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MUGENやろうぜ part05
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ここは「MUGEN」に関する総合スレッドです。
ご利用にあたっては、下記リンク先を必ずご一読ください。
□この掲示板について/ローカルルールについて/削除対象についてetc...
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/#localrule
□削除依頼スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1139927591/l50
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「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/
■MUGEN本体
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://mugen.seeds-9.com/
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/
■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
■関連スレッド
MUGENの動画をうpしおうぜ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1140623077/l50
M.U.G.E.Nキャラ作ろうぜ!五回目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1158426916/l50
■過去スレッド
MUGENやろうぜ part04
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1192553204/l50
MUGENやろうぜ part03
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1175687490/l50
MUGENやろうぜ part02
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1162310325/l50
MUGENやろうぜ part01
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1150204399/l50
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1乙
あけおめ3げと
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やろうぜスレのみんな、あけおめ
今年もよろしくお願いします
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あけおめことよろ
今年は、3rdあるかいぶきが参戦しますように(ー人ー)
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あけおめ
祭囃子双六が一発目ですか
濃いの来たなあw
リムルルもあるけど
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私も祈っておきましょう。
mugenに完成したキャラがいない。中平氏のスト3漫画にも出番がないなど、
不遇ないぶきがむくわれますようにw
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>>6
これで剣サムの新キャラが全部揃った。
俺的には嬉しいお年玉w
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あけましておめでとうございます!
VF5のライフバーのパワーバー2Pのところを弄っていたら
パワーバーが消えてしまい、バックアップを取っていなかったため戻そうにも戻せないので
元ファイルをお持ちの方、以下の文のどこを直したらいいか見てもらえないでしょうか。
p2.pos = 161,-2
p2.mid.anim = 8
p2.mid.layerno = 1
p2.mid.facing = -1
p2.mid.offset = 88, 1
p2.front.anim = 42
p2.front.layerno = 1
p2.front.scale = .5,.5
p2.front.offset = 161,-2
p2.range.x = 186,222
p2.range.layerno = 1
p2.range.facing = -1
p2.counter.offset = 180,10
p2.counter.font = 5,0,1
p2.counter.layerno = 1
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>>9
もう一回落とせばおk
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>>9
VF5LBは今も普通に公開されてるからDLし直せばいいかと
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>>8
まだ爺がいなくね…?
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>>12
一応いるよ
微妙な出来だけど
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ちょっと遅れたけど、あけましておめでとう、今年もよろしく
586氏の新作がくるとは嬉しい誤算
JMHのステージとか色々頂いて回ったら結構な量に…
記念日公開恐るべし
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竜宮レナキター
絵が綺麗で技も多くてよし
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知ってる限りレナ製作中のサイト見てきたが全部違うな
Ju氏でもD4レナの人でも東方レナの人でもイチノヘ氏でもないなら誰だ?
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東方レナ
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ニコ動のレナ公開されたみたいだけど見つからん
もうちょっと探してみるか
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>>18
MUGENCHINAは覚えと毛
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ニコ動で咲夜にDioのスタンドがついたやつが公開されたみたいだが見つからない。一体どこにあるのか・・・
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Ju氏のレナ確認したのに何で気付かなかったのか・・・
ちょっと竜子にフルボッコされてくる。
>>20
動画のコメントにヒントがあるからそれを頼りにして探してみな
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なのは何処へ・・・・
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>>21
コメント頼りにいろいろ探したんだが一向にたどり着かないんだ・・・
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>>23
期間限定じゃないから落ち着いて気長に。
そのうちギルティか1日1キャラが拾うかも。
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>>24
そうだな・・・気長に待つことにする。
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CVS舞とかCVSベガとか色々キター
とりあえずH"氏お疲れさまでした。
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chinaいってみれば
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昨夜ブランドー見つかったが
パスわからねぇぇぇ
スレ見てもわからねぇぇぇぇ
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>>28
よく見たら書いてあったわ、すいません
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CVS舞の公開は嬉しいですね。これまでXmaiで代用していましたが、あちらの舞
は脱衣関係のせいか、投げやダメージ時にキャラが真っ黒になってしまうという
仕様でしたので。
H"氏の引退は非常に残念ですが……お疲れ様でした。
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>>28
見つけたのか!よければヒントを・・・
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スパ2Xのキャミィ
sffとsndは各自で用意しろって・・・
用意して使う人なんているんだろうか。
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>>25
ニコ動のMUGENスレに行くと幸せになれる。
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>>31
もっと製作者のHP見てやれよ
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そういえば自分、製作者のホムペいかなくなったなぁ。
情報サイトの情報が充実しすぎてて。
昔なんかお気に入りのページは一日置きにチェックしていたもんだが。
あと作者本人のページにカキコすることも減ったな。
これは2chで気楽にカキコする癖がついたせいかな。名前入れるところで
ひきかえす。
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俺は昔からWWWCやアンテナ使ってたよ。
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ぐああnicomugenwikiみてもレナ見つからない…
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ブレードキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
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俺…金色のパレット作って某金ぴか王みたいにするんだ…
前スレあたりで不可能とか言ってたのが嘘みたいだぜ!
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>>39
>俺…金色のパレット作って某金ぴか王みたいにするんだ…
よく見たら、剣の形が似てるなw
後、誰も不可能とは言ってないよ
キャプチャーがきつすぎると言ってただけ
某所のヌールにはボス全員登場の技あるしな(CVSじゃないほう)
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>>40
ちょっと間違えたHydron(ヌールの海外名?)だ
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>>37
大量に代理公開しているところを片っ端から探してみるんだ
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H氏のアリーマー、ブライアン、カスミなんだがSVCモードでガーキャンフロントステップ
を出すとなぜかガーキャン緊急回避(後)になってしまう・・・。あとブライアンで通常技キャンセル
からハンマーを出すとその後の派生に移行できないんだが直し方分かる人教えて欲しい。
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>43
ttp://sp-vega.hp.infoseek.co.jp/ARREMER-Patch.zip
ttp://sp-vega.hp.infoseek.co.jp/Kasumi-Patch.zip
ttp://sp-vega.hp.infoseek.co.jp/Brian-Patch.zip
このパッチ当てれば多分おkかと。
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>>38
ブレードのパッチファイルがあるが、これ何なんだ???
>>44
乙です。横から頂きました。
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>>44
今までお疲れ様でした、氏のキャラにはいつもお世話になってます。
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>>44 お年玉をありがとう
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>>44
乙です!
ところで氏のライデンが超・不可思議のreiさん作のザンギエフと戦うとき、
イントロでザンギは手を組もうとしますがライデンはマイクパフォーマンスをしますw
どうにかなりませんか〜〜
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>>48
トリガー
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>>49
トリガーてファイルをいじるんですか?見当たりませんな。
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>>50
釣りでないのなら、無知をさらけ出して恥を書く前にネットで情報収集をする
習慣をつけることをおすすめする。
敢えて正解を書くならば、Cvs_raiden-N.cnsの
trigger1 = Enemy,authorname = "M.M.R." && Enemy,Name = "Zangief"
という記述を
trigger1 = Enemy,authorname = "M.M.R." && Enemy,Name = "Zangief"
trigger2 = Enemy,authorname = "rei" && Enemy,Name = "cvszangief"
のように書き換えればよい。
H''氏のCVS舞を悪咲氏のCVS春麗のイントロに対応させる時もこれを
応用して書き換えればOK。
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>>51
釣りではないです本気です本気で助かりました つω;)
cnsはチンプンカンプンです
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チョイヤー氏のリンクに七草堂が増えてたね
竜子に食われてたからかと思ってたけど乱王って2ちゃんでも話題に上がらなかったよね
レベル高いと思うんだが
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格ツク界隈じゃ有名なサイトだけど、MUGENでは知名度低いからな
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>>53
凄いキャラだねぇ。
話題になってないのは、まだ1キャラとMUGENCHINAで紹介されてないからだ。
知られてないから話題になってないだけで、すぐブレイクすると思われ。
新しいサイトではありがちなこと。
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>>53
見た目で食わず嫌いされてるんじゃないか
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>>56
食わず嫌いされるような悪い見た目でもあるまい。
単に知られていないんだと思うよ。
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乱王だが、サイズが0.44になってるから0.5にすると更に見栄えがよくなるぞう
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>>58
落したときのままで0.5だったよ。
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と言ってるそばからチャイナに紹介された乱王
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>>59
アレー、更新されてたですかね。
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サイズは知らないけど某板では更新されたっぽいって書いてあったね
丁度話題に出したら紹介されたけどチャイナ投稿者ってこことか2ちゃんとか見てんのかね?
それともリンク見たらいたーみたいな感じでレスしたんだろうか
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いきなりの質問で流れを切るようで申し訳ない。
ライフバーを変えてから1ラウンド終了から次のラウンドへの立ち代りが速くなったっぽいんだが、
このせいで勝利コメントとかアクションとかもカットされてしまう・・・
ラウンド間の切り替わりの時間を調整するにはfight.defのどこを弄ればいいのか教えて頂けないでしょうか
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>>63
fight.defの中のover.timeってとこを修正だな
ここを250ぐらいにすればおk
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>>64
迅速なアドバイス感謝です。
お陰で丁度いいタイミングに調整できました。
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gal&rei氏のキャラってダウンからの立ち上がりがやたら速いよね
liedown.timeが12になってるから、今まで60ぐらいに直してたけど、原作でもこんなに速かったっけ
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12は速いような気がするけど、さすがに60だとカプジャム並みに遅いぞ。
原作だと大足でダウン取ってからめくりジャンプ重ねは間髪いれずにジャンプしないと
攻撃出る前に割り込まれるぐらい速い。
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つかmugenのキャラって、ボタン押すとダウン時間短縮できるよね?
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操作方法は不明ですが、ダウン時間は変わりますね!
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ボタンおせばすぐ起き上がってくれる。すぐおきあがれなくしてある
キャラもいるとはおもうけど。
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ハリウッド&エルガドなみの速さで
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起き上がり短縮はMUGENのシステム内で計算しているようなので、無しにしたい場合は
state5110以外の新しいステートでダウン処理をやるとうまくいくと思う。
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cns頭のパラメーターでおきあがれない時間も設定できたらカンタンなのにねー。
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ナイトメアギースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっぱRB仕様はすごくいいね。全技がかっこいい
メモにクラウザーのことが書いてあったのがすごく気になる
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咲夜ブランドー使うとエラー終了するんだけど
本体の方の数値をどっか弄らなきゃイケナイんだっけ?
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エラーよく見れ
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ナイトメアギースかなりいいね。
BB前C後ろCのコンビネーションで3発目が手前ラインのものなのに4発目が奥ラインのものになってたり
旧レイジングのコマンドがおかしい&直しても、コマンド優先順位が阿修羅の方が上だから阿修羅に化けてしまったり
雷光空キャンコマ投げが出しにくかったりするのが残念だけど。
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誉めてるのか貶してるのか
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基本的には褒めてるんじゃないかと
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>>78-79
バグ報告のつもりだったんだが確かに貶めてるように見えるな。スマソ…orz
改めて言っておくと俺はすげー嬉しいし楽しんでるよ。
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つーか良く考えたら2つ目以外バグじゃねーし。その辺もスマソ
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コンビネーションは1ライン用に氏なりにアレンジしてるんだと思うが
相手が同一ラインにいるのに画面奥に対しての裏拳がヒットしたら不自然だ?
あと雷光キャンセルはそんなに出づらいか?俺は百発百中出るが
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東方キャラの弾幕(一部)当たるとカクカクなるのは仕様かわかる人いませんか?スペックは問題ないと思うんだが
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やっぱスペックというかメモリ方面かと。
ヘルパー表示だから重いし、ウィルスバスターみたいな常駐ソフトが
動いてたらそこそこハイスペックでも重くなる
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更新したカンフーガールがおきにいり
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4-in-1が話題に上がらなくて泣いた
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>>86
リュウもそんなバージョンあったな
自分はカプエス派だから導入まではしなかった
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キャラの出来としては高く評価しているけど、SVCのリュウ、ケン、豪鬼の絵って
微妙な出来だったりするので、それでスルーしてしまう人も多いかも。
そういえば、オロチケンってどこから来たんだろう?
洗脳ケンが九頭龍裂破とか使うので、オロチとのつながりがありそうに思えたのかな?
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>>88
オロケンだったら即DLしてました
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サイトいったらギース様の4in1まであるじゃないの。
即効ダウソした。
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ヒューゴとアレックスが更新されてたけど、前とどう変わったんだかリドミを見てもわからんねw
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豪鬼4in1相変わらずいい出来だな。
>>86
俺はあの人の作品どれも好きだぜ。
>>87
6ボタンになってるアレンジが効いてるから
カプエス派の人にもお勧めできると思う。
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海外製作者って情報が少ないせいか、注目される人とされない人の差が
激しすぎる。
ドラクロや貞子やサンドマンとpots氏が人気だけど、Ihoo氏の豪血寺キャラ
すごく好きなんだよなぁ。なんで話題にならんのだろうあのチンネン。
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⑨氏の復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
工事中だったから気になってたけどこれは嬉しい。コンテンツの本復活に期待
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本当だ、去年閉鎖した所か
倉庫や最果て離ればっかり見てたからスルーしてた
倉庫で作りかけのVer.Bのワラキアももうすぐお目見えになると思うと嬉しい
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>>95
ココ最近倉庫が繋がらなかったからもしやと思ったけど来たね。
軋間とかワルクとかも公開するのかな?
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>>93
陳念は相手をKOしたときの処理とか、
前ダッシュをしゃがみや必殺技でキャンセルできたりとか
豪血寺をやり込んだ人なら「すげー」って思ってるんじゃないかな
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>>93
Ihoo氏は八神庵で有名になったから、庵に比べて地味(サムネ画像も問題)な陳念が目立ちづらいんでは…?
海外ならFervicante氏もいいんでない?風雲のキャロルとかいい感じ。
あとは海外といえるかどうか微妙だが、個人的にはサクラカ氏もいいと思う。
ニコニコで大会(格闘女王Team)開いた時に、どのキャラもエラくいい動きをしたのが印象に残ってる。
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海外の製作者のサイトってどうしても偏りがちになるよな。
チャイナとか使わなかったらヒストリーとランセレだけになりかねない俺・・・
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>>93
「昔のキャラだから今更すげーとかいう必要もないよな」って思ってたのがあるな。俺の場合は。
俺は氏のキャラは陳念に限らず全員ずっと好きだな。>>97もあげてるけどKOしたときのふっとびまで再現してたり、
技や立ちポーズが1・2バージョンの両方あったりとすさまじいこだわりを感じたな。
>>98
そのお二人に関しても同感。古めのゲームが多いから俺的にはかなりツボだw
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陳念は元ゲーそのものがマイナーだからなぁ。
マイナーゲーは再限度高くしても報われないこともある。
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SVP更新キタ。
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>>102
ネタかとおもったら本当にキタ
TOP更新できないとか、言ってるな
やっぱ、ギースいねぇのか・・・
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豪鬼4in1、すげー良い出来なだけに「天」の字が反転するのが惜しい。
左向きで瞬獄殺が入った時にも右向き用ドットを使うようにすればいいんだろうけど、
下手に直すと挙動おかしくなりそうで怖いし…修正待つしかないんかなぁ。
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外人作者の漢字反転はよくあること
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mugenアーカイブって今でも一応更新続けてる?
キャラの追加とかは去年の5月が最後っぽいけど
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>>106
そこのネタは厳禁よ。新参君
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>>105
漢字よめない外国の人にとっちゃ、
「なんかそれっぽい雰囲気でてればおk」ってことだろうな。
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>>107
失礼しました。ご指摘感謝
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⑨氏のいろいろキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早速楽しんでこよう
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おーすげー
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活動停止とおもっていた人にうごきがあると嬉しいね。
個人的にはじょにー氏のカンフーガールもうれしかった。
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質問なのだがキャラに常時HP回復を付けるにはどうしたらいいんですか?
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lifeaddってステコンがあるから、それを常時監視ステートで常に使えば常時回復になる。
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>>112
あとは卦由氏の復活に期待だな。
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ムゲンでドン氏の復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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OCariocaNildo氏に復活してほしいです
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AndreRopes氏に復活してほしい(性的な意味で)
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Elecbyte氏に復活してほしい(あれ?もう復活したっけ?)
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エレクはずっとしんでる
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質問なんですが、トレーニングやアーケードは何もないのに
バーサスだけステージ選択した瞬間セレクト画面のまま固まってしまい
バーサスだけ遊べないんですが、原因とかわかりませんか
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>>121
それはどのキャラ、どのステージを選んでもかい?
試しにカンフーマン対カンフーマンでカンフー道場でやってみるんだ。
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121ですが自己解決板汚しサーセン
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>>116
ムゲンでドンはサイトの名前で人名とちがうくないか?
それにしてもnobodyと改名したとかいいつつ掲示板では
名前がいまだにMJだったり、画像ではムゲンでドンなのに
HTMLのタイトルはムゲ丼だったり、名前に関してややこしいとこだ。
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アドオン入れたら特殊・通常のイントロすら始まらなくなったんだが…
何処を弄れば良いか分かる人教えて貰えないでしょうか?
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>>125
ヒント…ここにエスパーはいない。
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ギルティギアのアドオン探してるんだがどこかにないだろうか?。
検索してもなかったんでもう消されたのかな…。
あの「HEAVEN OR HELL」が聞きたい。
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>>127
ちゃんと探せがある。MUGEN JPにも登録されてる。
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kofzのステージってMUGENで使えたりしないのか?
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アドオン変えたら発動するようになった。
スレ汚しスマンカッタ
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>>128
アドオンのページ探したけどなかった…。
オリジナルで誰か入れてたりするの??。
最悪貼ってるURLおねがいしたいorz
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イグニスのバグの直し方教えてくれ
選択すると無限が強制終了するんだ…
ちなみに制作者はGONZO-さんの所の
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\ /くれないか?
\ うpキボーン /
あつかましいと \ (*´Д`)ハァハァ / , '´  ̄ ̄ ` 、
思うけど… \ / i r-ー-┬-‐、i
\∧∧∧∧/ | |,,_ _,{|
くれませんか? < ク > N| "゚'` {"゚`lリ
< 予 レ > ト.i ,__''_ !
