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Cataclysm質問スレッド 6日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
オールドガードのクエスト進めてたらなんかMisson_Nullって出てきたけどこれどうすればええんや
現状そのクエストはそこまで
>>4
なるほどさんくす
特定のモンスターの除外MODって
既存の除外MODコピペしてリネームして
MONSTER_BLACKLISTのリストの中身を変えてやるだけでいいから
くっそ簡単に作れるんじゃなかろうか
monsters.jsonにモンスターのID書いてるわけだし
今も頭装備のペナルティって無いでつか?:D
そうなるとレザーアーマーヘルメットとかカッコ良いのより、採掘ヘルメットとか自転車ヘルメットとかかぶってる方が強いですかね
ペナルティはないけど被膜率はちゃんと動いてるから頭吹き飛ばされたくなかったらちゃんとしたの着たほうがいいよ
9と12で結構差があるようにみえるけど、通常Zの攻撃なら9もあれば99%弾けるから被膜率が高い分レザーアーマーヘルメットの方が強い
あと採掘ヘルメットをわざわざ作らなくてもヘッドトーチを作ればよろしい
被覆率じゃないの?
なるほど、ありがとうございます
無線制御装置って作れないの?そしてどうやって入手するか全くわからん
警官ゾンビがたまに持ってた
>>12
まじか、ってことは結構レアなのかな
無線制御装置ならたまに出る箱入りのラジコンを分解すれば入ってる
自作は・・・本読まないと駄目だったかな
ラジコン未だに一回も見たこと無いんだよなあver6594だが
CBMが置いてあったりする鉄ドア電気店でみるなぁ(ラジコン
あとは民家の地下にもたまにあるな
両端が棚?机?になってるタイプの地下
@<アチチチ…燃えているよ!どうしたら良い?
その場で待機すると、転がって消火を試みます
ありがとう!
運が悪いと消火前に焼け死んだりもするが
近くに水場があればそこに踏み込むのが確実ではある
水筒の水で消火できるとか有ればいいのにねえ
そもそも炎上して一番困るのはカバン燃えて弾薬落として誘爆で乙ることだけど
Wikiには水筒の水をまく事で消火を試みられるって書いてあるけど、できたかなぁこれ・・・
消火って地面の上の火の話じゃなくて?
wiki見たら地形効果としての火の項目とステータス変化としての引火の両方に水筒の水で消せるって書いてあるのか
ちょっと燃え盛る炎を作って飛び込んでから炎の横のマスに50Lの水をぶちまけて上で転がってみたけど効果はなさそうだった 地面の上の水も減ってない
50Lの下水も効果が無かった
煙ゾンビを撒くために拠点の板外そうとしたら間違えて火を付けてしまう
窓枠だと水かけられない というのをやらかしたんだがどうにかなるだろうか?
そんな時の為の消火器だ
回答ありがとう、頑張って物資移動させてきます・・・
スプレー缶かペットボトル材料にしてポケットサイズの消火器作れたらいいんだけどな
消火剤になりそうな薬品とガスの封入法を用意するのが難しそうだ
>>25
取り出しで自分にだばぁはしてみたか?
地面の火はそれで消したことある
そうか最初から濡らしておけばそこは火の不可侵タイルになるんだな・・・
麻痺や毒ってどうやって治療するんですか?
あとステータス画面の感染症(微)[3]の治療法も分からない
部位が緑字になってないし何処を患っているのか
ローヤルゼリーを使うと毒は治ったはず しばらく放置でも治るけど体調がガタガタになったような……
感染症はわからん
感染症微は全身に悪いものが回って軽く具合悪くなってるやつじゃね
普段は放置してる
最近のバージョン,車の燃費めちゃわるくなってない?
街の中ちょっと走っただけで数リットル消費してしまうんだが
みんなどうしてるの
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
q!
