レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【FFGM】ファイナルファンタジー グランドマスターズ Part219
-
●公式サイト
https://ffgm.jp
●フォーラム
https://ffgm.jp/forum/
●公式Twitter
https://twitter.com/FFGM_Official
●FINAL FANTASY GRANDMASTERS Wiki*
http://wikiwiki.jp/ffgm/
●ジャンル オンラインRPG
●価格 アイテム課金制(基本プレイ無料)
●プラットフォーム iOS/Android
※このスレでの晒し行為、プレイヤー名(類推すればプレイヤー名にたどり着けるような内容、プレイヤー名を元にした隠語などを含む)の書き込み行為は禁止です。特定個人を話題にしたい場合は、晒しスレに書き込みしてください。
次スレは>>950を踏んだ人が、宣言して建てること。
踏み逃げまたは荒らしの場合は、>>980までに宣言した上で代理が建てること。
前スレ
【FFGM】ファイナルファンタジー グランドマスターズ Part218
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15417/1467791321/
-
【テンプレ項目へのリンク】
●よくある質問
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
●S装備ドロップNM一覧
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%CE%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%B9%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
●属性ダンジョン、エレメンタル配置
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%2F%C2%B0%C0%AD%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3
●リセマラ手順
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%EA%A5%BB%A5%DE%A5%E9%BC%EA%BD%E7
●必須アビリティ一覧
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%C9%AC%BF%DC%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3
●ジョブ専用武器一覧
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C0%EC%CD%D1%C9%F0%B4%EF
●AF作成手順、必要な素材
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A2%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%A1%A5%AF%A5%C8
●討伐ラッシュ
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%2F%C6%A4%C8%B2%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5
●地獄級 周回参加の推奨ライン
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%2F%C6%A4%C8%B2%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%2F%BC%FE%B2%F3%BB%B2%B2%C3%A4%CE%BF%E4%BE%A9%A5%E9%A5%A4%A5%F3
●神獣戦
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%2F%BF%C0%BD%C3%C0%EF
●運営体質の改善のために
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%B1%BF%B1%C4%C2%CE%BC%C1%A4%CE%B2%FE%C1%B1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB
>>950
●次スレの立て方
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%BC%A1%A5%B9%A5%EC%A4%CE%CE%A9%A4%C6%CA%FD
※テンプレここまで
-
>>1
乙
-
>>1乙です
15時からイレブンの日かな?
2倍でいいから合成アップはよ!
-
前スレの989、役に立ってない白が赤についてきてプロシェルとかレーゼとかレイズしてた!
って書いてるんだがおかしくないか?w
-
おかしくないよ?
待ってる間に暇だから装備くらい見るだろ
-
>>5
何故レイズが使われたのか?
ということなら確かにおかしいがw
装備見て言っただけかもよ(適当)
そんな糞臼の典型みたいなのでも受け入れなきゃいけないなんて野良は大変だな
-
本家に倣ってかこのゲーム常にジョブ叩きだなw
プレイヤーの質の問題か
-
まぁ今日のガチャは11濃厚だな。リキャ系のヘンテコ限凸武器が来る気しかしない。
ジョブ専バラまきから想像する近い未来はSR実装で古参隠居なんじゃね?
-
>>8
待て待て早とちりは良くない
誰もジョブなんか叩いてないぞ
「赤盾ではまったく役に立たない装備の」白って書いてあるだろ
-
イベント景品とるのにアルテマとバハどっちが効率いい? アルテマやってたねと野良地雷多すぎて勝てない
-
>>11
固定ならアルテマ
野良ならバハムート
-
ジョブ専胴出ない
もうお金使いたく無い。引退したい
-
ヘイト表ありがてえありがてえ
ブレイブ2個載せはあんまり意味なさそうだなあ
一箇所はリフレ装備にでも変えた方がよいか
パリセードのヘイト上昇量は説明通りならすごい効果あるな
-
>>13
自分はジョブ専胴が出たら次のジョブに移る予定
だから出ない方が金がかからない
-
>>13
あきらメロン。
俺も欲しいがチケのみで諦めた。
何せここで湯水のように金使ってもこの胴ですら過去になる。
-
アルテマを火力4でやれるナイトさんってどんな装備、アビ構成で行ってるんですか?
昨日残り1枠白待ちしてたらわりと廃な火力さんが入ってこられてレーゼリジェネケアルラでは回復量足りず持ち堪えられず…でも廃人がその判断で入って来るということは火力4が出来るナイトが存在するって事ですよね…
-
>>4
11の日忘れてた
昨日防具ガチャ回さなきゃよかった...
俺は合成はもう2倍じゃやらんw
セレチケも使えるの来ないかな〜
-
>>13
わかるよ。オレも胴だけがてない。。。
-
>>17
いるらしいとは聞いたけど
ジョブ専がいくらあっても全体攻撃はどうにもならないしバッシュは使えないはずだし、レーゼリジェネケアルラでジリ貧ならどうしたらいいんだろうね
ケアルガとかグリモア使うのかな?
廃火力4人という前提でないのなら自分も是非知りたい
-
>>17
アルテマ火力4できるナイトは見たことないな
普通じゃどう考えても回復追いつかないでしょ
回復グリモア複数持ってて、周りがオラステで青バフマーク毎回全部消してくれれば行けるかもだけど
もし火力4できるナイトいたら見てみたいね
その廃はイベント初挑戦とかあるかもよ?
てか野良だと平気で火力5構成で突っ込んでるアホもいるよねw
アルテマは昨日固定募集に周回だと思って行ったら、倒したら募集主がやったー!とか言い出して即解散w
はじめに初クリア目的か周回かちゃんと書いておいて欲しいわ
-
>>17
ごく稀にいるというか1人しか知らないw
詳細は分からないけどケアルガは使ってた
-
前スレで「寄生もLS入れてやれよな」みたいな話あったけど、よほど図々しい寄生体質でもなく、普通にコミュニケーションとれる限り普通に入れるだろ。
数回身の丈違いの周回来てたくらいじゃLS入れない対象にはならんよ。むしろ面白い人ならみんなで面倒見るのすらネタになる。
本家の11ってガチLS以外はそうじゃなかった?
-
ジョブ胴と魔防上げてケアルガなら
-
>>23
それならそれでなんの問題もなかろうよ
-
ジョブ専胴でたモンクなんだけど、アサシンが胴のヘカだったから
これから足か手のアサシン揃えないといけないんだが
手と足はどっちがおすすめなんかな?
あと手足のアサシン狙うならどのガチャ狙ってくのがおすすめなんだろ?
-
>>20
ケアルガ、グリモアだと消費TP凄そうですよね、ケアルガアビマなら回復量めっちゃ上がったりするのかな…
>>21
ですよね、一瞬自分のやり方が悪いのかなと不安になってしまいましたが、これが普通とわかっただけでも安心しました
きっと廃人は何かの間違いで入ってきたんだと思う事にしますw
>>22、>>24
ありがとう、きっとその人ケアルガのアビレベルも高いんでしょうね…魔防もか…魔胴集め頑張ろうと思います
-
>>23の言うとおりだと思います
よくここで強い人にはフレが多いって言うから結構課金して地獄周回してるけど全然フォロワー増えないですよ
野良で自分より貧弱な装備のナイトさんが半固定で楽しそうなのを見ると、強さが人気に直結するわけじゃないんだなぁと思いました
-
>>26
本職じゃないけどアサシンつけるなら手でしょ。シーフの属性足ならTP増えるし、モンクの属性足なら敏捷ましまし。
-
微課金黒ですが、初期の頃ラムーは野良で1回だけ行って諦めました。
どれくらいの装備があれば黒は野良ラムーに参加できますでしょうか?
-
>>27
ナイトジョブ胴で試したらケアルガアビ1でも2700半ば行くんだな
ケアルラアビマで2000ちょいだった
ケアルラケアルガは地獄火力4でももう使わなくなってたから、久しぶりに使ってビックリしたw
アルテマ火力4野良はアルテマ実装当初のアルテマアビスのシステムがわかってなかった頃しかやってないけど、これならレーゼリジェネで、火力がちゃんとオラステしてくれたら火力4で全然いけるか
グリモアいらないね
ちなステは魔防5007、光4622
HP5129(戦闘中は14000ちょい)、敏捷2358、物防4546だから、無理に魔防寄せしたわけでもなく実用レベル
こりゃジョブ頭も欲しくなるな〜
-
>>30
自分が3人(4人)いて削れる火力なら良いと思います。
-
>>30
地獄で精霊弱体、印なしでトルネドがカンストが目安かな
-
>>31
言われてみて、ナイトジョブ専頭と手持ちのケアルガlv2で試してみたら、回復量2600半ばでした(魔防値は同じく5000)
そして、ケアル盾装備でケアルⅢが4000回復にもびっくり
自分は胴が無いので、胴+頭のコンビならもっと回復量あがりそうですね…!
-
>>26 手にアサシンがベスト 狙うなら防具ガチャだけど手アサだけ全然出ないよ
-
手の獅子アサ出せる気しないな
セレチケは今後出るんだろうか
方針が結構かわってそうだからなあ
-
>>32>>33
有難うございます。
恐らく無理だと思いますが一度地獄で試してきます
-
>>31
そそケアルガで3000くらい回復してたかな
装備は表面だけ見たけど武器も防具も青いのは無かったはず
青バフは俺が消してたけど戦闘時間10分超でずっと安定してたよ
-
>>30
エレ陣トルネドはアビマでも、カンストでないから、スマ貰えてカンストかな。
カンストはしなくても良いと思うけど、90万代は出せるようにしたいね。フューリは欲しいところ
-
手がやっぱりベストですよね…
セレチケで今後でてくれるなら一番なんだけども
獅子手がでたことないのでアサシン手だすのつらいだろうなーっと
前みたいに防具ガチャと属性防具ガチャが分かれてるガチャきてくれないかなー
-
既出だったらすみません。wikiのブレイブ+で「説明の表記と実際の効果が大きく異なっている」ことについてなんですが、規定値20を与えるとLv2を除いて近似しますけど関係あります?
Lv1:20*0.5=10, Lv2:20*0.58=11.6, Lv3:20*0.66=13.2, Lv4:20*0.74=14.8, Lv.5:20*0.83=16.6
もっともこの20がジョブアビの32%二つから導けるのかは不明ですが。
-
>>39
有難うございます。今フランの上級で試してきました。
弱点属性ではないのであれですが、エレ+フューリ+マジクリ(Lv2)で50万程度です。
エレ(Lv5)陣(Lv1)トルネド(Lv4)と言う所です。
あと持ってて使えそうなのがドゥプレクスでしょうか。
魔攻5300、風2500です。
BP使わなく貯まっているので試しに行きたいですが、前スレで並んでると言われると試すだけで入れず。。。
-
陣5じゃないと白い目で見られるけど、それよりひどいのが周回してるのも事実
試すならパスワード付きで部屋作りな
-
>>42
陣LV1トルネドLV4のみだと論外だけマジクリ2回でカンスト近くを維持できるなら戦力
ドュプレクス+バーストとかビロビロないとDPS低くてお荷物なのは間違いない
-
>>41
それが正解かも。
ジョブアビ「ブレイブ」の「32%」が実際には「10」で計算されているということでは?
ケアルIIIのトランキルハートあり・なし、ホーリーのエンミティダウスあり・なしを比べると、ジョブアビは表記どおりの効果にはなっていなさそう。
-
>>28
私はお陰さまでフレンドには恵まれています。
野良でよく会って少し会話するようになってとか、半固定になって最後DMいただいて(自分からするときも)などがはじめのきっかけです。
ナイトさんなら息があったヒーラーさんがいたら最後にDMでお礼がてらメッセージを送ってみたらいかがでしょか。
もちろん気の合うアタッカーさんや、ナイト談義できそうなナイトさんでも。
少しずつ輪になっていくと思います(雑談しすぎは嫌われますがw)
素敵な仲間にめぐりあえるといいですね!
-
>>21
アホと言うか見えないから赤サークルに火力なら突っ込んでるだけかな
回線とかで30秒ぐらいみえないんだよどんどん抜かされて白くなるし入るしかない
むしろ盾ジョブ以外は先に入ったら火力5になっても文句言うなと言いたい
-
バフって乱撃45万×5のモンクだが
メリポで敏捷と会心上げるの止めてHP増やした方がいいのかな?
HP多いと高火力と誤解されてガッカリされそうでメリポをHPに振りにくい
-
前回から、頭頭手手頭と、5連敗(>_<)もうダメだ…
神獣は、赤ナイトのほうが、たくさん回れそうだから、銅よりそっちにシフトしようかな
-
>>34
胴とったら凄そうだね!
やっと4人PTの時の回復に近づいてきた感じするよね
まぁあの頃はケアルラで3200とか行ってたけど
>>38
ジョブ専なしで3000はバケモンだw
ケアルガがアビマならいくのかな?
ケアルガのアビ上げたくなるわ〜
>>47
ずいぶん前のバージョンのときはあったけど、いまでも回線によってはまだその現象が出るのか...
バージョンアップでとっくに治ってるもんだと思ってたわスマン
-
>>46
なるほど、気が合いそうな人見つけたらDMでちょくちょく声かけるようにしてみればいいんですね
つい、目の前の事(周回)に気を取られて他人とのコミュニケーションが後回しになっちゃうんですよね…参考にして頑張ってみます
-
あ、ID変わってるけど>>28です
そしてsageてた…
-
>>34
同じく試してみた。
自分はジョブ専胴あり、頭なし。魔防は4700くらい。
ケアルガLv3で2740〜2780
ケアルIIIが3710〜3750
頭欲しい…
-
結局オンラインゲームはコミュニケーションだからね〜。
めちゃくちゃ強い人、面白そうな人、組んで楽しかった人、優しかった人。自分から声をかける気になればどんどん顔見知りも仲良しも増えていくよね。
で、「LSに誘われる」ではなく「仲良しでLSを立ち上げる」になったりする。
リアルじゃないんだし無理する必要はないけど、楽しめるように少し頑張ってみるのはいいことと思う。
上からみたいで申し訳ないwお互いよきヴァナライフが送れますように!
-
あ、わたし>>23ですw
-
セレチケ来たけどコレジャナイ感
-
>>45
なるほど。
ブレイブ装備複数時の計算式もよく分かりませんが、ザトゥルムダメ値に限った係数なんですかね・・・
-
>>53
31だけど、魔防5000まで上げて試せない?
ケアルガがアビ違いでどれくらい回復量が変わるのか気になる
チケ確かに微妙...
アサがあったら火力用に欲しかったのに
ガチャは10連一回回したらゴミばっかりだったけど、S5個出たから交換用素材の補充にはなった
-
>>57
タゲの移動の検証のほうを見ると、一部暫定値だったり変なところはあるけど、ザトゥルムだけの係数ってことはないような気がするなぁ。
-
たしかに。チケット今は欲しいのないかなぁ。
足の精霊の陣+がアビマで、腕に陣+が来た時用に陣+素材6つ在庫してあるけども…そうなったらなったでアビマのウィッカ足外して属性足鍛えなきゃとか色々大変すぎるしなぁ。
無間地獄に落ちそうだし、チケットで腕陣+来ても替えない方がいいね、これ…。
-
>>58
いまやってるのでちょっと待ってね。
ただ、魔防を上げると光属性が下がるんで微妙な感じ。
次に結果を載せるときに、魔防と光属性の正確な数字を書くよ。
-
赤のデコイなんて、つかうときないよ!
-
>>58
昔の情報だと確かアビLv1up毎に回復量1.1倍
俺ケアルガアビ4だけど確か3000こえてたかなジョブ専はなし
魔防とかの数値はちょっと今無理だから後で
-
>>58
ほい。どちらもジョブ専胴あり、頭なし。
魔防:4683、光属性:3949
ケアルガ:2740〜2780
ケアルIII:3710〜3750
魔防:5004、光属性:3670
ケアルガ:2830〜2880
ケアルIII:3860〜3900
-
すまんケアルガアビ3だったw
ジョブ専なし、メリポで魔防+700、棍強化2アビマ(棍3本)
魔防:5157、光属性:5059
ケアルガ:3050
ケアルIII:4100
ジョブ戦胴頭とケアルガアビマでケアルガ4000超えそうだね
-
>>65
ジョブ専なしで魔防と光、両方5000越えってすごいな。
どういう装備になってるの?
-
>>66
属性頭、ミド鎧、ケニ手、ロード足、片手剣2本、棍3本が光属性
盾は雷属性のケアル3盾
補助は光属性のは属性重鎧と小剣で合わせて15個くらい
残りは光属性じゃないシーカーストラップ
-
>>67
>>64の下の装備と見比べたら、メイン武器に入った光以外の剣1本、あと頭が亀なんでそこで差がついてるんだな。
あとは補助の光属性鎧と小剣の差かぁ…
次、光ガチャきたら回してみようかな。属性防具の光魔胴とか良いかもと思った。
すごく参考になる。ありがとう!
-
>>50
回線によっては なのかわからんけど最近の不具合でジョブアイコンの
表示がなかなかされないというのは告知されてるな
俺自身それのせいでサークルに突っ込めない状況が多い
それどころか最初にサークルはいったのに自分が動けるようになった頃には
五人いて ?とかOK?とかくるぞ、前回のBAからだ
何か追加ある毎にどんどん劣化してるわこのゲーム
-
こんにちは
最近復帰したモ50/戦25の総合20170なんですが
必須アビリティの所持少なくてLvも低いけど遊んでいけますか?
出来れば地獄とか目指したいですがほぼ無課金プレイなのでジョブを変えた方がいいとかリセマラから出直した方が良いとかなにかアドバイスお願いします。
一応所持アビリティは
獅子奮迅+は修羅上衣
アサシン+はヘカトンハーネス
頭は夜叉鉢巻改で格闘IIがLv3で40%
手は夜叉手甲で物攻IIがLv1
足はフラムメツティタブーツで火弱点ダメアップLv1と会心アップIIIがLv1
武器はためるIIIがLv3
不意打ちIIIがLv1
バーサクがLv3
気孔弾がLv1
だまし討ちがLv1
北斗骨砕打IIがLv1
真・剛撃のグリモアLv1
夢想阿修羅拳Lv1
フェザーステップLv3
双竜脚Lv4
発勁III
集中III
チャクラ
爆砕拳
真・暗黒拳
威光乱撃II
インピタスII
ケアルガ
ファイアIII
エアロIII
挑発III
ハイアーマーブレイク
ハイウェポンブレイク
以上です。
-
>>70
難しいなw
とりあえず手か足にアサシンとか獅子つけられるようにしてインピ3も
要るだろうしそもそもジョブ専無いと話にならない気もする
手っ取り早くならナイトか赤に転職だろうけどそれだって1からなら
道のり遠いだろうしなー、ジェム絞られた時点でそこからの無課金は難しいんじゃないか
-
>>70
どこまで自キャラに求めるかによるけど、まずレベル上げして月に一回10連ガチャしてーとかでちょいちょい育てるつもりなら大丈夫。
ブワーっと強くしたいなら課金必須ねー。
-
>>71
素早い回答ありがとうございます。
やっぱり厳しいですよね…
赤魔でリセマラして様子見してみます。
-
>>70
とりあえずバハムート回ってモンクグリモアMax
-
>>72
回答ありがとうございます。
長い目で見ると大丈夫なんですね!
一応このアカウント育てつつ上にも書いたように
赤魔でちょっと遊んでみます。
-
>>70
再開するならフェスでリセマラしてジョブ専ゲットがおすすめ。
はじめからでもいまはジョブクエで必須装備はそこそことれるからね。
-
>>74
回答ありがとうございます。
バハムートでグリモアMax…
イベントの2かな
行ってみます。
-
>>75
赤でやるなら最初辛いかな、開放ジョブだから。
15〜17日くらいにかけてグラフェスが始まると思うからそこで赤のフェス限スタイミー狙うといいかも。
-
>>76
回答ありがとうございます。
フェスでジョブ限防具のリセマラですか?
次回のフェスに乗れたらやってみます!
-
>>70
その獅子アサも武器も、ほとんどがジョブクエで取ったものでしょ?
地獄を目指すなら、獅子アサを別部位で両方ほぼアビマにした上で武器もアビマ、ジョブ専ありが前提になるから、無課金で続けてその土台に乗れるとは到底思えないし、かかる日数も想像がつかない。
火力は諦めて赤とかがいいのかな。
今度のアビ調整でどうなるかわからないけど、グラフェスのときに赤でリセマラしてスタイミーあたりを引いておくといいかもしれない。
-
>>77
そうそう二番目の赤いやつ
けっこう落ちるし交換も楽だよ
あと誰か書いてるけどフィス回ればモンク装備と泥もある
-
>>78>>80
回答ありがとうございます。
なるほど…かなり厳しい目標だったということがわかりました。
フェスでスタイミー、了解です!
ちなみに相方は微課金(月5000-10000円)なんですが
赤魔と一緒に遊べるジョブとかありますか?
-
そんな事よりもっと晒そうぜ!
-
>>82
赤は次のアビリティ調整を見てからのほうがいいぞ。
万が一パラはめが死んだ場合せっかく引いたスタイミーがゴミになる可能性がある。
ともかくグラフェスに合わせてやり直すのは間違いないけどね。
あと赤やるとしたらソロが辛くなりがちだから並行してたまったジェムで黒のガチャもすこーし引くと良い。
-
>>67,68
検証ありがとう〜!
俺は補助がほぼ70だから、80にしたらもうちょい上がりそうだけど、ケアルガのアビレベルあげたほうが早そうだ
次回来たら交換しておくかなぁ
光のマテリアも全然ないから、マテリア5倍も来て欲しい
魔防全振り(魔防5419、光4493)にしてケアル盾つけたら、ケアル4300行ったからフィスも楽になりそうだし、単体回復用と範囲回復用のセット作っておいても良さそうだね
継承したアビの分解早く実装されないかね〜
ケアルガ/レーゼに付け替えたら枠に悩まなくてすむようになるんだけどなぁ...
>>69
俺はトラブルは再挑戦時のチョコボループと15分に1回くらい戦闘中に落ちるのだけ...かと思ってたが、補助装備いじってからクエスト行くと、初回エンカウント時必ずチョコボループになるのが今日わかった
昔に比べてかなり内容は良くなったから、こういうバグは本当に残念だよね
-
>>82
一緒に遊べるジョブを書いてなかったw
赤は器用貧乏でどんなジョブ相手でもアビを変えれば対応できるよ。
赤のアビだけでも大抵対応出来るし、サポを変えれば特化する事も出来る。
ただしメインには敵わないからそこは注意(回復は白に火力は黒に)
-
微課金黒だけど今回チケット欲しいものがないなぁ。将来的にどこかの部位に魔攻IVがつくことを見越してウィッカコート予備とっとこうか見逃そうか…。
ディタークエフロンはアビ4、3、3とあるしストンガはよくわからないし。赤の魔攻IVコートでももらっといた方がいいのかなぁ〜。
-
>>85
再挑戦は俺もある、あと初回エンカウントのものもあるw
この2つも前回のアップからだよなぁ、ろくにテストしてないのがよくわかる
と言うかわかっててやってる気がする、間に合わないから仕方ない的な
-
>>82
12日のメンテでアビ調整が入るんで、内容次第では赤自体の立ち位置が大きく変わるかもしれない。
場合によってはジョブ専ごとの価値も変わるかも。
まずはこの結果を見ておいたほうがいい。
17日からグラフェスがスタート。
ジョブ調整から5日間あるので、上の結果を踏まえて狙うジョブ、アビを決めるといいと思う。
今のところは赤はどのジョブとでも一緒に遊べる。
白だけはあまり相性は良くない。ナイトは人による。
-
欲しい物がなくてもチケットを買うんだ
-
>>85
4300回復すげえwやはり魔防か。
以前、某所で「ver1.4で魔防と光属性値が回復量に与える影響が等しくなった」って見たけど、いろいろ試してるとどうにも胡散臭いんだよな。
詳しく検証してみたいけどめんどくさい。
次の100%に備えてケアルガ交換しておこうかな。
2倍で合成失敗して2本溶かしたのが悔やまれるわ。
-
ジョブ専武器が強いのはわかったんですが
Lv1で戦闘中1回使用可能ってことは
スタイミーの場合
デバフをレジストされるときに使う感じですか?
