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[Lancer]ランサースレ Part33

1名無しさん:2014/05/08(木) 15:37:19 ID:4wPBih8c
『ランサー』
堅固な装甲で敵前に立つ守護神

分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。(※公式より)

<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。

[Lancer]ランサースレ Part32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1392186105/

TERA攻略wiki - ランサー
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%E9%A5%F3%A5%B5%A1%BC

次スレは>>970が立てて下さい

2名無しさん:2014/05/08(木) 17:21:49 ID:F1yakrPc
スレたて乙

盾なんかオマケなんだから何でもいいだろ

自分は全部ヘイト特化で赤クリだけ暗闘x3+憤怒終結

3名無しさん:2014/05/08(木) 17:44:07 ID:NhKZV6aQ
終結なんていれてられるかっ
俺は暗闘4つ詰めさせてもらう!

4名無しさん:2014/05/08(木) 18:29:18 ID:WYpLHK7I
威迫小手つけてるリーパーって晒しとかで見かけるけど実際タゲとられまくるのかな?
タゲが全然帰ってこなかったりするんだろうか

5名無しさん:2014/05/08(木) 18:32:52 ID:/AeUtV0E
そういう無知な奴が火力をだせるわけがないんじゃないか
相当なアホで調べもしない教えてくれる人が周りにいない環境でイハク12に武器12にしてたら相当ヤバイだろうな
それこそ帰ってこないよなぁ 
+6とか中途強化で装備してる分にはまだ救い概があるけどなぁ

6名無しさん:2014/05/08(木) 18:42:35 ID:OK3SddE.
タゲとぶとばないの問題じゃないよ

7名無しさん:2014/05/08(木) 18:49:35 ID:/JEqF96.
火力で手が威迫だった場合、自分の火力ダウンに加えて場合によってはタゲを奪いPTの全体火力までダウンさせる
メリットが全くなくデメリットしかないのだから、タゲを取る取らないという以前の問題

8名無しさん:2014/05/08(木) 19:09:05 ID:4wPBih8c
身内のみでネタとしてやるなら面白そうだね
一発ネタに15段階の装備を12にする財力があればだけど

9名無しさん:2014/05/08(木) 19:58:38 ID:aF8q.A9s
足の移動速度opって戦闘中効果ないって前スレに書いてあったんだけど本当?
今ちょっと靴脱いで戦闘状態になって確認したらステータス上も体感の移動速度も遅い気がするんだけど

10名無しさん:2014/05/08(木) 20:00:14 ID:mMZavKX.
嘘に決まってんだろ
自分で確認したならそっちを信じろよ
匿名掲示板なんて嘘だらけだからな

11名無しさん:2014/05/08(木) 23:29:49 ID:OK3SddE.
キルガルの2NM目を火力と同じクリ構成でやってみたけど、慣れてる人だったら普通にありだと思う
削りが全然違う

12名無しさん:2014/05/09(金) 02:17:28 ID:YfrWfd4o
火力と同じクリ構成とかアホかよ(笑)

後方から確実に殴るのはバリア位だろ
正面立ててない時点で盾としての仕事を放棄したようなもん

力護符じゃなくクリ護符入れるってのは有り
クリ抵抗低いから正面からでもかなりクリはでるし、最後まで維持可能

13名無しさん:2014/05/09(金) 02:29:18 ID:82txk3Cg
いや仕様上1/2は後ろ向いてるだろ?

14名無しさん:2014/05/09(金) 02:44:10 ID:82txk3Cg
維持できてるなら火力クリいれてくのは全く問題ないと思うよ
ただクリ発生あげてかないと安定はないだろうし、槍でもケツ殴る機会が多いキルガルのためだけに
クリ発生あげてく装備用意するのもなーって話

15名無しさん:2014/05/09(金) 08:25:45 ID:OK3SddE.
敵体構成のほうタゲ安定するけど
完封したところで、レーザー檻ドリル爆弾はランタゲ確定
振り回しと床突き刺しも範囲広いし、どの道よけなきゃいけない
沼が近くにいるとやりずらいけど、火力で行くときは飛ばないようにしても全力で殴ってタゲバンバン飛ばしても、やりやすさは変わらないよ
盾なんてただの誘導担当
1/2どころか、それ以上ランタゲ発生してると思う

16名無しさん:2014/05/09(金) 10:08:21 ID:FpI9FL76
この手のNMって壁背負ってやったほうがいいのかな。
火力が常習的な壁背負えよジェスチャー飛ばしてくるけど、
ランタゲ時お前は壁背負いつつケツ殴れねえだろ無理じゃんって思ってしまう。

17名無しさん:2014/05/09(金) 10:51:57 ID:TBEGDTDQ
場所によるとは思うけど力の逆流入れてるランサーってどうなの

18名無しさん:2014/05/09(金) 14:00:05 ID:J4gksmO2
キルガル、シャン↑なら普通
他は敵対ALLが無難
ALL後方クリ構成はさすがにタゲ維持しんどそうだからしないけど、上級胸飾りを手に入れたら緑敵対、赤クリ後方構成はしようかなとは思ってる
後は永久刻印を速度にするか敵対にするかで悩みまくってるがどうしようかねぇ・・・

>>15
壁寄せはヒラ以外の火力がきっちりキルガルにくっ付いていれば効果がある
ビビった遠距離火力がいれば効果半減
あとは寄せるなら入口から入って左側の壁を背にして火力がキルガルの右後方からガスガス殴れる位置取りが理想
もちろんキルガルの横っ腹が壁にくっついてる配置

19名無しさん:2014/05/09(金) 14:32:25 ID:Jb77ZNPg
1/2ランタゲって言っても実際タゲ飛んでたら残り1/2も確定で後ろ向くんだからな
盾からすれば「タゲ維持しても1/2しかこっち向いてねぇ」って状況でも、火力からすれば「タゲ維持してくれないと3/4こっち向いてるんだが」ってなる
自分にタゲ来てても殴りやすさが変わらないような相手じゃないしな

20名無しさん:2014/05/09(金) 15:20:12 ID:00f2YkC.
どうなのっていうか力の逆流入れてるのがダメなんて行ったら
武器が憤激以外の奴がそもそもダメになるしなぁ
細かい所は好みとしか

21名無しさん:2014/05/09(金) 16:28:23 ID:pzC2rVlM
ランサーでキルガル後方クリ入れるならたとえタゲ飛んでも一瞬で取り返せないと話にならんよ

ランタゲでケツみせたら火力がすぐまた後方から叩ける位置に回り込むのがいいと思う

火力と一緒にケツ殴ってランタゲ後火力がケツ回り込まないといけないようじゃタゲサークル維持してるだけ

22名無しさん:2014/05/09(金) 17:11:33 ID:OK3SddE.
ランタゲ中に盾が前に回りこむって意味か?
お前絶対回復から遮断されまくってるよw

23名無しさん:2014/05/09(金) 17:49:36 ID:Rw8Ua1/Y
盾はうろちょろせず、どしっと構えとくもんやで。

24名無しさん:2014/05/09(金) 18:44:31 ID:EKsr2tJM
ランタゲでボスが盾にケツ見せても、ランタゲおわったらまた盾の方向くじゃねーか
火力はケツ取るために盾の方に回り込む奴がいるかもしれんが
ランタゲのたびに盾が前に回る必要なくね?
余計くるくるするわw

25名無しさん:2014/05/09(金) 18:50:22 ID:ind1WV5.
誰もそんな事言ってないと思うが
曲解しすぎ乗っかりすぎ

26名無しさん:2014/05/09(金) 19:08:20 ID:cCLr34SE
ランタゲ時間を1/2と仮定して平均化し後方クリを入れた結果、
戦神4や3よりヘイト獲得が大幅に上がってるようなら実用レベルでそ。
勘では+30%相当以上でないと正面が続いた時に辛くなる。
エレPTなら特に一考の価値はあるかも。

27名無しさん:2014/05/09(金) 19:18:08 ID:OK3SddE.
>ランタゲでケツみせたら火力がすぐまた後方から叩ける位置に回り込むのがいいと思う
>火力と一緒にケツ殴ってランタゲ後火力がケツ回り込まないといけないようじゃタゲサークル維持してるだけ
これどう解釈しても
ランタゲ発生→火力は後方に回りこむ→メインタゲに戻った時に火力が後ろとれるように盾は前に回りこむ
こうしかならないんだがw

28名無しさん:2014/05/09(金) 19:27:40 ID:Rw8Ua1/Y
内容被っちゃうけど…
>>21
ランタゲでケツみせたら火力がすぐまた後方から叩ける位置に回り込むのがいいと思う

が、どうにも納得できなかった。ボスがその場で火力に向き直った程度なら、盾は移動しない方がいいと思う。
大移動されちゃったら話は違うけど、そういうようには読めないし。

29名無しさん:2014/05/09(金) 19:44:11 ID:NbJzkr7A
短い棍棒のぶん回し×4の時は回り込むけどこれまずかったか?

30名無しさん:2014/05/09(金) 20:55:26 ID:pzC2rVlM
極論すぎるわ

要は韓国動画のランサー視点の動きみたいなことだよ

火力配置を考慮しつつ流動的にタゲ維持してるでしょ
キルガルは2体ともタゲ維持楽勝なんだからタゲ維持の次にランサーがやるべきことはランサー自身の火力貢献の前に火力が高いDPS出す位置取りじゃないかと思うんだが


俺の固定メンツの場合壁にどっしり構えてランタゲから帰って来るのを待ってたらガチバサ2名がタゲ持っていくのは確実だからな
追いかけてサイドで固定、の繰り返しで問題が出たことないよ

それでヒラから遮断とか被弾してデバフもらってるような奴ばかりなの?

31名無しさん:2014/05/09(金) 21:04:42 ID:YfrWfd4o
クリを火力構成にしただけで削りが全然違うって言っちゃうようなやつだから
相手しないほうがいい
ランサーの火力で削りが大きく変わる程度の火力なのか、満足なタゲ維持できずに
火力が火力を出せていない残念PT出身だろ どうかんがえても

32名無しさん:2014/05/09(金) 21:05:20 ID:4wPBih8c
ヒーラーからすると前後は勝手にすればいいけど、こっちが横に位置取ってるから横はやめて欲しいと思う

33名無しさん:2014/05/09(金) 21:36:50 ID:OK3SddE.
固定の話なんてしてねーだろ
固定とかすきにやればいいよ、まじでどうでもいいからな
少なくとも今の野良だったら後方特化でもタゲ維持なんて余裕

34名無しさん:2014/05/09(金) 21:38:58 ID:4FyMTucY
野良限定の話でもねーけどな
つーかなんだこいつ

35名無しさん:2014/05/09(金) 21:44:44 ID:/JEqF96.
前スレ最後に暴れてた人でしょ

36名無しさん:2014/05/10(土) 06:50:52 ID:EKsr2tJM
野良の火力がーとかキルガルまで来て言うのはナンセンスだろ
野良でさっさとクリアして熟練にした奴は職関係なく上手い奴多いよ
キルガルのクリアPTに来てる奴は火力高めだけど、盾も維持能力高い事が多い
1NMはたまに跳ねるのはある

キルガル以外のIDだったら、野良の火力じゃ維持余裕と言うが
火力から見ると野良の盾は全然タゲ維持出来てない

37名無しさん:2014/05/10(土) 12:10:52 ID:kFAN1QrU
タゲ維持としてはカシュ、翔覇は憤怒槍なのですか?風迅はノーちゃんですかね

38名無しさん:2014/05/10(土) 12:15:54 ID:/AeUtV0E
固定に速度がついているか敵対上昇がついているか
よーーーくかんがえるのだ

39名無しさん:2014/05/10(土) 15:45:42 ID:/mAKxs.2
>>37
もうちょっと話す相手に伝わるような言い方で頼む

40名無しさん:2014/05/10(土) 15:54:32 ID:oei2ybq.
お前は最初から相手にされてないよ。

41名無しさん:2014/05/12(月) 05:25:43 ID:VMo842Qw
キルガル槍のステってggっても全く出てこないからわからないんだが、固定OPはどんなんなの?

42名無しさん:2014/05/12(月) 06:04:38 ID:RqhsBH2Y
追加ダメ速度クリ率敵対

43名無しさん:2014/05/12(月) 06:42:18 ID:NMLphSSU
憤激に速度着いた武器って散々言われてるんだから公式でカシュ憤激見ればよかったのに

44名無しさん:2014/05/13(火) 11:44:03 ID:ljdHL.4Q
カシュ下(主に植物)でタゲが飛ぶんだけどどうすればいいんだろうか
武器腕ファン12で足胴アド9、アクセはラカンの瞳*2とギル森の首、耳が黒Ⅰ*2と初級威迫羽ベルト無しクリは全部敵対
一応のくたダメ書使って速度紋章有りのシャウトとかしるかんとかなるだけCTごとに撃ってる筈なんだけど
やっぱ紅蓮石のアクセとか胴OP防具を付けなきゃダメなんかね

45名無しさん:2014/05/13(火) 12:06:54 ID:ZuD8rbng
ラカンの瞳×2って威迫と何つけてるの?
確か瞳アクセって同種同箇所を2つ付けれなかったよね?
あと首は瞳の何の種類?
あとランサーならダメ書より速度書の方がいい気がするよ
ネペンテスは速度次第でシルカンをどんどん入れれるからオススメかな

まぁネペンテスは拘束時間の長い攻撃多いから多少飛ぶのは仕方ないんじゃないかな?

あとアクセは赤指輪は取っておいたほうがいいと思う あれは優秀

46名無しさん:2014/05/13(火) 12:11:09 ID:z7JY/l/k
途中送信申し訳ない
あとはスキル回しで何とかなると思うから頑張れ
言うて僕もそこまで盾上手い訳じゃないからあくまで参考程度にどうぞ

47名無しさん:2014/05/13(火) 12:30:34 ID:ljdHL.4Q
今確認したら片方凶撃だったわ…
これ2つ装備できないのね、通りで装備できないのと出来るのがあるはずだ
首はもちろん威迫。まぁOPは持続ダメージなんとかなんだけどさ
速度書高いねん…ダメの方はテラバーレシピ古いキャラが持ってたからいいんだけど速度までは覚えてなかった…
とりあえず紅蓮石取れるID回ることにするわ、ありがとう

48名無しさん:2014/05/13(火) 12:37:06 ID:wNiXnnZ.
もし仮に瞳アクセで5セットにするにはあと凍結石Ⅱ25個も必要だよ
アルゴン冷却器のCTが22時間だからカンストキャラが少ないと大変

49名無しさん:2014/05/13(火) 20:22:49 ID:6EjnpGU.
カシュ槍ドロップ風迅3本閃光3本憤激0本
すずきぃいいいいい俺はもう風迅をたたくぞぉおおおおお

50名無しさん:2014/05/13(火) 20:26:26 ID:kC6lu3Zo
奇遇だな
拾った本数まで一緒だぜ

51名無しさん:2014/05/13(火) 20:28:23 ID:l0mG4T/2
今までで憤激3の閃光1やわ....
趣味用に風迅一個ほしいのにでねぇ....

52名無しさん:2014/05/13(火) 21:34:44 ID:xbj8pf.6
バサの翔覇にタゲ奪われない方法おしえてください(心折れた

53名無しさん:2014/05/13(火) 21:35:50 ID:EKsr2tJM
・自分も翔覇にする
・いいPCにしてスキルサクサクつながるようにする

54名無しさん:2014/05/13(火) 22:15:17 ID:6udTDsm2
・盾のヘイト上限を上げてもらう

55名無しさん:2014/05/13(火) 22:29:06 ID:F1yakrPc
回線とグラボは盾には生命線
グラボ良いのにするだけで新しい世界が君を待っている(維持できるようになるとは言ってない)

56名無しさん:2014/05/14(水) 00:48:32 ID:Gp/5zhis
維持力はCPUでしょ、インテル入ってる

57名無しさん:2014/05/14(水) 01:39:04 ID:5Obc3h4c
(´・ω・`)なんで火力は気持ちよくオナニーしてるのに盾だけハゲなきゃアカンの

58名無しさん:2014/05/14(水) 04:59:45 ID:MI23EirA
そりゃ火力はオナニーだが盾は相手が居るからな。自分だけ気持ちよくなっちゃダメだろ

59名無しさん:2014/05/14(水) 10:36:48 ID:vEf6Rq7c
盾職の真の敵はPTMだと思ってるのがいいね
加減を知らない脳筋バカや火力被弾が多いのか回復の飛んでこない回復
盾はガードあるが多少の顔面を混ぜながらヘイトを稼がないといけないのにデバフ解除が遅かったりしたら禿げ上がるわ
どんな中型よりもある種たち悪い敵は空気をよめないPTM

60名無しさん:2014/05/14(水) 11:14:23 ID:J4gksmO2
つまり盾は受けでヒーラーはローション

61名無しさん:2014/05/14(水) 12:29:46 ID:3ZYX91y2
「ん」と「う」を取ったらホモだ

62名無しさん:2014/05/14(水) 20:00:55 ID:f698HZx2
上級威迫胸飾りをゲットしたら世界が変わるはず・・
そう信じて必死に素材集めてます

63名無しさん:2014/05/14(水) 23:47:55 ID:xmc4r9/g
壁背負ってるときの監獄が自分に来たら避けれないんですけれど
どうやったらいいでしょうか?
ガードのほうは安定しないというかどこ向いたらしっかり回避出来るのかわかりません

64名無しさん:2014/05/15(木) 00:08:07 ID:xmc4r9/g
あ、後監獄時ヒラが捕まった場合ですが捕まった後ヒラか火力にランタゲ行ったら
死ぬと思って近寄ってHP残量によってはガーシャしてガード軽減狙ってるんですが
ランタゲ発生してもリーシュあたり使ってある程度離れていたほうがいいんでしょうか

65名無しさん:2014/05/15(木) 01:51:41 ID:7BSjNUxo
長文失礼。今後の装備換装について相談させてください。

現状、全身アフロのヴェロ槍12、胴9、手12、足9
アクセはそろそろ瞳威迫5Set揃うところです。(首耳麗輝+深激指から順次換装していってます)
胸は初級威迫、守護グレーインナー、カシュベルト。資金は1万金ほどしかありません。

PvEのみ考えていて、将来的にはキルガルに行きたいです。
現状装備だとカシュ上でポンポンタゲ飛んでしまいます。
以下の通り、考えてみましたが、アドバイスをお願いします。

胴手足:カシュ
ベルト:カシュ
胸:できれば中級・上級に。
アクセ:瞳威迫5Set
インナー:守護or生命のⅡ(お金あれば剛力Ⅱ?)

アフロからファンデルは勿体ないそうなので除外するとして、(鎧はスキルOPないですし)
カシュ上で手足は手に入れたので、お金と粉がたまったら手12と足9、胴が出たら9。
問題は槍で、レスを見ていると煌輝凱帝→キルガルでFAという方はたくさんいるのですが、
アフロからの場合はカシュと煌輝凱帝どちらがいいでしょうか?(カシュの場合は憤激に速度刻印Ⅱをつける?)
※熔嘩凱帝は持っていません。シャン羽、キューブは手持ちで足りそうですが、魔法使いの証は1個のみ。

66名無しさん:2014/05/15(木) 03:58:16 ID:EKsr2tJM
その装備でカシュ上で死なないで盾が出来てるならそのままカシュ上回して
カシュ装備そろえればいい
今からキラキラ槍を作る必要はない
キルガルいくなら胴足も12にするのを薦める

アクセが揃ってきてタゲが飛ぶのはスキル回しを見直すほうがいい
タゲ飛ばさない槍が身内にいるなら参考にするとか
翔覇だらけの装備の火力職でカシュ上にいくけど
アフロの槍でもめったに飛ばさない奴はいるし
カシュでバンバンタゲこっちに来る奴もいる
タゲ不安ならカシュ武器と手に敵対刻印つけてみたら?
2の刻印はわずかに速度あがるけど、カシュにつけるのもったいないかもしれないが

67名無しさん:2014/05/15(木) 09:29:48 ID:h.UdnUUg
いやあれ、カシュバルの箱あけて槍だせ。結構でるから

68名無しさん:2014/05/15(木) 09:42:24 ID:aaySsSKY
浮遊石目当てで稀少100箱くらい開けてるけど今のところ槍どころか武器自体0だわ
下箱の方が出やすいとかあるのかね

69名無しさん:2014/05/15(木) 10:00:25 ID:NbJzkr7A
>>63
俺も壁背負ってる時は檻に捕まってしまうな

70名無しさん:2014/05/15(木) 10:04:46 ID:AzfLOzGM
>>64
ガーシャはx4以降に取っておきたいから俺は温存してるなー
で振り回しが当たるぐらいの近距離ならプロミスとガードしに行って当たらなそうなら離れてる
ヒラと火力の状況にもよるけど基本そんな感じ

71名無しさん:2014/05/15(木) 11:14:35 ID:g5gceDPU
>>65
正直キルガルにおいて盾の重要性は一番低いから頼れるフレやギルメンがいるならもっと妥協できる
野良で行くならいい顔はされないだろうからその場合はカシュ武器胴ベルトでセット効果付けて手足はアフロ12、それに最低限の刻印付けて練習開始
資金に余裕はないし首と一緒にOPリセで敵対値付けてたら胸は初級でいい
あとキルガル2NMだとMPカツカツでマナポ飲んでも追いつかないぐらいだったけど魔力インナーⅡ付けたらかなり楽になったから魔力もいいよ

72名無しさん:2014/05/15(木) 11:48:56 ID:XS7gIkts
>>68
そういや俺もカシュ武器が出るのはいつも希少じゃない下の箱からだな
大抵持ってる武器が出るけど…
上と下で出やすい物が違うとかはあるだろうね

73名無しさん:2014/05/15(木) 17:48:59 ID:XHZqlEHs
今の火力のダメに対してスキルヘイトが少なすぎるね
キルガル武器のバサに取られて、暫く戻せなかった

74名無しさん:2014/05/15(木) 18:15:02 ID:La.V6iI6
俺も全身翔覇バサのせいでタゲ維持が結構厳しいorz

装備はキラ槍+12、威迫瞳セット、敵対値刻印Ⅱ(武器腕)、初級威迫羽
それにアイテムフルバフして200万ちょいしか維持出来ない

みんなはどれ位維持出来てる?

キラ槍卒業したいけどカシュ槍遅いから変えたくないんだよね。
かといってキルちゃん武器落としてくれないしどうしたらいいねん!!

75名無しさん:2014/05/15(木) 18:28:28 ID:0rFfn29g
200万ちょいって翔覇どころかカシュバサですら維持できんだろ・・

76名無しさん:2014/05/15(木) 19:02:07 ID:ZqhqVAIE
ノクタ込みでチャーストアンパー400万で飛ばなかったって言われたことならあるが…
野良だとノクタもったいなくて使わないから、一瞬タゲがハゲることはよくあるな。

ノクタ使って全力で殴れてる時に飛ぶことはほとんどない。
カシュの植物のトピンガード中とか、ハチなら沼後とか、カシュ本体ならクリ割り後とかはさすがにアレ

77名無しさん:2014/05/15(木) 19:13:09 ID:JNiYxbCw
カシュ本体は放屁寸前ににリーパーが闇神のエフェクト纏ってるの見るともう諦めてレイジの準備するな

78名無しさん:2014/05/15(木) 19:58:03 ID:F1yakrPc
全身カシュ+甲冑x2にすると結構堅いのねコレ素敵だわ

79名無しさん:2014/05/15(木) 20:03:01 ID:gvidttps
クリ後の大地に闇神とっておかないリパはただタゲ取って後ろ向かせるだけなのにな。
そういう奴に限って赤円来ても後ろで殴り続けてるのばっかり。

8065:2014/05/15(木) 20:57:10 ID:7BSjNUxo
>>66
カシュでいいんですね。(凱帝調べたら戦場Pとかいろいろ必要なのがわかって冷や汗出ました)
強化は最終的にもちろん全部12にしますよ!優先度は手→武器→胴→足だと思ってるのと、お金がないので・・・
速度刻印はCT減少がうまいって誰かが言ってたのでつけるならこれかと思ってました。

スキル回しちゃんと考えてみます。
実際、バレスプのボタンを連打しすぎていて、バレ2回目の前に素スプが出たり、
「バレスプでヘイト!」って意識してて、バレCTなのに連打してるときがあるので・・・

>>67
実は風迅槍が2本箱から出てます。
砦時代にヴェロしか手に入らなくて強化して使っていて、
速くて快適だけどイーラじゃないと周りの目が若干気になってたので
今度は敵対槍がいいのかなと。

>>71
周りの環境で、必要となる(許される)装備が変わってくるんですね。
MPインナーですか。そっちも考えてみます。

81名無しさん:2014/05/16(金) 00:49:44 ID:ub7laq1s
今しがたキラキラ槍からカシュ風迅にしてみたよ
まだギル森しかID いってないけど
(´・ω・`)何も変わらないねー

82名無しさん:2014/05/16(金) 08:07:01 ID:Ndq19Trs
キルガル槍で瞳アクセ揃えてノクタ入れれば4mは耐えるかなーって感じ

83名無しさん:2014/05/16(金) 08:39:39 ID:NhKZV6aQ
※ただしキルガルに限る

84名無しさん:2014/05/16(金) 09:24:01 ID:FVEka53A
憤激欲しくて何度もカシュに通って箱も100個以上開けてるはずなのに
槍どころかカシュ系すらこねぇお、二倍に期待するが前回も散々だった

85名無しさん:2014/05/16(金) 11:19:28 ID:0R/ry4i6
かなり通ってるが
閃光10
風迅2
憤怒1
箱から武器無し
明らかに出にくい設定にしてるスズキ氏ね

86名無しさん:2014/05/16(金) 12:40:23 ID:ZqhqVAIE
最近バレスプを必ずセットで撃つのではなく、シャウトシルクラがCTあけてるならバレッジシルクラとか、バレッジガーキャンシャウトとか、
スプリングはオマケ的な扱いにしてみたら気持ちタゲ維持がしやすくなった気がしないでもない。

87名無しさん:2014/05/16(金) 13:49:51 ID:hf9efHK.
檻に関してはその場から移動しないと捕まるように感じる…

ヲリ盾がいい例で、檻きた時に同じタイミングでエヴァ、回避、回り込みを使うと何でかエヴァだけ捕まるんだよな…
まぁガードしても捕まらないで消える事あるからよく分からないんだけどさ

88名無しさん:2014/05/16(金) 13:53:24 ID:q183ji12
キルガル1NMとかビンタ連発されるとスプまで入れられないなぁ
その間火力は殴り放題だからどうしても飛んじゃう
ビンタ1発覚悟でバレスプ、シルカンクラッシュにすればかなり維持可能だけどダウン率高いんだよなぁ

89名無しさん:2014/05/16(金) 16:12:53 ID:wIVlapTM
>>87
ヲリ盾のときエバで全避けしてたけど、むしろ回り込みも移動しながらつかまったりしたことがあるな(火力時)
サーバー側のラグかなんかで生えてくるタイミングズレたり無敵でも生えてきたりすんのかな

90名無しさん:2014/05/16(金) 16:21:27 ID:ZqhqVAIE
ガンガードでも出たり出なかったり、テロップと違う人が包まれたりわけわからんよね。

91名無しさん:2014/05/16(金) 16:43:31 ID:jqMLaDuE
>>89
時間測りながらやってた時に、テロップがくる前にエヴァしたり、テロップ直後の檻が出来あがる前にエヴァしたり、タイミングズラしてみたんだけどダメだったんだよな……

92名無しさん:2014/05/17(土) 05:39:29 ID:Oc4U2OZE
エヴァだけで避けれた時もあればテロップでて即回り込みエヴァだと避けれなかったりしたなあ

93名無しさん:2014/05/17(土) 09:05:24 ID:WSYkyjCw
昨日植物でヒラ付属いらないって言ってたランサーいたぞ。
俺も言ってみたいわ。死んだら恥ずかしいから慣れても言える気しねぇ

94名無しさん:2014/05/17(土) 11:17:22 ID:.S3NGIT6
亀っていいなら余裕(震え声

95名無しさん:2014/05/17(土) 15:09:27 ID:FfK9SDyE
死ななくてもスタンしたら恥ずかしい
暗黒ブローチに頼るとか

96名無しさん:2014/05/17(土) 15:29:36 ID:/JEqF96.
わざわざ言わなくてもいいのにね
募集文に余計な一言を付け加えちゃうタイプなんだろう

97名無しさん:2014/05/17(土) 16:34:46 ID:NGOOULTA
ひがみwww
僕もできるもん!

98名無しさん:2014/05/17(土) 16:43:13 ID:VT6DCdkI
まぁ理想だわな。ヒラが火力だと当然早いし。その結果盾も楽になる。下手が言って死んだら逆に迷惑だけど自信があるなら火力に回すべき

99名無しさん:2014/05/17(土) 17:04:01 ID:y22oQOvg
カシュ足って中型転倒OPないけどひょっとして微妙なのかな?
ようやくカシュ足拾ったんだけど、今ファン足に中型転倒2つで良い感じだからコケまくりになりそうで怖い

100名無しさん:2014/05/17(土) 18:12:38 ID:e4uXFTMM
中型転倒は歩き以外の攻撃に効果がない云々

101名無しさん:2014/05/17(土) 19:18:32 ID:aF8q.A9s
実装からこっちスタンしてる間に解除飛んできたこと無いんだが…
スタン自然消滅して危ういHPをあわててPOTで持ち直して戻るを今まで何度繰り返したか
お陰で今じゃ全く喰らわなくなったよ

102名無しさん:2014/05/17(土) 20:53:39 ID:.S3NGIT6
まぁ実際スタンからの範囲触手喰らったくらいじゃ死なないから、
ヒール全く飛んでこなくてもPOTで何とかなるとは思うけど、
ヒールいらないとか宣言しておいてスタンしたら恥ずかしすぎるからなw

103名無しさん:2014/05/18(日) 00:28:43 ID:oSVE8vXk
やぁ、やっぱり今回もダメだったよ
カシュで憤激出ない35回目のカシュ
箱も全部開けたんだけど槍すらかすらないもうねUNKO

104名無しさん:2014/05/18(日) 00:56:05 ID:oSVE8vXk
別キャラで今いったら憤激出たんですが
ヽ(`Д´)ノウアアアアアアくそが上原亜衣のDVD見て寝る!!!!

105名無しさん:2014/05/18(日) 06:47:41 ID:J4gksmO2
靴の中型歩き云々だが翔覇でS中型からW中型に変えたがキルガル1NMの攻撃で吹っ飛びにくくなったよ

106名無しさん:2014/05/19(月) 08:34:48 ID:ewDaJ9Z6
吹っ飛ぶ要素あったっけ?

107名無しさん:2014/05/19(月) 12:57:06 ID:jj5k4zEs
(「・ω・)「ガオーの後の4段波状攻撃じゃね?

