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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part71

1 名無し妖精 :2017/08/30(水) 00:08:31 ID:6cA4Eo6.0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)

※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦夢」 同人ショップなどで委託中

◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中・DL販売中

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/

☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part70
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1499912599/

2 名無し妖精 :2017/09/03(日) 18:20:24 ID:FAp2uHvs0
>>1

3 名無し妖精 :2017/09/03(日) 18:29:55 ID:jFXEmfLM0
乙乙

4 名無し妖精 :2017/09/03(日) 19:33:44 ID:yKswUjPg0
>>1

>>前スレ999
まさにWin7の64bitだわ 先行けてる人らWin10なのか

5 名無し妖精 :2017/09/03(日) 19:47:39 ID:FAp2uHvs0
Win7、64bitだけど進めたよ

ただ俺も止まった気がする
問題のイベントの前で途中セーブ→タイトルに戻る→再開で進めた
間に強制終了を挟むと駄目

あくまで俺の時はだけどな
まあ止まり易いところなのかも

6 名無し妖精 :2017/09/03(日) 19:53:53 ID:FAp2uHvs0
何にしてもwin7だと確定で止まるにしては報告が少なすぎるから
他にも条件はあるんじゃないかなーとは

7 名無し妖精 :2017/09/03(日) 20:04:28 ID:sm7W9Ny.0
フリーズ系は何度か経験したけど長時間同じマップを攻略してると起きるイメージ
最新パッチで引き起こされるようになった可能性もあるけど

8 名無し妖精 :2017/09/03(日) 20:07:56 ID:UrIRK5LY0
同じくwin764homeで行けたーってむしろ行けないとしたらもっと昔に大騒ぎだしおま環さね
起動暫くしたらアニメの調子悪くなるのは紅からだし一旦中断すればいい
中断なら記録にもロード回数は残らない
あとはログなりイベントビューアなり見てなんか載ってればいいけど

9 名無し妖精 :2017/09/03(日) 22:23:45 ID:pl5hbMmI0
>>4
俺もwin7 64bitだけど進めたよ というか3周してるけど止まったことがない
環境はi7 3770K 4+4+4+4G HD7850
一時期ノートンのせいかアイドルタイムスキャンを挟むと
起動しようとしてウインドウが出る一瞬暗転するときに画面真っ暗になって復帰不可能で電源切るしかなかったのが困ってたが
最近はそれもなくなったまぁ6年選手のPCだから何かシステム的におかしかっただけでゲーム的には問題ないのかもしれないが

10 名無し妖精 :2017/09/03(日) 22:40:05 ID:MvrcvXlk0
999だけど win7 64bitでもいける人がいる一方で、
不具合報告でも一向に解決しない人もいるみたい。 

ちなみにver1.12以前で試しても意味なかった。

あと、win10でその面をクリアしたセーブデータをwin7に戻して
進めたところ、第74話 『Tribute』のイベント戦闘の
「コンチェルト・グロッソ懐」の途中で必ずまた映像が止まって進行不可に。

そういえばセキュリティソフトはoffにしても無駄だったと書いたけど、
自分ノートンなんですが、offにする前から余計な事をしてくれてるのかも・・・。
流石にノートンをアンインストール→ゲームソフトインストール→
ゲームをアップデート→プレイの流れは試してないしなぁ・・・

1000とったので神綺ママの元に還りたい・・・

11 999 :2017/09/03(日) 22:44:14 ID:MvrcvXlk0
自分はAMD A10-5800K、RadeonHD7700です。

そういえばグラボのドライバー更新は試してなかったなぁ・・・

12 名無し妖精 :2017/09/03(日) 22:45:04 ID:pl5hbMmI0
>>10
え?目玉に創造されなおしたいって意味じゃなかったのか
冗談はさておいて描画の限界で止まったたりじゃないのかな
そちらのスペックはどうなのです?

13 999 :2017/09/03(日) 23:18:16 ID:MvrcvXlk0
そういえばwin7&ノートンのPCで幻少永・夢をプレイしてると
部隊展開時、ユニットの○○のグラが見つかりません。みたいなエラーが
よく出てた。 これもゲーム再インストとか試したけどしょっちゅうだった。

それにノートンさんて gswやgswのアップデートファイルを
「ねぇこれやばいから消すよ? パワーイレイサーで積極的な削除するよ?」
と良く聞いてくるんだけど、やっぱgswインストの前にノートンアンインストすべきだったかも。

14 名無し妖精 :2017/09/03(日) 23:23:24 ID:sm7W9Ny.0
ゲーム入れてるフォルダはNortonの保護除外フォルダに指定しておくといい
Nortonは過保護だから

15 名無し妖精 :2017/09/04(月) 00:45:39 ID:3LlEwy.20
聖輦船が永の時点でも水中に入ることができて、名もなき骨とかで陸の地形適応を上げれば53話以外でも地上に降ろすことができる事に
気が付いてた人は、どのくらいの時期に気が付いてたかが気になる。
特に永だと聖輦船が出撃してるマップで水地形があるのが月の静かの海だけで、聖輦船をその辺りに動かしてない限りは
聖輦船が水中に潜れることには簡単には気がつかなそうだが…

16 名無し妖精 :2017/09/04(月) 01:31:27 ID:mmHLqoek0
水突入は問題の月面ステージでいきなり気付いたぞ
何となく水の上に行ったからだが

地上の方は色々試す人じゃないと気付かないだろうな

17 名無し妖精 :2017/09/04(月) 08:53:02 ID:KnytHBpk0
聖輦船が地上に降りれないのは地形適応が「-」 であるためで
装備でそこを補えば降りれること自体は知ってはいたな

18 名無し妖精 :2017/09/04(月) 11:01:33 ID:X9qElncQ0
ゲームの仕様上当たり前じゃない?

19 名無し妖精 :2017/09/04(月) 12:08:30 ID:O7HDh1mY0
地上を走るブルーガーが爆雷投下する珍妙な光景を思い出すな

20 名無し妖精 :2017/09/06(水) 00:08:19 ID:qmuxrkOM0
聖輦船って船の癖に水の中に沈む事は出来ても水の上に浮かぶ事は出来ないもんな

21 名無し妖精 :2017/09/06(水) 00:55:41 ID:GC71Gr6E0
スパロボ的には水上判定になるにはホバーが必要だからね

22 sage :2017/09/06(水) 08:22:00 ID:AbNwwMYs0
クリア記念に
SP回復やマックスゴッドあたりから片鱗を感じてたけど、なんとしても早苗を強キャラにするという強い意志を感じてその通りになった今作は不快だった
その労力を他の不遇キャラに向けてくれよなぁ頼むよぉ

23 名無し妖精 :2017/09/06(水) 10:26:05 ID:WIUIWR9Y0
なんで他人に向かって石を投げながら願い事を言うんだろう?

24 名無し妖精 :2017/09/06(水) 12:36:23 ID:tO4jXXPc0
紅の頃に制作ブログで
〜早苗さんとかゆうかりんが出しゃばっていたら、それは世界の答えです〜
みたいな事言ってるし今更だな

25 名無し妖精 :2017/09/06(水) 12:37:09 ID:0Tta0u2k0
「泣く子は餅を余計に貰える」を実行しているのでしょう。

26 名無し妖精 :2017/09/06(水) 13:11:36 ID:gSdhW0Zk0
二次ゲーは作者の嫁が最強で当然でよい

27 名無し妖精 :2017/09/06(水) 13:12:19 ID:cCs5.enY0
お燐は最初微妙だと思ってたけど毎ターン連撃は強えな
相方のMAP兵器や援護用の位置取りには勿論パーツ供給とも地味に相性がいい

28 名無し妖精 :2017/09/06(水) 17:20:05 ID:FFnqB.xc0
格差が酷くてバランスがクソでもいいじゃない
同人ゲーだもの

結果、最終作は大して盛り上がらずにひっそりと幕を閉じた

29 名無し妖精 :2017/09/06(水) 17:29:11 ID:hpwXu8tE0
そろそろサントラの情報来ないかなぁ

30 名無し妖精 :2017/09/06(水) 18:28:42 ID:IKNGSUf.0
>>29
さんぼんさんがリアルでそろそろ忙しくなってきてるそうで
次のパッチの準備は進めてるみたいだけど

31 名無し妖精 :2017/09/06(水) 23:28:29 ID:qmuxrkOM0
作者の嫁が最強って言われると
はちみつくまさんを思いつく

32 名無し妖精 :2017/09/06(水) 23:55:21 ID:kvN.m60U0
個人的に合体時のユニットデータ見れたりとか
合体攻撃が強化してる時だと数値変わらないのは直らないだろうかと…

33 名無し妖精 :2017/09/07(木) 08:40:08 ID:K8XSgqMA0
三姉妹三妖精もだけどお燐やぬえみたいなマップ中での換装・変化するキャラのデータも見られるようにと言うのは欲しかったな
合体攻撃の情報がいつでも見られるってのはむしろ本家はいい加減実装しろと思うぐらい

34 名無し妖精 :2017/09/07(木) 14:07:07 ID:lx1WKyik0
周回特典か、高難易度クリア特典で 全ユニットコストー0.5とか欲しいなー
第三次スパ○ボαみたいに・・・

もしくは出撃最大コスト+10とか。
もっと沢山の子を同時に使いたいのぜ!

35 名無し妖精 :2017/09/08(金) 19:41:58 ID:4ysGbXrU0
クソゲーです。
夢は誰がなんと言おうとクソゲーです。

36 名無し妖精 :2017/09/08(金) 20:07:47 ID:aXO5Hx0Q0
フル改造ボーナスにコスト減少欲しいなあとかは思ったけどそしたら皆が皆ボーナスでコスト減少選んで多様性がなくなっちゃうか

37 名無し妖精 :2017/09/08(金) 21:43:07 ID:7.JCLhPg0
コスト低下でより多くのキャラを出せるのはうれしいが
同時のそのキャラの「格」を下げてる気がしてなんともいえん

38 名無し妖精 :2017/09/08(金) 21:54:09 ID:vGTHpaCs0
別に性能が下がるわけでは無かろう

39 名無し妖精 :2017/09/09(土) 00:59:28 ID:OV/Nbqrg0
おしらさま装備したら性能も格も上がるしな

40 名無し妖精 :2017/09/09(土) 08:29:01 ID:ZG8zU5lo0
サントラとか更新とかもう投げ捨てていいから東方と縁切ってオリジナルか他の二次に行ってほしいよ
こんなクソなユーザーに絡まれずに済む

41 名無し妖精 :2017/09/09(土) 10:15:01 ID:8YWTyKRk0
人が減った頃にちまちまと粘着とか根性の無い荒らしだなぁ

42 名無し妖精 :2017/09/09(土) 13:19:16 ID:uT5oStuQ0
例によって

叩く→もう作るべきじゃないの繰り返しだからねえ

どこのサークルでも全く同じことやるんだから酷いもんだ
どこまで東方嫌いなのかね
この人

43 名無し妖精 :2017/09/09(土) 14:19:39 ID:TQyXMlvE0
構ってほしいだけだから無視しなさいって

44 名無し妖精 :2017/09/09(土) 15:45:18 ID:J6q7r6eM0
現状も射程か移動かの2択だし多様性(笑)な状態じゃないかね

45 名無し妖精 :2017/09/09(土) 16:35:52 ID:UXKgeWiA0
フル改造ボーナスは初実装でバランスの悪さに定評のあるF完の方がまだ多様性があったわ

46 名無し妖精 :2017/09/09(土) 16:39:45 ID:ZG8zU5lo0
なんか荒らし扱いされてるけどここ以外でそんな発言してないんで
このゲームのファン()の民度が最悪すぎるからもっといい場所で活躍して欲しいだけよ

47 名無し妖精 :2017/09/09(土) 16:41:18 ID:uT5oStuQ0
>>43
無視しても自己レスして掘り返すんだよね、この人

ついでにサークルやら絵師やらにも突撃する
東方ファンを装ってボロクソに貶したあと
「オリジナルもどうですか?」なんて感じで「オリジナルに期待するファン」を装う

ここでやってることも全く同じ
界隈から人減ったのに活動が全く衰えないので存在がバレたけど
どうもかなり昔から東方アンチとして活動していた模様

要するに構ってほしいんじゃなくて東方を攻撃したいだけの人だから
無視するより周知した方が良いと思う

48 名無し妖精 :2017/09/09(土) 16:48:37 ID:ZG8zU5lo0
ファン()は叩いてるけど作品は叩いてないけどね。自演扱いされるのは心外

49 名無し妖精 :2017/09/09(土) 17:00:33 ID:uT5oStuQ0
お前がいつものマッチポンプ荒らしであろうがなかろうが
東方ファンの板で東方二次ゲー作りをやめろと叫ぶことが荒らしじゃねえと言ってる時点で話にならん

50 名無し妖精 :2017/09/09(土) 17:01:30 ID:gEzOpZv.0
IP表示欲しいとつくづく感じる

51 名無し妖精 :2017/09/09(土) 17:05:03 ID:l/jpubok0
管理人に通報すりゃいいじゃん?ここで議論する方がローカルルール違反だよ

52 名無し妖精 :2017/09/09(土) 17:08:52 ID:gEzOpZv.0
通報はそうだけど「方が」ってのは無いかな・・・

53 名無し妖精 :2017/09/10(日) 00:44:20 ID:3QlYzZRc0
神綺ママ「だいじょうぶ? おっぱい飲む?

54 名無し妖精 :2017/09/10(日) 07:26:32 ID:IN6aPAYc0
通しでHardクリア記念に書き込み。
東方好きで、スパロボはF完結編以来だったけどこのゲームすっごい面白かったなー。
早苗さん強いっていうけど、嫁強化しない限り別にそこまで壊れてないし、
逆にスポットがほぼ当たってない小町を嫁強化したらえらい強くなって満足できた。
ところで、あたいがやるとHardでさえ戦闘アニメカットして命中30%が当たるのを待ち続ける
ようになってTas作ってる気分になっるとこあったんだけど、
Lunaticクリアした人ってゲームとして楽しんでるの?

55 名無し妖精 :2017/09/10(日) 07:35:21 ID:Uq5/Xh7E0
必中分のSPが足りなくなるほどカツカツになるかどうかは人次第な気がする

56 名無し妖精 :2017/09/10(日) 07:49:17 ID:IN6aPAYc0
うーん。そうなんだー。やっぱりうまい人はうまいんだなー。
あ、別に命中30%に限らず、敵の攻撃70%を回避するとか
敵にターン回した時に全部の確率を潜り抜けれる確率が30%位になるとかそういう意味ね。

57 名無し妖精 :2017/09/10(日) 08:41:21 ID:Uq5/Xh7E0
まあ敵の必中がぽんぽん飛んでくる環境になるとそういうトライ&エラー自体がそもそも許されなくなるし!

58 名無し妖精 :2017/09/10(日) 08:57:40 ID:IN6aPAYc0
そういやLunaだと雑魚も精神使うんだっけか・・・
好きなキャラ使う余裕とか嫁を選ぶ余裕とかなくなりそう。
マジで楽しめてるの?

59 名無し妖精 :2017/09/10(日) 09:15:54 ID:rIHVlOtI0
そういう難しいシチュエーションを楽しんでる人たちもいるから問題ないっしょ
嫁キャラ云々では無いと思う

60 名無し妖精 :2017/09/10(日) 09:16:38 ID:IN6aPAYc0
なるほろ

61 名無し妖精 :2017/09/10(日) 10:59:21 ID:GM0wh3KA0
Lunaticは異次元の奇特な人かやるもんだと難易度選ぶ時に聞いてくるから…

62 名無し妖精 :2017/09/10(日) 14:07:18 ID:9jTbeIAI0
ルナはともかくハードのチャレンジャーまでなら確率は全部最悪想定でやってる人がほとんどだと思う
セーブロード前提のゲームじゃないよ

63 名無し妖精 :2017/09/10(日) 23:59:18 ID:JRYX34Yk0
Lunaticプレイヤーだが、楽しんでいるというよりは将棋をやっているような感覚だな
相手の一手二手先を読んだり、
ここぞという時に精神コマンドや回数制限のある固有スキルのような勝負の切り札を使ったりと
まあ結局は自己満足よ
あと上に同じで少なくともLunatic以外セーブ&ロード前提ではない (使わないときつく感じる場面はあるけど)

64 名無し妖精 :2017/09/11(月) 01:00:25 ID:7vG0E2Nk0
俺は所詮Normalチャレンジャーぐらいまでしかやってないが、
セーブ&ロードは確率の中から望む結果を得るために使うのではなく、
打つ手を間違えた時に使うものだと思ってやってる

例えば被弾率一桁の攻撃を被弾してピチュった場合、
「運が悪かった」のではなく「集中や閃きを使わなかったのが悪手だった」と考えて、
ロードした後それらの精神を使ってから再度戦闘するといった具合

65 名無し妖精 :2017/09/11(月) 18:58:01 ID:7gNJTCdQ0
第62話「ランス咆哮」

グランド・バトルカップの激闘は、エースの優勝で幕を下ろした。
仲間たちに祝福されるエースだが、胸の内には戦うことのできなかったランスへの思いがあった。
そこに現れるランス。しかし、その姿はエースが知っているものではなかった。
肌の色が黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。

66 名無し妖精 :2017/09/12(火) 02:21:34 ID:4BWY5BIw0
次のアップデートいつだろなー。

なんか公式BBS荒らされてるけど・・・。

67 名無し妖精 :2017/09/12(火) 04:28:57 ID:Cmlerx9A0
アレどうしたんだろ夢バグ報告消えてる?

68 名無し妖精 :2017/09/12(火) 04:58:51 ID:NQfo6eHc0
消えてるというよりは荒らしとかに下のページに送られたと言った方がいいかも
今見たら4ページのところにあった

69 名無し妖精 :2017/09/12(火) 10:07:05 ID:XOUTaBJg0
何で公式が荒れるのか意味が分からん

70 名無し妖精 :2017/09/12(火) 12:53:11 ID:v1S0H9q20
あれはBot的なものじゃないか?
昔あった掲示板見つけては広告を投下するようなやつ

71 名無し妖精 :2017/09/12(火) 19:48:28 ID:klO2UCN20
いくつか気になった小ネタを。

68話の神綺の「母なる魔界神」の浄化は被弾したユニットだけでなくペアユニットも離脱してしまうけど、
普通にHP0で撃墜されたらそのユニットだけの離脱で済むところが、浄化では相方まで巻き添えになる辺り、
精神コマンドの「手加減」で余計に被害が増えるところが嫌らしいというか、手加減という字面でこちらを油断させてる感があると思う。

74話は開幕からパワーが50になってしまうけど、
固有スキルでの出撃時パワー上昇の効果はパワー50から加算される形で適用されるので、
「紅のカリスマ」「御仏の教え」「きゃん!」に「喝!」を合わせることで該当ユニットはパワー維持に役立つかも知れない。
ただ、これは修正される可能性がありそう。

72 名無し妖精 :2017/09/12(火) 23:25:35 ID:GLF/igkM0
74話みたいなパワーが制限食らってしまった時
ブレイン系の頭脳派キャラもしくは天才的な戦闘センスキャラがやはり生きるものか
パワーに頼ってる脳筋系は苦しくなるか(支援攻撃できないとか)

73 名無し妖精 :2017/09/12(火) 23:45:49 ID:RZH8Rf3.0
何、このえーりんのお薬を飲めば気力MAXターン終了時でも100だ

74 名無し妖精 :2017/09/13(水) 00:28:05 ID:k2sRisuQ0
>>73
仙香玉兎のパワー最大からの反動は最低値の50まで落とすという案もあったのではと思うが、
出撃時のデフォルトのパワー値である100にしたことで74話では反動がメリットだけになるという現象が起きたわけだが、
これが意図したものかどうかは知らないけれど結果的にプレイスタイルに幅が広がって面白くなったと思う。

75 名無し妖精 :2017/09/13(水) 00:36:36 ID:k2sRisuQ0
>>71のレスを書いたのは自分なので、ついでに追記を。
出撃時パワー上昇の固有スキルの内、メルランの「ソウルゴーハッピー」だけは効果が適用されておらず、
メルランはその分のパワーは上がっていなかった。強制出撃との因果関係があるかどうかは不明。
また、夢子の「カミカゼメイド」は開幕時に「気合」の精神コマンドが発動するという仕様だからなのか、
74話冒頭のパワー減少イベント後でも夢子とペアユニットのパワーが+10されていた。

76 名無し妖精 :2017/09/13(水) 18:50:29 ID:kuEZY6ms0
さんぼん? @sanbondo
ようやく文明(ネット環境)のあるところに戻れそうだ。
次のパッチの準備はほぼ整っているので、タイミングを見て対応しなければ・・・


今週中には来てくれるかな
そろそろ中断メッセージの追加が来てほしいけど

77 名無し妖精 :2017/09/13(水) 19:26:29 ID:pYR8cdDo0
なかなか香ばしい香りがする

78 名無し妖精 :2017/09/13(水) 20:49:41 ID:DrWiaBVg0
74話はほんと嫁が無双するだけのステージだった

79 名無し妖精 :2017/09/14(木) 16:47:59 ID:3HLTJ1O60
>>78
ターン制限のないMAPはとにかくペアでスター・リリー・リリカあたり出して
芋食いまくりながら応援して遅れたレベル追いつくのに必死だったな
出撃ユニットに比べて敵が少ないの誰かで無双したらすぐにザコともレベル差5くらいついてしまう

80 名無し妖精 :2017/09/14(木) 21:02:17 ID:c7uwmlTE0
だから全員使用プレイは面倒くさい縛りプレイだから参考に以下略!

81 名無し妖精 :2017/09/14(木) 21:35:10 ID:igoWNH4Q0
1.14アプデ来てるぞ

82 名無し妖精 :2017/09/14(木) 22:00:42 ID:ZXcWMEbg0
ついに終わったな

83 名無し妖精 :2017/09/14(木) 22:06:28 ID:b8aYFQuY0
さあルナやるか

84 名無し妖精 :2017/09/14(木) 22:12:25 ID:AhYrstmA0
さんぼんさんの告知が出せんほど忙しいか…
暫定だけど最終版だしホントに残りはサントラぐらいになってしまったか

85 名無し妖精 :2017/09/14(木) 22:34:40 ID:AhYrstmA0
水底のヴィーナスって今まで効果発揮してなかったのか…

86 名無し妖精 :2017/09/14(木) 22:40:50 ID:GH/hn8RM0
----------------------------------------
【未対応の事象】
----------------------------------------
・Ver.1.1.4を暫定最終パッチにすることとなったため、以下の事象については対応が保留となっています。
 ご了承いただければ幸いです。

・Ver.1.0.4 以前かつ59話〜61話のセーブデータを
 Ver.1.1.0 以降にロードすると換装タイプ「リリーB」が追加されないことがある。
 → 該当データから再開する場合、小傘ステージをクリアする前のデータから再開してください。

・ユニット強化や換装などを実行後に合体攻撃の攻撃力に強化値が正しく反映されていない。
 → ユニットデータの更新タイミングの仕様によって発生しています。
   表示上の問題となりユニットデータが再読み込みされることで正しい値が反映されます。
   スキルや装備の付け替え、ステージへの出撃時等にユニットデータは再読み込みされます。

・合体/分離を行ったターン中に一部のアイテムの効果がおかしいことがある。(蓬莱の玉の枝等)
・引き継ぎプレイ時に魔理沙の固有スキル「弾幕はパワー」がスキル欄に複数表示されることがある。
・77話 弾幕効果による転移が待機を伴わない行動でも発生する。

----------------------------------------
【Ver.1.1.4 での更新内容】
----------------------------------------
【追加/調整/変更】
・難易度 Lunatic を開放
・中断メッセージを追加
・一部のフラグを周回プレイ時に引継ぐよう調整

【不具合修正】
・73話 白蓮(超人)がいると会話パートの悪夢(白蓮)の顔グラが表示されない。
・74話 移動不可状態の三姉妹をヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」で動かせる。
・74話 天子、衣玖、レティで戦闘前会話が発生しない。
・75話 幽香が分身体と入れ替わるときに装備アイテムの効果が反映されない。
・77話 ラスボスをラストスペル発動前に戦闘デモありで撃破すると画面が白いままになる。
・メーコの武器「サンダー・ラム(MAP)」使用されると止まる。
・ミスティアの武器「ミステリアスソング(単体)」使用してもHPが回復しない。
・輝夜の固有スキル「燕の子安貝」「蓬莱の玉の枝」使用してもHP/MPが回復しない。
・静葉の固有スキル「姉妹合体」引継ぎプレイだとレベルに関係なく取得する。
・村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」水中の敵に効果を発揮していない 。
・精神コマンド「連撃」 戦闘前画面で「連」と表示されない。
・精神コマンド「狙撃」 援護攻撃で効果を発揮しても消費されない。
・幻想郷縁起のテキストが枠外に飛び出て表示されるユニットがいる。
・報告された誤字やテキスト関連の問題を修正

87 名無し妖精 :2017/09/14(木) 23:00:22 ID:SPyR4mx60
ひゃっほい

88 名無し妖精 :2017/09/14(木) 23:44:50 ID:AObI.KiE0
結局嫁はクソのままでした
ってのオレ以外にもいっぱいそうw
大正義寺ゲー乙っした‼

89 名無し妖精 :2017/09/15(金) 00:04:06 ID:9q8qoziM0
これで一段落か
のんびりルナでもプレイするかな
もちろん周回で、だけど

フラグは魔理沙の信頼補正関係かな?

90 名無し妖精 :2017/09/15(金) 00:15:15 ID:vvDyYuKw0
つまり水MAP少ないとはいえ船長さらに強くなったのか…

91 名無し妖精 :2017/09/15(金) 00:28:26 ID:KLXPHUAI0
フラグ引き継ぎって魔理沙関係以外で何かあったっけ
紅のアリス説得、妖のにとり説得と魔理沙救出時の選択ぐらいしか思いつかない

92 名無し妖精 :2017/09/15(金) 05:07:36 ID:Ppc23sCM0
中断メッセージは追加されたけど、シナリオチャートの59話以降がまだ簡潔な表記のままだし、
あくまでも暫定だからまだ次のパッチが出る余地はありそうだが、しばらく先になりそうなのかな…

93 名無し妖精 :2017/09/15(金) 10:23:00 ID:ezRGBPpw0
言われてみると船長の固有で水の相手へのダメージ上昇はあんま感じなかったかな?
あの時は単に河童かてえ!くらいにしか思わなかったけど

94 名無し妖精 :2017/09/15(金) 19:06:47 ID:Ppc23sCM0
70話で永琳以外の永遠亭メンバー(鈴仙、てゐ、輝夜)が直前まで永遠亭にいたのに、
何故か他の味方と同様聖輦船からの任意出撃になっている件、
せめて強制出撃して妖精たちと一緒に永遠亭付近で防衛しないのかとツッコミが入りそうだが…
永琳みたく永遠亭の屋敷自体の防衛のために出撃できない、というわけでもないし

95 名無し妖精 :2017/09/15(金) 21:22:10 ID:JDjK.M260
細かいところも修正はいってるね
73話の寺組悪夢が水Aになってたり
ネームド悪夢全般のHPがあがってる

96 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:34:29 ID:kLYSdj/Y0
ちょっとおかしい現象に遭遇してしまった・・・
長いけど報告しないといけないかと

1:パチュリーでロイヤルフレアを使用する
ttp://i.imgur.com/Az8w8Eq.jpg

2:パチュリーが射程内に入る位置で撃つ
ttp://i.imgur.com/7piVnRw.jpg

3:パチュリーに被弾、この時パチュリーの体力が①と比べて被弾前から体力が減っている(ダメージは表示しきれていないがパチュリーの残り体力を上回るダメージになった)
ttp://i.imgur.com/77q8rTv.jpg

4:パチュリー撃墜
ttp://i.imgur.com/o8mFoh8.jpg

97 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:37:06 ID:kLYSdj/Y0
5:アリスの攻撃確認に移る、精神コマンドの使用はできるが、他の武器に変更することは出来ない、命中率0%と表示されているが精神コマンドを使用すると元の表示になる
ttp://i.imgur.com/zLq3JB9.jpg
ttp://i.imgur.com/vgvyuF2.jpg

98 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:38:29 ID:kLYSdj/Y0
6:攻撃が2回とも被弾しアリス撃墜(弾幕内で会心の確定クリティカルなので意外と高いダメージに)
ttp://i.imgur.com/2xFVYfl.jpg
ttp://i.imgur.com/EHe6lAe.jpg
ttp://i.imgur.com/LcSRaVP.jpg

99 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:39:28 ID:kLYSdj/Y0
7:攻撃確認から2回キャンセルをするとアリスの武器選択に入る
ttp://i.imgur.com/SmiSbrB.jpg
ttp://i.imgur.com/J56GfLK.jpg

100 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:42:14 ID:kLYSdj/Y0
8:さらにキャンセルするとコマンドが出る、FPMを使うとなぜかパチュリーがマップ攻撃で参加しようとしてくる、パチュリー側は他の武器選択ができない
ttps://i.imgur.com/A27z9Gt.jpg
ttps://i.imgur.com/OCqcCdu.jpg

101 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:42:46 ID:kLYSdj/Y0
9:FPMでそのまま攻撃する、アニメONだとパチュリーの攻撃タイミングで棒立ちのまま背景だけが動く状態に・・・アニメカットはそのまま受け付ける
ttp://i.imgur.com/huSnzds.jpg
ttp://i.imgur.com/zFOCUom.jpg

10:行動を全てキャンセルすると移動前の場所に、聖輦船と重なってるのは聖輦船から出撃したため
ttp://i.imgur.com/8kCOrl0.jpg

102 名無し妖精 :2017/09/16(土) 20:44:39 ID:kLYSdj/Y0
という謎の現象をプレイ中に偶然発見してしまったので検証した
書き込みが飛び飛びだったのは書き込みに失敗が多かったので分割してどこがいけなかったのか確認してのことなので許してください

103 名無し妖精 :2017/09/16(土) 23:07:54 ID:CSfi1u9g0
えーと、何か実用性は?

104 名無し妖精 :2017/09/16(土) 23:35:39 ID:AvmSZXgA0
ここの板は確かURL多いと書き込み出来なかった気がするな

それはそれとして
とりあえずパチェが自分のMAP兵器で撃墜しちゃうとバグるってことでいいんかな?
それがトリガーでほぼ確実に出る現象なら公式BBSにも書いた方がいいぞ

105 名無し妖精 :2017/09/17(日) 07:14:56 ID:X/fdaB260
>>103
内容を見るかぎり全くない
本作のマップ攻撃で唯一自分自身が攻撃範囲に入ってしまうことによる想定外の処理が行われたんじゃないかと

しかし自分で自分を攻撃って・・・

106 名無し妖精 :2017/09/17(日) 21:12:14 ID:L9DilhN20
範囲指定型のMAP兵器で自分を撃墜するなんて考えてないだろうからな

107 名無し妖精 :2017/09/18(月) 00:20:59 ID:dtcfSi9U0
パチュリーの至近距離に多く敵が集まっていて、パチュリー自身は鉄壁で身を固めてから自分ごとロイヤルフレアで巻き込む、
あるいはMAP兵器削りで治療ユニットを育てたい時にパチュリー自身も含めて範囲内の味方のHPを削る、という時ぐらいだが…。
後者はあまりやらないプレイだとしても、前者のパチュリーの近くに敵が密集するのは普通のプレイでもそれなりに起こるから厄介かも。

108 名無し妖精 :2017/09/18(月) 00:22:47 ID:HpvRv6xo0
自爆は悪夢ステージで何回かやったわ
P付きとはいえ中心が範囲外だったりと結構使いにくい

109 名無し妖精 :2017/09/18(月) 02:07:48 ID:zS4p0Gfs0
スパロボだと底力を最大効果で発動させんのに自分や味方ごと巻き込むのはあるけど
幻少だと気合避けでやってもグレイズやそもそも弾幕効果とかで必中とか付いちゃうことがあるからなぁ

110 名無し妖精 :2017/09/18(月) 06:01:03 ID:wFBgcD5A0
人形やガス欠した奴を亡霊の生贄にしたりデビル妹紅したり
それなりに有用な場面はあるよ

111 名無し妖精 :2017/09/18(月) 20:28:10 ID:qopMgN4g0
ttp://imgur.com/FtwwHwW

なんか追加されてた
「クリティカル以外」ってことはクリティカルが出れば3500以下でも貫通するってことでいいのかな

112 名無し妖精 :2017/09/18(月) 20:46:24 ID:HpvRv6xo0
そういうこと
もっと言うと元々あった

113 名無し妖精 :2017/09/18(月) 20:55:08 ID:qopMgN4g0
元からあったっけ?
頒布当初からN→E→H→L各二周ずつじっくりプレイしてて今5週目ハードに挑戦してるところだけど最後に赤羊と戦った1.1.2時点でそんなの見なかったぞ
ハード以上で元からあったってこと?

