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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part71
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まだクリアしてないから適当に言うけど
最新verでエンディングを見たら開放されるのでは?
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自分で試したわけじゃないけどそうなるような気がする
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一応さんぼんさんもルナ解放されない事に対するパッチを出すみたいな事言ってるね
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みんなルナやりたくてしょうがないのか
周回かなりしてフル改造やPPも大量にあるけどそれでハードのチャレンジャーでも
ボコボコになるのにルナなんてクリアできないんじゃないのか
・・・俺が下手なだけなのだろうか
ルナにいったら嫁ボーナスはなしで点で20段階まで改造できるとかならクリアできるかもしれんが
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好きなキャラとかで暴れたい派なんで基本Nでしかやってないなぁ
ルナまで来ると詰め将棋みたいな感じだからそう言うプレイが好きな人向けだと思う
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最初から嫁ボーナスで無双したい
周回で嫁ボーナス引き継いでくれないかなぁ
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srpgの無双はなんか作業に感じてしまうから不相応でもルナに挑戦する
難易度低いとキャラスペックフルに活かせてない感じもするしこんだけ資源集まってるなら色々できるしね
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サントラがまだ残ってはいるけど、ホントにもう完結しちゃったんだな
なんか新作出る度に数年まつってパターンだから2、3年後に新作あるんだろうって思ってしまう…
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ないとは言っていない
あるとも思えないけど
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全然待たずにまとめて一気にプレイしたけど新作欲しい(我が儘)
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何年でも待とう。
大丈夫、内容的には続編作れるような終わりだったから(切実)
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とりあえず全て纏めたコンプリートボックスとかインパクトとか出してもいいのよ(儚い夢)
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ゲーム性からストーリー性に音楽と三拍子揃っていたからな
どれか1つの要素だけでも続きに興味がある
ストーリーだけ作ってみた、音楽だけアレンジして作ってみたでも
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ラスボス戦に歌があったら更に熱くなりそうだ
なんてな
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まーくーらーさーまー ねーてーるーだし微妙じゃあ……と思ったけど
もっとガッツリネタなのに熱いラスボス曲になったりもしたFEという先達もいるので面白くなりうるとは思いますん
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ボイスはマジ勘弁
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UDK姉貴に魔理沙のボイスを担当してもらおう(提案)
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ラスボス戦って最後のオープニング曲が流れて来るとこだぞ?
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そっちか
熱くなるとは思うけど、一切ボイスのないこのゲームでいきなり声が出ると違和感出てイマイチ乗り切れなさそうなんだよな
ボイスがついたら別だろうけど
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里見の謎というゲームがあってだな
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>>144
無きゃ無いで熱いからいいんだけどね
ボイスなんざいらんいらんセリフに汎用性が無くなるし
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まくら様の最強技を見て、人妻感半端ないと思ってしまった(小並感)
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幻少にボイスはいらない
原作と一緒で各々のイメージが崩れる それよりも続編が見たい!
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というか味方だけでも70ユニット以上もいるのに喋る雑魚敵とかナマズや敵オリキャラとかいるから
これだけの人数を二役以上やらせることを考慮しても同人サークルで付けられるとは思えない気がする
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特殊セリフをボイス付きでかつ主役級以外のキャラまで豊富に揃えるなんて近年の本家でもUX・BXぐらいじゃないのか?
アレはアレで頭おかしい(褒め言葉)のだけど
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今さら声なんかつけないで欲しいわ
キャラゲーしかも同人作品で脳内補完を楽しんでるのに変に声までつけてキャラ立てされたらものによっては冷める
技のイントネーションが自分の思ってるのと違う叫び方されたら違和感凄いぞ
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オフにできるならご自由にって思ってても声はリソース喰うから他がおざなりに
あと曲に声入ってるとオフにできぬぇ・・・
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紅の頃に独自に声いれようって人が居たけど結局何も無いままそれっきりだったな
英語版パッチは実際作った人居たけど
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>>147
神綺様が圧倒的ママ感を放っていたと思ったらまくら様はそれを上回ってきたからな…
なんやあの演出…
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神綺様は途中から違った意味でママ感出すようになったな
幽香が出てきたあたりが特に
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まくら様は、ハラボテの幼女にする案もあったそうだから、その影響で妊婦感が残ってるんだろうね。
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宴会でEX三人娘に脱がされかけたり幽香にいじられてムッとするハラボテ幼女まくら様・・・
想像したらますます危ない
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やっとジャパニーズサーガが出てサウンドテストも揃ったわ。
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サントラいつ出るんだろな
やっぱ冬か?
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>>159
例年通りなら冬コミの可能性が高いね
ただ今年はさんぼんさんが忙しいみたいだからどうなるか…
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幻少のサントラはただ出すだけじゃなく冬コミ前にXFDとは名ばかりの30分以上の会話も作らないといけないからね
13分→34分→43分と回が進むに連れて長くなってきてるからね、今回は完結編として最後のサントラだしもっと力入れてくることは予想されるが
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てか前回のサントラ曲多過ぎて一部曲が2ループの所1ループだったりしたから今回のはもっと枚数増やしてほしいなぁ
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今回は新曲だけ入れるとしても曲数かなり多くなるからなあ
てか、初期にやってから触ってなかったけど戦闘アニメとかも結構変わってたりするんだな
久しぶりに2週目やってみるかなー
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自分の嫁のおぜうに大好きな真ゲのモーションががあわさり最強に見える
みんなはどのモーションがお好き?
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ゆかりん
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メーコちゃんが結晶みたいなのをモリモリ出してくる攻撃、モーションが中二臭くてすき。
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贄の仔羊の結晶出す前の手の線、fateの投影時に出てくる魔術回路っぽいというか元ネタなのかな?
幻少のセリフ内でもまくらから借りてきたスペルカードって言ってたし、それを投影してる感じと考えると
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エフェクトが完全に士郎の魔術回路のそれだったからなぁ
イメージとしては投影というか遠坂の魔術刻印を一部借り受けて固有結界を使う方じゃないだろうか
>>164
せっかくだから俺はこのルナティックレッドアイズを選ぶぜ!
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コンバット鈴仙
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真三色のくるくる回ってポーズ決める霊夢ほんと好き
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最近のランページゴーストのラインヴァイスリッターの出だしのモーションなんだよねアレ
スパロボの新旧幅広く取り入れててホントシリーズやりこんでるんだなって感心する
戦闘アニメじゃないけどvsメーコのラストでの魔理沙・空の特殊セリフは堪えた
見てるこっちが心苦しくなる
ttp://i.imgur.com/y9PNR2Q.jpg
ttp://i.imgur.com/kz59oLS.jpg
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>>163
曲数だけだったら今までで一番少なかったと思ったが違ったか
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幻少の5ボスキャラも敵対時では主のために結構無茶やってるからな
そこまで自分を追い詰め無理をするなという意味では
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ルナ開放パッチきたよ
チャレンジャーはどの位いるのかしら
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今72話に入ったけど滅んだ古代文明っぽいステージと曲の演出が最高過ぎますわ・・・やはり天才
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魅魔の甘く見ないでもらおうか!とかパルパルのここで朽ち果てるがいいわ…とかやっぱセリフが秀逸なんだよなぁ
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>>164
くるくる回るゆゆ様とかヌルっと回る姫様とか
回ってるのばかりだな…!
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獏の妖怪・・・白羊・・・
避けては通れない組み合わせか
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まあ夢がモチーフならそりゃあね!
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こっちのスレとコメントで行き来している人が俺意外にいたか…
しかし意外だった
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やり直してやっと目標の嫁強化なしで2000万点届いた…
ttps://www.axfc.net/u/3851969
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幻少でスコアラーか・・・
最初から通しでやる場合幸運祝福持ちや獲得点増加の固有持ちがメインになるからまたひと味違うプレイが出来るな
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早解き、縛り、ルナティック、色んな楽しみ方があるがスコアゲッターときたか
いい遊び方を見付けたな
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そういや毎ステージごとにランダム編成でやってくって人はクリアできたのかな
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幻少でスパロボでよくあるキャラ使い捨てプレイとかできるんだろうか?
妖からならキャラ数的には可能だろうけど詰みそう
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1.1.3の話で申し訳ないが、太陽の炉空でスペカ前にパワー220まで上げた後スペカ発動したら何故か170まで下がっていた。これ修正されてるのかな
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使い捨てプレイ!?
早くに強キャラ消費すると後がつらい訳か、霊撃ぶっぱになりそうだけど面白そう
別人だし周回データだけど、ランダム編成やってる
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フフ......へただなあ、カイジくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
カイジくんが本当に欲しいのは...10連ガチャチケ......これを課金で....手に入れてさ......一気に引きたい......!だろ....?
フフ....。だけど......それはあまりに値が張るから....こっちの........しょぼいノーマルガチャでごまかそうって言うんだ.....。
カイジくん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかくガチャでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!
そんなんで何か引いても面白くないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!引けなかった☆4がチラついてさ..........全然スッキリしない....!
心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!カイジくん.....贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!
やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の節制の励みになるってもんさ....!違うかい......?」
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誤爆すまぬ。
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これは恥ずかしい
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ルナって恐ろしいイメージ抱いてたけど強化率だけならハードチャレンジャーとどっこいなのかな
希望が湧いてきた
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サントラの情報はまだかな?
早くても冬だろうか
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サントラそのものよりサントラ紹介動画のほうが楽しみという。
毎回動画の時間が増えて行くけど、今回はさらに長くなるんやろか。
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紹介動画はもうトークが本編になってるよね
全員出すのはさすがに難しいだろうけど夢で初参戦のキャラとメーコ・まくら様はまず出てくるだろうね
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裏話なんかも入ってるから普通に一本の動画として面白いんだよね
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やってて思ったのが、PPを最終メンバーに集中させようとしたり、
資金稼ごうとして幸運優先すると難易度が跳ね上がるー。
どのくらいで見切りつけてる?
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どうせ周回するし適当
高資金中ボスとボスは全部幸運祝福かけてたしリリーとメディの固有は使ったけど
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2周目イージーでなまず殴ってれば金はいくらでも入るしね
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あら、みんな周回前提だったのね。
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そんなことないけど現実的な範囲までしかやらない
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俺は一応各キャラのアイテムSP回復込みで幸運祝福回数メモ帳に書き出してwikiの敵の点と頭数見ながらやってたなー
でもめっちゃ疲れるし面白く無くなってくるからおすすめしないわ
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効率よく稼ごうとすると自軍フェイズでMAP兵器になりがちで
敵軍フェイズに反撃で殺しちゃいけないってのが割とストレスになるよね
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嫁ボーナスが1話遅くなるけどWP捨ててどこかでがっつり全滅プレイでもいいかもしれない
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もうラストとはいえジンギスカンパーティー周回が1PPだけで終わってあまりにもお手軽
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>>204
Easyベーシック?さすがに1PPはやったことないわ
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>>205
全滅プレイの話ね
波動扇2回振ればいいだけだから…
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やっと全員10段階改造できる点が溜まったぜ
お陰で早苗さんのPPが43281とか面白いことになってるわ
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周回してて70話をクリアするたびに疑問に思うところがある
なぜあの時メーコを捕らえずに逃がしたのだろうって
まくらの正体は獏の妖怪だから厄介だと言うのはわかる
けどそれとメーコを見逃すのにどう繋がるのかなって、それに捕らえたからってこっちが不利になるわけでもないだろし
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>>206
それはわかるけど、ノーマル・経験者だと赤羊が倒せなくてもったいない感ある
だからついつい全部倒しに何ターンかかけちゃって本末転倒なのよね
まあ赤羊くらい取りこぼしても、どうせ全滅でやり直すんだからいいのか
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>>208
それは俺も思った
捕まえてさとりに心を読んでもらえば
まくらの居場所や今後の企みの計画も全部わかりそうなものだが
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罠警戒って言ってなかったっけ
まあ大人の事情でしょ
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引き継ぎ無しでやるとターン数0から始まるんだな
F完結編みたいに適当なターン数になるわけじゃないのか・・・
紅から詰めプレイやろうと思ったけどいきなり出鼻をくじかれた
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ずっと気になっていたのですけど
どうして紫様の気質は「大物」にならなかったのでしょう?
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異変中は大物感ある敵も異変が終われば皆フレンドリーになるからさ
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最初の大ボスのレミリアもカリスマブレイクするしラストのまくら様だって一度脱がそうとしたらしどろもどろするだろ?
そういうことだよ
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確かに大物でもよかったよな
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単に作り手の匙加減では
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紫の事ならさんぼんさんの独自の解釈とかありそうな気もするしな
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割とお話好きだったり常に最前線で動いているから大物特有の玉座でどっしりしたタイプとは違う
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75話がさんぼんさんの紫に対する解釈という感じだったな
このゲームは神綺様といい本来は最前線に出向かないキャラも出てきているからな
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納得(実はクリアしてないとか言えない
幻少の紫は重役だけども若手を率先して引っ張る現役キャリアウーマンだからか
ゆゆ様、姫様は先ず部下を使う隠居した会長ポジかな
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ttp://webcatalog-free.circle.ms/CircleRapid/Cut2?day=1&page=245
さんぼん堂冬コミ当選 1日目東あ38a
夢サントラ頒布
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質問だけど幻少音楽室の項にあるBGM設定取得ってどうやるの?
幻少音楽室の空欄を穴埋めしたいのだが全然上手くできない
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ん、編成画面とかマップ中のオプションで個別に設定できないか?
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>>223
キャラの個別のBGMを聞いたことないのに選択→一度それで戦闘してBGMを聞く
それで埋ると思うけど埋まらない?
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個別BGMの設定で変えようとしたけど
そもそもBGM設定取得にある曲名が載ってないんだよ...
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BGM設定取得の曲は過去作引き継ぎ必須だったような
システムデータの引き継ぎはちゃんとやった?
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引き継ぎ必須なのかよ、引き継ぎプレイはまだ妖までしかしてないわ俺
道理で曲が無いわけだ
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>>208
全員でメーコを仮に追うと
別部隊が幻想郷内に控えていたら手薄になったところで薬を奪われる危険性がある
メーコを追う人数を限定したら待ち伏せ兵に限定したメンバーが各個撃破されるかもしれない
あの時点ではメーコ以外にもまくら様の幹部的な部下がどのぐらい居るかわからない
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イドの解放のスペル効果で直撃が発動してても、紅魔の龍が普通に使えた
他の直撃スペルや精神直撃がPPまで残った場合の検証はまだだが、
紅魔の龍は直撃使われても関係なく使えるのかも
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援護攻撃の枠を使うからかな?
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もう話数が無いので紫や幽々子の大物関連の話は無いと思ってたがここで持ってきたか・・・
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禁呪「ダークネスシャワー」をマップ攻撃で倒したら
何故かスペカ取得表で未取得扱いになっていた。なんで?
処理とかの問題なのかな
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75話にて、「花鳥風月、嘯風弄月」の弾幕効果がユニットと武器の強化値をリセットするとあるが、
仕様なのかどうか分からないけど、HPとMPの強化値はリセットされてなかった。
また、同話にて紫が撃墜される形で敗北条件を満たすと、聖輦船が撃墜された時と同じセリフ(阿求「ああっ、聖輦船が…」)が発せられる。
聖輦船でなく紫がやられたはずなのに、何故聖輦船がやられたことになっているのかと突っ込み所な場面だと思う。
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今更なんだけど
たまに敵を攻撃したときダメージ受けるときのポーズ?みたいなのとらずに
棒立ちでダメージうけてるときがあるけどあれはなんでだろう
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永の霊夢ルート第38話だったら仕様だと思うけど
それ以外と軽いバグみたなもんじゃないかな?
夢だと敵を画面外に飛ばすぐらいの大技だとたまに挙動が変な時があるしさ
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ライブラリの引き継ぎが全然出来てないんだけど
ファイル名だとどれになる?
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cobu? @COBU_11月10日
ttp://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6646.html … 332位に瓶詰の仔羊おるー!!!めちゃくちゃすごいやん
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>>237
紅:gsw01_sys.sav
妖:gsw02_sys.sav
永:gsw03_sys.sav
紅→妖→永と引き継ぎしてきた場合は
永のデータだけインポートすれば反映される
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>>239
ありがと
フローチャートも本来は埋まるんだよね?
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システムデータの読み込み出来なかったっけ
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データの引き継ぎは出来てるんだけど
フローチャートが埋まってないんだよね
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>>240
自分の環境だと夢のシステムデータを削除して
チャートを埋まってない状態にして読み込むと全部埋まるな
紅妖永のシステムデータを順番に読み込んでみるのも手だが
インポート画面に表示された各作品のシステムデータの情報で
シナリオクリアに霊マリのアイコンが表示されているかとか
チャートが100% であるかとかシステムデータ側を疑ってもいいかも
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>>236
バリア貫通しない援護あり支援ありとかでメーコに攻撃するとよくなる気がする
メーコのウールガードはバリアでシールドじゃないよね?
どっちみち棒立ちのときにウールのグラフィック出てないけど
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>>244
バリアとシールドと防御状態のモーションは3つとも同じポーズだったはず。
例えば永琳や藍はバリアとシールドを持たないけど、防御状態で被弾すると魔法陣のようなものを前方に展開するポーズをとる。
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周回3周目ではじめてぬえスタメンで使ってるけど(船の中でかく乱係以外で)
換装タイプGってフル改造でHP3400しかないんだがマジか・・・
妖精の半分くらいしかないぞ
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失礼タイプGじゃなくてBだった
ボスとかの命中率10%台のスペカグレイズするだけで瀕死だぜ・・・
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ぬえBタイプは運動性と移動力の高さとHPと射程の低さから、
オトリ役にして敵を引きつけろと言う開発側の意図が垣間見えてると思う。
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ぬえはなんかGもBも強みより弱点の方が気になったな
周りがフリーダムやデスティニーな中でストライクみたいな感じ
地形適応をもっと極端にするか
ノーマル含めてもっと尖らせても良かったんじゃないかと思う
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ぬえは最終的に信頼補正+順応で聖の底上げ要因で頑張って貰ったわ
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ぬえGは順応持ちで一番後衛向きだったから諏訪子様と組んでた。順応と坤神補正で馬鹿に出来ないダメージソースになった
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うちの嫁ぬえは毎ターンかく乱使ってたわ
毎ターン使ってもsp回復していくし
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ルナティックの62話、映姫が2ターンに一回激怒を2回使ってくるせいでジワジワ削ってくるから余計うっとうしいな
こっちは河童やハチ、ひまわり妖精の処理をしなきゃいけないのに
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補給治療稼ぎの手伝いかな・・・
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見方を変えればそうとも言えるけどね
特にルナの無名の丘ルートは途中から幽香が突撃してくるから稼ぎしてる余裕ないし
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今更かもしれないがまだWikiに記されてなかったので。
「妖」の魔理沙ルートにて、にとりの早期加入に成功すると魔理沙とにとりの信頼補正が上昇するようだ。
(「紅」でのアリスの説得で信頼補正が上昇するのと同じタイプと思われる)
霊夢ルートでは魔理沙とにとりの隣接で命中回避が5%上昇だったのが、
フラグを満たした魔理沙ルートでは10%上昇となっていた。
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>>256
ステージ攻略の方には信頼上がらんって書いてあるけど
魔理沙のキャラデータのとこにはちゃんと上がるって書いてあるよ
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>>257
よく確認してみたらそうだった…。それと信頼補正の項目にもにとりの説得で信頼補正が上がると書いてあった…
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キャラデータ書いた人とシナリオ攻略書いた人が違うために生まれた差異か
それともバージョン上がってから変わった可能性かな
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59話〜61話無縁塚ルートにて一輪と村紗それぞれでぬえを説得して何か得られるか分かった人はいますか?
