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[Berserker]バーサーカースレ part21
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バーサーカー
全てを無に帰す激情の狂戦士
巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。
攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Berserker]バーサーカースレ part20
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1385663094/
■Wiki
TERA Wiki - バーサーカー
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC
TERA Wiki - バーサーカー講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC%B9%D6%BA%C2
次スレは>>970お願いします
叩きや荒らしはアクシスブレイク!
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有志による紋章シミュ
ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/
■よくある質問
Q.アクシスブレイクが発動しないんだけど
A.キーボードの同時押し制限に引っかかっている可能性がある
同時押しの制限に引っかかっているかどうかは以下のソフトウェアで確認可能
同時押しが反映されて無ければアクシスをマウスボタンに割り当てるなどの対処が必要
ttp://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120302062/
■豆知識
必殺紋章の表記が諸事情により変更され、現在の説明文は本来の効果と異なっている
必殺紋章の本来の効果は全て一律でクリ率2倍。クリ発生に換算すると+58相当が付加される
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こんばんわ!
PSO2ユーザー代表ピンクです!
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up120432.jpg
暑いから水着でおっけーと思って自信満々で投稿してみました!
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>>3
カックカクやないか
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すげー今更なんだけどさ、
前スレ>>685でフレーム数は実速上昇分だけ減るってあるけど、
これがその通りならカイアバフの時は0フレームで行動できなきゃおかしい訳だよね?
実際は当然そんな事にはならないんだけど、
そうすると攻撃速度って1
辺りどれ位はやくなるんだろな
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>>5
いってる意味はわからんがお前が馬鹿なのはよくわかった
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0フレームで行動=マトリックス状態
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煽るしか脳のない人には用無いんで・・・
簡単に言えば元の速度に対して◯%早くなると
必要フレームが◯%減るとでは丸っきり意味が違ってきちゃうんだよね。
前スレでは後者と取れる表現をしてたけど、
カイアバフで100%上がってもモーションがある以上、これが間違えなのは明らかだなんだよね。
単純に◯%上がると勘違いしてただけなのかもしれないけど、実際の所はどう上がるんだろうね
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>>7
マトリックスってか連撃なんかは秒間無限回になる訳だから鯖が落ちるw
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面倒だからそのレスみてないけど、実速とかいう謎の言葉がキモなんだろ。
速度100%上昇って普通に考えたらフレーム数が半分になるけど、
そしたら実際に減少してる速度は全体フレームの半分。
つまり「実速」=「全体フレームの半分」だけ必要フレームが減る。
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>>10
すまん、度が抜けてたよ。
実速度上昇分ね。
上がり方としてはやっぱ90を基準として180で2倍速なのかねぇ
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フレーム数が○%減ると取れる文だったが、計算は○%早くなるの方っぽいから文字通りの意味じゃないんだろう
速度が○%増えるとフレーム数は 100-100/(100+○) [%]減る
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まぁ○%減るんだったら、サラなんてヘイストする度に0フレヘルブラぶち込めるようになっちゃうわけだからな。
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後はこの攻撃速度◯上昇で実際の速度が◯%早くなるという事が正しいかどうかだね。
これを裏付けするような検証してる人って居ないのかな・・・
早さ比較の動画はちらほら見かけるけど、
フレーム数まで触れてるものって少ないよね。
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元の攻撃速度が職によって違うから、攻撃速度1が攻撃速度の何%に当たるかは職によって違うだろうけど、
そういう検証やるならヘイストと装備OPで速度100%上昇を簡単に作り出せるサラがやりやすいだろうな。
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は?
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へ?
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よくバサで300万ダメでたって話し聞くけど、あれって一撃で?
全身カシュ12でも出ないんだけど
出るんならどうやったら出るの?
バサ初心者なんで教えろ下さい
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追記
カシュ上とかでの話し
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俺のバサは装備整ってないからわからんけど力よりの装備刻印にしてフルチャアクシスいれればいくんじゃない
あとはスラストダムネの有無とか
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全身翔覇と刻印揃えてからもう一度来てね
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カシュでもフルデバフかかってる状態ならフルアクシスかHPギリのNMにチャーストで普通に出る
よく覚えてないけど力ちゃんと積んでればカシュ武器でもそのくらい出たと思うわ
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オプションのクリダメ+0.3があるなしかで結構違う
下手したら翔覇より閃光斧のほうがクリダメ大きいとかオプション次第じゃ全然あった
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クリダメ0.3とか追加6未満のゴミだって何度も言われてんのにまだ信者が湧いてるのか
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閃光とショウハ両方つかったけど圧倒的にショウハのほうが上なんだよなあ・・・
閃光がクリ率役約2%とダメ0.3、憤激は素の火力約13%上がると考えればどちらが上かは一目瞭然だろ
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「オプション次第じゃ」とか言ってるしゴミOP翔覇と厳選済み閃光で比較してんじゃね
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個人的に閃光は嫌いじゃないし弱いとも思わないが、残念ながらダメージは憤激のが確実に高く出る
散々議論尽くされてるし前スレ見てきなよ
0.3は翔覇の4つ目に付けるなら全然ありだとは思うけどね
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カブトムシにファンデル+9で258万だったわ
てかカシュ斧でねーくそが
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憤激+10でも250上いくで あとはやり方次第かと
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仮に現状が250万しか出ないとするなら300万まであと20%な訳だから、
攻撃力・ダメ倍率・クリダメ倍率のどれかor合計を今の1.2倍にすればいい。
至極当たり前の話になるけど、単純にどうすれば良いかと聞かれた場合の答えはこれしかない。
後は他職のデバフ重ねてフルチャアクシスかませと言う位よな。
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カブトムシで3百万といってもオナニーなんだけどな
下手したらタゲしばらく戻らないとかあるから狙うならキルガル位じゃないかと思うわ
盾がノクタクリダメ秘薬使ってたりするならともかく
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カブトムシこそ合間合間にクリ破壊やらバリア破壊、雷とかあるからぶっぱしても問題はない
ぶっちゃけバリア割ってるのってリパと近接がメインだしね
クリスタル後のバリア破壊できっちり割れてるのみればよく分かると思うよ
大概タゲ飛ばして文句言うのは遠距離
ヲリスレはカブトムシだと回り込めるし、バサはチャージしながら移動で回り込むかサイクロン溜めてアクシスで反対側、リパはフラッシュ2回かフラッシュ1回とバクスラで反対側行ける
て言うか飛ばすなっ言われてもクリダメ書Ⅵ使わずにクリ率書Ⅵで飛ぶんだしどうしろって話だよ
まぁ率書使えば率300超えるから常時ブレスタヲリのスピリッド状態だが
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スピリッドじゃねーやデッドリーだ
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と長文書いてからちょっと自分の内容がずれてる気がしたわ
翔覇後方憤怒追加クリダメだけどカブトムシは3M超えてる
デバフまでは見てないけどアマブレとスラスト13は少なくとも入ってると思う
自バフはレイジ、フリューリ入ってるかまでは見てないわ
今度動画取って自バフデバフ状態とか照らし合わせて見てみる
ちなみにノクタはいつも使ってる
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あえてフルチャしない代わりに回転を早くして、
瞬間ダメージを抑えつつDPSをなるべく落とさないようにするのも技術だが、
翔覇だとそれでも限界があるな。
遠距離で大地の直前とかにタゲ移ってケツの向き変わったりしたら大人しく近距離に任せる。
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普段から使うもんだったのかノクタとか
タゲ剥がすの警戒してカシュ上とかクリ書抜いてたな・・・でも確かにそれでも剥がれるわww
クリダメでなくCT減少も使えそうだよなそういう場合。CT減らして回転率上げる感じで
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CT減少OP入れると疾駆が楽しいからオススメではある
が疾駆はもう要所でしかつかってないから疾駆集中も切ってるね
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ヲリでも槍でも全身ショウハの盾なら普通に300万出しても維持するが
装備集めてる途中ぽい盾だとバサ盾みたいになるからな
全身ショウハの盾は何を目的にカシュに来るのかは謎だがw
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>>36
ノクタはキルガルでしか使わん奴はいても
クリダメ書と秘薬はどこでも使うのが普通だとおもうぞw
タゲが飛ぶからノクタ抜くとかはあっても、クリダメ書抜く奴は言われないだけで使えよって思われてる
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>>39
まじかー・・・剥がれまくるから抜いてたな・・・今度から入れるようにしとこう
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>>38
サブ用の石集め程度かな
腕くらいは作っておいて武器腕ベルトは翔覇セット効果にしておきたい
3セットになるしね
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盾やってる身からしたら常時ノクタとか迷惑でしかないから止めてほしいわ
こっちもノクタ使えば維持できっけどバサとは消費量段違いなんだから
バサのオナニーに付き合わされるとかマジ簡便
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やっぱりオナニーじゃないか(憤怒
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バサにノクタ使われるとこっちはノクタ使っても維持しきれないとかなら分かる。
しかし自分がノクタ使いたくないからバサに使うなってのは、幾ら槍の方が消費量多いとは言え勝手な話だよなw
>>40
クリ書抜きはせっかく翔覇付けててもちゃんと書使ってる+12ファンデル以下まで火力が落ちるぞ。
秘薬と書は普通に使って瞬間で剥がれる程度は気にしない、盾に戻らなくなったら盾側寄る位でいいんじゃないかな。
ちなみにVIならダメ書を率書に変えてもDPSはそんなに差出ないんで、
1発のダメが大きすぎてって話ならクリ率VIも有りかもね。
まぁ大した値段じゃないとはいえカシュでVI書食うのは些か抵抗あるけどw
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カシュ上程度でノクタ使うなよ
盾に赤字強要してるわけだからな
さらにバサ一人火力あげたところでタゲ取りすぎてレイド全体の火力が落ちることもわかった方がいい
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だからバカなんだよ
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それでも結局、本人が自重する必要はあっても他職が文句言うもんじゃないだろ。
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明らかにこっちに損を与えてるのに何で文句すら言えないの?
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盾の装備次第ってことだな
盾が自分よりも装備ランク低いのにただただ自分の火力求めるのはPTDPS下げることになるし最悪の場合遠距離事故死もあるしな
全力出すのはキルガルでって話だしな
盾がタゲ維持できるぎりぎりの火力でやったほうが早いだろうし
PSはさすがに知らんが
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正確には文句言うのはそれも勝手だけど、その文句に筋が通し難いんだよね。
本来ノクタだって使えば討伐速度上がるんだから、損だから使わないってのは勝手以外の何物でもないはずだからね。
それが他の消耗品より出費が大きい事もあって世間的にはカシュ如きでノクタまで使う必要は無いって言う意識が定着してるだけ。
一番良いのはこれを認識して火力側がノクタの使用を自重する事だけど、100%の人がそうしてくれるとは限らない。
確かにそういう人に文句を言う事は自由かもしれないけど、
本来なら使って当然の消耗品なんだから、相手が使っちゃったのなら文句言う前に自分もノクタ使うべきだと思うよ。
ちなみにこれはあくまで盾側が同条件でタゲ維持を出来る事が前提な。
そうでない場合は>>45の3行目や>>49の通りで文句に筋が通る訳だから、はっきりと使うなと言えるかと。
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お前は何しにID周回してんの?TA?
なんで素材取りに行ったり買い取りに参加しにいって毎回赤字覚悟なんだよあほらしい
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盾の立場だとカシュでノクタは使いたくない
槍でもヲリでも消費が多過ぎる
でも火力がノクタ使って気持ちいいダメージを出したいなら、出させるために維持頑張るのが盾の役目だから
維持出来なかったら使うしかないんだよな
でもそれは盾スレで盾がするべき意見であって、火力のスレで火力が言える事じゃないんだよな
盾はやっぱり無駄なノクタは使いたくないのが本音だろうし
ノクタは抜くのはおkだとおもう
クリダメ書と秘薬は使う
火力がノクタ使ってもノクタ無しで維持してる盾もいるけど
クリダメ書と秘薬は盾も使うし、使うべきだとおもう
安いしね
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つまりプロ意識の強要か
さすがだな
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クリダメ書と秘薬程度でプロ意識()とか安い意識だなw
コスパもいいのに
カンストIDでクリダメ書と秘薬は必須ってのは58がカンストの時からずっとそうだと思ってたが
鯖合併してから、クリダメ書なんか使わないって奴ら増え過ぎだ
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論点がおかしくなってきたな
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今ノクタの話
クリダメ秘薬は使って当たり前ってのは俺だって思うわ
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要はクリダメ秘薬は使って当たり前、武器手は+12が当たり前。
だけどノクタは使わないのが当たり前って事なんでしょ。
確かに世論的にはそういう傾向なのは事実だから、
クリダメ秘薬は使うべきだし、同様に武器手も+12にするべき、そしてノクタは自重するべきではあるけど、
この基準は他人に強要する物じゃないだろ。
むしろこれを強要する人は○○使う人みたいな形で募集してるんだから、
ノクタ使うなと言うならノクタ使わない人で募集すればいいんじゃないかな。
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バサがノク使うとノク消費量が多い盾もノク強要されるから勘弁って話が
いつのまにバサがノク抜き強要されることになった
草生えざるをえないわ
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火力がノクタ使わないことを強要しなければ盾がノクタ使うことを強要させられる
そしてバサがノクタ使おうが赤字にならないかもしれないけど盾がノクタ使ったら確実に赤字になるんだから
使わないことを強要するにきまっとる
募集すればいいじゃんというがなんて募集するの?
ノクタ使わない浮遊石買い取ってくれる方募集?
ただでさえちょっとでも普通じゃない事を避ける日本人の中で集まる気がしないわ
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強要はしてないよな
ただ、使ってる火力がいれば使わないとなって思う盾もいるって事だな
俺はバサがノクタ使っててもカシュなら盾で使わないけどw
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>>58
ノク使用に文句を言う=ノク抜き強要と解釈したんだけど、違う?
>>59
結局火力が使ったからと言って盾がノクタを使う必要があるかと言えば否なんだよね。
ここでも世論と言う言葉を出せば、
普通はこんな所じゃノク使わんし盾に余計負担を掛ける事になるのが分かってるから、
1人でノクタ使ってタゲふっ飛ばしてる火力がNOOBってだけで盾が責められる事は無いと思うしな。
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あー今ふと思ったわ
俺が盾でカシュ行くのってほとんど買い取りPTだからかな
お金もらうからには完璧に仕事したくて一瞬たりともタゲ飛ばしたくない
でも消費アイテム使いまくって赤字にはなりたくないっていう板ばさみだから強要されちゃうのかもね
別にただ適当にID回すだけどレイドだったらタゲ飛ぼうがどうでもいいかもしれないね
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火力の装備とバフ欄まで見て、装備薬品変えてくる盾って職人みたいなもんだからな
そういう盾は「俺からとってみろ、取れないのかゴミめ」ぐらいの言い方する奴もいるがw
多くの盾は良くも悪くも普通の盾だから
盾の装備見て火力調整するのも腕のうちだからな
盾が太陽とかでしょうはとノクタでタゲ取りまくるとかならアホだし
火力低めのPTで盾が「敵対全部抜きますね^^」って煽ってたのを見た時はわろたがw
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>>62
気持ちは分かるが厳しい言い方すれば、
どんな事情があったにせよ「一瞬たりともタゲ飛ばしたくない」と言う盾のプライドの為に
ノクタ使用を制限されるのは火力からすれば盾のオナニーに付き合わされる事になるからね・・・。
結局はカシュにしても楽しみ方は千差万別なんで、
自分のスタイルの強要ではなく、お互い調整し合うのが大事ってだけだな。
もし強要したければ募集の段階で明記して賛同者だけ集えって感じかな。
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>>61
その思考怖いな、被害者が加害者に文句言うだけで立場が逆転するのか?
まあもはやスレチだからもうええわ
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>>64
なるほど見方を変えれば盾のオナニーになるのか盲点だったわ
でもこちらの場合盾のオナニー以外にもPT火力の向上って理由があるから
こちらの方が正しい気がする。まぁ強要はしないでおくけど
ノクタつかってるくせにタゲとれねぇのかよだせぇって勝手にオナニーして楽しんどくわ
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バサスレってなんか殺伐としてんな
血の気が多すぎ
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>>65
スレチと言うしこれしか触れないけど、
火力が使ったからと言って盾が使う義務は発生しないんで、
そこで被害者を気取っちゃうその被害妄想が俺は怖い。
>>66
まぁそれ言っちゃうとタゲ維持出来るなら全員ノクタ使うが最適解になっちゃうからなw
結局は所詮オナニーに正当性も何もないって事かな・・・
>ノクタつかってるくせにタゲとれねぇのかよだせぇって勝手にオナニーして楽しんどくわ
これがある意味正しい楽しみ方だと思うw
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>>66
ごめん、ちょっとこちらの間違いと言うか、
火力の向上以前に、こちらが散々言った世論的にって理由で言えばそっちのが正しいと言えるかもしれん。
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>>68
いや、盾がノク使うのはタゲ維持のためだから
その義務がないってことはタゲ維持はどうでもいいってことか?
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火力がノクタ使っても盾がタゲ維持できるなら使うべき
ノクタ使うことでタゲとりまくりなら使用を控えるべき
簡単に言うとこれだけ
タゲとられすぎで盾がノクタ使わなければならない状況に持ち込む火力はnoob
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周りのことを考えてないオナニー野郎ばっかりだし
また58時代みたいにハブればいいや
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>>70
とりあえず世論がカシュはノクタ不要としてる以上
盾のタゲ維持は義務だけどノクタの使用は任意なんで、
そこに加害者や被害者って概念は存在しないよ。
君から見ると一見矛盾してるように見えるかもしれないけど、
ようはカシュに関してはノクタを使ってまでタゲ維持する義務は負ってないってだけ。
無論装備不足を補う目的でのノクタは使わないとダメだどな。それが装備不足の代償な訳だし。
>>72
周りを考えずにぶっ放すオナニー野郎はハブらずとも自然淘汰されていくと思うわw
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>>70
維持出来るなら使わなくてもいいしw
ノクタ使っても飛ぶから使わなくてもいいって言い分もあるかもしれんが
そりゃ盾のPS次第だからな
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こっちでやれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1385755232/
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そっちは日本語が通じないリアルバーサーカーしかいないから嫌だよw
やっぱバーサーカーって糞だわ
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>>73
つまりノク使ってタゲ飛ばしまっぐて効率下がらせるアホがいても合わせる必要がないって言いたいのか
正直な感想ですまないがお前にレスしたことに深く後悔したわ
>>74
当たり前だろう
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>つまりノク使ってタゲ飛ばしまっぐて効率下がらせるアホがいても合わせる必要がないって言いたいのか
アホに合わせる必要がどこにあるの?あんたもアホなん?
草生えざるとか言ってる割りに滅茶苦茶な事ばっか言ってて正直こっちが草生えるわw
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二行目で誤解させたかな?一行目に書いてあることを否定する意図は全くないよ
もう俺にレスするのやめて?
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もう>>75のスレで続きやってください
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>>79
すまんね、流れ的にそういう意図かとおもったわ。
この話はもう終わりだし、これが最後な。
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まぁノクタはともかく、クリダメ書抜いてタゲ飛びまくるなら、
考えなしのフルチャしかやってませんって言ってるようなもんだからな。
単発ダメージがデカくなる職だから時々飛ぶのはしゃーないけど、
ノクタまで使ってチャーストの度にタゲ飛ばしてるバサとかたまにいるから、
盾のタゲ維持能力ある程度把握したら調整したってな。
58時代に細々とバサやってたおじさんとの約束やで。
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大体開始前に盾の装備確認して調整するよな
廃装備盾ならノクタ以外全力で飛ばしに行きつつ、盾の維持力次第で調整
カシュ9〜12程度の普通な盾なら書やクリの種類を変更したりして飛ばさないように調整
太陽盾とかだったらPTメンバーもガンガン飛ばすだろうからバサ盾する勢いで全力でやってるなぁ
PTゲーなんだからPT全体のダメージが一番出るように考えて行くべき
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>>83
それが出来ないから>>75があるわけだが
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だからバサ側としては周囲考えないぶっぱは止めてちゃんと調整しようなって事を周知させていく訳だろ。
しかしそれでも時々そういったnoobは沸くからその際は>>75を活用してな。
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一部の何も考えてないのバカたちの言動を総意にすんなカスって言いたいんだろ
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>>28
ファン+9でカブトに258万ってどうゆうことだ???
俺のバサは30万くらいが限界なんだが・・・
ステ教えてくれよ
俺のは攻撃力51000+10000に中型クリ+1.34後方クリ+1.2なんだが
つべとかで他人のバサ見ても自分の3〜4倍近くの火力出してる人ばっかで
別ゲーをやってる気分
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30万って白ダメじゃないの?
普通にファンデルクラス以上なら憤怒・終結者・卑劣・ダメ書でクリダメ200万は軽い気がするけど。
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白ダメはチャストマックスで13万くらいしか出ないぞ
クリで最高34万くらいかな
どーなってんだ
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もしかして:クリが威容とか回復の流れ
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白ダメ13万はバサだとかなり低いけど後方クリ構成で条件揃えば100万はでるな
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クリスタルはちゃんと精密打撃、加速戦闘、憤怒、卑劣ですぞ
武器はファン+9でアクセは黒印指耳、瞳首指耳、鎧以外はカシュですぞ
100万なんてでるきがしねええ
何が足りないんだああ
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ちゃんと・・・?
加速戦闘・・・?
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加速戦闘という文字が見えた気がしたんだが気のせいか?!w
憤怒終結、挑戦者(執行者)の憤怒、挑戦者(執行者)の威容、卑劣な一撃 これが普通
精密打撃をいれるとしたら威容抜いて精密打撃
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>>92
武器、胴、手のオプションも教えてくれないか
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チャージせずに即撃ちしてるとかないよな・・・
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>>95
武器のopはよく覚えてないけど4.5%追加ダメはついてたな
手は力4、クリ6、耐久3
胴はHPが6.40%、被ダメ4.50%減、6%反射です
加速戦闘あかんのか・・・
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うん、装備を名品化していないなw
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みんなカシュ相手に白ダメ、クリダメどれくらいでてるんだ?
あとステータス上の攻撃力もおしえてほしい(´・ω・`)
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今メンテなんだよなあ・・・
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おまえら面白いなw
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まさか秘密基地に装備強化してこない斧はいないだろうな
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>>92
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ここまでで終結者付けてない以外でほぼ確定で言えるのは
・クリダメ書食ってない。
・力の逆流を付けてない
1個目はまぁ言うまでも無いだろう。
2つめに関しては51000+10000って所からの逆算ね。
瞳黒印のセットだけで+10000位なるんでちゃんと緑クリに力入れてれば+13000弱位にはなる。
ってかこれバフや護符も乗ってないであろう数値だから下手したら護符も発生焚いてるんじゃないか?