114 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:22:37 ID:HpvRv6xo0
ハードのチャレンジャーしかやってないけど今回のアプデ前にはあったよ

115 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:31:56 ID:dtcfSi9U0
Ver1.1.3以降の難易度Hard以上限定で追加された特殊能力ということか。
クリティカルでなら貫けるということは「会心」を直撃の代わりに用いて対処できそうだ。

116 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:33:11 ID:HpvRv6xo0
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1369340.png
まだアプデしてなかったしついでに

117 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:35:25 ID:qopMgN4g0
1.1.2のイージーや動画を投稿してる人のノーマルだと持ってなかったからハード以上でいいのかな
これを含めてハード以上の敵の詳細はまだ調査してない部分が多くwikiに反映されてないからまたじっくりwikiとにらめっこしていくしかないね

118 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:39:59 ID:dtcfSi9U0
三回行動や68話のデモナス・ゴスペルのキングイビルアイの増援など、Hard以上及びLunatic限定のデータは結構多いようだ

119 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:46:55 ID:d7rOvR7g0
wikiは敵キャラについては余りやる人居ないのか
反映遅かったりされなかったりしてるしな…

120 名無し妖精 :2017/09/18(月) 21:56:38 ID:dtcfSi9U0
>>95
水弾幕で溺れて弱体化という間抜けな事態を避けるために寺勢は水Aに調整されたのかな。
寺勢以外だと神奈子とぬえと白狼天狗も水Aになっていた。これは前のVerでもそうだったかは分からないが、
村紗の水弾幕が近い位置にあることを想定した調整かもしれない。
水適応以外だと、悪夢レミリアがデフォルトで空Sになってて、夜弾幕と合わせて空SSになっていた。

121 名無し妖精 :2017/09/19(火) 11:24:17 ID:wgspPUzU0
1.1.2 ノーマル
ttp://i.gyazo.com/a8927383e9410284b1b1045b076233ec.png

1.1.4 ハード
ttp://i.gyazo.com/4f07b2af6255e51229d7030b37b9b1e4.png

大ナマズのマップ攻撃の範囲強化もバージョンアップによる強化なのか難易度による強化なのか

122 名無し妖精 :2017/09/19(火) 19:28:16 ID:WJzrHFqY0
1.1.4のノーマルでは通常版・マップ兵器版共々、射程は1〜6で特に変化なしだった。

123 名無し妖精 :2017/09/19(火) 19:41:19 ID:wgspPUzU0
>>122
わざわざ確認ありがとうございます。
ハード以上は7マス目からの一方的な狙撃が面倒臭くなるな、根性使ってくるから削りの調整がやや厳しい

それと73話の修正箇所多すぎる・・・

124 名無し妖精 :2017/09/19(火) 20:29:38 ID:HC2JRnyw0
>>120
ノーマル経験者でやり直し稼ぎプレイの途中だったんだけど
パワー200の熱血コーラスマスターかけた10段階強化の奇跡神の風で
聖以外はワンパンだったのが落とせなくなってたので気づいた

125 名無し妖精 :2017/09/19(火) 20:29:55 ID:gXf5TLFs0
既に公式BBSにも報告例挙がってるが何故かルナティックが解放されない。
しかしここを見るとみんな普通に解放されてるようだし何がいけないのか…

126 名無し妖精 :2017/09/19(火) 23:54:36 ID:1BXRA06E0
まだクリアしてないから適当に言うけど
最新verでエンディングを見たら開放されるのでは?

127 名無し妖精 :2017/09/20(水) 20:21:39 ID:K8t8baV60
自分で試したわけじゃないけどそうなるような気がする

128 名無し妖精 :2017/09/21(木) 08:09:40 ID:zf7OAtSo0
一応さんぼんさんもルナ解放されない事に対するパッチを出すみたいな事言ってるね

129 名無し妖精 :2017/09/22(金) 00:35:07 ID:Mt8RPTu60
みんなルナやりたくてしょうがないのか
周回かなりしてフル改造やPPも大量にあるけどそれでハードのチャレンジャーでも
ボコボコになるのにルナなんてクリアできないんじゃないのか
・・・俺が下手なだけなのだろうか
ルナにいったら嫁ボーナスはなしで点で20段階まで改造できるとかならクリアできるかもしれんが

130 名無し妖精 :2017/09/22(金) 12:07:00 ID:eD5/5mbc0
好きなキャラとかで暴れたい派なんで基本Nでしかやってないなぁ
ルナまで来ると詰め将棋みたいな感じだからそう言うプレイが好きな人向けだと思う

131 名無し妖精 :2017/09/22(金) 16:57:23 ID:MtuRTK1Y0
最初から嫁ボーナスで無双したい
周回で嫁ボーナス引き継いでくれないかなぁ

132 名無し妖精 :2017/09/22(金) 19:05:48 ID:I8mXTZVU0
srpgの無双はなんか作業に感じてしまうから不相応でもルナに挑戦する
難易度低いとキャラスペックフルに活かせてない感じもするしこんだけ資源集まってるなら色々できるしね

133 名無し妖精 :2017/09/24(日) 01:59:26 ID:G5PZeF/U0
サントラがまだ残ってはいるけど、ホントにもう完結しちゃったんだな
なんか新作出る度に数年まつってパターンだから2、3年後に新作あるんだろうって思ってしまう…

134 名無し妖精 :2017/09/24(日) 17:41:44 ID:HqDutQN.0
ないとは言っていない

あるとも思えないけど

135 名無し妖精 :2017/09/24(日) 17:50:00 ID:qobvjIGU0
全然待たずにまとめて一気にプレイしたけど新作欲しい(我が儘)

136 名無し妖精 :2017/09/24(日) 21:08:13 ID:kALDPNao0
何年でも待とう。
大丈夫、内容的には続編作れるような終わりだったから(切実)

137 名無し妖精 :2017/09/24(日) 21:32:52 ID:m7SjBnh20
とりあえず全て纏めたコンプリートボックスとかインパクトとか出してもいいのよ(儚い夢)

138 名無し妖精 :2017/09/24(日) 23:16:39 ID:OH2kvaPE0
ゲーム性からストーリー性に音楽と三拍子揃っていたからな
どれか1つの要素だけでも続きに興味がある
ストーリーだけ作ってみた、音楽だけアレンジして作ってみたでも

139 名無し妖精 :2017/09/25(月) 02:03:44 ID:lGQ4HOao0
ラスボス戦に歌があったら更に熱くなりそうだ
なんてな

140 名無し妖精 :2017/09/25(月) 06:18:52 ID:Nj3cHQTM0
まーくーらーさーまー ねーてーるーだし微妙じゃあ……と思ったけど
もっとガッツリネタなのに熱いラスボス曲になったりもしたFEという先達もいるので面白くなりうるとは思いますん

141 名無し妖精 :2017/09/25(月) 06:29:46 ID:0jSnafh.0
ボイスはマジ勘弁

142 名無し妖精 :2017/09/25(月) 09:45:31 ID:EW34dYk.0
UDK姉貴に魔理沙のボイスを担当してもらおう(提案)

143 名無し妖精 :2017/09/25(月) 11:01:16 ID:lGQ4HOao0
ラスボス戦って最後のオープニング曲が流れて来るとこだぞ?

144 名無し妖精 :2017/09/25(月) 15:33:10 ID:Nj3cHQTM0
そっちか
熱くなるとは思うけど、一切ボイスのないこのゲームでいきなり声が出ると違和感出てイマイチ乗り切れなさそうなんだよな
ボイスがついたら別だろうけど

145 名無し妖精 :2017/09/25(月) 20:04:22 ID:kjELbp4o0
里見の謎というゲームがあってだな

146 名無し妖精 :2017/09/26(火) 01:43:52 ID:OZms0RGw0
>>144
無きゃ無いで熱いからいいんだけどね
ボイスなんざいらんいらんセリフに汎用性が無くなるし

147 名無し妖精 :2017/09/26(火) 13:07:17 ID:5IqAWPRM0
まくら様の最強技を見て、人妻感半端ないと思ってしまった(小並感)

148 名無し妖精 :2017/09/26(火) 18:00:50 ID:gOo7rhng0
幻少にボイスはいらない
原作と一緒で各々のイメージが崩れる それよりも続編が見たい!

149 名無し妖精 :2017/09/26(火) 18:55:20 ID:IHY/9s9.0
というか味方だけでも70ユニット以上もいるのに喋る雑魚敵とかナマズや敵オリキャラとかいるから
これだけの人数を二役以上やらせることを考慮しても同人サークルで付けられるとは思えない気がする

150 名無し妖精 :2017/09/26(火) 19:24:45 ID:WGcwdhhE0
特殊セリフをボイス付きでかつ主役級以外のキャラまで豊富に揃えるなんて近年の本家でもUX・BXぐらいじゃないのか?
アレはアレで頭おかしい(褒め言葉)のだけど

151 名無し妖精 :2017/09/26(火) 19:34:01 ID:/Hw5rZ6M0
今さら声なんかつけないで欲しいわ
キャラゲーしかも同人作品で脳内補完を楽しんでるのに変に声までつけてキャラ立てされたらものによっては冷める
技のイントネーションが自分の思ってるのと違う叫び方されたら違和感凄いぞ

152 名無し妖精 :2017/09/26(火) 20:02:35 ID:GZhYzE5M0
オフにできるならご自由にって思ってても声はリソース喰うから他がおざなりに
あと曲に声入ってるとオフにできぬぇ・・・

153 名無し妖精 :2017/09/26(火) 21:33:30 ID:0mQ5M0ak0
紅の頃に独自に声いれようって人が居たけど結局何も無いままそれっきりだったな
英語版パッチは実際作った人居たけど

154 名無し妖精 :2017/09/26(火) 22:17:15 ID:jhhE4M6c0
>>147
神綺様が圧倒的ママ感を放っていたと思ったらまくら様はそれを上回ってきたからな…
なんやあの演出…

155 名無し妖精 :2017/09/27(水) 00:15:27 ID:JFxdPYO.0
神綺様は途中から違った意味でママ感出すようになったな
幽香が出てきたあたりが特に

156 名無し妖精 :2017/09/27(水) 07:59:35 ID:KZZuCBX.0
まくら様は、ハラボテの幼女にする案もあったそうだから、その影響で妊婦感が残ってるんだろうね。

157 名無し妖精 :2017/09/27(水) 08:22:15 ID:fGr5VdIk0
宴会でEX三人娘に脱がされかけたり幽香にいじられてムッとするハラボテ幼女まくら様・・・
想像したらますます危ない

158 名無し妖精 :2017/09/28(木) 14:19:39 ID:sdh13HH20
やっとジャパニーズサーガが出てサウンドテストも揃ったわ。

159 名無し妖精 :2017/09/28(木) 15:42:47 ID:OvAgUwLg0
サントラいつ出るんだろな
やっぱ冬か?

160 名無し妖精 :2017/09/28(木) 16:45:25 ID:h25V32Rg0
>>159
例年通りなら冬コミの可能性が高いね
ただ今年はさんぼんさんが忙しいみたいだからどうなるか…

161 名無し妖精 :2017/09/28(木) 17:03:07 ID:DI6MpBIk0
幻少のサントラはただ出すだけじゃなく冬コミ前にXFDとは名ばかりの30分以上の会話も作らないといけないからね
13分→34分→43分と回が進むに連れて長くなってきてるからね、今回は完結編として最後のサントラだしもっと力入れてくることは予想されるが

162 名無し妖精 :2017/09/29(金) 00:08:53 ID:phJfjZJQ0
てか前回のサントラ曲多過ぎて一部曲が2ループの所1ループだったりしたから今回のはもっと枚数増やしてほしいなぁ

163 名無し妖精 :2017/09/29(金) 11:08:22 ID:BMtrBf720
今回は新曲だけ入れるとしても曲数かなり多くなるからなあ
てか、初期にやってから触ってなかったけど戦闘アニメとかも結構変わってたりするんだな
久しぶりに2週目やってみるかなー

164 名無し妖精 :2017/09/29(金) 12:48:55 ID:ZuUH2Ldc0
自分の嫁のおぜうに大好きな真ゲのモーションががあわさり最強に見える
みんなはどのモーションがお好き?

165 名無し妖精 :2017/09/29(金) 14:23:02 ID:HF5jLVXY0
ゆかりん

166 名無し妖精 :2017/09/29(金) 15:54:28 ID:73ZpfMdE0
メーコちゃんが結晶みたいなのをモリモリ出してくる攻撃、モーションが中二臭くてすき。

167 名無し妖精 :2017/09/29(金) 17:17:55 ID:72X1X9Q20
贄の仔羊の結晶出す前の手の線、fateの投影時に出てくる魔術回路っぽいというか元ネタなのかな?
幻少のセリフ内でもまくらから借りてきたスペルカードって言ってたし、それを投影してる感じと考えると

168 名無し妖精 :2017/09/29(金) 17:33:18 ID:EkLgZbzM0
エフェクトが完全に士郎の魔術回路のそれだったからなぁ
イメージとしては投影というか遠坂の魔術刻印を一部借り受けて固有結界を使う方じゃないだろうか

>>164
せっかくだから俺はこのルナティックレッドアイズを選ぶぜ!

169 名無し妖精 :2017/09/29(金) 17:34:54 ID:m6eayzMI0
コンバット鈴仙

170 名無し妖精 :2017/09/29(金) 17:56:02 ID:2EVMPxmM0
真三色のくるくる回ってポーズ決める霊夢ほんと好き

171 名無し妖精 :2017/09/29(金) 18:38:56 ID:iqE0OJVw0
最近のランページゴーストのラインヴァイスリッターの出だしのモーションなんだよねアレ
スパロボの新旧幅広く取り入れててホントシリーズやりこんでるんだなって感心する

戦闘アニメじゃないけどvsメーコのラストでの魔理沙・空の特殊セリフは堪えた
見てるこっちが心苦しくなる
ttp://i.imgur.com/y9PNR2Q.jpg
ttp://i.imgur.com/kz59oLS.jpg

172 名無し妖精 :2017/09/29(金) 19:51:35 ID:m2mz.4vw0
>>163
曲数だけだったら今までで一番少なかったと思ったが違ったか

173 名無し妖精 :2017/09/29(金) 21:24:52 ID:mnL0/PzE0
幻少の5ボスキャラも敵対時では主のために結構無茶やってるからな
そこまで自分を追い詰め無理をするなという意味では

174 名無し妖精 :2017/09/29(金) 23:59:23 ID:yeIxagFw0
ルナ開放パッチきたよ
チャレンジャーはどの位いるのかしら

175 名無し妖精 :2017/09/30(土) 16:29:01 ID:jL79s9zU0
今72話に入ったけど滅んだ古代文明っぽいステージと曲の演出が最高過ぎますわ・・・やはり天才

176 名無し妖精 :2017/09/30(土) 17:14:24 ID:9cRUjM4c0
魅魔の甘く見ないでもらおうか!とかパルパルのここで朽ち果てるがいいわ…とかやっぱセリフが秀逸なんだよなぁ

177 名無し妖精 :2017/10/03(火) 20:07:25 ID:PxJs5CIo0
>>164
くるくる回るゆゆ様とかヌルっと回る姫様とか
回ってるのばかりだな…!

178 名無し妖精 :2017/10/06(金) 20:24:28 ID:gxxD.dxQ0
獏の妖怪・・・白羊・・・
避けては通れない組み合わせか

179 名無し妖精 :2017/10/07(土) 03:05:01 ID:.iu.KscE0
まあ夢がモチーフならそりゃあね!

180 名無し妖精 :2017/10/07(土) 17:20:08 ID:X3iZB47I0
こっちのスレとコメントで行き来している人が俺意外にいたか…
しかし意外だった

181 名無し妖精 :2017/10/09(月) 02:08:05 ID:fkUOvie.0
やり直してやっと目標の嫁強化なしで2000万点届いた…
ttps://www.axfc.net/u/3851969

182 名無し妖精 :2017/10/09(月) 15:03:33 ID:4lWagFdc0
幻少でスコアラーか・・・
最初から通しでやる場合幸運祝福持ちや獲得点増加の固有持ちがメインになるからまたひと味違うプレイが出来るな

183 名無し妖精 :2017/10/09(月) 22:59:03 ID:EcW9utlA0
早解き、縛り、ルナティック、色んな楽しみ方があるがスコアゲッターときたか
いい遊び方を見付けたな

184 名無し妖精 :2017/10/13(金) 01:22:54 ID:gmuEh/iU0
そういや毎ステージごとにランダム編成でやってくって人はクリアできたのかな

185 名無し妖精 :2017/10/13(金) 10:55:07 ID:134f0T4c0
幻少でスパロボでよくあるキャラ使い捨てプレイとかできるんだろうか?
妖からならキャラ数的には可能だろうけど詰みそう

186 名無し妖精 :2017/10/13(金) 18:26:05 ID:Vo3tAn2I0
1.1.3の話で申し訳ないが、太陽の炉空でスペカ前にパワー220まで上げた後スペカ発動したら何故か170まで下がっていた。これ修正されてるのかな

187 名無し妖精 :2017/10/13(金) 20:08:32 ID:DFhHcMnI0
使い捨てプレイ!?
早くに強キャラ消費すると後がつらい訳か、霊撃ぶっぱになりそうだけど面白そう
別人だし周回データだけど、ランダム編成やってる

188 名無し妖精 :2017/10/14(土) 13:19:44 ID:QTotrWfk0
フフ......へただなあ、カイジくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
カイジくんが本当に欲しいのは...10連ガチャチケ......これを課金で....手に入れてさ......一気に引きたい......!だろ....?
フフ....。だけど......それはあまりに値が張るから....こっちの........しょぼいノーマルガチャでごまかそうって言うんだ.....。
カイジくん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかくガチャでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!
そんなんで何か引いても面白くないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!引けなかった☆4がチラついてさ..........全然スッキリしない....!
心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!カイジくん.....贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!
やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の節制の励みになるってもんさ....!違うかい......?」

189 188 :2017/10/14(土) 13:20:27 ID:QTotrWfk0
誤爆すまぬ。

190 名無し妖精 :2017/10/14(土) 13:48:36 ID:jMCeHsUs0
これは恥ずかしい

191 名無し妖精 :2017/10/16(月) 20:39:04 ID:tzKp/9jk0
ルナって恐ろしいイメージ抱いてたけど強化率だけならハードチャレンジャーとどっこいなのかな
希望が湧いてきた

192 名無し妖精 :2017/10/16(月) 21:41:31 ID:LxRZ7ozA0
サントラの情報はまだかな?
早くても冬だろうか

193 名無し妖精 :2017/10/17(火) 12:23:00 ID:mcKuPJk.0
サントラそのものよりサントラ紹介動画のほうが楽しみという。
毎回動画の時間が増えて行くけど、今回はさらに長くなるんやろか。

194 名無し妖精 :2017/10/17(火) 23:02:29 ID:7oDnFyxI0
紹介動画はもうトークが本編になってるよね
全員出すのはさすがに難しいだろうけど夢で初参戦のキャラとメーコ・まくら様はまず出てくるだろうね

195 名無し妖精 :2017/10/18(水) 02:02:32 ID:0XH974Po0
裏話なんかも入ってるから普通に一本の動画として面白いんだよね

196 名無し妖精 :2017/10/19(木) 19:30:30 ID:HmKV3HB60
やってて思ったのが、PPを最終メンバーに集中させようとしたり、
資金稼ごうとして幸運優先すると難易度が跳ね上がるー。
どのくらいで見切りつけてる?

197 名無し妖精 :2017/10/19(木) 22:23:28 ID:XNvb0CkQ0
どうせ周回するし適当
高資金中ボスとボスは全部幸運祝福かけてたしリリーとメディの固有は使ったけど

198 名無し妖精 :2017/10/19(木) 23:52:03 ID:oodqMWDg0
2周目イージーでなまず殴ってれば金はいくらでも入るしね

199 名無し妖精 :2017/10/20(金) 00:19:35 ID:lEu91fAc0
あら、みんな周回前提だったのね。

200 名無し妖精 :2017/10/20(金) 00:21:43 ID:QRpJr81A0
そんなことないけど現実的な範囲までしかやらない

201 名無し妖精 :2017/10/20(金) 12:19:19 ID:0RYtcIz60
俺は一応各キャラのアイテムSP回復込みで幸運祝福回数メモ帳に書き出してwikiの敵の点と頭数見ながらやってたなー
でもめっちゃ疲れるし面白く無くなってくるからおすすめしないわ

202 名無し妖精 :2017/10/20(金) 20:53:03 ID:Jc0NaYnU0
効率よく稼ごうとすると自軍フェイズでMAP兵器になりがちで
敵軍フェイズに反撃で殺しちゃいけないってのが割とストレスになるよね

203 名無し妖精 :2017/10/20(金) 22:57:39 ID:JsjaknFA0
嫁ボーナスが1話遅くなるけどWP捨ててどこかでがっつり全滅プレイでもいいかもしれない

204 名無し妖精 :2017/10/21(土) 19:53:38 ID:V1pOJCow0
もうラストとはいえジンギスカンパーティー周回が1PPだけで終わってあまりにもお手軽

205 名無し妖精 :2017/10/22(日) 19:21:34 ID:RnXIIef.0
>>204
Easyベーシック?さすがに1PPはやったことないわ

206 名無し妖精 :2017/10/22(日) 21:23:00 ID:zj8g1q3Y0
>>205
全滅プレイの話ね
波動扇2回振ればいいだけだから…

207 名無し妖精 :2017/10/22(日) 22:08:56 ID:tp7rpUlw0
やっと全員10段階改造できる点が溜まったぜ
お陰で早苗さんのPPが43281とか面白いことになってるわ

208 名無し妖精 :2017/10/23(月) 22:34:31 ID:NUT2EPFY0
周回してて70話をクリアするたびに疑問に思うところがある
なぜあの時メーコを捕らえずに逃がしたのだろうって
まくらの正体は獏の妖怪だから厄介だと言うのはわかる
けどそれとメーコを見逃すのにどう繋がるのかなって、それに捕らえたからってこっちが不利になるわけでもないだろし

209 名無し妖精 :2017/10/24(火) 23:04:57 ID:FteuKtSc0
>>206
それはわかるけど、ノーマル・経験者だと赤羊が倒せなくてもったいない感ある
だからついつい全部倒しに何ターンかかけちゃって本末転倒なのよね
まあ赤羊くらい取りこぼしても、どうせ全滅でやり直すんだからいいのか

210 名無し妖精 :2017/10/25(水) 20:26:12 ID:VFmP81gA0
>>208
それは俺も思った
捕まえてさとりに心を読んでもらえば
まくらの居場所や今後の企みの計画も全部わかりそうなものだが

211 名無し妖精 :2017/10/25(水) 22:54:48 ID:X6GgPKQU0
罠警戒って言ってなかったっけ
まあ大人の事情でしょ

212 名無し妖精 :2017/10/28(土) 15:54:50 ID:RAOJwXwo0
引き継ぎ無しでやるとターン数0から始まるんだな
F完結編みたいに適当なターン数になるわけじゃないのか・・・
紅から詰めプレイやろうと思ったけどいきなり出鼻をくじかれた

213 名無し妖精 :2017/10/31(火) 23:40:33 ID:K8RTyU5I0
ずっと気になっていたのですけど
どうして紫様の気質は「大物」にならなかったのでしょう?

214 名無し妖精 :2017/11/01(水) 08:40:11 ID:5FVKiiyw0
異変中は大物感ある敵も異変が終われば皆フレンドリーになるからさ

215 名無し妖精 :2017/11/01(水) 16:48:24 ID:EKkinypM0
最初の大ボスのレミリアもカリスマブレイクするしラストのまくら様だって一度脱がそうとしたらしどろもどろするだろ?
そういうことだよ

216 名無し妖精 :2017/11/01(水) 20:01:08 ID:MXIdB7k20
確かに大物でもよかったよな

217 名無し妖精 :2017/11/01(水) 20:42:52 ID:4J.xgxXU0
単に作り手の匙加減では

218 名無し妖精 :2017/11/01(水) 21:13:56 ID:ErLYcHZo0
紫の事ならさんぼんさんの独自の解釈とかありそうな気もするしな

219 名無し妖精 :2017/11/01(水) 21:37:37 ID:v4sl8zFo0
割とお話好きだったり常に最前線で動いているから大物特有の玉座でどっしりしたタイプとは違う

220 名無し妖精 :2017/11/01(水) 23:07:37 ID:exrkpWOo0
75話がさんぼんさんの紫に対する解釈という感じだったな
このゲームは神綺様といい本来は最前線に出向かないキャラも出てきているからな

221 名無し妖精 :2017/11/02(木) 10:06:55 ID:JqAFCi060
納得(実はクリアしてないとか言えない
幻少の紫は重役だけども若手を率先して引っ張る現役キャリアウーマンだからか
ゆゆ様、姫様は先ず部下を使う隠居した会長ポジかな

222 名無し妖精 :2017/11/02(木) 18:26:35 ID:W5rCqCmU0
ttp://webcatalog-free.circle.ms/CircleRapid/Cut2?day=1&page=245

さんぼん堂冬コミ当選 1日目東あ38a
夢サントラ頒布

223 名無し妖精 :2017/11/02(木) 20:07:14 ID:WZxKRXe.0
質問だけど幻少音楽室の項にあるBGM設定取得ってどうやるの?
幻少音楽室の空欄を穴埋めしたいのだが全然上手くできない

224 名無し妖精 :2017/11/02(木) 20:08:03 ID:W5rCqCmU0
ん、編成画面とかマップ中のオプションで個別に設定できないか?

225 名無し妖精 :2017/11/02(木) 20:41:09 ID:B6kM7YjY0
>>223
キャラの個別のBGMを聞いたことないのに選択→一度それで戦闘してBGMを聞く
それで埋ると思うけど埋まらない?

226 名無し妖精 :2017/11/02(木) 21:21:44 ID:WZxKRXe.0
個別BGMの設定で変えようとしたけど
そもそもBGM設定取得にある曲名が載ってないんだよ...

227 名無し妖精 :2017/11/02(木) 21:32:09 ID:M7SqpiZA0
BGM設定取得の曲は過去作引き継ぎ必須だったような
システムデータの引き継ぎはちゃんとやった?

228 名無し妖精 :2017/11/02(木) 22:19:42 ID:WZxKRXe.0
引き継ぎ必須なのかよ、引き継ぎプレイはまだ妖までしかしてないわ俺
道理で曲が無いわけだ

229 名無し妖精 :2017/11/03(金) 13:46:14 ID:7dl6rvOw0
>>208
全員でメーコを仮に追うと
別部隊が幻想郷内に控えていたら手薄になったところで薬を奪われる危険性がある
メーコを追う人数を限定したら待ち伏せ兵に限定したメンバーが各個撃破されるかもしれない
あの時点ではメーコ以外にもまくら様の幹部的な部下がどのぐらい居るかわからない

230 名無し妖精 :2017/11/04(土) 19:50:42 ID:Bv9Z77Bs0
イドの解放のスペル効果で直撃が発動してても、紅魔の龍が普通に使えた
他の直撃スペルや精神直撃がPPまで残った場合の検証はまだだが、
紅魔の龍は直撃使われても関係なく使えるのかも

231 名無し妖精 :2017/11/04(土) 23:04:21 ID:qRWonaes0
援護攻撃の枠を使うからかな?

232 名無し妖精 :2017/11/05(日) 05:11:49 ID:L.I0E.mE0
もう話数が無いので紫や幽々子の大物関連の話は無いと思ってたがここで持ってきたか・・・

233 名無し妖精 :2017/11/05(日) 15:52:28 ID:5fWlXla20
禁呪「ダークネスシャワー」をマップ攻撃で倒したら
何故かスペカ取得表で未取得扱いになっていた。なんで?
処理とかの問題なのかな

234 名無し妖精 :2017/11/05(日) 22:54:36 ID:vgmsegxc0
75話にて、「花鳥風月、嘯風弄月」の弾幕効果がユニットと武器の強化値をリセットするとあるが、
仕様なのかどうか分からないけど、HPとMPの強化値はリセットされてなかった。
また、同話にて紫が撃墜される形で敗北条件を満たすと、聖輦船が撃墜された時と同じセリフ(阿求「ああっ、聖輦船が…」)が発せられる。
聖輦船でなく紫がやられたはずなのに、何故聖輦船がやられたことになっているのかと突っ込み所な場面だと思う。

235 名無し妖精 :2017/11/12(日) 23:27:12 ID:38YznnzE0
今更なんだけど
たまに敵を攻撃したときダメージ受けるときのポーズ?みたいなのとらずに
棒立ちでダメージうけてるときがあるけどあれはなんでだろう

236 名無し妖精 :2017/11/13(月) 00:30:14 ID:NcwJh11M0
永の霊夢ルート第38話だったら仕様だと思うけど
それ以外と軽いバグみたなもんじゃないかな?
夢だと敵を画面外に飛ばすぐらいの大技だとたまに挙動が変な時があるしさ

237 名無し妖精 :2017/11/13(月) 07:16:01 ID:IejE/zYQ0
ライブラリの引き継ぎが全然出来てないんだけど
ファイル名だとどれになる?

238 名無し妖精 :2017/11/13(月) 20:40:03 ID:1bECH.360
cobu? @COBU_11月10日
ttp://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6646.html … 332位に瓶詰の仔羊おるー!!!めちゃくちゃすごいやん

239 名無し妖精 :2017/11/14(火) 00:01:58 ID:G1TGKaq.0
>>237
紅:gsw01_sys.sav
妖:gsw02_sys.sav
永:gsw03_sys.sav

紅→妖→永と引き継ぎしてきた場合は
永のデータだけインポートすれば反映される

240 名無し妖精 :2017/11/14(火) 03:40:14 ID:G4ae6Tbo0
>>239
ありがと
フローチャートも本来は埋まるんだよね?

241 名無し妖精 :2017/11/14(火) 08:38:33 ID:YRBRQWM20
システムデータの読み込み出来なかったっけ

242 名無し妖精 :2017/11/14(火) 09:27:49 ID:G4ae6Tbo0
データの引き継ぎは出来てるんだけど
フローチャートが埋まってないんだよね

243 名無し妖精 :2017/11/14(火) 11:56:40 ID:G1TGKaq.0
>>240
自分の環境だと夢のシステムデータを削除して
チャートを埋まってない状態にして読み込むと全部埋まるな

紅妖永のシステムデータを順番に読み込んでみるのも手だが
インポート画面に表示された各作品のシステムデータの情報で
シナリオクリアに霊マリのアイコンが表示されているかとか
チャートが100% であるかとかシステムデータ側を疑ってもいいかも

244 名無し妖精 :2017/11/18(土) 09:50:57 ID:VH4UxEzw0
>>236
バリア貫通しない援護あり支援ありとかでメーコに攻撃するとよくなる気がする
メーコのウールガードはバリアでシールドじゃないよね?
どっちみち棒立ちのときにウールのグラフィック出てないけど

245 名無し妖精 :2017/11/19(日) 09:10:33 ID:TKy/wX6Q0
>>244
バリアとシールドと防御状態のモーションは3つとも同じポーズだったはず。
例えば永琳や藍はバリアとシールドを持たないけど、防御状態で被弾すると魔法陣のようなものを前方に展開するポーズをとる。

246 名無し妖精 :2017/11/19(日) 16:10:51 ID:bGXP0sRo0
周回3周目ではじめてぬえスタメンで使ってるけど(船の中でかく乱係以外で)
換装タイプGってフル改造でHP3400しかないんだがマジか・・・
妖精の半分くらいしかないぞ

247 名無し妖精 :2017/11/19(日) 16:14:14 ID:bGXP0sRo0
失礼タイプGじゃなくてBだった
ボスとかの命中率10%台のスペカグレイズするだけで瀕死だぜ・・・

248 名無し妖精 :2017/11/19(日) 17:34:41 ID:TKy/wX6Q0
ぬえBタイプは運動性と移動力の高さとHPと射程の低さから、
オトリ役にして敵を引きつけろと言う開発側の意図が垣間見えてると思う。

249 名無し妖精 :2017/11/19(日) 20:03:32 ID:HoKm0dZY0
ぬえはなんかGもBも強みより弱点の方が気になったな
周りがフリーダムやデスティニーな中でストライクみたいな感じ

地形適応をもっと極端にするか
ノーマル含めてもっと尖らせても良かったんじゃないかと思う

250 名無し妖精 :2017/11/20(月) 11:29:51 ID:Jg3WaGaI0
ぬえは最終的に信頼補正+順応で聖の底上げ要因で頑張って貰ったわ

251 名無し妖精 :2017/11/20(月) 18:12:25 ID:5EVXqIZM0
ぬえGは順応持ちで一番後衛向きだったから諏訪子様と組んでた。順応と坤神補正で馬鹿に出来ないダメージソースになった

252 名無し妖精 :2017/11/21(火) 13:20:55 ID:mvySASuI0
うちの嫁ぬえは毎ターンかく乱使ってたわ
毎ターン使ってもsp回復していくし

253 名無し妖精 :2017/11/22(水) 20:41:48 ID:EN6tYVlA0
ルナティックの62話、映姫が2ターンに一回激怒を2回使ってくるせいでジワジワ削ってくるから余計うっとうしいな
こっちは河童やハチ、ひまわり妖精の処理をしなきゃいけないのに

254 名無し妖精 :2017/11/22(水) 22:58:29 ID:mfa7sKTs0
補給治療稼ぎの手伝いかな・・・

255 名無し妖精 :2017/11/23(木) 11:13:26 ID:XiRwgR7M0
見方を変えればそうとも言えるけどね
特にルナの無名の丘ルートは途中から幽香が突撃してくるから稼ぎしてる余裕ないし

256 名無し妖精 :2017/11/23(木) 15:23:28 ID:Zn8vu6BQ0
今更かもしれないがまだWikiに記されてなかったので。
「妖」の魔理沙ルートにて、にとりの早期加入に成功すると魔理沙とにとりの信頼補正が上昇するようだ。
(「紅」でのアリスの説得で信頼補正が上昇するのと同じタイプと思われる)
霊夢ルートでは魔理沙とにとりの隣接で命中回避が5%上昇だったのが、
フラグを満たした魔理沙ルートでは10%上昇となっていた。

257 名無し妖精 :2017/11/23(木) 16:42:35 ID:eKq/vN360
>>256
ステージ攻略の方には信頼上がらんって書いてあるけど
魔理沙のキャラデータのとこにはちゃんと上がるって書いてあるよ

258 名無し妖精 :2017/11/23(木) 18:08:14 ID:Zn8vu6BQ0
>>257
よく確認してみたらそうだった…。それと信頼補正の項目にもにとりの説得で信頼補正が上がると書いてあった…

259 名無し妖精 :2017/11/23(木) 18:11:03 ID:8vCJR2kQ0
キャラデータ書いた人とシナリオ攻略書いた人が違うために生まれた差異か
それともバージョン上がってから変わった可能性かな

260 名無し妖精 :2017/11/24(金) 21:01:03 ID:.DkTjTi20
59話〜61話無縁塚ルートにて一輪と村紗それぞれでぬえを説得して何か得られるか分かった人はいますか?
アリスやにとりみたく、ぬえと一輪、村紗の信頼補正が上昇するのではと思って検証してみたけど、
一輪も村紗も、ぬえとの信頼補正は説得しなかった場合と同じで変化しなくて、肩透かしを食らった気分だった…

261 名無し妖精 :2017/11/28(火) 10:07:37 ID:zO1BxmoE0
検証乙です
結局ただの演出扱いなのかそれとも実装漏れなのか…

262 名無し妖精 :2017/11/30(木) 02:54:52 ID:9GK0YPpY0
戦闘前会話で細かいなと思ったのが、62話での対映姫戦にて、メディスンはラストジャッジメント発動以降から、
さとりは浄頗梨審判発動以降からは戦闘前会話が発生しなくなる部分。
会話が発生しない理由として、メディスンの場合は、メディスンとの戦闘前会話の最後にて映姫が「話の続きをしてあげましょう」と締めくくっていて、
その話の続きがラストジャッジメント発動直前の会話部分に該当するので、そのスペカ以降に戦闘前会話が発生すると内容がおかしくなる。
さとりの場合は、戦闘前会話の時点では映姫はさとりが問題を抱えてる事をまだ知らず、
浄頗梨審判発動直前の会話の段階でさとりが何か問題を抱えてるのを知り、浄玻璃の鏡でさとりを覗く事を決めるので、
これ以降に戦闘前会話が発生するとやはり内容がおかしくなる。
…以上のような事態が起きないように会話が発生可能なタイミングが調整されてるのが中々細かい。

263 名無し妖精 :2017/11/30(木) 14:17:01 ID:5RzcAWSw0
ルナはハード以下とは別ゲーとは言うが配置から雑魚狩りさせる気ないマップ構成もあるもんだなってつくづく思う
ttp://i.gyazo.com/ffb6203e3b273a594835a42ab2d26149.png

264 名無し妖精 :2017/11/30(木) 20:10:23 ID:fKOP80hU0
蝶の羽生えるガンダム来て…

265 名無し妖精 :2017/11/30(木) 21:56:39 ID:FTrzD3mI0
これ逆に、雑魚を狩らずにどうやってボスと戦うのかが分からんのだがw

266 名無し妖精 :2017/11/30(木) 22:03:54 ID:5RzcAWSw0
そのまま近づくのは自殺行為だから一旦南下せざるを得ないよ
1500軽減広域バリア内で夢子とコウモリ、目玉を同時に相手にするのはさすがに辛い

267 名無し妖精 :2017/11/30(木) 22:11:16 ID:TexdPY/20
結局ハーチャレと変わらんで笑った

268 名無し妖精 :2017/11/30(木) 22:32:53 ID:5RzcAWSw0
ハードチャレンジだと全方位囲まれたままでしょ?
逃げ道があるルナのほうがまだマシに思えるが

269 名無し妖精 :2017/11/30(木) 22:39:27 ID:TexdPY/20
いや南下はいっしょ

270 名無し妖精 :2017/12/01(金) 22:09:27 ID:IZIuScxU0
奥のおおばけばけとコウモリの群れはこっちから射程内に入らないと動いてくれないからチマチマおびき出してから処理していった
wikiにはルナの神綺は三回行動になるって書いてたけど最新の1.1.4だと二回行動のままになってたが、調整でも食らったのかな?