< ク > /i/ l\ ー .イ|、
─────────< 感 レ >─────────────
チョウダーイ < 厨 >元ネタうpしてもらえませんか?
チョウダーイ < !!! の >
チョウダーイ /∨∨∨∨\過去ログのZIPはどれも…
〃〃∩ _, ,_ / \
⊂⌒( `Д´) / ケチケチすんなよ!\ダメでした…_| ̄|○
`ヽ_つ ⊂ノ. /俺様が欲しいってんだ \
ジタバタ/ とっととうpりやがれ! \
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>>132
なんかAirファイルの記述にエラーがあるらしい
とりあえずMCMでAirファイルを読み込み、何もせずにセーブしてみよう。
俺はそれで直った。
あと、色化けも直しとけ〜
んー、いいキャラだね。
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>>134
ありがとう
でもMCMの使い方が分からないんだが…
ん〜…どうやってairファイル読み込むんだ?
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sffも読み込まないと駄目よ
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MCMを開く→AIRからロード(load)
→キャラのフォルダをクリックしてAIRのファイルをクリック。
SFFもこんな感じで
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>>136
>>137
直ったよ
ありがとー
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BGMについての質問です。
七夜志貴で、アークドライブやラストアークを発動させた際に、
BGMが停止するのをなしにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
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そのキャラは持ってないが、
cnsファイル&stファイルの中のどこかに
[State ???]
type = AssertSpecial
trigger1 = ?????????????
flag = Nomusic
のような記述があるのでそのSTATE数行を
;[State ???]
;type = AssertSpecial
;trigger1 = ?????????????
;flag = Nomusic
と一文字目にセミコロンを入れると無効になるので試してみて。
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>>140さん。めっちゃありがとうございます。その方法でやってみましたら、
本当にBGMが停止しなくなりました。
ありがとうございます。
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それってBGM止めてるキャラに全部使われてるんかな CVSとか。
気になったから自分で確かめて見るか
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>>142
音楽とめるといったらコレかと。
ただ音楽とめるだけじゃなく、特定状況で音楽ならすキャラも
コレでBGMを無音にしつつ自分のsndから再生してると思われ。
-
ステージ作成ですが、同じ画像群に対してParallaxとAnimは
併用可能でしょうか?
例えば床が炎でメラメラしながら左右に視点が変わるような
-
AnimをParallaxにすることでしょうか?
代わりに、複数の単体にidをつけて順序よく非常時と表示を繰り返せば同じ演出が可能…たぶん
マブルのステージを参考されると宜しいかと
-
訂正: 非常時 > 非表示 (-_-;
-
>>145
詳しい説明感謝します。マーブルのステージ見てみましたがまさにこの処理でした。
さっそく試してみます。
-
コンプゲーってなんですか?
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>>148
コンプリートゲームの略。
DOHや虹裏格闘やローゼンみたいに、キャラ・ステージ・アドオンを
まとめてひとつの格ゲーとして配布されてるもの。
-
一キャラを見てD4設定にしたんですが、これステージによって画面切り替え早すぎたりしません?
何かちょっと上がっただけで視界も上昇するから微妙にやりづらい……
-
ありがとうございます
そのコンプゲーのライフバーのみを変えることってできますか
-
なんというか、さすがに酷すぎないかコレ
-
すっかり質問スレだな、良いか悪いかはともかく
-
>>150
1キャラから来たなら、1キャラの右側にある「フロアテンション」についての解説を読むといい。
カメラの調整について書いてあるんで、自分の使ってるキャラに合わせていじれば無問題。
…と、答えたところでウチも便乗して質問。
HDD容量が死にかけてきたんでキャラのZIP圧縮を多用するようになったんだが、
圧縮で読み込んだキャラをチームモードで使うと、控えの時の小ポトレが出ない…。
これはどうしようもないんかね?他の挙動が特に問題ないだけに、なんとかなりそうな気がするんだが。
-
そういや昔、質問スレ立てるとか何とか言ってたよな。
アレって何で無くなったんだっけ?
-
>>151
コンプゲーにもよるが、比較的MUGENの原形とどめてるコンプゲーなら
通常と同じ方法でできるんじゃないか?
質問スレか、ルール取り決めた上でほしいと思うんだが・・・
最近MCMの不具合とかに参ってきたから参考程度に聞きたいんだが、
キャラやステージを作ったり調整するときに何を使ってる?
-
ああ、質問駄目でしたか 申し訳ないね
-
>>156
過去に似た質問があるよ。
たぶん書いてなかった微妙なMCMについての知識。
意外とMCMでやっても問題ないとき。たぶんだけど。
①パレットを共有してない画像の追加。
②パレットを共有してる画像の入れ替え(スプライトの置き換え?)。
( FFで入れ替えるとなんかファイル名が勝手に入るのがウザイからw
ただクローン関係を入れ替えるとファイルが壊れる原因になるのでFFでやる方が無難。)
-
何使ってるつか、
今のところmcm以外だとFighterFactoryしかないのでわ…
-
どっかのスレにsff製作ツール作っている人いたよ
-
過去に吸出しツール探しで諦めたんだけれども、
GGXXACのスプライトって公開されてる?
イントロエンディングを作りたいんたばさ
-
>>158
㌧、参考にさせてもらうわ。
-
>>161
吸出しツールならWESTSIDEにあるけど
-
俺の場合、結局キャラ作成ツールはどれも一長一短で
MCMとFightersFactoryとここでいただいたSFF作成ツールの3つは
用途で使い分けてる。
共有パレットをACTとSFFで同期して並べ替えられるツールがあるといいのに。
たまにキャラ本体のパレット16色がバラバラになってるキャラとかいる。
255色中の2番、7番、45番、178番・・・みたいな感じで。
-
>>164
同じ色でも参照してるパレット番号が違ったりするからなあ
俺もそんな機能の付いたソフトが欲しい
-
J・J氏のサウザーAIのグレイブシュートの後必ずブースト使うっていうのは
cnsを少し見てみたけどStatedef 40で
[State 40,AI用]
type = ChangeState
trigger1 = var(59)
trigger1 = p2statetype != L && p2movetype = H
value = 0
ctrl = 1
っていうのを
[State 40,AI用]
type = ChangeState
trigger1 = prevstateno != 300
trigger1 = var(59)
trigger1 = p2statetype != L && p2movetype = H
value = 0
ctrl = 1
にしたら良くなった気がするなぁ。J・J氏が意図してる動きかどうかはわかんないけども
-
>>145
説明通りにやってみたところステージ作成でのAnimとParallaxの併用できました。
ありがとうございました!完璧です。
諦めていたのでブワッときました。。。
-
宣伝です。スレにそぐわなかったらごめんなさい。
MCMのようなソフト・PCX Clean for Winのようなソフト
を作りました。
ttp://doloop.cocolog-nifty.com/
感想などをいただけたら、うれしいです。
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>>168
良さそうなツールですね。
ちょっと使ってみます。後ほど感想を。
-
>>168
近似色統一はPCXクリーンにはなかった機能ですね
-
test
-
>>168
統合がすごい使い易くて便利ですね。これでパレット共有が簡単に出来る。
共有の仕組みがいまいち分からないって人でもこれなら出来るんじゃないかな。
-
>>168
いただきました。サンクス!
-
俺もMCMでの上書きの問題は困っていました。
キャラはエンディングSFFに上書きしちゃうし、
ステージは他のフォルダを指定できないからstages上でセーブ・・・
いくつもある他のデータに上書きしそうでヒヤヒヤ。
-
>SFFAIRMakerで、既存のSFFファイルにbmp形式を2枚追加して共有パレットにチェックをして上書き保存しました。
>1度終了し再びSFFAIRMakerを起動して、保存したSFFファイルを開こうとしたら「形式が違うか壊れてます」といったエラーがでました。
>MCMでSFFファイルを開き上書き保存したら、問題なくSFFAIRMakerでも開けるようになりました。
これうちでもなったわ。ファイル壊されるから様子見
-
>>168
DLさせていただきました。
SFFAIRMAKERですが、800×600の画面だと操作領域が約85%ぐらいしか表示
されず、右側が切れて見えません。
SFF画面だと上スクロールバーの右矢印や表示倍率、
AIR画面だと表示時間とCLSN2の右半分、
が画像領域に隠れてしまってます。
-
>>168
ダウンロードさせて頂きました。
bmpcleanですが、リストをクリア出来るボタンとかもし実装出来るなら欲しいな、と思いました。
-
>>168
ダウンロードさせて使わせてもらいました。
win2kでしたが問題なく使用できました。
しかし統合が便利ですなー。
今までの手順を考えれば時間短縮になりました。
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ダウンロードしていただき、ありがとうございます
>SFFAIRMakerで、既存のSFFファイルにbmp形式を2枚追加して共有パレットにチェックをして上書き保存しました。
>1度終了し再びSFFAIRMakerを起動して、保存したSFFファイルを開こうとしたら「形式が違うか壊れてます」といったエラーがでました。
>MCMでSFFファイルを開き上書き保存したら、問題なくSFFAIRMakerでも開けるようになりました。
修正しました。
>SFFAIRMAKERですが、800×600の画面だと操作領域が約85%ぐらいしか表示
>されず、右側が切れて見えません。
直します。少し時間がかかるかも知れませんが
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アフロン氏のナイトメアギース、体力が半分以下の場合で超必出しても
ゲージを消費してしまうな。
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まぁゲージくらい減っても問題なかんべ。
つおいからw
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そこまでローカルな環境にまで対応せんでも良いのではとも思うが、
ウチでも(win2kと98se)800x600を試してみたところ
>>176のようなことにはならなかったぞ…?
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初めまして、MUGENを初めて9日目です。キャラ集めに世界中を奔走(?)
して流れ着きました。せっかくなので、疑問に思ってたことを
質問せさてくださいm(__)m
バトルシーンの動画ってどうやってとるん(録画?)ですか?
You tubeなどで配信されてるみたいなのは一体どうやって・・・
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>>183
Display2Aviのようなツールでとってるのですね。
本体の機能にはありません。あと要PCのスペック。
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>>182
こちらxp、1024x768で>>176の現象が出てる
VISTA機も所持、その画面サイズは試してないが使用には全く問題なかった
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>>183
スレ違い
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>>176は「大きいフォント」を使ってるんじゃないかな
作業領域のサイズを変えられるようにしてもらえると嬉しいです
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なるほど、MUGEN自体には無いのですね。
Display2Aviですか、ありがとうございます。
参考になりました。
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いきなり質問ですみませんです。
長期戦にしたくてオプションでライフを200%に設定したのですが
チーム戦の時二人目以降がライフ半分で登場してしまうのですが
どこを弄ればいいでしょう?
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キャラごとにライフ増やせばいいんじゃない?
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トリガー使ってLifeAddもいいかもしれんが
ちょっと面倒だな
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コンボがさ、間違いなく繋がってるんだけど●●HITってのが
表示されないんだ。
3ヒットとか5ヒットのコンボ当てても、ヒット表示が出ない。
他のキャラのは表示される。
ちなみに、ヘルパーの攻撃でのコンボ。
本体の攻撃は普通にヒット加算されるんだ…。
ヘルパーの攻撃でコンボ表示させる時って何か特別な処理とかいったっけ?
何か考えられる原因ってない?
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1.ヘルパーの攻撃がヒット>本体の攻撃が連続ヒット>ヘルパー消失
2.ヘルパーの攻撃がヒット>ヘルパー消失>本体の攻撃が連続ヒット
前者の場合はヒット表示が繋がって、後者は繋がらない
・・・だったはず
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>>193
㌧。
なるほど。理解できた。
ということは、changestateか…。
メンドくせぇな…
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ヘルパーのヒット数をゼロにして、
監視ステートでヘルパーの攻撃が当たったら、本体にヒット数を増やすって方法はどうよ
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あとはヘルパーをすぐには消さないってのもある。
本体の攻撃がヒットしたり、相手が受身取ったら消すとか
[State 0,0]
type = destroyself
trigger1 = NumTarget(1)
trigger1 = target(1),stateno != [5000,5035]
trigger1 = target(1),stateno != [5050,5060]
trigger2 = root,MoveHit
こんな感じ
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千鶴&万亀キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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ゲーニッツ終了のお知らせか
モチベ下がってたみたいだしこれは仕方がない
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ポトレがまだなかったりするけど、リリースされただけでも嬉しいですな。
これからのバージョンアップに期待。
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割り込んですみません。
どなたかFateのアーチャーがDL出来るページご存知ありませんか?
是非とも教えてください
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キャラの場所を聞くのはNG
そんなことも知らん奴は死ね
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検索すればすぐわかるだろカス
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万亀っていう名前なんかエロくね
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>>200-201
>>1
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ああミス
>>201-202
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>198
重すぎて、ゲニ・ルガ共にDL出来なかった。残念
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RANDOM SELECT (hi-res WIN版、mugen-plus)
このmugen plusと無印とは何が違うのですか?
あとplusもフリーソフトなのでしょうか?
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ゲニルガならアドレス変わっただけ
ヒントは某マイリスト
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MUGENがフリーソフトとかどんだけ脳沸いんだ
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>208
ありがとう。お陰で見つける事ができたよ
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他スレの吉岡達也思ったより出来いいね
これで声あれば完璧という感じ
和風キャラ好きな人は落としとけ
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ちづる&マキ、皆DLできたか?
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できない。何でかな。
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できたけど・・・
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>>212
Chinaのフォーラム見ればパスわかるよ
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パス全くわからん。。
フォーラムに本当にある??
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だみだ。俺もわからん。フォーラムに
パスらしきものあるのか・・・?
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>>216-217
CHINAに登録しているのなら感想書き込むだけでパスが出てくる。
つまり登録してなきゃパスは絶対に判らんと思う。
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>>218
なるほどな。サンクス。
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MDK氏のキャラは好きなんだがすぐエラーになるのがなぁ…
cnsとか覗かなきゃエラー起こらないらしいが…
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>>220
defファイルのstcommonのとこを
stcommon=common1.cns
に書き換える
これで俺はエラー吐かなくなったな
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Conversor3の使い方教えてくれ・・・
付属テキストついてないから分からないんだ
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ちなみにこの間落としたJOJOのマライアに当てようと思ってるんだが…
これどう使えばいいのかね?
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>>198
jin氏のwipのこと?
-
>>224
そうっす
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>>220
MDK氏のキャラのcnsは、Fighter Factoryで開くと
エラーは起きなかったよ
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ちょっとこ丸の新リリースががが
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>>227
"氏"つけてなかった・・すいません
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>>227
またまた御冗談を。チャイナにもギルドにも情報きてないし
ちょっとこ丸で検索しても消えたサイトじゃないですか。
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飽々、だな
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すいません質問です。mugenでマスターハンドを登録したんですけどキャラセレクトにわ表示されるんですけどバトルに入る前にError message:Undefined command label:"up"
If not misspelling in CNS.check CMD
Error parsing trigger1.1
Error parsing [State 11690.3]
Error in [Statedef 7769]
Error in common1.cns
Error loading chars/mastrhnd/mastrhnd.def
Error loading p1
library error message:Died parsing command="up"&&sysvar(3)=0 && const(movement.airijump.num)>=1
となってしまいました。解決方法がわからないのでだれか教えてください。
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マルチはやめてくださいね。
-
なんだマルチか
危なく回答してしまうところだった
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マルチって何
-
あの素でマルチってなんだかわかんねぇんだけど(^_^;)なんか悪いことした??
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ネチケット でググってみてくれ
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マルチの意味わかりました(^_^;)知らなかったとわいえすいません(^_^;)一回マルチやったらもう教えてもらえないんすか??
-
わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
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顔文字のせいで釣りにしか見えない
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利用してるつもりもないですし探してもなかったんできいたんすけど(^_^;)ネチケットって物を日常生活聞いたことも見たこともなかったんですいませんね。
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英語よもうぜ
CNS、CMDいじくろうぜ
sageようぜ
改変厨になるための試練だ乗り越えてくれ
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そんなに聞いちゃいけないこと聞きました??
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聞いちゃいけないことはないけど、エラーメッセージ読めば解決するんだから
自分でなんとかしろって感じ
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そうですか
ならすいませんね
mugenのことで今までみなさんどうしてもわからないとこわ親切に教えてくれたんで聞いてみたんですけど厳しいですね
-
なんでカキコのたびにIDが変るんだろう
-
素なのか煽りなのか判断付かないが、
人を小馬鹿にしたような書き方はやめた方がいいな。
-
今時のゆとりは真面目な進路相談をするときでも「わ」とか「ぃ」とか使って
メールを書いてくるからな。
脳が膿んでいるとしか思えない。
-
そもそもメールでするもんじゃないだろう
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ゆとりってか小学生だろこういう書込みは
最近は9歳とかでも普通にネットやってるらしいし
-
どうもタワー厨っぽい
-
釣りだろ
素でやってるとしたら気持ち悪すぎる
-
ニコやら2chやら質問BBSやら製作解説サイトやら
すべて同じ感覚で書いていたらそうなるよな
当然スレによっても性質が全然違うし、TPOってもんを考えないと
それより、神楽更新きてたんだ
榊さんはまだ先そうだけど
-
kong氏すごいなあ。次はマブカプか
またマブカプキャラを全部作ったりして
-
kong氏のオメガレッド、また変な仕様だなぁ
-
しかし、なんで自分で調べないやつに限ってどうしようもないやつが多いんだろう。
調べてもわからないからなんて言い訳していたら、いつまで経っても理解できるようにはならないよな。
そういうやつは、知っているやつに必要以上に負担をかけていることをまったく自覚していない。
言葉では「いつもいつもすみませんね」なんて塩らしいことをいうが、
そう思うんだったら自分で調べて自分で解決しろこのバカと言いたい。
こっちも「対価」がもらえるんだったらニッコリ笑って応対するぜ。「聞くんだったら金をくれ」といいたいね。
-
どうしようもないやつを装ったほうが、面白く反応してくれるからじゃ…
-
>>229
亀レスだけど別に冗談じゃないよー
チャイナに補足されてないのは日本人製作者以外には意味のないものだからじゃないの
後、サイト復活したわけじゃなく代理公開ですわ
-
リドミに「紹介しないで」って書いてあるから紹介されないんじゃないの?