108名無しさん:2014/05/19(月) 15:34:06 ID:JNiYxbCw
結局体感だからなぁ
OP有り無しでそれぞれ1000回くらい統計取ってみれば大分信用できるけど
とても自分ではやる気になれない、ってか無理

109名無しさん:2014/05/19(月) 17:27:51 ID:vEf6Rq7c
均衡7万ちょいでビンタ一発もらったときのダウンは五回に一回くらいかな
脚はショウハで均衡10と固定のダウン抵抗のみ

110名無しさん:2014/05/19(月) 18:15:27 ID:FreTY.LI
え?波もガードできねーの?
かなりモーションあるけど。。

111名無しさん:2014/05/19(月) 18:46:26 ID:ljdHL.4Q
闇でガードできないからキルガルでもガードできないとか勝手に思ってるオチじゃね

112名無しさん:2014/05/19(月) 19:28:00 ID:khyxCW6Q
ん?なったって過去形だぞ?
あんなんくらうレベルでキルガルいけねーだろ

113名無しさん:2014/05/19(月) 19:58:54 ID:mpz42D2I
あんな長いモーションずーっとガードしてたらタゲ取られそうで怖い気持ちはわかる

114名無しさん:2014/05/20(火) 00:48:21 ID:A5kUF8oQ
あれ連続で来ると1NMだけやたら元気なアチャサラに持ってかれることがあるんだよな
連続で来たら保護書叩いて無理やり殴るようにしてるわ

115名無しさん:2014/05/20(火) 15:13:10 ID:IOptwJIA
最近ようやく60Lvになったんだけどヘイトスキルをヘイト獲得順に並べた所とかない?
Wiki見た感じだとなかった気がするんだけど

116名無しさん:2014/05/20(火) 15:23:50 ID:/JEqF96.
そんな事を気にするほどスキルがいっぱいあるわけでもないし、知ってどうしたいのかが気になる

117名無しさん:2014/05/20(火) 15:41:15 ID:AOuarf16
ここにいる連中は適当にスキル回してるんだから聴くだけ無駄
特にカシュ以降タゲ飛んでもいいわくらいにしか思ってないNoobばっか

118名無しさん:2014/05/20(火) 16:20:24 ID:aaySsSKY
ランサースレは定期的にこういう奴がわく

119名無しさん:2014/05/20(火) 16:21:54 ID:JNiYxbCw
自分は違うなら教えてあげればいいじゃんw

120名無しさん:2014/05/20(火) 16:42:30 ID:OK3SddE.
クリなし
シャウト>シールドクラッシュ>バレッジスプリング>シールドカウンター
クリあり(憤怒終結者クリダメ書付き)
シールドクラッシュ>シャウト
バレッジスプリング、シールドカウンターはクリヒット数次第

基本アーマーブレイク維持しつつ、上記のスキルを入れる
タゲ維持が厳しいようなら、上記のヘイト獲得量多いスキル優先して余裕あったらアーマーブレイク維持
それでも全部のスキルにCTついたらインパクトスラグ・リーシュ・連撃を入れる

シャウト:ヘイト獲得量大きい、隙大きい
バレッジスプリング:いつでもガードでキャンセルできる
シールドカウンター:ガード中でしか使用できない
シールドクラッシュ:連携で出さないと遅い、隙大きい、クリでなかったらショボイ

121名無しさん:2014/05/20(火) 17:08:28 ID:MyNAEpNE
あれ?シールドカウンターの獲得ヘイトそんなに低かったか?
シャウト>カウンター>バレスプ>クラッシュ>インテンスとかだと思ってたわ

122名無しさん:2014/05/20(火) 17:28:56 ID:L.R0rGvw
シルカンは半ば受動スキルで完全に任意のタイミングで撃てる訳じゃないから優先度高いでしょ
モーション短くてスキルヘイトも優秀だから、CT空いてるときにガードしたら即差し込む

123名無しさん:2014/05/20(火) 17:34:04 ID:TTdtQH8c
優先度じゃなくてヘイト量の話でしょ

124名無しさん:2014/05/20(火) 17:34:42 ID:OK3SddE.
クラッシュは間違えたわ
クリなし
シャウト>バレッジスプリング>シールドカウンター>シールドクラッシュ

スキルヘイト(紋章込み
バレッジ:9万
スプリング:6万
カウンター:12万
威力
バレッジ:1333
スプリング:3034
シールドカウンター:1481
バレッジ野獣紋章実装で立場が逆転
インテ中に他のスキルのCTが開いてしまうか基本使わないな
MP消費もバッシュとセットで700だからキャンディーでも使わないと無理

125名無しさん:2014/05/20(火) 17:57:35 ID:/mAKxs.2
スラッグとクラッシュのヘイトパッチ来てからのヘイト量ってどこかに明記されてたっけ?

126名無しさん:2014/05/20(火) 23:11:02 ID:82txk3Cg
スラッグはしらんけどクラッシュは敵対値OPつけるだけつけてダメージも含めて今40万ヘイトくらい

127名無しさん:2014/05/20(火) 23:57:37 ID:NMLphSSU
速度特化槍楽しすぎわろた

128名無しさん:2014/05/21(水) 02:18:17 ID:J4gksmO2
俺も早くしたいわ
翔覇全身揃ったから刻印にはいれる
刻印終わったら翔覇凶撃ソロ用作らないとなー

129名無しさん:2014/05/21(水) 04:14:13 ID:Pya0uk1o
ttp://de.mon.st/RyEq2/

130名無しさん:2014/05/21(水) 04:40:32 ID:mUMb/ycU
翔覇の槍のopでクリ発生28にするのどうだとおもう?追加やら自敵のがいいかな

131名無しさん:2014/05/21(水) 09:37:17 ID:NMLphSSU
>>130
使ってみた体感だとクリ発生はあまり効果を感じなかった
アクセとかも火力構成にしたら変わるけど威迫セットだとかなり微妙かも
身内でしか使わないとかならともかく野良行ったりするなら自敵が無難
槍10人レイドとか槍5PTとか参加するなら追加

132名無しさん:2014/05/21(水) 10:01:09 ID:NhKZV6aQ
>>130
護符いれてクリ発生180近くあるけど正面からそこそこクリ出るようなったし気持ちいいよ
当然オススメはしないし、憤激槍と威迫小手に猛撃永久した馬鹿は俺だけでいいw
あ、一応アクセとブローチは威迫詰め

133名無しさん:2014/05/21(水) 10:29:02 ID:NMLphSSU
>>132
アクセ無しでクリ発生180ってすげえなw
そこまで行ったら変わるだろうけど護符刻印クリ書込みとなると悩むなw

134名無しさん:2014/05/21(水) 11:10:06 ID:YfrWfd4o
>>130
俺も上のバカ程ではないけどクリ発生130あたりから正面からでも
クリきもぢいいが出始めた

クリ護符込みで150あればそこそこ出る感じだしダメへイトも増えてる









気がするだけだよ

135名無しさん:2014/05/21(水) 11:15:47 ID:ERMDJ0ao
先輩がた事件です
防具カシュ12 武器ファン12(憤激でない) カシュベルト インナー 全威迫瞳アクセ 敵対クリ 初級威迫胸つけてもまだ維持がキッツいです
カシュ上なんかもバサ氏やリパ氏にちょこちょこタゲ持っていかれちゃいます
ID毎にはちゃんと書 獅子王つかい、勇猛ノクタもカシュ上以上のIDでは使うようにしてます
スキル回しに問題があるのでしょうか??
御指南お願いします

136名無しさん:2014/05/21(水) 11:46:30 ID:J4gksmO2
バサリパは諦メロン
そこに勇猛使うバサもいるから無理だ

137名無しさん:2014/05/21(水) 11:51:31 ID:9RguvcJY
指輪のOPって何乗せてますか?
現状クリ発生、クリダメにしてるんですが周りを見渡すとMP回復とかも多い感じ。
確かにMPは常にきついのですけれど。

138名無しさん:2014/05/21(水) 12:04:39 ID:Hp.jYAps
>>135
装備もアクセもガチで揃えてる火力はもう無理だろうな
自分の腕で出来る範囲で可能な限りジャスガしてスキル回してもダメなときはダメだ
そういう仕様だと諦めるしかない
脳筋の人にはそれがわからんのですよ

139名無しさん:2014/05/21(水) 12:51:45 ID:oANDIzrw
キルガル1NMを追いかける盾
2NMは飛んでないのに2割しかこっち向いてない。攻撃してきたらしてきたで横にずれて回り込む間にヘイト取られる
ヘイト書まだかよ

140名無しさん:2014/05/21(水) 12:56:37 ID:YfrWfd4o
>>135
答えでてるじゃん

武器カシュ憤怒槍
上級羽

まだまだ改善の余地はある

141名無しさん:2014/05/21(水) 12:58:56 ID:ERMDJ0ao
>>136 >>138
指南ありがとうです
先輩方も苦労なさってるんですか…
私は復帰勢なのでいまいち流れに乗れてないとこがありますが
引退する前は、脳筋=地雷という流れだったのですが
どうも現状は盾職には厳しい時代なのですね
装備揃ったら完封してやるぞー!っていうのは儚い夢だったのですね…(´;ω;`)切ないです

142名無しさん:2014/05/21(水) 13:00:54 ID:J4gksmO2
あすみん槍にするか碧ちゃん槍にするか・・・うーむ

143名無しさん:2014/05/21(水) 13:03:54 ID:ERMDJ0ao
>>140
指南ありがとうです
憤激カシュ槍にすると結構体感違ってくる感じですかね?
ステの違いだけだとそこまで違うのかわからないので(;つД`)
上級羽は盾用だけスキルないって聞いてもんのすごいモチベ下がってたんですが、まずは中級目指してがんばってみます!

144名無しさん:2014/05/21(水) 13:06:29 ID:9Alz6zFg
全ボイスでシャウトした時のまとめみたいな動画あればいいのに

145名無しさん:2014/05/21(水) 13:14:58 ID:J4gksmO2
だよなー
碧ちゃん2個目(Ex14)の攻撃時の声が俺のキャラにドンピシャなんだが、エモ声がまさかのわらわキャラだから悩むわ・・・

146名無しさん:2014/05/21(水) 13:19:54 ID:YfrWfd4o
>>143
原因がスキル回しなのか、ジャスガ少なくて手数少ないのかわからないけど
まだ装備の段階で敵対値上げれるでしょうってことで指南とかのレベルじゃないよ

OPも含めて装備きっちりした上で、
・シルカン入れれる時はしっかり入れているか
・開幕シャウトからCT毎に入れれてるか
・ノクタは?秘薬両方使ってる?
・スキル回し、紋章は?

と考えるべきじゃないかな ちなみに輝武器、ALL威迫、上級羽にまでなると
バサがチャーストクリって飛ぶってことはあるけどシルスプやシャウトで戻るから大勢に影響ないと思ってる

野良カシュ上なんてノクタ無しでもタゲ維持できてて、後から火力紋章でやってたってこともある
諦める前に装備整えようよ ちなみにカシュ武器・腕は速度刻印
輝は強打IIIか猛撃IIIをしようとしてるところ

147名無しさん:2014/05/21(水) 13:22:21 ID:YfrWfd4o
>>135
確認だけど書は速度書だよね?
あとキルガルでマッチバフ入ったら勇猛意味ないからね

148名無しさん:2014/05/21(水) 13:48:55 ID:Hp.jYAps
>>146
最もな意見
だが社会人や平日にゲームやる時間があまり取れない人もいるんだw

149名無しさん:2014/05/21(水) 14:05:47 ID:HPYwPSlI
相手やその周囲環境を想定できない男の人って一体…

150名無しさん:2014/05/21(水) 14:13:20 ID:/JEqF96.
>>146
装備が揃っていないとスキル回しを考える段階じゃないっておかしくないか

こういう感じにしてみたら?でもまだ装備でヘイト稼げるね っていうのなら分かる

151名無しさん:2014/05/21(水) 14:16:27 ID:/KtI6uBI
ぶっちゃけ、盾はタゲ飛び気にすることないよ
カシュ12ノクタでタゲ飛ばして喜んでるような火力に合わせて装備選ばなきゃいけなくなる
それこそプレイ時間限られる人はやってられんだろ、タゲ維持はPT全員でするもん

152名無しさん:2014/05/21(水) 15:47:41 ID:ERMDJ0ao
私には勿体ないくらいとても嬉しい指南です
ありがとうございます
そうですね…盾が装備揃えなきゃいけないのはどのオンゲでも学んできましたし、TERAは強化とかまだ甘い方だからこんなんで挫折感味わってちゃだめですよね
お金と時間はいっぱいかかるけど納得できるとこまでがんばってみます
ジャスガにはまだまだ自信ありませんが…
ちなみに書は常時クリダメと攻速もっていて、カシュ上以上は攻速使うようにしてます
皆さんの優しい言葉に感銘を受けました
本当にありがとうございます
長くてすみませんです(´;ω;`)

153名無しさん:2014/05/21(水) 17:26:04 ID:YfrWfd4o
がんばってー
クリダメはあまりおすすめしない 使うのはギルリアンぐらい
クリ特化でダメへイトもっていうならあれだけどガチバサ400万に対して40万程度でしょ


①こうこう、こういう装備でタゲ維持難しいです
②それともスキル回しが悪いですか?

①装備完璧じゃないから装備完璧にしてみ
②スキル回し書いてないし誰でも動画取れる環境なんだから動画見ないことにはなんともいえません

としか言えんでしょ スキル回しって言ってもやること少ないんだからさ

相手やその周囲環境を想定って鼻水でたわw

154名無しさん:2014/05/21(水) 18:07:58 ID:A5kUF8oQ
>>134
発生150って言っても正面から殴ったら率になおすと10%ちょっとだろ
手数多いから体感でそこそこクリ出てる気がするけどダメージログみなおすとがっかりするぞ

155名無しさん:2014/05/21(水) 18:14:24 ID:OK3SddE.
攻撃速度増やしてもCTで詰むから、維持能力ならクリダメ書のほう上

156名無しさん:2014/05/21(水) 18:22:10 ID:RTiyornE
それはないわ…。

157名無しさん:2014/05/21(水) 18:23:17 ID:/mAKxs.2
敵の攻撃に慣れないうちは速度書
慣れてきたらクリダメ書でいいよ
ダメヘイトは軽視できない

158名無しさん:2014/05/21(水) 21:01:12 ID:eH9v8pMc
ダメ書がダメよ
とは思わないけど俺は慣れた敵でも速度書かな

159名無しさん:2014/05/21(水) 21:52:45 ID:wIVlapTM
熔嘩とか煌輝とかを初期に作った人はだいたいダメ書だけど(もちろん速度書も一部いる)
速度書派とかダメ書派で荒れるくらいどっちでも使えるってことだから気にしなくていい

160名無しさん:2014/05/22(木) 03:09:45 ID:d1R3hvUA
昔は速度派が多かったけどプリのサンダー強化をきっかけにクリダメ派が増えた気がする

161名無しさん:2014/05/22(木) 03:28:40 ID:OK3SddE.
実際に計算してみるとわかると思うけど、火力がインフレしすぎてスキルヘイトとの差がすごいことになってるよ
クリダメ5倍なら
バレッジ、スプリング、カウンター、クラッシュのどれも1ヒットでもクリ出たらシャウト以上のヘイトを稼げる状態になってるよ

162名無しさん:2014/05/22(木) 03:46:21 ID:/JEqF96.
火力インフレもあるけどスキルが置いてけぼり
3段階ぐらい強化されていてもおかしくないぐらいずっとレベルキャップ60のままだもん

163名無しさん:2014/05/22(木) 05:05:19 ID:UpiZRAyY
槍でクリダメ5倍…

164名無しさん:2014/05/22(木) 10:21:49 ID:vUyqUzNk
流石にシャウトより稼げるは盛り杉なような

165名無しさん:2014/05/22(木) 11:58:59 ID:J4gksmO2
戦神1個外して終結入れてクリダメ読めば5倍だね
戦神1個と終結1個どちらが良いかは何とも言えないけど・・・
キークロのbuffやキルガルの呪いbuffの様なものがある場合に限り終結が生きてくるんじゃないかな

166名無しさん:2014/05/23(金) 00:01:39 ID:82txk3Cg
維持力は速度書ダメ書どっちもメリットデメリット考慮すれば同じ程度だと思う
好きなほうでいいんじゃないの
まあ個人的には速度へるとつまらないので速度書派だけど

167名無しさん:2014/05/23(金) 01:28:05 ID:ZVrxuHSs
ん〜。クリダメ書使うことによるクリ時のヘイトアップ量はあくまで通常攻撃の2.34倍でしょ?
例えば正面クリ率が10%ある相手だとして、10回攻撃する事でダメージヘイト量が
通常に加えて2.34回分に増えるってことでしょ。クリティカルがどのスキルで出るかわからないから、
ダメージ量低めのシルカン、シルバレで出る事もある。
一方、速度書使うことで、通常10回攻撃する間に11回攻撃できれば、ダメージヘイト量は
通常に加え1回増え、更にその1回分のスキルヘイト量が増える。
そしてその1回分は、大体シルバレ後のスプのや、クラッシュに該当する訳だから、
スキルヘイトだけじゃなくてダメージヘイト量もそれなりに増える事になるんじゃないかな。

168名無しさん:2014/05/23(金) 01:49:50 ID:OK3SddE.
ダメ書入れとけばダメヘイトは確実に上がるけど、速度入れるとスキル打てないような状況で撃てるようになるかもしれん
わかりやすい例はカシュの植物の地面の2連続突き刺し
速度一定以上ないと1撃目と2撃目の間にカウンター使うと攻撃食らって転倒する
あとCTが速度に追いついてなかったら速度増やしても効果は0

169名無しさん:2014/05/23(金) 02:02:36 ID:OK3SddE.
ちょっと前ランサーで速度特化の動画貼られてたけど、速度特化するならそんな感じにサブスキルもガツガツ入れないと意味ない
主要スキルだけなら速度書なくても十分回せる

170名無しさん:2014/05/23(金) 02:44:14 ID:iyLVjm/M
大体そんな感じ。
速度つんだところで主要スキルは全部CTなんだな。
アマブレばっかしてたらMPすぐなくなるしな

171名無しさん:2014/05/23(金) 03:01:27 ID:e4uXFTMM
速度足りてて殴りっぱなしの木偶相手ならダメ書かな程度
今はカシュ憤激使ってるから速度書じゃないとストレス溜まる

172名無しさん:2014/05/23(金) 12:18:45 ID:iz5q8pbg
ランサーで伝承作ったらみんな武器と手にどの刻印付ける?
強打で力20か速攻で速度8%のCT5%どっちが強いんだろうか

173名無しさん:2014/05/23(金) 12:55:29 ID:J4gksmO2
闘志全盛期の頃(紅装備辺り)はバリバリやってたけど今はPvP二の次だから何とも言えんが
闘志でヲリと組んでるなら力かな?味方に決めてもらうなら速度刻印安定じゃないかい?
連撃速度も上がるし硬直狙いやすい
連盟なら尚更速度だろう

174名無しさん:2014/05/23(金) 13:15:53 ID:NhKZV6aQ
最大ヘイト伸ばすならダメ書で安定ヘイトなら速度書だな

175名無しさん:2014/05/23(金) 15:02:23 ID:iz5q8pbg
やっぱ速度か!
緋印の指輪2こも加えると速度12%UPでやばそうだな

176名無しさん:2014/05/23(金) 23:40:12 ID:YfrWfd4o
緋でなくてもいいやんw

177名無しさん:2014/05/24(土) 02:13:55 ID:82txk3Cg
キルガル武器に刻印3と上級ブローチも含めて敵対つくとこには全てつけたけど
維持が楽になるかといえばそうでもなかった
油断すれば飛ぶ
あと上げる場所があるとすれば指輪のOPリセってクリ発生つけるくらいかなあ

178名無しさん:2014/05/24(土) 14:00:01 ID:J4gksmO2
速度に拘るなら緋印だね
指輪固定OPに速度2%クリ3にセット2効果で力6上昇だっけか
そうなると耳は黒印で首は黒か緋でお好みだね

17965:2014/05/24(土) 14:09:31 ID:7BSjNUxo
装備アドバイスいただいた >>65です。

カシュ上で全身カシュ装備拾えた(ついに憤激槍も)ので、
強化の時期になったのですが、
憤激槍のランダムOPは何がいいですか?

いまのIDを考えると
敵対値>憤怒>その他 だと考えてます。
速度を入れるかどうかがポイントになりそうなんですが・・・

①敵対値、憤怒追加ダメ、攻撃時追加ダメ
②敵対値、憤怒追加ダメ、最敵対
③敵対値、憤怒追加ダメ、CT減少
④敵対値、憤怒追加ダメ、速度
⑤敵対値、CT減少、速度

180名無しさん:2014/05/24(土) 15:05:03 ID:J4gksmO2
シャウト鎧なら⑤違うなら④
槍は最適な敵対値とスキル回しとそれを繰り出す速さがあってなんぼだと俺は思ってる
速度書使うなら②も一考
①②は無い

181180:2014/05/24(土) 15:05:58 ID:J4gksmO2
訂正
シャウト鎧なら⑤違うなら④
槍は最適な敵対値とスキル回しとそれを繰り出す速さがあってなんぼだと俺は思ってる
『速度書使うなら③も一考』
①②は無い

182181:2014/05/24(土) 15:09:45 ID:J4gksmO2
追記
何の書を使って今後何の刻印を使って行くかで変化はしていくと思う
CT減少って今の所秘薬か刻印くらいしかないから、それ踏まえてOP選びした方が良いと思うよ

18365:2014/05/25(日) 10:58:12 ID:7BSjNUxo
>>180-182
ありがとう。

速度書使ってます。
砦あたりから、速度で対応したほうがやりやすく感じたので(主にピ エ ロ)。
→ヴェロアフロのW速度+速度書
憤激で速度なしだと、固定4.5%、ランダム4.5%がなくなるから
速度書使っても-9%になってきつそうですね。

鎧は、アフロはスプ威力、カシュはシャウトCT(憤怒、最敵対、HP回復量)です。
保存粉使ってないので、こんなもんかなと決定(HP回復量→前方がベスト判断)。

槍は、当面は敵対値と何かつけばいいかなと1回開閉したら
⑤になったので、速度もついてるし当面はこれでいってみます。

184名無しさん:2014/05/26(月) 01:38:39 ID:s5O7whvk
新規ランサーなんですがガーキャンがいまいちどのスキルに有効なのかわかりません
槍前方に突き刺すやつ(突進ではない)はガーキャンの効果がすぐ体感出来たんですが他には何があるんですか?

185名無しさん:2014/05/26(月) 02:16:24 ID:e4uXFTMM
基本的に全スキルで有効、例外はアマブレバッシュリーシュくらい
ガードキャンセル可能になるタイミングはスキル中にガード連打し続ければ分かる
多段系は初段あたりから既にキャンセルできるから、無駄にならないようタイミングを考えること

186名無しさん:2014/05/26(月) 09:13:26 ID:2j0yrxXs
キルガルで輝武器からタゲ戻すのにシャウトだけじゃとれねーからCT時のために速度かクリいるわ。
ってかキルガル憤怒してるか?

187名無しさん:2014/05/26(月) 12:48:18 ID:FAviAYQ6
すみません
教えて下さい。

当方初心者で、MMO経験なしです。
ランサーに興味あり始めようと思います。初心者でランサーだとパーティ時多大な迷惑をかけるのでは?と悩んでます。でも盾職がしたい為、ご助言頂きたく宜しくお願いします

188名無しさん:2014/05/26(月) 13:51:38 ID:hoO2fUfA
>>187
とりあえずやってみたら良い。
ランサーは大体のMobソロできるからまずはそれで相手の動きを覚えれば良い。
もちろんPT組んでやってもいいっていうかPT組まないんだったらMMO
の意味無いし、
PTでの動きを覚えるにはPT組むしかない。
ただその時はソロと違ってヘイト稼げるスキルを中心に使わないといけないから注意な。
あとはでかいMobの向きを固定したり。

どのスキル使ったらいいとかスキルの強化紋章は?とか装備は?みたいなのは説明すると長いから他の人かwikiに任せる。
今のwikiあんまり見てないからどの程度アテになるかは知らないが(

まぁなんだ、最初くらいは深く考えずやってみればいいよ。
俺もというか誰だって最初は初心者なんだから。

189名無しさん:2014/05/26(月) 13:57:13 ID:J4gksmO2
>>186
ボスのHPゲージをみない系の人かな?

>>187
始めは皆そこからスタートしてるからご安心を
ID関係が不安であればwikiなどを見て予習するのもありかな?

190名無しさん:2014/05/26(月) 14:19:01 ID:PlTUoRr6
>>187
PT組みたいなら、というかランサーはID行ってなんぼだからサーバーはルーキーを選ぶといい
他のサーバーはレベル60未満のPT募集は残念ながらほぼない
YouTubeとかで「TERA 行きたいIDの名前」で検索すれば動画もある
初見不慣れは隠さなければたいてい教えてもらえると思うし、まずはやってみるといいかと

191名無しさん:2014/05/26(月) 16:16:47 ID:OKPmal9Y
187です

皆様有難うございます!
今日、ランサー作ります!!
過去スレも読みながら勉強し参考に致します

192名無しさん:2014/05/26(月) 17:18:00 ID:ICPAQM9A
道中細かいところが知りたければwikiのウォーリアー育成指南のところの
初心者ヲリのためのインスタンスダンジョン歩き方指南とかちらっと見てみるといいかも
スキルが違うので多少の立ち回りは違うけど、おおまかに注意するようなところは同じだしね

193名無しさん:2014/05/26(月) 17:21:37 ID:xcGhxt8s
PT募集は必ず「初見」か「不慣れ」って入れときな
そうすれば多少死んでも文句は言われない
それでも文句言うやつは古参の(自称)プロか性格地雷だから気にせず遮断するといいよ

194名無しさん:2014/05/26(月) 17:38:31 ID:L0xCfepg
初見の面倒みたがる人にしてみれば完全初見ランサーとか手取り足取り教えたいプレイヤー筆頭みたいなもんだからな。
ギルド同士の敵対とかほぼないゲームだから、PT組んだ人に誘われたらとりあえず入ってみるといいよ。

195名無しさん:2014/05/26(月) 17:40:20 ID:7U8sHxi2
PTMがある程度揃った頃に初心者宣言しながらアルボレアの天気の話でもしてればそれでいい。

196名無しさん:2014/05/26(月) 19:32:51 ID:OScu35oE
>>189
見たから言ってんだけど…
あれ憤怒全然入ってないぞ。勘違いするまえにちゃんとアイコンみとけよ?

197名無しさん:2014/05/26(月) 19:37:52 ID:A5kUF8oQ
あ、アイコン…?

198名無しさん:2014/05/26(月) 19:40:42 ID:OK3SddE.
アイコンは凶暴化のときにつくやつだろw
憤怒はゲージが赤く光る

199名無しさん:2014/05/26(月) 19:48:46 ID:U0vM84B.
今更この話題を繰り返すのか・・・
カシュ実装直後は何度か話題になってるのを見たけど、流石にもう周知の事だと思ってたわ。

200名無しさん:2014/05/27(火) 00:21:32 ID:5loENZAk
>>191
良いフレと出会えるといいね
それでは良いteraライフを

201名無しさん:2014/05/27(火) 12:00:24 ID:/8W03Pac
>>196
アイコンみてんならそりゃあ憤怒してないわなwここ盾スレだぞ?レイジで強制憤怒させれる職が気づかないの?

202名無しさん:2014/05/27(火) 13:21:07 ID:J4gksmO2
>>196
憤怒時はゲージ赤くなるよ・・・?かなり前の話題なんだけども。
アイコンってゲージ右上の事言ってんの?
それともキャラ頭上にでる憤怒アイコンの事言ってんの?どっち?

203名無しさん:2014/05/27(火) 13:25:58 ID:A9h7RRNw
>>179
亀だけど俺は速度CT敵対にしてる
ただCT入れても、敵のダウンしない攻撃は顔面+常にジャスガくらいしないとCTが無駄になるから、PSに自信があるならおすすめ
ただキルガルだけで考えるとCTのかわりに憤怒でもいいかなと思ってる

204202:2014/05/27(火) 13:29:43 ID:J4gksmO2
>>196
えーっとこう言えばいいのかい?
憤怒時はゲージの枠周辺が赤色でボワーボワーと点滅する。
ギルリアンソロやってれば普通気付くと思うんだけどなぁ・・・。

205202:2014/05/27(火) 13:33:44 ID:iHTImHEw
ダウンに関しては30%硬直説を取りあえず信じて翔覇のW硬直に均衡、耐久入れてるわ
顔面の場面では保護の書VIだね
あれは重宝すると言うか盾では必須レベル
有る無しでは大違い

206名無しさん:2014/05/27(火) 14:01:01 ID:wIVlapTM
ボスの大ダメージ攻撃アイコンのことを憤怒アイコンだと勘違いしている可能性が微粒子レベルで
ていうかそんなレベルの人がキルガルでどうのこうの騒いでるのね

207名無しさん:2014/05/27(火) 14:40:55 ID:5sFdI5D.
>>196
勘違いするまえにちゃんとアイコンみとけよ?

208名無しさん:2014/05/27(火) 14:41:30 ID:EKsr2tJM
憤怒の時はHPバーの周りが赤く点滅するが
槍やってるのに自分で気付かなくても、ギルドやPTの誰かがそのことを教えてくれたりとかはしなかったのかな

209名無しさん:2014/05/27(火) 15:48:55 ID:AVmI.pt6
>>196
赤くしときますね

210名無しさん:2014/05/27(火) 18:29:59 ID:tZG9KkE6
>>196
今週はこいつの一人勝ち

211名無しさん:2014/05/27(火) 19:22:55 ID:zuJ3A982
闇の洞窟の2NMもいちおうキルガルって名前だから

212名無しさん:2014/05/27(火) 19:29:26 ID:i5YHBP4s
と、大漁に釣られたといういつもの流れでした。

213名無しさん:2014/05/27(火) 20:37:45 ID:Gv2mJoSo
私のバサなら余裕でアイコンみてた

214名無しさん:2014/05/27(火) 20:57:07 ID:bXOO9EIg
質問です!

ルーキー鯖でランサーをやっています。
ようやく48になったので黄金に行ってみたいのです。

装備はクエでもらった怨恨一式ですが大丈夫でしょうか?
レベルを上げて50装備を揃えてからのほうがいいのでしょうか?

黄金迷宮の装備をそろえようと思うと300金くらい必要で
手持ちのお金でなんとかぎりぎりってところです。

215名無しさん:2014/05/27(火) 20:58:04 ID:AVmI.pt6
カンストまでチュートリアルなんだから適当でいいよ

216名無しさん:2014/05/27(火) 21:01:13 ID:A5kUF8oQ
>>214
黄金とかアカシャとかのLv50IDから一般mobの攻撃も痛くなってくるから装備よりもクリスタルをしっかりと
一般相手には執行者、中型相手には挑戦者って切り替えるのを忘れないように
装備はクエ品でもまだ大丈夫だよ

217名無しさん:2014/05/28(水) 05:55:39 ID:U8XPXfTY
www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=58635
www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=58697
www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&l=58631

アクセは威迫首と威迫指×2凶撃耳×2でクリダメ書使った方が上限ヘイト上だと判明

218名無しさん:2014/05/28(水) 06:50:59 ID:u2TWSJzE
最終的に黒印Ⅱ耳と黒印耳Ⅰでダメ書使うのが最もヘイト稼げるって事だな

219名無しさん:2014/05/28(水) 09:25:44 ID:YfrWfd4o
>>217
読めないからkwsk!
クリ構成とか関係なく?

>>218
それだとクリ発生で力あがらなくない??

220名無しさん:2014/05/28(水) 11:17:40 ID:J4gksmO2
>>217
ナメック星語読めないわ
誰かデンデ呼んできて

221名無しさん:2014/05/28(水) 11:31:14 ID:J4gksmO2
威迫胸飾りにCT半減効果スキルとかつかないかな
力やクリ率爆上がりに対抗できるのってCTしかない気がするわ

222名無しさん:2014/05/28(水) 11:37:53 ID:9Alz6zFg
>>217
1ページ目が全敵対クリにカシュ風迅で力護符クリダメ書での、威迫アクセ5セットvs威迫3+凶撃耳2の敵対差
2ページ目が威迫アクセ3+凶撃耳2構成で、赤クリが敵対4と敵対3+終結1では後者が敵対高い
3ページ目がその他様々なクリ構成での敵対値実証

で合ってるかな?