それとも延長効果がやばいのかな
-
セレチケも糞、S交換なんて日替わりで誰が交換するんだの内容の繰返し。
つかワルチャが荒れてんなwwww白魔のアイスみたいな名前のイキがった奴が釣られてるし。白魔なんて不遇の塊、良く恥ずかしくもなく出来るな
-
>>13
完全にギャンブル依存症www
-
>>62
パライズはめが困難になったら戦士さんがアンカーライズビートを持ち出すと思うので、そうなったら使いそうですね。
全パーティにナイト必須は無理でしょうし。
-
赤のアビ集まってきたのに、時代は終わりに向かうの?!
-
>>93
晒しスレできたからそちらへ
-
>>93
だれか個人が分かるようなのは伏せてもだめだぞ
-
>>85
アビレベル上げたほうが早いね1upでもかなり違うし
俺もナイトのジョブ専防具欲しいけどチケットはメインジョブで使いたいしなあ・・・
-
>>96
まだわからんよw
というかパラはめにひかれて来たのならご愁傷様としか言えない。
こういう運営の想定外の運用は潰されるのが世の常。
赤好きでもなけりゃジョブ変えを推奨する。
-
>>51
あまり強い人だと逆に声かけづらいってのもあるかもね
やっぱ、強い=フレも沢山=どうせ相手にしてもらえないって感じちゃうな
自分から声かけていくのがいいと思うよ
-
>>93
他の方が書かれていますが、
>>1
> ※このスレでの晒し行為、プレイヤー名(類推すればプレイヤー名にたどり着けるような内容、プレイヤー名を元にした隠語などを含む)の書き込み行為は禁止です。特定個人を話題にしたい場合は、晒しスレに書き込みしてください。
FFGM晒しスレ Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15417/1468081807/
宜しくお願いします。
-
>>93
攻撃アビリティがマックスになってないのがあるからだけど古代で欲しいの2.3あるけどね。出てきたことないけどw
新規向けの補完のためと思うとまあわからんでもないラインナップよな。
-
>>96
あびがあつまるということは、パライズきにしてないとみた。
それなら、大丈夫。PT支援が赤の本領!!。野良ではきついが、PT募集できるようになれば、PT色に合わせて活躍するはず!!
妄想だけどね!
-
>>62
てかデコイの効果だけほとんど検証されてないから気になるんだよな
-
>>103
出て来たことないというか初期から同じのが一週間ぐらいでループしてるだけじゃん
-
デコイは自分も気になる。
ザトゥルムナイトとコンビでやれば検証できそうだね。
デコイ自体にもヘイトはあるだろうからソロでは無理そう。
-
>>103
フリーズとトルネドって交換品にあるの?あるなら属性胴と手の出番なんだが
フリーズは4回50%チャレンジに失敗Lv1、トルネドは属性ガチャでも全然出ずLv2
-
>>108
ないよ。
古代はフレア、バースト(あとコメット)だけ。
この3つと精霊の印、アスピルIII、フェイバーII、レトリ、ストンガ、ファイガ、ディタークエフロンIIで計10種から日替わり。ランダムで抽選くさい。
抽選対象がずっと変わらないから日替わり、って言われてもいらないものはいらないし。なんなんだろうねこれ。
-
髭 花 右@2
とワルチャで言う奴うぜぇ
エリチャで言えや
ワルチャずっーと見てますと主張かよ
-
>>105
とりあえず、アビ3デコイがあるだけど、試す時がない。
一回だけ、黒がタゲもっていったときにナイトに掛けたら、確かにナイトにタゲがいった。
しかし、すぐに黒が取り返してたわ。。。
-
デシメーションて欲しいんだけど
どのガチャまわせばいいの?
-
>>109
自分が見逃してるわけじゃないのか、残念
トルネド、フリーズ、フォールン2もたまには出してくれれば、11の日にガチャ引きまくるのになぁ。
-
>>113
あ、ごめん。
>>109は日替わりのS装備交換のほうの話ね。
どっちにしろ今回のセレチケにも無いけど…
さすがに今回はチケット購入はなしかなぁ。
-
>>99
サブジョブでそれはすごいなぁ
俺もナイトは元々ベヒ超絶初期の頃から始めたサブジョブだったけど、今では完全にメインになっちゃったな
ナイトはやってて面白いしね
-
>>67、>>68
同じく検証ありがとう
ケアルガって光属性ガチャであったっけ…?どっちにしても、白の属性魔胴狙いでガチャするのいいね
ジョブクエ洞窟の白の盾も欲しかったなぁ…
-
>>112
戦士ガチャ、というのは置いておいておまけガチャとグラコレ除くならイレブンが一番入手しやすいんじゃないかな
-
>>116
白の胴って現状岩塊固定みたいなもんだと思ってたが違うのか?
-
アンカーシールドの検証をやってきた。
とりあえず、ランパと別枠なのかどうか?だけ。
被検体は前のランパート検証と同じくグスタのミミズ。
ブレードIIのダメージを以下のA、Bで10回ずつ計って比較。
※装備やサポは前回検証とは全く違うので比較はNG
A:ランパートIIIアビマを2回
B:ランパートIIIアビマを2回→インビンシブル→アンカーシールド
【結果】
A:最小73587、最大80435、平均76125
B:最小86592、最大92157、平均89438
ダメージが約17%上がっているので、アンカーシールドがランパートとは別枠で入っていることは確実。
物防のアップ効果が何%なのか?
ヘイトでどこまで効果が上がるのか?は今後の宿題ということで。
-
>>116
属性ガチャの光でケアルガは無いねぇ…
なので、日替わり交換所を使うしかないかなーと思っているところ。
光ガチャで回すのは白じゃなくても赤でも黒でもいいと思う。そのはずれを交換所に突っ込む感じかな。
>>118
横からだけど、白で使うんじゃなくて>>65,67からの流れでナイトの補助用として、ってことね。
-
>>115
ナイトも火力もやってて悩ましいところなんだけどジョブ専狙いは1ジョブに絞らないと中途半端になっちゃうからねー
気持ち的にはどっちもメインなんだけどw
-
なのでナイトはジョブ専なしで色々工夫しながらやってるんだけど
今チケット交換にあるフォールマギクスも結構いいよ!
特に交換したいものが無いならオススメ
-
>>122
あー、それ気になってた。
使ってる人見たことないけど変な硬直とかもない?
-
マギクスつかった白火力4でラムウやってる人もいるから
これからさらに重要になるんじゃない?
-
魔攻ダウンのやつだね
硬直は体感だとディア3と同じくらい
-
>>116
ジョブクエ深層部報酬の盾は、ジョブ専足が無ければ赤の盾が一番使える気がする
ナイトで火力4やるときはTP60増えるアドバンテージはかなり高い
ラムウも今は赤盾で行ってる
野良だと火力4になるからTP回復するタイミングが難しいけど、60多いと全然違う
ジョブ専足取れたらラムウはイエローエキュで行けるから、楽になりそうなんだけどなぁ
>>120
光ガチャでケアルガなかったんだっけ?
交換所しかないか〜
-
>>122
フォールマギクス良さそうだね
アビレベルは威力変わるだけかな?
ナイトでも持っていけば神獣は楽できそうだね
-
>>123
硬直はそこそこあるオーバーラップナイツと同じくらい
地獄フィスのフロスト>フリーズのダメージだと
マギクスなし9000、あり6000くらい
-
>>101
なるほどー、確かに強い人って遠すぎる感じありますね
なかなか難しいものですね、結局人に興味が無いのがダメなんでしょうね
こんな自分に興味持ってよく話しかけてきてたネカマを参考にしてみればいいのかな…男アバだから「会いたかったぁ����」とかは言えないけどw
-
>>126
TP60ってアビマじゃないですかー
って、ラッシュの魔胴を餌にすればいいだけか。
白盾は試したら光アケロンアビマのほうが回復量は上だった。魔防IVがあっても闇属性なのが痛い。
>>127
ガチャの排出一覧からみたら、アビLvで変わるのは威力だけだった。
>>128
ありがとう、交換したw
-
>>130
あ、すまん、はじめは40だっけ?
ラッシュの胴20個くらいあったからすぐアビマになったもんで...
マギクスあればスペガいらなくなりそうだね
俺も交換しておくかな〜
-
>>120
あ、そっか、補助用の魔胴ならジョブは何でもいいんだったね
次の属性ガチャが楽しみになってきた…!
>>126
赤盾って敏捷とTPアップとかでしたっけ…?自分はジョブ専胴以外は揃ってるのですがラムウは行ってません。足あれば行っても良かったんですね…ありがとう、また次回あれば挑戦してみようかな
-
消費50の効果時間30秒で1ターン消費ヘイトも稼げない
ナイトでスペガ外せるようになるようなもんじゃないかと
-
勘違いしてる人が多いみたいだけど戦士のアンカーでカット出来るのは物理ダメのみよ
後、発動がくっそ遅いから一発耐えれるだけの高HPがないと開幕通常一発で撃沈するんだ…
-
>>129
野良専?
自分はまったく強くないけど、固定周回続けてたらじわじわ知り合いが増えたよ
本当にじわじわって感じだけど、そこそこ強い人ならもっと早いかも
募集する側になるほうが楽だと思うけど、コミュ力に自信あるなら乗る側でもよさそう
こちらから話しかけるにしても野良よりはやりやすいと思う
野良の人って個人的なやりとり嫌いな人もいそうだから結構博打っぽくて自分も苦手
-
>>132
赤盾は魔攻3とTP4
バッシュが魔攻依存っぽいからこれはこれでいい気がする
>>133
1ターンくらいヘイトなくても後でなんとでもなるし、範囲魔法もダメ減る利点のほうが大きいと思うけど
廃黒が全開攻撃中のタイミングになっちゃうと取り戻すのキツイだろうけどねw
でもそんなパーティなら倒し終わってると思うよ
-
>>133
そうだねスペガと組み合わせて使ってるかな
強力なタメ単体魔法も耐えれるようになるからバッシュ温存できるのがいいね
ヘイトは体感だとランパ以上パリセ未満かな硬直長いから微妙だけど
そういう意味だとヘイトもオーバーラップナイツと同じくらいかも
-
>>131
うらやまw
フルンとカオスの胴は普通にアビLv上げちゃったし、ロックは補助に入ってるんで、餌がないわw
マギグスがあってもスペガは外せない気がする…
マギグスの消費もでかいんで、ジョブ専足が出てくるのはわかる気がする。
イエローエキュにしたらTP60下がるってことだもんね。
-
>>135
yes、野良専
まとまった時間があまり取れないので、固定はなかなか厳しいなw
でもなるべくワルチャも見るようにしてみるかな
>>136
あーバッシュの問題があったかー…うーんやっぱラムウはまだ自分には早そうだw
-
この期に及んでだれかといたら勝てないとか言ってるやつなんて他の誰かと組んだらおまえが同じこと言われてるレベルにすぎないだろと思う。
今の地獄でなにかあったら勝てないとか愚痴るほうが頭おかしいでしょと思う人も少なくないはず。
-
18時以降のラムウカオスだったね
火力列に白が3人並んでた時はクソワロタ後にそっ閉じした
というか白で来るのはいいけど、スマ、バッシュ、スタン持ってくる白が皆無なんだよな
マジで知恵遅れしか居ない
-
>>140
突然どした、晒しスレに晒されたのかい?
-
>>141
そんな無駄な事してもしようがないだろ
どうせ火力4出来るナイトか赤に入るのだからメンツによるけどディアバッシュを常時
合間にヘイストデヴォ
システム理解してないのに文句言っちゃいかん
-
>>138
地獄装備はドロップ絞られる前の貯金がかなりあったから助かった
デヴォ1/2継承杖を持ってってるから、地獄ならTP足りなくなることまずないんだけどね
ジョブ専足きたら地獄なら赤盾も一緒に装備すればTP300超えになるから、これはこれでいろいろ楽になりそう
ナイトはまだまだいろいろ遊びようがありそうなので、皆さん情報感謝です!
-
野良ラムウの列は三列にして欲しい
赤列
火力列
自信の無い人の列
寄生列からは1人まで制限で行けばもっと勝てた
-
>>144
手が空いたらマギグスを入れてからのアビの構成とか書いてくれるとうれしいかも。
勢いで交換しちゃったけど、どう並べるか全く考えてなかった。
-
>>145
ナイトはハブかい?
ナイト火力4は寄生いたら無理
あなたのその考えも自分勝手だと思うけどな
寄生が辛いのはわかるけどさー
-
>>147
憶測でしかないけど、ナイト白も自信の無い人の列に含まれてるんだと思うぞ
寄生が1人でも居たら無理な時点で。
-
>>147
>>145が書いてるのは、火力列から寄生が2人、入ってきたら勝率が落ちる、それが1人までならまあまあ勝てるってことかと。
寄生に当たる火力がそこにいること自体がそもそもおかしいんだけど。
-
>>143
システム理解しないでハイエンドコンテンツくるやつには文句くらい言わせてほしいw
いつも損するのは中間層ばっかじゃないか
-
今日から始めたんだけど、ガチャはどれを回せば良いかな
ガチャ見たら何種類かあるからさ・・・
メインは黒魔か戦士がいいなと考えてます
あまり課金しない予定
-
>>140
どう考えても人の足を引っ張る状態で共闘コンテンツに参加してくるほうが頭おかしいと思う
なんでそっちを庇って文句言う方が悪いみたいなのがまかり通ってるんだろうって不思議だったんだけど、前スレでお前が強くなればいいって寄生側が言ってるの見ちゃってなんか納得した
-
>>151
高額課金しないなら赤一択じゃないかな
12日の調整次第だから断言はできないが
火力職は厳しいと思う
高望みしないって割り切れるなら好きなジョブで楽しめばいいんだろうけど
-
>>151
今日からこんなの始めるとかどんだけ変態(失礼)なんだよ、って思うけど。
回すのは自分のやりたいジョブのやつ。
ガチャについては先にwikiを一回見ておいたほうがいい。
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%AC%A5%C1%A5%E3
あと6日待てば「グラフェス」のガチャが始まるから、そこでリセマラ。
>>153も書いてるけど、課金を抑えるんなら火力(アタッカー)ジョブは避けたほうがいい。
-
>>151
あとグラフェスっていうエグいガチャが月2くらいで開催されてるからそれまで始めるの待ったほうがいいと思う
あれで青い武器引けないとどのみちキツい
-
ありがとう、とても参考になりました!
とりまグラフェスまで待ってリセマラしようかと
遊んでるFFRKでコラボやってたんで今更始めました
FF11も10年くらいやってたので楽しめそうです
キツい状況と判断したら暫くログボオンラインになるかも
-
パラ赤修正されて
俺のナイトPT入ってきたら怒りエモ連発したるからなwww
-
今回の弱体系アビ調整さあ、相手側のみ設定値でレジストやら、効果時間判定されるなら、糞だよな。
ユーザー側がステータス上げでも、意味ないのならつまらなさすぎるんだけど。。。
-
まあ、公開の調整で垢と赤が分類されるのかね?。
赤の自分が書くのもなんだが、まじめにやるよ。
-
ここの運営はとにかく課金させたい訳だから、のちのち新武器で対応する調整だろう、仕様が糞なのはお手のもの 続けて行くには運営に右へ習いだからなあ 人少ないのも頷ける
-
>>160
普通のゲームも課金はさせたいんだろうけど有名ゲームは高級ホテルのボーイみたいな笑顔ならここは越後屋狸親父の笑顔にしか見えない
-
そんなことない
どこ行ったって課金ばっかだよ
-
ナイトの回復量確認してきたよ
ジョブ専胴、頭
スケルトンシールド魔防4
魔防4600 光3150
ケアルラ(5)1870
ケアルガ(1)2470
魔防4480 光3510
ケアルガ(1)2540
ケアルガで3000回復はきついなー
-
課題はメリポで魔防に振るのと、琨
-
>>145
低下力混じりそうなとき、「自分使切□△○○万の低火力ですが、次戦の方余裕有りますか?」って言ってみたら?
-
>>163
ありがとう
ジョブ専防具の有無よりも単純に魔防値と光属性値とケアルガのアビレベル次第って事なのかなぁ
アルテマ火力4こなしてた人の目撃情報もジョブ専は着てなかったって話だし
武器防具のレベルが80に引き上げられたのとジョブ専のパッシブによって魔防が5000超えた人が回復量上がっただけなのかもね
それにしても頭胴両方あるの、うらやまw
-
魔防6150 光4310
ジョブ専鎧、頭、魔防4盾、
ケアルラ(5)2650 ケアルガ(1)3600くらい
-
>>165
固定ならともかく野良で把握出来ないっしょ
私一人で二、三人分行けるので大丈夫ですとか嫌みにしか見えない
-
○○さん強いので寄生居ても大丈夫だと思いますとか言っても強い人に自分が嫌われて寄生助けるとか意味わからない
そんなん自分が言われたら帰るわ
-
ラムウ野良、火力4.火力3の部屋があればよい!
いい感じのマッチング機能できないかな
-
>>165
そうだな。昨日、初なんですがって言ってたやついて装備見たらキッコーマンだったけど自己申告してくれたから一緒にやったよ。
そういう気持ち大事だと思うな。
-
>>145
自分も大したことない赤で参加させてもらってましたが、強火力4人でサイレス2回で倒しきることもあれば、
サイレス4回目切れた時点でもあと少しを削りきれなかったりと勝率はあまり良くなかったですね
寄生容認ではないですけど、スマなし4人だったら次戦のスマありさんに先に入ってもらうとか、
並んだ順番だけにこだわらずにもう少し柔軟にパーティ組みかえれば勝率上がりそうでしたね
-
本来は限界クエ的なのがジョブごとにあってソロでクリアすると上の級に行ければいいんだけどね
マートと聞いたときにそういうのを想像してたんだよ
ナイトや白なら3分耐えるとか火力なら普通に倒すとか黒なら最大ダメージでドラゴン的なやつで突破とかね
突破したジョブだけ突破した級に行けますと
-
>>173
悪いんだけど、今すぐクルーズに就職して来てくれない?
-
ディレクターは>>173に交代すべきだな
-
火力だけではなく盾も問題あるからなナイト1人はキツイだろうに…何回も負けて並び直されると流石に付き合いきれんくなるよ。
立ち回り知らん赤もいたしな。HP4000無かったのには引いたわ。白はデヴォぐらい持って来いただのカカシだぞ。
-
>>170
とりあえず現状のままでも実現可能かもしれない案
1、余った端末などで新規キャラを作ってなんとか神獣戦に入室できるまで育てる(参戦する必要はない)
2、「火力3限定」「火力4限定」などに改名
3、適当なルームに入ってワルチャで叫ぶ
4、目印キャラは時間ぎりぎりまで放置し、本キャラに交代してテレポ
5、適当にワルチャで客寄せ(「ラムウやってます」程度でいい)
6、3に戻る
時間切れ後のBP補給の問題があるから地獄で補給するための協力者がいたほうが楽かもしれない
あと1がとてとてめんどくさい
-
>>173
MHFみたいに試験あればな。突破出来なかったら次に行けないみたいな。
-
>>173
挑戦クエストはソロ限定でお願いしますね!
-
調子に乗って脳内案だすと超級まではレベル上げコンテンツにして経験値も増やして
獣人印章と獣神印章だしてそれぞれラムウみたいに地獄と超絶行けるようなのが良かった
ラムウは超絶以上でクリスタルだしてゲリライベントで一時間とかでドロップ上げてほしかった
-
通常マップNMもゲリラで時間絞ってドロップ上げたほうが絶対いいと思う
-
>>170
主催やる気あるならフォーラムでもいいと思う
○月○日何時��人がいなくなるまで
ラムウ火力3限定 ルーム××にて
参加自由、ルールは火力3で戦闘するだけ
細かいところは野良ちゃんの部屋あたり参考に
本人は別に常駐しなくても問題ないらしい
>>177もそうだけど、
ナイトと白と垢ばかり集まって機能しなくなるリスクはあるw
-
11の日ガチャやたらS出るな〜。
10連三回引いてSの数が5、3、6。今回甘い?たまたま?
まあそんなに有用なものも出てないけどさw
調子に乗ってジェム買って回そうと思ったけど、今買うなら
防具チケある時に買えばよかったじゃん、と冷静になって辞めた。
-
>>183
普通のS保障じゃなくてほんとのS2確定だから平均3以上出るよ
でも中身はただのジョブガチャだから交換所用とか別ジョブ始めたとかじゃなければやる価値ないよ
-
今更な質問だけども斧強化とか格闘強化って補助装備にも適用されてます?
-
>>185
このスレの2にまとまってるけどメインの武器5個だけ
-
>>177
ラムーはテレポムリっしょ
-
>>186
見落としてました、ありがとう
-
寄生とか、耐えれないナイトにしろ赤にしろ
何故か神獣行きたがるよね。
地獄に行くのさえ装備やらスキルあげずに寄生して
神獣装備とったところで
どーせ他がショボイままなんでは?
強くなりたいと口だけの
強くなる過程すっとばす寄生に
何を助けてどーせまた過程とばすだけなんだし
無駄と思うけど
記念参加したいなら主催したらいいのに
-
>>189
主催しても誰も行かないっしょ?
初クリア手伝ってくださいなら考えるが、赤、スマ募集って誰が行くねん?キッコーマンにスマ意味無いやんけ!モンクがラムウ募集してるとほぼキッコーマン…ワルちゃから装備見られてるよキッコーマン。
-
明日の修正でナイトは地味に強くなるから楽しみなんだが
赤弱体だったらラムウでナイト必須なんて事になるのかな
それはそれで複雑な気分
-
サイレスも30秒化するけどどこまで変わるかな
当面事故は増えそうだが
-
ブラインかかると魔法も当たらなくなるん?
マイティとかの必中も無効になるん?
暗い未来しか見えない
-
耐性が上がれば効果も下がる。
つまり赤のエン〇〇が輝く時が来たんだよ!!!!!ふじこ!!!
-
S2確定でデシメとかの確率どうなんだろうね。
-
>>191
たぶんそれはないと思う…
あったとしても新しい楽な戦法が見つかるまでの短い間だけじゃないかな
期待なんてしても辛いだけだよ
-
>>191
ナイト自体強化した訳じゃないのに
何故ナイトが強くなるか意味が分からない。
ナイトの需要が、高まったところで
勘違いした
装備やらプレーヤースキルない
ナイト増えてもだるいだけw
-
主催とか無理や…我慢するw
ラムウ野良での感想だと、ナイト火力4は、スーパーなナイトでないとキツいf(^_^;
後衛2人が主流になるのかな?!
-
>>191
アンカーと絶対回避も強化だから、ナイト自体が更に…という可能性もあることを忘れてはいけない。
-
>>197
ナイト自体は強くならんよねw
ランパIIIを2回使わなくて良くなるので、消費TPが20浮くようになるけど。
あとは強いて「強くなる」要素を上げるとすればアンカーシールドかな。…入れる枠がないわ!
-
>>193
そういやブライン掛けてくるボスクラスの相手なんていなかったような
と思ったがハリケーンがw
-
赤は立ち回り上手い奴と下手な奴で差が出るだろうな〜。
スタイミー複数回頼みのやつ、強火力と固定ばかりしてる寄生赤は淘汰される
んじゃないだろうか。そういうやつはラムウ装備でにわか黒に転職かなー。
立ち回り上手い赤・ナイト・白とは仲良くしておかないと。
-
神獣なんかは
赤ナで組んでナイトさんに耐えてもらいながら
やったらいいんじゃない
-
神獣はアルテマ方式に変えてくれれば良い
本職より赤の方がバッシュのレジ率低いのも直すべきかと
-
>>167
うおおすごいな魔防6000だとそんなに回復できるんだね
ケアルガアビマにしたら4000いくね…いいなぁ
>>193
フェスガチャで俺たちをcryさせたあのインパクトクライがあるじゃないか…!