>>29
消火器見つからない時あるからそういうレシピ欲しい(思いつかない)
それと窓枠に火を付けたら壊せば良かったと今更気付いた 喪失感が凄いぜ
ver6663が最近かは微妙だけど、輸送車両(5x8マスぐらいのディーゼル)使う分には気にならない
レシピ本アリ、製作も8とかあるのに
ブロードソードとかが製作メニューに出てこない。
あと普通の「鞘」とかも。
バグで作れるはずのレシピが出てこないって事あるのかねぇ?
それともなんかスキルが足りないとかかな?
よくあるパターンなら刀剣とか裁縫なんかののサブスキルも足りてないとか?
逆に裁縫だけ上がっても他が低いと作れない装備いっぱいあるある
やたら要求される戦闘系スキル
鞘は確か切断武器スキルが必要
ああ、「鞘(大型)」は裁縫が5必要だったのか。
解決しました
ブロードソードとか車載溶接機とかもそうだろうな。
mod初心者なのですが、jsonファイルをいじる時のオススメのエディタや、
強調表示設定などのTipsがありましたら是非教えてください
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Meryちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
じゃあボクはJSONeditちゃん!
モダンなエディタなら大抵JSON-modeついてるんじゃないかな
とりあえずVSCodeあたりで
>>47
いいなぁこれいいなぁこれ!
機械整備を3から4にするのに効率良い方法教えてください
車の部品交換しようとすると4必要でボンネットだけじゃ足りなくて困った
木材とパイプで作れるパイプ銃系がオススメ 弓鋸やハンマーさえあれば作り放題
忘れてた、射撃スキル1も必要だからスリングとかで頑張ってね
>>45 >>46 >>47
回答ありがとうございます。体感でカンマ忘れのエラーが多いので、JSONeditを試してみます。
車両パーツのタイル設定について教えてください。現在mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600)を利用中で
大型貨物棚MODに対応してないので、適当にストウボードのタイルをあてようとしてます
アイテムとしての大型貨物棚には適用できたんですが、車両パーツは透明のままでした
json\vehiclepartsの中身覗いてみ
車両パーツはまたidが別なんだよ
「探索仲間」ってクエストなんですが
山小屋に仲間がいるから誘いに行こうぜ
↓
山小屋言ったら「レイス」って敵とNPCが戦ってる
↓
レイス倒した後NPCに話しかけて仲間にした
って流れで仲間にしたんですが、まだ「探索仲間」が終わりません。
これってどういう条件でクリアになるんでしょうか
>>55
開発版#6719で確認したので当てはまるか分からないけど
仲間になった山小屋NPCから依頼を受ける(「信頼に足るものをよこせ」的なことを言われる)
↓
山小屋NPCに保安官バッジを見せて依頼クリア
↓
改めて最初のNPCに話しかける
の流れで探索仲間クリアできました
>>56
おお
そんな面倒なルートだったんですか。
なんかレイスとかいう初めて見る敵がいたんで、そいつ倒すのがフラグ
倒した後仲間にするとそこで詰まる、みたいなのかと思ってました…
ありがとうございます
mod作成のためにluaスクリプトの練習をしているのですが、
wikiの講座を参考に書いたmodを動かそうとすると、
"item action "アクション名" is not described"というエラーが出てしまいます。
初歩的な問題で恐縮ですが、解決方法があればご教授願います。
>>58
data/json/item_actions.jsonにあるような
アクションの動作名を登録する用の定義をmodのjsonファイルに追加する
こんな感じのやつ
[
{
"type" : "item_action",
"id" : "IUSE_LUA_MANHACK",
"name" : "マンハックを起動"
}
]
>>59
無事エラーが出なくなりました。ありがとうございます!