223名無しさん:2014/05/28(水) 13:27:10 ID:Mr1HYK2o
デジタルデンデ先生

ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/

224名無しさん:2014/05/28(水) 13:28:29 ID:Mr1HYK2o
あ、やべえ。
翻訳後も一部ナメック語のままだった。

225名無しさん:2014/05/29(木) 03:39:04 ID:u2TWSJzE
威迫5セットと威迫3セット+凶撃耳2セットで比べて
憤怒期間はほぼ同等(ただし最大獲得ヘイトは後者がわずかに上回る)
しかし非憤怒期間は威迫5セットの方が獲得ヘイトは上
総合的に見れば威迫5セットの方が安定したヘイトを獲得できる
ただしこれはクリティカル発生率を考慮していない為、クリティカル発生率を加えた場合は結果が違うとの内容

226名無しさん:2014/05/29(木) 04:19:34 ID:YfrWfd4o
>>225 有能

227名無しさん:2014/05/29(木) 04:23:30 ID:A5kUF8oQ
これランスだとスキルヘイトの割合が結構あるからこの結果なんだろうけれど
ヲリ盾の場合はトレント以外はスキルヘイトなんてあって無いようなもんだから威迫+凶撃のが上回りそうだね

228名無しさん:2014/05/29(木) 05:57:16 ID:d1R3hvUA
ランサー限定だと思うよ
紋章で100%~200%も敵対値上がるせいで装備で稼いでも効果が薄いってのが原因だろうし

229名無しさん:2014/05/29(木) 07:07:53 ID:u2TWSJzE
ヲリ盾の場合ディセクト初期化がなければ波が激しくなるからランサー限定

230名無しさん:2014/05/29(木) 08:08:09 ID:OK3SddE.
紋章効果と装備OPは加算じゃないから関係ないよ

231名無しさん:2014/05/29(木) 10:22:07 ID:Idxxk2eM
じゃあヲリ盾でも同じってことか。

232名無しさん:2014/05/29(木) 10:24:43 ID:Mby.Dr0Y
加算じゃないソースはよ

233名無しさん:2014/05/29(木) 10:26:16 ID:vhugdUOA
カンストしたばかりの初心者で装備は太陽遺物です。
ギルリアンの森(ノーマルモード)でのクリ構成と
立ち回りについて教えてください。
1NMは執行者の威容×4で問題ないのですが、
2NMは挑戦者の威容×4の場合、支配された古代の岩が転倒せず、
古代の岩にダメージを与えてしまい、仕方なく、戦神の暗闘×4で
タゲをとって足止めをしています。紋章も敵対値に変更しました。
3NMのクリスタル破壊については、卑劣、憤怒、終結、精密に変えて、
正面から破壊しているのですが、ギリードが出現したとき、
反転して、アイアンウィルを使いながらギリードを狩っています。
しかし、ギルリアンの果実、広域ブレスのときに、ギリードが邪魔で、
逃げ切れず、被弾してしまいます。
このままでは、ハードモードでは対応できないのではと思い、
立ち回りとクリ構成について、ご存知の方がいらっしゃったら、
教えていただきたいと思います。
まだまだPSのない初心者ですが、これから、装備を整えて、
IDに挑戦したいと思いますので、よろしくお願いします。

234名無しさん:2014/05/29(木) 11:07:50 ID:YJYbQ56.
>>加算じゃないよ
a.乗算だ。紋章による効果も装備opによって倍加される
b.紋章と装備opの内で大きい方が選択適用される

235名無しさん:2014/05/29(木) 11:14:27 ID:gvidttps
>>233
ギリード出てある程度寄ってきたらクリスタルに向かってアンカー
エイムを下の方向けてると当たらんはずだから気をつけて
正面向いたままクリも巻き込んで喰らいたくない攻撃以外顔面
遺物の硬さがどんなもんかわからんのでその辺は自分で判断
集めたところをシルクラでダウンさせたり、バッシュでスタンさせれば楽
我が実を食らえは後方跳躍。続いて火噴きそうだったら内側に退避優先
ギリードの攻撃恐れて変に逃げ回らない方がいい。慣れないうちは後方跳躍CT減紋章オススメ
ハードモードやるなら威容・威容・終結とあと一つは精密か威容か必死どれがベストかはエロい人に聞いて。胴は挑戦意志4
全身遺物でもハードモードのほうが確実に早いだろうから我が実対策しっかりできそうならがんば

236名無しさん:2014/05/29(木) 11:15:26 ID:YfrWfd4o
>>233
バサでアルゴン対抗軍でハードモードできたから
太陽遺物装備ならハードモードをおすすめする

ギリードは基本無視で粘液の時はアイアンウィルで凌いでPOT叩くとか
クリ割りは早ければ早い方がいいしガードできる攻撃はガード+シルカンしっかりあてる

卑劣 精密 威容 威容 あたりで両対応でいいんじゃないかなと思う
クリダメかクリ発生の書を使うとか

237名無しさん:2014/05/29(木) 12:34:28 ID:vhugdUOA
233です。
ご返答ありがとうございます。
ご意見を参考にしながら、何度か挑戦して、
ハードモードに挑戦してみます。
初心者の質問にお答えいただき、ありがとうございました。

238名無しさん:2014/05/29(木) 12:50:38 ID:EbO4Y1nA
装備さえ揃えば顔面ガードしても死ぬことなんてないからな
装備揃ってないならチキン戦法やるくらいがちょうどいい

239名無しさん:2014/05/29(木) 14:53:02 ID:VMo842Qw
ウィルしてインテンスしたらほとんど食らわないんじゃないかな、MPマッハだけど

240名無しさん:2014/05/29(木) 16:09:44 ID:iZfshP7M
実際やってるとウィルするとインテンスの半減が間に合わなくて一段目食らっちゃうから
結局インテンスだけやってた方が安定する

241名無しさん:2014/05/29(木) 17:24:52 ID:y67FRLXM
火力がキルガル熟練なったので、サブ盾でキルガル行こうと思うのですが、触手の檻はガード可能ですか?

242名無しさん:2014/05/29(木) 17:31:36 ID:V4grbR32
ガードってなんでだよ。
回避だろ。

243名無しさん:2014/05/29(木) 17:31:43 ID:e//5HpaM
>>241
ガードで消えていくこともあれば、捕まる事もあるというね

244名無しさん:2014/05/29(木) 17:35:09 ID:aaySsSKY
テロップ出る前からガードしてるときは出現しない気がする

245名無しさん:2014/05/29(木) 17:39:53 ID:NhKZV6aQ
ガードできるけど結構向きシビアだから俺は後方跳躍で慣れちまった

246名無しさん:2014/05/29(木) 17:40:03 ID:GFBGtIv.
後方orジャスガorテロップ前からガードで回避可能(な場合がある)

247名無しさん:2014/05/29(木) 23:42:32 ID:PJEI1cdo
キルガルの槍は全職種で一番簡単だから、
火力が殴りやすいようにいかに工夫するかだけやな

248名無しさん:2014/05/30(金) 01:07:54 ID:Gh7PCmZI
最近ようやくカンストしたんだけど、もしかして槍ってファン12でも十分?
風迅だと速度上がるけど敵対OP無いし憤激のクリOPって正面からだと要らんよね?

249名無しさん:2014/05/30(金) 01:23:47 ID:U0vM84B.
一応正面でもクリ出ればダメージ伸びるのと、
キルガルだと背面から殴る時間も有る事、
攻撃性能の微妙な差で稼げるヘイト量が僅かに劣る点
この辺を問題としなければいいんじゃね?

槍の場合適当な装備で武器出るまでカシュ↑通うってのはやりにくい部分もあるし・・・

250名無しさん:2014/05/30(金) 05:03:17 ID:J4gksmO2
キルガルってタゲ飛んでる?
あまり飛ばない人の装備と紋章構成が知りたいわ
壁寄せで安定してるタイミングで身内バサに飛ばされて困ってる
呪いは5〜6buffで解除してると思う

装備は
キルガル槍 速攻Ⅲ 敵対、速度、CT、自敵
翔覇腕 速攻Ⅲ 敵対、速度、クリ
翔覇鎧 シャウトCT
中級胸飾り敵対OP
消耗品 保護の書VI、ノクタ、カシアン、永遠聖水、速度書、獅子王V

身内バサは全身翔覇に猛撃刻印Ⅲ、アクセ構成は緋瞳、黒印、中級胸飾りWクリ、ベルトWクリ

251名無しさん:2014/05/30(金) 07:49:08 ID:82txk3Cg
鎧がシャウトCTなら刻印は脅威3のがいいのでは?
俺も速度特化したいって考えたけど結局本調子でるの夜のわずかな時間だけだしやめたわ

252名無しさん:2014/05/30(金) 08:33:05 ID:0ZHKrQrc
全部の攻撃ガードしようとしてない?
シルカンCTのときとか、スキルのタイミング的にジャスガ無理なときはわざと被弾して攻撃したほうがタゲ維持できるよ
ヒラの負担が〜って思うなら諦めて飛ばされるしかない

253名無しさん:2014/05/30(金) 08:44:58 ID:0ZHKrQrc
ごめん追記
当然被弾したらダウンの可能性があるから反撃のCT付いてないときに限りね
装備はそれでも十分だと思う
紋章は敵対火力up系全部入れてMP系は全切りしてpotがぶ飲み

254名無しさん:2014/05/30(金) 09:09:25 ID:EKsr2tJM
>>250
周囲の槍は2NMは後方クリ+緑力で9割は維持して
タゲ飛んでも気にせず火力アップ方向で行ってるけどね
紋章も火力構成
装備はアクセだけ威迫セットにして、武器防具はキラのままの人が多い
タゲ完封にこだわることもないと思うけどな
呪いは2〜4ぐらいで詰まずにクリアしてるし

255名無しさん:2014/05/30(金) 11:15:16 ID:5Q9GEZBw
呪い5重複ってのが既にネタプレイの範疇だから、別に飛んでも笑って済ませばいいんじゃない

256名無しさん:2014/05/30(金) 14:01:28 ID:PKPAMnyo
上級ブローチと刻印2つ変えると敵対値最大22パーかわるね
緑クリでいえば7個分以上違う

257名無しさん:2014/05/30(金) 17:39:34 ID:YfrWfd4o
憤激槍 敵対特化 速度刻印
風迅槍 W速度 速度刻印

でやったんだけどキルガルは速度のが安定すんだよな・・・
俺の考えでは敵対特化至上 だと思ったんだけどこれだと敵対特化+敵対刻印
しても余計差が開きそうなんだよな

スキル回しの問題なのか、隙に2回攻撃できるか3回攻撃できるかの違いがここまで大きいのか

258名無しさん:2014/05/31(土) 04:27:18 ID:UpiZRAyY
>>254
常には無理だけど
壁 槍 ギ 火
の形を後方クリで9割維持?
それとも火力と同じとこで殴って9割維持?

259名無しさん:2014/05/31(土) 17:39:01 ID:2j0yrxXs
おまえらジャスガジャスガ言ってるけど出来てんの?
ジャスガはst減らないんだぞ?

260名無しさん:2014/05/31(土) 18:10:28 ID:e4uXFTMM
いつからジャスガ=ST減らないガードになったんだ
つーかバレキャンすらまともに出来ない糞鯖で敵の攻撃に合わせられるとでも思ってるのかね

と思ったけどこいつ憤怒君か

261名無しさん:2014/05/31(土) 18:56:49 ID:C/v0u/NA
槍は、大変だねぇ(涼しげ)

262名無しさん:2014/05/31(土) 19:37:10 ID:6udTDsm2
ごめんジャスガって言いたいだけなんです。

263名無しさん:2014/05/31(土) 19:42:21 ID:Vj72MY26
ジャスガってのはな
防げる攻撃を全部亀する事なのだ
ガードは正義、すなわちジャスティスガード!

264名無しさん:2014/05/31(土) 19:48:42 ID:gvidttps

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265名無しさん:2014/05/31(土) 19:52:52 ID:qe1X8/.k
キャプテンアメリカみたいに盾投げスキルくれ

266名無しさん:2014/05/31(土) 20:26:56 ID:Ex.IDjX2
お前ら勘違いするまえにちゃんとアイコンみとけよ?

267名無しさん:2014/05/31(土) 20:39:44 ID:YfrWfd4o
>>265
その代わり投げてる間ガードできないがよろしいか?

268名無しさん:2014/05/31(土) 20:47:25 ID:AVmI.pt6
バレッジやバッシュも出来ないな

269名無しさん:2014/05/31(土) 20:54:21 ID:/JEqF96.
槍を捨てて盾を2つ持てばいいじゃない

270名無しさん:2014/05/31(土) 21:34:02 ID:gvidttps
じゃあ斧二つ持って倍の勢いでタゲ飛ばすね

271名無しさん:2014/05/31(土) 21:44:57 ID:KEXFQqMQ
じゃあ口にも剣咥えて3刀流になるね

272名無しさん:2014/05/31(土) 21:50:40 ID:/JEqF96.
角つけようぜ!

273名無しさん:2014/05/31(土) 23:42:59 ID:82txk3Cg
憤怒君わろた
ところでキルガル2NMより1NMのがよほど維持大変じゃない?
往復ビンタ4連発くらいされるともうね

274名無しさん:2014/06/01(日) 02:26:43 ID:qg8DgQfU
維持は1NMの方が大変
2NMはランタゲが面倒

275名無しさん:2014/06/01(日) 04:47:45 ID:EKsr2tJM
>>258
常時じゃないけど壁を背負ってる事は多いんじゃないかな
俺の槍だと無理だけど、火力構成の人は他のIDでも火力の火力見て火力構成に変えても維持してる人だからな
その人のクリ紋章構成でそれだけ維持出来る人はあまりいないのかも知れんが

276名無しさん:2014/06/01(日) 06:03:14 ID:UpiZRAyY
>>275
周囲の槍って1人のことだけを指して言ってる?

277名無しさん:2014/06/01(日) 06:59:27 ID:EKsr2tJM
>>276
知ってる槍で一番上手い人は他のIDでも火力構成だけど
キルガルだけなら火力構成は身内2〜3人と野良も何人か見たよ
キルガル以外のIDで火力構成でそれだけ維持する人は滅多にいないけど、キルガルだけなら火力構成でも維持してる人は何人か見るというニュアンスな

と言うか逆にヲリ盾で火力構成とか憤怒集結入れてる人はあまり見ないのに
槍では暗闘4個の人をあまり見ない気がする

278名無しさん:2014/06/01(日) 09:52:25 ID:OK3SddE.
カシュで火力構成でタゲ維持とか物理的に無理だろ
ラカンはバリアあるし、闇はそもそも盾いらない
そこで火力構成で維持できても上手いということにはならない

279名無しさん:2014/06/01(日) 13:10:53 ID:68NOKFso
400万連チャンとかあるからなぁ
タゲ奪えなかった盾なんてまだ出会った事ないし、もちろん俺が盾やっても維持なんて無理w

280名無しさん:2014/06/01(日) 15:11:26 ID:UpiZRAyY
一番うまいっていう人が火力構成で9割維持ってことね

本人じゃないとわからんな笑

281名無しさん:2014/06/01(日) 15:57:46 ID:82txk3Cg
火力構成にして維持できてる人のクリ発生が+いくつか気になる

282名無しさん:2014/06/01(日) 16:54:43 ID:2DDi6iJU
維持してるだけで火力に後方とらせてないんだろ
そういう勘違い君増えすぎ

キルガル2NMもタゲ飛ばしまくりのやつは火力構成にするのやめてくれ
アチャ皿スレがタゲとってランタゲメインタゲと連続できて回避足りずに死なれるんだ
それでヒラが悪い火力が悪いとかいう盾もいるし...

283名無しさん:2014/06/01(日) 22:18:42 ID:wIVlapTM
それはさすがに決めつけすぎだわ
野良とか一部盾はそういう奴がいるのは否定しないけどな
ただ綺麗にタゲとって火力が背面取りやすい状態で火力構成で維持している人もいる
もちろん火力のクリ運がそのとき絡まなかったとか色んな要素があるがな
まあ火力(背面クリ)構成で維持できたらうまいと言い切るつもりはない

284名無しさん:2014/06/02(月) 02:03:32 ID:RqhsBH2Y
2NMは盾云々より火力の位置取りじゃないか
槍だけじゃどうにも出来ないことがある

285名無しさん:2014/06/02(月) 05:27:42 ID:u2TWSJzE
話の流れをよく読め
盾がどれだけ綺麗に位置調整しても火力自身が左右にぶんぶん振ってれば必然的にDPSが落ちるんだからそれで火力構成で維持できてるとは言えないけどな
カシュでタゲが剥がれやすい一番の要因は火力が後方から攻撃できる時間の長さだし。その時間は砦からめちゃくちゃ増えた
タゲ維持なんて盾と火力の装備+PSでしっかりシーソーできてないと一方的になるだけ

286名無しさん:2014/06/02(月) 15:16:35 ID:0N4.7oWY
装備揃っててもタゲばんばん外れたり
逆に装備揃ってないのに割りとしっかり維持できてたりするからやっぱ中の人次第な部分が大きいんだろうな

287名無しさん:2014/06/03(火) 02:32:11 ID:k0aVIdks
火力構成ランサーってクリも紋章も火力構成なの?
クリは戦陣一個も入れてないの?
紋章はシャウト野獣も迅速もバレッジ野獣もシルカン野獣も入れてないの?
何を持って火力構成って言ってんだ

キルガルはほとんどランタゲでバリアの棒立ちがあるから後方クリ構成も選択肢に入るかもしれんが、
他のIDは完全火力の構成になんかしたら飛びまくりだぞ

288名無しさん:2014/06/03(火) 03:00:24 ID:OK3SddE.
火力構成といっても、闇ラカンとかで
威容3憤怒1クリダメ書力4火力アクセサリーのような組み合わせ
野獣を外しても入れる紋章はバッシュインテぐらいだけど、燃費悪いし貫通するしキルガル以外で使う人ほとんど見たことない

野獣紋章外してら闇ラカンでも無理だろうな

289名無しさん:2014/06/03(火) 04:58:27 ID:UpiZRAyY
>>288
え?

290名無しさん:2014/06/03(火) 07:11:52 ID:qHa2.Nvg
>>288
貴様ヤリーン使いだな?

291名無しさん:2014/06/03(火) 07:22:42 ID:EKsr2tJM
火力構成といっても、PTの装備やキルガル以外ならノクタ使ってる人がいるかどうかとかで
ささっと紋章クリスタル変えて調整してる
火力次第でタゲ飛ばないなら敵対抜いて火力上げて行く、
タゲ飛ぶなら敵対上げる
それ自体は有意義な事だと思うよ

最初にガチガチ戦神詰めてて、段々抜くか、最初は抜いてて飛ぶから戦神詰めるかというスタイルの違いも見るし

292名無しさん:2014/06/03(火) 07:32:30 ID:OK3SddE.
>>290
そうなんだけどwあれって種族関係あるのですか?

293名無しさん:2014/06/03(火) 09:10:25 ID:Ow82Kh9k
エリーンがインテンス突き抜けやすいのは有名な話だわ

294名無しさん:2014/06/03(火) 09:17:53 ID:NhKZV6aQ
単にヤリーン人口が多いだけだろw

295名無しさん:2014/06/03(火) 09:36:36 ID:x2kfrm8M
今って貫通ダメ異常なまま?
キルガルで20バフとか溜まるとガードが機能しなくなるんだけど

296名無しさん:2014/06/03(火) 13:38:58 ID:TSYC085c
(貫通ダメ)=(通常ダメ)-(ガード値)
みたいな感じで引き算なんじゃないの

297名無しさん:2014/06/03(火) 23:14:20 ID:2nyl6PAI
カシュの粉塵攻撃の避け方が全然わからないんだけどどうやって対処すればいいの

298名無しさん:2014/06/03(火) 23:20:26 ID:7DBjZiEo
小範囲+前方のなら横向いて跳躍すれば貫通避けれる
大範囲は諦めてる←

299名無しさん:2014/06/03(火) 23:27:03 ID:OK3SddE.
全然痛くないから無視してもいいと思う

300sage:2014/06/04(水) 01:08:24 ID:teUkHKtM
カシュID実装ほぼ直後から4キャラIDまわしてるけど
槍自体ののドロップが少ない、ドロップ数で言うと
エレ杖>>プリ杖 大剣 弓>その他>>>槍
といった感じ、さらに槍はドロップしても
閃光>>>風迅>憤激といった出現率
閃光は論外だし、風迅の速度特化もクソ鯖のラグのせいで1日の3分の2は有効に使えてない。
結局安定するのは固定に敵対心ついてる憤激だけだから強化したいんだが出ない。
競売の履歴見ればクラフト憤激槍は売れ筋、ああ、やっぱり運営ドロップ絞ってたよね、
そら槍さんも心も折れてクラフト買うわ!
PTのキージョブだから早めに装備そろえられて抜けられることを警戒したんだろうけど
武器を3種にわけて鉄板の敵対心UPの固定OPが憤激だけっていうのが気に入らない。
最重要OPなんだから3種には固定で敵対心とりあえずつけてそっから個性出していかせるようにすればいいのに。
とにかく憤激でたひとはおめでとう、かなり運がいいと思う。
出てない人はおそらくクラフト憤激買って寝てたほうがまし。
これからID回ります。。。長文ゴメン

301名無しさん:2014/06/04(水) 01:28:01 ID:/JEqF96.
ヲリが火力も盾もできるせいで槍のオプションもこうなったのかもね
内輪ならともかく、火力ランサーは無いので全種に敵対オプションがついていてもよかったと思う

302名無しさん:2014/06/04(水) 01:36:09 ID:V.efTJlA
ヲリ盾と槍のOPに何の関係があるんだよ・・・

303名無しさん:2014/06/04(水) 01:58:09 ID:/JEqF96.
盾も火力もできる!じゃあランサーが火力をする事もあるかもだし全部に敵対つけたらだめだよね!
っていう妄想

304名無しさん:2014/06/04(水) 02:29:48 ID:EKsr2tJM
ヲリ盾は関係ないだろ
それより回復の杖のほうが槍と似たような境遇じゃねえか?

あと自分は槍のドロップを良く見るぞ
といってもエレ杖>プリ杖>槍>>>他 って感じだな
そしてその槍は自分が槍じゃないときはもちろん
PTに槍がいないときに落ちる

305名無しさん:2014/06/04(水) 02:32:42 ID:EKsr2tJM
あと双剣は憤激だろうがランダムOPだろうが敵対OPはつかない
双剣に敵対は初期の頃はついてたが削除されて、代わりにスタンスの敵対が上乗せされたので
武器のOPは槍とは全く違っている

306名無しさん:2014/06/04(水) 02:49:18 ID:W2PZn142
瞳の威迫指輪ってW敵対値つく?

307名無しさん:2014/06/04(水) 03:48:56 ID:UpiZRAyY
>>297
小範囲+前方
落下のときに後方跳躍か落下前に後方跳躍(でれないならスラッグ等さらに使用)で範囲外に

大範囲
アイアンウィルで無効化きれるまで気にせず殴る

>>306
指輪のランダムに敵対OPはない。麗輝のOPと一緒

308名無しさん:2014/06/04(水) 04:26:47 ID:XHZqlEHs
開発が憤激推奨してるのが分かるよね
キルガル武器の元を憤激にしてるあたり

309名無しさん:2014/06/04(水) 07:53:38 ID:ICPAQM9A
ランダムOPに敵対が付くのは
槍、手甲、首飾り、胸飾りだけじゃない?

310名無しさん:2014/06/04(水) 09:01:53 ID:c.G276/k
>>301
三種の槍全部に固定で敵対ついたら
憤激が要らない子になって風迅一択になるなw

311名無しさん:2014/06/04(水) 11:09:36 ID:TNK5KWvE
粉塵は外出ると飛ぶから保護書つかって攻撃判定くるとこで顔面ジャンプしてる
かわりに大地失敗したら必ず避けないといけなくなるが

312名無しさん:2014/06/04(水) 13:11:32 ID:PJEI1cdo
なんか憤激槍狙う人多いけど、キルガル武器目指さないで憤激槍を最終装備にする気ならそれでもいいけど、
キル武器まで狙ってるのならファンデル槍をさっさと12まで強化してキルガル行った方がいいよ
アフロ時代もそうだったけど、アドニスもファンデルも固定OPに敵対ついてるんだよ、ちゃんと
風迅槍や閃光槍強化して使うくらいならファンデル槍使ったほうがまだいい
しかも14段階で強化も簡単
槍だけは他の職と違ってアドニスもファンデルもすごい高性能でコスパもいいのよ
俺はアフロ12→ファンデル12→キルガル12
って感じで更新したよ
今キラキラ12使ってるのなら、ファンデルもカシュもスルーしてキラキラ12→キルガル12でいい

一つ難点があるとしたら野良だとカシュ12以外は頑なにPTにいれようとしないって人がいるくらいかな
槍はキル武器取るまでは武器にお金使うより、防具を全身翔覇にするなり刻印入れるなりそっちに金
使ったほうがいい

とここまで書いて思い出したが、生産が簡単になって憤激槍もすぐ作れるようになったから憤激でもいいかw

313名無しさん:2014/06/04(水) 23:46:19 ID:/JalC3VA
速さが命の風迅ランサーも楽しいよ

314名無しさん:2014/06/05(木) 00:04:49 ID:ub7laq1s
こうしたら効率が良く
持金を減らさず行けるよ!
…って言われても段階踏んで楽しむ娯楽なのになぁ…
決して真面目に意見してる方の否定じゃありません

315名無しさん:2014/06/05(木) 00:14:05 ID:K8KuoEzs
>>313みたいな意見や娯楽として楽しむんじゃなくて
風迅最強!閃光最強!って人も一定数居るからなぁ

316名無しさん:2014/06/05(木) 00:15:55 ID:e4uXFTMM
実際問題、9キャラを全身15段階+12にしてると効率的にやっても赤貧だよ
それこそニート並の時間を使えるとかじゃければ、効率を考えるのは致し方ない

317名無しさん:2014/06/05(木) 08:53:23 ID:apAhHHI6
キルガル盾募集増えてきたな。
シャウト中の檻面倒だわー

318名無しさん:2014/06/05(木) 11:35:20 ID:wIVlapTM
時間がなくて効率を考えたら憤怒していいってわけじゃないけどな
むしろニートこそ憤怒してるんじゃないかな
俺が○○最強っつってんだから俺が正しい! 俺に合わせろ! みたいなね
TERAに人生捧げてなければあんまりこだわらないよ もちろん○○のほうがいいのはわかってるけどねーって本人も自覚してる

319名無しさん:2014/06/05(木) 13:57:17 ID:f/T2HOec
シャウト中檻きてもまだ回避間に合うでしょ
シルクラ中なら絶望

320名無しさん:2014/06/05(木) 14:00:50 ID:sGHpiEmw
ファンでもカシュでもキラでもいいから12にしてグダグダ考えずキルガル行けばいい
結局メインならキルガル武器にするんだし

321名無しさん:2014/06/06(金) 12:20:21 ID:bQpX5dE6
完封

322名無しさん:2014/06/06(金) 15:34:41 ID:GHbmNI4k
言うこと無いわ
やることない
いいゲームなのにプロデューサーが間違えてるわ
自分でプレイしてねーのかモニターおいてねーのか

323名無しさん:2014/06/06(金) 17:20:23 ID:qg8DgQfU
見ててもプレイしてもユーザーからの多数のご意見(クレーム)に目を通してたとしても、その人の能力を超えたものは実現不可能なんだよね
TERAはゲームは良いのにそれを支えるスタッフに恵まれなかった不遇の代表格だな

324名無しさん:2014/06/06(金) 20:08:16 ID:EKsr2tJM
有能なスタッフは引き抜かれていなくなったからなw

325名無しさん:2014/06/06(金) 21:50:30 ID:XHZqlEHs
威迫胸飾り
初級→中級(敵対値+6)6万金
中級→上級(敵対値+6)12万金

OP選別含めてこれぐらいかかるけど
ほんと馬鹿らしいよな

326名無しさん:2014/06/07(土) 07:22:51 ID:EKsr2tJM
玉と普通の羽は拾って、油は全部涙を採取して
胸飾りは全部材料から作って…と
NPCからしか買えない物以外はタダで集めて中級胸飾りまでは作ったが
麗羽の欠片が拾えん…
一応全部拾えばそんなに金は掛からんが時間と手間は掛かるな

327名無しさん:2014/06/07(土) 15:32:18 ID:rBbAn14o
今はもう麗羽を安く買えた人か運よく拾えた人じゃないと上級作ろうと思わないでしょ
一つしか取引に出てなくて10万金近くで買わないといけないとかあほらしすぎる

328名無しさん:2014/06/07(土) 15:32:54 ID:rBbAn14o
エリだけの話だけど

329名無しさん:2014/06/07(土) 23:27:34 ID:PJEI1cdo
上級は威迫だけ特殊スキルなしとか扱いが酷すぎる
凶撃も神癒も威迫も生産コストは一緒なのに
麗羽のドロップが緩和されたら作るかもしれないレベル
魔法使いの証みたいに低確率で箱から出ればいいのに
サブ合わせれば200週くらいはしてると思うけど、一度も見たことないな

330名無しさん:2014/06/08(日) 02:24:36 ID:OpGpN4uc
下級で1回上級で1回見たな
下級行った時運良く拾えたからよかったわ

331名無しさん:2014/06/08(日) 15:49:07 ID:HC3A6RE2
敵対op付くのはあくまでも威迫だけだから
暗黒ブローチとの差考えると火力はスキルのため
盾はopのためとすれば納得もできるよ

332名無しさん:2014/06/09(月) 08:38:58 ID:Mc9s0iv.
つまり威迫は上級が無駄な代物で中級でいいということ

333名無しさん:2014/06/09(月) 11:08:37 ID:NUhvJ2.c
周りの火力にあわせる感じかね
ショウハ輝刻印3上級ブローチの火力発電所にはやっぱこっちも同等の装備必要だし
もし速攻刻印とか入れてるならなおさら

334名無しさん:2014/06/09(月) 11:09:48 ID:NUhvJ2.c
なんだ火力発電所てwww
予測変換でやらかしました

335名無しさん:2014/06/09(月) 11:21:22 ID:9y0LV22w
うおォん

336名無しさん:2014/06/09(月) 12:06:42 ID:2ancWFRs
職場で笑わせるのやめろ

337名無しさん:2014/06/09(月) 12:15:26 ID:bsIe825c
笑い堪えたら変な目で見られたじゃねーかw

338名無しさん:2014/06/09(月) 12:34:13 ID:OJu5SnxM
被害者多すぎワロタw

339名無しさん:2014/06/09(月) 13:26:58 ID:EKsr2tJM
やめろwww変な声出たわwwww

340名無しさん:2014/06/09(月) 16:38:32 ID:LJdKK4us
火力発電所イイネ・

341名無しさん:2014/06/09(月) 18:41:01 ID:NzLtlHCo
キルガル火力発電所@3募集

342名無しさん:2014/06/09(月) 19:46:11 ID:RKnrXbp.
ヲリより敵対値稼げないってマジ?

