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幻想人形演舞攻略雑談スレ17

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:23:44 9nmQ59.o0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421537216/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421579421/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:24:48 9nmQ59.o0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:25:26 9nmQ59.o0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:25:52 9nmQ59.o0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 11:26:20 9nmQ59.o0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3394127
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:22:39 RfAZ2jLc0
立て乙

>アドバイスどおり育てた嫁に即Hしてくるわ、ありがとう
小兎姫さんこっちです


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:24:10 kKSXIQrg0
ええい、このスレには一緒に寝たなかだしやら即Hやら変態が多すぎる!
閻魔様こっちです


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:24:58 FmXzbZRg0
俺の耐久型は先に防御振りして作ったから全部育て直しだわ・・・
知識って大事


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:27:00 D05sBamM0
>>1
天候って技とかアビリティに書いてある説明以上の追加効果ってないのかな?
本家で言う雨なら雷必中みたいな


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:29:52 BUsLsOlM0
うちの芳香も割と悩んでるんだよなあ

集防特化で「A120からの藁人形一致120弱点」までは耐えてクロスカウンターしたと思うんだが、
これを集防散防御に変えて耐えきれるかが分からん

テンプレの計算機はなんかどっちも落とせないし


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:32:52 m39C1c/A0
宝石以外は本家と同じ仕様なんだから本家のダメージ計算機で計算できるぞ
宝石も自分で1.4倍の数値を撃ち込めばいいだけだし


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:35:54 fGl2vPdg0
集防散防片方を捨ててどっちかに偏らせるつもりなら実数値が耐久=防御に近づく様に振る
2:1:1にすれば総合的な耐久指数は上がるが
拡散アタッカーに出す予定もないのに散防に振ったりするのは無駄だぞ


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:36:37 cyuUCbXc0
>>8
透の魔石使えば個体値固定のまま育てなおせるしちょっとだけ気が楽でしょ

>>9
凪の時マクロバーストが50%ぽくね?


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:37:47 FmXzbZRg0
キスメやカグヤくらい明確化してると作りやすいけど、
バランス耐久型なら両方振りでいいんでない?


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:38:33 FmXzbZRg0
>>13
透の魔石ってそうやって使うのか ありがとう
知識って大事


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:48:24 BUsLsOlM0
目から鱗だったので本家ので計算してきた
集防特化なら最速藁人形を確定で生き残るが散防に回すと乱1、
相手が攻撃力特化だとそれぞれ乱1・確1にランクアップのようだ

耐えるからこそドヤ顔一致弱点をカモれてるわけだし無理に散弾まで耐えようとすることはないな、
対面しちまったら読み負けだ


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:51:47 RWu1eZbM0
>>990
発動すると森羅の時に猛進積まれても抜けるってだけで
発動するまでもなく素で抜いてるんですが


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 15:58:54 z5vPf/oY0
変化に対してはあれこれ考えるより上から叩くのが概ね正しいのは間違いない
そういう対面構築気味な作り以外を許さないスペックしてるから叩かれてるだけだと思うよ


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:02:56 i7pYdnFY0
黄砂パ作ろうとしたら相性が良いPエリーちゃんが割り込んでくるんだけど助けて
もうこれガチパじゃねえか…


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:03:51 FmzkQaM.O
と言うか、対面教授でエリーが積むって選択自体があり得ないけどな
積んでも抜けないから素直に殴った場合と結果が変わらない上
積み選択して森羅せず殴ってきたら無償で突破される


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:03:55 CrznZ9Ew0
ガチパでなにが駄目なの?


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:04:22 z5vPf/oY0
>>19
言ってる意味がよくわからんが、ガチで黄砂パを作るんじゃダメなのか?


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:04:22 D05sBamM0
まるで黄砂パがガチじゃないみたいな言い方だね


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:05:24 qwd3Zqqc0
テーマパ=非ガチという認識は違う


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:08:26 z5vPf/oY0
>>20
そういう状況で、エリーは引くしかないからじゃあ交換しましょってのが普通なんだけど、
相手にマミゾウがいる可能性があるとそれが許されないわけで、
そこがゲームに安定択を用意した構築を作る意義を失わせるマミゾウの問題点だよ


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:11:34 e3RtslS60
このゲームの黄砂パはエリー入れたってそこまでガッチガチにならんやろ


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:11:46 RfAZ2jLc0
初手教授だと相手がエリーだろうがマミゾウだろうがぬえだろうが
服毒してファイヤーする以外の手は取る必要無いけどな。


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:12:49 i7pYdnFY0
エリー使ったらそれだけで勝てそうだしつまらなくない?
使ったら切断されるとかも聞くし


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:13:18 qwd3Zqqc0
>>28
こういうところの話を全部真に受けたらだめだぞう


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:13:38 RfAZ2jLc0
むしろ使ってくれ。カモだから。


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:13:47 TFsnopgA0
エリー使うだけで勝てるならこのゲーム終わってるよ
切断なんてする方が悪いし


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:14:47 CrznZ9Ew0
あれだけ対策とか書かれてて>>28とかやばない?


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:16:09 FmzkQaM.O
>>25
相手の地面枠がマミゾウだったんだろ?
ならなんの問題もないと思うが
かぐやみたいな特殊受けが出てきたなら
見てから迅雷で引けば良いし

マミゾウ側がタイプ被り前提ってのはちょっと…


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:17:11 m39C1c/A0
>>27
グラビティじゃなくて火燕ならぬえは落ちないしマミゾウは中乱数1だぞ


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:18:16 m39C1c/A0
いやマミゾウも落ちないわ結界忘れてた


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:18:27 ZU8l8dkQ0
統一パでも結構行けるもんだな


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:19:43 7mv5Eq/E0
役割論理パ作るかぁ


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:20:26 z5vPf/oY0
>>33
言葉足らずで前提に誤解を与えたかもしんないけど、この場合もし教授がマミゾウだったら輝夜投げたらパーティ半壊するよねって話だ


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:21:35 FLZaBMqs0
まあ実際ヘイト貯まるのも分からんでもないけどなあ

PエリーPマミゾウの時の安定択を用意してあるから素直に出してくれる奴はごちそうさまだけど、
それこそPエリーPマミゾウPぬえの裏選出のPTが出てきた場合
「あれこいつPマミゾウだったら耐えれるけど他のだったら耐えらんねー」ってなる訳だし
本家やってる奴から聞いた「この選択肢ならリカバリーが効く選択肢を取る」って戦術が通用せん


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:21:44 RfAZ2jLc0
>>34
別に確定で落とす必要ないだろ。高速アタッカーの役割的に落とせればラッキーで十分。
なんで先鋒が3タテする前提で話すのか、コレガワカラナイ


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:23:37 qwd3Zqqc0
>>38
前スレからのマミぬえを教授で対策しようって流れだったのよ


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:24:56 lv5NP61E0
>>39
そんなん変化とか関係なしに選出読み負けただけやん


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:26:29 m39C1c/A0
>>40
服毒してとか言ってるんだから初手森羅の安定行動してるんだろ?
相手の動きでエリーか変化組かは大体判別つくわけだけど何でグラビティ持ちがファイヤー以外の手はないとか言っちゃうわけ?


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:26:40 z5vPf/oY0
>>39
俺がずっと言ってるのはそれよ。安定志向のパーティ構築が許されず、なるべく対面で対処していくしかなくなるんだ
もちろん受けがきかないスペックのキャラは他にもいるけど、マミゾウはパーティにいるだけで擬似的に他のキャラにもその性能を付加してるようなものだからね
これが本家のイリュージョンみたいな性能なら、パーティの相性が悪かったで済む話だけど、マミゾウは正直汎用性高すぎて普通にパーティ組んで入ってくるから


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:27:36 FmXzbZRg0
役割論理って何か知らんかったけど調べてなるほどなって思った
属性で守って火力で押すってやつなのか


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:27:42 XNjASXs20
>Aカナ
好奇心・高速補助枠メタ先発安定
>バリア疾風Sゆめみ
そもそもいつ、誰がマミゾウ・エリーの並びに限定したの?w
まあ対面がマミゾウである前提でしか考えてない時点で何も言う事は無いけど
対面した相手がマミゾウと”確実に”分かってりゃ処理できるキャラなんていくらでもいるわ
並びに対する万全の対策はあるか?と言われてドヤ顔で出てきたのがこれとかギャグか何か?

大体対策ってのは単体では無く並びで見れて初めて対策と呼ぶ訳で、誰でも裏に置くだけで凶悪な並びになるぬえマミに対策なんてある訳ないんだよね
どーせまた後出しとかシメ猿とか的外れな事喚くんだろうけどさ、ぬえマミ自体がそういう存在なんだってば
個別の対策なんて簡単にふいにできちゃうのが妖怪変化というアビリティなんだよ、何度も言わせないでくれよ


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:29:22 lv5NP61E0
ぬえマミ側は三体全員で対応できるのに対策する側は一体しか使えない縛りかな


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:29:32 FLZaBMqs0
>>42
言い方が悪かったか、裏選出3人ならいいけどそうじゃない場合もある訳で。
見せるだけでも相手より1T有利取れるのが結局強いよねって話なんだが


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:30:25 LJSEOLZsO
まみぬえじゃんけんゲーからいつの間にかまみぬえ絶対勝てるゲーみたいに言われてて困惑でござる


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:31:19 ZU8l8dkQ0
痛烈率に補正のない攻撃で痛烈もらって負けるのが一番ハゲそうになるな


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:31:46 z5vPf/oY0
>>41
それはわかってるし教授がある程度対策になるのもわかってるよ
別にマミゾウが対策不能とは言ってないし、対策があるのを理解した上で問題点を述べたいと思ってる


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:32:19 TFsnopgA0
前から思ってたけど変化批判してる奴絶対エアプ混じってるだろ


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:33:24 BUsLsOlM0
問題点もクソも変化にかぎらず完全対策なんてあるわきゃねえだろ・・・
このパターンならこれで対策できる、こっちのパターンならこれで行けるってのはある
パターンが違うなら読み負けだったり選定ミスだったり


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:34:26 lv5NP61E0
でもその問題点って戦っててつまらんとかそんなのなんでしょ?


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:35:17 FLZaBMqs0
>>52
むしろ最近のゲームの掲示板でエアプ居ないほうが珍しいと思うで


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:35:49 qwd3Zqqc0
>>51
完全に穴のない対策なんてそうそうないんだから、その行動にはあまり意味はないんだぜー
それが本家の対戦考察スレが廃れた主要な原因の一つだとは言っておこう


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:37:48 m39C1c/A0
>>52
ここで言われてる程無敵じゃないし、いつかのスレで言われてたぬえマミダブル選出はさすがにエアプだと思うが
公式の「結論パが出ないようにした」に反する、このゲームの癌には変わりないと思うな
とりあえず入れとけが通用するのはまずい


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:38:36 Xd7O7MMc0
何が一番ダメかってマミゾウだけは入れ得って所じゃね
対策云々は置いといてガチで組んだら絶対入るよ


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:38:42 8FLj7nKo0
マイが「簡単に音を上げないでよね」「ジロジロ見ないでよね」って言ってくるせいで股間に来る


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:39:15 z5vPf/oY0
どっちかというと環境の固定化とかその辺りが懸念要素かなぁ
あとつまらんのが問題って軽く言うけど、そんなつまらんゲーム誰も好き好んでやりたくないでしょ


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:39:33 nlv7U76A0
>>59
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:41:04 FLZaBMqs0
(マミゾウぬえという不確定要素がいるから完全対策は不可能な為)結論パが出ないようにした
っていう話の可能性もある訳でね?

誰が言い出したのか知らんけど、
戦っててつまらんっていう問題が発生するってのが間違いだと思います
つまらん以外に問題発生してると思うんだがな


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:41:46 TFsnopgA0
>>57
まあ確かに自分も環境グルグルしてるほうが好きだしその点はもうちょっとマイルドな性能でもいいんじゃないかなとは思う
P文で騒いでた頃が懐かしいわ


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:42:40 lv5NP61E0
つまらんなんて個人の感情で言われても困るし、そう思ってる人が大半ならとっとと廃れるんじゃないっすかね


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:47:33 z5vPf/oY0
そういや、玄武とかその辺のコンセプトパで対策の対策としてとりあえずマミゾウ入れとくのはすごくおすすめだぜ


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:49:29 z5vPf/oY0
うっかりマミゾウに限定しちゃったけど玄武ならぬえも悪くなさそう


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:49:30 /0FV.NJY0
変化がダメっていうか耐久種族値と技範囲の広さで変化持ってるのがダメだと思うんだが

本家の変化持ってるポケモンの様な仕様にすれば誰も文句言ってなかったと思うぞ

もう何度もこの結論は出てるだろうがな


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:51:29 ZU8l8dkQ0
ゾロアークは紙ペラだから許されてた感じだな


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:52:22 TFsnopgA0
タイプがちょっとアレなのもな・・・
あっちはもっと強くてもいいと思うんだけど


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:53:01 F3aFXKno0
変化持ちなら変化持ちなりの欠点とかあってもいいと思うの
ゾ◯アークはびっくりする程紙耐久だし猫騙しも効くけどマミぬえはもう変化無くても十分スペック高いんだよな


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:54:41 qwd3Zqqc0
あとはまあ、ゾロアーク使ってしまうと相手の選出や行動も読めなくなってしまうという欠点も
あっちではレートとかあるから安定性が特に重要視されるのよね
マミぬえも単純な強さというよりは運ゲーっぽくなってしまうのが批判されてるところだし


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:55:24 m39C1c/A0
Pぬえを紙耐久、Pマミゾウをメタモンにすれば解決だな!


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:56:24 otM8pdzc0
あいつHBD全部60だからな
その上で耐性はこのゲームだと闇単になるんかな
どうあがいてもワンパンに耐えられない存在


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:58:12 z5vPf/oY0
火力も段違いに低いから読み違えても一発でパーティ半壊とか稀だよ


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 16:59:05 TFsnopgA0
性能的には風取ったPレミリアみたいなもんだな
突貫無い分火力不足が目立つのと微妙に足りてるようなそうでもないよなS


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:10:38 lv5NP61E0
もう雷も地も無効に出来て縛れるAちぇんやな


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:11:23 .E0oSdo60
>>5
テンプレの「ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート」のアドレス
間違えてるみたいだから張っておくよ

ttp://www1.axfc.net/u/3394810

パスはテンプレに記載されてるningyouでOKみたい


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:13:14 XNjASXs20
>>47
ゆめみがマミゾウに落とされたら起点とかいうのを本気で言ってる系の人?
そもそも後続に起点にされそうな奴が居る中で安直にベルトで奇襲なんてしてくるわけないじゃん
ゆめみみたいな分かりやすい対策キャラなんて先発から有利な奴投げてアド取るだけ
まあそれすらゆめみ側には分からないから突っ張るしかないんだけど

下手すりゃ選出しないまでもあるのに見せあいから三体に一発入るまでマミゾウの有無を認識できない時点で
味方何体で対策とろうが圧倒的に使う側が有利なんだよね
この壊滅的な情報アドを持ってしてもまだぬえマミに安定して有利取れる対策があるってなら教えてくれよ


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:15:11 z5vPf/oY0
マミゾウ使う側のマミゾウ対策対策に刺さる可能性あるからマミゾウ入れとけ


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:17:45 64OHpqME0
緋の文ちゃんみたいにこのままだとマミゾウの人気がやばいやばい


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:18:09 TFsnopgA0
鈴奈庵のマミゾウさんを見て落ち着くんだ


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:19:08 lv5NP61E0
やっぱりぬえマミ側はこっちのPT見てからメンバー選べるか全てのキャラに有利とれる構築が出来るらしいな、肖りたいものだわ


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:20:40 tx0dRTfo0
初期にP文がどうたら言われてた時に
マミゾウとか他のやつらだって強いんだぞって使ってたから
今の状況に驚きである


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:21:50 ZyxpV27A0
Pばんき、Pかな、Pエレン、Dさとり、後二人は早目、第六感、強気から選んで、
マミゾウ見破るパを作ろう


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:23:59 Ubx.niGc0
面倒だから幻攻撃どばー
割と上手くいく


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:24:52 ZU8l8dkQ0
ベルトオーケストラ
幻は死ぬ


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:25:07 otM8pdzc0
拳銃構えて「正体見破ったりぃー!」と叫んでみたら
出てきた相手はバズーカ構えてましたみたいな
やめてくれその術は俺に効く


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:25:38 FLZaBMqs0
ステロ踏んだら妖怪?化解けるようにしてくれんかね

>>82
何を曲解してるのか知らんけど
相手が自分が出してるキャラに対して不利なのにもかかわらず、
妖怪変化読みで突っ張ってきてくれる可能性があるってだけじゃないの?


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:31:35 XEjQJNSQ0
オレンジに集防振り切ってから気付いた
こいつ集防上がる積み技じゃなくて散防上がる積み技じゃねーか!


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:37:41 z5vPf/oY0
>>89
Dのことなら集防積めたところで微妙だし積むなら回避積む方が強いぞ
集防振り自体はHP高いから不意の集攻で即死しない程度にはなるからなしではない


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:40:16 EAgF1exQ0
>>89
PはまだしもDが集防積めたら
散弾受けというコンセプト崩壊するししゃーない


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:40:50 wtXFkLZk0
最初のキャラにチェンジリングなりさせて正体見ればいいじゃん
後は物理耐久か特殊耐久か出せばいいだけだろ
削ってかき回した後はチェンジリングしたキャラで全員倒せよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:41:36 lv5NP61E0
>>88
こっちの先手に対して常に有利な奴出せるみたいな言い種だったからね


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:41:57 XNjASXs20
>>82
それぬえマミの変化先をエリーに限定してゆめみで勝てるとか言い出した側が言うセリフかよwww
仮にぬえマミエリーだとして刺さってるゆめみに対策が無いわけないから選出読み容易なんですけどw
笑わせるのもいい加減にしとけやw


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:42:48 lv5NP61E0
俺はそんなこと言っとらんが


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:44:01 TFsnopgA0
文章から構ってちゃんオーラ丸出しなのになんで触れるかね


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:44:36 XEjQJNSQ0
>>90
蒼印にしてPP集防につぎこめば結構な固さになるよ
本家みたいにきせきとかいう神アイテムないから精々中途半端なアタッカー止めるぐらいだけど

>>91
さすがに強すぎるか


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:45:15 J6JbzEXs0
ゆめみ見せるだけでぬえマミエリーが引いてくれるんなら目的達成やん


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:46:35 RfAZ2jLc0
親殺さんは「受け側はどんな状況でも常に不利な状況でスタートする」
という前提で話してるから話が通じない。はいはいそーですね、以外に言うことは特に無いな。


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:47:50 z5vPf/oY0
あーうんごめん、確かにもし集防積めれば相当強かったな


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:54:05 UmftH9ag0
実際ぬえまみぞうって無限の選択肢があるようなもんだからな
人形に専用対策技を用意すると技を1個削らないといけないけどぬえマミならパーティに入れて変身するだけでいい
「○○されたらどうするの?」が無限に言えるキャラクターである


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:54:21 3ZmmrHRo0
そんなにストレスためながら遊ぶくらいならスパっとやめりゃいいのに


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:55:57 z5vPf/oY0
今はぬえマミに集中して意見出し合ってるからお互い自分の立場有利に考えてわかりづらいけど、
何か他に強キャラや強い戦術が出てきたときに**で対策できるよっていう意見に対して、
でもそれもしこっちがマミゾウだったら終わるよねって反論が出てきうる


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:56:35 3ZmmrHRo0
>>101
無限の選択肢があるって言うけどさ、環境で多数見る型って限られてると思うんだ
世は正に大ぬえマミ時代!みたいな環境ならともかく
だったら、その環境でよく見る型を対策すりゃええんでないの?
机上論の型並べてコレに対応できん、あれも無理とか言ってたらそりゃどうしようもないよ


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:56:44 z5vPf/oY0
ああ、途中で推敲してたらミスって投稿してもうたw まあいいや言いたいことは伝われ


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:57:32 BUsLsOlM0
そんなことより見ないキャラの使い方考えて遊ぼうぜ

理不尽正邪さんに超嫌がらせしてもらうとか


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 17:59:10 3ZmmrHRo0
正邪さんはベノムノヴァ、パープルスモッグ、ネガティブミスト、ブーイングで
ただし、スキルは尻から(ry
とかやればいいんじゃないかな


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:00:16 CrznZ9Ew0
せいじゃちゃん尻からガス噴いたりでちょっと…


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:00:51 kV0nlET20
そういえばさ話変わるんだけど急所の仕様ってどうなってんの?
状態異常や自分の攻撃ダウン、相手の防御アップは無視すると思ってたけど違うみたいだし


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:01:54 lv5NP61E0
相手の上昇効果、自分の下降効果を無視するはず


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:02:10 RfAZ2jLc0
ぬえマミは音や幻で吹き飛ぶので判別されたが最後、真打ちの鳥獣伎楽メンバーがライブしてくれるよ。

正邪は一度も見かけたこと無いなぁ。だが下剋上があるから積みキャラやバトン相手にはぶっ刺さりそうだな。


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:02:15 Ubx.niGc0
D正邪ちゃんは割と散防に手厚いから特化して使ってる
ストークマーダーでターン稼ぎも出来るから猛毒・大火傷と相性はいい感じ
積まれても位相反転かブーイングで台無しに出来る
上手く流れを掴めれば割とやる子なんですよ


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:02:53 nlv7U76A0
種族値ってレベル50の時のステータス?


