■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

幻想人形演舞攻略雑談スレ21

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:55:02 6.dyCivU0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1422005637/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1422088288/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:55:51 6.dyCivU0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:56:22 6.dyCivU0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:56:54 6.dyCivU0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:57:23 6.dyCivU0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3397220
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3397716
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 06:05:33 yhr38CdY0
>>5
一番下が古いな

ttp://www1.axfc.net/u/3398603
井戸端幻演計画 ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:21:32 6.dyCivU0
>>6
サンクス
気付かなかった


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:41:02 FiG8FwNs0
浮遊石って攻撃受けたら壊れるよね?
一回別の攻撃受けたあと地面技されたのに無効にしたんだがバグなのか?


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:51:37 FiG8FwNs0
ごめん浮遊石の話だけど勘違いだった
バリア張って攻撃受けたから壊れなかったんだ
相手も浮遊石壊したと勘違いして地面技撃ってきたんだな


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:01:57 ztY84yxo0
本家は壊れるからなぁ
演舞仕様か設定ミスか


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:02:34 rVQGnIqM0
>>5
ttp://www1.axfc.net/u/3398827
修正版人情図鑑2.26 PASS:raiko
計算式のミス修正、HPで威力等変動する技、アビに対応。
多分技はほぼ対応できたのではなかろうか(適当)。
記録帳は更新しないので添えるだけ。


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:04:29 2NOsSPgsO
>>5
乙です


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:07:40 Dzdd8WvU0
>>1



14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:27:21 fYSwSZ1I0
>>11
お疲れ様です


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:42:07 /.dmoAOM0
野良対戦のマナーとして突破不可能な状況に陥った場合
即降参と最後まで相手に付き合うのはどっちが正解?


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:43:16 CGNq.VW.0
人によるからどっちが正解ということもないがどっちが間違ってるということもない
気分次第でいいと思うぞ


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:44:03 Dzdd8WvU0
降参で悪く思う人はいないんじゃないの


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:46:39 /.dmoAOM0
そっか。相手の耐久型に倒されるまでひたすら付き合ってたんだが
時間取らせるのも悪いし素直に降参するわ


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 12:47:33 eUrVIiYM0
戦略以外の遅延行為と開幕読み間違え降参からの即再凸と相手を不快にさせるNN以外ならマナー的に問題ないよ


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:11:46 hFW4bWYMO
耐久ってやっぱり害悪だわ


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:15:10 E11YNoSM0
ガチ構成でキャラに愛着の欠片もなさそうな名前付いてるの見るとポケモンやってろよと思ってしまう
別に悪いことじゃない(むしろ対人ゲーならガチ構成以外全部舐めプまである)けどなんだかなーってね


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:18:56 CGNq.VW.0
価値観の押しつけは特に悪いことである


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:30:27 0TNWvfUg0
ポケモンをなんだと思ってるんだ


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:34:56 E11YNoSM0
廃人同士のガチバトル場でしょ?


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:35:58 WFlNoX9M0
プレイヤー名が東方キャラの名前でPTにそのキャラが入ってなかったのを見た時はなんだかなあと思った
確かにそのキャラ使いづらいけどさ


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:36:28 2Yb0jxqU0
まさか延期するとは思ってなかった。
衣装チェンジのやつを実装してから発売するのかな・・・。


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:36:39 QuSCjXr.0
「負けても楽しい」はありえないでしょう
そういうの本気で理解できない
まあ嫁は入れるけどね


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:36:40 iuBJH8dI0
ポケモンでも普通にマナー違反なんだよなぁ


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:38:07 yIDw.sPo0
>>25
常にそのキャラを抜いてるとは限らんのじゃない?
色んなコンセプトのPT組みたくなるもんだし、嫁がそのコンセプトに反するなら入れないし


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:38:53 cBQtBAEY0
ポケモンでもよくあるぞ
○○かわいい!などの挨拶文なのに○○いないじゃん!ってこと


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:39:32 0TNWvfUg0
それはそれ、これはこれ…


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:39:50 XruDIN2I0
よめを なぐりあわせるなんて とんでもない


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:39:51 1ggF.GIc0
愛着の無い名前の定義とはなんぞや
ちょっとしたネタですら不快に思うならNN表示切ればいいんじゃねーの


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:41:56 PPkey2Us0
嫁を抜いて完成するPTがほとんどだから仕方ないね。

むしろ嫁絶対入れるとすると物凄く幅が狭くなる。


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:42:43 P2ccem6A0
嫁含むコンセプトパで勝てるように色々考えるのもそれはそれで楽しいよー


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:43:27 u1vah/1U0
前スレ517の、マイのかぜんにSすわこのグラビティブラストが耐えられたって報告
マジかと思って自分でも試してみたら確かに耐えられた
何なんだろ?ちょっとマラソンしにくくなったな


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:45:11 PPkey2Us0
負けて覚えろとよく言われるけど、普通は負けて飽きるもんだしなw
将棋同様、最初の勝利が遠いゲームは下の方の人口がめっちゃ少ない。
楽しさを覚える前にツマンネってなる。


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:46:04 iuBJH8dI0
え、マイのかせんがすわこのブラスト極たまに耐えるのって前からの仕様じゃなかったの?
昨日初めて1撃で落とせなくってこういうこともあるのかーと思ってたけど


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:47:42 XZjH0WYA0
そこでPあやですよ


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:47:47 956VIliU0
ちょっとスレチ気味な質問で悪いけど
つい最近ダウンロードで購入してバージョンアップしたんだけどタイトル画面もタブも表記が
ver.1.01って表記されてるんだがやっぱりこれってバージョン出来てないよね?


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:48:00 KWEBhAFI0
かせん耐えた!と思ったら自分がミスって散弾に63しか振ってなかったってことはあったけど


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:48:49 6.dyCivU0
ユキ戦はSすわこでやってるけどマイ戦は旅パのDけいね使ってるよ
エリスにHP削ってもらってハクタク化+魚鱗発動でそれまでライジングサンで積む
あとは幽香は天昇、雷鼓(ぬえ)と華扇は奈落の花、レミィと雷鼓は天昇って感じ
華扇とぬえは低乱数でたまに耐えられるけどマイ直前で記録してリセットしとけば大丈夫


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:49:56 XZjH0WYA0
>>40
1.10→1.17のパッチ当てる前に1.00→1.10のパッチあてなきゃだめよ?


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:50:07 PPkey2Us0
>>40
ちゃんと1.00→1.10の方から適用したか?


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:50:33 gcgsku8Q0
>>25
DSレベル2の人の事?


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:50:50 PPkey2Us0
パンデモマラソンはSすわこ+必殺の極意でやってる。撃ち漏らしは一度もないな。


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:51:56 MnBTgiVM0
かせんに耐えられたことないな
青いピアス付けてるし


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:52:04 pgOOucHU0
Sすわこは必殺の極意がいいぞ
ゆうかやレミリアは散防低いからカノンで倒せるし
かせんとらいこもピアスと違って確定だったはず
夢子のこころで止まるのが難点だが


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:53:40 956VIliU0
>>43、44いや、とりあえず新しいの当てた
なるほどそうしないと駄目なのか、返答ありがとちょっと試してくる


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:53:49 Dzdd8WvU0
>>46
ふとちゃんがたまに耐えないか?


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 13:55:54 u1vah/1U0
ちなみに使ってるSすわこは碧印散弾・俊敏64振り、集弾以外個体値S
持ち物は青いピアス
ver1.15までは耐えられた記憶が無かったからどこか変わったのかなと


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:06:19 Wv1YTxCk0
ふむ、乱数が絡む機会の多さ(雷鼓乱1、こころ乱1、天子不屈確2)が嫌になって同時期にP文に変えたが、
なんかすごいタイムリーだったらしいな


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:07:41 LjzOmx5c0
俺もVer1.15までは耐えられた記憶無いな…アプデしてからマラソンしてないから分かんないけど
Sすわこwikiの稼ぎ構成そのままでやってた


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:08:33 6.dyCivU0
パンデモ道場ってユキマイだけのループじゃないの?


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:10:04 P2ccem6A0
>>51
マイのかせんの持ち物個体値印PP振り分からないけど計算機借りてパパッと計算してみた
持ち物無し、HP散防S、印は防御以外、HP64散防26までは確1だった
散防28で乱数致死率93.75%、30で87.5%みたい


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:10:56 uNbX6OXU0
昨日1PT分Sすわこでパンデモマラソンしたときは
全部一撃で落とせてたけど
計算式の不具合の修正したらしいからもしかしたらごくたまに残るのかもね


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:11:05 956VIliU0
>>44、43
おかげで無事アップデート出来た、ご協力感謝!


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:11:49 pgOOucHU0
sage忘れてすまん
ふとには耐えられたことないな
ピアスだとらいこが安定して倒せなかったから
必殺の極意に変えてみたんだ


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:13:13 9Go3VlJo0
仮にグラビティ自体の計算式調整があったとすると
メインウェポンで使ってる俺には対戦にも影響出てきそうだなー


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:13:22 Wv1YTxCk0
少なくとも1.15までは諏訪子でも雷鼓で乱数に勝てば余計な消費なしで夢子まで行けてたから、
(ただしこころ倒しそこねると即死or天子で痛烈引くと即死だが)俺にとっては基本夢子まで倒すもんだな
マイまでなら極意にすれば雷鼓が確1だか高乱1になるんかな?


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:21:53 Dzdd8WvU0
>>58
ごめん、ふとにカノン撃ってた
グラビならいいのね


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:42:44 YQ/WS6wM0
なんか前スレで好奇心ドランカーやばくねとか流れになってるけど打てる奴いないよな?
ドランカー覚えてる小鈴は好奇心持てないぞ


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:44:21 qzGlq4cA0
>>62
こいし見てから投影余裕でしたするとさらに上のレスが


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:44:33 Wv1YTxCk0
じゃけんエレンに好奇心トレースしてもらいましょうねーって話だろ


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:48:14 qzGlq4cA0
改めてこいし見てからエレン余裕でしたを考えてみたが碧印で全部振ってもこいし抜けないから上からアプビで終わるな
他の好奇心持ちみたらかなり有効そう


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:50:50 WFlNoX9M0
そもそもこいしって好奇心より持ち腐れの方が多い気がするんだが(体感)


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 14:55:13 gcgsku8Q0
ならマガンとかカナとかしずはに出せばいいじゃない


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:01:19 u1vah/1U0
>>11
暴風之型などの修正おつかれさまでした!
・・・が、今度は水の恵みなどの無効化アビリティで不具合が
例えば水の恵みPわかさぎひめが水スキルで攻撃すると、相手によらずダメージが無効化されてますw


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:01:43 vOjLsfw.0
酒宴ドランカーって名前だけ聞くと萃香とか勇儀が覚えそうなもんだけどどっちも覚えないのな


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:04:06 qzGlq4cA0
>>69
こわすぎぃ!


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:05:24 NdxALWbc0
ドランカーは呪詛返しでぽーいですわ


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:07:30 u1vah/1U0
揺るがぬ心ってのもある
こっちは更に限定的になってしまうけどね


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:09:05 YQ/WS6wM0
なるなる そういうことか 幻だけど無属性でも変化は防げないんだよね?


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:09:47 z/cIcjmI0
変化は属性相性は無視します
でもアビリティで吸われたりはする


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:20:39 P2ccem6A0
>>66
好奇心:持ち腐れ交換で縛る型:持ち腐れコントロールで道具アビリティ潰し型が1:1:1くらいな感じ(体感)


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:21:22 gcgsku8Q0
Pあやってぎょくとの春一番で確定1なのか・・・
チョーカー削りのつもりで撃ったが初めて知ったわ


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:21:28 Wv1YTxCk0
>>75
おかしいな、ウチのこいしちゃん後半2つ両方こなすから比率がおかしくなるんだが(棒


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:24:37 stsIsNMU0
相手が耐久型でもないのにこだわり鮫トレしてくる人いるけど普通に殴ったほうがいいんじゃないのか


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:24:56 gcgsku8Q0
>>76
すまん、持ち物が育成用ピアスのままだっただけみたいだ
忘れてくれ


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:27:22 IBLeUkB.0
こいしちゃん 好奇心いっぱいだから寝込み襲ってきたんですか?
セーブ分けて2周目やってるけど地霊殿のイベントはやっぱり最高だぜ


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:28:03 yc7djJ5M0
こいしちゃんは主人公と添い寝した仲だし


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:29:40 stsIsNMU0
虫の居所が悪かったら殺されていた可能性


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:31:06 IBLeUkB.0
しんじゃうから しんじゃうからやめてって叫ぶ女主人公とこいしちゃんなら・・・ありだな


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:39:33 Dzdd8WvU0
眠たままエントランスに飾られるのか…


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:48:42 yc7djJ5M0
BGM放置して聞いてたらフリーズした時みたいな感じになったが
とっくに不具合報告されてたか


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 15:53:38 ioYEh4N20
>>83-84
こいしちゃんと首絞めせ……ハッ!

前スレ>>972さん
知らなかった!!情報ありがとうございます

というわけでこんにちは。細かいですが更新です。

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3398949

パス:ningyou

・育成計画表でパーソナルタグ(先制技の有無等でマークが付く部分)の表示にミスがあったので修正

HP依存技の威力に関しては、(現在)HPの記入欄がないのでちょいと対応は厳しいかもしれません
グラビティブラストみたいなタイプは一応最大威力時の値が算出されます

というわけで、よい演舞ライフを


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:15:58 wzYXK.n2O
久しぶりに覗いてみたんだけど
一週間前に比べてここも対戦板も滅茶苦茶勢い落ちてない?
もうみんな飽きちゃったのかな?


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:18:23 stsIsNMU0
日曜の昼は意外と書き込みが減る時間帯


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:18:35 eUrVIiYM0
対戦の主流はSUWAKOに移動して雑談スレはクリアしたストーリー勢が消えて対戦考察がメインになってるから…


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:18:36 ioYEh4N20
>>87
話すのがわずらわしくなってSUWAKOへ移行
別ゲーにうつった
たまたま
のどれかでは。


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:22:02 rVQGnIqM0
>>68
(´;ω;`)


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:22:10 GOvm1JXY0
選出タイマーが付いたのはうれしいんだが
戦闘中に切れた場合にいつまで経っても切断情報が出ないケースがあるのがなあ…
戦闘中だから元の画面に戻ることも出来ず、一々切らないといけないのが面倒臭い


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:23:28 k8MAMViI0
まあクリア後に対戦が搭載されたらストーリーを語るのは少なくなるよね
それはともかく嫁が後ろをついて歩く仕様はまだですか?


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:26:18 LjzOmx5c0
本家買っちゃいました(小声)


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:27:29 eUrVIiYM0
嫁が着いてくるならポ○パルレも実装だな!
まぁドットのゲームだから無理だけど


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:30:07 wzYXK.n2O
>>88>>89>>90
そかそかまだ人気ありそうでよかった
対戦はsuwakoに移ったのか、俺は感想書くの楽しいから対戦板のが好きなんだけどなw
>>93
まぁ確かにクリア後は対戦メインになっちゃうよね
早くアプデで寺の洞窟とかフラン関連追加されんかなぁ


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:30:56 GMtbxU4Y0
あと冥界追加とかも結構期待している


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:30:59 IBLeUkB.0
委託販売組がクリアしだしたらまたこっちも多少人増えるんじゃないか
後はまぁこれくらいの時期って地味に忙しいし


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:31:36 k8MAMViI0
>>95
でも嫁のドット絵をつつくと恥ずかしがったり顔赤くしたりしたら喜ぶでしょ?


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:33:36 z/cIcjmI0
ドッターが死ぬので勘弁してあげてください
でもユウゲンマガンが頬染めてるのは見たい


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:33:41 dCZsjE6s0
まだ人はいるが確実に減ってる、すわわしてるけど同じ人と頻繁に当たる


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:34:10 wzYXK.n2O
>>99
なんか艦これみたいだな


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:34:36 cBQtBAEY0
旧作全員といったらきついけど
Winでいないのは妖と神と輝?


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:36:43 ioYEh4N20
>>103
輝針城連中はストーリー中に野試合できますなぅ


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:37:10 vOjLsfw.0
妖々夢も幽々子妖夢リリー以外は居るんだけどな


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:37:44 wzYXK.n2O
やっぱ人減ってるのかー
そろそろ発売して1ヶ月だしそういう時期っちゃ時期なのかな
大会とかあったら盛り上がりそうだけど、そういう企画ってあったりする?


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:39:24 QzM5a57k0
>>106
観戦機能がないと大会はニコ生とか使っても難しいな


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:39:54 IBLeUkB.0
そこら辺はどうにかできないか作者にお伺い建てるしかな


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:40:41 z/cIcjmI0
ホスト側とクライアント側の難易度がだいぶ違うからなあ
本家みたいにコード交換で対戦できるわけでも無いし


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:41:27 6.dyCivU0
マジでBVと観戦機能欲しいなあ
最悪どっちか片方だけでも構わんから欲しい


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:42:37 eUrVIiYM0
パケ版発売と大型仕様変更と衣装チェンジ控えてるから人口も多少は戻ってくるんじゃない
それ以降はだんだん下り坂で精鋭だけが残るのはどんなゲームでも同じ


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:45:33 Dzdd8WvU0
嘆いても仕方がない


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:48:57 iuBJH8dI0
いくら何でもずっとこのゲームばっかりやってる訳じゃないし……
年末年始は狂ったように遊んでたけど1ヵ月も経てばそら落ち着きますわ


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:49:11 E11YNoSM0
二段構えは下がったステも引き継ぐのかえ?


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:49:54 DnB7u/g.0
これLv.100にすると対戦でほんの少しステータス上がったりしないよな?
Lv.70でも、Lv.100でもどうせLv.50になるから関係ないよな?


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:50:33 E11YNoSM0
>>115
関係ないよ


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:51:18 OZPqGzag0
環境が固まってないっつっても1キャラごとにできることが少ないのは事実だし飽きも早いだろうさ


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:52:04 DnB7u/g.0
>>116
じゃあみんなは、Lv.100にはしないで、対戦やってるんですか...


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:52:55 z/cIcjmI0
50の時点で技揃うなら50で止めてるわ
D紫とかPるみゃとか


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:55:31 GMtbxU4Y0
50以上で覚える技に使いたい技がある人形だけ技覚えるまで育ててる
それ以外は50まで


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:57:29 ioYEh4N20
>>117
本家で言うところの変態型見たいなものは作りづらいのがね
選択肢が少ない感じ


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 16:58:21 lOCAy3cA0
これ麻痺してても先制技なら上から殴れるんじゃ…


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:00:13 ioYEh4N20
>>122
殴れる
麻痺はあくまで俊敏を1/4にするってだけで
優先度が違うなら大きいほうから先に出される


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:01:26 IBLeUkB.0
まぁ今後に期待しつつのんびりやるしかないな 
これでも黄昏以外の東方同人としちゃ常時対戦困らん分人沢山おるわけだし


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:02:33 0qBSFORE0
減ったっていっても夜になればクラとホスト合わせて100人くらいいるけどな
天則が賑わっていた頃のAUが200人台って考えれば十分じゃない?