343名無しさん:2014/06/09(月) 20:37:11 ID:C4NbI8PQ
>>342
マジだよマジマジ
マジだからもう二度とレスしないでね

344名無しさん:2014/06/10(火) 03:03:21 ID:EKsr2tJM
マジレスすると、開幕のヘイトの瞬発力は槍の方が上
戦闘しているうちに稼げるヘイトの高さと維持力はヲリの方が上と言われている、自分は実感ないがな
ヲリのトレントは獅子王でCTが縮まる上に回転率がいいのと
槍のシルカンなどと違ってタゲが飛んだ場合でも撃てるときには撃てるのと
稼げるヘイトが「壊れている」

ただ、槍と同じ敵対装備を揃えてるヲリがどれほどいるかというのがある
自分のヲリは槍より敵対装備揃ってるし、ヲリで盾するほうが多いけど
タゲは槍のほうが維持しやすいよ
ヲリはマジで昔と変わらず顔面しないときつく
それはガード実装されても変わってないので
ガード実装前のように赤POTも保護書も叩きまくって、
顔面出きる攻撃は顔面するならヲリが上と言う感じ
今のヲリでそこまで顔面するとヒラに気を使うし、そこまで顔で受けてる人は見かけないな

345名無しさん:2014/06/10(火) 04:15:33 ID:/JEqF96.
ウォリもやったけどトレントでヘイトを稼げている気がしなくてどうにも合わなかった
数値的には稼げているのだろうけどただの攻撃にしか見えない
バトルクライが主ヘイトスキルならよかったのに

346名無しさん:2014/06/10(火) 04:32:09 ID:OK3SddE.
こいつかてーなって思ったのいつもぶっぱPT募集してる人ぐらい
極めたら大差ないと思う
新規同士だったら、スキル少ない分ランサーのほうやりやすい

347名無しさん:2014/06/10(火) 07:12:59 ID:EKsr2tJM
槍は初心者でもそれなりに維持出来るから、サブの槍出してしてもそれなりに仕事出来るし
装備集め中の火力が多いラカンみたいな所だと、それなりの槍なら普通に完封するけど
ヲリは腰掛けだとサブ槍ですみたいな槍よりヘイト稼ぐの難しいと思う

昔から
神ヲリ>神槍>>普通の槍>>>普通のヲリ>ダメ槍>>>>ダメヲリ
なんて言われてたけど、そんな感じは変わらないと思う
神なら大差ないかヲリが上で、ヲリには性能だけならポテンシャル高いけど、その性能を引き出せる人がどれだけいるか
水準以上の性能の引き出しやすさは槍が上だとおもう
だから普通の槍の方が普通のヲリよりタゲは安定してる印象

348名無しさん:2014/06/10(火) 08:07:53 ID:NhKZV6aQ
神てw
どこで言われてるんだよそんなことw

349名無しさん:2014/06/10(火) 08:22:25 ID:YfrWfd4o
呼んだ?

350名無しさん:2014/06/10(火) 11:57:31 ID:0OtpqSLA
>>345
それ言ったらバレスプやシルカンやシルクラも攻撃スキルなんですがそれは

351名無しさん:2014/06/10(火) 12:20:47 ID:pHtYly7I
インパクトがないからねぇトレントブローは
ンッシャシャッって

352名無しさん:2014/06/10(火) 13:01:21 ID:/JEqF96.
>>350
両方やった事あるなら分かると思うけど
チャレンジシャウトやバトルクライの印象が大きいって事

353名無しさん:2014/06/10(火) 15:10:45 ID:dPILnccI
両方やった事あるなら分かると思うけど
ヲリのヘイトスキルといえばトレント

バトルクライはどっちかというとスタンスキルってイメージだなw
クライメインでしたいなら結界でバトルクライCT減25%の双剣でも取りにいったらいいよ
胴OPとあわせてシャウトと同じ感覚で使えるようになるよ

現行で使えるかどうかはまた別だけど結界の固有OPはなかなか面白い武器だよ

354名無しさん:2014/06/10(火) 15:16:47 ID:pHtYly7I
ドームの最高速度双剣も好き
ランスレなのでもうやめます

355名無しさん:2014/06/10(火) 15:29:16 ID:dPILnccI
そういえば槍もトリプル速度ってあるの?

速度刻印入れて遊んでみたいんだけど

356名無しさん:2014/06/10(火) 15:32:31 ID:EKsr2tJM
結界かドームかで落ちる槍はトリプル速度つくよ

357名無しさん:2014/06/10(火) 16:16:57 ID:dPILnccI
>>356
ありがとう
仙顎竜あたりかな 当時何度やってもW速度しかできなかったが
暇をみて取りにいってみる

358名無しさん:2014/06/10(火) 16:34:01 ID:pHtYly7I
ドームの轟脚竜だか轟竜脚の武器はマジでヤバイ
ドーム自体もなにげにやりがいあるidだからいった方がいいで!!!!

359名無しさん:2014/06/10(火) 19:19:23 ID:xX7z3WFg
T速度武器に速攻III入れよう(提案)

360名無しさん:2014/06/10(火) 20:12:44 ID:U0yaQPko
バトルウィルとシークレットサンダーで神の領域になりそう

361名無しさん:2014/06/10(火) 20:45:37 ID:E/1P3OMI
カイア様の加護状態に近づきそうだなw

362名無しさん:2014/06/10(火) 21:05:09 ID:YfrWfd4o
>>361
CTがおいつかんw

363名無しさん:2014/06/10(火) 22:55:34 ID:ArKFVmm.
やる気は無いが見てみたいw

364名無しさん:2014/06/10(火) 23:07:17 ID:gh91iBsk
カイア様のあれってCTも短縮じゃなかったっけ
ヲリでいったときコンバ連発してたらHP1になってて死んだ思い出があるぞw

365名無しさん:2014/06/10(火) 23:28:01 ID:IpiBVIgs
連盟バフ18%+決意バトウィル25%+武器13.5%+手5%+サンダー11でかなりの速さだったよ
それに武器手速攻Ⅲで9%+武器OPで24%だかそんなんになったら凄いだろうな

366名無しさん:2014/06/11(水) 08:08:21 ID:NhKZV6aQ
インテンスダッシュ!

367名無しさん:2014/06/11(水) 08:47:12 ID:iZLIDL6I
>>365
アクセがぬけとるで

368名無しさん:2014/06/11(水) 09:08:41 ID:F6OUQYrA
>>365
手4.5%じゃね?
あと速度書

369名無しさん:2014/06/11(水) 09:48:25 ID:B6PmRbMw
最高速度でバッシュ紋章有インテンスやってみてぇ
チャージグランジより速かったら超楽しそう

370名無しさん:2014/06/11(水) 11:14:33 ID:J4gksmO2
尚、進む距離は速くなろうが変わらない模様

371名無しさん:2014/06/11(水) 12:20:32 ID:PJEI1cdo
結界のmobでバフがかかるほど攻撃速度が上がるのいるじゃん
あれでバフ重ねまくってトリプル速度武器でバッシュ連迅インテンスで凄まじい速度で昔よく遊んでたな
今でもトリプル速度のシャウト槍は捨てずに持ってるな

372名無しさん:2014/06/11(水) 12:36:25 ID:D1NImzJA
家宝か

373名無しさん:2014/06/11(水) 12:58:25 ID:hhZE/wNg
遊べる装備はなかなか捨てられんよな
呪い系の武器なんかも今でも倉庫に仕舞ってる

374名無しさん:2014/06/11(水) 17:53:27 ID:YfrWfd4o
残してるの奈落だけだわ

375名無しさん:2014/06/12(木) 00:23:44 ID:82txk3Cg
キルガルで檻でたときに時々ヘイトバグ発生してないですかね

376名無しさん:2014/06/12(木) 00:29:40 ID:OK3SddE.
それ思った
檻召喚の前にメインタゲ持ってる人にヘイトがいっぱい追加されてるような気がする

377名無しさん:2014/06/12(木) 02:44:56 ID:qya/tNNk
今更…だと…?

378名無しさん:2014/06/13(金) 12:30:33 ID:wIVlapTM
以下知ってたアピール

379名無しさん:2014/06/13(金) 12:45:02 ID:Ow82Kh9k
知ってたわーそれ十年前から知ってたわー

380名無しさん:2014/06/13(金) 12:59:47 ID:0NeLsb46
俺なんて1億と2000年前から知ってたわー

381名無しさん:2014/06/13(金) 13:31:23 ID:TwzvvujM
8000年

382名無しさん:2014/06/13(金) 13:34:09 ID:aSq12cLc
すぎたころから

383名無しさん:2014/06/13(金) 13:46:11 ID:9eUbsgf2
もっと恋しくなった

384名無しさん:2014/06/13(金) 14:07:42 ID:EKsr2tJM
それを知ったその日から僕のキルガルに引っかかりは絶えない

385名無しさん:2014/06/13(金) 17:40:53 ID:ZsWbPA7Q
なにこの良い連携

386名無しさん:2014/06/14(土) 10:23:26 ID:GfiGMeyY
僕もエリーンと合体したいです。

387名無しさん:2014/06/15(日) 00:37:13 ID:lrT15Wcw
エリーンにスプリングアタックしたい

388名無しさん:2014/06/15(日) 01:47:53 ID:/JEqF96.
ポポリにシールドクラッシュしたい

389名無しさん:2014/06/15(日) 11:37:46 ID:kE9SrQNo
蜂の神アンカーください

390名無しさん:2014/06/15(日) 18:36:47 ID:NIHWVe12
\\     1 億 と 2 0 0 0 年 前 か ら 知 っ て た わ ー        //
  \\   8000 年 す ぎ た こ ろ か ら も っ と 恋 し く な っ た  //
   \\ それを知ったその日から 僕のキルガルに 引っかかりは絶えない  //
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391名無しさん:2014/06/15(日) 18:59:44 ID:lrT15Wcw
AAにニヤリとしてしまった

392名無しさん:2014/06/15(日) 20:51:59 ID:TbtPxafQ
キルガルの時、連激はさまないでスキル回ししてる人いる?
CTが追い付かないから連激はさんじゃうんだけどタゲ飛んだらシャウトで戻ってこないときがある....

393名無しさん:2014/06/15(日) 22:05:35 ID:Vk4zqlfU
武器にCT減少入ってて獅子王使ってれば連撃いらないとおもうよ
腕に速攻入ってればなおよし

394名無しさん:2014/06/15(日) 22:31:07 ID:pfraLBbQ
そもそもヘイト依存での行動の優先順位が決して高くないので。
そして最近の俺はバサの基地ダメのタゲ飛びはもうランタゲだと思うことにしている。
ドヤ顔されたらはいはい、すごいね君の職は。って言ってあげればいいと思う。

395名無しさん:2014/06/15(日) 22:40:16 ID:d5a1wyIQ
バサとかクリ特化装備でもクリったら300万、4ゲージ以下はチャーストアンパで500万とかだもんな

396名無しさん:2014/06/15(日) 22:52:57 ID:TbtPxafQ
武器にCT減入ってなかったから見直してみる
ありがとー!

397名無しさん:2014/06/15(日) 23:20:06 ID:gh91iBsk
武器OP速度 刻印速攻Ⅱ
腕OP速度 刻印速攻Ⅱ
速度書Ⅵ
当然獅子王Ⅴ飲んでるけれど連撃挟まないとスキルCT待ちが出来ちゃう

398名無しさん:2014/06/15(日) 23:50:21 ID:YfrWfd4o
オオワシのんでリーシュいれてこ やりなおし

399名無しさん:2014/06/16(月) 00:19:26 ID:OK3SddE.
速度書をダメ書に変えたり、速度OPをダメージOPに変更するとか
速度あげてショボい連撃入れるなら、攻撃力上げてダメージヘイト稼いだほういいよ

400名無しさん:2014/06/16(月) 00:23:21 ID:OK3SddE.
あとバサがタゲとか知るかな感じでやってて、しかもクリ連発してたらもう諦めるしかありませんよ
できることは「バサがクリませんように」と祈るしかないw

401名無しさん:2014/06/16(月) 01:20:24 ID:PJEI1cdo
さすがにキルガルで速度書読んでるランサーはいないよな・・
キルガルはクリダメ書一択だよな
バサにタゲ取られても、バサはガードあるから大丈夫だよ、少しくらいタゲいっても
どうせすぐ取り戻せるし
4G以下はタゲ取られたら速攻取り戻さないとヤバイ
レイジはその時まで温存してる

402名無しさん:2014/06/16(月) 02:19:48 ID:1c6S7InQ
キルガルで速度護符入れてる槍なら見たw

今はもう火力はタゲ飛んでも糞槍とは思わないんじゃね?
つえーわー俺つえーわーとしか思ってないかと

403名無しさん:2014/06/16(月) 05:30:15 ID:ztsz/Bc6
速度書くらいで何がおかしいのよって良く見たら護符かよ!

404名無しさん:2014/06/16(月) 10:25:50 ID:qg8DgQfU
雑魚レベルな俺のバサでも4G以下だと300万くらい普通に結構出るから盾の本領発揮は4G以下だと思ってもいいかもしれないね
そういう俺は4G以下だと維持できてない雑魚盾だけどな…

405名無しさん:2014/06/16(月) 11:06:01 ID:hoi2TI3A
1NMタゲきついな。
入り口から離れようとしなか火力なんなんだ?三回戦闘切れたんだが…
2NMは飛ばないのにな。
1NMタゲ維持できてるランサーっている?

406名無しさん:2014/06/16(月) 11:15:20 ID:R3QOphOk
ビンタをなくせば出来る盾もいるだろう
3連4連来た時には保護書かプロアマやアルスでもないと無理だと思うわ
ただでさえバサのクリ運がいいと飛ぶのに

407名無しさん:2014/06/16(月) 11:20:07 ID:aaySsSKY
ショウハ脚甲のOPをW中型抵抗にしたら顔面しやすくなったわ
それでもまだ転ぶときは転ぶけど

408名無しさん:2014/06/16(月) 12:19:29 ID:i5YHBP4s
1NMタゲ飛んだら晒されるから気をつけろよw

409名無しさん:2014/06/16(月) 12:23:49 ID:2T3vvfp2
たまに狂ったようにビンタ連打してくるからなww
あの時こっちは最強に殴りにくいけど火力はまじでサービスタイムと言わんばかりに殴り放題だから…

410名無しさん:2014/06/16(月) 14:12:46 ID:Z8WqeKhc
反撃ctになるまではビンタは顔面だよヒラさんには悪いけど
それでソコソコ維持はできてる
大きくタゲ飛ぶのは召喚で真ん中もどった時だな
殴りたい放題でそこでブローチやら闇神やら発動する人多いし
動き出すまでに取り返せないこともしばしば

411名無しさん:2014/06/16(月) 15:24:31 ID:kZyAV146
そこで回復湧いたらどうしようもねーよな。せいぜいアンカー打って暴れるしかない。
んでアマブレ切らすなとなりゃ3重維持で更に飛ぶ。ヲリ盾安定だろ。

412名無しさん:2014/06/17(火) 00:31:05 ID:OK3SddE.
普通に1NMのほう維持が難しい

413名無しさん:2014/06/17(火) 00:33:00 ID:PJEI1cdo
確かに1NMは飛びやすいけど、これこそランサーの腕の見せ所じゃね
がっちり壁で固定してくれる盾はすごいやりやすくて削りも早いけど、
タゲ飛びまくってあっちこっちmobが動くとやりにくくてしょうがないな、あそこ
ビンタが連続できて殴りにくい時もあるけど、顔面気味にバレスプ、クラッシュぶち込んだ方がいい
1NM目は沼の誘導の時以外ヒーラーすっごい暇だから多少被弾しても大丈夫
たまにケチって2NM目までノクタ使わない人がいるけど、それが原因でタゲ飛んでるようなら論外

414名無しさん:2014/06/17(火) 00:43:03 ID:OK3SddE.
上手い槍だったら火力はスタンスキルなんていれないし、バサはモッキンでダウンしないから殴り放題
そもそも最大ダメージ高いから元々飛びやすい
バサいてちゃんと維持できるPTは
・そのバサが下手
・火力を抑えてる
これのどっちなんでしょうね

415名無しさん:2014/06/17(火) 01:07:47 ID:tnJAFcT.
バサは抑えるの無理スレも初期化率次第で少し飛ぶ
もう飛ぶとわかってるから初見で速度書使って以来クリダメしか使わなくなった

416名無しさん:2014/06/17(火) 02:32:32 ID:7jLOczZU
キルガル1NMの動画見せてもらうとチャースト300〜400万くらいはそこそこ飛ばずに抑えてるんだよな
その後他のスキルでクリ連発されるとしばらく戻ってこないことが多い

上級ブローチとかID特化のキルガル槍あればもうちょい伸びそうだけどマッチバフついてるから相殺で考えて
だいたいこのへんが槍の稼げるヘイトかなと予想

417名無しさん:2014/06/17(火) 10:57:49 ID:EKsr2tJM
>>411
なぜヲリ盾安定なの?
火力ヲリがいなければアマブレよりはコンバ+スラストの方が耐久は下がるし
スタンのタメにバトルクライ温存してたらタゲ維持キツイと思うんだが
顔面で殴る事に関しちゃヲリに分があるかもしれんが

418名無しさん:2014/06/17(火) 12:24:41 ID:YeqLX2aA
クライは敵対紋章いれてもトレントの半分くらいしか
ヘイト無いしCTが長すぎる
他スキルがCTでランタゲスタンで止めれん対象なら打つ程度
メインの使い方はトレントでは届かない
大量の雑魚を纏めるにに使う
ヘイト頼りにクライ使ってるヲリはいないと思うよ

419名無しさん:2014/06/17(火) 12:26:06 ID:ktGAu7.I
やったこと無いだろ

420名無しさん:2014/06/17(火) 13:50:53 ID:EKsr2tJM
盾ヲリはバトルクライに頼っているわけではないだろうが
トレントとバトルクライをCTごとにうつでしょ
槍だってシャウトだけじゃなく、ヘイト高めなスキルはCT明けてたら優先的にうつでしょ

421名無しさん:2014/06/17(火) 13:53:06 ID:EKsr2tJM
トレントの半分もヘイトが稼げるスキルをCTごとに使わないのは逆にもったいないと思うんだが

422名無しさん:2014/06/17(火) 13:59:35 ID:gh91iBsk
ttp://teraritz.blogspot.jp/2012/07/blog-post_31.html

2年前の検証結果だから今の装備ならもうコンバランブロー=バトルクライか
下手したらコンバランブロー>>>バトルクライになってるんじゃないかな
装備のセット効果や胸飾り、ベルトで増やせる力増加分はランスよりもヲリのほうがリニアに連動するだろうし

423名無しさん:2014/06/17(火) 15:07:39 ID:qPMUcviU
そろそろヲリスレでしたほうがいいと思うの

424名無しさん:2014/06/17(火) 16:03:25 ID:NhKZV6aQ
だってヲリスレのひとたちは自分と違う意見は絶対受け入れないんだもの・・・

425名無しさん:2014/06/17(火) 16:27:38 ID:nlLMGu4I
プライド高いのが在籍しとるから注意な
少しでも反対意見だとぶちぎれられる

426名無しさん:2014/06/17(火) 16:47:56 ID:c3UIl/4E
「あいつは自分と違う意見は絶対受け入れない」って言ってる人は
大抵自分の意見を絶対に正しいと思って押し付けようとしてるしずくタイプ

427名無しさん:2014/06/17(火) 16:50:33 ID:ktGAu7.I
名前一文字くらい伏せようぜ

428名無しさん:2014/06/17(火) 20:51:50 ID:YeqLX2aA
>>421
せやなw ちょっと極端な言い方だったかも
フレの上手いヲリは戦神は1個しか
入れてないが火力と手数でガッチリ維持するし
そういう場合はクライより他スキルが優先だろうけど

ところでキルガルは魔力インナーないとMPが15秒くらいで枯渇するな…
レジェン範囲切ってるプリだと
こっちに届かないこと多いし
そもそもレジェンする余裕ない人もおるし
ヲリは貴重魔力持っててそこそこ余裕があったけど
槍も貴重魔力で大分変わるよね?

429名無しさん:2014/06/17(火) 21:40:02 ID:gh91iBsk
>>428
自分はもうPvEはずっと全キャラ魔力Ⅱだな、剛力Ⅱ、命中Ⅱも持ってるけどこっちはPvP用
ソーマもゴミみたいな値段になってるけれどランスとヲリは生産POT2種だけじゃ追いつかない
かと言ってキラキャン連打とかコスパ悪すぎる、ただでさえ盾職のノクタ消費量は半端ないし…

430名無しさん:2014/06/18(水) 00:30:55 ID:YeqLX2aA
>>429
デスヨネー
キャンディーは流石に毎度使うわけにいかんし
ガチャでもうちょい頑張ってみよう

431名無しさん:2014/06/18(水) 00:39:01 ID:PJEI1cdo
MPに関して何気にファンデル槍は固定OPにMPがついてるからなかなか枯渇しないな
翔覇槍にした途端MPがマッハで減る様になった

432名無しさん:2014/06/18(水) 01:01:54 ID:OK3SddE.
ポーションなんて最近一番安いのすらほとんど使わんぞ

制作2種類で足りないってバッシュインテガンガン使ってるの?

433名無しさん:2014/06/18(水) 02:19:18 ID:lP3webQE
>>432
逆に使わないでいけるってどうしたらそうできるんだ?MPOPとかつけてるのか?
顔面しないでもインテ使わないでも普通に維持するためのスキル回してたら、マナレジェの頻度次第でMPPOTやらキャンディーやらは絶対使うんだが。

434名無しさん:2014/06/18(水) 02:23:04 ID:OK3SddE.
>>433
バレッジスプリング、シャウト、カウンター、シールドクラッシュはCT毎
アーマーブレイクは3維持できるぐらい
スラッグは後方とれたときのも
バトルウィルは使わない
上のような感じにやって隙できたら連撃を入れる

435名無しさん:2014/06/18(水) 02:29:36 ID:6V7B3NGM
MP減りすぎて困ってる人はアマブレ撃ち過ぎかも

436名無しさん:2014/06/18(水) 02:39:40 ID:uFDczv1.
MPが減る原因はだいたいバトルウィルのせい
あいつ300消費でしかも攻撃速度も早くなるからMPがガンガン減っていく
開幕とMP余裕のあるときにしか使わないわ

437名無しさん:2014/06/18(水) 02:40:26 ID:uFDczv1.
600消費だったな

438名無しさん:2014/06/18(水) 09:21:23 ID:NhKZV6aQ
MP管理もPSの内

439名無しさん:2014/06/18(水) 10:30:28 ID:RfiOAwK6
キラキャン連打するんでどうでもいいです

440名無しさん:2014/06/18(水) 12:03:46 ID:PJEI1cdo
俺はカキ氷派ですん
カシュとかならヒーラー二人いるからMP枯渇する事はまずないが、
キルガルでMP余裕な人はただ単に手数が少ないだけじゃない
1NM目は火力が全力で殴ってくるからこっちも顔面気味に全力で殴るから、
カシアンで135にしてもMPカツカツ
2NM目は1回目と3回目のバリアの時にバトルウィル入れて全力殴りが基本だから、
絶対にその時に何かアイテム使うな

441名無しさん:2014/06/18(水) 15:49:03 ID:wIVlapTM
俺はバトルウィルによる連撃増加もダメージ貢献だと思って結構使うな
ただタゲ維持とアマブレ維持だけ考えるならMPもそんな減らないと思うよ
NOPOTはさすがにちょっと回復次第なところがあるが

442名無しさん:2014/06/18(水) 17:00:29 ID:WRpgK2K.
たかが速度OP1個変えただけでMPの減りの体感は全然違うからね。
攻撃速度の変動は侮れない。
8%だった時の話だけど。

443名無しさん:2014/06/18(水) 17:48:13 ID:YfrWfd4o
W速度 W速度刻印 速度書 バトルウィルでえらいことなるよ

444名無しさん:2014/06/18(水) 17:58:40 ID:lrT15Wcw
ジャバルマンT速度槍でもっと楽しそう

445名無しさん:2014/06/19(木) 17:02:36 ID:CHOLONQo
>>443
お前は俺かw

446名無しさん:2014/06/19(木) 17:03:50 ID:rS9l9Nww
>>434
やってることは変わらねえんだよなー
アマブレ更新は何秒くらいで?俺は15s以下になったら更新考えるんだけど。
バトウィル使わないし、速度書飲んでないし、どこにそんな差がうまれるんや…

447名無しさん:2014/06/19(木) 17:18:36 ID:7jLOczZU
シルカンかスプリング精神入れてないとか?
これ入れてないとMP消費が目に見えて違う
後は魔力インナー着てCT調整に連撃挟んでればMPはだいたい保つが

448名無しさん:2014/06/19(木) 18:09:32 ID:p4rdKDkI
MP切れるのは速度特化してるのに連撃が少ないからじゃない?
連撃のかわりにインテ使うのもありかもしれないけどこんなの多用してたらMP消費マッハすぎて禿げる

449名無しさん:2014/06/20(金) 14:10:07 ID:OiiFy9tI
アイアンつかいすぎとか?
もう後はヒラの差しかないぞ
バトルウィルつかう、スプリング減少いれてない、れんげきは挟む、アイアンはすくなめってかんじだけどそれほどMPこまらないなPTなら
インナーは魔力だが高級くらす
ソロのはなしだったらなかったことに

450名無しさん:2014/06/21(土) 13:46:27 ID:PxgXorpE
ヒラの差はでかいよねほんと
体力よりMP回復してくれってよく思う

451名無しさん:2014/06/21(土) 16:02:05 ID:qPMUcviU
正直キルガルについてだけはMP回復とかどうでもいいかな
かなり慣れてきてるプリならずいぶんレジェンもしてくれるけど、
そうでないなら兎に角サンクダムネサンダーを最重要視して立ち回ってほしいし

452名無しさん:2014/06/22(日) 03:36:00 ID:MLvaG3vk
ファン靴にダウン硬直抵抗35%のWOPにしてマッチバフつけたら100%になるけど
コレって転倒全くしなくなったりするの?

453名無しさん:2014/06/22(日) 03:45:55 ID:Bm1w4bu2
んなわけねーだろ

454名無しさん:2014/06/22(日) 08:41:13 ID:EKsr2tJM
ディフェンススタンスのヲリがトレントの最中にコケる事すらあるし
確定で転ぶ攻撃は均衡どんなに上げても棒立ちしてたら転ぶ
プリのプロアマとか転倒しなくなる一部のスキル中は除いて転ぶかよろめく
対人でも同じ

455名無しさん:2014/06/22(日) 09:24:10 ID:v2RicLkE
クリ率が+20000とかいっても全弾クリらないアレと一緒やね

456名無しさん:2014/06/22(日) 11:58:55 ID:YfrWfd4o
俺のゲイルを愚弄するやつはどこだ

457名無しさん:2014/06/23(月) 13:07:10 ID:CHOLONQo
俺のゲイルも2発目まではクリるが3発目高確率で白ダメという仕様
発生170でそれだからなw


ランスで精神紋章いれるなら闘志入れる
マナポ叩くことがあるがまともなプリならたまにサンク置いてくれるからいいんだが
キルガルは2種用意してるな〜精神とか勿体ない気がするんだが

458名無しさん:2014/06/23(月) 21:04:51 ID:SgEhoihA
しぇああああ!
クリノンクリノンクリ

459名無しさん:2014/06/23(月) 22:47:04 ID:D/AdPhrw
ランサーのスキルヘイトってどんな感じで設定されてるの?
ヘイトは固定値?それともダメージ量の何倍みたいな感じ?
もちろん敵対値上昇系は無しで素の状態のヘイトボーナスのことね

460名無しさん:2014/06/23(月) 22:54:59 ID:E40Fr2mk
こてい

461名無しさん:2014/06/24(火) 07:57:51 ID:EKsr2tJM
ダメージ与えられる攻撃スキルなら

スキルごとに設定された固定ヘイト+ダメージヘイト

ダメージヘイトはその数値分と言われてる

そしておそらくだけど、装備での増加分を除けば、固定のヘイトはおそらく今の槍の火力だと
ダメージヘイトよりも低いスキルが多いように思われる

462名無しさん:2014/06/27(金) 16:36:49 ID:WsGQ2duc
ネペンテスの途中で沸くパックンフラワーの処理しないでボス叩いてるリーパーが「タゲ剥がしまくってごめんなさい」って言ってたけど
盾役は処理しなくていいんだっけ?

463名無しさん:2014/06/27(金) 16:38:30 ID:EseHRam2
ただの嫌みだろ

464名無しさん:2014/06/27(金) 16:40:35 ID:Cq8xXLfk
砦のキークロもそうだったが必ずそういう奴が居るのでタゲ維持だけしてればいい

465名無しさん:2014/06/27(金) 18:52:02 ID:/jmnmQHM
火力じゃ出来ない事がある時だけタゲ維持以外の事をやる
それ以外は維持だけ考えれば良い

466名無しさん:2014/06/27(金) 20:26:43 ID:V0tAE6Pw
まじかぁ、俺も処理に回ってたわ

467名無しさん:2014/06/27(金) 22:06:07 ID:YTY9qUmE
普通に処理でいいよ、どう考えても盾の真後ろは盾が処理したほうが効率いいし

タゲ奪って火力がドヤ顔してるんだったら心の中で舌出しとけ
普通のプレイヤーだったら盾やった事あるから、何があったのかは分かるし

468名無しさん:2014/06/28(土) 00:26:07 ID:OK3SddE.
だれも処理しにこなかったら普通に向き変えて無理やり処理してもらったらいいよ

469名無しさん:2014/06/28(土) 02:16:31 ID:/JEqF96.
雑魚処理しないでボスを叩き続けている火力はダメだろ

470名無しさん:2014/06/28(土) 02:25:16 ID:OK3SddE.
全部処理終わったらなぐるならまだしも
そもそも最初から処理する気すらない、適当に後ろのだけ処理して殴り始める
昼間とかまえのほう(盾側)だれも処理しなくて何回も爆発するレイドすらあるぞ
盾も処理とか考えられん

471名無しさん:2014/06/28(土) 05:09:50 ID:EKsr2tJM
それが上なのか下なのか
今は下は雑魚無視レイドが多い

上でも盾の後ろの雑魚は盾はやらないな
何度もこかしてきてウザイ時は八つ当たりでボコすけどw

472名無しさん:2014/06/28(土) 13:00:29 ID:hhZE/wNg
あの雑魚にアンカー効いたら楽しいんだけどな

473名無しさん:2014/06/29(日) 04:56:01 ID:PJEI1cdo
盾に雑魚処理させるレイドとか火力全員遮断するレベルだよw
下級なら雑魚無視とかありえるが

474名無しさん:2014/06/30(月) 03:11:44 ID:Y7Vtcbvo
キルガル武器のOP
クールタイムと敵対値
他二つはどれがいいと思う?

475名無しさん:2014/06/30(月) 03:24:03 ID:qPMUcviU
速度と最敵対に追加

476名無しさん:2014/06/30(月) 03:25:43 ID:BzJKB9sU
3個目速度ほしいのなら攻撃速度、これ以上いらないと思うなら憤怒時追加ダメージ
4個目は最敵対追加ダメージ、攻撃時追加ダメージ
憤怒の終結者とクリダメ書使ってるならクリ発生もいいと思う
結局厳選になると金かかるから4個目は有効OPならどれでもいいになっちゃうな

477名無しさん:2014/07/02(水) 00:59:42 ID:YfrWfd4o
ランサーのキルガル最低装備ってなんだろう
カシュ+9ならいけると思うけどアフロ+12はどうだろう
全部粉にしちゃったからわからないけどいけるもんかね

478名無しさん:2014/07/02(水) 01:14:46 ID:OK3SddE.
タゲとびまくるけど余裕だったよ
タイムも護符残り18分とかだったから、通常とあんまり変わらない
タゲなんて気にせずに飛んできたら横にそらして殴る感じ

479名無しさん:2014/07/02(水) 03:48:22 ID:V0tAE6Pw
キルガル2NMの時の緑赤クリ、アクセ、紋章の構成教えて下さい
こないだ緑力×4、赤威容精密後方憤怒、凶撃瞳×5で行って初めてクリアしたんですが、沼、檻から離したい時になかなか離せなかったので、オススメあったらお願いします

480名無しさん:2014/07/02(水) 08:09:25 ID:YfrWfd4o
>>478
アフロいけるんだね
てことは誰か太陽クリアして

>>479
ふつうに戦士の咆哮4 戦神3終結1 瞳威迫5だけどチャースト600万オーバーだされたら
普通に飛ぶけどシャウト一発で戻る 
紋章は一般的な敵対紋章からガード成功時力UP入れてるくらいだけどこれがどこまで意味があるかわからない

クリというよりOP構成にこだわって武器W速度&速度貴重刻印で手数勝負
98%ぐらいはタゲ持ってる感じだけどむしろそのガッチガチの火力構成でどれだけ
タゲ維持できてるのか興味はある

固定メンバーの火力がノクタクリダメ程度の消耗品の時は自分はノクタ速度書
貴重料理入れたら同じく貴重料理いれて合わせる感じかな

481名無しさん:2014/07/02(水) 12:26:10 ID:O6GN.lDc
戦神ってスキルヘイトにもダメヘイトにものるんだっけ?

