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【WoT】MOD・スキン総合4 【MOD】
-このゲームには、有志により数多くのMODが作成されています。
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。
*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82
*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。
一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合3 【MOD】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11943/1381295005/
*MODのある場所
WoT US公式フォーラム http://forum.worldoftanks.com/
WoT EU公式フォーラム http://forum.worldoftanks.eu/
WoT ASIA公式フォーラム http://forum.worldoftanks.asia/
WoT ASIA公式日本語フォーラム http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/forum/183-japan/
World of Tanks WoT Mods-Curse
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks
洋物ゲーマーにはお馴染みのMODインストーラー付きのサイト。
World of Tanks 戦闘技量研鑽所
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/
うpローダー
http://ux.getuploader.com/wgloader/
http://wot.tank.jp/upload/
-JSGME
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?JSGME
MODの導入支援ソフトです。詳しい使用方法は上記リンク先で解説してあります。
-WOT Mod Installer
ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/37236-wot-mod-installer/
新しいMODの導入支援ソフト。MODフォルダシステムが導入されたことによってJSGMEが使いにくくなったのでその代替になるか。
WOTインストール先のフォルダのアクセス許可を設定する必要あり。
*XVM
勝率表示や、ヒットログ、ミニマップ機能の拡張などを行うMOD。
マーカー表示の細かなカスタマイズや、命中弾・与ダメージのログ表示、各プレイヤーの勝率、総試合数、Efficiency Rating,WN6 Ratingの表示など、様々な機能を持つ。
0.8.5対応版からは、ミニマップへの各種の情報表示機能が組み込まれた。
色々カスタマイズ出来るけど、中途半端な知識で導入すると泣きを見る。
-XVM
http://code.google.com/p/wot-xvm/
-導入方法
最新版をダウンロードし、解凍して出てくる"res_mods"フォルダの中身をゲームの"res_mods"フォルダにコピー。
"res_mods\xvm"フォルダにある"xvm.xc.sample"を"xvm.xc"にリネーム。
-勝率・EfficiencyRate表示のためのセットアップ(情報表示カスタマイズだけなら不要)
"res_mods\xvm\configs\@Default"フォルダにある"rating.xc"をメモ帳などのテキストエディタで開き、"showPlayersStatistics"の値をfalseからtrueに書き換える。
-表示情報のカスタマイズ手順
テキストエディタで"res_mods\xvm\configs\@Default"フォルダにある各ファイルを中身を編集。
GUIで編集したい場合は、XVM Editorを使えばOK。
http://www.modxvm.com/en/xvm-xvm-xvmconf-configuration-editor/
他のプレイヤーが公開している、カスタマイズ済みの設定ファイル群を使うという方法もある。
-XVMの色が洋ゲー過ぎて目が痛い。どうにか汁!
XVM.xvmconfの"colors"のところをいじると調整できる。
渋めのカラー設定のサンプル:
"colors": {
/* values - from min to max, colors are for values 'lesser then ...' */
"eff": [
{ "value": 600, "color": "0xf367ef" },
{ "value": 900, "color": "0x888888" },
{ "value": 1200, "color": "0x888888" },
{ "value": 1500, "color": "0x888888" },
{ "value": 1800, "color": "0x5862e4" },
{ "value": 9999, "color": "0x5862e4" }
],
"rating": [
{ "value": 40, "color": "0xf44848" },
{ "value": 44, "color": "0xdc6d1d" },
{ "value": 46, "color": "0xd2dc1d" },
{ "value": 51, "color": "0xEEEEEE" },
{ "value": 53, "color": "0x00ff84" },
{ "value": 57, "color": "0x00f2d2" },
{ "value": 100, "color": "0x00ffFF" }
],
"kb": [
{ "value": 1, "color": "0xf9fc3a" },
{ "value": 3, "color": "0x888888" },
{ "value": 5, "color": "0x888888" },
{ "value": 8, "color": "0x888888" },
{ "value": 10, "color": "0x888888" },
{ "value": 9999, "color": "0xbb3afc" }
]
}
前スレ1000ありがとう。
NAなんです。
流用できるかためして見ます。
>>5
そのままでも使えるけど、クライアント内で表示されるGetGoldとかのリンクを開いたら、ASIAのサイトに繋がるから注意してね。
>>6
ぬあんと、ありがとう優しき戦車乗り。
あなたの砲撃が敵の弾薬庫を貫通する祈りを毎朝捧げておきます。
スタッフの方が独り事のように言ってたのを聞きましたが
XVMのおかげでサーバーの負担が尋常じゃないらしい。
正直なところ迷惑なmodらしいです。
>>8
え?そうなの?じゃあ禁止したらいいじゃんね。webapiの提供やめるだけなんだから簡単だろうに…
というかスタッフの声ってどこで聴けるんでしょうか。シンガポールの運営?
XVMの戦績表示ってXVM専用の独立した鯖からもらってるわけじゃなかったのか
XVMの鯖がWGの鯖から戦績データ吸い上げるのが負担になってんじゃない
最近戦績の更新が遅いのは負担軽減の為かな?
XVMの更新間隔は短くて一週間って事を考えたら、XVMのユーザが
取得しているのはWGではなくXVMが管理している場所のデータを
使ってると考えるのが自然と思うが。 WotLabsとかnoobmeterと言った
戦績保管サイトが短くて1日間隔で更新されている事を考えたら、
XVMだけ批難されるのはおかしい思う。 程度の問題はあるだろうが
>>11
更新は以前も遅いと不満が続出してた記憶があるし
Asia移行直後の人がずっと空白だったから騒いだだけじゃね?
元々xvmの更新は10〜20日くらいの長い期間がデフォだし
Old Serverside Crosshair の8.9対応版ってどこにあるんだ
MODパックからそれっぽいの引っこ抜いたら自走砲の時にズームアウトのリミッター外れただけだった
確か自走砲のズームアウトは禁止だったよな?速攻バックアップから元通りにしたけど
禁止なのはフリーカメラでズームアウトは禁止じゃないぞ
自走砲のズームアウトは禁止って聞いたが
>>15
自走砲は標準よりも引くのは禁止項目でしょ
Aslain's XVM Modで車輌名の横に付いてる星印は何を意味しているんですか?
>>17
最近までそう思ってたがどうやら明確にアウトと明言されてないっぽい(ソース特定出来なかった)
フォーラムにそれ系を含むMODが堂々と上がってる現状考えるとOKかもねっていう個人的見解
ズームがグレーかどうかって何回目の話題だっけな
前スレとかでも多分やってたから見てくれば?
WGJは置いといて、海外運営で禁止を明言してる文章は読んだことがないし
ぶっちゃけ禁止MODのひとつならMeltyをはじめとした有名どころのMODが取り入れ続けてるわけがないんだよなあ
>>18
たぶん課金戦車を示すマーク
どこでみたか忘れたんだけど、左右の車両アイコンのところに発見された敵のHPバーが表示されるMODってなんて名前ですかね?
だいぶ前のことなのでちょっと記憶があやふや…XVMの拡張ではなかったはず
ごめん、自己解決した。
まさかナーと思ってHP sideとかHP Earとかで検索したら本当に引っかかるとは思わなかった
>>6
事故防止のため中のリンクも修正し、無事に変更できました。
本当にどうもありがとう。紳士
>>22
自分もXVMなしで発見、未発見車両および最終確認時点でのHPが表示される
MODを探していたので助かりました
>>22 の方とたぶん同じMODを見つけて導入してみた24ですが
Players_Panel_HP_089_Original_v2、Players_Panel_HP_089_BLUE_v2のどちらをいれても
HPバーはでますがHPの数字とプレイヤー名、車種が■表示になってしまい
一番下のプレイヤー名が空欄になります
他のMODをはずしてこれ1つにしても文字化けのままです解決方法はあるのでしょうか
>>25
クライアントを英語設定にする
>>26
ありがとうございます
英語にしたら表示されましたが、それから日本語に戻すとまた■表示に戻りますので
日本語クライアントには対応していないみたいですね
ゲーム中は英語でも問題ありませんがチャンネルの日本語チャットが■表示になってしまい不便になりましたので
このMODははずすことにします
日本語対応のがあればいいのですけど
なんてモッド入れたん?
って、書いてあったすまん
>>27
日本語フォントを入れる。
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/83.html
swfだけxvm使うmod入れてるけど、
test3の奴に入れ替えても最初の1戦の読み込みで落ちるなぁ・・・
こりゃどうにもならんのかもしれん
>>31
スクリプトに変なの入ってるんじゃない?
>>31
全部入れるのと全部抜くのとで、両方の動作を再確認
>>32
かもしれんけど、一日一回だし毎日できる訳じゃないから
確定作業が物凄くしんどい・・・。
まあ、1回だけだし諦めるよ。
その1回をリプレイ再生とかチュートリアルで消化しちまうことはできんのか?
xvmを導入せず六感を鳴らす事は可能でしょうか?
もし可能なら必要なものを教えてください
>>36
可能です。
必要なものは以下の通り
・車長のスキル「第六感」が100%になっていること
・車長が負傷していないこと
・敵側のいずれかに発見されてから3秒後までに戦車が撃破または乗員が全員戦闘不能になっていないこと。
です。
※そういえば発見されて1秒後に車長がやられたらどうなるんだろ。多分出ない?
>>37
??
36は音を鳴らすってことだよね?
多分無理。多分ね
音鳴らせる、MODで。
やり方はggr
>>39
まじか。
知ったかごめん。
ちょと調べてくる
>>40
デフォでも音はなってるよね?低い音で小さめだけれど。
それをres_modsで置き換えるだけ。
ファイル2つでいいはず。
XVMなしで第六感発同時に音ならせるのなんてあったか
調べてみたけどXVM必要なのばかりだったぞ
1つだけXVMなしでもできるのが同梱されてあったけどnosoundって書いてあって
第六感発同時に出るグラフィックが変わるだけで音はなし
えっと、xvm無しで鳴らせました。
過去ログ読んでてxvm必須だとかいらんとか書いてあってどっちやねんと思ってたんですが
要はxvmをまるまる入れなくても良いけどxvmの六感音声用ファイル(battle.swf、xvm.swf、gui_sounds.xml)は
必須ってことだったんですね。
>>42
自分もそのせいで無駄なことしまくってた・・・
ちなみに過去ログに書いてあったGUP SixthSense Modってのに丸々入ってるので
そのまま使うなり好きな音拾ってくるなりで
>>43
自意識過剰ですまんがロマサガ3のピコーンMODなら
ZIPの中にそのプログラム?を入れてなかったからXVM必須って書いてた
36の質問者です
なかなかチェックできずお礼が遅れてしまいすみません
教えて頂いたものを自分で試した結果 GUPSixthSenseModv1.5 に
入っている物(xvmの一部/3ファイル)だけを導入で音を出せました
また六感の音自体(xvm.fevとxvm.fsb)を別の物に差し替えてもokでした
ただxvm一部導入の為、戦闘中に戦車の上に表示する戦車名やプレイヤ名、HPバー等の
表示がxvm側で決められた物になってしまうようで、今までゲーム内で設定していた
表示項目自体が無意味になる弊害?があり、また折を見ていじれたらと思います
なになともあれ、みなさんありがとうございました
>>45
6感に必要な最小限のXVMファイルだけ入れればHPバーとかは一切変わらんよ
入れ方が間違ってると思う
>>45
GUPSixthSenseModのは
>第六感修正ファイルです、チームリスト表示と音声が鳴らないバグを修正します
ただしチームリストにクラン名が二回出る表示バグがあります・・・致命的でないので放置します、自分は治せません
XVMをインストールしていますと必要無い・・・と思います
って書いてあって8.9用の修正ファイル配布されてるけど入れても駄目です?
BLAZBLUEからレイチェル・アルカードのVoiceMODを作成しました。
凄まじく罵られるのでマゾかそれに匹敵する人のみを対象としています;;
ダウンロードは↓から
http://www.mediafire.com/download/hmruo0chd11p3ni/Rachel_Alucard_0.8.9.zip
尚、動作確認は一応しましたが人によっては不具合が出る可能性があります。
ボイス登録ミス等ありましたら、伝えて欲しいです。
導入方法は様々な場所で紹介されているので控えさせていただきます。
>>47
直ったーーーっっっ!!!!!
修正ファイルで上書きしたところ他を弄る事も追加ファイルも
なにも不要であっさり表示が直りました
これで心置きなくダンボールを被った傭兵な音に!
レス頂いた方々、長々とありがとうございました
課金T34重戦車をM1エイブラムスのスキンに変更しようと↓でダウンロードして導入したのですが、起動すると搭乗員更新中とでて操作不能でした。
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/173012-us-m1a1-abrams-remodel/
scriptフォルダを入れないで試したところ、起動し、搭乗員更新中も無事に抜けられました。しかし車体のみスキンが変わり、砲塔は元のT34砲塔のまま変わっていませんでした。
かなり古いバージョンのスキン変更パックなので、現バージョンでは使えなくなってるのかもしれないとも思います。
原因や解決方法わかりませんか?それと導入成功した方がいたら、どんな方法で導入したかも教えていただきたいです。このパック以外にT34をM1エイブラムスにリモデルするパックがあれば、それも教えていただければ助かります。
主砲が敵戦車に照準されたときに、狙っているところを緑の丸で表示するmod、設定方法を探しております
WoTガルパンMODを入れたプレイ日記 ‐ 16シュトリヒ、という動画で紹介されていたので、
Adiyaさんの照準器を入れてみたのですが思ったように表示できませんでした
射線が通っているときに赤い輪郭が表示されるものの拡張だと思うのですが、
照準modの機能ではないのでしょうか。どなたか情報いただけないでしょうか
>>48
もっとセリフふやしてほしいです!
>>51
敵から撃たれた部分を貫通非貫通によって色分けするモッドはありますがリアルタイムで敵から狙われている部分を自車に表示するのは
レーザーポインターモッドみたいに禁止扱いになると思います
>>51
8.9用のunofficial update入れた?
私は使って無いmodだから軽くググった程度だけど
>>51
そのMOD使ったことないんだけど、「設定」→「照準」→「スナイパー」の主砲マーカーで、
「装甲貫通インジケータ付き」を選択しているだけじゃないかな
カタログスペックの貫通力と装甲を比較して、貫通OKなら緑になるけど
十字型とか丸型とかあるから、好みで選択できますよ
>>53
動画見てきたけど、自分が敵戦車に照準した時、照準した点の部分に
緑の小さな●が出る感じだから大丈夫だと思うよ
おうふ、敵から照準されたとこに○が表示されるのかと思った。勘違いすまぬ
>>53
自分の説明が間違ってました。読み返してみたらひどい
何考えて書いたんだ、自分
主砲で敵戦車を照準したとき、緑色の丸で表示するmodです
射線が通っているときに表示される赤い輪郭線とは別に、狙っているところ
を緑の丸で表示するmodがあるようなのです。
>>54
unofficial updateは入れてみたこと無いです。
ありがとうございます。試してみます。
私もえっ?って思って確認したからw
>>55
照準色々変えてみてたんですが、なるほど
他の全部透明度ゼロにして貫通インジケータだけ表示すれば
照準あったときだけ緑の丸が表示されるってことですね
それが一番近いかもしれません!
色々やってみます
伝わるよう修正しながら書いた結果、完成したときには意味不明な日本語に
なってしまいました
皆様申し訳ない、読み返すようにします
敵照準時のみ、緑の丸を表示させられませんでした。
色々ヒントもらって調べてみたのですが、以下の事ができれば実現できそうです
1.主砲マーカーの形を変える。1cmくらいの丸にしたい
貫通インジケーター付きのもの
+ → ●
2.主砲マーカーのカラーを設定したい
未照準時 白→透明
照準時 赤or緑orオレンジ → 緑
>>48
乙
使ってみたけど音声が小さいのか
砲撃音とか響いてると何言ってるのか聞こえないですね
>>52
どの辺りのボイスを増やしたほうがいいでしょうか。
未使用ボイスが多少残っているのでやってみようと思います。
一応、すべての場合において同じボイスは使用しないようにしています。
>>62
分かりました、音声の音量を少し上げておきます、後、ボイスはゲーム内設定で調整できるので試してみてください。
レイチェルアルカードボイスのVar2にUpdateしました。
音量の多少の修正と少しボイス数を増やし132個としました。
https://www.mediafire.com/?r2puir22hdx95k8
からどうぞ。
>>50
残念ながらMOD側のスクリプトxmlに不具合箇所があるらしく現状使えないです
0.8.2だか0.8.5あたりからの鯖側VerUPからでそうなりました(詳しくは覚えてないですが
個人的にスクリプトxmlを弄れるだけの知識と経験があればRemodelMODを作る専用ツールがありますので
それと共に個人で弄るしか現状ありません
もしエイブラムスをどうしても!と言うのであれば
ttp://wotskins.ucoz.ru/news/m103_25/2012-12-18-6855
上記はM103ですが同一サイト内にT110E5を近代化改修したエイブラムスにするものもります
ちなみに余談ですけど現状Remodelだけに関して言えば
近代戦車(戦後の所謂MBT)化RemodelMODが結構あり
レオパルド2・M60・T-72・T-90・チーフテン・チャレンジャー2・99式 等
ありますのでご参考までに先ほど張ったURLを探索すると良いかも
ちな
ttp://mirtankov.net/remodel.html
こっちもRemodel多いのでご参考までにどうぞ
>>65
とりあえずダウンロード&導入してみて、できるものとできないものを判断するしかなさそうですね。自分にはスクリプトを弄ったりする知識はないので、既存のもので使えるものを使うことになるでしょう。
教えていただいたサイトのリモデルはかなり面白いものがたくさんあって、色々と入れてみたくなりました!ありがとうございます。
撃たれた方向がミニマップに表示されるmodって無いのかな
数秒間赤い線が表示されるとかそんな感じで
こっちのほうが敵の潜む位置がわかりやすくて便利に思うのだけど
それとももう禁止されてる?
>>67
トレーサーmodとほぼ同じで100%禁止だよそんなの
撃たれた方向だけならわかるのあるからそれで我慢しとけよ
ミニマップで砲塔の向きが分かるのとか?
>>69
それもフリーカメラの亜種として扱われそう
音声modはレイハさんオンリーのやつ入れてから変える気しないな。一応
他のバージョンも本体コピってショートカット並べて、いつでも動かせる状態
なんだけど、レイハさんのばかり動かしている。なんかしっくりくるんだよね。
「スタンバイ・レディ!」と「カートリッジ・リロード!」はベストマッチング
だと思っている。
俺もレイハボイス。
もうこれから他のに変えることはないな。
こういうゲームだと正直日本語は合わない気がするから
作者様には大変感謝している。
ドイツ車から英語やソ連車から英語の方が日本語より違和感ある
>>73
Voice messagesにNational設定を使いなさい
>>73
ドイツ専用ユーザーならヴォルケンリッターデバイスさん達のボイスが
合うかもね。基本的にドイツ語だし。ヤボール!(了解)とか、ダンケ(アリガト)
とか多いし。
ドイツ語とロシア語はmodが多いけど、フランス語と英国英語はあんまり良いのが無いんだよなぁ
デフォの英語は混ざってる感じだし
ttp://imageshack.us/a/img689/7034/aahi.png
ttp://www.mediafire.com/download/uzpaz54us9eb0wp/JapaneseTanks_Hay%26OD.7z
現行の土地色はなんか違う 変更予定の緑色はなんだか明るすぎる気がする
ということで旧軍戦車は枯草色、自衛隊車両はOD色にリペイントしてみた そして本スレに誤爆した
xvmの色表示ってWN7に対応していますか?やり方がわかりません。
simpleVMのミニマップ表示についてなんだけど
見失った敵のアイコンが全部❚で表示されるようになった。
どこ直せばいいと思う?
>>79
mod全部抜いてやり直す
>>80
そうだと思ってXVM入れなおしたんだけど直らないんだ。
XVM外のフォルダにパスあったり?
>>81
フォント入れてないとか
>>81
他のmod全部抜いてやったの?
>>79
表示されるようになったって書き方だと、答えはその直前に導入か弄ったMOD
>>82
ありがとう。
フォント入れ直したら表示されるようになった。
他のみんなもレス早くて助かったよ。
Deegie's sightっいう照準MODは使用が禁止MODに該当される???
>>86
ソースと理由プリーズ
Smooth Scope Zoom は導入後、設定等が必要なんでしょうか
特に何も変わってないんですが?
何方か教えてください
必要ありませんコピー&ペーストで動きます
ありがとうございます 自己解決できました
ただ、慣れないうちは逆に見にくいです...
WW2テーマのMusic modを作成してみました。
初めてだったのですが音素材の収集から加工まで製作過程をいろいろ楽しめました。
・ログインミュージックを複数用意
・戦闘開始イントロを複数用意
・戦闘中のサウンドを環境音に変更
・戦闘結果を複数用意
ランダムでサウンドを切り替えるよういろいろ細工してあります。
感想とか聞かせてもらえると嬉しいです。
http://fast-uploader.com/file/6942339267538/
>>91
お、すごくセンスいい!
WW2の雰囲気でできるので臨場感というか気分が盛り上がる
思わず「ヤーボか?」と空を見回したよw
音量もうちょっと上げてもいいかも?
初心者です
MODに関してですが、DL解凍ファイルをそのファイルごとres_mods0.8.9に
突っ込めばいいって事でしょうか?
92>>視聴ありがとうございます^^
地下壕や車内でラジオで聞いてる感じにしました。
音量についてはデフォルトで耳障りにならないよう少し小さめにしております。
ゲーム内設定で調整していただければと思います。
93>>掲示板TOPに記載がある通りですね。
簡単に書くと
①指定がない場合は\res_mods\0.8.9のフォルダに格納
②サウンドデータ\audioは\res_mods\0.8.9のフォルダに\res\audioをコピーしてから上書き
③XVMの\xvmは\res_modsに格納(\0.8.9と同じ階層)
初心者です。curseのMeltyMathMod089.03をインストーラを使って入れてみたんですが、照準は適用されたんですがminimapの戦車名が表示されません。過去レスみてもわかりませんでした。わかりやすく説明できる方お願いします。
>>95
試しに以下のページからダウンロードして確認しました
http://worldof-tanks.com/meltymap-s-mathmod/
同梱の説明画像にあるようなminimapの戦車名表示の機能は入ってないですね。
バージョンが古ければ入っていたのかもしれません。
スコープだけ活かして他のminimap拡張MODやXVMを導入する必要があると思います。
参考>wotwiki ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB#hb984baf
連投すいません
このModですhttp://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/locastans-minimaps
他にインストーラを使ったおすすめのminimapがあれば教えて下さい。
>>96
そうですか、ありがとうございます。
http://re.wikiwiki.jp/?http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95330-locastans-enh-hd-minimap-gen-2-87/
このModもインストーラでの導入は不可能でしょうか?
