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時空間術師スレ

1名無しさん:2013/11/15(金) 10:06:02
「時空」「空間」「重力」を最大限に利用した攻撃を繰り出すバランス型です。
己が生み出したプログラムで異空間からブラックホールや隕石を召喚!その強力な魔術で敵をDeleteします。敵を1箇所に寄せ集める魔術はパーティープレイでも絶大な力を魅せつけます。

2名無しさん:2013/12/09(月) 23:21:34 ID:jvyHS./o
スレ立て乙

3名無しさん:2013/12/10(火) 00:56:38 ID:26AK4kNU
EX2が微妙に当てづらいんだけどコツおしえれ

4名無しさん:2013/12/10(火) 02:15:26 ID:W1H6mPJY
やっぱブラックホールで動き止めるしかない

5名無しさん:2013/12/10(火) 12:59:09 ID:jvyHS./o
時空縮退みんなスキルレベル上げてる?

6名無しさん:2013/12/10(火) 17:28:16 ID:egduJS2M
あげてない

7<削除>:<削除>
<削除>

8名無しさん:2013/12/12(木) 00:13:25 ID:HgJiLYng
魔法職の癖に低射程低威力。
唯一の吸い寄せスキルのブラックホールは以外と範囲が狭く高確率で数匹逃し残党処理で結局時間がかかる。
対ボスでは時空弾ピスピスとデストラクタ撃ち終わったらCT終わるまでひたすら逃げ続けないといけないというとんでもないクソ職

この職が強いと言っている奴は影術、魔剣士、天狼を使ってみればいい。削除したくなるぞ

9名無しさん:2013/12/12(木) 02:34:15 ID:FY5O8zxk
修正者稼働デバックシステム稼動させて、連射決めて
動き止ってる時にEX2打てば良いじゃん?
ブラックホール残党処理で時間かかるならお前が下手なだけだ。

10名無しさん:2013/12/12(木) 10:26:28 ID:26AK4kNU
どの職でもうまくいかなきゃダメージなんかだせないからね
クソ職と思うなら実際の自分の立ち回り見直してそれでもゴミと思うなら
強いと思う職との自分が立ち回った時のデータ出してくれなきゃ中学生の日記以下だからね

11名無しさん:2013/12/12(木) 11:47:59 ID:xgl.0.eI
>>9
どう考えても時空一択だからw
頭悪いニートは頑張って複数キャラ回し頑張ってね^^

12名無しさん:2013/12/12(木) 11:48:43 ID:xgl.0.eI
まちがった>>8

13名無しさん:2013/12/12(木) 13:45:23 ID:jvyHS./o
修正者稼働強いな
あれだしてぶっぱしてたら敵死んでる
SP足らなくてスキル振り悩むわ

14名無しさん:2013/12/12(木) 19:30:46 ID:IOU9JI9M
50スキルは無敵と説明にあるがSAなので注意
硬直時間が長く途中でキャンセルも不可

15名無しさん:2013/12/12(木) 19:31:54 ID:W1H6mPJY
50スキルの火力と使い勝手どうなの?

16名無しさん:2013/12/12(木) 22:24:53 ID:yYFfoWKI
修正者稼働発動してから効果が切れる直前にマップ移動してみろwwwwwwwwwwww
具体的には効果が切れるタイミングに次マップロード中の画面にいることが条件かなと思う
はいすぺだとできないやもしれん

17名無しさん:2013/12/12(木) 23:23:06 ID:md7ppGqk
EX1って最終的に必要になってくるの?
EX2だけで事足りる気がするんだが

18名無しさん:2013/12/13(金) 15:25:14 ID:jvyHS./o
SP足らないから他職のスキルは切るしかないな

19名無しさん:2013/12/13(金) 18:18:21 ID:Ec6OrLD.
EX1もEX2も発動遅過ぎて組み合わせないと当たらないというね

20名無しさん:2013/12/13(金) 21:27:12 ID:jvyHS./o
時空間術師 Lv60
消費SP:472

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv9:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv11:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv7:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv1:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv1:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv3:time::エントロピー収束.move();

シミュってみた

21名無しさん:2013/12/14(土) 08:30:39 ID:Tf0B3GC6
>>20
俺ならコントロールグラヴィティ削ってエラー修正者稼動MAXにする
対雑魚は十分だし対ボスの性能上げたいところ

22名無しさん:2013/12/14(土) 09:28:54 ID:26AK4kNU
確かにグラヴィティきったほうがいいかも、人によるかもだけど
エラー優秀だしね
今んとこそのスキルが理想かなぁ

23名無しさん:2013/12/15(日) 05:56:11 ID:SAdMJoa2
スキル名/初期威力(%)/MAX威力(%)/初期CT(秒)/MAX時CT(秒)/必要SP/MAX必要SP/SP1あたり威力上昇(%)/SP1あたりCT減少(秒)/初期時威力/分(%)/MAX時威力/分(%)

メテオ/848%/3858%/17.5秒/8.7秒/2/44/68.4%/0.2秒/2907.4%/26606.9%

デストラクタ/1331%/4428%/25.2秒/16.2秒/3/45/68.8%/0.2秒/3169%/16400%

ブラックホール/1500%/3840%/24.6秒/16.1秒/3/54/43.3%/0.16秒/3658.5%/14310.6%

時空変換弾/4550%/8190%/19.9秒/15.9秒/4/20/364%/0.2秒/19640.3%/83288.1% ※威力計算式=182*5*(継続時間-1) 威力/分計算式=60/(CT-継続時間)*威力

特殊メテオ/1212%/3114%/31.5秒/8.4秒/1/12/158.5%/1.93秒/?/?

時空縮退/1368%/3576%/23.6秒/16.1秒/3/48/46%/0.16秒/3478%/13326.7%

エラー修正者/6660%/14541%/120.7秒/55.7秒/5/70/112.6%/0.93秒/6660%/15663.6%

Cグラヴィティ/2142%/4734%/30.4秒/26.4秒/4/44/58.9%/0.09秒/4227.6%/10759.1%

グラヴィティD/2736%/5256%/34.6秒/21.6秒/4/56/45%/0.23秒/4744.5%/14600%

連鎖時空変換弾/6188%/10504%/84秒/44秒/6/66/65.4%/0.61秒/6188%/14323.6%

インシネレーター/6919%/10516%/132秒/72秒/5/55/65.4%/1.09秒/6919%/10516%

位相重複/4508%/6037%/110秒/50秒/6/42/36.4%/1.43秒/4508%/7244.4%

時空砲連鎖生成/7520%/9480%/66秒/41秒/9/54/36.3%/0.46秒/7520%/13873.2%

エントロピー収束/13176%/15264%/132秒/92秒/14/42/49.7%/0.95秒/13176%/15264%

24名無しさん:2013/12/15(日) 05:58:22 ID:SAdMJoa2
見にくくて済まないが、一応参考程度に
上で挙がってるコントロールグラヴィティは正直微妙な数値

25名無しさん:2013/12/15(日) 09:44:55 ID:3HcybOKc
時空かなりヤバイ性能だろ
%÷CTのスコア平均が高い、瞬間火力は多少負けるが
縮退→ブラホ→デストラクタ→メテオ→時空弾→修正→インシネ→時空砲→連鎖→位相→エントロ→ダウンフォース→縮退以下略
とか、位相で集めてEX2とかヤバイ

26名無しさん:2013/12/15(日) 11:37:11 ID:jvyHS./o
上の表みるとコントロールグラビティそこまで恩恵でかくないね
修正者は恩恵大きいな
時空縮退否定派だったけど、開幕縮退スタート中々いいね
1は絶対欲しい所

27名無しさん:2013/12/15(日) 12:20:53 ID:AcE5fj4.
縮退〜メテオのクールタイムをスキルレベルで調節
メテオもっと使う人はメテオの二倍のクールタイムにすると回しやすい
メテオは早いけど無駄になること多いから1にしたわ

28名無しさん:2013/12/15(日) 12:26:21 ID:IT8xaprI
縮退1振ってるけど、結局集めるならジャンプ連打でいいんじゃないかと思った
まだ30後半だからこの先欲しいとこあんのかね

29名無しさん:2013/12/15(日) 12:38:42 ID:fEpbbvGs
時空弾→縮退→位相→EX2
足早いやつとか位相モーション長いから追い付かれ対策に使う
あとはボス戦が楽になるってのが一番のメリットだな
ブラホだけだと止まらないが縮退入れとけば止まる

30名無しさん:2013/12/15(日) 13:11:21 ID:Ec6OrLD.
>>25
そんだけやってそれかよ
どこがやばいんだよ

31名無しさん:2013/12/15(日) 13:18:46 ID:FLd/2R2M
メテオは使いやすすぎるからMだなあ
縮退と位相は1あって損ないと思う
連鎖時空と時空方連鎖とグラヴィティ2種とエラーをどう振るかだな

32名無しさん:2013/12/15(日) 14:05:11 ID:on5N1e6Y
>>30
継続的な火力だと全職トップ3の中には必ず入る
瞬間火力は雑魚混じりのボスならトップ、雑魚が多ければ多いほど
正直 影や氷さんにはすまんと思ってる

33名無しさん:2013/12/15(日) 14:59:33 ID:jvyHS./o
>>31
メテオは使いやすいからMにしてるな
その5つの中でどれM振るかが時空のSP振りになりそうだね

34名無しさん:2013/12/15(日) 17:54:46 ID:nXySNi2E
位相はMで50秒
位相スタートの場合があるから早い方がいいかな

35名無しさん:2013/12/16(月) 16:55:35 ID:IT8xaprI
通常攻撃強化って時空変換弾に乗るの?
乗るんだったら必須だと思うけど、乗らないなら全切り安定だよね

36名無しさん:2013/12/16(月) 19:06:23 ID:DKEF2Vuk
>>23を少し見やすくしてみたかった

              威力        CT(秒)     SP   SP1あたり(%/秒)  威力/分(%)
スキル名        初/M        初/M     初/M   威力+/CT-      初/M

メテオ         848%/3858%   17.5秒/8.7秒   2/44   68.4%/0.2秒   2907.4%/26606.9%

デストラクタ     1331%/4428%   25.2秒/16.2秒  3/45   68.8%/0.2秒     3169%/16400%

ブラックホール    1500%/3840%   24.6秒/16.1秒  3/54   43.3%/0.16秒  3658.5%/14310.6%

時空変換弾     4550%/8190%   19.9秒/15.9秒  4/20   364%/0.2秒   19640.3%/83288.1%

特殊メテオ     1212%/3114%   31.5秒/8.4秒   1/12   158.5%/1.93秒      ?/?

時空縮退      1368%/3576%    23.6秒/16.1秒  3/48   46%/0.16秒     3478%/13326.7%

エラー修正者    6660%/14541%  120.7秒/55.7秒  5/70   112.6%/0.93秒   6660%/15663.6%

Cグラヴィティ    2142%/4734%    30.4秒/26.4秒  4/44   58.9%/0.09秒   4227.6%/10759.1%

グラヴィティD    2736%/5256%   34.6秒/21.6秒  4/56   45%/0.23秒    4744.5%/14600%

連鎖時空変換弾  6188%/10504%   84秒/44秒    6/66   65.4%/0.61秒    6188%/14323.6%

インシネレーター  6919%/10516%   132秒/72秒   5/55    65.4%/1.09秒    6919%/10516%

位相重複      4508%/6037%   110秒/50秒   6/42    36.4%/1.43秒    4508%/7244.4%

時空砲連鎖生成  7520%/9480%   66秒/41秒   9/54   36.3%/0.46秒    7520%/13873.2%

エントロピー収束  13176%/15264% 132秒/92秒  14/42   49.7%/0.95秒   13176%/15264%


※時空変換弾の威力計算式
182*5*(継続時間-1) 威力/分計算式=60/(CT-継続時間)*威力

37名無しさん:2013/12/17(火) 10:34:52 ID:7S6muvRA
EX1メテオっていらんよな?

38名無しさん:2013/12/17(火) 11:08:17 ID:6SraFhjI
要らない
EXゲージが足りないそんな貴方
死体蹴りでもコンボが続く限り微々たる量だけど
ゲージ回収できるぞ

39名無しさん:2013/12/17(火) 18:27:32 ID:jvyHS./o
EX1は振ってないな
後半なると威力の低さに泣く

40名無しさん:2013/12/18(水) 00:20:27 ID:8/YA8oGM
チャージショット遅すぎて使えないと思ってたが、
ちゃんとタイミング狙えば通常撃つよりも連射できるんだな
移動攻撃は中太レーザー、停止攻撃は誘導貫通、チャージショットは単体に高火力
なにこの万能スキルやばい

41名無しさん:2013/12/18(水) 05:09:51 ID:tbBiAxZw
>>35
「時空変換弾」バフにかかっている間は、通常攻撃の攻撃力が2倍に増加する。
て説明に書いてあるよ

42名無しさん:2013/12/18(水) 13:23:18 ID:Ruh0TIfc
>>41
通常攻撃強化にはのらないだろアスペか

43名無しさん:2013/12/18(水) 15:08:43 ID:wT3iSN9.
えっ

44名無しさん:2013/12/18(水) 16:16:03 ID:wCAOIZ/Y
時空間術師のスキル「time::エントロピー収束.move();」について、
スキル使用時無敵になりません。

◆2013年12月18日(水)更新
本スキルにおいて、仕様変更によりスキル使用時の「無敵」が「スーパーアーマー」
に変更されたことを確認しました。
そのため、スキル説明の表記も「無敵」から「スーパーアーマー」に変更しました。

45名無しさん:2013/12/18(水) 20:58:45 ID:u5KL.If2
基本熟練Lv10からLv11あげられる機会があったので試し打ち

Lv10基本 通常左 2200~2394 時空弾Master 3980~4320
Lv11基本 通常左 2361~2606 時空弾Master 4332~4723

ちゃんと影響あるし上げるべきスキルだと思うよ

46名無しさん:2013/12/19(木) 00:07:33 ID:jUzcrZvQ
検証乙

なんか時空弾とブラックホールが強すぎて他のスキルが霞んじゃうよなぁ
45スキルとか使い所あるんだろうか・・・

47名無しさん:2013/12/19(木) 02:21:10 ID:o1KmydS.
40で完成してるといえば聞こえはいいが、どう判断するかは各々だな

48名無しさん:2013/12/19(木) 03:55:18 ID:jvyHS./o
50スキルのエントロピー収束は火力スキルってより雑魚集めにいいと思う
ブラックホールで良いって言われたらお終いだけど、結構削りながら集められるよ

49名無しさん:2013/12/19(木) 06:03:52 ID:akZGEsaU
現状のスキルで最適化するのも良いと思うが覚醒後は各スキル毎の覚醒に前提スキルLvがあるから
リセット無駄に買いたくないならそこらへんも調べた方がいいぞと一応元韓国鯖経験者から助言
覚醒前と後でスキルの使い勝手も大きく変わるから覚醒効果も調べたら万全

50名無しさん:2013/12/19(木) 07:55:18 ID:Tf0B3GC6
>>49
それなんだよなー
そこまで調べるのは大変だし日本のCT仕様も相まってスキル振り確定させるのは難しいし
40再振りで60を視野に、60再振りで覚醒時にって出来れば一番いいんだけどな
覚醒いつ来るかわかんねーからなぁ

51名無しさん:2013/12/19(木) 11:09:07 ID:wht8vB1A
そして覚醒に修正が入ってないとは限らない

52名無しさん:2013/12/19(木) 11:41:53 ID:8/YA8oGM
ID日替わりじゃねーのかよなんだこのクソしたらば・・・

53名無しさん:2013/12/19(木) 14:29:29 ID:akZGEsaU
確かに覚醒にまで独自仕様が入る可能性はあるが
流石に前提スキルLvまで弄る可能性は低いのと、時空の覚醒は他職と比べて
超優秀と言えるものは少ないから割と安泰じゃないかな
冷気とか魔剣の覚醒は強烈だから弱体化されてるかもしれんが
日本の冷気だと韓国の覚醒効果がまんま来てもそこまで強くなれなさそうだな

54名無しさん:2013/12/19(木) 16:46:07 ID:9cQIVVM2
>>53
むしろ冷気と魔剣は覚醒が強すぎたせいで元のスキルが今のCTになってる気がしてならない
煉獄破とか昇天とか
時空もデストラクトがやたら伸びてるけどこれ強くなるのかな

55名無しさん:2013/12/20(金) 04:34:00 ID:8IDv1v46
韓国だとデストラクタは1止めのアーマー阻害目的のみが主流になりつつあるけど
日本だとCTの事もあるから自分が使いやすいと思う奴を伸ばしていくのが正解だろうね

56名無しさん:2013/12/20(金) 07:13:15 ID:Mk.oGWhI
アーマー止まる?
カウント中でもアーマー発動してる気がする
オーラ付きアーマーは発動抑止は出来ないだろうけど

57名無しさん:2013/12/20(金) 08:57:15 ID:8IDv1v46
いや書いてある通り韓国だとって話で、日本だとアーマー阻害の信頼性もかなり薄いと思ってるよ
こっちは無敵と書いたスキルをSAにして後出しで仕様と言い出す運営だしね
あと覚醒関連については韓国ハンゲのクリティカ掲示板のスキル振り等の記事漁ると大体わかるよ

58名無しさん:2013/12/20(金) 09:06:51 ID:.StzW.pM
デストラクタのアーマー阻害は疑問だったんだが
やっぱり俺だけじゃなかったか
機能してないっぽいんだよなぁ・・・少なくとも実感できない

まぁ、現状雑魚でもボスでも使いやすいから上げてるけどね

59名無しさん:2013/12/20(金) 10:25:07 ID:YwZqnDPI
oi
おい

60名無しさん:2013/12/20(金) 10:27:37 ID:YwZqnDPI
30スキル覚えたけどこれなんか使える場面あるのか
威力低い範囲別に広くない使ってる間動けないクールタイム1分以上とかなんだよ
位相のゆがみのデバフ付く位しか価値ないけどそれも変換弾撃ってたほうがマシだろw

スキルレベルあげたら化けたりするん?

