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幻想人形演舞攻略雑談スレ31

1 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:38:08 HKAjHQcE0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423625072/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1423127294/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

※基本的に晒し行為は禁止です

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:39:11 HKAjHQcE0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


3 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:39:37 HKAjHQcE0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁

幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1


4 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:39:59 HKAjHQcE0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


5 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:40:49 HKAjHQcE0
〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847


6 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:42:16 HKAjHQcE0
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3408609


7 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 13:44:05 HKAjHQcE0
URL入れ替えミスにより追記

前スレ:幻想人形演舞攻略雑談スレ30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423834305/

対戦スレ:幻想人形演舞対戦募集専用スレ30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423730633/


8 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:00:17 n4.EPdBs0
前スレの流れに便乗というか逆にちょっと聞き辛かったんだけど
炎と鉄対策にりんからんを入れようと思うんだけど使用感はどんな感じかな?
受け出しから使えないかな?と思ってるんだけど
おすすめの技構成やPP振り、はたまたそれ使うならこっちの子のが・・・ってのあったりしますか?


9 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:01:26 n4.EPdBs0
連投ごめん、忘れてた

>>1


10 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:02:09 G62N3Iok0
りんの種族値見て受け出しできると思ったのか


11 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:06:57 VwhVRX.20
炎鉄対策なら炎水タイプの方がいいのでは
燐藍を使いたいって事は獣パ?


12 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:07:05 Itx5OATM0
受け出しで炎と鉄対策したいならもっといいのが沢山いるが


13 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:08:34 HKAjHQcE0
対策というかターゲットを炎と鉄に絞るなら炎より水じゃね?って気はする


14 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:09:52 NuZpWksY0
受けだしでも一発はたえるかもしれんが抜打とかうたれてしにそうだな
亡霊か道連れで相打ちがいいとこだろうねりんは。それでいいなら知らんが


15 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:14:11 K9CNAVGY0
ミスティア対策するなら咲夜が手っ取り早いと思うんだけどどう?
受けだしは無理だけどな!


16 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:16:31 vWqrvi8E0
レミリアの時とかスタイル書かないのが多いな紅魔館


17 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:20:53 n4.EPdBs0
統一パとかではなくて後一枠自由に入れれる枠があるんだけど
穴になりそうなのがその2タイプなのよ

耐性の穴的には鉄か火受ける要員、アタッカーとしては集弾型で火か地面撃てる子が欲しかったから
よく名前見かけるこの2匹どうかな?って思って

受けだけならけろちゃんでもいいかな?とは思ってるんだけどね。


18 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:25:22 VwhVRX.20
それならD萃香も条件満たしてるか


19 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:28:17 0I1EVY5E0
受けるんだったらDとよのがいいんじゃない?
タイプ同じならわざわざ耐久低い諏訪子の方を選ばなくても


20 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:28:21 t3MLM.36O
前スレでPエリー見なくなったって言われてて本当に少なくなったなぁ。
自分は今も入れてるけど、結構選出しにくいわ。


21 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:30:52 NWYG6vQM0
攻撃技が闘でもよければSゆうぎとか
火力耐久速さのバランスが中々難しいけども


22 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:32:15 KaG0pcDM0
>>17
その条件ならDマイとかいいんじゃない?
炎と鋼鉄両方1/4だし、炎の集中技も持ってるよ


23 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:32:29 9i/63NwU0
エリー使わないから分からないんだけど
なんで今の環境だと選出しづらいの?
パッと思い付く原因はDちゆりだけど
苦手なので流行ってるのこいつぐらいじゃね?となるんだが


24 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:33:05 igsNME.M0
>>19
集弾撃てる、って話だからD諏訪子じゃね?


25 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:35:25 t3MLM.36O
炎鉄の受けだしならベルト巻いてた炎水ユキが良かったなぁ。
Aちぇんで土雷キャッチ出来るし……命中85や80良く外すから解雇したけど


26 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:40:09 t3MLM.36O
自分の技編成(積み、一閃、フェーン、抜打)とかPP振りが問題あるけど、P小町やDしんみょうまる、Dいちりん、Dちゆりとか結構キツいの多くてね。
刺さる相手には相変わらず超強いけども


27 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 15:42:29 G.P.518c0
育成が楽だしまるっきりダメって人形がいるわけじゃないからいろんな人形つかってるだけだと思う
新しく育てた人形に安定感のあるれいむとかとよひめやらでまとめたPTが多いと思う


28 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:02:07 PJM.bUJQ0
新しい人形にこそエリー合わせることが多い気がするけどな
エリーは積みとか仁王立ちとか云々以前に相性補完に便利な「風鉄」だし


29 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:15:59 n4.EPdBs0
闘タイプ・・・その選択肢もあったか・・・
選択肢広がっちゃったなwww
ありがとう!


30 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:16:00 zeOLr.Dk0
バランス調整でPエリー弱体入るとか言われてるけど
正直それやったらPミスティアが今よりさらに暴れそうで怖い


31 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:16:47 O6fZsT520
ミスティア対策に順風HCぷっぱ銀かんざし採用してる自分は異端らしい
クロームレイ耐えてからクロームレイワンパン出来るで


32 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:17:24 O6fZsT520
あ、>>31はミスティア対策にミスティア使ってるって言いたかった


33 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:21:11 9i/63NwU0
>>31
みすちー以外への役割ってどんな感じ?
基本的には音受け?


34 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:23:52 O6fZsT520
>>33
一応メインはDれいむとAむげつ
対策
この二人は音がないとどうしようもない


35 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:25:42 1LfiRfZA0
CSチョーカー持ちに勝てる?


36 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:33:06 O6fZsT520
>>35
今外出してるから計算してみないとわからんなぁ
一応受け出しの時は音か風を受けて出る想定だけど


37 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 16:36:28 45o5z80A0
相手がチョーカーなら終わる受け出しなんて安定から程遠いとは思うが


38 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:17:27 igsNME.M0
>>37
前提としてチョーカー持ってるミスティアが無傷でかつ
受け出しが必要な不利対面って状況がわからん

死に出しなら対面に仕事の終わったキャラが一人いるわけで
チョーカー潰すか、森羅を誘って無償降臨させるか
最悪請け出せる耐久の奴を死にだして流せるだろう

初手対面なら相手のチョーカー枠を先制圏内で
機能停止に追い込んでる時点で
十分仕事できてる


39 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:21:10 AqMVy5Ok0
別にレートとかある訳でもないんだし環境とかあってないようなもんだよね


40 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:24:21 45o5z80A0
対面や死に出しを受け出しとは言わんだろ
そして受け出しなら相手が万全を前提にするもんじゃね?


41 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:25:07 s3B14rQM0
そもそもクロームレイで確1って時点で疑問なんだが
それより指数高い補正なしの兵法S八橋のクイックスロー3発で超低乱数1だったはずだし


42 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:31:11 AqMVy5Ok0
適当な事ばっか言わないで欲しいなあ


43 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:32:01 45o5z80A0
一応D特化Pミスチーの銀かんざしならC補正Pミスチーのクロームは確3、ブレイブ積まれても確2やね
もちろんこっちのミスチーがクロームレイで相手のミスチー倒すのに最低2発だから、後出しなんてやってられんが

D特化銀かんざし慧眼Dパチェならクロームレイも確3に可能、こっちは一撃ないしチョーカーあっても2発と受け出し可能


44 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 17:33:04 Itx5OATM0
きっとレベルが高いんだろ(適当)


45 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:01:16 DUSnT.9c0
ごめん、俺が間違えてPミスティアLv30で熱帯した時に順風HCぷっぱ銀かんざしにワンパンされたことがあったんだけど
まさかそのせいでID:O6fZsT520が同キャラワンパンできると勘違いをしてしまったなんて・・・
俺のせいだわほんとごめんな


46 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:01:41 MUjzaeyw0
何?あや演舞エリー演舞マミぬえ演舞で今はミスティア演舞なの?


47 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:06:08 VwhVRX.20
サリエル演舞を諦めない


48 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:06:32 E50PlAQM0
まあミスティアは強い
範囲だけ見てブレソンすらない俺の雑みすちーでもそれだけで勝ちましたゲーがいくつかあるくらいには


49 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:08:24 RQUMKljQ0
某人形で勝ちまくってるけど一向に増える気配がないなあ


50 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:09:00 zeOLr.Dk0
もしも何かの間違いでほんとにサリエル様演舞になったら嬉しいけど、
あんまり流行っちゃうのにもなんだか抵抗あるのよね・・・


51 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:09:19 GzajwpvU0
幻想風演舞


52 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:09:51 45o5z80A0
サリエル演舞にはまず闇の耐性を変えるところから始めなきゃいけないからな
その結果サリエル以外の闇が暴れる結果にしかならんが


53 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:10:13 MUjzaeyw0
弾幕オーケストラの命中85にして1割で散防ダウンとかにすれば解決やろ(適当)


54 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:11:43 bK/TNEoE0
風音受け想定って言ってるのに煽ってるバカは何なのか


55 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:12:14 zeOLr.Dk0
Pサリエル様は闇冥複合にでもなって適当に冥技追加すればいい感じになれると思うの
Dはマナの恵みください


56 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:13:30 n4.EPdBs0
HBDがほぼ均等な子にPP振る場合って、相手見据えて片方特化してかんざしさす方がいいの?
例えばH100B80D80にH50BD40で均等に振ったり、H80BD140のゆかりにHぶっぱの残りBD均等振ったりで
この子ある程度なんでも受けれます!って運用は微妙な感じ?


57 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:14:01 45o5z80A0
性能的には受けしたいのに回復持ってない人形ってどれくらいいる?
DサリやDゆゆやDせいじゃはわかりやすいが


58 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:15:05 Itx5OATM0
ミスティアは性能はかなりクソだけどメタ枠としても優秀だから反感感情が今までの流行に比べたら低いんじゃないかな


59 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:15:09 E50PlAQM0
場合によるけど、おおよそ「どっちも受けれます」は「どっちも受け切れません」になりがち
しっかり役割持たせるって意味でも片方に特化した方が安定だとは思う
もちろん、基礎の数値がかなりしっかりしてるとか、積みでしっかり伸ばせるとかあるなら両受けもアリだと思うけどね


60 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:18:07 RQUMKljQ0
>>56
基本は片方に特化した方がいい
Dゆかりみたいなステータスの場合だとHCとかでもいいで


61 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:18:28 zeOLr.Dk0
D魅魔様とかも回復技欲しい感じする
受けるにも攻めるにも半端で苦しいぜ


62 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:19:06 6yKua0cc0
こういうゲームでなんでもできるやつを目指すと大抵なんにもできないやつが生まれる


63 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:20:12 VwhVRX.20
でもこの子は広く長く使って生きたいなってなると尖りより汎用性を求めたくなる


64 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:20:31 Udy55qbs0
呪い返しという最強の回復技があるだろう


65 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:21:48 6Bc/xtyY0
DゆかりはHに振るだけでかなり耐えるから後はBDに振るより黒補正掛けてCにぶっぱする方が良い


66 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:22:08 45o5z80A0
Aが200とか中途半端よりはキリがいい数値のが気持ちいいよね


67 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:28:17 1LfiRfZA0
11n以外認めん


68 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:39:45 odwAI8l20
HP実数値161は美しいなぁ(白目)


69 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:42:53 Itx5OATM0
一番覚えてるHPは209だわ・・・


70 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:52:57 UHsF5hTg0
H95族のH全振りかな?


71 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:52:58 G62N3Iok0
HPが偶数なだけで吐き気してくる


72 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:53:32 45o5z80A0
ポケモンに比べたら定数ダメとか少ないから気にならないレベルだしな


73 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 18:58:33 K9CNAVGY0
>>49
幻属性なら大体察しがつく


74 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:00:18 ZkaQ0V0s0
いわゆる相性保管での緩衝材にするだけのキャラは両受けにしたほうが良かったりする
回復あるならなおさら


75 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:06:35 PJM.bUJQ0
今S実数値92が熱い……気がする


76 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:07:18 a6o6ezrg0
Pおりんりんを1:1交換要員として育てたけど誰も呼び声にかからない
本家やってるっぽい人の立ち回りはうまいなあ


77 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:09:18 /.irClo20
Pりんめっちゃ数いたから本家未経験者もやられた経験があるなりで覚えてるんじゃない


78 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:11:11 dQhOlI2A0
全体的に高種族値の人形はあれができないこれができないって感じがする
低種族値の人形は一部が至れり尽くせりで強い
なにがいいたいかというとPよりひめに抜打ください
Sにはなくてもいいから


79 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:14:46 28bXTVQk0
A小傘を使ってみたいんだが
wikiちょろっと見てもどう使ったらいいのか想像できん
みんなどうやって使ってるのか教えてくれないか?


80 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:15:07 odwAI8l20
>>71
底力生命符は許してちょ
なお直後にスタンプ受けて哀しみを背負った模様


81 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:15:14 45o5z80A0
高種族というかコスト120にありがち
逆にコスト110はちょっとしか能力下がってないのに器用なの無茶苦茶多い


82 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:17:01 GzajwpvU0
うちの嫁低コストなのに技少ない!!
ぷんすかぷんすか!!


83 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:18:48 RQUMKljQ0
>>75
うちの特殊受けは92に調整してあるゾ
2振りのAむげつAこまちDしんみょうまるPみすちーを抜ける97も熱いゾ


84 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:19:55 45o5z80A0
Pうつほがぽつぽつ増え始めた感じするし、そろそろBDの調整振りがはかどる時代かな?
ゆめみと合わせても基本的にAアップさせとけば害は少ない


85 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:21:17 vWqrvi8E0
鉄ってだけで強いのに抜打要求するとか何言ってんの


86 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:22:03 /.irClo20
ダウンロードの仕組みがいまいちわからん
低い方じゃなくて高いほうがあがるのかね


87 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:23:46 45o5z80A0
相手のBとDで低い方の能力があがる
B80D81ならAアップ
B81D80ならCアップ
B80D80と同値なら例外的にCアップ


88 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:23:54 j/tVgBsU0
>>79
威嚇あるからBCかCDで受けたい方に繰り出す
自分は迅雷でピアスつけてる


89 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:23:57 RQUMKljQ0
集防と散防の低い方に対応したランクが上がるんよ
同じなら散弾


90 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:24:27 9.28i.xQ0
強気はあいての集散防の低いほうにあわせてあがるんじゃないの?


91 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:24:35 gp4R1HBk0
相手の集防散防の低い方が上がる


92 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:28:42 45o5z80A0
Pうつほはメインウェポンの性質上両刀といってもほぼ拡散寄りになるからな、かといってAアップからの一致ルミナスが弱いわけではないが、Cアップの炎よりはずっとマシな感じ
Pゆめみは物理方面怖いもの0だが


93 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:29:07 opxslal60
>>79
最速ならフェアリーダンス一回で130族まで抜かせるので碧CSにしてるよ
持ち物は生命の符にしてフェアリーダンスからの120技ぶっぱが基本


94 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:33:06 dQhOlI2A0
>>85
剣キャラのくせに抜打ちないのひどくねって
Pよりひめやれることといったら急所ランク上げて急所狙いしかないんよ
そのくせタイプ一致で急所にあたりやすい技もザ・リッパーだし
同じ剣キャラで抜打のないりんのすけや夢子はAS強化の積み技持ち
無駄に種族値高くしてやれること少なくしてる典型だよ
Sよりひめと違って水に有効打○符しかないしね


95 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:34:21 GzajwpvU0




96 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:35:51 E50PlAQM0
>>94
よりひめは良調整だと思う、特にSは
ただ、良調整って事は壊れてないって事で、他の「ちょっと君調整ミスってね?」みたいな連中には及ばない悲しさよ


97 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:36:22 RQUMKljQ0
>>94
確定痛烈ってそれだけで個性だと思うんだけど
前使ってたけどそこそこ強かったぞ、今話題に出てる両刀型でもあるし


98 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:36:55 45o5z80A0
開発もよっちゃんはガブ枠として作ったんやろ
だから先制技を与えなかった


99 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:37:40 LdE46nDE0
マジックリングもって痛烈技ブッパしてたけど火力不足すぎて藁人形一閃型にしたけどこっちの方が強かったわ
ダンシングソードとリベレイト覚えるから差別化は簡単だった


100 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:37:55 RQUMKljQ0
というかよく読んだらザ・リッパーってなんやねん
そんなんいらんわ


101 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:38:35 6Bc/xtyY0
ガブは本家のあの環境があってこその強さだから、演舞でガブを再現するのはほぼ不可能かと


102 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:38:48 9.28i.xQ0
Sよりひめはステトラまいてもいいし積んでもいいし多才だよね
地面4倍とかもすかしやすいし


103 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:39:04 jebrVeg.0
痛烈型も壁や積みタイプには強いから悪くはないんだけどね


104 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:39:30 a6o6ezrg0
高種族は耐久にしてもsが高く、アタッカーとしても役割破壊の技が痛いと流石だなと思う

りかこ人形が燕尾服バニーに見える不具合


105 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:40:10 aRHK4euI0
Pはどうか知らんがSよりひめ使ってた時は抜打欲しい場面多過ぎてああやっぱあったら強すぎるんだなって思った


106 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:41:10 E50PlAQM0
Sよりひめは演舞の中でも屈指の良調整だと個人的に思ってる
与えすぎず奪いすぎず、範囲は広くて4倍弱点もあるけどスカしやすい
強すぎず弱すぎずの良人形なんだけど、強すぎる奴ら相手だとちょっと苦しいのが辛い


107 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:41:19 45o5z80A0
ステルスロック出来て、A2段階アップもあって、Sも100族を抜く105族
Cも高く役割破壊可能
やっぱりガブじゃないか


108 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:43:36 /.irClo20
>>89
そう思ってたんだけどなんか実戦だと高いほうが上がられるのよね
強気って名前だからまあ違和感はないけどB=Dキャラの調整が失敗してることになって残念


109 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:43:58 28bXTVQk0
>>88
>>93
ありがとう
参考にさせてもらうわ


110 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:44:12 /2tyzJ9c0
Pよりひめは積んでから一閃とアークライト使い分けるのがいい
ただ積むのが難しいんだけど


111 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:45:22 a6o6ezrg0
こっちだとsは117とか132にして欲しい
タイプは風大地?


112 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:47:14 wRrWq3tw0
>>107
Pはステロ出来ないし110〜115の人形多いし積み技も神降ろししかなくね?


113 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:47:14 jHLDGnLo0
P依姫の最高打点は八幡神積んでマジックリング持って狙い撃ちアーク一閃だぞ
半減でも半分以上余裕で持ってくので受けには滅法強い
S105以上にはどうしようもないのはその通り


114 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:48:14 jebrVeg.0
S100〜115はわりと辛いからなぁ
早くもなく遅くもなく
というか120族が跋扈しすぎやねん!


115 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:48:48 E50PlAQM0
S110がベルト巻く環境でS105はかなり頼りない


116 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:49:42 45o5z80A0
まあよっちゃんの性能はポケモンならガチだったが、人形演舞としては半端になった感じやね


117 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:50:47 dQhOlI2A0
>>97
仮に痛烈特化なら毒矢も欲しいんですけどねえ
そういうところはきっちり外してくるのがいやらしいなあって
毒矢あったら強すぎならせめて抜打くらい欲しいなって思ったんだ

>>107
ガブとは違うでしょ
そもそもガブはタイプがよくて汎用性があってどのPTに入れてもマッチするのが強みだよ
Pよりひめ入れたからってそんな汎用性はいっさいない


118 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:51:19 E50PlAQM0
本当に強すぎず弱すぎず
Sよりひめに抜打あったら、ブッ壊れるのか単にトップメタの仲間入りするだけなのかどっちだろうな


119 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:53:09 jebrVeg.0
ベルトや先制技持ちが多すぎて130族でも先制技があればな
と思うことが多いゲーム


120 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:54:10 6Bc/xtyY0
抜打ちより帰燕がやばい あれ安売りし過ぎだと思う
なんで無属性が平気な顔して持ってんだよ


121 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:54:41 E50PlAQM0
S120ですら割と信用出来ない


122 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:55:00 a6o6ezrg0
P文「呼びましたか?」


123 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:56:17 jebrVeg.0
>>122
お前が持つのはまだ理解できるんだよな
性能じゃなくてキャラ設定的に

性能考えるとタスキ持つだけでほぼほぼ1人はやれるから鬼に金棒よな


124 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:56:30 xtcFyuQ20
合計種族値が低ければ何を持たせてもいいという風潮


125 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:56:42 .MZ3C.Aw0
よしデッキも組んでアクセも揃えたぞさあ対戦だー


誰も天光の舞とロストクライシス覚えられないやり直しー


126 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:57:09 E50PlAQM0
PあやのSで更に先制技とか完全に蛇足やろwwwwww

…とか思っていた時期が俺にもありました


127 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:57:30 45o5z80A0
ぎょくとは設定がゆるゆるだから開発がやりたいこと詰め込んだって感じの性能だしなぁ
無駄がなさすぎる


128 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:58:29 VwhVRX.20
旧作勢もそんな感じなんだろうか


129 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:58:30 jebrVeg.0
ぎょくとはヤバイ
もしかしなくても綿月姉妹より手強い


130 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:59:26 K9CNAVGY0
>>125
俺のPT誰も覚えてないけど何も問題ないぞ?