試しにやってみたんですが自車両から黒い点線が伸びるだけでした。
Deegie's Sightという照準Modを使ってるんですが照準のサークルが突然止まって砲の動きについて来なくなります
通常時には時々、スナイパーモードにすると頻発します
誰か同じ症状が出る人いますか
>>97
以下の2つのMODを検証しましたが干渉せずにちゃんと機能しますね。
①MeltyMapsMathMod089.03.zip
②Locastans_Minimap_MOD_and_Config_089_by_Artasan_v2.zip
どちらもいいMODですね。
※②の方ですがインストールする際にミニマップの設定ファイル”Mmap.xml”を”\res_mods”に
格納し忘れるとminimapのタンク名の表示が「invalid missing Mmap.xml!」と標示されます。
機能しないのはコピー忘れや階層を間違えが原因なので注意してください。
自分も最初やらかしました。
参考までに
テキストエディターで”Mmap.xml”を編集することで設定を変えられます。
・ <keycode>17</keycode> 拡大キーのキーコード「17」は[ctrl」ボタンです。
・ 0や0xFFFFFFなど 各種線の色好きなカラーコードで設定できます。
・ <marklastpos>true</marklastpos> 敵LOST位置表示は「表示」になってます。
>>98
③locastans Minimap_2ndGen_89a
先に試された②Locastans_Minimap_MOD_and_Config_089_by_Artasan_v2.zipの元になったMODです。
②とは見た目が少し違うだけでこちらが元祖です。
インストールの注意事項は②と同じです。
こちらも①MeltyMapsMathMod089.03.zipと併用可能です。
参考までに
・ <marklastpos>false</marklastpos>こちらは敵LOST位置表示は「非表示」になってます。
>false<の部分を >true<になおして使用しましょう。
98さんは間違った階層にMODをどんどん上書きしていませんかね?
一度\res_modsの中をすべて削除した方がいいと思います。
この掲示板のTOPから注意事項を読み込んで見ましょう。
フォルダ階層の基本ルールがわかればインストラーとかなしでフォルダごとさくさく入れられるようになりますよ。
>>99
>通常時には時々、スナイパーモードにすると頻発します
「ラグい」「画面がカクカク」という現象ではないでしょうか?
画面左上の「fps値」と「ping値」を確認してみましたか?
ffpsが低い →50以上が理想→ ゲーム設定の解像度を下げる。
pingが高い→100前後が理想→無線LANはおすすめしない。
・通信時のラグ(サーバとの通信途絶)発生時はping値が赤く点滅します。
・PCのメモリーやグラボが貧弱?
ファイルサイズが大きいサウンドMODやスキンMODを入れるとメモリーが足りなくて
動作不良を起こします。
>>102
チュートリアルでMODの確認をしていたのですが実戦してみたら普通に動作しました
ただチュートリアルでは相変わらずです
なにか違うのかな
>>91
リプレイ再生用の環境に入れてみたけど、なかなかいい感じ
環境音に変更とはGJですなぁ
>>103
それであっているよ
その照準MODはチュートリアルでは正常に動作しない
<<100<<101
わかりやすい説明ありがとうございます。
ダウンロード→解凍→インストーラにドロップではできないんですね。
家に帰ったら早速やってみますね。
XVMなんですけど
戦闘開始画面で勝率のところが「総 車」と出てきて
戦闘画面だと「Object object」と出てきて車両名と勝率が出ないんですが
原因が分かりません
戦技研のMODパック使ったらそうなったんですが何処弄ればちゃんと表示されるでしょうか?
>>107
何か、他のMODを入れてたりはしない?
戦技研のMODパックのほかには
干渉しないであろうMODとしてはRemodelMODしか入れてないですね
NA鯖で日本語クラなんですけど原因それっぽく無いですし
Remodelに関しては外しても同じ症状でした
ただ気になることが一点あって
8.9追加の車両となぜかD,W,2だけは名前出るんですよね 勝率は出ないですけど
>>107
YawChang MODs Packageの説明文より
•メアド・PW保存 (ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除すること)
•日本語フォント (日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること)
Deegie's Sightの装填完了時の十字がクルンってなるの凄い好き、あれだけメルティに移したい
>>107
とっくに「どちらか一方のみ」「両方消す」「両方存在する」の4パターン試しました
だがその時は表示されずでした
現状再インストと再構築で再起動させた結果
戦闘前のロード中画面だと「総 車」が出てくるだけになり
戦闘中は問題が無い所まで復旧しました
ロード画面のところだけは我慢するしか現状手がなさそうです
ただMODパックで使っているレティクルMODを別のに変えると再現するっぽいですね
我侭ですけどXVMの設定ファイルだけ配布してもらえると助かるかなぁと(チラチラ
>>112
設定ファイルだけ(res_mods\xvmフォルダの中身)を抜き取れば良いじゃん。
>>64
modいただきました、ありがとうございます
まさかwotでレイチェル様ボイスが聞けるとは思いませんでしたがお願いがあります
6感、リロードの音声、敵発見などの声を追加していただけませんか?
ver3を気長に待ってます
>>101
できました。
入れてる階層を間違えてました、ありがとうございます。
112>>
関係有るのか無いのかは不明だけどXVM日本語対応の紹介ページ
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/m/pages/109.html?guid=on
中途半端な日本語表示っぽいから関係あるかもよ。
最初からres_mods/xvm/l10n/に”ja.xc”が入ってたら・・・
MODパックのアップ主に直接きいちゃえ。
111>>
Meltyのほうがちっこい十字線がクルリンパだね
デイジーは円全体がポワンと光る
勘違いじゃないかな?
クロスヘアの掛け合わせ実験するなら\res_mods\0.8.9\guiscaleformの「crosshair_sniper.swf」とかを差し替えで実験するといいよ
>>113
一番楽な方法をすっかり忘れてた・・・・
>>116
助言感謝です
一応まともに動く程度までは自分で設定等弄って回復しました
特定のMapだけ描画設定を変えるようなModってありますか?
セヴェロゴルスクで自走砲やると雪面の反射がキツすぎて目が痛い><
>>119
流石に特定のMapだけ描画設定を変えるようなModには聞いたことはないなぁ
別の方法だけど眩しいのであればクライアントのグラフィック設定で
”全画面モード”の”ガンマ設定(全画面)”で明るさを抑えた設定にしておいて
ゲーム中でも「ALTキー」+「Enterキー」でウィンドウモードと全画面モードを
切り替えられるのでマップごとに切り替えると一瞬で暗くしたりできますよ。
サングラスかけろ
>>119
ttp://www.youtube.com/watch?v=NQG8yiWQjog
こーいうふうにマップの色を変えてるモッドはある。
でもそういうのはこういうのDLして解析して自作するぐらいしかないと思う
結局ガルパン音声配布の話はどこいったんだろう。旬なネタは時期逃すと
あっという間に風化するぞ。まあ、ユーザー向けの作成ツールもあるし
それで自作されて公開・配布してくださるクリエイターさんも居るから、
いまさら、って感なんだけど。クォリティもめっちゃ高いし、ユーザーの
意見や要望の実現も早いし。マジお世話になってます。
wotでレーシングゲームやったら面白そうとは思ってたけれど既にやってた人がいて残念www
>>104
リロードと敵発見ボイスを追加しましたが、GUI.fevを利用しているのでインターフェースの一部の音が変わってしまっています。
本家のデータを利用できれば良かったのですが、どうしても展開時に破損しているので、適当なところから拾ってきたためです。
追加音声の幾つかは修正を入れて先端と後端のブツッ音とセリフ中のノイズを低減しましたが、
時間がかかるため通常ボイスパックは未適用です;;
レイチェル・アルカードボイス Ver.3
https://www.mediafire.com/?n3zn4wpimp3pvkc
>>125
おつおつ
使ってみたけど砲塔旋回音にループかかってるよ
>>126
バグ報告ありがとうございます、確認したところループしていました;;
2回ほど戦闘に出て気づかないとはお恥ずかしい限りです。
修正し新バージョンをあげておきました。
レイチェル・アルカードボイス Ver.4
https://www.mediafire.com/?46dp4bm25008ggs
>>127
ダウンロードさせてもらいました、ありがとうございます
このキャラのこと知らなかったんですけどすごく気に入りましたw
>>127
ver.4ありがとうございます!
第6感のボイス追加の予定はありますか?
>>128
利用していただきありがとうございます!
要望や問題がありましたら報告していただけると助かります。
>>129
できれば追加したいと思っているのですが
XVMの一部機能を導入しなければならないようなのでなかなか難しいかもしれません。
技術的に向上しましたら新バージョンを上げておきたいと思います。
発見とリロードボイスの追加の仕方が分かったので、
前作の藤原啓治Voiceの方も後々Ver2にしたいと思います。
WoTのリプレイ互換ツールを利用できている人はいますか?
RCP8.9のダウンロードリンクが見つかりません・・・・・
8.10のテスト鯖の環境のみで8.9のリプレイを再生したいってこと?
8.9の互換Toolは8.10リリース後に発表されるのではなかろうか?
ttp://rcp-wot.blogspot.jp/2013/10/rcp-for-89-released.html
ちょっと早いけどクリスマスプレゼント的なもので
以前うpしたものに追加を入れたAnimeGirl_CrewIcons
内容は
ガールズアンドパンツァー、インフィニット・ストラトス、ソードアート・オンライン、
デート・ア・ライブ、トータル・イクリプス、リリカルなのは、一騎当千、閃乱カグラ、他2名
女の子のみで更に偏りがあり、切り抜きの大きさ等も違うかもしれない
コピペで導入するものではなくファイルのリネーム必須のかなり糞めんどいものなので
それをわかった上でDLしてください
サンプル
http://rusty.tank.jp/upload/upl/dbfVnYYzwiP0CpdERDsc.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/9FMyDafqo3LLYhGW39Uo.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/vgGVUwJGWcpGmyv1DhLY.jpg
本体
http://www1.axfc.net/u/3117332.rar
なのはStrikerSだけを後々追加でうpするかもしれないししないかもしれない
最近、こんなんばっか
もうこのゲームやめるかな
やめたらええがな
>>133
前回よりかなり画像が増えてますね。
ありがたく使わせてもらいます!
>>133
パスは?
WoTは硬派に見せかけたキモオタゲーだった
逆のパターンだった時よりは楽しめてるべ?
キモオタが増えてからゲームの質も落ちたな
戦略、戦術無視のシューティング化してる。
>>140
こういうコピペになるようなの好き
現在与えているダメージ、観測ダメージが表示されるModって何かありませんかね?
>>142
観測は聞いたことがないなぁ
与ダメはxvmの機能のHitlog位でしか見たことがない。
8.8の時にはxvm抜きで入れたくて探してみたけど結局別の方法でxvm使ってた奴なら有ったけど。
XVMを頑なに入れない人も多いけど、リストの色分けも
プレイヤーステータス取得表示もミニマップ機能拡張も勝率占いも全部非表示に出来るんやで
俺はミニマップ機能拡張だけ使ってる
自作サウンドMODのアップデート版を配布します。
若干データを圧縮しました。今回は取扱説明書を同梱しています。
http://fast-uploader.com/file/6942839276322/
ファイル名 [8.9]WW2_Music.zip
138>>140 >> 自分は硬派路線で頑張ります。
>>132
8.9で8.8以前のクライアントをです
普通に見れました
ありがとう
>>145
毎度質の高いmod制作・配布に感謝です
ちなみにヤマト2199は音声素材としてはどんなもんでしょうか?
劇中のセリフ聞いていると現代自衛隊的ではありますが。フル日本語
ですし。
>>145 さん
硬派路線も大歓迎しています。頑張ってください。
ガレージスロットを複列化するMODの配布サイトはどちらでしょうか?
Wikiや過去ログを漁っても見付けられなかったので教えてください。
603 名も無き新兵 2013/11/04(月) 23:27:50 ID:uuZA8VGY0
>>601
ほれ
http://mirtankov.net/mods/9994-tanki-v-angare-v-2-riada.html
前スレから
使えるかは試してない
>>150
ありがとうございます。自分の環境での動作も確認でき助かりました。
151>>
おせっかいかもだけど
好みで列数 タンクアイコン倍率、ティア表示文字の倍率を変えられます。
C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\flashの「TankCarousel.cfg」
上記設定ファイルをテキストエディタで開けば弄れます。
>>145
渋い!最高です!
ありがとう!!
>>145
パンッアーリートが最高です
>>152
おせっかい感謝です。すごく見やすくなりました!
145です。
147>>自分はingame_voiceのほうはまだ未経験です。
ご紹介いただいたヤマト2199の動画見てきました
アニメはあまり見ないんですがリアルな戦闘シーンでびっくりです。
今後の参考にさせていただきます。
[8.9]WW2_Music.zip を導入していただいた方、感想ありがとうございます。
WOTクラが落ちやすくなったりPC固まったりする人はいませんか?
メモリーを結構喰うようで・・・
ちょっと詰め込み過ぎたかな・・・
不具合等ございましたらその旨よろしくお願い致します。
オープニング時放置していると他のサウンドが続けて流れるようです。
これはこれでいいのかなとw
お願いだから他の人の安価の付け方マネしてくれ
たまにまともに安価付けれてるし、面白いと思ってやってんじゃないの
ブラウザや専ブラでは、アンカー扱いされないんだけどね
1回もまともにつけれてないけど
138>>140 >> 自分は硬派路線で頑張ります。
↑安価付いたのまぐれだよねw
別にいいじゃない、機能するように安価つけなきゃいかんなんてルールは何処にもない
>>157
ご指摘ありがとうございます。以後気をつけます。m(_ _)m
ここからいつも通りの平和なスレ
↓
>>145
ユーザーの要望や意見にすぐにコメントしてくれる作者はホント有難いです。
これからの展開に期待が持てますし、実現可能な要望には直ちに対応して
くれるのはフリーmod作者ならではですね。これからも楽しませて頂きます。
需要があるかわかりませんが・・・
XVM用クランアイコン表示機能を使用している人向けの”日本人クランのアイコン集”です。
導入にあたってのメモ書きとxvmの該当config設定ファイルを同梱しておきました
・・・小規模クラン様一は一部のみ・・・です。
漏れたクランの方ごめんなさい。自分で追加してください。
アップローダー http://fast-uploader.com/file/6943091914936/
ファイル名:asia_Japanese_clanicons_131220.zip
>>156
快調に動作しています。
デフォのBGMのように戦闘中に、ところ盛り上がったところで
流れると雰囲気がしこうですね。
アニメVOICEは正直、お腹いっぱいです。
現在の路線で開発して頂ければ幸いです。
>>156
オーダー承りました 戦闘中盛り上がりバージョンも作ってみます。
戦争映画のサウンドで盛り上げようかと思います。
>>167
アンカー真似して間違えちゃいました^^;
バルジ大作戦、戦略大作戦、プライベートライアン、Uボート、遠すぎた橋、戦争のはらわたetc
素材集め楽しめそうです。^^
>>169
大変楽しみにしております。
よろしくお願いいたします!
>>166
xvm公式に月次更新でクランアイコンあがってなかったっけ?
ズームmodでズームして撃つとやたら外れるのは
ズレもズームされるからそう感じるのか、ただクソ砲身のせいなのか
>>172
ズームしたからって精度変わるわけ無いんだから砲の精度が悪いor乱数に嫌われたんじゃね?
後はちゃんとレティクル絞り切れてないか
若しくは、魔女のバァさんの呪いか。
>>166 ,171
全クラン分のが上がってるよね
>>171 >>174
ダウンロードリストを見てもasia鯖用が見当たらなっかたんですが・・・EU?NA?のどちらかですかね?
調べているうちに言葉が通じる日本人がどんだけいるのかなと思い自分用に”japan版”を作ってみた次第です。
ゲーム内で挨拶したりしてコミュニケーションができるかなと
話は変わりますがXVMのアップデートがきてますね。
XVM-5.0.1.zip(9.9メガバイト)
Source: http://www.modxvm.com/en/download-xvm/
8.10に向け準備開始です。
>>176
clanicons-full-sg-20131202.zipってのが、ASIAのだよ
日本人クランだけのアイコンセットなら、それなりに需要かあると思うよ
XVMを入れることはできたんですが、戦績だけ表示されません。
いろいろ調べたのですがよくわかりませんなぜでしょうか........?
>>178
デフォルトだと戦績非表示設定になってる。
自作サウンドMODのアップデート版を配布します。
前回からの変更でバトル中盛り上がるようにWW2ムービーの音源を追加しました。
アップローダー http://fast-uploader.com/file/6943165686838/
ファイル名 [8.9]WW2_Music ver2.zip
前回はリアルにモノラル縛りで作成しましたがバトル中は音響効果を考えてステレオです。
プログラムスキル無しでやってますのでそのせいもあってデータ量が100M越えてしまいました。
有名ドコロの”GuP Music Pack B v1.4”が動くPCなら特に問題は無いと思います。
とりあえすバトル中突撃したくなる仕上がりです。
Musicボリューム調整はゲーム内で行ってください。
リプレイ再生でバトル終了後も放置すればシャッフル順にすべてのSoundを聞けます。
誰かが書いてましたがリプレイを見るだけなら低スペックのPCでも楽しめると思います。
著作権うんぬん細かいことは言いっこなしでお願いします。^^;
>>177
情報ありがとうございます。
アイコンの格納場所と見比べれば気がつくだろってやつっすね。^^;
早速DLして抽出作業に・・・
ところでSGってなんの略なんだろ?
しんがぽれじゃね
>>173
おそらくM1A1というクソ砲身のせいですね
あとはズームしなきゃならないほど遠い場所から狙ってるせい
>>180
早速、DLさせて頂きました。
大変良いMODです。
感情移入できます!
不具合もありません!
今まで私がDLさせて頂いたMODの中では最高の部類です。
ありがとうございます。
試合の終盤になるとfps落ちるのってMODが原因かな?
それともゲームの仕様上の問題?
私用目的で音声MODをつくっているのですがゲーム中に作った音声がなりません。
http://ameblo.jp/nuno-gomesu/entry-11571532644.html このサイトのやり方に沿ってやったのですが・・・
8.6の音声テンプレをつかったのがまずいのでしょうか
>>186
とりあえずビルドした”ingame_voice.feb”ファイルを「fmod event player」で開いて
サウンドバンクに登録したイベント毎に音がなるかのなるかどうか試してみてはどうでしょう?
”Eマーク”が付いている各イベントをクリックすると再生されます。
一つのイベントに複数の音声を登録してランダムに鳴らすようにしている場合は
何回か押せば音声が切り替わります。
初歩的なミスとして自分がやらかしたのはファイル名を変更せずに”template”つけたままだった
というのが有ります。
どなたかCrew Icon Managerの使い方を教えていただけませんか?
ググっても詳しい解説が出てこなかったので・・・
砲撃音MODのHistorical Realism Gun Sound mod v1.854 が動作しないのですがなぜでしょう?
エンジン音MODのGnomefather's Engines v0.483は正常(たぶん)に動作しているのですが。
wikiの説明を見る限りどちらも同じ手順で動作するのではないのでしょうか?
どなたか解決策を教えて下さい。
定番な解決策としては、現在の場所とは違うフォルダ作ってピュアなWoTを
インスコし各種mod入れていく。で、ある程度入れて完全動作したならフォルダ
ごとコピー(バックアップ)取っておく。自分なりのバージョンナンバーとか
付けてわかりやすくしとくと良い。WoTはシステムとクライアントが入れてあれば
フォルダはスタンドアロンで動くため色んな組み合わせのmod入れたバージョン
楽しめるのも遊び方の一つ。ま、おかしいとおもったらOSもアプリも再インスコ
が確実だわな。
>>188
youtubeの動画 英語だけどこれ見れば操作方法はだいたいわかりますよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=b7J9WK3DoHc#t=69
別の方法ではres_modsにアイコンフォルダを構築して放り込む方法もあります。
参考>[8.9]全クルー独逸人化アイコン.zip
ttp://fast-uploader.com/file/6943309366856/
>>189
※最初に\resにあるaudioフォルダとscriptsフォルダを、\res_mods\0.8.xにコピーしてから、Modの導入を行うこと。
↑wikiの注意書です。
以下推測です。
①両方鳴らないケース。
scriptsのコピーを忘れた。
②片方だけ鳴らないケース。
resにあるaudioフォルダをres_mod>0.8.9にコピーしてそこにMODを放り込む方法を取ったが
Historical Realism Gun Sound mod v1.854 だけresのオリジナルのaudioフォルダ方に
上書きした。
res_mod>0.8.9にaudioフォルダを設置するとプログラムはそこしか読みに行かないようです。
>>190
なるほど。試してみます。
>>192
上に書いたように片方しかならないんですけど両方res_modにコピーしました。
念のためもう一回やり直しましたがなりませんでした。
動いたんですけどFPSガタ落ちしてた・・・。
画質下げるのも味気ないんで導入はやめておきます。お騒がせしました。
>>194
そのシリーズの砲撃音とエンジン音はスペック関係無しにメモリ消費とラグ増加が酷いから
オナニー以外ではオススメしない
確か、同時にいくつもの種類の音を同時再生させているから非力・少メモリの
マシンでは負荷が恐ろしくなるんだよね。メディアプレーヤーを同時に何個も
開いて全てに同時に演奏させるみたいな。デュアルコアやクアッドコアでも
ビジーに近くなったりするね。メモリを大人積み出来る64ビットマシンなら
メモリ量だけでも余裕が有るんだろうな。
同時発音数増加はメモリもそうだが、コアへの負担がヤバい
良い音ボ乗せてないとハイエンドPCでも躊躇うレベル
砲撃音とエンジン音両方入れてる。臨場感あって良いぞ。
装填の音とかがたまらん。
メモリは6GBだけどMOD無しの時とそこまで重さは変わらない思う。
CPUは今や中古で5000円で売ってるcore i7 920だ。
グラボがクソなノートPCなら無理かもだけど。
まあ、音とか自己満足でしかないからこだわり無い人はしないほうが良い。
音ボなら昔からSBばかり使っているなあ。
現行機のはローエンドの安いやつじゃなくてTitaniumとかゆーやつ。
サラウンドシステムもクリエィティブの5スピーカー同梱されてる奴入れてる。
5.1チャンネルでWoTやると迫力が違うよ。システム自体も5000円台
だったし、自作機で2チャンネルのままの人はぜひ導入をお勧めする。オンボの
ままでも使えないことも無いが、SBとの組み合わせに特化されている様な
ツールもついてくるのでぜひ同時導入をしてみては?撃たれた方向から打撃音が
するし何気にサラウンド対応したゲームだ。音に包まれて楽しもう。
砲撃MODでの負荷増加は32bitソフトウェアのWoTだとかなり響くんだよね
ヒストリカル+エンジン音導入でWoTのメモリ消費が1.8G以上とかなるっぽいから32bit仕様のギリギリになる
乗員アイコンMOD自作しているんだが日本乗員用ファイルの名前はどうなっているんですか?
中国china-**.png 1〜20
フランスfrance-**.png 1〜30
ドイツgermany-**.png 1〜30
日本japan-**.png 1〜30
イギリスuk-**.png 1〜30
アメリカusa-**.png 1〜36
ソ連ussr-**.png 1〜30
見難いかもしれんが各国こんな感じ
ありがとう、作ってくる
最近導入したんだけど、勝率占いってどうやって出すのか教えてイケメン達!