アリスやにとりみたく、ぬえと一輪、村紗の信頼補正が上昇するのではと思って検証してみたけど、
一輪も村紗も、ぬえとの信頼補正は説得しなかった場合と同じで変化しなくて、肩透かしを食らった気分だった…
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検証乙です
結局ただの演出扱いなのかそれとも実装漏れなのか…
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戦闘前会話で細かいなと思ったのが、62話での対映姫戦にて、メディスンはラストジャッジメント発動以降から、
さとりは浄頗梨審判発動以降からは戦闘前会話が発生しなくなる部分。
会話が発生しない理由として、メディスンの場合は、メディスンとの戦闘前会話の最後にて映姫が「話の続きをしてあげましょう」と締めくくっていて、
その話の続きがラストジャッジメント発動直前の会話部分に該当するので、そのスペカ以降に戦闘前会話が発生すると内容がおかしくなる。
さとりの場合は、戦闘前会話の時点では映姫はさとりが問題を抱えてる事をまだ知らず、
浄頗梨審判発動直前の会話の段階でさとりが何か問題を抱えてるのを知り、浄玻璃の鏡でさとりを覗く事を決めるので、
これ以降に戦闘前会話が発生するとやはり内容がおかしくなる。
…以上のような事態が起きないように会話が発生可能なタイミングが調整されてるのが中々細かい。
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ルナはハード以下とは別ゲーとは言うが配置から雑魚狩りさせる気ないマップ構成もあるもんだなってつくづく思う
ttp://i.gyazo.com/ffb6203e3b273a594835a42ab2d26149.png
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蝶の羽生えるガンダム来て…
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これ逆に、雑魚を狩らずにどうやってボスと戦うのかが分からんのだがw
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そのまま近づくのは自殺行為だから一旦南下せざるを得ないよ
1500軽減広域バリア内で夢子とコウモリ、目玉を同時に相手にするのはさすがに辛い
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結局ハーチャレと変わらんで笑った
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ハードチャレンジだと全方位囲まれたままでしょ?
逃げ道があるルナのほうがまだマシに思えるが
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いや南下はいっしょ
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奥のおおばけばけとコウモリの群れはこっちから射程内に入らないと動いてくれないからチマチマおびき出してから処理していった
wikiにはルナの神綺は三回行動になるって書いてたけど最新の1.1.4だと二回行動のままになってたが、調整でも食らったのかな?
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古いバージョンでは三回行動だったから調整されたのだろう
同じく三回行動になる白羊はそのままだったけどね
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66話夢子のセイバーダンスの性能強化(相手消費)と、62話小町の距離補正反転の正確な補正値は分かったのでWikiにまとめたのだが、
66話夢子のミザリードールの性能強化(包囲)の正確な補正値が結局分からないままだった…
一応大まかな法則は見えてきて、大体10ユニット程で夢子へのダメージが完全に0になるけど、
これもキャラによって9人目から0になったり
10人超えても僅かながらダメージが入ったりと正確な法則が全然見えてこない。
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検証乙
ミザリードールに関して、人数だけじゃなくて距離(近い方が補正が強い)とかコスト(高コストの方が補正が強い)とか関わってないかな
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>>273
もう少し詳しく調べてみたら、夢子との距離によって補正値が微妙に異なるっぽい…。
難易度が上がるにつれ効果が適用される範囲が広がるから、
小町の距離補正反転みたく難易度が上がるほど夢子に近づくと補正が大きくなる感じ。
なお、コストの違いは特に影響はなかった。
難易度Normal、ユニット1体だけが範囲に入るようにして、距離別で検証してみたところ、
距離1マス → 与ダメージ+9.999%、被ダメージ-11.25%
距離2マス → 与ダメージ+8.888%、被ダメージ-10%
距離3マス → 与ダメージ+7.777%、被ダメージ-8.75%
という感じで法則性が見つかった。
与ダメージの小数点が非常に多いけど、当初は距離1でおよそ+10%かなと思ったら
他の距離でも小数点下3桁まで同じ数字が続いてて、そこまでは法則性があるようなので1.111%ずつの差となった。
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1EPから積極的に動二回行動メーコと加速持ち白羊く、防御に専念する個体が紛れている黒羊・・・
ルナ70話、のんきにジンギスカンパーティやってる場合じゃないな
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最大ダメージを目指した結果こうなった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32372123
よかったら見て下さい
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>>276
検証お疲れさま
依姫の方だけどレティさんの固有を寒波にすればチルノのフリーズ使えるのでは?
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少なくとも依姫の方は集中や低速、気合避けを駆使していないからまだ伸びるんじゃねぇかね
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レティの寒波って夢だと最大で30%まで行ってたのか気が付かなかった…
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霊夢の後ろに誰つけるか悩む
主人公なのにwikiの運用欄少ないし
小傘以外でオススメないかな?
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wiki寂しいのはキャラ多くて好きなの選べるから霊夢使ったことない人も結構いるのかな
使ったことないけど霊夢は射程選ばないし魔理沙ペアと射程が合うスーパー系でいいんじゃない
それか霊夢前衛で頑張るならタゲ回数多いし天子の支援数増えて強そう
局所的に使うなら小傘でいいだろうけどリアル系辛い今回は通常時の耐久に不安が残るしちょっともったいない気がする
難易度によるだろうけど簡単な難易度ならそれこそ誰でもおk
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>>281
SRPGプレイヤーらしい論理的解答サンクス
なるほど支援機会が多い、と考えれば自然に答えが出るな
つまり後衛適性が高いキャラ・・・天子、藍、萃香、にとり辺りか
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前に編集してる人が言ってたが
リアル系の後衛にスーパー系って言うのは基本な感じだからあえて書いてない様な事を言ってたな
小傘は相合傘で覚醒の共有できるので個別で運用書かれてるんだと思う
誰でも編集できるし色々使ってみて使いやすいのあったら追加してこうぜ
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>>277-299
ペアにも効果がある黒白の断罪を持たせた映姫を依姫の僚機にすれば、
依姫の命中率の端数も調整されてもう少しダメージが伸びるかもしれない。
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俺もよくwikiの編集やってるけど、「リアル系の後ろにスーパー系、信頼補正があるとなお良い」程度だったらわざわざ書かないな。
祝福要員として単体起用の穣子とかメルランと組ませても噛み合うし、霊夢の場合ぶっちゃけ援護防御さえできれば誰でもいい。
あと、永の項目で紹介されてて夢でも同じ運用が通用する分は夢の方には書いてないケースも多いし、
他のキャラのところで書いてあっても霊夢の方には書いてないなんてことも多い。
俺も永の頃は卍の印特化型の藍と霊夢のペアがお気に入りで、永の藍のところには書いたが霊夢の方には書かなかった。
これは卍の印特化型の藍から見れば霊夢が特別相性がいいからそっちには書くが、
霊夢から見れば藍じゃなければならない理由がないから書かない、という感じかな。
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ただ誰の後ろに置いといても仕事する小傘や椛あたりを後衛に据えるのと
信頼補正の乗るリアルとスーパーで組ませとくのは鉄板かつ強力だけど
紫や小町みたいなかなり特殊な能力が生きる様な
明確な強みがないなら別に書かなくてもいいだろうね
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霊夢の相方決めは後回しにしてもいいぐらい適応できる相手が多いからな
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夢は特殊な運用とかの記事が先行しちゃって基本型みたいなのが全然無いんだよな
>>280の書き込み見てるとそう思う
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今更ながら夢打開した
幻少ロス一年は引きずりそうだわ
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>288
既にシリーズを長く遊んでいる人には不要な情報でも
今から新規参入する人には必要な場合もあって
そこをどれだけフォローするかって話ではあるよな
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スパロボやったことない人でも東方だからでプレイする人もいるもんな
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>>289
まだ年末にサントラが残ってるぜ
あとサントラ紹介動画も楽しみ
逆に言えばそれが終われば寂しくもなる…
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サントラが幻少最後の動きになるのかな
唐突に更新終了宣言したってことは、リアルが多忙っていうより人間関係の問題だろう
数年に渡って同じグループで活動する大変さは、バンドとかと同じ
あれだけ仲良かったメンバーが、数年後には・・・ってな
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作品が完結し、バグ対応も一通り終わった以上
これ以上ダラダラ続ける理由がないのに
下種な勘ぐりやってる馬鹿はいったいなんなんだろうね
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>>293
唐突ってか元から幻少作るために集まったメンバーだし
紅の時に4部作って言ってたんだからそれが完結したら終了なのは規定路線だぞ
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すまんの、今までの更新ペース・量に慣れすぎたかもしれん
ここまでの大作なのに、唐突な最終パッチ宣言で悲しかったんよ
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唐突唐突って連呼してそういうことにしたいのがミエミエっすね
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音楽のアレンジ担当とかストーリーを考えた担当とかは
また別で創作活動して欲しい気はする
本作はゲームのみならず音楽やストーリーだけを見てもよくできているから
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Ibizaさんは個人サークルやってる人だし
今後も可能性はありそうだよね
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幻少は終わりだろうけど、もうちょっと力を抜いて作れるもので活動が続いてくれると嬉しいね
>>298
幻少のサントラとか、東方インストアレンジCDとして見てもお値段異常だからな
CD3枚組1000円とか、製作費用回収できてんのか心配になるわw
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まあCDのために曲書き起こしてるわけじゃないからってのもあるでしょ
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まくらやメーコの絵での立ち絵みたいの見てみたい
欲言えば今まで使われたカットインのイラストを見たいけどそこまでとなると設定資料集作らないといけないか
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夢は永から引き継いだ場合でもPPのリセットが無いから
霊夢に限らず永時代のキャラクターの運用によって夢での運用も大きく変わるんだよね
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ムラサが永で聖輦船に合わせたスキルにしてたから
夢でも引き続き艦長のままだったな
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>>300
大体同人ゲームのサントラって500円が多いから
規模考えたら1000円でほぼ相場通りじゃないかな
逆にこれ以上にしたらよっぽどのファン以外手にとってくれなさそう
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>>305
ねーよ
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CD3枚でこの曲数で1000円って同人でも普通に破格だぞ
正直価格破壊になってる気がするから倍くらいの値段で売ってもいいと思うのにな
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この規模のだと2000円はしないと他に迷惑だからやめろってなる
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ただ、紅のサントラを2000円にすると、ゲーム本体より高くなっちゃうんだよな
例え3000円でも俺は買うけど、ゲーム本体より高いサントラってどうよ?とは思う
まあゲーム本体もお値段異常だと言ってしまえばそれまでだがw
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そのために曲を書き起こしたインストアレンジCDと見てる人と
ゲームで使った曲の総集編であるサントラと見てる人とで見解がすれちがってるな
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そんなサントラに労力がかからないみたいな
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来週辺りにはサントラの動画来るかな?
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いや労力が掛からないだなんて意図はないんだすまん
アレンジの相場とサントラの相場はまた別だよってくらいで
>>309が言うみたいにゲーム本体より高くなっちゃうってのもある
ゲーム1本2000円でもいいくらいのボリュームだけど、それだと今からまとめてやろうって人には辛いわな
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同人サントラコミケで毎回買い漁ってるけど基本CD一枚1000円なんですけど…
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別に高くても買うから続編作ってください
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個人的にブックレットの中身も気になるな
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手間かからないっていうとなんか一部の人が怒りそうだけど、
全部新規で書き起こすのよりは時間かからないのは事実なんだから目くじら立てんでも
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というか最近は楽曲数多いサントラは
CDトラック再生を無くしてDVDにwavファイルを詰め込んだ形式にしてる
それをCD1枚とみなすとまた話が拗れる
最近の実例だとヨイヤミドリーマーが幻少永よりやや多め(58曲)でDVD1枚だった
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>>316
さんぼんさんが没ネタもアップしてくかもって言ってたし色々ありそうね
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ここは何にでも噛みつく粘着気質の住人がいるからな・・・
もうちょっと緩くいこうよほんとに
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そういうことにしたい勢力かなんか知らないけど平和進行に見えるよ
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PV待機
今週中に来るのかな
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いつもギリギリだったと思ったが、見返したら永のときは一週間前にはアップしてた
週末くらいに来たらいいな
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dlsiteで半額になってて気になったんですけどこれ1本あたりどれくらい時間かかるんですかね?
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戦闘デモをのんびり見るのかサクサク飛ばすのかで時間は3倍ぐらいは変わると思う
参考までに、のんびり派な俺の紅〜夢まで通しでの初見クリアタイムは162時間だった
サクサク派な人なら50時間以下でクリアする人もいるんじゃないかな?
後半の作品ほど敵味方のユニット数が増えて時間がかかるようになるから、単純に4で割ったらいいというもんでもないけど
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初見のクリアデータ見てたけど
紅14時間、妖28時間、夢60時間だった(永は違うPCだったので未確認)
っても初見なんで色々考えながらやった結果なので参考までに…
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>>325-326
後半の作品になるにつれて長くなるのね、とりあえず1作目買ってみる
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冬コミの情報は近日中に告知だそうで
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動画の方は間に合わないか、おまけステージは楽しみだね
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追加マップやりたいけど買いに行けない...
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おまけステージか、誰と戦うんだろうか
そしてメーコまくらの二人は参戦してくれるのだろうか
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サントラの会場特典がアペンドパッチなの? キツくないかそれ。
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会場限定とは書いてないし告知もまだ準備中っぽいし
後日DL専売とかあるんじゃね
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サントラだけかと思ったらアペンドパッチとは…!
委託時にあわせてアップロードしてくれるとは思う
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始発からの開幕ダッシュしなきゃ:
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紅の咲夜ルートみたいにパッチで追加じゃないの?
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サントラ会場特典だぞ
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にわかには信じがたいが、おそろしいことに「会場特典」と明記されてるんだよな。
本当に「会場特典」だとすれば、メロンブックスとかでサントラを購入してもパッチは手に入らないことに。
「購入特典」の間違いだと思いたい。
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別に普通やん
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クリア後ストーリーだろうしメーコたちも使えたら良いなぁ
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ここまで来て来場者のみなんてのやったら
大顰蹙で幕を閉じるの目に見えてるし
流石にやらんだろ
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後日Web公開するとtwitterで補足されたぞ
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アペンドパッチの先行体験版ってとこか
Web公開した時が夢最終verかな
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ネットでもパッチ公開か。よかったよかった。
まくら様とメーコちゃんがプレイアブルになったら嬉しくてショック死しちゃうかもしれないから遺書残さなきゃ(使命感)
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これクリア後のデータ引き継ぎ形式なのかな
だとしたらラストにチャレンジボス的なの出て来そう
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でかまくら様が使えるのはいいな
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メーコとまくらプレイアブルになるんだろうけど
マジで誰と戦うんだ
3話ってことはある程度ちゃんとした後日談なんだろうし
レイラと違って伏線回収されなかった妖忌でも出るのか
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まあないと思うがガチガチの怪物出してくれないかな
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嫦娥か先代博麗の巫女と予想してみる。
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夢の周回で全キャラ加入済みにならないかなー
追加マップよりそっちのほうが長く遊べそうだし
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そんなキャラデザや設定もはっきりしていないキャラは出ないでしょ
レイラはかなりぎりぎりのラインで出してきたけど
サルファのスペシャルステージみたいなもんだと思う
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メーコって誰?憑依華かなんかの新キャラ?
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>>352
さっさと幻少夢やって来なさい
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わざわざクリア後ステージを作ったということはまくら・メーコメインの話か
紅でも咲夜の後日談ストーリーとかあったし
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いわゆるベタな自分達のコピーと演習・・・
で3話もあるわけないよな、これは期待
まくら様コキ使えるんですよね?(意味深)
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夢幻世界が舞台でありながら登場できなかった幻月夢月とか出そうだな
綿月姉妹はどういう理由付けて参戦するんだろう
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ユキとマイが登場したら嬉しくて死ぬ。
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ユキとマイが登場したら嬉しくて死ぬ。
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ユキとマイが登場したら嬉しくてどうにかなってしまう。
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大事なことなので3回書き込みました。
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>>356
たしかにそれだと夢のEXステージらしくなるな
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私たちをほっといてよくもこんな楽しい遊びをしていたな許さんぞ
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終わった・・・1.1.4でのルナティックの敵データと弾幕効果を最終話まで記入した
もう一人くらい自分より先にHP調べて書いたり改行したりする人いたけどスキルや弾幕効果まで記入してほしかった
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夢のエンディングで三妖精が夢幻世界を探検しようとしていたのが
何かの伏線になるのかな
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>>363
途中まではLunaticのプレイ動画があったから弾幕効果や技能も書けたけど、
71話を最後に音沙汰無しになってしまったからHPの推測しか出来なかった
中途半端なことしてすまん
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どうせまた守屋だろ知ってる
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3話分がミニストーリー仕立てになるのか
上でも書かれてるけどサルファのオマケステージ的な扱いなのか…
どちらにしろ楽しみだけどね
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作業工程的に新キャラ追加は無さそうだけどおまけ3話もあるとか豪華だな
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この時期にアペンドなんてしれっと言われても今さら休みなんぞとれんorz
委託版にも付けるか
1月後でもいいからアペンドDL販売してくれ…
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って後日web公開あるのか、焦ったわ
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分岐とおまけ込みで全100話はめちゃボリュームあるな
本家でも上位に入るぐらい話がありそう
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夢サントラ特設ページ
ttp://www.sanbondo.net/gsw04_ost/
今回の犠牲者は天子
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もう既に気がついている人も多いかもしれないけど、
まくらの衣装中央部のZ状の紐は、縦に3つ連なっている事から
漫画などで眠りの表現として使われる「ZZZ」をイメージしたんだろうなと容易に想像できる。
サントラのブックレットにもしかしたらその辺りの言及がなされるかもしれないが。
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特設ページのブックレットの項目のサンプルの内、
一番奥のサンプルの右半分のページにメーコのスカートの縁部分とクルークと思しき細い棒状の何かが映っている。
サイズ的に丸々1ページ分メーコの絵で占められてる感じのようだ。
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聞いてみたらRomantic Childrenが原曲の音源っぽいアレンジに変わっている?
ところでこの神綺ママに光の玉使ったらどうなるのか・・・
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神綺ママとその大魔王様のカップリングは結構好きなんだよな某動画の影響で
「神々と魔王は偉くなればなるほど暇になる」by夢子さん
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XFDいい…
やっぱアリスの後期BGMかわいくて最高だな!
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今気づいたけどBlack LilyがⅢじゃなくて?になってる、ミスなのかそれとも仕様なのか
まぁアレンジがほぼブラックサレナだったし・・・
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追加ステージの動画投稿の制限はどうなるんだろうか。
自分としてはWEB配信までは待ってほしい。
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過疎りすぎ
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コミケ限定の奴
ttps://i.imgur.com/1xoIyVR.jpg
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コードまだか?
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買えたが夜までお預けだ…
楽しみだなぁ
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DISC3の41番と48番抜けてるんだけど俺だけ?
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おまけって周回していないクリアデータじゃないとプレイできない?
下手するとデータ残していなくてやり直すはめに
逆に周回していないデータは周回が選べないっぽい
おまけクリアしたら周回できるかはまだ未確認
念のためパッチ当てる前にバックアップ推奨
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>>381
イケメン千里眼犬じゃない!?
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>>384
俺も今入れてみたがその2曲無かった
さんぼんさんも確認したっぽいし何かしらアナウンス待つしかないな
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オマケステージでまさかの新曲があって吹いた
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>>385
おまけクリアしたら周回プレイ選択できたな
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>>388
サントラのマスター後に作ったとか…G Freeのアレンジすごく嬉しいんだけどあんまり無理せんでほしいね!
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ノーマルチャレンジで激怒よっちゃんはこんな感じです
ttps://imgur.com/a/gzGJu
ttps://imgur.com/a/TehMN
wp条件はスペルカード三枚撃破、よっちゃんのスペルカードも以前と同じです。
だが最後の天照大御神は霊撃しても無駄でした、
必ず二回マップ兵器を撃ってくる。
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>>391
よっちゃんLv99……だと……
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>>391
つ、強い!強すぎる!(CV:島田敏)
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強すぎるように見えて永の時と同じスペルカードならヤバイのはアマテラスとタケミカヅチだけだから
タケミカヅチEPを隠れ身+リフレクションでやり過ごして
アマテラスを1ターンキルすれば行けるしルナでもそんな難しくなさそう
精神コマンド覚醒を連発されたらキツイけど
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>>391
サイズ以外夢子の上位互換じゃねーか!