131 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:59:45 r9ECtRCQ0
使いたい人形並べてって、最終的に先制持ちいねぇ、ってなって結局咲夜突っ込むことが多い


132 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 19:59:52 E50PlAQM0
結局重要なのは実際に運用する際に参照する実質種族値であって、合計種族値は言ってしまえば飾り
合計低くても種族値振りに無駄が無ければ強くなるし、合計高くてもいらん所に種族値振りまくってたら弱くなる

ってのに、そこで調整した上に与えるスキルのパワーでも追加調整したもんだから高コスト人形が逆に悲しみを背負ってるのが多い


133 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:01:02 zeOLr.Dk0
低種族値勢は大体技が豊富だから余裕で補い切れてるけど
リリーちゃんは能力の低さ補えてない感じしてきつい


134 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:01:58 45o5z80A0
リリーも慧音みたいに体力半分で黒リリーにチェンジして、ACSがめっちゃ伸びてもよかったのよ?


135 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:02:09 VwhVRX.20
Pリリーは集弾に無駄があるように思える


136 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:03:07 xtcFyuQ20
受けが多くなったことで次は高スペック両刀が流行るの?


137 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:05:11 E50PlAQM0
公式の予想だと「Sインフレについていくのをやめて高速アタッカーを受け殺せる受け戦術が流行って、その受け人形を火力で圧殺出来る中速高火力アタッカーが流行ってからまたその中速を上から殴れる高速アタッカーが流行る形で環境がループする」みたいな感じだっけ


138 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:06:34 45o5z80A0
圧殺できる中速高火力って誰だろうね
Pうつほを中速とするなら別だが、今の受けを圧殺できる存在って少ないよね
積みは別とすれば


139 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:06:35 jebrVeg.0
お?嫁の幻月の時代か?

いや、紙耐久過ぎてキツイか


140 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:08:22 E50PlAQM0
それこそPよりひめとかになってくるんかね?


141 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:08:30 gJZtSa6E0
環境が回っていくほど対戦人口いるんですかね・・・?


142 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:09:54 45o5z80A0
身内対戦みたいな感覚で環境はぐるぐる回りそうだろうな
実際このスレで言われた人形がSUWAKOで増えたり減ったりすることはよくあるし


143 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:10:36 VwhVRX.20
受け突破の方法はいくつもあるだろうし
それらがちょくちょくいる状態になるんだろうな
両刀とかこだわりトレードとか慧眼とか超火力とか


144 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:10:42 nNSKCTWY0
圧殺できる中速高火力って言ったら
そりゃうちの嫁の響子ちゃんよ


145 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:15:28 z5KbzwdU0
SUWAKOも時間帯によって若干メタが違うんで環境は回ってると思う


146 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:20:25 GzajwpvU0
中速高火力(S130超え前提)


147 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:20:42 IgJ4bU.c0
お久しぶりです。
リアルが忙しくて対戦出来ないけど対戦用人形のストックは何故か増えてる私です。

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3414660

パス:ningyou

・ダメージ計算式で虚弱体質を適応すると計算がおかしくなっていたミスを修正
・ダメージ計算式に新しく「八咫の鏡」を適応可能に
(技①のダメージのみ半減で計算します。技②、③欄は計算適応外)
・一部の技の説明文が間違っていたので修正


148 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:21:43 0soqDSGU0
>>125
ロスクラは技範囲クソ狭いやつや兵法者がもつもので普通はいらない
天光の舞はもっといらない(天候が弱すぎて対策するまでもない)
それよりもアプビ(orエンカレッジ)もちをいれたほうがいいぞ


149 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:24:26 45o5z80A0
天光の舞は自発天候持ちのメイン火力やからな!


150 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:24:27 wRrWq3tw0
鎧返し無くしてもいいので小町に抜打下さい
ttp://i.imgur.com/qK2mquc.jpg


151 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:25:38 17PvPKB60
アクアカッターだけでは不満と申すか


152 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:25:42 VwhVRX.20
先制2つも持ってまだ言うか


153 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:26:18 z5KbzwdU0
>>147

いつもお世話になってます


154 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:26:33 DOXVsttE0
Sとじこに持たせてたくらいかなあロストクライシス…本当に数回しか使わないけど
肝心の地層解除は読まないと玄武されたら解除前に死ぬし


155 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:28:16 HKAjHQcE0
>>154
玄武は読んでも無駄じゃね、あれ優先度最低だからどうあがいてもロストより先には出ないし


156 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:29:37 E50PlAQM0
ファイルが見つからないって出るぞ?


157 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:29:51 45o5z80A0
地相対策はアプビってはっきりわかんだね


158 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:31:33 XfmvHPuY0
SUWAKOのチャット有りの方人居るの見たことないが誰か使ってんの?


159 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:33:17 4iXURv1c0
玄武ならスタンスタンプでもいいな
タイミングばっちりに叩き込んだつもりなのに肝心な時に糞外しするけど、するけど


160 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:34:38 yxVu2aTk0
一言二言だけなら普通に掲示版使うしチャットとか身内でやる時以外いるの?


161 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:34:39 Jwp4ROpU0
玄武読みバリアオプションから玄武切れるまでまもみがしよう


162 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:38:07 RQUMKljQ0
前にスレで話題になった時、見てる人数が2桁になったけど結局部屋立てられなかったんだよな


163 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:49:47 O6fZsT520
中速高火力って言っても大抵ベルト巻いてる事実


164 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:51:13 aRHK4euI0
玄武ですら影響を受けない以上アタッカーの使い勝手ではどうしても先制技持ち>先制技無しになるのは仕方無い
僕もかなこ様に春一番とか欲しかったです


165 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:52:50 DOXVsttE0
中速だからこそベルトという本来そんな感じだけど上にベルト持ちがどんどんあらわれるからなw
まあベルトにこだわると火力足りないのが顕著だからどっかで止まると思うけどね
仕事するなら大体チョーカーの方がいいし


166 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:55:20 zeOLr.Dk0
Pエリスとかは技構成的にもベルトとの相性いいと思う


167 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 20:57:09 wL.x5YFQ0
120とか130とかのベルトは大した火力ないんだから受けよって話なんだよね
受け意識の弱い演舞では強く見えるのは致し方なしってとこか


168 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:00:40 45o5z80A0
S130族がA135の一致120とか叩き込んでくる世界だからね
素早いのに火力も重量級とは


169 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:01:32 ZKUwPAoE0
受け出しするには相手の技構成を把握したりと知識が必要だからガチプレイヤーの少ない演舞じゃ流行らない


170 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:06:24 45o5z80A0
正直高速も中速も鈍足も、火力自体は大差ないよな?
差があるのは各種耐久や属性位で


171 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:17:21 1BwxjWMI0
>>169
見せ合い時に相手の持ちキャラ全部図鑑の選出サポートに登録して
対戦時は対戦サポート見ながら戦うっていうのが演舞の普通じゃないの?


172 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:18:29 k16GUDjc0
一応S高いやつは碧印必須なところを、S低い人形は遠慮なく紅、黒印使えるから、
種族値は同程度でも火力にはちょっと差は出る
ちょっとな


173 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:19:33 E50PlAQM0
逆に言えば、そのちょっとしか差が出ないからSインフレが加速すると


174 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:19:39 PJM.bUJQ0
S60〜95は概ね無振りか調整かベルトの三択な環境だからね
このあたりのS調整を制する者が対面構築を制する


175 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:22:36 1LfiRfZA0
調整とかマヂむり。。。玄武しょ。。。


176 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:27:36 45o5z80A0
素早さは裏切るが、火力は裏切らないからな


177 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:32:52 C8DJy3jE0
俺は乱数に裏切られる


178 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:34:06 GzajwpvU0
せやからうちの嫁にも命中100一致120くださああああああああああい!!


179 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:35:12 ZKUwPAoE0
>>171
そこまでやってるのはむしろ稀だと思うけど
もう一つ受けが流行らない理由は環境がまったく定まらずメタを絞れないからだな
むげつやオレンジで数値受けするぐらい


180 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:36:45 1BwxjWMI0
四神の加護使えばかなり多くのキャラに一致120命中100持たせられることに気づいた
開幕A蓮子が流行るな


181 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:38:48 45o5z80A0
問題は1体犠牲にして8ターンという残念っぷり
いやまぁ玄武だけは弱いとは言わんが、10ターン位は上げていいと思う


182 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:39:56 VwhVRX.20
地相も持ち物で延ばせりゃいいのに


183 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:40:05 PJM.bUJQ0
よし、朱雀は産廃じゃないな(錯乱)
……まかり間違ってアリス対策になったりしないだろうか


184 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:43:18 45o5z80A0
個人的には青龍や白虎も使い道はあるってだけで同じ位の無能性能だとは思ってる
重力・マジックルーム・ワンダールーム辺りの効果をこの3つに更に追加してもいいと思う


185 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:44:28 HaqP4h.g0
>>158
チャットのほう一回試してみたことあるけど、普通のと同じで一人しか入れず次の人が入るときはまた立て直しだった
チャットは外部だから残るけど、上の通り一気に複数人は入れないからあんまり・・・って印象


186 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:46:23 45o5z80A0
青龍:タイプ相性が無効化され全ての命中が1.6倍
白虎:すべての攻撃が必中になりお互いの持ち物が無効化される
朱雀:回復がダメージになり、BとDが逆になる

あれ、割とまともじゃないかな。白虎が一撃ゲーになりそうだが


187 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:47:50 45o5z80A0
まあ今の仕様と一緒で一撃だけ無効化すりゃいいか


188 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:49:34 1BwxjWMI0
青龍って阿求専用地相よね
よりひめDは自分で玄武まいて四神連打してくるからたち悪い
白虎はどんな使い方出来るんだろ。命中30技にも適用させてあげてよう!


189 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:50:14 FVmAuFQc0
風タイプを地面に下ろせるスキルを下さい
トラップにかからなくて泣いている子もいるんですよ!


190 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:50:59 45o5z80A0
青龍にそれ追加していいよなぁ、重力効果だし
でもイメージ的に玄武に追加されちゃいそうな予感もしてしまう


191 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:51:01 VwhVRX.20
白虎は既に必中・痛烈無効で二つ効果あるしこのままでもいいです


192 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:52:26 k16GUDjc0
BD逆とかケチなこと言わず、H→Sの並びをS→Hにしよう
せいじゃが喜びそう


193 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:53:36 PJM.bUJQ0
真面目に考えた結果千歩譲ってりんのすけのサブウェポンに
辛うじてならなくもなさそうだが間違いなく気のせいだろうという結論に至った
(オフェトラ無振り朱雀天神でエリー確1)
あと万歩譲ってだいようせいの(ry


194 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:53:46 28bXTVQk0
衣装チェンジのアプデはいつくるのかな
対戦に復帰できるのが3月半ばなんだが、
新しい風がないままだと戻ってきた時に人はいるのかと不安になる
杞憂だろうけどね


195 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:54:39 45o5z80A0
Hは効果でいじったらバグる要素ありありだから無理だろうな
ただでさえ初代はバー突破してたりしたんだし


196 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:55:25 FVmAuFQc0
>>192
Dオレンジ即死まったなし


197 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:58:06 0EyfuIOY0
衣装チェンジきたらまた人戻ってくるんじゃね?適当


198 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 21:58:22 jyIJbppM0
青龍極光はロマンあるぞ
通りの悪ささえカバーしてしまえば光は指数すごい


199 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:01:06 45o5z80A0
光と闇は理論上最高数値出せるからな


200 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:01:41 PJM.bUJQ0
通りの悪さをカバーする必要のない濃霧とかいう気象
全部あの天麩羅が悪いんや……(トラウマ持ち)


201 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:04:14 VwhVRX.20
霧が濃いとカモフラージュでカサカサする奴も割りと厄介


202 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:04:34 /.irClo20
闇の通りは中々だと思うけど・・・


203 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:05:12 1BwxjWMI0
初手でれんこSで極光にし、
続いてれんこAを出して青龍にし、
最後のみこPにすべてを掛ける究極のロマン


204 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:05:40 .FnOwJ0.0
光と闇が両方備わり最強に見える


205 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:07:29 jyIJbppM0
>>203
集弾ならSひじりですわ
散弾ならPしょう


206 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:07:30 45o5z80A0
闇は幻に半減以外の通りは相当えげつなくいいからな
光は通りが悪い分150技もあるし威力に自信って感じかな


207 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:10:41 PJM.bUJQ0
ついでにスキカの方で連続技も地味に完備しているという
平時では大体ただのぎょくと絶対殺す矢だけど


208 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:12:57 zeOLr.Dk0
つまりDサリエル様の時代だな(錯覚


209 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:13:51 45o5z80A0
だがダークアローって闇持ちでもあんまり覚えないよな
レミリア覚えないのはアカンやろとは思った


210 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:14:39 K9CNAVGY0
>>206
地味に先制もあるしな光


211 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:15:27 1BwxjWMI0
Pレミリア様は槍投げに命かけてるから仕方ないね


212 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:17:04 32jB8diA0
頑丈アゴのジャベリン版みたいなのあればよかったのに
せっかくの槍キャラなんだから


213 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:18:14 wRrWq3tw0
メガサメハダーと同じ道辿るだけだろ・・・


214 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:18:25 PJM.bUJQ0
おぜうはむしろ覚えたらアカンわ
アレに自前のチョーカー潰しを渡してはいけない


215 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:18:31 XfmvHPuY0
無に害悪が多いから個人的に闇は必須
エリスは絶対パーティから外せない


216 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:18:44 VwhVRX.20
突貫との棲み分けが出来るかどうか


217 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:21:15 DOXVsttE0
でもダークジャベリンないからねえ…宵闇に追加効果あればすごかったけど


218 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:21:22 P2dkjbYY0
レミリアは闇の衣とか欲しかったな、吸血鬼的に


219 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:21:54 a6o6ezrg0
マクバ下さい


220 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:22:03 35ZgkNEg0
威圧フランちゃんにベルト持たして害悪と高速チョーカー型もろもろ潰すのが個人的には好き
ただエリスだとむらさとしずはに後出し出来るから甲乙つけがたいな〜


221 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:22:04 45o5z80A0
でも環境で動いてる闇って少ないからねー
浸透持ちで素早く技も豊富なエリスが汎用的にはまあトップだろうけど、鋼鉄弱点はそれだけ重い


222 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:23:13 1BwxjWMI0
低コスト無属性人形に2ターン許すともうどうしようもない状態になるからねえ
何としてでもダークアローで潰しておきたいところ


223 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:25:18 HaqP4h.g0
時を止めないメイド、ドレインしない吸血姫姉妹、狐火を覚えない妖狐、マクロバーストしない天狗、上司より強い部下共、虚弱(笑)、等
楽しいけどいろいろとコレジャナイ感ある


224 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:26:37 WCGJTeTs0
Pしょうの極光火力はかなりえげつないよ


225 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:27:00 a6o6ezrg0
時止めって表現するの難しくない?
1ターン貯めて次のターンに三回行動(このターン予ダメージは半分)は妄想したことある


226 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:27:41 45o5z80A0
停止はもうお腹いっぱいです


227 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:28:14 5HK6/k1o0
光の三月精
サニー ルナ 星


228 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:28:20 wL.x5YFQ0
みらいよちっていういかにもザ・ワールドな技がありましてね


229 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:29:42 PJM.bUJQ0
はめつのねがいっていう属性もぴったりな技がありましてね
P姫様にも渡せば面白いことになりそう


230 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:30:15 XfmvHPuY0
話題になったのを見たことないがPまりさもなかなか強い
闇タイプの中では最上位クラス


231 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:31:56 45o5z80A0
星くん「ルナくん、たなびたいことがあるんだ」
星くん「さぁ、早く極光(オーロラ)を見せてくれ」


232 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:33:59 Jwp4ROpU0
闇が必要な無属性は低火力なのが多いし、抜打なんかは後続で簡単に受けられるから闇の高速アタッカーはもっと評価されて良い


233 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:34:49 zeOLr.Dk0
現にSエリスちゃんが評価されてて私は嬉しいです


234 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:37:37 k16GUDjc0
>>223
鈍足だと思ったらいきなりナイフ(抜打)飛んできたり、
上から殴られたり(身軽)するのが咲夜さんの時止め要素だと思ってる
停止してる間の苦労は表に出さない的な瀟洒感

人形劇だと凍る技有ったり、演舞でも停止アイコンが時計だったりと、
正直さくやに停止技を期待してなかったわけではないけど、
そのために微妙な性能になるくらいなら現状でよかったかなと思う


235 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:38:37 45o5z80A0
SエリスとSレミリアはなんだかんだで評価は高いね
そのあとにPまりさやPむげつやSかげろうが続いてる感じ?
火力だけは唯我独尊してるPルーミアなんかも愛されてるっぽいけど、抜打どころか等倍先制技でも飛びそうな耐久してるから不安定だろうな


236 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:39:05 ZKUwPAoE0
人形劇ではさくやのせかいとかいう業がありましたね…


237 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:40:47 28bXTVQk0
人形劇懐かしいな
月面シナリオは感動したわ


238 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:41:16 LdE46nDE0
ダメージつきの胞子みたいなすごい技だった気が
バランス崩壊するわな


239 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:43:44 WCGJTeTs0
P魔理沙は魔法使いパで入れたけどかなり使い勝手が良かったな
闇技はあれだがチェンジリング最高火力だったよね

シューティングプレス覚えるのもグッド


240 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:44:07 wRrWq3tw0
初期はタイプ火と電気で特性浮遊、咲夜の世界覚えたてEまりさとか作れたな・・・


241 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:44:23 zeOLr.Dk0
ダ ー ク ス フ ィ ア


242 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:44:24 0soqDSGU0
pまりさ一回も見たことないけど意外に強いのな
交代技連続技シャクトレパニコアプビとそろってて、技範囲も広い
s115がなんとも信用できないけど


243 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:45:22 XfmvHPuY0
>>239
パニックコールもいい
地味に覚えるキャラ少ないしなかなか良い火力が出る


244 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:47:31 5HK6/k1o0
耐久無振りのPルーミアが紅印極振り兵法者P小町のアクアカッターを受けた場合、
最大HPの63〜75%ほどのダメージもらう計算
並の等倍先制技なら2発は耐えるか


245 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:47:33 28bXTVQk0
>>242
s115を信用できないという言葉が
世界に速さが足りないことを如実に物語っておる


246 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:50:02 WCGJTeTs0
>>243
S魔理沙と違って泥棒だけじゃなくて装備破壊型も期待できるのいいよね
こだわって装備破壊しつつ隙を見て鯖トレも面白い


247 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:51:29 bK/TNEoE0
>>244
あれアクアカッターでエリスがいつも即死してるんだけどそんなもんだったのか


248 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:53:14 wRrWq3tw0
>>247
相手の小町がこだわりリングでもつけてるんじゃない?


