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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part57
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ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@診断もこちらで。
前スレは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1448151512/ (56スレ目)
過去ログは>>2-5 あたりを参照。
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。
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Part1 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032007814.html
Part2 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1042367699.html
Part3 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1056458089.html
Part4 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1069907166.html
Part5 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1071650669.html
Part6 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1079241340.html
Part7 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1085326981.html
Part8 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1091023336.html
Part9 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098828902.html
Part10 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1105112783.html
Part11 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1109586891.html
Part12 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1112482316.html
Part13 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1114689706.html
Part14 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1118418461.html
Part15 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1123080645.html
Part16 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1126510311.html
Part17 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1130061737.html
Part18 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1132588883.html
Part19 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1137899661.html
Part20 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1141400208.html
Part21 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1145204274.html
Part22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1148688218.html
Part22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1152790647.html (23スレ目)
Part23 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1156297521.html (24スレ目)
Part25 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158863443.html
Part27 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1163737510.html (26スレ目)
Part27 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1167099458.html
Part28 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1171575991.html
Part29 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1176715113.html
Part30 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1183720423.html
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Part31 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1193802917.html
Part32 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1200195907.html
Part33 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1210170736.html
Part34 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1219483739.html
Part35 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1226229421.html
Part36 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1235981896.html
Part37 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1244283682.html
Part38 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1251005061.html
Part38 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1257501002.html (39スレ目)
Part39 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1262609670.html (40スレ目)
Part41 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1266000015.html
Part42 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1271263669.html
Part43 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1278252725.html
Part44 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1286617129.html
Part45 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1292177323.html
Part46 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1298458852.html
Part47 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1321155465.html
Part47 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1321155465.html (48スレ目)
Part49 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1332404840.html
Part50 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1340672904.html
Part51 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1349172212/
Part52 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1362152779/
Part53 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1372898176/
Part54 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1388394373/
Part55 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1420027574/
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Q.スカムってなんのこと?
A.同じ動作を繰り返すことで良い部分のみをかすめ取る行為。
具体的には
・ブラックマーケットスカム(通称BMスカム)
ブラックマーケットの商品が時間経過で変化することを利用して、宿屋等で時間経過させ、
自分の欲しい物を購入すること。金さえ用意できれば安全に物資等を集められる。
・(啓蒙)MMスカム
MMと押すと出る、自動拾いに登録した品物が何処にあるのか確認して、それのみをかすめ取る行為。
大半は魔法や審判の宝石を用いて行うため、実用化は後半になるが、イークの洞穴でスピード薬等を
集めるためにも用いられる
・ダンジョンスカム(例:反攻スカム、竜窟スカム、塔スカム)
例に挙げたダンジョン等で自分の組みしやすく、且つドロップの美味しい敵のみを狙ってダンジョンを
何度も出入りする行為。主にDやユニークを潰すのに用いられる。特に竜窟では毒針と二重耐性さえあれば、
比較的楽に高レベルのDを倒せてしまう
・養殖スカム
増殖するモンスターを全滅させずに倒し続けるコトでドロップや経験値を安全に得る行為。
ペットの育成に用いられる他、塔で花崗岩やブラックウーズを延々と倒し続けることを主に指す。
・水辺スカム
水辺に出現するエルドラクが深い水地形に入れないことを利用して、倒さないように攻撃しつつ経験値を
稼ぐこと。どんなキャラクターでも遠距離攻撃手段さえあれば、楽にレベル20まで到達できる。
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最新版では使えなくなったスカムとか書き換えようと思ったけど
前スレ埋まっちゃったのでそのまま!
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前スレからだけど初心者にはゴーレム戦士とかゾンビ戦士みたいな脳筋構成がおすすめだよね
ハイエルフで知能デュアルもまあ強いけど
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ログルスがなんなのかがよくわからない
アンバー由来のカオス的なものっぽいけど
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ビオラインリードにこれでもかってくらい細かく書いてある
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未翻訳小説からの出典だから分からなくて当然やね
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自分も昔ログルスわからなくてググったら剣と魔法のログレスが出てきたなあ
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剣と魔法のログレスが…昔…?
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ログルスをググったらの文章をみて
聖ログルス学園なる謎のワードが頭に湧いてきて混乱した
慌ててググったら少女漫画の珍ネーミングにどぐち屋が反応してて強烈に刷り込まれてた…
”聖ログルス学園”で検索すると花の騎士の紹介とどぐち屋以外のページが見つからないことから
ログルスの知名度なんかあってないようなっもんなんだなと痛感
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未翻訳だから分からないんじゃなくて
*bandにおけるログルスという用語の使い方が間違ってるから誰にも納得できない
たぶん初めて実装した開発者も、>>7くらいの曖昧な理解しかしてない
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いきなり彫像化したんですが、トラップで彫像化って発生しますか?
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邪悪なルーンの床トラップでも太古の怨念が発生するけど召喚も伴うはず
メッセージ履歴見るのがたぶん早いけど分からないなら
スポイラーwikiの解析/太古の怨念 に発生原因の一覧があるので
心当たりがないか確認してみたら?
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まじかーじゃあ召喚もされてたんでそうみたいです
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罠感知は大事
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試しに吟遊詩人を使ってみて視界内攻撃が爽快だったのはいいんですが、
ユニーク単体が相手となると2冊目の範囲魔法ではほとんど削れずすぐにマナ切れ
もしくはターン毎の火力が下がるかわりにマナ毎の火力が高い?1冊目の単体魔法でチマチマ削ることになってしまっていました
3冊目の単体魔法を覚えたら少しは改善されるんでしょうが、それまでを凌ぐためにキャラ作成の段階である程度殴れるようなキャラを作っておくべきだったのでしょうか
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序盤は崩壊の音色で頑張る
中盤は破滅の叫びを奏でながら殴る
終盤はサウロンの魔術
嵐の音色は燃費悪すぎて使わないと思う
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The Logrus is a shifting, three-dimensional maze which represents the forces of Chaos in the multiverse.
と言われてもさっぱりわからない
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>>17
してたんですが見えなくて踏んでしまったみたいです今度からは画面二倍でやろうかな
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>>18
嵐の音色はソニックウェーブみたいな感じで扱うといいと思う
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^P で表示する過去メッセージを
丸ごとファイルにダンプするコマンドってありますか?
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獲得の巻物って竜窟で飲むのがいいのでしょうか?
入ったばかりだと駄目で61階で読むのがいいみたいなのを聞いた事がありますが
結局何が正解なのかがわからなくて……。
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深いほうがアーティファクトが出やすく、またベースアイテムも階相応の物が出るようになる
だから竜窟だとプレートメイルや大鎧が結構出るから、装備の都合によっては浅いとこで読むという手も
まあ基本的に竜窟入口みたいな深いとこでOK
入ったばかりがダメっていうのは、ダンジョンの入り口から入った時の床落ちのアイテムが1階相当になるの
だから獲得には無関係。ついでに帰還した場合も問題なし。
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床の上:17本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5)
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矢玉にgood フラグ付いてるのはほんとにひどい不幸の素だ
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今匠盗賊やってるんですが、レンジャーや超能力者の後だと感知がきついですね・・・
啓蒙の薬集めまくるか、全感知のロッドに頼るしかないか
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スレチごめん
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>>28
感知ほしいなら仙術盗賊もアリ
匠より戦闘力は落ちるけど盗賊はもともとレンジャーや超能力者より殴り強いし
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秘術をお忘れか
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エルフのクローク同様に賢者のアミュレットにアーティファクト生成の巻物を読んでも探索の+値がpvalにのりますか
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本家変愚蛮怒では、アーティファクト生成の巻物は武器と防具だけ。指輪、アミュレットには使えない。
東方勝手版では有効で、探索能力修正もついてくる。
天然☆はいずれも同じ。
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本家でやってました、読めないんですねありがとうございます
ドラゴングローブにでも読みます
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>>25
なるほど、だから深層でという事なんですね。
修行僧だからどこで読むか悩みそう……ありがとうございました。
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売れば3万$になるから3冊目4冊目の魔法書などで資金稼ぎが安定する前に拾ったなら
読まずに取っておくのも手
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金が足りないなら即売却で、装備に困ってるなら即読むべき
とっておくケースは深層で読んで少しでもいいの狙いたい時だけかな
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★ダサイ皮よろい「やぁ!」
★デーモンベーン(2d5)「よろしく!」
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龍窟入り口に行くのすら難儀する段階で獲得拾ったことってないなあ……
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拾ったら自慢できるらしい
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一回あるけど致命傷治癒薬やスピ杖代に化けた
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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呪術師の反魔法結界でアンバーの王族の血の呪いを防ぐことは出来ますか?
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変愚蛮怒でスペマスの装備重量ってどういう計算なんでしょうか?
魔術師の杖プラス少しだけで重いって言われちゃうんですが
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>>44
計算てか制限がアレよ
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121129
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>>45
ありがとうござます
うーん桁違いに少ない
多少のMPは諦めるか
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>>43
モンスターのスペルを一定確率で失敗させるけど
血の呪いはスペルじゃなく死亡時処理だから対象にはならない感じのはず
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>47
やはりそうですか
横着せずに反魔装備に持ち替えます
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彫像化は防げるが血の呪い自体は防げないぞ
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ハイメイジなら彫像化しないだけの魔法防御ないかな
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変愚剣術家でプレイしてます。
今まで折れ武器修復は自分には関係ないと思っていたんですが、
最近になって1本エゴ折れ武器を発見し、興味を持ちました。
そこで
折れ武器修復の追加攻撃回数上限について質問です。
1.ダイスブーストしておらず、追加攻撃のない、
エゴまたは☆の折れ武器を使い、
2.マテリアルに追加攻撃の武器
(例えば、追加攻撃の忍者刀 (1d9) (+9,+9) (+1攻撃) {+攻})を選択し、
3.修復後の武器がダガーである場合、
ダガー1d4(+A,+B)(+10){+攻・・・}になりますか?
それとも、
マテリアルの"(+1攻撃)"が上限
=ダガー1d4(+A,+B)(+1){+攻・・・}になりますか?
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>>51
修理元となる折れた剣or折れたダガーにpvalが付いているかどうかで変わる
ソースを読めないので検証からの報告になるが
・修理元の折れ武器にpvalが付いている場合
追加攻撃回数は修理元折れ武器のpvalに依存
ただし上限は+3、さらにダイス数に応じて+1までpval自体が減少する
修理元折れ武器のpvalがマイナスの場合は+1に補正される
・修理元の折れ武器にpvalが付いていない場合
マテリアルのpvalに関わらず+1
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山で襲撃されたらユニークがいたから倒したんですが、
死体を落とせる場所がなかったらしく死体が消えてしまいました。
しかも賞金首だったらしいです。
これって取り返しは付きませんよね?
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付かない
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『メネルドール』 < すまんな
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>>52
検証ご報告ありがとうございます。
自分もソースを読めず、折れ武器修復も最近拾った1本しかしたことがないので、
wikiや過去ログを読んで、自分なりに解釈するしかありませんでした。
実は、マテリアルの追加攻撃は
折れ武器のpval数値を無視するのではないか、と推測しています。
そこで52さんが検証したデータ(修復後の武器)について質問ですが、
修復後の武器のpval数値は、
wikiの「解析/折れた武器修復」に書かれている
追加攻撃の処理の結果がそのまま適用されている、
とは考えられませんか?
また、+3攻の武器ができたときの、
マテリアルの追加攻撃回数は何回でしたか?
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>>56
ご希望に添えるかは分からないが、検証例を少し載せておく
いずれもver.2.2.0.64(開発版)ウィザードモードでの結果
・例その1(追攻+3武器ができた例)
折れ武器:☆折れたダガー (1d1) (+10,+5) (+4探索) {+知探r冷毒|電凍}
マテリアル:隼の剣 (1d6) (+0,+0) (+1攻撃) {+攻}
結果:☆短刀 (1d5) (+10,+5) (+3攻撃) {+攻知探r冷毒|電凍}
・例その2
折れ武器:☆折れたダガー (1d1) (+9,+18) {|電/オ}
マテリアル:追加攻撃の隼の剣 (1d6) (+3,+6) (+3攻撃) {+攻}
結果:☆バゼラード『蟲殺し』 (1d8) (+10,+20) (+1攻撃) {+攻|電/オ}
wikiの解析/折れた武器修復の
>追加攻撃が付く場合は、修正値の上限n=(40 / (ダイス面*ダイス数)) (ただしn > 0)に修正されます。
については、おおよそ
「pvalが+4以上の折れ武器に追加攻撃が付く場合pvalが+3に、さらにダイス面*ダイス数が14以上ならpvalが+2に、21以上なら+1に修正されます。」
と受け取ればいいと思う
1d4のダガーでnが10になるからといって、追攻+10にはならない…はず
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ソース読んだけど>>52さんので合ってるよ
細かい例外を言うと、修復結果が基本で+堀2や3がつくようなつるはし類だと
pvalの無い折れ剣から+2攻,+3攻になる可能性は無いでもない
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変愚での質問です
無傷の球を使って無敵になったのに
無敵のバリアを破って攻撃された!
と表示されてダメージを食らいました
無敵って光の剣以外でもダメージ食らいますか?
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無敵という名前ですが、実際は12/13でダメージを無効化する状態
13回に1回はダメージを食らうのです
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57(52)さん、58さん
わざわざ検証データを挙げていただいたり、ソースを読んでいただき、
ありがとうございます。
57さんの検証例を拝見して、自分の推測が間違っていたことは理解できました。
ムチャな武器はできないようになっているんですね。
今後は>>52,>>57で書かれていることを参考にしたいと思います。
また、58さんには
特殊な例(おそらく、マテリアルが+攻付きの掘削武器で20%の確率を通り、
修復後の武器が掘削武器であった場合、だと思う。)まで深く調査していただき、
お手間をとらせました。
お二方ともありがとうございました。
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>>59
逆に敵の無傷球も殴ってればたまにダメージ与えられるゾ
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越前「こっち来いよぉ、なぁ!」
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変愚勝手版野良神神格変化について
神霊化した元人間→魔神に変化した時、
r聖はv聖に上書きされてしまうのでしょうか
相殺だとかそう上手い話は無いとは思いますが…
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ソースざっと見た限り両方適用されると思います。
v聖で1.5倍、r聖で0.5倍で合計0.75倍です。
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>>65
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>>65
これは加速99 ありがとうございました
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>>54
ですよねー……。
ありがとうございました。
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魔法棒やロッドと違って杖って個々の回数が同一じゃないとまとめられないですけど、
この使用って何か特別な理由はあるのでしょうか?
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杖の方が効果強いけど癖も強いって言う魔道具間のバランス調整
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スコアのログを見ると割引されたアイテムを何十個もストックしてるのを見かけますが、
割引されていない(または違う割引率の)アイテムとまとめる方法でもあるんでしょうか?
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オプションのゲームプレイ(4)の上から2つ目でまとめられる
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>>72
ありがとうございます。そこオプションがあったんですね
店売りで欲しいアイテムみつけても割引きでスタックできなかったので買わずに諦めてました
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>>70
やっぱり杖が強いからみたいな理由なんですね。ありがとうございます。
それと関係ないですけど>>72の情報凄く助かりました。
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BGMの設定がうまくできないのですがwin10じゃうまく動作しないとかありますか?
ゲームの方でBGMにチェックはいってるしMPEGVideoで指定して拡張子もmp3です
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変愚蛮怒上達する教えてくだしあ
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頭ぎっしり遊ぶこれする
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上達の方法じゃないけど
クリアの方法ならあるよ
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勝手版の質問ですが本家と共通かもしれないのでここで
倉庫の一覧で1行に表示する文字数を増やすことはできますか?
ウィンドウサイズを変えると持ち物リストの表示文字数は増えますが倉庫は変わらないみたいで
できれば倉庫一覧の状態で耐性やスレイを完全に表示させたいです
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少なくとも変愚の方ではstore.c の中で
アイテム名は半角74文字まで
重さ表示ONの時は67文字目から重さの表示が被るようになってて
ソースいじらない限りは変更は無理っぽい
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>>80
やはり設定を少し変えて終わり、とはいかないようですね
重さ表示OFFで意外と情報が増えたと感じたのでマクロに入れるなりして模索してみます
ありがとうございました
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変愚で質問なんですが全感知のロッドって二本あれば常用できますか?
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二本あれば十分常用はできる
三本あれば問題なくなってくる感じだね
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変愚蛮怒2.2で質問です。
ペットって一度進化したらもう退化できないんでしょうか?
%の敵がガンガン増えてきて、一緒に戦ってたら、万色ベビードラゴンが急にdからDになりました。
趣味で連れ歩いてるので気にしなければどうということもないのかもしれませんが…
いま20Fあたりにいるので、この子を出すとガンガン敵を倒してしまい…
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退化できない
経験値はモンスターボールに入るとリセットされるから
進化間近までたまったらしまっちゃうのも一つの手
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>>85
ああ、鉄獄内に長く留まってましたので…
次回からはモンスターボールにこまめに入れます。
ありがとうございました。
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☆ヘルダイバーの金属帽子 (+2,+5) [3,+14] {r電閃破乱}
モリバントの防具屋で35000くらい
帰還無し
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自慢スレに投下するつもりが誤爆すいません
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>>88
それは自慢しない方がいいと思う。あそこの基準は異常だから。
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変愚で質問ですが50階以降からテレパシーが必要らしいですが何故テレパシーが必要になってくるのでしょうか
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その辺から感知したターンに殺されることも珍しくなくなるから
テレパシーで感知できない奴もいるけど、開幕から敵を確認できるのはでかいよ
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>>91
2分以内に回答…これは加速+99!!
ありがとうございます!!
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変愚です
魔道具等の能力を求める計算式を知ってる人がいたら教えてください
あと、スポイラーを読んで気になったんですが魔道具等の使用にマイナス補正がかかる性格は
レベルアップでそのマイナス補正が大きくなるのでしょうか?
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http://roguelike.namekuji.jp/
ここのキャラクターの技能値計算
個人様のサイトですが、大変お世話になっております
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>>93
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121230
ここに載ってる
推察通り性格でマイナスつく奴はレベル毎にマイナス修正が大きくなるけど職業の追加修正がマイナスの奴はいないのでレベル上がる毎に魔道具能力が下がっていったりはしない
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経験値吸収された分って経験値復活の薬飲んだら全部戻ってきますか?
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敵に吸収されたやつは戻ってくる
装備品についてる呪いの効果で吸われたのは戻ってこない
ただ、後者は微々たるものなので気にする必要はないと思う
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libフォルダの中にあるfileの文章ってもしかして改変できるの?
monspeakやmondeathを編集してユニークモンスターのセリフを変えるとか
deathを編集して新しい辞世の句をつくったりとか
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できるよ。
新しいランダムアーティファクト銘とか追加する人もいる
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重ね重ねすまないがやり方が分からんので教えてください・・・。
普通にtxtの文章をかえても何も起こらない
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末尾が_jになってるのが日本語版のファイルだからそっちを編集しないといけないよ。
あとN:で始まる行がいくつもある場合は、2つ目以降のN:の前には一行改行を挟まないといけなかったはず
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>>94-95
ありがとうございます
知力補正を考えなければレベルに比例するんですね
ちからじまんレンジャーなら
職業補正の11÷10=1.1と性格補正の(-5)÷50=-0.1をあわせてレベル1毎に1ずつ上がると
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もし元々しゃべらないモンスターにしゃべらせようとしてるなら
monspeak だけではダメで
CAN_SPEAK のフラグを付けるために
lib/edit の r_info.txt までいじる必要が出てくるんじゃないかなたぶん
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>>75
亀だけど拡張子を打ちこんでないんじゃなかろうか?
曲名.mp3
そこまで説明で触れられて無いからそれで引っ掛かる人いるだろうなと思った
というより俺が引っ掛かった
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"狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ"の発動効果"刃先のファイア・ボルト"を無銘のクロスボウの矢を所持した状態で発動しても
「炎で強化するのに失敗した」と出て何もおきません
何か条件でもあるんでしょうか?
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成功率が1/4しかないので繰り返しやりましょう
あとは、銘や強化値を変えて複数スタック持ってると
そのどれかに成功する率は上がるはず
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>>106
そんなに確率が低かったんですね
矢を並べて発動したら無事火炎エゴの矢弾がつくれました。ありがとうございます
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スピードのロッド 全復活のロッド 抹殺の杖の使い道を教えてください
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すべて個人の感想だけど
抹殺の杖はとても有用で、語る必要もないほど
危険回避にもvault荒らしにも普段から活躍し
最終戦で貴重な抹殺の巻物の節約にも
ただし充填吸収はされるし、巻物よりは若干成功率が低くて緊急回避には心許ないので
最終戦などで用いる際には安全な場所でその都度充填して使うこと
スピードのロッドは吸収されない利点はあれど
なかなか貴重で本数が揃わないので難しい
運よく本数が揃えば充填吸収持ちのユニーク戦で活用すると良いけど
スピードの薬は手に入りやすいから節約しても恩恵はそれほどない
最終戦でもあれば嬉しい物だが、ザック枠の都合で自宅待機になりがち
全復活のロッドは普段ザックに余裕があれば1本持ち歩いておけば
能力減少喰らったときに帰還せず探索続行できる程度の利点
充填が非常に遅いので、最終戦は圧倒的に手軽なキノコ一択
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スピードのロッドが輝くケースって、魔道具使用の十分高いビルドで、スピードの杖の在庫が安定しないような中盤で運良く拾えたケースだけだと思ってる
吸収殴りがウザったくなって来る頃には薬の供給が安定して来るから杖捨ててもいいじゃんってなるんだよな、その頃には加速20くらいはあるはずだから加速の恩恵がそこまで大きいわけでもないし
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全復活・スピード共に深層探索が長引く時にようやく使うから普段は日の目を見ない悲しいポジション
殴りハイなんかだとロッド2本目拾うくらい探索するから使うようになるかも
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キノコと違ってロッドは経験値も戻ってこなかったっけ
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血の呪いで召還されるのってどう対策すべきなんかね
62階でゴスモグと愉快な護衛達に殺されたわ
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A.倒さない
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危険を0にすることはできない
できるだけ加速と二重耐性付けてHP満タンで、召喚スペースの少ない狭い場所で倒すしかない
短めのテレポート+召喚とかいう効果もあるんで
欲を言えば周囲20マスくらいもなるべく壁がごちゃごちゃしているとさらに良い
そこまでしても壁が壊れる効果の後に召喚のコンボを喰らうとやっぱり派手に囲まれる
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反魔アミュで彫像化を回避しても強制テレポート+ハイサモンが来たらほぼどんな職でも即死の可能性がある。
リスクをなるべく減らすならオベロン以外倒さないようにするしかない。
もしくは、レアな死に方をできたことを楽しむ心構えを身につける。
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>>115の条件揃えて1ターンの猶予もなく死ぬようなら交通事故に遭う代わりに今死んだんだとでも思えばいい
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この前なんて反魔つけて体力満タン1200の加速25+10で穴熊からテレポハイサモンで20になったから、死ぬときは何しても死ぬ
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>>118
すげえな
それで生き残ったってのに運命を感じる
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反魔つけててもテレポハイサモンで死ぬ(こともある)…
せや!このウォーパルで仕留めればいけるんちゃうか?!
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地震からの
UUUUU「やあ!」
これ食らうとマジで笑けるよ
食らったら変愚をしばらくお休みするぐらいの効果もあるし
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テレポートする(させられる)と加速がどんなにあっても行動順が一番最後になるんだっけ?