271 名無し妖精 :2017/12/02(土) 01:35:04 ID:Bhh3I8zk0
古いバージョンでは三回行動だったから調整されたのだろう
同じく三回行動になる白羊はそのままだったけどね

272 名無し妖精 :2017/12/02(土) 01:40:17 ID:uESY0.uI0
66話夢子のセイバーダンスの性能強化(相手消費)と、62話小町の距離補正反転の正確な補正値は分かったのでWikiにまとめたのだが、
66話夢子のミザリードールの性能強化(包囲)の正確な補正値が結局分からないままだった…
一応大まかな法則は見えてきて、大体10ユニット程で夢子へのダメージが完全に0になるけど、
これもキャラによって9人目から0になったり
10人超えても僅かながらダメージが入ったりと正確な法則が全然見えてこない。

273 名無し妖精 :2017/12/02(土) 02:26:51 ID:gY3znZ/s0
検証乙
ミザリードールに関して、人数だけじゃなくて距離(近い方が補正が強い)とかコスト(高コストの方が補正が強い)とか関わってないかな

274 名無し妖精 :2017/12/02(土) 04:01:57 ID:uESY0.uI0
>>273
もう少し詳しく調べてみたら、夢子との距離によって補正値が微妙に異なるっぽい…。
難易度が上がるにつれ効果が適用される範囲が広がるから、
小町の距離補正反転みたく難易度が上がるほど夢子に近づくと補正が大きくなる感じ。
なお、コストの違いは特に影響はなかった。
難易度Normal、ユニット1体だけが範囲に入るようにして、距離別で検証してみたところ、
距離1マス → 与ダメージ+9.999%、被ダメージ-11.25%
距離2マス → 与ダメージ+8.888%、被ダメージ-10%
距離3マス → 与ダメージ+7.777%、被ダメージ-8.75%
という感じで法則性が見つかった。
与ダメージの小数点が非常に多いけど、当初は距離1でおよそ+10%かなと思ったら
他の距離でも小数点下3桁まで同じ数字が続いてて、そこまでは法則性があるようなので1.111%ずつの差となった。

275 名無し妖精 :2017/12/03(日) 23:24:24 ID:5gpfItfQ0
1EPから積極的に動二回行動メーコと加速持ち白羊く、防御に専念する個体が紛れている黒羊・・・
ルナ70話、のんきにジンギスカンパーティやってる場合じゃないな

276 名無し妖精 :2017/12/05(火) 12:03:05 ID:EZHsg3zA0
最大ダメージを目指した結果こうなった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32372123
よかったら見て下さい

277 名無し妖精 :2017/12/06(水) 00:28:33 ID:WqJ42NcA0
>>276
検証お疲れさま
依姫の方だけどレティさんの固有を寒波にすればチルノのフリーズ使えるのでは?

278 名無し妖精 :2017/12/06(水) 03:32:00 ID:.kYKpo5U0
少なくとも依姫の方は集中や低速、気合避けを駆使していないからまだ伸びるんじゃねぇかね

279 名無し妖精 :2017/12/06(水) 10:35:31 ID:Uo8yk09c0
レティの寒波って夢だと最大で30%まで行ってたのか気が付かなかった…

280 名無し妖精 :2017/12/08(金) 21:39:28 ID:hUEGhksk0
霊夢の後ろに誰つけるか悩む
主人公なのにwikiの運用欄少ないし
小傘以外でオススメないかな?

281 名無し妖精 :2017/12/08(金) 22:01:30 ID:irizYIa.0
wiki寂しいのはキャラ多くて好きなの選べるから霊夢使ったことない人も結構いるのかな
使ったことないけど霊夢は射程選ばないし魔理沙ペアと射程が合うスーパー系でいいんじゃない
それか霊夢前衛で頑張るならタゲ回数多いし天子の支援数増えて強そう
局所的に使うなら小傘でいいだろうけどリアル系辛い今回は通常時の耐久に不安が残るしちょっともったいない気がする
難易度によるだろうけど簡単な難易度ならそれこそ誰でもおk

282 名無し妖精 :2017/12/08(金) 22:50:57 ID:hUEGhksk0
>>281
SRPGプレイヤーらしい論理的解答サンクス
なるほど支援機会が多い、と考えれば自然に答えが出るな
つまり後衛適性が高いキャラ・・・天子、藍、萃香、にとり辺りか

283 名無し妖精 :2017/12/08(金) 23:49:39 ID:JUiWms.M0
前に編集してる人が言ってたが
リアル系の後衛にスーパー系って言うのは基本な感じだからあえて書いてない様な事を言ってたな
小傘は相合傘で覚醒の共有できるので個別で運用書かれてるんだと思う

誰でも編集できるし色々使ってみて使いやすいのあったら追加してこうぜ

284 名無し妖精 :2017/12/08(金) 23:55:31 ID:d88G5Vw.0
>>277-299
ペアにも効果がある黒白の断罪を持たせた映姫を依姫の僚機にすれば、
依姫の命中率の端数も調整されてもう少しダメージが伸びるかもしれない。

285 名無し妖精 :2017/12/09(土) 11:55:52 ID:GMkrxcOI0
俺もよくwikiの編集やってるけど、「リアル系の後ろにスーパー系、信頼補正があるとなお良い」程度だったらわざわざ書かないな。
祝福要員として単体起用の穣子とかメルランと組ませても噛み合うし、霊夢の場合ぶっちゃけ援護防御さえできれば誰でもいい。

あと、永の項目で紹介されてて夢でも同じ運用が通用する分は夢の方には書いてないケースも多いし、
他のキャラのところで書いてあっても霊夢の方には書いてないなんてことも多い。
俺も永の頃は卍の印特化型の藍と霊夢のペアがお気に入りで、永の藍のところには書いたが霊夢の方には書かなかった。
これは卍の印特化型の藍から見れば霊夢が特別相性がいいからそっちには書くが、
霊夢から見れば藍じゃなければならない理由がないから書かない、という感じかな。

286 名無し妖精 :2017/12/09(土) 17:00:20 ID:Rg6x9S3Y0
ただ誰の後ろに置いといても仕事する小傘や椛あたりを後衛に据えるのと
信頼補正の乗るリアルとスーパーで組ませとくのは鉄板かつ強力だけど

紫や小町みたいなかなり特殊な能力が生きる様な
明確な強みがないなら別に書かなくてもいいだろうね

287 名無し妖精 :2017/12/09(土) 21:32:46 ID:f0UuqabY0
霊夢の相方決めは後回しにしてもいいぐらい適応できる相手が多いからな

288 名無し妖精 :2017/12/10(日) 00:35:22 ID:TSDQWt8g0
夢は特殊な運用とかの記事が先行しちゃって基本型みたいなのが全然無いんだよな
>>280の書き込み見てるとそう思う

289 名無し妖精 :2017/12/10(日) 09:02:41 ID:j0QR7e960
今更ながら夢打開した
幻少ロス一年は引きずりそうだわ

290 名無し妖精 :2017/12/10(日) 09:47:31 ID:tyXl7PqY0
>288
既にシリーズを長く遊んでいる人には不要な情報でも
今から新規参入する人には必要な場合もあって
そこをどれだけフォローするかって話ではあるよな

291 名無し妖精 :2017/12/10(日) 09:57:26 ID:8j52kKpc0
スパロボやったことない人でも東方だからでプレイする人もいるもんな

292 名無し妖精 :2017/12/11(月) 11:28:48 ID:aUDbcNp20
>>289
まだ年末にサントラが残ってるぜ
あとサントラ紹介動画も楽しみ

逆に言えばそれが終われば寂しくもなる…

293 名無し妖精 :2017/12/11(月) 23:56:15 ID:bwQxrVuM0
サントラが幻少最後の動きになるのかな
唐突に更新終了宣言したってことは、リアルが多忙っていうより人間関係の問題だろう
数年に渡って同じグループで活動する大変さは、バンドとかと同じ
あれだけ仲良かったメンバーが、数年後には・・・ってな

294 名無し妖精 :2017/12/12(火) 00:00:36 ID:LU8UdO1Q0
作品が完結し、バグ対応も一通り終わった以上
これ以上ダラダラ続ける理由がないのに
下種な勘ぐりやってる馬鹿はいったいなんなんだろうね

295 名無し妖精 :2017/12/12(火) 00:06:27 ID:H.skIovE0
>>293
唐突ってか元から幻少作るために集まったメンバーだし
紅の時に4部作って言ってたんだからそれが完結したら終了なのは規定路線だぞ

296 名無し妖精 :2017/12/12(火) 00:08:09 ID:8i5eCCbI0
すまんの、今までの更新ペース・量に慣れすぎたかもしれん
ここまでの大作なのに、唐突な最終パッチ宣言で悲しかったんよ

297 名無し妖精 :2017/12/12(火) 00:19:49 ID:t8vcu.f20
唐突唐突って連呼してそういうことにしたいのがミエミエっすね

298 名無し妖精 :2017/12/12(火) 00:50:37 ID:xWxQacuw0
音楽のアレンジ担当とかストーリーを考えた担当とかは
また別で創作活動して欲しい気はする
本作はゲームのみならず音楽やストーリーだけを見てもよくできているから

299 名無し妖精 :2017/12/12(火) 01:13:41 ID:H.skIovE0
Ibizaさんは個人サークルやってる人だし
今後も可能性はありそうだよね

300 名無し妖精 :2017/12/12(火) 01:22:06 ID:6zr4lDAk0
幻少は終わりだろうけど、もうちょっと力を抜いて作れるもので活動が続いてくれると嬉しいね

>>298
幻少のサントラとか、東方インストアレンジCDとして見てもお値段異常だからな
CD3枚組1000円とか、製作費用回収できてんのか心配になるわw

301 名無し妖精 :2017/12/12(火) 11:01:46 ID:nkqYwz.Y0
まあCDのために曲書き起こしてるわけじゃないからってのもあるでしょ

302 名無し妖精 :2017/12/12(火) 15:12:01 ID:B6sy5nVs0
まくらやメーコの絵での立ち絵みたいの見てみたい
欲言えば今まで使われたカットインのイラストを見たいけどそこまでとなると設定資料集作らないといけないか

303 名無し妖精 :2017/12/13(水) 14:46:02 ID:7wdUKpYs0
夢は永から引き継いだ場合でもPPのリセットが無いから
霊夢に限らず永時代のキャラクターの運用によって夢での運用も大きく変わるんだよね

304 名無し妖精 :2017/12/13(水) 16:00:14 ID:4JaVV65U0
ムラサが永で聖輦船に合わせたスキルにしてたから
夢でも引き続き艦長のままだったな

305 名無し妖精 :2017/12/15(金) 02:53:25 ID:eqB9ogmY0
>>300
大体同人ゲームのサントラって500円が多いから
規模考えたら1000円でほぼ相場通りじゃないかな

逆にこれ以上にしたらよっぽどのファン以外手にとってくれなさそう

306 名無し妖精 :2017/12/15(金) 10:32:28 ID:fjV2qYDo0
>>305
ねーよ

307 名無し妖精 :2017/12/15(金) 20:24:02 ID:g5rOKmVc0
CD3枚でこの曲数で1000円って同人でも普通に破格だぞ
正直価格破壊になってる気がするから倍くらいの値段で売ってもいいと思うのにな

308 名無し妖精 :2017/12/15(金) 20:31:48 ID:3p05z6DE0
この規模のだと2000円はしないと他に迷惑だからやめろってなる

309 名無し妖精 :2017/12/15(金) 22:13:35 ID:OFXtmT/s0
ただ、紅のサントラを2000円にすると、ゲーム本体より高くなっちゃうんだよな
例え3000円でも俺は買うけど、ゲーム本体より高いサントラってどうよ?とは思う
まあゲーム本体もお値段異常だと言ってしまえばそれまでだがw

310 名無し妖精 :2017/12/16(土) 00:49:00 ID:NzZZavvM0
そのために曲を書き起こしたインストアレンジCDと見てる人と
ゲームで使った曲の総集編であるサントラと見てる人とで見解がすれちがってるな

311 名無し妖精 :2017/12/16(土) 01:07:45 ID:tBK5Q/Ss0
そんなサントラに労力がかからないみたいな

312 名無し妖精 :2017/12/16(土) 01:22:51 ID:/nV0ffIc0
来週辺りにはサントラの動画来るかな?

313 名無し妖精 :2017/12/16(土) 01:25:10 ID:NzZZavvM0
いや労力が掛からないだなんて意図はないんだすまん
アレンジの相場とサントラの相場はまた別だよってくらいで
>>309が言うみたいにゲーム本体より高くなっちゃうってのもある

ゲーム1本2000円でもいいくらいのボリュームだけど、それだと今からまとめてやろうって人には辛いわな

314 名無し妖精 :2017/12/16(土) 03:35:39 ID:gzA5DAFY0
同人サントラコミケで毎回買い漁ってるけど基本CD一枚1000円なんですけど…

315 名無し妖精 :2017/12/16(土) 11:17:37 ID:QB7hwLtE0
別に高くても買うから続編作ってください

316 名無し妖精 :2017/12/16(土) 11:39:49 ID:Jpaq50g.0
個人的にブックレットの中身も気になるな

317 名無し妖精 :2017/12/17(日) 22:59:12 ID:k9ASZ35s0
手間かからないっていうとなんか一部の人が怒りそうだけど、
全部新規で書き起こすのよりは時間かからないのは事実なんだから目くじら立てんでも

318 名無し妖精 :2017/12/17(日) 23:05:07 ID:asY7m8960
というか最近は楽曲数多いサントラは
CDトラック再生を無くしてDVDにwavファイルを詰め込んだ形式にしてる
それをCD1枚とみなすとまた話が拗れる
最近の実例だとヨイヤミドリーマーが幻少永よりやや多め(58曲)でDVD1枚だった

319 名無し妖精 :2017/12/18(月) 22:20:09 ID:McY1wigU0
>>316
さんぼんさんが没ネタもアップしてくかもって言ってたし色々ありそうね

320 名無し妖精 :2017/12/18(月) 23:32:18 ID:AMGD.iUE0
ここは何にでも噛みつく粘着気質の住人がいるからな・・・
もうちょっと緩くいこうよほんとに

321 名無し妖精 :2017/12/19(火) 19:55:21 ID:2/aO.Rqk0
そういうことにしたい勢力かなんか知らないけど平和進行に見えるよ

322 名無し妖精 :2017/12/20(水) 09:36:18 ID:tuSlze/Y0
PV待機
今週中に来るのかな

323 名無し妖精 :2017/12/20(水) 20:28:37 ID:J1qChJX.0
いつもギリギリだったと思ったが、見返したら永のときは一週間前にはアップしてた
週末くらいに来たらいいな

324 名無し妖精 :2017/12/20(水) 20:43:30 ID:QrBJR2OM0
dlsiteで半額になってて気になったんですけどこれ1本あたりどれくらい時間かかるんですかね?

325 名無し妖精 :2017/12/20(水) 21:53:42 ID:mfGQbazw0
戦闘デモをのんびり見るのかサクサク飛ばすのかで時間は3倍ぐらいは変わると思う
参考までに、のんびり派な俺の紅〜夢まで通しでの初見クリアタイムは162時間だった
サクサク派な人なら50時間以下でクリアする人もいるんじゃないかな?
後半の作品ほど敵味方のユニット数が増えて時間がかかるようになるから、単純に4で割ったらいいというもんでもないけど

326 名無し妖精 :2017/12/20(水) 22:37:34 ID:edsA42jM0
初見のクリアデータ見てたけど
紅14時間、妖28時間、夢60時間だった(永は違うPCだったので未確認)
っても初見なんで色々考えながらやった結果なので参考までに…

327 名無し妖精 :2017/12/21(木) 00:47:11 ID:BwzdIwII0
>>325-326
後半の作品になるにつれて長くなるのね、とりあえず1作目買ってみる

328 名無し妖精 :2017/12/21(木) 22:03:10 ID:0oQOWLCM0
冬コミの情報は近日中に告知だそうで

329 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:06:15 ID:8j8JaFP.0
動画の方は間に合わないか、おまけステージは楽しみだね

330 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:08:28 ID:rZQWhJ8k0
追加マップやりたいけど買いに行けない...

331 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:11:25 ID:IcT42ZVI0
おまけステージか、誰と戦うんだろうか
そしてメーコまくらの二人は参戦してくれるのだろうか

332 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:16:39 ID:ZXpI5BCw0
サントラの会場特典がアペンドパッチなの? キツくないかそれ。

333 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:20:27 ID:rkm9YdTI0
会場限定とは書いてないし告知もまだ準備中っぽいし
後日DL専売とかあるんじゃね

334 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:21:31 ID:fqMU4i020
サントラだけかと思ったらアペンドパッチとは…!
委託時にあわせてアップロードしてくれるとは思う

335 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:37:44 ID:epQyDPKA0
始発からの開幕ダッシュしなきゃ:

336 名無し妖精 :2017/12/23(土) 15:44:17 ID:dMeql9920
紅の咲夜ルートみたいにパッチで追加じゃないの?

337 名無し妖精 :2017/12/23(土) 16:02:01 ID:MaE2CvW20
サントラ会場特典だぞ

338 名無し妖精 :2017/12/23(土) 16:08:35 ID:ZXpI5BCw0
にわかには信じがたいが、おそろしいことに「会場特典」と明記されてるんだよな。
本当に「会場特典」だとすれば、メロンブックスとかでサントラを購入してもパッチは手に入らないことに。
「購入特典」の間違いだと思いたい。

339 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:19:37 ID:MaE2CvW20
別に普通やん

340 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:45:57 ID:LQTR7CVY0
クリア後ストーリーだろうしメーコたちも使えたら良いなぁ

341 名無し妖精 :2017/12/23(土) 17:48:22 ID:F/KDDl020
ここまで来て来場者のみなんてのやったら
大顰蹙で幕を閉じるの目に見えてるし

流石にやらんだろ

342 名無し妖精 :2017/12/23(土) 18:21:29 ID:BDkeLmqA0
後日Web公開するとtwitterで補足されたぞ

343 名無し妖精 :2017/12/23(土) 20:32:09 ID:LQEpeOMU0
アペンドパッチの先行体験版ってとこか
Web公開した時が夢最終verかな

344 名無し妖精 :2017/12/23(土) 20:53:34 ID:ZXpI5BCw0
ネットでもパッチ公開か。よかったよかった。
まくら様とメーコちゃんがプレイアブルになったら嬉しくてショック死しちゃうかもしれないから遺書残さなきゃ(使命感)

345 名無し妖精 :2017/12/23(土) 21:28:58 ID:PUuEQnPo0
これクリア後のデータ引き継ぎ形式なのかな
だとしたらラストにチャレンジボス的なの出て来そう

346 名無し妖精 :2017/12/23(土) 21:32:55 ID:RiYMYzzc0
でかまくら様が使えるのはいいな

347 名無し妖精 :2017/12/23(土) 22:04:14 ID:F/KDDl020
メーコとまくらプレイアブルになるんだろうけど
マジで誰と戦うんだ

3話ってことはある程度ちゃんとした後日談なんだろうし
レイラと違って伏線回収されなかった妖忌でも出るのか

348 名無し妖精 :2017/12/23(土) 22:14:04 ID:rZQWhJ8k0
まあないと思うがガチガチの怪物出してくれないかな

349 名無し妖精 :2017/12/23(土) 22:36:00 ID:L3x916OQ0
嫦娥か先代博麗の巫女と予想してみる。

350 名無し妖精 :2017/12/23(土) 22:42:44 ID:7OJbrsTE0
夢の周回で全キャラ加入済みにならないかなー
追加マップよりそっちのほうが長く遊べそうだし

351 名無し妖精 :2017/12/23(土) 22:43:28 ID:cDIwoT0Y0
そんなキャラデザや設定もはっきりしていないキャラは出ないでしょ
レイラはかなりぎりぎりのラインで出してきたけど

サルファのスペシャルステージみたいなもんだと思う

352 名無し妖精 :2017/12/23(土) 23:13:48 ID:nlrHuZpY0
メーコって誰?憑依華かなんかの新キャラ?

353 名無し妖精 :2017/12/23(土) 23:41:28 ID:rkm9YdTI0
>>352
さっさと幻少夢やって来なさい

354 名無し妖精 :2017/12/23(土) 23:43:04 ID:LLFo2ZCU0
わざわざクリア後ステージを作ったということはまくら・メーコメインの話か
紅でも咲夜の後日談ストーリーとかあったし

355 名無し妖精 :2017/12/24(日) 04:59:47 ID:K48jkvkw0
いわゆるベタな自分達のコピーと演習・・・
で3話もあるわけないよな、これは期待

まくら様コキ使えるんですよね?(意味深)

356 名無し妖精 :2017/12/24(日) 14:12:28 ID:iNWtn7mU0
夢幻世界が舞台でありながら登場できなかった幻月夢月とか出そうだな
綿月姉妹はどういう理由付けて参戦するんだろう

357 名無し妖精 :2017/12/24(日) 15:05:41 ID:YJ45uwgg0
ユキとマイが登場したら嬉しくて死ぬ。

358 名無し妖精 :2017/12/24(日) 15:06:34 ID:YJ45uwgg0
ユキとマイが登場したら嬉しくて死ぬ。

359 名無し妖精 :2017/12/24(日) 15:12:04 ID:YJ45uwgg0
ユキとマイが登場したら嬉しくてどうにかなってしまう。

360 名無し妖精 :2017/12/24(日) 16:06:40 ID:YJ45uwgg0
大事なことなので3回書き込みました。

361 名無し妖精 :2017/12/24(日) 16:24:45 ID:c/InvoIc0
>>356
たしかにそれだと夢のEXステージらしくなるな

362 名無し妖精 :2017/12/24(日) 18:36:20 ID:XUeXGp8M0
私たちをほっといてよくもこんな楽しい遊びをしていたな許さんぞ

363 名無し妖精 :2017/12/24(日) 20:24:52 ID:JqLtUHlY0
終わった・・・1.1.4でのルナティックの敵データと弾幕効果を最終話まで記入した
もう一人くらい自分より先にHP調べて書いたり改行したりする人いたけどスキルや弾幕効果まで記入してほしかった

364 名無し妖精 :2017/12/24(日) 21:25:11 ID:iNWtn7mU0
夢のエンディングで三妖精が夢幻世界を探検しようとしていたのが
何かの伏線になるのかな

365 名無し妖精 :2017/12/24(日) 21:41:43 ID:Dv.78lxk0
>>363
途中まではLunaticのプレイ動画があったから弾幕効果や技能も書けたけど、
71話を最後に音沙汰無しになってしまったからHPの推測しか出来なかった
中途半端なことしてすまん

366 名無し妖精 :2017/12/24(日) 21:44:50 ID:cIyWpxB.0
どうせまた守屋だろ知ってる

367 名無し妖精 :2017/12/24(日) 23:05:28 ID:6rORAu1g0
3話分がミニストーリー仕立てになるのか
上でも書かれてるけどサルファのオマケステージ的な扱いなのか…
どちらにしろ楽しみだけどね

368 名無し妖精 :2017/12/25(月) 00:12:46 ID:Gtuumg8w0
作業工程的に新キャラ追加は無さそうだけどおまけ3話もあるとか豪華だな

369 名無し妖精 :2017/12/25(月) 12:32:29 ID:jgvH6/woO
この時期にアペンドなんてしれっと言われても今さら休みなんぞとれんorz

委託版にも付けるか
1月後でもいいからアペンドDL販売してくれ…

370 名無し妖精 :2017/12/25(月) 12:34:37 ID:jgvH6/woO
って後日web公開あるのか、焦ったわ

371 名無し妖精 :2017/12/25(月) 17:41:47 ID:2rh3qy5o0
分岐とおまけ込みで全100話はめちゃボリュームあるな
本家でも上位に入るぐらい話がありそう

372 名無し妖精 :2017/12/25(月) 21:19:44 ID:EjiSs1/20
夢サントラ特設ページ
ttp://www.sanbondo.net/gsw04_ost/


今回の犠牲者は天子

373 名無し妖精 :2017/12/25(月) 22:55:56 ID:cpLdPKNE0
もう既に気がついている人も多いかもしれないけど、
まくらの衣装中央部のZ状の紐は、縦に3つ連なっている事から
漫画などで眠りの表現として使われる「ZZZ」をイメージしたんだろうなと容易に想像できる。
サントラのブックレットにもしかしたらその辺りの言及がなされるかもしれないが。

374 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:06:08 ID:cpLdPKNE0
特設ページのブックレットの項目のサンプルの内、
一番奥のサンプルの右半分のページにメーコのスカートの縁部分とクルークと思しき細い棒状の何かが映っている。
サイズ的に丸々1ページ分メーコの絵で占められてる感じのようだ。

375 名無し妖精 :2017/12/25(月) 23:07:35 ID:M0hMYy.A0
聞いてみたらRomantic Childrenが原曲の音源っぽいアレンジに変わっている?
ところでこの神綺ママに光の玉使ったらどうなるのか・・・

376 名無し妖精 :2017/12/26(火) 00:07:54 ID:1OvLJ.io0
神綺ママとその大魔王様のカップリングは結構好きなんだよな某動画の影響で
「神々と魔王は偉くなればなるほど暇になる」by夢子さん

377 名無し妖精 :2017/12/27(水) 13:06:35 ID:0KPiIYog0
XFDいい…
やっぱアリスの後期BGMかわいくて最高だな!

378 名無し妖精 :2017/12/27(水) 19:41:20 ID:/ccVcmnU0
今気づいたけどBlack LilyがⅢじゃなくて?になってる、ミスなのかそれとも仕様なのか
まぁアレンジがほぼブラックサレナだったし・・・

379 名無し妖精 :2017/12/27(水) 20:34:31 ID:mhMrFJto0
追加ステージの動画投稿の制限はどうなるんだろうか。
自分としてはWEB配信までは待ってほしい。

380 名無し妖精 :2017/12/29(金) 10:44:14 ID:cnA4KbmU0
過疎りすぎ

381 名無し妖精 :2017/12/29(金) 11:24:31 ID:k93R0XyQ0
コミケ限定の奴
ttps://i.imgur.com/1xoIyVR.jpg

382 名無し妖精 :2017/12/29(金) 12:07:22 ID:QI0RLI1M0
コードまだか?

383 名無し妖精 :2017/12/29(金) 13:11:01 ID:Uw9fX8a.0
買えたが夜までお預けだ…
楽しみだなぁ

384 名無し妖精 :2017/12/29(金) 17:27:57 ID:Hk5wOmIE0
DISC3の41番と48番抜けてるんだけど俺だけ?

385 名無し妖精 :2017/12/29(金) 18:01:34 ID:K.IFCbew0
おまけって周回していないクリアデータじゃないとプレイできない?
下手するとデータ残していなくてやり直すはめに

逆に周回していないデータは周回が選べないっぽい
おまけクリアしたら周回できるかはまだ未確認
念のためパッチ当てる前にバックアップ推奨

386 名無し妖精 :2017/12/29(金) 19:01:59 ID:QEomLFoc0
>>381
イケメン千里眼犬じゃない!?

387 名無し妖精 :2017/12/29(金) 23:08:59 ID:.KtpwM360
>>384
俺も今入れてみたがその2曲無かった
さんぼんさんも確認したっぽいし何かしらアナウンス待つしかないな

388 名無し妖精 :2017/12/30(土) 03:24:11 ID:cFdUyO2U0
オマケステージでまさかの新曲があって吹いた

389 名無し妖精 :2017/12/30(土) 04:05:57 ID:cFdUyO2U0
>>385
おまけクリアしたら周回プレイ選択できたな

390 名無し妖精 :2017/12/30(土) 05:00:24 ID:2g9lVcHQ0
>>388
サントラのマスター後に作ったとか…G Freeのアレンジすごく嬉しいんだけどあんまり無理せんでほしいね!

391 名無し妖精 :2017/12/30(土) 08:45:38 ID:PiavB3i20
ノーマルチャレンジで激怒よっちゃんはこんな感じです
ttps://imgur.com/a/gzGJu
ttps://imgur.com/a/TehMN
wp条件はスペルカード三枚撃破、よっちゃんのスペルカードも以前と同じです。
だが最後の天照大御神は霊撃しても無駄でした、
必ず二回マップ兵器を撃ってくる。

392 名無し妖精 :2017/12/30(土) 11:59:07 ID:i.zrxHXc0
>>391
よっちゃんLv99……だと……

393 名無し妖精 :2017/12/30(土) 12:16:24 ID:4/EJW9Fk0
>>391
つ、強い!強すぎる!(CV:島田敏)

394 名無し妖精 :2017/12/30(土) 14:34:58 ID:L7Pp09Rc0
強すぎるように見えて永の時と同じスペルカードならヤバイのはアマテラスとタケミカヅチだけだから
タケミカヅチEPを隠れ身+リフレクションでやり過ごして
アマテラスを1ターンキルすれば行けるしルナでもそんな難しくなさそう
精神コマンド覚醒を連発されたらキツイけど

395 名無し妖精 :2017/12/30(土) 18:46:26 ID:.oIgsFlk0
>>391
サイズ以外夢子の上位互換じゃねーか!
Lunaticだと運動性300越えそうだな

396 名無し妖精 :2017/12/30(土) 23:23:58 ID:ML39X5XM0
中断メッセージあるからちゃんと回収するの忘れないようにね
3話目で今さら気づいたけど

397 名無し妖精 :2017/12/31(日) 12:24:22 ID:2WtkmdCw0
サントラは虹に願いをが前奏からフルで入ってて満足だわ

398 名無し妖精 :2018/01/01(月) 02:22:06 ID:kEfwl5jU0
コミケ参加出来なかったからゲーム起動してBGM聞いてる
委託いつかなー

399 名無し妖精 :2018/01/01(月) 17:08:36 ID:Z4AhiJTI0
>>398
収録曲抜けがあったから遅くなると思うよ

400 名無し妖精 :2018/01/02(火) 09:13:08 ID:lv5KuIQ60
>>394
バグかわからんけどタケミカヅチでかく乱使ったら命中限界突破の効果が消えて最終命中率が50%になった
最早奥の手だなこれ

401 名無し妖精 :2018/01/02(火) 09:56:28 ID:azQ3XhPc0
100以上は100扱いになるから50%になるとかそんな感じなのかな

402 名無し妖精 :2018/01/02(火) 10:42:26 ID:60YDxo260
永での話になるけどよっちゃんが直感を使えば100%で固定される

403 名無し妖精 :2018/01/03(水) 10:03:15 ID:6a1ueuvA0
小傘に手加減かけさせたりやっぱり戦力が充実してると違うな

逃亡も紫一人待機させとけばいいし楽だわ
WP取る意味は何一つないんだけどね

404 名無し妖精 :2018/01/03(水) 16:28:23 ID:ZwNTr8gs0
WPが設定されている つまり第二次の可能性が・・・

405 名無し妖精 :2018/01/03(水) 16:36:18 ID:jgv948QY0
単に永の月編のマップを持ってきて調整しただけで抜け忘れたってだけじゃない?
スペル取得履歴には姉の方はしっかり残ってて妹の方はないけど

406 名無し妖精 :2018/01/03(水) 16:44:07 ID:96BCXug60
第二次幻想少女大戦
夢最終話の翌日からスタート
スパロボみたいに皆さん突然覚えた精神コマンド忘れちゃうんですか?