482名無しさん:2014/07/02(水) 15:55:28 ID:rBbAn14o
沼に関しては、あせらず遠くに離れて待つことがいいと思うけどな
沼付近で殴る火力がいたら、あーもううっとしいなぁっておもいながら、沼付近の火力が後方とれるような位置まで誘導でいいと思う

そもそもタゲが維持出来てること前提だけどね
メインタゲもって離れてればトコトコ歩いてくるから、あせらずやることが重要じゃね

483名無しさん:2014/07/02(水) 17:19:31 ID:rlj5.qYM
沼付近で移動させたい

固定ならVCで移動させますー

野良ならちょっと離れてシャウトしてリーシュしてまともな人なら気付いてくれる

5Gあたりで火力はなれたなーと思ったらバフ増やしてるんだな、と想定して
確実に維持と全攻撃ガードして火力バフ欄確認してランサー側である程度削って
あげるのもいい
まあ野良でそんないいPT巡り合うことは稀なんだけど

484名無しさん:2014/07/03(木) 12:03:25 ID:wIVlapTM
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=58635

このinvenだと全身瞳より瞳首指、緋印耳のほうがシャウト以外ヘイト高いってなってるけど
実際このクリ構成で試した人いる? 正直この装備が流行ってない時点で実際はどっちが強いのかわからんし
DPSメーターみたいにヘイトのソフトってあった? まずどうやって検証するんだ

485名無しさん:2014/07/03(木) 12:07:49 ID:wIVlapTM
ごめん緋印じゃなくて凶撃耳だった

486名無しさん:2014/07/03(木) 12:08:50 ID:4lcBDqOI
DPSメーター+スキル名にヘイト値関連付たメーター+減衰の計算
これを一つにすればヘイトは測れる
俺には作れないし見たことも無いけどw

487名無しさん:2014/07/03(木) 18:03:29 ID:1fyfjE1Y
野獣紋章の敵対ボーナスと装備の敵対ボーナスを加算で計算してるから威迫耳に非常に不利な計算になってるね
野獣紋章の検証はしたことはないけど、闘志紋章と追加OPは加算じゃなくて乗算だから、野獣紋章も乗算な可能性はあると思う
でも乗算だったとしても威迫耳が敵対1.6%UPくらいで凶撃耳がDPS3.2%UPくらいだから、シャウト以外は凶撃耳の方がヘイトが高くなるのは確実だと思う
シャウトの損失分を補えるだけ高くなるかが問題なだけで

488名無しさん:2014/07/03(木) 18:17:08 ID:Aabea59.
単純に火力があがってダメージ貢献を考えても凶撃のがいいのかもなぁ
赤瞳指耳で力16だっけ
かなりでかい

489名無しさん:2014/07/03(木) 18:32:51 ID:F0hmP/ZE
瞳にも2種類あるんだから分けて考えろよ
全身威迫よりも全身瞳(威迫指2凶撃3)の方が良いってことだろ

490名無しさん:2014/07/03(木) 18:55:24 ID:7lg9EnVQ
基本的に蒼瞳は考えに入ってないでしょ

491名無しさん:2014/07/06(日) 01:21:40 ID:AzFhCCnA
復帰組なんだけど、今ってタゲ維持きつくなってる?
シャンケルレ装備からファン装備に更新したんで完封できるかな思ったけど
ノクタ有りのカシュ12ギルメンバサにまだ取られるんだ
こっちもノクタつかっても跳ぶときはあっさりいくし
シャウト直後に取られると泣きたくなってくるわ

492名無しさん:2014/07/06(日) 02:10:51 ID:hhZE/wNg
装備揃ってる相手に妥協装備で相対して維持できると思ってるのが間違いだろ
あとそんな書き方するって事は、当然アクセは威迫フルセットなんだよな

493名無しさん:2014/07/06(日) 02:15:58 ID:bKHJcQO6
こわっ

494名無しさん:2014/07/06(日) 07:52:52 ID:EKsr2tJM
怒るなよw
復帰やサブは装備揃ってないから多少きついのは仕方ない
火力と装備対等になればバサにたまに飛ぶのは仕方ないが
別にタゲきつくない

495名無しさん:2014/07/06(日) 16:08:28 ID:wIVlapTM
>>492
プロ意識高すぎだろ怖い

ファンデル12なら全身威迫持っててもノクタありカシュ12バサなんてクリの機嫌でぽこすこ飛ぶぞ

496名無しさん:2014/07/06(日) 16:10:12 ID:wIVlapTM
問題はそのあとさほど間を開けずに取り戻せるかどうかだ

497名無しさん:2014/07/06(日) 18:35:05 ID:AzFhCCnA
怒られてしまった
威迫アクセは首指耳それぞれ1個づつ
まだ赤瞳はとれないからこれで行くしかないと思ってるけど他に手あるかな

今のところすぐに取り戻せるからそんな問題ないとは思うけど
出来る事はやっときたいだけなんだ

498名無しさん:2014/07/06(日) 18:50:18 ID:BYCz7HFs
以前と変わってシルクラの敵対値が大幅に増えてるからCTごとに使うといいよ

499名無しさん:2014/07/06(日) 21:03:20 ID:qPMUcviU
ケルレのときは冥獄9でもシャン12をほぼ完封に持っていけたからなぁ
その時の意識が残ってると今のタゲは中々つらいよね

500名無しさん:2014/07/07(月) 03:39:39 ID:d9IFG1HU
赤瞳指輪効果が大きくて必須レベルなのに
絶対にすぐには手に入らないのがうぜー
なんだよ90個って

501名無しさん:2014/07/07(月) 07:28:46 ID:EKsr2tJM
紅蓮石は割とどうにでもなる
めんどくさいのは結晶の方だな

502名無しさん:2014/07/07(月) 08:14:57 ID:azYUcKJY
めんどくさいけど耳はヘイト量的な意味で価値は大した事ないから緋印や麗輝で十分繋げる
指は単体でも段違いに強いからこれを手に入れないことには話しにならないんだよな

でも火力はオプリセ不可の黒印アクセが必須なんだから、それを考えると槍は意外と早いよ

503名無しさん:2014/07/07(月) 10:16:15 ID:MVGezvNw
PVPの時限定ですが
武器では、勇将、キルガル、闇凱帝だと勇将が一番強いのでしょうか?

504名無しさん:2014/07/07(月) 12:25:48 ID:M6x7kgYI
伝承>キルガル>勇将>闇凱帝かな

505名無しさん:2014/07/08(火) 00:12:11 ID:mDlgH6Y6
闇と勇将の間に勇将の進化前

506名無しさん:2014/07/08(火) 02:47:24 ID:EW/Ae5QQ
いやいやー

507名無しさん:2014/07/08(火) 07:50:25 ID:NhKZV6aQ
闘士武器コスパ最強

508名無しさん:2014/07/08(火) 10:28:30 ID:MVGezvNw
キルガルのが強いのか
PVP用装備しか揃える気なかったから勇将で良いや

509名無しさん:2014/07/09(水) 09:05:30 ID:CJlCDva2
>>500
気にすんな。ファンデルで小手12で行けば問題ないさ
5回ぐらい連続で死ななければ大丈夫さ
アフロ9で行くランサーも見かけるよ
タゲ飛びまくって面白かったけど
盾が居なければ、カシュ上数十人は死人出るんだから、ある程度の
敵対あれば良いさ、ゆっくり頑張れ

510名無しさん:2014/07/09(水) 12:09:37 ID:YDL4/YvY
>>500
頑張れ装備そろえる為に四苦八苦してる時が一番楽しいもんさ

まともな考え方が出来る火力なら適当に攻撃してタゲが飛ぶなら
大雑把にヘイト量を見積もって調整するしな

それが出来ずに野良で「クソ盾市ね」と罵倒か心の中で思う脳筋が多いのも確かだが

511名無しさん:2014/07/09(水) 15:54:39 ID:3J/TMnqI
>>507
闘士→勇将化はともかく闘士は砲火7勝とかクッソ時間かかるからコスパ悪くね?
他に入手ルートあるのか?

512名無しさん:2014/07/09(水) 16:29:35 ID:EW/Ae5QQ
ないよ砲火とクマキンでもらえる部位が違うけど結局はクマキンも砲火も一定数やらんと

513名無しさん:2014/07/09(水) 17:47:24 ID:EKsr2tJM
盾の技量に対して火力が高すぎたら調整といっても
火力を下げられるものなのか?
火力高すぎてやべー火力ってレイドに1人いるかいないかだけど
高火力な奴はブッパするのが楽しいだろうし
バサならチャージ途中でやめるとか皿ならFB織り込むとか出来るけど
スレヲリリパとか下げられなくね?
もうそいつが常時タゲ持ってます状態だったら
そいつが威容に変えてもダメだと思うわw

514名無しさん:2014/07/09(水) 19:12:00 ID:U0vM84B.
ぶっちゃけタゲ飛びっぱなしなら一緒に正面方向行ってくれりゃいいだけだと思うけど。
タゲ飛ばすことが問題なのではなく、
飛ばしたあとの向き調整をしない事から起きるPT全体の火力低下や被弾による事故が問題な訳なんだしさ。

515名無しさん:2014/07/10(木) 10:49:26 ID:Vgx34VCA
キルガルの檻どうやって避けてる?
テロップ出る前からガードしてても
捕まるんだけど、何かコツとかあったら教えて下さいお願いします

516名無しさん:2014/07/10(木) 11:13:04 ID:Y0mSW.EU
後方跳躍
はい次の方どうぞ

517名無しさん:2014/07/10(木) 17:29:00 ID:82txk3Cg
一回目の檻あとは毎回CT意識しとけばいい
そろそろかなっておもったらシャウトシルクラあたりを控えてテロップでた瞬間に
いつでも後方跳躍でキャンセルできる準備をしておく
ときどきタイミングずれるけどそればっかりはどうしようもない

518名無しさん:2014/07/11(金) 13:29:06 ID:POTF86GA
>>513
スレはパワセ、ウォリはゲイルをやめれば一応スキル回しに支障がないレベルで火力を下げられるけど、
リパは連係を前提とした回し方だし、こればっかりは連撃オンラインしかないな・・・。

519名無しさん:2014/07/11(金) 15:33:03 ID:ho9DKNEo
多段が多くて連携技や回避でキャンセルできるリパは割と調整利くほうだと思ってたんだが

520名無しさん:2014/07/11(金) 15:41:31 ID:OrsQC9/g
リパでキルガルなら消耗品使わなければいい
それ以外のIDなら威容詰めて常に槍の横で殴る

てかまじで最近キルガルくる槍はタゲ維持する気ないんじゃないかってくらい飛ぶよね

521名無しさん:2014/07/11(金) 15:42:31 ID:AauLMbZY
リパはただでさえCTカツカツだから
やれる調整なんて各連携に繋げるのをギリギリまで待つくらいしか出来ない

522名無しさん:2014/07/11(金) 17:47:52 ID:wIVlapTM
リーパーもわざとサタン連闘とかをズラして発動しないようにすれば一応削れるけどね

523名無しさん:2014/07/12(土) 15:33:26 ID:PJEI1cdo
レベル62で更新されるスキル
バレッジ 
チャージグランジ
リザレクションウィル
インテンス
シルカン

レベル64で更新されるスキル
スプリングアタック
シルクラ
スラッグ


こんな感じか
主要スキルの中でシャウトとアイアンはキャップ開放されても更新されないな
結構痛いな、特にシャウトが更新されないのは
レベル66まで開放ならシャウトも更新されるのに

524名無しさん:2014/07/12(土) 16:14:39 ID:JOWBYSrc
カシュ武器って憤怒装備してる人が多いけど風迅ってあんまおすすめできない感じなんですか?

525名無しさん:2014/07/12(土) 16:39:52 ID:8sPB9AlE
風迅+クリダメ書なんかより憤激+速度書のほうが速度出るし敵対値高いしね

526名無しさん:2014/07/12(土) 16:45:51 ID:JOWBYSrc
あぁ 固定OPに敵対ついてないんですね
使うにしてもソロでみたいな感じになっちゃうのかな
ありがとうございました

527名無しさん:2014/07/12(土) 17:33:55 ID:q.dwQvMc
ヘイトボーナスつきで使えるスキルもう一個増えればいいな

528名無しさん:2014/07/12(土) 18:25:55 ID:qPMUcviU
一つ増えるくらいなら連撃が無くなるだけでいいけど
二つ使えるスキル増えたら組み込む余裕がなくなるような気がしないでもない

529名無しさん:2014/07/12(土) 19:56:46 ID:k1ISEPl6
何度も言われているがカシュ武器は拾ったものから強化してOK
とにかく12にしてキルガル武器拾えるようにするのがいい
キルガル行かないっていうならファンデルが一番だ

530名無しさん:2014/07/12(土) 21:28:41 ID:YfrWfd4o
カシュなら+9でも大体おk 手は12にした方がいいけど

531名無しさん:2014/07/12(土) 21:55:15 ID:JOWBYSrc
おぉ そうなんですか
キルガルいってみたいんで風迅強化しちゃおうと思います
速度大好きだしw

532名無しさん:2014/07/14(月) 08:41:35 ID:Dk/Lxevw
え?
カシュ槍は憤激以外敵対ついてなくなかった?気のせい?
気のせいならいいけど違うなら有り得んぞ
カシュ12憤激>ファン12>カシュ12憤激以外
キルガルで閃光とか風迅のランサーなんていらないだろ

533名無しさん:2014/07/14(月) 09:20:58 ID:W8X8JPnE
ただの通過地点にそこまでこだわるなってことだよ

534名無しさん:2014/07/14(月) 12:43:02 ID:Dk/Lxevw
>>533
キルガルいかない=ファンで十分
キルガル行く=ファンのほうが高性能

ランサーに限っては憤激以外のカシュはゴミだろってことだよ

535名無しさん:2014/07/14(月) 13:06:18 ID:qPMUcviU
キルガル行きたくて速度大好きなら煌輝凱帝以外ないわな
キューブめんどくさいけどな

536名無しさん:2014/07/14(月) 13:08:50 ID:ma414Vms
キルガル行くならむしろファンしかないだろ
どうせキルガル武器強化すんだし

537名無しさん:2014/07/14(月) 15:15:24 ID:XAbE6F9o
つまりカシュ武器強化してる奴はじょうよわってことで終了

538名無しさん:2014/07/14(月) 15:17:17 ID:wD/l6W2w
なるほど
ファンがいいのか
ちなみにアド12ナウなんだけどファン12にしたら攻撃性能以外で何が上がりますか?

539名無しさん:2014/07/14(月) 15:41:01 ID:FyikBzio
装備見られたときの印象

540名無しさん:2014/07/14(月) 16:09:56 ID:nED9IH.M
524だけど、もう風迅12にしてまったやないの
ファン12も持ってるし速度書使ってこれ楽しいわてやってるから後悔は全然ないけどw
ファンよりは風迅のがタゲ維持できてるからファンよりはいいんじゃないの?

541名無しさん:2014/07/14(月) 16:21:37 ID:FGUliYmU
閃光じゃなければ使いやすいものでいいと思う

ファンと憤激は固定OPに敵対上昇がついてるから1発あたりのヘイト量が高い
風迅でスキルガンガン回してタゲ維持できるならそれでおk
閃光だけはオワコン

542名無しさん:2014/07/14(月) 16:33:43 ID:5mvsTru2
ダメージヘイトも重要だしな武器の基本攻撃力や攻撃速度が高くて困ることはないはず
もちろん憤激ヘイト上昇も魅力的だが

543名無しさん:2014/07/14(月) 18:48:28 ID:KXo45PLw
ファンのほうがいいってのはコスパも含めての話だからな

544名無しさん:2014/07/14(月) 20:10:08 ID:/FmDC2/g
金あるならそりゃカシュ憤激よ
ただその分の素材はキルガル武器にかけれる

545名無しさん:2014/07/14(月) 20:11:32 ID:KZR1Ttq.
プラス9とか火力から見ればタゲ維持しません宣言だから
クラフトでもいいから憤激12カシュにしとけ

546名無しさん:2014/07/14(月) 21:23:12 ID:LCQ5miuc
アフロ12とカシュ12が誤差くらいの
差しかないから強化する気になれんw
身内ならこれでキルガル余裕だし
一気にキルガル武器狙っても良いと思うがな
まあ野良だとハブられるか晒される危険はある

547名無しさん:2014/07/15(火) 01:22:17 ID:2NE5QsnA
槍はファン・アフロ12あれば十分だしね
テラプロさんが、カシュ12が絶対と言うならそのPT入らなければ良いだけだし
野良ファン12−キル
身内アフロ12−キル
翔覇はただの自己満足の世界だから、今回のIDはファン12で十分なんだから
無理してキル行く必要は無いよ
翔覇にしようが、バサのカシュ武器・腕12のクリ一発で飛ぶからね

548名無しさん:2014/07/15(火) 01:52:36 ID:oGJvEM7g
槍のファンデル装備はコスパ良すぎるな

549名無しさん:2014/07/15(火) 03:40:32 ID:PJEI1cdo
まぁアフロはさすがに印象悪すぎるからおいといて、
槍はファンデルで十分だな
ただファンデルがコスパ最強だったのは15段階素材が高かった
2ヶ月くらい前の話で、今はもう15段階素材も激安だから正直なんでもいい
メインならキルガル目指すだろうし、サブの適当装備ならファンデルでも何でもお好きなのをって感じ

550名無しさん:2014/07/15(火) 07:04:59 ID:vEf6Rq7c
>>547
クリ一発で飛ぶとかさすがにないよ
フリューリー入った状態でアクシスチャーストアンパの順で全部クリったらきついけどそれも一瞬で取り返せるし

551名無しさん:2014/07/15(火) 07:12:34 ID:d1R3hvUA
今は4mくらいは飛ばさずに維持できなきゃいてもいなくてもあまり変わらないのが厳しいね

552名無しさん:2014/07/15(火) 14:40:34 ID:EKsr2tJM
え、みんな4mぐらいは飛ばさずに維持出来んの?
自分が火力やってて他の盾でそこそこ上手い奴で
たまに4m出ても飛ばなかったってことはあるけど
「安定して維持してる」ってレベルで維持出来てるのは2.5mぐらいって感じだなあ
キルガルや砦のピエロみたいにPCに特殊なバフがつかない状況でな

全然クリが出てないときで、シャウトと被って4m飛ばなかったからって
常時4mで飛ばないわけじゃないからな

553名無しさん:2014/07/15(火) 15:41:36 ID:PJEI1cdo
盾長くやってればタゲ飛ぶ飛ばないはクリのタイミング次第だってみんな分かってるでしょ・・
今は不慣れ&ショボ装備の盾だとヘイト上限300万くらい
装備揃ってて上手い盾なら上限600〜700万くらいじゃない
○○ダメでタゲとんだとか何の意味もない
10秒間のDPSとかそういうので換算して考えないと

554名無しさん:2014/07/15(火) 16:45:10 ID:KXo45PLw
状況によるとしか言えないな
同じ4mでもカシュの草なら飛ばない自信あるけどカブトムシならタイミングによっては飛ぶ

555名無しさん:2014/07/15(火) 17:12:43 ID:8G01x5fE
ガチリパの降臨サタン始動メテオフィニッシュコンボ×5はやばい

556名無しさん:2014/07/15(火) 18:59:42 ID:qWDxwiZU
600〜700とかどういう計算してんだよ
あ、定例のエアーか

557名無しさん:2014/07/15(火) 19:05:16 ID:qPMUcviU
invenで10秒間スキル回した時のヘイトをグラフにした奴が600〜700万だったからそれでしょ
棒立ち相手だったと思うから上手い下手じゃなくてただの理論値だと思うけど

558名無しさん:2014/07/15(火) 19:30:19 ID:.ltTHiFQ
クリ400万で飛んだwwwww→盾が400万しかヘイト稼げてなかった
とはならないから、600万〜700万はあながち間違いではないんじゃないかね。

例えばサイクロン数発クリってその後のチャーストアンパもクリったら大体飛ぶけど、これはヘイト揮発前に600万〜のダメージぶっこんでしまったからだろうし。

感覚()の話だけどね

559名無しさん:2014/07/15(火) 19:33:06 ID:EKsr2tJM
>>553
火力でPTに入ったときの体感だと
下手で装備揃ってない盾は1m以下で飛んでくる
サブか復帰の装備はアフロテ12ぐらいだと1〜2m
神盾でも2.5mで飛ぶ時は飛ぶ
3mでも常時びくともしないってのは一部の奴って印象だな
個人的体感だからあてにはならないかもしれんが、下手な奴で3m耐えるなんてめったにないと感じるけどな

560名無しさん:2014/07/15(火) 22:44:30 ID:wIVlapTM
>>552
触手つかまってたり死んで起き上がった直後の火力が400万出しても飛ばないでしょ?
さすがにチャースト650万レベルになってくると単発でも怪しいとは思うが

561名無しさん:2014/07/16(水) 01:24:32 ID:98lMeCkc
>>550
アンバもセットで考えてた
でも、結局タゲが来るって時点でタゲ飛ばしてる訳だしね
今はタゲを取り返す仕様だから、別にタゲが飛んでもしょうがない

後、カシュが出て1ヶ月後ぐらいかな
自分がアフロ9のベネアロでALLアフロ12の盾から
75万ぐらいのダメージでタゲ何回も取れたのは何だろうかな
盾は必死こいてヘイト稼いでたとは思うんだが・・まずい夜更かししすぎ

562名無しさん:2014/07/16(水) 01:45:52 ID:/JEqF96.
>>559
盾を投げて飛距離を競う競技でもやっているのか

563名無しさん:2014/07/16(水) 03:30:41 ID:Ndq19Trs
マッチバフありなしどっちの話してんの?
混ざってない?

564名無しさん:2014/07/16(水) 08:51:29 ID:NhKZV6aQ
>>562
一方俺は火力に向かって槍を投げていた

これがほんとの投げやり、なんちゃってwww

565名無しさん:2014/07/16(水) 09:20:33 ID:vEf6Rq7c
>>561
必死こいてるように見えただけか誰か死んでヘイトリセットしてたかどっちかでしょう

566名無しさん:2014/07/16(水) 10:34:54 ID:pmk2hf8s
単発ダメとヘイトの話ごっちゃになってない
ヘイトの仕様理解してない子も普通に書き込んでそうだからこのスレ真面目に読む気おきないんだよな

567名無しさん:2014/07/16(水) 11:49:38 ID:U0vM84B.
そもそも体感での話とかそういう類は参考程度に聞き流すものじゃないの。

568名無しさん:2014/07/16(水) 13:51:01 ID:pmk2hf8s
参考にもならないから言ってんの

569名無しさん:2014/07/16(水) 18:41:36 ID:ClBZR5m2
盾が全部上手かったら糞ゲー一直線だし適当でいいよ

570名無しさん:2014/07/16(水) 20:09:32 ID:KEXFQqMQ
まあ動画とか見てると鬼火力相手に維持し続けてる盾もちゃんといるし結局psってことだな

571名無しさん:2014/07/16(水) 20:13:31 ID:5ZUonEvQ
まーたあのキルガル動画の身内か

572名無しさん:2014/07/16(水) 21:16:29 ID:wIVlapTM
PSでCTごとにチャースト650万連発ニキのタゲ維持できたら世話無いわ

573名無しさん:2014/07/16(水) 21:27:13 ID:KEXFQqMQ
>>572
そんな限定的な話されてもね
力バフ10近い状態まで行くことも狙わない限りないし

574名無しさん:2014/07/17(木) 00:18:13 ID:OK3SddE.
いくら上手い盾だと初見・慣れてないmobが相手だと維持も糞もないよ
オールアフロとか復帰組なんじゃない

575名無しさん:2014/07/17(木) 04:35:12 ID:qe1X8/.k
ダンジョン削除されるらしいし
今のうちにドーム槍取りにいこうかなぁ

576名無しさん:2014/07/17(木) 10:24:18 ID:OBrrfZ.s
>>571
解説はよ

577名無しさん:2014/07/17(木) 13:25:35 ID:fdi6to6c
>>576
本スレとかに身内本人がキルガルtaの動画を貼って自演してて火力がエグいのに飛ばせてないって話
いろんなスレで超火力相手に維持して盾がすごい等の自演レスを残しまくっている話

578名無しさん:2014/07/17(木) 13:32:19 ID:qPMUcviU
そんなレス多くは見ないけどどこにある?
というか動画見れば分かるけど普通に飛んでるが…

579名無しさん:2014/07/17(木) 13:32:27 ID:OBrrfZ.s
わり、頭が悪いとは知らなかった、許してくれ。

580名無しさん:2014/07/17(木) 13:35:39 ID:wIVlapTM
>>573
それを言い出したら「PS」でくくってしまったら終わりだろ
もちろんタゲ維持にはPSは必要だが火力、自分含めのクリ運だって大事だ
ボスのモーションだって大事だ。全身ファン12で火力が翔覇な上フルバフでタゲ維持できたらPSと言い切れるくらいはあるだろうが

まさか盾だけうまくて火力が雑魚翔覇とか、それこそ限定的な話だし
同じ程度の腕前と装備(一定のラインを越えた)ならもう運なんだわ

581名無しさん:2014/07/17(木) 13:36:22 ID:3tYkIgWc
1つの動画沢山貼ってこれすげーって言ってれば簡単に貶めれそうだな

582名無しさん:2014/07/17(木) 13:49:28 ID:3tYkIgWc
>>580
顔面維持当たり前だから運悪くコケまくったらそこで終わりだよね
新スキルのヘイト+8秒転倒なし?ってのは自分にもかかるのか知らないけど期待してる

583名無しさん:2014/07/17(木) 14:00:59 ID:qPMUcviU
>ランサーの新スキル

>味方を督励する呼出しを私の側に敵対値を獲得し、自分と周囲10m以内のパーティーメンバーに8秒間ダウンおよび硬直免疫効果を付与します。
>信頼のオーラと再使用時間を共有します

前半はよく分からないけどとりあえずダウン抵抗は自分にも付くんじゃない?
ただモッキンやプリフィみたいなダウン抵抗なのか、シルカンみたいなダウン抵抗なのかは知らないけど

584名無しさん:2014/07/17(木) 14:16:20 ID:a.JgMRWM
クリスタルスロットに装着可能なアーティファクトってどういうことなんだろ
外せないみたいだしスロット埋まるなら火力用とPT用の使い分け出来なくなるのかな

585名無しさん:2014/07/17(木) 14:21:52 ID:U0vM84B.
深く読んでないけど、外せなくなるでは無く装備に対する帰属で他の装備には装着できなくなるって話じゃないんかね

586名無しさん:2014/07/17(木) 18:20:56 ID:EKsr2tJM
はずせなくなるのではなくて、1度つけた装備にしかつけられないってことでは

587名無しさん:2014/07/17(木) 18:30:58 ID:C4dB55Dw
キルガルなんか終わったし新スキルの話題に変えていこう

戦線維持はプロミスの衝撃UP/ダウン抵抗版だと思うわ
そこに敵対増加効果が付いてる感じかな?
ランスの味方補助スキルは自分に効果あるのって今まで無いしね(プロミスの紋章除く)

スタンドファスト強化I ガード成功時、50%の確率で獲得敵対値が+1%増加。(累積)
これの累積って何だ?ガード成功すればするほど獲得%UPって事なのかな?
今の連撃10回当てたらバレッジの速度UPbuffと同じならガード成功後の次に出すスキルに対して敵対値UPなんだろうか
それとも消費される事がなくガード成功すればするほどどんどん増えるんだろうか・・・謎だわ

バトルウィルは速度増加にCT減少効果が欲しかったなー

588名無しさん:2014/07/17(木) 18:48:27 ID:PKPAMnyo
結局顔面で稼いだほうが良いみたいなことにならないことを祈るばかりだね

589名無しさん:2014/07/18(金) 01:11:25 ID:KXo45PLw
ガード強化は重複上限10くらいで30秒持続とかじゃないのかね

590名無しさん:2014/07/18(金) 01:49:49 ID:a.JgMRWM
バトルウィルの効果だけど近接CT50%って書いてあるな

591名無しさん:2014/07/18(金) 05:49:19 ID:sHcDvMHE
>>590
それうれしいな

592名無しさん:2014/07/18(金) 09:10:11 ID:/JalC3VA
CTだと‥?

593名無しさん:2014/07/18(金) 15:07:30 ID:d1R3hvUA
効果持続時間の間、近接攻撃スキルの再使用時間が半分に減少して、追加的な対立を取得します。

あれこれ超強化じゃね?

594名無しさん:2014/07/18(金) 15:31:17 ID:PKPAMnyo
今まで通り開幕ヘイト稼ぎ用でもいいし闇神やブローチにあわせて前線とセットで使えば維持もしやすくなりそう

595名無しさん:2014/07/18(金) 16:12:28 ID:W8X8JPnE
なかなか熱いスキルだな!
あれ、これって上級ブローチにつくべき効果では・・・

596名無しさん:2014/07/18(金) 17:23:24 ID:8G01x5fE
上級威迫のスキルそういやどうなったんだw

597名無しさん:2014/07/19(土) 04:01:42 ID:NGOOULTA
新しいブローチ出るのか出ないのか情報欲しいな
まだID2つ残してるっぽいしなー・・・

598名無しさん:2014/07/19(土) 14:47:51 ID:FfK9SDyE
またブローチ作るの嫌だなぁ……

599名無しさん:2014/07/21(月) 21:59:20 ID:qPMUcviU
?? ?? ?? ? ????? 50 ???? ??? ???? 1% ?????.
??? ?? ??? ?? 20??? ?? ????、?? ? ?????.
すぐに防御成功時にスタミナが50回復して追加的な対立が1%増加します。
敵対値増加効果は、最大20回までネスト可能であり、被撃の時に消えます。

各所でTJNの訳がおかしいって言われてるから自分もスタンドファストをgoogleでぽちぽち訳してみたが
そもそも50に%なんて書いてないしやっぱりTJNはおかしい気がする

600名無しさん:2014/07/21(月) 22:01:29 ID:qPMUcviU
朝鮮語文文字化けだった…
何にせよもしこっちが正しければ顔面プレイは終わりを迎えるね

601名無しさん:2014/07/21(月) 22:33:52 ID:v45W5jv.
これは今まで以上に盾のPSの差でるな

602名無しさん:2014/07/21(月) 22:37:38 ID:hhZE/wNg
イータータイプみたいな事前モーション開始の瞬間から判定もってる糞モンスターが出ないことを祈るばかりだ

603名無しさん:2014/07/21(月) 22:58:48 ID:KUbc4F4g
今まで以上に糞鯖が最大の敵になるな・・・

604名無しさん:2014/07/21(月) 22:59:57 ID:xX7z3WFg
朝ラグ時無理ですね。ただでさえやる気しないのに余計に

605名無しさん:2014/07/22(火) 01:14:19 ID:YfrWfd4o
早めのガードでちまちま敵対1%するか
顔面で敵対重ねていくか

カシュ程度の道中中型は顔面安定だろうけど時間かかるNMでは完全ガードという
感じになるんかね
被弾で消えるって呪いみたいなデバフで切れるというバグが実装当初ありそうだな

そして俺全攻撃ジャストガードで前より盾楽になったというやつが現れると予想

606名無しさん:2014/07/22(火) 03:40:01 ID:M9YIyQ7U
まあカシュバルの虫汁ブシャー!みたいな長いモーション中のガードで敵対稼げるならそれに越したことはないかな

607名無しさん:2014/07/22(火) 19:55:51 ID:36hKXtK6
>>606
霧で敵対リセットするだろうしなあ

608名無しさん:2014/07/23(水) 02:04:15 ID:PJEI1cdo
・「上級威迫の胸飾り」に発動時15秒間耐久30増加効果が追加されます。


残念すぎるお知らせでした・・
開発はゲームやった事あるのか、これ?

