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韓国アラド情報スレPart63
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ギャグのつもりなんかな
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ダークランサーの評価ボロクソすぎて笑うわw
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気の早い話だが、パラディンの裏面ってタルバザ、グッドスペル6セット、残りは効果高い上着とか4部位にフェイスフル3次緑付与でいいのかな
ブーストはアバ上着、麒麟かキツネ、宝具宝珠3つ、隠身3つ、ポリス称号で簡単に9行くね、あらかじめ騎士オーラ用意してた人はそれ加えて10
緑1箇所妥協すれば激変で+2、さらに2箇所妥協すれば海神パンツ加えて+3、簡単じゃん
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宝具宝珠→防具宝珠ね
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dnfにとんでもないストーカー機能が実装されたな
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荒らしサブやメガホン誰がやってるか分かるからありでしょ
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オモチャにならなきゃ良いけどね
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荒らしサブは冒険団で既に見れる今回のは完全なストーカー機能で全然違う
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KRだからこそ意味があるシステムだが
本物のきちがいはひと目を気にしないのでやっぱり抑止力にはならない
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マジでネオプルは何のつもりで導入したの?
何も言ってないの?
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効果のある無しで言うなら半端なきちがいに効いて数が減るだけでも効果はあるんだよ
まあまったく賛成しない機能だけど
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サブ垢作り放題の日本だと今までキャラ単位の粘着が垢単位に拡大するから
配信とかでやらかしたりすると引退直行コースとかになるかも
メイン垢にサブ垢軍団が突撃してくるとか目もあてられん
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アムムに聞いたら登録してなければサブの情報は見れないって言ってたぞ
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それは朗報だけど、なおのこと何故実装されたかわからない機能だなぁ
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>>376
登録ってどういう登録?
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見れるように紐付けするんだろう
詳しくは知らん
○○のサブって風に一覧として出てこないだけで直接名前打ち込むと見れちゃうっぽかったな
こっちには来ないことを願う
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お前のレス全部てきとうなことばっか言ってるな
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マジで適当で草生える
登録じゃなくて代表キャラクター設定なw
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めんどくさい奴らだな
昨日のアムムの配信残ってるから57分ぐらいから見てこいよ
韓国語に堪能なおまえらなら見れば分かるだろ
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まさかスタンプ機能登録の事か?
あれでアカウント内の他キャラを漁られる事はほぼあり得ないんだけどこの指摘したらアムムに責任擦り付けて逃げるんだろうなー自分で調べればわかることなのにねーw
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>>382
俺は情報もらえて感謝しとるで
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そもそもまともな事してたら何も心配しなくていいわけで
そんなにヤバイことやってるのかな?
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マトモなことしてても逆恨みとかワケわからんやつに粘着はあるからね
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陰湿な日本に実装したら一番ヤバイな
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嫌な気持ちを表明しただけで容疑者扱いする>>385みたいな奴がいる限り絶対にろくな事にならない、っつかなんの問題もないと思えるのはやましいことがないんじゃなくて想像力足りないだけだから
サブキャラをギルドに入れてない理由をギルマスに聞かれるだけでもめんどくさい
そもそもまともなことしかしてないのにサブキャラ丸ごと晒し上げられる意味がわからん
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情報乞食のくせにイキってるID:6jxN9kzg0とID:4dbzF8ds0は永遠にROMってろ、というか死ね
適当だと思ったら正しい情報調べてきて貼る以外にありえねーから、求めてばっかで何様だ
お前らの餌付け場じゃないんだよ
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(ID:4dbzF8ds0は調べてきて貼ってるんじゃないの?)
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凄まじい切れっぷりにワロタ
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スピが弱体されたと言われてたがどれほどの弱体なんだろう?
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何ID変えてるの^^;
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まともにやってたら〜ってのは間違い
正しくはヘルにも行かずレイドにも行かず取引でもメガホン一切使わず
完全に大人しくする事で相手からすれば面白味無いからスルーされる
普通にやってるだけじゃ運が悪いと目をつけられる
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まあここに書いてる晒しどうのこうの書いてて焦ってる方々は、なんだかんだよろしくないことしてる
心当たりがあったりなかったりするんでしょ
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これだけの頭の悪さを見せつけられるとコミュニケーションの限界を感じる、悲しいわ
こういう下衆の勘ぐりしかできない屑がいるんだから絶対上手くいかないんだってば
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>>365
誰でも石を投げられる可能性があるという話なのに悪いことしてないから大丈夫! とか極まってんな
まあ実装されて理不尽に粘着されてみたらいいんじゃないか
粘着されるのは悪いことしたからだ! って言ってやるよ
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>>395だわ >>365ごめんね
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どの道日本には来なさそうだし、本国でも消えそうなシステムだから気にしなくていいんじゃないか
それはそうとオリジンで覚醒に個別シナリオが用意されるって聞いて期待してたけど、今とそう変わらない差分仕様なのね
1回見たら終わりのコンテンツとはいえちと残念だなー
何にしても今の序盤ストーリーも見飽きたしオリジン早く来て欲しいぞ
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何も悪い事してなくても頭おかしいのに嫉妬や逆恨みで粘着されるなんて民度最低のアラドじゃよくある話だからね
有名になったり強くなったりしたらマジで何の根拠も無いのにある事無い事言われたりとかあるからやばい
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さすがいじめ大国日本
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>>400
しかもそれを皆信じるからなwww
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普段何食わぬ顔で第三者面してるのに
誰かが溝沼に片足つっこんだ瞬間に袋叩きにするからね
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自分に矛先向かないように叩けるやつを叩け
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人狼かよ
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PLAYER��IS WATCHING YOU!
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キチガイは思い込み激しいからな。とくに何も思いあたらないのに
3年間ぐらい毎日大量の石つぶてが送られてきた人もいるし
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>>400
まぁこの火のない所に云々ってのも大体出てくるよな
だがしかし実際は放火されてるのも多数
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つけびして 煙り喜ぶ アラド民
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>>399
オリジンって聞くとからあげ食べたくなっちゃうよね
あと弁当のご飯には明太子しいてもらう
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>>410
明太メンチ弁当すこ
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オリジンのからあげ弁当気になるんだけど
ホットモットのからあげ弁当とどっち旨い??
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雑談スレじゃねーぞゴミ
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>>413
君いつも余裕の無い顔してるねって言われない?
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単発煽りハゲよりはきっとマシな顔してるよ
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不細工同士でも余裕ない方がマシなのか変な奴だな
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スレ違いしときながら叱られたら個人批判とかクズすぎる上に頭悪すぎる
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スレ進んでるから見に来たらくだらない絡みとかがっかりだわ
決まりごとの話なのに余裕どうのの話を出すあたり>>414は真性のガイジかな
ほも弁スレでも立ててやってね
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ハイハイみんなスレチのガイジ!これで終わりね!
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なんか異端のクッソ寒いネタといい最近酷いなしたらば
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いつも通りじゃろ
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昔からこうだったんですけどそれは大丈夫なんですかね
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なんのために雑談スレがあるのか全く理解してないアホが何匹かおるな
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基地外がやってる職がターゲットになってるだけでどのスレもしょーもない流れは変わらん
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ドラゴンナイトの刀マスタリーって物理クリティカル上がるだけ?
クリ確保できるなら鈍器の方が強そうなんだが
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ナイトの武器マスタリーなんてそもそもあって無いようなもんやし
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ドラゴンナイトはクリ上がるだけだし固定だからなんでもいいよ
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マスタリーは無い方がお得なゲームだからな
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基本的には武器マスタリーあった方が麒麟とかプラチナエンブで強くなれるゾ
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その分調整されてるから関係ないぞ むしろ揃えなきゃ行けない分弱いまである
プラチナエンブはしょぼい武器マスなんか一部職以外付けないぞ
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マスタリどころか火力を出すためにめんどくさい条件がある職と火力出すための条件がない職とで火力がたいして変わらなくない…?
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結局メカはロボティックス強化手段がクルジフと三次単品黒のみ、か
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キャラ個性で一手間ふた手間ある職は条件クリアして他と同じことするからまあ…その…
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オナニーみたいなもんやね
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元の状態の火力を1000とする。新規マスタリ20%程度追加で1200にる
しかし時が経ち1200が過度の火力だと判断されて職間スキルバランス調整で
アクティブスキルの%を下げられ結局1000に戻される
するとマスタリがある分装備が縛られてマス無視しにくくなる
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エピが当たり前になってからはローグの皮マスとか完全に縛りプレイだったなそういや
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開発は定例バランシングで常に平均化を目指すから
マスタリや特殊条件で一時的に強くなっても結局それ発動込みで
平均化されるので条件が無い方がエピの当りや構成の幅も広くて有利
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スキル%を20%下げられると元の火力に戻るには25%のアッパー
30%下げられると43%のアッパーが必要で他職との相対差も考えると
ヘイト集中した職が落とされてから戻るまでは長い期間が必要
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一方女スピ
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*スピットファイア(男/女)
- 基本/ジャンプ攻撃:攻撃力が減少されます。
- 空中射撃:ボウガン発射することができ増加量が調整されます。(マスター基準14発→10発)
- マガジンドラム:ボウガン発射することができ増加量が調整されます。(マスター基準14発→10発)
- 貫通弾/ポクバルタン:射撃追加攻撃力の割合が20%減少されます。
持ってないから分からんのだけどこれってどれくらい影響あるの?
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個人的にはたいした弱体じゃないようにみえるけどどうなんだろうね
女スピより男スピのほうが弱体してるようにみえるし
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そもそも基本=通常攻撃の攻撃力がその1つ前のアプデで大幅に上がったから今より強いって話が
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通常攻撃が強くなる改変なんてあった?マジ?
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9/20のこれじゃないかな
・すべての文字の基本攻撃力が調整されます。
・すべての文字の基本攻撃、ダッシュ攻撃が上向き平準化されて再調整されます。
・基本技熟練の変更
・適用方式が増加→変化率に変更され、基本技熟練による攻撃力上昇幅が増加します。
例)基本技熟練1レベルの効果の基準の説明 - 基本攻撃力の増加率0%→基本攻撃変化率100%
・スキル攻撃力増加効果が基本技熟練を増加させるように改善されます。(決闘判明)
ただし、既存のもスキル攻撃力増加効果を受けていた基本的な攻撃やスキルは、二重適用されないように処理されます。
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魔槍士とオリジンの改変と一緒に来てたのか
見てなかったわ、ありがとう
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その下にスピの貫通爆発も再調整されたって書いてあるのになんで読めないのかな
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サーチアイと筋力強化が一度にクソ化した♂ランさんも助けてください
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>>440
メスピの通常なんて賢者タイムに挟むぐらいだからそこ弱体されても大した影響無いんじゃないか
オラクルとか使ってる人ならなおさら
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各職業の専用マスタリーに関しては2次転職→3次転職でも性能ランクアップしてくれたら
もう少しマスタリーの意味が出そうなんだが・・・
単純にステ上昇でもいいし、状態異常職なら3,5箇所とかで状態異常レベル何ぼか上昇とかかなぁ
それか防具セット効果みたいに、職に合うマスの装備数によってステを固定値なり%で上昇させるテコ入れする位なもんか
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むしろマスタリ恩恵少ないおかげで他マスの有用エピを気兼ねなく装備できるわ
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シーフとかそのせいで自由度ないって言われて叩かれたんだぞ
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欲しいの揃うまでエピ掘る人はさて置き、揃ったやつなら何でも使いたい余裕ない人からすると
マスタリーで差ができるのは勘弁してほしいかな
わずかな差とはいえセットの時点で最強と最弱がある中でマスタリで上乗せされたら最強装備のマスタリ持ちが有利になっちゃうし
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ファーストキャラポンマスで全身板金装備して鈍重な攻撃速度でずっとやってたのはいい思い出
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平準化されっから安心しろ
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いつの間にか防具マスタリーの話になってるけど、ドラゴンナイトの刀云々から始まった武器マスの話じゃなかった?