ブライナやバ系の出番が増えて白救済の修正なんじゃないかと思うよ
>>199
アンカーは戦士のジョブ専じゃなくてナイトアビのアンカーシールドだよ
-
>>202
そういう赤に地獄で
金魚のフンみたいについて回る
ナイトか白か知らないけど売り込み乙
-
>>202
黒魔なめんなよ?アビ1のじじい装備揃ってでひと段落とか失笑もんだよ。
たださえDPS低いんだからにわか黒でもいいけどそれなりに揃えておくれよ。
ここからは愚痴だかなんだかだけど、ラムウ最速1000万削ってる間にモンクが終わらせちゃってるんだからさ、頑張ってよにわかでもいいから。
-
次のグラフェスって今回の防具ガチャのように シレッと当たり前の様に諭吉チケット有るんだろうか?
350万記念で特別って言ってたけど・・
-
( +)<ご好評につき、特別に今回も確定チケットおまけつきジェムを販売します
-
>>208
くるきっとくる
なんだかんだ理由つけてやるに違いない
-
チケット売れる限りは続けるでしょ
売り上げ減ったら新しいジョブ専混ぜるか個別に選べるようにするか
課金者とクルーズとのチキンレースだね
個別確率表示はなにも言わなければ1年の期限ギリギリまで公開せず引っ張るつもりなんだろうね悪どいわ
社員もここ見てるだろうからついでに意見を
LS的なものを実装できればもっと延命可能だと思いますよ
-
合成はどうなのかなあ?
100%来ると予想して倉庫に余裕ある限りはストックしておいた方が良いのかな
-
>>212
真グラフェス毎にくるとみた
-
>>208
因みに
不当な広告で消費者心理を煽ったら違法ですから
ココをつつけば返金なんだけどね
-
ジェムは買って貰ったけど使い道はそれぞれ
広告内容はあくまで おまけチケなので返金出来ませんってなるのかな?
-
チケットがあれば買う
なければ買わない
それだけ
-
>>212
イレブンの日2倍。グラフェス、真グラフェスで100%なんかな〜
-
または返金しますからジェムの返却をお願いしますとか?
-
>>207
なんかラムウ杖あれば他の装備弱くてもにわか黒できるんじゃないかって誤解されかねないくらいエフェクトもダメージも派手だけど現実は違うしねえ
弱点相手かつスマありかつバフこねこね前提とかならまだしも、あれを弱点以外にもカンストさせてる人達って相応の装備してる
黒ってハードル低くはないよね
-
>>219
元々一発でかい大砲タイプだからカンストは他ジョブより楽だし温いと思うよ
今の99万カンストが向いてなくてDSP低いけど本当は上限なければ廃が古代300万以上連打出来るスペックある
最強クラスなら一発500万行くと思うし捏ねたら一発2000万越えるよ
手数のモンク向きなシステムすぎるわ
-
前回の真グラ15万ぐらいまわしてデシメ2本
運次第だけどデシメアビマは狙ってやるもんじゃないと思うよ
無料のsチケでコツコツアビ上げていったほうがいい
-
ラムウ杖の後、2〜30万のゴミ古代連発するエンジョイ黒が憎いからフィス行かなくなった(小物感
-
まだ個別確率だしてないのか
-
>>220
>>207で黒魔だけど、まぁマジクリもあるし上限取っ払えば普通に200万
連打できそうだけどそれはそれでいいのよ。ダメージ面はモンク優遇上等。
それでも好きでやってて不遇な訳じゃないし、頑張った分強くなってるし
どの属性にも一定以上貢献できるしいいんだけどね〜。
杖ゲットして(うらやましい)にわかでやってみるのもいいけど
身の程知ったら(黒魔のね)勘違いせずちゃんとそろえる努力をしてほしいのよ。
超級まででブイブイ言わせるんなら好きにしていいんだけどね。
好き好きだから好きにさせろというのも正論だけど、同じ黒としては
肩身が狭い思いをしたくないのです。
-
神獣よりアルテマの方が良調整ってRK側からの意見かなんかあったんだろうか
-
獅子奮迅どうしてもほしくてモンク40回回してみたけど属性乱撃1つもでず双龍脚5闘魂旋風脚2ためるチャクラとか片寄りすぎだわ
-
>>225
新規にパラハメ瞬殺を見せたらあかん的な危機感が運営なりにあったのかもしれんと邪推
初っ端にあんなん見せられたら「なんだこのゲームつまらん」と引き返す自信あるわ
-
獅子狙いなら防具が属性のが確率高いわな
ジョブガチャは武器の数多すぎて部位に関わらず防具率低い
-
でもS2ならそこそこ出ないか?俺の場合防具ガチャではさっぱりだったけど
S2の時に獅子足やら頭やら出たしなぁ、手アサが欲しいとこだが
今はもうほいほいガチャできなくなった
-
>>227
確かに俺も引き返すわ
何にせよワンパンクソゲーやめて欲しい
-
確かにイレブンの日はS率半端ないから期待はできるだろうけど
フェスですら20枚狙って回しても1個も出ないとか普通だからなぁ
所詮運なんだけど
-
>>230
誰かが書いてたけど赤のポジションがサポートじゃなくてタンク代わりになってるからなー
別に今更っちゃ今更だけどこのゲーム無茶苦茶だよ
でもこれでガチャ回す人がそれなりにいるからこれがいいものだと思ってたw
-
想定外の動きをする(できる)ジョブ、アビは大抵様子見の上で修正入るよね。
まあオンラインゲーだし、浮き沈みも楽しんだ方が得。
○○バーストも全属性IIをカンストさせた翌日リキャスト入ったしねえ。
AF作るのアホほど大変だったんだけどまぁ仕方ない。
ミミズ資金無かったら発狂してたと思うけど。
-
しかしファブは速攻溶けるようになってしまったね
サイクロンさえこなかったら火力3でもいける勢いだ
ドロップめっちゃ悪いのはリアルラックなんだろうか…
-
>>220
ごめんなんか誤解させちゃったようだけど、ハードルってのは何でも良いから1発をカンストさせるハードルじゃなく戦力としてのハードルね
その上でカンスト取っ払われたらってifへのレスだけど、そうなったらなったで上下の差が更に開くだけな気が
-
そういえばキャストの導入とかもう忘れられてそうだな
リキャストだけで手一杯
-
>>236
キャストって何
-
>>235
220だけど俺も黒で普通にエレだけで古代全部カンストするしそれなりに課金してるけど他の火力に比べて温く感じてるんだよ
初期からやってるけど最初は廃御用達だったんだけど温くなってる気がする
初期は他が5万とかの時に10万越えてたんだよ…
正直連打より最大ダメージ好きだから黒だけキャスト入っていいから上限なくしてほしいよ
-
>>226
なぜ防具ガチャのときに回さなかった?
俺はモンク10連で獅子2つでたよ
シーフは属性胴1つだった
交換所にも獅子アサくればいいのにね
それならSが大量に出る今、回しておく気になるんだけど
-
>>237
黒魔の魔法に発動までのラグを持たせる予定だったんよ
今のボスの行動みたいな感じ
それをキャストと言ってた
詳しくはプロデューサーレターを見てくれ
-
キャスト導入時に威力上げるってあったけど、威力だけ先に上がって、キャストだけ延期だったんだっけ?
-
>>241
威力あがったっけ。恩恵にあずかっていない気がする。
-
>>146
マギクスはまだ実用できるほどレベル上げられてないけど、何を継承させるか迷うね
継承分解くればいろいろできるんだけどなぁ
すでによく使うアビは継承済みだから、新たに継承できるのってグリモアくらいしかない...
レーゼ/ケアルガ
マギクス/デヴォ
の2本と剣3本ならいろいろ対応できそうなんだけど
-
>>226 獅子狙いなら防具ガチャでしょ
4分の1で獅子出るし
-
>>241
上がるどころか下がったよ
元々カンスト出来たのは黒と気功ぐらいで強いほうだったけど強制カンスト半減で相対弱体された
これで今のままキャスト付いてDSP半減とかになったら最弱になるから棚上げじゃないかな
-
1.4で与ダメ2倍調整入ってるからな
キャップなければ気孔や古代カンストしてた組は200以上出してるって事だし
限界突破が黒だけ他より+50万でその辺含めてキャスト調整しようとしてたんだろうけど
主力はどのジョブもリキャスト無しアビ連打になってしまってるからなぁ
-
>>239>>244
前回の防具ガチャのときにアサシンMAXまでに5万と獅子奮迅に3万使って力尽きちゃったんだよね…
今激しく後悔してる
-
>>240
ありがとん
-
>>208
普通にくるというかもうこれから毎回お決まりでしょチケットは
何かにつけて特別みたいに演出するのなんか常套手段だしクルーズならそんなもんに微塵も後ろめたさ感じてないと思うぜw
-
>>242
威力は全ジョブあがったからな、あほみたいにw
キャストタイム導入されて、威力上がったとしてもカンストあるから意味ないしなぁ。
>>238
エレだけで古代カンストって、ジョブ専胴持ちで
古代も陣も属性足もその他装備もアビマかね。
すごいね。
-
>>250
へ?エレだけ古代カンストなんか簡単なほうだよ?廃なら3系でカンストするよ
確かに古代と陣アビマだけど属性足なんか無くても余裕だよバースト系ならすごいけど
-
>>251
いやいや、微課金だけどエレのみだと70万弱点でもくらいかな。
マジクリ使えば余裕だけどそっから大変そう。
III系カンスト連打とかやってみたいw
-
古代でフルバフで10万超えた!でも廃黒は30万だしてるから頑張ろう!って頃が楽しかった
どこかのアプデで突然古代カンストが簡単になってからつまらなくなった
-
>>251
エレと古代と陣アビマでカンストするんだ、すごいね。補助は属性合わせてシーカー全部ですかね?
自分は上の3つアビマだけどカンストしない。何が足りないんだろう。
-
スマッシュなしとは書いてない
-
>>254
魔攻5600と属性5000でカンストしてるよ
属性で防具変えてて補助も杖で属性揃えてるだけだから属性値が足りないんじゃないかな?
スマやクリ使っていいならストラップ全部あるし3系で楽勝でカンストする
-
>>246
あの調整って後にも先にも一番ひどい調整だと思ったけど
さして騒がなかったよなー、ハイポンとかバイオ弱体の方が声大きかったけど
ゲームとしては真っ当な調整だと思った
ユーザー側だけどユーザーの求めてるものがよくわからんw
-
地獄フィスチュルでエレのみサンダーIII(サンダーグリップあり)で85万だった
意外といけるもんだな
-
>>256
ありがとうございます。
ダメージ上げれずまいってました。確実な目標が出来たので頑張ります。
-
課金して敵倒しての繰り返しでさすがに飽きてきたわ
なんかもうちょっと楽しませて欲しいわ
-
>>257
俺は結構文句言った方だわw
気孔カンストを乗り越えて属性拳カンスト連打できるようになった矢先だったし
属性拳も気孔と同じくカンストキャップに潰された悲しいアビ
単発系はのきなみ死んだよね
-
古代トルネド1、他はアビマかレベル4
ラムウ対策でトルネドだけ絞られてない?偏り?
-
>>262
産んだと思う。自分はここ一か月で4本出た。
100%を経て1から4まで上げて、今50%に挑むか悩み中。
-
>>256
それって簡単とは言わないんじゃないかな一般的に
-
このゲーム防御が糞すぎ!
敵もプレーヤーも防御がカス
亀は物防が硬いけどバフで硬い訳だから結局 剥がすと余裕だし
逆にバフでカチカチくらいの亀の物防が丁度良いのかとも思う
攻撃ばかりに特化させすぎだわ
-
>>264
結構頑張ってるけどそこまでいかない。
防具闇固定ぜ全部80
イギラ10本全部80属性バラバラ
その他補助は魔攻ソートのと属性振りにできるものは変更(4〜5本)
メイン武器は闇ジョブ専2本、属性振り3本
これがせいいいっぱいだけど魔攻5200くらい
属性は闇3000、対象属性2500くらい。
もう勘弁してつかぁさい。
-
エラー3でログインすら出来ない
-
偶にフォローリストから共闘履歴みると
負けた時のメンバーの盾やヒーラーはカンストもしてないな
現場ではあんまり見ないから
-
>>266
属性はともかく魔攻ずいぶん低くないかい?
80埋めイギラ10あったら5800くらいは行くんじゃないの
ストラップがイギラじゃないのか?
-
>>269
魔攻、魔杖で最終1万超えるんだから属性とのバランスでしょ
-
>>269
>>266です。ごめんうそでした。魔攻5800ありました。
属性はだいたいだけど闇3900前後固定、他の属性は2100〜2300でした。
アビマエレ一発バフで80万は何とか出ますね。ここからは属性修行か。
-
>>264
全部は大変かも知れないけど闇とかは楽だし杖なんか交換品入れてるから楽だと思ってたよ
属性足とか揃えなくても他ジョブは乱撃やバイトカンストするもんなの?陣もモンクみたいに二種類ないから楽だと思ってたよ
-
素材はあるんだが、ギルがねぇぜ。
メガネ復刻はよ
-
深淵延長してよ
-
よく1.4で与ダメ2倍って話聞くけど
単純に2倍にされたわけではないよな?
ディア等の普及やイミネ重ね掛けで
一気にインフレ進んだ感はあるけど
-
>>275
正確に2倍かはわからないけど、ほぼ2倍になってるよ。
そこにスマ、ディアも入るから単発がほぼ死んだ。
-
>>271
だよね
あとは属性そのままでもフューリーでカンストするよ
-
以前は敵が硬かったので防御無視モンクは最強超人だった(防御無視ってどうなの?バランスおかしいだろってレベルだった)
1.4から攻守の計算式がおかしくなって更にバランスが崩れた。
お陰様で敵が豆腐防御になりカンスト当たり前だから乱撃最強になり、一発屋はコストの悪い無能超人に成り下がった
敵の攻撃も上がったから此方も豆腐防御になった・・・
実際カンスト無かったら気功って400万〜は出してるよね
-
>>275
ほぼ2倍だったよ。当時まだ超級クラスのキッコーマンだったからいきなりカンストしてビビった
あれもうこれためる要らなくね?ってなったよ。無属性防御無視だしほぼ間違いないかと
-
黒で、マジクリ持っている者です。以前ご一緒していただいた方よりサブジョブは赤ではなくシーフが良いと勧められました。やってみたらダメージはほぼ変わらなかったのですが今後はシーフのジョブレベルを上げた方がいいでしょうか?どなたかアドバイスお願いします。
-
>>278
久々に気功持ち出してみたけどバフなしで55万、インピで×3、ためる×2、不意打ち×1.5?で500万、神丹あれば×1.5で750万 さらに極まってる人ならもっと出るだろうしバランス崩壊どころの話じゃないなw
-
>>280
フレ曰くシーフのアサシン+が乗るらしいのでサポで15(メインで30)まで上げとくといいよ
-
>>280
質問内容から察するに、サポのレベルが低いのが原因かと
パッシブのアサシンまではあげないと効果ないんじゃないかな
-
回答ありがとうございます。シーフレベル上げてみます。
-
ただサポシにするとサポ赤のバフ延長が無くなるからそことも相談だね
自分の装備と行き先の状況に合わせて使い分ける感じかな
-
アルテマ、ナ白モモで待機してるところに突っ込んできた赤……
モンクだけど苦行だったわ
-
自分の場合はマジクリレベ2だから、1分、または1分強で片付く見込みの時はサポシ、それ以外はサポ赤にしてます。参考までに。
-
さっきからアプリ落ちまくるんだけど俺だけ?
-
さっきからというかずっとみんなが落ちまくってるから既にそれが正常
-
22時から24時はクエストサーバに繋がらないからな
1回も切れない人っている?
-
野良アルテマの白さんとりあえず出来る白風はいいから回復してくれ
リフレやら岩塊より先に回復頼む。レーゼリジェネ持ってるのになぜ使わない
-
今日白魔でスタートして赤魔に憧れてここにたどり着いたんですが、赤/白だと白はいくつまで上げておけばいいですか?
ちなみに赤魔は必須項目にあるパライズIII以外はガチャ結果を見るに足りないものはジョブクエ等で揃うみたいなんですが上の方で話題に上がっているスタイミーが鬼門な様子。
基本的にFFXIの頃からまったりプレイなので高望みはしませんが戦闘中1回使用という制約つきのため判断が難しいのですが、リセマラし直した方が一緒にプレイする皆様に迷惑かけることが減るのでしょうか?
長文失礼しました。
-
>>291
範囲攻撃食らったら岩塊>ケアルラとかがパターンだな
まあそういうレベルの話じゃない白なのかもだがw
-
>>292
今はスタートのタイミングじゃないな
ここにたどり着けるくらいなら、ジョブ専リセマラをお勧め
強くなる早さが全然違う
-
>>292
現状だと赤がサポ白することはまずないよ。
サポナでバッシュかサポ黒でスタンを使うのが標準。
赤は今日のメンテで大きく変わる可能性あり。>>89を見ておくれ。
5日間我慢してリセマラをしたほうがいいと思う。
Lvに関してはジョブに限らずすべてLv60にするのが基本。赤の場合は戦士、シーフだけは上げる必要はない。
-
>>292
明日のメンテで大幅な赤アビの変更があるのでなんとも言えない状況だけど、グラフェスってガチャ(真って付いてない方)まで待ってからリセマラして、スタイミーを取っておくのが無難かも
グラフェスの赤のラインナップは今のところどれも有益でハズレなしだから、リセマラで青武器(ジョブ専)2本以上とかもし来たら完璧
メインジョブ、サポートジョブは上げられるだけあげた方がもちろん良い。パッシプアビつくし。可能であればモンク(HP増える)や黒(魔攻増える→弱体の成功率があがる)も上げてくといいね
あまり焦らずのんびりやるのがいいと思うよ
-
サイレス修正で週末のラムウが楽しみやね
いやラムウ来るなが正しいが
-
妨害は弱体化で調整じゃなくて仕様変えてくれよ…
-
素人にエベレストの登り方教えてどうすんだwって毎回思うけど、素人がエベレストに簡単に来れるシステムが悪いんだよな
-
151だけど決戦の日まで時間あるので、スレ読んだり軽くプレイして時間潰してる
サボテンダーダンジョン?はレベルモリモリ上がるね
寄生って気づいて止めたけど、身内でやればPL出来るな!
-
>>299
エベレスト頂上までヘリで登れるシステムだからなw
-
>>299
エベレストを登る以外の娯楽性がないゲームなんで…
>>300
「そういえば昨日もこんな話してたな」って思い出してたとこだよ。
-
皆さん返信ありがとうございます!
グラフェスで時間が許す限りフェス武器狙ってみようと思います。
頑張ります!
-
>>303
おう、また明日な
-
>>293
サンダー喰らおうがサザン喰らおうがアディD放置だからなー
せめてリジェネレーゼあれば耐えられるんだけど
火力で行くとナ白居なくて白で行くとナイトが居ないからナイト
そしてロクな白に遭遇しない。たまに神白様居るけどね
-
>>300
サボテンは寄生とかほんと気にしなくてええで
あそこはレベリングのためのコンテンツだしむしろ積極的に参加すべき
-
サボテンは杖オートで殴ってる黒が居ても問題ない
-
サボテンはギルガチャの格闘武器でいいから格闘のが自分も周りも幸せになれるぜ
画面なんか適当にみながら格闘で殴ってりゃいいだけだ
-
>>296にフェブルスがくる呪いをかけといた。
-
いまサボテンやってるのか
-
持ってる人に聞きたいんだけど赤でジョブ専胴って意味あるの?
パライズ耐性一回増えるとかなら凄いのかなと思ったけど
それならスタイミー一回増えるの狙うほうが確実に効果高いよね
-
>>311
必須かって言うとまぁ無くてもよい。
まさか初撃お願いしますとかやってないだろうな?きちんとHP魔攻確保してるならな。
-
今日から初めてチケットやら、クエ進めてジェムためとけば?
1回目で出なきゃ意味ないけど3〜4万位貯めれるんじゃないかな。
コラボのチケットもお得だし
-
アンカー忘れた>_<
>>313は303宛てです。
-
>>311
なくていいけどこれからのことを考えると欲しい。
火力枠に入らないといけない場合とかもしかしたら出てくるかもしれない。
でもあくまでもしかしたらの域なので現状はいらない、君の言う通りスタイミー狙ったほうがはるかに有用。
-
>>309
フェブルスは真グラじゃね?
-
いつか暗黒が実装されたら重装備にもアサシン来るかなー
-
モシみたいに装備が不自由になるだけだけどな
今現在ですらウィーク+50%とかきたら固定装備になるだろうし
多段は倍撃のせいで神獣武器くらいしか期待できないし
戦士はマルチ方面の充実なんじゃないかね
-
ともあれ両手鎌をだな
-
捨て垢持ちの誰かフォーラムに↓の煽りスレ建ててきて
さすがにこの品質にはイライラしてきた
スレ名:運営さんが対応すべきタスクリスト
本文:
みんなでタスクリストを作ってグラマスのプロデューサー、プロマネをフォローしましょう!
きっと不眠不休で頑張ってくれていると思うので、少しでも力になれれば幸いです。
運営さんはここに乗るタスク以外は基本やらなくて良いです。
課金コンテンツの追加等はまずはここのタスクが片付いてユーザが満足し始めたら考えてくださいね。
-
煽るくらいなら課金やめろって運動の方が効くだろ、誰もやらんみたいだが
-
>>320
そこまでイラつくなら捨て垢自分で作って立てろと。
運営擁護なんぞしないかそのマインドがイラつくわw
-
討伐ラッシュってボスごとに武器防具ドロ率かわってるのかな?
フィス1時間で、地獄武器1のみ
ハイドラ1時間で、ディア3×3、デヴォ2×2、シェルラ3×2、胴1
だったんだが、たまたまの運か?
-
>>119
変換したヘイトは維持なのかリセットなのかが気になる。
-
追記で
ファブ1時間で、足1だったわ
-
ゲーム内チャットの時だけ濁点が打てないのは私だけですか?林檎です
-
>>323
たまたまでしょ
ハイドラなんて地獄武器と防具以外出たことねぇw
フルンのコメットくらいにしか落ちたことないぞ
てかドロップよすぎだよ
-
>>323
フィス、一時間で、頭銅手1 地獄武器2と、出まくったよw
一番ほしいブランで、まったく出ず(>_<)
黒さんへ質問!エレとレトリ、エレだけあればよいかんじ?黒はアビ継承が難しいね(>_<)
-
>>328
TPが重いのとヘイト管理が問題なければエレでオーケーと認識してる。でも育てばレトリ一発で古代カンストできるよ。
-
元々ドロップの偏りはあったからなー
俺もラッシュ変わった直後にぼろぼろっと落ちたことあったけど
まぁ運だよな、ここ最近ちょくちょく通ってるけど3日くらいで
コメットとバーサクくらいだな、通算60くらいはやってると思う
-
現状のクソ泥率で普通はそんなに落ちないからね
落ちたとしてもただ運がいいだけ。よかったねとしか言えないw
-
ハイドラじゃなくて、ファブで運を使いたかったわ
ファブ胴ほしー・・・
-
メインジョブの装備はなかなかでなくて
あんまりやってないジョブのはよく泥るカンジあるんだが
そんなことない?