>>54
確かに違うIDを確認できました。ただJsonにまだ不慣れなもので未だ適用できず
mshockxottoに大型貨物棚の画像ファイルもあったのでもう少し弄ってみます。サンクスでした
6697でmodのExtraContent-Buildings入れて追加シナリオの執事で大邸宅スタートすると
世界の創造で固まるのは環境依存ですか?
https://gyazo.com/2f6ca885f039dacb3b36711c3b7d1c77
これの原因と修正方法分かりますか?
pkと++ etc..入れてて原因が分からない
サバイバルツールMODとPK入れると競合するやつじゃないっけ
>>62
ExtraContent-Buildings内に入ってるMansionUpgradeProjectの追加邸宅が
追加シナリオのスタート地点に設定されてないのが原因じゃないかと推測
対処法は分からないです…すまぬ…
各CBMの効果に関するデータの入ったファイルがどこにあるのかが全く分かりません。
jsonフォルダ下のbionicsファイルとdocフォルダ下の一通りのファイルは見回ったつもりです。指導をお願いします。
>>63 >>64
それぞれ "javelin" というidで別々のウッドジャベリンが登録されててそれが原因っぽいね
PKを先に、サバイバルツールMODを後に読み込むようにすればいけるんじゃね
DDA:
"javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
PKMOD:
"javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
サバイバルツールMOD:
"javelin" ⇒ウッドジャベリン(アトラトルの弾)
>>66
exeの中です
>>68
そうでしたか…ありがとうございます。
ちなみに、本体ファイル内部のデータを編集出来るエディタ等はあるでしょうか。
>>69
そういったツールは残念ながら無いので既存のCBMの多くに変更を加えたい場合は
今のところソースファイルを編集して自分でexeをビルドするしか方法はないだろうな
CBMのうち、フェイクアイテムとして実装されているもの(フュージョンブラスターとか内臓工具とか)
であれば下のどこかにその実体用のアイテムがあるのでこちらなら多少の変更は容易だと思う
data/json/items/fake.json
data/json/items/melee.json
data/json/items/gun/bio.json
>>70
jsonファイル作成の代替案まで教えてくれてありがとうございます。
拙い技量ながら、何とかやって行く事にします。
modって後から追加できるんだよね?
少し遊んでから、mods.jsonのとこにそのmodの名前追加したけど
エラー出て追加されない(ステータス変化mod)
せめてエラー文を貼ろうか
片栗のエラー文はとても親切に書いてあるから見る人が見ればすぐに答えてくれるぞ
多分文字コードだとは思うけど
すいません、カンマ付け忘れてただけでした…
一年かけていろいろ貯めて、車作ってやっと面白くなってきたのに、新しい街来たらフリーズして入れない。
フリーズの主な原因を教えて下さい。もうこの世界諦めた方が良いですか?
セーブせずに長距離移動してるとメモリをどんどん使ってエラー落ちする感じなので、まず自動セーブONで遊んでみては?
あとZ軸ONだとそうなり易いみたいです(特に地下で大量の敵がいるような場合)
ありがとうございます。多分落ちなくなりました。
6702以降のバージョンで遊んでいる方 全体マップを開いた時に文字が異常に小さくなる現象はありませんか?
私のPCで起こっている不具合なのですが、他のユーザーさんにも同様に発生しているものなのか知りたいです
6702以降ならデフォルトで "overmap_fontsize": 8になっているはずなので
configにあるfonts.jsonを開いて"overmap_fontsize": 16にすれば直ります
砂糖作成に必要なのは果物と酸だっけ?