ちなみに一般的な全身カシュ装備のバサの攻撃力は大体56500+39000位。(プリバフ・力護符・フェリー入りでサンダーは抜きの数値)
そしてこの人が仮にID:4sm1T9Wk同様にランダムに追加しか無かったとしても多分2Mは出るだろうと仮定した場合、
ID:4sm1T9Wkも1.6M位は出る計算になるんだよな。
てことで追加で考えられるのは以下のどれかだな・・・
・盾の横で正面殴りしてる
・フルチャのつもりが全然チャージしてない
・実はサイクロンのダメージ
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>>97
まず火力の手が12じゃないと話にならんので12にしろw
火力は全職、力、クリ発生、攻撃速度な
ファンデルなら繋ぎだろうからそのままでもいいが、12じゃないならゴミダメしか出ない
一応今の狩り用の装備は武器も胴も憤怒つける
胴は、被ダメ減少、憤怒つけたら、あとはHP増加、回復量、前方辺りから好み
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寄生すんな斧
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ファン9なら手12より先に武器12だろうよ
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そういえば↑の計算で胴OP分抜いて更にクリダメ倍率を2倍にすると30万台になるんだよな・・・
>>107
手はカシュ持ってる雰囲気だし、手を先に+12でいいんじゃない?
武器は現状ファンを繋ぎとして使ってるんだろうから+12にするのは金銭的に厳しいだろうし、カシュ武器が出てからだな。
どうにしてもそれ以前に致命的な何かを解決しないといけない訳だがwww
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俺の考えがぶっ飛んでたらすまないがここのスレを見ているバサって基本的に
3分肩章、翔覇武器、腕、ベルト、に武器腕猛撃Ⅱくらいは付けてると思ってるんだが違う?
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高ダメでたあと連撃に切り替えてるが連撃もクリるとサイクロンの一発目に近いダメージ出るから結局タゲ飛ぶんだよな・・・
ライト層が多いせいかタゲがゆるゆるの盾が最近多いわ
盾の意味無くね?って思う程ひどいのが最近のカシュ上レイドの傾向
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タゲ維持の緩いヤリーンはお股も緩いからちゃんと深夜のアクシスブレイクしてあげようね
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そもそもキルガル武器なんかでカシュいっといて
タゲゆるゆるとか言い出すのが異常なんだよなぁ
書も秘薬もなしでちょろちょろ飛んでくる程度なら普通だわ
カシュ拾いに来る程度なんだから維持できるわけなかろ
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槍でカシュ装備揃ったらカシュなんか行かないからな
翔覇のための玉集めに来る盾はガチだからちょっとぐらいじゃ飛ばないし
飛ぶのは装備が揃ってない盾だから仕方ない
槍だって好きでタゲ緩い訳じゃなかろう
タゲ飛ぶたびに、威迫手と武器早く拾えたらなと思ってるかも知れんし
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せやな
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>>97
終結付けて、ダメ書がⅤでも、憤怒時のクリダメは約7.6倍になる。
白ダメ13万でも約98万のダメージ。
中型はクリダメに0.9倍の補正がかかるらしいけど、それでも白ダメ15万出れば100万は超える。
ダメ書あり、終結なしの場合、約5.9倍。白ダメ13万で77万弱。
ダメ書なし、終結もなしの場合、約4.6倍。白ダメ13万なら60万弱。
ダメ書はⅤでも良いから使っておこう。
今のIDは殆ど憤怒状態なので、終結と武器の憤怒OPはかなり重要だよ。
ファンデルは名品化し易いから、できれば名品化もした方がいい。
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槍の装備微妙過ぎたら連撃でいいんじゃね
連撃でも憤怒時クリると30万は超えるし
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盾職は威力より速度重視したほうがいい
手数のヘイト>ダメヘイト
火力槍とかするなら知らんけどw
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ぶっちゃけカシュごときでタゲがこようがどうでもいい。キルガルでタゲゆるゆるなのに後方クリでいいわwとかぬかす盾は死んでほしい
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おまえはどうでもいいかもしれんがPTメンバーは迷惑だと思ってんだから火力調整しろや
ほんとバサは脳筋しかいねーな
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>>119
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1385755232/
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>>119誰が火力調整しないとかタゲはがしまくるとか言ったんだ?条件反射で煽りいれてくんなよ脳筋
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じゃあてめーが盾やれで終了
盾不足の理由考えりゃすぐわかんだろうが脳筋もといノウタリン
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別に火力に対して盾少ないのはTERAに限った話じゃないだろwwwww
まあ>>1に書いてるように無視して話変わるけどインナーってなにつけてる?
魔力か命中の二択だろうがどちらが多いか気になる
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魔力
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命中出ないから魔力。
両方持ってる前提なら命中使う。
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命中持ってたら売るだろw
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命中インナーはマナ燃費悪いから使い分けしてるな
キルガルやレイドなら命中で他は魔力
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カシュで魔力インナー欲しいって思ったことはないし、ギルリアンはラピマナポと執念精神と集中入れるだけで特に困らなくなった
キルガルは高級ランクのマナポやらキャンディーを使うからあまり関係ない
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バーサーカーっぽいスキルがフェリーレイジくらいしかないんですが
ただの万能職ですやん
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狂戦士っていうより戦士だよな
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レイジ入れてフェリーレイジいれてフリューリーいれればそれっぽいやん
ヲリスレランサーに擬似闘神が実装されるのにバサには来なかったのはそういうことや
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降臨時のリパのほうがよっぽど狂戦士だな
-
それな
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だがバーサーカーだからって下手に耐久さげまくったりHPを下げる技を入れると回復が禿げそう
-
いちおう基本耐久力が低い方なので勘弁して
-
MMOにしては回復がヌルゲーなのがむしろ問題だと思うけどな
ハゲるくらいの仕事量でちょうどいいんだよ
そしたらフレも捕まえやすくなるし
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>>136
俺が前やってたMMOではポットCT無くて連打でゴリ押しできたから
TERA始めた時はびっくりした
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ラグ○ロクとかメ○プルですかね・・・
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途中送信しちゃった
POTのクールがないゲームのほうが珍しいぞ・・・
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モンハンやPSO2はCT無いけど、使うと隙が出来るから使うタイミングを伺わないとならなかった
FFも無いけどかばんの枠と金額的に毎日行くコンテンツで使い放題とはいかない
TERAのPOTは使うときも隙が無く安いけどCTがある
いちおう開発もいろいろ考えてるんだな
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POTみたいな怪しい飲物飲んだらゲップ出尽くすまで飲めないのは当然
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使用硬直なしCTなしのPOTゲーならやったことあるぞ
基本POT連打で最強技連打が基本だったがどう考えても課金狙いだよな・・・
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自動芋とか懐かしい
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ピーマンにあるMUもポット連打ゲーだったなー
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HP制廃止してダメージで金が減って0になったら死亡。
それでいいじゃんと思いながらその流れの何が面白いのかまったく理解できなかったり。
スキルCTとMP制も両者が衝突してるシステムだし片方は近いうちに消えていただきたい。
これも都合上何も変わらん。
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ダメージで金が減るとかゴッフィーじゃないですかやだーwww
ゴッフィーはTERAがメンテの時だけでいいよ
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CTは特定スキル連打防止、MPは継戦能力制御だから衝突ってのはちょっと違う
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次の凱帝こそ超速度CT特化バサ作るかー
指も緋色みたいなのあるっぽそうだし
アクセと武器OPと刻印で今より速度24.5%?くらい上がって常時疾駆か
なんだかすげー機動力のある斧になりそうだな
代償はクリ発生40以上と言うデカさだが・・・
問題はスキルが回るかだけど、これだけ速いとアース単発で撃っても問題なさそうだな
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クリ40以上ってことは6%以上か・・・でもそれで済むなら別にってかんじか
30%でスキル高速でまわしまくるか36%以上でワンパンいくか
まあ刻印にCT減少あるしOPにもCT減入れて秘薬使えば余裕で回るだろ
それで常時疾駆できるわけだし
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大抵ネタ扱いにされてるけど意外と速度特化強いし何より爽快感がやばい、特にサンダー貰った状態で上級胸とフリューリーを同時に使った時のチャージ速度は笑うレベル
スキルは刻印3を2箇所付けてれば普通に回るよ、逆に最低でも刻印2は用意できないとネタにしかならないと思うわ
65の緑速度クリとかも来るのかな
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ブログにまとめてた人いたな。それを見る限りでは1%のはあるが4つつけて4%・・・
それならクリ発とか力のつけたほうが流石によさそう
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最近友達と初めて
今レベル32でIDに通っているのですが、ランサーが全体的にすくなく感じます。
質問なのですが、
カンストすると、バーサーカーがいるとランサーがきずらい(防具かぶりのため)から
バーサーカーはあまり歓迎されないなどあるのでしょうか。
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今は武器と鎧と手が火力用と盾用で別れてるからそうでもない
唯一かぶるのは靴だけど鎧職は一番装備が被りにくい職だから気にしてない人が多い
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昔はそういう傾向あったけど、
今は被るのが実質足位しか無いのと、
ptよりレイドが主体だから各職1名位になるのが普通なのもあって、
同職被り以外はあんまり関係ない。
次のオルカ上が二等級防具の出る5人idだから、そこでどうなるかってのはあるけど。
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質問です。
バラカでバサカは向いてないですか?
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>>155
数が少ないから珍しくてアリだとおもうよ
Pveなら職と種族による大きな違いはないから好きなの使うといい
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ありがとうございます。
試着で見た鎧がすごくごっつくてかっこ良かったので。
やってみます!
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低身長キャラがアースのときに飛び跳ねるから数F遅くなるだけでそれ以外特に種族差なかったような
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連撃はかなり種族差ある
チャーストはポポリが糞遅い
後はリーチもかなり違いあるな
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文盲
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種族差は大体の職であるけど、同じ職を色んな種族でやらない限り慣れればいい話だからね。
ただ一つだけ、デカい種族は通れないとか入れない場所は存在する。
恐怖の階段下でのタゲ切りとかバラカはできないしね。
普通にプレイするのにそこまで支障は出ないけどね。
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>>153
>>154
情報ありがとうございます。
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種族で装備の速度も同じ場合でもモーションで差があるの?
オーバーモーションの種族は大振りだからそういう見た目であって、当たり判定は同じとかではなく?
ヲリで違う種族で並んで同じスキルを出したら
途中で宙返りする種族やスキル、当たり判定は同じだけどモーションは体を回転させる種族やスキルは
同じフレームでオーバーモーションだから速く見えてるだけで、判定は同じだったよ
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チャーストだかが結構距離違ったはず
あと種族によって連撃のヒット数違ったりする職あるしね
全種族が全スキルの当たり判定、当たる距離が同じじゃないよ
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種族による違いで有名なのはスレのホムスラだね。
当たる距離が全然違う。一般型だと密着で当たらなかったりする。
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もうその話題いいからw
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速度特化バサいたらどんな感じか動画見たいなー
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結界ドーム武器でT速度拾った事あったなぁ。
スキルOPが本命のチャーストだったからネタ装備にすることもなく、
軽く使った後すぐオプリセ使ったけど。
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連盟で一般狩って調整してからバシとかに喧嘩売れば疑似体験はできる
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バーサーカーの胸装備ってクリティカルにしたほうがいいですか?
それとも力付いている方の胸装備にした方がいいんでしょうか?
まだアクセサリーが中途半端の60バサでして、クリティカルが付いている
胸装備をつけてクリ率が6ほど上がっても正直実感が沸かないです。
力が付いてる胸をつければ+の攻撃力が1000近く増えるですがどっちが
いいんでしょう?
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バサは紋章つければクリ率高いしどっちでもいんじゃね
巷では力1上昇とクリ2上昇ならクリ2のほう選べって言われてるけど
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羽効果時間を考えると俺なら神癒かな
15秒間で力取ってもバサだとチャージ時間の問題があるし、それなら攻撃速度とクリ上がる神癒を取るかな
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ってよく見たら上級羽なんて一つも触れてなかった
下級なら好みだけど神癒良OPがいいんでないかな
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>>170
マジレスするとクリが低ければ低いほどクリ上げた時の火力の上昇率が高い
算数を勉強するべき
答えだけ書いとくとクリのほうが遥かに強い
だが好きにすればいい
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アースの速度が上がる紋章って入れてますか??
自分は入れてないんですけど、サイクロンやチャーストのCT待ちの時に使う事があって使った時にアースの速度が遅くて気になります。
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入れてないというかポイントが余っていません。
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>>175
PVPなら大事だろうけど
流石に、ダウン攻撃でチャーストよりか威力がかなり低下してるスキルに
ポイントは振らないかも
正直アース使ってるバサこの半年一回も見てない
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>>175
連携しないで使ってるわけじゃないよな?
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アースは基本カーブと連携で使うから要らないよ
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ht(´・ω・`)tp://www.twitch.tv/banpum/b/566481791
シャン上再来でバサ死亡確定しか思えんけどどうよ
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これくらいなら特に問題ない
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はあばないすね
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動画見たけどCT減OP入れた方が確実そうだな
疾駆切れたら何かと面倒くさそうだ
当初の予定通り俺は武器腕に速攻刻印入れる事にするよ
これでほぼ常時疾駆だ
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3連ドーナツか面白そう
しかしボス固すぎるな
-
HP多い上に憤怒してないから全然削れてないね
皿皿構成でも14ゲージあたりで詰んでるらしいし職相性はまだなんとも言えなさそう
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>>183
無期限刻印3ですか?
2じゃ無理かな?
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集中紋章と武器OPは必須として武器腕刻印の2と3を比較するとその差はCT0.25秒
どちらにせよほぼ常時疾駆だがこの差が大きいと見るか小さいと見るかは任せる
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>>186
元々速度CTバサ目指す予定だからⅢだけど、疾駆のみ狙うならⅡでもいいんじゃないかな?
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468 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/09/10(水) 19:21:27.27 ID:rbOzOPKO
バサ「この中に一人要らない職が居まーすwww」
バサ「そーれーはー?wwww」
サラ「……」チラッ
スレ「……」チラッ
槍「……」チラッ
プリ「……」チラッ
リパ「……」チラッ
エレ「……うぅ……」
ヲリ「…………」
ヲリ「……いやー火力ヲリは肩身狭くてつれーわーマジつれーわーwwww」
サラ「……!!」
サラ「俺キルガルでハブられてるんだがwwwwwwwwwww」
スレ「我、回避不可」
槍「タゲ飛びマンでーすwwwwwww」
プリ「ごめんサンク紋章付けるの忘れてたwwwwwwww」
リパ「65アプデで強化無しとか俺死亡wwwwww」
エレ「み、みんな……」
バサ「……チッ」
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アーさんいぢめはそれくらいにしてあげて下さい
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ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-546.html
■跳躍切りのディレイをウェポンディフェンススキルでキャンセルできるように変更されます。
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レザルには来なかったか・・・
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そして跳躍斬りが移動スキル扱いになっててなんかワロタ
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いっそ「跳躍切りを削除して跳躍を追加しました」とかすればいいのに
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まあ、もともと移動速度で跳躍距離変わるスキルですし
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この方向で行って低威力長モーションの攻撃スキルを調整専用に位置づけCT半廃止で、
メインになるスキルの合間に好きなスキルまわせるようにしてくれたら評価する。
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跳躍に助力の紋章付けばよかったんだがなー
跳躍使用時疾駆Iの効果発動みたいな
-
跳躍斬り
集中:30%の確率で、クールタイムが初期化。
これを使う時が来・・・来ないな
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跳躍からアクシスできるようにしよ
-
跳躍をチャージスキルにして跳躍距離変わるのとアクシス出来るようにしようぜ
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あれそれレザr・・・なんでもない
-
ポポリのレザルおすすめ
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IDで何回も死ぬバサの特徴
突っ込みすぎ
HP管理できない
回復役に頼りすぎ(回復薬を使っていない)
敵の動きを理解していない
ガードが適切にできていない
-
ダッシュして威力Maxのレザルが欲しい
-
レザルは単発スキルにしてほしい所
-
レザルはアクシスくらいスキル後の硬直を早くガーキャンできればなぁ・・・
レザルで移動した後のあのもっさり感が嫌い
跳躍もガーキャンできれば、跳躍→ガーキャン→レザル→ガーキャンとかすごい楽しそうなのに
-
アプデでできるようになるよ
-
刻印書を着けてる方に質問
なんですが、野獣の強打と
野獣の猛撃ですと、どちらを
着けるのがバサにはお勧め
なんでしょうか?
-
一般的には猛撃って言われてる
-
|ヽ∧_ || _人人人人人人_
ゝ バサ || > 防 御 成 功!<
||´・ω・ ||>  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄
./ ̄ ̄|\O/|
└二ニ| 8 .|
ヽ⊃.|/V\|
-
>>209
有り難うございます
猛撃着けてから、もしや強打
だったのかな?と、思ってた
もので、これで安心しました
-
現在言われてる計算式だと猛撃が優位だけど、強打じゃダメって程の物でも無いかな。
ってか永久の刻印II以上の物を付けてるだけで十分だと思う。
-
脅威とか権能じゃなけりゃ自分のステに合わせたり好みで付けて文句は言われないよ
-
次アプデ考慮すると誤差レベルだからどっちでもいい
緑クリがクリ発になるからクリ発が+24
首耳指が性能アップで4→10、2→8、9→16の合計19アップ(ハルキア耳が力OPだから実質は16)
今より40ほどクリ発が上がるから、必殺前提のバサだとほんと誤差
速度厨の俺は速攻
-
命中インナー安売り時期に買えたから俺も速攻だね
タゲ飛ばしすると余計にやばい状態になってたし一発の威力より死なずに且つ手数を増やす方が良さげな感じが見受けられた
後はアクシス関係の紋章外してブロー紋章ってとこかね
-
ステータスが上がってもMobとLv差が開いて補正で下がるんだから大して変わらんよ
-
速度重視はチャージ速度アプデきてからアフロで試した時はステ足りないしCT詰まるしで微妙だった
ステは他の部分で十分に確保できるようになったしCTも稼げるようになって実用的になったのは間違いないよな、試して世界が変わったわ
フリューリー40%がきたらさらにワンチャンある
だけど4opある凱帝斧と速攻刻印3がないと微妙で金も無いのに安易に手を出すとただの雑魚バサになりかねない
-
ALL速度ではなくCT特化タイプなら武器手刻印を速度Ⅲで次の凱帝OPの部分で速度OP外して、
追加、後方、憤怒、CTか追加、後方、クリ率、CTってのもありだと思う
なんにしてもクリ一辺倒ではなく色々なタイプが出来そうでちょっと面白そう
ちなみに秘薬は次のアップ来ても既存のままだったはず
-
|ヽ∧_ || _人人人人人人_
ゝ バサ || > 防 御 成 功!<
||´・ω・ ||>  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄
./ ̄ ̄|\O/|
└二ニ| 8 .|
ヽ⊃.|/V\|
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速度型にするとして上級羽はどうするか・・・
少し足りない威力を凶撃スキルで補うか、それとも更なる速度を追って神癒にするか
と、ここまで打って15秒間と言うスキル時間内にチャージ職が最大のパフォーマンスを発揮するのは何かと考えて神癒に決まった
レイジに35%くらいの集紋章中つかないかな
そうすれば武器CTと武器手刻印効果で95秒毎に使えるんだが
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そろそろアプデくるけどバーサーカーの扱いはどうなるんだろうな
嵐のエルカラスで必要職になれるのだろうか
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念願の遠距離攻撃が実装されるしホリポ強化でタゲ取らなくなるし
シャン上をスタイリッシュ回避してきたバサならどこいっても大丈夫だろ
-
野良はカード使うバサ多いだろうから微妙かもな
-
嵐のエルカラスでは不遇じゃないけど優遇ってわけでもないな
貫通即死は修正されてるし、ドーナツと吹き飛ばしはどの職でも歩き避けが基本だから、バサに不利な攻撃はシャンの丸まりに似た踏み付け攻撃くらい
今回は火力職に大きな優遇不遇の差は無い、TA中の振り向き攻撃を避ける必要のない遠距離が若干楽って程度
-
バサが難易度高いのはガード貫通で痛い攻撃ばっかりのところで
ガード貫通ないならユトリ性能だしな
どの職よりも先読みできないと死ぬ
基本のヒット&アウェイで、チャーストのチャージ中に離脱するだけのシンプル戦術なんだけど意外と難しかったり
サイクロン中にガーキャンできるようになったから楽でいいけど、DPS極めるならきちんと当てきりたい
疾駆の切れ目が命の切れ目
-
歩き避けが基本だとしても、いざとなったらその歩く方向に向かって無敵付きの回避が出来る出来ないってのは結構でかいと思うけどな
ガードではなく避けないといけない攻撃が多い敵だから
散々言われてるけど、シャン↑を普通にクリアしてた人なら大丈夫でも最近のケツ掘りだけのバサだと辛いかもな
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上手いバサは引っ張りだこだな
-
新スキルきたってことは紋章とスキル回しも今までとは変わるのね
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>>228
自分は始めて2ヶ月位なので既存の紋章埋めるので手一杯。
昨日取得した新スキルの感想
開幕スローすると一般MOBが転倒。距離もそこそこあるので面白いかも
スラッシュですが説明には連係でチャーストうんたらと記載されてるのに、打つとアースが連係表示されました・・。使い方がよくわからんです
-
スラッシュはチャースト威力結構強そう
その場合アースまで入れるかアース抜くか悩んでるんだが
スローは盾のシャウトかかってないのに当たるとそれ釣っちゃうのと貫通がないのがな…密集してるとこに投げて貫通したら面白かったのに
>>229
連撃>スラッシュ>アース>チャースト
でスラッシュの速度紋章なし、アース速度紋章ありでチャーストOC何回かいけるしプリのサンダー、フュリーであればもっと貯めれる
連撃は周囲の目とかダメージ的に抜いたほうがいいかもしれないけどそこもどうかな…
-
バサの弱点だった瞬発火力がこれでようやく出せるようになったか
今まで即発系はカーブアースしかなかったけどスラッシュさんのおかげでかゆいところに手が届く
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スラッシュって紋章にチャースト威力25パーアップで書いてあるけど、
これ速度が25パー上がるのが正しいんだよね?
威力25パーも上がるかと思って喜び勇んでつけたら全然違ったわ
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ウッソだろと思って紋章発動時のバフ確認したら速度だった・・・
普通に気が付かなかった自分が虚しい…
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そもそも迅速って書いてる…
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スラッシュって連撃後に使うと発動速度上がるって書いてあるけど、単体で使っても大して変わらなくない?