Lunaticだと運動性300越えそうだな
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中断メッセージあるからちゃんと回収するの忘れないようにね
3話目で今さら気づいたけど
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サントラは虹に願いをが前奏からフルで入ってて満足だわ
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コミケ参加出来なかったからゲーム起動してBGM聞いてる
委託いつかなー
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>>398
収録曲抜けがあったから遅くなると思うよ
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>>394
バグかわからんけどタケミカヅチでかく乱使ったら命中限界突破の効果が消えて最終命中率が50%になった
最早奥の手だなこれ
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100以上は100扱いになるから50%になるとかそんな感じなのかな
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永での話になるけどよっちゃんが直感を使えば100%で固定される
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小傘に手加減かけさせたりやっぱり戦力が充実してると違うな
逃亡も紫一人待機させとけばいいし楽だわ
WP取る意味は何一つないんだけどね
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WPが設定されている つまり第二次の可能性が・・・
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単に永の月編のマップを持ってきて調整しただけで抜け忘れたってだけじゃない?
スペル取得履歴には姉の方はしっかり残ってて妹の方はないけど
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第二次幻想少女大戦
夢最終話の翌日からスタート
スパロボみたいに皆さん突然覚えた精神コマンド忘れちゃうんですか?
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愛も友情も努力も正義も忘れるんだよ。
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だが奇跡は忘れない(初期習得)
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仮に第二次出すとしてキャラ数どうすんだ
ニルファサルファみたく小隊制にでもするか?
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完結時点で星までのwinキャラに書籍・一部旧作キャラを入れて74人+聖輦船
ここにメーコ・まくら入れるとそれだけで76になるのにそこからさらに神以降のキャラが入るとすぐに90人超えるだろうからもう2人組のシステムじゃ間に合わない
Zみたいにトライフォーメーション入れるとか?
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「(あの紅い館の連中のことか・・・)」
こんなセリフが聞けるんですね分かります
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第二次と区切るからメンバーはまた一桁人数ぐらいのところからスタートでもいいだろ
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キャラが多くなってきたら
ゆかりんが藍と橙を呼んで攻撃させるとかの召喚系でごまかす感じなりそう
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出てくるキャラ全部味方にしてたら収集付かない
主人公やルートを分けて、味方になるキャラを絞ってくしかないんじゃないかね
秘封ぼうえきょうみたいに、完全にゆかれいむ敵に回すルートとかも面白いかもしれん
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心配しなくてもここまでの規模になったら
第二次なんてやる気力ないだろ
追加シナリオでもメーコすら使えなかったのはちょっと気になるけど
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流石にリセットするなら小隊とコストはリセットして欲しいわ
あんま小隊とコスト好きじゃないのよね
と言うかある程度絞らないと敵に比べて味方が過剰戦力過ぎるから何かピンチみたいな話しされても全然説得力ないよね
純狐相手ならまだ説得力あるけどこころちゃんとか原作でも三人がかりのリンチだったのにこっちでやったらそれ以上のリンチになっちゃう
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今更だけどさ
サントラのあの雲を穿てとColorless Blade順番逆だよね
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>>416 それ、コストや小隊以前に仲間になる人数減らせって話になるぞ。
例えどんだけピンチになっても
「まだ(出撃せずに無傷なのが)○○人居るのになに後が無いって言ってんの?」
って事になる。
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>>418
数減らさずにやるなら敵勢力をもっとデカくしてほしいなぁ
もしくは敵勢力同士の横の繋がりを強化するとか
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わかさぎ姫をフル強化済みでリンチする主人公勢嫌いだよ
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夢の敵側(主に羊)とか同情したくなる程リンチされてたじゃん今更今更
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実際の(公式で)異変のときに動いてないメンバーは動かなくてもいいわけだし
既存の(公式でも発生した)異変に関してはメンバー減らすのは難しいことでもないだろう
幻想郷は他者の異変に関しては基本は見て見ぬふりだし(自身が起こす側になったときに邪魔されないように)
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紅魔館以外どこも付いてこなかった月みたいなのは不満が溜まるだけだろうよ
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人里にちょっかい出すようだと黙っていない妖怪、派閥は多い
妖怪はみなさん人里を手中に収めるためにいろいろ暗躍しているから
それこそまくらみたいに里の人心掌握をあからさまにしようとしたら袋叩き・リンチに遭うのも仕方ない
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正邪相手なら袋叩きでもまだしっくり来るか
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部隊3つに分けて変Tに喧嘩売ろう
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早苗さんのいるチームだけ難易度ルナティックになるんですねわかります
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変T3・純狐・クラピで5つに分けようか
妖精組はクラピとやり合って第2次妖精大戦争
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ブックレットに載ってたメーコ初期案で吹いた
>>373
まくらのデザインについて書いてあったが
まさにその通りでしたな
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サントラの収録ミスのお詫びとダウンロードリンク、それとブックレット掲載イラストのボツネタが来てた
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正月利用してやっと夢クリアできた
紅から一気にやったからえらい時間かかったわ
楽しかったけど、強制出撃や分岐で無理やり育ててないキャラ使わされるのが嫌だった
イノセントポイズンのためだけに永からやり直したよ
キャラゲーなんだから好きなキャラだけ使いたかった
-
好きなキャラの見せ場も減るけどよろしいか?
俺はむしろ強制出撃してでも新技くらいお披露目してくれよと思ったが
知らない間にしれっと追加されてるのすらあるし
-
分岐はむしろ70名ぐらい居る訳だから多い方が良いと思った
夢幻世界の中でも
-
育ててないキャラの強制出撃で泣くところまで含めてスパロボリスペクトのゲームだし
スパロボ愛がない人には辛い部分だろうけど、強制出撃がないスパロボなんてスパロボじゃない
-
むしろスパロボに比べたら分岐少ないし強制出撃もないよな
それこそキツイのは上でも指摘あった月に行く時位じゃね?
あそこは残ったメンバー的に育て方によっては積むとは感じた
-
初見プレイで誰が強制出撃になるのか分からずプレイするのも
それはそれで楽しめたな
まさか終盤でレティや妖精組が来るとは思わなかったが
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贅沢なのは分かってるけど心で初めて見た時からこれは幻想少女大戦で映える!と思ってたから追加技でサングレイザー欲しかった
-
WPが全滅プレイで手に入らない以上、リソースは有限だから
好きなキャラにPP集めたいんだよね
最後の最後でナマズ無限狩りはできるけど・・・
ほぼ魔理沙と霊夢にリソース集めて、残りは補助って感じで回してたから
どっちもいないイノセントポイズンは、もうどうしようもなかった
ゆうかりんチャレンジまであったし
-
チャレンジなんだから倒さず普通にクリアすればいいだけよ
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2周目の楽しみにすればOK
まずはノーマルでとにかく全クリ 2周目で難易度上げたりチャレンジボス倒したりWP全取得目指したり
段階的にやってった方が楽しいような
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文句言う奴に限ってなぜか高難易度選んだり
強制じゃないことをさも強制かのように語るのなんなの
-
イベントもなくただ平坦にゲームを進めるだけでいいのかと言いたくなる文句が目につくね
ストーリー性を抜きにすれば強制出撃とかは全然なくなるだろうけど
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まあ育ててないキャラが強制出撃で詰めかけるっていうのはスパロボあるあるだから…
ヒーローマン、君の事だよ
-
アペンドパッチのおまけシナリオクリア完了。
メタ的には月編(永47話〜49話)を全戦力が揃った状態でプレイするという形だったけど、細かい違いもあって存分に楽しめた。
離脱メンバーが多かった月編を最大戦力でプレイしたいという人は多かったと思うので、それが実現できたのは良かったと思う。
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そういえば月編は分岐にする予定だったんけか
もし分岐だったら魔理沙+α抜けるとかクリアできる気がしねぇなぁ…
-
>>443
張飛や孫尚香ならともかく主役育ててないのはさすがに…
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攻略Wikiだと強力なマップ攻撃や弾幕効果を伴うスペルに対しては、
それらの攻撃を使われる前に1ターンで倒せという旨の攻略法が記載されてるけど、
もしもWP獲得条件が永38話魔理沙ルートのように「制限時間いっぱいでスペルを取得する」という様な条件で、
なおかつそれを全てのスペルカードに対して満たさなければならなかったとしたら、
マップ攻撃等もギリギリまで受け続けなければならなかったからWP獲得を前提としたプレイにおいては
非常に高難易度になってたかもしれない。
-
全部のスペルでそれはさすがにダレるなぁ
ただ、妖まではあった耐久マップ攻撃スペルが永以降なくなってしまったのはちょっと残念ではある
紅初プレイ時の「そして誰もいなくなるか?」の衝撃は忘れられない
特に夢だと、こいしとかぬえとか似合いそうなキャラもいたのに
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耐久スペルは東方らしいけどスパロボとしては嫌われるからね
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永以降なら耐久も全員船に突っ込んで紫で安全圏に引っ張ったり
できるようになったけど
事前に準備をしておかないとだめって言う点では遊び方の幅を狭めるって意味で削ったのかもね
永最後の空戦で燐巻き込まない様にマップ兵器撃ってくる所好き
-
強制出撃だけなら逃がして援軍待つ選択肢もあるけど、
イノセントポイズンのマップはルート分岐だから戦うしかない
加入の早い紅魔館メンバーは、早々にベンチにしてると
改造もされてないしPPも少ないから手詰まりもあり得るんだな
新規組の天子衣玖はこっちに割り振っても良かったとは思う
人里のほうは楽なネタマップだし
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スペカは逃げ切りでもクリアできるし
レべリング可能な三姉妹や永琳、小悪魔もいる
全滅したって資金はもとに戻らない
手詰まりの意味はき違えてない?
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基本偏らせた方が強いから強制や分岐はそれらのペナでいいと思うけどな
魔理沙ルートなのに霊夢強制はちと辛かったが
よくいなくなるし人余ってから一度も任意で出してないっていう
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比較的加入の遅いレミフラの後ろに信頼補正要員の咲夜美鈴をつけて隣接運用、
パチェは安い必中連打しながらうどんげ永琳と長距離砲部隊を組んでアウトレンジで戦えば、
紅魔館全く使ってなかったとしても十分戦力になると思うけどな
他にもリリカメルランペアに「幽霊楽団」つけてリリカ無双とか、戦い方は色々あるんだぜ?
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全員初期レベル無育成でも低難易度ならなんとでもなるよなぁ
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前半までならそうかもしれないけど後半はところどころNでもヤバいステージがあるような
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何のために新規加入組が強化済みで入ってくると思っているのだ…
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キツイと言うかやりこみが必要になるのは
10話ゆうかりん 40話霊夢対魔理沙 48話よっちゃん 59話ゆうかりん 73話悪夢
あたりかね
73話はターン送れば援軍で主力が来るからいいとして、
残りのマップはメンバーが限られてくるから
この辺で使うキャラを逆引きして育てとくのが効率的ってことかもしれん
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あんまり効率突き詰めすぎて好きなキャラが使えない=楽しくない、ってなったら本末転倒だしなぁ
10話ゆうかりんは1話からガチガチの効率論でリソースを一極集中してやらないといけないのが楽しくないので、俺は無視した
俺からすると、59話ゆうかりんを倒すつもりならフランだけは多少育てておいたほうがいいかな、程度
59話に参加するキャラが全く育ってなくても、ゆうかりん無視してメディ倒すだけなら何とでもなるし、
40話48話73話は自分が育ててきたキャラと新規参戦組を中心に立ち回りでカバー出来る範囲だと思う
-
上記のどのマップも紅魔組がいるから、紅魔さえ育てとけば・・・
となるんだけど、霊夢ルートだと40話で敵に回るのがいやらしい
さらに40話用にキャラを揃えても、月についてこなかったりでまた悩ましいw
-
全体の話数見たら10話ゆうかりん戦への育成はそんな気にならないかなぁ
本格的にPP稼ぐのは妖からでも良いしさ
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「夢」のおまけステージに関する話題が意外と少ないな…と思ったが、
まだWeb公開されておらずサントラ購入者しかプレイできてない状態だからそうなるのももっともな話、と言ったところか…
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完全新規ステージってわけでもなかったからねぇ
フルメンバーで体験できたのは面白いけどさ
-
サントラ委託2月8日だそうで
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それに合わせて動画も来ないかなー
-
本当におまけのマップだからねぇ
以前にもっと厳しい状況でクリアしてるから
攻略的に語ることはないし
-
動画はここ逃すとタイミングなくなるし委託に合わせて来るでしょ
元々はコミケに合わせる予定だったのを時間の都合で諦めたみたいだし
-
過去散策のサントラで動画作ってたし最終作の夢だけないってのはね
-
中断メッセージの一部がなかなか見れないんだがどうすれば見れるんだろ
まだ取得してないのは60,61、82〜85、88,89の8つで霊夢・魔理沙それぞれ4段階の難易度を過去作から引き継ぎ、回収は最終話でひたすら中断してその8つが残った
おまけシナリオの中断は回収済み
-
あとあるとしたらどこかのステージ限定の中断かねぇ
キャラが限定される序盤の分岐中とか
-
前作の永を参考に見ると特定の期間限定や選択した主人公限定があるからそれがトリガーになってるかも
あるいは二周目以降とか
-
このゲーム全MAPでWPと全スペカ取得をやろうとするとノーマルでも結構難しいけど
ただ単にクリアするだけならルナですらノーリセットで行けるからね
ボスのスペカとか基本雑魚囮にして時間切れまで逃げてりゃ良いしw
金なければ全滅プレイで増やせば良いし
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>>469
システムデータいったん隔離して調べ直したら66話中断時に60が確認できたからやっぱり期間限定が混じってるね
回収するだけならイージーベーシックでさくっとやるのがいいよ
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61を73話で中断時に取得するのも確認できた
ただ82〜89の中断メッセージが全く取得できなかったのは変だな、毎話2回以上中断して確認したはずなのに
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89は全部見た後に出るいつもの最後の挨拶的な奴かな
とりあえずwikiみると88までタイトル書いてあるし誰か聞いてる人はいるっぽいね
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中断メッセージのパロディ・元ネタもWikiに分かる範囲までまとめてみたが、まだ不明な部分がいくつかあった。
51の「お母さん、実は神様なの!」、
66の「騒霊になり損ねた人間」と「ハーレムを夢見る次女、動物と話せる三女、お色気たっぷりの長女」と
「私(ルナサ)は独身の教師、メルランは既婚で不倫、リリカは真実の愛を夢見て挫折する役」、
72の「森に囲まれた学園バトル漫画が、突然ファンタジー世界に転送」と「赤い人の出演が決定したから、突如プロットが変わって尺が余って女装する」
以上について誰か元ネタが分かる人はいますか?
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>>476
「森に囲まれた学園バトル漫画が、突然ファンタジー世界に転送」はジャンプで連載してたタカヤって漫画だと思う
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>>476
女装はZZかな?
赤い人の出演が決まったというか映画の製作が決まって主演できなくなったからプロットが変わったって感じだけど
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>>477-478
ありがとうございます。ZZ関連はともかく、
タカヤとは随分珍しいところから…。一応「あててんのよ」の元ネタとして知られてる感じだが
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474です
昨日は霊夢ルートで確認してたのでもしかしたら魔理沙ルート限定なのかな?と思って魔理沙ルートで最終話までまた中断メッセージを確認してました
しかし82〜89については結局確認が取れませんでした
-
念のためおまけシナリオ3話分で中断してみましたがやはり取れませんでした
wikiに82〜89のタイトル書いた人はいつ取得したんだろう・・・
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バージョンを1.1.4に下げて確認したけどやっぱり確認できなかった
中断メッセージでここまで手こずるのは初めてだな
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俺は82〜88取れてるな
これはたぶん「周回プレイ」限定では?
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周回プレイでやりましたよ
474の時は霊夢・イージーで、481の時は魔理沙・ノーマルでいずれも2周目での確認です
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「ハーレムを夢見る次女、動物と話せる三女、お色気たっぷりの長女」はTo LOVEるダークネス
と思ったけど次女と三女が逆だからちがうか
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>>485
いや、次女がハーレムを夢見る、三女が動物と話せるで正しいのと、そのセリフの後にメルランが
「ちょっとトラブルねぇ」と言ってるので、To LOVEるが元ネタで間違いないと思う。
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>>486
あ、でも次女と三女がやっぱり逆だから、
もしかしたらさんぼん堂側の誤植か、間違えてしまってる可能性があるのかも…
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>>476
「私(ルナサ)は独身の教師、メルランは既婚で不倫、リリカは真実の愛を夢見て挫折する役」の元ネタを探してみたら、
ロシアの作家アントン・チェーホフの戯曲「三人姉妹」の主人公の三姉妹(長女:オリガ、次女:マーシャ、三女:イリーナ)かもしれない。
確かにこれは渋い趣味の元ネタだ…
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今更だけど悪夢シリーズと夢〇〇って結構類似点が多いな
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サントラの紹介動画って今回はないのかな
コミケ前には間に合いそうにない的なこと言ってたが音沙汰ないね
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ようやく夢サントラ頒布日になったけど修正はされてるのかな?
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委託版は修正済みのを出すってブログに書いてあるよ
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予約してあるけど発送の通知来ない
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サントラ届いた
修正されてないんだが・・・
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マジか…
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そういえばおまけパッチの配信もまだ来てないね
今日になってからはさんぼん堂のメンバーの反応もないしどうしたのかな
-
自分のも修正されていないな。メロン通販からの購入
-
委託版だけどBGM抜けは修正されてなかったな 自分で修正したけど
-
サントラ修正されてなかったし抜けてる曲とおまけ公式から落としてくるかと思ってリンク飛んだら既に削除されてた
待つか・・・
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おまけパッチもうあるでしょ
って思ったらリンク切れてるのか
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修正するとは何だったのか
冬コミ版のやつそのまま出してきたのか
-
委託版届いたけど抜けなくなってたよ
ちなみにとら
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自分はBGM抜けあった、ちなみにメロンで購入
今の予想はメロンは修正前が、とらだと修正版になってるって感じかな?
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お詫びのツイートとダウンロードのリンク先が復活してるみたいだね
おまけシナリオの配信はまだしばらく先になりそうかなこれは
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メロンで買って帰ってきて
>>497読んでどうしようと思ったけど
対応早くて助かる
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周回プレイ・霊夢ルート・難易度"ハード"で調べたけれどやっぱり82から89の中断メッセージを見ることができなかった
一週間張り付いて調べたけどこれで確認できないってなるとさすがに気が滅入ってくる・・・
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引継ぎプレイ(つまり1周目)、霊夢、ノーマルだけど
今確認したら89まで全部埋まってた
自分は一度クリアした後各話のセーブデータをロードして
ステージ開始直後に10回前後セーブリセットしただけなんだが
なんか違うんだろうか
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中断メッセージコンプリート条件は霊夢ルートと魔理沙ルート両方をクリアしないといけない、とかではないのだろうか?
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メロン通販で買ったけどDisc3がちゃんと19曲あったから大丈夫っぽいな・・・よかった・・・
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とらで買ったが抜けなくて良かった
中断メッセージはおまけステージ追加前は普通に埋まったから
おまけステージ追加により発動条件が満たせなくなったのでは?
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最後のオールナイト幻少の方も楽しみにしてるんだが、サントラの対応で今は手一杯だろうな
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>>510
おまけステージ追加、つまりver1.2.0をあてたことで変になった可能性もあるってことかな
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そういえば>>469は82〜85、88,89の確認ができないって言ってるんだよね
言い換えると81と86.87は取得したことがあるということになるが恐らくそれもver1.2.0適用前に取得したことになるってことなのかな
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サントラのdisc2の映姫さまが
口栗のように見えてしまった
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法力の防御力補正整理してみたけどこっちも与ダメージと同じで最終的な倍率に補正入るのな
パワー150の時点でガードLV1に匹敵してる
ここに自前のガードやバリア貼れるわけだからそりゃあひじりんと一輪硬くなるわけだわ
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東方とは全く関係ないtcgのデックいじりながら
作業用としてエンドレスリピートしてるけど
どの曲もすごく良い…
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紅から4作品合わせて220曲だっけ?