色分けはできた
>>204
battleLoading.xcとstatisticForm.xcにある、"showChances": false と"showChancesExp": falseのいずれか一方もしくは両方をtrueにする
サーバー照準の色を変更したいんですけど何を弄ればいいですか?
照準MODはmeltymapを使ってます
>>206
\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\maps\ingame\aimの”gun_marker_blue.dds”を差し替え
meltymapにはオプションファイルがついていないので他のMODからよさ気なやつを抜いて使用
参考 ttp://worldof-tanks.com/accurate-serverside-crosshairs/
色も形も豊富
赤照準でもファイル名は”gun_marker_blue.dds”しか認識しないのでリネームして使用しましょう。
>>206
横から余計な独り言
ServerCross.xml開いて、
<texture>gui/maps/ingame/aim/gun_maker_blue.dds</texture>
の、gun_maker_blue.ddsを変更すればファイル名はなんでもよか。
ありがとうございます。適当に良さげなのを探して突っ込んでみます
Simple-XVMってまだ8.10対応してないよね?
対応してないけどconfigはそのまま入れてもある程度機能するはず
下のhitlog系MODを使おうと思って入れたんだがテス鯖では文字化けしないのに本鯖では一部文字化けする。
ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/317554-0810-sfs-hitlog-damage-panel-incl-shell-type/
フォントが入ってないわけじゃないしどこか書き換えれば何とかなるのかな?
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/w/o/t/wot54/pict_201312241128473fb.png
(文字化け部分『Hits』『Total』の比較画像)
8.10用のASIA鯖のパスワード保存MODを作ったのでうp
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=06440
locastans Enhanced HD Minimaps Gen. 3の撃破された時に出るドクロマークを他の画像に変更したいのですがどこを書き換えればいいのでしょうか?
sage忘れすみません・・・
>>214
Minimap.swfをFlash Decompiler等で開いて、画像差し替え
基本的に書き換えツールは日本円で8,000円くらいするから、日本ではやる人自体が少ない
専用のソフトが必要なのですね、今回は諦めます
回答ありがとうございました
>>213
thx bro
「Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster」の敵車両表示が反転してしまうのですが導入ミスでしょうか?
locastans Enhanced HD Minimaps Gen. 3を導入すると、
搭乗員不足の車両を選択した時にフリーズするのは私だけでしょうか・・?
フォーラム見たら、作者が今直してるようですね
>>219
タンクアイコンはシステム上もともとミラーリングされ左右反転表示になっています。
導入されたアイコンはこの機能をキャンセルする必要があります。
治すにはXVMの導入が前提のようです。
情報参照=ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/157733-0810pogs-contour-icon-mod-3x-oxmaster/のページの”Troubleshooting”
XVMを導入しているのであればXVM内のconfigファイルの設定を弄れば治ります。
使っているconfigファイルのフォルダーの battle.xcの "mirroredVehicleIcons": true,を "mirroredVehicleIcons": false,に
>>132
好きな方をお使いなさい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9027/1370099351/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11943/1385607588/
すまん、誤爆った
>>222 リネームしてみましたが変わりませんでした・・・
>>212
別のやつ(kiss interface)でもそうなってた
XVM自体の不具合なんじゃない?
>>225
前レスでも触れましたが使用しているconfigではなく参照していない”@Default”のconfigフォルダーの方を編集したのではないかと思われます。
sinple-XVMなど戦績表示を編集済みのxvmを導入した場合、”@Default”とは別の編集者が作成したユーザーoriginalのconfigフォルダーが存在しているはずです。
最初に読み込むxvmフォルダーにある”xvm.xc”でconfigの参照先が設定されています。
基本”@Default”の直下のフォルダーになります。
同じファイル名が並んでいますのですぐわかると思います。
今出てるXVMとPogs contour icon mod 3.x Oxmasterについてなんですけど、
戦闘中の戦車の上に導入したアイコンを出すにはXVMの何処をイジれば良いですか?
Pogs contour icon mod 3.x Oxmasterだけなら、wotの設定マーカーで出せますよ。
XVM使ったことないので、見当違いでしたらごめんなさい。
そして質問なんですが、
Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster、8.10を入れたのですが
ゲーム中の左右に表示されたリストのアイコンは正常なのですが、
プレイ画面の戦車の上に表示されるアイコンの色が味方は緑一色、敵は赤一色になってしまって
字は読めるのですが、色分けされていた車種などが分からなくて困っています。
wotの設定のマーカーの項目ですでに色がおかしくなっています。
これを直すことはできますでしょうか?よろしくお願いします。
Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster、8.10で確かに車両上のアイコンが
ドぎつい色になってますね・・・
これってMod同士の干渉とverアップの影響のどっちなんでしょうか?
Modファイルいじるだけで済めばいいんですが・・・
質問なんですが
ミニマップに敵、味方の被撃破地点の表示を残すにはどうすればいいんでしょうか?
guiフォルダのgui_settings(XMLファイル)のpermanentMinimapDeathをTrueにしてみたんですが
適用されませんでした・・・
>>228
markers*.xcにある、"contourIcon"の"visible"値。
true…表示
false…非表示
>>229
>>230
その後、自分でいろいろいじくってたら、Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster0.8.9の時には
あったgui_colors.xmlが0.8.10には入ってなかったので、入れてみたら色が直りました。
不具合があるかは、わかりませんが。とりあえず報告しときます。
>>230
すいません自己解決しました
髑髏表示もっと濃くてもいいのよ・・・
>>232
ありがとうございます!
未発見車両がアイコンで表示されるのはXMVだっけ?どこイジればいい?
[0.8.10] locastans enh. HD minimap Gen 3というMODをいれてみたところ
前verでは車両の横に車両の名称が書いてあったのに0.8.10では車両の横に
「Invalid missing Mmap.xml!」ってでてくるんですがどうすれば治るんでしょうか?」
audioフォルダをコピーしても音が出なくなってしまいました。
戻し方を教えて下さいTT
>>234
どんなMODを入れてるかまず書かないと答えようがないですな。
またまずはwikiや掲示板の過去ログなどをチェックしてわからない時に聞くほうがベストです。
>>212
それxvm.xcかどっかのlanguage設定をautoからenに切り替えると治るよ
>>235
「Invalid missing Mmap.xml!」
インストールする際にミニマップの設定ファイル”Mmap.xml”を”\res_mods”に
格納し忘れるとminimapのタンク名の表示が「invalid missing Mmap.xml!」と標示されます。
機能しないのはコピー忘れや階層を間違えが原因なので注意してください。
MOD導入は説明書きなどよく読んでから実施しましょう。
>>236
状況がわかりにくいけど・・・
audioフォルダをres_mods>0.8.10にコピーしてSoundmodsなどを入れての不具合ならなら0.8.10以下を全削除してバニラに戻す
”それ以外のなにか”ならクライアント毎アンイスコして最初から。
>>240
ありがとうございました。なおりました。
XVMのマップアイコンサイズがとても大きくなってしまいました。。
minimap.xcを修正しても変わらないようです。皆様はいかがですか。
>>234
XVMの機能。
playersPanel.xcにある、"enemySpottedMarker"の"enabled"でon/offできる。
Info panel の日本語版の0.8.10はまだ出ていないのでしょうか?以前から愛用させていただいていたので、ちと気になっています…
XVMのHPbarを変える機能だけを無効化してデフォルトのHPbarにしたいのですがどこを弄ればいいでしょうか(自分がダメージを与えたときの色などもデフォにしたい)
>>237
8.9のときに入れてたのはXVMとsimpleVMでした
調べてもよくわからないので聞きました
>>242
ありがとうありがとう
XVM SimpleVMの8.10は来るんだろうか・・・
deegiesの設定ファイルの一番上の行に
美しい独島は韓国の領土です
って書いてあるんだけどいくらなんでもキモすぎだろ
マップの描写限界の四角と発見限界っぽい円しか表情されなくなった
前は車両毎の視界の円と描写限界の四角だったのだけど
xvmなにか変わったのだろうか?
>>248
内部で戦車を識別する名前が変わった
ミニマップの円を表示するxcファイルの中に、戦車の視界を書いてある記述が有るから
それを新しい記述に変える
車両名の前に国の識別つけるようになってるね
>>249 ありがとう見てみた
su_18→ussr-SU-18
みたいに全部頭に国名つければいいのか
今日はMOD探しと入れ直しと調整で終わっちまったぜ
萌え系搭乗員MOD外したら一気に思い入れなくなってワロタデュフフwwww
一部車両名も変わってるね、結構厄介
ところでminimapCircle.xcで一台の車両に複数の円を出す場合の書式がわからない…
自走砲を真似て別の円を定義して、自走砲以外に視界の円を出すところまではいったんだけど
同じ車両名に二つの円それぞれの設定を書いたがだめだった
どなたか書式例か、それを実現している設定ファイルがあればリンクを教えてもらえませんか
作った奴うpる?
Deegie's sight使ってる人いる?
0.8.10入れたら、倍率が8倍以上にもなるんだけど、これってまずいよね?
0.8.10になって解禁ってわけないよね?
どこで設定したらいいんだろう?
Deegie's sightじゃないけど八倍だろうと何倍だろうと普通に使ってるが?
guiのZoomX.xmlの中の数字が倍率
ズーム系はSPG以外では禁止されてたことすらないが
Zoom系はすぐ議論に発展するねぇ
↑でおしまい。
SPGのズームと勘違いしてただけみたい?
スマン!
すいません少し質問を変えてもう一度質問します
XVMのHPバー設定で、HPが減少するときのいろをデフォルトのように自分やプラが与えたダメージは黄色で、他の味方が与えた時は赤という風にしたいのですが、
エディターを色々いじって、減少するときの色は変えられても与えたひとによって変えるというやり方がわかりませんでした・・・
ゲージのほうではなくダメを与えた時相手の上にでる数値の色はいろいろいじることはできたのですが
>>231
遅くなったけど直りました、ありがとう!
WOT初心者や自己解決出来ないPC初心者はMD入れるのやめれ!
>>254
よかったらお願いします
0.8.10用モッドパック作成ー。前スレ523同様バニラのRes_modsフォルダで実行すれば使えるはず
コンセプトは覚えてなくても頑張れる。見やすく、わかりやすくを目指してな感じ
ttp://www1.axfc.net/u/3124835
導入したのは以下の奴のはず
Info-panel-full(xmlは日本語化されたmodのものを使用)
vehicles-colour
Icons - 0.8.10. COLOR MAX VR
Wgony Nowe wot-085-awolf.ucoz.pl
MeltyMapsMathMod081001
white_corpses_0.8.10_by_TaTT_DoGG
RadialMenu_2.5.7_810(改変済み)
xvm-5.0.2-test1
Simple-XVM(一部の円が表示されない不具合有り。修正待ち)
IDパスワード記録用のmod(名称不明)
使ってくれた人がいたらどうだったか感想聞きたいです
>>264
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=06453
自分での環境だと大丈夫だけど、動かなかったらあきらめておくれ
視界範囲や射程範囲が間違ってたら直して
色は好みに合わせて直して
Deegie's sightのズームアウトをデフォに戻すのって、どれ直せば(外せば)いい?
>>267
横からだけど入れ替えたら動作した。感謝
11コ前に回答があるように見えるが・・・
釣られたクマ?
>>265 のモッドパック修正版。>>267 に感謝
ttp://www1.axfc.net/u/3124891
>>212
直りました!
ここでlang設定しているとは知らなかった。
感謝です。
↑ >>238 の間違いです
>>271
ありがたくダウンさせてもらいます。
white deathが入ってれば、より完璧に近づくかと。殺虫剤かけられて
昇天したGみたいで好きなmodなんだよね。
白骨化モッドなら入れてある
white_corpses_0.8.10_by_TaTT_DoGGがそれ
失礼しました。そういえば「corpses」って死体とかの意味だったっけか。
先日のコナンでやってたのを思い出した。corp.だったら会社の意味だし、
「白い会社?なにそれ?」なんて思ってた。
現在のスペシャルガレージが気に入らないのですが、
何でもいいので別のガレージに変えるmodはありませんか?
>>241
同じく変えられなかったけど変えれるようになった
ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/335066-xvm-minimap-tank-icons-smaller/
車両別に視界範囲が出るサークル設定が動かなくなっていました。
何処かにリストないでしょうか。
まずどのモッド使ってるか書こうぜ…
>>248 なんだけど8.8あたりからいじってなかったから自分で増えた車両追加しようと
動画みたりゴニョゴニュしたりしながらさっきまでかかってやっと終わってスレ見にきたら
>>267 に早く気付けなくて悲しみにつつまれたメリークリスマス
国毎や自走がわかれてて見やすいな…いつだったか拾ったやつそのまま使ってたんだが
そういう風には分けられてなくて地味に苦労した…いや人の使わせてもらってたんだから文句はいかんな
ttp://wot.tank.jp/file/d7ab38a1de8a24516070cd57213a13414235cd68.jpg
>>280
すみません普通のxvmです。
>>282
>>267
XVMの与ダメージパネルが文字化けするのは設定で英語フォントが指定されてるのが原因のようだ
minimap.xcの「font form=xxxxx」と書いてある部分を消せば正常になる
効果音を差し替えるmodの入れ方を教えてください
ファイルを入れても反映しません
匿名掲示板とはいえMOD名まで隠されると答えようがないw
自走砲視点の倍率を弄るのはどの数字だったっけ
無駄に倍率高くされても使いにくくてしょうがない
>>244
battle.xcにある、"useStandardMarkers"をtrueに。
265とは別人ですがMODパックを知り合い用に作ったのでついでに公開します
http://www1.axfc.net/u/3125150.rar
使用MODは以下の通り
gnomefather's engine sounds
gnomefather's gun sounds
yasenkrasen v3
Grandpa's KISS Interface XVM(一部)
meltymapsmathmod(curse版)
前スレの日本語化Infopanel
パスワード保存
minimapCircles.xc 新版(>>267 )
SimpleVM アップデートしました。
Curseのほうは認証待ちで時間がかかるのでコチラを。
http://www.mediafire.com/download/ny4rpw6vp1bbcw9/Simple-XVM.zip
例のごとく、自分で弄った方は丸ごと上書き注意。
minimapCircleはもうやってくれている人がいたのね…
もっと早くスレみてれば取り込めたのに…
お互いお疲れ。
ざっと目を通した感じ上で上げてくれてる人のとほぼ同じ(抜けが1個あったかなくらい)なのでそっちで動いてる人はそのままでも問題ないかも
SimpleVMアプデ乙
抜けってどっちのが抜けてたの?
神が多いな。みんないいやつだなぁ。
ありがとうございます。
>>267 のを入れましたがマップシンボルが大きくてかなり見にくいです。
minimap.xcのIconsizeを0.5とかにしても反映されないので、何かしないといけないでしょうか?
8.10対応の第6感用アプデファイル
最新XVMから第6感に必要な物だけの最小ファイル構成
ttp://www.mediafire.com/download/5kvalvkkbkh33u2/xvm0810update.zip
>>291
なんか低Tierの課金戦車が>>267 に足りてないと思ったが
今ちょっと気になって調べたら勘違いだった
こっちがTierを見間違えてただけでした。
267さんゴメンナサイ
>>293
SimpleVM入れてあるからres_mods\xvm\configs\SimpleVMのほういじらないと多分意味無いで工藤
って思って変更してみたけどミニマップの車両アイコンサイズ変わらんな。
ごめん不便に感じたことなかったから対処法わからん
誰か知ってる人いない?
>>267
遅くなったけどty!
>>293
>>297
minimapLabels.xcとtexts.xc内でfont sizeとして指定してます。要インストールのフォントがここで使われてます。
フォントサイズを変更するか、この2つをデフォルトに戻すなりコピペするなりで対応してください。
個人的に無難だと思うサイズに細かく設定してあるので、各部を一律-2とかで調整するとそのままで小さくなるかと。
画面解像度なんかで見え方が変わるのかもしれないなぁ
8.9の時の時使ってたmodパックの中に入ってたんだけど
被弾した時にチャット欄に誰から何打ち込まれてリロードの秒数まででるmodの名前分かる人いますか?
モッドパック使ってたなら導入モッド名わかってると思うしググった方が早いと思う
ちなみに俺は知らない
>>299
おっとごめんなさい
フォントサイズではなくて、シンボルです。MAP上の??SPGとか、◆LTとか。
重なってると数がわからないほど…
前のバージョンまでは問題なくサイズ指定が出来ていたのに。
>>300
ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v17-089/
0810にはまだ対応してないっぽい
>>303
ありがとう!
>>290
前々から気になってたんだけどおれの糞みたいな英語力じゃ理解できないので教えて欲しい
トップガンがどうのっていう説明の緑のチェックと赤の◎のようなのはどういう意味なんだ?
>>305
初期砲や初期砲塔を使ってるか否か
何度も聞いて申し訳ないのだが…戦闘中のプレイヤー一覧のアイコンの横に
ローマ数字でTierが書いてあるのですがこれdisableにするxcはplayerspanelの
どこでしょう。おしえてたもれ
>>307
クライアントの設定
>>308
lolやるなおぬしw
というかオプションが初期化されているのってグラフィックだけじゃないんですね
なさけなやw
どうもありがとうございました良いお年をお迎えください。メリークリスマス
絶対既出だと思うんですけど
シンプルXVMの導入方法がわかりません
どなたか教えてくださいませー
ごめんなさいー
解凍して出てきたres_modsフォルダの中身をworldoftanks\res_modsフォルダ内に上書き
てか解凍した中のreadmeぐらい読めよ
英語読めなくてもgoogle翻訳に突っ込めば今書いたこと以上のことがわかるぞ
>>302
つ>>278
readme読んで>>311 やっても何も変わらなかったんで
聞きました
ありがとうございました
>>314
前提MODとしてXVMは導入済みだよな?
それに導入方法わからんって言ってるのにres_mods内にデータ書き写してるなら
導入試してみたけどって書けよ。「導入方法がわからない」と「導入しようとしたけど失敗した」
だと全然違うんだから
>>294
ありがとうございます
別の所からサウンドファイル持ってきて
XVM本体なしで第六感の画像変更とサウンド追加できました
どーせXVMインストしてねーんだろ
XVMは導入しました
導入しただけでコンフィグ?とかはちんぷんかんぷんです
今この状態でシンプルXVM導入後も何も変化なかったのですが
これ導入出来てないんですかね?そもそもXVMだけでもちゃんとできてないと思うんですが
何か本当ごめんなさい
http://uproda.2ch-library.com/743891V3p/lib743891.jpg
導入できてるじゃねーか
XVMとSimpleVMを導入すると名前や車両名に色がつくようになる。
赤<白<緑<青<黄色の順で上手くなってく。
敵車両のアイコン脇に?があるけどこれは未発見車両な。これも導入しないと表示されない
で、ミニマップに車両名や視界、車両やカメラの向いてる向きも表示されるようになる
これも見ればわかる通り導入したから表示されてる。
で、SimpleVM最大の特徴である上手さの表示の星印だがこれは何もしてなければ敵車両にしか表示されない
これも赤<白<緑<青<黄色の順で上手くなってく。
ALTキー押せば味方の情報も表示される
いろいろ考えるのめんどくさいってならres_modsの中身消して>>271 のモッドパック突っ込んどけ
XVMやSimpleVMその他導入済みだ。SimpleVMの視界円の不具合も治ってるし
xvmで実績の所動いてる?
>>320
あ、できてるのね ありがとう
白い人がいっぱいいるから強さが分かる人とわからない人がいるのかとか混乱してた
>>res_modsの中身消して
これはもう怖いからこのまま使わせてもらいます
作ってくれた方ありがとう 便利やねMODって
>>321
俺に言ってるんだったらゴメン質問の意味が分からない
>>322
確認しとくけどいれたSimpleVMは0.8.10に対応ってなった>>290 からダウンロードしたか?
ググって出てくるのは視界円とかに問題が出てるって報告あるしサポート情報の部分は0.8.9対応としか書かれてないからな
>>323
>>290 から貰ったよ 心配ありがとう
あと質問ばっかで本当申し訳ないんだけど
3つの円の内側が視界ってのはわかったけど後2つは何?
調べようともしないならMOD入れるのやめとけよ、もう・・・
>>324
付属の画像を翻訳する努力をしよう。
まずはそこからだ
あ、こんな親切なファイルが付いてたのね
ゴメン知らなかったわ 教えてくれた方本当ありがとう
>>324
おらこれ見とけ。日本語化しといてやったから
ttp://rusty.tank.jp/upload/upl/p8iKal0kuLIa8ubQD3OS.jpg
お前優しいなwww
8.10になってから民安音声MOD聞こえなくなったんだが
音声って何か変わったのか?
8.9の音声modはそのままで動いてるよ。
>>313
む。XVMのバージョン上げろって意味か?
民安、聞こえてますよ。
勝敗を、割合でなく数で表示してくれるMODって無い?XVMは入れてるんだけど、表示されなくなった。
お疲れ様です。
今回自分もMODパックを製作してみました。
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6943572545017/
ファイル名 Grandpa's KISS XVM Enha_KAI.zip
ファイルサイズ 359,831,167byte
MODパックの説明書、各種おすすめMODの解説も同梱してあります。
XVM見やすさ優先でいろいろいじってます。
XVMのカラーバリアフリー設定も整理してまとめてあります。
暇な方は一度試してみてくださいw
あ!
「[8.10]2_Radial Menu Editor v1.3.2(ラジオチャット編集ツール)」を同梱するのをわすれました。
ごめんなさい。
SimpleVMは500mの最大描画範囲がオフになってるからオンにしておくと捗るぞ
minimap.xcの19行目
"enabled": false,
ってところのfalseをtrueにすればいい
23行目の
"color": "0xFFFFFF"
が線の色で、カラーコードでググれば色別のコード分かるからそれに書き換えればおk
デフォの0xFFFFFFが白、例えば赤にしたいなら0xFF0000にする
>>320
地味な嘘つくなよwwww
赤<橙<黄・・・の順で評価良 寒色は強い
で白はnodateでまだ不明ってこと
>>337
XVMはそうだがsimplevmは違うんだ。>>328 にSimpleVMの色分け乗ってるからそれ見てくれ
まじか それはすまなかった
XVMを8.10用にVUしてコンフィグは8.9に使ってたものを引き継いでやってるんだけど
戦績画面の車輛別が見れなくなっちまった
干渉してるファイル名って何だろ
>>340
res_mods\xvm\modsフォルダの中身も更新したか?
俺も車両別が見れないな
XVMは8.10用の5.0.2-test1では車両別戦績は見れないよ
最新のNightly Buildにガレージでの戦績表示修正が入ってるから、それを自分で入れないとダメ
XVM入れたあと他のMODも入れようと試みたんだが、
どれも入れることができない。
やはりXVMと他のMODは併用できないのだろうか?