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:03:48 u1vah/1U0
>>114
低下した能力も引き継ぐよ
あとドレインシードや死神の舞なんかをかけられてても引き継ぐ


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:06:52 E11YNoSM0
>>126
せ〜んきゅ〜


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:14:16 1ggF.GIc0
情報の入手手段が限られてるのがな
まず演舞自体最近の東方界隈の動向を追ってないと知れないし
仮にそういうアンテナがあっても幻想人形演舞って名前だけじゃ何するゲームかわかり辛いし
そこからさらにSUWAKOとなると幻想板見るくらいのヘビーユーザーじゃないと辿りつけないからな
じゃけんここの住人も開発ももっと宣伝しましょうね


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:15:45 9Go3VlJo0
高レベルの技いらなくてもPP稼がないといけないから
結局70レベル近くまでいくんだよな


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:16:59 z/cIcjmI0
もうメロブが広告出してるしニコニコはランキングにプレイ動画上がってるしこれぐらいでもいいんじゃないか


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:19:00 PPkey2Us0
パッケ版はそろそろ届き始めてるからまた人増えるんじゃね。


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:24:09 E11YNoSM0
ネット対戦見据えてる人はDL版買ってるんじゃね


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:25:11 /.dmoAOM0
厳選や対戦が全クリ後なのもひとつの壁だよね
全クリ前に放り投げる人も少なく無いだろうし


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:26:58 KBl3Oobk0
すぐ放り投げるやつは対戦できたとしてもすぐやめるだろうから考えなくてもいいんでない
っていうかそこまでのライトゲーマーはそんなにいないと思いたい


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:30:05 y8Sauyhs0
>>107
そっか観戦機能ないと盛り上がらないか・・・
ポート開放&skypeかメールで勝敗画像送れる人っていう条件で
トーナメント戦企画してみようかと思ってたけど難しいか


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:30:12 OZPqGzag0
投げんまでも初プレイなら軽く20時間はかかるからな
十分お腹いっぱいになるプレイ時間


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:32:43 /.dmoAOM0
ダンジョンでのエンカウント率高めだからそこらへんでダレる可能性は高い
実際はエンカウント無効アイテム買い漁ればいいだけなんだが
本家のノリでやると消費アイテム買うのをケチる人多いと思うし


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:34:18 yc7djJ5M0
本家でもエンカ避けは買い漁ると思うか


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:34:41 Wv1YTxCk0
本家と比して野良トレーナー戦の収入が妙に少なかった印象
地底行くまでは純粋に財政不足で護符連打をためらったわ


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:34:58 gvXFv7dw0
ワイ、レイラのお守りにきづかず無事発狂


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:36:47 Wv1YTxCk0
レイラもそれなりに重宝したけど0じゃないから煩わしいのは結局変わらない印象ががが


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:38:25 FWfSPqi20
野良戦は一切逃げなかったな
おかげで灼熱地獄ではHPより先にSPがなくなる始末

ユキ倒しても報酬が魔力の欠片×6とかちょっとそれは


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:41:36 z/cIcjmI0
うーむ神奈子様がすごく強い
単純にパワーあるから流行る予感


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:43:30 9Go3VlJo0
>>143
っステルストラップ


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:45:31 IBLeUkB.0
積んでないとH振ったDかなこに一閃あてても3発くらい耐えて草はえる


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:49:19 QTwD.SCo0
役割論理普及の為に我が調べたヤんぎょうを公開しますぞwww参考にする以外ありえないwww

Pエリー 鋼風 一致120技無反動は普通に強いですなwww
Pぬえ 幻雷 広範囲高威力は魅力的ですなwww
Pアリス 光鋼 後の先アークライトの威力がヤバコイルwww
Pスター 水光 一致得意分野120技が優秀ですなwww 耐性も悪くないですぞwww
Dとよひめ 水風 範囲は狭いですが有り余る威力がありますぞwww
Aこがさ 水風 種族値はとよひめに負けますがこちらは雷技が打てますなwww スキルも優秀ですぞwww
Sいく 雷風 暴風ノ型のお陰で火力がダンチですなwww 音を封殺できますぞwww
Dむらさ 水冥 鋼を封殺できますなwww 変毒はありえないwww
Dやつはし 音自然 音を使うならお勧めですぞwww
Dすいか 炎闘 貴重な炎枠ですなwww 突貫も優秀ですぞwww
Dゆうか 自然大地 種族値は優秀ですが大地技がリベレイト止まりですなwww
Dかなこ 風大地 散弾が高いので散弾技も選択肢に入りますかなwww
Pこいし 無 無属性単体はありえないのですが広範囲高威力技と突貫のお陰でありえますぞwww
Dちゆり 水雷 やや威力不足なのが辛いですなwww
Dしんみょうまる 大地鋼 格闘以外の集弾は受けられますぞwww 振るときはHAではなくAB振りですなwww
Dパチュリー 雷自然 耐久が不安ですなwww 範囲は悪くないですぞwww

他は検証中ですなwww長々とすいませんでしたぞwww


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:51:16 gJm8BjBQ0
Pかなこ使ってるけどサブウェポンがないのがね…
範囲は悪くないと思うけど、Pにもシューティングプレス辺りが欲しい


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:52:36 MnBTgiVM0
Pこころとか耐性も範囲も優秀そうなんだが


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:54:50 rVQGnIqM0
>>11
人情版修正図鑑2.27
ダメ計で致命的なミスを修正。
不思議な波動と一〜一五符を忘れてたので対応。
眉唾PT編成ちょっと追加。
記録帳は更新しないので添えるだけ。
>>68はデバッガーか何かだろうか・・・(ありがとうございます。)


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:55:39 k8MAMViI0
アリス硬すぎわろた


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:56:47 z/cIcjmI0
こころちゃんは範囲は優秀なんだが火力不足が酷くてな
自分より遅い奴には基本対面で有利な相性取れるし型が読まれにくいメリットもあるのだが


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:56:59 rVQGnIqM0
>>149
ttp://www1.axfc.net/u/3399021
しもうた


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:58:46 IBLeUkB.0
Pこころちゃん スキカの集団技高威力ないからなぁ・・・両刀しやすそうにみえて以外にしにくい


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:58:50 gJm8BjBQ0
ヤちりん&ヤんざんとか?
耐性すくないけど


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 17:59:59 NdxALWbc0
バトルビデオはPCゲーだから他のソフト使えばええんや(ゲームレコーダーなど)
観戦機能は動画配信で


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:00:27 k8MAMViI0
や○ちんに見えた俺は悪くない


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:01:15 4aqQn7Gg0
>>155
そこまでして大会出たい人はそんないない


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:01:44 cBQtBAEY0
ヤーティ妄想してると名前オチもまた面白い


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:05:00 QTwD.SCo0
>>154
Dいちりんは耐性が厳しすぎますぞwww
雷格闘以外殆ど覚えないのも辛いですなwww
我が個人的に目をつけてるのはPしずは、両ミスティア、Dレティ辺りですなwww
Pさくやとマミゾウは使ってませんが普通に優秀でしょうなwwwDれいむも悪くはなかったですぞwww火力不足ですがなwww


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:09:40 hFW4bWYMO
ボゐちゃんは有り得ないwwwww


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:11:09 KBl3Oobk0
一撃技はヤーティ的にはありなの?


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:12:10 4CNxfLxs0
運命力があれば70%が必中=30%は当たらない


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:12:27 NsrPQtXI0
ヤりh###このコメントは素粒子レベルで分解されました###


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:13:34 4aqQn7Gg0
運命力に頼るのは異教徒ですぞwww
論者が7割を当てるのは必然なんですなwww


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:13:51 KBl3Oobk0
じゃあDレティって後ろに負荷かけられないような・・・


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:15:05 9Go3VlJo0
んんwwww半芝はありえないwwwwww


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:16:09 y8Sauyhs0
>>157
結局それなんだよな
メンドイことしてまで大会でるより
普通に対戦するだけで十分楽しいってことか


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:16:21 1ggF.GIc0
Dゆうかの地技最高火力はスクリューロックですぞwwww
ボィールドプロテクトやぼつね火を貫通するのでそれらの対策にもなりますなwwww
ついでに我も貫通したいですなwww


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:18:07 4aqQn7Gg0
>>165
論者じゃないけど後ろに負担がどうとかそういう考え方は役割論理ではないのよ
対面に有利なタイプを出していって高耐久高火力な奴でダメージレースを勝つ立ち回りだから


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:18:22 hFW4bWYMO
姦通じゃ


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:18:30 z/cIcjmI0
狐火は本体の攻撃そのものが下がってるから急所確定とは言え威力が落ちるぞ
まあごり押しは出来るかもしれんが


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:19:54 QuSCjXr.0
>>146
この情報は、ありがたい!


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:20:35 y8Sauyhs0
>>169
本家やってないからにわか知識で申し訳ないけど
ダメージレースに勝つには交代先の相手に負担かけないといけないんじゃないの?


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:20:41 9I.YRBvc0
ヤンギョウってなんだよ
強い人形ってこと?


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:21:04 FWfSPqi20
攻撃というか与えるダメージが半減だな

Pチルノが暗闇になったときはもう終わったかと思ったけど全然そんなことはなかった


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:23:36 1ggF.GIc0
>>171
そう言えばそうだった・・・


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:23:44 XRsFEncw0
ナズェDゆうか=サンはシューティングプレスを覚えないんディス!?


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:25:48 FxelOiB20
>>174
役割をもてるポケモンのことをヤケモンといいますぞwww
なのでこちらだとヤんぎょうになるんですなwww
詳しくは役割論理をググるいいですぞwww


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:27:45 lOCAy3cA0
うどんきゃん暗闇恐怖ばら撒けるみたいだが鈍足だなぁ…


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:28:39 4aqQn7Gg0
>>173
お互いが耐性あるキャラに交代し続けるって前提なんよ
仮に相手が交代しなかったらその時点でダメージ勝ちできますぞってな感じ
まぁ詳しくはググっとくれ


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:30:43 yhr38CdY0
受けづらいと言われる人形演舞でそんなこと可能なの?


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:31:00 y8Sauyhs0
>>180
サンキュまぁググってみるわ
かぐやが嫁だから高耐久キャラ好きなんだよねw


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:34:32 KBl3Oobk0
>>180
へえなるほど
Dレティは耐性自体は然単に劣ってるように見えるけど鋼弱点がないのが大きいのかねえ


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:35:21 y8Sauyhs0
>>181
今はあんま対戦やってないからわからんけど
俺がやってた時は拡散をDかぐやで受けて集弾をDゆうかで受けて
両刀をPあやとかPさくやとかの強キャラで潰してるだけでポンポン勝てたよ


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:38:50 1.QjRVms0
交換戦だからこそダメージレース重視で交換先に高火力叩きこむのが基本じゃないのか
俺が役割論理を勘違いしてるのか?


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:39:04 4aqQn7Gg0
>>183
Dレティはコールドレイン位しか高火力技ないからヤんぎょうになれるかは知らんけど
受けのタイプとしては毒四倍しか弱点ないから優秀やで


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:42:29 jOCRjgZs0
Dレティに関してはまだ試作段階で運用してないから使い勝手はわかりませんぞwww
Pゆゆこ辺りも役割持てそうですなwww
炎のヤんぎょうが少ないのでSゆめみ起用もアリエールwww
因みに無我採用は我はありだと思いますぞwwwどうせ4枠埋まる方が珍しいですからなwww


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:45:14 4aqQn7Gg0
>>185
ああうん、こっちがちょっと勘違いしてたわ


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:46:05 z/cIcjmI0
Sりかもアリだと思うんだよね
大地技ぶっ刺さるから痛いけど煙幕持ちだし


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:47:59 3vUx1Bwc0
んんwwwww、とか、ありえないwwwwww
って言ってる、論者ってのがいることだけはなぜか知ってた。

本家やったことないけど役割論理って考え方は、足の遅いキャラが中心になりやすいのかな?
だとしたら自分の人形たちに合いそう。


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:49:57 jOCRjgZs0
>>189
見てみましたがありえそうですなwww
育成候補に追加する以外ありえないwww


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:51:46 MnBTgiVM0
Sりか地味に耐性凄いな
鉄風両方潰す煙幕持ち


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:54:44 z/cIcjmI0
>>190
攻撃性能、耐久性能、耐性が重要であって素早さは交換戦において優先する必要がないからね
とは言え一時期非常に素早い上に高火力で最も警戒するべきモンスターの1体だった奴もヤーティ入りしてたりする


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:56:16 jOCRjgZs0
>>190
基本的には高威力高耐久のヤんぎょうが採用されますなwww
考えとしてはこちらが対面で有利な場合→相手は交換してくる→交換先に高威力で負担をかける
こちらが対面で不利な場合→相手が打つ技を予想して受けれるのを交換で出す
と言う考えですなwww交換には素早さは不要ですのでその分を火力と耐久に振ると言う考えですぞwww
持たせる道具も基本的には藁人形、宝石、かんざし、こだわりピアスかリングですなwww
我は大盾もありだと思いますがなwww


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:56:18 6.dyCivU0
>>190
役割論理っていうのは単純に言えば 相手の人形に役割を持てる人形を出して、交代で受けに来た人形に超火力で多大な負担を掛ける事
だから当然俊敏にPP振るのは当然無駄、補助技も撃つ暇無いし交代先に多大な負担を掛けるのがモットーだから拘り系のアイテムとかで火力を最大限に高めるのがベスト


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:59:11 Wisb2zFA0
やんぎょう


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 18:59:45 eUrVIiYM0
ヤまめ


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:01:50 wenFXRP.0
ヤマメですか・・・


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:03:29 qv9leyZo0
>>146
風水とよひめはPの方だな


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:03:56 rVQGnIqM0
むげつが致命的にはならないけど地味にきつい


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:03:58 iuBJH8dI0
A165を誇るPゆうぎはあかんのか


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:04:36 3vUx1Bwc0
>>193-195
みんなわかりやすくありがとう。我って一人称に吹くw
やっぱり火力はともかく、使ってる子たちは耐久重視で俊敏を重視しにくいんで考えてみたいかも。

にしてもwikiとかでたまに見かけるヤ〜〜ってのはこのことだったのかw


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:05:04 NsrPQtXI0
Sりかは対面Pエリーに有利取れるからいいよね
猛進にトランスが重なったらいよいよ笑うしかない


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:05:52 y8Sauyhs0
ヤマメですか(笑)


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:06:15 6.dyCivU0
何笑ってんだ◯ろすぞ


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:07:20 jOCRjgZs0
>>199
指摘感謝以外ありえないwww
本家だとギャラドスが論理の入門に入りやすいのですがなwww


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:07:27 vkWW0qh.0
S蓮子→Pメリー→Pこいしって凪パいけるかなーと思ったけど
もしかしてS蓮子よりもAルイズの方がいいのか


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:07:56 4CNxfLxs0
ああ、背中に脚があるヤマメを頼めばよかったのか


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:09:40 y8Sauyhs0
>>205
ノってくれてありがとう
そいえば前に身軽知らなくてPヤマメに3タテされたなぁ


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:10:24 cBQtBAEY0
交代して相手の攻撃を受けつつこのまま殴り合えば勝つ
と言う状況を常に作り続けるのが役割論理


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:10:43 OSCXR86w0
よくわからんが、
Pぎゃてこにピアス持たせてHC振りすれば役割論理要員になれるのかな


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:12:34 jOCRjgZs0
>>201
Pゆうぎは単タイプですぞwww単タイプは特例を除いてありえませんなwww
Sゆうぎはありえるかも知れませんが技範囲が致命的に狭いですなwww
ライジングサンを入れざるを得ないとかありえないwww


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:13:26 MnBTgiVM0
きょうこは耐性が薄いからな
交換で出す先が居ないし、等倍貰って耐え続けられる耐久もないから厳しいだろ


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:13:46 6.dyCivU0
本家の方は3世代までは役割論理の論者の考え方に近かったけどね
それがこっちで言うチョッカーとか拘り系とか半減の符みたいな役割破壊系のアイテムが出てきて役割論理はほぼ成立しなくなった


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:14:03 5bw1.Bfo0
役割論理的にはAちぇんとかの交代と技を縛ってくる相手は天敵ってことなのかしら


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:14:59 KHfOev4o0
役割論理ざっと見てきたけどこれって相手が交代せず居座ったり補助技バラ撒いてきたらどうするの?


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:15:21 NsrPQtXI0
現環境ではSに振らないと中速アタッカーにボコられそうなものだが
というか既に数回ボコった覚えがあるんだが


218 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/25(日) 19:15:59 ???0
>>216
負ける


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:16:09 y8Sauyhs0
>>146にはDパチュリーしかのってないけど
Pパチュリーは役割的にはダメなのかな?
普通に使う分にはPパチュリーのが使いやすいんだけど


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:16:42 /.dmoAOM0
>>216
ネタに マジになって どうすんの


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:17:29 TQvGFlOg0
人形劇の時って追加キャラ選択権を賞品にして大会やったよね確か


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:18:10 CqYxRMlw0
ぶっちゃけ役割論理って相当の実戦経験ないとキツいよな


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:19:10 jOCRjgZs0
>>216
基本的にこちらが不利な場合はこちらが交代するので問題ありませんなwww
こちらが有利な場面で相手が居座る場合は弱点の高火力技で一撃ですなwww
補助技はアップビートはどうせフルアタなのでボーナスですぞwww
ゴルゴンや酒乱は無我採用で大丈夫ですなwww最も無我ですら覚えるのが少ないんですなwwwありえないwww


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:19:34 y8Sauyhs0
>>221
へーそんなのあったんだ
公式で企画してくれたら嬉しいけど
今は衣装チェンジとかで忙しそうだね


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:19:50 xMO0cLnU0
>>216
役割論理が理想的に機能していれば、相手には居座ってもこっちに負担を掛ける択がない
補助技を撒かれてもぶん殴って壊滅させるほうが早い
まぁ現実そううまくはいかんな


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:21:03 Zp8IYDQw0
ネタでやってるのは重々承知してるけど草大量に生やすのは不愉快だわ


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:21:07 jOCRjgZs0
>>219
PパチュリーはH55、B35ですぞwww
BはともかくこのHでは受けきれませんぞwww


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:23:50 CqYxRMlw0
こんなに俺と論者との間に意識の差があるとは思わなかった・・・!
こんなんじゃ俺・・・役割論理使いたくなくなってしまうよ・・・


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:23:56 NsrPQtXI0
せんせー、しんき様はヤーティに入りますか?


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:25:45 /.dmoAOM0
基本、音アタッカーは低耐久だからDれいむ突破難儀しそう


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:25:48 y8Sauyhs0
>>227サンクス
そかーCD特化で銀かんざし持たせて拡散受けしてるけど
役割とはまた違った戦い方になるのか難しいな


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:27:17 1ggF.GIc0
Dレティは数値的にも等倍を2発以上受ける耐久力もなく火力も種族値・技の両面で不足している気が
五分の意地の反撃ダメージが分からないから断言はできないけど鮫肌互換で8分の1程度だとダメージレース的には厳しいと思う

Pきょうこは仮にヤんぎょう運用するなら煙幕確定だろう
A下降込みならなかなかの耐久指数になりるけどやはり耐性がないので過信は出来ない

>>214
それは役割”理論”の方じゃないか?
数値での受けが全盛だった時代に種族値のインフレや拘りの登場で耐性受け以外成立しなくなって誕生したのが最初だったはず
実際拘りアイテムは役割論理の三種の神器だしね
今は耐性受けですら成立しなくなったから割と死にかけてる


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:27:45 Pyeh3/WU0
Dマミゾウさんは役割持てそうな感じだけどなぁ
耐久関係は種族値100超えてるし、耐性も半減6、1/4が1個に無効1
と、思ったがスキルのラインナップがちょっと物足りないか?


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:27:46 6.dyCivU0
ヤーティは序盤には強いかもしれんけど、終盤の対面の撃ち合いになるとほぼ負ける
そもそもSに振ってない上に補助技も先制技も無いから対面のチョッカー持ちには全くの無抵抗


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:28:37 lOCAy3cA0
ヤーティの性能としてはPみまが優秀か
固くて一貫性のある冥で後続に負担をかけられる


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:31:22 jOCRjgZs0
>>226で指摘されたので草は自重する以外ありえない

>>229
しんきは種族値だけ見ればありえるんですが耐性が酷すぎますな 弱点3つはきついですぞ
Sならいけなくもないですが技が無さすぎですな
>>230
DやつはしとPらいこがお勧めですな
使ってみる以外ありえない


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:32:38 gJm8BjBQ0
思ったんだけど、ボんのすけ以外は夜の役割持てるからみんなヤんぎょうじゃない?


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:32:40 PPkey2Us0
草生えてない論者口調は語調強いからあかんなw
やはり草生やしてこそだわ。


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:33:49 2A/og4LI0
草生やしてない論者とか逆に草しか生えない


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:35:22 y8Sauyhs0
草生えてないとすげー違和感だなw


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:35:23 z/cIcjmI0
>>231
パチュリーのDでDぶっぱはちょっと変じゃないか
H162D176がかんざし持ちだと散弾耐久指数最高だと思うんだが


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:35:58 3vUx1Bwc0
草は個人によるんだろうけど、口調はなんか好きw

まあ演舞の環境でやるにはちょっと上級者向けなのかなあ。
でもうまく決まると楽しそうだからいつか一度は挑戦してみたい。


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:36:01 7sUnxlYs0
論者は笑顔を絶やさないのがモットーなのに草がないと怒ってるみたいだな


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:36:59 k9Xnm0aQ0
本家知らない人のため一応言っとくと役割論理ってのは半分以上ネタだからな!


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:36:59 /.dmoAOM0
>>237はマガンに夜の役割持たせるとかどれだけ上級者なんだよ


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:37:02 lOCAy3cA0
本家ヤケモンを基準にするなら4倍弱点持ってて高種族値なのはほとんどヤケモン候補といって差し支えない


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:38:05 jOCRjgZs0
因みに我はヤーティ組んでますが現状はそこそこ勝ててますぞ
試行錯誤の為にかなりの数を負けましたがな


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:38:27 XZjH0WYA0
元々役割理論がなりたたない火力ゲーになったことの皮肉みたいなもんかと思ってた


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:39:06 PPkey2Us0
数値受けできるキャラが少なめだから、必然的にヤーティ作りにくいんだよね演舞。
できなくはないだろうけどw


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:39:10 y8Sauyhs0
>>241
いやDぶっぱしてるのはPパチュリーの方、ややこしくてすまんな
Dパチュリーの方はBCぶっぱで金かんざし持たせてる


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:40:02 DViny4260
.火力、範囲、耐性、耐久を全部兼ね備えてるって時点でくそ強いよな


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:40:07 MnBTgiVM0
論理はネタでも論理的観点からの人形評価は必ずしもネタじゃないからヘーキヘーキ


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:40:30 6.dyCivU0
ヤーティなんて半分ネタでやってるからな
本気で勝ちに行きたいなら論理の言うボーティ使ってるよ


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:41:37 PeyiL5C20
そろそろ焦って幻に急襲あてるのやめたい


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:42:30 /FPnP1B20
パーティ組むの難しいなおい……


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:42:56 jOCRjgZs0
ただPエリーやDしんみょうまるは他に技がない以上先制技を入れざるを得ないんですな


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:44:45 z/cIcjmI0
>>250
いや多分間違ってないと思う
Pパチュリーだと種族値H55D155だからHに振った方が固くなるはずなんよ
レベル個体値ずらしたDデオキシスで無理矢理計算してるから多少ズレはあると思うけどDに振った方が柔らかくなってしまってる


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:46:04 /.dmoAOM0
変化Pぬえで役割破壊してエリーで後掃除と書くと普通に思えてくる不思議
読み合いに勝ち続ける必要があるから初心者向けじゃないわな


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:47:16 XRsFEncw0
そういえば呪われた人形って鮫トレで
幻に押し付ければこっちの無が当たるように(逆も然り)なって
風に押し付ければこっちの地が当たるようになる、ってな解釈でおk?