609名無しさん:2014/07/23(水) 02:06:50 ID:hhZE/wNg
長CT短効果アクティブスキルで耐久増やしてどうすんのって感じだな
ヘイト増加とかCT減少とか転倒無効とか他にいくらでもあるだろ・・・

610名無しさん:2014/07/23(水) 02:37:53 ID:YfrWfd4o
15秒間カイアさん同行クエみたいな大幅な速度UP&CT減を期待してた

611名無しさん:2014/07/23(水) 02:38:09 ID:qPMUcviU
上級胸飾りで顔面し易くなるよ!
でも顔面したらヘイトボーナスリセットね^^

612名無しさん:2014/07/23(水) 03:39:30 ID:C4dB55Dw
取りあえず見た感じ特級胸飾りらしきものは先っぽいなー
ただアップデートで製作緩和と麗羽ドロップ率上昇は来るだろうけど

613名無しさん:2014/07/23(水) 13:46:14 ID:4YYnzd.s
ランサーなら耐久30増えると
一時的に黄金の鉄の塊になれる気がする

614名無しさん:2014/07/23(水) 14:33:51 ID:6V7B3NGM
一定時間ひるみ転倒無効にしてほしい

615名無しさん:2014/07/23(水) 15:34:42 ID:cmxWZ6S2
耐久wwそもそも死なないのに耐久ww
転倒防ぐような効果や敵対アップならまだしも耐久とか今まで通り転び博打の顔面のままじゃねーか。

616名無しさん:2014/07/23(水) 16:47:37 ID:SD5ws7Oo
被弾で敵対バフ消えるから顔面するよりもガードしたほうが良さそうだしな
てかガード貫通ダメでバフ消えるのだろうか
今後常にキルガル4G以下の火力くらいのボスが実装されて貫通でバフ消えるなら使い道もあるんだろうけど

617名無しさん:2014/07/23(水) 22:00:35 ID:f9XprDFw
アーティファクトとやらは暗闘×2の合成もできるのかな。
もしそうなら、結局顔面した方が敵対稼げそうだが。
敵対バフはないよりましのオマケにしか見えないね。
実質、シルカンの敵対+数%の価値しかなさそう。

618名無しさん:2014/07/23(水) 22:19:30 ID:U0vM84B.
材料がクリ*3とアーティファクト原石になっただけでやってる事はパンドラと同じなはず。
出来る物も効果倍増と言うよりは威容+暗闘みたいな物が出来る感じ。
種類(パターン)は決まってるはずらから好きな組み合わせが出来るって訳でも無いかな。

619名無しさん:2014/07/24(木) 09:07:30 ID:C4dB55Dw
混ぜれるならマナ奔流と暗闇がいいかな・・・?

620名無しさん:2014/07/24(木) 09:43:33 ID:2WpDbPUk
MPはpotでなんとかなるし燃費求めるなら貴重魔力インナーで十分のはず。なに組み合わせれるかしらないけど。

621名無しさん:2014/07/24(木) 10:19:27 ID:rqwLUTj.
現時点でも貴重魔力インナーだけじゃMP足らんわ
今まで以上にウィル使うことになるだろうし奔流はありかもな
まぁMPPOTは安いし結局は暗闘と火力系に落ち着きそうだけど

622名無しさん:2014/07/24(木) 12:29:32 ID:4TE/H1QU
槍に剛力とか特に命中つけてる人見ると凄く勿体なく見えてしまうわ
PVP兼用ならあれだけど、PTもギルもMPカッツカツだし魔力のが合ってないか?

623名無しさん:2014/07/24(木) 14:12:07 ID:KBX7djpg
魔力はコスパ最高だからな
そもそも剛力の値段がおかしい

624名無しさん:2014/07/24(木) 21:06:32 ID:AdTyDDEo
貴重魔力インナーは奔流3個分ぐらいあって比較対象は力6やクリ発12だから
単にコストだけじゃなくて性能も十分に高いが、
奔流1個と火力クリを比べて奔流を取ることは100%ないしそんな奴いたら
まず遮断するレベル。

625名無しさん:2014/07/24(木) 21:08:55 ID:pXwAlNFY
何の話をしているんだ

626名無しさん:2014/07/24(木) 21:17:39 ID:BXOiurI.
同席火力がしょぼい環境でMPPOT類叩かないなら魔力インナーしかない

627名無しさん:2014/07/24(木) 22:12:12 ID:d1R3hvUA
65緑クリが力3かクリ6だから貴重インナーの価値が落ちそう
緑クリ2つ分の性能しかないのに高すぎんよ

628名無しさん:2014/07/24(木) 22:38:08 ID:lfw653/2
力6程度じゃタゲ維持に違いなんてでないから効果を確実に感じられる魔力が一番よ

629名無しさん:2014/07/26(土) 02:36:21 ID:vmQ2n2lo
力が6も上がったら与ダメはプリPTでも2%は増えるはずだけど
その違いが感じられない盾は別にどれ着けても一緒だと思うよ

630名無しさん:2014/07/26(土) 02:44:45 ID:ZNSIJlaw
ヘイトは時間毎減衰があるから2%変わってもほとんど意味ないわけだが

631名無しさん:2014/07/26(土) 03:01:56 ID:U0vM84B.
それでも高いに越した事は無い訳だから、MP管理が出来るなら魔力より使えるだろ。
ってか装備なんて大半は微量の積み重ねになる訳だから、これは数%だから意味無いとか言ってたら話にならん気もするが。

632名無しさん:2014/07/26(土) 03:02:43 ID:/JEqF96.
盾役として予ダメが上がってもタゲ維持への影響は少ない
予ダメだけで維持できるなら戦神クリを使う人はいなくなるだろうよ

633名無しさん:2014/07/26(土) 03:17:57 ID:ZNSIJlaw
インナーに敵対値上昇がない限り値段や安定度考えたらMPに行き着く

634名無しさん:2014/07/26(土) 06:39:24 ID:Sf3QftdE
武器クリスタルもそうだが、敵対値ってなんで後手後手なんだろな
上級アクセのスキルといい、不遇過ぎると思うわ

635名無しさん:2014/07/26(土) 08:50:05 ID:YfrWfd4o
ただランサーが一番面白いのも事実
多少の不遇であっても新規IDやるときは絶対ランサーではじめてるな〜

636名無しさん:2014/07/26(土) 10:44:18 ID:U0vM84B.
>>632-633
それはコスパやMP維持の関係で魔力が便利ってだけで、
剛力や命中インナーが意味無いって事とは違うだろ。

637名無しさん:2014/07/26(土) 10:50:56 ID:MzLUhrpc
意味ないなんて誰も言ってないんじゃない?

638名無しさん:2014/07/26(土) 11:01:24 ID:NbrdtAkM
意味がないわけではなくコスパが圧倒的に悪いってだけ

639名無しさん:2014/07/26(土) 11:57:33 ID:EKsr2tJM
槍しかキャラが無いなら別だけど
力や命中インナーが箱から出て来た時に、真っ先に槍に付けるかと言うと…
売るか他の火力職に装備させよっとはなるw
火力のサブも全部力か命中とかならまあ…

あと、槍が不遇とは思わないな
新IDとかみんな不慣れな時に、新しい敵を正面から攻撃見れるんだ
モーション覚えるのも早い

気の毒なのは盾メインのヲリだな
実装直後は槍メインの奴が交互に槍出すから盾の経験はし難い
槍がみんな飽きた頃にようやく盾の機会が回って来るが、その頃には盾不慣れは少ない
野良専なら初日から盾出来るが

640名無しさん:2014/07/26(土) 13:04:43 ID:U0vM84B.
>>637-638
流れ的に>>628>>630でほぼ意味無いって言った上での発言だろ。
まぁ>>633に関してはコスパを指摘してるのかもしれなかったが。

実際コスパが糞悪いのは皆分かってる事だが、
火力2%じゃ変わらないから魔力ってのはそれはまた違うだろって話な。

641名無しさん:2014/07/26(土) 13:59:26 ID:eOAGY51Y
最近は装備がインフレして力が上がりまくるから、
貴重剛力インナーでたった力6上げるのに800〜900Mも払うのは確かに無駄に感じる
刻印みたいに使い捨てではないとは言っても、せいぜい200〜300Mくらいが適正価格だろう
900Mも払うのなら力15くらいは上がらないと買う気がしない
対人でもやらない限り今のところいらないなー

642名無しさん:2014/07/27(日) 15:00:18 ID:NAyeuy5Y
したらばのTERAプロは魔力インナー着けるならペロキャン舐めて、力インナー着けろ!
だがランサーはヘイト維持出来てるなら魔力インナーが最高←今ここ

643名無しさん:2014/07/27(日) 15:05:45 ID:/JEqF96.
意見は色々あるという事さ

644名無しさん:2014/07/27(日) 18:25:17 ID:TljhR1x.
祝祭で作れるかき氷量産して頑張る←New!!

645名無しさん:2014/07/27(日) 21:57:31 ID:01fUalW.
カキ氷は3個続けて食うと10秒鈍足デバフが付くゴミ

646名無しさん:2014/07/27(日) 22:11:31 ID:61mqJIig
移動速度10%減少しても体感はそんなに変わらなくね?

647名無しさん:2014/07/28(月) 00:05:23 ID:C4dB55Dw
移動にインテンス使えばいいだけじゃないか
それより新しい上級威迫出たけど攻撃性能と衝撃値がほんの少し上がる程度だな
これなら変える必要性ないわな

648名無しさん:2014/07/28(月) 00:42:46 ID:.qpybbME
中級に該当する奴にもスキル付いてるっぽいけど

649名無しさん:2014/07/28(月) 02:58:29 ID:ewDaJ9Z6
威迫はスキル要らんだろ
今の上級あれば作る必要がないって分かってとりあえず良かったわ
OPリセでOP厳選やばいからなー

650名無しさん:2014/07/28(月) 03:19:10 ID:QRbiDhKg
MPPOT使えばいいとは言うがCTあるしサンクは盾にしない人も多いし。
そもそもPOT叩かなくていいなら誰だってそっちのがいいと思うんだけどね

そりゃ剛力使ってMPPOT垂れ流すのが理想かも知らんが…

651名無しさん:2014/07/28(月) 03:31:43 ID:N1elAgjs
mppotなんて定期的に撒かれてるんだからケチらず使えばいいじゃん

652名無しさん:2014/07/28(月) 18:22:13 ID:yILotovo
夏にかき氷系 春にキラキラキャンディーを安いうちに大量に買い占めておけば
MPPOTには困らず狩りできるな。買いすぎた分は後に売れば儲かるし

653名無しさん:2014/07/28(月) 19:33:18 ID:QoJ3DaSg
剛力やらかき氷売りぬきたいのか必死だな

654名無しさん:2014/07/28(月) 19:50:16 ID:Sf3QftdE
お前頭悪いだろw
みんながかき氷手に入れれる安い時期にわざわざ売り抜きたい馬鹿どこにいんのw
イベントくるまえに売っときたいならわかるけどな
ランスはパフォーマンス的にMPインナーで刻印とかブローチに金かけた方が絶対いいけどMPインナーだろうがMPポットは必要だからw

655名無しさん:2014/07/28(月) 20:04:34 ID:Gg2n9BQY
MPは製作系も優秀だけど
製作ヒールPのごみっぷりはどうにかならんかなぁ
そろそろイベントでもHP系配布してほしい

656名無しさん:2014/07/28(月) 20:34:03 ID:cJLBOkrA
ヤリバサーン「ノンギョォォオオオwwwww」

657名無しさん:2014/07/28(月) 20:38:02 ID:28IjPn1Y
お、おう・・・

658名無しさん:2014/07/29(火) 15:03:02 ID:eOAGY51Y
マナポが回復ポーションとCT共有なのいい加減直してくれないかな
かき氷もキラキラも別なのに、何でマナポだけ共有なん

659名無しさん:2014/07/30(水) 17:51:49 ID:rlj5.qYM
不正受給イクナイ!

660名無しさん:2014/07/30(水) 20:03:29 ID:NhKZV6aQ
な、生命保険

661名無しさん:2014/07/31(木) 03:16:05 ID:OK3SddE.
一人でどうにかできるレベルのゲームじゃないし、装備なんて好きなのつけたらいい
だれもインナー何つけてるのなんか見ない

662名無しさん:2014/07/31(木) 03:35:21 ID:4lgfvuTo
シャン時代に休止したランサーです。
火力がインフレしすぎていて盾ができる気がせず、いつもプリばかりやってます。
盾はアクセサリからあつめるべきですか?

663名無しさん:2014/07/31(木) 08:24:05 ID:KZDfzkTU
アクセは必須だから集まるまではID行けるレベルじゃないくらいに思っといた方がいい
他はファン9でもうまい人ならタゲがずっと戻らないほど派手に飛ばされたりはしない
ただし自分が消耗品ケチったり火力がクリ連発しなかったらだけど

664名無しさん:2014/08/01(金) 00:11:18 ID:8GhJkmXg
とりあえず連盟訓練所、ギル森、ラカン、闇で耳指アクセそろえつつ紅蓮石あつめ
首飾りは威迫出たらラッキー。出なくてもしばらくは太陽や凶撃首飾りでいい

威迫3点セットそろったらカシュ下でファン狙う
ファン9そろったら、カシュ上いける

665名無しさん:2014/08/02(土) 05:55:19 ID:VT6DCdkI
ただしタゲ維持は出来ない

666名無しさん:2014/08/03(日) 19:01:16 ID:UBfwogLI
全身ファン9なんだけど翔覇持ちにタゲ飛ばされるのは仕方のないことなのかな
シャウトしても戻ってこないときがあってきつい

667名無しさん:2014/08/03(日) 19:13:53 ID:U0vM84B.
全身12所か翔覇輝持ちだってタゲ飛ばさないなんてのは難しいし、
ファン9程度じゃまともな火力が居た時点で安定した維持自体が難しくなってくるレベル。

668名無しさん:2014/08/03(日) 20:40:00 ID:dTSXNnCg
>>666
シャウト1発で帰ってくるなら手加減してもらってるレベル

669名無しさん:2014/08/03(日) 23:21:33 ID:/JEqF96.
>>666
ピストルとRPGほどの差

670名無しさん:2014/08/04(月) 02:34:40 ID:CaMGzE/M
上級威迫ってT敵対するのにオプリセ書いくつ使った?
参考までに教えて欲しい

671名無しさん:2014/08/04(月) 03:28:50 ID:MzpdHBXg
僕は45

672名無しさん:2014/08/05(火) 12:17:27 ID:C4dB55Dw
上級女神胸飾りのスキル使用時は1.5秒間羽エフェがでるようだ
上級威迫のままでいいや威迫はOPリセが辛過ぎる

673名無しさん:2014/08/06(水) 03:06:07 ID:C4dB55Dw
>>670
俺は運悪いから60は超えてたかな?

674名無しさん:2014/08/06(水) 11:01:15 ID:NhKZV6aQ
上級ブローチもう一つ作れるなw

675名無しさん:2014/08/06(水) 12:57:25 ID:x6rotxZg
みんなソロ時のスキル回しどうしてんの?
小ジャンプしてガシャンするやつでどうしてもテンポ狂うんだけど、あれ使わない方がいいのかな

676名無しさん:2014/08/06(水) 13:23:25 ID:gJADetZk
小ジャンプガシャンってシルクラのことか?
シルクラならアマブレとスプリング後に使えば発動はやいよ
てか槍に決まったスキル回しなんかないからバレスプ>シルクラ>スラッグの優先度でCT空いたのから順番に使えばok

677名無しさん:2014/08/06(水) 13:34:54 ID:gJADetZk
そういやシルカンからでも発動早くなったわ
ちなみにシルクラは主力スキルだから使わないってのはあり得ない

678名無しさん:2014/08/06(水) 17:18:15 ID:gErlbHWQ
発動はいいんだけど、問題は発動後なんよ
あれ使った後すぐ盾構えても微妙にタイムラグ無い?
それでMobの攻撃ガードできないことあるんだけど

679名無しさん:2014/08/06(水) 17:22:56 ID:qPMUcviU
シルクラは顔面してでもヘイト稼ぐ場面が多いスキルだけど
ソロでシルクラ硬直でガードできないって言うならそれはMOBの動きを理解してないだけじゃないかな
慣れればどのタイミングで使えば安定か分かると思う
MOBが一般なら折角硬い職なんだしガードするだけ無意味

680名無しさん:2014/08/06(水) 17:24:00 ID:cUpKXgCc
シルクラ打ったあとのヤリーンを後ろから眺めてニヤニヤしたい

681名無しさん:2014/08/06(水) 17:26:39 ID:.QnQgapk
そのへんは撃つタイミング工夫するしかないねぇ
例えばバレスプシルクラは全部撃つとモーション長いから、例えばグレクトン相手だとビンタとビンタの間にはまず差し込めないとかね。

モーション短い順に並べると以下ののうな感じになると思うケド、それを状況に応じて使い分ける感じかね。

シルカンシルクラ
ガードアマブレシルクラ
バレッジシルクラ
バレッジスプリングシルクラ

682名無しさん:2014/08/06(水) 17:57:55 ID:gJADetZk
シルクラ後の硬直ってことなら速度特化するしかないね
まぁ特化したところでシルクラの硬直でガードとか回避間に合わないことはよくあるけど遅いよりは格段に被弾少なくなるよ

683名無しさん:2014/08/07(木) 03:27:16 ID:EKsr2tJM
>>186
カシュの各ボスとキルガルの二匹はほぼ常時憤怒
だから火力の武器には憤怒が必須で冷徹意志クリを防具に詰めたりしてる
槍も冷徹な対応とか入れてる人もいるよ

684名無しさん:2014/08/07(木) 03:28:33 ID:EKsr2tJM
あれ、俺どこにレスしてるんだw
ここはどこだw

685名無しさん:2014/08/08(金) 03:00:03 ID:W7k1.Ngk
みんなは森最速でどのくらいで終わります?

686名無しさん:2014/08/08(金) 03:29:25 ID:/JEqF96.
90秒〜20分

687名無しさん:2014/08/08(金) 06:43:43 ID:eU16DQZI
シルクラは隙があるって判ってるんだから、安全なタイミングで打ち込めばいいだけだよ。
大体主要スキルから派生で速くなってくれるし威力も高いから、ソロ時は積極的に狙って行きたいね。
地味にチャージングランジからでも速くなるから、距離が離れたら追っかけてシルクラとか。
ヘイトボーナスが無いからPT時は優先度が低くなるけどね。
あと若干ガードキャンセルで隙を消せる気がする。気がするだけかもしれない。

688名無しさん:2014/08/08(金) 08:52:14 ID:OK3SddE.
情弱ばっかりだな

689名無しさん:2014/08/08(金) 12:33:04 ID:5jjdiCic
俺がプレイしてるTERAはバージョンアップでシルクラにヘイトボーナス付いたんだが、これはどこの世界線の話だろう

690名無しさん:2014/08/08(金) 12:55:34 ID:C4dB55Dw
槍の火力用に翔覇凶撃腕作っとくかー

691名無しさん:2014/08/08(金) 13:03:29 ID:rKGQarQ.
最近のマイブームはシルカン→シルクラ

692名無しさん:2014/08/08(金) 13:22:21 ID:qPMUcviU
旧Wikiしか見てなくてそれを鵜呑みにしてるとシルクラのヘイトボーナス知らないよね
とはいえボーナス付いたの半年以上前だから今知らないのは色々問題ありそうだけど…

693名無しさん:2014/08/08(金) 14:13:03 ID:eU16DQZI
ごめんシルクラのヘイトボーナス素で知らなかった。
休止してる時期あったからその時追加されたのかな。

694名無しさん:2014/08/09(土) 11:06:47 ID:EKsr2tJM
つい最近追加だか増量だかされた気がする
ガーキャンでちょっとだけスキは消せるね

695名無しさん:2014/08/10(日) 00:34:42 ID:wIVlapTM
しれっと追加されてたからな
しかし表現は悪いが、
情弱「こうしたほうがいい」
雑魚「情弱乙」
プロ「……(知り合いとしか共有せず黙々とプレイ)」なのが悲しいところだ

696名無しさん:2014/08/10(日) 02:34:06 ID:QXPYL6cg
>>695
槍スレが荒れる原因は大体いつもその雑魚に当たる奴が出てからだなw

697名無しさん:2014/08/10(日) 11:38:11 ID:5YefodFA
ランサーのOPの優先順位って、
攻撃速度>>魔力>力>>耐久、HP
みたいな感じ?

698名無しさん:2014/08/10(日) 11:52:04 ID:R9ip5Ops
なんのop

699名無しさん:2014/08/10(日) 14:16:42 ID:r7Sz8IaM
敵対値最優先に決まってる

700名無しさん:2014/08/10(日) 14:48:12 ID:0RMmhQSo
攻撃速度>>魔力>力>>耐久、HP>敵対

こういうことか>>697の書き方だと

701名無しさん:2014/08/10(日) 14:52:06 ID:idMeD6ls
武器と防具とインナー全部ごっちゃになってるやん

702名無しさん:2014/08/10(日) 15:41:51 ID:5YefodFA
部位ごとに違うのは知ってるんだけど、優先的にどれを先に揃えるべきかが知りたい
攻撃速度と敵対値が一番みたいな話聞いたからさ
それ以外の優先順位が知りたかったん

703名無しさん:2014/08/10(日) 18:47:55 ID:/JEqF96.
60までは適当でいい
60になる頃には大体分かるようになると思う

704名無しさん:2014/08/10(日) 20:56:26 ID:.PCeu/.6
とか言いつつ結局書かない時点でこのスレには分からないやつだらけってことだよ

705名無しさん:2014/08/10(日) 21:47:52 ID:otnLTmJM
ランサーは鯖の機嫌の影響を最も受ける職だ
速度は最終的には敵対と並んで最重要
そう思っていたんだが重いときは
速度あってもまともにバレッジ
繋がらんことが多いw
だが鯖が快適なときは極速度槍はメッチャ楽しい

706名無しさん:2014/08/11(月) 04:22:26 ID:LfnTTNEA
一番重要なのは言うまでもなく敵対。次に速度。
刻印に関してはCT減少があるので、速度と敵対は好みで。
速度が上がるのに比例してMP消費も大きくなるから、MP回復系はあったら便利。

耐久、HP系は慣れてないならあったほうがいい、慣れてきたら被弾も減るから優先度は下がるけど、
最終的には顔面することもあるからないよりはあった方がいい。
ただマトモな装備とクリ構成してれば十分硬い職だから無理に狙う程でもない。

力はベルトかインナーくらいしか関係ないからなぁ。

707名無しさん:2014/08/11(月) 08:26:11 ID:YfrWfd4o
武器>手>胴>足

敵対と速度は武器で。カシュなら憤激か風迅W速度
その後OPを考えるならCT減、力(ダメージヘイト底上げ、ソロ火力用)

ぶっちゃけ部位、アクセ、インナーによってOP違うから一概にいえない
武器:敵対、速度、CT減少、追加ダメ、憤怒、クリ発生
手:敵対、速度、クリ発生
胴:スキルOP、被ダメ、HP、憤怒被ダメ
足:耐久、移動速度

慣れるとW速度+速度書は必須みたいな感じになるね ないともっさり楽しくない

708名無しさん:2014/08/11(月) 08:30:38 ID:YfrWfd4o
あまりいないかもしれないけど
昔からスタンドファスト力上昇とシルカン攻撃力UPのOPを愛用してる
力インフレしてるからちょっと替えなきゃなんないとは思ってる

ジャスガの後無敵歩きバグを使うと顔面は捗る

709名無しさん:2014/08/11(月) 09:49:06 ID:W8X8JPnE
それ普通に必須紋章だと思ってた
それ抜いて他に入れる紋章も無かったような気がする

710名無しさん:2014/08/11(月) 10:25:22 ID:hxvf7kpg
他に入れる紋章ないからな
新しい紋章来ても真っ先に外れるのは精神だな

武器のOPは敵対速度は絶対外せないしそうなるとCT減も外せなくなるから妥協はあり得ないと思ってる
凱帝の4つ目なら火力系ならなんでもいいけど

711名無しさん:2014/08/11(月) 10:51:57 ID:nAHRTayA
ランサーでPvPって基本連撃で粘着しつつ、リーシュからのハメ?

リーシュ、バレッジ、バッシュ、スプリング、シルクラ、スラッグのコンボって入れれるかな?
対人用にランサー作ってみたけど難しい

712名無しさん:2014/08/11(月) 20:36:11 ID:OCzn.Q/M
はいるよ

713名無しさん:2014/08/12(火) 16:38:40 ID:xjv6lLsQ
ttp://www1.axfc.net/u/3295405?key=1234
ttp://www1.axfc.net/u/3295403?key=1234

新米ランサーなんですが、自分用とついでに
ギルメンの新規ランサーさんにも役立つように、
wikiのヲリのところにあるようなスキル表を作ろうと思いまして。

各スキルごとに記載する3~5行程度の説明文を、できたら熟練ランサーさんたちの
ご意見いただけないでしょうか。

714名無しさん:2014/08/12(火) 17:09:38 ID:AtEiQYjk
スタンドファスト

みんなを守るよ

715名無しさん:2014/08/12(火) 19:05:59 ID:xjv6lLsQ
>>714
こうでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/u/3295477.bmp
パスは1234です。

716名無しさん:2014/08/12(火) 19:39:37 ID:EKsr2tJM
> 711
タイマンなのか闘志なのか、名誉や連盟なのか

闘志勢にタイマンではリーシュいきなり打ったりしないと教えられた
確かに開幕リーシュとかスルッと避けれちゃう

717名無しさん:2014/08/13(水) 01:03:26 ID:qPMUcviU
>>715
頼むからビットマップはやめてくれ最高にめんどくさい

718名無しさん:2014/08/13(水) 01:30:53 ID:/JEqF96.
見てないけどパス付ける理由でもあるの?

719名無しさん:2014/08/13(水) 02:05:03 ID:w//t26/Y
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/3307.png
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/3306.png
こんなのだった

720名無しさん:2014/08/13(水) 03:18:56 ID:H5EovC4.
>>716
申し訳ない
タイマンで考えてます

721名無しさん:2014/08/13(水) 08:03:52 ID:NhKZV6aQ
>>716
逆だなタイマンはリーシュCT開けたらすぐ撃つくらいでいいよ
でないとだらだら引き分けなって終わるだけ

闘士なら構成で温存したりバンバン打ったりするけどな

722名無しさん:2014/08/13(水) 11:21:51 ID:C4dB55Dw
>>713
赤黒はかっこよく見えるけど見る側が見にくいからオススメしない
あとは連撃2撃ち終わったらスプ連携で速く撃てる

723名無しさん:2014/08/13(水) 11:41:51 ID:4Q2/T4x2
レンゲキで粘着主軸でスキを見てランサーコンボって感じですか?

724名無しさん:2014/08/14(木) 16:29:39 ID:C5HTlQuw
ランサーって、PVPでも半端無く耐えるよな
自分のサーバーに連盟キチガイニートの宇宙人みたいな格好した
ランサーが来て、爆弾数え切れない程投げてくけど
固すぎるわ。もっと防御低下しろと言いたいレベル

725名無しさん:2014/08/14(木) 17:08:19 ID:9PHnf9Lg
>>724
自演なのかネガキャンなのか・・・
連盟ならどの職も突撃持ってればよっぽど下手じゃない限り無双だろう
ランサー自体は闘志名誉だとオリリパより落としやすいと思うが

ランサーでリーパーにうまく張り付くコツってないのかな
フラッシュとカウンターで逃げられスピニングで回復&スタミナ削られで勝てる気しないんだけど

726名無しさん:2014/08/14(木) 19:23:28 ID:EKsr2tJM
>>724は自演だろう
あいつは連盟実装直後は自信があったと思うが、対人やってない奴等にPOTだけで挑んで爆弾と槍兵にフルボッコにされて爆弾を覚えたようだw
30秒POT叩きまくるのは昔からで、30秒POTガンガン叩けばあいつと同程度に硬くなる
人数差で溶けるのは仕方ない場面もあるがPOT惜しまなければお前もあいつ硬いとは言われるぞ

727名無しさん:2014/08/16(土) 04:34:05 ID:qIfiowsM
誰だが知らんし晒しスレでやれや

728名無しさん:2014/08/16(土) 16:58:27 ID:ksa08p0M
連盟()しかもバレッジ裏取りすらできないゴミランサーを引き合いにださないでくださいよ

729名無しさん:2014/08/18(月) 22:46:22 ID:qPMUcviU
よく考えてみたら今キルガル槍持ってたらまた次の輝凱帝まで更新する意味殆どないパターン?
キラキラ→カシュと数値の伸び率大差ないんだっけ?

730名無しさん:2014/08/19(火) 02:36:56 ID:OScu35oE
数値差と言うかOPだな
カシュは欠損OPになりやすいから総合で見ると煌の方がバランスもよく使いやすい

胸飾り材料見たがとりあえず採取3倍バフ付いたら涙掘るかー
250個くらいいるから上級作る分用意しとけよー

731名無しさん:2014/08/19(火) 05:21:07 ID:U0vM84B.
単純に攻撃性能の話になるけど
煌輝→カシュが107.2%,,翔覇だと109.8%
翔覇→オルカが127.5%,新凱帝133.9%

PvE2等級だとOP1個と速度が落ちる事もあって7%程度だとイマイチだったけど、今回は3割弱あるんだよな・・・
結構差が顕著になる事と、オルカ実装と新凱帝実装に間がある事からオルカ挟む事も検討する価値はあるかもなー
ただし、オルカ下級やらハルキアの難易度はそこまで高く無いっぽいから、
オルカ上級以降の難易度や凱帝完成までの必要時間を見てから更新でも遅くは無い気もする。

732名無しさん:2014/08/19(火) 05:28:05 ID:1GoA4TtY
3%〜8%なら問題ない

733名無しさん:2014/08/19(火) 07:48:03 ID:ho9DKNEo
ねえねえ、カシュのネペンテスってメインタゲサークルの見え方が人によって違うとか
そういうバグある?飛ばしてもないし取り返した音もしてないし、ランタゲ以外でひっくり返ってもないけど
正面側に回って殴ってる火力とたまに会うんだけど

734名無しさん:2014/08/19(火) 10:01:26 ID:LOk6xBek
ちょうどケツ向けてるときに回り込まれたか、どっちがケツか分かってないんじゃないかなー

ヲリ使っててたまーに回り込みミスって槍と一緒に叩いてることたまにある

735名無しさん:2014/08/19(火) 10:18:02 ID:R8l6dVbA
盾のタゲ維持が糞過ぎてわざと正面から殴ることは稀によくある

736名無しさん:2014/08/19(火) 10:42:31 ID:ho9DKNEo
>>734
後者かなー、回り込みはないけど回りこむスキル持ちではあったけど
草沸いても本体殴ってるだけだったし

>>735
そう思われたんかなー、リザードもベルベロ型も飛ばさなかったし
ネペンテスも上に書いたとおり赤タゲ終始維持してたんだが

737名無しさん:2014/08/19(火) 11:15:37 ID:qPMUcviU
回り込み持ってる職ってヲリかスレでしょ?
正直ヲリスレの場合密集雑魚パターンに限っては本体殴ってて貰った方がいいけど…

ランタゲを回り込みで回避か何かしたんじゃない?
あとリパは範囲をカウンターすると反対(正面側)行ったりするよね、普通はすぐ戻るけど

738名無しさん:2014/08/19(火) 11:16:55 ID:W8X8JPnE
ランタゲで本体が後ろ向いてたんじゃない
割とよくあることだし

739名無しさん:2014/08/19(火) 11:18:55 ID:ujEtXj0.
タゲ飛んで無いって言ってるから回り込みミスか前後が分かってないやつなんじゃない?
ネペンテスはどっかのNMみたいにランタゲが凄く多い訳でも無いんだしさ

あとは火力の立ち回りを分かってないご新規さんか
まぁネペンテスだけっぽいからそれは無いだろう

740名無しさん:2014/08/19(火) 11:29:57 ID:ho9DKNEo
とりあえず実は飛んでるけど、自分の視点じゃ表示されてないとかそういうのはないんだね
それだけ分かれば安心ですわ
というかもしそういう状況だったら流石にやってて気づくよね、ターンが多いとか触手が自分に飛んでこないとか

741名無しさん:2014/08/19(火) 12:20:55 ID:qPMUcviU
所詮ゲームだからどんなバグ孕んでるかわからんし、無いとは言い切れないけど
とりあえず内部だけ飛んでるというのを体感した事はないな

742名無しさん:2014/08/19(火) 12:53:39 ID:/JEqF96.
>>735みたいなのもいるしね
前後が分かってないんじゃないかな

743名無しさん:2014/08/19(火) 13:05:40 ID:cRyOwccU
一瞬だけ飛んで、やばいと思って回りこんだら一瞬でタゲ戻ってて、mobは振り向きすらしなかった。
ってのは経験ある。

744名無しさん:2014/08/19(火) 13:20:16 ID:R8l6dVbA
外側に雑魚湧いた後なら2-3発正面から殴ってCT中に背後に戻る人はよくいるけど、タゲ飛びまくりでもないのにずっと正面からだったら変な火力がいるなくらいに思っとけばいいよ

俺は実際のタゲとサークルが違ったことはないな

745名無しさん:2014/08/19(火) 13:55:43 ID:r0RkdPVM
てかあいつランタゲあんの?