-
スラッシュ多用したいけどSC足りないンゴ
-
確かに連撃で早くなる部分と連撃の部分でかかる時間は同じ、あるいは余計にかかるかもしれんな
-
スラッシュ連迅とカーブ連迅重なるかなーって思ったけど速度効果出るのは片方のみだった
ちょっと微妙な感じがするな
-
落ちすぎあげ
-
斧ぶん投げは面白いけど、威力も無いしCTも長いし
速度上昇が有るから、面白いには面白いけど
結局、チャーストとアクシス絡めてケツ掘って終わりそうだね
-
敵が離れてる時に使おうにもチャージしながら接近した方が早いっていう
最近はハルキアの花狩りかデイリーの雑魚釣りにしか使ってないな
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斧投げは貫通だったらよかったんだがな
まとまりに当てても一体だけだし予備動作も重いからちょっと使いにくい
-
斧投げは対人でダウン効果あるで
-
速度CT特化バサだけど今回の新スキル追加でかなり楽しんでるわ
欲を言えばアースのCTがあと1秒半縮まれば嬉しいんだがなぁ
フリューリーとサンダー入った時が半端ないな
クリティカル関係は今回のアクセと65緑クリのクリティカル増加具合が優秀だからクリ発生にはあまり困らない
-
斧投げは一般mobの一旦遠くまで背を向けて走っていった後もっかい走って戻ってくる謎AIに対応した技なんだよ
-
新スキル回し
サイクロン→(アンパーク)→
ラウンド(チャースト連闘紋章)→(ガーキャン)→
チャースト→(アンパーク)→
括弧内は任意。まあ、できたとしてもタゲ飛びが加速するだけだが。
-
新スキルは両方対人用かな
スラッシュでダウン奪って、更に斧投げでダウン奪ってチャーストドカンみたいな
チャーストはCT3秒あるからチャースト→サイクロンってつないでたけど、
チャースト→連撃スラッシュ→チャースト→サイクロンって感じに今はやってるかなー
多分チャーストとサイクロンだけで回した方がいいかもしれんが
スラッシュ連迅がきたから、とりあえずフェンシングの紋章は全部抜いてフェンシング連迅は完全にいらない子になった感じ
-
昨日はじめた新規なんですがチャージ移動ってできないもんなんですか?
-
スキルレベルが上がらないとチャージ移動できるようにならない
確かサイクロン、チャースト両方ってなると20lvちょいになってようやく出来たはず
サイクロンのチャージ移動は一生遅いままだけど、チャーストは紋章付ければ通常歩きと同じ速度になる
-
回答ありがとうございます〜
レベルが貧弱だったんですねw
-
ラウンドスラッシュにダウン効果ないよ
アックススローはあるけど
-
6 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/10/27(月) 04:03:53 ID:U6cazbn6 [1/2]
【ヲリスレ荒らしの通称「追撃くん」とは?】
>443 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 23:45:35 ID:sLVhD2Kg [1/14]
>未だに弱点強打一択とかいうジョウヨワいるのかよ
>458 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 19:41:09 ID:sLVhD2Kg [2/14]
>追撃はストレスフリーです。正直一番楽
>追撃つけて余裕でクリアできるバランスなんだから流行らせてほしいくらいだわ
彼のデビューは上の書き込み
頭が悪すぎて「火力向上」という議題が理解できずこのドヤ顔
当然ヲリスレで住民に袋叩きにあい、それ以来ヲリスレを2回線で執拗に荒らし続ける
興奮するとクソスレ乱立したり、2chにヲリスレの悪口を書いたりも
しかし頭悪すぎな書き込みは完全にシカトされており、その姿は哀愁を誘う
7 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/10/27(月) 04:11:56 ID:U6cazbn6 [2/2]
なおヲリスレ住民は、追撃や魔力インナー自体を否定するものではありません
ただしこれらは「楽」「経済的」を求めた判断であり
「火力追求」という観点で見れば「妥協」に他なりません
皆が廃人TERAプロではありませんから妥協するなとは言いませんが
妥協というものは「恥じながらこっそり」やるべきであって
追撃くんのようにドヤ顔で自己正当化するようなことではないですね
-
まぁちゃんゴッド
-
チャーストとサイクロンのレベルあがったのはいいけどOCの消費HPが2k近くになって痛すぎる…
チャースト忍耐一考に値するんじゃなかろうか
-
ハルキアでプリ無し構成だとMPマッハ過ぎてキツイ…イベント回復使いまくってるんだけど、先輩バサ達はどうしてるんでしょう?
-
プリと行くようにしてる
-
魔力インナー着けて執念紋章入れとけ
ぶっちゃけ>>256のいうとおりだが
ラウンドによってチャーストサイクロンがフルOCぐらいじゃないと微妙な隙間出てたのが隙間なく出来るようになった感
そんなことしてりゃ剥がれるが
-
プリと固定組みますね(´・ω・`)
インナーの事忘れてた、貴重魔力探してきます。解答ありがとう
-
別にエレでもいいのよ
結局プリもマナレジェしてくれんと回復できんしサンク置かれんとできんし
それなら自分で青イクラ食った方がよかったりもする
-
今大事な話をしてるので、エレさんはちょっと黙っててね
-
そういえばMPインナーもつけてたわ
あとコンデ低いとMP護符の効果も減るから100以上に維持したほういいね
-
青玉拾ってる時間が嫌なら、エレ省きしてプリにお願いするしかないかもね
今さっき玉を1個もまかないエレに有ったし
流石にサンク無し、マナレジ無しは上級には来ないとは・・・思うけど
-
昨日オルカであたったプリはサンク精神とレジェン未実装だったぜ
-
連撃ラウンドアースが格ゲーのコンボぽくて好き
-
レジェンはプリだけの問題じゃないからな
PTメンの被弾多くてそんなもんする暇ないってことはしばしばある
特に今はまだ旧装備で被ダメもかなり減るしな
-
エレは青球未実装でもオーラによるMP回復があるっていうことだけが救い。
ただクリ発生の+の数値が100オーバー当たり前な時代にレイジオーラがあまりにも不釣り合いなので、
結局バフ貰えるプリ安定になってしまう。
-
確かにレジェンは他が被弾し過ぎるとって場合あるけど、
今回はサンクとセットで未実装って時点でお察し
-
サンク精神詰んでない人を擁護する気はないが、
マナポCT減のおかげでもうMPに困ることなんてなくない?
-
ヒラと火力両方やってる俺としてはMP供給もヒラの仕事のうちだと思ってるから被弾少ないのにマナレジェやらやってないなら怠慢でしょ
MPPoTはマナレジェあっても足りないときに使うが一番いいでしょ
-
いやレジェンあっても足りないときに使うのはキャンディでマナポはがぶ飲みするものだろ
安いうちに溜め込んでおかなかった情弱には可哀想だが今の仕様でMPに困ってる時点で五十歩百歩
-
上級IDなら垂れ流すけどてきとーに消化目的だけのIDで垂れ流すのは正直もったいないと思うわ買い込んでても
-
オルカなら使うけどハルキアとかでは使いたくないよなあ
ハルキアでレジェン青イクラせずに棒立ちしてるヒラ多すぎて禿げる
-
以前の相場でのマナポ代すら節約したいとかノクタも使ってないでしょ
それなら別に連撃しとけばいいよ
ノクタ抜くのに比べたら討伐時間に大した差は出ないから
-
書秘薬はどのIDでも使ってるけどノクタとかは上級IDくらいしか使わないだろちょいちょい闘志も行ってるからしょーもないIDまでに使いたくないし
-
あるね、常に死にかけてるスレにレジェンCT毎使って下さいとか言われる無慈悲な出来事
-
固定のヒラ役はエレプリ持ってるので両方と一緒に行くけど、MPの面でいえばエレで来てくれたときのほうが断然楽だよ
-
カシアンつければ目に見えて違うよ
マナポよりも安いし
-
サンク出してくれるならマーちゃんでバリバリ回収するけど
サンクの回復量が下方修正だかバグだかで気づくとHPがやばいから大人しくマナポ叩く
サンク精神いれてない、CTごとにサンク出さないプリなら確実にエレオーラのが良い
被弾したらイクラ拾いに行く罰ゲーム
-
ひさしぶりにバサスレきたぜー
バサの新スキルとってなんだこれ弱すぎる・・・とガッカリして
葬式会場に来るつもりでスレ覗いたらほとんど話題がないじゃないかw
-
メインスキルが元々CT短いから結局チャーストアンパCT中にサイクロンを撃つか、通常ラウンドアースにするかの選択肢しかないからなー
今はサイクロン、アクシスの紋章切ってラウンド・カーブの連迅集中とってチャースト特化にしてる
スイスイ動けるからストレスはないが完全に単発仕様だわ
-
ラウンドの紋章の方がチャージ速度早いよね?
発動速度上昇とチャージ速度上昇じゃ実際の速度上昇に差があるのかー
ラウンド紋章だと気持ちモーション自体も速い気がする
-
紋章構成はなにがいいんだろうな
バサプロさんはよっ!
-
敵によるけどオルカだとチャースト主体で回す方が後方確定しやすい印象があるな
亀は固定しやすいけどランタゲで結構向き変わるからサイクロン後方全弾ってなかなか入れるケースが少なくなる
魚は言わずもがな飛び跳ねたりすからチャースト主体
機械人もランタゲ頻度向き変わるからチャースト主体
-
オルカはアクシスだけじゃ回避が追いつかなくてガードせざるを得ないパターンが多々あるから難しいわ
-
チャースト主体って言ってもチャーストとバフだけじゃスキル回せないし、最終的にはサイクロンも使うことになる
だから問題は如何にしてサイクロンを後方から当てられる隙を見つけるかってとこになるから、
そういう意味で常にサイクロンを意識したサイクロン主体の方がいいと思う
-
キルガルみたいなTAはないからアクシス紋章はいらないかな?
闘志つけてサイクロン全部クリでるとかなり強いよな
-
フェリーチャーストアンパ→サイクロンチャージ→攻撃来るならアクシス、来ないならそのままブンブン
サイクロンチャージするヒマがないタイミングでぶち込むなら疾駆を使ってから離脱してチャースト再チャージ
PTだとほんと脳死プレイ
-
誰かバサ紋章とスキル回しおしえてくれーバサプロー
-
色々紆余曲折を経て最終的に元に戻したわ
チャースト:熟練、迅速、必殺
サイクロン:迅速、必殺
アクシス:闘志、必殺
アンパ:闘志
カーブ:連迅
ラウンド:連迅
疾駆:集中
フューリブロー:時
ラウンドとカーブはチャーストチャージ速度UP用
基本単発発動でラウンドは通常挟まず撃ったらガーキャンしてチャースト
常にカーブかラウンドでチャースト速度を上げれる様にしておく
後方を長時間安定して取れる時はサイクロン
サイクロンやチャーストがフルチャ近く溜まって避けなければいけない時はアクシス
まぁ基本だね
フューリブローと神癒上級胸飾り(中級以上の女神も可能)を交互に使うと1分間集中的に高火力出せるからオススメ
立ち回りは基本的にガードをせずにチャーストやサイクロンを常にフルで撃てる状況を自分で作る
特に移動が必要ない場面ではサイクロンや疾駆なしのチャーストで組み立てる
連撃ラウンドは基本的に少しの移動で後方に回れそうでダメージもついでに出したい時に有用、連迅紋章効果でチャースト速度も上がる
疾駆の使いどころを見極めれているのであれば疾駆集中紋章削ってラウンド、カーブ用にアース闘志か迅速振るのもあり
まぁNM毎に紋章変えるのが一番良いんだけどね
-
ガードをせずっていうのは勿論被弾しない位置取りからチャージや攻撃を繰り出すと言う意味で
弱チャージで被弾確定してるならガードで防御をする事
-
-バーサーカーの「ラウンドスラッシュ」の【連迅】紋章が【迅速】と誤って表記されています。(一般紋章)
正しくは連迅紋章であり、連係してアースストライク使用時に発動速度が上昇します。【10月27日追記】
10月27日のパッチノート変更から
これそのままの意味で受け取るとチャージストライクは一切関係ないってことなのか…
ゲーム中のバフ確認したらチャージストライクの「発生速度」になっててついでにカーブのも調べたらチャージストライクの「チャージ速度」になってたんだが…
-
なん・・・だと・・・?
-
元々スラッシュ→アースで発動速度が上がるから検証した人が勘違いした説
目視レベルだけど早くなるのはどう見てもチャーストのみかなw
-
スマン、検証はしてないに等しい
バフ欄見ただけだし実際にチャーストまで入れてみて動画とって何F早いとかは何も見てないんだ
ただ、ラウンドスラッシュの書き方とかがもう振り回されて何がなんだかもう・・・
せめてバフ効果とか全部書き方統一してくれ
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チャーストの速度紋章抜いて、攻撃速度上がる装備も出来るだけ外して
スラッシュチャーストしたら、そこそこ早くなってるように思えるけど
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気のせいでは説明がつかないくらい速くなってるように感じる。
でも、それは早くなってるっていう先入観のせいだよ、って言われたら、
確かにそうかもしれないなー、って感じ。
翻訳しっかりしてくれーw
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正直スラッシュはさむほうがDPS下がらね?
ポイントも超強化されたフリューリー時紋章に使いたいからカツカツ
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急ぎでバサをあげてみますかねえ
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バサって種族はなにがいいの?
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エリーンかキャスだっけいい種族
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エリーンは全く使わないけどアースのもーしょんが
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途中送信になった
連投失礼
アースのモーションが少し長い
キャス男が一番良いとか聞いたな
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キャスがいいってのはクリ発のことじゃねーの
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エリーンはアースが遅い
エルフはサイクロンのあとの硬直が長い
ポポリはよく知らんけど向いてないらしい
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ポポリはチャーストの出が遅いがレザルやアクシスなどの射程が一番長い
名誉や砲火ではポポリバサが最強
闘志ではエリーンバサが最強
狩りではキャスバサが最強
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関係ないけどハイエルフ♀のアースは黒紋塔とかにいたガイコツバサと一緒でぴょーんって飛び上がるのでなんか面白い。
スレのホムスラでも言われてるけど、ぶっちゃけモーションの違いは慣れだよ。
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ホムスラはモーション慣れじゃなく当たり判定の違いじゃねーの
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エリーンバサのアースは迅速付けてようやく他種族の紋章無しと同じくらいの速さ
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ポポリバサのチャースト遅いよな
チャースト当たる前にアンパ連携発動しちゃうことがあるくらい遅い
キャスやエリーンではこんなこと無かったと思うんだが
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>>307
距離の違いも出てくるから同じことだよ
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いや慣れればどうにかなるとかじゃなくてエリーンスレは性能的に不利なんだから同じじゃないでしょ
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モーションの話じゃなかったの?
種族性能の話ならPvEは全職キャスしかないじゃん。
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なら>>310の時点でそう言えば?
なにが同じことなんだよ
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>>313
ここバサスレなんでそれ以上掘り下げなくても良いだろ
おすすめ種族はなんですかって言われて>>305で案出てるんだから
スレなら自分のとこでその事話してくれ
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>>313
>>310の時点でそう言えって、その時点でモーションの話しかしてなかったのに、後から急に種族性能の話を出したのはお前じゃん。
お前さんはモーションと当たり判定を別に考えてるみたいだけど、
俺はモーションの違いによる移動距離や各種判定の違いもひっくるめて慣れだって言っただけ。
ホムスラを例に出したのは、その判定の違いがエリーンだけに限らず顕著だから。
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どうでもいいからバサプロに聞きたいんだけど、装備とかクリスタルって力とクリ発生どっちに重き置いてる?
アプデ前までクリ極振りしてて、アプデから力クリ半々にしてるんだけどエレいないとなかなかクリ出ないんだよね。
力振ってるとクリ出たときに凄いダメ出て気持ちいけど、緩い盾だとぽんぽん飛ぶし。
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バサむずい....
バフ系:力あがるの→フリューリー→レイジ
MP系:気合→執念→マーチャント
って連携設定してんだけど、いつバフやMP回復していいかわからない....
攻撃もチャスト→アンパ無チャージ→サイクロン→フェンシング→アース打ってるだけで、オルカとか攻撃時間より移動してケツ追いかけてる時間のほうが長くて泣ける。
どう立ち回ればいいんだ....
なんかギルメンに聞いたら、アクシスは背面取るスキルって移動スキルにカウントしてる人と、ロマン砲でスキル回しに入れてる人が討論し始めて余計わけわからんくなった....
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連携……設定……?
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連携を卒業することから始めよう
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連携はCT長めのスキルの残りCT確認に使えるぜ
バフデバフスキルCT表示を個別に好きな位置におけたらこんなことしなくてもよくなるけど
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え....
攻撃スキルは直で押してるけど、バフとかもだめなの?
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連携はちょっとタイムラグあるから高速回しするなら直押し必須
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力説してる人多いけどどうでもいい差だよ
連携なくしたら火力でるようになりました!ってねーから特にバサは
MP少なくなったら回復、バフはCT毎
それ以外何があるというんだ
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>>317がどれくらいの能力があるかは不明だから初心者に近い位置として考えて話す
バフは連携でも構わないけど、バサはスキル数少ない方だからキー直した方が良い、SC(スキルショートカット)に登録する事で残りCTを確認する事が出来るから臨機応変にMP回復が出来る
ここのスレ民が違和感を感じてるのは集中執念の方がCT長いのに、連携するにしてもなぜマーチャントを最後に持って来てるのか、連携設定してるという事はSCに登録してないのではないか?それだとマーチャント直押し出来ないしMP枯渇して当然だと思ってるんじゃないかな
話を戻そうマーチャントは比較的硬直の長いスキルでガードキャンセル不可スキルだから、次の攻撃を考えて安全な位置且つなるべく敵の近くで使用する
オルカで比較的安全な位置は左後方、右後方は右半分180度カッターが飛んでくる
たまに前方+左サイド範囲になぎ払いもくるけど頻度は少なめで、左後方までは届きにくい
気合集中についてはCTも同じだから疾駆を使用してない時に徒歩で後方に回り込んでる場面で使えばいいんじゃないかな
さてバフや攻撃については左後方を基本位置にいるとして、攻撃で尻を追いかける頻度の方が多いって事だけど、まずチャーストでチャージして後ろに回り込む場合は疾駆を使った時にする方が良い
疾駆なしの状態でも後ろは回れるけど、きっちり後方を捉えれないケースがある
あとはなぜか頭に浮かんだのはスレイヤー、ヲリ、リパみたいな戦い方をしている>>317が見えた
バサは基本チャーストのチャージをしながら動くのだから足を止めるってのはサイクロン、マーチャント、フューリーレイジ使用時以外基本的にない
オルカ戦では回避をアクシスにまわして残す場面と言うのがほとんどないから、基本的にチャージを溜めきってまだ後方を取りきれてない場面や、チャージで後方取るのめんどくさいし前方やサイドでチャージためきってからアクシスの回避すり抜けを利用して後方に回り込む場面で使う
これがアクシスを攻撃スキルにまわすと言う意味
ガードすべきかアクシスにすべきかの見極めは弱チャージしか溜まってない時に攻撃がきたらアクシスは使わず大人しくガードして次の攻撃へ備える
すげー長くなったが攻撃の立ち回りと足が止まるバフと足を止めずに使えるバフの使用についてはこんな感じ
まとめるのは苦手だから他の人に任せる
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きも
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長い やり直し
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移動は常に疾駆+チャーストチャージしながらしろ
MP回復はPOTでしろ
フェリーフリューリーはCT毎にしろ
で終わりじゃねえの
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>>316
クリ寄りの構成にしてるなあ
かといってクリめちゃくちゃ上げても威力低いと意味ないからまあ黒を2種、赤ハルキア2種だろう
それ以外は胸飾り、ベルトに首で力よりにしたいかクリよりにしたいか調整でいいと思うし、自分で納得行くところまで上げるといいんじゃね
調べれば計算は正確じゃないかもしれないけども、クリ率計算できるサイトあるから調べてみるといいよ
>>317は
>>327のとおりだわな
後カーブアースとかその場から動けないのにそこまで威力ないから抜いたほうがいいんじゃねえの
アースガーキャンもできないからとっさに行動できないし
普通のヒラいるならマーチャントまでそんな使わんだろ
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だからまとめるの苦手って言ったじゃないですかー!(血涙
でも細かく書くと大体こんな感じだろ
Mobパターン入れると更に細かくなるけど
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アースって転倒目的以外だと微妙だからなー
ってかスラッシュが連携によるアース高速化とチャースト連迅でチャージ速度upを持ってるから
カーブも完全に背面向けやスタン用スキルになったと思うわ
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>>330
ラウンドの紋章の説明文、公式のパッチノート29.05見る限り変わると思うからもしゲームにIN出来るならよかったら教えて下さいな
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>>331
変わってないよ…
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アース迅速の有無による差と、スラッシュ連迅有無による差を比べてみれば一目瞭然で最早先入観ってレベルではないかなw
ついでに韓国の表記もチャーストの速度なんでチャーストの速度が対象なのはほぼ間違いないとは思う
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質問へのレスにきもいとか書くのやめてください、質問してるこっちもなんかすいませんと....
んー、チャージしながら移動はしてるんですが、さぁ攻撃打とうってとこでボスがどしんどしんと半時計に移動してあーあたんね....みたいな....アンコウとか....わわわどこ行くの....ヒギィ
マーチャント:HP減るなやだなできれば使いたくないなみたいな....汗 とりあえず連携にはつっこんでるけど....orz
カーブアースダメ低いんだ....じゃあスラッシュ→チャスト→アンバ→サイクロンぐるぐるさせとけばいいのかな。
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Shift+↑で視点を上げてカメラのズームアウトを最大にして、盾の位置を確認できるようにすれば先読みしやすくなるよ
多分攻撃ばかりに集中して盾の位置を把握しきれてないからチャージするタイミングがずれてるんだと思う
後は盾次第ってのもあるかな?
自分は盾する時、基本壁固定でするから毒沼以外では上に飛び上る攻撃か、
グルグル回転して明後日の方向に突進するスキル以外は中央方向と火力側に尻向けてる
オルカも壁固定せずにずるずる移動するタイプの盾はバサだとちょっとサイクロン当てにくいね
スキル回しに関しては特にこれと言ってないのが現実
連携して確かに速くはなるけど、速くなるスキルが全部サブスキルだから、こうじゃなければダメだって言うのはバサにはない
強いて言えばチャースト、サイクロンを出来る限りフルチャで当てれる位置取りと状況を作って確実に当てていくのがバサ
慣れてボスの動きも熟知すればガーキャン以外はガードも使わずひたすらチャージしっぱなしで攻撃できるバサになれる
マーチャントに関しては別にヒーラは大して気にしてないよ?
自分もヒーラの時はサンク程度で済む範囲だから何も思わない
やばそうならプロテク張ってフェザーいれるか、あまりに被弾しすぎれば無理矢理ライフセーバーでこっちに引っ張って落ち着かせればいいしね
カーブは連迅取ってチャーストのチャージ速度を高める意味で使うのはありかな?