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ドラゴンナイトの武器マスはDnFじゃ黄金Q契約のクリ率5%だからクリ確保大変だからクリ率上がるのはまぁ分かるけど
もっと他にあっただろと思う、なぜ武器の独立攻撃力固定or%増加とかにしなかったのか・・・
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防具マスでも武器マスでも結局その後のバランシングで攻撃スキルそのものを
調整するからスキル弱体されるとマスの依存度が高くなって装備を選べず不利になるんよ
マスが無い状態で攻撃スキルの強弱調整されているのが一番いい
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https://www.youtube.com/watch?v=x7zrsxffb3g&t
https://www.youtube.com/watch?v=3tsVMMMPI-0
新槍二次覚醒どう変わったのかはわからんが普通に面白そうだな
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うーんこの広範囲Q技と即時拘束の覚醒技よ
尖った性能のキャラ実装してほしいけど
バランス難しいのと少しでも弱いと誰も作らんのよね
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最初は強めに作って後から弱体化したらいいって色んな職が言ってた……
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オグラ「せやな」
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ドラゴニアンランサーは狩人感がかっこよかったのになんでいきなり物々しい名前になっちゃったんだ
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エレボスってなんぞ?ってググったら
原初の幽冥を神格化したギリシャ神話の地下の暗黒を司る神の名前なのか
そして妹を嫁にして3人の神を作ったと・・・まぁ近親は神話あるあるだな。
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二次覚醒後のダークランサーの待機モーション格好ええわ
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地下城 ナイト新職2次覚醒
ttp://dnf.qq.com/v/detail.shtml?tid=227298
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中国にも圧倒的に差つけられててひどいな
日本アラドどうしようもないわ
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そりゃ売上げもアクティブも段違いだし
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中国のネトゲ人口ってどれくらいなんだろうね?
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中国での同時接続数300万人でしょ
たまに中国のイベントやパッケきてるしおこぼれこそ貰ってるけどどうのこうのいう立場ではないな
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どうのこうのいわないからこのザマだというに
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言ったところでめんどくさいなって切っても良さそうだしな日本
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さらに少ないところに15倍ジョナサン固定相場制でとどめさしにきてるからな
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絞り取りに来てるのはもう分かってるでしょ
文句言う奴よりこんな環境でも状のためやたまにぶっ壊れアイテム販売したら
喜んで課金してくれる人だけ相手にしてるだけで十分みたいだし
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強化大乱来たら今残ってる犬コロ達は喜んでブッ込むだろうさ
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国内からDFO遊べるようにしてくれ
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namuwiki見てもようわからんのだが強化改変来たら武器の増幅ってゴミなの��?
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無視値が攻撃力に変わるだけでそれは強化も増幅も一緒
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費用対効果が凄い悪いって意味じゃね
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金なくて増幅10で止めるぐらいなら強化12にしたほうが良い
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なるほど
気付き武器普通にクロンターで浄化しちゃったんだが課金で消した方が良かったのか
失敗したなぁ
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絶対最強ステじゃなければヤダヤダ!増幅から逃げて妥協とか思われたくない!増幅でこれ見よがしに見せびらかしたい!ってやつら(大半がそう)は改変後も全員増幅やってネクソンの養分になるよ
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妄想ゲスパーこわすぎ
病気か?
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わざわざ上げてるから確信犯な 触らなくていい
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光槍と投げ槍ってまだエピ無いの?
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あるよ
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制作エピまでちゃんとある
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武器種増やしてまたゴミエピ引く確率上がるのか
クソ槍拾うたびにむかついてんだが更に増やすとか勘弁してくれ
せめて武器種だけでも職業ごとのエピツボドロップにしてくれんかのう・・・
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そうなんだありがとう
職の性能って装備できる武器の性能によるところがあるし光槍に強い武器があったらいいな
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課金の気運消滅書って以前は気付き浄化後も消せたと思ったけどもうできなくなってた
自分の勘違いかな
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強化改変後の増加値が強化と増幅で同じなら%職で中途半端に武器を増幅しちゃった人は残念としかいいようがないな・・・
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中途半端に増幅する貧乏人は防具とかアクセからするんじゃねーかな・・・
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>>489
勘違いやろ
ちょい前のイベントで、そんな気運消滅書を配ったんじゃなかったか?
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ruliwebだと10/31のファス鯖アプデ内容見れるのにdnfの公式だと10/31のファス鯖アプデ内容見れないのは俺の目が節穴でok?
すっかり見逃してた
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誰かリンク貼ってください。
お願いします。なんでもしますから
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自分が言ってたruliwebの話はこれだよ
http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9731669?cate=46
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ありがとう!
そこまで大きな改変じゃないのね。
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韓国wiki見てたらナイト2新職は微妙な評価?
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ドラゴンナイトは派手だけど火力普通、パラディンは地味だけど火力高いとかじゃなかったっけ?
ざっくりと聞いた向こうでの評価だけど
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パラディンの火力が高いとかどこの評価?(笑)
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念と同じような支援バフと壁みたいなの持ってるから評価は高めって感じ、一次覚醒はブサイク
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新男槍はダークランサーの方がつえーね
火力も拘束もあって被害増幅まである
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namuwikiにはディーリング能力も高いって書いてるけどな
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パラディンね
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パラはクール4秒の範囲スキルがあってそれだけでカンスト出来るんじゃなかったっけ
クロニクル揃えるともっと凄くなるとかなんとか
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別に火力は高くないよ一般的なシナジー職と同程度
ただシナジーが良いからね 1次覚醒がブスだけど
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15スキルがゲント入るまではクエ報酬の鈍器装備でワンパン
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namuの説明に火力が高いなんて書いてないな
ただ警備に向いてるって説明だわな
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これのこと?
>現在の最終コンテンツであるルーク・リードも評価が高いが、ディーリング能力もかなり良い方に加え、様々なバフとヒーリング能力が大幅に高評価を受けて良い評価を受けている。
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火力もあって更にバフもあり回復能力まで有るとな
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?
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パラの一次カットインはチャー研顔とダサさカンスト級の背景のギザギザが自殺もの
まあ怪盗ミスブラックで安定だな、もしくは初期絵に戻せと要望出しまくるか
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あのカットインの作者って新しい方の二次サモカットインの人と同じ?
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最初強くして後で落とすキャラに選ばれたということか
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後で落とすどころか、せっかくの便利な女念をクソ改変する口実のダシに使われたな
せっかく実装したパラディンのバフと防御壁性能に比べて女念のそれが強すぎるのでパラディンと同じ程度まで弱くします!!だっけ
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相変わらず運営と開発は上げるより下げる方が好きだよね
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開発がどのキャラ基準にバランシングしたら良いのかわかってないだろね
その上で敵やらシステム弄ってるし
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上限は下げる癖に下限は上げないって言うね
強い職より弱い職どうにかしろやオラァン
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特定の職を強くすると他の職業全てからクレームが来るのに対して特定の職を弱くするとその職からしかクレーム来ないから楽やねん
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他職が強いからって不満漏らす奴は自分の首しめてることに気づかないのかな
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強弱職が入れ替わるようなバランシングはネトゲじゃ珍しくもないけど
年月をかけて交換不可装備を集めるアラドでやったらまた一から集めるだろうな
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もうたまにしかやらない勢だけどやらなくなった理由だわ>交換不能装備を超長期スパンで集める
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逆にネトゲで装備が入れ替わりしないゲームなんてあるの?
オフゲでもやってろとしか・・・
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時間かけて作った装備がすぐゴミになるなら嫌になるのもわかるけどアラドだと長期間使えるよね
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アラドはそのせいで逆に話が進まない足枷になってると思う
ルークレイドのエピアプグレのせいであと3年は95エピ来ないだろうし
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>>521
重要なのは課金絡めずにサブキャラへの流用不可ってとこだな
最近の新作事情は知らんが「この装備使えば新サブ育成楽だよなー」ができるのは大きいわ
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そのポジションに近かったのが支援兵なんだけどね、それも…
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そうは言うが今の育成なんて楽勝もいいとこ
範囲的に辛い職とかはおいといて、火力不足なんてことは起こらなくなっている
レイド行くのに装備流用出来たら便利だろ?と言うのなら、そもそもそうなったらレイドを複数キャラで回す意味が薄れる(1セットだけ揃ってればいいから)
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そんなにすぐ装備ゴミにして欲しけりゃアラド辞めて別ゲーやれば?
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ワイニスオートはいい物だ…
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そんなこと言うがダゴスが何年現役してんだよ
バランシングで数値調整はいいけど職コンセプト崩壊だけはやめて欲しかった
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nanuwiki見てたら
2017年11月30日ルークシングルリードが追加される予定である。
って記述があったけど、告知出てたっけ?
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アラド速報にあるよ
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エピクエやりなおし機能いいじゃん
序盤と中盤はストーリーとかコロコロ変わるからな
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やり直しはだるいから思い出しにしてほしい
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アントントイレ急げ
ttps://www.bilibili.com/video/av16375083/
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トイレを理由に離席することは許されなくなったな
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アントイレット…
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ネイティブ発音ェアントゥントゥイレすき
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精製指輪の投擲によるクールリセットの修正ってもう韓国にきてるんだっけ?
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ハゲ共備えろ
ttps://www.dfoneople.com/news/sales/Wild-West-Sheriff
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アバだけ販売やったぜ
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クリーチャーそのまま来たら強くね
20秒ダメージ15%アップのCT60秒
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イグニスアクアゼロの下位互換やん
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珍しくシーフアバの完成度が高くてうれしい
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そろそろ精錬も強化みたく12まで壊れないような改変来ないかな
もちろん数値云々は調整した上でね
半固定職たちが%に切り替わったりしたし、タイミング的に有り得そう
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なんでそんな意味不明な改変くると思った?
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じゃあそれ精錬13から壊れるの?固定職の意図とは
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本気で何を言っているんだお前は
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気運やめて精錬も通常強化と同じシステムにしろという解釈でよろしいですか
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増幅せめて武器のみ11まで壊れないようにしちくりー
それか消せるようにして
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増幅のことを言ってるのではないだろうか...
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>>550
半固定云々言ってるし精錬のことでしょうなぁ
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固定との差を埋めるための強化改変だから増幅も適用しちゃったら固定職強化に繋がる
でも現状武器12の難度に比べて精錬はあまりにきついから気運をもうちょっと
入手しやすくしてもいいと思う。ボスからドロップするとか垢帰属化でも
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精錬5まで失敗無しで良いな
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向こうで強化12にするのはかなり大変な事だろ
勿論強化は課金して金作れば日数かからないメリットはあるから楽ではあるけど
ゲーム内金策でしこしこ頑張ったら同程度の日数かかるみたいだぞ
向こうでバランス取れてるから精錬の改善はほぼ無い
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こっちと向こうじゃ貨幣価値も全然違うんだっけ
マグトニウム集めもクリア時の報酬が多いMで回るのが主流とか前に見たな
向こうで金策用だったネイトラムの改変時の1個4kで売れる結晶もいつも間にか消えたし
向こうの金策ってどうなってんだろ
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向こうは1M900ウォン
装備が無いならグランMかK警備で疲労156で800k~1Mくらい稼げる
装備あるなら古代異界レイド養殖が金策の主流かな
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限定鯖で白字分配や!
