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[Archer]アーチャー Part20
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アーチャー
戦場を吹き抜ける疾風のハンター
クラス特性
圧倒的なスピードで戦場を駆け抜ける遠距離アタッカー。
機動力を生かした攻撃と罠で敵を混乱に陥れる。
防御力に劣るため、俊足を生かして相手との距離を保つことが重要である。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Archer]アーチャー Part19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1425564942/
次スレは>>970が立てて下さい
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空気スレ立てんな
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>>1
乙であります!
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皆さんクリ発いくつくらいですか?
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500
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基礎値込みで250ぐらい
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>>6
アチャはかなりクリ発上げないといけないんですね。
今180くらいなのですが殆どクリティカル出なくてビックリしてました。
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アチャは自己バフあるし200〜250ぐらいが一般的だと思うよ
プリ→250、エレ→200とか使い分け出来たら更に良さそう
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60時代は必死にクリ上げても白ダメばっかだったからなあ
今でも主力のアロレ絡みをクリ出すために200〜はほしいね
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アーは強化来るの?
来ないんなら下手するとハブられるんじゃないかな
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>>10
来なくてもアーさん強いから幻影でも大活躍
くだらねえdisり方するなら素直に強職やってろよ
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ガンナーの下位互換と見せかけて微妙に住み分けできてるようだよ
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アーは65になって5回くらい強化されてるからね
ガンナーは明日で3回目の弱体化だからね
そりゃこれだけいじればいい加減逆転するよね
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ガンナーは弱体っつーか高すぎる性能をそれなりに戻しただけだろ
今までが得しすぎてただけだぞ。ファイターも同じやんけ
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アーチャーよりかガンナー弱くなったんじゃないかな
はっきり弱くなったのが判る
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まあガンナーはマシンガンが主力だから・・・
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デッドプレイが神スキル過ぎだな
たまに戦闘解除されないけど
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アチャって今でもOC使わないほうが効率的なん?
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OCのダメージの伸びが悪いのは変わってないから
OC1回だけがDPS最高のままじゃないのかね
OCしないとスキル回らないってのはクイックで無くなったし
フルOCは相変わらず不要かと
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どこまでダメージ出るか突き詰めたいじゃない!
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>>19
OCはどの段階でも全部ダメージ伸びは同じなんだけど、なんでOC1回がいいのか教えてくれ
OC0回だとスキルが回らず、1回なら回ったりするんか?
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OCしないとかギャグすぎる
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>>22みたいな事書く奴も増えてきたのか
ようやくアチャにも新規到来なんだな
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>>23
じゃあお前のスキル回し書いてみろよ
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過去に散々出てると思うけど
敵HPが減ってくるとOCの効率もあがるよ
序盤はラバOC1でフィリングしっかり回した方がいい
あとエスケ連闘ペネって個人的になんか使いづらいんだよねえ
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>>25
分かったからoc1に固執する理由を教えてください
21のようにoc0と何がそんなに違うんだ?
あと、ラバはクリ率が高くなってるからフルチャのダメージ期待値も他より高そうなんだが、そこ含めてもoc1のほうがええんか?
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このゲームはct別々だからct終わったら即うちしなきゃその分ダメージロスになる もちろんDPS考えて状況や中盤からはocしてくのも全然あり
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OC1って言った人はコテハンでoc1君って書いておきなよ
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OC自体は速度によるチャージ速度増加が乗らないからなのかな?
OCのダメージ量を付与させつつチャージを最低限にしてスキルを回すことに重点を置いてるからOC1な人なんかな?
よく分からんけど
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よく分からんけどさ
フルチャダメージと[OC1+(フルチャまで係る時間で回せるスキルダメージ)]を比べればいいだけじゃないの?
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男は黙ってフルチャージ!
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>>29
OCは速度乗らないのか、知らなかったわサンクス
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久しぶりにアチャ触ったけど中々強いね
糞opバルロナとハルキアアクセでラバント220万も出てびっくりした
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OC1君は何も説明出来ずに逃亡か、情けない
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{悲報}OC1君は何処へ・・・
OC1が良いと語り始め、理由を教えてくれと問い詰められたら
逃亡した模様、OC1君は現在逃亡中まだ捕まって居らず
このまま逃げてしまうのか・・・・
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結局OCはどうしたらいいの?
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後方とっててアロレ打てそうだったらOCやめてアロレ打って
それ以外はてきとーでいいんじゃね
どうせアーチャーだもの
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自分はどっかのブログで見て書いてただけだよ
ttp://bazu.seesaa.net/article/419345963.html
ここのが間違ってるなら知らん
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だからOC効率悪いのは分かってるからなんでOC1にこだわってるか教えろって言ってんだよ
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>>38
他の記事含めてサラッと読んでみたけど
oc1が良さそうな話は見当たらなかった、見逃してたらスマン
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アラクノイドアローの耐久減少4.55%になったからヲリがPTにいてもスラスト上書して大丈夫だよね?
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いいけど、更新漏れたらウォリさんに怒られる
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いつの間にか最強ヲリ様のポジションを脅かす存在になるとは・・
ってか、本当今のアチャ強いな
まぁこれだけ強化されりゃ当然といえば当然だが
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強化されても空気のまま輪の外に居たら他が放置されたり弱体化されたりした結果上位になった
完全に時代は進んでいくAA状態
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ヲリからも上書されてたしこれから遠慮なく使っていきますね
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アチャが強いって認識があまり広がってない今の状態がなんか心地良い気する
アチャらしくて気楽でいいや
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>>45
ウォリからは上書きできないぞ
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見間違いだったのかな。すんません。
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切れたのを勘違いしただけだろう
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(´・ω・`)このスレにらんらん来て良いですか?
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(´・ω・`)いいよ
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豚はくんなくせえんだよ
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バサスレから出てくんな
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らん豚は重鎧エリーンしか使わない
これ豆な
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(´・ω・`)アーさんもチャージ仲間だし仲良くしようよ
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(´・ω・`)ここが新しい豚小屋なの?
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【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議結果】
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`) U) ( つと ノ(´・ω・`) らんらん♪
| U (´・ω・`) (´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u ここが新しいぶたごやね
`u-u'. `u-u'
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(´・ω・`)らんらんは弓なんて使えないの
(´・ω・`)時代が求めるのは雑兵でも扱える銃よ
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(´・ω・`)そ、そんな〜
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(´・ω・`)おはぶぅ
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(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
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(´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)この調子でどんどん豚小屋増やしましょ♪
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(´・ω・`)おヒルダー!
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はやく屠殺場へいけ
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(´・ω・`)舐めた口聞いてんじゃねぞ三下
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バサスレに帰れ
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(´・ω・`)帰ってほしいの?
(´・ω・`)ふふ、やーだよっ♪
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.::... . . .':::;:, .:.
':;:. :::. . ..:.:λ:: :: .;;.'; ::,)、::.:;.:,:;.:
..':;ヾ::.:ソ)人ノ 从:. ソ)ノ ):.: .;,.'
.::V (ソ ヘ (::.:.:'.,; :. .
',:; .::) て:;;': 殺意らんらんだー!
..:.(ノ (::..
. . .::::) .,__ .,、_,、 ,ゞ.:.
.;: . .:::: .:ソ ( (´・ω・`) (: :.
. . .::.: :::..::..:( .`u- u---u′ ):::...
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>>29
(´・ω・`)OCにも攻撃速度op乗るじゃない・・、嘘つかないでよもう
(´・ω・`)体感でも差があると思ったんのよね
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(´・ω・`)ここにはOC1君と言う人が居るらしい
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(´・ω・`)OC1君そろそろ帰ってこないかしらね
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なんかよう?
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呼んだ?
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久し振りにきてすごい異臭すると思ったら
アーさん豚飼いはじめたんかw
エサあたえるなとあれほど・・・
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5OP付けるなら何付けたほうがいいんかな?CTクリ発生あたりで悩むよね
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(´・ω・`)らんらん的にはクリダメ0.3倍OPもありだと思うよ
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クリ威力?w
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ダメージ3%ちょいしか増えないから微妙
毎回クリ出るわけでもないしCT減いれときゃええ
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(´・ω・`)クリダメ書の5分の1ぐらいの効果があるんだから言うほど悪くなくなくないと思ってたけどうんちなのね・・
(´・ω・`)でも最大ダメージキチはこれしかないでしょ
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えっネタかと思ってたけど本気で言ってたのか……どう考えてもゴミOPだよ
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ソースは知らないけどダメージ3%ぐらい増えるなら超糞ゴミって程ではないんじゃね
CT減がダメ何%相当なのか知らんけど
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最終ダメージからみたら3%も伸びないけどな
0.5%とかそこら
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クリダメOPどうなのかは知らないけど
速度強いって言ってるの前いなかったっけ
私はctだけど
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>>85
しかもクリダメ時限定でその上昇量ってのがな
明らかに速度クリ率CTと比べて一歩劣る超糞ゴミ
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ちゃんと5つ目のOPまで厳選してるならわざわざクリ威力なんて入れない
職にもよるけど、大抵はクリ発生かCTを選ぶ(速度は4.5パーだから若干劣る)
多分憤怒憤怒追加後方の4つまではついたけど、最後の1個までは厳選できなくて
たまたまクリ威力がついただけだけど、なんとか体裁を取り繕おうとしてるとエスパー
憤怒憤怒追加後方CTがついて、CTじゃダメだクリ威力がつくまでやり直し!!
なんて人はいないと思う
その逆のパターンなら結構な人が厳選やり直しすると思うけど
凱帝15作るのならおp厳選は絶対妥協しちゃあかん
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クリ威力は非憤怒時は4.7% 憤怒時でも3.6%程度のダメージ増が見込めるから
クリ発OPと比較すると劣るのは事実だけどそこまで大きな差は無い、第5OPとして選ぶのはありだと思うよ
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>>86
そこまで言うなら動画出して
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+3部分にクリ威力有りと無しのバルロナ作って試してきたぞありがたく思えよ
動画も上げておいた
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その非憤怒時は4.7% 憤怒時でも3.6%ってのもクリダメ発生時限定だからなぁ
クリ発生なんて全体で50%もないし実際は1%程度の上昇だろ
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期待値的には2%あたりはあるかも?
2%だと力7ちょい相当か
分かりやすく追加系OPに直すと(追加後方憤怒*2で手が凱帝の場合)
非憤怒時or憤怒時の敵にクリティカル時、6%or5.3%の追加ダメージ
っていうOPになるな
逆に分かりにくくなったかw
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動画ここに貼れよ
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クリダメ0.3倍がごみなのなんて3年も前から常識だろ
そんなOPで上級来てたら凱帝持ちだろうが垢買い糞PS疑惑で即遮断レベル
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いまだと憤怒攻撃UPも微妙じゃね
憤怒機会の少なさを考えるとさ
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ちょっと計算すればいいだけなのに動画出せ!
クリ威力はよくわからないけどごみなのは常識!
やばすぎる・・・
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計算された上でのゴミ呼ばわりのPvP専用OP扱いだから
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強かったらみんな使ってるよ
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>>93
憤怒外してなんのOP入れてどこで火力出すつもりなの?
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>>97
憤怒よりは後方、攻撃時、CT、クリ発のほうがいい気がするんだが
上OPだと速度もありな気がする
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>>98
お前みたいな雑魚アチャしかいないから弱い弱い言われるんだよ
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おまえなんでいっつも喧嘩ばっかり売ってんの?
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よく他でも憤怒時間少ないから微妙言うけど半分はしてるしレイジで好きな時に誘発できるし
CTと速度が憤怒OP9.3%と終結者クリ威力1.78抜いて勝るとは思えない
憤怒時に御神体も使って火力出して削らんでどこで出すのよ
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99じゃないがお前がとんちんかんな事言ってるからだろ
下追加3種は確定として4つ目は速度かct
上は憤怒最有力 次点で速度だわな
これ以外は妥協opだから
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>>101
憤怒半分もしてなくね?
半分してるならそりゃ間違いなく憤怒良OPだけどさ
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それは削りが遅いからだろ
憤怒OP軽視する人増えたけど、結局は憤怒中に次の憤怒区間近くまでガッツリ削って憤怒維持しないと、時間かかってダルいだけ
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憤怒時間短いからって憤怒OP抜くのはホントに雑魚の極みだよ
憤怒後方追加で+1OPってのが基本中の基本だと思うけど。
というか周りの強い人達も憤怒状態短くなったからってわざわざ憤怒抜いてる奴なんていないでしょ?
いかに憤怒時間中、レイジ中に火力叩き込むかが大事でしょ、どう考えても。
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ケリとかバンは%憤怒とレイジをうまく使えば憤怒時間長いよ
火力もそれなりに要求されるけど
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>>104
ほんとこれ
憤怒軽視してる雑魚が要ればいるほど憤怒時間で削れないし憤怒時間が減って余計時間がかかる
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ナラヌッ・・・ナラヌッ・・・。
同胞同士で蔑みあうなどあってはならぬのじゃ・・・。
長き冬の時代を経験し、他職同胞他人を笑うな羨むな蔑むなと身にしみて分かっておろうッ。
同じアチャを愛するもの同士ならなおさら例え意見が違えど、火力に差があろうと、相手もまた自分が愛すべきアチャなのだぞ。
人が減れば雑多な情報交換もままならぬ・・・。
ここにはもうアチャを愛するものしか残っておらぬはずじゃ・・・。
ちなみに、アロレのCTだけど
15.9375 胴CT無し、武器CTなし
13.8125 胴CT、武器CT無し
12.2825 胴CT、武器CT1
10.7525 胴CT、武器CT2
CTを短縮する事で、DPSの低いスキルをスキル回しから完全に排除できる利点がある。
なおかつ、回避移動スキルのCTが縮まる事で位置取り後方維持能力があがる。
憤怒は目に見えて威力が上がるから分かりやすいけど、別にCTopが罵倒されるほどだめなもではないと思うよ。
個人的には速度がスキだけどね。
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そんなに憤怒するなよ
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いやCT速度が駄目でも罵倒してるわけでもなくわざわざ憤怒抜いて入れる選択肢はないってことだからね
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今更この議論ってアチャスレどんだけ新規が多いのw
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アチャ強化されたから使ってみようってやつが増えたんだろなあ
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イナゴアチャうぜぇな消えろや
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いうても地味なのは変わらんからそんなに定着せんやろ
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以前よりかはクリ性能あがったと言っても
やっぱりあんまり安定しなくてひどいときはとことんひどいしな
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憤怒抜きたいなら盾がヒラになればいい
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胴CTはわかるけど
武器CTはない
憤怒OPないやつは終結者抜いて威容でもいれてる馬鹿なの?
憤怒時削れない火力はお荷物よ
一周5分くらい変わるからね
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追加OP×2、後方OP×2、ガイテイ手の追加OP、威容クリなし、でダメ28.8%上昇。
この状態から、
・1つ目の憤怒OP9.3%を付けると、7.22%ダメ上昇(=1.381÷1.288)
・2つ目の憤怒OP9.3%を付けると、6.73%ダメ上昇(=1.474÷1.381)
憤怒している時間が戦闘時間の半分だと仮定すると、
憤怒OPの効果は上記の半分になる。
知ってると思うが、ダメ追加系の効果は乗算じゃなくて加算だから、
足せば足すほど効果が下がっていく。
アチャの高威力スキルはCT長いし、
CT7.2%減少OPがそんなにダメとも思えないけど。
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同じようなこと書こうとしてたわw
例えば速度9%で4%の火力上昇があるとした場合、憤怒OPは憤怒中の削りが2.7%ほど早くなるだけで
速度OPは非憤怒の削りが4%早くなる
この前提で憤怒時間が5割であれば上は速度OPが優秀ってことになる
速度9%で上がる火力が定かではないし、PTによって変わる憤怒時間の割合等もあるし
上OPに関しては憤怒一択てのは完全な思考停止状態だなw
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速度9%で火力が4%上がるだと・・・?
お前のスキルCTおかしくない?
速度上げてもゴミクズみたいなダメージしか出せんやろ
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思考停止ってw
もう4年以上やってるゲームで今更OPの論議かよww
初心者スレだな、本当
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何だがよくわからいけどクリ威力はゴミって結論出てる
何だがよくわからいけど上は憤怒一択って結論出てる
状況が変わればOPの価値も変わるのは流石に分かると思ったけど・・・
今更とか言ってる人は思考停止どころかスタートラインの知識すらないから初心者と叩くしか術がない・・・
中身は初心者な古参気取りはかなり恥ずかいぞw
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何言ってんだこいつ
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>>122
削りが早ければ早いほど憤怒OPの効果は増すし
憤怒はTAで削りきるのが必要な場面での威力底上げの意味合いもあるし
レイジがあるんだから憤怒OPは変わらず有用
クリダメのOPに至っては計算式まで使って否定されてたし
CTOPも計算式があるんだから自分で計算できる
先人の検証を探すこともせずに否定ばかりして
斜めズレた内容を掲げてるバカみたいな新規よりゃ何百倍もマシだよ
>>90見る限りクリダメの上昇量も理解してないみたいだしおまえは根本から理解しなおす必要がある
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本当にお前らは常時憤怒の良モンスやな…
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まじで憤怒抜いて速度CTの奴だらけなのかよこれ
じゃあそうくると終結者も外して威容入れてんのか?
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こいつバカだwwwwww
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先人の検証って、憤怒時間が今より長かった時代のものじゃね?