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:04:02 J6JbzEXs0
他の人が使ってなくてそこそこ強いのはS影狼
バリアでHP削って散兵から深淵暗黒演舞ぶっぱ


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:04:06 3ZmmrHRo0
>>113
種族値に+20したらそれがレベル50の時のステータス(個体値Sの時の話ね)
PPは2振るごとに能力が1上がる
印はそれらを全部足しあわせた最終結果を1.1倍


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:06:56 nlv7U76A0
>>115
教えてくれた人ありがとう 
メモしておきます どっかであたったらよろしくね


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:07:54 3ZmmrHRo0
>>116
ええんやで
がんばれよ


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:12:57 Tkij2TT60
ストークマーダーってなんか使っている最中に攻撃されてターン稼ぎにもならんなこれってなって
切った覚えがあるんだが今やったら消えている最中は無効化されているな…
なんでこんな勘違いしてたんだろ


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:17:13 Ubx.niGc0
>>118
もしかしたらあなをほる状態に地震とかそらをとぶ状態に雷とかそういうのがこのゲームにもあるのかもしれんな


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:17:27 EAgF1exQ0
>>118
いちりんに拳骨でもされた記憶が鮮明に残ってたからじゃね?


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:18:08 z5vPf/oY0
本家でもあるし何かしら貫通して当たる攻撃あるのかもしんない。決闘とかももしかしたらそうかもしんない


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:20:34 Ubx.niGc0
正邪がおならおなら言われてるから正邪のブーイングが何か面白い文字列に見えてきた


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:25:44 UmftH9ag0
>>104
そんなによく見る型ってない気がするんだ
今よく言われてるのはぬえマミエリーだけどコレだって残り3体は自由

対戦してるとぬえマミはいるけどエリーはいない、みたいな人はよくいるし
机上論としても「○○が○○使ってきた!」っていうのと大きく違うと思うんだ


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:26:24 TyC55D8A0
とりあえず何も考えずばくれつパンチ
一発当たれば50%の確率で勝てるんやぁ!!


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:28:31 TRvxsNxU0
ぬえまみ両方入れてもしょうがないような


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:29:11 BUsLsOlM0
ばくれつパンチといえば、地/冥というゴルーグがいないからカイリキー一輪さんが雷闘だけで大暴れしてるな
どっちか効けば麻痺か混乱撒けるから何らかの仕事はできるし


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:30:45 RfAZ2jLc0
いちりんは決闘からのばくれつゲンコツが怖い。


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:35:34 BUsLsOlM0
神鳴必中もかなり強烈やねん
一輪さんの特攻自体は高くない(80あるが基本無振りだし)が、
それでも一致120必中確定麻痺は大きい

相手の集弾受けが大地でなければ割とぶっ放せるし、大地だったらメインの闘が等倍以上だからそうそう受けられんし


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:36:19 64OHpqME0
こだわりばくれつゲンコツ一輪だけで一時期勝率8割いったなあ
運ゲー楽しい


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:36:23 XEjQJNSQ0
げんこつ怖くて思わず楽天かんざしPとよひめ加えたレベル


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:37:13 W8hrSsvU0
>>126
一応達人の体捌きのD針妙丸ならどっちも防げるな
防げて何をするかは知らんけど


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:39:07 lv5NP61E0
雷冥のとじこならマヒらないし雷半減闘無効だよっ


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:39:33 QvvO6Nhg0
D針妙丸は即死もっとるやろ
体捌きならこれ以上ないくらいのメタやで、あとDジャストレイムさんとか


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:39:47 BUsLsOlM0
>>131-132
なるほど、そういうのもあったか・・・
とは言えどっちもさっぱり見ないな!w


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:43:45 1U7UDRFA0
マミゾウ使ってる人ってベルトで運用してんのかね
そうならS調整し直さなくちゃならんのだが・・・


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:43:51 W8hrSsvU0
>>133
そうか即死持ってんのか・・・ありがとう
いつも小槌の力でぶん殴ることしか考えてなかったから失念してたわ


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:44:58 x.URgdHo0
マミぬえエリーだろうがなんだろうが好きに使ってくれ
その代わりメディスンみたいなのは全力で潰しにかかるぜ


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:45:12 Ubx.niGc0
>>135
体感だと かんざし:ベルト 2:1ぐらい


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:48:39 1U7UDRFA0
>>138
やっぱ要調整か・・・サンクス


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:49:21 pdQ5YRSI0
一輪見たことなかったけどそんなことしてくるのか
なかなか厄介だな


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:53:56 CrznZ9Ew0
まぁカイリキーなんかはヤドランが存在していたせいでさっぱりだったけど
こっちだとどうなるんだろ


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:56:59 ugLiEzTg0
Pぬえ使ってる人って装飾品なに持たせてる?
どれもこれも使いこなせそうで、やっぱこれだね〜っていうのが思いつかない


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:57:13 RfAZ2jLc0
いちりんは速度がPで75、Dで30だから普通に戦う分にはそこまででもないけど、
玄武だったりベルト巻いてたりこっちに火力が居ない時に出てこられると普通に壊滅するから困る。


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:58:27 x.URgdHo0
ちなみに75族ってのは最速ベルトにすると最速135族まで抜けたりする


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 18:59:23 BUsLsOlM0
ちなみに最速ベルトP一輪は決闘でなく威圧でチョーカーの上からぶっ飛ばしてくる場合もあるから注意な


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:01:44 WNlxVsTo0
ぼくのぬえちゃんは変化パに見せかけた玄武パで玉持ってブイブイいわしてるよ


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:03:02 RfAZ2jLc0
ASベルトいちりんP結構強そうだな。集中130+PPMAXの威圧天昇か決闘ゲンコツで殴り続けるか。


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:08:15 CrznZ9Ew0
つーかげんこつ威力120かよ!?
完全に100だと思ってたけどこれ受けるのまじきつそうだな


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:10:07 otM8pdzc0
あれ、これ寺で一番見かけないのって毘沙門天(代理)…?


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:11:19 WNlxVsTo0
星くんは極光にて最強


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:12:03 BUsLsOlM0
砂星くんに轢き潰されました^p^


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:13:28 x.URgdHo0
100戦くらいやってるけど聖を見たことない
神子ですら見たことあるのに


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:13:51 lv5NP61E0
ひじりさんもあんまり見ないんですがこれは


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:14:12 TFsnopgA0
一輪さん碧印Sぶっぱベルトだと135族抜き抜きでも抜けるから結構えげつない性能してるのよね
ただ混乱しなかった場合とか一撃技にぶち抜かれる可能性だってあるから隙は多めだが


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:14:35 3ZmmrHRo0
星くんは特定条件下ではものっそい強いというまるで普段は宝塔なくしてるかのような活躍を見せるから


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:15:02 BUsLsOlM0
今日ふらっと演舞の生放送見たけど、五大老(マミゾウ入れて六大老)パでやってた人が居て、
2枠1時間で3回ぐらいチョーカーから膝砕いて頓死してたよ>ひじりん


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:15:57 TILiBhQQ0
今の環境でこいつはスカーフだろうなっていうのいるかな?


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:17:30 p.pD7VlQ0
聖はまじでとびひざ外すわ


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:18:26 TFsnopgA0
俺のP霊夢も膝砕いてるよ
命中90とはいったい


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:18:44 WNlxVsTo0
Pフラン、SPりかこ、Pリリカ、一輪はスカーフしか見てない
マイナーどころではルーミア、エレンあたりが巻いてるのを見かけた


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:19:13 Xd7O7MMc0
きょうこもスカーフばっか


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:19:18 TILiBhQQ0
スカーフじゃなくてベルトだ
つい本家の言葉使っちゃう
どこからS振るか迷うんだよね


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:19:45 p.pD7VlQ0
変に調整するとかよりSぶっぱしといたほうが安定するからな


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:20:02 QjZqDWhs0
星PTで一番役割持てないのは間違いなく聖だろうね

スカーフっていうかベルトはそういうのはないと思う
チョーカーはある程度わかりやすいけど


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:23:11 6fCU6j9w0
Pエリー、Pマミゾウ、Pさくや、Dとよひめ、Dれいむ、Aこいしのメンバーでやってたけど今しがた100連敗を達成した
なんかもう疲れた…どうやら俺に対戦は根本的に向いてないらしい、カモにしてくれた人ありがとう、これで安心して次のゲームに行けるよ


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:24:35 TILiBhQQ0
まあまだ環境も安定してないしぶっぱのが安定ではあるよね
上にある一輪みたいのは覚えておこう
とりあえず補正有一致120耐えられそうなのはH振って耐えられそうにないのはSぶっぱにしておくかな


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:25:25 QivhmSPg0
>>165
半端だから255連敗するまでやろうぜ


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:25:52 3ZmmrHRo0
>>165
100連敗?100敗じゃなくてか…?
さすがにそれは、もうどうしようもないレベルで向いてないとしか言いようが無いな・・・w


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:33:56 otM8pdzc0
S聖は膝ぶっぱして殺すか死ぬかの二択みたいな個性があるけど
Dの方はなんなんだろうかね
積み技ばっかり覚えられても…


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:36:13 3ZmmrHRo0
積んで縦横無尽双突で全抜きしろってことじゃない?
音風弱点が惜しいけど…


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:41:02 cyuUCbXc0
>>165
作品統一パとかタイプ統一パとかで極端に偏った編成も試してみたら?意外と性に合うかもよ


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:41:59 G7dzRtiw0
100連敗までいくと何か根本的な問題がありそうな気がするなぁ


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:42:29 Tkij2TT60
>>165
PP振ってないとかオールSじゃないとかはない?

話題になる奴は大体対応策仕込んでいる人が多いからなあ


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:42:45 UmftH9ag0
PP振ってないとか印補正を知らないとか…


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:44:37 bm1Ekb5Q0
対応策できてるから話題にするんだよね
対応できてないのは広まって欲しくないから黙ってるし、強くて知られてないのも黙ってる


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:44:40 G7dzRtiw0
オールSでなくても勝てるときは勝てると思う
技構成が混沌としてるとか・・・


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:45:17 U/mLdAuM0
逆に考えるんだ。
強キャラではなく弱キャラを使えば勝てると考えるんだ。

……そういや結局、最弱候補の子って誰なんだろう


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:45:23 QvvO6Nhg0
ひじりんや星くんはわかるけどナズが全然いないのは何でだろう


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:46:42 ZyxpV27A0
>>165
Dれいむでベルトエイム3タテを狙おうぜ

DとよひめをPに変えるだけでも結構違うと思うよ
属性かぶり過ぎていろいろの通りがよすぎる
特に地面と風と音受けられるのが、受ける人形じゃないエリーだけなのがヤバい


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:48:04 Xd7O7MMc0
100連敗とかしてるんだから通りがいいとか対応策とか
どう考えてもそういうのじゃないから
釣りだとは思うけど釣りじゃなかったら旅の技そのままとか
PP振ってないとかそういうレベル


181 : sage :2015/01/19(月) 19:48:23 pg/indoo0
対戦しても正直同じようなメンバーばっかりでね
まあこの手のゲームの宿命ではあるのだが


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:48:50 df.4Nu/k0
100連敗はすごいな、人形のタイプをほとんど覚えてないとかなら有り得るかも?


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:49:03 pg/indoo0
ごめんまちがえちゃった


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:51:21 ugLiEzTg0
Nマミゾウ、Dマミゾウ、Pマミゾウでも100連敗はしない


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:51:46 6fCU6j9w0
そういえばメディスンって鈴蘭畑で闘ったきりだけどクリア後にどこかに居たりする?
一応最後は人形解放される話だしどこかに居ると思って探したけど見当たらない


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:53:04 G7dzRtiw0
あー、よくみたら水や自然の一貫性も凄いな
同じ技連打されて押し切られるパターンが多いとみた
マミゾウいても化け先と耐性たいして変わらんのじゃあんまり意味が
それにしても100連敗はやっぱり凄いと思うが


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:53:39 3ZmmrHRo0
>>185
クリア後も同じ場所にいたきがする
対戦も出来た気がする


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:53:50 p0eQuGmk0
>>185
鈴蘭畑にいなかったか?


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:55:26 6fCU6j9w0
あれ、同じ場所にいたんだ…見てなかった
対戦のは属性相性ちゃんと覚えなくて半減技ばっかり撃ったり先制されて倒されたりしただけだよ
紫は火力技でごり押しできたけど考え無しじゃ全然勝てなかった


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:56:19 Xd7O7MMc0
初手Pエリー出して積んでフェーンと一閃してるだけで


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:56:47 Xd7O7MMc0
途中で書き込んじまった
藁人形Pエリー先発させて積んでフェーン一閃してるだけで
たぶん100回中20回は勝てるよ


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:57:10 3ZmmrHRo0
>>189
さすがに対戦相手はNPCじゃなくて思考する人間なんだから何も考えずには勝てないよw
でも、ちょっと勉強してちょっと考える程度でも2割位は勝てるからもう少し頑張ってみたら?


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:57:57 W8hrSsvU0
メディスンって割と本編で本気っぽかったのに更に強くなったって事は鍛えたのかな
まさかあのだだっぴろい裏山洞窟はメディスン育成の時間稼ぎ・・・?


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 19:58:19 G7dzRtiw0
あ、はい
全部暗記しろとは言わないから、出された相手の人形の弱点くらいは調べてあげて


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:00:57 Tkij2TT60
>>189
エフェクトだけでも主属性分かるからそいつと手元に相性表を印刷した奴でも
置いておいて見れば極端に酷いことにはならなくなると思うぞ


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:03:48 p.pD7VlQ0
まぁ引退します系の書き込みは構わないほうがいいですね


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:04:35 6fCU6j9w0
アドバイスありがとう、もうちょっとやってみるよ


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:05:55 ugLiEzTg0
いや、100戦もしといてろくに相性も覚えられないのなら頑張っても無理だと思うよ


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:07:34 CrznZ9Ew0
俺もシナリオ中は100戦以上してたけど結局クリアするまで相性とか覚えなかったし


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:08:17 jQImFbiE0
手持ちでマミゾウぬえ見せてPあや初手選出すると
大抵相手はリリカやミスティアとかの音アタッカー出してくるからおもろい
更に深読みしてるのかわからんけどPあや相手に音で突っ張ってくるから更におもろい
なんだマミゾウぬえって神ゲーじゃないか


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:09:49 TyC55D8A0
バトルにはいって相手の人形見てからWIKIで調べ始めても意外となんとかなるよ!!


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:11:09 TyC55D8A0
あ、選出じゃなくて対面してからね


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:13:20 cyuUCbXc0
>>199
むしろタイプ相性よりこの人形の複合何だっけ?のが多い
特にマイナーなほうのスタイル

アニキの人情に甘えさせてもらうという手もある


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:13:25 Y6lB.Gmw0
選出画面見ても未だにタイプ分からんキャラばかりだから、対面して始めて相手のタイプとか調べるわ


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:16:09 cDEnBbKQ0
半減属性はいまだに覚えられん。貫通と思って撃ったら等倍とかザラ。


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:16:22 nnN.61U20
濃霧とかの倍率って本家準拠の闇x1.5と光x0.5でいいの?


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:19:25 bm1Ekb5Q0
>>200
リリカは大抵ベルトだからこっちもチョーカーかベルトじゃないと死ぬけどな
みすちーも順風かアップテンポの2択だし言うほど楽じゃない


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:20:24 7k6ea4kA0
Dすわこ作ろうとwiki見たらコメント荒れてんな さすが公式トップメタ


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:20:46 Kznh2yHQ0
さっきSUWAKOで同じ人と連続でマッチして選出する画面で無線の回線が一時的に途切れて通信中画面で止まって仕方なくブラウザ閉じてしまった
このスレを見てたらいいが本当に済まなかった・・・


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:27:34 WNlxVsTo0
回避が上がってクソゲーされるとホント腹立つ


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:28:23 7k6ea4kA0
DれいむってHDに振ってる人多いの?うちのSサラが3体ほどDれいむぶっ飛ばしてんだけど


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:31:23 2GnyXm.k0
二段構え要員でりんのすけかメルラン育てたいんだけど使ってる人いたら使用感とか教えてくれると嬉しい
回す先はPゆうぎで考えてる


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:32:38 WNlxVsTo0
某サメ

H:108
A:130
B:95
C:80
D:85
S:102


Dれいむ
H:110
A:90
B:90
C:65
D:90
S:90


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:34:49 x.URgdHo0
サメハダーさんこんなに強かったっけ?(すっとぼけ)


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:34:54 3ZmmrHRo0
>>212
メルラン→アップビートで純粋な二段構えするもよし、吸音で相手の妨害対策するもよし、覚える技もブレソン、ハピダン、無限音階と粒ぞろい。最高の二段構え要因
りんのすけ→八咫の鏡オフェンサーはつよいけど、どっちかというとそのまま自分でぶち殺しに行くタイプ。二段構えはあくまで奥の手で自分で殴ったほうが強い

まとめると、いざとなったら殴れる二段構え要員がメルラン。いざとなったら二段構えできる殴る要員がリンノスケ


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:34:54 CrznZ9Ew0
一瞬サメハダーってそんなに耐久あったのかよ!?って思ってしまったのは内緒だ


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:36:01 BUsLsOlM0
あ、サメってなんだと思ったらS102ならガブリアスかw


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:36:04 FBa5TCa60
マミぬえはそもそもじゃんけんですら無いし
本来PT選出がじゃんけんで
マミぬえは相手がチョキ出してるように見えるけど
実はパーかグーの可能性もあるとか言う頭おかしいレベルの話


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:36:23 opPikAQo0
たまに人形劇のタイプや相性で考えちゃうことがあって半減されてビックリすることがある
たくさんやってこっちのに慣れなきゃな・・・


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:38:31 2GnyXm.k0
>>215
ありがとうございます
両方育ててみるか……


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:39:55 gBcJlgwo0
天子みたいな岩タイプっぽい大地に地面タイプだと思って大地技打っちゃうのはある


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:40:56 BUsLsOlM0
岩と地面統合されたからか大地持ちは闘にぶっ飛ばされるからな・・・


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:42:26 cyuUCbXc0
そして岩の旨味は鋼鉄に吸われる、と


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:44:28 x.URgdHo0
正直未だに格闘が音に弱いのがさっぱり分からん
自然が鋼は森林伐採からの宅地開発とか水が毒はヘドロとかに汚染されてとか強引に理由付して覚えたけど


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:44:40 D05sBamM0
そして雷は浮いている


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:45:29 7k6ea4kA0
音楽の前に暴力は不要だからね 多少はね


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:46:19 gBcJlgwo0
音→格闘はマクロス的な何かじゃね


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:46:32 ckZFeEqQ0
その覚え方だと幻はさっぱりだ


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:46:39 BUsLsOlM0
その音楽が一番暴力なんだよなあ・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:47:20 otM8pdzc0
本家で言うフェアリー互換の位置にいるだけじゃないの
ドラゴン互換の幻にだけ効くんじゃ範囲狭いから本家に倣って格闘にも抜群


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:48:14 RXLW/qXE0
目に見えない幻でも音は通じるだろ(適当)


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:48:44 BUsLsOlM0
幻→無 と 無→幻 から考えるとむしろゴースト要素を冥から吸ってるんだよなあ幻


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:51:12 EAgF1exQ0
>>229
ジャイアンdisってんじゃねーぞ(棒)


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:53:38 CrznZ9Ew0
しずかちゃんのバイオリンは鼓膜を破壊するので音属性の威力はなにも間違ってはいない


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:54:54 nlv7U76A0
聖と星好きなんだけどこの二人抜いて一輪入れたほうが強いんじゃないかと思ってきた助けて


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:57:36 UmftH9ag0
極光パをつくろう


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:57:39 ZU8l8dkQ0
音が風に弱い理由がわからん


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:58:55 TyC55D8A0
>>235
ごめん確実に一輪のが強い……


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 20:59:22 WNlxVsTo0
NARUTOでテマリがタユヤの音幻術を風遁忍術で空気ごと吹き飛ばしてたアレ


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:00:12 H4lPN8f20
いっそ寺パにすればいいんじゃないか


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:01:00 6fCU6j9w0
ルイズ!ルイズ!ルイズ!うわあああああああ!!


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:04:35 z5vPf/oY0
暴風の中大声出しても全然聞こえんやん?
でもその理屈で言うと水音の相性も逆の方がしっくりくるんだよな・・・


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:07:10 RXLW/qXE0
初期の頃水と音の相性逆と思い込んで音を受けに水出した事あるわ 案の定等倍
そして音に水が半減な理由がいまいち分からん


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:11:49 p0eQuGmk0
水中だと音速空気中の約5倍やん?
なお鉄ry


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:12:11 qUN/R1IE0
○○を使いたい〜からの最後に○○を抜いて完成ですからは逃れられないのか……


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:13:09 jO9T4hPw0
裏山越えてセーブし忘れて夢月幻月の強制戦闘の間合いに引っ張られて
残り手持ちレティ幽香になってでも東方キャラと戦闘だからゴール近いぞって進んだら柱見えて
ゴールだと思ったらサラ出てきて復活させてなくて残り二人で戦う羽目なって
レティさんのヤドリギメガドレでごり押して魔界について休憩所探したけどなくてルイズさんは女神だと思いました


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:13:27 Y6lB.Gmw0
本家ポケモンと違って嫁がこのゲームのモチベの源だから嫁だけは外さないよ    多分


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:13:29 BUsLsOlM0
ぶっちゃけその流れ、抜いた時点で完成なら5体で完成してるってことになるからあと1枠は見せでも魅せでも自由なんちゃう?


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:13:42 3ZmmrHRo0
>>245
ネタをネタと(ry
どんなパーティー組んでも最後には絶対抜けるキャラなんておらんやろ
おらんよな…?


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:15:16 1U7UDRFA0
suwakoの対戦待ちって、この時間だったら待ったら一瞬でマッチすんのかね?
ポート開放のテスト中なんだが、3分ほど待ってもこないんだが、やはり駄目なのか


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:15:34 V1hsed1.0
まあテーマが「嫁と冒険する」だから対戦で無理に嫁入れなくてもいいんじゃない?