>>335 です。
自分で編集してアップしたんですがXVMミニマップのアイコン表示が見にくくて仕方ありません。
数戦やれば慣れるのかなとと思ってましたが慣れません。^^:
特に終盤、破壊済みのタンク名のテキストが残ってしまってでコテコテになってしまっています。
修正します。
DLしてくれた方ごめんなさい。
>>344
併用できるよ
XVMの各ファイル名を覚えておいて、他のMODとファイルが被らなければOK
XVMは言うほど干渉しないよ
>>328
お前、、、、、、
最高に良い奴だな。
HARDscopeの最新verにある、!OriginalFileとは何でしょうか?
OriginalFileの中にあるtext入れなくても無事起動しましだが、気になります
たまに動画でズームアウトMODは禁止、通報しますた
ってコメントがあるけど、本当はおkだよな?
あの一文見ると「え?自分の考えに不安が出てきた」ってなるんだけど
>>349
そんなに気になるなら運営に自分で問い合わせた方がいいぞ。
こんな所であーだこーだ聞くより早い
公式がこの前あげてたリプレイ動画でズームアウト使ってるリプレイ採用してたから平気だろ
>>349
俺が聞いたときはだいたいおkって返答が来た
XVMって初心者には直接ファイル開いて設定をいじる方か、XVMviewerとか使って設定いじる方か、
どっちがわかりやすいですか?
viewer使って変更しようとしたけどわかりにくくて、いっそ直接書き換えたほうがわかりやすいかなと。
>>353
×XVMviewer
○XVMeditor
そもそもズームアウトMOD入れたところで本人が上手くなきゃ大して意味ないしな
それよりオートエイムを車体下部と前部に固定してくれるMODがあればnoobが飛びつくであろう
高倍率ズームにしたって精度上がるわけじゃないものな
ズームアウト(自走砲のはアウト)は建物挟んだりした敵車両の向きが見れるのがいいよね
>>344
XVM+他のMOD導入ミスの原因はわかりましたか?
以下初心者が陥りやすいミスを書き出してみます。
ハードディスクのゴミを増やして動かないぜ!と嘆く前にご一読を。
1、 0.8.10フォルダではなくres_modsにそのまま放り込んでしまっている。
この掲示板のテンプレやwikiを見てればまず無いとは思いますが・・・
2、 res_modsフォルダの0.8.10フォルダではなくxvmフォルダにぶち込んでしまっている。
フォルダの階層を理解している人向けに固めてあるMODは英語書きでも説明をよく読んでインストールしましょう。
3、 0.8.9のフォルダがそのまま残っているのでそちらにぶち込んでしまった。
古いMODだとファイルを解凍したあとres_mods以下の階層が0.8.9のままになっています。
res_modごとインストールしようとするともう使用することのない0.8.9のフォルダに入ってしまいます。
>>357
自走砲のズームアウト禁止も公式ソースは不明なんだよなあ
>>353
本格的に弄るなら直接ファイル開いて弄ります。
エディターは各機能の中身を知らないと何を触ってるのかわかなくなることが多かったです。
何よりも操作方法理解するのが面倒でしたね。
経験則ですが設定ファイルをテキストエディタで弄ってリプレイ再生で仕組みを理解しながらの変更作業のほうがたのしいです^^
Deegie's sightの0.8.10版ってどこ行けばDLできるでしょうか?
>>361
2日前くらいに探してなかったから
前回使っていた8.9のをそのままいれて問題なく動いているよ
>>348
HARDscopeの設定をゲーム内でいじれるようにクライアントの設定ファイル”res”に直接上書きで使用するのでオリジナルを予めBackupしてくれてます。
MODを外すしてバニラにを戻すように使いましょう^^
>>361
Deegie's sight 検索で速攻見つかるけど・・・
フォルダのリネームだけでver8.6からずっと中身は変わってないと思います。
ttp://worldof-tanks.com/cross-hair-0-8-6-deegies-sihgt/
>>313
ありがとうなおったよ!
>>362
>>363
ありがとうございました
GnomeFather's engines V0.49を導入したのですが
8.9以前の戦車でスナイパーモードにした時に「ボー」という音が鳴り続けます日本車等の8.10で追加された戦車ではなりません
解決法わかる方いますか?
8.10からKISS Vehicle Iconsでアイコンの色が一色になってしまい、敵のアイコンが反転しています。どなたかわかる方おりますでしょうか?
>>343
帰ってきてそこのサイトの
LatestVer入れたら表示されるようになったよ 助かったありがと
ここで助けられること多いんで恩返しといっちゃなんだけど
需要無視で基本的なMODパック上げた※ASIA推奨 パス wot
・OPムービーカット
・パス保存
・XVM デフォルト表示
・j1mbo's crosshairレティクル
http://www1.axfc.net/u/3126534
xvm入れてて戦闘中に時計出さないのどこいじればいい?
>>367
xvmかなんかでやらないと反転しちゃうよ。
早速自己解決 >>289 のitem_defs抜いて入れ替えたら正常に動きました
>>360
分かりました。こことwikiを参考にいじってみます!
>>370
前はXVM入れてなくても大丈夫でした。
>>373
それはアイコンと改変したクライアントファイルが入ってたからだよ
8.10は今の所はXVM使わないと反転無効に出来ないよ
8.9までの改変系のアイコンMOD(DRUID等)を使うと戦闘ローディング中にフリーズするのが
海外フォーラムでも報告されてる
>>373
>>374 の言うとおりでなんちゃら.xmlってファイルがないとクライアントデフォルトで読み込ませると事になるから敵側が反転するんよ。
んで、なんちゃら.xmlの78.10対応版があるかはxvmいれちゃうからずまんがわからん。
>>366
エンジン音では?
http://i.imgur.com/Fk4OUtn.jpg
この車種アイコンを表示・非表示させるのは、どのファイルを弄ればいいですか?
Session StatisticsでDetailボタンをダブルクリックして戦績リセット出来るタイプの
ものはありますかね。8.9ではYsknでもできてたのに今できないや…v1〜3試しましたが
むりでした。
ご存知のかたおられましたらおねがいします。おやすみなさい
ガルパンの全校ボイスのmodってまだ8.10対応してないですか?
ボイスMODは8.9突っ込んでも動いてるみたいよ
敵の残りHPをAlt押さずに表示しっぱなしにしたい
hitlog.xcにそれらしい項目ないような気がするんだけどどこいじればできる?
wotクライアントの設定になかったか?
XVM入ってたらmarkerなんとか.xcじゃないかな
一番手っ取り早いのはuseStandardMarker入れてクラのOTM使うことだが
>>382 はほぼ確実に勘違いしているなw
私も最初はそう思ったわw
ALT押しっぱ以外はないんじゃないかなぁ……
それはMODじゃない
ふつうにマーカーの設定
あぁ、HitLogの裏のあれか
あれ常時表示の設定は見たこと無いな
別MODでHP Earってのがあるけど、あれはxvmと併用できないし
爆釣れですな
常時は無いか…
ちょろっと見てみたけど、自分の与ダメや誰にどれだけ与えたかが表で
敵残りHPは裏っていうデフォの拡張版みたいなhitlogの設定しか見つからなかったありがとう
ヒットログの裏ってなんぞ?
>>389
hitlogもalt押しで表示変わるってことじゃね
>>335 です。
懲りずにXVM採用MODパックを再度投稿します。
マップやHITログなどをちょこちょこ修正し見た感じスッキリしました。
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6943644109802/
ファイル名 Grandpa's KISS XVM Enha_KAIver2.zip
ファイルサイズ 372,015,543byte
今回はゲーム画像と「[8.10]2_Radial Menu Editor v1.3.2(ラジオチャット編集ツール)」を同梱しました。
インストールする前に中を見てみてください。
MODを入れてみたことがない方一度お試しあれ!
>>366
上でも書いてあるけどおそらくエンジン音
ガソリンエンジンとディーゼルとじゃ音が違ってました。
サラウンドの音響環境整えないとただの雑音に聞こえるのかな?
>> 369
ロード中画面の時計なら”battleLoading.xc”
プレイ画面の時計なら”battle.xc”
”clockFormat"弄る。の消すかカレンダーにするかはあなた次第〜
>>377
MODではないのでゲーム内の設定でオンオフ可能です。
「チーム得点表示機能」は「リストのティア表示機能」、「サーバ照準使用機能」と並んで「3大忘れがち”設定」に措定させていただきます。
>>378
\res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\exelの 「exel.cfg」を弄れば秘密のリセットボタンが現れます。
リセット方法セーブ方法を設定可能です。
いつもどおり日本語で動かすと「詳細ボタン」になります。
質問させて下さい
(バニラ状態から)Pogs contour iconとhitlogの最新版を導入した際、アイコンが左右反転する以外は
二つのmodは正常に動いていたのですが、その後wikiに書いてある「XVMを導入している人はres_mods\xvm\configs\@Default\battle.xcファイルを開き、mirroredVehicleIconsをfalseに書き換えてください。」
という指示に従ってconfigsを開くも@Defaultというファイルは見つからず、自分で作成してみても変化はありませんでした。
次に「XVM未導入の人はFIX PACK FOR ICON MIRRORINGの右のリンクから修正ファイルをダウンロードして導入してください。」
という指示に従ってサイトから修正ファイルをダウンロードし、本ファイルに上書きしたところ、確かにアイコンの左右反転
は無くなったものの、代わりにhitlogが動作しなくなりました。その後半日掛けて色々と弄ってみるも、如何せん中身に関して
は殆ど知識が無いのでどうにもなりませんでした。
前verでは上記modsを愛用していたので、なんとか今verでも使用したいと思っています。皆さんの知恵をお貸し下さい。
>>392
>>366 =371です、371の方法で解決したと思ったらKV-1Sだけ症状が残ってました。
>>395
エンジン音なのでSound系のMOD抜いてヴァニラのエンジン音ファイルを捨てると直る。
直るというか壊れる。意味わかるかな、その音はなるのが普通なのです。
搭乗員の名前を書き換えたMODは禁止なのかな?
>>397
禁止ってのは聞いたこと無いけど。
xvmいれたらデフォルトではマーカーの車両アイコンやティアが表示されなくなるんだけど
マーカーだけ通常のものに戻すことできないですかね
>>399
battle.xc > useStandardMarkers > true
>>400
通常の表示されるようになったわありがとう
>>394
「@Default」と言うのはXVMのconfig設定集が詰まったフォルダです。
394サンがお使いのhitlogのMODはXVMの一部だけを使用した限定的なMODのようです。
逆に問題発生時はわかりにくい状況だと思います。
まずは基本のXVMを導入後にお使いのMODを導入することを強くおすすめします。
http://www.modxvm.com/en/
ちなみに>>391 のMODパックにもかっこいい”hitlog”を入れてます。
エンジン音のMOD、今回のは前回のと比べて明らかに
音質が違うのですが、こんなものでしょうか?
毎回、違うのかな?
いつのまにかXVM light来てたか、入れとこう
>>404
釣られて検索しました。config集ですね。
わざわざ書き込むことでもないかと・・・
>>405
良いじゃない
動きませんとか、このファイルなんですか?とか書かれるよりよっぽど有用よ
質問というか確認です。
下のページのガレージ 導入成功した人いますか?
bat cave garageリンク http://www.youtube.com/watch?v=37eCmFoio6U
自分はなぜか動かない・・バニラにして導入しても今のクリスマスガレージのままです。
俺は動いてるぜって方情報求む。
イベント中はクラが参照してるガレージのファイルネームが変わってるからそっちに変えないとダメ
変えてるなら悪いが判らん
>>402
ありがとうございます試して見ます
>>407
0.8.10\spaces\hangar_premium を右クリックからコピーして貼り付けしてコピーフォルダ作成
コピーしたフォルダを hangar_premium_NY って名前にすればおk
ちょっと助けて欲しいんですが、8.9辺りからバージョン合ってるのに
読み込まないMODが出てきて、今回の8.10でほぼMODが適応されなくなったんですが
原因がさっぱり分かりません・・・。
導入は手動の他にJSGMEとNMM使ってやってみたんですがダメでした・・・。
特にMelty入れたいのに表示変わりません・・・。
WoTの再インスコは行いました。
初心者的なミスしてたらごめんなさい。
入れる場所がおかしいんじゃない?8.9からって言ってるし。
とりあえずScaleformに入れて見ろ、大抵のものは動く
8.10で変わった部分もあるからMeltyMapsMathMODも最新版を探してみたら?
ついでに、res_modsも手動で空にして。
>>412
確認なんですがscaleformに〜っていうのは
C:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\gui\scaleform
にMeltyとかのMODフォルダを入れるって事で合ってますかね?
それでチュートリアルやってみても変化なしでした;
>>413
8.10の奴にしてあるんですがダメですね・・・
>>414
res_modsフォルダ無視かよw
>>414
違う
基本的にresフォルダはいじらない
階層はこれ
\World_of_Tanks\res_mods\0.8.10\gui\scaleform
>>414
>>1
>>415 >>416
えっ、再インスコし直したからか分からんですが、0.8.10フォルダ内にそんな階層が無い・・・
とりあえず作ってやってみます
>>417
自分もres_mods内で完結する話かと思ってたけど、見あたらないんでscaleformでフォルダ検索してみた次第で・・・
>>419
ちょっと、普段MODどこに突っ込んでるか大まかに書いてみ、
resフォルダの方を弄ってるならそれもざっくりで良いんで追記で
>>419
res_modsフォルダ内のフォルダで無いものは、自分で作るんだよ
>>420
普段はres_modsの0.8.XフォルダにMeltyならMeltyの解凍フォルダ入れてました。
JSGMEとNMMは0.8.9からMOD読み込まないのが出てきて使ってみてた感じです。
あとresは弄らないのは知ってたんで弄ったことないです。
>>421 階層作って入れてみたんですがダメでした・・・
>>422
一回res_modフォルダの中身全部捨てるかリネーム避難して
どこか適当なMODパック入れて動くかみてみ
このゲームファイルパスに2バイト文字ダメとか無かったよね?
>>423
res_mods内を空にして戦闘技量研鑽所のYawChang MODs Packageって奴入れたら
文字化けこそしましたけど反映されました!!
って事は・・・・・・・何が悪いんですかね・・・
MODパックが動くなら、res_mod内のフォルダツリー構成が間違ってる、実はMODが8.10に対応してないの二つだけど
メルティ最新版試して反映されてないなら、たぶん前者
>>424
明らかに突っ込む所がおかしいんだよ。
このゲームは基本的にresの中身弄らないから。
あぁ勘違いだわ。
すまんこ
>>425
あ、もしかして、MODごとに分かりやすいように解凍フォルダをそのままぶっ込んでたのが悪いんでしょうか・・・?
0.8.7の頃とかはそれで動いてたんですが、0.8.9とかから厳しくなったとか・・・
>>428
まさかメルティ回答したら出てくるMeltyMapsMathMod0810.01フォルダを
そのまま突っ込んだんじゃなかろうな
>>429
その通り・・・です;
0.8.7の時とかそれで動いてたんでてっきり・・・。
>>430
>>1 かwikiのMOD解説してるページを熟読して、それでも判らないか
そもそも読むのが面倒ならおとなしくMODパック使っとけ、できればインストーラーついてる奴
>>430
0.8.7でもその入れ方だと動くわけがない
正直、もう少しWindowsのファイル管理覚えてからMOD導入した方が良いよ
あああ、Melty反映されたー!
>>431
wiki斜め読みしてました・・・横着してすみませんでした;
ちなみにJSGMEとNMMでやってみてもダメだったのは0.8.9とかに対応してないとかなんでしょうか・・・?
>>432
じゃあ一部のUIとかだけ反映されてたとかなんですかね・・・ご迷惑おかけしました;
readmeとか説明書とか解説を読むのを横着したらアカン
結局最後に困るのは自分やで…
>>434
次からは、こんな感じの適当なパッケージをクライアントのインストール先とは別のフォルダーに解凍して、配置先がどんなフォルダー構造になってるかを確認してごらん。
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/97.html
>>435
自分もちょうどさっきそれ落としてみて解凍フォルダをそのままぶっ込んでたのに気付きました・・・。
お世話になりました;
>>424
クライアントを英語設定にするか、fonts_all.swfを削除してごらん
>>408
>>410
情報ありがとうございました。
ハンガーMOD動きました!めっちゃカッコイー
>>407
これ入れてみたら、なぜかバッドケイブに韓国国旗がかかってた
>>439
元がKR鯖のイベント用ガレージだから
なるほど、イベント用なのか、バットマンのコミック探しちまったわ
>>441
韓国の国旗じゃあれなのでメンテ中に改造しました。
ヒストリカルなイメージで旗をハーケンクロイツにして後ろに置いてあるIS戦車のスキンは鹵獲スキンに差し替えてます。
ゲートもかっこよく
おまけとして搭乗員アイコン・タンクデカールもドイツ化できるファイルを別ZIPファイルにてセットにしてます。
名づけてオールドイツ化計画modですw
http://fast-uploader.com/file/6943715837095/
ファイル名[8.10]オールドイツ化計画mod.zip
ファイルサイズ 32,318,122byte
参考までに
ハンガー内の旗とゲート部分は以下のddsファイルをPaint.NETなどで加工してつくれます。
res_mods/0.8.10/content/Environment/Hangar_IGR/model/envIN_12_Hangar_IGR_details.dds
後ろの戦車はこちら
res_mods/0.8.10/content/Environment/Hangar_IGR/model/envIN_012_IS.dds
お好みに改造してみましょう!
>>443 の画像です。笑ってやってください^^
http://fast-uploader.com/file/6943718877939/
http://fast-uploader.com/file/6943718901099/
http://fast-uploader.com/file/6943718928553/
http://sp.ch.nicovideo.jp/Elecamania/blomaga/ar300330
これで落としたconfigを使ってるのですが、砲搭視界と自走砲の射程が表示されません。
xvm自体はtest5.0.2の一番最新のものです。
>>444
>>267 入れてみろ
>>444
XVMミニマップでサークルでが標示されない件はconfigの”minimapCircles.xc”を書き換えまたは差し替えが必要です。
参考 >>248 〜267の流れ >>290 で終了
SimpleVMを導入またはから”minimapCircles.xc”を抜いて入れてあげれば動くと思います。
チャットログの位置を変える事は可能なのでしょうか?
ダメージパネル、ヒットログは移動出来ましたがチャットログは分かりませんでした。
図で説明するとこんな感じです。
http://uploda.cc/img/img52bdf0d32da2e.jpg
>>447
随分と弄ってあるな
<messenger>タグのy軸で動く
<messenger>
<location x="0" y="0" center="false"/>
</messenger>
>>448
返信ありがとうございます
messenger.xmlの事でしょうか?
中身を調べてみましたが、y軸を触れる項目が見つかりませんでした
チャットの入力欄はダメージパネル側弄んなきゃダメだったと思う
>>449
自分で作ったんじゃなくて拾い物か?
ダメージパネル用のセッティングxmlだよ
あと補足
y軸数値はメッセージ表示エリアの上限値だから
入力欄の下限の数値に+392して指定する
前に探してた人が居たような居ないような
その場で紹介(解決)済みな気もしますが一応
チャット消しMOD
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/104033-prehistorics-dirty-no-chat-mod/
戦車の種類別カラーアイコン(日本車/810対応)
http://mirtankov.net/infoicons/2485-icons-mixaver.html
MODSモリモリ入れまくったら起動すらしなくなりました
再インスコしか方法無いのですか
>>453
MODをサクッと消してごらん
>>453
rres_mods/8.10フォルダの中身を全削除。
xvm入れてるならres_mods/xvmフォルダも。
これでバニラにもどるぞ
とんでもなく軽くなるMODないですか?FPS一桁ではもうオブジェクトの少ないマップやSPGしかプレイできない
PCを買い替えましょう そのパソコンはゲームに向いてません
>>456
設定は最低にした?
それでもfps一桁なら無理
PCを新調するか
ブラウザゲーへGO
win7のpcまだ扱っているところあるからそこがオススメ
>>456
MFPM (Max Farplane Mod)
https://googledrive.com/host/0B8z8iqdWpByWMmJadDBnV2g2eE0/
ゲームギヤ
ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
>>451
ありがとうございます!
実は拾い物のMODの配置を好みの位置に変えたくて、中身を弄ってるだけなのです
どうも寝ぼけて見落としてた様です
CDPSetting.xml内のmessenger数値を変更で無事終わりました
丁寧な対応を感謝します
>>443
おお、カッコいい
Core2Duoのマシン(XPで運用されていた業務リース上がりに7とHDMI出力
させるためだけにロープログラボ挿した)に冗談でインスコしたら、画像
設定が中になったがストレス無く動いている。前・旧世代のコアでも結構
遊べるアプリだ。
メインマシンコア2XPの俺に喧嘩売ってんですかね・・・?
6万が捻出できればi7にできるんだがなぁ…
deegie sights の8.10対応版を導入したんですが、自走砲視点のズームアウト倍率が高すぎて使いにくいです
自走砲視点のズームアウトMODは禁止MODに入るという噂も聞くのでデフォルトの倍率に戻したいのですが、デフォルトの<distrange>の値がわかりません。
知っている方がいましたら教えていただけないでしょうか?
>>466
見つけました。
[<distRange>2 250</distRange>]の数字250を25にして下さい。(0を消す)」
だそうです。
ソース :ttp://ch.nicovideo.jp/hirotto_kealdish/blomaga/ar224815
540 名前:名も無き冒険者 [sage] :2013/12/28(土) 01:39:19.43 ID:RUT4/VvD
>>531
ttp://worldof-tanks.com/0-8-10-sfs-hitlog-damage-panel/
こんな感じ
ttp://i.imgur.com/ogtnxGu.jpg
この画像に映ってるダメージログだけ使用してダメージパネルはデフォルトのを使いたいのですがどう設定すればよいでしょうか?
>>458 なんか難しいファイルを解析しないといけなさそうのでとしあえず
>>468
橙色で統一したダメージログもシンプルでいいなぁ
ダメージパネルmodで、デフォに近いダメージパネル+ログのを探して
更にダメージパネルをデフォにするべく調整すればいいんじゃね
画像のはWoT技研で紹介されているのとベースが一緒かな
[RU] http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/569413-
前、8.9のdeegie-s-sight使えるから入れてるって言ってる人いたけど
それでobj430とか日本戦車とかに照準合わせたらどういう表示になるのか
>>471
普通に車両名と装備している主砲がちゃんと表示されたよ
書き忘れたけど弾の貫通力とダメージは表記なしのが多い
前から表記なしや全然違ったりしていたし
平均ではなく最大表示だからこの部分は気にしていない
>>470
これ使いたいけど
一通りやってもダメージログが出ないよ〜
>>474
デフォのロシア語ので出る。技研のは古いからverあってない
はじめて書き込むので勝手がわからないのですが
ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER)関連MOD の項目で○○サーバー用MODパックというのを導入したんです
それで色々便利なのはいいのですが、KV-1や一部の車両の車体に色がついてしまい
弱点判別系のMOD?だと危ないような気がするんです
それとMmapも一緒に入れる感じなんですけど、それをいれるとミニマップ上の仲間や自分、相手の砲塔の向きから線が見えるんです
この2つはMODまとめを導入する際にMmapとvehiclesを導入しなければ解決するのですが
ガルパン公式のすぐ下に初心者用MODまとめと書かれていたら他の方も知らずに公式だと勘違いしてしまうかもしれないので
この2つは大丈夫なのか…教えてもらえませんか?