ショートテレポとヒットアンドアウェイはちょっと違うのかな
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>>122
テレポで行動エネルギー消費するから次に敵のターンが来る確率が高いだけだと思う
中身見た訳じゃ無いから間違ってたらごめん
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血の呪いの話なら、@がアンバーを殺したときの行動処理がまだ続いてるわけだから@の行動エネルギーは全然溜まってない。
でも召喚で出てくるモンスターはランダムに行動エネルギーが溜まってる。
だから@の加速のほうがかなり高くても高確率で先制される。
ハルマゲドントラップも同じ。
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ということは射撃でトドメを刺せば多少行動エネルギーが残って助かる確率があがるかもしれないのか
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>>109-112
ありがとう
やっぱ使い道ないよなあー魔道具術師ならともかく
あと消滅の魔法棒も 一応パワー200だからテレポアウェイより便利と言えなくもないのか?
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アウェイはビームだけど消滅の方は単体だった気がする
あとパワーは250だったような
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消滅は超能力者とかのアイテム枠広いビルドで、テレポ耐性のある雑魚をピンポイントに消し去るのには使える
クト子とかサイバーデーモンとか消せるからあると案外便利よ
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そマ?
どうせ深層じゃ抵抗されて効かないんだろと思って捨ててたわ
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抹殺の杖という完全な上位互換があるから
ザック広い職で抹殺拾えなかった場合の代用くらいか
消滅は単体な上に、LOSにしろ射線は要るので失敗時はそれなりに危険だかんね
消滅パワー250、抹殺パワー200で若干違う成功率だけが取り柄だけど
安全な場所で2回振るだけで容易に逆転するわけで・・・
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まあでも出にくいからなあ抹殺の杖
あと消滅ってアイテム破壊耐性なかったっけ(勘違いだったらすまん
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なかったと思う
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変愚蛮怒公式webから最新安定版2.2.0をダウンロードし解凍したのですが
解凍したファイルから変愚蛮怒を起動しようとすると
「VCRUNTIME140.dilが見つからないため、コードの実行を続行できません」
と表示され起動できませんでした。
何が原因なのでしょうか
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マイクロソフトのサイトから
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
をインストールしてみるのだ
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できました!ありがとうございます!
elonaから入った新参ですので基本的なことを理解していませんでした
とりあえずゴーレム戦士で何回か死んで来ます
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変愚のスナイパーについて
火炎の矢で火が弱点の敵を攻撃すると倍率はいくらになるのでしょうか?
スポイラーを覗いた感じだと火炎エゴ矢で集中度3以下であれば2.5倍、それ以外のケースだと火炎の矢の倍率のままっぽいですけどなんか納得出来ないもんで・・・
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それで間違いはないみたいです
snipe.c の中で、炎弱点・冷気弱点に対して
ダメージがさらに増加する処理は組み込まれていないので
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>>137
素早い返信ありがとうございます
エントなんかにもプラズマボルトの方が優位ってのがかなり違和感ありますが飲み込んでプレイするしかなさそうですね
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変愚の悪魔領域のペット爆破ダメージの計算式はどうなってるんでしょうか
HP3000の生き物を爆破して隣接ダメージが1500とかってことはないとおもうんですが
300以上あたるんだとしたらそれなりに強いような
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最大HP3000の時はぴったり隣接300ですね
段階的に伸び率が減っていく計算式です
最初は比例で最大HPの1/4の隣接ダメ
↓
最大HP200で隣接50
↓(伸び率が半分に)
最大HP1400で隣接200
↓(伸び率が半分に)
最大HP4600で隣接400(最大値)
ただしプラズマ属性なので破壊・クト・馬・金無垢とか効かない敵もそれなりに
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回答ありっす
まぁダメージは1体につきそんなもんかとは思ってましたが
プラズマ属性はがっかりです…
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あれ、プラズマ属性ってもしかして蛇に通るのか
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蛇はどの職でもどの魔法領域でも戦わなくちゃいけないラスボスだから
ある程度耐性ガバらせておかないとね
元素ブレス・地獄嵐・ログルスブレスとか
大きすぎるダメージが出てしまう属性だけに絞って
耐性を持たせてるように思える
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P「そうそう。ログルスブレスとか効いたらとんでもないよな」
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タフなペットを召喚できるのはトランプと暗黒と破邪と悪魔だけど
悪魔は生け贄がいるから何度も爆破を繰り返すことはできないし
第一を悪魔にして第二でどれかをつもって領域変更
→爆破で後半攻略と考えたんですが
召還合戦のリスクを受け入れてまでプラズマ攻撃を使う価値があるのか微妙なとこですね
大量に3,000以上呼べて維持できるならだいたいそのままで勝てるし
一回ごとに離脱して召還するのは多分ものまね師以上にめんどくさい
半端な魔法っすね…
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悪魔領域なら血の呪いで出てきた手下を爆破してついでにダメージ与えるって
聞いたことがある
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魔力の嵐や光の剣といった凶悪魔法をもつ強敵を視界に入らずに削れるのは大きいぞ
あと破邪領域の聖戦と相性がいい
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破邪悪魔or悪魔破邪だと補助領域なくて辛そうだな
スペマスなら実用範囲か?
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カビを生やす突然変異があればすごく良さそう
1桁MPの低コストだし何度も唱えてデスモルド(平均1000HP)だけ残して
数匹セットで罠として設置しておく、1体当たり隣接150ダメージ
加えて速度も殴り性能も高いので、敵が来たらとりあえず少し交戦させて
デスモルドが死にかけてきたら爆破する
最大HP依存なので死にかけでも威力は落ちない
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ソース読んだんで一応の確認ですが、
真・吸血でも越前のHPって削れますかね?
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http://bit.ly/2kJFRlx
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>>148
スペマスが一番実用的かもですね
一番近接したくない職だし
上であげられた魔法の組み合わせは破邪以外自前破壊が出来ないので
召喚合戦になったときユニーク複数出て
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変愚呪術
某所で4冊目あれば防具全部無害な強力な呪いに変えられるってきいたのですがイマイチ手段がわからないのでおしえていただけないでしょうか
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呪力吸収に確立で解呪が付いてるので呪いの吟味にお金かからなくなってストレスフリー
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あー勝手に呪うのもノーリスクだと勘違いしてたみたいです
アーティファクト呪うときは適当なので妥協した方がよさそうですね…
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http://bit.ly/2kJFRlx
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将来は
http://bit.ly/2kJFRlx
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ここで聞くのが正しいのか分からないですけど変愚スポイラーについて
職業毎の消費MPはどの状態の時のものを表示されてるのでしょうか?
赤魔覗いたらゲーム内表示と差異があり、熟練度が初or達なのかと思いスペマスとメイジも見てみたらやっぱりゲーム内表示と差異があり、魔術師の杖着けたり外したりしてもぴったり当てはまらなかったのでお手上げな感じです
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m_info.txt に記述されてる内部設定値で
それはぎりぎりエキスパートになる熟練度1400の時の消費量だよ
つまり第二領域を限界まで鍛えた時ね
赤魔は1200固定なんで設定値の26/24で常に1割くらい高く
スペマスは1600固定なんで設定値の22/24で常に1割くらい低い
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>>159
熟練度固定の赤魔やスペマスだと表と一致する瞬間がないだけにちょっと不便ですね
ありがとうございました
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竜窟でダイヤモンドエッジ拾ったんですが、これって酸で傷つきますか?
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酸で傷つかない特性がないので、装備ではなく運搬している場合は、壊される可能性がある。
もちろん、床落ち状態で酸攻撃の範囲に入ると壊れる。
装備している場合、防具のような酸による劣化はない。
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>>162
ありがとうございました、武器が酸劣化無いというのは知りませんでした。
そういえば劣化した覚えがないですね。
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すいませんダイヤモンドエッジに関連してまた質問なのですが、
暗黒の魔法で吸血の刃を付与しようとしたら失敗連発しました。
何か条件があるのでしょうか? エッジの殺戮修正は(+17、+18)です。
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エゴ付加する呪文の失敗条件は
・既にアーティファクト
・既にエゴ
・呪われている
・毒針
・死の大鎌
・ダイヤモンド・エッジ
です
アーティファクト生成の巻物ならダイヤモンド・エッジにも読めるので
頑張ってアリーナか賞金首をコンプリートするか
ダンジョンで根気強く探しましょう
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>>165
素早い回答ありがとうございました。強いだけあって特別扱いなんですね。
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変愚蛮怒勝手版1.1.35より質問です。
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間違えて書き込んじゃった…
ブラックウーズのアイテムドロップは上限が在るのでしょうか。
途中から全くアイテムが落ちなくなったので。
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増殖モンスターは1024体以上倒すとアイテムドロップしなくなる。たしか本家と同じ
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変愚の敵側のACってダメージ軽減処理しないっぽい?
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ウィザードモードで調べたけどダメージ軽減処理はしてないみたい(多分)
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本家変愚ver2.20で質問です。
追尾クロスボウの矢は竜窟72階で生成されますか。verうpしてから全然手に入らなくなったので気になります。
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生成レベルは65階だから、床落ちの可能性はある。レア度が4なので、若干出にくいのは仕方がない。
モンスターからのドロップはモンスターレベルとフロアの平均が65以上が必要なので、少しハードル上がる。
特定のダンジョンで出やすい・出にくいという話はないと思う。
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ありがとうございます! 長時間粘ったところカオスワイアームが落としました。
追尾プラズマボルトでガチャピン、女王アリを一撃必殺できないとクローンは不安で仕方ない。
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「奇形的な変身を遂げた!」
ってメッセージでたのですが種族は人間のままだしステの変化も見られないのですが、何も起きなかったってことでいいのでしょうか?
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放射性廃棄物属性で自己変容か突然変異受けたときのメッセージだね
自己変容でたまたま一時的ダメージだけで永久的な損傷は無かったか
ステシャッフルがたまたま似たステータスで起こって気が付いてないか
何か突然変異が付いてるか
そんな感じだと思う
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よく見たら15くらいあった腕力が9に・・・
魅力あたりと入れ替わってたみたいですお騒がせしました
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装備変更時のメッセージについてなんですが
これらのメッセージが出た場合、何らかのペナルティが発生・解消しているんですか?
装備が重くて俊敏に動くのが難しい
この装備なら支障なく動けそうだ
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ペナルティは何種類かあって、1つ目は武器が得意な種類じゃないと命中に大幅にペナルティがかかるケースで忍者が該当
2つ目は防具が一定以上の重さだと固有ボーナスが無くなるケースで忍者・修行僧・錬気が該当
3つ目は籠手に+器道;麻のどれかが無いのを装備して最大MPにペナルティがかかるケースで魔法が知能依存の職が該当
4つ目は防具が一定以上の重さだと最大MPにペナルティがかかるケースで魔法が知能依存の職が該当
そのメッセージは2つ目だった気がする
忍者なら加速とか無くなってるはず
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4つ目じゃないの?
忍者や修行僧は「バランスが取れない」とか言ってたと思う
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変愚のメッセージじゃないかも
勝手版?
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勝手版の高速移動ボーナスがなくなるメッセージじゃね
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>>179-182
回答ありがとうございます
手が覆われて呪文が唱えにくい気がすると混同して本家も同じメッセージが出ると勘違いしてました。
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変愚蛮怒2.20のダンジョン生成(?)について教えてください
鉄獄9Fでダンジョン内の店を見つけそこを起点に探索していました。
数階下と何十回か往復していたのですが、突然来た階段をたどっても元の階に戻れなくなりました。
(10Fまではそれまでと同じ地形になのに10Fから9Fに上がると知らない地形に出る)
発券した良アイテムを9Fに置いていたので出来れば回収したいのですが、
こうなると元の地形には二度と出られないのでしょうか?
-
うろ覚えだけど、20フロア以上生成したら古いフロアから消えるはず
-
それは知らなんだ
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>>184
ありがとうございます。
見かけた階段手当たり次第に上り下りして雰囲気の悪いフロアを探していましたが、
同じフロア間を移動して時間経過でモンスター生成してもらった方が良さげですね。
運よく17Fでも店に行き当たりましたので今度は注意しつつ探索します。
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店フロアをそんなに大事にしなくても
帰還繰り返した方が階段探す手間すらなく早く新規の階層に行けて効率良いよ
必要なら自宅に荷物置いたり杖の再充填もできる
そのための$400 ほどをケチる意味が分からない
仮に長時間探索中にダンジョン店の鑑定杖が売り切れて、代わりに巻物を十数巻買ったなら
帰還して杖を充填した方が結局安くなるくらいのもんだ
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登り階段と帰還無しの上級者かもしれないじゃないか
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>>188-189
かろうじて1回だけアーチャーで*勝利*の初心者です。。。
今回深く考えずランダム選択でプリーストしてるのですが、
引きに恵まれず元素も麻痺も埋まらないまま10F近辺うろうろ。
17Fで★刀剣や別領域三冊目など嬉しくない拾い物した後ゴキ増殖で撤退したら、
街の寺院で防衛者エゴ売ってるとか…でもって意気揚々と24F行ったらガチャピンさんとか…
変愚蛮怒、たーのしー!
-
火力極大のアーチャーから火力極小のプリだから大変かもね
-
変愚2.2.0です。
混沌のサーペントの「ダンジョンの主召喚」では大鷲王『ソロンドール』は召喚されますか?
ユニーク全狩りをする場合は必ず山に入らなければならないのでしょうか
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サーペントが邪悪サイドで、ソロンドールが善良サイドなので、ダンジョンの主召喚では出てこない。
面倒だけど、ソロンドール討伐のためには登山が必要。
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剣術家ならサーペントが無想で余裕と聞いて挑んだのですが、
普通に殴りでガリガリ削られる+落石朦朧で型が解除される+召喚がうざい
で、全然強い感じがしませんでした・・・
-
↑途中送信失礼。
明らかに二刀流虎伏のほうが簡単に思えるのですが、
ググると無想がオススメされていたりするのには理由があるのでしょうか?
旧バージョンだと無想の方が強かったとか、ありましたら教えて頂きたく。
-
無想の型のメリットから考えるとお勧めした人は如何に1Tキルを避けるかを重視してたんだと思う
さっさと倒す方が結果的には安全と考える人もいるしお勧めはあくまでお勧めという事じゃないかな
個人的には虎伏の方がお勧めだし、武器次第では無双三段の方が更に高火力なんでよりお勧め
-
死の大鎌二刀虎伏
-
>>194
幽霊でやるんじゃないの?
-
無想はサーペントの攻撃回数=こちらの攻撃回数となるので、そんなに@の強さがいらない点が強い
さっさと勝利する人には無想が便利だし、充分に鍛え上げる人にとってはそんなに強くない
と、思う
-
回答ありがとうございます。
確かに、物資が*十分*にあれば安全ですし、加速もそんなに要りませんね
個人的に気合溜めてからヒットアンドアウェイの方が召喚に対応しやすいと感じたので
@を強化してからグレイブチェーンソー二刀で虎伏することにします
-
本家変愚蛮怒2.2.0の質問です。
腕力や器用などの@の能力値は薬を集めるしかないのでしょうか。ランダムでちっとも上がらなくて困ってます。
-
1.薬を集める
2.ランダムの神引きに期待する
3.最初から能力値高い種族を選ぶ
おすすめはダントツで3だ
多少経験値厳しくても能力値ボーナス良い種族のがつよい
-
そうでしたか。薬をちらほら見かけるようになってきたので集めてみます。
-
能力値の薬はだいたい40階以降からちらほら出てくるようになるから頑張れ
-
一番最初に必要な能力値を17にしてないと大変
-
剣術家が毒針装備して急所突きするのって意味あります?
-
意味ない
毒針もって無双三段なら命中率1/2で3回だから若干得になる
-
https://www.bit.ly/2kJFRlx
-
>>206
みね打ちすれば毒針の必中との相乗効果で朦朧叩き込めるからかなり楽になる
-
この物資と装備でJ戦行こうと思うんだが大丈夫だろうか
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12807.txt
-
余裕すぎるからさっさといってらっしゃい
テレポートの巻物はもっと持て
レベルテレポの代わりに普通矢99本あったほうがいいと思う
-
戦力的には問題無いけど持ち込む物資はもっと絞って加速25は確保するべき
回復は薬で十分足りるから体力回復の杖は不要
スピードは杖じゃなくて薬の方が軽いからお勧め、杖なら3本でも有り余る(魔力消去を打たせない立ち回りなら)
矢の本数はかなり心許ないので店売り矢99本を追加
第2トランプならショートテレポとレベルテレポは不要で魔法書、と言いたいけど次元の扉頼りだと魔力復活足りないからショートテレポは持ち込む
追尾3セット揃えるついでに魔力復活も探してから挑んだ方が無難
分解ブレスや召喚されたのを破壊するので思った以上に矢の回収は厳しいから多めに持ち込む
どうしても減速しすぎる場合は矢なら1.5セットとかある程度戦える分だけ持って残りはフロアの端に置いて随時回収するって方法もある
-
残り2割で弾切れして撤退した(´;ω;`)ブワッ
-
もちろん勝てるが
負けて後悔したくないならせめてレベル50にしよう
その過程で魔力復活も矢も少し増えて盤石になる
-
>>210
今更ですまんが
第2領域トランプで射撃戦するなら2冊目は持ち込んだ方がいい
相手の足元に落ちた矢を移動のカードで拾えるので多少気が楽になるはず
テレポート関連もある程度魔法で補う前提の方が荷物も軽くていいと思われ、ただMPが切れた時用の緊急回避手段として多少あった方がいいが
俺ならショートテレポ捨ててテレポートの巻物を10巻くらいとトランプ1冊目かなあ
ハイエルフレンジャーで与一装備ならヒーロー聖唱歌なくてもそんな命中率低くないんじゃないかなあ、俺なら置いてく
代わりに店売りの矢をもう1束はみんな言ってる通り、ある程度探索するなら束矢を揃えるのもアリ
魔法書の3冊目は燃えたりしないから1冊持ち込むだけでいい、この器用さなら盗まれることはない
それなりの重量あるし
-
変愚の種族毎の技能(射撃とか隠密とか)は初期値の違いですか?
それとも性格のようにレベルによる変化も含みますか?
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種族値は初期値のみでレベル変化はありません
-
ありがとうございます
あんまり気にする必要ないんですね
-
初期値だけだけど結構大きいから気にしたほうがいいぞ
たとえば戦士で魔道具高い種族選ぶか完全に捨てるかでも進め方変わるし
-
変愚2.20での質問です。ロビン・フッドを通路で雑魚1体挟んで完封した瞬間
>無法者『ロビン・フッド』は死んだ。
>無法者『ロビン・フッド』の死体は消えた。
>クロークは消えた。
となり倒した位置にロビンが生成した落とし穴が残っていたのですが、
こういう場合トラップから階下に降りると回収可能なものなのでしょうか?
今回深く考えずあきらめましたが、賞金首だったらかなり痛いので
-
そのメッセージが出てるなら完全にアウト、何やっても死体とドロップアイテムは回収できない
……でよかったはず
-
ロビンのいたマスとその隣が罠・壁・深い水なんかのドロップアイテムが落ちない地形だったから消滅って処理
ただしドロップしたアイテムがアーティファクトだった場合は同フロアに再生成される
その場合メッセージはどうだったっけ・・・
-
ありがとうございます。
当時ロビン氏は罠のほかは階段に隣接してたと思います。
パニモンが効くとはいえ隣接するとよく盗まれるので…
今後は周辺地形や@との距離に気を付けながらハメていくようにします
-
階段も上にアイテムが乗らないので消滅する
アーティファクトはしれっと離れたところに転がるだけでメッセージなどはない
-
DCSSのコンパイルの質問とかはここでしていいのかな…
-
別にいいと思うけど、知識のある人が常にこのスレ見てるとは限らないし
専用スレの方が反応良いかもしれない
-
変愚ですが、アイテムの深層生成ブースト処理がかかったら、アミュレットや指輪の
ランダムアーティファクトが浅い階で出る可能性はありますか。
それとも、これらは80階以降でなければ出ないのでしょうか。
-
http://www.bit.ly/2kJFRlx
-
>>227
亀だけど
深層生成ブーストはベースアイテムの選択だけに影響し
生成レベルそのものは変わらないので普通は出ない
60〜70F台の高級品vaultや、70F台でレベル90くらいの敵を倒した場合などで
階層を上回る生成レベルが得られる場合もあるけど
-
ありがとうございます。たまにあれっと思う事があって、気になっていたのです。
-
変愚の「警告の指輪」について教えてください。
たまにダンジョンや町中で
「警告の指輪は白く光った」
のようなメッセージが出るのですが、特に何が起こるわけでもなく。
これは何を警告してくれているのでしょうか?
白のほかにピンク色とかもあったように思います。
-
その階層にユニークモンスターが生成されたということ
現在の階層に対してより深い階層相当の相手が出ると色が変わる
(白は現在の階層と同じ深さのユニーク)
-
つまり街中で警告の指輪をつけて白く光るまで待てば、マゴットが生成されている
-
ありがとうございます。これは序盤の装備充実に役立つ情報ですね。
再序盤はマゴットさんも十分強敵なんですが階層準拠で白とは…
以前宿屋で回復しながら狩ろうとしたら負傷状態で宿泊拒否られたりとか。
細かいとこで妙に凝ったつくりですね。。。
-
変愚で粉砕打撃や地震の崩落に巻き込まれたときのダメージってどのくらいなんでしょう?
ほとんどダメージがないこともあれば、まきこまれて死亡してたりするので
-
>>235
2パターンある
隣接マスに移動出来るか否か次第
前者なら2/3の確率で10d4ダメ+朦朧、1/3の確率で無傷
後者なら固定の200ダメ
J戦なら大抵前者だし、マンションvaultなんかで壁越しの地震がえぐいのは後者
ついでに壁抜け・幽体化・魔王変化なら無効
-
なるほど。私の場合はVaultじゃなかったんですが、
外壁に接して戦ってたので後者の200ダメを食らったようです
粉砕打撃持ち相手には戦う場所を考えないといけないですね
ありがとうございました
-
変愚で実験的な部分もあってここで聞いていいのかわかりませんが・・・
余るお金の使い道として、高額なだけのアイテムをk_infoに追加しようと思っています
・各店に設定されたtvalに含まれるもので追加すればよい
・店売り限定という設定は無理なので、ダンジョンには出現してしまう
・店への出現率はレアリティで調整できる
・miscでアイテム総数の設定を忘れない
気をつけるのはこれくらいでしょうか
-
店売り品はinit2.cのstore_tableいじらないと追加されなかったと思います
tval/svalの値もとにかく随所に変な挙動多いのでソースを読んだり直したりはある程度必要かと
-
>>239
そうなんですか・・・
専用で空いているsvalを使って追加、だけではすまないかもしれませんね
ソースを見てもわからなかったのでやめておきます
ありがとうございました
-
変愚でなんとなく青魔道士始めてみたんだけどマジックミサイル以外何をどの敵からラーニングすれば良いのかさっぱりわからない…
オススメの魔法とそのラーニング対象を教えて欲しいです
-
火力として、酸、火炎、電撃、冷気、(毒)のブレス:
使用者)
ベビー・(ブラック、レッド、ブルー、ホワイト、グリーン)・ドラゴン または、
(ウォーター、ファイア、エナジー、コールド、エア)・ハウンド
上記元素属性が効かない相手に対して、比較的燃費の良い因果混乱のブレス:
使用者)
ネクサスハウンド、ネクサスボルテックス
バッドステータス付加手段として、混乱、轟音、フォース、遅鈍のブレス:
使用者)
混乱…ブロンズ巨大トンボ、ブロンズドラゴン系
轟音…ゴールド巨大トンボ、ゴールドドラゴン系、バイブレーションハウンド
フォース…インパクトハウンド
遅鈍…遅鈍ハウンド
最終攻撃魔法として、スターバースト、暗黒の嵐、魔力の嵐
これらは強敵しか使い手がいないのと、直撃すると危ないので、ペットに使わせて爆風の巻き添えを受けたほうが安全。
使用者)
スターバースト:ソーラー、他大天使ユニーク
暗黒の嵐:闇のエルフの影、『影のジャック』、その他上位邪悪ユニーク
魔力の嵐:黒の略奪者、混沌の覇者『はぶ』、その他最上位邪悪ユニーク
青魔法として覚えられる敵の技は非常にたくさんあるけど、実用性だけを考えるとこんな感じかと。
-
なるほど…参考になりました、ありがとうございます
-
>>242に挙げられたの以外だと
アリーナのマスターイークから悪臭雲
破滅1のインプからファイアボルト
破滅1・アリーナのアーチヴァイルからファイアボール
辺りがマジックミサイルからブレス系までの繋ぎになる
他に使い所があるのは序盤のj・eから魔力吸収
上位Aから光の剣・魔力消去
魔力の嵐・暗黒の嵐・スターバーストはモンスター・上級アンデッド・天使召喚覚えてから召喚連鎖させて闇のエルフの影・黒き略奪者を釣ると比較的楽
-
スタバは最新版だとユニークのエミリオが一番階層が浅いかな
暗黒の嵐はジャックを上手いこと通行不可な地形に引っ掛けるといいと思う
-
変愚です
近接武器の火力抑制処理がダイスにもかかると言うのは本当でしょうか?