曲数も頭おかしいが、その曲数で安定してハイクオリティなのがもっと頭おかしい(褒め言葉)
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曲のクオリティも夢まで上がり続けてるの笑う(誉め言葉)
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虹に願いを
サントラのフル版めっちゃ良い
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1.1.4でシステムデータを削除して中断メッセージ調べてみた
081:大ナマズ①が74話で、086:まくら①と087:まくら②が最終話でそれぞれ確認できた
クリア後最終話の中断データから再開して中断したら083:メーコ①が確認できた
>>469が1.2.0でやってて083を確認できなかったということは1.2.0を適用したことで条件を満たしているのにもかかわらず出てこなかったということになりそう
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う〜む、幻想郷の強者だけでなく魔界の神も月の強者までいる
このメンツならほっといても事態を解決しそうだ
私は船に居るだけで何もしなくてもいいな
71話のときにこんなこと思ってたメンバー居たりしてな
そしてそんなこと考えている奴に限って重要な場面で見せ場が・・・と
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>>520
これ残りを見ようと思ったらもう片方の主人公のルートをクリアするとか二周目に入らないといけないとかがフラグになるのかな
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>>521
一番そんなこと思ってそうなてゐは最後までこれといって見せ場なかったな
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>>521
71話以降(夢幻世界編)における各キャラのシナリオ上の活躍
71話
衣玖、天子、依姫…夢幻世界の入口を塞ぐ結界を破るのに緋想の剣の力が必要だが、
力を出し切れてない天子に衣玖がアドバイスし、依姫が後押しする。
その結果緋想の剣の力を大きく引き出す事に成功し結界を突破、夢幻世界への突入に成功。
72話
早苗…非想天則の説得において中心的な役割を果たす。
(大ナマズとの戦闘前会話において、大ナマズからは早苗のせいで非想天則が寝返ったと認識されている)
73話
バカルテット+大妖精+レティ…レティが大妖精を奮い立たせる。
その結果大妖精の力でバカルテットが強化され、ファイナルバカルテットスペシャルとなり活路を開く。
74話
さとり、こいし…さとり妖怪の力の相乗効果で自軍全員の心を一つに繋げ、大羊にダメージを与えられるようにする。
プリズムリバー三姉妹…大羊の精神攻撃を跳ね除け、逆に自軍全員を大幅強化させる。最終的に大羊に引導を渡す。
75話
紫、映姫、幽々子…紫は幽香との対話および弾幕戦の末、自身の感情に決着をつける。映姫と幽々子もこれに関わる。
76話
霊夢、魔理沙…満身創痍となりながらもまだ立ちはだかるメーコに、スペルカードの真髄を叩き込む形で「真・三色蓮花蝶」を使う。
74話の古明地姉妹や75話の映姫、幽々子のようなゲーム上強制出撃でないメンバーにも
会話という形でシナリオ上の各イベントに関わってて、相応に出番があるのが興味深い。
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76話は霊夢魔理沙に目が行きがちだけどメーコを救うきっかけを作ったお空も忘れないであげて
それまでメーコに対する部隊全体の空気が変わったのもお空の言葉があってこそだと思う
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>>15で、「永」では聖輦船が水中に潜れるマップは47〜48話の月マップだけだと書かれているが、
38話霊夢ルート(ぬえが初登場するシナリオ)にも川と池がある事に今更ながら気がついた…。
川はマップ左上なのであまり使うことはないが、池はマップの中央辺りに位置し、
しかもそこはぬえと配下のUFOの敵増援のすぐ右上でもあるから、
そこに聖輦船を潜らせれば増援のUFOの攻撃を受けつつ反撃がやりやすいかもしれない。
なお、ぬえ自身は武器の水適応A+夜適応Sとなってて、地上・空中の相手に対する時と与ダメージは変わらない模様。
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>>523
見せ場はないが「豪運」があるせいでだいたい出ずっぱりだがな
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戦闘力とかキャラの好みとか関係なく、てゐさんには毎回出撃していただいた。
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確かに終わってみればてゐだけシナリオ上空気だった記憶
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ストーリーとしても従者ポジの原作の5ボスキャラが頑張ってるなという印象がより強い
そしてメーコはその要素の集大成にしたようなラスボスの従者キャラだったな
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スペルカードルールによる弾幕戦が終わってもなお戦い続けようとする姿って実は妖の妖夢戦でもやってたんだよね
そしてその時の妖夢に決着を付けた技が三色蓮花蝶と
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危なげな話は聞いていたがどこか旅行気分が抜けていなかった者たちもいた
悪夢たちを前にしてようやく自分たちが戦おうとしている相手の強大さを実感していた(by73話)
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全員出せば、ほとんど空気キャラ化するのはしょうがない
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今作空気になりがちな橙あたりはそれを察してか強制出撃もらえてたりするからなぁ
追加技もなければ会話にもあまり出てこない
シナリオ・演出面では一番不遇な気がする
性能的にも人によって評価が二分されるキャラだし
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魔界編は命蓮寺勢に強制出撃という形で必ず何らかの出番があったのも良かった。
66話でぬえの心情を察して封印解除にぬえを誘う一輪と、
封印解除後、法界から現れた巨大イビルアイに聖輦船のリミッターを解除して強行突破を仕掛ける村紗。
67話で白蓮の封印されてる所まで向かう星とそのサポートをするナズーリン。
68話では復活した白蓮と共に戦う星、という風にどのメンバーもストーリーの進行に欠かせないという描写がしっかりされていた。
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原作でも白蓮の封印を解くために命蓮寺勢が奔走する
「妖怪達がかつて自分達を助けてくれた恩人を救出するためにがんばった」話だから
魔界編はストーリーとしては星蓮船編とも言える構成
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67話で強制出撃となっていた星とナズーリン以外のペア3組(橙&藍、妖夢&椛、鈴仙&輝夜)は、
話の流れ的には偶然封印の近くに合流した形のようだけど、
メタ視点から見て彼女らが強制出撃になった理由を考えてみると、
橙と藍は星とナズーリンの二人と初めての出会いの時点から(「妖」29話霊夢ルート)何かと関わりがあり、その時の伏線回収も兼ねていた。
鈴仙、輝夜は66話開始前の会話パートの船外での見回り中に、星から白蓮を封印した経緯を聞かされており、それに関連する戦闘前会話もある。
妖夢と椛だけはメタ視点で強制出撃の理由がちょっと分かりにくかった。
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しかし、いろいろギリギリで回してたろうに
最後の最後で回収でデカイ赤字出すのは本当お気の毒だわ
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469です。
>>520を参考に1.1.4でクリア後周回プレイで二周目に入った直後の56話で中断を繰り返したところ残りの中断メッセージも確認できました。
89はシリーズ恒例の全ての中断メッセージを見ることが条件でした。
やはり1.2.0にしたことで何らかの異常が起きたのかな?
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一応公式BBSへ報告しといたほうがいいかもね
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>540
中断メッセージ関連の不具合報告なら既に以下のものがあるけど、他に類似した事例があれば、それらも報告した方がいいと思う。
ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5523&top=5493
ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5527&top=5493
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DLサイトの半額セールで3作買ったぜ!
とりあえずノーマルから始めるけどなんか注意点とかある?
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長時間プレイするときは途中で1回再起動するといいよ
(分かりやすい所だと段々と動作重くなる、背景が消えるとか…特に紅は良く出る気がする)
何かあったらまずはさんぼん堂のFAQ見とくといい
あとは攻略wikiのFAQは割りとネタバレ気味な部分もあるから見るなら注意ね
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オッケー
紅から順にやるわ
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頑張って
とりあえずWPは紅→妖で一旦リセットされるので紅の段階なら好きに使って大丈夫
だけど妖以降はホントに好きなキャラ1人に使って上げた方が良いよ
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64話のこいしの固有スキル「閉じた恋の瞳」は解説文には明記されてないけど、直撃やバリア貫通を付加してもL属性攻撃は通せないから、
さとりにアリスのクッキーや要石を持たせてもテリブルスーヴニールではダメージを与えられない。
これ自体は64話が実質イベント戦に近い状況だから良いとしても、73話の悪夢こいしの同固有スキルもそれは変わらないから、
他のユニットによる直撃およびバリア貫通込みのL属性攻撃が悪夢こいしに通じないのは結構厄介かも知れない。
それとVer1.2.0から悪夢白蓮のMPがこれまでの200から他のネームド悪夢と同じく500に増えて、
悪夢白蓮もMP切れにするのが難しくなったのと、
運動性がNormalで120→130に上昇、難易度ごとの装甲の上昇量が+50から+70に増えて
Hard以上は前Verより装甲が上昇する形で強化されたのを確認した。
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動画で非想天則のロケットナックルセリフ集上げられてたけど一人複数のパターンあるのかよ・・・
条件までよく調べ上げたな
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早苗さんやにとりを差し置いてダントツで気合入った叫びのよっちゃんには笑ったわ
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仁者への嫉妬の補正値を正確に検証して攻略Wikiにまとめた。以下が改めて分かった事となる。
・味方ユニットに対しても効果が適用される。MAP攻撃版グリーンアイドモンスターを味方に当てて確認。
・スキルは先天後天の種類は問わず数に含まれ、固有スキルも数に含まれる。
・最大ダメージは+44%。スキル6つ以上でこの数値になり、これ以上スキルを持ってても与ダメージは+44%で打ち止めとなる。
・補正値の伸びには法則性があり、以下のように一定の間隔で補正値が上昇する。()内は実際の上昇率
スキル数1:+10%→スキル数2:+10%(+20%)→スキル数3:+7%(27%)→スキル数4:+7%(+34%)→スキル数5:+5%(+39%)→スキル数6:+5%(+44%)
スキル数7以上:これ以上は増えない
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>>549
改めて分かったと書いたが、攻略Wikiをよく調べてみると永のパルスィの項目のコメント欄にて、
味方にも効果が適用される事、固有スキルも数に含まれる事、スキル6つで補正値上昇は打ち止めになる事が約3年前に既に記載されていたようだった…。
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検証乙
永のコメント欄に3年前に書かれていたと言うが、その内容が「夢でも変化がない」ことを確認したのは決して無駄ではないよ
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>>547
ロケットナックルの各キャラのセリフの豊富さとノリの良さは、OGシリーズのゲシュペンストキックのそれらを彷彿とさせる。
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よっちゃんのシャウトはキョウスケを思い出す
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ルナサはしっかりとアクエリオンネタ入れてきたね
起死回生の一発逆転ナックルが壱発逆転拳(パンチ)
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74話の大羊を完全回復イベント前に一撃で撃墜することができたので報告。
動画にもまとめました。→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32796229
ただ、本来想定されてない動作だからなのか、撃墜してしまうと大羊がマップ上から消えてしまい、
74話がクリア不可能になってしまうという不具合付きでした。
公式BBSにも報告したが、対応してもらえるだろうか…。
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乙です
イベント前に敵を撃破すると発生する類のバグは幻少のお馴染み?のバグと言いますか…
解消されれば早ときプレイには非常に便利になりますね
今ちょうどニコ動でそんな投稿してる人もいるみたいだし
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マジでチラ裏案件なんだが、紫&藍ペアで攻撃する時、
支援攻撃で藍が「紫様の手を煩わせるまでもない」と言いながら飛び出して、そのまま敵撃墜するやん?
無茶苦茶捗る
紫様に指一本触れるどころか、スキマ1つ開けられずに、式神にワンパンで沈められるとか最高やん
はぁ最高……おぜうに一撃刺そうとして咲夜さんに切り払われて、そのまま反撃で咲夜さんのナイフだけで沈められたいわ……
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昨日の今日になるけどようやくおまけシナリオ付きのパッチが来るみたいだね
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ようやくおまけがプレイできるな。
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67話はナズーリンの移動力の強化で2PPには指定ポイントに到達できるとWikiにあるが、
ナズーリンの撃墜数を50以上にし、ほろ酔いL2と高速移動とP回収+(撃破)の技能を新たに習得させ、
永の彼方と天狗の羽×2を装備すれば、理論上は1ターンで指定ポイントに到達できるはず。
自分のデータでは必要な技能を習得させるためのPPが足りないので試せなかったが、他に試した人で1ターンで指定ポイントに到達出来た人はいるだろうか?
1ターンで指定ポイントに到達した場合、おそらく従来通り強化魔界蟲の増援に加え、
妖夢&椛ペアと鈴仙&輝夜ペアの味方増援の早回しが出来るのではと推測している
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>>560
実際にやってみたが、予想通りだね
あと、永の彼方を持たせるのは「気合」を持つ星ちゃんのほうがいい
輝夜の「再動」と星ナズに「ヒット&アウェイ」があれば味方増援をかなり早められそうだな
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お、久しぶりに来たらおまけシナリオ来るのか!
楽しみだぜ
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サントラ委託組みはようやくだな
楽しんでくれ
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パッチ来たね
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ようやくアペンドパッチがWeb公開され、それに伴い大幅に修正項目増えた模様。
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【Ver.1.2.1 での更新内容】
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【追加/調整/変更】
・ライブラリーの「幻想郷縁起」に項目を追加
→Ver.1.2.0 でおまけステージを全てクリア済みの場合、
追加された項目は再度ステージをクリアしないと登録されません。
おまけステージの最終面をクリアすると一度に全て登録されます。
・ライブラリーの「シナリオチャート」のテキストを仮版から差し替え
・信頼補正を一部調整
【不具合修正】
・ぬえを説得しても特に変化がない。
・ぬえのスペルカードで登場する赤UFOが同じマスに登場する。
・64話 総合戦績表示後に稀に止まることがある。
・67話 EPに敵を一定数以上倒しても味方の増援イベントが発生しない。
→増援イベントはEPに発生しない仕様ですが、その後のイベントがEPに発生する不具合でした。
・68話 聖輦船が敵を撃墜してもPPを獲得できない。
・68話 キングイビルアイの弾幕効果が発生していない。
・71話 侵入禁止と思われるエリアに侵入できる。
→最低限の対応のみ実施。(一部ユニットは侵入可)
・74話 5PP開始前に大羊のHPを50%以下にすると、以降のイベントの動作がおかしくなる。
・74話 クリア後のADVパート終了後に止まることがある。
・75話 クリア後のイベントで紫と幽々子が向き合わないことがある。
・おまけステージ2 選択肢ごとの敵ボスの初期パワー値がおかしい。
・68.10話など、ステージ数に小数点が含まれることがあり、ゲームの進行に影響が出る。
→防止策を実装。問題発生中のプレイデータでも改善する可能性があります。
・パチュリーの武器「ロイヤルフレア」 射程内にパチュリー自身が入っていると挙動がおかしくなる。
→パチュリー自身は攻撃の対象外になるよう調整
・秋姉妹の武器「スーパー秋姉妹キック・改」 必要パワーが姉妹で異なる。
・村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 回避率への効果が発揮していない。
・衣玖さんの固有スキル「自家発電」 汎用スキル「霊力節約」と効果が重複しない。
・精神コマンド「隠れ身」を敵が使用すると味方にかかることがある。
・ライブラリーの総合達成率が100%にならない。
→Ver.1.2.0 でおまけステージを全てクリア済みの場合、
Ver.1.2.1 で追加された縁起の項目が未登録でも100%と表示されます。
・一部の中断メッセージが Ver.1.2.0 で発生しない。
・一部のステージの全滅時のテキスト周りの問題を修正
・報告された誤字やエフェクトの不備等の問題を修正
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ぬえの説得は何が変わるんかな
一輪とムラサとの信頼補正強化が無難か?
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水底のヴィーナスやっぱり回避補正かかってなかったか
それよりオールナイト幻想はまだかのう
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>>560のレスをヒントに、ほろ酔いや高速移動の技能を習得せず、
アイテムによるカスタマイズだけで1PP以内の指定ポイントの到達に成功しました。→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32815765
永の彼方は星に装備させ「気合」を使って再行動を発動させましたが、
成功させるにあたって特に肝となったのは、ナズーリンの奇襲とローズクッキー+咲夜の紅茶で、
ナズーリンのSPが120以上であれば、クッキーと紅茶の合計回復量90と合わせて、連撃+奇襲×3の消費SP210をまかなえます。
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まくらさまが幻想郷に染まってるの可愛い 幻想少女特有のテキトーさが見え隠れしてる
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>>567
夢サントラ動画については言及してくれてる人がいてその時の返答があるよ
ttp://i.gyazo.com/25b64d96431b99db1bbfaef8f32e124b.png
作りかけではあるけどお蔵入りするにはってことでまだまだ時間はかかるけど
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衣玖さんだけさん付けされてるの草
これはミストさんとは違った方向で愛されていますね…
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ver1.2.1から一部固有スキルの解説文に追記がされてる模様。確認したのは以下の通り
「撃沈アンカー」の各種補正の内、弾数+3は出撃時に艦長になった時のみの効果と明記。
「バッドフォーチュン」の効果がカウンターに対しては適用外であると明記。
「堕天使気分」の効果が装備やアイテム等による射程プラスの効果と重複しない旨を明記。
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さんぼん氏の最終パッチ公開に伴う公式BBSへの返信
【Ver.1.2.1】修正内容について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5550&top=5493
【Ver.1.2.1】仕様動作について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5551&top=5493
【Ver.1.2.1】対応保留事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5552&top=5493
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>>573からの続き
【Ver.1.2.1】再現不可事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5553&top=5493
【Ver.1.2.1】その他事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5554&top=5493
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衣玖さんの固有スキル「自家発電」 汎用スキル「霊力節約」と効果が重複することで「光龍の吐息」の消費MPが24になるのを確認
援護型で光龍の吐息を乱射する時の一考になるかと
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スーパー秋姉妹キック・改の必要パワーが姉妹で違ったの知らんかった…
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>>469から続いてた中断メッセージの件もちゃんと直ってるのを確認
おまけシナリオの3話分の初回中断が消えてたけどもう一回やり直して中断すれば取得できた
1.2.0まで89が全中断メッセージを見ることで見られるものだったけどおまけ3つも条件に含まれるようになって92になってた
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幻想郷縁起で追加された3項目はおまけステージで登場する玉兎で突撃・狙撃・オペレータの三種
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Ver1.1.3から廃止されたという文の固有スキル「猿田彦の先導」って、どういう効果だったのだろうか?
記憶している限り、1.1.3より前のverで自分がプレイした際は殆ど追い風ばかりだったので、
そのような固有スキルがあった事に報告があるまで気付かなかったのだが…
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固有スキルページのバックアップから遡って調べたら
「パワー120以上のとき、自機ペアの高速移動力に+1、回避率に+10%。」という効果だった
ペアに効果を及ぼすスキルという意味では椛の「千里眼」(射程+1)とはたての「はたての念写ガイド」(低速移動+1、回避+10%)に通じるものがあった
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はたてのスキルの高速版あったよなぁって思ってたがそれだったのか
そしていつの間にか消えてたのね
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ペアの高速まで常時伸びるのは汎用的に強すぎるとされたかね
文自体の戦力も結構高いし
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それで思い出したけど、
体験版であったお燐の固有スキル「怨霊憑依」と汎用スキル「安置」はなんで製品版だと消えたんだ?
「怨霊憑依」は悪夢狙撃兵の「期待」などでヤバイことになりかねないから分かるけど
「安置」が無くなったのはよく分からないわ
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先程、夢おまけステージをプレイしているニコニコ生放送を見ていたのだが、
その放送内の特別篇2話冒頭の選択肢の内、二度目の三択においてメーコでなく天子が応えていたけど、
条件によってはメーコ以外が応える場合があるのだろうか?
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俺の時はゆうかりんだったわ
んで選択肢が確か、闘う、 虐める、肥料にする だったわ。
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俺もゆうかりんだな
嫁ユニットではないし条件は何なんだ?
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玉兎の戦闘アニメのグラフィックを良く見ると、所持している銃剣の形が微妙に異なっているのに気がついた。
狙撃兵の銃剣の方が突撃兵よりも長く、狙撃兵の銃剣には照準スコープが付いているのが細かい。
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おまけ2話の激おこよっちゃんのレベル99だから全キャラ99目指すならメーコいじめよりこっちのが効率良さそう
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おまけ2話での敵依姫の武御雷神に対しては、神奈子だと性能的にも神話の元ネタ的にも相性が悪いけど、
諏訪子だと逆に武御雷神に対して性能的にも相性が非常に良い…というのを見て、
諏訪子の元ネタの洩矢神は神奈子の元ネタの建御名方に敗れたけど、武御雷神に対しては相性が良く、
洩矢神→武御雷神→建御名方→洩矢神…という風に三すくみになっているのが中々面白い
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>>566
説得すると、説得した側(一輪、村紗)がぬえに与える信頼補正レベルが+1される模様。
相互ではないので一輪と村紗は変わらず、命中回避の補正が上がるのはぬえだけ。
妖怪三人娘とのシナジーが高そうだと思っている
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永からの引継ぎなんだけどこれ1週目のデータ残しておかないとやばかったやつか
2週目しかない・・・
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ちゃんと注意書き読まないから
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攻略Wikiを見ていたら、妖夢と慧音は敵に回る時に離脱前の強化具合に応じて敵対時も強化されると書いてあったが、
同じく味方だったのが離脱→再開時に敵対というパターンのにとりと妹紅に関しては特にそのような記述がなかったのだが、
現状、敵対時に離脱前の強化度に応じた強化をされるのは27話・32話の妖夢と41話の慧音だけということだろうか?