252 : 251 :2015/01/19(月) 21:16:26 V1hsed1.0
ミスった
冒険じゃなくて旅立った


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:16:32 ELgZaDt20
>>248
それ「最終的に嫁が抜け(て他の奴になっ)たら完成です」だろ。

それはそれとしてマミぬえが辛いのは同じ土俵に立ってるせいだと思う。
初めから同じゲーム(スタンパ)しなきゃいいんじゃね。


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:16:46 z5vPf/oY0
「絶対抜けるキャラ」


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:18:40 TyC55D8A0
>>254
まあ、嫁だからね


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:20:05 ZyxpV27A0
>>250
ポート解放のテストをSUWAKOでするのは、できてなかった時に迷惑だからよせ
まず、対戦スレで解放の確認してからだ


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:20:11 EAgF1exQ0
>>255
ですよね〜


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:22:21 UmftH9ag0
ぬえが調子に乗ってたらAちぇんが出てきてギタギタにされた


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:22:56 1U7UDRFA0
>>256
まぁ三分待ってこなかった時点でやめたけどね
うーん、何が原因なんだろう
UPnPCJのテストでは開いてるみたいなんだけど・・・
二重ルーターを何とかしてようやく出来ると思ったらまだ駄目なのか


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:23:13 H4lPN8f20
そら突き詰めたら一部の人形以外入れる意味なくなるのはしょうがない
20年やってるポケモンでさえバランス取れてないのに
クローンゲーがバランス取れるわけない


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:24:39 UmftH9ag0
>>259
セキュリティソフトやファイアウォールが弾いてたりすることはある


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:24:50 Ninpbsxk0
>>250
入る側からするとSUWAKOでもスレでも大体30秒以内に埋まってる様に感じる


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:24:51 TyC55D8A0
新要素追加しまくってバランス取れるわきゃあないからな……


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:26:01 qwd3Zqqc0
>>260
本当にバランス取れてなかったら続いてないんだなあ


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:27:24 1U7UDRFA0
>>259
UPnPCJだとそれら通過するのか
ファイアウォールはもう設定したんだがなぁ・・・


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:29:45 bm1Ekb5Q0
>>259
UPnPCJのテストはガバガバなんでポート開放確認サイトとかで確認したほうがいい


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:31:03 p0eQuGmk0
>>265
TCPとUDP間違えてたとかいうオチはないよね?


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:31:42 xJ09WTDg0
マミゾウをPTに入れる
これが結論


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:32:58 zFDARRtQ0
そうなんだ。すごいね。


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:36:52 7k6ea4kA0
マミゾウがなんに化けてようとえーき様の天罰で倒せるから
なお冥


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:37:27 XNjASXs20
バランスに難があるのは仕方が無い
でもぬえマミみたいな運ゲーはバランス以前の問題だろう
ギミックPTを組むのを強制される時点で環境を運に支配されてる事に他ならないんだよね
せっかく緻密にバランス取ってポケより良くなる土壌があるのに、
このままで良いとか言ってる奴は間違いなくぬえマミ使いの運頼みノーPSだから聞く必要はない


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:39:10 sCSAKSmk0
勝ちたいだけなら別ゲーやるわ
嫁で勝ってこその人形演舞だかんな!(ポケ勢並感)


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:40:04 1U7UDRFA0
>>266 やっぱりそうなのか
>>267 確認したけど、大丈夫だと思う

うーん、誰かエスパー助けてくれ

プロバイダはOCN 光フレッツネクスト ひかり電話付き
ルーターは元はWN-G300RとPR-S300HIの二重ルーターで、
WN-G300Rをアクセスポイント化した後、PR-S300HIをUPnPCJでポート開放したんだ
ファイアウォールの設定は、俺が間違っていなければTCPの10800で出来てると思う

ルーター側にファイアウォールでも設定してるのか?


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:41:35 m39C1c/A0
>>271
ぬえマミがおかしいのはわかるんだけど
間違いなくバランス調整は来ないだろうから対策練るしかないんやな


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:42:00 hWbWe6ww0
>>265
一戸建てで有線でwikiの通りにやってダメなら契約プロバイダ
無線ならブリッジ接続でIP固定しきれてない
あたりが怪しいんでないの?マンションとか契約プロバイダによってはそもそも開放できない場合もあるよ


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:42:05 xJ09WTDg0
>>269
実際、ガチパなら種族値的にもアビリティ的にも入れない理由がないのがな
別に選出しなくてもいいんだし


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:43:34 sCSAKSmk0
委託が発売してから調整入れるのは考えられるでしょう
まだ環境落ち着いてないし


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:44:04 bm1Ekb5Q0
ぬえマミに対抗するためにマミゾウを入れるというのは間違いじゃないんだよな
しかも大地アタッカーとしてはトップクラスの性能をしてるからPTにすんなり入るという


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:45:13 zFDARRtQ0
「変化で騙せるし種族値高いから糞」

こればっかだな。ここでうだうだ言ってても何も変わらんぞ。
とっととデータ揃えて改善しろってメール凸してこいや


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:48:58 ELgZaDt20
ガチパに入れない理由がないって言うが、例えば玄武パとかみたいに全くシナジーがなくても入れるか?
状態異常トラップアムネジア受けルPTでマミぬえは入るか?
壁貼ったり積み二段構えしたりのエースで3抜き特化型PT組んで、そこにマミぬえが入る枠はあるか?

ってとこまで考えるとマミぬえが思考停止して入る人形とは思えんのだがな。
これらがガチパじゃないって言われたら布団の中で泣く。


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:49:17 7k6ea4kA0
ふと思ったんだけどマミぬえにマインドなコントロール当てるとどうなんの


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:50:08 3ZmmrHRo0
>>281
薄い本が厚くなる


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:50:14 ZyxpV27A0
>>273
エスパー以前に、ポート解放できてるのかできてないのかどっちなんだ
SUWAKOで3分待って繋がらなかった(切断とでなかった)だけなら、
お前さんのIPを取得した誰かが、ぶっちしただけかもしれない

とりあえず、TCPポート、解放、確認とかでググって出てきたサイトに、
サーバ立てた状態で10800って打ち込んでみろ


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:51:10 z5vPf/oY0
>>280
そういうコンセプトパで対策の対策にとりあえずマミゾウ入れとくのめちゃくちゃ強いよ


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:53:43 3ZmmrHRo0
>>284
さすがにとりあえずぶっこむだけでなんとかなるほどのもんとは思えんけど…
变化で始動要員に化けて相手のアップビート要員を釣り出すとかそういう使い方ならともかく
それに、そういう使い方するにしても、ただでさえカツカツな枠を一つマミゾウに割くのってキツイんだよね
ただでさえコンセプトパーティーって3枠の内のひと枠を始動とか場作りに割かれるのに


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:53:44 Ninpbsxk0
もうこの時間帯はSUWAKOが全然マッチしないわ
相手側のIPが出ているのに30回以上連続でマッチング失敗している


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:55:00 UmftH9ag0
このゲーム自然120リスク無し通常攻撃とかあったんだな
初めて見たわ


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:55:19 98S84Ub.0
>>280
変化技PTなら裏に妖怪変化が居たら
初手アップビートやベルト鯖トレを牽制する利点があるぞ


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:56:29 bm1Ekb5Q0
>>280
ぬえは玄武パに入れる価値はあるしマミゾウはエース足りうる
それに別に選出しなくても見せ用に置いとくだけで十分というのはある


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:57:31 e/pA93xM0
>>273
君の家にある2個で二重ルータのつもりなら三重ルータの可能性があるよ
一般的に二重ルータってひとつは集合住宅の大本においてあって住民からは一切設定変更できないようになってる状況のことを指すし


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:57:48 ELgZaDt20
>>280
あんまり頭使わないでとりあえず縛るっていう対策ならそれはあるわ。環境選ばないし。
でもそれが長期的目線として安定性上がるかというと疑問なんだよな。結局見える弱点をじゃんけんにしてるだけだから。

弱点をじゃんけんにするだけでいいならいいけど、それで自分は納得できないから、環境読んだ上でじゃんけん以上に安定する選択肢を取りたい。
そういう意味で思考停止で入れる人形じゃないと思うって言った。


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:57:56 Y/XenNko0
>>285
実際コンセプトパーティにマミゾウピン起用で使ったことがあるわけじゃないけど、
ひとつ言えるのはマミゾウは別に選出しなくても見せ合いの時点で仕事をする
無理して3枠に入れなくても、6枠に入るならそれでも十分


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:58:17 3ZmmrHRo0
なんか、この話題になると選出しなくても入れるだけで強いっていう人がいるけど
選出すらしないならもう入れなくていいと正直思うんだよね
選出で相手を抑えて勝てた!とかなることよりも絶対その枠に選出できる保管人形入れたほうがいい気がする


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 21:58:42 ELgZaDt20
安価間違えた>>291>>284へのレス


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:00:07 7k6ea4kA0
わかるわかる Dれいむ入れてるだけで音出してくる奴とかありえないよな(白目)


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:00:29 df.4Nu/k0
いくらなんでもマミゾウと相性保管かぶるように入れるのは馬鹿だろ
それならいれんほうがまし


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:00:56 1U7UDRFA0
>>283
UPnpCJで成功で、ttp://www.akakagemaru.info/port/tcpport.phpのサイトで失敗だな
セキュリティソフトは入れてなかったと思うんだが・・・

>>290
書き忘れたけど、戸建の有線なんだよね

何かしょうもないミスでもしてんのかなぁ・・・
とりあえず答えてくれた人、ありがとうございました


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:01:14 CrznZ9Ew0
今の所あっち程天候地層パや補助技関係にそこまで対策する必要がないから枠がそこまできつくない
ってのはあると思う


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:01:42 w01PmfM.0
本家でタイプ偏らせて相手の選出絞ってたけど
見せあいでプレッシャー掛けるってのも案外有効よ
どっちがいいかって言われると答えは分からんが


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:01:48 z5vPf/oY0
色々ある対策を個別に対策するために色々組み込むよりよっぽど枠使わないし手っ取り早い気はするんですけどね


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:02:02 UMUnCaI60
>>5のダメージ計算機が何故かダウンロードできないんだけど自分だけ?


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:03:20 Tkij2TT60
正直やっててマミぬえは相手パーティーにいたことを確認しているが対戦やる段階で存在を忘れてる
何のためにマミぬえ対策を考えていたんだろうな俺


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:03:30 df.4Nu/k0
>>301
>>77


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:04:08 lv5NP61E0
>>301
スレ内見れば分かるけど新バージョン出てるだけだよ


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:05:30 UMUnCaI60
>>303
このPC、xlsxが使えないんだ・・・
だから>>5の計算機使おうと思ったんだけどもしかして>>5のもxlsx形式?


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:06:45 JjTL0Vn.0
Libre使え


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:07:39 df.4Nu/k0
>>305
もちろん、っていうか今までどの計算機使ってたの?


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:08:48 TyC55D8A0
>>306
なにこれ素敵ィ


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:11:03 ELgZaDt20
>>300
多分それvs スタンを念頭に置いてるからじゃないかな。
コンセプトPT vs コンセプトPTだと、いかに自分のやりたい事通すか勝負になるから、マミぬえ入れてる暇はないはず。

マミゾウってやっぱり対スタンのメタ人形で、それ以上でも以下でもないかな。


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:12:19 BUsLsOlM0
虚像で地面スカしってのが面白そうだったからやってみたけど、
複合じゃなくて風単(もしくは毒の方を書き換え?)になるのねビクンビクン

うっかり毒壺もたせてたせいでうちのぬえちゃん服毒自殺したわ


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:13:23 HubFqdsU0
ポイヒ結構辛いわ、対策は高火力ぶっぱがいいのかね?


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:14:45 z5vPf/oY0
>>309
だったら選出しなきゃいいだけじゃん。自分のやりたいこと通す勝負なら基本選出の3体で挑めばいいんでしょ?
スタン相手に有用なら十分採用価値あるじゃん。


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:14:56 hWbWe6ww0
>>297
外―PR―WN…PCって無線で繋いでんの?
外―PR―PCみたいに有線でつないでんの?
前者ならそれWNなんちゃらが固定しきれてないぽいが
後者でwikiの通りにやってダメなら知らんが


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:15:45 3ZmmrHRo0
玄武の始動要員とか、起点作りの壁貼り要員とかがなんかの手違いで生き残っちゃった時の早く落ちろ!って気持ち
あると思います


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:16:47 3ZmmrHRo0
>>312
ただのスタン相手ならマミゾウなんかいれなくても普通にコンセプト押し付けて勝てるだろうから結局いらないと思うんですけど…
てか、マミゾウに頼らないとスタンに勝てない時点でコンセプトパとしての構築が弱いと思います。


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:16:50 Xd7O7MMc0
そもそも対戦の8割以上スタンパだし


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:17:04 p0eQuGmk0
自主退場技のない起点作り要因なんて・・・


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:17:25 7k6ea4kA0
>>314
そんなあなたにミミる〜


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:17:50 3ZmmrHRo0
>>312
あ、変則玄武パで高速アタッカー要員として裏にベルトマミゾウ入れるとかなら十分有りだと思うよ
ただ、スタン対策ってだけでマミゾウ突っ込むのはどうかと思うってだけで


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:18:20 3ZmmrHRo0
>>317
何かの間違いでって言ったやん


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:18:33 bm1Ekb5Q0
マミゾウはアップビートにクロスチェンジ、蜃気楼、奇跡の代償とコンセプトPTメタも豊富なんだよなあ
今の環境だとそこに技スペ割く余裕はないけど


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:20:52 UMUnCaI60
>>307
今回初めて使おうとしたら躓いてしまった
でもフリーソフトで開けるようになるみたいなので解決 thx


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:22:00 z5vPf/oY0
スタン対策ってか相手の対策対策だよ
自分のコンセプトが絶対対策されないor対策されても十分勝ち目あるってんならいいんじゃないの


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:24:57 TILiBhQQ0
スタンパに対してとりあえず見せておけば相手が対策講じる必要があるっていうマミゾウは強いよ
勝ち筋の押し付け合いならたしかにそこまで脅威ではない
ここからは好みで分かれるけど個人的には勝ち筋押し付けるよりゲームメイクがものをいうスタンパの方が使ってて楽しいからマミゾウ辛いという意見はわかるよ
修正するほどではないと思うけどね


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:25:02 qwd3Zqqc0
>>323
相手の対策が想定できる場合、その対策として明確に機能する人形を入れた方がいいってことでないかな
妖怪変化はどうしても読みに依存するところがあって不安定だから、パーティーのコンセプトが決まってると優先順位は下がるんだと思う


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:25:09 ELgZaDt20
>>312
いかにコンセプトPTでも基本選出3体、あとメタなんて構成で組んで勝てるわけないんだが……
動作ルートは複数用意しておかないとコンセプト動かないでただの劣化スタンにしかならない。完全メタ枠は1かあって2。

今はスタン全盛環境だから、その1枠メタにマミゾウ入れてより有利になるよう縛るっていうのがほぼ間違いないのはそうだけど、
スタンが廃れて、例えばコンセプト5枠+マミゾウ vs コンセプト5枠+マミゾウ みたいな対面が増えると、マミゾウいらない子になるじゃない。


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:25:29 uhgZUc3g0
実際おまえらマミぬえが相手のPTに居るだけで負けてんの?


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:25:42 7MuEbmf.0
あーかんざしとかベルト高けぇよw
みんなは黙々とパンデモマラソンで金稼いだの?


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:26:36 BUsLsOlM0
>>328
パンデモ回す戦力がないなら灼熱地獄跡でも行けばいいんでね?
回せるなら回してればすぐ資金余るし


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:26:36 TyC55D8A0
とりあえずマミゾウPに弱くていいんで別の特性下さい
もしも鈴の人マミゾウが来たら僕は僕はんむおおおおおおおおおおおおおお
え? D……マミ……ん???


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:27:01 p.pD7VlQ0
金はもう何百万とある
換金してないアイテムもかなりある
育成してたら勝手にたまってく


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:27:41 2GnyXm.k0
>>328
マラソンは育ててたら勝手に資金源も溜まっていくから一番精神的に楽だけど
灼熱地獄跡の人形は高い換金アイテム落とすって情報もあったな


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:28:19 ELgZaDt20
もう主人公外の世界に戻らないで、パンデモで稼いだ金元手に商売始めた方がいいじゃね?


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:28:38 1U7UDRFA0
>>314
外―PR―WN―PCで多分全部有線だと思う
外―PR間が良く分からないんだよね、プロバイダ側が持ってるのか


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:29:08 z5vPf/oY0
だからその貴重なメタ枠にぴったりフィットするのがマミゾウだって言ってんじゃーん!
いやまあ、別にどうしてもマミゾウ使えってわけじゃないし、よく考えた上でもっと合致するキャラがいるならそれ使うべきだけど、
とりあえず苦しい相手を無理矢理なんとかできる可能性のあるマミゾウは強いよって言いたいだけじゃん


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:29:17 BUsLsOlM0
コンセプトパといえば、今日は蓮子起点に各種天候キャラを使う人には申し訳ないことをした

なんでEX三人娘統一を組んでいる時に限って蓮子・極光輝夜・凪こいしなんて選定したんだ!(ベルト威圧フランちゃん3タテ)


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:29:27 sCSAKSmk0
むしろ外の世界に帰るメリットって一体
まぁ妖怪にがぶされそうだけど


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:30:00 yEbMmREc0
Dぬえも物理+中途半端な特殊受けできて面白そうだと思うけど
Pぬえばっかり話題になるのはやっぱり圧倒的に変化が強いからなの?


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:30:14 Y/XenNko0
マミゾウも妖怪変化だけが能じゃないからな、それだけならこんなに話題になってない
元々高種族値でスキルも優秀で器用なやつがさらに妖怪変化を引っさげてくるから厄介なわけで


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:30:38 TyC55D8A0
>>338


毒ゥゥゥゥ!!!


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:30:43 ELgZaDt20
>>335
「今は」フィットするよ。それは間違いない。
それが永遠にいつまでもそうだとは自分は思ってない。


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:31:41 z5vPf/oY0
マミゾウが全くささらない環境がくるとしたらそれはマミゾウのせいだわ


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:31:50 BUsLsOlM0
>>338
Pぬえは望遠で普通の鈍足アタッカーとしても強いぞ

さておきDぬえは正直決め手に欠ける印象はある
耐久力自体は高いんだが積めないしなあ・・・


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:32:06 TyC55D8A0
つーかどくがかぜによわいのマジやめてください
D型で毒が付くやついるけどどうかんがえても防御力下がる


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:32:41 bm1Ekb5Q0
>>338
Dぬえは風受けれなくなってるのがきつい


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:32:43 7MuEbmf.0
やっぱ地道に育成しつつ稼ぐもんなんだね
パンデモはユキまでギリ倒せるぐらいなんで、すわことか育成するついでに灼熱地獄で金貨集めしますわ
教えてくれた方々どうもー


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:33:25 yEbMmREc0
>>340 >>343
このゲームだと風多いからきついってことか…


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:34:22 ELgZaDt20
>>342
マミゾウのせいなのねそうなのね、と言おうとしてマミゾウも妖怪だった事に気付いた。
やっぱ妖怪のせいだわ。


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:35:55 BUsLsOlM0
ちなみに止まり木と虚像を組み合わせて回復を用意しつつ地面回避したりと面白い用法ができるのも事実
風に風が半減なら評価も変わったんだろうが等倍だと結局キツめなんだよなあ・・・
一番面倒なエリーからは今度は鋼が刺さるようになるし


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:36:30 hWbWe6ww0
>>334
WNとPC有線接続ってことは部屋までケーブル通せるんだな?んでwikiの手順+FWは済んでるんだな?
PRとPC直接有線接続してゲーム起動してサバ立てしてポート開放確認してみな開放確認サイトなりで


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:36:31 IW4vZnnE0
で ぬえとマミゾウの弱体化要請はどこから出したらいいんよ?


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:36:33 m39C1c/A0
どこぞの本家ガチ勢も「勝率上げるのにぬえマミ入れないのはおかしい」って言ってるし
もうみんなぬえマミ入れよう、で終わりでいいんじゃない?


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:37:01 FBa5TCa60
ついでにPエリーの弱体化要望もよろしく


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:37:34 mNZ6AQGw0
ネットと冷暖房のない生活に耐えられるわけないだろ!


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:37:41 FBa5TCa60
>>352
キャラゲーでその結論は無い


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:37:43 G7dzRtiw0
逆に「毒入ってるのが強み!」って人形が浮かばない
毒入ってても使えるのはもちろんいるだろうけど、別になくても機能しそう
毒人形使ったことないけども


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:38:15 ckZFeEqQ0
>>351
プレゼン


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:38:35 bm1Ekb5Q0
マミぬえ両方入れるとさすがに一貫性がきついから片方だけかなあ


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:38:42 FmXzbZRg0
・ぬえマミを入れず
・ぬえマミを確実に潰しつつ
・勝率6割キープできるパーティ
とかありませんかねぇ?ってのが本音かね


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:39:11 ZyxpV27A0
>>334
WN-G300Rって無線ルーターじゃないのか?
PR-S300HIはよく見るNTTの白いやつだろ
とりあえずそっちに直接PC繋いで、PRのポート解放ができてるか確認してみたら


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:39:39 7k6ea4kA0
マミぬえ入れないで勝率6.7割維持してる俺みたいな奴もいるんですよ!