-
本当だけど意見を参考にして戻すかどうか検討中だったと思う
-
回答ありがとうございました
ナルシルとゴルンノヴァで超級を作る夢が潰えた…
-
>>248
一定確率で弱体化処理をすり抜ける仕様だったはずだから、一応夢自体は残ってた……はず
-
>>249
1/12はさすがに…
|理X邪がついた上でチェックを通ってカオスブレードになった場合
7d5*(3.5*1.5+2)+13で対邪165.25になるということであっているでしょうか
もう一つダイスの抑制処理についてどの程度まで減衰するのか教えていただけませんか?
-
流れぶった切りですみません、変愚の「守りの指輪」について教えてください。
ヘルプファイルの「(p)初心者ガイド」に
>守りの指輪は[+b]の修正表示を持ち、ACを上昇させます。
>しかしこの指輪は実際は役に立ちません。
とあります。
装備すると確かにAC値は増えるのですが、敵からのダメージ軽減効果は無いと言うことなのでしょうか?
-
効果はあるがこの指輪が役に立つ場面は少ないって意味かな
序盤なら守りの指輪より火炎の指輪が優秀
最序盤で床落ちチャンスが増えるか店売り価格が低ければ出番が増えそうな指輪だね
-
メイジ系なんかで最序盤で修正値大きいやつ拾えたら嬉しいから全く役に立たないってことはない
たまにしか役に立たないと言うのが正しい
-
なんかその部分はband系のヘルプの直訳調に思える
もしActually,it is not usefulとかそういう文面だったら
「実際に」ではなく「意外と」の方だね
-
>>252-254
ありがとうございます。効果はあるのですね。
修正値が低い(一けた)のか装備して殴られてみましたが今一つ効果が実感できない状態でしたので。
探索の指輪と並んで謎いアイテムでした。
-
変愚でテレポ禁止地形と地震・*破壊*での解除があると聞きました
たとえば忍者で鎖鎌や転身をvaultで使おうと思ったら
*破壊*だと対象(敵)がいなくなるので組み合わせが悪いのでしょうか
-
*破壊*した後でその近くにいる敵をおびき寄せればいいんやで
まあ地震でもいいんだけど
-
なるほど、手間の一つくらいは必要ってことですね
ありがとうございます
-
確かに転身は*破壊*と相性良くないかな。
起きてる敵が*破壊*エリアに入ってくれば転身で入れるけど。
vault内で鎖鎌使ったことないけど、
鎖鎌はテレポ耐性あるユニークにも効くから
vault内でテレポ禁止エリアの標的を引き寄せることは可能かと。
-
変愚のショートテレポの巻物について教えてください。
ピンチになって巻物を読んでも効果がなく昇天したのですが理由が分かりません。
初見の地形で「パターン」とかいう渦巻型の模様のような地形を囲む永久岩のエリア内でした。
↑にvaultの話題もありますが、永久岩の中はショートテレポ不可なのでしょうか?
あるいはたまたま@の位置取りが悪く(周辺が深い水だらけ)テレポ先となる陸地のマスがなかったからでしょうか?
-
>>260がいたのはまさにvault内。パターンvaultと呼ばれるタイプ。
vault内は原則テレポート着地禁止になっている(地震や*破壊*で解除される)。
ショートテレポの範囲内に有効な着地点がなかったのが原因。
-
>>261
ありがとうございます。
パターンvault…たどり着く前に死んでしまったのですが、
きっとまた初見殺しの素敵なギミックに違いありません(被害妄想
気を取り直してプレー開始したら盗賊クエでネクロノミコン落ちてるとかもうやだこのゲーム
-
>>262
パターンは制覇すると中心に良いアイテムが確定であるので余裕あったら攻略するといいよ
世界観的にはビオ略の用語集を参照
-
あの模様は上を進むとHPがどんどん減って序盤だと死にそうになる
パターン死の行進
-
>>263-264
追加の情報ありがとうございます。
世界観に忠実だとすると途中離脱でも脂肪なんか…やっぱり初見殺し
>パターン死の行進
不謹慎ながらワロタ。
あの時はLv28でHP200弱でしたが、1マス(?)あたりどの程度削られるものなのでしょう
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もう数年間やってないからうろ覚えだけど
パターン踏破は最大HP800はないと厳しかった記憶
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周りの敵排除して致命傷治癒20個ぐらいあればなんとかなる感じだと思ったけど
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アンバライトでパターン歩いてるときに傷を負うとやばい事になるんだっけ?
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たしかパターンが破損して大きめのダメージ入るんだったかな
任意で起こせるの剣術家ぐらいだろうけど
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>>266-267
深夜にも関わらずありがとうございます。さすが加速+99…
なかなか厳しい試練ですね。模様にも種類があって削られるHP総量にも差があるのかもですね。
もしまた出会うことがあれば怖いもの見たさでトライしてみようと思います。
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変愚勝手版での質問ですが投擲の指輪ってどういう効果があるのでしょうか
追加攻撃の指輪は分かりやすいですし追加射撃も射撃速度が上がってターンあたりの打てる矢の数が増える?くらいの認識ですが投擲だけ何が変わったのかまったくわかりません
wikiの投擲のところ見てもどこにかかるのか全くわからないです
忍者や変容メイドとかで投擲使うときには付けてたのですが無意味だったのでしょうか
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>>271
強力投擲能力を有しているのと同じ状態になる。
オプションの3)テキスト表示で、投擲ダメージを表示する を はい にすると
装備して効果があるならダメージが増えるのが確認できる。
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>>272
ありがとうございます
つまり自前で強力投擲持ってる忍者とかでは無意味だったんですね…
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>>273
違う。272も間違ってる
投擲の指輪の効果は投擲攻撃の倍率が+2される
忍者の投擲術はLv50で5倍、投擲に適した武器を投げると+2倍
なんで、忍者が投擲の指輪をつけると投擲攻撃力が大体9/7倍になる
(防具によるダメ修正は倍率かからないので、実際のダメージ倍率は若干下がる)
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新生の薬を飲んだ時、それまでに能力値アップの薬によるステータス増加分ってリセットされるのでしょうか?
いつ飲んだらいいのか分からなくて貯めてしまう
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>>275
新生後に最大値を超えてる分はカットされる
例えば新生前の上限が18/130でカンスト済みの状態で飲んで、新生後の上限が18/90なら40は足切りされて減る
だから能力値を考えたら新生飲むのは早い方が良い
ただし虎の子の1本飲んで悪化もあり得るから即飲みするラインはかなり低く見といた方が安全
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>>276
早々にありがとうございます。
ちなみに、修行僧で以下のような感じなのですが、新生見つけたら飲むべきですかね…
現在の体力ランク : 112/100
能力の最大値
腕力 : 18/70
知能 : 18/100
賢さ : 18/100
器用 : 18/130
耐久 : 18/80
魅力 : 18/120
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うわあ、びみょー
耐久を装備で補えて18/200くらいにできそうなら飲まなくていいけど・・・
種族と性格によるかなあ
その二つで耐久+4くらいできているならたぶんそのまま行ける
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>>277
俺なら即飲みはしない
新生の目的の9割はHP確保、最優先は耐久力上限で余裕があればライフレートを考慮する
(ヒットダイスの高い戦士職や高耐久種族でなければライフレートは影響が小さいため)
その@さんは18/80と低いがライフレートは110を超えている、これはかなりいい数値と思っていい
補正込み耐久が最終盤でも18/220に届かないようなら新生を考える
それでも薬3、4本は欲しいかな
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一般的な修行僧のヒットダイスだと
ライフレート112の最終耐久18/200でライフレート100の最終耐久18/***と同じ最大HPまで行く
つまりライフレートを含めた耐久は実はちょうど平均レベルなんで、1〜2服程度だと悪化する可能性大
それなりの本数持ってるか、腕力向上にも価値を見出すのでなければ見送りが妥当
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なるほど…今のところ新生が無いですし大きな問題にはならなそうなのでこのまま進めてみます。
(ちなみにドラゴニアン・ラッキーマンです)
ありがとうございました。
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ver2.2.0のリリースノートはどこで見れるでしょうか?
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変愚って永遠にd/DとZ倒すイメージなんですがそんなもんで良いのでしょうか
職次第でWやUも狩り対象なんだろうけど
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あってる
Uはケツリク以外要らん
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バイアクヘーも狩りやすくてそこそこ美味しい
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撲殺の悪魔も狩るべき
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ビホルダー系は絶対触らないので能力知らないまである
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ドロップ無しって時点でスルー確定
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そう考えるとドローレム酷いな
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j < ドロップが豪華なら相手をしてくれるんですか!?
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お前アリーナじゃなきゃ狂戦士で穴熊すれば倒せるぞ
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>>289
ドローレムはスペマスとかなら自分は手出すことある
ステ下がらんし召喚ないし経験まずまずあるし
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体力回復の杖か対毒持ってたらとりあえずどの職でも殴りかかりに行きます^q^
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>>291
事実一度倒したことある
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ごめん
「倒せる」か、「倒せそう」に空目した
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忍者の変わり身は彫像化している間も効果はありますか? また、分身で血の呪いのダメージを受ける効果は回避可能ですか?
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ニコニコにあがってた動画で変わり身は発動しないっていってた
っていうか死んでたな
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周囲が全部壁に囲まれてる場所にテレポした場合敵のテレポ追尾はどういう処理になるんだろうか
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https://www.girlsheaven-job.net/11/lovelyopus_kg/?of=y
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そういう時は、なるべく@の近くのテレポで降り立てる場所にテレポしてくると思う。
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テレポ地点と自分と敵の居場所以外全部壁で埋めるぐらいしないと不発にはならんのね、回答ありがとう
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何となく聞きづらいのでこちらで
新しいhengbandのスコア鯖があるようなのですがどこに移動されたのでしょうか?
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公式サイト更新されたからそこから行ける
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おお・・ほんとだ
いつも昔のブックマークからスコアのリストに飛んでました
ありがとうございました
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スコアサーバー復活したから安心して死ねる。
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変愚で床上に落ちてる巻物について教えてください。
>何かが足下に転がってきた。 <x4>
>恐怖の暗黒オーラがあなたの★ロング・ソード『エクスカリバー』 (5d5) (+21,+19) [+5
>] (+3) {+賢魅掘r破恐;視経警祝|切/邪デ死(賢魅}を包み込んだ!
>床上には、もう武器呪縛の巻物はない。
という感じで”転がってきた”ログを1行見落として先に落た別の巻物読むつもりでやらかしたんですが…
複数の巻物が落ちている状態でrした場合、どういう順番で読まれるか規則はあるのでしょうか?
またこういう事故を防ぐには自動破壊に呪縛の巻物を登録するだけでよいでしょうか?
登録だけでなく”転がってきた”後に5とかで足元のアイテムを確認する必要もあるのでしょうか?
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「突き詰めると最強」な種族職業性格の組み合わせは何だと思いますか?
いかさま以外でお願いしますが「いかさまより強い」があると嬉しいです
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>>306
規則は知らんけど足元からアイテム使わないのが一番かと
事故が怖い自分は要らないものは全部破壊、要るものは拾いにしてます
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>>306
一度は足踏みしないと自動破壊は効果がない。
気をつけましょうとしか言えない。
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>>308-309
ありがとうございます。
成れの果てを博物館にお供えして聖戦者エゴのカオスブレードに乗換。
切れ味効果がないとテキストがさびしい…
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>>306
足元のアイテムを使おうとした時にリストを表示する、みたいなオプションがあった覚え
それ入れとくと予防になるかも
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変愚蛮怒の二重耐性って「装備+魔法or薬」「種族+魔法or薬」でなるそうだけど「種族+装備」で二重耐性ってなる?
火、冷、電、酸、毒しか二重耐性ないって聞いたことがあるんだが本当か調べがつかなくて
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二重耐性ってのは装備や種族で付けられる耐性に加えて
薬や魔法などの一時効果による耐性が重複した状態のこと
バルログはLv45から種族特性として火の二重耐性を得るけど基本的には常時二重耐性はないはず
悪魔領域に一時的に地獄耐性を得る魔法があるけどそっちは装備の耐性と重複しない
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サンクス、情報は合ってたのね
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種族+装備はないからな、念のため
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攻撃を外したときも熟練度は上がりますか?
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変愚のは上がる
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>>317
変愚を書き忘れてました、ありがとうございます
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変愚蛮怒
なんか「さまようもの」とかいう青色Gが辺境の町に群れを成してたんだが
スポイラー見ても分からんし序盤だしでステータスちょっと気になる
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>>319
さまようもの/Wandering one (Blue 'G')
=== Num:1107 Lev:0 Rar:30 Spd:+0 Hp:1 Ac:1 Exp:0
彼らは故郷が常にあるものとも、常に帰るべきものとも考えていない。
それは町に住み、かなり不規則に普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。それは
通常集団で現れる。それは AC1 の防御力と 1 の体力がある。それは進化しな
い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 1500 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 1d1 のダメージで触って攻撃する。
去年の夏頃追加されてる
mtgネタみたいね
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>>2017-07-17 21:22:43 Deskull
>>#37285 (2.2.0.34) 新モンスター、さまようもの追加。 / Add a monster, wandering one.
これ
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いつ頃から追加されたのか天使Aユニークもいるね
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割と前からいないか
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変愚メイジのクローン地獄挑戦の目安について質問っす
カオスメイジではロケットの失率20%以下くらいがが基準だと思うんですが
暗黒メイジでは何が基準でしょうか?
暗黒の嵐を覚えるのを待つより多少無理してでもバイルDを反魂したほうがましなのかな、と
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>>324
攻撃を自前魔法だけに頼るならメイジはLV40まで上げてから突入するかな
暗黒メイジなら真吸血+他の攻撃手段(ペットても魔法棒ても)を用意出来れば問題無し
バイルD持ち込むなら3匹も持ち込めばLV30でも余裕を持って制圧は可能とは言っておきます
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>>325
ありっす
対酸の盾でも出るの待ちます
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>>320-321
減速(-99)ですがありがとうございました
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変愚蛮怒をプレイ中です、魔法の遣い方がわかりません
領域はあってて1冊目なのですが「知ってる呪文が無い」みたいなことが出てしまいます
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Gで魔法の習得する
とりあえず序盤の抜け方と操作説明はゲーム内から”?”キーを押してでヘルプ読むのがいい
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>>>329
ありがとうございます
ヘルプは見たのですが「魔法のシステム」のところを見てもわからなくて……
操作方法の所に書いてあったのですね、ありがとうございます
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続けて申し訳ありませんがマクロ設定を弄ってたらテンキーの6が反応しなくなってしまいました
+と間違えて6に射撃の設定をしてそれを消したきり全く反応しなくなってしまって
設定されてないキーを押したとき(Hを押した場合の反応)等も完全に失われているので再設定も出来ず……
新規キャラだと普通に動くのでマクロかキー設定が原因だと思うのですが、どう対処したものかと
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自己解決しました
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>>311
イマサラですが情報ありがとうございます。
なおその後@さんはローワイアームの召喚した雑魚ドラゴンをぶっ転がした際、
足元に転がってきた死の薬をローさんの破片ブレスで砕かれて昇天しました。
薬物ダメ、絶対。
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青魔道士で以下のようにマクロを組んで、それを押した後に繰り返しキー(ローグ配列で[)を押すとhogeと出て実行してくれないんですが、解決方法を教えてください!
Q:\e\e\emak*t\e\e
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変愚蛮怒に「職業:メンテナー」を突っ込みたいのですが改造版wikiを見てもよくわかりません
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変愚で落馬の処理に関してですが、穴熊状態で落馬すると「ペットから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。」とメッセージが流れます。
この時の被ダメージは何点でしょうか?ついでに浮遊の有無で変化するのかも知りたいです。
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変愚の忍者のくさびってどんな感じでダメージ算出してるんでしょうか?
強力投擲でダメージが少し増えるぐらいしかわからないです
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>>337
基礎ダメージと忍者のLVボーナスで構成されてて、基礎ダメージは1だったか2だったかで、忍者ボーナスは確かLV*2
強力投擲は基礎ダメージにしか乗らないのでLVカンストでも101点が103点にしか変化しない
細かい数字はうろ覚えだけど概要はこんな感じ
-
今更ながら気になったんだが、カルハロスさんの赤顎狼って何て読むんだ?
あかあごおおかみ?せきがくろう?
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>>338
思ってたより強力投擲の意味なかった…ありがとうございます
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エクスカリパーとかキノコとか投げる時だと強力投擲がいい仕事するんだっけ?(うろ覚え
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湖の洞窟クエストで叫ばれないためにはどのルートで進めばいいのでしょうか
多分石に遮られるようにクラーケンルートを通ればいいとは思うんですが
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一瞬恋愛ゲームの話かと
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クラーケンとチュッチュするルート
-
変愚蛮怒 ゾンビアーチャー
体力ランクが高ければ耐久力の最大値は低くても大丈夫なんだろうか?
体力ランク109とかなり高い一方耐久は18/70と最低値 耐久力はまだ最低値に達してないから将来的な話になるけど
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ゾンビなら素で耐久高いし、装備集めてればそのうちなんとかなるんじゃない?
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それでも将来HP1000くらいにはなりそう
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アーチャーなら今すぐ困ることはないだろうし
最終装備まで揃ってどう考えても耐久が全然足りない、HPも足りない、
時間をかける気はある、ってなってはじめて新生を考えるぐらいでいいと思う
そもそもアーチャーなら耐久が多少低くても多分大丈夫だけどそのあたりは好みだし
-
参考になったよ まだ鉄獄50F位だしこの先手に入る装備次第で決めることにする
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毒針ってアンデッドにも効くんでしょうか?
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加速-10は0.5倍速?
加速-1は0.95倍速?
この認識であってる?
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>>350
効く
>>351
-1毎に0.05ずつ減算だと思ってるなら大間違い。そうでなくてもスポイラーの解析表によると加速-1は0.9倍速だから間違いかな
-
>>350
ユニーク・はぐれメタル以外なら一撃死が有効なので当然アンデッドにも効く
ナズグルだけは他のモンスターと扱いが違うのでどっちになるか分からないです、ごめんなさい
-
はぐメタにも有効じゃないっけ
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>>351
>>352の通りで間違い
加速-3から+26までは0を基準に0.1倍ずつ変動してそれ以降は加減速共に倍率が鈍っていくイメージ
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hengband2.2.1でセーブファイルがQy@するたび肥大化してるけど大丈夫かな
>>355鉄下駄-1で敵の連続行動多いきがしてて不気味だった
-
>>354
一撃死はRES_ALLフラグで無効化されるんじゃないっけ?
必中の方はそのままだから1ずつ3d2を削る為の毒針
>>356
俺も最近のバージョンに変えてからセーブファイルかなり大きくなったけどある程度の所で落ち着いたから気にしなくて良いと思う
-
>>357
はぐメタにも毒針の一撃死は効くよ
毒針効かないのはナズグルとかのUNIQUE2フラグの方じゃ無かったっけ
-
>>358
そうだったのか、勘違いしててすまん
闘技場でやりあう時に注意して見てみるわ
-
変愚蛮怒で正気度チェックがあるらしいんだけど、どうやったら対策できる?
-
>>360
・ELDRICH HORROR の影響を受けない/受けにくい種族を選ぶ
・魔法防御をあげる
-
>>360
魔法防御を上げるか狂気の影響を受けにくい種族を選ぶ
幻覚効果だけはカオス耐性をつけることでも防げる
-
>>361-362
サンクス
ついでに完全対策の基準も教えてくれると嬉しい
-
完全対策ってできるんだっけ?
いくら魔法防御上げても低確率で貫通される気がする
まあアンバーランクまで行けばあんまり気にならなくなるけど
誰かソース読んでくれないかな
-
しあわせものスペマスハイエルフLv50賢さMAX
ぐらいに魔法防御高めても完全対策はできないっぽい
地味に悪魔変化の悪魔と魔王変化の魔王も影響を受けない種族なので
どうしても回避したいときはどうぞ
-
>>365
受けにくい種族で別の計算になってたりしない?
-
どこかで血ののろいだか太古だったか
65Fまではサイバー召喚食らわないと見た気がしたのですが
普通に44F初期配置リナルド倒したらサイバー呼ばれました
血の呪いは例外なのでしょうか?
正気度ダウンのおかげでデュアルや魔法職やるのに知性-4がいつも辛すぎる
いい変異がついた場合、後から結局それを食らうのが
あれ何とかして欲しいなぁ、最初から知性-4と考える他ないのがね・・
-
>>367
その通り、血の呪いは例外
インプ使えインプ
-
血の呪いは例外っていうかHi Summon経由で呼ばれる可能性がある
-
つまり1F vaultで倒しても出るんだな
-
変愚で適当な棒とすばやき刺とかで二刀流するとどうなるのでしょうか
-
あれは刺セットでのみ有効な特殊効果では
-
>>372
えっと、攻撃回数の修正で棒の攻撃も増えるのかなと思いまして
-
武器の攻撃回数上昇は、その武器だけ増える
指輪の攻撃回数上昇も、その指と同じ手の武器だけ増える
両手が増えるのは今のところ鎧枠で特別に追加攻撃の付くシヴァジャケットだけ
-
>>374
とても分かりやすいです
ありがとうございました
-
正気度チェックスポイラーしてる所見つけた、結構有名なスポイラー
リンクフリーって書いてないから貼らないけど
高レベルモンスターから受けるSANチェックの完全カットはインプ・バルログ・悪魔変化・魔王変化でないとまず無理
ユニークかどうかでも変わるけど例のNで150、ヨグ様で190の魔法抵抗が要る
受けにくい種族は確率カットなので完全対策にはならない
-
リンクフリーとかいつの時代の言葉だよ…
-
>>377
今は何て言うの?
-
気にしなくていいんだよ
-
インターネット上のリンクは許可制ではない
-
変愚の冷気属性攻撃について教えてください。
冷気属性によるアイテム破壊は薬品だけと思っていたのですが、
ザック内の「魔力復活の薬」が砕けた際に以下の様な事がおきました
>凍った球体は爆発して粉々になった。
>魔力復活の薬(h)が壊れてしまった!
>耐地獄の指輪は壊れてしまった!
>麻痺知らずの指輪は壊れてしまった!
>鋭敏の金の冠は壊れてしまった!
>強化プレート・アーマーは壊れてしまった!
>アダマンタイトは壊れてしまった!
>破邪の魔法書[戦術指南]は壊れてしまった!
>透明物体感知の指輪は壊れてしまった!
>強化鎖かたびらは壊れてしまった!
>鋼鉄のクロスボウの矢は壊れてしまった!
>スプリント・メイルは壊れてしまった!
>ローブは壊れてしまった!