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1日10時間マグト警備で生計立てれるらしいからな
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マクド警備に見えたけどそこまで意味は変わらないなと思った
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削除
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金策は素材現金ドロップは業者に絶望ツボとリベレはアプデに潰された
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昔はダンジョンドロップのゴールドだけで上級アバ位なら揃えられたし
向こうは今でもそうなんだろうな
業者死すべし
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そうなんだろうっていうかそうだけど・・・
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DNFの相場知ってる人は情報源どこなの?
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自分でやってたりやってる人のブログ見たり配信で聞いたり
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ナイトアバ先行販売に対してのdnfユーザーの反応が気になる
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やっていくこともね、あてはまるけども、そのすべてね、あなた達が、わきまえて、
やっていくこと、ゆってね、やっていけばね、全然オッケーなんすょ、
政治的問題、社会的問題、全ての問題について、あなたに解決策があるんだから、
それをしっかりやっていけばいいんですよね、簡単なことでしょ、
まあね、そのコメントも解るよ、解ります、解ります、でもね、
これ思い出した
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しこっちか?
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さて、今年のフェスティバルは何が来るのか
100キャップとか来ないかな
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ファーミング期間が長いのと2キャラ目以降同じこと繰り返すのがつまらんっていうのが問題だと認識しているようだから何かしらのテコ入れ期待
去年は女プリエコン塔ギルド対戦か
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そろそろ新レイド実装じゃないかなぁ
取るものとったらルークは通う場所じゃないし
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??
アントンの報酬をルークに持ってきてルークを状獲得ダンジョンに変えるって話だけど・・・
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えぇ‥アントンでもらえたもんルークで貰わなあかんのか
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それかなり前の話じゃないんか
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そもそもルーク行く層のキャラが状欲しいかと言うと...
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95エピに向けて溜め込みたいけど?
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そろそろ新しい塔こないかなぁ
絶望や悲嘆みたいのじゃなく、死亡の塔みたいに連続で登っていくような
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エピ掘りで時間稼ぎたいと考えてるとしたら
今の状消費システムじゃない方法で95エピゲットとかやりそう
向こうでも状溜め込みまくってるだろうし
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ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3066705
9日、ネオプルは高陽市キンテックスで開かれた「2017アラドフェスティバル:天界」で冬の更新に公開される様々なコンテンツを公開した。
この日公開されたコンテンツには、「魔獣ダンジョン」、「決闘場シーズン5」、「モホムダン改編」、「帝国アリーナ」、「ファー改善」、「エピック全面改編」がある。
◆魔獣ダンジョン
魔獣ダンジョンは12月28日に追加予定のアラドの次期最上位コンテンツに魔界を漂うモンスター「魔獣」との戦いを扱うことになる。すべての魔手は、強力な威力を持つパターン中心デザインされ、いくつかのパターンは即死判定を持っている。
魔獣は被害を与える6回にわたりフェイズが変換され、フェーズが移行されるたびに報酬を得ることができる。報酬としては、五感のエクスタシー、無限貪食を超える最強のアクセサリーである「バイラバーの継承セット」、「アスペクト:トリン」があり、その装置は、五感のエクスタシー、無限貪食、空の旅行者からのアップグレード、または完成品に購入して、アカウント内の他のキャラクターに支給することができる。
◆決闘シーズン5
今年の冬決闘が、新しいシーズンにユーザを訪ねてくる。カオス、ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンション・ウォーカー、クルセイダー(女)、異端審判官、巫女、ミストリースのランク決闘立場が可能になり、既存決闘最高等級装備だった武臣機器(レジェンダリー評価)をジン:武臣機器(エピック等級)にアップグレードする機能が追加される。
そのほかにもtp 3を獲得することができ、キャラクター育成時の必須クエストに数えられる風雲闘劇の難易度を下向き調整し決闘機器のハードルを下げるなど、様々な利便性の改善が行われる。
◆モホムダン改編
モホムダンシステムがアカウント単位で変更され、サーバーに関係なく、同じアカウント内のキャラクターがすべてモホムダン情報を共有し、これに合わせて、より強力な利点が追加される。
特にキャラクターの収集が可能なコレクションを提供し、職業別転職キャラクターのすべてを収集すると、すべてのキャラクターに有用に使える特別な報酬を支給して、キャラクターのコレクションの楽しみを倍加させる予定である。
◆帝国アリーナオープン
新規コンテンツとして「帝国アリーナ」がオープンされる。プレイヤーは、保有しているキャラクターのうち、2つを選択して、チームを構成し、状況に合わせてキャラクターを交換しながら、強力な敵に対抗戦うことになる。
登場する少し毎日変更され、敵の弱点を突くに適したキャラクターに最適なチームを構成することが重要な要素だ。攻略に成功した場合の機器を購入できる財を獲得することができ、すべての敵を倒すと「スペシャルステージ」に挑戦してランクに応じた名誉の報酬を追加で得ることができる。
◆アイテムファーミング前面改善
異界ダンジョンと古代ダンジョンが「次元の狭間:異界の強者」に統合される。プレイヤーはロータス、オズマなど歴史の中の使徒や強敵と戦うためにクロニクル、クエストレジェンダリー装備を獲得することができ、ダンジョンの難易度に応じて段階的に報酬が増加し、装置のファー時間が大幅に短縮される。
そのほかにも亡者の峡谷補償が強化され、開封コストが大幅に減少する。
◆エピック改編
魔界の丁寧な紳士(ブラックフォーマル)、古代の戦争の女神(千年戦争)、空の旅行者をはじめとするほとんどの85?90第エピック装備のオプションが改編される予定である。
また、ルークレイドを通じてアップグレード可能なセットの中選好度がやや落ちる装備であるゲシュペンストの幻覚(千)、長良川ジャの貪食(重装備)、堕落の七つの大罪(板金)オプションが改善され、条件付きのオプションが大きく緩和され、互換性が良くなる予定ある。
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異界古代統合で難易度キツくしないで欲しいな
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https://gyazo.com/3ec6024dd2bb164e799680114a94d029
最強セットだろこれ
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口の尖った人がヘルゆとり化wwwとか言ってたけどなんか変わるのかな?
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超大陸以上の火力に超大陸以上の速度に常時アーマーとかやりすぎたな
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インタビューでヘルの過度な確率異存軽減みたいなことを新任のプロデューサーが言ってるっぽいが具体的にどうなるのかはわからん
発表の傾向を見るにキャラバランシングは一応落ち着いたと見て装備方面いじろうとしてるのは伝わるね
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>>581
火力かなり上げたのに常時ハイパーアーマー残すとか頭おかしい…
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本当にこれで実装しようとしてるのか?
頭おかしいんじゃね
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利便性でも火力でも超大陸が堕落の下位互換扱いされてるし、超大陸にしてるキャラのやる気なくなるわこんなん
速度とアーマー消すならまだ納得出来るけどさぁ
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アプグレまだしてなくてよかったわ
ほかの改変情報待ちだけどメタルラインかなり躍進したなあ
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板金>重工>布>皮>けいこう
こうなると予想
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さすがにフィンド超大陸も何かしらテコ入れあるんじゃないのか?
特に超大陸は同じUG防具なのに完全上位互換が存在するとかゆるされんだろ
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・アップグレードエピック防具オプションの改善
ゲシュペンストの換価、堕落の七つの大罪、長良川者貪食などのエピック防具オプションが改善されます
この3セットだから超大陸はそのまま
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改変きたらもう1年ルークで遊べるドン
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今までハズレセットだと虐げられながらも
センチュリオンセットでレイド通ってたワイの大逆転勝利か
そのうち、マスタリー超強化でもして「自マスエピじゃない奴��ww」
みたいな流れにするんじゃない?
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ナガラジャ改変まとめ
+12で+15相当の恩恵
力・知能+12%が追加
攻撃速度が+7%オマケで追加
その代わりクリティカルが25%→10%
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カモフラ消えたのが一番デカイ気がする
あれホント邪魔だった
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センチュリオンセットはアプグレ前なら支援用として別に悪くないと思うが
ハズレセットでやる俺かっけえとでも思ってるんだろうか
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急に煽りだしてどうした
センチュリオンが先に揃う場合もあるわけで
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そもそもセンチュリオンがハズレとか無い
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などって書いてあるから超大陸も調整あるさきっと
なんたって鬼様のマスタリーがある防具やぞ
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日本独自の壊れ宝珠が悪いんや
あれのせいで防具の乗り換えが容易じゃなくなるんや
と言うわけで、付与済み効果抽出アイテム実装はよ
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なんで上位互換を実装したり安価で手に入るようにしないんですかね・・・
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軽と皮は触れられてない以上期待しないほうがいい
そもそも、板、重、布が不人気なのを格差是正するのが目的だし
来るのだって1年後とかだろうし、それに備えておけば良いだけの話
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最終装備だと思ってかなり金かけて増幅したやつもいるのに
実装までまだ時間があるから作り直せばいいで納得すると思ってるのか?
まぁここで何を言っても意味はないんだが
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まじでクソゲーだな、 これで確定できたらあっちの大陸組怒るだろ 唯一の速度すらも取られるとかごみでしかないやん
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毎回毎回くそ雑魚装備を極端な調整で、一強にするのやめてほしいなぁ
実質揃えた超大陸かフィンドでルーク通って、またアプグレし直してねって言ってるようなもんだし
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ピリピリしすぎだろ
受け入れろ
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次のダークゴス枠は君だ
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まだテス鯖にもきてないし、本鯖来るまで見守ろうや
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ダークゴスしかり守護者しかりいつも通りの調整手法って感じ
しかも数値多めに盛って紹介しといておいふざけんなってユーザーに言わせて、
ちょっと弱体した風を装って実装するってパターンが見えてるのもいつも通りって感じする
どうせオーラ重複しないんだしゲシュ枠も大罪枠もPTに一人ずついればあとなんでもいいだろうしね
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まさか超大陸(笑)になるとはなぁ・・・
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おれが有利な調整になるまで争うマン
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マスタリー無視しても着けたいレザーがおかしい
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属性値高ければ火力だけだとまだレザーが強いからな
DPSは知らんけども
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レザーは属性強化上げる手段が多い日本だと本家より強そう
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向こうのエピ揃えてる人の属性強化ってどんなもんなの?
こっちならコレクトとか頑張ってる人は300くらいいくかな
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神器からヘブロンにすると
300もいかない
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水限定だけど
デフォ 13
アクセカード3枚 60
心臓カード 15
悲しみの王女カード 12
フィンド 71
徽章 7
ゴスロリコレクト 30
ロージー椅子 6
大会異名 13〜14
黄金麒麟 18orドラゴンクリ 22
オーラ 10〜15
魔女珠 20
シノビ 24or27orスチル 15
でやろうと思えば300超えられる
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ぼくあしゅら、えくすかりばー
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得意げに今手に入らないもん並べてんじゃねーよアホ
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>>619がアホすぎて可哀想
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確かにフィンドは火力はあるけど速度を自分で上げれない職は遅すぎるんだよな
マスタリーを無視すると尚更
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フィンド改変で速度10%くらいついたよ!やったね!