カーブ後のアースを撃つかどうかは自由
紋章に関しては>>289を参考にしてもらえれば
ラウンドの紋章は上の方でもあるけど真意は不明なのであまり実感がわかなければ削って執念精神入れると多少楽になるかも?
スマホからだと縦に長い文章だなって思ったけどPCからだと横に目を動かさないと読めないからめんどくさいな
しかしPCでも変わらずの長文だ・・・
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>>328
クリ寄りか やっぱり半々くらいがバランスいいのかね
サイトぐぐって見てるよ
ちなみに武器クリは何にしてる?
普段は威容、卑劣、破壊憤怒、憤怒終結。盾が緩いと憤怒終結→威容にしてるんだけど
精密打撃ってどのくらい効果あるものなのかね
ちなみにアクセは力Ⅱ
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OCフルチャに無駄に拘るから
OCを後方から叩き込めるならそれに越したことはないけど
チャージ中断したり後方取れない時に殴ってしまうぐらいなら損切り的に後方殴るよ
あとOCも全部チャージ終わったら終わった瞬間に撃つのが当然最もDPSが高い
最終的にできるだけチャージを無駄なく回せるようになるんだろうけどそれはもう売りの初心者向けとは程遠い
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>>337で言ってるように、変にフルOCをいれようとして結局背面取れなかったりするのがな
つけてるクリは後方で倍増するのが2種類つけてるんだからそれ以外だとがくっと下がるのも考えないと
それに最上位IDで火力を出さなきゃいけない状況でもない限り毎回フルOCでタゲ剥がしたりすればただの脳筋だろ
というか>>289の紋章は本当に参考までと思うわな
カーブ入れるならラウンド集中で回るだろうし
それにフリューリー4.5秒のために5Pも割いてやるべきなのかどうか…チャーストもOC結構無視できない痛さになってると思うがなあ
>>336
それでいいんじゃないか
精密は65クリでクリ発20上げるのと同じくらい
アクセクリはInvenで刻印Ⅱ入れるなら強打にして憤怒Ⅱ入れたほうが力2上がるっての見てそれにしてる
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マーチャン助力ってかなり前に一時期入れてたことがあるけど、
フリューリー時よりはまだそっちのほうが有効に思えたな。
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今はフリューリー超高性能化したしありだと思うけど
逆に助力は1しか発動しないから微妙になった気がする
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なんとなくそんな気はしてたけどやっぱりⅠしか発動しないパターンか。
じゃあ微妙だな……
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ラウンド紋章も微妙じゃね?kteraの嵐エルカラス配信してた人も使ってないし、invenで攻略記事書いてる人も紋章入れてない
あっちではサイクロン闘志を入れるのが主流っぽい
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まじか
てことはもうバサは65になろうがスキル回し、紋章に一切変化がないのか
それならたしかに65で余った紋章Pをフリューリー時に入れたりするのは十分ありか
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>>342
サイクロン闘志って確かOC分の増加のやつよな
こちらも根拠がある訳じゃないけど、
幾ら上手いかろうがなんだろうが他人がこうだったからと無条件で信じ込むのは危険だと思うわ
そして個人的には実質下級しかない今はアロー活力をオススメしたいw
スキルCTに対して持続時間が長いから実質常時加速出来るんで、
疾駆と併用したりするといい感じに追いかけたり背面取り直したりがやりやすくなるよ
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サイクロン闘志自体がポイントにしては微妙な紋章だと思うんだけどなぁ。
それならフリューリーに割いた方がいいと思うんだけど。
こっそり仕様変更でOC分じゃなく元の威力に乗ってたらありだと思うけど。
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まぁ45秒中5秒速度がアップするのと、6秒に1回打てるサイクロンが5.3%(wikiより)威力アップするのどちらがいいかって話
どっちも誤差程度だから好みでいいと思うわ
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マーチャント助力はブロー1で速度上昇20%だし微妙かと
ブロー時は武器OPにCT減少をいれてるタイプだと効果が出る
前にCT速度特化の人がいたが、その人がブロー時を取った場合、
約20秒ごとにブロー入れれるから結構な性能になる
もちろん全スキルCT12.74%減少してるから常時疾駆、常時フューリーレイジ状態になってるはず
多分今一番バサ楽しんでるのはその層
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てか連撃の威力無茶苦茶上がってるけどブロー入れてずっと連撃・・・はさすがにないか
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今回はスレに負けたけど
次の2アプデぐらいで、スレ越えれば良いな
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最強の座より、省かれたりしなければいいかな…
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切実ね
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昔はバサ最弱だったからな シャンドラ辺りだっけ強化されたの
俺もメインで使い始めたのがシャンドラたった気がする
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誰か紋章構成おすえてくだせい
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気合い全部
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スレに負けてるって目に見えて負けてる訳じゃないんでしょ?
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エアーかな?
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バサlv50まで育てたけど飽きちゃった
なんかモチベが上がるような話ない?
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俺もそこで飽きちゃったww
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なんかアプデ後から気合いだか執念使うと床抜けること無いか?
たったいま封魔でレベリング中のバサがそうなったんだが、思い返せばオルカでも奈落の底に落ちていったバサがいたんだよな
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俺のバサもオルカの部屋で下に落ちたな
他にも落ちてた人いたけどスレだった気がする
原因分からなかったけどそれ臭いな
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>>357
65になっても殆どチャーストばっかりだぞw
斧ぶん投げ有るけど、移動にしか使わないし
飽きてスレやってるw
バサの弱点は単調すぎて飽きる点
知り合いはメインだったバサを、完全にサブにしてる
-
オルカはバサのバグってより、津波で吹っ飛ぶと地下に飛ばされたりするから
マップ自体に欠陥がありそう
-
オルカは浸水で飛ばされるタイミングと同時にスキル使うと落ちる印象。
行動始めるまでワンテンポ置いたら落ちなくなった。
でもそんなに関係なくてたまたま落ちなくなっただけかもしれない。
-
向こうではオルカ部屋から落ちなくなる修正パッチが出てるからまぁそういうことだ
-
余裕で立ち回れる人向け紋章
色々ここで書いたけどラウンド紋章が信用出来なくて切った
紋章説明、効果が確立されれば練り直す
チャースト必殺熟練迅速
サイクロン必殺闘志迅速
アクシス闘志必殺
アンパ闘志
カーブ連迅
ブロー時
執念精神
疾駆集中は慣れたら要らんな
-
ラウンド紋章はチャーストに乗ってると思うよ
アース使っても紋章バフ消えないけど
チャースト即出しで使うと数秒残ってても消えるからね
-
パッチノートまた変わってるからな
チャーストになってる
紋章はまあ、wiki見て後は好みでだろ
上にもあるし人それぞれというのが否めない
-
バサは神癒一択だな
前回の上級凶撃と今回作った上級神癒と比べたけどチャージ速度も違うし、サイクロン使用時のクリ率が7〜8割は確定でクリってる
凶撃は確かに一発が重かったけど、チャージ速度を考慮するとやはりスキルチャージ時間に対して効果時間が勿体ない
-
チャージ中に主力スキルのCTが余裕で明けていくバサなら
チャージ速度を上げていくのが強いのではないかという説
一方アーさんはチャージよりCTが問題になるので…
-
御神体は発動モーションないからフルOC直前で発動っての使えるけどなあ
でもやっぱりクリが出てなんぼではあるしおまけに速度も上がるのは見逃せない
-
アクセ黒ⅡALL(ランダムOPもクリ発生)、憤怒の逆流Ⅱ、命中インナー、手12OP、ベルト、上級神癒
以上のをクリ発生仕様にした場合+165のクリ発生確保
何かの参考になれば
武器のランダムOPと刻印抜いたのは好みが発生するから
俺はこれを基に速度CT型予定
-
神癒ではなく凶撃にする場合は16引くとおk
-
誰かPVE紋章構成おしえろください
-
ちょっと前から定期的に紋章の質問でてるけど、質問だけしてあとのレス読まない奴が何度も来てんの?
-
関わっちゃいけない
-
俺の紋章構成当ててみろゲームだからあれ
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ラウンドアースとアックスってDPS高そうだしCT毎に打つべきだよね?
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ただ神癒を振るなら回復に一言言っとけよ
某スレみたいにキチガイが乗り込んできて暴れ始める
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残念ながら両方とも使う必要すらありません
特にアックスとかギミックに対して使う程度しか利用価値ありません
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>>378
どのスレかは知らんが(どうせヲリスレだろうけど)
ヒラに無断で振るとか遮断&晒されて当然だろ
-
カシュからエルカイア武器に乗り換えた人いる?
ここ見てるとオルカ武器は3種類のうち何がいいかわかりずらいので、一番良いのが決まるまではエルカイアを使ってアプデ後のIDを回そうかと思うのだが…
-
毎回議論になってるけど単純な火力は憤激>風迅≧閃光でほぼ決着付いてるだろ
誤差程度の差しかないから拘りが無いならオルカはどの種類でも即強化していい、好みの問題のレベル
-
誤差といっても差があると憤激以外引くとかなしくなりそうだな。
-
本格的に誤差なので気にすることないと思うよ
憤激最強も100%ケツ掘りっていう実用上ほぼありえない前提がある
種類より名品補正気にしたほうがいい
-
流石に名品補正よりは大きいし、ソロでもなければ風迅が憤激を超える後方率の方がありえない
-
前回のカシュ装備で憤激OPに速度を入れた場合と風迅の方に速度OP入れなかった場合とを比べると、
確か風迅の方が誤差程度だけど威力は上になるよ
まぁ憤激選んでおいて速度OP入れる人はいないと思うけど
-
素攻撃性能は閃光>風迅>憤激
-
憤激>風迅≧閃光って砦時代じゃない?
カシュ以降は閃光が憤激にかなり近いレベルまで来てるから憤激≧風迅≧閃光って感じかも
まぁ見ての通りで誤差って部分はほぼ間違い無いと思うけどね
ついでに言えば背面クリの威力やクリ率の低下を考えると
微妙に非背面が混じった程度じゃ順番には殆ど影響無いと思うよ
-
人のブログからの拝借で申し訳ないが翔覇製作だとこうなってる
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tera-tarou/20140414/20140414231307.gif
OPの組み合わせ次第では>>386の状態になる
-
今は 憤激>風迅>>>閃光 だよ
砦時代は刻印無しインナー無し胸飾り無しアクセに追加OPがあって緑クリは力一択の時代だったからな
武器以外の攻撃性能が高くなってるので調整の割に憤激と風迅の差は縮まらず、
クリ発生は右肩上がりだしダメ書と65クリの登場でクリ倍率も上がって閃光は一人負け
誤差レベルってのは凱帝と比較したらって話だろ
アフロ・カシュなんて凱帝までの繋ぎor妥協装備なんだからなんでもいいだろっていう
-
相変わらずお前らこの話題好きだな、不等号の些細な違いで熱くなるなよ
憤激以外は特化装備を楽しむためのものだろ?
憤激しか狙わないでいつまでも武器更新しない寄生の貧乏人以外は2等の種類とか気にするほどのもんじゃない
-
↑で書いた順番間違えてたわw
まぁそれぞれ誤差ではあるけど最適が憤激なのは揺るがないからなー
ちなみに風迅は体感の部分があるから比較が難しいけど、
憤激と閃光は計算で大体比較が出来るんでやってみるといいよ
なんだかんだでカシュもオルカも1%未満位の差で収まるはずなんよね
-
素の性能はそれぞれ3%ずつくらい違ったな確か。
速度欲しいなら風迅、いらないなら憤激。
閃光は……固定のクリダメさえなければ……w
-
カシュ時代に製作翔覇で計算したのがあるが、憤激と閃光は後方率0%でも2%以上の差があるよ
一番差が広がる後方率100%、憤怒率0%では4%を超える
最近invenでも議論されてるけどクリ率とクリ発生が比例関係じゃない線が濃厚だから、実際はもっと大きいかもしれん
-
クリ発上げ過ぎるとクリ率上昇が小さくなるんだっけ
というか現状猛撃Ⅱで閃光のクリ発カバーできるのに対して
強打Ⅱいれても後方6.9%をカバーできるくらいとは思えないんだよなあ・・・
-
>>394
大体常時憤怒でほぼ常時ケツ掘り出来たカシュを想定して
装備は翔覇に当て直しで刻印インナー込みで最良のものを使った上で
一瞬の胸飾りスキルや料理やカシ等の普通は使わないものは除外とすると力251の発生301かな
憤激は攻撃性能116903のダメ倍率1.474,クリダメ倍率7.74
=(116903*1.474*0.507)+(116903*1.474*7.74*0.493)=742865
閃光は攻撃性能118862のダメ倍率1.345,クリダメ倍率8.04で発生も+14
=(118862*1.345*0.485)+(118862*1.345*8.04*0.515)=739491
742865/739491≒1.0073
これを根拠に1%弱だよって話してるけど、計算方法が全然違うのか前提が全然違うのか・・・
>>395
単純に攻撃性能の差が地味に効いてる感じだったはず
-
既出だと思うけどLv65の緑クリはもう憤怒の逆流一択やな
クリ発生6を捨ててまで力3上げる必要ないしな
なんでこんな数値にしたのやら
-
むしろほとんどの火力職は憤怒の逆流Ⅱ推奨クラス
-
敵とのレベル差の関係で発生1辺りのクリ率が低下してたら力も考慮する価値があったんだけど
オルカとか見る限り全然そんな事は無さそうだからな・・・
-
普通に低下してるしエル上はクリ率最低でも200必要なんだが
-
Invenにでも載ってたのか?
-
追加6%と後方6.9%がクリったら12.9%プラスってことでいいのかな・・・?
クリティカル時に限ればクリダメ3割り増しのほうが強い、・・・んだよね?
-
違います
-
>>401
載ってた
>>402
クリダメ0.3はクリダメ時通常攻撃時両方劣ってるゴミOP
-
元が1.00ならクリダメOPはそこそこいける
実際のクリダメは憤怒卑劣終結クリダメ書とアクセで上がった状態に0.3程度加算されるだけ
-
サンクス。0.3が加わるだけだからゴミなのね・・・
底上げ扱いされるんだったらさいつよだったものを
-
>>402
追加ダメージは卑劣とか憤怒クリ倍率も全部掛かる。
クリダメ追加は卑劣とか憤怒が掛からない。
基本的に卑劣とか憤怒とかダメ書でクリティカル倍率が5倍超えるから追加ダメージの方がクリったばあいも強い。
クリダメ追加は基本的にPvP用だよ。
-
>>406
追加や後方の方も加算なんで実際は12.9%も増えないって事も覚えておくといいよ
何故か知らないけど、クリダメは加算で考えるのに追加等は乗算で考える人が多いんだよね・・・
どうにしてもクリダメ0.3が微妙な事は変わりないんだけどさw
-
バサスレなんでもうちょっとバサっぽくやってください、お願いします
-
ホォオオオオアター
-
食べ残し良くない
だから俺おまえ食う
-
ハルキア2NMで、タゲ維持しちゃってるとなかなかケツ取れない地雷なんだけど、
みんなどうしてるの?アクシスすり抜けや疾駆チャーストで回り込む努力はしてるけど、
フリューリー効果時間中だとアクシス以外でケツ取れない気がするの
-
それはもう片方?の火力が悪い
バサがいる場合は挟んで交互にケツ掘った方が早い
正面向いてるときにバフやらチャージぎりぎりまで貯めてお茶濁しとけばいいよ
-
2NMはすぐに振り向くからタゲ持ってるバサが下手に後方取ろうとすると2人とも後方ミスするとかあるからな
ブレスとかちょっとズレれば当たらないから正面からガンガン殴ってタゲ交換し合う方がいい
-
レベル40でフェンシングカーブを覚えたのですが連携ができません。
紋章ではチャーストと連携のものがあると思うのですが。。。
-
アレは連携というより高速化バフがつく
その紋章入れたあとバフ欄見てみ
そのバフ中ならチャーストチャージ高速化する
-
なるほどです。ありがとうございます。
-
改めて紋章のアイコン見直したけど無茶苦茶だな
チャーストの迅速の紋章アイコンは連迅
ラウンドの迅速紋章は野獣アイコン
-
公式のバーサーカー担当の人もやはりバーサーカーなんでしょう
-
>>415
連携するならチャーストアンバー
-
>>415
ごめん 思いっきり間違えた
連携するならフェンシングアース
-
アンパーク な?
-
アンコウの水圧で引っ張ってプレスする攻撃あるじゃん?あれってガード出来るのかね?
向きとか色々試したんだけど出来ないんだよね
割とタイミングがシビアだからアクシスも結構むずかしいし、そもそもCTな事も結構あるんだよね
今は下級だから顔面ガードでも平気だけど上級でも喰らってたらマズイよな
-
あれって一回目避けると二回目当たるし逆も同じよね
回避1種類しかない職は確実に二回目を避けるべきなのかな
-
何をどうやったらヴァンピリックがアンパークになるんだろうな
-
プレスはガード可能だけど、相手の真下に引き寄せられるから、
その場でガードすると高確率でガードめくられる。
引き寄せは回避できたと思うから、そこにアクシス合わせるのが一番確実と思う。
-
ガードできるのか! 少し下がってからガードするの意識してみるわ
アクシスは沼避けるのに使っちゃってる場合多くてね
アクシスのCTもう少しだけ短くならんかな
-
2回目はプレスそのものじゃなくてプレスで発生した波にダメージがある感じ
アンコウが地面にぶつかってから攻撃判定が発生するので時間には結構余裕ある
でも、動画見ると上でも大したダメージじゃないから防具9とかカシュでもなければ大丈夫っぽいよ
むしろその辺で大ダメージ受けるような防御力だと他のどの攻撃でもゴリゴリ削れてヒラが禿げる
-
Vampiric→Ampirc
-
V+a=A
-
i+c=c
-
エル名品で攻撃速度4.5%、クリ発生+14、攻撃時6%追加ダメってのがでたんだがこれってまだ変えるべき?
いまいち武器OP何がいいのかわからん
-
エルだしそれでいいんじゃね
オルカなら追加ダメ・憤怒・後方が一般的
好みで速度とクリ発生に後ろ2つを変更
-
ホリポ使ってもタゲ飛ぶ
ショウハマンです
-
そして死ぬショウハマンです
-
>>433
サンキュー
オルカ武器とかいつ手に入るんですかね・・・
-
エルカラスの3NM目は8mチャースト、サイクロン安牌だなデバフ食らう気がしねぇわ
-
まじか
純粋に動きみてみてえわ
-
逃げ腰バサカで良いんですね!やったー!
あの、アクシス以外の無敵回避下さい…オルカ上でペロペロし過ぎて泣きそうです
-
大剣を担げばいい
-
アンコウ→アクシスは温存
オルカ→疾駆温存
位だと思うけどどの辺でぺろってんの?
アンコウの水流は跳躍で余裕だと思うけど
中盤以降の毒沼は迷惑にならない位置におければ別に回避せんでいいよ?
ひっぱり毒沼は避けようが避けまいがアンコウの足元に出るし
そこで回避使うとプレス避けれないからね
オルカに関しては態々後方回らんでいいとおもうよ?
盾側に回って後方殴って電球タゲもらって盾側に出たら処理がめんどくさいからね
遠距離要る場合は後方行っても良いけど
-
バサで6回オルカとエルカラス行ったけど初見で一回死んだだけだわ
むしろどこで死ぬか言えば立ち回り教えて貰えるんじゃないかな
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エルカラス↓3NMのランタゲ攻撃(シャンのレーザーみたいの)ってどうやって避ければいいの?
ガードで防げる?
発狂モードの時だと床ダメージですぐ死ぬんだけど
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振り向いたら跳躍かアクシスで余裕
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バサのアドバンテージ
7〜8mから攻撃が当たる
チャージしながら移動できすぐガードができる
上記特性がある以上無理に他近接同様に中型へ密着する必要性がない
ヒラでエルカラス行くとチャージ中もくっ付いてる奴が多い
くっ付くから必要のない被弾が増える
後ろへの回転切りなんかパターン決まってるのに、それでもくっ付くのはさすが野生のバーサーカーと思うわ
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バサはいつも8m付近で立ち回ってるわ
サイクロンは5mくらいだからチャージしながらちょい近づく感じで
8m付近ならアンコウの引っ張りプレスも最初の引っ張り回避→範囲外にアクシスなりレザルなり跳躍で避けれる
バサはどっちかと言うと中距離職のイメージ
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床ペロバサカだけど、昨日もオルカ行って死因見てみた。
とりあえずランタゲレーザーでペロった。後は振り向き殴り?攻撃でアクシス失敗でペロリ。火力にタゲが移ってからの扇状攻撃でも…
ボスのモーションとその回避方法が頭に入ってないのと、ガーキャンが甘いのが駄目かなーと思った。
一応尻左付近を位置取ろうとはしているのだけど…
バサカ先輩ご助言下さい。
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オルカの上半身180度からの青タゲ振り向きはガード不可だけど、あれは凶暴化以外で死ぬような攻撃ではないからなぁ
その前に被弾が多かったかOCの消費HPに対して十分なヒールを受けれてなかったからじゃないかな?
半円回転フリスビーは右にくる頻度が多い目だから、分かってる盾だと後方右側が壁位置になってるはず
そうじゃなければ盾が微妙
左後方に立つことを意識すれば無駄なアクシス消費も抑えられる
後はアクシスだけじゃなく跳躍回避も覚えるといいかも
アクシスに頼りすぎるとCTの時に手詰まりになる
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タゲ飛びしそうな装備ならホリポ忘れずに
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もしかして上半身180回転がランタゲレーザー?で全身180回転が電球か降り下ろしだったのかな?
スレ読んで跳躍疾駆を押しやすい位置には移動したのですが、もっと使って慣れていかないといけないですね…
ホリポは使いまくりました…がチャーストクリ出ちゃうとタゲが来てしまう始末で
立ち回り詳細ありがとうございます!頭に叩き込んで今日またリベンジしてきます。
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ホリポ飲んでも飛ばしまくるのは流石に盾がいかんでしょ
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>>444
ありがとう!
意識してみるね
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本スレでこんな話でてるけど、実際どうなの?
手数少なくて一撃が大きいバサこそ
閃光クリ重視か風迅手数増で安定性を取るべき
憤激でタゲ取ってドヤァとか死んでいい
カシュの時よりもオルカは憤激と閃光で攻撃力の差が大きくなったみたいだけど
バサプロさんお願いします!