249 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:54:17 ZKUwPAoE0
ああAこがさにアイスエイジが欲しい
レイジィは火力不足否めないしレインはSP少なすぎ命中不安定怖い
とよひめちゃん、わちきのアクアソニックと交換しようよ


250 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:55:00 E50PlAQM0
120すら信頼出来るかって言うと若干怪しいのがこのゲームのSインフレの闇


251 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:55:45 GzajwpvU0
早いのは135からですよ


252 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:57:01 5HK6/k1o0
>>247
先のP小町がこだわりリングを持ってて、そちらのエリスが耐久無振りのSエリスだとすると
乱数1発(90.7〜107.9%)で落ちる
多分こだわってたんじゃないかな


253 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:59:06 uyx2aYi.0
速さに限界を感じ、速さを信頼できなくなると
相手の攻撃をものともしない守りと状況を一転させる火力を重視するようになって
気づいたときにはヤに染まる


254 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 22:59:25 XfmvHPuY0
Pまりさは本当に欲しい技大体揃ってて強いからエリスと同じ程度には流行ってもいいと思うんだけどな
今日現在まで使われたの片手で数えるほどしかないわ


255 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:00:12 GzajwpvU0
うちの嫁にもシャークトレードくださああああああああああい!!
そんなんばっかやな


256 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:00:27 bK/TNEoE0
一致先制あるんだしチョーカーでいいじゃんと思ったが魔理沙だと微妙か

>>248,252
なるほど経験則で勝てないものだと思い込んでたわ
心おきなく雷切ぶち込んでやろう


257 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:02:48 wRrWq3tw0
>>256
一応言っとくが碧印A極降りだけの、Sエリスの雷切だと、HA降りPこまち確2だからな


258 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:04:21 Jwp4ROpU0
そして発動する反骨


259 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:06:06 K9CNAVGY0
>>254
浸透戦術持ちでチェンジリングが使えるエリスが強すぎてな


260 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:06:06 bK/TNEoE0
選出すらためらってたからそれが解消されただけましだからね
パーティ的にどう転がろうとキツイし


261 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:09:16 HKAjHQcE0
S130までいくとさすがにそれなりに頼れるからエリスの方にリングつけても強いぞ!


262 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:10:53 0soqDSGU0
>>239
魔理沙 エレン サラ マイ アリス パチュリー フラン ひじりか
音重すぎだろ...
どうやって音対策してたの?


263 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:11:11 45o5z80A0
闇をメインに組むとDむらさという闇を守るために生まれたような耐性の子が入る


264 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:12:33 BleikeXw0
>>262
門番と間違われるユキちゃんかわいそう


265 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:12:37 5N6MJrTI0
D村紗にはうちのP輝夜が本当にお世話になってます


266 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:12:38 Jwp4ROpU0
エリスさんこのゲームでは数少ないミアズマ持ちアタッカーなのも面白そう
シャークトレードもあるから実際採用するかはさておき


267 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:13:32 VwhVRX.20
理香子さんは隠し通せたのか


268 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:16:48 GzajwpvU0
うミ
いやできればテルミット


269 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:17:11 WCGJTeTs0
>>262
ユキマイパチュリー魔理沙アリス聖
耐音アリスか素のマイで跳ね返しかチョーカー持ちとかなんやかんや
パッチェさんでゴリ押しとかもした


270 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:22:47 45o5z80A0
すべて上から殴り倒す
どんな相手にも通用するすばらしい戦術です


271 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:23:10 .FnOwJ0.0
Sなんていらねぇんだよ(玄武)


272 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:24:31 wRrWq3tw0
玄武見てからロスクラ余裕でした


273 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:24:58 28bXTVQk0
>>271
兎、メイド、死神「そうだな」


274 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:28:21 fD0bE0Gs0
玄武対策でロスクラってよく見るけどホントに搭載してる奴おるんか?


275 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:30:55 VwhVRX.20
咲夜が余った枠に入れてることもあるな
兵法者用の技でしょ


276 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:31:59 42hEckSM0
全天候型P神綺様に乗っけてたけど、もっぱらかぐやかオレンジ殴り倒すことにしか使ってなかった


277 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:32:03 0EyfuIOY0
ロスクラよりアプビかショックスタンプあたりのが・・・


278 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:32:30 0soqDSGU0
>>264
うっかりしてた
>>267
あの人魔力が高い人間だと思ってたわ
>>269
なるほど
風技がないとやっぱ厳しいね


279 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:39:54 fZN02Zz60
玄武対策とか切ってても割と何とかなるからしてない
強いて言えばアプビ搭載がいるくらい


280 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:42:12 j/tVgBsU0
魔法使いPTはPリリカ見た瞬間降参安定だった記憶


281 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:43:13 VwhVRX.20
コンセプトやタイプ統一は3タテ喰らうのも珍しくないから・・・


282 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:52:45 bLHGwdGw0
みんなは対戦するとき>>171みたいな事してる?
いい悪いじゃなくて純粋に気になる


283 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:53:48 WCGJTeTs0
普通にしてない
だいたい覚えてるし・・・


284 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:54:26 wL.x5YFQ0
タイプうろ覚えだったり敏捷耐久ある程度見たい時あるからそういうときはwikiでぱぱっと


285 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:54:38 j/tVgBsU0
してない
わからなかったら見る程度


286 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:54:40 45o5z80A0
火力ゴリ押しだから、相手のタイプなど関係ない!
要注意人形と特性だけ覚えときゃなんとかなる


287 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:54:52 jyIJbppM0
人情図鑑は開いといて、わからなかったら図鑑のとこで調べるくらいかなあ


288 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:55:21 GzajwpvU0
対面してからWIKIを見る


289 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:55:32 28bXTVQk0
wiki見ながら対戦している外道がここにいるぞ
煮るなり焼くなり好きに生


290 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:55:32 BleikeXw0
メモ帳にPTだけ書いてる
よほどナイマーじゃない限り属性とかやってくることぐらい分かるし


291 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:55:59 BleikeXw0
ナイマーって何だよマイナーな


292 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:56:33 E50PlAQM0
Wiki見てるわ…未だにタイプとか戦術とか覚え切れてない


293 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:56:44 Udy55qbs0
よくわからん人形は選出時にwiki見てパパッと調べてる


294 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:57:25 wL.x5YFQ0
>>249
こがさなんて殴り合ってなんぼだから3割衰弱狙えるレイジィ安定だとおもうんだがな
まぁもうちょい威力欲しいって時は確かにあるが


295 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:58:18 DOXVsttE0
選出するとき相手の手持ちメモするしかしてないな
全員育成すれば大体覚えられるし


296 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:58:27 j/tVgBsU0
wikiの技をスタイルごちゃまぜにしてるページホント見づらいです


297 : 名無し妖精 :2015/02/17(火) 23:59:41 P2dkjbYY0
エクセルのチェッカーでS種族値だけチェックしてるな


298 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:01:18 JOBJYB2k0
慧眼持ちにに積んだ後の無限音階撃ったらってどうなるんだ?
1:散弾上昇分だけ無視して威力は上がった分そのまま
2:全上昇分無視して威力は初期のまま

知識として知っておきたいんで分かる人いたら教授求む


299 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:01:57 2vjB3cAE0
>>296
もう1つのwikiはいいぞお


300 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:02:16 VOoj.XOY0
>>296
人形図鑑wikiというものがあってな


301 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:03:18 8zfv.ZsU0
水にとりあえず雷撃ってからwiki見に行くと大地複合ってのが何度かあった


302 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:03:45 UpMx3/a.0
>>296
>>4にある幻想人形演舞 人形図鑑wikiはどうだろう
スタイル別に分かれて個人的にはこちらの方が見やすい


303 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:12:43 gLX5BaUc0
J( 'ー`)し<たかし、それは弱点だと思った?アビリティで無効なのよ、それ。


304 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:13:30 3SjoZR/I0
カーチャン…そう言うのは先に教えてくれよ…!


305 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:16:18 yv9Qlal.0
最近結界に阻まれたって表示で相手を倒すのにハマってる
みのりこ IS GOD


306 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:16:20 I0V6LcnQ0
そういや貰い火互換とか誰も持ってないよな
鉄や冥すらあるのに


307 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:17:39 WH1paHzI0
wiki見て属性だけ確認する
あとはキスメみたいな集防散防特化の奴はどっちか確認するくらいか

んでぼこぼこにされたらどんな人形か対戦後確認してどういう構成だったか考察する


308 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:21:03 a167qyws0
キスメもシンギョクも技的に片方だけなんかイマイチな感じするから全然見ないな
Aキスメの扱いやすさは本当頼れる
能力ならDゆうかの方が固いらしいが…


309 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:25:33 UpMx3/a.0
>>298
野生のさとりに慧眼を投影させて確認したが、多分1
本家と同じ仕様だと思う


310 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:30:18 9cYzgRVs0
D針妙丸ふえすぎなんだが
上から特殊弱点で殴る以外の対処であいつ後出から安定して受けれるやつ居ないの?


311 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:30:30 D5SLh9YU0
本家の無効特性と比べて無効アビリティの理不尽感は凄い


312 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:31:50 VOoj.XOY0
>>310
浮遊石Dちゆりとか金ざしSゆうぎとか


313 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:33:02 JOBJYB2k0
>>309
㌧クス やっぱりそうか
慧眼は「アビリティを持っている人形」に対して繰り出す技に掛かる能力変動を無効化だから
無限音階の能力アップ分の威力そのものの上昇には効果が無いわけだ
そこまで都合のいいものでは無いわな


314 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:33:21 n2gm7fWE0
村紗は万能


315 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:35:22 Uauafaj60
Dキスメ、オレンジやかぐやと違って闇を受けれて、呼ぶ物理に狐火がさせるって考えると悪くはなさそうなんだけどな
やっぱ雷弱点痛いのかな。Pいくさんとか教授とか無理になっちゃうもんな


316 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:36:26 xEFmjSzE0
>>310
Sふと
受け出しからアイスエイジで狩れる
煙幕展開は偉大


317 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:39:51 G2w/Rupo0
エリー見なくなったと言われてるけど全くそんなことないなぁ
やっぱ深夜帯はガチ勢増えてんのか


318 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:39:55 JOBJYB2k0
Dしんみょうまるはチョーカー水鏡あるからヘタに拡散技ブッパはまずい
実際それでとよひめやられた


319 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:43:18 TZxElno20
昨日の深夜越えたあたりからエリーだらけだったぞw
この時間はネタパが減ってガチパばっかだわ


320 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:44:43 n2gm7fWE0
すくなんって物理受けだし一回仕事したらもうチョーカー水鏡できないと思うんだけどなあ
対面でかち合った時くらいしか使い道ないような


321 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:46:09 Uauafaj60
チョーカー水鏡はあんまり気にしなくていいと思うけどな
よっぽど後続が残り1のしんみょうまるに手を焼くなら考えものだけど、精々抜打くらうくらいでしょ


322 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:47:20 toAhmVgg0
茨Sさくやで身軽起点にしつつ
ギガン撃ったことならある
抜打を誘いやすい闇とペアで


323 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:47:38 a167qyws0
対面不利な相手を無理やり落とすためだけだからそれやると本来の役割的なの
捨てないといけないから結局は奇襲どまりだとは思う
かんざしかリングにしようかと思ったけど結局ヘマタイトで安定な感じ


324 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:48:25 ZtrQXxh.0
>>320
チョーカーで耐える→水鏡→引っ込めて白百合の舞で再利用


325 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:50:08 yv9Qlal.0
白百合がチョーカーまで復活する不具合かな?


326 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:51:03 Uauafaj60
白百合まで決められたらそりゃ仕方なかったと思うしかないんじゃないですかね


327 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:51:58 VSMv0OsY0
Dしんみょうまる確実に倒せる双突が全然配られてないのがな
Sやつはし辺りが持ってればなあ


328 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:52:15 zKYyuAqA0
散弾を無理やり突破した後集弾受けとしてもう一度使うってことだろ


329 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 00:52:47 zHFKVhag0
使えないだろ


330 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:00:35 wiEnKiBc0
レミリアいるとほぼチョーカー場所割れするのは何かいい対策ないものか


331 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:02:04 XJE0djfU0
霧を出して霧隠れロザリオを意識させよう(提案)


332 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:04:14 XJE0djfU0
てか書いてて思ったんだけど
おぜうさまは隠れじゃなくて濃霧出すほうでも良かったんじゃないですかね・・・・あの異変はなんだったんや


333 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:04:49 cZ9GdSmA0
黒いリングとかいうロマン装備を使おう


334 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:05:15 9cYzgRVs0
耐久無振りのかんざしSゆうぎなら菊水二発と抜打耐えるけど
Sふとはかんざしありなら菊水乱2で無
しなら確2になっちゃうから思考停止でサイクル回すのは少し厳しい感じがする
大正義むらさなら耐久調整でスクリュー確3耐えるから暗闇入れて機能停止にできそう
ゆうぎかむらさで対策してみる


335 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:07:13 UQMDAUU20
Sレミなら耐久にPP振って火力は太刀風に任せてればチョーカー無しでもそこそこやれる


336 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:08:11 lUNzzvqM0
>>330
チョーカー使わなければばれない


337 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:11:02 Uauafaj60
そもそもチョーカーって別に有る無しがばれて困るアイテムでもないような気もしてる


338 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:16:05 gLX5BaUc0
玉兎さんチョーカー持って差引勘定常識破り帰燕やめてくださいお願いします


339 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:17:21 klYd1wUs0
>>290
メモるだけでいいならrapture使うのお勧め
一々書かなくても相手の選出キャプって消すだけで済むからな


340 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:21:42 OmKOxjqw0
頼むさくやから急襲除いてくれ、等倍でも兵法急襲抜打で俺の紙アタッカーは堕ちる
加えてかんざしもたせるのもやめてくれ1確出来ない、やめてくれ


341 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:22:33 G2w/Rupo0
win7以降だったらアクセサリにあるSnipping Tool使えばいいじゃん


342 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:22:57 Uauafaj60
そこでPマミゾウさんですよ


343 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:24:00 XJE0djfU0
菊水いいかげんにしろよお前・・・


344 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:24:49 qNOPQ0NY0
S教授入れただけで咲夜が一気に軽くなったよ


345 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:28:38 lUNzzvqM0
Pさくや対策にSさくやを入れよう


346 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:29:24 G2w/Rupo0
菊水はここぞという場面で集弾↑を引いたり肝心な場面で外れたりするツンデレ


347 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:31:28 klYd1wUs0
>>341
存在を初めて知った
raptureより一手間増えるとはいえこれでいいな…


348 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:35:15 a167qyws0
一閃を覚えるか菊水を覚えるのかはどこで分けられてんだろうな…よくわからん


349 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:45:38 nLQaapyM0
Sゆめこでちゆり交代読み数符ぶちあてるのきもちいいいい


350 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:50:07 VSMv0OsY0
Sゆめこつかってると数符複数搭載したくなってくる


351 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:52:53 cZ9GdSmA0
兵法者ならだいたい十文字でよくないか


352 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 01:58:52 yv9Qlal.0
攻撃されなきゃチョーカーなどいらんのですよ


353 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:40:06 o8yqXJKc0
S依姫に菊水ほしいです


354 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:44:16 zI2N3QwQ0
このゲームの痛烈率って2段階で1/2かな?
野生に撃っててもそんなに痛烈出る感じがしないんだけど


355 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:48:00 VSMv0OsY0
Pエリーに鉄塊フルクラッシュ欲しいです


356 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:50:48 VOoj.XOY0
Aこいしに酒宴ドランカーください


357 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:51:34 W8pyo8IA0
A小兎姫に好奇心お願いします


358 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:53:18 G2w/Rupo0
Sうつほにジャストエイムくだしあ><


359 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 02:55:39 VSMv0OsY0
震天動地もいれよう


360 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:00:20 o8yqXJKc0
謙虚さが足りないな


361 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:03:53 AhsH.ThU0
Pかぐやに疾風迅雷を、はたてにはなんかこうすっごいのお願いします(..)


362 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:09:34 I0V6LcnQ0
すっごいのとか曖昧すぎんだろw


363 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:16:22 VSMv0OsY0
とりあえずSゆめこにシェイクギア来たら満足です
反動無しチョーカー貫通命中90の鉄塊連打してるようなもんだけどいいよね


364 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:43:26 JNSVzXZk0
うどんちゃんに未来をください


365 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:48:14 D2huE.xg0
椛に底力ください


366 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 03:56:52 kS5j3KF20
パチュリーにグラビティブラストください
あってもそんなにおかしくないじゃないですかー


367 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 04:13:57 k8xSJ0Sk0
あってもおかしくはないが属性的に幻は魔法ってより幻術なのであったらおかしいと思うのでNG


368 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 04:19:08 gLX5BaUc0
酒飲み全員に酒乱ドランカーつけよう(錯乱)


369 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 04:24:18 xrgCxvjs0
静葉あたりが好奇心からドランカー撃ってきて大変な事に


370 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 06:08:28 r7WBzYEI0
内緒やけどPエリーのギガンティックでDしんみょうまる確1やで


371 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 06:20:35 o8yqXJKc0
D針妙丸の対策以外に用途が無いからなぁ・・・


372 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 06:57:51 zeWcQEEc0
技はいらんからポイマくれ


373 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 07:19:33 2vjB3cAE0
ドランカーの優先度-8でいいよ


374 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 07:46:19 3SjoZR/I0
好奇心マインドコントロールからの投影ドランカーとか言う初見殺し


375 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:08:33 r7WBzYEI0
よく俊敏100〜120ぐらいを信用出来ない、極端な場合だとベルトないと仕事できないって言う人いるけど
一体どういうパーティに組み込んでどういう役割させようとした上で言ってるのか気になる


376 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:11:35 3SjoZR/I0
やっぱり上から叩くアタッカーとして見た場合じゃないの?
上から叩くアタッカーってのは抜かれたらお終いなわけだし


377 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:12:35 JNSVzXZk0
攻撃範囲がいいなら普通に使える速度だけど
範囲が厳しい上に速度で負けると本当に仕事が無いってことじゃないかな


378 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:15:24 3SjoZR/I0
ベルト巻いた高火力と対面すると先制も無し速度も足りず受け切れる訳もねぇ、ってなるしな
じゃあ受けれる奴に交代しろってなるけど、逆に言えば逃げなきゃならない相手が環境に多いとなると使い辛くはなってくる


379 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:19:56 sffAy.hoO
エリーからギガンティック飛んでくるとは思わなかったから完全に詰んだわ
というか散防ぺらいから数符・闘でD神妙簡単に落ちるくさいな


380 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:21:02 r7WBzYEI0
上から叩くつっても、貫通取らなきゃ基本的には一撃で持っていけないんだから
どの人形を相手にするか範囲を選ぶわけじゃん?
その上で「このへんに先手取りたいのに俊敏足りない」なら分かるんだが
盲目的に上には上の速度がいるし、って考えてる人が多く感じてな


381 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:24:23 r7WBzYEI0
長文になっちゃったけど
要は仮想敵を想像してる?って言いたかった


382 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:25:09 JNSVzXZk0
別にいいんじゃないの
分かってる人間にとっては受けやすくなるだけで損しないから


383 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:27:42 3SjoZR/I0
汎用性の問題とかじゃないかな
正直そこまで環境も固定化されてないし、「〜抜き」とかを厳密に考えて動いてる層ばかりじゃないだろうし
少なくとも110最速とかは「安定して先手を期待出来るアタッカー」としては安心出来る存在じゃないし


384 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:28:07 r7WBzYEI0
>>382
どうせ対戦するなら強い人とやりたいじゃん
んで本家の対戦未経験の人とか勘違いしてるんなら勿体ないなーと


385 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:30:38 YaBMDVYA0
向こうがチョーカーだったり上からベルトもよくあるからベルトあってもそこまで対面安定するわけではないという感じ
トレードしても有効な相手はリングピアス以上に限られてるから高速にベルトはあまり頼れないと使ってて思う
自身で抜けないなら他の手段で抜いてしまえばいいし
でもバインドかからない風属性はゆるさない


386 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:34:15 r7WBzYEI0
>>383
ピンポイントな調整は今は出来ないしやる必要もあまりないと思うけど
大体の目安としてこのへんのタイプは狩るとかは考えるべきじゃない

あと上から殴れるのは重要だけど
それは一撃で倒せるっていう前提付きの話だしなぁ


387 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:37:14 3SjoZR/I0
>>386
ちょくちょく上から超火力で踏み潰される場合もあるから、それで「抜けないとマズイ」って認識になってる人はいそう
本当は、そういう連中は諦めて受けれる奴にお願いすればいいんだけどね


388 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:51:17 NRXaRfyk0
wiki読んでるとやたらとスカーフという単語が出てくるがこだわりベルトのことでいいのか?