「魔力復活の薬」以外は床上のアイテムなのですが、
これらが壊れたのは「魔力復活の薬」が砕けた副作用なのでしょうか?
もしかしてこの薬を敵にぶつけると結構ダメージを与えられるとか??
-
魔力復活の薬が割れた時は魔力属性(強)の半径1ボールが発生する
★☆以外のあらゆるアイテムがぶっ壊れるぞ
-
あとダメージは10d10らしいので大したダメージではない
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>>382-383
ありがとうございます。副作用の割にダメージはあんまりなんですね。
うっかりハルマゲトラップ踏んで大混戦中の出来事でした。
引き続き天使狩り狩りしてきます。
-
変愚だけど、知能低すぎると本読めなかったりする?
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呪文覚えられる数が足りてない
または知能(賢さ職の場合は賢さ)を下げられると覚えてたものを
最後に覚えた順番から忘れることがある
-
変愚蛮怒で質問したいのですが鑑定済みの固定アーティファクトを売却した場合再ドロップはするのでしょうか?
しないのであれば自宅のアイテムスペースがパンパンなので要らないものから処分していこうと考えているのですが…
-
鑑定したら再ドロップしないので二度と使わないだろうと思うやつは売るなり
博物館送りにするなりどうぞ
-
>>388
ありがとうございます、家がスッキリしました
-
その内矢とか安い★は鑑定した直後に床に捨てるようになるよ
明らかに上位互換拾ったりして将来的に使わないと判断したらどんどん売るべし
そこら辺は光源が分かりやすい
-
知能4かしこさ13の剣術家
本読めないけど習得は出来ました
-
変愚蛮怒
特定の職業・魔法領域で街の施設の利用が割引になるシステムがありますが
どの職・領域がどの施設に対応しているかの一覧はないでしょうか?
盗賊が盗賊ギルドの鑑定、プリースト(もしかしたら生命領域)が寺院の治療、トランプ領域がトランプの塔割引
なのは経験則から知っているのですが…
-
戦士とアーチャーも割引あった気がする
-
>>393
ありがとうございます
それぞれ戦士ギルドとアーチャーギルドの利用料が半額?みたいですね
カオス領域だとズルの突然変異治療が割引のようで…まだ随分ありそうだ
-
何かスコアの死因が全部 %sに倒された になってるけれどアップデートのせい?
アップデートの後のデータでも変わらない
-
自己解決
2.2.1rにしたら直った
-
ふと気がついたら、鑑定した時に「{***}」っていうのが付くようになってしまった
上質な武器だと付かないんだけど、他は武器でも杖とかでも付く
多分間違えてどこかの設定を弄っちゃったんだと思うんだけど、誰か戻し方教えてください
-
heng2.14をやってたものですが
久しぶりに見たら2.21が出てるみたいですが変更履歴みたいなものは何処かにあるでしょうか?
wikiは2.14のままみたいだし
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>>397ですが自己解決しました
どうやら自動拾いファイルに誤記したみたいで
1行目が「0#***」になってました
うん、確かにそうなるね……
-
変愚です。
今までそんなことはなかったのですが、
キャラ名を全角カナの名前で始めようとするとセーブに失敗するようになりました。
半角英数なら問題無いようです。
ver.2.2.0-winで遊んでいます。
どなたか元通り遊ぶための対処法をご存じでないでしょうか。。
-
ダンジョンクロールの質問です
純戦士系キャラから魔法を覚えるための手建てがあったと思うのですが
どうにも思い出せません
発動に関する行動だった気がしますが、どのような手順で覚えていけばいいでしょうか?
-
発動じゃないで
スキル経験値がある状態で巻物を読むことで詠唱を付けるんだ
-
おお、素早い回答ありがとうございます
必死にワンド振ってた、手に入ってないロッドの方だったかな?とか
-
>>400
windows10のアップデート後に不具合がでるとかいう報告があるから
ver2.2.1rにアップデートしてはいかが?
-
>>404
うまくいきました!
ありがとうございました!
-
変愚で質問なんですが、箱の中身の生成って箱を開けたタイミングですよね?
ある程度深い層に潜れるようになるまで箱を保管しといて生成階層的にいいものを狙う
なんてことも可能なのでしょうか
-
箱が生成されたフロアレベルが箱に記録されてるはずなのでそれはできない
昔のバージョンでは深層で開けると★が出やすかったりしたらしいけど
-
>>407
なるほど。なら逆に街に持って持ち物整理してから開けてもいいってことなのかな
お早い回答ありがとうございます
-
箱は重いし持ち帰りめんどくさいからその場で開けてるな俺は
-
大したものも出んしな
-
人間は強種族という意見をふと聞いたのですが、どうなんでしょうか
-
>>411
変愚の話?だったらありえん
Crawlなら悪くはない
-
自分の隠密が高ければ、ペットが敵を起こすことはないですか?
-
>>412
変愚です
Deskull氏が「無難に強い」と言っていたので「この人が言うならそうなんだろう」と思ったのですが、
ここの住民はどういう認識なのかが気になって質問しました
-
成長が早いっていう意味では間違ってはいないけど…
-
>>414
どういう文脈で無難に強いって言われたのかわからないから判断できないけど、個人的には下から数えたほうが早いと思うよ
Angband系のキャラの強さは初期ステータス補正の影響が非常に大きいので補正がない人間は当然弱い
経験値ボーナスの低さは利点だけどそれよりも初期ステータスのほうがはるかに大事
-
成長クソ早くてHD10割ってなくて耐久もマイナスじゃないから魔法職や魔法依存度高めのデュアルには悪くないけど
似たような条件で耐久+2と精神薄弱完全無効がつくインプの壁が厚すぎる
-
>>414
見た目通り平均かちょい下ってランクじゃないかな
経験値ペナの低さが最大の長所だからレベルと火力が比例する修行僧やら鏡使いみたいな職ならかなり強い
他の遠隔向けの種族と比較するとHP多いのも強み
逆に言えば尖ってないからどんな職でも序盤はやや弱い
-
人間を選択するくらいなら骸骨あたりでいいんじゃないかな・・・って感じがする
-
ステ下がらない割に0は強いと言われればそうな気がする 40組と大して変わらないと言われればそうな気もする
唯一無二の利点はロールプレイに強い事ではなかろうか
そしてインプが魔道具もHDも隠密も下げずに15なのは設定ミスを疑うレベル
-
人間は「見た目ほど弱くはない」という意味合いで捉えておいた方がいいかと
経験値修正が極めて軽いしHDも低くないしマイナスの点があるわけでもないから有用に使えるケースもある……が、無耐性でレイシャルもないし相対的な弱点は多いよ
-
(魔法戦士で10時間で鉄獄駆け下りるような人にとっては)(十分Jを倒せるから)強い
-
人間はスキルが全く無いのがな。
-
人間選ぶならホビット選ぶほうが楽なんじゃないか…と思う
HDと腕力は下がるけどね
-
DCの質問です
ひらおよぎのウェブ保存からデッキ効果のところに書かれていたのですが
ソベー信仰値が高ければ・・とあるのはどういった効果をデッキにもたらすのでしょうか?
発動タイプでもないようですが、使い方もよろしければ教えていただきたく存じます
-
信仰値が上がるといいデッキが出やすくなるけど
(奇術が下賜される確率が減って他の3つが増える)
それだけで、デッキそのものには何の影響もなかったはず
-
以前サルベージして配布してくれた方の、「カードのデッキについて」を信仰で検索しても
どの部分のこと言ってんだかわかんねえけど
不思議のデッキの説明文の、「ネメレクス信仰で溜めてから引くのが鉄板だろうか」のことなら
信仰をためるのでなくて、不思議のデッキたくさんもらえってことだと思う
-
そういうことでしたか
まさにその文面が気になってたのです
ありがとうございます
-
鉄獄のみで稼ぐなら何階がいいだろうか?
耐性は埋まってるがJ戦にはまだ早い気がする
| 右手 : (トランプ)カオス・ブレード (6d5) (+9,+10) (+2探索) {r獄.}
) 左手 : ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+20] {r乱}
} 射撃用 : ★進化する銃『クリムゾン』 (x0) (+20,+20) (+4加速) {r破;
= 右手指 : スピードの指輪 (+8)
= 左手指 : 王者の加護の指輪 [+18] {r恐}
" 首 : 反魔法のアミュレット
! 光源 : ★ヱヅソンの白熱灯 (+3赤外線視力) {+赤[炎電}
[ 体 : ☆胴丸『百万ボルト』 (-2) [17,+20] (+2加速) {+速魅r電[電}
( 体の上 : 守りのエルフのクローク [4,+24] (+3隠密)
] 頭 : ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {r轟}
] 手 : ドラゴン・グローブ [4,+10] {r乱因沌}
] 足 : 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+8] {r乱}
-
ダンプを見たいところではあるが
見た限り加速14?だとすると流石にJ戦に赴くのは無謀
耐久とプレイヤースキル次第だが80F前後、ヤバイもん見えたら即破壊を徹底するなら98F行けなくもないとは思う
-
オベロン撃破して99階啓蒙スカム一択
スピリンの更新とDとApit掃除で*勝利*分の物資はそのうち揃うでしょう
ところでシヴァ靴さんはどこいっt…
あっ(察し
-
とりあえず逃げる準備してオベロン行ってきます
失敗したら元祖の町の為、杖充填できないから破壊節約で80Fあたりまで戻ろう
回答ありがとうございます。
-
元祖の町のみのオプションか
それはかなりきついな
なるべく助言するためには多くの情報をえるためにダンプがあるといいですよ
-
職が不明だから火力も推測しきれないけどオベロンきついと思う
装備の集まりから察するに薬も十分では無さそうだし
-
反魔でこの装備なら戦士だろうから
ストブリも確保して
55階前後で天使スカムするのが一番手っ取り早そうではある
-
というか加速14でオベロンとか死ぬヴィジョンしか見えないんですが
しかも元祖の町って充填できないとかマゾすぎだろ……
-
オベロン自体はどうにかなると思うけど、オベロンに挑戦するってことは
遠からずJと戦うってことだからね
-
まあ俺もこんな感じでオベロン倒してアンバー冠とって
装備組み替えたらサーペントいけるとこまでなったし
やるなら加速は切らさないようにね。基本加速が低いのも確かだから
-
ToME4で質問です。
装備に「射撃回数」というパラメータがありますが、これは何をしてくれるのでしょうか?
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もしかしてこれは変愚専用板だったか..だとしたらごめんなさい
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別に変愚専用じゃない。俺はTome知らんから答えられないけど
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個スレのある各作品は、専門スレのほうがわかる人が多そうではある
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変愚蛮怒2.2.1r win10で初プレイしているのですが
サブウィンドウの設定がうまくいきません
高さを広げようとしても縮んだり
幅を広げようとしても高さが縮んだりします
どうしようもないのでウィンドウの端をつかんで大きさを変えているのですが、今度は何も表示されなくなったり再起動すると設定した大きさより一回り小さくなってしまいます
こんなもんなのでしょうか
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ToMEスレで聞いてみることにします。マルチポストにならないように
こちら一度〆ますね
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>>443
ディスプレイの解像度は?あんま関係ないかもしれないけど
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スレイ倍率ってダイス目を何倍かにするだけでダメージ期待値がそのままスレイ倍率分あがるわけじゃないですよね?
スポイラーのアーティファクトを眺めてると各種スレイの期待値がそのままスレイ倍率分上がってるので混乱してます
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実際の処理は
それぞれのダイス目を倍にしたときの期待値は
元のダイスの期待値の倍に等しい
6面ダイスの出目の数値全部と全体の期待値
6面ダイスの出目を3倍にしたときの数値全部と全体の期待値
それぞれ書き出してみれば納得いただけるかと
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おっと前段ミス
実際の処理はダイス目を決定したあとにスレイ倍率をかけるけど
期待値を計算するなら期待値にスレイ倍率をかけるのでも出せるよ
と、書きたかった
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1d9の六尺棒の殺戮修正+10ならダメージ期待値は15
/で3倍補正がかかるとしたら3d9+10でダメージ期待値は25
Xで5倍補正なら5d9+10でダメージ期待値は35
6d5のカオブレ殺戮修正+10だとそれぞれ28、64、100
ダメージ期待値が『ダイス面数の期待値×元のダイス数×(スレイ倍率-1)』上昇するのであって
ダメージ期待値そのものが3倍とか5倍になるわけではない
実際の処理は>>448氏の通りだと聞いた
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ありがとうございます
自分でダイス目って書いてるのに何故かダイス面の数を倍にするものだと勘違いしてました
具体的に言えば6d6のスレイ倍率2倍なら6d12として計算するのかと思ってました
こんな面倒なことないですよねアホでした…
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たった一本の破壊の杖が燃やされてしまいました
すべての耐性・HP800・常時加速+10程度はあるのですが、
どのくらいまで降りるべきでしょうか? それとも破壊の杖を拾うまで生成階層付近を探索したほうが良いかな?
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>>451
竜窟を70F前後まで潜って消耗品落とす雑魚乱獲するのも選択肢
一時耐性貼れるなら狩る候補はかなり増える
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無理して70Fまで潜らなくても60Fで古代万色狩ってたら結構落ちるイメージ
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私は>>453派だな
龍窟入り口で古代万色とかGCDとか天上界Dとか狩ってると結構出てくる感じ
合間に下級ワイアームも狩って装備も整えつつの
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他の人のスコア見ているとたまに
アイテムの後ろに{}じゃなくて『』で始まる銘?が付いているのあるけどどうやってるの?
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>>455
readme.txt にあるよ
・'#'
アイテムを'#'以降に書かれた名前のアーティファクトであるかのように表示します。
例えば、ダガーに'#チキンナイフ'という銘をつけると、
「ダガー『チキンナイフ』」と表示されます。
表示が変わるだけでアイテムの持つ効能は一切変わりません。
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ついでに質問なんだけど、この # で『』機能、
アイテム収集とかでおもしろい使い道はないかな
何かルールを作って、像みたいなフレーバーアイテムっぽく
博物館に飾るロールプレイを一度やってみたい
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アーチャーでプレイしたときは★与一入手するまでの弓にそれぞれ名前つけてた
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>>456
ありがとうございます
変愚蛮怒って動画や専用のサイトで遊び方見るからreadmeなんぞろくに読んだことなかったわ…。
意味はないけどこういう遊び心あるゲームの隠し要素大好きよ
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変愚蛮怒2.2.1rでの質問なのですが
経験値減少を受けてレベルが下がり、その後、経験値復活の薬を飲んで元のレベルに戻ったのですが、HPの最大値が減少してしまいました
このHPの最大値減少を元に戻すことは出来ますでしょうか?
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薬飲んだ時点でHPも最大値まで戻ってるから原因は別にあるはず
耐久が一時的に減少している、若しくは耐久が永遠に減少する攻撃を受けて耐久の最大値が下がった
うっかり装備組み替えたり、新生飲んでライフレート変更した、因果耐性抜けでブレス受けてステシャッフル食らった、毒耐性抜けで放射性廃棄物ブレス受けて色々食らったなどなど
直前に何してたか思い出してみてね
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追加でカオス耐性抜けでブレス食らって突然変異の衰弱病、アルビノ、腐敗病なんかがついたってのある
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>>458
特定のアイテムに記念の銘をつけてコレクションするのはおもしろいな
忍者や盗賊で収集専用キャラでも作ってみようかな
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>>461
HPが200近く減っていて因混が抜けてたので、シャッフルされてたのかも…
回答ありがとうございました!
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>>452-454
ありがとうございます おかげで勝利しました
変愚蛮怒で幻覚をくらっているときでも魔法は使えますか?
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自己解決しました 使えるみたいですね
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musicの使い方が分からん
フォルダーに音楽ファイル入れてmusicって書いたメモ帳書き換えてHengbandの構成設定でMusic=1にしているけど何も起こらない
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「musicって書いたメモ帳」とか、「Hengbandの構成設定」って言い回しからして、たぶん拡張子表示してないせいだと思う
windowsではそのファイルの種類を示す設定が表示・非表示を選択出来て、表示する状態ならmusic.cfgとかHengband.INIとかになってると思う。
拡張子 表示 で検索して表示させるやり方調べて、正式なファイル名で書いてみるといいと思う。(ファイル名).mp3みたいになってると思うから
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拡張子とか知らなかったわ・・・ ありがとう
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たびたびすまないがsoundも同じようにできるの? .wavとかあってこっちも分からん
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変愚蛮怒ver2.2.1rです
各種アイテムの出現Lvの一覧表(スポイラー?)を探してggrしてますが
見つかりません。どなたかご存知無いでしょうか?
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たぶんまとめてるサイトはないと思う。
変愚のeditフォルダのk_infoが通常アイテム、a_infoがアーティファクトで
W: の次の数字が出現レベルだからそれを見るといい
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スポイラーにページあるよ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/roguelike/Hengband/spoiler/obj-desc.spo
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ブラウザによっては文字化けするからその時はリンクからダウンロードして拡張子を.txtにでもすれば見れると思う
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フォローサンクス。スマンかった
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>>455
今まで効果音出したこと無かったので試してみました。変愚2.2.1+Win8.1。
なお".wav"と言うのは音声ファイルの拡張子の一種。
以下、攻撃時に音を出す例。
1)適当な.wavファイルを3コ"sound.cfg"と同じフォルダに置く
2)置いた各ファイルを"sound.cfg"内の打撃イベント(hit=)の右辺にあるファイル名にそれぞれリネーム
3)変愚を起動しメニューの[オプション]>[効果音]のチェックONにする
→敵を攻撃すると効果音が出る
という感じ。鳴らしたいイベントとファイルの数だけ↑の手順を繰り返す。
どのイベントがいつ鳴る物か単語で何となく推測できますが詳細は識者のフォロー求む。。。("variable.c"に定義されてる?)
以下蛇足。
・.wavファイル形式以外は非対応の模様(.mp3の効果音は鳴らなかった)
・.cfg中「buy =」などファイル名のない行は自分で「buy = okane.wav」等ファイル名を補完すれば鳴る
・BGMと効果音は同時に鳴る。複数の効果音を同時には鳴らせない(攻撃連打すると前の打撃音がブチブチ切れる)
・いい感じの.wavファイルを集めるのがしんどい。。。
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スマヌ。めっちゃアンカーみすってた。。。>>470
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>>472>>473>>474
レスどうも。見れました。
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変愚蛮怒初めて数時間の初心者ですが、(トランプ)の武器のランダムテレポートの効果はどのくらいの頻度で発生するのでしょうか?
また、ランダムテレポートを防ぐ方法はあるのでしょうか?
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>>479
呪われていない場合は武器に「.」(半角ピリオド一個) と銘を刻むとテレポートしなくなる
呪われていると強制テレポートする
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>>480
返答ありがとうございます。おかげで安心して使えるようになりました。
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変愚蛮怒です
バルログの食料調達について
死体の集め方をご教授頂きたいです
どれか一つの種類の死体に絞って集めて持ち歩くべきなのかそうでないのか
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イヴォークあたりをしばくといい
ただ、ふつうの食料でも栄養にはなるので
大抵は店で買いこんでマクロで食べるっていうのが普通
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>>482
どれか一種類でいい
地上とか低層で見習い○○の死体集めるといい
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今調べたけど普通の食糧でも7個くらいで衰弱から通常まで戻れるな
頑張って死体集めてた日々は一体・・・
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普通の食糧でも大量に食べれば満腹度上がるんですね ありがとうございます
衰弱になったら帰還して食べるか大量に持ち歩くか…
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あとはまあ匠領域が使える職で開始するのもバルログのいいところだけ食えるプレイかな
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hって死体落としやすい気がするんけど
集団で出てくる奴が多いからそんな気がするだけだよね多分
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集団で出てくる奴が多いってことは死体入手しやすいって事でもあるからまあ
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死体の塊はなんかの死骸ドロップしても良かった(誰得)
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死体の塊の死体
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死体の塊の死体のミミックの像のミミック
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死体の塊の死体のミミックの像のミミックソーサラー
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変愚蛮怒です
武器の選び方が分からないです。今Cで見れる平均ダメージが27で毒殺の〜という武器を装備しているのですが、もしこういったエゴがついてない武器で平均ダメージが大きい武器を入手したらどちらを装備すべきなのでしょうか?
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エゴなしで平均ダメージ多い方でいいよ
毒殺みたいなスレイつきだと一部の相手はサクサク倒せるけどそういうのだけ相手にするわけにもいかんので
クエストの固定敵で弱点あるのわかってるなら別だけど知識ある上級者向けだし
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武器匠って施設で現在装備している武器による与ダメージが見れるのでそれを使うのが一番手っ取り早い。
「毒殺の」とか「トロルスレイヤーの」とかはその属性とかスレイングが効く相手かどうかで変わるので
一概には言えない。
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毒殺エゴは序盤では貴重な毒耐性ついてるから
その辺も考慮に入れたい
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>>495>>496>>497
ありがとうございます
参考にさせていただきます
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★コルインをトレハンしたいのですが手っ取り早い方法てあるでしょうか?
魔法以外での二重耐性が欲しいのです
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A.上質なアイテム か 特別なアイテム をドロップする敵を狙って倒す
1.竜窟とかルルイエみたいな深層ダンジョンち地上を行き来してそういう敵を倒す
2.そういう敵を召喚する敵に召喚してもらって倒す。この場合召喚元は穴や深い水を渡れない奴がいい。
一匹召喚する→射線を外して敵を倒す→また射線を合わせるというパターン
B.深層でVaultを探してスカム
こっちは大量の敵をアウェイしたり*破壊*したりする手段が必要
ただコルインはクロークなのでぱっと見Vaultの中にあるかどうかは判断がつかない
(特定の★武器はダイス目とかで判るけど)
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二重耐性欲しいだけなら変異スカムの方が確実性は上
ただしお金がいくらかかるかは運次第
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変異スカムやるようになると途端に獣人が魅力的な種族に見えてきて困る
吸血武器使ってると変異での回復ペナ馬鹿にならなくてなぁ
あとコルインは低レベル高希少度だから深層スカムしても他の★に邪魔されて中々拾い辛いぞ
まぁそれ以外に狙うのも難しいんだけど……
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単一の★狙うのはサンクシリーズでも骨が折れるのにクローク枠で狙うのは無謀ぞ
クローカーのレッサーとかグレーターとかアーチとかが存在したら簡単だったかもしれないけど
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魔法以外と言うならブラマスカムで耐性の薬が一番楽じゃないかなぁ
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>>499
コルイン引けたときはコルイン頼りでいいけど
毎回引けるわけじゃないしコルインより強いクローク引いてそっち装備することも多いから
コルイン以外の手段で二重耐性確保するのに慣れたほうがいいよ
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二重耐性が大事だと思っている間は初心者だと思っている
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なんかどうでもいい雑魚がふいに見せたファイアボルトとかで破壊の杖割られると不快指数が急上昇するから…
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アーチ・ヴァイルとかね…
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気のせいかもしれんがアーチ・ヴァイルよりレヴナントのほうがピンポイントで大事な杖燃やしてくれる気がする
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烈風剣でモンスターが吹っ飛ばないことがあるのは何で? レベルのせい? それとも命中率がいけないの?