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:48:00 9Go3VlJo0
ヤケモンの共通点として別に役割論理じゃなくても普通に強いって点もあるからな


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:48:14 y8Sauyhs0
>>257
なるほど
じゃあPパチュリーはHCにぶっぱした方がお得ってことでいいのかな?
詳しく教えてくれてありがとう!後で🍞デモってきます。


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:48:33 Wv1YTxCk0
>>259
合ってるはず
まあわざわざ呪人形押し付けるよりはなんかもうちょい縛ったり被害与えたりするやつ押し付けたほうが早いとは思うが


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:51:06 GMtbxU4Y0
>>261
横からだけど簡単に確かめるにはH×耐えたい方の耐久が一番大きくなるようにすればおk
Pパチェだと64で一番D方面硬くしたいならH64振りだね


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:52:12 lOCAy3cA0
Hに+55した状態でHとBとDの値が低い方に振れば簡単な耐久PP振りの目安になる
こっちはLv50時の実数値が参照できるからそれみたら間違いもない


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:52:56 jOCRjgZs0
>>258
対戦自体は基本高火力技で交代の時は相手の不利なヤんぎょう繰り出せば良いだけだからそこまで難しくはないんですな
むしろ、難しいのは選出ですな
ぶっちゃけ選出で勝敗がほぼ決まりますな


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:55:21 yjWpWHVI0
普通のパーティにヤケモン1体入れると強いとはよく聞くな


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:57:11 QuSCjXr.0
ならばヤケモンでパーティを埋めれば最強じゃないか!やったぜ!


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:57:22 z/cIcjmI0
ヤケモンって基本環境トップかトップ下ぐらいの性能持ちが多いからなあ
ヤサイドン先生にはお世話になった
こっちだとD神奈子P幽香DP豊姫辺りがいてくれると安心感がある


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:57:38 PPkey2Us0
ヤーティ自体の考え方は悪いもんでもないし、ヤケモン的なピックアップは勉強になるのは確かだがなw

難しいことは考えず、相手に有利取れる人形を出して火力でブッパするお仕事。
アムネジアや狐火や皆既日食来たらご愁傷様ということで。


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:58:36 oPPJV8xw0
基本的に、苦手な奴と得意な奴を明確にして連携をとる・それで居て向こう側の連携を取らせない
って言う至極真っ当なパーティプレイだからな
補助なしとか速さ無視ってのが極端すぎるだけで


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 19:59:37 GMtbxU4Y0
ヤケモンの取り敢えず高火力技どーんwはたまにやるとすごい面白い
必然力足りないからよく外すけどな


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:00:47 jOCRjgZs0
ネタ扱いしてる貴殿ら一度勝負して役割論理の強さを見せたいですな
最もヤーティがバレてる時点で不利なんですがな


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:01:11 FWfSPqi20
ヤドキングの紛らわしさ

チルノに呪い人形持たせる作戦を考えてたが何のために持たせるのか忘れてしまった
鋼を毒殺するためだったような気がするがそう考えても上手くいかない


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:02:05 y8Sauyhs0
>>263>>264
ありがとう!
ちょっと他の子もPP見直してみるわ


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:02:34 vC2zG2wQ0
ヤんぎょう 強い
ヤーティ  弱い
結局はこれが真理


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:08:05 9Go3VlJo0
必然力の足らない論者にはとりあえず上からバリオプ連打
攻撃外したら積むなり狐火ぶっかけるなり
あとAちぇんの餌食にもなりやすそう


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:25:32 vkWW0qh.0
雷鳴ってなんか有効に使える場面あるの?


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:27:54 Wv1YTxCk0
屠自古だと森羅の代わりに雷鳴で積みを回避しつつ服毒して死に物狂いで特攻かけられるぞ


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:29:36 lCLzm1bA0
結界、雷鳴、結界でターン稼ぎ、
もしくは有効技持ってないこだわり持ちがAあきゅうをやぶれかぶれで倒す用
・・・実際にやった事はないけど。


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:31:23 bz8Lz5FA0
ヤーティ組んでみるか


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:36:25 wyThNbsw0
>>277
相手の死に出し急襲とか狙ってくるのつぶすのに役立ってる
単純に時間稼ぎでも使えるし


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:47:32 vkWW0qh.0
意外に使い道あるんだなthx


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:52:15 yhr38CdY0
任意でターンだけ引き延ばせる唯一の手段なのだから、使い道は色々あるね
枠一つ費やす価値があるかどうかはまた別の話だが


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:55:13 OSCXR86w0
Aあきゅうにやぶれかぶれが効くとは聞くけど
どういう状況になればAあきゅうにやぶれかぶれ当てる展開になるのかさっぱりわからん
やぶれかぶれするまでにAあきゅうも攻撃してくるだろうし


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:57:14 k9Xnm0aQ0
雷鳴のPPは1だから、こだわり持てばすぐ撃てるよねってことを>>279は言いたいんだと思う
まあ数符でいいんだけどな!


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:58:19 z/cIcjmI0
お気に入りだからよっちゃん使ってたけどこの子地味に衣装が際どいな
見えそうで見えないのがたまらん


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 20:59:39 lCLzm1bA0
Dオレンジ、Pゆうぎ、Dゆうか、Pりか、Aシンギョク(もしくはDキスメ)、Sあや
で組んでみようかと思うんだけどパーティコンセプトは伝わるだろうか・・・?


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:00:01 MnBTgiVM0
綿月姉妹はスリット力高いからな


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:00:45 Wv1YTxCk0
スカートに穴開いてるナズこころぐらいしか対抗馬がいないよな


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:02:07 gJm8BjBQ0
>>284
それはあくまで詰み防止みたいなもんでしょ
相手にAあきゅうがいたら倒すまで有効打を残したまま立ち回るしかない


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:02:41 PPkey2Us0
Pよっちゃんで洞察+マジックリング+痛烈技の確定構成組んだけど、
一致技じゃないから火力が足りないな。一閃の方が強いっていう。
光か鋼の80痛烈技ほすぃ


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:03:35 iuBJH8dI0
地味にらいこもなかなかのギリギリ具合だぞ


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:04:02 u1vah/1U0
>>287
Pりかまで目を通した時点で察しがついたから大丈夫


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:05:02 gJm8BjBQ0
オレンジなんて立ち絵でヘソチラ&パンチラだし


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:05:24 gcgsku8Q0
ヤトリック相手にショックスタンプ連打し続けたら
死ぬまで有利体面への交換を繰り返すの?


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:13:34 lOCAy3cA0
>>295
するわけないよね?


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:15:41 QuSCjXr.0
皮肉だろ


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:15:56 k8MAMViI0
露出だけが色気ではないんです
けしてゆゆこ様の防御力が高いことを残念がっているわけではないんです


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:16:35 WFlNoX9M0
そういえばステルストラップ撒いてひたすらショックスタンプとかの強制交代技使い続ければ
俊敏で勝ち続けてる限りハメ続けられるの?


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:17:02 lOCAy3cA0
>>297
さんざんネタパーティって言ってるのに皮肉とか痛いだけなんでつい


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:17:12 PPkey2Us0
ヒント:交代技は優先度マイナス


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:17:20 DViny4260
優先度低いので無理


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:18:47 WFlNoX9M0
なるほど優先度低いのか


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:19:41 gcgsku8Q0
>>299
強制交代技は優先度−だから相手も似たような技使わないかぎり絶対に先手は取れない

臨死体験で呼び出せるならできるかもしれないが


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:20:08 z/cIcjmI0
本家だと優先度無視で前に使った技を発動させたりしてループコンボなんてのもあったな
こっちだと無理か


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:21:59 lCLzm1bA0
>>293
おぉそうか
コンセプトパーティは相手に伝わらないのが何より悲しいからな
ちょっと安心したわありがとう


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:25:25 iuBJH8dI0
こないだステルススタンプで昆布やったけど相手が風主体でも無い限り全く安定しなかった


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:38:29 DViny4260
高耐性高耐久で回復技ないと昆布は微妙だと思う


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:42:11 ioYEh4N20
うおー、育成終わったと思って喜々としてPTに突っ込んでいったら
技覚えさせ忘れてた。

相手になってくれた人すまん……

SUWAKOだったから何処に書き込めばいいかわからんので
この場を借りて謝ります


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:43:06 Wv1YTxCk0
耐性は微妙だが朱鷺子は意外と硬くて意外と耐性があって意外と昆布できるぞ

コットンガードこと神秘もあるから物理面にはカタログ以上に堅いし治癒力まである


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:43:51 Wv1YTxCk0
2番め間違えた 回復技に言及したかったのに耐性が微妙なのか意外とあるのかこれもうわかんねぇな


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:44:26 P22c1TbA0
PP不利忘れてて思ったより火力でねぇなッて思うことは稀にある


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:48:50 GMtbxU4Y0
持ち物土着神のまま対戦したことならある
なおベルト持たせる予定のやつだったので抜かれて相手ベルトと読み間違えて負けた模様


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:51:09 k8MAMViI0
質問なんだがPPなしかんざしと印付きPP全ふりだとどっちが数値上高いの?
両受け型育成したいんだができるなら集防を若干優先したい


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:52:34 MnBTgiVM0
PP忘れ
技忘れ
持ち物忘れ
転生時と育成後の方針転換忘れ(印ミスマッチ)

あと何かあったっけ


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:52:41 9Go3VlJo0
持ち物持たせ忘れてて相手の早目が発動せず長考されたことならある
戦略でもなんでもないんだ…


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:54:00 PPkey2Us0
>>314
印なしPPなしかんざし>印ありPP64


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:54:05 9Go3VlJo0
>>314
前者のが高くなるはず


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:55:06 IBLeUkB.0
さぁSすわ使って対戦するか→あれ、こいつ育成用の対パンデモすわこじゃねえか!

あるとおもいます


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:55:21 k8MAMViI0
>>317-318
そうなんだ、ありがとう
じゃあ金かんざしもたせようかな


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:55:22 P22c1TbA0
大体はかんざし
かんざし持たせれば1.5倍だからPP振った程度じゃ抜けない
ただ、PP64振って印付ければ無振りとより35防御が上がるからそれで1.5倍以上になる
つまり、種族値70未満とかだとかんざしよりも脆いってことになる
まあ、両受け目指すなら多分大丈夫だとは思うけど


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:55:36 Wv1YTxCk0
一応種族値にもよるがな
極端な話無振り輝夜オレンジに金かんざし持たせても当然ゴミのような増加量なのは自明だし


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:55:39 XRsFEncw0
>>315
対戦後のセーブ忘れ...とか?


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:57:41 P22c1TbA0
>>315
それは別に戦績にしか影響しないから問題ないんじゃない?
むしろ、育成終わってそのまま対戦突入してセーブせずに終わらせてしまった時の絶望感


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:58:07 /Ci.bv3c0
青いピアス持たせたパンデモ諏訪湖で間違えて潜ったことはある


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:58:34 9Go3VlJo0
計算してみたが種族値65以下だとかんざしより極振りの方が高くなるのか
そんなやつにかんざしもたせるかどうかはアレとして
66〜69まではかんざしも極振りも同じ
計算間違いしてたらスマソ


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 21:58:36 5bw1.Bfo0
倹約家Dれいむに退場勧告持たせて突風覚えさせるとかどうだろうか>ステルストラップ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:01:42 mXUm2ydQ0
うっとうしいけどうっとうしいだけでどうということもないんだよな


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:02:15 OZPqGzag0
鮫トレ読み土着神!


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:02:23 P22c1TbA0
>>325
別にそれでも戦えてしまう辺りがパンデモマラソンウーメン達の強さよ…
Sすわこ
Pあや
Sよりひめ
Sぎょくと
Aこがさ
Pサニー
wikiの稼ぎに載ってるパンデモ用の人形でパーティーを作ったぞ!
普通に強そう(白目


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:04:18 Wv1YTxCk0
>>330
文に至っては碧でも極意ならマラソンできる上そのまま戦闘でても基本全く問題なく働けるからな・・・


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:04:38 k8MAMViI0
Dれいむに金かんざしもたせてHD振りすれば優秀な両受けに…ってだめだアビリティがしぬ


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:06:12 MnBTgiVM0
>>330
パンデモ手持ち統一パで対抗するとしたら誰が最有力かな…


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:07:05 Wv1YTxCk0
アビリティなんて飾りよ飾り マイナスでないだけマシよマシ


と、あっちで神子さんとかが譫言を


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:08:22 z/cIcjmI0
神子様使ってて思うんだけどワンパンばっかりで全然マイナスアビリティが仕事して無い気がする


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:11:27 QuSCjXr.0
いいことじゃないか


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:13:15 Wv1YTxCk0
ふむ、言われてみれば100/60/70じゃ到底装甲が厚いとは言えないし、死ぬときゃ軽く死ぬわな


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:21:53 OZPqGzag0
んじゃ半減の受け出しすらできんて十分デメリットじゃないの


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:25:58 /.dmoAOM0
最近、主力で使ってる娘を選出して勝つよりも
主力で使ってる娘を警戒した相手の選出読みメタのほうが勝率高くて困った。


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:27:49 SFuQIDT.0
購入ユーザーの何割くらいがここ見てるんだろうね
ROM専もあわせりゃ半分以上は見てそう


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:30:25 MnBTgiVM0
対戦やってる奴と対戦に興味が有る奴しか見ないしそうでもないと思うけどなあ


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:31:17 ztY84yxo0
下手に生き残って起点が一番不味い
なんだ位相反転があるやん
HP減る前に殴るためベルトやん
うーんバインドトラップ?←イマココ


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:34:50 qzGlq4cA0
>>342
風属性に当たらないらしいけどやめちくり〜


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:44:58 y8Sauyhs0
>>340
やっぱここ来る人は
「クリアした!→対戦したい!→でも相手がいないorもっと多くの人と戦いたい→ネットで調べてみるか→ここ」
みたいな人が多いんじゃない?現に俺はそうだった
実際ほとんどの話題が対戦考察だしね
それかストーリー攻略中wikiみてもわからなくて質問とかかな


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:46:10 yIDw.sPo0
普通に楽しむ分にはwiki見れば十分だしな


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:47:16 yc7djJ5M0
ここで駄弁ってる方が楽しく感じるスレオン勢もいるかもしれない


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:49:34 WFlNoX9M0
俺みたいなPT構成考えて転生してパンデモして満足する勢もいそう


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:52:21 IBLeUkB.0
色々考えてる時期が一番楽しいからね 実際対戦してみると考えてるほどうまくいかないし
シナリオも相性考えてレベル上げるだけだし こいしちゃんと添い寝くらいしか語る事ないし


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:57:50 y8Sauyhs0
俺も最近は対戦がっつりやるよりここでダラダラしつつ
衣装チェンジのドット作ってるのが主流になりつつある
てかあとちょっとで全キャラのカラーチェンジ完成しそう


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 22:58:49 EAUX3cqg0
運も実力のうちとは言うけど耐久気分屋とか凪無し倹約家頼りとかされるとなんかなーと思う
命中8割の高威力技ならまだわかるというか大いにアリだと思うけど運に頼らず勝つ方法考えようよって思う


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:01:15 op.MHW8M0
P魅魔さまスギライトミッドナイトは強いんだが俊敏がもうチョイ欲しいな


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:01:44 k9Xnm0aQ0
気分屋も倹約家もターン数稼いで試行回数増やしてるならそれは運じゃないんやで


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:02:13 4aqQn7Gg0
>>350
相手の運が良かろうが粉砕出来るようになりゃいいんじゃない?


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:06:14 IBLeUkB.0
Dてんし無我コンテの一発狙いの運ゲーはゆるしてください


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:07:16 Oa5DYZY20
運ゲーはしても楽しいし、されても楽しいから全然構わんな
レートとか有るわけじゃないし、そんな勝敗を気にする必要があるかね?


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:08:09 0TNWvfUg0
運ゲーはどこまで行っても運ゲーだから少ないんだよなあ


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:08:41 P2ccem6A0
リターンデカイのはその分リスクも大きいから一概にはなんともなー
でも味方側の膝芸人と相手のジャストは大抵こちらに悪く転ぶという…


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:09:15 Rj8erh0c0
耐久気分屋は初手回避アップを引かれたときが本当につらい


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:11:01 OZPqGzag0
膝ウーマンにきもったまください


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:11:47 CDQMjypk0
気分屋に二タテされた後マクバ混乱引きまくって三タテしたことあるわ
やっぱり運ゲーに勝つには運ゲーやな


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:12:37 EAUX3cqg0
すまんな、スパロボとか命中率があるゲームでは100%以外は外れることを前提で動くから
5割とか3割なんて技によく頼れるなーって考えちゃうんだ


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:15:23 IBLeUkB.0
1%でも確率があれば刺さる(FE思考


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:17:04 UYtopfUM0
表示上は0%だが小数点以下の確率で


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:17:43 op.MHW8M0
黒本は許さない


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:18:09 yhr38CdY0
羽生名人が言うには、偶然性のからむゲームの方が実力差がハッキリ出るそうだ


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:18:44 QuSCjXr.0
どういうことだ?


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:19:42 yhr38CdY0
つまり期待値をしっかり計算できる人とできない人で差が如実に現れるんだろうな


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:19:52 cBQtBAEY0
そりゃ偶然性がなかったら最適解だけ撃ってりゃいいし


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:22:27 MRNGM65I0
結局一撃必殺に限らずどこまで行っても運ゲーだから常にリスクとリターン考えて期待値が高い行動するのが正解
運悪く負けることはあっても対戦数重ねれば結果としてはっきり表れるし


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:25:11 P22c1TbA0
運が絡むからこそ、どんな完璧に組んだパーティーでも不測の事態が起こる
そっから建て直しをすぐ図れたりするのが本当に強い人なんだろうなッて思う


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:27:46 stsIsNMU0
どんなゲームでも実力を出し切ったあとの運ゲーが楽しいのだよ


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:30:44 QuSCjXr.0
初手降参が基本の俺は勝負に向いてないんやね わかった


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:34:39 KBl3Oobk0
むしろなんで勝負してんだそれ


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:37:09 P22c1TbA0
それ、カジノに行ってコイン買って即預けて帰るようなもんやで


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:37:27 9Go3VlJo0
そういえば衣装チェンジ募集のやつにドット改変送ってた人にへもさんが苦言を呈してたね
イラストは自分で描いたものに限りますって描いてあるのにどうしてコピペ改変なんか送っちゃうんだろ


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:37:43 qv9leyZo0
魔石の欠片集めでやってるんだったら、相当たち悪いぞそれ


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:40:35 3Stu0lqk0
降参読み降参が綺麗に決まったので満足しました


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:41:05 QuSCjXr.0
負け込むとこころが折れるんだよ
最初の見せ合い時点で勝機が削がれる感じ
そして初手で負けを確信する
それくらいになったら一旦勝負を切り上げるよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:42:30 EvYarebY0
3体目出す前に降参したい


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:43:11 P22c1TbA0
相手の3分の1しか見えてないのに負けを確信できるとかエスパーか何かかな?
まあ、真面目に相手に失礼だから今度からはやるんじゃないぞ


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:45:52 4uFevdXk0
8割命中が不安で白虎貼る構築を延々と考えてPT組んでるんだけど、
みんな8〜8,5割の技はぶっぱしてるものなの?