61名無しさん:2013/12/20(金) 11:18:32 ID:u5KL.If2
しない。しないが、しないのだが・・・
スキルシミュで60Lv仮想設定した場合、消去法でマシなスキルを選ぶと連鎖玉になる程度にはマシなんだ。

範囲狭いと言っても直線には伸びるし、変換弾切れた時にまだデバフかけたい時とか稀にあるし、
俺は使ってるが別になくてもいいスキルだと思う。

なんていうか時空、対人効果を想定してるのか現状使えないスキルが多すぎる

62名無しさん:2013/12/20(金) 11:21:22 ID:Mk.oGWhI
EX2はゆがみ状態の敵が多ければ多いほど威力が増すみたいな事言ってる人いたけどどうなんだろうね

63名無しさん:2013/12/20(金) 12:33:12 ID:YwZqnDPI
>>61
やはり超微妙スキルだったのか

エラー修正者稼働ってスキルシミュのデータではレベル上げても持続時間は変わらないみたいだけど
攻撃速度とか1回の攻撃でのヒット数上がるん?
20秒のままじゃどう考えても37回攻撃する前に消えるんだが、日本独自仕様で持続時間短いとかなん?

64名無しさん:2013/12/20(金) 12:42:48 ID:0nS84ids
およそ0.5秒ごとに1回攻撃する

65名無しさん:2013/12/20(金) 12:58:57 ID:NWVT/zU.
>>60
40で覚える位相重複と相性がいいスキルかも
連鎖→位相と使えば、その場から一歩も動かず敵集団を目の前に集めれる
スキルレベル上がると跳弾範囲が広がるとかだと使いやすかったかもね

66名無しさん:2013/12/20(金) 13:03:06 ID:uZYnmnP2
縮退の上手な使い方おしえてくれ

67名無しさん:2013/12/20(金) 13:43:37 ID:u5KL.If2
>>63
エラー修正者はブラックホール、位相重複で
敵を集めたあとに発動して一瞬で殲滅させるのが正しい使い方なのでそこまで気にすることは無い

>>66
ソロでなら使い道は結構ある。PTなら速さを見せつけてドヤれる。

68名無しさん:2013/12/20(金) 13:46:01 ID:8/YA8oGM
ちゃんと37回発動すると思う。今試したら木偶相手に35回くらいはヒットしてたし。
途中で時空のゆがみデバフが切れるせいで発動してないように見えるだけ。

69名無しさん:2013/12/20(金) 16:07:28 ID:SAdMJoa2
時空間術師 Lv60
消費SP: 464

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:@override特殊技.メテオ.call();
Lv16:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

正直かなり少数派の振り方なんじゃないかとは思うが、意図としては敵拘束継続火力型
残りSP8は特殊メテオにでも振ろうかと思ってるんだけれど、アドバイス求む

70名無しさん:2013/12/20(金) 17:34:45 ID:.YagQcjI
>>69
縮退M振りは確かに珍しいな、PTのボス戦で便利そう
俺も余りは特殊メテオでいいと思う

以下俺のスキル振り
時空間術師 Lv60
消費SP: 471

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv11:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv1:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv1:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

CグラビティはブラホのCTとかボス戦の瞬間火力として時々使うんでM振りにしてる
グラビティDFはボスのSAはがすくらいにか使ってないんで1止めでいいかなと
個人的には時空砲削って位相重複ふろうかとも思ったけどそこは好みなんかな

71名無しさん:2013/12/20(金) 22:41:24 ID:0nS84ids
位相はほんと好みだと思う
効果範囲増加が大きいからMにしてるけどね

72名無しさん:2013/12/20(金) 23:01:33 ID:ovti9/8A
自分も縮退マックス振りで
機動力を活かして戦う感じ

時空間術師 Lv60
消費SP: 472

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv14:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv16:time::時空縮退
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

73名無しさん:2013/12/20(金) 23:05:46 ID:cWLqTiBA
対単体の時空弾って、どれが一番DPS高いの?
パッとやった感じだと、移動攻撃が一番よさそうだけど…

74名無しさん:2013/12/21(土) 01:34:06 ID:w6AYi.E6
時空をパッドでやってる人っている?
他職は問題ないんだが時空は地面指定スキルが多いからどうもやりにくい。
キーボードでスキル発動するネトゲはこれがはじめてだから全然慣れなくてまともにスキル発動できずに
棒立ちになることが多いわ・・・

75名無しさん:2013/12/21(土) 04:20:33 ID:bHNW8/22
時空変換弾は攻撃速度にもよるのかもしれんが対単体複数関係なく溜め撃ちが最も強い

76名無しさん:2013/12/21(土) 04:40:40 ID:Hkcni4Gw
LV30ぐらいまで育てたけど
調子乗ってスキル使うとMPなくなるw
アバター着ると少しはマシになるんかな

77名無しさん:2013/12/21(土) 09:04:32 ID:7wSdLnRQ
パットでやってるけど右スティックで地面指定してる。メーカーごとでスティックの反応速度が違うからJTKのマウス速度を調整すればやり易くなるよ

78名無しさん:2013/12/21(土) 10:07:58 ID:9cQIVVM2
>>73
攻撃速度125%ぐらいだと
溜め最遅撃ち 40hit
溜め最速撃ち 60hit
移動攻撃 22〜24hit
通常連打 36hit
溜めの判定は銃が光る直前ぐらいで完了してるから離すタイミングさえ掴めば溜めが一番かと

79名無しさん:2013/12/21(土) 11:28:50 ID:ZU8yGyQg
時空変異弾ってレベルあげてもあまり恩恵感じないんだけど
MAXいる?

80名無しさん:2013/12/21(土) 14:12:21 ID:3GFwaqic
>>79
自分は時空変換弾はボスで使いまくってる。
ディレイを早くしたいのでMAXにしてますよ。
デストラクタ→時空変換弾→エラー修正者セット
後は打ちまくりしたりボス攻撃を避けたり
デストラクタと時空変換弾のみでボスはいける。
まだ40中半ですが時空変換弾便利ですよ。

81名無しさん:2013/12/21(土) 16:31:46 ID:bHNW8/22
日本だと仕様変わる可能性あって無意味になるかもしれないけど
韓国の覚醒関連情報調べてみたら今のスキル振り完全に失敗作になるな
1orMだったのに加えて覚醒前提Lvって選択肢が増えるし
覚醒でスキルが三つ追加される分のspも余らせておかないとダメだ
実装時にリセット配布されるならどうでもいい話だけど期待出来ないしなぁ

82名無しさん:2013/12/21(土) 16:33:46 ID:n8qcRcog
スキリセ来ない訳が無い

83名無しさん:2013/12/21(土) 17:44:32 ID:VOGz//aU
これだけ改悪してる運営がスキリセ配布するとは思えない

84名無しさん:2013/12/21(土) 20:41:06 ID:giBRMtB6
エラー修正者がずっと続く時ない?
あれなんでだろ?バグかね

85名無しさん:2013/12/21(土) 21:04:27 ID:35W82.MA
>>7
消されてるけど、これにそのバグのやり方載ってたような・・・
なぜ消したんだこれ

86名無しさん:2013/12/22(日) 01:22:11 ID:u5KL.If2
俺様基準でルール定めてるしたらばだからな
十数分かけて作ったってだけで、あとは俺の気に入らないレスは削除しますするのがお仕事です^^



ちなみにエラー修正者稼働はラグが大きいと消えない場合が多いよ。PTとかだとラグ大。
俺はそれを故意にやってるが最近はうまく発動しないがな。ちょっとラグが減ってきた。

87名無しさん:2013/12/22(日) 06:54:35 ID:SAdMJoa2
なんで騒がれてないのかと思ったら環境によっては再現が難しいのか
俺の環境だと再現率100%でかなり凶悪

88名無しさん:2013/12/22(日) 09:46:50 ID:5IxXuNeU
アクション下手なら時空おすすめ言われて時空やってた
そして40すぎまでは順調に来たけど闘技場のデトモルトだかの1段階にすら勝てなくて
重要クエクリア出来ないので俺のクリティカ終了しそうだわ

ブラックホールや→SAですぐ抜けられるやん意味ねー
距離離したし時空弾セットや→技硬直に突進されてウヴァー
時空弾セットしたし撃つか→呑気にチャージしてると突進でウヴォー、走り射撃じゃ俺は当てられない
デストラクタ移植しかまともに使えねぇ・・・

何かヘタでもなんとかなる戦法ないんすか、マジで

89名無しさん:2013/12/22(日) 10:11:34 ID:giBRMtB6
・武器を+13以上に強化する
・防具全身を+11以上に強化する
・うわ・・・下手すぎだろこいつ・・・って思われてもいいからPTはいる
・黙ってやめる

他にもいくつかあるけど下手なら無理だろうしすきなのえらべ

90名無しさん:2013/12/22(日) 11:15:44 ID:fpQBKWZk
距離離すことまでは出来てるなら硬直に突進刺される程欲張らずに安定重視でやりゃいいだけだろw
攻撃速度100%切ってても、避ける→離れる→時空変換弾セット→溜め撃ち1.2回は絶対出来る
下手なら面倒でもこれ繰り返して時間かけて倒せばいいんじゃないのかね

91名無しさん:2013/12/22(日) 11:29:08 ID:SAdMJoa2
>>88
一定距離を置いた時のデトモルトの行動パターンは、
SA付きの速い突進→SA付きの遅い切り上げ→SA無しの超高速タックル→SA付きの剣気2連→最初に戻る
大体が上記のパターンに当てはまる。
それぞれの対処法は、
SAが見えた瞬間に横にダッシュ→突進を確認して横にダッシュ→見てからは無理、くらっても必要経費と考える→最大のチャンス、キッチリ避けて時空変換弾を叩き込む
パターンを崩さず超安全に行きたいならこれでいい。
実際は最初のSA付きの速い突進を避けた後に時空変換弾でいいけど、それなりに忙しい上にパターンが崩れやすいので苦戦してる間は無理せず傾向を掴んだ方がいいかも。

92名無しさん:2013/12/22(日) 12:18:11 ID:Mk.oGWhI
開幕変換弾で効果切れるまで通常して連鎖変換弾してエラー修正とデストラクタ
そうこうしてる間に変換弾のCTが空けるから変換弾して切れるまで通常
そして突進してきたらインシネレーター、吸い込んできたらダウンフォース
距離が縮まってたらメテオ、ブラックフォール、コントロールグラヴィティを適当にぶち込む
ここまで一方的にWASDで1歩も移動せずに無傷でやれるからあとは適当にやれば勝てる

被弾30回以下のクエは翌日の1段目でやれば簡単だよ

93名無しさん:2013/12/22(日) 14:40:33 ID:42pUrGRk
距離開けてウロウロして赤くなったら突進待ち回避
突進後は画面外から飛んでくるからそのまま画面奥へワープ
その直後は割と隙が大きいから変換弾連打
これの繰り返しだけでなんとかなった
デストラクタとかメテオ挟むとダウンから復帰してスパアマ張るからひたすら変換弾+修正者の方が個人的には楽だった
時間掛かるけどな

94名無しさん:2013/12/22(日) 16:12:53 ID:QyDE4P26
>>88
まぁ正直デトモルトは全ボスの中で一番時空と相性悪いとは思う
ただ1段階でつまずくのはちょっと酷すぎるな

出来るだけ距離とって変換弾撃ちまくる→突進来たら回避してまた距離取る→衝撃波は避けてデストラクタ の繰り返し
変換弾のチャージはやめとけ 硬直長いからSA攻撃に弱い

95名無しさん:2013/12/22(日) 17:30:08 ID:5IxXuNeU
アドバイス実践したいがダメや・・・チャージじゃないと弾当てられん即座に軸合わん、軸合わせてる間にSA纏ってあいつ突っ込んでくるわ
今まで特に金使ってなくて20万あった金が毎回2000円マイナスされて
残り2万になった

後10回しか挑戦できんwww

96名無しさん:2013/12/22(日) 18:37:39 ID:dBZgKj62
下手くそすぎやろ

97名無しさん:2013/12/22(日) 19:12:46 ID:3TYY3GQk
>>95
多分何やっても無駄だろうから、課金復活石でゴリ押ししたほうが早い

98名無しさん:2013/12/22(日) 19:50:30 ID:SAdMJoa2
>>95
操作モードAタイプでやってる?
もしそうならBタイプに変えてダッシュ攻撃で軸を合わせるのがいい
Bタイプの利点としては、例えば180度回転しなければならない時など
マウスを必死で動かすか移動キーのSをたった一回押すのかではどっちが早いかなんて明白
それにダッシュ攻撃は出が早くて敵のノックバックが大きいから多少外しても大丈夫

後考えられるのは、距離を取ろうとして対面の画面端にいるとか
画面端にいるとデトモルトが突っ込んで来た直後絶対に至近距離になる
距離が短くなって不安になるかもしれないけど、それを避ける為にエリア中央で待ち構えた方がいい
そして時空変換弾のダッシュ攻撃でノックバックさせて画面端に追いやって距離を取る

1段階は焦らなければ絶対にクリアできるから頑張れ

99名無しさん:2013/12/23(月) 03:39:19 ID:sW2WhGc.
地面指定の枠、動画だと光ってるけど、どう設定いじっても黒いまま
エフェクトもなんか違う気がするし、βのプレイなのかな?

光ってる方が見やすいのになー

100名無しさん:2013/12/23(月) 03:55:15 ID:dBZgKj62
どうせグラボ積んでないとかじゃないの?

101名無しさん:2013/12/23(月) 10:18:54 ID:yQHHJiII
40Lvで火力低くてきついんだけどメテオって取っててもいいの?
ザコはいいけどボスがな・・・

102名無しさん:2013/12/23(月) 11:44:21 ID:u5KL.If2
>>101 >>36
火力低いとか無いから。時空弾チャージショット活用しとけ。

103名無しさん:2013/12/23(月) 13:17:54 ID:lFdfvLI2
>>101
武器 アクセ3種を強化兵付きの物へ
基本技熟練 M
時空変換弾 M
エラー修正者稼動 M

これだけで高火力確定
メテオ?無視します
個人的な意見としては
メテオ・ブラックホール・デストラクタ移植・時空縮退は
1セット扱いでクールを合わせて使う物
インシネーター・時空砲連鎖生成・連鎖時空変換弾を
2セット目として扱い
位相重複・エントロピー収束を
3セット目で考えておくと組みやすい

ボスが案山子ちゃんなら
時空変換弾を遠距離からある程度ぶち込んだ後近寄って
縮退→ブラックホール→デストラクタ→メテオ→コントロールグラビティ
時空変換弾セット→敵が何もしてこない場合はそのまま適当に撃ってきりが良いとこで
エラー修正者稼動→インシネーター→時空砲溜め→時空連鎖→位相重複→エントロピー
まで繋げた後 ダウンフォースグラビティ→縮退→ブラックホール→デストラクタ→メテオ
後はほぼクール待ちなので時空弾適当にばら撒いてお茶を濁せばおk
多分ここまでやる前に終わるけどな・・・

104名無しさん:2013/12/23(月) 19:38:45 ID:8Ynde4rQ
参考程度に

時空間術師 Lv60
消費SP: 470

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:@override特殊技.メテオ.call();
Lv:time::時空縮退(p
Lv1:t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:time::エントロピー収束.move();

連鎖砲は立ち止まってるリスク負ってる割に火力もそんなだし射程も短いしで切り
雑魚集敵をテンポ良くするため位相、インシネはCT最短狙いでMAX
グラビDFは貴重なSA破壊だからCT最短狙いでMAX、ptでもハメに便利
連鎖時空変換弾は射程無限?でBOSSの初動で割りと使うのでMAX
メテオは便利だけどSA敵を考慮するとあまり使わないし近づいて落とすより遠くから変換チャージ撃ってるほうが安全なので切り
雑魚用とBOSSハメ用にエントロピーは棒立ちだけど1あっていいかなと

変換弾チャージのCT用に今までメテオよく使ってたけどptだとDFしてたほうがいい感じにハメれる気がする
60IDの100ゲージ以上あるモルキルをptで一回もあの柱出させずにハメ倒せたのは脳汁やばかった
ptのみんなが優秀だったってのもあるけどね

105名無しさん:2013/12/23(月) 23:22:46 ID:9cQIVVM2
時空の覚醒について韓国の掲示板から抜粋
訳が合ってるかも分からないし仕様変更される可能性もあるので話半分で
メテオ A:落下後1秒間周りの敵を弱く吸い込んでから爆発 B:命中した敵に歪みデバフ付与
デストラクタ A:歪みデバフ中の敵に貼り付くと速度低下付与+爆発で1秒硬直 B:自分に爆弾を貼り付け4秒後に爆破し周囲の敵に攻撃、爆発まで防御+30%
ブラックホール A:効果時間と攻撃回数増加 B:範囲増加+消滅時に爆発
時空変換弾 A:効果時間+5秒 B:効果時間中クリティカル率+5%
時空縮退 A:時空縮退の本来の効果消失+効果範囲内に居ると攻撃力と攻撃速度上昇 B:仰け反り中にも使用できるようになる
エラー修正者稼働 A:遠距離攻撃吸収? B:稼働中防御力+50%
コントロールグラヴィティ A:範囲増加 B:速度低下に加えて持続ダメージ
ダウンフォース A:範囲増加 B:最後の爆発にスタン効果(ボス無効)
連鎖時空変換弾 A:SA状態の敵にダメージ二倍 B:射出中防御力+100%
インシネレイター A:全打にSA破壊効果 B:最後の爆発で部屋全体の敵にダメージ+10%デバフ付与
位相重複 A:半径7m内の敵は歪みデバフがついていなくても強く吸い込む B:名前に「SPACE」とついたスキルのCT減少
時空砲連鎖召喚 A:準備中SA B:弾丸を真上から降らす
エントロピー A:ダメージ+15%デバフ付与 B:威力増加

106名無しさん:2013/12/23(月) 23:52:52 ID:W1H6mPJY
上級スキルほど覚醒にしてもかわらないのな

107名無しさん:2013/12/24(火) 00:28:13 ID:wYoz4R6c
覚醒ありきで調整してるくせえなー
早く覚醒きてほしいね!