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個人的には風迅で手数増やしたいな
エル12でホリポ飲んでる今でもタゲ来るのに憤激にするのもどうなのかな
まあ閃光はなしで憤激か風迅出た方使うつもり
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>>453
あの攻撃力の差は基準値に対して憤激は1%,風迅2%,閃光3%って風に足してる感じだから、
憤激と閃光の差の割合はカシュもオルカもほぼ同じ。
ただし武器以外の攻撃性能がカシュ→オルカ程の割合では伸びてないから
その関係でほんの僅かだけど閃光が相対的に強化された形になってる。
タゲに関しては1発でかいのを出すのは憤激だけど閃光はムラが出やすいんよね
そして最終的な平均値はどちらも殆ど差が無いから
チャーストクリ1発で確実にタゲが飛ぶ環境でもなければ
どちらの武器を使ってもタゲ飛び量はそんなに差無いと思うよ。
あと速度は考え方がめんどくさいんで、
他との差である4~5%を手数で補える気がするかどうかで使えるかどうかが決まる。
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DPSを取るか安定性を取るかって話だから好みとしか言いようがなくね
俺は憤激速度なしでは凱帝との速度差に耐えられないから風迅狙ってるけど
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オルカのピザって歩き安定なのかな?
アクシス狙うと溜め早すぎたりして安定しない
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オルカが回転し出すまでは攻撃を続けてオルカが回転し出したら攻撃を止めて疾駆発動
1回目が円なのか12等分かだけ見て徒歩で避けたら後はパターン一緒だから攻撃しながらでも避けれるでしょ?
攻撃を無意味に続けて行き当たりばったりで避けるから混乱するだけで、1回目をしっかり見れば焦るなんて事はまずないと思うよ
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12分割は回り始める前に一度タゲ持ってる奴に向き直る、ってのを知ってる盾だと、
回る前に位置を変えてくれるからわかりやすい。
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君らが一番TERAの話真剣にしてるな
なんでなん?もっと発狂せぇやウガァァつって
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なるほど、皆さんありがとうございます
今回は風迅でも使ってみようかな
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どれも一長一短で使えるからどれ出ても嬉しいわ・・・なのでオルカ斧くださいアーティファクト作って待ってるんです
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思えば刻印である程度誤魔化せるもんな
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初期設定でスキル回してるソロバサにIDで役に立つスキル回し教えてください
lv.64
補足:3年ぶりに復帰しました
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過去ログみような
ホリポも修正されたし武器自体の攻撃性能も上がってる
さらにはレベル差で下がるとはいえそれを無視できるくらいのクリインフレだから十分閃光も使えるわけか
確かに閃光はダメ!って固定概念に囚われてたなあ
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閃光はダメってのは砦時代のみだったなー
今回のレベル差によるクリ率低下はまだまだ情報が足りてないから何とも言えないけど、
体感でそこまでクリ出なくなったと言う事は無いから憤激と閃光の関係はカシュと大体同じ感覚で良いと思うわ
ただまぁ閃光がそれなりに強いとは言ってもギルリアン以外で憤激を超える可能性はほぼ無いに等しいから
拘りがあるとか、とりあえずオルカに更新したいとかって理由が無い限り敢て閃光を選ぶ状況は無いんだけどね・・・
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装備補正含めてクリ発生140強のサラがいるんだけど、
率書(+43)つかって、さらに必殺(+38)乗ってると65IDでも割とクリ出る。
ヒット数多い職と比べるのはナンセンスだけど、
チャーストサイクロンの必殺と、閃光に更にクリ発つければかなりクリ出せると思うな。
今のIDはタゲ飛ばしたくないから、単発ダメ落としてでもとにかくクリ発上げるのも選択肢としてはありなんじゃないかな。
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選択肢としては有りというかエルカラス上はクリ発生が最低でも200無いと話にならんぞ
必然的にクリ発生低いサラアチャあたりは閃光必須になるんじゃね
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ばさで かりょくだす ほうほうを おしえて ください
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>>469
たたく
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おお わかりました おで てき ただく
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あかいまる こうげき あたる
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最近のIDだとアクシスを回避用に取っとかないときついから、アクシスの紋章両方外そうと思ってるんたけど、もうみんな外してる?
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はずしてる
チャージしながら回避できるならいいけどアンコウとかとっさの回避だろうし
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>>474
そうかありがとう 外す決心がついた
そうなると何にポイント振るかだな バサってチャーストサイクロン疾駆ブローに振っとけば後は好みな気がする
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何でもいいならアクシスにしようぜ!!
あれ?
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結論:そのままでいい
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破壊者の憤怒と挑戦者の憤怒はどうじにつけられるからやってみ
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うぞづぎは けづのあなに ちゃーずどぶぢごむぞ
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アンコウだけ紋章変えればいいだけだろ・・・全部統一すんなよアホ臭ぇ
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まあ、好きにしろよとは言いたくなるな
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ログでもあるように明確なこれだ!って答えがないわけだしな
チャースト紋章とサイクロンの基本的なの、アンパ入れればあとはある程度好きにすればいいんじゃね
よっぽど変な紋章じゃない限り
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アンコウの引き寄せ二段階攻撃って対策ある?
とっさにアクシスは難しすぎや
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引き寄せを回避で避けて跳躍切りで更に離れるだけ
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わざわざ引き寄せ待ってからアクシスしてたけど
そっちのがいいな
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命中インナー手に入ったから魔力インナーから乗り換えたけどMPキツすぎワロタ
バサって他に比べればMP余裕あると思ってたのに
執念MP入れないとナマポがマッハ
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バサは攻撃速度早いから滅茶苦茶きついんだよなぁ
フリューリーで1.4×1.4の1.96倍速だから仕方ないんだけども
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攻撃速度特化型にするっていってた方はどうなりました?
今回のID、装備だと速度特化でもDPSをしっかりだせるのかな?
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エル上バサ視点の動画ってないかな?
装備揃ったからそろそろ挑戦したいんだけどバサ視点って少ないよね
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>>488
普通にエルカ上挑戦中だよ
OP3だから速度かCTどちらか犠牲にしないとダメだけど
俺は後方追加CT速攻Ⅲにアックスアロー活力入れて快適バサライフを送ってる
アクセとクリをクリ型にして基本値込みでクリ200超えたら残りは力
クリスタルの変更点としては精密の代わりに威容入れてるね
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速度特化に惹かれて速度OP2つ入れるとCT全く間に合わなくてスキル打てない時間あったもんなあ…やっぱCTはいるか
しかしアックス活力か 確かにフェリーレイジ活力も入れれば常時速度20増加だしアックスCTごとに打てばそれだけでもいいか
また紋章に選択肢が・・・
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アックスアローの活力とフェリーレイジ活力の同時発動は無理だよ
疾駆は知っての通りほぼ常時で武器のCT減効果でアックスのCT<アックス活力でこちらも常時
風迅凱帝持てばCT速度両方いれる予定
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追記
武器に後方憤怒ではなく後方追加にした理由はエル上で憤怒になるのはかなり後だから
下はレイジいれても大惨事にならないけど、上はレイジを入れるとやばいから
2NMはクリスタル割られての実質TAだけど憤怒発生するのは後だから効果は薄いと考えて追加にした
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アックスアローの活力常時したいけど武器にCTOPは嫌って人は大鷲使うと幸せになれるかな?
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無くても効果15秒のCT16秒だから100%常時維持したいって人以外は大鷲無しでも十分効果は得られるかなー
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>>490
常時疾駆楽しそうだな・・・
参考までにオルカ武器の種類と手につけてる刻印も教えてください
風迅武器で、武器手どちらも速攻Ⅲであってます?
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ああ、フェリー活力で更にってつもりじゃないんだw
CTの関係思ってたけど鷲入れればいいとかあるのを忘れてた
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武器腕共に3
疾駆だけ短縮なら刻印2でも
突き詰めれば速攻3なわけで武器OPにCT減さえあればある程度は減少されるから常時とまではいかないけど疾駆時間が長くなる
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>>496
常時疾駆がしたいなら武器は憤激でも閃光でもいいと思うよ
俺は単純に速度上げて快適にしたかっただけだから風迅選んだ
ただOP3で威力OPは2つ欲しかったから速度切るしかなかった
速度も威力もCTも全部欲しいタイプなら
憤激斧に武器OP後方追加CTor後方憤怒CT
刻印は武器腕に速攻Ⅲがいいんじゃないかな?
CT12.4秒短縮
速度8%追加
武器OP追加2後方2憤怒1or追加1後方2憤怒2
クリ発生については韓国で記事書いてた200基準で考えるもよし、自分の理想値にするも良し
アクセと緑クリをクリ特化にして、力にふれない部分を精密外して威容で威力を上げたり
やりようは色々ある
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一撃どれくらいなんだろう
手数増やすとはわかるが
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大概猛撃入れるからダメージ差って力分くらいの差くらいしかないんじゃないか?
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>>499
詳しくありがとうございます
刻印は無期限2でもなんとかなるみたいですね
いろいろと考えてみます
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速攻3高いなあ
サブキャラだし無期限速攻2で妥協しようかな
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疾駆とアックススロー活力同時に発動したら超快適やね
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ttp://youtu.be/luHbE-ChVM0
バサ視点の動画見つけたんだけど開幕レイジしてるし弱体化後のだよな
扇衝撃波とか蜘蛛の巣とか普通に食らってるけど半分くらいしか減ってないな
扇衝撃波とか全身オルカ12でもほぼ即死なんだけど弱体しすぎじゃね?
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ゴミ共が!は憤怒だと食らってもしなないね
今も死なない
多分固定ダメージ
クモの巣はボスの前後にでる小さい方はダメージ弱くて斜めにでてる大きい奴はダメージがでかい
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いや、固定ダメージではないか・・・後でまた見とくよ
多分鎧の憤怒軽減が機能してるんだと思うよ
ランダムOPにも入れてる場合20%近く軽減だしね
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常時憤怒だったら防具クリに冷徹入れたりしてるのかもね
蜘蛛の巣の内側がダメ低いのは知らなかった 参考にするわ
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蜘蛛の巣は憤怒時に大きく威力下がるから内側のなら安全にガードでもいいと思う
左腕振り回す奴は右腕上げた瞬間のモーションで判別出来るようになると楽になるな
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>>490
>アクセとクリをクリ型にして基本値込みでクリ200超えたら残りは力
流れ読んでないからあれなんだけど、アクセと緑クリだけで200超えるの?
黒英雄Ⅱ一式とかそういうこと?
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風迅斧にCTつけて無期限速攻2をつけたら、疾駆の効果がない時間が1秒だけになった
腕まで速攻にするとクリ発生が低くなるので、私はこれで妥協しました
1秒だけなら誤差のはず!
参考までに〜
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風迅とかもう二人でチャットしてろよw
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>>510
命中インナーと戦場で黒首とれば普通にいける
>>511
消費刻印Ⅲの方でお試しって手もあったよ
あれは速度3%CT2秒短縮だからね
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2秒じゃねーや2%
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速攻特化は嫌いじゃないけど凱帝で4opないと火力が目に見えて下がるのが欠点
速攻刻印3やクリを補う他の装備も妥協できないからひたすら金がかかる
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命中インナーか…魔力が快適すぎて真似できねえなあ
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発生合計200↑目指すだけなら魔力インナーで行ける
発生合計260付近目指すなら命中は必須
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でも260って力相当犠牲にしてるよな
まあ手数勝負の職じゃないからそっちのほうがいいのか…
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そこまでクリ発生あげたら精密外して威容入れてるだろうし、それはそれでいいんじゃない?
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力高くないのに威容とか効率悪すぎるんだが
威容は一定以上の力がないと効果が薄いし弱点強打のがマシ
強打のバフ維持できないならクリ抵抗関係なく3%上乗せされる精密のがマシ
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威容が効率悪いのは憤怒OP含め追加OPをがっつり稼げるとき
ウォリ盾エルカラスとかで非憤怒の相手に風迅or閃光オルカ担いで戦う場合は弱点強打とほぼ互角
プリPTで自己バフ乗せてるときの瞬間火力なら威容の方が上回るほど
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イモタルの無敵時間て何秒ぐらいある?
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ハルキアでついでに芋の無敵試してみたけど、ラグも相まってよく分からなかったな
少なくとも発光エフェクト付いた時点では既に無敵切れてるってことくらいか
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バサをかき集めてイモータルウェーブしながらヲリのコンバあたりを刺してもらえば大体わかると思うよ
タイミングの練習は気合と執念をつかって、どうぞ
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アイブラ3枚くらいしいてもらえばよくね?
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低レベルIDで大量の雑魚を釣って袋叩きにされてる状態で使うのはどうだろうか
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イモタルの7秒?死なないって毒とか出血とかでも効果出る?
エルとかで出血くらっちまったときの緊急で使えるんやろか
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毒出血炎上とかのDoTでは死なない
レザルやOC等のHP消費スキルは発動出来ない
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イモータルの無敵練習したければオルカの浸水、エルカの個人レーザーで練習すればいいよ
特にエルカだとアクシスCT時に使うから
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ふむ・・ならどうしても間に合わない時はイモタルでなんとか凌ぐしかないか
まぁ食らわないようにすればいい話なんだけど
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オルカの浸水はオレンジの円が消えてから、ランタゲレーザーは普段とそこまでからわんと思う
ただ何度か使った体感無敵時間はアクシス>>>>イモータルだけど
当たる!って時に使わないと無敵きれるわ
ちょっとまた消えかかってるからage
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サブでバサやってるんですが今一火力が出てる気しません
装備はエルカイア12胴のみカシュでアクセ更新済みです
クリ発生が合計で175くらいとあまり高くないのもあるんですが、とにかくクリが出ない
動きもサブなんで下手なんですがとにかくクリがでない
でやっとチャーストクリったと思っても200万とか憤怒でようやく300万とかのレベルなんです
体感で言うとチャーストは5回に1回クリ出るくらいです
サイクロンは割と安定して100万以上合計で与えてくれるのでいいのですが、スレやリパ辺りと比べると正直半分も火力出てない気がします…
聞きたいのは、先輩がたはクリ発生どのくらいで体感どのくらいクリが出ているのかを聞きたいです
紋章はチャーストは全部いれてます
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敵のクリ抵抗にもよるけどハルキアmob相手にクリ58+180程度で精密クリ付けてる状態で5割前後は出てると思うよ
合計175ならハルキアで3〜4割程度は出るはずだから後方判定で殴れてない時が多いんじゃないの?
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>>532
バサは今回立ち回りは良くなったけど雑魚いです
諦めて違う職業にしましょう
PVPも再弱クラスです
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装備更新してケツ掘れば最強になれます
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ケツ掘り最強とか嘘だからなw
初心者騙すなw
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クリ発200超えなきゃ厳しいってログにあるでしょ
200超えて今大体体感5割位だわ
ダメージはエル斧だったらそれくらいじゃないの
後やっぱりクリが出ないって背面取れてないだけだと思う
リパスレの半分も出てなかったら単発チャージ職がエル上なんて無理なんだし
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今一度、先輩方に聞きたいのだけどボスに密着しすぎるとクリの出って悪いです?
出来るだけボスの背中中心部に照準合わせて6、7m 位から打つように心がけてるんだけど、ラグなのか回線が悪いのかスカってたり連係アンパが不発だったり悲しくなります。
クリは素で58+137です
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距離でクリの違いはないけどもう少しクリあげれないかな?
と言うかレベルいくつだろ・・・Lv65での話なの?
Lv65として憤怒の逆流Ⅱを4つ付けてる?
アクセで黒英雄最低でも2個付けてる?
クリ少ないのに精密の代わりに威容付けちゃってない?
ステと装備全部1回詳細で上げてくれ
こっちは魔法使いんじゃないんだから
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>>539
失礼しました。クリだけ上げていくと
エル斧 14 腕 3+9+9 女神凶撃御神体 4+6 伝承ベルト 4
ハル凶撃首 4 黒英雄Ⅰ耳×2 計12 黒英雄Ⅰ指 12+4 黒英雄Ⅱ指 16 英雄セットで 12
憤怒逆流Ⅱ×4 計24
以上になります。
今年の晩夏から始めイン率はかなり不定期のライト層です。
命中インナーⅡには当分手が出そうにありませんが黒英雄Ⅱの良OPを入手したいのでギル森、団結に通っている最中です。
クリ200超えが当座の目標になりますよね・・
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>>540
君はスレが向いている
バサは放置するんだ
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黒英雄4のハル1とか何の意味もないから
首も黒英雄にすりゃいいと思うがね
オルカ斧と腕にして刻印2の永久でもさせば28くらい上がるだろ確か
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武器腕の刻印がないからそれだね
猛撃Ⅱを2箇所で24上がるよ
料理そろそろ終わって製作の流れが動くから刻印もう少し安くなると思うよ
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皆さん色々ありがとうございます。遅くなってすいませんでした。
何かの報酬で貰った以来、刻印の事を完全に忘れていました・・・
永久刻印は資金的に難しいので当座は3日間の安いやつを武器腕に付与する予定です。後、アクセもハルキアと黒英雄Ⅱを2対3にすると良いと聞きましたのでそちらも狙ってオルカ団結ギル森ですかね
ペースは遅いですが少しづつ向上させていきたいと思います
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頑張れー
頑張る人は不慣れや初心者であろうと応援する
永久2は遠く感じるだろうけど無駄に小さい所で出費しなければ貯まるよ
ギルいってるって事はプレミアムだろうし、神殿メルシャンオルカ下2神殿メルシャンの順で回るPT作れば、
死なない限りは出費<収入になるから2箇所分300Mくらいならすぐだよ
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運にもよるけど刻印Ⅱは自分で作った方が安上がりだったりする
熟練度上げといて損はないし余裕が出来たら作ってみるといいよ
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>無駄に小さい所で出費しなければ貯まるよ
また俺の話してる…
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刻印は相当運が無いとな・・・大成功する保証はないから買ったほうがいいと思う
あと、いくらクリ発が欲しくてもエル斧に永久はもったいないよ
オル斧取りづらいだろうけどそっちのほうがいい
それまでは刻印2の期間で我慢とかそんなん
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>>544の当面の目標は資金集めとオル上エル下通ってオルカ武器集めも必要だね
永久刻印はオルカになってから考える方向で、後は当然入ってると思うけど紋章のチャーストとサイクロンには必殺紋章を入れよう必須
アクシスは賛否出るから割愛
65クリの精密打撃も忘れずに
こう見るとやる事多いな
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ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/?14adeaucsw1zc1yvysu2szdu4y1ucvusu1
紋章こんな感じなんですがアドバイス下さい
新スキルの紋章で何か必須なのとかありますかね?
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アクシスを回避でしか使わないと割り切るならそれでいいと思うよ
人によってはブロー切ってフューリの活力やアックスアローの活力って言う人もいるだろうけど
火力求めるならそれがいいんじゃないかな
結局の所必須なのは
チャースト[必殺・迅速・熟練]、サイクロン[必殺・迅速]、アンパ[闘志]
これくらいだからね
後は好み
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アローじゃなくてスローだなすまない
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ありがとうございます
最初アクシス入れてたのですが私には使いこなせずこうなりました
大丈夫そうなのでこれで行きたいと思います
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あの・・・新スキルの紋章説明文だけみてたから気づかなかったけど連闘チャーストじゃなくて連迅なんですけど・・・
25%UPって強すぎだろって思ってたけど威力かわらねーじゃんってよく見直したら連迅だった・・・バフ欄も見たら威力25%UPじゃなくて速度25%UPだった・・・
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過去ログ見ような
それでもあのCTで回せるのは便利といえば便利
まあ紋章に関してはホント過去ログに色々話されて結局必須以外は好みという結論だからね
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アクシスはまじで回避用に取っておかないとエル上なんかじゃ本当にお荷物になっちゃうよな
限定的な話とは言え、普段攻撃寄りに使ってると、いざというときに困るから慣れないとな…
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アンコウなんかも回避に必須だから紋章全部切って回避用と割りきってるな
最近は下級とかでも無駄にイモータル使ってタイミング練習してる
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最強厨が他にいったから平和だ、続いてほしいもんだ
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アクシスを使うタイミングがいまいちわからん
シャンで練習しようと、デイリー参加してるけどみんなごり押しで倒す上に弱体化されてるから使うタイミングがない
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アックススローってもしかして、チャーストみたいに敵のHPの残りで威力変わったりする?
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>>559
オルカ下が一番頻繁に使うからオルカ下行くべきかな?
ルーキーの人ならまずlv65に
>>560
不明
ただCT長いから敵HPによる威力変化があったとしても微妙かなと思う
専ら移動バフ用&転倒用になったわ
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最新のバサ紋章を思いついた
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回避用にアクシス温存必須な奴相手でもイモータルCTじゃなければ使えるようになったのはありがたい
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エル上とバサ相性悪いIDかなって思ったけど実際やってみたらシャン同様相性いいな
2NMだけアックススローの活力入れると常に後方取れてガーキャン以外でガードする場面なくなった
イモータルCTじゃない限りアクシスガンガン使えるし最高だな
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パッドがサポートされなくなったが、65バサをパッドで操作してる人のスキル配置が見たい
xboxのパッド使ってるけどイモータルをどこに配置するか悩み中
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>>565
昔から対応はしてるけどサポートはされてないじゃないか
L1+左に配置してるけどF6だったかF7
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ぱっとなあー
俺もバサリパならパットいけるだろって思ってがんばったけど視点操作がどうにもならん、せめてカメラ反転キーがもっと反応早ければなんとかなりそうなんだが
今んとこゲーム用のキーボ+マウスが最強すぎてどうにもならんわあ
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イモータルはL+R+十字上にしてる
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エル上の2NMのランタゲレーザー、イモータルで避けるタイミングおしえてほしいです。慣れた方よろしくおねがいします。これができればアクシス外で使えて、とても楽になりそうなので。
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>>569
お前のバサHP200万もあるのかすげぇな
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発動した時に無敵あるでしょ
タイミング的にはアクシスと一緒だと思うよ
それでもCT長すぎるからイモータルは緊急用にしてる
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>>570
煽る前にスキル仕様の確認くらいしてこいよ
>>569
アクシス使うタイミングと同じでいい、右手が閉じた時に使ってるけど今のとこ失敗はない
突破率が低いPTなら早い段階で自分にランタゲこないの祈ってアクシス使いまくる戦法もありと言えばあり、安定はしないが
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>>572
まじかよ今まで全部アクシスで避けてたわ
これならイモータルあいてるときに裏取りやすくなるわありがとう
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だっさ
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話の流れで気付けよwwww
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みなさん、アドバイスありがとうございます。がんばて練習してみます。
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ランタゲレーザー200万じゃなくて1000万だしな
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はっず
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きっも
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ぬるぽ
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ガッ
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素直で可愛いじゃないかw
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言い過ぎた、ごめん
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ドーナツ4連と炎飛んでくるランタゲがトラウマになりそうだ
近い場合の炎飛ばしは胴体かすめる感じでレザルすれば余裕で避けれるけど距離が開いてたりするときついな
-
射線に対して90度の方向に跳躍すれば1ヒットで済む
中々出来ないけどな
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慌てずに初撃の2万はくらって、炎上付き5万の2打目をアクシス
-
ドーナツなんて歩いて避けれるだろ
どんだけ低スペPCなんだ
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5,6mで待機してればいいな
ランタゲも振り向いたら跳躍でいいんじゃないか
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とっさにカメラ横に動かして跳躍ってのは近接火力しかやったこと無い人には慣れないだろうな
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ランタゲ振り向いたら跳躍かアクシスで避けれるだろう
よく見て落ち着いて行動すれば大丈夫。エルは焦ったやつから死ぬ
最近ようやくダメほぼもらわないようになった。次はノーガードでダメなしを目指すか
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ありがとう!