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:40:12 sCSAKSmk0
といっても本家でもブイズパでレート1900とかいたりするからなぁ
結局は実力に左右されるところが多い気もする


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:40:21 ELgZaDt20
>>351
弱体化が必要な理由と、具体的な弱体化案と、その弱体化案でマミぬえが今度は産廃化しないかという検証、
以上3つを用意して公式のメールにGo


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:40:53 FBa5TCa60
正直ポケモンのガチ勢様が流れこんできた時点でこうなるのは解りきってたからなぁ
東方の二次創作キャラゲーとして買った身としてはなんとも言えん気分だ
楽しいんだけどちょっともにょる人をちょくちょく見かける


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:41:07 IW4vZnnE0
確かにマミぬえをほぼ確実に潰す方法はあるし入れなくてもある程度の勝率は維持できるけど
それするとPT構築と選出の幅が狭すぎてキャラゲーとしては終わってるんだよなぁ


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:41:48 x.URgdHo0
ブイズでレート1900はぶっちゃけ人間じゃねえとしか言えない


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:42:24 xJ09WTDg0
>>362
それは実力が突出してるだけじゃね


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:43:08 gBcJlgwo0
負け確だしすぐに死にそうだからと適当に技選んだら意外と死ななくてさらに惨めな気持ちに


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:43:54 bm1Ekb5Q0
風神録統一でも勝率7割いけるし勝てないことはない、まあ風神録統一はガチ気味だけど


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:43:59 JjTL0Vn.0
一日中マミゾウの話しかしない人以外はそんなに気にならんな


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:44:10 rm7i3omQ0
キスメにテルミットうってた あいつそういやAだと炎だったなぁ


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:44:20 7k6ea4kA0
強い人形 弱い人形 そんなのガチ勢の勝手
嫁が活躍できるパーティ作りしろよ


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:44:41 5cvs76RE0
>>372
カリン様さすがやで


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:45:00 TILiBhQQ0
>>364
そういう人ってやっぱストーリーとか語りたいもんなのかな?
ストーリーやってた時聞きたいことあったけど対戦の話ばっかで聞きにくいなあとかは思ってた
対戦内容だけのスレあったら便利だけどここ専用板でもないから無暗に増やさない方がいいのかねえ


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:45:29 xJ09WTDg0

マミゾウ
ゆめみ
エリー
空き
空き


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:45:39 FBa5TCa60
東方のガワを被ったポケモンやりたいのか
ほぼ全キャラ出る貴重な東方の二次創作ゲーをやりたいのかで
だいぶスタンス違う気がする


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:45:51 FmXzbZRg0
>>374
ここ雑談スレでもあるんやで ええじゃないか


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:46:12 CrznZ9Ew0
>>375
お前の幻想人形演舞は最初に嫁を三人も選べるのか


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:46:18 ELgZaDt20
別に勝ちたい至上主義で対戦してる訳でもないしな。一部の本気勢除いて。
自分の嫁で勝つために最大限の努力はするけどもね。


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:46:19 Y/XenNko0
>>372
尚最新作・・・


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:46:47 3ZmmrHRo0
>>374
普通にこのキャラはクソ!みたいな生産性のない話じゃなくて
このキャラはどうやったら活躍できるかな?とかこのキャラのこういう型考えたんだけどどうかな?
みたいな生産性のある話がシたいんだと思う


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:47:25 3ZmmrHRo0
>>378
本家では3匹から選べるから多少はね?


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:47:27 FmXzbZRg0
>>361
マジすか
パーティ編成やコンセプト、勝ちの流れとか色々聞きたい


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:47:27 CrznZ9Ew0
おっと誤爆した
すまんすまん


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:47:32 g0xlBlfY0
>>372
この金言はもう公式に否定されたんだよなぁ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:48:22 uhgZUc3g0
勝率なんて偽装余裕だから拘る必要性感じないわ


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:48:30 gBcJlgwo0
人形としてはともかく、本人は言うほど出てない気が
妖夢とか小町とかがこの手のゲームで出ないのは珍しい


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:48:33 /xEjn3ZU0
強いキャラを下方修正する事に頭を使うより
他のキャラを強くするor使えるように頭を使うほうが楽しいからね
文句をぐちぐち言っても他の人は楽しくない


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:48:52 FBa5TCa60
ポケモンガチ勢様が語る厨キャラPT考察とかぶっちゃけいらないんだよな
それより嫁の有用な使い方のが百倍聞きたい


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:49:38 ckZFeEqQ0
>>389
これは同意


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:49:42 TILiBhQQ0
>>373
じいさん「ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンではなく  かてる ポケモンを えらぶ かくごが ひつように なるときも あるじゃろうな」


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:49:55 xJ09WTDg0
>>387
アップデートで冥界ワンチャン


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:49:56 FBa5TCa60
>>386
偽装してる時点で拘ってるんじゃ…


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:50:27 ELgZaDt20
>>380
最新作はバトルリゾートにいるバトルジャンキーの話だろ。

本家では仕方ないかもしれんが嫁と一緒のこのゲームで同じ事自分は言えんな。


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:50:42 p0eQuGmk0
>>389
他キャラの弱体化や文句言ってる人じゃなきゃ同意出来るんだがな


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:50:49 ZyxpV27A0
適当にマミゾウ入れても強いらしい
なら、全力でマミゾウを使うならどんなパーティーがいいんだろう

自分で使ってると、どうも相手の技選択がぶれるせいで、
相手も運ゲー、こっちも運ゲーみたいになって安定しない


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:51:24 bm1Ekb5Q0
だがしかし嫁の有用な使い方は秘密にしておきたいという気持ち
流行ってきたならいいんだけど


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:51:52 xJ09WTDg0
>>396
それはそのアビリティの宿命


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:52:05 hWbWe6ww0
>>369
俺も風神録でやってるけど鋼に弱めなのと炎音が不一致サブとかに注意しながら動けば結構やれるよな


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:52:13 x.URgdHo0
金銀の時はエースがピカで最強扱いだったレッド
なお最近の最強扱いのトレーナーのエースはグロスだったりガブだったりウルガだったりサザンだったりする模様


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:52:17 JjTL0Vn.0
俺のさとり様の画期的な使い方は発見されましたか?


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:52:25 3ZmmrHRo0
一人占めなんてゆるさねえぜ
俺の考えたレティの型教えるからお前も教えろよ!


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:52:33 7kh57yrU0
論者に対して搦手パだったからいいサイクル戦ができなかった
ヤーティも作ってたのに残念 また再戦したいな


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:53:18 ELgZaDt20
この流れならPめるぽの使い方を聞ける!


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:53:26 XNjASXs20
強キャラ議論は興味無いのに嫁で勝ちたいとかムシが良いとは思わんかね


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:53:38 UmftH9ag0
単にこだわって攻撃するだけの嫁だったりすると書くこともないよね


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:53:47 uhgZUc3g0
>>393
やってねーよ誰でも偽装出来るから拘る人は意味ないよって言ってるんだよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:54:07 Y/XenNko0
>>389
気持ちは分かるけどあまりガチ勢を目の敵にするのもどうかと思うけどね
他キャラを貶すような発現してる人は論外だけど、真面目に考察してる人もいるし


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:54:57 TILiBhQQ0
>>394
本家でだって嫁パで戦ってる人いっぱいいるでしょ!
まあ、本家ですら延々と水掛論が続いてる話題をこっちに引っ張って来てもしかたないよね
単純に好みの話だから

嫁パ使っててこの運用方法強いと思ってるのはあるけどメタられそうで言わない人多いと思う
かくいう自分もだけど


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:55:20 yEbMmREc0
>>349
あれ?じゃあ廻る幻想と虚像で幻単にしたら幻音以外等倍以下になって物理受けとしてはなかなか強いんじゃ…


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:55:30 xJ09WTDg0
どっちのスタイルも産廃って人形いる?
神子辺り辛そうだけど


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:55:38 Xd7O7MMc0
流行らなければメタられんよ


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:56:01 kKSXIQrg0
>>401
まずカウンターと水鏡を用意します


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:56:17 /xEjn3ZU0
ガチ勢はキャラdisとか実際あんませんよ
あーだこーだ言うのは大体ガチ勢になれないなんちゃってガチ勢


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:56:35 x.URgdHo0
つか当たり前だけど嫁パ使って強い人は当然ガチパでも強いから
知識とか経験無しに強い嫁運用なんざ出来るわけないのよ


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:56:44 FBa5TCa60
>>405
嫁キャラを上手く使う方法無いかな?って質問して
それよりこっちのがって別キャラ何度も進められたらそら嫌いにもなろう
最近のポケモンは修羅の国らしいから仕方ない面もあるんだろうけどね


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:56:44 bm1Ekb5Q0
>>399
自然風大地水に偏ってるからどうしてもきつい場面は多いよね
個々は結構優秀なんだけど


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:57:13 xJ09WTDg0
ガチ勢は黙って強ポケ、強人形使うんじゃね


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:57:15 m39C1c/A0
ここで全然名前が出ない(1回しか見てない)人形使ってるし対戦じゃやっぱり全く見ない
そういう人形で勝つ優越感はあるよねこのゲーム


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:57:47 e/pA93xM0
だから対戦板作って嫁P対戦スレでも勝率でのランクスレでも何でも作ればいいじゃない
こんだけ人数いるのに全員無差別って無理だし


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:58:25 qwd3Zqqc0
>>411
みこはどっちも弱いってこたないぞ
スレだと足りない部分だったり弱みだったりが切り取られて言われてるってだけで


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:58:35 kKSXIQrg0
>>411
属性、種族値、アビリティがイマイチなパルスィとか
それでも毎回選出して使ってるけど


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:58:42 gBcJlgwo0
SUWAKOで対戦してるとホストとクラで目に見えて勝率が違うのがなんかアレ


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:58:46 FBa5TCa60
ただ嫁PT対戦スレとか作っても
嫁の性能がガチだとそれはそれで揉める原因になる気がするんだよな


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:59:14 kM4yCZyo0
ルーミアが嫁の友人がいろいろ試行錯誤した挙句詰みかかってたわ
結局何するんだあのキャラ


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 22:59:35 Xd7O7MMc0
産廃って一概に何が産廃なのかが難しい
Sみこだって別に仕事出来るよ
森羅して適当に殴っとけば相手削れるしな


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:00:14 w01PmfM.0
まあ嫁を活かしたいならなおさらガチパを一回は触るべき
動かしてわかる穴とか欠点もある


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:01:01 Y/XenNko0
>>420
しかしそうなると嫁パとガチパの線引が難しいんだよな
別にガチ勢ってわけじゃないのに環境トップにたまたま嫁が多い人とか辛いし
対戦要素のあるキャラゲーである以上ね


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:01:17 FBa5TCa60
>>425
ルーミアならDルーミアは普通に強いぞ
Pルーミアも悪くは無いんだけどとにかく安定しないのが厳しいかも


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:02:25 FmXzbZRg0
Pルーミア散弾145じゃん?俊敏も105あるじゃん?
残虐で散弾1.5倍になるじゃん?ベルト巻くじゃん?
どうすんだこいつ


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:03:09 ELgZaDt20
産廃って言われるとラブカスやアンノーンレベルのブツが先に出てくるから、そういう意味での産廃はこのゲームにはいないんでは。


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:03:13 x.URgdHo0
戦犯ラプラス


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:03:20 FBa5TCa60
>>430
当たれば悪く無いんだよラプラスの目でもゴツいダメージ出すし
スッカスカ外すけど


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:03:26 VSOZAGLU0
わいポケモン未経験
パーティーコンセプトは無く、やっかいな人形や戦術に幅広く対応することを主軸に
受けの姿勢で組んでるんだけどこういうのは弱いの?


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:04:01 g0xlBlfY0
>>430
属性をみて相性表を確認するんじゃ


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:04:45 x.URgdHo0
本家でもさんざ言われてるけどPT構成は自分のやりたいことを押し通すPTのが強いよ
初心者のうちは尚更


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:05:05 gBcJlgwo0
ラブカスやらアンノーンやらは世界観を形作るための存在でハナから対戦は考慮されてないと思うけど
人形は全部対戦できちんと使えるように作ったって開発陣が発言したしなあ


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:05:12 .cHp6h520
>>434
弱いかはわからんが難しそう


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:05:14 2GnyXm.k0
嫁パかどうかなんて自分しかわからんからあんまりガチだ嫁だで壁作るのもなぁ
ここでよく名前が上がるエリーやマミゾウと運命的な出会いをした人も絶対にいる訳であって


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:06:09 nhFglriU0
基本受け身の姿勢で勝てるのは金銀だけかな
役割理論全盛期の


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:06:58 nlv7U76A0
二周目ほしい


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:07:08 hikKyUVo0
壁張り役用意しとけば嫁パでも勝てるようになるんじゃないかな


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:07:11 ELgZaDt20
>>434
そういうPTはまず環境を読む力、次に相手の選出を読む力が必要になってくるから未経験だとキツい。


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:07:14 TILiBhQQ0
>>434
割と普通だけど強いかというとどうなんだろう
対策するより対策される側に回った方がアド取れるからね
全部対策人形で埋めるんじゃなくて1.2体主軸になるエース入れるといいよ


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:07:41 FmXzbZRg0
>>433
ラプラスで命中80なら許容範囲やな いける!
>>435
闇って冥よりは狭いけど結構な範囲に等倍とれるな いける!


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:09:03 p0eQuGmk0
>>434
相手の動きに対応するのって強い弱いは置いておいてかなり経験いると思うんだけど
未経験なら自分のやりたいこと押し付けるほうが楽だよ


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:09:32 lv5NP61E0
>>445
なお咲夜あたりに急襲抜打で殴られると死ぬ模様


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:10:07 FBa5TCa60
>>445
ルーミア嫁だから対戦で何回も使ってるけど
Pーミアはここぞって時にめっちゃ外すぞ!
Dーミアは割と良い仕事してくれる反骨の心得書持たせるのも楽しいぞ


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:12:28 otM8pdzc0
もしアンノーンみたいのがいるとしたらモブ妖精数種類とか上海蓬莱以下略みたいなのが
アリスの人形統一とかやるやつ絶対いるな…

ここまで書いて思ったが上海自体が動くのか、上海人形の人形が出てくるのかどっちだ


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:14:00 8.aPssnE0
>>448
Dーミアで反骨しても弱点3つとも先制持ち 攻撃上げても悲しみに包まれる
光に至っては4倍 恵まれた耐久値とは一体何だったのか…


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:15:24 FmXzbZRg0
>>447-448
丁寧にサンクス
っつってもルーミアは嫁じゃないからそこまで熱心に使うつもりもないが
確かにDの受け性能は突出しててバランスいいね集弾も100あるし
じゃあなんでPなんて作ったんだ作者・・・


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:15:34 FBa5TCa60
>>450
実際に使ってから言ってる?
弱点突かれても早々死なんが


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:15:37 xJ09WTDg0
上海欲しいな
アリスのイベントでもらえとかにしよう


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:19:27 FmXzbZRg0
人形の人形ってどうなんだ・・・


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:20:32 8.aPssnE0
>>452
対戦で150戦ほど使ってるが嫁補正だけで試行錯誤したけど正直役立たずよ…
確かに一発目だけなら余裕で耐えるけど、2発目で落ちる上に先手とられるから
あんま意味ないんだわー… 旅Pだったらマジで優秀なんだけどねこの子


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:20:44 gBcJlgwo0
メディスン……


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:20:49 EAgF1exQ0
>>451
ワロストーンやワロスチョップは威力100命中80だし
威力120命中80の高痛烈率技だと思えばへーきへーき
(委託待ち並みの感想)


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:21:04 xJ09WTDg0
人形バトル用にアリスが調整した人形、とかそんな設定でいこう


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:21:24 x.URgdHo0
メディスンとか雛とかもいるからヘーキヘーキ


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:21:37 NhEjX1qk0
Dけいねかなり強いんだけど他に使ってる人いないのかな。全然見ない


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:22:16 FBa5TCa60
>>455
そんなアホな
百戦くらいスタメンで使ってるけど結構一致でも生き残るぞ
火力も無い訳でも無いし
どんなPP振りと装飾品してる?あと技も


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:25:41 qUN/R1IE0
Dけいねはシナリオ攻略で重宝した


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:28:57 F3aFXKno0
>>460
使ってるぞ
天昇菊水急襲バリアオプションで使ってるけど装飾品の銅鏡がいい仕事しすぎ まず読まれないし


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:30:12 7k6ea4kA0
>>383
嫁のうつほで抜けなそうな奴をえーき様で天罰ったりエリーで潰したり以下略でやって最後Sうつほで燃やし尽くしてる
なお最後まで出番ない事も多い模様


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:30:52 ofXL7kQA0
>>461
ほんとぉ?


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:31:48 FmXzbZRg0
嫁の妖夢の扱いに困る
Pにすると役割明確化できるけど格闘に弱くなるし
Sにすると半端な両刀で速さも力も不足に感じる
今はS疾風にしてるけど妖夢で勝てる相手は妖夢以外のが勝てるという・・・


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:32:58 8.aPssnE0
>>461
宵闇・毒矢・バイト・急襲 H64攻2防64振
弱点は物理が主流だから金かんざし安定 光と対面しちゃうと確定死
3妖精あたりは玄武からまないと100-120一致の確定ワンパン負
主流のPさくやは基本鋼J一致だから2回だしあやは乱数耐えと痛恨絡む曖昧耐え
無で倒せる奴らもこころと霊夢は運ゲで負ける いかんせんスキルの幅が狭すぎて狩れるのが少ない


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:34:36 7k6ea4kA0
銀のかんざしってこれどれくらい上がるの?
Dゆうかりんが不一致拡散程度は耐えられるようになったりするの?


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:35:49 m39C1c/A0
>>468
かんざし、藁人形は1.5倍


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:35:52 0ArLMg3Q0
嫁をなんとかして使おう!といろいろデータとにらめっこしてると
あれ?嫁じゃない子使ったほうが安定するぞこれ・・・えーじゃ別の方法で、これも別のk(ry


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:36:13 3ZmmrHRo0
>>467
いっそ壁貼り怨返しからの底力疾風で全抜き目指してみたら?


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:36:19 HtNRCT1o0
みんなDレティ使おうぜ
弱点がマイナーな毒しかないから数値以上に硬いよ!
やどみがとか一撃技とか色々器用だよ!
俺は自分の信じる嫁を信じた結果驚天動地の命中率が通算52%!つよい!


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:36:24 m39C1c/A0
ごめん藁人形は1.3倍だ


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:36:55 3ZmmrHRo0
>>469
藁人形は1.3倍だぞ
1.5倍もあったら誰もこだわりなんか使わんw


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:37:15 Rsk5Xj2k0
この流れなら自分にはどう活かせばいいのかわからなかったリリーちゃんの使い方を聞ける!


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:37:57 m39C1c/A0
>>474
そうこだわりの事言おうとしてた
酔っててテキトー書いちまった


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:38:09 7k6ea4kA0
俺は嫁を信じ続けた結果天明の大火が100%あたるようになりました!


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:38:41 zFDARRtQ0
>>466
バリアオプション→底力から先制技でボコられたんだが。


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:39:15 3ZmmrHRo0
>>472
分かる。
俺もレティ嫁だけど俺はPレティ使ってるわ
アムネジアパワースポット二段構えでアタッカー無償降臨かつ回復とかできてすごい使いやすい
兵糧丸持たせてネガティブミスト、コールドレイン、アムネジア、パワースポットでHBで使ってるけどかなり使いやすい


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:39:18 kM4yCZyo0
>>477
もしかしてあなたの嫁は「う」からはじまる・・・


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:39:26 asvyOzPU0
>>466
Sようむで底力三七やってるけどロマンだね


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:39:33 lv5NP61E0
>>475
オートヒーリング兵糧丸にバリアと森羅結界積んで無限戦術しよう


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:39:49 FBa5TCa60
>>467
ああ似たような構成か家のは毒屋の代わりにショックスタンプだわ
取り敢えず自分が不利な相手に当たった時は一発殴られてからのチェンジリングで
その相手に有利な人形を引っ張りだすって動きしてる
あと積んでくる系の相手には出会い頭にショックスタンプ
確かに光はどうしようも無いな
でも安全に有利なキャラを出せるってだけでも相当デカくない?そのお陰で有利に進めた事何度もあるんだけど


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:40:23 7k6ea4kA0
>>480
愛の力やで(ニッコリ)


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:40:46 pg/indoo0
せっかく東方キャラがほぼすべて出る稀有なゲームなんで
何とか使用キャラがばらけるようにしてもらいたいがやはり難しかったか


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:40:52 m39C1c/A0
>>466
Sようむ使ってるけど裏エースの方が活躍してるっていうのはすごくよくわかるぞ、俺もそうだ


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:40:56 3ZmmrHRo0
>>475
俺はチョーカー持たせてオートヒーリングで使ってるなぁ
子守唄、フェアダン、アブソーブ、サンダーフォースで使ってる
子守唄の命中が6割だけど、嫁なら余裕っしょ(無責任


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:41:26 NhEjX1qk0
>>463
俺とは違う運用だな
俺のは@金のかんざし 天昇菊水シューティングプレス急襲 大抵の物理は受けられて、その一撃でハクタク化してもしなくてもそのまま押し切れる
変化系のシャークトレードにも強い


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:41:29 1U7UDRFA0
>>350,360
遅くなりました
PRの方が良く分からないんですよね
回線も家族のだし、工事時にどう設置したのか・・・
こっちは後日プロバイダに聞いてみます


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:42:46 Ubx.niGc0
>>475
他のパーティによるけどアシストは破滅の声で相手に動揺を誘える
こっちは白百合で退場出来るし素早さで勝ってるなら先手破滅、相手の攻撃受けて退却の心得で逃げれる
他にもセントエルモで持ち物燃やしたり、読みに自身があるなら蜃気楼で補助技跳ね返しが出来る
特にリリーはアップビートを誘いやすいから相手補助キャラを逆に機能不全に出来る
相手の先鋒を崩すのに使ってる


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:42:47 lv5NP61E0
>>485
スレとかSUWAKOとかで募集してても割と嫁パとか見るよ?