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【板】
スキル攻撃力 10%増加
スキル攻撃力 35%増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量 14%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量 22%追加増加
物理/魔法/独立攻撃力 14%増加
すべての攻撃力 14%増加
攻撃時のダメージ増加量 14%追加増加
移動速度 +19%
攻撃速度 +15%
攻撃速度 +5%
キャスト速度 +22.5%
キャスト速度 +10%
移動速度5%
的中率+ 12%
インベントリ重量限度+ 25kg
HP MAX 2200増加
常時スーパーアーマー発生
【重】
スキル攻撃力 15%増加
スキル攻撃力 35%増加
物理/魔法/独立攻撃力 13%増加
すべての攻撃力 25%増加
攻撃時22%追加ダメージ
力、知能12%増加
すべての職業48?80レベルのすべてのスキルLv + 2
攻撃速度+ 7%
移動速度+ 7%
キャスト速度+ 10%
すべての属性強化+14
すべての属性抵抗+18
500px範囲内にあるすべての敵の出血/画像/氷結/中毒/感電耐性30減少
クリティカル10%
【軽】
攻撃時のダメージ増加量16%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量18%追加増加
物理/魔法/独立攻撃力18%増加
すべての攻撃力35%増加
攻撃時22%追加ダメージ
力・知能18%増加 (もともとはスベ攻)
すべての職業1?85レベルのすべてのスキルLv + 1、すべての職業の15?48レベルのすべてのスキルLv + 1
30秒ごとに30秒間、物理クリティカルヒット/魔法クリティカルヒット4%増加
60秒ごとに60秒間、物理クリティカルヒット/魔法クリティカルヒット7%増加
HP MAX +1650
攻撃速度+ 15%
移動速度+ 15%
キャスト速度+ 22.5%、
的中率+ 10%
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やっぱ軽は若干見劣りするな
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一応大陸のベルトがステアップになったから計算してみたけど職によっては大罪より強くなるから選択肢が増えて良いね
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結局一長一短でどれでもよくなった感じなんかね
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なんだかんだでどれも横並びかな
上二つはスキル攻撃力がある分汎用性は高そう
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使える期間が長かったとはいえ精製指輪もついに投擲・一部スキルでの短クールリセット修正ですね
修正されるまでに時計が欲しい…
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強化12まで行けるなら現状最強の重、職次第の板金と軽、シナジーで強くなる革、サポートもできる布って感じだと思う
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結局全部性能的には大差無くしてみんな自分のマスタリーをつけましょうねって感じになるんかな
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計算してるブログ見て、自分でも計算してみたけど本当に差ないわ
大陸がド安定っぽかったからこのまま本鯖に来てくれんかな〜
今、どれも一長一短ですっごい良いバランスに見える
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https://youtu.be/rJB2Ff0M5Jc
魔獣の1フェーズクリア動画
2フェーズ無理じゃね?w
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ヘブロン前提だとダメージは重が一回り高く、次いで職次第で板・軽。
火力では一回り劣るが職次第や防御減支援つきの布。
ダメージだけしか強みのない皮は、抵抗0としてもダメージで劣る始末。
さすがに調整されそうだけども、wikiでは迅速に強力なディーリングに取り消し線がつけられる現状価値なしセット
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皮はせめて速度特化させられるくらいになってほしいなぁ各速度+30%くらい追加してくれねえかな
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つまり、ナガラザが現状未来含めて安定ってことか
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そこは職次第、計算するとすべ攻じゃなくなったおかげでマスタリ無視するなら重12より若干強い
増幅考えるなら12にするのもきっついし
テス鯖段階では火力の軽重、若干劣るが常時HAの板、支援の布、(皮)って感じだね
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皮ゴミやん
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フィンドはもはやフォーマルでいいだろとか言われる始末
属性高くもってこれるこっちならともかく向こうじゃ完全に価値ねぇな
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【皮】
攻撃時のダメージ増加量12%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量12%追加増加
物理、魔法、独立攻撃力20%増加
すべての攻撃力12%増加
攻撃時12%追加ダメージ
攻撃時25%の属性追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用)
すべての属性強化+71
攻撃速度+ 10%
移動速度+ 9%
キャスト速度+ 10%
物理、魔法クリティカル+ 5%
HP MAX +660
MP MAX +440
すべての属性抵抗+12
火(火)属性抵抗+14
とはいっても、皮も強いけどディスるほどか?
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ルークも魔獣もカウンター取り放題だし結局実践でいちばんダメ取れるの皮やろ
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フィンドは敵の属性抵抗で結構差がでるのと
ヘブロンで属性追加が発動した時に他のUG防具と比べてダメ上昇が微妙ってのがある
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ヘブロンで属性追加ってもそれは仕方ない事だしなぁ...それは承知でアプグレしてるだろうし 21億追加でダメージが消えるのが修正されたとしてもサラダは微妙になるね シナジー消したがってるからこれからも微妙になっていくだろうし
何かしらは来るだろうけどね
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https://youtu.be/mRH7EdDDo6I
第2フェーズクリア動画
持続火力が求められるようになってきたな
サモちゃんのランク爆上げしそう
あと持続火力の鬼って誰だろう
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メスピ様
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わいの男念くんかがやける?
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これ拘束も有効なんかな?レイドとはまた違った職が輝けるかもね
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毎度毎度持続火力優遇とか行って始まるけどすぐ瞬間火力にチェンジされるから
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持続火力なんて知らねェ、サドンデスで一撃や
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あえて攻撃止めてるよう支持してたけど
どういうギミックかさっぱりリンゴだな
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HPくっそ高いカカシにしか見えねえな
正直これ毎日はさすがにやる気しないしスルーするかなぁ…
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裝備の性能を比較してもエクスタシーALL+12よりも僅かに弱い。
(ただし、強化せずとも最初から最大値で、セッティングの自由がある)
支援セットは最強装備だろうけども、絶対にお前らやれ!っていうコンテンツじゃないのは現状では確か。
ルークに飽きた腕自慢が挑戦する位置づけなんだろうけど。
毎日できて、4人で済むから敷居も低いのはいいのだけれど、いかんせん、
全然敵が動かなくて面白そうに見えないのがなあ、と思う。
挑戦の敷居や報酬のバランスは悪くないと感じるけど、魔獣さんがもうちょっとなんか違いが欲しい。
動かしたら負け、っていうサンドバック戦闘はちょっと・・・。
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つかフェスのPVで魔獣的な敵何種類もいたと思うんだが
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ダンジョン複数あるのに何故か動画が全部ドミナのとこなんだよな
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一応魔女森の顔面石から女出てくるやつも行ってた動画もあったよ
こっちの女は顔面石の時からそこそこ動き回るし
女出てきたら拘束が必死に捕まえないとかなり酷い目に遭いそうだがw
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ttps://www.youtube.com/watch?v=8kFziDe7LpQ
30分サンドバッグを殴る作業とか辛くない?
フェイズ移行してないしタイトルにバグって書いてあるから正常な挙動じゃないんだろうけど
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ヘルは400枚消費にして、エピ100%ドロップでいいだろ
その方が時短になるし精神的にもいい。
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それだとかけらが集まらないからやだな
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1度出たエピは2回目出現率が減少するようにして欲しいわ・・・
上着は10着もあってベルトは垢内ですら1つもないみたいな偏りはほんとイラつく
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状400枚も使ったらエピ1~3個はでるよ
よって損
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でねーよ
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出るわけねーだろハゲ
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エピだと思った?残念、ガブリエルでした〜
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あいつ無駄に光るのほんと腹立つ
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タクティとかのオーラ装備の効果重複が制限されるのはシステム的にありだと思うけど
精製指輪が次の新ダンジョンでは使えなくなるかも知れないってのはちょっとショックだったなあ
いずれ今より高いレベルのダンジョン来たら、改変されるんだろうか・・・85装備なんだから乗り換えろって無調整のまま終わりそうだけど
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こいつが何言ってんのか全然分からない
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>>665
わかるやろ
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低レベル装備がずっと現役で、それを手に入れるために低レベルヘルに行く事を愚と考えてると開発が明言してるのに、
キャップが開放されても魔石指輪使えるかなぁはないだろ
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それならもうFF14みたくILでも導入しろよオラァ!
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ネトゲの性質上改変はしかないけども
最近の改変傾向はとにかく古いものは使えなくしていくスタイルだから不満出るだろうよ
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抵魔もレイドにも適応させちゃおうかなーって書いてあるね
パーティーで一番子馬低い人を元にペナルティが発生するようにするとあるし
ペナルティ次第では、養殖が難しくなるかもしれないね
養殖受けるのにも装備が必要ってなんだよって感じだけど
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ていま
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ていまww
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マジか
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抵抗ってうってから抗のほう間違って消しただけじゃねと
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二行目面倒になったのか子馬だしそうかも
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御二方は聡明であらせられる
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三匹の小馬鹿
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結局指輪改変って本サバ来なかったんだろうか
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85防具も単体で強くなってるな。
もうセット揃わなくてもヘルででたやつバラで装備してれば強そう
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指輪は運営が公式見解出してないからバグなのか意図的なのか不明だけど
投擲マスタリーが今も適用される状況
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装備のクール減少35差レベル制限はクロニクルにも影響あるんかね
アントンレイドlv115だからクロニクルセット全部lv80にアプグレしないとクール減適応されないとかだったら地味にメンドイわ
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発動しないのはクール初期化アイテムだけで減少は大丈夫のはずじゃない?
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初期化のレベル差来たら遡るセットが使えなくなるな
クロニクルみたいにエピソウル消費でいいから装備レベルあげるようなシステム欲しい
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そんな本末転倒なことするわけナイアド
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全体的な流れ見てればCT関連が問題の根底ってわかるじゃん
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過激が死んだ
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何年前だよ
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これ35レベルを超える場合って結局120レベルのルークレイド魔獣ダンジョンで85レベルの精製指とか渦巻きは発動するのしないの?
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超えるの意味調べてこい
-
ダンジョンレベルはアントンが115、ルーク・魔獣が120で、適応レベルはアントンが80まで、ルーク・魔獣は85までって書いてある画像があったから
装備レベルに35足してダンジョンレベルと同じか上回るなら適応、1でも下回ったら不適応ってことじゃない?
125レベルのダンジョンが来たら90装備は適応されるけど85は不適応になる
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魔獣セットつよすぎわろたwエクスタシーとか必至に集める必要無かったんや
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しかもアントンアプグレアクセからのアプグレでおっけーだからな
現状速度が欲しい!とか思わない限りエクスタ集める必要なんてない
はーーよかったわアントンアプグレで
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ゴミエピのルークバーからアプグレできるのも嬉しい
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そういやルークバーってエクスタシーと差がありすぎるから調整するって話なかったっけ?
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されたよ〜そこそこの強さにはなった
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あ、やっぱりそうなんだ。
碌に調べもせずに書き込んですまんかった。ありがとう。
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現状の難易度だと、ちんたら材料あつめて1年くらいかかるらしいけどね。
無理してとらなくて良くなったけどその間全然裝備進化しないのは変わらない。
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もう休止でいいな
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増幅15のキャラがいる口が尖った人のツイート
魔獣戦 今日は2フェ50%まで削れたけどタイムアウトでゲームオーバー 〜
計算してみたけど今の状況から火力40%ずつあがるとしてもクリア不可なので今の90カンスト段階ではクリアできないのが判明
萎えたのでしばらくアラドやめるwじゃあの ノシ
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削りきった動画あったけどあれはなんなん?