おかげでエル上クリア出来たよ!
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やったじゃん
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御神体は凶撃と神癒どっち使ってます?
バサはどっちがいいのかな
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クリ盛ってればさらにクリ追加でドンする必要性を感じないんだが…
因みにクリ6+4の凶撃使用中。未だにデヴァ斧だけどなー。
速度重視で風迅+速攻か火力重視で憤激+強打かで未だに悩んでる。
閃光はカシュで懲りた。クリ発生()
決めたらあとは武器作るかドロップ狙うだけだが、名品化までが長いorz
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御神体は好みでいいだろ、ただ神癒はランダムopに力がないからリセで思わぬ出費があるかも
>>594
速度重視は命中インナーや刻印3に手を出せない程度なら止めとけ
あれは凱帝作るような金持ちの道楽だから名品化程度で悩む貧乏人が下手に手を出すとクリもダメ出ない早いだけの産廃になるぞ
-
神癒の目的は速度アップもだからな
貴重女神はどうでもいいが
-
>>595
そっかー…
永久速攻2が在庫2つあるからどうしようかと思ったが、素直に売り出して、憤激強打(猛撃?)セットの方が良さそうだぬ。
速攻は3レシピはあるが、オルカには2で充分というか、個人的には3は勿体無い気がするし、永久作れなかったらイヤンだしな…
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バサはレイジとフェリーで力を大幅に上げられるので神癒と相性はいい方だよ
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とは言えども神癒の価値ってのは速度12%を生かせるかどうかが全てだけど
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なるほど、余計に迷ってしまった
-
伝説作るなら神癒だね
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つーかこの話題定期だよな
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定期の話題って結構荒れる要素なのに
君ら冷静すぎへんか?
本当にバーサーカーか疑いたくなりますね
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ぶっちゃけ、神癒の方がいいと思うけど、凶撃もアリっちゃアリ、って感じだから、
荒れるほどでも無いんだと思うわ。
-
俺はバサもってないけどてっきりバサって
オデ キョウゲキ ミトメナイ イタンシャ タベル
とかやってるのかと思ったわ
-
アホなバサはスレ強化きたと同時にどっかいったしな
荒れる要素がない
-
最強厨がいなくなって静かになるのは良い傾向、ゲーム内でも妙に火力自慢するバサもいなくなったし
-
よく覚えとけ バーサーカーってのはつねにパーティで一番クールでなけりゃならねえんだ
全員がカッカしてる時でも ただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ・・・
-
頭熱くなった時点でエル上炎上待ったなし
-
跳躍時に味方に引っかかって死ぬバサーんちゃん可愛いよね
-
跳躍しようとして盾に引っ掛かって死んだバサなら見たことある
明らかにバサの落ち度なのに盾が必死に謝ってたな
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盾に引っかかるって何故w
-
あほばさ
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今バササイキョとか言ってもかわいそうな目で見られるだけだしな、俺はこれでいいよ
-
中堅で居続けるのが一番無難だしな
下手に底辺行くとアチャみたいに修正されまくるのもなあ
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アチャみたいにってかバサが底辺だった時代もあったんだよ
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あの時代に底辺だった理由は火力云々じゃなかった気がするけどな
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チャージ速度向上
ガーキャン可に
サイクロン熟練
フリューリーチャージ速度向上
アンパ連携
いい時代になったものです
-
チャースト1hit化
カープアース連携速度向上
モッキングダウン無効
もあったな
チャースト8mあてとかもあったんじゃよ
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チャーストカスあたりは必殺紋章に対する疑惑を産んだ諸悪の根源だったな……
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あの当時は、
チャージ速度も遅く、
OC で今のような爆発的に火力が上がるわけでも無く、
サイクロンは途中で止められ無かったし、
装備で上げられるクリ率はたかが知れてたし、
挙げ句公式に最低火力って検証されて
ランサーと装備被ると言う理由、それまでの横暴な言動で買ったヘイトでPT に入るのはほぼ絶望的だったのー
一番ショックだったのは、レベリングのお手伝いしたギルドのヒラさんにすらPT 申請無視されたもんなー
良い時代になったよね…
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色々変わってから始めたからそういうのよく知らんかったな…
今は変わったんだし今を楽しむっきゃない
あんまし愚痴愚痴いうとひねくれちまうしw
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あの時代に毎回気持ちよくPT入れてくれてた野良の槍さん
最近見かけなくなったけど今でも感謝してる
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昔のグチを長引かせるのもなんだけど、
暗黒時代だった要因は装備かぶりもそうだけど、最初期に割と強職で、
当時金策の中型反復PTで槍がいると効率悪いからって省きまくってヘイト稼いでたってのがあるんだよね。
最強厨なんて湧かないに越したことはないんだよ。
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いや〜3年ぶりに復帰したけど本当にこれバサか?って不安になったわw
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>>623
おう、かまへんかまへん
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2年ぐらい前にサブでバサ作ったけどそのちょっと前ぐらいかな?
公式でバサ大幅強化みたいなのが大々的に宣伝されててワロタ記憶があるけど
その頃からずっと強化はちょくちょくあっても弱体化らしい弱体化はないよな
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そりゃお前、最カスの職を更に弱体化したら死体殴りだろ
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不遇の時代のバサに比べたら今のバサは強職だし、純粋にバサは強いと思うけど
今の他の職と比べると弱体しないとならないほど強くはない
強いけど使いこなせない奴らのおかげでどんどん強化されてる職があるぐらいだし
弱体はそうしないだろ
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強くなってヲリスレみたく0.1単位で計算しあって罵りあいたいの?
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強かろうが弱かろうが好きな奴は細かく計算して最適化すると思うがな
それが強くなると聞きかじりの変な知識付けた馬鹿が沸くから荒れるってだけ
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まあどの職もどんどん強化されてるけどな
でも弱体化されてくよかいいだろ
ダウナー調整しかしないゲームやったことあるけどそれだけでやる気なくすぞからな
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火力が他の人から見える仕様じゃなくて良かったな
某狩りゲーは他人から見える仕様だから不毛な争いが起こりがちだった
お前、7000しかボスにダメージ与えられないのかよw俺は30000出せるのにダセーなww
とかね
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TERAだったらダセーなwwで済まないだろうな
火力ないならPT抜けてくださいで終わる
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立ち回り悪いとマジ切れする人もいるから、強さだけじゃダメなんだけどね
実際は
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数字突き付けてPT抜けてくださいで終わるからむしろ不毛じゃなくなるよ
見えないと互いに他の人が足引っ張ってると思い込んで裏でギスギスするだけ
下手糞がなぜか上級者面したり弱職を差別したりなんてTERAではよくあることでしょ
ただ見えるようになるとエンジョイ勢も淘汰されちゃうから別の理由でよろしくない
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バサはうまく立ち回らないと後方取れないし余計な所でアクシスするはめになって回避しないとダメな場面で回避出来ないからなー
回避ほいほいできる職と普段ID行ってる人だと不慣れバサ見るとイライラするだろうな
基本的にバサは次の攻撃を予想しながらチャージしないと後方取りにくいし
見てからチャージ開始するとチャージしきる前には向き変わっちゃってるなんてのは多々ある
地味に直感も大事な職だったりする
なんせチャージしてて敵の攻撃きてガードしたらその時点で火力最下位だしな
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最近エル+12でクリで300万ダメとかでるようになったけど、普通バサってどんだけダメでるの?
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突き詰めると火力ヤバイけど瞬間火力より平均的に火力だす方がヘイト管理の意味で総合火力上がるから気を使う職
脳筋がいるとタゲ飛びしまくって迷惑
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ホリポ飲んでて飛ぶのはちょっと・・・
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カンストしてから求められるPSは全職一
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チャーストが敵HPに応じて威力変わるからヲリいてその他状況が揃えば出る
ホリポ飲んでも剥がれる盾は剥がれるしもうそこは盾のPSだからなあ
それにあわせて落とす必要あるが
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>>641
まず回復と盾のキャラを作ってやってみようか?
まあネタだろうが
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火力でがっちり後方取り続けるのがしんどいのは
アチャ>バサ>皿>リパ>スレ>ヲリだなーやってて感じた限りでは
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全職やってみて、バサ弓が簡単って言われるがスキル回しが覚えやすいだけであって
総合的に簡単な職とは思わない
逆にヲリリパがゆとりとか回避沢山で後方取り放題の簡単職とも言われるがそうとも思わない
バサや弓で簡単な部分がヲリリパで難しく、バサ弓で難しい部分がヲリとかでは楽だったり
どの職もそれぞれ簡単な所と難しい所がある
後方の取りにくさや回避の無さは確かに難しいけど、だからと言ってヲリとかをゆとりと煽ってるタイプは好きではないな
後方取れる状況なら安定したスキル回しで高ダメージ出して、ガード可能な攻撃なら回避より簡単な事もあるし
他の職メインの人を馬鹿にしない人がかっこいい
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エレ「私もプリにはないテレポあるから楽な部分もあるんだなぁ」
プリ「後方跳躍が楽なときもあるけどねぇ」
皿「よかったな^^」
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全職やってるけど下から2番目くらいに楽だよ・・・
一番楽とは言わない分煽ってないと思ってくれ・・マジで
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>>647
それ暴風でもおなじこといえんの?
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すいません、バサの憤激斧にクリ発生op+ダメop2つをを入れるのと
閃光斧にダメop3つだとどちらが強いんでしょうか? 悩み中です
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憤激
-
その二択ならほぼ同等
より強いのは憤激にダメOP3つ
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ちょい質問。被ってたらすまん。
オルカ上下のアンコウの引き寄せジャンプってみんなどうしてる?
最近オルカ下通いはじめたんだけど、引き寄せ前からガードしててもアンコウ着地時にダメージくらうから
正直どうしていいのかわかんなくて今困ってる。
引き寄せガードで即アクシスとか?
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引き寄せをアクシス
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一応この前話してたな
確かここでは引き寄せをアクシスして叩きつけを跳躍で範囲外に逃げるはず
引き寄せ後即アクシスしてたけど引き寄せガードできたのか…
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>>653
ありがとう。やってみる
>>654
詳しく説明ありがとう。
引き寄せは引き寄せられるんだけど、見た目的にガード解除はされてなかったから
解除後即チャー即アクシスできんのかな?って思ってただけ。
今考えるとそんな余裕はどこにもないなってわかるんだけどw
紛らわしくてごめんね。
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バサ60から触ってないけど引き寄せにアクシスで後ろ下がってガードじゃだめなん
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アンコウの引き寄せは全てガード不可よ
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あーそうなんかスマン
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>>650
>>651
有難うございます。微妙に憤激がいいみたいですね。
クリ発生が欲しいので憤激作って発生op入れてみることにします。
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刻印なに買うかな〜・・・クリつけねぇと200行かねぇけど速攻もほしい
どうせ次のきたらオルカもゴミになるしⅡで我慢するかなぁ
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速攻だけはねーだろw
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速攻付けるなら妥協無しのⅢ
胤牙憤激に憤怒後方クリ発CT減
ここまで来たら強い
セレブ向けだね
強みとしては疾駆が切れないからどんな攻撃が来ようとアクシスなしで常にチャージしっぱなしで後方張り付けれる
速攻Ⅱだとチャージ速度が落ちるからあまり勧めない
アックススロー活力も混ぜると跳躍レザル避けすらしなくてもほぼ全部足だけでいける
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追記
ただしクリは料理食べなくても200以上にするのが絶対条件
護符も力、書もダメ書の時である事
実現しようとする場合、命中インナーⅡ、女神神癒胸飾りWクリ、黒Ⅱ指耳首は必須
だからセレブ向け
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その場合命中インナーとかつけてしっかりクリも確保しなきゃいけないからほんとにセレブ向けだろうな
次の1等級まで胤牙使えないだろうしその場合2等級にそれと同じような刻印3付けないと違和感で使いづらいだろうし
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体感するだけなら3日の速攻3使えばいいんじゃないかな?
自分に合うと思ったらつければいいと思うし
一応使い捨ての速攻3は速度3%CT2%減で永久速攻2より性能は上
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おれは引き寄せくらって着地をアクシス回避してるわ。
案外間に合うぞ
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>>666
そりゃそれが一番簡単やろ
ベストの選択が引き寄せ回避でノーダメってだけでしょ
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>>661->>665
サンキュー。速攻はやっぱセレブ向けか・・・
胤牙憤激なんて作れるわけないから素直に猛撃つけるかね
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バサでギル森って楽?
新しく作ったキャラのアクセ拾いは森のが早いだろうか
もちろん他回せるとこも行くんだけどさ
-
いつからだかクリが出やすくなったから倒すのは早くなった
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ヒーラー、ランサーよりは楽
アクセ集めは森やるのが早いと思うよ。黒Ⅱも落ちるし
ただ、他の火力と比べると木の実毒を避けるのが面倒かな。毎回アクシス回避で一発食らうのもいいけど、それなりに減るし、チャージのhp減りも合わさってややキツイ
あと自分は執念hp回復紋章入れてジャガイモ食ってる
アクシスは紋章いらないしね
-
なるほど
とりあえずやってみよう
ありがとう
-
ギル森ってみんなボス直行なの?
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実を避ける必要すらなくてひたすら殴り続けるだけでいいランサーよりラクは盛りすぎちゃう?
新しく作ったってことはせいぜいデヴァ装備とかだろうけど、そのくらいの装備だと結構面倒だよ。
装備ない状態でアクシス回避で多少顔面なんてやってたらすぐ回らなくなるからちゃんと逃げたほうがいい。
とりあえず密着しすぎず、チャーストを7〜8mくらいから当てれば実のテロップ見てから逃げても十分間に合う。
クリ破壊は密着範囲火力がある分一番ラクな部類。
-
ランサーが避ける必要がないって、お前のランサーはチートか?
-
ランサーは範囲外まで逃げる必要ないよ
-
おうウィルインテンスしろよ
-
ああ、ランサーより火力あるから早いってだけで楽じゃないかもですね
まぁでもそういう意味で言ったら顔面余裕のプリだって楽ともとれる
掛かる時間はランサーより若干少ないはずなので、アクセ集めとしては比較的楽ということで勘弁
-
これはバサ盾がくるのか・・?
ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-598.html
-
(´・ω・`)火力専バサは叩かれるわ
-
これって突っ立ってるだけである程度ヘイト稼いでる状態になるのか。
耐久デバフもあるみたいだし、面白そうではあるな。
リーシュ的なヤツとかスタン系が不足してるけど。
というかここまで来たら槍にも火力スタンス追加したって……
-
てことは今のうちに威迫手甲持っとくか
だが、バーサーカーで思い出されるのはFF14の戦士・・・
-
あーあこれでバサが初期みたいにPTに入りにくくなるわね
-
それなwwwバサ省ききたああああああああああああああああ
-
あーそれがあったな……
ヲリ盾に擦り寄っていくスタンスを実装しなきゃな。
-
しかも威迫アクセとかも集めなきゃいけないしその更新来たら省かれるわ
かと言ってPTいけば「え?バサさん盾できないんすかwwww」ってなるし・・・
そして槍からは威迫手甲ダイスかぶるから省かれ・・・ヲリ盾も強化されるみたいだしヲリに擦り寄ってこう
-
やっぱり開発頭おかしい
-
ヲリに擦り寄っていくのもいいが、ヲリも威迫アクセほしいってなったら、
ヲリからも省られる・・・
アクセなしでもかなりのヘイト稼げるのであればいいんだろうけどね
-
威迫系アクセのドロップアップも合わせて来ればいいんだが……そう上手くはいかんだろうなぁ……
-
とりあえずハルキアオルカ下ギル森回して威迫装備集めるか
とは言えまだ魔工師も未実装だからいつになるかわからんけど
だけどpmagのフェーズ2,3同時を顧みると絶対に起きないとはいえないか・・
-
>10人以上のレイドダンジョンや最上級ダンジョンを除くレベルキャップでのタンク不足が問題となっている
>5人以下のダンジョンで簡単にタンクのロールを実行できるようにすることを目標に開発されました。
流石に暴風で盾やれって言ってるわけじゃ無さそうだし
威迫装備無くても維持能力高いみたいだし、実験室とかオルカ下とかあの辺でなら簡単に盾やれるよって感じか
-
60の時にも一度、韓国では2回にわけてされた職調整アプデが一度に来たことあったね。
チャージ速度が早くなったりとか、マーちゃん消費HP改善とかその辺のヤツ。
日本で魔工師と同時はあり得ると思うよ。
-
バサのガード値と貧弱な回避スキルで盾が務まるのかね…
同じハイブリッド職のウォリとくらべて勝ってるところがマジで何一つない気がするんだが
盾をやらせるならウォリ盾基準で調整してくれないと威迫集めとかあるんだしやる気になれねーわ
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たぶんそこも修正されてバサ火力面でもある程度良くなるんじゃないか
突進スキル追加みたいだし
それが常時使えるかとかはわからんけど常時使えたらバサ跳躍以外にも距離詰めるor離すスキル増えて結構良さそう
-
まあ最上級ダンジョンを除くって書いてあるし
ガード値については貫通するようなIDでバサ盾を想定してないんだろう
槍よりも敵対値が高いって書く程だから、威迫なくても戦神だけ詰めとけば下位IDは十分っていう調整なんじゃね?
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>>695
うむ、俺も全く同じ意見だ
突進スキルだけ早く来てくれないかな〜レザル硬直長いねん…
-
そう、それ、突進技だよ。
スレとは差別化しつつ機動力アップするし、
ダウンも付くみたいだから対人でも使えそうだし、
盾に関しては若干不安は残るけど、突進技は楽しみだな。
-
文字通り重量級の職なんだから
スレヲリみたいな走って斬りつけるとかじゃなくてさ、
それこそ戦車みたいにMOBを轢き殺しながら突進するのがいいです
小型一般はダウンさせつつ突き抜けて中型は多段ダメージやで
-
突進って猪じゃないんだから・・・
-
そうだよな…突進技くるのは純粋に嬉しいな
ウォリのランサーを食いかねない強化をみて隣の芝状態だったわ
強化されることを楽しみに待つかな
-
つーか省かれも自分で盾できるじゃん
-
自分でPT建てられない人が喚いてるだけでしょ
-
俺は!
今日から!
威迫アクセを振る!
-
耐久デバフの重なり方がアマブレコンバと同じだったら、
ヲリバサいたらバサが盾やってってことになりそうね。
-
メインヲリだけど今となっては全職持ち
俺のゲス顔お前ら想像できるかな?
俺がスレでゆってやる、両方できるんだから盾やるんだよな、ぁ?
冗談だ、任せろ
-
なんだおい、盾できないとバサ使っちゃいけない時代が来たわけ?
また威迫で槍からPTからはぶかれる時代きちゃうの?
-
それはヲリが通った道やろ、威迫振りたいなら盾で入れって
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今のガード性能だとオルカ上とか盾できなくない?装備揃ってる槍と行くしかないか
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>>691
盾なしでもいい火力様、でやった方がはかどりそう
何が何でも盾をねじ込む必要はないわ
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というか正直バサが盾してるぐらいなら普通に純盾いれたほうが捗ると思うんだが・・・
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ヌルID専用だけど盾ないとだめなPT用の
なんともニッチな役割だから正直いらないよね
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というか敵が殴りかかってきてるのにのんびりチャージしてる暇あるのかな?
それができないがための敵対オーラなんだろうけど…
-
スキル増えるし普通に喜ぶべきところだと思うけど
盾無しでいい火力って慣れてる奴前提
慣れてない人は盾入れてやりたいし運営としては当然でしょ
純盾が少ないからバサにその役目をやらせるんじゃ
単純に役割が増える、スキルが増える、弱くなるわけでもない
ネガティブすぎじゃね?
-
バカの一つ覚えでタゲとることしか考えてこなかった糞脳筋火力筆頭のバサがぼく盾なんてできないでちゅって喚いてる様が痛快過ぎてメシウマだわww
盾やらないバサは全力で晒して遮断すっから震えて待ってろよ糞ども^^
-
突進技も増える別にチャージしろってわけでもない新スキルの追加なんだからな
それにフルOCしろって言ってるわけじゃないでしょ
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連携でアンパみたいな仕様になったりしないかな
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言われてみればそうかー
lv50で飽きた俺も盾ができるとなればやってみようかな
一度どんなのか覗いてみたい
-
どうせ1日で飽きる
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盾とかつまらねーからやりたくないんだよ出来ないやつなんかいないだろ
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今のバサも溜めてドカンの繰り返しで誰でもできるし面白さもないじゃん
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どうせ下級ID程度だし別に盾やってもいいけどね
威迫装備無しでどの程度維持出来るかは知らんが
-
リーシュとアンカーが無いのがダルいな・・・
-
問題はガード値だよな。
エル下くらいまでならいいけど、オルカ上だとガッチガチにしても貫通するしなぁ。
上級IDでメイン盾張れるようになるわけじゃないみたいだが、オルカ上くらいでは盾できてほしいもんだ。
盾時はマーチャンがHP回復スキルになるみたいだし、ある程度の顔面は必要なのかもなー。
盾時限定でサイクロンにダメカットとか付いたら面白いんだが。
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どうせ本スレのTERAプロが暴風でもバサ盾余裕って言い出してどこでも盾させられる風潮になるよ
下級ID限定とかないない
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暴風はガッチガチの槍ですら貫通すんのにバサなんかガードの上から2発で死ぬわ
ちっとは頭使えよ
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槍は装備自己バフ次第で貫通ダメ0にできるけども、
バサで暴風を盾するのは厳しいかもな 挑戦するやつは出てくるかもだが
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その昔ガードが無いのに盾を名乗ってた職もあるくらいだし
バサ流の盾のやり方が編み出されるでしょ
貫通するんでできましぇんが通用するとは限らんよ
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CT毎にヘイトスキル使って攻撃の合間でチャージスキル即ガードとかじゃねーの
てか上級IDってエル上だけって考えなわけ?