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:44:21 RXLW/qXE0
>>475
兵糧丸とオートヒーリングでSP切れるまでずっと森羅とバリア貼れるから誰かで毒らせれば勝ち
天候始動要因としても行ける


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:44:21 3ZmmrHRo0
>>485
たしかに、このキャラ多くみるなぁってのはいるけど、それ以外は群雄割拠だと思うよ
このパーティー構成で決まり!みたいなの無いし、強いキャラが1,2キャラでその保管を多数のキャラから好きに選んでるってのが多いなッて感じる


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:45:38 LDYFITiw0
N以外で最も使えないキャラって誰だ


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:46:24 zufwYbIE0
>>491
見せ合いで相手がNくるみPくるみAくるみの
(恐らく)嫁パと思われるのには遭遇したことあるわ

そういや演舞には進化のきせきみたいな持ち物無いんだな
やはりN人形は観賞用なのか・・・


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:46:27 8.aPssnE0
>>483
その行動に安定性があればいいんだけどねー…
何が悲しくて宵闇・バイトのメインウェポンが信じれない命中率なんや(´・ω・)
スタンプも一度採用してたんだけど、当たらん事があって悲しみに包まれた
リング使ってちゃんふと玄武→白百合→ルーミア回復とかも採用したけど悲しみだった
教えてくれごひ 俺は後何回この救いようのない嫁を救おうとすればいい


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:46:45 zFDARRtQ0
ゆかりPを使いこなせる人を見てみたい


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:47:49 Ubx.niGc0
N人形限定で教え技解禁するよー
とかそういう妄想


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:48:16 FmXzbZRg0
>>478,>>481,>>486
サンクス!
初手新羅焼け石は基本だけど、
オプションだと優先度の関係で辛そう
とはいえ新羅底力オプションだと攻撃技が一つしか積めないしな・・・


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:48:38 gBcJlgwo0
N人形限定大会とかやったら面白そう


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:50:29 HtNRCT1o0
パルスィはわりとどうしようもないと思う、好きだけどさすがに辛い
もちろん毒撒いたりできるけど、何やっても上位互換がいる点で


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:50:52 m39C1c/A0
N人形向けに輝石があれば嫁キャラ3体出しもやりやすくなるんだろうけど


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:51:10 IdjyJnZ20
逆にN統一とか気になるな
こすずが技多数ってぐらいしかわからん


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:51:13 FBa5TCa60
>>496
確かにメインでガンガン行くのは辛い性能かもしれん
だから気分屋持ちと組ませて
Dルーミアは絶対後攻になるから一発もらってから
チェンジリングで気分屋持ちだして1回気分屋発動
次のターン結界でもう一回気分屋発動
みたいな動きをすると割と勝率良いよ
起点としてしっかりとDルーミアが活躍してると言えると思う
タイプ一致チェンジリングが割と良いダメージになるし
気分屋がことごとく酷い事になった場合はなんとも言えないけどそこは仕方ない
安定感が欲しいなら気分屋よりもアップテンポ持ちと組ませると良いかも


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:52:35 ckZFeEqQ0
Pこいし使いたいけど120攻撃の命中率が少し不安
突貫だとかんざし、藁人形あたりがいいのかな


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:53:21 Rsk5Xj2k0
>>482様、>>487様、>>490様、>>492
おおお、ありがとうございます! これでやっとリリーをPTに入れられるぜ


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:55:09 x.URgdHo0
Pこいしは集団受けに難があるから簪かな俺は


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:57:19 opPikAQo0
Dえいき様はいろいろバリエーションあるけどPえいき様ってどう使えばいいんだ
遅いから天罰心中もできないんだけど・・・


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:57:32 Nn62VeUs0
Pこいしは突貫ならPTでタリナイほうの簪でいいんじゃない?
凪パなら金安定か


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:59:10 RXLW/qXE0
命中率って結構勝率に響いてくるから高火力技の採用は戸惑うわ
技火力で有利対面広げられるのは悪くないんだけど、有利対面でも負ける確率が付きまとってくる


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:59:21 hWbWe6ww0
>>489
PRなんちゃらとPCを直接LANケーブルで繋げば大丈夫だと思うけどね
IP競合したりしてなければ、まぁ気の済むようにするのが一番かと


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/19(月) 23:59:29 cDEnBbKQ0
Pこいしは金のかんざし持たせてるな。
Pあやのツイスター2セット耐えてくれるほどに硬くなる。


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:00:09 WDHFIguI0
光攻撃を呼び込みやすいなら陽の気質持ちと組ませれば良いじゃない
と思って調べたらエレンか穣子のどっちかか・・・


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:00:43 5I/dtrEo0
俊敏60だと玄武でも微妙な


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:00:45 8rzLjWz.0
星(スッ)


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:01:23 XFpCNNpU0
嫁のてゐとそれに似てるぎょくとを見比べて悲しくなることもたまにあるけど
詐欺玉たのしいからやっていける


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:02:23 kZ0kpLV60
リリカって思ったより硬いんだな・・・Sあやのフェーン耐えたよコイツ


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:03:03 gN1KRjuw0
思い付いた
集弾俊敏極振りしてチョーカー持たせてばくれつゲンコツで運ゲーしよう!


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:03:46 WDHFIguI0
命中100以外は採用してないわ
もしくは命中上がる補助技使って命中100にしないと使いたくない
相手が避けるのは仕方ないが自分が外すのはどうも許せん
勝ち筋作るより負け筋潰したい派


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:03:55 36OU5EXw0
リモートデスクトップを使ってiPhone操作でSUWAKO経由対戦が可能なのを確認
切断とかのリスクも若干あるし操作感も悪いが十分実用レベル
つまり外出先でも対戦可能 いやはや凄い世の中になったもんだ


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:05:12 4NcAvshU0
普段Aこいしちゃん使ってるけどPこいしちゃんのために凪パも作りたくなってきた


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:05:58 4hUu2aCY0
ここでSようむに一方的に惨殺されるPTを使用している人が、Sようむになすすべなく3縦された時の運用を書こう

先発マガンでステルストラップ、両壁貼って怨返しで退場、
ようむちゃん降臨して底力→生命の符で回復
ここから一閃と三七でひたすらぶちぬいていけばいい。
鋼と冥の一貫性がそこそこ高いので、相手によっては3縦行けるぞ!

S120以上とかベルトとかチョーカーとか居たら死ぬかもしれんがそこはまぁ読んで頑張れ


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:07:23 4YpSv4hY0
ルーミアのアイデンティティってアムネジアに見えるんだけど
これ切っちゃうの? これとチェンジリングだけで割りと動けそうに見えるけど


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:08:56 PH3hmlnk0
>>504
それは気分屋運ゲオンリーとあまり変わりがないなぁ…
気分屋で勝率高いっていうのは銅鏡とか運要素を少なめにした戦術使って
初めて言える事だからなぁ…やっぱ運ゲに頼るしかないってのが悲しみだのぉ…


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:11:22 hh6cYfM20
ちゆりやらサニーやらを入れて光も鉄も吸収しちゃうぜPTにでもすれば


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:13:45 sBA3eG2w0
>>522
Sようむのお膳立てとしてマガンがいいのは百も承知なんだけど使いたくないんだよね、見た目的に
好きな人には申し訳ないけど


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:13:57 a3O29DkA0
4倍は誘ってそうで恐い
レミからちゆり交代で吸われたことが何度もある


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:15:01 9JbXlaE60
>>524
アムネジア気分屋運ゲたまにするけど上の人書いたような2回発動確定さしたり割りと考えてたら完全運とも言えないしどうだろうね


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:17:17 v3b7QYls0
100族ベルトで抜かれた、くっ相手もベルトか
あれ、攻撃変えてきた…お分かりですねPP振り忘れです


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:17:40 Xr.3DnL.0
>>522
なるほどね
とはいえ生命の符だとアビリティが活きないのが気になってしまう
しかたないか


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:17:50 UIfqZAOA0
>>526
同じ妖々夢キャラで似たようなようなこと出来るAリリカはどうよ?
好奇心はないけどこっちは吸音って利点がある


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:19:19 UIfqZAOA0
>>531
すまんSだわ


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:19:42 kZ0kpLV60
PTの弱点を克服しようと改良したら何がしたいのかわからなくなって余計弱くなった
あるある


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:19:46 dIK7sENs0
勝ちに偶然の勝ちあり、負けに偶然の負けなし


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:19:46 Kb5kbhvM0
>>529
対戦始めたら、一意専心と陰の気力しか技がないとかな
あると思います


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:21:56 M9Zky/uc0
一撃必殺パ作ってみたけど運ゲーすぎた
あとこだわりベルト持ちと当たると大体終わる


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:30:48 RqZuiwMQ0
底力sようむはベルトには抜打チョーカーには十文字がある
アビリティは好奇心異常撒きがきかないと考えれば十分
十文字でもベルトきょうこ並の火力はあるから突破力は高い


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:31:44 JjaQtsvo0
>>496
命中不安なら望遠鏡使うといいぞ


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:35:11 Za6Y3VnE0
緑髪キャラ縛り同士で対戦とか面白そう


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:37:01 lvI6tD4s0
これ変なPTとか変な戦術で対戦しても大丈夫かな?
好きな子で組んだらえらい属性が偏ってしまったんだが


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:39:34 jzerdVBI0
全然問題ない
勝てるかどうかは別問題


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:40:58 hh6cYfM20
対戦する事自体に問題はないけど特定のキャラやタイプに勝てなくても知らんぞ位しか言えない


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:42:43 wFPSkiPw0
高威力技は命中率よりも反動がキツいわ
高威力技がほとんど反動技とか鈍足重火力型にはキツすぎる


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:43:38 siexgvcU0
あたしゃここにいるよ……


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:44:59 lvI6tD4s0
いや、勝てなくても別にいいんだがガチな人とかに叩かれるのはイヤだなって
問題ないみたいだしとりあえずやってみるわ、サンクス!


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:49:59 A3NQ39/M0
エンジョイ勢はガチ勢から叩かれるしガチ勢はエンジョイ勢から叩かれるし
そんなんいちいち気にしてたら対戦ゲーなんてできんよ


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:51:19 5I/dtrEo0
ガチ勢からすりゃ勝率プレゼントして有難う、って程度じゃん
弱すぎて時間の無駄だったと思うくらいならそもそも叩くような発言こそ時間の無駄だし


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:51:36 t5q84HzU0
とりあえず今のSUWAKOのホスト環境で100戦以上した感想というか傾向

・受けキャラはそれなりに増えてるっていうか、ロックハメ系の害悪系が増えてる
・PマミゾウやPぬえは自重してる人が多くて大体5試合に2回くらいしか見ない、Pエリーも同じくらいだが大体一緒に入ってる
・Pミスティアが異常発生(10試合に8匹くらい見る)、Dルナサ、Pリリカ、Sきょうこも多い
・1割くらいの確率で統一パが居る


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:52:22 E5kdqqIQ0
何をすると楽しいのかは人によりけりだからね
対人は自分が楽しければ良いって思わないとやってられん


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:52:36 CjGXj/Xw0
レート戦があればある程度は自動的に住み分けされるんだけど流石にそれは高望みすぎだしな


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:53:54 rRTUZlLg0
ロックが増えてるおかげでうちの小悪魔ちゃん大活躍なう


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:54:12 cpnHnpjc0
レート実装しようと思ったらサーバー作ってユーザー登録させて管理しなきゃいかんし


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:55:46 u2Pp69cY0
レートとかいらないです
あんまり殺伐とすると本家みたいに修羅の環境になるし


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:55:52 wFPSkiPw0
トップメタはエリーマミゾウぬえだけど現環境トップタイプは間違いなく音だよな
響子が他に比べたら強いけど音タイプ入ってる人形は満遍なく見かけるしな


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:56:06 A3NQ39/M0
>>548
ロックハメが増えてるのは多分昨日wikiの要注意人形ページでAちぇんが話題になったからだな
あそこ度々やたら重くなるし見てる人はかなり多そう


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:57:16 rRTUZlLg0
まあ音が強くて音メタ出来るからみすちーが大流行してのもある
範囲が広いしアップテンポと積み技で使いやすいし


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:57:24 4YpSv4hY0
A橙だけでロックできるのは割りとおかしい
と思っていたが実際動かしてみるとそう上手くはいかんな
でもまぁロック無しでも単体でそこそこ強いから使い勝手はいいし、鋼を多く組み込めるのも利点だ


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:57:29 YoC8pJcw0
ロックハメってどんなんが流行ってるの?


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:58:37 hh6cYfM20
ちょうど話題になってたAちぇんとかっしょ


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:59:22 rRTUZlLg0
メディスンとかも結構見るな


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 00:59:58 D.kEwgz.0
>>516
わかるわ
ぎょくとは覚える技多いし幸運も兵法者ももってるし種族値に無駄がないんだよな

でもやっぱりてゐちゃん!!!


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:00:02 ZtguBRrA0
みんな環境考えてメタはって勝ち狙いに行くくらい真剣にやってるなら有志がレート制作すんのも時間の問題かもね


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:00:13 u2Pp69cY0
Aちぇんとかどう考えても強いだろ...
逆風でアンコ持ちで前歯まであるとか騒がれない意味がわからない


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:01:29 YoC8pJcw0
なんだAちぇんか
パーティー単位でロック仕掛けてるのが流行ってるのかと思ったわ

>>563
確かに強いけど、なんで騒ぐ必要があるんですかねぇ


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:02:10 rRTUZlLg0
とっくに騒がれてるし
まあ昨日も強いけど対策なんていくらでもあるわなって結論出てるけど


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:03:21 sBA3eG2w0
ちぇん・メディスン・しずははハマった方(自分)が悪いと思ってるな
そうそうハマらんし


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:05:23 t5q84HzU0
あ、ロックって言い方悪かった。ごめん
シズフーンとか、ことひめとか只管耐えながらけずる系のD霊夢とかそういうののこと言おうとしてた
まあ普通の受け人形か


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:05:29 hh6cYfM20
さとちぇん構築とかないんですかね


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:06:39 YoC8pJcw0
>>567
なるほど、脳筋は減った来たのか
これからは呪詛返しの時代だな!


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:06:59 M9Zky/uc0
ちぇん出てきたら殴ればええねん


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:08:14 cpnHnpjc0
破滅がないだけマシと思っておこう
ゲンガナンスは廃れたなあ


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:09:01 UIfqZAOA0
>>569
俺のにゃんにゃんの時代が来たか・・・!


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:09:16 u2Pp69cY0
ああちぇんは出てきたら抜打ちなり水の先制技なりでなんとか対処できるな
補助技読まれて先制技も無かったら南無三だけど


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:09:18 0m3gwxoc0
>>548
SUWAKOホスト側で統一してるんだが1割程度なのかー 騒がしいヤツです


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:09:21 M9Zky/uc0
この時間の募集スレは過疎ってるな、SUWAKO安定か


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:10:45 3PHMOv9Y0
さっき破滅からAちぇん繰り出されたけどこっち冥で逃げれて申し訳ない感じになった
Aちぇん単体で成り立ちうるのが強みだけど主軸に据えるには難しいって感じね


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:11:10 0m3gwxoc0
P?豊姫(風水のほう)の後ろにA橙置かれるだけで悶絶もんだわほんと 雷で先制技持ちって結構すくないんだぜ


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:11:59 MLtpTJog0
そうだ、Dぬえの虚像風でAちぇんから逃げよう

まあ敗北感を与えられる以上のアドバンテージはないだろうが


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:12:13 v3b7QYls0
>>510
技が当たっも勝てる確率が0%じゃ意味無いからね

少し削れば後ろで倒せるとかはあるので
全部不安定技にしなければ良いんじゃね


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:13:02 lQzTOpf.0
ちぇんは構築段階で意識する必要はあるけどちゃんとケアしておけばまあ全抜きはないかなって印象だ
めちゃくちゃ流行ったら鬱陶しいとは思うけど素のスペックはだいぶ不足気味だしそこまで流行らんやろ


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:15:27 dIK7sENs0
十文字の命中って2発で81%か90%で2発かどっちの計算?


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:15:29 YoC8pJcw0
>>577
別に雷以外で殴ればいいじゃないか
Pとよひめなら火力高いけどバ火力ってほどではないからそれなりの耐久で豊姫より早いやつなら落とせるんじゃないの?
もしくは耐性有利なやつで詰みの起点にするとか


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:15:41 fLQbFqCk0
各パラの数値って同キャラ同レベル同スタイルでもレベルの上げ方によって変わったりする?
チマチマ1レベルずつあげたり一気に10レベル上げたりの違いで。(個体ランクや符とかスキルポイントの掛け値なし)


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:15:58 hh6cYfM20
それこそ起点にされそうなキャラに身代わり札持たせるだけでも対策になるしねぇ


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:16:32 YoC8pJcw0
>>583
変わらないから安心シてマラソンしてこよう


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:16:50 UIfqZAOA0
>>583
レベルのあげ方とかスタイルチェンジのタイミングとかは全く関係ないよ
この質問多いしテンプレ入りでもいいかもね


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:17:09 MLtpTJog0
>>581
技自体は1回だから後者
これはロザリオ持ちとか回避上がったやつに2〜5発Hit系使っても同じ


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:18:26 fLQbFqCk0
>>585
>>586
㌧クス


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:19:49 hh6cYfM20
>>582
とよひめさん弱点雷毒だけでおまけに集散どっちも硬いからヤバイやん?


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:20:06 lQzTOpf.0
ずっと札オレンジ使ってるのにいまだちぇん出されたことないからドヤ顔できなくて悔しい


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:21:48 v3b7QYls0
>>582
130から放たれる一致120技は十分火力高くね


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:22:55 0Pa/i5Jk0
挑発とか対策の解呪の札でついでになんとかなっちゃうイメージ


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:23:04 dIK7sENs0
>>587
ありがとう。意外と性能いいのね


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:23:06 nPcXHhQQ0
>>577
Pいくさんなら雷打ててエアクッションで逆風無効だずぇ


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:23:29 YoC8pJcw0
>>591
そこは散受けなり、タイプ受けなりあるやん
半減でごり押せる火力はないし、積み技もないから有利なやつ放り投げればそれでいいんでないの?


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:27:22 9qY5/f7g0
この手のゲーム十数年ごぶさたなんだけど、玄武パってのかっこええな…ておもってPT組んでみた。
内訳は、鈍足アタッカー四人に高速アタッカー一人、始動要員一人
玄武の地相効果ターン短すぎてさっぱり活かせないんだけど、熟練者さん方はどうやって運用してるのかな。


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:27:29 YQ3IzqDA0
さっき買った初心者なんだけど紅魔館PTって使える?


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:27:54 3PHMOv9Y0
先制技がある
Aちぇんより早い
風複合orエアクッション

電気ならこれらをのいずれかを満たしてるのは結構多そうね


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:28:54 wFPSkiPw0
>>597
レミフラはきついと思うけど他はまぁ
さくやは最強格だし


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:30:00 YoC8pJcw0
>>596
おれは鈍足3,高速1、中速1、始動1だな
中速は玄武じゃない時は耐久くらいは抜かせる程度に降ってどっちでも対応できるようにしてる中耐久のやつを使ってる
選出は大体始動、鈍足、高速or中速で安定してるなぁ


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:32:00 L1w479R.0
先制 ちゆり
速い Sまりさ Sとじこ Sエリス
風(クッション) いく

そんなにいないな


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:33:57 hh6cYfM20
>>601
後はSエレンもエアクッションで幻雷やね


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:37:11 9qY5/f7g0
>>600
なるほど、選出のやり様とある程度硬いメンツも必要そうなのね…感謝


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:37:33 L1w479R.0
>>602
wikiの人形一覧のとこだけ幻単だから見落としてた


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:38:42 nPcXHhQQ0
エンカ無効化できる吸音勢に七符・雷をおぼえさせるって手もあるけど火力足りない上にとよひめ引いてくれないよねたぶん


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:39:54 3PHMOv9Y0
あとは一応Sにとりが先制技、Sよりひめが同速かな
大体半分くらいか


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:40:42 MLtpTJog0
めざもとい数雷(Dなら自然)じゃかんざしで平気な顔で耐えてくるからな豊姫


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:41:29 L1w479R.0
一致風ぶちかまされるだけだそれ


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:41:41 v9VPNTU20
流れぶったぎるけど紅魔館統一作った
でも前作った地霊殿統一より明らかに厳しい
構成はAこあPさくやDパッチェSレミィPフランDめいりんなんだけどぶっちゃけ前三枚で何とかするしかない
地霊殿統一はタイプの偏りがひどいけど個々の能力は高い&さとナンスのおかげで意外と何とかなってたんだが


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:41:48 u2Pp69cY0
なんだかんだ高火力アタッカーで120技ぶっ放せばだいたいの人形は受けられないし並以下の耐久なら確一だな
何が言いたいのかと言うとベルトPかなこ強い


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:41:49 YoC8pJcw0
にとりが一番安定思想なきがする。相手のメインはどっちも半減、こっちは一致で4倍。ちぇんがでてきても積まれなきゃまず落ちないしこっちも一致で弱点つける


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:47:26 L1w479R.0
にとりの場合
雷一致ならAたったの55の先制技でAちぇん押しきれるかが


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:49:20 hh6cYfM20
>>605
吸音で一番散高いPルナでもじゃ雷符無振り無補正のとよひめ確殺できんからね


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:51:00 tCT9zgSk0
P豊姫硬いなぁ、チルノでもくるみでも確2か


小傘に対して自信満々で攻めてくるぬえちゃんだがあと一歩のところで逆転されて逆に押し倒されるこがぬえ
っていうのを幻想人形演舞で再現しようとしたけどいろいろ勘違いしてて空想に終わった
S小傘ちゃんフェアリーダンス覚えないし雷等倍だったのか


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:52:23 s8nGE3VM0
多段技チョーカー潰せるのに退場の符とか発動するの撃ち切った後ってずるい


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:55:05 YoC8pJcw0
>>612
PにとりならA全振りのスパークジャベリンで特化かんざしとよひめが確定2発
先制アクアカッターでAちぇん確定2発
持ち物無しでこれだからあとは適当にこっちもかんざしなり生命の符持つなりすれば余裕っすよ


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:55:22 i8gskmzA0
パーティーで唯一Aちぇんに弱い蓮子だけのためにAちぇん出されて絡め取られて死ぬ
諸行無常ですね


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:56:32 M9Zky/uc0
信じて送り出した蓮子が妖獣の尻尾にドハマリして幻想郷から戻ってこれなくなるなんて……


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:56:46 YoC8pJcw0
あ、計算ミス、豊姫は確定3発だわ
まあ、集防とっかでかんざしの時だから散受けだったりかんざしじゃなかったら余裕で確2だけど


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:58:01 nPcXHhQQ0
Sとじこなら豊姫ぶちぬけてAちぇんより早いけど反動技ばっかりだしなぁ


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:58:40 L1w479R.0
信じて送り出した蓮子が魔界で稼ぎと称してボコられまくってグレて髪染めた


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 01:59:29 hh6cYfM20
>>620
二体もってけりゃ充分じゃん?