-
ちょっとこ丸
教材用と銘うちながら、紹介禁止ってw
存在を知られない教材に、何の価値があるんだ?
問題を起こしたくないってのが理由らしいが、逆効果だろ
わざわざ波風起こるような文まで追記してるし、過去に起きた問題からなんにも学んでないんだな……
作るキャラの出来が良いだけに、つくづく残念だ
-
>>259
波風立てたいなら2chでやって下さい
-
揚げ足取りで無いならそういうことは本人に直接言ったほうがいい
-
>>257
ああ、わかった。教材キャラか。
>>259
「初心者の手にわたってこそ教材だ」てのはあるが、隠してるわけじゃなし。
制作に手を出そうという人が行きそうな場所に配置ってのはちょうどいいんじゃ
ないかい。
できれば通常キャラ制作にもどってきてほしいところだが
-
教材用ってことでスルーする人がいそうだけど
おもしろいな、ちょっとこ和訳カンフーマン
-
略してちょっとこマンですね
-
なんか強そうだな
-
なんか3分間しか戦えなさそうだな
-
前回があるからそのままだと区別できんな…
今回のは「帰ってきた新ちょっとこマンジャック2世」と呼ぼう
-
GATTたんの素材や廃棄物関連は改変公開可なのかな
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>>268
NAOKに関してはまちがいなくおkだとおもうょ
-
263-267の流れに吹いたww
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>>269
オプションページから行ける、実験廃棄物ってのはどうなんだろ。
この中のキャラを改造したんだけれど…。
改変可ともしないでくださいとも書かれていないよね。
メールで氏とやり取りしてる人とかいない?
いたら、教えてもらいたい。
-
メールアドレスないし、掲示板はなくなったし連絡方法ないんだよな。
ちょっとこ丸は知ってるらしいが
-
KFMCを見る限りじゃ、知らないっぽいぞ
-
連絡方法が無いならしょうがないんじゃない?
問題あるようならあっちから連絡してくるでしょ
-
実は一週間くらい前にな、ちょっとこ丸氏がプチ復活する夢を見たんだよ。(マジ)
…正夢ってあるもんなんだな。
よ〜しパパ 今夜はたるせ氏が復活する夢を見ちゃうぞ〜!!
-
>>275
サクラprojectのひとたちが復活する夢も頼む。
-
RareAkumaまさかの更新。前よりも色々な意味でさらにヤバくなってる
特に236+KKで出るアレは激しすぎるブラックジョークなんだろうなぁ…
個人的には戦闘前イントロのぶっ壊れたノリが面白くてしょうがないんだがw
-
悪咲氏キャラ更新したね。
神人の禊の使い方が巧くなってる
てか神人のプレイヤー補正の紙防御って無くせないのかな
自分で使ってたら相手のコンボ次第では即死するんだが
-
>>277
一発ギャグ系のキャラも更新するのか。
氏のあの音ゲーキャラの更新も期待しちゃっていいのかな。かな。
-
>>278
DefenceMulSetみつけて
valueの数値で調整できたと思う。
AI仕様らしきところとプレーヤー仕様ところの数値逆にしたら、
自分がボス使用で重装甲になって、CPUが紙になった
-
2chの新生MUGENキャラスレの住人、、ドット絵のクオリティ高いな。。
手書きや改変のセンスありすぎだろ。。。
ソース構築巧い製作者と彼らでタッグ組んだら、ヤバイのできそうだ。
夢のコラボだけども・・・
・・・D4仕様のキルアやロザバン萌香のドットがあって、マジ吹いたww
-
>>281
素人が1枚書いてワイワイやっているだけにしか見えん
-
1枚いい絵書いても、その後の作業に絶望するぞ
-
>>281
がんばってるし応援したいけど、まだ期待とか凄いとかの段階じゃない。
格ゲーとして動かせる1動作分くらいがアプられれば期待感あるが
綺麗な立ち絵1枚じゃWIP未満だべ。
現段階では、当然のように更新続けてる虹裏格闘の人達のが凄いと思うな。
-
>>284
くどいさんのドッターは狂ってるとしか思えないw
-
>>280
thx
しかし弄る時にわかったが
プレイヤーはAIに比べて三倍近くダメージ食らってたんだな・・・
セルとかにワンターンキルされるわけだ
-
mouser氏復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
-
空気読まずに質問だが、キャラに徐々にHP回復を付けるにはどうしたいいんだろう?
取り合えず、「trigger1 = (GameTime%20) =0」こういうのが関係してるまではわかっただけど…
-
>>288
まったくそういうのやったことないド素人が言うのもなんだが、
取り敢えずバックアップ取っといて、そんで色々試してみたら?
最後のゼロのとこ増やしてみるなんかいいかも。
-
>>288
[State -1]
type = LifeAdd
trigger1 = 1
Value = 10
結構大きいけど、このくらいの数値ならよくわかるよ
-
更新ネタオメ>一日一キャラ
どうやら>>275はmouser氏が復活する夢を見たようだな。良くやった。
次は是非たるせ氏が復活する夢を頼むぞ。
あと、JIN KAZAMA氏も頼む。
-
>>290
thx、となると必殺ゲージ回復も似た容量で出来る?
-
まず製作支援系のサイトくらい見てから質問しような
-
東方のライフバーを使おうと思ったのですが、設定方法が分かりません・・・
system.defのfightを書き換えるのかと、思っていましたがどうにも・・・
1日1キャラでも同じ質問はあったのですが、解答が見つからず、自分では分からなくなってしまいました。
どなたか教えてもらえないでしょうか?
-
それで合っている
一応答えておくと多分とま氏の使っているだろうから
system.defのfightにTOHO Lifebar/fight.def
とすればいい
-
>>294
system.defのfightを書き換えるのが正解だから、
正しく書き換えられていないか、ライフバーのデータ構成に問題がある。
fight欄には使うライフバーのfight.defのアドレスを、
・system.defからの相対パス
・Winmugenディレクトリをルートディレクトリと見た時の絶対パス
のどちらかで書く。
相対パスは>>295の書き方そのまま。絶対パスなら
・fight=data/TOHO Lifebar/fight.def
となる。パスの書き方はMUGEN以外でも役立つんで、この機会に自力で調べて覚えてくれ。
で、system.def内の書式に問題がなかったら、次はfight.defの方を見る。
fight.defの中にもsffやair、fnt(フォント)のアドレスがある。
これもfight.defからの相対パスかWinmugen基点の絶対パスで書いてあるはずなので、
必要なファイルのアドレスが全部正しく書かれてるのか確認する。
特にfntファイルが相対パスで書かれている時にアドレス違いが起きやすい。
-
アドオン使ってるのにデフォの方のsystem.def弄ってたってパターンもありがちかも。
-
>>291
確かに今年は復活ラッシュが続いてるな。
-
MayLeeXIきてたー
-
マーストリウスもいいね。再現度もかなりよさげだし。
しかし、意外な人の製作で驚いたw
-
サムスピのD4アドオン海外では人気だな!
侍好きが多いのかな?
-
D4でドラゴンボールZアドオンとかできたらアメリカウケよさそうな気もする
-
>>301
侍好きっつか純和風なところがいいんじゃないか?
しかし俺はD4のアドオン何にするか・・・
-
>>302
既に。
-
>>302
あるんだぜ
-
K−BLOODのAIって誰か作ってるの
-
41氏が昔作ってた
-
>>134
俺もこんなエラーが出たからメモ帳で開いてみたけどさっぱりだった
MCM使って直してみるわサンクス
Error message: Can't load igniz.air
Error loading char/igniz\igniz.def
Error loading p2
Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 2101] elem 0
Anim error reading chars/igniz\igniz.air
-
>>308
ファイル「igniz.air」の「アクションNO2101」の0枚目に記述ミスだって。
win版になってairの記述ミス判定にきびしくなったせいか、まれにairの
記述ではじかれるキャラがいるね。
-
GM氏はこのサイトしか連絡方法がないのでしょうか?
いつもダウンロードさせてもらってるので、
お礼をいいたいのですが。
ま、このサイトをみてるならこれでいいのかも
-
私もいつもGM氏のキャラを楽しく使わせていただき感謝しています。
ところで、ここをご覧になられているのなら、気になる点があったので一つ。
ケンで全SAを選択時、波動SC迅雷が出せないような気がします。
(迅雷のみを選択した場合は問題なく出せます。)
自分の入力の技量不足なら申し訳ありません。確認してみてください。
-
波動コマンド入力してから13フレ以内に逆真空波動コマンド入力だから
難しいのかな…。ちなみに私も出せませんでしたw
家庭用3rdだとどうなってるんだろう?
ちょっと明日にでも友達の家に行って調べてきますわ。
-
キャラの攻撃力を特定カラーだけ上げる事って出来る?
いわゆるギルティギアのゴールドカラーみたいな感じに…
-
AttackMulSetでPalNoで引けばいい
-
更新KOFZ、Liとかいうオリキャラ以外にもアルバも追加されたね。
アルバにもMIにもそこまで興味ないんだけど、3Dキャラの2D化はいいな。
-
誰かマスターリュウ持ってる人いる?
瞬獄殺かますと相手回復するんだがw
どこかマイナス設定なってるのか探したけど見つかんない・・・
-
大方、無転の拾ったんだろ
-
アルクェイド使ってて思ったんだが…
アルクが空想具現化時に一定確率で姫アルクになるが、その確率って弄れる?
-
>>311
家庭用でも検証してみたんですが、全SA時の波動SC迅雷は無理っぽいです。
私もそんなにコマンド入力が速い方じゃないので練習すれば出せるようになるかもしれませんが
どうしても出したいならコマンドを真空波動系に変えることをお勧めします。
-
>>318
cnsに記述してあることならいくらでも調整できるだろ
-
>>320
確かに弄れるらしい場所があるんだが効果が出て無かったりと…
まあ多分自分が弄る場所間違えているんだろうけど…
-
>>319
検証していただきありがとうございました。
昇龍SC迅雷、竜巻SC迅雷は共に可能なので何か問題があるのかな?
と思ったのですが家庭用でもそういう仕様なら仕方ないですね。
親切な対応ありがとうございました。
-
天野 美汐の更新キター
ってパッチついただけかよ
-
まぁとま氏が戻ってくる事はないと思われ
-
>>315
アルバは前々バージョンからいたけどね
-
>>325
マジか、知らんかったw
-
4〜5ヶ月くらい前にアルバの動画があったな
-
最近ステージの管理し始めたけどキャラ以上に大変なのな・・
俺は毎回mugen起動して確認してるけどみんなどうしてんの?
サムネで一気に全部見れるツールとかあったら教えて欲しいんだけど
-
残念ながら、サムネで一気に見れるようなツールはないけど、
stageviewerというツールならある。
ランダムセレクトで公開されているので、探して見ると良い。
まあ、D4ステージは見れないので、そちらに関してはmugen
で確認する必要があるけど。
-
ギルドってやたら難癖をつけるようになってきたね
-
擬似ゴールドカラーみたいなのを作って楽しんでるんだが、速度だけが分からない…
キャラの速度ってどうやったら上げられる?
-
>>331
CNS最上部らへんの[Velocity]の部分。
数字のいじり方が解らなかったら悪咲氏のキャラのを見ながらやるといい。
日本語で説明が入ってるから。
移動以外(技とか)の速度はシラン
-
カラーで分岐させるなら、移動速度は[Statedef 20]、
ジャンプは[Statedef 40]を弄るといいよ
入ってなかったら、commonから適当にコピペしてから弄ろう
-
>328
アナログな管理だが管理方法紹介しているぞ。
ttp://maounomakaimura.hp.infoseek.co.jp/
-
>>330
あそこは人が多いから声がデカいやつが目立つ。
フォーラムの住民はありがたいんだけどね。
-
GM氏がココに顔を出されていると噂を聞きつけやってきました。
それで本題なのですがアレックスとヒューゴーのAIを
公開したいのですがよろしいでしょうか?
御回答お待ちしております。
-
>>336
どこのサイトに公開するとか、書かないと失礼だぜ。
あと名も名乗った方が良いかと。
-
>>337
ご指摘有難う御座います。
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/index.html
管理人:江戸川インポ
-
>>338
なんつー名前だw
そしてIDがNHK
-
アレクって超反応膝か?
-
>>338
( ^ω^)の人かw
-
色々と突込み所満載のHPだな
-
ドラえもんの最後泣いた
-
BGMの項目、市販CDからの変換方法くらいにしないと…
どうみても犯罪幇助じゃないか
-
宣伝です
SFFAIRMakerとBmpCleanをバージョンアップしました
ttp://doloop.cocolog-nifty.com/
>>176さんの
>800×600の画面だと操作領域が約85%ぐらいしか表示されず〜
は解決されているはずです
あと、SFFのパレットを最適化する機能を追加しました
SFFのサイズが小さくなったり、コマ落ちが減る・・・かも知れません
>>177さん
遅くなりましたが、
BmpCleanに「ESCキーで消去」を追加しました
バグ・感想・リンク等、よろしくお願いします
-
>>338
MUGENのリンクにarchive wiki、
エミュの解説ページにROMサイトのDLページへ直リン、
奥井雅美のページに歌の歌詞を平気で全掲載、
…何という厨二病ページ。
-
>>345
187で「作業領域のサイズを〜」と書いた者ですが、
自由にサイズを変えられるので画像の大きいキャラも見やすく
とても使いやすいです
あと気づいた点ですが、SFFAIRMakerでairを読み込むと
-1に指定した値が65535(表示は0)になってしまうようです
-
「らきばと」のこなたキタ…が。
-
>>345
乙っす。PCXクリーンを使ってたけど、ちょっとためしてみるかな。
>>346
ROMサイトにリンクはともかく、歌詞掲載ぐらいはMUGENやってると
どうってことなく思えるな。
-
悪咲氏乙です。前々から思っててずっと言い忘れてたんですが
カプエスジルのロケラン、空中受け身可能になってます。
空中受け身すると相手の方がだいぶ先に動き出してしまえるので不能の方がいいような気が…
このタイミングですいません。<悪咲氏
-
>>336
いいですよ
-
ヴァルドールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ウォーザードキャラは嬉しすぎる
-
>>351
GM氏、公開許可有難う御座います(*_ _)ペコリ
AIの記述は氏の記述にちょこっと付け加えた程度のモノに過ぎません(笑
公開は今月中には行いたいと思っています。
それでは。
-
>>345
乙です。
BMPクリーンは既に大活躍してますよ。
ホント楽になりました。
SFFAIRもサイズ変更機能を実現していただいて感謝です。使ってみます。
-
悪咲氏のガイルのサマソがCグルとAグルだけ出にくいんだけど
これはなんでじゃろ、他のグルーブならまずミスらないんだけど
-
>>355
その二つのグルーヴは小ジャンプが無い関係で、ジャンプまでの時間が短かったはず
その影響を受けているんじゃないだろうか
-
>>356
なるほど、そういうことか
ありがとう
-
ジャンプ予備動作にサマソコマンドをうけつけないキャラなんて
かなりきびしいよね。
-
BGMに関する質問です。 自分、下記の動画で「その名はゼロ」ってタイトル
の時に流れるBGMをDLしたいのですが、そのBGMの曲名を知っている人いません
でしょうか? よろしくお願いします。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Zc0QyCzKeho
-
mugen関係ねぇな
-
>>334
あー確かにこれならわかりやすいw
手間はかかるけどな
-
>>359
CD出てないよ
-
>>352
タバサ使ってセクメト相手に杖連打した青春の思い出
-
>>361
最近、ここの管理人の書き込みを良く見かけるなw
いくつかオリジナル要素があるから少し期待しているが、いまのところ1日1キャラの劣化版みたいなサイトだな。
-
GONZO-氏のゼロの獄鎖斬陣の一撃目当てるとダウンしちゃって残りの攻撃が当たらないんだけど
これはWinMUGENユーザは白羅滅精だけ使ってろとの意ですか?
ギコとたぶん伊吹川氏の七夜志貴だけには全段入るんだが
>>364
確かにそれは言えなくもない
-
カッファン先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
当時は強キャラで使ってる人かなりいたなぁ
-
カッファンいいね
あだむ先生には、餓狼伝説3のキャラを2&SP風に作ってほしいなぁ
-
クーラのグラが全体的に綺麗になってる。エフェクトも。
ジワジワとスーパーキャラに近づいていってる。
-
>>366
赤くなったら鳳凰脚連発とかいう手法もあったが
やはり連続技が格好良かったね
-
KOF12の動画来たねぇ。アテナが初代制服なのが嬉しかったりするw
やけに滑らかだけどKOF自体アクションは多くないし、PS2移植いけるかな
某西側でツール出ればPS3や箱でも構わないんだけどさ。もう吸出しも出来るし
自分、画像抽出の事しか考えてないね…
新作発表されたら、まず吸出し出来るかどうか考えてるw
これがMUGENの悪い所、と言えばそうなるかな?
-
>>370
箱○の吸い出しできるようになってるんか。知らなかった。
次世代機もいいんだけどさ、ドット絵までハイレゾ仕様(D4のさらに倍)で
MUGENだとドットつぶれますとかだと嫌だな、、。
少なくともドット格闘に関しては現行機でいいよママン
-
滑らかだねえ
びっくりしたけどゲームスピードはどうなるのかね
-
GM氏のリュウ、AIが真昇龍選んでるのにしゃがみ小K×2→真空波動を出してきた不具合を発見しました。
-
なぁ、この人にMUGENの話するのは禁句か?
ttp://kasinn.sakura.ne.jp/index.html
-
無限は自分で見つけてやるもんじゃね?
誰かに勧めようとか微塵も思わないわ
一緒にこれでオナニーしませんか?って持ちかけてるようでキモチワルイ
-
言ってることはその通りだがたとえが悪すぎる件w
-
>>374
さあ、ある程度つきあいあるなら
そういえばMUGENってのもスゴいですねーなんてふってみるのも
悪くはないと思うが。
-
ってかいきなりこんなとこにアドレス張られる方は迷惑だと思うんだが
-
サクラカ氏の新キャラきたぜー
舞織も作ってたのか、しかもアレンジ?