108名無しさん:2013/12/24(火) 00:54:01 ID:9cQIVVM2
時空間術師 Lv60
消費SP: 468

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ

Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv0:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:@override特殊技.メテオ.call();
Lv16:time::時空縮退(p:t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv4:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv1:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv10:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv0:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

もし覚醒そのまま来るなら俺はこんな感じかな
メテオ二種と時空砲リストラして変換弾+5秒、時空縮退をMにして覚醒でバフ化、コントロールを覚醒前提の4にして範囲拡大
デストラクタ1にしてダウンフォースM+範囲拡大っていうのもありかも

109名無しさん:2013/12/24(火) 01:26:23 ID:giBRMtB6
時空変換の覚醒はほぼCT0でうてるのか・・・?

110名無しさん:2013/12/24(火) 02:08:51 ID:3TYY3GQk
>>109
効果時間+5秒したら、常時変換弾でいけそうだな

111名無しさん:2013/12/24(火) 04:32:38 ID:8/YA8oGM
防御系の覚醒多いのな

112名無しさん:2013/12/24(火) 09:28:40 ID:DUjukqkg
常時変換弾になったらそれこそ
メテオさんが要らない子に
え?大半のスキルって時空弾DPSに負けてなかったか?

113名無しさん:2013/12/24(火) 10:29:27 ID:b9Ui/icI
メテオはヒット時自分に対して正面向いてる敵が相手が背を向けるのが大きい(ダウンする敵はそのままバックアタック継続)
あとアイスピック1取ったらソロ楽になった

114名無しさん:2013/12/24(火) 13:02:19 ID:Alll5Jy6
アイスピック1あって何が変わるんだ・・・

115名無しさん:2013/12/24(火) 13:30:10 ID:giBRMtB6
ダウンフォースの有用性が地味に半端ない
覚醒きたら絶対にMにする

逆にダメージだけしか無いようなのは常時変換の火力に追いつくかわからんから切ってもいいな

116名無しさん:2013/12/24(火) 13:39:19 ID:giBRMtB6
■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ

Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv16:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:time::エントロピー収束.move();

集敵しつつ火力も出せるしSAで突っ込んできた敵も仰け反らせるぜ

117名無しさん:2013/12/24(火) 14:50:12 ID:Iw3efIUo
>>116
ほぼ一緒だわ
インシネレーターだけ別のにしようか迷ってる

118名無しさん:2013/12/24(火) 14:55:11 ID:jyfSxj.Y
韓国クリティカの情報出しても、仕様がだいぶ違う今の日本で参考になるか微妙だけど
留学時少しだけ時空やってたからスキル毎のあっちの主流の使用感みたいなの含めのんびり書いていくよ
ちなみに覚醒はクエスト等で最大290得られるAPってのを消費して既存スキルの性能変化が出来る
SP消費のスキルも
1.(パッシブ)位相デバフがかかった敵からの攻撃回避率増加
2.(バフ)貫通属性攻撃力増加、位相デバフがかかった敵のデバフを吸収、スタックしていき
その分攻撃力増加量が上昇
3.(パッシブ)自分含むPTメンバーの移動速度15%上昇に加えて1番のスキル効果もPT全員に適用
の三つが増えるよ

119名無しさん:2013/12/24(火) 14:56:40 ID:YkomXuu6
:メテオ①振りの人ってメテオは基本使わないイメージ?もしくはダウン取る用
って割り切ってるの?

120名無しさん:2013/12/24(火) 15:00:51 ID:jyfSxj.Y
メテオは韓国だと切る人が殆どいない短クールかつそれなりの火力が出せる優良スキル
ただ日本だとSPが厳しすぎて切るのも視野に入れざるを得ないね
覚醒はどちらもゴミ扱いだね

デストラクタ移植は韓国でもアーマー阻害のための1止めが主流になってきてるんだけど
日本で少し時空触ってみたらアーマー阻害効果も出てない感じするよね…ひどいね
メテオ同様覚醒はどちらもいらないね

121名無しさん:2013/12/24(火) 15:04:09 ID:BH.B7Qco
デストラクタ日本版ではスパアマ阻害効果ないのは知らなければ我慢出来た


>デストラクタが移植された状態ではスーパーアーマーが発生しない。
普通にスキル説明に書いてあるからな・・・運営ェ・・・

122名無しさん:2013/12/24(火) 15:09:00 ID:jyfSxj.Y
Exメテオは無敵用に1取る人もいるけど取らない方が主流だったね、Ex2が強いし

デストラクタ移植強化パッシブはデストラクタ移植1止めでも、前述の通りアーマー阻害のミスを減らすために
殆ど必須ってくらい皆取ってるけど日本だとアーマー阻害しない気がするから微妙だね

ブラックホールはLv1か覚醒前提のLv6で止めるのが主流
育成過程で雑魚用に気軽に使える優秀なスキルだけど、最終的には時空も瞬間火力の方が欲しくなるから
それを出せるスキルにSPを回す人が多いね
覚醒はどちらも悪くないから好みで

123名無しさん:2013/12/24(火) 15:16:16 ID:giBRMtB6
そりゃクールタイムがレベルに応じて減る仕様じゃなければ最低限で止めるのはわかるよ
でもこっちじゃ使うスキルはあげてクールタイム下げるのが主流だよね

124名無しさん:2013/12/24(火) 15:18:28 ID:jyfSxj.Y
時空変換弾は最終的にはLv2〜Mまでで好みやスタイル、余剰SPで変わるね
と言うのも覚醒前提がLv2で覚醒効果が持続5秒増加orクリ率5%増加だから迷う所だね
ただ、LvMで持続5秒追加で常時変換弾は流石に不要だという事は一致した意見だったよ

パッシブ系の時空移動と魔弾の射手は誰もが取るけど特殊技のメテオは殆どの人が取らないね
弱いと言うよりは必要ない、他にSP回したいというのが理由だね
あと余計なお世話かもしれないけど魔弾の射手の溜め撃ちを殆ど使わない人を日本だと結構見るけど
余程攻撃速度が遅くない限りは滅茶苦茶優秀なスキルだからクセにした方がいいよ

125名無しさん:2013/12/24(火) 15:28:01 ID:jyfSxj.Y
時空縮退は覚醒で攻撃力と攻撃速度が20%も上がる強化スキル化して時空最強スキルになるよ
覚醒前提Lvが6だからそこまでは上げた方がいいよ

エラー修正者の覚醒効果も遠距離攻撃無効という一部ボスが非常に楽になる素晴らしい効果だよ
もう片方の覚醒はDef50%増加でこれも有りではあるけど、遠距離無効の方がいいねって話だね
覚醒前提はLv5だから韓国だと5止めばかりだけど日本ならMにしても良さそうだと思うよ

コントロールグラヴィティは韓国だとM振りが基本なんだけど日本だとSPがきついね
PTで邪魔に感じる職もあるしソロとPTの自分の比率で決めるのも良いかもね
覚醒前提はLv4だけど効果はどちらもイマイチだね

126名無しさん:2013/12/24(火) 15:28:11 ID:Iw3efIUo
CTを実用レベルまで短縮するにはM取りしかないからなぁ現状

>>119
俺はあえて切って使ってない
CT毎にきっちり撃てなきゃ分間ダメージ差が少なくなってくるのと、当てるのが下手なもんで

127名無しさん:2013/12/24(火) 15:31:50 ID:Alll5Jy6
韓国だと主流とかってのはひとつの意見として参考になるが
それを踏まえて日本だとどうしたらいいのかまで書いてくれると助かるな
>>123がいってるとおり韓国のスキル振りと日本のスキル振りはCTの問題で大きく変わるから

常時変換弾という考えもあるけどいつでも使えるって面ではいいとおもうんだけどな
現状Mだと効果切れてから6秒他のスキルでまわすことになるけど
毎回その6秒が埋めれるわけもなく1.2秒スキル使えないことなんてザラだと思う
俺がスキル回せてないだけかもしれないがな

128名無しさん:2013/12/24(火) 15:37:57 ID:jyfSxj.Y
EX.デストラクタ移植、言う事無しでM振りだね

グラヴィティダウンフォースもM振り鉄板で時空の花形スキルの一つだね
日本だと現状そこまでじゃないと思うけど、セット装備で強化されるものがあって
前述した時空縮退覚醒との相性も抜群で基本的にセットで使われるスキルだよ
日本だとダウンフォースMと縮退6のCTがほぼ一緒なのもSP的においしいと思うよ

連鎖時空変換弾は、ぱっとしねえなぁって思った人が多いと思うけど
M振りまで上げると地味に倍率の伸びが良いのと対単体時にホーミングによって発射弾数以上にHitする事と
覚醒効果のSA状態の敵へダメージ二倍というのもあって、対単体瞬間火力としては最強のスキルになるよ

129名無しさん:2013/12/24(火) 15:45:51 ID:jyfSxj.Y
>>127
まず雑にでも最後まで纏めてみるから読んでもらった上で疑問に思った事とかちょっとした質問とか貰えると嬉しいよ

インシネレーターはM振り鉄板、日本でもCTの事考えるとM振りしたくなると思うよ
覚醒効果にダメ10%デバフがあるから何度も書いたように瞬間火力を出すための初手スキルとしても素晴らしいよ

位相重複も韓国ではM振りが基本、日本だとM振りでインシネよりCT短くなっちゃうし欲しいね
これの覚醒効果に、スキルの頭にspaceが付いた全スキルのCT短縮ってのがあるんだけど
習得時点で短縮されるのか、戦闘中に使用すると効果が出るのかは確認できなかった、ごめんね
ただ確か短縮1秒だったと思うから、あのまま来ても日本だとあまり意味がないかもしれないね

130名無しさん:2013/12/24(火) 15:56:39 ID:jyfSxj.Y
時空砲連鎖生成は韓国でも1止めが主流だったんだけど散々書いてきた瞬間火力を出すために
覚醒効果の>>105の上から降らせる方、こっちはHit数は減るけど火力が上がって
1秒程度でフル生成されるようになるから、この効果とあわせて最近見直されてM振りが増えたスキルだね

エントロピー収束は韓国でも流石にSPが重すぎるのとLv1でも覚醒が取れるから殆どの人が1止めだね
インシネと同じくダメ15%デバフがコンボ序盤用として素晴らしいんだけど
日本だと何故か無敵がアーマーにされてるせいで、利点だった長時間発動が短所にもなってて酷いね

散々書いてきた覚醒後の瞬間火力を出す手段の一例としては
位相重複→インシネレータ→エントロピー→(裏周り)縮退&ダウンフォース
→時空砲連鎖生成→連鎖時空変換弾
とかが物凄く強くなるね

131名無しさん:2013/12/24(火) 15:59:14 ID:hOTq59m6
瞬間火力が欲しくなる
って書いてあるけど、敵のHPが増えれば増える程
DPSじゃないか?韓国は威力高いCT少ないからいいが
日本版で、時空弾常時は必須だと思う
瞬間火力を求められる場所があるのかな?

132名無しさん:2013/12/24(火) 16:09:33 ID:Alll5Jy6
>>129
すまんすまん早漏だったな
気になったのはグラビディダウンフォースM振りのところ
スキル自体のダメージ倍率はあまりよくないように思えるが
セット装備とかで強化したら十分な火力が出るの?

瞬間火力ほしい場面といったら60IDでのギミック後の攻撃し放題のところとかじゃないかな
ああいう場面だと瞬間火力出るスキルぶちこんでるけどな

133名無しさん:2013/12/24(火) 16:11:18 ID:jyfSxj.Y
大体こんなもんかなと思うし分かる部分は個人的意見も多いけどなるべく答えていくよ
>>131
Lv60までの通常Dだと時空変換弾を遠くから撃ってれば大体済むから貴方の意見は現状正しいです
ただカンスト後の一部Dは長引くと凶悪な攻撃される所も増えるので、より短時間で倒したいという事ですね
また、時空変換弾はM振りなら元々CTが短く、覚醒するまでの間CT中に他のスキルや行動をする事に
慣れている事もあってクリ率を取る人の方が多く、これは日本でも同じ事が言えるのではないかと思います
勿論常時化も、特に日本なら全然有りだと思いますし、そもそも韓国だとタイムアタックが好まれるのもありますね

134名無しさん:2013/12/24(火) 16:22:15 ID:jyfSxj.Y
>>132
ダウンフォースMは日本でもCT21.6秒と短めにしては倍率5256%とそれなりに優秀な上に
Hit中相手を無力化出来る等の付加効果も考えると非常に役立つと思いますね
また、セット装備詳細を調べる程韓国でも育成が進まなかったのでそこは申し訳ないんですが
韓国だとセット装備の進化が三段階まであり、三段階目の効果は違うゲームになる程ですね
あとは時空縮退との相性の良さでしょうか…韓国の動画で廃人ぽい時空をよく見ると
皆この行動をしていると思いますよ

135名無しさん:2013/12/24(火) 16:22:34 ID:u/hV9Q0M
あと気になったのは
インシネーターを全段SA破壊にすれば
安全に時空砲から連鎖に繋がると思うんだけど
その辺りどうなんかな?

136名無しさん:2013/12/24(火) 16:28:45 ID:Alll5Jy6
>>134
ありがとう日本の場合も踏まえて書いてくれて参考になった
セット効果については範囲のやつよりCT短くなるやつのほうがいいのかな?

137名無しさん:2013/12/24(火) 16:36:48 ID:jyfSxj.Y
>>135
インシネータは元々初段と最後にSA破壊が付いているので効果の実感が沸きにくいし
最大290しかない貴重なAPを(多分)40も使ってまで取る程のものではないという事でしたね
それともう片方の覚醒のダメ10%増やせるってだけを見ると現状イマイチに見えるかもしれませんが
インシネ10%+エントロピー15%で敵Def25%カットに縮退で自Atk20%上昇まで考えると
(この先、武器強化が進んだりセット効果等もありますし)瞬間火力は凄まじい跳ね上がり方になりますね

138名無しさん:2013/12/24(火) 16:43:21 ID:AcE5fj4.
エントロをその位置に挟むと怖いな
無敵ならわかるけど
位相とインシネーターが切れる前に全部ぶちこめるなら
相当強いがエントロ撃ってる間に現状だと効果時間終わるんだよなぁ
攻撃速度上がったらかわるものなのかな?

139名無しさん:2013/12/24(火) 16:54:46 ID:jyfSxj.Y
>>136
ちょっと日本でもまだ60になっておらず日本実装済みのセット装備の効果も仕様もまだ分かってないので
範囲とCTならCTの方が便利かもしれないですね程度しか言えないです、すいません
>>138
すいません、書き忘れてましたがDefダウンのデバフ効果は最終Hit時から確か10秒持続だったと思うので
>130のコンボだと大体インシネとエントロピーがほぼ同時に終わってそこから一気に叩き込む感じでしょうか
日本でも開幕に変換弾+エラー修正で一撃入れて、エントロピーを遠距離攻撃しか届かない所から
開始すればエラー修正の覚醒効果で比較的安全に最後までコンボを入れられるんじゃないかと思ってます

140名無しさん:2013/12/24(火) 16:55:20 ID:TP0uNybk
属性なに付けたらええんや・・・

141名無しさん:2013/12/24(火) 17:05:01 ID:ePqAgo2M
色々答えてくれて
ありがとう
最後に…他の職業と比べたら
火力的に上のほうなのかな?

142名無しさん:2013/12/24(火) 17:22:33 ID:jyfSxj.Y
>>140
個人的にはメテオ、デストラクタ、Ex2のために火かなと思いましたが
韓国だと割と何でもいいって人も多くて、時空でも(多分安いから)氷属性って人とかもいました
>>141
現状の日本では火力は高い方だと思いますが火力だけなら最終的には中堅になると思います
覚醒効果、属性強化との相性、セット効果、珠付与効果等、日本ではまだまだ手付かずだと思うので
ただ、時空の強みは単に火力だけでなくソロでもPTでも利便性の高いスキルが揃っている事にもありますし
韓国の非常に難易度の高いPT用のDでも時空一人欲しいと言われているので頑張る甲斐はある職じゃないでしょうか
ちなみに韓国でぶっ飛んで最強なのは魔剣なので、とにかく強いのがいいなら魔剣がベストだと思います

143名無しさん:2013/12/24(火) 17:41:59 ID:LzDzSQBM
必要なら中堅でも全然いいな
PTに枠があるそれだけでお腹一杯
ありがとう

144名無しさん:2013/12/24(火) 19:57:32 ID:8/YA8oGM
長文くそうぜえんだよ(時空情報ありがとう

145名無しさん:2013/12/24(火) 20:05:28 ID:wYoz4R6c
>>144
まぢうぜえよな・・・(ほんとありがとうございます!!!!)