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おまけマップクリアしたけど、メーコちゃんの「ふわああぁ」がかわいすぎでは? メーコちゃんの一挙一動は加虐心を煽ってくるから困る。
でも僕は紳士だから女の子に暴力は振るいたくないし、1時間ぐらいくすぐるだけで勘弁してあげたい。
まくら様もメーコちゃんも弾幕戦やりたがってるし、プレイアブルにならないかなぁ。
さんぼんさんが宮崎監督みたいに、口ではやめると言いつつ作り続けてくれないかなぁ。
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やめるって明言してたっけ?
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サークルは解散しないけど実質終了みたいな感じじゃない
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シリーズの締めくくりとして恒例となってたオールナイト幻少の動画もまだ完成してないくらいリアルが忙しくなってるからね
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最終
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失礼、スレ違いでした
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コンプリートボックスとか第二次も欲しいのが本音だけど手間が半端じゃないしな
宝くじでも当たらない限り現実的じゃないと思う
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さんぼんさんが続けたくても他の人が都合つかないんじゃ
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変に色気出して商業化してヌルゲークソゲーにされても嫌だしなぁ・・・
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幻少ってどれくらい売れてるのだろうね。あの値段設定じゃコスト割りしてそうだけど
例えば次作を私達ユーザーが5倍の値段で買って同じ本数売れるなら続けられるのだろうか
一本1万円でもスマホの年間使用料よりは安いし本当に求める嗜好品なら高くないと思うが
-
ver1.2.1パッチ公開後のさんぼんさんのBBSへの返信を見たら
不具合だけでなく演出面に至る細かい所まで質問していた人がいたらしく、やり込み具合が半端ないな…
75話の幽香との戦闘前会話や会話イベントのタイミングに整合性が取れない部分を見つけたり、
大羊をイベント前に撃墜して不具合を見つけたりとか細かすぎる
-
パッチ更新する度にこれで終わりって言ってるから、もう終わらせたいんだと思う
ツイッターとか見てもかなり忙しそうだし仕方ない
でもこれだけ面白いと次回作期待しちゃう
-
おまけ2話の依姫はLunaticだと二回行動が三回行動にパワーアップして、その状態で本気にして再行動発動で合計で脅威の6回行動をする…
という事は無いよね?
-
71話の部隊名の却下案、3回連続で入力すると折れてくれるんだ・・・
-
どうしてもロンド・ベルにしたくて粘ったらいけた記憶ある
-
そうだったのか
一応部隊名なんでも押し通せるのね
-
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【Ver.1.1.4 での更新内容】
----------------------------------------
【追加/調整/変更】
〜
・一部のフラグを周回プレイ時に引継ぐよう調整
これって既に周回してるデータに関してはもうフラグが消滅しちゃってるのか引き継がないね
魔理沙ルートでアリスのフラグは全部立ててあったんだけど、
周回魔理沙ルートで試してみたら、魔理沙←アリスがLv2、アリス←魔理沙がLv1だった
もう一回1周目のクリアデータから周回やり直すかなぁ
-
>>609
NGの部隊名多いとは思ってたけど行けるのね…
どころでカウンターの発動率ってどっかに計算式とかの詳細ないんですかね?
ちょろっと調べた限りなさそうなんで適当に検証してます。
個人的にはカウンターが確定すれば満足なんで計算式までは出さないとは思います。
とりあえずパターン化L3で技量差80〜130で10刻みで200戦闘くらいずつ試したけど
技量差130でも15〜18%くらいで発動しないことがあったんで頭打ちがありそう…
メイド長と超反応センスに望みを託して試そうと思いますがPPが足りんよ〜
-
切り払いとカウンターは真面目に検証するしかないけど、シールド防御はゆゆ様使えば計算式導けそうな気がするんだよな
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技量差100以上でもカウンター確定じゃないなら、被弾しやすい咲夜はちょっとつらいな
まあ無限連撃の1ターン目でお役御免なんだが
-
メイド長も上限あるんだっけか
限りなく100に近くはなるけど確定じゃないって所かね?
-
シールド防御とクリティカルに関してはおそらく100%までいく
というか、ステータス強化に書き込んだけど敵のシールド防御発動率はこちらが技量養成していると逆に上がる
技量養成しまくったフランが克己未発動の幽香に50連続でシールド防御された時は絶句したわ
パターン化はろくに使ったことがないから今度検証してみるか
-
こちらの技量の養成で敵との技量差を広げると敵のシールド防御発動確率が逆に上昇してしまうのは、もしかしたら不具合で、
本来は技量を養成した分確率が下がるのが正しい仕様なのかも…
-
本家スパロボにおいてもシリーズごとに切り払い・シールド防御・カウンターの発生確率は微妙に異なっている上に、
命中率やダメージと違って実際の数字が表記されないから正確な法則が分かりにくい。
しかも敵の場合はシリーズごとに計算結果に更に1/2〜1/4のマイナス補正がかかったりするの場合があるのもややこしく、幻少でも同仕様の可能性もある。
ブロッキングを採用している本家は無印スパロボZと破界篇の2作品で、ブロッキングはレベル制でなく
技能の所持自体が切り払いとシールド防御発動の為の最低条件となっていて、その上で独自の計算式で発動する模様。
ブロッキングのレベル制はこれまでの本家スパロボには無く直接当てはめられるシリーズも無さそうなので地道に検証するしかなさそうだ。
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>>617
スパロボ本家における各種技能の確率発動の詳細は「スーパーロボット大戦Wiki」というHPの各項目を参照した。以下がリンク先。
切り払い → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E5%88%87%E3%82%8A%E6%89%95%E3%81%84
シールド防御 → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E9%98%B2%E5%BE%A1
カウンター → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC
-
>>611
カウンターの計算式はもしかして、本家のZシリーズおよびOGシリーズの計算式を参照しましたか?
その2シリーズの計算式は ((自軍側の技量 - 敵側の技量) / 10+技能Lv) / 16 となっているので、
パターン化L3所持で敵との技量差+130だと上記の計算結果から確率は100%になるはずが
実際は15〜18%くらいで発動しない(つまり実際のカウンター発動率は82〜85%ぐらい)、となったのかなと思ったのですが
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>>614
上限云々の記載がメイド長にしかないので、(メイド長による確率の上昇に上限があるだけで)
カウンター自体は確定できると期待して試してるんですけどねぇ…駄目かもしれませんねぇ
>>619
お、気付きますね。
Lv設定の幅が違うのであくまで目安ですが130で切った根拠はその辺です。
メイド長、パターン化L3、克己L2、技量差100でも確定せず。(未発動36/200)
とりあえずこいしちゃんにPP16000チャージしたんで時間見つけてのんびり試します。
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>>616-619にレスした者です。
メイド長によるカウンター発生率を検証してみました。
結論から言うと、メイド長の場合は純粋に(咲夜の技量 - 相手側の技量)%となるようです。以下は検証の詳細です。
検証したシナリオ:72話
咲夜は固有スキルに「メイド長」を所持し、デフォルトで所持しているパターン化は外した状態に。
パワー200のミスティアの熱血込み木菟咆哮で技量+42、瀟洒発動で+20の補正込みで技量は292まで上昇。
相手は黒羊で技量は215。よって技量差は+77。
戦闘は200回繰り返して検証し、100回目でカウンター発生は77回(77%)、150回目で115回(76.666667%)、200回目で151回(75.5%)
となりました。
戦闘回数を重ねるごとに段々とカウンターの発生回数が減っていますが、咲夜と相手との技量差がほぼそのままカウンター発生率になるようです。
ただ、解説文にある「上限あり」が気がかりで、当初はパターン化の方との兼ね合いもあって一定確率で打ち止めになるのかと思いきや
メイド長の固有スキルだけで77%前後の確率を出したので、これにパターン化を合わせたら100%を越えるかどうかはまだ不明な状態です。
それと検証したシナリオは「夢」なので、「妖」「永」では夢と同じ計算式通りになるかはまだ確認していません。
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皆さん乙です
興味深いけどPP4000くらいしかないんで検証難しい
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>>621
乙です。メイド長だけでそのくらいの確立が出るということは…
>>622
ある程度ちゃんと検証するなら低技量差に低パターン化Lの情報も価値はあると思います。
まぁ条件整えて試行回数重ねるのが一番しんどいんでそう簡単にはできませんよね。
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>>621
検証乙です
マップ攻撃で虐殺しまくったうちの早苗なら技量養成で+255までいけるので
どれくらいでカウンター発生率を100%に出来るか試してみたいと思います。
流石にこれだけつぎ込めば100%に出来るでしょう。
超どうでもいいですが、技量or防御を255上げるにはPPが100725必要です。
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>>624
お願いになってしまうのですが、
早苗の技量養成のついでに、こちらの技量の養成で相手側の防御系スキルの発動率が逆に上がってしまうかどうかも確かめてもらえると嬉しいです。
>>615でも述べられてるけど、攻略Wikiのステータス強化の技量の項目にてそれに関する記述があり、
技量を大幅に養成したフランが克己未発動の幽香に50回全てでシールド防御された件の他に、
「技量値を大幅に上げた早苗のマップ攻撃で殲滅する際も悪夢白狼天狗のシールド防御の発動頻度が異常だった」とも書いてあるので、
早苗の技量を+255にしたついでにそれも確かめていただけたらなと思います。
もし類似した件が複数報告されるようなら公式BBSに不具合報告しようかと思います。
(最終パッチなのでもうアプデされないかもしれないけど、明確な不具合だと判明されれば修正してもらえるかもしれないので)
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というわけで、パターン化L3習得+技量を養成した早苗で検証したところ、カウンター不発回数が
技量差140:200回の戦闘で37回
技量差150:200回の戦闘で42回
技量差160:200回の戦闘で45回
となり、影響があるのかを怪しんで技量差を250にした場合でも200回中47回発動しませんでした。
よって、技量差による発動確率上昇には上限があるようです。
また、技量差250+克己L2を発動させても200回中38回発動せず、克己L2が機能しているとは言い難い結果となりました。
メイド長と超反応センスによる補正は上乗せされるのかは未調査ですが、
少なくとも普通のユニットではカウンターの発動確率を100%にするのは無理そうです。
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>>625
その件に関しても自分が書き込んだ事例です。
その時の技量は+255ではなく+40、悪夢白狼天狗のブロッキングレベルは2で本来の発動確率は2割弱程度ですが
技量を+40養成していた場合、2回に1回はシールド防御を発動されました。
1ターン目なので、もちろんシールド防御発動確率上昇の弾幕は展開していません。
なお、切り払いやカウンターの発動確率は上がっておらず、シールド防御の発動確率だけが上がるようです。
正直、自分としても直撃を持たないユニットでもゆうかりん道場でレベリングを円滑に出来るようにしたいので
不具合報告をお願いします。
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>>612
ゆゆ様を使ったシールド防御の計算式ならニコニコにあるぞ
ただし永
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技量の養成に関する不具合をBBSに報告しておきました。既に最終パッチが出た後なので実際に修正される可能性は低いだろうけど、
とりあえず伝えたい事はできる限り伝えたので、後はさんぼん堂側の判断にお任せする事にします。
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メイド長を更に技量差を広げて(咲夜(技量307)vs白羊(技量209)で技量差+98)検証してみたところ、
カウンターの発動回数は300回の戦闘で238回発動し、発動確率は79.333333…%となり、およそ80%がメイド長によるカウンター発動率の上限でした。
パターン化によるカウンターも同じく約80%が上限である事を考えると、総合的なカウンターの発動率は
「パターン化によるカウンター発動率+各種技能・固有スキルによるカウンター発動率(メイド長・超反応センス・克己)」の合計値と思われますが、
その合計値自体の上限が80%なので、パターン化だけで80%以上になってしまった場合は、
克己等の別の技能のカウンター発動率が加算されても総合的なカウンター発動率は80%のまま変わらないのだと思います。
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なお、63話の敵対時のこいしの超反応センスは難易度が上がるほどカウンターの発動率が上がり、
Hardで+80%、Lunaticで+100%となるそうだけど、敵のカウンターも上限が80%までだとすると、
ルナの+100%は紅10話の咲夜や夢65話の夢子の弾幕効果の確定カウンターと同じなのか(精神コマンド「必中」のように必ず該当の能力が発動するイメージ)、
あるいは精神コマンド「集中」みたく確率の数字を上昇させるだけなので、こいしよりも技量がかなり高く技量差が大きければ
+100%となっても実際のカウンター発動率はそこまで大きくならないのか気になるところでもある
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>>628
見つからない
どこ?
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精神連続使用に誰も死んでない状態で復活を登録しようとすると誰も居ないリストが出てきて
決定すると自分自身に使って半フリーズするな
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>>628
多分これじゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27065402
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ミス、>>632だった
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動画の説明文に隠しテキストで克己L2なんて無かったって書いてあるけど
>>626の言うとおり克己L2は機能していないのかな
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技量差依存技能の発生率上限かなんかがバグってるだけで
分身とかには機能してるんじゃね
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>>634
確認しました。まとめるとこういうことか。
ブロッキングLv1:技量差*1.0+20
ブロッキングLv2:技量差*1.2+30
ブロッキングLv3:技量差*1.4+40
ブロッキングLv3まで上げると幽蝶の舞+はほぼ常時分身に近い効果になりそう
ゆゆ様は単騎無双ビルドならブロッキングLv2→技量養成+10→ブロッキングLv3がよさそう
逆に克己はスキルスロット的にもPP効率的にも罠スキルっぽい
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じゃあ、技量養成したフランがシールド防御されまくったのは
(素の技量差18+養成した25)*1.4+40で100%になっていたということか
技量が同じでも40%は発動する、道理で技量高めな輝夜でも妙に発動された訳だ
動画の存在は知ってたけど動画説明文は全く見てなかったわ
ただ、計算上マイナス以下になるレベル99の技量未養成の永琳やメルランでもしばしばシールド防御されたから
クリティカルみたいに最低○%は発動が保障されているとかはありそうだな
さんぼんさんも多忙で難しいだろうけど、早いとこ技量養成の修正パッチたのんます
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パターン化によるカウンター発動の計算式を出せないかと思い、
まず、技量差を0にした状態でパターン化のレベルだけ変化させて技能レベルごとの違いを比べたところ、
カウンター発生回数は以下のようになりました。
・技量差0
パターン化L1…200回中18回(9%)
パターン化L2…200回中38回(19%)
パターン化L3…250回中75回(30%)
技量差0の時のパターン化によるカウンター発動確率はおおよそパターン化Lv×10%となっており、それを元に技量差が開いている場合の計算式は
((自軍側の技量 - 敵側の技量) /10 + パターン化Lv) /10 ではないかと仮定し、
この計算式を元に、技量差30の時はL1:40% L2:50% L3:60%となるのではと推測しました。
その後実際に技量差が開いている場合はどうなるかを、技量差を30にした状態でレベル別に検証して以下のようになりました。
・技量差+30
パターン化L1…250回中91回(36.4%)
パターン化L2…200回中107回(53.5%)
パターン化L3…200回中140回(70%)
パターン化L3の時の発動率が明らかに推測よりも多くなっており、
L1L2はまだ誤差の範囲で済ませられるとしてもL3はそうはいかなくなっていました。
もしかすると実際の計算式は異なるのかもしれませんが、これ以上はまだ良くわからない状態です。
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パターン化によるカウンターの発動率がようやく固まってきたので、ブロッキングと共に発動確率の詳細をWikiにまとめました。
ブロッキングの発動確率の計算式について>>638で詳細が語られてたので、その計算式がパターン化にも当てはまるのではと考え、
これまでの検証結果とも照らし合わせてパターン化の計算式は以下のようになりました。
一つにまとめた際の計算式は [技量差*{1+(パターン化Lv-1)*0.15}]+(パターン化Lv*10)% となり、レベル別の計算式は以下のようになります。
パターン化Lv1:技量差*1.0+10
パターン化Lv2:技量差*1.15+20
パターン化Lv3:技量差*1.3+30
この計算式となった根拠として、
パターン化L1+技量差30の時の検証結果の250回中91回(>>640)を更に戦闘回数を重ねたところ、
300回中110回の発動となり、割合にすると36.6%ですが、200回から250回の間に50回中20回の割合で
カウンター発動回数が増えてるので40%になるのではと思ったのと、
新たにパターン化L1+技量差40で250回検証した際にのカウンター発動回数は250回中126回で約50%となり、
これらの結果からパターン化L1の際は技量差の倍率が変わらずに補正されるのではと判断しました。
L2とL3の技量差にかかる倍率がどれくらいになるかが結構悩んだところで、
技量差+30においてL3で1.4倍だと72%、1.3倍で69%となり、
同じく技量差+30・L2で1.2倍だと56%、1.15倍で54.5%となりますが、
>>640にて技量差+30で検証した結果と照らし合わせるとL2の1.15倍とL3の1.3倍の方が近い数字となったので、
L2は1.15倍、L3は1.3倍が技量差にかかる倍率ではと判断しました。
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DLsiteで販売開始されたね
夢本編とサントラ
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>>641
これって技量が相手の方が高いとスキルレベルが高いほうが不利になるのか?
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>>625〜>>641
検証乙です。
こいしの超反応センスを加味したカウンター発生率の検証を行ってみました。
--------------------------------------------------------------------------------
■条件
こいし Lv65
技量:305(216+89)
・カウンター関連技能
パターン化L3
超反応センス
(克己なし)
魔界蟲 Lv63
技量:205
■結果
カウンター発生回数:200回/200戦闘
--------------------------------------------------------------------------------
超反応センスを含めた最終カウンター発生率は100%になる可能性がありそうです。
-
>>644
検証乙です。超反応センスを含めるとカウンター発動率が100%を超える可能性があるということは、
>>631でも述べられてるけど、敵対時の同スキル(63話)もそれが当てはまるだろうか?
敵verの超反応センスが高難易度だとHard:+80%、Lunatic:+100%となるけど、
特にルナの+100%というのは、互いの技量差に関係なく必ずカウンターが発生するのだろうか?