389 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:53:11 3SjoZR/I0
スカーフ=ベルトだね
本家の同じ効果のアイテムがこだわりスカーフだから、それそのまま用語として使っちゃってるんだと思う


390 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 08:54:44 r7WBzYEI0
>>388
それで合ってる
あと分からない単語があったらwiki内の対戦用語集とか見ると幸せになれるかもしれない


391 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:15:31 parYvqLo0
PTの速度平均が実数値90前後になることが多くなった
高速組にベルト持たせるって人ほんとにいるのかね


392 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:28:41 NWD4WrSYO
セントエルモや早目使って見てると最近はS120あたりより上にベルトはほとんど見ない感じだなあ
やってるにしても珍しい部類だと思う


393 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:41:19 z2jzGfcY0
高速にベルトは基本的に無駄が大きいと感じなくもないんだが
先手シェイクギアで結構な数の高速組を落とせるSぎょくとに限ってはかなり有用だと思う
こいつの真価って間欠泉よりシェイクギアな気がするんだよな


394 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:42:01 3SjoZR/I0
高速且つ範囲が広い人形にベルトは無駄が多いなあって気がする
折角の広い範囲無駄にしちゃう気がしてなあ、Sりかことか


395 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:59:09 xrgCxvjs0
閃光とか身軽なんかを抜くためにあえて早い奴にベルトっていうのはちょっとピンポイントすぎるだろうか


396 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 09:59:40 /5raubY20
特殊鋼自体がすごい貴重だからなぁ・・・


397 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:23:19 3SjoZR/I0
Sりかこは銀雨よりやっぱり積みを無視できるクロームレイの方がいいんかね?


398 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:26:05 QgG8Ydm60
でも、銀雨の1段階アップはいるともうまず全抜き余裕になるからロマンがある


399 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:29:40 3SjoZR/I0
りかこ自体には積みないしな
とはいえ1割だから期待出来るかって言うと…出ればコロンビア出来るんだけどなw


400 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:30:06 /5raubY20
ちょっと聞いてみたいんだが
いちりんやこまち等
HCorHA振りが基本の受けキャラのSってどこまで振る?
ミラー意識でS2振りを抜けるようにS4振りにしてるが
かなりの頻度で先手を取られるorz


401 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:31:46 z2jzGfcY0
その辺は本家でも答えの出ない問題なので
人によるとしか言えない


402 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:36:44 3SjoZR/I0
どうせ抜かれると割り切って耐久に申し訳程度に振るのもアリだと思う


403 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:41:05 r7WBzYEI0
>>400
パーティによるかな
同速組を後続で相手するつもりなら2振り
その速度圏内をそいつで突破したいなら多少上の奴らも抜ける程度まで振った方がいいかと
あとは仮想敵の火力計算して勝てる耐久を保てるか考えながら調整


404 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 10:48:21 /5raubY20
>>401-403
なるほど、サンクス
よく抜かれるのは上の速度帯意識の振り方だったってことか


405 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:06:30 r7WBzYEI0
予想でしかないけどDいちりんの俊敏振りは
Dゆうかに先手ゲンコツorギガンでアド取るって感じなのかな?
パーティによってはゆうかって糞重くなること多いし


406 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:37:04 3SjoZR/I0
集弾に頼った構成してるとがっちり受けられるからな…


407 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:47:27 zHFKVhag0
速度調整面倒なら最遅玄武でもいいのよ(にっこり)


408 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:48:35 D5SLh9YU0
浮遊石持ちに大地うってくる奴多過ぎだろ
画面見とけよと


409 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 11:56:18 zeWcQEEc0
まったくパンデモニウムの奴らは…


410 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:03:09 z2jzGfcY0
パンデモ勢の挙動を放置してくれてるのはとても助かる
よっちゃん最高や!


411 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:10:19 rJJe9noYO
教授の揺るがぬ心はよく忘れるな
副次効果がCやS上がるものでなくて助かる


412 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:11:17 .vj7.6zM0
Sさなえ面白そうなタイプとアビリティ持ってるが技が絶望的にないな


413 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:17:57 m/2WbCns0
風と地ありゃ充分だろ


414 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:22:30 toAhmVgg0
地技にしか効果ないアビリティなのに
地技が微妙なんよ


415 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:24:10 k43q8EHQ0
技範囲よりも火力の方が問題かな
Dアリスの補完で使ってるけど、積まないとどうにも物足りない
そして積んでも抜打が飛んでくる


416 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:25:23 z2jzGfcY0
要は土石の荒波くださいってことだな


417 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:33:02 rJJe9noYO
実質Pエリー、Sいく、順風Pミスティアにしか意味の無いアビリティなのに
そいつらに早苗さんが勝てるかと言うとな


418 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:37:32 uKQX/Mp60
無幻に貫通するアンノウンフレア 地面受け気にせず風水に打ち込める数符雷とかまだまだあるだろ
特に前者はかなり有用だと思うぞ 幻受けは無幻でいいやってPTかなり多いし


419 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:38:12 uKQX/Mp60
アンノウンP専だったさーせん


420 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:38:26 SG2ulFSU0
Sさなえアンノウンフレア覚えないっすよ


421 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:39:21 uKQX/Mp60
一応セントエルモ覚えるから無幻の道具焼けるのは結構なメリットじゃないかね


422 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:40:04 z2jzGfcY0
Dれいむにセントエルモはぶっ刺さるしの


423 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 12:40:24 uKQX/Mp60
地平線 命中85 威力90 命中3割ダウン
マクバ   命中85 威力120 混乱3割 一部気象解除 濃霧必中

どうしてこうなった


424 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:00:17 /5raubY20
冥にカウンター決めたり
無に水鏡をかけたり
幻をぶん殴る某兎の方が確実に常識破ってるよな


425 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:06:49 iH4JMcQE0
ぎょくとは開発がこう使ってくださいって作られた戦闘兵器人形だからな


426 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:15:07 QgG8Ydm60
ぎょくとはマジでおかしい
せめて一つでも選択肢削って欲しいくらいには強い
というか削っても十分強い

肝っ玉一致神速ぶっぱマンだけでも十分すごいのに、カウンターミラコは与えてはいけない・・・


427 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:28:24 mzKgosYI0
帰燕対策するじゃん?
差引勘定飛んでくるじゃん?


428 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:29:10 iH4JMcQE0
無効にできなきゃ対策とはいわんからなぁ
ダークアローや各種連続技で倒さなアカン


429 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:51:20 XtMvyZS60
その辺ですんげー仕事するからエリスはウチのジト目パの要です

攻撃時の笑顔が眩しいけど、攻撃時までジト目なキャラって少ないんだよなあ・・・


430 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:53:35 LzEtWpOU0
先にこいしちゃんでマインドコントロールしてやれば常識で縛れる
と思っていたが普通に引かれた そりゃそうだ


431 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 13:59:07 pw5n0xxY0
睡眠が鬱陶しいんで活発や呪詛返しで対策を考えてきたけど
無属性の幻無効でも対処できるんやな
割と色々無駄にあがいちゃったなぁ・・・


432 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:00:25 gogXG7R60
ジャベリンのユニクロ化と数符の威力70にして欲しい…
突貫と兵法者以外は数符自然くらいしか見ないやん


433 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:03:42 /5raubY20
>>431
マニュアルに書いてあるが
変化技は属性相性は関係ないぞ


434 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:03:49 D5SLh9YU0
めざパ自体4倍弱点狙いくらいでしか採用ないし今更


435 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:05:16 z2jzGfcY0
>>431
補助技無効にできるのは属性無効アビリティだけやで
相性では無理


436 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:09:55 pw5n0xxY0
>>433,>>435
あっれぇ!?鋼にミアズマ無効とか聞いたから同じかと思ってたが全部俺の思い込みなの!?
じゃあ無駄なあがきでもなかったか


437 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:10:35 XtMvyZS60
鋼は相性で無効化してるんじゃなくてそもそも例外を除いて毒にならんだけである


438 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:12:07 gogXG7R60
>>434
それ威力60固定になってからじゃない?
70の頃はめざパ飛行サンダーとか電気ミロカロスとかそこそこいたと思う


439 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:23:22 QgG8Ydm60
俺も知らんかったw
ドランカーならA夢月で受けれるだろと楽観してたわ


440 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:25:10 z2jzGfcY0
>>436
鋼属性は属性の特性で毒状態にならないので


441 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:25:46 r7WBzYEI0
役割破壊技はあんまり配ると俊敏高い連中無双になるからなぁ
四倍弱点持ちの人権なくなるからこれ以上は配れんでしょ


442 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:38:36 pw5n0xxY0
鋼は完全に毒無効化、炎も火傷にならないんだっけ?
ただメイン炎使いがそんなに多くないからテルミットのが強そうだな


443 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:42:54 iH4JMcQE0
毒タイプも毒無効化するよ(どや顔


444 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:55:25 Re/1rH7M0
ドランカーって自然で無効化できた気がするけど
気のせいだっけ


445 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:57:49 /5raubY20
>>444
できない
本家のほうしなら草で無効化するが
ドランカーは活発か揺るがぬ心が必要


446 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:59:07 sffAy.hoO
常識破りはアビリティによる無効耐性を無視できないよ


447 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 14:59:47 iH4JMcQE0
本家よりもずっとえぐい効果だからな
ただガッサよりドランカー持ちが強いかと言われると多分違うから困ったもんだ


448 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:02:18 r7WBzYEI0
そういえば雷って麻痺無効化する?
前に回避積んでないの相手に足止めを外した覚えがあるのだが


449 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:03:43 ZaYZeziI0
マニュアルを読みましょう


450 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:04:12 sffAy.hoO
雷に麻痺は通らないよ
毒や鋼に毒は通らなし炎にも火傷は通らない


451 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:07:48 xrgCxvjs0
能力的にはPエレンがキノガッサと大体同じなんだが
同じような運用は出来んだろうなあ


452 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:21:46 JOBJYB2k0
P煙幕きょうことA威嚇射撃こがさにいいようにやられたぜ
2ボス同士横の連携も強いな


453 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:25:15 uKQX/Mp60
雷>麻痺無効
炎>火傷、大やけど無効
毒、鋼>毒、猛毒無効
冥>交代不可能無効
風>ステルス以外の設置トラップ無効

火傷+暗闇の狐火とか麻痺+混乱のウェーブとかで片方でも引っかかると絶対に成功しない


454 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:25:55 Uauafaj60
ドランカーこっちが使うと1ターンでとけて相手が使うと大抵2ターン止まるから困る


455 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:32:12 pw5n0xxY0
吸音、呪詛返し、揺るがぬ心辺りがあるとすごく心強いのがわかる


456 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 15:38:34 UpMx3/a.0
一応、属性で無効化される状態異常を入れる方法には共鳴がある


457 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:14:51 bK6dakSI0
Pふと誰も使ってないみたいだし使ってみるか
と言うか見た感じ悪くない能力よね
技も揃ってる感じだし、特性が能力とマッチしてない感はあるが


458 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:21:28 vKb7fRnE0
Pふとは煙幕かんざしで鋼受けつつライジングサンと炎の波動で積みアタッカーとして使ってた
範囲も広くて使いやすかった


459 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:22:21 sffAy.hoO
アクアカッターが飛び交ってるからなかなかに動かしにくいよ


460 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:24:36 bK6dakSI0
本家なら未だしもこのゲームでノー天気(全天候型)って使い道あるのかな


461 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:25:04 /5raubY20
>>456
試したこと無いけど演舞ではなるのか?
本家シンクロでは無効化されるけど

例外って水の舞などでタイプを一時的に変更することだと思っていた


462 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:33:28 UpMx3/a.0
>>461
実際に試したから間違いない
炎に火傷が入るし、鋼鉄に毒も入る
例外としてはアビリティで状態異常を無効にする相手が、該当する状態異常をまいた時
例えばしなやかな躰のSちぇんが共鳴持ちに足止めを使うと、共鳴自体が発動しなかった


463 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:34:53 QgG8Ydm60
>>460
わかさぎ姫とかなら止めれそう
倹約家はなしでも50%だから意味なさそう


464 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:35:15 /5raubY20
>>462
なるほど、共鳴面白いな
サンクス


465 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:42:50 1ZzRaMtE0
確か全天候型は天神の変化も無効にした気がするから、極光天神とかのメタにはなるな
神綺ならただの天神も無効にできるし


466 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:46:11 yv9Qlal.0
天候メタとしてはいいだろうけど、環境に天候がいない上にしんきさま自体の性能がね・・・
天候自体もあるからって致命的に強い天候パないしな


467 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:49:23 UpMx3/a.0
ちなみに本家だと設置系トラップでの毒などは相手に移せないが、このゲームの共鳴だと移せる
自分で鳥兜や焼けた石を発動させたときも移せる
アムネジアで停止を喰らった時も移せるが、自発的に停止した場合は対象外


468 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:54:43 QSzE47UY0
本家とは違ってこっちだと入るのか、実験乙


469 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 16:56:19 z2jzGfcY0
>>466
全天候型は微妙だがしんきさまは両スタイルとも強人形だろうに


470 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:03:20 Szpo8qq20
いつの間にそんなことに


471 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:05:42 fCTp94kU0
なお混乱は共鳴できない模様


472 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:09:29 bK6dakSI0
神綺様は闇幻とか言う何の得にもならない複合タイプじゃなけりゃね…
夢月はまだ特性で幻無効に出来るから良いものを


473 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:09:58 /5raubY20
天候天神の指数は

極光眼鏡Pしょう 72900
残虐眼鏡ルーミア 109350
(参考)
一般的なベルト得意分野きょうこのオーケストラ 43680

で普通に強くはあるんだが
閃光持ちのしょうですらロマンの域を出ないイメージが


474 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:11:26 W8pyo8IA0
Pくるみ「チラッ」


475 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:11:40 kryGkIu60
耐性はアレだが一致演舞の火力はなかなか


476 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:12:42 yv9Qlal.0
なにより痛いのはポケモンは天候始動要因が単体でも強かったってことだろうな
人形演舞でも別に弱くはないが、あっちは強いから天候操作持ってるって感じだし


477 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:15:04 z2jzGfcY0
>>472
闇幻の範囲の広さを知らんのか


478 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:16:46 UpMx3/a.0
>>471
共鳴の効果は状態異常を相手と共有する
勘違いしやすいが混乱は状態変化に相当するから対象になってないんだと思う


479 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:20:20 Dl/e1o/Q0
耐性の話でしょ
速い人形じゃないからメジャーな鉄幻音が弱点ってのは相当なマイナス


480 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:24:55 nSBbFo8Y0
ちゆりと夢月とプリズムリバーを配下にすればいいんだな


481 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:27:20 Szpo8qq20
言うてそいつらに対面したら引くだけやん


482 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:30:25 KWDA5pqI0
引けるよう相性保管で苦労する
しんきメインで構築ならできるが
途中で入れようとすると実に悩ましい


483 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:34:20 rJJe9noYO
極光パはルナチャが普通に強いのと、マクロバーストで終わらないから
一応ガチでも行ける

濃霧はマジで無理


484 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:34:23 zeWcQEEc0
拘り同士のシャクトレって仕掛けた側はシャクトレしか選択できなくなるんだな
本家だと他の技選択できたよね


485 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:41:22 zKYyuAqA0
>>484
なんかバグっぽいなそれ


486 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:44:55 yv9Qlal.0
ポケモンと違うからバグというのは早計かもしれんぞ?


487 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:45:12 OaH6Mr.Q0
本家とは違うが仕様と言い張られれればそれまでだからな
威嚇のバリオプ貫通や突貫藁人形なんかも


488 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:45:27 rJJe9noYO
>>485
配信で指摘した人がいたが仕様だそうな


489 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:48:19 nSBbFo8Y0
一応別ゲームですし


490 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:49:36 lUUh47960
マクロバーストってなんでこんなに強いん?
本家でも似たような性能なんだろうか
演舞だと風が強いから強く感じるだけなのかな


491 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:49:46 z2jzGfcY0
>>487
威嚇系のバリオプ貫通は不具合とかなんとか
今修正されてるのかはわからないが


492 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:51:56 rJJe9noYO
>>490
本家では命中70で天候を終わらせる効果はない
範囲の広さと追加効果の強烈さはこっちと似たようなもの


493 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:52:47 KzkyLkOc0
>>490
本家の互換は命中70なんよ


494 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:56:08 KWDA5pqI0
雷帝は麻痺率落としてるのに
なぜかマクロは混乱率据え置き


495 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:57:51 7oowSNWM0
>>479
弱点がメジャーなのはまだ良いけど半減が闇しかないのがきつい


496 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:58:48 tm4Rrw5s0
黄砂時大地タイプは散防1.5倍にすれば黄砂パも強くなれるよ‼


497 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 17:58:53 i9aJD2860
「○○がポケモンと違う、バグだ!」はさすがに


498 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:04:33 KzkyLkOc0
>>495
無も一応無効だよっ


499 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:06:07 NWD4WrSYO
>>497
これまでの多くの修正は「○○がポケモンと違う、バグかな?」から行われてきたわけでな


500 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:07:55 .9tpbLxo0
そういうのなんかあったの?


501 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:13:19 KzkyLkOc0
エンカレ周りは挙動が本家と違うけどどうなの?から始まってはいたね


502 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:14:51 D2huE.xg0
エンカは本家とっていうか説明文と挙動がおかしかったり都度効果がちぐはぐだったりしたからだろ


503 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:15:22 DIUMKjj20
統一パーティーで勝ちたいけどなかなか難しいな、、


504 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:17:43 lUUh47960
>>492
>>493
なるほどありがとう
やっぱりあの命中と威力で混乱3割はおかしいよなぁ・・・


505 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:20:01 yv9Qlal.0
マクロバはせめて命中75位になればいいとは思うな


506 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:20:52 rJJe9noYO
一時期雷統一やってみたが、圧倒的な先制不足と熾烈なかんざし争いになったな
イメージと違って鈍足耐久ばかりだった
あと地面はむしろカモれるが
音と幻が止まらなさすぎて泣いた


507 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:21:40 zKYyuAqA0
>>486-487
他の仕様とちがってあきらかにおかしいなと思っただけ

ちょっと演舞独自の仕様をまとめてみた
・変化技は属性相性を無視する
・アビリティによる無効は変化技も必ず無効にする(本家では浮遊にすなかけがあたる)突風は例外?
・共鳴の仕様
・宝石の倍率は1.4倍
・こだわり同しのトレード
・突貫藁人形
・ポイズントラップは毒人形で回収できない
・すでに毒状態の人形が毒を受けると猛毒になる(火傷も同様)
・威嚇煙幕はバリアオプション貫通(不具合らしい)
・黄砂中でもに耐久力に変化はない
他にも何かあるかな


508 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:22:16 KWDA5pqI0
混乱1割が言いかなぁ
120-85-10%シリーズとして

その点ではコールドレインも気になる


509 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:23:05 nSBbFo8Y0
何統一かによるけどタイプ統一は3タテ喰らうのが当たり前で本当に辛いよな


510 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:28:33 OmKOxjqw0
あのさぁ・・・SUWAKOで連凸してきたのはいいけどさぁ
切断しなくてもいいとおもうぞ


511 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:30:22 TlCwb9R.0
バリアオプションと浸透戦術の関係も本家とちょっと違うらしい


512 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:30:47 uKQX/Mp60
マクロは岩がいない分で受けにくいのも ていうか風だけ相性表どうみてもおかしいからな


513 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:30:50 .QrnyWJU0
み が わ り


514 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:32:07 z2jzGfcY0
>>507
1つ目と2つ目は少し違うと思う
本家でもゴーストにノーマルの補助技は通ったり
そうしょくが胞子を無効化したりちょすいが水浸しを無効化したりするし

すなかけが例外的なんじゃなかったかね


515 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:34:18 uKQX/Mp60
レインは停止なあたり吹雪互換っぽいからなぁ 致し方なしとは思うが水の12085も欲しいのは事実


516 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:34:31 TlCwb9R.0
ちなみに変化技が属性相性無視ってのは本家でもそうだけどね。電磁波だけ何故か独自仕様


517 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:40:27 .QrnyWJU0
もっとなみのり互換はばら撒くべき
だってさ
なみのりなんだぜ


518 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:41:47 TlCwb9R.0
あとは、かんざしシャークトレードで押し付けられるとそのターンの変化技も失敗する
(昔は本家と同じくそのターンは使えたのに修正された)
応急手当などの再生回復の回復量が1/2切り捨て
(本家では第五世代から切り上げに変更)


519 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:43:57 TlCwb9R.0
玄武中に玄武使っても玄武が消えないのも一応本家と違う仕様といえばそうか。そもそも地相という概念自体独自仕様だけど


520 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:44:41 rJJe9noYO
>>517
代わりに追加効果のあるドロポン貰えてたり、
しおふき大安売りしてるやん


521 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:44:57 7oowSNWM0
弾幕オーケストラはばら蒔きまくってる癖に爆音フルバーストは出し渋ってるのは何故なんですかねぇ…?
公式側が露骨に散弾>>集弾に従ってるように思える


522 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:47:33 uKQX/Mp60
単に音は特殊ってイメージなんじゃないの?冥鉄地なんかは露骨に物理依りだしそこらへんは本家でもタイプごとの多少の偏りはあるでしょ


523 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:50:20 .QrnyWJU0
Dで毒なのにミアズマの無い彼女にはドランカーなんてどうかな
ディ○ニーのDはドリームのDだったんですね!!