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誰も答えないのでうろ覚えで回答するが
レベルの高い敵は飛び難かった気がする
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加速-99くらいだけど
剣術家の烈風剣はHITすれば確定でふっ飛ばすけど、錬金術師のふっ飛ばすやつは敵レベル依存だな
壁一枚挟んだ向こうから出てきたノーデンスやワープでーもんは加速十分なら烈風剣で完封出来る
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http://nazr.in/11Sj
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変愚蛮怒でトランプ領域を使ったダイスブースト修復武器の作り方についてです
折れた剣かダガーをトランプ化→殺戮武器で修復し隼の剣を経由して好みのベースになるまで折れたトランプ剣を素材に修復するということでいいのでしょうか
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つまりHITしてないってことか
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>>514
概ねそんな感じ
補足すると隼出すならダガーだけで修復した方が良いし、隼経由後は剣だけで修復した方がベースのダイスは大きい
ついでに最初の殺戮武器はダイス面・ダイス数共に増加かつ|毒切が付加されてないものを使う
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ありがとうございます
もうひとつお聞きしたいことが
修復にかかる代金と素材から強化すべきか良いベースになった時に強化するべきかを教えて頂けないでしょうか
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大体20万〜100万くらい?出ない時はほんと出なかった記憶
強化は所持金足りてるなら毎回やるけど繋ぎ武器として作るだけならやらない
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>>517
修復前に強化したほうがいい
まずトランプの刃は成功時にわずかに殺戮修正がプラスされることが稀によくあるので
折れ武器強化(@さんがLv50だと街の施設で+10まで行けるのでこの辺が目安)→トランプの刃の順がいい
修復素材は修正の1/3が端数切り捨てで受け継がれるので3の倍数を意識する
例えば折れ武器・修復素材ともに+9だと+12の武器ができるので
更にこれを修復素材に+11の折れ武器(上記のトランプの刃ボーナス等を利用する)を直すと+15の武器ができる
修復素材が一旦ここまで行けば折れ武器が+10以上である限り+15が保証される
長々と書いたけどこんな面倒なこと考えなくても修復武器はメチャ強だよ
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ありがとうございます
苦痛のグレイブを拾ったので早速突っ込もうかと思います
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>>512
こっちも加速ー99だが
>壁一枚挟んだ向こうから
原因これだったわありがとう
お陰でシュブニグラス完封したわ 女神(笑)
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>>520
手遅れだとは思うけど苦痛のグレイブはダイス片方が跳ねてるだけだから今回のトランプ修復には不向き(グレイブは2d6)
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そう言えば大昔に見た8d7くらいの理邪カオブレってもうバグ修正されて作れないの?
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>>523
確かに最低保証ブーストの1d1からダイスが増える判定はアプデでなくなったが
ようするにダイスブーストが2d2を下回らないうちに理邪を揃えてカオブレを引き当てれば良いだけなので
超低確率だが現在のver.でも理論上不可能ではない(できるとは言ってない)
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無理だな(諦め)
というか2d2ブーストだけしか付いて無い武器をツモれる気がしない
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赤魔で武器修復を活用する方法ってあるだろうか
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単純に理カオブレがつえーのでLV38になったら早々に作るのもありじゃないの
瞬間火力ならアグラとサンブレードは余裕で超える強さ
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赤魔も毒の刃とかは使えるのか
トランプや滅邪みたいに殺戮エゴを隼の剣経由で修復してもよくない?
カオブレ引けたら7d6に+10ぐらいで期待値34.5に攻+1 r毒沌
中盤の繋ぎとしてストブリやアグラと選択できる程度の性能だと思う
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赤魔に限った話じゃないけどエゴ付与って習得LVの遅さが足引っ張るんだよな
30でそれが出来るなら嬉しいけど38だとそこまでありがたみがない
吸血滅邪以外のエゴ付与が空気なのは9割方覚えるのが遅いせい
秘術に元素エゴ付与をLV35くらいで入れて、悪魔の炎の刃を防具悪魔化にしたりしてほしいもんだ
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カオスのロケットとかもかなり有難み無いと思うぞ
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カオスロケットとか魔力の嵐安定するまでのメイン火力にlosにと滅茶苦茶活用しますやんか
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それでもLv40は習得が遅いと思うの・・・
他の領域ならともかく、カオスはいつでも4冊目取りに行ける立場じゃん?
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カオスのロケットは純魔なら使える子だからセーフ
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最終盤のカオスメイジでpit潰す時はマジロケ安定だと思うけどなあ
ロケットのくせに薬を破壊しないのがえらい
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変愚蛮怒についてです。
地震の〜というエゴの武器を時々拾うんですが、この武器で発動する地震は具体的にどういう効果なんですか?
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周辺の地形が壁と床がテキトーに発生してめちゃくちゃになる
また壁の部分ってのは岩が降ってくるってことで、そこにいたモンスターが消滅したり@がダメージを受けたりする
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>>536
なるほど、ありがとうございます。
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補足で地震発生後はテレポート侵入不可が解除される(破壊も同様)
これでvaultの奥にショートテレポで入ったり念動力とかで壁越しにアイテム引き寄せたり出来る
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変愚 狂戦士
もう90階に差し掛かろうというのに体力回復の薬が十ほど、*体力回復*の薬が一服しかなく到底この先に踏み込めないような状況
サーペントは勿論破壊さんその他も倒しておきたいので薬を至急集める必要あり
薬集める時ってどこで集めればいいんでせうか
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上質なアイテム、特別なアイテムを落とす敵は装備とか魔法書とかしか
落とさないので「アイテムを持っている」敵を倒して集める
シャドウロードとかバイアクヘーとか
ただ狂戦士は本来確定入手できる*体力回復*で十分(アリーナやクエスト内に落ちている分)
-
残念ながら結構割られたり使っちゃったんだ…使った数より割られた数のほうが多いけど
耐冷の薬を常備してコールドハウンド程度にも使うようにしたりしてたんだが視界外から割られたり破片で割れたり
持ち歩いてるのが悪いんだが緊急時は*体力回復*なかったら死んでたような目に何回かあってるから常備はしておきたい
-
どうしても必要な時を除いて、狂戦士は反テレポ装備して
階段の上から動かないのやで
緊急時、が起こらないようにする
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なるほどなぁ…一応ニーベルングでちょっとずつ敵釣りながら階段最短で進むようにしてたがまだ不足か
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ブラマスカムで集めるか、天使スカムで集めるか
ルルイエ入り口で階段昇降スカムして適当に倒しまくって集める
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ルルイエか 結局竜窟の古代ドラゴン狩ってたがユニークも狩っておきたいしそっちにもいくかな
あとニーベルングじゃなくてドワーフだった 些細な違いだが
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狂戦士で探索する時は金鉱アリだと思ってる私が通ります
フロアが狭いから階段を探しやすいのよね
その分Pitとか見つかりにくいから消耗品補給には微妙かもしれないが
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サーペントって吸血武器効くのかな?さすがにストームブリンガーはきつい?
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サーペントは無生命フラグ付いてるから効かない
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吸血は効かない
(他の装備にもよるが古い城報酬で確実に手に入る近接武器群と比較したとき1、2割程度)苦しい
-
あいつゾンビになるくせに無生物なのか…ずるい サンクス
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念のため聞くが狂戦士じゃないよな?
狂さんに関しては最終戦ストブリはアリ、本体にこそ吸血効かないが呼ばれたドラゴンの群れとかを吸って体力回復できるから
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アリといえばアリかもしれないけどどうせ*体力回復*飲んで殴る作業だしなあ
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無事サーペント撃破できたよ 狂戦士であってる
紅蓮姫と災いを招く者二刀流でいった AC100以下が不安だったがなんとかなるもんだ
群れは生成されたけどダンジョンの主ボルドールイークとかコボルトとか脆すぎor生かしておいたほうがいい奴が多くて生命吸収はあまり使えなかった
ユニークをかなり刈ってたのもあるだろうが…生命吸収狙うならベクナみたいな生命吸収できない奴は事前に刈っておいたほうがいいな
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変愚蛮怒
現在城の35階辺りで耐性を揃えるために探索しているんですが、なかなか揃わず…
階の雰囲気が悪いときにしっかりと探索しているのですが…なんというか効率の良い方法ってありますか?
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耐性って何が埋まってないの?
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>>555
轟音、地獄、カオスです。
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その時点で効率よく装備を掘りたいっていうならおそらく龍窟スカムが正義なんだけど
初級者さんに教えることとして正しいのかどうかは疑問なんだよなあ……
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>>556
35階レベルで轟音耐性なんていらんやろ
まあカオスは無いよりあったほうがいいけど
地獄は指輪で埋めろ
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35Fなら酸電火冷毒乱は埋めたい、盲因沌(暗)は埋まったら嬉しいって感じ
癒しの杖持って進めば良いと思う
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意見ありがとうございます。
-
慣れによるんだけども
ほとんどその攻撃を持ってないやつらしかいない階層で全部揃える必要ないのよ
まあ一体そのほとんどされない攻撃ってのが何かは慣れないと分からんという矛盾だけどね
轟音は多分一番後回しにしてもよさそう
-
轟音と閃光なら轟音優先するかなぁ
食らう可能性なら閃光>轟音だけど、
轟音は別属性の朦朧対策と考えると案外効果範囲広い
まぁでもr閃轟の優先度が低いのは確かだし、その辺りだと破もまだまだ重要じゃないかな
-
むしろ35Fくらいだと轟音閃光破片よりも浮遊の方が優先度高いかもしれない
重力ハウンドうざすぎる
-
35階だとフライング出場するグレートクリスタルD対策の破片とか、ドラコリッチの地獄とかが欲しくなってしまう俺
-
変愚で経験値減少攻撃のダイスの見方を教えてください。
霧の巨人の思い出に「噛んで経験値を減少(40d6+)させる」とあります。
適当に「40*6+ランダム値」ぐらいに思って攻撃を食らってみたのですが、1回で1万以上持っていかれました。
このダイス表記はどう読めばいいのでしょうか?
>>554
亀ですが先ほど34Fで床落ちの耐地獄の指輪拾いましたが雰囲気悪くなかったような…
雰囲気が退屈でない階はシラミを見るような目で探索するのも良いかもしれません。
-
>>565
経験値をXd6+減少させる系の「+」は現在経験値の2%らしい
なのでぶっちゃけダイス面の方とか気にしても仕方なかったりする
(一応Xの値が大きくなると生命力維持で完全に無効化するのが難しくはなる)
あと耐地獄の指輪は生成レベルが34なので34階で拾ったなら階層相応の扱いのはず
-
ありがとうございます。
黒とか吸血霧の生命力吸収も経験値削られますがこちらは思い出にダイス表記ないんですね。
元ネタとかのニュアンスの差なんですかね。
ともあれ経験値復活の薬が結構品薄なのを何とかしてほしい。。。
-
近接職なら見かけたら買いためておきたい
-
変愚で質問
未識別の状態の★でも*破壊 *に巻き込んじゃうと再生成オプションありでももう二度と出てこない?
-
再生成ありなら出てくるぞ
保存モードoffってことだよな
-
亀だけど保存off? onじゃなくて?
とりあえず再生成オプション付いてたら識別さえしてなきゃ* 破壊*おkなのかな?
これまでそこが怖くてvault付近で破壊振れなかったから助かったよ
-
保存onだっけ、最近やってないからうろ覚えw
識別前なら破壊してもおk、って理解で大丈夫です
-
サウンドについて
標準だとサウンドが無いため別途導入する必要があります。手順は下記の通り。
1.タイル・サウンド・ツール類から任意のサウンドパックをダウンロードします
2.Cataclysm:DDAの\data\soundフォルダに入れます
3.ゲームを起動し、[設定]-[オプション]-[全般]-[サウンドパック選択]からサウンドパックを選択します。
4.ゲームを再起動します。
とwikiで書いてありますがサウンドパックの解凍したフォルダごと\data\soundに入れるんですか?
それともサウンドパックのフォルダの中身全てを\data\soundに入れるんですか?
-
失礼しました
スレ違うっぽいですね
この掲示板そのものがcataclyの掲示板と勘違いしてました
-
本家変愚で質問です。
「F5」キーに「\e\e\e<\e\e\e>\e\e\e」というマクロを設定して階段昇降していたのですが、
「<」「>」キーにもマクロを登録したところ、階段を上がるだけで降りなくなってしまいました。
(ちなみに追加したのは「\e\e\e<\e\e\el*\e\e\e」とかだったはずですが、
数日前のことなのでうろ覚え)
慌てて追加したマクロを削除したものの、昇降マクロの挙動は元に戻らず困っています。
(>>331の方も同じような質問をされてますが、当方は「<」「>」キーは問題なく反応。
また「F5」に「\e\e\e<\e\e\e」や「\e\e\e>\e\e\e」といったマクロを設定しても問題なし。
おかしくなるのは、「<」「>」両方を1つのマクロで使用した場合のみの模様)
解決方法分かる方おられましたら、助けて頂けませんでしょうか・・・
-
靴の方に行動確認の銘を刻んでない?
-
>>576
確認しましたが、靴には銘を刻んでいませんでした。
-
応急処置かもだけど<キーに<をマクロ登録
>キーに>をマクロ登録でいけそうな気はする
-
関係ないけど\e\e\e<>\e\e\eの方が安定しそう
-
どうにもならなくなったらマクロのファイル削除すればいいんじゃないかな
-
遅くなりましたが、回答頂いた皆様、ありがとうございます。
これから外出しますので、戻ったら試してみます。
>>580
マクロのファイルというのがあるのでしょうか?
(「プレイヤー名.prf」は削除してみたのですが、効果がなく)
-
設定(=)の行動中止関係オプション(5)の
障害発生時に入力をクリアする
ってとこが「はい」になってるんでは?
-
575ですが、「<キーに<をマクロ登録、>キーに>をマクロ登録」でも
症状は改善しませんでした。
なお、試しに「hengband」フォルダを一旦全削除し、ダウンロードし直した環境で、
新規キャラクタで現象を再現しようとしたところ、今度は昇降マクロが問題なく動作し、
もはや何をどうしてこうなったのかも分からない状況です・・・
(当該新環境上で、問題のあったSaveデータを読み込むと現象再発)
-
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12853.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12851.txt
練習として短愚をやっているのですがサーペントとの戦い方や装備の組み方がよくわからず…
アドバイスなどお願いします
-
練習としての短愚ってのがよくわからんけど
基本的に次のターン耐えられない可能性が少しでも存在する時点で離脱です
距離取って回復後、仕切り直しが基本
近接でも遠距離でも、どんなに面倒でもこれが基本です
-
短愚のサーペントが変愚と同じならという前提で
幽霊修行僧のほうはドワーフの髭飾り外して地獄の首輪かプラグでよさそう
盾も外すか他の物でいいんじゃないかな 弓矢も変えようと思えば変えられそうだけど加速+5かつ耐久稼いでるっぽいからこれはそのままでいいか
指輪もナルヤをトゥルカスに変えていいんじゃない?火免疫あってもオーラダメージちょっと減るだけだし
消費アイテムも足りてそう
-
確か同じだったと思います
アドバイスありがとうございました
プラグは外せないのが気になって敬遠していましたが盾を外せるなら安いものですね
-
一般的にHPは800未満が離脱ラインとされている(ロケット二連で死ぬ数字)気がするけど、
でもこれってプレイヤーの尺度といえば尺度なんだよな
言い出すと破滅ロケットも見なきゃいけなくなってくるし
-
破滅ロケットとかも気にし出したら3連続行動とかも気にしなきゃいけなくなってくるからきりがない
-
近接だけは怖い私
こっちの攻撃から反撃オーラ、落盤朦朧、3連続行動強攻撃とか
わりとどうしようもないのを一度食らってからはまともに近接してないな
-
上の人は無事勝てたんだろうか…?
変愚 朦朧のどういうところがどの程度強いのかイマイチ分かってないので教えてほしい
朦朧状態だとハメられると聞いてはいるが魔法を使えないようになる?
-
1/2の確率で行動がキャンセルされるしACも半減するらしい
-
あとは朦朧は終盤の敵でも効く奴が結構多い
深層のユニークぐらいになると1ターンで回復したりすることも多いけど
サーペントやユニコーンには効かないが、修行僧などのマーシャルアーツは例外だったはず
-
1/2で行動がキャンセルされるし、魔法はさらに1/2だね
-
アドバイスありがとうございました
結局サーペントは倒したものの追加モンスターに殺されました
死亡時ってどうやってダンプ残すんでしょうか…今回は残りませんでした
-
無事倒せたんだな おめでとう サーペント倒した時点でクリアだから問題ないな
死亡時のダンプはスコアサーバーに送ってればそちらに残るがなさそう
死亡時に〜〜を保存するを選んでればuserフォルダ内にプロフィールが残ってるかもしれない
メモ帖で開ける
-
短愚ですので自動送信機能はありませんでした
記念写真だけが残っていてステータスなどが書かれていたのは残っていないようです
死んだあとにファイルネームを入力を入力していなかったのが悪かったのでしょうか
-
10年ぶりくらいに来ました
ここ最近はやっているローグライク何かありますか?
以前は変愚とあとMangbandをちまちまとやってました。
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Cataclysmが勢いありますね。
文明崩壊後のゾンビ物といった世界観で
変異やサイボーグ(変異の亜種みたいな要素。自分で埋め込むパーツを選べる)
といった変愚でもおなじみの要素はあるし。
他のゲームと違う要素をあげれば
武器や防具は自作で揃える必要があったり、
車両と車両改造(荷物を積んだり、キャンピングカーに改造、機関銃を設置して装甲車にしたり)
自作MODの制作の敷居が低く、MOD制作が活発。
あと本家開発版が毎日異常な速さで更新されるから、一週間もすれば別ゲーのバランスになっていて、飽きにくかったり。
ただ、開発版の更新速度が早すぎて、開発版対応のチュートリアル的なwiki項目や動画は望めないので
開発版をプレイするときは手探りで覚えたり。質問スレッドを利用したほうがいいぐらいでしょうかね。
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>>599
ありがとうございます。Cataclysmやってみます。
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武器の、それは地震を起こすことができる、という能力がついていると自動で地震が発生するのでしょうか?
もし発生するなら防ぐ方法はありますか?
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攻撃時に自動で発生する
防ぐ方法はない
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ちなみに自分の地震で埋まる事は無い
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>>602>>603
ありがとうございます。
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変愚 死の大鎌のダメージが自分に返ってくるはどの位自分に返ってくるのでしょうか?
殴り一回分?ターンダメージ全部?
また返ってくる確率は?
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すいません スポイラーにのってたんで取り下げます
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変愚蛮怒で新生の薬を集めたいけど何階位で集めるのがいいんでしょうか
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12856.txt
度々申し訳ないのですが診断、アドバイスお願いします
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短愚のJ戦が分からないけどフラキアをスピリンに変えて魔法戦じゃいかんのかな
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混沌の戦士は最終戦だけ魔法でやるのありなんだっけ
★ジュリアンをバランスドラゴン・スケイルメイル『ヴェアバラド』にして更に加速を稼いでもいいし
魔法でいくなら無駄になるかもしれないが変異の精神薄弱も治しておきたいかも 他に有用そうな変異は元素耐性だけだし
腕を(イスタリ)エゴのついたのに変えて魔法難易度低下 フラキアは★トゥルカスorより加速が得られるスピリンに 加速が過剰気味だけど
魔法メインで行くならこんな感じでは MP回復手段が魔力復活19服+★帯魔力しかないけど足りるかはわからない
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すまん ヴェアバラドにすると地獄耐性抜けるから取り消しで
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更にすまん 地獄埋めてるのクロークだからやっぱ問題ないや
因混が埋められればシヴァ靴も変えられそうなんだがな
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正直加速が過剰な感があるな
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>>610をベースにしておそらく魔力復活は足りるだろうけど(途中で*破壊*に巻き込んだりしなければ)
最悪足りなかった時のためにカンベ攻撃指輪持ってって近接で削り倒すプランでいいんじゃない
というか装備の短愚補正がすごすぎてどう組んでも最終戦の要求水準超えそう
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hengの質問です
槍や弓につく祝福はどういう意味があるのでしょうか
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呪われない
また、プリーストは刃のついている武器を装備すると
重いペナルティがかかるけど、祝福された武器なら
そのペナルティを受けない
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あれ?槍も僧侶の相応しくない武器じゃなかったっけ?
それ以外だと呪われにくくなる
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被ってしまったが>>617は>>615宛て
呪われにくいから呪われないになったんだっけ?
変更履歴が2.1.4まででわからん
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なるほど、そういう意味があったのね
刃のついた武器にしか意味がないものかと思ってましたが
よくよく考えたら弓とかにもついてて、ふと疑問に思った次第でした
ありがとうございました
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忍者でアンバー戦やる時に反魔アミュレット付けて呪い対策してたけどアミュレットが呪われることとかあるのかな
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帰還を自前の魔法に頼っている職が反魔アミュ呪われちゃったみたいな
話を結構聞くような
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呪いはどの部位にも付くでしょ
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>>620
アンバー王族に止めを刺す時に反魔付けるのは、血の呪い発生時の彫像化対策(LV35以上で反魔かつ、横に伸びる・愚鈍エゴ装備を満たさないで彫像化は確実に回避)であって、アンバー王族に止めを刺すと100%発生する装備への呪い(軽重は1/2でランダム)は防げない
よって反魔アミュも当然ながら呪われる可能性がある
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アンバー倒した時の装備の呪いは倒した時に100%発動じゃなくて血の呪いが起きた時に100%発動じゃね?
ていうかスポイラー見る限り血の呪い自体が装備への呪い+太古の怨念1d3回発動っぽい
反魔装備どっかに付けてて呪われる可能性は1/2*1/12で4%強ってとこか
運が悪いというとそれまでって感じ
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反魔アミュが呪われたときに備えて*解呪*を持っていこう!
そうだ、聖騎士首飾りを装備していけばインベントリの節約になるぞ!
というアホをやったことがある
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「クローン前に帰還置いていったら、クリア後に帰還なしでトランプタワー行っちゃった」
っていうのもあるし、自前で帰還できてもあえて帰還のロッドを持ち歩くようにしている
(レイシャルパワーで帰還できるならさすがに要らないけど)
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>>624
確かに装備への呪いは血の呪いの発生に付随だわ
読み間違えてたんでフォローthx
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ちょっとした疑問 変愚でキャラ作成するとき魔道具使用技能ってどの位意識する?
*破壊*の杖を40~50レベルで安定して触れるくらいっていうけどそれを意識した種族と性格を選ぶ?
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俺はそのへん意識するなぁ、魔道具技能増加する装備って能力値系より少ないと思うし
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バルログ戦士にすると微妙に魔道具足りないんでラッキーマンかすばしっこいにする
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自前で*破壊*できない(しない)職ならまあ意識かな
でも30%くらいあれば十分だと思う
体力回復は近接職なら振れる必要はない派
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魔道具使用能力がマイナスの種族の時は意識するかな
人間以上ならレベル50でそこそこの知能あれば*破壊*振れるからいいこなって
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魔道具は意識しない
下手なビルドならそういういう前提で進めるだけ
意識するのはプレイ済みのビルドでないかどうかかな
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えるしっているか
大半のデュアル職は
ちからじまん野蛮人でも*破壊*の杖が振れる
(職業の魔道具技能が30以上ならどんなビルドでも問題無いはず)
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気になるのは戦士・騎兵・剣術家あたりだよね
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初めて剣術家やった時切れ者にして後半腕力どうするかで悩んだねえ 結局なんとかなったが
反面魔道具は英雄的だったから運良く4本あった体力回復のロッド普通に使ってたわ
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DCSSで質問
呪われたアーティファクトは解呪できますか?
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>>637
できます
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変愚の剣術家 焔霊やサーペンツタンといった属性スレイ剣で増えるのは武器の殺戮修正を除いたダイスだけの分?
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そうだよ
だからダイスが大事
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そっか…冷スレイと被せてるのに火力がイマイチだなと思ってたがやっぱりなのか
サンクス
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メインウィンドウがダンジョンの全体図(M)と大きさ変わらなくなって見にくくなっちゃいました。
ウィンドウの大きさに合わせて自動拡大するようにするキーは何処か教えてください。
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剣術家の虎伏絶刀勢 範囲5の球ってことは@に隣接状態じゃないと威力が減衰する?
あと二刀流だった場合威力は二つの武器のダメージ期待値の合算の1.5倍でおk?指輪で攻撃回数増やしてたらその分威力増える?