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:46:07 eUrVIiYM0
統一で楽しんでる時は遅延以外どんな状況でも降参しないようにしてるけど
構築考えて組んだパーティはサクサクやりたいから3体目割れてなくても負け確なら直ぐ降参するなー


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:46:15 4CNxfLxs0
一撃連打だけだって勝ち目あるのに


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:46:59 KHfOev4o0
初手降参なんて操作ミスで変な行動した時の1回だけだわ
あれは恥ずかしすぎて早々に切り上げてしまった


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:47:47 yhr38CdY0
対戦相手のことを想像できない可哀想な人か
CPU戦だけやってればいいと思うよ割とマジで


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:49:53 T3/1LsCc0
理香子「どうした教授!?」
教授「この試合この岡崎夢美には見えてしまった・・・私の勝率が0%だということを」


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:51:05 op.MHW8M0
降参選ぶのは自分のラス1がこだわり系持っててアビリティで無効化された時ぐらいか


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:51:33 OZPqGzag0
>>386
「第5の技だよ!(わるあがき」


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:54:47 MRNGM65I0
相手の操作ミスは抜きにして完全に勝つ見込みが無くなった時は降参するな
残り1体HP1で先制持ちと対峙とかそのレベル
少しでも勝率上げたいから少しでも勝つ見込みがある限りは足掻く

逆に自分が開幕即降参とかされても不快感は感じないかな、もったいないとは思うけど
別にすぐに他の人とマッチング出来るし、気になるなら戦績に加えなくてもいいし


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:54:56 QuSCjXr.0
うん?降参された側は楽して勝ちもらえるんだからいいんじゃないのか?
俺の考え方が間違ってるのか
悪いことなら止めるよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:56:48 MEwz1AZ.0
>>390
勝つのが好きな人もいるが、戦うのが好きな人もいるんだ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:57:06 z/cIcjmI0
勝ち負けより駆け引きを楽しみたいんだよ
勝率なんて後からついてくるし


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:57:12 UYtopfUM0
相手がただ勝ち星を得たいだけならそうかもしれないけど
こう、勝負の過程とか読み合いとかを楽しみたい人も居るんじゃないかな


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:57:58 KBl3Oobk0
>>390
勝ちだけが欲しい人なら二窓で自作自演してる


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:58:07 XruDIN2I0
あまり良いこととは言えないけど絶対ダメともいいづらいな
ただまだ勝ち筋ありそうなのに降参されるとああ弱いんだなとは思う


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:58:09 yhr38CdY0
即切りなんてされたら、人によっては自分が何か悪いことを仕出かしたのかと悩んでしまう人だっているだろうに・・・


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:59:09 RA/0eNa.0
S夢美に毒マーク付いてないからバグかと思ったら毒壺持たせてる人がいた

それはアカンで


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 23:59:53 vOjLsfw.0
開幕即降参されると「さてはお主レベルだけ上げて技を覚えさせ忘れたな? そうであろう」って思う


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:00:26 d7zfnP560
初手で降参されたら技覚え忘れか腹下しでもしたのかと思うわ


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:00:57 jE2eyyFI0
考えが幼稚


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:04:32 7xS.V.Mc0
そうか・・・ 反省するよ
皆、どうもありがとう


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:06:13 nP7Y47oc0
変化技しか持たせてない人形にシャークトレードして
かんざしを受け取った時のやぶれかぶれ感。

自分はとかく、相手もびっくりしただろう。
見た目攻めメインの人形だけに。


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:06:37 a3EN5A6E0
玄武降参はよくされる


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:08:05 cysChOKk0
初手急襲読み交代で無効にされたら降参したくなる


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:09:21 vDM02sOo0
8割技をこっちが初手から2連続で外して相手は全部の技を当ててたら降参するかな
相手も一回でも外してたら別に気にしないけど、こっちだけ全て外したなら相手無傷で自パーティはほぼ壊滅だし


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:12:26 siH.E/Sk0
相手のNNのセンスに降参


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:12:59 BjONvxqE0
一週前の土日に比べるとSUWAKOの対戦数減ったなあ
委託組が流れてくるであろう来週に期待したい


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:13:48 q7XkK42.0
>>390
選出に使った時間返せよ
こっちは対戦がしたいんだよ


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:16:50 1OR9EeCY0
もしかして停止状態の時にはどくどく入らないのか…
昔キョウだか誰だかがこの戦法は強いって言ってたから試してみたのに超恥ずかしい(´・ω・`)


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:17:50 90uknNgE0
育成がサクサクなのはありがたいけど、自分のやりたい構築もすぐ終わってすぐ対戦して「こんなもんかー」で飽きちゃうっていうのはあるよね
ポケモンみたいに時間食うのはやっぱりごめんなんだけど


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:19:03 jaZCL6a20
>>409
キョウ「惑わせ眠らせ毒を食らわす。忍びの極意とくと味わえ!」(全部同時にやるとは言っていない)


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:21:46 RoKhItIY0
自分の好きな子の戦い方がほぼ決まってるってのが嫌だなー、とか言ったらこういうゲーム全否定になるんだろうけど


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:21:46 xZIp9p/g0
レートがないからモチベが保ちにくい
悪い面もあるけど同じ実力同士の対戦ができるメリットもあるからな


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:22:25 QrUO6yQQ0
最後まであがいてみると痛烈がでて何とかなることもあるな
相手の最後の1体に3タテされそうになったけどこちらの最後の一体が残りHP7で何とか勝ったことある

>>409
Dメディ使っているなら毒壺をシャークトレードで交換すれば停止させながらダメージ稼げるよ
すごいダメージしょぼいからやったことないが


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:25:14 erN2Ctfg0
まあ気にする人もいるよな
別に1日の対戦回数に制限があるわけでもないし、戦績はセーブ自由だし、長時間固定されるわけでもないしで
俺はそんなに気にしないが


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:25:38 y8OzUdWI0
>>412
いやポケモンはもっと幅広く覚えるよ
A50でも物理型組んだりとかアホみたいな型で意表突いたりできるし
勝てるかは別だし、強いやつが色々でき過ぎて魔窟になってるけど


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:26:05 X0ITkOkk0
割とさとり見ないのはあれか
戦法がいやらしすぎて使うのためらうような感じか


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:28:10 jaZCL6a20
>>417
どっちかっていうと使いにくいからだと思う
いやらし系ってハマると強いけど、いざ使うとなるとそのハメるってのが一苦労だし


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:29:02 BSMg8Hqc0
でもいやらしいさとり様ならちょっと見たいかも


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:29:44 dgY4HuRM0
>>419
ドゴォ


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:30:28 RhYyazWg0
ファイナル搾乳ビイィイィィィンムッ!!!


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:31:01 RoKhItIY0
地霊殿でペットの世話(意味深)をするさとりさまの薄い本再販はよ


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:33:05 DpyrvhjU0
>>417
強そうに見えるのにあまり見ないなあ、な人形は
みんな自重してるのか?の前に何か欠点があるのか?と考えよう


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:33:49 kMqqwAuE0
レームって名前のれいむにジャストエイム3連続命中された時は2発目くらいで降参したかった
ヨルムンガンドすぎる


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:37:12 s0MmIJ/c0
コスト依存のスキルもあるからね しかたないね


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:38:25 nP7Y47oc0
>>424
回避4段階積んだエイムが2連続決められた時は正直目をうかがったぜ。
その運を別のことに生かせば…。

なお、バリアに致命的な一撃を与えていた模様。


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:39:32 90uknNgE0
おかしい…濃霧のS影狼さん超威力でブイブイいわせれるはずなのにまるで活躍しない…
暗黒演舞が使えるレアキャラなのに…


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:40:02 SZPnlTjo0
一撃技に回避上昇は意味ない
一律30


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:41:29 WYpTa/Ss0
Aさとりは状況完成させるのがとにかくきつい
脆すぎ遅すぎであっさり沈むし肝心のカウンターが通せない相手も多いし
冥属性持ち相手だと影縫いすらできないというね


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:41:41 zMHCyJTg0
本家と同じなら一撃技は回避や命中の変化は関係ないね


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:42:55 tWW9ozvg0
一撃技はある意味回避対策となるからな
>>427
sかげろうならさっきあたったわ
しんき様の闇の衣で吸収されて返り討ちにあってた


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:43:25 BjONvxqE0
さとりはもうちょっと火力デフレってたら害悪キャラとして名を馳せてたかも


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:43:35 /b.7iuHM0
EX姉妹パ使ってたけどさとり様が一番使いにくかったな
反してこいしちゃんが麻痺混乱ばら撒いたり壁貼ったりで活躍しまくりだったのがなんとも


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:49:48 q7XkK42.0
強いのに使われてない人形筆頭のユウゲンマガンさんは
見た目種族値が低すぎるのが理由だな


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:52:26 90uknNgE0
>>431
わたしです^o^


Sやつはし絶対強いと思うんだけどこの人形も人気種族値が低いせいか見ない


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:56:33 jaZCL6a20
>>435
Sやつはしなら俺の楽器統一パで藁人形もってブイブイ言わせてるぜ!
圧倒的範囲の広さが便利


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:57:06 vDM02sOo0
いずれ別売りアップデートで全人形もう一スタイル追加とかするのかね
新ダンジョンとストーリーも足して


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:57:13 UH7su5720
>>435
Sやつはしならうちの楽器パで活躍してるぞ
雷帝で風に一矢報いることのできる頼もしいやつだよ

なお火力が足りずに返り討ちにされる模様


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:57:51 7xS.V.Mc0
ユウゲンマガンさん見つけると相手の鮫トレ勢の勢いが増して辛いです・・・


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:58:25 WYpTa/Ss0
ぱっと見で弱点属性が目立つとどうしてもな
いつでもどこでも飛んできかねないようなものに弱いのは危なっかしい


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 00:58:53 JH3UKbWc0
見た目や戦闘アニメにも種族値振らなきゃダメなのかー


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:00:08 jaZCL6a20
>>438
同志がおったか…
火力が足りないなら紫電積んでみたらいかがかな?
兵法者効果でも威力75と物足りないけど、相手の体力の少ないやつを落としつつ攻撃を上げれて便利ですぞ
藁人形も一緒にもたせれば紙耐久の風如き一捻りですぞ

なお、肝心なところで能力が上がらない模様


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:02:40 /b.7iuHM0
生足姉妹は弁々姉さんの方が好きだからこっちにしちゃってるわ
火力足りねえなって思う時もあるけどPT入れてから一度も変化組に困らなくなった


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:03:14 DpyrvhjU0
Sやつはしはバリアオプションで鳴り響く縞発動から鶴翼の符やオニキス乗せた弾幕オーケストラにロマンを感じる
オーケストラ/バリア/エンカレッジ/自由枠 とかどうだ


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:18:46 UH7su5720
>>442
上から殴られて落ちることも多いからチョーカー持ちなんだよね
藁人形なら大体の風は雷帝で落ちそうな火力はある

藁人形か...自分より遅い相手を選べばいけるか?


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:39:39 DLXM.ogA0
Sかげろうより遅くて闇が刺さるやつ又は等倍以上のやつ結構多いというか闇の対策してる人ほとんどいないからピアスぶっぱで3タテ普通にある


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:39:50 CuI3dHkQ0
今まで大切に扱ってきた人形がS調整間違えてた
どうも110族抜き調整っぽい
仮想敵が不明!

レベル100の子を転生させるのはちょっとさみしいね


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:41:10 2ChxaZiM0
Sやつはしは兵法者でクイックスローして風を返り討ちにしてる
疾風迅雷とシャクトレもあってベルトが良く似合う


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:41:54 H.ISPeXQ0
110抜きが活きる日が来るかもしれないしもう一人育てた方が良くね?


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:46:02 0T2OcTJE0
嫁+出る作品統一パでやってるけど割りとやれるもんだな
嫁自体優秀なおかげで他のみんなが頑張ってるだけってわけでもないし


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:47:13 pFtYVmMc0
兵法2〜5は運が絡むが爆発力はあるからなあ
50〜125が74〜185まで上がるわけだし

夢子だとクイックスロー一致もあるからもっと爆発力は跳ね上がるが、
八橋は油断した風を返り討ちにという役割があるからどっちがいいとは言いがたいね


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:50:41 jmc1xd3.0
S速いし抜いてれば勝てるってのは強いよね
相手の音の対処の仕方によっては壊滅させられる


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:53:09 YZ7gleP.0
>>447
もう一人捕まえてきてもいいのよ


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:55:19 cysChOKk0
一斉射撃と兵法者は結構悩むよねゆめこ
本家だと2,3発の確率の方が大きいらしいからこっちでも同じだとすると期待値的には絶対5発の一斉射撃の方がでかそうだ
神頼みの4発以上発射で無理矢理倒すの好きだから兵法者にしてるけどw


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 01:55:55 0T2OcTJE0
音アタッカーはだいたい好奇心蛍石フィールドバリアで止めてるな
たいてい脳死ぶっぱできる散弾だし
まあ音統一なら間違いなく集弾アタッカーもいるだろうけど


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:00:18 FXMmzIQI0
てかこのゲーム両壁張れる奴多すぎひん
好奇心、呪詛返しの両壁アプビ強すぎて他の補助使う意味があんまりない
こういうとこある意味インフレだと思う


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:00:47 .miyB9g60
>>454
いつの枠が忘れたかこっちは完全に確率一緒らしいのが期待値は兵法らしいとか


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:03:44 pFtYVmMc0
ぶっちゃけ、集・散の差もタイプの差もあるとはいえど、
両刀系一斉射撃なら文でよくね?になりやすいんだよねえ夢子
攻撃力は勝ってると思いきや文の一致は集弾で105,夢子の一致は散弾で100だし

一致 兵法 2〜5 ができるのは夢子(と玉兎の乱射)ぐらいだから半ば浪漫砲なれど差別化はしやすいかなと


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:04:52 pFtYVmMc0
あ、いや、間違えた。
風闘だから集散両方に一致があって結果的に両刀が加速してるのか、P文の場合。


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:06:37 0T2OcTJE0
夢子はSも積みあれば差別化できたものを
あと一斉射撃のせいで兵法十文字(笑)になってる


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:08:47 DpyrvhjU0
前に演舞だと連続技の攻撃回数の確率が均等だという話を聞いたがどうなんだろ


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:09:26 pFtYVmMc0
あと、鋼単のくせに覚える先制技が石火もとい虎走りなのもなんともかんとも
バレパンじゃなくてもいいからそれならそれでストライクかなんかくださいよ差別化にもなるし


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:10:35 jE2eyyFI0
さあ君も夢子さんに威圧させよう


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:13:38 BSMg8Hqc0
夢子さんストーリーで戦ったときはめっちゃ苦戦したのになあ


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:15:40 pFtYVmMc0
・・・あれ?Wikiに乗ってないけど乱射なんて覚えたのか夢子

とりあえず鉄も闘も通じない奴が出た時のために持っとくか、無いよりましだし


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:17:35 GsEVFNPg0
夢子しゃん鋼音とかがよかったなー


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:22:57 pFtYVmMc0
しかしアレだな
S夢子両刀系の種族値にしてはカード技の死にっぷりがひどいな
数符を除くとトライエフェクトとクロームレイしか散弾技がねえ


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:30:03 X0ITkOkk0
生みの親も似たようなもんだし蛙の子は蛙やな


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:31:41 QrUO6yQQ0
SUWAKOにいる人ここを見てるかな?
なんかバージョンが違うって出て入れなかったんだが
今1.17でいいよな?


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:37:40 CuI3dHkQ0
もうシャークトレードで鳥兜を押し付けるのはやめよう
自身が毒でも鋼でもないので初手でやらなきゃいけないし相手に鋼が多すぎる

猛毒って最初の2〜3ターンくらいまでは毒よりダメージ少ないんよね


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:42:23 pFtYVmMc0
ポケモンの記憶どおりでいいなら確か猛毒は1/16からスタートしてだんだん分子が増えていくんだったな
毒と火傷は1/8(2/16)固定だから3ターン分で同等、1・2ターンなら毒火傷より少ないな


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:45:05 jaZCL6a20
>>468
まさか、しんきさまは私の足元にも及ばないっていう問題の発現は対戦環境を見越しての発言だったという可能性が微レ存…?


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:50:11 erN2Ctfg0
そんなあなたにこいしちゃんですよ


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 02:56:13 0T2OcTJE0
装飾2ってことは
逆に一度鳥兜かじってから押し付けることもできるんじゃないか


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:03:44 kMqqwAuE0
関節キッスは良いとおもうが 無理心中はNG


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:08:21 q4CurDn.0
猛毒は耐久型じゃないと生きないし
耐久型なら耐久型でミアズマ積める奴多いと思うから態々トレードで押し付けるもんじゃないよな
どうせトレードすんならやっぱスカーフかかんざしで役割破壊や


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:13:26 CuI3dHkQ0
もうシャークトレードを攻撃技に転用するのはやめるよ。こだわりかんざし事故も多いし
どうしても殺傷力が欲しかったがフロストエッジでも入れよう
じつは1割停止の追加効果でルーミア戦を勝つことができたんだ


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:14:12 QrUO6yQQ0
>>474
焼けた石で確認したができるみたいだな
Dむらさとかが自分がかじった後押し付けてくるのか…
と思ったがかんざし持ってたりベルト持ってたりする場合は詰みかねないからないか


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:19:32 kMqqwAuE0
自分:Sかげろう→森羅で焼けた石発動 相手:Pようむ→森羅で鳥兜発動 
次ターン別キャラに交代するも、お互いシャクトレで重い甲冑が行き交う

今日あったけど流石に笑った


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:19:48 q7XkK42.0
鮫トレはアタッカー相手にやるよりサポート相手に向けた方が仕事すると思う
自由奔放も呪詛返しも突破できるし


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:22:20 pFtYVmMc0
特にこいしちゃんのS125からのかんざしトレードは効果絶大だしな

たまにぬえにかんざし献上すっけど


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:38:53 12ORUurI0
かんざしといえば……。

かんざし系装備している子に痛烈入ったとき、
かんざしの集防・散防の上昇効果は無効になる?
なんか思ったよりもダメージ食らうような気がする


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:40:37 q4CurDn.0
ただ効果は絶大だけど交代に弱過ぎるんだよなーかんざしトレード
こいし出したら100%警戒されるし。まあ補助寄りpt相手ならどうなっても強いけど
現実的に考えると普通に他の好奇心持ちにベルト持たせた方が確実な気がする
オレンジてるよは安定して潰せるし読み勝てば好奇心まもみがも潰せる


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:46:57 RK1tmV9c0
装飾1のアイテムって使い捨て?
使ったのか、竹林でもこうに燃やされたのかうろ覚えだけど治癒の符が無くなってた
wiki見たら値段書いてないけど、もう入手不可だったりする?
まだ誰も編集してないだけかもだけど


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:48:28 pFtYVmMc0
どんな失い方にしろ1戦闘1回なだけで戻ってくるよ


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:51:05 aQ3jm7l.0
使い捨てじゃないよ
人形に持たせたまま箱に入れてはずし忘れとか、回収したけど記録せずにリセットしたから無いとかそんなオチ無い?


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:51:58 RK1tmV9c0
装備してた……
マジすまんかった


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 03:52:15 jaZCL6a20
>>482
たしか無視されない
位相反転とかでスカーフとかの上昇が反転したりしないのと同じ処理なはず


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:00:45 12ORUurI0
>>488
なるほどサンクス、かんざし補正は変わらないのね。
どうやら相手がこだわってて火力上がってたのを勘違いしたようだ


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:21:25 pFtYVmMc0
さて、対戦スレで兵法クイック夢子を使ってみたが、まあ仕事しないな・・・
計7発入れれば倒せる相手に3連続で2連射とか十文字撃ってたほうがマシなんだよ!
他にもいくらか試してたけど勝った試合は結局にゃんにゃんばっかり仕事してたよ!

まあベルトで身軽ヤマメ抜き去って、運良く5連射で倒したこともあったからやっぱ浪漫はあるんだが


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:26:16 12ORUurI0
そういやもう一つ勘違いしてたけど、
冥属性や、アビリティ虚弱体質で闘属性が効かない相手にブレイクショットしても
フィールドバリア、フィールドプロテクトの壁壊せないんだな……。


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:30:54 pFtYVmMc0
追加効果だからな

追加効果や反動は当たらないと発動しないぞ、ただし当たらないことがトリガーの飛び膝と別途自分が死ぬ技は別


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:31:49 0T2OcTJE0
自爆技でも天罰は当てないと自滅しない
これのせいで後続出しにくくなって困る


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 04:55:49 erN2Ctfg0
>>483
まあ他の好奇心持ちというか、こいし自身にも好奇心型がいるんだけどね
最近になって持ち腐れかんざしが周知され始めたのか、一周回って好奇心型が仕事するようになってきた
かんざし来ると読んで交代してきたフルアタに重たい甲冑プレゼント


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:04:53 pFtYVmMc0
好奇心にかんざし押し付けて甲冑をもらい、それを他のやつに押し付けていくのが持ち腐れ流
まあできるわきゃないっていうか好奇心VS持ち腐れのこいしミラーだと十中八九好奇心アプビが飛んでくるんだが


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:07:16 jaZCL6a20
へへへ、鮫トレを警戒して帰っていく耐久を尻目に出てきたアタッカーに藁人形120技をぶち込むのはたまらねぇぜ
耐久が居座ったら好奇心アプビもできるし最強だぜ!
なお、火力が足らん模様


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:08:56 12ORUurI0
>>492
いや、ブレイクショットの壁破壊は追加効果じゃないよ。
アビリティ突貫持ちのブレイクショットでも壁破壊できたから技そのものの効果のはず。

まあどちらにせよ、タイプ相性で効果がない相手には効果は発動しないみたいだ


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:13:44 0T2OcTJE0
こっちの好奇心は撃ち逃げアタッカーも兼ねてるから鮫トレ来ると思ったら攻撃してる
こだわりが来ると死ぬ


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:15:19 0T2OcTJE0
こだわりだと逃げ技できなくなるだけか
甲冑とかのが困るな


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:17:16 pFtYVmMc0
>>497
まぁじでぇ

追加効果(当たらないと発動しない/n割能力増減・n割異常/突貫有効)
反動(膝以外は当たらないと発動しない/ダメージ・混乱/突貫無効)
事前効果(当たる前に発動、ただし当たらないと無効/急所率・壁破壊/突貫無効)

定義しようとするとこんなもんか・・・?