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超反応センスによってパターン化が確定する可能性が高いと判明したので、>>641の計算式を検証しました。
>>641の計算式を用いて、パターン化L1とL2でそれぞれの確定付近の技量差で200戦を行いました。
--------------------------------------------------------------------------------
■条件
こいし Lv65
・カウンター関連技能
パターン化L1〜2、超反応センス、(克己なし)
魔界蟲 Lv63
(魔界殻で無効化してもらいながら連続200戦)
■結果
50戦毎の累積発生回数を記録
[]は>>641の計算式を用いた予測発生率
()は検証結果からの実発生率
・パターン化L1
技量差30[90%] :43/50(86%) 86/100(86%) 134/150(89%) 180/200(90%)
技量差40[100%]:50/50(100%) 100/100(100%) 150/150(100%) 200/200(100%)
・パターン化L2
技量差20[93%] :47/50(94%) 95/100(95%) 138/150(92%) 188/200(94%)
技量差27[101%]:50/50(100%) 100/100(100%) 150/150(100%) 200/200(100%)
--------------------------------------------------------------------------------
>>641の計算式はかなり信頼性が高いものとみて良いと思います。
また、超反応センスによる最終カウンター発生率は100%になるとみて良いと思います。
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数日前に発売したスパロボXの終盤に手に入る「因果律操作装置」なる強化パーツが
映姫の「楽園の審判」と同じタイプの効果(実際の効果は楽園の審判よりはややマイルドだが)らしく、
もしかしてスタッフの中に幻少シリーズをプレイしている人がいて参考にしたのではと思ったり…。
ttps://twitter.com/shin0bu46/status/980771587442950144
ともあれ、本家スパロボの方へ幻少シリーズから発祥のシステムが逆輸入という形で導入されるのは
スパロボのシステムの充実という意味ではいい傾向だと思う。
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根幹システムが同じなんだから敵のボスが特殊効果モリモリのZOCを当然の様に展開するんでもなきゃまあいずれ被るでしょ
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ケロちゃんの固有にある地形効果2倍なんかも幻少のが先だったよね
てか効果が単純だし今まで本家で無かったのかって思ってしまったが
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というか本来ならSLGでバランス取ろうとするとその手のパーツは実装しちゃダメだし
今のスパロボはバランスとか放り投げてるから入れれるようになっただけっしょ
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スパロボは(幻少も)ターン毎のセーブが許されてるから
90%外したら即リセするだけだし、結果として面倒な作業を省くだけのアイテムだから
そこまで壊れでもないよ
FEやオウガのような中間セーブ不可のゲームでやったら凶悪だと思うが
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スパロボXのは3割以下を回避なんだけど、敵ターンに雑魚5体から20%ずつとか言う状況だとかなり効果的だよ
ちなみに隠しパーツ扱いなんで別にバランス放り投げてるわけでもない
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静葉「コネクティブ秋!」
穣子「コネクティブ秋!」
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そこはどっちか「アクセプション!」って変えてあげて・・・
それはさておきカップリングシステムは姉妹合体を相当マイルドにした感じだよね
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ステ養成のポイント安いからエレメントシステムしたら強すぎるもん…
SP10で3人ひらめきかけられるとか十分強い
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スパロボ好きが作ったゲームだから本家に有ればいいなぁってのが幻少に実装されてるのはいいことよね
最近は本家でも実装されたけど中断のリピート機能とか
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本家実装でいえば音楽の開始ポイント選べるの本当にいい
幻少は声ないから一戦の時間短いしキャラ毎にテーマ違うから待たないとサビまで行かないの辛いのよね
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本家は前作の頃からカスタムサントラができるようになったから今作で早速
クロスボーンの戦闘BGM→クロスアンカー・ムラサ
グレンラガンのギガドリルブレイク→あの雲を穿て
敵増援のBGM→増援・忌むべき妖怪達のテーマ
と変えたけどやっぱ元ネタだけあって違和感なく合うもんだな
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夢のさとりこいしタイマンマップ最後のスペカ発動時に落ちまくって先に進めないんだが7だから諦めるしかないんだろうか
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PCごと再起動したりすると治るよ
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もちろん何度も再起動してるどころか落ち続けて3日目ぐらいだ
妖と永でもスペカで落ちることはあったんだが何度かやってたら抜けた
win7pro
intel corei7
メモリ8g
グラボgtx760
pc詳しくないからどう解決したもんかって感じが
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オプションの低スペ対策オン、WindowsDefenderオフ、WindowsのDEP無効を試してみて
うちもほぼ同環境のPCだけどフリーズは無い
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上3つ同じでオンボの俺が問題なくクリアできてるのに環境の問題はよくわからんな
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どれもやってみたけど落ちるな…
なんかこうフリーズってより「これが正常な動作ですよ」って顔してスッと窓閉じるんだよね
妖と永のときもそうだった
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あとは視覚テーマとAero切ったり管理者権限実行や他の常駐ソフト落とす位しか思いつかんなあ
半フリーズじゃなくて窓ごと落ちる時点でなんかおかしい気もする
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その辺試してダメだったら諦めかなあ
楽しみにしてたけどしょうがない
いろいろありがとう
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同じとこで落ちてるなら中身なんか抜けてるんじゃね
再ダウンロードしてみたら?
俺はもっとスペック低いので普通に動かしてたから
少なくともスペックの問題ではないと思う
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いやスペカ発動の演出で落ちる感じなんだよね
ここに限らずちょいちょい落ちる
同じところで詰んでるってのはイベント戦でさとりとこいしがスペカ弾幕バンバン出すからどこか上手く抜けても次で落ちる
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セーブデータを退避させて
ウイルス駆除ソフト等を一旦切った状態で再度インストールしても変わらんかね
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毎度思うけどとりあえずイベントビューア見よう
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セキュリティソフトのリアルタイムスキャンかなんかで
exeファイル除外してスキャン対象外にしたらいいんじゃない
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亀レスだが
64bit環境だと落ちやすいような
win7Pro,32bit
i5-3440,mem4GB
GF GT1030
全く問題なくエンディングまでいけたぞ
セキュリティソフトはアビラとwindows diffender両方ON、除外設定なし
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7Proの64bitだけど長時間プレイによるフリーズはともかく蔵落ちはシリーズ通して1度も無い
セーブデータ破損かチートでも使ってたんじゃねーの
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相談です
昔ちょっと遊んで積んた紅を今プレイしています。
制作サイトを見てver1.1.1が古い事に気づき、パッチを当てようとしましたが1.1.1→1.1.2が見つかりません。
最新アップデートの方法をどなたかご存知でしょうか?
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自己解決。
失礼しました。
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うーん今回もサントラ最高だな
ぼくらの非想天則2種類あるの気づかなかった…というかちょくちょくゲーム内で聴けてないのあるわ
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innocent poisonの中毒性がヤバイ。さすがメディスン
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夢発売前に
ポイズンボディは安易に可愛らしくしてほしくないっていうレスが確かあったけど
あの人は満足してるだろうか
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>>678
もしかしてpart59の
>メディスンのポイズンボディのアレンジは個人的には原曲の暗めな雰囲気を残した戦闘曲が聴いてみたい
のことかな、それだったら自分だと思う
曲はもちろん大満足です、ありがとうございます
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まさか会えるとは嬉しいね
あれからもう12スレか
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スパロボ風アレンジされてる曲好き
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魔界神登場を紅の時からずっと切望してたMAD作成の兄貴は…
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夢ももう出て1年経つのか
あっと言う間だ
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夢を待ってた時の数年はとても長かった
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サントラ動画はまだかのう…
でも動画来たら本当の意味でシリーズ終幕なんだと思うと複雑
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完全版はワンチャンあるんじゃね
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最近は東方の同人ゲームがコンシューマに進出してるし、このゲームも移植されないかな。
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移植するなら戦闘アニメと音楽はほとんど作り直しになるだろうし厳しそう
アニメは似てるでなんとかなるかもだけど音楽はバンプレも権利あるだろうしモロな曲多すぎてね
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>>686
紅から夢まで通してプレイして周回を紅からやりたいよね
昨今のスパロボお約束の強化パーツ引き継ぎなんかあるともっといい
でもシステム統一に手間かかりすぎるか
BMW銀はどうだったっけか
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サントラ動画も作れないぐらいには忙しいみたいだし
あるとしても相当先の話だろうな
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>>687
バンナム「は?」
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でもBGMとか戦闘アニメとかテキストの小ネタとかいじったらそれってもう別物になってしまうなぁ
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同人の枠はみ出てグダグダ言われたら嫌だし移植なんかされなくていいよ
プレイドージンにホイホイ乗っかるような営利目的のサークルじゃないのはわかってるからね
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別にプレイ同人に参加したら営利目的ってわけじゃないだろ
今のPC向け同人ゲームの衰退っぷりを見て遊んでもらうためにコンシューマーに行くのは自然な流れじゃん
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同人衰退君どこにでも湧くな、そんな事実まったく存在しないのにね
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東方原作と比べたら他の同人ソフトとか誤差の範囲だし
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ここで存在しないってイキってる奴よりも実際のサークルさんの意見の方が信用出来るしなぁ
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衰退扱いは正当化されて、それに反論すればイキリ扱いか…
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馬鹿だと分かってて触るから悪いんだぞ
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偶然、紅の体験版の動画見て知ったのも8年前か…
そりゃ歳も取る訳だ
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大抵の東方同人作品って原作後の話だけどこれは珍しくある程度原作に沿って進むから東方知らん人にこそさわってほしくはあるんだけどねぇ
いかんせんパロディものというギリギリを攻めるからな…
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ゲームの主戦場がどこへ移るか、そりゃ分からんw
かつてはテレビ、やがて高解像度なPCが登場し、スマホ、VR・・・と変動する市場だよ;
どこが売れるゲーム市場なのか、それが的確に予測できる人、ゲーム会社の役員になってくれ!
的確な予測があれば、下っ端はコスト計算して製作を計画できる
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>>700
最近思い出に浸るかのように初期の製作動画とか見てたけど
やっぱメンバー増えてからの進化が凄いと思った
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結局みんな誰を嫁10段階強化した?
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結局温存したままクリアしちゃった…
撃墜数は早苗350藍200霊夢180くらい、AQNのPPが1400ちょい
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妖時代にWPを3人に振り分けるとかいう無難なことしちゃったんで夢で嫁10段階ボーナス貰えず…
でもまぁクリアする分は楽だったけど
今度妖からやり直して嫁ボーナス貰ってみようかと思ってる
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単純にキャラ愛で美鈴にした
射程移動+とSP回復取って自前で小回復つけれるから一人で大体何とかしてくれた
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全員1段階
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普通に霊夢主人公で霊夢嫁にするという面白くないプレイをした
覚醒と永の彼方でデフォ3回行動する化け物になった
PPが2000以上余って使い道がない
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レギュラーメンバーに均等振分してたんであんまり恩恵は感じなかったな。
通常強化は全キャラ均等だったから最終話でも嫁強化合わせて4∼5段階強化だった。
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嫁10ボーナス強過ぎてラスボスはおろか追加ステージボスまで余裕で終わっちゃうから
均等に割り振ったほうがある意味バランスいい気もする
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振り分けすぎて1、2段階ぐらいだと恩恵感じなくない?
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初回は無難に早苗さん
2週目はぬえに振って毎ターンかく乱装置にしてた
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最終ボーナス知らんとやってたから1人のステ半端に伸ばすより数十人上げた方が数値的にいいじゃろという答えに至った
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早苗一択ですわ、フル強化ボーナスは移動力+1、嫁ボーナスは毎ターンSP・MP・弾数回復
乾神装備で射撃・技量・防御養成+マックスゴッドorファイナルマックスゴッド+弾数節約+高速移動+ヒット&アウェイ+SPアップL9+エクステンドL2
これで周回してればEasy+ベーシックは1ターンクリア余裕になるから、PP稼ぎだけが目的なら他のキャラを選ぶ理由が無い
好きなキャラに振るのが一番ではあるのだが、如何せん中毒性がやばすぎる
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初周で香霖やら非想天則やらを嫁(?)にした人はいるんだろうか…
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にとりに全振りして魔理沙の輸送係兼壁役兼補給係に
今思うとすごく贅沢な運用だった、ノーマルだから通用するんだろうけど
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>>716 香霖というか、聖輦船は母艦だしやられたらゲームオーバーだからWp突っ込んだ。
って人は居ると思う。
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たかが二次でしょ
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1周目は複数に振り分けちゃってたんでフル嫁に届かなかった。
2周目以降は迷わず大ちゃんに全振りした。
なお、周回するごとに撃墜数で早苗さんが大ちゃんを猛追してくるので、乾神装備はあまり使わなくなった。
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元々旧作までは詳しくなかったから
俺の中ではエリーとくるみのキャラ付けは幻少でのキャラになってしまったw
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すごくわかる
あと基本スタメンだったからいずれ来る幽香との対決時に
離脱してしまわないかとずっと心配だった
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嫁の話、くるみを嫁にしてSP回復+他力本願つけたら、
ターンに余裕あるとこだと色々ひどいことになった。
まず面倒い雑魚を小傘が全部挑発して僚機のサニーがしばらく隠れ身状態にした後、
(ファイナル)マックスゴッド早苗さん(永の彼方装備)が
毎ターン奇跡起こしながら両親と一緒に暴れまわって、
たまに精神コマンドが全部かかった紫を輝夜が再動させ続けてた。
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今更気付いたけど
真三色蓮花蝶の天覇風神脚とオーレリーズサンは一番最初の二人を表してるのかな
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どうでもいいけど飛倉突撃でイビルアイΣふっ飛ばした後法界の扉閉じちゃってね?
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紅の幽香が倒せないゾ…
3話で稼いでから武器MAXにすれば良いのか?
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Normalでも強化だけじゃなく嫁振りとPP獲得も特化する必要がある
その上でトドメクリティカル期待でセーブ・ロード必要な場合もあってかなり厳しい
wikiの難敵攻略に詳しく書いてあるから頑張れ
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WP捨てても良いなら魔理沙のレベルをひたすら上げて熱血習得が楽
…がそこまでレベリングする方が面倒だけど
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LINEスタンプ出すのか
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まさかのスタンプとは意外すぎた
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めっちゃ欲しいんやけど
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さんぼん@sanbondo
紅?夢のイベント設定集約してたら、余裕で4桁ある……これどうすんだ。。
今になってイベント設定を集約したみたいだけどこれは・・・
ところで4桁あるってどれぐらい恐ろしいの?
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スタンプってそんな権利関係無法地帯なの?
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そこそこ厳しい
769 名無しさん祈祷中・・・ (ワッチョイ 9aa7-NLsb) sage 2018/06/01(金) 20:57:34.23 ID:PYXHUuDK0
LINE Creators Collaborationガイドラインを読め
ttps://terms2.line.me/Collaboration_Guideline?lang=ja
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二次創作でのオリキャラは無理っぽいのかな
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>>732
作りにもよるし伝わるか分からないけど
移動とか攻撃とか精神とかのコマンドが1000個あるイメージでいいと思う
今更理由もなく集約するとは思えないし完全版やるのかな?
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今までは東方のスタンプって公式のだけあったけど
6月からクリエイターズスタンプが解禁?されたから東方二次のスタンプめちゃくちゃ増えてきてる
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個人的にはドット絵のイラスト集みたいなのが欲しいわ
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メーコとまくら様多めでお願いしたい
-
攻略本風の資料集欲しい
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他の東方スタンプと差別化するためにも、メーコとまくら様は入れてほしいよな。
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メーコ「ひっ…」
はあるのかな(ゲス顔
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実は表情は全キャラで断トツで多いんだよねメーコは
ドヤ顔にしても良し、泣き顔二種類用意しても良し、デレ顔用意しても良し
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豊姫に羊消し飛ばされたあとはさすがに可哀想だったなw
前の晩にせっせと毛繕いしてるとこ想像するた泣ける
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オリキャラはさんぼん堂オリジナルLINEスタンプって事で分けるんだろうね
メーコの「あ!それならわかるわ!」は欲しい
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umiさんのツイート見たら2日前に40個出来上がったそうだけど審査通るか不安視してるみたい
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やべえ楽しみ
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東方のスタンプは解禁されてたのね
スパロボがどうかは知らないけど
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エリーの「仕方ないじゃない!」やくるみの「ひーん!」とか欲しいなって思ったけどよくよく考えたら旧作キャラだから無理なんだよね・・・
同じ理由で夢子神綺魅魔もダメだし
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umi @uminiso
幻少スタンプについて進捗
・沢山ネタが出されたため2種同時リリースとしまして、追加で40個制作中です。
・ガイドラインに則りまして旧作キャラやオリジナルキャラはありませんでご了承くださいませ
追加でもう1セットくるとのこと
そしてメーコちゃんまくら様並びに旧作御一行はしょうがないけどダメだった
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妖から登場しているレティのフラワーウィザラウェイの戦闘アニメ…
元ネタはキングゲイナーのオーバーフリーズだと動画等では良く言われてるようだが、
OG外伝に登場したペイリネス(氷槍のメイシスの乗機)の氷壁粉塵破の方が元ネタとしては近いと攻略Wikiの昨日の更新で判明して目から鱗が出た。
というか、妖が頒布されてから昨日になるまでにその事が気づかれなかったというのもある意味すごい。
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ドット絵のスタンプどんな感じだろう
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70話でメーコに豊姫(扇で?)で攻撃してるかどうかでEX3の戦闘前会話が微妙に変わるっぽい?
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あゴメン気のせいだったかも…
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キャラ辞典でパルスィの表情変えたらだいぶたまげたんだがどこで使われたんだこの表情…中断メッセージとかか?
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何の表情?テレ顔かな
中断で出たような気がする
あと早苗さんも中断しか出ない表情なかったっけか
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LINEスタンプ公開されたみたいだな
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ドット絵はやはり良い文化
てかゆうかりんのあれを疲れたで表現させるとはw
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描き下ろしは無しか…
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くっそセンスいいわw
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SSGはよ・・・はよ・・・
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ふと気づいたんだが、くるみ嫁にしてSP回復取ったらみんな精神使い放題になるから、
easyベーシックナマズ無限狩りの弾切れ後のハードルがかなり下がるんじゃないか?
支援+援護+精神込みで48000なら出せるキャラいっぱいいそう。
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スペルカード「平安京の悪夢」が発動してもぬえがMAP攻撃を撃ってこない。どうして?
スペルカード取得失敗まで何もせずターン回ししても単発攻撃を繰り返すだけだった
インターミッションまで戻してこのステージを3度初めからやり直したがやはり一度も使って来なかった
状況は魔理沙ルート、第60話として選択、HARD、チャレンジャーモード、ver1.2.1、
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マップ兵器の範囲内に数人以上居ないと撃ってこないってのもあるかも知れないけど
うちも最近やり直した時天子がMAP撃ってこなかったりしたからひょっとしたらバグかもねえ…
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勿論全員弾幕範囲内だし閃きもかけてない
ぬえから9マス以上離れて弾幕範囲に入ったり
逆に入らなかったりもしてみたけど撃ってくれない。その場合移動もして来ない
説得の有無も関係なかった。夢初プレイなので見れなかったのは残念
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ティーン…
トーン…
ティーン…
トーン…
\デッデッ♪/
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そういえばリリーがブラックの衣装でイメチェンして戦ってる時のレイセンの反応って結局どこにも出ないな
62話で鈴仙が「月にいるあいつがこれを見たらどんな顔するのやら〜」みたいなこと言ってたけど結局支援攻撃やFPMで組んだときにも特にセリフに変化はなかった
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イビルアイの特殊セリフが永以降から加入するキャラに対して設定されなくなったのが若干寂しくもある。
キャラが増え過ぎてネタが追いつかなくなったという事情があるのは承知の上だが。
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完全版にご期待下さいってことだよ(願望)
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完全版の前にサントラ紹介動画を
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終わる気配のない夏の中で立秋を迎えてしまったけど
永のサントラを3枚通して聴くと
ああ夏が終わるんやな…って
ちょっと切なくなる
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サントラのエラッタ版の回収とPVどうするんだろうな…
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やっとFPMの全キャラ確認が終わったからwikiに書き加え始めたところだけどキャラによって差が大きいのね
参戦が遅いキャラほど固有の掛け合いが少ないor前衛後衛で差がない傾向にあるけどミスティアはまさかの固有掛け合い0で泣いた・・・
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ちなみにニコ動でキャラ別FPMセリフ集が2〜3日に一本のペースで投稿されてる人がいるけどその人とは別人だよ
動画編集とか面倒くさいしそれやる時間もない
そもそも全セリフを探すために各ペア前後入れ替えで最低10回確認
これを1月頃から始めてキャプし続けて一昨日やっと終わったところ
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face to heartほんといい曲だなぁ…
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お疲れ様です
みすちー固有掛け合い0なのは意外だ…
しかし今でもプレイ動画とか上がってるのが凄いわ
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みすちーの固有がないのは続編で響子出すから待っとけよという
さんぼん堂からのメッセージなんだよ
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ミスティアとペアを組んでる側の固有の掛け合いはあるんだけどね
ルーミア大ちゃんチルノ・・・なぜかリグルはなかったけど
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wikiとかスレ、各人の好きにという方針の記述が目立つけど
こういう系のゲーム毎回、何改造するか迷うからなぁ・・・
キャラランクとか、改造お勧めとか掲載見たい、もしくは意見聞きたいわ
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ルナティックやるんでもなければどんなメンバーでもクリア出来るから…
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自分の思うままの好きなキャラ強化でいいと思うぞ
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>>779
キャラは他の人の言うとおり好きなキャラで良いと思うけど
強化に関してはMPガンガン使うならMPだけ強化する、リアル系なら運動性、スーパー系なら装甲orHPとかって
どれかに特化した育成のが無難だとは思う
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MPだけ強化は悪手すぎないかね
てかキャラ性能だけでなくプレイスタイルによるからな
嫁を中心に極一部を主力として強化しまくって他サポートで固めるのか
いろんなキャラをまんべんなく使っていくのかでもキャラの評価大分変わるし
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MPは他より強化点が安いってもポイント
スペカってよりは基本技の回数増やす感覚で強化すると良いよ
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武器特化しないと一部ボスが倒せないから個人的には武器強化推し
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スパロボもEN使う奴はENから改造してたから幻少も基本MPからしてたなぁ
確かに強化費が安いってのあるし
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FPMの人乙です
更新もないし、あとは縛りプレイで楽しむくらいしかないのかねぇ・・・
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FPMの前衛後衛のセリフ一通りwikiに反映できた・・・
組み合わせを探す上では作中で特に関わりがあったキャラを中心に探していけば簡単そうに思えるけど魔理沙&リリカとか大妖精&ナズーリンは完全に盲点だった
後ありそうでなかった組み合わせもチラホラと、聖&神綺とか絶対あるって思ってた
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リリーレイセンほどじゃないけど幻少では魔理沙とリリカも大妖精とナズも仲良く描かれてたと思うよ
あと藍と星とか
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藍星は初登場時や魔界編での絡みがあるってのは判ってたけど大妖精とナズの描写ってどのへんであったっけな
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永の頃だっけ
大ちゃんがナズーリンをちゃん付けで呼んでる中断メッセージあった気がする
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本編でも一回ちゃん付けで呼んでたような
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快適にプレイするなら、武器強化した方がいいんだろうな
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早解き動画に便乗した自己顕示欲か知らんけど、40話の攻略詳細文章が
吐き気するほど気持ち悪くなってる。こういうのマジで要らんねん
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あそこなあ…ほぼ全ページ打消線で寒いネタ書いてたり
スパロボ知らん人に配慮しろつってんのにスパロボネタ書いたり
データ以外の項目が使いにくいのよね
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全文見ると、本当に酷い。書いた本人、ああいうの面白いと思っちゃったんだろうか
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キャラ育成も似たようなもんよね…
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書きたい人が自由に書いてくシステム上
統一性の無い箇条書きの羅列になって読みにくくなっちゃうのはWIKIあるある
その辺の読みにくさを解消する編集をするのもまた自由
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攻略情報のところは、個人的にはデータ、
特に何ターン目から行動するかとか誰を狙うAIかとかわかりづらい情報は欲しいけど、
攻略方法は自分で考えたいからなくていいんだよね。
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内容はとりあえず置いといても
スパロボネタは修正しとかんとな
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あと、動画とか個人サイトへのリンクって控えた方がいいような気も・・・
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そんなのまであるのか
夢終わってから見なくなったけど結構更新されてるのね
そして久々見たけど特殊演出が全く増えてなくてわろた…
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攻略Wikiと言えば、ダメージ計算式の各種補正に関する内容がかなり増えてて、
特にダメージ補正スキルにおける「与ダメージに+10%」と「与える最終ダメージが1.1倍」が
同じ意味に見えて実は違っているというのが目から鱗だった。
それと、去年の七月頃にこのスレで土着神に他の技能等の重複でダメージを完全に0にできないだろうかと書いていた書き込みがあったが、
(攻略雑談スレ part69 → ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1498546570/480)
土着神は鉄壁と同じく、諸々の補正がかかった後の最終ダメージを半分にするみたいなので、
補正の重複で最大9割近くまでは軽減できても完全に0にはできないようだ
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あの情報参考に計算するなら信頼補正全開でガードL2にたらら踏みに
パワー230での法力補正までかかった村紗なら99.5%カットになるのかな?