あ、線はきえてなかった・・・すみません
>>470
被ダメ表示は基本的にダメージパネルとセットなのでしょうか・・・
他にも色々探してみますありがとうございます
>>478
ふつーmodダメージパネルに付随しているもんじゃないかね
ログの記述だけ貼り付けても、それを動かすファイルが入ってなきゃ動かんわな
>>476
「ガルパン公式」なんてもんは、そもそも存在してない
WG公式サイトのフォーラムにあったMODパックだと思うが、
公式フォーラムに禁止modが落ちてることはまず無いと思う
>>476
参考ページ http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/99.html
上記以外のグレーゾーンのMODは自己判断に任せる的な部分?
また運営側でBAN対象として取り締まる気もない様子。技術的にもたぶん無理なんだと思う。
ここからは自分の個人的見解ですが
・弱点表示スキンは戦闘時に緊張感がなくなるのと自車両までかっこ悪くなるので未導入。
・ミニマップの射線の表示は自車両のみ表示を導入中。
自車両以外の射線は見たことがない。あったからといって利用価値はあまりない?
・ズームアップ強化は目が悪い自分向け。アップし過ぎで切替時敵を見失いがちというデメリットも有る。
ズームダウン強化はちょっとだけ有利になるっぽいが腕がない自分には影響なし。
上でちょっと話し出たけどFPS上げるMODって現状MFPMぐらいしか無いんですかね?
8.10にアップデートしたら「高」設定でステージによっては30を切ってしまった。
8.9では低くても35〜ぐらいは出てたはずなんだが。
>>482
圧縮テクスチャMODがあるけど、これは低スペ用だし設定下げるか買い替えた方が良いよ
>>482
高設定に固執するなら買い替え。固執しないなら低設定で
圧縮テクスチャとか導入よりは設定変えるほうが先。
WOT TWEAKER V2.5 って言うのもあるが・・
細かい各種エフェクトの除去ソフトで空から雲を消すなど
すっきりするがとても味気ないよw
>>483 >>484
やっぱ買い替えですかね。GT425Mじゃ最近厳しいゲーム多いし。
あとなんかのMOD設定だったと思うのですが戦闘終了時にシステムチャンネルに
取得経験値と取得クレジットが表示されますよね。これ+修理費、消耗品代を
一緒に表示させるにはどうしたらいいのでしょう?
システムチャンネルクリックすれば出るんですがデフォで出るようにしたいです。
ニコ生で影も無い、履帯効果も無い、車両は汚い
移動時は何も無い表面をつーって滑ってるような環境でやってるの有るけど
そんな環境だと味気ない
FPSなんて交戦時に30あれば良いから、なるべく綺麗な設定でやってる
最近まで結構設定盛々にしてたんだが上の層がそういう設定を切っているのに気付いてな
車両テクスチャは高にしてるけど
車両もさ今回のどうでもいいグラアップのおかげで
テクスチャ高設定にしたら雲の動きはいるようになったな
俺の場合ゲームシステムさえしっかりしていればグラなんて気にならないわ
CS1.5、1.6でもゲームが完成されていたからあのグラでも別に気にしなかったしな
別にFPSが高くないとまずいゲームじゃないけど
モニタの周波数分はFPSでてくれないと見るに耐えんだろ…
>>488
君みたいにグラを気にしないひとばかりじゃないってことは、考えて書き込もうな。
仮にも戦車戦のゲームだぜ?雰囲気求める人は相当数いるんだよ
グラいらないなら勝手に設定下げとけってのが最近の流行りだしな
普通のレティクルと鯖レティクルの両方を表示できるMODってないですかね?
>>490
君みたいに雰囲気求める人ばかりじゃないってこと考えて書き込もうな
設定下げるだけなら問題ないが
グラの向上優先で他の新システムやバランス調整遅れてるんだぞ
雰囲気だったらWarThunderの戦車戦のほうがよっぽどあるよね
>>492
8.8位から見なくなった。
その後出てるのかはわからん。
>>492
J1mB0_s_Crosshair_Mod 使ってる
余計なもん付いてるけど更新対応はやいしお勧め
>>492
ttp://worldof-tanks.com/cross-hair-0-8-6-deegies-sihgt/
ここにおいてあるDeegieは両方入ってますよ。ゲームの設定にチェック入れるのわすれないようにね!
ありがとう
一個づつ試してみるわ
>>391 です。
XVM採用のMODパックを再度投稿します。
特にクレームもないので1ヶ月に延長しました。
hitlogの位置の微調整とカラーバリアフリーファイルの修正、説明書の修正などです。
すでに導入済みの方はそのまま使って頂いてもいいですし入れ替えてもらっても構いません。
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6943894864985/
ファイル名 Grandpa's KISS XVM Enha_KAI_ver3.zip
ファイルサイズ 372,091,460byte
なお、過去ファイル335と391は削除させていただきます。
>>499 です。
うう・・最新のを削除してしまいました。↑のリンクは開きません。ごめんなさい。
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6943895637189/
ファイル名 Grandpa's KISS XVM Enha_KAI_ver3.zip
ファイルサイズ 372,091,460byte
ガルパンMOD詰め合わせへの色々なアドバイスありがとうございます
リードミーも読んで他MODとかでも禁止に触れてないことがわかりましたので
自分に合うよう調整してみますね。
あ、でもこの中にあるスキン設定は3Dリモデルとかじゃなくても危なそうだなぁ、弱点っぽい場所にいろつくし
J1mb0's Crosshair Modを使っていたのですが、8.10から自走砲の着弾時間が表示されなくなりました。
コンフィグで出せる or 他に表示されるMODがあれば教えて下さい!
>>502
optionフォルダ内のShell travel timeに用意されてる
質問なのですがXVMを導入して戦闘中のアイコンの反転は直せたのですが、
ローディング中のアイコンが重なってしまいます。
どこをいじればよいか教えていただけませんか?
>>503
できました!ありがとうございます!
xvmとか知らねえよ
自分で直せないならXVMなんて覗き見ソフト使うなよ
>>504
xvmのコンフィグの設定がおかしいか導入時のミスだと思うのですが・・・
どのような状態なのかスクリーンショットがあるとアドバイスしやすいと思います。
あと1100506 507のような発言は無視して結構です。
上にあるような被ダメージログで、敵車両の名前まで表示するのって禁止ではないのでしょうか?
見えていない敵から撃たれても、撃たれた方向と表示される名前のおかげでかなり情報が得られると思うのですが・・・
>>509
熟練戦車兵は無くてもわかります
今のところは禁止ではありません
禁止MOD一覧等を見て自分で判断できないなら
MODを使うのは止めましょう
xvmは他のmodとの干渉やその他、
不具合が多すぎて、使用を躊躇します。
ある程度、設定に慣れてから挿入したほうが
いいよ
本当にwikiの禁止MOD一覧すら読めないキチガイが湧いてるな
公式に禁止されてるのはこれだけ
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/99.html
これ以外のMODは全て認められているし、BAN対象にはならない
禁止じゃないのを堂々と公式ソースないって明言しながら禁止リスト入りさせてる個人運営のwikiじゃねーか
wikiガーっていうならttp://wiki.worldoftanks.com/ModificationsのLegal and Banned Mods には
Mods of any kind are prohibited at sponsored tournament play events and in closed network professional matches.
For the casual player, including Clan Wars, and server wide tank companies and tournaments, almost all Mods are
acceptable. Nevertheless, many players stick to "plain vanilla WoT" with no Mods as purists of the game. Other
players would not play without their favorite Mods on-board. There are many questions raised about what Mods
may or may not be "illegal". But to date there is no official list of banned mods.
って書いてある。大雑把に訳すと
どんな種類のモッドでもオフライン環境での公式戦じゃ使用禁止。それ以外の時ならほぼすべて許可。
多くのプレイヤーはバニラ状態を支持している。リプレイは自分のモッドの状態が反映される。
モッドが違法かそうでないかで多くの質問が上がるが今まで公式が禁止モッドリストって形で
禁止モッドを示したことは無い
>>513
そこの最後に書いてあるリストは無いって具体的にモッドを指定して禁止したリストは作って無いって意味だよ
たとえばこうなるMODは禁止するけど、具体的にこのモッド、たとえばXVMとかを指定して禁止ねとは言わないって事
>>513 は、運営がフォーラムに禁止リストを載せてるのを知らないだけだろ
禁止MODの話題はたびたび出るからテンプレ入れした方がいいかも。
このダメージパネルは何というMODなのでしょうか
ttp://media-curse.cursecdn.com/attachments/73/369/4ebba81963009956ba0e1b101030d3b6.jpg
>>515
url plz
>>517
Transparent panel damage for world of tanks 0.8.9
すまんがそのものズバリは判らないけど、これっぽいな
バリエーションかカスタムかだと思う
>>518
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/245932-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-7/page__st__1120__pid__15719330 #entry15719330
はい
あ、直リンしちゃった…
urlのキリル文字を表示できないか頑張ったばっかりに…
>>519
ありがとうございます、近いのを見つけました
おう、ありがと
確認したけどやっぱ戦技研のwiki間違ってんだな。6番目の奴のってねぇし
>>523
だからちゃんと確認中って書いてあるんだろ…
じゃあこれが公式の判断基準だって言いながら未確認情報も載せてる個人wiki出すんじゃなくて
最初から>>520 の出せよ…
すいません教えて下さい。
砲撃音MODのHistorical Realism Gun sound mod 1.861を導入する際、修正パッチを入れないと音は出ないでしょうか?
>>525
そこのwikiがフォーラムで確認してるとか書いてるスレを見たけど、ASIAではSPGのズームアウトMODは禁止されてないっぽいよな。
前の方の運営の書き込みには、鯖ごとに禁止かどうかを決めているとかあったし。
>>527
spgのズームアウトは全鯖で禁止されてない
わざわざ開発の中の人がズームアウトとフリーカメラ混同するなよって言う位錯綜してるけど
そもそも倍率変更に関して禁止されたことないもんな
視点を自車両以外にできるフリーカメラMODが禁止されてるだけで
>>526
パッチなんていれなくても大丈夫でしたよ。
>>517
Adiya's Historical Sight Scope Mod
ttp://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/18340-adiyas-historical-sight-scope-mod-04182012/
>>531
それ、ダメージパネルやない、スコープのパネルや
>>530
そうですか、ありがとうございます。
>>517 >>531
中央や数字を磨りガラス的に白くしてるからHARDscopeの方だな
ステブセットあたったらそれだけで20Mくらいになんのかすげえな
どっち回すか迷うわ
おもいっきり誤爆してたわ
xvmのminimapを導入しているんですが、
右下に表示されるminimap自体のサイズを大きくしたいです。
設定で可能でしょうか?
minimap:mapBackgroundImageAlpha辺りを変更しても変わりませんでした。
>>537
デフォで変えれるから設定見ろよ
>>538
すみません、見つかりませんでした
一般タブにミニマップ透過度はあるのですが、どの辺りですか?
>>539
キーバインドにな、ミニマップの拡大縮小ってあるぞ
ゲーム内で拡大すると記録される
>>539
XVMのデフォルトじゃなくて、WoTのデフォルトでミニマップのサイズが変更可能。
wikiの操作説明に乗ってるよ。
>>540-541
出来ました!
ありがとうございました
あれ?
戦車が爆発したときに天使のはねが空に舞うMODってなんでしたっけ?
>>543
Tank Angelか、そんな感じの何かじゃなかったっけ?
あるガレージMODを導入しようとしていますが、うまく行きません。
systemフォルダ内のxmlファイルが文字化けしてるのが原因かなと、テキストエディタの文字コードを色々変えてみてもうまく行きませんでした。どなたか導入のヒントになるものでもいいので、ご教授いただければと。
MODファイルは、http://wotcn.duowan.com/page/764.html からDL出来ます。
>>545
今はイベントガレージだから蔵が参照してるガレージフォルダ名が違うのよ
あっ!そうでした・・・これは気づかなかった。ありがとでしたm(_ _)m
deegie-s-sightの8.9版疑い半分で入れてみたけどほんとに動くんだな、マジかよ
Deegie's sightの自走砲視点での倍率をデフォルトに戻すにはどうすればよいのでしょうか?
avatar_input_handler.xmlの一番最後のdistRangeだと思うのですが、どの値にすれば良いのか分かりません
>>549
Ctrl+F
Deegie
>>550
自走砲以外は2 25で問題ないのですが、自走砲は標準の4 500から2 25にしたのですが、明らかにデフォルトとは異なる倍率なんです
>>543
たぶんエイプリルフールネタのやつだと思います
便乗で0.8.10用のソレってどこかにありますか?バージョン古いの入れてみても確認できませんでした
Aslain's XVM Modのじゃないの?
Tigerのスキンで、黒森峰のスキンをいれたのですが、車体天板後部のエアフィルター(?)の部分が赤く光ってしまいました。何度入れ直しても直らないので対処法を教えてください。
paint.netとかでddsファイル開いて自分で修正するのが一番手っ取り早いと思う
天使の絵が出せるなら文字だけでもいいな。色んな書体で
爆砕!とか轟沈!!とか、王大人・死亡確認!!とかさ。
ライブラリに放り込んで与えたダメージ量で内容ランク
替えてランダム選択で表示とか。
>>549
そのままでも違反じゃないよ
>>549
たぶん40 100かな?
ココのブログなかなかいいよ♪
特にりりとまおって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
FFされた時に「・・・から何ダメージFFされた」みたいな英文を
多分自動でチャットに流してくれるMOD探してるんですけどどなたか知りませんか
野良で何度かチャットで同じ例文見かけただけなので、詳しい事はわからないんですが
>>543
「Soul of tank」検索で引っかかります
550のMODパックにも入れてますがゲームのグラフィック設定を低解像度に設定しないと動きません。
>>560
検索結果です。
Friendly Fire & Team Kill auto system
ttp://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/152218-friendly-fire-team-kill-auto-system/
>>561
thx
あとで試してみます
j1mb0's crosshair modに同梱のズームアウトを使っています。
このmodでは自分が撃破された時に最大ズームアウトになるのが気持ち悪いのですが、撃破時のズーム倍率を変更することは出来ますか?
駆逐戦車のスナイプモードの時に車両を固定しないようにできるmodありませんか?
Xキーを押してください
通常モードの時のようにマウス向けた方向に勝手に車体が向くようにしたいってことです。
xキー押しても普通はDかAを押さないと車体動きませんよね?
ちょいとズームアウトして一時的にスナイプモードを解除すれば
いいんじゃね。マウスホイールちょいと回すだけだし。
ズームインmodと併用したら便利だし
視線や相手からの射線が通ってるかの確認にも便利なので。
というより現状の駆逐のスナイプモードが不便すぎるので欲しいんですがないですかね。
あればめっちゃ便利だと思うんですけど。
>>569
フォーラムの開発提案トピックで提案すれば、クラ標準で設定できるようになるかもな。
あまり便利すぎると飽きるのも早いよ。ある程度の不便は
手順を踏むことを楽しむくらいがいいかと。例えばSPGが
普通の戦車並みに30倍ズームが効いたとして強力な砲弾で
遠距離から命中率100パーの砲撃しちゃったらどんなものかと。
それぞれの特徴が有り得意・不得手があるのが機械であり
戦車でもある。違いを楽しもうよ。俺もSPGの水平射撃で
ズーム効かない点の様な目標撃破したときは嬉しい。楽しみ方
それぞれだね。
30倍ズームしても命中率変わらんけどな
寧ろズームしたら命中率落ちてるように感じるよな
外れる砲弾が見えちゃうから…
xvmを導入したのですが自分の戦績が----状態です
なにか自分の戦績を表示するには設定が必要なのでしょうか?
>>574
最近始めた人の場合は時間がたたないと反映されない
更新のタイミングはその時々で、何週間かかかる場合もある
>>575
ありがとうございます
確かにまだ始めて2週間ぐらいでした
気長に待つことにします
>>571
Shiftキーを押してごらん。
>>577
>>571 は「SPGの水平射撃で」って言ってるんだし、そういう意味じゃないだろ・・・
まさかLTとかに接近されても頑なにSPG視点で狙えと?w
>>578
俺は、近接戦闘でもSPG視界のままで狙ってるぞ
俯角の限界を把握しやすいから
近接戦闘なら三人称視点だな。ただでさえ足が悪いのに起伏把握できないとかどうしようもない
あー、ごめん
全員が全員、マップを憶えてるとは限らなかったな
え、マップの起伏やら障害とか100%覚えきってるのが普通って考えてたのか?
大雑把にこの辺は上りとかわかってるだけで充分だろ?
重要な場所や得意な場所は覚えてるが、SPGがいる場所は大体そうじゃないしなー。
ID:cvorxaRg0 さんはすげーや!
ココのブログなかなかいいよ♪
特にりりとまおって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
近距離撃つ時は完全に気分だな
三人称の時もあればSPG視点の時もある
今までPogs contour icon modを使用しており、
XVMとSimpleVMを新しく導入したのですが、
ロード中、戦闘中に表示されるプレイヤーリスト、Tabキー押したときのプレイヤーリストの車両アイコンは
元のPogs contour icon modの装甲厚が表示されたアイコンのままですが、
戦闘中に味方車両や敵車両の上に表示されるアイコンだけが、車両名やTierだけのシンプルなものに変わってしまいました。
今の状態から戦闘中の車両の上に表示されるアイコンだけを
Pogs contour icon modの装甲厚が表示されたアイコンに戻すことは可能ですか?
>>586
可能です
良かったら方法を教えてください。
自分には難しい方法だったら
おとなしくXVMとSimpleVMを削除します
>>588
シンプルXVM使って無いけど、XVM内のregularフォルダに入ってるんじゃねーの?
最近ただのMOD質問スレになっちまってるな、ここ
http://uploda.cc/img/img52c6e297408cd.jpg
locastans Enhanced HD Minimaps Gen.3でマップ上に名前を表示すると、上みたく文字化けしてしまいます。
MODにもフォントは同梱されてないようですし、windowsの元々のフォントも多分揃っていると思います。
何か別のフォントをインストールする必要があるのでしょうか?
最新版を使うorそのmodだけで起動して正常に動くかどうか確認するorクライアントの言語設定を変えてみる
好きなのどうぞ
以前はSPG照準機能を知らなくて、適当な射角で射撃して
微妙に角度ずらして目標に合わせて行ってたな。弾着観測も無い中
よくも無駄弾バラ撒いていたものだ。照準機能知った時はマジで
眼からウロコだった。
>>590
単独でならちゃんと表示されます。
XVM 入れてたりしないですか?
遊んでたら返信遅くなっちゃった、すいません。
やっぱ今のところないですかー、ありがとうございます。
便利すぎると確かにアレなんですけどちょっと駆逐とSPGはやり方が理不尽なんですよね。
そのへん追求しすぎると枯葉modに繋がっちゃいますけどね。
俺も近接でもたまにSPG視点使いますけど砂モードも欲しいですねー。
>>592
シフトキー押さずにやってたってこと?
あり得ないだろ・・・
TireIIだと敵の自走砲が丘を越えて
最前線に踊りだしてくる事がもあって面白いw
>>591
>>593
XVMは導入してません。
一度クリーンインストールした後、当該MODの最新版のみで起動してみましたが、やはり文字化けしたままでした。
クライアントも英語にしてみたのですが、やはり効果なしです。
>>597
OSは?
>>598
Windows7 Home Premiumです
locastans Enhanced HD Minimapsなんて入れなくて
素直にSimpleVMでいいんじゃない
ただの劣化版なんだし
XVMのほうが劣化版だよな
XVMのミニマップ無効にしてlocastans使ってるわ
>>599
設定ファイルを開いて、フォントの指定を確認するべし
ちょっと見てみたけどフォント指定なさそうだな
分からん
フォーラムから落としてきたか?
>>602
設定ファイルにもReadmeにもフォントの指定はないようです。
自分が探した限りでは、ですが。
>>604
ちゃんとフォーラムから正式なものをDLしています。
Mmap.xmlの場所は?
>>607
res_mods直下であってますよね?
>>605
別のMODとかで日本語化とかしてないかい?
resの方をいじってないかどうか
あと、res_modフォルダの直下にMmapとviewrangeは置いてる?
>>609
他に入れてるのは照準MODと発射音MODくらいなので、干渉し合うようなことは無いと思います。
もとより、単独で入れても文字化けしてますし。
Mmapとviewrangeはres_mods直下に両方共入れています。
完全にわからんわ・・・
別のミニマップmodにした方が良いかもね
その文字化け的にmodで指定してるフォントが無いからそうなるんだけど
全く分からん
>>611
やはりそうですかね。
マップ上に戦車名を表示するのが一番の目的なので、先ほどあがっていたSimpleVMを試してみます。
見た感じシンプルでわかりやすそうですし。
お手数おかけして申し訳ございませんでした。
ご協力、ありがとうございました。
>>601
>>XVMのミニマップ無効にしてlocastans使ってる
こんなことできるの?やり方教えて欲しい
>>611
やはりそうですかね。
マップ上に戦車名を表示するのが一番の目的なので、先ほどあがっていたSimpleVMを試してみます。
見た感じシンプルでわかりやすそうですし。
お手数おかけして申し訳ございませんでした。
ご協力、ありがとうございました。
>>615
ミスって多重になってしまいました・・・すみません。
>>614
Minimap.swfをXvmのじゃなくてlocastanのにする
>>614
minimap.swfをlocastanのもので上書きして、念のためxvmの設定からminimap関係のを全部無効化したら良いよ
Mmap.xmlをres_mods直下に置けば直るよとおもってたらすでにそこにあるのか・・・じゃあわからないなぁ
ROMってた俺も便乗でやってみたけど出来たthx
最初ダメだったけどMinimap.pycもコピーしたら行けた
>>554 の者ですが、どうやらファイフェル(?)の部分だけスキンが適応されず、赤くギラギラと発光しているような状態になってしまっているようです。paint.netも試したのですが出来なかったので対処法を教えてください。お願いします。
UPしてる人に転載OKか聞いてOKならここにアップ
すれば優しい誰かが教えてくれるかもね
>>560 ですが、おおむね自己解決しました
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v18-0810/
>>562 はTK/FFに対する自動BANの説明で、MODに関するページではありませんでした
>>623
これは使えそうだ
パッと見だけど、これ上の方で出ていた
ノーマルパネルでのログ表示ができるんじゃないかい
>>618
Aという機能を持ったMiniMapMODとBという機能のMiniMapMODを一緒に使うことは出来ないということですよね?