仕様が変わったんだから、検証を見直すべきじゃないのかね。
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憤怒時間の短かった60時代から有用扱いだったんだから仕様的にも変わらない
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>>124
削りが早ければ早いほど憤怒OPの効果は増すってのは間違いない
ただ幽霊上を20分切るPTでも憤怒してる時間は5割程度
有用かどうかじゃなく憤怒OPの価値が下がって相対的に他OPの価値が上がったわけだから
昔と同じで憤怒一択とは言い切れないぞって言ってるだけ
>>90のはダメ上昇量が非憤怒時は4.7% 憤怒時でも3.6%で追加系OPに直した場合ってことね
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難易度が高くなればなるほど削りきる場所で削りきるのが重要になってくるから
憤怒OPは重要なままだし所詮憤怒以外は雑魚用OPだってことに変わりはないけどな
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幻影も憤怒時間は幽霊なんかと同じ感じだから、上OPは憤怒以外が全体的な討伐速度は早くなる可能性もある
ただ最後の憤怒の削りが大事で、微妙な腕の人は例えば上OP速度だと削りきれなかったけど
憤怒だと削り切れたとか微妙な火力差の影響が大きい場合もあるね
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弓はバサ盾と組めばお似合いかもなw
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弱体デバフの事を言っているなら
ヲリが盾でスラストと被ろうと盾のヲリがスラスト13維持しなくていいと考えたら
デバフが被る事がデメリットでは無くなるがな
弓が弱体切らさずに維持出来るんならな
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無名の雑魚カスさんは憤怒捨てて速度でもCTでもMP回復でもなんでもいれてくださいな
上手い人はみんなW憤怒ですがね
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先駆者はいつだって変人扱い。
思考停止してるやつより色々試してるやつのほうがマシだわ
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W憤怒じゃなくてS憤怒だからクリスタル終結抜くとかいう極論振ってくるとかオムカスかよキチガイこわ
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ケリーヴァンのW速度入れたアチャのいるPTが幽霊上で削りくっそ遅いのを見てやっぱりないわーと思いました
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気持ち悪いから憤怒OPの効果を机上計算した。
【結論】
・憤怒時間の割合が43%より高いとき、憤怒OPのほうが強い
・憤怒時間の割合が43%より低いとき、憤怒以外のOPのほうが強い
【仮定】
・憤怒OPで、与ダメが憤怒中に7%上がる(7%の根拠は >>118 )
・憤怒以外のOPで、与ダメが3.5%上がる
・クリ率40%、終結者クリあり
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事の発端は>>98のOPなわけで憤怒関係何もなしでの話じゃねーのこれ
当の本人どっか行ったけど
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CTはあると便利だけどクリ発生のほうが軍配は上がる気がする、アラクノ延長来るまでは逆だったが。
上OP速度は憤怒と比べると怪しいが選択肢であっても全然問題ないやろ
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棒立ちかかし相手にその程度の増加なら憤怒の方が強いんじゃない
ギミックなり回避なりで殴れない時間もあるわけでしょ
なにより憤怒中にバフデバフ入れまくって削りきるのが普通だし
CTとか速度いれてるやつはスキル余らせずに無駄なく打ててるの?
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(´・ω・`)OC1君をよろしくおねがいします
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語る内容はわりとまともなのに無駄に煽り口調な奴がいるあたり勿体ないな
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クリ発いれるやつなんてクリの足りてない奴がつけるOPやろ
他の装備充実してればクリOPなんてつけるまでものなく足りるからCTもしくは速度になる
だいたいOPいろいろ変えて選択肢が広がるようなのは凱帝の5OPからだろ
4OPなんて後方憤怒追加+αにするのがど安定、そうじゃないなら火力はでない
後方憤怒追加外してW速度やWCTとかクリ威力()とか入れてるような奴は火力出す気もないだろ
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現状ガイテイ以外は武器OP選択の余地ないよね
W憤怒追加後方安定
というか他が微妙っていう・・・
昔はクリ稼げなかったから閃光武器が案外強かったけど
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>>142
CTと速度は相反するOP
スキルを余らせにくく、カカシより動く相手に有利なのは速度>両方なし>CT
速度の利点は通常では回避するか出の早いスキルしか撃てないタイミングでも
出の早いスキルを打って回避するか出のやや遅いスキル撃てる点もある
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お前らがそんなこと言うから上速度に後方追加CTなPvPかな?って感じのケリ弓から申請が来るようになったわ
-
さすがに1個も憤怒が入ってないのはどうかな。
アロレCT特化は別として、
憤怒2個だと、憤怒してない時に死にOPが2個になってる状態より
1個は恒常的に効果のあるOPがいいと言う話かと思ってた。
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速度は防御用OPですわ
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これだけ批判もされれば>>98も消えちゃうよね
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>>98は泣いてるだろうけど
あんまり苛めるなよ発狂してるかも知れんぞ
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憤怒糞言ってるのは全員同じ奴だろ
IDとっかえひっかえしながら発狂してるよ
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別に発狂もしてないが
言っても無駄だなって思ってROMってただけ
憤怒とかのOPの件は何もアチャに限った話じゃないしここで出す話でもなかったな
ちょっと気になった事言ったらすっげえ荒れたけどぽかーん状態だったわ
あと終結抜くってのは俺もいいと思ってないよ
あれの効果はすごくでかいからね
この先煽られてももうこの件では出てこないんでさいなら
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で、でた〜www
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これが涙目逃走ってやつかーくーっしびれるね
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「憤怒よりは後方、攻撃時、CT、クリ発のほうがいい気がするんだが」
ンッン〜名言だなこれは
-
韓国人が薦めるOP
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=20636
4. アーチャー
- 武器:クリ発18/憤怒、後方、追加 (刻印:永久2クリ発)
(中略)
アクセにクリ発が付くかどうかで若干の違いがありますが、概ねクリ発270以上になります。
(中略)
クリティカルの有無が重要となる職業なので、全てを放棄してもクリ極振りするために、
武器の上OPにクリ発18を付けます。
ただし、本人の好みに応じて上OPを憤怒に変えても構いません。
(中略)
経験上、アーチャーは最低でもクリ発260必要です。
-
そこまでやるなら素直に凱帝作って4OPにクリ発つけりゃいいのにな
二等で妥協するなら、クリ発ももうちょっと下で妥協するだろw
-
刻印IIってのも笑える
どんだけ雑魚を想定して書かれたんだ
-
各職庶民安価的ディーラー装備って書いてあるじゃん
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このスレにそんなクソザコ貧乏人用装備の情報なんていらねぇよ
アプデから相当日が経ってるんだから基本全員凰騎凱帝12に刻印Ⅲぐらい揃ってるっつーの
最近の新参でもケリ12刻印Ⅲはあるわバーカ
-
ガイテイ12は笑い所かな
-
(´・ω・`)君の基本なんてどうでもいいんだよ
-
こういうやつがいるから過疎るんだよなあ
固定メンツ組んで出てくんな
その中で話してろ
-
>>162
そういうわかりづらいネタは反応に困るからやめろ
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街にいる弓の先輩方の装備を参考に最近になってやっとケリー12に刻印Ⅱ付けることが出来たんですけど、これだと野良は参加するの恥ずかしいレベルなんでしょうか?
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(´・ω・`)全然問題ないよ
(´・ω・`)それよりopがうんこ過ぎると駄目鴨
(´・ω・`)クリ発、攻撃速度、CT、その他 みたいに黄色いの集めただけで全体的に見るとはうんこなのは困るわ
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ありがとうございます。 OPはこのスレや街の先輩方を参考に厳選?してますので、野良でアーチャーを楽しみたいと思います。
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OPはW憤怒後方追加でいいのよー
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W憤怒後方追加でいいというか、それ以外はアカンくらいの認識でいい
-
定期的に沸くW憤怒一択キチ
-
(´・ω・`)またループするじゃん
(´・ω・`)別に初級者の人がw憤怒opのみを求める必要はないよ
(´・ω・`)上でも揉めてるぐらいだし、CTや速度、クリ発がどれか1つ入ってても問題なし
(´・ω・`)ただし速度、クリ発入れるなら数値が高くなる一番上のopにしないと駄目よ
-
クリ発はまだわかるが速度はねーわ
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無限ループって怖くね?
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速度は要らねーって言ってんだろうが糞豚
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速度ガーCTガー言ってる雑魚はもうほっとけよ
頭のおかしい初心者はPT募集で弾けばいいだけだ
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臭いから養豚場帰れ
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単発自己擁護ばかりでワロタ
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たんぱちおる?
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一人で鼻息荒すぎだろ
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俺くらいになるとPvP厨が凰騎をなんとかPvP&PvEで兼用しようとPvPじゃなんの役に立たない
憤怒OPを外すための工作って分かっちゃうのよね
この話の始まりはクリ威力()OPとかいうゴミの中のゴミOPを推してた人から始まってるから
お察し
そのクリ威力速度CTおpで幻影頑張ってな!!
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何言ってんだこいつ・・クリ威力を推してたやつなんて居ないだろ。5opに入れるなら無しでもないって話だけのような
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たとえ5OPだろうが論外だから無しでも無いって書いてる時点でクリ威力推しだろ
相変わらず糞OP信者だらけの初心者スレだな
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おーおー発狂しておられる
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保存粉尽きたとかで妥協点としてなら理解はできるけど、普通はPVP兼用でもない限りありえないね
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幻影って旧ボス主体だから憤怒必須ですよね?
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憤怒よりは後方、攻撃時、CT、クリ発のほうがいい気がするんだが
上OPだと速度もありな気がする
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PvPとの兼用を疑われるレベル
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シャン時代からのリターンなんすけどスキル回しについて教えてくださいアニキ!
プルフ→アロレ→バスト→ポイズン→ラバ→クイシュ→コンボ→ペネ
みたいにやってたんすけど、今はどんな感じ(色々変わったりしただろうから)なんですかね。
無難なスキル回しでいいので教えてつかーさい。
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憤怒よりは後方、攻撃時、CT、クリ発のほうがいい気がするんだが
上OPだと速度もありな気がする
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ポイズンラバなんてシャン時代から使ってないからごめんね
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バーストまではいいけどラバは毒から連携しないでそのまま打ってチェイン連携からのペネその後クイックかな
ラバチェインペネクイック
合間にレストプルーフ更新アラクノイド弱化入れたりとかドラゴン打ったりとか
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>>190
>>193の言うとおり、毒→ラバの連携は禁止でチェインとか使って
後レストも混ぜたりアラクノイドを最初の方に入れた方が良い
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基本、プルーフアラクノイドアロレバーストラバシュート連迅(エスケ連闘)ペネ
フィリングとレストレントはctやmp状況見てはさむ
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どういたしまして!
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スレ板より贈り物でござる
371 :名無しさん :2016/01/11(月) 11:57:28 ID:mnAHeAbk
は?アチャに精密とか地雷かよwwww普通にクリ出るわどんだけ力特化してんの
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触るなよ
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食らえ!プルーフ!!【→>>197←】
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アクセ構成って何が良いの?
致命 首指二つ 致命 力耳二つで良いのかな?
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ええで
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あかんで
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現行アクセで言うと、耳指は全部罪ケリアクセ前提で
耳指致命、耳指力、首はケリアクセでランダムopに力4入ってれば致命でも力でもお好みでええんちゃうかな
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ヲリとPT被った場合アラクノはどうしたらいいのでしょうか?
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デバフの効果時間を切らさない自信があるなら撃てばいいし
そうじゃないなら撃たなければいい
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>>204
切らさないのが大事だけど、切れても
ウォリの人がスラストしてくれるから別にそんな気にしなくて良いよ
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>>206
ヲリ開幕以外はスラスト優先度低いし撃っても3段でキャンセルするから、漏れた時間程度じゃスラスト13重複しきらないぞ
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ヲリから言えば維持してくれるなら入れてくれてもいいし、出来ないなら全く撃たないでいいね。
スラストは13入れさえすればあとはスキル回しの中で維持できるからアチャの弱化でリセットされるのはいいが、それを切らされると迷惑。
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ヲリのスラストとか毎回全段撃つわけじゃないし
切れたら一気に効果下がるんだから気にしなくていいってのはあり得ないわ
必ず維持するから撃つのか自信がないなら最初から撃たないかの2択
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愚痴スレに・・・w
582 :名無しさん :2016/02/11(木) 12:59:26 ID:in6iBYkwヲリのスラストとか毎回全段撃つわけじゃないし
切れたら一気に効果下がるんだから気にしなくていいってのはあり得ないわ
必ず維持するから撃つのか自信がないなら最初から撃たないかの2択
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アラクノイド弱化の方が効果強いんだしゴミスラストなんて絶対に入れさせんなよ
というかヲリさん邪魔
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優先度高いだけで効果一緒だろ。
職以前に知ったかの情弱さん消えろ
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アラクノイドのほうが強いってどこで覚えてきたの?エアプ丸出しだからやめとけ。
重複しないだけでスラスト13と効果同じだ
ちなみにヲリはスキル回しでスラスト3段は入れるからまともそうなヲリならアラクノイド控えた方がいいかもしれんね
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アラクノイドのが優先度高くてスラストで上書きされないのになんで控える必要があるんだよ
お前もエアプ丸出しじゃねえか
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え、修正来たのか?上書きされるだろ?
来てたのならすまんな。
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連動すまん。アラクノイドに上書きって意味か。ヲリが13撃った後にアラクノイド入れると上書きされるって事を言いたかったんだよ。
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意味分からん
アラクノイド控える必要性が全くないだろ
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アラクノイドで上書きしといて弱化効果切らすなら迷惑だし、
アラクノイド撃たずに他のスキル選択できる場面で多少DPSがあがるなら控えた方が賢いだろ。
ヲリは13貯めてしまえばほとんどスキル回しの中で自動的に更新されるからDPSへの影響ほぼ皆無だしな
-
まぁヲリ弓が共存できなくなるし無駄な仕様はやめてくれって話だな。
レイド来たら高確率で一緒になるのにめんどくさいよな
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単に弱化バフの主体がどっちにあるかの話で別に共存できない訳じゃない
素直にアチャがアラクノをスキル回しから抜けばいいと思うが・・・
スラスト3とか2とか見るとスラスト管理もできないんかと思っちゃうんだよな
完全に濡れ衣だけど
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共存できないというとヲリとヲリがスタックの問題、アチャとアチャがプルーフの問題で
共存できないのが理不尽だな
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スキル回しに自然に組み込めるヲリと、DPS落としていれないといけないアチャが共存したとしてどっちが入れるべきかなんてすぐわかるだろ
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そうだな
議論するまでもない
-
普通にチャットして決めればいいだけ
スタックもプルーフも結局のところ同じ話
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ヲリは初回以外スラスト3止めが多いし
一応Mobも抵抗があるから稀に切れるときあるしな
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ヲリはDPSだけ意識したスキル回しだとスラストは維持できるか怪しいラインの使用頻度になるからなー
スラストのDPSは連撃以下だしできれば撃ちたくないスキル
エバを硬直キャンセル&速度バフ&ストック貯めに使わず回避専用にしてるヲリはウインドを撃てないことも多いから余裕で維持できる程度にスラストを使う感じかな
維持を意識するとディセクトが撃てないのにスラストを撃たなきゃいけなかったりDPSを落とすことも多い
まあ維持を意識することでのDPSの低下はややアチャの方が大きいだろうから基本的にはヲリでいいけど
装備差や場面によってはアチャに任せたほうがいいって感じかな
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こんな必死こいてあーだこーだ言い争う話かよ、これ・・
ヲリがPTにいるなら相手の動きみるなりチャットするなりその場でどうにでもなるだろ
アクラノイド打ったからDPSが下がるとか大げさすぎなんだよ
TAなら身内でやるんだからそんなの事前に決めとけ
野良ならそんなどうでもいい事気にするな
アクラノイド優先されんだからめんどくせーなら取り合えずうっときゃだれもきにしない
自意識過剰すぎる
本当他のメンバーはアクラノイドの弱化がどーだなんて見てねーから
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別に言い争ってなくね?
議論と言い争いと混同して噛みつくやついるよな。
別に質問者も野良とはいってないし野良だとしても効率の良さの議論こそしたらば職スレですべき内容だろ。
ヲリとアチャ両方持ってれば分かることだけどな。
それにこれまでの流れで基本的にはヲリに任せて維持できてないゴミヲリならアラクノイド打てばいいって結論はもうでてるだろ。
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>>227みたいなやつは荒らすためにしか職スレみてないんだろ
ホントこういうやつが一番どうでもいいし邪魔
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>>227
失せろ三下ぶちころがすぞ
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スレイヤーは新規のためにWiki更新されようとしてるのにアチャーときたら
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いや、アラクノイド弱化は結構見るだろ
デバフ欄を見ないとか余裕そんなにないか?
言い方ひとつで印象も変わるんだから少し落ち着いたほうがいい
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アラ弱はアマブレやスラストと違って連携に組み込まないから
更新するのがなんとなく疲れるな
そんなこといったらヒーラーに怒られそうだけど
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逆に考えるんだ
「組み込んじゃってもいいや」と考えるんだ
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ヲリだけど野良だとだいたいお互い弱化は入れる感じだな。
基本的にアラクノイドが入ってて、上書きされるのが何となくやだなーって思ってたが
効果が13重複と同じなのを知って、じゃあ逆にありがたいとすら思うようになった。
デッドリー中だとスラストの頻度減るから弱化切れないように少し気を使うし。
理想を言えば、アチャさんのDPS下がるならヲリが勝手に維持するから紋章抜いていいよって
感じだけど、そういうのは固定かチャット打つ丁寧なPTでやればいいかな。
わざわざ紋章とスキル回し変えて野良で確認するの面倒だろうし、お互い撃てばいい。
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弱化がないときついIDならオリは入れないし、オリがいるptには入らない
そもそもオリ弓が同じptな時点で妥協してるんだから
手抜いて、とまでは言わないまでも気楽にやるわ
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>>235
ウォリさんは来なくて良いっす
共存する気は無いから
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つかヲリからはアチャのアラクを上書き出来ないんだから
アチャが切らさなければ関係なくね?
ヲリの方がアラクが切れたらスラスト13入れないとならないから
入れたり入れなかったりするアチャめんどくさいと思うかもしれないが
アチャにとっては関係ないじゃん
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だから>>205だろ
結論出てること何度繰り返す気だよ
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結論は打てよ、切らすなよ
だろ甘えんな
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回復職の弱化以外はMobが抵抗持ちだから
更新考えるとヲリいるならスラスト弱化優先させるのが当然
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アラク入れたはずなのに弱化ついてない時があって、あれっと思ってたけど、アラクも抵抗されてたのね。
モーション地味にちょい長いし打たなくていいなら、ヲリちゃんお願いしゃーっすって感じで弱化はまかせて、弱化抜きのプリセットに変えちゃえばいいよね。紋章ポイントうくし。
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プロアチャの霊圧が・・・消えた・・・?
これからはデバフはヲリさんに任せる事にしますね。
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>>243
もう自分もデバフをウォリに任せたし
見てる限り他のアチャもウォリにデバフ任せてる状態だよ
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ヲリはスラストの追撃クリでMP回復させてる人結構いるからな
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今時追撃なんて入れてる奴いんの?