146名無しさん:2013/12/24(火) 20:55:57 ID:rqDWZNYE
60セット装備進化二段階目の効果
基本性能
[2] セット効果
攻撃力+15
被ダメージ減少+1.2%
ダメージ+0.8%
クリティカルダメージ+0.8%
[4]セット効果
攻撃力+30
上級モンスターにダメージ+1%
ボスモンスターにダメージ+1%
[6]セット効果
ダメージ+0.9%
クリティカルダメージ+0.9%
HP+80
マナ+80

派生別オプション
レプトン
[2]セット効果
時空変換弾使用時30秒間ダメージ7%増加
(最大2重複)
[4]セット効果
連鎖時空変換弾ダメージ9%増加
(同じスキルダメージ増加効果と重複不可)

マグ
[2]セット効果
時空縮退使用時30秒間ダメージ7%増加
(最大2重複)
[4]セット効果
ブラックホールダメージ9%増加
(同じスキルダメージ増加効果と重複不可)

ミュオン
[2]セット効果
消滅者移植使用時30秒間ダメージ7%増加
(最大2重複)
[4]セット効果
重力場暴走ダメージ9%増加
(同じスキルダメージ増加効果と重複不可)

147名無しさん:2013/12/25(水) 06:59:26 ID:u/ZDyooY
レプトン一択かな

148名無しさん:2013/12/25(水) 11:13:18 ID:CNbXXx/Y
>>142
ボスに反撃すらさせない程大技ぶっぱなしまくっても
CTに余裕ある韓国の魔剣が日本でも等しく強いとか思ってんのか?
素直に時空(日本最強職)を教えてやれよ。

149名無しさん:2013/12/25(水) 11:48:04 ID:F4kSpOV6
時空変換弾のお陰で火力はかなり高いからなぁ
他の職業が浮いてたり寝てたりしたら攻撃出来ない場合でも完全無視
現時点ではかなり上位だろ

150名無しさん:2013/12/25(水) 12:12:54 ID:HvmyX1rw
>118で書いた、覚醒後の韓国ではという前提の話をしておきながら
覚醒前の日本でも最強と取れる勧め方になってしまっていましたね…すいませんでした
仰るとおり、日本と韓国のCT差で職性能の差も大きく変わると思いますし
個人的にも現在の日本の時空なら少なくともTOP3には間違いなく入ると思ってます

151名無しさん:2013/12/25(水) 12:36:29 ID:HvmyX1rw
ただ、上で長々と書かせてもらった時空覚醒関連情報を見て超強くなるな、と思った人も多いと思いますが
これでも時空の覚醒での強化は他職と比べるとかなり地味な方なので
日本のCTであろうと覚醒後は相対的な順位だとちょっと落ちると思います
勿論弱いわけではないのですが>>142で書いたように高難易度Dであればあるほど役に立つ
PTの便利屋さん的存在になっていっているので、後々を考えるなら強さよりそういう部分が好きで
時空やる方が後悔しにくいかなぁとは思います

152名無しさん:2013/12/25(水) 14:24:07 ID:WYNcKMlo
EX2はそれぞれの爆発に巻き込まれてブラックホールとかで纏められてると何ヒットもしてるでしょこれ

153名無しさん:2013/12/25(水) 14:36:32 ID:kLOYS/f.
せやで
ボスに取り巻きいると一気に終わる

154名無しさん:2013/12/25(水) 14:40:18 ID:8/YA8oGM
けど単体ボスばっかりだし、
ザコ召喚してもPTだとまとめてる最中に雑魚が死ぬから工夫必要だし
Ex溜まらないエリアもあるし・・・

155名無しさん:2013/12/25(水) 15:10:17 ID:bxczgnKs
雑魚召喚系はPTLもらって
時空弾→位相→EX2→グラビティD
PT面子は工程終了まで遊んでてもらう
もしくは先行だけ頼んで攻撃は待ってもらう

156名無しさん:2013/12/26(木) 08:55:21 ID:UuxXIpmc
60D辛すぎわろた
ソロで回数制限Dしんどい
制限なしのとこは何も問題はないな

157名無しさん:2013/12/26(木) 10:22:32 ID:0nq.N4PM
前衛にタゲ取ってもらって変換弾その他諸々固定砲台できると超強いけど
ソロだと体制整えるまでが地味に辛いよな

158名無しさん:2013/12/26(木) 10:36:20 ID:t9hoPqDQ
ハーピィー2匹が辛かった
あとは、機械の盾持ったゴブリンライドがなぁ
距離保って戦おうとすると直ぐ盾チャージアタックしてくるし
のけ反らないからダルい

159名無しさん:2013/12/26(木) 12:40:39 ID:qhqeoAtI
俺他職メインだけど、時空は詳しい人がいてうらやましいわ。
でも他職だけど覚醒の話とか見ててwkwkするからありがたい。
とりあず>>151GJ

160名無しさん:2013/12/26(木) 21:38:49 ID:vQTd3e5E
このゲームって覚醒が搭載されたら
スキリセしたりしてくれないんかな?
今、育成中の時空がいるんだけどリセットしたければ
60まで上げろってことなの?

前提スキルとかあるならホント辛いんだけどw

161名無しさん:2013/12/26(木) 22:22:18 ID:VOGz//aU
時空の攻撃の属性ってなんだろう・・
属性玉クエストまで来てすごく悩んでる
雷・火・冷気・闇・毒
消去法で闇なんだろうか

162名無しさん:2013/12/26(木) 22:23:51 ID:YZbQoiW.
メテオとデストラクタ移植は火だから火でいいんじゃね

163名無しさん:2013/12/26(木) 22:26:29 ID:VOGz//aU
EXを考慮していなかった・・!
ありがとうございます

164名無しさん:2013/12/27(金) 10:10:14 ID:xV4PeT6I
時空間術師 Lv60
消費SP: 454

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv:time::時空縮退(p
Lv6:t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv5:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

スレ見て色々試行錯誤したらこんな形になったわ
残りSP18あるけど覚醒来てから振り分ける
60IDをPTでやってるとデストラクタよりメテオのが全然使う頻度多いからメテオMにしてみた
時空縮退とグラヴィティダウンフォースのCTが殆ど一緒なので使いやすいね

165名無しさん:2013/12/27(金) 11:30:00 ID:PsngvZn6
>>118だけど日本の時空がLv60になったし改めて韓国情報色々調べてみた事を書いておくけど
今まで書いてきた事も含めて間違ってる部分がある可能性と日本で大幅に修正される可能性があるから
本当に参考程度でお願いね、特に必要SPは恐らく弄られると思うよ
まず>>118に書いた覚醒後に追加されるSP消費スキルの必要SPだけど
1番のスキルは消費SP5、3番のスキルは消費SP4、2番のスキルは分からなかった
覚醒後を前提としたスキルシミュをするならSP30くらいは余らせておかないと取れなくなる可能性があるね

166名無しさん:2013/12/27(金) 11:40:48 ID:PsngvZn6
次に各覚醒効果に必要なAPについて>>105さんのコピペして追記してく
メテオ(前提Lv8)
AP25:落下後1秒間周りの敵を弱く吸い込んでから爆発
AP20:命中した敵に位相デバフ付与
デストラクタ移植(前提Lv6)
AP15:位相デバフ中の敵に貼り付くと速度低下付与+爆発で1秒硬直
AP15:自分に爆弾を貼り付け4秒後に爆破し周囲の敵に攻撃、爆発まで防御+30%(アーマー阻害効果消滅)
ブラックホール(前提Lv6)
AP5:効果時間と攻撃回数増加、詠唱可能範囲(遠くに設置出切るようになる)増加(Lv1毎に6Hit、最大Lv3)
AP25:ダメージ、範囲増加+消滅時に爆発(バグの可能性もあるがHit数が7に低下し速度も落ちる)

167名無しさん:2013/12/27(金) 11:45:39 ID:WYNcKMlo
威力上げるより冷気の凍結のが有用だと思う
火力的にはもともと十分だし

168名無しさん:2013/12/27(金) 11:48:07 ID:PsngvZn6
時空変換弾(前提Lv2)
AP30:効果時間+5秒
AP20:効果時間中クリティカル率+5%
時空縮退(前提Lv6)
AP30:時空縮退の本来の効果消失+効果範囲内に居ると攻撃力と攻撃速度20%上昇
AP??:仰け反り中にも使用できるようになる
エラー修正者稼働(前提Lv5)
AP35:遠距離攻撃吸収
AP35:稼働中防御力+50%
コントロールグラヴィティ(前提Lv4)
AP35:範囲増加(5m→9m)+範囲内敵移動速度低下(雑魚は浮くしボスは無効?で無意味?)
AP30:電撃属性持続ダメージ250%*12Hit

169名無しさん:2013/12/27(金) 11:58:03 ID:PsngvZn6
ダウンフォース(前提Lv5)
AP30:範囲増加(5m→9m)CT5秒短縮(Hit数低下バグがあったがつい最近修正された模様)
AP30:最後の爆発に3秒スタン効果(ボス無効、雑魚も起き上がりモーション中も3秒に含まれる為ゴミ)
連鎖時空変換弾(前提Lv4)
AP40:SA状態の敵にダメージ二倍
AP30:射出中防御力+100%
インシネレイター(前提Lv4)
AP40:全打にSA破壊効果
AP40:最後の爆発でダメージ+10%デバフ10秒付与
位相重複(前提Lv??)
AP30:半径7m内の敵は位相デバフがついていなくても強く吸い込む
AP35:スキル名接頭語「SPACE」がついたスキルのCT減少(1秒)

170名無しさん:2013/12/27(金) 12:08:06 ID:PsngvZn6
時空砲連鎖召喚(前提Lv??)
AP??:準備中SA
AP??:火力上昇、Hit数低下、高速フル生成、弾丸を真上から降らす
エントロピー(前提Lv1)
AP45:ダメージ+15%デバフ付与
AP50:威力増加

171名無しさん:2013/12/27(金) 12:20:18 ID:PsngvZn6
先日書いた優秀、推奨される覚醒効果の必要APを抜き出すと
時空変換弾:AP30or20
時空縮退:AP30
エラー修正者稼働:AP35
連鎖時空変換弾:AP40
インシネレーター:AP40
位相重複:AP35(CT減少数値がまともなら) or ダウンフォース:AP30(位相重複のCT減少がゴミなら)
時空砲連鎖生成:AP??(逆算すると必要AP35以下は確定)
エントロピー収束:AP45
となり、これら全てを取ってほぼぴったりAP290を使い切る計算になります

172名無しさん:2013/12/27(金) 13:53:19 ID:TP0uNybk
時空間術師 Lv60
消費SP:443

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv6:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:time::エントロピー収束.move();

残りSP29何か感想ください

173名無しさん:2013/12/27(金) 14:17:01 ID:lKMkblj.
60D行って分かったことは
瞬間火力とSA破壊、拘束
メテオなんてとってる場合じゃねえ!ってなったわ

縮退、グラビティD、インシネーター、位相、修正、連鎖、時空砲、時空弾
とりあえず全部Mクール待ちは大人しく時空弾
5秒の間はグラビティD、縮退、連鎖、時空砲と1止めしたスキルでやり過ごす

PTで、だとこんな感じ
ソロだと インシネーターから全部入れて 時空弾撃ちながら逃げ回る

174名無しさん:2013/12/27(金) 15:49:25 ID:8/YA8oGM
インシネーター地味に吸引力高いよな
ただ動きすぎて猫が殴るのやめた時はちょっと可哀相だと思った

175名無しさん:2013/12/28(土) 12:14:42 ID:qARjShD6
恐怖オプション付きアクセかなり使えるぞ
敵が5秒こちらに背を向けて逃亡するからバックアタックで美味しい

176名無しさん:2013/12/28(土) 16:02:45 ID:blbnaFrk
時空強すぎるので、みなさん下方修正の要望出しませんか?
爆魔60レベルまでやったのに弱すぎるんですけど?

177名無しさん:2013/12/28(土) 16:22:59 ID:giBRMtB6
ばくまの上方修正の要望出したほうがいいんじゃないかなって釣られておこう

178名無しさん:2013/12/29(日) 01:05:28 ID:ToGxrVEs
インシネってこれホントに着弾時SA破壊してるんでしょうか?してないことあるのは気のせいでしょうか・・

179名無しさん:2013/12/29(日) 01:47:30 ID:VOGz//aU
確実に破壊してるよ
破壊できてないように感じるのは時間制?のSA張ってる敵に対して素当てしてるからだと思う
インシネの初弾とその次まで間大きいからSA張りなおされてる
主にボスと後半の中ボス
SA破壊した瞬間即SAに張るからブラックホールか何かでインシネ着弾時に攻撃ヒットさせればSA張りなおす前に攻撃当たってそのままのけぞった状態維持できるよ

180名無しさん:2013/12/29(日) 09:48:08 ID:ToGxrVEs
>>179
ありがとうございます!

181sage:2013/12/30(月) 09:48:18 ID:TP0uNybk
時空間術師 Lv60
消費SP: 443

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:@override特殊技.メテオ.call();
Lv6:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();
残りSP29
色々考えた結果こうなった余ったSPは縮退にでも振ろうかな〜

182名無しさん:2013/12/30(月) 13:35:51 ID:OG4nSmpg
45スキルってこれレベルあげれば使えるスキルになるの?

183名無しさん:2013/12/30(月) 14:08:53 ID:Alll5Jy6
レベル1でもこれは使えると思ったけど

184名無しさん:2013/12/30(月) 19:14:36 ID:5G03DBVk
45スキルは正直Lv1でいいと思う

185名無しさん:2013/12/30(月) 19:50:19 ID:9cQIVVM2
時空間術師 Lv60
消費SP: 462

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv16.time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv4:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv8:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv1:time::エントロピー収束.move();

前は時空砲1取ってたけど使わなかったから60リセで切った
変換弾が優秀すぎるから純粋な攻撃スキルはできるだけ捨てて拘束と集敵に特化してみた
新スキル用のSPどうしようかな、エラーと連鎖時空を1ずつ下げた方が良かったかも

186名無しさん:2013/12/31(火) 17:38:00 ID:swDLZhns
時空砲の射程がもうちょいあればまだ使える気がするんだよなぁ

187名無しさん:2013/12/31(火) 18:53:44 ID:cWLqTiBA
時空砲の射程って時空弾並にないか?
遠距離では時空弾と時空砲しかしてないが

188名無しさん:2014/01/01(水) 01:59:00 ID:swDLZhns
俺の時空砲がバグってんのか?あれ全然射程ないんだが

189名無しさん:2014/01/01(水) 02:09:10 ID:EvlaEx4c
連鎖時空変換弾と時空砲連鎖生成を混同して語り合ってるんじゃないかな

190名無しさん:2014/01/01(水) 09:29:49 ID:dd5763XA
時空縮退よく使う人に聞きたいんだが、あれって使用目的はスピードアップと
デバフによる攻撃と拘束だよね?
その拘束力ってか敵の速度低下って60IDとかだとかなりほしくなるレベルなの?

191名無しさん:2014/01/01(水) 10:58:18 ID:9cQIVVM2
>>190
ボスでは変換弾のCT埋めにダウンフォース→縮退ってよくやってる
あとは移動速い敵をブラホ前にある程度まとめるのに使ったりしたかな
58Dとかに出てくる恐竜みたいな雑魚をまとめるのにかなり便利

192名無しさん:2014/01/01(水) 12:10:23 ID:xhr7IXy.
時空縮退と鈍足でかなり楽になる
だから冷気のスキル2つもかなり使える
足が速くてブラックホールとか相違重複から出てきちゃうような敵でも拘束できるしね

193名無しさん:2014/01/02(木) 19:32:52 ID:alrgFG3Q
横からで申し訳ないけど、それでも俺はダウンフォースのCTと合わせるように
6で止めてるんだよね。

上位ID行ったら、それよりCT短くしたいとかでLv上げてる人居るのかな?

194名無しさん:2014/01/03(金) 00:43:54 ID:C3dZHi.g
アイスピックを1だけ取るのって有りだと思いますか?

195名無しさん:2014/01/03(金) 01:10:43 ID:lFdfvLI2
アイスピックとか撃たなくていいから
さっさと縮退、ダウンフォース、時空弾撃ってろって
60以下のDとかどうでもおk

196回春侍:2014/01/03(金) 03:39:27 ID:W6QmdK.6
ココのブログなかなかいいよ♪
特にりりとまおって子の日記が・・・w

ttp://esutemania.doorblog.jp/

197名無しさん:2014/01/03(金) 09:33:36 ID:ZYXUbsUY
時空変換弾の溜め打ちはJTKで設定すると1.03秒間隔で安定するかな
1.02秒だと安定しなかった
攻撃速度101%で検証したけど%の値で溜め時間が変化するのかまではわからないわ

198名無しさん:2014/01/03(金) 11:09:42 ID:8/YA8oGM
変化する

199名無しさん:2014/01/04(土) 08:22:41 ID:Tf0B3GC6
時空間術師 Lv60
消費SP:471

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3); →M
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv7:space::ブラックホール.call(); →M
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv6:time::時空縮退(p,t); →1
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff); →1
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]); →1
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]); →1
Lv1:space::時空砲連鎖生成.start(); →M
Lv1:time::エントロピー収束.move(); →M

40スキリセからずっと変えずに祭壇以外全部ソロで行ってた俺はこうなった
変化があったスキルは元々振ってた数値を→に書いた
メテオと特殊メテオは振らないと雑魚だる過ぎると思ってMax
特殊メテオは雑魚にしか使えないけど必要SP12でCT23.1秒ダメージ1902%も上がるんだからブラックホールLv4削るぐらいどうってことない
ブラックホールは雑魚をストレス無く狩るのに欲しいからどうだろうかと思ってたけど実際やってみたら大した影響はでなかった
デストラクタは射程的にボスで必要かなと思ってたけど、
それよりもグラビティDと縮退がソロでもボスで便利過ぎてこっち振ったほうがいい PT用だと思って侮ってたわ
位相は雑魚とか祭壇やるときにLv低いとだるすぎるからMax 範囲も広がるからボスとかで多少抜けても戻っていくようになったのも○
連鎖時空変換弾は火力もそうだが射程が長くて元々ソロでも使い勝手がかなり良かったからMax

長くなったけどソロメインで序盤スキル切れずに悩んでる人がいたら参考にでもしてくれ

200名無しさん:2014/01/04(土) 09:15:26 ID:VOGz//aU
影のシャッテンハーケン1取っておけば雑魚でもボスでもpvpでも使えるから便利
ct8秒の高速発動範囲打ち上げ

201名無しさん:2014/01/04(土) 14:15:25 ID:1DnR49j6
時空の祭壇での立ち回り教えてほしいんだけど
位相重複で雑魚を集めてEX2でやるのはボスかな?
それとも祭壇に雑魚集めて祭壇にEX2入れるのかな?

