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【ルール用】ここだけバイオハザードが発生した【避難所】

1無口な少女:2011/11/05(土) 21:44:21 ID:PSxztBEE
ルール相談用…
aaは…控え目に…

2名無しさん:2011/11/05(土) 22:02:52 ID:qJv66k/6
>>1
乙です……

3⌒( ・x・ )⌒:2011/11/06(日) 00:17:25 ID:AESkJxYI
>>1
乙であります

4吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 00:23:49 ID:KASFEp3E
《目的》>>500時までに洋館から全員脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大6)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
※例:○(ソロ希望の場合) 高校生 マシンガン@20 ID1 ロケラン1 @教会 同行 警察官
★ゾンビ化後「▲名前 @残り体力 クリーチャーの種類」
※例:▲高校生 体力@3 ゾンビ
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>500以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−4)

5吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 00:25:22 ID:KASFEp3E
【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーの場合、弾薬と接近耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む:体力+2(クリーチャーの種類がGになる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)
【補足説明】
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる
★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
>>500の時点でIDカードを2枚持っているプレイヤーは脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>501からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

6名無しさん:2011/11/06(日) 00:26:56 ID:SFqX3wgw
>>4-5
吹っ切れたさん乙です!
じっくり見て何か意見を……言えたらいいなぁ

7吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 00:31:29 ID:KASFEp3E
>>1乙!
そして爆撃!

皆さんの意見取り入れて見ちゃいましたっ!てへっ☆
説明が下手で少し見にくいのでどなたか再編集して頂けると嬉しいです!

あとどこかおかしな所、または質問などがありましたら紳士までご連絡下さい…
泣きながらお答え致します!

8風来坊:2011/11/06(日) 00:36:37 ID:yKLe8gU2
>>4-5
お疲れ様です。
同行者制度復活、と言う事でしょうか?

9吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 00:41:22 ID:KASFEp3E
>>8
その通りです!

今の状況だと新規さんより先に常連の方が混乱しているので復活させました!

お騒がせして申し訳ありませんでした…

10名無しさん:2011/11/06(日) 00:43:50 ID:SFqX3wgw
>>9
気にしなくていいですよ吹っ切れたさん
意見を言った一人である私も少々ねちっこく言い過ぎました、すみません

11吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 00:55:41 ID:KASFEp3E
>>10
謝るんじゃねぇ!!

意見することは悪い事ではなく寧ろ良いことなんです!
ルールをよりよくしていく為の意見なのですから…
私はこうやって皆さんと議論できて嬉しいです(´;ω;`)

正直議論するまでもなく流されるのではないかと不安でした…
だからこれからも厳しい意見をお願いします!

そして言わせて下さい……皆さんありがとう…

12名無しさん:2011/11/06(日) 01:01:29 ID:SFqX3wgw
>>11
こちらこそ、ありがとう、ダチ公
私もルールの改良をしていくの……とても楽しくて、嬉しいです
今回のテンプレにも思うことがあったら、絶対に意見させてもらいますね

あと、どんなテンプレやルールでも流すなんて勿体ないことはしませんよw

13吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 01:05:29 ID:KASFEp3E
一応>>4-5での変更点

・同行者制度の復活
・弾薬、耐久コンマの強化
・ゾンビ側の強化
・ゾンビ側の襲撃にメリット追加
・デメリットも追加
・その他細かいところを少々

もしかしたら意見されたことを取り入れ忘れてるかも…

14無口:2011/11/06(日) 01:09:39 ID:JBZ0dqrU
>>4-5
紳士さんお疲れ様です!

ゾンビ化後のメリットなど…迷子さんが見たら喜んでくれそうですね!

15自称魔法幼女:2011/11/06(日) 01:14:51 ID:T2Aw.9H6
>>4-5
乙なのですっ!500までだから深夜枠用ですか・・・
うぅん・・・私はここしばらく深夜枠に参加していませんしたぶんこれからも
あまり参加できないのでこのルールについての意見があまり言える立場ではないのです・・・

強いて言うのであれば・・・
【ゾンビ化後】の項目が少し見づらいので適度に行を開けるべきかな・・・?
それだけでも見栄えがかなりよくなると思うのです・・・

あともうひとつ・・・
Gの人が60/70/80踏んだ場合は無効とありますが「体力+1」も含め完全に無効ということですか?

16吹っ切れた紳士:2011/11/06(日) 01:27:25 ID:KASFEp3E
>>15
そこに気づくとは………やるな…
流石魔法幼女を自称するだけはあるぜ…

見やすさについてはPCからの人にお任せしたいのですが…
私だとどう手を加えていいものか…

コンマの方は……一応体力+は無効ではないつもりだったのですが…少し文章を考え直します!
ご意見ありがとうございます!

17ガンマニア|∀`*)チラッ:2011/11/06(日) 07:29:22 ID:dcem./uQ
【ゾンビ化後】

★通常のプレイヤーの場合、弾薬と接近耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)

★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。

★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)

★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。

★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む:体力+2(クリーチャーの種類がGになる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【補足説明】
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる

★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)

>>500の時点でIDカードを2枚持っているプレイヤーは脱出成功

★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう

>>501からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

18ガンマニア|∀`*)チラチラッ:2011/11/06(日) 07:31:27 ID:dcem./uQ
【ゾンビ化後】

★通常のプレイヤーの場合、弾薬と接近耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む:体力+2(クリーチャーの種類がGになる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【補足説明】

★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる
★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
>>500の時点でIDカードを2枚持っているプレイヤーは脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>501からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

19自称魔法幼女:2011/11/06(日) 20:12:46 ID:T2Aw.9H6
>>18
こっちの方が見やすいですっ!

あとは前述のリッカーコンマでの一部文章変更についてですね・・・
紳士さんが考え直して下さるとのことですが私も少し考えてみます・・・少しでも力になれればと
うぅん・・・一行増やして
【既に自分がGだった場合、60/70/80のリッカー化は無効、ただし体力+1は有効】
としてしまうくらいしか思い浮かばない・・・

20名無しさん:2011/11/07(月) 03:52:56 ID:XjjoqJUY
60/70/80-----体力+1、ゾンビはリッカー化

21:2011/11/07(月) 04:00:40 ID:J1RRx9u6
>>20
おお、ナイスです!
その表記いいですね……凄くさっぱりした感じがします!

22紳士:2011/11/07(月) 18:32:16 ID:BXviDE5A
>>17-20
お疲れ様です!
考えると言っておいて放置してしまい誠に申し訳ありません…

リッカーコンマについては一応自分も考えてみました!

60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がリッカー、Gだった場合は体力+1のみ

23若執事:2011/11/07(月) 21:25:41 ID:af0d6vmw
ごめん

24教会マップ作成者:2011/11/08(火) 01:47:26 ID:CTjbI54.
ずっと前にマップだけ作って放置していたので、一応テンプレ作りました ありきたりで申し訳ない……


ここだけバイオハザードが発生した大教会

MAP 地上 http://loda.jp/kokohaza/?id=34
  地下 http://loda.jp/kokohaza/?id=35

【通常】
--00/10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--11/22/33------邪教徒に襲われる          (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55---------寄生体に襲われる        (弾薬-5 or 近接耐久-2で回避可)
--66/77---------ノビスタドールに襲われる     (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--88/99---------リヘラナドールに襲われる    (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可)

★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>500以降、準備棟から地下に入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です

名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withレスキュー等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換や、弾薬、道具の譲渡が可能(ただし死亡後は不可能、また武器そのものの譲渡も不可)

★例外として、同エリアで会話中だったキャラ同士に限り、同行者になる前でも医療キットの使用は認められる

25教会マップ作成者:2011/11/08(火) 01:48:41 ID:CTjbI54.
【地下】>>400以降開放
--00/10/20/30/40-弾薬+12 or 近接耐久+2
--50----------医療キットを入手  .    (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70-------下水処理場の鍵を拾う※1
--80/90-------下水道の鍵を拾う※2
--11/22-------邪教徒に襲われる     (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
--33/44-------寄生体に襲われる     (弾薬-5   or .近接耐久-2で回避可能)
--55/66-------邪教徒のリーダーに襲われる(弾薬-10   or 近接耐久-2で回避可能)
--77/88-------リヘラナドールに襲われる (弾薬-12   or 近接耐久-3で回避可能)
--99----------アイアンメイデンに襲われる(弾薬-14   or 近接耐久-4で回避可能)

※1 下水処理場の鍵を誰かが使えば、地下に居る人は下水処理場に自由に行き来出来るようになる
※2 下水道の鍵を入手すれば、下水道の入口を開放することができ、>>800に一時的に下水の常時排水が止まる
   以降、地下に居る人は順次脱出できるが、>>900の時点で排水が再開され、脱出は不可能になってしまう

>>800に大教会に殲滅部隊が投入され、>>900の時点で残っていた者は、末期感染者として射殺されてしまう▲

【諸注意】
>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!


以上です 何かおかしなところがありましたらご指摘お願いします

26名無しさん:2011/11/08(火) 02:57:46 ID:S2yYdln.
>>24-25
乙です!
ついに寄生体が出ますか……待ってました!(*´∀`*)

27ギャル:2011/11/08(火) 20:42:39 ID:zJu.o2cY
>>24-25
乙です!
マップが二つって何だか新鮮ですね

28NV隊員:2011/11/08(火) 20:44:05 ID:gdRHdWlw
>>27
(いえない。前から自分でそれも考えてたけど簡素化のためやめていたなんて)

29窓際:2011/11/08(火) 21:15:40 ID:oHxQ92lo
MAP http://loda.jp/kokohaza/?id=40.gif
《目的》>>900時までに劇場から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【劇場:イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------地下の鍵を入手 ※

※ 地下の鍵を誰かが使用すれば全員>>400以降地下へ行くことが出来る

【劇場:襲撃】ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビマウスに襲われる (弾薬−2、近接−1)
55〜66-----------ゾンビに襲われる(弾薬−5、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−8、近接−2)
99---------------変異リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)

30窓際:2011/11/08(火) 21:17:04 ID:oHxQ92lo
【B1F】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+10 または 近接+2
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------無事な車を発見(発見者と同行者は鍵があれば車で脱出可能となる)
80/90-----------車の鍵を入手(車があれば、鍵を使用することで使用者と同行者は脱出可能となる)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------ゾンビに襲われる  (弾薬−5、近接−1)
44〜55-----------リッカーに襲われる (弾薬−8、近接−2)
66〜77-----------ハンターに襲われる (弾薬−10、近接−3)
88〜99-----------実験体に襲われる  (弾薬−16、近接−4)

【補足説明】
★地下の鍵を誰かが使用していれば>>400以降、移動することが出来る
★弾薬と接近耐久がマイナスになった時点で死亡
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)

>>900の時点で車に乗り込み、鍵を使用したプレイヤーと同行者は脱出成功
★脱出手段を確保出来なかったプレイヤーは劇場の崩落に巻き込まれて死亡してしまう
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

31黒帽子青年:2011/11/08(火) 21:17:28 ID:VsdFqxz2
>>30
...窓際さん
乙やで

32ギャル:2011/11/08(火) 21:19:22 ID:zJu.o2cY
>>29>>30
乙です!

33NV隊員 ESβ:2011/11/08(火) 21:19:58 ID:gdRHdWlw
>>29-30
乙です

34窓際:2011/11/08(火) 21:20:33 ID:oHxQ92lo
以前、劇場マップに脱出について議論した際に
車と鍵の両方を手にした組だけ脱出可能にしては?
という意見があったので参考にさせて頂きました……

少し発想を逆転させて、地下へ行くのを簡単に、脱出を難しくしてみました
多分、脱出率はまあまあかな……と思うのですがどうでしょうか?
意見などありましたら、どしどしください……

35無口:2011/11/08(火) 21:22:18 ID:WjINc.EU
>>24-25
新テンプレ製作お疲れ様です!

○○の鍵などは最大所持数1ではなかったでしょうか…?
あと、リヘラナではなく、リヘナラですよ…

私は以上です…

36窓際:2011/11/08(火) 21:24:53 ID:oHxQ92lo
>>24-25
乙です……ついに教会が!
色々と楽しみです……

37無口:2011/11/08(火) 21:31:41 ID:WjINc.EU
>>29-30
改良して、また見やすくなりましたね!
窓際さんお疲れ様でした!

38元特殊任務:2011/11/08(火) 21:36:28 ID:2PJ8P8PQ
>>24-25
>>29-30
乙です!!

……そう言えば刑務所のルール作らないと……

39自称魔法幼女:2011/11/08(火) 22:09:47 ID:zO89KNew
>>24-25
乙なのですっ!
>>35でのご指摘の他には特に問題点はなさそうですねっ!
早速本日使うようなので何かあったら後ほど議論すればいいでしょうし・・・

>>29-30
新鮮ですねっ!乙ですっ!
強いて言うのであれば・・・

地下の鍵は誰かがひとつとればそれで全員>>400以降は地下に行けるのですよね?
そうすると早々に誰かが鍵をとってしまった場合、>>400まで暇を持て余しそうな気がするのです・・・
以前ID制度をなくした旅客機ルールの時も少し暇そうな人がいたので・・・

解決策としては「誰かが鍵をとれば>>400以降全員」ではなく
「鍵をとった時点でその人はいつでも地下に行けることにしてしまう」が考えられます・・・
要は「>>400までルール」の撤廃です。
そうすれば他力本願になる人もいなくなると思いますし早めに車及びその鍵探しに
とりかかれると思うのですが・・・

もちろん私の個人的意見です。ルール議論の活性化につながればと思います・・・

40寝そう少女:2011/11/09(水) 21:47:36 ID:Lut5ZNeQ
がんだむあげ!

41窓際:2011/11/10(木) 22:26:15 ID:yKGP2zrQ
>>39
ご意見、ありがとうございます
難易度度的に400からヨーイドン!で、それまでは絡みに集中……と思ったのですが
確かに旅客機のことを思い出してみると暇な人が出ますね……

新しいテストマップを作成していたので
>>400までルール」撤廃、鍵使用した組みから〜に変更したうえで貼ります

42窓際//テストテンプレの>>1です:2011/11/10(木) 22:32:54 ID:yKGP2zrQ
《目的》>>900時までに研究施設の水路より脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【村】MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=96.jpg

【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+8 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------隠し通路の鍵を入手 
★隠し通路の鍵を使用したプレイヤーと同行者は随時、研究施設へ行くことが出来る

【襲撃】ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------マジニに襲われる       (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------処刑マジニに襲われる    (弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------チェーンソーマジニに襲われる(弾薬−11、近接−3)
99---------------ンデスに襲われる       (弾薬-15、近接-4)

43窓際//テストテンプレの>>2です:2011/11/10(木) 22:34:05 ID:yKGP2zrQ
【研究施設】MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=97.jpg

【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
10/20/30/40---弾薬+10 または 近接+2
50------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70---------ジェットスキーの発見(発見者と同行者は鍵があればジェットスキーで脱出可能となる)
80/90---------ジェットスキーの鍵を入手(ジェットスキーがあれば、鍵を使用することで脱出可能となる)

【襲撃】 ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------アジュレに襲われる  (弾薬−4、近接−1)
44〜55-----------リッカーβに襲われる (弾薬−9、近接−2)
66〜77-----------リーバ−に襲われる  (弾薬−16、近接−3)
88〜99-----------ウロボロスに襲われる (弾薬−18、近接−4)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになった時点で死亡
死亡後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

>>900の時点で水路にてジェットスキーに乗り込み、鍵を使用したプレイヤーと同行者は脱出成功
★脱出手段を確保出来なかったプレイヤーは村を襲う大津波に巻き込まれて死亡してしまう
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

44窓際:2011/11/10(木) 22:37:59 ID:yKGP2zrQ
以上、新マップとテンプレです

・教会を見て真似させて頂いた、2エリア製
・劇場テンプレ時の議論であった、車と鍵制
・魔法幼女さんにご指摘頂いた>>400撤廃
・最近の様子から復活までを半分に短縮
・クリーチャーをバイオ5のものに

変更点は大体、このくらいです
バランスなどの調整が適切ではないと思うので
もう少し練る必要がありそうです……

何かお気づきの点などございましたら、遠慮無く意見をお寄せ下さいませ

45名無しさん:2011/11/10(木) 22:51:31 ID:.E4DiwvY
>>44
窓際さん乙です!

それで、えっと…流れをぶった切ってゴメンナサイ

最近のスレの流れを見ての提案なのですが、ルールに制限時間を設けてみませんか?

具体的にはテンプレの3レス目に終了時間を書き込み

その時間になったら1000に行って無くても街が吹き飛ぶ…といった物です

…流石に3時とか4時まで続くと途中で離脱する人が増えますし

あとは、この時間制限ルールにゾンビ化を組み込む、というのもアリかもしれません

*タイムリミット!

時間がたつと現地のウイルスが独自に進化を起こし、変異ゾンビ(プレーヤーゾンビ)が現れます

0:00 の時点で変異ゾンビが発生!生存者に積極的に襲い掛かります

1:00 の時点でウイルスの汚染レベルが進化し、空気感染を起こすようになります

     よって、それ以前に脱出できないと生存者は強制ゾンビ化します(ゲームオーバー)

みたいな感じで…

今までルール考えたりしてこなかったので、書き方がアレですが…内容を検討してみませんか?

46窓際:2011/11/10(木) 22:57:32 ID:yKGP2zrQ
>>45
ご意見、ありがとうございます!

確かに最近の本スレは流れが遅くて深夜までかかりますからね
何かしらの対策は必要だと私も思います
まあ……復活短縮もそこに懸念を抱いて……なのです

ゾンビ化ですか、それは盛り上がるしいいかもしれませんね
良いアイディアだと思います……是非みんなで検討してみましょう!

あと、書き方は別に変じゃありませんよ〜

47名無しさん:2011/11/11(金) 17:55:48 ID:3XTqlRUE
>>42-43
遂に……遂にウロボロスが……

乙です!そしてありがとう!

48特殊工作部隊:2011/11/11(金) 18:14:36 ID:TuPny9Ng
おお……二日ぶりに来たらまさに俺得のテンプレができていた…

49ガンマニア:2011/11/11(金) 18:16:46 ID:2QEkwR7.
>>42-43
乙ですっ!
バイオ5…((o(´∀`)o))ワクワク

50ギャル:2011/11/11(金) 18:33:00 ID:LMLE5Qtk
>>42-43
乙です!

51無口:2011/11/11(金) 23:28:50 ID:Gp5i5aKE
>>42-43
窓際さんお疲れ様です!

52紳士:2011/11/12(土) 01:44:45 ID:iLtcQK1I
>>42-43
一つ言わせてもらおう…………


すごく楽しかったです!
私的には脱出の難易度もちょうど良かったです!
クリーチャーは強かったけど、そこがまたいい(*´∀`*)

53⌒( ・x・ )⌒★:<削除>
<削除>

54ガンマニア:2011/11/13(日) 18:07:01 ID:hVTElj5s
>>53
ひらくなっ

55ガンマニア:2011/11/13(日) 18:19:16 ID:hVTElj5s
>>54
やはりどっちでもOKごめんね

56メイド:2011/11/13(日) 19:33:16 ID:WQuVoNco
新マップ、3D市街地です
http://loda.jp/kokohaza/?id=99.jpg

57名無しさん:2011/11/13(日) 19:48:10 ID:mAAh6z/A
SGEeee

58名無しさん:2011/11/13(日) 20:28:41 ID:GgjDjSzg
>>56
大阪の南港?
違うか

59メイド:2011/11/13(日) 20:44:12 ID:WQuVoNco
>>58
新宿の近くです

60寝台列車>>1:2011/11/16(水) 19:21:27 ID:OHOEZUoM
MAP:○○○
《目的》>>900時までに暴走する列車から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)
★武器の名前は自由です

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+6 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------地下の鍵を入手(2つ入手で、VIP専用車両へと移動可能)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------ネズミに襲われる  (弾薬-3、近接-1)
44〜55-----------ラージ・ローチに襲われる  (弾薬-6、近接-1)
66〜99-----------リッカーに襲われる (弾薬-10、近接-2)

61寝台列車>>2:2011/11/16(水) 19:23:06 ID:OHOEZUoM
【VIP専用車両】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+10 または 近接+2
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------緊急ボタンの鍵Aを入手
80/90-----------緊急ボタンの鍵Bを入手(VIP専用車両にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------ゾンビに襲われる     (弾薬-5、近接-1)
44〜66-----------リッカーに襲われる     (弾薬-7、近接-2)
77=88-----------ハンターに襲われる    (弾薬-15、近接-3)
99---------------タイラントに襲われる (弾薬-18、近接-4)

★IDを使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降、VIP専用車両へ行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)

>>900の時点でVIP専用車両にいるプレイヤーは脱出成功
★それ以外のプレイヤーは暴走する列車に取り残され、列車は脱線、死亡
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

62ゆりっこ:2011/11/16(水) 19:23:13 ID:m325dRTE
>>60-61
お疲れ様です!
ラージローチwwww

63ギャル:2011/11/16(水) 19:25:27 ID:OHOEZUoM
>>62
VIP専用車両にはいないんですよ…

64ゆりっこ:2011/11/16(水) 19:27:09 ID:m325dRTE
>>63
ローチ・・・・

65ガンマニア:2011/11/16(水) 19:27:25 ID:ZF8qNx5Q
>>60-61
お疲れ様でしたっ!

66ガンマニア:2011/11/16(水) 19:27:56 ID:ZF8qNx5Q
でっかいゴキちゃん

67寝台列車>>1:2011/11/16(水) 19:32:23 ID:OHOEZUoM
MAP:○○○
《目的》>>900時までに暴走する列車から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)
★武器の名前は自由です

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+6 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(2つ入手で、VIP専用車両へと移動可能)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------ネズミに襲われる  (弾薬-3、近接-1)
44〜55-----------ラージ・ローチに襲われる  (弾薬-6、近接-1)
66〜99-----------リッカーに襲われる (弾薬-10、近接-2)

68寝台列車>>1を修正しました…:2011/11/16(水) 19:34:50 ID:OHOEZUoM
【寝台列車】>>61-67
1が>>67、2が>>61です…

69ガンマニア:2011/11/16(水) 19:59:26 ID:ZF8qNx5Q
>>68
乙でした!

70窓際:2011/11/16(水) 21:29:32 ID:nBek8lqc
>>68
乙です!
これはまた面白そうなステージですね!
乗り物系とは……期待に胸が膨らみます

71⌒( ・x・ )⌒:2011/11/17(木) 02:36:04 ID:Efr3xnIE
>>68
乙であります
ねずみより強いG・・・・怖い

72名無しさん:2011/11/17(木) 16:49:55 ID:JXIVFzsc
>>68
乙乙です!
テンション上がって参りましたぁぁあ!!

>>61の緊急ボタンの鍵は2つあって脱出可能なんですよね?

73ギャル:2011/11/17(木) 16:58:41 ID:As0hW7kw
>>72
その通りです…
誤作動防止のため二重ロックされているということで

74ガンマニア:2011/11/17(木) 20:48:37 ID:3pT2E8Rg
(´;ω;`)変わらぬルールですまぬ…すまぬ…


MAP http://loda.jp/kokohaza/?id=102.jpg
【通常】
--10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--0011/22/33/44---生徒のゾンビに襲われる     (弾薬-4   or 近接耐久-1で回避可)
--55/66/77------ゾンビ犬に襲われる  (弾薬-8   or 近接耐久-2で回避可)
--88------------リッカーに襲われる  .(弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可)
--99------------ハンターに襲われる   (弾薬-13 or 近接耐久-4で回避可)

★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、2階に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)

75ガンマニア:2011/11/17(木) 20:50:59 ID:3pT2E8Rg
(´;ω;`)すまぬ…おかしなところがあったらご指摘お願いしますまぬ…


【2階】
--10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------屋上の鍵を拾う※1
--80/90---------衛星電話を拾う※2
--00/11/22/33------生徒のゾンビに襲われる .(弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------ゾンビ雀蜂に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77---------リッカーに襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-2で回避可能)
--88/99---------タイラントに襲われる(弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能)

※1 屋上の鍵を誰かが使えば、2階に居る人は屋上に自由に行き来出来るようになる
※2 衛星電話を入手すれば、屋上がすでに空いている場合に限り>>800以降
    救助ヘリを呼ぶ事が出来る、しかし、>>900で、衛星電話は使えなくなる。

>>800以降、学校に仕掛けられた時限爆弾が次々に爆発。>>900の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>220 で復活可能)

>>900の時点で2階にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ1階にいるプレイヤーは死亡となります
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

76ゆりっこ:2011/11/17(木) 20:52:49 ID:4nwYttUo
>>75
乙でーす!

77ギャル/カフェ:2011/11/17(木) 20:53:40 ID:As0hW7kw
>>75
乙ですm(_ _)m

78窓際:2011/11/17(木) 21:18:22 ID:Qrgjwvus
>>75
乙です!街の一部でなく、学校自体が舞台というのは新鮮ですね
どんなキャラをどのような設定で出すかを考えるとワクワクしますw

79窓際:2011/11/17(木) 21:20:15 ID:Qrgjwvus
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=99.jpg
《目的》>>900時までに街から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器(銃器か近接も明記)と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
例:○(ソロ希望の場合) マシンガン(銃 or 近)@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【北地区&南地区】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
※なお、両地区はトンネルで通じており、行き来はいつでも可能
10/20/30/40/50--弾薬+6 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------抜け道の発見(発見者と同行者はいつでも【ブリッジ】へと侵入可能となる)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
44〜55----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
66〜77----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------ヒュプノス-T型(1st)に襲われる(弾薬-15、近接-4)

80窓際:2011/11/17(木) 21:22:28 ID:Qrgjwvus
【ブリッジ】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
10/20/30/40/50-----弾薬+13 または 近接+3
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------船が通りかかかる(プレイヤーと同行者のみ任意で飛び降りることが可能※)

【※補足】>>750以降、飛び降り可能となり、【飛び降りる】と書き込んだ次のレスで全てが決まる
・00〜69……成功 ・70〜99……失敗
★同行者が要る場合、どちらかが成功コンマを出すことができた場合、両者共に成功となる
★失敗した場合は、特殊死亡扱いであり〝即時復活可能〟

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜22----------ゾンビ改に襲われる        (弾薬−4、近接−1)
33〜55----------U.T.ユニットに襲われる      (弾薬−6、近接−1)
66〜77----------新型リッカーに襲われる      (弾薬−9、近接−2)
88--------------タイラント(量産型)に襲われる  (弾薬−15、近接−4)
99--------------ヒュプノス-T型(3rd)に襲われる(弾薬−18、近接−5)
>>400以降、抜け道を発見したプレイヤーと同行者は行くことが出来る

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
★死亡後…20レス後復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>220 で復活可能)

>>900の時点で船に降り立つことができたプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは大量のU.T.ユニットによって殺されてしまう
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は前の自分の書き込みの後、最低1レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

81窓際:2011/11/17(木) 21:24:00 ID:Qrgjwvus
以上となります

ゆりっこさんの作成した3Dマップのテンプレです
武装さんが作成した当初の荒野テンプレにあった
ボートにおける『着水の成功と失敗』を参考に脱出方法をちょっと変えてみました

お二人には大いに感謝です

修正点などお気づきになった事がありましたらご指摘下さい

82ゆりっこ:2011/11/17(木) 21:32:24 ID:qP5g0sWE
>>81
やったーーっ!
ありがとうございます・・・!

83風来坊:2011/11/18(金) 02:19:33 ID:RTMe17uY
ゆりっこさん、武装さん、窓際さんにお疲れ様でした!

大凡70%の脱出率・・・ハラハラしますね。
常連の方はハードモードを好まれるのでこの位で良いかと。
今晩是非是非試してみましょうか

84:2011/11/18(金) 02:28:03 ID:A.T7UjDo
>>79-81
これは面白そうですね。

85⌒( ・x・ )⌒:2011/11/18(金) 13:05:24 ID:eazGDwGQ
>>79-80
お疲れ様です
なんという飛び降り・・・・怖いけどやってみたいかも

86名無しさん:2011/11/18(金) 14:21:26 ID:MSSYQBvI
>>79>>80>>81
お疲れ様でしたっ!
面白いルールを思いつける方が羨ましい(´;ω;`)

87⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 01:15:01 ID:a6sx0A2w
本日の荒野MAPにて意見がありましたのでこちらにおいておきます
↓短すぎませんか、との事です

【ボート】>>830以降条件を満たした人のみ開放
>>900までにボートが着水出来なければ滝壷に落下、全員死亡。▲

88⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 01:16:36 ID:a6sx0A2w
上げ忘れるわ、自分の意見書き忘れるわ・・・

ボートでもイベントが発生するなら200レスくらいあってもいいかもですね

89ギャル:2011/11/20(日) 01:18:08 ID:fN4XCq2A
>>88
そうですね…確かに短すぎる

90:2011/11/20(日) 01:38:34 ID:KCPp8P.Y
>>730からボートが出る、なんてどうでしょう。
100レス伸びればだいぶ違うと思います。

91黒猫:2011/11/20(日) 01:39:37 ID:GSbkeT4Y
>>88
結局生存者は何人だったんでしょうね…

92NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 01:41:39 ID:6DgUjMrw
>>91
ゼロでは?

93:2011/11/20(日) 01:44:22 ID:KCPp8P.Y
>>91
たぶん0かと…。

94⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 01:46:08 ID:a6sx0A2w
>>91
ログを読み返してたら
「 全 員 地 獄 送 り 」
というレスを見つけました

95ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 01:46:25 ID:fN4XCq2A
荒野って過去に何回やりましたっけ…

96白衣:2011/11/20(日) 01:47:32 ID:dYr0xi9E
ちなみに、滝コンマ踏んだ人すらいない

97NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 01:48:08 ID:6DgUjMrw
>>95
二回ですね
覚えてる限り

98黒猫:2011/11/20(日) 01:48:17 ID:GSbkeT4Y
>>92-94
にゃんですとー!?

猫又さんか…………

やはり最低100レスくらいは必要かもですね…

99窓際:2011/11/20(日) 01:49:08 ID:nwoSEZtA
なんかボート発進してからあっという間なんですよね
二回くらい書いたらもう900で……

100NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 01:50:20 ID:6DgUjMrw
>>96
狼少年さんだった気がしますが、踏んでます
失敗したみたいですが・・・

101ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 01:50:25 ID:fN4XCq2A
>>97
oh…少なすぎる
とりあえず、>>830>>900は短すぎですね

102⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 01:50:29 ID:a6sx0A2w
>>95
10/1〜10/8の舞台が確認できてないんですけど
私の持っている限りのログだと今日で2回目ですね

103:2011/11/20(日) 01:51:05 ID:KCPp8P.Y
>>96
自分が踏みましたが、>>900以降でした…残念。

104黒猫:2011/11/20(日) 01:52:59 ID:GSbkeT4Y
コンマも増やした方がよろしいかと…

あと66は鬼畜や……まさかあそこで無条件で死亡とは…
そっちの確率の方が低い気はしますが…

105NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 01:54:48 ID:6DgUjMrw
いっそ、.10〜.90で見つけるにしては?

106ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 01:55:40 ID:fN4XCq2A
昨日の飛び降りルールみたいにしてしまうとか…

107黒猫:2011/11/20(日) 01:57:24 ID:GSbkeT4Y
>>105
私はそのくらいでもいいと思います…

108⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 02:10:26 ID:a6sx0A2w
1回目の時はNV隊員さんが脱出に成功しているのかな
荒野は参加してないから感覚がつかめないですけど
次にやる時にルールをゆるめに変更するとかですかね
うー眠くて頭が回らない・・・

109猫又:2011/11/20(日) 02:10:45 ID:8fiM9BmE
>>104
……前に、その”まさか”で死んだ人をしってるにゃ……

召喚術師 ………

110NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 02:12:18 ID:6DgUjMrw
>>108
元特殊さんだったと思います

111黒猫:2011/11/20(日) 02:15:19 ID:GSbkeT4Y
>>109
にゃんですとー!?

そして今回は弁護士さんが……
あれって同行者も巻き添えですよね?
同じボートに乗ってるわけですし…

112NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 02:17:04 ID:6DgUjMrw
>>111
はい
現実に考えてもRPGで撃たれたら粉々になりますね

113ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 02:17:23 ID:fN4XCq2A
>>111
いや、66踏んだ人のみじゃありませんでしたっけ?

114猫又:2011/11/20(日) 02:18:32 ID:8fiM9BmE
>>111
自分の時は、まぁ流れでそんな感じに……

なんと言うか、あの即死コンマ以外は全部滝発見とかでも良い気が…

115弁護士 噴水広場:2011/11/20(日) 02:18:39 ID:dHQhS9hQ
66はかなり弾薬を消費にしないと辛いです

116⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 02:20:39 ID:a6sx0A2w
>>110
あ・・・私IP見てたのかな・・・><
まあ現行ルールでも脱出できた人はいるわけですね

117⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 02:21:30 ID:a6sx0A2w
【ボート】>>800以降条件を満たした人のみ開放

--00/10/20/30/40/50-滝が見えてくる。コンマを踏んだ人物の次のレスですべてが決まる。※3(自ボートにいる人のみの判定)
--60----------爆発反応装甲を入手(急襲を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70----------陸軍式装備を発見。(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--80-------ボートが激しく揺れる。(弾薬-4or耐久-1で回避)
--90-------弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44/55―ボートが揺れる。(弾薬-2 近接-1で回避)
--66----------兵士ゾンビが急襲(ボートにRPGが直撃)死亡。
※3 滝が見えてきた後、
--00~60着水成功※滝の手前まで来ていない場合は無効
『自ボート内にいる生存者』は全員脱出できる。(ボート内で生存している人がいれば脱出できる。)
--70~90ボート内にいる人のコンマのみの判定 着陸失敗※滝の手前まで来ていない場合は無効
 

無事着水に成功すれば特殊部隊が突入、ゾンビを殲滅してくれる。
『着水成功ボート内にいる生存者』は順次脱出できる。
>>900までにボートが着水出来なければ滝壷に落下、全員死亡。▲

118NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 02:22:04 ID:6DgUjMrw
>>116
はい、一応

119⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 02:22:19 ID:a6sx0A2w
66はひとまず置いとい手変更するとしたらこんな感じですか・・・?

120黒猫:2011/11/20(日) 02:22:51 ID:GSbkeT4Y
>>112
ですよね〜……
>>113
だけどあそこで自分だけ助かるというのも…
>>114
私もそう思います……

というか私が考えたのは900以降の最初の書き込みで生死が別れる、というのはどうでしょうか…

この前の3Dのときみたいな感じで…

121NV隊員 森林公園:2011/11/20(日) 02:25:59 ID:6DgUjMrw
>>117
そうですね

>>120
その案も悪くないです

122窓際:2011/11/20(日) 02:27:39 ID:nwoSEZtA
>>117
乙です

100の間にその確率ですか
そういえば、仮に>>899とかで滝発見しても遅いんですよね
鍵と違ってそこも厳しいかなと思います

123:2011/11/20(日) 02:28:10 ID:KCPp8P.Y
>>120
いいと思います。
すごくわかりやすいですし。

124弁護士 噴水広場:2011/11/20(日) 02:28:48 ID:dHQhS9hQ
>>117
乙です

125:2011/11/20(日) 02:29:12 ID:KCPp8P.Y
>>117
乙です。

126弁護士 噴水広場:2011/11/20(日) 02:29:20 ID:dHQhS9hQ
>>120
いい案ですね 賛成です

127ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 02:30:20 ID:fN4XCq2A
>>117
乙です

>>120
うん、その方がいいと思います…

128黒猫:2011/11/20(日) 02:31:46 ID:GSbkeT4Y
>>117
乙乙です!

さすが、仕事が早いですね!
ありがとうございます!

129窓際:2011/11/20(日) 02:33:28 ID:nwoSEZtA
>>120
そうですね……私もそれがいいと思います
そうした方が最後の最後まで可能性がでますからね

130黒猫:2011/11/20(日) 02:33:44 ID:GSbkeT4Y
>>127
すみません…既にギャルさんが言ってらっしゃいましたね…

反省(´;ω;`)

131⌒( ・x・ )⌒ 森林公園(ダンボールハウス内):2011/11/20(日) 02:39:25 ID:a6sx0A2w
>>120
えーと、滝が見えた後に>>900以降の最初の書き込みで判定ということかな?

132⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 02:44:09 ID:a6sx0A2w
うーん、こんな感じかなぁ。叩き台置いておきます、眠いです><

【ボート】>>800以降条件を満たした人のみ開放

--00/10/20/30/40/50-滝が見えてくる。
--60----------爆発反応装甲を入手(急襲を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70----------陸軍式装備を発見。(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--80-------ボートが激しく揺れる。(弾薬-4or耐久-1で回避)
--90-------弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44/55―ボートが揺れる。(弾薬-2 近接-1で回避)
--66----------兵士ゾンビが急襲(ボートにRPGが直撃)死亡。
※3 滝が見えてきた後、>>900以降最初のレスで生死が決まる。
--00~60着水成功※滝の手前まで来ていない場合は無効
『自ボート内にいる生存者』は全員脱出できる。(ボート内で生存している人がいれば脱出できる。)
--70~90ボート内にいる人のコンマのみの判定 着陸失敗※滝の手前まで来ていない場合は無効
 

無事着水に成功すれば特殊部隊が突入、ゾンビを殲滅してくれる。
『着水成功ボート内にいる生存者』は順次脱出できる。
▲ボートが着水出来なければ滝壷に落下、全員死亡。▲

133黒猫:2011/11/20(日) 02:45:34 ID:GSbkeT4Y
>>131
いや、滝コンマはなしでボートに乗っている人は自動的に…ということです

言葉が足りずに申し訳ない…

134黒猫:2011/11/20(日) 02:46:49 ID:GSbkeT4Y
>>132
お疲れ様です!

ひえぇ…すみません…(´;ω;`)

135ギャル/森林公園:2011/11/20(日) 02:48:31 ID:fN4XCq2A
>>132
お疲れ様ですm(_ _)m

136窓際:2011/11/20(日) 02:49:11 ID:nwoSEZtA
>>132
お疲れ様です

>>134
……ドンマイ…… ナデナデ

137NV隊員 缶コーヒー 森林公園:2011/11/20(日) 02:49:44 ID:6DgUjMrw
>>132
お疲れさまです
>>800までに滝が見つからなかったらどうするんでしょうか?

138弁護士 噴水広場:2011/11/20(日) 02:51:45 ID:dHQhS9hQ
>>132
お疲れさまでした!

139:2011/11/20(日) 02:52:28 ID:KCPp8P.Y
>>132
お疲れ様です!

140NV隊員 缶コーヒー 森林公園:2011/11/20(日) 02:53:00 ID:6DgUjMrw
>>137
ミス
>>900です

141窓際:2011/11/20(日) 02:56:10 ID:nwoSEZtA
>>140
滝に気付かないまま落下で強制的に失敗
……とかじゃないですかね?

142⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 02:56:28 ID:a6sx0A2w
>>133
滝コンマを振り分けてみました。えいやっ

【ボート】>>800以降条件を満たした人のみ開放

--00/10/20-------爆発反応装甲を入手(急襲を一度だけ回避、1つしか持てない)
--30/40/50-------陸軍式装備を発見。(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70/80/90-------弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44/55―ボートが揺れる。(弾薬-2 近接-1で回避)
--66/77/88-------ボートが激しく揺れる。(弾薬-4or耐久-1で回避)
--99----------兵士ゾンビが急襲(ボートにRPGが直撃)死亡。

>>900で滝の直前に到達。>>900以降最初のレスで生死が決まる。
--00~69着水成功
『自ボート内にいる生存者』は全員脱出できる。(ボート内で生存している人がいれば脱出できる。)
--70~99ボート内にいる人のコンマのみの判定 着陸失敗
 
無事着水に成功すれば特殊部隊が突入、ゾンビを殲滅してくれる。
『着水成功ボート内にいる生存者』は順次脱出できる。
▲ボートが着水出来なければ滝壷に落下、全員死亡。▲

143NV隊員 缶コーヒー 森林公園:2011/11/20(日) 02:58:15 ID:6DgUjMrw
>>141
なるほど

144:2011/11/20(日) 02:59:22 ID:KCPp8P.Y
>>141
滝に気づかないというのは無理があるような…。
やはり黒猫さんが>>133で書かれているように、>>900以降の最初のレスのコンマで生死が決まる、というのがいいと思います。

145ギャル/メロンソーダ/森林公園:2011/11/20(日) 03:01:05 ID:fN4XCq2A
流れてきた瓦礫がボートにぶつかり、転覆とか…ダメですか?

146:2011/11/20(日) 03:01:07 ID:KCPp8P.Y
>>142
眠いのにお疲れ様です。

147⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 03:01:10 ID:a6sx0A2w
あうう・・・ダメです、寝ますorz

148NV隊員 缶コーヒー 森林公園:2011/11/20(日) 03:02:09 ID:6DgUjMrw
>>147
お疲れさまです
おやすみなさい

149:2011/11/20(日) 03:02:29 ID:KCPp8P.Y
>>147
おやすみなさい。

150わがまま姫:2011/11/20(日) 03:02:30 ID:GSbkeT4Y
>>142
おぉ!!お疲れ様です!!

仕事が早すぎますよ!
今度にんじんステーキおごります!

151黒猫:2011/11/20(日) 03:04:09 ID:GSbkeT4Y
コテやってしまった……orz

>>147
お疲れ様でした!
おやすみなさいませっ!

152ギャル/メロンソーダ/森林公園:2011/11/20(日) 03:05:39 ID:fN4XCq2A
>>147
お疲れ様でした、おやすみなさい!

153窓際:2011/11/20(日) 03:16:24 ID:nwoSEZtA
>>144
確かにそうですね
なので私も>>142が良いと思います

>>147
大変、お疲れ様でした
おやすみなさいませ

154ガンマニア:2011/11/20(日) 03:47:34 ID:nx8ZhpP6
眠ってしまうところだった…危ない危ない…

155ガンマニア:2011/11/20(日) 03:49:27 ID:nx8ZhpP6
あ無理だ寝ます・・・おやすみなさい・・・

156NV隊員 缶コーヒー 森林公園:2011/11/20(日) 03:50:31 ID:6DgUjMrw
>>155
おやすみなさい

157:2011/11/20(日) 03:55:16 ID:KCPp8P.Y
>>153
お疲れ様でした。
おやすみなさい。

158窓際:2011/11/20(日) 03:56:27 ID:nwoSEZtA
>>155
お疲れ様でした
ゆっくりとおやすみくださいませ

159ギャル/メロンソーダ/森林公園:2011/11/20(日) 03:57:14 ID:fN4XCq2A
>>155
お疲れ様でした、おやすみなさい

160⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 09:55:48 ID:a6sx0A2w
おはようございます。
昨日の滝コンマをなくすという意見を参考に荒野のルールをいじったものをUPします。
滝を発見する必要がないのでボートの発進を>>850にしてみました。
ボートに乗れる確率が少し上がったのと滝を発見する必要がなくなったことで、
脱出できやすくなった分、急襲コンマは残してあります。

161⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 09:56:19 ID:a6sx0A2w
MAP:http://ime.nu/loda.jp/kokohaza/?id=73.jpg
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5 or 近接耐久+1
--60----------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----ボート乗り場の鍵を入手※1
--00/11/22/33----ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------将校ゾンビに襲われる(弾薬-10 or 近接耐久-4で回避可)

★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて50レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>250で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 氷山 同行:警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る

162⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 09:56:51 ID:a6sx0A2w
【ボート乗り場】
--10/20/30/40/50-弾薬+10 or 近接耐久+3
--60----------ロケットランチャーを入手  (戦闘を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----ボートの鍵を入手※2(誰かがボートの鍵を使えば、ボート乗り場にいる人は順次乗り込むことができる)
--00/11/22/33----ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------兵士ゾンビに襲われる (弾薬-6 or 近接耐久-2で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ハンターに襲われる  (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
★ボートの鍵を拾ったパーティは順次ボートに乗り込むことができる。
>>850の時点でボートのエンジンがかかり、ボートは出発しまう。この時点でボート内にいなかったものはボートに入れない。

【ボート】>>850以降開放
★ここからボート内にいるパーティのみ>>3を参照
★それ以外の人は>>1のルールを続行
▲ボートには自分と同行者で乗り込むことができる、脱出成功or失敗コンマは自パーティだけに反映される。


【諸注意】
▼テンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼ooの鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!

163⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 09:57:22 ID:a6sx0A2w
【ボート】>>850以降条件を満たした人のみ開放

--00/10/20------爆発反応装甲を入手(急襲を一度だけ回避、1つしか持てない)
--30/40/50------陸軍式装備を発見。(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70/80/90---弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44---ボートが揺れる。(弾薬-2 近接-1で回避)
--55/66/77/88---ボートが激しく揺れる。(弾薬-4 近接-2で回避)
--99------------兵士ゾンビが急襲。コンマを踏んだ人のみ死亡。

>>900で滝の直前に到達。>>900以降最初のレスで生死が決まる。
--00~69 着水成功『自ボート内にいる生存者は全員脱出できる』
--70~99 着水失敗『滝壷に落下、自ボート内にいる人は全員死亡』
無事着水に成功すれば特殊部隊が突入、ゾンビを殲滅してくれる。
『着水成功ボート内にいる生存者』は順次脱出できる。

164⌒( ・x・ )⌒:2011/11/20(日) 10:01:04 ID:a6sx0A2w
これで良さそうでしたら荒野は今まで2回しかやっていませんし
早いうちに試験的にやってみたいかなと思っています
分かりにくい箇所や変更点がありましたらご意見下さい

165:2011/11/20(日) 10:41:15 ID:KCPp8P.Y
>>160-164
おはようございます。
朝早くからお疲れ様です。

166NV隊員:2011/11/20(日) 13:33:07 ID:6DgUjMrw
こんばんわ
>>160-164乙です

167名無しさん:2011/11/20(日) 14:26:21 ID:nx8ZhpP6
>>160-164
こんにちは。お疲れ様です。

168窓際:2011/11/20(日) 14:28:47 ID:nwoSEZtA
>>160-164
お疲れ様です

169名無しさん:2011/11/20(日) 14:34:18 ID:VEtk0eq.
>>160-164
お疲れ様です

170無口:2011/11/20(日) 19:43:54 ID:v1gwKLKk
>>160-164
うささんお疲れ様です

171弁護士 噴水広場:2011/11/20(日) 19:52:50 ID:dHQhS9hQ
>>164
いい忘れました
乙です

172名無しさん:2011/11/23(水) 03:55:12 ID:aPLPgHDo
待合室で出ていたキット使用後は銃弾、近耐が0になるというのとか
ルールから消えているのがあるので今あるルールの見直しガ必要そうです

173NV隊員 住宅街:2011/11/23(水) 03:58:12 ID:rf/dmoCU
>>172
そういえば・・・って発端私ですね
短縮の原案作った際に消した方がいいと言われ消しました

174名無しさん:2011/11/23(水) 04:01:24 ID:aPLPgHDo
>>173
時間がとれた時にまた見直してみます
いろいろと消えているものがあるらしく混乱している方もいらっしゃるみたいで

175NV隊員 住宅街:2011/11/23(水) 04:03:36 ID:rf/dmoCU
>>174
お願いします
とは言っても原案からかなり変わっていますが

176触手:2011/11/25(金) 02:34:13 ID:mCTpBnM6
9月8日時点のテンプレです!

00 ゾンビ化する(ゾンビとして行動できる)
11 弾薬を15発入手
22 弾薬を30発入手
33 緊急スプレーを入手(死亡した時に持っていれば、一回だけ死亡を回避できる)
44 リッカーに襲われる。2回襲われれば死亡(ただし銃類と弾薬が6発以上ある場合、弾薬を6発使うことで攻撃を回避できる)
55 地下の研究所に到着(研究所で行動できる)
66 ワクチンを入手(ゾンビ化しなくなる)
77 ハンターに襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる)
88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でるとネメシスが投下される)
99 地下の研究所に到着(研究所で行動できる)


ネメシスが投下された場合、コンマ44・77のところが
ネメシスに見つかり殺される(ただし拳類と弾薬が50発以上ある場合、弾薬を50発使うこと攻撃を回避できる)
に変わる

↓2レス目

【ゾンビ】
00 リッカーになる
11 ハンターとして生まれ変わる
22 リッカー改になる
33
44
55
66
77
88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される)
99
【研究所】
00 ゾンビ化する
11 弾薬を30発入手
22 緊急スプレーを入手(一回だけ死亡を回避できる)
33 駅のドアの鍵を入手
44 列車のキーを入手
55 リッカー改に襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が10発以上ある場合、弾薬を10発使うことで攻撃を回避できる)
66 ワクチンを入手(ゾンビ化しない)
77 ハンターに襲われて死亡する(銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる)
88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される)
99 使い捨てロケットランチャーを入手(ネメシスに見つかった時に使うことでネメシスを殺すことができる。他のモンスターにも襲われる時に持ってれば、そのモンスターを一発で殺す)

『駅のドアの鍵』は入手した人が駅のドアに使うことで、研究所にいる人全員が駅に出入りできる。
『列車のキー』も入手した人が列車に使うことでいつでも発車させて脱出できる。他の人を列車に乗せることも可能
ただし、駅のドアの鍵があいてないと駅に入れないため、列車は発進できない。

後、使い捨てロケットランチャーでネメシスを殺すと、ネメシスのコンマのところが元に戻る

177窓際:2011/11/25(金) 02:37:16 ID:CqWraeRw
>>176
おお、懐かしの初期テンプレですねぇ
触手さん、お疲れ様です!
態々、ありがとうございます

本当に懐かしいですね……

178窓際:2011/11/25(金) 02:38:44 ID:CqWraeRw
あ、武器決めの3レス目まえにレスしちゃった……

179・ )⌒:2011/11/25(金) 02:42:32 ID:dJ7L2fs6
>>176
触手さんありがとうございます
ゾンビ化があった時の懐かしい

180触手:2011/11/25(金) 02:43:04 ID:mCTpBnM6
>>178
素で忘れてましたwwww……最後まで… orz

【武器決め】

武器は最初に書き込んだレスの末尾の数字で決定
0 拳銃
1 包丁
2 狩猟用狙撃銃
3 鉄パイプ
4 金属バット
5 拳銃
6 木刀
7 拳銃
8 斧
9 刀


職業などは自由

※後、900レス目までいった時に時限爆弾が作動し、残り45分以内に町から脱出(列車で脱出)しなければ、街が爆発して、逃げれなかった人達は死亡する

今度こそ終わり!