407 名無し妖精 :2018/01/03(水) 17:55:48 ID:Xo9vOuhc0
愛も友情も努力も正義も忘れるんだよ。

408 名無し妖精 :2018/01/03(水) 18:20:51 ID:.BAnLd3Q0
だが奇跡は忘れない(初期習得)

409 名無し妖精 :2018/01/03(水) 19:38:50 ID:vbn8iDEI0
仮に第二次出すとしてキャラ数どうすんだ
ニルファサルファみたく小隊制にでもするか?

410 名無し妖精 :2018/01/03(水) 19:45:36 ID:jgv948QY0
完結時点で星までのwinキャラに書籍・一部旧作キャラを入れて74人+聖輦船
ここにメーコ・まくら入れるとそれだけで76になるのにそこからさらに神以降のキャラが入るとすぐに90人超えるだろうからもう2人組のシステムじゃ間に合わない

Zみたいにトライフォーメーション入れるとか?

411 名無し妖精 :2018/01/03(水) 20:35:02 ID:6a1ueuvA0
「(あの紅い館の連中のことか・・・)」

こんなセリフが聞けるんですね分かります

412 名無し妖精 :2018/01/03(水) 21:36:22 ID:wVbhB9f.0
第二次と区切るからメンバーはまた一桁人数ぐらいのところからスタートでもいいだろ

413 名無し妖精 :2018/01/04(木) 00:31:18 ID:H/10PteU0
キャラが多くなってきたら
ゆかりんが藍と橙を呼んで攻撃させるとかの召喚系でごまかす感じなりそう

414 名無し妖精 :2018/01/04(木) 01:54:48 ID:m/liFbNk0
出てくるキャラ全部味方にしてたら収集付かない
主人公やルートを分けて、味方になるキャラを絞ってくしかないんじゃないかね
秘封ぼうえきょうみたいに、完全にゆかれいむ敵に回すルートとかも面白いかもしれん

415 名無し妖精 :2018/01/04(木) 16:59:53 ID:/NdmgB5o0
心配しなくてもここまでの規模になったら
第二次なんてやる気力ないだろ

追加シナリオでもメーコすら使えなかったのはちょっと気になるけど

416 名無し妖精 :2018/01/05(金) 04:52:55 ID:dzoI/fV60
流石にリセットするなら小隊とコストはリセットして欲しいわ
あんま小隊とコスト好きじゃないのよね
と言うかある程度絞らないと敵に比べて味方が過剰戦力過ぎるから何かピンチみたいな話しされても全然説得力ないよね
純狐相手ならまだ説得力あるけどこころちゃんとか原作でも三人がかりのリンチだったのにこっちでやったらそれ以上のリンチになっちゃう

417 名無し妖精 :2018/01/05(金) 13:11:13 ID:tnhv6Jv60
今更だけどさ
サントラのあの雲を穿てとColorless Blade順番逆だよね

418 名無し妖精 :2018/01/05(金) 14:50:37 ID:W1fV7PoE0
>>416 それ、コストや小隊以前に仲間になる人数減らせって話になるぞ。
例えどんだけピンチになっても
「まだ(出撃せずに無傷なのが)○○人居るのになに後が無いって言ってんの?」
って事になる。

419 名無し妖精 :2018/01/05(金) 16:47:44 ID:dzoI/fV60
>>418
数減らさずにやるなら敵勢力をもっとデカくしてほしいなぁ
もしくは敵勢力同士の横の繋がりを強化するとか

420 名無し妖精 :2018/01/05(金) 16:49:11 ID:tifvyCkE0
わかさぎ姫をフル強化済みでリンチする主人公勢嫌いだよ

421 名無し妖精 :2018/01/05(金) 22:38:47 ID:7R7rPDHo0
夢の敵側(主に羊)とか同情したくなる程リンチされてたじゃん今更今更

422 名無し妖精 :2018/01/05(金) 22:41:46 ID:0nziakME0
実際の(公式で)異変のときに動いてないメンバーは動かなくてもいいわけだし
既存の(公式でも発生した)異変に関してはメンバー減らすのは難しいことでもないだろう
幻想郷は他者の異変に関しては基本は見て見ぬふりだし(自身が起こす側になったときに邪魔されないように)

423 名無し妖精 :2018/01/06(土) 04:20:38 ID:ozEKOTcw0
紅魔館以外どこも付いてこなかった月みたいなのは不満が溜まるだけだろうよ

424 名無し妖精 :2018/01/06(土) 12:06:38 ID:D242ZUYk0
人里にちょっかい出すようだと黙っていない妖怪、派閥は多い
妖怪はみなさん人里を手中に収めるためにいろいろ暗躍しているから
それこそまくらみたいに里の人心掌握をあからさまにしようとしたら袋叩き・リンチに遭うのも仕方ない

425 名無し妖精 :2018/01/06(土) 14:37:41 ID:1Xpi6/ZM0
正邪相手なら袋叩きでもまだしっくり来るか

426 名無し妖精 :2018/01/06(土) 17:24:34 ID:OGN7eSxI0
部隊3つに分けて変Tに喧嘩売ろう

427 名無し妖精 :2018/01/06(土) 20:16:19 ID:84XamwA.0
早苗さんのいるチームだけ難易度ルナティックになるんですねわかります

428 名無し妖精 :2018/01/06(土) 20:41:14 ID:D242ZUYk0
変T3・純狐・クラピで5つに分けようか
妖精組はクラピとやり合って第2次妖精大戦争

429 名無し妖精 :2018/01/06(土) 21:39:45 ID:qMfeLkyA0
ブックレットに載ってたメーコ初期案で吹いた

>>373
まくらのデザインについて書いてあったが
まさにその通りでしたな

430 名無し妖精 :2018/01/07(日) 19:23:44 ID:ooVto5s.0
サントラの収録ミスのお詫びとダウンロードリンク、それとブックレット掲載イラストのボツネタが来てた

431 名無し妖精 :2018/01/07(日) 20:46:48 ID:UlrsJd/A0
正月利用してやっと夢クリアできた
紅から一気にやったからえらい時間かかったわ

楽しかったけど、強制出撃や分岐で無理やり育ててないキャラ使わされるのが嫌だった
イノセントポイズンのためだけに永からやり直したよ
キャラゲーなんだから好きなキャラだけ使いたかった

432 名無し妖精 :2018/01/07(日) 21:07:22 ID:DayS5Ctg0
好きなキャラの見せ場も減るけどよろしいか?

俺はむしろ強制出撃してでも新技くらいお披露目してくれよと思ったが
知らない間にしれっと追加されてるのすらあるし

433 名無し妖精 :2018/01/07(日) 21:26:17 ID:X5F7TKKc0
分岐はむしろ70名ぐらい居る訳だから多い方が良いと思った
夢幻世界の中でも

434 名無し妖精 :2018/01/07(日) 21:54:33 ID:TpqsR37A0
育ててないキャラの強制出撃で泣くところまで含めてスパロボリスペクトのゲームだし
スパロボ愛がない人には辛い部分だろうけど、強制出撃がないスパロボなんてスパロボじゃない

435 名無し妖精 :2018/01/07(日) 22:32:25 ID:/zPajv4A0
むしろスパロボに比べたら分岐少ないし強制出撃もないよな
それこそキツイのは上でも指摘あった月に行く時位じゃね?
あそこは残ったメンバー的に育て方によっては積むとは感じた

436 名無し妖精 :2018/01/07(日) 22:44:42 ID:66tEEGvg0
初見プレイで誰が強制出撃になるのか分からずプレイするのも
それはそれで楽しめたな
まさか終盤でレティや妖精組が来るとは思わなかったが

437 名無し妖精 :2018/01/07(日) 23:57:22 ID:/zPajv4A0
贅沢なのは分かってるけど心で初めて見た時からこれは幻想少女大戦で映える!と思ってたから追加技でサングレイザー欲しかった

438 名無し妖精 :2018/01/08(月) 01:55:36 ID:UZackRgg0
WPが全滅プレイで手に入らない以上、リソースは有限だから
好きなキャラにPP集めたいんだよね
最後の最後でナマズ無限狩りはできるけど・・・

ほぼ魔理沙と霊夢にリソース集めて、残りは補助って感じで回してたから
どっちもいないイノセントポイズンは、もうどうしようもなかった
ゆうかりんチャレンジまであったし

439 名無し妖精 :2018/01/08(月) 02:55:04 ID:qt0Dawho0
チャレンジなんだから倒さず普通にクリアすればいいだけよ

440 名無し妖精 :2018/01/08(月) 18:29:27 ID:gJcM1dzo0
2周目の楽しみにすればOK
まずはノーマルでとにかく全クリ 2周目で難易度上げたりチャレンジボス倒したりWP全取得目指したり
段階的にやってった方が楽しいような

441 名無し妖精 :2018/01/08(月) 20:47:20 ID:F02umjEY0
文句言う奴に限ってなぜか高難易度選んだり
強制じゃないことをさも強制かのように語るのなんなの

442 名無し妖精 :2018/01/08(月) 23:38:51 ID:ySEzpoeQ0
イベントもなくただ平坦にゲームを進めるだけでいいのかと言いたくなる文句が目につくね
ストーリー性を抜きにすれば強制出撃とかは全然なくなるだろうけど

443 名無し妖精 :2018/01/09(火) 10:57:19 ID:tqfp7VxM0
まあ育ててないキャラが強制出撃で詰めかけるっていうのはスパロボあるあるだから…
ヒーローマン、君の事だよ

444 名無し妖精 :2018/01/09(火) 11:25:34 ID:MsnN850w0
アペンドパッチのおまけシナリオクリア完了。
メタ的には月編(永47話〜49話)を全戦力が揃った状態でプレイするという形だったけど、細かい違いもあって存分に楽しめた。
離脱メンバーが多かった月編を最大戦力でプレイしたいという人は多かったと思うので、それが実現できたのは良かったと思う。

445 名無し妖精 :2018/01/09(火) 11:42:45 ID:tqfp7VxM0
そういえば月編は分岐にする予定だったんけか
もし分岐だったら魔理沙+α抜けるとかクリアできる気がしねぇなぁ…

446 名無し妖精 :2018/01/09(火) 15:52:31 ID:FAFzxhXk0
>>443
張飛や孫尚香ならともかく主役育ててないのはさすがに…

447 名無し妖精 :2018/01/10(水) 03:17:24 ID:piFfkZGA0
攻略Wikiだと強力なマップ攻撃や弾幕効果を伴うスペルに対しては、
それらの攻撃を使われる前に1ターンで倒せという旨の攻略法が記載されてるけど、
もしもWP獲得条件が永38話魔理沙ルートのように「制限時間いっぱいでスペルを取得する」という様な条件で、
なおかつそれを全てのスペルカードに対して満たさなければならなかったとしたら、
マップ攻撃等もギリギリまで受け続けなければならなかったからWP獲得を前提としたプレイにおいては
非常に高難易度になってたかもしれない。

448 名無し妖精 :2018/01/10(水) 11:48:50 ID:C8PyyO7k0
全部のスペルでそれはさすがにダレるなぁ
ただ、妖まではあった耐久マップ攻撃スペルが永以降なくなってしまったのはちょっと残念ではある
紅初プレイ時の「そして誰もいなくなるか?」の衝撃は忘れられない
特に夢だと、こいしとかぬえとか似合いそうなキャラもいたのに

449 名無し妖精 :2018/01/11(木) 10:09:00 ID:BVWrCbpo0
耐久スペルは東方らしいけどスパロボとしては嫌われるからね

450 名無し妖精 :2018/01/11(木) 20:19:40 ID:erZfDzDc0
永以降なら耐久も全員船に突っ込んで紫で安全圏に引っ張ったり
できるようになったけど
事前に準備をしておかないとだめって言う点では遊び方の幅を狭めるって意味で削ったのかもね
永最後の空戦で燐巻き込まない様にマップ兵器撃ってくる所好き

451 名無し妖精 :2018/01/12(金) 22:44:41 ID:kQpKF0wE0
強制出撃だけなら逃がして援軍待つ選択肢もあるけど、
イノセントポイズンのマップはルート分岐だから戦うしかない
加入の早い紅魔館メンバーは、早々にベンチにしてると
改造もされてないしPPも少ないから手詰まりもあり得るんだな

新規組の天子衣玖はこっちに割り振っても良かったとは思う
人里のほうは楽なネタマップだし

452 名無し妖精 :2018/01/12(金) 23:03:35 ID:OKKqFzsA0
スペカは逃げ切りでもクリアできるし
レべリング可能な三姉妹や永琳、小悪魔もいる
全滅したって資金はもとに戻らない

手詰まりの意味はき違えてない?

453 名無し妖精 :2018/01/12(金) 23:13:36 ID:ODdJqHn.0
基本偏らせた方が強いから強制や分岐はそれらのペナでいいと思うけどな
魔理沙ルートなのに霊夢強制はちと辛かったが
よくいなくなるし人余ってから一度も任意で出してないっていう

454 名無し妖精 :2018/01/13(土) 01:05:04 ID:v8hcCkl.0
比較的加入の遅いレミフラの後ろに信頼補正要員の咲夜美鈴をつけて隣接運用、
パチェは安い必中連打しながらうどんげ永琳と長距離砲部隊を組んでアウトレンジで戦えば、
紅魔館全く使ってなかったとしても十分戦力になると思うけどな
他にもリリカメルランペアに「幽霊楽団」つけてリリカ無双とか、戦い方は色々あるんだぜ?

455 名無し妖精 :2018/01/13(土) 13:22:20 ID:NMURsVwU0
全員初期レベル無育成でも低難易度ならなんとでもなるよなぁ

456 名無し妖精 :2018/01/13(土) 14:00:04 ID:B7mE.0vg0
前半までならそうかもしれないけど後半はところどころNでもヤバいステージがあるような

457 名無し妖精 :2018/01/13(土) 22:50:31 ID:5Pk12mTE0
何のために新規加入組が強化済みで入ってくると思っているのだ…

458 名無し妖精 :2018/01/14(日) 02:56:26 ID:VzB/6mxM0
キツイと言うかやりこみが必要になるのは
10話ゆうかりん 40話霊夢対魔理沙 48話よっちゃん 59話ゆうかりん 73話悪夢
あたりかね

73話はターン送れば援軍で主力が来るからいいとして、
残りのマップはメンバーが限られてくるから
この辺で使うキャラを逆引きして育てとくのが効率的ってことかもしれん

459 名無し妖精 :2018/01/15(月) 22:02:11 ID:4uQvYX.20
あんまり効率突き詰めすぎて好きなキャラが使えない=楽しくない、ってなったら本末転倒だしなぁ
10話ゆうかりんは1話からガチガチの効率論でリソースを一極集中してやらないといけないのが楽しくないので、俺は無視した
俺からすると、59話ゆうかりんを倒すつもりならフランだけは多少育てておいたほうがいいかな、程度
59話に参加するキャラが全く育ってなくても、ゆうかりん無視してメディ倒すだけなら何とでもなるし、
40話48話73話は自分が育ててきたキャラと新規参戦組を中心に立ち回りでカバー出来る範囲だと思う

460 名無し妖精 :2018/01/18(木) 08:24:23 ID:Kl1IFfhc0
上記のどのマップも紅魔組がいるから、紅魔さえ育てとけば・・・
となるんだけど、霊夢ルートだと40話で敵に回るのがいやらしい
さらに40話用にキャラを揃えても、月についてこなかったりでまた悩ましいw

461 名無し妖精 :2018/01/18(木) 09:46:09 ID:3QRp5RkI0
全体の話数見たら10話ゆうかりん戦への育成はそんな気にならないかなぁ
本格的にPP稼ぐのは妖からでも良いしさ

462 名無し妖精 :2018/01/19(金) 06:07:36 ID:0hd1zlAA0
「夢」のおまけステージに関する話題が意外と少ないな…と思ったが、
まだWeb公開されておらずサントラ購入者しかプレイできてない状態だからそうなるのももっともな話、と言ったところか…

463 名無し妖精 :2018/01/19(金) 09:44:08 ID:DEtL0i6.0
完全新規ステージってわけでもなかったからねぇ
フルメンバーで体験できたのは面白いけどさ

464 名無し妖精 :2018/01/19(金) 23:03:34 ID:DEtL0i6.0
サントラ委託2月8日だそうで

465 名無し妖精 :2018/01/20(土) 01:21:22 ID:Oq6EaxTk0
それに合わせて動画も来ないかなー

466 名無し妖精 :2018/01/20(土) 09:36:15 ID:5QuwYsnU0
本当におまけのマップだからねぇ
以前にもっと厳しい状況でクリアしてるから
攻略的に語ることはないし

467 名無し妖精 :2018/01/21(日) 21:56:06 ID:Ks.avm6I0
動画はここ逃すとタイミングなくなるし委託に合わせて来るでしょ

元々はコミケに合わせる予定だったのを時間の都合で諦めたみたいだし

468 名無し妖精 :2018/01/21(日) 22:02:06 ID:KUAfeKFY0
過去散策のサントラで動画作ってたし最終作の夢だけないってのはね

469 名無し妖精 :2018/01/28(日) 11:37:21 ID:X7CZyALs0
中断メッセージの一部がなかなか見れないんだがどうすれば見れるんだろ
まだ取得してないのは60,61、82〜85、88,89の8つで霊夢・魔理沙それぞれ4段階の難易度を過去作から引き継ぎ、回収は最終話でひたすら中断してその8つが残った
おまけシナリオの中断は回収済み

470 名無し妖精 :2018/01/28(日) 12:54:16 ID:khBnkUAU0
あとあるとしたらどこかのステージ限定の中断かねぇ
キャラが限定される序盤の分岐中とか

471 名無し妖精 :2018/01/29(月) 18:58:07 ID:0CnfvcTg0
前作の永を参考に見ると特定の期間限定や選択した主人公限定があるからそれがトリガーになってるかも
あるいは二周目以降とか

472 名無し妖精 :2018/01/30(火) 12:32:07 ID:dtWlerpc0
このゲーム全MAPでWPと全スペカ取得をやろうとするとノーマルでも結構難しいけど
ただ単にクリアするだけならルナですらノーリセットで行けるからね
ボスのスペカとか基本雑魚囮にして時間切れまで逃げてりゃ良いしw
金なければ全滅プレイで増やせば良いし

473 名無し妖精 :2018/01/31(水) 14:24:40 ID:FDKWgcvA0
>>469
システムデータいったん隔離して調べ直したら66話中断時に60が確認できたからやっぱり期間限定が混じってるね
回収するだけならイージーベーシックでさくっとやるのがいいよ

474 名無し妖精 :2018/01/31(水) 19:00:04 ID:FDKWgcvA0
61を73話で中断時に取得するのも確認できた
ただ82〜89の中断メッセージが全く取得できなかったのは変だな、毎話2回以上中断して確認したはずなのに

475 名無し妖精 :2018/01/31(水) 20:57:35 ID:5WsAvvq.0
89は全部見た後に出るいつもの最後の挨拶的な奴かな
とりあえずwikiみると88までタイトル書いてあるし誰か聞いてる人はいるっぽいね

476 名無し妖精 :2018/01/31(水) 21:28:31 ID:tdDl3FT60
中断メッセージのパロディ・元ネタもWikiに分かる範囲までまとめてみたが、まだ不明な部分がいくつかあった。
51の「お母さん、実は神様なの!」、
66の「騒霊になり損ねた人間」と「ハーレムを夢見る次女、動物と話せる三女、お色気たっぷりの長女」と
「私(ルナサ)は独身の教師、メルランは既婚で不倫、リリカは真実の愛を夢見て挫折する役」、
72の「森に囲まれた学園バトル漫画が、突然ファンタジー世界に転送」と「赤い人の出演が決定したから、突如プロットが変わって尺が余って女装する」

以上について誰か元ネタが分かる人はいますか?

477 名無し妖精 :2018/01/31(水) 22:27:18 ID:5WsAvvq.0
>>476
「森に囲まれた学園バトル漫画が、突然ファンタジー世界に転送」はジャンプで連載してたタカヤって漫画だと思う

478 名無し妖精 :2018/02/01(木) 00:37:24 ID:ku3eicXI0
>>476
女装はZZかな?
赤い人の出演が決まったというか映画の製作が決まって主演できなくなったからプロットが変わったって感じだけど

479 名無し妖精 :2018/02/01(木) 07:17:54 ID:yu6ccHis0
>>477-478
ありがとうございます。ZZ関連はともかく、
タカヤとは随分珍しいところから…。一応「あててんのよ」の元ネタとして知られてる感じだが

480 名無し妖精 :2018/02/01(木) 15:55:24 ID:qO4ybIwA0
474です
昨日は霊夢ルートで確認してたのでもしかしたら魔理沙ルート限定なのかな?と思って魔理沙ルートで最終話までまた中断メッセージを確認してました
しかし82〜89については結局確認が取れませんでした

481 名無し妖精 :2018/02/01(木) 16:23:30 ID:qO4ybIwA0
念のためおまけシナリオ3話分で中断してみましたがやはり取れませんでした
wikiに82〜89のタイトル書いた人はいつ取得したんだろう・・・

482 名無し妖精 :2018/02/01(木) 22:50:54 ID:qO4ybIwA0
バージョンを1.1.4に下げて確認したけどやっぱり確認できなかった
中断メッセージでここまで手こずるのは初めてだな

483 名無し妖精 :2018/02/02(金) 01:51:28 ID:J8Efd6bE0
俺は82〜88取れてるな
これはたぶん「周回プレイ」限定では?

484 名無し妖精 :2018/02/02(金) 14:53:07 ID:Dpd0tyb20
周回プレイでやりましたよ
474の時は霊夢・イージーで、481の時は魔理沙・ノーマルでいずれも2周目での確認です

485 名無し妖精 :2018/02/03(土) 17:59:05 ID:MRxj0xb60
「ハーレムを夢見る次女、動物と話せる三女、お色気たっぷりの長女」はTo LOVEるダークネス
と思ったけど次女と三女が逆だからちがうか

486 名無し妖精 :2018/02/03(土) 21:44:48 ID:FagZo.Xo0
>>485
いや、次女がハーレムを夢見る、三女が動物と話せるで正しいのと、そのセリフの後にメルランが
「ちょっとトラブルねぇ」と言ってるので、To LOVEるが元ネタで間違いないと思う。

487 名無し妖精 :2018/02/03(土) 21:58:00 ID:FagZo.Xo0
>>486
あ、でも次女と三女がやっぱり逆だから、
もしかしたらさんぼん堂側の誤植か、間違えてしまってる可能性があるのかも…

488 名無し妖精 :2018/02/03(土) 23:07:33 ID:FagZo.Xo0
>>476
「私(ルナサ)は独身の教師、メルランは既婚で不倫、リリカは真実の愛を夢見て挫折する役」の元ネタを探してみたら、
ロシアの作家アントン・チェーホフの戯曲「三人姉妹」の主人公の三姉妹(長女:オリガ、次女:マーシャ、三女:イリーナ)かもしれない。
確かにこれは渋い趣味の元ネタだ…

489 名無し妖精 :2018/02/05(月) 11:38:00 ID:pLSvOjIQ0
今更だけど悪夢シリーズと夢〇〇って結構類似点が多いな

490 名無し妖精 :2018/02/05(月) 21:08:07 ID:PPCOszT.0
サントラの紹介動画って今回はないのかな
コミケ前には間に合いそうにない的なこと言ってたが音沙汰ないね

491 名無し妖精 :2018/02/08(木) 17:12:01 ID:URQyfZDQ0
ようやく夢サントラ頒布日になったけど修正はされてるのかな?

492 名無し妖精 :2018/02/08(木) 17:57:32 ID:H4gw4H.g0
委託版は修正済みのを出すってブログに書いてあるよ

493 名無し妖精 :2018/02/08(木) 18:33:28 ID:aT584KnU0
予約してあるけど発送の通知来ない

494 名無し妖精 :2018/02/08(木) 19:16:17 ID:U7OSzq/M0
サントラ届いた
修正されてないんだが・・・

495 名無し妖精 :2018/02/08(木) 21:10:20 ID:H4gw4H.g0
マジか…

496 名無し妖精 :2018/02/08(木) 21:33:30 ID:URQyfZDQ0
そういえばおまけパッチの配信もまだ来てないね
今日になってからはさんぼん堂のメンバーの反応もないしどうしたのかな

497 名無し妖精 :2018/02/08(木) 22:19:29 ID:S2CuHWi.0
自分のも修正されていないな。メロン通販からの購入

498 名無し妖精 :2018/02/08(木) 22:40:23 ID:rvnRzC8Y0
委託版だけどBGM抜けは修正されてなかったな 自分で修正したけど

499 名無し妖精 :2018/02/08(木) 23:29:13 ID:VKk2Xwcg0
サントラ修正されてなかったし抜けてる曲とおまけ公式から落としてくるかと思ってリンク飛んだら既に削除されてた

待つか・・・

500 名無し妖精 :2018/02/08(木) 23:51:36 ID:H4gw4H.g0
おまけパッチもうあるでしょ
って思ったらリンク切れてるのか

501 名無し妖精 :2018/02/09(金) 01:44:56 ID:OBerRcO60
修正するとは何だったのか
冬コミ版のやつそのまま出してきたのか

502 名無し妖精 :2018/02/09(金) 11:32:41 ID:0l9DpfCU0
委託版届いたけど抜けなくなってたよ
ちなみにとら

503 名無し妖精 :2018/02/09(金) 12:22:12 ID:QeKv9ZrI0
自分はBGM抜けあった、ちなみにメロンで購入
今の予想はメロンは修正前が、とらだと修正版になってるって感じかな?

504 名無し妖精 :2018/02/09(金) 20:24:49 ID:WmAZmKsI0
お詫びのツイートとダウンロードのリンク先が復活してるみたいだね
おまけシナリオの配信はまだしばらく先になりそうかなこれは

505 名無し妖精 :2018/02/09(金) 21:01:12 ID:ENnUkiJw0
メロンで買って帰ってきて
>>497読んでどうしようと思ったけど
対応早くて助かる

506 482 :2018/02/09(金) 21:43:33 ID:WmAZmKsI0
周回プレイ・霊夢ルート・難易度"ハード"で調べたけれどやっぱり82から89の中断メッセージを見ることができなかった
一週間張り付いて調べたけどこれで確認できないってなるとさすがに気が滅入ってくる・・・

507 名無し妖精 :2018/02/09(金) 22:57:45 ID:4fek0fQE0
引継ぎプレイ(つまり1周目)、霊夢、ノーマルだけど
今確認したら89まで全部埋まってた
自分は一度クリアした後各話のセーブデータをロードして
ステージ開始直後に10回前後セーブリセットしただけなんだが
なんか違うんだろうか

508 名無し妖精 :2018/02/09(金) 23:15:20 ID:XZHgLga.0
中断メッセージコンプリート条件は霊夢ルートと魔理沙ルート両方をクリアしないといけない、とかではないのだろうか?

509 名無し妖精 :2018/02/09(金) 23:50:12 ID:pWb26Re60
メロン通販で買ったけどDisc3がちゃんと19曲あったから大丈夫っぽいな・・・よかった・・・

510 名無し妖精 :2018/02/10(土) 00:54:23 ID:xTWvOV7Q0
とらで買ったが抜けなくて良かった

中断メッセージはおまけステージ追加前は普通に埋まったから
おまけステージ追加により発動条件が満たせなくなったのでは?

511 名無し妖精 :2018/02/10(土) 12:53:31 ID:UQgUaezo0
最後のオールナイト幻少の方も楽しみにしてるんだが、サントラの対応で今は手一杯だろうな

512 名無し妖精 :2018/02/10(土) 14:33:52 ID:izgbrz8o0
>>510
おまけステージ追加、つまりver1.2.0をあてたことで変になった可能性もあるってことかな

513 名無し妖精 :2018/02/10(土) 15:40:53 ID:izgbrz8o0
そういえば>>469は82〜85、88,89の確認ができないって言ってるんだよね
言い換えると81と86.87は取得したことがあるということになるが恐らくそれもver1.2.0適用前に取得したことになるってことなのかな

514 名無し妖精 :2018/02/10(土) 19:34:57 ID:gXNyWWRA0
サントラのdisc2の映姫さまが
口栗のように見えてしまった

515 名無し妖精 :2018/02/10(土) 20:30:18 ID:.XviFh3E0
法力の防御力補正整理してみたけどこっちも与ダメージと同じで最終的な倍率に補正入るのな
パワー150の時点でガードLV1に匹敵してる
ここに自前のガードやバリア貼れるわけだからそりゃあひじりんと一輪硬くなるわけだわ

516 名無し妖精 :2018/02/10(土) 21:13:51 ID:gXNyWWRA0
東方とは全く関係ないtcgのデックいじりながら
作業用としてエンドレスリピートしてるけど
どの曲もすごく良い…

517 名無し妖精 :2018/02/10(土) 22:46:57 ID:UQgUaezo0
紅から4作品合わせて220曲だっけ?
曲数も頭おかしいが、その曲数で安定してハイクオリティなのがもっと頭おかしい(褒め言葉)

518 名無し妖精 :2018/02/10(土) 23:03:28 ID:KEYVK/lc0
曲のクオリティも夢まで上がり続けてるの笑う(誉め言葉)

519 名無し妖精 :2018/02/11(日) 01:49:20 ID:5OcyQxnk0
虹に願いを
サントラのフル版めっちゃ良い

520 名無し妖精 :2018/02/11(日) 20:28:42 ID:GzbIWwuc0
1.1.4でシステムデータを削除して中断メッセージ調べてみた
081:大ナマズ①が74話で、086:まくら①と087:まくら②が最終話でそれぞれ確認できた
クリア後最終話の中断データから再開して中断したら083:メーコ①が確認できた

>>469が1.2.0でやってて083を確認できなかったということは1.2.0を適用したことで条件を満たしているのにもかかわらず出てこなかったということになりそう

521 名無し妖精 :2018/02/11(日) 23:17:21 ID:2jcPcq4Q0
う〜む、幻想郷の強者だけでなく魔界の神も月の強者までいる
このメンツならほっといても事態を解決しそうだ
私は船に居るだけで何もしなくてもいいな

71話のときにこんなこと思ってたメンバー居たりしてな

そしてそんなこと考えている奴に限って重要な場面で見せ場が・・・と

522 名無し妖精 :2018/02/12(月) 20:22:31 ID:SbmeRpSo0
>>520
これ残りを見ようと思ったらもう片方の主人公のルートをクリアするとか二周目に入らないといけないとかがフラグになるのかな

523 名無し妖精 :2018/02/12(月) 20:49:25 ID:IJ0Qasx.0
>>521
一番そんなこと思ってそうなてゐは最後までこれといって見せ場なかったな

524 名無し妖精 :2018/02/12(月) 22:24:15 ID:JMh2iN6I0
>>521
71話以降(夢幻世界編)における各キャラのシナリオ上の活躍
71話
衣玖、天子、依姫…夢幻世界の入口を塞ぐ結界を破るのに緋想の剣の力が必要だが、
力を出し切れてない天子に衣玖がアドバイスし、依姫が後押しする。
その結果緋想の剣の力を大きく引き出す事に成功し結界を突破、夢幻世界への突入に成功。

72話
早苗…非想天則の説得において中心的な役割を果たす。
(大ナマズとの戦闘前会話において、大ナマズからは早苗のせいで非想天則が寝返ったと認識されている)

73話
バカルテット+大妖精+レティ…レティが大妖精を奮い立たせる。
その結果大妖精の力でバカルテットが強化され、ファイナルバカルテットスペシャルとなり活路を開く。

74話
さとり、こいし…さとり妖怪の力の相乗効果で自軍全員の心を一つに繋げ、大羊にダメージを与えられるようにする。
プリズムリバー三姉妹…大羊の精神攻撃を跳ね除け、逆に自軍全員を大幅強化させる。最終的に大羊に引導を渡す。

75話
紫、映姫、幽々子…紫は幽香との対話および弾幕戦の末、自身の感情に決着をつける。映姫と幽々子もこれに関わる。

76話
霊夢、魔理沙…満身創痍となりながらもまだ立ちはだかるメーコに、スペルカードの真髄を叩き込む形で「真・三色蓮花蝶」を使う。

74話の古明地姉妹や75話の映姫、幽々子のようなゲーム上強制出撃でないメンバーにも
会話という形でシナリオ上の各イベントに関わってて、相応に出番があるのが興味深い。

525 名無し妖精 :2018/02/13(火) 00:16:35 ID:ehIPhJxw0
76話は霊夢魔理沙に目が行きがちだけどメーコを救うきっかけを作ったお空も忘れないであげて
それまでメーコに対する部隊全体の空気が変わったのもお空の言葉があってこそだと思う

526 名無し妖精 :2018/02/13(火) 00:44:15 ID:lE6jb.mM0
>>15で、「永」では聖輦船が水中に潜れるマップは47〜48話の月マップだけだと書かれているが、
38話霊夢ルート(ぬえが初登場するシナリオ)にも川と池がある事に今更ながら気がついた…。
川はマップ左上なのであまり使うことはないが、池はマップの中央辺りに位置し、
しかもそこはぬえと配下のUFOの敵増援のすぐ右上でもあるから、
そこに聖輦船を潜らせれば増援のUFOの攻撃を受けつつ反撃がやりやすいかもしれない。
なお、ぬえ自身は武器の水適応A+夜適応Sとなってて、地上・空中の相手に対する時と与ダメージは変わらない模様。

527 名無し妖精 :2018/02/13(火) 01:04:09 ID:pDlGJSXs0
>>523
見せ場はないが「豪運」があるせいでだいたい出ずっぱりだがな

528 名無し妖精 :2018/02/13(火) 09:09:05 ID:vW3CfBBk0
戦闘力とかキャラの好みとか関係なく、てゐさんには毎回出撃していただいた。

529 名無し妖精 :2018/02/13(火) 09:12:29 ID:QSA6UlBM0
確かに終わってみればてゐだけシナリオ上空気だった記憶

530 名無し妖精 :2018/02/13(火) 18:53:16 ID:qc5iYPqw0
ストーリーとしても従者ポジの原作の5ボスキャラが頑張ってるなという印象がより強い
そしてメーコはその要素の集大成にしたようなラスボスの従者キャラだったな

531 名無し妖精 :2018/02/13(火) 18:57:46 ID:ehIPhJxw0
スペルカードルールによる弾幕戦が終わってもなお戦い続けようとする姿って実は妖の妖夢戦でもやってたんだよね
そしてその時の妖夢に決着を付けた技が三色蓮花蝶と

532 名無し妖精 :2018/02/13(火) 19:59:22 ID:qc5iYPqw0
危なげな話は聞いていたがどこか旅行気分が抜けていなかった者たちもいた
悪夢たちを前にしてようやく自分たちが戦おうとしている相手の強大さを実感していた(by73話)

533 名無し妖精 :2018/02/13(火) 22:24:58 ID:U4voWUHg0
全員出せば、ほとんど空気キャラ化するのはしょうがない

534 名無し妖精 :2018/02/14(水) 20:55:25 ID:F1A9SFeg0
今作空気になりがちな橙あたりはそれを察してか強制出撃もらえてたりするからなぁ
追加技もなければ会話にもあまり出てこない

シナリオ・演出面では一番不遇な気がする
性能的にも人によって評価が二分されるキャラだし

535 名無し妖精 :2018/02/14(水) 21:51:20 ID:3EaIagO60
魔界編は命蓮寺勢に強制出撃という形で必ず何らかの出番があったのも良かった。
66話でぬえの心情を察して封印解除にぬえを誘う一輪と、
封印解除後、法界から現れた巨大イビルアイに聖輦船のリミッターを解除して強行突破を仕掛ける村紗。
67話で白蓮の封印されてる所まで向かう星とそのサポートをするナズーリン。
68話では復活した白蓮と共に戦う星、という風にどのメンバーもストーリーの進行に欠かせないという描写がしっかりされていた。

536 名無し妖精 :2018/02/14(水) 22:49:22 ID:iJvjdbjM0
原作でも白蓮の封印を解くために命蓮寺勢が奔走する
「妖怪達がかつて自分達を助けてくれた恩人を救出するためにがんばった」話だから
魔界編はストーリーとしては星蓮船編とも言える構成

537 名無し妖精 :2018/02/15(木) 02:02:21 ID:boPJpY0E0
67話で強制出撃となっていた星とナズーリン以外のペア3組(橙&藍、妖夢&椛、鈴仙&輝夜)は、
話の流れ的には偶然封印の近くに合流した形のようだけど、
メタ視点から見て彼女らが強制出撃になった理由を考えてみると、
橙と藍は星とナズーリンの二人と初めての出会いの時点から(「妖」29話霊夢ルート)何かと関わりがあり、その時の伏線回収も兼ねていた。
鈴仙、輝夜は66話開始前の会話パートの船外での見回り中に、星から白蓮を封印した経緯を聞かされており、それに関連する戦闘前会話もある。
妖夢と椛だけはメタ視点で強制出撃の理由がちょっと分かりにくかった。

538 名無し妖精 :2018/02/15(木) 08:09:08 ID:wPiQ2zlAO
しかし、いろいろギリギリで回してたろうに
最後の最後で回収でデカイ赤字出すのは本当お気の毒だわ

539 名無し妖精 :2018/02/15(木) 16:01:45 ID:ybfXzpkQ0
469です。
>>520を参考に1.1.4でクリア後周回プレイで二周目に入った直後の56話で中断を繰り返したところ残りの中断メッセージも確認できました。
89はシリーズ恒例の全ての中断メッセージを見ることが条件でした。

やはり1.2.0にしたことで何らかの異常が起きたのかな?