524 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:51:25 rJJe9noYO
>>521
無「せやな」
鉄「否定できんわ」
大地「一理ある」
闇「明らかに差別やな」


525 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:51:25 TlCwb9R.0
普通音対策枠は散防方面強化するからたまにいる集弾音がすごい重い時が多くて困る


526 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:53:17 7oowSNWM0
>>522
いや、でもオレンジに配っといて音の集弾型のルナサや弁弁に配らないの可笑しくないかなぁと思うんだけどな


527 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:54:21 kryGkIu60
弁々はもってるだろ


528 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:54:25 JkjO6t.g0
必殺の極意って1.2倍と1.3倍どっち?
2つのwikiで書いてある事が違うんだが


529 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 18:56:12 7oowSNWM0
>>527
あ、すまん
Dの方のつもりだった
Pは持ってるな


530 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:01:05 rJJe9noYO
>>529
そりゃオーロット互換のDに防御下がる120音は無いだろう


531 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:04:32 zeWcQEEc0
>>518
回復量は切り捨てなのか知らなかった


532 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:06:13 TlCwb9R.0
普通採用しないってのと覚えないってのはそんなに関係ない気もするけど
何にしても多少イメージが違ったりやりたいことができなかったりしてもそういうもんだと思うしかない


533 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:08:36 XJE0djfU0
音が低コストばっか→低コストだから技が優秀→オーケストラばら撒き
このせいで音がくっそ強いんだよなぁ


534 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:13:17 KzkyLkOc0
言うほどばらまかれてるかね、リリカきょうこの印象が強いだけではないだろうか


535 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:15:34 .9tpbLxo0
らいこが持ってたりしたらなかなかだったな


536 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:19:20 zDebJZgw0
ミスティアとかいう人形が数多すぎてオーケストラばら撒きの印象が強い


537 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:19:38 7oowSNWM0
八橋両スタイルにあるし、ミスティア両スタイルにある
わかさぎとメルランは片方にある


538 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:22:05 JRN3Z1n.0
>>528
確か1.2倍だったような

その上でちょっと前に話題に上がってたから聞きたいんだが、
突貫って藁人形と重複しないってことなのか?


539 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:22:49 7oowSNWM0
両スタイルオーケストラもフルバーストも貰えない雷鼓とか言う音タイプ


540 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:23:10 kryGkIu60
わかさぎはオーケストラ覚えねーよ
適当な事ばっか書いてんじゃねえ


541 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:23:27 q2Lpqa8E0
>>538
本家だと突貫対応技使うと何故か持ち物の反動も無効化される仕様なのだよ


542 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:24:45 JRN3Z1n.0
>>538です。すまん自己解決した

藁人形の反動ダメージは無効化できないよって意味かこれ


543 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:24:59 8zfv.ZsU0
わかさぎはウルトラハイトーンまで
霧パで使ったけどこれアップテンポミスティア1人でよくねってなった


544 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:25:27 JRN3Z1n.0
>>541
答えてもらってた。ありがとう


545 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:25:35 lI9Poorc0
>>538
与ダメ効果は重複する、ダメージを受けるだけ
本家では藁人形互換アイテムを突貫互換アビリティ持ちに持たせると
ダメージを受けない
第四世代でのバグだが、出回った以上旧DSベースではそれを修正出来ないので
仕様と言い切った
以降、ずっとその効果になってる


546 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:27:21 1FNlNEAw0
ヴォルケイノってどのくらい配られてるんだ?
もこうとおくうのイメージだが


547 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:28:00 OaH6Mr.Q0
ちからづくはBW初出なんだよなあ


548 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:28:41 q2Lpqa8E0
ちなみにオーケストラ覚えるのはやつはしきょうこミスティア両スタイルと虹川三姉妹の片方で計9体
フルバーストはAカナPオレンジPメルランPべんべんの4体だから爆音が配られなさすぎなだけやで


549 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:30:58 hT7ycK9k0
>>546
あとフランくらいじゃなかったっけ


550 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:31:58 zDebJZgw0
>>546
ユキも両方覚えるな


551 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:35:49 hoHxTLxE0
>>545
包帯互換も一律その仕様だから
仕様が変から同意だがバグ扱いは
気になる職業病


552 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:39:25 JkjO6t.g0
>>538
1.2倍かー。1.3倍なら藁人形の代わりに持たせようかと思ってたんだが


553 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:41:41 VSMv0OsY0
藁人形の反動無効化するようになってほしい


554 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:42:16 2LWgYL9Y0
俊敏がEであとはSのキャラとか作る時って
引継ぎのランダム要素で俊敏がEになるまでがんばるしかないのかな?


555 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:43:04 UjPVUI5Q0
>>543
1ターン待つのと最初から速いのじゃ全然違うし
そもそもわかさぎひめとミスティアじゃ想定する相手違い過ぎるんじゃね


556 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:45:48 rJJe9noYO
>>554
1/96を粘りたいならそれでもいいが
他所から敏捷E-を引っ張って来た方が楽


557 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:47:20 nSBbFo8Y0
Sわかさぎはたまに草もしゃもしゃ食べる事を忘れる


558 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:47:39 2vjB3cAE0
>>554
虹で6S×6Sが最初は一番早いと思う
俊敏E-5Sが来たら次はその子を親にするといいよ


559 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:50:05 TlCwb9R.0
手持ちから俊敏E-探して(なかったら適当転生で作る)6Sと合わせて転生、
何回かやりゃ俊敏E-他幾つかSってのができるからそれと6Sとで転生、Sが増えたら継承元入れ替えで6Sと転生してればそのうちできる


560 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:54:18 TlCwb9R.0
E-の手持ち全くなかったら流石に6S同士で自然発生待った方がいいか


561 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 19:54:52 TlCwb9R.0
いやそんなことないわごめん


562 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:06:36 Fp.mx0Gw0
太子「音タイプの話ですか?」


563 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:11:17 .QrnyWJU0
アップテンポやばいという話ですよ太子!!


564 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:21:11 2LWgYL9Y0
ありがとうございます。
E-込みのキャラと6Sのキャラでがんばってじょじょに囲い込みすればいいんですね。
最近になってやっと継承が理解したのですわ(6S作るのに欠片200ぐらい突っ込んだ)


565 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:23:07 BCMS4wUE0
飛鳥文化アタックの話ですか?


566 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:28:38 lUUh47960
Pぎょくと対策って皆どうしてる?


567 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:30:34 lI9Poorc0
>>566
金ざし物理受け入れる、以上。


568 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:30:48 lUUh47960
>>567
カウンターに対しては?


569 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:31:52 yv9Qlal.0
どうせチョーカーやし最初の1発はできるだけ弱くすればええんやで


570 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:31:56 lUUh47960
>>567
あと差し引きに対しても金ざしだけで対応できるんです?


571 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:33:25 nSBbFo8Y0
じゃぁPあやでいいんじゃないの


572 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:34:01 WH1paHzI0
メインアタッカーが闇属性じゃないダークアロー持ちのせいでぎょくとは何もできずに倒れることが多い
自分でも不気味なくらいこっちの狙った通りにダークアロー持ちの前にやってきて怖い


573 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:37:08 lUUh47960
>>571
ぎょくとにPあやで対面できるならP文でいいんだけど、後出しできなくない?
それは読み負けってことで諦めるしかないのかね


574 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:37:18 kryGkIu60
多分P夢美で詰む
物理受けシンギョクとかでも割と簡単に止まるぞ
覚える技多いから逆手に取られることもあるかもしれんが


575 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:37:57 3SjoZR/I0
前に当たった時はD村紗でキャッチしたなあ


576 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:38:45 UjPVUI5Q0
にとりにかんざし持たせてプラズマ→鉄塊で落ちる
まあそんな不安定なことしなくてもチョーカーPあやで事足りるけど


577 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:39:33 QgG8Ydm60
金かんざし持ちの物理受けで受ける以外の選択肢がないのが辛い


578 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:42:19 lUUh47960
>>574
Pゆめみは一番無難そうだな、ありがとう

>>577
カウンターと差引がなければ大した強くないんだけどな
かんざし持ちで倒す場合わざわざ低火力を入れる必要があるからめんどすぎる
勝てるキャラが限られすぎて相当やばいと思うわこいつ


579 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:43:02 FZLwBs9c0
明らかにチョーカー発動+水鏡カウンター狙いに突風系当てると楽しい
尚読み外すと帰燕で殴られる模様


580 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:43:49 yv9Qlal.0
まあ急襲とか持ってる人形で倒すのが一番楽だし効率いいよな
幻で受けるといっても、交換強制させれるわけだし、ぎょくと自体に後出し性能がないから下げさせるだけでも意味ある


581 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:45:15 QgG8Ydm60
>>580
肝っ玉だから幻でうけれないねん・・・


582 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:45:27 UjPVUI5Q0
後出し前提の話だったか


583 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:46:11 D2huE.xg0
対策の話してて対面の話なわけはなかろう


584 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:46:12 yv9Qlal.0
ああいや、ぎょくと使ってる側が幻に交換するって意味ね


585 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:47:25 rJJe9noYO
闇や光が居れば積まれてからでも余裕で対処できるし
帰燕PP5しかないから枯らしてもいい
撒き、アプビ、ミアズマ→殴り、急襲なんでも効く

高速低耐久フルアタばかりずらっと並べるPTじゃなければ
一人は対策に当てはまるし何とでもなるよ


586 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:47:57 QgG8Ydm60
なるほど 相手側の交代か
読み間違えてましたわ


587 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:48:42 QgG8Ydm60
ぎょくとは帰燕以外にもカウンターミラコもできるのがな


588 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:49:03 Uauafaj60
>>581
よく読むんだ

カウンターとか積みとか全部ひっくるめてケアしたいなら物理受けチャージングスタンするしか


589 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:50:19 yv9Qlal.0
ぎょくと自体の弱点は闇だけど、実際ぎょくとの天敵タイプって言ったら多段の十文字や優先度で上回る急襲持ってる無だよな
さくややこまっちゃんは耐久調整軽くするだけでぎょくとを安定してメタれるから幻を大体裏に置かれやすい


590 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:58:05 G2w/Rupo0
普通に物理受けでテルミアズマでも撒いてから殴ればよくね
ぎょくとの耐久じゃ物理受けと殴り合いながら奮闘なんか積めないし


591 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 20:59:26 Uauafaj60
Aキスメで受けて狐火でもいいね。フルで積まれても負けない
シャークトレードもなくはないけど狐火さえ入ればなんとでもなるしPぎょくと側のリスクでかすぎてあんまりないだろう


592 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:00:15 yv9Qlal.0
時間かける人形でいくとたまに猛進積み型がいるのが怖いね
エリーマミゾウよりぎょくとマミゾウの並びが嫌いです


593 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:02:07 Uauafaj60
あ、格闘技も持ってたのか
まあ多分なんとかなるやろ・・・


594 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:34:23 uKQX/Mp60
ぎょくとマミゾウとかみたらとりあえず物理ある程度うけれてワンパン当てれる奴(無幻以外)でなぐりゃいいんじゃね?


595 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:39:52 TZxElno20
強力磁場って地面タイプにも効果あるのかよ・・・


596 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:49:06 G2w/Rupo0
次のアプデでSせいじゃをジャローダにしてくれよなー頼むよー


597 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:49:56 nSBbFo8Y0
NとS正邪は種族値で遊ばれてる感


598 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:51:15 2vjB3cAE0
>>596
疾風の翼持ちがいない環境での天の邪鬼ジャローダとか許されませんよ


599 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:54:20 Uauafaj60
毒にしろ自然にしろ本家ほど攻撃性能ないわけではないんよな


600 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:55:48 G2w/Rupo0
>>598
も、もみじの暴風帰燕(震え


601 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:56:15 zHFKVhag0
鋼に無効だからへーきへーき
と思ったけどクロスドライブ持ってるんだよな

まあそこまでされてもぶっ壊れまでいかないと思うけど


602 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 21:57:20 uKQX/Mp60
連続ないし直近であたった人と当たるとなんか同じ選出しなくて変える>わかって入るけど止まらない奴がいるってパターンでよく負けるのはどうしたらよいのか

遠慮せずに全力選出でいくべきなのか


603 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:00:33 uKQX/Mp60
小槌持ってる針妙丸は正邪に勝てない(正邪クロスドライブ確定2 シューティング+抜き打ちで落ちない)が捨てる(達人にする)と完勝できるあたりそこら辺の技の配分に愛を感じる

PとSの関係は知らない


604 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:00:38 atlopyLs0
茨の符って多段の一発目で発動なんだな
瀕死の多段を符持ちで受けると楽しい
(そうそう狙えるもんじゃないが)

確か退却・退場って全段被弾だっけ?
なんか仕様に統一感ないな


605 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:01:10 2vjB3cAE0
>>600
優先度+2を威力156で出せるのも許されないよ!


606 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:01:22 G2w/Rupo0
ぎょくと親殺マンにはフランちゃんでもすすめておくか
半減だから奮闘帰燕でも落ちないし通常帰燕なら乱3
威圧でチョーカー貫通できるからカウンターミラコも許さない


607 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:05:07 zeWcQEEc0
>>604
一発目で退場願ったと出るけどきっちり全弾くらう律儀さ


608 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:07:40 1vMmh.no0
相手が帰燕より反射や差引を優先しそうな人形でバリオプでもやればいいのでは


609 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:14:36 G2w/Rupo0
Sふとってテルミット覚えるんだな…
物理流しまもみが型とかいう電波を受信した


610 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:16:03 XtMvyZS60
>>605
暴風帰燕の威力は104しかねえぞ


611 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:16:20 .QrnyWJU0
S145 まもみがテルミットあります


612 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:23:58 QgG8Ydm60
Pぎょくとにオヤコロ勢だけどついさっきDちゆりで後出し対処できることに気づいて安心した


613 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:25:12 .QrnyWJU0
ぼくはフランちゃんにおかあさんになってもらいたい!!


614 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:26:03 VSMv0OsY0
退場ねらったら自分から迅雷で帰っていったときのなんとも言えない気分


615 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 22:36:41 D5SLh9YU0
ずっとホストやってるとよく戦うやつは覚えるな
基本パーティ変えてないから相手はつまらんだろうなぁ


616 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:00:07 TZxElno20
ホストばかりやってると自分は下手だけど何度も相手してくれる相手はありがたいで


617 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:03:26 XJE0djfU0
流石に同じ相手に同じ手でハメようとしたら思いっきりメタられた
当然だった


618 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:03:58 OaH6Mr.Q0
逆に勝つまでやるみたいな雰囲気で連コされたときはプレッシャーやばい


619 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:08:11 z2WWQ6sU0
>>617
先発SいくvsSりかの人なら対戦ありがとうございました
前の選出ガンメタしてすまない・・・


620 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:10:27 OmKOxjqw0
勝手に連コして切断するやつは悔い改めて


621 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:13:29 i9aJD2860
SUWAKOでやってたら極光と黄砂の熱い上書き勝負になって笑った


622 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:22:07 nSBbFo8Y0
こっちが負けたのに連コされた時はカモられてんのかと思った


623 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:28:59 r3GVG2P20
エリス増えすぎでれんこ使えなくて辛い


624 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:31:34 H8nSveG.0
ありとあらゆるガチパを作った 勝率は上がったがモチベは上がらなかった
ありとあらゆるネタパも作った 勝率は下がったが楽しかった だがいつかは飽きが来てしまった

最後に好きな子を寄せ集めた嫁パを作った ほとんど勝てなくなったが今も毎日対戦している


625 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:32:41 lUUh47960
>>622
多分間違えて再凸して自分から入って切るのもな・・・と思いながら対戦するパターン


626 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:37:43 RM9Cvhtw0
>>624
楽しみ方は人それぞれだからね
自分は基本的に勝ってなんぼだと思ってるんでガチで勝ちに行くパーティ使ってるな
ただ自分で考えたガチパが流行と外れてるのは一体なぜなんだ


627 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:37:50 whpEcJy60
SUWAKOでホストしてるけどマッチングしたら即ホスト登録を終了にしないと対戦中も募集しっぱなしになってる?


628 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:39:19 W8pyo8IA0
>>624読んでたら嫁パ組みたくなってきたから組んでくる


629 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:39:27 .9tpbLxo0
オレンジさんなら余裕余裕


630 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:41:05 i9aJD2860
>>627
だれか入った時点で現在の対戦待ちホストリストから消える
なので自分がホストの場合SUWAKOを別に開いておくと逃げられたのもわかるんで便利


631 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:41:28 JRN3Z1n.0
>>626
一歩先を行ってるか、別のベクトルへ進んでいるか、それ以外かじゃないかな

やりたいことをやりたいように戦ってる

対戦相手の印象に少しでも残ったらうれしいな、というショウマン根性


632 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:44:53 whpEcJy60
>>630
仕組みがよくわからんけどホスト側は気にしなくてもいいってことだね
thx


633 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:51:38 i9aJD2860
>>632
おそらくこの流れ
ホスト開始する→現在のホスト一覧に載りクラが凸出来るようになる
→クラが凸する→現在のホスト一覧からランダムに選ばれる→選ばれたホストが一覧から消え、そのホストに凸できなくなる

ページにも書いてある通り同期とってあるわけじゃないんで振り分けてあるだけのはず


634 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:53:23 G2w/Rupo0
俺は気分によって変えてるなぁ
ガチパでも潜るし趣味パでも潜る
対戦成績はメモ帳に分けて記録しておいてるが


635 : 名無し妖精 :2015/02/18(水) 23:57:11 i9uNL0f20
人情図鑑のAさとりがスキルカード何も覚えない


636 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:01:30 nwD3tQhI0
対戦でよく潜るっていうけど語源は本家でいいの?


637 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:02:06 B6szNtJw0
本家関係なしにネット対戦あるゲームだと大体使う言葉だと思う


638 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:06:59 izJTBN3w0
>>635
Aさとりってスキルカードなんか覚えたっけ?


639 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:09:06 2Gf2LMJM0
ソーナンスだし覚えないんじゃない


640 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:10:05 F09ggx160
幸運の虹だけ覚えるよ


641 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:10:39 vA9w11IQ0
語源をあえて言うならネットの海に潜るってとこから来てるんじゃないか


642 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:12:49 HPEwOKwM0
幸運の虹は自前でも覚えるから実質無しという


643 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:17:11 A0k/GFKk0
某部員「スキカが無いなら自前の技がもっと豊富であって然るべき」


644 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:29:02 DeIPaNvc0
久々に根性ある人と戦ったなぁ、まさかPP切れまで粘るとは
大抵は型にはまったら降参されるのに


645 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:31:48 KswfjH9o0
再生粘りで痛烈引きに怯えながらこだわり系のSP枯らすときの闇のゲーム感すき


646 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:36:13 HPEwOKwM0
今日といっても既に昨日だけど音キャラとの遭遇が妙に少なかったのは偶然なのか何かあるのか


647 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:37:31 YRfzu2g20
何回もホスト立てても誰も入って来ないと思ったら使用ポートが8800になってたんだけどなにこれ
バグ?