>>499
好奇心で甲冑なら基本運用である補助技には何ら影響しないべ


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:18:51 jaZCL6a20
まあ、鮫トレに合わせて甲冑もち出されてるってことは完全に対策キャラ出されてるってことだからどうしても不利だろうなぁ


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:19:41 0T2OcTJE0
>>500
そうだったか
まあ補助が壁はりとアプビとかだから撃ち逃げしてる方のが多い


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:24:38 sk5XpVdk0
「追加効果」は100%を含む確率設定されたランク変動と状態異常付与で
それ以外の効果に突貫は反応しないが
自爆以外は当たらなければ効果が発動しない……で合ってる?


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 05:25:43 df0CCo4cO
突貫は確率で発動する効果を無くして威力上げるんだっけかね


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:08:31 sHP2/S7c0
うーん耐久型が大分増えてきて積み耐久メタ兼耐久キャラが抜けなくなってきた
勝つ為にはしょうがないけど時間掛かるの好きじゃないんだよなぁ・・・相手が詰んだと思った時点で降参してくれれば良いんだけど
かくなる上はヤーティを研究するしかないのか


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:12:15 q7XkK42.0
そこで三体一丸となって全抜きを目指すバトンパですよ
初手が仕事せずに落ちた時点で即降参できるからサクサク


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:13:59 sHP2/S7c0
サクサクは良いんだけど負けたくも無いんだよねぇぇぇ
メタに当たった時のリカバリーまで考えるとどうしても安定しないし結局耐久に逃げちゃう


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:13:59 sHP2/S7c0
サクサクは良いんだけど負けたくも無いんだよねぇぇぇ
メタに当たった時のリカバリーまで考えるとどうしても安定しないし結局耐久に逃げちゃう


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:14:34 sHP2/S7c0
ごめんミスったw


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:18:54 sHP2/S7c0
あーそういや耐久の要のフィールドバリアを好奇心あろうが張られる前にぶん殴れる神スキルがあったな・・・
あれ軸にした積みなら冥さえ居なきゃ事故少なくいけるかな。ちょっと考えてみよう


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:33:05 jaZCL6a20
耐久で試行回数稼がれてるのはワンチャン痛烈狙いかもね
16分の1だけど、下手に火力がない再生で粘るタイプの耐久だったりしたらこっちがガン積みしてからひたすら攻撃してればワンチャン痛烈で倒せるからね
耐久突破しちゃえばそのまま全抜き確定だから粘る価値あるし、16回の試行くらいなら出来ないこともないからなぁ


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:37:47 khJcdO6c0
絶対勝てない状況でも取り敢えず相手の選出とか動き全部見てやろうって粘るぞ
相手はさっさと降参しろよとか思ってるかも知れないけどんなこたぁ知らん


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:40:16 jaZCL6a20
まぁ、結局自分の仕掛けた戦法で自分がいらいらしてちゃ世話ないわな
だから、僕は持久戦法仕掛けるときは本家で厳選しながらやってます


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:44:17 2xzsTuV60
耐久対策に耐久メタ作ってその対策に耐久メタメタ作る
終わらない永劫無限


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:52:44 rXXIUMac0
初期の頃はP文とかの火力一辺倒環境だったのに
耐久も評価されるようになってきてだんだん幅が出てきたなー


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 06:56:53 2xzsTuV60
正直今射命丸とかさほど怖く感じないなぁ
エリーは相変わらず怖いけど。誰だアレに抜打持たせた奴


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:00:03 MK/TmFiE0
降参しないのは別にいいんだけど負け確定の状況でバリアオプション連打で粘るのはちょっと
せめて攻撃するとかこちらに害になる行動を……


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:07:27 jaZCL6a20
>>515
環境がもう2回りくらいすればまた射命丸が流行りそうだな
具体的には耐久潰しに積みアタッカーとかが増えたらチョーカー持ちでも潰せる連続持ちの文が評価されそう


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:11:52 R2H1SkL60
シャクトレ流行ってるし持ち物が変えられない特性もありかと思ったら実質魔理沙しか持ってないんだよなぁ


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:12:27 2xzsTuV60
まあチョーカーもそうだけどバリアぶち抜けたり一応先制技持ちで好奇心あっても殴れたりする点あるから
割と耐久型なんかには強いよね、ちゃんと使えば


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:13:12 jaZCL6a20
そういえば、文が流行ってた時はあれだけ見たビット持ちが絶滅危惧種どころか絶滅してる気がするな


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:24:02 l97/4Urc0
それは仕様変更がでかい


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:31:52 0xB0v4nA0
あやはたゆめこくらいにしかまともに働かないからな>ビット


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 07:33:43 HECH/8VM0
>>517
ロザリオで攻撃外れるの祈って稼いだ1ターンで逆転するつもりかも知れんぞ


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:07:02 sG8lNo8k0
シャークトレードでの持ち物交換に比べて、アビリティ交換系は話題に出ないな
アビリティに依存した戦い方が増えてきたら刺さるだろって思ってたが


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:08:19 l0LF8kawO
耐久は環境がある程度固まると流行り出すからな
数値の基準が見えてくるから


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:12:13 jaZCL6a20
>>525
シャクトレされたら完全に停止する奴は多いけど、アビリティ交換されてもそのままぶん殴れば分には何一つ不都合ないからなぁ…
耐久にしたって、アビリティ変えられても自慢の耐久も変化技にも何一つ変化ないからどうとでもなるんだよなぁ‥‥


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:17:40 jaZCL6a20
あ、アビリティ変更が唯一役に立ちそうなのがいるわ
変毒為薬に打てば死ぬ
なお、現実には交換される模様


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:18:50 x6Hjm5E.0
絡め手大好きマンだから耐久流行ってほしいわ
高速ぶっぱ環境だと技を掛ける前に死ぬから困る


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:19:32 r./nkT1k0
>>525
アビリティは交換すれば元に戻るからの
耐久型は流せるだけで、火力型には普通に攻撃ダウンや異常を撒いた方がいいし

活用例としては仕様が本家と同じならって話ではあるが
場に出てからターン数を稼いだ状態で変毒為薬を奪うと回復してる間も猛毒のターン数がカウントされてて
変毒奪われた相手に即死級の毒ダメが入る、なんてネタもあったりはする


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:23:11 2xzsTuV60
>>529
高速ぶっぱを絡め手かけて潰せるのが耐久型だと思うんです


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:28:13 yZulIv3U0
耐久指数÷0.44がその耐久指数を落とす火力指数であってる?


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:28:24 sG8lNo8k0
交換すると元に戻るか永続するかの違いは確かに大きいね>アビリティ潰しと鯖トレ
こいしとかむらさを相手に想定してたけど、皆考えることは同じか


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:32:49 XzIW6GssO
>>532
それは耐久調整の目安で
ギリギリ低乱数で落ちる可能性がある数値
確定なら0.35とかだったと思う


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 08:49:45 yZulIv3U0
>>534
ありがとう


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:03:35 H36MCZaM0
幻月がなかなかに使いづらいのが困る
Pは速度が少し物足りない
Sは先制技がない
両方共紙耐久なので1劇で決めきれないとアボンなのに、一致技威力が100超えないってどういうことよー


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:33:53 HntIHvgI0
>>530
以前変毒むらさに対して決めたら
毒ダメカウントはリセットされてた気がする

アビ交換は相手を潰すよりも、良アビをパクるのがメインじゃないかなぁ
好奇心とか呪詛返しとか


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:36:47 Cghhhg2M0
げんげつで思い出したけど姉妹キャラの姉パ妹パ作ろうと思ったけどむげつとげんげつって姉妹なのか?


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:38:24 F8CFaDwY0
九十九姉妹以上には姉妹のはず


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:39:43 H36MCZaM0
>>538
姉妹だよ
双子で姉が幻月 妹が夢月

S幻月に無振りベルト AC努力値MAXとかも面白いけどメインウェポンの火力がないのがつらすぎる
S最速仕様にして藁人形のが安牌かなぁ


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:41:43 jaZCL6a20
>>540
最速リングorピアスでガチ両刀というのもあるぞ
ガン振りした方を補強するか、振ってない方を補うかは自由だ


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:43:04 jaZCL6a20
>>539
九十九姉妹とか、同じ日に同じ病室で生まれましたレベルだからなw


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 09:47:37 H36MCZaM0
>>541
リングピアス両刀 そんなのもあるのか!
でも、こだわるくらいなら両刀やめて片方特化のが使い良さそうかも・・・うーん

でも全く考えになかったから、ありがたい
思考の幅が広がったよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:00:50 IdrrW9EY0
P幻月にマジックリング持たせて痛烈ヒャッハーしようぜ


545 : 538 :2015/01/26(月) 10:02:55 Cghhhg2M0
みなさんどうも。2人は姉妹なんですね
ということは幻月/レミリア/ルナサ/メルラン/静葉/豊姫/弁々/さとり組と
夢月/フランドール/リリカ/穣子/頼姫/八橋/こいし組って感じでいけるのか
結構強そう楽しそうなパーティ作れそうだ


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:11:07 NhZEGur60
メルランはどっちに入れていいか分からんな・・・


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:25:47 dgY4HuRM0
唯一どっちにでも入れるな>メルラン


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:36:20 BenGWDOc0
リリカも一応姉兼妹やで


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 10:57:28 jaZCL6a20
このゲームレイラいないから…


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:04:52 l0LF8kawO
浸透戦術持ちで火力高いユニットいます?


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:05:54 jaZCL6a20
>>550
エリス


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:06:07 yBtblRhA0
来月あたりには勝ちたいからって
NNで違う人形の名前つけて騙すような奴や
ひたすら時間かかる耐久型使う奴ばっかりになってるんだろうな


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:08:11 lgfaiXHk0
魔理沙にちゆりってNNつけてすまんな


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:08:33 jaZCL6a20
>>552
それの何がいかんのか
NNで騙されるのはよく見ろとしか言えんし、耐久は普通に対策すればなんとでもなるやろ


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:08:46 8CEqYCJo0
その頃にはエンジョイ勢は消えてるからNNで騙す戦法は通じないんじゃない


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:09:05 aQ3jm7l.0
ちゆりにwin版魔理沙ってNNつけてすまんな


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:12:35 l0LF8kawO
ちゆりにさゆりってNNつけてすまん


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:13:03 jaZCL6a20
>>547
何をどう騙そうとしているんですかねぇ…


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:15:41 QvbzfLO60
ゆうかに早口おばさんとか言う謎NN付けた人が居たけどそんな要素あったっけ?


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:16:40 F8CFaDwY0
お、スルー検定か
まあググっとけ


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:18:58 2xzsTuV60
>>552
キミこのゲーム向いてないよ


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:19:42 zMHCyJTg0
正直未だに選出画面でオレンジとめいりんの判別が中々できない


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:20:57 QvbzfLO60
働く門番がオレンジで働かない門番がめいりんって覚えれば簡単だよ


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:21:44 siH.E/Sk0
くれないみすずっていうNNのオレンジなら見た


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:22:17 jaZCL6a20
バトン持ってるのがオレンジ
コレで全てカタがつく


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:32:34 90uknNgE0
いかにも耐久型っぽい名前をつけておきながらASぶっぱとか


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:44:56 1kYByDG60
今更ながら本編クリアまでやってきた、スタッフロールのメドレーいいなコレ
とりあえず6Sの人形2体作ったけど、この後はスキル集めて、
人形を育てるための引率人形を作って50まで楽に出来る環境を作ってから
ネット対戦に取り組む感じでいいんだよね?

ネット対戦は最初は嫁パで行ってボコされてからwikiの対策ページで学ぶ感じだろうか
本家をやったことがないからただ対策ページの文章読むだけだとイマイチピンと来ないし


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:49:56 siH.E/Sk0
>>567
326 名前が無い程度の能力 sage 2015/01/24(土) 03:02:01
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/column/start.php
初心者向け講座的なのを書いてみたから良かったら見てね☆

これ見てみてみたら?


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:49:59 jaZCL6a20
>>567
習うより慣れろさ
実際に対戦しないことにはやっぱり実感しにくい
対戦して、やられて初めてこの対策はこういうことかってなる


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 11:56:00 BenGWDOc0
偽装霧パ組もうとしてるんだが
濃霧始動役極端に少なすぎて辛い
バレバレなれんこを除けば
スキルで霧撒けるのがレミィ、すわこ、マガンだけとか・・・


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 12:02:49 1kYByDG60
>>568
凄いわかりやすい、コレ見て学んでみようと思う

>>569
ある程度学んだらすぐ突撃して粉砕されてくる、やはり目で見るのが一番だろうし


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 12:07:41 FXMmzIQI0
wikiは対戦の流れや対戦に向けたキャラ育成の指針みたいな記述って何も無いよな
個人ページでそれっぽい事書いてくれてる人は居るけど
要対策とかキャラ別育成論やら作るよりよっぽど優先事項だと思うんだけどな

>>570
偽装がどっちの意味かわからんがそもそも霧自体警戒するほど脅威じゃないし・・・


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 12:17:38 XzIW6GssO
指数が狂ってるから動き出せば強いが
ばんきやくるみ見てからマクロバースト余裕でした、ってなるからな<霧パ
やっぱ風おかしいわ


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 12:31:14 sk5XpVdk0
すまん、某スキルを連想させる名前をしておきながら
実際にはそのスキルを所持してない子を運用してるのが俺だ
しかたないじゃないしかたないじゃない 語呂がいいんだもの(泣)


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:36:22 pFtYVmMc0
ごめんよ、ウチの持ち腐れこいしちゃんのNN好奇心なんだ


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:46:48 16UqRIbM0
しんきさまが夢子ちゃんの足元に及ばないっての見てふあん亭かな?って思っちゃった


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 13:49:51 AcQGENw20
イナバケンチャラポンはまだ見かけてないな。てゐ自体が少ないが


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:11:14 BSMg8Hqc0
普通にメインウエポン振るだけで天候対策になるっていうのは辛いな


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:24:39 0T2OcTJE0
そういえばこのゲームテキストにパロネタ少ない?
気がついてないだけで色々あるんだろうけどわかったのは怨霊のコマンドーネタくらいだった


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:39:38 AcQGENw20
こころがピョンピョンするごちうさ難民が居たのは知ってる。


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:47:51 DLXM.ogA0
げんげつは一致ふいうちおいうちうてる壊れ


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:51:09 AcQGENw20
追い打ち幻属性か……結構無効化する人形がメイン張ってるから使いづらいな。


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:51:42 0T2OcTJE0
ただし無幻タイプ相手になにもできずに散っていく


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:52:39 DLXM.ogA0
そこは割り切っていくしかないね
63なんだから音多めにいれるとかしてごまかしてね


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:57:31 l0LF8kawO
ぬえやマミゾウもふいうちおいうち使えるってうわさだよ(D)


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 14:59:17 pFtYVmMc0
Dぬえは不意打ちしか使えない上攻撃系種族値が基本ダメだから攻撃技は搭載しても回ル幻想ぐらいのもんだけどな!


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:02:31 DLXM.ogA0
変化しないほうが覚えてもなぁという感じはある


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:03:11 l0LF8kawO
変化する方が覚えたら最強になっちゃう


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:05:25 pFtYVmMc0
集弾がDと変わらんPぬえはともかく、Pマミゾウが覚えてたらそりゃ今の比じゃないわな


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:22:34 ZeBFuJLo0
あのぶっ壊れが一致不意打ちしてきたらアンインストまである


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:23:56 NwCm4b2o0
なんかその場の方向転換があるせいで移動が妙にもっさりなんだけど
やっぱ足踏みができるってことは必要な場面があったりそれがメリットであったりすることってあるの?


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:33:34 pFtYVmMc0
記憶の限り別に無いが、強いていうなら本家準拠というかリスペクトというか


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:33:41 AcQGENw20
Aボタンでの調べるは、足元ではなく目の前を調べるなので
目印が何もない地面を調べる際はその場方向転換が無いと辛い。

という本家のオマージュ。演舞でこの機能が役に立つ場所は廃洋館ぐらいだと思われる。


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:36:32 ZE0aMOzI0
本家ではその場で方向転換は歩数を消費せずにエンカウントできるから
ケンタロスやガルーラを探すときに使った記憶がある


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:38:44 pFtYVmMc0
ああそうか、確かに本家だとサファリ系で非常に役に立つな方向転換


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:52:54 QvbzfLO60
Pマミゾウの技にスケッチ追加したら楽しそう…楽しそうじゃない?


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:55:23 c45Dbh.60
スケッチはあっきゅんとかこすずのイメージ


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:55:27 NhZEGur60
まだ阿求だろ・・・


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 15:57:37 pFtYVmMc0
実際人形劇だとドーブル枠は阿求だったしな


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:00:13 AcQGENw20
演舞だと相手の技をスケッチは出来ないが、ほぼ全部の技を使用できるこすずがドーブル枠じゃね。


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:01:29 jaZCL6a20
それ、ミュウじゃね?


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:02:56 6wp7JOUk0
スキルカードを全部だから、ミュウだな


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:07:09 jaZCL6a20
ミュウは南米のギアナ高地に住む→小鈴はミュウの互換→小鈴はギアナ高地に住む
小鈴は幻想郷に住むので、以上の事より幻想郷とは南米ギアナ高地である
Q.E.D


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:16:12 0T2OcTJE0
つまり小鈴人形の遺伝子データを元にコピー作ると強いのができるわけだな


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:17:07 df0CCo4cO
こすず二世か……


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:27:06 4QWoh3CUO
こすずツーの逆襲


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:27:35 jaZCL6a20
ミュウの体毛から作られた戦闘マシーン→強そう
小鈴の体毛から作られた戦闘マシーン→どう考えても夜の戦闘用


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:28:09 6RR4XnPQ0
散弾と俊敏高そう


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:30:26 NhZEGur60
いや待て、ミュウは全ポケモンの遺伝子を持っているという話だ
じゃぁ小鈴も・・・?


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:32:42 jaZCL6a20
魔界神も堕天使も幻想郷の賢者もあまつさえ月の民の始祖さえも小鈴から生まれた…?
つまり、世界は小鈴から始まったということか…


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:37:04 F7YhQCMk0
話すことないからってこの流れは酷いな


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:42:44 0T2OcTJE0
型てタイプ変わってない帰燕で幻当たるとかどういうことだ・・・


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:44:21 iuWqsZKI0
そういうこと書くときは状況をかけ状況を


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:45:35 q7XkK42.0
>>612
常識破りじゃなくて?


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:45:53 2flcDPAc0
>>612
ぎょくとの常識破りとか


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:46:25 0T2OcTJE0
きもったま互換あったのか今更気がついた


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:46:50 pFtYVmMc0
帰燕無双の定番だなあ>常識破り玉兎
あれやっぱリングつけてるん?


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:49:37 iG7tru1s0
昨日ベルトらいこを使ってみたんだけどなかなか使いやすかったな。
130族までは抜けるからPあやも安心!なおぬえマミ


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:51:08 6RR4XnPQ0
大体チョッカー持って積んでくるんじゃないの


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:57:53 NhZEGur60
輝石互換のアイテム来ないかなー
今だと好きなキャラ3スタイルで試合しようとしてもNで出来ることそう無いしな


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 16:58:51 pFtYVmMc0
どうでもいいけどチョッカーってなんだよ、昭和ライダーの悪役でもあるまいに


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:01:34 jE2eyyFI0
小鈴→中鈴→大鈴


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:02:07 g7bH.hzY0
今までは普通にバージョンアップできてて今1.15なんですけど、1.17にできません
同じ方法でやってるんですが「1.10→1.11」のバージョンアップになって、旧バージョンのファイルが存在しないって出ます
文章下手ですみません・・・


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:03:15 6RR4XnPQ0
輝石とか面倒くさくなるだけだからNG


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:03:19 QrUO6yQQ0
>>618
ベルトらいこなら音で打ち抜けばいいんじゃね?


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:06:38 pFtYVmMc0
進化前かつクソ堅い(主にもともと最終形だったポリ2やラッキーみたいなの)もいないし、
輝石があったところでできることはそう多くもないし、と考えると、
逆にNを使う自由としてあっても悪くないわな輝石


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:10:43 4QWoh3CUO
Dとは一体


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:11:07 jaZCL6a20
Nは技が絶望的に足りん
まともに運用できるやついるかな?