-
新キャラ落とせないよーな…本サイトを見る限り、説明書だけ上がってる感じだし
それよりセーラームーンvs不破師範のスクショがシュールすぐるw
-
>>380
試してみたが、問題なく落とせたぞ。
-
>>381
改めて試したら問題なく落とせた。ありがとう
確認したらJavascript切ってたせいだった…日ごろ警戒してたのが裏目に出たorz
-
RIKARD氏の新キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
-
Rikard氏のキャラは出来がよすぎる
新キャラは声までいいのう
-
だれかと思ったらこの人か!
で、とうとうMUGENに自分を登用ってことかこりゃ
-
KeiとKimberleyの声って誰?
-
Kei→SCのカサンドラ
Kimberley→知らんがな
-
いま、キャラのOPを作っているのですが、
640×480の画像を使用すると、勝手に画像が倍加して
画面からはみ出してしまいます。
画像が倍加しないようにする方法は無いでしょうか?
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無いです
画像を縮小しましょう
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後は誰か頼んだ
ttp://www.uploda.org/uporg1262903.jpg
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>>389
沙耶のSFFを見ていると
640×480かそれ以上の画像を通常表示
出来ていたのですが、あれはどうやってしているか解りませんか?
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製作者に聞いてください
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1日1キャラのコメント欄消えたな。
房の書き込みがふえそう。
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昔あそこのコメントでうサイトに対して苦言呈された
まぁ無くなって良かった
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ここで質問していいのかな?
カプエスのスプライトは探せばあるけど、SVCのスプライトはなかなか見つからないんですよね。ダンのスプライトがある場所知っていましたら教えてください。
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>>393
ネタキャラ作ると最高に反応が良い場所だったから残念だ。
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>>395
探し方が足りないようだ
自力で発見すると嬉しいもんだぞ
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キャラの作成が順調だぜ
こういうときほど楽しいものは無い
浮かれてポカミスしたりするけど
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COMMON1にあるポスッという転倒時の効果音を消した
独自の効果音を持っているキャラはこの音が被らなくなって良くなったが、
かなり多くのキャラは無音になってしまった
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NEOGEO系は自分でキャプチャした方がいいぜ
軸あわせも出来るし
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>>399
COMMONを変更するなら、直接common1.cnsをいじるより
変更したいキャラに記述をコピペしていじったほうが安全だゾ
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■ ゲーム画像の著作権侵害 許諾の必要を認識しながら無断で公開(2004年5月18日)
被疑者: 東京都墨田区 会社員男性(26歳)
逮捕日: 平成16年5月18日
結果: 罰金50万円
捜査機関: 福岡県警ハイテク犯罪対策プロジェクト、久留米署
鑑定および告訴会社: ㈱SNKプレイモア、㈱カプコン、㈱スクウェア・エニックス、㈱ナムコ
男性は、市販のゲームソフトの画面を静止画像として取り込んだり、
ゲームメーカーのホームページに掲載されていた画像をコピーしたりするなどして収集した 2万枚もの大量のゲーム画像を
、自らが運営するホームページ「gameonline」に掲載し、誰もがダウンロードできる状態にしていました。
男性は、一部のメーカーからは画像掲載についての許諾を得ていることが確認されていますが、一方で、
他のメーカーに対しては許諾を求めずに無断で画像を掲載しており、この点について違法性を認識していたことを供述しています。
今回の事件は、ゲームソフトの「静止画像の無断利用」に関する刑事摘発となりました
ゲーム画像を待ち受け画面用に加工してWebで無断公開、大学生を書類送検
コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は、警視庁浅草署が1日、ゲーム画像を待ち受け画像に加工し、
Webサイトで無断公開していた埼玉県さいたま市の大学生の男性(21歳)を、著作権法違反の疑いで東京地検に書類送検したと発表した。
男性は今年2月、「FINAL FANTASY IX」と「FINAL FANTASY X」のキャラクターの静止画像を切り出し、自ら運営するWebサイト「Eternal Snow」で公開。
誰でもダウンロードできる状態にしていた。このサイトにはさらに約90種類のゲーム画像がアップロードされており、携帯電話から閲覧可能だった。雑誌に紹介されたこともあり、
8月までに26,000回以上のアクセスがあったという。
ACCSでは、「ゲーム画像の多くは著作物として法律で保護されており、権利者に無断でホームページなどにアップロードすることは著作権侵害行為にあたる。
さらに、ゲーム画像を改変して待ち受け画像を作成していた今回の事件は、著作物の同一性を損ない、著作者の人格的な権利を侵害している恐れもある」と説明している
-
四年前の記事をマルチポストして何がしたいんだ?
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未公開の画像までとか(!?)
しかもHPに広告を貼って金儲けしてたとか、のような気が…
灰色とはいえ、著作元を明記のうえ、非営利目的(ここが重要)のムゲン製作者と同視するのはいかがなものか…
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わかったから騒ぐなら新しい逮捕者出てから騒げ
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2chにも>>402のコピペして廻ってるのって同一人物?
IP晒しちゃえよw
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>2chにも>>402のコピペして廻ってるのって同一人物?
すいませんが同一人物ではありません
4年前の記事と築かずに逮捕者が出たとあわてて書き込んだ馬鹿がワタシです
削除依頼だしときますんで、後はこの記事のこと忘れてマターリとしてください
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下手な言い訳だなぁ
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まあ、スルーすればいいだけの話だし
そんなに深刻にならなくてもいいと思うけど
それよりも、最近は懐かしいゲームキャラのリリースが多くて嬉しいぜ
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396さん<
確かに反応を見るにはもってこいですね。
あのサイトもこれからは更新しつつも
手ごたえを感じないので閉鎖も時間の問題かもしれません。
ニコニコによってたくさんの方が知って
AIが流行ったりベテランの方が復活したりと良い事が目立ちますが、
ネットの中で格ゲ=mugenの様な事にはなってほしくないです。
あくまでmugenはmugenですから。
改,オリ伽羅ブームでも来れば一番ですが、、
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>>407
×築かず
○気づかず
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>>409
同意
ところでこれttp://www.nicovideo.jp/watch/sm532036
みてサクラカ氏にあすかキャラコンプまで作ってもらいたくなったぜ
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スペジェネのキャラってもしかして初か?
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そういやあったね、そんなゲームも
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スペジェネのキャラ来たのか?
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ニコニコにMUGENの動画うpしたいのに動画作成方法がわからない。
誰カー教えてー
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>>416
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
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特定の技のヒット数増やしたいのですがどこをいじれば変えれますか?
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ロゼいいね
スペジェネキャラはどうやって作るのか興味深い
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ドナルド配布サイト閉鎖したみたいね
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舞織来てサクラカ氏涙目www
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サクラカ氏はアレンジで行くつもりだったみたいなので、オリジナル準拠の
ものが出てくれてむしろ喜んでいると思うけど?
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タイミング合い過ぎて俺も吹いたw
サクラカ氏は先に出てくれればそっちに任すって書いてあるけど羅将神つくらしいから関係ないかも
セーラームーンが先に作られても氏なら良いキャラ作ってくれるからwktkしてる
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>>420
移転しただけ
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やっぱりかぶるの避けるには画像のっけて制作中みたいなこと公表しておいたほうがいいのかね?
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被ったっていいじゃない。誰も困らないんだし
気にせず、こっそり製作してもいいと思うよ
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アルカナは残り主人公、魔女、チャイナロボでコンプできるな
マジで誰か作ってくれ
サクラカ氏は残りのあすかキャラを全部作っちゃえばいいのにな
タマ姉マジほしい
-
マリー・アントワネット
「キャラがなければ自分で作ればいいじゃない」
-
2008年2月 MUGEN革命
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>>405氏
騒ぐなら新しい逮捕者出てから騒げって
わたしに対してですかね?
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うん
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>>431 …(´д`;)
ここも雰囲気変わったな
もしや管理人か
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そもそもコピペしなきゃよかったんじゃないの?
荒らしに近いことしといてよく言うよって思われるよ?
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あ、>>404かすまない早とちりしたみたいだ:(;゙゚'ω゚'):
ごめんよ(´・ω・`)
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>>428
仰せのとおりでございます
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空気読まずに質問だが、メルティブラッド系のアークドライヴ系の威力ってどこで設定している?
DamageやTirgetLifeaddの表記が見当たらん…orz
-
作る人によって違うから一概に言えん
TargetLifeAddじゃなくてLifeAddの可能性も
-
「SANWA SUPPLY USBゲームパッドコンバータ(1P用) [JY-PSUAD1]」を使ってみようとしたんだが
十字キーの受付が良過ぎるのか軽く押しただけでも2押し分と受け取られてキーコンフィグが設定出来ん
誰か打開策知らないか?
何方か御知恵を貸していただけるとありがたい
-
>>436
製作者名とキャラ名を挙げてくれればどうにかするぞ
今の状態じゃ何とも言えない
-
>>424
よーしパパ移転先捜索しちゃうぞー
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらドナルド頃しに行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
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i| .i
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゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
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‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / +
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
_______゙_________________
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ちょっと手こずったけどなんとか見つけた
年末の最終更新が最新なんだな
しかしニコニコはチェックしとかないとなと常々思った
-
>>439
夢幻回廊と言うサイトでキャラ名はレンです
-
あのレンはアークドライブより空中フルールの方が困る
ボス仕様だから仕方ないが
-
それ白じゃね?
-
レンでADと聞くと間違いなくアレしかないので
1.Helper.cnsをメモ帳か何かで開く
2.「; 空中フルールフリーズEXヘルパー」から始まる行を探す
3.そこの「Hitdef」を探す
4.HitDefの「Damage = Ceil(Parent,FVar(0)*(50-Parent,Var(4)%2)),Ceil(Parent,FVar(1)*5)」の
5.(50-Parent,Var(4)%2))を((25-Parent,Var(4)%2))くらいに書き換える
6.4〜5を繰り返す
7.もう一つ「; 空中フルールフリーズEXヘルパー」から始まる行があるので、そこでも繰り返す
ダメージの値に納得がいかない場合は、5の辺りを増やすなり減らすなりで
-
×((25-Parent,Var(4)%2))
○(25-Parent,Var(4)%2))
前の「(」はいらなかった……('A`)
-
mouser氏のRBキムやH"氏のカプエスキャラの更新ktkr
好きなキャラが更新されると嬉しいね
-
以前アルクェイドの姫アルクに変化する確率について尋ねた者ですが、どうも確率を設定している場所が分からない…
多分、「Random」が関係してくるとは思うのだが…
-
>>421
ばかだなあ、サクラカ氏はOTAKUだから
キャラかぶったとしても、リョ○板向けのサービスで
個性出るから問題ないんだよ。
-
>>447
ところで腐れ外道のコマンド投げが前回よりさらに出にくくなってないか…?
50回やって1回成功する、てどんだけムズいよ!
→←↓↑に$を入れたゆとりコマンドにしたいんだが外道の烙印押しのコマンドが何処にも見つからない。
たしけて;´ェ`)ノ
-
>>450
時間があったので試行してみた。
少し長くなるけど出しやすくなる方法を。
なお変更についてはバックアップをとって自己責任でよろしくお願いします。
例:烙印押しの場合
一番簡単なのはtriggerall = var(8)>0&&command="up_y"を
triggerall = command="A" (Aというのは任意のコマンドです)
に変更する方法です。
ただこれだとせっかくのニュートラルにする処理がもったいないので…
次の処理を
①、cmdファイルのname = "up_y"のtime=1を10ぐらいにします。5とかでもいいかも
②、airファイルのジャンプ予備動作であるAction 040のフレームを1から2,3ぐらいにします。
これでコマンド入力時にニュートラルにするということを意識すれば出やすくなると思います。
-
特定の技ごとに消費?するエアジャグルポイントって弄れるの?
某Gルガが、キャラ自体のエアジャグル上げても
ゴッドプレス→ギガンティックに繋げない・・・
-
まず中学校に行こうな
-
>>451
time=1を10にしただけで格段と出やすくなってる!不思議!ありがとうございます^ω^)ノ
そういや肉持ち上げのコマンドが間違ってねw H"氏にどうやって伝えよう…まぁいいか
ところで外道の獲物狩りがおなじように設定しても全くでないのです
トレーニングモードで30分ほど試してみたんですが1度も出なかったです
首ブーメランは普通に出るのになぁ…
もし時間があったときにでも試行してみてください
若しくは、出せる人が居たらコツみたいなものを教えてくださいw
-
>>454
せっかくなので獲物狩りについても記述しておきます。
cmdファイルのname = "Heretic Hunt"のtime = 20を30ぐらいにします。
次にname = "up_yb"のtime = 1を前回と同じように5〜10ぐらいにします。
あとname = "up_yb"のcommand = $U,ybをcommand = $U,y+bにします。
それでも出にくいようならcommand = $U,cなどの1ボタンにすると出やすいかもしれません。
-
ウォーザードのルアン
スゲー出来の良さだね!
ウォーザードコンプも近い?
-
基本的にD,F,D,Fの真空波動系の必殺技はtime = 25以上が出しやすい
ダークネスなどの順番押し系はtime = 60以上に書き換えてる
当方PS2コントローラ使用
-
ルアンの超技はやっぱり忌炎天鳳れすか
-
何遍やってもディオの時止めが出来ん
もうディオ使わない
-
コマンド簡単にすればいいんじゃない?
それが嫌だったら練習しろと。
格ゲーなめんな
-
>>455
できますた!
設定を上記のものにし、コマンドは今までのまま、ボタンをcにしたら出るようになりました。
y+bだとどうしても首ブーメランに化けちゃうから;´ェ`)
ニュートラルを意識して出す訓練をし、今じゃかなりの成功率になりましたよ。
だいぶゆとった設定になったけど、これで完成形とします。
-
>>459
・time = 75くらいにする
・デフォルトのコマンドの下に出しやすいコマンドを追加
これだけやれば充分かと
-
時止めが出ないのは、順番通り入力できてないか
コマンド自体を間違えてる可能性もある
承太郎とDIO、影ディオそれぞれコマンド違うし、今一度見直して欲しい
時止めなんて滅多に使わない
それだけでキャラ自体使わないと宣言するのも失礼じゃないかな
-
ゆ〜とはるさんの初音ミク、一撃必殺をはちゅねミクに発動したらスカった
ちなみにバージョンは最新版のパッチ当てたやつね
投げ判定でもつかめないのは食らい判定の大きさが関係しているのだろうか
ネコアルクにも同様の現象が起こるのかどうか検証してみよう
-
その報告はいらないです
-
時止めは魅せ技
スペカと咲夜Bの高速時止めぐらいだろ、使うの
-
咲夜ブランドーの全盛期ってどのバージョンですか?
-
何を持ってして全盛期と言うのか
-
>>456
ギルドでは
「突進が強すぎる。赤ボックスに青ボックスを重ねるべき。威力も落とした
ほうがいい」
という意見がされていたな。それでもよくできてると思われ。
-
620 名前: no name [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 21:15:38 ID:VOkjDBSp
夜神 月「『土曜23時』…?『報告掲示板』…?『咲夜ブランドー』…? 何の事です?」
-
そんな意見はアーケードゲームみたいにファイルいじれないものに対して言うもんだよな
威力高過ぎならcnsいじりゃいいのさ
でもデフォルト至上主義な人もいるんだろうな
-
自分で全キャラ神バランスに仕上げても対戦相手いねぇ(´・ω・`)
-
>>471
自分で弄るのは何か反則してる気分になるってのはある。
できるなら公開時から再現度高いものをそのまま遊びたい。
-
製作の知識がないことを棚に上げてるだけだろ
-
>>474
一応ギルドで意見だしあってるのは、製作してる人だ。
日本だと制作者の思うままにって風潮が強すぎるのか、どうも
サイトのHPでも性能面でのレスは避けられる傾向にあるのかな。
オイラが公開してるキャラの空中↓Pの特殊技が必殺技キャンセル
できないという間違いになかなかつっこみが入らない。
-
>オイラが公開してるキャラの空中↓Pの特殊技が必殺技キャンセル
>できないという間違いになかなかつっこみが入らない。
「原作と仕様が違う」ってこと?
キャラをアレンジするか忠実に再現するかは作者の自由だからあえて突っ込まないんだと思うよ。
「そこまで俺が再現するの?」っていう返信がきたら、突っ込んだ人が申し訳ない気持ちになるし。
「原作と仕様が違うところがあったら報告してください」って書いてあれば突っ込みが入るかも
-
ルアンの超必殺技確認のためにトレーニングモードでやってたらこんなんでて強制終了した
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):40 for Luan
Check your states for infinite ChangeState loops.
とりあえずLavia.cnsでステート調べれば解決するかな?
あと忌炎天鳳は上昇と直進の二種類に分けてあるんだな
魔滅閃光はレーザーじゃなくて普通の飛び道具になってるし
通常技に一切キャンセルかからないし忌炎天鳳→天昇偽鳳が出来ないし
制作者乙とゆいたい
>>473
家庭用でアーケードの練習するって人に多いね
GGXXでいえばゴールドやブラックカラーは使わないとか
それはそれでかっこいい
-
>>476
再現系だよ。
実際そういう報告がないのはプレイヤーからしてみれば遠慮なんだろうな。
それって、再現度を高くしても低くしても受ける反応が同じってことで
なんか逆につまらなくて。ギルドで良し悪しも含めて話されてる状態が
逆に望ましく思えてくる。
そもそも、あんまプレイしてると思わせるカキコってないよな。
-
確かに
俺もそういった環境が日本にあまりないのは残念なことだと思う
-
実際は皆が皆そういう報告されるのを好ましく思ってるわけじゃないからなぁ
>>476氏が言うみたいにたんなる優しさだと思うよ
ただでさえ押し付けがましい要求してくる人も少なくない状況だし、それを好まない人もいるしね
それでも報告あった方が良い方なら、付属テキストとかサイトに
なるべく忠実に再現しようとしていますとか、そういう報告は歓迎しますとでも明記してあれば
俺もちゃんと報告してくれると思うよ
-
>>479
制作者尊重の意味を履き違えたのか、意見にマイナスのことが含まれると
自分で直せの脊髄反射レスが入るような風潮がな。わざわざ俺がテキストに
自由に意見おkと書いておいてるんだから外野は黙れと言いたいことがある。
-
KYで申し訳ないが質問。
いままでMFJのアドオン使ってたんだけれど
ちょっと別のアドオンも試したくなったのですけど、
何かオススメのアドオンってありますかね?