-
ドロップはかなり偏るよね〜。なんかハマったみたいにポロポロ落ちる時ある。今回のラッシュはスライムがやたら落ちる日があった。
地獄武器二本、頭1胴3腕1足3その他杖4くらいかな。
1日1時間トライくらい。
でも他でそんなに落ちたかというとそうでもないし、スライムの防具は特別必要でもないんだよね…。
-
アルテマ野良は既に寄生の巣窟だた
いや寄生では無いな
自覚ない初心者レベルの巣窟
-
ハイドラは結構やってるけどディア杖ばっか落ちるわー
今まで泥したのディア3本と胴1個だけだよ
-
>>329
レトのみ古代カンストは無理だろう。
是非、その装備一式を教えていただきたい。
ちなみに、魔攻6200、属性値5000で古代アビマ
胴:ジョブ専LV2
頭:陣アビマ、魔杖3アビマ
手:魔攻3アビマ
足:弱点属性UPアビマ、魔攻3アビマ
ストラップ:属性ダメUPアビマ
これでレトのみでは地獄ではカンストしない。
他の人の補助(スマとか)もらうとか、相手が初級の雑魚とかはアホなこと言うなよ。
-
最近は絞ってるよ
マートですらAFが落ちにくい 以前はカカシ並に落ちてたのに
-
アルテマ野良は終わってる。前衛ステ持ってこないし
ナイトメテオ耐えられないし、白回復しないしw
-
フォーラムって糞な書き込み多いなぁ
自分の馬鹿さ露呈して恥ずかしくいねのかね
アビなんか説明以外の性能なら修正どーのこーの
のハズなのに
自分都合に修正しろばっかやら
神獣ドロップ悪いやら
自分の運がなかったり
そもそも高レアリティがポロポロ落ちる方がおかしいやろーし
100合成もあったら嬉しいけど
年1位で、ないとゲームバランス崩して寿命縮めるだけなのにねー
-
今の理想戦士って
頭→AF 斧強化3 物攻3
胴→専胴 補助UP 物攻5
腕→専腕 レイジ+ 命中5
足→属性脚 属性強化 TP3
で良いですか?
-
>>341
本当 金食い装備ですね 脚もコンプするのに どんだけ〜
-
>>341
理想はそうだと思います。
妥協して頭手属性か頭AF手ミレスですかね。
-
>>340
明らかにおかしいアビを運営に要望するのは当たり前じゃね?
そもそもアビの説明がアホすぎるからな
フィールティの8アップとか見たことある?笑えるぞw
-
>>344
そーいうのはいいと思うけど
モーションがどーのこーのやらの
書き込みね
-
>>345
命! は吹いたなw
硬直はともかくモーションくらい好きにさせたれよと思うが
-
>>341
理想ってか現状最終装備だろね
頭属性、ジョブ専胴、手足物攻Ⅲでも柔い的なら下位バイトでカンスト届くんじゃね
ジョブ専胴装備しててサイクロン使ってる人見ると勿体ないなぁと思う
-
そいや属性ダメアップグリップとか属性靴装備して
レイグラやデシメはどの敵に対しても攻撃自体は上がる?
-
>>337
昨日エレのみカンスト言った者だけどレトだけは無理だよ
俺でも闇でたまに70万行くかどうかだからその装備でも80万台じゃないか?
-
>>348
そもそも属性違いに使わない
-
よく戦闘中なのに、ペラペラしゃべってる人いるが、どうやってるんだw
ちゃんとやる事こなしながらしゃべってるし、俺は火力だがそんな余裕ないわ
グラマスって、スマホにキーボードつなげれば、文字打てるのかな?
-
>>351
そこまでしなくてもw
-
>>337
別人だけどちょっと試してみた
地獄ハイドラ
魔攻6200属性3500
頭属性陣アビマ
胴ジョブ専アビ1
手魔攻アビ1
足属性アビ2魔攻アビ1
サテルからのコメットアビマでカンストいくね
敵の魔防とか関係あるのかも?
-
>>328
フューリーあるならレト
なければエレ
いずれもアビマ前提なのでアビマがどちらかしかなければ選択の余地なし
-
>>348
装備よく見なかったからあれだけど上がるんだと思う
ラムウに自前で火スマしてレイグラカンスト連打の廃シーフ居てたし
-
タブレットなら多少やりやすいけど、>>352の言うとおりだと思うw
-
>>352
いつも自分だけ無言でエモのみだから、のけ者にされてるみたいで悔しいのさw
-
属性足は弱点に対してのみのダメージアップって書いてあるけどどうなんかね
スマとは記述が違う
-
>>355
サンクスやっぱ上がるっぽいんだね
属性関係なしにカンスト出来せるようになるかもなら
現状戦士唯一の多段技だから炎闇靴強化するか
-
>>357
どうしても話に加わりたいなら予測変換に頑張ってもらうと簡単な会話くらいはこなせるかもしれない
自分のgoogle日本語入力が覚えた言葉
「い」→「今の危なかった」
ヘタレとか言わないそこ
-
>>358
なにー、弱点に対して…Weekup UP?w
-
靴は説明文に弱点をついたときって明記してあるぞ
-
じゃあグリップ以外ダメやん…残念
-
>>353
サテルに隠し補正とかないよね?
-
>>353
そいや魔攻アップ優先してなかったから全部の部位に魔攻アップ付けて属性下げてみた
魔攻5600属性4500でサテル78万になった
属性足使ってないから使うと行くのかしら?
-
>>353
サテル古代、レト古代ともにハイドラで試してみた。
たしかにカンストするね。魔防なのかね。
-
>>364,365
レトリで試したけどカンストいった、サテルに隠し性能はなさそうw
やっぱ敵の魔防も関係あるんじゃない?
-
>>357
火力なら順番にボタン押すだけだから、別に会話しようと思えばできると思うが
ナイトや赤だと厳しいけど
高速周回のときは、戦闘の待ち時間とはじめと戦闘終わりだけ会話すること多いな
そういえば、いつの間にか再挑戦でエリチャログ消えるようになっちゃったよね
あれ残ってた方がよかったのになー
-
>>366
3連バーストで打つたびにダメ上がるのを考えると、ある程度の魔防は存在してると考えたほうがいいかも?
-
>>368
再挑戦で他エリアに飛ばされたりチョコボランになったりするようになってからだから
再挑戦がらみでなんか不具合があるんだろうね
これらが今一番直して欲しい不具合なんだけどこれ
-
戦闘の始まる前とかに、文字打ってると、いつの間にか戦闘が始まっていて
結局キャンセルで、文字打てずに結局エモになってしまう
ただ単に、チャット打つのが遅いだけなのか・・・
-
>>355,359
「弱点属性ダメージアップ」だよ?
属性が合ってなければダメは増えない。
http://wikiwiki.jp/ffgm/?%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3%2F%CB%C9%B6%F1#AttributeWeaknessUP
-
サテルのみでカンスト行けるのか!そうなるとタゲ取らないようにやるのも楽になるなー全属性同じ装備にとか夢だけど出来なくは無いのかな?
倉庫が一気に空くわw
-
>>355
それフレだわ。シーフだからできる技言ってた。属性足はダメ下がるらしい。スマは有効でその他属性足とかは意味無いらしいよ。
絶対回避ありきで戦士には真似出来ないらしい。真似したら30万そこそこだっわ。
-
>>359
現状戦士で属性違いカンストは不意討ちやカラミ使わないと無理ってワルチャで言ってる戦士さんはいたよ。無理せずバイト使うほうがよさげ
-
みんな再挑戦問題なくできてるの?
私は戦闘終わるたび一回一回その部屋出て級の選択画面から入り直さないと周回出来ないや…もうずっとこんなで、戦闘に入るときのロードも遅いから、固定にも乗れない(;_;)
ちなみにAndroid
-
>>376
できてないよ!
-
>>348
アビの説明読めば理解できるだろ
-
>>324
さくっと試してきた。
ブレイブ+なし。インビン→アンカーシールド→ザトゥルムで439,200ダメージ。
アンカーシールドで変換したヘイトは維持だね。
-
>>194
よんだ?
-
>>379
何をもって維持と言ってるのかが理解できへんぞ!
-
やはりシーフ最強だな(>_<)
戦士でイフ、シヴァをどう戦うかな。
-
シヴァはフィス亀が硬くなった流れで物理の通り悪そうだよな
それ以前にまたラムウがきそうなのがアレだけど
-
>>383
パラサイ修正版ラムウでもうちょっと引っ張りそうな気がするよね
-
ようやくラムウ周回できるようになったから、もう少し続けてくれ
-
>>337
地獄の話だしアホなことは言わんけどいま実験できない。もちろんスマ無しの話。
普段はエレ使ってるけどレトでカンストしたと思ったんだけどな。どれでもカンストってわけじゃないんだけど言っといて勘違いだったらすまん。
-
>>381
wikiのヘイトのページを見なよ。
ブレイブ+なしのインビンのヘイト値は33,916。アンカーシールドは10,004。足したら43,920。
アンカーシールド使用後にヘイト値が維持されずに消滅するなら、>>379のザトゥルムのダメは「0」になる。
実際には「439,200ダメ」=ヘイト値43,920だから、インビンとアンカーシールドのヘイト値の合計になっている。
アンカーシールドを使っても、物防、魔防に変換されたヘイト値は維持される。
-
やっとメンテだー
もうバグやめてー
-
>>387
これってアンカーシールドは結構使えるかもってこと?
-
>>387
ああ
ヘイトが消えるとか全く考えてなかったから意図が分からんかったがそういうことか
ウチ的に気になるのは
現ヘイトを物防魔防に加算してるのか
アビ使用時の物防魔防を加算してるのか
だったからザトゥ後のブレードのダメージとかが気になる
-
>>389
ってこと。問題はこれを入れる枠ある?ってところ。
>>390
そういうこと。
アンカーシールド使用時の現ヘイトなのか、使用後も加算されるのか、も聞かれるだろうと思ったから確認しておいた。
結論は「アンカーシールド使用後の加算はなし」。
>>119に「C」を追記。
A:ランパートIIIアビマを2回
B:ランパートIIIアビマを2回→インビンシブル→アンカーシールド
C:アンカーシールド→インビンシブル→ランパートIIIアビマを2回
【結果】
A:最小73587、最大80435、平均76125
B:最小86592、最大92157、平均89438
C:最小77175、最大82410、平均80217
アンカーシールドの使用後も加算があるならB=Cになるはずだけどそうならないので。
気になるのがAとCの差。
ただの誤差なのか、アンカーシールド自体のヘイト値の分も物防、魔防に変換されてるのか。
-
連投ごめん。
使えるかも、じゃなくて今日のメンテ後に「アビマなら使えるようになるかも」かな。
ランパIIIアビマだけで足りてるならアンカーシールドを使う必要はないし。
あとはセンチIII、スペガIIとの被ダメの差を見てみて、そんなに差がないならセンチ・スペガを捨ててアンカーシールド1本に集約させるとか。
センチ・スペガとアンカーシールドをセットで使えればベストだろうけど枠が…
-
魔攻6200って補助全部80イギラレベルだよねやべえわ
けど課金要素以外で頑張れる余地があるのはむしろ歓迎すべきか
-
>>393
ジョブ専胴で増えたぶんもステータスや総合に反映されるからそうでもないよ
-
>>393
自分がジョブ専胴アビ1、イギラ9本所持(メインで一本装備、8本補助)
で確か5800位だった気がする。イギラで埋めるの夢だわ〜
-
>>392
なるほど
Sチケでアンカー引いたんだけど、どのみちアビ1じゃセンチ・スペガの方が実用性があるか
並ナイトの俺は大体サポ白で棍を2本持ってくから枠もないしな
なんにせよ検証乙であります!
-
今日メンテだっけ?
チョコボ走り続ける再挑戦直してくれんのか…
-
最近はちくわ埋めすらやらないのかあ
金持ちは違うな
ジョブ胴出ないぜ
-
>>396
同じく棍2本だよw
うち1本はデヴォII/デヴォだけど、自分に1回使うだけになってるから、削って剣1本増やすか悩んでるところ。
ただ、そうするとオーバーラップナイツを入れたくなるから、増やせるのは1枠だけ。
ジョブ専足があればあるいは…
-
>>398
最初は調子よかったんだよ。平均だけど延べ二日で一本は出たし、
1トライで2本出た時もあった。
でも連続60時間出なかった時があってそこで心が折れた。
最近くっついたからまたやろうかなと。
-
再挑戦で違う部屋飛ばされるのも
あれ不具合と同じくらいたち悪いから直してくれw
-
再挑戦エラーのせいで周回する気になれないから最近鉱山に戻ってきたよ
1時間で3個は今までで最高の成果ではあるけどできればその運はガチャで使いたかった
-
>>402
凄いな、俺は頭3盾1とるまでに0だよ
今もデイリーで一回は行くけど当然出ない
-
>>401
それ仕様ですって運営からの回答あったらしいから直らないよ。今まで無かった事を仕様と言い切る運営だからな期待するな。
-
>>404
えっ お知らせで不具合報告の項目に出てたと思ったけど
その経緯知らない
-
>>391
検証ありあり
使用時のヘイトかあ
理屈的に開始30秒手前で使えば最大効果が得られる感じか
それでどこまでダメージが減るかだが
-
メンテじゃ直らないだろうしなあ
はやくアプリのアップデートしろと
-
>>394
ん?ジョブ専胴の補助アップはステータス画面では反映されてないと思うけど?
おれの勘違いか?
-
>>403
頭とか無駄にアビマにした後にもポロポロ出て
はぁ〜また肥やしかよ。。。とか思いながら、折れた心を
まだ折れてないって自分に言い聞かせながら
頑張るもんです
そういうオレもまだ12個程度
-
>>399
同じとこで悩んでる
デヴォは回復量多いんだけど、減るHP量も多いから、ラムウ火力4で下手に使うと事故るんだよなー
オーバーラップナイツとバッシュかアンカーシールドの組み合わせを持っていけば楽になりそう
アンカー入れるタイミングが難しそうだけど
なんにしても継承分解できるようにならないと俺には無理だ
継承分解は無料で何回でも出来るようにしてほしいよね。どうせ再継承でギルもマテリアもまた使うんだし
-
>>404,405
フォーラムを検索かけて探してみたけど、再挑戦で他の部屋に飛ばされることに関して運営がコメントしたのは無いみたい。
↓の1件だけが受理済みで、類似の他のスレは全て重複になってる。
http://ffgm.jp/forum/PostList/?thread_id=9167
>>406
ブレードのダメから物防がいくつ上がっているか逆算できたらいいんだけどね…
前にキマイラで試したときは、ランパII×3、デヴォデヴォアンカーで、3000台半ばくらいの被ダメが2000ちょっとになるくらいだった。
-
今後100%ってあるかなあ。月に1日とかでもいいんだけどね。
もうないかな。無ければ無いで仕方ないけど。
-
>>408
反映されないよー
-
>>412
真グラフェスに合わせてが今のところ有力説。
もし今月末にこなければ当分ないと思っていい。
あれは劇薬みたいなもんだからなー売上の代わりにゲームの寿命を縮めるという…。
-
>>414
そうそう。もうなんつーか課金が捗る捗る…。
微課金を自負してたけど2回の100%でこれまでの累積以上にお金使ったよ…。
-
本当に寿命縮めてるのかな?
2倍でやめる人<100%で続ける人、新規に始める人
の気がする
一定人数いて売り上げあれば、ゲーム寿命伸びるんじゃないかな?甘い?
自分も100%来てから時間も課金も増えちゃった
-
課金が増えれば相応に追加とかできるだけの資金にできるからね
ってのは普通のゲームの話であってバグすら放ってるこの手のゲームだとどーだろうね
延命する理由だけにはなるがw
-
>>394
他の人も書いてるけど反映されんからやべえなと思ったんよ
反映されるなら俺も6200は余裕で超えてる
補助全部イギラ80ってのは今の自分のステから逆算した
その上で属性3500確保だもんな
ジョブ専揃えてジョブ胴も手に入れて補助も80にしてぼちぼち強くなった気でいたけど先は長いわ
-
先月も11の日は2倍だったっけ?
今月は真グラどころかグラフェスも100%になるんじゃないかと思ってるんだが
ジョブ専にジョブ専継承しないと新武器いくら出しても持てる枠がもう足りないよ
-
定期にくるとしても真だけじゃないかねえ
100%をそこまでやりまくるとも思えないし
-
>>405
フレが運営に問い合わせた返事だから載ってないよ。
-
パラハメ終了か?
-
パラはめ終了のお知らせ。
-
高火力限定でなら前書いてあった
開幕スリプル→スタイミーパライズで倒し切れるかもくらいだなこれ。
初回パライズですら9秒どころじゃなく約6秒だった。
2回目4秒、3回目2秒くらい体感で。
-
このくらいでいいわ
ハメて勝つのが当たり前なのっておかしい
-
んでどうやって赤は地獄に入ればいいんですかねぇ…。
調整がお粗末すぎないですかね…。
課金してプレイしてる人を馬鹿にしすぎじゃないですかこれ…。
-
アルテマにスタイミーサイレス効果時間3秒(よん?)わらたw
昨日までアルテマに赤火力4で楽勝だったけど、もう楽勝は無理かな^^;
-
赤火力4やるならお漏らし前提で鉄壁取っといたほうが良さげか
-
赤死亡だね。スタイミー持っててもインパクト、ディアラ入れる暇ない。30秒持てばいい方…
高火力以外は赤火力4無理ぽ。キッコーマンは赤に入らないでくださいね!ナイトさん時代が来たよ!
-
ナ回復火力3が戻る感じ?
野良だと寄生入るから赤火力4で事故多くなるよね
-
>>429
30秒すら怪しいぞこれ…。
事前に予想した通りリキャが全く間に合わない上使っても硬直中に麻痺解けるから使う意味が全くない。
パライズしてる暇があるならバッシュスタン3つくらい持ってったほうがいいんじゃないのこれレベル。
頼みのラ系もやはりゴミだったし赤は死んだからジョブ変え推奨。
-
>>425こういうのがいるから出る杭が打たれて死にジョブが生まれるわけですね分かりました。
死んだまま調整しない運営も頭おかしいけどさ。
-
赤ソロで試してきた。打つたびに効果時間半減。
赤様、上方修正おめでとう!
ナイトさん白さん出番ですw
-
赤一人で火力4引き連れてたのはおかしかったから仕方ないけど
もっと早く対応できるだろと言いたい内容だわな
-
まあ、今までナイト 白いらねって言ってたんだから 赤いらねって言われてももんくはいえまいw
地獄でもラムウでも、ナ白火力3でのんびり安定して勝てるので、赤さんは呼ばれるまではいってこないでくださいねw
あと今更、赤さんによばれてもナイトで入るつもりはないのでよろしくw
-
ポイズン、フラクチャーがやばいみたいだが…
-
ランパートアビマで重ねがけすると明らかに非ダメ減る気がするんだけど俺の気のせい?
1回で上限まで上がるんじゃなかったのか?また調整ミスったか?
-
ソロのスリップ戦術で地獄クリアみたいな動画が上がりそうな予感
-
>>437
ブレードで試してくるわ。しばし待たれい。
-
変な話30秒持てば+スタン1〜2発でラムウも倒せるけどね〜。
にわかって言葉は好きじゃないけど、パラ頼りで他の備えが無い赤は
きつくなったって感じでいいの?
あと>>436 の毒情報が気になる。
自分の倉庫の毒溜りが火を噴く日がきたのか。
-
見事に垢が死亡したが、HPを上げてない努力不足の墨どもはどうするのw
パラハメだからHP1でもいいとか言ってたアホまでいたけどw
今からがんばってメリポしてくださいw
-
>>439
すまん、仕事の休憩時間にちょっと試しただけだから時間取れないんだ、頼むわ
-
戦士がアンカーとベッセルングでまたソロ地獄できる敵が増えそうだな
普通に物理系ボスには盾できそうだけどアイコンで区別できないのが辛い
-
ポイズンは毎ターン50万だったね
サンダラは12万?くらいだった
いずれも他人が使ってたからアビレベルなど不明
-
>>435はそれとは意味が違うのが分からないんだろうな。
今までのナイトは白と組んで地獄に対応できた(居場所あり)
あくまで赤盾には枠がないってだけ。
んで赤盾が死んだ後の赤はどこの枠に入ればいいんですかねえ…。
冗談抜きで辞める人出るだろうな。
俺はそんな気がしてたから並行して他のジョブ揃えてたからセーフだが。
赤しかジョブ専ない人とかゲームオーバーだろ。
-
ナ白で耐えるようなゲームにはならんから
そこは勘違いするなよ
スタンバッシュそろえた人が
ひたすら範囲止めるだけだから
-
自分もナイトだけどさ
これまで垢様に(赤様ではない)散々酷い扱い受けたのは事実だけど、だからって同じことをやり返して同レベルに墜ちるのはよくないよ
どうせまたすぐ立場ひっくり返るよ…
-
>>432
まぁまぁ落ち着いて
片手間でやってた赤がウロウロしなくなるだけでしょ
-
>>441
何煽ってんの?メリポなんか時間かければどうにでもなるでしょ。
それから別にパラはめが誰でもできるってものじゃなくなっただけじゃないの?
あ、自分はメリポやってるしHP7800位あってマナウォもあるからご心配なく。
-
結局スリップダメ系はおいしいの?おいしくないの?
-
>>442
お待たせ。装備は>>391と全く同一。
D:ランパートIIIアビマ×1
E:ランパートIIIアビマ×2
【結果】
D:最小76884、最大82421、平均79052
E:最小75558、最大80568、平均78403
1回で上限に行ってるね。
EがAより少しダメが上がってるんだけど誤差の問題かな…試行10回じゃブレちゃうのかも。
-
スタイミー2持ちだが、45秒ぐらいはおさえれた。
インパクトとディアラが遅れるけど高火力なら行ける感じは掴めた。ラムウにはスリプル、スタン、サイレス、スタイミー、サイレス、パライズ、スタイミー、サイレスでどうだろう?
-
>>449
だれも出来ない、はず
とりあえず2本じゃ全くリキャに追いつかない
おれもマナで黒盾するよ、白がいた方がいいね
-
>>451
サンキュー助かった!
上限まで行ってるのね。良かったわ
シルマス発動してたのかな?
-
フラクチャー試してたけど強くなったけど1アビ1枠しか入れられないのもあるしバイトカンストのが強くはある、レイグラやデシメなら入れる意味もない
ただ、フラクチャー1のアビ1でスリップダメはフラクチャー3のアビマと同じだから初心者救済にはなる
サイクロンよりは確実に強い
-
確かにパラハメは便利で安定してて楽だった
その結果ナイトと白を邪魔者のように扱うユーザーが増えすぎたのが癌だったんだと思う
選択肢が増えて良かったよねで済んでいればよかったのに、あんなイジメ紛いの風潮さえなければこんな極端な調整されなかったんじゃないかな
ということで仲良くやろうよホント
-
>>449
火力を厳選すれば一応出来るレベルかな。
抑えられるのが30秒以下なのでそれまでに削れるのが前提だわ。
スリプル6秒→スタイミーパラ12秒→パラ4秒→パラ2秒→リキャ待ち(約4秒)ここをスタンバッシュで耐える→パラ2秒→パラ2秒
超絶までならいけるか、地獄は野良では不可能かと。
-
>>453
人数的に実用レベルと広められるかは分からないけど、
>>452みたいに45秒押さえられる人は現状通り火力次第でどうにでもなるね。
まあこれが出来るのが一般的かどうかは分からないんだけどね…。
とりあえず泉マナウォは野良の時の編成から外せなさそうだねー。
-
>>452
地獄はいけると思うよ。
ラムウはサイレス耐性がどのくらいか次第じゃないかなアルテマ並だとキツイと思う。
-
ナイト火力4出来る人は全く困らないから
白イラネだったのが赤白イラネに変わるだけなんだよね
やっと神獣戦でナイトが呼ばれる時代が来たか
-
>>455
フラクチャーのスリップはLv1でも変わらないのか。
交換所の餌にしたけど失敗だったかな…
30万×6回で180万削るみたいだから、寄生するならこれくらいは持ってこい、になるかもね。
ポイズンIIのアビマは50万×6回になるの?