装備のドロップ考えるとオル上エル下から上級IDだよな
-
まさか疾駆で走り回りながらタゲを維持するという異質なタンクが生まれることになろうとは
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TJNの記事だと、最上級IDに向かない理由は『PT支援スキルがないから』であって『難しいから』ではないんだよね
それどころかタゲ維持能力だけ見たら槍よりも優れてて簡単とすら書いてる
確かに暴風の場合はレイジが無いのが致命的だと思うが…
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昔のヲリ盾はガードなかったけど回避とダメカットが豊富だったけど、
現状のままだとガードの合間に殴るくらいしかないんだよなぁ。
でも何もしなくてもヘイト稼げるんだから、特にアンコウとかダルカンみたいに亀りがちな相手だと槍よりタゲは硬くなるかもな。
-
バサスレ伸びててワロタ
つか俺のキャラ盾候補しかいないんだが・・・
槍バサヲリ\(^0^)/
まぁいいけどさ
-
スキルに関してはチャージ系は余裕ないから地面突き刺しと突進以外だとラウンド、カーブ、アースか
カーブは反転するから地面突き刺しとラウンド、アースを主体としたスキルか
しかしデバフスキル追加もなしに盾とな?!
バサにもデバフ付くのかな?個人的にはアックススローにデバフ付かないかな
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ちゃんと記事読んだ?
アッパースラッシュが耐久減らすデバフな上に
敵対値上昇させるスキルに連携できる神スキルっぽいぞ
-
ディフェンススタンス専用だけど新スキルに防御低下デバフ付くよ
ディフェンススタンス→デバフ→ブレードスタンスとか出来るんだろうか ウォリのスタミナみたいに何かしら制約あるのかな
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>>730
ヲリ盾と同じポジションじゃねーか
ヲリにはレイジが来るが、そのうちバサにも来るだろうな
今までPT支援がなくてもスラストをウリにしてレイドでもメイン盾張ってた職がある以上、暴風以外は盾って事になるかもな
バサが盾やってヲリが火力やるとか違和感しかない
そして威迫手甲が欲しい槍にはハブられるんだろ
こんなの改悪だよ
簡単なIDならサブの槍とかで行けるからバサで盾する必要性感じねー
バサ盾来たらやってみたいけどな
そしてヲリみたいに全然火力やらせてもらえないんだろうな
-
回避はアクシスしかないしガード値は低いしチャージ職的に正面DPSも最下位だろうしせいぜい現ヲリ盾の劣化版だろう
耐久減少デバフが20%とかなら優遇されるかもしれんがそれ以下ならランサーヲリ盾が来ない時の簡易盾止まり
-
バサの耐久減少を槍ヲリ以上にしちゃうと槍ヲリが死ぬからそれはないだろうな
槍はもちろん、ヲリがいるならヲリ盾の方がいいってバランスにならないと
バサが盾してヲリがケツから掘ってるなんておぞましすぎるw
盾出来ないヲリ達が俺らは火力強化も来たんだからバサさん盾やってよとか言い出す可能性もあるし
盾ができる事自体はいいけど、ヲリよりも更に緊急用の仮の盾程度のポジションじゃないと
本職の意味がねーよ
ヲリだってハイブリとはいえディフェンススタンスなら盾本職なんだからさ
バサは火力が本職であって欲しいわ
盾したくないという意味じゃなくて、全体のバランスとしてな
-
大ダメージ出すのが楽しいからバサやってるのに正面から殴ってねって興醒め
盾やれっつーならやるけど火力バサとPT組みたくはねーな
ダイスで負けたらキレそうだ
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被×募集がどんどん定着していくだろうな
-
自分で募集しろ
-
憎しみの連鎖がアルボレアを駆け巡る
-
上位ダンジョン以外だろ
あってもせいぜいオルカ下くらいまで
普通に考えて支給されるアークデヴァで貫通せず耐えれるIDで設定するわな
-
普通に考えて
暴風と塔以外はバサきたら盾よろーで決定だろ
-
ヲリ「バサさん盾よろー」
こうなる未来が見える
-
純盾職がいんのになんで純火力職が盾するんや?wwww
アホとちがうんか
-
そんなに都合よく切り替わるとは思えないけどな、装備関係でIDの募集欄に「バサ×」と加えられるだけになりそう
-
火力バーサーカーはもう死んだんですか?
-
バックドラフトI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
バックドラフト使用時、周囲約8m範囲内すべてのモンスターの獲得敵対値が継続的に上昇し、
ラウンドスラッシュ、アースストライク、フェリーレイジのクールタイムが減少します。
ただし、怒りに我を失いクリティカル発生が18減少し、チャージングストライクとアンパークブローを除く
チャージスキルが使用不可能となります。
バックドラフト状態ではMPが自然回復します。
アッパースラッシュI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
敵に斧を振り上げて敵対値を上昇します。
スキルボタンを連続入力すると大きく前進する2連撃を繰り出し、命中対象の耐久を減少させます。
バックドラフト状態でのみ使用可能です。
アサルトチャージI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
高速突進打撃を繰り出し、高確率で対象をダウンさせます。
-
ずっと前にウォリ盾が上方修正されても一般的な浸透はランサー>ウォリだったのに
なんでバサにちょっと追加されただけでバサ>ランサーウォリみたいな勢いで祭りになってるんだww
どうせちょっとしたらランサーかウォリのほうが全然いいわってなるだろ…
-
ランサー+ヲリ>ヲリ>ランサーだろ
ランサー>ヲリなんて言ってるの熱狂的なランサー信者以外で見たこと無い
現状ランサーが優れてるのなんてガーシャプロミスだけだし最上級IDでもCTのせいで扱いづらいのにw
-
そりゃ純盾職よりハイブリッド職の方が盾性能良いですよーなんてバランスおかしいと思わない方がおかしいでしょ
-
エル上2NMなんですけど
ランタゲレーザーをアクシスで避けてるんですが、そうすると叩きつけ→ぐるん、と青い衝撃波が避けられないです
叩きつけのほうは歩きで避けれないこともないのですが、けっこう危ないです
どうしたらいいでしょうか?歩きで頑張るしかないでしょうか?
-
通常か憤怒か分からないけど
通常だったらぐるん→ガード 衝撃波→レザル跳躍歩きなんでも余裕
憤怒だったらぐるん→歩き 衝撃波→ガードレザル跳躍歩き余裕
って感じでやってる
アクシスはイモータルがCT入ってないときは割りと使ってるね
-
バーサーカーでオススメの種族ってチャスト移動距離ながいエリーん?
-
盾出来ないバサは晒される時代になるんだろうな
-
盾いないPTに入ったら、バサさん盾お願いできますか?
って言われるんだろうな・・・
-
>>755
それも悪くないがキャスのクリ発1%もいい
バサはクリでてなんぼだし
>>754
青い衝撃波は出てくる順番決まってるからそれで避ける
もしアクシスで離れすぎてるならそのときは無理しない
まあ離れすぎないのが大事なんだが
上で書いてるように跳躍ガーキャンを使いこなせば余裕
-
盾できるかきかれて何が嫌なんだ?
どうせ下位IDなんて盾でも火力でも流すためのダンジョンなんだからどっちでやったって変わらないだろ
そりゃ下位IDですらタゲ維持きついような性能だったら嫌だけども蓋開けて見なきゃわからんしな
-
むしろバサという職を使ってて何が嫌なのか何故分からないんだろう…?
-
そりゃ騒いでるのは頭悪いのかキチガイか脳筋ば火力のどれかだもの
-
1キャラで2通り装備揃えるのがまずだるい
-
2通りなんて言ってもアクセと武器手ぐらいだろ余裕余裕
-
来年にはスレも盾とか出来るのかな
大剣でガード出来たりとか
るろうに剣心では2刀は攻撃と防御が出来るとは説明してたけど
2刀で盾を採用するゲームは珍しいと思ったね
後盾は大体韓国系やアメリカは、片手剣にシールドだけど
TERAは槍と言うのが結構珍しい
流石にアーさんでは盾は難しいか
-
威迫つけなくてもいいような設定にするってあったような
バーサーカータンクの長所と短所
バーサーカータンクは敵対値装備に多くの力を注がなくても基本的な敵対値の獲得量が高く設定されおり
ランサーと比較して敵対値獲得・維持能力に優れる反面、
パーティーメンバーの保護能力とユーティリティスキル(憤怒誘発、スタン)が比較的不足しており、
10人以上のレイドダンジョンや最上級ダンジョンを除くレベルキャップでのタンク不足が問題となっている
5人以下のダンジョンで簡単にタンクのロールを実行できるようにすることを目標に開発されました。
TJNから抜粋
-
それでも結局は威迫があった方が良い→威迫無いバサは糞って流れになるのは明らかだと思うけどね・・・
-
基本的に下級程度での運用を想定してるわけだろ
その辺りでバサ盾にそこまで求めるような奴らなんて逆にくそ火力だろ
-
そもそもバサでタゲ維持完璧にしろって何か間違ってるだろw
-
ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-601.html
バーサーカーに新規スキルが追加されました。
・Lv65達成後、「新たな憤怒の力を求めて」クエスト完了時に獲得が可能です。
アサルトチャージI:突進攻撃スキル。
バックドラフトI:タンククラスに移行可能なスタンススキル。
アックスカウンターI:防御成功時、使用可能な敵対値獲得スキル。
アッパースラッシュI:連続使用でコンボ攻撃が発生する敵対値獲得スキル。
回避I:回避スキル、アクシスブレイクとクールタイムを共有します。バックドラフト状態でのみ使用可能です。
・チャージングストライクの攻撃範囲と距離が種族別に調整されました。
-
>>・チャージングストライクの攻撃範囲と距離が種族別に調整されました。
気になる
>>アックスカウンターI:防御成功時、使用可能な敵対値獲得スキル。
モーションが気になる・・・
-
>>767
なに下級だけとか甘えたこと言ってんの?
馬鹿か?
ちゃんと上級もやってもらいますから^^ノ
-
>回避I:回避スキル、アクシスブレイクとクールタイムを共有します。バックドラフト状態でのみ使用可能です。
ん?
これはもしかしてヲリと真逆の順を行く可能性が…
-
防御カウンターきたかw これでヲリ盾は軽く超えたなw
-
ヲリは防御成功時高速ディセクト
とりあえず読んでみると良い
ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-601.html
-
・ゲイルレイザーのスキル威力が35%上昇し、クールタイムが12秒から8秒に変更されました。
ゲイルのCTが8秒になってもストックたまらないだろ・・・
ワイルドレイジ:スラストの耐久減少効果が1重複辺り0.85から0.3%に変更されました。
ヲリの十八番がつぶされたな。13重でたった3.9%とかアホらしww
・ポイズンストライクからワイルドレイジ:スラスト、ゲイルレイザーに連係した場合、高速発動するように変更されました。
こういう修正して使わせようとするならもうちょっとポイズン時代の性能を上げろよ。
-
8秒あったら十分ストック溜められるだろ
スラストはわざわざ13まで撃たなくて良くなるし、ポイズンは性能上げなくても繋ぎスキルとして優秀
こんなヲリの話よりバサの話しようぜ!!!!!
-
>>774
スレチだけどなんでもう幻影の塔削除されるの?
-
もともと期間限定だったらしいよ
-
それで幻影か ありがとう
-
幻影だからな
-
カウンターあって回避もあって常時敵対上昇って、ヘタしたら槍よりメイン盾やれるレベルなんじゃ……
痛い攻撃はある程度アクシスや回避で避ける必要がありそうだけど、ガード値がどうなるかだけが気がかりだな。
-
だから最上位ID向けのタンクではないと韓国開発側からも・・・余計な誇張はいらねーっす
-
いや最上位IDいけるとは思ってないけど……メイン盾って書き方が悪かったな。
イメージとしてはヲリも槍も来ない時とかに、バサ盾でも盾無しで行くよりマシって程度だと思ってた。
思ったよりちゃんと盾出来そうだなと思っただけ。
-
だから韓国開発としては
盾なしは嫌でしょ?バサでもないよりは有難いよ
くらいの盾だよって最初から言ってるわけで…
-
上手い奴はどこにでも盾で行けるだろうし今の盾ヲリみたいな扱いに落ち着くだろうよ
-
所詮ガード上限低い上に回避CTも長めなんだろうから過剰な期待はできないだろ
オルカ上とかアンコウで詰むレベルだろだろ
上級IDでの盾なんて考えるだけ無駄
-
>>786
なに下級だけとか甘えたこと言ってんの?
馬鹿か?
ちゃんと上級も盾おねがいしますからね^^ノ
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アンコウはまだ完全に亀って沼来たときだけ回避してれば
バックドラフトの持続ヘイトで形だけは盾になれると思うけど
オルカは確実に無理だろうな
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>788
バッグドラフトってそんなに強力なのか。。。
今時のアンコウなんて槍が亀ったら速攻飛ばされんぞ。
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亀っててもバックドラフトスタンスで敵対効果垂れ流しらしい?
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シャウトーシルカンーバレスプーシルクラ並みは盛りすぎじゃね?
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実装される前に謎の過大評価
見えない敵と戦うスレ
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>>789
形だけは、ね
飛ぶとか飛ばないって話じゃあない
アンコウは多段で大ダメージ与えてくるタイプで、オルカみたいに死ぬほど貫通じゃないから亀でも文字通り形だけ盾はできる
それぞれの獲得ヘイトなんてやってみないとわからんし
-
とりあえず韓国実装されたんだしその評価を待とうぜ
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盾やりたかったら盾作ってるわ
火力やりたいからバサ使ってるのにw
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斧担いでカウンターってどうやるんだろな
どっせい、つーイメージしかない
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殴るかもしれんな
-
敵の攻撃を受け流す様にしてその遠心力で上からぶっ叩くとかw
-
忘れてはならない・・・
ラウンドスラッシュという新スキルに期待して
フェンシングと同じようなモーションだったことを
-
バサさん、よければ俺の盾使ってください
僕はもう限界です
ランサーより
-
バサさん、ちょっとその斧俺に貸してください
明日から火力ランサーになります
らんさーより
-
つべ探したら簡単な紹介動画みたいなのもうあったな
突撃はウォリのダッスラ系統で使いやすそうだった
-
どこにあるんだその動画・・・ちょっと探したんだがわからん
申し訳ないがちょっと教えてくれんか
-
ちょっとその動画貼りなさいよ
-
ttp://youtu.be/BB8Yp-fDCLY
スマフォのつべ慣れてないからURL探すの時間掛かった…これで見れるかな
間違ってるっぽかったら
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ごめん途中送信しちゃった
間違ってたら
Tera Berserk tanker mod 2015 01 15 -1 ** **
これで検索で多分出ると思う
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最後韓国語だから*になってら…
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ttps://www.youtube.com/watch?v=v5udnhMoqDw
同じ人が盾スタンスでゴレをソロ狩りしてる動画もあった
秘薬無しでシャウトがCT10秒、カウンター5秒、突進12秒、アッパーは4秒ってとこだね
アッパーは3連続攻撃みたいだから盾時はシャウトカウンターアッパーだけでも回せそう
でだな
この動画の中央下にあるSCの右下にガードが入ってると思うんだが、どちらの動画もCTが発生していないように見える
-
大丈夫だ、そこまで書いてれば検索できる ありがとうな!
しかし見てみたが、カウンターは斬り上げなんだな
そして予想以上にはやい突進技
-
バックドラフトは攻撃力下がるとかあんの?
無かったらPVP大幅強化じゃね
-
TJNからひっぱってきた
バックドラフトI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
バックドラフト使用時、周囲約8m範囲内すべてのモンスターの獲得敵対値が継続的に上昇し、
ラウンドスラッシュ、アースストライク、フェリーレイジのクールタイムが減少します。
ただし、怒りに我を失いクリティカル発生が18減少し、チャージングストライクとアンパークブローを除く
チャージスキルが使用不可能となります。
バックドラフト状態ではMPが自然回復します。
アッパースラッシュI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
敵に斧を振り上げて敵対値を上昇します。
スキルボタンを連続入力すると大きく前進する2連撃を繰り出し、命中対象の耐久を減少させます。
バックドラフト状態でのみ使用可能です。
アサルトチャージI
Lv65/クエスト取得/追加スキル
高速突進打撃を繰り出し、高確率で対象をダウンさせます。
ガードの精神必要かと思ったらバックドラフトにmp回復効果あるのか
-
サイクロン、レザル使用不可になるのか
性能自体のデメリットがほとんどなさそうだが、防御力がどうなるんだろうか
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怒りに我失ってる奴がしっかりガードしてタンクしてるとか訳わかんねーな
-
防御力そのまま斧のガード性能もそのままにして
槍ヲリを越えないようにしてるんじゃねーかな?
-
どうしても耐久あげたいなら気合に集中+保護入れる感じになるのかな
-
緑クリを忍耐とかもいいんじゃね
敵対自体は敵対装備なくても足りるようにしてるらしいし
-
ガードCT削除か
パッチノートに載ってないってことはバックドラフトの効果なんかな
-
むしろ防御力をゼロで全て攻撃力にまわしてこそバーサーカーじゃないのか
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ttp://www.twitch.tv/banpum/c/5888930
オルカ上の亀の回転攻撃余裕でガードしてんな
これで敵対装備いらないんだからもう槍の上位互換ね
-
亀の回転攻撃とか皮でも3万ぐらいだろ・・・
1発は軽いけど連打なのは耐えれるだろうな。
なにいってんだこいつ。
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火力のバサが亀が回るたびに溶けてるの見るけどなw
-
亀はともかくオルカの左右も貫通なしでガードしとるやん
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すげぇ、アルボレアの盾はバーさんに任せよう
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ランサーのいないPTに申請きたら盾をお願いしますからね^^
できないって言う度に遮断されて野良いけなくなりますからね^^
-
盾で広がる憎しみの輪
-
バサの盾実装と同時にIDの難易度修正パッチもきてるからな
TJNから引っ張ってきたけど
邪悪なオルカの神殿
-1ネームド猛毒亀のバリア吸収量が減少しました。
-2ネームド深海アンコウが使用する十字水の波の攻撃スキルのクールタイムが上昇しました。
-3ネームドオルカの一部の攻撃パターンのダメージが下方修正されました。
これのお陰でガードできてるんじゃね、バサのガード性能の上昇って項目は見当たらないし
-
盾なんて相反してるやん、この職選んだのなんて。
眠りながらでも、
赤ん坊やチンコでも操作できるのがバサなのに。
-
ちんこ触った手でキーボード触らないで下さい
-
赤ん坊触った手でキーボード触らないで下さい
-
敵対装備無しでこんな維持出来るのかよ
そんなんいくらだって盾したるわ
-
敵対装備そろえちゃったバサはどうなるの?
ガード値にもよるだろうが、ランサーより維持できるんじゃないか?
-
維持能力はランサーよりも優れているとは書いてあったな
その代わりにスタン少ないとかプロミスみたいな支援ないわけだしな。レイジインダクションもか
ちょっと前にマッチングバフ削除の代わりにスキルのヘイト自体を大幅に増やすともあったぞ
ま、今で言う暴風とか迅速に攻略したいようなとこは向いてないってことだろ
-
なんかもう槍を超えてるのは敵対だけだろうが
ヲリ盾は超えちゃってる感じがするな
オル上で貫通なしで盾出来るなら充分だろ
日本にバサ盾来る頃には幻影はなくなってそうだしw
-
槍を超えたヲリ盾を超えちゃってるならNo1じゃん
-
これもうわかんねぇな
それだったら純盾職が存在否定されてんじゃねーか
-
この先ヲリ盾バサ盾が超強化されても槍が頂点なのは変わらないだろう
どんなに強化されても報われてないヲリ盾がかわいそうになってきたw
バサさん盾よろ、なんて言う糞ヲリはどうでもいいけど
真面目にヲリ盾頑張ってる奴が気の毒に見える
バサ盾は操作も装備も手軽そうに見える
実装きてみないとわからんけど
-
現状でもヤリよりヲリの方が強いのにバサはヲリより強くなるの?
もうバサだけでいいよ
-
最近のIDボスは全然スタン効きやしないからスタンは問題ではない
ガーシャプロミスも即死ギミックばかりでかすんできてる
プロミスに至ってはただの自殺スキルだわ
槍の勝ってるとこなんてなにひとつない
-
エル上の3NM2匹TA
-
ヲリの方が強いといっても、盾募集してて同時に槍とヲリから申請来たらどっちに招待送るよ
装備PSが同じぐらいだとして
槍を招待する人がほとんどだろう
その意味では槍はずっとNo.1だ
バサ盾来てもバサ盾入れようなんてならない
-
だからバサ盾はあくまで臨時盾だろうが
盾が居ない盾が居ないって1時間もPT募集したりするはめになってるからそれを解消するために作られた盾だろ
そりゃ本職盾が来ればそっちのほう入れるわな
-
エル上でバサ盾なんてやるんか?
そこはヲリにやらせるだろ
-
槍やヲリ盾の領分をずかずか来て俺バサ盾出来ますとか言うのは一部の変なのくらいだろう
盾やりたくてバサやってるなんてまずいないし
適当に荒らしたい奴が無理に盛り上げてごちゃごちゃ言ってるだけだしスルーでいいよ
-
ガーシャプロミスかすんでるとか言っちゃうアホが沸くくらいだしな
-
>>819の動画、亀の時点でタゲブレブレじゃねーか。
アンコウでも、ランタゲで後ろ向いてる時なのにタゲ取り返すのに時間かかってるし
まだ慣れてないのもあるだろうけど、やっぱ威迫装備は無いと厳しいんじゃないか?
HPもヲリ槍に比べるとかなり低いし、ヲリ槍に比べるとワンランク落ちそうな気がする。
バックドラフトのデバフは2段階まで重複してるけど、どのくらい耐久下げるんだろうか。
これがアマブレと同じでコンバ上書きするタイプだったら、
マジでヲリバサいたらバサが盾やれよって言われそうで嫌だなw
-
エル下バサ盾
初めての盾らしいんで上手い下手はなしな
1NM ttps://www.youtube.com/watch?v=-QM1IdhsU-8
2NM ttps://www.youtube.com/watch?v=_OBBPcH192o
3NM ttps://www.youtube.com/watch?v=T3hPmwniVlo
-
装備の程度がわからないけど、2NMの4連の最後貫通してるし、
やっぱガード値は変わってないんじゃないか?
>>826の修正でオルカの二連が普通にガードできる程度になったって考えるのが自然か。
-
エル下2NMの4連の最後は盾でも貫通じゃなかったか?