540 名無し妖精 :2018/02/15(木) 17:44:29 ID:0/2fcZs.0
一応公式BBSへ報告しといたほうがいいかもね

541 名無し妖精 :2018/02/15(木) 18:01:07 ID:boPJpY0E0
>540
中断メッセージ関連の不具合報告なら既に以下のものがあるけど、他に類似した事例があれば、それらも報告した方がいいと思う。
ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5523&top=5493
ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5527&top=5493

542 名無し妖精 :2018/02/20(火) 15:39:52 ID:2EM8SxR6O
DLサイトの半額セールで3作買ったぜ!
とりあえずノーマルから始めるけどなんか注意点とかある?

543 名無し妖精 :2018/02/20(火) 16:22:26 ID:IfvhGQuw0
長時間プレイするときは途中で1回再起動するといいよ
(分かりやすい所だと段々と動作重くなる、背景が消えるとか…特に紅は良く出る気がする)

何かあったらまずはさんぼん堂のFAQ見とくといい
あとは攻略wikiのFAQは割りとネタバレ気味な部分もあるから見るなら注意ね

544 名無し妖精 :2018/02/20(火) 22:04:19 ID:2EM8SxR6O
オッケー
紅から順にやるわ

545 名無し妖精 :2018/02/20(火) 23:47:11 ID:IfvhGQuw0
頑張って
とりあえずWPは紅→妖で一旦リセットされるので紅の段階なら好きに使って大丈夫
だけど妖以降はホントに好きなキャラ1人に使って上げた方が良いよ

546 名無し妖精 :2018/02/21(水) 19:14:59 ID:AQ.KNc3c0
64話のこいしの固有スキル「閉じた恋の瞳」は解説文には明記されてないけど、直撃やバリア貫通を付加してもL属性攻撃は通せないから、
さとりにアリスのクッキーや要石を持たせてもテリブルスーヴニールではダメージを与えられない。
これ自体は64話が実質イベント戦に近い状況だから良いとしても、73話の悪夢こいしの同固有スキルもそれは変わらないから、
他のユニットによる直撃およびバリア貫通込みのL属性攻撃が悪夢こいしに通じないのは結構厄介かも知れない。

それとVer1.2.0から悪夢白蓮のMPがこれまでの200から他のネームド悪夢と同じく500に増えて、
悪夢白蓮もMP切れにするのが難しくなったのと、
運動性がNormalで120→130に上昇、難易度ごとの装甲の上昇量が+50から+70に増えて
Hard以上は前Verより装甲が上昇する形で強化されたのを確認した。

547 名無し妖精 :2018/02/22(木) 08:04:39 ID:eGSxYfWg0
動画で非想天則のロケットナックルセリフ集上げられてたけど一人複数のパターンあるのかよ・・・
条件までよく調べ上げたな

548 名無し妖精 :2018/02/22(木) 21:28:19 ID:EYbIpvO.0
早苗さんやにとりを差し置いてダントツで気合入った叫びのよっちゃんには笑ったわ

549 名無し妖精 :2018/02/23(金) 05:00:31 ID:CvblhkRk0
仁者への嫉妬の補正値を正確に検証して攻略Wikiにまとめた。以下が改めて分かった事となる。
・味方ユニットに対しても効果が適用される。MAP攻撃版グリーンアイドモンスターを味方に当てて確認。
・スキルは先天後天の種類は問わず数に含まれ、固有スキルも数に含まれる。
・最大ダメージは+44%。スキル6つ以上でこの数値になり、これ以上スキルを持ってても与ダメージは+44%で打ち止めとなる。
・補正値の伸びには法則性があり、以下のように一定の間隔で補正値が上昇する。()内は実際の上昇率
スキル数1:+10%→スキル数2:+10%(+20%)→スキル数3:+7%(27%)→スキル数4:+7%(+34%)→スキル数5:+5%(+39%)→スキル数6:+5%(+44%)
スキル数7以上:これ以上は増えない

550 名無し妖精 :2018/02/23(金) 15:27:59 ID:CvblhkRk0
>>549
改めて分かったと書いたが、攻略Wikiをよく調べてみると永のパルスィの項目のコメント欄にて、
味方にも効果が適用される事、固有スキルも数に含まれる事、スキル6つで補正値上昇は打ち止めになる事が約3年前に既に記載されていたようだった…。

551 名無し妖精 :2018/02/23(金) 21:20:40 ID:5J6BVOLE0
検証乙
永のコメント欄に3年前に書かれていたと言うが、その内容が「夢でも変化がない」ことを確認したのは決して無駄ではないよ

552 名無し妖精 :2018/02/24(土) 07:59:22 ID:yLqoswoM0
>>547
ロケットナックルの各キャラのセリフの豊富さとノリの良さは、OGシリーズのゲシュペンストキックのそれらを彷彿とさせる。

553 名無し妖精 :2018/02/25(日) 14:35:39 ID:Zch6ZTPc0
よっちゃんのシャウトはキョウスケを思い出す

554 名無し妖精 :2018/02/25(日) 14:46:42 ID:93pHHTmk0
ルナサはしっかりとアクエリオンネタ入れてきたね
起死回生の一発逆転ナックルが壱発逆転拳(パンチ)

555 名無し妖精 :2018/02/26(月) 04:09:38 ID:TY6WTRzM0
74話の大羊を完全回復イベント前に一撃で撃墜することができたので報告。
動画にもまとめました。→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32796229
ただ、本来想定されてない動作だからなのか、撃墜してしまうと大羊がマップ上から消えてしまい、
74話がクリア不可能になってしまうという不具合付きでした。
公式BBSにも報告したが、対応してもらえるだろうか…。

556 名無し妖精 :2018/02/26(月) 09:34:00 ID:61m9p6sk0
乙です
イベント前に敵を撃破すると発生する類のバグは幻少のお馴染み?のバグと言いますか…
解消されれば早ときプレイには非常に便利になりますね
今ちょうどニコ動でそんな投稿してる人もいるみたいだし

557 名無し毛玉 :2018/02/26(月) 22:06:45 ID:48vc37dw0
マジでチラ裏案件なんだが、紫&藍ペアで攻撃する時、
支援攻撃で藍が「紫様の手を煩わせるまでもない」と言いながら飛び出して、そのまま敵撃墜するやん?
無茶苦茶捗る
紫様に指一本触れるどころか、スキマ1つ開けられずに、式神にワンパンで沈められるとか最高やん
はぁ最高……おぜうに一撃刺そうとして咲夜さんに切り払われて、そのまま反撃で咲夜さんのナイフだけで沈められたいわ……

558 名無し妖精 :2018/02/26(月) 22:28:34 ID:0/ETdZVo0
昨日の今日になるけどようやくおまけシナリオ付きのパッチが来るみたいだね

559 名無し妖精 :2018/02/27(火) 16:57:31 ID:nIH2hSpQ0
ようやくおまけがプレイできるな。

560 名無し妖精 :2018/02/27(火) 19:37:42 ID:FND/y2Jk0
67話はナズーリンの移動力の強化で2PPには指定ポイントに到達できるとWikiにあるが、
ナズーリンの撃墜数を50以上にし、ほろ酔いL2と高速移動とP回収+(撃破)の技能を新たに習得させ、
永の彼方と天狗の羽×2を装備すれば、理論上は1ターンで指定ポイントに到達できるはず。
自分のデータでは必要な技能を習得させるためのPPが足りないので試せなかったが、他に試した人で1ターンで指定ポイントに到達出来た人はいるだろうか?
1ターンで指定ポイントに到達した場合、おそらく従来通り強化魔界蟲の増援に加え、
妖夢&椛ペアと鈴仙&輝夜ペアの味方増援の早回しが出来るのではと推測している

561 名無し妖精 :2018/02/28(水) 21:51:27 ID:QG6tImQA0
>>560
実際にやってみたが、予想通りだね
あと、永の彼方を持たせるのは「気合」を持つ星ちゃんのほうがいい
輝夜の「再動」と星ナズに「ヒット&アウェイ」があれば味方増援をかなり早められそうだな

562 名無し妖精 :2018/03/01(木) 10:34:57 ID:HWtnt4N60
お、久しぶりに来たらおまけシナリオ来るのか!
楽しみだぜ

563 名無し妖精 :2018/03/01(木) 11:29:56 ID:02MJwKMY0
サントラ委託組みはようやくだな
楽しんでくれ

564 名無し妖精 :2018/03/01(木) 22:29:54 ID:02MJwKMY0
パッチ来たね

565 名無し妖精 :2018/03/01(木) 22:33:44 ID:fAW0t0YA0
ようやくアペンドパッチがWeb公開され、それに伴い大幅に修正項目増えた模様。

----------------------------------------
【Ver.1.2.1 での更新内容】
----------------------------------------
【追加/調整/変更】
・ライブラリーの「幻想郷縁起」に項目を追加
 →Ver.1.2.0 でおまけステージを全てクリア済みの場合、
  追加された項目は再度ステージをクリアしないと登録されません。
  おまけステージの最終面をクリアすると一度に全て登録されます。
・ライブラリーの「シナリオチャート」のテキストを仮版から差し替え
・信頼補正を一部調整

【不具合修正】
・ぬえを説得しても特に変化がない。
・ぬえのスペルカードで登場する赤UFOが同じマスに登場する。
・64話 総合戦績表示後に稀に止まることがある。
・67話 EPに敵を一定数以上倒しても味方の増援イベントが発生しない。
 →増援イベントはEPに発生しない仕様ですが、その後のイベントがEPに発生する不具合でした。
・68話 聖輦船が敵を撃墜してもPPを獲得できない。
・68話 キングイビルアイの弾幕効果が発生していない。
・71話 侵入禁止と思われるエリアに侵入できる。
 →最低限の対応のみ実施。(一部ユニットは侵入可)
・74話 5PP開始前に大羊のHPを50%以下にすると、以降のイベントの動作がおかしくなる。
・74話 クリア後のADVパート終了後に止まることがある。
・75話 クリア後のイベントで紫と幽々子が向き合わないことがある。
・おまけステージ2 選択肢ごとの敵ボスの初期パワー値がおかしい。
・68.10話など、ステージ数に小数点が含まれることがあり、ゲームの進行に影響が出る。
 →防止策を実装。問題発生中のプレイデータでも改善する可能性があります。
・パチュリーの武器「ロイヤルフレア」 射程内にパチュリー自身が入っていると挙動がおかしくなる。
 →パチュリー自身は攻撃の対象外になるよう調整
・秋姉妹の武器「スーパー秋姉妹キック・改」 必要パワーが姉妹で異なる。
・村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 回避率への効果が発揮していない。
・衣玖さんの固有スキル「自家発電」 汎用スキル「霊力節約」と効果が重複しない。
・精神コマンド「隠れ身」を敵が使用すると味方にかかることがある。
・ライブラリーの総合達成率が100%にならない。
 →Ver.1.2.0 でおまけステージを全てクリア済みの場合、
  Ver.1.2.1 で追加された縁起の項目が未登録でも100%と表示されます。
・一部の中断メッセージが Ver.1.2.0 で発生しない。
・一部のステージの全滅時のテキスト周りの問題を修正
・報告された誤字やエフェクトの不備等の問題を修正

566 名無し妖精 :2018/03/01(木) 22:54:12 ID:02MJwKMY0
ぬえの説得は何が変わるんかな
一輪とムラサとの信頼補正強化が無難か?

567 名無し妖精 :2018/03/02(金) 00:18:00 ID:.UXwB2zY0
水底のヴィーナスやっぱり回避補正かかってなかったか
それよりオールナイト幻想はまだかのう

568 名無し妖精 :2018/03/02(金) 05:45:51 ID:JBSTvEtk0
>>560のレスをヒントに、ほろ酔いや高速移動の技能を習得せず、
アイテムによるカスタマイズだけで1PP以内の指定ポイントの到達に成功しました。→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32815765
永の彼方は星に装備させ「気合」を使って再行動を発動させましたが、
成功させるにあたって特に肝となったのは、ナズーリンの奇襲とローズクッキー+咲夜の紅茶で、
ナズーリンのSPが120以上であれば、クッキーと紅茶の合計回復量90と合わせて、連撃+奇襲×3の消費SP210をまかなえます。

569 名無し妖精 :2018/03/02(金) 09:29:38 ID:bLXozfVo0
まくらさまが幻想郷に染まってるの可愛い 幻想少女特有のテキトーさが見え隠れしてる

570 名無し妖精 :2018/03/02(金) 13:16:12 ID:j2cJW6PU0
>>567
夢サントラ動画については言及してくれてる人がいてその時の返答があるよ
ttp://i.gyazo.com/25b64d96431b99db1bbfaef8f32e124b.png

作りかけではあるけどお蔵入りするにはってことでまだまだ時間はかかるけど

571 名無し妖精 :2018/03/02(金) 13:46:23 ID:UhPkCa5o0
衣玖さんだけさん付けされてるの草
これはミストさんとは違った方向で愛されていますね…

572 名無し妖精 :2018/03/02(金) 16:12:55 ID:JBSTvEtk0
ver1.2.1から一部固有スキルの解説文に追記がされてる模様。確認したのは以下の通り
「撃沈アンカー」の各種補正の内、弾数+3は出撃時に艦長になった時のみの効果と明記。
「バッドフォーチュン」の効果がカウンターに対しては適用外であると明記。
「堕天使気分」の効果が装備やアイテム等による射程プラスの効果と重複しない旨を明記。

573 名無し妖精 :2018/03/02(金) 16:19:37 ID:JBSTvEtk0
さんぼん氏の最終パッチ公開に伴う公式BBSへの返信
【Ver.1.2.1】修正内容について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5550&top=5493
【Ver.1.2.1】仕様動作について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5551&top=5493
【Ver.1.2.1】対応保留事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5552&top=5493

574 名無し妖精 :2018/03/02(金) 16:20:19 ID:JBSTvEtk0
>>573からの続き
【Ver.1.2.1】再現不可事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5553&top=5493
【Ver.1.2.1】その他事象について ttp://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=5554&top=5493

575 名無し妖精 :2018/03/02(金) 16:33:04 ID:j2cJW6PU0
衣玖さんの固有スキル「自家発電」 汎用スキル「霊力節約」と効果が重複することで「光龍の吐息」の消費MPが24になるのを確認
援護型で光龍の吐息を乱射する時の一考になるかと

576 名無し妖精 :2018/03/02(金) 17:03:15 ID:XXXE0Srk0
スーパー秋姉妹キック・改の必要パワーが姉妹で違ったの知らんかった…

577 名無し妖精 :2018/03/02(金) 17:16:12 ID:j2cJW6PU0
>>469から続いてた中断メッセージの件もちゃんと直ってるのを確認
おまけシナリオの3話分の初回中断が消えてたけどもう一回やり直して中断すれば取得できた
1.2.0まで89が全中断メッセージを見ることで見られるものだったけどおまけ3つも条件に含まれるようになって92になってた

578 名無し妖精 :2018/03/02(金) 17:18:52 ID:j2cJW6PU0
幻想郷縁起で追加された3項目はおまけステージで登場する玉兎で突撃・狙撃・オペレータの三種

579 名無し妖精 :2018/03/02(金) 17:19:43 ID:JBSTvEtk0
Ver1.1.3から廃止されたという文の固有スキル「猿田彦の先導」って、どういう効果だったのだろうか?
記憶している限り、1.1.3より前のverで自分がプレイした際は殆ど追い風ばかりだったので、
そのような固有スキルがあった事に報告があるまで気付かなかったのだが…

580 名無し妖精 :2018/03/02(金) 18:35:26 ID:j2cJW6PU0
固有スキルページのバックアップから遡って調べたら
「パワー120以上のとき、自機ペアの高速移動力に+1、回避率に+10%。」という効果だった

ペアに効果を及ぼすスキルという意味では椛の「千里眼」(射程+1)とはたての「はたての念写ガイド」(低速移動+1、回避+10%)に通じるものがあった

581 名無し妖精 :2018/03/02(金) 18:40:15 ID:XXXE0Srk0
はたてのスキルの高速版あったよなぁって思ってたがそれだったのか
そしていつの間にか消えてたのね

582 名無し妖精 :2018/03/02(金) 18:47:38 ID:tY28KWlE0
ペアの高速まで常時伸びるのは汎用的に強すぎるとされたかね
文自体の戦力も結構高いし

583 名無し妖精 :2018/03/02(金) 21:49:56 ID:w8LiAzIc0
それで思い出したけど、
体験版であったお燐の固有スキル「怨霊憑依」と汎用スキル「安置」はなんで製品版だと消えたんだ?
「怨霊憑依」は悪夢狙撃兵の「期待」などでヤバイことになりかねないから分かるけど
「安置」が無くなったのはよく分からないわ

584 名無し妖精 :2018/03/03(土) 00:08:03 ID:RfhmmkVQ0
先程、夢おまけステージをプレイしているニコニコ生放送を見ていたのだが、
その放送内の特別篇2話冒頭の選択肢の内、二度目の三択においてメーコでなく天子が応えていたけど、
条件によってはメーコ以外が応える場合があるのだろうか?

585 名無し妖精 :2018/03/03(土) 21:31:22 ID:vMxymgok0
俺の時はゆうかりんだったわ
んで選択肢が確か、闘う、 虐める、肥料にする だったわ。

586 名無し妖精 :2018/03/03(土) 22:50:17 ID:lvvBd.E20
俺もゆうかりんだな
嫁ユニットではないし条件は何なんだ?

587 名無し妖精 :2018/03/04(日) 03:18:11 ID:f/cjCNic0
玉兎の戦闘アニメのグラフィックを良く見ると、所持している銃剣の形が微妙に異なっているのに気がついた。
狙撃兵の銃剣の方が突撃兵よりも長く、狙撃兵の銃剣には照準スコープが付いているのが細かい。

588 名無し妖精 :2018/03/04(日) 21:37:53 ID:/ud5iYWY0
おまけ2話の激おこよっちゃんのレベル99だから全キャラ99目指すならメーコいじめよりこっちのが効率良さそう

589 名無し妖精 :2018/03/04(日) 22:26:50 ID:f/cjCNic0
おまけ2話での敵依姫の武御雷神に対しては、神奈子だと性能的にも神話の元ネタ的にも相性が悪いけど、
諏訪子だと逆に武御雷神に対して性能的にも相性が非常に良い…というのを見て、
諏訪子の元ネタの洩矢神は神奈子の元ネタの建御名方に敗れたけど、武御雷神に対しては相性が良く、
洩矢神→武御雷神→建御名方→洩矢神…という風に三すくみになっているのが中々面白い

590 名無し妖精 :2018/03/04(日) 23:28:41 ID:f/cjCNic0
>>566
説得すると、説得した側(一輪、村紗)がぬえに与える信頼補正レベルが+1される模様。
相互ではないので一輪と村紗は変わらず、命中回避の補正が上がるのはぬえだけ。
妖怪三人娘とのシナジーが高そうだと思っている

591 名無し妖精 :2018/03/05(月) 13:26:31 ID:iLcmyWtc0
永からの引継ぎなんだけどこれ1週目のデータ残しておかないとやばかったやつか
2週目しかない・・・

592 名無し妖精 :2018/03/05(月) 16:08:58 ID:WyPU8b220
ちゃんと注意書き読まないから

593 名無し妖精 :2018/03/07(水) 01:30:12 ID:LymwY9sU0
攻略Wikiを見ていたら、妖夢と慧音は敵に回る時に離脱前の強化具合に応じて敵対時も強化されると書いてあったが、
同じく味方だったのが離脱→再開時に敵対というパターンのにとりと妹紅に関しては特にそのような記述がなかったのだが、
現状、敵対時に離脱前の強化度に応じた強化をされるのは27話・32話の妖夢と41話の慧音だけということだろうか?

594 名無し妖精 :2018/03/07(水) 12:02:08 ID:b/nVBIME0
おまけマップクリアしたけど、メーコちゃんの「ふわああぁ」がかわいすぎでは? メーコちゃんの一挙一動は加虐心を煽ってくるから困る。
でも僕は紳士だから女の子に暴力は振るいたくないし、1時間ぐらいくすぐるだけで勘弁してあげたい。
まくら様もメーコちゃんも弾幕戦やりたがってるし、プレイアブルにならないかなぁ。
さんぼんさんが宮崎監督みたいに、口ではやめると言いつつ作り続けてくれないかなぁ。

595 名無し妖精 :2018/03/07(水) 20:01:15 ID:idWy7PMY0
やめるって明言してたっけ?

596 名無し妖精 :2018/03/07(水) 20:22:35 ID:Ma8uGEKg0
サークルは解散しないけど実質終了みたいな感じじゃない

597 名無し妖精 :2018/03/07(水) 20:42:43 ID:yP61H0ws0
シリーズの締めくくりとして恒例となってたオールナイト幻少の動画もまだ完成してないくらいリアルが忙しくなってるからね

598 名無し妖精 :2018/03/07(水) 22:54:24 ID:LymwY9sU0
最終

599 名無し妖精 :2018/03/07(水) 22:56:13 ID:LymwY9sU0
失礼、スレ違いでした

600 名無し妖精 :2018/03/08(木) 00:25:25 ID:7nudp0qs0
コンプリートボックスとか第二次も欲しいのが本音だけど手間が半端じゃないしな
宝くじでも当たらない限り現実的じゃないと思う

601 名無し妖精 :2018/03/08(木) 12:44:40 ID:aM/EDWhE0
さんぼんさんが続けたくても他の人が都合つかないんじゃ

602 名無し妖精 :2018/03/08(木) 12:57:07 ID:uY198E8o0
変に色気出して商業化してヌルゲークソゲーにされても嫌だしなぁ・・・

603 名無し妖精 :2018/03/08(木) 13:10:48 ID:Xc.cnBZw0
幻少ってどれくらい売れてるのだろうね。あの値段設定じゃコスト割りしてそうだけど
例えば次作を私達ユーザーが5倍の値段で買って同じ本数売れるなら続けられるのだろうか
一本1万円でもスマホの年間使用料よりは安いし本当に求める嗜好品なら高くないと思うが

604 名無し妖精 :2018/03/08(木) 13:57:24 ID:STGjdq3Q0
ver1.2.1パッチ公開後のさんぼんさんのBBSへの返信を見たら
不具合だけでなく演出面に至る細かい所まで質問していた人がいたらしく、やり込み具合が半端ないな…
75話の幽香との戦闘前会話や会話イベントのタイミングに整合性が取れない部分を見つけたり、
大羊をイベント前に撃墜して不具合を見つけたりとか細かすぎる

605 名無し妖精 :2018/03/08(木) 21:53:57 ID:YJOtFegE0
パッチ更新する度にこれで終わりって言ってるから、もう終わらせたいんだと思う
ツイッターとか見てもかなり忙しそうだし仕方ない
でもこれだけ面白いと次回作期待しちゃう

606 名無し妖精 :2018/03/10(土) 05:45:54 ID:mOzrBjYE0
おまけ2話の依姫はLunaticだと二回行動が三回行動にパワーアップして、その状態で本気にして再行動発動で合計で脅威の6回行動をする…
という事は無いよね?

607 名無し妖精 :2018/03/10(土) 13:11:38 ID:dIyMvdkc0
71話の部隊名の却下案、3回連続で入力すると折れてくれるんだ・・・

608 名無し妖精 :2018/03/10(土) 22:11:30 ID:YuU/HxcE0
どうしてもロンド・ベルにしたくて粘ったらいけた記憶ある

609 名無し妖精 :2018/03/11(日) 10:28:10 ID:HSahQITQ0
そうだったのか
一応部隊名なんでも押し通せるのね

610 名無し妖精 :2018/03/14(水) 01:05:36 ID:6Q02GZlA0
----------------------------------------
【Ver.1.1.4 での更新内容】
----------------------------------------
【追加/調整/変更】

・一部のフラグを周回プレイ時に引継ぐよう調整

これって既に周回してるデータに関してはもうフラグが消滅しちゃってるのか引き継がないね
魔理沙ルートでアリスのフラグは全部立ててあったんだけど、
周回魔理沙ルートで試してみたら、魔理沙←アリスがLv2、アリス←魔理沙がLv1だった

もう一回1周目のクリアデータから周回やり直すかなぁ

611 名無し妖精 :2018/03/25(日) 14:12:39 ID:HzPgnCDo0
>>609
NGの部隊名多いとは思ってたけど行けるのね…

どころでカウンターの発動率ってどっかに計算式とかの詳細ないんですかね?
ちょろっと調べた限りなさそうなんで適当に検証してます。
個人的にはカウンターが確定すれば満足なんで計算式までは出さないとは思います。

とりあえずパターン化L3で技量差80〜130で10刻みで200戦闘くらいずつ試したけど
技量差130でも15〜18%くらいで発動しないことがあったんで頭打ちがありそう…

メイド長と超反応センスに望みを託して試そうと思いますがPPが足りんよ〜

612 名無し妖精 :2018/03/25(日) 20:02:43 ID:ESOIJfso0
切り払いとカウンターは真面目に検証するしかないけど、シールド防御はゆゆ様使えば計算式導けそうな気がするんだよな

613 名無し妖精 :2018/03/26(月) 02:30:49 ID:siiyWx4Q0
技量差100以上でもカウンター確定じゃないなら、被弾しやすい咲夜はちょっとつらいな
まあ無限連撃の1ターン目でお役御免なんだが

614 名無し妖精 :2018/03/26(月) 12:54:52 ID:vKLL2ycQ0
メイド長も上限あるんだっけか
限りなく100に近くはなるけど確定じゃないって所かね?

615 名無し妖精 :2018/03/26(月) 14:10:45 ID:dHe.yTSc0
シールド防御とクリティカルに関してはおそらく100%までいく
というか、ステータス強化に書き込んだけど敵のシールド防御発動率はこちらが技量養成していると逆に上がる
技量養成しまくったフランが克己未発動の幽香に50連続でシールド防御された時は絶句したわ
パターン化はろくに使ったことがないから今度検証してみるか

616 名無し妖精 :2018/03/26(月) 17:52:50 ID:bhb.JwZ20
こちらの技量の養成で敵との技量差を広げると敵のシールド防御発動確率が逆に上昇してしまうのは、もしかしたら不具合で、
本来は技量を養成した分確率が下がるのが正しい仕様なのかも…

617 名無し妖精 :2018/03/26(月) 18:17:25 ID:bhb.JwZ20
本家スパロボにおいてもシリーズごとに切り払い・シールド防御・カウンターの発生確率は微妙に異なっている上に、
命中率やダメージと違って実際の数字が表記されないから正確な法則が分かりにくい。
しかも敵の場合はシリーズごとに計算結果に更に1/2〜1/4のマイナス補正がかかったりするの場合があるのもややこしく、幻少でも同仕様の可能性もある。
ブロッキングを採用している本家は無印スパロボZと破界篇の2作品で、ブロッキングはレベル制でなく
技能の所持自体が切り払いとシールド防御発動の為の最低条件となっていて、その上で独自の計算式で発動する模様。
ブロッキングのレベル制はこれまでの本家スパロボには無く直接当てはめられるシリーズも無さそうなので地道に検証するしかなさそうだ。

618 名無し妖精 :2018/03/26(月) 18:27:54 ID:bhb.JwZ20
>>617
スパロボ本家における各種技能の確率発動の詳細は「スーパーロボット大戦Wiki」というHPの各項目を参照した。以下がリンク先。
切り払い → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E5%88%87%E3%82%8A%E6%89%95%E3%81%84
シールド防御 → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E9%98%B2%E5%BE%A1
カウンター → ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC

619 名無し妖精 :2018/03/26(月) 18:48:34 ID:bhb.JwZ20
>>611
カウンターの計算式はもしかして、本家のZシリーズおよびOGシリーズの計算式を参照しましたか?
その2シリーズの計算式は ((自軍側の技量 - 敵側の技量) / 10+技能Lv) / 16 となっているので、
パターン化L3所持で敵との技量差+130だと上記の計算結果から確率は100%になるはずが
実際は15〜18%くらいで発動しない(つまり実際のカウンター発動率は82〜85%ぐらい)、となったのかなと思ったのですが

620 名無し妖精 :2018/03/27(火) 00:05:44 ID:WNygUKLU0
>>614
上限云々の記載がメイド長にしかないので、(メイド長による確率の上昇に上限があるだけで)
カウンター自体は確定できると期待して試してるんですけどねぇ…駄目かもしれませんねぇ

>>619
お、気付きますね。
Lv設定の幅が違うのであくまで目安ですが130で切った根拠はその辺です。

メイド長、パターン化L3、克己L2、技量差100でも確定せず。(未発動36/200)
とりあえずこいしちゃんにPP16000チャージしたんで時間見つけてのんびり試します。

621 名無し妖精 :2018/03/27(火) 01:10:15 ID:Jk.Wqfx20
>>616-619にレスした者です。
メイド長によるカウンター発生率を検証してみました。
結論から言うと、メイド長の場合は純粋に(咲夜の技量 - 相手側の技量)%となるようです。以下は検証の詳細です。

検証したシナリオ:72話
咲夜は固有スキルに「メイド長」を所持し、デフォルトで所持しているパターン化は外した状態に。
パワー200のミスティアの熱血込み木菟咆哮で技量+42、瀟洒発動で+20の補正込みで技量は292まで上昇。
相手は黒羊で技量は215。よって技量差は+77。
戦闘は200回繰り返して検証し、100回目でカウンター発生は77回(77%)、150回目で115回(76.666667%)、200回目で151回(75.5%)
となりました。

戦闘回数を重ねるごとに段々とカウンターの発生回数が減っていますが、咲夜と相手との技量差がほぼそのままカウンター発生率になるようです。
ただ、解説文にある「上限あり」が気がかりで、当初はパターン化の方との兼ね合いもあって一定確率で打ち止めになるのかと思いきや
メイド長の固有スキルだけで77%前後の確率を出したので、これにパターン化を合わせたら100%を越えるかどうかはまだ不明な状態です。
それと検証したシナリオは「夢」なので、「妖」「永」では夢と同じ計算式通りになるかはまだ確認していません。

622 名無し妖精 :2018/03/27(火) 01:36:44 ID:vemEGjTU0
皆さん乙です
興味深いけどPP4000くらいしかないんで検証難しい

623 名無し妖精 :2018/03/27(火) 01:56:35 ID:WNygUKLU0
>>621
乙です。メイド長だけでそのくらいの確立が出るということは…

>>622
ある程度ちゃんと検証するなら低技量差に低パターン化Lの情報も価値はあると思います。
まぁ条件整えて試行回数重ねるのが一番しんどいんでそう簡単にはできませんよね。

624 名無し妖精 :2018/03/27(火) 03:11:56 ID:P.W7oa720
>>621
検証乙です
マップ攻撃で虐殺しまくったうちの早苗なら技量養成で+255までいけるので
どれくらいでカウンター発生率を100%に出来るか試してみたいと思います。
流石にこれだけつぎ込めば100%に出来るでしょう。
超どうでもいいですが、技量or防御を255上げるにはPPが100725必要です。

625 名無し妖精 :2018/03/27(火) 06:14:41 ID:Jk.Wqfx20
>>624
お願いになってしまうのですが、
早苗の技量養成のついでに、こちらの技量の養成で相手側の防御系スキルの発動率が逆に上がってしまうかどうかも確かめてもらえると嬉しいです。
>>615でも述べられてるけど、攻略Wikiのステータス強化の技量の項目にてそれに関する記述があり、
技量を大幅に養成したフランが克己未発動の幽香に50回全てでシールド防御された件の他に、
「技量値を大幅に上げた早苗のマップ攻撃で殲滅する際も悪夢白狼天狗のシールド防御の発動頻度が異常だった」とも書いてあるので、
早苗の技量を+255にしたついでにそれも確かめていただけたらなと思います。
もし類似した件が複数報告されるようなら公式BBSに不具合報告しようかと思います。
(最終パッチなのでもうアプデされないかもしれないけど、明確な不具合だと判明されれば修正してもらえるかもしれないので)

626 名無し妖精 :2018/03/27(火) 06:58:29 ID:P.W7oa720
というわけで、パターン化L3習得+技量を養成した早苗で検証したところ、カウンター不発回数が
技量差140:200回の戦闘で37回
技量差150:200回の戦闘で42回
技量差160:200回の戦闘で45回
となり、影響があるのかを怪しんで技量差を250にした場合でも200回中47回発動しませんでした。
よって、技量差による発動確率上昇には上限があるようです。
また、技量差250+克己L2を発動させても200回中38回発動せず、克己L2が機能しているとは言い難い結果となりました。
メイド長と超反応センスによる補正は上乗せされるのかは未調査ですが、
少なくとも普通のユニットではカウンターの発動確率を100%にするのは無理そうです。

627 名無し妖精 :2018/03/27(火) 07:49:57 ID:P.W7oa720
>>625
その件に関しても自分が書き込んだ事例です。
その時の技量は+255ではなく+40、悪夢白狼天狗のブロッキングレベルは2で本来の発動確率は2割弱程度ですが
技量を+40養成していた場合、2回に1回はシールド防御を発動されました。
1ターン目なので、もちろんシールド防御発動確率上昇の弾幕は展開していません。
なお、切り払いやカウンターの発動確率は上がっておらず、シールド防御の発動確率だけが上がるようです。
正直、自分としても直撃を持たないユニットでもゆうかりん道場でレベリングを円滑に出来るようにしたいので
不具合報告をお願いします。

628 名無し妖精 :2018/03/27(火) 19:37:41 ID:lXN1jT3k0
>>612
ゆゆ様を使ったシールド防御の計算式ならニコニコにあるぞ
ただし永

629 名無し妖精 :2018/03/27(火) 22:37:46 ID:Jk.Wqfx20
技量の養成に関する不具合をBBSに報告しておきました。既に最終パッチが出た後なので実際に修正される可能性は低いだろうけど、
とりあえず伝えたい事はできる限り伝えたので、後はさんぼん堂側の判断にお任せする事にします。

630 名無し妖精 :2018/03/28(水) 00:41:07 ID:KufsMJSw0
メイド長を更に技量差を広げて(咲夜(技量307)vs白羊(技量209)で技量差+98)検証してみたところ、
カウンターの発動回数は300回の戦闘で238回発動し、発動確率は79.333333…%となり、およそ80%がメイド長によるカウンター発動率の上限でした。

パターン化によるカウンターも同じく約80%が上限である事を考えると、総合的なカウンターの発動率は
「パターン化によるカウンター発動率+各種技能・固有スキルによるカウンター発動率(メイド長・超反応センス・克己)」の合計値と思われますが、
その合計値自体の上限が80%なので、パターン化だけで80%以上になってしまった場合は、
克己等の別の技能のカウンター発動率が加算されても総合的なカウンター発動率は80%のまま変わらないのだと思います。

631 名無し妖精 :2018/03/28(水) 00:43:50 ID:KufsMJSw0

なお、63話の敵対時のこいしの超反応センスは難易度が上がるほどカウンターの発動率が上がり、
Hardで+80%、Lunaticで+100%となるそうだけど、敵のカウンターも上限が80%までだとすると、
ルナの+100%は紅10話の咲夜や夢65話の夢子の弾幕効果の確定カウンターと同じなのか(精神コマンド「必中」のように必ず該当の能力が発動するイメージ)、
あるいは精神コマンド「集中」みたく確率の数字を上昇させるだけなので、こいしよりも技量がかなり高く技量差が大きければ
+100%となっても実際のカウンター発動率はそこまで大きくならないのか気になるところでもある

632 名無し妖精 :2018/03/28(水) 01:56:49 ID:cKMcYORo0
>>628
見つからない
どこ?