746名無しさん:2014/08/19(火) 14:14:36 ID:cRyOwccU
植物はランタゲあるよ。
床に円が縦三つ出るアレ。

747名無しさん:2014/08/19(火) 15:41:22 ID:ujEtXj0.
あと本体は関係無いがランタゲにトビンが6体くらい向かってくる事もある

748名無しさん:2014/08/19(火) 16:15:18 ID:EKsr2tJM
雑魚掃除しに来たとかじゃないの?

749名無しさん:2014/08/19(火) 16:51:41 ID:LOk6xBek
タゲが足元から消えなくてPTメン3人にタゲマークがあったことなら昔あったなー

750名無しさん:2014/08/19(火) 17:44:03 ID:POTF86GA
>>746
地面を叩いて爆発を起こす攻撃ならランタゲじゃないだろ?あれはメインにしか行かないはず
ネペンテスはランタゲ自体ない気もする・・・あったとしても振り向き攻撃ぐらい?

751名無しさん:2014/08/19(火) 17:58:42 ID:ho9DKNEo
触手をばっすんばっすん叩きつける攻撃なら、火力参加の時も青サークルでて飛んでくるけど
あれのことじゃないのかな

752名無しさん:2014/08/19(火) 18:19:25 ID:RAEfnUOo
メインタゲの縦3つばすんばすんと
ランタゲの縦3つばすんばすんの2つがある

753名無しさん:2014/08/19(火) 18:24:34 ID:ujEtXj0.
実装初期はランタゲ見なかったけど2週間くらい前から見るようになった
それでも一戦で2回くらいしか見ないし一回も見ないで終わることもある

まぁ盾やってる時だと安心してヘイト稼げるタイミングだなぁ程度にしか思わない
それも数秒で終わるからボーナスタイムなんて言えないしな

754名無しさん:2014/08/20(水) 09:42:33 ID:b1XkFsYA
槍は重すぎてリパにはかてねーなー。柔らかさを利用したいけど火力低いからリーシュからバレッジワンコンボできまらねーし。
運良くバレッジ入ってワンコンボ入れてから繋げば何とかなりそうだがカウンター連打でどっかで抜けられる

755名無しさん:2014/08/20(水) 09:57:06 ID:Dk/Lxevw
>>731
そもそもオルカじゃないとクリが新しいのつかないんじゃないの?
そのうえでさらに27%も攻撃性能変わるなら
野良だとキルガル武器は×じゃねーか

756名無しさん:2014/08/20(水) 11:04:34 ID:EKsr2tJM
火力はそうかも知れんが槍はタゲ取れれば何でもいいと思うけどな
タゲ取れないなら更新だろうけど

757名無しさん:2014/08/20(水) 16:04:55 ID:U0vM84B.
>>755
パート2詳細を見てるのが多分前の書いた後なんで若干言ってる事が変わるけど、
キルガル×になりそうなのはエルカラス上級かな。つまりパート3実装以降。
必要数1のキルガル武器的な素材が未実装のままパート3持越しなんで、
エルカラス↑はキルガル級の難易度になる可能性もあるしね。

ってことで最終的に更新が必要になるだろうから入手次第更新するのが良さそうだけど、
パート1段階ではまだ焦る程じゃなく、パート2から本格的にオルカに更新って感じで良さそう。

まー国内でパート1実装する頃には本家がパート3実装だろうから、そこではっきりするかと。


ちなみにVIIクリスタルはVIと性能差あまりないんで、この部分が致命的になる事はないはずだよ。
戦神は1個につき+1%、火力もクリダメ倍率は合計で+20%しか増えない。(762%→782%って事ね。)

758名無しさん:2014/08/20(水) 16:32:10 ID:qPMUcviU
開発的にはエルカラス上級はキルガルより少し難しくしてあるって言ってるけど
実装当時のシャン上ほどという事もあるいはあり得る

759名無しさん:2014/08/21(木) 09:42:35 ID:NGOOULTA
敵強くしても結局緩和入るならいっそ下級中級上級にして欲しいわ
しょっぱいPSの苦情で最上級ダンジョン難易度下げるとか意味分からん
取りたければ練習くらいしろksって感じだわ
装備良くても動きゴミならゴミだが

760名無しさん:2014/08/21(木) 12:10:22 ID:4B1rVcmo
それにしたって実装当初のシャンドラはやりすぎだった

761名無しさん:2014/08/21(木) 23:01:22 ID:cRyOwccU
ケル上とキルガルは、ヒーラー次第って部分があったけど、
その点シャン上は割とよく出来てたように感じたけどな。
ミスった時の責任が一人におしつけられがちなのはどれも一緒だけど。

762名無しさん:2014/08/22(金) 02:56:40 ID:d3upUhPU
実装当時だとケル上かな?
あれ程攻撃タイミング考えないとダメなIDは後にも先にもなかったわ
シャンで怖いのって特に無かったわ
ドーナツはバレッジかスラッグで避けれたし
クリアして達成感感じたのはケル上>シャン上>神殿上>塔上>その他
キルガルは楽過ぎた
レイドダンジョンは基本的に達成感なかったな
これだけ人数いるしクリアして当たり前だろって感覚だった

763名無しさん:2014/08/22(金) 03:01:21 ID:d3upUhPU
大事なの忘れてた
メル上だわ
あれは鬼畜過ぎた
盾で唯一トラウマになりかけたID

764名無しさん:2014/08/22(金) 03:34:40 ID:W7k1.Ngk
メル上は面白かったなぁ
盾が最も輝いたIDじゃない?

765名無しさん:2014/08/22(金) 13:09:53 ID:p1mv2y0A
メルはすごかったな
あれだけ緻密なmob誘導が必要だったIDはあとにも先にもあそこだけだったわ

766名無しさん:2014/08/22(金) 13:23:48 ID:W8X8JPnE
秒単位の敵再POP管理やら0.1%単位の敵HP管理とかもあったな

767名無しさん:2014/08/22(金) 14:00:20 ID:.fCKesD6
ランスが難しかったIDなんて実装時のアカシャ上ぐらいだろ
突進ガードするだけでMP空っぽになってマナポのCT見るとかいう鬼仕様は熱かった
ケルもシャンもキルガルも通い始めから周回中までランスが一番簡単だったわ
ケルとキルガルはヒラの技量が出て面白い
シャンは近接の地雷探知機

768名無しさん:2014/08/22(金) 14:22:53 ID:EKsr2tJM
メルが実装された後に後方跳躍が実装されたから
後方跳躍実装前のメル上は壁に寄せつつレーザーをインテンスで突き抜ける感じだったから難しかったんじゃ無いか?
俺は後方跳躍実装前はヲリ盾で行ってたから記憶違いで後方跳躍あったかもしれんが
後方跳躍でカメラ回してボスを抜けるってのは難しかったな

ケル上は足場に氷と炎で立つ場所どうすればいいんだよ!ってのが難しかった

769名無しさん:2014/08/22(金) 15:59:42 ID:POrN91XA
つーかお前らいつからこのゲームやってるんだよ
古参すぎるだろ

770名無しさん:2014/08/22(金) 16:17:04 ID:U0vM84B.
ケル上とか言ってる人はβからやってる勢だろな。
ただアカシャ上は50キャップの無かった日本じゃ語れる人なんて殆ど居ないでしょ。

771名無しさん:2014/08/22(金) 16:29:07 ID:yA8xgPMg
ケル上の盾とか全職で一番簡単なんだけどだけど・・・
あそこはヒーラーと火力が大変なIDだよ
ケルもシャンもキルガルも最難関IDって盾の仕事みんなすくないっしょ
メルとか初期の恐怖上とか塔上とかの方が盾大変だった印象だな
雑魚の処理ミスるとすぐ壊滅とかだったわ
弱体化前の黄金とかも雑魚抱え切れなくてローブに流れてワンパンとかよくみたな

772名無しさん:2014/08/22(金) 17:04:17 ID:qPMUcviU
ケル上のヒラはぶっちぎりだったけど火力よりは盾のが難しかったんじゃない?

確かになんか難関IDはメル上を最後に盾が圧倒的に楽になったよな…
次のエルカラス上級は果たしてどうなんだろう

773名無しさん:2014/08/22(金) 19:46:55 ID:tQwpRbZ2
個人的に冥堂上のコルヌス先生に会いたいな
勿論弱体化前の・・・!
最近のはタゲ維持のみの盾ってだけで面白味もないんだよね
味方の火力と戦ってるって感じだ

774名無しさん:2014/08/22(金) 20:22:12 ID:EKsr2tJM
恐怖上の巨人のゲロ誘導が難しかった
怖くて早く行きすぎるとみんなの逃げた方に流れるし
逃げ遅れてグランジがピエロに吸い込まれたりして死んだり
こっちみてから渡ったのに二度見したりな
先に逃げれる火力が羨ましかったw

775名無しさん:2014/08/22(金) 21:23:55 ID:m.pkZdWE
タゲが剥がれたら超強力で高速旋回攻撃がくるようにすればもっと緊張感が盾にも生まれるし
火力も調整しようとするはず・・・

776名無しさん:2014/08/22(金) 21:28:17 ID:qPMUcviU
バサハブが始まるだけだしリパも闇神禁止になるね
ついでにヲリスレの自己バフも

777名無しさん:2014/08/22(金) 21:54:14 ID:U0vM84B.
その前に糞盾叩きが始まって装備の整った上手い槍以外はプレッシャー掛かり過ぎて逃げ出し盾不足が加速するな。

778名無しさん:2014/08/22(金) 22:00:40 ID:Ouas2qS.
つまり過疎TERA

779名無しさん:2014/08/23(土) 04:23:18 ID:WSYkyjCw
>>775
アカシャ上がそれだったね
ヤドカリだからタゲ取ると半回転2回する奴は速いし無茶苦茶痛いって言うか火力死んでた
鉄壁の修練も当時は相当痛かったわ

780名無しさん:2014/08/23(土) 06:58:19 ID:hSmO2o.E
なぜか業火挑戦が出てこない不思議
あれもタゲ飛ばしたら近接轢き殺されたり遠距離ワンパンされたりしてて面白かった

781名無しさん:2014/08/23(土) 07:22:09 ID:EKsr2tJM
業火挑戦はパンドロはわざとタゲ飛ばすタゲ回しで、空に飛ばないようにしてたぞ?
タゲ飛ばせる火力じゃないと、空に飛ぶのをキャンセル出来なくて暴れて時間が掛かりランキング狙えない
火力に飛ばしてからシャウトでピンポンしてた

他のNMはスタンハメで真ん中から動かさずに倒す
タゲ固定はしなかったな

782名無しさん:2014/08/23(土) 10:13:53 ID:eXM69qpY
ヤリーンのスプリングがブラッディースクライドにしか見えなくてワロタ

783名無しさん:2014/08/23(土) 16:06:52 ID:qPMUcviU
初期ブラッディースクライドは剣だっただろいいかげんにしろ!

784名無しさん:2014/08/23(土) 17:05:42 ID:SHr89GbE
剣のアバターがあってだな

785名無しさん:2014/08/23(土) 17:59:25 ID:lWGn2C3E
なんだこれw堅守の神器ってやつか
まんまブラッディースクライドでワロタ神ゲー

786名無しさん:2014/08/23(土) 18:20:11 ID:IaTClzGQ
ぐわあああああああああ

787名無しさん:2014/08/23(土) 18:52:21 ID:mz9ifCgU
業火はタゲ飛ばすIdだぞw
わざと飛ばしてスタン入れまくってやってみろ。理由が分かる。

788名無しさん:2014/08/23(土) 19:01:47 ID:Ouas2qS.
ヤリーンの新スキルにヤリを横に振って衝撃波だすスキルないん?

789名無しさん:2014/08/23(土) 22:14:06 ID:LfRgFzuQ
ハーケンディストール!

790名無しさん:2014/08/24(日) 05:01:01 ID:AOaDurbc
スラッグからえりーんちゃんのちっぱい並に控え目な衝撃波なら出てるだろ

791名無しさん:2014/08/24(日) 09:10:02 ID:EKsr2tJM
>>787
全員凱帝だと凱帝スタンも入って楽だったよな

792名無しさん:2014/08/26(火) 19:25:23 ID:pNUAmVnU
スラッグのはあんなん衝撃波やない砂かけや

793名無しさん:2014/08/27(水) 07:50:01 ID:NhKZV6aQ
体臭

794名無しさん:2014/08/27(水) 12:10:26 ID:4B1rVcmo
気持ち程度の波状の当たり判定すき

795名無しさん:2014/08/27(水) 20:04:15 ID:BX5hiZgw
肩章のデバフ解除スキルってスタン解除できる?
カシュのネペでほぼ見捨てられて困ってるから解除できるなら取ろうと思ってるんだけど

796名無しさん:2014/08/27(水) 20:07:04 ID:Cbi0cj6A
できまつ

797名無しさん:2014/08/27(水) 21:03:13 ID:BX5hiZgw
解除できるのかーこれで安心して取得できるありがとう

798名無しさん:2014/08/27(水) 23:07:47 ID:rRiiemjY
あれ、本当なんで盾のデバフは解除してくれないんだろうな
カシュのバリアの時もそうだけど火力側で
プリ二人共プリフィやってるのみると本当がっかりする
見兼ねたリーダが盾さん優先で解除してあげて言ってもかわらん奴もいるしな
まぁPOT叩くから死なないし別にいいんだけどさ
たまに玉置いてってくれるエレみるとまじ感動するわ

799名無しさん:2014/08/28(木) 00:20:35 ID:JtRr5thk
知り合いのプリはアルスするわけでもなく解除するわけでもなく
本人がぶっ飛んでよく死んでるわ
野良で会ったら優しくしてあげてくれ、俺はもう無理だ

800名無しさん:2014/08/28(木) 00:29:46 ID:Cbi0cj6A
つまりエレーンはかわいい

801名無しさん:2014/08/28(木) 00:55:02 ID:0L92Pm0c
火力側にヒラ2人もいらないのにな
俺はいつも放置されてたお陰で今じゃ草で被弾しなくなったわw

802名無しさん:2014/08/28(木) 01:15:36 ID:EKsr2tJM
>>795
ペネのスタンとハチの毒解除してもらえないことあるからそこの2箇所は暗黒のブローチだわ
あまりにも放置されすぎてペネは被弾しなくなったがw
盾に来るハチの雑魚はどうしょうもねえ

803名無しさん:2014/08/28(木) 04:11:33 ID:Y3XHLucE
ていうかカシュの草んとこってエレ盾側見て、プリ火力側見てって分けないか?最近じゃわけないのかな?

804名無しさん:2014/08/28(木) 04:28:23 ID:BX5hiZgw
解除してくれることはほぼ無いかな…やっぱりみんな苦労してたんだね
それに加えて雑魚まで放置される時あるしどうしたらいいんだろ

805名無しさん:2014/08/28(木) 04:30:15 ID:IaTClzGQ
俺はエレでいくと槍見るしプリでいくと相方の動き見て合わせるけど回復以外で行ったときにそういう動きしてる人は滅多に見ない
サンクMP入ってないプリとか2回に1回はいるレベルだし野良には期待しない方がいい

806名無しさん:2014/08/28(木) 04:39:39 ID:/JEqF96.
>>80.3
最近だからこそプリ2のレイドでどっちが盾を見ると言わずに二人とも火力側に行ってしまうとか
エレプリなら自然と分かれるけど

807名無しさん:2014/08/28(木) 06:25:33 ID:EKsr2tJM
エレプリ構成だからと安心してたらエレ初心者で行方不明になってたり
解除が来たら感動するレベル

ハチの解除も来ないし、ハチでヒール来ないのは回復に絡んだ雑魚を火力が処理しないからだけど

808名無しさん:2014/08/28(木) 06:27:54 ID:EKsr2tJM
>>804
雑魚も無視されたら移動してボスぐるっと回すよw
ボスのケツが雑魚になればやるだろうし、ボス回さないのが基本だけどそれは火力も基本通りにやる時だわ
お前ら雑魚やれよとばかりに回すw

809名無しさん:2014/08/28(木) 09:23:32 ID:KdLZ2v6k
みんな苦労してんだな
盾←放置しても簡単に死なないだろうと思ってる回復多すぎだわな

810名無しさん:2014/08/28(木) 09:40:09 ID:Vcdk/9OU
本来優先度はヒラ>盾>火力なのにな
セオリー理解してないヒラと火力増えすぎな上に見当違いな文句言ってくると面倒すぎる

811名無しさん:2014/08/28(木) 10:46:18 ID:Z6pBKW72
最近はネペンテス慣れて全然攻撃もらわんから逆にヒラがあんま見てくれないんだよね
あいつと戦ってると欲張って殴りたくなるからそれでスタン貰うとヒラも安心しきってるのか解除ぜんぜん来ないんだよなw

812名無しさん:2014/08/28(木) 10:53:51 ID:t1xcrhDM
盾やってからプリ始めたので野良で会ったら頼ってくださいね

813名無しさん:2014/08/28(木) 17:46:34 ID:U0vM84B.
ヒラ→盾派だけど、確かになれた盾は基本被弾しないんで蔑ろになりやすいね。
稀に変なパターンでスタンするとこっちも焦ってよってスタンってのがプリだと稀にある残念なパターン。

ちなみに分かってる人だともう1人と合わせて対面維持したり、
子蜂+青タゲなんかも青タゲ消えるまで盾の裏で方向固定して、
その後に背面回って火力に処理させる位の余裕はあるはずなんだよね・・・

814名無しさん:2014/08/28(木) 19:32:57 ID:BX5hiZgw
無理に維持しないで死なないようにしておけばいいってことなのかな
参考になったよありがとう

815名無しさん:2014/08/28(木) 19:40:16 ID:JTYiUOWI
無理に維持と言うよりせめてアクセくらい揃えないとアフロじゃほとんどタゲ維持出来ないってこと
それくらい今は火力が上がってるのよ

816名無しさん:2014/08/28(木) 20:12:23 ID:EKsr2tJM
>>814
タゲは維持するだろw
中にはタゲ持ってたら死ぬわさよならwwwwwって逃げたくなるレイドも稀にあるが
植物の雑魚やらない火力なら、ボスのタゲ持ったまま回すんだよ
そうしたら雑魚に殴られないし、ボスのケツと雑魚が重なれば脳筋火力も雑魚やる

817名無しさん:2014/08/28(木) 21:12:56 ID:Vi4h.SDs
なんかベスパってタゲ維持する必要性あまりない気がする
かえって子蜂を引き受けて回復が動きやすくする方がいいんじゃないのか

818名無しさん:2014/08/29(金) 00:53:22 ID:0L92Pm0c
いやタゲ維持しない盾は回復しないヒラみたいなもんだぞ
最低限やることやってからじゃないと他のやつに文句言う資格なし

819名無しさん:2014/08/29(金) 01:25:15 ID:I/a2SfNY
ベスパの小蜂てタゲとれたっけ?
シャウト当てても全然来ないイメージあるなぁ

820名無しさん:2014/08/29(金) 01:38:56 ID:EKsr2tJM
>>817
その発想はキルガルでどうせ盾の方あんまり向かないから火力構成にするねとタゲ取らん槍みたいなもんじゃね?
ハチの雑魚は、盾、回復、遠距離、火力高めのやつに多く行きやすいように見えるが
ランタゲだと思うし、すぐ倒せるんだから火力がささっと掃除すればいいから
盾が引けたとしても盾が引くほどのものじゃないと思う

821名無しさん:2014/08/29(金) 04:09:44 ID:C4dB55Dw
タゲ指定されて小蜂飛んで行ってもヒーラに行くのは単純にヒールヘイトで飛んでるだけじゃ?

822名無しさん:2014/08/29(金) 08:51:48 ID:U0vM84B.
タゲ変化するのって青タゲ入った時位な気がするけど。
後は後半だとどんどん名前出るから区別付かなくなるな。

ヒールやシャウトで大量に引きつけた記憶ってのは無いな・・・

823名無しさん:2014/08/29(金) 18:24:48 ID:/JEqF96.
アナウンスの出る意味がなくなっちゃうでしょう

824名無しさん:2014/08/31(日) 19:35:41 ID:bC1/7Dlk
こないだラカン辺りで新規の槍居て、装備も+9以下ですごく楽しそうにやってる人居たんだよ
俺は赤クリ全抜きで、他も装備全然でみんな楽しそうにしてたんだ
でも槍の人、今後待ち受けるタゲ維持の不可能さに絶望して辞めていくと思うと

825名無しさん:2014/08/31(日) 19:47:22 ID:cm3jlpKQ
抱きしめたくなるヤリーンだな

826名無しさん:2014/08/31(日) 20:34:55 ID:pZDtojoo
エリーン使うのが当たり前だろ
とか思ってんじゃねえ!

827名無しさん:2014/09/01(月) 00:28:30 ID:cm3jlpKQ
ヤリーンちゃんTERAのアイドルですし・・・

828名無しさん:2014/09/01(月) 02:11:24 ID:/JEqF96.
がおーがかわいい
シャン服がかわいい

829名無しさん:2014/09/01(月) 02:21:10 ID:0VDc2i9k
ヤリーンの全身をくまなく舐め回したい

830名無しさん:2014/09/01(月) 21:07:30 ID:eRxwl9ZM
アルレXは最強です

831名無しさん:2014/09/11(木) 09:20:10 ID:OK3SddE.
小蜂はシャウトやヒール程度のヘイトじゃはがせないよ
レイジでなら取れた

832名無しさん:2014/09/11(木) 20:14:36 ID:cU5o/AFU
ttp://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-546.html
■戦線維持Iスキルの持続時間が8→7秒に変更されます。
■シールドカウンタースキルの敵対値獲得量が20%増加します。

833名無しさん:2014/09/12(金) 06:49:17 ID:NUagHpMY
戦線維持の効果7秒短過ぎ
シャウトバレスプシルカンくらいしか攻撃出来ないじゃん

834名無しさん:2014/09/12(金) 14:54:26 ID:LhdB7RJI
8秒なら各種CT減少と速度次第でギリシャウト二回行けるかって感じだけど、7秒はムリだろうな。
この1秒はデカい。

835名無しさん:2014/09/13(土) 12:53:06 ID:wIVlapTM
秒数減ると時の紋章の価値が少し落ちるから入れても集中野獣だな

836名無しさん:2014/09/13(土) 15:22:15 ID:LhdB7RJI
シャウトのCT基準のみで考えると、むしろ時の紋章の価値は上がったのかもしれないな。
時紋章でどのくらい効果が伸びるかしらんけど。

837名無しさん:2014/09/13(土) 15:34:25 ID:4.jDGj5M
キーボードでやっててシールドクラッシュの連携が安定しないんだが
みんな、安定してる?

838名無しさん:2014/09/13(土) 15:37:07 ID:KdLZ2v6k
他の奴知らんが連携とか使うか?

839名無しさん:2014/09/13(土) 15:40:46 ID:k/cdCQFY
スペース連打は知らないけど手動連携は繋がるよ

840名無しさん:2014/09/14(日) 06:39:08 ID:LhdB7RJI
シルカンだけはスペースだなぁ。もちろんジャンプは別キーだが。
あと重い時はバレッジ二発目不発でゆっくりスプリングがたまにあるから、
バレスプも半ばやけっぱちになりながらスペース連打してる。

841名無しさん:2014/09/14(日) 07:26:18 ID:fCfWn6aI
ラグいときのバレスプは連携キーの方が安定するよな

842名無しさん:2014/09/14(日) 16:01:58 ID:11hun3ys
シルクラ連携は直押し推奨

843名無しさん:2014/09/15(月) 21:25:42 ID:pfZl8dIc
攻撃速度のはやいランサーの動画観てるとスプリングのヒット数が自分のランサーのものより多いような気がするのですが多段ヒットさせるテクニックがあったりしますか?
それとも画面がブレてたり録画の影響でそう見えるだけ?気のせいなんでしょうか

844名無しさん:2014/09/16(火) 05:48:35 ID:EKsr2tJM
攻撃速度が速いとダメージの数字の表示が追いつかないのか、数字が遅れて表示されるからそれじゃね?
動画見ないとなんとも言えんが
韓国の動画は鯖がラグくないからめちゃくちゃ速いしな
速度特化のヲリとかはプレイ中でも数字の表示が攻撃とずれてるのがわかる

845名無しさん:2014/09/16(火) 12:23:40 ID:4vNuYJr6
インテンスやると後半のヒットが当たってないように見えてかなり気になる

846名無しさん:2014/09/16(火) 13:53:26 ID:9wCIyY9k
ギルハンキルガルで槍出せるのいないから装備揃えてて武器カシュ憤怒、その他ファン、アクセは瞳威迫一式まで揃えたんだけど胴はカシュにするべき?
武器手は12で無期限脅威II付けてて胴足は名品9の状態です
一応プリとヲリ(盾火力どちらでも)で熟練+α程度は通ったのでギミックとかは理解してます

847名無しさん:2014/09/16(火) 15:23:52 ID:4CwH9TAM
この間クリ変えるの忘れてて一般クリで1nm行ったけど普段どおりに顔面してたら普通に死んだからファン9だとちょっと厳しいんじゃないかな(その時の装備は全身翔覇12)

ギルハンだからタゲ飛びは気にしなくていいっていうなら全攻撃ガードすればいいだけだからファン9で十分

848名無しさん:2014/09/16(火) 15:38:46 ID:tLa2jgxM
>>846
それなら全身アフロでも問題ない
ヲリやってれば4G以降ぐだったら
しんどいがその他は楽勝よ

849名無しさん:2014/09/16(火) 16:04:02 ID:EKsr2tJM
>>846
それで十分

慣れてるPTなら槍の装備基準は低くていいって気付くよなw
ギルハンならアフロで十分行けるしな
つか、もう野良でも武器手カシュ12なら胴足は9でもおkって感じだ

850名無しさん:2014/09/16(火) 16:50:21 ID:4CwH9TAM
自分が死なないだけならアフロでも行けるけど1nmは特にタゲ維持するために顔面しないといけないから防御低いと厳しくね
クリアするだけなら盾いなくてもいいってなるけどそういう話でもないだろ
846が聞きたいのは盾の仕事をきっちりこなすにはファン9で不足してるかどうかだと思うんだが

851名無しさん:2014/09/16(火) 16:51:26 ID:slv2anus
まじかよ
キルガルに手出すの億劫だったけどちょっとランサカンストさせてくる

852名無しさん:2014/09/16(火) 18:01:02 ID:tLa2jgxM
>>850
確かにそれはあるね
グレクトンは回復が余裕あるから
多少痛くてもヒール飛ばしてもらえば
なんとかなると思うが…
沼の時は火力も雑魚処理してもらえばいい
実際自分の槍は40周くらいで武器
とったけどそれまでは全身アフロ12で
行ってたよ
まあ慣れるまでは力バフ見逃して
くそ痛くなることがあるw

853名無しさん:2014/09/16(火) 19:03:14 ID:4CwH9TAM
>>852
そこはもう考え方の違いだなー
俺はヒラはまともに回復してくれないし、火力はぶっぱしてくるもんだと思ってるから他人に一切期待してない
その上でタゲ維持はほぼ完璧にしないといけないから自分の装備はしっかりしてないと厳しいかな
確かに沼のタイミングで火力が雑魚処理行ってくれればかなり楽にはなるな

>>851
ネタかもしれんが一応言っておくけどアフロでまともにタゲ維持できるのは鯖に数人いるかどうかの超絶PS持ちだけだぞ
その超絶PS持ちでもちょっとクリ連発されたらすぐにタゲ飛ぶからな

854名無しさん:2014/09/16(火) 19:18:57 ID:9wCIyY9k
書き足りなくて誤解してるっぽいから今更追記するけど、ギルハンでカシュの「練習」行こうと思ってるんだ
PTMは俺含めて3人が最低1キャラ熟練、1人が初見で1人1NM練習中って感じです
職は槍(俺)アチャ(熟練)バサ(熟練)ヲリ(初見)エレ(1NM練習中)って感じになりそう

ヒラがエレだし強化出来る所は強化したほうがいいのかなぁ

855名無しさん:2014/09/16(火) 20:35:49 ID:tLa2jgxM
>>853
完全野良ならその考えに同意だわ
実装当初アフロじゃ蹴られてたしね
最悪を想定して準備をどこまでやるかだなあ
今は速度特化にして攻撃時HP回復OP
いれてるんだが顔面した分回収できて便利だわ

856名無しさん:2014/09/17(水) 01:44:13 ID:EKsr2tJM
実装直後のまさに初日はキルガル武器持ってる奴もいないし火力も不慣れだったからアフロで維持出来てたというのは確かにある

857名無しさん:2014/09/17(水) 09:26:49 ID:NhKZV6aQ
カシアン前で引導者ランサー珍しいと思って装備覗いたらカシュ槍だった
なんか使い捨ての速攻?V入ってた
俺はそっとウィンドウを閉じた

858名無しさん:2014/09/17(水) 09:49:57 ID:r2Cej16A
キルガル練習レベルなんですが、1NMの力バフ阻止タイミングが、敵の発言が見えなくてよく分かりません・・・。判断のコツとかってありますか?

859名無しさん:2014/09/17(水) 09:56:24 ID:wtunmoXM
NM上のスペース空けるようにUIの位置変えたら分かるようになったよ

860名無しさん:2014/09/17(水) 10:06:35 ID:gUhtWVE.
「力が…」って言ってる時はなんかプルプルしてるから、なんか怪しかったらカメラ上に向ける感じでもいいんじゃね。

861名無しさん:2014/09/17(水) 10:20:11 ID:BzJKB9sU
いつも敵のHPゲージのしたのバフで判断してるよ

862名無しさん:2014/09/17(水) 10:53:33 ID:I/a2SfNY
バフかモーションで判断するのがいいんじゃないかな
バフは上の人が言ってるとおりだし
モーションだったら頭フリフリするからすぐわかるようになるよ

863名無しさん:2014/09/17(水) 11:31:54 ID:r2Cej16A
指南ありがとうございます!

彼の顔とバーをよく観察して頑張ります!