-
やっぱり落ちるし…
何かもうどうでもいいや
-
>>461
アビ1でも一緒で300万いくよ
-
ポイズンⅡはおそらく30秒で250万削る。
ただ黒で打ってもレジ結構あるんで・・・どうなんですかね。
-
ナイトを散々除け者にしてきた赤は絶対入ってくんなよなww
-
>>421
すまん俺が読めてなかった、お詫びにお前に地獄武器が沢山出る呪いをかけてやろう
-
>>462
アプリの問題だからメンテじゃ変わらない。
アプリのアップデートが無いと…
-
>>465
という心が狭いナイトには誰も入りませんwww
-
白の居場所ができるわけでもないけどな
白いらないが白赤いらないになっただけだww
-
赤に恨みがあるナイトって多いの?
俺は赤がいても全然問題なかったけど
地獄はメンバーによっては野良でも火力2で行けちゃうけど、ラムウは野良火力4だと事故ることがあるから、今後赤でも白でも一緒に戦えれば楽しそうだけどなぁ
-
この調整で寄生が勝ちにくくなってそれぞれのランクに戻ってくれることを期待したい
どのジョブにしてもやり込んだ人が恩恵受けないとね
-
>>470
なんでも○○のせいって事にしたがる単純な脳味噌のやつはいるからなー
そういうやつに限って声だけはでかいし、でなきゃ対立煽りだろう
-
サボテンソロがスリップで余裕になったぜ!
ってだけだな自分的には
-
>>470
どのジョブも必ず浮き沈みがあるってことをまだ理解できてないだけでしょ。
ほんと、仲良くしようよ。ジョブ差別は自分のためにならんのだけどねえ。
-
野良なのに赤火力4が絶対みたいで
それ以外入るとhiエモ押さない、抜けるとか
そんなやつ実際いたからな
上位クエになんちゃってジョブで行けてしまってたから
-
>>474
ほんとこれ。
明日はわが身なんだから、やられたらやりかえす、はただの子供。
ナイトたるもの謙虚であるべき。
-
>>476
ちょっwだからそこでナイトに限るなってwwww
-
ああ、確かに赤でエモとばすやつ複数いたな
-
ヒー、エモね
-
空気悪くしてどうすんだと思ったが、白もナイトも気分悪かったろうな
-
パライズとかは明確な弱体だけど、返金騒動にはならないんだな
-
赤さまがナイトのフリして中立気取っててわろす
-
ポイズンかー
大量にあるけど枠が厳しいな...ジョブ専継承できるようにしてほしいわ
-
>>481
返金しろと騒いだが必要な措置なので対応はしませんと言われたぞクソーズから。
-
次は火力のみでクリアできるようになってナイトいらねまで見えた。
ちな白はいると事故が減るから入れるような扱い。
-
>>477
ああ、「謙虚なナイト」はネタなのでw
>>465があんまりにアレなので書いた。
これと同じナイトだとは思われたくない。
他ジョブ煽り、貶めが良くないのはナイトに限らないのは当然。
-
予想はしてたけど
絶対回避の発動早くなったが硬直時間変わらないから動けない時間が1,2秒増えたな
火力的には若干の弱体
-
赤白ナイト火力2でたたかえる召喚だせば解決する
-
>>482
メンテ前から不遇ジョブ擁護してたら本当に中立な人だろうけど、この結果になってからこういう事言われると調子がいいなと思っちゃうよね
まぁ自分は散々不遇味わってきたからPTに赤入ってきてもかまわんけどさ
-
しかしこう盾や後衛だけ上げ下げあると火力のみやってるのが正解じゃないかと思ってきたわ。
絶対に枠がなくなることはないしなー。
-
>>485
これは有りそうなんだよなぁ。
アンカーライズ、ティフェ、リタリあたりを組み合わせれば、物理限定だけどナイト以上の働きが出来る可能性はある。
スマを入れてフラクチャーも使えるし。
>>490
火力は土台に乗るまでがキツいけど、一度乗ってしまえば変にブレる危険性は低いかもしれないね。
黒のキャストがどうなるかは不安要素だけど。
-
>>490
黒の立場からすると不要にはならなくてもさざ波のように上がったり下がったり、
多段がないからDPS低くて効率厨から見ると微妙だったりするんやで。
いや、でも言いたいことは分かるから否定じゃないのよ。
-
垢な奴らは淘汰だな
野良なのにナイトと白は入るなよ的な立ち居振る舞いしてた奴らは、もっと考えろよ
まあでも、内藤が良い気になるのも面倒臭いが。
ラムウ討伐がどうなるか楽しみだ。
バッシュ頼みじゃレジがあるから、ダメだしな。
サボトゥールの有無でバッシュのレジはかわるのか?
魔攻依存は本当か?
-
フラン野良地獄から赤が消えた…
-
そこそこ見かけたけど?
勝率は知らん
-
サイレスも5秒前後になってしまうね。
ラムウ戦には2本持ちせんとあかんかなー。
-
>>495
20分くらい逢えなかったんだがただの巡り合わせか
しかもナイトが増えたわけでもないので火力で溢れてた
あと白が何故か増えてた
-
じゃあスタン3本に泉マナウォでにわか盾でもして罵声を浴びてくるか
-
白が相変わらずクソだな。アディはいらんから他の動きしてくれ!ヘイストやディアやスタンないのか?ナイトにくっつくのわかるけどヘタクソすぎて居る意味なし
-
雑魚寄生はいなくならなくて結局中間層の勝率がただ下がりなんだろうな
寄生は寄生相手に文句を言い
上位廃層は影響なし
野良じゃラムウとかクリア出来ないなもう
-
毒すごいな
白だとフィス絶がソロでいけるぞ
-
ファブちょっとやったが、赤激減、ナイトというか内藤が激増した印象
俺がいった部屋だけかもだけど
ナイトがすでにいるところへ平気で入ってきて、いきなりかばうとかセンチネルはじめる。もちろんバッシュなんかしない
一回目は立ち止まれなかったか?とも思ったが、再挑戦すると同じやつがあとから入ってくる
正直なにも役に立ってないから、そこまでしてナイトしないで火力でくればいいのに
-
ラムウは一気に制限上がるよな
ナイト後衛火力3がデフォになるから火力1人辺り1400
ディア常時2回貰えると考えても相当きついだろうな
下位バイト75で計算したら1300前後だよ
サイクロン戦士は参加不可解
-
>>501
まじ?
良かったらおおまかな装備教えてください
-
プロテア、シェルラで攻撃耐えれたら、あとは適当に回復してたら毒で削れていく。
サポ赤で、ファイラとかいれたら、早く回れるかも
-
>>505
ありがとう!
-
白ソロで超絶フィスできた
ペインラIIIアビマで50万ダメ連発w
-
赤はラ回しでいいんじゃないかなもう
-
もしかしてフラクチャー最強ですか?
-
なるほど。
赤と白はソロジョブになれたのか!
めでたしめでたしw
-
ソロジョブではなく、自動で削りながら白は回復 赤は補助が出来る
という選択肢じゃないか?
火力2も選択肢の1つへ。
赤はラ系
白はホーリー?
ポイズンは、みんながやりだすと被って枠の無駄遣いになるからなあ、
-
白魔防御型、
白魔でスタン二本持ちを地獄で試してみた結果、回復も出来る
ディアを入れる余裕もあり。
赤魔より安定していました。
普段は赤魔をしています。
白魔1火力4で試しました。
ですが今までのイメージがあるのか、皆さん白魔に付いていっても勝てないと
思っている方が多いようです。
-
なんていうか火力3やるくらいなら死んでやるくらいの勢いの人がちらほら居るね
-
>>507
うちもいけた
毒で削り殺しだなw
途中レジもあったので五分くらい掛かった
-
>>512
もうちょい詳しくアビ構成など書いて広めて貰いたいかな
かつての赤火力4みたく流行ると思うし
-
>>512
すごいな。バッシュではなくスタン?
敵はなんだったんだろ?
-
ウンコ白の量産避ける為に最低装備とか言っとけよ
カンスト必須のジョブとか盛り盛りで
-
フィスにサンダラⅢアビマやってみたら4500くらいしか削ってねぇぞ。
ポイズンだけじゃねえのそんなに削るのは。
-
>>518
ラ系はペインラ3しかつかっちゃだめ。
-
ペインラIIIは毒と闇ダメ、二種類のスリップが入るけど
50万ダメ出してるのは毒の方だね、闇ダメは数千程度だったよ
-
ん?ペインラとポイズンで600万削るの?
-
これポイズン修正されへんか?
-
正確には99%ポイズンだが1000万削る
-
ついにきた?!
白の時代が!(*^▽^*)
-
修正は勘弁して。
赤白に差した唯一の光なんだからさ。
-
スリップダメージは
スリップごとにダメージ膨れ上がる仕組みにして
効果時間が途切れないように定期的にスリップ技使う必要ある感じにすればよかったのによ
それなら99万上限でも問題なかった
ただ単純に1発いれて30万、50万って工夫なさすぎるだろww
-
赤は、スタイミー、パライズ、バッシュが肝かね?
-
毒は、割合で削るみたい
試しにフィス上級にペインラⅢアビ1したら
毒ダメは3万
20分の1の割合ダメだった
-
白赤まで超絶ソロできだしたらモンク以外は超絶ソロいけることになるんか?
てか聞いたことないだけでモンクで超絶ソロいけたりする?
-
バッシュにヘイストって継承できるの?
-
おー本当にペインラⅢでスリップ50万いった。
火力になりつつ補助もって本当だな。
これを元にアビ構成考えるかー。
-
本当、フィス絶ならペインラのみでソロ行けるね!
赤と白どちらもやったけどどっちも3分かからないくらい
赤はインパクト使ったからちょっと早かったかな
-
あーやはりパラサイ戦術は厳しくなったのか
神獣は盾列、ヒーラー列、火力列ってことになるんだろうか
-
スリップも楽しそうだねw
ナ/戦ソロでフラクチャーでどこまで行けるか試してみようかな
-
>>530
剣のヘイスト持ってればできるよ
-
マジで赤死んだな!フィス地獄行ったけど赤なんていないし、ようやく来た赤、火3に凸したけど即死した。盾がナイト1拓になったから地獄は待ち時間長くて効率悪くなった。
ナイトドヤ顔のメンテかぁ。赤は微課金ドヤだったから歓迎だけど野良はナイト取り合いでダイブの嵐はわらたなwwwwww
-
>>529
地獄で削れている人でインナーストレングス持ちならいけるんじゃない?
>>534
報告楽しみにしてる。
交換所にフラクチャー溶かしちゃったからやれねぇ…
代わりにペインラ使えばいけるかな?
-
>>536
オンラインゲームよく知らずにいちいち煽ったり噛みついたりで鬱陶しい。
上の方でも出てるけど上方修正下方修正はつねなんだからいちいちはしゃぐなよ。
お前みたいのが自ジョブ下方修正されるとフォーラムで喚いたり引退引退かまって発言したりすんだよ。
-
イライラww
-
地獄の赤は、毒いれたらどうなんだろか?
30秒耐えれたら毒で300万ダメだから
火力の負担も軽減できると思う
赤持ってないから試せないがw
-
見かけない野良ナイト増えたけどタゲ飛びまくるね
赤時代に頑張ってたナイトさんはさすが安定感が半端ない
-
赤なら範囲食らわないと踏んで
メリポ魔攻にぶっ込んだにわか黒も制裁対象
-
>>535
俺のナイト剣に継承させようとしても小剣は1本もリストに出てこないけど
-
>>536
俺フィス地獄行ったけど赤火力4普通にいけたよ
-
>>543
ナイト剣についたヘイストの方
-
>>543
横だけど
ナイトにもヘイストがあったよーな?
-
フラクチャーの代わりにホーリーでいけないか試してみたけど、スリップ9000ちょっとずつしか削らなかったw
デバフの毒とフラクチャーだけが特殊で、ラ系をはじめとする各属性スリップはゴミ、ってことで良さそう。
ずいぶん大味な調整したなぁ…
-
ポイズン2持ってちょっと試してみたんだけど
地獄では50万=2000万*2.5%
超絶では50万=1000万*5%
超級では18万=180万*10%
上級では6万=60万*10%
上限50万の1割ダメージって感じか
レジってもしゃあないぐらいの気持ちで開幕ぶっぱアリかも
ただ黒が不確実性を分かった上で入れるには枠がなあ
先に誰かが入れたら腐るって言うのも懸念材料
やっぱ白とか赤が持つ感じかね
-
パラはめは完全にできなくなったけど、フランハイドラは赤1火力4は特に問題なくいけたよ。
ペインラやポイズンなどの新要素はなしで、今まで通りでって感じ
-
>>541
ほんと酷すぎじゃね?HP10000↓どころか8000台酷いのだと6000台でバッシュはおろかタゲ維持すら出来ないナイトばっかり
そして何故か火力は火力で属性違い野郎が大量に沸いてるしまさに地獄
-
>>537
ひとまず絶フランは余裕だった。30秒で30万x6=180万ダメ。
ペインラでも行けると思うけどフラクチャーはレジが無いのがいいね
あと毒とは別枠だからポイズンorペインラ役と一緒に周回とかもアリ
-
>>551
ありがとう。…え、レジないの?
誰かナイトでペインラ試してくれえw
使えそうなら次の属性ガチャで本気出すw
-
絶で黒のポイズン2アビ1でも50万カンスト
魔攻とか無関係に、総HPの1/20のダメージか
ほんと雑な設定だなあ
弱い人はポイズン打つ方が戦力になるんじゃね
-
>>544,545
ありがとう。A武器にヘイストあるね
ナイトにアビでヘイストって感覚がなかった>_<
-
それはそーと、ジョブガチャ誤表示補てんがまだ来ないんだが、諸兄らはどうですかね?
-
>>555
まだ来てない
-
補てんする気無いでFAかな?
-
ペインラええわー白でも地獄で300万はだせるなw
-
フラン地獄回ってみたけど、赤もいろいろ工夫して結局火力4でやってる人多いな
気功弾2人とかにならなければ今まで通りかな?
-
>>538オンラインゲームwwwwww
じっくり話てやっからジュノ20に来い。てめーみたいのが一番ムカつくんだよボケナス!
ぜってー来いよ
-
>>552
ペインラ3もやってきたよ。30秒で50万x6=300万ダメ。
ただし7回中3回レジられた。レジだとリキャ待ちになるから多少ダルいかも
なおペインラ3はベヒの時に交換できる
-
>>561
ありがてえ。
そっか、ベヒにあったね。無駄なことをするところだった。
さんくす!
-
地獄にナイト全然いないんだが、超絶ナイト地獄に集まれ〜^-^
-
明日になれば「毒のスリップちょっと強すぎたから直すね^^テヘペロ」とかやりそうwwww
-
>>560
安価先俺じゃないけど
楽しそうな奴だなwww
-
野次馬でジュノ行ったけど誰もいなかったw
-
さっきまでいたけど538らしきチキンいないから辞めた。何人か来てたけど話したら全部野次だったwwww
-
>>560
よくおもいだしてほしい。
今とはいってない。もしそのきになれば?
-
とにかく、討伐敵のスピードはやくないか?。
-
ペインラすごいね〜♪
気功さんたちピンチや!白さん以下に(>_<)
-
キッコーマンは天然記念物として保護すべきではないかね
-
>>571
キッコーマンの削りがガチャ大ハズレ枠のポイズンIIのアビ1と殆ど変わらないと言う現実
さすがに絶滅するかもな
-
『紳士赤には悪いが、ここでいい気になってたにわか垢様おつw』
って、書けるだろうと楽しみにしてたが…
思った以上に酷い仕様だね。
紳士赤には盾として残って欲しかったのに。あげくにHP7000以下のドラゴンメイルナイトとかいるし。これはやり過ぎ。
-
ポイズンマン四人とか入ってこられても困るし
これからもキッコーマンは不滅です!
-
赤だったやつがなんちゃってナイトやってて邪魔...
-
>>560
行くかよカス。「てめーみてーなの」とか超ウケるんですけどw
なに?行ったら行ったでそのビンボーくさい端末で一生懸命お説教してくれるんですかあ?wwww
ナメんなよタコwwwおめーみてーなのはムカつく以前に相手したく無いわwwww
-
つーか見たの今だかんなwおめーみてーに張り付いてなくてサーセンwwww粘着ビンボー端末で乙でしたwwwww
-
管理人さんすいません、荒す気はないんでもうNGぶっ込みましたんで〜。皆さんもお騒がせしました。
-
昨日のipをNGしてどうすんだよ
子供はもう寝ろ
-
IDだったわ
俺ももう寝るわ
-
赤はとりあえず何とかなってるインパクト、ディアラも入れれるし、ペインラでダメも貢献出来てるよ。余程の糞火力来なければ問題無しよ。
-
カラミマン
奇行マン
アディマン
毒マン New!!
-
>>579
ごもっとも。もう寝るわ。
-
黒も泉マナで何も問題無いわ
ナイトより生き残り率高くてごめん
-
そりゃナイトは一番に死ぬべきだし
-
泉マナは確かに強力なんだけど地獄程度でそれが必要になる状況が頻発するのは困りものだ
-
>>584
泉マナ来ないで開幕ダブルで床ぺろは糞墨って風潮になりつつあるな
-
>>582 ふいたわw
-
>>582
ジャンプ戦士
キッコーマン
のが個人的には好きwww
毒マンは語呂悪いんでポイズンマンとか毒男とかかなー
-
反町で良くない?w
-
>>590
古いw
-
ポイズナー
…普通すぎるかな?
なんかひねりのある面白い呼称ができるといいなぁ
-
精霊ラ系の属性スリップのダメージ調べてきたけど大体与ダメの1/3くらいだね
例えばサンダラで30万ダメージ与えたらスリップ10万が付く
つまりカンスト付近まで出さないと上限30万まではいかないね
なお俺のにわか黒ではエレ>サンダラで絶フィスに35万くらいしか出んかった・・・
-
毒か…スリッパーで
-
>>586
ナイトと赤が火力4にこだわり過ぎるからね
ナイトと赤と火力3の方が安定するだろうにと思いながらやってた
-
にゃんこがまたストーキングで周回潰したみたいだな
なんとか出来んのかね
-
GTOでお願いします。
-
>>582
3桁ランペマンのこと・・・時々でいいから思い出してください
-
>>595
呪いだよ
火力4できない奴は地雷だ地獄来るなって散々言われてたからしょうがない
いまは少し見方が変わっていても、きっとすぐまた同じことを言われるようになる
その辺を察して今から頑張ってるんだと思う
-
>>593
俺も試してきた赤/黒で。
78万くらいしか出なかったがこれでスリップ23万くらいだった。
ペインラと合わせて70万前後のスリップが30秒とかかなり強いんじゃないだろうか。
ただメイン赤である必要が一切ないのが残念だわこれ。
-
日本語でたのむわ。
-
>>599
どんな調整が入っても、プレイヤー側は火力4を成立させようとするだろうね。
短期決戦で殺られる前に殺れ、そうじゃないと勝てないバランス設定だから、火力ひとり頭のノルマを下げるために必ずそうなる。
糞ドロップ率なせいで、周回の数をこなすためにもそれが有効に働くことになるしね。
-
>>595
ナイトと赤がこだわったんじゃなくて火力2〜3で周回怪しい火力がそういう風潮にしたんじゃないの?
4人PT時代にナイトか赤見つけたら火力がどどどどどーってなだれ込んでいって
募集する間も与えずにナ(赤)1火力3出来ない奴はカスって貶してたのが事の始まりって印象なんだが
-
>>602
いやむしろ時代は火力5に傾きかけてるんじゃないかなと思うわ
アンカーバッシュ戦士、回避バッシュシーフ、マナウォスタン黒とか2、3人いれば火力5でもかなり勝率高いと思うわ
もちろんナイトや赤がいるならそこに入るけど、いないならただ待ってるより取り敢えずやってみる?って感じが前より増えてきた気がする
-
>>603
その前段階として、ver1.4の前の4人PTでナ火力3が定着していたこともあるだろうね。
どちらがそういう風潮にしたか、は水掛け論になるだけだと思う。
>>604
野良とかはそれでいいと思うな。
「◯◯がいないと絶対に勝てない」ってのは正直あんまり…固定で効率良くやりたい、ってときにジョブ厳選して組み立てればいいだけだと思う。
-
1.3時代はナイトケアルラ全盛期か
もうどうやって戦ってたか思い出せねえw
-
開幕ランパからウィルムの威光、ケアル、ケアルラはさんでデヴォ連打するだけw
1.4になったときは不満だったけど、あのときと比べたら多少はゲームらしくなってきた気がする。
まだ全然だめだけどw
-
>>607
4人PTのときはランパもパリセも不要だったよ
ナイトケアルラ3300出てたしねー
-
どんなに調整したとしてもジョブ専壊れ武器が複数ある限り
火力多めのほうが強いに決まってる。クソ運営だから諦めようよ
ジョブ専が2アビみたいにリキャスト付いてれば
話が別だったけど何も考えず売り上げのため片っ端から作ったんだから
-
これそろそろサービス終了?
セルランランク外やんww
-
サムライライとエクスビアスのほうがひどいぞ
グラマスはまだグラフェスで20位まで浮上するポテンシャルあるから
上2つが死ぬまでは安泰
-
もう終わった方がスッキリするかも、 たいして面白くないのにダラダラ続けている感じ無断に課金しているので辞めるに辞めれないとこが有るし
決断力がある人だとスパッと辞めてるんだろうなあ この先盛り上がることなさそうだし辞め時なのかこれ?辞めて復帰したくないからサービス終了して欲しいかもと思う日々、同じ思いの人居ますか?
-
どんな強くなっても倒せるのはラムウ
100万積もうが200万円積もうが倒すのはラムウ
グランドラムウマスター
-
運営側にはもうシヴァやイフリートを追加するメリットがないからな
-
>>612
だいぶ前からそんな感じでズルズルやってるよw
-
盾からすると火力4を望むというより火力4前提でできないと行けなくなってる。
デヴォナイト前はヒーラー枠の募集とかあって戦闘初めてけど、一部のデヴォナイトが発生すると盾が入れば残りは勝手に火力が雪崩れ込んできて残りを埋める場合がほとんどになってた。そうなると基本的に盾はヒーラー無しを前提とした装備やサポを整えて行かなきゃいけなくなった。
ヒーラー欲しい盾がいたとしても、前もって組んでするか入る前に告知しなきゃできなかったりで、あまり実用的ともいえず、回復ままならない盾が負け続きでこれなくなる。
結果として続けてるほとんどの盾は火力4前提で来てるんだから、それ以外はある意味ムダのある構成になるよね。
-
>>595
ナイトだが、火力4にこだわってたナイトは少ないと思うぞ
どう考えても赤盾の安定度のがすぐれてたしな
-
>>603
そう、多分赤盾が流行ったのでその流れでナイトにも火力4が押し寄せる形になった
まったくダメージくらわない赤と違うから、こっちは不安だったよw
-
こんだけパラハメが死んだというのに未だに赤を見ると火力が押し寄せてくるからなwww
あいつらお知らせすら読んでないだろwww
-
>>618
不安って...そこがナイトの面白みじゃないの?
火力3だろうが火力4だろうがパーティをいかに守りきるか、それが醍醐味でしょ
赤盾が流行るとかの前から、出来るナイトは火力4でもできるように工夫してきてるし
白や赤がいたら楽できるなって思うだけ
それこそ4人パーティの頃から何も変わらないよ
正直赤のパラハメは見てて何が面白いんだろって感じだったが
まぁ調整入っても上手い赤は使うアビ増やしてうまく立ち回ってるよね
個人的にはアビ調整で面白くなったと思うけど、スリップはやり過ぎだろ...