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:11:33 NhZEGur60
こ・・・小鈴・・・


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:16:41 pFtYVmMc0
もみーは正々堂々+差引勘定まではできるから、連続相手でなけりゃ1体はHP1まで追い込める かも

Lv1でできりゃ20回復を併用して1体倒すか2体減らすまでいけるんだろうけどできないしな


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:17:00 jaZCL6a20
N小鈴 235
H45A40B35C45D30S40
A小鈴 260
H50A30B40C30D40S70

なんだ!N小鈴いけるやん!A小鈴より圧倒的に攻撃性能が上やで!しかもアビリティも完全に一致。これからはN小鈴の時代!
なお、アタッカーとしても重要な積み技は全てAにチェンジしなければ覚えない模様


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:18:55 iG7tru1s0
>>625
多分通るだろうなとわかってても、散耐久の高い人形に化けられると撃ちたくないねん…
その辺含めて読み切らなきゃならんのはやっぱ難しいね


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:42:41 QUQ2foms0
金田一こすずの衣装が来ると信じて全裸待機


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 17:59:50 vDM02sOo0
>>632
基本的に変化連中は1・2体目に出さないと効果が薄いからな
あと変化持ちと相性補完が良い人形が来たら変化と決めて対応した方が良いやも


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:16:51 IdrrW9EY0
少し上においうちふいうちってあったけど、これ両方覚えさせて運用してる人っているの?
技スペースかつかつすぎる、効かない相手多いし


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:23:40 PZr2p.P20
種族値全部120のアルZUNスって人形出ないかな


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:24:03 NsAgmX4A0
対戦15戦終わってわずか4勝・・・
楽しいけど全然勝てん
自分で考えたPTより統一パのほうが勝てるからそっちのほうが
向いてるんかなあ


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:25:39 dsGty15o0
>>635
実際に持ってなくても対峙する側は両方持ってるのを想定して動かざるを得ないからな
読み合いに持っていける強さはあると思う


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:27:18 AcQGENw20
自分で考えるよりコンセプトパの方がやること明確になるしな。
「この手しか知りません」になりやすいから、「この手」を通すことに腐心する、
つまり勝ち筋の押し付けに注力するわけで。

自作PTはあれもしようこれもしたいでコンセプトがボケやすい。ヤーティのがまだマシ。


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:31:16 8gGLrAx60
勝てないのは何が悪いんだろうって考えて
技構成やPT編成を煮詰めていくのが面白いんじゃないか
いきなり勝てちゃうより得したと思えばいいんだよ


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:32:03 qfPGcGWEO
>>636
装飾品に酒類追加、持ってる酒類によって属性が変わるのか


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:33:37 F8CFaDwY0
細かいことは数重ねないと無理だと思うけどこいつが出てきたらきついのはすぐ分かると思う


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:34:36 W/1Juqww0
>>641
なお特性酔っ払い


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:36:26 IdrrW9EY0
>>638
スニーキング警戒はするしされるけど、追伐警戒ってあるのかね
追伐が3体しか覚えない時点でどうでもいいか…


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:40:51 Asbwhtm.0
>>623
前に似たような事言ってたやつはウイルス対策ソフト系をいじったらできたとか言ってた


646 : 637 :2015/01/26(月) 18:43:49 NsAgmX4A0
自作パのほうは一応玄武メイン、玄武エースDメリーで作ってたんよ
いつも玄武発動まではいくんだけど時間内に押し切れず負ける
玄武はDメリーじゃなくほかの人形でごり押したほうがいいのかな

もうちょっと煮詰めてみるわ。皆さんありがとう


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:45:34 PZr2p.P20
ヤーティはネタっぽいけど
人形の弱点、攻撃範囲に穴が無いようなPTを組む。
相手のPTを見て不利にならないメンバーを選ぶ。
交換された時の事も考えて技を選ぶ。
不利な時はなるべく居座らない。
高火力技で自分が倒されるより先に相手を倒す。
という対戦で基本的な事が必要。
まずはこれで慣れるのもいいだろう。


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:48:11 BSMg8Hqc0
っていうかDメリーって防御しか上がらないハズじゃ


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:49:06 A.k6Hii60
玄武みたいな鈍足アタッカーを生かすタイプの戦法は
パターンを複数に繋げられるほうがいいかもしらんね


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 18:51:50 NsAgmX4A0
>>648
アタッカーにアタックミーンで何とかなるかと思っていたんや
なお現実は甘くなかった模様


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:05:35 siH.E/Sk0
Dメリーはむしろなんかのこだわり持たせて青龍と組み合わせてはどうだろうかって公式の生放送で言ってた気がする
ただどう強いのかはわしにはわからん


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:08:10 AcQGENw20
Dメリーはこないだの生で使い方分からんって聞いたが、
調整の犠牲になってるので上手い使い方が思いつかない時はPメリー使ってくだしあって言ってたな。
受けに回すにしてもターン限度あるしな。

あと玄武パの場合、回す先は防御タイプでなく鈍足馬鹿力じゃなきゃターン数以内に倒せないぞ。


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:09:55 0T2OcTJE0
玄武パで始動に退場持たせてるのは見たが
そのあとこっちの鈍足が引きずり出されてそのまま居座ったが何を狙ってたんだろう


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:10:05 H.ISPeXQ0
こだわりりか乱舞で全員轢き潰すんだよ!
選出の時点で玄武バレバレなんだよなぁ…


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:11:53 siH.E/Sk0
むしろバレない玄武要員って誰がいるの?
ふとちゃんとか?


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:13:27 0T2OcTJE0
Dやつはしとか環境に少ない分バレにくそう


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:13:55 df0CCo4cO
>>653
退却と間違えたんじゃないかなっ


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:15:09 C7OOYiv60
>>657
優先度的な意味合いで退却持てないんじゃないかなっ


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:15:54 W/1Juqww0
>>653
ついさっきその人当たったかもしれない
まもみがが引き摺りだされたから解除されるまでまもみがして対処出来たわw


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:21:50 df0CCo4cO
そうだった


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:25:58 pFtYVmMc0
玄武で思い出したけど、なんでAミミる〜ってあんなクソ堅いんだろうな、どう見ても一発こづかれたら核爆発不可避なのに
Aだとる〜こと主体、Pだとミミちゃん主体みたいな感じなんかな


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:35:18 QDGTEUnI0
にっくき鋼と風対策に疾風鳥兜S夢見採用したんだけどいまいち活躍しない・・・
地属性が雷無効なせいで炎も雷も通らないって相手結構居て交換で対処される事が多過ぎる
火力も火燕舞踏がまともに機能しないから微妙だし装甲紙だしベルト持ち抜けない事多いし

これは鳥兜外して別の方法で生かすべきか他のキャラ採用すべきか
なんか鋼と出来れば風も安定して食える人形居ないかな・・・?


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:36:48 df0CCo4cO
Dちゆりとか


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:38:53 3LcY9S2c0
>>662
Pミミる〜にベルト持たせるとか?
まあHP低いし素の素早さもそこまで高くないから安定とまでは言い難いけど


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:39:49 pFtYVmMc0
そもそも耐久からアタッカーまで、
それも強属性としてのさばってる鉄と風を食えるようなのがいたらとっくに大量増殖してるわけでな

仮想敵を決めんと基本的にどうにもならんだろう


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:43:09 XzIW6GssO
鳥兜もってても普通に火燕機能するが…
CSとしてHP90台後半程度あればドラフトより威力上だしな


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:44:26 QrUO6yQQ0
>>662
苦手な奴に交代されたら交代された奴に対処できる奴に交代すればいいんじゃ?
そもそも火燕舞踏で3タテされたことがあるし実質的に状態異常が効かないんだから強いと思うぞ


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:46:18 pFtYVmMc0
強気ベルト教授に軽く3タテされました(全ギレ

せいよしフル活用するパーティだとどうしても初手芳香が多くなって散弾でぬっころされて終わるパターンが増えるんだよなあ・・・
あと主力技がどいつもこいつもラヴォルペインなんで基本光で止まります


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:49:02 QDGTEUnI0
火燕舞踏持たせた方がよかったのか・・・
ちょっとそれで試しに戦ってみる

>>663
やっぱちゆり強いのかなぁ
とりあえず1つは育てようかな

>>664
ちょっと厳しい気がする


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:52:09 TsFt9TYA0
無理して鳥兜やベルト持たなくても宝石だってピアスだってあるじゃないか


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:53:18 9q1kNF6o0
肝心のメイド部隊やあややを食えないが
それ以外は概ねDエリーを上手く使えば食えるハズ
食えない奴はスカーフリリカでお掃除


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 19:58:11 XzIW6GssO
ちなみに、教授に鳥兜を持たせて
敵の攻撃がない場合の火燕の威力は
150→150→141→121→93
4ターン目でインフェルノ
5ターン目でドラフトと同程度
かなり猶予はあるよ


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:05:30 0T2OcTJE0
教授はトレードあればかじった鳥兜の押し付けもできるのになあ
あっても火燕 迅雷 神羅は固定で残り1個に他の押しのけて入れることになるが


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:11:58 77BwEEr60
うちの教授はポジティブでベルト持たせてるなあ


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:14:45 2flcDPAc0
教授は今や対策される側だからな
テンプレ構成で動きにくいのは仕方ない


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:15:26 lkXtmJLs0
炎の人形はだいたい後出しできる性能有してないから
藁人形とかこだわりとか持って単純に対面性能上げたほうがいい気がする
鉄や風には耐性あって回復もある耐久だして相手する方が個人的に楽かな


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:21:12 90uknNgE0
教授は豊姫出しておけばええねん感がなんとも


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:25:24 F7YhQCMk0
全てのPTに豊姫が入っている筈もなく


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:26:35 .PCee4bY0
疾風教授やアップテンポおりんりんを上からベルトSふとで抜いて倒すと
相手の二体目がなかなか出てこなくてたのしい


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:31:11 2flcDPAc0
Sふとがベルトとか世紀末だな・・・
最速身軽Sさくやとか育ててみようかな


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:34:33 K65oOvfM0
何より意表がつける、と同じ匂いを感じる


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:35:20 9u70SoMk0
意表をつかれて無駄にした一手を取り戻すのがまた楽しいがね


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:35:43 u5Ejo3nc0
身代わり状態って必中?回避上げても全然かわせないんだけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:36:59 6RR4XnPQ0
ベルトSふととか予想外過ぎるあ
でも使い勝手あんまり良くなさそう


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:38:38 C7OOYiv60
こだわりの効果勘違いしてた
持ってから出した技固定なのか


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:41:46 .PCee4bY0
>>684
チェンジリングあるし意外とそうでもない
マクバ/コールドレイン/インフェルノ/チェンジリング
で組んでるけど、鋼にも強気にいけるから意外と腐らないかな

なお糞外しすると崩壊する


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:50:32 EoypExeE0
もうベルトSふとまでいるのか
上から殴るのはしばらく諦めたほうが良さそうだな


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:52:06 90uknNgE0
相手ベルトだったらどうしよう…という悩みを解決できるのが135族最速ベルト
安心感が違いますよ


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:52:30 QDGTEUnI0
帰燕するしかない・・・


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:55:25 lgfaiXHk0
俺の雷帝S魔理沙の出番か…
あ、大地出さないで


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:58:08 9u70SoMk0
Sあやに鳥兜もたせよう


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 20:58:35 FXMmzIQI0
ベルトPリリカや疾風Sゆめみにアップテンポ、猛進1積みエリーを上から殴れて鮫トレでサポも潰せるからな
兵法雷でPとよひめやAこがさ、ベルトSりかこを見たり煙幕チェンジリングでサイクル回したり普通に使いやすい


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:00:50 pFtYVmMc0
Sまりさ・Sふとと比べると攻撃力が見劣りしすぎてベルトなぞ巻こうもんなら軽く耐えられるSちぇんェ・・・

まあうちのはピアスなんだけどな、数少ない実際にピアスつけてるキャラだし


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:08:57 9q1kNF6o0
ここまで高速化するならもう素直に論者やろうかな


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:12:37 SZPnlTjo0
そろそろPTを一新したいけど調整があるっていうから育てにくい
いつだったか言ってたっけ?


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:17:33 rtrewhnM0
ベルトSふとちゃんとか何それこわい、バチィしなきゃ


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:17:52 UH7su5720
吸音って、反射された音技は吸収しないんだな
呪詛返しにアップビート打って、吸音メルランで能力上げようとしたら技縛られた


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:19:35 cFXWpmlA0
みんな自分の名前どうしてる?
自分の名前を漢字でフルネームに設定してしまった
せめて下の名前をカタカナでとかにするべきだった
通信対戦で困るよな?
最初からやり直そうかな


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:20:38 16UqRIbM0
べつにゆうたでもええんやで


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:21:00 x6Hjm5E.0
なぜ本名ぶっぱなんてしてしまうのか


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:21:28 mK82vKHA0
誰も本名だとは思わないからへーきへーき


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:21:48 3/kCgIso0
本名入れるのはちょっとなぁ…
もうパッケ版販売したのかな?


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:23:12 .PCee4bY0
早苗に名前呼んでもらえるんだから本名ぶっぱは正解という考え方


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:24:28 QUQ2foms0
だがそれはFocasLensの巧妙な罠だった


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:24:44 6RR4XnPQ0
女主人公の癖に男向けのコテ付けたせいで変な気分に


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:30:34 rtrewhnM0
好きなキャラが魔理沙or早苗で最序盤に本名呼ばれを堪能して普通のHNでプレイした場合がベター?


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:34:29 sG8lNo8k0
>>697
一度反射された技はアビリティの対象外になるとかの処置がされているのかもね
でないと呪詛返し同士が対面した場合無限ループしてしまうし
でも面白い発想だな


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:35:31 N3RMeVOw0
ストーリーのタイムアタックに挑戦したときに鳳凰院凶真って名づけたら

霊夢「あんたは確か…」 ←思い出すのに時間がかかってるらしい
霖之助「君が新聞で話題になってた…」←名前を覚えようという気がないらしい
早苗「こんにちは 鳳凰院凶真さん!」←当然のようにすんなり出てくる

妙にはまってしまい腹筋に悪かった なおパートナーはまゆしぃ(カナ)だった模様


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:43:54 kMqqwAuE0
けものor動物パ組みたいけど星ちゃんとか慧音は動物枠に入るのだろうか
藍とかナズは入れる予定なんだが


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:44:15 FXMmzIQI0
まゆしぃグレたのか


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:44:16 BjONvxqE0
ありふれた女性的名前にしたけどみんなハンドルネームっぽい名前だから俺もそうしとけばよかったとちょっと後悔してる


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:44:19 BSMg8Hqc0
本名なんて親族や職場くらいでしか呼ばれないからHNで呼ばれるほうがむしろ馴染むっていう


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:46:54 cysChOKk0
本名でやってるけど小学生だと思われてそう


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:47:20 cFXWpmlA0
初めて同人ゲームを買ってね、パッケ版が昨日届いてさ
自分の名前を嫁に読んでもらえるとか
カタカナだと世界観がどうたらとかウキウキ考えてたのが馬鹿だったんだ
ノラトレーナーはカタカナだし、いくら名前を読んでもらえるといっても
フルネームを漢字でが続くとだんだん不安になってきて・・・
まだ紅魔館向かってる途中だけど最初から初めても大丈夫だよね?
ただでさえパッケ版でスタートが遅いのにクリアしたらみんないないとかないよね?
ちなみに自分の名前は苗字はありふれていて
そのうえ野球選手みたいな名前だからやり直すかほんと悩む


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:47:43 jmc1xd3.0
ネット対戦あるゲームはHNでやれってばっちゃが言ってた


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:48:18 vDM02sOo0
論者御用達の装飾品ってかんざしとこだわり系と藁人形以外だと何があるんだ?


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:49:43 6RR4XnPQ0
あだ名とHNの読みが一緒だからゲーム内でも不自由な思いしなくて非常によろしい


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:51:02 0xB0v4nA0
フルネームで入れたらフルネームで名前呼ばれて違和感半端無くないか


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:52:02 BSMg8Hqc0
これから公式で大会とかもあるだろうし、そんな早くに人が居なくなる事はないだろうさ
というかフルネーム呼びがどうのって点くらい体験版やっておけばわかったことでは


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:52:21 BjONvxqE0
>>716
範囲が広いなら必殺の極意も採用圏内


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:52:47 jmc1xd3.0
>>716
宝石
なおかんざしは宗派によりけり


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:53:12 2flcDPAc0
>>716
髪飾り系と必殺の心得、宝石類かな


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:54:14 gxAU1IE20
でも早苗さんにならちょっとさん付けされてみたいかも


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:55:03 /b.7iuHM0
かんざしはヤロテスタントの一部以外は採用しない
火力アップアイテム以外は採用されないと思っていいと思う


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:55:54 6RR4XnPQ0
ヤロテスタントってなんだよ...
ヤトリックもあるのか


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:57:50 whuHgUOw0
本業が農家で副業がアイドルの方の名前を使おうと思ったら本家のライバルと同じだった。


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 21:59:37 BSMg8Hqc0
役割論理専用wikiより
Q.ヤトリックとヤロテスタントって何?
A.ヤトリックはヤーティ神の教えを全て貫く論者ですぞwww
ヤロテスタントは環境因子に合わせてヤーティ神の教えを基に細かな調整を行う論者ですなwww


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:01:17 fqeIG5OE0
ついさっきベルト装備してると思われるふとが出たから静葉でガッチリ止めてやったぜ
散弾型は先制技100%持って無いからスピードタイプだろうが止めやすいなぁ


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:03:19 rtrewhnM0
あとは本家でも超一部限定で鳥兜採用するけど演舞だと難しいだろうな


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:06:24 H.GDuBWY0
なんとなく嫁パーティに飽きたんで両刀ダヨ!全員集合!パーティで環境を荒らしてみたい所存


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:16:08 pFtYVmMc0
アクアソニックとか春一番とかは持ってる奴そんな多くないよなそういえば


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:21:14 F7YhQCMk0
しかし勢い落ちたなあ
皆SUWAKOに潜ってスレ書き込むどころじゃないのかな(棒)


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:23:29 vWR6DC.g0
そりゃあまあそろそろ一ヶ月だしなあ
パッケ版と調整とでまた増えるんでない


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:23:41 6RR4XnPQ0
(なかなかプレイする時間が取れ)ないです


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:25:44 RoKhItIY0
学生はな、学年末テストの時期なんじゃよ


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:29:13 2flcDPAc0
まあ、スレの大部分をエリーがなんだとか、マミゾウがどうしたとかで消費してた時期もあったしね

今まで何本くらい売れて、対人戦するユーザーはそのうち何割くらいいるんだろう


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:32:45 0xB0v4nA0
相手にシンギョク2体いたら何してくるか全くわからんから怖すぎる


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:33:52 vDM02sOo0
増えるとしたら2月中旬ごろからって事かね


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:34:04 QUQ2foms0
3万売れて熱帯に手を出したのが3000人、そして今でも続けてるのが300人位だよ


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:36:54 6RR4XnPQ0
委託組に熱帯やるような人がどんだけいるかってことよね
熱帯ガチでやりたい人なら大体DL版買ってるだろうし委託組は割とライトユーザーが多い感じなのかな


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:39:11 El/PNzIg0
Sりか強くね?
エリーを起点にして全抜き体制整えられる
アップビート、体力回復技とサブスキル充実
素のステは耐久型だから先制攻撃じゃ止められない


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:41:32 3/kCgIso0
初心者だからほとんど勝てなくて休憩してる


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:42:04 FXMmzIQI0
Dゆうかの型が決まらんのう
自然技はどれも一長一短だし起点回避でブーイング積むとかんざし持てないし他の火力アイテムも微妙に合わなくて扱いに困る

自分みたいに構築に異様に時間掛けてる人間もいるから一概にアクティブユーザーの数は分からんよ
まあこのクオリティなら新規も安定して入ってくるだろう


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:42:49 pFtYVmMc0
理不尽耐久も面白いぞ>D幽香


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:43:15 kGrhifXU0
>>741
地が4倍弱点だがエリーを起点に出来るのか?


