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Cataclysmスレ 129日目

1名@無@し★:2025/05/28(水) 22:32:20 ID:???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

Hitchhiker's Guide to the Cataclysm
https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ja(日本語版)

DDA開発版の更新履歴
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysmスレ 128日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1740724663/

次スレは>>970

851名@無@し:2025/12/22(月) 00:43:05 ID:kihnNMAg
>>848
屋根に登って槍でチクチク戦法はまだ生きてる?

852名@無@し:2025/12/22(月) 01:03:42 ID:.3c5R8r2
>>851
生きてるが長腕とかいう2マス先から@さん引きずり回すガンメタゾンビが追加されてるので無敵ではなくなった
経験則的には長腕ゾンビは最初の進化判定踏むまで出てこない感じなので序盤だけは使えると思う

後2階に居るときに1階の長腕ゾンビ系に捕まれると何故かy座標-1の地中に埋められて脱出不可能になるバグがずっと修正されてないので見かけたら屋根から降りること

853名@無@し:2025/12/22(月) 14:57:41 ID:IISgr2GQ
二階からグレや強酸瓶投げ落とすって手もあるドロップ品は破壊されるけど
開発版やってないが釘板の罠or鉄菱+ノイズメーカーは対策されちゃったの?

854名@無@し:2025/12/22(月) 18:57:19 ID:H0ZBq03c
正直、あっというまに回復して元通りなのは何かなあ、とは思ってた

855名@無@し:2025/12/22(月) 21:43:38 ID:9i5FnHjQ
ノイズメーカーは普通に有効なんで家に火をつけた後ノイズメーカー投げとけばOK

856名@無@し:2025/12/22(月) 23:04:29 ID:fgu6FSRc
>>854
ワイもデータ書き換えて回復遅くしてた上でも未だ早すぎるし
簡単に回復し過ぎか?とは思ってたから気にならないより歓迎気味
ただプレイ設定弄れる幅減ってるって聞いて
進化日数も弄れなくなってるのか或いはこれからそうなるのか不安
もしかして4日進化固定??
まだゲーム内で弄れなくてもデータ書き換える余地あるなら良いけど
ハードコードとかされたらまじでやる気0になる

857名@無@し:2025/12/23(火) 01:39:51 ID:HT3SZsTw
フェラルの10点投石で手堅く健康削られてくのはちょっと嫌だな

858名@無@し:2025/12/23(火) 13:16:01 ID:3hwQgDvU
狂人投石の命中率、リアルじゃないよね

859名@無@し:2025/12/23(火) 23:35:52 ID:1asXAmWg
開発版で回復でも早くなった?そうでなければ昔からずっとあの速度
割とリアル志向の近いゾンボでも適切な治療しとけば完治に1週間もかからないからなぁ

このゲーム胴体以外はその部位が使えなくなる程度の負傷止まりで部位欠損までは行かない扱いだからなぁ
早過ぎると思うのなら治癒力欠乏でも付けとくとよろし
完治までの期間10倍ぞ

ゾンビ進化日数は開発版は規定が1で0〜100倍の範囲に変更になってる(worldoption.json
4日の部分は多分ハードコードされてるね

860名@無@し:2025/12/24(水) 11:30:58 ID:Be0iHEnM
Cataclysm 世界の@さんの回復が早いのは
『ブロブに感染してるから生物学的に異常なんだ』という世界設定に
基づいていたはずなんだけどね

861名@無@し:2025/12/24(水) 17:37:12 ID:KhlinSmE
0.I安定版は大量の改悪をmodで直すところから始まりそうだな

862名@無@し:2025/12/26(金) 23:26:43 ID:4Z4Aq5jc
スタート地点が森林の時、結構な確率で湖の小島の中になるんだよな
森林タイルを単純にランダムで選んでるわけではないのか

863名@無@し:2025/12/28(日) 20:58:53 ID:On8yoDpw
このゲーム最近始めたんですけど、やっとこか金床ってどうすれば見つかるんですか?工場漁る位しか入手手段ないんですかね?

864名@無@し:2025/12/29(月) 00:05:25 ID:jP5bgLms
>>862
スカイブロックできてそれはそれで楽しそう

>>863
金床はこのあたり
https://cdda-guide.nornagon.net/item/anvil?lang=ja&v=0.H-RELEASE
最悪見つからなければ地下鉄レール剥がして自作してもいい
やっとこは銃砲店や工芸品店の特定バリエーションでもよく出るし自作も可能

865名@無@し:2025/12/29(月) 02:27:04 ID:7bdc55fM
鍛冶関係の道具は、バニラなら軽工場が一番見つけやすいかな
Magiclysm入れてるなら、エルフの工房がおすすめ

866名@無@し:2025/12/29(月) 09:31:33 ID:oETBCMKo
>>862
泳いで脱出できるのを知らずに、餓死寸前になりながら、ボートを完成させて脱出したことがある。