202名無しさん:2014/01/05(日) 04:33:28 ID:IOU9JI9M
>>201
雑魚を位相重複で集めるのと常に位相の歪みばら撒いてエラー修正者でExゲージ稼ぐ
時空に求められるのはEx2と集敵なのでボスはあまり殴らなくていい、というか誘導弾がばらけるので大した火力出せない
Ex2は基本的にボスに使う、特にデモノジルロット3体のところでExゲージ足りないことがないように
祭壇に使う場合は寄せすぎると大量の落雷でPTメンバー激おこなので野良でやる場合は注意

203名無しさん:2014/01/06(月) 07:45:29 ID:C3dZHi.g
連鎖時空変換弾をなんでみんな単体強いって言ってるかわかった。
このスキル長押しすればヒット数増えるのね・・・orz

シャッテンハーケンはコントールとかメテオで代用できるから取らなかった。
それよりアイスピックを取ってとりあえず当てておく方が中ボスやボスで戦いやすいからオススメ。

204名無しさん:2014/01/06(月) 09:24:53 ID:YkomXuu6
タウロスソロ、タックル逃げてるうちに避けきれず殺されるんですが
コツがあったら教えてもらえませんか

205名無しさん:2014/01/06(月) 10:07:15 ID:gaQ3/ReY
マップ端のワープゾーン使うといいよ

206名無しさん:2014/01/06(月) 10:08:00 ID:Alll5Jy6
時空縮退、ダッシュ2回、マップにあるワープ使う

207名無しさん:2014/01/06(月) 23:21:43 ID:KVXjUcRY
タックルは牛を正面にとらえた位置を基準に斜め前方にダッシュすると楽
青い屁の軌道を意識して誘導すれば逃げ道がなくなることもなくなるよ

208名無しさん:2014/01/07(火) 05:59:11 ID:giBRMtB6
SPあと50くらいほしいわ・・・

209名無しさん:2014/01/07(火) 13:20:15 ID:1l3bfSOo
これ今更どうでもいいかもしれないけど、デストラクタのSAの阻止が稼働してない件について運営からの返答・・・

「KRITIKA」サポートチームです。

お問い合わせの件につきまして、
ご不便をおかけいたしておりますことをお詫び申し上げます。

お客様よりお申し出いただきました現象につきまして、
調査の結果、「テキストの誤植」であることが確認されました。

お申し出いただいております「デストラクタが移植された状態ではスーパーアーマーが発動しない。」
とのスキル説明につきましては、実際にはない効果となりますため、
スキル説明の修正を行わせていただきます。

なお、修正にはお時間を頂戴する可能性もございます。、
お客様には引き続きご不便をおかけしてしまいますことを
重ねてお詫び申し上げます。

何卒ご理解、ご了承を賜りますようよろしくお願い申し上げます。

210名無しさん:2014/01/07(火) 14:36:36 ID:8/YA8oGM
知ってた

知ってた・・・

211名無しさん:2014/01/07(火) 14:57:33 ID:7ucKBKLs
バグ報告リストが全部テキストの誤植で片付けられてるなw
まるで偽装でなく誤表示だと言ってるようなそれを思い出す

212名無しさん:2014/01/07(火) 15:09:37 ID:YkomXuu6
誤植のしようがないよね

213名無しさん:2014/01/07(火) 15:15:50 ID:7ucKBKLs
いずれにせよそれが目的で使っていた人もいるわけだからスキリセ掛けるレベル

214名無しさん:2014/01/07(火) 15:23:35 ID:giBRMtB6
普通につかえるけどなデス移植

215名無しさん:2014/01/07(火) 15:49:10 ID:C3dZHi.g
俺も使い勝手いいからMにしてるけど
冷気とか影で1取ってる人は泣けるだろ・・・。

216名無しさん:2014/01/07(火) 15:50:27 ID:C3dZHi.g
せめて爆発した時に剥がれるとかにしてくれればいいのにね

217名無しさん:2014/01/07(火) 15:59:19 ID:YkomXuu6
デストラクタは打ち込んだ敵への鈍化効果とかあればよかったなぁ
60のスキリセでM→1にしちゃった

218名無しさん:2014/01/07(火) 16:43:35 ID:1xXgVQZ.
はぁ
マジでなえる

219名無しさん:2014/01/07(火) 19:08:55 ID:KVXjUcRY
スキル説明文をよーく読むと【隠された効果】を発見できるかもしれませんwwww

220名無しさん:2014/01/07(火) 20:36:14 ID:66ZLPTg2
隠された効果(誤植)

221名無しさん:2014/01/07(火) 21:22:48 ID:.Ti76eMg
隠れた効果じゃなく隠された効果なのが秀逸

222名無しさん:2014/01/07(火) 22:50:26 ID:8/YA8oGM
デストラクタは1にした。コンボの繋ぎなら火力いらんしEx2起動できればそれでいいし。

そしてスキル振りミスでメテオも1になったが、なんとか生きていける絶対に課金はしない絶対にだ

223名無しさん:2014/01/08(水) 00:25:14 ID:VOGz//aU
メテオも特殊も1だけど60D普通にいける
問題ない

224名無しさん:2014/01/08(水) 08:02:25 ID:YkomXuu6
雑魚処理なんてエラー修正者と時空弾で事足りるからメテオM振りしたの公開してる

225名無しさん:2014/01/08(水) 10:19:51 ID:6SraFhjI
メテオ デストラクタ ブラホは要らない子1止めでいいわ
正直特殊メテオもいらん
雑魚処理は時空弾で十分

226名無しさん:2014/01/08(水) 11:11:29 ID:xRK9nNmE
別にそこらへん1止めにするってのはいいと思うけど他に振るものあるのか?

227名無しさん:2014/01/08(水) 12:08:04 ID:8/YA8oGM
覚醒で火力になりそうなのMAXにして余ったのを時空縮退に振ったら、割と良い感じに使い切ったよ


Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv0:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv0:@override特殊技.メテオ.call();
Lv16:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

228名無しさん:2014/01/08(水) 12:34:31 ID:VOGz//aU
追加スキル3種増えるの考慮しないとだな

パッシブ
位相デバフ状態の敵からの攻撃回避率増加

バフ
貫通属性攻撃力増加
位相デバフを吸収してその分攻撃力増加

パッシブ
PTメンバー全員の移動速度15%上昇+位相デバフ状態の敵からの攻撃回避率増加をPTメンバー全員に付与効果追加
の三つが増えるよ

229名無しさん:2014/01/08(水) 17:57:56 ID:G0ckRdM6
現時点なら227のスキル振りが大正解
エスケープは別に要らんけど

230名無しさん:2014/01/08(水) 18:38:31 ID:PwLmw86E
縮退の使い方がいまいちわからん
範囲スキル使う前に使うんだろうけど
いちいち縮退挟む必要があるのかって感じする
ブラックホールのCT短縮でもしたほうがよくない?

231名無しさん:2014/01/08(水) 19:09:48 ID:YkomXuu6
ダウンフォース後の安全離脱

232名無しさん:2014/01/09(木) 08:58:45 ID:xRK9nNmE
時空弾がほぼ常に撃てるのに連鎖時空変換弾をあげるメリットを教えてくれ
てか覚醒で火力強くなろうが拘束スキルと時空弾以外のスキルいるかこいつ?

233名無しさん:2014/01/09(木) 09:18:19 ID:Alll5Jy6
16秒CTで持続10秒でほぼ常に打ててるならいらないんじゃない?
メリットとしては
時空弾が無いときにデバフを与えれる
火力が高い
短い時間で多くの敵にデバフ
高密度で敵が止まる
パッと思いついたあたりでこのくらい

234名無しさん:2014/01/09(木) 09:22:35 ID:VOGz//aU
覚醒で対ボス最強スキル

235名無しさん:2014/01/09(木) 09:50:30 ID:5lbHf0xg
結構前に覚醒情報の一つとして書いたけど連鎖時空変換弾は覚醒で対SAダメージ2倍が付けられるので
覚醒後に取る予定の人がCT等の使用感を体に覚えさせる為等の理由で覚醒前からM振りしてるというだけじゃないでしょうか
実際覚醒前のベストなスキル振りを考えた場合、連鎖時空変換弾や時空砲連鎖生成なんかは1でいいと思います
自分はデストラクタの対アーマー効果が完全に消されたのと2行目の理由で両方Mですけどね

236名無しさん:2014/01/09(木) 18:13:34 ID:tl6KvYMs
なに言ってるんだ
インシネ→時空砲→時空連鎖はソロボスお決まりパターンだろ
ダウンフォース→縮退もそのあと繋がるし
連鎖は射程も相当長い

237名無しさん:2014/01/09(木) 21:04:07 ID:xRK9nNmE
アイスピックとるのってあり?

238名無しさん:2014/01/09(木) 21:06:56 ID:giBRMtB6
自分のプレイスタイルにあわせたらいいと思うけど
みんな切ってると思う

239名無しさん:2014/01/10(金) 08:06:26 ID:zAMti9pQ
慣れないうちはあると安定するかもね
60以下なら試してみたら?

240名無しさん:2014/01/10(金) 09:10:32 ID:1l3bfSOo
アイスピック投げるくらいなら縮退した方がいいと思う

241名無しさん:2014/01/10(金) 11:39:29 ID:3O4VsK8s
60未満と60以上でスキル振りが大きく変わる
60未満なら前半スキルが使いやすい
60以降はメテオ?ブラックホール?デストラクタ?
って感じだな、正直50台からその傾向にあるけど

242名無しさん:2014/01/11(土) 00:19:05 ID:Tf0B3GC6
メテオとかこんな楽にバックアタック取れるスキルそうないと思うけどマジで皆使わないわけ?
時空変換弾のダメージも全然変わってくるのに俺には信じられんわ
まぁ好きにしたらいいと思うが

243名無しさん:2014/01/11(土) 00:57:05 ID:Alll5Jy6
メテオを使ってバックアタックは狙うけどあくまで補助だから別に振らなくても問題ないとおもうがね
ソロだったら多用することもあるんだろうが俺がソロするところは1メテオ1時空弾で終わるから振る必要性感じないしな
PTだと戦士の裏回るだけで全部バックアタック狙えるし

244名無しさん:2014/01/11(土) 09:26:13 ID:p0aFRcpE
メテオは1だけあれば事足りるバックアタック用としてもな
そもそもメテオの射程は短すぎ
今の3倍から4倍射程ないととてもM振りとかできんな
時空弾撃ってた方がましだろ
時空弾の繋ぎはインシネ、時空砲、連鎖、ダウンフォース、縮退、位相
その辺りボスに撃ってればPTでは問題ない

245名無しさん:2014/01/12(日) 16:42:36 ID:VOGz//aU
祭壇の立ち回りって雑魚固めて、バリア壊れたら相違で祭壇に雑魚集めてEX2を使うのか、
雑魚纏めつつバリア張られたときに相違で中央に集めてボス一瞬で殺して再度祭壇叩くのか
どっちがいいんだろうか
というよりバリア壊れた祭壇には敵集めても大丈夫なんかな

246名無しさん:2014/01/12(日) 16:52:16 ID:Alll5Jy6
俺は祭壇にEX2使ってるな
一気に60〜70ゲージくらい吹き飛ぶし
ただこれを知らない人たちが吸い込みスキルとかで祭壇に当てちゃったら雷落ちるから
野良でいきなりやるとどうなるかわからん
俺の場合知り合いといってるからそういう事故は起きないけど

247名無しさん:2014/01/12(日) 17:35:18 ID:VOGz//aU
ふむふむ・・
と言うことはバリアが消えた祭壇に重ねるように相違を使うと大惨事になると言うことですね・・

248名無しさん:2014/01/15(水) 02:28:59 ID:CKrN7WuU
野良だとボス3体のやつにEX2だな
信者担当する奴はPTLじゃない方がいい
黒い奴は必ずPTLに向かっていく

249名無しさん:2014/01/15(水) 10:19:15 ID:CKrN7WuU
攻撃速度or攻撃力なら時空はどっちなんだろ
時空弾的には攻撃速度あった方がいいけど
他のスキルのこと考えるとなー

250名無しさん:2014/01/15(水) 15:14:34 ID:1l3bfSOo
なんでどっちかだけなんだよ
両方上げろよ

251名無しさん:2014/01/15(水) 15:41:48 ID:R8bBN66A
両方あげるのは無理
攻撃速度上げるのは手以外だとアクセか武器しかない
そもそも攻撃力を取ると攻撃速度マイナス値からスタートだからな
だからどっちに重点をおけばいいかって質問だから
両方というのは的外れ

252名無しさん:2014/01/15(水) 15:44:35 ID:cWLqTiBA
EX2等の大技スキルの一発重視なら攻撃力、
時空弾や立ち回り重視なら速度でいんじゃね。
両方っていうなら重視型より数値落ちるがバランスよく上げるしかない

253名無しさん:2014/01/15(水) 17:39:16 ID:Alll5Jy6
どっちかってのは極端すぎないか
速度は手で合計5%ほど
武器で強化兵の軽いをつければ両方取れる、その上鑑定も今だったら再鑑定で粘れるしな
アクセでも耳と指は強化兵の軽いがある
この4箇所つけて両方ってのはダメなのか?
まぁ実際火力出したいならクリティカルも必要になってくるから
この2つのみをあげるのはあまりよくないとおもうがね

>>249の通りどっちかって質もんなららどっちもと俺は答えるね
時空の場合言ってる通り速度が火力に直結する以上捨てがたいステータスであるのは確かだからね
長文失礼

254名無しさん:2014/01/15(水) 17:46:28 ID:DUjukqkg
命中忘れてんぞ
結局 攻撃力or命中orクリor攻撃速度
どれか切るしか道がない
攻撃力>クリ>命中>>攻撃速度
って感じかな
闘技場だと色々逆転しそうだが

255名無しさん:2014/01/15(水) 21:29:17 ID:Btyr5hSI
そこでセットですよ

256名無しさん:2014/01/15(水) 23:36:12 ID:zU1XQqpo
攻撃速度も124%くらいにすると時空弾の溜め撃ち10秒で12発打てるようになるし
ネックレス:攻撃力+クリ
指輪、耳:攻撃速度+クリとか移動とか
武器:強襲兵+致命
でやってるな、クリ率は30%くらい
攻撃力は過剰武器でなんとかする予定

257名無しさん:2014/01/16(木) 00:53:28 ID:Tf0B3GC6
重要度的には攻撃>命中>>速度>クリティカルで、型で分けるなら速度型orクリティカル型だけど
命中は現状EFD1なら200弱もあれば十分
速度も120あれば十分、というかそれ以上は他が犠牲になりがち
攻撃とクリはいくらあっても構わないって感じだから
攻撃は強化兵最優先で、命中と速度を目指す数値まであげたら残りクリティカルって感じじゃね

ちなみに本国じゃ時空は速度型が主流

258名無しさん:2014/01/16(木) 03:56:47 ID:3khLFze.

時空は速度優先的にあげた方がいいだろ
変換弾の打てる数増やせれば火力あがるんだし
他職に比べるとよっぽど攻撃速度が有意義
他職だとダメージ落ちるスキルもあるくらいだし

259名無しさん:2014/01/16(木) 07:49:21 ID:rI3X6sXY
攻撃速度が上がると不味いスキルがある
グラビティD、拘束目的なのに展開時間が減る

260名無しさん:2014/01/16(木) 09:12:42 ID:Alll5Jy6
確かに命中忘れてた
手で30、武器かアクセで10〜20稼げば200くらいいくしまぁそのへんで
速度落として火力落とすがグラヴィティダウンフォースの拘束時間増やすかその逆か
どっちがいいかはまぁわかるよね

261名無しさん:2014/01/16(木) 10:49:58 ID:p0aFRcpE
攻撃速度が関係するスキルってなにが該当するんだろうか
時空砲の展開完了までの時間が短くなるとかか?
連鎖のヒット区間が短くなったり
よくわからんな、エラー修正には関係無さそうだけど

262名無しさん:2014/01/16(木) 11:30:50 ID:8/YA8oGM
攻撃速度だぞ、攻撃速度があがるんだぞ、攻撃が速くなるんだぞ、通常もスキルも全部攻撃なんだぞわかったか

263名無しさん:2014/01/16(木) 11:51:29 ID:u/hV9Q0M
攻撃速度がスキルのどの部分に影響するかってお話だろ
縮退なんかで攻撃速度あげたせいで効果時間減るとかだったら
あげすぎるのは弊害ありそうだ

264名無しさん:2014/01/16(木) 11:53:09 ID:wsGpA1VQ
一番使う時空弾の連射あげるメリットの方がどう考えても大きいだろ・・・

265名無しさん:2014/01/16(木) 18:14:41 ID:Uc9ZFw9I
時空弾延長法知ってると闘技場ヌルゲ

266名無しさん:2014/01/17(金) 17:44:17 ID:giBRMtB6
CT減退になるからスキル振りが変わるな

267名無しさん:2014/01/17(金) 18:27:08 ID:7ucKBKLs
ブラホがスキル1でCT16秒、縮退もスキル1でCT16秒…これ以上時空さんを強化してどうする気だ…

268名無しさん:2014/01/17(金) 18:36:01 ID:giBRMtB6
ブラックホール
メテオ
デストラクタ移植
縮退
エラー修正者稼動

この辺CT目的で減らしてる人は別のものにSP割けるんじゃないか?
後半の火力系スキル全部振っても大分余るぞ

269名無しさん:2014/01/17(金) 18:52:39 ID:Btyr5hSI
エントロピー火力3%

270名無しさん:2014/01/17(金) 20:44:17 ID:Tf0B3GC6
時空間術師 Lv60
消費SP:466

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:@override特殊技.メテオ.call();
Lv6:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv5:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv11:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv3:time::エントロピー収束.move();

覚醒前提でこんな振り方も出来るようにはなるが・・・
覚醒来てないのにエントロピー振る必要あるのか・・・?

271名無しさん:2014/01/18(土) 02:17:20 ID:nL.BLrUE
まさかの時空超強化が来たなぁ
覚醒抜きだとあまり使わないエントロピーよりは修正者とかデストラクタのダメージ底上げのほうが良いかなと思う
とは言っても誤差の範疇だろうし、その辺は好みで、基本>>270がド安定になりそうだね

272名無しさん:2014/01/18(土) 08:03:06 ID:VOGz//aU
エントロピーを1以上上げる意味が分からないんだが
SPの無駄
ブラックホールを6にして覚醒させたほうがはるかにまし
バフスキルも三つ増えるしそれだとSP足りなさすぎ

273名無しさん:2014/01/18(土) 22:51:38 ID:vb3Q/8Wc
>>272
エントロピー1は必要だろ

俺は覚醒来たらスキル初期化もらえると予想して今は覚醒考慮してない

274名無しさん:2014/01/19(日) 00:17:06 ID:YMfEACCI
>>273
多分272は「1以上」を勘違いしてるだけ。
1より上に上げる必要はないって言いたいんだよ。

まぁ1だけとりゃいいと思ってるのは同意。
俺はエラー修正者をMにするくらいで他は一緒かな。

275名無しさん:2014/01/20(月) 09:26:55 ID:5qETTlLw
てかなんでコントロールグラビティ振ってんの?メテオの次に要らない子じゃん
1でもCT変わらないスキルは振る必要性皆無
覚醒考えたら縮退6エントロ3はありだ

276名無しさん:2014/01/20(月) 12:30:37 ID:VOGz//aU
メテオはmaxでCT8秒の4000%の攻撃なのに要らないとかどうかしてるな

maxでもct92秒のエントロにspふるだけ無駄だろうに
コントロールグラビティのほうがどこでも使えるし発動早いし便利
エントロもう無敵じゃないから後半のステージで使うと死にスキル

277名無しさん:2014/01/20(月) 12:50:22 ID:1yAbo6F2
時空間術師 Lv60
消費SP:462

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv12:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv1:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

覚醒はもうこないし、これでいこうかな・・・
何かアドバイスありませんか?