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あれはバグで体力削っても1フェーズ(時間制限がないフェーズ)のままだった
2フェーズ以降は時間制限がつく
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削りきれないってことは、また瞬間火力ゲーから、DPS持続火力ゲーに戻るのか
またサモちゃんがひっぱりだこになるな
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ルークも当初硬すぎって言われてたような
ルーク参加したいならルーククリアして手に入る装備つけてからにしろって
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バランシング()すればいいんじゃないかな
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半年もすれば魔獣もクエレジェで殺せるようなガバガバ調整しそう
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使徒というメインテーマがあるのにぽっと出のよくわからん住人のほうがルークより強いという
ぼくがつくったさいきょうのてき を地で行ってる開発やめちくり
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幽遊白書かな?
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ルークと一番違うのは今回シナジー殺されまくったあとの上にアプグレも大したもの無いとこだな…
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開発が悔しさだけで作ったのが丸わかりすぎて萎える
アプグレ終わったしガンブレまで目玉ないししばらく休止するわ
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マジな話新キャラ育成と良イベント以外休止してる人が一番楽しんでると思う
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固定レイドでワイワイやるの楽しいからそれはない
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そう・・・
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人それぞれやで
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ゲームの中ぐらいコミュニケーション取れや
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ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・
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まぁ、そういう人は淘汰されがちだよね今のアラドは
まるで社会の縮図だ
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開発曰く、現段階の魔獣ダンジョンは最上位の0.1%ユーザー達が4人揃って
空きのない手慣れたプレイで攻略してやっと2フェーズクリアができるレベルで、
ルークレイドの次のレイドの報酬を揃ったら4フェーズまで突破できて、
またその次のレイドの報酬を全部揃ったらクリアできる長期コンテンツみたい
ってアムムサンガー
次の次のレイドがチョロくなるまで行かなくて良さそうだな
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まだレイド続ける気なのかよ…
レイドだけであと十年は引っ張りそうっすね
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上手く言えないけど強い装備出して上の人と下の人との差が開くほど白ける気がする
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真の廃のみに許されたコンテンツでも構わねえけどやっぱりキャラによって相性絶望とかあったりする?
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あと今までは熟練度による報酬の差が無くて
クリア出来るか出来ないかで1か0かだったから
熟練度に応じて報酬の差が出るようにしたとか言ってたけど
10年経っておっさんばかりなのにそんな事してどうすんだよ
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そんなこといってお前ら
全員強さ装備横並びして余裕で倒せたら
遣り甲斐がないとか言い出すんだろ?
PSO2みたいに2カ月周期にちょっとだけ強くなる装備取れるようにすればええんか??
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おっさんばかりなのは日本だけやろ
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異界みたいに一般人でも苦労して通えて、廃人は瞬札して俺つえーみせつけるみたいので良かったんだよ
全員廃人で超装備前提のダンジョンって、もう超装備の意味ないよね。
誰も超能力使えない世界で、超能力使えるなら意味あるけど、周りがみんな使える世界だと超能力の価値ないみたいな
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4倍ルークの時と同じでボイチャで連携取りながら立ち回り詰められるからすごい楽しそうだけどねぇ
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ボイチャできないので楽しめないっす
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クライアントにボイチャ機能搭載待った無し
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<たこしーごはんよー
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全員装備差無しの横並びのほうが遥かに面白くないと思うけどね
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制限時間あるの?
早くクリアすれば報酬が良くなるとかでいいと思うんだが
それでもギスギスするだろうけど
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上のフェーズにいくほど報酬は増えるから
時間内にはやく倒せるようになれば報酬よくなるよ
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報酬は増えるけど報酬の割合は減るんじゃなかったっけ?
例えばだけど2フェで10個貰えてた材料が3フェだと6個みたいな
なので割のいいフェーズ止めでサブまわすらしい
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誰でもと言うと語弊があるけど一般人でも余裕で通えてアプグレ出来る最高級装備に何の意味があるんだろう
日本アラドの一般人が大騒ぎした結果、重課金TOP層のモチベ完全抹殺
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はい
-
>>733
でも人権ない職生まれるのは駄目やろ
あれは単に寝クソの調整不足だっただけや
ユーザーが悪い訳じゃない
-
推定体力がフェーズごとに少なくなる調整でもない限り全フェーズ通して3兆越えるそうな
2フェーズで失敗したPTの内一人のダメレポがこの時点で500億くらい出てた
ちなみにレイドルークが240億くらい
-
それも不評だったから調整するみたいだな
-
重課金と言ったって、平均ユーザより街ステが+500くらい高くて、武器攻撃力が+250程度高いだけだろ
これでどの職も4倍ルーククリア可能ならあそこまで荒れてないと思うわ
アプグレがヌルいのは開発の責任だし
誰でも90エピ揃えちゃってるのは、日本が今までヘルイベ連発した結果だから一般人とかあまり関係ない
-
13万枚ぐらい行って90防具リーチが1つだけだしこれでぬるいとか言われても困るわ
-
誰でも90エピを揃えている・・・?
-
これは完全にアラド脳ですわ
-
ルークレイドとか行き始めると・・・ま、多少はね?
-
誰でもアプグレ防具揃えられるなんて大間違いだわな
かけら100%するにしてもものすごい時間の積み重ねが必要なんだから
-
他人がいい思いするのは絶対許さんって国だし
不満噴出してすぐみんな行けるようになると思う
-
>>744
日本もそうじゃね?
というかアジア系そうだよね
-
また4倍のままで良いって話する?
-
韓国のバフ面って切り替え時に混ざることはないのかね
最近混ざりすぎてPTで迷惑かけてるからこっちでも実装して欲しい
-
本家のやつは切り替えとかないから
-
バフだけに限るならあの仕様が一番だよね。絶対混ざらないし
-
スイッチA、Bじゃなくてバフ面と同様にスイッチ面というのにして
ダンジョン中はスイッチ面は内容の変更不可にすれば
入場時にスイッチ面の内容を記録するメモリ量が増えるだけで
スイッチ時のラグをかなり無くせたと思うんだが
-
https://youtu.be/1c7qiLp80Dw
これ見てきたけとかなりいいね
スイッチがどうなるかが気になるけど
-
アバターも設定できるのか いいな
便利なほど日本にこなさそうな予感するのはなぜだろう
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あえて劣っている点を探すと重量がきついのとクルセの栄光面が見えないくらいしか無いからな
いいシステムだよもっと早くやれとは思ったけど
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称号と異名とおなじタブにあるから他人から見ようと思えば見えるとおもったけど
そうじゃないのか
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>>751
バフした瞬間頭に?でてるけどもしかしてシルバー時計のリセット効果出てるのかな
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大転移で重量20キロさっぴかれた理由って結局何なの
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>>755
キャスト時に装備が変わる判定らしい
装備効果がそのまま適用される
代わりに表につけてる装備は発動しなくなる
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へーバフキャストするだけで意図的に時計の効果引き出せるのか
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それなら20秒置きにキャストするだけで自分の好きなタイミングで時計発動できるやんけ
あれ、時計ぶっ壊れなのでは・・・・
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ネオプル「はい修正」
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それテスサバの動画だし
当時銀時計つけてスキル無限に連打する動画いっぱい出て
テスサバの段階で即修正されたよ
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そりゃそうなりますよね
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>>761
https://www.youtube.com/watch?v=TVJiwJ7Jvsc
これか
-
大罪セットまたもや再調整されたけど今回のはどうなの
各種アップ%が少量増えたけど、やっぱ最初の調整案にあったスキルブースト欲しいと思うんだけど
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無限難易度面白かったのに削除かよ
またやることなくなるやんけ なんでどんどんつまらなくするんだよ
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調整見てきたけどステ補正がクルセスキルに組み込まれたからクルセ以外は100%選ぶ意味なくなったくらいじゃないの
クルセは相変わらず覚醒は別装備でバフは自分の環境で計算して装備作ってくださいで変化なし
-
冒険団キャラクターコレクション
* キャラクターコレクションコンテンツが追加されます。
- 各職業群内の元で私が欲しいキャラクターを選択して、キャラクターのコレクションに追加することができます。
└元の 1つの文字だけ登録することができます。
- キャラクターコレクションに追加するには 、90レベル以上と 2次覚醒を達成する必要があります。
- 各職業群のすべての元を文字コレクションに登録すると、特別な報酬が与えられます。
└現在追加されている職業は私の元のコレクションを完成する SPを報酬として受け取ることができます。
└キャラクターコレクションに登録したキャラクターの熟練度に応じて SPと TPを獲得することができます。
└支給された SPと TPは、職業全体に適用されます。
└登録後キャラクターコレクションから削除されても、既に支給された報酬は削除されません。
これよくわかんねえけど今から更にSPTP増えるのか?
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今の内に全職業カンストしておくかな
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大罪セット唯一の取り柄だった街ステ()も超大陸以下のごみにw
メタルラインからアプグレするとオーラ全喪失に加えて力知能1000近く下がる計算だぞ、クルセ以外でアプグレしたやつ息してっかー?
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別に弱体したわけじゃないと思うんだけど
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むしろ強化されてるよね
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そんな煽るほどがっかり性能じゃないが
テス鯖のときの超強化されてたからちょっと残念だな
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こういうのって一長一短な性格なんだろうな
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ナムウィキには今回の修正でディーラーなら防具格差がほとんどなくなったって書いてあるんだよなぁ
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つまり、ナガラザ最強ということか
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これで調整おわりにしてほしい
アプグレしたのにちょこちょこ修正入ると困る
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全体にだいぶ手が加えられて 結果大陸の良かったところが消えたね あっちでも評価だいぶ最下位みたいだし まさに大陸崩壊
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>>774には防具格差が殆ど無くなったとあり、
>>777には大陸崩壊とかあったり、どっちやねん
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厳密に言ったら差はあるけどルークレイド程度じゃ誤差だから好きなのアプグレすると良いぞ
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誤差ではあろうけど 元は大陸の良いところは速度で安定した性能だったけど 今回ので速度は全体的に付いてその上目立つところは的中が上がるくらいだかなね 大陸ナムウィキにはマスタリー目的だけしかつける価値が無いみたいに書かれとるよ
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ケチがついた防具なんていやじゃいやじゃ
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マスタリー合ってるから大陸つけますね
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旧正月はげ
https://i.gyazo.com/e93c208af385937b3e903bacba52e004.png
フルセット 399元
称号宝珠
https://i.gyazo.com/2f16b64cfa48387908ea8a8dc4ff1f68.png
肩
https://i.gyazo.com/6abe9495c472980444be1dfdb4c39857.png
靴
https://i.gyazo.com/ed53d8814d4ee9551187cf5ae16e60d2.png
クリ
https://i.gyazo.com/158f5d713e71b729324bc531cb0bbdfa.png
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合ってても 実際何かしら特徴が合って大陸は速度だったがそれも他と大差ないくらいだし 実際は一番微妙だと思う 何かしら来るかね
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アーティ
https://i.gyazo.com/f8a585917e0c68b8819fef69bb476d04.png
10個購入特典 90エピ武器壺
https://i.gyazo.com/375cfc7f14a125c6e048adbc0278b066.png
11個購入特典 90エピ武器超越石
https://i.gyazo.com/4533557d816bcc21f0f14d0a12abefcf.png
12個特典 90防具超越石
https://i.gyazo.com/9ac120d54fd64a6789efbce5d5381181.png
18個特典 85エピ武器選択可
https://gyazo.com/45a2181e459453df8a7305ffda267331
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チャイナやり過ぎぃ!