スクロールが対応してるの説明文でレシピじゃないからわからないな
作成画面でmを押したらスクロールできるよ 苛性ソーダだった気がする
ありがとう。確かに苛性ソーダだ
初期ヘッドライトから強化に変えて向き指定が上手くいかないんだけど
どうすれば良いか教えてください。6697です
向きを指定の場面でどこに○を置いて良いか分からない
そのまま車の正面方向に持っていってEnterすればおk
夜中ならすぐ確認できるからいろいろ試すといいぞ
個人的には三つ横に並べて左右のライトは桂馬の位置が安定してる
投光機の存在を知らずに周囲全部照らす為に九つ置きしてたのは秘密だぞ
でもヘッドライトのがバッテリー食わないし修理交換が容易なのも秘密だ
ヘッドライトは正面だけに向けといた場合、曲がる時に先がどうなってるか見えないから斜めも照らせるようにしとくと安心だわな。
あと夜間バックする時に後ろ見えないから、後ろにカメラ&両端に通路灯付けて対処してる。
開発版#6594なんだが、粘土って浅水域で取れなくなったの?シャベル持って建築出しても粘土掘れない
粘土と砂は川沿いに稀に生成される粘土/砂地形を掘らないと手に入らなくなった
まじかあ、もう森林引きこもりプレイできないのか
森に出るようになるMODある
ヘッドライトは照らしたい方向から見て前5横3ならちゃんと前を照らせるから
隣り合うブロックに左右別の向きにつけて前方の広範囲をカバーできる
>>91
>>92 の言ってるのはこれだな、粘土だけなら森でも一応取れるようになる
https://www.axfc.net/u/3820874.rar
タイルセットで
どのIDにどんな画像が割り当てられてるか
見えるようなビューアみたいなツールってありますか?
レーザーサイト類などを取り付けると「照準分散」のステータスが上がるのですが
分散率と上記の数値って低い方が正確性を増すって意味でしたよね?
だとしたら付ける意味あるのかな
銃器にもよるけどだいたい標準速度下がってるから近距離では扱いやすくなってるよ
緑感染してから自然治癒することもあるんだな
筋肉の力ってスゲー
誤爆しました。脳の傷は本当に深そうだ…
>>96
照準分散は確か低い方が適用される
レーザーサイト系の照準分散は飾りだと思っておいていい
ショッピングカートを盾にして槍でつんつんしてたら壊れたんだけど
自分の攻撃もカートに当たってる判定なの?
カートに乗られて殴り合ったりもしてたけどこれが原因なのかな
ブーマーの自爆でカートにダメージが入ったかも
あるいは開いたドアとかゲートの下にカートがある状態だと、カートを殴ってくることがある
あと橋の上だとなぜかどこにいても殴られる。橋以外にもそういう地形があるかもしれない
現在開発版6731です
投擲についてなのですが、現在開発版6731で、打撃属性のみ参照して
ダメージが決まる?ようなことを前スレで書かれていましたが
投げナイフとかとがった棒とかの刺突武器は、投擲に関しては
役立たずになってしまったのでしょうか?
昔はとがった棒を大量に作ってゾンビの群れをグルグル回って
狩っていたものですが・・・
拠点車に巨体ブーマーの胆汁かけられて汚染されたら
もうその車は使えない?
汁が乾くまで放置しても地面に残るって話を前に聞いたことあるから
もしかして車も駄目かなと思って
本やメモなど紙製のものって野ざらしで放置しても大丈夫ですか?ロストしないかと不安で…
だいじょうぶ
酸性雨は・・・どうだろう
セーフモード管理の使い方って誰か知ってる?
wikiで検索したら全ページの管理人云々表示が引っかかるようで…
ゲーム中でセーフモード使いたいのなら、メニューからセーフモードは使えない
セーフモードをしょーとカット登録すれば使えるようになる
俺の勘違いで現実世界でどうこうするんなら、すまんが筋肉でどうにかしてくれ
進化日数を0にした場合、上位のゾンビは生成されるのでしょうか?
もしくは、日数を0にしても、一定以上上位ゾンビが生成されるように設定を弄ることは可能でしょうか?
>>107
知りたい部分によるけど試した事での説明をとりあえずセーフモード管理に登録したのに反応しなくて困っている場合
1.「*」を入れ忘れて反応してない。放電系をまとめて登録したいなら「放電*」ゾンビ系なら「*ゾンビ」
2.ホワイトリストに登録していて反応しない。saveフォルダにあるそれぞれのワールドに、〜.sfm.jsonというファイルという形で保存されているので丸ごと消すか、
ファイルを開いてwhitelist:falseと設定する 問題があったら申し訳ない
電気手錠手に入れたけどこれって何かに使えるの?