633 名無し妖精 :2018/03/28(水) 04:16:09 ID:nqlRW8yo0
精神連続使用に誰も死んでない状態で復活を登録しようとすると誰も居ないリストが出てきて
決定すると自分自身に使って半フリーズするな

634 名無し妖精 :2018/03/28(水) 04:20:54 ID:6JVWTgr.0
>>628
多分これじゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27065402

635 名無し妖精 :2018/03/28(水) 04:22:26 ID:6JVWTgr.0
ミス、>>632だった

636 名無し妖精 :2018/03/28(水) 14:44:46 ID:uju4dhqs0
動画の説明文に隠しテキストで克己L2なんて無かったって書いてあるけど
>>626の言うとおり克己L2は機能していないのかな

637 名無し妖精 :2018/03/28(水) 19:25:19 ID:bflNapnQ0
技量差依存技能の発生率上限かなんかがバグってるだけで
分身とかには機能してるんじゃね

638 名無し妖精 :2018/03/29(木) 02:22:59 ID:UYMdmzsU0
>>634
確認しました。まとめるとこういうことか。

ブロッキングLv1:技量差*1.0+20
ブロッキングLv2:技量差*1.2+30
ブロッキングLv3:技量差*1.4+40

ブロッキングLv3まで上げると幽蝶の舞+はほぼ常時分身に近い効果になりそう
ゆゆ様は単騎無双ビルドならブロッキングLv2→技量養成+10→ブロッキングLv3がよさそう
逆に克己はスキルスロット的にもPP効率的にも罠スキルっぽい

639 名無し妖精 :2018/03/29(木) 04:07:50 ID:7t14HUhc0
じゃあ、技量養成したフランがシールド防御されまくったのは
(素の技量差18+養成した25)*1.4+40で100%になっていたということか
技量が同じでも40%は発動する、道理で技量高めな輝夜でも妙に発動された訳だ
動画の存在は知ってたけど動画説明文は全く見てなかったわ
ただ、計算上マイナス以下になるレベル99の技量未養成の永琳やメルランでもしばしばシールド防御されたから
クリティカルみたいに最低○%は発動が保障されているとかはありそうだな
さんぼんさんも多忙で難しいだろうけど、早いとこ技量養成の修正パッチたのんます

640 名無し妖精 :2018/03/29(木) 05:15:55 ID:bDbnx7WE0
パターン化によるカウンター発動の計算式を出せないかと思い、
まず、技量差を0にした状態でパターン化のレベルだけ変化させて技能レベルごとの違いを比べたところ、
カウンター発生回数は以下のようになりました。

・技量差0
パターン化L1…200回中18回(9%)
パターン化L2…200回中38回(19%)
パターン化L3…250回中75回(30%)

技量差0の時のパターン化によるカウンター発動確率はおおよそパターン化Lv×10%となっており、それを元に技量差が開いている場合の計算式は
((自軍側の技量 - 敵側の技量) /10 + パターン化Lv) /10 ではないかと仮定し、
この計算式を元に、技量差30の時はL1:40% L2:50% L3:60%となるのではと推測しました。
その後実際に技量差が開いている場合はどうなるかを、技量差を30にした状態でレベル別に検証して以下のようになりました。

・技量差+30
パターン化L1…250回中91回(36.4%)
パターン化L2…200回中107回(53.5%)
パターン化L3…200回中140回(70%)

パターン化L3の時の発動率が明らかに推測よりも多くなっており、
L1L2はまだ誤差の範囲で済ませられるとしてもL3はそうはいかなくなっていました。
もしかすると実際の計算式は異なるのかもしれませんが、これ以上はまだ良くわからない状態です。

641 名無し妖精 :2018/03/30(金) 03:56:02 ID:yv8q.NXQ0
パターン化によるカウンターの発動率がようやく固まってきたので、ブロッキングと共に発動確率の詳細をWikiにまとめました。
ブロッキングの発動確率の計算式について>>638で詳細が語られてたので、その計算式がパターン化にも当てはまるのではと考え、
これまでの検証結果とも照らし合わせてパターン化の計算式は以下のようになりました。

一つにまとめた際の計算式は [技量差*{1+(パターン化Lv-1)*0.15}]+(パターン化Lv*10)% となり、レベル別の計算式は以下のようになります。
パターン化Lv1:技量差*1.0+10
パターン化Lv2:技量差*1.15+20
パターン化Lv3:技量差*1.3+30

この計算式となった根拠として、
パターン化L1+技量差30の時の検証結果の250回中91回(>>640)を更に戦闘回数を重ねたところ、
300回中110回の発動となり、割合にすると36.6%ですが、200回から250回の間に50回中20回の割合で
カウンター発動回数が増えてるので40%になるのではと思ったのと、
新たにパターン化L1+技量差40で250回検証した際にのカウンター発動回数は250回中126回で約50%となり、
これらの結果からパターン化L1の際は技量差の倍率が変わらずに補正されるのではと判断しました。

L2とL3の技量差にかかる倍率がどれくらいになるかが結構悩んだところで、
技量差+30においてL3で1.4倍だと72%、1.3倍で69%となり、
同じく技量差+30・L2で1.2倍だと56%、1.15倍で54.5%となりますが、
>>640にて技量差+30で検証した結果と照らし合わせるとL2の1.15倍とL3の1.3倍の方が近い数字となったので、
L2は1.15倍、L3は1.3倍が技量差にかかる倍率ではと判断しました。

642 名無し妖精 :2018/03/31(土) 10:02:03 ID:JohKH2gc0
DLsiteで販売開始されたね
夢本編とサントラ

643 名無し妖精 :2018/03/31(土) 14:11:04 ID:i5RZeOY20
>>641
これって技量が相手の方が高いとスキルレベルが高いほうが不利になるのか?

644 名無し妖精 :2018/04/01(日) 02:19:35 ID:/yhQeAJw0
>>625>>641
検証乙です。

こいしの超反応センスを加味したカウンター発生率の検証を行ってみました。
--------------------------------------------------------------------------------
■条件
 こいし Lv65
 技量:305(216+89)
 ・カウンター関連技能
  パターン化L3
  超反応センス
  (克己なし)

 魔界蟲 Lv63
 技量:205

■結果
 カウンター発生回数:200回/200戦闘
--------------------------------------------------------------------------------
超反応センスを含めた最終カウンター発生率は100%になる可能性がありそうです。

645 名無し妖精 :2018/04/01(日) 04:17:26 ID:gMd3SGEY0
>>644
検証乙です。超反応センスを含めるとカウンター発動率が100%を超える可能性があるということは、
>>631でも述べられてるけど、敵対時の同スキル(63話)もそれが当てはまるだろうか?
敵verの超反応センスが高難易度だとHard:+80%、Lunatic:+100%となるけど、
特にルナの+100%というのは、互いの技量差に関係なく必ずカウンターが発生するのだろうか?

646 名無し妖精 :2018/04/01(日) 12:30:13 ID:/yhQeAJw0
超反応センスによってパターン化が確定する可能性が高いと判明したので、>>641の計算式を検証しました。
>>641の計算式を用いて、パターン化L1とL2でそれぞれの確定付近の技量差で200戦を行いました。
--------------------------------------------------------------------------------
■条件
 こいし Lv65
 ・カウンター関連技能
  パターン化L1〜2、超反応センス、(克己なし)

 魔界蟲 Lv63
  (魔界殻で無効化してもらいながら連続200戦)

■結果
 50戦毎の累積発生回数を記録
 []は>>641の計算式を用いた予測発生率
 ()は検証結果からの実発生率

 ・パターン化L1
  技量差30[90%] :43/50(86%)  86/100(86%) 134/150(89%) 180/200(90%)
  技量差40[100%]:50/50(100%) 100/100(100%) 150/150(100%) 200/200(100%)

 ・パターン化L2
  技量差20[93%] :47/50(94%)  95/100(95%) 138/150(92%) 188/200(94%)
  技量差27[101%]:50/50(100%) 100/100(100%) 150/150(100%) 200/200(100%)
--------------------------------------------------------------------------------
>>641の計算式はかなり信頼性が高いものとみて良いと思います。
また、超反応センスによる最終カウンター発生率は100%になるとみて良いと思います。

647 名無し妖精 :2018/04/03(火) 18:43:11 ID:mffnbnAE0
数日前に発売したスパロボXの終盤に手に入る「因果律操作装置」なる強化パーツが
映姫の「楽園の審判」と同じタイプの効果(実際の効果は楽園の審判よりはややマイルドだが)らしく、
もしかしてスタッフの中に幻少シリーズをプレイしている人がいて参考にしたのではと思ったり…。
ttps://twitter.com/shin0bu46/status/980771587442950144
ともあれ、本家スパロボの方へ幻少シリーズから発祥のシステムが逆輸入という形で導入されるのは
スパロボのシステムの充実という意味ではいい傾向だと思う。

648 名無し妖精 :2018/04/03(火) 20:14:40 ID:Jt2sRRcE0
根幹システムが同じなんだから敵のボスが特殊効果モリモリのZOCを当然の様に展開するんでもなきゃまあいずれ被るでしょ

649 名無し妖精 :2018/04/03(火) 23:48:20 ID:a8q/mCDM0
ケロちゃんの固有にある地形効果2倍なんかも幻少のが先だったよね
てか効果が単純だし今まで本家で無かったのかって思ってしまったが

650 名無し妖精 :2018/04/04(水) 02:23:08 ID:PPmKHKlc0
というか本来ならSLGでバランス取ろうとするとその手のパーツは実装しちゃダメだし
今のスパロボはバランスとか放り投げてるから入れれるようになっただけっしょ

651 名無し妖精 :2018/04/04(水) 02:28:02 ID:HOF.VK9A0
スパロボは(幻少も)ターン毎のセーブが許されてるから
90%外したら即リセするだけだし、結果として面倒な作業を省くだけのアイテムだから
そこまで壊れでもないよ

FEやオウガのような中間セーブ不可のゲームでやったら凶悪だと思うが

652 名無し妖精 :2018/04/04(水) 02:49:16 ID:WwCPDSB.0
スパロボXのは3割以下を回避なんだけど、敵ターンに雑魚5体から20%ずつとか言う状況だとかなり効果的だよ
ちなみに隠しパーツ扱いなんで別にバランス放り投げてるわけでもない

653 名無し妖精 :2018/04/04(水) 20:33:54 ID:zYL4i5Vo0
静葉「コネクティブ秋!」
穣子「コネクティブ秋!」

654 名無し妖精 :2018/04/04(水) 21:04:36 ID:fhM7LxjQ0
そこはどっちか「アクセプション!」って変えてあげて・・・

それはさておきカップリングシステムは姉妹合体を相当マイルドにした感じだよね

655 名無し妖精 :2018/04/04(水) 21:22:40 ID:b3Zpya/k0
ステ養成のポイント安いからエレメントシステムしたら強すぎるもん…
SP10で3人ひらめきかけられるとか十分強い

656 名無し妖精 :2018/04/05(木) 21:31:26 ID:eejWJnx20
スパロボ好きが作ったゲームだから本家に有ればいいなぁってのが幻少に実装されてるのはいいことよね
最近は本家でも実装されたけど中断のリピート機能とか

657 名無し妖精 :2018/04/06(金) 03:19:26 ID:5kRAllgw0
本家実装でいえば音楽の開始ポイント選べるの本当にいい
幻少は声ないから一戦の時間短いしキャラ毎にテーマ違うから待たないとサビまで行かないの辛いのよね

658 名無し妖精 :2018/04/06(金) 13:48:24 ID:2Zfe/yrA0
本家は前作の頃からカスタムサントラができるようになったから今作で早速

クロスボーンの戦闘BGM→クロスアンカー・ムラサ
グレンラガンのギガドリルブレイク→あの雲を穿て
敵増援のBGM→増援・忌むべき妖怪達のテーマ

と変えたけどやっぱ元ネタだけあって違和感なく合うもんだな

659 名無し妖精 :2018/04/06(金) 15:25:01 ID:MLUckPzg0
夢のさとりこいしタイマンマップ最後のスペカ発動時に落ちまくって先に進めないんだが7だから諦めるしかないんだろうか

660 名無し妖精 :2018/04/06(金) 15:34:31 ID:P4i2aa8g0
PCごと再起動したりすると治るよ

661 名無し妖精 :2018/04/06(金) 15:55:23 ID:MLUckPzg0
もちろん何度も再起動してるどころか落ち続けて3日目ぐらいだ
妖と永でもスペカで落ちることはあったんだが何度かやってたら抜けた

win7pro
intel corei7
メモリ8g
グラボgtx760

pc詳しくないからどう解決したもんかって感じが

662 名無し妖精 :2018/04/06(金) 16:04:13 ID:P4i2aa8g0
オプションの低スペ対策オン、WindowsDefenderオフ、WindowsのDEP無効を試してみて
うちもほぼ同環境のPCだけどフリーズは無い

663 名無し妖精 :2018/04/06(金) 16:09:57 ID:INBIqvco0
上3つ同じでオンボの俺が問題なくクリアできてるのに環境の問題はよくわからんな

664 名無し妖精 :2018/04/06(金) 16:34:09 ID:MLUckPzg0
どれもやってみたけど落ちるな…
なんかこうフリーズってより「これが正常な動作ですよ」って顔してスッと窓閉じるんだよね
妖と永のときもそうだった

665 名無し妖精 :2018/04/06(金) 16:45:53 ID:P4i2aa8g0
あとは視覚テーマとAero切ったり管理者権限実行や他の常駐ソフト落とす位しか思いつかんなあ
半フリーズじゃなくて窓ごと落ちる時点でなんかおかしい気もする

666 名無し妖精 :2018/04/06(金) 16:49:15 ID:MLUckPzg0
その辺試してダメだったら諦めかなあ
楽しみにしてたけどしょうがない

いろいろありがとう

667 名無し妖精 :2018/04/06(金) 19:39:47 ID:jw41U/e20
同じとこで落ちてるなら中身なんか抜けてるんじゃね
再ダウンロードしてみたら?

俺はもっとスペック低いので普通に動かしてたから
少なくともスペックの問題ではないと思う

668 名無し妖精 :2018/04/07(土) 00:09:32 ID:aFHEg4TU0
いやスペカ発動の演出で落ちる感じなんだよね
ここに限らずちょいちょい落ちる

同じところで詰んでるってのはイベント戦でさとりとこいしがスペカ弾幕バンバン出すからどこか上手く抜けても次で落ちる

669 名無し妖精 :2018/04/07(土) 00:33:06 ID:KUKc8JFI0
セーブデータを退避させて
ウイルス駆除ソフト等を一旦切った状態で再度インストールしても変わらんかね

670 名無し妖精 :2018/04/07(土) 01:29:23 ID:SqBgF1L60
毎度思うけどとりあえずイベントビューア見よう

671 名無し妖精 :2018/04/08(日) 17:00:10 ID:ZBdi91Rw0
セキュリティソフトのリアルタイムスキャンかなんかで
exeファイル除外してスキャン対象外にしたらいいんじゃない

672 名無し妖精 :2018/04/12(木) 11:17:09 ID:qFB9DYJc0
亀レスだが
64bit環境だと落ちやすいような
win7Pro,32bit
i5-3440,mem4GB
GF GT1030
全く問題なくエンディングまでいけたぞ
セキュリティソフトはアビラとwindows diffender両方ON、除外設定なし

673 名無し妖精 :2018/04/12(木) 19:31:06 ID:C100UGqI0
7Proの64bitだけど長時間プレイによるフリーズはともかく蔵落ちはシリーズ通して1度も無い
セーブデータ破損かチートでも使ってたんじゃねーの

674 名無し妖精 :2018/04/17(火) 03:13:57 ID:1CasR9020
相談です
昔ちょっと遊んで積んた紅を今プレイしています。
制作サイトを見てver1.1.1が古い事に気づき、パッチを当てようとしましたが1.1.1→1.1.2が見つかりません。
最新アップデートの方法をどなたかご存知でしょうか?

675 674 :2018/04/17(火) 03:36:17 ID:1CasR9020
自己解決。
失礼しました。

676 名無し妖精 :2018/04/24(火) 20:48:59 ID:MnBTaWTA0
うーん今回もサントラ最高だな
ぼくらの非想天則2種類あるの気づかなかった…というかちょくちょくゲーム内で聴けてないのあるわ

677 名無し妖精 :2018/04/26(木) 01:20:36 ID:d8jguycs0
innocent poisonの中毒性がヤバイ。さすがメディスン

678 名無し妖精 :2018/04/27(金) 05:12:56 ID:TIeJt5cE0
夢発売前に
ポイズンボディは安易に可愛らしくしてほしくないっていうレスが確かあったけど
あの人は満足してるだろうか

679 名無し妖精 :2018/04/27(金) 17:16:20 ID:DasCTpy.0
>>678
もしかしてpart59の
>メディスンのポイズンボディのアレンジは個人的には原曲の暗めな雰囲気を残した戦闘曲が聴いてみたい
のことかな、それだったら自分だと思う

曲はもちろん大満足です、ありがとうございます

680 678 :2018/04/27(金) 23:14:30 ID:TIeJt5cE0
まさか会えるとは嬉しいね
あれからもう12スレか

681 名無し妖精 :2018/04/27(金) 23:28:22 ID:RBasNFcA0
スパロボ風アレンジされてる曲好き

682 名無し妖精 :2018/04/28(土) 12:05:30 ID:kSh.tYBk0
魔界神登場を紅の時からずっと切望してたMAD作成の兄貴は…

683 名無し妖精 :2018/05/01(火) 19:21:03 ID:Av6tWI5s0
夢ももう出て1年経つのか
あっと言う間だ

684 名無し妖精 :2018/05/01(火) 21:32:21 ID:AHqIPv8c0
夢を待ってた時の数年はとても長かった

685 名無し妖精 :2018/05/09(水) 20:56:11 ID:uXgwV6Yc0
サントラ動画はまだかのう…
でも動画来たら本当の意味でシリーズ終幕なんだと思うと複雑

686 名無し妖精 :2018/05/10(木) 23:12:20 ID:uGuNiD660
完全版はワンチャンあるんじゃね

687 名無し妖精 :2018/05/11(金) 07:33:17 ID:79KifCp60
最近は東方の同人ゲームがコンシューマに進出してるし、このゲームも移植されないかな。

688 名無し妖精 :2018/05/11(金) 08:51:13 ID:YRei1Cdw0
移植するなら戦闘アニメと音楽はほとんど作り直しになるだろうし厳しそう
アニメは似てるでなんとかなるかもだけど音楽はバンプレも権利あるだろうしモロな曲多すぎてね

689 名無し妖精 :2018/05/11(金) 13:30:38 ID:eKgS.28.0
>>686
紅から夢まで通してプレイして周回を紅からやりたいよね
昨今のスパロボお約束の強化パーツ引き継ぎなんかあるともっといい
でもシステム統一に手間かかりすぎるか
BMW銀はどうだったっけか

690 名無し妖精 :2018/05/11(金) 15:08:40 ID:mvCAdhDk0
サントラ動画も作れないぐらいには忙しいみたいだし
あるとしても相当先の話だろうな

691 名無し妖精 :2018/05/11(金) 18:57:47 ID:QyHhGddk0
>>687
バンナム「は?」

692 名無し妖精 :2018/05/11(金) 19:40:46 ID:JupGbwdY0
でもBGMとか戦闘アニメとかテキストの小ネタとかいじったらそれってもう別物になってしまうなぁ

693 名無し妖精 :2018/05/12(土) 09:23:48 ID:7rsLQvqM0
同人の枠はみ出てグダグダ言われたら嫌だし移植なんかされなくていいよ
プレイドージンにホイホイ乗っかるような営利目的のサークルじゃないのはわかってるからね

694 名無し妖精 :2018/05/12(土) 09:49:21 ID:nuIbsiMY0
別にプレイ同人に参加したら営利目的ってわけじゃないだろ
今のPC向け同人ゲームの衰退っぷりを見て遊んでもらうためにコンシューマーに行くのは自然な流れじゃん

695 名無し妖精 :2018/05/12(土) 14:20:09 ID:nYekf81I0
同人衰退君どこにでも湧くな、そんな事実まったく存在しないのにね

696 名無し妖精 :2018/05/12(土) 15:49:37 ID:Km5UFjTw0
東方原作と比べたら他の同人ソフトとか誤差の範囲だし

697 名無し妖精 :2018/05/12(土) 16:14:08 ID:b.TpUZ2E0
ここで存在しないってイキってる奴よりも実際のサークルさんの意見の方が信用出来るしなぁ

698 名無し妖精 :2018/05/12(土) 17:06:03 ID:nYekf81I0
衰退扱いは正当化されて、それに反論すればイキリ扱いか…

699 名無し妖精 :2018/05/12(土) 17:09:50 ID:YZ0zJ3u60
馬鹿だと分かってて触るから悪いんだぞ

700 名無し妖精 :2018/05/12(土) 19:19:37 ID:aiYlAUx.0
偶然、紅の体験版の動画見て知ったのも8年前か…
そりゃ歳も取る訳だ

701 名無し妖精 :2018/05/12(土) 23:25:04 ID:QniB/.p20
大抵の東方同人作品って原作後の話だけどこれは珍しくある程度原作に沿って進むから東方知らん人にこそさわってほしくはあるんだけどねぇ
いかんせんパロディものというギリギリを攻めるからな…

702 名無し妖精 :2018/05/13(日) 10:01:04 ID:BXhX4gcg0
ゲームの主戦場がどこへ移るか、そりゃ分からんw

かつてはテレビ、やがて高解像度なPCが登場し、スマホ、VR・・・と変動する市場だよ;
どこが売れるゲーム市場なのか、それが的確に予測できる人、ゲーム会社の役員になってくれ!

的確な予測があれば、下っ端はコスト計算して製作を計画できる

703 名無し妖精 :2018/05/13(日) 11:13:02 ID:Um0VWWQU0
>>700
最近思い出に浸るかのように初期の製作動画とか見てたけど
やっぱメンバー増えてからの進化が凄いと思った

704 名無し妖精 :2018/05/14(月) 21:10:10 ID:0yFh/i4o0
結局みんな誰を嫁10段階強化した?

705 名無し妖精 :2018/05/14(月) 21:31:32 ID:yh6f9aTQ0
結局温存したままクリアしちゃった…
撃墜数は早苗350藍200霊夢180くらい、AQNのPPが1400ちょい

706 名無し妖精 :2018/05/14(月) 22:25:16 ID:05cWim3A0
妖時代にWPを3人に振り分けるとかいう無難なことしちゃったんで夢で嫁10段階ボーナス貰えず…
でもまぁクリアする分は楽だったけど
今度妖からやり直して嫁ボーナス貰ってみようかと思ってる

707 名無し妖精 :2018/05/14(月) 22:31:32 ID:SMa99TAQ0
単純にキャラ愛で美鈴にした
射程移動+とSP回復取って自前で小回復つけれるから一人で大体何とかしてくれた

708 名無し妖精 :2018/05/14(月) 22:42:43 ID:wGeCdyZI0
全員1段階

709 名無し妖精 :2018/05/14(月) 23:22:59 ID:B.zKF0OI0
普通に霊夢主人公で霊夢嫁にするという面白くないプレイをした
覚醒と永の彼方でデフォ3回行動する化け物になった
PPが2000以上余って使い道がない

710 名無し妖精 :2018/05/15(火) 04:52:32 ID:3fq/Ke4k0
レギュラーメンバーに均等振分してたんであんまり恩恵は感じなかったな。
通常強化は全キャラ均等だったから最終話でも嫁強化合わせて4∼5段階強化だった。

711 名無し妖精 :2018/05/15(火) 05:06:22 ID:.FIl3gGo0
嫁10ボーナス強過ぎてラスボスはおろか追加ステージボスまで余裕で終わっちゃうから
均等に割り振ったほうがある意味バランスいい気もする

712 名無し妖精 :2018/05/15(火) 06:56:16 ID:i/wwl2EA0
振り分けすぎて1、2段階ぐらいだと恩恵感じなくない?

713 名無し妖精 :2018/05/15(火) 12:20:20 ID:hQ4wkSPo0
初回は無難に早苗さん
2週目はぬえに振って毎ターンかく乱装置にしてた

714 名無し妖精 :2018/05/15(火) 19:21:01 ID:B1p1aU8I0
最終ボーナス知らんとやってたから1人のステ半端に伸ばすより数十人上げた方が数値的にいいじゃろという答えに至った

715 名無し妖精 :2018/05/15(火) 20:11:12 ID:ToOJmmn.0
早苗一択ですわ、フル強化ボーナスは移動力+1、嫁ボーナスは毎ターンSP・MP・弾数回復
乾神装備で射撃・技量・防御養成+マックスゴッドorファイナルマックスゴッド+弾数節約+高速移動+ヒット&アウェイ+SPアップL9+エクステンドL2
これで周回してればEasy+ベーシックは1ターンクリア余裕になるから、PP稼ぎだけが目的なら他のキャラを選ぶ理由が無い
好きなキャラに振るのが一番ではあるのだが、如何せん中毒性がやばすぎる

716 名無し妖精 :2018/05/15(火) 21:20:13 ID:zERUneD60
初周で香霖やら非想天則やらを嫁(?)にした人はいるんだろうか…

717 名無し妖精 :2018/05/16(水) 07:43:34 ID:FkpILkxI0
にとりに全振りして魔理沙の輸送係兼壁役兼補給係に
今思うとすごく贅沢な運用だった、ノーマルだから通用するんだろうけど

718 名無し妖精 :2018/05/16(水) 12:29:06 ID:pkaDzSRQ0
>>716 香霖というか、聖輦船は母艦だしやられたらゲームオーバーだからWp突っ込んだ。
って人は居ると思う。

719 名無し妖精 :2018/05/16(水) 17:31:11 ID:JBQqYIsA0
たかが二次でしょ

720 名無し妖精 :2018/05/16(水) 23:28:53 ID:3V.PD9gg0
1周目は複数に振り分けちゃってたんでフル嫁に届かなかった。
2周目以降は迷わず大ちゃんに全振りした。
なお、周回するごとに撃墜数で早苗さんが大ちゃんを猛追してくるので、乾神装備はあまり使わなくなった。

721 名無し妖精 :2018/05/19(土) 02:48:41 ID:2ER9wNLc0
元々旧作までは詳しくなかったから
俺の中ではエリーとくるみのキャラ付けは幻少でのキャラになってしまったw

722 名無し妖精 :2018/05/19(土) 13:37:54 ID:BIXzc5iY0
すごくわかる
あと基本スタメンだったからいずれ来る幽香との対決時に
離脱してしまわないかとずっと心配だった

723 名無し妖精 :2018/05/23(水) 20:03:43 ID:.9Fkebvk0
嫁の話、くるみを嫁にしてSP回復+他力本願つけたら、
ターンに余裕あるとこだと色々ひどいことになった。
まず面倒い雑魚を小傘が全部挑発して僚機のサニーがしばらく隠れ身状態にした後、
(ファイナル)マックスゴッド早苗さん(永の彼方装備)が
毎ターン奇跡起こしながら両親と一緒に暴れまわって、
たまに精神コマンドが全部かかった紫を輝夜が再動させ続けてた。

724 名無し妖精 :2018/05/23(水) 22:30:56 ID:BDgAD1/k0
今更気付いたけど
真三色蓮花蝶の天覇風神脚とオーレリーズサンは一番最初の二人を表してるのかな

725 名無し妖精 :2018/06/02(土) 13:17:42 ID:KDaCVSRU0
どうでもいいけど飛倉突撃でイビルアイΣふっ飛ばした後法界の扉閉じちゃってね?

726 名無し妖精 :2018/06/02(土) 16:08:22 ID:sxN6bu56O
紅の幽香が倒せないゾ…
3話で稼いでから武器MAXにすれば良いのか?

727 名無し妖精 :2018/06/02(土) 16:37:49 ID:.Q2ak2Bc0
Normalでも強化だけじゃなく嫁振りとPP獲得も特化する必要がある
その上でトドメクリティカル期待でセーブ・ロード必要な場合もあってかなり厳しい

wikiの難敵攻略に詳しく書いてあるから頑張れ

728 名無し妖精 :2018/06/02(土) 20:55:37 ID:FdfuP7EI0
WP捨てても良いなら魔理沙のレベルをひたすら上げて熱血習得が楽
…がそこまでレベリングする方が面倒だけど

729 名無し妖精 :2018/06/03(日) 19:55:40 ID:HXN7DsxE0
LINEスタンプ出すのか

730 名無し妖精 :2018/06/03(日) 23:49:14 ID:nxRY18Bo0
まさかのスタンプとは意外すぎた

731 名無し妖精 :2018/06/04(月) 00:47:11 ID:DNamxTkg0
めっちゃ欲しいんやけど

732 名無し妖精 :2018/06/04(月) 14:01:57 ID:Exf6F2Rw0
さんぼん@sanbondo

紅?夢のイベント設定集約してたら、余裕で4桁ある……これどうすんだ。。


今になってイベント設定を集約したみたいだけどこれは・・・
ところで4桁あるってどれぐらい恐ろしいの?

733 名無し妖精 :2018/06/04(月) 19:51:59 ID:ZVEmIoCc0
スタンプってそんな権利関係無法地帯なの?

734 名無し妖精 :2018/06/04(月) 19:56:50 ID:dtqeb2IY0
そこそこ厳しい

769 名無しさん祈祷中・・・ (ワッチョイ 9aa7-NLsb) sage 2018/06/01(金) 20:57:34.23 ID:PYXHUuDK0
LINE Creators Collaborationガイドラインを読め
ttps://terms2.line.me/Collaboration_Guideline?lang=ja

735 名無し妖精 :2018/06/04(月) 20:29:06 ID:Exf6F2Rw0
二次創作でのオリキャラは無理っぽいのかな

736 名無し妖精 :2018/06/04(月) 21:16:22 ID:jXkNuilU0
>>732
作りにもよるし伝わるか分からないけど
移動とか攻撃とか精神とかのコマンドが1000個あるイメージでいいと思う

今更理由もなく集約するとは思えないし完全版やるのかな?