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このようにアバター欲しいなぁ……。
鎧にケモ要素とか好みが重なってる。
日本には何時来るのか。
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パッケ内容もアバ自体も最高だし12個まではまず買うわこんなん
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なお、日本では超越は絶対に抜かれて販売よな。ドラゴンの時も抜かれてたし。
しかし、まぁ、ぶっちゃけ今のアラドがほかのゲームに対抗するなら
このくらいの新規でもいきなり強裝備てにはいります、くらいのイカレた商売しないと、
新しい人も来ないよなあ。
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既存準廃人が喜ぶくらいで新規は来ない
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399元って7000円ちかくするんやな
高すぎィ!
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中国はいくら与えても新規来るしそもそも規模が違いすぎるけど
日本の場合は与えちゃったらもうゲーム終っちゃうから与えないように稼ぐしかない
小出しに小出しにランダムにランダムに
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まさに飼い殺しですなあ
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90アプグレ防具は結局どれが最強なん?
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どれも最強
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そうか
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超大陸が最強って言ったら超大陸にするんだろうか
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無視しても日本なら属性が高いと言って 一番強いと言ってやる人おるし居るんじゃないですかね?
火力はもう良いからと言って便利性で大陸行った組は 辛い改変だとは思う
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namuwiki見てきたけど大罪のほうにはディーラーの立場では超大陸より強く他の防具との格差がほとんど無い
超大陸のほうには無個性って書いてあるね
軽甲除いて他のセットはそれぞれ特徴があるからそれで選ぶか、マスタリーで選べばおkって感じかな
超大陸もマスタリー合ってるなら問題ないんじゃない? 合ってないならマスタリー合うやつか特徴のある他セットのほうが良いってだけで
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揃った防具アプグレでいいんだよ全部コンプするまでヘル行ってる暇人おらんやろー
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>>800
一理ある
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半年でセット全部揃えてすまんな
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退魔で超大陸だぞ、やだやだやだ。またアプグレするのもやだやだやだ
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大陸を中立にしての改変だから現状だと大陸をほとんど弄ってない状態で他を大陸に合わせて弄って
結果色々付けて使い勝手で良かった大陸の速度とかほとんどのセットで上がって 終いには板金の方が上がって更に常時haも付いてて使い勝手でももう負けてるからね 没落セットと言われるだけだよ
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いやぁ〜ほならね、超大陸にも個性をつけろって話でしょ、私はそう言いたいですけどね
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画面揺れに攻撃判定つけて攻撃時3%のクールタイム0.5秒にしよう
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別に平行になっただけだし作るな!ってほどでもなくない?
なんでこうなってるん?
俺からしたら大陸以外にも強化されて幅が増えるなぁってぐらいだけど
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選択肢が増えるのはいいけど 元の状態からの良いところを完全に大陸残念になってるなーって感想
バランスとしても全体的に整えられてるし 速度としても大陸セットと同じくらい単品で付いてたりするからね
よっぽどマスタリーが強かったりしないと厳しそうパッシブ強くても スキルダメ35も付いてるしね
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大陸はカイザーマスタリーでも覚醒除いて他のと比べて弱いみたい ただ大罪の時と違って声があまり冷淡みたいで改変期待しにくいみたい
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地下城 2/1 起源
https://v.qq.com/x/page/h0540jivdig.html
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ttp://img.dnfcity.qq.com/goodsImages/zhuanti2018/0126nianhuo/gif03.gif
ttp://img.dnfcity.qq.com/goodsImages/mall2015/1324/7.jpg
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イベントダンジョン
ttps://v.qq.com/x/page/f0542081nv1.html
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制作エピックっていつのタイミングで来たっけ
警備頑張りさえすればお金もかからないっぽいし、結構期待してるんじゃが
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日本は基本素材高いからかえって金かかるぞ
悲嘆隠し壺を10Mで開けたほうが早い
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自分で集めればええんやで
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ガンブレ2職なんかこれエージェントとトラブルの立場ないな
スペシャリストデバフも拘束も火力もあってしゅごい
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その2しょくに人気偏りそう
動画見ててもカッコいいしつよそう
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トラブルシューターもデバフ拘束火力なんですが
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デバフとか消して回ったのにまたつけるのか
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*バフ強化システムでバフ使用時のフレーム低下の過度現象が修正されます
日本でも若干ラグいけど、これのせい?
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うむ
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ttp://df.nexon.com/df/pg/springup2018
レイド・塔制限とは何だったのか
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なんだったのかってその時期の獲得量調整に決まってるじゃん
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廃人を野に還すのに一役買ったのは確か
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>>822
よめない><
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ttp://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195528&site=df
アントンレイドの項目
孵化が開くまで待っていた時間を短縮とか
倒した孵化ネームドが漢字パターンで出ないとか
さらっと書いてあるけどかなりクリア時間変わりそう
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バフ面見れるアプデきたか
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ここ最近活性化してないけど帝国闘技場みんなどう?
エピ防具作れるダンジョンなのに敷居がエピ装備ぐらいの硬さですげぇめんどくさそう
ただキャラチェンシステムは好き
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単品を90セットに変えられるやつって材料どのぐらい要求されて
1つ変えるのにどのぐらいの期間が必要なんだろ
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交代でクールタイムを回復させる時間を稼ぐのかね
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今の仕様だと片方クルセ安定だね
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>>829
材料は知らんけど通い続けて三ヶ月だと
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単品をセットに変えるんじゃなくて
セットをもっと強いセットに変えるんじゃないの?
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バイラバーとは別に単品90をセットにするシステムが増えたんだよ
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いいえ
例えばフルブライトローブが小正月上着になる
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まじかーちょっとルークしばいてくるわ。でも着ていく服がねえ
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板金から布に変えれたりもするの?
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無理
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>>838
あざす
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槍2職以降まだ来てないのは
・バランシング(11月)
・シングルルーク(11月)
・エピック改変(12月)
・魔獣(12月)
・ガンブレーダー2職(1月)
・冒険団改変(1月)
・異界古代統合(1月)
・ガンブレーダー残り2職(2月)
・レイド改変(4月)
槍が大体7ヶ月遅れであることを考えると魔獣は7月か
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ナイト新2職二次覚醒が4ヶ月遅れだったのにこの停滞ぶりは何なんだ
男キャラは日本ではアバ売れないから後回しでいいやとか思ってんのか
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ガンブレーダーが片手で銃スキルつかってる→両手で撃てよ!て思っちゃう
ガンブレーダーが片手で剣ぶんぶんしてる→両手で剣使えよ!て思っちゃう
なんだろう、剣や銃だけ極めてる職よりも中途半端にみえちゃう
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銃とか剣極めてる奴らも片手で使っとるが
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トーテムパンチ
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オスト死んだやん
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力400が消えてクリダメが30→45に増えたのがどこまで賄えるかしらんけど、他と比べたら死んだと言う程じゃないだろ
炎の脚のスキルクール減少25→15の方が痛いが嘆くほどじゃあないと思うんだが
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むしろ他のスキルの威力あがってるし、
オストは微強化だと思うけど
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この程度で死んだとか言うならメストはどうなってしまうのか
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サモォ・・・
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1%でも弱くなったら=死んだ勢
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検証だとサモナーは持続火力だけじゃなくて瞬間火力も普通に前より下がったっぽいな
サモの場合、瞬間火力の8割=召喚の通常攻撃 だから当たり前だけど
持続火力下げた代わりに瞬間火力を上げました(キリ ←無能アホ開発
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数年後超強化されたムチでカンストを連発するサモの姿が・・・
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クルセは弱体化していいよ
PT優先度高すぎ
いくら支援といってもやりすぎ
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まあ他の例に倣うならそろそろバフの適用上限をつけるべきかもね
力知能最大で10000までとかスキル増加に変更して50%までにするとか
エンドコンテンツはそれに合わせて再調整。
投資した額がというならそれは他職も同じだし
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そこはバランスだよな
他ゲームでどうやっても火力4人>>>>火力3人+支援1ってことがあって支援の時点で蹴られたし
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支援が弱かったら支援なんてやる奴ほとんどいなくなるだろ
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クルセが強すぎることが問題なんじゃなくて純支援するならクルセ一択なのとクルセが居ること前提なエンドコンテンツとそのエンドコンテンツが年単位で引き伸ばすのとクルセとの相性がとか言い出して他の全ての職の個性を頃していったのが問題なんだぞ
問題だらけじゃねーかよクソが
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根底に楽にクリアされると悔しいってのがあるから
クルセか火力を弱くしますってなるんだろ
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別に支援力下げてもやる人はやると思うけど。その分火力スキルやサポートスキル用意すればいい
他職はみんなそう調整されたんだし
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その結果どれもこれも似たような感じになって
後発の範囲スキル多い職が有利な感じに
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無個性化はレイドとの相性と職バランスのための措置だから……
職バランスも取れてないわ誰がどう見ても取る気ないわでクソだよクソ!
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クルセの火力バフは1.5倍強化程度でも、
火力4より火力3クルセ1のPTの方が強くなるよね
回復と防御バフもあるからPTメンバーの生存率も大幅にあがるし
もっと弱体化してもいいと思うんだけどなぁ
クルセ2体持ってるけど、明らかな優遇職すぎて純火力職が不憫に感じる
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そんなんで弱体され続けて来たから許されたとかヘソで茶が沸くレベル
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クルセバフ%化で良いよな
そしてbskとかストとかのバフやパッシブはコンセプト通り力が増加するように戻す
強化や増幅は死にコンテンツにはならなくなる
みんながハッピーになる
-
DLPの職の偏りやばすぎるな
そりゃ調整されるわ
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>>862
装備の基準って意味なら火力職が不憫に感じるけど
レイドの枠で見たらアントンなら最高でも5人ルークなら2人しか入れないわけだしバフで強くなれて安定してクリアできるならお互い悪い事もないでしょ
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>>866
50職以上あってルークなら8枠、うち2職がクルセ(しかもほぼ必須)で悪い事はないと・・・?
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やはり唯一の個性殺してでも火力職化すべきなんだよ
念よりもう少し支援寄りくらいの。
クルセの為に全職引っかき回されるのはおかしい
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>>867
正直その考え頭悪い
支援職が何職か居たとしても、PTの1枠は支援職入れなきゃあかんし、それは今と何が違うのか
支援職が1つにまとまってるだけやん
それとも敵がくっそ硬いか、敵の攻撃が痛い上に回避しにくいコンテンツをお望みか?
火力職だけで行ける調整しようとすると、難易度上げる方法は限られるんだよな
増幅とかすれば行けるようにすれば、増幅出来ない奴に人権は無くなってマッハで人減るぞ
-
何故、支援職を絶対に入れないといけないんだ?
まずその時点で頭が悪い
50職もあって4人ptなんだから4人火力と3人火力支援1が同等くらいのバランスでいい
そのバランスの悪さを指摘してるのに論点がずれてる
それと何故支援職をソウルや念のシナジー殺して
クルセ一つにまとめる必要がある?