別の機能をもったいいところを選んで拾ってくっつけることは(.swfが示す拡張先同じでなければ)できる、と
>>617 >>618 >>620
遅レスだけどありがとう できました
ttp://www.mediafire.com/download/w4j9m12gqv32fr9/
XVMいじってみました。詳細は同梱しているtxtファイルを参照して下さい。
マップが調整されたXVMのMODMODや、他のマップMODを使っていないので
あれば試しにどうぞ。導入の手間を減らすため(ほぼ必須となっている)
アイコンMODを同梱したのですが、これはやめた方が良いでしょうかね?
>>627
新しく入れる場合はいいけど、自分で好みの入れてる人には逆に手間になったりする
>>625
MODって単純な話でオリジナルクライアントファイルの名前と同じにして機能上書きだから
ミニマップはMinimap.swfでしか制御できないと思えばいいよ
XVMとHD Minimapのいいとこ取りが出来ないのは、ファイル名が同じだから
xvm入れて見たけど
osごと再インスって・・
泣けてきた
なんでそうなるのかが理解できない
XVMに見せかけた「アブナイ何か」をいれたんちゃうか?
cドライブ消し飛ばしたのか
何をどうしたらそうなるんだよwww
>>630
釣りだろうけど、延々最新開発版を入れてる自分は1度もなったことがない
Aslains_XVM_Modを入れてたときに、に与ダメが戦車の上に上がるように
出て、撃破されると羽が生えて飛んでいく表示があったんですが、
これは単品のMODありますでしょうか。
XVMインストーラー的な名前のexeファイルだったとか
XVMとまちがってXVideゲフンゲフン・・・いや、何でも無い。忘れてくれ。
なんか質問して
「コマンドプロンプトでformat c:ってやったらいいよ^^」
って言われたりして真に受けたとか
>>636
天使の羽根>>561
xvm-5.0.2-test2とMeltyMapsMathMod081001を入れたのですが
拡大マップがお互い干渉してるのか視界限界の線や車両が大きくなったり小さくなったりチカチカするのですが直りませんか?
>>641
どっちかの機能切ればいいじゃない
simpleXVMいれて車両別(自分の)の成績が見れないのって理由なんですかね?
XVMについての質問です
キーを押したときに出るメッセージを別のキーに割り当てるのはどこをいじればいいのでしょうか?
>>643
このゲームいつ頃始めた?
xvmのデータサーバーの更新頻度が遅めなので最近始めた人は更新されてないからってのが一つの理由。
後は、更新の際にエラーがでで更新されなかったか。
自分以外もでない時はxvmのデータサーバーと同期失敗したかサーバーが落ちてる時だな。
>>645
たぶんガレージから見れる戦績の車両別のことかと
現状解決策わかんないからわしは放置してる
>>645
言葉足らずですまん
>>646 の通りです ガレージの実績の所の車両別が見れない
解決策でてないのか ありがとう
>>644
ミニマップの拡大キーなら「hotkeys.xc」で変更可能です。
それ以外はゲーム内の設定メニューのキー設定で変更可能です。
自分はラジオチャットの表示キーをマウスのホイールボタンに変更してます。
ラジオチャットをカスタマイズするMODの場合は専用のキー割り当ても含め編集Toolが便利です。
詳細はwotのwikiを参照してください。
ちなみに>>500 のMODパックには説明書同梱で解説しています。
>>648
回答ありがとうございます
言葉足らずだったのか勘違いをさせてしまいました
XVMでCキーなどを押すとテキストが表示されるのですがそのキーの割り当てを変更または内容の変更をするにはどこをいじればいいですか?
>>646
XVMの開発版を入れないと出ない
8.9の頃からXVMの推奨は開発版
>>649
それ、ホントにXVMの機能?
>>649
テキスト変更はRadialMenu MODの機能
キー割り当てはクライアントのキー設定から出来る
XVMは関係無い
MODがそもそも違ったのですね
お騒がせしましたm(__)m
>>640
レスあり
でもスクリーンショット見るとなんか違う?
Aslains_XVM_Modの中でうまくやってるのかね。
まぁ見た目だけだし我慢するか。
初歩的な質問させて下さい
Zoom (Arcade mode)を使っています
avatar_input_handler.xmlの<zooms>2 4 8</zooms>の値を変更すると
スコープの倍率も変更できるらしいのですが
<zooms>2 4 8 12 16</zooms>このように数字を増やして見ても倍率が増えてくれません
どこを弄れば倍率が増えるのか誰か教えて下さい
>>655
スコープのズームってzoomXファイルじゃね?
>>656
うーんzoomXってファイルが無いんですよねぇ・・・
スコープ専用のzoom modがあるんですかね?
ちょっと探してみます
>>657
zoom機能のみのMOD紹介
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/smoothzoom
guiフォルダに”ZoomX.xml”ってのがあります。
XVM用のasia鯖日本人クランマークのアイコン集をアップデートしました。
178クラン登録となります。
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6944634139546/
ファイル名 :asia_Japanese_clan_icon_140107.zip
ファイルサイズ :1,158,905byte
上で公開済みの>>500 のMODパックに対応しています。
XVMでの戦闘結果画面での勝率表示って機能しなくなった?
battleResults.xc で showChances は true にしてるんだが表示されてくれん。
showExtendedInfo とかは正常に動いているのでちゃんと参照は通っていると思う。
勝利後に20%とか、敗北後に90%とか見て笑うのが好きなんだが出来なくてさびしい。
XVMは機能が多いから他の単体MODよりも不具合出るし調整大変だろう
test3で直ればいいね!くらいの気持ちでいましょう
XVMなんてのぞき見ソフト使うから
自業自得じゃねいのか
自分で治せないならつかうなよ
ピーピング野郎!
修正内容を確認していないけど、5.0.2 test2以降のnightlyでは直っているかも知れないよ。
XVM使うならChangelog見ながらnightly使えよ
WN8関係のマクロまで入ってるし、5.0.2-test2なんて使う意味もない
リリース版なんて安定関係無しにnightlyの適当なところでバージョン付けてるだけだぞ
MODパックなんかに頼ってるなら自分でXVMだけ入れ替えればいい
次からはXVMは禁止MODになるみたいだね
XVMのお陰で連戦連勝です(^^)
XVMアンチな人が湧いてますね。
なんか第六感なくなるってデマ飛ばしてた奴と同じにおいがする
>>660 だがレスさんきゅー
ナイトリーなんてやってたのね。
ちょっと眺めてみてたら面白そうだからAS自体に手を出してみるか検討してみるわ。
xvm使っても負けるやつは負けるんだよ
そんでここで有効利用してますみたいなレスを逆恨みしてデマ流すとか小学生かよ
xvm便利で俺も愛用してるけど、
たまにスカイプで「こっちのリストトップが信用できない」とか、始まる前から何かしらグチグチうるさいやつがたまにいるんだよね
負けた時の言い訳も味方のせいだし。
だったら抜けよと
たまにかぶってたァ
国章だけけせるMODってありませんでしたっけ?
明細とセットなら見つかるんですが…
>>671
グチグチスカイプとかログ垂れ流したりするのはどうかと思うけど
Tier7,8辺りまできて真っ赤な奴が味方に半分も居ると愚痴りたくなる気持ちは分かるw
ただ目の前の局面を打開したい時にそばにいる仲間が真っ赤な奴かそうでないかで
居ないものとして動くのかサポートを期待するのかっていう指標にはなるから重宝はしてる
>>671
信用できないからそれを前提として動けという意味だろう
紫プレイヤーが負けるのは味方によるところが大きいからな
あぁ、赤だの紫だのってXVMっての入れた状態で見える奴の話だったのか
Tier10にまでなって赤だとか言われてる公害でサーセン
>>673
以下の紹介ページのリンク先の一番下にデカール剥がし(透明化)があります。
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/122340-0810-afr-annoying-features-remover/
>>674
>>675
そいつ黄色だからね…よく人のこと言えるわ
高Tier LTやるようになって視認範囲が表示されるMODだけ入れたくなってきたw
>>679
XVM用の拡張スクリプトを入れるとミニマップに換気扇、カニ目、皮膜、スキルに応じた
視界範囲が自動で表示されるんだぜ
GoldやCreditで適応できる迷彩を自分で作って置き換えてみたいんだけども、そういうチュートリアルってフォーラムにないのかな?
自前で探してみたけど見つからん
>>680
マジか。なんてやつ?
>>681
似たようなskin探して入れたほうが早いですよ。
前に自分もやってみようと思って調べたけどシステム触らないとダメっぽいです。
\Games\World_of_Tanks\res\packagesのvehicles_(国名).pkgをZIPに変えてddsファイルの中を覗けるけど・・
カモパターンの貼り付けの仕組みはわからずじまい。
skin作成素材としては一部利用できました。
>>681
迷彩とかすべて消し去る
スキン作る
幸せ
>>680
>>682
説明書よく読んでないけどこれですかね?
「XVM Tank Minimap Ranges v1.8 (0.8.10)」
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/284919-xvm-tank-minimap-ranges-v18-0810/
↑入れてみました。
50mのCircleが設定されてないので消えてしまいましたが双眼鏡装備すると視認範囲が伸びるの分を第2の円で表示しますね。
走り偵察と置き偵察の違いがわかってよろしいかと。
説明にも有るようにxvm導入後”minimap.xc”の変更が必要です。
自分は{"tankrange.xc"の参照先フォルダを2階層もどす必要がありましたので以下のように修正しました。
// Minimap circles.
"circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},
一つ書き忘れてました。
↑のスクリプトを導入すると導入前のREPLAY動画ではCircleが表示されませんでした。
導入後に撮ったREPLAY動画ではちゃんと表示してましたのでその点だけ留意されたし。
simple入れたあとに入れたらミニマップ影響ありますかね
↑のスクリプトを使った近藤さんのMiniMap+HITLOGのMODを発見しました。
こちらは50mのCircleや描画範囲まで表示されています。
[0.8.10] kodos "xvm-minimap only" mod
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/296683-0810-kodos-xvm-minimap-only-mod/
高Tierやるとどうせ上限行くし、いらない感あるんだよね
視野隠せまい低tireでいきる
>>686
tankrange.xc編集すれば色も変えられるし出るよ
>>628
そうなりますわなぁ
tankrangeは>>627 でも混入しているから、ファイル編集が面倒な人はそっからどうぞ
車両アイコンMODを導入済みの場合は、中に入っている 0.8.10 フォルダ内の
gui フォルダを削除してから導入して下さい
視界の自動調整はlocastansのminimapも対応してるな
砲撃音のMODを作りたいのですが、なかなか砲撃音のテンプレートが見つからずに困っています。
どなたか、お持ちの方がいたら分けてもらえないでしょうか?
>>695
追記:アーマードコアのボイスMOD作りました。
色々な作品からの寄せ集めですが、なかなかにぎやかになるのでAC好きな方にお勧めです。
http://ux.getuploader.com/zatudan_zds/download/38/ac_voiceMOD.zip
砲撃音をクラッカーにすると楽しい
ヤマトのショックカノンの音もいいよ
被弾音を喘ぎ声にしよう()
みさくら語にしよう
ガレージ2列MOD使っているのですが、Tierでソートする機能はありますか?
または別のMODでも良いのでTierでソートできるものはありますか。
フィルタなら出来るんですけどね。
>>701
[0.8.10] Multilined TankCarousel (locastans mod for 8.10) v1.0 - Mods & Addons - World of Tanks official forum
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-0810-multilined-tankcarousel-locastans-mod-for-810-v10/
>>629
なるほど。分かりやすい説明有り難うございます!
>>702
ありがとう。これ入っているのですがTierでのソート方法がわからないです。
設定項目も6つのフィルター、サイズしかないし…
フィルタしかないね
全車両をTier順番に並び替えたいのでしょ
標準だとアメリカ1.2.3.4.5.6.7.8.9.10、フランス1.2.3.4.5.6.7.8.9.10とか並んでいるのを
国籍関係なしにアメリカ1.フランス1、アメリカ2.フランス2とかにするのは見たことないなぁ
復帰したらXVMのHe11raizerとかの設定済みファイルがなくなってて困った
どっか見落としたのかな
マルチポスト氏ね
Session Statisticsってメジャーなのか知らないですけど詳しい方居たら聞きたいのです。
任意にその都度リセットできるようにしたいのですが書き換えるファイルの場所と内容をご教授頂きたく
テキストエディタで"SessinStatConfig.cfg"を編集することで、設定を変更
"saveStats"…クライアントを終了しても、記録を保持
"resetDayStats"…日単位で記録をリセット
"forcedReset"…クライアントが起動中でも、記録を強制的にリセット
"showResetButton"…手動で記録をリセットするボタンを表示
>>709
最新版だとなんか設定フアィルの場所と名前が変わっています。
\res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\exelのなかの”exel.cfg”がそうですが
自分もリセットボタンの出し方がわかりません。
だれかエロい人解説をお願いします。
"forceReloadConfig":true,
"CacheSettings": {
"saveStats": true,
"SaveStatDayCount": 1,
"UTCoffset": 6,
"forcedReset": false
>>705
でもね、701さんのリンク先の画像はそうなっているんだよねぇ。。
>>711
綺麗になってないね
3段にしてずれているだけだと思う
>>711
良く見るんだ!
tier10戦車をメインに設定しているだけだ!
>>683
暫く更に調べてたらできました
WotTankViewerで迷彩柄のエクスポートもできるので、それを参考に
R(255.0.0)G(0.255.0)B(0.0.255)の3色で迷彩柄を作成した結果がこちら
http://rusty.tank.jp/upload/upl/YBhgff5Yc5eyMqcxeoPH.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/bFGcwmJiexZ8dXjVVaie.jpg
・色自体はcustomization.xmlだかって別ファイルで指定されてるそうで。(画像のはViewerで変更させてます)
・保存時は16bit A4R4G4B4 のDDSフォーマットにする必要があるようです(NvidiaのPhotoshopプラグインだと4.4.4.4 RGB 16bpp)
・テクスチャが戦車に塗られる範囲は_CM.ddsの編集で変更できるようです 白くなってるところが適応範囲で、全部真っ黒にしてしまえば適応されず
2番目の画像を見れば分かる通り、迷彩の柄が面によって全然変わっちゃうので手動で塗っていった方がやっぱりいいかも……でもアレもめんどくさいんだよなあ……
>>714
CM.ddsの仕組みがよくわかりました。
>>443 レベルのskinならお手軽なんですがね。
鹵獲した戦車をジャーマングレイに塗ってデカール貼るだけw
大体色の対応はこんな感じやな
XVM
赤<橙<黄色<薄緑<緑<紫
赤< 白 <緑<青<黄
シンプルXVM
ごばーく
なんでシンプルVMは本家と色を変えてるんだ?話が噛み合わないだろ
カラフルなのが見づらいし情報多すぎるのもウザいからシンプルにっていうのがコンセプトだからだろ
話つっても赤多すぎとかそれくらいで、大部分は数字で語るから全然関係ないと思う
にしてもユニカムを黄色とかセンスを疑う
見た目の好みでしょうな。カラーバリアフリーとかもあるし。
色で会話するのはやめときましょう。
simple入れて色は置き換えたけど
黄色は黄色でなんか神々しくてこいつ神か・・・って気分で意外と悪くない
simpleの黄色は気分的には金だよね
simpleの色分けの基準を知りたい
たぶん、上三つは銅、銀、金でしょ
たぶん☆マークでの見栄えで決めてそうだから、気分的というかまんま金だと思う
カラーコード的にも金色に分類されてるし
白緑青金(オレンジ)みたいな並びはコモン・アンコモン・レア・ユニークっていうゲームのよくある色分けだからそれじゃないかなぁ
タンクの↑基準ですね わかります。
気に入らなければ自分でいじればいいと思うよ
色分けが大雑把過ぎなので、色に関してはいじらせてもらったよ
deegie sightの「ZoomX.xml」を編集しての1倍ズームがとてつもなく使いやすい。
敵と組んず解れつの乱戦になっても狙いやすくなるし、レースゲーや実際の車のドライバー視点に近くなるから運転しやすい。
deegie使ってる方は一度試してみるのをオススメ。
ただし、主砲の発砲と同時に画面中央に発砲炎が瞬くのでポケモンショックに注意。
>>729
<zooms>1 2 4 8</zooms>
とかにすればいいのかな?
>>730
そんな感じです。
ただ、10段階のみの制限があるので他の倍率の内いずれかを削る必要があります。
今自分が使っている設定はこちら↓です。
<zooms>1 1.4 2 4 6 9 12 16 20 30</zooms>
ありがとう。
試してみたけど視界が広くなってx1いいですね。
倍率の数が多いとホイールするのに時間かかるから
1 2 4 8 16 20 30
ぐらいがスッキリするかも。
RadialMenuを自分なりに作っていきたいと思っています。
バニラの状態から編集していきたいのですがバニラの状態のデータって入手できますか?
res内のものはpycになっていてうまく開けません…
>>733
ここのが、ほぼデフォルトの設定だよ。
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/140.html
>>733
RadialMenuEditorで新規作成でもいけまっせ
そのRadialMenuEditor、どこかに使い方転がってないですか?よくわかんないのです。
ダウンロードして適当にクリックすりゃ大体の機能がわかるから試してみろ。丁寧にボタンにアイコンとかついてるんだし
あと英語読む努力はしよう
表示されるのは簡単な英単語だし、辞書ぐらいは引こうぜ
>>736
自分で英語なりロシア語をWEB翻訳でも使いながら読む努力をする気がないなら
設定済みMODだけを使った方が良いよ
Ar tonelico 2よりVoiceModを作成しました
登場キャラ(メイン8人+アルフマン+タルガーナ(少数))です
アルフマンのCVが子安さんなので、多少目立っています
ミス等ありましたら、報告お願いします
ダウンロードは下より
https://www.mediafire.com/?l1b4cjbzmw21fii
リロードと発見ボイスのためgui.fevとgui.fsbを含んでいます
開始時のカウント音やガレージの押下音が多少大きくなったりするので、不要な場合は入れないでください
以下作成済みリンク 0.8.9と0.8.10では仕様が変わっていないため使用可
レイチェル・アルカード
http://www.mediafire.com/download/46dp4bm25008ggs/Rachel_Alucard_0.8.9+Ver4.zip
アリー・アル・サーシェス(藤原啓治)
http://www.mediafire.com/download/hv8271qvngen3hl/ary_0.8.9.zip
やっぱり >>695 の砲撃音MODのテンプレートが手に入りません。
他の方が作った砲撃音のMODがあるということは、一応砲撃音はいじれるはずですよね?
>>741
オリジナルフォルダに入ってる砲撃音から自分でテンプレ作ってるんじゃね?
照準MODを2種類導入してて一個を無効にしたい場合ってどうすればいいんですかね?
削除しろよ
>>743
2種類導入?
あとから入れたほうのMODでcrosshair_panel_arcade.swfなどすべて上書きされていると思います。
やり直したければ./World_of_Tanks/res_mods/0.8.10/の中身を削除してやり直しましょう。
やっぱ一回全削除でやりなおすしかないんですね
ありがとうございます
ここまで導入出来たのが奇跡に近かったので削除こえー
>>746
便宜上「削除」と書かれているけど、0.8.10ってフォルダを「0.8.10バックアップ」とかにリネームして、新しく空の0.8.10ってフォルダを作れば良いよ。
フォルダごとコピーしてリネームしとけば?
>>746
なんで二種類いれようとおもってしまうのかが理解できないが・・・。
とりあえず、元々ある0.8.10フォルダの名前を適当に変更。
0.8.10という名前のフォルダを新規作成。新規作成したほうにいれたいMODだけいれればいいよ。
MODいれるだけならほかのところは弄ってないだろうし /World_of_Tanks/res_mods/ の中身を削除すれば全て消えてくれるよ。不具合起きたらそうしてね
configを調べていましたがxvmの表示がWN6のようです。
どうやって7や8に設定するかわかりますか?
readme見ても出来そうにない気がしました。
ここってXVMの相談ばかりね
>>750
XVM自体が未対応
wot tank viewerのArmor Inspectorの使い方がよくわからん
数値が弾種、口径、標準化を意味するのは分かるんだけど
マウスカーソルが照準のようになるだけで色が変わるわけでもなし、
Resultsに結果が表示されるわけでも無し、Helpをみようとすると謎のサイトに飛ばされる
何か他にツールがいるんかねこれ
>>750
nightly版なら一応WN8のマクロはある
readmeじゃなくて開発版フォーラムやソースコード読もうな
ID変わっってるけど>>743 です
新しくフォルダ作って上手くいきました ありがとう
照準MOD2個入れたのは鯖照準同時表示と何かかっこいー奴の2個入れてた
>>755
Deegieとかいうチョン照準なら、鯖照準のon/offできた気がする。SFチックなかっちょいいやつだよ
>>755
なんだそういうことか。
サーバー照準MODとスコープMODは同居させても問題ないよ。
ディフォルトでサーバー照準を同梱している照準MODもある。
サーバー照準を消したきゃゲーム内の設定で消せたはず。
なんで削除する必要が?
>>753
装甲情報(色分け)を眺めたいなら画面右側の”Tank_Option”タブを開いて”Tank_Mesh”を”collison”に。
質問の意図とちがったらごめん。
↑の参考画像です。
http://fast-uploader.com/file/6945312602215/
さっき最新のXVM入れたんだがuser_configってなくなったのか?
Ded_Shalfey結構気に入ってたんだが
8.9になったあたりで無くなってたな
多少昔のも少し変えれば使えるはずだから探してきたら?
>>758
色分けは分かるんだ
どっかのサイトで自分の使う車両の砲と敵車体の角度を変えて
貫通可能かどうかシミュできる機能がwot tank viewerにあるというのを見て調べてたんだ
携帯アプリで同じような事ができる奴はあるんだが、めんどいのでPCで見たくてなー
メニューの window⇒Armor Inspector の項目が怪しいと思ったんだけど
色々いじってみたがマウスカーソルが照準みたいになる以外に変化が無いのでどうしたもんかなと
>>762
Androidエミュレータ使えば良いんじゃ
>携帯アプリで同じような事ができる奴はあるんだが、めんどいのでPCで見たくてなー
という理由でPCでできたらいいなーというわけでして
スマホの性能がしょぼいのとでかい画面でみたいというのもある
いやだから、androidエミュで良いじゃん
ttp://i.imgur.com/58sTWBV.png
AndroidエミュのBlue Stacksで動かすとこんな感じだよ
WoTのサイズは1440x900
勘違いしてたごめん
教えてくれたエミュレーター探してみる
ありがとう
>>741 テンプレートから作る方法はあきらめました。
ですので、テンプレート抜きで射撃音MODを作る方法をご存知の方、ご教授願います。
>>768
上で>>742 さんが言ってるようにテンプレ(fdpファイル)がないなら自分でコツコツ作る事になります。
・作成したい*fevファイルを「fmod event player」で開いてイベントを参照しながら
「fmod designer」で各イベントを作成します。
・fmod designerバージョンは4.44.27〜4.44.29で行けると思います。
(古いバージョンでは動かない)
以下のムービーがわかりやすいかと思います。
参考>> http://www.nicovideo.jp/watch/sm14106811
http://rusty.tank.jp/upload/upl/z38K7BpekecZfzOaMYeu.jpg
こういうの欲しい人
>>770
やっぱ漢字がつくとかっこいいですね。
年季が入った感じにする方法が自分にはわかりません・・・
チハタン画像 http://fast-uploader.com/file/6945430587193/
めっちゃラウンデルとかが浮いてるんですが・・・
ラウンデル用のddsファイル貼っときます。
これ貼るともっとかっこいいですよ。
ファイル名 japan_kyokujituki.dds
http://fast-uploader.com/?uploaded=6945429905898
>>771
全体的に彩度やコントラストが高めに見えるので、調整して色を落ち着かせてやるといいと思います
http://rusty.tank.jp/upload/upl/bChHbR408De8KdPSB7JY.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/OkTAFmZUByhda20AZcKU.jpg
こういうのを参考にしてみてください
デカールの類はそのまま貼り付けるのではなくこんな感じでやってます 文字も国籍マークもこれでOK
http://rusty.tank.jp/upload/upl/n1xyKuOoka4sRKdHmFzs.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/qtsJDlE1g8xXL2gh6sJF.jpg
http://rusty.tank.jp/upload/upl/naCJWlC2J5fFlDjdRDBs.jpg
参考画像上げ直し 申し訳ないです
>>772 >>773 丁寧な説明ありがとうございます!