-
>>619
スタイミー→パラ3→バッシュ→バッシュ→してうちに、倒せるから、それをねらってるのかも。
-
>>620
ダメージソースにして白の救済かねえ。わからんけど。次のガチャってなんだっけ。
-
>>595
ナイトだが、火力4は正直嫌です。
-
おまけか属性からのグラフェスかね
-
>>619
少しでも動き止めてくれればそれでええよw
-
>>620
面白みはそうなんだけど、火力3でも火力4でも出来ることは変わらない
変わる点はヒーラーが居ることでの耐久力、その分殲滅力が落ちてるか。
まぁ、俺は白が居ると安心するから、火力4より火力3のがいいわ
-
アビ調整あったり合成100%あったりで全体の火力が単純に上がってるしな
今の火力3は5人になったばかりの頃の火力4並みかそれ以上だし
-
>>433
不具合の後遺症でログインするのが億劫です。
-
>>620
自分のHPがなくなるまでのカウントダウン形式だから、盾がいくら頑張っても火力が残念だと勝てないっていうのはやっぱ不安でしょ
それでも盾役のせいにされるんだし
ヒーラーが一緒なら、自分たちの頑張り次第でいくらでも耐えていられるから火力の選別が必要なくなってかえって気楽なんだけどという話
-
フィスが苦手すぎて辛い
モンクなんだけど羅刹無いやつはやっぱ地獄来るなだよね?
-
フィスと羅刹って特に関係ないんじゃ
回避高いっけあいつ
-
>>630
ディア系使える人と組めばいいんじゃない?
だからって相手側に「持ってて当然」を求めるくらいなら野良には来ないほうがいいと思う
-
ディアラ使いづらくなったしな
戦士にハイアマしろとは言わないが、今までみたいにディア持ってて当然とは思わないで頂けると嬉しい
黒オンリーになると死にアビになるし
-
>>632
そんなこと思わんよ
あっちで寄生とか晒されたら嫌だなて思って
-
随分前にFF11やめて最近FFGM始めた初心者なんだけど
レベル上げで他の人が戦ってるとこに乱入していいものなの?
こっちのマナーとか全然分かんないし迷惑かけたくないので
その他気を付けるべきことなど教えてくだはい
-
>>632
なんか話が飛躍しとるが実際に言われたんか?
-
>>634
あっちはよほど酷いレベルでない限り、名前が出てきてもスルーかすぐ忘れられる
ただ、だから気にするな!とは言わない
言ってほしそうだけど自分で決めなよ
-
>>635
普通のクエストとサボテンダーはほとんど問題ない
超級・超絶級・地獄級では問題ある
-
赤白さんには、ディア系は、持ってきてほしいな。フィスは!
でも、最近の黒さん凄いから、物理はノルマクリアぐらいでよいから、、なくてもいいかw
-
>>635
追記:そのうち課金不可避になるから、ff11続けてる方がお財布に優しいし楽しい
-
白の枠作る為の赤弱体っぽいしね
ナイト回復火力3ってのが運営の推奨なんだろうし
リジェネ レーゼ
ディア バニッシュ
ケアル ケアルラ
あとは岩塊かファラあれば回復白赤として回れるでしょ
んで敵によって
リフレ ヘイスト
デヴォ デヴォ
ディスペルとか組み合わせれば神白とか言われるよ
-
>>635
どんどん乱入!
つか、サボテンいくべし!!
-
そんな程度で神とかおかしいけど
そんなレベルすら少ない
-
>>636
横からだけど現場で言われるかどーかはともかくここではしょっちゅう書かれてるな
-
>>643
ならそれ以外に何を入れればいいのか枠を考慮しながら教えて欲しいわ。
>>635
討伐ラッシュですら超絶、地獄以外はどんどん乱入してok
-
>>645
神と評されるためのライン低いな!って意味じゃないの、実際ジョブ専無しキャラで
火力ナイト白と兼業してる俺ですらその条件満たせてるからなー
火力に直すなら話しにならないレベルだろうし
一方でディスペすら無い白が多いのも事実だから実質それでも神呼ばわりでいいのかもな
というレスだな、豪華装備持ってりゃ神だってのも違うが
と言うか言葉が軽いの一言にに集約されるかもw
-
>>641
これにペインラも入れた方が今の流行か
30×6=180 1分で360になるなら気功モンクより削るんじゃね
-
>>647
ホーリーもスリップ追加されてるぞ!
-
>>648
だね
ただで手に入るものでまとめてみた
-
岩ファラって2つ使っても意味ある?
-
実際には白赤かペインラで30万スリップは出せないし、毒はレジられるけどね
-
何かペインラ流行りとか言われてもいつ修正されるか分からんし、継承分離できない限り
安易に継承する気にならないんだよなぁ
-
>>650
岩とファランクスは相性良い
岩:一定ダメージで破れるバリア(3000まで無効化できるものとして、100ダメなら30回、3000ダメなら1回無効化できる)
ファランクス:効果時間内、常にダメージを軽減するバリア(500軽減できるとして、100ダメなら0に、3000ダメなら2500ダメに軽減出来る)
-
昨日野良ファブで赤ざまぁを
延々と垂れ流してるナイトいたわぁ
赤弱体きっかけに火力弱体とか来かねないよね
神獣やら以降追加で百烈乱撃イフとか連続魔シヴァとかきてインパクト フェブルス必須とかなったりしないかな
-
赤がナイトがって言うよりそいつの頭の中を疑うレベルだな
人間終わってる。ナイトのみんながみんな同じ考えとは思わんでくれw
-
>>653
サンキュー
-
>>655
気持ちはわからなくもない。あまりに一部の垢様が調子のりすぎてナイトや白を寄生とか頻繁に書いてたしね。
でも、そんな垢様はほとんどがパラはめで生まれた奴。元からの赤は少ないと思うよ。
そして、そんな調子乗ってた垢様がナイトにジョブチェンジしてパラナイトとか訳わからないことしてる。
-
しかし未だにアディD持ってくる白や赤なんなんだろうね?
なんの為に持ってきてなんのためにバラまくの?
-
>>657
パラナイトかっこいいw開幕パラバッシュバッシュで
タゲ維持出来なくなったら倒せなかった火力が悪いんだろうねw
やってることも考え方も垢様と一緒なんだろうな…
-
流れ切ってすみません。
詳しい方ご教授下さい。
普段スマホ(アンドロイド)でプレイしてたのですが消費電力が
ハンパ無く重かったためタブロイド(アンドロイド)にデータ引き継ぎをしました。
タブレットでは無事プレイできるのですが、スマホではシステムエラー7が表示
されプレイする事が出来ません。
もうスマホでプレイする事は不可能なのでしょうか?
-
>>657
あれじゃないのかな?
火力募集してるのに
お互いにナイトやら垢やら白が我先に
入って来てた時期でしょ?
日本語読めない奴が悪いかとw
本家忍者実装当初思い出すよね
結局hnmやる盾はナイト 忍者
パラ忍出来ないとダメだったけどw
-
>>660
なんか
スマホとタブレット同じキャラでインできなくなっとるみたいよ
-
>>660
同一データを複数端末でプレイすることは出来ない。エラー7はデータ移行済みってことじゃないの。
-
>>659
ランパート ヘイストの合間にパライズサイレス打ってるけどあかんやったか。ディアのが良い?
-
>>638
>>640
>>642
>>645
アドバイスありがとう
FF11は時間が無いのが原因で引退したんですよね
最近このゲームを知って微課金でやってみようかなーと思いまして
クエ以外何していいのか分からんのでひとまずサボテンで頑張ってみます
-
>>662
>>663
即レスありがとうございます。
なるほど、複数端末では出来なかったんですね・・・
因みにまたスマホに戻す事は出来るのでしょうか?
アンインストール>インストール>データ引き継ぎで可能ですかね
クレクレですみません
-
>>666
それでok
-
>>666
同じ手順で可能だけど、引き継ぎにも不具合あるから
ヤる前にググってみてね
オレも前に運営に文句行ったことあるけど
エラー7はおかしいよな
日本語でエラーメッセージ表示しろよ
-
>>664
タゲ固定出来て、レジられなきゃいんじゃない?
どれが正解とは言わないけどタゲブレて火力死ぬと問題
-
>>661
そういうのでなくて、ここでもエリチャでも見たけど、一部の垢様が『ナイトや白いらねw』って公言してたからね。そりゃヘイト高いよ。一部ってわかっても、30秒そこらではヘイト消えないかもねw
パラディン忍者→パラ忍懐かしいw
あれ気を抜けなくてキツかったなぁ
-
討伐程度じゃまだまだ赤優勢だけどな
パラ単で抑えれなくなっただけで
-
>>619
火力5でもいいんだけど5人揃わないから行ってる
ぶっちゃけ何分も待ってるなら今いるのでとっとと突っ込んで負けて戻るほうが楽しいやつ多いと思う
火力だと今待ち時間の方が長いだろ
本音は開始選んだ時点でバトル画面で強制マッチングでいい
-
フランって黒目あるんだね
超キモいね
http://i.imgur.com/NVi9L2f.jpg
-
>>673
黒目がなければ可愛かったとでもry
-
地獄なんてどうでもいいんだよ
神獣でナイト需要が出てくれればと祈るだけ
ナイトがいつまでも募集してるwww
この風潮は見ていてナイトやってる立場からして正直かわいそうだった
行く行かないは自由なんだから募集くらいさせてやれと思ってた
-
>>673
こうやってまじまじ見ると上司にすげえ似てる
メテオ撃ち込む時にいつも妙な高揚感を覚えるのはそれが原因だったのか
-
>>675
ところがいまぐだぐだ愚痴カキコがあるのは地獄で赤がどうのとかナイトがどうのとか言ってるわけで。
なんもかわらんよね地獄くらいじゃってのは同意
-
>>635
どこでも乱入オッケーだよ
文句言うのは自分より弱いやつがいたら困る寄生だけ
-
アルテマ野良は火力が開幕から全力投球多いよなー
ナイトからタゲ取るんだったらメテオ耐えられるようにしてきてくれ
-
もう終わろうとしてる時に言いだしてもw
-
なんなのこのラッシュは?
-
なにがきたん?
-
光はミド飛ばしてロック
雷はキマイラ・フルン飛ばして連続ラクシャス
氷は謎の3連続登板
火は2連続出番無し
闇ベビと風なしは妥当としても色々おかしい
-
討伐で火がないのは週末イフのフラグかね
アビ調整もしたし
-
カメェ
-
またラムウやん…
カオスどこいったんや
-
しかもロック、ラクシャス、アダマンは前々回と同じ面子だし
順当にミド、モル、カオス、キマイラで良かったやんけ
-
軽装がないって事なんだろうな
ギーヴルにすると連続モンクだからシーフとなるとラクシャスかモルしかない
風は回避って事でラクシャスが選ばれたんだろう
-
>>687
あと1人は?
-
ロック、ラクシャス、カメ、ベヒーモス
-
>>687
同じくその予想だったわ。
バランスを考えられない無計画の糞運営ぶりはここでも遺憾なく発揮されているということやね。
-
>>690
ありがとうございます
-
地獄のスタンプ報酬が頭になってるね
神獣はラムウのまま
-
交換品も前回とかぶってるのあるし、何かテキトーすぎるな
-
炎氷ガチャか
コラボ報酬もきたね
-
イベントなし…
暇だわ〜
-
ロックは絶望してる赤へのエサ
亀はラムウ装備試したくてしょうがない黒へのエサ
-
いや赤的にはキマイラの方が嬉しかったんだけど
-
>>697
亀は神獣追加せずにラムウのままにしていることに対して、不満が出るのを抑えるためのものだと思うな。
「ほらまた氷だよ?お前らラムウ杖欲しいだろ?」って。
-
2日前から駆け込みでバハ頑張ったけど雷盾アビマにあと一歩届かなかったぐやぢい
戦闘時間長いのに報酬ケチすぎなんよー(;´Д`)
-
今までメテオレベル3寝かしてたけど普通に討伐で役立つな。ビロビロレベル2担いでるより全然よかった…。
-
法欲しいと氷ガチャ2回やったら乱撃が3個出た
1/9が3連続で出るとか頭おかしいんじゃないのこれ
回す気失せる
-
交換所にベヒのペインラIIIがきたので、ラクシャス超絶やってきた。
所要時間6分、面倒くさすぎてふいたw
やれないことはないけどレジが多すぎて駄目だね。
フラクチャーを交換所に入れたのが悔やまれるわ。
-
フラクチャーだいぶ前に餌にした記憶あるわ・・・
-
亀とロック前回と時間まで同じか
手抜きすぎんだろう
-
>>687
ミドは魔法カットがどうするか決めれてないんじゃないか?
地獄がかそってたときならともかく今の状態で50%カットだとブーイングすごいし火力不足になるの目に見えてる
-
せめてダメージカットの仕様が先に100万キャップが適用されない形になればな
古代で300万出てたとしても100万の半分で50万ですって頭おかしい
-
>>698
ほんとロックとか更にテンション下がりる
-
持っていけるアビが少ないのに継承を外せないから
どうするか考えるのがめんどくさくなるんだよなー
-
なにこのクソゴミアバターの山
よほど倉庫拡張させたいのか
-
>>705
あ、ほんとだ…
じっくりやれる時間帯って人にやって違う、せめて同じ時間帯にならないように変えればいいのに、何も考えてないんだな。
-
>>711
前回全然亀を回れなかったのを思い出したわ…
-
フィスより亀の方が魔防高いのね
フィスの時と全く同じ装備だったから違いがわかりやすくはあった
-
コラボ終わってつまんなくなったな
-
なんでデシのアバター頭は髪までセットなんだよ…
帽子だけだったらよかったのに
-
>>715
帽子は帽子、髪は髪で別のアバターにして欲しかった。
今まで出た髪型のなかでは割と好き。
-
つまらんなぁ。他ゲームに移行かなぁ。
-
やること一気に減ったのは間違いないよなー…
-
ディアラとバイオラの調整まじでクソだな
-
新規がまだいることにビックリ
-
騙しうちってモンクの方つかってます?
不意、法、百烈でスマあり65くらいなんやけど、ここに騙し入れたらカンストしますかね?
ちなみに仁丹なしです。
-
>>719
ディアラⅠとⅡを組み合わせて無理やり使うしかなくなったな。
-
>>721
だまし討ちってダメージ倍率がイマイチ不明なんだけど、不意打ちほどは上がらないからカンストは難しいと思う。自分の場合は上がっても1.3倍程度だった
-
しかも持ち運び枠きついしな
騙しの出番はまずない
-
シャントット、巨人の洞窟、コラボの3つは重ならないようにバラしてやるべきだったねわ
ここからは、イベントない、またラムウか、の繰り返しになる。
闇、雷に続く属性盾のイベントがあと4つはあるんだろうけど…
-
不意打ちってダメージボーナスとか書いてあるけど
どれくらいのボーナスつくの?1,2,3でけっこう違う?
ためるなんかだと2倍とかちゃんと数値書いてるのになんで表現が違うんだろ
-
>>726
けっこう違う。
ためるみたいに書けないのは、ステの会心がダメージボーナスに乗るからだと思う。
-
討伐ボス増えてきたし4から5に増やしてもいいんじゃないの
-
>>723
1.3倍くらいですか、ありがとです
百烈、法、不意、乱撃で1枠空くので私の場合、騙しうちがどうかなーと考えてました
-
10連チケットってジョブガチャだけかよー
オイラがっかりだよ
-
だまし討ちあっても65だとちょっとカンストきついかもですねー
枠とTPと相談ってところですなー
百 法 不意 だまし討ち 乱撃
なら継承次第では入れる余地はあるかも?
-
HP2万超えのナイトがいた....
白さんとセットみたいだったけど、安定しすぎて寄生しちゃった
-
>>726
不意1は持ってないけど不意2は1.4倍、不意3は1.5倍かな
会心ボーナスは興味湧いたんで試してみたけど、
オラチャ不意バイトで73後半〜81前半
オラチャ発勁不意バイトで同じく73後半〜81前半
ってなったんで、なさそうな気もしている
逆にだまし討ちはどうも会心で変わりそうなんだけど面倒で試してない
-
>>733
防具の会心アップを付け外ししてみればわかりそうだけど、たしかにめんどくさいなw
-
マイティ使ってんのにクリ出ないんだけど…
-
亀は白でいくならペインラ絶対持っとけ
軽く削り枠にはなれる
-
レジレジやんかー。
-
そうか?w
サボ付けてたからか普通に入ったな
-
>>736
一緒に闘う相手にペインラーマンいたらどうするよ
-
アダマン、ラムウ杖前提のモンク多すぎて腹立つな
属性乱撃5万とかなんやねん
-
弱モ「俺を周回させるために黒さん頑張ってね」
こうですか?
-
いつになったらジョブアイコンの遅延と再挑戦の不具合なおるんだ。周回させたいなら早くなおせー
-
>>735
どうせ亀でトータスソング食らって消えたんだろ
-
>>741
良くね?
俺モンクちゃうけど
ホンマにモンクちゃうけど
神に誓わんけどモンクちゃうけど
良くね?
-
>>742
再挑戦微妙になおってない?
たまにひとがいるとこにいく
-
今日も落ちまくるなー
-
>>740
5万×5の25万?
そんなのモンクに限らずいるけど
-
>>745
昨日うっかり再挑戦押したらいけた
2回目はダメだった
-
専胴がないだけで結構強い火力から ありふれた火力になった
システム的に強い奴ほど差が出るし......
今迄のレイジ胴やベヒ胴、ファブ胴にかけてきた労力を無にしやがって
金返せ !
と思いたくなるけどジョブ専ってそんなもんか〜
しかし胴以外がクソ過ぎる
フォーラムで炎上レベルの騒ぎになってアビ見直しして欲しい
専胴で地獄ドロップの魅力は潰したけどね クソーズ自爆
-
亀で甲羅強化3回とスマなしだと
獅子アサアビマ ジョブ専胴 百丹不意法乱撃アビマ で
30万とかしかでなかったりするからインピだけになったら悲惨なことになるよね
だから黒様寄生させてくだしあ;
-
現在 地獄ドロップに魅力も無いし地獄に来たらダメなレベルが当たり前にゴロゴロしてるし
地獄周りに意味が余りなくなったんだけどある程度、装備充実させた人ってこのゲームで何するの?
毎日するゲーム性がない! 1日でもインしないと致命的に損するような焦りが全く無い
-
>>748
だよね
低ランク周回はどっちでもよいから
再挑戦押してたら
人がいて驚いた
-
地獄もカオスな人材が増えてきたよね
-
>>750
亀とかフィスはホントキツくなったね
ナイト白火力ってなったからかディスペル無し多いしディアさえない
とりあえず白はディア最低2回余裕あったら3回、甲羅強化2回されたらディスペルして欲しいな
-
>>753
地獄は強い人が圧倒するから楽なんだろうね 寄生が目立たないし
以前は寄生なんかはギリギリのトコで自分だけ火力が生き残った時を思うとゾッとしたもんだ
全然減らない敵を削る作業は本当の意味で死にたいと思うとレベル
-
>>743
亀は硬すぎてほとんど参加してなかったから理解してなかった>_<ありがとう
-
>>755
サンクス退場でええやん
時間もったい無いし
-
範囲食らって二人になってしまってthanksしたが相方が諦めないので気が済むまで
付き合うかー
とやってたら勝ったというパターンは嫌いじゃない
-
今日はいつにも増してカオスだと思ったらそうか切り替え初日だもんな
-
>>755
今は寄生がいてもスムーズに勝てちゃうからね
でもやっぱり戦士がアディを使うとドキドキしちゃう
-
>>757
ゆとり寄生かw
1.4以前の野良地獄はもっと殺伐とした感じだったんだよ
そんな気持ちで地獄へは行けんかった
-
>>734
色々と試してはみたんだけど要素が多すぎるのかなんなのか、だまし討ち相手のヘイト量?によっても増減してそうだし 後半にだまし討ちするとほとんどダメアップが実感できなかったりとか
とりあえず胴の付け外ししてみたけどよくわからんかった
胴装備なし、物攻4705会心3746
百丹バイトで55〜58万×2
百丹だまバイトで71〜76万×2
モル胴、会心4アビ2、物攻4705会心3912
百丹だまバイトで69〜72万×2
試行回数少ないからかなりブレてると思う
-
>>761
廃課金たちの社交場とか言われてた頃だね
あの頃は立ち入るだけで凄く勇気が要ったよ
-
ディア持ってくる白さん、若干だけど増えてない?
今日当たり日だったのか7割くらいの白さんがディア持ってきてておお……ってなった
その代わりナイト戦士が異様に外れ率高いんだけど
-
>>762
おおう…やってきてくれたのか…
よし、同じくやってくる!
-
>>764
千戦ぐらいした?
DATAも取ってないんだろ?w
-
昨日までマシになってたのに、また頻繁に落ちるわー
技術力なさ過ぎだろ、これ
-
ワルチャでもディア持ってこいとか叫んでるクソいるけど、そろそろディアなしでもみんなカンストすんだろ
-
>>732
頭文字がBのナイトとPの白のコンビ??
今まで一緒になって負けたことないから、この2人が地獄にいたらずっと付き纏うw
ナイトのHPもだけど、白がHP8000超えてて頼もしかったわw
-
なんかイベントが一気に終わってやることなくなったね
討伐ラッシュも3ボスが中1回で再来してて代わり映えしないし
しかしなんであんなに同時期にイベント重ねたんだろか
-
>>768
今回のだと亀でディア無しカンスト出せるならもうゲームクリアの勢い
-
>>770
わりとマジで運営の夏休みじゃね
-
>>766
さすがに1000はしてないw
多分巡り合わせが良かったんだろうなーと思ってる
-
ディア無しで亀を物攻カンストしたら もう無敵だわ ゲーム崩壊
-
>>764
黒しか居ないのにディアする白よく見る
マジで説明文すら読んでないと思う
ディアしてケアルせず黒全滅までが様式美
-
>>769
>>1
-
チケットでフラクチャーキタワロタw
-
>>762
疲れた…。装備間違えたのに途中で気がついて数字とりなおし…。
被検体はロンフォールのラビット:Lv3。
「たたかう」のダメージを計測。
不意打ち、だまし討ち使用時のダメージを、会心アップ装備(+37%)の有無で比較。
不意、だましなしの「たたかう」のダメージは
○:最小4,773、最大5,159、平均5,004
A:不意打ちIII、会心アップ(+37%)
B:不意打ちIII、会心アップなし
C:不意打ちII、会心アップ(+37%)
D:不意打ちII、会心アップなし
E:だまし討ちIII、会心アップ(+37%)
F:だまし討ちIII、会心アップなし
G:だまし討ちII、会心アップ(+37%)
H:だまし討ちII、会心アップなし
I:不意打ちIII&だまし討ちIII、会心アップ(+37%)
【結果】
※()内は不意、だましなしの「たたかう」のダメージ比との倍率
A:最小7,188、最大7,861、平均7,514(×1.50)
B:最小6,919、最大7,468、平均7,187(×1.44)
C:最小6,469、最大7,086、平均6,844(×1.37)
D:最小6,486、最大7,082、平均6,766(×1.35)
E:最小6,210、最大6,840、平均6,582(×1.32)
F:最小6,233、最大6,795、平均6,514(×1.30)
G:最小5,728、最大6,313、平均6,004(×1.20)
H:最小5,740、最大6,242、平均6,038(×1.21)
I:最小9,461、最大10,188、平均9,827(×1.96)
だまし討ちは単純にIIIがクリティカルのダメージを×1.3倍、IIが1.2倍だと思う。
不意打ちのダメージに会心がボーナスで乗るのも間違いなさそう。
B→Aの差と比べてD→Cの差が小さいのは、以前から言われていたようにIIIに比べてIIは会心のボーナスのキャップが低いってことなんでしょう。
…寝る。
-
S装備交換の個数変更っていつやりますのん
-
各種グリモアかなり頑張ってアビ上げしてたのを今あれこれ継承してるんだけどアダマンに短剣グリモアかなり相性いいね
ナイトがうっかり倒れても倒せない所まで硬くなってさえいなければ残って削れた事が何度かあったわ
-
赤の良性状態異常を30秒伸ばすジョブ専は
かかってるバフ効果を伸ばします?