278名無しさん:2014/01/20(月) 12:50:54 ID:giBRMtB6
君がそう思うならそれでいいだろう
ただ俺はその二つは正直いらないと思うけど

279名無しさん:2014/01/20(月) 14:12:25 ID:QK9JGubI
先ずメテオな
スキルのなかで唯一射程がゴミ
位置指定、拘束なし、2ヒットしない場合が多い
ついでに、根本的なことだけど
時空弾の効果時間中は時空弾しか撃たないが基本だからな?
で、時空の立ち回り方考えたら時空弾のCT5秒に何するか
ってなった時に、メテオ撃つか?
8秒毎に撃つとなるとメテオが届く範囲で戦うんだろうけど
ほんとにメテオ撃つの?
コントロールグラビティは射程の関係でメテオよりはマシだけど
CTも同じなのにM振りは無いよな、しかもモーション微妙に長いし
エントロの覚醒効果が重要になるから少しでもCT稼がないと
多分位相→エントロ→インシネーター
ってインシネとエントロ覚醒で敵防御25%ダウン

280名無しさん:2014/01/20(月) 14:25:24 ID:epHeGsjM
エラー修正M振りしないとか意味わからんな
雑魚処理の高火力スキルじゃないか
デバフばら蒔いて、位相、修正
敵は溶ける、味方と自分のPCにダメージがあるかもしれない
ヒット数的には一瞬で800とか

281名無しさん:2014/01/20(月) 16:26:54 ID:3LOZYaoI
罠スキル振り多いな
基本、時空弾、連鎖、時空砲、グラビティD、インシネーター、位相、修正
を、とりあえずMにしてあとは好みの問題
上記さえM振しときゃ困らん
逆に上記をM振りしない奴は実際に時空動かしてない
縮退もブラホも1でよくなるしSP余るわ

282名無しさん:2014/01/20(月) 16:41:45 ID:7ucKBKLs
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:time::時空縮退(p,t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv1:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

ここまでは必須というか無難なきがする
覚醒を見据えて今から振ってる人もいるけど60で期限付きのスキル初期化配っておいて
現状で韓国情報を知らない限り前提スキル云々を知る方法がないのに
覚醒でいきなり前提スキルが必要なので初期化を購入し〜何て言われたら流石に引退者続出だろう…
そういうことをする平気で行う運営ならば俺も納得して引退できるから後悔はしない

283名無しさん:2014/01/20(月) 16:48:00 ID:efniYDI2
>>282
どうしてグラビティダウンフォース1なんだ?
アップデート後も降らないとCT減らないぞ
貴重なSA持続破壊+拘束+浮いてるのを地面に叩き落とせる
素晴らしいスキルだ、星3防具もあるしな

284名無しさん:2014/01/20(月) 17:18:32 ID:7ucKBKLs
>>283
俺も振る派だけどこれだけのために近づくのもあれだという人が意外といるらしい
当ててしまえばSA無視で拘束できるし万能だが、接近・退避時間+緋弾のリスクあるし
切った分のSPをメテオやデストラクタMに回してそのまま攻撃し続ける方がダメージがでるそうだ
>>70>>72>>108、とかがそうでソロならそこまで必須じゃない

285名無しさん:2014/01/20(月) 17:31:44 ID:3Q/sCo2M
近寄るのが嫌ならメテオなんか絶対降らないだろ
メテオの射程とダウンフォースの射程てほんの少し踏み込むかどうか
もちろんメテオの射程ならボスの接近攻撃は届く範囲
ソロだったら尚更SA破壊は欲しくなるし、離脱なら縮退もしくは位相で
相手を引き剥がせばいい

デストラクタMならまぁ…って感じはする
で、そのソロの方々はSA破壊を振らずに60↑PTとか入らないよな?
誰にも迷惑掛からないなら好きにすればって程度
入るなら振っとけ、メテオとかいいから

286名無しさん:2014/01/20(月) 17:50:39 ID:1l3bfSOo
野良だと60PTでもSA破壊?拘束?なにそれな時空ばっかだよ
ひたすら後方のありえない位置から変換弾しかしてないやつ多すぎ

287名無しさん:2014/01/20(月) 17:52:36 ID:7ucKBKLs
彼らとはギルド内で固定を組んで仲良くやっておりますのでお気になさらず
というよりたかがスキル1つで存在価値やPTへ参加可否を決められるとは酷いもんだな…
これでないとダメだと押し付けてるわけでもなく悪魔でここから振っていくのがいいのではと提案しただけであって
まぁ、ゲームなんだしそんなカリカリしないでもっと肩の力を抜いてプレイしようず…

288名無しさん:2014/01/20(月) 17:57:28 ID:zfMP7NHA
随分とガキ臭いスレだなwwwwww
単発煽りばっかwwww時空って厨房
多そうだしwwwwww

289名無しさん:2014/01/20(月) 17:58:03 ID:7IzuB00k
時空はptの要なのに理解して動ける奴が少ないからヤバイな
スキル振りもそうだし
当たり外れが相当デカイ
どうせ育成楽だし…とか
遠距離で遊んでるだけでいいしとか
そんな程度でやってんだろ
一番神経使う職業なのにな

290名無しさん:2014/01/20(月) 18:08:36 ID:/Vh9.gUY
ID:7ucKBKLs
こういうカスが時空の評価さげてるんだよ
はぁ

291名無しさん:2014/01/20(月) 18:09:49 ID:1n84LOW2
でたよゲームだからって糞みたいな理由
他人の不利益になるのが分かりきってるのに
そんなんだからハズレ時空量産されて大変なのに
今はいい適当にやってもクリアは出来るし
修理代とかPTMのポーション代は知らないけど
今後困るのそいつらだぞ?

292名無しさん:2014/01/20(月) 18:21:04 ID:UFyii3.o
ほんとハズレの時空はPTにとって害悪
変なとこに敵運ぶし、敵のSA破壊しないし、ボス固定しないし
集敵スキルで角から引っ張りだすし
浮きやすくするスキルで敵うきまくり
変な弾チャージもせずに単発で撃ちまくるし
まとめてないのにメテオとかしちゃうし
くそげ

293名無しさん:2014/01/20(月) 19:15:47 ID:UFyii3.o
時空の立ち位置は指揮者
PTMの行動をスキルで指示できるのは時空だけだ
火力とか二の次、実際は相当火力でるけど火力職ではない
どうみてもトップクラスの火力だけど
そんな職業が拘束捨ててダメージ重視に走るのはないな

294名無しさん:2014/01/20(月) 21:08:03 ID:1l3bfSOo
一番神経使う職業ってのすごいわかる
ほんと>>287みたいな思考のがやつが多すぎて
時空がksみたいに言われるんだよな

295名無しさん:2014/01/21(火) 01:44:12 ID:uEUBC8mw
影とPT組んだときはボス戦の開幕に拘束技使うんじゃねーぞ?
影のスプリッターは拘束技が架かってると剥がれないから
あいつらは開幕に速攻使って後半戦に2回目を使うようにしてるから
影を一度はずすとすべての攻撃がバックアタック扱いで16秒間攻撃しほうだいに
なるっていうのに影はがしてすぐ本体と影をわざわざくっつける馬鹿時空多すぎ

296名無しさん:2014/01/21(火) 01:52:00 ID:/WMEXhsY
指揮者記念カキコ

297名無しさん:2014/01/21(火) 09:00:33 ID:UFyii3.o
ボスが単体なら勝手にやっとけ
雑魚混じりや複数居るなら影が待てや
そもそも影と組むことがあり得ない
職別3人がデフォになるし

298名無しさん:2014/01/21(火) 09:13:47 ID:/WMEXhsY
さすが指揮者様は言うことが違いますわ

299名無しさん:2014/01/21(火) 09:19:30 ID:qARjShD6
ID:UFyii3.o
言ってることはある程度同意
そこまで意識高い奴が居るかは知らないけど
位相重複とかで集める場所を指示できるのも分かる

300名無しさん:2014/01/21(火) 10:24:59 ID:bxczgnKs
時空やってるなら常識だろ?
なんで当たり前の事で争ってんだよw
ID:7ucKBKLs
こいつはカス、身内の奴にもちゃんと教えてやれるレベルまで理解しとけよ

301名無しさん:2014/01/21(火) 13:50:12 ID:dByfaQXI
臭いのが集まってると聞いて本スレから見にきました
流石時空様のスレだなと思いました

302名無しさん:2014/01/21(火) 16:04:21 ID:YH3uEsE2
ID:7ucKBKLsみたいな奴は同職やってる奴にとって敵みたいなもの
そのせいで迷惑かかってる奴がいることを考えろ
ゲームだからで済ませんな

303名無しさん:2014/01/21(火) 17:59:05 ID:RFNU20O.
>>301
一部をみてその職自体叩いてる本スレも十分臭いけどな

304名無しさん:2014/01/21(火) 18:05:08 ID:WBK2bCKo
時空でメテオ落としてるやついたwwww
地雷はマジでPT来んなよ…

305名無しさん:2014/01/21(火) 18:23:33 ID:tl6KvYMs
>>302
ほんとコレ
こういうやつに限って武器10以下のクソ装備で迷惑かける
動きも悪いし頭使えないなら影でもやってればいいのに

306名無しさん:2014/01/21(火) 18:53:28 ID:p0aFRcpE
中身がゴミだと時空はMPK職になるからな
今後の高レベルDで時空はかなり重要な役割やることになるから
地雷時空踏んだら覚悟しないといけない

307名無しさん:2014/01/21(火) 19:12:11 ID:giBRMtB6
何するかわからない奴もいるから一応〜してくださいって言おうな
そこで変な反論してきたらそれこそ覚悟だけど

308名無しさん:2014/01/21(火) 22:38:19 ID:SAdMJoa2
グラビティDは絶対取った方がいいが、何で総叩きになってるんだこれ
現状超難易度のダンジョンなんて無いんだから楽しくやればいいってのはその通りだろう

309名無しさん:2014/01/21(火) 23:00:16 ID:NUdbZEKk
え? 武器10以下って地雷なの?
俺11とかできる気しないんだが・・・

310名無しさん:2014/01/21(火) 23:57:09 ID:Cgy0NS0E
まだやってたのかよ

攻撃速度111%で変換チャージショット11回確認
120%越えると12回かな?

311名無しさん:2014/01/22(水) 12:27:55 ID:/.jGpJkQ
>>309
時空は強いから強化いらないとでも思ってるんだろ?
クズばっか

312名無しさん:2014/01/22(水) 12:48:06 ID:/WMEXhsY
自分で酔ってる分にはまだいいが過剰を周りにまで求めるなよ。クズはどっちなんだか

313名無しさん:2014/01/22(水) 13:20:43 ID:wBu8sXh6
効率効率言う割に+10武器とかばっかりだよな

314名無しさん:2014/01/22(水) 15:22:46 ID:cWLqTiBA
未満と以下の違いがわからん小学生も多いから気をつけろ

315名無しさん:2014/01/22(水) 16:29:59 ID:nXySNi2E
時空大幅強化でめしうま
さて、余ったポイントどうするか
お前らなに振る?

316名無しさん:2014/01/22(水) 17:19:18 ID:NUdbZEKk
>>315
特に今ので不便ないからリセット取っておく、かな。

317名無しさん:2014/01/22(水) 18:35:49 ID:3O4VsK8s
>>312
雑魚おつ

318名無しさん:2014/01/22(水) 19:26:01 ID:F4kSpOV6
ブラックホール、縮退が1でよくなったからなぁ
候補としては
エントロピー
デストラクタ
アイスピック
フロストブラスト

319名無しさん:2014/01/23(木) 02:00:50 ID:Cgy0NS0E
一時期のアラド並に気持ち悪いの沸いてんな
効率求めるなら武器+12以上PTでも建ててろよ


余ったSPで振るとしてもブラストは無い
あれ冷気以外で使うと糞スキルだぞ
冷気でも雑魚一気に凍らせるようの1振りで十分だし

320名無しさん:2014/01/23(木) 02:08:40 ID:nL.BLrUE
ブラストはクリスタリゼーションがあってこそだからな
ピックは凍傷目的で取るにしても1だから殆どSP使わんし
デストラクタが安定なんじゃないかと思うわ
なんだかんだで硬直短い4400%は強い

321名無しさん:2014/01/23(木) 03:01:06 ID:Cgy0NS0E
振るならデストラクタだけど
日本独自仕様()とかで覚醒の内容変えてきそうで怖いし自分は余らせとく予定

今回のスキリセ石無期限っぽいしあえて使わないのも一つの手段かもね

322名無しさん:2014/01/23(木) 09:04:04 ID:F4kSpOV6
ピック7まで振ってみた
時空弾の繋ぎがスゲー楽、あとはデストラクタでいいかな
どうせ覚醒きたらスキルリセットくれるだろ
ショトカからメテオさんがログアウトしました

323名無しさん:2014/01/23(木) 13:56:26 ID:26elDSvA
セット装備4ヶ所にするとしたら
4つ統一した方がいいのか
それともレプ2 マグ2とかにした方がいいのか
迷ってるんだけどみんなどう?

324名無しさん:2014/01/23(木) 14:57:44 ID:VOGz//aU
1/23韓国スキル変更情報
ほぼ全スキルが日本と同じ仕様に変更
以下韓国掲示板の時空使用者の感想+変更後のスキル仕様

冷気スキル:アイルピック0or1
影スキル:シャッテンハーケン0or1

メテオ:ct5.6に変更,0or1orMAX

デストラクタ:ダメージ増加
デストラクタ追加バフ:SA阻害効果削除
デストラクタ2種 SA破壊効果がなくなったため両方1推奨

ブラックホール:lvによって吸い寄せる力が強化,maxでデバフ+相違とほぼ同じ吸引力 MAX推奨

EXメテオ:ゴミ

特殊メテオ:ゴミ

時空移動:必須

時空変換弾:MAX必須

魔弾の射手:必須

エラーを修正者:5(覚醒前提)

時空縮退:0or6(覚醒前提)
時空縮退:覚醒の攻撃力,攻撃速度増加値が20%から10%に変更
時空縮退:スキル仕様変更,周囲型から場所指定型に変更,この為使いづらくなった


コントロールグラビティ:SA破壊効果削除, MAX推奨

EXデストラクタ:MAX必須

グラビティダウンフォース:1or6(覚醒前提)orMAX
グラビティダウンフォース:仕様変更,周囲型から場所指定型に変更
グラビティダウンフォース:発動後移動可能に変更

連鎖時空変換弾:1orMAX
連鎖時空変換弾:誘導性能50%減少

インシニレーター:MAX必須

位相重複;MAX必須


時空砲連鎖生成:0orMAX

エントロピー:0or1
エントロピー:SA破壊効果削除,無敵効果削除,死にスキル化

コントロールグラビティとエントロピーに元々SA破壊効果あったのは知らなかったわ
見にくかったらごめんよ

325名無しさん:2014/01/24(金) 09:06:43 ID:5Z0GS4N6
とりあえず現時点でのスキル振りは
ピック1デストラクタM
が、使いやすい
エスケープ、EXメテオ、特殊メテオ
これに振らなきゃジャストSP0
他はテンプレ通り

326名無しさん:2014/01/24(金) 15:00:20 ID:nL.BLrUE
セット装備は肝心のスキル使用時に一定時間ダメージUPバフが一種類のみって話じゃなかったかな
ブラックホールの威力とか上げても仕方ないし、時空変換弾と連鎖弾のやつで統一するのが無難だと思う

327名無しさん:2014/01/26(日) 01:49:59 ID:Alll5Jy6
レプトンセットの効果の名前珍しい力なんだけど
ほかの効果の名前知ってる人いる?