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:44:17 2flcDPAc0
対人戦する人ってそんなに少ないのか
なんかもったいなく感じてしまう


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:46:02 El/PNzIg0
>>745
ごめん、エリー=Pエリーという発想しかなかった


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:46:04 FXMmzIQI0
>>744
たしか公式でじゃじゃおさんだっけ?が使ってたな
割とマジで後の先より使いやすい気がしてるんだよなぁ
ベルトP一輪の爆裂をマナで粘ってPP枯らして打開してたしw


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:46:16 kMqqwAuE0
こういうのに限らず対人ゲーって踏み込むまでが難しいんだよ
FPSだってPVPゲーだってそうだけど 1度やれば良いんだけど結構苦手意識がある人は多い


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:47:49 90uknNgE0
>>747
Pエリーも地面技持ってるぞ


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:47:55 NhZEGur60
偃月の符が二段階上昇になったら起こして


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:49:13 8gGLrAx60
suwakoで相手の編成を20戦ほどメモってみた
サンプルが少ないけどこんな感じになった
5
こいし
4
エリー こまち ミスティア らいこ
3
あや うつほ かなこ さなえ すわこ ちゆり ふと ヤマメ リリカ
2
いちりん かせん きょうこ こうりん さくや さとり すいか せいが とよひめ みま
メリー メルラン もみじ ゆうか ルナサ れいむ わかさぎ
1
いく うどんげ オレンジ かげろう キスメ ぎょくと けいね こがさ コンガラ サラ しずは
しょう しんき しんみょうまる せきばんき チルノ ときこ ぬえ はたて べんべん まりさ
マミゾウ ムラサ めいら やつはし ゆかり ゆめこ ゆめみ ゆゆこ よしからん りか りん
る〜こと ルーミア ルイズ ルナチャ


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:50:10 K1mefyz20
Dてんしでねむねごしたらいかんのか
ネジキがもってたら猛威振るいそう


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:50:41 3/kCgIso0
>>752
こいしちゃんの持ち腐れ率が知りたい
分からなかったらいいけど


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:51:05 fqeIG5OE0
Pエリーのリベレイトは外せないな
エリー見て風鋼体制地弱点出してきたのにリベレイト当てて倒した時の対戦相手の思考時間ほんとすき
かと言って抜打フェーン猛進は捨てられないから代わりに一閃捨ててるけど


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:52:35 5Ml.7tmc0
Dアリス 生命
Aりん スギライト
Aぬえ 望遠鏡
Dとよひめ 銀かんざし
Aぎょくと チョーカー
Sふと 藁人形

そこそこ自信あるPTなんだけど大きな穴とかあったら教えていただきたい


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:52:41 ohLU3VKo0
不安定な地平線って3割で追加効果あるけど威力95命中85ってなんでこんな不安定なんやろ?
95技なら命中100でいいんじゃないのって


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:53:47 El/PNzIg0
>>750
抜き打ち一閃フェーンのいずれか捨ててまで採用してる人っているの?


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:53:48 8gGLrAx60
>>754
そこまではわかんないなあ
編成だから出てこない時もあるし3人見れなかった時もあるし
一人は確実に好奇心だったけど


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:55:19 3/kCgIso0
>>759
ああ編成か、ごめんね


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:56:23 FXMmzIQI0
せっかくならスタイルとアビリティの詳細も欲しかったがまあ大体想像出来るな

エリーは生でツッコまれまくって平謝りしてたし次の弱体候補じゃないかと思う
仁王立ちで反動ダメが消せなくなるとかそんなレベルだろうけど

>>758
猛進全抜き狙いならむしろ抜き打ち抜いて範囲取ると思うぞ


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:56:38 SZPnlTjo0
>>758
むしろ抜き打ちと積み技で選択じゃね
単に鋼で止まりますになるから地面搭載してないほうが珍しいような


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:57:57 fqeIG5OE0
>>758
一閃捨ててるよ
鋼弱点なら割りと抜打で沈む奴多いしリベレイトで地弱点カバーした方が遥かに対応出来る相手が増えて良いと思ってる


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:58:00 ZeBFuJLo0
>>756
とりあえず人形劇やってたのはわかった


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:59:52 ylearTk60
積むと抜打でもつえーもんなぁ


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 22:59:55 5Ml.7tmc0
Aはすべてパワーです…
いつまでたってもAttackと覚えてしまう


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:00:13 fqeIG5OE0
ちな1回でも猛進積んでたらリベレイトの痛烈率と合わさって並の地弱点人形は1撃で沈む


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:02:26 RhYyazWg0
A アタック
P パワー
D デストロイ
S ストライク


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:02:47 Xt5T/Qlg0
メリー2に対して蓮子0・・・
訴訟もんですわ


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:03:06 fqeIG5OE0
>>765
風耐性がないならフェーン使えば大半落とせるしね
集受け以外は基本オーバーキル気味だし


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:04:06 m9CtfWBY0
またSUWAKO放置にあったんだがどうにかならんかねえ
せめて通信切れてくれよ


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:05:32 kGrhifXU0
>>769
だってばんきっきとサラが優秀なんだもん・・・


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:06:22 x6Hjm5E.0
なんでエリーにグラリベ与えたんや
無くてもエース級の強キャラだというのに


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:07:18 mqkCD7tg0
一閃無しはいくさんで止まるな


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:09:06 fqeIG5OE0
衣玖辺りで止まるのはしょうがない
他の人形で十分サポート出来る範囲


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:09:43 SZPnlTjo0
一閃なし読みでいくさんは出せないけどね・・・


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:11:33 rXXIUMac0
敵の魔理沙がシャークトレード使ったと思ったら
こっちのこだわりベルトと敵のこだわりピアスを交換して
次のターンで降参した

金髪の子かわいそう


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:14:31 K9pbjmHQ0
積めなくても藁人形一致120技ぶっぱでもそこそこ強いのが頼もしいなエリー


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:19:38 w0SsaBgI0
俺もフェーン抜打グランド猛進藁人形で使ってるな
機会があれば抜きエースにもなれる抜打マンって扱いだから一閃なくて困ったこと一回もないわ
抜打が絶対必要な時以外あんまり選出しないせいもあるだろうけど


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:20:42 rtrewhnM0
>>771
試験的に選出3分導入してくれたから、技選択1分30秒みたいのも試験的に導入されるといいなぁ…
そしたら切断狙い完全放置はされなくなるだろうし


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:22:26 x6Hjm5E.0
秒読み1分30秒は流石に長すぎる
本家1分ですらちょっと長いぐらいだし30秒あればいいわ


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:23:57 m9CtfWBY0
>>780
ラス1までは普通に進行してたのに最後相性良い人形だしたら黙り状態はやめてほしいよね
負け数増やしたくないなら記録しなきゃいいんだが


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:24:36 rXXIUMac0
将棋みたいに総持ち時間が5分で
持ち時間使い切ったら10秒以内に選択しなきゃいけないシステムが良い


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:24:49 BSMg8Hqc0
基本的には切断対策なんだからあんまり短くしてもなあ
対戦のハードル上げるのもどうかと思うし


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:25:44 x6Hjm5E.0
欠片が減ると2窓で片方に降参連打させて稼いでるから勝率9割を余裕で超えてるはwwwwwwwww


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:26:18 fqeIG5OE0
そう・・・(無関心)


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:27:44 3/kCgIso0
そ、そうか


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:28:06 .PCee4bY0
選出であーだこーだ悩んでるのが一番楽しいんだが
みんな意外と選ぶの早くてビビる


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:28:28 RhYyazWg0
ワイは勝率0%や! なんせセーブとっといてこまめにビルド組み直しやからのぉ!!


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:28:43 XzIW6GssO
一閃なしはエリーミラーで後出しから負けるから
引かざるを得ないっていう


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:29:09 fqeIG5OE0
やたら毎回早い人は基本メンバーが決まってて相手にメタが居ないと積むのが居たらメタキャラ出すって感じなんだと思う


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:31:15 aQ3jm7l.0
いつも残り1分くらいで選出終わるんだが選出速い人は一体何考えたらそんなに早く出来るんですかね・・・


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:31:33 RhYyazWg0
何も考えずに出すと相手の意表をつけるぞ!!


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:32:11 jE2eyyFI0
考えても大した回答なんて出ないからさっさと決めちまおう


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:32:32 8CEqYCJo0
このゲームで勝率は強さの指標でも何でもなかったんか……
レート実装されんかな


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:33:38 rtrewhnM0
>>781-784
本家選出2分に対して3分だったからこの感じだと技選択1分30秒かな?程度だったんだ
さすがに90秒は長いから俺も1分のがいいよー
公式次第だし今は放置する人と当たらないの祈るしかないなー


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:34:07 rXXIUMac0
レート導入されると色々と殺伐としてくるから今のままでいいんじゃないかなあ
観戦システムと大会はやりたいです


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:34:19 vDM02sOo0
>>763
風の耐性持ちは地面で全て補えるのか
サブにリベレイト搭載型エリーは普通に強そうだな、良い事聞いたわ


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:35:29 Xt5T/Qlg0
・個々で強いの並べてみました!
・一体一体に役割あるよ!
・基本選出はこれだけど、xxがいたら裏選出にするよ!
・絶対これ選出です。残りの三体は飾りです。

っていう順に選出が早くなるイメージ


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:36:40 CuI3dHkQ0
まあ勝率操作はポケモンの方でもできるしね
1戦以上していれば勝率は出せるしどんなゲームでも勝率で強さをはかろうなど笑止千万


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:37:10 jmc1xd3.0
自分の勝ち筋押し付けるタイプのパーティだと早く決まるけどそれ以外はやっぱり時間かかちゃうわ


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:38:11 RhYyazWg0
今日のベルトSふとは目からうろこだったわ
そういう手もあるのな


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:38:33 /b.7iuHM0
相手に合わせて選出変えるタイプだからちょいちょい考えるときはあるなあ
最後の1体は割と適当に考えてる時もあるけど


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:38:35 q7XkK42.0
>>752
俺のパーティがほとんど1の方に入ってるからどうやら当たったようだな


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:39:39 16UqRIbM0
交代する時あれ、こいつタイプ何だっけとかこいつ技何覚えさせてたっけとかド忘れするから間を取って75秒くれ


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:40:44 HPVuyaBA0
既出だったら済まないが
以前公式生放送でじゃじゃお氏がプロフィール画像に眼鏡を描き加えてたんで、
ファイル覗いて見たら主人公の立ち絵を変えられるらしい
そこで閃いてしまった
ttp://i.imgur.com/WP5awjJ.png?1
ttp://i.imgur.com/d5jqSF7.png?1
幸せ


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:41:36 BSMg8Hqc0
悩みすぎると大体「何で俺こっちを選んだんだろう……」ってなるからあんまり考えないようにしてる


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:45:02 SZPnlTjo0
>>806
おまわりさんこの人です


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:46:51 F8CFaDwY0
>>806
天才じゃったか


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:47:09 9u70SoMk0
>>806
どういうことだってばよ?


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:48:46 /b.7iuHM0
こいしちゃんの立ち絵を主人公のとこに添えたんだな
その発想はなかったわ


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:48:47 jE2eyyFI0
自分の写真を入れろってことだろ?


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:48:51 6RR4XnPQ0
>>806
通報した


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:49:36 fqeIG5OE0
ポリスー!早く来てくれー!


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:50:35 0xB0v4nA0
>>806
なるほどその手があったか
姉妹キャラや関係性の深いキャラでやると楽しそうだな……


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:50:36 RhYyazWg0
ひらめいた!


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:50:41 mkB9dVPk0
小兎姫さんこっちです


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:54:10 tWW9ozvg0
最近底力ようむに限界を感じてきた
s115以上のやつを抜打でおとしきれないことが多い
PでもSでもいいからオススメの運用法ってある?
やっぱり火傷心眼が安定なのかな


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:55:49 Xt5T/Qlg0
蓮メリが離れ離れになるのが嫌で岡崎選んだ俺涙目
ってことか


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:58:57 y8OzUdWI0
紅魔館全員ぐるっと侍らせたりするやつが出てくるぞ


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/26(月) 23:58:57 jE2eyyFI0
私とは遊びだったのね!


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:00:25 Iz2pcLrY0
プロフィールに八雲ファミリー降臨待ったなし


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:02:27 25Rs.KCc0
ちゆりのトラップのあとのアムネジア連打対策ってどうしてる?
今使ってるPTじゃちょっと対策出来なくて・・・


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:06:37 zD5a/gfM0
Aウドンゲが初手森羅でトリカブト齧るか
コンテ覚醒の符持ちで殴ってるわ


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:08:35 YggVoGGs0
相性も種族値もうろ覚えだわ
神奈子がビュービュー風吹かしてたから雷撃ったら大地で無効化されおった(´・ω・`)


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:10:56 SVSassBIO
>>823
呪詛返しするとか
迅チェンするとか
心眼疾風で連鎖を断ち切るか

まあ、大抵ちゆりみた瞬間アプビする


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:12:03 3HWMDPyo0
小悪魔見た瞬間補助技撃ってくるって確信してドヤ顔アプビしたら反射されました


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:15:25 gwrNr7zo0
パーティ全員呪詛返し持ちと見せかけて一人だけ別のアビリティ、ってのを思いついた


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:15:44 SVSassBIO
優秀な補助役が
呪詛返し、冷静、自由奔放、好奇心アプビ
持っててアプビで止まらない率は確かに高いな


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:15:52 mCl9SNfc0
>>823
活発らいこを最近よく見る気がする


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:17:52 5earBP2.0
>>825
神奈ちゃん様はどっちも雷等倍以下なんよ、けどどっちも鋼に弱いんやで!
でも調子に乗ってたらサブであろうインフェルノで焼きコロコロされたで…


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:18:58 9dyvkNeQ0
>>739
3万ってマジ?


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:23:49 3HWMDPyo0
神奈子はどっちも鋼がかなりきついけど逆を言えばその鋼がきつい相手には滅法強いよ
フェーン撃ってるだけで等倍ゴリ押しでも勝てたりするし


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:24:15 AcNSoTwk0
所有者も多い疾風迅雷がぼこぼこ飛んでくるから雷弱点がきつい今日この頃


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:24:17 rw8sr7yM0
上から殴って確1
上からアプビクレーム
ちゆりより遅い迅雷・チェンジリング・デクレシェンド
心眼、死に物狂い、疾風、活発、呪詛返し、揺るがぬ心
治癒持って起点
対面でバリア張って起点


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:24:39 As8hKxUc0
>>756
パッと見ベルトPあやとか怖そう
技構成や印、PP振りが分からないので何とも


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:25:24 ddHhqwwE0
アムネジアされても居座る度胸
ただ対策出来てないってだけだが相手が交代読みアムネジアとか連打するから
おはよう、しね


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:27:52 PwN2OR5k0
無我の境地持ってるんですよね


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:27:52 3HWMDPyo0
>>833
鋼がきつい人形じゃなくて、鋼の相性補完に使われる人形だった


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:28:34 Iz2pcLrY0
最近メタが不十分な奴相手にいっそねむねご一撃ウーマン作ってだそうかと思ってる


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:30:11 FCXpLacY0
双眼鏡Sりかは物理相手にさくっと積めそうだしチョーカー節約になるな
Aカナちゃんとか活用しないと止まらなさそうだし


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 00:36:20 Nq26iPhk0
オフェトラ型Sりかって確か炎が非常に辛かったような気が
仮に両刀グランドリべレイトにしてもあまり変わらないだろうし
たぶんそうなると今度はポイズンボムがないから水が辛い、というかあっても辛い


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:00:48 As8hKxUc0
衣装チェンジが実装されたらどこでチェンジするんだろう
やっぱり人里の閉店中の店とか?
気分次第で気楽に変えられる仕様なんだろうか


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:02:06 4pdoKf120
そういえばホスト側が対戦中ゲーム落としたらクライアント側も通信が途切れるのかな?逆だと通信が途切れるらしいが


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:13:42 zD5a/gfM0
衣装チェンジで夢特性追加とかないかなぁ


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:14:31 5T5ba1ao0
町中で着替え始めてもいいのよ


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:21:05 ddHhqwwE0
ぬえちゃんよ… 小傘に変化してもバレバレやで
しかしこがぬえ分は補給させてもらった


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:30:25 w5WaQaVk0
妖怪変化が胸のサイズだけ変化しない仕様になって各地でニヨニヨな展開が起こるのを想像した


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:45:39 LmbgXvG20
人里の臨時休業中の店
パンデモニウムの右側の扉
命蓮寺墓場の洞窟の扉

何かありそうなのに何もなくて気になる
臨時休業中の店は着せ替えだとして、他二つは何か追加されないのかな
単にそれっぽく作っただけの可能性も大いにあるけど 霊廟なんか原作設定に従えば今やもぬけの殻だし


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:48:09 gwrNr7zo0
パンデモの右側の扉は神綺様が誰も会いに来てくれないって暇そうにしてるよ


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:49:58 Sl47b0UQ0
あと旧地獄の酒場と風呂屋、命蓮寺地下洞窟の奥だね >謎の場所
酒場に博麗の神酒入荷しましたって看板あるけど売ってくれないじゃないですかー!
他に売ってるところもないじゃないですかー!


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:50:27 Sl47b0UQ0
ごめん命蓮寺地下出てたね


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:53:26 WM/H3YmA0
>>806
真似しようと思ったら反映されないなぁ、名前とサイズ同じにして差し替えるだけじゃ
ダメなのかな?


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 01:54:16 GxckuTjo0
夜も遅くにこんばんは。いつものです

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3400173

パス: ningyou

・ダメージ計算の回復、スリップダメージ周りを小修正
・その他細かくバグ取り

ダメージ計算に特性、天候、装飾品をひっくるめた総回復量(ダメージ量)を表記しました、
また、複数攻撃による致死率にもこれらの回復量が反映されるように再調整
(※今までは兵糧丸、生命の符、手当の符のみ対応でした)

尚、スキル回復(マナの恵みや各種吸収技、ドレインシード等)の回復量は考慮されません
あしからず……


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:01:32 25Rs.KCc0
ハピネス二段構えした穣子様で相手の3体崩壊だぜグヘヘしたあとなんやかんやでわかさぎ姫で全抜きというところに来たのに
D雲山の弱点勘違いしてマクロバースト撃って耐えられて負けた・・・ハイトーンで倒せたじゃないですかヤダー


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:04:28 6.J3BIZs0
6S欲しい時に限って全くS判定が出ない現象
ちゃんと両親6Sなのに夢子さんに20個も欠片食われてしまった


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:05:49 rsVfcypo0
5S引き継いで最後の1箇所をE-〜Sの1/16だから20ぐらい当たり前じゃろ
泣き言は50とか100とか食われてからなら聞く


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:08:46 Iz2pcLrY0
集E-狙うより遥かに楽だから頑張れ


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:10:16 6.J3BIZs0
まだまだ温かったか
幻月にも前結構食われたけど補充楽だからそこまで気にする必要もないかな


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:11:10 Jvz33m9M0
>>854 いつもお疲れ様です

20個で6S出ない確率は大体93%^20で20%くらいだしないわけじゃないね


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:12:08 Iz2pcLrY0
はっ・・・
今まで思考停止で虹使って集E-だの俊E-だの狙ってたけど
最初に適当転生でE-つけて固定化すればよかったやないかなんて馬鹿なことを


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:12:23 rsVfcypo0
ちなみに単純に1/16だとすれば20回で6Sにならない確率はだいたい27.5%ってところらしい
6Sにしたい人形4体に1体はそのぐらいは食われるってことだから気にしてちゃ数は揃えられんな


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:14:56 rsVfcypo0
>>861
固定するならするで
目的E-(固定)
3箇所S(虹なし継承)
2箇所ランダム
になるから面倒なのは変わらんと思うぞ


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:20:59 Iz2pcLrY0
あれ、虹なしって4箇所じゃなかったっけ・・・
じゃあ普通に虹で狙った方がいいのか


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:24:17 rsVfcypo0
虹なしは1体2箇所、2体3箇所だな


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:27:48 ADoRIDPY0
そう言えば衣装チェンジがどうのこうの言ってたな。あれで発売延期
なるのかな?


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:30:56 BVDNfvco0
例えば集弾で攻撃する人形の最遅を狙うときにE-を固定すると

耐久S、集弾or散弾(使う方)S、集防S、散防S、俊敏E-

が来ればいいが、俊敏を固定して三か所のSを貰うとなると

A:引き継ぐ3か所として耐久、集弾、集防、散防のうち3つが抽選され
B:なおかつ抽選されなかった残りの一つでSを引き当てる

を両方達成しないといけない。
継承元に6S二体&虹魔石でもBの確率を突破しないといけないのは同じだから、E-固定の方が不利…なはず。
考え方間違えてたらツッコミ入れてくれ


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:35:00 LgTdKH120
固定した場所以外で二つ引き継ぐはずだからもっと低いでしょう


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:39:51 Jvz33m9M0
6S作る要領でE-を含む親元作っておけばいいんじゃね?
手間といえば手間だけど


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:42:48 rsVfcypo0
ボックス漁ったらSE-SSSSが2体、SE-SSSE-が1体居たわ
こいつら親にすればその手の継承にはそんなに困らないな


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 02:44:16 NlFBFkik0
両刀スキーの俺には関係ない話だった


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:00:15 IRiQgfdU0
はじめて対戦したが嫁といちゃいちゃとはそういかないな、これ


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:12:34 NlFBFkik0
嫁を生かすも殺すも構築の腕次第よ


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:15:03 IRiQgfdU0
上から殴られて等倍で退場してしまうSフランちゃん・・・


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:15:54 w5WaQaVk0
対戦しててうまい人ほどパーティ構築や技とかPP振りで役割与えてを活かしてるなって思う


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:18:34 LgTdKH120
そういうのを指して上手いって言うのでは


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:20:19 rw8sr7yM0
フランPはともかくSは分からんな
Pいく倒すマンにしようにも地技無いとかおかしいよなそれよぉ!?