自分で使った場合は外せる/外せないの確認が出来るだけで特に使い道はないみたいね
ありがとう
壊れていない電気自動車に冷蔵庫を取り付けたのですが、冷却が機能していないっぽいです
何か特別な配置をしないといけないのでしょうか?
制御装置からオンにしてないとか?
でした
ありがとうございます
スキルポイントをあげるための素材がないけど街から出て別の町を漁るしかないんですかね
せやね
スキルポイントって言うから、一瞬何のゲームの話してるのかと思ったわ……
MODのフードキーパーを設置したのですがどうやって使えばいいのでしょうか
Eで調べてもそれはRF・Aフードキーパーですと表示されるだけで参っています
すみません自己解決しました
照射品がレシピに追加されていました
6043でトリガーハッピー持ちがフルオート射撃してると、たまに射線に入ってすらいない味方を撃ち殺すのですが、最近のバージョンでは如何でしょうか?
そもそも、こういう特質なのでしょうか?
そうらしいね
>>123
ありがとう
悲しみを糧に前に進もうと思います
この出来立てのアスピックはお礼です
バージョンが古いせいなのかわからんけど両腕の耐久値が0のまま回復しないんだけどどうすればいいかな
バージョンは6545で添木はしてるんだけど
回復中に攻撃受けるとリセットしちゃうから安静にする
Coolthulhu's buildの方だとリセットされないからそっちおすすめ
フォーラムにある
治療開始とか回復中のメッセージがステータスに出ないならバグだろうね
低速治癒の特質取ってたのなら我慢するか、コンピュータスキル上げて病院に行くかの2択
健康値が低すぎて自然回復が止まっちゃってると治癒もしなくなったと思う。
目覚めの時に赤字でメッセージ出てたら注意。
言われた通りに攻撃受けないように大人しくしてたら治った、ありがとう
動作制限と装備の兼ね合いが面倒くさい
どんな感じの装備構成に最終的になるなるもだろうか
フル強化ヘビサバ一式か微強化軽サバかな
近接なら固い方がいいし遠隔なら速い方がいいからプレイスタイルに依る
ぶっちゃけ黄色いうちは気にしなくていいし桃色でペナルティが出る程度だが
重量型は大抵の攻撃を無視でき特に銃弾相手には心強い性能だが
重量型でも巨体・電撃はダメージになるし、無人戦車のミサイルやNPCの接近射撃相手には同じこと
さらにバックパックも考慮すると、アイテムと立ち回りを生かすなら、軽量・通常のほうが優れているように見える
しかも重量型はその特徴がサイドアームの邪魔になるので強くて重い武器(銃)は複数持ちにくい
うかつに重量を重ねると苦痛がたまったとき、さらに身動きが取れなくなるので注意が必要
それでも地雷原やゾンビ戦車、クトゥルフ強敵に近づく必要があるときは、胴だけでも重量型でないと不安が残る
そんな感じで適時相談な
重サバイバー装備で州兵基地挑んだら、頭ふっ飛ばされたんですけど><
車に乗ってる間は無双したが、建物探索中鉢合わせして
あれ大量の軍用タレットが徘徊してるようなもんだからなあ
あいつら暗視持ちだから闇討ちもできないし
建物内だと壁越しにリモコンで無効化するくらいしかいい手がない
迷彩でなんとかした記憶
潜ってもケブラーベストしかねえ・・・
MOD追加版の日本語ファイル入れると
英語に戻ってる部分があるのはID違ったり新規で追加されてるから?
はい
開発版でNPCの派遣が出来ない・・・お金稼ぎたいのに・・・
開発版6724をプレイ中です
ホットプレートを地面に置いたまま電池を装填する方法ってありますか?
>>142
無いと思うよ
>>143
ありがとうございます
毎回インベントリに入れなきゃいけないのか
めんどいなー
>>144
いっそコンロかストーブを引きずってきて拠点に置いてみるのはどう?