限定的すぎるけどイベントでパワー上限突破してる時なら100%カットも狙えそう
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小傘の「うらめしや〜!」で与ダメージ低下状態となった敵からの攻撃に対しては、
>>804の村紗の状態であればパワー200でも「与ダメージ-10%」の時点で100%カットして0ダメージになったのを確認した。
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10ダメすら通さないのか…
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>>798
各キャラの「運用参考例」のところがよくそうなってるので、自分が使ってるキャラについては時々まとめ直したりしてる。
特に前衛メインと後衛メインで必要な技能や運用が全然違うキャラに関して、
前衛用のおすすめと後衛用のおすすめがゴチャゴチャに書かれてると、結局どうすりゃいいのかわからんからな。
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>>807
乙。
あちこちの説明に対して、例外の場合が追記されたりして
何が何やらになってるから助かる。
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>>804-806
これもたった今調べて判明した事だが、地形効果と弾幕効果の防御率もガード等とは加算で重複するので、
防御率の高い地形に陣取れば被ダメージ100%カットのハードルが下がるし、
逆に既に被ダメージが-100%を下回っていても、弾幕効果で防御率を下げられたら
被ダメージが-100%を上回ってダメージが入る可能性も出てくる。
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もっかいやろうと超久しぶりのリプレイでもナメずにノーマルで始めりゃ良かったフランちゃん…
ttps://i.imgur.com/xd1fK2Q.jpg
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>>810
自慢かよウゼーって思ったら、
被撃墜数見て笑ったwww
よくやった!!
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ハァー! 幻少リリーはなあ! いいよなあー!
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妖初見のときのしょんぼリリーから
30話での元気になって純白の春天使が流れ出したのは結構テンション上がったもんだ
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アレでフル改造決意したんだよね
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リリーはレイセンの後衛につけてニヤニヤしてた
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加速持ちだからレイセンの移動補助にできるし黒リリーにすれば低コストの壁役にもできるから運用に困ったらこれだな
実はお互いの信頼補正が相互で+2なのがこの二人だけというのもポイント
強いて苦言を呈するならレイセンの黒リリーに対するコメントが一切なかったこと
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夢はゲーム作るだけで精一杯だったのが良く分かる…
その手の会話ネタも見たかったけどキャラ多くなると大変だよなぁ
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HPや装甲ね1050 1150 だとむずむずしません? 1100か1200か綺麗な数字じゃなきゃダメなの
にも拘わらずズボンの男の子のHPは3640? 10段階で5640 20段階で7640
キリの良い数値にならない。どうやってもならない。アイテム付けても無理。どうしてなの
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ヒント:数字をよく見よう
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>ズボンの男の子
なんだァ? てめェ…
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全然気にしてなかったけど
3640の64の部分が虫って事か
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こんなアホな質問にも答えてくれて優しいね
64は気づいてたけど(ほんとだよ?)それがボーイッシュが可愛い女の子だけに見られるので
原作でもHP端数になるユニットがあり、装甲虫を暗示するためのシャレを利かせた設定であるとかの深謀遠慮を気にして夜も眠れない
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>653-654
そういえば、あの作品のヒロインはこちら(東方)の厄神様と同じ名前(漢字表記も同じ)だった…
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>>653-654
そういえば、あの作品のヒロインはこちら(東方)の厄神様と同じ名前(漢字表記も同じ)だった…
重複レス失礼しました。
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ねぇねぇ。
Hard以上、永まで限定になるんだけど、
L/R(PS2コントローラーの場合のデフォ)で武器を変えると、
ボスの撃墜確定時の防御/回避行動をある程度無視できてしまうのは仕様?
具体的にはHard以上のボスの場合、
例えば夢想封印で攻撃すると倒せる、昇天脚で攻撃すると倒せない場合に、
夢想封印で攻撃を選択して攻撃手段・命中率を表示させると防御/回避を選択されるんだけど、
昇天脚で攻撃を選択して攻撃手段・命中率を表示させると反撃が選ばれる。
そのままL/Rで攻撃手段を変更して夢想封印にすると反撃を選択させて倒せてしまう。
既出だったりしますか?
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仕様の穴突きでアレだけどまさに今初めて知りさらにえーりんステージやり直しを決断した俺には神の啓示だった
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>>825
既出、すでにLunaticの解説付き動画でやっている人がいる、このスレでは知らん
永以降ならともかく、妖以前はこれを使わないとハゲる(特にノーリセットプレイ時)
支援・援護攻撃とクリティカルは加味しないから戦力が充実する永後半はなくてもなんとかなることが多い
リセットありならこれを利用して安全に削ったり経験値を稼ぐことも出来たりする
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ええ…Hardえーりんえげつねえわ…初めて諦めたわ…もうWPもいい…これも一回目の失敗や…
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嫁が既に登場していてWP振れたら多少楽なんだけどね
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まあ使うならそもそも難易度下げればよくねって
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ああ…夢知った上でやり直すとやっぱ視点違うな
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当時のシロが誰とか考察してたのも懐かしい
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夢までNormalでクリアしてHARDやってみたいんだけど敵が精神使ってくるってどうなの?
紅とか妖で必中やら直撃使われたら死を覚悟するしかない感じ?
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Hardだと敵の精神使用は夢からだよ。援護防御を直撃で抜いて必中させてくるからめっちゃ痛い
でも一番丁度いい難易度だと思う
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いや、夢Hardだと直撃はほとんど使ってこないぞ
必中MAP攻撃をリアル系がモロに喰らわないように&援護防御回数を切らさない陣形を組むように気をつければ問題ない
むしろ紅〜永までの、「反撃不能時にボスが防御・回避行動を取る」というアウトレンジスキー殺しなAIのほうが個人的には辛い
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おやアプデで修正されたのかな?
援護防御隣接させてると100パー直撃使われまくってリアル系が落ちるから
衣玖さんの遠距離援護防御なら直撃使われないって気付いて頼りにしてた覚えがあるわ
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話聞いてるだけでお腹痛くなってくる難易度だあ
まあ一度クリアはしてるし挑戦するだけしてみるよありがとう
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マップ攻撃でも相手一人(一ペア)ごとに命中したか否かでパワーが変動する仕様だからなのか、
最終話でまくらの最終形態のパワーを130にした状態で敵フェイズを迎え、まくらのマップ攻撃諸々を耐え切りつつ次のターンを迎えたら、
まくらのパワーが200を超えてたのには驚かされた。
気分高揚+だけでここまで上がるのはおかしいし初めは何かのバグかと思ったが、
敵フェイズ時にまくらのマップ攻撃をほぼ全員に近い20ペア+聖輦船が食らっており、
気質大物+P回収(オール)で1ペアに当てるたびにパワーが+3、それを20回近く繰り返した結果、パワーが200を越えたようだ。
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こいしが仲間になったので使ってみた雑感(モードはHard challenger)
敵の攻撃は当たる物と思え。射程も考えるならペア椛も悪くないが防御回数が不安。随伴キスメ盤石の固めは多キャラでは回数を持て余しがちだがこいしには丁度良い。せめて技量がもう10低ければ嘘避けが… イドの解放が支援攻撃であれば後衛運用も… もしレティのクリスタライズが支援で発動するなら反撃無双だー(強すぎだが) 皆さんどうやって使ってます?
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こいしの回避力じゃあ高命中の雑魚の攻撃は避けられないので、スーパー系前衛の援護防御役を複数随伴させて孤立しないようにしてる。
俺の場合は、お空を常時隣接させつつ危険察知衣玖さんの援護エリアに入るような位置取りを保って戦う感じ。
突出して反撃無双するような使い方はこいしには無理(Normal経験者以下なら超反応センスカウンター無双できるが)。
どうしても孤立して集中攻撃受けそうなときは隠れ身で躱す。
僚機はさとりだったりさでずむ小傘だったりみすちーだったり色々。
不安な防御面がクリアされれば、武器、精神、固有スキルは面白いものが揃ってるので、色々と悪さができる使ってて楽しいキャラだと思う。
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ああやっぱり避けれないんですね
でもみんなでこいしちゃん守ってくのはそれはそれで漲る
好きな娘でプレーヤー自らシチュエーション作って行くのも腕の問われるところか
古明地姉妹は大好きなので頑張って使ってゆきたい
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勇儀&ぱるぱるステージなんだけど勇儀さん歩いてるのに
一人で勝手に地底(空中)にハマって動けなくなったうえ地形効果10%も自分から捨てたくさいんじゃが…
酔って足踏み外してるんじゃが…
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あごめん動いたわ
しかしPPでこっちで選択して移動範囲が一切表示されなかったり一歩も動かなかったターンは確かにあったから余計に
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こいしちゃんはかく乱隠れ身やセンスオブゼロで
マイペースに場を乱しつつちゃっかり勝ち残るって感じだな
単純な強弱では測れない独特の強さがある
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幽香さん分身でグレイズするからゴリゴリ削れていくのね
付けたい技能他にもあるけどかすり付けるしかないかあ
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お陰様でこいしの使い方分かってきました
一人(いちペア)で戦おうとしなければかすり1とエクステンド2があればかなり安定する
防御面を仲間がカバーしてからが本領発揮なところはフランに似ている
両機の選択幅は広いのでそこを考えるのも楽しい
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>>843
橋の付け根のとこだよね。なったことある。
あと夢でこいしも崖に引っかかって動けなくなるとこあったはず。
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ケロちゃんの土着神の移動減衰効果を受けないって、地上に降りた状態だとそのまま空地形を移動出来ちゃうんだね
空地形に居ながら地上判定として扱われるので命中回避上昇、S地形での被ダメージ-50% 色色おかしい
地中地上状態からヤマメに引っ張ってもらうと必ず地上状態となるので
他キャラでも空で地上状態にできるが、たぶん諏訪子と紫以外移動はできない
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そういや夢が発表されてから1年経つのか
1週目で使用したキャラ禁止縛りとか色々したなぁ
Lで挑戦する以外にも縛りプレイでも色々楽しめるな
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季節に関わるキャラ限定(秋姉妹やリリー、あと妖精達?)とか考えたけど
結局やらんかったなぁと思い出す
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コストとかの分かりやすい縛りじゃなくて
属性的な縛りってどこで線引きするかってのが出てくるよね
結局は適当でも良いっちゃ良いんだろうけどさ
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武装が3種類以下のキャラ縛り
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妖怪禁止or妖怪のみ使用可
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>>852
使えるのは小悪魔、リリーブラック、にとり(ノーマル)、勇儀、お燐(猫型)、三妖精単騎・・・だけか?
さすがに4種類までにするか、合体攻撃や演奏系はノーカンにしないと分岐ステージが無理ゲーじゃね?
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最近紅やってる人の動画見てたけど
クリア評価の項目から上を押した回数って無くなってたのね
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ギョエエエ霊撃も直撃一発分も足りずHうにゅほラスト失敗か
ハードの味は十分感じてたけどとうとうラスペまでやらかすのか夢がこえーぞ
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「贄の仔羊」突破後の弱体化したメーコは特殊耐性自体もなくなっている事に今更ながら気がついた。
夢ではネームドには例外なく付いてたはずだからおそらく不具合だと思うのだが…。
ただ、そのような状態でも死蝶で即死させる事だけはできないみたい。
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ねえねえ。夢で制限ありだけど、なんか村紗が1ターンに何回でも行動できるんだけど既出?
ユニット状態、ペアを組まず単体で出撃すると、
攻撃した後ヒット&アウェイで聖輦船と合体したあと分離できて、
分離→攻撃後ヒット&アウェイで聖輦船と合体→分離
が何回でもできるっぽい。
(ペア組んでるとヒット&アウェイで合体後はそのターンでは分離できない)
-
一応攻略wikiのムラサのとこに同じようなこと書いてあるはず
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Wikiの村紗のとこみてみたけど、
聖輦船に着艦する、か 船長として行動するになってるから、
たぶん858の挙動は認識されてないっぽい。
-
>>858試してみたけど普通に無理なのでは
ヒット&アウェイで船と合体しても分離できないぞ?
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アプデしてないとかかね
-
まさかFPMで極・三色蓮花蝶ができたころのブツじゃあないだろうな
-
あれ?うちの環境だとできるんだけどおかしいな。
ちなv1.2.1
ごめん。一応確認するけど、
村紗はペア組んでなくて、聖輦船は未行動状態だよね?
-
確認できた
まず村紗、聖輦船分離状態から村紗移動せず攻撃→H&Aで合体
このとき自分だと聖輦船で分離コマンドは出ないけど、
このあと聖輦船が移動や攻撃で行動完了→再動してもらうと分離コマンドが出る
またはターン開始時に合体状態だとすでに分離コマンドがある
あとは858のとおりやれば何回も攻撃できた
間違って着艦してしまうと画面が止まるのでソフトリセット必要だったけど
-
あー、いつもターン開始時は合体状態だった。
たぶんそれだ。ありがとう。
バグ状態中は、分離状態でも分離コマンドが出てて、
選ぶとフリーズするね。
-
今になってもバグが見つかるとは
って事で再現性あるなら一応公式BBSへ報告しといてもいいかもしれない
もうパッチはないだろうけど
-
一応報告しておいた。
ただ、攻略Wikiには載せない方がいいねこれ。
誰か書いたら消そうかな。
-
バグ情報の注意喚起として載せとくのは良いんじゃない?
wikiの下の方にバグ載せてるページなかったっけ
-
どうだろ。発生しても不具合を被るバグじゃなくて、
単純に悪用できるだけのタイプだからねぇ。
周知に繋がることはしない方がいいかなと思う。
公式のBBS見ると、他の方法で無限行動できるバグがあるけど
Wikiには載ってないし。
とりあえず、誰かがWikiに書いても消しはしないけど、
書かない方がいいと思うに1票いれとく。
-
イベント駆動開発の弊害だな。
例大祭に間に合わない(今参加辞退したら、本業の都合上、次はいつに参加できるか分からない。
ひょっとしたら今回がラストチャンスかもしれない)
からバグだらけでも見切り発車してリリースした。
未完成商法が平気でまかり通る構造
-
ちょっと毛玉沸いてんよー
-
>>871
業界としてはそういう傾向はあるよね。
さんぼん堂さんに限っては、クォリティーもサポートも
商業と比較しても優秀な部類だと思う。
なにより、遊んでて楽しかったし別に不満に思うほどのバグも
無かったから満足。あたいはそれで十分。
-
永遠消失の幻想郷なんか、日本語が自動翻訳そのままのクオリティ低いものだったり
インストーラ無しの糞ディスクだったぞ。
ショップ特典とかやる意味あったのかあれは。
-
(完全にスレ違いだけど)
幻走スカイドリフトも、とうほうストラテジーも完成版出した後に頻繁にアップデートしてたよ!
-
同人は商業と違って、作ってる側が主役で、
作ってる側が楽しむものだと思ってる。
作り手が目指したものが不具合なくできて当然、ではなくて、
応援する、みたいなスタンスで手をだすのがいいと思うよ。
ただTIGER QUEST 5とか東方サッカー2とかスペルカードストライク辺りは
ちょっと擁護できないかな。
-
販売されたの去年やぞ
-
これ同人ゲームだよの一言で片付く話である
-
夢も出てから普通に何度かアップデートしてたの忘れてんのかな
-
Hardのチャレンジャーやってるけど68話の難易度やばいな。
かなり強化したリアル系でも最初のコウモリでさえつらい・・・
-
動かなきゃゴミなんだよ
-
気に入らないなら買うな、別にお前に買うことを強要するやつはいない、以上
-
>>880
68話は最後の夜ステージだしぬえちゃんを使ってあげて!
成長方針によるけど衣玖さんレティさんも支援の強い両機付けると蝙蝠ハンターになれる
-
切り返しL2の370PPは高すぎやしない?
使えない訳ではないが効果は微妙、付けたいキャラもかなり限られる
-
ぬえちゃん運動性最大強化して使ってたよ!
でもコウモリは結局2PPと3PPに早苗さんがまとめて消し飛ばしたよ!!