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防具AFの事ことだろ
そんなこともわかんねえのかよ
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次のガイテイ武器のグラ
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2136&l=600884
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数年ぶりに新規グラフィック起したのか課金アバター以外で・・・
ランサーかと思った
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本スレでつい最近こういうの見たような…
昔から入ってるグラだとか言ってた気がする
違ってたらゴメンね(´ゝω・`)
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似てるけど違ってました
失礼しました
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/3212.jpg
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>>251
型は同じでテクスチャが違うだけだよ
内部で3パターンに分かれてる
>>248のが第1
海賊っぽい奴が第2
>>251が第3
バルロナ時期には既にクラにあった
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弓は相変わらずださい
強化エフェクトも弓の先端部分までないし
それよりなにより大剣とか双剣カッコイイな
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アーさんってやっぱり今でもDPS最低の方みたいだね
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l 牛の目パッシブスキルが追加されます 。
n 効果 : モンスター限定クリティカル誘発 100% 増加
-
アチャの時代とうらい
-
DPS12%位アップか
結構大きいな
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クリ100%増加わろた
そしてそれでも使われないであろう化石職に乾杯
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クリティカル誘発100%アップは冗談じゃなく最強職になりかねない調整にみえる
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クリ発生+60か
-
ああ、元のクリ発基準でアップか
ならまあ、大幅強化だけど最強はみえなそうだ
-
スレのパワセ必殺紋章が全スキルに付くようなもんじゃん
明らかに強い
-
ほんとそれ
装備で発生60上げるのにどれだけかかるか考えれば尚更
-
ヲリの現状を見てまだそれ言える?
-
今でも十分強いのに、強化の必要性を全く感じない
韓国の連中はどれだけ下手糞なんだ
アチャとガンナーは幻影上層でぶっちぎりで簡単だったわ
簡単すぎてちょっと引くくらいだった
バサが強化されるのはまぁ分かる
強化するとしたらバサとヲリだろうに、現状
何でアチャがまた強化されるの?
って感じ
-
嫌なら強化反対要望すれば良いじゃん
もし強化来ても自分のみは適応しないで下さい
このままの状況で居させて下さいってお願いしてきなよ
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そんなの通るわけないし無意味にも程がある
言いたいことはなんとなくわかるが的外れだろ
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強くなって損する事あんのかよ
不満が有るなら連絡帳からでも文句言って来い
-
自分上手いアピールしたいだけだろ構うな
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ヲリ強化とかもういいから
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元記事見たけど、バササラアチャときて、
恐らく普通にほかの職の調整もきそうだよね。
日本に来るのがいつになるか・・・って問題だけど。
-
主要スキルのクリティカル率を100%(2倍に)上昇させました、とかそんなオチ
-
クリ特化と力特化どっちがいいのかわからん
-
パッシブのクリアップが来たら、アクセは力クリ23セットでも十分なくらいにはなりそうだけど、今はクリ特化だろ。
力はスタンスである程度あがるし。
-
そうなのか
DPSとかまるでわからない俺にはありがたい情報だった
-
今はラバフィリングの必殺クリで堅実に削って
アロレとエスケ連闘ペネのクリ率を願うしかない
-
アクセは致命5つが良いのかな?
それとも首と耳に力にしてから後三つを致命が良いのかな?
-
現実的な範囲のアクセ構成選択肢
PvE
暴君:致命 + 暴君:力 = 力+28 発生+82
暴君:致命 + 罪ケリ:致命 = 発生+126
暴君:致命 + 闘士:致命 = 発生+132
PvP
闘士:致命 + 闘士:力 = 力+28 発生+82
闘士:致命 + 闘士:致命 = 発生+126
-
今まではアチャはW致命安定と思ってたけど
アロレのクリ率の伸びが悪いからバランス型にしてラバフィリングのダメ上げた方がいい気がしてきた
力致命でもジンギス刻印で240位はいけるしね
-
射手
O牛の目
モンスターの攻撃時クリティカル誘発100%が、
モンスターの攻撃時にクリティカル発生確率 15% 増加に効果が変更されます 。
-
さらにクリが上がったってことでいいんだよな?
-
一応ね……
-
フィリングの白ダメがなくなったらしい
ttp://i.imgur.com/zjo7751.png
-
ダメージ低すぎじゃない?
-
フィリング確定クリは分かりやすく強いな
アチャがどんどん強くなっていく
-
invenみたら1.7〜2.2倍くらいDPS上がって
ガンナー越えててわらた
-
そりゃ強くなるでしょう
どんな敵に対してもステータス無視で無条件にクリ+15%ですよ
-
クリ倍率が高いゲームにおいて直接的な確率上昇は最重要ステータスだからな
新職が軒並み強いのも元々スキル毎のクリ補正がぶっ飛んでるからだし
-
ガンナーは韓国じゃ中堅にまで落ちてる
-
アチャ最強の時代が到来か
防御さげてPT火力を底上げしつつ、その火力も最強とは・・勇者として覚醒したんだな
-
現段階でも位置取りちゃんとしてれば強いと思うけどな
アロレのCTとクリ発意識したopは強い
-
アーちゃんはエレくんとどん底時代からずっ友だからな。
友の背を守るためにはコレぐらいの強化は当然。
-
アチャが強くなるのは凄い良い事なんだけど
キャラステータスが攻撃性能ガンナーとか5なのにアチャ3でしょ?
それでガンナー超えたら、ガンナー怒り出すと思うんだけどね
-
相変わらずガバガバ調整だな・・・
クリ率直接15パー最初から上昇してるって、
武器クリスタルがアチャだけ9個つけられて他の職が1個しかつけられない精密打撃が
6個ついてるのと全く同じだからな
クリ発生に換算するといくつくらいなんだ、素の何にも装備してない状態で最初からクリ発生130とか150に
なってるってことか
とんでもねーぶっ壊れ調整だなw
こりゃ相対的にスレヲリバサ皿あたりがくっそ弱くなるから、
また強化の無限ループか
ファイターと忍者はともかくリパガンナーも新職だから強いみたいなのはもう完全に過去の話だな
-
15/3がなぜ6になるのか詳しく聞こうか
-
他の職は1
アチャは1+5(約15パー分)で6
何かおかしい事いったかな
-
クリ率+15%上がった程度で最強最強言われてもピンと来んのだが
言うても今よりDPS1.2〜1.3倍の強化だろ
-
発生削って力に振れるから実際は数値以上の強化になるんじゃね
-
ラバとフィリングがクリ確になるって言えば分かりやすいかと
どう贔屓目に見てもぶっ壊れ職になるわ
-
ラバは既に8割近くクリでてるのにそれが確定になっただけでぶっ壊れなのか?
フィリングだって既に1発目はクリ確で他も4〜5割クリってる
確かに大幅強化には変わりないけど、
それもやや不遇職から強職になった程度で、ぶっ壊れ最強ってのは大げさじゃないか?
-
来てないから分からないが明らかに強いと思う
精密との比較もそうだしラバフィリング確定クリもそうだけど
高いスキル威力と高回転率を併せ持つアロレがあるのも大きいよ
アロレドラゴンバーストがクリった所に確定クリのラバ飛ばせるとかタゲが心配になるくらいw
TERAはクリ威力が高いからDPSで言うとざっと2倍は出るんじゃないかな
-
これ率の強化だからな、クリ発生じゃなくて
率の強化がどれだけ強くなるかテラやってりゃよくわかるはず
今まで上限の50パーに引っかかってたのが上限突破して65パーにすべてのスキルがなり、
率紋章ついてりゃもう100パー近くクリが出るようになる
後方クリが出ればダメージ8倍になるゲームでこの強化は圧倒的
ラバントとフィリングだけが強くなるわけじゃないからな
アロレだってペネだってバーストだって全部底上げされる
上限突破した上に最初から武器と手に猛撃Ⅲが2〜3個ずつついてるようなもん
これガンナーのバーストみたいにラバントが白ダメにならない程度までクリ発生下げて力にステータス
振れる様になるから、最終的にどれだけ強くなるのか想像がまだつかん
実装当時の全盛期のガンナーより強くなるんじゃね
ラバントなんて特殊技を除いてテラでも上位に入るくらいの大ダメージが出るスキルの一つだし
-
今まで40%だったクリ率が55%になってもDPSは1.27倍だろ
必殺持ちや補正持ちをいれたらもっと下がって、良くてもDPS1.2倍程度の上昇なのに
どうしてこんな大袈裟な人たちばかりなのか
DPS2倍になんてなるわけないじゃん
-
その計算で1.27倍なのはDPSじゃなくて単純なクリ率だけじゃないのか?
-
電卓叩けばわかるでしょ
(8*0.55+0.45)/(8*0.4+0.6)=1.27ほにゃほにゃ
間違ってないよ
-
>>304
(0.55*8+0.45*1)/(0.4*8+0.6*1) = 1.27です。
敵が100%憤怒している場合なので実際はもっと小さいです。
他の方も説明してますけどクリ率+15%UPは強いです。強いですが、
元々クリ発生を十分に上げてた人なら
火力は20%程度の上昇だって事を伝えたいだけなんです。
同時にくるヲリの強化(ゲイル20%UPetc..)でヲリの火力は15%程上がるので、
アチャの強化もそれほどぶっ壊れな訳じゃないことを理解して欲しいだけです。
-
それ比較の対象おかしくない?
スキルダメージが2割上がるのは廃装備だろうがゴミ装備だろうが白ダメが2割上がって
上昇率は全く一緒だけど、
クリ率が15パー上昇するのは廃装備とゴミ装備でDPSの上昇率全然違う結果になるんじゃないの
現状ラバントで8割もクリ出てるのは相当な廃装備だと思うけどそれで3割近くDPS上昇するのなら、
装備しょぼくなればなるほどクリ率上昇の恩恵が大きなくなって1.5倍とか1.8倍とかになるんじゃないのか
-
日本に来てからメーター使えば結論は出るだろう
今から気にしてもあんまり意味ない
-
>>307の言うとおり、しょぼい装備(クリ発+0)だと1.5倍程上がると思います
クリ発生を十分に確保した廃人装備で1.2倍程、
レベリング中〜サブ装備で1.3〜1.5倍程の上昇
-
つまりは力特化の時代というわけだな!
アーチャーで命中致命猛撃は地雷!
-
完全に率20%で騒いでるけどサラのヘルブラみたいに補正値が20%上昇ってオチは無いのか?
-
ラバとフィリングは15%どころじゃないほどクリ率が上がってるよね
他職でも率系紋章付きのスキルなんかは精密打撃を付けると3.3%どころじゃないほどクリ率が上がったりするし
クリ率+○○%系は必殺が乗るのかも?
>>311
残念ながら無い
-
なら全スキルに必殺紋章付けたようなもんだから完全に超強化だわな
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韓国だとガンと同等になったって感じだな
特性の差考えるとそのまま日本に来た場合アチャ≧ガンになるだろうけど
-
取りあえず来てから感想を話し会おうか
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わかりました
-
でも強化来る頃にはこのスレ誰もいなくなってるよね
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バサがーバサがーって言われてたけどそれでもバサはやる人がいたからね
弓はホントやってる人自体少ないが少ないから弱くなると全然見なくなる
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そういや暴禍の双剣グラみて期待しながら弓の画像クリックしたんだけど
-
弓はどうやってもダサい
-
アサシン弓クソかっこよくね
-
なんで弓に盾みたいなのをつけた見た目にしたんだとw
ならリアルのアーチェリーみたいなでかくてゴテゴテいろいろついてるのでも良かった
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黎明の中型狩りにくいんだけど罠とか使ってうまく後方みんなとったりしてる?
-
他の職で狩ってる
-
何でアーさん使わないのーーーーー ぐぬぬ!!
-
ソロコンテンツを強いられてる現状、
アーさんをメインにする事は二度とないかも。
凱帝作るにしても弓じゃもったいない。
-
素材が余ったら2キャラ目に作ってもいいかな
全身は他のキャラで作るが
-
アーさんのキャラスロ枠ねぇから!!
-
現状皿ヲリに勝ってる弓が超強化されて皿ちゃん悔しい
弓ヲリは強化来るのに皿はまた最下位の時代が続くのか…
でもにんにんが最強なのでにんにん使います
-
武器にクールタイム減少を1つ付けないとスキル回し辛いね
こんなにも変わるものなのか
-
そうか?
チャージで調節すればいいだけだぞ
CTOPがダメとか言う訳じゃないが無くても特に問題無い
-
ん?アチャが無くても問題ない?
-
弓のスキル回しってのはアロレバーストの間に何をするかだからなあ
その時間が短くなるのは大きいと思う
振り向きまくるボスならともかくアロレがctごとに全弾背後とれるなら、正直ペネやる時間がもったいないから
どうしてもctOPいれたくなっちゃうな
-
いらんな。凱帝ならまだしも
-
フィリングの使い方がいまいちわからない
ctごとに打った方がいいくらいにつよい?それともアロレバーストしてラバントペネしてアロレバーストかえってこない数秒に打っとくかって感じ?
-
アロレレストフィリングバースト→ラバチャージ調整フィリングとかそこそこダメ安定する
ペネがクリでるならペネのがいいんだけど エスケ連闘ペネOCとかやって白ダメでたりするとすげー萎える
フィリングも最終段の比率がでかいから微妙な時も多いね
結局クリ運ゲーだから何が正解とはいえないと思う
敵HP減ってきた時のOC意識する位で後は個々のアドリブじゃね
まあフィリングの利点は即時射出だから細かいところで差し込んだりもしやすい
レストが硬直ないからレストフィリングがスムーズでおすすめ
-
レスありがとう
レストまでスキル回しに入れるのかぁ 性能みてもなにかすごい部分あるように見えないけど出が早いから間にはさむにはいいかんじなんだ?
コンボアローペネしてたけどエスケのが使いやすい?というかエスケのが一般的なんだろうか。
ラバントは毒矢からでいいんだよね?
-
>>337ポイズンとかいらんよ
毒ダメとかたいしたことないし
紋章でラバのチャージ速度あがるって言ってもポイズン自体のモーションが長いうえにラバは元からチャージ速度はやいからな
-
ラバは生チャージ
ペネはシュートチェイン連迅
プルーフ、アラクノイド、バースト、アロレ、フィリング
ドラゴ、シュート、ペネorラバ、シュート、ペネ
レスト、エスケ連闘、エクスプロージョンあたりはタイミング見て差し込む
-
ポイズンラバは自分も使ってないけど、
ソロ中型なら、前もってラバを撃ってバフをつけておいて、
敵の背後に回りつつ高速ラバOCってのはありなのかな?
-
それで後ろが取れるならありなんじゃね?
つかソロなら好きにすればいいんじゃね?
-
フィリングは攻撃してる感あるから好き
チャージスキルの白ダメはもう見たくないんじゃ・・
-
ラバフルチャ白ダメ見るのほんとつらい
しかしにんにんでもタゲ奪えない盾からタゲ奪った時の達成感パナイ
-
牛の目パッシブ、後方オンリーに変更予定だったが、
側面でも効果を発揮するように調整予定を変更。
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=22788
PTプレイでは弱体はほとんどなさそう。
-
チャージ職は大きいダメージが連発するからアチャバサの方が忍ヲリよりタゲは来やすいイメージがある
忍者の風車は単発デカイけど、他のスキルが600万ポンポン出るとかではないし
-
くの一使ったこと無いってことは分かった
-
アチャは単発ダメージの大きさと高DPSスキルの固め撃ちをするからタゲが来やすい
バササラは単発ダメージの大きさと自己バフで急激にDPSを上昇させるからタゲが来やすい
タゲを取りまくるアチャサラバサよりタゲを1回も取らない他職の方がDPSが上なんてことはよくある
-
何年前の話してんだよ
今の盾からタゲ剥がそうと思ったらそれこそしっかり火力出てないと無理。
-
???
今の盾からタゲを剥がせるかどうかの話?
たしかにまともな盾だったらしっかり火力出ててもきついね!
-
デュリ上きてもアーチャースレ過疎ってんな
-
職調整来るまでは誰もやらないだろうしな
-
圧倒的足手まとい感
-
アチャはペネ、ドラゴ、フィリングと直線状に複数巻き込める攻撃持ってるからそこまで悪くはない、実は
レインも雑魚召還に合わせて使えればいい感じよ
少なくともヲリ皿バサよりはまだPTに入れてやってもいいよ感はある
ただ足が超遅いから遠くの敵は無理ゲー
-
圧倒的なスピードで戦場を駆け抜ける遠距離アタッカーの足が遅いなんて、そんなことあるわけないだろハハハ
-
デュリオンIDでムービー終わったら壁に激突しながら走ってる悲しいチャージ職
-
弓は移動速度護符にするべきよ
ダッシュこそないけどスタンスと護符で実際速い
-
スパイダーとキックの紋章入れれば完璧だな
あとデッドプレイ
-
スパイダー系のアバター着てたら鈍足効果Up! みたいなの
あるわけないよねハイ
-
アーさんはホント見ないな・・・
2ちゃんやらで叩かれてるがバサちゃんはPTやった感じだと割と多いわ
-
弱い強いじゃなくて空気な職だからな…
職調整来て仮にくのいち超える最強職になったとしてもまったく増える気がしない
-
アチャってデュリオン上とかじゃなくてキルガルやベルノだとDPSどれくらいでるの?
-
装備と中身でかなり変わる
-
アチャの足が超おそい?
スタンス入れてたらヲリ忍者以上に速いだろw
遠くの雑魚をやりにくいのはダッシュスキルがないからで足は速いだろ
-
そら雑魚処理のことやし、ダッシュスキルが無いから遅い言うてるだけやろ
-
デュリ上の雑魚処理においては結構いける方ではあるよな
極端な数相手する訳じゃないから減衰の心配も殆どないし
アロレで2〜3あててコンペネやドラゴ、ラバフィリングのクリ
移動は反転エスケ跳躍が結構距離稼げるしスタンスで戦闘状態もそこそこ
何より遠距離だからそんな移動しなくていいし、見方がこぼした敵の掃除もしやすい
DPSにさえ目を瞑れば割りとやりやすいIDだとは思う
同じ遠距離だと硬直スキルが多い皿の方がめんどくさそう
-
こんにちは、テラの青い天国 GMネイピン です。
愛情を持ってアーチャークラスの意見をいただき、本当にありがとうございます。
現在、すべての旧クラスの改編を予定しており、ソーサラークラスを皮切りに
順次修正する予定です。従って、アーチャークラスが再編成される正確な時期を
ご案内することが難しい点をご了承下さい。
おっしゃられたように、アーチャープルーフ共有については、修正を予定しています。
また、瞬間的なディーリング能力についても必要な部分であることを認識しており、
肯定的な方向に改善するように、積極的に議論します。
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2147&l=26407
-
アーさんクリでまくるなあこれ
-
アーさんどれくらい強くなったの?