328名無しさん:2014/01/26(日) 23:02:17 ID:Alll5Jy6
他のセット効果も珍しい力らしくてセットを2種類つけても
2重複までらしい

329名無しさん:2014/02/10(月) 18:31:33 ID:uyNjP4R2
真・レプトンの
時空変換弾装填中エラー修正とダメージ8%増加
これって
時空変換弾装填中のエラー修正者のダメージ8%増加
だよな

3段階目のセット装備なにがいんだろうか

330名無しさん:2014/02/14(金) 05:26:59 ID:Br4QnJDQ
スキル振りで質問です

space::連鎖時空変換弾(ob[]);
space::時空砲連鎖生成.start();

こいつらってMAXにする必要あるかな?
あんまり使わない気がする

331名無しさん:2014/02/15(土) 04:43:17 ID:AFM3QLLA
連鎖時空変換弾は時空変換団のクールダウン稼ぎに使ってる
2セット目のオプションで9%増加もあるしね
時空砲連鎖生成はスキルポイントが余ってるから取っている

332名無しさん:2014/02/15(土) 04:56:08 ID:Alll5Jy6
両方ともMAX取ってるな
>>331と一緒で両方クール稼ぎにも使ってるし
連鎖時空変換弾はデバフ撒いて位相重複でまとめられて便利だし
時空砲連鎖生成は基本的に時空のほうを向かせるからPTプレイだとバックアタックを他の人に決めてもらいやすいのと
祭壇だと全弾バックアタック入っておいしい

333330:2014/02/15(土) 09:34:48 ID:Br4QnJDQ
回答ありがとう
ちなみに自分もMAX振りにしてる
CT下がるし他に振るのもないし

話は変わるが面白いゲームなのに過疎なのが悲しいね
料理店で例えるなら素材は悪くないのに料理人とウェイターが悪い感じか

334名無しさん:2014/02/15(土) 13:29:05 ID:uyNjP4R2
EXメテオってSA破壊ある?
無いよね

335名無しさん:2014/02/15(土) 14:09:26 ID:dZWW9Cz6
あるから

336名無しさん:2014/02/15(土) 15:20:39 ID:uyNjP4R2
まじでか・・
今まで無いと思ってたよ1取って見るよ
ありがとう

337名無しさん:2014/02/15(土) 16:33:24 ID:dZWW9Cz6
カンストしてるならいらんやろ
見た目以上に当たり判定しょぼいし火力もあれだし浮かすし
いい事ないよ

338名無しさん:2014/02/15(土) 16:53:47 ID:uyNjP4R2
取り巻きいるならEX2最強だけど、いなかったら発動遅い高火力スキルってだけだから
EX1で使用時無敵+SA破壊したほうがいいかなと思ったんだ
重量ボスとか浮き無効ボスとか多くなってきたからさ
EX2発動までの間に変換弾+魔弾で拘束+ダメージ与えてたほうがいいと思う
PTの場合だけども

339名無しさん:2014/02/16(日) 05:45:11 ID:Alll5Jy6
同意
無敵+SA破壊ってのは使いやすい
EX2打てることに越したことはないけどたまってない場合もあるしな
PTで誰もSA破壊打てない場合もあるし1はあって損はないはず

340名無しさん:2014/02/16(日) 05:53:49 ID:Mh5TmK0M
SP1をケチる意味もないし破壊+無敵用の1は誰でもとってるんじゃないの
上げるかは別だけど でも2溜まってない事多いから上げてもいいかなとも思う

341名無しさん:2014/02/20(木) 08:55:56 ID:V1ygQ5V2
メテオや特殊メテオに振ってる奴いるけど
雑魚処理とか使うか?時空弾撃ったほうがましだろ

342名無しさん:2014/02/20(木) 09:48:15 ID:CWase4ys
雑魚をもう少しで倒せる状況でスキルを温存する意味でも1はありじゃね
メテオは背面とれるし

343名無しさん:2014/02/20(木) 11:09:39 ID:Mh5TmK0M
そのマシな時空弾のクールを埋めるのに使ってるから上げてる

344名無しさん:2014/02/20(木) 14:32:42 ID:3O4VsK8s
ダウンフォースとか通常ダッシュ撃ちでよくね?
メテオ撃つよりましだと思うんだが
メテオあげてる人は何切ったんだろうか

345名無しさん:2014/02/20(木) 19:27:28 ID:Mh5TmK0M
時空砲連鎖生成を完全に切って連鎖時空変換弾を1にしてるよ
今上げるのが主流なのかは分からないけどブラホも1

346名無しさん:2014/02/20(木) 20:02:28 ID:4AkWiagk
時空砲や連鎖切ってまでメテオはないやろ
流石にネタだよな?

347名無しさん:2014/02/20(木) 21:42:34 ID:EKqqLu8Y
初期スキルという面において性能と火力は高いから低レベル育成で振るのはありだと思うけど
カンストに近づくにつれていらなくなるのは確かだな・・・CT回ってくるし

348名無しさん:2014/02/20(木) 21:54:35 ID:Mh5TmK0M
ネタも何も昔のスキル振りのブラホを回しただけなんだが
今そんなに評価変わってんのね、そのうち振りなおしてみるよ

349名無しさん:2014/02/21(金) 01:42:25 ID:lFdfvLI2
時空間術師 Lv60
消費SP: 472

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:アイスピック
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv:time::時空縮退(p
Lv1:t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv14:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv11:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv7:space::位相重複(ob[]);
Lv6:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

お勧めスキル振り(現行)
覚醒は覚醒来たら

350名無しさん:2014/02/21(金) 16:22:29 ID:PDlAfyqQ
セット装備のミュシオンとマグの3段階ってどんな進化をするんでしょうか
もし8部位埋めるとしたらレプトンと何が使いやすそうですか?

351名無しさん:2014/02/21(金) 17:44:32 ID:DUjukqkg
全部レプトンで
真と破で分ければよろし

352名無しさん:2014/02/21(金) 19:26:43 ID:NWVT/zU.
>>350
レプトン、ミュオンのほうがバフを継続させやすいと思うな
ダウンフォースの攻撃力も底上げできるし

353名無しさん:2014/02/22(土) 06:35:52 ID:hkx4tOoQ
>>351-352
ありがとうございます
全部レプトンなら閃より破の方が良さそうですね
後はやっぱりミュオンと組にするか、8部位じゃなく真6部位にするかでしょうか

連鎖生成かインシネのダメアップはやっぱり他セットにもないんですかね

354名無しさん:2014/02/22(土) 16:02:57 ID:lFdfvLI2
全部レプトンで作ると
時空弾1回でバフ14%が乗る

レプトン、ミュオンで作ると
ダウンフォースグラビティの威力が上がる

355名無しさん:2014/02/23(日) 06:53:10 ID:kz5yYDEo
ドロイド製造工場のボスの立ち回りどうしてます?
毎回死ぬんですが・・・

356名無しさん:2014/02/23(日) 07:47:28 ID:vd/Jk28A
近寄る離れない

357名無しさん:2014/02/23(日) 13:02:36 ID:3npbbY7E
俺は真レプトン4+破ミュオン4で作る予定

レプトン?時空変換弾?連鎖時空変換弾
+真?エラー修正者

ミュオン?デストラクタ移植?グラヴィティD
+破?位相重複

LV上げてるのを選んだらこうなった
メテオ上げてる人はどっちか閃でいいんじゃないかな

358名無しさん:2014/02/23(日) 13:04:44 ID:3npbbY7E
ぬお 2○と4○が?になってしまったorz

359名無しさん:2014/02/24(月) 22:28:24 ID:XkKJ7Yik
まだレプトンしか作ってないけど破なら破で同じ進化なんだね
ありがとう

360名無しさん:2014/02/28(金) 11:43:10 ID:ZJyNudcY
スキル仕様変更くるけどエントロピーどうにかならんかな
キャンセルかSA破壊でもないと使いにくくて仕方ない
正直ダメアップよりそっちがほしい

361名無しさん:2014/02/28(金) 19:52:41 ID:cWLqTiBA
確定状況はいくつかあるし、十分だろう。
ダメアップでいい

362名無しさん:2014/02/28(金) 19:55:44 ID:dP6W6BBg
エントロピーを火力として使うことねーからどうでもいいかな
調整されても結局1しかとらねーし

363名無しさん:2014/02/28(金) 20:15:15 ID:Alll5Jy6
韓国で無敵に変わったらしいけどそれもくるんかな

364名無しさん:2014/02/28(金) 23:31:13 ID:8mGjOy6E
韓国でSA破壊なくなった後また調整来たの?
現状だとエントロピー1さえもいらんかなと思ってる
雑魚纏めならダウンフォースでいい

365名無しさん:2014/03/01(土) 08:39:19 ID:uyNjP4R2
エントロピー
SA→無敵に変更
MAX,LV:3→8
LV1毎の必要SP:14→8   MAXで64
CT:92→80
消費MP:64→376
ダメージ(LV8時):851%→2273%(18hit=40914%)に変更

366名無しさん:2014/03/02(日) 08:15:33 ID:PPho799Q
ありがとう
長時間大の字で敵の的になるんだから今の仕様はやっぱ変だよな

367名無しさん:2014/03/02(日) 17:46:41 ID:dP6W6BBg
無敵になるならMるしかねーなー

368名無しさん:2014/03/05(水) 06:55:13 ID:SV1zjt.Q
エラーバグ堂々と使って動画うpしてるアホがいてわらた

369名無しさん:2014/03/05(水) 13:01:58 ID:nVf.PkoQ
とりあえずスキルは狩り対人でアーマー性能変わるみたいだからエントロピーはどうなるかわからんが
グラヴィティファウンフォースの仕様が自身から座標していに変わるみたいね
ソース
ttp://kritika.pmang.jp/notices/125

370名無しさん:2014/03/10(月) 17:38:40 ID:nVf.PkoQ
エントロピーが無敵になったぞ

371名無しさん:2014/03/10(月) 18:43:05 ID:gFqcYSHQ
情報サンクス
ダウンフォースもエントロピーも使いやすくなるね
ただ火力的には他と比べると見劣りしそう?

372名無しさん:2014/03/10(月) 18:46:21 ID:VZy64BnY
>>368
連絡帳から報告した方の話では
近々、修正しますみたいな返信来たみたい

373名無しさん:2014/03/10(月) 19:19:05 ID:nVf.PkoQ
他職とは違いSP面の調整はないから機能面を上げて火力面は落ちたな

time::時空縮退(p,t);
スキルの発動形式が「敵を指定、指定した敵を中心とした範囲攻撃」に変更
移動速度上昇効果がスキルレベル16以上で適用されるように変更

space::ブラックホール.call();
レベルに応じて引力が増加するように変更

時空変換弾が優秀なことは変わらないけどな

374名無しさん:2014/03/12(水) 18:35:55 ID:NNLGP/IY
明後日までIN出来ないから聞きたいんだけどエラーバグ修正されました?

375名無しさん:2014/03/12(水) 21:34:17 ID:1l3bfSOo
エラーバグは修正されてるね

376名無しさん:2014/03/13(木) 16:36:36 ID:uyNjP4R2
PVPでエラー修正者ノックバックなし?

377名無しさん:2014/03/13(木) 19:55:00 ID:Br4QnJDQ
なし

378名無しさん:2014/03/13(木) 23:34:22 ID:mFMvqylg
PVPスキル振り悩むわー
エラー修正者いらんかね?
縮退も16までとらないのなら無しでいいかなと思ってる

379名無しさん:2014/03/14(金) 00:43:11 ID:Alll5Jy6
エラー修正者1、縮退1でやってるな
修正者はそんなにデバフついてる時間ないしこれに振るくらいなら他に振って火力あげてるな
縮退は追いかけてくる相手の先において逃げるように使ってるかな

380名無しさん:2014/03/14(金) 13:53:48 ID:a9UZ79zs
PVPはスキルが全部多職よりワンテンポ遅いから
近づかれると何も出来んな。
シュバルツシュクローン取ってると近づかれても360℃対応できるから便利だった

381名無しさん:2014/03/14(金) 14:42:01 ID:mdCgggSc
PvPで縮退意味ねーのかよ!クソ過ぎる

382名無しさん:2014/03/14(金) 15:17:50 ID:a9UZ79zs
エントロピーもPVPだと無敵ないね
強いけど使いどころ間違うとただの的w

383名無しさん:2014/03/14(金) 21:16:32 ID:cWLqTiBA
時空はPVPやるならスキルセット券必須かねえ
縮退、エラー修正者とか1でいいし、他職スキル全部欲しい

384名無しさん:2014/03/15(土) 00:36:40 ID:a9UZ79zs
これPVP遠距離職だめだな
近寄られたら終わりなのに近接の突進とめる術がなくて距離保つ術がない

385名無しさん:2014/03/15(土) 02:42:22 ID:mdCgggSc
最強かと思っていたら相手が不慣れだったからだけだった
もう大分感覚慣れした人が出てきて、やられ放題になってきたな
時空終わったわ

386名無しさん:2014/03/15(土) 03:57:33 ID:FvGuYi/2
強職とは思わないが終わったってほどでもないんじゃね?
壁うまく利用してグラビティタウンフォースかブラックホール当てて
コントロールグラビティからの空中コンボで倒せる

2人相手にするならインシネダウンフォースエントロピーで少しでも足止め
してるかな。
先制された場合はスキルの出が遅いから対処法わからん
シュバルツクローンでもとってたら少しは抵抗できるかもって程度か

387名無しさん:2014/03/15(土) 11:12:47 ID:uyNjP4R2
称号のライキルバックアタック30
皆どうやって取ってる?

388名無しさん:2014/03/15(土) 11:28:36 ID:kz5yYDEo
>>387
デストラクタ→爆破で倒れたら背後に回る→連鎖
3回目で取れた

389名無しさん:2014/03/15(土) 11:32:44 ID:mdCgggSc
>>386
近接ガチが詰んでるだけで、牽制とかサポートはしやすいね
なるべくタイマン状態にならないように味方に遠巻きにくっついていくのがいいのかな

390名無しさん:2014/03/18(火) 05:05:28 ID:FvGuYi/2
時空慣れてきたらけっこういけるね!
引き際さえ見極めれたらけっこう強いかもしれん
攻撃されたら必死に反撃しようとする時空多いけど
まず逃げて体勢立て直してからやるといい感じに戦えた
壁はさんで逃げてすぐ自分のいる位置にダウンフォースとかすると
相手けっこう入ってきてくれるからそこからこっちのターンに持ち込める

391名無しさん:2014/03/18(火) 12:11:13 ID:mogtEbrE
防具レプトン、ミュオン4-4にしようと思うんだけど3段階はどれがいいとかオススメあります?

392名無しさん:2014/03/18(火) 15:36:19 ID:a9UZ79zs
近接攻撃されたらEX抜け出もない限りまず逃げる(距離取る)の無理でね?

393名無しさん:2014/03/18(火) 19:46:27 ID:cWLqTiBA
距離取れるのは、コンボきらしてくれる相手限定の話だな

394名無しさん:2014/03/18(火) 22:53:18 ID:CWaDEYtg
>390
相手が下手でも無い限り逃げて距離とるのがまず無理
DFに相手が入ってくるなんてのもまずあり得ないから

395名無しさん:2014/03/19(水) 06:46:45 ID:FvGuYi/2
壁挟んでワープ後即ダウンフォースしたら追ってくる相手なら
ちょうど相手がダウンフォースの範囲に入った瞬間くらいに
発動することがけっこうあるよ
ダウンフォース目視できて入ってくるやつはへたくそだな

コンボ切らさず殺してくる相手なら時空とか関係なく距離とれないでしょう
あとシフトで受身とれるの知らない人おおいね

396名無しさん:2014/03/19(水) 08:56:52 ID:NgDbIuk6
受身って空中でも取れるん?

397名無しさん:2014/03/19(水) 09:51:22 ID:cu4NB9BQ
取れないよ
ただラグか知らないけどそういう風に見えることはあるね

398名無しさん:2014/03/19(水) 14:11:17 ID:5zA1f5.c
間違って8箇所レプトンにしてしまった・・・
もしかして詰んだ?

399名無しさん:2014/03/19(水) 14:25:59 ID:NWVT/zU.
(´・ω・)っ現在セット装備無料交換イベント中

400名無しさん:2014/03/19(水) 15:01:54 ID:5zA1f5.c
>>399
うおおおおwww忘れてた!
ありがとう!!

401名無しさん:2014/03/19(水) 16:45:31 ID:a9UZ79zs
>>395
距離取るといい感じっていったのに対して無理じゃない?って言ったんだけど
コンボ切らしても近接されてる時点でワープの距離対してないしDFの出が遅いから相当厳しいでしょ
向こうの次の始動のが明らかに速い。縮退の移動速度UPあればいいのにね。

ってかPVPでも使えないなら狩りではLV1から足はやくしろw

402名無しさん:2014/03/19(水) 19:29:37 ID:FvGuYi/2
>>401
まぁ厳しいに違いないが壁挟んで移動できる場所で戦ってたらわりと
間に合うよ
シュバルツシクローン?もあれば距離とりやすい

そもそも先制されてる事前提の話だとどの職でも厳しいと思うから
不満はないけどね

時空終わったとかネガりまくってる人いっぱい見てきたから
弱職ではないんじゃない?ってことが言いたかっただけなんだ

403名無しさん:2014/03/20(木) 10:45:07 ID:D5hhxe0Q
狩り用のスキル振りって皆さんどうしてますか?
ブラックホールや縮退、インシネなど前より厳しくなって悩みどころだと思うんですが

404名無しさん:2014/03/20(木) 11:06:03 ID:Alll5Jy6
時空には時空の強みがあるとは思うが全職を見て考えたら現状のルールだと弱い部類に入るのは間違いはないだろうな
タイマンが多いフラッグ戦だと基本打ち負けることが多い

先制された時点で負けなのは暗殺以外どの職も一緒だがお互い見合った時に先制しにくいのが時空の厳しい点じゃないかな
出の早いスキルがない以上先制されるのはどうしようもないしな

立ち回りでカバーといいたいところだがうまい時空と出会ってないからできるのかさえわからんがね

405名無しさん:2014/03/20(木) 15:02:55 ID:FvGuYi/2
>>403
縮退はもう1振りにしてるけどブラホとインシネはM振りにしてるかな

>>404
とにかく壁を利用して不意打ちとか味方の援護を心がけて戦ってるけど
自分が死ぬよりキル数のほうがおおいしかなり足止めなんかもできてるよ
戦うフリしてすぐ離れたりすると無駄に大技うってくる人も多いし
時空はいやらしい戦い方というかうざい戦い方がいいかも
移動技無いし壁こえれないし
旗は味方に任せたほうがいいかな

406名無しさん:2014/03/21(金) 16:04:11 ID:McS/z4ss
>>405
縮退はやっぱり移動速度上げるところまでだとSPと見合わないですよね
ブラックホールは一度Mとったんですが、あまり範囲広がった気がしなかったので今12止めでデストラクタMとってみてます
時空2人で比べたらもっと差を実感するんですかねぇ

407名無しさん:2014/03/22(土) 00:52:16 ID:a9UZ79zs
これ旗取ってナンボのPVPだからなぁ
k/dあんまり影響ない。
やっぱ旗もって殺されにくい職&旗持ってる敵を瞬殺できる職が有利だよね。

408名無しさん:2014/03/22(土) 01:32:33 ID:1l3bfSOo
>>406
ブラホはレベル上げると範囲じゃなくて吸引速度があがるんだと思うよ
Mにすると位相並に吸い込むの早くなるから結果まとめるの早くなる
あと結構ダメも馬鹿にできないかも
デストラクタMにするくらいならブラホMでいいと思う

409名無しさん:2014/03/22(土) 03:06:38 ID:McS/z4ss
>>408
ああ吸引速度でしたか、通りで!
デストラクタよく使うので今重宝してますが、それ意識してまた試してみますね

410名無しさん:2014/03/23(日) 18:31:35 ID:otgPUWGU
時空間術師 Lv60
消費SP:472

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:アイスピック
Lv0:フロストブラスト
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv0:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退(p.t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv13:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv0:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv8:time::エントロピー収束.move();

狩り振り。自分はこうしてる。
異論は認めるのであればお願いします。
PvPはこっから大幅に変わる。

411名無しさん:2014/03/23(日) 19:51:50 ID:1l3bfSOo
自分はこうしてるな
エントロは迷ったけど、結局振ってもCT長くて打てる回数少ないから
瞬発火力上げるのにメテオMと余りを時空砲に振ったわ

時空間術師 Lv60
消費SP:469

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv0:アイスピック
Lv0:フロストブラスト
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv0:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退(p.t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv13:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv8:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:time::エントロピー収束.move();

412名無しさん:2014/03/24(月) 02:50:52 ID:DVrURQGk
>>410
PvPのスキル振りも参考にしたい
何でもしますから

413名無しさん:2014/03/24(月) 13:15:06 ID:Br4QnJDQ
>>411
解る。エントロピーは自分も悩んだ。
地味にマナ消費激増も痛いし。
メテオ極振りって結構使いやすい?