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:01:50 lQzTOpf.0
Dとじこも冥だから大丈夫ですよ!


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:02:07 nPcXHhQQ0
>>622
いやAちぇん落とせるんかなって
ってAちぇん耐久60か、これならいけるかな


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:03:39 i8gskmzA0
好きな曲統一で潜ってるけど、間違いなく相手に伝わってないだろうな。まあ自己満足だから全然いいんだけどさ


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:04:28 lQzTOpf.0
>>625
流石にそれは統一とは言わんだろw


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:04:47 YoC8pJcw0
>>616
更にいろいろ計算してみたけど、無振り豊姫抜きS調整のこりHB特化で豊姫の半減マクロとちぇんの抜群土石受けても中乱数以上で耐える
落ちる可能性もあるけど、最低でもアクアカッターで半分以上削れるから悪く無いと思うよ


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:05:04 0BMVNCUo0
どっちかっていうと嫁パに近いな


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:05:04 3PHMOv9Y0
PとよひめAちぇんの並びを見るならDちゆりがいいのではないか


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:05:13 5I/dtrEo0
向こうからすりゃ好きな子で潜ってるのと判断付けようがないしなそりゃ


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:05:16 YoC8pJcw0
あ、持ち物はかんざしね


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:07:20 YoC8pJcw0
>>629
おいおい、Pにとりよりも散防高いからもっと余裕を持って対処できるじゃねーか…
俺の計算時間を返して!


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:08:15 L1w479R.0
後は地の方も問題だな
といっても地4倍よく見るのは教授くらいだし
紙ってほどでもないが2倍で十分沈むな


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:10:52 YoC8pJcw0
あ、計算ミスってるな…
持ち物無し特化ちゆりでも特化かんざし豊姫が確定2発だからPにとりでも豊姫確定2発だわ


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:12:35 cCUERph20
何とか初対戦で勝てた…
やっぱり実際にやると緊張でわけわからなくなるな


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:13:37 tCT9zgSk0
計算してて思ったけどP豊姫ってHC振りかんざしが主流なの?


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:14:28 YoC8pJcw0
>>636
俺は最悪の場合を想定して特化かんざしで計算してるけど、多分HCかんざしのほうが主流だと思う


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:15:43 L1w479R.0
Pとよひめろくな積みや変化覚えないかかんざしと相性いいんだな


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:16:23 YoC8pJcw0
【朗報】
HCかんざし豊姫なら特化ちゆりのスパークジャベリンで超高乱数1発


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:17:31 YoC8pJcw0
乱数が怖いなら藁人形もてば確定1発な上に、ちぇんもついでにアイスマシンガン4発以上で確定1発になるよ


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:20:15 0m3gwxoc0
アイスマシンガンってなにげにすごい技だよな
先制で30~75でタイプ一致で打ててタスキ貫通とかいろいろ


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:20:17 0BMVNCUo0
トールハンマー積んでるから別にジャベリン入れる余裕はないな
反動がくっそ痛そうだけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:21:29 YoC8pJcw0
>>642
トールハンマーだとワンチャン返しのちぇんで反動と合わせて落とされる可能性があるから一応ジャベリンにした


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:22:28 sRRB/EBc0
Pぬえって黒印散攻64は予想つくんだけど残りPPを耐久と散防どっちに振る事多い?
あと持ち物ってやっぱかんざし?
耐電符Pとよひめで雷帝1回耐え調整してカノンと崖崩れで倒せるかで悩んでるんだけど


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:26:02 tCT9zgSk0
豊姫なんだけどね、たぶんHC振りよりもBC振り散防かんざしのほうが総合的に硬いと思う
豊姫使いは転生させた方がいいと思う


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:26:20 gN1KRjuw0
二段構えに主軸をおいたメルラン作るとしたら耐久ともうひとつ何に振るべきなのなかな


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:27:05 Xr.3DnL.0
じゃあHとBに64を振り分けてDはかんざしでよくね?


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:28:52 YoC8pJcw0
>>647
豊姫の魅力は硬さと火力の両立だからね
ガチタンさせるならもっと適役がいるし、そもそもかんざしもたせたら補助技使えんから火力が足りぬ


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:30:15 ocDfqnkY0
きまぐれでS青娥使ってみてるが意外と強いな
退場勧告もたせて狐火か日食ぶっぱで火力半減
入れ替わった相手にもういっちょ火力半減
状態異常になった相手ならラヴォルでそこそこの火力も出せるし
体力が減ってきたら呼声道連れで最後まで仕事する
まあこれらぜーんぶ先制取れることが前提なんですが

あと呪詛返しにしとけばDオレンジは何もできなくなる


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:33:35 MLtpTJog0
自分より遅いやつにはめっぽう強いんだが、110族だから不安残りまくるんだよなーにゃんにゃん


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:34:47 0BMVNCUo0
せっかくD霊夢にこだわり押し付けたのにうっかりパニックコールで消しちゃったテヘペロ
ばんきの技、急襲スニーキングアップビートとあと1枠でパニックコールにしたけどほかにいいのあるかなぁ


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:35:44 Xr.3DnL.0
>>648
ちょっと言い方が悪かった
もちろんCには64を振るとして、
HとBに残りの64を半々ずつ振ったらどうか?ということだった
これも半々じゃなくてどっちかにある程度偏らせた方がいいのはわかるが


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:35:47 L1w479R.0
にゃんにゃんは呪詛返しのことすっかり忘れてるとヤバイ


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:35:56 5I/dtrEo0
S110で呪詛返し+死者の呼び声とかもっと話題になってもよさそうなもんだが


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:36:41 rRTUZlLg0
110族で不安が残るってどういうこっちゃって感じにも思えるけどこれそういうゲームなのよね


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:38:26 gN1KRjuw0
>>655
確かになw
まぁ、原作はみんな空飛んでるような人たちばっかりだし仕方がないね


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:39:34 YoC8pJcw0
>>652
そういうことか、ごめんよ


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:40:22 sRRB/EBc0
俺のPとよひめH64B36D30白印耐電符とかいうすんげぇ変な形してるわw
Pぬえの雷帝耐え調整だけしか考えなかった結果がこれだよ!
おかげで拡散雷は基本確定で耐えられるから相手が脆けりゃ返り討ちに出来る

なおPぬえほとんど出なくて目的は果たせていない模様…


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:42:32 UIfqZAOA0
この流れで思い出したんだけどウィキのにゃんにゃんのHP種族値間違ってない?
ウィキ編集処女だから直し方わからないんだわ


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:43:40 5I/dtrEo0
にゃんにゃん 処女 まで読んだ


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:43:59 L1w479R.0
こっちに来たら本家の主人公のあいつのS102すらそんなでもない
と思ったがマミゾウ抜けると考えるとでかいわ


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:45:40 YoC8pJcw0
>>660
にゃんにゃんは人妻で子持ちじゃなかったっけ


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:45:57 i0jckQsc0
>>659
正確にはいくつなのよ


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:47:17 hh6cYfM20
Sせいがが65でPが70だっけかね


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:48:04 i0jckQsc0
だっけ?じゃ困るんだが…


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:50:00 tCT9zgSk0
>>652
Hに振ると散弾耐久は上がるけどその分集攻耐久は下がる
雷技は散弾に多いからちょっとでも散弾耐久上げるならそっちの方がいいかもしれないけど
基本的には対戦経験を積んで豊姫がどんな攻撃でダメージを受けているか知ることが重要になる


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:50:45 UIfqZAOA0
>>665
>>664であってるよ


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:51:13 0BMVNCUo0
Pあやを散型で使ってみてるけどラッシュアタック以外の火力不足感が半端無いな
サンダーフォース!相手は生きている


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:55:06 L1w479R.0
拡散120技がメインと被るギガンティックしか無いとかそりゃきつい


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:55:24 MLtpTJog0
そりゃあまあ、種族値90からの不一致95じゃ大した威力は出ないよ レパートリーもめっちゃ少ないし



ところで、Cこそ80だけど一致120技が2つ、ついでにインフェやレインと集弾ながら先制技も使える面白い奴がいてだね


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 02:59:37 UIfqZAOA0
ウィキ修正してくれた人ありがとう


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:05:52 LBbln1z20
3連続で命中不安定技外したのが原因で負けたりすると心が荒むのは本家と同じだな・・・
そのくせ相手はクリティカルやら80%を当てまくってきたりやらで余計に


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:08:41 5I/dtrEo0
回避積まれると実質無敵とかあるししゃーない
どうせ勝率100パーセントになんて出来ないんだし


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:10:37 lQzTOpf.0
高速で回避積めて再生もできる本家スターミーさんみたいな人形が欲しかったですねぇ


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:12:24 0BMVNCUo0
>>669>>670
ぶっちゃけ相手がびっくりするだけで終わってる気がしないでもない
C80で120デパートの先制もちって誰だ…


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:15:26 YoC8pJcw0
>>675
おれはメルランのブレソン二段構えから使ってたけど割りと活躍してくれたよ


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:17:57 7hyv9ABo0
衣玖Sって浄瑠璃とトールハンマー以外何積んでるよ
ウェーブパライズとあと一枠って感じなんだが


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:18:37 hh6cYfM20
散弾型うんざんとか見たことないな


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:21:51 L1w479R.0
アンノウンフレアなにこれ3割じゃなくて確定混乱だろ・・・


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:26:18 0BMVNCUo0
あぁ、メルランか
まぁ二段構え型の方がメジャーだよね

エンカウント数数え始めようと思ったけどエクセルに手打ちするのめんどくせぇ
なおまだ9戦だけどPマミはダントツの5回


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:26:32 MLtpTJog0
うむ、すでにバレてるけど変態型特殊カイリキーをお馴染み一輪でやる話やな
ただカイリキーでやっても特攻65と一輪より更に低かった上文字と気合球必中程度の恩恵しかなかったが、
一輪だと真空波が無い代わりに電磁砲こと神鳴も一致必中で撃てる上吹雪代わりのコールドレインもあるぞ!


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:28:13 0BMVNCUo0
>>681
そっちかよ!!!
明日帰ったら作るか


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:35:20 0BMVNCUo0
>>676
今気づいたけどPあやにメルランで繋いで使ってたってことか
この一発ネタのために2枠割く勇気はないな…
底力ようむはやるけど


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:35:55 MLtpTJog0
まあ、ぶっちゃけ闘属性で特殊を必中でぶっ放したいならS空でいいんだけどね
あっちはあっちで天明必中だから遅効性ながらチョーカーの上から焼けるし

変態型を作りたいなら割とオススメやで!って感じかな 超鈍足を代償に耐久もまあまあで弱点も音しかないし
ちなみに特殊技はレベル技までぜーんぶひっくるめて
神鳴 ギガン インフェ レイン
の4つ(と数符)しかレパートリーない(加護2種すらない)からデパートとは到底言えないんだなこれが


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:42:47 tCT9zgSk0
ピンチになると命中が上がる符を小傘ちゃんに持たせると面白いかと思った
マクロバースト、チルレイン、インディグネイション全て命中100!
問題はいかにしてフェアリーダンスを積むか、いかにしてHPを赤色まで削るか

明羅さんやチルノちゃんから二段構えで引き継ぐというのもあるか
こがチル


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 03:53:03 MLtpTJog0
・・・チルレイン?どこの世界の妖精魔法だそりゃ


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:06:38 o.Ic31zI0
威力高いんだから命中80もあれば十分に思うけどなぁ
あとそんなに命中に拘るのなら双眼鏡持たせれば早そうなものだけど違うのかな


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:08:45 hh6cYfM20
100と99の間には越えられない壁があるからね


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:09:55 MLtpTJog0
双眼鏡は1.1倍だから、80→88 85→93だか94 で地味ーに不安定だな
聖とかの膝砕き率を考えると88はここぞという時に外すのは火を見るより明らか

まあだからといって符で命中アップするぐらいなら双眼鏡というのには同意


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:22:34 tCT9zgSk0
A小傘に符を持たせるよりもS明羅→Aチルノ→S小傘でバトンリレーしたほうが簡単だった

この戦法で勝ったら3人でハイタッチしてるのが目に浮かぶ
かわいい。和む


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:37:45 kCQ6olaM0
和むってのは大事だと思うんです


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:47:32 i0jckQsc0
明羅さんがそんな女の子女の子してるなんて失望しました
穴に埋めます


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:56:13 vt1dRBtE0
衣装変更といえば緑靈夢を覚えている人はどれだけいるのか…

>>692
靈夢さん乙


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 04:56:33 A3NQ39/M0
旧作知らないけどあんな凛々しい見た目のキャラがそんなにキャピキャピした性格なのか…


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 05:14:41 vt1dRBtE0
里香はともかく明羅さんはwin版では
2ボスというより3ボスよりだからね
ただこの二人が魅魔様の部下ってのはどこの情報だっけ?
あと夢月が偽メイドってのも公式?


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 05:25:49 d26qvIsY0
変態型というか普通の集攻アタッカーの一輪にサブで神鳴持たせてるわ
そもそも雷複合ってのもあって格闘属性が通り良いし、ゲンコツ自体が強い技だからそれだけで充分活躍できる
その上で格闘耐性持ちが来たり、状態異常でA下げられたりしたら麻痺撒き兼ねて神鳴撃ってる
一致120技だからC無振りでもそれなりにダメも入る


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 06:06:20 IP2p3Lh20
バトンからのPにゃんにゃんに無双された
範囲めっちゃ広いのなにゃんにゃん


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 06:53:04 p8AEOxUoO
>>677
唯一の弱点の鋼鉄に刺さるバーンストライクか役割持てる大地に刺さる滝落、好きな方を選ぶといい
なお火力


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 07:41:33 9tAdnCSM0
おはようございます
前枠>>231です

●井戸端幻演計画
(ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート)

ttp://www1.axfc.net/u/3395943
(Pass: ningyou)


Normal技、Style技の表示が正常じゃなかったので修正しました


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 07:45:55 cy.pHdHEO
博麗(の力)を貰うって台詞をプロポーズと勘違いした靈夢に「私は女だ!」と言い放つも「私は一向に構わんッ!」されて負けて埋められた人かわいい


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 07:56:53 YoC8pJcw0
靈夢がどうかはしらんけど、霊夢はあれでイケメン好きだからな
仕方ないね


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:01:43 i8gskmzA0
美形のオオクニヌシさん降ろそうとしてたしね
でも鈴の逢い引きを見て赤面する霊マリは可愛いと思いました


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:03:35 r7uA/ejEO
>>677
高速襷持ち潰すマンしたいならプラズマボール
あると何かと便利なバリアオプション
まずアプビが飛んでは来ないので意表をつける壁

好きなのを選ぶが良い


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:23:16 50z68vBY0
Sいくはライジングサンもなかなか便利
結構器用よね


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:49:56 Chi7NnNg0
クリア後ってナズーリンもしかして会えない?
立ち絵可愛かったのに


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 08:56:30 LHFaqcBoO
間欠泉地下センターの山側の出口あたりにいなかったけか


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:07:55 6Q2tSBl.0
このゲームってキャラのバランシングとかないの?


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:10:02 YoC8pJcw0
バランス調整なら一応されてると思うよ
それでも強いキャラはいるけど、まあ宿命でしょ
パッチで調整が来るのかって話ならそれは分からん。多分ちょいちょいやるとはおもうけど


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:13:04 50z68vBY0
あるとしてもまあもう少し先じゃないかね
あまり早期にやると適切な調整は難しいだろうし


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:15:58 Chi7NnNg0
>>706
無縁塚行っても命蓮寺行ってもいないから諦めかけてたわ、そんなとこ居るのか行ってみるサンクス


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:29:00 lpY8.z8s0
選んだ人形が全員、俊敏55〜75という微妙な値に収まっててつらい。75にしてもみすちーただ一人。
まあこの人形に瞬殺されないには、から始まった受け思考で、
基本好きな子たちを選出してるせいかもしれないけど。


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:42:28 rRTUZlLg0
好きな人形集めたらことごとく鋼になった俺よりはマシだ
鋼統一から凪パに走り今はガチの面白さに目覚めたが


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:43:00 dIK7sENs0
先制技あれば俊敏はそんなに要らないんじゃないかな


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 09:45:09 6ZQtMpwU0
店頭販売始まって環境固まる前にやっちまった方が良いと思うけどな
特にAちぇんや妖怪変化、エリー辺りのトップメタ連中と、
みこやサリエル、ルーミア辺りのいじめ、闇とか毒とか持ってる事自体がハンデな不利属性
この辺はこれから先環境がどう動こうと変わること無さそうだから早目に手を打って欲しい・・・
弱キャラが嫁で対戦デビューしよう、みたいな層はプレゼン出来るほど知識得る前にやめちゃうと思うしそれは凄くもったいないと思う


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:00:58 vgvLFfVY0
ナズの上にネズミ乗ってるの卑怯だわ
ttp://i.imgur.com/WbSm2q0.png


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:02:38 cpnHnpjc0
 ・ ・
= ^ =


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:11:27 TeaICw86O
ナズはこのスカートの短さで穴開いてるのは危ないと思いました(小並


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:12:33 eSEqO.qc0
こんなかわいい見た目してるくせに人喰うんだぜこのネズミ


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:24:11 AAKdYYRA0
嫁はてんしだけどPは金かんざしもたせてフルアタ型、Dは一撃運ゲ型って両方運用しようと思えばできるので、恵まれてるほうだと思いました、まる


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:31:21 Gn27S8j.0
>>712
さすがに闇持ってること自体が不利ってのは言い過ぎだな
輝針統一パやってるが
こだわり影狼の暗黒ぶっぱ3タテで終わることがかなり多い
リベレイト入れて抜き打ち持ってないエリーばかりなのも追い風

なお正邪の出番はない模様


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:38:26 Gn27S8j.0
>>714
宛てだた


722 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/20(火) 10:42:12 ???0
嫁はチルノだけど恵まれすぎてた
AもPもいろんな育て方ができるしNですら活躍できる
しかもかわいい


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:45:53 p8AEOxUoO
嫁が衣玖さんの俺もかなり恵まれているな
PもSも運用し易くて良い


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:48:45 ZtguBRrA0
嫁が萃香で恵まれてるわー(棒)
PTの足引っ張らないようにいつも控えで応援してくれるし


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 10:59:05 wE19kERg0
勝敗が表示されるプロフィール欄に嫁も表示される以上毎回選出せんといかんでしょ
パーティに入れてるだけじゃ甘いよ


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:02:09 lpY8.z8s0
嫁のアリスさんはスレ初期に強い強い言われて、
ヘイト集めるかと危惧したけど、最終的に程よい強さに収まってくれた。


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:02:22 xybWShzQ0
D萃香は普通に使えるというかむしろ強い部類じゃないのあれ


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:04:30 JS524HfM0
絶対選出しないのは甘いって言う人結構いるけど活躍できる見込みない相性で無理矢理だされて負けるのは不憫だと思うわ
しっかり活躍させてこその愛ですわ


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:08:36 3/4n5edU0
嫁が幽々子で3種類型作ったけどDで鬼火使えるナットレイ運用が一番強かったなあ
P雲山完封したのはびっくりした


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:09:44 50z68vBY0
Dすいかはうん、普通に強いな
技こそそう多くないけど炎闘は範囲優秀だしスペックは高いし
重火力集中アタッカー以外にもベルト持っての奇襲や拡散型もできなくはないし


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:11:23 MuuKa8E20
ポケモン系やったことなくて対戦PTどう組めばいいか勝手がさっぱりわからんていう


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:14:02 9tAdnCSM0
>>731
同じく。だからとりあえず思いつく型を6人作ってボコしてもらう
つええな、使いたいな、と思った型をメモして真似ようとしてみる

ってやって手持ちをちょっとずつ増やしてる
自分の好きなキャラはいつも考えてるけどな


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:19:11 ZtguBRrA0
>>727
>>730
確かにD萃香は耐久あるし突貫で特殊型でもある程度火力だせるから弱くは無いと思うんだけどHA HB HBC ベースの3つで運用してしっくりこなかったんだよな
鋼に投げるなら萃香より優秀な人形多いし
環境的に風と音はほぼ入ってるし風は水複合が多いから出すに出せない


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:23:45 zDM3qOD20
>>731
嫁のタイプや役割で残りを決めていくといいよ
例えばタイプが風なら鉄、雷に弱いから闘や地を入れるとか
集弾が高いアタッカーなら散弾アタッカーを入れるとか
壁やバトン渡せる補助キャラを入れて嫁を無双させるとか


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:24:06 B6TEeR1MO
Pえいきは全てが弱いな


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:29:25 LHFaqcBoO
仮にも嫁にそれなりの性能あっても恵まれてる(棒)とか足手まといとか言ってしまうのか…
ガチ勢さんこわい


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:32:20 phWRVLSI0
嫁パで適当に対戦して相手のキャラでこれいいなってのを採用してく
そしたらいつの間にか立ち回りがなんとなく分かってくって流れ


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:34:04 5I/dtrEo0
Aが140で一致120技あるんだからどうにか使えないかねPえいき
まあDのほうが普通に使えるから別にいいっちゃいいけど


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:37:04 MuuKa8E20
>>732,734
なるほど、覚える事多そうだな。こりゃ大変だ・・・・


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:39:31 YoC8pJcw0
>>737
一致120はいいんだけど、H120はともかく、BD70っていう微妙すぎる耐久のせいで普通の等倍でもワンチャン死ぬ。抜群とかだとワンチャンかんざし持ってても死ぬ
そして、素早さに降ったりしたらまず耐えられないけどベルト巻いてもそこまで早くないっていう微妙すぎるライン
玄武で採用仕様にもこれまたそこまで遅くない俊敏と微妙すぎる耐久のせいで見送りされるっていう
一言でいうと全部が微妙
ついでに技も微妙
結局、微妙だけど諦めてベルト巻くかそこまで硬くないけどかんざし持たせるかしか使い道が思い浮かばんかった…