867名@無@し:2025/12/29(月) 20:04:54 ID:o.0XrNbQ
>>864
>>865
やっぱり見つけるなら工場巡りが1番良さそうなんですね。工場探そうとしても道中で街見つけたらそっちの探索ばかりするのを我慢しないと…

868名@無@し:2025/12/30(火) 11:27:53 ID:R3G1xVLQ
街には確率こそ低いもののなんでもあるもんな

869名@無@し:2026/01/01(木) 11:19:52 ID:8WnMoHJs
久しぶりにcdda触るんだけど、始めるなら開発版かな?前までは安定版触っとけみたいな雰囲気だったけど。

870名@無@し:2026/01/01(木) 14:35:20 ID:F9k6b6UA
しばらく安定版出なかったC⇒D(4年出なかった)の頃ぐらいじゃないか 開発版でいいって言われてたの
エラーログ辿ったり、英語で情報拾える人じゃなきゃ素直に安定版やってた方がいい

871名@無@し:2026/01/02(金) 01:57:49 ID:qxpewI6c
安定版といいつつエラー画面遭遇しまくるし生成ミスは日常茶飯事だし

872名@無@し:2026/01/02(金) 05:19:36 ID:lexYSi7g
今の最新版って「拳銃弾」とか「ライフル弾」を使うようになったんか
ブランド名表示オンにしてても、デバッグで銃を出しても9x19mmじゃなくてこの「弾薬(拳銃弾/FMJ)」が入ってる
この機能使わない選択肢が欲しいのう

873名@無@し:2026/01/02(金) 07:42:43 ID:iRNoYaZ6
弾の種類増えまくり問題でも出たんかな

874名@無@し:2026/01/02(金) 08:50:58 ID:T2hUzndo
まぁ安定版が「安定」するのに時間かかったりするから…

すーぐこういう訳の分からん極端なことするから開発版には疲れるかも

875名@無@し:2026/01/02(金) 12:49:19 ID:Ah5yzEeE
0.Fは安定しなくて0.F-3まで出たな
0.Iは近いうちに出そうなんだろうか

876名@無@し:2026/01/02(金) 23:17:45 ID:DvmIT8Zg
このゲームの無駄にリアルで細かい銃の種類すきだからそれが大雑把になるとちょっと寂しい

877名@無@し:2026/01/03(土) 02:45:08 ID:LAeAhmIc
はあ!?これ9mmだろ拳銃に使えんじゃねーのかよ→サブマシンガン用です
たしかライフルに9mm入ってたしライフルなら使えんだろ→使えません
やっとサブマシンガン拾ったし9mm入るなら.21の弾入んだろ→入りません
ってなってある意味大分楽しんだ経験ある身としてはどっちが良いとも言えん
データ別れてるとそれだけで重くなる原因だろうし

878名@無@し:2026/01/03(土) 04:57:32 ID:8Fpp6f92
西側系と東側系で分かれるのはしゃーないとしてもアメリカ人が細分化し過ぎなんよな
今日のシェフのおすすめランチみたいなノリで俺のこだわり弾を開発して流通させるのを止めろ

879名@無@し:2026/01/03(土) 10:08:19 ID:ictpJvwc
なんすか戦争中なのに陸海軍で同じ口径で共用できない弾(なんなら他国の弾薬とも違う)を使ってた旧日本軍の悪口すか

880名@無@し:2026/01/03(土) 13:15:40 ID:DrAKi/pw
9x18mmマカロフ弾と9x19mmパラベラム弾の違いなんて素人にはわからねぇよ!

881名@無@し:2026/01/03(土) 17:56:02 ID:Q2P1UaKE
ジョン・ウィックで
リボルバーに口径は合ってるはずなのに弾が最後まで入らなくて
慌てて別モデルの弾倉と取り替えるシーンあったから
あるあるネタなんだろうなそういうの

882名@無@し:2026/01/03(土) 22:55:47 ID:hC/3EJAY
7.62mm弾でも有名どころが3種類ありますよね
ソビエトロシアの54mmとAKの39mm、アメリカNATOの51mmとか
舞台がアメリカでNATO弾の入手性が高いから間違いにくいのでまだマシかなぁ

883名@無@し:2026/01/03(土) 23:23:16 ID:tRr7ApsY
まぁ54は普通54Rっていってリムド弾だから見間違えるような弾ではない

そもそも名前の口径どっからとったんです? みたいな寸法の弾ばかりだというのは禁句

884名@無@し:2026/01/03(土) 23:34:01 ID:0yG92Yv2
アメリカは無類の銃大好き国民が山ほど居る国なので古今東西の銃と弾が流通してるのも良くない
この銃弾まとめ画像ですら一部でしかない

https://www.reddit.com/r/liberalgunowners/comments/w7e0rj/ammunition_size_comparison/?tl=ja

885名@無@し:2026/01/04(日) 00:27:36 ID:2C66TfoQ
拳銃弾なんてもう9mmパラベラムとと.45ACPでいいだろって雰囲気だったのに10mmとか人気出だしてるのほんま・・・