移動先で使うならともかく拠点あるなら可燃物ぶちこんだコンロはとても便利よ
炭焼きはいいぞ
石を工面するのが大変だが溶接機と消防士ゴーグル探すよりずっと心にやさしい
しかも既存の石製家具を分解すれば石が20か40手に入る
いざとなったらその辺の家を焼けば良いのでは?>石の工面が大変
ジャックハンマーやつるはしがあれば地下の硬岩を掘るのも手だな
弾薬用に石つぶて作り出すと幾らあってもまだ欲しくなる
https://i.gyazo.com/2fa29d2cea0f843386f0ff270835722b.png
これの原因と対処法ご存じでしたら教えてください
原因は日本語版Banditでした 外したら動いた
対策は分からない・・・
開発版6729で弱い放射線源が3つ程できたんだけど除染はできるのかな?
医療変異薬でNPCいじった事があるから自業自得なんですが
変異なら変異治療薬でも使えばいいのでは?
放射線を吐き出しきったら消えるはず
どうしても消えないならマップエディタで消すしか無いと思う
>>153
ありがとう、前も壊れたサイボーグでプレイしてる時に被爆死したから助かります
>>152
一応放射能を出す変異は治療したんだけどバカだから治療薬をすぐに用意できてなかったんだ・・・
overmap上に自分の車(最後に運転した車?)が”c”マークで点滅表示されたことがあるんだけど、これどうやってやるのかな?
新しいゲームに移ったらやり方が分からなくて困ってる
車の制御装置がある部分をeで調べて、車両を制御する→車両位置を追跡するでOK
>>156
おお、ありがとう!
10mmオート弾と.40弾の両方使えるマガジンを作りたいのですがどのように書き込めばよいでしょうか?
マルチキャリバー銃の方が早そう
ACRとかSCARはマルチキャリバー成分もっと出して欲しい
開発版最新ですが、車両にショッピングカートやハンドリフトを載せる方法はありますか?
折り畳みツールMODを導入して折り畳み可能パーツでまとめれば可能だったはず
バニラの自転車と同様に折りたたんでアイテム化できる
機械整備を本なしで3まで上げる方法教えて
ボンネット出ないときは出ないから困る
ドアの開閉とベルトや椅子の付け外しでできるけど…
簡易溶接機を作るには本が必要なのでゾンビドロップを狙うもいいぞ
俺は開発版6766だけど、いつからかバールで鍵無しの扉をこじ開けで繰り返し稼げなくなってるはず
なのでこんな感じでやってます
Lv0 製作Lv1で作れる木フレームから車両建造を始めるを8回
Lv1 ドライバーでシートベルト、ヘッドライト辺りの設備を付け外し繰り返しを20回ぐらい
Lv2 レンチで座席だかエンジンだか付け外しが16回くらいか、レンチが無ければLv1と同工程を50回くらい
あと簡易溶接機は機械整備3かつ電子工学2になると自動習得できるっぽい
>>162
滅多にないけど聴診器があるなら金庫を開けてたらあっという間に上がる
車両建造で木フレームに木の屋根つける→殴って壊す→屋根つける→……
ってのを繰り返して機械整備のスキル上げしてた
外すほうが高スキルを求められるってのはなんなんだろうね
>>161
mod試してみます、ありがとん
自動取得の[character]って何?
キャラメイクしたキャラごとに自動取得変える機能?
このキャラは救急箱だけ自動取得、とかにして後々[global]で設定した色んな物取得するようにできる機能なら便利なんだが
エンジン色々種類あるけど主な効果の違いって何ですか?