181窓際:2011/11/25(金) 02:45:27 ID:CqWraeRw
>>180
おや、そうでしたか……このドジッコさんめ♪
では、再度……触手さん、お疲れ様でした!

182・ )⌒:2011/11/25(金) 02:45:27 ID:dJ7L2fs6
>>180
触手さーんwwwww

183NV隊員:2011/11/25(金) 20:03:12 ID:tevE6Sz6
http://loda.jp/kokohaza/?id=105.jpg
長期戦用のMAPです
とても見にくいので修正できる方お願いいたします
http://loda.jp/kokohaza/?id=106
長期戦用テンプレです
かなり複雑なので・・・

184ギャル:2011/11/25(金) 20:05:39 ID:BYOclqT2
>>183
乙ですm(_ _)m

185ガンマニア:2011/11/25(金) 20:07:38 ID:Ot7L.Kzo
>>183
お疲れ様でしたっ!

186窓際:2011/11/25(金) 20:32:33 ID:CqWraeRw
>>183
お疲れ様です
面白そうな感じになてますね

187男狩り:2011/11/25(金) 21:36:34 ID:M9rEb.cA
>>183
こりゃニュー速やビップじゃできねえべ長すぎて

長期戦版はどこでやんの?

188自称魔法幼女:2011/11/25(金) 21:37:35 ID:UKIjegu.
最近ルールの方に顔を出せなかったのでお詫びに・・・
近日中に大幅に修正した新ルールを投下するつもりですっ!
・・・乞うご期待なのだっ!きらっ☆

189NV隊員:2011/11/25(金) 21:37:56 ID:tevE6Sz6
>>187
変態用板
最近はここもしようが変わったのでできますね

190男狩り:2011/11/25(金) 21:43:29 ID:M9rEb.cA
>>189
すみません
変態用板どこっすか?
随分前に落ちたような・・・あ、スレのほうだった

191狼少女:2011/11/25(金) 21:44:01 ID:Mg4EtWmc
うーん・・・ここに貼っていいものか・・・

192自称魔法幼女:2011/11/25(金) 21:46:00 ID:UKIjegu.
>>190
上のリンク集のところの「ここだけバイオハザード隔離所」なのですっ!

193自称魔法幼女:2011/11/26(土) 01:32:34 ID:ms/3cPeg
ここだけバイオハザードが発生した学校(マーセナリーズ)

MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=102.jpg
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒してポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜3----銃器 (初期残弾は15、最大30)
4---------特別銃器(初期残弾は20、最大30)
5〜8----近接 (初期耐久は4、最大8)  
9---------特別近接(初期耐久は6、最大8)
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 保有ポイント」
★例:陸軍将校 マシンガン@20 キット1 @教会 25ポイント

【※ 特殊ルールにつき『 同行者制度はなし 』です ※】
★会話などの絡みは当然OKですが、ポイントを巡る混乱やトラブルを防ぐため請負などの行為は不可です

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60/70----------------武器交換(【参加時】を参照)
80/90----------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)

11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+5
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+10
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)-----ポイント+10
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+30

00---------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる(小数点切り捨て)
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 でポイントを1/2にした上で復活可能)

>>900到達時】
>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!!

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

194自称魔法幼女:2011/11/26(土) 01:34:36 ID:ms/3cPeg
>>193
あげちゃってた・・・ごめん

はい・・・大幅修正しましたっ!
新ルール「マーセナリーズ」ですっ!
「同行者不可」「IDなし」「脱出要素なし」と根本的な部分から変えてしまいました・・・
さすがにやりすぎたかも・・・

代わりに導入したのは「ポイント制」ですっ!
モンスターを倒す程ポイントがたまるっ!死んでもリセットではなく1/2になるだけだからあきらめるなっ!
00コンマでポイントが2倍になるから一発逆転もあるかもっ?

ただこのポイント制のおかげで「同行者」をなくさざるを得なかったのです・・・
「点を競う」といういつもとは違うルールなので
場合によっては「請け負う」という行為は「点を横取りする」ということになりかねません。
そのあたりでトラブルにならないようにという意図で同行者制度をなくしてしまいました。

いつもとは違う、「お祭り」「番外編」としてつくりましたっ!
いかがでしょう?ご検討の程よろしくお願いします・・・

195ガンマニア:2011/11/26(土) 01:34:41 ID:u0IjP1cU
>>193
なんて面白そうなルールを思いつけるんだっ!!
乙ですっ!!

196ギャル:2011/11/26(土) 01:36:54 ID:9NMgZ5BE
>>193
これは新鮮ですね…
乙です!m(_ _)m

197NV隊員:2011/11/26(土) 01:36:55 ID:Ltc3Htlw
>>193
腕がなりますね・・・
乙です

198窓際:2011/11/26(土) 01:38:16 ID:10n/q4ho
>>193
おおっ!凄く面白そうです……
魔法幼女さん、お疲れ様です!

199ガンマニア:2011/11/26(土) 01:38:45 ID:u0IjP1cU
>>194
>>193を見るたびwktkが止まらないのです!!
とっても良く考えられていると思いますよ!

200:2011/11/26(土) 01:39:31 ID:Ui8e4hmc
>>193-194
乙です。
これは面白そうですね。

201ゆりっこ:2011/11/26(土) 01:39:45 ID:YMm0Eyjs
>>193
お疲れ様でした!

202NV隊員:2011/11/26(土) 01:40:12 ID:Ltc3Htlw
ちなみに
あのテンプレに実はボディーアーマーを加えたかったです
でも、HPやどこで入れるかを考えると無理でした

203紳士:2011/11/26(土) 01:44:07 ID:sYyUGocQ
>>193
乙です!

…………素敵やん

204事務カスタム:2011/11/26(土) 01:46:02 ID:DdiuTlp2
>>193-194
乙です 個人戦かあ・・・面白そう!

205自称魔法幼女:2011/11/26(土) 02:02:27 ID:ms/3cPeg
最初はさ・・・同行した場合についてのルールも考えてたのさ・・・

「同行者がいる場合、「同行ハンデ」としてポイントは『(自分のポイント+同行者のポイント)/2』として換算する」
っていうのだったのです・・・
つまり「A:100ポイント B:20ポイント」だったら(100+20)/2で「A、B共に60ポイント」になるという・・・
同行者作ったら有利になるからその分のペナルティを作らないとと思って・・・

でも・・・これテンプレに書くのが面倒で・・・それにわかりにくいし・・・
逆に言えばこれをうまくまとめられたらマーセナリーズルールでも同行者制度入れられると思うのですけどね・・・

まぁ・・・今後につなげることが出来ればと思いますっ!
とりあえず一度テストしないと何とも言えないルールですしね・・・

206名無しさん:2011/11/26(土) 02:24:24 ID:sYyUGocQ
>>205
なるほど…やはり深い…

207NV隊員 住宅街:2011/11/26(土) 02:26:05 ID:Ltc3Htlw
>>205
比べものにならない・・・

208そばかす顔の学生/住宅街:2011/11/26(土) 02:27:19 ID:9NMgZ5BE
>>205
こういう変わったルール考えられたらなぁ…

209ガンマニア:2011/11/26(土) 02:30:36 ID:u0IjP1cU
>>205
( ゚д゚)←リアルにこうなってしまった…

210窓際:2011/11/26(土) 02:36:26 ID:10n/q4ho
>>205
ふ、深い……考えが深いです
ここまで思慮を巡らせておられたとは……驚きです

211事務カスタム:2011/11/26(土) 03:26:27 ID:DdiuTlp2
無駄になるかもしれないが、口出し

>>193-194>>205
個人戦および脱出を目的としない場合における、特別武器の意義

取得ポイントは偶数で統一すると、一度目に復活した際の計算が楽だと考える

同行ルールに関しては
現行の同行ルールと、ポイントの摺り合わせが問題になると考える
ポイントの折半は、やり取りの上で複雑と考える
『同行者がいる間は、取得ポイントが半分になる(折半は抜き。ポイントは個々管理)』
『請負は相手が拒否した場合は取り下げる』
これが、この情けないたよりない頭中から生まれる、ギリギリの思いつき

あとはエンディングがどうなることか・・・
こればかりはチョコレートボックス

212黒帽子青年 住宅街:2011/11/26(土) 15:35:18 ID:E0hr9Po6
>>193
これは!?
凄いやりたい!

213NV隊員:2011/11/26(土) 17:01:40 ID:Ltc3Htlw
http://loda.jp/kokohaza/?id=107.jpg
これでかなり見やすくなったと思います
http://loda.jp/kokohaza/?id=108
「ゲート」を「船」に変更しました

214名無しさん:2011/11/26(土) 17:05:04 ID:eune47Gw
>>213
乙です!

215ガンマニア:2011/11/26(土) 17:07:08 ID:u0IjP1cU
>>213
お疲れ様です・・・!

216窓際:2011/11/26(土) 17:09:14 ID:10n/q4ho
>>213
お疲れ様です!
最初と比べて良い感じに変わりましたねぇ

217NV隊員:2011/11/26(土) 17:10:25 ID:Ltc3Htlw
>>216
前回のは印刷する際に曲がっていたのです
それに気づかず作ったものですからね

218黒帽子青年 住宅街:2011/11/26(土) 20:05:26 ID:E0hr9Po6
>>213
乙です!

219自称魔法幼女:2011/11/26(土) 21:19:49 ID:ms/3cPeg
>>211
ご意見ありがとうございますっ!

「ポイントを偶数にすることで計算を楽にする」なら
やはり所得ポイントは2の階乗の数にするべきかな・・・?
というのも例えば保有ポイントが10の時に2回死亡したら「10→5→2.5」となってしまい
やはり「小数点以下は切り捨て」の文章を明記しなくてはならなくなるので・・・

私の経験からして「1プレイで4回以上死亡することはない」と思うので
それからするとやはり2^3、すなわち「8」を基盤としたポイントにするべきかな?
ゾンビ〜8 ゾンビ犬及びリッカー〜12もしくは16 ハンター〜24
これなら1/2になったりしても計算で小数点は生じないと思いますが・・・

・・・逆に計算が面倒かもですね・・・皆様の意見をお聞きしたいのですっ!

そして同行者についてですね・・・
「獲得ポイント通常の1/2にしてしまう」・・・私はそれでいいと思いますっ!
同行者制度を戻すとなれば「ソロ希望の場合は名前の前に○をつける」を徹底させなければなりませんね・・・
トラブルのもとになりかねませんし・・・

それとご指摘の通りエンディングが少々長すぎるかもしれないので
>>950まで」にした方がいいでしょうね・・・

あ、それと特別武器についてですねっ
これはただ「ラッキー要素」程度にしか考えてませんが・・・なくしてしまってもいいかもですねっ!
かなりその人が有利になりますし・・・


私からはとりあえず以上となりますが、このようにかなり変則なルールとなりますので
皆様、ご意見ご質問などを「どしどし」お願いしますっ!
それをもとに再調整した「マーセナリーズ」を投下したいです・・・ご協力お願い致しますっ!

220ガンマニア:2011/11/26(土) 21:24:32 ID:u0IjP1cU
>>219

(      ゚          д   ゚ ) ←リアルにこうなってしまいました。

221ガンマニア:2011/11/26(土) 21:37:38 ID:u0IjP1cU
>>220
(ここまで考えているんだな〜…と関心してしまったという意味です!)

222窓際:2011/11/26(土) 21:47:53 ID:10n/q4ho
>>219
す、凄すぎる……
でもやっぱり楽しそうですね
魔法幼女さんお疲れ様です!

223無口:2011/11/27(日) 00:29:55 ID:MAPKo5uo
>>193-194
す、素晴らしいテンプレ…製作お疲れ様でした!

224青学生服:2011/11/27(日) 00:32:14 ID:1uwwMZyA
>>219
乙です!

225事務カスタム:2011/11/27(日) 01:22:13 ID:vu/kHhJU
>>219
ご返事ありがとうございます。うまく書けなくてすみません・・・

乗数!!なるほど!
問題があるとすれば、今度は足し算の煩雑さですね
それと微々たることですが
ポイントを合計する一方、弾を減らす計算もするわけですから、区別しやすい数字群なのが理想的でしょう
(区別しやすい数字群って何だろう・・・書いといて自分でもよくわからない)
しかしどう想定したにせよ、『小数点以下…』の説明を削るのは至難でしょう

同行者については・・・
同行者ルールについてのあれそのもの(>>211)は失敗だと思い直したので、正直無かったことに

ただ、同行時のポイントの合計と折半について、今のところの考えのみを
『同行時に、双方のポイントを合計する。双方の同行時に取得するポイントは、合計ポイントに加算する』
『合計ポイントは、同行者の死亡時ふくむ同行解消時、またはスレの>>900到達時に、双方に折半される』
・・・つまりポイントの合計と折半は、まとめて行おうという方法です
『00:ポイント二倍』が合計ポイントどう適用されるか悩みますが、個人的に一回位は適用されるとちょっと面白く思う

エンディングに関しては、長いということで無くて
具体的にどういうエンディングになるか想像ができなかったもので(脱出が目的じゃないですから)
こればっかはやってみなければわからないだろうなと、わくわくと期待しているのです
長さはテストした後に調整するべきでしょうが、色々な計算やポイント順位の公表もあるでしょうから
むしろ長めにとっておいた方がいいと思います

226NV隊員:2011/11/27(日) 01:25:36 ID:l4WUzp.6
同行者特典を作っては?
ポイントが二倍になるとか

227迷子 噴水:2011/11/27(日) 02:04:13 ID:qEkooiKA
だったら4の倍数にすれば良い
二回死亡まで対処できます
4→2→1
もしくは最低数を1に設定するか

228自称魔法幼女:2011/11/27(日) 02:12:56 ID:xQT9gqRs
>>225
すでに>>211の意見を少し反映させたうえで少し新要素を加えた
再構成版マーセナリーズルールがほぼ完成しちゃってるんだけど・・・

とりあえず投下するべき・・・かな?それともまた考え直すべきかな・・・?

229窓際★:<削除>
<削除>

230事務カスタム:2011/11/27(日) 21:10:04 ID:vu/kHhJU
>>228
手数をお掛けして申し訳ないのですが、どうか投下をお願いします
その方が、様々な反応を得やすいと思いますので

231ガンマニア:2011/11/28(月) 00:09:52 ID:LV533cNY
>>228
投下すべき・・・きっとあなたの頭脳なら答えは出ているはずっ・・・!

232自称魔法幼女:2011/11/28(月) 17:09:44 ID:9ONaQFG2
ここだけバイオハザードが発生した学校(マーセナリーズ)

MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=102.jpg
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒してポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 保有ポイント 同行者名」
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マシンガン@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者を得た場合ポイントの扱いにおける特殊ルールが課される(【ポイント】を参照)
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算される ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能であり、特殊ルールは適用される)

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60/70----------------武器交換(【参加時】を参照)
80/90----------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)

11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)-----ポイント+160
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320

00---------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)

【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したときに獲得できる(医療キットを使用した場合には加算されない)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる
 死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 でポイントを1/2にした上で復活可能)

★「同行者がいる場合のポイントについて」←必読!
 <<同行者を得ることにより特殊ルールが課される>>
※同行者がいる場合、獲得できるポイントは通常の1/2となる
 例:ゾンビを倒した際、通常であれば80ポイント獲得のところが40ポイントしか獲得できなくなる
※同行者がいる時に死亡した場合にのみ、死亡ペナルティで1/2になったポイントを同行者に任意で譲渡することが可能
 例:Aさん(320Pt)とBさん(80Pt)が同行していてAが死亡した場合、
   Aは死亡ペナルティで160PtとなったポイントをBに譲渡し、Bさんは(80+160=240Pt)とすることができる

>>900到達時】
>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!!

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

233自称魔法幼女:2011/11/28(月) 17:11:34 ID:9ONaQFG2
再調整したものですっ!ルールの文章含めいろいろ修正してありますが
主な変更点は「ポイント」と「同行者制度の復活」ですっ!

まずポイントの点数についてですが、数字の桁を変えました。
以前の10~20程度の数のポイント計算では弾薬の計算と似たような計算になってしまい、
それが「混乱しそう」という懸念をうむと考えました。

ならば数字を大きくすればいい!100単位の数だったら弾薬計算と頭を切り替えることができる、
少なくとも以前よりはましになると思います・・・
さらに桁が増えることで1/2して奇数になる確率も大幅に減り一石二鳥です。
おそらく今回のものではどんな状況でも奇数はでないと思うのです・・・


そして同行者についてですっ!
変更に至った理由も少し述べた上でこちらで説明します・・・

以前言っていた「ポイントの折半」ではちょっと問題がでてきそうだと思ったのです・・・
少し状況が限られてきますが「同行者が死亡し、以後同行者を連れずに>>900までいったときにどうするか」
それが曖昧だったのです・・・
ソロとして扱ってしまうと「利用するだけ利用して見殺しにするのが一番効率がいい」ということになってしまい
それはそれで面白そ・・・ごほんごほんっそれはひどいことですよねっっ!!ほんとっ!

そこで>>211での「ポイント半減」を採用させていただきましたっ!
しかしこれだけでは同行のメリットが薄くなりソロばかりになってしまうと考え
「同行者がいる状態で死亡した場合のみ、ポイントの譲渡が可能になる」というものを入れてみました。
詳しくは具体例をテンプレの中に入れたのでそちらを見ていただきたいと思いますが・・・
・・・いかがでしょう?わかりにくいかもしれませんが・・・


以上です・・・ご意見、ご質問お待ちしております・・・きらっ☆

234NV隊員 住宅街:2011/11/28(月) 17:15:31 ID:7p5NLLpw
>>232-233
乙です
途中あなたの性格の鱗片が見えた気がしましたが

235窓際:2011/11/28(月) 17:26:12 ID:7w1grYLQ
>>222-223
お疲れ様です
形になるとますます楽しみになりますね
そして、どことなく>>1さんに感じたのと似た何かをあなたに感じました……素晴らしい

236名無しさん:2011/11/28(月) 17:27:01 ID:LV533cNY
>>232-233
こんばんはっ!
そしてお疲れ様でしたっ!
あれだけ苦労していた同行者ルールを導入してしまうとは…流石ですっ!

(´;ω;`)私にもこれだけ思考できる頭脳が欲しい…







あと「それはそれで面白そ・・・」ってどういう(killer☆

237:2011/11/28(月) 17:28:12 ID:7w1grYLQ
安価ミス……
>>232-233でした

238武装:2011/11/28(月) 17:29:02 ID:OtgB4fWQ
>>222-223
お疲れ様ですっ!
いつのまにこんなルールが・・・・凄まじい・・・

239武装:2011/11/28(月) 17:29:54 ID:OtgB4fWQ
>>238
窓際さんと同じミス・・・だと・・・!?
>>232-233です・・・

240名無しさん:2011/11/28(月) 17:31:11 ID:LV533cNY
>>239
ニヤニヤ

241NV隊員 住宅街:2011/11/28(月) 17:32:56 ID:7p5NLLpw
>>240
ニューヨークさんやめましょう

242:2011/11/28(月) 18:26:42 ID:JOWOKP/U
>>232-233
お疲れ様です。
すごくよく考えられていますね…。すごいです。

243事務カスタム:2011/11/28(月) 21:41:26 ID:y6RJpXuM
>>232-233
ご足労かけました。お疲れ様です
ポイントの桁をあげるかぁ………!
案外しっくりきていることと同時に、奇数の出現確率を減らしたこと。そのセンスにとても感嘆します

とてつもない出来だと思います。読んでいると、実にわくわくします!

244自称魔法幼女:2011/11/28(月) 22:48:07 ID:9ONaQFG2
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=102.jpg
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒してポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能、名称の隣に(銃)または(近)と書こう)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マシンガン(銃)@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者を得た場合ポイントの扱いにおける特殊ルールが課される(【ポイント】を参照)
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算される ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能であり、特殊ルールは適用される)


~~--ここまで>>1、↓ここから>>2------


【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60/70----------------武器交換(【参加時】を参照)
80/90----------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)-----ポイント+160
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320
00---------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)

【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したときに獲得できる(医療キットを使用した場合には加算されない)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる
 死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 でポイントを1/2にした上で復活可能)

★「同行者がいる場合のポイントについて」←必読!
 <<同行者を得ることにより特殊ルールが課される>>
※同行者がいる場合、獲得できるポイントは通常の1/2となる
 例:ゾンビを倒した際、通常であれば80ポイント獲得のところが40ポイントしか獲得できなくなる
※同行者がいる時に死亡した場合にのみ、死亡ペナルティで1/2になったポイントを同行者に任意で譲渡することが可能
 例:Aさん(320Pt)とBさん(80Pt)が同行していてAが死亡した場合、
   Aは死亡ペナルティで160PtとなったポイントをBに譲渡し、Bさんは(80+160=240Pt)とすることができる

>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!!

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

245自称魔法幼女:2011/11/28(月) 22:50:28 ID:9ONaQFG2
>>244
ちょっとだけ修正っ!
○待合室で言われていた(銃)(近)の表示について
○スレ立て時に便利な切り取り線
・・・それだけですっ!

246( ・x・ )⌒:2011/11/28(月) 22:58:45 ID:RgSPgWWU
>>244-245
すごい、仕事が早い
お疲れ様です

247ガンマニア:2011/11/28(月) 23:05:57 ID:LV533cNY
>>244-245
お疲れ様でした…!
やはり貴方は色々とプロフェッショナ(ry

248NV隊員 住宅街:2011/11/28(月) 23:13:10 ID:7p5NLLpw
>>244-245
お疲れさまです

でも、あまり本スレの楽しみを犠牲になさらないでくださいね
あなたのキャラはまだ一度も絡んだことないですが、みていても楽しいキャラなので

でも、仕事の早さは私はあなたに負けました
さすがです

249名無しさん:2011/11/28(月) 23:13:37 ID:lCX4ffk6
>>244-245
お疲れ様です!
な、ななななんじゃこりゃあああ!?

これはゲーム化して発売できるのでは?

少し気になったところを質問します

同行者がいた場合も優勝者は1人だけなのでしょうか?
ポイント譲渡や請負が出来るのでちょっと気になりました…

250ケモディム:2011/11/28(月) 23:33:09 ID:/LUQ8sjE
えっと…今回は全員脱出失敗…ですよね?

251自称魔法幼女:2011/11/28(月) 23:50:29 ID:9ONaQFG2
>>249
・・・どうなんでしょうねw

普通に考えるならやはり同行した時点で「チーム」としての行動をし、
優勝した場合はチームとして表彰されるべきだと思いますが・・・

「途中で同行者が死亡して以後ソロで行動した場合」
「途中で同行者Aが死亡し、その後Bと同行した場合」
こういう場合にはどう表彰するべきか少し迷いますよね・・・
前者はソロとしていいでしょうけれど後者の浮気パターンではAさんとしては複雑でしょう・・・

・・・私としてはその認識は個人に任せたいです・・・
「私がトップ・・・?やったよっ!姉さんありがとうっ!私達が優勝だよっ!」
とか
「俺が・・・優勝・・・?
 だがこれは・・・犠牲になったあいつのおかげだ・・・俺だけじゃない、おれとあいつの、
 2人のチームでの優勝だっ!」
とか
「ひゃ〜っはははははっ!俺の優勝だぁ・・・どんな手を使おうが勝てばいい!
 今は悪魔が微笑む時代なんだよぉ!ざまぁみろ!」
とか・・・

人それぞれ、どう解釈してもいいと思います・・・それこそ「勝者」の権利だと思ってます・・・

252:2011/11/28(月) 23:53:06 ID:JOWOKP/U
>>244-245
お疲れ様です。
すごいとしか言いようがない…。

253:2011/11/28(月) 23:54:20 ID:JOWOKP/U
今日のここハザ、映画館のマップ、テンプレを見ていて気付きましたが、エントランスがエントラスになっていますね。

254狼幼女:2011/11/28(月) 23:59:11 ID:sqLr0Q5w
今日やろうと思ったのに
気付かなかった/(^o^)\ナンテコッタイ

255名無しさん:2011/11/28(月) 23:59:18 ID:lCX4ffk6
>>251
お答え下さってありがとうございます!

なるほどなるほど…確かにそうですね…
すみません…変な質問してしまって…

とにかくすごくやってみたいです!
テンプレ作成お疲れ様でした!
ありがとう…そしてありがとう!

全然関係ないけどキャラが全部魅力あるな…
今度キャラ作成のコツも教えて下さい!

256そばかす顔:2011/11/29(火) 00:00:36 ID:P.sCFnWI
>>244-245
大変乙です!ただただ凄いとしか…

257狼幼女:2011/11/29(火) 00:00:45 ID:Qjzjdf3g
雑談用のスレ機能していないみたい
なんだけどどうしてだろ?

258窓際:2011/11/29(火) 00:05:10 ID:irmm0RJg
>>244-245
お疲れ様でした!
やっぱり凄い御方だ……
調整も含め素晴らしすぎるの一言に尽きます

でも根を詰めすぎず、本スレに参加して楽しんで下さいね

259( ・x・ )⌒:2011/11/29(火) 01:31:52 ID:Aay7cCpY
>>253
指摘ありがとうございます
私の持っているテンプレは修正を入れておきました

260自称魔法幼女:2011/11/29(火) 22:42:08 ID:WaYhwxjY
寝る前に補足しなきゃでしたっ・・・
>>244のルールはMAPは「学校」となっていますが
別に学校じゃなくても対応できるはずですっ!
>>245で書こうと思って書き忘れていたので一応・・・

>>255
こちらこそご質問ありがとうございますっ!
皆様のご意見ご質問あってこその新ルールですのでとてもありがたいのですっ!

キャラ作成のコツ・・・一応私がキャラを作るときに心がけていることはありますが・・・
ここはルール用だからその話はしない方がいいかな・・・
もし需要があればいずれ雑談用ででも・・・きらっ☆

261ガンマニア:2011/11/29(火) 22:52:34 ID:dQlP0Oxk
>>260
了解ですっ!

キャラ作成のコツ・・・いつか聞いてみたいっ・・・!
おやすみなさいませっ!お疲れ様でした〜!

262窓際:2011/11/29(火) 22:55:47 ID:irmm0RJg
>>260
補足、お疲れ様です……なるほど、了解です
それにしても魔法幼女さんには、本当に頭が下がります

魅力あるキャラ多いですから……興味はありますねw

263255:2011/11/29(火) 23:00:22 ID:ckaamuFc
>>260
お疲れ様でした!!
そういっていただけるとありがたいです!

グヘへ…楽しみにしています!
ではゆっくりとおやすみなさいませ!

264迷子:2011/11/30(水) 01:54:58 ID:5dQN9MVE
お疲れさまでしたー

265根暗少年:2011/12/01(木) 17:08:49 ID:5TFY6b7.
ウエスタンのテンプラできたよ

266自称魔法幼女:2011/12/01(木) 21:00:41 ID:wzPwRvPI
>>265
乙なのですっ!拝見させていただきました・・・
難易度はやや高め・・・かな?後半の鬼畜さがいい味してますねっ!

気になる点は・・・
私のPCではちょっとだけ文字化けしてるみたいです・・・私だけかもしれませんが・・・
そこは私だけの意見ではどうしようもないので他の方の声をお聞きしたいですね・・・

267ガンマニア:2011/12/02(金) 01:41:05 ID:VJngOeTg
>>266
私のPCだと特に気になるところは・・・波線の部分が太くなってるくらいですかね・・・?

268ガンマニア:2011/12/02(金) 02:05:12 ID:VJngOeTg
>>267
(´;ω;`)ど う で も い い 事 を

269NV隊員:2011/12/02(金) 17:31:49 ID:On6api4I
http://loda.jp/kokohaza/?id=111
しつこいようですが改修版

270⌒( ・x・ )⌒:2011/12/02(金) 17:38:42 ID:uz.0qnCE
>>269
すごい・・・
4800という数字もすごい・・・・

271NV隊員:2011/12/02(金) 17:39:26 ID:On6api4I
>>270
>>5000までですからね

272ギャル:2011/12/02(金) 17:43:34 ID:fFkIX5u.
>>269
乙です!
5000…生き残れる人はどれくらいなのだろうか
なんだかものすごくワクワクします(´∀`=)

273NV隊員:2011/12/02(金) 17:45:12 ID:On6api4I
何か問題点や気づいた点があれば言って下さいね
答えたり直したりいたしますので

274NV隊員:2011/12/03(土) 18:59:43 ID:9AQkuFIs
直せば直すほど問題点が出てくる・・・
うぅむ・・・

275紳士:2011/12/04(日) 00:59:08 ID:6dPwMyZM
>>244
今日プレイして思ったことをば……

スゴく楽しかったです!
いつもと違う感じのスリルがまたなんとも…
ポイントを稼ぎたいけど、その分死に近づくという…
とにかく楽しかったです!!
ありがとうございました!

それとスレの終了時なのですが
今日みたいにランクインしなかったり、ある程度ポイントがなかったりで死亡なんてルールもあっていいかな…なんて言ってみたり…

276ギャル:2011/12/04(日) 01:03:41 ID:khVV2Rts
〜プレイ感想〜
楽しかったです!
いつもとは違う新鮮な気持ちで楽しめました。ちょっと疑問に思ったことがあったことは…

・同行者の襲撃コンマは受け負えない?
・単なるスコアアタックかと思ったのですが、脱出条件だったとは…

…の二つです。

277根暗少年:2011/12/04(日) 01:11:30 ID:71OblD9M
感想は...楽しかったです!
でもちょっと気になるのは...
襲撃コンマが少ない人がいましたね...
そこで...>>100から>>800を踏んだ人に
ボーナスを上げるのはどうでしょうか?

278自称魔法幼女:2011/12/04(日) 01:14:08 ID:MFqeJAs.
ご意見、ご感想ありがとうございますっ!

>>275
ありがとうございますっ!
そうですねっ!アフターについては練り直した上でまた投下してみますっ!

>>276
ごめんなさい、脱出条件になったのは完全に私のノリです・・・
あんなアナウンスしてたら・・・つい・・・w

そして請け負いについてはまだまだ考え直すべきだなぁと痛感しました・・・
請け負うことで「いや、請け負わなくてもいいからポイントは俺によこせよっ!」
みたいなかんじにならないかと心配していたのですが・・・大丈夫かな・・・

改めて練り直しますっ!

279紳士:2011/12/04(日) 01:23:37 ID:6dPwMyZM
>>277
それは仕方ない気もします…
結局はコンマスレですので運勝負かと…

ただ確かに差は結構ついてましたね…
4000越えの方がでた時オワタと思いましたしww

>>278
ありがとうございます!

それにしてもテスト一回目なのに凄い完成度だった…

280NV隊員:2011/12/04(日) 01:27:56 ID:F.hHxI66
完成度は高かったです
私の作ったのではこうはいきませんね

281自称魔法幼女:2011/12/04(日) 01:36:01 ID:MFqeJAs.
>>277
・・・なぜ私が今作っているルールでやろうとしていることがわかった・・・??
とはいえそれを含めてもやはり最終的には運なんですよね・・・w

282根暗少年:2011/12/04(日) 01:39:34 ID:71OblD9M
>>281
かんです
運が全て...納得です

283窓際:2011/12/04(日) 01:41:43 ID:88hoL2pI
あ……あちこち飛んでて遅れましたが

今回のは全体を見ては雑談スレに書きましたが
1プレイヤーとしてはとても楽しかったです
ポイント制であることで普段と違うRPにもなりましたしよかったですw

素晴らしいものを、ありがとうございます!

284ウエスタン テンプラ>>1:2011/12/04(日) 15:14:15 ID:71OblD9M
《目的》>>900までにウエスタン タウンから脱出せよ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5--特別銃器(初期残弾は20、最大30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)  9--特別近接(初期耐久は6、最大8)
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40/50---------武器交換(【参加時】を参照)
60/70---------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------鍵の欠片を入手(同行者がいる場合も、合わせて2つで町の外への移動が可能)

11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬?3、近接?1)
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬?5、近接?1)
66〜77--------先住民ゾンビに襲われる(弾薬?7、近接?2)
88〜99--------保安官ゾンビに襲われる(弾薬?12、近接?3)

285ウエスタン テンプラ>>2:2011/12/04(日) 15:15:17 ID:71OblD9M

【 町の外 】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します

▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
50-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------蒸気機関車の鍵を入手(町の外にいる人は全員蒸気機関車に入ることが可能になる)
80/90----------石炭を入手(蒸気機関車にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)

11〜33----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5、近接-2)
44〜55----------先住民ゾンビに襲われる(弾薬-10、近接-4)
66〜77----------保安官ゾンビに襲われる(弾薬-12、近接-3)
88〜99----------ポポカリムに襲われる(弾薬-14、近接-2)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

>>900到達時】
★条件達成状態で蒸気機関車にいる人は脱出、それ以外の人はゾンビの活性化で死亡となります
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

286黒帽子青年:2011/12/04(日) 15:22:31 ID:71OblD9M
ウエスタンのテンプラです
今日からでも使えますよ...チラッ

287武装:2011/12/04(日) 15:23:16 ID:l1.avmjs
>>286
お疲れ様!クリスマステンプレは任せろ!

288窓際:2011/12/04(日) 15:28:54 ID:88hoL2pI
>>284-285
お疲れ様です
なるほど、こういうのも中々……

あと、【町の外】の説明がIDカードになってますが
鍵の欠片では?

289名無しさん:2011/12/04(日) 15:32:25 ID:71OblD9M
>>288
(´;ω;`)間 違 え ま し た
修正してね....

290窓際:2011/12/04(日) 15:44:43 ID:88hoL2pI
>>289
……まあ、立てるときに一言あれば大丈夫ですよ
(やっぱりその顔文字を見るとあの人が浮かぶ……)

291武装>>1:2011/12/04(日) 16:15:23 ID:l1.avmjs
テンプレできてたんだけどさ・・・・
重複してるんだね、知らなかった・・・orz
一応・・・これ

MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=112.jpg
【通常】
10/20/30/40/50---弾薬+8 or 近接耐久+1
--60------------酔い覚ましを入手  (泥酔を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------プレゼントを拾う
--00/11/22/33/44酔いどれゾンビに襲われる    (弾薬-2  or 近接耐久-1で回避可)
--55/66---------泥酔ゾンビに襲われる      (弾薬-5  or 近接耐久-1で回避可)
--77/88---------酔いどれリッカーに襲われる    (弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可)
--99------------酔いどれハンターに襲われる   (弾薬-12  or 近接耐久-3で回避可)

★武器耐久や弾数が-になると、無理矢理酒を飲まされ、泥酔する
★ID鍵を所持していれば、>>400以降、サンタクロースの家に入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★泥酔後は泥酔確定から数えて50レス後に転生可(>>200で泥酔した場合、>>250で転生可能になる)

【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 15発(MAXは30発)
・5〜9 近接 4回(MAXは8回)

名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が泥酔した場合、酔い覚ましを使用可能、但し泥酔が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)

292武装>>2:2011/12/04(日) 16:16:11 ID:l1.avmjs
【サンタクロースの家】
10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------酔い覚ましを入手        (泥酔を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------プレゼントを拾う※1
--80/90---------シラフゾンビさんに出会う※2
--00/11/22/33------酔いどれゾンビに襲われる      (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------酔いどれリッカーに襲われる       (弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能)
--66/77---------酔いどれハンターに襲われる      (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能)
--88/99---------トナカイに襲われる            (弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能)

※1 プレゼントをサンタクロースに渡せば、>>900の時点でサンタクロースが家まで運んでくれる
※2 シラフゾンビさんは今日はオフなので、一度だけ襲ってきたゾンビを説得して、飲みに連れて帰ってくれます
>>900で未脱出のプレイヤーは酔いどれゾンビさん達と朝まで飲み明かすことになります・・・▲

【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨

問題点・・・よろしくお願いします

293探偵 バー:2011/12/04(日) 16:18:17 ID:2zDi8Pf2
酔いどれと泥酔の違いは何よ・・・

294ゆりっこ:2011/12/04(日) 16:22:10 ID:67P4j7x.
>>293
戦闘能力☆

295探偵 バー:2011/12/04(日) 16:22:53 ID:2zDi8Pf2
>>294
うん、それはわかtt・・・えっ?

296名無しさん:2011/12/04(日) 16:23:08 ID:71OblD9M
>>294
ゆりっこに変わってる...早いよ!

297窓際:2011/12/04(日) 16:24:12 ID:88hoL2pI
>>291-292
お疲れ様です
なんですか……この可愛いマップとテンプレは
うん……たまらない

298武装:2011/12/04(日) 16:25:29 ID:67P4j7x.
>>295
名前☆MISS

コテハン記憶機能があるんだよ………わたしだ

299窓際:2011/12/04(日) 16:26:09 ID:88hoL2pI
あれ……?一人だけ流れに出遅れてる……
>>294
えっ!?

300ギャル:2011/12/04(日) 16:55:44 ID:khVV2Rts
>>284-285
>>291-292
新マップ&テンプレ乙です!m(_ _)m

301探偵 河川敷:2011/12/04(日) 17:17:33 ID:2zDi8Pf2
ちょいちょいちょい
したらばだと最大10000できるんだよ
コレを何かに生かしたいんだ
そこで・・・長期戦を提案するっ!!
とは行っても前のあの2スレ使うのじゃない
10000をフルに使う奴
秒数なのが惜しいからそれも使いたい
10/20・・・弾薬
30・・・・・・医療キット
40/50・・・カード
00・・・・・・寝袋
見たいな感じで

302探偵 河川敷:2011/12/04(日) 17:19:17 ID:2zDi8Pf2
あと数が多い以上マンネリ化は避けられないから
一定周期に怪物投入とか・・・どうかな?

303武装:2011/12/04(日) 17:20:35 ID:67P4j7x.
永遠の課題点

・狙えちゃう

304探偵 河川敷:2011/12/04(日) 17:22:08 ID:2zDi8Pf2
>>303
んなつまらないことをやる人はいないと信じてる

305ギャル:2011/12/04(日) 17:23:05 ID:khVV2Rts
レス番イベントを入れるとか…

306武装:2011/12/04(日) 17:24:08 ID:67P4j7x.
>>304
だよね………出直してくる

307NV隊員:2011/12/04(日) 18:16:46 ID:F.hHxI66
長期線ならもう考えてありますよ
>>5000までのならありますし

308NV隊員:2011/12/04(日) 18:19:41 ID:F.hHxI66
>>10000か・・・
世界が舞台でもおもしろそう

309NV隊員:2011/12/08(木) 20:33:04 ID:5/ZIBi6c
【参加時】  
参加時のコンマ末尾で武器決定  
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)  
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)  
★武器の名前は自由です
【名前】
例:陸軍少佐 M16(銃器)15 マス@12 留置所

★死亡後は死亡確定から数えて50レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>250で転生可能になる)
★復活地点は、スタート地点から
 
【こまの進め方】
★「サイコロ」と書き込んだレスのコンマ末尾で進める
0―1マス戻る 1〜2―1マス進む 3〜4―2マス進む 5〜6―3マス進む 7〜8―4マス進む 9―5マス進む
★マス合計が、>>900までに200に達したら脱出となる

【マス目イベント】
マスの末尾が1(1や11など)、 または2(2や12など)―弾薬+5or近接+1
マスの末尾が3(3や13など)―――――――――――2コマ進む
マスの末尾が4(4や14など)、または5(5や15など)―ゾンビに襲われる(弾薬-3or近接-1で回避)
マスの末尾が6(6や16など)―――――――――――医療キットを入手(最大所持数1)
マスの末尾が7(7や17など)―――――――――――ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6or近接-1で回避)
マスの末尾が8(8や18など)―――――――――――リッカーに襲われる(弾薬-10or近接-2で回避)
マスの末尾が9(9や19など)―――――――――――ハンターに襲われる(弾薬-15or近接-3で回避)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

310NV隊員:2011/12/08(木) 20:34:15 ID:5/ZIBi6c
>>309
うーん・・・
かなり改善点は見つかると思います・・・
お願いしますね

311ギャル:2011/12/08(木) 21:33:19 ID:rnqPHS9U
>>309-310
乙です
ゾロ目イベントは無いんですね

312NV隊員:2011/12/08(木) 23:17:23 ID:5/ZIBi6c
>>311
そうですね・・・
コンマでゾロ目か・・・

313ギャル:2011/12/08(木) 23:46:16 ID:rnqPHS9U
イベントを一の位と十の位を足した合計が…というイベントを作るのもアリかもしれない

314NV隊員:2011/12/08(木) 23:53:12 ID:5/ZIBi6c
>>313
検討しておきます
ほかの方の意見もあるといいのですが

315ギャル:2011/12/08(木) 23:54:40 ID:rnqPHS9U
>>314
もう本スレ終わるので、その時にでも聞いてみてはどうでしょうか?

316NV隊員:2011/12/08(木) 23:56:08 ID:5/ZIBi6c
>>315
そうですね
明日は現在の過疎をどうにかできないか議論板で話し合ってみよう・・・

317ギャル:2011/12/09(金) 00:02:19 ID:EqlEo2MU
VIP落ちそうな予感
人数次第では、明日は本スレ休んでも良いかもしれません…

318メイド:2011/12/09(金) 00:04:01 ID:5C01vjaw
えっと、警察がガサ入れしたんですよね・・・
最終的にはVIP無くなるのかな・・・

319NV隊員:2011/12/09(金) 00:04:15 ID:VEAQc2eg
>>317
ですね
しかし、週末は彼らがきますね
一日我慢してくれるとは思いますが

320ギャル:2011/12/09(金) 00:05:30 ID:EqlEo2MU
…バルス(ボソッ

((( ;゚Д゚)))

321NV隊員:2011/12/09(金) 00:06:43 ID:VEAQc2eg
>>318
あそこは思いつく限りで侮辱、著作権侵害、名誉毀損、公務執行妨害・・・
ひどいな

322メイド:2011/12/09(金) 00:08:25 ID:5C01vjaw
>>321
言いがかりなんて幾らでも言えますよ〜
ほら、今のNVさんの言ったことだってすっごく大げさに言えば警察の名誉毀損になるでしょ?
そんなものです、社会って・・・

323NV隊員:2011/12/09(金) 00:09:12 ID:VEAQc2eg
>>322
ですねー・・・

324ギャル:2011/12/09(金) 00:11:13 ID:EqlEo2MU
どうなるのかな、これから…

325NV隊員:2011/12/09(金) 00:14:55 ID:VEAQc2eg
>>324
時代は倒すことのできない怪物である
・・・本当のようですね
ここではなすことではないですが

326そばかす顔の学生/松葉杖/噴水広場:2011/12/09(金) 00:16:39 ID:EqlEo2MU
>>325
ですね…
とりあえず、明日になってみないとわからないです

327NV隊員:2011/12/09(金) 00:18:31 ID:VEAQc2eg
>>326
そうですね・・・
少し涙が・・・しばしお待ちを

328ギャル:2011/12/09(金) 00:23:18 ID:EqlEo2MU
>>327
はい…
つ◇ハンカチ

329NV隊員:2011/12/09(金) 00:25:02 ID:VEAQc2eg
>>328
ありがとうございます
情けない
女性の前で泣いて不安を与えないのが信条なのに

・・・さて、スゴロク考えるかな

330ギャル:2011/12/09(金) 00:31:16 ID:EqlEo2MU
>>329
でも無理をしたらもっと不安になってしまうかもしれませんよ?
いつもお疲れ様です…m(_ _)m

331名無しさん:2011/12/09(金) 01:07:03 ID:3A82ARag
>>309
NVさんお疲れ様ですっ……!
フムム…




(´;ω;`)

332NV隊員:2011/12/09(金) 01:07:42 ID:VEAQc2eg
>>331
どうしました?

333紳士:2011/12/09(金) 01:10:20 ID:Qfo3w40.
>>309
乙です!
なるほど新しいですね…
新しい物好きの自分的にはすごいやってみたいです!

私が気になった点は
・名前欄の場所表記はいるのか
・同行や請負、アイテム譲渡は完全に廃止なのか
・マス目イベントで末尾が0の時は何もないのか

箇条書きですみません…

あと>>900までに200はちょっときついかも…
全部末尾が9でも40回は出さないとダメですし…

死んだらスタート地点というのも辛そうですね…

334ガンマニア:2011/12/09(金) 01:10:36 ID:3A82ARag
>>332
>>318のような事で2chがこの先どうなってしまうのか不安になってですね……(´;ω;`)すみません

335NV隊員:2011/12/09(金) 01:13:07 ID:VEAQc2eg
>>333
ふむふむ
明日調整してみます

>>334
なるほど

336紳士:2011/12/09(金) 01:17:16 ID:Qfo3w40.
>>335
ワクワク…(*´∀`*)

くれぐれも無理はしないで下さいね!

337NV隊員:2011/12/09(金) 01:17:43 ID:VEAQc2eg
>>333
あと、上から順に
・場所表記は升目の数の表記に変わりました
・スゴロクというもの上、ほぼソロプレイです。ただ、おなじます数の方との会話は可能
・明日作ります

338紳士:2011/12/09(金) 01:22:14 ID:Qfo3w40.
>>337
お答えありがとうございます!

会話は同じマスのみですか…
200マスあったら難しそうですね…

そこはじっくり調整していきましょう!

339NV隊員:2011/12/09(金) 01:25:49 ID:VEAQc2eg
>>338
そうですね

340NV隊員:2011/12/09(金) 16:34:49 ID:VEAQc2eg
【参加時】  
参加時のコンマ末尾で武器決定  
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)  
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)  
★武器の名前は自由です
【名前】
例:陸軍少佐 M16(銃器)15 マス@12 留置所

★死亡後は死亡確定から数えて50レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>250で転生可能になる)
★復活地点は、死亡地点-10(98マス目で死亡した場合、88マス目で復活)から
★復活地点のイベントは無し
 
【こまの進め方】
★「サイコロ」と書き込んだレスのコンマ末尾で進める
0―1マス戻る 1〜2―1マス進む 3〜4―2マス進む 5〜6―3マス進む 7〜8―4マス進む 9―5マス進む
★マス合計が、>>900までに100に達したら脱出となる

【マス目イベント】
マスの末尾が1(1や11など)、 または2(2や12など)―弾薬+5or近接+1
マスの末尾が3(3や13など)―――――――――――2コマ進む
マスの末尾が4(4や14など)、または5(5や15など)―ゾンビに襲われる(弾薬-3or近接-1で回避)
マスの末尾が6(6や16など)―――――――――――医療キットを入手(最大所持数1)
マスの末尾が7(7や17など)―――――――――――ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6or近接-1で回避)
マスの末尾が8(8や18など)―――――――――――リッカーに襲われる(弾薬-10or近接-2で回避)
マスの末尾が9(9や19など)―――――――――――ハンターに襲われる(弾薬-15or近接-3で回避)
マスの末尾が0(10や20など)―――――――――――弾薬+10or近接+2
99のマスを踏んだ場合―――――――――――――タイラントに襲われる(弾薬-20or近接-4で回避)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

341NV隊員:2011/12/09(金) 16:36:16 ID:VEAQc2eg
>>340
一応紳士さんの意見をもとに作ってみました
ギャルさんの意見を盛り込もうかとも考えましたが、複雑化のため追加できませんでした

342ギャル:2011/12/09(金) 19:40:58 ID:pDGqR47k
>>340
乙です

343ロリチャイナ:2011/12/09(金) 22:46:18 ID:gdvkqmKA
【通常】
--00-------ゾンビ化する(ゾンビ側へ)
--10/20/30-弾薬+5 or 近接の耐久を1回復(初期値は越えない)
--40/50----武器を交換(レス番末尾に対応する武器と任意で交換)
--60/70----医療キットを入手(ゾンビ化or死亡を一度だけ回避)
--80/90----研究所の地図の破片を入手
--11/22/33-ゾンビに襲われる(弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55----リッカーに襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77----ハンターに襲われる(弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能)
--88/99----研究所の地図の破片を入手

★地図の破片が3枚(同行者の所持数含め)以上に達した時点で、研究所に行く事が出来る
★襲撃によって死亡した場合もゾンビ側へ

【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る

 0-1 鉄パイプ  2回
 2-3 金属バット 3回
 4   ハンドガン 12発
 5   ショットガン 18発
 6-7 バール   4回
 8   マシンガン 24発
 9   日本刀   5回

名前欄には、名前欄の先頭に● 『職業/装備 残弾数or耐久/道具』

344ロリチャイナ:2011/12/09(金) 22:47:11 ID:gdvkqmKA
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前or職業を追記
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が死亡した場合、遺品は相方のみ拾う事が出来る(弾薬の追加や耐久追加は無し、交換のみとする)
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を相方に移す事が出来る、銃弾や耐久低下の負担は自己へ
★同行者間でのみ、武器の交換と、道具の譲渡が可能

【ゾンビ】
ゾンビ化したレス番の末尾によってクリーチャーが決定
>>123でゾンビ化した場合、末尾の3を見る、3なので=ゾンビ)
0-3 ゾンビ 4-7 リッカー 8-9 ハンター

ゾンビ化後は、安価で生存者を襲撃できる、被襲撃側の弾薬消費は>>1>>2と同様
安価は空気を読んで20空けたり40空けたり、襲撃相手が決まったら安価を再度飛ばして気づかせよう
更に、ゾンビ側は2回迎撃された時点で死亡、人間側としてリセット可能になる

特例として、人間側を2人殺った時点で、量産型タイラントに昇格
判定は>>2の通り、ただし3回迎撃された時点で死亡

【研究所】
--00-------ゾンビ化する(ゾンビ側へ)
--10/20----弾薬+10 or 近接を新品に
--30/40----武器を交換(レス番末尾に対応する武器と任意で交換)
--50/60----医療キットを入手(ゾンビ化or死亡を一度だけ回避)
--70/80/90-キメラに襲われる(弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能)
--11/22/33-駅のキー拾う
--44/55/66-列車のキーを拾う
--88/99----量産型タイラントに襲われる(弾薬-15 or 近接耐久-2で回避可能)

345ロリチャイナ:2011/12/09(金) 22:48:00 ID:gdvkqmKA
9月10日に修正されたものです
参考までに

346窓際:2011/12/09(金) 22:53:53 ID:gMg77Kjs
>>343-345
お疲れ様です!