-
ラパントがとにかくクリ確定か?ってくらいクリが出るようになったから強化を確実に感じる
フィリングも白ダメをまず見ない
たぶん、今回の強化で一番強くなったのを感じるのが弓だと思う
-
クリ200ぐらいでもかなり出る様になったね
多分クリ発250以上なら凄い出るかも
-
クリ下げて力増やすかな
-
クリ発生どれくらいいるのかな
-
強くなったはずが、なぜこんなに本スレもしたらばもアチャの話題で盛り上がらないのか
あっ察し
-
まぁ少なくとも皿アチャはガンナーよりは確実にもう強いな
マジでスゲーびっくりするくらいクリが出まくる
遠距離火力で遠くから安全にディーリングできるのに、
こんなに大ダメージのクリ出まくっていいのって思っちゃう
忍>ファイ>リパ>皿アチャ>ヲリ>ガン>スレ>バサ
今こんな感じの序列にだな、日本は
ランサーはどこに入るかはわからん
-
>>373
使ってる人数がね…
-
ドラゴだけは相変わらずのクリ率に思えるんだけど
発生速度とかいらないからクリの紋章くれよ
-
ドラゴも普通にクリ出るようになっただろ
今のアチャはかなり恵まれてるんだから高望みは良くない
-
全スキルに必殺紋章並みの効果付与されてるのにこれ以上はさすがに高望みしすぎ
-
うん、アチャは中間かちょい下あたりの強さでいいよな
今くらいがちょうどいいしこれ以上強くする必要はない
-
フィリングの初期化紋章がちょっと気になったが、10%じゃ流石に要らなそうね
-
今は中の上あると思う
-
フィリング強くなった時からドラゴ雑魚処理位でしか使ってないんだけど皆スキル回しにいれてんの?てか紋章入れてる感じ?
-
>>378
プルーフの与ダメUPに加えてホークアイでクリ率UPとか
ヲリのブレードスタンスのほぼ上位効果だしな
爽快感はくノ一に取られ
与ダメクリ率バフはアチャに負け
盾としても機能しない
今一番不遇なのはヲリだと思うわ
-
そこにまともな強化すら無い
を付け加えるとある狂戦士が当てはまる事をご存知だろうか
-
>>382
ドラゴに入れないで逆に入れる紋章ある?
大体テンプレ構成+4Pで仕方なくエスケ連闘入れてんのがほとんどだと思ってたけど
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一応アロレとあわせて二大アチャ必殺技的なスキルでしょ?ドラゴ
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ラバフィリングアロレペネの優先度で使っていって、全部CT入ってかつ弱化やプルーフのタイミングでもない時だけドラゴとバースト使うかな
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火力低そう
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いや今はラバフィリングが2強
サラとかと比べ物にならないぐらいクリ補正がおかしいことになってる
ガンナーのバーストマシンガンに近いレベル
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バーストドラゴ頻繁に使う方が火力低いぞteradps.io見ればわかる
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↑の人の言ってることほんと?
dpsメーターとか入れる気はないから自信はないし、調整後のスキル回し検討したいとこだが
俺の考えではかなりおかしい気がする
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アロレバーストドラゴはct長い分空いてたら打つでしょ
プルーフアラクノイドアロレバーストラバシュートペネフィリングドラゴシュートペネてな感じで
そっから先はレストレントも打つけどそれでも主要スキルのctあけてなくてコンボ打つまであった
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くのいちが爽快とか、さすがアーさんは違うなぁ
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固定の回しじゃなくて強いスキル空いてたら打つ方が強い職だよ
特に>>392はフィリング使わなすぎてとても弱いしコンボなんか論外
ドラゴはクリ補正無いにしてもペネよりはDPS高いけどバーストは基本要らないな
アロレはCT毎に使っていい
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dpsどうのこうの言ってるけどダメージの数値しか見てないよな
1秒で発動するドラゴバーストより数秒かかるチャージスキル優先しちゃうくらいだからな
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>>394
主要スキル全部ctだからやむを得ず打ってるだけなんだけど
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>>394って何か地雷臭そう
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>>392
ヲリがいなくて、アラク打ってて、ラバをフルチャージすれば
アロレ打ってからスキル一巡してまたアロレ打つまでにCT空いてなくても
空いてない時にドラゴやフィリング撃てば
CT空いてない?
ヲリがいてアラク打ってないとか、ラバフルチャしてないとかなら空いてないかも知れんが
ラバフルチャの是非についてはどっちがいいのかわからんけど
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前スレでせっかくフレームあたりのダメ検証してくれてるんだし見てみたら?
その検証結果とクリ補正考えてスキル回し考えたらええやんか
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>>396
それは>>387で言ってる通り問題ない
大体フィリングが空くからバーストドラゴ使うタイミングは限られてるんだよ
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アチャはそこまでやりこんでないから最適なスキル回しまでは知らんが、
ついにアチャも忍者みたいに23天地連撃回しみたいになってんのか
まぁ個人的にはドラゴやバーストはモーション短いから切るほどのスキルじゃないと思ってるけど
最適解は賢者に任せる
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シュート打ち切ってるとかラバocしてるとかならしらん
バトルウィル状態で回らんかっただけかもしれん
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アチャに関しては紋章選択するほどいいやつないからとり合えず似たような振りになるよ
自分はペネとかドラゴにチェイン使ってフィリング刻みたいからチェイン初期化とかいれてるけど
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チェインは使うの辞めてフィリングにした
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やめてってどういうことだよ
根本から使い方間違ってる気がするな
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チェインはラバペネドラゴの反動硬直を初撃出しで消す
フィリングは火力として全打ちでCT毎挟む
回転よくスキル回すのにチェイン初期化入れる
この辺当たり前だと思ってたけど
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はい
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>>405
いちいちその程度で噛み付く馬鹿も珍しいわ
相当ストレス溜まってんだな
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喧嘩はやめて下さい
アチャとかやったことないですが。
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(´・ω・`)すまない。アーチャー以外は帰ってくれないか!
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>>408
これその程度どころじゃないだろ
つかチェインを今までどう使ってたのか気になるわw
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チェイン全うちとかまさかね
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どう見ても心に余裕が無いのはID:/1Mgwhqなんだよなぁ
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糞鯖のせいで肝心な時間帯で真っ先に切り捨てられる有能なフィリングさんかわいそう
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ハルキアの頃だったかに改善されてフィリング速くなったけどそれまでは笑えないレベルだったンゴ
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>>413
そうなの?お前が知的障害者だからそう見えるんじゃないのかな?
引きこもってる奴は怖い怖い
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使い方間違ってるというごくまっとうな指摘に突然煽りだす>>408と>>416
どっちがおかしいかは客観的に見れば明白だな
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>>417
いきなり人に絡みだす
お前の様な障害者は怖いな
明白君大好きだね。明白障害者君って呼ぶねw
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強化されまくってついにアチャスレにもヤバい奴が沸くようになったか
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いや、強化されてもアチャに人は流れないから^ - ^
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弓に人がいないって思ってるなら
野良部屋立ててみるといい。
くノ一が少なくなって弓皿が増えてるぞ
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クノ一が減ることは無いんじゃないか
弓持ってる人がクノ一作ってクノ一が増える事はあっても
弓持って無い人が今から弓を作るだろうか
倉庫番だったキャラを動かし始めたって人はいるかもしれないけどね
-
元の数少ないうえ、アチャ同士被りたくないってのも拍車掛かってるわな
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デュリ上の3NMでランタゲから突き攻撃→ぶん回しの連携でどっちかに当たるとHPほぼ満タンでも一撃で死ぬのがきつい
-
下からやり直せよw
-
チェイン全弾打つマンが顔真っ赤にしてると聞きまして
-
デュリオン3NMの突き刺しからのぶんまわしに両方当たってる弓なんか見たことないけど…w
近接や皿はたまにそれで死んでるが
-
布か革なら片方当たったら死ぬか
どちらにせよ当たる弓を見た事がない
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突き刺しはアロレのモーション中にくると稀に事故らない?
ぶん回しは後ろらへんでウロウロしてここなら当たらんだろって思ってたりすると当たってしまう
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突き刺し自体はランタゲで見たことないな
あくまでメインタゲに攻撃してぶん回しに巻き込まれてるだけ
ランタゲは注視バフからの投げ飛ばし
-
そもそも真正面にいなきゃ突き刺しなんて食らわんだろうに・・
火力側が真正面にいるときは、注視バフの後、2連サークルの後あたりだから
とにかくデュリオンが自分の方向いてるときは全力ですぐ後方に回避すること
あの攻撃は見てから回避はほぼ不可能で、クリったら大体即死だから
とにかくデュリオンの正面にぼけーっと突っ立つのは絶対にダメ
まぁ下級からやってこいレベルの攻撃
-
そも突き食らったならその後の回転を避ければ死にはしないしな
-
え?下は知らないけど上だとランタゲからの突き刺し攻撃あるよね?
正面からそんな攻撃くらうわけないじゃん
-
ランタゲからのってどういうことなの
振り向いていきなり突きは無くない?
投げはあるけど
-
ないね
たぶん紫サークル攻撃の投げ飛ばしのことをランタゲと言ってて、
その投げ飛ばしの後に突き刺し攻撃をしてきたことを言ってると思われるが
どっちにしろ下級からやってこいレベルのどうでもいい攻撃
もしくはデュリオンが後方にテレポしてからの突き刺し攻撃のこと?
かもしれないが、どっちにしろそれも下級からやってこいレベルの攻撃
アチャが食らうような攻撃ではない
-
エアプに何いっても無駄か
たまに事故る程度で他の攻撃は完璧に避けられるから
-
真正面に立ってて突きに反応しろってのは難しい
でも真正面にいなければ事故も防げるな
-
エアプなのか?
注視でこっち向いて、そのまま突き刺し回転切りがくることあるぞ
突き刺し投げ回避のなんちゃってじゃなくてクソ痛い方な
-
食らいたくないなら注視もらったら横に動いて軸をずらせば良い
突きの判定狭いから横に動いてれば当たらん、回転切りは回避
-
注視持った後視界に入ってると黒魔法転移が来やすい
注視貰ったら盾の方にまず行く、ボスのモーション終わったら後方に戻る
ボスの向き考えずあちこち動かれてもクリアは出来るけど位置取り直すの面倒だから少し考えてくれ
突き、回転切りのときランタゲの紫円出てたかは覚えて無いけど
書かれてる通り射線上にいなければ良いんだからな
死んでしまうって人は防具にも刻印入ってるとかその辺は大丈夫なのかな
移動しようとしてて横とか後ろとかからダメ貰ってOPの効果ない状態で受けたから死んだとか無い?
ヒラとかクノ一みたいに布が即死してるのは見たことあるんだが皮が即死してるの見たこと無いかも
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中々信じてもらえないけどこの動画の23:45くらいの攻撃
ttps://www.youtube.com/watch?v=w5FDVKiKD6s
自分にきたランタゲならまだ回避できるけど他人のランタゲ突きに巻き込まれると反応が遅くなっちまう
アチャって他の皮職よりHP少ないから真正面から突かれてもワンパンだったな
意識してやってみるアドバイスありがと
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うっかり当たればデュリオンの魔力アップのバフが重なってくれば
スレヲリでも即死だからアチャも即死だろう
序盤はあまり痛くない
-
ランタゲサークル出てるけど転移する場所は決まってるんだから、目の前から消えても避けられるだろ
君の説明が下手すぎてみんな困惑してるだけ
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その動画の23:45は正にランタゲ投げで他のキャラはどれだけ近づいてもダメージ食らわないと思うが…
食らうのはもやもやエフェクトかかってるverだけだぞ?
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この動画だと23:08の奴な
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注視デバフ受けにいってそのままランタゲが来た場合は反応できなくて死ぬ
突き刺してからの投げは痛くないが突き刺してからの回転斬りの方は防具固めても突きでワンパンはあるな
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注視からの突き・回転斬り派生は注視のあとデュリオン方向転換しなかったと思うから、
横にちょっと歩いてれば突きを受けるってことはないよ
注視のあとは来るものと思ってチャージ歩き安定、どうせ攻撃しても自分への注視中は正面なんだし
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恐ろしく速い突きだ・・・俺でなければ見落としちゃうね
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そもそも紫サークルからの投げ攻撃も回避できるんだから、
それもしっかり回避しろって感じなんだけど
いまだにあれに投げられる人とか結構見るんだけど
ってか、ランタゲってのはタンク向いてたmobがいきなり向き変えて違う人に襲い掛かる攻撃を
いうのであって、紫サークルの攻撃はランタゲじゃないからな?
あれは紫サークル攻撃っていう攻撃だからな
特にデュリオンのあれは注視バフついてる人にしか発生しないからランダムでもないし
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>>441
何だよ、初心者かよお前
23:45に発生してる攻撃は突き刺し攻撃じゃなくて投げ飛ばし攻撃じゃねーか
紫サークル発生した人が投げられるだけだし、他の人にはダメージもない
投げられてないのは狙われたリパが投げ攻撃をちゃんと回避してるから
要するに下級からやり直してこいレベル
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動画見てきたけど、これのことだったの?
これにこんな長々と議論とか
-
投げられる攻撃は注視もらっててデュリオンの前にいると回避しても投げられるが
投げられる攻撃は痛くない
投げられたらデュリオンの向きが変わるとか、盾ヒラ投げられたら面倒とか、投げられた所で雑魚が玉出して死んだとかになりがちだから
意識高い系は視界の外に出たりすればよけれるけど、投げられてもいいやって奴はいそう
似たモーションで当たると死にかねないのは、投げない突き刺しの方で
それは注視関係なく範囲にいれば当たるし
無敵回避でよけられる
こっちは即死級だから、意識高くなくても当たっていいものではない
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ごめんなさい勘違いしていました
盾が釣ってて正面にいる時に巻き込まれたのかもしれない
下からやり直してROMります
スレ汚しすみませんでした
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諦めんなよ
-
ランタゲ突き刺しぶん投げからダメ有り突き刺しぶん投げに派生する時もあってよー分からん
ダメ有りの方はメインタゲ狙いか派生だと向き変わらんから判別容易だけど
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ごめんダメ有りは投げ無しで回転切りな
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タルスキ来たし気にすんな
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ドロップクソ過ぎてタルスキ行くやついんのかよこれ・・・
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でもアーさんには向いてる
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そ、そうかな/////
-
弓が好きで好きで前世は狩人だと信じてやまないど新規です
カンストしたのですが、ずっとソロでスキル回しのスの字もわかりません
検索しても古い情報が多くて
どうかいっぱしの狩人にして下さい!
-
とりあえずヒトカラであずさ2号を練習してくると良い
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>>461
プルーフ アラクノイド アローレイン バースト ラバント チェイン
ベネティングアロー フィリング ドラコ
後適当に
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アロレ プルーフ アラクノイド バースト
ドラゴニック チェイン ラバント コンボ
ペネ フィリング
チェインは初期化する毎に。
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フィリング使わなすぎだろ地雷しかいねえ
-
あんなカスダメしか出ないスキル多用するかよ
無駄にモーションなげえし
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>>466
ラバペネクリって何百万出た俺つええ
みたいなのが自慢のバ火力のセリフだな
ctの長さ、チャージ時間も含めたモーションの長さ、クリ率、トータルダメージ
どう考えても有用なスキルだわ
-
マジメーター入れてない奴って主観でしか語らないゴミ多いな
アロレより優先して打つべきスキルなのに多用しないならアチャ辞めろよ
-
いやアロレのほうがフレームあたりのDPSたけえだろ
-
クリ率をご存知でない!?
メーター入れてればラバフィリングが圧倒的に強いの分かるはずだけどねえ
-
こういうゴミ共未だに胴OPアロレCTとかにしてそうだな
-
今のフィリングってラバントに次ぐ最強スキルだろ…
-
アロレラバフィリングをCTごとでプルーフアラクはきれないように使って、CT埋めるのにドラゴレストバーストでいいんじゃねえの?
-
フィリングも強くなったけどでもアロレ優先のスキル回しは変わらないかな
アロレCT中にフィリングどんだけ混ぜるかって感じになってペネは今あまり使わなくなった
-
フィリングのクリ率がちょうどカンストするくらいのクリ盛ってる環境でアロレのクリ率が5割超えるよね
そうするとスキル威力考えてアロレ優先なのは間違いない
-
フィリング厨ってクリるってだけで思考停止してそうだよね
ミーハーって言うかアホっぽい
-
フィリングがクソスキルって本気でいってんのか?
DPSメーターみりゃすぐわかりそうなもんだが。
俺の弓はサブなんで大した装備でもないけど、
たまにいるやたらとDPSが高い弓のダメージ配分を見ると
フィリングがアロレを越えてる。
-
そりゃフィリングは撃つ回数多いんだから当たり前だと思うけど・・・w
-
その撃つ回数の多いであろうフィリングをクソスキル呼ばわりして
多用しない人がいるみたいなんですがw
まあ俺はアーチャーはただのサブでまじめにやってるわけじゃないんで、
それぞれ好きなようにやればいいんじゃないっすかね。
-
現状必殺がないスキルはクリ盛ってもクリ率不安定なんだよね
それでもくのいちの弱体前天地とか連弾多段ヒットなんかはスキルDPSがとんでもないから上位にくるんだけど
アチャでいえばアロレ・・・ランク落ちてドラゴペネバーストあたり
フィリングの強みは即時射出でctすぐに消化できてクリ確保すれば9割以上 ペネはチャージスキルだから同じct6秒でも反動込みで考えるとかなり無駄が多いし不安定
自分的には今のアチャは憤怒一個抜いてWCTにしてアロレラバフィリングだけで回した方が強いんじゃないかって思うぐらいだけど
-
弓は研究されないから皆独自路線突っ走ってるな
チャージスキル多段スキル単発スキル皆揃ってるからわかりにくいしなあ
俺はアロレ最優先フィリング多用、ラバは重要だけど所詮移動兼アロレのつなぎって感じ
全員黙らせる神ps動画とかないの?
ついでに装備はどうなのよ
他職よりクリ率圧倒的になったんだからクリ発+100程度で力もりもりとかワンチャンあるんじゃね
-
WCTfrアロレラバフィリング縛りってラバフルチャ前提だよね?
ダメージ効率あまり良くないよ
-
フィリングも良いとは思うが
ムキになって説明してもしょうがないでしょ
-
DPSメーター入れてみたいけど思い切れない
-
アーチャーなんかよりみんなくノ一使おうぜwwww
(´・ω・`)こう言っとけばアーチャー減って職被りなくなるかな
-
胴OPアロレCTがあり得ないのはわかる、アロレ威力かラバ威力のどちらか。
-
少なくともアロレCTがあり得ないならアロレ威力もあり得ないんだが…
-
CT入れたいなら刻印で補う方が恩恵でかいしラバだってCT帰ってくるの早くなる。
おまけに戦闘時間短いほど恩恵が薄い。
短CTかつ高威力安定クリティカルのフィリングがある現状で選択肢になるの?
明確なスキル回しが変化ないならいらなくない?