あと軽油とガソリンの入手頻度違いすぎてディーゼル使うメリット無さそうなんだけど
そこも教えてください
>>168
大体その認識であってる
グローバルは全キャラ共通だからあまりゴチャゴチャ入れない方が良い
>>169
馬力が高いとスピードが出る
スピードは車体の重さやタイヤなんかも関係してるからデカイ車にはデカイエンジンが必須
燃料はガソリン使っていればいいよ
燃料が劣化するようになったらディーゼル車も使い道でるかもね
馬力は発電量に影響するので、自宅での発電でディーゼル使う人もいるな
ガソリンエンジンは、交通事故を起こした際、タンクが爆発する危険性があるので。
最低限タンクを車両の内側に組み込む必要がある。
「いのちだいじに」の人はこの理由でガソリンエンジンをそもそも使わないことも。
・単気筒エンジン
燃費が良いが馬力はお察しください。折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。
折り畳み車両のエンジンとして使ったり、自転車のサブエンジンに使ったり。
あと、オルタネーターや発電機を組み込んで発電機にする。
・V型2気筒エンジン
バイク向けのエンジン。エンジンが破損しないで出せる時速は50kmほど
折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。
・直列4気筒エンジン
自動車のエンジンとして最低限使えるレベル。
拠点車のエンジンには非力だが。燃費はよく序盤に運用する分にはとても優秀。
大型バイクのエンジンとして、これを選ぶのも悪くない。
・V型6気筒エンジン V型8気筒エンジン
トラック(6気筒)やパトカー(8気筒)などに使われるエンジン。燃費は悪くなるが馬力は優秀。
拠点車を作るならこのエンジンを選ぶのがオススメ。
バイクのエンジンには出力が過剰。直列4気筒でよいだろう。
・V型12気筒エンジン
速さを求めるあなたに! 燃費は悪いが、馬力に対しての比率でみると実は燃費は良かったりする。
家レベルの巨大車両をお持ちで、引っ越しを考えるならこのエンジンのお世話になるだろう。
電動モーターは、電気で動き音がとても静か。
毎日乗り回すのでないなら、ソーラーパネルをたくさん取り付けて半永久機関ができるのが魅力だが
電気の消費量が大きく。大型蓄電器をいくつも取り付けたり、発電用エンジンを取り付けたり、小型核融合炉を着ける必要が出てくる。
・小型電気モーター
小さくて折り畳みができるが。非力すぎる。
折りたたみ車両のエンジンには、電気を使う関係上、運用に難あり。
・電気モーター
ロボットや電動スクーターなんかに使われているモーター。
馬力はいまいちなので電動バイク向け。バイクなら時速90kmは出る
電動なので音が小さく隠密に長けているので、夜目持ちが夜間偵察するのに
・大型電気モーター
車両用モーター。驚異的な馬力(時速250km!)があるが電気もバカ食いする。
頻繁に車を動かさない人や、小型核融合炉を組み込める人なら悪くない。
いざという状況で電池切れで、辺境に車を置き去りにすることがないように、十分に気をつけましょう。
・強化電気モーター
電動スポーツカーが装備してるレアモーター。
使ったことがないので使い勝手がわからないが、時速320kmと大型電気モーターをさらに強力にした感じだとおもう。
ディーゼルエンジンは搭載している車両が少なく、まとまった量の燃料を集めるのが大変なイメージだが。
燃費がガソリンと比べると優秀なので、放置車両やガソリンスタンドでこまめに集めていけば十分に運用していける。
ガソリンと違って爆発の危険性がなく安全なのもあって、最終的にディーゼルエンジンで落ち着く人は多い。
・直列6気筒ディーゼルエンジン V型6気筒ディーゼルエンジン
ガソリンの6気筒エンジンと同等の性能を持つ。
運用の仕方も大体同じ感じでやっていける。
・V型8気筒ディーゼルエンジン
大型トラックなどに使われているディーゼルエンジンの最上位エンジン。ガソリンの8気筒エンジンよりちょびっとだけ馬力が強い。
普通の車両なら時速250km、(月並みの規模なら)拠点車でも150kmは出る。
水素エンジンとかブロブエンジンとかは、使ったことがないので割愛。
軽油が自作できるのもディーゼルの大きなメリット
俺はディーゼルと電動両方入れて電力に余裕のある時は電動で走る
丁寧にありがとう
さっきプレイしてて車載武器のダメージが表示されなくなってるのは仕様?