……こうして見直しても凄い
一番最初のからよくここまで纏まったものですね

347ギャル:2011/12/09(金) 22:54:23 ID:pDGqR47k
>>343-345
乙ですm(_ _)m

348⌒( ・x・ )⌒:2011/12/09(金) 23:01:32 ID:3yLeA7lw
>>343-345
乙であります

実はこれやった事がないw

349名無しさん:2011/12/09(金) 23:08:34 ID:Qfo3w40.
>>343-345
乙です!ありがとうございます!

私が変態になる前…だと…?

350名無しさん:2011/12/10(土) 14:17:15 ID:MD41AyiE
>>343-345
お疲れ様ですっ!

やってみたい……

351ギャル:2011/12/11(日) 01:50:14 ID:xRweoYt2
ここに旧ルールの感想を

楽しかったです、あの速度なら安価無視はされないし
ただ、襲撃先が通常の襲撃コンマ踏んでいた場合はどうすればいいのかがわからなかった…

352窓際:2011/12/11(日) 01:54:42 ID:KtiSuO.o
紳士さんのルールでやってみた感想

久しぶりにゾンビになれて楽しかったです
安価襲撃もスルーされ欠けてもすぐ気付いて貰えましたし
なかなか、良い感じでしたね

ゾンビも襲撃されるのは昔と違う良い点ですね

>>351
昔のに沿って考えると……両方有効、ですかね
まあ、その辺りは本人のお答え待ちかな

353NV隊員 住宅街:2011/12/11(日) 01:57:54 ID:Dv1zjvpM
感想としては・・・

ゾンビが早く死にすぎていたことが気になりました
特殊部隊のを-1にするべきではないでしょうか

あとは全体的に楽しかったです
新鮮でしたし

354紳士:2011/12/11(日) 02:00:11 ID:YTarsDNc
>>351
ありがとうございます(´;ω;`)

一応両方有効です!
それで相手が死亡する場合は自分が倒したことになります!
……………そういうことにしよう!

>>352
またまたありがとうございます!!

やはり過疎だからこそのルールって所がありますよね…

355⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 02:07:18 ID:/CngXhfc
ゾンビ化ルール初体験でした
NVさんも仰っているけど新鮮でした
でも遠方へ襲撃安価出されると混乱しちゃいましたw

今の進行速度だと丁度いい感じでしたね
時々あげていましたが荒らしさんもお見えにならなかったので
一度上げ進行でやってみたいです

356紳士:2011/12/11(日) 02:14:45 ID:YTarsDNc
>>353
ありがとうございます!

うーん……
私的にはあんまり増え過ぎて欲しくないんですよね…
襲撃安価が重なり過ぎると混乱しそうなので…

ただ皆さんがそれを望むのならそれでもいいかもです!
カオスなのも楽しそうですし!

>>355
ありがとうございます!
だいたい10〜20くらいが丁度いいですかね…

うむむ…
テンプレに加えた方がいいかな…?

357⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 02:24:27 ID:/CngXhfc
>>356
最近のルールの武器欄に(銃)(近)を書くのを入れて欲しいのと、
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう! はカットでいいかなぁと思います

★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる
これの記載場所を補足説明から通常へ移せるならその方が分かりやすいかもしれないです
これちょっと見落としてました

そうですね襲撃安価は10〜20後くらいがいいかも
ルールに入れるとなるとガチガチにはしたくないので余裕をもたせるような記述方法があれば

358⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 02:31:08 ID:/CngXhfc
ちょっといったん上げさせてください

359紳士:2011/12/11(日) 02:36:05 ID:YTarsDNc
>>357
了解でござる!

具体的に仰っていただくのはすごいありがたいです!
ありがとうございます!

余裕を持たせる記述方法………

ヘルプミー!(´;ω;`)

360NV隊員 住宅街:2011/12/11(日) 02:38:13 ID:Dv1zjvpM
>>359
★あまり先すぎる襲撃安価は控えましょう。20位がベストです

どうですかね

361窓際:2011/12/11(日) 02:43:06 ID:KtiSuO.o
うーん、それなら……

★襲撃安価は近すぎず、遠すぎず、20位がベストです

かな
……いや何にも変わってないか……

362⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 02:46:10 ID:/CngXhfc
★先すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20くらい先がベストです

2人のに理由もつけてみた

363紳士:2011/12/11(日) 03:01:46 ID:YTarsDNc
むむむ…どれも捨てがたい…

【通常】
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>900以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−4)

【通常】
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>900以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−4)
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる

どっちが見やすいですか?

364窓際:2011/12/11(日) 03:04:47 ID:KtiSuO.o
>>363
私は後者かな

長文が最後に来てること(見栄えの面でも個人的にはいい気がする)
襲撃に関する補足的な内容が通常襲撃の下に並んでいること
そもそも補足説明がイベント説明の下にきてること

この辺りの理由からそっちがいいかなって思いました

365⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 03:05:07 ID:/CngXhfc
>>363
【通常】
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>900以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
(プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる)
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99---------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−4)

こうだとどうでしょ

366窓際:2011/12/11(日) 03:05:19 ID:KtiSuO.o
忘れてた……
>>363
紳士さん、乙です!

367⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 03:07:11 ID:/CngXhfc
あ・・・・ダメだ・・・・
スレに貼ってみると>>363の後者の方が分かりやすいです

368紳士:2011/12/11(日) 03:35:35 ID:YTarsDNc
ありがとうございます!

【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーの場合、弾薬と近接耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーの場合、弾薬と近接耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。

理由を付けた方がわかりやすいかなと思ったので、うさぎさんの意見を取り入れさせて頂きました
そして頭が混乱して………

どっちが見やすいでしょうか…?

369⌒( ・x・ )⌒:2011/12/11(日) 03:40:40 ID:/CngXhfc
>>368
お疲れ様です
私は前者の方が見やすいです

多分イベントはイベント、説明は説明で纏まっているからかな

370窓際:2011/12/11(日) 03:50:52 ID:KtiSuO.o
>>368
お疲れ様です
ちょっと自分なりに考えて少しだけいじってみました

【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーは、弾薬や近接耐久がマイナスになったら、任意でゾンビになれる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビは武器の代わりに体力となり、これが0になると死亡(初期値は3)

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------※1リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)
90--------------G‐ウイルスを取り込む
※1――既に自分がGだった場合は無効

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)


【特殊行動】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。


諸注意とか含めても行数に余裕がありますし……このくらいでどうでしょう?

371窓際:2011/12/11(日) 03:55:59 ID:KtiSuO.o
しまった……一時的に抜いた文戻し忘れた!

372窓際:2011/12/11(日) 03:58:27 ID:KtiSuO.o
ん?そうでもない……?
ありゃ、なんか混乱してきた……

373紳士:2011/12/11(日) 04:05:47 ID:YTarsDNc
>>370
私的にはすごくいいと思います!

ん?何か抜けてます?

374窓際:2011/12/11(日) 04:10:54 ID:KtiSuO.o
>>373
ありがとうございます!

気のせいだったっぽいです……ちょっと勘違いです……てへっ

375紳士:2011/12/11(日) 04:42:23 ID:YTarsDNc
>>374
あら可愛い……////

問題ないのでしたらそのまま使いたいのですが…
今日は遅いのでまた昼頃に投下しますね!

皆さん様々な意見ありがとうございました!

376紳士:2011/12/11(日) 07:50:42 ID:YTarsDNc
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=22.gif
《目的》>>900時までに洋館から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大6)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
※例:○(ソロ希望の場合) 高校生 マシンガン@20 ID1 ロケラン1 @教会 同行 警察官
★ゾンビ化後「▲名前 @残り体力 クリーチャーの種類」
※例:▲高校生 体力@3 ゾンビ

【通常】
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>900以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−4)
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる

377紳士:2011/12/11(日) 07:51:22 ID:YTarsDNc
【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーは、弾薬や近接耐久がマイナスになったら、任意でゾンビになれる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビは武器の代わりに体力となり、これが0になると死亡(初期値は3)

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------※1リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)
90--------------G‐ウイルスを取り込む
※1――既に自分がGだった場合は無効
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【特殊行動】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。

【補足説明】
★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
>>900の時点でIDカードを3枚持っていれば脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

378窓際:2011/12/11(日) 11:11:51 ID:KtiSuO.o
>>376-377
お疲れ様です
スッキリした感じがしますね

379ガンマニア:2011/12/11(日) 17:47:38 ID:lwbMyNYw
>>376-377
お疲れ様ですっ!
凄く分かりやすくていいですね!

380紳士(ペンギン):2011/12/11(日) 17:49:55 ID:YTarsDNc
あっ…特殊行動のところミスった…

うぅ…また張り直した方がいいかな…(´;ω;`)

381窓際:2011/12/11(日) 17:52:48 ID:KtiSuO.o
>>380
んー立てるときに修正すればいいとも思うけど
それが出来ない人の事を考えるとした方がいいのかな?

まあ、どちらでもお好きなように

382すみません:2011/12/11(日) 17:58:42 ID:YTarsDNc
>>376の続き(修正版)

【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーは、弾薬や近接耐久がマイナスになったら、任意でゾンビになれる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビは武器の代わりに体力となり、これが0になると死亡(初期値は3)

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------※1リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)
90--------------G‐ウイルスを取り込む
※1――既に自分がGだった場合は無効
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【特殊行動】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。

【補足説明】
★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
>>900の時点でIDカードを3枚持っていれば脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

383⌒( ・x・ )⌒★:<削除>
<削除>

384ギャル:2011/12/11(日) 21:23:42 ID:xRweoYt2
>>382
乙ですm(_ _)m

385窓際:2011/12/11(日) 21:41:11 ID:KtiSuO.o
>>382
お疲れ様です

そして……気になることが……
特別銃器と特別近接が無いけど、仕様?

386名無しさん:2011/12/12(月) 02:47:34 ID:6ibytTNs
>>385
ありゃりゃ…完璧に忘れてました…

付け加えた方がよろしいでしょうか…?

387窓際:2011/12/12(月) 02:56:37 ID:ecS.jAno
>>386
その辺りはバランスもありますでしょうし
お好きになされてよいかと思いますよ

ただ個人的には、特別は当たり引いた感じがして
嬉しくなるから……欲しいかなぁ

あと、特別武器を引くと銃持ちが即死はなくなるんですよね
そういう有利性があってもいいと思うなら、入れてもいいかなって思います

388名無しさん:2011/12/12(月) 03:02:40 ID:6ibytTNs
>>387
なるほど……

ならば修正してまた投下しますね!

389窓際:2011/12/12(月) 03:05:43 ID:ecS.jAno
>>388
ありがとうございます!
よろしくお願いしますね

390名無しさん:2011/12/12(月) 03:14:29 ID:6ibytTNs
そういえば近接の耐久違うんだった…
近接武器の弱体化をはかったのですが、もう別にいいような気がしてきた…

あまり他と違いがない方がいいですよね…?

391窓際:2011/12/12(月) 03:28:18 ID:ecS.jAno
>>390
そういえばそうなってましたね……
えっと、確か消費量は比率にそってましたよね?

弾4:近1……でしたよね
で、近接弱体化で最大値は……弾30:近6でしたね
近接弱体化の意図があるのでしたら、特別はいらないかもしれませんね

ただ、代わりに……比率をずらしたほうがいいかな
特にGのところは、最大値で近接を弱体化させても……初期値では銃が不利ですから

いきなりGと遭遇した場合近接はセーフ、銃だとアウトですし
巨大グモみたいに銃を-15にするか、近接を-5にするべきかと

392窓際:2011/12/12(月) 03:35:24 ID:ecS.jAno
あ、あと個人的にはGの襲撃は近接を-5にして
近接引いた人に地獄を……げふんげふん……まあ、その方が好みですね

さっきから、あれこれとすみません

393名無しさん:2011/12/12(月) 03:45:18 ID:6ibytTNs
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=22.gif
《目的》>>900時までに洋館から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大6)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大6)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
※例:○(ソロ希望の場合) 高校生 マシンガン@20 ID1 ロケラン1 @教会 同行 警察官
★ゾンビ化後「▲名前 @残り体力 クリーチャーの種類」
※例:▲高校生 体力@3 ゾンビ

【通常】
《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて3枚で洋館から>>900以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−4、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------Gに襲われる(弾薬−16、近接−5)
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する弾薬・耐久の消費で、撃退することができる

394窓際:2011/12/12(月) 03:49:31 ID:ecS.jAno
>>393
おおおおおっ!お疲れ様です!
要望を聞いてくれて……しかも色々と取り入れてくれて
ありがとう!そして、ありがとう!

うへへへ……Gさん……鬼畜だぜ……

395あれ?:2011/12/12(月) 03:54:32 ID:6ibytTNs
【ゾンビ化後】
★通常のプレイヤーは、弾薬や近接耐久がマイナスになったら、任意でゾンビになれる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビは武器の代わりに体力となり、これが0になると死亡(初期値は3)

《書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する》
10/20/30/40/50---ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は5)
60/70/80-------※1・リッカーに突然変異する:体力+1(クリーチャーの種類がリッカーになる)
90-------------G‐ウイルスを取り込む:体力+2(クリーチャーの種類がGになる)
※1――既に自分がGだった場合は体力+のみ
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜99-----------特殊部隊に襲われる (体力−2)

【特殊行動】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
(遠すぎる襲撃安価は忘れられがちなので20位先がベストです)
★襲撃したプレイヤーを殺害した場合体力+2(撃退された場合、体力−1)
★ゾンビ化したプレイヤーを襲撃した場合双方とも体力が0になる。

【補足説明】
★死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
>>900の時点でIDカードを3枚持っていれば脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

396窓際:2011/12/12(月) 03:57:05 ID:ecS.jAno
し、しまったぁぁぁ!
ごめんなさい…………(;ω;)

>>393>>395
お疲れ様です(;ω;)(;ω;)

397名無しさん:2011/12/12(月) 04:00:00 ID:6ibytTNs
>>396
いや別にいいですよ!

90コンマのところを修正しました
多分問題はないはず……

398窓際:2011/12/12(月) 04:02:18 ID:ecS.jAno
>>397
あ、ホントだ直ってる!
修正、本当にお疲れ様です……(;ω;)

399ギャル:2011/12/12(月) 17:29:27 ID:9y5ecFOo
>>393>>395
お疲れ様ですm(_ _)m

400ガンマニア:2011/12/18(日) 14:16:44 ID:.8.rApLU
('(゚∀゚∩ こっちで挨拶してなかった……こんにちはー!

401ガンマニア:2011/12/18(日) 14:18:00 ID:.8.rApLU
>>400
誤爆したーー∩ ´;ω;`)

402・ )⌒:2011/12/18(日) 18:32:24 ID:fjxCUROY
誤爆なんていつものことー

403公民館 1:2011/12/19(月) 19:04:16 ID:pEWIdYSI
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=53.png
《目的》>>900時までに街から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る

【市街地】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------ロケットランチャーを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で地下研究所に行くことが出来る)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)

404公民館1:2011/12/19(月) 19:30:44 ID:pEWIdYSI
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=53.png
《目的》>>900時までに公民館から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る

【1F】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------ロケットランチャーを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で地下研究所に行くことが出来る)

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬-8、近接-2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬-10、近接-3)

405公民館2:2011/12/19(月) 19:32:35 ID:pEWIdYSI
【2F】>>400以降開放
【イベント】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
10/20/30/40-----弾薬+12 または 近接+3
50--------------ロケットランチャーを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------屋上の鍵を発見(2Fにいるプレイヤーは全員屋上に入ることが出来るようになる)
80/90-----------通信室の鍵を入手(2Fにいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)

【襲撃】 ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33-----------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
44〜66-----------スティンガーに襲われる(弾薬-6、近接-2)
77〜88-----------大グモに襲われる(弾薬-9、近接-3)
99--------------量産型タイラントに襲われる(弾薬-16、近接-4)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します

※1 屋上の鍵を誰かが使えば、1Fに居る人は屋上に自由に行き来出来るようになる
※2 通信室の鍵を入手すればヘリを呼ぶことができ、>>800にヘリは到着する
屋上が空いていれば、2Fに居る人は順次脱出する事が出来る
ただし、ヘリは>900の時点で自動的に発進してしまう

▲>800に公民館に仕掛けられた時限爆弾が作動し、>900の時点で爆発してしまう▲

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)

【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>901以降)、コンマは適用されなくなる
▼>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!

406名無しさん:2011/12/19(月) 20:26:12 ID:eFgqN9do
>>403-405
お疲れ様です!

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 ロケラン1 @教会 同行 警察官

とした方がいいですかね…?

407ギャル:2011/12/19(月) 20:27:38 ID:pEWIdYSI
>>406
了解です、立てる時に直しておきますね

408名無しさん:2011/12/19(月) 20:30:28 ID:eFgqN9do
>>407
すみません、ありがとうございます!

409NV隊員:2011/12/20(火) 16:22:48 ID:6HcR0XZA
http://loda.jp/kokohaza/?id=117
↑長期戦
変更しました。いろいろと

410点数制ルールのテンプレっぽい何か:2011/12/22(木) 23:19:59 ID:VimY//Mk
MAP:
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒してポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能、名称の隣に(銃)または(近)と書こう)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マシンガン(銃)@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

--------------------切り取り線--------------------------------

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60/70-----------------武器交換(【参加時】を参照)
80/90-----------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
11〜33--------------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44〜55--------------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66〜77--------------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)-----ポイント+160
88〜99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320
00-------------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)

【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したとき獲得できる(医療キットを使用した場合には加算されない)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる
 死亡後…100レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合>>300でポイントを1/2にして復活可)

>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!
★上位3組まではヘリで脱出できるがそれ以外の人は取り残され死亡してしまう

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

411自称魔法幼女:2011/12/22(木) 23:20:39 ID:VimY//Mk
以前行った「マーセナリーズ」こと点数制ルールのテンプレですっ!
シンプルですっ!というよりシンプル過ぎです・・・

変更点は
「同行者特殊ルールを削除(前のやつは煩雑だったから)」
「アフターについての軽い記載(前のやつは大雑把だったから)」
の2つだけっ!

これにMAPの空欄部分を埋めるだけでもプレイすることは可能です・・・がっ・・・
これはあくまで「未完成」です・・・というより「ベース」というべきかな?
例えるなら・・・「食パン」かな?あんまり味ついてません・・・

まだまだ付け加えの余地がありますっ!新要素をトッピングすることが可能ですっ!
食パンは単体だけよりもどうせならジャムとかいろいろ欲しいのですっ!

私も皆様のご意見をもとに新要素を考えてはいますが・・・
なかなか調整が難しくて・・・はかどっているとは言えません・・・

なのでっ!私の調整が終わる前に先にこの「ベース」を投下しちゃいますっ!

いい案が浮かんだ方はぜひぜひこのベースにいろいろ組み込んであげてくださいっ・・・
単に「こんなルールぶちこんでみたらいいんじゃない?」という意見でも大丈夫ですっ!
それだけでも新ルール開発に役立つはずなのですっ!

・・・皆様のご意見および新ルール、お待ちしておりますっ!

412・ )⌒:2011/12/22(木) 23:41:42 ID:v.ezO8hE
>>410-411
うひゃっお疲れ様です
面白い案がでてくるといいですね

413窓際:2011/12/22(木) 23:43:31 ID:6pLk/Nz6
>>410-411
魔法幼女さん、お疲れ様です
これは今後に期待したいところですね
色々出てくるといいなぁ

414ギャル:2011/12/23(金) 00:31:50 ID:aD/3vp2I
>>410-411
お疲れ様です!

415ポムポムボム:2011/12/23(金) 01:19:11 ID:BuESpxTg
>>410-411
お疲れ様です!

私は食パン大好きです!

それはさておき…
とってもわかりやすいですね!
これなら新規さんを交えても全然問題なさそうです!

新要素……
私も何かアイデアが浮かんだら提案しちゃったりするかもです

改めてお疲れ様でした!

416ガンマニア:2011/12/23(金) 18:48:41 ID:GKgFIpyg
>>410-411
お疲れ様ですっ!
これは…しっかりと作られていながら、
色々と組み込んでみたいという気持ちをこう…高ぶらせますね…っ!

とても素晴らしいと思います!

417代理で貼っときます(クリスマステンプレ):2011/12/24(土) 00:31:03 ID:50rwIzwA
《目的》>>900までにサンタ村から脱出せよ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40/50---------武器交換(【参加時】を参照)
60/70---------プレゼント箱を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------クラッカーを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で【 パーティー会場 】への移動が可能)

11〜33--------ゾンビマウスに襲われる (弾薬?2、近接?1)
44〜55--------小人ゾンビに襲われる(弾薬?4、近接?1)
66〜77--------ゾンビに襲われる(弾薬?6、近接?2)
88〜99--------ゾンビトナカイに襲われる(弾薬?8、近接?3)

↑ここまで>>1、↓ここから>>2

【 パーティー会場 】
★クラッカーを2個所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★クラッカーは使用後、名前枠から消すことを推奨します

▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
50-------------プレゼント箱を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------トナカイの部屋の鍵入手(【 パーティー会場 】にいる人は全員トナカイの部屋に入ることが可能になる)
80/90----------サンタの鈴を入手(トナカイの部屋にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)

11〜33----------ゾンビフクロウに襲われる(弾薬-3、近接-1)
44〜55----------ゾンビに襲われる(弾薬-6、近接-3)
66〜77----------ゾンビサンタに襲われる(弾薬-9、近接-2)
88〜99----------ブラックサンタに襲われる(弾薬-15、近接-4)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)

>>900到達時】
★条件達成状態でトナカイの部屋にいる人は空飛ぶソリで脱出、それ以外の人は雪崩で埋められます
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

418特殊工作部隊:2011/12/24(土) 00:33:15 ID:FQd1Flpk


419ギャル:2011/12/24(土) 00:35:29 ID:lM6LHuA.
>>417
乙です!

420NV隊員 住宅街:2011/12/24(土) 00:36:01 ID:dNY0MkJQ
>>417
おつです

421触手:2011/12/24(土) 00:36:06 ID:TQO1vnno
>>417
乙です!

422ガンマニア:2011/12/24(土) 00:36:48 ID:OirPlzKs
>>417
お疲れ様ですっ!

423名無しさん:2011/12/24(土) 00:38:19 ID:RchZ2puQ
>>417
乙乙です!

ふえぇ…待合室で言っちゃったよぉ…

424⌒( ・x・ )⌒:2011/12/24(土) 00:41:52 ID:mNUgADQI
>>417
乙であります

よし、明日はクリスマス天ぷら

425ウエスタンテンプラ修正版 1:2011/12/25(日) 16:37:36 ID:oID8Xs9E
《目的》>>900までにウエスタン タウンから脱出せよ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5--特別銃器(初期残弾は20、最大30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)  9--特別近接(初期耐久は6、最大8)
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40/50---------武器交換(【参加時】を参照)
60/70---------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------鍵の欠片を入手(同行者がいる場合も、合わせて2つで町の外への移動が可能)

11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬3、近接1)
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬5、近接1)
66〜77--------先住民ゾンビに襲われる(弾薬7、近接2)
88〜99--------保安官ゾンビに襲われる(弾薬12、近接3)

426ウエスタンテンプラ修正版 1:2011/12/25(日) 16:40:47 ID:oID8Xs9E
【 町の外 】
★鍵の欠片を2つ使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★鍵の欠片は使用後、名前枠から消すことを推奨します

▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
50-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------蒸気機関車の鍵を入手(町の外にいる人は全員蒸気機関車に入ることが可能になる)
80/90----------石炭を入手(蒸気機関車にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)

11〜33----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5、近接-2)
44〜55----------先住民ゾンビに襲われる(弾薬-10、近接-4)
66〜77----------保安官ゾンビに襲われる(弾薬-12、近接-3)
88〜99----------ポポカリムに襲われる(弾薬-14、近接-2)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…50レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>250で復活可能)

>>900到達時】
★条件達成状態で蒸気機関車にいる人は脱出、それ以外の人はゾンビの活性化で死亡となります
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

427ウエスタンテンプラ修正版 1:2011/12/25(日) 16:46:25 ID:oID8Xs9E
http://loda.jp/kokohaza/?id=78
MAPです

428ギャル:2011/12/25(日) 16:47:17 ID:p05iMOIs
>>425-426
乙です!

429⌒( ・x・ )⌒:2011/12/25(日) 16:49:29 ID:QJOcLZ5Q
>>425-427
乙であります
これやってみたいな、待合室に投下してこよっと

430名無しさん:2011/12/25(日) 17:05:09 ID:YUGpzdHY
>>425-427
お疲れ様です!

431mどぎわ:2011/12/25(日) 17:05:38 ID:7FuqZsmQ
>>425-427
乙です!

432ガンマニア:2011/12/25(日) 19:00:09 ID:qMWj0tqg
>>425-427
お疲れ様ですっ!

433NV隊員:2011/12/25(日) 19:20:49 ID:ehJOZYAY
>>425-427
乙です

434自称魔法幼女:2011/12/25(日) 23:16:52 ID:U7XOQEg.
MAP:
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒しポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能、名称の隣に(銃)または(近)と書こう)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マシンガン(銃)@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60---------------------武器交換(【参加時】を参照)
70/80/90-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
11〜33--------------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44〜55--------------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66〜77--------------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)-----ポイント+160
88〜99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320
00-------------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)


---------------------------------------------------切り取り線--------------------------------------------------------


【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したとき獲得できる(医療キットを使用した場合には加算されない)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる
 死亡後…50レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合>>250でポイントを1/2にして復活可)

【クリムゾンヘッド化】
★死亡時にポイントを1/2にせず、「0」にすることでクリムゾンヘッド(以後CH)になることが可能
 CHになる場合、名前の前に▲をつけよう(例:「▲高校生 @0p」)
★CH化したプレイヤーは「一度だけ」未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
★襲撃されたプレイヤーは『医療キットでのみ』回避が可能(武器による撃退は不可)
 回避不可の場合、ポイントが1/2になってしまう
★CHは(襲撃の成否に関わらず)襲撃後に死亡、50レス後に0ポイントから復活可能
★CHの襲撃安価時に発生したコンマイベントは「有効」です

【補足説明】
>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!
★上位3組まではヘリで脱出できるがそれ以外の人は取り残され死亡してしまう

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

435自称魔法幼女:2011/12/25(日) 23:17:27 ID:U7XOQEg.
以前投下した「点数制のベース」に早速トッピングしてみたのですっ!
人に頼む前にまずは自分で行動しなきゃと思ったので・・・

新要素は「クリムゾンヘッド」ですっ!死亡時にポイントを0にすることで変身可能っ!
・・・なぜ普通に「ゾンビ化」としなかったのか?
クリムゾンヘッドはずばりっ!「命」ではなく「ポイント」を奪う存在だからですっ!
詳しくはルールを見ていただければと思います・・・

原作のクリムゾンヘッドはかなりタフネスらしいですが
このルールでは一度限りの特攻に全てを懸ける儚い存在です・・・ごめんね
「人間から変異可能」かつ「ゾンビ以外のモンスター」が他に思いつかなかったのです・・・

・・・このクリムゾンヘッド、完全に「嫌がらせがしたい人」のためのものですっ!
せっかく頑張っていたのに死んでしまい、上位に食い込むことが不可能と悟った人は・・・
ぜひこれを活用して・・・不特定の誰かを道連れにしてやりましょうよっ・・・!

・・・私の性格の黒さがにじみ出てる?・・・そ〜んなまさかっ!きらっ☆
私からは以上ですっ!ご意見ご質問、お待ちしておりますっ!

436窓際:2011/12/25(日) 23:24:16 ID:7FuqZsmQ
>>434-435
魔法幼女さん、お疲れ様です!
クリムゾンヘッド……いいねぇ、うへへ

437若執事 研究所:2011/12/25(日) 23:27:03 ID:pfoQgkm6
あっ・・・悪魔がいるz
おや、こんな時間に宅配便か

438ガンマニア:2011/12/25(日) 23:31:25 ID:qMWj0tqg
>>434-435
まずはお疲れ様ですっ!と言わせていただきます!
このトッピングとても面白いと思います……

私からは意見、質問等は無いのです……(´;ω;`)ツッコミを入れられなくてごめんなさい…

そして魔法幼女さんは確実にサd(きらっ★

439⌒( ・x・ )⌒:2011/12/25(日) 23:34:35 ID:QJOcLZ5Q
>>434-435
乙であります
いつかやれる日を楽しみにしています

明日明後日は本スレ参加きびしいよぉん><

440武装:2011/12/26(月) 10:01:23 ID:z0wLXfK6
>>434-435
魔法幼女さん乙ですっ!
う、うわぁ…なんか物凄い新ルールキター!

441名無しさん:2011/12/26(月) 18:16:07 ID:5uu9CMRg
>>434-435
お疲れ様です!

442NV隊員:2011/12/27(火) 17:01:05 ID:NHwe2dFg
http://loda.jp/kokohaza/?id=120
前に言っていたお正月用のマップ

443NV隊員:2011/12/27(火) 17:02:00 ID:NHwe2dFg
【目的】>>600までに旧家から脱出せよ!

【通常】
--00/10/20/30/40/50-弾薬+5 or 近接耐久+1
--60----------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----開かずの間の鍵を入手
--11/22/33----ゾンビに襲われる  (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------イビーに襲われる  (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)

★開かずの間の鍵を(同行者含め)2枚、所持していれば、>>300以降、開かずの間を入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて50レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>250で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

444NV隊員:2011/12/27(火) 17:02:35 ID:NHwe2dFg
【開かずの間】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40/50---------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70/80------茄子を手に入れる
--90------------鷹を手に入れる
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-5  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる(弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能。弾薬-10or近接-3で茄子を手に入れる)
--66/77---------ハンターに襲われる(弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能。弾薬-20or近接-5で鷹を手に入れる)
--88/99---------実験体に襲われる (弾薬-16 or 近接耐久-4で回避可能。弾薬-30or近接-8で富士山を手に入れる)

★茄子を三個、鷹を2個、富士山を1個のどれかをもっていれば>>600に脱出できる

★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

445自称魔法幼女:2011/12/27(火) 19:33:29 ID:q1cVXn1g
>>442-444
乙なのですっ!
・・・ちょっと思ったことを書いていきますねっ!

1)「まだ街にいるプレイヤーは残りの生物〜」となっているので
 「家」とした方がいいと思うのです
2)「茄子」が2個、「鷹」が1個という状態でも代用はきかず脱出不可という認識でいいですか?
3)【茄子を「三」個、鷹を2個、富士山を1個】となっているので統一した方が見栄えがいいと思います
4)せっかくなら「茄子のメダル」とか「鷹のエンブレム」とかの方がバイオっぽい気がします
 「鷹」や「富士山」を「手に入れる」という状況よりイメージもしやすいと感じます

・・・妙に細かいところまで突っ込んじゃってごめんなさいですっ

446名無しさん:2011/12/27(火) 20:50:47 ID:8M/aNpMU
>>442-444
お疲れ様ですっ!
(´;ω;`)ツッコム トコロ オモイツカナカッタ……オモイッキリ ナキタイ
そして敵を倒す事でアイテムが手に入るというのはバイオらしくて新鮮ですね!
あとはバランス等を調整すれば……(いや鬼畜もアリかな……?)
いいと思いますよ!

447NV隊員:2011/12/27(火) 21:34:38 ID:NHwe2dFg
>>445
おーう
全く気づかないところまでご指導いただきありがとうございます
明日にでも修正を

>>446
いや、バランスはこのままでっ

448⌒( ・x・ )⌒:2011/12/28(水) 00:32:05 ID:lBuLnCBw
あげますよっと

449自称魔法幼女:2011/12/28(水) 00:44:27 ID:vKEMOTOs
・・・いずれいろいろ修正した「点数制」をつくってみますねっ
ご意見、ご感想、ご指摘ありがとうございましたっ!

450退魔師:2011/12/28(水) 00:59:54 ID:3JzYpVco
>>449
何だかんだありましたが、
普段とは違った感覚で取り組めたので、とても新鮮で
すごく楽しかったです!

改めて、ありがとうございました!!

451ショートカット娘/住宅街:2011/12/28(水) 01:02:08 ID:J0FITrso
>>449
いつでもなんなりとお申し付けくだされ!

452窓際:2011/12/28(水) 01:04:10 ID:nikk.wNg
>>449
今日は大して参加出来なかったので意見とか出せませんが
今後もっとみんなで練っていきたいですね

本当にありがとうございました

453そばかす顔の学生:2011/12/28(水) 01:05:03 ID:ERZKUM/I
>>449
GM大変お疲れ様でした、ありがとうございましたm(_ _)m

454NV隊員:2011/12/28(水) 01:05:52 ID:fARd9FOo
>>449
GMありがとうございます
あとお疲れさまです

455:2011/12/28(水) 01:10:08 ID:Vplz2vqs
>>449
お疲れ様です。
ありがとうございました。

456名無しさん:2011/12/28(水) 10:38:26 ID:18UUR3NE
あ・・・・正月テンプレできてたんだ
私のは諦めるかな

457NV隊員:2011/12/28(水) 11:17:33 ID:fARd9FOo
>>456
貼って見て下さい
私としては見てみたいのです

458代わりといっては何だけど大晦日テンプレ>>1:2011/12/28(水) 11:26:29 ID:18UUR3NE
《目的》>>900までに初日の出を拝め

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大40)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大10)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)軍人 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が泥酔した場合、酔い覚ましを使用可能、但し泥酔が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
 同エリアで会話中の相手のみ、請負や弾薬/道具の譲渡も可能

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40---------武器交換(任意)
5060/70------おとしだまを入手(同行者も含め2枚所持で【 海岸 】への移動が可能)
80/90-------シラフゾンビさんと出会う※1
(※1 シラフゾンビさんは今日はオフなので、一度だけ襲ってきたゾンビを説得して、飲みに連れて帰ってくれます)

11〜33--------酔いどれゾンビに襲われる (弾薬-2、近接-1)
44〜55--------酔いどれリッカーに襲われる(弾薬-4、近接-1)
66〜77--------酔いどれハンターに襲われる(弾薬-6、近接-2)
88〜99--------泥酔ネメシスに襲われる(弾薬-8、近接-3)

459代わりといっては何だけど大晦日テンプレ>>2:2011/12/28(水) 11:26:59 ID:18UUR3NE
【 海岸 】
★おとしだまを2個所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★おとしだまは使用後、名前枠から消すことを推奨します

▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(好きなタイプを選択可能)
50-------------酔い覚ましを入手(泥酔を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------かがみもち(上)を入手
80/90----------かがみもち(下)を入手(>>800以降、かがみもちを上下合わせることで太陽が現れる)
(太陽が昇ると周りのゾンビは次第に消滅、>>900以降ゆっくりと日の出を拝むことができる)

11〜33----------おぞうにゾンビに襲われる(弾薬-3、近接-1)
44〜55----------あまざけゾンビに襲われる(弾薬-6、近接-3)
66〜77----------ぜんざいゾンビに襲われる(弾薬-9、近接-2)
88〜99----------泥酔Gに襲われる    (弾薬-15、近接-4)

【補足説明】
★武器耐久や弾数が-になると、無理矢理酒を飲まされ、泥酔する
泥酔後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

>>900到達時】
>>900までに太陽が昇らないと空が曇ってしまい、あふれるゾンビに飲みに連れて行かれます
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

460名無しさん:2011/12/28(水) 11:27:29 ID:18UUR3NE
>>457
消してしまった・・・orz

461名無しさん:2011/12/28(水) 11:28:43 ID:18UUR3NE
MAPです
http://loda.jp/kokohaza/?id=121

462NV隊員:2011/12/28(水) 11:28:53 ID:fARd9FOo
>>458-459
お疲れ様です
なるほど・・・初日の出か
年越しそばを考えていた・・・

463NV隊員:2011/12/28(水) 11:29:45 ID:fARd9FOo
>>460
oh・・・
それはそれは・・・

464ショートカット娘/住宅街:2011/12/28(水) 17:24:43 ID:o1hzLQVM
1つ目のテンプレ、
お年玉を2枚
って表記されてるんですが、2つ目の方は
お年玉2個
ってなってます
細かいですけど……

465色々修正大晦日>>1:2011/12/28(水) 17:38:27 ID:18UUR3NE
《目的》>>900までに初日の出を拝め
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=121.jpg

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大40)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大10)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)軍人 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が泥酔した場合、酔い覚ましを使用可能、但し泥酔が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
 同エリアで会話中の相手のみ、請負や弾薬/道具の譲渡も可能

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40---------武器交換(任意)
5060/70------おとしだまを入手(同行者も含め2枚所持で【 海岸 】への移動が可能)
80/90-------シラフゾンビさんと出会う※1
(※1 シラフゾンビさんは今日はオフなので、一度だけ襲ってきたゾンビを説得して、飲みに連れて帰ってくれます)

11〜33--------酔いどれゾンビに襲われる (弾薬-2、近接-1)
44〜55--------酔いどれリッカーに襲われる(弾薬-4、近接-1)
66〜77--------酔いどれハンターに襲われる(弾薬-6、近接-2)
88〜99--------泥酔ネメシスに襲われる(弾薬-8、近接-3)

466色々修正大晦日>>2:2011/12/28(水) 17:39:34 ID:18UUR3NE
【 海岸 】
★おとしだまを2枚所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★おとしだまは使用後、名前枠から消すことを推奨します

▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(好きなタイプを選択可能)
50-------------酔い覚ましを入手(泥酔を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------かがみもち(上)を入手
80/90----------かがみもち(下)を入手(>>800以降、かがみもちを上下合わせることで太陽が現れる)
(太陽が昇ると周りのゾンビは次第に消滅、>>900以降ゆっくりと日の出を拝むことができる)

11〜33----------おぞうにゾンビに襲われる(弾薬-3、近接-1)
44〜55----------あまざけゾンビに襲われる(弾薬-6、近接-3)
66〜77----------ぜんざいゾンビに襲われる(弾薬-9、近接-2)
88〜99----------泥酔Gに襲われる    (弾薬-15、近接-4)

【補足説明】
★武器耐久や弾数が-になると、無理矢理酒を飲まされ、泥酔する
泥酔後…50レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>250 で復活可能)

>>900到達時】
>>900までに太陽が昇らないと空が曇ってしまい、あふれるゾンビに飲みに連れて行かれます
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

467名無しさん:2011/12/28(水) 17:55:15 ID:ERZKUM/I
>>442-444
>>465-466
お二人とも大変乙ですm(_ _)m

468NV隊員:2011/12/28(水) 17:58:47 ID:fARd9FOo
>>465-466
お疲れさまです

469寒村テンプレ1:2011/12/29(木) 17:21:51 ID:zPt7QJfk
【通常】
--10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------閃光手榴弾を入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------ロープを拾う
--0011/22/33/44---ガナードに襲われる     (弾薬-4   or 近接耐久-1で回避可)
--55/66/77------コルミロスに襲われる  (弾薬-8   or 近接耐久-2で回避可)
--88------------チェーンソー男に襲われる  .(弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可)
--99------------エルヒガンテに襲われる   (弾薬-14 or 近接耐久-4で回避可)

★ロープを(同行者含め)2つ、所持していれば、>>400以降、東に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、閃光手榴弾を使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)

470寒村テンプレ2:2011/12/29(木) 17:22:41 ID:zPt7QJfk
【東】
--10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------閃光手榴弾を入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------抜け道の鍵を拾う※1
--80/90---------焼夷手榴弾を拾う※2
--00/11/22/33------コルミロスに襲われる .(弾薬-6  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------チェーンソー男に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77---------エルヒガンテに襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-4で回避可能)
--88/99---------村長に襲われる(弾薬-18 or 近接耐久-2で回避可能)

※1 抜け道の鍵を誰かが使えば、東に居る人は抜け道に自由に行き来出来るようになる
※2 焼夷手榴弾を入手すれば、抜け道がすでに空いている場合に限り>>800以降
    立ちふさがる村長を倒す事が出来る、しかし、>>900で、村長はプラーガの活性化により倒せなくなる。

>>800以降、プラーガが次々に活性化。>>900の時点で脱出できなかった人は殺されてしまう

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>220 で復活可能)

>>900の時点で抜け道にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ西にいるプレイヤーは死亡となります
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

471寒村マップ:2011/12/29(木) 17:30:20 ID:zPt7QJfk
http://loda.jp/kokohaza/?id=123

472うみべぇ:2011/12/29(木) 17:32:18 ID:zPt7QJfk
今日ぱっと思いついた 新マップ
バイオ4をイメージしてまする

473名無しさん:2011/12/29(木) 17:37:02 ID:JEaxHcm2
>>469-470
おつです!

474ギャル:2011/12/29(木) 17:41:28 ID:dIh2UDcQ
>>469-470
乙です!

475GンMニア:2011/12/29(木) 23:57:14 ID:U2h/Vc.o
>>469-471
お疲れ様でしたっ!

476名無しさん:2011/12/30(金) 04:12:49 ID:lbrCBbQY
おつ

477NV隊員:2011/12/30(金) 14:23:06 ID:CEFxGObs
【目的】>>600までに旧家から脱出せよ!
【MAP】http://loda.jp/kokohaza/?id=120

【通常】
--00/10/20/30/40/50-弾薬+5 or 近接耐久+1
--60----------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----開かずの間の鍵を入手
--11/22/33----ゾンビに襲われる  (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------イビーに襲われる  (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)

★開かずの間の鍵を(同行者含め)2枚、所持していれば、>>300以降、開かずの間を入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて50レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>250で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

478NV隊員:2011/12/30(金) 14:23:42 ID:CEFxGObs
【開かずの間】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40/50---------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70/80------茄子を手に入れる
--90------------鷹を手に入れる
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-5  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる(弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能。弾薬-10or近接-3で茄子のバッチを手に入れる)
--66/77---------ハンターに襲われる(弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能。弾薬-15or近接-5で鷹のレリーフを手に入れる)
--88/99---------実験体に襲われる (弾薬-16 or 近接耐久-4で回避可能。弾薬-30or近接-8で富士山の勲章を手に入れる)

★茄子のバッチ2個で鷹のレリーフ1個と同様の扱いになる(例:鷹のレリーフ1個、茄子のバッチ2個で脱出)
★茄子のバッチを3個、鷹のレリーフを2個、富士山の勲章を1個のどれかをもっていれば>>600に脱出できる

★まだに家にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

479NV隊員:2011/12/30(金) 14:25:51 ID:CEFxGObs
>>477-478
魔法幼女さん、ガンマニアさんに言われた点を改修して見ました

480ガンマニア:2012/01/01(日) 03:38:16 ID:fahtKILQ
>>477-478
お疲れ様でしたっ!ありがとうございます!

481NV隊員:2012/01/01(日) 04:17:48 ID:RyJ.Q8/A
明日暇があったらクリーチャーの名前変更します

482NV隊員:2012/01/01(日) 19:24:47 ID:RyJ.Q8/A
【目的】>>900までに夢の中にある旧家から脱出せよ!
【MAP】http://loda.jp/kokohaza/?id=120

【通常】
--00/10/20/30/40/50-弾薬+5 or 近接耐久+1
--60----------お雑煮を入手  (混沌を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----開かずの間の鍵を入手
--11/22/33----鏡餅に襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビに襲われる (弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----イセエビに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ゾンビ犬に襲われる  (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可)

★弾薬or近接が襲撃によりマイナスになった場合、夢と現実が混じり混沌と化す
★開かずの間の鍵を(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、開かずの間を入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★混沌後は混沌確定から数えて50レス後に復活可(>>200で死亡した場合、>>250で復活可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜5--銃器 (初期残弾は20、最大40) 
6〜9--近接 (初期耐久は5、最大10)  

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

483NV隊員:2012/01/01(日) 19:25:20 ID:RyJ.Q8/A
【開かずの間】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40/50---------お雑煮を入手 (混沌を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70/80------茄子を手に入れる
--90------------鷹を手に入れる
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------しめ縄に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能。弾薬-10or近接-3で茄子のバッチを手に入れる)
--66/77---------ハンターに襲われる(弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能。弾薬-15or近接-5で鷹のレリーフを手に入れる)
--88/99---------七福神に襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能。弾薬-30or近接-8で富士山の勲章を手に入れる)

★茄子のバッチ2個で鷹のレリーフ1個と同様の扱いになる(例:鷹のレリーフ1個、茄子のバッチ2個で脱出)
★茄子のバッチを3個、鷹のレリーフを2個、富士山の勲章を1個のどれかをもっていれば>>600に脱出できる

★まだに家にいるプレイヤーは残りの生物によってうなされてしまう
>>901からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

484NV隊員:2012/01/01(日) 19:25:52 ID:RyJ.Q8/A
少し改定してみました
バイオっぽくないなあ・・・

485ギャル:2012/01/01(日) 19:27:51 ID:ynVBky7w
>>482-483
乙ですm(_ _)m
特別編ですし、良いと思います!

486武装:2012/01/07(土) 19:45:52 ID:WQL2Tx8g
http://loda.jp/kokohaza2/

こっちでも一応
勝手ながらろだを作っておきました
管理は私がするので
うpするものについて皆さんの意見を聞きたいです
今のところは初期MAP(現ルール)を詰め込む予定ですが
他に何かうpするべきものはありますかね?

487ガンマニア:2012/01/08(日) 00:40:07 ID:1SrB29bU
>>486
乙ですよっ!
うーむ…今のところ私には思いつかないです…

488自称魔法幼女:2012/01/08(日) 23:23:27 ID:agG8yea2
MAP:
《目的》>>900までになるべく多くの敵を倒しポイントを稼ぎ、優勝を目指せ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能、名称の隣に(銃)または(近)と書こう)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)  
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マシンガン(銃)@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60---------------------武器交換(【参加時】を参照)
70/80/90-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
11〜33--------------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44〜55--------------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66〜77--------------リッカーに襲われる(弾薬−8、近接−2)-----ポイント+240
88〜99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320
00-------------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)


---------------------------------------------------切り取り線--------------------------------------------------------


【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したとき獲得できる(医療キットを使用した場合には加算されない)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡、ペナルティとして保有ポイントが1/2になる
 死亡後…50レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合>>250でポイントを1/2にして復活可)

【クリムゾンヘッド化】
★死亡時にポイントを1/2にせず、「0」にすることでクリムゾンヘッド(以後CH)になることが可能
 CHになる場合、名前の前に▲をつけよう(例:「▲高校生 @0p」)
★CH化したプレイヤーは「一度だけ」未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる
★襲撃されたプレイヤーは『医療キットでのみ』回避が可能(武器による撃退は不可)
 回避不可の場合、ポイントが1/2になってしまう
★CHは(襲撃の成否に関わらず)襲撃後に死亡、50レス後に0ポイントから復活可能
★CHの襲撃安価で発生したコンマイベントは「有効」です

【補足説明】
>>901からはコンマは無効、>>900までで最もポイントを稼いだ人が優勝!
★上位3組までは脱出できるがそれ以外の人は取り残され死亡してしまう

【諸注意】
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です
▼書き込み過ぎ、点数の詐称などの違反行為が目に余る場合そのプレイヤーのスコアは選考外とします

489自称魔法幼女:2012/01/08(日) 23:24:10 ID:agG8yea2
以前行ったマーセナリーズこと点数制ルールに修正を加えたものですっ
修正といっても「獲得ポイント及び消費弾薬関連の微調整」と「諸注意の明記」
それだけしかしてません・・・

文章中には書いていませんがこのルールでプレイする時は完全なる裏方、GMが必要になります。
以前ルール違反をする人の報告があったため、それの防止策です。
私がいるときであれば私がGMとして裏方に徹し、ルール違反の監視、指摘にあたります。
もし私がいないときにこのルールを採用する場合はどなたか1人、よろしくお願いします。

・・・ルール違反の指摘といってもあくまで優しく、丁寧に、柔らかくお願いしますねっ!
勘違いや計算間違いなんて誰にでもあるのですっ!平和に解決できるのが一番ですっ・・・
ただ再三の指摘を無視する明らかに確信犯の屑はばっさり斬り捨てておっけーですっ!
まぁ・・・そんな人がでてこないのを祈りましょうっ・・・

同時にもうひとつルールを投下するつもりだったのですがいまいちしっくりこないのでまた今度っ!
とりあえず今回はこれだけですっ!ご意見、ご質問がありましたらお願いしますねっ!

490窓際:2012/01/08(日) 23:36:39 ID:1tLaesDg
>>488-489
魔法幼女さん、お疲れ様です
しかし、どことあく漂うサd……げふっ
大方、注意すべき点も纏っていますね。ありがとうございます

もうひとつの方も期待しておりますよー

491ガンマニア:2012/01/08(日) 23:39:37 ID:1SrB29bU
>>488-489
魔法幼女さんお疲れ様ですよっ!

492黒狐:2012/01/09(月) 00:48:03 ID:4jG3cu/g
>>488-489
魔法幼女さん、大変お疲れさまでした
自分はマップぐらいしか作れませんから、貴女は凄いぜ…

493自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:01:23 ID:ZaEn/Zns
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】 武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発  5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼ --00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
--40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換) --60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない) --70/80/90------IDカードを拾う --11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可) --44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可) --66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可) --99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可) 【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2 --40------------医療キットを入手         (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない) --50------------武器室を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る) --60/70---------マスターキーを拾う    --11/22/33------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能) --44/55/66------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能) --77/88---------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能) --99------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能) ※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

494自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:02:16 ID:ZaEn/Zns
うわっごめんなさいっなんかへんになってるよっ
修正してきますっ!

495これでどうかな?:2012/01/10(火) 00:08:10 ID:ZaEn/Zns
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】 武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発  5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼ --00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
--40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換) --60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない) --70/80/90------IDカードを拾う --11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可) --44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可) --66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可) --99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可) 【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2 --40------------医療キットを入手         (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない) --50------------武器室を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る) --60/70---------マスターキーを拾う    --11/22/33------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能) --44/55/66------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能) --77/88---------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能) --99------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能) ※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

496自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:09:15 ID:ZaEn/Zns
・・・うん、なんかこう、ごめんなさい

497名無しさん:2012/01/10(火) 00:09:51 ID:QRVVipmo
>>496
よくある事ですよ、気にしないで下さい

498これでどうだっ?:2012/01/10(火) 00:16:03 ID:ZaEn/Zns
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発   5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
70/80/90------IDカードを拾う
11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可)
99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい
00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
40------------医療キットを入手         (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
50------------武器室を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
60/70---------マスターキーを拾う   
11/22/33------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
44/55/66------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能)
77/88---------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能)
※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

499自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:17:59 ID:ZaEn/Zns
・・・見苦しいところをお見せして大変申し訳ありませんでした
えぇっと・・・おほんおほんっ!