-
>>481
>>480が言う様に苦言やマイナス意見受け取るのを許諾してやってる制作者ばっかじゃないんだから
誤用かも知れないが叩かれたいんだったらコミュ作るか自分からギルドに紹介すれば?
外野は黙れとか、そんな制作者の愚痴をここで言われても困る
-
>>481
俺もあの脊髄反射レスは止めて欲しいんだが、
mugen関連スレには製作者を過剰に保護しようとする「優しい人」が多いからなぁ
まぁ、製作者の中には調整に関する話を好まない人もいるから仕方ないかもしれないけど、
せめて製作者の意向くらいは確認してから言って欲しいと思う
でも、「外野は黙れ」はちょっと言い過ぎだぞw
-
mugen関連の板は突っ込んだ話をすると波風が起きやすいのよ
まじめな話をしたいって人には悪いけど
気軽に楽しく掲示板を利用したい人もいるってのをわかってちょ
-
ケンカは良くないよ
お互い心にセミコロンを
-
まぁ実際にバグ報告に切れた製作者もいるからな…。
しかも、
「〜といった不具合がありました。仕様でしたら申し訳ありません。」
↑この文章に対してだぜ。
>>480の言うように、押し付けがましい文だったら理解できるんだがな。
-
>>487
その報告した某氏も、それ以降バグ報告を自重するようになってしまったな・・・・・
個人批判はさけておくけど。
-
やはり掲示板、ブログの人はコメント欄無くした方がいいんだろうか
-
俺の場合、キャラとかステージデータのバグは自分で好きなように直すが、
(正確には不具合箇所を探すのがおもしろい)
キャラ作成用ツールとかの不具合は遠慮なく書くようにしている
-
EDに使うスタッフロールは画像としてsffファイルから出力するしかないのかな?
これだと一々画像を繋げるのがめんどくさいわ…
-
悪咲氏のカプエス藤堂、通常技キャンセル重ね当てとすると仰ぎ重ね当てが、
通常技キャンセル仰ぎ重ね当てとすると体崩しが出てしまうな。
-
悪咲氏の制作キャラはD, DF, Fの方が上位に記述されてるんだよ
-
>>492
俺が書く前に同じバグ報告しててワロタw
意外と藤堂使ってる人って多いのかな
-
新しく来たゲーニッツ良いな
原作の演出とかの再現にまでこだわった丁寧な作りももちろん素晴しいけど
設定のカスタマイズしやすさが実に良いね
AIとか表示関係も標準装備だし
特に、調整する機会が多い攻撃力の調整が
人によって設定方法や表記場所がさまざまで、意外に大変なケースが多いけど
これの場合は
通常技、投げ、必殺技、超必殺技の4項目を設定ファイル1つで調整可能なように作られてるから
細かい調整も分かりやすく簡単に出来るのが素晴しいな
-
kong氏のオメガレッドとロールを使用しているのですが、
チーム戦になるとダメージが与えられません。
対処法ご存知の方、教えて下さい。
-
>>494
藤堂はみんなが待ち望んでいたからな
スーファミ版龍虎の拳で重ね当てを出し続けた日々を思えば使わずにはいられぬだろう
-
悪咲さんのケンとかリュウ
ついにモード毎にsff2個入れてくれるようになってたんだね
まだ、ノーマルケンでS押しでEXになるのは仕様なのかな
-
>>497
MUGENなら初代龍虎の藤堂もいるしな。
でかすぎるけど。
-
rei氏製作の方を使ってるのは俺だけ?
こっちのが先に出たからずっと使ってるわ
-
どんなやねん
-
藤堂は不思議とオヤジの方が人気高いな
娘はイマイチなのか
-
>>502
高飛車で気が強いのか、清純派なのか、どっちかにまとめろって感じです。
-
俺はKOFキャラで一番娘がすきなんだがな
-
<削除>
-
娘は親父より技多いかったからな
龍虎外伝ではマニアックな性能だったがKOFで一気にパワーアップした感じ
そしてカプエスの親父は後出だからどうしても娘ベースになってしまっているのが不憫
ゆえに親父に同情が集まるってとこだろうか
でもキャラ性能見ても結構堅い
リーチの短さが最大の欠点だがそれを補う判定の強さで攻め
ガード固めている相手には体崩しを交えて…という戦法がセオリーだし
ゲージ溜まればカプエスでは性能の高めな超重ね当てがあるし
上中下段全部取れる心眼蔓落としがあるし
娘も同じような性能だけどね
判定強い重ね当て、ガード不能の打撃投げ、超必殺の性能も同じ
そのうえ通常必殺技で当て身投げまであるし
個人的な印象では親父は防御を固めながら攻める感じで
娘はガンガン攻めてくタイプといったところか
-
danteの再公開きた。
ロックの改変で必殺でジェダ
-
島津秀雄
-
悪咲さんバグ報告です
・CPU 洗脳ケンがPグルで強昇龍⇒SC神龍拳 をしてくる
あと、チーム戦時に
一人目ゲージ残してやられる⇒次のキャラに交代
の時に
①イントロを飛ばすか、イントロ後半時に何かボタンを押してグルーヴを決定する
②イントロを最後まで見て、時間切れでグルーヴを決定する
この二つでゲージ引継ぎ量が変わってしまい
①の場合では一人目で溜めたゲージが2人目に持ち越し、
②の場合では2人目のゲージが空っぽになります
-
↑ごめんなさい
書いてから気付きましたが
Pグルはスパキャンできましたね--;
-
あと悪咲氏cvsガイル、飛び道具系のガード音がおかしいね。異音がする。
他のカプエスキャラだとそういうことはないから、それから音もってくればいいだけの話なんだけど報告します。
-
そういえば悪咲氏のCVSキャラってゲージの背景が暗くないね。
Airファイルの,Aを,A1に変えたら直ったけど。
-
>個人的な印象では親父は防御を固めながら攻める感じで
>娘はガンガン攻めてくタイプといったところか
アッサラームのパフパフ屋の話かとおもった
-
Fighters FactoryってMCMより致命的なバグが多いな。
画像結合のせいでsffが使いものにならなくなったわい。
-
SAE使えば?
-
どんなツール使ってもバックアップは必須ですぜ
-
以前大失敗してからというもの、一行加えただけでもフルバックアップしていった結果3G近くのバックアップになりました
クリップボード監視ツールも付けたから大失敗が失敗に変わったぜ
-
悪咲氏3/1に更新してたのか
-
>>515
SAEもよく使ってるんですが、
FFでSNDの並べ替えがきれいにできたので、SFF画像の並べ替えも信用して使ってしまった。
2chのスレにあった結合のバグの意味が分かったです。
FFはステージ作成の時だけにしておきます。
>>516
いやー、全くその通りです。
いつもは取ってるんだけど、たまたま今回は製作に勢いがついてバックアップのスパンが長くなりすぎてしまった。
-
画像結合のコピー元を親、コピー先を子と考える。
子は親の後ろにいないといけない。
子には、自分の親はSFFの先頭から30番目である、などと記録されている。
親のSFF内での位置を変えたら子の情報も書き替えなければならない。
子が親より前に出たら親子関係を入れ替える必要がでてくる。
そして、コピーのコピーがmugenの仕様として許されているので
子も親になりうる。
FighterFactoryがどこまで対応してるかは分からんけど
このように色々ややこしいからいじらん方が無難なのだ。
-
mugen登場時はこのような容量節約は歓迎されたのだろうね
HDD大容量化の現在は却って迷惑な機能かな
-
>>521
容量が多いと読み込みが遅くなるから今でも需要はあるんじゃない?
ただ、勝手に結合されるのが問題
結合されないように設定できたらいいのに・・・
-
Fighter Factoryだけ使ってる分には結合されないんじゃないかな
MCMだと勝手に結合されちゃうけど
-
FFならコピー時に「情報と画像をコピー」を選択すればいいんでないの
-
MCMは連続で消すとSFFが壊れるといわれていたけれど
連続で登録した画像を消したいときは
読み込み→スプライト一枚消去→保存 →読み込み→スプ(ry
という具合でやれば安全なのだろうか?
-
他に画像の並べ替えが出来るツールってあるのかな?
-
>520が書いたようなsffの結合の仕組みを覚えとかないと
どのツールを使っても同じような結果になると思う
削除も並び替えも、Fighter Factoryみたいに画像の結合が確認できるツールで
ひとつひとつやっていけば大丈夫のはずだよ
一括処理やautoで実行するタイプの機能は要注意
-
Fighter Factoryで「Export sprites」してできる.ffdファイルを弄るのが一番安全な気もする
あれならいくらでもやり直しが効くし、同じ画像を結合しないようにすることも出来るぞ
-
>>523
勘違いしてた。FFは勝手に結合されなかったね。
その代わりFFは結合されているものがバグって別の画像になるときがある。
-
そーなんだよね
特に前のほうに登録した画像を結合しようとすると別の画像に挿げ替わる
対策としては結合しないで新規として登録する方法がある
-
MCMで画像追加する時のインクリメントって
何をインクリメントするのでしょうか?
-
>>531
登録するときに自動でイメージNoを1ずつ増やすんじゃないかな
-
>>521
HDDの容量はともかくメモリ不足がたまに起こる
1GBで足りない時代に突入したな
-
メモリは本当にどうしたものか・・・
増設とか考えた方がいいのかな
-
ハイデルン衣装のアテナってどこで公開されてますか?
-
>>534
MUGENのこと抜きにしても増設していきたいところ
というかもう動画バンバン見る時代だから最低でも1GB
Vistaもやたら高スペック要求してくるしな
-
Vistaは1.5GB以上が使いやすい
キャラの読み込みが速いのでプレイには良い
キャラ絵切り出し目的で使ってるcanameとか非対応ソフトがあるのが痛い
-
MUGENに関しても、どう考えてもVISTAよりXPのが使いやすいし安定でしょ
VISTAがキャラ読み込み早いっていっても、それはVISTAのせいじゃなくてメモリ量のせい
同じメモリならOSに食われない分XPのが早い
ソフトの面でも断然XP 重さを感じないためには最低でも1GB↑はいるけど
-
モンゴリア〜ンにはワロタが、ちょっとこ丸氏の和訳版KFMって
改造・転用禁止だったよな。あくまで個人使用専用。
それでGATT氏と揉めてるんだし。
ちょっとマズイんじゃないか?
-
とりあえず来年vistaに移るだろうからそのときまではこのままか、
増設とかやったことないから自信ないんだよなorz
-
2GBにしたいんだがメモリが高ぇーのれす
-
D4とか特殊なキャラを使わない限り
winmugenはメモリは256mbもあれば充分なんだけどね
-
今はメモリ物凄く安いぞ
-
安いのはDDR2だな。DDR1とか古い規格のメモリは高いね
-
おもしろそうなアドオン?がきたな
-
>>539
だがありゃ改変自由だと思うのは無理もないよな。
-
kfmc見たら
>各種ステートや僕の自作エフェクトは「フリー素材」の扱いにします。
>スペシャルサンクスに僕の名前を加えるだけで良いんで、
>ご自由にコピペなり何なりしてくれて構いません。
>ただし、ステートに関してはコピペした後「改良して使う事」を条件とします。
>作成者本人のスキルアップを目的としてますので。
って書いてあったが、改変はいいんじゃないの?
GATT氏との話はNAOKにちょっとこ氏の和訳KFMの和訳文使ってたからって話みたいだし。
-
>>547
ステートをもってきたら改良しなきゃいけないって言ってるんじゃ
改変はだめってことなんだろう。
ベースがこのキャラじゃあ、全部ステートもってきてることになるんだから
全部のステートを改良でもしないことには。
フリー素材てことは、一部抽出してコピペしておkってだけの話で
改変はいいって意味には読めない。
でもこういう教材系KFMは元にして当然なパターンばっかだったからな。
改変おkだと思うのはしょうがねーよ。
-
>>548
だから、全部のステートに手を加えてれば元にしてもいいよ、ってことじゃないの?
正直、これを元にしたオリジナルキャラの作成までNGにしたら
何のための教材だよって話だし
-
全部のステートに手を加えるなんて実質改変不可と変わらない気が
下手に改変するより参考にでもして1から作った方が早いと思う
-
>>549
全部のステートを改良だなんて、それ何て嫌がらせという
-
>>547
kfmcは「教材カンフーマン」。
で、モンゴリアンが素体にしたのはkfmj「和訳版カンフーマン」。
この2キャラは別物だよ。
確かに教材カンフーマンは改変OKっぽいが、
和訳版カンフーマンは改変NG。
>このKFMは転載許可は出しても、改造・転用許可は出していない
と、ちょっとこ氏が明言してる。
-
ああ、教材カンフーマンも改変はNGか。
自作エフェクトはそのまま流用OK。
ステートに関しては、そのままコピペじゃなければOKって感じか。
で、txtにちょっとこ氏の名前を書いておけと…。
-
ちょっとこ氏が何をしたいのか分からなくなってきた
和訳カンフーマンをベースにしたキャラって結構な数があると思うんだが?
これでモンゴリとかが公開停止になったらどうするつもりだろうな?
製作者の手助けじゃなくて、結果的には妨害しかしてないことになるんだがw
-
モンゴリのせいでちょっとこ氏が公開停止したらそれはそれで妨害行為だけどねw
-
技の作り方(cns)の参考にしろってことだろ
下敷きにするなら色々と乗っかっちゃってるkfmcより
普通のkfmのほうがいいだろうし
-
ちょっと氏としては、キャラ製作の練習に使用して欲しかったのでは?
あくまで個人使用の範囲で。
>>554
ちょっとこ氏作の和訳カンフーマンベースのキャラってそんなにいたっけ?
地球氏作の和訳カンフーとGATT氏作のNAOKは沢山いるが。
-
和訳カンフーマンが二種類いて、それぞれ扱いが違うってことがどこまで認識されてるかだな
そして、和訳カンフーがアウトなら、それベースのNAOKもアウトな訳で、
NAOKベースのキャラは全滅な訳だ
なんとなくアメリカのサブマリン特許問題を思い出したw
-
なんだそりゃ
いい迷惑だな
-
地球氏の和訳カンフーマンも無断改変NGだよ。
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/mugen/html/kfm.htm
一番下に書いてある。
しかし、GATT氏はいつまでNAOKを公開してるのか。
ちょっとこ丸氏に許可は取れて無いんだよな。
・無断改変OK
教材カンフーマン…地球氏作
NAOK…GATT氏作
・無断改変NG
和訳カンフーマン…地球氏作
新和訳カンフーマン…ちょっとこ丸氏作
新教材カンフーマン…ちょっとこ丸氏作
-
突き詰めてったら大問題になりそうだな
なんでこうアンチに餌を与えるようなまねをするんだか、俺にゃ理解できねw
-
MUGEN付属のKFMを土台にしていて良かったわ…
-
ってかさ和訳カンフーマンって和訳部分以外は既存のカンフーマンまんまじゃないの?
それなら和訳部分を流用しなければ見た目上は問題ないってことになるが…。
-
「改良して使う事」を条件とします。作成者本人のスキルアップを目的としてますので。
これおかしい気がする。本人のスキルアップ=kfmcを改良して使う じゃないと思う。
まったくcnsが読めない状態から少し理解できるまででも充分スキルアップなのに
-
>>564
そこは「制作支援者としての思想」だからしょうがないんじゃね。
KFMC流の修行法みたいなもんで。
実際のとこ説明書きつきのKFM改造キャラだよな。あえてそんな制限のある
カンフーマンを参考にする必要もないし、それはそれでいいんじゃね。
勘違いしてKFMCをベースにキャラ作りはじめてしまった人はご愁傷様。
-
勘違いする方が悪いのか? 勘違いされるような妙な制限つける方が悪いのか?
どっちが悪いんだろうな
今回の一軒の最大の問題は、NAOKをベースにしたキャラが実質上アウトになったことだな
これでお気に入りのキャラが公開停止したりしたら俺はちょっとこ氏を恨む
-
とりあえず自分のキャラはぱっと目に付く和訳部分をcnsから消してみた…
まだ公開してないキャラだから最悪自分用にしちゃえばいいんだけどさ…
-
ちょっとこ丸がkfmcをリリースしたせいで、余計な手間が増えた感
MUGEN界へ貢献するとかいって、中途半端でみんなが混乱して
結果的に害なってるっていう
-
別に害ってわけじゃないし、kfmcは非常に参考になるんだけど
kfmjも含めて改変NGだったらちゃんと書いておいて欲しかった
あの書き方だと勘違いが起きると思うんだ、俺も含めて。
あと、GATT氏はちょっとこ丸氏と連絡取りたいんだけど連絡先を知らないようだ
-
ちょっとこ丸の和訳KFMでNAOKを作るのは時系列的に考えて不可能なのでNAOKベースがアウトなんて事はありません。
俺もちょっとこ丸のKFMでキャラ作ったけどもちろん公開停止はしません^^
解説文も全部消したしね。皆気にしすぎw
-
僕がここを見てないと思ったら大間違いだ(コラ
ここに来るのは最初で最後にしておくんでよろしくです。
まずは・・・GATT氏が言ってる事は、全部あの人が勝手に解釈してるだけです。
改変と転用禁止なんて一度も言ってないんですが。
あと、僕もGATT氏のメルアド知りません。
こっちが教えて欲しいくらいなんですけど(苦笑
ちなみに僕のメルアドはkfmc探せばあります。スパムと害人対策してるだけ。
改変OKを書かなかった事は正直謝ります。ごめんなさい。
結果的に問題が起こってしまって申し訳ありません。
GATT氏のメールが来てから明確にしようとしたんですけど、今になっちゃいました。
代理公開先に3月17日付で更新した和訳KFMとkfmcを近い内アップしてもらうんで、
改変も転用もOKなんでご自由に使ってください。
今僕が言った事を信じるか信じないかはお任せします。
それじゃおやすみです。
-
本物を知らないからトリだけじゃ判断できないが、
>代理公開先に3月17日付で更新した和訳KFMとkfmcを近い内アップしてもらうんで
これが実行されれば全員信用するだろうし、問題もなくなるな
本当は「改変OKとかかれてない限りNG」と言った状況がそもそもおかしい気がするんだがなw
-
俺も鳥知らないんで本人確認は出来ないですが、安心しました。
正直、完成直前だったし…。
-
>僕がここを見てないと思ったら大間違いだ(コラ
>ここに来るのは最初で最後にしておくんでよろしくです。
見てるのか初めてなのか、どっちだよw
相変わらず判りにくい文章。これは本物かも知れんね。
-
というより、ほとんどの人は見てると思うが・・・
-
>>571
>改変と転用禁止なんて一度も言ってないんですが。
kfmcのtxtに、
>ただし、ステートに関してはコピペした後
>「改良して使う事」を条件とします。
って書いてある以上、普通は禁止だと思いますね。
あと、GATT氏が
>新型和訳版KFMの作者、ちょっとこ丸様より
>「このKFMは転載許可は出しても、改造・転用許可は出していない」
>という旨のお叱りを受けたのです。
ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/mtv_009w
と書いてますが、実際はどんな風だったのでしょうか?