648 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:40:19 DeIPaNvc0
むしろ音キャラ入ってないパーティーを見なかった、珍しくプリリバ3姉妹を良く見たがやっぱりミスチンコが圧倒的


649 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:40:37 QjVOQcw.0
クライアントするとホストのが伝染るらしい


650 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:40:54 F09ggx160
8800のに凸ったんじゃないの?
凸ったあとは凸先のポート番号に変わるから設定で10800に替え直す必要がある


651 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:52:08 KswfjH9o0
おうふ初めて切断に遭遇したぜ…こころちゃんの要塞ぶりに絶望したか


652 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:52:28 HPEwOKwM0
偶然か。珍しく対策主体で入れておいたキャラが浮き気味だったから少し寂しい。


653 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 00:55:14 YRfzu2g20
なるほどそうなのか・・・


654 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 02:39:40 2ippLkZ60
>>651こころちゃん速めに倒さないと要塞と化すよな
ある程度進んだら音でも風でも屁でもなくなる


655 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:29:18 LxwfBpN20
「こんな型どうだろう」って話になると決まって「そんなのネタに過ぎない、自分で使って言ってんの?」みたいに煽り入れる奴が出てくるのなんなんだろうな
ネタに過ぎないって言うならせめて自分の言葉で「こうこうこう言う理由で駄目だから実用性に欠ける」くらいの事言って欲しいもんだけど


656 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:37:58 q3VNJz8Q0
撒き物禁止66募集とかやったら人来るかな
いまいち流行らない原因はこれだと思うんだよな


657 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:43:24 LxwfBpN20
66ルールって6VS6のフルメンバーバトル、って認識でいいんだよな?


658 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:45:27 tKdCaYLo0
66は面倒過ぎてもうやる気にならない


659 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:48:00 q3VNJz8Q0
そうフルメンバー
なにがいいって、嫁を必ず選出できる


660 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:49:07 BquMKIdM0
66は総力戦っぽくて好きだけど疲れる


661 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:49:38 LxwfBpN20
不利がついても出さざるを得ないとも(ry
1度やってみたくはあるけど、下手クソを露呈するだけになりそうだな…w


662 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:52:24 XEw/Rug20
66だとSP切れそう


663 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:56:25 LxwfBpN20
撒き物ってステトラとかの設置スキル、って事でいいんだよな?


664 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:56:47 pG8BItFw0
>>655
もっとメジャーな型あるからってのが大半だと思うが


665 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 03:59:12 LxwfBpN20
>>664
実際もっとメジャーなのがあるって事はそれが微妙、って事なんだろうけど、切り捨てるならなんでかって理由も欲しいのは贅沢かね?


666 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:03:50 tKdCaYLo0
目的が問題点を指摘して欲しいのだから理由書かずに切り捨てる人は無視でいいだろ
食ってかかるのがおかしい


667 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:06:14 LxwfBpN20
素直に無視が一番か、やっぱり


668 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:07:16 q3VNJz8Q0
>>663
そうそう
ほぼ確実に撒かれるから機能不全に陥るキャラが多くてやる人みないのかな、と思ってたらどうやら疲れるかららしいけど
確かに何連戦もするのは疲れるな


669 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:11:14 LxwfBpN20
>>668
受け出しとかで交代戦にもなりやすいだろうし、63よりも効果は高いだろうからな設置系
1回はやってみたいけど、やっぱり疲れるのか…


670 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:15:06 F09ggx160
66だと交代戦になりやすそうだし、交代読みやそれを読んだ行動や択がかなり増えるだろうからなあ


671 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:17:16 Fm.FxxM.0
66で設置系はかなりつよいな
散々弱らせたあとに高火力アタッカーで殲滅というのが面白かった


672 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 04:38:27 7JfQDddc0
66はトラップ破壊技が光るな


673 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 05:13:44 GsjGvFeY0
本家と違って破壊技が無効のほとんどない風だし覚えるキャラめっちゃ多いし撒かれたら終わりにはならんね


674 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 05:43:51 GgdQiIDo0
66のためにあるスマッシュスピンの存在価値を奪うのはNG
アプビや呪詛返しで容易に対策できるし設置技の有無は関係ない
設置技で機能停止するようなやつを66で使うんなら、普通何かしらの対策するでしょ


675 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:08:48 q3VNJz8Q0
撒き技は33でも使えるけど高速スピンはあんまりじゃん?
敷居が高くなるかなって
流用して使えればやりやすいかなっと


676 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:11:42 xZ0HVcik0
いくらでも技入れ替えできるんだから流用効かないことないでしょ


677 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:44:34 GgdQiIDo0
個人的に66の真骨頂は設置技の撒き合いだと思うのよ
交代読みが難しい66において、コンスタントにダメージを与えられる設置技をいかに撒くことができるか撒かれないようにするかの駆け引きが面白い
天候パ対決で天候の取り合いするのと似たようなかんじかな
大掛かりな起点から6タテとかもロマンではあるけど個人的にはこういった駆け引きが一番好きだからそれを禁止にするのはちょっとね


678 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:54:15 LxwfBpN20
ライト層というか、66に明るくない人に取り合えず手を出して貰う為には、一旦撒き禁止にしてみて敷居を下げるのはアリだと思う
そこから撒きを使うと妙味が増すよって布教していって…ってのがいいんだろうけどね。チャットもあるんだし


679 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 06:58:39 UwWNTl9A0
6:3とは違って6:6はネタパやネタプレイお断りすぎるからなぁ
人形演舞やってる半分ってネタパだと思う位だから、どうあっても流行らんだろう


680 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:08:54 kA8vfbAk0
66面白そうだけどねぇ
Aれんこの朱雀がぶっ刺さったりするのかな


681 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:11:48 6o3jBcyU0
白百合読み朱雀とかロマン溢れる地相


682 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:12:10 d2bl9ve20
となると人形コストって元々なんに使うつもりの数値だったんだろうな

対人戦で合計コスト○○までデッキを組めて
少数精鋭vsワラワラの変則勝負もありうるような対戦形式になる予定だったのかな


683 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:13:58 UwWNTl9A0
そりゃ体重の代わりだしコスト技用だろう


684 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:23:35 xZ0HVcik0
あと必要経験値とフレイバーってだけで大した意味はないでしょう
本家だったら580族以上禁止みたいな個人大会はときどきあったけど、このゲームだとむしろ高コストオンリーの方が組みづらそう感ある


685 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:24:34 LxwfBpN20
コスト100オーバー限定とかやってみると面白そうだけど、似たり寄ったりになりそうだな


686 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:27:03 GgdQiIDo0
>>681
朱雀でアイテム白百合コンテの回復は無効にできない


687 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:29:04 UwWNTl9A0
合計600縛りでいいんじゃね?
下でも上でもアウト


688 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:34:34 LxwfBpN20
完全にジャスト限定か、難しそうだけど面白そうだな


689 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:45:05 3rWwVpm60
演舞は作品統一とかしてても叩かれないからありがたいわ
本家とか好きでブイズ使うだけでやんや言われるし


690 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:47:11 LxwfBpN20
嫁と旅する、って前提があるしな
ガチ勢ばっかじゃないから、遊んでも文句言われないのは気楽でいい


691 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 07:47:35 xZ0HVcik0
ガチで組んでも厨パやなんや言われるしマイナー多めにしたらマイオナやなんや言われるしそういうのは気にするだけ無駄なんや


692 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 08:11:06 fblA3W9o0
二週目やるんだが実行速度変える方法ないだろうか
うさみみやragudmezegis試してみたけど効かない


693 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 09:08:38 iXXyjp8s0
グレーな話題だからあまり触れたくないが
試したらうさみみで速度変更は普通に使えたから原因探し頑張ってくれ


694 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 10:34:54 550Oh5gsO
ルール確認してみたら63ルールって同じアクセサリ持てるのひとりまでなんだな

チョーカー警戒して全員多段or先制持ちで固めた俺の苦労は一体ー


695 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 10:41:37 vAImqHA60
朱雀中にコンティニューしたら即死するのかな?


696 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 10:55:26 WNB59NH60
>>694
全員はともかく先制技とか多段はある程度仕込んでおけば役に立つところは多そうだけどねピンポイントとはいえ
アップテンポやらチョーカー積みを仕事させずに落とせれば大きい


697 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 11:28:15 GIDNPkuI0
>>695
しないよ
装飾品の回復とかコンテニューは回復阻止出来ないはず


698 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 11:30:40 vAImqHA60
しないのか…ますます朱雀の存在意義が分からない…


699 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 11:32:48 FzYatfOA0
先代録パか幼霊夢パ作りたいけど
肝心の先代がいないから気付いてもらえるか心配だわ
衣装チェンジで霊夢にそれっぽいやつ来ないかな


700 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 11:42:51 KPTkVQ260
>>699
気づけるわけがない


701 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 11:49:40 c6keBMtE0
>>699
霊夢の着せ替えは靈夢だそうな


702 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:05:29 hgUUIHs6O
配信確認できた人マジで羨ましい

天狗トリオの衣装がすごく可愛らしいと評判だが
一体どんな衣装だったんだろう


703 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:06:03 D/gvAWpo0
霊夢は玄爺に乗った靈夢だな
魔理沙はきゃはは
ルーミアは攻撃モーションだけEXっぽいけど


704 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:06:59 D/gvAWpo0
天狗は香霖堂衣装だよ
足が周りがヤバイ特に椛


705 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:10:01 hgUUIHs6O
>>704
すごく…楽しみです…


706 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:11:32 Qz.q2C.o0
旧作衣装かー
香霖堂衣装がよかったな


707 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:23:50 Y0B6ydqw0
今んところ公開されてるのは何人くらいなんだ?


708 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 12:30:04 550Oh5gsO
ミミる〜はま○ちを意識してセーラー服がいいなぁ…なんて思ったり

いや、募集ページに気付いたときはもう締め切り過ぎてたんだけどね


709 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 13:48:57 kMMocGtM0
無限静葉を手っ取り早く殺すなら朱雀だな(確信


710 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 13:50:21 kMMocGtM0
とりあえず朱雀は
・アイテム・アビリティの回復に対応
・コンティニュー使用不可
の2点で普通に使えるようになるんだからわりとささっとアップデート欲しい


711 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 13:57:07 XEw/Rug20
コンティニューはまだしもアイテムに対応してないのは謎


712 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 14:11:52 c6keBMtE0
>>709
そんなことせずとも
茨結界貼るタイミングで交代するだけで詰ませられるよ


713 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 14:24:55 uWeIe80c0
スキカ30見つからん……魔理沙邸北東って何処だ? 東に川はあるけど、スキカ落ちて無かった


714 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 14:30:59 kMMocGtM0
>>712
バリア残ってたらあんまり意味無いんですがそれは 普通に交代し続けてPP切れるのまってもいいけどね


715 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:05:46 F09ggx160
??713
魔理沙邸の北東に枯れ木が一本立ってる場所があるから、そこの左


716 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:09:00 c6keBMtE0
>>714
Dむらさとかの後攻森羅オプとごっちゃになってないか?
先行森羅オプはバリア貼ったターンの攻撃で壊れるから
基本ターン開始時にバリアはない

交代読み連続オプションでもシードまき直しの時の攻撃で壊せるから
基本不利にならない


717 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:23:03 4VCfPuYA0
しずふーんはフェアリー付いてない頃のエルフーンだから攻撃性能死んでて自然相手にも何もできないから対処も楽だしな
深く考えずに自然タイプ出せばええねんで


718 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:24:08 seWEyojc0
10%外しもあるしトラップ撒かれてなければなんとでもなるよな
どうしても対策したいならPエリーでも連れてけばまず出てこないし、
Pあやとかシェイクギア持ちでもいいし、B積みなければチェンジリングでもいいだろうし


719 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:24:43 GAAqAXBE0
HPクソ高くてヘドロ持ちのシッショー出してニヤニヤしてもええねんで


720 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 15:40:27 uWeIe80c0
>>715
ありがとう。
要ボートってエリアに入るのにって話か……


721 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 16:40:19 uSyofDRIO
バリオプ貼って積みの起点にしてもいいんだよ!


722 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:09:50 ZFXyyHCA0
朱雀ゴミだゴミだ言われてるけどマナの恵み応急手当にしっかり合わせたらその場で一体持っていくのは大きな利点だよな
アップビートだとラス1対面用にアプビ持ち残しておかないと最悪詰むんだし、その場で始末出来るのは大きな利点

それ差し引いてもアプビのが使いやすいんだけど


723 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:13:18 k2BnaaIQ0
技枠貴重だからなぁ汎用性がない技を入れる余裕はない
読まれにくいという利点もあるっちゃあるが


724 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:15:24 hgUUIHs6O
>>722
ヒント:優先度


725 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:17:59 hgUUIHs6O
ってありゃ、朱雀は0だったか
青龍と混同してた、申し訳ない


726 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:20:31 q3VNJz8Q0
合わせたところで与えられるダメージは最大4分の1だからもってけることは少ない


727 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:29:38 izJTBN3w0
妖精が強いと聞いて妖精PT作ってみたんだがおかしい、
さっきから負けまくるんだが


728 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:32:14 kMMocGtM0
たまに三妖精極光パとあたるんだがPぐやがグラブラで3タテしていくから悲しみ


729 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:32:38 LlpfOe2U0
負けた理由を思い出して次から対処するのを繰り返してたら負けなくなるよ


730 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:35:23 LmvLupFo0
妖精パで一番扱い困るのはやっぱりリリーなのかな
自分も前妖精パ組んでたんだけどリリーだけどう使えばいいのかわからなかった、好きな子なのに悲しい


731 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:42:03 k2BnaaIQ0
リリーはAがミアズマかテルミ覚えれば喜んで使うのに


732 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:46:41 n/U8qa3Y0
>>730
少し前に出てた要塞型リリーはどうかな
自分もそれ見て作ってみたけど耐久要員としてかなりよかったよ


733 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:47:40 nj0EziEE0
>>728
スターサファイアがなんかかぶってるという怒りのパワー


734 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:51:19 F09ggx160
スターサファイア(強)さん、某頭脳プレイ(物理)な同人ゲーム作ってるところでよく入れ替わってたなあw


735 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 17:58:49 izJTBN3w0
とりあえずプロテクトバリア要員にチルノ使うのはかなり勿体無いという結論に達した


736 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:01:07 LmvLupFo0
なんでPだけミアズマ覚えるんだろう、Aリリーにもミアズマかせめて大竜巻あたり欲しかった

>>732
HDで神秘積んでフラッシュオーバーの火傷狙うのだっけ?
正直3割じゃ不安だけど強いならやってみようかな、ありがとう
神秘フラッシュパワスポ白百合みたいな感じでいいのかな


737 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:06:27 k2BnaaIQ0
耐久を見たら変化技飛ばされるだろうから白百合の代わりに蜃気楼でもいいかもな


738 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:06:38 izJTBN3w0
>>736
それ言ってたのわしじゃけど森羅じゃないと特殊高火力相手に回復間に合わないですかなしい


739 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:20:48 h5LcCV5g0
麻痺って俊敏4分の1でいいの?
マニュアルには大きく下がるしか書いてないけど


740 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:34:47 GAAqAXBE0
本家と同じならそうなる
D一輪でも2振りと神鳴で130族まで抜けるな


741 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:37:02 BT3TgnQc0
>>739
俊敏実数値1/4で間違いないと思う
パンデモでユキのSふと(俊敏実数値349)に麻痺入れたあと、俊敏90の人形が先制できたので
厳密にやるなら俊敏88でやった方が良いんだけど、手持ちにいなかった


742 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:49:11 h5LcCV5g0
>>741
おぉー貴重なデータサンクス
これでS調整が捗る


743 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:54:23 e6odTx920
交換戦っていうのかな?
相手の攻撃に合わせて、半減以上できて相手の弱点つける子を繰り出した時なんだけど
例えば今対面してる子が雷弱点の一人目、残り二人が見えては無いけど選出画面では地面タイプの子が見えてる
この場合強気に雷ぶっぱがセオリーなのかな?

交換読んでの次出る子の弱点技や、どれ出ても大丈夫なサブ技を振るようにしてるんだけど、相手に突っ張られて気が付いたらダメ負けしてることがよくある
ケースバイケースだから明確な答えはないとは思うけど、受け出し考慮したPTに変えてから全然勝てなくなってて
選出の問題もあるかもだけど、戦い方自体に問題あんのかな?


744 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 18:57:05 F09ggx160
交換読み交換してもええんやで?


745 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:03:11 kUKcWab20
交代読み技ブッパして居座り無効されるなんてよくある話です
わたしなんですけど


746 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:03:36 q3VNJz8Q0
その雷が相手のPTにどれくらい重いのかを考える
次に相手がそこまで考える人か考える
最後にサイコロ振って選択


747 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:04:12 ixGuWlWI0
交換で出た場合というのはその人形が現在相手の出している人形に役割があるということなので、
その相手の人形が死ぬ前に受け出しした奴がいなくなるのはとても困る
だからつっぱられて押し切られるのはまずい
請け出しを考慮しているなら地面に対しての受け出しする人形がいるはず
それなら雷でいいんじゃないか


多少つっぱられてもなんともないなら交換読みでもいいんじゃない

つっぱられたらヤバイけど地面に受け出しできない…なんて状況なら選出か編成が悪い


748 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:04:25 kMMocGtM0
1:半減して(おそらく)有利対面で繰り出した人形に対して相手が突っ張れるのか
2:相手が交代する場合ほぼ出てくると見て間違いない1キャラに対して、対面相手の有利技を振って受けられた後にこちらの次の交代がスムーズにいくかどうか
の2点が重要じゃないかな

1は大体1/3ぐらい削れてるなら不利対面でも交代するよりもう1パンって考えもできるよね 特にスカーフとかの場合で相手の速度上回れてそうな時とか
それとか相手の対面はこちらの特定の人形の処理に必須(たとえばDオレンジがこちらの見せ合いにいて相手の物理型がその対面してる人形のみ)とかなら十中八九引くだろうから交代読みでブッパする
2は特にこっちがスカーフ撒いてるときとかに重要 たとえば吸音持ちを見ているにもかかわらず対面の幻にスカーフオーケストラをぶっ放せるかというとさすがに無理でしょ? 万一出てきたらこちらは交代確定相手は行動1回を得た上で能力まで上がるともうまず負けが決まる
スカーフでなく他の技に切り替えせたりするなら撃ってみるのも十分にあり それでも不利はつくけど負け確定とまでは行かないかな


749 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:05:57 tfzBxPEk0
受けられて無効にされてもまだ大丈夫なら強気でぶっぱ
1手損で負けが確定するなら交代読み(と言う名の博打)も考慮


750 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:06:53 d3Wxg78E0
受けられた時のケアのしやすさ最優先かなぁ
わかりやすい例がAちぇんで、これは完全にロックされるから安易に電気は撃てない
逆に、受けに来る地面がこちらの控えで流せるようならわりと電気撃っていっていい


751 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:07:34 kMMocGtM0
特に露骨なスカーフ散弾アタキャラでの初手迅雷は地面呼びやすく呼んでしまうとほぼ1人死ぬからわりと気をつける
それをケアしたいなら出てくる地面をちゃんと交代からしっかり受けれるキャラを用意しておく てとこかな


752 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:15:27 g3Syy0K60
その点デクレッシェンドでも帰れる
Aらいこは地味に相手するのが面倒


753 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:25:06 iy7D.04U0
Aらいこは弱点地だけだから釣り逃げがしやすいのもポイント
地無効化できる後続ならそれなりに用意しやすいし


754 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:27:43 kMMocGtM0
>>752
吸音なら楽に受けれるけどね あれも音だから
逆に呪詛返しでは対策にならないのが面倒なんだよなA雷鼓、というよりスカーフデクレシェンド
先手とってこっち退場し続けるだけの不毛なお仕事(


755 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:32:06 e6odTx920
鈍足高火力、中耐久で技範囲の広い子を並べてヤーティっぽいものに仕上げてます
ほぼみんなが書いてる通りで、半減もらいでだいたい3分の1〜4分の1削れちゃうので、読み間違いからの押し切り、1手損負けがほとんどです
雷を例に出しましたが、闘→冥・地→風も怖くて振りにくい状況がありました

これは・・・構築:選出:手順、どれも失敗してるな・・・


756 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:53:24 .gHjZCiw0
Dしんみょうまる流行りすぎてるんで
エリーに猛進の代わりにギガン積んだが
凄い勢いで釣れる
ぬえと勘違いして地面撃ってくれることも

ただしまともに当たってくれない模様
5チャンス4外し1体捌きとかどういうことなの・・・


757 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 19:59:13 2C6MJll60
嫁を活躍させたいけど対策が簡単なキャラだから変則型にしたら見事に活躍してくれるようになった
やっぱいかにして相手の裏をかくかというゲームなんだなと再認識した


758 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:00:27 xZ0HVcik0
Dしんみょうの他はAキスメくらいか、有効打になるのは
流石に積むわけでもないなら受けられる後続を用意した方がいいような気も


759 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:04:43 LxwfBpN20
流行り始めた時こそ変態型が活きるのかもな


760 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:08:49 5AYJF/Co0
鋼鉄大地には大体Dちゆりが浮遊石とか持ってでてくるから一致技だけじゃ無理なのが最近よくあるな
他の属性技…ブレイクショットくらいかね一応入れてもよさそうなの


761 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:15:20 KswfjH9o0
風に鉄が抜群なのってどういう理屈なんだろ


762 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:18:31 77GVNzh60
単純に岩の攻撃弱点が鋼鉄に吸収されただけじゃね


763 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:18:49 .gHjZCiw0
矢ガモが幻想入りしたんだろう


764 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:20:24 LmvLupFo0
>>737,738
ふむ、そうなのか ありがとう


765 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:29:14 rSYkjtRk0
>>755
自分もサイクル戦想定したピアス・リング持ちでダメージ稼ぐパーティ使ってるんだが
メインで使う人形を無効にされにくいタイプにするのはどうかな?
例えばPゆゆこの狂い咲きなんかは交換先に半減されることは割りと多いけど
ピアス付けておけばそれでもそこそのダメージを稼げる
んでゆゆこの苦手な風を処理する雷持ちには宝石とか持たせて小回り効くようにすると使いやすかったよ


766 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 20:55:11 BT3TgnQc0
装飾品包帯の効果を試してみた
ドレインシードにも適用されて、吸収回復量が1.3倍になる
本家「ねをはる」互換の命の泉には適用されてないな、1/16のままだった


767 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:05:12 uWeIe80c0
肝っ玉って無効は等倍にするけど半減は半減だからDゆかりなら帰燕半減で良いんだよね?