短縮専用ルールなのですっ!
マップは街にしておきましたっ!(理由:うpろだで適当に開いたMAPが街だったから)
「今までのルールを総合した感じ」を目指したつもり・・・ですっ!

通常と異なるのは
○IDは一枚でOK
○地下研究所開放の制限(いつもあるIDを二枚もってたら>>400で研究所に〜ってやつ)がない
○研究所でも鍵を持っている人「のみ」の脱出となる(普通はヘリと鍵を手に入れたらみんなで〜って感じでした)
○基本的に旧ルールのものを採用(でもちょっと修正して現ルールっぽくしてるところもあるんばい)
○その他昔のルールやテンプレを採用してたりいろいろ(「ゾンビの大群」とかねっ)

ただ前半(>>1になる部分)がぎりぎり30行になっちゃったのがちょっと不安・・・
ゆとりもたせたかったんだけどねっごめんねっ

・・・こんなかんじですっ!ご意見ご質問お願いしますっ!
もうひとつ近日中に投下できたらいいなと思ってるのですっ!別バージョンの短縮版なのですっ!
以上っ!自称魔法幼女でしたっ!

500触手:2012/01/10(火) 00:36:11 ID:4Z4Di7LA
>>499
乙なのです!!


なん…ですが……地下研究所の…80.90コンマが…
ない、です…
それ以外は最高!だから、ルールスレなのになでなでさせてもらいますっ! ナデナデ

501名無しさん:2012/01/10(火) 00:37:34 ID:iBuFxfdk
>>499
乙でございます!m(_ _)m

502自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:38:13 ID:ZaEn/Zns
>>500
ぬぐわああああぁあぁああああっっ!!ふっふふふふ不覚っ!
・・・今すぐ修正して参りまするっ!

503自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:41:47 ID:ZaEn/Zns
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発   5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
70/80/90------IDカードを拾う
11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可)
99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい
00/10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
50-------------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
60-------------------武器室を発見         (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
7080/90-----------マスターキーを拾う   
11/22/33----------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
44/55/66----------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能)
77/88--------------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99------------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能)
※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

504自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:42:27 ID:ZaEn/Zns
>>500
修正してきましたっ!ご指摘ありがとうございますっ!

505窓際:2012/01/10(火) 00:45:07 ID:A38RQyS6
>>504
魔法幼女さん、お疲れ様ですっ!
ルール作成、ありがとうございます

……う、うーん……細かすぎるけど/が一個……足りない
これはまあ、いいですね、うん

506自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:47:16 ID:ZaEn/Zns
>>505
う・・・うわああああああんっっ!
修正してきまするっ!

507自称魔法幼女:2012/01/10(火) 00:48:11 ID:ZaEn/Zns
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発   5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
70/80/90------IDカードを拾う
11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可)
99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久及びボーナスは不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい
00/10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
50-------------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
60-------------------武器室を発見         (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
70/80/90-----------マスターキーを拾う   
11/22/33----------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
44/55/66----------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能)
77/88--------------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99------------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能)
※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

508ガンマニア:2012/01/10(火) 00:52:37 ID:ktUVaXVg
>>493-506
……(*´Ω`*)

>>507
魔法幼女さん大変お疲れ様でしたっ!

509窓際:2012/01/10(火) 00:53:27 ID:A38RQyS6
>>507
修正お疲れ様です&ありがとうございます
細かいところまで対応してくれる……まさに女神さまじゃあ……

510NV隊員 見た目黒くて中ケイオス:2012/01/10(火) 00:53:37 ID:WKZw5SPs
>>507
お疲れさまです

511ガンマニア:2012/01/10(火) 00:54:53 ID:ktUVaXVg
>>508
鼻でっかちな人になってしもうた……orz

512ギャル:2012/01/10(火) 00:55:42 ID:iBuFxfdk
>>507
お疲れ様でした!
っ旦

513自称魔法幼女:2012/01/13(金) 20:06:42 ID:kyU0RUA.
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>400までに街から脱出せよ
【参加時】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発   5   松葉杖     2回 
1   ショットガン 18発  6-7 バール     3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3  マグナム   14発   8   斧       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4   ハントガン  9発   9   リッパー    5回

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+8 or 近接耐久+1
40/50---------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
70/80/90------IDカードを拾う
11/22/33------ゾンビに襲われる  (弾薬-3 or 近接耐久-1で回避可)
44/55---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
66/77/88------リッカーに襲われる (弾薬-9 or 近接耐久-2で回避可)
99------------G成体に襲われる   (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) / 同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 マグナム@20 キット1 @教会 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能※1
★同行時は弾薬、医療キットの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能))

-----------------------切り取り線-----------------------------------------------

【地下研究所】
★IDカードを所持したプレイヤー(同行者も含む)のみ、行くことが出来る
★混乱を防ぐため、IDは使用後名前枠から消して下さい
00/10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
50-------------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
60/70----------------武器室を発見         (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
80/90-----------マスターキーを拾う   
11/22/33----------ゾンビに襲われる        (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
44/55/66----------ハンターに襲われる      (弾薬-7  or 近接耐久-2で回避可能)
77/88--------------ゾンビの大群に襲われる※    (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99------------------量産型タイラントに襲われる  (弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可能)
※:同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され、(弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★同行者含めマスターキーを所持している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

514自称魔法幼女:2012/01/13(金) 20:08:55 ID:kyU0RUA.
昨日やった>>507のルールをほんの少しだけ修正っ!
※マスターキーがでやすい気がしたので確率を下げました
※一部文章を変更しました

515ギャル:2012/01/13(金) 20:34:49 ID:NWhfDKoc
>>514
乙です!m(_ _)m

516窓際:2012/01/13(金) 20:48:20 ID:4Hx/uy4I
>>514
おお!再調整など、お疲れ様です
魔法幼女さん、いつもありがとうございますっ

517NV隊員:2012/01/13(金) 20:52:35 ID:wzHI1rgU
>>514
乙です

518黒帽子青年:2012/01/13(金) 20:58:03 ID:.8s1ZZoM
>>514
乙です

519ギャル:2012/01/14(土) 20:04:51 ID:3x.dq/lc
魔法幼女さん、>>514と警察署を切り貼りさせていただきます…m(_ _)m

520ガンマニア:2012/01/17(火) 18:50:03 ID:unh1vcHQ
一応完全版の「学校」のテンプレを……短縮時は変更すべき点に注意してくださいね…

【目的】>>900までに学校の敷地から脱出せよ!
【MAP】 http://loda.jp/kokohaza/?id=127.jpg
【通常】
--10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--0011/22/33/44---生徒のゾンビに襲われる     (弾薬-4   or 近接耐久-1で回避可)
--55/66/77------ゾンビ犬に襲われる  (弾薬-8   or 近接耐久-2で回避可)
--88------------リッカーに襲われる  .(弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可)
--99------------ハンターに襲われる   (弾薬-13 or 近接耐久-4で回避可)

★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、2階に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大40)
5〜9--近接 (初期耐久は5、最大10)  

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)


【2階】
--10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------屋上の鍵を拾う※1
--80/90---------衛星電話を拾う※2
--00/11/22/33------生徒のゾンビに襲われる .(弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------ゾンビ雀蜂に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77---------リッカーに襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-2で回避可能)
--88/99---------タイラントに襲われる(弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能)

※1 屋上の鍵を誰かが使えば、2階に居る人は屋上に自由に行き来出来るようになる
※2 衛星電話を入手すれば、屋上がすでに空いている場合に限り>>800以降
    救助ヘリを呼ぶ事が出来る、しかし、>>900で、衛星電話は使えなくなる。

>>800以降、学校に仕掛けられた時限爆弾が次々に爆発。>>900の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>220 で復活可能)

>>900の時点で2階にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ1階にいるプレイヤーは死亡となります
>>901からはコンマは無効となります

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▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

521ガンマニア:2012/01/17(火) 18:54:23 ID:unh1vcHQ
(あ……やっぱりこれだと右側の辺り要らない気がして……orz)

522ガンマニア:2012/01/17(火) 18:58:10 ID:unh1vcHQ
(少し修正&短縮版……)
【目的】>>500までに学校の敷地から脱出せよ!
【MAP】 http://loda.jp/kokohaza/?id=127.jpg
【通常】
--10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--0011/22/33/44---生徒のゾンビに襲われる     (弾薬-4   or 近接耐久-1で回避可)
--55/66/77------ゾンビ犬に襲われる  (弾薬-8   or 近接耐久-2で回避可)
--88------------リッカーに襲われる  .(弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可)
--99------------ハンターに襲われる   (弾薬-13 or 近接耐久-4で回避可)

★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>200以降、2階に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて20レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>220で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大40)
5〜9--近接 (初期耐久は5、最大10)  

【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)


【2階】
--10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------屋上の鍵を拾う※1
--80/90---------衛星電話を拾う※2
--00/11/22/33------生徒のゾンビに襲われる .(弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------ゾンビ雀蜂に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77---------リッカーに襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-2で回避可能)
--88/99---------タイラントに襲われる(弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能)

※1 屋上の鍵を誰かが使えば、2階に居る人は屋上に自由に行き来出来るようになる
※2 衛星電話を入手すれば、屋上がすでに空いている場合に限り>>400以降
    救助ヘリを呼ぶ事が出来る、しかし、>>500で、衛星電話は使えなくなる。

>>400以降、学校の敷地内に仕掛けられた時限爆弾が次々に爆発。>>500の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>220 で復活可能)

>>500の時点で本校舎2階にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ1階にいるプレイヤーは死亡となります
>>500からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

523自称魔法幼女:2012/01/19(木) 20:47:42 ID:7ztDushI
アンケートにご協力いただけたらそれはとってもうれしいなって

「次の中で最も魅力的に感じるルールを1つ選んで下さいな」
1 IDなどは獲得しやすいが敵が鬼畜な地獄
2 敵は弱いがIDなどの条件が鬼畜な地獄
3 IDなどの条件達成も敵も鬼畜な阿鼻叫喚
4 IDも敵も普通だが特殊ルールを詰め込んだ複雑仕様
5 もはや今までのルールとは根底から違う未知の領域

「1つ」だからねっ!一気にたくさん注文されちゃうと私の頭が爆発します
・・・皆様のご意見、お待ちしておりますっ!

524NV隊員:2012/01/19(木) 20:49:27 ID:tAhBUwmA
>>523
普通は面白くない!

ということで⑤で

525ギャル:2012/01/19(木) 20:53:21 ID:lBJtA23M
>>523
4!と言いたいところですが新規さんのことを考えると…
2で!!

526ポニテの少女:2012/01/19(木) 20:56:09 ID:dN2Xa9u6
>>523
4……ですかね……。

……ハーブがないではないかっ
………なんてね。

527名無しさん:2012/01/19(木) 21:00:41 ID:xalasTN2
>>523
5で………フフフ

528名無しさん:2012/01/19(木) 21:12:59 ID:.hScEu/g
5です!

529ガンマニア:2012/01/19(木) 22:00:46 ID:biQPYcY2
>>523
…5…に賭けてみたいですっ!

530⌒( ・x・ )⌒:2012/01/19(木) 22:47:11 ID:QTU5EHKw
5は未知すぎるので3かな

531窓際:2012/01/19(木) 23:58:38 ID:27CAW/mo
>>523
鬼畜鬼畜…で壮絶なエンドが見たいので3かな…

532名無しさん:2012/01/20(金) 00:49:44 ID:u6401O..
>>523
‥‥‥3でお願いします!エヘヘ

533ゆりっこ:2012/01/20(金) 00:51:11 ID:kWicn5Yk
私も武装ちゃんと同じく5で・・・・

534名無しさん:2012/01/22(日) 16:23:24 ID:Z2B9gaNs
現在のアンケート状況

② … 1票
③ … 3票
④ … 1票
⑤ … 5票

535自称魔法幼女:2012/01/23(月) 20:36:15 ID:YjxYriCM
>>534
集計ありがとうなのですっ!
現在なんやかんやで同時に2、3個つくってる状況なので少し時間かかるかもですが
・・・新鮮、斬新なものを作成する所存でありますっ!
Coming Soonっ!もうちょっとまっててねっ!

536NV隊員:2012/01/23(月) 20:37:36 ID:tu2ZoKcg
>>535
お疲れ様です

ヤッテミタイケドアイディアガオモイツカナイ・・・
キチクルールナラデキルカナー・・・

537ギャル:2012/01/23(月) 20:38:46 ID:Y2Zvy11U
>>535
大変お疲れ様です…!!

538触手:2012/01/23(月) 20:39:14 ID:5ta/5oTs
③と⑤の票が多いあたり、皆のチャレンジ精神?が感じられますね…

>>535
乙です!楽しみに待ってます!!

539NV隊員:2012/01/23(月) 20:42:37 ID:tu2ZoKcg
超鬼畜ルールの構想がありますが・・・
鬼畜過ぎて使われないでしょうね。新規さんにはどう考えてもつらい

540自称魔法幼女:2012/01/23(月) 20:51:42 ID:YjxYriCM
・・・そうだ
現在作成中のものの概要を大雑把に公開しますっ!
まだ形にはなっていないけどこういう概念をいれる「予定」っていうものです。

新ルールA
○ポイント制あり!
○ただしポイントを競うのではなく
 ポイントをためる事によってIDや銃を購入するいわば「お金」としての扱い
 新概念「武器商人」っ!

新ルールB
○武器を銃器と近接を「自由に」選択可能っ!
○最初のコンマで決定されるのは「陣営」
○「一般人サイド」と「アンブレラサイド」のどろどろID争奪戦ができたらいいなって
○具体的な内容までは未定

新ルールC
○・・・内緒っ

・・・あくまで「予定」ですがっ!
何か「こんなのもいれてみたいよ」とか「これはさすがにないわ」とかご意見お待ちしてますっ!

541NV隊員:2012/01/23(月) 20:52:49 ID:tu2ZoKcg
>>540
B・・・
いいじゃないですか

542触手:2012/01/23(月) 20:54:34 ID:qW3/2an.
>>540
どれも気になるけど…Cの内緒って…w

543ギャル:2012/01/23(月) 20:55:32 ID:Y2Zvy11U
>>540
どれもこれも新しい…流石です

544自称魔法幼女:2012/01/23(月) 22:37:49 ID:YjxYriCM
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=123.jpg
《目的》>>400までに寒村から脱出せよ

【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定▼
0〜2 ハンドガン/9発   5〜6 ナイフ/3回  ★弾薬は最大30発まで
3〜4 ライフル/16発    7〜9 釘バット/5回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合)陸軍将校 ナイフ@2 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで同行出来る
★同行者が襲撃された場合に請け負うことが可能、ポイントは請け負った人間にのみ加算 ※1
★同行時は弾薬、アイテム、ポイントの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50------弾薬+4 または 近接+1
60------------------ルビーを入手(ポイント+150)
70/80/90------------スピネルを入手(ポイント+50)
11〜33--------------ガナードに襲われる (弾薬−4、近接−1)〜ポイント+80
44〜55--------------コルミロスに襲われる(弾薬−6、近接−1)〜ポイント+160
66〜77--------------ノビスタドールに襲われる(弾薬−8、近接−2)〜ポイント+240
88〜99--------------ガラドールに襲われる(弾薬−12、近接−3) 〜ポイント+320
00------------------エルヒガンテに襲われる(弾薬-24、近接-5)〜ポイント+500


----------------------切り取り線--------------------------



【武器商人】
▼ポイントと引き換えにアイテム等を手に入れる事ができる、以下交換レート
100p〜医療キット(攻撃を一度だけ回避可だがポイントは入手できない、最大所持数1)
200p〜IDカード(同行者含め、4枚そろえる事で抜け道から村を脱出できる)
500p〜武器を交換、日本刀/7回
800p〜武器を交換、マグナム/20発(消費弾薬は通常の1/2)
1200p〜武器を交換、シカゴタイプライター/100発

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>210で復活可能)

>>400到達時】
★IDをそろえ脱出条件を達している人のみ脱出可能、それ以外の人は…
>>401からはコンマは無効となります
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です

545自称魔法幼女:2012/01/23(月) 22:38:48 ID:YjxYriCM
とりあえず>>540のAを完成させてみましたっ・・・急いで作ったから粗があるかも?
一応確認はしたけどなんか不安・・・

「バイオ4」ベース!舞台は寒村!難易度はけっこう鬼畜なはずっ!
前述の通り「武器商人」の概念をいれてみました。

・・・あらかじめ言っておきます
交換武器「シカゴタイプライター」は私の悪ふざけですっ!入手できるはずがないっ!
もし入手できた人がいたら・・・何かしてあげないとなぁ・・・なーんてっ!
お遊び要素!ロマン武器ですっ!チャレンジしてみてはいかがでしょうかっ?

ご意見ご質問お待ちしておりますっ!

546ギャル:2012/01/23(月) 22:48:30 ID:Y2Zvy11U
>>544-545
お疲れ様です!!

釘バット…釘バットを振るう魔法幼女さんと血まみれさんの姿がうっすらと…
じっくり読ませていただきますm(_ _)m

547NV隊員:2012/01/23(月) 23:15:50 ID:tu2ZoKcg
>>544-545
お疲れさまです
明日じっくりとみてみます

さて負けては居られん
WARAWARAルール明日投下予定

548窓際:2012/01/24(火) 07:54:59 ID:I4RHvhBc
>>544-545
お疲れさまですー
面白い要素が増えましたねぇ…

さて、私も私で旧式ルール改+αを投下してみましょうかね

549窓際:2012/01/24(火) 07:57:04 ID:I4RHvhBc
MAP:
《目的》>>△△時までに――より脱出せよ

【参加時】:参加時のコンマ末尾で武器を決定(初期弾数/最大弾数/攻撃力)
0:ライフル(4/5/6P)1:マグナム(4/6/5P)2:ボウガン(4/8/4P)
3-5ショットガン(6/15/2P)6-9: ハントガン(12/30/1P)

【名前枠】
★開始時『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/装備(初期弾数/P) /現在地(自由)』
★例:○(ソロ希望の場合)学生 ボウガン(4/4P) ID1 キット1 @教会

【同行者】
★一人まで同行出来る
★襲撃された場合、協力(二人で必要ポイント数を消費)、または請負が可能 ※1
★アイテムの譲渡が可能。同じ武器同士なら弾薬も可(武器自体は不可)   ※2
(同行者、もしくは同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30-----弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40/50-----------手榴弾を1個入手(一個3P、所持可能数は3)
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
80/90-----------カードキーを入手
(カードキーを誰かが使用すると、全プレイヤーはいつでも【研究所】へ行けるようになる)

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃を受ける(撃退必要ポイント/同行者と分散可能)
11〜44-----------ゾンビに襲われる   (合計3P)
55〜66-----------リッカーに襲われる  (合計8P)
77〜88-----------ハンターに襲われる  (合計12P)
99---------------大グモに襲われる  (合計14P)


――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――


【研究所など】 研究所内には追跡者が徘徊している≪目的:実験サンプルの所持者以外の殺害≫

【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20------弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
30/40---------実験サンプルの入手&武器庫の発見(入手以降:武器庫の発見のみ)
50/60---------手榴弾を1個入手(一個3P、所持可能数は3)
70------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------□□の鍵を入手(△△以降、使用することで脱出可能となる)
★武器庫の発見……発見者のみ、参加時の武器リストから好きなものと任意で交換可能

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃を受ける(撃退必要ポイント/同行者と分散可能)
11〜99-----------追跡者に襲われる      (合計18P)※撃退後、一度だけこのコンマは無効となる

【実験サンプル入手後】 サンプルを入手したプレイヤー及び同行者の襲撃は以下のものとなる
11〜44-----------ゾンビに襲われる      (合計3P)
55〜66-----------リッカーに襲われる     (合計8P)
77〜88-----------キメラに襲われる      (合計15P)
99---------------タイラントに襲われる    (合計17P)※撃退後、一度だけこのコンマは無効となる

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになった時点で死亡
死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)

★>>△△の時点で□□の鍵を使用したプレイヤーと同行者は脱出成功
★脱出手段を確保出来なかったプレイヤーは☆☆によって死亡してしまう
★>>△△+1からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

550窓際:2012/01/24(火) 08:03:25 ID:I4RHvhBc
旧式の武器固定とかつて私が作った追跡者ルールを元に作ってみました

武器の強弱や協力プレイ、サブ武器など…ゲーム要素とバイオ要素を突き詰めました
それと、一応、どこのマップでも適用可能という形にしてあります

戦略を立てつつ、行動することこそが生き残る術!
ソロでコツコツやるか協力して上手にやっていくか…それはあなた次第!
状況と武器の特性を考え、あなたなりのプレイを!

といった感じのものとなっております…
ご意見やご質問などがありましたら、是非是非くださいねっ!

551触手:2012/01/24(火) 08:06:35 ID:ylpwKgrY
>>545 >>548
お二人とも乙です!!

どっちも個性的なルールで…なんだかオラ、ワクワクすっぞ!です!!
近いうちに両方ともテストプレイしてみたいですね…楽しみですっ!

552名無しさん:2012/01/24(火) 15:13:50 ID:MvZr7UYU
>>549
お疲れ様です!m(_ _)m

553NV隊員:2012/01/24(火) 16:07:02 ID:plcd2ox6
>>549
お疲れ様です

554NV隊員:2012/01/24(火) 17:50:56 ID:plcd2ox6
【通常】
--10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60/70------------ロケットランチャーを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--80/90------IDカードを拾う
--01/11/21/31/41/51/61/71/81/91-ゾンビに襲われる(弾薬-2   or 近接耐久-1で回避可)
--12/22/32/42/52/62/72/82-------リッカーに襲われる  (弾薬-5   or 近接耐久-2で回避可)
--25/35/45/55/65/75/85----------ゾンビ犬に襲われる .(弾薬-8 or 近接耐久-3で回避可)
--18/28/38/48/58----------------ハンターに襲われる   (弾薬-10 or 近接耐久-4で回避可)

★IDカードを(同行者含め)1枚、所持していれば、>>300以降、○○に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて30レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>330で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大40)  5-----特殊銃器(初期残弾が30 最大は40)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大10)    9-----特殊近接(初期耐久は8 最大10)

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
―――――――――――――――キリトリセン―――――――――――――――――

【○○】
--10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------ロケットランチャーを入手   (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------△△の鍵を拾う※1
--80/90---------××を拾う※2
--01/11/21/31/41/51/61/71/81/91------ゾンビに襲われる (弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可能)
--13/23/33/43/53/63/73/83------------リッカー改に襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-1で回避可能)
--26/36/46/56/66/76------------------ケルベロスに襲われる (弾薬-7 or 近接耐久-2で回避可能)
--47/57/67/77/87---------------------イビーに襲われる (弾薬-14 or 近接耐久-4で回避可能)
--99---------------------------------タイラントに襲われる  (ロケットランチャーでのみ回避可能)

※1 △△の鍵を誰かが使えば、○○に居る人は□□に自由に行き来出来るようになる
※2 ××を入手すれば、□□がすでに空いている場合に限り>>500以降
    ××を使うことが出来る、しかし、>>600で、××は発進しなければならない

>>500以降、仕掛けられた爆弾が爆発し始める。>>600の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…30レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>230 で復活可能)

>>600の時点で地下研究所にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

555NV隊員:2012/01/24(火) 17:53:47 ID:plcd2ox6
ともかくワラワラ襲ってくるのをコンセプトに作りました
その代わりややこしくなってしまいましたし、難易度が上昇しましたが・・・

556名無しさん:2012/01/24(火) 18:16:59 ID:HsJvsRbA
>>545>>549
乙です、どっちも面白そう・・・
凄く楽しみです!

557ギャル:2012/01/24(火) 18:21:54 ID:MvZr7UYU
>>545>>549
お疲れ様ですm(_ _)m
なんだか続々と新ルールができていく…楽しみです!

558自称魔法幼女:2012/01/24(火) 21:59:55 ID:EvkWaxLs
>>549-550
武器ごとに異なる攻撃力の定義というのが新鮮でいいですねっ!
ひとつだけ質問というか確認というか・・・
追跡者などの所の「※撃退後、一度だけこのコンマは無効となる」というのは
具体例をあげるとすれば「研究所」において

「22がでて追跡者出現、撃退成功」→「やったね!」→「(略)」→・・・
・・・→「55がでたけどさっき倒したから無効だね!」→「」・・・
・・・→「33がでちゃった!また追跡者だ!」→「ぬわー!」
…といったかんじという認識でよいのですよね?(間違ってたら言ってね)

そしてもし
「22がでて追跡者出現!撃退!」→「(略)」→・・・
・・・→「実験サンプル入手!ひゃっはー!」となってコンマが変わった後に
「99がでた!タイラントだ!」となった場合(確率的には低いけどね)では
「別モンスターだから無効にはならない」という認識でいいのですよねっ?

追跡者とタイラントの扱いが似てるから一応聞いてみたいなって・・・
些細な事でごめんなさいねっ

559自称魔法幼女:2012/01/24(火) 22:43:13 ID:EvkWaxLs
>>554-555
>>547で「わらわら」って言われたとき最初に頭に浮かんだのは
某居酒屋チェーンの名前でしたっ・・・おっと失礼 私事ですっ

・・・敵が多いというのは魅力的ですねっ
ただ敵が多い分、弾薬補充をもう少し充実させた方がいいかもしれないなって
思いました

それと襲撃コンマが若干わかりづらい気がするのでシンプルというか
もう少しパターン化させた方がわかりやすいと思うのですっ
「通常」と「(研究所)」でコンマ変えても確率は同じですしね

具体的な例をあげれば・・・
「襲撃コンマの一の位は1.5.9.0に固定させちゃう」とかかな?
他にも「十の位が偶数で、なおかつ・・・」みたいな感じにすれば
ある程度のパターンが組めるのでコンマがわかりやすくなる気がしますっ

・・・細かい事でごめんなさいねっ

560窓際:2012/01/24(火) 22:48:57 ID:I4RHvhBc
>>558
えっと、ご質問の件ですが
前者はその通りであってますです、はい

後者は、追跡者とタイラントは別扱いですので
無効にならないという認識であっておりますですー

なるほど…確かにそこは分かりにくいですね
貴重なご意見、ありがとうございますっ!
また何かあれば、よろしくお願いしますねー!

561窓際:2012/01/24(火) 22:56:52 ID:I4RHvhBc
>>554-555
お疲れ様ですっ!

…私もあの店が浮かんだわけで…おほん
うーん、思ったこと大体魔法幼女さんと一緒ですね
襲撃と弾のバランスをもう少し絞ると面白くなるかなって思います
襲撃だけを増やしすぎてもちょっとあれですし…

後は、やっぱりコンマをもうちょっとわかりやすくですかね
多分、一々確認しないとってなりそうなので

後、疑問なのですが…タイラントはロケットランチャーがなかったら即死
ということであってますでしょうか?

と、気になった点を言ってみましたが、やっぱりおおまか被ってますね
なんか独自の意見が出せず、すみません

562NV隊員:2012/01/24(火) 23:29:46 ID:plcd2ox6
そうですね
ゲームバランスやらはやはり調整した方がいいですし、コンマを見やすくするように調整した方がいいですね
本当は「コンマ末尾1の場合、ゾンビに襲われる」という構想もあったのですが
というか、お二人が同じことを思いつくとは

あと窓際さんのご質問についてですが
少しバイオ2と追跡者ルールをあわせてみたものです
それで、ロケランを所持していない場合は即死となります

これでよろしいでしょうか?

563窓際:2012/01/24(火) 23:41:44 ID:I4RHvhBc
>>562
丁寧なご返答ありがとうございます
はい、良く分かりましたー
なるほど、タイラントはそういう意図があったのですねぇ…面白いです

バランスは調整したりテストしたりしていくって感じでしょうね

……いや、まさか思ったことが被るとは思いませんでしたよw

564(/////):2012/01/25(水) 01:11:05 ID:CMQBHS32
>>544>>549>>554
新ルールがいっぱい…お疲れ様です
そして>>540の新ルールBに興味をそそられます…初めて新ルール案が思いつきそう…

565名無しさん:2012/01/26(木) 22:22:01 ID:n8fjeDCk
新ルールを試した後は何でもよいので感想や意見を言っていただければ助かります…
最近出来たルールで実際に試したのは今のところ>>544>>549の2つ…ですよね?
意見感想があればに修正や改善もスムーズに進みます!ご協力よろしくお願いします…

566NV隊員:2012/01/26(木) 22:25:51 ID:QYQP.jSM
修正しないといけないため、WARAWARAルールはまたいつか

実用段階ではないためですが

567窓際:2012/01/27(金) 22:44:25 ID:Fz03dudE
現在、これまでのマップやテンプレの整理を実施中です

マップ画像に関して、携帯などで見えにくい、若しくは見れない
そういった意見があがっておりました
なので、纏めるに際して、拡張子の統一及び、画像の修正を行っております

今のところ、調整を行ったのは以下のマップです

【屋外】
市街地
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg
山村
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=18.jpg

【屋内】
病院
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=14.jpg
警察署
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=15.jpg

携帯などから見て、どうなっているか
もし、よろしければ・・・ご確認の程、お願い致します

568NV隊員:2012/01/27(金) 22:46:24 ID:t0SkGLqQ
>>567
お疲れさまです
HPの改修をしておくか・・・

569ギャル:2012/01/27(金) 23:02:16 ID:KDQHrSlE
>>567
お疲れ様です、iPhoneからですが、題無しです(・ω・)ゝ

570ゆりっこ:2012/01/27(金) 23:08:45 ID:zUhJVjZc
寿命が近いGALAXY Tabからも問題なしです!

571窓際:2012/01/28(土) 01:04:31 ID:bPYuTaG.
>>569-570
ご確認、ありがとうございます!

572寺院テンプレ改造中(300脱出用) ルール1:2012/01/28(土) 16:49:01 ID:E5K57jYU
寺院テンプレ改造中(300脱出用) ルール1
【MAP】http://ime.nu/loda.jp/kokohaza/?id=70.jpg
《目的》>>300までに寺院から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
   0   ライフル    21発 5   レンチ    .2回   
   1   ショットガン 16発 6-7 バール.    .3回 ★弾薬は最大30発まで  
   2-3 マグナム   12発 8   斧.       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久  
   4   ハンドガン   8発  9   日本刀.    5回    

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30----弾薬+6 または 近接+1
40/50-------武器交換(【参加時】を参照)
60----------護符を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90----禁断の部屋の鍵を入手(一つ入手で、禁断の部屋へと移動可能)
★禁断の部屋の鍵を使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>200以降、禁断の部屋へ行くことが出来る

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33------死者に襲われる  (弾薬−3、近接−1)
44〜55------鬼蛙に襲われる  (弾薬−6、近接−1)
66〜99------鬼蜘蛛に襲われる (弾薬−10、近接−2)


寺院テンプレ改造中(300脱出用) ルール2
【禁断の部屋】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40----------任意の武器に変更可能(【参加時】にある武器から好きなものを選択可能)
50----------護符を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-------大仏殿の鍵を入手(大仏殿へ通行可能になる)
80/90-------秘密の鍵を入手(大仏殿にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
★大仏殿の鍵、秘密の鍵は誰かが使えば禁断の部屋にいる人は通行可能になります

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33------死者に襲われる     (弾薬−5、近接−1)
44〜66------鬼蛙に襲われる     (弾薬−7、近接−2)
77〜88------鬼蜘蛛に襲われる    (弾薬−15、近接−3)
99----------異形なるモノに襲われる (弾薬−18、近接−4)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…10レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>110 で復活可能)
★アイテムは使用後、名前枠から消すことを推奨します

>>300の時点で大仏殿にいるプレイヤーは脱出成功
★それ以外のプレイヤーは禍々しい瘴気に飲まれ死亡
>>301からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

573しまった・・・・手違いで全部貼っちゃったorz:2012/01/28(土) 16:50:45 ID:E5K57jYU
MAP整理中ですがちょっとお借りします。
分かりにくかった所をいじってみました。
禁断の部屋の鍵を何処で使用するのか分からなかったのでそこはまだ書いてません。
分かる方がいらっしゃいましたら補足お願いします。

574NV隊員:2012/01/28(土) 17:46:06 ID:rI0PsyXI
こんばんわ

MAPのJPG.拡張子への変更手伝いましょうか?
どのMAPをやってほしいかをいっていただければお手伝いいたします

575名無しさん:2012/01/28(土) 17:46:22 ID:C66jJfKY
>>573
お疲れ様です。
今まで鍵は本殿で使う物だと思っていたのですが…
他の方はどこで使っているのか(ーー;)

576名無しさん:2012/01/28(土) 18:14:06 ID:FuYLOGS6
>>573
お疲れ様です
確かに分かりづらいんですよね
まあ、前から言われてることでもあるんですけどね…

>>574
ただ変換するだけでなく
フォトショなどであれこれ細かく弄ったり調整したりする必要があるのですが
…出来ますでしょうか?可能なら、お願い出来るのですが…

577NV隊員:2012/01/28(土) 18:16:23 ID:rI0PsyXI
>>576
フォトショ・・・ですか
それならばなんともいえないです・・・

申し訳ない。たぶんできそうにないですね・・・

578名無しさん:2012/01/28(土) 18:41:41 ID:FuYLOGS6
>>577
屋外マップは携帯の機種によっては…エリア名が見づらいので
一度、文字を消して書き直したり、容量オーバーさせないよう、解消度調整したり
やってみてわかったのですが…修正点が多いのですよ……orz
屋内も偶に修正が必要なのもありますし…うむむ

いえいえ、可能なことがありましたら、その時は是非ともお願いしますね

579NV隊員:2012/01/28(土) 18:43:53 ID:rI0PsyXI
>>578
ええ、できうる限りお手伝いはいたします
学生ですから、まだ時間もありますしね

あとPSPからは今のところ全部見れましたよ

580NV隊員:2012/01/28(土) 19:13:57 ID:rI0PsyXI
【通常】
コンマ末尾が1の場合(.01や.11など)---弾薬+10 or 近接耐久+2
60/70------------ロケットランチャーを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
80/90------IDカードを拾う
--コンマ末尾が2と3の場合(.02や.12など。.03や.13など)-ゾンビに襲われる(弾薬-2or近接耐久-1で回避可)
--コンマ末尾が4の場合(.04や.14など)-------リッカーに襲われる (弾薬-5   or 近接耐久-1で回避可)
--コンマ末尾が5の場合(.05や.15など)-------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--66/77/88/99----------------------ハンターに襲われる  (弾薬-10 or 近接耐久-2で回避可)

★IDカードを(同行者含め)1枚、所持していれば、>>300以降、○○に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて30レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>330で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大50)  5-----特殊銃器(初期残弾が30 最大は50)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大15)    9-----特殊近接(初期耐久は8 最大15)

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

―――――――――――――キリトリセン――――――――――――――――――――

【○○】
--10/20/30/40---弾薬+15 or 近接耐久+3
--50------------ロケットランチャーを入手   (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------△△の鍵を拾う※1
--80/90---------××を拾う※2
--コンマ末尾が2と3の場合(.02や.12など。.03や.13など)-ゾンビに襲われる (弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可能)
--コンマ末尾が4の場合(.04や.14など)------------リッカー改に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-1で回避可能)
--コンマ末尾が5の場合(.05や.15など)------------ケルベロスに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-2で回避可能)
--コンマ末尾が6の場合(.06や.16など)------------イビーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
--99---------------------------------タイラントに襲われる  (ロケットランチャーでのみ回避可能。ない場合は死亡)

※1 △△の鍵を誰かが使えば、○○に居る人は□□に自由に行き来出来るようになる
※2 ××を入手すれば、□□がすでに空いている場合に限り>>500以降
    ××を使うことが出来る、しかし、>>600で、××は発進しなければならない

>>500以降、仕掛けられた爆弾が爆発し始める。>>600の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…30レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>230 で復活可能)

>>600の時点で地下研究所にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

581NV隊員:2012/01/28(土) 19:14:50 ID:rI0PsyXI
いきなりで申し訳ないですが・・・
>>580
WARAWARA修正版です
意見お待ちしております

582武装:2012/01/29(日) 11:46:01 ID:k7YzlwJw
ResidentEvilを見て創作意欲がもりもり……
ちょっと新ルール作ってきます!

583海辺:2012/01/29(日) 21:15:33 ID:szCW.zO6
>>572
ありがとうございます!
MAPやらテンプラやらは修正歓迎ですよ!

584自称魔法幼女:2012/01/29(日) 21:41:17 ID:RkzB4hIA
MAPを作成してみました・・・MAPを作るは私は初めてなので稚拙なものですが・・・
http://loda.jp/kokohaza/?id=128.jpg

・・・本当は先日言われていた「寺院」の修正をするつもりだったのですが
気がついたら別物になっていました・・・名前も「ピクチャ3」のままだし・・・

とりあえず・・・「寺院っぽいなんか変なマップ」です!
少しでも役立てればと思います・・・

585寺院テンプレ改訂版(300脱出用):2012/01/30(月) 23:34:02 ID:cWwDvXtY
寺院テンプレ改訂版(300脱出用) ルール1

【MAP】http://ime.nu/loda.jp/kokohaza/?id=70.jpg
《目的》>>300までに寺院から脱出せよ

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
   0   ライフル    21発 5   レンチ    .2回   
   1   ショットガン 16発 6-7 バール.    .3回 ★弾薬は最大30発まで  
   2-3 マグナム   12発 8   斧.       4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久  
   4   ハンドガン   8発  9   日本刀.    5回    

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【通常】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30----弾薬+6 または 近接+1
40/50-------武器交換(【参加時】を参照)
60----------護符を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90----禁断の部屋の鍵を入手(一つ入手、本殿で使用後禁断の部屋へと移動可能)
★禁断の部屋の鍵を使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>200以降、禁断の部屋へ行くことが出来る

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33------死者に襲われる  (弾薬−3、近接−1)
44〜55------鬼蛙に襲われる  (弾薬−6、近接−1)
66〜99------鬼蜘蛛に襲われる (弾薬−10、近接−2)


――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――


寺院テンプレ改訂版(300脱出用) ルール2
【禁断の部屋】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40----------任意の武器に変更可能(【参加時】にある武器から好きなものを選択可能)
50----------護符を入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-------大仏殿の鍵を入手(大仏殿へ通行可能になる)
80/90-------秘密の鍵を入手(大仏殿にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
★大仏殿の鍵、秘密の鍵は誰かが使えば禁断の部屋にいる人は通行可能になります

ゾロ目で襲撃を受ける
00〜33------死者に襲われる     (弾薬−5、近接−1)
44〜66------鬼蛙に襲われる     (弾薬−7、近接−2)
77〜88------鬼蜘蛛に襲われる    (弾薬−15、近接−3)
99----------異形なるモノに襲われる (弾薬−18、近接−4)

【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…10レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>110 で復活可能)
★アイテムは使用後、名前枠から消すことを推奨します

>>300の時点で大仏殿にいるプレイヤーは脱出成功
★それ以外のプレイヤーは禍々しい瘴気に飲まれ死亡
>>301からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

586寺院テンプレ改訂版(300脱出用):2012/01/30(月) 23:34:59 ID:cWwDvXtY
寺院ルールの改訂版です
疑問に答えて下さった方がお一人あったのでそれを使いました。

587名無しさん:2012/01/30(月) 23:41:15 ID:QViJjB8U
マップ整理の更新をしましたので、ご確認願います
携帯などの方は、見られますでしょうか?
また、エリア名が小さくて読めないなど、ありませんでしょうか?

【屋外】
無人島
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=26.jpg
南極
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=36.jpg

【屋内】
洋館
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=23.jpg
地下鉄
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=32.jpg
豪華客船
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=33.jpg
劇場
http://loda.jp/kokohaza_map/?id=35.jpg

588名無しさん:2012/01/30(月) 23:50:56 ID:MFx5Ws9.
>>584>>585
乙ですm(_ _)m

>>587
お疲れ様です、iPhoneからは問題なく見れました

589名無しさん:2012/01/30(月) 23:55:37 ID:4Hy5UdCE
>>584-585>>587
お疲れさまです
PSPからでは劇場が少々重かった以外はみれました

590名無しさん:2012/01/31(火) 00:14:44 ID:SSHFxjnE
>>588-589
ご確認、ありがとうございます
劇場が少し重かったですか…ふむふむ

591攻撃力付加テンプレを修正しました:2012/01/31(火) 00:30:18 ID:SSHFxjnE
MAP:
《目的》>>△△時までに――より脱出せよ

【参加時】:参加時のコンマ末尾で武器を決定
0:ライフル(4/5/6P)1:マグナム(4/6/5P)2:ボウガン(4/8/4P)
3-5:ショットガン(6/15/2P)6-9:ハントガン(12/30/1P)
★武器名(初期弾数/最大所持可能弾数/弾1発の攻撃P)となっています

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/装備(残弾数/P)/アイテム /現在地(自由)/同行 同行者名(いる場合)』
★例:○(ソロ希望の場合)コック  ボウガン(4/4P) ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力プレイ】
★襲撃された場合、協力(二人で必要攻撃P分を消費)、または請負が可能 ※1
★アイテムの譲渡が可能。同じ武器同士なら弾薬も可(武器自体は交換なら可能) ※2
★同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)

【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30-----弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40/50-----------手榴弾を1個入手(一つの攻撃Pは3、所持可能数は3)
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
80/90-----------カードキーを入手
(カードキーを誰かが使用すると、全プレイヤーはいつでも【研究所】へ行けるようになる)

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃 (攻撃Pが規定数以上になるよう、弾を消費。協力者と分散も可能)
11〜44-----------ゾンビに襲われる   (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退)
55〜66-----------リッカーに襲われる  (合計8P)以上の攻撃Pを与えて撃退
77〜88-----------ハンターに襲われる  (合計12P以上の攻撃Pを与えて撃退)
99---------------大グモに襲われる  (合計14P以上の攻撃Pを与えて撃退)


――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――


【研究所】 研究所内には追跡者が徘徊している≪目的:実験サンプルの所持者以外の殺害≫
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20------弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
30/40---------実験サンプルの入手&武器庫の発見(入手以降:武器庫の発見のみ)
50/60---------手榴弾を1個入手(一つの攻撃Pは3、所持可能数は3)
70------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------□□の鍵を入手(△△以降、使用することで脱出可能となる)
★武器庫の発見……発見者のみ、参加時の武器リストから好きなものと任意で交換可能

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃を受ける(攻撃Pが規定数以上になるよう、弾を消費。協力者と分散も可能)
11〜99-----------追跡者に襲われる (合計18P以上の攻撃Pを与えて撃退)
※追跡者撃退後、一度だけ『追跡者に襲われる』が無効となる

【襲撃/実験サンプル入手後】 サンプルを入手したプレイヤー及び同行者の襲撃コンマは以下のものとなる
11〜44-----ゾンビに襲われる      (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退)
55〜66-----リッカーに襲われる     (合計8P以上の攻撃Pを与えて撃退)
77〜88-----キメラに襲われる      (合計15P以上の攻撃Pを与えて撃退)
99---------タイラントに襲われる    (合計17P以上の攻撃Pを与えて撃退)
※タイラント撃退後、一度だけ『タイラントに襲われる』が無効となる

【補足説明】
★襲撃された時、撃退不可(弾が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)

★>>△△の時点で□□の鍵を使用したプレイヤーと同行者は脱出成功
★脱出手段を確保出来なかったプレイヤーは☆☆によって死亡してしまう
★>>△△+1からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

592攻撃力付加テンプレを修正しました:2012/01/31(火) 00:31:41 ID:SSHFxjnE
ご指摘やご質問ののあった点
・撃退は弾消費?
・追跡者とタイラントの無効化は別?

という点を中心に修正致しました

他にも気になる点がありましたら、是非お申し付け下さいませ

593名無しさん:2012/01/31(火) 00:33:03 ID:YAjm3yhE
>>591-592
乙です!
この前はちょっと混乱しましたから…
これならわかりやすいと思います

594名無しさん:2012/01/31(火) 07:54:14 ID:9xcZv4ag
>>587
お疲れ様です。
3DSからやってるのなんて私だけだと思うので、大変言いにくいのですが、

……見れません……全滅……o | rz
多分、大きすぎて(重いのではなく)3DSが読み込むのを諦めたみたいです…
……迷惑かけないで、3DS君……

595名無しさん:2012/01/31(火) 18:33:07 ID:FmzlxVcA
>>585>>587>>591
お疲れ様です!

596名無しさん:2012/02/01(水) 00:14:45 ID:FDtaJ60M
>>594
ご確認、ありがとうございます
そうですか…3DSだとダメなのですか
えっと…いくつ×いくつなら表示可能とか、分かりますでしょうか?

もしくは、わかる方いらっしゃいますでしょうか?

597名無しさん:2012/02/01(水) 04:13:02 ID:kHeVfYRE
>>596
すみません……分からないです………

598名無しさん:2012/02/02(木) 00:22:52 ID:bici832Q
>>580のルールでやってみましたが…やはりコンマ末尾は厳しすぎたorz
RPしているヒマなんてありませんでしたね…。

あと一応、今日変更した所をあげておきます

・即時復活可能
・アイテム一つだけ引き継ぎ可能
・ID使えば全員町の外に行き来可能

599名無しさん:2012/02/02(木) 00:25:06 ID:Z1hv2x2w
>>598
ありがとうございます

分かりやすいようにと思ってやったのがあだになってしまった・・・

600名無しさん:2012/02/02(木) 00:27:49 ID:r5ACjWVM
>>599
うーん、初めてだったということもありましたが、少し混乱してしまった…
襲撃が多すぎて逆に混乱してしまうかもしれませんね。
コンマ末尾で襲撃入れるなら、アイテム入手コンマも増やすかしないとすぐ死んでしまう…

601名無しさん:2012/02/02(木) 00:29:45 ID:XPytaC.k
通常の10〜50がもったいないかなぁ
弾拾いか、ロケラン、IDをもう少しでやすくするか・・・

602名無しさん:2012/02/02(木) 00:29:53 ID:Z1hv2x2w
>>600
ですね・・・

意見お待ちしてます

603名無しさん:2012/02/02(木) 00:32:00 ID:r5ACjWVM
>>602
コンマの1の位10の位の合計が…でアイテム入手とか
でも、そうやるとますます複雑になってしまう…
コンマ末尾は…厳しいかな

604名無しさん:2012/02/02(木) 00:33:30 ID:s1SGBlW2
>>602
あ、そうだ…意外なところで名前とかの表記の例が入ってなかった
やっぱり表記の例は有ったほうが良いかなって思った

605名無しさん:2012/02/02(木) 00:34:11 ID:nGKM4.O.
今回のルール…まあ、最後の方でちょこっとでしたが、参加してみて思ったのは

確率ですよね…襲撃に偏りすぎてるのは否めないなと、思いました
なので、末尾の襲撃をゾンビのみとか…ゾンビとリッカーのみとか…
そういう風に…少し限ってみるのもいいかなって思いました

後、通常の方で、00〜50にもイベントを振っておいてもらえると
少しは助かるかななとも

大した意見がでなくてすみません
でも、一杯襲われるのはとても楽しかったですよー

606名無しさん:2012/02/02(木) 00:34:55 ID:Z1hv2x2w
>>554
コンマ末尾じゃなかった.verです

607名無しさん:2012/02/02(木) 00:36:17 ID:Z1hv2x2w
>>604
了解です

>>605
ふむふむ

いえいえ、参考になりますよ

608名無しさん:2012/02/02(木) 00:36:41 ID:r5ACjWVM
>>606
見間違い…?表記は違うけど末尾じゃ…?

609名無しさん:2012/02/02(木) 00:37:58 ID:Z1hv2x2w
>>608
全部の末尾ではなかった・・・でしたね
表記ミスです

610名無しさん:2012/02/02(木) 00:40:44 ID:r5ACjWVM
>>609
なる…。了解です

うーん、
末尾0〜4…弾薬
末尾5〜9…襲撃
ってきっちり分けた方がわかりやすいような気がする…

611名無しさん:2012/02/02(木) 00:42:02 ID:s1SGBlW2
>>609
>>554のルールは…確立は確かに減ってるんだけど…正直、分かりづらさが…ねぇ…
襲撃はそのままとして、初期弾数とか弾回復コンマを見直したほうが良いかも…

特に特殊mapの方…襲撃と威力が上がって弾回復が少なすぎて…

612名無しさん:2012/02/02(木) 00:44:43 ID:Z1hv2x2w
>>610
2タイプ作ってみますかね
その提案タイプとみなさまの意見をまとめたタイプで

>>611
なるほど
武器切れを防ぐようにするといったところですか・・・

613ハーブ投入テンプレ――テスト版:2012/02/04(土) 15:21:42 ID:d4v7E6mc
★基本ルール……参加する上で目を通して欲しいルールです

【参加時A】:参加時のコンマでステータスを決定
▼コンマ上一桁目でライフ決定。ライフは初期値が最大値
1〜4:(ライフ5) 5〜7:(ライフ7、) 8〜9:(ライフ9) 0:(ライフ10)

【参加時B】
▼コンマ末尾で武器決定。※武器名(初期弾数/最大所持可能弾数)
0:ライフル(12/35) 1:マグナム(12/30) 2:ボウガン(12/25)
3-5:ショットガン(12/20) 6-9:ハントガン(12/15)

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/HP(現在値/最大値)/装備@残弾数 /現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合)コック  ライフル@12 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負。★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記は、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能

――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――

★コンマルール……プレイする上で起こるイベントについてのルールです
MAP:
【通常マップ】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30/40--弾+5
50--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
60--------------医療キットを入手(全回復。所持数可能数は1)
70/80/90--------IDカードを入手(所持者と同行者、計2枚使用することで【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜3----ゾンビに襲われる (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
末尾が4-------ゾンビ犬に襲われる(HP-3。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP-3。ただし、弾6消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる  (HP-7。ただし、弾10消費で撃退可能)

★通常マップ&研究所マップ、共有コンマイベント
【ハーブ】 末尾1が出たらハーブ入手(ステータス表記は、ハーブ(緑1黄1赤1)などがお勧め)
01/11/21/31/41--緑ハーブ入手(回復P数は3、所持可能数は2)
51/61/71--------黄ハーブ入手(回復P数は0。ただし、使用すると、HP最大値が+1される)
81/91-----------赤ハーブ入手(緑と一緒に使用することで全回復可能。所持可能数は2)

【研究所】
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30/40--弾+8
40--------------カスタムパーツの入手(弾が1発で2発分となる)
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------駅の鍵を入手する ※1
80/90-----------列車の鍵を入手する ※2

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4-----ゾンビに襲われる  (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜66--------ハンターに襲われる (HP-5。ただし、弾10消費で撃退可能)
77〜88--------キメラに襲われる  (HP-6。ただし、弾12消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる(HP-10。ただし、弾15消費で迎撃可能)

※1 駅の鍵を誰かが使えば、地下研究所に居る人は駅に自由に行き来出来るようになる
※2 列車の鍵を入手すれば、列車をいつでも開放する事ができ、駅に居る人は順次乗り込む事が出来る

▼列車は>>900に自動的に発進してしまう▼
>>800に街の時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発、それまでに脱出できなかった人は…▼

【補足説明】
★襲撃された時、撃退不可(弾が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼次スレに行った時点、死亡した時点で……ステータスや装備品など、すべてリセット!