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:39:52 xybWShzQ0
スタイルがどっちも使い物にならないやつはそんなにいないから誰が嫁でも安心だね
ほんとにどうしようもないキャラはまあドンマイだ頑張ろう


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:47:17 TNY2ahR20
Pえいきをベルト運用想定で作ったんだが集中サブがシャドウジャベリンとロストクライシスくらいしかなくて泣いた
ベルトなら鮫トレでもいいかと覚えさせようとしたら鮫トレも覚えなかった
なんだこいつ・・・


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:50:09 ZtguBRrA0
>>376
エアプレイかエンジョイ勢かしらんがこのゲームに両スタイルでそれなりの性能が無い人形は居ない
嫁だから無理やり使うんじゃなくて活躍させてやりたいけど俺はそれが出来ないだけ


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:51:28 YoC8pJcw0
有り余るHPを生かして天罰ウーマンしようにも、普通に等倍でごっそり持ってかれるからなぁ…
スカーフで耐久型絶対殺すウーマンくらいなら出来なくもないけど
耐性とか、補助技でごまかすタイプの耐久型なら無駄に有り余る裁判長パワーで裁けるけど、自分よりタフイととたんにすることなくなるからなぁw


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:52:30 dIK7sENs0
Pえいきはこだわりか包帯で吸収じゃないの?
威力75*140な吸収スキルとかこいつくらいだし


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:56:13 6ZQtMpwU0
吸収技使おうにもHP高くて噛み合ってないんだよな
同じ事やるなら茨城武神や実質A160の後の先Dゆうかのが適任だし


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:56:58 YoC8pJcw0
>>745
吸収しようにも、耐久が微妙すぎて普通に上から殴られてそのまま殺される
それに、光はものすごい通りが悪いから余裕で後出し可能
積み技が無いから包帯での回復じゃとてもじゃないけど追いつかないし、こだわっても威力75じゃさすがにきつい
なんだかんだ天罰ぶちかますのが安定するよ…俺はベルトで運用してるけど、とりあえず苦手なやつに天罰ブッパで結構活躍してくれてる


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:57:18 pWv/a6aM0
Pえいき様せめてものすごい遅かったりしたら玄武パとかで無双できたんだけどな・・・
俊敏も中途半端なんだよなぁ


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 11:59:34 YoC8pJcw0
その無駄にある散攻90を他に回せよ!っていいたくなるけど、華扇ちゃんも散攻90あるから文句言えないんです…
華扇とえいき、どこで差がついたのか…同じ説教キャラだったはずなのに…


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:00:29 pWv/a6aM0
Dえいき様はいろいろできるから・・・Pが絶望的なだけで・・・


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:02:13 JS524HfM0
こういう話をしてるとチェンジ先でドットが変わらないのは良かったのかもしれないと思えるな


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:05:29 YoC8pJcw0
HPが減るとその減り具合に応じてドットの服が敗れていきますとか仕様があれば
みんな4n+1調整のバリアオプションを標準搭載しただろうなぁ


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:07:28 PBKHpL.U0
みこはどうすればいいでしょう
Pはもう諦めてSを模索してたんですけど、他にポイトラ撒いてもらってみがまも位相反転する型が一番活躍しててちょっと複雑


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:10:14 YoC8pJcw0
>>753
Pは普通にリングでもつけてブッパしてれば等倍は大体落とせるよ
神子より早いやつきたら終わりだけど…
でも、シャクトレも差引勘定もいらないけど、せめてアトミックエナジーは欲しいよ‥


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:12:21 5I/dtrEo0
神子ってやたらネタ扱いだったけど言うほど弱くはないっていう


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:13:18 JS524HfM0
>>753
Sは見せ合いの段階でアップテンポか威嚇か相手には分からないと考えたらそこそこ強く感じれると思うよ


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:13:20 B6TEeR1MO
Pえいきまともな運用諦めて耐久俊敏64ベルト初手天罰させることにしたわ
先攻とれてチョークや冥以外ならだいたい落とせるんじゃないかな


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:15:23 YoC8pJcw0
>>757
ベルト天罰するなら耐久じゃなくて攻撃に降ったほうがいいぞ
どんなに耐久に振ったってえいきの耐久じゃ一発等倍喰らえばその時点でもう天罰きのうしなくなるから…
相手が自分より早いなら普通に攻撃技で殴ってぶちころした方がいい


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:15:44 6ZQtMpwU0
Pみこはベルトぶっぱで削れたらふとで白百合して再降臨ってデザインありきで作られてる印象
Sもふとと合わせて煙幕・威嚇でサイクルさせたかったんだろうけどみこにチェンリン・迅雷がないという片手落ち感


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:20:49 50z68vBY0
みこはこう、「一致音技に恵まれない」とか、「デメリット特性持ち」とか
部分的な欠点ばかりが誇張されて広まってしまった感


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:21:04 PBKHpL.U0
>>754
Pでリングですか!ベルト巻いて落とせずアビ発動ばっかりでPは諦めてました
このゲームS105が遅く感じられるから少し怖いですがやってみます

みこは弱くはないとは思うんですけど範囲が狭くて耐久が薄いのでなかなか選出出来ない、がんばろうー


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:22:15 6ZQtMpwU0
ってか本家アーケオスにある交換技も一致150も鮫トレないんだよなPみこは
Sも微妙に遅いし環境で一度も強いと言われた事のない元ネタを過大評価しすぎじゃないか?


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:23:06 B6TEeR1MO
先攻取れない相手なら諦める


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:27:29 LHFaqcBoO
>>762
過大評価というか、言われてるのは強いというよりそれほど弱くないってことで
そこを混同すると話がこじれるぞ


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:29:08 4YpSv4hY0
極光か朱雀をもらって加護連打でどうよ
ジュエル乗っければかなりいいダメージ出るぞ


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:32:37 4YpSv4hY0
と思ったらこれ拡散じゃねえか!


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:39:22 PBKHpL.U0
音は置いておいてとにかくめぼしい集中・変化技を覚えない


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:44:40 KVFezm2A0
嫁が高速アタッカーだったから論者やめて異教徒に改宗しました


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:47:36 kZ9f./eQ0
S神子は耐性お化け。
威嚇射撃@リングでどうとでも活躍させられたなぁ。
Pの方はチョーカー持ちや耐久型への圧力が半端ない。ホーリーフレア怖い


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:48:08 AAKdYYRA0
昨日SUWAKOのほうで論者パで突貫したけどぜんぜん勝てんかったわw
まぁ読みがずさんなのはあるけど、技の威力がみんな高いから1回読み間違えて等倍で受けたりするとサイクル即崩壊する


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:51:15 5I/dtrEo0
Pみこはなんというか製作陣の生放送見てると思い当たるフシがあってアレ


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:58:10 Ci/Nuskg0
ちょっと触って弱かったのでキャラ研究が全然進んでないけど
とりあえず開発者がアレでいいって言ってたから「弱いままでいいってことだな!」と
曲解して叩ければいいやレベルで叩きまわってる感パネェっす!


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:58:45 EKmAtjy60
ポケモンと違ってタイプ受けが正直成り立ってないからな、等倍多すぎて
論者=高火力出せるの前提の子になると、サイクルなんて回せるわけがない
人形演舞で受けようと思ったら相性保管も無いとはいえんがまずは何より耐久種族値


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:58:54 86UtfQcg0
豊姫はどっちも強いけど技の範囲が狭すぎて自然キャラ後だしでPもDも簡単に積みの起点にされて辛い


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 12:59:06 Ksx.wvfs0
Pみこはパワーシェアガードシェア欲しかった


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:04:37 86UtfQcg0
かっこいいアビリティ名

中身はよわき(笑)


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:06:00 g.ylWO5E0
よわきは攻撃と特効しか下がらないからよわきよりひどい


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:06:52 rRTUZlLg0
カリスマは投げ捨てるもの
ってバ火力ぶっぱしてるおぜう様が言ってた


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:08:13 ECHFuaqg0
130族の一致マクロバーストを後出しから受けて積める自然キャラって例えば誰だい?


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:10:57 YoC8pJcw0
>>779
Pパチュリーなら余裕で後出しから積める
あとは幽香くらいかな、自然でマクロバースト半減なのは


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:13:12 kZ9f./eQ0
実際使っていない、流行っていないから使われてもいない
結局これだけの話だよなー


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:13:28 L1w479R.0
被弾時にガードするおぜうはもっと耐久あってもいい


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:17:42 5I/dtrEo0
パチュリーはもうちょっと話題になってもいいくらいの強さはありそうなんだが

どうでもいいけどストーリーでレミリアとパチュリーがお互い「パチェ」「レミィ」と呼ぶのがちょっと不思議
少なくともパチュリーはお客様に対しては「お嬢様」という呼称を使うと思うんだが


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:18:47 6ZQtMpwU0
>>772
そういう下らない煽り要らないんで
第一叩いてないし
研究が進んだらとか反証のソースすら他人任せなら口挟まなくて良いのよ?


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:20:30 g/VBiR060
>>783
主人公と仲良くなりたいという心理の表れだよ


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:22:33 eSEqO.qc0
なんだかんだ言って人形関連の便利ツール色々提供してくれてるもんな


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:24:50 kZ9f./eQ0
そうそう、一昨日話題に出た正邪ちゃんレポするよ
DせいじゃHD特化理不尽@毒壺 ストークマーダー/神羅結界/バリアオプション/ブーイング

5ボス以降、所謂絡め手や積み技の無い拡散アタッカーにかなり刺さるね。
逆に積み技があるとどちらにせよ不利強いられるから、ブーイングでは無く位相反転に変えるかベノムノヴァでダメージ取りに行ってもいいかなって感じた
弱点はアプビ系の行動縛りは当然として、パニックコールなんかで毒壺落とされるのも割りと致命傷にはなったな。

受けル気味の理不尽パでSUWAKOで遊んで10戦7勝(同じ人除く)
十分使用に足るけれど、専用パ組んだ方が強いって感じたなー


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:26:10 ZbXpvHAY0
>>780
幽香の散防のガバガバっぷりを知った上で言ってんのかそれ
半減とかいって全然半減してねーレベルで食らうからな
散防に振ったりかんざしもたせてない限り乱2だから積む所の話じゃないぞ


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:26:20 EKmAtjy60
てんしの乗ってるグラの可愛さに惚れて乗り物パ作ったけど、今のところ7体しか乗り物(怪しいの含めて)勢7体しかいないんだよな
グラ追加で増えそうなのは結構多いから期待してる
そして乗り物乗ってるやつほど地面に弱いという謎ジンクス


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:26:34 kZ9f./eQ0
ここで愚痴愚痴言っててもあんまり楽しくないから、どうせならこうやってキャラ研究進めた方が建設的だと思うぞー


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:27:28 Ci/Nuskg0
>>787
理不尽じゃなく下剋上なら積み技相手にもできるんじゃね?


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:28:40 YoC8pJcw0
>>788
俺、パチュリーで受けれるとは言ったけど、ゆうかで受けろとはいってないよ
ただ、とよひめのメインウェポン半減できるのパチェとゆうかだけだなって話であって


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:29:28 L1w479R.0
積みとか確か無いゆうかはかんざし持ちが多くてやたら固いから困る
ピアス得意分野オーケストラ耐えるとかなんだよ


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:29:36 r7uA/ejEO
下剋上は相手に影響しないし
正邪自身クロスドライブ位しか対応技無いような


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:32:22 WWyqCbK20
このゲームおいうち無いのか・・・
削除するほど強かったっけ?


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:32:26 kZ9f./eQ0
>>791
下克上は本家通りなら自分のランク補正だけだと思うよ。
まだ試していないからわからないけどねー。
それに受けル系のPTすべてに言える事だけれど、自分の負け筋を削り切る戦いになるから。
多分下克上は余りシナジー無いかな。


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:33:19 EKmAtjy60
パチェさん技多そうでいくさんの方が技範囲広いんだよな
PでもDでも4色120技は使わせてくれてよかった


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:33:58 Ci/Nuskg0
あれ、下剋上って自分の減少を反転か。全員対象だと勘違いしてたわ。


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:35:32 r7uA/ejEO
>>795
スキカに無いだけであるよ


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:36:21 wE19kERg0
選出は何秒まで掛けて大丈夫?


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:36:50 ZtguBRrA0
PP増やせないし理不尽での受ループ良さそう
120技枯らすのは簡単だから耐久が数値以上に発揮するんだろうか


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:36:58 EKmAtjy60
たしかみんな大好きマミゾウのDが覚えた気がしなくもない


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:38:42 5I/dtrEo0
せいぜい5分くらいまでかな待てるのは
それ以上かかるようなら放置を疑う


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:39:09 86UtfQcg0
正邪はSがもうちょっと速ければノイコウになれたのに


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:39:19 kZ9f./eQ0
>>801
相手のPPが完全に把握できるって言うのも強みだねー
行動が読みやすくなるから。
スタッフもそこそこ揃ってるよ。全員突っ込むのはさすがに無理だったけど


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:40:39 WWyqCbK20
>>799 おお助かった!
Pげんげつでおいふいして来るわ!


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:41:49 LbmOMjWQ0
>>798
俺も同じ勘違いしたわwww

Sりかの技構成どうすっかなー
耐久ぽい動きも出来そうだけど1回耐えてトランス鉄炎自爆辺りが無難そう


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:41:55 EKmAtjy60
そしてPP切れのがむしゃらで倒される未来が見える
地味に幻属性だから困る


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:42:18 Ci/Nuskg0
SP5だから、3発のうち2発を森羅バリオプで止めて1発は体力で受ければいいのか。
と思ったけど結構SP多い技が多いなw
150技は大体SP5だけど、130や120まで下がると10が増えてくるな。


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:42:49 r7uA/ejEO
フェーンのPPは絶対設定ミスだとは思う
一度負の嘲笑使うPP攻めPTと当たって
非常に申し訳なくなった


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:42:51 MLtpTJog0
理不尽正邪で相手にやぶれかぶれさせた時はなかなか脳汁出る

俺は特化に特化を重ねて負の嘲笑突っ込んでる 相手によっちゃ大技一発こっきりしか打てなくなるし


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:44:12 ZtguBRrA0
>>805
なるほどー相手はPP切れ嫌がるだろうし読みやすくもなるのか
いい正邪の使い方ですね


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:47:36 kZ9f./eQ0
>>811
負の嘲笑もこのゲームだと刺さりそうだねー
本家だとどうにも使う機会に恵まれなかったけれど、演舞だとだいたいメインウェポンのSPが少ないから。


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:48:24 MLtpTJog0
あと、フェーン(ブレバ)に限らず捨て身系はだいたい15だよもともと
ウッドハンマーにあたる桃弧棘矢然り、ボルテッカにあたるトールハンマー然り

諸刃互換の鉄塊だけ150/80/5だけど


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:51:06 L1w479R.0
チョーカーもバリアを砕けて威力125でPP切れの心配もない人形がいるらしい


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:52:15 kZ9f./eQ0
うん、集中系のPP枯らすのは中々至難かも。
実際対戦してても映姫様よりキスメちゃんの方が良く働いた印象があるなー

拡散は理不尽で枯らして、集中は狐火で機能停止させてってのが勝ち筋だったね


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:53:41 MLtpTJog0
とりあえず、正邪は特防特化で基本的にどーにも物理に弱いから、
もう一人理不尽担当として防御型D幽香でも育てようかな
あっちもあっちでブーイングや負の嘲笑も使えるし、正邪と違って再生もできるから普通に受けに回る方針も使える

つか正邪はなんでSの方が再生覚えるんだ


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:54:01 phWRVLSI0
理不尽嘲笑で一回に6減るのか
10回使える技も2回しか使えんとなると結構ガス欠も狙いやすそうだな


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:57:43 kZ9f./eQ0
使った感想として
Dせいじゃに再生すっごい欲しいって気持ちと、確かにあったら不味いよなって気持ちが複雑に交錯しましたよっと

再生あったらBにPP割く余裕が出そうだしねー


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 13:58:27 L1w479R.0
理不尽耐久こわい拘りトレードいれとこ


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:00:25 kZ9f./eQ0
鮫トレはもうPT構築の段階で絶望だったなぁ
こいしちゃん怖いこっち来ないで!!

皆も、あんまり使われてない子のレポしようぜー
選別育成がすごい楽だから、PTまるごと構築しなおすのも簡単だしね。


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:00:51 zDM3qOD20
Dせいじゃで拡散受けてDしんみょうまるで集弾受けでいけるやん!と思ったらしんみょうちゃんが予想以上に柔らかかったでござる
俺はこっそりしんみょうまるをDゆうかにした


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:03:15 phWRVLSI0
どっちのスタイルもどうしようもないってキャラは居るのかな?
居るなら何とかして使用法を考えたい所


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:03:27 xybWShzQ0
D正邪に再生あればなかなか優秀だけどメジャーな存在になるかというとちょっとなあ
使ってみると意外と厄介だったりするのかこいつ?


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:04:49 MLtpTJog0
>>824
とりあえず集弾にはぶった切られるからエリーあたりと対面すると終了のお知らせ
相手が散弾主体ならいけるけどもともとオレンジ輝夜の存在から集弾がいないってことはまずないからなあ
ぶっちゃけ幽香でやったほうが安定するかもしんね


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:06:36 86UtfQcg0
現状不遇っぽいのはてゐ
ぎょくとの劣化臭が漂ってる

俺の見る目がないだけかもしれないけど


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:07:03 kZ9f./eQ0
幽香との差別化を(敢えて)挙げるとするなら、やっぱりミアズマ無効が大きいなー
それとPT単位で考えた時に毒壺が持てるってのもポイントだよね。アイテム取り合っちゃうから。


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:08:05 zDM3qOD20
>>821
神子やフランちゃんレポも頼んだ!


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:09:23 kZ9f./eQ0
てゐ、てゐかー
属性が違うからなんとも言えないけれど、今度はてゐちゃん使ってみようかな。

>>828
さすがにその2人を挙げるのはどうかと思うなぁ。


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:10:11 LHFaqcBoO
>>823
多分その筆頭が正邪で、そいつもこうして運用できてる人がいるわけだし
両スタイルともどうにもならない人形はいないんじゃないかなあ


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:10:31 phWRVLSI0
まだ試行数がそんなにないけど
Aてゐ幸運で3割の追加効果技ぶっぱはたまに上手くいく
命中100技が多いからこちらの精神的にも優しい


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:12:33 MLtpTJog0
個人的には「正邪は下克上だろ!」って拘ってる人が多くて、
かつ正邪に下克上を有効活用できるのがワロスドライブだけという状況から敬遠してただけじゃないかなあと思ってしまう

PP切れに特化しない場合は特殊であれば皆既日食とか位相反転絡めて割とがっつり受けにいけるし


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:13:40 L1w479R.0
下克上はオレンジの方が使いこなしちゃってるからなあ
クロスドライブも爆音フルバーストも使える


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:15:25 kZ9f./eQ0
目立たない所に埋もれているのかなってのはあるんだどねー
旧作とか、あまり発掘進んでないんじゃないかな


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:15:46 MLtpTJog0
・・・あ、うん。スピードについてはレパートリーがひどすぎて俺じゃさっぱり思いつかなかった。
ただディフェンスは別段どうしようもない子じゃないと、ポケモソ時代から毒スキーな俺は断言する。


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:19:30 86UtfQcg0
人形図鑑に出現場所の記載あったら完璧なのに
忘れっぽい正確なもんで印象的なwinキャラはともかく旧作キャラとかどこで出現するか覚えてないや


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:19:34 kZ9f./eQ0
Sせいじゃの方は、受けを殺せる受けとしてのデザインじゃないかな?
バルジーナを柔らかく速く
ミアズマアプビパニッコマナ。
技枠が足らんなー


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:19:37 L1w479R.0
旧といえば影薄いのかAことひめに効かないアプビがよくとんでくる
HS振りで使ってるがアムネジアステロできるしミアズマで耐久潰しも狙えて
トレード来なければ封じられることもないしトレード読みで天罰ぶちかますこともできるし使ってて楽しいぞ


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:21:42 Ci/Nuskg0
Winキャラより旧作キャラの方が変化技嫌らしいのばっかりで笑う


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:23:44 zDM3qOD20
対戦で全く見たこと無いのはキクリだなあ
それ以外は最低一回どこかしらで見た記憶がある


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:24:01 phWRVLSI0
A小兎姫は最速HS振りベルトで使ってるわ
マイナーなせいなのか割と思い通りに事を運んでくれる


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:25:07 Ci/Nuskg0
シンギョクが片受けに良さそうで良くないからなぁ。耐久もうちょっと……


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:26:15 86UtfQcg0
シンギョクにあれ以上硬くなってもらっては困る


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:27:18 Ci/Nuskg0
小兎姫にベルト巻いて何使わせるんだろうか。最速アムネジアまき?
てかAことひめって自由奔放持ちなのか。


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:28:21 phWRVLSI0
Dキクリは両受けで使える
そこそこ硬いし共鳴が知られて無かったりしてたまに上手くいく、たまに。
相手の素早さが分かってれば強い


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:28:29 kZ9f./eQ0
シンギョクの数値で文句言っちゃいけねえぜ
足止めバラ撒けばお仕事終了にも見えるしなー

しかしゴツメが欲しいのであった


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:28:29 WWyqCbK20
このゲームの突貫って何で藁人形の反動喰らうんだ
仁王立ちが良くて突貫は駄目とか悲しすぎるだろ・・・


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:29:12 Chi7NnNg0
>>715
やっぱ可愛いわ
ナズ嫁にしても良かったと思うぐらいに


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:30:18 phWRVLSI0
>>844
初手シャークトレードか天罰の一撃の二択
ちなみにあのAマミゾウよりHPも素早さも上なので疑わしきは罰するスタイル


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:31:50 L1w479R.0
天罰バグのときにベルトことひめやりたかったな
200くらいの固定ダメ連打とか化け物


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:34:11 Gn27S8j.0
>>847
元々本家がバグで効果がなかったのを
仕様って言い切っちゃっただけだしな<ずくたま


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:35:20 eSEqO.qc0
ちからずくの効果どう見ても珠とかレッドカード発動しない効果には見えんし絶対バグだと思ってる


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:36:50 xybWShzQ0
D正邪は悪くなさそうな感じはするんだよ
マタドガスっぽいイメージなんだけどあいつほど器用じゃないというか
Sのほうはダメだな


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:39:22 x5UBZ9aU0
生放送で球ずくは演舞じゃできないって言ってたよ


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:39:36 MSXgxZFg0
公式が仕様って言ったら普通に仕様だろ
頑なにバグ扱いする意味がわからん


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:40:58 WWyqCbK20
といってもなー・・・
やけどの仕様も変わってるから華扇をどっちのアビリティにするか凄く悩む


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:41:51 86UtfQcg0
お前ら一番多く育てたのって誰よ
俺はこいしが型ごとに分けてたら8体になって地霊ボックスを圧迫してる


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:42:02 MLtpTJog0
>>853
耐久的にはドガスってよりベトンかなー
殴ろうと思えば殴れる攻撃力がある点とベノムノヴァ持ちな点まで含めて


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:42:58 MLtpTJog0
>>857
変態D・順当D・威圧ベルトPとなぜか一輪が3体で一番多いわ それ以外は多くて2体


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:44:03 WWyqCbK20
一番育てたのはカナだな
色々試したけど最速Pカナが強かった感じ


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:45:06 MSXgxZFg0
ドガスは雛って感じかなエアクッションあるし
複合タイプで弱点増えてて重要なスキルがDとAで分散してるからちょっとつらいが


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:46:54 rRTUZlLg0
咲夜と霊夢かな
それぞれ5体以上はいるわ


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:47:39 6myOmkUA0
>>857
メディスンが3体で一番多いかな。スキル研究用2体と運命的な1体。


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:49:29 x5UBZ9aU0
僕は何を思ったのか集弾俊敏ぶっぱと散弾俊敏ぶっぱの2人でいい魔理沙を6人も育てたな


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:49:40 Fu8haMNU0
豊姫だな
D2体とP1体


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:50:43 xybWShzQ0
>>858
ベトンと比べても大爆発積み技先制技がないから格落ち感があるんだよね
代わりにSP削りを狙えるようになったものの悪くはないけど物足りないって評価に落ち着く


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:55:26 D.kEwgz.0
てゐは嫁だからずっと使ってるけどPのほうは色々足りなくてあきらめちゃったかなー
Aのほうだと幸運で6割まひるみ混乱できて疾風迅雷のチョーカーで使ったり
早目でベルト押し付けたり相手がベルトで電気通るなら麻痺打って交換って感じで


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:55:37 Ci/Nuskg0
いけ!Nもみじ! 正々堂々発動!俺は一発殴られただけで死にかけるぞ!
差引勘定を喰らえ! ドロー!生命の符! HPは全快する!