ソフトはPhotoshopですかね?
自分はPaint.netです。色々触ってみます。
プレイ画面から全ての垢名を消すMODってありますか?
具体的には戦闘開始のカウントダウンの開始からから戦闘終了までです
>>775
xvmの設定をいじればそれっぽくなる
>>776
やはりxvmなんですね
ありがとうございます
2,3日ぐらいにらめっこしてこようと思います
>>777
battleLoading.xc ロード画面
markersなんとか.xc 戦車の上の奴(でもbattle.xcでstandardmarker使うように設定してクライアントから弄ったほうが楽)
statisticForm.xc Tabおした時に出てくる奴
チャットとか撃破報告のは消せないんかな
動画とかならモザイクでいいけど
>>779
自クライアントでの表示だけなら、messenger.xmlとplayer_messages_panel.xmlとで表示時間をゼロもしくは限りなくゼロに近い数値に設定。
リプレイファイルからの削除は、まず不可能。
リプレイファイルから自身の不用意な発言を削除したいのなら、最初からそういう発言をしない事。
ずっと気になっていることがあるんだが
WikiにMeltyMap'sMathModっていうmodがあるだろ?
あれを入れながら自走砲に乗ると、俯瞰視点でのズーム倍率もかなり自由になるんだが、カウンターがすごくしやすくなるんじゃないかと思う。
公式で禁止されているmodの条件に、ズーム倍率を俯瞰視点で変えることは入っていないの?
>>781
入ってない
>>781
入ってない
でもぶっちゃけカウンターとか無理。通常レベルの倍率じゃないと敵自走砲の弾の軌跡見えないし
>>782
>>783
そんなもんなんかね? カウンターしたことなかったから線の太さとか気にしたことなかったわ
レスポンスありがとう
XVMで戦闘中にWNじゃなくて、全体勝率を表示させるにはどうすれば良いのですか?
昔のは全体勝率が表示されてたのに・・・
>>785
xwnをratingに書き換えれば良いだけ
>>785
個人の勝率、WN値を色で視覚的に
当該車両の戦闘数と勝率を数字でと
直感的に見やすくしておけば良いともう
オンゲー&MOD初心者です
modデビューしようかなと「砲撃音mod(クラシカル何たら)」を導入しようと思うのですが、wikiの説明に「砲撃音関連の音声しか入ってない」と書かれていますよね?
これだけを導入した場合、エンジン音や乗員音声は聞けなくなるのでしょうか?
また、砲撃音modの下に「クリック音等を変えるmod」もありますが、砲撃音だけ導入しても問題無いでしょうか?
>>788
正しく導入できた場合、エンジン音や乗員音声はバニラ(MODによって変更されていない素の状態の事をこう言います)のままで
そのMODに含まれている砲撃音のみが変更されます
>>789
速い回答ありがとうございます!
「正しく導入できた場合」
以前はデフォルトの音声ファイルを事前に抜き出してその上に上書き、とかしないと行けなかったけど
最近のバージョンだとMODファイルだけ突っ込めばOKだ
ただし場合によってはエンジン音が鳴らなかったりするけど、対処法がReadmeに載ってるから訳して読むといい
RCP導入うまくいかねぇ(´A`)
>>793
解凍したファイルをちゃんと指定先に入れないと動かないよ。
この掲示板のTopやhttp://wikiwiki.jp/wotanks/ のmod紹介ページの頭から読むことをおすすめします。
http://rusty.tank.jp/upload/upl/SbUHjiPSuodtrAILLSYi.png
http://rusty.tank.jp/upload/upl/9GyLRtpIvSt8YhnPyoAw.png
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=06755
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=06756
次はどこの部隊仕様にしようかな?
シンプルXVMと鯖照準同時表示MODを入れてます
ミニマップに表示される自分の射線の白線がスナイパーモードにすると動かなくなってしまう
のですが直す方法はないでしょうか?
>>796
たしか11月に同じ不具合になったな
ミニマップは違うやつだけど
鯖照準のファイルを変えたらなおった
control_modes.pycとServerCross.xml
今のファイルみてみたらその時と変わってないから前スレで出ていたのでいけそうだな
538 名前:名も無き新兵[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 12:17:54 ID:EbI9fjjM0 [1/2] (PC)
鯖照準とミニマップの不具合
「ServerCross for 0.8.9 Common Test」
(上記でググって上から2番目のサイトにある)を入れたら正常化
いつも使ってる「Old Serverside Crosshair」と微妙に違うので
scriptsフォルダ(中身はcontrol_modes.pyc)のみ上書き
544 自分:名も無き新兵[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 13:44:14 ID:l46ijsTA0 [1/2] (PC)
>>538
試してみた
スナイパー時のミニマップの視点も動くようになった
自分の場合はcontrol_modes.pycだけ上書きだと鯖照準でなかったので
ServerCross.xmlも上書きで正常化
鯖照準のサイトファイルはgun_marker_blue.ddsだね
>>769
ありがとうございます。
ですが、こんどはfmod event player でfevファイルを開こうとしたところ、「FMOD Error(25):Unspported file or audio format.」
というエラーメッセージが出て開けません。
ちなみに、fmod event playerは4.30.06を使用しています。(ボイス、BGMのMODはこれで作れましたし開けました)
何故でしょうか?
>>798
上でも書きましたがバージョンが古いせいだと思います。
自分が使っているバージョンは4.44.27です。
自分はwot8.9からSound_mod作りを始めたのですが新しい日本語音声になったwot8.8あたりから新しいバージョンで
作成されているようです。
現在乗ってる車両の視界をミニマップで表現するMODってなかったですか?
xvm(設定次第)やlocastans Enhanced HD Minimaps Gen. 3、MeltyMap'sMathModその他いろいろあるよ
最近何のmodのせいか解りませんが、エンスクやワイドパークだけが画面がおかしくなります
エンスクでは、戦車が地面に埋まり、ワイドパークではナイトヴィジョンモードのようになります
どなたか何か知りませんか?
RadialMenuの日本語化のやつ。リードミーとかは無いけど他のモッドと同じように導入すれば使えるはず
前の奴はzキーで狙ってるとかってやった時にチームチャットじゃなくて全体に発信しちゃう設定があったりしたのでそこらへんもチームのみに
文章はいくつか削除。我に続けは文章削除してアイコンだけに。発信しやすいようフォローして!って変えた
軽戦車は走り偵察ってのを削除して偵察してほしい場所を尋ねる文を追加、救援を請うの文章を削除
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=06766
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よかったら見てね☆
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
>>801 そのXVMだとどういう設定にすればよろしいのでしょう。445mと50mしか出なくて。
書き忘れた。
F12キーに防衛戦専用の文割り当ててある。
We win to kill all enemies or protect the circle! ←出るのはこれ
>>805
XVM用設定ファイル集のSimpleVM入れとけ。俺はそうしてる
俺はXVMにlocastansのミニマップMODを上書きしてるな
まぁそこらへんは個人の好みか
>>802
MODは、何々入れてるの?
>>799
なるほど、他のところでMODの作り方を見たときは4.30.06が推奨されていたのですが、新しくなったのですね。
ありがとうございます。
Simple か Locastion ですね。了解。ありがと
xvm,J1mB0's Crosshair Mod,Session Statistics,Multilined TankCarousel,ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス&パスワード保存,Historical Realism Sound mod ,Max Farplane Mod,
です、Max Farplane Modがあやしそうですが・・・
サウンドmodって前々からバグっていうか干渉したりしてなかったっけ
現verはわからんけど
サウンド系は今とのころ導入時にミスすると音が崩壊する以外は特に問題ないけどな
>>814
そうかー
前に砲身の向きおかしくなったりしてたのってガンサウンド系が原因だった記憶があったのよ
>>812
とりあえず一旦バニラに戻してひとつづつ入れて確認しようか
ほぼ同一MOD構成(それにxvm入れてガンサウンド抜いた構成)だけどテクスチャバグった事無いからMFPMが原因じゃないと思う
正しく導入できてる前提でね
>>812
もしかしてですが、PCのメモリーがかつかつなのが原因かも。
この掲示板でも時々話題になりますがHistorical Realism Sound modは
メモリーのリソースを食いつぶしてしまいます。
自分のボロPCでは症状は違いますがメモリーパンパン状態だと地面が透明になったり
しました。
違う原因かもですが治ったら状況を報告してもらえると今後の参考になります。
ちょっとお聞きしたいのですが、MIKUハンガーMODを入れたら紹介画像では暗いはずの背景が明るいのです。
これって導入が失敗しているのか、MOD自体がそういう設定なのかどちらなのでしょうか?
>>817
途中でWoTのライティングの設定が変わったせい。
作者のページにライティング周りの修正ファイルが有ったと思う。
どちらにせよ従来の3Dモデルが使えないのが残念だけど。
pcのスペック的には良いと思います、8GメモリGTX650TIです
>>810 の経過報告です。
教えていただいた方法でテンプレートの自作には成功したのですが、buildして出力されたFEVとFSBを入れてもMOD導入に失敗して音が消えてしまいました。
射撃音関連は「tanks」のFEVであることは判明し、それに関係してると思われるtank_○○で始まるFSBファイルが3つあるわけですが、その事と関係しているのでしょうか?
また、この場合はどうすればMODの導入に成功しますか?
※ちなみに、出来上がったMODのFEVをイベントプレイヤーで確認したらちゃんと再生されました。
>>820
追記。 他にもgun_○○.fsbというのもありました。
もしかして、この数だけ個別にFSBファイルを用意しなければいけないのでしょうか?
>>820
fevファイルを開いてみるとgun_soundに関係する6つのfsbファイルが見て取れます。
fsbファイルを作成するときにバンクを小分けしているのだと思います。
多重再生の関係だと思います。
それさえわかれば・・
アドバイスするにはということで色々試してみました。
gun_soundに関係する6つのfsbファイルを作成し、それだけ差し替える方法です。
手順をまとめてみました。
考察 http://fast-uploader.com/file/6945861484943/
作成 http://fast-uploader.com/file/6945861500112/
ゲーム内のtanks.fevを耳で解析、各種fsbを分解して解析をしましたが「効果音」がたくさん含まれていました。
環境音などはランダム処理が一部入ってます。
なのでテンプレ作っても使いこなせる人は少なそう・・・
てかテンプレートファイルの作り方がまだわかりません。
なのでtanks.fevはオリジナルのものを使うたほうが良さそうです。
=======
ゲーム内のfsbファイル(Soundデータ)を分解(解凍)するフリーソフトを紹介しておきます。
以下のサイトからダウンロードできます。
http://aluigi.altervista.org/papers.htm #fsbext
開いたページの「◦FSB files extractor 0.3.2a (fsbext)」の部分をクリックするとダウンロードが始まります。
ZIPファイルを解凍のみでインストール不要です。
解凍したフォルダの中の「fsbext.exe」をクリックすると解凍するfsbファイルを聞いてきます。
解凍するfsbファイルは予め別フォルダにコピーしておきましょう。同じフォルダにwavファイルで解凍されます。
(解凍に失敗なのか時々鳴らないファイルも生成されたりします)
>>818
作者さんのHPにいって修正ファイルを入れてみたら直りました。ありがとうございますm(_ _)m
スキンMODと迷彩はどっちが優先されますか?
>>824
迷彩のはず
>>824
迷彩。だから迷彩を消すMODを入れる
上書きで重なるからスキン優先したいなら迷彩消せ
>>822
ありがとうございます。
効果音MODの種類が少ないのはやはり製作難易度が格段に上がるからなんですね。
あせらずじっくり作りたいとおもいます。
みなさんどうもです
>>822
画像の方法で、6個のFSBファイルをビルドしてres_modの元ファイルと差し替えてみましたが、やはり音がならなくなってしまいました。
tanks.fev(無加工)をイベントプレイヤーで聞くと差し替えた銃声の部分がエラーになって聞こえませんでした。
>>882
うむむ何が問題なんでしょう。
差し支えなければ検証のためにどこかに自作febと自作fsbとをアップローダーに上げてもらえると検証できるのですが・・
>>831
製作途中のMODをアップロードしました。
検証よろしくお願いします。 http://kie.nu/1CLq
>>786-787
いろいろやったけど難しくて無理でしたwww
タブ押せば見れるのでそれで良しとします。
レスありがとう御座いました。
>>832
頂いた参考ファイルを元に色々検証してみました。
結論としては「ゲーム内のfevが持っているSound情報と大きく食い違うfsbファイルは
「FMOD Eree(87)=違うプラットフォームで作ったfevじゃないかい?でツッコまれて再生できないですね。><
検証:http://fast-uploader.com/file/6945953090973/
自分も確認不足の部分がありました。差し替えに成功するFSB(wav)ファイルと成功しない(FSB)wavファイルがあります。
3時間位検証しましたが?マークがいっぱいです。
どうやら作戦ミスのようです。 申し訳ないです。
容量の違いは直接関係なしのようです。wav素材を変えたり色々試してみましたが決め手にかけてます・・
wotの開発環境もわからないですし、tanks.fevも自作するしかないと思います。
気力と根性・・ 頑張ってください!
頑張って
うう 文書がなんかグダグダで申し訳ないです。疲れた・・・
またまた懲りずにオリジナルの「XVM」と「XVM+MODパック」の投稿です。
・今回はMODを弄る人向けの「XVM単体」と「XVM入りMODパック」の2種類にしました。
・この掲示板で見聞きした有益な情報を織り交ぜましたので「したらば」の名前を無断借用しました。
KISS〜の面影はだいぶ薄くなってるので^^;
・どちらもSoundはXVMの第6感だけ搭載しています。
・詳細は同梱の説明書や画像をご確認ください。
1 したらばXVM単品
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6945925447199/
ファイル名: [8.10]shitaraba_xvm_5.0.2test2.zip
ファイルサイズ :25,467,804byte
2 したらばXVM入りMODパック
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6945925485672/
ファイル名 [8.10]shitaraba_xvm_modpack_v1.zip
ファイルサイズ 247,489,871byte
見た目も含めシンプルにしている”つもり”です。
台湾ゲームショーの賞金首イベントに持ってこいの内容?w
ゴミにはなんないと思うのでまずはお試しあれ!
圧縮テクスチャ入れてみたんだけどロード画面で落ちる…
3%のはダメなんですかね?
XVMのWN表示がデフォルトでWN8になったね
WN6、WN7よりもアテになるっぽいから嬉しい
WN8は車両補正あったよなぁ
ゲーム外で腕比べ指標として見るならいいだろうが、ゲーム中の判断材料としてなら弱車両乗ってる奴を強いと誤認しやすくなりそうでどうだろうな
車両見て判断すりゃいいといえばそうだが、それって結局脳内でWN7に再変換してるようなもんだから最初からWN7でいい気がする
レート系だとWN8を一番目安にしてるから助かるなぁ
WN8は車両補正、ティア補正、与ダメ補正があるからWN7みたいな問題は無いって見解だね
鯖全体でのその車両の平均値から算出するし
とりあえず、nightlyはWN8がデフォルトになってるが、まだ表示されないアカウントもある
WN6も今まで通り出せるけど、WN7は対応しないらしい
WN8の計算式って完成したんか
てかあれ数字ぶっ飛びすぎて指標値のTOPがどこで今までの色分けにするとどの幅が何色とかさっぱりわからん
>>838
あれ?
アプデあったん?
アップデートしてねって出ないんだが
浸透するまではアテにならん
>>834
検証ありがとうございました。
中々手ごわいですね……、こりゃ長期戦でいきますか。
とりあえずボイス&BGMだけでもMODにしたので貼ります。
↓アーマードコアシリーズ ボイス&BGM MOD↓
http://kie.nu/1BgH
>>843
XVM-5.0.2-test3:
[NEW FUNCTIONS]
* default WN rating changed to WN8
* added macros: {{wn6}}, {{wn8}, {{c:wn6}}, {{c:wn8}}, {{a:wn6}}, {{a:wn8}}
* new options:
hangar/hidePricesInTechTree - Hide price button in tech tree
battleResults/showTotals - Show totals for your battle efficiency in first page
XVMのWN8色分け設定
赤 0 - 314 - very bad (20% of players)
橙 315 - 754 - bad (better then 20% of players)
黄 755 - 1314 - normal (better then 60% of players)
緑 1315 - 1964 - good (better then 90% of players)
青 1965 - 2524 - very good (better then 99% of players)
紫 2525 - * - unique (better then 99.9% of players)
>>846
あんがとー
Replay Compatibility PackというのがWikiに記載されていますが
いまいち使い方が分かりません。誰かお助け下さい・・・。
8.9というのは結局のところ8.9の環境で再生出来るリプしか見れないんですか?
パックって言う位なんで8.5までまとめて見れるイメージがあったのですが・・・。
>>271 のパック使ってるのですがInfopanelが文字化け?フォントがないようで■みたいになります
アジア鯖で日本語クライアント、OSはXPです。どこが悪いんでしょうか?
ttp://rusty.tank.jp/upload/upl/TKdaFWMMXmoNNfM6xRXv.jpg
あと、vehicles-colourってのは何のmodですか?
ほかは全部動作してるようです。パックありがとう
そのパッケージ落としてないからわからんが
もしfonts_all.swfってファイルあったらそれ消してみればいいんじゃねーの?
最近つべや生放送で自走砲の動画を見ていると
画面中央に大型マップがでる→狙いたい場所をクリック→その地点で俯瞰視点になる
という流れをよく見ます
多分XVMの機能の一部なのでしょうが、完全導入には抵抗があるので
この機能のみを扱えるmod、或いはそれを検索するためのワードを探してます
zoomとも違うし移動とかも違うようで、検索しようにも適切な言葉が見いだせません
マップを右クリックで移動はMOD入れなくてもできるよ
真ん中に大きいマップ出すのはlocastan mapなんたらとかにも入ってる
何でもかんでもMODだと思うのは止めような
この分だとマップの拡大縮小とかも知らなそう
>>845
AC Sound MOD 早速試してみました。
選曲がクールな感じでいいですね。
こんなお願いをするのも痴がましいのですが・・・
・Voice
古いテンプレですかね?やっててちょっとさみしい感じです。
各Eventに割り振るセリフ種類を増やしてランダム再生がおすすめです。
戦闘開始時に長めのセリフを入れて、撃破時や砲弾を弾かれた時、撃破された時など種類や効果音を増やすとゲームが盛り上がります。
あとally killdは同士討ちのEventなので「しまった!同士討ちだ」のニュアンスのセリフがいいかと
・Music
一曲の時間が長いのが原因でしょうがメモリーを食い過ぎるようです。
トータル200Mオーバーは読み込みに時間が掛かるし搭載メモリーが貧弱なPCだとすぐにメモリーが足りなくなってしまいます。
ビルド時に圧縮をADPCMにしたりintroの時間は30秒位に短めに編集したりして容量をへらしましょう。
combatは複数の曲を短めに編集してshuffleしてフェードイン、フェードアウトして次の曲に切り替えるようにするのも有りです。
(例の動画にコメントでいろいろ追加しときました。)
>>852 さんはここを見ると幸せになれるよ!
操作説明
http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C1%E0%BA%EE%C0%E2%CC%C0 #ud0ef737
マップ中央に拡大させたければMOD導入
>>836 に上げたやつにはXVMのMiniMapが両方共入っています。
使用キーは「BackSpace」
>>850
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1376183525/481
ということらしい。んで、そのモッドパックのinfopanel.xmlはMeiryo UIをフォントに指定してるから
XPに入ってるフォントを指定し直せばいい
当然試すならバックアップ取ってからな。
vehicles-colourは確か弱点スキン。全部の車両じゃなくて中ティアより上のHT、TDあたりが入ってるはず
>>459
ゲームギヤ ってなんでしょうか?知ってる人おしえて!
WN8高tierでも表示されてない奴が多くてまだ使えないな
>>849
http://rcp-wot.blogspot.jp/2013/09/rcp-manager.html
このページ 日本語を選択
>コンテンツ推奨されていません。
>それは死んで考えてみましょう、RCPM v2.0のをお楽しみに
http://rcp-wot.blogspot.jp/2013/09/rcp-88.html
このページ 日本語を選択
>要件:タンク8.8の可能性の世界と同じくらいクリーン(res_modsはあなたが好きなだけにゴミ箱に移動することができます)
>注:それは、迅速かつむしろ汚いリリースです。よりよい解決策はすぐにフォローアップします。
>残りは後で来る。
利用者のコメントも読んでみた。導入ミスが多い?
ダウンロードいっぱいして”RCPmanager.exe”たちあげようとしたらノートンから警告!
うーん・・・ごめん!自分は導入やめときます^^;
http://rusty.tank.jp/upload/upl/QKmP7pXtCxz24O7JlJgE.png
最近人気のわんこを戦車にしてみた
>>860
うむ、とりあえず見づらいけど6と8両方見えるようにしたわ
5.0.2-test3って公式に見当たらないんだけどどこから落とせる?
850です
回答有難うございます。解決しました
>>864
nightly
ぶっちゃけ、公式に置いてあるtest2とかは古い上にバグだらけなので全くオススメしない
MODパックも海外品はnightly版を入れてる物が多い
まじかよ
nightlyって数時間単位でどんどん更新してるのあれなんなん?
いつどれ落とせばいいのか分からんし
nightlyの意味調べれば分かるよ
すみませんでした 868はなかったことに
xvm nightlyの件
>>836 には進められた通りnightlyから落としたxvmの基本ファイルを使いました。
>>864 さんに質問です。
ぶっちゃけ新機能のテスト仕様の場合もあるんですよね?
チェンジログのどこらへんをみたらバグがないってわかるのでしょうか?