614ハーブ投入テンプレ――テスト版:2012/02/04(土) 15:23:18 ID:d4v7E6mc
先日のワラワラルールと要望のあった、ハーブを採用したテンプレを作成してみました

恐らく、まだまだ甘い点があると思いますので
何卒、ご意見、ご要望、ご感想などなど…遠慮無く、お申し付け下さいませ

615ハーブ投入テンプレ――テスト版:2012/02/04(土) 15:25:52 ID:d4v7E6mc
あーミス…ちょっと修正してきます

616ハーブ投入テンプレ――テスト版(修正):2012/02/04(土) 15:43:38 ID:d4v7E6mc
★基本ルール……参加する上で目を通して欲しいルールです

【参加時A】:参加時のコンマでステータスを決定
▼コンマ上一桁目でライフ決定。ライフは初期値が最大値
1〜4:(ライフ5) 5〜7:(ライフ7) 8〜9:(ライフ9) 0:(ライフ10)
【参加時B】
▼コンマ末尾で武器決定。※武器名(初期弾数/最大所持可能弾数)
0:ライフル(12/35) 1:マグナム(12/30) 2:ボウガン(12/25)
3-5:ショットガン(12/20) 6-9:ハントガン(12/15)

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/HP(現在値/最大値)/装備@残弾数 /現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合)コック /HP(5/5)  ライフル@12 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負 ★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記二つは、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能

【補足説明】
★襲撃された時、撃退不可(弾が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼次スレに行った時点、死亡時……ステータスや装備品など、すべてリセット!

【タイムリミット】
▼研究所の駅から列車が>>900に自動的に発進してしまう▼
>>800に街の時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発、それまでに脱出できなかった人は…▼

★以下、コンマルール……プレイする上で起こるイベントについてのルールです

――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――

MAP:http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg
【通常マップ】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30/40--弾+5
50--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
60--------------医療キットを入手(全回復。所持数可能数は1)
70/80/90--------IDカードを入手(所持者と同行者、計2枚使用することで【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4----ゾンビに襲われる (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
末尾4---------ゾンビ犬に襲われる(HP-3。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP-3。ただし、弾6消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる  (HP-7。ただし、弾10消費で撃退可能)

★通常マップ&研究所マップ、共有コンマイベント
【ハーブ】 末尾1が出たらハーブ入手(ステータス表記は、ハーブ(緑1黄1赤1)などがお勧め)
01/11/21/31/41--緑ハーブ入手(回復P数は3、所持可能数は2)
51/61/71--------黄ハーブ入手(回復P数は0。ただし、使用すると、HP最大値が+1される)
81/91-----------赤ハーブ入手(緑と一緒に使用することで全回復可能。所持可能数は2)

【研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30/40--弾+8
40--------------カスタムパーツの入手(弾が1発で2発分となる)
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------駅の鍵を入手する(研究所にいる人は全員、駅に入ることが出来るようになる)
80/90-----------列車の鍵を入手する(列車をいつでも解放可能。駅にいる人は順次乗り込むことが出来る)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4-----ゾンビに襲われる  (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜66--------ハンターに襲われる (HP-5。ただし、弾10消費で撃退可能)
77〜88--------キメラに襲われる  (HP-6。ただし、弾12消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる(HP-10。ただし、弾15消費で迎撃可能)

617ハーブ投入テンプレ――テスト版(修正):2012/02/04(土) 15:45:07 ID:d4v7E6mc
修正完了しました…こうしてみると、なんかまだ修正点がありそうですが
ひとまずは、これで形となりました

ご意見、ご要望…ご感想など、ありましたら
ご遠慮なく、お寄せ下さるとありがたいです

618名無しさん:2012/02/04(土) 15:47:04 ID:FUIXdTjc
>>616-617
お疲れさまです

私もWARAWARAの修正急がねば・・・

619ハーブ投入テンプレ――テスト版(修正……´:ω:`):2012/02/04(土) 15:48:19 ID:d4v7E6mc
★基本ルール……参加する上で目を通して欲しいルールです

【参加時A】:参加時のコンマでステータスを決定
▼コンマ上一桁目でライフ決定。ライフは初期値が最大値
1〜4:(ライフ5) 5〜7:(ライフ7) 8〜9:(ライフ9) 0:(ライフ10)
【参加時B】
▼コンマ末尾で武器決定。※武器名(初期弾数/最大所持可能弾数)
0:ライフル(12/35) 1:マグナム(12/30) 2:ボウガン(12/25)
3-5:ショットガン(12/20) 6-9:ハントガン(12/15)

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/HP(現在値/最大値)/装備@残弾数 /現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合)コック /HP(5/5)  ライフル@12 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負 ★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記二つは、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能

【補足説明】
★襲撃された時、撃退不可(弾が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼次スレに行った時点、死亡時……ステータスや装備品など、すべてリセット!

【タイムリミット】
▼研究所の駅から列車が>>900に自動的に発進してしまう▼
>>800に街の時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発、それまでに脱出できなかった人は…▼

★以下、コンマルール……プレイする上で起こるイベントについてのルールです

――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――

MAP:http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg
【通常マップ】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30/40--弾+5
50--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
60--------------医療キットを入手(全回復。所持数可能数は1)
70/80/90--------IDカードを入手(所持者と同行者、計2枚使用することで【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜3----ゾンビに襲われる (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
末尾4---------ゾンビ犬に襲われる(HP-3。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP-3。ただし、弾6消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる  (HP-7。ただし、弾10消費で撃退可能)

★通常マップ&研究所マップ、共有コンマイベント
【ハーブ】 末尾1が出たらハーブ入手(ステータス表記は、ハーブ(緑1黄1赤1)などがお勧め)
01/11/21/31/41--緑ハーブ入手(回復P数は3、所持可能数は2)
51/61/71--------黄ハーブ入手(回復P数は0。ただし、使用すると、HP最大値が+1される)
81/91-----------赤ハーブ入手(緑と一緒に使用することで全回復可能。所持可能数は2)

【研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30/40--弾+8
40--------------カスタムパーツの入手(弾が1発で2発分となる)
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------駅の鍵を入手する(研究所にいる人は全員、駅に入ることが出来るようになる)
80/90-----------列車の鍵を入手する(列車をいつでも解放可能。駅にいる人は順次乗り込むことが出来る)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4-----ゾンビに襲われる  (HP-2。ただし、弾3消費で撃退可能)
55〜66--------ハンターに襲われる (HP-5。ただし、弾10消費で撃退可能)
77〜88--------キメラに襲われる  (HP-6。ただし、弾12消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる(HP-10。ただし、弾15消費で迎撃可能)

620ハーブ投入テンプレ――テスト版(修正……´:ω:`):2012/02/04(土) 15:49:59 ID:d4v7E6mc
ゾンビのところ間違っていたので修正…(´;ω;`)
ホント、何度もすみません…

後は>>614>>617の通りですm(_ _)m

621名無しさん:2012/02/04(土) 16:18:03 ID:X99GrtbY
寺院用ルールテンプレと寺院MAPの修正版をロダにUPしました

MAP
http://loda.jp/kokohaza/?id=133
ルールテンプレ
http://loda.jp/kokohaza/?id=132

622名無しさん:2012/02/04(土) 16:54:15 ID:sMdPUoes
>>620
お疲れ様です。
………結構易しいですな……w
LIFEの初期値を固定にしちゃえば、楽かもですね。
例えばLIFEを5に固定し、ゾンビの攻撃力を4くらい跳ね上げて、
それを基準に他の敵も上げると…
今までのルールにそのまま足しても大丈夫……な感じに…?

623名無しさん:2012/02/04(土) 18:00:04 ID:d4v7E6mc
>>622
ご意見ありがとうございます
なるほど…襲撃率がそこそこあるのでと思いましたが
そうですねぇ、ちょっと温いかもですね
その辺りのことを考えつつ、もう少し死にやすいように調整してみるのも考えてみます…

624名無しさん:2012/02/05(日) 00:48:25 ID:ye2rGIjg
昔と変わって内容が濃くなったなー

625シンプル&やりやすさ重視テンプレ:2012/02/05(日) 21:31:23 ID:QGtMw5EM
★基本ルール

【クリア条件】
▼研究所にて、IDカードを二枚手にした人(と同行者)から、脱出通路を抜けて、順次脱出できる▼
>>800に街の時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発、それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】 武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発  5   角材       3回 
1   マグナム  18発  6-7 バール     5回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 ショットガン 15発   8   斧        6回 ★近接武器の最大耐久=10
4   ハントガン  9発   9   リッパー   8回

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【特殊ルール――追跡者による皆殺し】
★カウントダウンが計5回に達した時、追跡者が放たれ…全エリアの参加者は皆殺しとなる
※つまり死亡リセットとなります=全員再スタート(この場合のみ、即時復活となる)
※ただし、『医療キット』を持っている人だけは回避可能(同行者を助け、自分が死亡もあり)

【死亡に関して】
★襲撃された時、撃退不可(弾や近接が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
★死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
★死亡した場合…ステータス、装備品…キャラの記憶、他キャラとの関係はリセットされる

【補足説明】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨

――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――

★コンマイベント一覧
――【通常】―――――――――――――――――――――――――――――
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00------------カウントダウンが進む(全参加者で計5回発生させると【追跡者による皆殺し】が発生)
10/20/30/40---弾薬+5 or 近接耐久+1
50------------武器の交換可能 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避。所持可能数は1)
70/80/90------研究所の発見(発見者と同行者はいつでも【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される
11〜33--------ゾンビに襲われる      (弾3消費or近接1消費で撃退可能)
44〜66--------リッカーに襲われる     (弾6消費or近接2消費撃で退可能)
77〜88--------ハンターに襲われる     (弾9消費or近接3消費で撃退可能)
99------------量産型タイラントに襲われる(弾15消費or近接5消費で迎撃可能)

――【研究所】――――――――――――――――――――――――――――――――――
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00-------------カウントダウンが進む(全参加者で計5回発生させると【追跡者による皆殺し】が発生)
10/20/30/40----弾薬+10 or 近接耐久+3
50-------------武器庫を発見(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
60/70----------医療キットを入手(一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
80/90----------IDを入手する(同行者含め、合計2枚手にすることで脱出路の扉が開き、脱出できる)

【襲撃】 特定のコンマで襲撃される
11〜44-------ゾンビ2体に襲われる※1(弾6消費or近接2消費で撃退可能)
55〜66-------ハンターに襲われる   (弾10消費or近接3消費で撃退可能)
77〜88-------キメラに襲われる    (弾12消費or近接4消費で撃退可能)
99-----------Gに襲われる     (弾18消費or近接6消費で撃退可能)
※1……同行者と協力し、1体ずつ(弾3消費or近接1消費)処理することも可能

626シンプル&やりやすさ重視テンプレ:2012/02/05(日) 21:32:44 ID:QGtMw5EM
最初期から少し前までのを振り返りつつ…テンプレを作成してみました
鬼畜度はちょっとUPです
そして、何より…終わった人から順次脱出可能を試験的に導入しました
順調にいけば、あっという間…しかし………………ふふふ
そんな感じで調整しました〜

新ルールどれだけ連発させてるんだって言われそうですが…
まあ、シンプルでやりやすいのを…一つ作っておきたかったので、用意してみました

627名無しさん:2012/02/05(日) 21:34:41 ID:822AEusc
>>626
お疲れさまです
復習したルール・・・か

ってWARAWARAルールの手直し急ごう・・・

628シンプル&やりやすさ重視テンプレ:2012/02/05(日) 21:36:41 ID:QGtMw5EM
おっと、言い忘れました…
ご意見やご要望、ご感想などなどありましたら
是非とも、遠慮無くお申し付け下さいませ

629名無しさん:2012/02/06(月) 20:25:57 ID:eybkkkEI
>>425
今日の希望は…市街地です!
ルールは…ルールスレの625、やりやすさ重視ルールで!

630名無しさん:2012/02/06(月) 20:27:20 ID:eybkkkEI
>>629
誤爆…

631名無しさん:2012/02/06(月) 20:34:11 ID:2ir7NOx6
>>625-626
お疲れ様です!m(_ _)m
これのテンプレは…上から>>1、2、3で大丈夫ですよね?

632シンプル&やりやすさ重視テンプレ:2012/02/07(火) 00:23:12 ID:gOi8/dRg
>>631
おっと…えっとですねー
それぞれで>>1、2、3でも
基本ルールが>>1、コンマ纏めが>>2でも
どちらでも、いけるようになってますので…お好きな方でいいですよー

633名無しさん:2012/02/07(火) 16:57:28 ID:pcb.w7Gs
【通常】
コンマ末尾が1と0の場合(.01など)---弾薬+10 or 近接耐久+2
00/10/20/30/40/50---ロケットランチャーを入手  (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
60/70/80/90---------鍵のかけらを拾う(3つ集めることで、○○を開放)
コンマ末尾が2と3の場合(.02や.03など)-ゾンビに襲われる(弾薬-2or近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が4の場合(.04など)---------リッカーに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が5の場合(.05など)---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
66/77/88/99--------------------------ハンターに襲われる  (弾薬-10 or 近接耐久-2で回避可)

★IDカードを、誰かが使用した場合、全プレイヤーはいつでも○○に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて30レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>330で転生可能になる)

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大50)  5-----特殊銃器(初期残弾が30、最大は50)
6〜8--近接 (初期耐久は8、最大20)    9-----特殊近接(初期耐久は12、最大20)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

―――――――――――――キリトリセン――――――――――――――――――――

【○○】
コンマ末尾が1と0の場合(.01など)---弾薬+15 or 近接耐久+4
00/10/20/30------ロケットランチャーを入手   (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
40/50/60---------△△の鍵を拾う※1
70/80/90---------××を拾う※2
コンマ末尾が2と3の場合(.02や.03など)-ゾンビに襲われる (弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が4の場合(.04や.14など)----リッカー改に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が5の場合(.05や.15など)----ケルベロスに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-2で回避可能)
コンマ末尾が6の場合(.06や.16など)----イビーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99--------------タイラントに襲われる  (ロケットランチャーでのみ回避可能。ない場合は死亡)

※1 △△の鍵を誰かが使えば、○○に居る人は□□に自由に行き来出来るようになる
※2 ××を入手すれば、□□がすでに空いている場合に限り>>500以降
  ××を使うことが出来る、しかし、>>600で、××は発進しなければならない

>>500以降、仕掛けられた爆弾が爆発し始める。>>600の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後・・・即復活が可能
★死亡した場合、ひとつだけアイテムを引き継ぐことができる。(弾薬・耐久は不可能)

>>600の時点で地下研究所にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

634名無しさん:2012/02/07(火) 16:58:27 ID:pcb.w7Gs
WARAWARAルール修正してみました

タイラントのところが見苦しいことに・・・

635名無しさん:2012/02/08(水) 00:46:00 ID:onYIEH8o
>>634
お疲れ様です!
これで全滅はある程度防ぐことができますね。
もう少し良くみてみます…

636名無しさん:2012/02/08(水) 00:52:47 ID:Tj388DVA
>>634
お疲れ様ですー
なるほど、大分バランスが変わりましたね
これでどうなるか…ですねぇ…

637名無しさん:2012/02/08(水) 01:12:32 ID:iWG2IgW.
>>633乙です

【通常】
コンマ末尾が1と0の場合(.01など)---弾薬+10 or 近接耐久+2
末尾0はロケラン入手があるのでこれはコンマ末尾が1の場合のみですよね?
同じようにルール2も
コンマ末尾が1と0の場合(.01など)---弾薬+15 or 近接耐久+4

コンマ末尾が1の場合(.01など)---弾薬+15 or 近接耐久+4

もう1つルール1で
★死亡後は死亡確定から数えて30レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>330で転生可能になる)
諸注意では
死亡後・・・即復活が可能

また使用時にでも修正できるとは思いますが

638名無しさん:2012/02/08(水) 01:14:54 ID:NU5Y2buc
>>637
おっとっと

指摘ありがとうございます
今日はPCいじれないので、修正は明日になりそうですが・・・

640テンプレ改正版――順次脱出+ハーブ+攻撃力制:2012/02/16(木) 23:22:51 ID:Z0hUUf7o
【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>900の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】参加時のステータスは以下の通り
★ライフ……初期ライフは『5』 ※黄ハーブで最大値を増やすことも可能
★武器……コンマ末尾で武器決定 ※最大弾数は『初期弾数の倍…例:マグナムなら12が限度』
末尾   武器名@初期弾数 (1発がハンドガン何発分か) 最大弾数
0--------マシンガン@20  (×1)              @40
1/2------マグナム@6    (×3)              @12
3/4/5----ショットガン@8  (×2)              @16
6/7/8/9--ハンドガン@15  (×1)             @30

【名前欄の記入項目】
★ ○(ソロ希望者のみ)/名前/武器@残弾数/アイテム/場所/同行 同行者名 

【死亡に関して】
★襲撃されて、HPが0以下になった場合は、その時点で死亡
★死亡後は即時復活可能 (ステータス全て、記憶、他キャラとの関係などはリセット)

【同行者について】
★同行者は1人までです
★以下1〜3は同行者だけでなく、同エリアにて会話中の相手でも可能
1 襲撃の請負  (自分が消費して、代わりに迎撃)
2 協力撃退   (撃退必要数のハンドガン○発分以上を出し合う)
3 所持品の譲渡 (アイテムと同武器の弾薬の譲渡が可能。武器自体は【交換】なら可能)

【補足説明】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨

――――――――――――――――――――キリトリ――――――――――――――――――――――

641テンプレ改正版――順次脱出+ハーブ+攻撃力制:2012/02/16(木) 23:23:23 ID:Z0hUUf7o

MAP:http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg
【通常】  台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30---緑ハーブ入手     (使用するとHP+2。最大所持数2)
40/50---------黄ハーブを入手し使用 (HPの最大値が+1される)
60------------救急スプレーを入手  (HPが最大値まで回復。最大所持数1)
70/80/90------地下研究所の発見  (発見者と同行者は随時【地下研究所】へ移動可能)

【弾薬】  末尾1は武器関連イベント(11のみ例外)
11------------ゾンビに襲われる   (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
21〜71--------弾薬入手 (『MG+5発』 or 『MAG+2発』 or 『SG+3発』 or 『HG+5発』)
81/91---------武器発見 (レス番末尾【>>123なら3】に対応する武器と任意で交換可能)
※MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される  (弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11〜22--------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
33〜44--------ゾンビ犬に襲われる   (HP-3。ただし、HG8発分以上消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP-4。ただし、HG10発分以上消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる   (HP-5。ただし、HG12発分以上消費で撃退可能)
※HG……ハンドガン

――――――――――――――――――――キリトリ――――――――――――――――――――――

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20------緑ハーブ入手      (使用するとHP+2。最大所持数2)
30/40---------黄ハーブを入手し使用  (HPの最大値が+1される)
50------------救急スプレー      (HPが最大値まで回復。最大所持数1)
60/70/80/90---ロックを解除      (駅の扉を開錠 or 列車が発車【※駅にいる人はコチラ】)
★駅の扉は、一度誰かがロック解除すると【研究所】にいるプレイヤーは全員通行可能になる
※ただし、【列車が発車】した後は駅の扉は再びロックされてしまい、また【解除】が必要となる
★列車に乗り込んでいた人は、他の人が列車を発車させても脱出成功となる
※乗り遅れた場合……列車は一台ではないため、次の発車に間に合えば脱出可能(ただし>>900が限度)

【弾薬】  末尾1は武器関連イベント (※11のみ例外)
11------------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
21〜71--------弾薬を入手  (『MG+10発』 or 『MAG+3発』 or 『SG+5発』 or 『HG+10発』)
81/91---------武器庫を発見 (>>1の武器から好きなものと任意で交換可能)
※MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾薬を消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11/22/33------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
44/55/66------ハンターに襲われる   (HP-5。ただし、HG12発分以上消費で撃退可能)
77/88---------キメラに襲われる    (HP-7。ただし、HG14発分以上消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる  (HP-9。ただし、HG16発分消費で迎撃可能)
※HG……ハンドガン

642テンプレ改正版――順次脱出+ハーブ+攻撃力制:2012/02/16(木) 23:26:04 ID:Z0hUUf7o
以上が修正したテンプレとなります

先日ルールスレおよび、雑談スレで頂いた点を元にハーブテンプレに変更を加えました
また、他のルールなどのシステムを吸収させてみました
なんだか、当初のものとはだいぶ変わりってしまった気がしますw

今回行った変更は…
・攻撃力制(改正版)の組み込み
・順次脱出の組み込み
・少し前までの脱出(大勢で逃げられる)を微妙に組み込み
・襲撃率を元通りに(ただし、少しパワーアップ)
・ややこしい赤ハーブの撤廃と黄ハーブの自動使用化
・末尾1をハーブから武器関連へ変更
・ライフを一律5でスタートに
多分、このくらいかと思います

ゲーム性はあげつつ、なるべくシンプルに纏めようとしたのですが
もしかしたら…まだ改善点があるかもです
それにバランス面もどうなのか気になるところなのです

なので、疑問点やご意見などありましたら、遠慮無くお願いします

643名無しさん:2012/02/16(木) 23:29:28 ID:pkEc6S0A
>>642
乙です!m(_ _)m

644名無しさん:2012/02/17(金) 19:22:27 ID:Dp/VZpok
【通常】
コンマ末尾が1と2の場合(.01など)---弾薬+10 or 近接耐久+2
00/10/20/30/40/50---ロケットランチャーを入手  (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
60/70/80/90---------鍵のかけらを拾う(3つ集めることで、○○を開放)
コンマ末尾が3と4の場合(.02や.03など)-ゾンビに襲われる(弾薬-2or近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が5の場合(.04など)---------リッカーに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が6の場合(.05など)---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
77/88/99--------------------------ハンターに襲われる  (弾薬-10 or 近接耐久-2で回避可)

★IDカードを、誰かが使用した場合、全プレイヤーはいつでも○○に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大50)  5-----特殊銃器(初期残弾が30、最大は50)
6〜8--近接 (初期耐久は8、最大20)    9-----特殊近接(初期耐久は12、最大20)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

―――――――――――――キリトリセン――――――――――――――――――――

【○○】
コンマ末尾が1と2の場合(.01など)---弾薬+15 or 近接耐久+4
00/10/20/30------ロケットランチャーを入手   (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
40/50/60---------△△の鍵を拾う※1
70/80/90---------××を拾う※2
コンマ末尾が3と4の場合(.02や.03など)-ゾンビに襲われる (弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が5の場合(.04や.14など)----リッカー改に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が6の場合(.05や.15など)----ケルベロスに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-2で回避可能)
コンマ末尾が7の場合(.06や.16など)----イビーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99---------------------------------タイラントに襲われる  (ロケットランチャーでのみ回避可能。ない場合は死亡)

※1 △△の鍵を誰かが使えば、○○に居る人は□□に自由に行き来出来るようになる
※2 ××を入手すれば、□□がすでに空いている場合に限り>>500以降
  ××を使うことが出来る、しかし、>>600で、××は発進しなければならない

>>500以降、仕掛けられた爆弾が爆発し始める。>>600の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後・・・即復活が可能
★死亡した場合、ひとつだけアイテムを引き継ぐことができる。(弾薬・耐久は不可能)

>>600の時点で地下研究所にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

645名無しさん:2012/02/17(金) 19:23:35 ID:Dp/VZpok
>>644
時間ができたので>>637でいわれた修正版を
ほかにも問題点がある場合は指摘をお願いいたします

646名無しさん:2012/02/17(金) 19:30:17 ID:U.rUiAV.
>>645
乙ですm(_ _)m

襲撃コンマ(末尾)が少しズレているみたいです。

647名無しさん:2012/02/17(金) 19:38:30 ID:Dp/VZpok
【通常】
コンマ末尾が1と2の場合(.01など)---弾薬+10 or 近接耐久+2
00/10/20/30/40/50---ロケットランチャーを入手  (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
60/70/80/90---------鍵のかけらを拾う(3つ集めることで、○○を開放)
コンマ末尾が3と4の場合(.03や.04など)-ゾンビに襲われる(弾薬-2or近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が5の場合(.05など)---------リッカーに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
コンマ末尾が6の場合(.06など)---------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
77/88/99--------------------------ハンターに襲われる  (弾薬-10 or 近接耐久-2で回避可)

★IDカードを、誰かが使用した場合、全プレイヤーはいつでも○○に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり

【武器】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は20、最大50)  5-----特殊銃器(初期残弾が30、最大は50)
6〜8--近接 (初期耐久は8、最大20)    9-----特殊近接(初期耐久は12、最大20)

【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官

【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

―――――――――――――キリトリセン――――――――――――――――――――

【○○】
コンマ末尾が1と2の場合(.01など)---弾薬+15 or 近接耐久+4
00/10/20/30------ロケットランチャーを入手   (死亡を一度だけ回避、2つしか持てない)
40/50/60---------△△の鍵を拾う※1
70/80/90---------××を拾う※2
コンマ末尾が3と4の場合(.03や.04など)-ゾンビに襲われる (弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が5の場合(.05や.15など)----リッカー改に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-1で回避可能)
コンマ末尾が6の場合(.06や.16など)----ケルベロスに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-2で回避可能)
コンマ末尾が7の場合(.07や.17など)----イビーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可能)
99---------------------------------タイラントに襲われる  (ロケットランチャーでのみ回避可能。ない場合は死亡)

※1 △△の鍵を誰かが使えば、○○に居る人は□□に自由に行き来出来るようになる
※2 ××を入手すれば、□□がすでに空いている場合に限り>>500以降
  ××を使うことが出来る、しかし、>>600で、××は発進しなければならない

>>500以降、仕掛けられた爆弾が爆発し始める。>>600の時点で脱出できなかった人は…▲

【諸注意】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後・・・即復活が可能
★死亡した場合、ひとつだけアイテムを引き継ぐことができる。(弾薬・耐久は不可能)

>>600の時点で地下研究所にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ街にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
>>601からはコンマは無効となります

▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です

>>646
指摘ありがとうございます

648名無しさん:2012/02/18(土) 20:06:27 ID:qNpq4Y5.
>>642
お疲れ様です。
ライフ一律、敵の攻撃力UP、医療キットなしで死亡回避無し……!

死亡回避無しになると、
回復アイテムの使いどころを考えなくてはならなくなって…
とても面白そうですね。

649名無しさん:2012/02/19(日) 07:05:52 ID:x9vdPfCY
>>642
すみません、01が出た場合は何もないですか?

650ハーブ修正……その1:2012/02/19(日) 19:17:50 ID:JyGxBE9s
【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>900の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】参加時のステータスは以下の通り
★ライフ……初期ライフは『5』 ※黄ハーブで最大値を増やすことも可能
★武器……コンマ末尾で武器決定 ※最大弾数は『初期弾数の倍…例:マグナムなら12が限度』
末尾   武器名@初期弾数 (1発がハンドガン何発分か) 最大弾数
0--------マシンガン@20  (×1)              @40
1/2------マグナム@6    (×3)              @12
3/4/5----ショットガン@8  (×2)              @16
6/7/8/9--ハンドガン@15  (×1)              @30

【名前欄の記入項目】
★ ○(ソロ希望者のみ) / 名前 / HP / 武器@残弾数 / アイテム / 場所 / 同行 同行者名 

【死亡に関して】
★襲撃されて、HPが0以下になった場合は、その時点で死亡
★死亡後は即時復活可能 (ステータス全て、記憶、他キャラとの関係などはリセット)

【同行者について】
★同行者は1人までです
★以下1〜3は同行者だけでなく、同エリアにて会話中の相手でも可能
1 襲撃の請負  (自分が消費して、代わりに迎撃)
2 協力撃退   (撃退必要数のハンドガン○発分以上を出し合う)
3 所持品の譲渡 (アイテムと同武器の弾薬の譲渡が可能。武器自体は【交換】なら可能)

【補足説明】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨

651ハーブ修正……コンマイベント:2012/02/19(日) 19:18:53 ID:JyGxBE9s
MAP:http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg

【通常】  台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30---緑ハーブ入手     (使用するとHP+2。最大所持数2)
40/50---------黄ハーブを入手し使用 (HPの最大値が+1される)
60------------救急スプレーを入手  (HPが最大値まで回復。最大所持数1)
70/80/90------地下研究所の発見  (発見者と同行者は随時【地下研究所】へ移動可能)

【弾薬】  末尾1は武器関連イベント(11のみ例外)
01------------近接武器の入手 (名前は自由(棒など)…HG3発分。一度使用すると破損、消滅)
11------------ゾンビに襲われる   (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
21〜71--------弾薬入手 (『MG+5発』 or 『MAG+2発』 or 『SG+3発』 or 『HG+5発』)
81/91---------武器発見 (レス番末尾【>>123なら3】に対応する武器と任意で交換可能)
※MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される  (弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11〜22--------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
33〜44--------ゾンビ犬に襲われる   (HP-3。ただし、HG8発分以上消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP-4。ただし、HG10発分以上消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる   (HP-5。ただし、HG12発分以上消費で撃退可能)
※HG……ハンドガン

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20---緑ハーブ入手      (使用するとHP+2。最大所持数2)
30/40/50---黄ハーブ×2を入手し使用 (HPの最大値が+2される)
60---------救急スプレー      (HPが最大値まで回復。最大所持数1)
70/80/90---ロックを解除      (駅の扉を開錠 or 列車を任意で発車可能に【※駅にいる人】)
★駅の扉は、一度誰かがロック解除すると【研究所】にいるプレイヤーは全員通行可能になる
※ただし、【列車が発車】した後は駅の扉は再びロックされてしまい、また【解除】が必要となる
★列車に乗り込んだ(現在地を【列車】にした)人は、他の人が発車させても脱出成功となる
※乗り遅れた場合……列車は一台ではないため、次の発車に間に合えば脱出可能(ただし>>900が限度)

【弾薬】  末尾1は武器関連イベント (※11のみ例外)
01------------バックパック(BP)を入手 (最大弾数が増える。MG=45 MAG=18 SG=20 HG=35)
11------------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
21〜71--------弾薬を入手  (『MG+10発』 or 『MAG+3発』 or 『SG+5発』 or 『HG+10発』)
81/91---------武器庫を発見 (>>1の武器から好きなものと任意で交換可能)
※MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾薬を消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11/22---------ゾンビに襲われる    (HP-2。ただし、HG5発分以上消費で撃退可能)
33/44/55------ハンターに襲われる   (HP-5。ただし、HG12発分以上消費で撃退可能)
66/77/88------キメラに襲われる    (HP-7。ただし、HG14発分以上消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる  (HP-9。ただし、HG16発分消費で迎撃可能)
※HG……ハンドガン

652ハーブ修正……コンマイベント:2012/02/19(日) 19:22:05 ID:JyGxBE9s
以上、テストしてみて感じたところを修正しました

・脱出を自動でなく任意に…他の生存者待つか…逃げるか
・研究所での黄色ハーブ率をちょっとアップ…HP最大値が意外と伸びてないため
・01にイベント追加……弾薬にするとややこしいのでサポートイベントにしまいた

変更点は主に以上のものとなります

>>649
すみません。見落としてました
ご指摘、ありがとうございますっ!

他にもお気づきの点や、ご感想…ご意見、疑問点などありましたら
遠慮無く、お寄せ下さいませ

653名無しさん:2012/02/21(火) 23:35:59 ID:K3FHWRig
>>650-651
乙ですよー!

654名無しさん:2012/02/22(水) 00:09:16 ID:tOfoEHS2
新ルールを作りたいけれど

どんなのにしようか・・・

655名無しさん:2012/02/22(水) 08:05:03 ID:QaKpNDFM
>>654

・マーセナリーズモード
ポイント制の充実

・最初からクライマックスモード
敵の耐久力、攻撃力の鬼畜化

・アウトブレイクモード
最初から武器が持てない。(コンマ等で拾う)
100レス毎、又は敵の攻撃を受ける度に感染度が上昇。
ライフが0、または感染度が一定量(6くらい?)になると死亡。

656名無しさん:2012/02/22(水) 16:02:06 ID:tOfoEHS2
>>655
ありがとうございます

・・・アウトブレイクを考えて見ましょうかね

657名無しさん:2012/02/22(水) 18:53:41 ID:ZJnj6hlM
>>650-651
乙ですm(_ _)m

658名無しさん:2012/02/22(水) 20:45:07 ID:9J20uIBE
アウトブレイクなら感染度を止める薬(大・小)や
回復すると感染度が止まる(薬小より止める時間が短いが)や
キャラで使える能力が違う(たとえばケビンは狙い撃ちで
ハンドガンなどの威力が上がる・キック)など
あるのでいろいろとめんどくさいですよw

659名無しさん:2012/02/22(水) 21:51:42 ID:QaKpNDFM
>>658
そうですね。
レスが進む、ダメージを受けることで増えてしまう感染度は、
抗ウィルス剤で回復 小=−2、大=−6(最大)
タイラント系の強敵を倒した時にデイライト入手(感染度が無効、ライフによる死亡のみに)

ハーブ緑(ライフ+2)
救急スプレー(ライフ全快)

銃、打撃武器ゲットコンマは抗ウィルス剤追加のため、少なめ。
敵出現コンマは変えない(その代わり攻撃力若干低下?)

これならどうでしょうか…?

660名無しさん:2012/02/22(水) 22:09:01 ID:9J20uIBE
>>659
武器はライフルやショットガンやマシンガンやハンドガンや
グレネードランチャーやロケランくらいだな
他の武器は棒とか包丁や虫スプレーや火炎瓶や鉄パイプやナイフや
瓶や槍(デイビットのみガムテープと棒と包丁で出来る)火炎放射器
(デイビットのみガムテープとライターと虫スプレーで出来る)
などあります

661名無しさん:2012/02/22(水) 22:47:32 ID:tOfoEHS2
うーむ・・・
確かにそれは難しそうですが・・・
武器の選択をキャラタイプ選択と武器にする・・・
などである程度はいけるかもしれない・・・

いったん形にしてみないとわかりづらいでしょうがね

662名無しさん:2012/02/23(木) 08:14:22 ID:VLngsKyI
>>661
簡単なカギがついてる物を出したらアリッサのピッキングツールで
開けれるとか普通は4つしか持ち物が持てないがヨーコなら8個持てる
とかキャラの能力を使えたらいいです(コンマが多くなるけど)

663名無しさん:2012/02/24(金) 00:15:28 ID:mcLasCy6
アウトブレイク、明日には公開したいと思います

ただリアルさなどに関しては期待しないでください
キャラも全部入れられなかったですし・・・

664名無しさん:2012/02/24(金) 16:08:37 ID:mcLasCy6
★基本ルール・・・・・・参加する上で目を通してほしいルールです

【参加時A】:参加時のコンマでキャラタイプを決定
▼コンマ上一桁目でタイプを決定。タイプは変えられない
1〜2 ケビンタイプ  3〜4 デビットタイプ 5〜6 シンディタイプ 
7〜8 アリッサタイプ 9〜0 ヨーコタイプ
▼各タイプの違いは(表示方法:タイプ名 ライフ/ウイルス耐性/特殊スキル) 
ケビンタイプ  10/5/ハンドガンの威力が3倍
デビットタイプ 9/7/アイテム入手で武器を作れる
シンディタイプ 7/6/ハーブを通常の二倍持てる
アリッサタイプ 9/7/IDなしでを研究所にいける
ヨーコタイプ  5/4/ハーブ以外のアイテムを通常の2倍持てる

【参加時B】
▼参加時のコンマ末尾で武器を決定
0:グレネードランチャー(4/10/6P)1:ハンドガンSG(4/10/5P)2:サブマシンガン(4/15/4P)
3-5ショットガン(6/15/2P)6-7: ハントガン(12/30/1P)8-9:スタンロッド(15/30/1P)
※ケビンタイプの場合、ハンドガンのポイントが3Pになる
※ヨーコタイプの場合は、最大所持弾数が2倍
※デビットタイプの場合は、後述条件を満たせばアイテムを武器に追加できる

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業/タイプ/HP(現在/最大)/ウイルス耐性(現在/最大)/装備@残弾数/現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合) コック ケビン 10/10 5/5 ライフル@4 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負。★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記は、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能
★同行者のタイプ特性はどちらにも反映される
(ケビンとヨーコならば、ハンドガンは3倍威力でアイテムは2倍もてる)

665名無しさん:2012/02/24(金) 16:09:21 ID:mcLasCy6

【参加時B】
▼参加時のコンマ末尾で武器を決定
0:グレネードランチャー(4/10/6P)1:ハンドガンSG(4/10/5P)2:サブマシンガン(4/15/4P)
3-5ショットガン(6/15/2P)6-7: ハントガン(12/30/1P)8-9:スタンロッド(15/30/1P)
※ケビンタイプの場合、ハンドガンのポイントが3Pになる
※ヨーコタイプの場合は、最大所持弾数が2倍
※デビットタイプの場合は、後述条件を満たせばアイテムを武器に追加できる

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業/タイプ/HP(現在/最大)/ウイルス耐性(現在/最大)/装備@残弾数/現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合) コック ケビン 10/10 5/5 ライフル@4 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負。★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記は、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能
★同行者のタイプ特性はどちらにも反映される
(ケビンとヨーコならば、ハンドガンは3倍威力でアイテムは2倍もてる)

★コンマルール……プレイする上で起こるイベントについてのルールです
MAP:
00/10/20/30-----弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40--------------抗ウイルス剤(小)を入手(ウイルス耐久の現在値を-2)
50--------------アイテムを1個入手(デビットタイプの人は、3つ集めることで武器に槍(3/3/2P)を追加できる)
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、ヨーコタイプ以外は最大所持数1)
70--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
80/90-----------IDを入手
(IDを2枚が持っていると、アリッサ以外のプレイヤーは>>400以降【研究所】へ行けるようになる)

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃(攻撃Pが規定数以上になるよう、弾を消費。協力者と分散も可能)
11〜44--------ゾンビに襲われる  (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+1)
55〜66--------リッカーに襲われる (合計8P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+1)
77〜88--------ハンターに襲われる (合計12P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+2)
99------------リーチに襲われる (合計14P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-3耐久+3)

★通常マップ&研究所マップ、共有コンマイベント
【ハーブ】 末尾1が出たらハーブ入手(ステータス表記は、ハーブ(緑1黄1赤1)などがお勧め)
01/11/21/31/41--緑ハーブ入手(回復P数は3、所持可能数はシンディタイプ以外2)
51/61/71--------黄ハーブ入手(回復P数は0。ただし、使用すると、HP最大値が+1される)
81/91-----------赤ハーブ入手(緑と一緒に使用することで全回復可能。所持可能数シンディタイプ以外は2)

666名無しさん:2012/02/24(金) 16:09:52 ID:mcLasCy6
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30-弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40----------アイテムを1個入手(デビットタイプの人は3つ集めることで武器に火炎放射器(3/3/5P)を追加できる)
50----------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、ヨーコタイプ以外は最大所持数1)
60----------抗ウイルス剤(大)を入手(ウイルス耐性の現在値を-4できる)
70----------デイライトの材料1を手に入れる(デイライトの材料2,3を持っていればデイライトが作れる)
80----------デイライトの材料2を手に入れる(デイライトの材料1,3を持っていればデイライトが作れる)
90----------デイライトの材料3を手に入れる(デイライトの材料1,2を持っていればデイライトが作れる)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4-----ゾンビに襲われる  (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+1)
55〜66---------ゾンビ犬に襲われる (合計8P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+2)
77〜88---------ワスプに襲われる  (合計14P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+3)
99-------------タナトスに襲われる (合計16P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-4耐久+4)

>>900までにデイライトをつくり、投与(同行者がいれば同行者にも)しなければゾンビ化し脱出失敗▼

【補足説明】
★HPが0になるか、ウイルス耐性の合計値が最大値に達した場合死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼次スレに行った時点、死亡した時点で……ステータスや装備品など、すべてリセット!

667名無しさん:2012/02/24(金) 16:11:39 ID:mcLasCy6
>>664-666
長くなってしまった・・・

一応アウトブレイク(ところどころほかの方のも借りました)のルールです
意見は大量にあると思いますので、よろしくお願いします

668名無しさん:2012/02/24(金) 20:45:10 ID:ckCSZAL2
>>667
これってたしか1の決意ですよねならヨーコがIDがなしじゃないですか?
アウト1しかやってないので間違えてたらすみません

669名無しさん:2012/02/24(金) 21:19:32 ID:mcLasCy6
>>668
ルール簡略のため、一タイプ一個のスキルとしています
そこはご了承ください。なにせ実現させやすそうなのがこの五人でしたので

あとその情報はあっていますよ
一応アウト1を基礎としておりますから

670名無しさん:2012/02/25(土) 22:40:45 ID:r7PClgZQ
>>664-666
φ(゚Д゚ )フムフム…乙ですよ!
改良等は少しずつみんなでしていきましょうねっ!

671名無しさん:2012/02/25(土) 22:54:02 ID:r7PClgZQ
>>670
あ…う…誤字…しぎる

×改良等
○短縮化

672名無しさん:2012/03/04(日) 12:02:13 ID:FrtAaUeM
★基本ルール・・・・・・参加する上で目を通してほしいルールです

【参加時A】:参加時のコンマでキャラタイプを決定
▼コンマ上一桁目でタイプを決定。タイプは変えられない
1〜2 ケビンタイプ 3〜4 デビットタイプ 5〜6 シンディタイプ 7〜8 アリッサタイプ 9〜0 ヨーコタイプ

▼各タイプの違いは(表示方法:タイプ名 ライフ/ウイルス耐性/特殊スキル) 
ケビンタイプ  10/5/ハンドガンの威力が3倍  デビットタイプ 9/7/アイテム入手で武器を作れる
シンディタイプ 7/6/ハーブを通常の二倍持てる アリッサタイプ 9/7/IDなしでを研究所にいける
ヨーコタイプ  5/4/ハーブ以外のアイテムを通常の2倍持てる

【参加時B】
▼参加時のコンマ末尾で武器を決定
0:グレネードランチャー(4/10/6P)1:ハンドガンSG(4/10/5P)2:サブマシンガン(4/15/4P)
3-5ショットガン(6/15/2P)6-7: ハントガン(12/30/1P)8-9:スタンロッド(15/30/1P)
※ケビンタイプの場合、ハンドガンのポイントが3Pになる。ハンドガンSGは無効
※ヨーコタイプの場合は、最大所持弾数が2倍
※デビットタイプの場合は、後述条件を満たせばアイテムを武器に追加できる

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業/タイプ/HP(現在/最大)/ウイルス耐性(現在/最大)/装備@残弾数/現在地(自由)/同行者』
★例:○(ソロ希望の場合) コック ケビン 10/10 5/5 ライフル@4 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【協力者】
★襲撃の請負。★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★上記は、同行者(同行可能なのは1人まで)、もしくは同エリアで会話中の相手なら可能
★同行者のタイプ特性はどちらにも反映される
(ケビンとヨーコならば、ハンドガンは3倍威力でアイテムは2倍もてる)

673名無しさん:2012/03/04(日) 12:02:46 ID:FrtAaUeM
★コンマルール……プレイする上で起こるイベントについてのルールです
MAP:
00/10/20/30-----弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40--------------抗ウイルス剤(小)を入手(ウイルス耐久の現在値を-2)
50--------------アイテムを1個入手(デビットタイプの人は、3つ集めることで武器に槍(3/3/2P)を追加できる)
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、ヨーコタイプ以外は最大所持数1)
70--------------武器を交換(レス番末尾【※コンマではない】に対応する武器と任意で交換)
80/90-----------IDを入手
(IDを2枚が持っていると、アリッサ以外のプレイヤーは>>400以降【研究所】へ行けるようになる)

【襲撃】00以外のゾロ目で襲撃(攻撃Pが規定数以上になるよう、弾を消費。協力者と分散も可能)
11〜44--------ゾンビに襲われる  (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+1)
55〜66--------リッカーに襲われる (合計8P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+1)
77〜88--------ハンターに襲われる (合計12P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+2)
99------------リーチに襲われる (合計14P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-3耐久+3)

★通常マップ&研究所マップ、共有コンマイベント
【ハーブ】 末尾1が出たらハーブ入手(ステータス表記は、ハーブ(緑1黄1赤1)などがお勧め)
01/11/21/31/41--緑ハーブ入手(回復P数は3、所持可能数はシンディタイプ以外2)
51/61/71--------黄ハーブ入手(回復P数は0。ただし、使用すると、HP最大値が+1される)
81/91-----------赤ハーブ入手(緑と一緒に使用することで全回復可能。所持可能数シンディタイプ以外は2)

674名無しさん:2012/03/04(日) 12:03:24 ID:FrtAaUeM
【研究所】
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30-弾入手(初期弾数の1/2の弾数を追加)
40----------アイテムを1個入手(デビットタイプの人は3つ集めることで武器に火炎放射器(3/3/5P)を追加できる)
50----------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、ヨーコタイプ以外は最大所持数1)
60----------抗ウイルス剤(大)を入手(ウイルス耐性の現在値を-4できる)
70----------デイライトの材料1を手に入れる(デイライトの材料2,3を持っていればデイライトが作れる)
80----------デイライトの材料2を手に入れる(デイライトの材料1,3を持っていればデイライトが作れる)
90----------デイライトの材料3を手に入れる(デイライトの材料1,2を持っていればデイライトが作れる)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾が2〜4-----ゾンビに襲われる  (合計3P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+1)
55〜66---------ゾンビ犬に襲われる (合計8P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-1耐久+2)
77〜88---------ワスプに襲われる  (合計14P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-2耐久+3)
99-------------タナトスに襲われる (合計16P以上の攻撃Pを与えて撃退。撃退できなかった場合HP-4耐久+4)

▼デイライトをつくり、投与(同行者がいれば同行者にも)した人から順次脱出▼
>>900までに脱出できなかった場合、ゾンビ化してしまい脱出失敗▼

【補足説明】
★HPが0になるか、ウイルス耐性の合計値が最大値に達した場合死亡
※死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼次スレに行った時点、死亡した時点で……ステータスや装備品など、すべてリセット!

675名無しさん:2012/03/04(日) 12:04:44 ID:FrtAaUeM
>>672-674
順次脱出&少しだけ短縮.verです

676名無しさん:2012/03/04(日) 13:17:56 ID:aPrlPDic
>>675
乙です!m(_ _)m

677名無しさん:2012/03/05(月) 05:56:23 ID:cl1ZnmS2
>>672-674
お疲れ様ですっ!

678名無しさん:2012/03/05(月) 21:00:06 ID:d5O1MPgs
>>672-674
お疲れ様です。
………武器が最初から手に入るのか……

679名無しさん:2012/03/07(水) 18:12:43 ID:TTJuDhAg
ゲームの設定の話になっちゃうのですが、
ヨーコは「倒れやすく、死ににくい」
シンディは「倒れやすく、死にやすい」
の、はずです。

ヨーコのウィルス耐性はもう少し高めでもいいんじゃないかと思います。

680名無しさん:2012/03/07(水) 22:11:35 ID:Mg9/QOAQ
>>679
なるほど

意見は募集中です
WARAWARAとアウトブレイクに関してですが

681名無しさん:2012/03/16(金) 20:20:35 ID:LyJrg1j6
最近ここに投下されてるルールってさ
新規さんのこと考えないで作ってない?
なんか複雑化しすぎな気がする・・・

682名無しさん:2012/03/16(金) 21:11:50 ID:I2oWNiYI
>>681
最近というよりかなり前からその傾向にあるのでは?
誰が見ても分かりやすくなおかつ鬼畜なルールは最初期に確立されてしまったような。
慣れてそれでは足りないからいろいろな要素をつけてというのが今の流れですかね。

683名無しさん:2012/03/16(金) 22:03:33 ID:LyJrg1j6
>>682
いや、最低限のラインは守って作られてたでしょ
面白く、でもわかりにくくならないようにって

流れですかね・・・って
わらわらとかアウトブレイクのグチャグチャしたのは
一部の人の間で作った流れでしょ?
あと慣れたから・・・とか言い訳はよそうよ

684名無しさん:2012/03/16(金) 22:09:43 ID:hwQOoROo
新規さんのことを考えると…単純かつ甘めなルールの方が入りやすいでしょう。
しかしそれだとやりごたえが半減してしまうんですよね。やりごたえが無いと、面白くない…。
どこからどこまでが「分かりやすいか」、「やりごたえがあるか」を一旦考えてみるのはどうでしょうか?

685名無しさん:2012/03/16(金) 22:09:44 ID:I2oWNiYI
>>683
何か誤解していませんか?
私はワラワラやハーブに関して何も関係していませんし作った人間でもありません。
ルールスレや本スレを見ていてそう感じたと書いているだけです。
言い訳?何ですか、それ。決め付けるのはいい加減やめませんか?