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:43:59 yp8IVfjs0
二回以上読まれたら即降参するに限るな
その頃には大抵負け確か圧倒的不利になってる


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:45:48 ddHhqwwE0
明羅「格闘か… パルスィ、行けるか?」
パル「め、明羅さんがそこまで言うなら仕方ないわね」←嬉しそう
蛮奇「ああ、ここは私が出るよ」
蛮奇「パルスィだと格闘は空かせてもその後の光でやられてしまうよ」
パル「ちょっ、光重複弱点はあんただって一緒じゃない!」
蛮奇「私は濃霧で光半減できるからね」
蛮奇「それにもし私が倒されてもその後の明羅さんの闇技の威力も上がるから」
蛮奇「というわけで行ってきまーす」
明羅「ちょっ、待っ」
パル「ちょっと!明羅さん!」
明羅「あああああ!なんで私ばっかり」


明羅さん使ってて楽しい


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 03:56:09 rsVfcypo0
積まれたら、に空目して何言ってんだこいつと思ったが「読まれたら」か
どっちかってーと俺は深読みして外すことのほうが多いからあんまそういうことはないなあ


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 06:25:03 6C0jjCm20
Sせいがってパニックコール覚えないよね?
Wikiや人形図鑑には書いてあるけど実際にLv70まで上げても習得スキル一覧に乗らぬ


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 06:34:30 rMzi/11k0
>>881
多分正邪のデータと混ざったんだろうな…


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 06:35:41 jOQsNLfA0
人形図鑑の方はアタックミーンだな


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 07:34:14 6TtkVYS.0
このゲームにおける廃人ロードBGMはやはりパンデモニウムの曲なのだろうか


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 07:37:46 gDdigBAo0
どっちかって言うと、ユキマイBGMなきがする
あの出だしのデレレレレデレレンデレレレデレレンって奴何度聞いたことか


886 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/27(火) 08:08:55 ???0
廃人曲ではないが鈴蘭畑の花は幻想のままにがすごい印象に残ったな
人形解放戦線解散とメディの悲しそうな様子も相まって


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:19:38 UWDxfLe60
ユキちゃんかわいすぎ


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:23:12 G4YKs7rA0
マイちゃんの髪型本当に好き


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:57:47 nQW3eR0Y0
ちょっと 無視しないでよ!


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 08:59:16 5earBP2.0
>>885
育成の時聞きすぎて対戦で基本は選ぶ気にならないのが難点っちゃ難点かも


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:15:43 HJjkHcyk0
気質発現をアビリティじゃなくてスキルで覚えるキャラ全然いないから探すの大変だな…
気質も地層もスキルカードであればもっと使えるキャラ増えそうでいいのにないのは残念


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:17:51 nQW3eR0Y0
本家の天候技並みにばらまいてもバチは当たらないとおもうんだけど


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:21:42 oy6juzMo0
変にオリジナルを入れたせいでタイプ相性の設定がちょっとひどいなあと思う
何度も言われてるだろうし本家も完璧とは言えないけどこれはちょっとなあ


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:28:19 NlFBFkik0
闇光毒は犠牲になったのだ…


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:37:11 HJjkHcyk0
光は無と雷と冥に耐性あるから好きだけど適当なチェンジリングでも痛いのが困る…


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:44:59 gDdigBAo0
光技はなんで水と自然に半減されるん…?コレガワカラナイ


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:45:41 gDdigBAo0
もしかして、水は光が屈折するから半減で、自然は光合成されるから半減なのかなぁ…


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 09:48:04 a7mvAwtE0
本家の鋼も修正されたんだしこっちの毒と音も修正されないかな


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:00:55 rCr80uWU0
>>853
それで出来るはずだが
女主人公なのに男主人公のデータ書き換えてる、とかはないよな?


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:18:10 KEI0eXG.0
DべんべんでHP1桁から150くらいまで回復するの気持ちいい〜


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:23:33 KEI0eXG.0
踏んだから立ててくるよん


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:28:58 KEI0eXG.0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422321920/

一応スレざっと見て更新したつもりだけど抜け漏れ間違いあったら訂正よろしくー


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:30:21 JDrr3A3o0
ところでマイを対戦で使う奴っている?
どちらのスタイルにしても大して変わらない上、鈍足アタッカーにしても微妙、覚える技も微妙、アビリティ微妙、有力な補助技無しという使い方が全くなさすぎて、わからない…。


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:35:56 gDdigBAo0
>>903
Pでポーカーフェイスで土砂降り積んで使ってるよ
弱点が自然、雷、毒だからサブで積んでる奴があんまいないのが強みかな
出せる相手と出しちゃいけない相手の見極めがしやすい


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:45:02 g0a.soAIO
こすず以外で鋼じゃないバトン要員ているかな


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:45:53 rw8sr7yM0
闇は油断するとぶっ刺さってる場面多いから案外バランス取れてるような気がしないでもなくもない
毒・・・?なんのこったよ?

調整するなら耐性貧乏の耐性増やして交換戦しやすくなる方向がいいなあ
耐久・補助が強くなりすぎるか?


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:48:10 G4YKs7rA0
>>905
D小兎姫とかどう?


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:49:53 gwrNr7zo0
毒は水に抜群とれなくてもいいから風弱点なくして欲しいところ


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:51:33 IiSOc/U.0
無の闇抜群はなんでだろうね、人間は闇に弱い的な何か?


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:53:01 g0a.soAIO
ごめん、こすず以外で物理積みできる鋼じゃないバトンが欲しいんだ


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:54:33 UmHdHr8Q0
>>902
おつー

>>903
対面なら急襲持ちには強いんじゃね?少ない被ダメで1回狭間orリバース当てられるし


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:54:37 gDdigBAo0
>>909
それなくすと無が弱点無しとかいう勝ち組街道まっしぐらになっちゃうから多少はね?
正直いまだに無に闘ぶっ放すは


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:59:27 As8hKxUc0
>>910
虹川姉妹で吸音バトンとか、Aチルノでやせ我慢→符、反骨発動
位しか思いつかなかった


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 11:59:51 huTJ4iNw0
最近防御系に振る場合集防散防両方64振るよりどっちか+HPに振る方が活躍できると感じるようになった
このゲーム二刀流できるキャラ結構少ないし


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:00:54 HJjkHcyk0
闇属性が音技半減するでいいんじゃね
まず鋼に弱いから強化されても軽く抜打でふっとぶし半端な耐久じゃ半減でも受けきれない火力で音属性キャラは押せるんだし


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:01:04 gDdigBAo0
>>910
いないですね(白目
物理で二段構え覚えるのが
SDもみじ
Pエリー
Sめいら
PDりんのすけ
Aるなさ
Sリリカ

この中で物理詰み技を覚えるのは鋼が入ってないやつだとDりんのすけだけ
しかも、そのりんのすけにしても底力と一意専心だけという…


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:12:20 lc0KEbO60
気分屋ことひめでもしてればいいんでね


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:16:21 mCl9SNfc0
>>914
そもそも普通の人形なら、集防散防に64ずつは無駄しかない振り方だからな


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:19:12 IiSOc/U.0
防両振りはAさとりとPきょうこ位だったな
どっちもHPが極端に高くBDが極端に低い、Aさとりは受けて返すから攻撃いらんし、Pきょうこは振らなくても十分すぎる火力出せたからな


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:20:50 gDdigBAo0
あとは、ドレインシードとかエナジードレインみたいな吸収技を使うときはBDに降るね
実質HPが増えるから


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:26:13 gwrNr7zo0
Aさとりはカウンターを考えるならHに振ったほうがいいと思ってたんだがそうでもない?


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:32:40 IiSOc/U.0
多段技や先制技をカウンターをするならそれもありかもしれんが、そもそも幻タイプってのが今環境マミぬえ効果もあって弱点突かれやすさはトップクラス
さらにポケモン以上に高威力技が安易に飛んできやすい人形演舞だとAさとりにしても食らいすぎはあっても足りずに倒せませんでしたー、は少ない
実際使うとソーナンスほど安定しない


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:33:39 gDdigBAo0
>>921
もともとのHPが高過ぎるから振る効率が最悪レベル
わかりやすくいうと、
H全振りB無振りだと、1積みエリーの一致120技で20%でぶち殺されるけど、
H無振りでB全振りだと6,7割しか喰らわなくなる


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:34:57 lc0KEbO60
AさとりはHPにふってチョーカー持たせたほうがいい
このゲーム威力高いスキル多すぎなんよなぁ
積みにも対応できるし


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:38:19 IiSOc/U.0
チョーカー持たせる位ならまだ耐幻か耐音かな
ただAさとりに関しては道連れも覚えるから、鈍足をみちづれで持って行きたいと片方を切ってSに振るのもあり
使い手少ないけど人形劇ほど理不尽じゃないからみんなも使おうぜ


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:39:45 yldM.FGg0
かんざしさとりんの可能性すごいぞ


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:41:05 oNB9GZHk0
AさとりはHに振ると自分はオーバーダメージで反射はオーバーキルという無駄が出来る
攻撃の威力が高いのが分かってるなら逆にBD振りの方が運用できる
仮想敵がいるならそれに合わせて調整すればいいんだろうけど


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:45:16 K1MYKoNQ0
>>926
エンカレッジ使えないAさとりとか但の起点にしか見えない
というか、まじめに鈍足にエンカレッジ・呼び声するために碧印BD32・34S64がデフォだと思ってる


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:45:19 lc0KEbO60
相手が特にダメージだせなくてもワンパンできるのがつえーと思いながらやってる


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:51:00 gDdigBAo0
最近流行ってきた受けループに役割持てないのが辛いんだよなぁさとりん
相手の火力がなさすぎてカウンターは殆ど聞かない、呼び声は回復連打でpp粘られる、補助エンカしたところで受けルは交代がデフォだからそれほどでもない
高速アタッカー環境カムバーック


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:54:26 K1MYKoNQ0
>>930
補助エンカレッジしたなら
積みアタッカーに交換すればいいんじゃね?


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:56:31 IiSOc/U.0
ただの積みアタッカーじゃ1ターンしか積めずに受けきられる可能性があるね
つまりはAちぇんに交換すれば安定や、風冥以外な


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:58:01 yldM.FGg0
>>928
Aさとり相手にアプビ飛ばさずに積む奴いんの?
どうせ止められるなら最初から開き直って使わない方向でいくタイプ


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:58:17 gDdigBAo0
1積みくらいなら受け止めてくるからな…
そういえば、受けループと役割論理って有利な相手に後出しってやってることはほぼ同じなのに、真逆の発想で逆に面白いよな


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:03:01 KEI0eXG.0
>>920
うちのべんべんちゃんは後だしで一撃耐えなきゃいけないときもあるからHめっちゃ振ってた。
耐久でH振らないと怖い病だからかもしれない

>>934
本家役割論理wikiでも受けルは参考になるところがあるって書いてあったね。
出発点は同じなのに発想が真逆で、しかも両方成り立ってるのが面白い


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:06:18 IiSOc/U.0
どっちも勝つための戦術だからどこかしら似てるところが出るのは当然だしな
勝ち方は千差万別というが、そこに至る過程は同じ所を通る


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:09:58 3HWMDPyo0
両刀で火力あって俊敏も高くてそこそこの耐久ある人形いないかな
レミィはやわらか過ぎる


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:12:47 IiSOc/U.0
唯一のデメリットなし600族「おっ」


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:15:27 3HWMDPyo0
おかあさん俊敏微妙な上に技範囲狭過ぎんよ〜


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:16:29 rw8sr7yM0
そんなの居たら使用率トップ不可避
サポなしなら積む必要あるが地走りPゆうかとか


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:17:51 bNxqZS3Y0
>>937
欠点何なんでしょう(震え声


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:19:28 IiSOc/U.0
まあすでにPあやというすばやくて火力あって両刀出来る子が生まれて対策されまくった後だから、簡単にそれ以上は無理だろう
レミリアの種族540を精一杯両刀にしたあれでダメならもう誰も無理だろう


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:20:32 3HWMDPyo0
>>941
よ、四倍弱点...
ボーマンダみたいなの期待したけど流石に無理だった


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:23:15 gDdigBAo0
>>943
マンダさんも超メジャーな4倍弱点持ってらっしゃるんですがそれは…


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:24:40 yldM.FGg0
HPの方がちょっと高めって感じではSフランが近いんじゃねーの覚える技少ないけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:27:37 IiSOc/U.0
両刀するには耐久か素早さどっちか捨てなきゃ不可能なんだよ
そこそこいい能力してるサリエルも技で蹴られるんだろ?


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:29:27 rw8sr7yM0
Pらんならお誂え向きに過剰互換まであるぞ!
なお火力も耐久も足らんもよう


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:30:29 XxOA55i6O
んー、かなことかはどうだ
両刀ってより役割破壊で散技積めるよって感じだが


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:31:09 mCl9SNfc0
両刀と耐久を取って、俊敏はベルトでごまかそう
Dかなこいいぞ


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:31:45 HDY6iGMo0
>>937
Dみすちー、ただし特性込み


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:33:27 lc0KEbO60
Pあやって対策されてるのか?
相性補完できてるのか分からんけどPあやだしてもそこまで感じないけどなぁ


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:34:26 GMjA5RVg0
Dミスティアまともな集中覚えたか?


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:34:44 IiSOc/U.0
最近Pあや少ないから緩くなってる感じはするが、少なくとも初手Pあやから3タテとかはなくなったやろ?
Pあやのせいでベルトで130抜くようになったのもあるし


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:35:52 lc0KEbO60
初手でPあやだしたこと1回もないからあったのかどうかもわからんかった
ああいうのって場を整えて3タテするものかと思ってたで


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:36:33 hb2QgRAA0
昔は初手Pあやがツイスターするだけで初心者は死んでいったものじゃ


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:37:07 HDY6iGMo0
やりくり反骨で威力75技でダメージ通すスタイルだから元の火力は無い、ないです


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:38:54 3HWMDPyo0
ベルトPかなこで集中一本で使ってるけどインフェルノ覚えるのか
Dだと拡散95だし悪くなさそう


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:39:49 IiSOc/U.0
能力的にはPサリエルが両刀として完璧レベルだけど、如何せんタイプと技が残念
せめてチェンジリング覚えてほしかった


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:51:12 2EWdRiYU0
風、地、闘の1種類以上で一貫しちゃうとPあやに3タテされやすい。
最近は受けキャラも入るようになってきたから数値で耐えて3タテ回避されやすくなってきたがな。


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 13:52:47 K1MYKoNQ0
>>937
Sすわこ


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:05:59 G0hpllCc0
悪魔の想起の相手のアビリティを活発にするってどういう効果なんでしょう


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:06:22 lc0KEbO60
活発っていうアビリティにする


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:06:55 g0a.soAIO
相手のアビリティが活発になる


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:07:15 G0hpllCc0
ああ、なるほど!活発って単語からなんか強制的に引き起こすみたいな事を想像してました
ありがとうございます


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:07:46 2EWdRiYU0
あいてを活発にする

だから活発ってなんや!ってなるよねあれw


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:08:14 a7mvAwtE0
Pフランで多分耐久に厚く振って簪持たせてる人ならいた
不一致や半減なら余裕持って耐えるから上手くサイクル回された


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:08:57 HDY6iGMo0
活発になったさとりが地上に出てきて紅白の巫女に


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:10:09 6.J3BIZs0
Dゆかりんに積んでおくと時々仕事をしてくれる便利技


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:17:33 HJjkHcyk0
速さ火力はあるけど脆い人形は集弾散弾は無視して耐久と俊敏に全部振ってかんざし持つと結構耐えてくれて強かったりするんだよね


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:17:51 3HWMDPyo0
Dゆかりんは拡散特化してかんざし挿してグラビインフェぶっぱがつおい


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:19:51 gDdigBAo0
>>969
いや、それは火力不足だと思う
かんざしは耐久にPPをふらなくても硬く慣れるのが強いのであって耐久に特化するなら変化技使えないのは致命的だぞ


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:22:41 2EWdRiYU0
>>971
>>969の言うケースは例えばレミリアにかんざし持たせて火力でなく耐久に振るって話だから
元々耐久型には持たせる予定ではないと思う。
フルアタ型にかんざし持たせて柔らかいのをカバーする発想だろう。


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:23:09 lc0KEbO60
HとAかCにふってかんざしって感じがいいんじゃないかな


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:28:08 gDdigBAo0
>>972
いや、分かってるよでもそれだと絶対に火力足りないしそこまで硬くもならんよ
火力無振りのレミリアは全振り88族レベルの火力しかでないよ。しかも、これPの一番高い散弾での計算で他の能力なら更に低い
耐久の方も、特化130族くらいの数値にはなるけど、H種族値55じゃこれでも脆いレベル
バッサリ一言で言うと、藁人形持たせて火力特化した変化技が使えなくなったDことひめと大差ない


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:30:55 3HWMDPyo0
バッサリー言 ってパチュリーの新しい型かなと思ったらバッサリ一言で言うとだった


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:31:17 rsVfcypo0
別に変態型にいちいち文句つけんでもええやん
カイリキーからさらにCも範囲も向上して電磁砲までくっついたせいでネタと言えなくなった散弾D一輪クラスならともかく、
変態型って基本的に意表をつくためだけの存在やで


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:33:22 gwrNr7zo0
というかDことひめとは属性も俊敏も攻撃範囲も違いすぎるんじゃ


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:35:06 2EWdRiYU0
適当に高速アタッカーで例上げただけで、実際にレミリアで運用するわけでもないだろw

ただ、高速火力の確1されるキャラが乱1や確2まで耐えられればそれだけで価値はある。


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:36:30 gDdigBAo0
>>977
だって、種族値も属性も技も全部似通った例なんて思いつかなかったんだもの!しょうがないじゃない!
まあ、耐久と火力だけで例えるならこの辺かなみたいな


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:37:07 rsVfcypo0
そりゃそうだろ、居ないからこそ変態型として作るんだし


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:38:31 gDdigBAo0
>>978
俺が言いたかったのは、火力の低下が深刻すぎて1発耐えたところで本来確定で落とせた相手が落とせなくなるんじゃないの?って言いたかったんだ
まあ、その辺は考慮ずみでピンポ運用なのかもしれないって今更思えてきたからこれで最後にするわ
なんかアレな言い方してごめんな


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:42:09 2EWdRiYU0
だからAC振ると過剰な火力になる奴をピックアップするんじゃねーの。
別に俺は発案者じゃないからそんな人形がいるかは知らんが。

そこそこの火力、広い範囲でなら運用はできるかもな。
基本貫通させて火力カバーできるし、そもそも高火力過ぎてもチョーカーからの返しで沈むからなw


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 14:43:00 bIz/HpO.0
両刀HCsしんきはつよい
優秀な耐性で受け出しして藁人形で負荷をかけていける
不一致音程度なら余裕で耐えるし、sにふってない中速を上から殴ることもできる
裏に無属性を控えさせれば相性補完もいい感じ


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:01:59 3HWMDPyo0
濃霧パで霧隠れレミィとか面白そうだと思った
積み技が微妙だけど


985 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/27(火) 15:03:37 ???0
両刀はフランちゃんでいいんじゃないの?
と思ったけど特にPの方が集中技少ないな
Sは結構優秀やね


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:08:12 ai8NVAYs0
むらさ用に毒壷ゲットしようと思ったのに場所がわからん・・・・はげそう


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:08:41 rsVfcypo0
極振り90族弱と考えればそこまで低い値ではないんだが、
そこら辺は極振り80族と化した一輪もそうだが技の威力が重要になってくるからなあ

引き続きレミリアと仮定するとして、
Sレミが突貫なら豊富な突貫対応技でなんとでもできるんだが、
なんでお前Pの最終技が追加効果無しのインフェクションなんだよっていう。
散弾も追加効果扱いじゃないラプラスなんだっていう。スイーツよこせよ。

結局Pレミの散弾最大火力ってラプラス(一致込120)じゃなくてインフェギガン(突貫込156)だからな・・・

>>986
村紗に毒壺持たせても服毒自殺するだけだぞ


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:10:17 ai8NVAYs0
>>987
すまんDむらさだ


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:12:18 rsVfcypo0
だからD村紗に持たせても服毒自殺するっつってんだろ


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:12:37 ai8NVAYs0
ってよくwiki見たら必要なのは毒壷じゃなくて鳥兜の根じゃねーか!すまんな


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:15:36 YggVoGGs0
服毒自殺する村紗人形想像してなんだかイケない気持ちになってきたゾ…


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:16:25 L5aCE2qA0
毒壺じゃなくトリカブトの間違いだって指摘してあげればいいだけなのにこの性格の悪さ


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:18:20 2EWdRiYU0
レミリアは適当に例上げただけなのになぜ引き続けてるのか。コレガワカラナイ


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:20:33 rsVfcypo0
>>993
すまんすまん レミリアで例えてたから技の威力の話で引き合いに出すのにちょうど良かったんだ


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:24:30 3VcEHTjQO
>>991
幽霊が自殺…?


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:27:47 gDdigBAo0
>>995
寺でお経読んでる幽霊とか普段から幽霊としては自殺してるようなもんだし問題ないんじゃないかな…


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:27:53 JAVfZsOM0
毒壺ワッショイしようぜ


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:32:30 jiFZ5Fes0
やめなよ


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:34:29 pmBFdhLo0
1000なら村紗の蜜壺を服薬


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:35:09 G0hpllCc0
むらさむらむら


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■