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魔法の回復力強化と、装備の急速回復の効果って重なりますか?
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>>643
範囲ボールなので隣接時点で既に半減、離れると更に落ちていく、ボールの威力は1/(1+中心からの距離)
威力は確かそうだったはず
攻撃回数増やしても威力は変わらず
>>644
補助魔法と重複するのは二重耐性のみって認識でいれば間違わないはず
よって重複しても1個分の効果
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>>645ありがとう
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ターンダメージの1.5倍だから指輪つけたら増えるんじゃね?
手頃な敵を探してやってみるのが一番早いが
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>>647
通常攻撃1回分の期待値の1.5倍じゃなかったっけ?
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通常攻撃1回分の1.5倍じゃ死の大鎌二刀流でも弱すぎる
nico動にアルコン剣術家が大鎌二刀流+追攻2指輪の900+600で越前ワンパンしてるの上がってるからターンダメージ*1.5倍の2250が必中でいいと思う
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スナイパーかな?
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コンバット越前を一撃死させられるがボールで半減してるってことは中心部は4500ダメージはでてるのか…おーこわ
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騎乗して発動すれば大ダメージだ!
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変愚蛮怒において最も多くの状況に回答を持てる職って何?
「○○はどうする」→「××すればいい」(アリーナのはぐれメタルは森林生成や鏡使いや剣術で倒せるみたいな)
「□□になったらどうしようもないよね」→「△△すればそんな状況にならない」(敵連続行動で即死が嫌なら射撃で刻めばいいみたいな)
とかそんな感じで
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レンジャーじゃね
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スペマスじゃないかなって気がする
色々と徹底するのが前提になるけど
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AIR
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問題の趣旨とは全然違うけどアリーナのはぐれメタルって職によってまず無理なのはどうにかしてほしいと思う
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アリーナのはぐれメタルは
床置きの*体力回復*の薬を純ログルスで割ってもらえば回復できるから
物資に糸目つけなければ追加射撃指輪と強速射ロングボウと神々の黄昏装備の射撃戦で
職業問わず勝率6割ぐらいいかない?
まず無理って気はしない感
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*体力回復*の薬割ってまで勝ちたいとは思わないなぁ…
壁にジグザグに穴を掘って視線切りと召喚スペースをなくすテクニックが土竜とか蟻ではなく穴熊って呼ばれるのは何故?
海外発祥だろうけどどういう由来なの?
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将棋の穴熊でしょ
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将棋か じゃあ海外だとなんて呼ばれてるの?
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「Anti-Summoning Corridor」
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運の徳400オーバーの状態でトランプ魔術のシャッフル唱えたら無限に処理が繰り返されてフリーズとかになったりしない?
スポイラー見てると魔法使ってるだけでそうなってしまいそうだから気になって
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DCの質問
盾装備のデメリットは攻撃速度低下、命中率低下、追加攻撃発生率低下、呪文詠唱阻害で、
盾スキルを上げて解消できるのは命中率低下と追加攻撃のみ
であっているでしょうか?
また、盾スキルはどれくらいまで上げたらいいとかアドバイスあればお願いします。
両手武器ロッド杖は使わないものとします。
☆盾EV+6を拾ったけど、意外と強くて楽しい
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>>662
そのまんまなんだな…略称もASCみたいだし
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>>663
推測だけど徳に上限値があって400未満までしか増えないor最上位の世界のdie120まで増加したらそこで処理終えるかの記述あるんでないの?
>>664
俺も詳しくないけど前者は恐らくyes
セオリーだと盾生えたら即抑制
どうしても盾使いたいなら盾acボーナスの区切りの8か12とかかなぁ
ただやっぱり盾に経験値振るなら素手なりなんなりに振った方が明らかに楽
序盤楽できるぜラッキーくらいに思っとけば良いのでは?
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>>666
レス感謝です!盾スキルは抑制してみます!
今ロッド禁止盾使用縛りでプレーしている所なのです
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遅くなったけど>>654-655あり
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>>666 にも感謝
カジノの掛け金を途中で変更できないのはマーチンゲール法とかで運の徳を稼がせない為なのだろうか
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変愚蛮怒のカジノで勝ち負け合わせて130回分位勝ち越してみたんだけどトランプ魔術のシャッフルに変化が起きた気がしない
今のカジノって運の徳に変化を起こさないんだろうか
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解答ではないが自己分析で自分の徳が変わってるか確認してみては?
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>>671
モリバントついたばかりの最序盤です、持ってません
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そもそも顕著に差が出るほど影響しないでしょあれ
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検証目的ならウィザードモード入れるのが楽ではあると思う
色々コマンドとか調べる必要あるけど
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>>673
カジノで勝利すると運+3負けると-3、d400で運未満を出し続ける限り効果が良くなり続けるので運を稼ぎまくれば《世界》を出しまくれるという卓上論
「次は絶対勝ってやるからな!」的な台詞と「スッちまったな!」的な台詞の回数で数え間違いも含めれば差し引き140回近くやったと思う
クラップスで20単位負けるまで粘って1単位でも勝ったらカジノを出ることを繰り返しだから金額的には負けてるけど金で運の徳を買った感じ
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ググっても出ないんだけど運の徳の上限ってそんなに高いの?
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>>676
ああ上限か、スッキリした。ありがと
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変愚で質問です。
殺傷エゴの矢にはどのような効果があるのでしょうか?
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すみません、自己解決しました。ヘルプファイルによると
>非常に大きな殺傷力修正と命中率修正を持ちます。
とのことでした。
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殺戮修正が高くなったり良品によっては矢弾のダイスが上がったりする
同じく変愚生命力吸収って敵の最大HPを減らすみたいだけどどの位減らすの?
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記憶によると与ダメージの1/8
スポイラー覗いたら与ダメージの7/8倍
慌てて屍ブログ見に行ったら(パワー+7)/8減少との事
なのでおおよそ与ダメージの1/8と言う認識で良いんじゃないかな
ちなみに魔法棒なら80+LVなので減少するのは11〜17
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>>681
あんま減らないんだなー 30回あてても330〜510か
最大HP減少でコンバット越前の治療封じするのかと思ってたがこの量なら分解や衝撃の魔法棒のほうがよさそうだ
生命力吸収は拾いやすいけど サンクス
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減少量は振る毎にランダムじゃなくてLV比例の固定値ね
越前やるならLV40は超えてるだろうし毎回16くらい
スポイラーで良くパワーって記述出てくるけどパワー自体を定義してる所を見たこと無いから良く分からんのね
今回はパワー=威力と思って書いてるけどもしかしたら1d(威力)とかで勘違いしてそうな気もしてる
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DC質問
ソベーやオカワルにアイテムを捧げる場合、
・価値が50以下のアイテムは絶対信仰値が上がらないので捧げる意味がない
つまり重鎧以外の普通アイテムは捧げる意味なし
・死体は捧げると必ず信仰値が1上がる
・オカワルは祈りながら敵を倒すと1上がる
であっているでしょうか
また、ソベーはカードを引くと必ず1上がりますか?
奇術を引きまくって信仰値を上げる方がいいのか、
けど怒りで空腹になって死体を捧げることができなくなるマイナスもあるし・・・
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変愚
キャラのステータスの探索と知覚の違いがよく分かってない
どっちかは罠発見や隠し通路発見能力なんだろうけどもう片方は?
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正直どうでもいい能力なんで気にしなくてOK
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探索が言ってる通りの能力で周囲1マスの罠・扉感知
知覚はs押したのと同じ効果を移動毎に確率で発動するのと階層の雰囲気を見極める早さ
だから探索は最序盤以外いらないけど知覚はあったら雰囲気すぐ分かるからちょっと便利
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s押すのってそれこそ序盤位しかないけど雰囲気の察知にも関わってたのか
探索は全感知ロッド触れるようになるといらなくなるけど エントやった時は結構罠踏んで面倒だったな
情報あり
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>>688
トラップ感知ロッド使わないの?
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変愚勝手版
一人旅が寂しいのでユニークを仲間にしたのですが、
これを拠点等に待機させておく手段はありませんか?
妖魔本には入れられず、広域マップに出ると消えてしまうので長距離の移動では不便なんです
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変愚蛮怒
二刀流についてよく分からないです
命中補正?が-数十ぐらいあるのですがこれをまともに使えるようにしていくにはどうすればいいのでしょうか?
職業は剣術家です
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低レベルで二刀流にするのは諦めましょう。
レベル40くらいになってからトロルあたりを練習台にして鍛えてください。
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>>690
残念ながら、舞か里乃以外では不可能だと思います。
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>>693
そうですか…
長距離は我慢して運用しようと思います
教えて頂いた里乃と舞も今度試してみます
ありがとうございました
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>>691
単色古代Dやエルドラクあたりのレベル40手前のペットを捕まえてきて
アングヴィルのくぼみに閉じ込めてシャベル二刀流でマクロでひたすら殴る
ペットを倒してしまわないよう休憩も挟むように
数分で技能達人になるのでヒーロー祝福こみでそこそこ実用レベルの命中にはなる
ただ低レベルのうちは源氏エゴ籠手でもない限り一刀流の方が強いと思います
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>>692
>>695
ありがとうございます。
しばらくは一刀流で進めようと思います。
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>>696
二刀流のメリットは武器二つぶんの耐性や能力を利用できる
(武器両手持ちや武器+盾よりさらに装備の選択肢が広がる)
ことなので、いい武器複数拾えたときにうまく使うと強い
いい武器たくさん拾えてないと意味がないとか剣術家や戦士みたいな二刀流向け職業じゃないと非実用的とかオーラダメージが二倍とかデメリットもあるけどね
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変愚で二刀流がサーペントに通用する職ってどの辺りまでですか?
今はプリーストで二刀流やろうか迷っています
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>>698
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E8%81%B7%E6%A5%AD
ここのスポイラーの技能表で最大値7000は欲しい
プリーストは4000までなので向いてない(できなくはないと思うがすごい大変)
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まあ当たんねえよなぁ
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経験からすると盗賊の時点で二刀流はだいぶきつかったなあ
プリーストの二刀流は源氏(二刀流を大幅に使いやすくする希少なエゴ)の篭手を装備したぐらいじゃどうにもならないとだけ
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昔赤魔で刺セットでJ殴り倒した猛者がいたから一応行けるかも知れない
プリなら遠距離戦のが楽だからただの縛りプレイだけど
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元々殴りでいける職業ならラッキーマンのハーフトロルでもやっときゃ源氏でなくとも二刀流だから不利になる状況は無いと思う
逆に戦士でもがまんづよい幽霊なんかじゃ二刀流で弱体することも考えられる(元が強いからゴリ押せるが)
要は職業だけで推し量る必要はなく二刀流で戦えるように他を整えればいい
まあ二刀流は吸血やスレイのバランスを取ってあとは何も考えずに殴りかかる為の物よ
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ラッキーマンアンドロイド戦士二刀流でJやったことあるけど
強力なダメージソースとして二刀流に期待するならやっぱ源氏は欲しい
そうでなきゃ基本的には盾にはついてないpvalとかを武器2つ分得るためのものって印象
それでも武器の重さとか気にすることも多いし、まあ剣術で虎伏メインとかでない限り無理に狙うもんでもない気がする
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結局命中の関係で両手持ちのが強い場合が多いからな
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AC低い敵やソニブ通る相手なら超有効だよ
闘技場のパワーDも源氏ストブリカルリス(ザルクスラ)+元素耐性変異で戦士やパラディンでも殴り勝てたりする
あとレイシャルや匠暗黒の狂戦士化で使うと面白い
ただJクラスのACで全オーラ持ちとなると両手持ちしたくなるな
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モンスター仙人で全部の思い出を聞くためには何円用意しておけばいいんですかね
全部一気に聞いてしまいたいんですが
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いかさまで始めれば十分足りると思う
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冥界ハウンド養殖ってクローンモンスターの魔法棒を拾っておいてやるものなんですか?
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ハウンドに限らず養殖はクローンモンスター使うんじゃないかな
死体の塊や〇〇の壁等爆発的の増殖するモンスターを除く
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養殖はそうだけどZは龍窟スカムでわりといくらでも狩れる
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近接できる職で妖刀エゴとかストブリみたいな吸血武器拾えたら低階層で取っておいたクローン棒と充填巻物持って激戦場行くのすき
ダサイ皮よろいも活躍するぞ!
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地震で天井が落ちてきて避けられなかった時のダメージってどれくらいなんでしょう?
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>>713
>>236の通りなら固定200
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>>714
既出であったか サンクス
200もあるならvaultの永久壁で引きこもって戦った時の辛さも納得 セルフハードモード状態だったか
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ロケットの魔法棒拾えなかった観光客って何で戦うの?衝撃・分解の魔法棒?
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ばっと思い付く所で射撃、エレメンタル召喚でシャンブラー喚ぶ、サーペント戦ならD軍団作る、永久壁越しにユニークgと食い合わせる
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あえて殴り合ってみる……とか
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ピンポイントな質問で恐縮ですが
吟遊詩人でアリーナの超エリート・パラディンはどう処理するのがいいでしょうか
・毒針に賭ける ・殴れる装備揃ってから殴る ・四冊目見つけてからサウロンで押し切る
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毒針だと不安なのでストブリ持って殴るのが一番確実性が高いと思います
良さそうな弓があればちょっと鍛えて射撃もあり
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生い立ちファイルの作り方が分からない
userってところに置けばいいのはわかるんだが
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/lib/user/にhistedit.prfって名前のファイルを置いて中身はH:で記述開始だったかな
H:あなたは神名濫用により生み出されました。
みたいな
あとはキャラ作成時の最後の生い立ち編集画面でctrl+Aして読み込み
他にもオプションあるみたいだけどとりあえずこれで動くはず
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↑は変愚蛮怒の場合ね
他のゲームだったら申し訳ない
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変愚です
ありがとうございます
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変愚
久々にやろうと思ったんですが2.1.5→2.2.1でなんか変わった事ありますか?
あと引き継ぐ時ってuserとsaveフォルダそのまま移動で合ってましたっけ
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大きな変更は、nasty生成が日数の影響が少なくなるように調整くらい
こっちの計算が正しいかしらんけど100日とかにでもならなきゃ殆ど下限になるようになっている
細かいところでは、糞馬が女の子になった
祝福された武器が呪われなくなった、モンスター追加、★追加、etc
バグ修正ではハープ射撃廃止、変異ブレスがブレスになった
錬気のなんかが表記違いだとか、変異打撃部位のダイス面と数が逆だったとか
悪夢モードで一日に複数回ペナルティが発生してたとかなんとか
一部ガバかったり列挙しきれていないけど他の誰かが書いてくれるでしょ
引継ぎはHengband.iniは移動する人が多いと思う、あと音入れてるならXtraも
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なるほどどうもありがとうございます
音楽色々いじってたの忘れるところでした
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変愚の質問です
暗黒ハイメイジはわりと敵を選ぶと思いますが
クローンのダゴンはどうするのがいいでしょうか
また、同じくクローンでゼファーロードとか出たら詰みでしょうか
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地獄でも吸血でも毒でもない、暗黒嵐を覚えてから行くのがいいんじゃないかな
あとダゴンのほうは酸耐性がないからバイルワイアームをペットにして持ってくとか
純粋に打撃の強い石ドラゴンを持ってくとか
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変愚
bgm設定ファイルで利用する各クエストIDってどこで見れますか?
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lib/edit/q_info.txtの中の?:[EQU $QUEST_NUMBER 1]とかってのがクエストID
どれがどのクエストなのかわからなかったら同フォルダ内の対応ファイルを開くとわかると思う
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ありがとうございます
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変愚の忍者の転身なんですが
テレポートされない/耐性じゃないユニーク(アンサロム)に
何度か試して効きませんでした
転身は他にどういう条件で失敗しますか?
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>>733
vault内のように、テレポート禁止地形だとだめだったような
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常時だとでかい部屋二つと短い通路だけの階とかあってテレポほぼ失敗とかしてたな。
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お世話になります。
どのようにすればJいけますでしょうか。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12871.txt
数年ぶりのRoguelikeで、
カリバーでは星1つも削れなかったので、
苦痛のグレイブで再挑戦のつもりです。
よろしくお願いいたします。
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火力低すぎじゃない?なんとかして追加攻撃つけれるようにしたほうが良いと思う
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加速HP共に十分な値で収まるのでトゥルカスを追加攻撃に変更で苦痛で挑む
完全な世界、切れるまで殴り、ショートテレポ、魔力復活体力回復飲むの基本戦術守れば苦労はしないかと
過剰な荷物の整理(全復活のキノコ、致命傷治癒の薬、岩石溶解ロッド辺り)して、充填魔力吸収殴りと完全な世界はMPまんたんで使うことに気をつけて頑張って下さい
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トゥルカスで腕力削る分エクスカリバー、腕力籠手の方が火力出るはず
武器匠で確認の上どうぞ
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苦痛→カリバー
トゥルカス→追攻
プラグ→首輪
ローエングリン→カスパニオン
ドラゴングローブ→腕力エゴ
シヴァ靴→鉄ゲタ
腕力と加速が微妙になるけどオーソドックスに時止めテレポで行くなら誤差の範囲だと思う
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>>737
>>738
>>739
ありがとうございます。おかげさまで超能力者で勝利できました。
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79103
鎧化で二重耐性張ったら、攻撃回数7回でもオーラはなんとかなりました。
ありがとうございます。
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ショボーン(´・ω・`)
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勝利おめでとう
しかしなんだ、スピードの指輪+18羨ましすぎる
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特定の★を狙いたいときって、★に設定されたレベル通りの階層に行ったほうが出やすいのかな?
それとも深い階層でVault漁りとかしたほうが出やすい?
宮本武蔵シリーズとか刺シリーズを手に入れたいんだけど、全く出てこなくて悩んでる
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モンスターからのドロップは階層とモンスターレベルの平均になるから深めに潜らないとダメ
逆に啓蒙スカムメインで行くなら★のレベルの階層じゃないとダメ
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>>745
啓蒙で狙ってた 出来る限り同じ階層で探したほうが良いのね サンクス
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(各アイテムでなくて)★そのもの出現率とかもあるし、Vaultに落ちてるのも期待できるし
Vaultがホイホイ出るような深層のほうがいいと思う
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スレイヤーさんとか、★よりベースアイテムの階層の方が高い例もあるし本当に簡潔には出来ない
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以前その辺の計算用Excelシート提供してくれた神がいた覚えがあるけど
最近こちらにはいないのだろうか
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vaultって深層の方が出やすいの?
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うん
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ただしイーク洞には絶対出ない
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>>751
どれくらい出やすくなるの?
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アーチャーの矢玉生成で作れる呪われた追尾の矢って
アーチャーギルドで強化すると修正値が0以上になったら呪い解けるけど、
たまに呪い解けずにそのまま修正値が強化されることあるんだよね
{ 8本の 追尾の矢 (6d4) (+5,+5) (54/shot 153/turn) {呪われている}
まともな追尾の矢と重ねられないしこうなったら捨てるしかないのかな
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1本ずつ凡庸の巻物読んでいけばコスパはともかく条件的には解決する
装備品しか解呪出来ない仕様のせいで解呪可能性の残ってる矢はともかく人形の呪いはどうにか出来ないものか
敵召喚とか使い所に悩むわ
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アーチャーならいくらでも作れるし、捨てたほうが手っ取り早いな
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変愚のスポイラーwikiってベースアイテム一覧みたいなの無いんですかね?
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>>757
>>471-473かな
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>>471-472
減速(-99)の上、時間停止までされてたような亀レスになるが
W行は生成されたアイテムの数値であり、生成時の数値はA行だゾ
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変愚です
暗黒魔法の狂乱戦士が魔法使いでも加速手段に使えるという書き込みを
以前どこかで見たような気がするのですが、
狂戦士化すると魔法使えないですよね?
加速そのままで狂戦士化を解除する方法があるのでしょうか?
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致命傷治癒の薬を飲む
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>>472
も、文字化けしている・・・;;
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>>762
>>474の通り一旦DLしてからどうぞ
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変愚の質問です
近接武器のクリティカルのボーナスはスレイとかと同じでダイス部分限定なんでしょうか
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>>764
YES
固定値がちょっと乗るけど基本ダイス目にかかると考えていい
-
>>765
ありがとうございます
苦痛クラスでもよくて+35〜40点かぁ……
遠距離に比べると寂しい
-
>>766
重さによってクリの倍率変わるけど苦痛は2.5kg超だから会心の一撃(3倍+15)までは出るよ
会心出た内の2割強かな
12.5kg以下だから最高の〜は出ない
ついでに比類なき〜は32.5kg超じゃないと出ないからグロンド・神罰使うか魔人斬り・無双三段使用時以外は出ない
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変愚
ドロップアイテムはすでにもっている耐性の方がでやすいと思うのですが気の所為ですか?
内部的にバイアスとかはないのでしょうか。
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ないよ
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ありがとうございます。
魔獣使いの時はスピードの指輪とかいい盾とか入手しやすい気がするけど、そういう時が記憶に残りやすいって事ですかな…
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マーフィーの法則ってやつだな
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反魔法のアミュレットを装備しておくとアンバーの血の呪いを受けなくなるぜ!
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変愚 クエスト内だと階層よりもいいアイテムが配置やドロップされる気がするけどこれも気の所為ですか?
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クエストの初期配置アイテムは
上質以上確定になる確率25%、高級品以上確定になる確率5%になるので
5F相当のクエでも30Fのアイテムくらいには高級品率が高い
あと、一部クエの配置アイテムには
ダンジョン内のvaultにあるアイテムのように
生成レベルにもブーストがかかっているものがある
ログルス使いの初期配置アイテムは25F + 10Lvで35F相当品
ドロップはたぶん気のせい
-
ドロップは気のせい
クエストマップに配置されるアイテムには補正が設定されていることもある
あと反魔法を装備していようと血の呪いは受ける
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正確には横に伸びていない限り彫像化を回避できるのでよくあるデスコンボを比較的回避しやすいみたいな話だったか
横に伸びる以外にも例外があった気はしたけど忘れちゃった
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>>772は
反魔法のアミュレットを装備して身構えてるときに限って
アンバーの王族を倒してもマーフィーの法則が発動して血の呪いが不発になってしまう
装備しなくてもよかったじゃねーか!
というjokeなのでは?(ボブは訝しんだ
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横に伸びてなくてもレベルが足りないと反魔状態でも彫像化は食らう可能性があるぞ
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>>774 >>775
なるほど ありがとうございます
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変愚 悪魔装備とかの解呪は *解呪*の方が嫌な効果が消えやすいとかあります?
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ないよ
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ありがとうございます。
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hengbandの質問です
マクロ設定を保存するusername.prfに関してですが
picktypeのようにレベルごとに場合分けする方法はあるのでしょうか?
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変愚 キャラメイク時の初期オプション(オートローラー使用や悪夢モードON/OFFのアレ)
のスコアに掛かる倍率ってどこかに載ってるかな?
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tinyangband
攻撃したときに何ポイントのダメージを与えたのか表示できるのでしょうか?
設定をみましたがそれらしいのはなかったです
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Angband4の日本語版はある?
調べても3までしか無いけど
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http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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zyukuzyoderi・・・ ブレス吐くピンク色のkが来そう
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変愚 天界とか地獄とかって それぞれ30階分最深まで潜ったほうがいいアイテムでやすいですか?
階数は666とかでも鉄獄128階から+カウント扱いなのでしょうかか?