686名無しさん:2012/03/16(金) 22:29:25 ID:LyJrg1j6
>>684
そうだね、そういうのあるとまた違うかもね
指針じゃないけど、なんとなくは程度がわかりそうだしね

>>686
・・・?
制作うんぬんのことは一部で進めただけでしょって事実確認だし
こっちもこっちで感じたことを書いただけだし
それを決め付けだの言われて否定されたら
感じたことすら書き込めないんだけど・・・

687名無しさん:2012/03/16(金) 22:35:44 ID:hwQOoROo
>>686
バランスをとるのが難しいですからね…。
わずかな意見のやりとりが新しいルールを作る足がかりになりますから、まずはそこから始めてみましょうか。

自分はルールを作れないので、意見する側で…

あと…ちょっと言い方がアレだったのかもしれません。

688名無しさん:2012/03/16(金) 22:45:28 ID:I2oWNiYI
>>686
あなたが否定からはいっているでしょ?
ルールがつくられる時点で見る事ができなかったのならここをこうした方がいいんじゃない?くらいの意見は出せませんか?
あなたの言い方では文句を言っているだけにしか聞こえませんよ?

689名無しさん:2012/03/16(金) 22:58:05 ID:u/NcGfRI
制作者としての意見ですが
ぐちゃぐちゃならもう、使わずに破棄するのが一番楽ですね
あと、私はルールを作る毎に意見の募集を必ず言っています。あとは終わった後ですが
その際に意見をいってくださらなければ直しようもありません
こちらからは以上です
いいわけですが、ご一考ください

690名無しさん:2012/03/18(日) 21:34:08 ID:2haYACnQ
いやー、久しぶりに参加出来ると思ったけど
ルールが複雑やな
昔やってた人が戸惑うって事は
新規さんならどう思うよ?

と言うわけで提案(というか希望)だ
たまには昔のルールでやりたいな

691名無しさん:2012/03/18(日) 21:49:30 ID:U8rBBqcs
>>690
昔のルールでも構わないのですが、いかんせん人がなかなか増えなくて…
セーブ&ロードを取り入れればいい…かも?

692名無しさん:2012/03/18(日) 21:52:26 ID:2haYACnQ
>>691
でもなぁ...それだと毎日やっていますみたいで(実際はそうだけどさ)
一見さんお断りみたいになるお?
そんな時のために短縮版とかがあるじゃないか

693名無しさん:2012/03/18(日) 21:54:35 ID:2haYACnQ
序でに言うとごっちゃになってるようなのは武器の攻撃力なんだ
ここらへんをどうにか頼む

694名無しさん:2012/03/18(日) 21:58:05 ID:U8rBBqcs
>>692
簡単なルール説明を載せる…というのはダメでしょうか?
現在は順次脱出をメインにしていますが、ここらで旧・現ルールの復活を考えても良いかもしれませんね

695名無しさん:2012/03/18(日) 22:01:14 ID:2haYACnQ
>>694
だからそのルール説明が解りにk(ry

まぁ俺に決定権があるわけでもないし
意見募集するお
あ、俺は賛成

696名無しさん:2012/03/18(日) 22:03:30 ID:U8rBBqcs
>>695
簡単なルール説明を読んでもらう

テンプレを見てもらう
という流れを期待していたので何回かのせたことはありますが、それでもダメですか…
ここで募るより、待合室が良いかもしれません。

697名無しさん:2012/03/18(日) 22:05:47 ID:2haYACnQ
>>696
まぁざっくりいえば鍵探して出るだけだからなぁ

ですよねー

698名無しさん:2012/03/18(日) 22:09:58 ID:U8rBBqcs
>>697
どこまでが「複雑」でどこまでが「単純」なのかというのが問題ですね。難易度を重視か、RP重視かも…

699名無しさん:2012/03/18(日) 22:19:11 ID:51eoJtQ6
>>698
私が思うには、いかに原作に近づけるか(=リアリティ重視)といかに分かりやすくするか(=新規さん重視)ではないですかね
無論、慣れている方や理解力に優れる方、原作が好きな方は今のハーブやマーセやアウトを好むと思います
逆に新規さんや手軽にやりたい方、原作をやったことないor好きではないかたは旧ルールを好むのではないでしょうか
では、どちらをとるか?という問題になりますが、そこは協議で決めなくてはならないと思います
しかし、どちらもバランスのとれたルールは難しいでしょうね・・・

700名無しさん:2012/03/18(日) 22:22:25 ID:U8rBBqcs
>>699
万人受けというのは難しいですね。
そこは毎回代わりばんこにやるしか…

701名無しさん:2012/03/18(日) 23:21:29 ID:w7qCQERM
なるほど…

まず、攻撃力のことに関しては…まあハーブに統合してみたときにも気にはなってたのです
作ってみたはいいけど、少々ややこしくなってしまったかな…と思ったのです
まあ、その時から今まで特にでなかったのでいいのかな〜とも思ってましたが
やっぱり…ややこしいですよね

一応、書いておくと…個人的には、最初に割り振られる武器の意味を取り戻したいってのが意図としてありました
段々、「遠距離」「近距離」「+α」で計四タイプのみになってしまう傾向でしたので…以前のようにしたかった、ということ
武器の差別化を図りたかったこと…
そして、まあ…武装さんだったかな…作って下さった長期戦(公民館)のときに
ちらっと出てたマグナム二倍や手榴弾を生かしたかったってこと

それらの点から思いつき、あとはわかりにくさとかを考えながら…調整した結果がアレなんですね…はい
どうしても、簡略しきれなかったな…というのは確かに否めなかったですね…


次に古いルールでっていうのは…まあ、それもいいなって思います
ただ、最近の状況から鑑みるに…脱出条件を順次にしたり
あと他にもちょこちょことバランスの調整も欲しいかなって思うのです
素のままで使うには、ちょっと最近の状態は厳しい感じがしますので…そうするといいかなと

702名無しさん:2012/03/18(日) 23:22:17 ID:w7qCQERM
>>699
んーそうなんですよね…バランスが難しいというか
ただ、何か誰か言ってた気もしますが…元々は>>1さん作成の頃から
「ゲーム性と新規さん向けのバランス」というのは重要視されていたのですよね…
マーセはまあ…シンプルのに追加低度なのでラインとしては微妙かなと
ハーブ、アウトは……やっぱり、少々複雑になっちゃうのかなぁ…と思います

バランス取れたルールっていうのは、まあ難しいでしょうね
ただですね、思うのですよ
結局は、試していく……これに限るんじゃないかなって
元々、毎日のようにルールの調整をしてきたわけですし…コツコツやっていくしかないと

本当はね…「この要素、入れてみたらどう?」とか「ここはもう少し削ってみたら?」とか
昔みたいに、そういう率直な意見をもっと出してもらえるといいんですけどね…


えー…と…要するにですね
ルールや本スレを見てみて、これは参加しづらい!、とか…やってみたけど、ちょっとなあ…と思った方は
面倒だとは思いますが…その感想を、そのままだとアレですが…書いてもらえると有り難いのですよ

703名無しさん:2012/03/22(木) 01:31:19 ID:Jt.Htl0U
あの、今日初めて参加した新参者なんですが・・・
少し思ったことを言ってみてもいいでしょうか?
・・・ひょっとするととっくに議論され尽くしたことかもしれませんが・・・よろしくお願いします

では本題に・・・

ここまでの議論をみてきたところ、どうもみなさん
『難しくて複雑なルール』→やりごたえはあるが新規に不親切
『単純で難易度の低いルール』→分かりやすいがどうも簡単すぎる

という、相反する問題に悩んでいらっしゃるんように見えます(違ったらすいません)

そこで思ったのですが、実際に市販されているゲームは
いったいどうなっているか?ってことなんです。

難易度が高すぎればほとんどのユーザーが挫折してしまうし、簡単すぎれば面白くない。
じゃあどうなってるかっていうと、
ほとんどのゲームは開始すると名前とかの選択よりも前に、難易度の選択がありますよね?

イージーモード→アクションゲームが苦手な人や○○シリーズ初プレイの方はこちらへ
ノーマルモード→ほどよいダメージ設定。スリルのある戦闘を味わいたい人向け。
ハードモード→凶悪な攻撃力!引継や隠し武器がなければくるしいかも?

みたいな感じです・

実際には言うほど簡単じゃないかもしれませんが、これなら
先ほどのジレンマも解決できるのではないでしょうか?

ルールも作れない素人の投げっぱなしの意見ですが・・・

下らなかったりすでに既出の意見だったらすいません・・・では。

704名無しさん:2012/03/23(金) 01:08:39 ID:JlYgZbJk
>>703
こんばんわ、ここハザ避難所へようこそ。
そしてご意見有難うございます。

まずはここハザの趣旨といいますか、第一にTRPGに重点を置いています。
一人でゲームの中を彷徨うのではなくそこには複数人が滞在し、時には話をし、同行し、かばいあい助け合って脱出するというのが目的です。
そしてより多くの人が楽しめるものでありたい。
それを踏まえた上でのルール作りになっていたと思っています。
ですので仰るようなルールを1つに纏めようとすると、3つのルールが混在する事になりより複雑化する事になるかと思います。

実は簡単だけど難易度の高いルールというのも過去には作られています。
ただレス900を待たずに全員死亡してしまうなどの阿鼻叫喚ルールだった為に、もう少し脱出しやすいようにと手を加えられていったものが旧ルールと言われているものです。
それよりさらに前には追跡者ルール、ゾンビ化ルールというものもありました。
しかし、これは簡単なようでアンカ無視や確認ミスなどが多発、また参加者の減少で現在では使われておりません。
難易度が高いルールというだけでしたらその使われなくなったルールを復活させれば良いかなと思っています。

上の方で言われているのはここハザの目的の1つである「より多くの人が楽しめるもの」を忘れていませんか?
なのではないかと私は感じています。

705名無しさん:2012/03/23(金) 01:16:16 ID:4COYDVVs
>>703
新規さんの方ですね?貴重なご意見ありがとうございます!
なるほど…テンプレートに「難易度選択」を挿入するという事ですね…!
これまでは無かった案ですね…良いと思います!
実際に市販されている「バイオハザード」はどんなものだったか?
ということに目を向ける事も大事ですね…やはり原作は大事です!
これからのルール作りやで、とても参考になると思います!ありがとうございました!

706名無しさん:2012/03/23(金) 02:09:45 ID:vpF454Xw
>>704
返信&説明ありがとうございます。
そうか・・・難易度が違う人同士が絡みづらくなる&複雑化するかぁ・・・   

ただ、難易度別っていっても別にそこまで複雑にしなくても、

イージー(E)とハード(H)の二つの選択性にして

末尾が1〜4-----ゾンビに襲われる 【(E)弾薬−2or耐久−1(H)弾薬−4or耐久−2で回避】
とか
00/10/20------救急キット獲得。死亡を一度だけ回避。但し(H)は00のみ

なんかにすれば、そこまで複雑化しないのでは?(請負が複雑かもしれませんが)
テンプレにも

まあ難易度制っていっても正直数字が変わるだけですので、
初めての方はとりあえず(E)でプレイしてスレの雰囲気をつかんでください

みたいなのを載せれば分かりやすいのでは? 

色々と身勝手なことをいってすいません。

707名無しさん:2012/03/23(金) 03:14:58 ID:JlYgZbJk
>>706
早い返信有難うございます。
おそらく難易度と複雑というのがかみあってない感じですね。
私達が言う難易度というのは、たとえば一発即死のイベントがあったり脱出できないようなものをさしています。
複雑というのは計算が多かったり、覚える事が多かったりする事を言っているわけです。
ですので仰っているタイプですと難易度ではなく複雑化の方だと思うのです。

脱出しにくいだけであれば704でも書きましたが、イベントの数字を修正するだけで済む話なのです。
「シンプルで誰にでもでき、なおかつ難易度が高い」

http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/news4vip/1316782894/
こちらを見ていただけますかね、最初の武器がマグナム、ハンドガン、スパナ、バールの場合、いきなり99を踏むと即死になってしまいます。
ハンドガン、スパナ、バールの場合88でも即死です。
こういうのを難易度が高いと言っているわけです。
でもルールとしてはとてもシンプルで分かりやすいです。

そしてこのスレの>>672-674を見ていただけますか?
脱出はしやすいのですが何箇所も見る所が多く、初見で覚えるのはかなり無理があります。
こういうのが複雑なルールなわけです。

現在意見として出ているのは「シンプルで誰にでもでき、なおかつ難易度が高い」ルールの復活なのです。

708名無しさん:2012/03/23(金) 03:26:47 ID:JlYgZbJk
>>707の補足です。
意見を出してくださるのはとても有難いのでここで言う難易度と複雑の違いを把握していただき
またご意見をいただけると有難いです。

他の方でも昔のあのルールでやってみたいというご意見もお待ちしています。

最後になりますが、阿鼻叫喚全員死亡鬼畜ルールが私は大好きですっ!

709名無しさん:2012/03/23(金) 03:38:19 ID:JlYgZbJk
もう一回修正。
>>707の最後私の個人的願望が入ってしまいました。
現在意見として出ているのは「シンプルで誰にでもできるルール」であり、
ここハザの初心に戻ろうですね。
「なおかつ難易度が高い」ルールの復活は私がずっと待ち望んでいて、
即死してうぼあっと言いたいという願望でした><
すみません、訂正いたします。

710名無しさん:2012/03/23(金) 05:02:38 ID:vpF454Xw
>>709
なるほどー。奥が深いんですね・・・。

つまりは、「難しい」ってのは確率的に生還が厳しく、どんなに
装備を充実させていても場合によっては一瞬で死ぬ
常に緊張感のあるルールで、

「複雑」なのはやることこそ多いものの、死ぬ確率は低いため
アイテム取得コンマまでただレスを埋め続けるという
間延びしたものだということですね。

・・・こんな解釈であってますか? 

///すいません・・・うっかりあなたをNGID登録してしまいました・・・
せっかく返信を頂いても見れないので、
お手数ですが返信は日付が
変わってからでお願いします・・・すいません・・・

711名無しさん:2012/03/23(金) 21:57:59 ID:vIDZhGH6
ご意見ありがとうございます。

ちょっと思いつくだけまとめます…

・難易度設定
・新規に優しいルール

・過疎でも脱出可能(?)

712名無しさん:2012/03/23(金) 22:18:51 ID:orWa2HC2
どうにもPCの通信がよくなくて…反応が

>>710
どうも、初めまして…ですかね。ようこそ避難所へ

えっと、難易度の話は面白い考えだなって思いましたよ
それを上手い具合に取り入れることが出来れば、それはそれで面白く出来そうですねっ
初心というのは上でも書いたのですが
「ゲーム性と新規さん向け(わかりやすさ)のバランス」なのです
>>706で挙げてくださった案も割といいかなとも思いますが
書かれている通り、請負などが少々複雑というか混乱しそうですね
請け負った場合消費はどうなるか、とかありそうです…
でも調整次第な気もしますし、もしかしたら絞り方次第では上手くやれるかもしれませんね
それに、初めての方向けなどはあってもいいかなって思います

それと、解釈ですが…あってるところはあってると思います
まず、個人的には「難しい」ではなく、「難易度が高い」って感じですね
そういう点で>>706のも差別化は出来てるとは思いますよ
それで「複雑」っていうのは多分ですが「少々計算する時間が必要」とか「ルールが把握しづらい」とか
そういうものを指すと思うのです
例を挙げると、私が作ったハーブルール…これ、人によってはよくわからないものになってるんですね
要するに、こういう…「ん?どうなってるの?」となってしまうのは避けた方がいいのかなとも思います
まあ上でも指摘されてるアウトブレイクやハーブがそれに相当するかも知れません
そして>>706で挙げて貰った案は請負などで多少の混乱が起きちゃうかなって気がするので
もしかすると「複雑」に分類されるかもですっ
それで、そういうのを避けたい理由はですね……把握しにくいものにすることによる敬遠を少しでも減らしたいからですね

まあ…以上が「複雑」に関することでして、「アイテム取得コンマまでただレスを〜」というのは
ちょっと違うかなって私は思うのですよ

なんだか長文でダラダラと…わかりにくかったら、すみません

713名無しさん:2012/03/23(金) 22:20:06 ID:orWa2HC2
さて、ここからは何人かのレスを見てきた上でなんとなく考えた案を挙げてみます

「やりごたえへのニーズ」
「やりやすさへのニーズ」
この二つがまずあって…そこの両立が難しいわけですね…

これを…提案して頂いた
「難易度を入れることでヘビーユーザーとライトユーザーが少しでも楽しめるようにする」
という方法で多少解決できないか考えて見ました

まだ…構成段階でないアイデアどまりですが
「EASY」「NORMAL」「HARD」の導入です
とはいっても、非常に単純な話で、これは…参加時に違いを出すという案です

「EASY」
・開始時からアイテムを所持(医療キットやカードなど。ただし譲渡不可?)
・弾薬がMAX
・アイテムや弾薬の最大所持数が倍
などのように、何かしらの救済措置を得ることができる
「NORMAL」
・従来通りのもの
「HARD」
・初期に取得した弾薬数/近接数が1/2(旧ルールなら弱い武器に)
・迎撃時の消費弾薬数が常に×2(挙げて貰った例を入れるなら?)
・請負や譲渡することは出来ても、逆にしてもらうことはできない
・最大弾薬/近接数が通常より少ない
などのように、何かハンデを課せられる

このようにして、初心者の方にはEASYあたりでまったりプレイして感覚をつかんでもらい
ベテランや刺激を求めるタイプの方にはHARDで厳しい状況を堪能してもらう
というのを考えてみたのです

ちなみに、名前欄の前に(E)や(N)や(H)を付けて貰うことで混乱も少しは防げるかなって思います
あと、EASYの初期アイテムの後に(初)を入れて譲渡出来ないことを明記しておくのもいいかな
(E)一般市民 ハンドガン@15 医療キット(初) 避難所
こんな感じですね

どうでしょうか?
なるべくシンプルに、かつ楽しめるようにを目指してみようと思いますので
色々とご意見をお願いいたします

過疎でも脱出可能は…やっぱり順次かなと…
まあ、もう少し考えて見ますねっ

714名無しさん:2012/03/23(金) 22:33:22 ID:vIDZhGH6
>>713
アイテムの所持と弾数による難易度設定、これなら複雑にならずに済みますね。素晴らしい案だと思います。

順次に関しては今回の本スレで試してみた50レスごとはどうかと思うのですが、ヘリポート開放以後は脱出が少し楽になってしまうんですよね…。
ここは制限かけたほうが良いかもですね。

715名無しさん:2012/03/23(金) 22:52:58 ID:6wNhv9qs
>>714
>>713さんに同意です!初期設定を変えるというのはいいと思います!
あと、ここハザの本スレを友人に見せたところ、
公民館ルールの様に、「集めて鍵になる」というルールが楽しそう、と
言っていました
参考になるかはわかりませんが…

716名無しさん:2012/03/23(金) 22:56:04 ID:orWa2HC2
>>714
ありがとうございます
とはいえ、余り懲りすぎると複雑化しそうなので注意かなぁとは思いますです、はい

最近は規制のためにまったく参加できてないので…体験者的なことは言えませんが
50レスごとですか…ふむ…まあ順次だと楽になるのは否めませんが…
50だと場合によっては大変かなって思います
ちょうど発進した直後到着、以降一人で…とかになると50はキツイ気もします
その上に…鍵を見つけたタイミング次第ではさらに50とかになるかもですし…

ただ、こう思うのは…なんというか昔の深夜枠二部(3時とか開始のやつ)を思うと
>>○○以降という制限にむしろ苦しめられてた記憶があるからかもしれません

うーん…人がいるうちはそれでもいい気もしますので
50以降から、ある一定までは50ずつ…一定に達すると順次とかどうでしょう?
なんか、これじゃあ解決になってない気もしますが…うーん…難しいですね

717名無しさん:2012/03/23(金) 22:58:31 ID:orWa2HC2
>>715
これはこれは…どうもありがとうございます
公民館の集めて鍵ですか…ちょっと見返してみますね
いえいえ、とっても参考になるのです。感謝なのですよー

忘れてました…
お二人とも、ご意見ありがとうございます!

718名無しさん:2012/03/23(金) 23:00:33 ID:vIDZhGH6
>>715
わざわざありがとうございます!
順次脱出の「欠片3つで鍵になる」でしょうか?
第二エリアの鍵入手イベント片方をそれにしてみるとか…やるなら2つで、でしょうかね?

>>716
前半は50レスごと、後半順次で…ということでしょうか?

719名無しさん:2012/03/23(金) 23:05:55 ID:orWa2HC2
>>718
うーん…そんな感じですね。もしくはハナからある程度狙いを定めて
「人がいる時間帯は50レスごと。いない時間帯になると50レスごとを解除」
とかでもいいかな…?

今のまま50レスごと〜の表記はそのままで
追記で○○時〜○○時頃までは解除され、順次脱出可能となります
とか?ただ…それだと…それ以外の時間帯で一人になった人が大変ですし…ふむぅ

もしくは別の方法を考えるのもあり…かな

これは…実際にプレイした方の感想が欲しいところですね…

720名無しさん:2012/03/23(金) 23:10:29 ID:vIDZhGH6
>>719
「>>○○○までに脱出」の他に順次脱出できる条件を定めるとか…?

意見が欲しいですね。最近はちょっと人が増えつつ(?)ありますし

721名無しさん:2012/03/23(金) 23:13:39 ID:orWa2HC2
>>720
なるほど…その条件さえ満たせばってことですね
それはそれで面白いかもですね……一考してみたいですね

ですです。ええ、少しは増えてるようで嬉しいですね

722名無しさん:2012/03/23(金) 23:15:52 ID:vIDZhGH6
>>721
余分にアイテムを集めなくてはならないとか、ちょっと厳しくして…て感じで。>>○○○まで待つことも集まりさえすればすぐ出ることもできますし、これなら人が少なくてもやる意味はできてくるかと。

723名無しさん:2012/03/23(金) 23:20:45 ID:orWa2HC2
>>722
ふむ……少し厳しめの条件はまあありかもですね
うん…なんか結構良いような気がしますね。確かに少なくてもいけますし

724名無しさん:2012/03/23(金) 23:23:43 ID:R/lCYx4A
>>723
易しくしたら>>○○○までの意味が無くなりますからね(ーー;)
そう簡単には逃レラレヌゾ( ゚∀゚)

725名無しさん:2012/03/23(金) 23:27:35 ID:orWa2HC2
>>724
確かにそうですね。同等くらいでないとね
き、鬼畜モード…?wでも…それがいいっ!

726名無しさん:2012/03/23(金) 23:29:08 ID:vpF454Xw
鍵を集めて〜について意見なんですけど・・・

いっそのこと集めなければいけない鍵の数を7・8個ぐらいに
ふやす代わりに一度開いたら以後みんな通行可能というのはどうどしょう?

これならみんなで協力して目的を達成するという
楽しさがあるのでは?

ただ、過疎の時に難易度が跳ね上がるかもしれませんが・・

727名無しさん:2012/03/23(金) 23:34:01 ID:R/lCYx4A
今日のテンプレでやるとしたらこんな感じでしょうか?

※50レスごと…は付けてません。○○は未定です

【B地区】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40------------医療キットを入手        (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50------------武器倉庫を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------ヘリポートの鍵を拾う※1
--80/90---------管制室の鍵を拾う/○○を拾う※2
--11/22/33------ゾンビに襲われる        (弾薬-5  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる       (弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能)
--66/77---------ハンターに襲われる      (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能)
--88/99---------実験体に襲われる       (弾薬-16 or 近接耐久-4で回避可能)

※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、B地区に居る人はヘリポートに自由に行き来出来るようになる
※2 管制室の鍵を入手すれば、ヘリをヘリポートに呼べる。
鍵を入手以降○○入手コンマになる。○○を2つ集めた場合、>>900まで待たずに順次脱出できる。

>>800に時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発する▲

【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後、コンマは適用されなくなる
>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!

728名無しさん:2012/03/23(金) 23:38:24 ID:R/lCYx4A
本スレの流れをざっとメモ

【通常エリア】

【第2(研究所)エリア】(ID×2が必要)

【最終エリア】(鍵が必要)

【脱出手段入手】(鍵が必要)

【脱出】

729名無しさん:2012/03/23(金) 23:40:07 ID:orWa2HC2
>>726
鍵を多めにして…一度解放したらずっとですか……
ふむ…たしかにみんなでって感じはしますが…
解放以降の難易度の低下と…あとは、まあやっぱり過疎怖いになっちゃいそうですね

>>727
うん…そんな感じになりそうですね…これは悪くない、かも?
ただ、管制室の鍵コンマだけ変化にするのです?

730名無しさん:2012/03/23(金) 23:42:27 ID:R/lCYx4A
>>729
…片方じゃバランス悪いですね。(ーー;)
両方に設定するなら集める総数を増やしたほうが良いかもですね。
4、5くらい?

731名無しさん:2012/03/24(土) 01:14:07 ID:nY/3gceM
通信がががが…な状態で返信遅れました。すみません

>>730
まあ…ですかね?
そうですね、そのぐらいが妥当かも知れませんね

732名無しさん:2012/03/24(土) 01:22:20 ID:oJGYPUv2
>>710
どうもこんばんわ。
難易度の方は大体そんな感じですね。

複雑の方は>>712でも仰ってる方がありますが、
「少々計算する時間が必要」とか「ルールが把握しづらい」
このあたりですかね。

仰るように同行者がいたり、同行前に話をしていたりするとレスとレスの間隔が長くなって
ゲームそのものがだれる事にもなりますし、間延びした感じにもなりやすいですね。

今日はルールについて意見も出ているようですし皆さんの意見もご参考になさって下さい。

733名無しさん:2012/03/24(土) 01:36:06 ID:oJGYPUv2
>>730-731
毎回がテストという事で1回やってみてはいかがでしょう?

734名無しさん:2012/03/24(土) 04:06:00 ID:XnL2PYTc

http://dl10.getuploader.com/g/4f6cc964-74bc-4d19-bb75-40d5b63022d0/kokohaza/2/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.txt

>>707のような分かりやすいルールに>>713を強引にぶち込んでしまったものを一応作ってみましまいました…|ω・`)
欠点が多々ありますが・・その点は徐々に改良を積み重ねていけたらなと思っております!
目を通していただければ幸いです。

そしておちです・・・すみません

735名無しさん:2012/03/24(土) 17:11:10 ID:ud4BqE/I
>>734
oh…文字化けしてーら…

乙です!

736名無しさん:2012/03/24(土) 18:20:43 ID:oJGYPUv2
>>734
テンプレ投下有難うございます。
この下き方ですと各モード毎に襲撃時のダメージに変化をつけるのかな?
確か2chでは1レスに書ける行が29行だったと思います。
それを踏まえて3レス以内に収める事は可能でしょうか?
できれば1レスでルールを纏めたいのですがいろいろと難しく、
あれこれ削った旧ルールが2レスになっています。
見やすさを鑑みると3レス以内に収めるのがのぞましいのですが、できますかね?

737名無しさん:2012/03/24(土) 20:11:49 ID:XnL2PYTc
>>735
文字化けですと!今すぐ修正しますね!
>>736
すみません…自信満々で短縮しよう、簡略化しようとやってみたのですが…これが私の限界だったようです…
(´;ω;`)どなたか「こうやってみたらもっといいんじゃないかな?」「こうすれば分かりやすさを損なわずに簡略化できる」…等
意見を求めます…
http://dl10.getuploader.com/g/4f6daaa2-3f90-4a95-9c3e-426bb63022d0/kokohaza/1/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.txt

また暫くおちです…

738名無しさん:2012/03/24(土) 22:59:15 ID:oJGYPUv2
>>737
お疲れ様です。
後で見させていただいて意見出してみますね。

739名無しさん:2012/03/25(日) 00:27:26 ID:QU9WZztM
>>737
拝見しました。
うーん、そうですねもしコンマイベントがどのモードでも同じなら
イベントの記述は1つにまとめて、モード毎の違いを最初に載せるくらいでしょうか。

740〇ふぃす:2012/03/25(日) 00:46:14 ID:0g2x2Mr.
>>737
拝見させて頂きました!
確かにこのテンプレを簡略化するのは難しいでね…

ただ、>>739さんと同じような意見になりますが、
三つのモードに共通している【武器】【同行者】の欄は、
一つにまとめて、共通ルールあたりに入れておくのはどうでしょうか?

741名無しさん:2012/03/25(日) 00:48:47 ID:itO3BArU
>>737
お疲れ様です!
…また見れない…後で拝見させていただきます…

742名無しさん:2012/03/25(日) 16:03:54 ID:FbppIPRc
>>737
お疲れ様です
見させていただきましたが、やはり複数に分けると長くなるなという感じですね
一応、私の方でも脱出に関する話と合わせてサラッと纏めてみたので、参考になればと思います…

テンプレ(仮)市街地
http://www40.atpages.jp/kokohaza/uploader/src/up0001.txt

743名無しさん:2012/03/25(日) 22:08:58 ID:QU9WZztM
>>742
こんばんわ。
テンプレ有難うございます。2レスですっきりしていますね。

744名無しさん:2012/03/25(日) 22:26:40 ID:g2XdvGWA
>>737>>742
テンプレ乙ですm(_ _)m

難易度設定は個別にテンプレ用意するよりまとめた方がすっきりしますね。
あとは順次脱出の条件…スイッチの回数ですが、その場にいたプレイヤーが踏んだのを含めて3〜4くらいが丁度いいでしょうか?

745名無しさん:2012/03/26(月) 02:27:22 ID:8qBxtG8I
>>742
※3 鍵は、入手以降スイッチコンマになり○回操作が行われると ってころ、
コンマを踏むのかセリフで操作するって言うのかちょっと分かりにくいかなって

746名無しさん:2012/03/26(月) 22:34:05 ID:bTjJW6Wg
>>744
すみません。返信遅れました
そうですね、3〜4がちょうど良いのかもですね…
まあ鍵2つとあわせると一人じゃきつうですが…どうでしょうね

>>745
ふむ…確かにわかりにくいですね
そこはすっかり忘れてましたw修正しますね…

あ、セリフで操作と自動…どっちがいいですかね?

747名無しさん:2012/03/26(月) 23:15:34 ID:8qBxtG8I
>>746
こんばんわ。
このおちゃめさんめっw

コンマ踏むのだと回数によっては脱出難易度が高くなりそうですし、
セリフだと容易に脱出できそうですね。
全員で共有で参加者多数ならコンマかなぁと思いますが、
参加者が少ない時だと必要回数が多いと辛いですね。
そのあたりの兼ね合いかなぁと思います。

748名無しさん:2012/03/26(月) 23:26:52 ID:bTjJW6Wg
>>747
こんばんはー
テヘペロ☆

ふむふむ…そうですね。多いほど難易度は高まりますね
セリフだと容易ですか…
確かに…人が居ればねぇ…共有でのコンマもいいですね
そして逆にいないと辛いかもですね…うーん、バランスが難しいですねぇ

749名無しさん:2012/03/28(水) 00:39:54 ID:SRcwhY5c
>>749
こんばんわ。
通常MAPからMAP2へは簡単に行けるけど脱出は不可能に近いくらい鬼畜なのも好きです。
最初期のコンマを踏むとMAP2へ飛ばされる、MAP2は鬼畜ルール、みたいなのって今までありましたっけ?

750名無しさん:2012/03/28(水) 20:47:42 ID:wZV4aTo6
>>749
公民館の「黒い部屋」がそれにあたるかもです。

751名無しさん:2012/03/28(水) 22:12:35 ID:oAtnmUBc
こんばんはー

>>749
ああ…懐かしい形ですね
あえて、それを久しぶりに取り入れるのもありかもですね

>>750
んー多分ですけど、あれとは違うんじゃないですかね?
MAP2って多分、研究所とかのことでしょうし…
初期のルールでは、IDがなくて「研究所に到着」ってコンマがあったんですよ
だから、多分それのことじゃないかなって思います


それと、難易度のやつは取りあえずセリフと踏んだ時点での両方で作成しておきました…
セリフ操作:http://www40.atpages.jp/kokohaza/cgi-bin/ecobbs/imgf/0006-1332940204.txt
自動操作:http://www40.atpages.jp/kokohaza/cgi-bin/ecobbs/imgf/0007-1332940243.txt

752名無しさん:2012/03/28(水) 22:15:43 ID:wZV4aTo6
>>751
あぁ、なるほど…昔はそういうのがあったのですね。
乙です!m(_ _)m

753名無しさん:2012/03/28(水) 22:24:10 ID:oAtnmUBc
>>752
ですですっ
確か…
到着コンマ→地図の破片×3?→ID×3
そして、ID×2へ…
研究所などへいく条件の変化はこんな感じだったかと思います

754名無しさん:2012/03/28(水) 23:35:28 ID:wZV4aTo6
本スレが終了し、次はウェスタンになりましたが…テストは次の方が良いでしょうか?残り350ちょっとですし…

755名無しさん:2012/03/28(水) 23:57:02 ID:SRcwhY5c
こんばんわ。

>>750
コンマで飛ばされるっていうのはこういうルールなんですけどね。
私が持ってるログで最初のはこれなんです。去年の9/8かな。

>>751
多分仰っているのだと思います。
あとテンプレ有難うございます。また見させていただきます。

http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/news4vip/1315485514/

00 ゾンビ化する(ゾンビとして行動できる)
11 弾薬を15発入手
22 弾薬を30発入手
33 緊急スプレーを入手(死亡した時に持っていれば、一回だけ死亡を回避できる)
44 リッカーに襲われる。2回襲われれば死亡(ただし銃類と弾薬が6発以上ある場合、弾薬を6発使うことで攻撃を回避できる)
55 地下の研究所に到着(研究所で行動できる)
66 ワクチンを入手(ゾンビ化しなくなる)
77 ハンターに襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる)
88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でるとネメシスが投下される)
99 地下の研究所に到着(研究所で行動できる)

今のルールに反映できるところないかなぁと思っているのです。

756名無しさん:2012/03/29(木) 01:07:34 ID:V47h3Kzg
>>755
ログ乙です。
あまり要素を突っ込むと複雑になってしまうし…やるとしたら88でしょうか?

757名無しさん:2012/03/29(木) 23:25:38 ID:VBlsLG1Y
>>755
ログありがとうございます
ああ…やっぱり、それでしたかぁ
あいあい……どうもですよ

何かしらは復刻させてみたいとは思いますね…

>>756
なるほど…
ちなみに、順次脱出の追跡者の元がこのネメシス投下なんですよw

758名無しさん:2012/03/29(木) 23:40:52 ID:lgX3QVrU
>>757
そうだったんですかww
しかし盛り込みすぎるとまた複雑になってしまいますね。その点は注意しないと…

759名無しさん:2012/03/29(木) 23:48:24 ID:VBlsLG1Y
>>758
そうなんですよ。ああ、これいいなぁ…と思ってちょっと弄って入れてみたんですw
そうですね、あれもこれもってやるとね…そこは気をつけないとですね

まあ、ネメシスもいいですし
もう少し、考えてみたいですね。どのルールを入れてみようかとか

760名無しさん:2012/03/29(木) 23:54:58 ID:lgX3QVrU
>>759
そういえば、同行者も対象になる襲撃コンマってありませんでしたか?
一つそれを混ぜてみるというのは…

761名無しさん:2012/03/29(木) 23:56:48 ID:VBlsLG1Y
>>760
ああ…いつだか、ありましたね。そういうルールも…
ふむ、それも悪くないですね…

762名無しさん:2012/03/30(金) 00:08:00 ID:H/j4iczE
とりあえず、ログ探してきましたっ
多分、これですかね…?ゾンビの大群
http://2chnull.info/r/news4vip/1318168039/

763名無しさん:2012/03/30(金) 00:12:23 ID:a08LY9Oc
>>762
これですね、ありがとうございます!m(_ _)m

764名無しさん:2012/03/30(金) 00:22:13 ID:H/j4iczE
>>763
いえいえー
さて…ここからですね
仮に導入するとしたら…どういう形がいいか、ですかね
ソロには影響ないですし…これを全面的に推すのも難しい気がしますし…うーん

765名無しさん:2012/03/30(金) 00:27:16 ID:a08LY9Oc
>>764
同行せずにバラバラに行動すれば逃れられるし…対象を同行者じゃなく「今会話している相手」にするというのは?

766名無しさん:2012/03/30(金) 00:30:46 ID:hNZrFXeE
>>765
同じマップというのはどうでしょうか?

767名無しさん:2012/03/30(金) 00:33:56 ID:H/j4iczE
>>765
ああ…確かにそうすると逃れられますね
ふむ……会話している相手ですか…それもまた一つかな…

>>766
同じマップですか。それは同じマップにいる人ってことであってます?

768名無しさん:2012/03/30(金) 00:36:38 ID:a08LY9Oc
>>766
部屋・場所…ということでしょうか?

769名無しさん:2012/03/30(金) 00:59:35 ID:hNZrFXeE
>>768の方です。
ちょっと言葉足らずでした・・・

770名無しさん:2012/03/30(金) 01:06:42 ID:H/j4iczE
>>769
ふむふむ…
となると、市街地でいえば…学校とか、港、住宅街とかですかね?

同じ場所にいある人かぁ…それは何だか新しいですね

771名無しさん:2012/03/30(金) 01:10:35 ID:hNZrFXeE
>>770
なんかやってて「マップは立派だけど
これあんま意味ないような・・・」と思いまして。
一カ所に集まったり誰も行かない場所があったり・・・

772名無しさん:2012/03/30(金) 01:13:48 ID:H/j4iczE
>>771
ああ、最近は確かにありますね…
人が少ないのもあるのかもしれませんが、結局誰も行かなかった場所とかありますし
ふむ…それなら確かに…同じ場所にいるのを避けてばらつく可能性もあるかもですね

773名無しさん:2012/03/30(金) 01:14:55 ID:a08LY9Oc
なるほど…これなら一箇所に集中することはありませんね。
(旅館マップは…どうなるんだろう)

774名無しさん:2012/03/30(金) 01:21:49 ID:H/j4iczE
>>773
ですね
旅館マップですか…?

775名無しさん:2012/03/30(金) 01:22:56 ID:hNZrFXeE
>>772
はい。それに、手軽に難易度&スリルの
上昇をはかれますしね。

ただ少し複雑化する気も・・・

776名無しさん:2012/03/30(金) 01:27:31 ID:a08LY9Oc
>>774
あぁ、旅館に関しては気にしないでくださいww

777名無しさん:2012/03/30(金) 01:28:35 ID:H/j4iczE
>>775
なるほど、確かに…そういう面での良さはありますね

複雑化は…なんというか、襲撃されたいうのが全員に伝わるかどうか…
そういうのもありそうですね…

778名無しさん:2012/03/30(金) 01:29:29 ID:H/j4iczE
>>776
そうですか…
まあ、あのマップも一部に集まりやすい傾向はあった気はしますからね

779名無しさん:2012/03/30(金) 01:30:16 ID:a08LY9Oc
>>777
そういうのは踏んだ人が告知する…というのが良いのでしょうかね?
それとも誰かが告知するか…

780名無しさん:2012/03/30(金) 01:35:12 ID:H/j4iczE
>>779
なるべく踏んだ人がいい気がしますね…誰かってなると被ったりするとややこしいですし
とはいえ、どうなんでしょうね…
うーん…どちらかに決めて試した方がいいかな…これは…

781名無しさん:2012/03/30(金) 01:52:44 ID:a08LY9Oc
>>780
私がやる…というのもありますが、見落としてしまうかもです(ーー;)

782名無しさん:2012/03/30(金) 02:03:26 ID:H/j4iczE
>>781
ああ……まあ複数エリアあるわけですし、それは避けられないでしょうね
それに負担が大きくかかってしまうかもしれませんし…
やっぱり、出来れば個々人がいいですね…ふむ…

もしくは何か打開するためのルール改変ができれば…とも思いますね

783名無しさん:2012/03/30(金) 22:18:54 ID:H/j4iczE
こんばんはー
あれから、考えてみたのですが…

コンマイベントに…追跡者なりネメシスなりGなりタイラントなりウロボロスなり
何か「強敵による襲撃」のようなものをもうけてはどうですかね?
全部の襲撃を同じ場所にいるプレイヤーに向けてするのでなく
そういうイベントが発生するコンマを用意する…どうですかね?

若干、まだ混乱の可能性はある気はするのですが…

784名無しさん:2012/03/30(金) 22:23:29 ID:H/j4iczE
文章だけだとわかりにくいと思うので…例としてはこんな感じです

--00----------ネメシス襲来(同じ場所(港で踏んだら港)にいるプレイヤー全員襲われる。弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可)
--10/20/30----弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない※EASYは2つまで可能)
--70/80/90----IDカードを拾う   (最大所持数は2枚。研究所へ移動後は名前欄からの消去推奨)
--11/22/33----ゾンビに襲われる  (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ハンターに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)

785名無しさん:2012/03/30(金) 22:46:46 ID:hNZrFXeE
なるほど、確かに場所襲撃が
強敵なら、ある意味さらにハードなものになるかもしれないですね。

ただ、やはり気がつかない人がいるような・・・

いっそ気がついた人が
「タイラントが港に出現!」
みたいなレスをするようにすれば
みんな気がつきますかね?

786名無しさん:2012/03/30(金) 22:55:32 ID:H/j4iczE
>>785
そうですね…そうすれば、気づかないって事はそうないですかね?
基本は踏んだ人、気づいてなかったら気づいた人が書き込んでもらう形になりそうですね
まあ、順次脱出のカウントダウンみたいな感じで
それなら多分…大丈夫かな?

787名無しさん:2012/03/31(土) 00:09:33 ID:X9F1HYoE
こんばんわ。
ネメシス襲来でその場にいる人全員巻き添えですか。
今までそういうのはなかったかな、面白そうですね。
これは通常MAPでのルールですよね?

788名無しさん:2012/03/31(土) 00:23:59 ID:28ccYIME
>>787
こんばんはー
はい。そんな感じをイメージしてます
似たようなのはあった気もしますが、こういうのはないかなと
ですね。取りあえず通常の方で書いてみました…

789名無しさん:2012/03/31(土) 00:29:29 ID:oyomPxJc
思ったんですが、字ばっかりの中にAAが
あったら相当目立つますよね。

だから、専用AAを用意しておいて
誰かが踏んだのに気づいたら貼るというのは
どうでしょうか?
これなら相当鈍い人でも気づくのでは。

790名無しさん:2012/03/31(土) 00:33:18 ID:28ccYIME
>>789
ふむ…AAですか…
確かに目立つし、わかりやすいですね…

環境でどうなるかや、参加者がAA出てきてどう思うか…が気になりますが
発送としては悪くないかなぁって思います

791名無しさん:2012/03/31(土) 00:44:31 ID:X9F1HYoE
>>788
屋外MAPだとルール2が文字だけで書き換えない人もいるからかやりにくいかなと思ったんです。
たとえば無人島でルール2だと洞窟のままで水路やボートと変えない人がいるって事です。

>>789
AAというかよく使われるタイプのでいいかなぁと思いますが新規さんでも仕えるようにしておかないとですね。
3レスめにでも00を踏んだ人は使って下さい、みたいな感じでテンプレをだしておくとか?

-------------------------------------------------------

      >>000で(○○○)にネメシス襲来

-------------------------------------------------------

こういった感じのでも。

792名無しさん:2012/03/31(土) 00:49:00 ID:28ccYIME
>>791
ああ…それは確かに盲点というか……
そうですな、そういのはありますね…確実に……

なるほど…そういうのを用意しておくと困らないですね
それならそれで、確かにわかりやすいですね
環境ごとで見にくくなったりもないでしょうし…ふむ

793名無しさん:2012/03/31(土) 01:07:56 ID:X9F1HYoE
>>792
うひゃぁっ、無人島に洞窟はなかったw洞窟があるのは山村でしたっけw
ルール2で使う時は室内MAP限定か、ルール2にいる人全員対象の鬼畜ルールもありかもですねw

まあ最近はルールをきちんと読んでない人もいらっしゃるみたいなので、
なるべく分かりやすく目に付きやすいようにしないといけないかもですね。

794名無しさん:2012/03/31(土) 01:12:06 ID:28ccYIME
>>793
無人島は地下塹壕でしたっけねw
なるほど…室内マップ限定か…全員対象…それもいいですね

ああ…そうですね、そこは気をつけた方がよさそうですね
なんというか、眼を通すのが面倒とかになってはダメですね…

795名無しさん:2012/03/31(土) 01:30:22 ID:hppKKaik
>>793
ルールに関してはスレ立てした時に告知すれば少しは解消されるかと思いますが、できれば毎度のことならないようにしたいですね…

796名無しさん:2012/03/31(土) 01:32:10 ID:X9F1HYoE
>>794
そうなんですよね。
複雑になると目を通すのが面倒ってなりがちで^^;

無人島の例
【地価塹壕】
--00----------ネメシス襲来。地価塹壕にいるプレイヤー全員襲われる。弾薬-18 or 近接耐久-4で回避可
--10/20/30----弾薬+5 or 近接耐久+1
以下略

回避に使う弾薬、耐久は通常ルールより多めでもw

797名無しさん:2012/03/31(土) 01:40:43 ID:X9F1HYoE
>>795
ですです>毎度の事にならないよう
やりなれた人ほど思い込みで進めてしまう感もありますし。
いろいろ難しいですね^^;

798名無しさん:2012/03/31(土) 01:44:02 ID:hppKKaik
>>797
本スレテンプレを見ることを推奨します…とやるのはできれば一回にしたいですね。
新規さんへはできるだけサポートはしたいですが

>>796
これはなかなかの鬼畜…
メギドラオンじゃないですかwww

799名無しさん:2012/03/31(土) 01:45:49 ID:oyomPxJc
>>794
でも、それだとどちらかというと
絶対に避けられない地雷になってしまうのでは?

僕的には「うわ、ここ人多いな、二手に分かれよう」
とかいって分かれた直後に
片方がメネシスで全滅、
「危なかったぜ・・・」みたいな感じを
想像してたのですが・・・

まあ僕の勝手な願望なんですが

800名無しさん:2012/03/31(土) 01:50:07 ID:28ccYIME
>>796
ですね…そのためにも、ある程度すっきりとはさせないとですね

ふむ…なるほど鬼畜とする代わりに、救済措置ですね

>>799
確かに…それもわかりますです…
なので、通常マップ(市街地)などはそれでいいと思うんです
ただ、屋外マップのばあい…IDなどで移動した後はエリアが1つしかないのですよ
なので…この場合は…そうするしかないかなぁと思ったのです


でも、そうですね…そしたら無人島の例なら
地下塹壕A、地下塹壕Bなど…適当にわけてもらうのもありですかね…うーん

801名無しさん:2012/03/31(土) 01:51:41 ID:X9F1HYoE
>>798
新規さんの方がルール確認してくれるような気がw
曖昧に取れるところをなるべく減らしたりサポートはなるべくやりたいですね。

メギドラオンですかwwwww
でもこれが実装される時はキット使用で回避できるんじゃないかなっと

802名無しさん:2012/03/31(土) 01:53:44 ID:X9F1HYoE
ああん・・・書き込む前にリロードすればよかった><

>>779-800
>>801な救済策はダメですか><

803名無しさん:2012/03/31(土) 01:54:43 ID:X9F1HYoE
>>779-800じゃないもんっ
>>799-800だもんっ><

804名無しさん:2012/03/31(土) 01:58:51 ID:hppKKaik
>>801
それは回避できますが、致命的なダメージを受けるのは必死ですねww
全体攻撃は範囲が広い代わりに弱い…なんて時代はもう終った!

805名無しさん:2012/03/31(土) 02:02:29 ID:X9F1HYoE
>>804
まあ私が鬼畜ルールが好きなだけですw
うぼあって言いたいんです。
最初の地下鉄の巨大蜘蛛カムバック・・・・・

806名無しさん:2012/03/31(土) 02:04:58 ID:oyomPxJc
>>804
キットで助かっても
その後は丸腰でしたっけ?

うわぁ・・鬼畜だ・・・
救済措置でいうならまだモード選択で
ダメージ量押さえるしかないな・・・

>>805さんは真っ先にハード選ぶんでしょうね・・・

807名無しさん:2012/03/31(土) 02:06:10 ID:hppKKaik
>>805
あれは確かに脅威でしたね。あと蜘蛛は旅館にも出没…

私は危機的状況に陥りたいですね。
生きるか死ぬかの瀬戸際…そこに燃えますねww
まだHPが1残ってる!

808名無しさん:2012/03/31(土) 02:07:48 ID:28ccYIME
>>802
いえ、そういう救済策を入れる、というのも一つの手だとは思いますね
ただ、果たしてどこまで持つか…
なんとなくですけど…屋外マップでやると…脱出艇とかに到達出来る人が出ない気が…

809名無しさん:2012/03/31(土) 02:15:35 ID:X9F1HYoE
>>806、808
キット使用で丸腰にしてもいいし弾薬、耐久は半減でもいいかなとかw
勿論イージーでw

>>807
無人島の初期のクマーもすごかったらしいですねw
帰ってきた巨大蜘蛛の恐怖とか逆襲のクマーとかやりたい・・・クマーの色はとうぜん赤で

810名無しさん:2012/03/31(土) 02:19:30 ID:hppKKaik
>>809
あと南極の白熊も…なんだかそれだとB級映画のサブタイトルっぽいですねww

弾薬を強制的に半分にするとかどうですか?

811名無しさん:2012/03/31(土) 02:29:51 ID:oyomPxJc
>>810
いっそ、誰かが指定コンマを踏むたびに
「ネメシス解放まであと○○回」みたいな
AAをだして、
5回目あたりで
「フィールドに追跡者が解き放たれた!これ以降○○がでるたびに〜」
みたいな感じにすれば
鬼畜の攻撃力でもバランスがとれるのでは?

812名無しさん:2012/03/31(土) 02:36:49 ID:hppKKaik
>>811
余裕こいている人ほど痛い目をみる半分コンマ…

○○回目で襲撃コンマ開放…ってことでしょうか?

813名無しさん:2012/03/31(土) 02:38:51 ID:oyomPxJc
>>812
はい。
そうでもしないと怖くて
同行者も探せないので・・・

814名無しさん:2012/03/31(土) 02:41:56 ID:28ccYIME
ふむ…指定コンマでカウント
そして0になると…なるほど…

815名無しさん:2012/03/31(土) 02:42:31 ID:hppKKaik
>>813
ですね…同行者さがしが怖くなるのは痛い。

816名無しさん:2012/03/31(土) 02:46:06 ID:hppKKaik
そうするとして…強さはどれくらいにします?
99より上か下か?

817名無しさん:2012/03/31(土) 02:50:27 ID:oyomPxJc
>>816
トラウマになるレベルで
いいんじゃないですか?

818名無しさん:2012/03/31(土) 02:52:15 ID:hppKKaik
>>817
思い切って99より上の即死級…?