-
何言ってんだコイツ
選択肢に挙げたのはお前やん
-
比較対象はラバかアロレ威力なんだし刻印とかフィリングは関係ないっしょ
スキル回しに変化ないならメリット無いってのはその通り、ってことでスキルの回し方次第じゃないかね
ちなみに俺はむしろアロレ威力こそありえないと思ってる
戦闘の総ダメージでアロレがラバを上回ることはほぼ無いってことがアレのせいで明確になってしまったからなあ
現状は鉄板がラバ威力、好みでアロレCT、その二択だと思うわ
-
ダメージもラバのが勝っててクリ率紋章もある時点でラバ威力一択やろ
-
>>491の言ってる通り
確実性ならラバ威力だろうね
ギャンブル性ならアロレ
-
メーター入れてるがほぼラバ1位じゃね?
-
ぼうか15だとベルノ下3NMとかだとどんくらいでるんだろね
アチャのぼうか15が少なすぎてわかんない スキル参考にしたいんだけどね
-
dpsの話してるのに個人のメーターでの順位とか発表されても困るんだが
単位時間あたりのダメージ効率を純粋に比較して
優先順位を決めるもんだろ
-
ラバ威力にしてもアロレがトップにくるわ
全身ベルノ猛撃2W致命でクリ発+201
何度かベルノ下3NMで1M出したことはあるがこれでも雑魚なのか
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ファイプリPTでベルノ12でも1.2M位出るから暴禍15なら1.5位は出そうだね
ダメージは大体フィリング>アロレ>ラバで、アロレが6割クリればフィリングと逆転することもある
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はい
-
ラバopでベルノ下を少しやったけど
フィリ≧ラバ>アロレ
DPSは武器ベルノ、他ケリー混じりのW致命で497と同じぐらい
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何言ってんだコイツw
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力特化気味のボウカ15アチャが2Mちょいだしてた
ただベルノはpt火力高ければどの職でもバフマシマシ状態でそれ位でるからなんともいえないかも
今のアチャでW致命はさすがに勿体無いきがする
-
ラバ毎回1位にはならないと思うんだけど
エレパなら大体アロレが一番になるしプリパならラバかなって感じ
固定のヒラ居るならあわせるとか、アロレとラバは胴OP次第で軽く前後する程度の違いしかないと思う。
そもそもクリったら一番火力出るのはアロレなのは昔から代わらない
-
>>502
スキル回しが手糞なんじゃないの?
-
ラバやフィリングのCT余らせてるんだろうな…1Mとかいう低すぎるDPSを「出したことある」なんてさも珍しい物のように語っちゃうくらいだしアロレ一位勢は大人しくスキル回し考え直した方がいいぞ
-
>>501
そのとおりW致命は変えようと思ってるけど、アプデくるまではまともに装備更新する気が起きなくてまだ武器しか変えてなかったんや
んでインナーも糞、刻印もIなので、ここ更新したらアクセも力致命にして試してみるつもりや
-
野良見てると強いアチャはアロレかフィリングが一位に来てるな
-
アチャはさっさとプルーフ廃止してほしいもんだ
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フィリングってCT5秒だけど、これCT余らないくらい撃ってんの?
戦闘時間の半分くらいフィリング撃ってるじゃないのか、それだと
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たぶんそうなんだと思うけどそれが何か問題あるの?
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威力4300程度で必ずクリ出るスキルを余らせる意味は何だよ
フィリングのCT中に他の技2個を消化してけばいいだけだろ
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なんでそんな喧嘩腰なん
アチャは10番目かそこらのサブだからただ聞いただけだど
忍者みたいな単純なスキル回しになってたのかアチャも
-
今はメーターで正確なクリ率分かるようになったし、動画撮って各スキルのフレーム数と実ダメージ数値でも調べればいいのに
どの職でもスキルの優先順位簡単に決められるようになってぬるくなったもんだ
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ここ1か月くらいリアルにアチャ見てないんだけど君達本当にアチャしてるの?
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>>511
10番目のサブの割にはこのスレで長文で熱くレスしてるのね
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どのクラスでもそうだけどクリ確スキルがあるなら
それを主軸に置いたスキル回しにした方がdpsは
安定する。
俺の装備適当サブアチャでもフィリングはかるくクリ率90%越えてるからなあ。
装備ショボいほど恩恵のあるスキルだと思うが。
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ベルノ装備とはいえ1M「出したことがある」って…
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楽しんでそうでうらやましいな。
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こんな超強化はなかったからな
-
射手パッチは��9��月に行われ、デフォルトでプルーフと耐久減少効果の変化になります。
パーティーに射手のクラスが多くなると、プルーフ効果が共有されていない点と
パーティー相乗効果のための耐久減少効果が射手クラスの満足度を落とす一方、
今後更新されるレイドでプレイするとき不利益になるので、改編対象とされてい。
時期に応じて、いくつかのパッチは、レイドの更新時に最初に適用されます。
-
でもよくこれって今まで改善しようと思わなかったよな
半端なくやばいだろこの糞開発
-
強化前にベルノ上でオウキ15で1.5m出てたけど
今ならもっと出るのかな
最近インしてないけど今ベルノ下で2Mでるなら弓復帰してみよかな
-
>>521
クリ発生が体験出きるぐらいに上がってる
ただパッシブのホークアイ取らないと駄目やで
-
ベルノ武器手に入れたんだけどOP何がいいのかな?
初心者でも扱いやすい感じで教えてくださいな!
-
W憤怒追加後方
-
下段は憤怒・追加・後方で鉄板だろうなあ
自分は上段に速度入れてるけど、なかなか快適
-
速度なあ
主要スキル打った後にもて余す時間が増えるだけだと思って入れたことないな
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OPはW憤怒追加後方かな
ベルノ弓をWCTにしてアローレイン、フィリング、ラバントだけ回せるやつ作ったけど
ベルノ弓にW憤怒追加後方のほうが普通にDPS高かった
速度は >>526 が言ってる通りいらないと思う
-
速度はアロレ発動のイライラ解消やチャージも捗るし、
単純にプレイに爽快感が出てアチャがより楽しくなるって感じです
結晶集めの黎明中型ソロも上級まで快適に狩れるので、
初心者さんにはオススメ出来るかと
-
速度は地雷だろ
快適の為にDPS下げてんの教えんなよ
速度入れた糞アチャここに貼っておくわ
-
快適になるほど速度の恩恵ある職じゃないと思うが
-
自分は速度入れたらアチャがすごく楽しくなったので
変な事書いて申し訳ありませんでした
-
CTならまだしも速度はない
-
これが過疎の原因なんだよな
-
OP厳選って作業がある以上仕方ないな
どうやったって最適解以外ゴミって言われる
仕様だからあきらめろ
-
速度はフィリングアロレの全体モーションが減るしチャージが短くなるし
上段の方は結構な差がでるよ
というかベルノでWCTにしたら憤怒1つも入れられなくなるしWCTにするならガイテイじゃないと
-
誰がWCTの話したんだろう
-
>>527です
-
結局基本のスキル回しはどのようにすればいいのか...
W憤怒追加後方にしますのでどうかご教授を!
-
アロレラバントフィリングが空いたら撃つ間はペネバーストあたりで埋める
固定回しが好みなら胴にアロレCT入れて
アロレ>バースト(アラクノ)>フィリング>ラバoc1>フィリング>ペネ>アロレで回すといいんじゃね
-
ありがとう
固定は好きではないのでラバ服にしようと思ってる
ラバはフルチャまでしていいのかな?
少し上にフルちゃダメ?みたいな事書いてたような
あとペネも間埋める程度のチャージでいいのかな?素人考えだとフルチャのほうが効率がいいのかなって
あと一つだけ、無敵は後方跳躍とエスケープの最頂点?までの2個って認識でOK?
いくつも申し訳ない、暇な方でいいのでお願い!
-
暇な人待つなら前スレもちょっと読めばいいと思うよ
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最近の強化などで色々変わったと思い...
見てきます!
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ペネフルチャはないっていうかやりようがない
なぜならフィリングのCTが空けるから
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弓のOCは上昇率ゴミだからMPチャージ最大かOC1で撃て
バサは全OC
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速度は悪くないと思う
常時憤怒のベルノ3NMでもベルノ武器エレプリPTで1.4m出てるし、W憤怒持ってないから比較はしてないけど近いもんでしょ
-
OC1君生きとったんか
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>>545
お前の様なスキル回しの下手糞なら速度良いけど
身内だけでしろよな
-
上速度は普通にありでしょ
憤怒比率低い野良ならなおさら憤怒OPよりDPS出るんじゃないの
-
(ない)です
-
弓とかいう自己満職使っといて武器opは鉄板にしろとか頭沸いてんなこいつら
なにしたって自己満なんだから好きにしろよ
-
今普通に強職なんだけど…
-
(´・ω・`)弓で速度はノーチャン
-
くのいち以外使ってて何言ってんのって感じ
-
アチャスレで何言ってんのって感じ
-
彡⌒ミ
三 /(・ω・`) 狙撃手はなによりも冷静さが重要よー
三 ←-⊂ニ )
三 \`у _)
三 てノし"
-
必死狩り楽な職筆頭候補だし精密抜いてもクリでるから
アーさんは必死デフォにしよう
-
そこにはヒールに文句を言っているアチャの姿が!
-
でも最近のヒーラー下手糞ばかりだからな
メンバー被弾もしてないのに
デバフ切らしまくったり、サンダーし忘れてたりと結構酷いの多い
-
文
-
スキルについて知りたいんだけど、アロレ>フィリング>ラバ、の優先順位
開いたりしたらドラゴ、バーストあたり
ヲリいなかったらアラク効果切れそうな時
プルーンは効果切れそうな時
こんな感じでいいの?
ラバ服着たらラバが一番になったりするのかな?
あとペネ弱い気がするんだけど気のせいだろうか?紋章は入れてる
-
うん ミキプルーンだね
-
>>560
スキルはそんな感じかなぁ
胴OPをアロレCTからラバ威力にしたけど結局アロレのクリ率によってそれぞれが出すダメージ量は前後する
アロレ、フィリング、ラバの優先度でドラゴ、バーストもCTごとに回すと大体どのIDでも
フィリング>アロレ≒ラバ>>バースト>ペネ>ドラゴくらいの与ダメになってる(クリ率によって多少前後)
アロレCTからラバ威力にしたらペネを打たなくちゃいけなくなったけどあくまで合間に打つスキルって感じ
アチャの紋章Pは他職に比べて余裕あるし主要スキルに紋章入れてるならペネに入れるのはありだと思う
-
アロレって凄く強いのは分かるけどクリ率凄く不安定だからラバ服にした
ラバ服にしてもラバのチャージOC1までなのかな?
-
フィリングは間違いなく弱体きますよね
CT増加かな
あんな冴えないC級スキルが1番強いとか
間違いなく開発の意図とは違うでしょう
ここの開発は自分達の意図と違うと思ったら躊躇なく修正してきますからね
それかワンチャンリファインでエフェクトモーションスキル名が変わるか
もはや別スキルですが
-
むしろフィリングみたいな見た目しょっぼいスキルが何故かDPS最強みたいなのってすごい青穴っぽくないか
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ttps://i.gyazo.com/91cd87da7ce747ff08525ec8e3215188.png
ラバ威力試してみたけどラバのクリ自体が安定しない&アロレの回数減った分以上のペイがあるとも思えない
胴OPはアロレCTでもラバ威力でも大差ないって感じかな
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ラバ最大8m近くいってるけどフルチャ?
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>>566
ステータス載せたら?
-
たった8回でクリ安定しないとか言うのはおかしいやろ・・
-
ベルノとか100%ケツヒットかつCT毎確実に撃てるっていう
アロレにとって最高の条件整っちゃってるNMだから
他の相手ならアロレのダメージ比率は下がりやすくて
どんな相手にもCT毎ケツに当てやすいラバの比率が上がってくるとは思う
とはいえうまく立ち回れるなら胴OPアロレもまだ無しじゃあないって感じっぽいね
雑魚処理とかあるとやっぱアロレは頼りになるし
あとダメージ比率だけ見てもわからんことだけど
まだまだDPSはアロレが余裕で最強よね
-
誰もこの8回を基準に安定しないと言っていないんだがw
-
ずっとベルノだけ通うなら>>566はアロレCTかラバ服どっちでもいいって言ったんでしょ?
その通りだと思う、ただずっとベルノ通うのか...
あと、クリ率不安定なのはラバかアロレだったら絶対アロレだと思うよ
取り敢えずクリ発、力、クリツタル貼って欲しいんだけど
-
ラバフルチャの方が強いけどなー
エレいるとほぼクリる
-
誤解生みそうなんで消しとくけど、概ね>>570の指摘どおりだと思う
ステに関してはオーラ込みでクリ300ちょい
クリは威容とだけ
-
ラバはエレパでW致命+精密でも連続白ダメでたりしてもやもやするな
トータルでは8割程度で落ち着くんだけどね
アロレはヒット数多い分希薄されるかな
-
精密抜いて威容か、エレパでは自分もそうしてるけど実際どうなんだろうな?
あとラバフルチャっぽいけど、OC1とかの噂はどうなったの?知ってたら教えて欲しい
-
キルガルとか動き回る相手ならラバで良いんじゃないのかな
動かない壁NM相手ならアロレで
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凱帝だと4つめのOPは何がいいかな
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CT推し
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ラバOC系の事になると途端に皆黙るが何かあったのか?w
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OC1
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隙あらばOC1
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バトルウィルはいってたらフルチャしてる
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攻撃速度ってチャージに影響あるの?OCにも
だったら速度武器アリだと思うんだけど!?
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あるよ
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じゃあなんで速度武器は無しって言い切れるのか
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>>526
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ペネを実質戦力外の間に合わせスキルと見るなら、速度入れても主要スキルのCT持て余して意味無いって考えにもなる
とはいえどのみちペネ無しじゃ回らないし
どうせペネも使うなら他職にありがちな全スキルCTみたいな状況にはならないので
他職よりは速度の利点が大きいようにも思える
もちろん速度によってチャージ段階を引き上げることが可能になったり、いくらか火力が上がることは間違いない
ただ憤怒9.3と速度9、どっちが火力上がるよ?っていうと・・・
まあ意見は分かれるよね
好きにすればいいと思う
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なるほど
一般的に最難関IDデュリ上3NMで見たら野良だとベルノ武器ばかりで討伐10分そこそこが多いと思う
レイジ等打ったりして憤怒増やしても憤怒OPを2個ってなんだかなあ、たとえ最後のTAが重要だとしてもよ
それで速度は選択肢に入るかなって思ってみた
少し上に絶対ありえん的な事書いてあったからなにかあるのかな?とも思ったし
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野良やまったりやるタイプならきっと討伐速度も早くないならデュリオンの憤怒時間2、30%だから全然速度いいと思う。
ただこのゲーム突き詰めると憤怒時間にどれだけ削るかのゲームになるから固定だったり、頼もしい味方と組む機会多いならW憤怒かな。
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このゲームのパターン的にボスのHP最後の数%がTAでそこで削りきらないと全滅
今はすぐ弱体されるから適当でもクリア余裕だけど
新IDとかで全滅繰り返して火力足りてないってなったら疑われるのは速度入りだよな
W憤怒にしたら倒せてたのかよってのはまた別の話だけどw
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別ではない
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デュリ上なら速度でもいいかもしれないね
デッドリーとかスピデスみたいなスキルがあれば一気に削るためにW憤怒がいいよって言えるんだが
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クリスタル構成について
現在クリ発生260程度、W致命です
破壊者もしくは審判者、卑劣、終結者まではいいけど残り1個が、、
プリパは精密、エレパは威容にしてるけどこれでいいのかな?
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ええんちゃう
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弓とウォリが居るPTで
弓がアラクノイド1回か2回入れて放置するアホが居るな
ウォリに任せれば良いのに
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え?放置するも何もただ単にヲリ居るの忘れてて気がついただけじゃないの?
何言ってるかよくわからん
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つい打っちゃって「あっヲリいるんだった」からの自重で確かにしっくりくる
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他人の気持ちがわからない人ってたくさんいるからしょうがない
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いつもの癖で打っちゃってデバフリセットしてすまん...すまん...って思うことあるわ
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雑に打ってヲリが維持を諦めるパターンが最悪だな
スラスト全弾は開幕以外打ちたくないから、アラクノ撃たないならほんと無しで通してほしい
もちろん数発なら何かのミスかなと思うけど
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ヲリいるときは誤爆防止のために弱化紋章は外してるな
その2Pを何に使うか迷った挙句あまり意味ないラバ命中とかにしちゃってるけど
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アラクノ弱化間違って撃ったら撃ち続けるしかないよ
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>>603
あなたヲリ使ったこと無いのは分かった
少し黙ったほうがいいでw
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アラクノを思い出したかのように撃つ奴がいるんだよ
そのたびにスラスト打ち込む身になれ
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>>605
それはマジでうざいな
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脳死してる時にアラクノ撃ったり撃たなかったりしてたらヲリが見せつけるようにスラスト3重複だけ入れて放置してた時はすまんと思った
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見せつけるようにというか
ディセ連携でスラスト撃つから維持諦めたら自然とそうなるんやで
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開幕以外で消えたらいちいち13まで打ち込まないから
アチャが思い出したようにアラクノイド撃っては切らしてるとそうなる
そういう状況でスラスト2しか入ってないゴミヲリwwwという奴もいるが誤りで
アラクノイドうったのに切らせたアチャがゴミ
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結果的にアチャが悪いって事判るから維持はすることだね
>>607
ウォリ「入れたんならお前が入れとけ 俺は知らんって感じだろうね」
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どこでカッコ閉じてんねん
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ウォリは第三者だった!?
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ワロタ
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草
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大草原
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の小さな家
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に住むかわいいポポリ
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を出荷
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大草原の小さな家に住むかわいいポポリが出荷されるのを想像して和んだ(´∀`*)
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出荷されるのに和むんかい
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アーさんのスレが一番いいね
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>>621
何が良いんだよ死ね
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キレ過ぎィ!