バグ修正とかはdiff見れるから、それで判断したり、タイトルで内容把握だろうね
>>872
情報ありがとう^^ いろいろクリックしてみました。
”dif”のリンク押したら変更した内容が見えました。
”Modify”の+ボタンで変更した変更内容の概要がすぐに見れるのを発見しました。
変更内容がチンプンな部分も有りますが日々いろいろ変わってるんですね。
win8の導入みたいに大きく内容が変わった場合はちょっと時間を開けると良いのかなと思いました。
nightly入れてwnをwn8に変えて表示させたんだが、戦闘でWN8が読み込まれない人と読み込まれてる人がいるのはなぜでしょう?
>>874
んなもん気にするな、と言いたいが
単にXVM鯖がそのプレイヤーを更新してないだけ
前からlocastans enhanced Minimap(?)使ってるんだけど、この間野良で外人達に「そんなMOD使ってんのチーターだけだぜwww」とか言われたんだよ
そこで質問なんだが、他人の入れてるmodって分かるものなの?
あと、運営から禁止されてる系だったりする?
>>876
判らない
公式フォーラムに何故掲載されているのか考えろ
>>861
そうですか・・・ありがとうございます。
気が向いた時にまた挑戦してみようと思います。
>>271 のモッドパックにダメージログ入れた
ttp://www1.axfc.net/u/3154786
詰め込んだモッド
Info-panel-full(xmlは日本語化されたmodのものを使用)
vehicles-colour(弱点スキン。不要な場合はres_mods\0.8.10フォルダ内のvehiclesフォルダ削除)
Icons - 0.8.10. COLOR MAX VR
Wgony Nowe wot-085-awolf.ucoz.pl
MeltyMapsMathMod081001(照準モッド)
white_corpses_0.8.10_by_TaTT_DoGG(白骨化モッド)
RadialMenu_2.5.7_810(改変済み)
xvm-5.0.2-test1
Simple-XVM(円の問題修正ファイル適用済み)
IDパスワード記録用のmod(名称不明)
0.8.10-SFs-Damage-panel-hitlog(フォントをMSPゴシックに変更済み)
879のzip版もおいとく
ttp://www1.axfc.net/u/3154846
comfortablepc 使用してみたら
スキャナされてから第六感発動までのタイムラグが半分くらいになった
お試しあれ1
PCの高速化設定ソフト・・・?
お前の第六感これまで6秒かかって発動してたのか…かわいそうに
第6感は絶対に発見された3秒後にしか発動しないんだから釣りだろ
第6感のはずが
鈍感だったんだろ
comfortablepcのTCP/IPのパケット延滞をなくす」のチェックボックスにチェックいれただけだけど
じゃあ動画にしてうpしてみせろ
チェック入れる入れないだけなんだし簡単だろ?
>>886
http://blogs.yahoo.co.jp/kasumikoubou/folder/1543926.html
で?どこに第六感のタイムラグについて書いてあんの?
>>885
お前は第6感の仕様を分かってるんだよね?
そんなPC高速化ソフトなんてゴミみたいなソフト使うような頭じゃ分からないか
ガンガンガン速!!
なに本気でレスしてんだ
釣りか池沼でしかないだろうに
>>887
その方法、パケロスのリスク上がるよ
ワロタw
いかにもな情弱w
釣りであって欲しいw
ガンガンガン速!!
ガンガンガン速のCMってうるさいほどガンガンガン速って言うよな
なんべんガンガンガン速って言えば気が済むんだよってほど
ほんとガンガンガン速連発してて耳でゲシュタルト崩壊する
ここからはいつも通りの平和なスレ
↓↓↓↓↓
Historical Realism Sound mod は気に入ってはいるんだけど、機関砲類(13ミリ〜20ミリとか)の音だけが
バニラ(純正、デフォルト)の音がいいんだよなぁ・・。
んでMODのtxt読んだらスクリプトフォルダのxmlファイルいじれば別の音に差し替えられるみたいな事かいてあるんだが上手くできない。
だれか、一部の音だけWoTデフォルトの音にする方法教えつかーさい。
>>897
xmlファイルは砲別のgunSoundと戦車とのヒモ付けをいじれるてだけっぽいですね。
ゲームオリジナルの音は「gun_automatic_12-23mm.fsb」のみです。
しかも「tanks.fev」で効果音も含めてEvent設定されてます。
fsbファイルのファイル名だけ変えてもfev側が違うデータだとエラーで返してきます。
なので・・・FMODを使ってオリジナルのgunSoundMODを作るくらいの意気込みでないと差し替えは難しいと思われます。
スナイパーモードの視界拡張(影無くすアレ)と
スナイパーモードの倍率変更(ZOOMX)がどうも互いに
設定ファイルを上書きしてしまうのでどちらかしか使えない状態です。
使用MODはWikiのScope Shadow Remover
倍率変更はSmooth Scope Zoom (30x, 10lvl) by Artasanです。
再インストール前は別のMOD使ってたらしくどちらも反映されていたんですが
競合しないMODがありましたらご紹介願えますか?
scriptフォルダ内の上書きは無視してどうぞ
>>899
影消しモッドをベースに倍率変更からzoomXファイルだけ抜き出して追加しとけ
>900-901
ありがとうございます。しかし変わらないのでMODをまっさらにして
もう一度やり直そうかと思います
影消しは2種類あって、片方は鯖レティクルMOD、もう一つはファイルが干渉しない影だけ消すMOD
鯖レティクルMOD使いたいなら、もう一つのMODは必要無い
鯖レティクル必要無いならもう片方だけ入れればOK
>900、901、903
無事解決しました
Old serverside Crosshair for 0.8.7 without scope shadowと
Smooth Scope Zoom (30x, 10lvl) by Artasanで両方とも有効になりました。
ただし自分の環境はダメの子VISTA64HBなので
動作の保障は出来ません。
色々ありがとうございます。
Vistaは出る時期が悪かっただけで素性は良いから問題無いよ
>>898
やっぱそうでしたか〜 あどばいすどうもです。
あのMODの雰囲気と自走砲砲弾が空を飛んで行く時の切り裂き音とかは
気に入っているので、せめでそこだけでも抜き出してバニラの音に書き換えようと昨夜こころみたけど
数時間やってみて断念・・w
もうちょっとFMODってツールの解説サイトが多ければ自作できるんだけど
いまのところぐぐって個人ブログとか見に行ってもBGMか、声のやりかたのサイトばかりなんですよね〜
むかしOFPってゲームで音声MODやMISSIONファイル作ってうpした経験があるけどWoTの方が音いじりとかむずかしいなぁ
sound自作は砲撃音になると難易度が上がりますね。
自分もトライしてみようかと思います。
比較的構成が単純な「Grandpa's Favorite Voices and Sounds audio_810」をテンプレートにして
進めてみます。
参考ムービー:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14106811
参考レス
>>768
>>822
>>834
>>855
>>879
ありがたく使わせていただいてます
感謝します。
戦車にAIMをするとその戦車の詳細みたいなのが出ますよね
それを出なくすることはできますか?
なんかあれでゲームが重くなったような気がするもので
>>908
モッドパックに収録されてるモッドがわかってるんだから、個々にググってどんなモッドか調べて、
該当モッドを単品でダウンロードしたのち、そのモッドを構成しているファイルを調べて個別に抜けば?
xvmアップデートのお知らせ
>>908
照準の左下に出るやつですよね? infopanelというモッドなので
res_mods\0.8.10\gui\scaleformフォルダ内の infopanel.swf infopanel.xml
res_mods\0.8.10\scripts\client\modsフォルダ内の InfoPanel.pyc
の3つを削除すると切れるかと思います。
__init__.pyc、CameraNode.pycは他のモッドも使用している場合があるので削除しない方がいいと思います
削除する場合は不具合が出ても戻せるようバックアップを取っておいてから試してください
>>876
禁止されてるのは
視点を自由に動かせるカメラアングル
モデルをいじるタイプの弱点表示MOD
なぜスキンならいいのかはわからん
草木を消すMOD
あと自走砲のズームアウト(中戦車とかはOK でも中戦車とかはズーム拡張がアウト)
砲身の向きをレーザーみたいな線で表示
ロケーションはあくまでも自分の戦車の向きの確認と公式で認められてる戦車名表示におまけとしてtier確認がとれるようになってるだけ
よって問題ない
MODすべてが違反だと思ってるバカなんじゃないかな
違ったらごめんな
> あと自走砲のズームアウト(中戦車とかはOK でも中戦車とかはズーム拡張がアウト)
これ、遂に公式の見解出たの?
今までソース無しの妄想だったけど
>>912
ズーム系がアウトって言うならソース持ってきてくれ
>>913
スマソ
出てなかったね
ちなみに、自走砲のズームアウトもセーフらしいぞ
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/10710-banned-mods/page__st__100__pid__708113 #entry708113 〜 #110
>>916
not illegal.と回答がでたね。白黒はっきりついたのでartyのズームの件は終了ー
>>911
レスありがとうございます。
「聞く前に自分でやれることはやれよ」
ちょっと上の方でご指摘頂きましたがまったくその通りですね。
弱点スキンを消したら一緒に白骨化も消えたり
色々モッドに関連性があるのを知り質問しました。
白骨化スキンはres_mods\0.8.10\vehicles\○○(国家名)\×_△△(通し番号_車両名)フォルダ内にある
△△_crash.ddsというのがそれです。弱点スキンは△△.ddsって名前がついてます
全車両分手動で選別するのは大変なので弱点スキンは不要というばあいはサクッとvehiclesフォルダを削除してくれって書いてます
白骨化スキンが必要ならスキン全部消してから改めて入れなおした方が圧倒的に楽です
>>919
再度ありがとうございます
了解しました。
>>822 さんがそちらに手を付けてくださるようなんで私はHRMOD Gun Sounds v1.861にちょっかいだしてみます。
試行錯誤の上、同じMOD内部のならばそれぞれの砲撃音を指定できる事はわかりました。
私はHRMOD Gun Sounds v1.861の、まずは自走砲砲弾の風切音のみをバニラに加える事ができるか?から
やってみようかと思います。 HRMOD Gun Sounds v1.861は荒削りなMODで、それぞれの音量Gainがバラバラだったり
砲声が山にあたった後のコダマがうるさすぎる、そして全体的に爆音過ぎて音割れが激しすぎる、等のバランスをいじれるか?
も試みてみたいと思います。
参考レス
>>768
>>822
>>834
>>855
>>907 です。
MOD作成の対象になりやすい以下のテンプレートとなるfdpファイルを作成しました。
最終的にwot[8.10]のゲームオリジナルの内容を踏襲しています。
「Grandpa's Favorite Voices and Sounds audio_810」は踏襲してません。(わかんない部分があった・・)
<全7種類>
1 gui_template.fdp 陣地占領サイレン、装填完了音、レティクル収束音、タイマー・ボタン入力音など
2 hits_template.fdp 各種着弾音、戦車爆散音、砲弾別跳弾音、砲弾別貫通音
3 ingame_voice_template.fdp 各種セリフ
4 music_template.fdp 各種バックグラウンドミュージック
5 tanks_template.fdp 各種着弾音、各種砲撃音、火災派生音・履帯破壊音、履帯修理音など
6 wepons_template.fdp 砲弾飛翔音
7 xvm_template.fdp 第6感発動音(xvm導入時に限る)
これが機能するかどうかの検証は4の「Musicのみ」でほかはまだ試しておりません。
MODの作成及びMODの導入は自己責任でお願い致します。
タイピングミスもあるかもなので・・・
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6946581874161/
ファイル名: wot_Sound_テンプレ集.zip
ファイルサイズ: 73,842byte
とりあえずWW2_Musicの再ビルド版はこちら。
Soundの種類減らしました。
あとBankを細分化した分少し読み込みが軽くなったかな?です。
アップローダ:http://fast-uploader.com/file/6946583097671/
ファイル名 WW2_music ver2.1.zip
ファイルサイズ 82,575,792byte
>>922
いつぞやの砲撃音MOD製作中の者です。
自分の方では相変わらず難航していたので、ありがたく使わせていただきます。
>>922
いただいたテンプレートなのですが、このスクショのような警告メッセージが出て開けません
でした。
何が原因でしょうか?
http://dl6.getuploader.com/g/zatudan_zds/39/%E8%AD%A6%E5%91%8A.png
自分が撃破された時の爆発音のみ消す方法、または他の音に変更の仕方ありましたら教えてください
よろしくお願いします
>>924
Toolを立ち上げてから読み込む必要があります。
まずは同梱の説明書をお読みください。
>>925
ゲームプログラムでは敵も自分も同じ爆散音がなるように設定されています。
hits.fevのtank_deathというEventです。
プログラムまではさわれないので擬似的に音を変えるやり方を考察。
自分がやられた時に「全員脱出」というセリフがなるようにingame_Voice.fevで設定されています。
vuicle_desutroydeというEventです。
こちらにセリフと同時に違う爆発音をレイヤで同時になるように設定してやれば自分だけ爆発音が違う音に聞こえるかもですね。
>>926
ファイル名に日本語「テンプレート集」が入っているのが原因でした。
ありがとうございます。
無線機から流れるこもったような感のある
音声mod無いでしょうかね
できればドイツ
情報いただければありがたいです。
>>926
ありがとうございます
>>922 のテンプレートのおかげで射撃音MODが出来ました。
もう少し調整したらアップロードする予定です。
ぜひショックカノンの発射音を!他にも口径などによってビームライフルや
メガランチャーとか、アニメやSF等の砲撃発射音をミックスで作成して頂きたい。
実車に則した音もいいが、遊びの要素も有ってもいいかと。
死んだ後の自車視点の倍率を弄るにはどの数字を変えればええんやろうか
avaterなんちゃらの中にあるのかな
>>932
あるよ
postなんとかってやつ
射撃音MOD、プレイ動画にして途中経過を上げてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22782217
>>928
ドイツボイス紹介
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/30311-tank-crew-voice-sound-russian-ukrainian-german-and-english/
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/280211-8810-siegfried-panzerwaffe-mod-from-strategic-music/
>>931
素材さえあれば>>922 のテンプレ使って簡単に作れますよ
細かい説明書も同梱しておいたので参考にしてください。
>>935
ムービ拝見しました。砲撃音の変更成功してますね^^
ACMOD公開たのしみにしているフレンドがいますよ^^
>>935
同じくムービー拝見いたしました。
ACの射撃音・効果音MOD、楽しみに待ってます。
ボイスMODはセレン・ヘイズボイスパック使ってます。
>>937-938
今作ってある分は、ほかの動画用に集めたAC系音源の再利用なので、このMOD用に追加音源を収録中です。
もうしばらく、完成までお待ちください。
今考えているのが、LRのCOMボイスで部位破壊のアナウンスを入れようかなとか、敵車両発見の「ピピン」をUNACの敵捕捉ボイスやLR頭部COMの敵機解説に差し替えようかなとか構想してます。
>>939
主任とか入ってると嬉しい
質問していいですか?
例えば砲撃音Modを入れようとして、「メモリが足りない」ってなった時は、何の機材を追加する事で解決するんでしょうか?
自分PC初心者でよく分からないんですが、グラボとかでしょうか?
メモリ
ワロタ
不覚にもフイタ
4万円ぐらいのグラボにアップグレードしたあと2〜3千円のメモリを増設するに、40gold
ヌ●るぅぅぅ(笑)
http://esutemania.doorblog.jp/
>>940 です
完全に失念してました…w
分からないなりに頑張っていじってみます
ttp://www.mediafire.com/download/do9js577p5ti412/XVM_0_8_10_IK_003.zip
XVMが更新されたので対応しました。低解像度を想定したオプションや
WN8/ER/勝率・戦績を表示しないオプション等も用意してみました。
詳細は同梱しているtxtファイルを参照して下さい。
>>946
メモリの増設ならクッソ簡単だから気楽にやっとけ
デスクトップにノート用のメモリ刺そうとしない限りはメモリのふちもって作業すれば問題ない
あとなるべくメモリは容量そろえてな
4GB一枚2GB一枚とか刺してもあんまり意味ないぞ
自走砲のズームアウトが合法と公式見解が出たそうなので
入れたいのですがオススメはありませんか?
>>949
http://wot-shot.com/zoom-mods/
試してないから、機能するかどうかは自分で確認して。
書き込んだ直後に自分で見つけて入れたのですが
それ入れたら、マップへのロード画面でフリーズしました。
>>949
「Deegie sight」
作った奴が反日韓国人で、プログラムに「独島は韓国の島」とか書いてあったり、
新しい戦車の数値データが実装されてなかったりするけど、
それ以外はべらぼうに良い。ズーム倍率の設定も簡単だしオススメ。
>>952
きむち悪いので他の探します
>>949
MeltyMap'sMathMod
>>952 >>953
嘘だろ!?
と思ってダウンロードしてgrep検索かけてみたら見つかったwww
ConfigFile>EN>deegiesSetting.XML
に
Dokdo is Korean Territory
って書いてあるw
あいつらほんととんでもねぇな
流石アニメやドラマなどにも反日ねじ込んでくるだけはあるわ
国民全体が病気
絶対に関わったり助けたりしてはいけない人種だわ
>>955
韓国のゲーム脳はかなりイってるからね。
チョンの付くものでチョンゲーだけは馬鹿に出来ない。
メルティの上から好きなサイトモッド上書きしたら大体ズームアウト機能は残るで
>>955
何回目やねん
テンプレに入れたろか?
>deegiesSettingって朝鮮人が作ったのかよ
入れなくてよかった
deegiesSetting入れるくらいなら
MeltyMap'sMathModのほうが照準かっこいいよ
朝鮮系じゃないし
普通にmodそのものが気に入らないならまだしも、宗教上の理由で使えない人は窮屈に遊んでるな
韓国が気に入らないのは同意だけど、ゲームするときくらい切り離してやればいいのに
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってことわざが有る位だから切り離して考える人の方が異端でしょ
切り離せる奴が勝ち組
なお真の勝ち組は切り離す離さないのバランスまで取る神
またの名を風見鶏
まあ、機能的には同等のMODが他に存在する以上好きにすれば良いと思うし。
別にMODを使用したからとて作者に賛同することを意味するわけでも無し。
>>952
その照準の情報表示が邪魔になって、シンプルな物やJ1mB0にする人が多かったりする
>>966
確かに戦闘に特化するならシンプルイズべストだね
俺はヒストリカルだけどw
スコープmod決めきれない人にJ1MBO+Meltyの合体仕様公開します。
合体の解説及びサンプル画像付き
アップローダー:http://fast-uploader.com/file/6946900872449/
ファイル名 :[8.10]Custom_Crosshair_Mod_v1(J1MBO+Melty).zip
ファイルサイズ: 3,193,395byte
>>835 に上書きし可能です。
>>968
ちょっと使わせてもらいますね。
蟻が十匹
使用してるスコープmod晒す流れ?
Kriegstreiber's Crosshairとか割と好き
勝率にまで影響した照準はMinimalist sightかな
自由にカスタム出来るし、全く邪魔にならない
鯖照準を同時表示するだけで十分だわ
切り離すもなにも選択肢があるならあんな糞の作ったものは使いたくないってだけだな
>>968
ありがたい
>>971
シンプルでいいよね
欲しい表示は後から設定で付け加えればいいし
煩わしくない→やりやすい→勝率もあがる
すみません
他スレに誤爆してしまったのですが
simpleXVMのミニマップにlocastans Enhanced HD Minimaps Genの高tierのマーク変更だけ付け加えたいときってどこ弄れば良いのでしょうか
>>975
/gui/gui_settings.xmlのSuperHeavy云々のFalseをTrueにすればいいんじゃね
このファイルがなかったら、ASIAのパスワード保存Modから持ってきてやればいい
>>976
もし>>975 がNAだったら、ASIAのパス保存MOD使うとxml内にASIAの課金系鯖のアドレス書いてあるから
問題が出ないこともないけどね
>>976
>>977
アジアです
ありがとうございます
あとで試してみます
XVM最新版入れたら白ネームがやたら増えたんだけど
コンフィグの書き方変わった?
(前のバージョンの自作コンフィグをそのまま使用)
デフォルトの評価参照がWN8になったからじゃないかな?
お陰でおいらは赤文字に逆戻りさ(T_T)
間違ってる?
WN8表示のXVMは導入して初戦で敵味方共に半数以上がデータ無しだったから何か気持ち悪くて古い方に戻したな
まだ安定して表示しない状態が続いてる?
WN7とWN8との両方を表示させてるけど、WN8は8割ぐらい(体感値)のプレイヤーがまだ表示されていないね。
訂正
WN7→WN6
XVMのデータベース?が更新されるまではWM6表示安定かねぇ
今年頭から始めた1600戦程度の新参だけどWM8はまだ表示されてないオレが通りますよっと
WN は Weighed and Normalized の略だからそれ覚えておけば略を間違えることはないよ
「英語わかりません(^p^)」
間違える奴はそもそもどこかおかしいんだから言うだけ無駄よ
>>985 ,986
うん、自分ではWNと打ってたつもりだったが、気付かずWMとなってたようだorz
指摘thx
ごめんちょっと言い方悪すぎた
今までのxwnだとwn8が表示されるから、c:xwn6、xwn6って書き換えればおk
あー。MとNは隣だからしゃーないな……
wnがwn8になってるから、古いconfigをそのまま持ってくるとwn8になってめんどくさい
XVMチームがWN6と7はアテにならないって理由で8を標準にしたからねぇ
>>976
書き換えて0.8.10/guiに置いたけどマップにマーク適応されませんでした…
なにか間違ってるのかな…
変わるのはTier10HTだけじゃね、元々
XVMもHDミニマップも自前でアイコン内包してるから、それでは変わらんよ
自分でXVMビルドするか、画像を有料ソフトで差し替えればOK
したはよいのですが被弾時の音声追加などは出来ないのでしょうか?
モジュールダメージ・破損時の音声は出るのですが純粋にダメージを受けた時だけの項目はもしかして無かったりしますかね・・・
あれXVM 5.0.2ってtestとれたの?一応stable版になったってことか?
>>955
res>audio内の「ingame_voise.fev」を再生してみるとわかるとHPダメージのみの音声はEvent設定されないですね。
乗員負傷やモジュール損傷は細かくEventを分類して登録されていますが。
「hits.fev」を再生してみるとわかるのですが被弾した時の音は砲の種類や砲弾によってEventが細かく分類登録されています。
どうしても音声を加えたい!というのであれば
>>922 を参考に被弾音と音声をレイヤで重ねて再生する用にするといいと思います。
実験してみるといいかも
なお被弾音については「Grandpa's Favorite Voices and Sounds audio_810」がおすすめです。
きっちり「撃たれてる−」ッて感じが体感できます。
一度こちらを試してみては?
↑安価つけ間違えました。ごめんなさい。
誤>>955 正>>995
お早く回答していただき有難うございます!
早速試してみます!
機動戦士ガンダムの音楽のmusic.fevやmusic.fsbってどこかにありませんでしょうかね?
今探しているのですが……
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