-
どうでもいいけど言葉や態度が気に食わない。
害人だなんだ言わないで、迷惑メール対策って言い方に置き換えられないのか。
こんなのがkfm云々に関わってると思うとぞっとするな。
どんな人柄か知らんけど
-
ちょっとこ丸氏は以前にも何度か問題を起していて
その度に謝罪はしてるんだけど、あまり反省と進歩が感じられないのが残念ですね
-
>>577
ぞっとするとかなんでよw
でも、ちょっとこ丸さんのkfmcの完成度はすごい。
kfmアレンジの中で一番好きだ。かっこいいぜkfmc
-
>>572
◆VBxP02GdEEでGoogle検索かけてみると別なコテハン2つくらいヒットする
本物かどうかはさておき簡単なトリップキーなんだろうな
この板の管理人がリモホ確認したうえでちょっとこ丸からメールもらって
そのヘッダーと同じプロバイダなら本人と確認は出来るけどな
-
つまり、ちょっとこ氏の説明文部分をそのまま別の教材KFMに引き継いで
しまったことを指摘したわけで(以下の文)
>NAOKで我が和訳KFMの説明文が丸々使われているんで、
>『NAOKとの完全なる差別化を図るために』実行に移しました。
>(中略)
>p.s.
>GATT氏へ。kfmc落としたならここを読んでください。
>NAOKに僕の和訳KFMの説明文使うなら、せめて連絡して欲しかったです。
>今でも待ってますんで。
それを、GATT氏が改変を許可したものではないと解釈してしまったってこと?
やはりそれでも576の記述から改変不可のようにも見えて微妙な記述だ。
>>580
本物なら、KFMCの更新のときにそのこと補足入れてくれるだろう。
-
>>577
冗談が通じない人だな、って誰からも注意されないで生きてきたんですか?
-
>>582
冗談でも言っていいことと悪いことがある、って誰からも注意されないで生きてきたんですね
-
無転、ニコ動、●されてヘソ曲げりゃ尻の穴が小さい、
言葉尻を捉えられて常識が足りない、
文句があるなら公開するな、などなど。
制作者は聖人じゃなきゃいけないのか、と('A`)
-
>>584
んなの無視だ無視
「ふーん で?」って気持ちで行こうぜ
-
魔界大帝フェルナンデス様修正版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
かわいいけど強いんだよなぁ。わくわく7キャラはすごく嬉しい
-
え、マジで?あの黒い玉のやつ?
どこどこ??
-
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30278.png
上の画像は俺のMUGENのなんだけど
セレクト画面の小顔画像の大枠(ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30284.png)と括弧(ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30281.png)の大きさってどこいじればいいんですか?
後、青く濃くなってるとこの消し方教えてください
-
わざわざここに来るぐらいなら調べた方が早いと思うんだが
-
教えてもらえたらありがたかったんだけど・・・やっぱり駄目かな?
-
事故解決しました
ありがとうございました
-
フェルナンデス様、記憶してたよりもデカいなw
しかもあれ、東京タワーぐらいに巨大化してるんだよね
-
588 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/03/17(月) 18:28:05 ID:3jo49Lpc
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30278.png
上の画像は俺のMUGENのなんだけど
セレクト画面の小顔画像の大枠(ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30284.png)と括弧(ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30281.png)の大きさってどこいじればいいんですか?
後、青く濃くなってるとこの消し方教えてください
590 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18:32:47 ID:3jo49Lpc
教えてもらえたらありがたかったんだけど・・・やっぱり駄目かな?
591 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19:06:34 ID:3jo49Lpc
事故解決しました
ありがとうございました
-
>>591
事故解決→×
自己解決→○
ありがとうございました→×
迷惑かけてすいませんでした 二度と書き込みません→○
-
トレーニングモードだけの現象です。超必とか出してもSTATEDEFで設定されたPOWERADD-が
効かないキャラが稀にいるのですが、何か思い当たる要因は無いでしょうか?
(CNSではPOWER = 3000です。)
特に常時監視ステートにそれらしい記述はなく、
通常のアーケードモード等では問題なく加減算されるのですが。
-
トレーニングモードでは常にPowerがMAXになるようになっている
Powerの値が自由に変動できるようになると、デバッグもやりやすくなるんだけどね
-
>>594
まあ、気にすんな。誤字ぐらい誰でもするし
>>593もそういうコピペの仕方はここでは嫌われるからやめようぜ
-
>>596
トレーニングモードの仕様とは違う現象なんです。
通常のキャラだとコマンド成立で一旦パワーゲージが指定したADD分減ってから
体力ゲージと同じように一定時間で全回復されるのですが、
その稀なキャラはコマンド成立した時にパワーゲージがMAXのままで減らないのです。
技は出てます。体力はちゃんと減ります。
STATEDEFは同じ記述なのですが、数百人いるキャラの中でそのオーサーの作ったキャラだけ
そういう現象が起きます。
-
レオパルドンのサイズを半分にしたら普通のキャラになっちまったぜw
-
便利なShellがでたなー
チェックボックス式は楽でいいな
-
サクラカ氏のゴルリオ来たな
しかし男キャラは作りたくないと宣言した氏の初の男キャラはこいつかよw
-
>>601
男キャラに興味ないサクラカ氏の琴線に触るのは、こんぐらい強烈な
キャラしかないだろうよ。FFの中でも笑えるキャラのトップだな。
俺はサクラカ氏に、聖女の唄のキャラを移植してほしいんだが・・・
あれこそ台湾でしか手に入らないゲームだろうに。
-
キングきたこれ
-
キター!
キングのドット絵はカプエス版の方が好きなので、これは非常に
嬉しいニュース。
他の悪咲氏のキャラ同様、レギュラー入り決定ですな。
-
キングやっぱすげえ良いね。悪咲氏乙。ただ不具合報告ですが
キングのみ1P側のTECH BONUSの表示の向きがが2P側と一緒になってしまっています。
-
悪咲氏のサイトの残り容量が気になります
しかし一人の制作者では最大の公開数だよなあ
-
悪咲氏のWIPのカプエスヨ○○ってヨーコ?
-
ヨーダだよ
-
ヨン様
-
吉川かば夫先生とこのスクショがそれっぽい感じだったんで、
ヨーコかと思ったんだけど違うのかな…。
-
なんかそんな感じがしてきた
共同作業って解析とかだと思ってたけどこっちだったのか?
しかし久しぶりにみてもドットはすごかった
-
かばおヨーコでしょうね。
しかしミクのほうは描き足ししないのか、ね?
-
待てよ。伏字にされていない文字を並べるとヨ・ア・ガ・ム・ジとなる
これを並べ替えると、ジアムヨガとなり、さらにJAMヨガと読める
つまりカプジャム要素を入れたダルシムを表しているんだよ!
-
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
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カプエスヨーダとかワロタwww
ハヤトとライトセーバーごっこができるな
-
mugenでのお勧めのBGM教えてもらえますか?
-
好きなMP3入れとけ
-
雰囲気だけで良いなら192kbpsで十分
-
カプエスヨ○○
はカプエスヨハンだと勝手に予想してるんだが
ヨーダは面白いなww
カプエスア○○はアテナはもう居るし、アムロか?
カプエスム○○
カプエスジ○○
は予想がつかない。
-
久しぶりに避難してきた
>>619
カプエスジェダはくると思う
-
ヨーコ
アレン
ムクロ
ジェダ
かな?
-
>>621
アレンて誰?
あと、「○○丸」が分からない。
覇王丸と羅刹丸は既にいるし、閑丸じゃ字足らず、
紅丸に至っては既にいる上に字足らず。
・・・ダメだ、龍神丸しか思い浮かばないorz
-
MOWの北斗丸じゃまいか。
持ちキャラだったんでカプエスシステムで使える日が来たら嬉しいw
-
音速丸さんかもしれんぜ
あとム○○はムサシと予想
Gとレとベって誰だろうか
想像も付かない
>>612
あれは色々モメてたらしいから多分もう追加とかされないと思う
-
カプエスム○○
カプエスジ○○
カプエスムスカ(スタジオジブリ)
カプエスジゲン(チームルパン)
-
>>623
北斗丸を忘れてた! MOWキャラは盲点だったな。
>>624
ムサシって、月華の武蔵? そこはやっぱストレートに、
カプキャラであるムクロなんじゃないかなぁ。
仮に北斗丸、ヨーコ、ガイ、ムクロ、ジェダあたりは鉄板だとしても、
ア○○、G、レ、ベはマジで分からん・・・。アは描き換えなんだよなぁ。
チキショウ、悪咲氏もワクワクさせてくれるぜ・・・。
-
アバン先生だね
-
カプエスキングすごくいいね
昔すぎて元のブラッディダンスがどんなのだったか覚えてなかったりするw
不具合なのかEXモードでトラップショット(蹴り連打部分)→SCサイレントフラッシュ(Lv1)をすると
サイレントフラッシュの初段を空振りし相手が固まるようです。
-
またA、EXのオリコン中にトラップショット(蹴り連打部分)→避けか回り込みをすると
相手が固まってしまうようです。
-
>>624
音速丸さんだったらいいなw
やっぱり有力なのはやっぱり北斗丸かな?
-
ハットリくんの獅子丸だろう
パピーとの忍犬対決が今から楽しみだ
-
ノーマルソルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
-
>>628-629
トラップショット中に攻撃を当てずに技を中断すると硬直するみたいですね。
-
意表をついてカプエスジャギ
-
ソルって誰がだよっておもったら
まさかの無敵様ですかいな
-
>>626
ベはベジータなのでは?
-
>>626
レはレロレロなのでは?
-
ア○○はアテナ(ご先祖の方の)
といいたいけど書き換えらしいからジャス学のアキラかもと予想
-
カプエスアクマ(ムービーから参戦)
-
ベはベノムだと良いなと思ってる俺スパイダーマン
Gとレとベのキャラってカプエススタイルとは別になるのかな
-
J・J氏んとこのゼロAIパッチ、獄鎖斬陣が全ヒットするようになったのがありがたい
が、なぜか近距離だと強パンチが出なくなっちまったぜ
せっかく強パンキャンセル獄鎖をやりたかったのにー
しかし無くてもあまり困らなかったりするのも事実
-
報告しに行ってあげるといいと思うんだぜ
-
マキとかライデンもその場ステップするようになったり
いろいろ挙動がおかしくなるキャラが多いかな
-
kong氏のサイトNot Foundになってるんだがいったい何が…
一時的なものか? 飛竜とか出したばっかだし。
-
ごめん自己解決した…
一日一キャラの飛竜のリンクから飛んだらサイトいけなかったけど、
過去のボッツキャラとかのリンクからは普通にいけたわ…
-
>>645
多分転送量オーバーでアカウントが凍結されたんだと思う
海外のレンタルサーバーはその辺りがかなり厳しかったはず
-
流れに反しているかもしれませんが、一つ聞きたいことが・・・。
Win版MUGENから、MUGEN plasに変えるとき、
キャラ・ステージ・音楽とかは全てダウンロードしなおさないといけないのですが?
-
うん
-
嘘つくなや。
前から持っていたキャラ、ステージ、音楽などをDLしなおす必要はなし。
ただし、ADD-ONはD4対応のものにしないと画面表示がおかしくなるし、
D4ステージを使う場合、ステージのdefファイルの[StageInfo]のところに
HIres = 1という記述を追記する必要がある。
D0ステージの場合はそのまま使ってOK。キャラに関しても特にいじる
必要はなし。
-
いぶきktkr
スゲェ完成度で勃った
-
ついにいぶきが来たか。
不思議と完成させた人がいなかったキャラだけど、GM氏の作というだけで
出来に期待できますね。
-
GMさんの最新版のケン、
相手を投げれなくなるバグかな?
数回相手を攻撃すると投げれなくなる。
-
>>652
修正しておきました。ご報告ありがとうございます。
-
いぶきすごくいいね。3rdキャラの中でもスプライト枚数かなり多いし、お疲れ様です。
全体的な完成度や破心衝追加など氏に作ってもらえて本当に良かった
破心衝は使いやすいので嬉しい限り。あと補足に吹いたw
-
バーンズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
DDキャラも出てきだしたね。これからの更新に期待
-
GMさんほんとに凄いな〜
まさかいぶきを作る人が出てくるとは思わなかった
スプライトだけでもほんとにややこしいのに
MOWのテリーも凄い出来だし
MOWvs3rdとかのコンプゲーとか作れそうだと妄想してしまた
-
GMさん見てるかな。
7696番は感電だけど
7697番は炎上
7698番は凍結
ですょ。
-
海外でいぶきもあったけど今回のいぶきの方が
明らかに良く出来てたな、使う側としては嬉しい限り。
-
いぶき、ハイジャンプキャンセルのタイミングが妙にシビアなのが気になるな。
でも、凄くいい出来で早速愛用させてもらってます。
-
>>657
7696番が感電と聞いて連番は胴体・頭やられだろうと勝手な思い込み。
なんという勘違い…orz
-
参考ですがCJ2でH"氏が特殊喰らいアニメについてコラム書いてますね
-
しかしクリエイターズJAPAN2の番号はミッドナイトブリス以外は
いまいち普及していませんね・・・・・・
-
特殊やられのアニメを登録していても
対応する技のあるキャラがそれを確認して指定しないといけないから
せっかく登録しても使われてないってケースもあるね
カンフーマンがドノヴァンみたいな炎雷氷の攻撃を使えたら
もっと特殊やられが浸透していたかも
-
マルコのエンディング見てからジェネラルにハメ殺されても許せるようになりました
-
>>663
さいわい電気や炎は登録するだけで対応されるみたいですね
>>664
なんでビクトルみたいな人造人間系のは感動ものが多いんだ
-
>>665
そりゃプログラマというのは異形の存在だからさ
-
プログラマは可哀想な人たちの総称だな
-
PG,SE=現代奴隷
-
KOFチンシンザンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
この作者さんのアレンジはすごく好きだな。超必でブランカ思い出したw
-
GMさんの豪鬼の巴投げのダメージがおかしいのですが。
-
mugen histryの物が落とせないんだけれども皆も同じ?
-
>>670
もう少し具体的に書いてくれると有り難いのですが…
-
XI仕様のシンザンとマルコいいな
書いてて思ったけど
XI仕様の○ン○ンとマ○コいいな
こう書くと少し卑猥だな
-
少しじゃないw
-
悪咲氏の攻略いいね。
キャンセルポイントはいつも探すので見やすくて嬉しい。オリ技の解説も嬉しい。
キングもだけど原作にない技を絡めた連続技がどんなのがあるか気になる
-
旋円足せとか言ってるの誰だよw
-
最近悪咲氏のキャラが大容量になったのはなんでなのん?
-
>>677
ファイネストKOじゃないか?
SFF見たけど画像のでかさが半端じゃない
-
ファイネストKO搭載
-
ファイネストアワーってゲームあったな
-
>>678-679
サンクス
やっぱり、質を追い求めて行くと容量も増えていくもんなのかねぇ
最近10M越えてないキャラなんてあんまり見ないし
-
Mugenでは無関係な掛け合いが妙にハマって面白い場合があるな
スペランカー先生にむかってワラキアが「命に保険はかけたな?」とか
カンチョーマンのカンチョーでエディが「未知なる感覚!」とか「第六感覚醒!」とか
-
最初はたかがKO演出でこんなにファイルサイズが膨れるなんて……
と思ったけど、実際にファイネストKOを見ると、これなら多少容量が
増えてもいいかな、と思えたよ。
-
>>682
阿部さんとバイスはデフォ
-
>>682-683
挙式決定
-
悪咲氏の攻略サイト凄い!
カプエスの攻略本を彷彿とさせるw
オリキャラの攻略ページにめちゃ期待してしまいますわ
-
>>672
巴投げをすると複数回地面に叩きつけられた音がして、
相手の体力が5割近く減ってしまいます。
言葉足らずですみませんでした。
-
KOFチンシンザン俺も気に入ったよ。アレンジもいいが、
何よりチンシンザンというキャラ選が素晴らしいw
>>673
ワロタ
-
カプエスルガール&Gルガ、ジェノサイドへブンが最後まで決まらない不具合があるね。
-
悪咲氏のキャラはとにかく完成度が高い。
カプエス覇王丸が斬紅郎とあたるとゴウキ戦の特殊イントロ出るとか、
作りこみがマニアックで凄い
-
GM氏のキャラを使わせていただいているのですが
ヒットスパークをアドオン準拠のものに
変更するのはどうしたらいいのでしょうか?
処理の仕方が普通のとは違うようなので
CNS見てもよく分からない…
sparkno = -1
-
途中で書き込んでしまった
sparkno = -1とかがいまいちよく分からないです
-
>カプエス覇王丸が斬紅郎とあたるとゴウキ戦の特殊イントロ出るとか
既出だが、山田の爺さん相手でも出るぞ。これには笑った。
流石は鬼と呼ばれた男。
-
つーか最近のキャラってSFFもそうだけどSNDもすげー重いよな。
悪咲氏はSFFは重めだけどSNDは軽量化する事に気を使ってるみたいだけど。
SNDの音質とか周波数を一括して統一出来るツールとかないんかな?