それで槍なら後方跳躍ヲリならエバジョンしてるから全身オルカ12でどうかは貫通怖いから試してないが
そして回避もガードも出来なずに当たれば盾でもクリったら死ぬ
盾本職で貫通するものが貫通しても仕方がないよ
でもほんとう本職よりはワンランク下になってたほうがいいんだけどな
盾したくないとかじゃなくて
バサ盾は楽しみな面もあるけど
本職を食っちゃうのはよくないと思うからな
そのうち完全ハイブリになってヲリと同じようになったら
何のためのヲリなのか分からないし
何のためにバサがいるのかもわからなくなる
-
エル下2NMの4連、うちの全身オルカ12槍だと貫通しないから面倒な時はそのままガードしてるんだけど、
普通は貫通するんならシャウト保護入れてるからそれが効いてるだけかもしれない。
-
盾できないバサは地雷認定されるんだろうな・・・
-
盾できない≒正面から戦えないってことだからな
飛ぶ飛ばないはともかくできないのは低PS乙だろ
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あんまりゴチャゴチャ言われると盾の来ない火力ヒラPTと槍ヲリバサヒラPTに分裂しそうだな
後者はどこでもいけるが前者は行く場所が限られる
-
恐怖塔時代再びきちゃうの?wwww
死ねよクソ開発
-
スレ盾と皿盾実装で解決よ
回復不足解消ねらいでヤリとエレもヒーラーにしよう
-
スレ盾とかむしろ実装してほしいくらいなんだが
-
>>854
エレはもとからヒーラーなんだよなあ・・・
-
エレは元々はヒーラーじゃなくてバッファーでサブヒーラー的な位置づけだったんだけどな
でも回復性能的にヒーラーとして一人で行けちゃうから今の立ち位置になっただけで
実際は盾火力2エレプリっていう構成でもできるようにはなってる
盾と火力2がある程度の精鋭じゃないとだめだけどな
-
確かにエレプリはほか3人がしっかりしてれば出来るな
中々楽しい時間ではあるがわざわざやらんもんなそんな構成
-
そもそも他三人がしっかりしてたらヒーラーは暇っていう・・・
-
>>813
ワロタ
-
>>850
盾募集しているヲリよりかはましだろw
-
バサとヲリで盾を押し付けあうんですね、、、
-
ヲリはガードのCTなくなったらもう盾できませんって言い訳は完全にできなくなるな。
-
CTが理由で盾やらないわけじゃねーしw
-
ガイテイを威力重視にしたがただでさえオルカでも剥がれるのにガイテイでそれしちゃ剥がれまくるよな…
やはり時代はCT特化か一撃軽くしてクリ特化か…
-
ホリポ飲めよ
-
飲んでも剥がれるんだよ
-
なぜバサ盾ができたかわかったわ
こういうのいるからだw
-
バサ盾は単にガード出来るからと威迫手甲そのまま使わせればいいじゃんという開発の手抜きだろう
盾がノクタバフポーション使えば飛んでも一瞬だろうけど
盾もノクタバフポーションケチってる場合はしらねw
-
そりゃ剥がそうと思って剥がすわけないわ
どんなに気を使っても剥がれるときがあるんだよ
バサ盾の話題で荒れてるときにこんなこといった俺がバカだったな
-
バサで威力重視って時点で剥がす気満々だろ
荒れてるから噛み付かれた訳じゃないぞ
-
まあ たまにショボ装備槍でオルカとか行くけど剥がす火力いなと逆に不安になるけどなw
こんな装備の盾からタゲ剥がせないでバリア壊せるのかよとか思う時あるわw
-
うむ、冷静に考えたらそうだな…
アホなOPしてないでCTとかにしてくるわ
変に言って自爆しただけだったなすまん
-
バサさん、新ガイテイ相手にしっかり維持してね
ホリポつかっても飛んじゃうわーっていわれても怒っちゃダメだよ
-
バサ盾きたら飛ばしまくって皆でバサ虐めまくろうぜw
合い言葉は、バサさん盾おねがいしますね^^で
-
元々盾と言う役目ではじまったヲリにブレードスタンス何て言うのを付けた開発の落ち度だろ
無計画に全部後付していった結果がユーザー側に混乱と負担が来ただけ
こうすればこうなるって考えない点では開発の頭は死んでるなーって思う
-
なんだ、バサ盾すげぇ面白そうじゃん。
需要や盾としての性能はどうあれ、
遊び方の幅が広がるのは大歓迎だわ。
火力やりたくなったら知り合いと行けばいいだけだしな。
-
ハルキアで透明鳥の突進、どう対処してるよ?
-
妹る
-
突っ込んでくる瞬間モーション見て跳躍アクシス芋お好きに
-
>>878
他職でどう対処してたのか逆に気になるわ
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跳躍たとたまに当たるのだけど赤く光った瞬間でいいの?
あと、「ハルキアが自然の力を吸収する」は止められますか?
-
>>882
フェンシングに気絶ついてる
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アクシスで避けれるだろ・・・突っ込むモーションが見えた瞬間にボタン押せよ
-
未だにアクシスの使い方がわからんから跳躍で避けてる
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アクシスの使い方わからんって……ジャンプアップ組か?
最低限回避として使えるようにはしておいたほうがいいぞ。
-
いや、有料化を期に遊ばなくなった復帰組
アクシスの使い方だけ思い出せなくてね
-
恐怖からの復帰組の俺ですら使えてるのに何言ってんだwww
-
ハルキアとか行く前に操作確認しようぜ
-
アクシスの使い方が分からないのは分かる
それを無視してID行ってるのが分からない
-
単純に、使わなくても避けられるからねぇ
必要になれば使うだろうね
-
有料化を期にってそれ思い出すも何もアクシス自体なかったやん…
エル上だの塔の上層だの、多分この先の最上級IDでも使わなきゃいけない場面があるからな
行く事になればいやでも覚える
-
必要になれば使うって……チャージ中に攻撃きたら顔面かガードしてるの?
ハルキアだと2NMとか縦長いから、歩きだけじゃ裏回りにくいけど、全部歩き?
そこら辺のバサの弱点を補う便利スキルみたいなもんだと思えばいい。
回避だけじゃなく立ち回りや攻撃面でも重要。
チャージ中にスキルボタン押して回避、一定時間以内にもう一度スキルボタン押すと攻撃。
回避にアクシスが必要ない相手には単純に裏周り&攻撃としても使える。
チャージ段階に応じて威力が上がるし、基本的にアクシス挟んだほうが威力あがるし。
訓練とかで試しに使って見るといい。
-
俺盾できるけど盾きちゃったからできないわアピールするヲリと同じ感じのやつをバサで見るとは思わんかったな
後にも先にもこいつ一人だけだろう
-
アクシスを有効に活用することすら思いつかないやつが偉そうで草
-
釣りじゃなかったら脳疾患疑うレベルだぞ
-
敵対スキル実装されたら
沢山の火力バサが晒される結果になるんだろうね
更に過疎りそうだが、、火力が多すぎるから人減るのが調整になって良いのか判らないな
-
スタミナ無限+敵対オーラで盾出来ない奴がいるとは思えんが
やりたいかどうかはともかく
-
noobをあまり甘く見ないほうがいい
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私を甘く見ない方がいい
-
アッ・・・ァァァァァクシスブレイイィク!!
-
晒しでビビる奴ってマジでいるのな
-
ビビるのは居ないと思うが
ギルメンに迷惑かかっちゃうでしょ
風評だろうが、評判落とす事になるのは確実だし
戦場ギルドもTOKIOとかETROだっけか害ギルドで知り合いとか
皆近づかないし遮断とかもしてるしね
良いことは無い
-
ここはバサスレだ
そういうわだいは晒しスレでやれ
-
評判とか
-
・バーサーカーの回避とアクシスブレイクスキルはクールタイムを共有しますが、
未使用スキルにもクールタイムが遅れて適用されてしまう問題を修正しました。
TJNの韓国の22日パッチのところにこんな記述あるんだけどバサに回避実装されるのかな…?
おそらく盾時だけなんだろうけども
-
TJN見てるんならもうちょっと下の記事も読んでやろうぜ
-
みんなガイテイ斧つくってんの?
オルカに強力刻印?つけようか迷ってんだけど
-
風迅作って夢だった速度特化にした
威力は落ちたけどやっぱり楽しいわ
ただラグがもろに影響受ける
-
バサ盾くるしバカにしてた速度特化は正解かもしれねえな・・・
-
盾やるなら速度安定だしな
-
オルカ装備、もっと安くならないかなー
-
一時期にくらべたら二万金近く安くなってるんだけど
-
インガで速度特化はありだけど
オルカで速度特化はきびしいよね?
-
火力出せるんなら何でもいいんじゃね
-
装備要求が難しいだけで常に攻撃できる立ち回りなら大丈夫じゃない?
アクシスの回避に獅子王乗ればいいんだがなぁ・・・乗らないのが辛いわ
-
オルカ上とかどうも行く気にならんからデヴァに毛が生えた程度の火力でも充分みたいな気分にはなってるからついつい風迅作っちまった。
名品にならんから強化まだだし刻印速攻IIと猛撃IIで悩んでるが…やるならダメな方に行ってもいいが突き抜けるべきか?
ハルキアやオルカ下でもガチガチ装備求められることが多いし、ネタ構成認定で蹴られそうで恐いが。
-
正直12で後方OPあれば後は何でもいいよ
エル上くらいかなOP見るのは
-
オルカ下にオルカ12以上の火力募集とかしてるの見ると
そいつが地雷にしかみえねえ
オルカ下なんてどんな装備でもいいと思うが
ハルキアは4週消化したいとかだろうから分かるけど
-
そりゃオルカ3分レコ目的だろ
-
>>917
マッチにすれば別に蹴ってきたら
相手が警告受けるから、相当な問題起こさなければ蹴られる行為はまず起きない
クリ全部威容 意志 忍耐 何故か平和な速度入ってる人も居た
エル下でも普通にデヴァ装備で来る人多いし
オル上でもエル9かデヴァで来る人も居る
エル上以外 オル上の死にまくりじゃなければ相手の装備をいちいち見る人居ないよ
ぶっちゃけ不満が有るなら野良来ないで身内でやったらどうだ?って感じ
-
待ち合わせマッチを前提としたキックじゃないなら別に警告とかないよ
判断が難しいパターンだったらまたキリンBみたいなのがささやいてくるし
-
オルカ下3分とか実装直後にカシュ武器いても取れたけど
上なら別だが
-
しっかりとクリ発を確保していればネタでもない
むしろ獅子王で減らせないアクシスCTを減らせたりするから逆に生存力が上がるかも とはいえ1秒とかだが
ただ過去ログにもあるように、全身黒にすると火力は相当落ちるし命中インナーが必須だったりと金がかかる
それに上でも書いたようにラグの影響をかなり受ける
-
オルカ下3分は8割運ゲーだからな。
全員オルカ12でも燃え尽きろなしで浸水2回とかだともう厳しい。
時間に猶予があってmobの動きに左右されにくいって意味ではオルカ上の5分レコの方が取りやすい。
-
>>919
オルカ下2周も慣れてて装備揃ってれば20分で済むが、稀に30分以上かかるようなPTになる事もあるからなぁ
そうなると消耗品も3つ目使うはめになるし、せめて装備は良いメンバーで消化したいと思うのも不自然じゃないだろう
具体的にどの辺が地雷だと思ったんだ?
-
>>926 オル下くらいならデヴァでもいけます!くらいの微妙な地雷だとそういう考えに辿り着かないんじゃないか
-
2周するって発想が無いんだろうな
デヴァに限った話じゃないが
クリ発生低い火力がいたら1周15分以上とかざらだし
まあ火力以上に
エルカイア装備2回振るために残るとかプリが一々止まってバフするとか
それを待って盾の進行が遅いとかの方がロスだが
-
だよな
クリアできるのは言うまでもない大前提で、さっさと消化したいためのオルカ12指定
何も間違ってないわな
-
>>922
基本そういうマッチ系は普通のPT募集よりか厳しいよ
装備が悪いとかそういう理由で追放したら確実に問題になる
助かってるのは相手の人がめんどくさいか逆恨みが嫌で通報してないかのどちら
消耗品の強要関係も通報されると警告来るとは聞いてる
-
早く消化したいのに募集で時間掛けるのはちょっとね
-
野良でオルカ下2周が20分?
そんな奇跡みたいなPT当たった事ないぞ
大抵30分弱なんだが
-
覚醒いてもせいぜい2周25分切りくらいだが
そもそもマッチで行けば1周で20分切る事も珍しい
-
覚醒いなくても1護符2周は野良でもあるよ
アンコウ後の移動が1番面倒になるぐらいの
アンコウ前と後の雑魚をどこでどんな風に集めるか
バフも護符も時間十分余ってるのにボス前でずっと待ってるとかが1番の時間ロス
終わるの速いPTは盾が多少強引だな
-
>>934
いやだから、大抵そのくらいだって言ってるんだけど
-
1護符(30分)と25分切りと同じに取られたら困るんですが…
まあ俺は全振りでやった事がないからそこで多少ロスってるけど、
それでも野良で2周20分はこの先見れる気がしない
-
大体の野良は1週目のオルカ戦で書、秘薬が切れるくらいのペースなんだけど
野良で2周20分なんて本当にあるのか?
-
タゲ剥いでこないバサは基本信用してないんで
-
934が30分弱を30分+何分かと勘違いしてる低脳な可能性がある
-
>>938
ホリポ飲むから許してくれよwwww
-
ケツ掘りまくってもタゲ動かせないバサwwwww
-
タゲ剥がしはスレさんに任せてあるんでwwww
うちは隠居っすよwwwwww
-
タゲ剥がす必要ってあるの?
-
ない
レスに釣られて剥がすと総叩き入るぞ
-
>>931
別に待ち時間適当に過ごすだけだしな
糞火力来てIDの作業時間と消耗増やす方がだるいわ
-
エル上とか塔の16F以降とか
一応エル上まではクリアしたけど何処いっても貫通でほぼ死ぬようなゲームで本当に辛い
みんなどうやって生きていってるんだろう…
-
バサは脳筋だと生き残れない職
脳筋出来るのはオルカ上まで
エル上クリア出来てるなら塔20Fも行けるよ
バサにとって最大の敵は塔だと18Fにいるラマヤン・ニルヴァーナだ・・・
アイツはDEF無いとしんどい
シャンの発狂後のランタゲ潜り沼はランタゲ来たら祈りのアクシスと跳躍かイモータルしか道は無い
保護の書使えば死なずに行ける瀕死だけど
連続で来たら諦めろ
-
だが暴風で使ったもろもろの消耗品をまた塔20Fまで使うと考えるとなんともな・・・
パンピーにはインガ作っただけでいっぱいいっぱいだ
-
>>932
ぱっと思いつく要点としてはこれくらい
・亀を端に寄せない
・クラゲ、ヒトデ、ヤドカリは全集め。2匹目のヤドカリの場所で処理
・アンコウでは開幕の回転以降、位置調整のためだけの時間は取らない
・心臓を壊しきらない(バリア付く前に少し殴っておけば1ターンで終われる事もある)
・精霊地帯の雑魚は手すりでタゲを切る
・2つ目のエレベーター降りた場所でのんびりしない
・オルカに70%付近の「燃え尽きろ!」を意識して出させる。雷鳴球は基本無視する
ただ、さすがに野良だと20分は厳しいかもしれない
盾やってればある程度制御できるんだが、バサが自分1人で何とかできる類いじゃないね
それにPT急かしてるような動きになっちゃうから、やはり野良では止めておいた方が無難かも
-
デヴァとかいても1週15分かからないのに1週20分かかるPTは根本的にヤバイやつらの集まりだよ
-
ゴーレムいる通路の雑魚のてすりタゲきり出来なくなってたけど
また出来るようになったの?
-
前からずっとできますよ?
やり方知ってる人が圧倒的に少ないだけでやってる人はやってる
-
エリ鯖の暴風称号もちのバサがインガ風迅斧だったわ
結構ありなんだな
-
速度特化バサのチャージ速度、頭おかしいからな…俺も憤激ではなく風迅目指してる。
-
使ってる身がいうとステマみたいだがなんだかんだ楽しい
MP消費激しいからマーチャン使ってるけどフリューリー紋章入れてるとさらに面白い
後はCT減少が地味に効く 跳躍6秒アクシス14秒以下になるし ただやっぱり金やばい
-
将来的に盾職でも速度特化は有効
-
ガーキャンしっかりジャストでできるくらいPSあるバサなら風迅速度特化が一番DPS高いからな
憤激は手軽に火力出せるけど誰でも使えるし所詮一般的なバサ止まりだけど
上を目指したいなら自然と風迅に行き着くんだよな、風迅持ちはPS的にも信用できるしDPSは全職TOPじゃないかな
-
可能性があるというだけで実際にうまいバサなんてサバに5人いるかどうかもあやしいぞ
-
エル上を周回するレベルなら十分だろ
-
エル上は火力二人いたら余裕持ってクリアできるんだから地雷が紛れ込む余地があるんだよ
だから本当にうまいかどうかなんて記録なんかじゃ判らんよ
-
前に風神使ってたときはCT全然間に合ってなくてイライラしっぱなしだったわ
CT減も必要なのかね
-
速度特化がDPS一番はないわ
どんな神PSを持ってようが4.5%っていう数字の低さで頭打ち
次の装備からはどうなるか楽しみだけどな
-
CT減も必須だなー
まーあれだ インガ持って憤激で威力上げまくっても剥がれやすかったら意味ないなあと思って
タゲ維持上手い盾と常に一緒にいればいいんだが俺はそうすることもできんしなあ
-
>>962
バサ使いこなせてないんだろうな
まぁバサは一般的にはお手軽職だしそのままでも良いと思うぞ
-
>>864
まあ落ち着けよ
俺は風迅が最強とは一言も言ってないしそう思っても憤激使うのはパンピーとかそういうのは無しにしよう
あくまで楽しいってだけだしな 強いかどうかは実際のDPS出されなきゃわからんところあるし
クリ発とか下げてるわけだしな
-
名前覚えててたから装備もっかい見てきたけど速度ct追加後方opだったわ
バサは2ndで憤激オルカ12しか持ってないから使い心地おれは分からんのだけどね
-
俺も理論値でいえば>>962だと思うんだがなあ…チャーストがCT短縮しまくりでロスなしで打ち続けられるんなら分からんでもない
-
+12オルカ風迅のW速度程度じゃ違いが分からん…
やはり追加憤怒のどちらかをCT減にしてオルカには勿体ないけど速攻III入れないと分からんか…
夜勤終わって帰ったら永久速攻IIの在庫あるし、ワンチャン作ってみるか。
ただ、今日は厄日みたいだから高級速攻IIIが出来ると思うが。
-
それなら速度?でもやってみるといいんじゃない??とかもったいないし
お試し程度なら期間制?二個付でいいっしょ
-
ごめん、なんか変になってた
高級速攻III買ってつければいいんじゃないか
流石にオルカに永久IIIは金がもったいないだろー
あるいは永久IIでも多少劣るが
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理論値は憤激が最強だって何度言われたら理解するんだか
使いこなせないから風迅ってんなら分かるがPSある俺は風迅とか自己矛盾してるわ
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その理論とやらもアフロテ時代から止まったりしててまともな理論ですらないしそもそも理解しないで理論値は憤激がーって騒いでる奴多いからな
使いこなせないなら風迅なんて使えないんだからその時点で矛盾してるし回りみててもPSあるやつや理解してる奴は風迅に移ってきてる
たぶん今後基本性能上がり続ければ他の職も風迅最強になってくるかもな
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閃光は判断が難しいが、憤激と風迅の比較方法は昔と変わってないよ
今憤激を選ばない理由は、風迅の方が強いからじゃなくて憤激じゃタゲ飛びが酷すぎるからだよ
理論上最強は今も憤激単発特化型だが、バサがそんな構成にしたら性格地雷呼ばわりされるご時世だしね
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それなら消耗品抜いたりして憤激使えばいいだけだからね
そもそも
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途中送信失礼
そもそも風迅使いこなしている奴とお手軽憤激バサとじゃ動きもぜんぜん違うんだよ
思考停止してないでちょっと使ってみればすぐ解るぞ
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確かにクリ書抜けば良い話だが・・・
威力は憤激インガの後方追加憤怒クリ発だろうしなあ
最速組のバサも憤激だよな確か
そりゃ速度も違うんだから色んな物も違うんだしそういうものだと割り切れんのか
風迅最強最強って最強厨みたいに言われたら今持ってる風迅インガ砕きたくなるわwww
憤激だって基礎値が上がってるんだから威力上がってるわけなんだし
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風迅のこの必死さは何なんだ
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俺はただこういうのあって楽しいってのを書こうと思ったのに突然現れた風迅信者が・・・
俺も余計だったか んじゃ消えるな・・・
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必死なのは>>964と>>971かな
必死っつーか余裕がない感じが滲み出てる
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そんなことより次のアプデの装備をどうするか考えようぜ
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次のアプデで盾やるなら風迅もありじゃない?
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そもそも暴風以外盾要らないよ?
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エルは暴風じゃなくて下でも盾いなかったらすげえめんどくさいやん
不可能じゃないけどヒラがはげるぞ
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まぁとはいえどうせしばらくはオルカ使い続けることになるだろうなぁ
ガイテイとか今更作れる気もしないし
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オル上とかヒラが禿げそう
あっ、被弾しないPS前提での盾要らない発言だから関係無いか
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次の二等級どうなんだろうな
三等級であの攻撃性能なら9800くらいか?
となると覚醒インガ14でトントンかねえ
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>>954
攻撃速度ってチャージ速度と関係あるっけ???
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次1等級が確か9908だから2等級はその間位で9700台位かね
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新2等級が攻撃9671、新凱帝が9908
デフォOPはどちらも追加後方攻撃時MPで上段に1つと2等級3,6,9、凱帝3,5,7,9が選択できる箇所
インガ14は新2等級をOP1個分と攻撃性能で1%上回って新凱帝より攻撃性能1.5%劣る位
次の凱帝は厳選に金掛かる上覚醒させないと2等級と大差ないし、今からインガ14以上作るのもありかもしれない
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>>987
いつの話してんだよ…
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イルカ地域の敏捷のオーラもらうとチャージ速度が笑えるほどあがってHPがやばくなるレベル
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エル下で盾要らないのは2NMだけだろ
1と3で盾いなかったら真っ先に死ぬのヒーラーじゃん
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流石に1万は越えないのか
インガ15にすれば次回のガイテイすっ飛ばせるのはいいな
コストの割にあわんかもしれんが
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夜勤帰りで即寝て、起きてからふと思い出して速度III作りに行ったら在庫あったの腕装備の貴重速度IIだった…
腕は名品エル9だからそんなのに使う気にはさすがにならんかった。
この頃訓練もID回りもサボってるから暴炎の欠片の在庫すら無かったっていうね…
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覚醒しないと2等とほぼ一緒とかますますpay to win度が高まるな
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次のガイテイがさらに作るの大変らしいけどぶっちゃけいまガイテイ持ってる人は次の時はまたつくるだろう人おおいからイランおせっかいよな
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またキツイ素材が取引可能みたいだから課金ゲーで余裕だよ
石と心臓的なうざいヤツがレイドIDで落ちる見たいやけどね
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>>992
タゲ取らない糞火力ばかりならそうなるな
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1NMはともかく、エル3NMを盾がいようがいまいがくるくる回ったら
ヒラはどうしても避けれない状況が出来て死ぬよ
火力でタゲ回しなんて滅多にないけど
盾がウロウロくるくるあちこちに移動してダルカンを前向いたり後ろ向いたりさせる盾はウヘェ
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埋め盾
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