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:56:40 Ci/Nuskg0
実際にテストしてないからちゃんと回復するかは知らんが、
全回復するなら色々ひどいことになるなw


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:58:27 dovRKQ0Y0
本家ほど優秀ではない大地タイプにだけ無効アイテムがあるのは何故なのだろ
弱点増えてかつ本家と違って地震(シュテプレ)をサブとして使える人形は少ないしメインとしても微妙(音風環境だからそう感じるのかも)
大地無効ではなく耳栓的な音無効アイテムだったら環境もまた違ったんだろうなと妄想


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 14:59:04 x5UBZ9aU0
本家じゃそういうのオボンじゃなくてきのみジュースじゃないと無理だったしこっちでも無理じゃなかろうか


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:00:16 LHFaqcBoO
こっちにも手当の符があるが、技習得レベルの関係でLV1戦法はできないな


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:05:39 lpY8.z8s0
貶す意図はないんだけど、もみじは正々堂々ってアビリティ持ってる割に、
使う戦術はあんまり正々堂々って感じにならない気がするw


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:11:25 gN1KRjuw0
Pユキをアタッカーにしてるんだけど技範囲が狭く感じたんだよね・・・サブウェポンって多少威力低くても入れるべきかな


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:13:05 mMd/3sR60
せ、正々堂々+騙し討ちなんてするゲームもあるから…


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:16:02 MLtpTJog0
>>866
実際そうなんだよなー
あっちは鈍いでも溶けるでもいけるから耐久でも火力でも爆発力あるし、
影打ちがあるからタスキ処理もできるしと以外に芸達者


っていうかあれだ、ポケモソの毒はもともと芸達者っぷりが売りなのに、
今作だと 遺伝もねぇ 教えもねぇ マシンに積み技はいってねぇ
というIKZO状態なんだよな
そら逆風で然るべきだわ


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:20:11 mMd/3sR60
正邪よりオレンジの方がはるかに下剋上を生かせるのがひどい


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:21:29 kZ9f./eQ0
実際使ってレポートまでしたのにこれでもダメなのか
これはレポもあんまり必要なさそうだなー
皆がんばれ


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:22:15 phWRVLSI0
ただでさえキャラ多いんだから技やスキルは少なめにしておかないと調整難しいから仕方ない
後で増やすのは簡単だけど減らすのは難しいからな


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:24:38 x5UBZ9aU0
そもそもダウナー調整する気はないって言ってたからね


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:28:28 MLtpTJog0
とりあえず正邪はどっちかに天昇とかオバヒ系(ヴォルケイノ、狂い咲き他)が追加されればもっと増えるのは間違いないんだよなー
正邪らしさといえば下克上、ってのは痛いほどわかるし


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:38:32 zDM3qOD20
性能もいまひとつで嫁が動いてるだけで幸せ層からも大不評な攻撃モーションといい、せいじゃがこの先生き残るには
wikiのコメ欄が攻撃モーションの愚痴だらけなのは流石に草生えました


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:44:59 MLtpTJog0
まあ、モーションは、うん・・・


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:48:44 ECHFuaqg0
すげー可愛くて大満足なのに小学生じみた下ネタ連呼されて非常に不愉快だよ


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:48:46 x5UBZ9aU0
毒壷が見つからなくて禿げそう
再思の道と玄武の沢と魔理沙邸のどれから近いんだ?


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:51:56 L1w479R.0
不快にさせまることげ本人は満足してるから問題ない


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:52:06 B6TEeR1MO
むしろ攻撃モーションが可愛い


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:53:20 /3ZM.PCc0
せいじゃの攻撃モーションはかわいいと思うけどな
こころのが表情が大きく変わり過ぎでらしくないとは思うけど


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 15:59:17 MLtpTJog0
ああ、やっぱ不評ばっかりじゃないのね
嫌いじゃないのはマイノリティかもしれないと思ってたから言葉を濁したが

ともあれ使い道はある以上全くの役立たずではないからセーフセーフ


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:03:37 E5kdqqIQ0
せいじゃはアレはアレでかわいいんだけど
あのウザかわいい感じでドヤって出てきて毒ぶつけられたら多分キレる


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:05:46 RdqpbGOEO
人の嫌がることを進んでやる子だから……


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:11:11 MuuKa8E20
PPってDタイプとかで受けでもなけりゃ、使う火力と敏捷でいいのかね


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:14:34 g.ylWO5E0
「サリエルでも使ってみるか。どんな技があるのかな」

ダークスフィア 闇 集中 威力:100 命中:75

何やこのクソ技ァ!


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:14:54 LbmOMjWQ0
痛烈率どうなってるんだろうと思ってちょっとだけ検証してみたけど需要ある?
275回中26回痛烈だったんだけど


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:16:08 MLtpTJog0
>>893
それ決闘P一輪さんのサブウェポンだから・・・(震え声


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:22:02 c3Z28TeA0
>>893
2割怯みでワンチャン狙えるぞ!

戯言はともかくサリエル様ほんとどうすんだこれ


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:23:07 g.ylWO5E0
>>895
決闘もないし…
いくらDefenseとはいえA95なのに期待値75以下の技しかないって…


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:25:49 E5kdqqIQ0
る るみなすふらっくす・・・いえなんでもありません


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:26:26 MLtpTJog0
ダークアローすら覚えないからなあ
Pにあれがあれば高めの火力もあってある程度チョーカー潰しも見込めようもんだが


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:30:58 6ZQtMpwU0
ダークスフィアは威力の高い宵闇インフェクションの方が命中も高いって言う誰得技
怯み2割いうてDサリエル遅いし頼れる数字じゃないしまりさ辺りのメインウェポンとしても75%は怖すぎる
なんていうか闇は耐性も技も必要以上に冷遇されてる気がするんだけど開発的にはどういう評価してるか非常に気になるわ


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:32:41 xybWShzQ0
種族値高いならフルアタかんざしか拘りで戦えるな!
ルミナス・ダークスフィア・セントエルモ・コールドレインで行こう!


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:36:55 AAKdYYRA0
うちのベルトフランちゃんに宵闇インフェクションくださいませんかねえ…

全く関係ないけどベルトフランちゃんがガーターベルトフランちゃんに見えてきた


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:37:13 MSXgxZFg0
闇は一致不意打ちおいうち奪われた悪タイプって感じだよな


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:37:51 g.ylWO5E0
>>901
ごめんなさいA95でC75しかないんですよ…

PはA130C125S110という恵まれた種族値からの光90とソーラービームというクソみたいなサブウェポン


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:40:03 MLtpTJog0
>>900
一輪さん得。と言うか冗談抜きに決闘持ちの一輪ぐらいしか有効活用できないんじゃないかな。
P一輪の場合一致の闘が無効の冥に闇で抜群取れるから補完も十分だし。


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:40:46 ZbXpvHAY0
サリエルはほんと実戦で見たことねえな…
さんざん言われてるP神子はまだ感染症ヤマメとセットで運用してるのは見たことある
ネタ割れてない人じゃないと通用しねーだろうけど

最近こあくま増えてきたような気がするけどなんか理由あんの?


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:40:52 Ci/Nuskg0
闇一致はラプラスがメインウェポンかねぇ。


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:41:03 rRTUZlLg0
一方カタストロフィムーンボウアークライトなどの優秀な技をC125S95から叩き出しブレイブソングも使えるしんき様
ただし範囲は光幻


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:42:57 eSEqO.qc0
対戦初期のころはPサリエル様が切り込み隊長やってたわ
大体1戦で2体持っていくからすごく強かった


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:43:02 rRTUZlLg0
>>906
呪詛返し


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:45:37 phWRVLSI0
Pサリはまだ両刀アタッカーでいけそうな感じ
Dサリは難しいな
ちょっと作ってみるか


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:49:03 dovRKQ0Y0
ようむで三縦を五試合連続出来た
嫁で勝てると気持ちいいね


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:50:51 AAKdYYRA0
>>900
次スレよろしく


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:53:51 6ZQtMpwU0
サリエルはPも大概だよ
まともなウェポンが範囲被りの光と闇だけでサブもやたら使いづらい冥技とソラビくらいしかない

立ててくる


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:56:35 KWr1V0yU0
種族値高いんだから技はクソでいいでしょ!
なお攻撃片方だけ見ると1〜2ボスと大差ない
技がクソで両刀も成り立たずサブウェポンにもならない


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:58:38 xybWShzQ0
散弾はほら、数符があるからね
なぜかコールドレイン消えてるとかギャグかましてるけど呼び声あるしDよりは選択肢あるね!


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:59:28 MLtpTJog0
もう皆既日食撒いてラヴォルペインすりゃいいんじゃないかな・・・

と思ったが瞑想もないからC振らなくても積んだり一致だったりで賄えてエンカ跳ね返せる青娥には遠く及ばんな、ダメだこりゃ


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 16:59:31 ATIVsuZk0
サリエルの見た目騙し感


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:05:00 6ZQtMpwU0
次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ 18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421740656/

ミスってたらすまんな


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:06:31 eSEqO.qc0
>>919

サリエル様は原作でも何してるのかよく分からんし謎が多い
第二形態すごくかっこいいので衣装チェンジが待ち遠しい


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:07:05 L1w479R.0
サリエル見た目だけならラスボスに見える


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:08:01 cpnHnpjc0
第二形態・・・もうメガサリエルになるしかないな


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:08:31 MLtpTJog0
>>919
乙ー


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:09:45 9tAdnCSM0
>>919
乙かれさまー


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:10:42 E5kdqqIQ0
結構高めの種族値の割に最大火力技がセントエルモの火な藍様も大概です


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:12:03 KWr1V0yU0
>>925
結構な見た目のわりにC81しか無かったキュウコンを思わせる


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:13:19 MLtpTJog0
キュウコンはふつくしいからそれだけで許される系


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:13:47 KVFezm2A0
藍様だってめっちゃモフモフしてるし


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:14:35 eSEqO.qc0
攻撃時の耳チラは反則だと思う


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:14:35 c3Z28TeA0
Pサリエル様はせめてもう少し技か速度があれば道連れ活かせそうだったのに……


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:14:55 g.ylWO5E0
このゲームのらん様あんまりもふもふしてなさそう
しっぽが5本ぐらいに見える


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:14:56 E5kdqqIQ0
>>926
せやな・・・頑張って使ってるけど 火力がたら無さすぎてつらい


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:15:22 cpnHnpjc0
キュウコンはおにび使えるのになんで藍様は狐火使えないのん?


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:15:51 x5UBZ9aU0
>>933
ゲームバランスの問題だってさ


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:18:27 ATIVsuZk0
ゲームバランス、ねぇ…


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:18:54 xybWShzQ0
藍さまはアプビ、タンブルプラントあるし速攻の符直撃タイフーンって一発芸があるから…
士気向上とか使ってみようと思わせるアビがあるだけサリエルよりいけてる


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:21:00 KWr1V0yU0
鬼火とかがもっとばらまかれてたらエリーも燃えてたかな
ラムが持ち物候補に入ってこないのはダメだと思うわ


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:21:14 x5UBZ9aU0
毒壷が見つからないんだけどこれ魔法の森奥地であってるよね?


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:23:45 ATIVsuZk0
らんさまは対戦でよく見るけどな


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:24:10 E5kdqqIQ0
>>936
しかしタンブルとかタイフーンするなら他キャラでもいいんだよな・・・
強いほのお技ほしかったぜ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:24:26 n1bUA9ek0
Dゆゆこ様かたくて鬼火まいて道連れできてとっても頼りになる
にゃんにゃんでいいじゃんとか言うなよ


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:25:06 zDM3qOD20
らんさまのジト目がたまらん
ジト目PT作ろうか悩むレベル


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:25:33 eSEqO.qc0
ライジングサン型にすると耐久火力確保できて意外と固い
技スペースが苦しいんだけどね


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:26:45 ATIVsuZk0
>>940
アビリティと合わせて止まらなくなりそう
トップメタ待ったなし


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:35:36 E5kdqqIQ0
>>944
まぁなぁ 強い一致技はやはり欲しかったがまだ使えない訳じゃないしな・・・
妨害戦法足止めアップビートで引っ掻き回すのも楽しいけど


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:36:03 r7uA/ejEO
感染症チェンジリングは
威力90以下の縛りが邪魔すぎる
兵法者か、余程技に恵まれないキャラで無い限り
メインウェポンは95からだしな
追い討ちをデメリットアビリティ持ちが覚えないのも欠点


947 : 内定貰えそうだったのに俺がやらかしたせいでやばい助けてください :2015/01/20(火) 17:41:55 CjGXj/Xw0
ハローワーク通して求人に応募して、面接も終わって合否の通知はハローワークからくる予定だった
それで俺はハローワークの番号を登録してその番号から電話が来るのを待っていた
年末頃に、知らない電話番号から電話がかかって来たが、その番号はハローワークの番号でもなく、ググってもどこの番号かわからず、受けた会社の連絡先とも違っていたから迷惑電話だろうと気にもとめてなかった
ところが年が明けてからも何度も電話がかかってきて、さっき「まさか」と思って出てみたらその会社からだった


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:42:36 CjGXj/Xw0
すまんageた上に誤爆
申し訳ない


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:42:47 QlwqxGQY0
>>938
再思側から上→右→橋からボートで下→右→バケバケのいる陸地から下→橋を渡って次エリアへ
枯れ木から右に飛び降り→三月精の木から右下→右→
階段上がって枯れ木を上→突き当たりの水辺をボートな


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:45:52 E5kdqqIQ0
まさかその会社とは幻想なのでは


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 17:51:50 x5UBZ9aU0
>>949
やっととれた サンクス


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:12:58 6ZQtMpwU0
やめてくれよ・・・

らんは過剰があるっていうけど、
一段階上がってもようやくランク補正なしの120技並みだから全然全抜きを狙えるような火力じゃないんだよね
範囲も微妙に被ってるし
弱くは無いけどこれもいささか評価を高く見積もられ過ぎてるキャラだと思う


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:14:09 8MZIAqjk0
むしろ評価されてないと思う
Pは言う通り技威力ないしDはマミゾウ使えってなるし


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:18:05 mMd/3sR60
らんで+の評価をみたのはシナリオで役に立ったというのしかみたことないぞ


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:18:13 odp6RfR20
そのわりにはらん見かけるんだが…
昨日は反骨ライジングDらんに3タテされかけたわ
ライジング1積みじゃ普通にベルトらいこで抜いてハイトーンぶち込んだけど


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:27:48 g/VBiR060
退場勧告って消耗品?


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:28:49 ATIVsuZk0
装飾1だし消耗品じゃない?
いまだに見たこと無いけど


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:30:21 4KA9dj2Y0
消耗品だよ
消耗じゃなかったら耐久型に持たせてトラップ巻いとけばひどいことになる


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:30:41 MLtpTJog0
ステルストラップ撒いてくる椛とかが持ってたことがある気がする


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:32:10 cpnHnpjc0
気象などの交換しても残る支援を先手で撃ち殴られて即交換が基本的な使い方


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:34:08 cpnHnpjc0
あ、退場勧告のほうか
それならトラップか積み技対策かなあ


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:34:25 phWRVLSI0
Aらんは攻撃技が急所に当たりやすいのが多いから
偃月の符で常時急所型を狙った事がある
そして気付いたね、これ一段階しか上がらないのかよ
マジックリングの下位互換じゃないのこれ


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:39:20 g/VBiR060
thx
装飾1は消耗品ってことは銅鏡も消耗品なのか


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:43:23 MLtpTJog0
そら消耗しなかったらアプビガンメタになるわな


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:46:15 M9Zky/uc0
パッケージの絵何度見てもお母さん霊夢と、その娘って図にしか見えないのは俺だけ?


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:49:11 86UtfQcg0
俺の子だ


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 18:49:50 L1w479R.0
確定急所したいならマジックリング持たせたよりひめかげんげつでいいな


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:06:37 RdqpbGOEO
マジリン要らなくない?それとも狙い撃ち型なのかな


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:17:14 r7uA/ejEO
なんの為に確定急所したいかだな
ダメージ目的なら奮闘積んだ方が強いし
壁メタしたいならブレイクショットで良い、になるし


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:20:05 MLtpTJog0
そらおめー、浪漫よ浪漫


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:21:39 8rzLjWz.0
立ち絵鑑賞モードはよ


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:28:04 wE19kERg0
ふと女主人公の立ち絵見てみたら大分印象変わった


973 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/20(火) 19:28:42 ???0
確定急所だとアークライト系の技が連発できる

ルイズどうしようか
凪いらないなぁ。蛮奇ちゃんの急襲がひるまなくなっちゃうじゃん


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:32:23 MLtpTJog0
別に楽天家でええやん
最近混乱=停止な俺からすりゃ割とあって嬉しいアビリティやで


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:36:45 L1w479R.0
>>968
あれいらなかったっけ
急所は洞察力+1マジリン+1急所当たりやすい+1で+3で確定じゃなかったか


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:36:48 sRdLZXm20
今日初めて対戦しようと思ってるんだけど気をつけなきゃならない事とかある?


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:37:24 tNCHOKxw0
切断しない


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:38:07 phWRVLSI0
>>975
たぶん八幡神(+2)を考慮した場合を言ってるんだと思う


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:38:07 86UtfQcg0
選択で何分も使わない


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:38:46 UIfqZAOA0
ボロ負けしても泣かない


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:41:05 M9Zky/uc0
相手を攻撃する技を使わない


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:42:32 phWRVLSI0
嫁を愛でる気持ちを忘れない


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:43:01 sRdLZXm20
>>977
>>979
>>980
オッス厳守しまーす
ガンバルゾー


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:43:06 kLAyhF/g0
負けても人形を叩かない


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:43:59 M9Zky/uc0
叩きたい時は俺を叩く事


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:44:59 MLtpTJog0
>>985

変態だー!!!(AAry


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:46:07 L1w479R.0
雷鼓さんかな?


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:46:32 kLAyhF/g0
あっでもらいこちゃんは叩いてあげると喜ぶらしいよ!!!


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:47:04 E5kdqqIQ0
りんのすけかもしれない


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:51:56 Chi7NnNg0
>>985
ドゴォ


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 19:52:38 W/wETjuo0
>>983
楽しむのが一番
あと本家みたいに選出2分、技選択1分くらいなら基本怒る人はいないと思うんだ


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:08:17 gN1KRjuw0
>>985
パァン


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:10:34 UIfqZAOA0
選出2分技1分は全く気にならないね
始めたばっかりの人で相性とかしらべてるのかなーと思うともう1分は待てる


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:10:38 rRTUZlLg0
テッテーテーテーテー、テテーテーテーテ


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:10:59 PBKHpL.U0
>>985
みんな 丸太は持ったな!!


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:28:46 /3ZM.PCc0
>>985は雷鼓さん


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:38:06 tCT9zgSk0
メディスンが最後に悲しそうに去っていったのが心痛む
楽しさを知ってほしい、幸せにしてあげたい


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:40:35 4ELiXvTE0
>>998なら>>999>>1000の嫁


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:41:09 8rzLjWz.0
こーりん


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/20(火) 20:41:56 MLtpTJog0
大ナマズ


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