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こういう風に釣れる所がアーチャースレの良い所だな
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(キリッ
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>>625
m9(^Д^)プギャー
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俺のプルーフ上書きするなよ
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自分より火力低いなって思ったら上書きするよなw
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あっタイミング被っちゃった!ってのを装ってすぐ上書きする
慣れてきたら他のアチャの視界の外でプルーフ重ねて被せてる事自体を隠蔽する
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視界て
バフ見りゃ一発だろバカか
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そもそもアチャ被り自体を避けるだろ
普通の頭してたらな
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ベルノ消化だったら構わ申請ポチるし拒否された事無いんだが
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しかしさ、何で今もブルーフ問題処理しないんだろうね
最近は良いとしても
この3年間か4年間最強って時は無かったでしょ
-
棒立ちで俺のプルーフ待ってからプルーフ掛けて来る奴がいて試しに譲ってみたら
同じ装備なのにDPS俺の半分しか出てなくてため息しか出なかったわ
-
そういう奴ってなんなんだろうな
アチャはとりわけ脳みそ足りてない奴多い気がするわ
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そういう奴は自分が火力出してると思い込んでる
-
暴禍15のプルーフを奪うベルノだっているからな
恐ろしい
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>>637
でもベルノ装備で15武器に対してプルーフ使うって
相当やばい奴なんじゃないかな
デュリ下でも10回以上死んでそうな地雷レベルに思える
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何自演してんだこいつは
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エスパー?
-
15武器で2等12レベルの奴なんてごろごろいるしなんともな
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そもそもアチャ2の状況なんてベルノくらいしか今ないだろうし、
そんな消化IDで装備チェックなんてしないっていう
-
アチャで火力でてないのは大体フィリングしっかり撃ってないな
旧スキル回し使ってる人は15でもDPS低い メーター入れてなくてチャージスキルのクリダメしかみてなさそう
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優先順位ってフィリ、アロレ、ラボ、ドラ、バーストでいいのかな?
ペネは移動しながらラバ空いてない時しか使わない、これもダメ?
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ラボ?
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ラボラトリー
-
矢のかわりにベルノの実験室で射るのか
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ラボーナで華麗にゴールを決めるアーさん
さすがのキック職である
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アチャの刻印って猛撃と強打どっちがおすすめ?
ラバとアロレのクリ率上げるために猛撃にしようかと思ってるんだけど
フィリングのクリ率が高いから強打でもいいような気がして迷ってる
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>>649
猛撃にして致命力アクセで良い
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>>649
刻印以外で発生合計をいくつ確保出来てるかによると思う
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>>651
アチャのクリ発生ってどれくらい必要?
合計240くらいあればいいのかな
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280くらいかなぁ
このくらいだとフィリ100%近く、ラバ80%程度になって落ち着くと思う
アロレ?50%行くか行かないかぐらい
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220だけどそのくらい出るよ
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>>652
インナー剛力のコスパ仕様で込み込み270ちょいだけど、不満は無いかな
ホークアイ実装後、色々組み合わせいじって力↑試したけど、
結局フィリング以外も安定するW致命のクリ特化に落ち着いた
力は緑クリやアクセで後から調整も出来るから、猛撃付けとくのがいいんじゃないかな
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アーチャーは性質上、同職で同席することが殆ど無いから
他の人を参考にしようと思ってもなかなか機会がないのだよな
-
ベルノ下マッチで行ってみ
ほぼ必ずと言っていいほどアチャ被りするから
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ベルノ下マッチでアチャかぶりした時のお互いにチッて舌打ちしてる感じ好き
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>>656
アチャしか持ってないのか
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プルーフ掛けあってお互いに火力落ちる奴
アチャとヲリで職かぶり申請してくる奴いるけど何なんだろうな
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プルーフ合戦とゲイル争奪戦がしたいんじゃないの?
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スレイヤースレで弓よりスレのほうが強いとか言い出す奴出てきてワロタ
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床舐めすぎておかしくなっちゃったんだろうな
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アーって弱化も使えるし何気に優等生だよな
でもプルーフはクソ
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アー皿は火力出せてる人がほんと少ないから仕方ない
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アチャは後方さえ取れれば火力簡単に出るはずなんだけどなぁ
ベルノ相手でさえプルーフ入れてアロレのCT中にラバとフィリングするだけでももっと火力出るだろっていう人がかなりいる
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なにをやろうがどれだけ火力出そうがアチャは空気
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だがそれがいい
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フィリング軽視奴がまだまだ多すぎるんだよ
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フィリ全く使ってない奴が「アチャだから火力無くてごめんね><」とか言ってて草も生えなかった
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Wiki更新されてないしスキルどれ使っていいかわからん奴が多くてもしゃーない
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アチャ強い弱いって話をまず聞かないからな、本スレ見ててもアチャの性能の話なんてされないし
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ttps://youtu.be/OiJ4oOP223Q
はいアーさん最強
-
アロレに鈍足ついてるのかなコレ
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正直ダッシュとエフェクト以外何が変わったのか全然わからない
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黎明デイリーの上級やるようになって、如何に楽に速く倒せるか考えるようになる
ギル森ボス直するようになって、自分が時間かかり過ぎてることに気づく
動画観たり、アチャで上手そうな人見ると声かけて聞いたりした
自分はこんな感じで、やっと普通くらいにはなったかも
PTばかりやってる人とかは案外自分が火力出てないことにすら気づいてなさそう
-
何言ってはるんですか
-
逆にギル森ボス直で最初からやってないってやばくない?
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>>528のころからほとんど成長してなさそう
-
>PTばかりやってる人とかは案外自分が火力出てないことにすら気づいてなさそう
自分がいちばん気づいて無さそう
-
>>678
全く知らない完全初心者ならしょうがない
炎にやられて行かなくなった人も居るし
-
まぁ向上心あるだけましやな、頑張れ
-
流石に草
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>>676
全くの予想ですまんが、こういう人ほど何かアドバイスすると素直に聞き入れてくれなさそう
せめてもう少し具体的に討伐時間かDPS、スキル回し書いてくれればコメントもしやすいのに
要するに話が通じなさそ
-
黎明中型上級は20秒で大体DPS500K〜ぐらい
ベルノならどの職でもそこらへんを目安にするといいよ
割りとすぐ憤怒するから慣れればどの職でも早い
ギルリアンと共に必死狩りの練習にもいいかも
アチャ皿ガンナーはギルリアン本体も横から殴れば審判者使えるし
アチャはパッシブのクリ率が乗るからクノイチファイター並に討伐早いよ
-
ダッシュより疾駆が欲しかったんだが
-
>>685
ファイター並って言ったらベルノ装備で安定して1Mあたり出せる事になるけど
ちょっと盛りすぎかな
-
ファイター並なわけないわ
-
1)������������新規スキルを追加(追撃、弱点観察)
-����������������������追撃は武士の前進ジャンプのように短い距離を瞬時に移動できるスキルで、
��������射手という名前に合わせて洗練されたイメージを思い浮かべながら追加しました。
��������モンスターと一定の距離を維持しながら、モンスターの後方まで占有しなければなら射手に
��������その手段が不良し、これを補完しようと追加されたスキルです。
-����������������������弱点観察は、どのポジションに位置するかスキル使用後、次1回の打撃は
��������無条件モンスターの後方から攻撃するのと同じアドバンテージを得る効果を持つスキルです。
��������これもモンスターの後方に移動することがとても難しいことなので、追加されたスキルが、
��������モーションが存在するため、どうしても必要なときに使用せずに
��������頻繁に使用される場合、その分ディルロスが発生することがあります。
2)����������������後方判定緩和(矢の雨)
-����������������������既存の矢の雨スキル使用後にモンスターが方向を回したり、プレイヤーが方向を回すと後方判定が消えてしまいました、
��������今初めて矢比打撃したときのポジションを基準に
��������矢非スキルが終了するまで同じダメージが適用されるように変更されました。
��������そのため、最初に打撃したときの位置が非常に重要になるでしょう。
-
スキル操作感の改善(後退、離脱攻撃、追撃)
-既存の射手クラスの回避技術は、クロスヘアが見ている方向の逆スキルが詠唱されたため
好きな所に移動するためには��、画面を回してスキルを使用する必要が不快感がありました。
このような不便さを解消するために無事、狂戦士、剣闘士のように、カメラが見ている方向ではなく、
キーボード入力の方向に移動するように変更し、
これは、射手クラスの操作難易度に大きな影響を与えるものと考えています。
-
威力が上方されるスキル
貫通射撃威力約25%増加
集中射撃の威力は約25%増加
矢の雨約10%増加
速射約15%増加
ヌェリョンの一撃100%増加
爆発トラップの矢20%増加
-
弓派手にしたり強くした所で根本的に操作がつまらないから流行らなそう
問題はもっと根深いんだよなあ
-
アロレの始動位置で判定が固定されるのはえらいことだよ
-
御神体必死狩りすればギルリアン1Mでるよ? クリスタル本体あわせて大体40秒位
ただ基本避けないからたまにナカイケで事故る
-
あのさぁ、そんなのベルノ装備じゃクリ運良くないと無理ってことぐらいわからない?
わざわざ「安定して」って書いてあるのに
なんかこの人頭悪そうw
-
アチャはクリ率15%のパッシブあるんだから安定してるほうだろ
-
なんかエアプばっかりじゃね?
安定してベルノ装備で1Mなんて普通は出なくね?
ラバントとアロレ、ドラゴのクリ率次第、それも相当良くないと無理
なおかつタイミングによっては必死してるから逃げなきゃいけなくてキツくなる
これのどこが安定なのか
ボウキと勘違いしてね?
-
ギル森で1NM出すって話か、すまなかった
そんなの無理に決まってる
-
必死していいなら1Mくらい安定して出るでしょ
クリ率の底上げ+側面からでもほぼクリのフィリングがあるのに安定しないとかどんなスキル回ししてるの?
-
コンボアローとかポイズンとかゴミスキルをスキル回しに使ってるアチャ多いからな
スキル回し見なおしたほうがいいぞ
-
>>697 >>698
必死も出来ないゴミ
キャラデリはよおおおおおおおおおおお
-
>>699
そこまで言うなら1M以上メーター張っていただけませんか?
安定してるっていうならアロレは50%そこそこ、ラバントやドラゴも100%じゃないですよね?
安定してるってのはよっぽどの事がないと出るって意味ですから
それで全体DPS、スキルページ、バフページを見てみたいので是非張って下さいお願いします
ここはしたらばなんで何かと理由つけて貼らないのであればDPS盛男と言われてもしかたないですよね?
-
>>702
やめとけ絶対にグダグダ言って貼らねーし
そりゃボウカならいけるけどベルノ装備じゃフィリング以外もほぼ全部クリじゃないと無理
いくらホークアイあったってそれを安定とは言えない
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安定(安定じゃない)
ってのはしたらばじゃよくあることだからな
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アチャは強いっちゃ強いけど、地味すぎてアクション性にも欠けて人気が出ない運命
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リファイン来てアチャスレにもDPS盛男が沸いてきたか
消えろよエアプw
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>>705
エフェクトは派手になるだろうけどアクション性が変わるかどうかだよなあ
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なんか違った解釈されてるけどアチャでもくのファイター並に早くできるつっただけで安定するとはいってないぞ
ただギルリアンは短時間戦闘だから御神体2種と必死使えば旧武器でも早く倒せるんだよ
皿とかならディスト使えばポットもいらないしバルロナでもそれ位でる
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>>708
>アチャ皿ガンナーはギルリアン本体も横から殴れば審判者使えるし
アチャはパッシブのクリ率が乗るからクノイチファイター並に討伐早いよ
これを読んで相当運が良くないとファイター並の討伐時間なんて誰が思いますかねぇ
今更ちょっと苦しいかなw
言葉足らずなら素直にそうでしたと言うべき
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>>708もここまで意地になっちゃったら自分の盛り癖認めるわけない
スルーしよ流石にアホらしい
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ぼうか15アチャだけどギル森本体で必死なし横から殴り書秘薬だけでクリ運よくてたまに1mくらいだよ
普通でだいたい700とかそんくらい 必死しても1m安定はしないよ
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明日必死クリつけてやってみるね
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相当運が良くないとともいってないぞ
大事なのは刻印とバフ盛りとクリ倍率なんだって
今のアチャなら運ゲーって程でもない
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まあ非は認めるよ 同じ条件ならくのファイターのほうがもっと伸びるのは確か
ただアチャだから空気だの弱いだのはもっと色々見直すべきところがあるはずっていいたいだけ
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面倒だから動画あげてください
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メーターのSS貼れよ
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711> クリ運そこそこでこれ位でるだろ; どんな回しなん;
ちなみに クリダメ、秘薬、勇猛とプリバフな
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貼り忘れた
ttps://gyazo.com/67615535d7a827b88923e00e3be08ce8
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ミスったこっちだ
ttps://gyazo.com/14ad1404d90a5ed230c4592fcdf3348b
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>>719
素晴らしい
相当武器にも金使ってるな
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>>702
で、貼られたわけだがなにか言うことないのか?w
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ベルノ装備って言ってんのにボウカ貼られたってw
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必死+開幕から憤怒くせーし主旨から外れててなんの参考にもならんわな
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森盛りアーさんスレ
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>>711
ホントああ言えばこう言うやつらばっかだなぁ;
開幕憤怒とかワケわからんこと言ってるしそもそもぼうかとベルノでこれで計算できるでしょ?って貼ってるのにそれもできないとかマジ終ってるなここのやつら;だから雑魚アチャしかいないんだよ
-
ID:MThyto7I = ID:bIJwbT1w
なのはクソザコアチャの俺でもわかるポ
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なんで俺にレスしてんだよ
-
イコールじゃないんだなぁ;
完全に外から見ててまいどまいどSSが〜っていってるから貼ってみただけだけど・・・すぐそのよくわからん特定とか予測する人いるけど外れてること多そうだなぁっ思ったわw
711さんごめんね;別に711さん一人にレスったわけじゃないんだけどまぁ、みんなにたいして言ってるから良いでしょw
-
ってか最近のしたらばはこんなんばっかだろ。
検証せずに騒いで検証も叩く。
メーター参考になったよ、ありがとう。
-
あと、ついでに捕捉しとくけどSSのやつは御神体も1個しか使ってないし消耗品も書いた通り
まぁ、討伐時間見ればそれくらいわかるはずだけど;
でぼうか15、必死狩りね
このクリ率でこれだからね
ベルノで考えたらどれくらいでるかわかるっしょ?
ぼうかとベルノで火力倍も差あるんすかね?w
-
>>729
どういたしまして!
は720さんかな?
自分はアチャメインじゃないけどそれで大体1.4〜2.2m位かなぁ
アロレがデレると70%とか行くからそうすると2m越えが見えるかも!
ベルノだと多分1〜1.6m位になるんかな
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参考にメーターならもう一個だけ
次の修正で割りと壊れる;
ttps://gyazo.com/e2c2f447d6d3ca23187897077e0e893d
まぁ、普通にやってて結構出た時の数値だから詰めればもっといきそう
-
くさすぎる
-
今のteraなんて下手なやつばかりでその下手な自分の基準でしか考えられないやつが多いから仕方がない
-
そういうものなんかぁ; たまに見るくらいだったけど職スレって職に対しての話するところでしょ?
こういうのこそ貼って話合う場所なんじゃないんかねぇ; 733のコメとかいらんだろ;
-
したらば見始めて初めて参考になる情報だった
-
あ!あれね! そのギャゾーは今のアチャね! 今でもこれだけ出るのに次の修正来たらぶっ飛ぶんじゃ・・・ってこと!
-
戦闘時間的に一度座ったら起き上がらないかかしのキルガルだろうし
エレがいるとはいえペネドラゴ100%アロレ75%な画像貼られてもな
まあアプデきたらランタゲ多めの敵にも忍者以上の数値を安定して出せるかもね
後方取りやすい敵なら言う通りぶっとぶかも
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安定性の話してるのにクリ率に恵まれた時のメーター貼ってドヤ顔してるから突っ込まれてる事に気づこうな
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あー開幕憤怒出来たんだ、それすら知らなかったわ
もしかして常識だった?
-
クリ最高の時の貼って、ぶっ壊れとか言う呈でのDPS自慢は草
ドラゴペネアロレが必殺無いんだから安定しないのは上げた本人がよくわかってるだろ
-
開幕憤怒なんて出来るん?
-
アチャにもダッシュつくのか
これで火力職で移動系スキル持ってないのリパだけだか
すでに皿アチャは旧職じゃトップだし、リニューアルで遠距離ゲーになりそうだな
安全にディーリングできる遠距離のメリットだけで、デメリットがもうほとんどないもんなこのゲーム
普通のゲームは遠くから安全に攻撃できる分、火力がやや劣るとか防御力が極端に低いとかだけど
マジでデメリットがなにもねー
-
>>719
スキルの時間的に開幕時憤怒からラバフルチャしたんだろうけど、
ベルノ武器、W憤怒、追加、後方、ラバ服、凶撃御神体、必死、審判者、憤怒終結、卑劣
バフは護符、勇猛、万能、プリバフ、スタンス、ログイン勇猛、コンデ120
これで2M程度しかでない、これじゃ無理やなぁ・・・
一般的なW致命でクリ発260程度、力は72+160程度、サブアチャなんですまんな
それとも何か忘れてたならまたやってみるから教えて
-
なんか勘違いされてそうだから言っとくけどそもそも憤怒でやってないからね?
クリ構成は 必死、反撃、守護者、威容だよ 開幕ラバもしてないしw あくまで普通に消化でこの数字なんだが?;
護符プリバフ勇猛 は変わらずあとカシアンも入ってたな;デフォでカシアン入れるから忘れてた;すまない
-
;;;;;;;;;;;;
-
情報後出しとかまた叩かれる要員にしかならないんで;;
面倒なんで動画上げてください;;;;
-
えぇ!?開幕ラバなしじゃこれだけスキル打ち込むの無理じゃん・・・それともラバントあんまりチャージなしでこのダメだったらやばくない?
しかもそのクリ構成でこれだけのダメ
ごめん、ベルノとは全然違う・・・
倍以上の差があるかってバカにしてたけど、あるわ
-
>>745
開幕時一発目は憤怒してる いつも適当だから効果あるかはわからないがw
凄く面白いことになってるね
こちらもベルノアチャコ持ってるけど1Mはないなぁ
同じクリ構成でやってみるから、出来ればメーターの与スキル張って欲しい
プルーフ、アラク、フィリング、レイン、バースト、フィリング、ドラゴ、クイック、レスト、フィリング、ラバントって感じ?
もしそれだったらベルノじゃ1M無理だね
適当に順番決めてやってみただけだからだけどw
-
この馬鹿普通の意味解ってんのか?
条件整えまくっておきながらバフもろもろを過少申告して普通wこれだから盛男は
-
はいはいぼうかつよいつよい
で終わる話だった
-
グラットンすごいですね
-
それほどでもない
-
やはりボウカ持ってないと駄目か
俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ
一級廃人の証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー
-
>>749
なるほど・・・ギャゾー貼ったものだけど少しわかってきたわ;
イチイチ全部返すのめんどいし、どうでもいい内容ばっか書くやつも多い;
検証で試してきてる人はまだ良いよ
俺にとっては普通の消化PTでTAでもDPS合戦でもないのは事実なのにレベルが違いすぎるのか理解されない;
クリ率が〜も関係ないでしょ・・・要はこれくらいが現実的にでてるって言う参考なだけなんだよなぁ
めんどいから気になるなら僕の放送おいで
僕はGARSONです
仕事中だから朝帰ってから放送するね
-
騙り?