出た 増幅とか金かかる事はしたくないけどチョロく無料でゲームしたいゆとり脳
そんなんだからガチ勢がどんどん見放して行ってエンドコンテンツですら
養殖が20M200円のただのアイテム収集ゲーになってコアなゲーマーやガチ勢がどんどん見放してるのに
俺ら無料で遊んでるプレーヤーがいなくなったらアラド終わるぞマン
アンカーつけていきなり煽るならこれくらいの事言われるの覚悟しとけ
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>>870には同意なんだけど煽りあいは面倒なんでやめてね
クルセを他のシナジー職同様25%水準まで下げてがっつり火力職化
支援枠はクルセでもネンでもパラディンでもその他でもいいようにする
いなくてもクリアできる。火力も出せるから装備次第でクルセがディーラーでもいい
これで多々ある歪みをかなり解消できると思うんだけどな
硬さについてはそれ基準で設定し直せばいいし痛さについてはアクションゲームなので避けようよ
どうしても回避しにくいエリア担当の場合は防御スキル持ちを配置すればいい
クルセありきのゲーム性だったのが自由度増して良いと思うんだが
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>>871
ごめん
-
クルセが入ってるからずるい不公平とか言うが
クルセ出せば他の周で優先して入れてくれるレイドあるんだから
みんなでクルセ作ればいいやん
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このゲームに支援いらん
クルセが頂点に居続けてバランス崩壊してるのに運営は放置しつづけてる
クルセも他のキャラと一緒でシナジーと火力に変えるべき
-
いつぞやみたいにまた「好きでもないキャラを作ってまで〜」って流れになりそう
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まだ運営にアレコレ期待してる人いてホッとしました
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確かに俺が言ってるのも正しくはない
ただ、クルセを殺す調整も正しくはないぞ
例えばシナジー持ち火力を入れればいいようにする調整すると、純火力の人権が無くなる
純火力を強くしすぎると、シナジー持ち職で火力出したい人から、どうやっても純火力に勝てないと反発が出る
つまりいくら議論したところで正解なんて出ないんだよ
正解があったらどのネトゲも調整間違ったりはしないわ
完璧なバランスなんて存在しえないし、新しいコンテンツに相性のいいシナジー持ちが居たとしたら、第2第3のクルセが生まれるぞ
批判するのはいいが、良い点と悪い点を考えて見ようぜ
クルセ憎しであまりに自分が正しいと思い込みすぎてる
-
クルセ批判とか今更すぎでな
何度もナーフされてるしそのたびユーザーから反発されてるって経緯もあるし
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俺らクルセだけで生きていけばいいんや
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クルセを中心に世界が回っているのが問題ないだなんてやっぱりヒーローオンラインは問題ないじゃないか!
-
ワイクルセに求めてるのが保護と天メロの耐久性上昇
皆が求めてるのとちがくて驚愕
-
>>880
おいおいちゃんと読んでくれ
誰も現状が問題無いとは言ってないぞ
正解が出せないというだけだ
>>881
魔獣来ても変わらない君で居てくれ
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>>882
90アプグレでクルセバフ力問わずに俺ツエーマンして魔獣は行かずにアリーナだけ行くやで
魔獣は名前通り魔界になりそうだから入場品とか便利品提供するSAOで言うエギルみたいな位置になるやで
-
バフが敵にもかかるようにしよう(迷案)
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……?ん
>>869によると支援はひとつに纏まっていていてもいい
つまり火力も拘束も一職ずつ残して後は全部消しても問題ないのでは……?
装備もひとつを残して全部消すか、あるいはILだのIRだのを採用していいのでは……?
クルセアリキが問題ないのなら職もロール制を採用してソレアリキにしても問題ないのでは……?
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>>881
俺もクルセに一番求めてるのはその2つ
火力は念とか入れても足りるしな
即死するほど痛いのやめて天上使えるように戻せば
別にクルセなんかいなくても良くなるのにな
-
>>885
お、そうだな
じゃあ出荷されないうちにぷそ2に戻ろうな
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最大4人ptでロール導入とか偏るのもやむなしでは
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ff化
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2時間シャキ待ちまったなし
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昔のクルセは保護の身代わりダメージでバグ死したりしてた
あのぐらいリスクがあって味方を守る役割に戻すべきだよな
たぶんネオプルは体力精神特化廃クルセに叩かれるのを嫌ってるんだろうな
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基本レイドなんて俺が楽をするためにお前ら強くなれみたいなもんでしょ(暴論)
-
自分が死ぬリスクあったら保護なんかかけねーわ
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>>890
2時間なんて生温いぞ
あんな生ゴミ以下の神げを真面目にやってる奴の気がしれん
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一人が五人の為に 五人が一人の為に
だからこそレイドで生きられる
分隊は兄弟、分隊は家族
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5人だと4人PTでサモだけハブられるやん
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生きてぇな俺もなぁ
-
魔獣の本当の敷居ってどんなもんなんだろ
魔獣はどのフェーズを目指すかで求められるスペックが全く違うと思うんだが
報酬を見ると2フェーズまでは報酬が多くそれ以降はかなり少なくチャレンジングの意味合いが大きいフェーズだと思われる
2フェーズもしくは1フェーズクリアに必要なスペックがあれば最低限魔獣コンテンツに参加できてると言えるとは思う
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無限難易度30ソロクリア
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無限難易度は的中率の問題出てくるからどうなんだろう
4人ファーマンで何秒とかのがいいのかも
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30ソロとかルーク1パンするような人でも無理そう
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>>898
正解
強引にクリアする構成は「男クルセ男スピ阿修羅女念」の全員光属性強化アプグレヘブロン創成利器じゃないと厳しい
その固定組める人がサブに壺配りまくって魔獣アクセを量産出来る
それ以外の人達は2フェーズまで行ってまったりアプグレ
ただ日本だとどうなるか、コレクトとかあるし新しいクリア出来る構成も発見されるかもしれんし、そもそもそのアカウント帰属壺を韓国では無くす方面に今なってて荒れてるし。
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サブに壷配りまくるってもアカ帰属壷って月一回しか獲得できないんじゃなかったけか、変わったのかな?
あとアカ帰属壷は本格的に削除されて上でも言ってるように非難轟々らしいね
それまでに何個か確保しておきたい。
最終クリアしてる構成は男クルセと女念、オスピも一人ほぼ確定だよね
阿修羅の代わりにテンプラ、ポンが入ってる動画もあった。あとダークナイト
それと女念は火力セッティングじゃなくてメタルラインからドロッパー肩靴のデバフ+オーラの人が多いみたい
ネンクラとかゲシュがインベに入ってるのにオーラ装備だったり、念花咲かせたままにして光属性デバフ用においておいたり
日本ならスイッチでゲシュ創生ヘブロンとかの火力面とオーラ+デバフ面とかになりそうかなぁ
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まだ日本はルーク卒業者も出てないし、魔獣来たとしても改変後の帰属壺無しじゃなかろうか
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本命:dnfと同じ順番で来る
対抗:最新仕様にまとめて来る
大穴:日本独自仕様で来る
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移植するのってローカライズがある場合は翻訳もあるしデータ入れ込むの準備しなきゃいけないから
流石にもう準備始まってるだろうし今回のアカ帰属壷廃止の最新版を今から入れ込むのはないと思うなあ
ルークみたいに日本独自で来るとしてもアカ帰属壷はあると思うんだよね
でも日本だとスキル宝珠とかウィングのせいで栄光はキャップいけるし勇猛もほぼキャップまで伸ばせるからそのままだったらクリアは出来るんじゃないかね
連射も黙認だし今回の支配者称号もコレクトもあるし
だから独自仕様でアカ帰属壷ありが結構本命かも、結局動きを変えたりは出来ないだろうから防御力上げるぐらいだろうけどw
流石にもうサイレントで変えるのはないと思うけど、
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dnfでもアカ帰属壺のせいでクリアできない職から散々文句出てるからダンジョンは初期仕様でもクリア報酬のアカ帰属壺だけ材料に変えてくる可能性もあるな
現状問題多すぎるからdnfでもまだ来てない改変(5月予定)の仕様でまとめて来るってなるとこっちに来るのは冬になっちゃう
そして改変後で実装される場合は改変前の難易度を遊びたかった廃日本人プレイヤーから文句が出てくるという理由で最初は4倍
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ぽておが魔獣はガンブレの後って言ってたらしいけどそうすると冬休みぐらいか?
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そんな先まで引き延ばしたらガチ勢消えてまうがな・・・
もう既にやる事ないんやで・・・
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向こうで実装されてから大体半年後だから6月に来ないとおかしいんだけどな
5月が魔槍、6月がガンブレだとしても7月が最速か
>>909
今の時点で3/3アプグレ終わってる奴おらんでしょ
ルーク初期から行ってた連中でもようやくヘブロン1箇所くらいだから約200個はすることあるぞ
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週に2回、惰性作業のマラソン10分がゲームとしてやる事はあるって言うならあるんだろうな
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壷だけ廃止した初期版てパターンもあるんじゃない?
別に壷無くてもゲームは成立するし問題ありありの要素なら
それだけ撤去で実装
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等倍からの人がルーク卒業するのに合わせるとしたら10月半ばぐらいかな
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韓国で魔獣実装した12月末には、向こうのユーザーで大半はルーク卒業してたん?
アプグレ防具利器ヘブロンセット
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ていうか普通は職のバランシングを何よりも優先させるべきじゃないんかな
オスピがぶっ壊れってわかって弱体くらってるわけだし魔獣より先に持ってくることはできないんだろうか
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魔界の亀裂実装予告生放送の時に「アカウントあたり1日10回までの入場」って
あっちで3回になる前の亀裂紹介してたけど
実際きてみたら10回入場パッチじゃなく最新の3回入場パッチだったから最新がくるかもしれんね
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普通は縦のコンテンツ最優先だと思うけど
バランシングで客を直接呼べるわけじゃないし
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>>916
パッチいただくまで運営もあまり分かってないんやな
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縦のアプデをなるべく引き伸ばすためのレイド?
あとそのための入場制限?
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>>918
って事は4倍ルークもネオプルパッチって事もありえるな
日本ネクソンにそんな技術あるんかなとは思ってた
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そうだよ
オフミで愚痴ってたじゃん
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それを信じるにしてもテストプレイはちゃんとして欲しいわ。魔獣はぜひ生放送でユーザーゲストにしてテストしてほしい。一時的なサーバ調達はAWSなりやりやすい時代になってきたと思うんだけどなあ
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8月9日に「D-DAY」ってなんだろうな
大規模アップデート?メスピの85スキル?
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D-デイ(D-Day)とは、戦略上重要な攻撃もしくは作戦開始日時を表す際にしばしば用いられたアメリカの軍事用語。
女ガンナーの大規模改変でもやるんじゃない?
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もうトップ層は魔獣卒業してるらしいから、新しい廃エンドコンテンツじゃないかな
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4月と5月逆に見てたわ
一応最下層から少し上がってた…
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書く所間違えました
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ガンナーならヒドゥンクエまわりとも関係があるかも
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>>923
新シーズン実装
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ガンナー関係なく大規模アプデだよ。毎週木曜日に情報公開らしいが
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>>930
毎週?来週の誤字じゃ無く?
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8月アプデなら毎週情報小出しで時間稼ぎやろ
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エピックロードで90エピ防具出るようになったみたいだし
95エピ防具の実装来るんだろうな
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85キャップから86キャップにしたみたいに1ずつ上げるのは難しいのかな?