>>412
夜にPvP振り書くよ
>>412のスキル振りを聞いてみたい

414名無しさん:2014/03/24(月) 14:06:58 ID:8iUVFcBs
>>411
メテオM以外は自分と同じですね
使い心地はどうなんでしょうか?

415名無しさん:2014/03/25(火) 00:13:25 ID:FvGuYi/2
俺はPVP用なら
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv0:エマージェンシーエスケープ
Lv1:アイスピック
Lv1:フロストブラスト
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv0:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv0:@override特殊技.メテオ.call();
Lv1:time::時空縮退(p.t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv0:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv0:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv13:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv10:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv8:time::エントロピー収束.move();
Lv1:シュバルツシクローン
で10あまるから何にしようか試行錯誤中

416410:2014/03/25(火) 01:08:19 ID:IZ9bttvQ
遅くなった。自分はPvPはこうかなあ

時空間術師 Lv60
消費SP:472

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv1:アイスピック
Lv1:フロストブラスト
Lv1:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv3:space::時空変換弾(t).install();
Lv16:time::時空縮退(p.t);
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv13:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv10:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv8:time::エントロピー収束.move();
Lv1:シュバルツシクローン

417名無しさん:2014/03/25(火) 04:14:29 ID:FvGuYi/2
>>416
基本熟練技捨てて時空変換弾減らして縮退を16までもっていったのか
PVPで縮退どう?
俺も1回やってみたけどそんなに早くならないし使うときに少し止まるから
1でいいかなーっと思ってたけど

418名無しさん:2014/03/25(火) 06:21:55 ID:Br4QnJDQ
>>417
PvPで通常攻撃を撃つことが殆ど無い事に気付いたから熟練と時空変換弾を削った
縮退の速度上昇は無いよりマシ程度だね…
どちらかといえば空中食らいの相手を地面に下ろさない事を優先してる
縮退1だとCTが間に合わなくてコンボが切れてやられるって事があったから

419名無しさん:2014/03/26(水) 07:19:41 ID:VfCD6LDQ
インシネが30秒になったこともあってブラックホールの使い勝手あまりいい気しないんですけど
よく使うもんです?
M振りしてみたけどどうもピンと来ないような

420名無しさん:2014/03/26(水) 08:22:56 ID:Br4QnJDQ
ブラホは変わらず使うね
但しM必須かと言われたら微妙だと思う
ソロメインなら1でも困らないかも

インシネはかなり使い易くなったね
集団に放って掃除する時も気軽に使えるようになった
ただ、最後の爆発で微妙に散乱させるから中心地にブラホ置いたりしてるわ
後、自分はインシネはSA破壊を主軸に使うものと思ってるからブラホとは比較対象にならないかな

421名無しさん:2014/03/26(水) 13:50:43 ID:NWVT/zU.
ブラホがラブホに見える俺は末期(´・ω・`)

422名無しさん:2014/03/26(水) 19:36:05 ID:EOzDXhcU
参考までにききたいのだけど
進化の3段階って
?レプ8→真4、破4
?レプ4、ミュ4→真レプ4、破ミュ4
?レプ8→真6、破2
どのタイプにしてますか?

ソロ狩り専だと?なのかな?

423名無しさん:2014/03/26(水) 19:42:10 ID:EOzDXhcU
文字化け・・・
上から1 2 3で
下は2です

424名無しさん:2014/03/26(水) 20:55:38 ID:uObQcMBI
道中重視かボス重視かバランス型による
3はPvPも含めてバランスは良いよね
表記上のDPSが一番上がるのも3

次のEFDと外伝ステージでクエでもらえるユニ装備が出るから
どこからでもセットを崩せるってのも3

ただ特化してないからボスをワンコンで殺せるのが前提だけどね
ボスをワンコンで殺せないなら1か2でお好きな方を

425名無しさん:2014/03/27(木) 03:51:22 ID:kob01tjA
ソロ推奨になってPT組む機会滅多にないからなあ
ブラックホールってPTでは置いとくと無難なもんだけどソロだと範囲狭いし時間も短くて微妙

>>424
コンボって具体的にどんな感じでやってます?

426名無しさん:2014/04/06(日) 10:26:54 ID:kz5yYDEo
ライキルの称号取れない;;
バックアタック30が行けそうで行けない・・・

427名無しさん:2014/04/07(月) 07:37:07 ID:uyNjP4R2
PVPスキル振り

時空間術師 Lv60
消費SP:471
残り1

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:アイスピック
Lv1:フロストブラスト
Lv3:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:time::時空縮退(p.t);
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv1:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv1:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv13:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv10:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv8:time::エントロピー収束.move();
Lv1:シャッテンハーケン
Lv1:シュバルツシクローン

今これでやってるんだけど
他にお勧めある?
特殊メテオがpvpで発動するのなら取りたい所

428名無しさん:2014/04/07(月) 20:50:10 ID:ptJ23HHU
>>426
テレポ移動駆使しても同じくキツイ・・・

429名無しさん:2014/04/13(日) 06:50:11 ID:aVNmt77Y
ライキルはジャンプ攻撃後の息切れ演出的なやつ中に
縮退打って後ろ回って連鎖弾か時空砲撃って終わりな気がするが
装備次第だけど地味に時間に余裕があるから焦らない事がコツかもしれん

430名無しさん:2014/04/20(日) 17:55:34 ID:SDhpFevk
韓国PvP修正
●時空間術師
・space::連鎖時空変換弾(ob[]);:PvPでダメージが20%減少します。
・~インシネレーター();:PvPでダメージが30%減少します。
・space::位相重複(ob[]);:PvPでダメージが20%減少します。
・space::時空砲連鎖生成.start();:PvPでダメージが15%減少します。
・time::エントロピー収束.move();:PvPでダメージが35%減少します。
現時点でも弱職なのにこれ以上弱くしてどうすんだよw

431名無しさん:2014/04/20(日) 20:05:42 ID:uObQcMBI
冷気と爆魔以外は総じて弱体されたから心配すんな

432名無しさん:2014/04/21(月) 00:06:59 ID:N95bsRwA
>>431
冷気と爆魔の弱体が緩いのはわかる
だが魔剣、てめーはおかしいだろ

433名無しさん:2014/04/21(月) 04:26:35 ID:uObQcMBI
>>432
ああすまん
ほぼ弱体ないのは魔剣と爆魔だわ
次いで冷気と猫かね
狂と暗殺と天狼は大技がオワコンになったな

434名無しさん:2014/04/21(月) 17:52:35 ID:yFuiZSZs
影は・・・?

435名無しさん:2014/04/21(月) 22:14:31 ID:Br4QnJDQ
PvPスレ見たら解る

436名無しさん:2014/04/22(火) 01:27:47 ID:yFuiZSZs
すまん見てなかった

437名無しさん:2014/05/14(水) 20:54:38 ID:P2naZGHo
ブラックホール(事象の地平線)
吸引削除、仰け反らない、範囲は半径10m
ブラホの倍率の2倍×6回の持続ダメージ→6倍×1の打ち上げ付き爆発

コントロールグラヴィティ(元素分解)
円内にいる間コントロールグラヴィティの倍率の7%×8回の持続ダメージ
浮いたところに追撃してさらに高く浮かせると持続ダメージが入らなくなる
取得前より敵の落下が早くなる

エントロピー収束(出力強化)
威力約1.5倍で範囲も広くなる

どうせ振り直すので詳細な数値が書いてないスキルを取ってみた
時空砲マルチスレッドもとってみれば良かったが時既に遅し

438名無しさん:2014/05/15(木) 13:05:28 ID:SkHsv/DA
ブラックホール(事象の地平線)はエフェクトデカくて濃くて長い
故にPTでは視認性が悪くなり過ぎて使える場面が少ない
ソロでも他スキルのエフェクトが見えなくなりこぼれた敵に攻撃されることもしばしば
設置距離伸びる方にした方が無難かもね

439名無しさん:2014/05/15(木) 20:20:38 ID:P2naZGHo
デバッグモードの効果が説明だとイマイチよくわからんな・・・
訓練場のカカシやボス単体の歪みデバフ吸収でステータスの攻撃力が15%上昇
クリティカルはステータスの数値に変化は無いが0でもデバッグモード中はクリティカルが出たので上がってるっぽい
雑魚の歪みデバフを吸収した場合は15%上がらない場合がある
下二行がよくわからないが、雑魚一体につき1%で上限15%、ボスは単体で上限の15%まで上がる ということかな
それとも上で書いたクリティカル同様見えない部分で上がっているのか・・・

440名無しさん:2014/05/15(木) 23:02:20 ID:cuaD2/EI
時空縮退.増幅重力場
これって説明見る限り味方のみバフなのか?本人には効果なし?

441名無しさん:2014/05/16(金) 15:43:52 ID:P2naZGHo
>>440
範囲内に入れば本人にも効果有り
バフアイコンは出ないけどキャラ情報のステータスも上がる
初期の時空縮退みたいに無動作で自分の場所に設置できれば使い勝手いいんだけどなぁ

442名無しさん:2014/05/16(金) 22:07:36 ID:WvJ14Dd2
>>441
なるほど
たしかに今の縮退の仕様だと使いにくそうだ

443名無しさん:2014/05/17(土) 21:40:23 ID:.SBSQoEk
本スレにも書いてみたけど無反応だったので、こっちの専用板でも聞いてみます。
位相重複の覚醒でSPACEスキルで1秒CT減少のやつなんだけど、
あれって時空移動(テレポートのやつ)もSPACE名ついてるけど対象なんかな?

444443:2014/05/17(土) 23:38:02 ID:.SBSQoEk
答え頂けました。テレポートはダメみたいね

445名無しさん:2014/05/19(月) 22:52:20 ID:h4agP7cE
インシネレーター覚醒はどっちが正解なんだ・・・
どっちも正解に見えてしょうがない

446名無しさん:2014/05/20(火) 08:05:10 ID:Dg0/7So.
マルチスレッドは20HITになってるから拘束として考えると微妙すぎ
通常が熟練12で7k位
マルチスレッド単発7.7k位だった
正直いらんな
エントロピープラズマフィールドはデバフ効果時間10秒だし微妙
攻撃ごとに防御下がるってかいてあるけど効果時間上書きされるだけな気がする

447名無しさん:2014/05/21(水) 23:04:54 ID:Lzba4Bv6
覚醒きたしエントロピーはM振りに出力強化安定かな?

448名無しさん:2014/05/22(木) 09:52:58 ID:SkHsv/DA
>>445
現在:SA剥がし
新D:デバフ

449名無しさん:2014/06/01(日) 03:17:09 ID:DY24vJe2
デストラクタ移植の覚醒で「移動速度減少:7秒間ダメージ量50%減少」
って移動速度減少しつつ与えるダメージが半減ってことかな?

450名無しさん:2014/06/05(木) 21:16:28 ID:UGhDVVP6
訓練所で試したけど相手の受けるダメージは変わらないっぽい
多分相手の攻撃によって受けるダメージが半分じゃねーかな

451名無しさん:2014/06/05(木) 21:24:46 ID:UGhDVVP6
こっちの被ダメも変わらなかったわ
デストラクタ自体のダメージも変わらない
よくわからない

452名無しさん:2014/06/06(金) 03:42:28 ID:DY24vJe2
やっぱそうだよね
「7秒間ダメージ量50%減少」じゃなくて「移動速度50%減少」の誤植かな

453名無しさん:2014/06/06(金) 12:13:15 ID:4xGP812k
スローかかってるみたいだから多分攻撃速度も50%下がる

454名無しさん:2014/07/23(水) 01:14:28 ID:EmQ5pbrc
時空間術師 Lv60
消費SP:472 消費AP: 255

■一般スキル
Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv23:space::メテオ.call(this->world);
Lv16:time::デストラクタ移植.install(3);
Lv8:parent.EX.メテオ(this->world);
Lv1:space::時空移動(this);
Lv5:space::時空変換弾(t).install();
Lv1:time::時空縮退(p.t);
Lv18:space::ブラックホール.call();
Lv1:time::デストラクタ移植.install(3);.爆発の極大化
Lv1:this.passive(魔弾の射手);
Lv21:space::コントロールグラヴィティ.set(0.5g);
Lv14:space::エラー修正者稼働(ob[]).run();
Lv8:time::EX.デストラクタ移植.install(3);
Lv17:space::グラヴィティダウンフォース.set(0xff);
Lv1:space::連鎖時空変換弾(ob[]);
Lv11:~インシネレーター();
Lv11:space::位相重複(ob[]);
Lv1:space::時空砲連鎖生成.start();
Lv1:broadcast(ob[],this->次元歪曲());
Lv1:Start デバックモード;
Lv1:time::エントロピー収束.move();

■覚醒スキル
Lv1:メテオ.add(亀裂物質);
Lv1:デストラクタ移植.update(時空衝撃);
Lv1:時空変換弾-= 加速演算(5second)
Lv3:space::ブラックホール.call(遅延消滅,7);
Lv1:コントロールグラヴィティ.start(元素分解場);
Lv1:while(エラー修正者) set外部干渉遮断();
Lv1:グラヴィティダウンフォース.bind(&衝撃波);
Lv1:space::位相重複.call(位相変化);
Lv1:time::エントロピー収束.move(出力強化);

こんな感じで振ろうと思いますがどうですか?
突っ込みどころがあったらお願いします

455名無しさん:2014/07/23(水) 11:40:20 ID:4xGP812k
>>454
60になったらメテオなんてまず使わないし、時空は50スキルM振りで80秒になる貴重な職だから結構もったいなく感じる
EX振ってるところ見ると狩り振りなんだろうけど、個人的にはコントロールグラヴィティは狩りで使うとテンポ悪くなることもあるし
浮くボスとかの拘束用に1でいいかなって思ってる
上げるとしても覚醒前提の5とかで止めるかな
その辺り削って50スキル上げたほうが狩りはやりやすそう

456名無しさん:2014/07/23(水) 20:28:11 ID:U6LdttDI
吸い込みメテオ前提だけ取っておくと便利よ

457名無しさん:2014/07/24(木) 06:36:17 ID:1l3bfSOo
60なってメテオ使わないとか冗談だよな?

458名無しさん:2014/07/24(木) 12:01:11 ID:U6LdttDI
その辺は好みだし冗談でもないんじゃないかな

459名無しさん:2014/07/24(木) 14:55:32 ID:4xGP812k
使わないってのは語弊があるかも知れんけど、M振っても通常1発分程度の火力でCTは2秒しか縮まない
そんなスキルにSP44も割くのは・・・
後ろ向かせるためなら1振りで十分だし、集敵に使うにしても>>456の言うように覚醒前提だけで良い
エントロピーを1止めにしてまで上げる価値があるとは思えない

460名無しさん:2014/07/24(木) 15:16:50 ID:Br4QnJDQ
メテオに振るならブラックホールに振るな
まあプレイスタイルの違いだろう

461名無しさん:2014/07/27(日) 23:09:01 ID:U6LdttDI
メテオMホールM時空砲M連鎖MコングラMにすると強いよって
ドヤ顔されたんだけど・・・

そいとPTで行くとネタかよと思う動きしかしないんだがw
それもプレイスタイル()と容認すべきなのか

462名無しさん:2014/07/30(水) 01:06:04 ID:GdQwPKPQ
レベリング段階なんだがひたすら変換弾撃ってるだけで敵が片付くんだが
このまま60になったら苦労しそうだぜ

463名無しさん:2014/08/02(土) 20:10:10 ID:EmQ5pbrc
変換弾のCT-5秒強すぎますね
メテオはほとんど使わなくなりました
覚醒前提分だけでよさそうですね
余った分でエントロピー振りましたが使いやすくていいですね

464名無しさん:2014/08/30(土) 20:27:24 ID:BpMg2Omc
60なったからリセするんだけどエラー修正者の覚醒どっち取るか悩んでる
どっちのほうがいいだろう
遠距離攻撃無効できるのは便利だがCT下げて常に攻撃させたほうがいいとも思う
一応図書館回れるくらいまではやるつもり(騎士団除く)

465名無しさん:2014/08/31(日) 15:55:26 ID:d/p94YLM
遠距離攻撃無効がいいと思うよ
攻撃無効にしてる間に時空変換弾打ちまくったほうが火力がでる

466名無しさん:2014/09/01(月) 01:05:41 ID:gUPyRboA
遠距離攻撃無効は図書館でも一部即死無効化できたり何かと便利

467名無しさん:2014/09/10(水) 22:21:57 ID:d/p94YLM
とうとう来たね!変換弾弱体が\(^o^)/
常時打つのに慣れちゃってるからオロオロしてる時間が増えそうだw

468名無しさん:2014/09/16(火) 12:12:58 ID:RlG7A1Cg
つっても覚醒前の立ち回りに戻すだけだから、そんなキツイ弱体化でもないような。
基本技熟練が乗らなくなるとかならやばかったと思うけどw

469名無しさん:2014/09/23(火) 10:15:40 ID:bdlrqMFo
覚醒前はまだ60じゃなかったからなあ
スキルふり悩むわ


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