819名無しさん:2012/03/31(土) 02:55:15 ID:hppKKaik
弾薬-18、近接5(6)…といったところでしょうか?

820〇ふぃす:2012/03/31(土) 09:40:03 ID:4sohGCtY
>>819
も、ものすごいですね…
私は面白いと思います。

821名無しさん:2012/03/31(土) 12:36:12 ID:oyomPxJc
踏む=全滅ですね、こりゃ・・・
しかもこれ、請負もほぼ不可能ですよね?
うわぁ、鬼畜な・・・

だが、それがいい・・・

822名無しさん:2012/03/31(土) 13:17:19 ID:es38L4Ck
ただし、>>5レス復活とはいえ全滅したら一気に過疎るという恐れもありますね(ーー;)

823名無しさん:2012/03/31(土) 14:14:46 ID:oyomPxJc
>>822
そうか・・その問題があったか・・・

824名無しさん:2012/03/31(土) 14:23:37 ID:28ccYIME
【地下塹壕】
--00------------ネメシス解放カウントダウン ※
--10/20/30------弾薬+10 or 近接耐久+3
--40------------医療キットを入手         (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50------------武器室を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------地下水路の鍵を拾う※1
--80/90---------脱出艇の鍵を拾う※2
--11/22/33------ゾンビに襲われる.       (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55/66------ゾンビ犬に襲われる       (弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能)
--77/88---------ワームに襲われる         (弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可能)
--99------------グレイブディガーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能) ※

※ネメシス解放カウントが5回踏まれると…以降地下塹壕の99はネメシス(弾薬-18 or 近接耐久-6で回避可能)となる


うーん…形にすると、こんな感じでしょうか?
まあ、全滅すると過疎は……ありそうですが
それなら、これに初期ルールにあった○○へ到着を入れて地下塹壕への到達を容易にするとか…

825名無しさん:2012/03/31(土) 14:24:23 ID:es38L4Ck
>>823
これで死亡した時だけ即時復活とかにすれば解消されますけどね…

826名無しさん:2012/03/31(土) 14:32:53 ID:oyomPxJc
>>824
これだと全員が襲われるというのが
伝わらないのでは?

827名無しさん:2012/03/31(土) 14:36:23 ID:28ccYIME
>>826
あ、それもそうでしたね…ふむ
となると……えっと…

【地下塹壕】
--00------------ネメシス解放カウントダウン ※
--10/20/30------弾薬+10 or 近接耐久+3
--40------------医療キットを入手         (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50------------武器室を発見          (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------地下水路の鍵を拾う※1
--80/90---------脱出艇の鍵を拾う※2
--11/22/33------ゾンビに襲われる.       (弾薬-4  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55/66------ゾンビ犬に襲われる       (弾薬-8  or 近接耐久-2で回避可能)
--77/88---------ワームに襲われる         (弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可能)
--99------------グレイブディガーに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能) ※

※ネメシス解放カウントが地下塹壕に居る人全体で計5回踏まれると
以降「地下塹壕の99」はネメシス(弾薬-18 or 近接耐久-6で回避可能)となり、誰が踏んでも全員同時に襲撃される

こう……ですかね?
なんというか……説明入れると、少しややこしくなってる感が…大丈夫でしょうか…
あと、リセットする条件とかもどうしましょう…ずっとってわけにもいかないでしょうし…

828名無しさん:2012/03/31(土) 14:39:49 ID:es38L4Ck
>>827
リセットは、合計3人が回避した時…とか?

829名無しさん:2012/03/31(土) 14:43:03 ID:28ccYIME
>>828
3人…全員襲撃されて、その中の三人がってことでしょうか?
それとも、三回襲撃が出てそれが回避されたら…?

830名無しさん:2012/03/31(土) 14:49:02 ID:es38L4Ck
>>829
全体で3回ですね。分かりづらくてすみません。

全員に襲撃→1回目・一人が回避→二回目・二人が回避→リセット

運が良ければ一回目の襲撃でリセットされますが、果たしてできるか否か…

831名無しさん:2012/03/31(土) 14:54:01 ID:oyomPxJc
>>828
>>829
>>830
さらに分かりにくくなるのでは?

「但し誰かが脱出するとネメシスは再び
眠りにつく」

まだこっちの方が・・

832名無しさん:2012/03/31(土) 14:59:12 ID:28ccYIME
>>830
なるほど…いえいえ、こちらも察しが悪くて申し訳ないです

そうですね…それなら、運が良ければ早めに解除できますが

恐ろしいのは…独りでつっこんだときかな…と。強制的に三回襲撃を受けないと解除されないですし…
でも、それだと通常の鬼畜枠といっしょだから大丈夫…?

まあ、解放後の00を何か救済にふるとかもありですかね?
医療キットなり特別弾薬or近接耐久のコンマとするとか…

833名無しさん:2012/03/31(土) 15:01:10 ID:28ccYIME
>>831
まあ、それもいいのですが…
出来ればMAP2では軽く脱出できるようにしない方向がいいかなって思うので
脱出したら……だと、解除が中々されないと思うので…それは鬼畜過ぎるかなと思います

834名無しさん:2012/03/31(土) 15:03:43 ID:oyomPxJc
>>833
なるほど・・・
ならいっそ00×何回でメネシス封印の方がいいのかな?

835名無しさん:2012/03/31(土) 15:04:19 ID:es38L4Ck
>>832
一人になった時ですか…確かに辛いですね。踏まないことを祈るしかないです
00を救済に…というのは良いと思います。

836名無しさん:2012/03/31(土) 15:13:51 ID:28ccYIME
>>834
ああ、出現と同じようにですね…なるほど
それはそれで…ありですね
もちろん、脱出したら…というのも考慮してみていいと思います
鬼畜過ぎるとは思いますが…それが悪いわけじゃあないのでw

>>835
ですね。ある意味スリル満点ではありますがw
どう…救済を入れるか…ですね
一定回数で封印、撤退をさせるか…
通常より弾薬などを多めに得るか…追加のキット枠にするか…

837名無しさん:2012/03/31(土) 15:18:52 ID:es38L4Ck
>>836
ネメシス解放/封印に一票

でも脱出したら…も、ちょっと試してみたいかもしれない

838名無しさん:2012/03/31(土) 15:27:00 ID:oyomPxJc
弾薬の大量補給はメネシスはともかく
雑魚戦が楽になってしまうのでは?

839名無しさん:2012/03/31(土) 15:28:45 ID:28ccYIME
>>837
あい

解放/封印 1


…わかりやすさで言えば
解放/封印 と 脱出
が強いですかね…やっぱり

鬼畜度だと
回避回数 と 脱出
ですかね…

840名無しさん:2012/03/31(土) 15:30:24 ID:es38L4Ck
00---ネメシス開放(弾薬-18 or 近接耐久-6で回避可能)/封印      (5回で開放 or 3回で封印[※開放している場合はこちら])

こんな感じ…?

841名無しさん:2012/03/31(土) 15:33:10 ID:28ccYIME
>>838
んーとですね…
過去の似たような強敵(弾薬-18 or 近接-4)が通常襲撃に組み込まれてたときは
強敵をしのぐ→雑魚に襲われて死亡
ってのが結構あった覚えがあるので、誰かが踏んだらになると…確率もあがるので
その救済はあった方がいいかなって考えたのですよ

842名無しさん:2012/03/31(土) 15:34:41 ID:oyomPxJc
>>841
なるほど…
深いなー

843名無しさん:2012/03/31(土) 15:36:29 ID:28ccYIME
>>840
そうですね。そんな感じでいいと思います

この場合は00は解放→襲撃(同時に封印)とするか
解放→封印(封印のみ)
封印が3回でるまで…一部襲撃コンマが変化は継続
とするかで鬼畜度が変わりそうですね

844名無しさん:2012/03/31(土) 15:39:21 ID:28ccYIME
>>842
深いというか…石橋を叩きに叩いて渡っちゃってる感じですねw
それと難易度が下がりそうだなというのは同意なのですよー
調整次第では上手くいきそうかなとも思うのですが…
そこが難しいでしょうし、多分ややこしいので微妙なんですけどねw

845名無しさん:2012/03/31(土) 15:42:47 ID:es38L4Ck
>>843
そうですね…どちらにしましょう?
私的には後者の方が良いかもと思うのですが

846名無しさん:2012/03/31(土) 15:47:10 ID:28ccYIME
>>845
ですね。後者の方が鬼畜度としても…いいですね
前者だとどうあっても三回襲撃=封印ですからね

847名無しさん:2012/03/31(土) 17:12:25 ID:X9F1HYoE
まだ眠いせいかちんぷんかんぷんになってきたw

848名無しさん:2012/03/31(土) 17:15:22 ID:es38L4Ck
それで今回はどうしますか?>>751のルールのままでやります?(・・?)

849名無しさん:2012/03/31(土) 18:57:55 ID:X9F1HYoE
>>848
ネメシスはまだ固まってないから>>751でいいんじゃないでしょうか。

850名無しさん:2012/03/31(土) 19:14:51 ID:rJPZ0Yw6
ですね。

851名無しさん:2012/03/31(土) 19:19:22 ID:VntLLwwo
何故かコピーできない…だれかここにテンプレ(セリフ操作式の方)貼ってくれませんでしょうか

852名無しさん:2012/03/31(土) 19:33:22 ID:X9F1HYoE
>>851

【MAP】http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif

--00/10/20/30-弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換     (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手  (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない※EASYは2つまで可能)
--70/80/90----IDカードを拾う   (最大所持数は2枚。研究所へ移動後は名前欄からの消去推奨)
--11/22/33----ゾンビに襲われる  (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる (弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ハンターに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)

★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、いつでも、地下研究所に入る事が出来る。
★MAPは自由に移動して良い。RPとしてうろつくもよし、同行者を見つけるもよし
★死亡後は死亡確定から数えて5レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>205で転生可能になる)

【モード】
参加時にモードを選んで下さい※初参加の方はEASY推奨
・EASY-----ここハザが不慣れなあなたに(参加時に医療キット or IDを一つ進呈)
・NORMAL---ここハザに慣れたあなたに
・HARD-----更なる刺激とスリルを求めるあなたに
★モードを選んだら、それを名前欄で(E)、(N)、(H)などで明記することを忘れないで下さい

【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
 0   ライフル    20発 5   ナイフ      2回 ★弾薬は最大30発(EASYは60、HARDは20)
 1   ショットガン 16発 6-7 ノコギリ.    3回 (EASYは初期弾薬が+3、HARDは-2される)
 2-3 マグナム    12発 8   斧         4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
 4   ハントガン  8発  9   日本刀     5回 (EASYは初期耐久が+2、HARDは-1される)

名前欄には、『 (選択したモード)職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』

---------------↑>>1-------キリトリ---------↓>>2--------------------

【同行者】(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★一人まで同行出来る(双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記…withニートや同行者メイド等)
★同行者が襲撃された場合、任意で請け負うことが可能 ※1
★同行時間では、武器の交換、弾薬やアイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久の譲渡は不可)※2

【地下研究所】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40------------医療キットを入手     (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない※EASYは2つまで可能)
--50------------武器倉庫を発見      (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------駅の鍵を拾う※1/スイッチ発見※3
--80/90---------列車の鍵を拾う※2/スイッチ発見※3
--11/22/33------ゾンビに襲われる     (弾薬-5  or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------スティンガーに襲われる  (弾薬-8 .or 近接耐久-1で回避可能)
--66/77---------キメラに襲われる     (弾薬-12 or 近接耐久-2で回避可能)
--88/99---------量産型タイラントに襲われる(弾薬-15 or 近接耐久-4で回避可能)
※1 駅の鍵を誰かが使えば、地下研究所に居る人は駅に自由に行き来出来るようになる
※2 列車の鍵を入手すれば、列車を>>○○以降発進可能にでき>>○○には自動発進する
※3 誰かが使用した鍵は、以降スイッチコンマとなり全体で○回操作されると>>○○まで待たずに列車が手動発進(順次脱出)できる。
★セリフなどで「スイッチを入れた」とすることで操作が完了し、1回としてカウントされます
★一度手動発進してしまうと、それ以降の人の脱出には鍵とスイッチが再度必要となる

>>800に時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発する▲

【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>○○以降)、コンマは適用されなくなる
>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼医療キットで死亡判定を退けた場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!

853名無しさん:2012/03/31(土) 19:34:47 ID:X9F1HYoE
うぷロダが今日までで使えなくなるので新しいロダから探して差し替えが必要になりますね。

854名無しさん:2012/03/31(土) 19:35:01 ID:VntLLwwo
>>852
ありがとうございます!m(_ _)m
では立ててきますね…

855名無しさん:2012/03/31(土) 19:37:00 ID:X9F1HYoE
>>854MAPの差し替えを御願いします><

http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg

856名無しさん:2012/04/03(火) 20:29:55 ID:ADQ2.Wfg
結局難易度ハードは何人生還できたかのかな?

857〇ふぃす:2012/04/03(火) 21:24:45 ID:3VsQjI8M
せ、生還出来ませんでした……

858名無しさん:2012/04/03(火) 21:25:51 ID:3gVUdmkk
生還者は一人のようですね…

859ジョンソンの生まれ変わり:2012/04/03(火) 21:33:21 ID:j0XGmxFU
いや〜ここハザ一回やっただけだったからここハザ舐めてたわ〜。難しいですね。

次は何処が舞台なんでしょうな・・・?

860名無しさん:2012/04/03(火) 21:38:18 ID:3gVUdmkk
立てる板もどうしましょうか。今募集中ですが…
シベリアの方にPart2が立っていまして、シベリアに立てることになったら重複になるんじゃないかとか色々心配なのですが…

861名無しさん:2012/04/03(火) 21:42:04 ID:Qh/abGiE
>>859-860
待合室でご意見募集中です。

862テロリスト傭兵:2012/04/03(火) 21:43:45 ID:j0XGmxFU
やっべえ〜・・・。part2つくっちまったの俺だ・・・。

地図が作れなかったから仕方な〜くAAで作ったら煽りが察知して煽られて・・・ぐすん。

やべえ・・・。どうする・・・?とりあえず・・・埋もれてるから・・・・・・いいんじゃないかと・・・。

でも運営に感づかれたら困りますからね・・・。

863名無しさん:2012/04/03(火) 21:49:09 ID:Qh/abGiE
とりあえずこちらルールスレですので次回のMAP、ルールなどの話は待合室にてお願いいたします。

864名無しさん:2012/04/03(火) 21:49:39 ID:3gVUdmkk
>>862
しかしこのままではずっと残ったままです。それもマズイかと思うのですが…
できれば消化してしまいたいです。

865名無しさん:2012/04/03(火) 21:52:32 ID:3gVUdmkk
>>863
そうでしたね。では向こうで意見募ってみることにします。

866名無しさん:2012/04/03(火) 21:58:22 ID:3gVUdmkk
>>862
あ、あと…次スレは待合室で募集によって決まり次第立つことになっています。
だいたい夕方あたりに募集しています。
次スレを立てる前に、待合室を確認してもらえると、うれしいです…

867名無しさん:2012/04/03(火) 22:28:25 ID:ADQ2.Wfg
難易度制…

やる直前までテストも兼ねてイージーでやるつもりだったのに、
なんだか軟弱者とかいわれるような気がして、

気がついたらノーマルを選択していた…

868名無しさん:2012/04/03(火) 22:29:48 ID:4iwA4fDo
難易度性は、ハードの生存者は…一人でしたか
ふむふむ…結局イージーの人いませんでしたよね?

869名無しさん:2012/04/03(火) 22:35:18 ID:3gVUdmkk
>>867
なるほど、そういうこともありますか…
新規さんもそんな風に思うのでしょうかね?

870名無しさん:2012/04/03(火) 22:36:16 ID:mGkB4u6o
ハードで生還した者です。最も、生還する前に数人、犠牲となっているのですが…
とりあえず感想を。
難易度によって初期武器の強さが変わるというのは良いと思いました。
入手できる弾数・敵の強さも難易度で変えたら、それぞれの難易度の差別化がもっとできるんじゃないでしょうか?
ID使用後のマップでは、イージーだと撃退のため必要な弾薬が2減り、逆にハードだと2増える…のような感じで。
近接武器の耐久消費はそのままだと、射撃武器との対比もできて良いんじゃないかと思います。
それと、ハードの最大弾薬所持数20というのは少しきついような気がしました。25くらいが丁度良いですかね?

長々と失礼いたしました。

871名無しさん:2012/04/03(火) 22:40:07 ID:3gVUdmkk
>>870
ご意見ありがとうございます。
えーと、今回のプレイは全体的に簡単でしたか?それともきつかったですか?

872名無しさん:2012/04/03(火) 22:44:00 ID:4iwA4fDo
>>870
ご感想ありがとうございますっ

ふむ、難易度別は悪くなかったようですね…
ああ…その辺りも考えとして出てたんですが、まあそうですねぇ…
なるほど、近接と銃器の対比ですか…それはいいですねっ
厳しすぎましたか…25ですか、そちらに調整してもいいかもですね

873名無しさん:2012/04/03(火) 22:49:31 ID:mGkB4u6o
>>871
そうですね…序盤が特にきつかったような気がします。
後半は、運良く武器庫コンマを引いたり、キットを拾えたりして何とかなりました。
ID使用後のマップに行けたのが5人(だったはず)というところを見ても、やはり序盤がきついのではないかと。
最も、ハードを選んだ人の意見なので、ノーマルやイージーだとまた違う意見が出てくると思います。

874名無しさん:2012/04/03(火) 22:52:24 ID:3gVUdmkk
>>873
序盤がキツイと…運も絡んできますからね(ーー;)
他の人のプレイ感想も聞きたいですね。

875名無しさん:2012/04/03(火) 22:53:42 ID:4iwA4fDo
ふむふむ…φ(.. )

876名無しさん:2012/04/03(火) 23:00:15 ID:4/b/cEGE
イージーは削除してしまってもいいのかもしれませんね・・・
ノーマル(以後N)とハード(以後H)だけでも十分なように感じます・・・

難易度別の敵の強さの調節をした場合、
NプレイヤーとHプレイヤーが同行した場合、請け負いによる弾薬消費がどうなるのか
ということを明記する必要がある・・・かな?

ただせっかくの「ハードモード」なので同行に制限をつけるというのもありかもしれないねっ
会話や譲渡はよくても請け負われることは不可能とか・・・
・・・そのあたりも考えてみてはどうでしょうかっ?

877名無しさん:2012/04/03(火) 23:09:58 ID:4iwA4fDo
>>876
まあ、やる人もいませんでしたし無くてもいいかもですね
今度やるときは二つにしてみましょうか

ああ…そこが、少々人によってはややこしいかもですね
明記もそうですが、いかにわかりやすくするかもですね…

同行に制限ですか…なるほど……
ハードをハードらしくするのもありですね

878名無しさん:2012/04/03(火) 23:12:20 ID:Qh/abGiE
あまり複雑になりすぎても・・・というところで今回の形におさまったと思うのですが。
差をつけるとしたらやはりイベントや襲撃ではなくそれ以外のところが妥当かなぁと思いますね。

879名無しさん:2012/04/08(日) 17:18:08 ID:CBHCbyq2
あのー…同時襲撃のテンプレ調整してるんですが…
今のところ、同じ場所で5回というカウントですが…気になる点が…

各箇所で常にカウントは続くんですよね?
1:Aさんが港で1回踏み、港をさる
2:Bさんが港に来て、一回踏む→この時点で港のカウントは2
3:そこへCさんも来て、一回踏む…カウントは3
4:Aさんが戻ってきて一回踏み、また去る……カウントは4
5:Bさんがまた踏んで、港のカウントが満タンに…追跡者、港に

この場合、踏んだけど港を離れたAさんは無事
港にいるBさんとCさんが襲われる…ですよね?

このあたりの判定が…移動しても続くのか…はたまた港だけルールが変わるのか
ちょっと気になりました…

それえ、まあ…その辺りがまだうやむやなので、取りあえずは…>>796にあるとおりで
カウントではなく、踏んだ瞬間、踏んだ人と同じ場所にいる全員が対象…として
一応、救済措置もつけて…

(弾薬-18 or 近接耐久-4 もしくは…弾薬or近接耐久全部捨てるで回避可)
※ただし、弾薬or近接耐久が0の場合は容赦なく死亡
のようにして、足りなくてもちょっとでもあればギリギリ生きられる…とかにしてもいいかなぁ……なんて

880名無しさん:2012/04/08(日) 17:23:27 ID:t8HjECvQ
>>879
お疲れ様です
確かにそこはハッキリしてないですね…
最後に踏んだところで発生?と思っていましたが

弾薬全捨て…
その措置は即死よりもキツイかもしれませんねww

881名無しさん:2012/04/08(日) 17:41:01 ID:CBHCbyq2
>>880
ありがとございますっ
ふむ…最後に踏んだ所ですか
ということは、全体で5回として…その5回目が「どこで」踏まれたかによるってこと…ですかね?
それぞれ違う箇所で踏まれたとしても最後の一回を踏んだ人の居る場所(住宅街など)で襲撃…ですかね?
その場合…封印されるまではその場所(住宅街など)が追跡者エリアみたいになる…でしょうか?

まあ、生かさず殺さずになりますねw
昔のルールを引っ張り出してきたんですが…こういうのをまあ、参考にさせていただきました
ぞろ目全てとか…素敵なので……どこかで取り入れてみたいっw


【追跡者】
>>800に到達した時点で病院に追跡者が放たれる、以降、A棟B棟関係なく、ゾロ目は全て
追跡者に見つかる (弾薬全消費 or 近接全消費) となる


【追跡者】
>>850に到達した時点で病院に追跡者が放たれる、以降、場所に関わり無く00以外のゾロ目は全て
 『追跡者に見つかり、死亡(弾薬・耐久は0になる、医療キットは使用可)』 に置き換わる

882名無しさん:2012/04/08(日) 18:03:40 ID:t8HjECvQ
>>881
ですです!
封印するまではそうなりますね

ゾロ目を踏んだら最後…A案に一票ですww

883名無しさん:2012/04/08(日) 18:42:17 ID:CBHCbyq2
>>882
なるほど…把握です
ふむ…その場所が追跡者エリアになるなら…あれですね
封印されるまでその場所にいた人は移動できない方が面白いかもですね…
「出してくれー」「もういやー」……そういう悲鳴が……ぞくぞくします…

あい、Aですねw

ちなみにBはわかりにくいですが…
実は、医療キットないと…ゾロ目で即死&復活時弾薬・耐久が0…だったんですよ、確か
まさに鬼畜……

884名無しさん:2012/04/08(日) 18:48:06 ID:t8HjECvQ
>>883
お主、相当のワルよのう……
出られないって案は良いですね!

B案恐ろし過ぎるww

885名無しさん:2012/04/08(日) 18:57:51 ID:CBHCbyq2
>>884
いえいえ、お代官様ほどでは…
取りあえず、その方向で調整してみますね

まあ、だからこそ…バランスや説明の難しさにより一端眠りについたんですけどねw

886名無しさん:2012/04/08(日) 19:08:07 ID:t8HjECvQ
>>885
よろしくお願い致しますm(_ _)m

これはルールが複雑以前に難易度で断念するレベル…でも、やってみたいと思う自分がいる…!

887名無しさん:2012/04/08(日) 22:32:33 ID:T4uMJ1Tk
>>885
鬼畜ルール鬼畜ルールあふん
簡単にできる鬼畜ルールお願いします><

888名無しさん:2012/04/09(月) 22:42:45 ID:2TT6gqkg
一つ疑問に思ったので聞きたいのですが…
鍵を持っている同行者が死亡(例として学校の2階へ行くための鍵)した時、鍵を持ってない同行者は
どうなるんですか?強制的に一階へ下ろされるんでしょうか?それとも2階にいたままでもいいんでしょうか?
ルールなどでも明記されないのでそこらへんをどうしていいのか不安です…
初歩的な質問で本当に申し訳ないです…

889名無しさん:2012/04/09(月) 22:46:04 ID:IV6DiqEs
>>888
うまく伝わるかわかりませんが…

プレイヤーA(鍵持ち)と同行者のプレイヤーB
二階でAが死んだ場合、復活したAは一階へ戻され、Bは二階に取り残されます。

890名無しさん:2012/04/09(月) 22:50:03 ID:WhY/wb8I
>>888
なるほど…そういう疑問も生じるのですね
そうですね…なんか表記が変わっててわかりにくかもですが

まず、鍵は「使用した」時点でお役ご免なのですよ
だから同行者が死亡したとしても、生き残った方はそのままでよいのです
ちなみに、そういうことなので…テンプレから消されちゃってますが
移動した後は名前欄から使用した鍵などは消しちゃってもいいのですよ

他にも何か疑問がありましたら遠慮無くどうぞですよー

891名無しさん:2012/04/09(月) 22:51:48 ID:2TT6gqkg
>>889
なるほど!とても分かりやすい説明をありがとうございます!
思い返すと本当に初歩的なうえ、考えたらそれが一番妥当ですよね…
ありがとうございます。

892名無しさん:2012/04/10(火) 00:27:55 ID:N3Fo/Dnc
久々に新しいルールを作成しようと思うのですが
簡単なものと複雑なもの・・・この2つで言うのであればどちらのほうが需要がありますか?

893名無しさん:2012/04/10(火) 00:38:43 ID:NgtHw0ds
>>892
おお…新しいルールですか…楽しみですね
簡単と複雑ですか…んーここのところの流れですと簡単ですかね?
ただ複雑も度合いによるかと思いますっ

894名無しさん:2012/04/10(火) 00:42:36 ID:kg9zQXaY
>>892
簡単な方…でしょうか、個人的にはちょっと複雑なのもやりたいですが

あと、そろそろルールの整理した方が良いような気が…

895名無しさん:2012/04/10(火) 00:59:11 ID:NgtHw0ds
ああ…ルールの整理も必要かもですね

896名無しさん:2012/04/10(火) 01:01:05 ID:kg9zQXaY
>>895
募集かけるときにちょっと困ってしまいますし(ーー;)

とりあえずざっとみたところ順次脱出ルールは…
>>625
>>640
>>650
>>852

897名無しさん:2012/04/10(火) 01:07:28 ID:NgtHw0ds
>>896
なるほど…確かにちょっと面倒ですね

シンプルにと作ったカウントダウンつきのとハーブと難易度ですね…
で、今出てる案が…追跡者?

898名無しさん:2012/04/10(火) 01:11:07 ID:kg9zQXaY
>>897
おそらくそうかと…
>>827がテンプレ(仮)ですね。

899名無しさん:2012/04/10(火) 01:14:52 ID:NgtHw0ds
>>898
ああ…そっかネメシスでしたね
で、これは今調整中で…えっと…通常エリアでは場所隔離でしたね
で、地下塹壕とかは…んと……

900名無しさん:2012/04/10(火) 16:52:47 ID:kg9zQXaY
現在
・場所
NY…2

・ルール
順次脱出…2

※順次脱出はいくつか種類があります!

1.IDを二枚手にした者から順次脱出

2.ロック解除式HP、攻撃力設定、末尾イベント付き)

3.ロック解除式

4.スイッチ式(難易度設定付き)

詳しくは避難所ルールスレの>>625>>650>>852あたりを参照。
このスレのみを登録していて見れない方は>>1104のURLからルールスレへどうぞ。

901名無しさん:2012/04/10(火) 16:55:13 ID:kg9zQXaY
>>900
誤爆です

902名無しさん:2012/04/10(火) 22:43:43 ID:N3Fo/Dnc
とりあえず思いついた新要素をつらつらと書き込んでみます・・・
いろいろと未完成なただの思いつきですっ・・・バランスとか簡潔さとかまだ考慮に入れてすらいないものなので
まだ使う事は出来ませんが・・・皆様の意見を基に練り込んでいければと思うので・・・

①「専用コンマ(仮)」
これは隔離の方の戦闘用というのを見ていて思いついたものなのですが・・・
自分専用のコンマイベントがあってもいいんじゃないかなという趣旨のものです。

具体的な例をあげてみますっ・・・
名前欄に「モヒカン 火炎放射器(銃)@20 キット 荒野 【04】」というように2桁の数字を入れてもらいます。
数字はぞろ目や10の倍数などの「イベントが発生するもの以外」であれば自由です。
この場合コンマ「04」がモヒカン専用イベント発生コンマとなります。

ただこの専用イベントをどういうものにするのか・・・まだそれは考えていないのですっ・・・
さすがにイベント内容までは自由に決めてもらうわけにはいかないので・・・
「04を踏んだら無敵になる」とかされたら困りますしね・・・限度を決める必要があります。

そうなると複数の候補からどれかひとつのイベントを選んでもらう方式になるのが必然かと思います。
ルールテンプレの中に専用イベントを複数あらかじめ用意しておき、そのうちひとつを選んでもらう・・・

具体的な例をあげると
「専用コンマA…【ビニール袋入手】キットを2つまで持てるようになる
 専用コンマB…【・・・・・・・】・・・・・・・・・・・・・・・・
 ・・・・」
と、こんな感じで候補をあげておくことで専用イベントを選んでもらう・・・
よって先程の名前欄は「モヒカン 火炎放射器(銃)@20 キット 荒野 【A-04】」というような表記になるかな?

うまく皆様に伝えられているかどうかすごく不安なのですっ・・・
わかりにくいところはどんどん突っ込んで下さいっ!

903名無しさん:2012/04/10(火) 22:44:42 ID:N3Fo/Dnc
②参加時の末尾でない方のコンマの活用
考えは極々単純です。

通常であれば参加するときのコンマ末尾の数字で武器を決めるだけ・・・ですよね?
末尾でない方のコンマ、例えばコンマが「38」であるならば8ではなく3の方・・・

こちらをうまく活用できないかと思っただけのことです・・・
・・・ただ。

これをどう活用するかはまだ何にも思いついてないのです・・・
「参加時に決定できる武器以外の要素」・・・

皆様の意見、閃きを全力でお待ちしたい次第でありますっ!


私の思いつきは以上の2つです。
思ったより長くなって我ながら驚いております・・・①に至っては途中から
思いつきに思いつきが追加されわかりづらさが最高にハイになってる感じがします・・・

繰り返しになりますが、皆様の意見、質問、アイディアが必要不可欠ですっ!
何卒よろしくお願いします・・・

904名無しさん:2012/04/10(火) 23:15:47 ID:YnTgh1RI
>>902-903
大変乙ですm(_ _)m
専用のイベントコンマですか…混乱しないようにしなくては

襲撃無効とかは強すぎる気がするから…弾薬補給とか…?
あまり良いのが思いつかずすみません

905<削除>:<削除>
<削除>

906名無しさん:2012/04/11(水) 00:26:15 ID:JQmkq8dQ
>>905
それアウト

907名無しさん:2012/04/11(水) 00:27:18 ID:SDf9rh8c
>>902-903
ありがとうございます
じっくり読ませていただきます

908○ふぃす:2012/04/13(金) 20:43:32 ID:doqZvPBc
>>902->>903
乙ですっ!

②についてなんとなく思いついたのですが、
武器の弾薬or耐久値の増減というのはどうでしょうか?

例えば、「コンマの頭の数字が1〜4で弾薬−3or耐久値−1、
5〜9で弾薬+3、耐久値+1 0の場合は増減無し」

といった感じなのですが…

909名無しさん:2012/04/13(金) 23:56:37 ID:YB5Ki0Iw
>>908
ふむふむ・・・
ステータスに有利不利がでるのは難易度をイージーからハードまで全員に振り分ける事ができるので
いいかもしれませんね・・・

それでいて複雑でない、できることならルールテンプレに1、2行で収めることができて
なおかつみんながわかりやすいと納得してくれるものにしなければ・・・
悩みどころですねっ・・・

910名無しさん:2012/04/15(日) 00:45:45 ID:kyNcKeh6
>>902-90
乙なのです!

911名無しさん:2012/04/15(日) 12:46:38 ID:9RniGpzk
色々考えたのですが>>881で挙げたAを取り入れる場合
シンプルなのは……

今の順次脱出のカウントダウンを変更…かなと
一部を
【特殊ルール――ネメシスの投下】
★カウントが計5回に達した時、ネメシスが放たれ…以降>>50レス経つまで(5回目が>>100なら>>150
全エリアのゾロ目は一律――追跡者に見つかる (弾薬全消費 or 近接全消費) となる
※ただし、通常の襲撃同様に『医療キット』による死亡回避可能



00------------カウントダウンが進む(全参加者で計5回発生させると【ネメシス投下】が発生)

などに差し替える…なんだかんだで、こうすると投入しやすいかなと思いました
よければご意見などお願いいたします

912Gによる同時襲撃(仮):2012/04/15(日) 14:14:40 ID:9RniGpzk
MAP:http://www40.atpages.jp/kokohaza/cgi-bin/ecobbs/imgf/0011-1334466684.jpg
【クリア条件】
▼○○にて、IDを二つ手にした人(と同行者)から、屋上からの順次脱出ができる▼
>>800にデパートの倒壊が始まり、>>950の時点で全壊、それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書こう)
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【特殊ルール――G襲来】
★カウントが計2回に達した時、Gが出現…以降2回カウントを踏み直すまで
2回目が踏まれた階の99は---同階の全員にGの襲撃(弾消費-18 or 近接全消費-6)となる
※G出現後は…【解除カウント】になり、他階に出現することはない
※解除カウントが全体で2回踏まれるまで、その階にいたプレイヤーは逃げられない
※なお、通常の襲撃同様に『医療キット』による死亡回避可能

【死亡に関して】
★襲撃された時、撃退不可(弾や近接が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
★死亡後…5レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>205 で復活可能)
★死亡した場合…アイテム、武器の耐久などステータスは全てリセットされる

【補足説明】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨

913Gによる同時襲撃(仮)2/2:2012/04/15(日) 14:15:45 ID:9RniGpzk
【B1F-3F】
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00------------カウントが進む(全参加者で計2回発生させると>>1の【G襲来】が発生)
10/20/30/40---弾薬+6 or 近接耐久+1
50------------武器の交換可能 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避。所持可能数は1)
70/80/90------暗証番号のメモの発見(発見者と同行者はいつでも【上部フロア(4F-7F)】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される
11〜33--------ゾンビに襲われる      (弾3消費or近接1消費で撃退可能)
44〜66--------リッカーに襲われる     (弾5消費or近接2消費撃で退可能)
77〜88--------ハンターに襲われる     (弾8消費or近接3消費で撃退可能)
99------------バンダースナッチに襲われる(弾12消費or近接4消費で迎撃可能)※【Gの襲来で変化】

【4F-7F】
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00-------------カウントが進む(全参加者で計2回発生させると>>1の【G襲来】が発生)
10/20/30/40----弾薬+10 or 近接耐久+3
50-------------武器庫を発見(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
60/70----------医療キットを入手(一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
80/90----------IDを入手する(同行者含め、合計2枚手にすることで屋上の扉が開き、脱出できる)

【襲撃】 特定のコンマで襲撃される
11〜44-------ゾンビ2体に襲われる※1 (弾6消費or近接2消費で撃退可能)
55〜66-------ハンターに襲われる     (弾8消費or近接3消費で撃退可能)
77〜88-------ドレインディモスに襲われる(弾12消費or近接4消費で撃退可能)
99-----------量産型タイラントに襲われる(弾15消費or近接5消費で撃退可能)※【Gの襲来で変化】
※1……同行者と協力し、1体ずつ(弾3消費or近接1消費)処理することも可能

914Gによる同時襲撃(仮)3/2:2012/04/15(日) 14:22:09 ID:9RniGpzk
終了時にセーブ、もしくはリタイアと書き込んでください。

※その際踏んだコンマは無効となります。ロード時に踏んだコンマも無効となります。
※セーブしたままスレが終了した場合の引き継ぎは、できません。

◎カウントについて

00を踏んだ人は以下のものを使用するなりして、踏んだことを全体にお知らせください

-------------------------------------------------------

      >>○○○で00が踏まれました(1回目)

-------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------

      >>○○○で00が踏まれました(2回目)
      ○FにGが襲来!>>1の【G襲来】を参照ください
-------------------------------------------------------

915Gによる同時襲撃(仮)3/2:2012/04/15(日) 14:26:53 ID:9RniGpzk
取りあえず…同時襲撃に関しては以上のようにしてみました
考えた問題点は
・解除カウントの運次第では生き残りはしたけど、出られないままセーブする羽目になる人がでそう
・全体で00は10回くらい?だったと思うのでGが頻繁にあちこち出没しにくい
・少々、ルールが把握しにくい

こんな感じかと思います
あと、今回試しに用意してみたマップでは現在地を現在の階でいいかなと思ってます
○○売り場とかでなく、1Fとか
階数が揃ってれば何階にG襲来と出てもわかりやすそうなので…

ではでは、こちらもご意見などいただけると大変ありがたいですっ

916名無しさん:2012/04/15(日) 14:32:31 ID:7kBuUa5I
皆さん設定はどうしてますか?
固定するかマップによって変えるか悩んでます。

917名無しさん:2012/04/15(日) 14:40:00 ID:9RniGpzk
>>916
設定…ですか?それはキャラのでしょうか?
それともRPのストーリー的な?

よければ雑談スレでお聞かせ頂けると有り難いのですよっ

918名無しさん:2012/04/15(日) 14:44:39 ID:7kBuUa5I
>>917
キャラの設定です
雑談スレのほうがいいですか?

919名無しさん:2012/04/15(日) 14:45:20 ID:0aaBBh4.
乙です
セーブとカウントのテンプレまで…感謝です
部屋ではなく階層なら、どこに出ても不自然なところはなくなりますね

920名無しさん:2012/04/15(日) 14:47:26 ID:0aaBBh4.
>>918
はい、ここはルール用ですので雑談スレでおねがいします!

921名無しさん:2012/04/15(日) 14:49:21 ID:7kBuUa5I
>>920
そうします
ご指摘ありがとうございます

922名無しさん:2012/04/15(日) 14:54:11 ID:9RniGpzk
>>918
なるほど、キャラ設定ですか…人それぞれな気もしますね

内容的にはルールでもある気はしますが…RPに関するとなると…雑談の方がいいかな?
と思いますです

923ブーン:2012/04/15(日) 15:08:02 ID:CvIRcXCA
僕は、AAキャラとか、自分の好きなルOソ三世キャラにしてますよ?

924み、ミスしてました…>>914:2012/04/15(日) 15:30:12 ID:9RniGpzk
◎終了時のセーブとリタイアについて

「今日はもう眠気が…」という人は、「セーブ」もしくは「リタイア」できます。

「セーブ」は次の日もそのままの状態で続行することができます。

「リタイア」はその時点ですべてリセットとなり、次の日は新しく再開という形になります。

終了時にセーブ、もしくはリタイアと書き込んでください。

※その際踏んだコンマは無効となります。ロード時に踏んだコンマも無効となります。
※セーブしたままスレが終了した場合の引き継ぎは、できません。

◎カウントについて

00を踏んだ人は以下のものを使用するなりして、踏んだことを全体にお知らせください

-------------------------------------------------------

      >>○○○で00が踏まれました(1回目)

-------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------

      >>○○○で00が踏まれました(2回目)
      ○FにGが襲来!>>1の【G襲来】を参照ください
-------------------------------------------------------

925ブーン:2012/04/15(日) 23:53:51 ID:CvIRcXCA
まだ、うめが終わってませんが、おつでした。絡んでくれた人、ありがとうございます。

926ブーン:2012/04/20(金) 19:28:02 ID:SB3XOKTw
新要素ですが・・・・・・食料ゲージというのを付けてみたらどうでしょう?

レスを5書きこんだら5%減る・・・・等。

食料を食べないと、80%、70%、50%とと落ちて行く・・・・というような。落ちれば落ちるほど、消費弾薬が多くなったり、消費近接が多くなったり、

0%になると、HPが自分の付けた10レスずつに1低くなっていく・・・・・等。

食料は、コンマイベントで手に入る・・・・・というようなものです。


たとえば・・・・・

1か2がついたら入手とか

※11と22は例外

01〜31 野草入手  10%回復

41〜51 レトルト食品入手 30%回復

61〜71 クソでかいソーダ(アメリカンサイズ)入手 40%回復

81 軍用携帯糧食 レーション入手  60%回復

91 インスタントラーメン入手   100%回復


野草が4個まで所持可能

レトルト食品が3個まで所持可能

ソーダが2個まで所持可能

軍用携帯糧食と、インスタントラーメンが一個のみ所持可能・・・・というものです。

なにか、付けたしと、フォローお願いします。これを実用できるまでのルールにしてあげてください・・・・お願いします

927名無しさん:2012/04/20(金) 21:20:51 ID:2Jk.jx6o
>>926
面白い発想ですね・・・バイオハザード本編(アウトブレイクだったかな?)にも
時間が経つごとにだんだんウイルスに感染していってしまう要素がありましたので・・・
「バイオハザードらしさ」を出すには「ワクチン」とかの方がそれっぽい・・・かな?

ただこの要素の難しいのはその「徐々に進行していくゲージ」を
個人で逐一管理していかなくてはいけないということです・・・

銃弾のマイナスの計算に加えて数レスごとにきちんとゲージを減らしていく・・・
ゲージが満タンになったら今度はHPも管理・・・混乱してこないかがちょっと不安です・・・

もちろんHPの概念を削ったりという「他の要素の削減」によってそのアイディアを生かす事は可能ですっ!
ちょっと複雑かもしれないけど面白いルールにできるはずですっ!

・・・皆様にお聞きしたいのは
「コンマではなくレスの数によって変化するゲージというのを個人で管理できますか?」
ということです。
自分が何回書き込んだかを把握し、一定の回数ごとに自分の名前欄のゲージを更新できそうですか?

大半の人がやりづらい、わかりにくいと感じてしまうのであれば断念せざるを得ません・・・
なるべく多くの皆様の意見をお聞きしたいのでご協力よろしくお願いしますっ!

928名無しさん:2012/04/20(金) 21:27:33 ID:dZWkwfRM
>>926
ふむふむ…食料ですか
そういうのがあるのは面白そうですね。まあ、ただその場合…
既存のルールを解体して、組み直すといいかもですねっ
あまり要素を詰め込むとついて来れない人も出てきてしまうかもしれませんので…

>>927
ワクチンですかぁ…そういう要素があるのもらしくていいかも…

うんうん。上述の通り…詰め込みすぎはよくないですからね
それぞれ「特化したポイント」のあるルールとしていくつか作ればいいでしょうからね

レスに関しては…微妙ですね
専ブラなんかなら、割と簡単にできそうですが…まあ、やりかた次第かなって思いますっ

929名無しさん:2012/04/20(金) 21:29:04 ID:U.yru0Q2
>>927
はっきり言って無理・・・。
同行者がいると相手の状態の把握も必要になるし
ハーブ、アウトブレイク以上の複雑さは勘弁して欲しいです。

930ブーン:2012/04/20(金) 21:32:26 ID:SB3XOKTw
ですね(^^)

よくよく考えたら管理が無理ぽな設定ですね(^^)

とりあえず無かったことにしてくれたらうれしいでs(^^)


これからも山崎渉をおうえn(ry

931名無しさん:2012/04/20(金) 21:49:22 ID:2Jk.jx6o
>>930
似た要素の何かを考えてみます・・・なるべくわかりやすくかつ管理しやすい何かを・・・
アイディアありがとうございますっ!
今後も思いつきをお待ちしておりますっ!