-
おそらく本人やろ
同じ事二度書くけど上手かったやつの大半が引退なら休止なりして今の日本のteraに残ってるのなんて
野良見てもわかる通り中途半端なのしかいない。
時々参考になるレスもある事にもあるがしたらばの大部分が上記のような連中感じだから
それ以上を望むなら海外のフォーラムや動画くらいじゃないとほとんど得るものがない。
それなのに向きになって相手するってものすごく幼稚だぞ
-
日本語凄いですね
-
ムキに・・・・なってるんかなぁ・・・俺も大体同じ意見でまとまってきてるけどムキって言うか期待しちゃうんだよな;
やっぱりたまにいい情報書かれるときあったしさ!
全員とは言わないけど少し位は良い人、マシな人いないの?
ってさ
ここの人達口ばっか達者だけど数人位はそれにみあった人いてよ!いてくれよ!って願いなつもり
-
これも、スレチだった、続きは放送で!w
-
ああ、税込ちゃんに煽られてる人か
-
大多数の人は必死狩りなんかしないし
プリバフはID移動石に被せて撒いとくわ
その方が移動少なくて便利でしょw
-
GARSONってこんなに弓上手いか?
これって半角カナ使って装ってるだけじゃね?
確かに半角が好きな奴だが使用頻度が大杉な気もするがねw
-
>>759
>>749だけど検証してきて君の意見否定出来たのにその言い方はないでしょう
とりあえずベルノで1M普通には行けないのは分かったから、謝って?
それが出来なきゃ君も他の人と一緒になっちゃうよ?
-
普通じゃない条件で出る数値をさも普通にでるって装う件が
アチャの火力はここまでいくよって話に途中からすり替えられてるよね。
-
検証もくそもそのスキル回しがふつうじゃないってことだろww
-
ベルノで同じスキルを同じ比率で無駄なく撃ったうえで1m出ないなら
ただ単にいやあ暴禍強いっすねで終わる話でしょ
弓のギルリアンでDPS測るのにうまいもくそもないんじゃない
まして守護者でクリ運に恵まれる前提なら横維持の必要もないし
-
ttps://gyazo.com/75c2b2216a980f40bd3513eeb392b2af
ttps://gyazo.com/8f992a928ff36053b14c85b7e3d4dcd5
装備全身ベルノでクリは威容必死審判憤怒アクセ力致命プリバフ勇猛
画像編集めんどくさいからもうやらない・・・
アチャ使ってる人ならパッシブ乗ればこれ位クリでるのはわかるでしょ
ボウカ15で2M出すんだからベルノで1Mでないのは当然とかさすがに甘えすぎでしょ
-
ごめんクリスタルのスキルSS間違えたけど面倒だからそのままで・・・
本体を横から殴るときはギルリアンの顔のでっぱりの横に密着してやらないとアチャのスキルがすかる
ラバとかの反動で下がると叩きつけられるから注意
ナカイケは一発食らってから回避 連続の時は本体に向かって跳躍エスケ→ポット
-
お、画像サンクス
今出先だから帰ったらやってみる
でもアロレで1Mどころか900kが最高なんだが、もちろん全部効果乗せて
何か忘れてるのだろうか
ちなみに自分の装備では力致命でそこまでクリ出るのは運がいい
何度も悪いが、クリ発と力のステ教えて?
-
糞みたいな討論しかできない奴しかもう残ってないんだな
-
言葉足らずだったが、1M出す事自体はそりゃ十分可能だと思うのよ
ただ毎回安定して出せるか?と言われると自分は自信は持てなかった
-
上の人と大差ないと思うよ 力72+190位にクリ230ちょい
ただ本体の時に開幕神癒御神体使ってる
ただぶちゃけ装備差はでかいとは思う 別職でベルノとボウカ15比べたら全然火力違うし
ttps://www.youtube.com/watch?v=zZa8ehK-ktc
つべでアチャ動画検索したらでてきたけど動き自体は自分も似たような感じ
-
これボウカでしょ?
同じ感じでベルノで1Mいかなくない?
ごめん帰ってからやれば分かるんだけど気になって気になって
って、本体開幕非戦闘状態まで待つんかいw
よく見たら卑劣入ってないから石もすんなり行けるかどうか微妙だし
なんか実用性は無くなってきてないですかね、はじめは必死だけあればファイター並って話だったのに
-
すまんな
ベルノで1Mいけたわ
ただラバントとドラゴニックのクリ、実の回数が非常に肝
ラバ服、必死、審判、憤怒、威容、力全部込みで72+170、クリ発225の雑魚でもいけた
安定しては無理だけど、まぁいける
自分の間違いだったからもうROMるから勘弁な
-
威容入れるなら反撃入れろや
-
本当に勘弁してあげてるアチャスレ民は神か何かですか?
-
過疎
-
ヌェリョンの一撃
必殺の文章
クリティカル発生確率3倍に増加
集中射撃
必殺の文章
クリティカル発生確率3倍に増加
-
ヌェリョン!!
-
3.操作性の改善
1) スキル操作性の改善(後方跳躍、エスケープアタック、追撃)
・既存のアーチャーの回避スキルはクロスヘアの向きと逆方向に発動するため
好きな場所に移動するためには、画面を回してスキルを使用する手間がありました。
このような不便さを解消するためにスレイヤー、バーサーカー、ウォーリアーのように、
カメラが見ている方向ではなく、キーボード入力の方向に移動するように変更し、
アーチャーの操作難易度に大きな影響を与えることでしょう。
これ要らんだろ
-
デュリオン上
ttp://upload2.inven.co.kr/upload/2016/09/08/bbs/i13918734267.png
ヌェリョン…、じゃなかったドラゴアロー1800万!
-
ラバが1300ならCT考えると妥当なんじゃない
-
>>781に関しては、キャラ方向回避がいい人は
パッド接続マウス操作とかで対応できてたし、
逆に画面方向で生き残ってきてた人たちが不便になるだけよね。
-
まぁすぐに慣れるっしょ
-
ドラゴもクリ確定やん。なんだよこの職ぶっこわれだろ
-
まあ、ええやん
アーさんと馬鹿にされまくった結果強くなったのは良い事
静かにしておこうぜ
-
パッドで有効になるやつは入力したのと反対への移動じゃない?
アプデのは入力方向へ跳ぶようになる風に見える
-
今までアーさんとか馬鹿にしてサーセンした
これからはアーさまと呼ぶね
-
デュリ上必死狩り?で4Mか
もうにんにん越えて厨職になっちゃったな
ペネと連撃のDPSについて議論してたりした頃が懐かしい・・・・
-
極端
あまりにも極端
こういう事されると逆にモチベ下がるんだよな
-
遠距離から安全にぶっ放すゆとり職がドラゴ1800万、ラパント1300万
デュリ上3NMを1分半で終わるPTでヲリの2倍の火力でてるもんな
皿アチャ以外人権ないだろ、こんなあほな極端な調整したら
ゲイル1000万、モータル1000万、チャースト1500万くらいダメージ出るようにしないと
近接火力ごみすぎる
-
>>792
ほんこれ
遠距離職が近接より火力高いっておかしいわな
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ダメージだけしか見えてない近接職の皆さん自分たちのスレにお戻りくださいね
-
>>793
後ろ取ってナンボなのに何でそんなこと言えるのかがわからん
それにどうせ近接にも強化来るから僻むなよ
-
遠距離が近距離よりおかしいっていう謎の固定観念捨てろよw
-
>>795
気を悪くさせたみたいですまんな
もちろん後方は近接職より取りずらいけど、
ダッシュ追加、アローレイン判定緩和、フォーサイト追加
で今よりかなり取れるようになるから、その点含めてもゆとりっぷりがマシマシでやり過ぎじゃねえのかなってこった
遠距離のデメリットがほぼ無くなってるやん
-
アロレの仕様変更は正直いらなかった
-
>>797
だからさぁ今や遠距離だから攻撃来ない?
遠距離も近距離も変わんねーじゃん?
ただでさえ近接は無敵時間多くて2連続あるからスキル自体も多い
ちょっと落ち着いたら?
ただ今回のアチャはやり過ぎなのは確かだけどさっきも言ったがリニューアル後は強すぎて当たり前になってるだけだから
近接も来るから安心しろって、だから自分の近接スレッドにお戻りなさい
-
お手軽な圧倒的火力職になってしまったなアーチャー
リニューアルというより、火力を極端に上げすぎただけだろこれ
-
>>799
ブチ切れ過ぎだよw
君こそ落ち着いたほうがいい
遠距離だと当たらない攻撃は前よりは減ってるけど、最近のIDでも十分あるでしょ
変らないってのは言い過ぎ
409以上ならキルガル、タルスキ、ベルノ1NM、デュリ1NM、3NM
-
遠距離のメリットは近距離の張り付き性能と等価交換されてるんだから火力とか関係なくないw
そんなのもやってたらわかるだろw
-
遠距離が強すぎると近接いらなくね?ってなるのはどのゲームでも大体通る道なんだが
ガバガバ調整な以上こだわりないなら強い職をその時期に遊んでるほうがいいぞ
俺は>>781こういう既に慣れたものを別もんにしてくるのだけは勘弁して欲しい
既存のとCT共通で新後方跳躍作ってくれるなら好きなほう使えになるんだが
-
すまんが大体のIDでエスケ一発で後ろ取れる立ち位置なんだわ、てかそういう人多いやん今
アロレアラクギリ全部当たればどこだっていいわけで
君とはちょっと違うから、ごめん
-
中型ソロでもやるくらいmobが常時向きを変えるゲームなら張り付き性能云々で等価交換
といえるかもしれないが、IDじゃタンクがいてほとんど同じ方向むいてて
今や真ん中から一切動かないカカシ状態のmobも結構いて、
遠距離だろうが近接だろうが同じ程度の割合で後方に張り付いていられるゲームで
安全にディーリングできる遠距離の方がもう圧倒的に楽だし火力も出しやすいだろうに
今は遠距離だって近接同様無敵回避2個も3個も全職ついてるし
近接が必死こいて避けたりギミックで近寄れないときも遠くから攻撃し続けてるパターンがもうかなり多いわ
スレバサあたりがいつも底辺にいるのはこのあたりが原因でしょ
-
そもそも重鎧とか布の耐久力ですらそんなに意識せずに全員プレイしてるだろうし、
当時火力の二倍だすファイター実装された時点でこのゲームにそういうセオリーは通用しないって悟ったけど
-
そのギミックとやらを漏らさずアップしていけよ
-
遠距離が安全とか考え方が低レベルなのよ
そういうのはIDクリアできるかどうかってレベルで語る話
クリアできるのは当然でどれだけ火力を出すかってレベルで考えるなら
見るのは結果だけであって、操作性の難易度とかくだらなすぎて考えもしないな
初心者には確かに遠距離のほうがお勧めかもね
慣れてる人の前で言ったら鼻で笑われるだろうけどってこと
-
遠距離職が安全ってすごい違和感あるんだけど、どこのIDのこといってるのかな?
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>>808
見るのは結果ってDPS4Mも出てるから言ってるんだろうに
ホークアイある上にラパントドラゴにクリ3倍ついてラパントドラゴフィリングの3つがクリ確になってんじゃん
他のスキルも全部クリ率7割とかだし
>>809
幻影のシャンなんて遠距離死ぬ要素なかったくらい遠距離ゲーだったけど
シャンで死ぬ原因はドーナッツ、丸まり、デバフ交換ミスくらいだけど
遠距離はそのもそもドーナッツも丸まりも食らいようがない
シャンに限らず幻影なんて全部のmobが遠距離に攻撃届かないのばっかりだったわ
これが最高難易度()のコンテンツなんだけど
-
幻影は遠距離超有利だけど旧IDの連中ばっかりだからしょうがないわ
最近のIDは遠距離に対するカウンターやランタゲ多発等でバランス取ろうとしてる感はある
キルガルはまあ置いといてもデュリ上1NMとかは近距離の方がやりやすいな
-
ここまで火力上げられると近接だけで無くリパ忍銃まで全部いらん子だな
ガバガバ調整でまた引退者が続出するわけか・・・
-
遠距離職が火力最高なんてよくある話
要はクラス調整がどこもまともに出来てないんだよな
近接が攻撃よけてる間に遠距離で攻撃続けてれば火力でるわな
でもteraは比較的遠距離なら安全って感じのBOSSは少ない気はする
-
幻影とかもう今はないIDのこと出してきてるしアホなのかな
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2日前まではあったので流石にセーフだろ・・
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もう来ないからアウトでしょ
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新アーの動画はまだあがってないのかな?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=WfAKUvkf2NU
なんの参考にもならんけど
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さっそく下方が予告されたね。
-
アーチャーバランスパッチ予定案内
09/08(木)アーチャークラス改編が行われましたが 、
いくつかのスキルの能力値が過度に適用された部分が確認されたため、
いくつかの修正が行われる予定です。
-バランス調整予定のスケジュール
9/13(火)臨時メンテナンスで進行する予定
-アーチャーバランスパッチの詳細
1. ドラゴニックアローのダメージが、モンスターのHPの減少に伴って増加しなくなります
2. ドラゴニックアローのPvPダメージが意図した数値よりも過度であるため調整します
3. クイックフィリングの闘志の紋章効果がスキル威力50%→20%に減少します
4. クイックフィリングの集中の紋章の初期化確率が30%→15%に減少します
-
ホント無能な開発やな
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糞開発死ねよって感じ
-
数値をあげるのには3年もかかるのに、さげるのは3日でできるのは
なぜなんだろう
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ロクにテストもしとらん適当調整なんやろ
ブルホってやっぱ糞だな
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そら過度だわな
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もうアホすぎて何も言えん
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プレイヤーがテスターだから多少はね?
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まあ大した弱体化でもないな
しかし韓国鯖はまじテスト鯖と言われてもしゃーないなこれ
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Kでテスト
Jで資金回収
NAで評価を得る
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ガバガバ調整すぎ
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>>820
言うほど弱体化じゃねえな
お手軽最強火力クラスはアーチャーで決まりだな
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フィリング強すぎるからな
まぁ打倒だろう
-
ドラゴは実質上方。
敵のHP30%超だと修正前より威力が高くなる。
ttp://upload2.inven.co.kr/upload/2016/09/13/bbs/i11753248273.png
フィリングは数値通りの弱体。
他職の妬みがひどい。
-
おめでとう最強職
-
この開発はアホ過ぎるから仕方ない
下手くそに合わせて調整するからどんどんやばくなる
-
どうせ、周りが強化されていって、すぐにあーさんに戻っちゃうさ。
65アプデの時の絶望を忘れられない。
-
>>836の言う通りだと思う
-
ダメージで見ると大したことないはずなのに
ベルノ下で何回もタゲ剥がしてしまって申し訳なかったんだが
弓ってスキルヘイト高いの?
皿でヘルブラかましても何ともなかったのに
弓でチャージスキル使ったらすぐ剥がしてしまう
-
昔からラバのヘイトは高かったような
タゲ飛んだのは大抵ラバだった
昔の話だがな
-
今の弓はちゃんと使えてれば普通にDPS高いのと、アロレ中の瞬間火力で剥がれる
メーターいれてりゃわかる
-
3等同士で確かめたけど
よっぽど弓の方が強いしね
皿はクリも大して出て無いし、エレパなら居ても良いのか???ってレベル
-
皿も昔に比べたら相当マシになったけど結局クリ率安定しないからな〜
-
昔タゲがよく弓に飛んでたのは
毒を入れる弓が普通にいた時代に毒のダメージヘイトが変わって
毒ですごいタゲが来る事があったって事ぐらいの認識だなあ
カンスト前とかだと毒3掛けでタゲがずっと弓とかで話題になってた気がする
後は単純に盾がヘイトを稼ぎにくいタイミングでも遠距離は普通に攻撃が出来るから
盾が亀ってると、アロレバーストで瞬間ダメージ上がってる所にラバ撃ち込んだら飛び易いわな
それで盾がヘイトを稼ぎにくい時にはアロレとバーストは合間を開けて打つとか
そういう話題が過去に出てた気がする
-
リニューアルして強くしたらすぐ弱体化するんだねこのゴミ開発
-
強ければ強化とかするじゃん
その為に浪費し終わったと思ったら、即弱体
消費ご苦労さんって感じなんだろう
トンスル王国だからなw
-
アチャのリファインが迷走してるね
プルーフとイーグルアイの下方でアロレとフィリングに関しては現状より弱体化か
-
無能だからしゃーない
-
>>846
レイン威力10パー上がるのがプルーフ弱体でトントンになって、
ホークアイの弱体でクリ率5パー分低下か
でも、撃った時点で後方なら全部後方判定になるから弱体といえるかどうか微妙なとこだ
ってか、どんだけどんぶり勘定なバランス調整なんだ・・・
スキル威力の調整とかじゃなくてさぁ、皿みたいにプレイそのものが変わるようなリニューアル待ってんだけど
こりゃ他のヲリスレバサランサーのリニューアルも威力いじりました程度で終わりそう
-
新スキル追加とかでバランスとってほしいよなあ
やること変わらないじゃん
-
開発にロクにアチャ使えるやつがいなかったんだろ
じゃなければあんなぶっ飛んだ強化にGOサインが出るとは思えん
んで現状見て慌てて修正、と
-
あまりネガりたくないが5年も続いてるゲームでこんなアホな調整ありえんやろ
ガバガバとかレベルじゃねーよ...
-
調整担当が新入りだったんだろう(適当)
-
こいつらいつも新入りに調整させてんな
-
え、リニュされてこの前弱体入ってたよね? さらに弱体されたん?
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ネクソンに変わってどんだけ経った?
つまりそういう事だ
-
あーさんのアプデいつ頃になりそう?
-
明日です
たぶん
-
すまん適当過ぎた
ちょうど韓国の3ヶ月遅れのペースだから11月中旬〜12月中旬か
-
ベルゴスが12月確定でアチャリニュはベルゴスの後だから早くて12月遅くて1月
-
スレチと思いますがアチャの先輩方に質問ですカンストしたらアクセは
致命5か致命3カ2のどちらがいいのでしょうか
またクリ発は基礎値+いくつくらいにしておくのがいいのでしょうか
-
基礎値は覚えてないけど
致命3力2で合計で270以上確保できるならそっちの方が強い
250以下になる様だと致命5で上げないとキツイ
260台が悩みどころだけどジンギスカンブロッコリー常時使えるなら力2致命3かな
プリPTの話ね
エレならよっぽど装備がうんこじゃない限り力2の致命3
-
致命5っていうか致命3致命2
-
>>861合計270以上ていうのは基礎値の60+210てことですか
-
うん
-
W致命だとペネのクリがそこそこ上がって悪くないけど
アロレが結局そんなに伸びないんだよね いいとこ6割、はまって7割
7割位行くとフィリングやラバのDPSを越えてくる
-
胴体のOPって何がいいんだろう?