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127だったか128だったかが各種計算に実際に使われる階層の最大値で
それ以上は同じ扱いなので、pvalや殺戮補正などの計算は何も変わらない
それでも天界、地獄が鉄獄127Fより良いのは
アイテムが高級品になる率の上限がダンジョンによって個別設定されてるため
地獄 >> 天界 >> 火山・暗闇・水没 > 金鉱 > その他
鉄獄などの通常ダンジョンは65Fで15%で頭打ちになるけど
地獄は60% 天界は約30%
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なるほど質は鉄国最深が上限で、あとは量の問題ですか
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地獄そんなに美味しかったのか
狂戦士的に天界は安全だったのでずっとそこでやってたけど
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地獄は地形が酷すぎる
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死の復讐者持ちの狂戦士で地獄へ行ってズタボロにされた思い出
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>>793
地獄1周する時間で天界5週くらい出来るから多分おいしくない
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金鉱最深部で掘るのと鉄獄99Fで掘るのってどっちが実入りいいんだろ
消耗品補給考えるなら鉄獄一択だけど
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>>797
質まで考えたら鉄獄だと思う
以前70Fと98Fくらいでpvalとかの比較してたけど相当差があったから80Fでも有意な差があるはず
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質問です
炎のブレスで巻物が燃やされたですが免疫で回避できるのでしょうか
他の属性のブレスでも巻物は消失されるのでしょうか
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wikiのアイテム/巻物ページ
ttp://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E5%B7%BB%E7%89%A9
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ありがとうございました m(_)m
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クエスト 湖の洞窟 場所どこなんでしょうか
全体マップの上の方(海?湖?)をうろついていたらグレータークラーケンにやられました
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町の左下のほう
Mで見ればわかると思う
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なるほど 同じマップ内でしたか ありがとう
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変愚です
忍者ヒットは利き手じゃないと発動しないんでしたっけ?
(トランプ)脇差し (3d5) (+15,+13) (+2探索) {+探r盲因;麻遅活瞬|切/邪, .}
右手に持つほうが良い?
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不意をついて強烈な〜のことならYes
滅邪補正もしっかり乗るから
深々と突き刺さるのは左手でも出る
右手の方がいいだろうけど左手候補がどんな武器かによって変わってくるな
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なるほど、ありがとう。
直後チャリオッツ引けたし、これ以上の左手候補もないんで左手で行きます。
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hengbandの質問です
テレポート・レベルを防ぐ条件は一体なんでしょうか?
オベロンとどめ刺す間近に食らいました
騎乗ペットが抵抗できない場合は無理でしょうか?
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一応重箱の隅をつつくと
右手の攻撃がすべて外れたレアケースでは
左手不意打ちもあり得ないことはない
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>>808
因果混乱耐性で防げるはず
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>>810
おかしい・・・当然シヴァ靴装備してますが
ひょっとして魔公に乗ってるからでしょうか
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ペットがくらってるので無理っぽいね
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マジか
騎兵や魔獣使いで何度も勝利してるが知らなかった
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なるほど
さきほどロキにも食らいました
hp減ってからやってくることが多いのか、かなり精神的にききますねこれ
攻撃力弱いから長期戦になるのが一番の原因ともいえるのかな
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攻撃すると勝手に地震が起こるカオスブレードを拾ったのですが
これって強いのでしょうか?
ダンジョンがひっちゃかめっちゃかになるのですが
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地震起こす武器は玄人向き
vaultと呼べる特殊な部屋が生成されることがあるんだけど
その部屋へショートテレポで強制侵入する手がかりを作るために使ったり
あるいは相手の射線を切ってこっちを直接狙いにくくしたりする目的で使われたりするよ
それ以外だと使いにくい
-
そうですか 我が家に飾っておきます
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変愚の質問です。モルグルのエゴについて。
ユニークがドロップしたり、床落ちが階の雰囲気に影響してるようなので「高級品」扱いなのでしょうか?
マイナス効果が大きく使い道がないと思って発見即破壊してるのですが、なにか有効な使い道があるのでしょうか?
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武器と鎧に付くからどっちの話か分からないけど
武器ならダイスブーストが活きる時がある
もちろん同じダイスならペナルティのない殺戮エゴや
ペナルティの軽い悪魔エゴのほうが上だけど
モルグルはよく出るのでその分とてつもないのが出る場合がある
モルグル忍者刀を忍者が使ったり
モルグル武器に鍛冶師が/邪をつけて使ったり
あとはモルグル折れ剣を修復してみたり
鎧のほうはさすがに使い道が少ない
あえて言うなら反魔法エッセンス目当ての鍛冶師くらいか
-
変愚最新版の種族マーフォークと性格チャー研の詳しい解説やスポイラーはどこかに無いでしょうか?
もしくは詳しい人がいたら教えて欲しいです
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>>820
屍公園覗くのが1番良いかな
チャージマンは
sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20181207#p01
マーフォークはその数日後に前中後の3回に分けて案が書いてある
ただ本決まりじゃなくてお試し段階だから
https://ja.osdn.net/projects/hengband/ticket/38790
の該当チケットでプレイ感の報告しあったりすると喜ばれる
-
>>819
ありがとうございます。
質問自体は武具についてだったのですが使い道なしなんですね。
武器のほうは確かにダイスがいい感じのがたまにありますね。
折れ武器修復にも使ってみましたがしっかりデメリットを引き継いでゴミに。。。
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>>821
行頭付け忘れてた
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20181207#p01
>>818
モルグルエゴももちろん高級品扱い
雰囲気はベースアイテムのレアリティも影響あるからモルグルだから極端に変動ってことはない
モルグルエゴの使い道は武器ならダイスがでかいのを活かして忍者や鍛冶師で使う
>>819の修復はモルグル折れ剣かモルグル折れダガーを修復するのであってモルグルロングソードとかをマテリアルとして用いる訳ではないので注意
防具の方はデメリットが重いので常用することは早々ないけど、反魔法でステシャッフルをほぼ無効化出来るのを活かして障気クエにr因無いときに突っ込む時にたまに使う、r毒もあるからちょうど良い
アンドロで反感やら気にしないなら繋ぎとして序盤なら普通に使える
後は冷気オーラ活かして弱小ビルドで闘技場のサーベルタイガー辺りまでなら火力ソースになりうるかな
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日数経過で敵が強くなったりするんですか?
遠くのダンジョンを歩いて往復したりしないほうがいいんでしょうか
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そこまで気にするほどのことじゃない
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>>825
ありがとうございます 気にしないことにします
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補足すると
ゲームターンが階層に比べて非常に多いと
nasty生成と言ってその階層を超えるレベルの敵が稀に発生するようになる
広域マップでは時間は早く経過するが
nasty生成の基準になるゲームターンはほとんど進まないので
広域マップ移動はいっさい気にしなくてもいい
現行バージョンでは普通に何十日か探索したくらいではほぼ影響なく、
深刻な影響が出るのは何百回も宿屋に泊まってBMスカムしたときくらい
-
>>827
なるほど極端なスカム行為をとがめているんですね
ありがとうございます
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矢の攻撃力について 矢の解析を読みました
単純に矢のところに書いてある(x/y)が大きくなる弓を使えばいいのでしょうか
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基本的にはそう(スナイパーの場合は命中も大きく効いてくるけど)
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ありがとうございます
ロングボウ x3 0.25ターン (+10、+22) で矢が(92/368)
ロングボウ x4 0.25ターン (+14、+11){倍} で矢が(67/268)
{倍}がついているのに思ったより数値が低かったので(67/268)がさらに倍になると思い質問しました
やはり(x/y) yの修正値の影響が大きいのですね
-
それは矢の強さにもよる
弓だけ見ると
3x22 = 66
4x11 = 44
22点の差がある状態だから
矢の期待値が22点を超えるとx4の方が勝ることになる
具体的にはダメージ修正+7以上の追尾の矢(6d4)
-
どちらにせよ矢の方に(shot/turn)で期待値出るからすごい見やすい
-
反魔法のアミュレットを拾いました
どのような効果なんでしょうか メリットデメリットなど教えてください
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呪い系攻撃を高確率で防ぐ
Lv36辺りでアンバーの呪いの「彫像化」を確実に防ぐ
魔法に相当するmコマンドを使う行動が出来なくなる(種族特性のレイシャル Oコマンドは使える)
-
>>835のメリットは魔法防御が増えた結果の防げる代表的なものだけど実際は魔法防御を用いる機会がもうちょっとある
・悪夢モードで寝た時なんかのhave_nightmareの各ペナルティ
・箱の方の邪悪なルーンを発動時のペナルティ
・モンスターの近接攻撃の恐怖させる・麻痺させるの各ペナルティ
・ELDRITCH_HORROR持ちの敵を見た時や暗黒4冊目失敗時のsanity_blastのペナルティ
・敵魔法の恐慌・盲目・混乱・麻痺・減速・レベルテレポート・記憶消去・精神攻撃・脳攻撃・軽傷・重傷・致命傷・秘孔を突く・破滅の手(例外有り)
・サイキック攻撃・精神吸収・精神支配の属性攻撃を悪魔系/アンデッド系に反射された際の各ペナルティ
・彫像化
・因果混乱のレベルテレポートとステシャッフル
能動的に使うなら最後の因果混乱のペナルティ防ぐのも役立つ、障気クエでr因無い時の代用とかね
ちなみに反魔法付けると魔法防御が90+LVになり、彫像化は1d125、呪い系は1d(100+敵レベル/2)が判定値になる
魔法じゃないmコマンドは使えるので戦士アーチャー鍛冶師騎兵辺りはメリットだけを享受出来る
-
簡単に答えたけど、色々あるんだな
私もちょっと質問
乗馬職ってランスだかを装備するとダイスが増えるようなのを見た記憶があるけど
これは乗馬にあった武器全てじゃなくてランスとヘヴィ・ランスのみ?
ダイス数は+1d?2d?
-
>>837
ランス2種のみで2d0 (+15,+0)のボーナス
-
反魔法 結構使えますね ありがとうございました
-
>>838
ありがとう
どこだったかで+2dと見てたのが+1dのレスも見かけて、どっちなのか気になってました
8d8の殺戮へヴィだと10d8とかになるのか・・熱いな
-
反魔ってスナイパーどうなんだっけ
-
使えなかったと思う
-
幽霊狂戦士ってスコア減るけど強いの?
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>>843
狂戦士はテレポート、岩石溶解、破壊などの緊急回避系がほぼ使えないからピンチになったら苦しいんだけど、幽霊なら壁抜けで逃げられる
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>>844
サンクス
狂戦士のコンセプトから逸脱しちゃうのね
-
tomeですが
矢を自動に拾う銘はなんなのでしょうか?
ヘングの=gだと拾ってくれません
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hengの質問です
モンスターの速度にランダム幅があるようですがこれはどの程度の幅があるのでしょうか
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±5くらいだったと思う
-
>>848
ありがとうございました
ユニコーンを騎乗ペットにしても+12のときもあれば+18のときもあるし
大分速度が違うものだなと不思議に思ってました
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>>847
ベースの速度に比例して速度差も大きくなる
http://d.hatena.ne.jp/dis-c/touch/20091208/1260279623
のまとめがとても見やすい
ユニコーンはベースが+10だから+4〜+16になる
書いてあるけど闘技場の奴らとユニークは固定値なので注意
-
>>850
ありがとうございました
+18だったのは騎乗してたから熟練度分とかが入るのかな・・その辺は良く分かりませんが
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>>851
騎乗熟練度によっても加速は増えるね
最大まで上げれば+5加算される
-
開始一時間もすれば騎乗熟練達人、ユニコーン育成まで出来るから
その時点で速度が+10〜20あたりまで確保出来る魔獣使い、騎兵強いのね
-
騎乗時の加速ボーナス+5は熟練度の他にプレイヤーレベルがほぼ50必要だったと思う
だから中盤ではそこまで速くならない…それでも十分速いけど
-
変愚の劣化攻撃で装備のどこが劣化するのか教えてください。
今まで食らった経験上、武器や防具の強化値や(+1隠密)みたいなパラメータのボーナス値が下がってると思うのですが。
ダイスボーナスや追攻武器の攻撃回数、弓の射撃回数なんかも劣化で下がったりするのでしょうか?
-
防具ならACの強化値とpval、武器なら殺戮修正とpvalが対象
よってダイスボーナスと弓の射撃回数は対象外で武器の追加攻撃は対象
-
(xdy)(+a +b)[+c +d](+e)
dが下がるのはみました 強化でも元に戻りませんでした
-
>>856-857
ありがとうございます。序盤で良AF拾ったら事故覚悟で使うのか悩ましいですね。
など思ってるまに混沌おばけキノコからステータスシャッフル喰らうし。。。
じこはおこるさ!
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浅い階層だと劣化攻撃してくるやつは限られてるから気をつければ大丈夫だよ
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劣化がどうしても嫌なら触らない、逃げる、のがいいよ
見敵必殺という世界観じゃないからね、狂戦士でさえ
-
自己補足だがAFは約70%で劣化を弾くから序盤のそれなり程度のAFなら必要以上に恐れる必要もない
使わないせいで死ぬ方がもったいない
-
その内シヴァ靴劣化程度なら気にならなくなる
-
昔リンギルぼろぼろにした人を見た気がする
-
少々劣化を喰らっても
最終的にはACが150以上あれば特に問題はない
と聞いたことがあります
-
ACは攻撃を回避する判定の他に、近接攻撃のダメージそのものを減らす判定があって、AC150で最大の60%になる、ってのが理由だったはず
150以上は無理して上げる必要も無いと思うけど、150と200だと割と差を感じられるから肌石化はかなり強いと思う
-
>>863
プリーストの祝福失敗でズタボロになったリンギルなら見たことがある
-
劣化の真の問題はPvalとか殺戮修正の減少であってACはそこまで気にしなくても
-
隼の剣を装備しました Cボタンを押して表示される
攻撃回数 6+0
平均ダメージ 153
この平均ダメージが単純に1ターンのダメージと考えていいのですか?
それとも1ターンに153x6回攻撃なのでしょうか?
-
いろいろ調べてみました
どうやら平均ダメージが1ターンのダメージのようでした
-
固定アーティファクト全部入手に挑戦しているのだが未取得は隠者の紫、シヴァジャケット、オーブの3つだという状況
これらが出てくる確率ってどれくらいになってるかが知りたい
-
CDDA 0.D安定版です
変異源物質のレシピを手に入れるために変異源物質を手に入れなければならないのですが、どこで拾えますか
毒耐性が必要なクエストの報酬が毒耐性装備みたいな理不尽さを感じています
-
>>871
片栗は専用の質問スレがあるんでそちらでどうぞ
-
>>872
すみませんありがとうございます
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>>870
100回ほど勝利してて平均プレイ時間は20時間前後
そのうちシヴァジャケット拾うのは大体5-10回に1回ほど
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シヴァジャケなんてないさ シヴァジャケなんてうそさ
寝ぼけたデュアルが 見間違えたのさ
-
だけどちょっと だけどちょっと ぼくだって欲しいな
-
変愚のモンスターの行動について教えてください。
ピンチになってテレポートしたのに時々テレポート先にくっ付いてくるモンスターがいます。
これはどのような条件で発生するのでしょうか?
また、テレポートレベルであれば振り切れるのでしょうか?
-
テレポートの魔法を持っていて、かつテレポート耐性を持っていない敵に隣接した状態だとこちらのテレポートに追尾してくる
レベルテレポートなら振りきれるし、
テレポート追尾してくる=テレポート耐性が無いなのでアウェイも有効
またプレイヤー側もトランプエゴとかに付いてるランダムテレポートを持ってて反テレポートが無ければ同じ事が出来る
-
>>878
ありがとうございます。
アウェイの魔法棒を持ち歩いた方がよさそうですね。
杖や魔法棒は壊れたり敵に吸われたりであまり持ちたくないのですが、
アウェイのロッドはあまり見かけないですし。
-
それなりに出るし、
BMに5本くらいまとめ売りされることもあるから集めておくといい
ロッドのみで運用できれば終盤や最終戦の快適度が明らかに違う
それなりに充填早いし、6〜8本くらいあればいいかな
それで追いつかない状況は破壊したほうが良い
-
ライトエリア(イルミネーション?)について質問
使うと敵が起きたりしますが、別の部屋の敵も起きることがある?気がします
敵の感知範囲に入っていれば起こす可能性があるのでしょうか
あと隠密が高いとライトエリア使っても起きにくくなる気がしますが気のせいでしょうか
-
昨日変愚蛮怒をはじめたのですが鑑定について教えて下さい
拾った薬は店に売れと聞きましたが、他のアイテムはすべて鑑定の巻物を使わないといけないのでしょうか
拾った武器もすべて鑑定しないといけないのでしょうか?
あと杖とロッドと魔法棒の違いはなんなのでしょうか
基本的すぎて申し訳ありません。よろしくお願いします
-
>>881
壁1枚隔てた隣の部屋の敵が起きるのをみたことあります
>>882
武器防具は鑑定しないと細かい性能はわかりません
職業によりますが持っているだけで時間が経つと簡易鑑定をしてくれます
並、上質、高級、特別、呪われてる
並なら捨てちゃうとか 上質以上なら持って帰るとか 判断してください
杖 使用回数が同じ場合束ねられます
魔法棒 使用回数関係なく束ねられます
杖と魔法棒は敵の攻撃などで破壊されたり魔力を吸収されたりします
ロッド 使用回数は1回 持ってる場合は壊れるのはみたことありません
時間が経つとチャージされてまた使えるようになります
序盤の薬、巻物はたいしたものはないので売って鑑定するのがいいかと
-
>>882
序盤の薬と巻物は売っていい
杖や魔法棒は鑑定して使わないやつは売ると金になる(未鑑定で売ると安値なので注意)
ほかは上の人の言ってるとおり
-
補足
簡易鑑定で「上質」「上質以上」が出た場合は売るにしても鑑定してから売ろう
「並」で不要と確信できるのであればそのまま売り払ってもいい、ただし序盤の並武器は小銭にしかならんから捨ててもいい
「高級品」「特別製」が出たら鑑定必須、ただし今はまだ売らない方がいいと思う
どれが必要でどれが不要かはそのうちわかるはずだから
-
序盤の薬や巻物も極稀に貴重なものが出る可能性はあるから鑑定手段が手に入ったら極力鑑定した方が後悔しないで済むかも
-
そんなん聞くな死んで覚えろと言われると思ってたから
みんな親切で涙でそう・・・ありがとうございました
-
>>886に追加で
余裕があって薬や巻物を鑑定するなら
イークの洞窟以外(クエや鉄獄)で拾ったもので、
1個しか持っていない薬や巻物を優先しよう
低層で2個以上手に入ったなら貴重な可能性はほぼない
また、イークの洞窟には初心者ダンジョンとしての特殊な処理があって
階層に似つかわしくない高レベルのアイテムが決して生成されないからだ
-
せっかくだから補足
店で買ったアイテムは*鑑定*がされるので
鑑定の巻物あたりはとりあえず買っておくと次から拾ったり手持ちにあったら鑑定もされるのでお得感が強い
これやってる人はほぼ居ないと思うけど鑑定済みでもアイテムの未鑑定名まで書かれる設定にすればそれで鑑定もできる
-
変愚のエゴ武器・防具について教えてください。
エゴがつくのに階層は関係あるのでしょうか?
例えば革グローブなど1Fあたりでも落ちていますが、
運が良ければ1Fでも麻痺知らずエゴがつくのでしょうか?
それともエゴがつく階層はアイテムの出現階層とは別に決まっているのでしょうか?
-
>>890
どっちもYES
エゴは階層が深くなるほど出やすくなるし指輪やアミュレットの一部エゴは階層設定もされてる
ただ一階や地上でも出る可能性はある
-
>>891
ありがとうございます。一応深いほうが出やすいのですね。
序盤はいつも麻痺・透明視が出ずに10F台で足踏みするのですが、
そのあたりで全耐性鎧やスピード靴が床に落ちてることがあったりでちょっと謎でした。
-
麻痺・透明視はモリバント盗賊ギルドで受けられる「ミミックの財宝」「テングとデスソード」が定番ですが
必要な持ち込みアイテムと攻略までの定番方法や慣れが必要なのと
ミミックに関しては博打要素が入ります
ただしここをクリアできるとその二つが解消されるので一段ブレイクスルーが見込めます
-
一番簡単な解決は最初から麻痺耐性や透明視がついてる種族で始めること
-
麻痺攻撃するモンスター憶えて見たら避ける
見えないのにダメージ食らったら即逃げる
邪悪感知の杖等何らかのモンスター感知手段を使う。などで対処しよう
10階台に延々と居たってハッキリ言ってアイテムに期待できないよ
-
ゲイザー、ホムンクルス、クローカー、スタンウォール。
この辺が麻痺攻撃持ちだから避けて行くのが良い
ゲイザーとホムンクルスは邪悪感知に引っかかる
15Fぐらいまで行かないと麻痺耐性は出にくいよ
透明視は30Fぐらいまで気にしなくていいと思う
-
あ、ごめんゲイザーはeでホムンクルスはuね
-
「指輪」枠で狙うときついかもしれないね
直接狙う以外にも、いわゆるエゴ枠(パターンとか防衛者とかトランプとか)
慣れるとそういうのも着目していくといいかと思います
-
序盤の西方国武器は神
-
変愚について質問です
アイテムの生成階判定に現在の階層が関わるのは分かるのですが、
ドロップ品が出た時にそのアイテムをドロップしたモンスターのレベルは生成品にどのように関係するのでしょうか
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計算式のスポイラーはこちら
ttp://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131105#p01
-
(現在階+モンスターのLV)/2
レベル以外にもモンスター毎の上質ドロップや特別ドロップフラグで出現アイテムに補正が入る
-
ありがとうございます
この感じだと98Fで★審判探す時はちょっと階層低めのユニークやらワイアーム倒すくらいが丁度いい感じなのかな
と、言ってる間にディファイラーから落ちましたわ
-
変愚のアミュレット・指輪の一覧表(できれば効果も)があるサイトはないでしょうか
ヘルプにはなさそうですが
あと、今レンジャーでlv20なのですが、ブラックマーケットで見たら買っておけというものがあればアドバイス下さい!
-
致命傷治癒より効果が高い体力回復の薬、緊急離脱できるようなアイテムの
テレポート・レベルの巻物や*破壊*の巻物は買っておいて損はないと思います
レンジャーのように耐性魔法を使えないキャラだと耐性の薬が必要になりましょうし
啓蒙の薬でマップ全体を明るくする薬、カオス攻撃から一気に治癒する癒しの薬や杖
序盤で必要なのはその辺りになります
中盤、探索数分で1-2万のお金を持って帰ることが出来るようになってからですが
ドーピング薬(腕力の薬や耐久力の薬)、上位耐性と呼ばれるようなものが付いた装備
レンジャーならダメージ補正が強い強力射ロング・ボウなんかもいいかもしれません
-
レンジャーは(というか自然領域は)一時耐性も啓蒙もあるんだが……
とはいえ酸・毒の一時耐性や啓蒙が使えるようになるのはしばらく先なのでそこら辺は買っておいても問題ない
その他で買うものだと
テレポアウェイ・岩石溶解のロッド(後々数を揃えたいのでまとめ売りしてたらできるだけ買う。数が揃わないうちは魔法棒でもいい)
*破壊*・スピードの杖(これもまとめ売りされることも多いので懐が許せば予備用に複数買う)
体力回復の杖・ロッド(有用な貴重品)
帰還のロッド(迷宮で手に入れる以外にも複数持つと帰還キャンセルしたい時に便利)
対邪悪結界・守りのルーンの巻物(それぞれクローン、最終戦にあると便利)
抹殺・周辺抹殺の巻物(墓地やルルイエの攻略時に便利)
能力アップ薬(レンジャーなら特に腕知耐あたり)
この辺りは見つけたら可能な限り買うかなー
-
レンジャーのような耐性魔法が使えないキャラと書いたのだけど
-
どちらの意味でも受け取れちゃう書き方かなと思う
-
皆様ありがとうございました!参考になります
ダンジョンクロールから来たので殺戮の指輪にときめいて
13000円で買ってしまったけど失敗だったのか!