-
切り返しはせめて移動力減衰軽減もつけて欲しかったかな。
そうすると奥の方にいる弾幕を展開している敵を強引に処理したり、
隠れ身状態で突撃したり、蜘蛛の糸の範囲伸ばしたり使い道見出せたかも。
-
最大火力はそこまででもないけどめっちゃ使いやすいぬえさん
-
正体不明だから相手から見たらリアル系かスーパー系か分からないというのを変形で表現するって凄いわ
-
切り返しって咲夜さんとかの分身持ちとか文辺りが無難なのかな
結局永のスキルからあまり弄らないこと多かったから夢新規スキルはあまり触らず仕舞だったなぁ
-
文は移動後低速できるから必要ないと思う
羽衣衣玖さんを高速で突っ込ませる場合の防御低下が抑えられるのは大きい
これも限定的だけど鉄壁キスメ盤石の固めのような1ターン4〜5回援護防御を高速状態でやっても少しだけ安全
-
もし移動減衰軽減付きだったら位置取りを求められるキャラは一気に候補に挙がるね
回転加速張り付きお雛様なんてロマン
-
夢からの新スキルで使ったのは支援強化位だったかなぁ。あとエスクテンドL2.
wikiだと特にMAP攻撃持ちにH&A絶賛されてたけど、
MAP攻撃は多数巻き込みたいから蜘蛛の糸とか連撃とかで
攻撃前の位置調整頑張ってたし、
長射程武器中心でP攻撃の射程が短いキャラは移動力も低くて、
前衛になってることが少なかった。
あくまであたいの感想だけど。
-
切り返しは鉄板のスピードスター魔理沙以外だと
前衛運用の諏訪子につけてた
固有と合わせて高速でもほぼデメリットなしになるので使いやすかった
-
諏訪子のぴょんぴょん大散策されて避けられる弾幕くんかわいそう
-
>>890
回避のことばかり考えてて防御低下抑えるのはすっかり忘れてたよ
やっぱ新規スキルも色々と試してみないとダメだな
-
紅14話の「狂える闇の底へ」が「妖」「永」「夢」のシナリオチャートだと「封じられた闇の底へ」にサブタイトルが変わっているのだが、
これは「妖」頒布の時点から既に変わっていたのだろうか…
-
>>896
頒布版じゃないけどver.1.0.4の時点で既に変更されてたぞ
-
>>897
「妖」が頒布されて間もない頃の当時の過去スレを漁ってみたけど、
シナリオチャートにて14話のサブタイトルの表記が変わってた事について何の言及もされてなかったから、
サブタイトルが変わった事を当時は疑問に思った人はいなかったのかと純粋に気になった。
「永」以降もサブタイトルは変化したままだけど、以後も特にそれに関する言及がされてなかったみたいだし。
-
というより誰も気が付いてなかったんじゃないかな
俺も今初めて知ったよ
-
自分もつい先ほど何気なくシナリオチャートを眺めてたらあれ? と思って、
よく見たら紅の時とタイトルが違う! と気付いた次第で…
なぜ「狂える」から「封じられた」に書き換えたのか等、色々疑問はあるが、
単なる誤植なのか、あるいは何か変えざるを得ない事情があったのか…
けど紅本編は「狂える〜」のままだし、どうも良く分からない。
-
>900
何か理由があるのかな?
紅だとフランに”そして誰もいなくなった”のカットインあるのに
仲間になっても使わないからせっか書いたくカットイン使われてない。
-
幻少の人型ユニットが一般的な本家スパロボにおけるモビルスーツぐらいの大きさだと例えると、
幻少の非想天則は大きさ的には本家スパロボにおけるガンバスターに近い感じなのかなと思っている。
非想天則は外の世界のロボットをイメージしたそうだから、形状的にマジンガーZと同サイズの18〜20mぐらいと仮定し、
幻少のMサイズキャラの身長を1.5〜1.6mぐらいと仮定すると、およそ10倍強のサイズ差の比率となる。
一般的なモビルスーツが15~20mなので、約10倍の大きさのロボットは200mのガンバスターが該当する、というのが前述の推測の根拠となる。
-
75話のゆうかりん、デュアルスパークで妖精R巻き込んだのに
回避されてて笑った。
-
基本命中率低かった気がするし距離補正無視無いんだったか
-
というかそもそもマップ攻撃には距離補正が乗らない(張り付きは乗る)
全適応Sとはいえ元の命中補正が+5とショボいし、
Easy以外の雑魚妖精2体は強化率が高く設定されている上に地形効果も受けているから
外しても不思議じゃない
計算式:[(150+5+333/2*1.1)-(109+270/2)]*0.9-10=約74%だから結構外す
-
あ、ちなHatdチャレンジャーね。
(分身して)熱血使って連射して外してたから
ブチ切れてるみたいで面白かった。
-
諏訪子の「土着の頂点」の説明で
>唯一の欠点は夜Sユニットを夜Aにしてしまうこと。ルーミアの夜闇を軸にするユニット群とは相性が悪い。
>併用している場合はコマンドのタイミングを夜Sたちの攻撃後にするなど工夫しよう。
これって間違いだよね?
順応は初めからユニット性能・武器適応が夜Sのキャラは夜Sのまま。むしろ空陸水武器適応も上がってダメージ増えるはず
それともver.によっては夜S→夜Aになるのか?
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調べてみたけど、夜S武器を夜地形+順応で使うと、順応無しより与ダメージは増えてたので、夜適応が下がるという記述は間違いのようだ。
更新履歴を調べてみたら、去年の9月28日夜Aになってしまうと書かれてたので、
その当時の最新ver(1.1.4)まではそうだったけど、それ以降からは修正されたのかもしれない。
とりあえず、たった今夜Aになるという記述は削除しておきました。
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おっとわざわざすみません。ありがとう
ぬえとフランの与ダメージ補正比べてたら中途諏訪子の表記で引っかかりました
フラン (信頼補正+24% + 災枝+30%)*(1.4倍 A→S→SS『乾神装備+夜補正』)*(激闘1.2倍 or 熱血1.5倍)
ぬえ (信頼補正+48%)*(1.6倍 A→S→SS→SSS『乾神装備+夜補正+順応』)*(張り付き1.2倍)
上記は、(%補正)*(武器地形適正)*(最終ダメージ乗算補正)
フランの信頼補正はパチェ含めた分、現実的には18〜21%なので%補正は両者同値
ぬえ有利は乾神の加護により早期に武器補正1.6倍を得られる点、順応はペア火力増し、Mサイズユニット
フラン有利は基礎値の高さ、攻撃精神の充実、パワー限界突破を活かし易い、(当然順応貰ったら更に増える)
再確認、wikiに記載されたとおり2.5コスかく乱持ち準アタッカーにもなれるぬえちゃん十分強い
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間違えた。フランの武器は夜AだからS止まりで1.2倍だ
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ぬえちゃん強いね! 攻撃時の目の大きさ違うのも可愛いよ!!
ごめんちょい揚げ足取るね。
地形は、Sで1.1倍、SSで1.2倍で、SSSは無いよー
あと、張り付きと僚機以外の信頼補正までを同時に考慮する程の相手の場合なら、
直撃もよく使うと思うよ!
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>>892
H&AがMAP兵器持ちに絶賛される理由は大抵のMAP兵器持ちキャラはPPが余る
その余ったPPでまず何がほしいかって言われるとほぼ確実にH&Aになる
MAP攻撃は多数巻き込みたいから蜘蛛の糸とか連撃とかで
攻撃前の位置調整が重要だが
撃った後に動ける事で無駄なく行動が可能で更に永の彼方との相性が凶悪的に良く
MAP兵器→H&Aで移動して永で再行動→MAP兵器→H&Aで移動って
具合に1ターンに2発MAP兵器ぶっ放す事が出来て2回移動する事も出来る
更に神隠し再動リフレクションと組み合わせるとマジで凶悪やよ
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>>911
表示上はSSだけどダメージ上がるし内部的にはSSSになってると思う
私のシステム上の勘違いかも知れないので、良ければそっちでも検証してみて
直撃はフランの「攻撃精神の充実」に含んだつもり(攻撃時の目の大きさ? こっちの説明ぷりーず)
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藍にH&A、永の彼方、卍とセットにすると
同一ターンでかなり敵陣深くまで行ける
神隠し運送の主力が届かない脇道の雑魚の掃討に便利だった
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MAP便利だけどあまりにPPが集中しすぎたから
後半は半ば封印気味だった思い出
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あーなるほど。それでH&A使うのかー。
あたいの場合、高難易度でマップ攻撃だけだと敵さん倒せなかったから、
H&Aはあんまし有効にならなかった。
大抵「リフレクション」・「さでずむ」(こっちは削ってから)辺りで「豪運」てゐ埋め込んだ団子作って
囮の反撃とPPで削ってからまとめて消し飛ばしてたかな。
62話以降は、コスト3.5勢に順番に「すずらん」持たせて
マップ攻撃持ちのキャラの僚機にして育成してた感じ。
何気に74話「Tribute」(歌マップ)が一番稼ぎやすくて面白かった。
あと夢子さんが敵で出てくるマップ2か所は難易度が厳しくて稼ぐの無理だった。
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当然キャラごとに例外はあるけど、
大体の一般的なキャラの特殊技能”習得”の優先順位ってどんな感じだった?
うちはこんな感じ。
リアル系
援護攻撃L1>サイズ差補正無視(サイズS以下)>低速移動>高速移動>援護攻撃L2>信念>気分高揚
スーパー系
援護防御L1>援護攻撃L1>気分高揚>(低速移動)>援護攻撃L2>パワー限界突破>援護防御L2>支援強化
スキル枠節約したかったから援護攻撃はキャラ絞ってL2にして、つけないキャラは初期習得の見切りとか気合避けとかつけてた。
1周目はP回収(撃破)付けてたけど、神綺様/メーコ/まくら戦では気分高揚の方が便利だったから2週目以降は気分高揚にしてた。
みんなはどんな感じだった?
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うちの技能取得順位は
前衛
P回収撃破>低速移動>高速移動>その他
後衛
P回収撃破>援護防御>エクステンド1>その他
精神係
P回収撃破>エクステンド1>エクステンド2>援護防御>その他
MAP兵器持ち
H&A>低速移動>高速移動>その他
とりあえず全員P回収撃破取得して
前衛は高速移動と低速移動
後衛は援護防御
MAP兵器持ちはH&A
余ったポイントでエクステンド技能枠余ったらSP増加12辺り
妖怪3人娘の村紗や3姉妹のメルランルナサ等援護攻撃が鬼強い奴だけ援護攻撃覚えさせる
火力命中アップ耐久アップ系は装備で上がる量が大きすぎるから基本後回し
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俺も夢は気分高揚に置き換えたな
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さんぼんさんが最初の動画を投稿してからちょうど10年経ちました
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おう十周年記念作品あくしろよ
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マジでゲーム作ってる宣言きたなw
幻少関係なのか新作なのかはわからんが
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ゲーム作ってます宣言きたな
幻少続編なのか全然別物なのか
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とか言ってたらさんぼん堂生きとったんかいワレぇ!
幻想少女大戦の続編とは言ってないけど期待
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統合版来たあああ!!!
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コンプリートボックスきたこれ!
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完全統合なら紅はわりと変化が大きそうよね
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統合版とか言いながらこれただの完全リメイクじゃん(誉め言葉
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紅だけユニット数問題どうするんじゃろな?
三妖精あたりのフラフラしてそうなのとかうまいこと理由つければ先行して居たことにするってのはアリだろうけど
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これ全キャラカットイン期待していいよね統合版・・・
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夢サントラの動画はもう作ってないのかな
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バランス調整とかクッソ大変だろうが頑張っていただきたいな
あとはイベント戦闘がスキップ出来ないとかのような不便な仕様さえどうにかしてもらえれば
もはや何も言うことはない、期待してます
>>931
ただでさえ忙しいらしいし作ってないんじゃね?
作るとしても統合版サントラに持ち越されそう
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>>929
くるみやエリー、三妖精が早期加入するか
ツインユニット自体が紅シナリオの時点では解放されないのかも
妖中盤からは人数増えてくるので充分なのだけれどね
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紅〜夢までの各最新Verにてスケジュールの関係で修正しきれずまだ残ったままになっている誤字脱字やその他細かな不具合等も、
コンプリートボックスではこれを機にまとめて修正されたり、何らかの調整がされるといいのだが。
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>>929
紅15話に該当するフランとの決戦シナリオでは、咲夜に加えて美鈴・小悪魔・パチュリーもスポット参戦する、という展開もあるかもしれない
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流石にツインは永から解禁じゃないかな永夜抄的な意味でも
メニュ画面とかそこ等へんのUIが統一されるぐらいだと思ってる
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UIの他にも特に紅は結構いじられるかなと予想。
技能が色々違うのはまあ統一されるとして、
点が少なくて殆ど強化できなかったのと
ゆうかりんチャレンジがちと極端だったから
バランスも少し触るんじゃない?
あとメニュー/UIも、マップ開始前に装備触れるようにしてくれると
妖の分岐、特に魔理沙ルートがやりやすくなるね。
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滝ステージ
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あと紅は回復アイテムが今の仕様になれば結構楽になりそうね
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一つ二つ追加要素入れてくると予想するが
全編通しの引継ぎnewgameは実装されるんじゃないかな(願望
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公開されてる奴にメーコの味方仕様らしき物があるからちょっとだけオリキャラ二人も使えるおまけもプラスされてるぽいな
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幻の早苗さんルートと儚月抄編の地上ルートは来るんじゃないかな
あと夢幻姉妹あたりは出てきてもおかしくない
統合でフラグ管理の問題解決するからメーコは隠しで加入とかかもしれない
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統合のフラグ…と言えば、シリーズを通して博麗神社のマップで毎回発生している神社裏の池に霊夢を待機させての玄爺イベントだが、
あれも全て発生させると新たな隠しイベントが何か起こるのだろうか。ただそれが可能なのは霊夢ルート限定ではあるが。
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とりあえずコストもういらねぇと思うんだけどな
現状でも1枠としての価値ならおかしいのは紫や神綺とかくらいじゃね
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統合で思ったけど紅の咲夜ルートどうなるんだ…?
本編に組み込まれるのかそれとも最近のスパロボみたいにボーナスシナリオみたいな形になるのか
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推測だが、コンプリートボックスを作るにあたってはUI周りよりも
各種ステータスの数値やダメージ・命中率の計算式の調整が難儀してそうだなと想像できる。
各種計算式は4作で微妙に異なっていたのを一つに統一するだろうけど、
そうすると現行のユニット性能やパイロット能力のままだとバランスがおかしくなるだろうから、その辺りの調整が特に苦労してそうだ。
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完全版商法は嫌いだけどこれに関してはめちゃくちゃワクワクする不思議
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統合版でるのか
サモンナイトの傀儡ユニットみたいに紅の時点で夢のユニット使えるようにならんかぁ
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これまで気にしてなかったけど
合計で約80話って本家と比べても
結構ボリュームあるほうだよね
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あと、技術力のない一プレイヤーが脳内で捏造再生してた
ネクロファンタジア×THE ARROW OF DESTINYとか
信仰は儚き人間のために×熱風!疾風!サイバスターとか
そういうアレンジがあるといいなぁという希望
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さすがにアレコレ追加したりせず、システムの統合だけだと思うが。
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永で没になった早苗とはたての出会いはちょっと見てみたいかも
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条件満たせば特定キャラ最初から使用可能はありそうな気はするんだけどな
ゆうかりんとか全盛期のブラックサレナすら超越しそうなくらいだったし
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傀儡ユニットシステムは欲しいな
ひじりんでゆうかりんとタイマンとかしてみたい
あとワンチャン朱鷺子追加期待
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地味な変化で戦闘シーン以外は今の16:9サイズになったのか
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デバッグの労力が恐ろしい事になってそうだ
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メッセージにルビふってある…
読み方難しい言葉多いからすごい助かるぞコレ
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ルビも解像度もどう実装してるか分からんけど結構狂気の沙汰な気がする
背景とか全部手直しするのか
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画面広くしたのはさすがに編成画面だけと思いたい
ルビはどうなんだろうな・・・
漢字変換時に自動でルビが付くソフトとかあるならいいが無かったら苦行だなw
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いや、変換だと一から打ち直すので駄目か
コピペ時にルビが出るソフトあればいいのかな
その辺全く知らないけどあるかもしれんね
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8年前のゲームの再録ですら完全版商法扱いすんのか・・・
マリオ1とマリコレ以上の年差あるのに
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にとりとか阿求とか、当時の二次創作準拠の性格だから
茨や鈴準拠の性格に差し替えて欲しい
・・・そこまで望むのは酷か
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それしたらテキスト大幅に差し替えなきゃあかんだろうしなによりその当時の設定でキャラ構築した上での今の幻少なんだからそんなことしたら台無しだよ
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全部書きなおせって言ってるの理解してる?
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阿求は出番少なめだから鈴奈庵っぽくセリフ変えてもいけそうだけど
1話から出番あるにとりを原作風にするのは厳しい
そもそも、テキ屋にとりが初対面で魔理沙に懐いてついていく画が浮かばない
でも、性格エミュがイマイチって話題はここでも時々出てたし、
いつか完全新作出るなら原作によせてやってほしい
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原作からしてころころ変わるんだから無理ってもんだ
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命中0だと敵が無視する仕様なくして欲しいなー
難易度イージーだけでもいいから
リアル系ってだけで2軍落ちなのは嫌や
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原作の性格だとまくらの(やり方には反対しても)思想には賛同しそうなキャラも居るしな
旧態依然派が根深い
霊夢ですらお空みたいな未知な力は危ないだけとバッサリ切り捨ててるぐらいだし
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異様にゲス強調されてるにとりも十分二次の産物だからそっちに寄られても困る
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カットインないキャラの追加ぐらいは欲しいなぁ
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河童という種族自体あまり良い性格をしていないからねえ
幻少だと原作の設定を尊重しつつ、かつマイルドな表現に出来てると思う
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原作準拠にしたらど畜生ばかりであのストーリーなりたたないと思うんですけど
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原作準拠にしたら仲間10人も行かなそうだな
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基本主人公と慧音だけで聖復活後に命蓮寺組がついてくる
あとは全員スポット参戦
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各チームがバラバラで異変調査して最終決戦だけ集合しそう
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そういや原作云々でいうと俺は鈴奈庵買って読み出したのが夢までクリアした後だったんだが…なんかこう…落ち込んだよね
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公式コミック準拠の性格なら、なんだかんだ協力はできる気がする
霊夢倒れてゾロゾロお見舞いに来てくれる程度には仲が良い
憑依華でも聖と神子陣営も意外と仲良くしてたし、
もこたんが優曇華ちゃん付けする程度には気安い
でも本家STG準拠だと全員殴り合ってる姿しか浮かばないのは何故だろうね
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もしこれから先完全新作出すなら今まで以上に仲間にするのが難しそうな連中出てくるからなあ
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キャラの性格を原作準拠にしたらみんなを仲間にするの無理かなって思う。
幽々子様とか緋想天の時はもう完全に遊んでたし、
紫は大抵一人で勝手に異変解決しようとするし。
原作だとみんないい加減で真面目に戦うつもりないのに
ストーリーを本当によくまとめたと思う。
ただ一点だけ、霊夢が依姫を圧倒したのは違和感あったかなぁ。
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徒党を組む発想が既に違和感バリバリだから皮を被ったオリキャラだと割り切ったほうが楽しめるよ
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>>980
紫・幽々子・レミリア・フラン・永琳・輝夜・神奈子・諏訪子・萃香
「おじゃましまーす」
ヤマメ「何の討ち入りだこれ…」
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味方の戦力過剰で最後の方はリンチ感半端なかったし
ルート分岐させても良かったかもしれんね
正規ルートでまくらラスボス、幽香・魅魔・紅魔組が敵に
まくら味方ルートで紫ラスボス・妖々夢組・地霊殿組が敵に
みたいな感じで
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仮に次作があるとするとEX形式とかね
霊夢の章(秩序)
魔理沙の章(中庸)
???の章(混沌)
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>>982
さすがにネタだよな?
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普通にやったらリンチだけど夢幻世界で幻想郷中の謎パワーの集合体だからな
うまい具合に持っていったんじゃないかなぁ
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まくら様はあの世界で絶対的な力を持つ設定だしラスボスだから総力上げて倒す形で良いよ
そこに至るまでは分岐でも良かったかもしれないけど
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スパロボもだけど終盤まで強化ケチる癖があるから結構大変だった思い出
自分で勝手に縛ってると言われればそれまで何だけどさ…
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幸運トドメ失敗等でリセットしないだけでもかなり変わるからな
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>>990
続報来る前に次スレお願い
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神綺様かわいい
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part72
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1544631391/
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>>990
乙
紅のにとりがキューカンバーだけで戦ってたのを唐突に思い出した
統合版はノーマルにとりでもハイパーきゅうりなら使えるようにはなってほしい
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>>990
おつです
使用できるマップ限定でもいいからメーコとまくら使いたい
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異変解決チームが突き進む中紅魔館にきゅうりまきちらしにきただけの女がいるらしい
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異変解決チームが突き進む中イモを掘り続けるだけの神様もいるらしい
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応援や祝福しながらイモを食うゲームだし仕方ないね
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さとりとアリスも芋神様を見習いたまえ
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完全新作制作宣言を希望します
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にとりの新換装がしれっと追加されないかな
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FAドットは密かに期待してる
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1000なら幻想少女大戦完全心作制作決定
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