737 名無し妖精 :2018/06/05(火) 06:12:16 ID:6CGuu1jA0
今までは東方のスタンプって公式のだけあったけど
6月からクリエイターズスタンプが解禁?されたから東方二次のスタンプめちゃくちゃ増えてきてる

738 名無し妖精 :2018/06/05(火) 06:19:57 ID:.ZbI3lu60
個人的にはドット絵のイラスト集みたいなのが欲しいわ

739 名無し妖精 :2018/06/05(火) 22:45:55 ID:VE3SF09Q0
メーコとまくら様多めでお願いしたい

740 名無し妖精 :2018/06/06(水) 06:24:12 ID:Lt4ctl1E0
攻略本風の資料集欲しい

741 名無し妖精 :2018/06/06(水) 06:43:32 ID:m39voSqk0
他の東方スタンプと差別化するためにも、メーコとまくら様は入れてほしいよな。

742 名無し妖精 :2018/06/06(水) 07:03:06 ID:dtYizUDI0
メーコ「ひっ…」
はあるのかな(ゲス顔

743 名無し妖精 :2018/06/06(水) 07:24:27 ID:Z1RFeLIs0
実は表情は全キャラで断トツで多いんだよねメーコは

ドヤ顔にしても良し、泣き顔二種類用意しても良し、デレ顔用意しても良し

744 名無し妖精 :2018/06/07(木) 00:00:50 ID:F8fix8Rg0
豊姫に羊消し飛ばされたあとはさすがに可哀想だったなw
前の晩にせっせと毛繕いしてるとこ想像するた泣ける

745 名無し妖精 :2018/06/07(木) 14:56:10 ID:B1Cfrkiw0
オリキャラはさんぼん堂オリジナルLINEスタンプって事で分けるんだろうね
メーコの「あ!それならわかるわ!」は欲しい

746 名無し妖精 :2018/06/07(木) 15:35:34 ID:9GOz8cWM0
umiさんのツイート見たら2日前に40個出来上がったそうだけど審査通るか不安視してるみたい

747 名無し妖精 :2018/06/07(木) 16:02:02 ID:sEFHJj8U0
やべえ楽しみ

748 名無し妖精 :2018/06/07(木) 19:39:16 ID:x9UlQOjU0
東方のスタンプは解禁されてたのね
スパロボがどうかは知らないけど

749 名無し妖精 :2018/06/07(木) 19:39:56 ID:FmLN2E8M0
エリーの「仕方ないじゃない!」やくるみの「ひーん!」とか欲しいなって思ったけどよくよく考えたら旧作キャラだから無理なんだよね・・・
同じ理由で夢子神綺魅魔もダメだし

750 名無し妖精 :2018/06/08(金) 18:46:57 ID:G8UV5SD.0
umi @uminiso

幻少スタンプについて進捗
・沢山ネタが出されたため2種同時リリースとしまして、追加で40個制作中です。
・ガイドラインに則りまして旧作キャラやオリジナルキャラはありませんでご了承くださいませ


追加でもう1セットくるとのこと
そしてメーコちゃんまくら様並びに旧作御一行はしょうがないけどダメだった

751 名無し妖精 :2018/06/19(火) 23:43:45 ID:AfchM2bY0
妖から登場しているレティのフラワーウィザラウェイの戦闘アニメ…
元ネタはキングゲイナーのオーバーフリーズだと動画等では良く言われてるようだが、
OG外伝に登場したペイリネス(氷槍のメイシスの乗機)の氷壁粉塵破の方が元ネタとしては近いと攻略Wikiの昨日の更新で判明して目から鱗が出た。
というか、妖が頒布されてから昨日になるまでにその事が気づかれなかったというのもある意味すごい。

752 名無し妖精 :2018/06/20(水) 14:25:47 ID:y8LbpQu.0
ドット絵のスタンプどんな感じだろう

753 名無し妖精 :2018/06/24(日) 04:10:29 ID:6I1I6CGw0
70話でメーコに豊姫(扇で?)で攻撃してるかどうかでEX3の戦闘前会話が微妙に変わるっぽい?

754 名無し妖精 :2018/06/24(日) 04:39:34 ID:6I1I6CGw0
あゴメン気のせいだったかも…

755 名無し妖精 :2018/06/24(日) 10:38:12 ID:vddT8VL20
キャラ辞典でパルスィの表情変えたらだいぶたまげたんだがどこで使われたんだこの表情…中断メッセージとかか?

756 名無し妖精 :2018/06/24(日) 21:49:54 ID:fq6xytOM0
何の表情?テレ顔かな
中断で出たような気がする
あと早苗さんも中断しか出ない表情なかったっけか

757 名無し妖精 :2018/06/29(金) 19:43:04 ID:1R6JUFLI0
LINEスタンプ公開されたみたいだな

758 名無し妖精 :2018/06/29(金) 19:53:03 ID:J0ygH0Hs0
ドット絵はやはり良い文化
てかゆうかりんのあれを疲れたで表現させるとはw

759 名無し妖精 :2018/06/30(土) 01:15:47 ID:o2mh4EmM0
描き下ろしは無しか…

760 名無し妖精 :2018/06/30(土) 14:24:29 ID:RRa8wbAY0
くっそセンスいいわw

761 名無し妖精 :2018/07/06(金) 18:51:20 ID:e36vi7tQ0
SSGはよ・・・はよ・・・

762 名無し妖精 :2018/07/08(日) 02:10:20 ID:5p8TN8BE0
ふと気づいたんだが、くるみ嫁にしてSP回復取ったらみんな精神使い放題になるから、
easyベーシックナマズ無限狩りの弾切れ後のハードルがかなり下がるんじゃないか?
支援+援護+精神込みで48000なら出せるキャラいっぱいいそう。

763 名無し妖精 :2018/07/15(日) 03:00:19 ID:oN06B6o60
スペルカード「平安京の悪夢」が発動してもぬえがMAP攻撃を撃ってこない。どうして?
スペルカード取得失敗まで何もせずターン回ししても単発攻撃を繰り返すだけだった
インターミッションまで戻してこのステージを3度初めからやり直したがやはり一度も使って来なかった
状況は魔理沙ルート、第60話として選択、HARD、チャレンジャーモード、ver1.2.1、

764 名無し妖精 :2018/07/15(日) 03:04:59 ID:vlr/nd/M0
マップ兵器の範囲内に数人以上居ないと撃ってこないってのもあるかも知れないけど
うちも最近やり直した時天子がMAP撃ってこなかったりしたからひょっとしたらバグかもねえ…

765 名無し妖精 :2018/07/15(日) 11:08:34 ID:oN06B6o60
勿論全員弾幕範囲内だし閃きもかけてない
ぬえから9マス以上離れて弾幕範囲に入ったり
逆に入らなかったりもしてみたけど撃ってくれない。その場合移動もして来ない
説得の有無も関係なかった。夢初プレイなので見れなかったのは残念

766 名無し妖精 :2018/07/19(木) 20:46:12 ID:CFwROtH20
ティーン…
               トーン…
   ティーン…
           トーン…

     \デッデッ♪/

767 名無し妖精 :2018/07/21(土) 20:57:54 ID:TRR4Os420
そういえばリリーがブラックの衣装でイメチェンして戦ってる時のレイセンの反応って結局どこにも出ないな
62話で鈴仙が「月にいるあいつがこれを見たらどんな顔するのやら〜」みたいなこと言ってたけど結局支援攻撃やFPMで組んだときにも特にセリフに変化はなかった

768 名無し妖精 :2018/07/24(火) 18:33:17 ID:eoQ416KI0
イビルアイの特殊セリフが永以降から加入するキャラに対して設定されなくなったのが若干寂しくもある。
キャラが増え過ぎてネタが追いつかなくなったという事情があるのは承知の上だが。

769 名無し妖精 :2018/07/24(火) 18:54:09 ID:LVOsEgY.0
完全版にご期待下さいってことだよ(願望)

770 名無し妖精 :2018/07/24(火) 19:23:01 ID:wKv6E8bs0
完全版の前にサントラ紹介動画を

771 名無し妖精 :2018/08/07(火) 22:15:04 ID:FVEOdGFI0
終わる気配のない夏の中で立秋を迎えてしまったけど
永のサントラを3枚通して聴くと
ああ夏が終わるんやな…って
ちょっと切なくなる

772 名無し妖精 :2018/08/29(水) 06:21:13 ID:fDGKsNbI0
サントラのエラッタ版の回収とPVどうするんだろうな…

773 名無し妖精 :2018/09/03(月) 21:15:21 ID:/G1E00ss0
やっとFPMの全キャラ確認が終わったからwikiに書き加え始めたところだけどキャラによって差が大きいのね
参戦が遅いキャラほど固有の掛け合いが少ないor前衛後衛で差がない傾向にあるけどミスティアはまさかの固有掛け合い0で泣いた・・・

774 名無し妖精 :2018/09/03(月) 21:23:15 ID:/G1E00ss0
ちなみにニコ動でキャラ別FPMセリフ集が2〜3日に一本のペースで投稿されてる人がいるけどその人とは別人だよ
動画編集とか面倒くさいしそれやる時間もない

そもそも全セリフを探すために各ペア前後入れ替えで最低10回確認
これを1月頃から始めてキャプし続けて一昨日やっと終わったところ

775 名無し妖精 :2018/09/04(火) 01:49:22 ID:0huYCovI0
face to heartほんといい曲だなぁ…

776 名無し妖精 :2018/09/04(火) 06:08:35 ID:0bae8R3Y0
お疲れ様です
みすちー固有掛け合い0なのは意外だ…

しかし今でもプレイ動画とか上がってるのが凄いわ

777 名無し妖精 :2018/09/04(火) 19:23:59 ID:75rM1OSw0
みすちーの固有がないのは続編で響子出すから待っとけよという
さんぼん堂からのメッセージなんだよ

778 名無し妖精 :2018/09/05(水) 08:40:15 ID:K8Fc5xUw0
ミスティアとペアを組んでる側の固有の掛け合いはあるんだけどね
ルーミア大ちゃんチルノ・・・なぜかリグルはなかったけど

779 名無し妖精 :2018/09/08(土) 23:24:07 ID:BBsng7mw0
wikiとかスレ、各人の好きにという方針の記述が目立つけど
こういう系のゲーム毎回、何改造するか迷うからなぁ・・・

キャラランクとか、改造お勧めとか掲載見たい、もしくは意見聞きたいわ

780 名無し妖精 :2018/09/09(日) 00:35:55 ID:///q4oLY0
ルナティックやるんでもなければどんなメンバーでもクリア出来るから…

781 名無し妖精 :2018/09/09(日) 02:03:02 ID:LCYC.E720
自分の思うままの好きなキャラ強化でいいと思うぞ

782 名無し妖精 :2018/09/09(日) 20:56:25 ID:e80QVuSU0
>>779
キャラは他の人の言うとおり好きなキャラで良いと思うけど
強化に関してはMPガンガン使うならMPだけ強化する、リアル系なら運動性、スーパー系なら装甲orHPとかって
どれかに特化した育成のが無難だとは思う

783 名無し妖精 :2018/09/10(月) 20:17:27 ID:bgMB415I0
MPだけ強化は悪手すぎないかね
てかキャラ性能だけでなくプレイスタイルによるからな

嫁を中心に極一部を主力として強化しまくって他サポートで固めるのか
いろんなキャラをまんべんなく使っていくのかでもキャラの評価大分変わるし

784 名無し妖精 :2018/09/10(月) 21:37:39 ID:fslDxfyU0
MPは他より強化点が安いってもポイント
スペカってよりは基本技の回数増やす感覚で強化すると良いよ

785 名無し妖精 :2018/09/10(月) 21:46:30 ID:Vr4vtqvg0
武器特化しないと一部ボスが倒せないから個人的には武器強化推し

786 名無し妖精 :2018/09/10(月) 22:46:51 ID:8UDxG35U0
スパロボもEN使う奴はENから改造してたから幻少も基本MPからしてたなぁ
確かに強化費が安いってのあるし

787 名無し妖精 :2018/09/16(日) 01:46:22 ID:nwInmxe.0
FPMの人乙です
更新もないし、あとは縛りプレイで楽しむくらいしかないのかねぇ・・・

788 名無し妖精 :2018/09/17(月) 21:25:38 ID:cEXsM0Us0
FPMの前衛後衛のセリフ一通りwikiに反映できた・・・
組み合わせを探す上では作中で特に関わりがあったキャラを中心に探していけば簡単そうに思えるけど魔理沙&リリカとか大妖精&ナズーリンは完全に盲点だった
後ありそうでなかった組み合わせもチラホラと、聖&神綺とか絶対あるって思ってた

789 名無し妖精 :2018/09/18(火) 18:21:47 ID:JT9s/ego0
リリーレイセンほどじゃないけど幻少では魔理沙とリリカも大妖精とナズも仲良く描かれてたと思うよ
あと藍と星とか

790 名無し妖精 :2018/09/18(火) 18:39:04 ID:kH96Nwy20
藍星は初登場時や魔界編での絡みがあるってのは判ってたけど大妖精とナズの描写ってどのへんであったっけな

791 名無し妖精 :2018/09/18(火) 21:40:28 ID:nnN.2dGg0
永の頃だっけ
大ちゃんがナズーリンをちゃん付けで呼んでる中断メッセージあった気がする

792 名無し妖精 :2018/09/19(水) 18:56:47 ID:f80NpaAY0
本編でも一回ちゃん付けで呼んでたような

793 名無し妖精 :2018/09/19(水) 23:52:03 ID:Dnu63Elg0
快適にプレイするなら、武器強化した方がいいんだろうな

794 名無し妖精 :2018/09/19(水) 23:54:19 ID:Dnu63Elg0
早解き動画に便乗した自己顕示欲か知らんけど、40話の攻略詳細文章が
吐き気するほど気持ち悪くなってる。こういうのマジで要らんねん

795 名無し妖精 :2018/09/20(木) 01:09:55 ID:lCybUIeM0
あそこなあ…ほぼ全ページ打消線で寒いネタ書いてたり
スパロボ知らん人に配慮しろつってんのにスパロボネタ書いたり
データ以外の項目が使いにくいのよね

796 名無し妖精 :2018/09/20(木) 04:54:12 ID:NHrofTjQ0
全文見ると、本当に酷い。書いた本人、ああいうの面白いと思っちゃったんだろうか

797 名無し妖精 :2018/09/20(木) 06:54:13 ID:kZmOn7Ok0
キャラ育成も似たようなもんよね…

798 名無し妖精 :2018/09/20(木) 13:31:22 ID:5gawg07Y0
書きたい人が自由に書いてくシステム上
統一性の無い箇条書きの羅列になって読みにくくなっちゃうのはWIKIあるある
その辺の読みにくさを解消する編集をするのもまた自由

799 名無し妖精 :2018/09/20(木) 18:56:06 ID:8uNM6oLs0
攻略情報のところは、個人的にはデータ、
特に何ターン目から行動するかとか誰を狙うAIかとかわかりづらい情報は欲しいけど、
攻略方法は自分で考えたいからなくていいんだよね。

800 名無し妖精 :2018/09/20(木) 21:22:19 ID:9DWp9LYU0
内容はとりあえず置いといても
スパロボネタは修正しとかんとな

801 名無し妖精 :2018/09/20(木) 21:44:42 ID:8uNM6oLs0
あと、動画とか個人サイトへのリンクって控えた方がいいような気も・・・

802 名無し妖精 :2018/09/21(金) 00:26:44 ID:k6PckvR60
そんなのまであるのか
夢終わってから見なくなったけど結構更新されてるのね
そして久々見たけど特殊演出が全く増えてなくてわろた…

803 名無し妖精 :2018/09/21(金) 01:27:15 ID:IHcoDVko0
攻略Wikiと言えば、ダメージ計算式の各種補正に関する内容がかなり増えてて、
特にダメージ補正スキルにおける「与ダメージに+10%」と「与える最終ダメージが1.1倍」が
同じ意味に見えて実は違っているというのが目から鱗だった。

それと、去年の七月頃にこのスレで土着神に他の技能等の重複でダメージを完全に0にできないだろうかと書いていた書き込みがあったが、
(攻略雑談スレ part69 → ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1498546570/480)
土着神は鉄壁と同じく、諸々の補正がかかった後の最終ダメージを半分にするみたいなので、
補正の重複で最大9割近くまでは軽減できても完全に0にはできないようだ

804 名無し妖精 :2018/09/21(金) 14:59:47 ID:J7CU/gdU0
あの情報参考に計算するなら信頼補正全開でガードL2にたらら踏みに
パワー230での法力補正までかかった村紗なら99.5%カットになるのかな?
限定的すぎるけどイベントでパワー上限突破してる時なら100%カットも狙えそう

805 名無し妖精 :2018/09/21(金) 18:10:10 ID:IHcoDVko0
小傘の「うらめしや〜!」で与ダメージ低下状態となった敵からの攻撃に対しては、
>>804の村紗の状態であればパワー200でも「与ダメージ-10%」の時点で100%カットして0ダメージになったのを確認した。

806 名無し妖精 :2018/09/21(金) 19:14:20 ID:7i96OKMA0
10ダメすら通さないのか…

807 名無し妖精 :2018/09/21(金) 21:58:38 ID:VT8tzytU0
>>798
各キャラの「運用参考例」のところがよくそうなってるので、自分が使ってるキャラについては時々まとめ直したりしてる。
特に前衛メインと後衛メインで必要な技能や運用が全然違うキャラに関して、
前衛用のおすすめと後衛用のおすすめがゴチャゴチャに書かれてると、結局どうすりゃいいのかわからんからな。

808 名無し妖精 :2018/09/21(金) 22:14:44 ID:eF9yNBeY0
>>807
乙。
あちこちの説明に対して、例外の場合が追記されたりして
何が何やらになってるから助かる。

809 名無し妖精 :2018/09/22(土) 04:22:53 ID:Qoh2MfBg0
>>804-806
これもたった今調べて判明した事だが、地形効果と弾幕効果の防御率もガード等とは加算で重複するので、
防御率の高い地形に陣取れば被ダメージ100%カットのハードルが下がるし、
逆に既に被ダメージが-100%を下回っていても、弾幕効果で防御率を下げられたら
被ダメージが-100%を上回ってダメージが入る可能性も出てくる。

810 名無し妖精 :2018/09/23(日) 21:55:10 ID:JNE6wTMU0
もっかいやろうと超久しぶりのリプレイでもナメずにノーマルで始めりゃ良かったフランちゃん…
ttps://i.imgur.com/xd1fK2Q.jpg

811 名無し妖精 :2018/09/23(日) 22:16:20 ID:G1gz8trY0
>>810
自慢かよウゼーって思ったら、
被撃墜数見て笑ったwww
よくやった!!

812 名無し妖精 :2018/09/28(金) 19:41:14 ID:AvffXufY0
ハァー! 幻少リリーはなあ! いいよなあー!

813 名無し妖精 :2018/09/28(金) 23:46:58 ID:W43ayzjk0
妖初見のときのしょんぼリリーから
30話での元気になって純白の春天使が流れ出したのは結構テンション上がったもんだ

814 名無し妖精 :2018/09/28(金) 23:49:05 ID:AvffXufY0
アレでフル改造決意したんだよね

815 名無し妖精 :2018/10/03(水) 01:00:55 ID:cpC/xUck0
リリーはレイセンの後衛につけてニヤニヤしてた

816 名無し妖精 :2018/10/03(水) 10:12:12 ID:hAbd11mE0
加速持ちだからレイセンの移動補助にできるし黒リリーにすれば低コストの壁役にもできるから運用に困ったらこれだな
実はお互いの信頼補正が相互で+2なのがこの二人だけというのもポイント

強いて苦言を呈するならレイセンの黒リリーに対するコメントが一切なかったこと

817 名無し妖精 :2018/10/03(水) 20:47:33 ID:MRbhi35w0
夢はゲーム作るだけで精一杯だったのが良く分かる…
その手の会話ネタも見たかったけどキャラ多くなると大変だよなぁ

818 名無し妖精 :2018/10/07(日) 18:51:47 ID:knieLdeY0
HPや装甲ね1050 1150 だとむずむずしません? 1100か1200か綺麗な数字じゃなきゃダメなの
にも拘わらずズボンの男の子のHPは3640? 10段階で5640 20段階で7640
キリの良い数値にならない。どうやってもならない。アイテム付けても無理。どうしてなの

819 名無し妖精 :2018/10/07(日) 19:01:21 ID:TGrwOBMs0
ヒント:数字をよく見よう

820 名無し妖精 :2018/10/07(日) 22:16:27 ID:jRNp7bFw0
>ズボンの男の子
なんだァ? てめェ…

821 名無し妖精 :2018/10/07(日) 23:32:59 ID:8qGxZi7s0
全然気にしてなかったけど
3640の64の部分が虫って事か

822 名無し妖精 :2018/10/08(月) 17:10:13 ID:91hf3S6g0
こんなアホな質問にも答えてくれて優しいね
64は気づいてたけど(ほんとだよ?)それがボーイッシュが可愛い女の子だけに見られるので
原作でもHP端数になるユニットがあり、装甲虫を暗示するためのシャレを利かせた設定であるとかの深謀遠慮を気にして夜も眠れない

823 名無し妖精 :2018/10/08(月) 23:21:22 ID:EV.63jUA0
>653-654
そういえば、あの作品のヒロインはこちら(東方)の厄神様と同じ名前(漢字表記も同じ)だった…

824 名無し妖精 :2018/10/08(月) 23:22:23 ID:EV.63jUA0
>>653-654
そういえば、あの作品のヒロインはこちら(東方)の厄神様と同じ名前(漢字表記も同じ)だった…

重複レス失礼しました。

825 名無し妖精 :2018/10/08(月) 23:34:17 ID:BjR2aaqs0
ねぇねぇ。
Hard以上、永まで限定になるんだけど、
L/R(PS2コントローラーの場合のデフォ)で武器を変えると、
ボスの撃墜確定時の防御/回避行動をある程度無視できてしまうのは仕様?
具体的にはHard以上のボスの場合、
例えば夢想封印で攻撃すると倒せる、昇天脚で攻撃すると倒せない場合に、
夢想封印で攻撃を選択して攻撃手段・命中率を表示させると防御/回避を選択されるんだけど、
昇天脚で攻撃を選択して攻撃手段・命中率を表示させると反撃が選ばれる。
そのままL/Rで攻撃手段を変更して夢想封印にすると反撃を選択させて倒せてしまう。
既出だったりしますか?

826 名無し妖精 :2018/10/09(火) 00:43:31 ID:tfqRHAzA0
仕様の穴突きでアレだけどまさに今初めて知りさらにえーりんステージやり直しを決断した俺には神の啓示だった

827 名無し妖精 :2018/10/09(火) 09:45:09 ID:XNfFM7tg0
>>825
既出、すでにLunaticの解説付き動画でやっている人がいる、このスレでは知らん
永以降ならともかく、妖以前はこれを使わないとハゲる(特にノーリセットプレイ時)
支援・援護攻撃とクリティカルは加味しないから戦力が充実する永後半はなくてもなんとかなることが多い
リセットありならこれを利用して安全に削ったり経験値を稼ぐことも出来たりする

828 名無し妖精 :2018/10/09(火) 22:10:16 ID:tfqRHAzA0
ええ…Hardえーりんえげつねえわ…初めて諦めたわ…もうWPもいい…これも一回目の失敗や…

829 名無し妖精 :2018/10/09(火) 22:35:14 ID:T4TVK.1s0
嫁が既に登場していてWP振れたら多少楽なんだけどね

830 名無し妖精 :2018/10/10(水) 21:51:45 ID:/q6metRk0
まあ使うならそもそも難易度下げればよくねって

831 名無し妖精 :2018/10/11(木) 23:51:26 ID:jdqxBkKA0
ああ…夢知った上でやり直すとやっぱ視点違うな

832 名無し妖精 :2018/10/12(金) 04:59:13 ID:qE03NRSQ0
当時のシロが誰とか考察してたのも懐かしい

833 名無し妖精 :2018/10/12(金) 21:57:20 ID:isiUDqiQ0
夢までNormalでクリアしてHARDやってみたいんだけど敵が精神使ってくるってどうなの?
紅とか妖で必中やら直撃使われたら死を覚悟するしかない感じ?

834 名無し妖精 :2018/10/12(金) 22:02:15 ID:9Tsze.FI0
Hardだと敵の精神使用は夢からだよ。援護防御を直撃で抜いて必中させてくるからめっちゃ痛い
でも一番丁度いい難易度だと思う

835 名無し妖精 :2018/10/12(金) 22:22:20 ID:Y8cMDAhQ0
いや、夢Hardだと直撃はほとんど使ってこないぞ
必中MAP攻撃をリアル系がモロに喰らわないように&援護防御回数を切らさない陣形を組むように気をつければ問題ない

むしろ紅〜永までの、「反撃不能時にボスが防御・回避行動を取る」というアウトレンジスキー殺しなAIのほうが個人的には辛い

836 名無し妖精 :2018/10/12(金) 22:38:24 ID:9Tsze.FI0
おやアプデで修正されたのかな?
援護防御隣接させてると100パー直撃使われまくってリアル系が落ちるから
衣玖さんの遠距離援護防御なら直撃使われないって気付いて頼りにしてた覚えがあるわ

837 名無し妖精 :2018/10/13(土) 01:39:20 ID:gPzeWcYI0
話聞いてるだけでお腹痛くなってくる難易度だあ
まあ一度クリアはしてるし挑戦するだけしてみるよありがとう

838 名無し妖精 :2018/10/13(土) 22:45:03 ID:ONRr4XS20
マップ攻撃でも相手一人(一ペア)ごとに命中したか否かでパワーが変動する仕様だからなのか、
最終話でまくらの最終形態のパワーを130にした状態で敵フェイズを迎え、まくらのマップ攻撃諸々を耐え切りつつ次のターンを迎えたら、
まくらのパワーが200を超えてたのには驚かされた。
気分高揚+だけでここまで上がるのはおかしいし初めは何かのバグかと思ったが、
敵フェイズ時にまくらのマップ攻撃をほぼ全員に近い20ペア+聖輦船が食らっており、
気質大物+P回収(オール)で1ペアに当てるたびにパワーが+3、それを20回近く繰り返した結果、パワーが200を越えたようだ。

839 名無し妖精 :2018/10/14(日) 20:43:28 ID:8ZAYVBCI0
こいしが仲間になったので使ってみた雑感(モードはHard challenger)
敵の攻撃は当たる物と思え。射程も考えるならペア椛も悪くないが防御回数が不安。随伴キスメ盤石の固めは多キャラでは回数を持て余しがちだがこいしには丁度良い。せめて技量がもう10低ければ嘘避けが… イドの解放が支援攻撃であれば後衛運用も… もしレティのクリスタライズが支援で発動するなら反撃無双だー(強すぎだが) 皆さんどうやって使ってます?

840 名無し妖精 :2018/10/15(月) 01:33:37 ID:DuK4TItg0
こいしの回避力じゃあ高命中の雑魚の攻撃は避けられないので、スーパー系前衛の援護防御役を複数随伴させて孤立しないようにしてる。
俺の場合は、お空を常時隣接させつつ危険察知衣玖さんの援護エリアに入るような位置取りを保って戦う感じ。
突出して反撃無双するような使い方はこいしには無理(Normal経験者以下なら超反応センスカウンター無双できるが)。
どうしても孤立して集中攻撃受けそうなときは隠れ身で躱す。
僚機はさとりだったりさでずむ小傘だったりみすちーだったり色々。

不安な防御面がクリアされれば、武器、精神、固有スキルは面白いものが揃ってるので、色々と悪さができる使ってて楽しいキャラだと思う。

841 名無し妖精 :2018/10/15(月) 21:01:20 ID:Zm3odhw.0
ああやっぱり避けれないんですね
でもみんなでこいしちゃん守ってくのはそれはそれで漲る
好きな娘でプレーヤー自らシチュエーション作って行くのも腕の問われるところか
古明地姉妹は大好きなので頑張って使ってゆきたい

842 名無し妖精 :2018/10/16(火) 22:56:07 ID:OrR86Yzs0
勇儀&ぱるぱるステージなんだけど勇儀さん歩いてるのに
一人で勝手に地底(空中)にハマって動けなくなったうえ地形効果10%も自分から捨てたくさいんじゃが…
酔って足踏み外してるんじゃが…

843 名無し妖精 :2018/10/16(火) 23:02:07 ID:OrR86Yzs0
あごめん動いたわ
しかしPPでこっちで選択して移動範囲が一切表示されなかったり一歩も動かなかったターンは確かにあったから余計に

844 名無し妖精 :2018/10/16(火) 23:51:06 ID:Gs5O/vgE0
こいしちゃんはかく乱隠れ身やセンスオブゼロで
マイペースに場を乱しつつちゃっかり勝ち残るって感じだな
単純な強弱では測れない独特の強さがある

845 名無し妖精 :2018/10/17(水) 03:34:25 ID:nggmRmjU0
幽香さん分身でグレイズするからゴリゴリ削れていくのね
付けたい技能他にもあるけどかすり付けるしかないかあ

846 名無し妖精 :2018/10/17(水) 09:26:40 ID:i9.aOFAE0
お陰様でこいしの使い方分かってきました
一人(いちペア)で戦おうとしなければかすり1とエクステンド2があればかなり安定する
防御面を仲間がカバーしてからが本領発揮なところはフランに似ている
両機の選択幅は広いのでそこを考えるのも楽しい

847 名無し妖精 :2018/10/18(木) 22:19:36 ID:L9wcKrK20
>>843
橋の付け根のとこだよね。なったことある。

あと夢でこいしも崖に引っかかって動けなくなるとこあったはず。

848 名無し妖精 :2018/10/19(金) 23:41:18 ID:/8XSbae60
ケロちゃんの土着神の移動減衰効果を受けないって、地上に降りた状態だとそのまま空地形を移動出来ちゃうんだね
空地形に居ながら地上判定として扱われるので命中回避上昇、S地形での被ダメージ-50% 色色おかしい

地中地上状態からヤマメに引っ張ってもらうと必ず地上状態となるので
他キャラでも空で地上状態にできるが、たぶん諏訪子と紫以外移動はできない

849 名無し妖精 :2018/10/19(金) 23:53:05 ID:svVfqqgw0
そういや夢が発表されてから1年経つのか
1週目で使用したキャラ禁止縛りとか色々したなぁ

Lで挑戦する以外にも縛りプレイでも色々楽しめるな

850 名無し妖精 :2018/10/20(土) 00:49:31 ID:Aq1oq/e20
季節に関わるキャラ限定(秋姉妹やリリー、あと妖精達?)とか考えたけど
結局やらんかったなぁと思い出す

851 名無し妖精 :2018/10/20(土) 01:34:43 ID:JpN7p0yE0
コストとかの分かりやすい縛りじゃなくて
属性的な縛りってどこで線引きするかってのが出てくるよね
結局は適当でも良いっちゃ良いんだろうけどさ

852 名無し妖精 :2018/10/20(土) 18:50:35 ID:mNo.5Svs0
武装が3種類以下のキャラ縛り

853 名無し妖精 :2018/10/20(土) 19:24:39 ID:kgi.MAeY0
妖怪禁止or妖怪のみ使用可

854 名無し妖精 :2018/10/21(日) 00:49:02 ID:658x87Gk0
>>852
使えるのは小悪魔、リリーブラック、にとり(ノーマル)、勇儀、お燐(猫型)、三妖精単騎・・・だけか?
さすがに4種類までにするか、合体攻撃や演奏系はノーカンにしないと分岐ステージが無理ゲーじゃね?

855 名無し妖精 :2018/10/21(日) 22:34:53 ID:U2ShrAKQ0
最近紅やってる人の動画見てたけど
クリア評価の項目から上を押した回数って無くなってたのね

856 名無し妖精 :2018/10/24(水) 00:00:03 ID:uehvWW6M0
ギョエエエ霊撃も直撃一発分も足りずHうにゅほラスト失敗か
ハードの味は十分感じてたけどとうとうラスペまでやらかすのか夢がこえーぞ

857 名無し妖精 :2018/10/28(日) 23:59:18 ID:z/.vTo.I0
「贄の仔羊」突破後の弱体化したメーコは特殊耐性自体もなくなっている事に今更ながら気がついた。
夢ではネームドには例外なく付いてたはずだからおそらく不具合だと思うのだが…。
ただ、そのような状態でも死蝶で即死させる事だけはできないみたい。

858 名無し妖精 :2018/10/30(火) 21:00:01 ID:spvCO5ps0
ねえねえ。夢で制限ありだけど、なんか村紗が1ターンに何回でも行動できるんだけど既出?

ユニット状態、ペアを組まず単体で出撃すると、
攻撃した後ヒット&アウェイで聖輦船と合体したあと分離できて、
分離→攻撃後ヒット&アウェイで聖輦船と合体→分離
が何回でもできるっぽい。
(ペア組んでるとヒット&アウェイで合体後はそのターンでは分離できない)

859 名無し妖精 :2018/10/30(火) 22:51:13 ID:jaiWYE1Y0
一応攻略wikiのムラサのとこに同じようなこと書いてあるはず

860 名無し妖精 :2018/10/30(火) 23:05:18 ID:spvCO5ps0
Wikiの村紗のとこみてみたけど、
聖輦船に着艦する、か 船長として行動するになってるから、
たぶん858の挙動は認識されてないっぽい。

861 名無し妖精 :2018/11/01(木) 21:03:04 ID:OelehZh.0
>>858試してみたけど普通に無理なのでは
ヒット&アウェイで船と合体しても分離できないぞ?