それとも赤ジョブ専を使用後に使ったアビ公開ですか?
-
タゲ飛ばしまくりのナイトが増えたな
昔からいるナイト以外信用できんわ
-
>>761
イベントのアルテマとかまさにそんな感じやったしね
当たり前のようにHP2000台のアタッカーや5000無いナイトとか来てたし
-
グリモア格闘と短剣だとどっち優先させたら良い?
-
自分に必要なものを考えろよ
-
>>782
糞内藤増えたね。赤もボロボロ死なせてる…
完封出来ない前提やのかね。
-
2人くらいは死んで当たり前って言ってる赤見たな
仕方ないとは思うが、死なせない工夫して欲しいとも思う
-
>>787
そんな赤さんは、いらないね!火力5でやります!だな
-
ラクシャスにバッシュ1回目からレジられたわ
やっぱりバッシュは雷属性じゃね?
-
タゲ飛ばしナイトっていうかジョブ専アビに対して
ジョブ専なしナイトでは話にならんだけでしょ
パリセIIとブレイブ複数使ってても軽くタゲ飛ぶしね
-
>>781
何回かもらった事あるんですけど、
すでにかかってるのを延長っぽかったです。
-
ポケモンgoが48時間以内に配信か。運営、しっかりしないとポケモンgoに客とられるぞ
-
>>790
ジョブ専というけどヘイト高いのインビンだけでは?
-
ナ1火力4で開幕全開でマジクリ連続メテオとかだとちょうどこっちがレーゼリジェネしてるあたりでタゲを持って行かれてしまうことが多いっす、すいません。
ナ1白1火力3とかならレーゼリジェネ省けるので回復気にせず全力でタゲキープすればまだなんとかなるっす。
個人的にですが開幕全開より後半追い込み型の方がかっこいいっすよw
と黒さんにアピールしとく。
-
ナ1火力4で開幕全開でマジクリ連続メテオとかだとちょうどこっちがレーゼリジェネしてるあたりでタゲを持って行かれてしまうことが多いっす、すいません。
ナ1白1火力3とかなら回復気にせず全力でタゲキープすればまだなんとかなるっす。
個人的にですが開幕全開より後半(中盤)追い込み型の方がかっこいいと思いますよw
と黒さんにアピールしつつ開幕全開用にかばう育てて持って行きます。。。
-
連投申し訳ありません
-
>>793
インビン無いけどガッツリ固定できてるよ
廃黒からは無理だから、そこはカロ
-
>>794
火力ジョブではないので実用性のほどはわからないけど、後半追い込み型のほうがカッコいいのには同意するw
たぶんバトルマンガっぽいからだな
-
野良の話だけど、火力4の開幕は保険かけてリジェネだなんだってバフかけておきたいんだよね
そこに開幕から全力で飛ばしてる黒とか見ると本当に脳筋だなと思うよ
-
>>799
火力なんて他よりも削ってなんぼなんだから飛ばすだろ?温存なんかしてたら地獄程度じゃ終わってるわ(笑)
出来る黒はマナウォ使ってるし死なない工夫してない火力はほっとけ。
-
リキャストとかもあるしね
メテオはともかく、バーストやビレブロは開幕に使っておけば他の火力が弱かった場合終盤でまた使えるから
-
>>798
かといって、前半から中にかけての削りスピード遅いと不安になるw
-
少なくとも開幕雷撃糞ダメでそく死んでる黒は赤に入ってナイトに入るなといいたい
最低でもサテルで使うか後半かマナウォールして使えと
-
クソダメ雷撃多くなってきたね
俺がもっとうまく使ってやるからその杖よこせと言いたい
-
>>802
あるあるw
あれこの人大丈夫かなー?と思いつつひととおりのバフ終えて、普段なら一息つくところで「たたみかけるぞオラァ!(ジョブ専キィーン)」てやられたことあって、すげーテンション上がったのが忘れられない
本人には言ったことないけどフレになった今でもそいつのファンですわw
くどいようだけど実用性とか効率は知らない
ただとにかくカッコよかったってだけね
-
1発170以上出して死ぬなら500超えるからノルマ達成だなw
-
>>805
後半追い込み型とさりげなくスタンでフォローしてくれる黒はホント好き
脳筋黒は見習って欲しい
-
>>800
決して反論したい訳じゃないですが、温存してて戦闘終わってたらそれはそれでいいのでは(笑)
でもやっぱガッツリ攻撃したいよねw
廃黒さんからもタゲ取れるように頑張りまっす
-
防具にも継承システム導入してくれないかなー
2枠目が空欄もしくは有用ではない装備が生まれ変わるかもしれない
-
会心とか命中が全部物攻3とか4になるだけじゃないかねそれ
-
ヒーハー言ってる人すごいなwwwww
-
インピって2回重ならない気がすんだけど
1回も2回もおんなじダメなんだが
-
>>794
後半に使いたいのよ
でも、今の地獄だとまともなら30秒で終わるやん?
後半があるのは、クソ火力が揃った時なんだよね
-
アビ修正のその後どうです?
ランパはⅡからアビマのⅢに変えた方が良さげですか?
今のところヘイト稼ぎもかねてⅡ使ってますが、Ⅲ使ってる人のヘイト稼ぎは何で補ってますか?
-
>>812
アビマになったら1回でキャップ到達するようになってるよ
-
>>778
おお、おつです。
この結果の感じだと確かに不意打ち側に会心ボーナスありそうっすね。俺のはちょっと検証が大味すぎたかな……
キャップというか、もしかしたら最大倍率の方でキャップがかかってる可能性もありそう。なんにせよ参考になりましたありがとう!
-
>>808
俺も反論したいわけじゃないが火力はガッツリ削ってドヤ!俺TUEEEの世界だからさ。
廃はジョブ専2周分とか当たり前だから長期戦でも行けるから飛ばしちゃうのよね。
-
>>794
火力4でリジェネレーゼ必要か?
-
>>817
強いならいいと思うオーバーキルぐらいの勢いならどんどんやってほしい
全力でタゲ取ったら派手なだけで3割も減ってないとかTP後半どうすればと…
糞ダメージなのにタゲ取るのってアビマじゃないからフェイバー二回してるのかな余計に無駄ヘイトだわ
-
>>813
>>817
わかります、抑えてると戦闘終わってしまうんですよね
気合い入れてタゲ取り頑張るんで今後も敵の殲滅の方よろしくお願いします
タゲ飛んで殺しちゃったらごめんね☆
-
そもそもタゲ取れないならかばえばいいじゃん
昔と違ってバッシュあるんだし
-
>>818
地獄で糞火力に当たって泥沼になるのは恐ろしいぞ
野良ナイトなんで、いつでもそれに備えてる
-
>>818
普通に使うなあ
サポ戦赤で長期戦想定しないならともかく
-
>>822
1人2人がマトモで残りが糞だったときにいいよねw
2ターン目まで粘れる
-
>>815
そうなん!ムダにTP使ってたなw
-
パラ赤は長期戦できなけど
大多数に支持されていたことを
ナイトは自覚した方がいいと思う
-
黒だけどマナウォールと泉があるからタゲ飛んできても全然気にしてない
開幕のバフの間だけ頑張ってくれてたらそれでいいや
範囲で周りが消し飛んでも残るしそこから削りきっておれTUEEEできるし
何が言いたいかっていうとHPもマナも無いのに全力してる墨は死ねってこと
-
ナイトはハメル訳じゃないんだから赤と戦術同じじゃなくて当然だろ
-
>>822-823
ジョブ専大体アビ1のクソ火力だけど、長期戦想定されると不意とか入れる枠がなくて削れなくなるから、むしろ火力4では短期戦想定してくれてるナイトの方がありがたかったりする
というかナイト的には無理やりにでも不意持ってって長期戦想定した方がありがたいもんなのかな?使い切りダメはがっつり減るけど
-
>>821
耐えれる範囲は受けてるから結局死ぬ
単体しか来ないならかばうけど全部対応だとカロやシデン前提になるしインビンもほしいし枠が足りないよ
今の二倍アビ持っていけてサポを赤と白のハイブリッドに出来るなら永遠に耐えるわ
-
>>818
>>821
タゲキープ全力で火力4人に削りきってもらう方が良いんですかね?いつも当たり前に使ってました
かばうは今育ててるんで、もう少しで継承して実践投入します
かばうの使いどころって「あ、タゲやっべ」って時に使ったらいいんですかね
もしくは2本重ねて常時かばう状態キープで範囲にバッシュする感じなのかな
-
>>826
それがゲームとしておかしいから修正されたんでしょ?
敵の違いが固いか柔らかいかで防御一切なにも考えなくていいとかチートだわ
防御も気を使うのが当たり前だし本家みたいに絶対防御や熊スタンみたいのは本当に二時間に一回しか使えないならいいわ
-
本家<タゲとるアタッカーはクソ、ちっとは調整しろ脳筋
GM<タゲとられるナイトはクソ、アタッカーに全力出させてなんぼ!
-
ゲーム性が全然違うから本家と比べられても……
-
>>826
はたから見たらハメワザでチートのように見えたけどね
だから修正されたわけだし
-
>>829
その短期分でノルマ500達成してるんならいいんでないの
残ったらダラダラやろうぜw
-
地獄で使い切り1000-1200くらいなんで火力的には足りてると思うんだけど昨日範囲で何回かペロッて申し訳ない気持ちになった
組む相手によっては範囲複数回もらっても余裕だったりするけど、誰と組むか分からん野良ではやっぱ今後マナウォ必須かねえ
-
>>836
火力は全力出しきったら死んでいいのかもしれないが盾や回復的には勝てても殺したくない
廃が開幕1800ぐらい削って残り200が全く減らないでファイトされる気持ちが分かるかと
-
>>834
ゲームもだけど何よりプレイヤーが脳筋すぎるんだよw
金で解決するゲームだとここまで人が劣化するのかって感じ
-
おいおいタゲ取れないにわか無課金微課金ナイトがナイト代表みたいに言わないでくれよ
最初からぶっ飛ばしてくれて大丈夫です
前から火力4で普通にやってるし
急に手加減しろとか言い出してるのは、にわか赤がにわかナイトになって甘えた事言い出してるのか
ナイト同士入らないから他のナイト解らないけど
ゆとりナイトだな
-
地獄でレーゼリジェネでタゲ飛ぶって時代遅れ過ぎだろ
久しぶりにナイトやってみました的なやつ
-
ベヒ部屋入ると最初しばらく固まってて動けないんだが、自分だけかな?
前回のベヒの時もそうだったんだが・・・
-
地獄とかインビン かばうで
後はバッシュ仁王立で終わるから
パラハメとなんらなかわりないのでは?
-
>>840
同意だな
初っ端からずっと全開でやってもらって全然平気
かばうとかいらないし、むしろいまさらかばう使ってるのって内藤だけでしょ?
だいたいナイトがすでにいるのに後から入ってくるのは内藤だよねw
-
>>840
にわかですまないが固定で勝手にやってくれ
ジョブ専用複数あるし前からやってるわ
それでも目に余るんだよ夜のベビや亀行ってみろよ寄生ばっかでどうにもならないから
俺も同じ考えだったけどレベルが違う
きっと寄生はいままでナイト避けてたんだよ今は積極的にナイト狙ってるから中堅火力から死ぬわ
-
最近ジョブ専胴持ち増えたから白でも暫く耐えてくれれば火力4できるようになったのは嬉しい
-
それににわかが増えてるならそれこそにわかに合わせないとまともに回れないだろ
めったにいない神ナイト様しか入らないなら全力でかまわんよ
勝手に床ぺろしまくっててくれ
-
>>833
本家は10年くらいやってないが
忍者と違ってナイトだと全力だせて楽しいみたいな会話してた記憶あるんだが
今は知らんけど
-
後半追い込み発言者です、申し訳ない
あくまで「個人的にかっこいいと思う」なんでガンガン開幕全開で構わないんです
-
>>848
俺も10年くらいやってないけどそれって忍者と比べてタゲが飛びにくいって話で
別に飛ばないわけじゃないと思う、あとそれやると良PTじゃない限りナイトが息切れする
-
>>848
やはり黄金の鉄の塊は格が違うよ
-
>>849に乗った奴です
あくまで演出的な意味でかっこいいと個人的に感じているだけなので開幕全開でなんの問題もないです
なんかすみませんでした
-
レーゼリジェネ使う前提の話だよね?
使うならジョブ専ありブレイブアビマ前提でなんだが
ランパ→パリセ→インビン→レーゼリジェネなら開幕全力されてもほぼタゲとばない。インビンないならジョブ専火力にレーゼリジェネのときにとぶときある。
インビン早くなったからバッシュの邪魔にもならないし、使い勝手がいいね。
-
現状体に獅子+脚にアサ+
獅子+の頭とジョブ専手を持ってる
やはりジョブ専手を保留して頭に獅子+手にアサ+にした方が良いよな?
-
>>847
言葉はちょっと煽り入ってるけどこれが真理かな
結局野良でやるならどこまで下に合わせられるかだと思う、お互いにね
運営が設定した総合力超えたらどんなやつが入ってきても規約違反ではないしそれが嫌なら固定するしかないわな
パーティ機能実装されて野良でも気軽にパーティ作れればそれが1番なんだがまあ無理だろう
-
にわか内藤を気に入らない諸兄ナイトの気持ちは、俺もナイト長いから分かる。しかし、あまり上からではパラはめで調子乗ったにわか垢様と同じようにナイト全体が嫌われるよ。
余裕もって対応しようよ。
火力もにわかナイトは全力開始に耐えれない前提で少しばかりタゲ管理に注意してもらえば、お互い長生きできるよ。
-
>>855
他人に合わせられないなら野良来るな、か
確かにそれが真理かも
すごく腑に落ちた
-
>>853
やっぱインビン凄いすね
メテオのダブルでもタゲ剥がれませんか?
次のグラフェスで全力します
-
>>853
ランパ→様子見でバッシュかインビン→リジェネレーゼ→ウィルムで場合によってカロだがインビンもったいないから遅れたりするしアビ1だから悪いのか
どっちにしろ一分越えるとバッシュも2だしデオリキャ来ないし余裕無くなる
サポ赤なら効果延びるしシデン持ってバッシュ4回出来るしサポートできるけど長期戦は完全に捨てるか白いるくどうか
-
>>857
くるなと言われてもくるのが野良
-
本当に内藤増えたなぁ
hp8000程度のアダマンアーマーとか
通常攻撃すら驚異らしくバッシュで防いで、ランパせずにセンチだかスペガのみ
あとはひたすら自己ケアルして、タゲ取りすらできずに火力殺す
自分が生き残ることしか考えてないアホ内藤
自分はナイトメインでやってるけど、昨日はそんなのが同じサークルに何度も入ってきて困ったよ
邪魔でしかない
ヘイトの分散考えたら本当にいない方がマシ
ところで火力やってる人に聞きたいんだけど、かばう使うナイトは内藤?
開幕ぶっ放す黒対策と思って使い始めたんだけど、なかなか使える
タゲは当然飛ぶけど単体攻撃はこっちで受けれるし、範囲はバッシュで潰してるから全力タゲキープよりもtp温存できる
いざという時にバッシュのtp足りないとか事故が減って安定
バッシュのリキャ待ちに範囲きてもtp余裕あるからパリセ連発で瞬間的にタゲ自分に持ってくるとかしてるんだけど、一度「タゲキープしろよ」って文句言われた
タメなし範囲即死で、今までパラハメに依存してた火力なんだろーけど、そんな奴まで守らなきゃ内藤なのか??
ランパに威光2回も入れてるのに、、、
-
>>860
まー現実はねw
そういうのも受け入れられないなら野良には向かないってことさ
そしてオレは固定派というオチ
-
みんなインビンは前半に使ってるのね
自分はランパ、カロから入ってレーゼリジェネ、ウィルムとかオーバーラップ挟んで後半追い込み火力さんが居るかもしれないから中盤にパリセインビンしてるわ
これだと序盤はカロでどうしてもタゲはブレるんで印象悪いのかな…
-
>>836
500はまあ余裕だな、というか状況次第で500も削れないような亀とかはそもそも行かない
のんびりペチペチも見据えて不意も持ってくようにしてみる、ありがと
-
>>861
デオリキャない時代はその通りだったけど今はTP無限じゃないんだよね
せめてバッシュが消費0ならともかく連続で来るとなると80ぐらいは維持したい
サポ白だとレジあるからディアディスペあるサポ赤がいいけど長期戦無理
どっちにしろTP消費量=ヘイトだからかばえばTP楽で長期戦しやすいけど文句言われるとなると最初から分かってて1分で倒す前提にじゃないときつい
-
>>861
かばうは別にいいと思うけど、かばうに依存しすぎてタゲが火力に張り付いて剥がせなくなるようなら問題ってくらいじゃ?
一時的に飛んだ時の保険ならむしろガンガン使って欲しい
ただ、火力目線だとどっちなのかわからないから若干の怖さはあるな ドゥプレマジクリ黒も居ないのに開幕かばう使うのは大体地雷だと思ってる
-
>>866
その通りだけど盾って最初に入るんだよね
それに火力過剰傾向だしのんびり装備眺めるとか出来ないんだよ
待ってるとはよ入れみたいな空気だし
つまり何が言いたいかというと事前に何してくるか分かりません
覚えてる人や再挑戦で同じ部屋ばっかりの頃なら合わせたんだけどね
-
>>862
じぶんはマッタリ派なのでバサバサキッコダンをにやにやしながら床ぺろしてますわw
-
ナイト二人って最近マジ多いわ。
だいたい、かたっぽは寄生ナイト。うざいな。
開幕弱いのにタゲとって即死とかさ。
もう一人のナイトHP16000もあるんだから、雑魚は補助に徹しろよwww
開幕死ぬならいなくても同じだろう。なにが「ファイト!」だこのやろう。
漢字四文字の実名系のお前な。
-
>>861
ランパウィルムMAX状態でため無し範囲即死さんも護ってこそのナイトだ!
って心の中では思ってますが、実際はtpやバッシュをため有り範囲や亀の歌とか用に温存するのでそのまま受けてHP低めな後衛さんを殺してしまう私は内藤です^ ^
難しいっすよね〜
-
古参の方に質問です
内藤、臼、墨などそれぞれのジョブの寄生クラスの事を指してるのはわかるのですが元ネタってあるのですか?内藤は何となく想像できるのですが
スレをもっと楽しむために知ってる方いたらよろしくお願いします
-
>>869
>>1
-
>>827
ずいぶんと古い黒だねw
マナウォ・泉なんて2か月くらい前の万能黒じゃないか。
万能さはいまでも変わらんというか、少し有利になったけどさ。
当時からマナウォ・泉やってた黒はマナウォールなんか積まずに
カンスト多段バースト連打してるわw
-
>>871
ff11 ジョブ蔑称でぐぐれば
-
俺みたいな雑魚盾でも、戦闘早く終わってくれれば弱さを隠せるから廃人ありがたいw
火力4なら一人500万ですよ、ドーンと削って散ってください。
-
>>873
タゲ取らないならそれでいいと思うよ
泉持ってないならともかく持っててそれで床ぺろなら糞黒じゃね?あと晒し禁止な
-
>>858
ランパ→パリセ→インビン→レーゼリジェネの後なら、たたかう3回はさんでもタゲ移らないね。確実にいきたいならリジェネの後にたたかうフラッシュの繰り返しで廃黒でも鉄板。
-
ナイトのタゲ取り要素で課金と無課金の差ってインビンあるかどうかの差だけ?
当然ブレイブなんて無課金でもアビマが普通でしょ?
カロだシディンだはタゲ取りには関係ないよね。
-
>>874
ありがとうございます。勉強になりました
-
本家で知ったわ脳筋とか
用語も色々面白かった
-
>>876
いや、マナウォールつかってまで耐えるなよw
火力なら一気にガーンと削って、タゲ取って散れ。
見てる限り、ダブルでなければマジクリでなければタゲ飛ぶことないし
最低600万は削れるだろう。
-
>>870
ぶっちゃけHP低いため即死する火力はバッシュ使ってまで守るべきか悩むw
PT主体で考えれば、HP低い=強くはない可能性高でしょ?そのために毎回バッシュしてTP使ったり強範囲にバッシュ使えなかったりするよりも、並範囲は受けてレーゼリジェネで回復。本来使うべきところにだけバッシュを使う方が勝率は高いと思う。
大事なのは1人も殺さないより、より勝率を上げるのが役割だと思ってる。
-
>>877
ありがとうございます
廃黒さんに気持ちよく全開してもらえるように頑張ります
-
>>861です
みなさんご意見ありがとうございます
火力さんからしたらかばうはタゲふらついてるから不安に思うんですね
タゲキープ気にしながらバッシュのtp管理とタイミングも見てってことやってるとたまに事故るので、かばうしてバッシュのタイミングに集中できるのもメリットと思って自分はやってます
常に威光は合間を見て入れてるのでそれなりにヘイトは稼いでいて、タゲ取りたいときにはパリセ連発で今のところ問題なくできてますが、かばう使うナイトは地雷も多いからいまいち信用しきれないですよね
>>869
それ、たぶん昨日自分にがっつりついてきてたのと同じ人だw
-
>>882
HP4000台とかで来るのもいるからね、地獄へ。
総合戦闘力とHPで絞ってほしいわ。
-
>>878
カロは自己ケアルが少なくなるって面で、二次的にタゲ取りやすくなる面はあるね。
シディンもフラッシュ位のヘイトだったと思うけど、即発動即行動回復だから回数に余裕あるなら緊急時はヘイト取りにもいいよ。
-
>>882
全く同意。HP5000〜6000、ランパ最大でためなしで即死する黒とかならバッシュ使ってまでは守らない。
ただ、>>870の気持ちはわかるんで、真・鉄壁を導入することも考えてアビマにしてはおいた。
…が、枠が全く足りない。
30%カットが付いても物防・魔防は200%のままだからランパを併用しないといけないし。
アビの分解がこないと自分にはこれ以上は工夫のしようもないわ。
-
>>887
すんごい事をサラッと書いてるけど真をアビマって一体いくらかかったのw
-
長期戦になるくらいなら
さっさと死ねって思ってるよ
-
>>867
あ、ごめん後半はただの経験則的な話でしかないw
ただまあ黒すらいないのに開幕かばうしてんのは絶対に地雷だこれは譲れん
-
>>888
うん、したくてもいくらかかるか想像もできなかったから凄いと思ったw
-
墨って、ヘイトも気にせず最大火力で精霊ぶっ放す黒の事じゃなかったっけ?
雑魚黒の事じゃなかったよね。逆だった気がする。
-
>>887
敵に強化もかかってないし溜めも無いからこれは耐えるだろ…
と思っても後衛は結構転がるからなー
最近はHP高めの白黒赤も多いが、あとバッシュレジが前より少し目立つ気がする
そしてこれは俺の端末の問題かもしれんが別のアイコンが発動することが増えた…
-
>>890
開幕かばうってみたことないけど
ランパもせずにかばってるならある意味凄いなw
-
>>888
えっと、いくらかはわからない。
無料で貯めてたジェムを80000注ぎ込んだ。
ほんとは真グラフェスまで10万貯めて、チケット狙いするつもりだったんだけど…
あのコラボガチャは、いちおうコラボ武器が出やすくはなっていたみたい。初期の頃のピックアップみたいな感じ。
10連で2個同時もあったけど、出ないときは出ないので、5本出るまで頑張り続けたら上の結果に。
-
>>892
そうだったと思うよ。
ヘイト管理できない黒
-
>>878
タゲ飛ばしナイトって言っても結局はマジクリの黒くらいだけどね
開幕ぶっぱ黒に対してジョブ専ないと取り戻せないって上で書いたら
言葉足らずでにわかナイトがナイト代表みたく書くなってw
-
カロ バッシュ
インビン バッシュ
バッシュ なんか
バッシュ なんか
なんか なんか
ナイトさんこれじゃだめなの?