886名@無@し:2026/01/04(日) 00:49:39 ID:9AT5e.NY
いっそCDDAにはリアリティとやらを考慮しマガジンには入るけど発射したら爆発四散するような罠仕様を追加してほしいすね
5.56mm系ARに.300BLK入れたり7.62*39mm系に.366TKM入れたりとか

887名@無@し:2026/01/04(日) 22:06:39 ID:W567D/1U
サブ武器とかで拳銃って皆さん使ってます?
一時期は趣味でファイブセブンとか使ってたけど、火力不足を感じて44マグナムとかになっちゃうんだけどどうかな
サブマシンガンで柔らかい相手だったら9mmもありかとは思うけど、拳銃で9mmとかって使ってる人居ます?

888名@無@し:2026/01/04(日) 22:36:31 ID:QCk3mVfo
最序盤で拳銃と9mm弾がどんどん手に入るなら使いようもあるんだけどねぇ

889名@無@し:2026/01/04(日) 22:51:58 ID:W567D/1U
進化前なら銃声だけが問題だけど柔らかいから十分な火力なんですけどねー
ある程度日数が経って街の制圧も出来る頃だと要らなくなると思うんですよ
やっぱり銀行で交換行きなのかなぁ

890名@無@し:2026/01/04(日) 23:24:07 ID:2C66TfoQ
味方NPCに護身用に渡してるな
大量の弾渡しとけば銃スキル上げにはなるし
最悪ぶん投げて捨てられても泣かなくて済む

891名@無@し:2026/01/05(月) 17:57:35 ID:g3FiOyWE
空島遠征の時はスズメバチ相手でも表記通りの確率で確実に当たるから拳銃サブは重宝したな
そのニーズの相手ならサブマシ取り出すほどでもないし、何より嵩張らない

ゲーム的にサプ弱すぎなのが足引っ張ってると思う
無音化できるの.22までで、パラベラム使おうものならサプ有でも30マス先まで届いてしまう、だったらNATO弾以上の大口径使っときゃいいやで混合無煙火薬行き
(個人的にゾンビに戦利品ぶっ壊されるの嫌で最終的にはうるさい銃より近接オンリーに落ち着いてしまうのだが)
サプが今の倍効果あるなら拳銃弾普通に使ってた

892名@無@し:2026/01/05(月) 18:04:16 ID:c02tOum2
まぁ基本的には銃声の方向を分かりにくくするとか、減音する仕組みだしな
フィクション世界の無音レベルとなると亜音速弾で銃弾に細工して
ライフル弾サイズなのに拳銃弾レベルの威力にして、なんなら手動排莢にしてようやくとかいう代物だし実態は

893名@無@し:2026/01/05(月) 18:08:22 ID:hyFxHsdg
サブ銃と言えば拳銃というイメージだから持ってはいるけど使わないなあ
リアリティ的に考えると、装備してる武器やアイテムが何の動作制限も与えないのがよくない

894名@無@し:2026/01/05(月) 18:21:34 ID:LYDJOp0c
今思いついたんだが、食器用洗剤を水で薄めて霧吹きでスズメバチにスプレーすると
界面活性剤の効果で気門に水が入ってあっという間に窒息死(溺死)させることができるっていう動画見て
じゃあ化学物質噴霧器で液体洗剤を噴射したら巨大昆虫系のやつ倒せるのでは?って思った

895名@無@し:2026/01/05(月) 18:22:58 ID:I5FkNl6U
盗賊とかでも防弾チョッキの類を装備してるのが居るのも悪いと思う
@さんは胴体射撃をメインにしてるのか何発撃っても無効化される
胴体とか頭に耐弾性能の高そうな装備をしてたら、そこを避けて撃って欲しい
そんな設定とかってあります?

896名@無@し:2026/01/05(月) 19:11:04 ID:9PuzlO5U
各種弱点とか装甲に対する熟練度がそれにあたるんじゃないか?
近接プレイ主体だから詳しく調べたことはないけど

897名@無@し:2026/01/05(月) 21:15:29 ID:DMU7jiYs
0.H安定版で未完成の製作物を素材に戻したり、NPCに続きから作らせる方法ってありますか?

898名@無@し:2026/01/06(火) 12:54:19 ID:OzXVRN3k
素材に戻すことなんてできたっけ?できない認識だけど
npcに続き作らせるのは途中のやつを製作区域に置いておいて製作指示出しとけば勝手にやってくれるはず

899名@無@し:2026/01/06(火) 18:53:04 ID:YTO3E.dQ
区域管理からNPCと拠点について会話するところとか調べてて見つからなかったんですけど、
Cキーの遠くから会話するコマンドでNPCに作業指示出せたんですね
そこにアイテム製作の項目がありました!ありがとうございます!

900名@無@し:2026/01/06(火) 18:55:18 ID:YTO3E.dQ
>>899
ミス
区域管理から、じゃなくて区域管理とか


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