-
殺戮の指輪は微妙かなぁ
レンジャーは殴りもいけるから無駄ではないけど、耐性系の指輪付けて弓を撃った方がいいかな
射撃には弓と矢以外の修正値は関係ないはずなので
-
指輪やアミュレットの一覧というか全ベースアイテムの一覧だけど
lib→edit→k_info.txt
名前読めば効果は大体わかると思う
殺戮よりはダメージの指輪のほうがまだ買う
ダメージ補正は大きいけど命中補正は普通あまり効果がない
また射撃には命中補正が入る
BMで買える有用な物が色々上がってるけどつまり破壊の杖だけ買ってればいいってくらい一つだけ抜きん出てもいる
レンジャーの様な(以下ry)の件はその部分では一つの意味にしかならないけど
前提としてレンジャーへのものなのか、どうせすぐ死んで別ビルドでやるんだから一般化した話という二つの意味にとれるね
-
hengbandの質問
両手武器と片手武器の差はどこからきますか?武器種?重量?
-
両方
両手持ち対象は
重量が一定以上または竿状武器
-
>>911
命中補正があまり効果無いは語弊があると思うけど
ヴォーパルの強さはダメージだけでなく高い命中補正に支えられてる部分もあるし
-
>>913
ありがとうございます
一体なぜこの武器は片手のみでこの武器は両手なのか
どういう具合に決まってるのかいまいち法則が分かりませんでした
-
>>914
修正値30前後の指輪がポンポン出るなら分からんでもないけど
流石に指輪の命中が戦力に十分な寄与があるみたいな言い方の方が語弊あらんか
-
自分は純戦士や純攻撃魔でもない限りヒーロー祝福の命中修正に頼ることが多いから
+10程度でも快適さは上がるね
-
無いよりはあったほうが確実にいい
-
そりゃヴォーパルの命中+32はほかの武器にない高さでダメージに寄与してるとは思うけど
それと殺戮の指輪の修正値を同列に語られても
-
>>919
言うてこれダメージの指輪と殺戮の指輪の比較でしょ?
ダメージと殺戮で攻撃修正の最大値は違うとは言え出目によってはダメージの指輪より攻撃修正の高い殺戮の指輪なんてざらな訳で
>>911みたいに殺戮よりダメージの方が優秀みたいな先入観を質問者に与えるのは良くないと思うけどね
-
終盤は一撃の点数が高くなってるから
ダメージ増加の影響が相対的に少なく
逆に命中増加の恩恵が大きくなって殺戮(+15,+15)とダメージ(+20)でトントンくらいかな
まあ追加攻撃(+2)がダメージ+30くらいに匹敵する効果あるから
終盤に採用されることはあまりないんだけど
序盤に(+10)とか売ってると火力が倍増することもあるから
序盤BMで買うならダメージ一択っていうのも間違いではない
-
>>921
結論がダメージ一択の理由が分からん
ダメージ(+10)で火力倍増する状況なら殺戮(+10,+10)の方がいいと思うんだけど
-
ダメージ修正が+1でも多いの一択ってことよ
-
普通はダメージ指輪の方が修正値高いし
修正値が同じならそりゃ自分も殺戮使うよ
-
序盤ってこと考慮したらお値段的にダメージになりそう
そんな変わらんのだっけか
-
命中修正とダメージ修正の2択でどちらが有効か
詳しく知りたいときは武器匠で調べてもらえる
「仮想敵のACへの命中率*平均ダメージ」を
メモ帳にでも並べて書けばどちらが強いか一目瞭然
まあ古代D程度の相手ならダメージ修正の方が強くなるケースの方が多いだろうけど
-
お値段的にはダメージの方がかなり安い
命中修正は殴り下手なのに殴らざるを得ない状況なら重視するな
盗賊やレンジャー(デュアル上位)くらい殴れるならダメージ重視で全く問題無い
本筋に戻るとdcの殺戮指輪みたいなロマンは無い、変愚でのその枠は追加攻撃指輪+2が近いかな
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打撃が微妙な職は命中と同時に攻撃回数も足りてないんで
追加攻撃指輪がますます価値を高めてしまうんだよな
あと、命中は祝福ヒーローがあまりに手軽すぎる
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言っても祝福ヒーローはアイテム枠とるけどな
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>>922
殺戮の指輪がダメージの指輪兼ねてたらそりゃ採用だけど殺戮の指輪って修正値伸びにくくない?
+10超えてるダメージの指輪10個に対して1個くらいしか見ない気がするけど
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序盤で重宝する武器エゴを教えて下さい
もう死にましたが吸血のロングソードは強かった。
毒殺はいまいち?効果がよくわかりません。
虹色とかカオスとかもひろったのですが、
ベースがいまいちだったので売ってしまいましたがもったいなかったですか?
あと、お勧めのマクロあれば教えて下さい
今の所、f1*tとmcaなどを入れていますが序盤から他に有用なものがあれば。
よろしくお願いします
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なかなか難しい質問だな
状況やビルドにもよるが、毒殺はどうしてもr毒が埋まらない時に出番があったりするし、(混沌)は追加の上位耐性が役に立つ場合があるから何も考えずに処分するのは非推奨
とりあえず透明視と耐麻痺の埋まる(防衛者)・(パターン)・西方国あたりは序盤で拾うと長くお世話になるかな
ただ他のエゴも状況次第でピンポイントに起用することが結構あって説明しにくい
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序盤なら火力と耐性を兼ね備えると使いやすいからパターン、防衛者、西方国、トランプ、滅邪、聖戦者辺りはバランス良くて使いやすい
吸血は連戦に強いけどHP吸えない相手に注意
毒殺含む元素エゴは発動が各属性の100点のボールだからそっちがメイン、但し連発出来ないので足踏み挟んだりロッドに近い感覚で使っていく
追加攻撃、理力、虹色、殺戮、切れ味は火力増強オンリーなのでダイスが伴えばそれなり、強さは書いた順、理力はMP無ければ利かないので注意
カオス、地震はデメリットあるので基本使わない
各スレイヤー系は他に何もなければ使う、アニマルとかオークとか特定クエストで猛威を振るうのもある、弱esp目当てに使うこともある
悪魔は攻撃回数付けば強いので*鑑定*してデメリット容認出来るなら使う
妖刀は経験値吸収がきついので使わない、たぶん反感持て余すだろうし
モルグルは捨てて良い
祝福、穴堀りはほぼごみなので売る
マクロは各職業毎に書きわけると良いけど共通するものなら足踏みと魔道具の使用
足踏みは¥e¥e¥eR*登録して押したあとにenter押せば体力全回復まで足踏みする
魔道具は使うアイテムに自動破壊で鑑定の杖#u1とか銘刻むようにして¥e¥e¥eu1(って入れとけばかばんの上から鑑定してくれる
他、全感知、破壊、テレポアウェイ、岩石溶解など使用頻度の高いものは極力マクロにすると楽
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元素エゴは序盤特に強いので、発動した後に充填できたかどうか知らせてくれる!!って銘をつけると非常に便利ですよ
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皆様加速+99の解答ありがとうございます。迷いましたが質問してよかったです
マクロ参考になります、というか早速パクります
発動知らずに毒殺は金に目がくらんで売ってしまいましたが(ノーマルスプリントメイル買うため)
勉強代だと思っときます!
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ちなみに毒殺は元素エゴ発動の中でもはずれでやや博打だったりします
放射能汚染ボールをぶつけると、相手が強いモンスターに変異することがあるので
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便乗質問
祝福ってどういう効果なのでしょう 僧侶でも装備できるとか
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呪いを受けにくくなります
僧侶で装備したときに命中ペナルティを受ける武器で、ペナルティが緩和します
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ありがとうございました
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「それ」をはっきり見る方法はあるのでしょうか?
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テレパシー感知や赤外線感知は出来ないので
暗闇で視界外なら邪悪感知つけてても偶然カーソル合わせたとかでない限りまず気付かない
単なる透明視なら唐突なヒドラ召喚とか攻撃食らうまでは気付かないかな・・
やったことはないけど、モンスター図鑑でシンボル変更は出来そう
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とりあえずテレパシーで感知出来てるものを'l'で見る癖を付ければ該当するESP(~邪無個あたり、~感はだめ)あたりをつけてれば見つかることもしばしば
ただ逆にその辺りが付いてないと狙って探すのはかなり難しいし、>>941の言う通りシンボル変更でもしてないと視界内に入ってても見過ごすのがほとんど
あ、「それ」をなんらかの手段で見破ったら正体が見える、とかそういうのはない。あれは「それ」っていう一種のジョークモンスターだからね
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長いことプレイしていて良く分からないことの一つですが
無生物カテゴリは思い出の文章の中のどの部分に一致して判定できるのでしょうか?
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冷血動物である
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あれは赤外線視力で見えるかどうかだと思ってました
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>945
いや944がデマ飛ばしてるだけだからそれであってる
それで、無生物は思い出文に書いてなさそうだね
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ボルテックス等と文章を改めて比べてみてましたが
無生物フラグがたってるかどうかはぱっと見はわからないようですね
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~無の付け外しで調べるしかなさそう
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青い文字のモンスターが見づらいので色を変えたいのですができますでしょうか
どこかに書いてあったと思うのですが探しても見つけられない・・・
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モンスターの色を変えることもできますが
色そのものの設定を変えることを勧めます
モンスターの色を変えるのなら%から、色そのものの設定は&から
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&でうまくいきました。感謝です!
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・変愚のマクロについて質問です
例えばスペースキーにmcaとマクロ入れると、スペースが他の用途に使えなくなる
(自分の家の時にスペースで次のページにすることができないなど)のですが
これはしょうがないでしょうか。テンキー周りの+とか-とか使いたいけど
照準合わせの時に困る・・・
・高速度のロングボウにアーティファクト生成の巻物を使うことはできますか?
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・それはどうしようもない。ファンクションキーあたりに登録するのがわかりやすい
・高速度はエゴなので無理。生成に使えるのは無銘の武具のみ
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Fキーにマクロ置くのが手っ取り早いけどスペースにマグロ置くならページ変えるのをスペース以外でやれば良い
-で後ろからめくれる
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テンキーの「0」ゼロと「.」小数点はマクロで使ってるよ
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武器匠が仕事をしてくれないので自分で計算して武器の比較をしたいのですが
どういう計算をしたら良いのでしょうか
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そもそもとして「武器匠が仕事をしてくれない」を詳しく聞いてみたいのだが
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変愚の武器匠とは限らない
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ありがとうございました。スペースキーの機能を他に移してスペースキーと無変換と
テンキーの0をよく使うマクロにしました!
もう少し質問お願いします
1.「未鑑定の魅力のアミュレット」などは簡易鑑定されるまで持っているといいことありますか?
エゴつきやアーティファクトだったりする可能性があるかなと思ってずっと拾っているのですが
2.r閃暗があれば盲目耐性はいらないのでしょうか
3.竜の巣1Fで獲得の巻物を読んで☆★がでる確率を、体感でいいので教えて下さい
今BMに腕力の薬が売ってるけどお金が足りなくて、獲得売って買った方がいいのかな
連続で申し訳ありませんがよろしくお願いします
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>>956
武器を*鑑定*しないとスレイ込みの計算してくれないからそれが原因かも?
>>959
1.アミュレットで有用なエゴがそもそも少ないのでさっさと鑑定して処分考えると良い
☆は深い階層じゃないと出ないし、★はベースアイテムがそれぞれ固有だから分かりやすい
またアミュレットに限らず鑑定の杖を複数持つくらいまで進めたら簡易鑑定に頼らずどんどん鑑定して取捨選択していかないと面倒
2.r閃暗があってもr盲は必要
盲目状態になるのは閃光ブレスや暗黒ブレス以外にも七首ヒドラの盲目殴りなど他にも多い
20Fくらいならともかく35Fくらいまで進んだらなるべくいれた方が安全性は増す
3.体感2割もあるかなぁ?くらい
金欲しい序盤なら売ってBMで目当てのアイテム買う足しにする方が効率良く進められる事が遥かに多い
腕力の薬は高いし値引きなければ微妙
買っても損ではないが、逆に買っても次の段階に進めるってアイテムでも無い
だから次飲めば攻撃回数上がるって時なら買うけど全耐性系の鎧とか他に優先して確保したいアイテムは多い
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>>959
1 簡易鑑定でエゴつく可能性はあるけど非常に低いし付いたとしてもベースが魅力のアミュレットじゃショボいのしか出来ないので俺は自動破壊してる
アーティファクトだったら自動破壊で壊せないから判別できるし
2 r閃暗とは関係ない盲目攻撃してくるやつがいるので必要
3 わからんけど5%くらいかな…(適当なので信用しないでね)
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獲得の巻物は耐火の盾とか、本当にどうでもいいものまで出る可能性高いから
売って得られる3万のお金と比べた場合、初期ほどお金を選んだ方が得かと思う
夢があるのは分かるけどね
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皆様ありがとうございました!
結局獲得は竜穴に入って聖戦者の武器になりました。15000円で売れたから
夢を買えたと思えばOKです。
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テレパシーとESPは違うと聞いたのですがどう違うのでしょうか
あと、~感はすべての敵を感知できる(他のESPの上位互換)ってことですか?
強ESPと弱ESPの違いも教えてください
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>>964
強ESPが~感邪無個で弱ESPはその他
テレパシーは基本的に~感の事だけどテレパシーの冠みたいに別のニュアンスで使われてる事もある
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>>964
中段忘れてた
テレパシー(~感)は思考するモンスターしか感知出来ない
出来ない奴はモンスターの思い出に「それはテレパシーでは感知できない」「それはまれにテレパシーで感知できる」とか書いてあるからそれ参照で
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>>964
テレパシー(~感)はESPの中の一部、感知対象が多いから他のESPとは別格で扱われる
完全に上位互換と言うわけではなく~感では対象外でも~無or竜でなら見えるドローレムみたいな例がたくさんある
ツリーにすると感>邪>デオト巨、邪無>死、感>善人竜動、個は横断的って感じじゃないかな
例外多数あるからあくまでイメージね
変愚スレか日記スレだっかわすれたけど何個か遡ればそれぞれのESPで見える対象の数をまとめてくれてた人がいたはずなので興味があればどうぞ
俺の手元のメモだと強いESPは感邪無の3つ、それ以外は全て弱いESP
違いは装備に付加された時の値段とか、テレパシーエゴの兜での付き方とか(簡単に書くと強いESP1個+弱いESPが1〜9個)、鋭敏エゴの兜での付き方とか(強いESP1個or弱いESP1〜3個)くらいかな?
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基本的に終盤は~感が必須でそれ以外はあまり必要ないという理解でいいよ
~感に加えて ~無 ~動 ~個 なんかがあるとさらに見える対象が増えるので安心ではあるが
あくまでもオプションのつもりで
それ以外は~感との併用だといまいちパッとしない
中盤で^感がないときは~邪でもかなり代用できるが過信は禁物
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見えてるだけで危険が避けられる、面倒なことになる前に逃げられるという利点が大きいので
テレパシーが手に入るまでは
邪悪感知(アーチ=ヴァイルやら面倒なデーモン、アンデッド、トロル、オーク、巨人等がほぼ引っかかる)
動物感知(ハウンドとか、探したいときの"花崗岩の壁")
過信は禁物ですが、この二つで大体何とかなることがあります
警告の指輪にはたまに弱ESP(テレパシー、邪悪感知、無生命感知以外の全てのESP)がつきます
強ESPの一つの邪悪感知は滅邪の武器に必ずついています
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ごく序盤で邪悪感知がでるとめっちゃ楽になります 勝った気分になります
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だいたいわかりました。感謝です
〜感が一番よいということですね
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宝物庫の近接職の当たり武器トップ5を教えて下さい(主観で結構です)
つらぬき丸だったのですが、今はハズレの部類でしょうか
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最終的な純近接なら、異論はあるでしょうけど、会心やスレイが乗るダイス部分のみが正義
加えていえば10kg以上の重量だと3倍会心が出やすくなる目安です
分かりやすい例が如意棒や苦痛のグレイブ、やや軽いけど斬鉄剣、チェーンソー
つらぬきは強い強いとはいえ、それは他の能力を全部含めてのこと
ダメージ指装備併用で、という条件だとスレイや会心は関係なかったはず
純近接で威力という面では結局手に入れやすい斬鉄剣と比べることになるかと思います
あえて威力重視(?)で選べというならグアサング、暁、エオンウェ等になるかと思いますが
威力より生き延びたいかどうかで考えるならセオデンのテレパシーとか便利ですよ
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宝物庫報酬をランキングするならクローン突破への向き不向きが重要だと思うので耐性と火力を両立出来てるかって視点で
別格のエオンウェ、バランスの良い暁・ファリス・草薙までは異論が出づらいとして5位が難しい
ドワーフ、沼矛、バリからお好きなのどうぞってとこだけど、バリ推すかなぁ
火力だけで見ると別候補もあるけど、そっちは斬鉄剣という越えられない壁があるから論外
つらぬきは最下位とまではいかないがかなり外れの部類、純近接だと攻撃回数増えすいから威力不足がネック
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つらぬきはまだダメor殺戮指あればなんとでもなる部類
というか宝物庫武器はその時点なら(自前で持ってるので無い限り);麻視揃ってれば活躍のさせようはある
トップ5はほとんど>>974と変わらんかな
ただエオンウェは間違いなく強いけど戦士なら個人的には草薙の方が嬉しいし、剣術家ならバリはダイス目も大きめで攻防一体で強い
一概には決めづらいな。そこが楽しいんだけど
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皆様ありがとうごさいます。
初宝物庫でオウンエひいて抹殺面白いと思ってたら
石英稼ぎ最中に餓死…大当たりだったのか
ご意見聞けて楽しいです
石英1000体倒した当たりから金を落とさなくなったのですが仕様ですか?
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1024体以降はドロップ無しになる
似たようなシステムで400体倒す毎に経験値が1/4になっていくってのもある
延々と増殖するjや#を倒し続けて安全に強くなれないようにこういう仕様になってる
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>>976
エオンウェです…(小声)
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ファリスは外れな気がするなあ
ペナルティあるけど斬鉄剣あればいいやってかんじ
腕力+5と元素耐性あるけど宝物庫クリアするなら全耐性鎧くらい持ってるじゃろって
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>>979
ファリスが外れだったら宝物庫に当たりなんて無いレベルでしょ
宝物庫でなにが当たりかって質問に斬鉄剣持ち出すのはナンセンスだよ
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宝物庫クリアのはるか前から斬鉄入手が容易だから斬鉄と比べるのは重要だと思う(行く意義に関わってくる)
ただファリスは倍々打が通れば元素+麻痺耐性付きの斬鉄って感じの性能なんでハズレではない
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斬鉄やっと手に入るかどうかのレベルで比べると
宝物庫は危険すぎる場所だし、比べるのも致し方ないかなと
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武器匠で折れた武器を修復してもらおうと思ったら断られるんですけど、これ折れた武器に何らかのエゴが付いてなきゃダメなんですかね?
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そうだよ
にしてもwikiの解析コーナー以外にどこかで説明してたかなあ
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なるほど。じゃあエゴ付与ができない職だと根気強く折れた剣なり短剣なりを集めてエゴ付きを探すしかないんですね……それかアーティファクト巻物か。回答ありがとうございます
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殺戮エゴとかをピンポイントで探すなら
啓蒙して自動拾い登録したダイス目の違うアイテムをマップ表示でもいいぞ
あと折れ武器は元のダイスが低いんで
☆とか普段ダイスの増えないエゴでも
ランダムなダイスブーストを受けている可能性が比較的高い
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12905.txt
診断お願いします。初クローンなのですが、そろそろ行っても制覇できそうでしょうか
湖の洞窟も初体験したいのですが、増強の薬は「移動のカード」があれば楽にとれますか?
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とりあえず いけるんじゃないか
装備より戦い方の工夫だと思うし これは死にながら覚えるしかない
勝利を目指すのもいいけどクローン制覇を目標に何度もやり直す楽しみ方もある
クローンは毒、因と浮遊があればなんとかなるという認識でいいかも
あと制覇したあとの鑑定手段となるべく有用なアイテムを持ち帰るためにザックを調整とかある
グッドラック
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>>988
r因じゃなくてr沌じゃない?
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指輪は守り→耐久の方が硬くなれる
装備的にはばっちりクリアライン超えてる
欲を言えば湖クエ後の幽霊屋敷こなして装備でテレパシー入れれば完璧だけどHPがちょっと低いから幽体R怖いので後回しかなぁ、一時テレパシーあるし
魔法も森林創造使いこなせるだろうから問題なし
ただ手持ちの薬・魔法棒・杖辺りの消耗品が少なすぎるので今の3〜4倍は持ち込んだ方が良い、召喚されて長期戦っての良くあるから物資は多目に持ち込んで、出る時に再入手しやすいものを捨ててればok
後は装備、手持ちのアイテム共に*鑑定*しとくとエルドリッチホラーもらう度に鑑定し直しせずに済むからやっとくべき
湖クエの増強はテレポ不可地形にあるので移動のカードで引き寄せ出来ない
クラーケン以外を殲滅後にアウェイして左上にテレポ、アウェイして中央にテレポ、階段まで逃げるって感じで取ると楽
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> 湖クエの増強はテレポ不可地形にあるので移動のカードで引き寄せ出来ない
射線通して移動のカード、向きで出来るんじゃないの?
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出来るかどうかはちょっと分からないけど射線通すって事がジョーンズ博士のムチの始動みたいに扱うって事ならわざわざ移動のカード使う意味が無いんじゃない?
壁越しで安全に取れるから移動のカードが優秀なわけで
増強に射線通すなら必然的にlと対面するからアウェイなりする必要に迫られるし、先手とって増強足元に引き寄せても直後にブレスで破壊される可能性が残るので実行可能でもメリットが無い状態になると思われる
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うークローン失敗しました
ダゴンさくっとやって楽勝なのかなと思ったらガチャピンにスピードの杖壊されヒドラ召喚祭りになってねばったけど撤退…あーくやしい
一発たたいたあと森まで下がれば召喚されなかったのか?以前一対一で倒した時は苦労しなかったので油断してた…召喚の凶悪さを思い知りました
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あとアシッドボールの魔法棒とかはとっておいた方がよかったですか?
なんか弱そうだからすべて売っていましたが…
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アウェイ棒3本あるみたいだけど全部持って行った?
20〜30回のアウェイ回数あればガチャピンのヒドラ召喚程度は
飛ばしながらでも戦えたと思うけどな
もちろん視線切ったり壁際や壁の隙間で待つのは有効
ボール系はクローンではもう力不足なので忘れていい
力の杖とか聖浄の杖とかドラゴン系の魔法棒とか
範囲100ダメージ以上の魔道具なら役立つ
・・・というか最強の魔道具であるロケット棒が倉庫に入ってるじゃないか!
ハイエルフレンジャーならそのレベルで十分成功率上がってるし
レベル33で直撃350ダメージだから離れた場所から3回振るうだけでガチャピン倒せたぞ
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ロケット棒はヒドラ倒すのに使い切りました
もちろん倒しきる頃にはさらに召喚されて増えていました
アウェイはあまり考えてなくて正面から叩いてました
その後の湖はキノコに叫ばれながらも2種の薬ゲットしました
リベンジで再チャレンジしたいのですが、ハイエルフ以外でレンジャー向きの種族教えて下さい
アンデット以外でお願いします
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野蛮人とかどうかな
能力は知力-2だからまあなんとか魔法の補助は出来る、肉体能力は高い
成長は早い、魔道具が極端に苦手だがレンジャーなら補える
近接するなら自前狂戦士もある
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インプかな……
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誰も言わなかったので言及すると斬鉄剣を主力にしてると女王アリが倒せませんよ
レンジャーだから射撃メインなのかと思ったら矢の本数少ないのでそこで詰んでた可能性もアリます
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新しいスレッドたてられないです
何か規制中らしく・・どなたかお願いします
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