ラバ威力 レイン威力orCT この中からお好みって感じ?
-
今やフィリングが主力だからこまめに入れてけばアロレCTなんかなくても回るのよね
よってラバ威力かアロレ威力だろうね
-
アチャでDPS出せてる人ってアラクノイドアロー使ってる印象だけど移動速度減少はNMに効いたっけ?
-
高度な釣り
-
釣られるな!
-
ん〜〜効かない!!
-
ヲリがいないのにアラクノイド使わん奴を見たことがまず無いんだが
-
だが維持率が5〜7割がざらなんだよね
-
まぁもう無くなるし忘れてええよ
-
わかった
-
スキルの優先順位について
1.フィリング
2.ラバント
3.アロレ
4.ドラゴ
これらCTが開けた際の優先順位を教えて下さいな
面倒だと思うので数字で書いてもらって結構です
-
1324
-
2134
-
おおっといきなり別れましたね
後付けで申し訳ないのですがクリ発280程度、ラバント服です
以上を踏まえてお願いします
-
結論でてるじゃん
-
>>879
なんでその装備でわからんのよw
ラバント優先しかねえよ
-
ラバントが上に来るのは分かってるけどフィリングとラバントだけ空いてたらどっちなんだろうとか思ったのよ
あとアロレとドラゴみたいなCT長いのは早めに撃っといた方が良いのかなぁとか
-
アロレ胴なら312やな
-
安定ならct毎フィリング
ワンチャンDPS伸ばしたいならドラゴラバアロレ
服ラバだからラバでいいんじゃない
というかエスケペネ未だに使ってる人いる? あれ25パー考慮してもモーション無駄が多すぎるよね
-
純粋なDPSなら2341じゃないかと思う
次点バースト、とはいえここまで全部僅差
それ以外のスキル(っていうかペネ)がこれらと比べて弱すぎて可能な限り回数を減らしたい
なので実際の運用としてはできるだけフィリング挟んで強スキル全CTな時間が少なくなるようにするのが良いと感じる
ただバトルウィル中は積極的にエスケペネ狙う、でなきゃもたない
-
おおっと分かれましたね
-
まぁアプデきたらドラゴ必須になるし今考えてもね
-
アプデ来たら
4123 なのかな
-
>>882
状況次第じゃねーの?
今ボスがケツ向けてたらフィリングでもいいだろうけど、
ボスが例えば180度回ったらエスケで後方取るか、ラバチャージしながら後ろ回るかとかな
火力高い奴はラバ優先で撃ちつつフィリングの回数も多い感じ
-
ラバントってフルチャージ?
以前どこかでMPフルまでとかOC1までとか見た気がして
-
フルチャージする弓なんているの?
もしいたら引退して
-
>>891
フルチャでは無いみたいね
詳しそうだから聞くけどチャージごとのダメ上昇率教えて欲しいな
-
フィリングやアロレのctみながらチャージ調整するでしょ
敵HP半分以下なら伸び値も大きいし
-
それだとしたらラバントの優先順位下がる事ない?
他があいててもラバントは最適チャージで打つんじゃないの?
その最適チャージ段階が分からない
フルチャがダメだとしたらどこまでが効率いいのか
-
30%付近から俺はフルチャ
それまではラバ以外にも主力スキルがあるからそっちのCTが終わればそっちを使う
-
ウィル中はフルチャ気味やな
OC1君が湧きそう
-
と、取り敢えずHP99%の時とHP49%の時のそれぞれの上昇率知っている方このスレに見えましたら教えて下さいm(_ _)m
-
チャージが終わって勝手に放たれるまでチャージしても
最大チャージが終わった瞬間に放っても同じだから
最大チャージ終わった瞬間放ってるというなら
勝手に放たれるまでチャージしてる人に引退しろと言うならまあわかる
-
>>897
wikiのTIPSみれ
-
したらばは否定だけしてじゃあ答えはって聞くとわからないやつ多いからアテにしないほうがいいよ
-
うぃきのアチャ項目古すぎてアテにならんだろ
ほんと>>900に同意
突き詰めた事聞くとダンマリとかダサすぎるでアチャスレ民
-
いやアチャ項目じゃなくて残HPとスキル威力の検証ってところだろ
仕様変更がないならあれであってるはずだけど変わったの?いつ?
-
せっかくなのでage
-
強化で大幅に変わるんだから、今議論しても意味なくない
-
>>899はちゃんと答えてるのに>>900-901が特大ブーメランで自爆してて草
-
>>900,901
じゃあ答えは?
-
>>901
情報が古いってなら自分で探せよ
ここ見れば基本的なことから応用までわかる
ttp://www.essentialmana.com/chunts-pve-archer-guide/
-
俺が纏めてやろう
>>901が死ねば良い
-
おお まともな情報出たな
こうやって言えば情報出てくると思ったんだよなw
どの職スレでも単純でマジ助かるはw
-
釣られましたな...
これからはスルーしよ...
-
何言ってんだこいつは
気持ち悪い
-
>>911
そうやって反応する事自体が悔しいです><って言ってるようなもんだからw
-
全力で釣られてて草
-
さようならアーさん
こんにちはアーチャー
-
やっとアーチャー実装か、長かったな
-
TERA史上初めてのアチャ最強時代来るか
-
来てもすぐに弱体来るで
-
スタンス実装時も最強じゃなかったか?
あといつか覚えてないが戦場で最強時代はあったよな
-
戦場を吹き抜ける疾風のハンター実装記念age
-
すでに2回目の弱体が適用されたバージョンだな。
これ以上の弱体は韓国でも来てない。
-
つええけどやっぱり地味だな
-
ポイズンが早くなったのは良い
ラバに繋げるのが復活した
アラクノイドは、もう使うの辞めた
-
ポイラパは良し
でペネに割けるポイントが足りない
ペネ捨ててフィリング初期化でいいかなあ
-
ら、らぱんとあろー!
-
ポイズンとかつかわねえだろ・・
-
>>925
つかさぁポイズンのダメゼロにしてもDPS高いんだよなぁ
リニューアルしてんだから試してから言おうぜ?
だめならダメでまた色々考えればいい
-
これからはアー様と呼べよな
-
>>925ってこいつエアプすぎのバカだろ
しっかり使って見て言えよ
-
>>925
アーさんパッチ早く当てたほうがいいよ
-
フレーム数測ってみたけど普通に生ラバのほうが強かったよ
威力の数字をフレーム数で割るとポイズンラバの方が強いけど、ラバのクリ補正を威力の期待値に入れると生ラバの方が強くなる
-
>>930
えぇ...
チャージ段階も残りHPも何も書いてないしそもそも威力の計算ってラバの数字を具体的にいくつにで計算したのか謎は深まるばかり
-
>930「ポイズンラバのがフレーム早い」
うんうん
>930「けどクリ補正で素打ちのが強い」
うん?
-
>>931
フルチャで残HP99.9%以下のとき常に生ラバの方が上だったよ
ラバとポイズンの威力は完全に補正の無い武器で黄金の装置に正面から撃ったわ
フレーム数は上速度の名品+0ベルノ用意して勇猛+スタンス+ジンギスカンで120+44で計測したわ(プリパだと+49、エレパだと+45になる)
ttps://gyazo.com/dae6440ec84eb1f83d791582fc2cc1c2
こんな感じだった
-
それだとチャージのフレーム数がポイズンの方が長くなってるじゃん
あっ...(察し)
-
ポイズンつかわなくてもフィリでスタックたまってチャージはええだろ・・てかポイズンはさむとこがねえ
-
ポイズン使っても使わなくても正直差がない
使わなくていいレベルだし、仮に使っても使わない時に比べDPS落ちる時すらある
スキル回し簡易にしたほうが操作ミスしないってなら打たないのは全然あり
-
ちょっとした小技挟むほうが遣り甲斐感じるんじゃない?
-
アラクノイド撃たなくなったから、微妙にスキル回しつまるようになったから
モーション短いレスト、ポイズン辺りはたまーに使うようになるかもしれない感じはあった
これから最適化されていくだろう
今のアチャはかなり近距離で戦ってるだろうから、バーストを切ってる人もいるかな
-
フィリング初期化って本当に15%か?
15%とは思えない位初期化するんだが
これのおかげでペネ全く使わなくなったわ
-
>>938
距離変わるような事あったの?
-
いや、別に強化で変わったってわけじゃないけど
大体NMが向き変えた時にエスケ一回で後方に行ける位置にいるだろうから
弱化打つ必要ないし、バーストも切るかなーって
後方跳躍がカメラ回さなくてもいけるようになったから、もうそのまま前に回避して即後方とかも新鮮だった
ダッシュはアチャだけ方向キーで好きな方にダッシュできるから、
手前にダッシュとか他の職に慣れてると違和感が半端ねぇw
CTが長いけどね
-
バースト切るはありえん
-
いくらクリ補正もないからと言ってバストは切れないなぁ
スキル詰まりやすくなったし
-
スキル回しでクリ率変わると思ってるアホいて草
オカルト要素抜きで考えりゃポイズンラバだな
-
>>936
何をどう検証してそうなったのか詳しくおね
体感()でない事を信じてる
-
ポイズンとかつかわねえからどういうスキル回しなんだよ
-
>>932
早いって単語はどこにも出てきてないのに勝手に改変して意味わからないって。
理解力なさすぎじゃない?
アチャもってない私でさえ理解できるぞ。
例えば
ポイズラバ→威力50+100(クリ2倍):フレーム50+100
ラバ→威力100(クリ2倍):フレーム110
ってことだろ。
クリ率考えないdpsならポイズンラバのほうが強いがクリ率考えるとラバだけの方がdpsたかくなるってことだろ。
-
それ意味のない期待値を計算してるだけやん
ポイズン入れようと入れまいとラバのクリ率変わらんし
ポイズンラバと生ラバでどっちが効率のいいチャージまで早いのか
これが問題なんじゃないの?
でももう一つ、ポイズンの場合紋章割かないといけないよね
やっぱり生になりそう
-
ペネ威力上がったけどそれでも微妙だから毒ラバで回しつつフィリングもありかもしれないけど
硬直減ったとはいえまだ無駄が多いからなあ
クイック数回でチャージ速度アップもあるし無理に入れる必要はないきがする
それよりドラゴが強すぎる ctちょいながクリ3倍即時発動のメテオが追加されたような感じ
憤怒時にドラゴとラバフィリング(+アロレ)で安定してダメとれるのは強い
間違いなく現時点最強職だわ
-
>>949
メテオなんて甘っちょろいもんじゃない
CT35秒のアナイアと言っても過言ではない
-
間違いなくって、皿忍がカスに感じるくらいのぶっちぎってる最強だよ
マジで引くくらいぶっ壊れてる
ドラゴニックってこれCT2分とかのスキルだろ、これ
-
CT2分って、ブースト系スキルより長いけど…
-
まだ弱体パッチ来てないんけ?
-
とある職にはアナイアレイトというスキルがありまして
-
皿はともかく忍はもうワンランク落ちるよな
アナイアはモーション長すぎの割りにダメ高くないし短期戦以外やバリア、残りHPわずかとかじゃないかぎり
バースト追撃ヒューズ乗せマシンガン打ったほうが強い
ガチ本職の人が切り捨てる位のスキル
-
アナイアは対人の集団戦用
狩りではイマイチ
-
つってもCT35秒で発動速度半分?もっと早いかも、発射後の硬直消すのにスキル使わなくていいってなったら使うでしょ
ドラゴはそれと言っても過言ではない
-
ドラゴ中は硬直しないから
硬直する範囲攻撃中に使う手もある
例えばリリスの吹き飛ばしに合わせると吹き飛ばされない
まあCTがたまたま空いた時にそういう攻撃来たらついでに合わせれば硬直しないって程度で
硬直転倒攻撃に関係なくCT空いたら撃てばいいだろうけどw
-
アナイアは回避用です
-
ドラゴはとにかくCTごとぶっこむしかないね
そしてフェイタルヴィジョンはそれ用にあけておけば確実にCTあけた瞬間後方ぶっこめていい感じ
フィリングは紋章弱体が大きくて1発目以外弱くなったよね、なんなら1止めもありえなくはないのかも
集中効果に期待してたんだけどチャージ速度上昇の紋章と同時には効かないっぽい?
しばらくは色々試してみないとだね
-
さすがにフィリング1 止めはないかな
スキルまわんないや
-
ポイズンラバは入れたくもなったけど、ポイント足りないわ
>>958
そんな効果があるとは知らなかった。サンクス
-
フィリ1止めって・・アーチャーの連撃効果しらないのか
-
>>953
日本に実装されたアチャはもう弱体化済みパッチのやつやで
韓国ではもっと最強のアチャが実装されてた
-
追撃のCTが25秒なのが謎だな
-
戦場を駆け回るのも大変なんだよ
-
ct長めなのはpvpで強すぎないようにするためらしいよ
-
最近は対人勢も普通に狩りに来てるし
もう対人コンテンツ削除して欲しいぬ
職バランス崩壊も対人との兼ね合いがあるからだぬ
-
アチャ初心者なのですがスキル回しってどんな感じなんでしょうか
-
強いスキルから順番に打つだよ
-
わりとガチでそれだから困る
-
ええ…教えて下さいよ〜
-
まじで>>970に尽きるんだが
-
マジかよ…ありがとう
-
アロレドラゴは必ずctごと、あとはフィリングとペネocなしで撃ってqsc、バフ溜まったらラバ、バーストレストでお茶濁してアロレに戻る。
ペネはマジ今ゴミだから後方とる移動スキルって考えるくらいのがいい。側面でもペネ使うくらいならフィリング使ってラバで移動のがいいと個人的には思う。ペネ威力切って、集中準備ない時用にポイズン連迅入れてもいい。そこはお好み。
-
ペネocなしって意味あるの?
-
ちゃんとクリ発そこそこ確保してるならペネのクリ率50%は行くしゴミっていうほどか?
-
ラバでお茶濁しとか言ってる時点で
-
日本語下手ですまん
ラバの後の、は。に置き換えてもらった方がいいな。ペネocなしは単純にocする価値がないからqscの為にペネ撃つってだけ。まあこんなカスなスキル回しはねーわって思うならそう思ってくれてていいよ。
-
そんなクソ弱い(と思ってる)ペネをわざわざチャージ早くするためだけに打ってたら本末転倒やし
あとわざわざ紋章P使ってのポイズンラバ
実際どれだけの時間短縮されるか一回測ってから使うか使わないか決めた方がいいと思うよ
色々ガバついてると思う
-
結局誰がどんなスキル回し唱えても必ず批判されるのが常だから、最適なんてものは自分が信じるものでいいと思うよ。自分はガバガバだとか批判レスしかつかなかったけど、これ変えるつもりないしね。スレ汚しになってしまって、スキル回し聞いてた人には申し訳ないがもう二度と書かないよ
-
必ずは批判されない
お前の言ってる内容が無茶苦茶だからつっこまれてるだけやん
-
>>981
自分が正しいと信じ込むのは好きにすればいいけどせめて具体的に指摘したポイズンラバだけは測ってみなよ
果たして紋章ポイントさくまで意味があるか、やってみれば自ずと自分の間違いに気付くはず
もう書き込まないんじゃなくて、もう書き込めなくなると思うよ君みたいな間違いを認めようとしない人は
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なんていうかもうしたらばには同じ人しかおらんだろ
稀にまじめな人もいるけど
自分が一番な人と煽るだけの人しかいない
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うーん、わざわざ見に来てそんなこと書くだけとかお前こそ煽るだけの部類じゃないのかね?
具体的に指摘されればそれをやってるだけだし
具体的に[←ここ大事] 指摘や検証もしない人は知らん
ちなみに今ラバントだけとポイラバやったけどハッキリいって変わらなかった
ポイラバ推しの人反論待ってる
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そもそもポイズンはダメがゴミすぎて
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エスケープの後ペネ威力アップの紋章入れて
回避や後方取るのにエスケ使ってペネ撃てば
ocしなくてもラバ並の威力あるからペネゴミなんてことは無いぞ
エスケープの後にアロレバーストドラゴとか
エスケの後にラバチャージしても紋章の効果は残ってるからどの状況でエスケしても
だいたいペネに乗せられるし
エスケ自体もクリれば1.数M出るしな
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ポイズンラバ弱いって書いても否定されたんですけど…
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>>988なんでその時言い返せなかったか、そりゃ自分で検証なりなんなりしてないからでしょ?
検証してて言い返すのが面倒だったかどうでもいいとか思ったなら今その書き込みする意味わからんし
いろんな意味でのお前の力不足を後になって愚痴るんじゃねえよみっともない
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>>933見て思ったけど比較するのって
ポイズンのDPS+連携分のラバのDPS差を求めて
レストとかの他のスキルと比較しないと優先度でないんじゃないの?
スキル回るならレスト封印してポイズンラバのほうが普通にDPS出そうな気がするわ
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>>989
DPS測ったSS貼ってるの見えてない?
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比較対象が違うって言われてるの見えてない?
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どっちがdps高いかは抜きにして普通にスキル回してると何かしらの主力スキルのctあけるんだけどポイズン挟む人は無理矢理挟み込んでる感じ?それとも2等でct減入ってないとか?
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ポイラバやコンペネ使ってる人でDPS高い人はみたことないなあ
まあクリ運っちゃクリ運なんだけど
フィリングも弱体化したとはいえ長期戦だとまだメーター最上位候補だし
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>>993
DPS高いか低いか抜きにして話なんかできないと思うが...
ざっとやってみてもほぼ変わらんし、細かい事いえばポイズンで足が止まるからむしろ使いにくい印象しかない
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DPS高い人はポイズン、コンボアロー自体をほぼ使ってない
凱帝の多い分のOPはCTではなく速度
アクセはw致命ではなく最低限のクリ発確保して力と混合
そんな感じ
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ベルゴスだとW致命以外は地雷じゃない?
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>>996に対して言ってるなら流石に頭悪すぎw
普通に質問ならW致命でいいよ
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PTにエレがいる時(ラケ上など)もクリ発生は素で270超えないと駄目?
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凱帝のOPに速度は草生えるからやめろよ
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