768 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:07:18 BT3TgnQc0
>>767
それで合ってる


769 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:23:32 /6vx4edM0
>>764
リリーをHBオトヒ兵糧、森羅パワスポフラッシュで使ってた者だが、やはりBDが実値130程度ではつらい
集弾受けたいなら神秘、散弾受けなら十分硬いのでアプビか蜃気楼を推す


770 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:31:58 UwWNTl9A0
受けをするにはどうしても数値が足りない
コスト80が受けをするには異常なほど偏ってくれなきゃな、オレンジやことひめレベルに


771 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:33:42 hiu8GZxY0
Pエリーギガンティックが地味に流行ってきてて笑える


772 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:36:08 77GVNzh60
そんだけDしんみょうまるが出てきたってことか


773 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:38:07 KswfjH9o0
うわっガチ両刀やん!


774 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:38:18 YRfzu2g20
そして対策されたのを察知したのか昨日からDしんみょうまるが全くいないわけだが


775 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:39:33 MtC53z3I0
ついでに粉砕うちの嫁
4倍あかん


776 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:39:41 80nptL3.0
>>771
そのエリー、他のキャラへの汎用性は大丈夫なのかw


777 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:40:07 HSm1Cn0Q0
PあやPエリー増えたな
一周したか


778 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:40:08 LmvLupFo0
>>769
やっぱりそうなのか……HDで神秘持たせて集散両方受けに行くのはフラッシュ頼りじゃきついのかな

小兎姫といえば、確かPPを散弾受けに特化させるとDよりAの方が少しだけ堅くなるんだったっけ
Aは手当ないから受け向きじゃないかもしれないけど


779 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:41:58 KwsE4kNU0
まあ最近マジでDしんみょうまる多かったからな
対策簡単だからこうなるとは思ってた


780 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:44:31 80nptL3.0
しんみょうまるは強いけど対策もクソ簡単なんだよな
まぁギガンティックエリーは流石に迅雷とかチェンジンリングからしんみょうまるに変えて菊水で落とすけど


781 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:48:40 KswfjH9o0
てかエリーの技スペでほぼしんみょうまるの為だけにギガンとかしんどいだろう
普通の型で対策は他に任せたほうが絶対強いと思うの


782 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:50:25 7JfQDddc0
>>778
Aは受けにするより場作りさせるかベルト巻いて自爆させるかの方がいいな


783 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:52:33 rSYkjtRk0
ギガンティックエリーはそこそこ良い型だと思うけどな
他の一体でしんみょうまるの面倒見る必要なくなるのはデカい


784 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:55:22 zMWDFSEQ0
二段で繋ぐPTならアリだけどサイクル戦するPTじゃギガンティックはまず入らんと思う


785 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:57:33 .gHjZCiw0
鈍足のかんざしや物理受けが流行ってきてるから
積みが巧く機能しない環境になってきてるのもあるな
猛進から奮闘に変えても結局遂行速度が間に合わない


786 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 21:58:03 KswfjH9o0
風技は切れないとして、しんみょうまるの為だけにグラリベ一閃抜打猛進のどれかを切って汎用性を大きく落とすのは俺には耐えられんなぁ


787 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:00:49 xZ0HVcik0
Aキスメにだって効くことを忘れてあげないでくださいよ!


788 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:01:55 0sI3i/Eo0
他にも意外な所で刺さるっていうのがあるかもしれんな


789 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:02:45 MtC53z3I0
うちの嫁にちょうささるからもっと減っていいぞ!!


790 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:02:52 LmvLupFo0
>>782
まあそうなんだろうけどね
場作り天罰だけじゃちょっと物足りないから別の道探そうとしてたのよ


791 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:03:50 rSYkjtRk0
Pエリーをエースとして、しっかり基点作りも考えてるパーティなら猛進いるけど
俗に言うスタンパみたいな構成だと切った方がよくね?
風水対策に雷飛ぶこと多くなってきてる今の環境じゃ思考停止で猛進は無理だと思うんだ


792 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:04:37 2Gf2LMJM0
ギガンティックはインフェルノと同じで出張サブウェポンに向いてる感じか


793 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:05:18 77GVNzh60
猛進切るPエリーは結構いるよ


794 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:05:22 .gHjZCiw0
ガブに文字や流星群を入れるようなものだと思えば
そこまでおかしくはないと思うが
最強構築ではないし汎用性が減るのは確かだが
役割破壊でサイクル崩壊させられれば有利は取れる


795 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:05:36 7JfQDddc0
散弾闘は集弾受け一辺倒なやつに刺さるのが目立つな
両刀Pコンガラ使ってたときはメインの集弾よりそっち使ってた


796 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:06:42 KswfjH9o0
普通はサイクル回すなりでダメージレース進めて
全抜き圏内に入るまでは積まないでしょ


797 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:06:56 sG5NXKIY0
つーかなんだ、エリーってギガンティック使えたのかよ……金かんざしにとりで狩れなくなるな


798 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:08:03 xZ0HVcik0
ときどきあるこれエリーで積めば勝てるじゃんみたいな甘えたパーティにイージーウィンできるのは捨てがたい魅力だ


799 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:11:19 hgUUIHs6O
音受け風受けでエリー使うと真剣に積んでる暇無いし
積んでも物理受け出されたら引かざるを得ないしな
最近銀ざし持ってるエリーもよく見るし
積み切りは十分に有るだろう


800 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:11:21 rSYkjtRk0
>>798
ただ勝ちたいだけならそれでいいけどさー
ちゃんと考えてる強いパーティに勝ってなんぼでしょ


801 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:12:12 3xSYu3d60
まさか毒統一vs毒統一が始まるとは思わなかった…


802 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:16:22 0sI3i/Eo0
こういうのを見るとバトルビデオが欲しくなるな


803 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:17:08 izJTBN3w0
結構毒統一多いよね
他は鋼と光しか見たことない


804 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:18:28 6o3jBcyU0
エリーPを見せに出しておいて、
対策キャラ出してきたところをさらにメタる
対策キャラが居ないようだったらそのままPエリーで3タテ

使うにしても使わないにしても
結局エリーPは入れといて損はないと思うんだ


805 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:18:49 KswfjH9o0
趣味パの中でもせいじゃ3種投入には愛を感じた


806 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:19:00 zMWDFSEQ0
水統一がわりとガチ
豊姫とわかさぎ姫のコンビがいい感じに弱点持ちを牽制できてる


807 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:19:03 .gHjZCiw0
本家もそうだが
毒タイプってかなり愛されてるよな


808 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:20:35 rSYkjtRk0
>>803
雷統一使ってたよ
最初に考えたガチパより勝率良くて何か悲しかった
地対策がイクさんや浮遊石で簡単にできるから弱点がそこまで気にならんのよね


809 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:20:35 0sI3i/Eo0
水統一にはにとりもいるでな
なお受け読みに失敗すると悲惨になった模様


810 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:20:54 2Gf2LMJM0
毒は統一って分かりやすいから好き
他だと統一でもただのガチパに見えて困る


811 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:22:44 uZtXQh7g0
光統一はPゆめみSしんきの存在からしてかなり組みやすかったな
特に不自由がなくて統一パ使ってる感じがしなかった


812 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:23:56 0sI3i/Eo0
無〜地まではタイプ統一作ってみたけど
この中では無が意外と安定したわ
ただどのタイプでも3タテ喰らうのが多いのはもう宿命だな


813 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:24:50 LmvLupFo0
無属性は色々と癖強い子多いし楽しそうね


814 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:26:26 h5LcCV5g0
>>805
3種ってどういうことだと思ったらノーマルか


815 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:26:36 Wg4uW58g0
水統一は弱点を完璧に抑え込めるキャラがいるから強いよな
自然→わかさぎひめ、雷→にとり、毒→鋼鉄複合


816 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:27:46 6o3jBcyU0
無統一とかPPなくなるまで倒しきれない闇のゲームになる予感しか無い


817 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:28:52 .gHjZCiw0
無統一は闇が軽視されてた頃使ってたが超勝率良かった
今は闇見直されてるし、結構な頻度で飛んでくるから使い辛いが


818 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:34:25 6o3jBcyU0
闇一体は入れてる人多くなったよねえ
無属性人形を野放しにして痛い目にあった人は闇入れようと思うだろうし


819 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:34:58 MtC53z3I0
これは毒の時代も来るなァ!!!!


820 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:36:14 LmvLupFo0
環境一巡してまたPあやPエリーが増えてきたそうなので毒さんはもう少し寝ててください


821 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:39:03 2Gf2LMJM0
小規模でも大会みたいなのがあると環境動くんだな


822 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:39:32 6o3jBcyU0
無属性の厄介さにより闇属性が増える
→闇に対抗するため幻属性と闘属性が増える
→幻に対抗するため鋼属性が、闘属性に対抗するため風属性が増える
→毒が死ぬ


823 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:41:05 izJTBN3w0
闇が流行る→鉄が押さえにくる→毒はついでで失業する
     →闘が流行る→風ルート
     →光が流行る→闇以下ループ
           →幻が→音が→風ルート
毒主人公に迫る風ルートエンド


824 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:43:17 LmvLupFo0
風対策で鋼が増えてついでに毒が死ぬ
鋼対策で地面が増えてついでに毒が死ぬ
地面対策に風が増えて以下略

もうさかさバトル実装すればいいんじゃないかな(錯乱)


825 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:46:40 rSYkjtRk0
毒不遇と思ってる人はどの辺の人形が使えないことを嘆いてるんだろう
Aマガン、Pウドンゲ、APえいりん、DAひな、PAヤマメはとりあえず使ってて環境に対して不便に思うことはなかったけど
毒単の人形はパッと見で使いづらそうに見えるけどね


826 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:47:40 h5LcCV5g0
逆さ実装は無がいっそうヤバくなりそう


827 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:47:47 nj0EziEE0
つーか風と鋼は減ること無いよね


828 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:48:36 izJTBN3w0
毒は相性を代償にアイドル性を得た


829 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:48:38 77GVNzh60
>>826
無耐性なくね?


830 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:49:17 0sI3i/Eo0
毒の時代が来る為には毒が完全有利な自然が台頭してかなきゃならん
しかし自然は火でも完全有利に立てるし
そもそも自然自体がメジャー所の風鉄にやや不利なので台頭しにくいというのが悲しい所


831 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:52:20 YRfzu2g20
>>825
まあヤマメは強いわな
でもAマガンは例外というか・・・たまに毒タイプの話で出てくるけどあいつタイプ関係ないやん


832 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:53:04 LmvLupFo0
毒は水の弱点つけるけど 台頭してる水が悉く地風鋼辺り複合が付いてるのが悲しすぎる

>>825
Pエリスよ、鮫トレチェンリS85でベルト持たせたら強そうって思ったけど属性が厳しい


833 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:53:47 WHDnZQJg0
>>825
Aマガン、ヤマメ→アビリティが強い
えいりん→種族値高い
Pうどんげ→高いSからゴルゴンが強い
ひな→異常やトラップ撒きで使えなくはない

どれも人形性能が高いんであってこいつら強いから毒が弱くないなんてのは詭弁


834 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:54:21 QjVOQcw.0
ひなは毒単にして欲しい


835 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:54:35 riEHzp/60
自然「炎対策に地面技入れといたらなんか毒にも刺さってた」


836 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:54:38 MtC53z3I0
お前らそのサブの毒邪魔になってるだけだろというのが


837 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:54:40 UwWNTl9A0
マガンから毒がなくなったら相当厄介だろうなぁ


838 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:55:12 0sI3i/Eo0
毒人形で強い奴は毒人形じゃなくなったらもっと強いんだろうな
って話になるわけだな


839 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:55:17 LlpfOe2U0
風や鋼の強人形はタイプに意味があるけど毒の強人形はタイプが違ったらもっと強い場合が多いから


840 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:56:01 6o3jBcyU0
毒のタイプ一致技がまるで機能していない…


841 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:56:23 iPKICv4.0
>>831
マガンはどんなタイプでもやる事変わらんしな


842 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:58:42 YRfzu2g20
Aマガンはどっちかというと闇が邪魔だと思う


843 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:58:52 77GVNzh60
ヤマメちゃんは毒がメインウエポンだから


844 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:59:37 LmvLupFo0
弾幕オーケストラは音なんて強タイプじゃなくて毒にこそ与えられるべきだった


845 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:59:42 NJGZDGHk0
Pヤマメだけは毒タイプであることが機能してると思うけどな
毒大地って範囲は他にはない魅力だし


846 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 22:59:52 0sI3i/Eo0
身軽Pヤマメのヴェノムストライクは有用だった
でも無効化される可能性を考えたら抜き性能としては微妙なんだろうな


847 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:00:09 rSYkjtRk0
とりあえずひなは毒がないと自然が受けらんないから必要だし
両えいりんも水に対する打点で必要だったけどな


848 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:00:27 zMWDFSEQ0
毒はサブ技の豊富さにもよるかな
ヤマメちゃんなんか両方優秀やん


849 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:01:11 UwWNTl9A0
そうか?闇の弱点って鉄以外は光と闘が半減無効化(幻で両方半減)出来るから思った以上に鉄以外から弱点取られないぜ?


850 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:02:37 brQRdVVM0
闘が強化されれば耐性を持つ毒が流行る
よし、これしかないな


851 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:03:38 bEW5LvXg0
鉄が弱点というだけで死ぬほどきつい環境


852 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:03:42 0sI3i/Eo0
冥が笑ってる未来が見えた


853 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:01 UwM9gXIc0
>>849
幻付くと今度は音から貫通取られるんだけど大丈夫?


854 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:02 rSYkjtRk0
>>833
んで結局どの毒タイプの人形が使えなくて困ってるの?


855 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:11 D/gvAWpo0
Aひな使ってるけどほとんど闇として動かしてる


856 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:14 MtC53z3I0
毒が水に対する打点というより水のサブに対する弱点にしかなってなくね?


857 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:25 uZtXQh7g0
両えいりんはこう、毒タイプいらないから毒技だけ下さいって感じ


858 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:04:51 YRfzu2g20
>>849
前使ってた時はまさしく鋼弱点なのが嫌だなと思ってた、まあ環境によるけど
Aマガン無単タイプにならねーかなー


859 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:07:07 WHDnZQJg0
>>853
よく読め
マガンに幻つける訳じゃないぞ


860 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:07:37 g3Syy0K60
水に対する打点って表現してる時点で
メイン技は鋼じゃないですかヤダー

困ってるというかメイン技に
置きにくいんだよね毒
水鋼や水地が多いんだよぉぉー
ポイズントラップは楽しい


861 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:09:41 iPKICv4.0
マガンは衣装チェンジ来たら絶対増えるだろうな
強さと使用率が一番反比例してるのこつだろ


862 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:10:03 rSYkjtRk0
サブとして光るってのも特徴だと思うんだがなぁ
他のタイプだと炎なんかもそういう系統だと個人的には思ってる


863 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:11:44 WHDnZQJg0
>>854
毒で使ってたのはAマガンとPヤマメだけど
毒タイプの人形が使えなくて困ってるなんていつ言ったっけ?


864 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:12:51 xZ0HVcik0
本家で毒がなんとかやっていけてたのも第五世代で格闘が猛威を振るってたからってのもあるだろうしなぁ


865 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:14:58 LlpfOe2U0
サブで光るって自分がその属性持ってる必要なくね
タイプ一致火力が必要ならサブじゃなくてメインだし


866 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:15:03 QjVOQcw.0
元より毒は殴りにいく属性じゃないしもっと搦め手もらえないと
鋼無効なんて本家からだしそんなの今更過ぎて


867 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:15:26 MtC53z3I0
鉄捨ててサブ毒がついたけどミアズマを覚えない子が居るらしい
マジちょっとどういうことなんですか……
風呼んでキリングバイト刺す係だけど違う違うそうじゃないそうじゃないんだ


868 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:16:22 0sI3i/Eo0
毒が弱いのは環境の中心にいる幻、音から始まる相性連鎖に乗り遅れてるせい
攻撃面では毒と同じ抜群2、半減3、無効1である雷との差がこれ
まぁ雷は防御面で優れてるしさらに差があるわな


869 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:17:44 rSYkjtRk0
>>863
元々毒だから使えない人形っている?って質問に対してどれも毒以外のところが強いって反論だったから
次にこの人形は毒だから使えないって言いたいのかと思って


870 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:18:05 E.am7ZkoO
闘はまだ頑張れてますか?


871 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:19:00 kj33eTVs0
ギガンテックさんは本気だしてるよ


872 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:19:22 UwM9gXIc0
Pせいが使おうと思ったけどSせいがでいいかなって感じになったことはある
火力以外やりたかったことSの方で大体出来るし


873 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:21:01 brQRdVVM0
毒は出てくるときのエフェクトも汚らしい


874 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:21:31 oCAabWC60
SUWAKOで同じような作品統一な方に会うと喜びが凄まじい


875 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:26:28 rSYkjtRk0
>>865
一致で打てる時点で威力が違うから意味はあるでしょ
ギガンティックみたいな高威力で色んな人形に配られてる技があるならともかく


876 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:26:32 RiY1nLTo0
>>855
無振りの初弾パニコが以外と削れる


877 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:29:58 uWeIe80c0
>>855
Aひな使ってるけどチョーカー罠撒き即道連れなので特にタイプで困った事は無いな。

ところでこの毒罠鉄と毒に効かないのは譲るんでせめて風に効いてくれませんかね


878 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:30:19 UwWNTl9A0
闇は耐性がちょっと困っても攻撃面ではトップクラスに優秀だとは思ってる
技の優秀さではトップといってもいい


879 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:30:38 D/gvAWpo0
>>876
ひなのパニコいいよね
どこからでも弱点飛んできて耐えれないからいっそA振ったら思った以上に打点になってる


880 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:32:25 X1gNoB6A0
>>878
Pサリエル「だよね!」


881 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:32:42 YbS7sFdE0
毒は可哀想可哀想って持て囃されてるけど
闘は可哀想って意見出ると十分戦えるだろみたいな意見出るの見ると毒だけ特別にしたい人とかいそうなんだろうなと思う


882 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:32:44 QjVOQcw.0
ああ、あとポイズントラップは回収できるようにして欲しいわ
ただでさえテルミットで面倒なことになってるし


883 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:33:47 LmvLupFo0
Pサリエル様こんな所に居ないではやく冥複合になってください


884 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:35:10 UnoWNaRI0
フィールドバリアやプロテクト張ってるとチョーカーの効果出ない時があるのはバグか?