932名無しさん:2012/04/21(土) 16:26:16 ID:cRIO5voc
ルール募集する時のためにちょっとルール整理…
※★…順次脱出可

「WARAWARAルール」(>>647)

★「カウントダウンルール」(>>625)

★「ハーブルール」(>>650)

★「難易度付きルール」(>>852)

933名無しさん:2012/04/21(土) 18:27:10 ID:Wk.s7Zws
>>932
WARAWARAも改良によっては順次脱出可能ですよ
基本型を弾数や耐久、敵イベの増量しただけですから

むしろ、改良をしていただければ・・・と思います

934名無しさん:2012/04/21(土) 18:58:28 ID:cRIO5voc
>>933
個人的には「まだか、まだか」とジリジリ待つのがこのルールの持ち味かとも思うのですが…ふむふむ_φ(・_・ )
修正するとしたら一部コンマイベントと説明でしょうか。

935名無しさん:2012/04/21(土) 19:09:07 ID:Wk.s7Zws
>>934
まあ、そこら辺も楽しみの一つですね
ほかの方の意見もとってみて、それで決めていただければ

936⌒( ・x・ )⌒:2012/04/22(日) 17:38:32 ID:Yny74Rro
【ご意見募集】

wikiのキャラクター集にお名前のない方も含め約20名程の方を把握しておりますが、
最近の本スレ参加者が少ない気がしますのでご意見を伺いたいです。

1、この2週間程の間に参加されていますか? yes no
2、1でnoと答えられた方のみ、参加していない理由とどうであれば参加できるかをお聞かせ下さい。
  (具体的な意見が有難いです)
3、本スレを立てる板は何処が良いですか?(理由も)
  規制の有無も含めお答え下さい。
4、複雑なルールだと思われるものがありましたらお答え下さい。
  (ハーブ、WARAWARA、アウトブレイク等具体的に)
5、複雑なルールでも参加したいと思いますか?または参加できますか?
6、ルールや本スレを立てる時間などの具体的な要望がありましたらお願いします。

なるべく多くの方に参加していただきたいのでよろしくお願いいたします。

937無口な○○:2012/04/22(日) 17:41:44 ID:zFPO/6ik
>>936
1、YES
3、シベリア:理由は規制されてる方も参加できるので
4、まだすべて経験してないのでなんとも・・・
5、参加したいですね
6、今のままでも十分だとは思っています

938ブーン:2012/04/22(日) 17:52:17 ID:cRZxlu6c
>>936

1 YES
3 シベリア
4 ・・・・・分からんです
5 参加の一択
6  十分です

939窓際:2012/04/22(日) 17:56:56 ID:.Vnm6Mkc
>>936

1、この2週間程の間に参加されていますか? : no

2、1でnoと答えられた方のみ、参加していない理由とどうであれば参加できるかをお聞かせ下さい。
: 現在規制中により参加不可。また、シベリアは諸事情により見送らざるをえない状況となっております

3、本スレを立てる板は何処が良いですか?(理由も)
: 基本的にはどこでもいいかなって思いますが……
  過疎が酷く申告であるのならVIP+
  色んな人が集まるのを期待をするうえでは、やはりVIPかと思います
  それとは別に、規制されてるけどシベリアなら参加する……という方が多いなら、シベリアですね
 正直、それぞれの利点があるのでここじゃないと……というのはありません

4、複雑なルールだと思われるものがありましたらお答え下さい。
: ハーブ、アウトブレイクは内容が濃いので、初見だと複雑ではないかなって思います
  あとはまあ、スイッチとかも人によってはかな……とは。ただ個人的にはノーです

5、複雑なルールでも参加したいと思いますか?または参加できますか?
: 面白そうであれば参加してみたいです。ただ、ルール把握に時間がかかりそうかなって思います

6、ルールや本スレを立てる時間などの具体的な要望がありましたらお願いします。
: ルールはゲーム性に偏りすぎず、またRPばかりが中心とならないよう、そちらにも偏りすぎず
  バランスのとれたものが望ましいかなって思います
  本スレの立てる時間は…人それぞれ生活もあるし……立ててくださる方の都合を考えると…
  この時間じゃないと、とか……逆に、この時間でなんで立てないの……とかはあまり思いませんね


回答はこのような感じでよろしいでしょうか?
よろしいのでしたら……以上を私の回答とさせて頂きます

940名無しさん:2012/04/22(日) 18:02:36 ID:oPtcJLX.
>>936
1.YES
3.どこでもいい
4.やったことないからなんとも…
5.あまりにも長かったら見送る
6.いいと思う

941名無しさん:2012/04/22(日) 18:07:12 ID:ewlg1VqE
>>936

1:yes
3:何処でも構わないです
4:ハーブとアウトブレイクが少々混乱しました…
5:ルールをある程度把握してから…参加したいです
6:現状で良いかと

942名無しさん:2012/04/22(日) 18:12:03 ID:S1RmQ9Gg
>>936
1、NO
2、リアル事情
3、Vip+(スクリプトが来ない、IPが出ない)
4、ハーブ、ワラワラ、アウトブレイク
5、参加は出来るが余裕がない時は敬遠しがち
6、夕方から深夜にかけてスレが立っている事が理想

943窓際:2012/04/22(日) 18:13:16 ID:.Vnm6Mkc
>>936
追記です
お手数ですが、よろしければ、ご自分のご意見などもお願いできますでしょうか?
サポーターとはいえ、一参加者なのは確かですし、よければお聞きしたいです

944名無しさん:2012/04/22(日) 18:36:52 ID:MY5N7LaI
1:Yes
3:Vip+(IPがでないから)
4:複雑に感じますが説明を読めばわかる程度のものだと思います
5:参加できます
6:「本スレにおいて重要なのは結果よりもその過程」、つまりRPを重視すべきという文章が
  最近のルールからは削除されているようなので個人的にはこの文章は残してほしいと思います

945⌒( ・x・ )⌒:2012/04/22(日) 18:39:08 ID:Yny74Rro
1、no
2、リアル都合で参加できない事がほとんどですが、シベリア、ハーブ、アウトブレイクでの参加はしません。
  また、参加できる時間にレスが800くらいになっていると脱出できる可能性がある方がいらっしゃるのではと参加を見送ります。
3、シベリア以外
4、ハーブ、アウトブレイク
5、しません
6、ルールスレのログにもありますが複雑なものは参加できないという方もあります。
  規制されているのでシベリアでなければ、という方がある一方、シベリアではやりたくないという方もあります。
  参加できる条件が人によってまちまちですので、なるべく偏らないようバランスが取れると良いかなと思います。
  シベリア以外の板でしたら規制されていなければスレ立て可能です。ただし遅めの時間になります。

946名無しさん:2012/04/22(日) 20:34:12 ID:W2cYx.Dk
1:yes
3:シベリア、Vip+以外(できるなら)
4:WARAWARA等コンマ末尾にイベントが割り振られてしまっているもの
5:もちろん出来るだけ。
6:週末に時々参加できるくらいなので事情を理解しきれていないのですが、
 夕方から10時辺りで終われば理想です。

947名無しさん:2012/04/22(日) 20:56:11 ID:Mx/NWpIQ
1.Yes

3.シベリアでもVIPでもVIP+でもどこでも
しかしVIPはスクリプトが来るんじゃないかとか落ちるんじゃないかとか、色々と不安が………
規制中です。規制が無ければシベリア以外に立てられるのですが
シベリア以外が良いなぁという方、すみません…

4.アウトブレイクが複雑かと

5.テンプレ読んでから参加したいです。

6.スレ立ての時間について…
午後4時〜は確実に立てられるかと思うのですが、もっと早い方がいい!という方がいましたら、その人にスレ立てをお願いしたいです…。

948○ふぃす:2012/04/22(日) 21:04:00 ID:el5bLtXo
1、yes
3、規制の事を考慮すればシベリアなんでしょうが…
  個人的にはどこでも構いません
4、アウトブレイク…はやった事は無いですね……
  WARAWARAは意外とやりやすかった気もしますが
 複雑といえば複雑です
5、全然参加できます
6、平日は夜くらいの方が…
  祝日とかはいつでも大丈夫です

949銃持ちバカ:2012/04/22(日) 21:44:53 ID:SH7STcCc
1 yes
3どこでもいいです
4WARAWARAですかね・・・・
5参加します!(リアル事情が無ければ)
6平日なら夜ぐらいでお願いします
休日はいつでもいいです

950名無しさん:2012/04/22(日) 22:28:12 ID:K6fh6JWE
1、yes…ですが、多分一度くらいしか参加してないので2も答えさせて頂きます。

2、参加していない理由は二つあります。
 一つは、最近少し忙しくなってきたため。
 もう一つは、自分はシベリアに参加できないからです(IP開示があるため)。
 リアルの都合が合い、シベリア以外の板なら参加できます。

3、2の理由により、VIPかVIP+を個人的には希望したいです。
 ですが、規制によりシベリアしかできない…という方が多いようであれば、シベリアに立てて頂いても構いません。
 また、VIPは勢いが無ければ落ちてしまうため、現状ではVIP+でしょうか。
 一晩で1スレ使い切るくらいの勢いが続くようなら、VIPでも良いかと。
 ただ…VIPにスクリプトがやってくるなら、他の板に立てざるを得ないでしょうね。

4、ハーブとアウトブレイクですかね。
 ハーブに関しては、攻撃力・ハーブ・追跡者…と、ごちゃごちゃしてしまっている印象があります。
 シンプルな基本のルールに↑の要素どれかを一つだけ…なら、複雑にはならないかな?とか思ったり…

5、都合が合えば参加します。
 4に挙げた二つのルールも参加しました。

6、具体的な要望…特に無いです。
 本スレを立てる時間も、今のまま(夕方あたり)で良いと思います。

951⌒( ・x・ )⌒:2012/04/22(日) 23:09:54 ID:Yny74Rro
今13人ですかね。
皆さんご協力ありがとうございます。
2、3日置いて他の方のご意見も聞いて集計した後に
いろいろと相談させていただくと思います。

952スパイの人:2012/04/23(月) 00:32:02 ID:nYrrYCQ2
>>936
出遅れました…orz

1.yes
3.どこでもいいです
4.WARAWARAですかね
5.参加します
6.特に無いです

953⌒( ・x・ )⌒:2012/04/23(月) 19:17:26 ID:bqCjK0yY
こんばんわ、⌒( ・x・ )⌒です。
発熱してしまいましたorz
集計は明日以降行いますのでまだの方はどんどん書いて下さいね。

よろしくお願いします。

954名無しさん:2012/04/23(月) 19:50:20 ID:qSjLmnaU
>>936
1 NO

2 リアル生活とブラウザが使いずらいため

3 出来ればVIP+がいいですね
4 ハーブ以外です
5参加します
6 8:00くらいが理想です

955名無しさん:2012/04/23(月) 21:58:18 ID:Xk4FbhP6
1 yes
3 どこでもOK
4 WARAWARAは参加経験なしなのでなんとも
5 時間さえあれば参加します
6 夕方くらいがいいですね

956名無しさん:2012/04/23(月) 23:52:07 ID:RQkyDctE
>>936
1、Yes
3、何処でも大丈夫です。
4、ハーブ、アウトブレイクはルール把握に少々時間が掛かってしまいました…
5、じっくり見て把握出来れば参加します。
6、参加可能であれば(時間が空いている場合)個人的には午後8〜9時頃がベストかもです。

957鍛冶屋:2012/04/24(火) 00:43:43 ID:fJELidkw
>>936

① Yes

②実生活が関係してるので土日にしか来られません
  過疎化が進行する中で申し訳ない……

③皆さんが参加できれば私はどこでも構いません
 細かいところを知らないのもあるんですが

④まだ慣れていないので何とも言えませんorz

⑤理解できるなら参加したいですが今は参加したいと思わないですかね

⑥昼から夕方であればありがたいです

958名無しさん:2012/04/24(火) 18:24:17 ID:m4KtNJZ2
こんばんわ。
そろそろ集計を始めようと思います。
集計中も、集計後もまだまだ募集はしますのでお気軽にどうぞ。
また既に書かれた方でも追加されたい方がありましたら、
>>○○○に追加です、と記入されて書き込みお願いします。

959名無しさん:2012/04/24(火) 20:05:41 ID:bw2S8ZQU
>>944に追加させて頂きます。
4:アウトブレイクは複雑に感じます。文章が長く難解だと思いました。

960⌒( ・x・ )⌒:2012/04/25(水) 15:14:44 ID:qy0YviQA
こんにちわ、サポーター⌒( ・x・ )⌒です。

自宅PCが逝きましたorz
アンケート集計は新しいPCが届くまでお待ち下さい><

961名無しさん:2012/04/25(水) 17:23:05 ID:y/GxG6jA
>>936
1 yes
2
3 VIP+がいいですね
4 特にないです
5 YES!!!!!
6 ない

962名無しさん:2012/04/25(水) 18:15:02 ID:MUepDQL.
>>960
了解です。PC壊れたんですか…ドンマイです

963⌒( ・x・ )⌒:2012/04/26(木) 21:09:21 ID:2ZsmtOWE
ここハザアンケ 回答19人

1、この2週間程の間に参加されていますか?
  
  yes  15人(内、参加はしているがあまりできてない2人)
  no  4人

2、1でnoと答えられた方のみ、参加していない理由とどうであれば参加できるかをお聞かせ下さい。
  (具体的な意見が有難いです)
  ※複数回答なので1、の人数と数が同じではありませんません

  規制+シベリア不可  1人
  リアル都合     4人(内、シベリア不可2人)
  複雑なルール     1人
  ブラウザの環境   1人

3、本スレを立てる板は何処が良いですか?(理由も)
  規制の有無も含めお答え下さい。

  何処でも良い    10人
  シベリア      2人(規制されていてもできるから)
  VIP+      4人(内、シベリアはIPが出るから2人)
  VIP       1人(スクリプトがこなければ)
  シベリア以外     1人
  シベリア、VIP+以外 1人

4、複雑なルールだと思われるものがありましたらお答え下さい。
  (ハーブ、WARAWARA、アウトブレイク等具体的に)
  ※複数回答

  分からない     4人
  特にない      1人
  ハーブ       5人(攻撃力、ハーブ、追跡者とごちゃごちゃしている。)
  アウトブレイク   8人(文章が長く難解。)
  WARAWARA      4人(コンマ末尾にイベントがある。)
  ハーブ以外     1人

5、複雑なルールでも参加したいと思いますか?または参加できますか?

  参加する           7人
  ルールが把握できれば参加する 5人(内、今は参加したいと思わない1人)
  都合があえば参加する     4人
  参加しない          1人
  あまりにも長かったら見送る  1人

6、ルールや本スレを立てる時間などの具体的な要望がありましたらお願いします。

  ・本スレについて
  現状でよい          4人
  夕方〜            2人
  20時〜            2人
  平日は夜で、祝休日はいつでも 2人

  ・ルールについて 
  「本スレにおいて重要なのは結果よりもその過程」、つまりRPを重視すべきという文章は残してほしい
  ルールはゲーム性に偏りすぎず、またRPばかりが中心とならないよう

  特に無い           2人

964無口な○○:2012/04/26(木) 21:12:20 ID:3.metdKI
>>963
アンケート集計お疲れ様です!

965名無しさん:2012/04/26(木) 21:12:48 ID:VQtP7akI
集計お疲れ様です!m(_ _)m

966名無しさん:2012/04/26(木) 21:16:22 ID:8Qv2Hsro
>>963
集計…ありがとうございます!
大変お疲れ様でした

上手い具合に纏まっていますね。とてもわかりやすくていいですねっ

967名無しさん:2012/04/26(木) 21:21:45 ID:NB0LilBw
>>963
集計お疲れ様ですっ!

968⌒( ・x・ )⌒:2012/04/26(木) 21:26:30 ID:2ZsmtOWE
こんばんわ。
PC仮復旧できたのでアンケート集計してみました。ミスがあったら指摘して下さい。
あとずれている所があって見づらくてごめんなさい。

本スレを立てる場所と時間、複雑なルール、どちらもばらけた結果がでました。
3月頃から新しく来てくださった方々もそろそろ慣れてこられたと思います。
スレ立てに挑戦してみたい方がいらっしゃいましたら都度立候補してみて下さい。なるべくスレ立てできる方が多いと助かります。
夜に本スレがある方が良い方や、VIP+を希望される方もあるのでその辺の配慮もしていただけると嬉しいです。

ルールですが、アウトブレイクに関しては8人の方が複雑と回答されているのと、過去に1回しか使用されてないので分かりやすく作り直されるまではいったん凍結といたします。
またハーブに関しましては通常のルール+何か1つに作り直してからの使用にしたいと思います。
WARAWARAは4人が複雑とおっしゃっているのと、死にすぎて萎えるという意見も過去にあった事から、やりたい方がいらっしゃいましたら議論を重ねてからの使用を望みます。

それと、私事ですが昨日PCがうはってなった時に忍法帳も逝ってしまいました(´;ω;`)
レベル上げるまでスレ立てできねぇぇぇぇぇぇぇぇです><

969無口な○○:2012/04/26(木) 21:30:33 ID:3.metdKI
>>968
ドンマイ+いろいろ乙です

あと、俺はスレ立て可能レベルです

970名無しさん:2012/04/26(木) 21:38:43 ID:VQtP7akI
>>968
今回は通常とハーブのミックス(といってもハーブコンマは無くて脱出条件だけ移したものですが)でしたが、感想を聞こうと思います…
スレ立てできる人もいるのならその人に任せたいです。

PCのことは本当にドンマイでした…

971無口な○○:2012/04/26(木) 21:41:21 ID:3.metdKI
>>970
俺はRP出来て楽しかったです
どちらかというとRPを楽しみたい派ですので

スレ立ては今回できれば俺がいきます

972名無しさん:2012/04/27(金) 00:18:12 ID:t6JT4El2
MAP:
《クリア条件》敵を倒す事で得られるポイントを「1000pt」獲得し、脱出せよ

【参加時】
★武器…参加時のコンマ末尾で決定(名称は各自自由に設定可能、名称の隣に(銃)または(近)と書こう)▼
0〜4----銃器 (初期残弾は15、最大30)
5〜9----近接 (初期耐久は4、最大8)

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由)/保有ポイント/同行者 』
★ソロプレイを希望する場合は、名前の前に○を付加する
★例:○陸軍将校 マシンガン(銃)@20 キット1 @教会 @240p 同行警官

【同行者】
★一人まで共に行動することが出来る
★同行者に対して自分の弾薬 or 近接耐久を消費して襲撃を請け負うことが可能
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器及び近接耐久、ポイントの譲渡は不可)

【ポイント】
★モンスターを武器を消費して撃退したとき獲得できます(医療キットを使用した場合には加算されない)
★同行者とともに脱出するにはその各々が「両方とも」クリア条件を満たしている必要があります

【死亡に関して】
★襲撃されて弾薬もしくは耐久値がマイナスになった場合、死亡となります
★ただし、医療キットを使用することで回避可能
★死亡後は即時復活可能。ただしアイテム、弾薬、ポイントはリセットされます
★ポイントは1/2の値にして復活が可能です 『例:400ptで死亡→200ptにして復活可』


-----------------------------------------切り取り線----------------------------------------------------------------------------------



【イベント】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
10/20/30/40/50/60-------弾薬+5 または 近接+1
70/80/90----------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)

11/22/33----------------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)-------ポイント+80
44/55-------------------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)---- ポイント+160
66/77-------------------リッカーに襲われる(弾薬−8、近接−2)-----ポイント+240
88/99-------------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3) -- ポイント+320

00----------------------ボーナス(保有ポイントが2倍になる)

【諸注意】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは結果よりもその過程です
▼明らかにRPを無視した書き込み、点数の詐称などの行為が目に余る場合そのプレイヤーのポイントは選考外とします

973名無しさん:2012/04/27(金) 00:19:00 ID:t6JT4El2
昔使用した「点数制」をリメイクしてみましたっ!

主な変更点
○「最終スコアを競い合う」という仕様から「一定ポイントためることで条件クリア」というものに変更しました。
○少しだけ鬼畜仕様を追加しました。
 「同行者と共に脱出するには両方とも条件を満たしていなくてはいけない」というところです。
 2人で最後まで協力するかそれとも途中で見放すかという選択を強いられるのもいいかなって・・・
○一応1000ポイントで脱出ということにしておきましたが「クリア条件」の鍵括弧欄をいじることで
 難易度の変更が可能になっています。
○ポイント計算が面倒になる分他のところをシンプルにしたつもり・・・です・・・

・・・このルールの仕様上、アナウンスというか簡単なGMがいたほうが盛り上がる事ができると思います。
これを使用するときに前もって告知していただければ不肖私自称魔法幼女が喜んでGMをさせていただきます・・・

皆様のご意見、ご質問をお待ちしております・・・

974名無しさん:2012/04/27(金) 00:24:25 ID:OVNZCEo6
>>972->>973
お疲れ様ですっ
良い感じに変わってますね…

クリア条件が変わったことでGMの負担は変わりそうですね。これなら誰でも出来る…かな?
同行者〜は、鬼畜っぷりがらしくて素晴らしいw
確かに、ポイント計算はしやすそうですね

ただ果たして……死ぬのと1000到達…どちらが先になるのか… ゴクリ

975無口な○○:2012/04/27(金) 00:30:04 ID:n7VffDDA
>>972-973
面白そうですね
サバイバルな感じがまた・・・ゴクリ

GMということは、GMによる緊急イベントみたいなのも入るんですかね

976名無しさん:2012/04/27(金) 00:36:10 ID:/qdYXUdg
>>972-973
乙です。
スコアを競い合うは賛否両論ありましたし、ポイント溜めてクリアは良いと思います。

>>975
以前ポイント制をした時にポイントを勝手に増やす方があったのですよ。
不正をする人がいるならGMをという意見が出ていましたしその辺りですかねぇ。

977無口な○○:2012/04/27(金) 00:39:48 ID:n7VffDDA
>>976
なるほど、了解しました

978名無しさん:2012/04/27(金) 00:41:20 ID:t6JT4El2
>>975
そこまではまだ考えていませんが・・・可能ではあると思います。

このルールでGMが必要かなと思うのは
普通のルールであるはずのIDや鍵などが存在せず、かわりにポイントという要素になるので
RPにおいて少し違和感がでてしまうのではないかと思うからです。

「鍵さえあればここから出られるのに」というセリフは誰が言っても不自然さはさほどありませんが
「ポイントさえあれば〜」というのはさすがに少し違和感があるかなと・・・

そこでGMというかアナウンスが「はーいっみんな〜っ!ポイントためないとみ〜んな死んじゃうよ〜っ!」
みたいなことを言う事によってRPにちゃんとストーリーを植え付ける事ができると思うのです・・・

・・・緊急イベントはもしこのルールを試してみてみんなが退屈さを感じるようなら追加するくらいでいいかなと思っています。
その時はGM用のルールを追加させて頂きます・・・

979名無しさん:2012/04/27(金) 00:47:47 ID:/qdYXUdg
>>978
そちらでお考えでしたか。
ポイントの不正防止についてはどうなさいますか?

980名無しさん:2012/04/27(金) 01:05:47 ID:t6JT4El2
>>979
以前の完全な点数を競い合うタイプではGMは黙ってただただ監視というようにする予定でしたが
今回はある程度修正してノルマさえ達成すれば脱出が可能になっていますので
徹底的に参加者のレスに目を光らせるということまではしなくていいと思っています。

とはいえやはり点数の勘違いやルールの「同行者は両方ともノルマを達成しなくては脱出不可」ということを間違える方は
いらっしゃると思うのでGMとしては「監視>>RP」という方向で参加したいと思っています。

・・・もちろん不正をする人がでない、間違った人には同行者や他の参加者が声をかけるといった体制がしっかりできれば
GMの仕事は「RP>>監視」となるかもしれませんし、さらにGMの緊急イベントを追加してもいいかもしれません・・・

ただまずはテストとして、「監視>>RP」で、監視しつつ余裕があれば簡単なRP…、
というのが今回のGMの姿勢となると思います。

981名無しさん:2012/04/27(金) 17:03:40 ID:8EfppQnQ
>>972-973
乙です!
ポイント制再び…なかなかの歯ごたえがありそうで楽しみです

982名無しさん:2012/04/27(金) 23:30:28 ID:/qdYXUdg
>>980
こんばんわ。

緊急イベントという事はルールにないイベントが発生するということですか?
前にやった時は避難所の方でポイント不正の事で意見が出たと思いますが
あやふやなまま終ったのでしたか・・・ログを辿ってみなければいけませんが、
気になるのはそのあたりでしょうか・・・。

983名無しさん:2012/04/28(土) 00:29:41 ID:vNwJHcYs
>>982
こんばんわっ

緊急イベントにつきましては「>>972のルールを試してみて多くの人が物足りなさを感じた場合に導入してみよう」といった段階ですので
どういうものにするかは私はまだ考えていません。ただ作る場合にはきちんとその旨を明記し、GM側のルールとしてテンプレを作成しようと思っています。

不正に対してのGMの仕事はそのプレイヤーに対し安価で指示し、修正するように呼びかけることだと思っております。
前回最も悪質だった不正は「何のイベントも起きていないのにポイントを増やす」というものでした。
そういうプレイヤーに対してのアナウンスは最優先してやらなければならないと思います。
もちろん襲撃に対しての細かな計算ミスがないかどうかも注視しなければならないと思いますが・・・

・・・GMの負担がどの程度のものになるかという実験としてもこのルールは有効かもしれません。
今後ある程度本格的なGMが必要なルールを作成する時の目安として・・・
このルールを使用する時は私が率先してGMをしますので終了後に私がその感想を申し上げさせて頂きます・・・

984順次脱出(襲撃変化差し替え版)>>911:2012/04/29(日) 02:27:46 ID:U0cznUjQ
★基本ルール

【クリア条件】
▼研究所にて、IDカードを二枚手にした人(と同行者)から、脱出通路を抜けて、順次脱出できる▼
>>800に街の時限爆弾が作動し、>>900の時点で爆発、それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】 武器は参加時のコンマの末尾を見る
0   ライフル    24発  5   角材       3回 
1   マグナム  18発  6-7 バール     5回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 ショットガン 15発   8   斧        6回 ★近接武器の最大耐久=10
4   ハントガン  9発   9   リッパー   8回

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【特殊ルール――ネメシスの投下】
★カウントが計5回に達した時、ネメシスが放たれ…以降>>50レス経つまで(5回目が>>100なら>>150
全エリアのゾロ目は一律――追跡者に見つかる (弾薬全消費 or 近接全消費) となる
※ただし、通常の襲撃同様に『医療キット』による死亡回避可能

【死亡に関して】
★襲撃された時、撃退不可(弾や近接が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
★死亡後…10レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
★死亡した場合…ステータス、装備品…キャラの記憶、他キャラとの関係はリセットされる

【補足説明】
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨

――――――――――――切り取り線――――――――――――――――――

★コンマイベント一覧
――【通常】―――――――――――――――――――――――――――――
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00------------カウントダウンが進む(全参加者で計5回発生させると【ネメシス投下】が発生)
10/20/30/40---弾薬+5 or 近接耐久+1
50------------武器の交換可能 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
60------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避。所持可能数は1)
70/80/90------研究所の発見(発見者と同行者はいつでも【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される
11〜33--------ゾンビに襲われる      (弾3消費or近接1消費で撃退可能)
44〜66--------リッカーに襲われる     (弾6消費or近接2消費撃で退可能)
77〜88--------ハンターに襲われる     (弾9消費or近接3消費で撃退可能)
99------------量産型タイラントに襲われる(弾15消費or近接5消費で迎撃可能)

――【研究所】――――――――――――――――――――――――――――――――――
【イベント】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00------------カウントダウンが進む(全参加者で計5回発生させると【ネメシス投下】が発生)
10/20/30/40----弾薬+10 or 近接耐久+3
50-------------武器庫を発見(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
60/70----------医療キットを入手(一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
80/90----------IDを入手する(同行者含め、合計2枚手にすることで脱出路の扉が開き、脱出できる)

【襲撃】 特定のコンマで襲撃される
11〜44-------ゾンビ2体に襲われる※1(弾6消費or近接2消費で撃退可能)
55〜66-------ハンターに襲われる   (弾10消費or近接3消費で撃退可能)
77〜88-------キメラに襲われる    (弾12消費or近接4消費で撃退可能)
99-----------Gに襲われる     (弾18消費or近接6消費で撃退可能)
※1……同行者と協力し、1体ずつ(弾3消費or近接1消費)処理することも可能

985⌒( ・x・ )⌒:2012/04/30(月) 03:23:53 ID:v1WoCins
管理サポーター⌒( ・x・ )⌒です。

【ご意見募集です】
現在のルールスレを新ルールの仮置き場&議論の場とし、
既存のルールテンプレのみを置く新しいスレを作りたいと思います。
詳しくは雑談スレの3554〜3563をごらん下さい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13541/1324186662/3554-3563

異論がなければルール置き場スレを作りたいと思います。

よろしくお願いします。

986名無しさん:2012/04/30(月) 12:42:33 ID:Em.LfTYA
>>985
いいと思います

いろいろなルールがごちゃごちゃでスレに断片化されて置かれるより
決定されたルールのみをまとめておいた方が効率もいいですし、見やすいでしょうから

987名無しさん:2012/04/30(月) 20:15:33 ID:QSrcCwRE
>>985
賛成です。
効率化のためにもぜひお願いしたいと思います。

988スイッチ式(ハーブ無し)1:2012/05/01(火) 15:50:18 ID:sJZMgTO.
【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>950の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(武器の名称は自由・名称の隣に(銃)または(近)と書
こう)
※『武器交換』する場合はレス番末尾で交換する武器が決まる
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30)  5-----特殊銃器(初期残弾が20 最大は30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8)    9-----特殊近接(初期耐久は6 最大8)
【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備(銃)or(近) 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会
【死亡に関して】
★襲撃されて、HPが0以下になった場合は、その時点で死亡
★死亡後は>>5レス後復活可能。
(>>100で死亡した場合>>105で復活可能)
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可、但し死亡した時点で相方の所持品にある事

989スイッチ式(ハーブ無し)2:2012/05/01(火) 15:50:48 ID:sJZMgTO.
MAP:http://loda.jp/kokohaza_map/?id=22.jpg
【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30/40---弾薬+6 または 近接+1
50---------武器交換(【参加時】を参照)
60---------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90------地下研究所の発見  (発見者と同行者は随時【地下研究所】へ移動可
【襲撃】  特定のコンマで襲撃される  (弾がある場合は消費して撃退可能。
11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5、近接-1)
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬-7、近接-2)
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)

【秘密研究所】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、いつでも秘密研究所に行くことができる。
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+12 または 近接+2
40/50-------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
60-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90---ロックを解除      (駅の扉を開錠 or 列車を任意で発車可能に【※駅にいる人】)
【襲撃】  特定のコンマで襲撃される
11〜33----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5、近接-2)
44〜55----------ハンターαに襲われる(弾薬-10、近接-2)
66〜77----------ハンターβに襲われる(弾薬-12、近接-3)
88〜99----------キメラに襲われる(弾薬-16、近接-5)

990スイッチ式(ハーブ無し)3:2012/05/01(火) 15:51:23 ID:sJZMgTO.
★駅の扉は、一度誰かがロック解除すると【研究所】にいるプレイヤーは全員通行可能になる
※ただし、【列車が発車】した後は駅の扉は再びロックされてしまい、また【解除】が必要となる
★列車に乗り込んだ(現在地を【列車】にした)人は、他の人が発車させても脱出成功となる
※乗り遅れた場合……列車は一台ではないため、次の発車に間に合えば脱出可能(ただし>>950が限度)

【補足説明】
▼テンプレを流し読みでもいいので読んでください、書き込み過ぎにも注意
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、、TRPGみたいに重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼  空  気  を  読  む

991名無しさん:2012/05/01(火) 15:53:25 ID:sJZMgTO.
ハーブルールの代わりに試験的に切り貼りしたものをここに置いておきます。

>>985
賛成です。
もしもの時に誰でもスレ立てができるようにしたいです

992⌒( ・x・ )⌒:2012/05/01(火) 22:02:04 ID:3Mg2nuUQ
こんばんわ。
異論はまだなさそうですね。
新スレを立てる方向で進めてみます。
スレに置くものの選定やスレのタイトルなども考えなくてはいけませんね。
なるべくGW中に立てれるように頑張ります。

993名無しさん:2012/05/01(火) 22:13:55 ID:sJZMgTO.
>>992
了解しました、よろしくお願いしますm(_ _)m

994窓際:2012/05/02(水) 22:15:12 ID:QHr88Esk
【クリア条件】
▼【地下研究所】にて【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>900の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【武器】参加時には、コンマ末尾で武器を決定
★末尾   武器名@初期弾数 (1発がハンドガン何発分か)  最大弾数
 0--------マシンガン@20   (×1)               @40
 1/2------マグナム@6     (×3)               @12
 3/4/5----ショットガン@8    (×2)               @16
 6/7/8/9--ハンドガン@15   (×1)               @30

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【死亡に関して】
★襲撃された時、撃退不可(弾や近接が足りないなど)だった場合は、その時点で死亡
★死亡後…5レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>210 で復活可能)
★死亡した場合…ステータス、装備品、アイテムなど全ステータスがリセットされる。

【諸注意】
▼テンプレを流し読みでもいいので読んでください、書き込み過ぎにも注意
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、、TRPGみたいに重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼  空  気  を  読  む

995ハーブ分解(順次脱出:ロック解除式&攻撃力) 2/2:2012/05/02(水) 22:18:48 ID:QHr88Esk
MAP:http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg
【通常】  台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30---弾薬を入手      (『MG+5』 or 『MAG+2』 or 『SG+3』 or 『HG+5』)
40/50---------武器を発見      (レス番末尾【>>123なら3】に対応する武器と任意で交換可能)
60------------救急スプレーを入手  (一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
70/80/90------地下研究所の発見   (発見者と同行者は随時【地下研究所】へ移動可能)

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11〜22--------ゾンビに襲われる    (HP2 or MG3 or MAG1 or SG2 or HG3  を消費で撃退可能)
33〜44--------ゾンビ犬に襲われる   (HP3 or MG6 or MAG2 or SG3 or HG6  を消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる   (HP4 or MG9 or MAG3 or SG5 or HG9  を消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる   (HP5 or MG12 or MAG4 or SG6 or HG12 を消費で撃退可能)

★MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン★

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20------弾薬を入手  (『MG+10』 or 『MAG+3』 or 『SG+5』 or 『HG+10』)
30/40---------武器庫を発見 (>>1の武器から好きなものと任意で交換可能)
50------------救急スプレー (一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
60/70/80/90---ロックを解除 (駅の扉を開錠 or 列車が発車【※駅にいる人はコチラ】)
★駅の扉は、一度誰かがロック解除すると【研究所】にいるプレイヤーは全員通行可能になる
※ただし、【列車が発車】した後は駅の扉は再びロックされてしまい、また【解除】が必要となる
★列車に乗り込んでいた人は、他の人が列車を発車させても脱出成功となる
※乗り遅れた場合……列車は一台ではないため、次の発車に間に合えば脱出可能(ただし>>900が限度)

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾薬を消費して撃退可能。無い場合はHP-)
11/22/33------ゾンビに襲われる    (HP2 or MG3 or MAG1 or SG2 or HG3  を消費で撃退可能)
44/55/66------ハンターに襲われる   (HP5 or MG12 or MAG4 or SG6 or HG12 を消費で撃退可能)
77/88---------キメラに襲われる    (HP7 or MG14 or MAG5 or SG7 or HG14 を消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる  (HP9 or MG16 or MAG6 or SG8 or HG16 を消費で迎撃可能)

996窓際:2012/05/02(水) 22:20:28 ID:QHr88Esk
わかりにくいという意見が多かった、最新のハーブルールより
攻撃力だけ抜き取ってみました
これなら、多少は…ややこしさも軽減されたのでしょうか?

取り合えず、ご意見など頂けると有り難いです

997窓際:2012/05/02(水) 22:22:37 ID:QHr88Esk
それと…書き忘れました

>>992
把握致しました。新しスレの方、よろしくお願い致します
…というか、ルール置いちゃった。すみません

998名無しさん:2012/05/02(水) 22:49:45 ID:1LFsqDhY
>>997
お気になさらず。
分解ありがとうございます。

999窓際:2012/05/02(水) 22:56:54 ID:QHr88Esk
>>998
ありがとうございます


そして、一つミスが…テンプレのコンマ部位は以下でお願いします

1000攻撃力テンプレ一部修正:2012/05/02(水) 22:58:23 ID:QHr88Esk
MAP:http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg
【通常】  台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20/30---弾薬を入手      (『MG+5』 or 『MAG+2』 or 『SG+3』 or 『HG+5』)
40/50---------武器を発見      (レス番末尾【>>123なら3】に対応する武器と任意で交換可能)
60------------救急スプレーを入手  (一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
70/80/90------地下研究所の発見   (発見者と同行者は随時【地下研究所】へ移動可能)

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾がある場合は消費して撃退可能)
11〜22--------ゾンビに襲われる   ( MG3 or MAG1 or SG2 or HG3  を消費で撃退可能)
33〜44--------ゾンビ犬に襲われる ( MG6 or MAG2 or SG3 or HG6  を消費で撃退可能)
55〜77--------リッカーに襲われる  ( MG9 or MAG3 or SG5 or HG9  を消費で撃退可能)
88〜99--------ハンターに襲われる  ( MG12 or MAG4 or SG6 or HG12 を消費で撃退可能)

★MG……マシンガン。MAG……マグナム。SG……ショットガン。HG……ハンドガン★

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20------弾薬を入手  (『MG+10』 or 『MAG+3』 or 『SG+5』 or 『HG+10』)
30/40---------武器庫を発見 (>>1の武器から好きなものと任意で交換可能)
50------------救急スプレー (一人のみ、死亡を一度だけ回避。最大所持数1)
60/70/80/90---ロックを解除 (駅の扉を開錠 or 列車が発車【※駅にいる人はコチラ】)
★駅の扉は、一度誰かがロック解除すると【研究所】にいるプレイヤーは全員通行可能になる
※ただし、【列車が発車】した後は駅の扉は再びロックされてしまい、また【解除】が必要となる
★列車に乗り込んでいた人は、他の人が列車を発車させても脱出成功となる
※乗り遅れた場合……列車は一台ではないため、次の発車に間に合えば脱出可能(ただし>>900が限度)

【襲撃】  特定のコンマで襲撃される (弾薬を消費して撃退可能)
11/22/33------ゾンビに襲われる  ( MG3 or MAG1 or SG2 or HG3  を消費で撃退可能)
44/55/66------ハンターに襲われる ( MG12 or MAG4 or SG6 or HG12 を消費で撃退可能)
77/88---------キメラに襲われる  ( MG14 or MAG5 or SG7 or HG14 を消費で撃退可能)
99------------タイラントに襲われる( MG16 or MAG6 or SG8 or HG16 を消費で迎撃可能)

1001名無しさん:2012/05/02(水) 23:48:08 ID:d6RSNth.
修正お疲れ様です…!m(_ _)m

1002窓際:2012/05/04(金) 19:25:32 ID:pC.6KQ0M
現在、ハーブ分解作業の残り……ハーブ本体を調整中です
そこで質問があるのですが……

皆さんはぞろ目と末尾0意外に、もう一つだけコンマ末尾でイベントがあっても大丈夫でしょうか?

分解前のルール(ハーブ&攻撃力)にあったやつ同様に末尾1をイベントにしようかどうかで考えています
末尾1イベントは勘弁してくれ、という方が多いようでしたら別の方法を考えようと思っております
是非とも、ご意見を頂けると有り難いです

1003名無しさん:2012/05/04(金) 19:44:12 ID:ZEBN7ZVw
>>1002
私は良いと思います
ゾロ目と末尾0だけでは、なんとなく物足りない感じがしますし
イベントは出ない時は本当に出ないですからね…

1004名無しさん:2012/05/04(金) 22:40:26 ID:hXBJUiSQ
>>1002
お疲れ様です。
個人的にはコンマ末尾イベントは大丈夫です。
どうしても苦手という方があるのでしたら思い切って武器撤廃、ハーブのみで肉弾戦とか、
初期弾薬数を増やして弾薬補充なしで、現在の弾薬補充のところにハーブを入れて
襲撃によるダメージを少し調整してみるとかどうでしょうか。

1005窓際:2012/05/04(金) 23:33:33 ID:pC.6KQ0M
>>1003-1004
ありがとうございます。お二方とも、大丈夫と…

確かにイベントが中々起こらないというのもですね…
少しくらい出やすいのがあっても…ですね

ハーブのみの肉弾戦に、初期弾薬や補充の調整ですか…
確かに、そのあたりの調整次第では末尾なしもいけますね


ふむ…取りあえず、三種類候補が出来ますね

1006窓際:2012/05/04(金) 23:35:35 ID:pC.6KQ0M
思いついた三種類の候補ですが…

ハーブ候補

●武器を一律、「名前自由」の30発に固定&弾薬率を下げる形式
・武器決めの代わりにライフ決めに末尾を使用する
・武器交換コンマを弾薬コンマに
・弾薬コンマをハーブコンマに
・襲撃のダメージ(消費)数を上げる

●末尾1を使用する形式
・末尾1を武器関連コンマに
・弾薬コンマをハーブコンマに
・襲撃のダメージ(消費)数を上げる

●武器撤廃。ハーブが命運を握る形式
・武器決めの代わりにライフ決めに末尾を使用する
・弾薬コンマをハーブコンマに
・武器交換コンマをハーブ交換コンマに?
・襲撃の弾薬消費を撤廃し、完全HP制に

ざっと要点をあげると、以上な感じになります

そこでなのですが…三つとも作って見ていいでしょうか?

1007名無しさん:2012/05/04(金) 23:48:19 ID:7XtVOVSo
お疲れ様です。

末尾イベントを襲撃に…と思ったのですが、目まぐるしかったのを思い出しました…

1008窓際:2012/05/04(金) 23:57:36 ID:pC.6KQ0M
>>1007
末尾襲撃も、あれはあれで面白いのですよね
ただ今回はハーブと武器なので、襲撃が頻発するとややこしくなるかなって、少々心配になりまして

なのでまあ…取りあえず、襲撃とは別に「武器関連イベント」で弾薬消費を考えてたりします

1009名無しさん:2012/05/05(土) 13:48:41 ID:rdG14J1g
>>1006
なるほど…
どれも面白そうですね!

武器を統制するとシンプルで分かりやすくなりそうですし、コンマを増やすのもいいと思いますよ!

武器自体を無くすってことは、ゾンビ達からは逃げ回るしかないってことですか?

1010名無しさん:2012/05/05(土) 18:53:04 ID:cJMOPyUs
>>1006
3番目のハーブルールだと、ハーブがなかなか当たらないとすぐ死んでしまうので、
HPを10くらいに増やしたほうがいいんじゃないでしょうか?
それか回避できる工夫をするとか
(例
11-33ゾンビ(レス番号が奇数なら回避))
みたいに

1011窓際:2012/05/05(土) 19:50:57 ID:Rq7JkmaU
ご意見ありがとうございますよー

>>1009
武器がシンプルになる分、増やすのも確かにありかもしれませんね

そうですね、そのような感じで考えてます
3番目は、「いっそのこと武器をハーブに差し替えてみるかー」的なノリで考えたのでw

>>1010
確かに、HP値は要調整ですね
まあ、武器決めが無くなる分HPランダムにするつもりなので
10前後になるように考えてみるのもありですね

回避の条件も、なんだか面白い発想ですね…どう入れるかは悩みますが
どこか、何かしらのルールでは使ってみたいですねっ!

1012ハーブルール案/その一:2012/05/08(火) 23:03:54 ID:P/xw32Yw
【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>950の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】
★コンマ末尾から二桁目でライフ決定(初期値が最大値)
 1〜4:(ライフ3) 5〜7:(ライフ4) 8〜9:(ライフ5) 0:(ライフ6)
★参加時の武器……武器の名称は自由 (初期/最大弾薬数は30) 

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/HP 現/最大 /装備@残弾数 / アイテム /現在地 /同行者』
★例:○(ソロ希望の場合)コック /HP 5/5  ライフル@21 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【死亡に関して】
★襲撃されて、HPが0以下になった場合は、その時点で死亡
★死亡後は>>5レス後復活可能(>>100で死亡した場合>>105で復活可能)

【諸注意】
▼テンプレを流し読みでもいいので読んでください、書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、、TRPGみたいに重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼  空  気  を  読  む

――――――――――――――――――――――キロトリ――――――――――――――――――――――――

MAP:http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg
【通常マップ】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20-----緑ハーブ入手    (ライフが3回復する。所持可能数は2)
30/40--------黄ハーブを入手し使用(HP最大値が+1される)
50-----------弾薬+5
60-----------医療キットを入手  (全回復。所持数可能数は1)
70/80/90-----IDカードを入手   (所持者と同行者、計2枚使用することで【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾1--------ゾンビに襲われる  (HP-2 or 弾5 消費で撃退可能)
22/33/44-----ゾンビ犬に襲われる (HP-3 or 弾8 消費で撃退可能)
55/66/77-----リッカーに襲われる (HP-3 or 弾8 消費で撃退可能)
88/99--------ハンターに襲われる (HP-7 or 弾10 消費で撃退可能)

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30--緑ハーブ入手&黄ハーブ使用(効果は通常と同様)
40-----------弾薬+8
50-----------医療キットを入手  (全回復。所持数可能数は1)
60/70--------駅の鍵を入手する/スイッチの発見※ (地下研究所にいる人は全員、駅に入ることが出来るようになる)
80/90--------列車の鍵を入手する/スイッチの発見※(列車を随時解放可能。駅にいる人は順次乗り込むことが出来る)
※誰かが使用した鍵は、以降『スイッチコンマ』となる
スイッチを全体で○回操作することで>>○○まで待たずに列車を手動発進(順次脱出)することができます
★列車の鍵を入手すれば、列車を>>○○以降発進可能にでき>>○○には自動発進してしまいます
★セリフなどで「スイッチを入れた」とすることで操作が完了し、1回としてカウントされます
★一度手動発進してしまうと、それ以降の人の脱出には鍵とスイッチが再度必要となります

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾1--------ゾンビに襲われる   (HP-2 or 弾3 消費で撃退可能)
22/33/44-----ハンターに襲われる  (HP-5 or 弾10 消費で撃退可能)
55/66/77-----キメラに襲われる   (HP-6 or 弾12 消費で撃退可能)
88/99--------タイラントに襲われる(HP-10 or 弾15 消費で迎撃可能)

1013窓際:2012/05/08(火) 23:05:52 ID:P/xw32Yw
>>1006で出した、案のうち、一つ目を作ってみました

一つくらいなら末尾があっても大丈夫という意見もありましたので
末尾1を全てゾンビに割り振ってみました

バランス的にどうなのかは…なんともな気はしますので
意見などありましたら、是非ともよろしくお願い致します

1014名無しさん:2012/05/09(水) 15:49:39 ID:ozNChuBQ
>>1012-1013
お疲れ様です!
他のルールで末尾1イベントがあった時もそんなに頻繁に出なかったので、特に問題は無いかと思います

1015名無しさん:2012/05/09(水) 21:22:46 ID:ozNChuBQ
ちょっと疑問ができたのでここに…
追跡者コンマをキットで回避した場合、弾薬はゼロになるのでしょうか?
キットで回避したのは初めてだったので…

1016名無しさん:2012/05/09(水) 22:09:21 ID:jdwLGWTY
>>1014
ありがとうございます。あとは実際にどうかを見て、それでよさそうですね

>>1015
あえて鬼畜とするなら…ゼロの方がいい気もしますが…
バランス的にはどうなのでしょうね…

1017名無しさん:2012/05/09(水) 22:31:11 ID:ozNChuBQ
>>1016
了解です
今回はゼロにしました

1018名無しさん:2012/05/09(水) 23:36:59 ID:JDJf3U9I
>>1012-1013
お疲れ様なのですっ!
ライフがランダムで決まるのは何だか新鮮ですねっ!
少々質問したいことがあるので何卒よろしくお願いします・・・

○参加時の部分は「末尾から二桁目」だけで「末尾」で決定される要素はない・・・ということでよろしいのでしょうか?
○【地下研究所】の部分のスイッチコンマのあたりの
 「>>○○まで〜」やスイッチを「○回操作」という○の部分には適当な数字を自由に入れていいということですか?
 またできればこの○の部分にどの程度の数字を入れる事を想定しているかもお聞きしたいと思います・・・

1019名無しさん:2012/05/09(水) 23:47:20 ID:jdwLGWTY
>>1018
ありがとうございますっ

えーと…二つのご質問に関しては…
一つ目はミスです。2桁目でなく末尾ですね…試行錯誤してたときのが残っちゃっていたようですw
二つ目はまあ、丁度よい回数を見て…と思いました
ですが、既に同じタイプのルール【スイッチ式】が何度か行われていますので、それと同じで大丈夫かなとは思います

これでご返答となれば幸いです
また何かありましたら、よろしくお願い致します

1020名無しさん:2012/05/09(水) 23:49:43 ID:JDJf3U9I
>>1019
了解しましたっ!ありがとうございますっ・・・!

1021名無しさん:2012/05/10(木) 20:08:21 ID:hGfsfUkY
>>1012-1013
おつおつですー!

バランスもバッチリだと思いますよ!
細かい部分なのですが、回復アイテム等は使用する際はどうすれば良いのでしょう?
死亡が確定した後に使用するのはありですか?

そしてキロトリ……かわゆい(*´∀`*)

1022名無しさん:2012/05/10(木) 20:12:13 ID:Sp3GA4UA
確か前のハーブルールでは、ハーブはキットではないので死亡確定時に使うのはナシ…だったと思うのですが(・・?)

1023名無しさん:2012/05/10(木) 20:23:47 ID:PL8uT09Y
>>1022
あら?知らなかったのは私だけ……

すみません(>_<)
使用する際は、「緑ハーブ使用」みたいに書き込んだ方が良いのでしょうか?

1024名無しさん:2012/05/10(木) 20:26:10 ID:Sp3GA4UA
>>1023
はい、それでおkですよー!
黄ハーブは自動的に使用されるので書き込むことは無いです

1025名無しさん:2012/05/10(木) 20:32:59 ID:kaJhR2d.
>>1024
了解です!ありがとうございました!

1026名無しさん:2012/05/13(日) 22:48:03 ID:ZezJ28dY
今回>>972のテストプレイをしたのでここに感想を……合ってるよね?

弾薬、近接の耐久に関してですが、近接武器が多少不利なような気がしました
武器交換のコンマも無いので、ここらへんのバランスが取れれば良いかなと思うのですが…どうでしょうか?

1027名無しさん:2012/05/15(火) 00:42:03 ID:QdwBQqbs
>>1026
ご意見、ありがとうございますっ
参考にさせて頂きます・・・

1028無口な○○:2012/05/26(土) 23:27:54 ID:rresSIvE
>>122
そうでもない・・・私は区別したのをゴーレムに渡すだけだから・・・

1029無口な○○:2012/05/26(土) 23:29:05 ID:rresSIvE
誤爆ったのを誤爆ったあああああああああ

1030ハーブ①微修正版:2012/05/27(日) 13:09:25 ID:6bzeXw2o
【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーから順次脱出できる▼
>>800に研究所の自爆システムが作動…>>950の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】
★コンマ末尾から二桁目でライフ決定(初期値が最大値)
 1〜4:(ライフ10) 5〜7:(ライフ11) 8〜9:(ライフ12) 0:(ライフ15)
★参加時の武器……武器の名称は自由 (初期/最大弾薬数は30) 

【名前枠】
★『○(ソロ希望者のみ)職業(自由)/HP 現/最大 /装備@残弾数 / アイテム /現在地 /同行者』
★例:○(ソロ希望の場合)コック /HP 10/10  ライフル@21 ID1 キット1 @教会 同行 アルバイター

【同行者について】
★襲撃の請負
★アイテム、同武器なら、弾薬の譲渡が可能(武器自体は交換なら可能)
★同行者は1人までです。また、上記二つは同エリアで会話中の相手なら可能です

【死亡に関して】
★襲撃されて、HPが0以下になった場合は、その時点で死亡
★死亡後は>>5レス後復活可能(>>100で死亡した場合>>105で復活可能)

【諸注意】
▼テンプレを流し読みでもいいので読んでください、書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう…TRPGみたいに重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼  空  気  を  読  む

――――――――――――――――――きりとり――――――――――――――――――――――――

MAP:http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg
【通常マップ】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベント発生
00/10/20-----緑ハーブ入手    (ライフが3回復する。所持可能数は2)
30/40--------黄ハーブを入手し使用(HP最大値が+2される)
50-----------弾薬+10
60-----------医療キットを入手  (全回復。所持数可能数は1)
70/80/90-----IDカードを入手   (所持者と同行者、計2枚使用することで【研究所】へ移動可能)

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾1--------ゾンビに襲われる  (HP-2 か 弾-3 で撃退可能)
22/33/44-----ゾンビ犬に襲われる (HP-3 か 弾-3 で撃退可能)
55/66/77-----リッカーに襲われる (HP-3 か 弾-6 で撃退可能)
88/99--------ハンターに襲われる (HP-7 か 弾-9 で撃退可能)

【地下研究所】 台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
00/10/20/30--緑ハーブ入手&黄ハーブ使用(効果は通常と同様)
40-----------弾薬+18
50-----------医療キットを入手  (全回復。所持数可能数は1)
60/70--------駅の鍵を入手する/スイッチの発見※ (地下研究所にいる人は全員、駅に入ることが出来るようになる)
80/90--------列車の鍵を入手する/スイッチの発見※(列車を随時解放可能。駅にいる人は順次乗り込むことが出来る)
※誰かが使用した鍵は、以降『スイッチコンマ』となる
スイッチを全体で○回操作することで>>○○まで待たずに列車を手動発進(順次脱出)することができます
★列車の鍵を入手すれば、列車を>>○○以降発進可能にでき>>○○には自動発進してしまいます
★セリフなどで「スイッチを入れた」とすることで操作が完了し、1回としてカウントされます
★一度手動発進してしまうと、それ以降の人の脱出には鍵とスイッチが再度必要となります

【襲撃】特定のコンマで襲撃される(弾がある場合は消費して撃退可能。無い場合はHP-)
末尾1--------ゾンビに襲われる   (HP-2 か 弾-3 で撃退可能)
22/33/44-----ハンターに襲われる (HP-5 か 弾-9 で撃退可能)
55/66/77-----キメラに襲われる   (HP-6  か 弾-12 で撃退可能)
88/99--------タイラントに襲われる(HP-10 か 弾-15 で迎撃可能)

1031名無しさん:2012/05/28(月) 00:14:09 ID:uHW74cVI
>>1030
修正ありがとうございます。
次の募集の時に運良くいられたらテストしてもらうように提案してみますね。

1032名無しさん:2012/05/28(月) 00:45:36 ID:2lNaXEwY
>>1030
修正大変お疲れ様でした。
次回の募集に加えてテストプレイしたいと思います。

1033名無しさん:2012/05/28(月) 19:52:32 ID:o1rzB7Ik
次回の募集に>>1030を追加しました!

1034名無しさん:2012/06/26(火) 00:49:51 ID:8Muoy.Ys
こんな時間にこんばんわ。

>>1030のルールに意見や修正箇所なさそうでしたら【本スレ立て用】ルール置き場 に移動させようと思いますがどうでしょうかね。

1035名無しさん:2012/06/26(火) 22:55:03 ID:8Muoy.Ys
>>1030のルールを【本スレ立て用】ルール置き場へ移動させました。

1036名無しさん:2012/07/04(水) 23:43:50 ID:wEieHbmo
test

1037新短縮テンプレ>>1/>>2:2012/07/04(水) 23:46:18 ID:wEieHbmo
【ここだけバイオハザードが発生した市街地】

【クリア条件】
▼【地下研究所】の【駅】に到達し、発車する【列車】に乗り込んだプレイヤーは脱出成功▼
>>150に研究所の自爆システムが作動…>>200の時点で爆発する…それまでに脱出できていなかった人は…▼

【参加時】
▼武器は参加時のコンマの末尾を見る(混乱を招かないよう、武器名は下記のものでお願いします)▼
0   ライフル    24発  5   角材       3回 
1   マグナム  18発  6-7 バール     5回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 ショットガン 15発   8   斧        6回 ★近接武器の最大耐久=10
4   ハントガン  9発   9   リッパー   8回

【名前枠】
★『 職業(自由) / 装備武器名 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会

【死亡に関して】
★襲撃されて、弾薬or耐久が-1以下になってしまう場合は、その時点で死亡
★医療キットがあれば死亡は回避できる
★死亡後は>>5レス後復活可能。
(>>100で死亡した場合>>105で復活可能)

【同行者】
★一人だけ同行可能
1同行者が襲撃された場合、任意で請け負うことが可能
2弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接の耐久は不可)
3同行者が死亡した場合、医療キットを使用して救出可
1〜3の行為は、同じエリアにいるプレイヤーへなら可能。但しIDカード使用時に連れて行けるのは同行者のみ

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MAP:http://www39.atpages.jp/kkhzuploda/kkhz/src/up0010.jpg

【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
--00/10/20/30---弾薬+5 or 近接耐久