864名無しさん:2014/09/17(水) 12:29:48 ID:yA8xgPMg
盾は常に敵のキモイ顔を見つめ続ける定めなのよ

865名無しさん:2014/09/17(水) 12:39:37 ID:KEbTTPIk
吠えたら力バフと範囲攻撃の二択。
目玉が飛び出たら範囲、出なかったら力バフよ。

866名無しさん:2014/09/17(水) 13:14:33 ID:pEDu0NIA
ランサーで一番上手いのは
ラグナさんっすよ
他の盾は本当に下手糞、連盟でも最強ランサーだし
ここのスレは僻みと下手糞の集まりプププッ (*^m^)o==3

867名無しさん:2014/09/17(水) 14:16:59 ID:EKsr2tJM
通い続けてるうちに、次は力が来そう、3連範囲が来そうっとわかるようになる
そうなるとテロップも顔もバフも見なくても何と無くわかって来る

考えるな感じろの世界かもしれんがなw

868名無しさん:2014/09/17(水) 17:52:45 ID:ho9DKNEo
あと一回目のもっと力を発言が消えないうちに、もっかいバフ入れようとしてくる事があるからそれに注意かね
まあデモクロンゾーン時以外は、スタン持ちの火力勢もフォローしてくれる場合もあるし
実際やってればなんとなくアオーンしそうな時は分かる

869名無しさん:2014/09/18(木) 00:07:22 ID:gUhtWVE.
連続で来られるとリーシュ系だけじゃスタンはいらないコトあるからなー

870名無しさん:2014/09/18(木) 03:59:42 ID:gUhtWVE.
忘れられた探検隊、遺物とか無い時代を思い出して楽しい。
逆に装備でゴリ押せる状態しか知らない人だと、
速度の遅さも相まって結構イライラするだろうなーって感じ。

871名無しさん:2014/09/18(木) 11:20:25 ID:NS54k.UE
むしろ低lvIDで60スキルガンガン使えるからわりとごり押しだけどな・・・
一部キャラが自滅スキルもってて怖いけどw OC、コンバとか

872名無しさん:2014/09/18(木) 14:33:37 ID:Vrk.R2zI
力バフとビリビリの区別は盾のときは目玉が出てるかで判断してたな

873名無しさん:2014/09/18(木) 16:17:37 ID:EKsr2tJM
探検隊は装備適性でもスキル60だからあれでもまだ強過ぎだけどな

874名無しさん:2014/09/18(木) 23:25:27 ID:HumDYXyQ
探検隊、タゲガッチガチでクソワロタw
こりゃ威容4積みとかの方が討伐速いかもな。
庭園くらいになったら知らんが。

875名無しさん:2014/09/19(金) 02:07:54 ID:hHkE19lU
CTごとにシャウトしてるだけでタゲ維持ド安定
シャウトVIIIがLv60スキルで、野獣紋章入れたら庭園でもまずタゲ取れない

同じ理由でアイアンウィルが低レベルIDならほぼ無敵
雑魚は適正よりも安心してまとめるだけまとめられるから盾はほんとヌルゲーだよ
防具には忍耐x4が鉄板

876名無しさん:2014/09/19(金) 04:42:10 ID:EKsr2tJM
スキルが60のままでMPがきついから武器まマナ4詰めにしてるな
忍耐4はヒラが適正レベルが来たら回復量がさすがに足りないが
生きてりゃヒールは来るし便利だな

877名無しさん:2014/09/19(金) 06:30:59 ID:hHkE19lU
第一線で活躍中のランサーならマナ奔x4でスキル回しまくったほうが火力でるかな
攻略速度は中型戦より道中雑魚のまとめ方にかかってるから、意外と加速戦闘も良いかんじだった

ある程度雑魚を牽引したらアイアンウィルからシャウト
壁を背にしてひたすらガード
火力次第ではシルカンでスタミナ回復
要所でアンカー
基本を忠実に

878名無しさん:2014/09/19(金) 08:14:40 ID:NhKZV6aQ
屋敷マッチしたんだが敵硬すぎィ
連撃80ダメとか酷いw

879名無しさん:2014/09/19(金) 20:53:33 ID:HumDYXyQ
IDに入れる最低限のレベルにされるしな。
せめてMOBと同等にしてほしいわ。

880名無しさん:2014/09/19(金) 23:05:37 ID:/JEqF96.
>>877
火力は出ないだろう

881名無しさん:2014/09/20(土) 20:16:33 ID:HumDYXyQ
固定ダメが強いなら猛毒鋏もありかもね。
転倒はともかく、クリが出るかどうかだけど。

882名無しさん:2014/09/21(日) 07:32:06 ID:EKsr2tJM
統一装備のせいで火力ですら残念火力にされるのに
ランサーで火力上がるようにしても微々たるもんだろ
タゲ維持余裕だから好きなクリつけていろいろ試せばいいけどな

883名無しさん:2014/09/22(月) 06:25:08 ID:Y4s1.54k
最近キルガル行き始めたんだけど2NMの紋章ってどんな感じがいいんですか?
ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/?14abe1s1u2cysvuc1d1u1cuy1svu3yu1suyuz
今こんな感じなんですが変えるべきところってあります?

884名無しさん:2014/09/22(月) 08:29:54 ID:5SM1xc9g
変えるべきところありすぎわろた
キルガルまで来てこの紋章は地雷だぞ

OUT ガーシャ集中、シャウト保護、反撃集中、ウィル決意、跳躍集中
IN ガード力、ガード連闘、シャウト迅速

残りは好みだが下手なヒラに当たるとMPマッハだからガード練精、バレスプ精神にしとけ
いくらでもPOT使えるってならスラッグ闘志でもいれとけ

槍は元々堅くてガードする気がないレベルで被弾しないと死ぬ要素無いんだから防御系紋章は一切いらん

885名無しさん:2014/09/22(月) 08:44:40 ID:1nKc.WD6
個人的にはチャージングのCTもほしい
跳躍集中はボスの位置調整やらでかなり汎用性高いし個人的にはかなり多様するから全然問題ないと思う

明らかにいらんのもあるけど、プレイスタイルは様々ってよくわかるね

886名無しさん:2014/09/22(月) 11:05:52 ID:hHkE19lU
アマブレ時を抜いてガード連精とスプリング精神に突っ込むのもありっちゃあり

887名無しさん:2014/09/22(月) 11:07:24 ID:rRiiemjY
個人的にはシャウト保護はありだと思うわ
キルガル2NM練習レベルなら4Gバリア後の削り遅いことも考えて
貫通減らす為に自分もいれてた
胴OPシャウトCT武器CTOP秘薬で常時保護はいるからなれないうちはおすすめ
後は大体884の通りかな
キルガルまできて消耗品ケチるなんてのはまぁないだろうから
MP消費減少よりは火力アップ系の紋章入れるのお薦めする

888名無しさん:2014/09/22(月) 12:24:14 ID:2Y3pFSSY
1NMなら反撃の集中も悪くはないんだけど2NMはなぁ

889名無しさん:2014/09/22(月) 12:25:03 ID:qIPsqC4.
>>883です
ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/?14abe1s1zu1cyszuaycdu1cu2svu3yu1suyuz
MPはキラキャンとPOT叩くんで無視してます
まだ2NMの10G前後までしか行けないし削りも遅めなのでシャウト保護は入れたまま
3P余ったから連携でグランジ速度アップ狙いのバッシュ集中
こんな感じですかね?

キルガル繋がりで質問なんですがガーシャとプロミスを使うタイミングっていつなんです?
4Gバリアでガーシャ使うのは何と無く分かるんですがプロミスってデバフのdotあるから積極的には使わない方がいいんですかね?

890名無しさん:2014/09/22(月) 12:49:52 ID:2Y3pFSSY
シャウト保護とアイアンウィル決意は絶対に要らない紋章の二つでしょう
削りが遅いのはアマブレさえちゃんと維持できてれば完全に火力の責任、気にする事じゃない
もし出血を数多くもらう故のウィルっていうなら出血はウィル決意でどうにかなるものじゃないから、ガードを慣れる事に意識向けた方がいい
あとランジ速度狙いのバッシュはよくわからんけど、素早く回り込むためのランジ集中は削りにそこそこ貢献できるぞ

プロミスはヒラが触手に捕まった時
ただしプロミスはバグあるからよく見て使おうな

891名無しさん:2014/09/22(月) 13:43:47 ID:UMz6NyB6
ランジとインテンスを混同してるのかね

892名無しさん:2014/09/22(月) 15:17:32 ID:EKsr2tJM
槍で反撃集中っている程こけるか?
たまに反撃CTの所にレーザーとかあるけど、その前に転けてるのがイレギュラーで事故みたいなもんだろ
事故減らしたいって事かもしれないが、そいういのは集中いれてても起こる事故だからなあ

893名無しさん:2014/09/22(月) 16:37:16 ID:/zge0Neo
ゴツゴツした重量感の有る槍じゃなくて
ロンギヌスの槍みたいな細身の槍持って火力したいお(´・ω・`)

894名無しさん:2014/09/22(月) 20:28:22 ID:hHkE19lU
>>893
それランクじゃなくてスピアの類な
ランスは重装騎兵の使う突撃兵器だから武装はあってる

895名無しさん:2014/09/22(月) 21:04:38 ID:k/cdCQFY
>>893
ttp://i.imgur.com/2roMdZS.jpg
こういうやつか

896名無しさん:2014/09/25(木) 12:43:05 ID:i5YHBP4s
>>887
シャウトに秘薬効果は乗らんよ


反撃集中は保護の書使わない人が使うイメージ
保護の書は反撃CT中に転倒攻撃食らう場合のことを考えての予防線として使うべき物
ダメージ軽減で使う物ではない

897名無しさん:2014/09/25(木) 13:45:33 ID:hHkE19lU
盾の反撃見てプロアマかけたりアルス準備するプリも絶滅危惧種だしな

898名無しさん:2014/09/25(木) 14:41:09 ID:11hun3ys
レイドに関してはアルスもプロアマ同様自分を含めて5人までと言う制限があるからなー
あとは火力の防御がゴミか被弾しまくりでそちらの介護に必死とかかな?要介護者の火力とか見捨てても構わんけどな
レイド以外のIDでアルス使わないプリはそのスキルの使いどころの意味を全く理解していないか、事前に使うスキルと思っているかのどちらかかな
クマキン行けば一番プロテクアルス使うからスキルの使用感を覚えるのには良いんだけどね
ついでにピンポイントヒール、ジャストガーサンも身に付く

899名無しさん:2014/09/25(木) 15:22:09 ID:JWl0N7pk
アルスできるプリは確実に熟練者だから安心感あるよな

900名無しさん:2014/09/25(木) 15:37:44 ID:gUhtWVE.
すでに反撃で起き上がった後であっても、アルス飛んでくるプリだと安心するな。

カシュ上くだとアルスどころか、植物の範囲スタン喰らってそのまま死んでるとか珍しくないからな。

901名無しさん:2014/09/25(木) 16:12:58 ID:dMfIwsNo
やっぱりラグナは最強だわ
ここの糞盾連中じゃ全く相手にならないし
下手糞すぎ、もう少ししっかりしろよ下手糞ランサー達さんよう

902名無しさん:2014/09/25(木) 22:00:51 ID:qgJnzyBE
ランサーの後方跳躍は位置取りに結構使うだろ
もちろんキルガルでもな

903名無しさん:2014/09/25(木) 22:38:53 ID:JdGI/1HY
位置調整に使おうとして謎の引っ掛かりで移動できなくてイラッとする

904名無しさん:2014/09/26(金) 10:32:41 ID:r2Cej16A
まったく位置調整考えないやつってのもいるよ。
跳躍でちょっと回り込めば火力も回復も位置取りしやすいのに。

カシュの蜂のけつが壁にめりこんでたり、キルガルの背後がすぐ沼とかほんとげんなり。

905名無しさん:2014/09/26(金) 11:31:25 ID:9EvC3z.I
跳躍は使うけど紋章入れるほどの頻度で使うか?

906名無しさん:2014/09/26(金) 12:35:04 ID:hHkE19lU
紋章あるとないとでだいぶ違うが入れてまで他紋章削る価値があるのかっていう問題かな
アマブレ時は削っても大して問題ないが

907名無しさん:2014/09/26(金) 12:57:00 ID:gUhtWVE.
カシュ上のカシュバル三連クリ割でアマブレ切らすのがなんか悔しいからアマブレ時入れてる。
キルガルでは入れてないけど。

908名無しさん:2014/09/26(金) 13:24:36 ID:9EvC3z.I
アマブレは運悪いと更新出来ないから時は常に入れてるな
外しても他に入れる紋章がないってのもあるけど

909名無しさん:2014/09/26(金) 14:35:01 ID:Yak7IK3M
ランサー文章は全体的に1減らして欲しいよなあ

910名無しさん:2014/09/26(金) 15:21:12 ID:MLlV1HeA
俺はポイントかつかつで人によってそれぞれ個性がでる現状が結構好き

911名無しさん:2014/09/26(金) 15:59:52 ID:/JEqF96.
どうやったら紋章が文章になるのか

912名無しさん:2014/09/26(金) 16:02:24 ID:gcl98nPI
文は「もん」とも読むしIMEの誤変換だろ

913名無しさん:2014/09/26(金) 16:22:20 ID:/JEqF96.
なるほど 章は で区切られてしまったのか

914名無しさん:2014/09/26(金) 16:49:40 ID:9EvC3z.I
みんな紋章P足りてないのか
シャウト保護とかウィルいれてるの?

915名無しさん:2014/09/26(金) 17:20:22 ID:B0XLBch.
足りてないからその辺を入れられない、とも言う

916名無しさん:2014/09/26(金) 17:25:41 ID:gUhtWVE.
闘志系いれなくてもタゲ維持できるならリーシュとかバッシュの集中欲しいね。
今はランタゲをスタンで止めるとかいう機会がカシュ上中型ルートくらいしか無いけど。
あとガーシャ集中ももうちょっと軽ければなぁって感じ。

ちょっと前に話題にあった位置取りにも関連してくるけど、
ただタゲ維持だけじゃなくてそういうサポートも出来るイケメンランサーになりたい。

917名無しさん:2014/09/26(金) 17:56:45 ID:9EvC3z.I
なるほどね
俺はP余ってても必要ない紋章だと思ってるけど、余裕があれば入れたいと思ってる人も多いってことか

個人的にはPSでどうにかなるものに紋章入れる必要ないと思ってるから、現状だとMP紋章くらいしか余ったPの使い道がないんだよな

特定の連携でスキル速度上がる紋章とか実装されれば面白いのにな

918名無しさん:2014/09/26(金) 19:08:13 ID:HumDYXyQ
バ、バッシュ連迅・・・

919名無しさん:2014/09/26(金) 19:13:35 ID:hHkE19lU
■バッシュ連迅
■インテン闘志
■インテン必殺

紋章P余ってるならロマンを追及するよ

920名無しさん:2014/09/26(金) 20:25:02 ID:HumDYXyQ
14pか・・・ソロ狩りなら・・・

921名無しさん:2014/09/26(金) 20:42:19 ID:9EvC3z.I
そういやそんなのあったなw
てかソロ用のプリセに入ってたわ・・・

922名無しさん:2014/09/26(金) 21:51:16 ID:gUhtWVE.
インテンスはランサーのロマンが集結した技だからなw

923名無しさん:2014/09/27(土) 11:43:53 ID:XvXKBv.s
スプリングとかシルクラから連携で出せるようになったら許される

924名無しさん:2014/09/27(土) 12:21:26 ID:hhZE/wNg
インテンスは消費重すぎるのがな
それでなくとも位置ズレ貫通誘発するしモーションも長くて微妙だというのに

925名無しさん:2014/09/27(土) 12:39:24 ID:HumDYXyQ
>>923

バッシュからだけとかもったいない、というか
実質25秒だか19秒だかに一回しか撃てないしな。
しかもバッシュはスタン目的でとっておきたいこともあるし・・・

926名無しさん:2014/09/27(土) 13:20:02 ID:11hun3ys
速度特化槍だけどバッシュ連迅インテンスは5発当てたら残りはほとんど貫通して反対側にいるわ
体が小さいキャラじゃなければ普通に機能してるけどね

927名無しさん:2014/09/27(土) 13:33:47 ID:hHkE19lU
アマブレから連携で出せるようになったら大きく化けるだろうに
バッシュもアマブレも似たようなモーションなんだし、性能的にはヲリのランブと同じようなもんなんだし

928名無しさん:2014/09/27(土) 18:12:13 ID:gUhtWVE.
速度特化でウィル(紋章付き)張って、キルガルのバリア割り中に連迅ついてないバッシュインテンスで突き抜けたことあるからなー。
バクステですり抜けられないmobすら貫通するインテンスさんすごい。

929名無しさん:2014/09/27(土) 23:35:28 ID:XvXKBv.s
順当に考えれば敵の腹に風穴あけて突き抜けてるってことだな

930名無しさん:2014/09/28(日) 02:13:46 ID:UBoZ3C1Q
そのわりにダメージは…
インテンス強化してくれええ
れんげきとばれすぷ回すの単調すぎなんだよー

931名無しさん:2014/09/28(日) 02:16:47 ID:pXwAlNFY
突き抜けないかドキドキしながら使うのが結構楽しい

932名無しさん:2014/09/28(日) 07:18:09 ID:hHkE19lU
ラウンジの貫通は修正されたっていうのに我らがインテンスはどうして貫通する状態のまま放置なのか

といっても軸がズレてなければめったに突き抜けないけど

933名無しさん:2014/09/28(日) 09:29:42 ID:4.jDGj5M
シャンドラのバリア中に突き抜けたり色々あったなぁ

934名無しさん:2014/09/28(日) 15:26:10 ID:VuaWdizA
わちゃま
ラグナロク以外の下手糞盾はキャラデリよろ

935名無しさん:2014/09/29(月) 17:47:54 ID:mz9ifCgU
Marllicaもかなりうまいよな。
光称号もってるし、現状PVE最強盾とみとめるしかない

936名無しさん:2014/09/29(月) 18:01:50 ID:Yak7IK3M
何言ってんだこいつ

937名無しさん:2014/09/29(月) 18:25:39 ID:nEGjQKsU
>>935
んん?wwwww

938名無しさん:2014/09/29(月) 19:08:43 ID:YfrWfd4o
Marllicaとかタゲ飛びすぎだろ
うちのギルメンの盾のがはるかに上手いわ

939名無しさん:2014/09/29(月) 19:12:23 ID:t/ZV4mOI
もはや誰か分からんわ
売名行為はNG

940名無しさん:2014/09/29(月) 23:53:25 ID:cfRf5Twg
ラグナが上手いのはボンバーマンだろ
それと突撃司令官の維持力

941名無しさん:2014/09/30(火) 08:54:32 ID:hCx/RNIM
Marllicaは確かにうまいな。
タゲ維持がしっかりしてるから火力が出しやすい
やっぱキルガルくらいじゃ差がでるよね

942名無しさん:2014/09/30(火) 09:44:19 ID:r.6KyMmQ
紋章はレベルアップ時の推奨のそのままやってるけどだめ?
あと40や50でPT行くときクリダメ書とか色々必要?

943名無しさん:2014/09/30(火) 10:09:00 ID:4.jDGj5M
あんまり自演で俺は凄いとか言ってると過去の悪行まとめて晒されたりするぞ
キルガルヲリペアとか晒しスレに晒されてたしな

944名無しさん:2014/09/30(火) 15:40:35 ID:gUhtWVE.
>>942
推奨紋章に何が入ってて、今のポイントで何を入れられるかわからないから、なんとも言えない。
未カンストなら別に書とかは使わなくてもいいんじゃね。

945名無しさん:2014/09/30(火) 17:27:03 ID:hHkE19lU
自分が遺物装備ならシルカン野獣紋章と護符さえ入ってればまずタゲは取られない、というか取られたことなかった
普通にスキル回せる火力が遺物で自分がしょっぱい武器だと、どんなに頑張ってもタゲは安定しない、というかそれでタゲ安定したら火力がks

というか50そこらのIDだったら遺物火力が1人いるだけで瞬殺コースだしあんまり気にする必要ないよ
遺物火力のくせに秘薬+ダメ書で武装してくるやつがいないしな

946名無しさん:2014/09/30(火) 20:36:13 ID:mz9ifCgU
MarllicaはヒラでCalmliarってキャラもいたけど、キルガルでの立ち回りはやはり丁寧
参考にすればいい

947名無しさん:2014/09/30(火) 20:37:13 ID:ioWMqEzM
わらかスナwww

948名無しさん:2014/09/30(火) 20:47:31 ID:mz9ifCgU
笑えるんなら頭おかしいんじゃね?
お前が地雷なんだろうが、疑うなら動画みてくればいい
9分でトリオクリアしてるからw

949名無しさん:2014/09/30(火) 20:51:22 ID:mz9ifCgU
9分はよくみたら2NMだけだったが、トリオはマモ周りとMarllicaくらいじゃね?できるの

950名無しさん:2014/09/30(火) 21:01:27 ID:BzJKB9sU
トリオだろうとフルPTだろうとランサーの役割なんてほとんどかわらん

951名無しさん:2014/09/30(火) 21:02:31 ID:TDolLlK2
>>949
まずここはしたらばだから名前出すなってことと噛み付かれそうだがトリオクリア者は結構いる
売名でも売名じゃなくてもそうやって名前出すとその人に迷惑かかるから嫌がらせになるしやめとけ


中級ブローチから上級ブローチに乗り換えたけど敵対6%上がっただけで相当楽になった
次回アプデでも使えるってここで見たけど長く使えるといいな

952名無しさん:2014/09/30(火) 21:14:28 ID:BzJKB9sU
母数が多い分、5人PTのほうタゲ飛びやすいし
さらにランタゲの対象も5人PTのほう多い分やりにくい
トリオやるぐらいの人は慣れてるかずだから、盾はすげーやりやすいよ

953名無しさん:2014/09/30(火) 21:18:31 ID:TljhR1x.
>>951
確か次回アプデでちょっとだけ性能上がったのが出るんだっけ、誤差の範囲らしいけど
と思ってスレ内検索したら647辺りに書いてる人居たわ
胸飾りのスキルは耐久30UPじゃなく普通に敵対値増加系でよかったと思うんだよなぁ

954名無しさん:2014/09/30(火) 21:25:26 ID:hHkE19lU
ヲリスレで暴れてたとおもったら今度はこっちに出張してきたのか
また専用スレ立つの?

955名無しさん:2014/09/30(火) 21:28:23 ID:TDolLlK2
>>953
耐久なんてどうでもいいから30秒間くらい敵対40%追加とかだったら嬉しかったw
そうなれば最初にレイジ入れて憤怒にさせてもワンチャン初手維持できるし、レイジ入れなくても初手のヘイトを固くさせれたんだけどな…

956名無しさん:2014/09/30(火) 22:18:04 ID:ioWMqEzM
トリオクリアっていうか実質ずっと死んでるのが2名いてもおかしくないのが昨今のキルガル
5人のはずがトリオクリアはよくある

957名無しさん:2014/10/01(水) 07:09:45 ID:/zge0Neo
ペアクリアとかトリオクリアとか
でっていう

958名無しさん:2014/10/01(水) 10:17:51 ID:I2/r4FuA
Marllica本人来てるじゃん
女の子のフィギュアとか集めてるけど誘拐とかすんなよ
現実とちゃんの切り分けろよ
あとゲートばっかしてねーで現実頑張って彼女作れ

959名無しさん:2014/10/01(水) 15:40:01 ID:ho9DKNEo
一番厄介なのは1アクション毎に死ぬような人抱えた状態だよな
ほっとくのを不憫だと思ったヒラや火力が起こしにいってドリルや爆弾貰ったり
とく見よ間に合わなかったケースを何度か見たよ(´・ω・`)

960名無しさん:2014/10/01(水) 18:14:49 ID:2Y3pFSSY
ドリルや爆弾はともかくとくと間に合わないほど離れるのはヒラ自身に問題があったようにしか…

961名無しさん:2014/10/01(水) 19:43:14 ID:TljhR1x.
実装初期と言うかまだ慣れてなかった時に
ヒラが檻に捕まる→キルガル小振りの攻撃で長距離移動→とくと見よ
→檻破壊ぐだって解除間に合わないってのはわりとあったな・・・

962名無しさん:2014/10/02(木) 03:34:58 ID:v87d.Ycc
ランサーって頭おかしい奴をここに隔離しとけよ
エリーヌ晒しスレを嵐に来るんじゃねーよ
ランサーはキチガイが多いな

963名無しさん:2014/10/02(木) 04:10:04 ID:/JEqF96.
そんな事できるわけがないだろう
ここからしたらあんたの方が荒らしに見える

964<削除>:<削除>
<削除>

965名無しさん:2014/10/02(木) 13:39:09 ID:3rrh3T6Y
どうでもいいけどしたらばで個人名出すな雑魚晒しスレでやれ雑魚
そしてうまい下手っていうのは自分や他人が言い出すことじゃなくて自然に定着すること

966名無しさん:2014/10/02(木) 14:25:11 ID:gUhtWVE.
時々登場してたラグナ崇拝はみんなスルーできてたのに、
ちょっと違う名前出てきたらみんなこぞって反応しちゃうんだからしょうがないね。

967名無しさん:2014/10/02(木) 17:14:18 ID:.wS/n4.A
Marllica>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Ragnarokz

968名無しさん:2014/10/02(木) 18:08:40 ID:EKsr2tJM
>>960
死んだ人を起こしにいった時の話だから
死んだ奴がわるいわなw
そこで死んでるからヒラが離れざるを得ないわけで

969名無しさん:2014/10/02(木) 19:20:46 ID:zwMFiUj6
ヒラはヒラでもエレだとバフ解除スキルの射程が8mしかないので、
戦闘状態かつテレポCTにしてしまうと20mでもヒヤヒヤするレベル

970名無しさん:2014/10/02(木) 19:28:23 ID:hHkE19lU
といってもプリも射程1mしか違わないし慣れてる人ほど射程ギリギリで使おうとして範囲外でしたーとかよくある事故

971名無しさん:2014/10/02(木) 19:52:00 ID:zwMFiUj6
プリは18mだよ
プリ感覚で離れちゃうと全然間に合わない

972名無しさん:2014/10/02(木) 21:56:26 ID:3rrh3T6Y
つかランサースレがここまでアレになるのはなかなか最近なかったな
こういうのはヲリスレとかの役割だろ

973名無しさん:2014/10/02(木) 21:56:26 ID:bT7/UN4w
つかランサースレがここまでアレになるのはなかなか最近なかったな
こういうのはヲリスレとかの役割だろ

974名無しさん:2014/10/02(木) 22:26:40 ID:.wS/n4.A
つかランサースレがここまでアレになるのはなかなか最近なかったな
こういうのはヲリスレとかの役割だろ

975名無しさん:2014/10/03(金) 10:40:33 ID:WBMPvEHA
つかランサースレがここまでアレになるのはなかなか最近なかったな
こういうのはヲリスレとかの役割だろ

976名無しさん:2014/10/03(金) 12:18:21 ID:ZE.Gdsqw
きも

977名無しさん:2014/10/03(金) 12:52:12 ID:2Y3pFSSY
>>968
死んだ奴が悪くないとは言わないわ
それと別の話で、とくと間に合わないほど離れるのがヒラとして間違いだったんじゃねーのって話

978名無しさん:2014/10/03(金) 14:01:38 ID:11hun3ys
時間計測してるヒラならそろそろと思って離れないだろうけど、大半は時間計測なんかしてないから蘇生に行ってしまうだろし難しいんじゃないか?
まーとくと入っても自分でタゲもって他は離れてもらって檻に警戒してればいいだけだからきつくはないけどね

979名無しさん:2014/10/03(金) 15:11:11 ID:fe6hiI1w
被弾し過ぎてPOTをほとんど叩かないor叩いてない火力
デバフ管理が出来てない、ヒールが遅いヒラ
ガードしない(顔面が多い)盾

死んでる時点でどれかが悪い

980名無しさん:2014/10/03(金) 16:20:06 ID:EKsr2tJM
蘇生いれてる間に乱れ斬りで離れていって、その後とくととかもあるしな

死んだ奴が1番悪い
そしてヒラの正解はその死んだ奴を起こさずそこに寝かしとく事になってくる
実際は寝てられると削り足りない場合は起こさないとならないな
そして槍スレだったわここ

981名無しさん:2014/10/03(金) 19:52:44 ID:hHkE19lU
盾とヒラは野球でいうバッテリーみたいなもんだからな
ヒラのサポートないと盾だってキツイんだししょうがないな

982名無しさん:2014/10/05(日) 01:55:35 ID:W1d21hDc
ヴェリ北にいるランサーやpvpうまいランサーはヒューマンが多いような気がするんですが
なぜエリーンではなくてヒューマンなんでしょうか?
YouTubeでみた連撃のすすむ距離はエリーンが一番長かったような気がするのですが

983名無しさん:2014/10/05(日) 01:58:52 ID:/JEqF96.
ヒューマンを使ってエリーンを倒すと興奮するタイプが多いんじゃないかな?

984名無しさん:2014/10/05(日) 02:09:45 ID:1zRguhfo
マジレスするとヒューマンは種族スキルで体力30%以外の時pvp防御が上がる

985名無しさん:2014/10/05(日) 02:22:14 ID:gUhtWVE.
わかってて聞いてる感じしかしないけど、
一応種族スキルが一番PvPに向いてるのがヒューマン。

986名無しさん:2014/10/05(日) 02:52:32 ID:C8HbdKLQ
ヒューマンは微妙な位置ずれをしやすいと思う
そのおかげでバレッジでめくりやすいんじゃないかな

987名無しさん:2014/10/05(日) 13:45:02 ID:5Ex0XZko
種族スキルが違うのは知っていましたが正直軽視してました
ヒューマンで作り直して種族スキルの違いやエリーンを倒す快感バレッジのめくり易さを試してみます
ありがとう

988名無しさん:2014/10/05(日) 13:47:10 ID:KKeQlHD6
ヒューマンの被ダメージが10%減少 > アーマンの防御力が10%上昇。
なの?

989名無しさん:2014/10/05(日) 17:44:03 ID:YfrWfd4o
被ダメ10%減少 > HP10%UP > 防御力10%UP

ってのはどのMMOでもそうじゃない?

990名無しさん:2014/10/05(日) 22:29:34 ID:/zge0Neo
それが当たり前みたいにおっしゃられても・・・

991名無しさん:2014/10/06(月) 04:55:39 ID:OScu35oE
連盟は種族スキルによるダメージ軽減は適用されるが戦場は適用されんよ
クマキンの落下衝撃吸収とエリーンポポリの泳ぎは適用されてるけど

992名無しさん:2014/10/06(月) 08:43:33 ID:NhKZV6aQ
全一槍はハイエルフ

993名無しさん:2014/10/06(月) 12:59:55 ID:TljhR1x.
ハイエルフはガードの出が早い?だっけ詳しくは知らんのだが

そろそろかなって事で次スレ立てといた
[Lancer]ランサースレ Part34
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1412567726/

994名無しさん:2014/10/06(月) 20:43:22 ID:VrECBYJg
あの
ランサーの
lv50〜60のスキルをどのようにキー配列してますか?
マウスはサイドにボタン付いてるの使ってる人多いですか?
装備の切り替えはPT用と一般用、中ボス用とわけてますか?
よろしくおねがいします

995名無しさん:2014/10/06(月) 23:00:39 ID:2Y3pFSSY
ハイエルフのガードが早いのはヲリ

996名無しさん:2014/10/07(火) 00:28:55 ID:pu.Xw3p.
>>994

キー配列は60になったら使いやすいように並び替えたら良い。
人によってバラバラだから自分で試すしかない

装備のセットはソロ用(一般・中型) PT用(一般・中型)の四つにしてる
クリ構成知りたいんだったらwikiいてらしゃい

997名無しさん:2014/10/07(火) 02:16:58 ID:nqFPJdOA
>>994
個人的には7以降はとっさに手が届かないから、
代わりにQ、E、R、X、Cも使ってる。
どこに何を配置するかは色々試して見るしか無い。

998名無しさん:2014/10/07(火) 02:19:05 ID:EKsr2tJM
セットは1こ
>>997と同じようにその辺のキーとVとかZもつかってる
ジャンプはBにして連携キーとは別にしてる

999名無しさん:2014/10/07(火) 02:24:23 ID:OK3SddE.
追加ショートカットも活用して、4列配置がお勧め
被ってる物はテンキーのほうに移動(ステータス画面、カバンのショートカットとか
wasd移動キーは配置かえるとさすがにやりにくいからそのまま

1000名無しさん:2014/10/07(火) 02:28:33 ID:OK3SddE.
[Lancer]ランサースレ Part34
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1412567726/




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