885 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:35:40 zMWDFSEQ0
威圧


886 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:36:54 YbS7sFdE0
パルスィとか言う対戦でマジで見掛けない人形
ツチノコか何か?


887 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:37:14 RiY1nLTo0
>>879
AS無振りなのにSにゃんにゃんとかに正面から殴り勝った時は密かにガッツポーズした


888 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:37:31 UnoWNaRI0
いや威圧じゃないんだ


889 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:37:33 rSYkjtRk0
>>881
これだけ不遇と声高に言ってるんだからよっぽど使いたい人形が毒持ってることに困ってるんだと思うけどな
そういう人形がいるなら一緒に使い方考えたいし挙げてもらえるといいんだけど……
なかなか挙がってこないでござる


890 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:37:51 WHDnZQJg0
>>869
毒は不遇じゃないって主張なんだと勘違いしてたわスマンな
もちろん愛さえあれば使えない人形なんていないよ
ただその使えるってレベルが俺とお前の間で違うんだと思う
俺の頭ではさっき挙げた奴以外を活躍させられる方法が思い浮かばんわ


891 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:38:08 68EeXgnY0
ポイトラ回収はマジで可にしてほしいな
まぁ自分はどっちかといえばポイトラ使う側ではあるが


892 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:38:52 UnoWNaRI0
しょっちゅうあるから魔界で草むらのサラや館の妹紅でいろいろやってみたけど
なんか発動したりしなかったり


893 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:41:24 bEW5LvXg0
毒ついてる人形は使おうとすれば使えるけど、恐らくどの人形でも毒消してもらったほうが強くなるのが問題
ヤマメくらい?


894 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:41:56 YbS7sFdE0
まぁ、パルスィとせいじゃに関してはガチで運用難しいとは思うが


895 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:41:58 winNycwA0
正直そこまでひどいとは思わんけど油断してうかつな行動を取る人目当てに毒がつらいってことにしている
いや実際それなりには辛いんだけど


896 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:43:23 0sI3i/Eo0
闘は闇と地に完全優位という強みがあるからな
地は然でもいけるけど闇は闘だけ


897 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:44:32 Wg4uW58g0
>>892
チョーカーは耐久満タンの時にしか発動しないけど、
そこで勘違いとかしてないよね?


898 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:44:42 rSYkjtRk0
>>890
>ただその使えるってレベルが俺とお前の間で違うんだと思う
まぁこればっかりは仕方がないかな
個人的にはピンポイントでもパーティの穴埋めをできる性能を持っていれば使えるレベルだと思ってるけど
広く役割が持ててパーティのエースと成り得るものを『使える』レベルだと言われれば
そのレベルの人形は少ないだろうしね


899 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:47:41 QjVOQcw.0
弱いと思うなら使わんでいいじゃん
俺は使うけど


900 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:48:30 UnoWNaRI0
>>897
ああああそれだw
てっきり死んだときに無条件で発動するものだと思い込んでた


901 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:48:37 uZtXQh7g0
多分そういう話ではない


902 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:49:11 X1gNoB6A0
青髪パでチルノ、レティ、サリエル、小傘、わかさぎが決定なんだが
わかさぎ活かすための青髪で濃霧にできる娘っているっけ?


903 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:49:12 tfzBxPEk0
Dルナサは毒が+に働いてるタイプだな
どうせ風とか耐えんし


904 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:49:51 xZ0HVcik0
毒ならではの強みって何もないよね


905 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:49:57 F09ggx160
強いキャラを使いたいって話じゃなく使いたいキャラが弱いって話だと思うんですが


906 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:50:08 0sI3i/Eo0
ど・・・毒壷・・・


907 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:50:11 xZ0HVcik0
ごめん毒壺があったわ


908 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:50:49 Wg4uW58g0
>>900
そんなアナタに黒いリング!
戦闘不能になるダメージを受けても耐久1で耐えてくれる      かもしれない
優れもの!!


909 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:51:07 WHDnZQJg0
>>898
エース級とは言わんけど好きなキャラは活躍させたいじゃん?
でもピンポイント運用だとどうしても選出率低くなるじゃん?
そういうときに毒がなかったらなーって思うわけよ


910 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:51:21 F09ggx160
鳥兜シャークトレード・・・を行える毒でもないむらさ


911 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:52:15 Wg4uW58g0
>>902
レミリア。どっちのスタイルでも使えるみたい


912 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:52:56 xZ0HVcik0
なんというかさ、このキャラを活かそうと思って使えばなんでもそこそこ戦えるけど、
何か毒であることに目的を持って採用する理由があることが皆無というか、そんな不遇さは絶対あると思う


913 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:53:37 Wg4uW58g0
Dぬえは毒持ちだから大地が飛んでくる
そこで虚像で風に変更してスカすのがめちゃくちゃ楽しい


914 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:53:40 2Gf2LMJM0
俺も壁張りからチョーカー試しててチョーカー発動しないなぁって思ったら持ち腐れだったチクショウ


915 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:53:59 CpUKNL0.0
鈍足毒には大体あてはまるな
ある程度速さあるならアタッカーとして生かす価値は十分なんだが


916 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:54:47 X1gNoB6A0
>>911
レミィ入れるとサリエル様が泣いちゃうんだよなぁ
両方ともP以外で使えば別の戦い方があるのかな


917 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:55:30 0sI3i/Eo0
Dルナサの毒は・・・どうだろう
あいつ2倍程度なら耐えるでしょ多分
ミアズマ無効はありがたいけどテルミットが来たら同じことだし


918 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:57:09 D/gvAWpo0
>>916
Sレミにして森羅嘲笑でSP枯らすマンとか


919 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:57:39 rSYkjtRk0
>>912
俺はそもそもそういう状況に何も不満がないんだが
別に毒だから使うんじゃなくて、そのキャラが好きだからとかこういう性能を持ってるから使うってだけだし


920 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:58:08 uWeIe80c0
>>909
具体的に誰使いたいのよ。

うちの運命的に出会った雛さまは開幕即死するけど選出率は割と高いよ。


921 : 名無し妖精 :2015/02/19(木) 23:58:46 LmvLupFo0
Dサリエル様結構いいぞ、散弾数値で受けて日食セントエルモ撒いてるだけでも強い
Pは道連れ持ち高火力両刀って書くと強そうなんだけど半端な俊敏と狭範囲がなあ……


922 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:00:28 MLfMrlRY0
>>916
濃霧を諦めてわかさぎを自然の力にするとかは?
水多めで自然の通りが良さそうだし


923 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:01:10 UlM2B/.Y0
>>921
Pサリエル様はステだけならPレミの上位互換なのに……


924 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:03:01 pKUdSbfs0
土台の話と
その上に立ってる役者の話で
話自体が違うのさ


925 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:03:07 WwUdeYm.0
>>920
いやそれはそれでどうなのよ……

ピンポイントな役割のやつを活躍させたいならそのポイントを
他のメンバーで思いっきり穴にして釣り出すって方法があるね
毒の場合だと自然の通りを良くして置いて出てきたところを狩るとか


926 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:03:26 UlM2B/.Y0
>>922
夢月とか霊夢がトラウマぎみだから音アタッカーは欲しいのよ


927 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:04:47 PGJP2WkY0
メルランだって青髪の部類なんやで


928 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:06:04 Ql3vYsqc0
メルランでいいな


929 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:06:19 S5htgW0k0
C特化PとよでDせいじゃにマクバ打ったら耐えられてベノムノヴァで返り討ちにされた思い出


930 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:08:51 W/Ovdmho0
あれ・・・その対面覚えがあるぞ


931 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:10:37 UlM2B/.Y0
Aメルランいい感じだが、技構成悩むな
森羅ブレイブ二段構えとして、オーケストラより無限音階のがいいのか?


932 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:12:28 smsxvu8c0
>>931
無限音階だとあからさまなアプビエンカレ持ちと対面した時に詰むからオーケストラにしてるね
素撃ちで十分強いし


933 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:13:44 PGJP2WkY0
メルラン吸音あるんですよ


934 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:14:35 UlM2B/.Y0
>>932
サンクス

ってこのままだとわかさぎが消えるな……
チルノに犠牲になってもらうか


935 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:14:38 MLfMrlRY0
>>926
Sわかさぎは水音やで
ブレイブソングもあるぞ!


936 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:16:47 UlM2B/.Y0
>>935
ごめん、自然の力をPと勘違いしてた


937 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:17:37 PGJP2WkY0
メルランは二段構え外して自分で戦うって選択肢もあるぞ


938 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:23:46 s.xKvVZ60
Aメルランはこだわりもたせてオーケストラぶっぱ型にした
大抵のやつは積みだと思って舐めてくるから結構ぶっ刺さる


939 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:26:53 UlM2B/.Y0
>>937
Pりんとかと比べると素ステが低くない?
居座るって殴るにしても耐久不安だから
チョーカー持ちでブレイブ→森羅→二段構え
で託そうと思ったんだけど


940 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:27:26 Q4Dnkjh.0
毎回技選択2分以上は流石に勘弁してほしいぜ・・・


941 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:30:54 CgCVY7o60
技選択に時間かかってる人って毎ターン何やってるの?


942 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:32:49 os/uYzUs0
律儀に毎回ダメ計回してるんだろ


943 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:34:55 yG9HIl8.0
また次スレ踏み逃げか?


944 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:34:56 oboRWr.U0
選択時間30〜20秒で十分だと思うわ
むしろ10秒までみたいなルール欲しい


945 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:35:43 GMF5aFvg0
そろそろ技選択の方にも時間欲しいよな
今まさにこれ書き込む暇あるぐらい長考されてる


946 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:36:58 PGJP2WkY0
自分の青髪パでの運用の話になるけど
メルランは白印で両受け仕様(HP207の両防御124)で特性はアップテンポ
技はバリアオプション、ブレイブ、ハピネス、音階
青娥(じゃなくてもいいけど)で壁貼ってからメルラン出す
兵糧持って相手の補助技読んでるならバリオプ
それ以外ならハピネスって具合
痛烈が入ると一気に御破算だけどそれ以外ならかなり硬い
壁がなくなる頃には積み分で十分になってる


947 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:37:15 GMF5aFvg0
お前2分弱待たせて急襲ってお前


948 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:38:06 7vmJEj/A0
天光の舞って自分が張った気象は解除されないの?


949 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:39:14 7dthRmGM0
30〜20は考える場面がきたとき足りないから
1分あればだいたい足りるが
選出も3分のままがゆったり出来ていいわ


950 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:39:43 Er3MBWAc0
うーっす


951 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:40:58 PGJP2WkY0
>>946
追記として流行りの環境や他メンバーによっては
持ち物は龍神の御守りになったり特性が吸音になったりする


952 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:42:04 UlM2B/.Y0
>>946
確かに単体で全部こなす必要はないな
その型だと怖いのは好奇心アプビとかか


953 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:47:31 PGJP2WkY0
>>952
あと、相手の吸音持ちで完全に詰む
メルランを吸音にしてる場合はクロスチェンジ持ちでも詰む


954 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:47:44 Er3MBWAc0
うーっす
ラストテンプレ書き込めなかったから切らせてもらったっす
幻想人形演舞攻略雑談スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424360427/


955 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:50:43 UlM2B/.Y0
>>953
先発が好奇心なら娘々で始末できそうだけど
吸音後出しはどうしようもないな
選出で気をつけるしかなさそうだが
青髪パで音対策ってキツそう


956 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:51:10 LANaeB6k0
>>954
おっつんつん


957 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:53:19 Q4Dnkjh.0
>>954
おつおつ


958 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:54:29 on/SoGtA0
Sいくさんとかどうよ


959 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:55:01 UlM2B/.Y0
>>954

積み型だと銅鏡も怖い……が
こっちは対策のしようがないな
所詮は趣味パだし妥協はいるけども


960 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:57:22 UlM2B/.Y0
>>958
いくさんって青髪かなぁ?
よっちゃん辺りの紫色に感じるんだが


961 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:59:00 PGJP2WkY0
>>902を再度見て驚いたのは自分の青髪パと一人も被ってなかったって事だ
意外と青髪キャラ多いな


962 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 00:59:30 98C824Q20
Dゆうか、アビリティのお陰で
A特化リングだとパワドレと言えど
エグい火力が出るなぁ

受け出しは効かないが対面等倍で
双方想定外の確定数になるのが楽しい


963 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:03:54 on/SoGtA0
>>960
青の部類ではあると思うけど挙がってるやつの中に混ぜたら浮く色かな


964 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:26:02 qei1qAx60
スカーフシャクで渡したの忘れて敏捷判断ミスるやつーーーーwwww 

はい私です お前敏捷振ってんのかよとか思ってしまった恥ずい


965 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 01:29:44 .LB4MQ5s0
毒と言えばDナズーリンをヤーティで使ってるが割りと強い
2回攻撃でチョーカー潰せるのが大きい


966 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:04:48 Q4Dnkjh.0
選出画面でPP振ってないことに気づいて刺さってる人形を出せない痛恨のミス・・・


967 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:17:05 gbgcRZHA0
PP振ってなくても活躍できることもごく稀にある


968 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:17:37 nB/VrM2Q0
神奈子様にPP振ってないの気づかずに選出しまくってたが割と強かったな


969 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:19:30 os/uYzUs0
PP振りなおして技覚えさせるの忘れて真顔になったことはあるよ


970 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:22:07 smsxvu8c0
意気揚々と出したキャラが技覚えてなくて気力弾1発だして乙った時の悲しさ


971 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:25:35 W/Ovdmho0
PP振ってないサニーが普通に活躍しまくってびびった
妖精舐めたらアカンな


972 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:25:38 oboRWr.U0
相手がAあきゅうだったら余計に笑えた


973 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:50:38 5RJEQDFI0
気分屋に初手結界で回避上昇引かれた時のどうしようもなさ
これで次の手外そうものならほぼ終了のお知らせというね


974 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:52:51 8rf9xjEM0
ケモミミ統一パにしようと思って
もみじ ちぇん りん らん ぎょくと 残り1枠をミスティアにしようとしたんだけど
鳥耳は獣耳に入りますか


975 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:53:35 PGJP2WkY0
次って言っても森羅持ちなら2ターン後なんだよな
バリアオプションもってたらさらにかかる
突風で諸共飛ばすしかない
最後の相手だった時は・・・死神の舞か破滅の声でもするか


976 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 02:58:40 f3hq0hIs0
パンデモニウムの扉って開けたあとはいらずに帰ったら開きっぱなしなんだな・・・


977 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:03:08 5RJEQDFI0
突風があったか。バリアオプションも貫通できるし組み込み先探そう。


978 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:06:32 W/Ovdmho0
Dせいじゃが意外と渋い活躍してくれる
毒壷のダメージ自体はしょぼいけど相手の有用な奴奪えると考えたらそんなに悪くないな


979 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:15:38 oboRWr.U0
毒壺ワッショイしようぜwwwwww


980 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:16:32 nB/VrM2Q0
やめなよ


981 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:17:07 PGJP2WkY0
しかし突風は仕切りなおすだけで解決にはならんのだよな
慧眼とかで自然技ぶつける方がいいかもしれん


982 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 03:19:28 Q4Dnkjh.0
あとはラス1でやられた時も突風じゃダメだね


983 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 06:18:17 Mciv1vRY0
必中で新羅もバリアも無効な技ありますよね、あれ使いましょ


984 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 06:58:15 YLGm.5Xo0
たとえば対戦で相手音自分幻の不利な対面から風属性の人形に交換したとする
しかし先読みで隠し持っていた雷スキルを出されくらってしまった
でも属性不一致、6割減ったが死には至らず
対面では有利となり次のターンは確実に自分が先に動ける

この状況を不利と見るか有利になったと見るかどうかがってのが対人戦の面白さだと思うよな
なかなか上手く勝てないが楽しい


985 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:15:35 SZtGd7SU0
うちの虚弱な嫁が相手の呪詛返しによって反射されたミアズマ、足止め、鮫トレとかを何故か無効化することがあった
虚弱体質は変化技に対して発動しないのに無効化できる……

で、かるく検証してみると、
1、対戦中に1度でも虚弱体質による無効化が発動したことがある
2、発動した次ターン以降に攻撃技によるダメージを受けていない(他の子がダメージを受けてもダメ)
この2つの条件を満たしていると変化技が呪詛返しで反射されても虚弱体質が発動して無効化するようだ

……反射された変化技限定じゃなくて、相手の変化技を全部無効化できれば最高なんだけどなあ(小声)

あと、あんまり検証してないから間違っていたらすまんが、
条件を満たしていれば虚弱体質だけじゃなく別の無効化アビリティでも反射された変化技を無効化するし
条件を満たしていなければ無効化しないようだ。
ネガティブオーラなのに反射された鮫トレ無効化できないとか、御霊信仰なのに反射されたテルミット無効化できたりする


986 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:23:53 HSDxpq0c0
それ仕様なのかな?バグなのかな?
なんか特殊動作っぽくて若干不安なんだけど


987 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:24:46 UlM2B/.Y0
>>974
地上の兎はどこいった


988 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:35:25 YLGm.5Xo0
>>974
山彦「音枠なら私が代わりに入る!」


989 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:45:11 SZtGd7SU0
反射された変化技を無効化したときの表示メッセージが相手の子になってるからバグっぽいけどね
さっきから長文になって申し訳ないが例を挙げると……

自分:Aあきゅう
相手:呪詛返しPせいが

・1ターン目
先攻、Pせいがのフィールドプロテクト
後攻、Aあきゅうの足止め、呪詛返し発動で反射、Aあきゅうが麻痺になる


自分:Aあきゅう
相手:呪詛返しPせいが

・1ターン目
先攻、Pせいがのゴーストウェーブ、虚弱体質発動で無効
後攻、Aあきゅうの足止め、呪詛返し発動で反射、虚弱体質で反射された足止めを無効


自分:御霊信仰Aせきばんき
相手:呪詛返しPせいが

・1ターン目
先攻、Pせいがのポイズンボム
後攻、Aせきばんきの呪い返し、呪詛返し発動で反射、呪い返しでお互いのHP分ける(御霊信仰が発動していない)


自分:御霊信仰Aせきばんき
相手:呪詛返しPせいが

・1ターン目
先攻、Pせいがのゴーストウェーブ、御霊信仰発動で無効
後攻、Aせきばんきのテルミット、呪詛返し発動で反射、御礼信仰で反射されたテルミットを無効


990 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:47:48 nB/VrM2Q0
挙動が一つ後ろにズレてるように見えるな
バグっぽいね


991 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 07:54:51 HSDxpq0c0
報告事案かな、纏めてメールで報告した方がいいかもね


992 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 08:00:08 SZtGd7SU0
じゃあ後でメール送っとく

俺の嫁に蜃気楼が追加されますよーに


993 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 08:14:28 I7ZQ7IsU0
>>1000なら虚弱体質の阿求が幻想郷の女児を次々と襲っていく(意味深


994 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:15:07 S5htgW0k0
うめ


995 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:23:17 sHcg1bQc0
おかか


996 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:23:57 twFbtlw.0
シーチキン


997 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:27:21 0fzhPktc0
こんぶ


998 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:30:37 YyHhyKqY0
ツナマヨ


999 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:34:59 twFbtlw.0
>>1000なら今日の昼飯は藍様の手作りおにぎり


1000 : 名無し妖精 :2015/02/20(金) 10:37:37 oqH8AwM60
>>1000ならえっちな衣装チェンジ追加


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