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おもらしのあるゲームpart11

131KojimaNX ◆hWXB.UZ9nU:2015/06/01(月) 22:13:11 ID:hyGyRG1A0
>>127
時限式か歩数式かで多少変わってきますが、
「タイマーが1進む毎に尿意変数が1増加する」もしくは
「プレイヤーのX、Y座標が変化するたびに1増加する」
というコモンイベントを並列処理で動かし続けるのがよいと思います。

VXaceであれば、昔自分が作った
OMO Framework という尿意増加イベントのセットがありますので
ご参考までにどうぞ、ご利用ください。
ttp://akvabitlabo.blog.fc2.com/blog-entry-24.html




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