FFに付いてるけどまずノイズが乗って聞けたもんじゃなくなるし。
-
DigionのSound5Expressクラスが必要 シェアウェアだからお勧めはできん
ミキシングソフトは軽量化するなら変換が早くていい スピード重視か品質重視かの項目でそれも変わってはくるが
SFFでまずWAVに落とす作業が必要なところが面倒くさい
-
>>695
SFF × FF ○
疲れているようだナ・・・
-
ユンきてるね
-
すみません、ダークアテナ2ndってあったんですけど
DLが全く出来ません。
どうしたらDLできるか教えてください・・・
もし手に入らないなら誰か再UPしてくれる人頼みます・・・
-
>>698
俺は普通に落とせたぞ。
もうちょい頑張れ。
てか、手に入らなかったら誰かが再うpしてくれると思ってるのか?
そんな甘くないぞ。
-
>>686
もしかしたら悪咲氏はベントスタッフの一員だったのかもしれない
-
1日1キャラでで真・カズマとやらが紹介されておったが
ギャラクシーファイトのキャラなど全然マニアックではない
サンソフトのキャラなら「いっき」を作る猛者の登場を期待しよう
-
スタジオベントスタッフさん
「ALL ABOUT ストIII 3rd」と「ALL ABOUTストZERO FG」が出るのをずっと待ってます
-
>>687
自分の環境では特に問題ないようなのですが…。
豪鬼と全く同じ処理をしているリュウとケンでは何も問題ありませんか?
-
>>701
むしろ「いっき」のほうが有名な希ガス
-
かりんとかハヤトとか
カプエス新作かのように思えるキャラ達を夢中になって動かしていた
ネットのどこにも攻略情報はないから(あたりまえだけども)
自分で、牽制に何を振るとか、オリコン探したりとかしてメモメモしてたけども
悪咲さんが攻略本(ページ)作成するの楽しみだ・・・
CVS2のムックが出たときぐらい嬉しいかもしれん
-
>>703
すみません。一回ファイルを消して全部新しくしたら正常になりました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
-
>>701
そこはいっきじゃなくてギミックとか
-
>>704
だな
*'``・* 。
| ∋o `*。
,。∩ノ゙゙゙゙ヽ *
+ リl|*´∀`l| *。+゚<でもやったことないんだよ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
-
PotS'氏の更新パッチが出たから当てたんだが
具体的に何処が変わったのか、誰か教えて。
-
>>709
更新パッチじゃなくて、ファイル丸ごと更新すると変更点書いてあるぞ
-
英語わかりません><は無しな
-
最近VALっていうHNの厨房が色んな所に出現してるんだがやっぱり春休みだから?
>>698と同一人物か知らんけど書き込みとか見てたらアホとしか思えない。
神七夜の質問を来焔眞氏にしてたし。
早く春休みが終わって欲しい。
-
アフロン氏の改変扇奈が来てる訳だが…
なぜにsndファイルにexe結合を使っているのだろうか?
怖くて踏めないよ!
-
>713
安心して実行しろ
データ飛んでも自己責任
-
あからさまなexeよりrarのほうがよっぽど怖いと思うんだけど
-
海外のファイルだけど
exeファイルにトロイ仕込んであるのあったよ
たぶん故意じゃなくて作者が感染してた感じだと思うけど
-
>>713
DGCA本体を持ってればEXE使わないでも普通に結合できるぜ?
-
NudeYuri.exeにすべてを奪われた男参上
-
>>715
rarに何か危険な機能なんてあったっけ?
修復や分割/結合ができるくらいしか知らないんだが
-
>>718
傷をえぐる様で申し訳ないが詳細を是非
-
>>719
パス付キャラ.rar×5
これ読め.txt .exe
で大体釣れるだろ
-
>>721
ああ、なるほどそういうことね
……いや、それは確認しない方が問題だろう、と思う
-
>>720
昔、どこだったか廃墟化したホームページの補完庫で
そういう名前のファイルがアプられていたことがあって
血気盛んな若者が何人も犠牲になったものだよ。
今はもう安全だけど、exeの怖さを身を持って体感したよ。
今ではロックマンエグゼでも身震いするね。
-
ロックマンエグゼのおかげでEXEの読み方を知った俺参上\(^o^)/
-
BBBのライフバー使ってみたけどなんか新鮮だね
-
軍服アテナ公開されてるけど、フォーラムに登録出来た人いる?
何回やっても登録できないorz
-
フォーラム?
-
軍服アテナ公開と聞いて2DAYERに登録してさあ落とすぞーと心意気込んでたら鯖㌧だ\(^o^)/
-
やべえオーガ更新だってよ
-
昔の人がもどってくると嬉しいね。
オーガかぁ。
レアアクマと特殊イントロやってくれないかな。
-
2DAYERに登録登録したけど、軍服アテの落とし方わかんね〜
-
RBテリーやっぱかっこいいね
DM要素を入れたり各RBのいいとこ取りでGJ!
-
ハヤトの攻略ktkr
-
RBSP以降のテリー、オーガ、社と色々いいキャラのリリースが多くて嬉しい。
社は4in1じゃないけど、6ボタンなのは楽しいね。
通常技が毎回マイナーチェンジされてるのが功を奏したか、6ボタンでも結構自然だw
-
infinitymugenteam久々に行ってみたらマブカプキャラが異常に増えてて吃驚した
-
今のところは2in1っぽいけど、パレットのファイルネームとか見ていると
将来的には98と02の表と裏で4in1にする気のようにも思えますね。
6ボタンなのは、CVS2っぽくってちょっと良い感じ。アルティメットKもそう
でしたが、海外の作者さんは結構6ボタン化してくる人が多い感じですね。
まあ、その逆に全身タイツのストゼロ春麗みたいに4ボタン化されたキャラ
しか存在しないキャラもいたりしますが。
-
>>735
アイスマンまでいたし、びっくりだな
-
センチネルきたきたイヤッホゥ!
RBテリーといい、ジジィには嬉しい公開が続くわい。
-
GM氏のストIIIキャラだけど、アレックス・ヒューゴー・豪鬼だけ
SAフィニッシュ時の音がおかしい(瞬獄殺フィニッシュの音が入ってる)気が
-
自分で直す
作者に伝える
-
infinityアーサー登録しなくてもDL
出来る様になったから有難い。
-
ハヤト攻略ページに期待してまつ
-
Mouser氏のサイトが氏んでいる…。
一日早いけどエイプリルフールなのか?(汗
-
サーバー側の設定とか移転とかじゃないのかな。じゃないと泣く
とりあえず待ってみよう
-
GMさんの新しいパッチをゴウキにいれたら上記の投げバグ以外に
空刃脚からハドウケンコマンド入れると3発ぐらいハドウケンを
連続で出してCPUの暴走っぽいのが出てしまいます。
-
螺子が1本タリナイが403に・・・
閉鎖かね
-
今日の閉鎖は信用できないから困る
-
アフロン氏の超クォリティなネタキャラにぶっ飛んだ。
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
-
大ポトレで爆笑した
このツーショットは誰も思いつかなかっただろうなww
-
ひどすぎるwwそしてクオリティ高すぎるwww
-
はぁと様ネタはアルカナじゃ常識だぜ
しかしコレはw
-
今から千葉の小学生を殺害するぜ
-
誰か通報宜しく。
-
アウトー!
-
通報しますた。
-
ユダ来たね。
-
アナカリス結構いい感じだな。
だが、通常攻撃の威力がやたら低いのが気になるが。
-
>>757
ヴァンパイアの仕様
bbhも攻撃力低かった気がする
-
懐かしい人が復活だな。
この人のキャラものすごい好きなんよ。
アナカリスも、いろいろ特殊ダメージパターンに対応されてていいな。
不満は異様に出しにくい追い打ち攻撃。
まあじきに修正されるだろうな。
-
某氏のサイトがいつの間にか復活してる
今んとこギャラリーしか見れないっぽいが
-
垢取って軍服アテナ落とした人うpよろ
-
ローカルルール嫁
-
白レン来たね
せっかく2キャラに分かれてるから
片方は完全にプレイヤー版に再現してくれた方が嬉しかったけど
何より新キャラはやっぱ嬉しいね。はじめて見たけどLAカッコイイ!
-
軍服アテナか・・・垢取らなくてもDLできるし
通常アテナとは完全に別物だぞ
-
どうやってDLしたんだ
-
マスターアジアがここまで1度も上がらなくて泣いた
-
コンプゲーに入ってたアルバメイラのmugenへの移植完了
疲れたぜ
-
アルバ使いてー
-
>>764
登録したばっかりで100金銭もないから当分無理だな・・・orz
-
軍服アテナは某有名無断転載サイトにあるよ
ここまで言えば、あとは分かるだろ
-
>>764
本当にあったよw
素晴らしい情報ありがとう
-
kofzからキャラの移植ってできますか?
-
>>764
㌧クス&マナーに反する質問してすまんかった。
-
無断転載の話はやめれ。聞くほうも答えるほうも
-
H扇奈まじで誰か頼む少しの間のうpでいいので・・
-
ここでクレクレすんな死ね
他の場所ならいいって訳でもないけど
-
>>767
そんな事が出来るのか。驚きだな。
-
マルチとかそういうレベルじゃないな
-
クレクレしてすいません、しかしどうしても欲しいのです、お願いします・・
-
よし、PCを窓から投げ捨てろ
-
KOFZっていうコンプゲーをとったんだけどそこからキャラを移植しようとしたらPLAファイルでどうしたらいいのかわかりません移植の方法を教えてください
-
川にHDを流せ
-
>>770にある軍服アテナだけど2DIYERのとは中身が別物だったよ
2DIYERの軍服アテナもDLしてみて確認したら製作者も違うし搭載してる技も若干違かった
>>770のは2DIYERのにないブリス対応や脱衣KOもあった
-
GATTのサイトのNAOK、
いつのまにか名前変わってるのな。
ちょっと困るとなにかあったか?
-
>>783
よく金払えるな
-
軍服アテナ今度は30Pで公?版ってのがリリースされた
ワケワカランわ
もう他で落とせるとこのリンクくれ
-
>削除対象について
>この板でのローカルルールと致しまして、以下の内容に該当する書き込みは、管理人が削除させていただきます。
>無断転載、無断改変したデータのアップロード、又はそれに関係する内容の書き込み
守ろうぜw
-
守ろう著作権のネズミの歌思い出した
-
結局、mouser氏は閉鎖されたのだろうか…
うわあああああああああああ!
-
たかが数日アクセス出来ないだけで閉鎖だの何だのでガタガタ騒ぐな
-
ドノヴァン等の更新きたー。
mouser氏とMr.X-file氏のところはエイプリルフール辺り
から止まったままだな。
-
もしH扇奈あげてくれればもうここに来ないのでお願いします・・
-
>>792
>>787を読め。
そして二度と来るな。
-
>もうここに来ないので
どうせID変わったら何食わぬ顔して別のリクだろ?
まぁ仮に来なかったところでお応えしてあげる気は毛頭もないが
-
>>794
しません
-
>>789
朗報だ、ギルドを見れば全て分かるぜ。
-
無敵医師氏、コンプが見えてきたな。すごすぎ。
-
ディズィーですか
マジで全キャラ作りそうな勢いだな
-
たくさんのキャラクターを作ってきてるから、
自分なりのテンプレというか作成ルートを確立させてるんだろうなぁ
製作スピード早すぐる
-
これでwipのショーンがギルティー仕様だったら・・・!
どっちにせよwktk
-
ギルティ仕様ショーンで思い出したが
何故かリュウと殺意リュウ、ソドムはGG仕様のキャラがいるんだよな
リュウはまだ解るがなんでソドム
-
mouser氏サイト消されたのか
インフォシークDL禁止法に従って消したのか?
-
海外のストレージに上げてるだけだからタイミング逃すと落とせなくなるな
-
>>746
昨年末に閉鎖
GASEにてAI付ルガールのみ本体とセットで公開中…かな
-
まさかの無敵医師さんのディズィー公開かありがたや
-
水影氏んとこ工事中になってるけど
またなんかやらかしたのか?
-
ソルまで作っちゃうし
無敵医師氏すげーなぁ
-
無敵医師氏のサイト、右下wwwwwwww
今まで気づかなかったよ。汗
-
>>806
馬鹿が注意書き読まずにAIレベル上げて動画でも挙げたんじゃね?
しかしあの人も結構なペースでキャラ作るな
-
今更聞けないけど聞きたい質問
KOFZってどこでダウンロードできるんですか??
-
KOFZ配布サイト
-
>>810
ttp://www.google.co.jp/webhp?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8
-
何もかも飲み込むのがmugenの世界。まさに無限。
-
-'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
-
あの・・・今更なんですが・・・・
これからMUGENを始めようと思うんですが、いざ起動してみると
画面が小さいんですけどこれはどうすれば大きくできるんでしょうか?
場違いですが誰か御教授お願い申し上げます m(__)m
-
モニタを800*600にする
-
>>815です!わざわざありがとうございました!
-
MugenChinaで、Ralf-xiとTAN_CLARK落とした人いますか?
パスワードが表示されないから解凍できない
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SHOUTのSVP→MUGEN用パッチって公開停止になったけど
その下のsvp_patch.rarって何?
-
ゲニ子のパスワードって分かります?
ダウンロードできないんですが
-
最近クレクレ質問厨多すぎw
-
最近はMUGEN関連のスレのあちこちでマルチでクレクレする奴が多すぎて困る
それも該当スレの過去ログ見れば分かるものばっかだし
キャラが欲しいなら自力で探せ パスワードが分からなきゃ諦めろ
-
あんまり続くようなら、残念だけど
またアク禁まで考慮にいれた対策せにゃならんね(実際過去にも何回か実行してるし)
この場所は出来た時から
最低限のコンセプトが守られた中でmugenを話せる場所としてここに作られた分けだしな
-
対戦中にながれるBGMがブツブツ切れてしまいます。
特定のキャラを選ぶと出てくるBGM(スペランカーなど)や効果音はちゃんと正常に流れてくるのですが。
なぜか効果音が鳴っていないとBGMが流れないというよくわからない状態になっているんです
一応BGM自体は鳴っているのでファイルの記述ミスは無いと思うのでしょうが。
だれか解決方法知っている人が居ましたらお願いします。
-
質問スレ池
-
>824
あゆの曲を聴けばいいと思います!
tp://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2008/04/09/01.html
-
質問です
MUGENは最大何人までキャラ作れるんですか??
現在10人以上増やせない状況です
-
>>827
小学校行ってこい。
-
エレクバイトも、デフォで10人なんてつつましい設定にしなきゃ
よかったのにw
-
デフォで500人とかいったらアドオンだれもつくら…
んなわけないか
カンフーマンもどこか物足りない感のするキャラとしては最高
-
>>827
10人も作ってるならすごいじゃないですか。
俺は2人が限界です。
ある程度の出来には達しているんですが、
次から次へと新しい要素と絵を追加したくなってしまって
次のキャラ製作に移行できないです。
-
KONG氏マグカプもだいぶ制覇するのかな?
全部は無理は無いと思うけど(笑)
良い意味で質と容量が比例してるのはこの人が一番かも。
-
マグカップでも作るのか
-
>>832
日本語でおk
-
チャイナにアクセスできなくなってるな
-
別に今に始まったことじゃなくね?
-
アクセスが多すぎになると一時的に封鎖するんだよ。
もう戻ってる。
-
一日待っチャイナ
-
復旧したわ、今までと違うのであせった(403)
-
アクセス出来なくなると一時的に
KOFZに繋がるのってどうして?
-
鷹野三四キター
-
ミク更新きたな
彼女に見合うスペックのPC欲しいな
-
軍服アテナきたな
-
>>842
それは「重い」ってことか?
-
ミクは詰め込みすぎてよくわからなくなってきた
-
ミクは流石に俺のパソコンが可哀想だから軽量版sndで妥協するわ
-
>>845
確かにな
基本部分が未成熟なハリボテにただひたすら重い装備をつけまくってるっていう感じ
ドットが素晴しいだけに余計目立つんだよな
オリジナル以外のシステムとかも詰め込み過ぎてごちゃごちゃし過ぎだしな
シンプル・MB・GGみたいに分けられたのを自分で選択するとかの方が全然分かりやすくて良いと思うんだよな
最近やっと基本動作とか基本必殺技も充実してきて、若干良くなってきてる予兆はあるけどね
-
>>844
600体くらいキャラ登録しててBGM用の音声ファイルとステージ数も半端無いからなw
-
>>847
確かにメルブラとかやったこと無い人間にはすぐには馴染めない
だが馴染んだらたぶん手放せなくなりそうだ
-
エドウィン
-
>>847
がんばってるご褒美に、もう少しだけドット打ってあげてほしい・・・かば夫タソ
-
これからPCも高スペック化していくわけだし
ゆ〜と氏にはこのままの路線で突っ走って欲しい
ところでポルカがアークドライブになる前のミクのデータをバックアップしてなかった俺の馬鹿ー
-
ミクは技が長すぎるわ
-
リョウカスタム素晴らしい出来だな
これでまだ60%とは・・・
-
越前強くなったなw
ちょっと嬉しい
-
いきなり質問で悪いんですが、裏DIOの超必で
時止め→ナイフ×3→ロードローラーをやると、どうしてもロードローラーが写んないんです。
これはどうすれば直せますか?