862 名無し妖精 :2018/11/01(木) 22:12:39 ID:6FlNpOWY0
アプデしてないとかかね

863 名無し妖精 :2018/11/01(木) 22:19:20 ID:k2jawtTM0
まさかFPMで極・三色蓮花蝶ができたころのブツじゃあないだろうな

864 858 :2018/11/02(金) 20:21:38 ID:XaLmu7wA0
あれ?うちの環境だとできるんだけどおかしいな。
ちなv1.2.1

ごめん。一応確認するけど、
村紗はペア組んでなくて、聖輦船は未行動状態だよね?

865 名無し妖精 :2018/11/02(金) 23:16:00 ID:BwqZ/f020
確認できた
まず村紗、聖輦船分離状態から村紗移動せず攻撃→H&Aで合体
このとき自分だと聖輦船で分離コマンドは出ないけど、
このあと聖輦船が移動や攻撃で行動完了→再動してもらうと分離コマンドが出る
またはターン開始時に合体状態だとすでに分離コマンドがある
あとは858のとおりやれば何回も攻撃できた
間違って着艦してしまうと画面が止まるのでソフトリセット必要だったけど

866 858 :2018/11/02(金) 23:30:43 ID:XaLmu7wA0
あー、いつもターン開始時は合体状態だった。
たぶんそれだ。ありがとう。
バグ状態中は、分離状態でも分離コマンドが出てて、
選ぶとフリーズするね。

867 名無し妖精 :2018/11/03(土) 12:31:23 ID:CGSLqfhI0
今になってもバグが見つかるとは
って事で再現性あるなら一応公式BBSへ報告しといてもいいかもしれない
もうパッチはないだろうけど

868 名無し妖精 :2018/11/03(土) 12:54:15 ID:ZcrrcwXg0
一応報告しておいた。
ただ、攻略Wikiには載せない方がいいねこれ。
誰か書いたら消そうかな。

869 名無し妖精 :2018/11/03(土) 18:07:26 ID:uf24.DEc0
バグ情報の注意喚起として載せとくのは良いんじゃない?
wikiの下の方にバグ載せてるページなかったっけ

870 名無し妖精 :2018/11/03(土) 18:22:42 ID:ZcrrcwXg0
どうだろ。発生しても不具合を被るバグじゃなくて、
単純に悪用できるだけのタイプだからねぇ。
周知に繋がることはしない方がいいかなと思う。
公式のBBS見ると、他の方法で無限行動できるバグがあるけど
Wikiには載ってないし。
とりあえず、誰かがWikiに書いても消しはしないけど、
書かない方がいいと思うに1票いれとく。

871 名無し妖精 :2018/11/03(土) 19:10:03 ID:LKIM1/sg0
イベント駆動開発の弊害だな。
例大祭に間に合わない(今参加辞退したら、本業の都合上、次はいつに参加できるか分からない。
ひょっとしたら今回がラストチャンスかもしれない)
からバグだらけでも見切り発車してリリースした。

未完成商法が平気でまかり通る構造

872 名無し妖精 :2018/11/03(土) 19:28:45 ID:DHeNC7iE0
ちょっと毛玉沸いてんよー

873 名無し妖精 :2018/11/03(土) 19:36:23 ID:ZcrrcwXg0
>>871
業界としてはそういう傾向はあるよね。
さんぼん堂さんに限っては、クォリティーもサポートも
商業と比較しても優秀な部類だと思う。
なにより、遊んでて楽しかったし別に不満に思うほどのバグも
無かったから満足。あたいはそれで十分。

874 名無し妖精 :2018/11/03(土) 20:11:06 ID:LKIM1/sg0
永遠消失の幻想郷なんか、日本語が自動翻訳そのままのクオリティ低いものだったり
インストーラ無しの糞ディスクだったぞ。
ショップ特典とかやる意味あったのかあれは。

875 名無し妖精 :2018/11/03(土) 20:14:45 ID:LKIM1/sg0
(完全にスレ違いだけど)
幻走スカイドリフトも、とうほうストラテジーも完成版出した後に頻繁にアップデートしてたよ!

876 名無し妖精 :2018/11/03(土) 20:41:23 ID:ZcrrcwXg0
同人は商業と違って、作ってる側が主役で、
作ってる側が楽しむものだと思ってる。
作り手が目指したものが不具合なくできて当然、ではなくて、
応援する、みたいなスタンスで手をだすのがいいと思うよ。

ただTIGER QUEST 5とか東方サッカー2とかスペルカードストライク辺りは
ちょっと擁護できないかな。

877 名無し妖精 :2018/11/03(土) 21:29:22 ID:idpFL5YI0
販売されたの去年やぞ

878 名無し妖精 :2018/11/03(土) 22:38:12 ID:CGSLqfhI0
これ同人ゲームだよの一言で片付く話である

879 名無し妖精 :2018/11/04(日) 09:38:13 ID:Wo06.Svs0
夢も出てから普通に何度かアップデートしてたの忘れてんのかな

880 名無し妖精 :2018/11/04(日) 17:22:47 ID:KWDQhRJo0
Hardのチャレンジャーやってるけど68話の難易度やばいな。
かなり強化したリアル系でも最初のコウモリでさえつらい・・・

881 名無し妖精 :2018/11/04(日) 22:28:05 ID:qiu0wLSY0
動かなきゃゴミなんだよ

882 名無し妖精 :2018/11/05(月) 19:58:48 ID:OodwkgFw0
気に入らないなら買うな、別にお前に買うことを強要するやつはいない、以上

883 名無し妖精 :2018/11/05(月) 23:14:00 ID:/4C4IiAo0
>>880
68話は最後の夜ステージだしぬえちゃんを使ってあげて!
成長方針によるけど衣玖さんレティさんも支援の強い両機付けると蝙蝠ハンターになれる

884 名無し妖精 :2018/11/05(月) 23:29:52 ID:/4C4IiAo0
切り返しL2の370PPは高すぎやしない?
使えない訳ではないが効果は微妙、付けたいキャラもかなり限られる

885 名無し妖精 :2018/11/06(火) 01:02:23 ID:1Y10rUTg0
ぬえちゃん運動性最大強化して使ってたよ!
でもコウモリは結局2PPと3PPに早苗さんがまとめて消し飛ばしたよ!!

886 名無し妖精 :2018/11/06(火) 01:07:57 ID:1Y10rUTg0
切り返しはせめて移動力減衰軽減もつけて欲しかったかな。
そうすると奥の方にいる弾幕を展開している敵を強引に処理したり、
隠れ身状態で突撃したり、蜘蛛の糸の範囲伸ばしたり使い道見出せたかも。

887 名無し妖精 :2018/11/06(火) 09:10:22 ID:.pCsX2Zg0
最大火力はそこまででもないけどめっちゃ使いやすいぬえさん

888 名無し妖精 :2018/11/06(火) 10:49:25 ID:pBybqsOQ0
正体不明だから相手から見たらリアル系かスーパー系か分からないというのを変形で表現するって凄いわ

889 名無し妖精 :2018/11/06(火) 23:14:43 ID:OaSVCltk0
切り返しって咲夜さんとかの分身持ちとか文辺りが無難なのかな
結局永のスキルからあまり弄らないこと多かったから夢新規スキルはあまり触らず仕舞だったなぁ

890 名無し妖精 :2018/11/07(水) 02:25:24 ID:IRLHSJm20
文は移動後低速できるから必要ないと思う
羽衣衣玖さんを高速で突っ込ませる場合の防御低下が抑えられるのは大きい
これも限定的だけど鉄壁キスメ盤石の固めのような1ターン4〜5回援護防御を高速状態でやっても少しだけ安全

891 名無し妖精 :2018/11/07(水) 02:27:25 ID:IRLHSJm20
もし移動減衰軽減付きだったら位置取りを求められるキャラは一気に候補に挙がるね
回転加速張り付きお雛様なんてロマン

892 名無し妖精 :2018/11/07(水) 20:41:58 ID:pzveLVfw0
夢からの新スキルで使ったのは支援強化位だったかなぁ。あとエスクテンドL2.
wikiだと特にMAP攻撃持ちにH&A絶賛されてたけど、
MAP攻撃は多数巻き込みたいから蜘蛛の糸とか連撃とかで
攻撃前の位置調整頑張ってたし、
長射程武器中心でP攻撃の射程が短いキャラは移動力も低くて、
前衛になってることが少なかった。
あくまであたいの感想だけど。

893 名無し妖精 :2018/11/07(水) 21:25:45 ID:zZ6GiFyg0
切り返しは鉄板のスピードスター魔理沙以外だと
前衛運用の諏訪子につけてた
固有と合わせて高速でもほぼデメリットなしになるので使いやすかった

894 名無し妖精 :2018/11/07(水) 23:55:30 ID:cLRTfFEY0
諏訪子のぴょんぴょん大散策されて避けられる弾幕くんかわいそう

895 名無し妖精 :2018/11/08(木) 00:59:21 ID:JlBGMmP.0
>>890
回避のことばかり考えてて防御低下抑えるのはすっかり忘れてたよ
やっぱ新規スキルも色々と試してみないとダメだな

896 名無し妖精 :2018/11/09(金) 19:05:56 ID:Wehq47OI0
紅14話の「狂える闇の底へ」が「妖」「永」「夢」のシナリオチャートだと「封じられた闇の底へ」にサブタイトルが変わっているのだが、
これは「妖」頒布の時点から既に変わっていたのだろうか…

897 名無し妖精 :2018/11/09(金) 22:01:47 ID:2eymc17Q0
>>896
頒布版じゃないけどver.1.0.4の時点で既に変更されてたぞ

898 名無し妖精 :2018/11/09(金) 22:14:35 ID:Wehq47OI0
>>897
「妖」が頒布されて間もない頃の当時の過去スレを漁ってみたけど、
シナリオチャートにて14話のサブタイトルの表記が変わってた事について何の言及もされてなかったから、
サブタイトルが変わった事を当時は疑問に思った人はいなかったのかと純粋に気になった。
「永」以降もサブタイトルは変化したままだけど、以後も特にそれに関する言及がされてなかったみたいだし。

899 名無し妖精 :2018/11/09(金) 22:19:06 ID:3JBSfiiU0
というより誰も気が付いてなかったんじゃないかな
俺も今初めて知ったよ

900 名無し妖精 :2018/11/09(金) 22:29:04 ID:Wehq47OI0
自分もつい先ほど何気なくシナリオチャートを眺めてたらあれ? と思って、
よく見たら紅の時とタイトルが違う! と気付いた次第で…
なぜ「狂える」から「封じられた」に書き換えたのか等、色々疑問はあるが、
単なる誤植なのか、あるいは何か変えざるを得ない事情があったのか…
けど紅本編は「狂える〜」のままだし、どうも良く分からない。

901 名無し妖精 :2018/11/10(土) 09:34:31 ID:IM37s5WU0
>900
何か理由があるのかな?
紅だとフランに”そして誰もいなくなった”のカットインあるのに
仲間になっても使わないからせっか書いたくカットイン使われてない。

902 名無し妖精 :2018/11/11(日) 23:14:30 ID:15kMflYg0
幻少の人型ユニットが一般的な本家スパロボにおけるモビルスーツぐらいの大きさだと例えると、
幻少の非想天則は大きさ的には本家スパロボにおけるガンバスターに近い感じなのかなと思っている。
非想天則は外の世界のロボットをイメージしたそうだから、形状的にマジンガーZと同サイズの18〜20mぐらいと仮定し、
幻少のMサイズキャラの身長を1.5〜1.6mぐらいと仮定すると、およそ10倍強のサイズ差の比率となる。
一般的なモビルスーツが15~20mなので、約10倍の大きさのロボットは200mのガンバスターが該当する、というのが前述の推測の根拠となる。

903 名無し妖精 :2018/11/12(月) 20:58:04 ID:ANK6m.4U0
75話のゆうかりん、デュアルスパークで妖精R巻き込んだのに
回避されてて笑った。

904 名無し妖精 :2018/11/14(水) 20:05:21 ID:S2Yof6wY0
基本命中率低かった気がするし距離補正無視無いんだったか

905 名無し妖精 :2018/11/14(水) 22:01:00 ID:/f9ejOg.0
というかそもそもマップ攻撃には距離補正が乗らない(張り付きは乗る)
全適応Sとはいえ元の命中補正が+5とショボいし、
Easy以外の雑魚妖精2体は強化率が高く設定されている上に地形効果も受けているから
外しても不思議じゃない
計算式:[(150+5+333/2*1.1)-(109+270/2)]*0.9-10=約74%だから結構外す

906 名無し妖精 :2018/11/14(水) 23:22:07 ID:MPJk37Yo0
あ、ちなHatdチャレンジャーね。
(分身して)熱血使って連射して外してたから
ブチ切れてるみたいで面白かった。

907 名無し妖精 :2018/11/19(月) 19:12:18 ID:2L9QrK020
諏訪子の「土着の頂点」の説明で
>唯一の欠点は夜Sユニットを夜Aにしてしまうこと。ルーミアの夜闇を軸にするユニット群とは相性が悪い。
>併用している場合はコマンドのタイミングを夜Sたちの攻撃後にするなど工夫しよう。
これって間違いだよね?
順応は初めからユニット性能・武器適応が夜Sのキャラは夜Sのまま。むしろ空陸水武器適応も上がってダメージ増えるはず
それともver.によっては夜S→夜Aになるのか?

908 名無し妖精 :2018/11/19(月) 23:05:34 ID:mpXgSc860
調べてみたけど、夜S武器を夜地形+順応で使うと、順応無しより与ダメージは増えてたので、夜適応が下がるという記述は間違いのようだ。
更新履歴を調べてみたら、去年の9月28日夜Aになってしまうと書かれてたので、
その当時の最新ver(1.1.4)まではそうだったけど、それ以降からは修正されたのかもしれない。
とりあえず、たった今夜Aになるという記述は削除しておきました。

909 名無し妖精 :2018/11/20(火) 10:26:37 ID:s4ZMz5Sc0
おっとわざわざすみません。ありがとう

ぬえとフランの与ダメージ補正比べてたら中途諏訪子の表記で引っかかりました
フラン (信頼補正+24% + 災枝+30%)*(1.4倍 A→S→SS『乾神装備+夜補正』)*(激闘1.2倍 or 熱血1.5倍)
ぬえ (信頼補正+48%)*(1.6倍 A→S→SS→SSS『乾神装備+夜補正+順応』)*(張り付き1.2倍)
上記は、(%補正)*(武器地形適正)*(最終ダメージ乗算補正)
フランの信頼補正はパチェ含めた分、現実的には18〜21%なので%補正は両者同値
ぬえ有利は乾神の加護により早期に武器補正1.6倍を得られる点、順応はペア火力増し、Mサイズユニット
フラン有利は基礎値の高さ、攻撃精神の充実、パワー限界突破を活かし易い、(当然順応貰ったら更に増える)
再確認、wikiに記載されたとおり2.5コスかく乱持ち準アタッカーにもなれるぬえちゃん十分強い

910 名無し妖精 :2018/11/20(火) 10:40:06 ID:s4ZMz5Sc0
間違えた。フランの武器は夜AだからS止まりで1.2倍だ

911 名無し妖精 :2018/11/20(火) 18:34:36 ID:NmDuksq20
ぬえちゃん強いね! 攻撃時の目の大きさ違うのも可愛いよ!!
ごめんちょい揚げ足取るね。
地形は、Sで1.1倍、SSで1.2倍で、SSSは無いよー
あと、張り付きと僚機以外の信頼補正までを同時に考慮する程の相手の場合なら、
直撃もよく使うと思うよ!

912 名無し妖精 :2018/11/20(火) 19:25:31 ID:FulQe6Z60
>>892
H&AがMAP兵器持ちに絶賛される理由は大抵のMAP兵器持ちキャラはPPが余る
その余ったPPでまず何がほしいかって言われるとほぼ確実にH&Aになる

MAP攻撃は多数巻き込みたいから蜘蛛の糸とか連撃とかで
攻撃前の位置調整が重要だが
撃った後に動ける事で無駄なく行動が可能で更に永の彼方との相性が凶悪的に良く
MAP兵器→H&Aで移動して永で再行動→MAP兵器→H&Aで移動って
具合に1ターンに2発MAP兵器ぶっ放す事が出来て2回移動する事も出来る

更に神隠し再動リフレクションと組み合わせるとマジで凶悪やよ

913 名無し妖精 :2018/11/20(火) 19:39:24 ID:s4ZMz5Sc0
>>911
表示上はSSだけどダメージ上がるし内部的にはSSSになってると思う
私のシステム上の勘違いかも知れないので、良ければそっちでも検証してみて
直撃はフランの「攻撃精神の充実」に含んだつもり(攻撃時の目の大きさ? こっちの説明ぷりーず)

914 名無し妖精 :2018/11/20(火) 20:56:31 ID:Tjwj1Y4E0
藍にH&A、永の彼方、卍とセットにすると
同一ターンでかなり敵陣深くまで行ける
神隠し運送の主力が届かない脇道の雑魚の掃討に便利だった

915 名無し妖精 :2018/11/20(火) 21:46:21 ID:iFHeQfng0
MAP便利だけどあまりにPPが集中しすぎたから
後半は半ば封印気味だった思い出

916 名無し妖精 :2018/11/21(水) 01:30:33 ID:QKdukKMs0
あーなるほど。それでH&A使うのかー。
あたいの場合、高難易度でマップ攻撃だけだと敵さん倒せなかったから、
H&Aはあんまし有効にならなかった。
大抵「リフレクション」・「さでずむ」(こっちは削ってから)辺りで「豪運」てゐ埋め込んだ団子作って
囮の反撃とPPで削ってからまとめて消し飛ばしてたかな。
62話以降は、コスト3.5勢に順番に「すずらん」持たせて
マップ攻撃持ちのキャラの僚機にして育成してた感じ。
何気に74話「Tribute」(歌マップ)が一番稼ぎやすくて面白かった。
あと夢子さんが敵で出てくるマップ2か所は難易度が厳しくて稼ぐの無理だった。

917 名無し妖精 :2018/11/24(土) 19:42:40 ID:iVpUSjFg0
当然キャラごとに例外はあるけど、
大体の一般的なキャラの特殊技能”習得”の優先順位ってどんな感じだった?
うちはこんな感じ。

リアル系
 援護攻撃L1>サイズ差補正無視(サイズS以下)>低速移動>高速移動>援護攻撃L2>信念>気分高揚
スーパー系
 援護防御L1>援護攻撃L1>気分高揚>(低速移動)>援護攻撃L2>パワー限界突破>援護防御L2>支援強化

スキル枠節約したかったから援護攻撃はキャラ絞ってL2にして、つけないキャラは初期習得の見切りとか気合避けとかつけてた。
1周目はP回収(撃破)付けてたけど、神綺様/メーコ/まくら戦では気分高揚の方が便利だったから2週目以降は気分高揚にしてた。
みんなはどんな感じだった?

918 名無し妖精 :2018/11/25(日) 12:07:15 ID:TdaiLevw0
うちの技能取得順位は
前衛
P回収撃破>低速移動>高速移動>その他
後衛
P回収撃破>援護防御>エクステンド1>その他
精神係
P回収撃破>エクステンド1>エクステンド2>援護防御>その他

MAP兵器持ち
H&A>低速移動>高速移動>その他


とりあえず全員P回収撃破取得して
前衛は高速移動と低速移動
後衛は援護防御
MAP兵器持ちはH&A
余ったポイントでエクステンド技能枠余ったらSP増加12辺り

妖怪3人娘の村紗や3姉妹のメルランルナサ等援護攻撃が鬼強い奴だけ援護攻撃覚えさせる
火力命中アップ耐久アップ系は装備で上がる量が大きすぎるから基本後回し

919 名無し妖精 :2018/11/25(日) 22:07:14 ID:gZjdhwm.0
俺も夢は気分高揚に置き換えたな

920 名無し妖精 :2018/12/01(土) 11:48:39 ID:crrQTCuc0
さんぼんさんが最初の動画を投稿してからちょうど10年経ちました

921 名無し妖精 :2018/12/01(土) 19:29:01 ID:i58l9t2M0
おう十周年記念作品あくしろよ

922 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:25:33 ID:kR.iW7jI0
マジでゲーム作ってる宣言きたなw
幻少関係なのか新作なのかはわからんが

923 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:26:14 ID:3n02xNfc0
ゲーム作ってます宣言きたな
幻少続編なのか全然別物なのか

924 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:28:56 ID:i58l9t2M0
とか言ってたらさんぼん堂生きとったんかいワレぇ!
幻想少女大戦の続編とは言ってないけど期待

925 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:31:16 ID:92jVuB4c0
統合版来たあああ!!!

926 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:32:02 ID:kR.iW7jI0
コンプリートボックスきたこれ!

927 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:40:48 ID:kR.iW7jI0
完全統合なら紅はわりと変化が大きそうよね

928 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:44:52 ID:i58l9t2M0
統合版とか言いながらこれただの完全リメイクじゃん(誉め言葉

929 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:45:04 ID:9imRWhgk0
紅だけユニット数問題どうするんじゃろな?
三妖精あたりのフラフラしてそうなのとかうまいこと理由つければ先行して居たことにするってのはアリだろうけど

930 名無し妖精 :2018/12/01(土) 20:48:50 ID:bfRxtqLI0
これ全キャラカットイン期待していいよね統合版・・・

931 名無し妖精 :2018/12/01(土) 21:54:02 ID:pzBwQO5w0
夢サントラの動画はもう作ってないのかな

932 名無し妖精 :2018/12/01(土) 23:04:23 ID:vNnaUB2Q0
バランス調整とかクッソ大変だろうが頑張っていただきたいな
あとはイベント戦闘がスキップ出来ないとかのような不便な仕様さえどうにかしてもらえれば
もはや何も言うことはない、期待してます

>>931
ただでさえ忙しいらしいし作ってないんじゃね?
作るとしても統合版サントラに持ち越されそう

933 名無し妖精 :2018/12/01(土) 23:30:46 ID:C8vtIJlE0
>>929
くるみやエリー、三妖精が早期加入するか
ツインユニット自体が紅シナリオの時点では解放されないのかも
妖中盤からは人数増えてくるので充分なのだけれどね

934 名無し妖精 :2018/12/02(日) 05:51:52 ID:ogVNzDAY0
紅〜夢までの各最新Verにてスケジュールの関係で修正しきれずまだ残ったままになっている誤字脱字やその他細かな不具合等も、
コンプリートボックスではこれを機にまとめて修正されたり、何らかの調整がされるといいのだが。

935 名無し妖精 :2018/12/02(日) 06:03:02 ID:ogVNzDAY0
>>929
紅15話に該当するフランとの決戦シナリオでは、咲夜に加えて美鈴・小悪魔・パチュリーもスポット参戦する、という展開もあるかもしれない

936 名無し妖精 :2018/12/02(日) 10:17:49 ID:ptPtQ1KU0
流石にツインは永から解禁じゃないかな永夜抄的な意味でも
メニュ画面とかそこ等へんのUIが統一されるぐらいだと思ってる

937 名無し妖精 :2018/12/02(日) 10:49:43 ID:ugA0HDUk0
UIの他にも特に紅は結構いじられるかなと予想。
技能が色々違うのはまあ統一されるとして、
点が少なくて殆ど強化できなかったのと
ゆうかりんチャレンジがちと極端だったから
バランスも少し触るんじゃない?

あとメニュー/UIも、マップ開始前に装備触れるようにしてくれると
妖の分岐、特に魔理沙ルートがやりやすくなるね。

938 名無し妖精 :2018/12/02(日) 10:55:53 ID:lU6Gwcjc0
滝ステージ

939 名無し妖精 :2018/12/02(日) 12:00:20 ID:ptPtQ1KU0
あと紅は回復アイテムが今の仕様になれば結構楽になりそうね

940 名無し妖精 :2018/12/02(日) 13:21:34 ID:FfwkTZBs0
一つ二つ追加要素入れてくると予想するが
全編通しの引継ぎnewgameは実装されるんじゃないかな(願望

941 名無し妖精 :2018/12/02(日) 15:46:12 ID:GSTq4dJw0
公開されてる奴にメーコの味方仕様らしき物があるからちょっとだけオリキャラ二人も使えるおまけもプラスされてるぽいな

942 名無し妖精 :2018/12/02(日) 16:42:26 ID:YdypL1es0
幻の早苗さんルートと儚月抄編の地上ルートは来るんじゃないかな
あと夢幻姉妹あたりは出てきてもおかしくない

統合でフラグ管理の問題解決するからメーコは隠しで加入とかかもしれない

943 名無し妖精 :2018/12/02(日) 17:53:26 ID:ogVNzDAY0
統合のフラグ…と言えば、シリーズを通して博麗神社のマップで毎回発生している神社裏の池に霊夢を待機させての玄爺イベントだが、
あれも全て発生させると新たな隠しイベントが何か起こるのだろうか。ただそれが可能なのは霊夢ルート限定ではあるが。

944 名無し妖精 :2018/12/02(日) 18:16:12 ID:jTlqu50M0
とりあえずコストもういらねぇと思うんだけどな
現状でも1枠としての価値ならおかしいのは紫や神綺とかくらいじゃね

945 名無し妖精 :2018/12/02(日) 18:26:47 ID:nDrgdJy.0
統合で思ったけど紅の咲夜ルートどうなるんだ…?
本編に組み込まれるのかそれとも最近のスパロボみたいにボーナスシナリオみたいな形になるのか

946 名無し妖精 :2018/12/02(日) 18:47:27 ID:ogVNzDAY0
推測だが、コンプリートボックスを作るにあたってはUI周りよりも
各種ステータスの数値やダメージ・命中率の計算式の調整が難儀してそうだなと想像できる。
各種計算式は4作で微妙に異なっていたのを一つに統一するだろうけど、
そうすると現行のユニット性能やパイロット能力のままだとバランスがおかしくなるだろうから、その辺りの調整が特に苦労してそうだ。

947 名無し妖精 :2018/12/02(日) 19:16:54 ID:Pprk.LOU0
完全版商法は嫌いだけどこれに関してはめちゃくちゃワクワクする不思議

948 名無し妖精 :2018/12/02(日) 20:27:40 ID:hwQjF3Z20
統合版でるのか
サモンナイトの傀儡ユニットみたいに紅の時点で夢のユニット使えるようにならんかぁ

949 名無し妖精 :2018/12/02(日) 20:51:39 ID:3P/OW1RY0
これまで気にしてなかったけど
合計で約80話って本家と比べても
結構ボリュームあるほうだよね

950 名無し妖精 :2018/12/02(日) 21:13:27 ID:3P/OW1RY0
あと、技術力のない一プレイヤーが脳内で捏造再生してた
ネクロファンタジア×THE ARROW OF DESTINYとか
信仰は儚き人間のために×熱風!疾風!サイバスターとか
そういうアレンジがあるといいなぁという希望

951 名無し妖精 :2018/12/02(日) 21:28:23 ID:8L0VYJ0k0
さすがにアレコレ追加したりせず、システムの統合だけだと思うが。

952 名無し妖精 :2018/12/02(日) 22:07:15 ID:bee8Htes0
永で没になった早苗とはたての出会いはちょっと見てみたいかも

953 名無し妖精 :2018/12/02(日) 22:38:40 ID:k1quzlNA0
条件満たせば特定キャラ最初から使用可能はありそうな気はするんだけどな
ゆうかりんとか全盛期のブラックサレナすら超越しそうなくらいだったし

954 名無し妖精 :2018/12/02(日) 22:54:40 ID:vZa1T/zE0
傀儡ユニットシステムは欲しいな
ひじりんでゆうかりんとタイマンとかしてみたい
あとワンチャン朱鷺子追加期待

955 名無し妖精 :2018/12/03(月) 17:20:34 ID:5EaYSriA0
地味な変化で戦闘シーン以外は今の16:9サイズになったのか

956 名無し妖精 :2018/12/03(月) 19:51:25 ID:JZ5Sc5PQ0
デバッグの労力が恐ろしい事になってそうだ

957 名無し妖精 :2018/12/03(月) 21:39:33 ID:yw..ZfB20
メッセージにルビふってある…
読み方難しい言葉多いからすごい助かるぞコレ

958 名無し妖精 :2018/12/04(火) 18:35:49 ID:EhOIu5Vs0
ルビも解像度もどう実装してるか分からんけど結構狂気の沙汰な気がする
背景とか全部手直しするのか

959 名無し妖精 :2018/12/04(火) 20:31:50 ID:fIrxTojg0
画面広くしたのはさすがに編成画面だけと思いたい
ルビはどうなんだろうな・・・
漢字変換時に自動でルビが付くソフトとかあるならいいが無かったら苦行だなw

960 名無し妖精 :2018/12/04(火) 20:35:00 ID:fIrxTojg0
いや、変換だと一から打ち直すので駄目か
コピペ時にルビが出るソフトあればいいのかな
その辺全く知らないけどあるかもしれんね

961 名無し妖精 :2018/12/05(水) 09:41:00 ID:iEEqxVAo0
8年前のゲームの再録ですら完全版商法扱いすんのか・・・
マリオ1とマリコレ以上の年差あるのに

962 名無し妖精 :2018/12/05(水) 11:28:52 ID:PoJhveRw0
にとりとか阿求とか、当時の二次創作準拠の性格だから
茨や鈴準拠の性格に差し替えて欲しい
・・・そこまで望むのは酷か

963 名無し妖精 :2018/12/05(水) 12:23:22 ID:.oW2Mbyg0
それしたらテキスト大幅に差し替えなきゃあかんだろうしなによりその当時の設定でキャラ構築した上での今の幻少なんだからそんなことしたら台無しだよ

964 名無し妖精 :2018/12/05(水) 18:23:15 ID:FzUvoLUI0
全部書きなおせって言ってるの理解してる?

965 名無し妖精 :2018/12/05(水) 19:06:47 ID:z854jSP20
阿求は出番少なめだから鈴奈庵っぽくセリフ変えてもいけそうだけど
1話から出番あるにとりを原作風にするのは厳しい
そもそも、テキ屋にとりが初対面で魔理沙に懐いてついていく画が浮かばない

でも、性格エミュがイマイチって話題はここでも時々出てたし、
いつか完全新作出るなら原作によせてやってほしい

966 名無し妖精 :2018/12/05(水) 19:34:20 ID:mbWNjzVo0
原作からしてころころ変わるんだから無理ってもんだ

967 名無し妖精 :2018/12/06(木) 00:10:34 ID:gDiz2P0g0
命中0だと敵が無視する仕様なくして欲しいなー
難易度イージーだけでもいいから
リアル系ってだけで2軍落ちなのは嫌や

968 名無し妖精 :2018/12/06(木) 00:32:27 ID:9iKkQMo20
原作の性格だとまくらの(やり方には反対しても)思想には賛同しそうなキャラも居るしな
旧態依然派が根深い
霊夢ですらお空みたいな未知な力は危ないだけとバッサリ切り捨ててるぐらいだし

969 名無し妖精 :2018/12/06(木) 01:07:29 ID:YTfh/Peg0
異様にゲス強調されてるにとりも十分二次の産物だからそっちに寄られても困る

970 名無し妖精 :2018/12/06(木) 06:57:24 ID:qC7KwKas0
カットインないキャラの追加ぐらいは欲しいなぁ

971 名無し妖精 :2018/12/06(木) 09:52:20 ID:i9FR/ELE0
河童という種族自体あまり良い性格をしていないからねえ
幻少だと原作の設定を尊重しつつ、かつマイルドな表現に出来てると思う

972 名無し妖精 :2018/12/06(木) 12:24:43 ID:RmxMuH9o0
原作準拠にしたらど畜生ばかりであのストーリーなりたたないと思うんですけど

973 名無し妖精 :2018/12/06(木) 20:02:33 ID:xQuZZZoM0
原作準拠にしたら仲間10人も行かなそうだな

974 名無し妖精 :2018/12/06(木) 20:41:15 ID:L7MSmHBA0
基本主人公と慧音だけで聖復活後に命蓮寺組がついてくる

あとは全員スポット参戦

975 名無し妖精 :2018/12/06(木) 23:20:00 ID:9iKkQMo20
各チームがバラバラで異変調査して最終決戦だけ集合しそう

976 名無し妖精 :2018/12/07(金) 20:33:32 ID:uoKB7QhQ0
そういや原作云々でいうと俺は鈴奈庵買って読み出したのが夢までクリアした後だったんだが…なんかこう…落ち込んだよね

977 名無し妖精 :2018/12/07(金) 21:51:13 ID:R5XSmugQ0
公式コミック準拠の性格なら、なんだかんだ協力はできる気がする
霊夢倒れてゾロゾロお見舞いに来てくれる程度には仲が良い
憑依華でも聖と神子陣営も意外と仲良くしてたし、
もこたんが優曇華ちゃん付けする程度には気安い

でも本家STG準拠だと全員殴り合ってる姿しか浮かばないのは何故だろうね

978 名無し妖精 :2018/12/07(金) 22:26:55 ID:LryJjmqo0
もしこれから先完全新作出すなら今まで以上に仲間にするのが難しそうな連中出てくるからなあ

979 名無し妖精 :2018/12/08(土) 01:48:27 ID:hjJ.McmA0
キャラの性格を原作準拠にしたらみんなを仲間にするの無理かなって思う。
幽々子様とか緋想天の時はもう完全に遊んでたし、
紫は大抵一人で勝手に異変解決しようとするし。

原作だとみんないい加減で真面目に戦うつもりないのに
ストーリーを本当によくまとめたと思う。
ただ一点だけ、霊夢が依姫を圧倒したのは違和感あったかなぁ。

980 名無し妖精 :2018/12/08(土) 19:39:35 ID:86U7TC4U0
徒党を組む発想が既に違和感バリバリだから皮を被ったオリキャラだと割り切ったほうが楽しめるよ

981 名無し妖精 :2018/12/08(土) 21:34:46 ID:1H1M75KE0
>>980
紫・幽々子・レミリア・フラン・永琳・輝夜・神奈子・諏訪子・萃香
「おじゃましまーす」

ヤマメ「何の討ち入りだこれ…」

982 名無し妖精 :2018/12/10(月) 01:30:32 ID:if6duQCQ0
味方の戦力過剰で最後の方はリンチ感半端なかったし
ルート分岐させても良かったかもしれんね

正規ルートでまくらラスボス、幽香・魅魔・紅魔組が敵に
まくら味方ルートで紫ラスボス・妖々夢組・地霊殿組が敵に
みたいな感じで


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