バランシングとクソどうでもいい魔獣で時間稼いでないで話進めてほしいわ
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職を増やすほどアバターの制作時間かかるしレベルキャップもバランスの関係ではずしにくそう
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さすがに95エピは早いような・・・
85から90は4年かかったのに・・・
もしきたら全身増幅12とかにした人たち涙目だなw
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90はサブに回してる95とやらをまた12増幅にするだけだろ
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4年が適正のわけないだろ
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85からが遅かったのはどう考えても2次覚醒があったからだから
参考までに10レベル上がったSIから門までは2年8ヶ月
まあ今はレイドとかのエンドコンテンツ作る分で減速するだろうけど
それでも2年で仮に5レベルとしたら早すぎるとは思わんね
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長期間通う系はうんざりだからやりたい時だけやれる感じにしてほしい
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韓国でもコンテンツ作るのおそすぎるって言われてるくらいだし、もっとはやくてもいいとは思う。
このままだとジリ貧だし、やることなくなるし、とっとと次の装備こないとね。
装備集めとかは、そりゃあしんどくはなるけど、停滞するよりは良いかなと思う。
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支援や拘束職が火力よこせ平等にしろって騒ぐから長引くんだよ
常にバランス調整で時間くってる
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バカどもは無視しとけばいいのにな
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DNFの開発は、1年のうち360日をバランス調整に費やすという多忙なスケジュールだからな
新規コンテンツ作る時間はたったの5日しかないんだ
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DNFは今でもアルベルトスキル取得可能ですか?
削除されたような気がするけど、記憶違いのような気がするので教えてくれると助かります。
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http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3190525
全然話題になってなかったけど強化大乱リターンズだって
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魔獣改変でホールディングしてもあまり問題がなくなったらしい
やったぜ
日本にはこの仕様で来てください
オナシャス
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どうせ装備集めのための装備集めしかやる事ないし、気長に待つわ
すでにやる事がほぼない(上をみたらキリないけども)から何か変化が起きたらやるって感じだしな
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95エピが普通に来たら、アプグレも魔獣もすっとばして、ヘルだけすればおkってなるんじゃろか
それとももう状だけじゃぬるすぎるから、違うシステムにするんじゃろか
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アプグレとルーク装備を95と比べてどの辺の位置づけにするのかと
95ヘル行くのに状でいいのかが気になる
内容によってはアントンもルークも行かずに別ゲー行く奴多そう
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95エピはバフ面強化装備とかならいいんだけど
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クロニクル効果を付与させてくれと思ってはいる
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バフ面はもう金かけたくないから出すならレジェ武器の上位の+12%とか
宝珠付けてなさそうな部位のスキル+3とかそういうのにしてほしいな
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ダメージ増加系はもう飽和してるからなぁ どうすんだろこれ以上
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スキルレベルをヤケクソ気味に上げるんじゃないですかね
少なくともユニークなオプションはつけないでしょうよ
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そんなに強くなくてもいいからクロニクルの拡大とかの効果混ぜてほしいよな
強くなるだけの装備はつまらん
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黄金麒麟と同じ能力でガワがミクとか
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バフ面の次はクロニクル面を期待したいなー
開発もせっかく新職のクロニクル考えたところで使われるのは
バフ面だけとか虚しいだろう
強さと特殊能力はエピを頂点とする最新装備で
同職内での多様性はクロニクルで確保みたいにできると思うんだが
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TPもスキル性能変わる系はほぼ全廃して威力10%だけになったし
そもそも多様性キライだろ今の開発
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下手に多様性なんて持たせると想定外の攻略をされて簡悔ボクソンになるからやるわけない
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キャラクター増やすけど下手に多様性があるのは嫌だとは一体
もう全キャラ同じ攻撃力でいいんじゃないですかねえ
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もういっそのことP○O2方式にして
人間、天界人、魔界人辺りのキャラが色んな職になれるスタイルにすればいい
ガンブレおじさんの登場で銃を扱えるキャラクターのラインが曖昧になってきてるし
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韓国のガンブレ実装後のビルマルクやノイアフェラの攻略動画があるんだけど、またいけるようになるアプデあるの?
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あっちはガンブレーダーを実装してからダンジョン統合してるからその隙間に撮った動画じゃないか
よく調べてないから分からんが
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向こうはガンブレ実装が1月、古代異界統合が2月だね
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>>964-965
動画を確認したら、1月にアップされたものだった〜。
教えてくれてありがとう。
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いよいよ85防具のばら撒きが始まった
キャップ開放には懐疑的だったけどこれはさすがになんかあるのかもしれない
それとも単にプロデューサーが変わった影響か
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ジャンピングサーバーってなんだろ
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ジャンピングサーバー
*ファンタスティックジャンピングサーバーがオープンされます。
- 期間:2018/06/28(木)メンテナンス後〜2018/08/30(木)メンテナンス前まで
- ジャンピングサーバは、クイック育成と高速装備ファーミングに集中できるようにして一般的なサーバーと差別化された楽しいを披露新規サーバーです。
- ジャンピングサーバーでは、新たに構成されたアーケード方式のダンジョンを介して一日に90レベルキャラクターの育成とファーミングがあります。
- 90レベルを達成したジャンプサーバキャラクターは、サーバーオープン期間内の必要なサーバーに直ちに移動することができます。
- 期間内共通のサーバーに移動していないキャラクターは、サーバーの終了後、バッチ、特定のサーバーに移動します。
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85防具のばら撒きって?
-
特にジャンピングサーバーのキャラクターのうちの1つの文字に限って魔界の隙間:入門モードで収集したエピックアイテムのいずれかのアイテムを10個まで選択して移動することができているが、
これにより、一つのキャラクターは、少なくとも85、第防具、アクセサリー、補助装置、魔法席90第三者エピック武器を確保することができる。
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3212964
-
セットがあっさり揃うんじゃなくて、ドロップしたやつ10個まで本サーバーに持ち込めますよーってことか
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8/9あたりにキャップ開放くるか?
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カシュパは犯罪組織らしいから
エピクエで下っ端と戦ってボス戦か本部襲撃を高難易度実装と予想
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95エピ実装でまた1から揃えなきゃいけなくなるってのだけはやめてくれ
2度とヘルなんて行きたくない
-
長時間かけて集めた90エピをこれまた割と長い期間かけてアプグレした装備をあっさりと凌駕したエピなんて出さないやろHAHAHAあっさり実装する気がするわ
-
アプグレのが強かったら95エピ掘りに行く奴いないから
95エピ>アプグレ90>90にするとは思うけど
そうするとルーク行かなくても良くね?ってなるしなー
アプグレなんて持ち出した時点でこうなるの目に見えてたはずだし
何か上手い打開策考えてんのかな?
-
ここまで行くと妄想になるけど95エピはバフ専用エピにすればアプグレも使えてエピ掘りも出来るみたいな
-
>>978
そういうのもいいよね。
私はバフシステムみたいな、クロニクルシステムをひっそりと期待しているよ
-
この>>980が立てるんだね
行ってきます
-
韓国アラド情報スレPart64
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1530873969
-
素晴らしいスレ立て乙です
-
95エピとアプグレ90エピを合体させると何とアプグレ95エピに・・・!
なんてことをしてきそうで怖い
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あるゲームだと下位ペットの次に上位ペット出して
レアリティ上げた下位ペットと上位ペットが実装されて下位ペットの方が強いというふざけた行為するゲームもあるからね
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>>983
それ自分もすげー想像したわw
でもアプグレ90も95エピも生かそうと思ったらそれくらいしか無いのよね
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95レベルキャップがついにきたけど、スキルカスタマイズシステムが楽しみだ。
多様性を失ったアラドに再び色が戻るかどうか、期待が膨らむ。
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バスターみたいに無かったことにされるに決まってる
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スキルカスタマイズで不動スイッチが更にぶっ壊れる未来が見える
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管理できないからクロニクルから移行させたのに似たようなの出したらまたおかしくなるな
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60職くらいいるからもうバランスは諦めて多様性を楽しませて
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考えたらぶっ壊れるやつばかりだったし、スキルごとに上限は付きそうだね
クロニクルとカスタマイズ含めクール30%減少まで適用とか
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あれこれTPをスキル威力上昇ばっかりにしなきゃスキルカスタマイズなんて必要無かったんじゃ
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このシステムなら同じスキルでも攻撃上昇クール減少その他特殊効果で選べるから自由度は上だぞ
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ハーレム地区…ゴクリ
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多様性を開発は嫌ってるからありえねーとか言われてたけど
スキルカスタマイズ来るし、大転移も覆された
全ては開発の気分次第ってのが正解なわけだ
シナジー潰しもアリだとは思うが少々やりすぎな感じあるしまた復活あるかなー
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このスキルカスタマイズシステムは、画像を見る限り、70スキルまでは対象にしてるみたいね。
これまでの45以下のスキル限定ということもなくなるっぽいか。
あとはレリックルーンストーンでどんなことができるかは、事後アプデになるからしばらく先か。
現状のTPでは威力と、本当に一部スキルの範囲しか増えなかったから
存在する意味なんてそれほどなかったが、これによって遊び方が増えるのは嬉しい。嬉しい。
弊害は、TP消えて、最大火力が落ちるとか、女レンジャーはTPでスキルの動作モードが変わるのがあるくらいか。
そのあたりは何かしら対策されそうだが・・・。
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今、ちょっと韓国の記事やら漁って翻訳やらかけてみたんだが、レリックルーンストーンの一部の情報があったので投下。
情報ソースはゲーム挑戦のリンク記事の画像内より。
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3222653
左から
きらびやかな光彩の助力者
次の条件を満たしている場合アポカリプススキルの残りクールタイム1秒減少(最大20秒)
- サンダーハンマー:ユピテルスキルの効果に起因する属性低下の減少効果が5秒続くたびに効果発動
- 神フラッシュスキルで味方バフの持続時間を更新するたびに効果発動
- ホーリーサンクチュアリー、ヒールウィンドスキルで味方のHPを回復するたびに効果発動
エクストリームローリングバルカン
ローリングバルカンの弾丸発射式が多数の投機を一度に投擲するヒョンテで一点に向かって連続的に投擲する形で変更される
最大発射可能回数1回減少、弾丸発射量400%増加、弾丸あたりの攻撃力40%減少、弾丸家タンリュル増加
消えないトーチ
聖火バフ状態で罰の一撃、波の一撃レゲエの敵そして、プレイカニの火炎瓶の使用時に火炎地帯を「作成してワンスキル攻撃力の2%に相当する被害を継続的に与える。 (ただし、整数まきとセキュリースバレエピカ」を習得効果的な前方炎まきでは「火炎地帯生成効果が発動しない。)
フレームボイドボルケーノ
フレームストライクもしくはボイドスキルの使用時にフレームボイドボルケーノスキルが詠唱される。
フレームストライクとボイドスキルのクールタイムが互いに連動され、クールタイムが15秒に増加する。
機械翻訳して、分かる部分だけ軽く調整ただけなので、意味不明な所は各自補完よろしく。
すくなくとも、すごく楽しくなりそう。
こういうのを待っていた!
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バランス取り大変だろうけど頑張ってくれ
今まで切り捨てばっかりで楽してきたんだから頼むぞ
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なかった事にされますねこれは...
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絶対壊れスキル出てくるだろこれ
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