-
ヒント:ヘルパー
あとはググれ
-
>>854
確かに凄い。KOF風キャラかと思いきやかなり昔のキャラっぽい出来で
俺はかなりのストライクだった。昔っぽいモーションも追加されてるのも凄い。
-
>>854さん
>>858さん
ありがとうございます。
暫烈拳ヒット時の不具合は修正したパッチを代理公開先に送りましたので、
よろしければパッチが公開された際、また落としてやってください。
-
リョウいいねぇ、完成度高いわ。書き換えも上手いし今後も期待。
ただSNKキャラで6ボタンはやっぱちょっと違和感あるかなー。まぁ慣れなんだけども。
-
>>132
>>365
亀だがGONZO-さんのはWIN版に対応してる。
代理公開(追加)にあるぞ。気付かないヤツ多いな。
-
>>861
あれは見事なフェイントだったと思った
-
ホンフゥ相変わらず出来いいね。嬉しい。
早速使いまくってる俺ガイル
-
ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/mtv_009w
GATT氏のところにこんなことが書いてあったんだが、
結局ちょっとこ丸氏とは話し合いでもあったんだろうか。
詳細が知りたい。
-
ホンフゥ来ましたか。
餓狼3系のキャラではかなり好きな方のキャラだったのでリリース
(更新?)は嬉しい限りですね。
超必も揃っているみたいですし、モンタナ氏のとどちらを使うのか
悩まされそう……。
-
ホンフゥはキャラ本体以上にステージの方がレアな珍しい例だ。
-
>>866
キャラよりステージの方がレアといえばサスカッチ。
ヴァンパイアのサスカッチステージって全然見ないよな。
海外サイトに一枚絵の物があるにはあるが。
昔JIN KAZAMA氏が公開してたんだが、公開直後に
サイト閉鎖しちゃったんだよな。
DLしとけば良かったぜ。これだけが今でも心残り。
-
>>866
餓狼3のホンフゥステージはすごかったな。今でも好きだ。
夜景がすげえ綺麗でびっくりしたのを覚えてる。
あとデイジーの更新も嬉しいな。デイジー好きの俺としては。
-
ホンフゥの更新は有難い、
でもサイトは復活しないっぽいね。
コリアン北斗丸はサイトまで長いし重かった。
-
デイジーって誰れすか
-
マリオ系のキャラじゃまいか。
でっかいかぶりものしてる感じのキャラだよ。
-
あのデイジーかぁ
任天堂ゲームほぼやらないから存在忘れてた
-
ホンフゥ更新きたよ
-
九龍の読みかっこいいなあ
餓狼3で初めてホンフゥの九龍の読みをくらったとき
自分のキャラが勝手に攻撃はじめたんで、「うわバグか!」とびびったのを思い出す
-
螺子が1本タリナイがいまだに復活しない・・・・。
マジな閉鎖なのかね?
-
マジ閉鎖だよ
でもルガールなら…
-
ルガールならきっと何とかしてくれる
-
いつものお約束で自爆ボタンを押して派手に散るんですね、わかります
-
>>875
そこの管理人なら既に私のコレクションになっているよ
>>876-877
心配無用だ。そのサイトは私が継承してあげよう。
安心してコレクションになりたまえ。
>>878
キミはガイル君の隣りで良いかね?
-
1日1キャラが2日間くらいアクセスしても記事部分が表示されてなくて
今さっき開いたら正常に表示されてたけど俺だけだったのかなこの現象?
-
俺も土曜と日曜つながらなかった
-
スクリプト実行しっぱなしで巡回する奴はバカなの?
-
アイワナビーザガーイ
-
>>880
待ってれば表示される
-
記事表示されなくたってアフィさえ表示されれば管理人的に無問題
-
悪咲氏の神豪鬼で二人同時に禊かますとmugen止まるな
何でだろう?
-
悪咲氏のDIO攻略ページ、攻撃ボタンの「攻」が全部「功」になってるのぅ…。
-
クンフーっぽいな
-
功を「こう」じゃなくて「いさお」と読んだ
-
俺に銃を撃たせろぉぉぉぉ
-
シタン先生キター!
ゼノギアスを何週もクリアした俺にとって嬉しいキャラだ。
-
全キャラ最速、行動回数トップ、序盤から終盤まで仲間であり
攻撃力も初期から主人公と同じくらいあり、さらに途中から武器を持つことで、火力だけが取り柄のパワーキャラを凌駕し
そして、美人の奥さんをと可愛い娘を持つ美形の天才科学者で、回復役としても超有能
ストーリーの中核を担い、世界の秘密に近いモノを知っている重要人物で、
扱うのが難しいと言われているギアを余裕で操り、主人公とヒロインを手のひらで躍らせて肉食わせて説教する
あの先生か!
-
メモに
シタン・ウズキ(ファイターズヒストリー・ダイナマイトより)
ちょっとワロタw
-
_, ,_ ショォォォ!!
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
-
ブラックハートの超技3種の弾数と持続時間を変更したいがどこのステートいじればいいのかな
-
ポケットファイターのステージいいな
導入して感動したぜ
こういうネタステージはカプコンならではだな
-
kongさんのマブカプキャラって超技の威力だけ異様に高めだな
attack=200に変えると直撃すれば8割もってく仕様になってる
-
お前は何を言っているんだ
-
>>897
ATTACK200にして8割って攻撃力高いのか?
-
超必殺技の威力が高くて問題あるのか
-
いや、単純に考えてattack200で8割ってことは
attack100だと4割程度にしかならんから威力高くはないだろ、って話かと
-
ところが他のキャラだとattack100じゃ1〜2割程度しか減らない
つまらんから全キャラattack200に書き換えてる
もちろんlife1000のdefence100でな
たとえば無敵医師ジャスティスのガンマレイも書き換えて直撃させてやっと6〜7割程度なんだよね〜
-
オプションのLife弄ってるんじゃないのそれ
-
書き換えんでも、ガンマレイで6.5割いくけどな
ルール設定とか変えてるんじゃないのか?
-
marvelのキャラをDLするとポートレートが倍ぐらい
デカかったり横並びに二枚くっついてたりするけれど
アレの理由って何?
-
更新dio、裏でナイフ出そうとすると表のパニが出るんだもい
-
あちこちで言わなくて良いです
-
失礼。ちなみにあちこちで言ってる?人とは別人です
某所で書き込みを見て、こんなとこじゃ氏の目も届かんだろうと思いこっちに書きました
でもここも確実に見てるとは限らないのかな?
-
まあ数々の製作者を潰しているMUGEN2chスレだしな
自衛も兼ねて見てる可能性は低いよ
-
ここは叩き禁止だし、一部の製作者は見てるみたいね
ただ、掲示板や連絡先のない製作者は
無理に報告しなくてもいいんでないかな
-
今思うと1日1キャラに「ダウンロードさせていただきましたありがとうございました」と
配布も製作もしてない1日1キャラ管理人達に無駄な謝礼を述べてる連中が異様だったな
決して本人には届かないのに
-
>>911
本人の掲示板にカキコしてないともかぎらんし、紹介に感謝し本人に感謝しなら
いいんじゃないか。礼を言うことは悪いことじゃないからな。
-
いやそれならまだいいんだが、礼だけじゃなくてバグ報告とか
キャラの感想さえ製作者のとこではなくてあそこに集中してたから
度々それを指摘する奴は居たが
-
>>913
みんな匿名なれしてしまってサイトにカキコする人は減ったからな。
1キャラで匿名だからお礼書くって奴も多いとおもうぜ。
guildやinfantryやLairなど海外のMugenForumを見れば、ああいうサイトと
違う場で感想カキコすることはそれほど異様なことじゃない。
日本じゃ馴染みないが(CharaSoonは自己紹介制だったしな)
-
そういや海外のフォーラムでも普通に行われてるんだったな。
紹介サイトの方でバグ報告って。
-
あーそういやそうだな。全然書込みないし外部のフォーラムでそういう状況ならコメント欄意味ないから外そうかな
-
海外といえばこの間公開されたレックス・ルーサー用のステージが
以上に馬鹿でかくて良かったな。
普通に対戦していると、全てのギミックや画面は見れそうにないという
辺りの凝りようがなんとも……。
-
キャラ登録しまくった結果キャラセレ画面がMUGENからYUUGENになりました
-
>918
つ[無制限登録アドオン]
-
MUGENにおける永久コンボ容認派?否定派?
俺は容認派
-
難易度が高い永久ならいいかな。
-
>>920
永久の開始条件が厳しくてバランスくずさないなら。
そうじゃないなら、否定はしないがキャラへの評価は落ちる可能性あり。
-
>>921-922
アーケードならわかるが家庭用でもそこまで厳しい要求するのは
アーケード対戦ゲーマーならではなんだなあと思ったよ
まあ簡単すぎるやつだとルーチンワークになってつまらなく感じてくるってのは俺の感想だが
それでも強AIのキャラに永久かますのは非常にいい気分になるのも事実
-
俺的WIP
・闘姫伝承キャラ
・闘神伝キャラ
・ハロプロメンバー
-
某サイトに来てる北斗丸、どうやってDLするんだろう…。
いつまで経ってもたどり着けない。うちだけですかね?
869の人はDLできたみたいだけど…。
-
トップページの「MUGEN十年」というリンクから行けるページの下の方に
DLリンクがあるので、そちらから落とせばOK。
ドンファンも同じページにあるので同様に。
-
トップページのリンクが出ないんだけど、flashプレイヤーが古いンかな
-
悪咲さん、吉川氏の名前ミスってますよ。
-
最近氏は変換ミスが多いのか。パートナーの名前まちがっちゃいかん。
-
何にせよついに名コラボ作品きたねー
ドットももちろん凄いけど
原作の雰囲気とか戦い方とかバランスとかにまで拘って丁寧に作られてるのはほんと凄いわ
召還系の必殺技でフィニッシュした時専用の掛け合いとかの拘りも原作への愛を感じる
Lv3専用超必のフィニッシュは初見したとき素晴らしくて思わずちょっとうるっときた
-
うほっ。これは良いオッパイ。
何のアニメキャラか知らんけど美味しく頂きました。
-
アニメには疎いもんで、原作は名前しか知らないけどいいキャラだね。
格ゲーキャラとしてきっちり出来てると、原作を知らなくても楽しいから嬉しいよ。
ちょっと原作にも興味がわいた。
-
悪咲氏ってプロの製作者だったんじゃないかと思えるようになってきた
-
>>931-932
何のブラウザ使ってるかは知らんが俺は手軽に検索出来るようにLunascape使ってる
デフォルトの検索先をウィキペディアにしてるからすぐに調べられた
どこかで見たことある名前だと思ったらゲーム化した際にしょこたんがコスプレしてたやつだったし
アニメの主題歌は空色デイズだったさ
-
俺はやりこまない格ゲーでも
攻略本をついつい買って読み込んでしまう攻略本厨だから
悪咲さんの攻略ページが最高すぎるわ
見開き2ページだったらフルカラー印刷したいぐらい
-
>>933
絵は職業漫画家の吉川かば夫だぞ。
-
china支援上げ多くて見難い。。
ミクと違って実用的なキャラだから嬉しいね。
-
ミクはミクで、ミクがMUGEN上でうごいていろんな歌を披露するのを
ミクファンが楽しむためのキャラだからあれでいいんだよ。
-
対戦向きという意味で言ってるんだから、ミクファンがどうこうは関係ないよ・・・
-
ミクは嬉しくないって言ってるように見えるから自重しとけ。
たとえ誤解でも特定キャラいらねと取られるような発言は控えた方がいい。
例:CvS風アンディと元が出たね。ヨーコと違ってカプコン、SNKに直接関係あるキャラだから嬉しいね。
-
あれは吉川かば夫のドット絵無断でパクってその事実も明記せずなりすました前科があるから嫌われて当然かと
-
かば夫自体が嫌ってるしな、ぱくられた悪感情も残ってるだろうけど
上の実用的なキャラじゃなく、ネタキャラに成り下がってるのが嫌っぽい
-
よーこのドットすげぇ・・
-
>>935
あの人スタジオベントスタッフの一員だったんじゃねえかと思わせるよ
-
かば夫が暇つぶしで書いた絵流用してるアレか
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ミクもドット凄いだけに進展なさそうなのは残念だ
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説明不足を補ってあげただけなのに、何故か自分が命令口調で責められてるけど
使った事ないからこれ以上何もいえないし、まあいいや
しかしヨーコすごいねぇ
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絶対、注意書き読まずにダウンロードしたでしょ
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>>948
947だけど、自分に言ってるのかな?
一応全部読んだけど、転載や改変以外に重要な注意書きなんて無かったような…
絶対、と決め付けるくらいだから見落としてるのかな
ごめん、隅々まで見てくるよ
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したらばには強制sage機能あるんだけどそれ活用したらいいんじゃねえかとたまに思った今夜
自キャラのダンと黒ジャスティス組ませてひたすら挑発伝説ばかりして楽しかったのれす
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>>949
まあ、気にすんな。あまり悪いほうに考えないほうがいいぞ
ていうかおまえら、かば夫たんに「氏」か「さん」ぐらい付けてやれw
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ヨーコじゃないほうのドリルも来た!
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>>951
呼び捨てぽいのは、ハンドルネームじゃなくプロ用の名前だという意識だから
だろうな。(なんつったっけ絵師の名前は「芸名」じゃなくて)
手塚治虫は手塚ってよぶし、森進一をさん付けにしないみたいな。
>>952
いったい何だ。まさかあの残酷なブラッディカンフーマンか。
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ヒント:台湾
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kongさんのスパイラルか
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ダンシンソー!
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938ですが誤解を招く発言は済まなかった。
新しいコンプゲーはキャラの交代が出来て良いね。
マグカプ使用のコンプゲーだろうな。
一応言うがスパイラルは女性だぞ。
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kongさん作のジャガーノートやストライダー飛龍の
ラウンド取ったあとの勝ちポーズまでの移行時間が極端に長いんだけど
それの打開策あったら教えてくだちぃ
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>>954
㌧。サクラカ氏の何かドリルきてた
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むむむ
これはまたすごいボイン子ちゃんだ
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れあどめついてないから、このキャラの元ネタがわからないな。
ギャルゲーを元にした同人っぽいけどなんだ。
センチメンタルグラフィティか?
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マリみて
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「松平瞳子」でぐぐれば一発でわかるんだろ
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ここが勝負の別れめいんよ が気になって気になって…
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胸のことです
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>>958
勝ちポーズ取るまでは寝てる
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宇宙意思とオニワルドをダウンロードしたいんですが
どなたか情報知りませんか??
どんだけ探してもいなくて;;
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ええ知りません。
諦めてとっととお帰りください。
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MUGENは楽しいけど夢中になるとお目目が痛くなり眠たくなってくるのれす
しかしヨーコの揺れすんげえ
KOF94の舞並み
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94の舞は当時見たとき「えげつない」と思ったなw
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俺は嬉しくてゲーセン内を走り回りました
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ギルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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いぶき作ってから一カ月しか経ってないのに早すぎだろw
体の配色や燃焼・凍結などすばらしいな。
瑣末だが、投げられ時に1P配色固定なのはどうにもならんみたいだな。
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>>973
MUGENの仕様で変身キャラが完璧に再現できないのと同じ理由だろうな。
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待望のギルをまさかGM氏が製作して下さるとは・・・!!
GJとしか言いようがないです!!
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チャーラ〜ラ〜 チャーララ〜 チャーラ〜ラ〜 チャラララー
「うっ、笛の音がっ!!」
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それはキカイダーのギルだw
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すごい良い出来で感動。リザレクションの再現度に震えた。
スト3のギルは常時光をポワポワと発してるけれどあれは無理なんかな。
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SlayerGatsu氏のギルもなかなかなものだったがセラフィックウィングの攻撃範囲が全画面じゃなかったからな
まだ登録してないがGM氏のギルにも期待だ
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ギルの事なんですが、watchモードで観戦してると
Mugenがフリーズしてしまいます。(2vs2や1vs2だとほぼ100%で)
こういう症状起きてるの自分だけでしょうか?
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メモリ増設してCPUも換えればなんとかなるかもしれない
あとPC開けて中も掃除した方がいい
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>>980
おれもなった。
買ったばかりでスペックが
CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.2GHz
メモリ1014MB
だが足りないのかな?
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GM氏にバグ報告するときはここでいいのかな?
リュウをwacthで観戦してるとたまに 2500 loopとか出てMUGENが落ちてしまいます。
次に更新する時に是非修正をお願いします。
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もっと状況を限定しないと解らんのじゃないかね
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ポワポワ発行はPalFixじゃそれっぽくするのは難しいみたいな
話を他でみかけてしまた。時にはあきらめも肝心ですな。
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前に、作ろうぜスレ5で話題が出てたけど
複数の相手に対してtarget,〜の記述を使っているとフリーズするようだ
simulでフリーズする原因は、たいていこれだと思う
ただ、simul自体が不具合の塊みたいなもんだから
何かあっても「バグったね残念!」って諦めるのをお勧めする
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連投すまん。ギルのフリーズについて調べてみたんだけど
1P側からのクリオキネシスや強パンチみたいに
相手を凍らせる技を、複数の相手に同時に当てるとフリーズするみたいだ
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simulのtargetバグは攻撃にhitonce付けるのが一番手っ取り早いんじゃなかろか
飛び道具とか本来一発当たったら消えるもんだし複数の相手に当たらなくてもよくね?
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しかしギルの飛び道具は2HITなんだな。
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何度もすまん >>987は
「2P側からのクリオキネシスや、1P側からの強パンチみたいに」の間違いです
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あまりsimulモードのこと考えずに作ってるからバグだらけ…
hitdef全部にhitonce付けたら直るのかな?
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-2-3に以下の記述があるが、
[State -2, TargetState]
type = TargetState
triggerall = movehit
trigger1 = NumTarget(220)||NumTarget(250)||NumTarget(251)||NumTarget(100420)||NumTarget(100421)||NumTarget(450)||NumTarget(100620)||NumTarget(100650)
trigger2 = NumTarget(1101)
value = 5800+(target,statetype=C)*10+(target,statetype=A)*20
ignorehitpause = 1
この記述の下から二行目の(target,statetype=C)*10+(target,statetype=A)*20を
削ると落ちることはなくなった。
相手が二人いると、どっちのStateTypeを参照していいのか
分からなくなるんじゃないかな。
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なるほど。targetstateで直接移行させるんじゃなくて、5800からstatetypeで
分岐させたら問題ないみたいね。セラフがsimulでフリーズするのもこのせいか。
報告感謝です。
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作ろうぜスレの>>202にtargetバグについて調べたものを書いたので
興味ある人は見てちょ
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>>994
乙です
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SNK Databaseも消えた?
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chinaにあるスト4の中国ステージってどうやってDLするんだろうか
5月2日更新となってるがリンクとか張られてなくてわからないんだ
すまん。教えてくれ
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アカウント取ってそのステージのBBSにカキコ
するとURLが出てくる
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simulって色々とめんどくさいから、
複雑な処理をしたい人にとっては要らない子なんだよねぇ
simulのせいでやりたい事が出来なくなっちゃうし、
その辺をトリガーでキッチリ対応できたら良かったんだけど…
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ヽ(´ー`)ノ
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