ディアバニシュでもスマでも持てるよ
-
>>895
劣化版もあったしそこまで回さなくても…
でも当時ってまだ確定ガチャ出てなかったっけ?
俺だったらそのあと確定ガチャ来てたら後悔する…
-
>>898
シディンとオーバーナイツラップ?だっけ
それ入れとけばほぼ完璧じゃないか
まあシディン入れるとバッシュ3つでいいけど
ただスマまで入れたらいくらかかんだよそのナイトw
-
>>895
4万円分だねw真鉄壁アビマはこのゲームで唯一でしょw
装備してたら特定されるな…
-
>>899
劣化版もアビマにしたけどカット20%なのが気に入らなかった。
なにより消費100が重すぎて現実的じゃないと思ったので。
カット30%消費60が魅力的に見えた。
墨といえばやはりこれでしょう。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm575429
http://dic.nicovideo.jp/t/v/sm575429
-
>>898
横からだけど
いまバッシュ4回も通るの?
そんなに持ってないから試せない
-
>>898
ランパは必須だしオーバーラップないとそんなにバッシュあってもTPもたない
後サポ白だとそんなに持ってもレジされるからサポ赤になるけどサポ赤ならリフレでもしないとTP回らなそう
基本的にナイトは受けれるのが強みなんでそれだと赤サポナとかのほうが向いてるんじゃない?
もう一度言うけどナイトだとそこまでバッシュ信じられないんだよ…レジが
-
>>898
TP管理超難しいねそれ
TP食らいのパリセも必要だしな
-
ナイトでバッシュ確率を大きく上げたい場合は
ジョブ専胴、サポ赤、補助ちくわ多数入れるしかないだろね
-
回数で完レジされちゃうなら無理だね
魔攻でレジ下がるならイギラストラップ取るなり
AFで魔攻3つければ良いよね^^
-
ちゃんと準備してるナイトが地獄でキッコーマンとか臼に群がられてるの見ると悲しくなるね
ナ白白モとかなって誰も近づかなくなってるの見るともうね
-
>>908
そういう白は開幕二人でアディDしてるしなw
-
>>882
見捨てるのも戦略
-
>>906
魔攻っていうかサポ赤にサボトゥールついてていくら杖とか竹輪入れても越えられない壁がある
サポ白で全部棍持って補助杖入れてもサポ赤サボトゥールで剣と補助鎧でもサボトゥールのほうが体感上
-
おいおい、見捨てんのかよひどいな
最初から居ない者と思えば見捨てるということもないさ
-
>>911
棍強化は魔防だろというツッコミは一旦置いといて、
サポ赤サボの有無がデカいのね
まぁサポ赤でいいんじゃ?
サポ白で何分でも耐えれるって人も
結局ため範囲でバッシュレジられたら負けるんだよね?
-
>>913
いや剣より棍のほうが武器のステで魔攻大幅上がるから盾は赤いスケルトンつけてる
-
>>913
ウィルム三回入ってればタメアクアブレスもHP5000あれば耐えると思う
タゲ取ってたら死ぬだろうけどね
現状耐えられないのはタメサンダーボルトかな?ハイマジでも入れれば耐えるかもしれないけど
-
>>901
特定されて困ることは書いていないと思うのでまあ…
何にしても枠がなくて持っていけないっす。
自分でも「もしかして唯一…?」と思ったりしたんだけど、別ジョブで遊んでいるときにもうひとり見かけたので、少なくとも2人はいるもよう。
-
>>914
なるほど、把握。
棍は素の魔攻高くて
盾パッシブは魔攻3ってことか。
-
真グリモアもせめて報酬にαがあったら
もう少しガチャ回す気になったんだけどなー
-
>>894
あ、流石に初撃かばうは無いわ 確か亀胴からのかばうだった
-
白なのに回復すらしない白には焦るわ
ロックの軽い範囲じゃまず誰も死なないんだから回復しておけば2発目に対して安心なのに
なぜかHP減ってるのにヘイストヘイスト
リジェネレーゼもかかってないのにヘイストヘイスト
マジ意味がわからん
-
火力あれば30秒程度で終わる戦闘でヘイト管理とか言われてもなぁ。
地獄・火力4で、100万程度与えてタゲ取って死ぬなら墨だけど
500万以上与えてからタゲ取って死ぬなら、それでいいんじゃないの?このゲーム。
-
>>921
30秒で毎回確実に終わるんならどうでもいい話題だけどね
-
>>919
亀胴スタートでも十分酷いわw
無課金ナイトうんぬん言ってる人いるけど、インビンなんてアビ1じゃ使い物にならんのよね
火力の保証された固定周回なら持って行くこともあるけど、野良だとだらだら長引くことも考えてナイトのジョブ専武器はなしの方が戦いやすい
てか物理ダメなら耐えられるから、インビン持ってかなくても死なない
発動までのラグがあるけど魔法ダメ対策としてカロの方が使える
-
>>922
毎回じゃないにしろ、寄生いなければ1分かかることなんてまずないでしょう。
寄生がはいって時間かかってるのなら、ヘイト管理いうよりも規制排除でしょう。
-
>>921
今はナイトに必ず寄生や微火力が入るからまともな人のノルマが倍ぐらいになってるよ
前は赤なら死なないからなんとかなったり寄生がナイト避けてたのもあってよかったけどね
何で白は赤に入るんだよ!ナイトに入れよ!とかよく言ってたじゃん
-
>>923
お前がインビン持ってないのは分かった。
むしろジョブ専1本もないんじゃねーのか?ww
-
>>925
寄生や微火力入る戦闘は負けてもいい。
勝ってあげるから図に乗る。と思ってるw
途中抜けすると晒されるからな…長時間盾するなら、はよ全滅っていう考え。
-
亀やロックみたいに物理防御アビがあると廃がいても長引く事多いしな
幸いロックは黒が多いからまだいいけど亀はディア系ディスペル系がないとマジはまる
ラムウ杖振り回したい黒がいなかったら過疎過疎なんじゃないかと思うくらい
-
>>873
俺も初動のバフなるべく少なくしてカンストバースト連打っていうスピード重視のビルドにしてたんだけど、ここに来てまた野良では泉/マナウォの必要性感じてきてる
泉マナウォしてから普段のバフ入れるとどうしても優秀なメンバーと当たった時出遅れるし、火力としての貢献度下がるのは否めないんだけど、現実は>>855で書いた通りそういうメンバー前提なら固定しかないしね
メリポそこそこやってジョブ専胴来てHP8000後半まで持っていってもペロるんだからもうしゃあない
-
>>923
分かるんだけど寄生仕様で行くと廃火力に糞ナ認定されるんだよねタゲ飛ぶからそして避けられてさらに悪循環になる
本当は火力様に気持ちよく全力だしてほしいし実際俺も出来るんだけどほとんどの場合息切れで強い人か転がって寄生が真っ先に出てく
そして廃火力にthanksされると…
一発ぐらい耐えてくれれば取り返したりカロするんだよ!多少協力してほしい
-
○○属性物理攻撃減ってアクアブレスとかファイアブレスなんかのことでいいのかな?
ナ盾主流だと神獣戦に備えてこういうのも持ってた方がいいんだろうか
-
>>926
すまん、誤解あったかな
自分が役に立たないと言ってるのはアビレベル低いジョブ専の武器の方
インビン使うとさ、インビン切れちゃうーってタメなしのホリッドとかに対してもバッシュ無駄遣いしちゃうのよ
アビ1だから勿体無い根性発動してしまう
だからジョブ専は防具のみにして、ホリッドとかは素直に喰らうようにしてるよ
-
いきなりすいません
レイジバーストが頭胴手足の各一つあるので、一つにまとめてアビレベルを上げたいのですが
おすすめはどの部位になるのでしょうか?
-
>>929
泉はずすといいよ。マナウォ継承してるだろうから枠ひとつつぶれるけど。
泉ってやたら時間食うよね。マナウォは一瞬だけどさ。
黒やるとき、泉は必要になった時に使うようにしてる。泉なしで終わる戦闘も多い。
-
>>933
頭→斧4予定
胴→ベヒファブ胴、ジョブ専
足→ベヒ足、属性足
よって手が無難
-
>>930
ランパ→カロ開始にしてパリセ、フラッシュ→ランパ→パリセと繰り返してけばそうそうタゲ飛ばないけど、ふらつくの?
-
>>935
ありがとうございました。手にまとめることにします。
-
>>934
ぐう正論
その通りで、泉は頃合い見てから必要なら発動でいいんよ
継承してるだろうってのも図星で泉/マナウォにしてるから、実はそれによって火力杖の枠が1つ潰れる事の方が問題なんよね
-
>>931
たぶんそのことだね。
敵の攻撃ひとつひとつに無属性を含む7つの属性がなにかひとつ設定されているんだと思う。
前に、闇属性軽減盾でベヒの通常攻撃のダメが下がってる?…って書き込みがあったから、通常攻撃にも属性が設定されているのかもしれない。
この先に出る神獣がどうなるかわからないけど、少なくともラムウみたいに物理じゃなくて魔法だと雷レフクルドじゃなくてバサンダラIIだね。
-
>>936
カロの方がヘイト高いの?あんまり開幕からタゲ散らかしたくないんだよね
平気とわかってもイメージ悪いでしょ?インビンでがっつり稼いでその間に強化一式するんだけどカロがいいの?
HPも減らないしデオ安心して出来るしインビンだったんだけど様子見て中休みでカロしてたんだよね
-
>>940
インビン33916、カロ12200。
カロのヘイトはインビンの約1/3でフラッシュIIIと同じ。
-
>>940
カロあるならタゲふらつきは気にせず範囲だけバッシュで潰していればいいんじゃない?
カロ切れたら全力でタゲ取るためにtp貯めとくのがいいかと
-
>>940
いやいや、インビンのヘイトは最高なんだけど、インビン持っててふらつくってのが分からん
俺は持ってないぞ
カロ複数とライガ複数ならあるが
-
廃火力がいるからってタゲ飛ばして死なせてるやつが
イメージ悪いとかなに言っちゃってんの
-
>>942
これは確かにそうだなぁ…
タゲが外れるのは、エレ、マジクリ、ドゥプレスクでメテオやら裁断を使う黒くらいだから、カロの30秒間に範囲だけ止めておけばいい、ってのは理にかなってる。
-
>>942
カロだとまだウィルムも入ってないから怖いときもあって多少HP減るからデォーションの回復量下がるし無敵のほうがやりやすいかと思ってた
それにメテオとか雷撃来た瞬間ほぼタゲ飛ぶから毎回だと避けられないかな?黒的にはかばわれてたら気にしないもの?
-
>>944
どうみても寄生がいて警戒してるときにぽろっとねインビンしててもその後ヘイト多めにしないと剥がれる
後半インビンでも必ずとれる保障ないしカロ後の方がいいと思ってた
出来るナイトは開幕カロでタゲは取らないで後半から本気出してタゲ維持するものなん?
-
参考までにインビン持ってない俺の立ち回りな
ランパ→カロ→ライガ→パリセ→パリセ→ランパ→(削り遅かったらスペガ→センチ)→カロ→ライガ
だいたい二回目のカロするかしないかで戦闘終わってる
この間に範囲はバッシュしてる
ちなみにライガのおかげでTP枯渇しない
-
寄生をそもそも基準にしてる
寄生の言い分なんて無視でいいじゃん
並火力なら1分かからないのが現状
寄生怖かったら白いれたら良いだけだし。
ナイトのお役目はかばおうがタゲ固定しようが
最大火力出しても守れたらいいだけでしょーに
-
>>948
ライガないわ…TPが問題なんだよねブレイブ3つにしても今一だしリゲインとか入れても枯渇する
インビンシブルに頼って温存気味でいくと急に剥がれたりするから慌ててカロよりカロで剥がれる前提ぐらいでバッシュして後半から戦力把握してから本気出すのがいいのかな
-
しっかしパラハメがチートだ騒いでる奴のせいでデバフがほぼ死んだわけだ。
短期戦でしかはめられないアルテマ的な敵が主流になったらすぐゴミになる欠陥だらけな戦い方なのにな。
こんな敵の体力調整だけで終わる戦い方潰すためだけにサイレスすら5.6秒で切れる上レジられやすくなっちまったからな。
もっと全体見て騒いで欲しいよ、結局自分も損してるだけなんだぜ。
-
>>946
カロの間にいつでもバッシュいける準備だけしといて、あとは殴ってればtp十分回復するよ
自分はかばうorカロで行くときはデヴォ必要ない
現状開幕ぶっぱなしの黒さんにヘイト対決挑んでも事故る確率高いから、カロあると喜んで黒さん来てくれるんじゃないかなぁ
-
>>952
後半から本気出す火力あんまりいないし前半ある意味サボればいいのか…
前半耐えれる範囲も止めなきゃならないから後半バッシュ無くなりそうで不安だけど変えてみるよ
-
>>949
火力が寄生のみなら遠慮なく途中で抜けるんだけど、まともな火力が混じってるときは手抜きしたくないってナイトが多いと思うんだけど
固定参加するほど時間に余裕ないときの野良装備としてどーするかってことが前提条件
寄生が混じってるからって全てを見捨ててたら、野良なんて成立しないよ
-
>>952
インビン→パリセ→ランパ→リジェネ→レーゼ→威光→カロ→ランパ
俺ならこうする
合間で何度か殴ってバッシュ用のTPは常に維持する
あと、ブレイブ複数積みよりもTP増やしてみたらどうかな?
-
>>953
落ち着いたところで、>>950次スレよろです。
-
インビンは先に使ってなんぼだと思うよ。インビンない人がカロどうこうで書いたけど、カロはある意味万能で、インビンは端的なアビだから、インビンが優秀というより先に使わないと無駄が多いから。
そしてきっちり30秒持たせるよりも、タゲのふらつき感じるならインビン中にカロ使えばいいよ。
あとはカロ切れる頃にしっかりバフ整えるだけじゃない?
-
>>953
tpに余裕あればカロ中にも威光入れたりして、タゲがふらついてるとき、タメ入ったときの範囲、あと全体バフ消しはバッシュ
それ以外の範囲はスルーでいいよ
レーゼ、リジェネ入れてれば自然と全員回復してるし、自分がタゲ取れればタメなし範囲はまたほっとけばいい
自分もシディンなしのバッシュ2本だからなるべくバッシュはなるべくケチってる
-
>>955
インビンのヘイト値高いから、ランパ→パリセ→インビンの方がいいと思うよ。
レーゼリジェネ使うなら、それで全く問題なくヘイトは高い
-
もしかして
ブレイブ+ってエンティミダウス+のヘイト上昇版程度の効果しか
ないんじゃねーの?
-
あー死ななくてもあれはバッシュで止めてくれよ
範囲スタン、範囲パライズ的なやつ
-
虎の普通の咆哮ならどうでもよくね?
魂の咆哮は止めないとだけど
-
>>960
うん。>>41
-
>>951
騒ぐもなにもそこを調整するのは運営だろ、ユーザーの意向だけで右往左往する馬鹿運営を想定して
支持してるやつらに言ってるのならまぁその通りだが
それはそれでこんなゲームやってるから仕方ないと思うしかないとこだな
-
>>962
何発もバッシュできれば止める
2発以下なら止めないでいいと思う
30秒で倒せるPTなら火力はイライラしそうだからね
-
自分も通常の咆哮は放置です
そこにバッシュ使ってしまうと肝心なときにリキャ中だったり、レジられたりするんですよね
間違いなく短期決戦だと思える火力さんが揃ったときはバッシュしますが、少しでも不安があったら使いませんよ
-
>>956
建てた
-
>>962
止めれない奴は止めれなくていいけど、
止めれるナイトは止めてくれ
テンポ悪くなるから
-
参考になるなー
今まで序盤カロ、中盤インビン派だったけど今度インビンから入ってみるかな
でもベヒで序盤メテオのときとかインビンだとバッシュ使うはめにならない?まぁ、かといってカロ切れた中盤以降にメテオがきてもそれは同じ事ではあるけど、序盤にバッシュ無駄遣いよりは中盤以降で使う、もしくは自分が受けて死ぬ方が仲間の生存率上がっていいかなと思ってたけどそこはみんなどうしてるの?
-
>>967
乙です!
-
>>969
バッシュはリキャで回復する
カロ中盤なら回復する可能性も高いよね?
-
>>969
カロでメテオ耐えられるhp確保してるなら、インビン中のメテオはスペガ2のアビマで耐えられない?
バッシュは後半レジられるの嫌だからケチりたいとこだよね
-
ナイトもジョブ専胴必須な感じ?
-
色々意見あってわからないな今までは呼び込みが多かったけど今は即揃ってるし始められてたりするからなぁ
構成把握すら余裕がないよ
カロスタートだとバッシュ使うこと増えるし後半なら悩ましいね
両方使ってアビ3ぐらいあればいいんだろうけどね
-
>>973
持ってないから言い訳っぽくなるけどウィルム無くなると範囲きついからバッシュ連打出来ないときついんじゃないかと思うんだけど使ってる人いたら実用面聞きたい
見映えがいいのは分かるんだけど自分がきついのってメテオぐらいしかないし
-
今更だけど、赤のパライズ・ディアラ下方修正問題は大騒ぎにならないのね
ゲームバランスとしてはハメ技的な物だったから修正ってのはしょうがないとしてお金を払って手に入れた物の価値が一気に下がるってのはアリなのかね
スタイミパライズのプロ赤ですら初回麻痺時間減ってるんでしょ?
こういうゲームだから新しい強武器が出て昔の強武器の価値が相対的に下がって使えなくなるってのはわかるんだけど今回のはアカンやつじゃないのかね
いや自分ナイトなんで関係ないんですけどね…あまりにヒドイのではと思いまして
-
ぶっちゃけインビンよりパリセードアビマあるかどうかの方が重要
-
>>973
ナイトは課金よりもPSが大事だと思うから今のところ必須ってわけじゃないと思う
ジョブ専胴あったらバッシュなしで受けられる攻撃が増えて楽になるけどね
脚のtp、頭の魔防も優秀
腕はミド腕にしてるけど、補助を魔防特化させるなら物防5はありがたい、、、のかなぁ
検証してないけど、ブレイブ+なくてもタゲ取れるならいいんじゃないかな
-
>>977
パリセやっとlv3だ…アビマだと体感できるぐらいちがうものなの?
-
>>971
なるほど、それなら中盤カロでもいけるのかな
カロも硬直無くなってくれれば、メテオに合わせて発動出来ていいのにね
>>972
スペガⅡアビマだけど、前回のベヒでは耐えられなかったです
HPⅢの盾つけてからはまだスペガ使ってないので、次ベヒの時間にちょっと試してみる事にします
-
>>973
なくてもいいけど、あるとHPもだがステが大幅に上がるから超楽になる
ただし、ウィルムがなくなるから、ウィルム必須な戦い方の人はバッシュの回数増やしたり、それなりに対策できないと逆に厳しくなるかもね
俺はジョブ専胴取る前からウィルムは使わなくなってたから、何の問題もなかったけど
見栄えは胴アバ違うのつけちゃってるから全く気にしてなかったなw
-
>>976
なってるけどフォーラムは削除されてる
元々本職じゃなくて急遽なったのが多いのと修正はいつか来ると思ってたやつが多いんじゃない?
修正は予想してただろうしそれ自体よりも直前まで光ガチャやって終了即告知の体質に頭に来てそう
-
>>973
ナイトジョブ専胴持ちだけど…
前にも書いたけど、ナイトにジョブ専胴があってもナイト以外が死んだら何の意味もないので、物理範囲に備えてウィルムの威光を使ったほうがマシってことのほうが多い。
メテオを耐える、とかを考えたら確実にあったほうがいいけど。
アルテマはジョブ専胴でやってた。
現状、地獄はウィルムの威光でやるようにしてる。
火力がみんなジョブ専胴持ちになったら、ウィルムの威光は使わなくなると思う。
-
>>976
正直想定内だからな、ナイトや白みたいにジョブに直接ある能力でもないしまた運営自身も自分等の能力不足は棚上げで
完封は良しとはしていない、これは今までのVUからも伺える
だから崩されるのは時間の問題だったよ、と同時に本来なら全く別の仕様に調整して新たな道を設ける
これが普通なんだけどそうしないのも今までの動向からは予測できたわな
結局それでも金が入るからその程度でやっているってとこだな
-
>>976
前回のフェスで10万注いでスタイミー2、インパクトを手に入れ赤不足の時に着替えてやってたんだが今回の修正でキツイ敵増えたね。
完封できる敵には出動するけど出来ないやつには行かないな。本職火力だからさほど気にはならないけどだったら火力に更に力入れれば良かったと思う。
-
>>975
黒が主力になるところに行くときはミド胴の方が良いですね
主力になる火力さんで選んでます
-
>>982
イカンよねほんと
全然詳しくないんだけど詐欺とかの罪になるレベルなんじゃないのかね
大昔のハイポン弱体とかからで今に始まった事じゃないけどさ
自分で進んでお金払ってんだから黙っとけやのスタンスなのか運営は
-
>>976
>>982
垢のとこに何人か今回のあかんやつやって書いてるやついた
垢様残念
-
垢不遇になってナイトの立ち回りの話題が増えましたね
ナイト復権ですか
-
ナイト復権ならいいんだけどねw
今まで赤に寄生してた連中が一気にナイトに来てやりにくくなったってのが自分の感想
気になったんだけど、糞火力に当たったときに誰よりも先に抜けるのは垢が圧倒的に多いって個人的にだけど感じる
一人でもがんばって削ってる火力さんいれば自分は耐えるようにしてるけど、垢はほんとわがままだなぁって思うよ
-
>>987
そのスタンスだろう、いや黙っとけは無いかもしれんが
それが儲けになるならそかれが正義だからなー、運営コストと売り上げのバランスが今で丁度いいんだろう
つか弱体もできないゲームなんてゲームじゃないよ、これはゲームじゃねーから!
ってんなら間違いじゃないけど
-
オンゲーなら下方修正はまぁ、ありますよねーなんだけど、課金ゲーだからなぁ…
敵の強さなり耐性なりが変わっていって、今までと同じようには使えなくなった、ならまだしも、課金して手に入れた武器、アビの側の仕様を変えるやり方は好ましくないとは思う。
実装前のテストや影響の検証をちゃんとやらず、目の前の利益だけ考えて追加しているからこうなるんだよなぁ…
-
あれ?グラフェス16日かな?
-
だがしかしバランス調整しなかったらゲーム壊れて終わるし
-
今回の何がいかんて
垢様だったからまだ騒いでないけど
これ黒に例えたら
ラムウ杖強過ぎにしてしまいましたので
次週から
敵にも魔防魔法回避大橋に上げさせていただきます。
をやりかねないって事。
-
>>990
ナイトさん的には糞火力だけど最後まで頑張って削ってる火力はどう映るの?
まあオレなんだが
ナイトさんいれば死なないし、凄い時間かければ削りきれるけど
マジでここから数分間かかるみたいな
早く降参して次いこうぜ
とかそんな感じ?
これまで、オレ一人残ったシチュとかでも時間かけて頑張って削ってたけど
周りにどう思われてるか気になってもた
-
黒はボーナスタイム中だからそのうち終わるでしょ
コラボ武器も黒だけゴミだったしなぁ
-
>>995
クリスタル課金だしガチャみたいに直接課金じゃないから赤よりはあり得るけど黒の方がうるさそうね
でもコミ障廃課金ほどうるさそうだから以外と取れてなくて喜ぶやつ多かったりして
-
>>995
ラムウ杖を例えに言うのなら、威力とダメージ上限+を引き下げます。とか、ストンガ方式で初回リキャスト時間:30秒を追加します。じゃない?
敵のパラメータを調整するなら武器、アビを下方修正する必要はないかと。
-
うめ
【FFGM】ファイナルファンタジー グランドマスターズ Part220
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15417/1468475198/
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板