「なにか発車しました」のログになっててダメージ見えないのちょっと悲しい
エンジンは補強するのも忘れずにね
馬力が上がるから大事よ、燃費はどうなるか不明
>>169
軽油は外付けタンクの付いた軍用車両から
ゴムホースで吸い取ればたぶん困る事は無いと思う
もしかして変異源ってNPCに使えるの?
CBMも使えたりする?
MODで欲求をoffにされてると喉が渇かないので使ってくれない模様
>>180
なるほど、使うのではなくて使わせるのね
サンクス
エンジンと燃料タンクさえあれば
電気・ガソリン・ディーゼルの三種類を並行して使用する事も可能だったはず
普段は電気で、減ったらガソリン走行で充電とかも可能
>>182
その代わりエンジンを2個以上取り付けるのに一定以上の技能レベルがいるけどねー
装甲車とソーラーカー2台を見つけたので電動装甲車にしようと思ったけどパワー的に無謀なんかな?
10tオーバーの装甲車乗ってるけど大型電気モーターで十分動く
ただソーラーガン積みでも燃費が死んでるからアレイ載せまくるか反応炉はあった方がいい
全然無謀じゃないよ うちのは軍用トラック改造して電動軍用トラックにしてるけど問題なく走ってるよ
>>184
相応の出力がある電気モーターを積めば余裕で動く
が、上の方のレスにもある通り電気モーターは押し並べて燃費が劣悪なので
結構な数の蓄電池を積むとかの対策をしておかないと出先で電力尽きて充電待ち
って事になり兼ねないとこに注意しておいた方がいいと思う
更に言えば(拠点車にするなら)その内載せるであろう車載設備も基本的に電力で動くので
平時の発電・蓄電と緊急時にどうするか考えとくのは大切
いっそハイブリッドにして電気は基本は車載設備用に回して緊急時には切り替えて走れるように大型の蓄電池何個か埋め込んどくのがベストかもね
なるほど、蓄電池は沢山見つけたので載せてみます
色々ありがとー
そして蓄電池で車がさらに重くなると
ペダルとオルタネータで発電しながら製作もして
疲れを蓄積して毎晩ぐっすりな移動拠点生活したらええねん
制御装置って他の座席にも埋め込んだらそこで運転や車載武器も操作できるって事?
そう
読書だけは許されない
https://i.imgur.com/d6nvLs3.jpg
生体labでnpcが居たのでクエスト受けたら上記エラーで先に進めません
3回やっても変わらなかった verは6764です
それ生体兵器スタートだと普通にクリアできたからよく分からんなぁ
多分ミッション関連のファイルが入ってないとか?
依頼番号被ってるのが原因っぽいからセーブデータ弄って依頼履歴リセットするくらいしか思いつかんな
こっちの問題かありがとう
シェルターで仲間にしたnpcの最初のクエストクリアして
二つ目受けたら英文で無効なミッションと出てたからそれでバグったのかな?
車の質問なんですけど今弾薬箱って機能してます?
9mmの箱埋めたのに車両メニューのf押しても補充されない Dで置いても駄目だしわからん
そういえばデバッグコマンドに依頼リセットあったようなきがする
別ゲーとごっちゃになってるかもしれんが
無効なミッション同意しちゃうと番号が狂ってそうなるのか…
ところでどうでもいいが見づらいフォントだな。gがqになってるじゃないか
流石に、NPCも変異した足は食ってくれないか……
それは拷問プレイか何かっすか・・?嫌がる相手に食わせたいなら無理
人間を食べたい奴なら腹を空かせてる時に食わせられる
とにかく変異させまくりたいなら、クレーターとかで程々に放置した方が楽よ
>>202
たまたま会話のgから変異した足を渡そうとしたら、食料云々言われて、食料と認識してるのならいけるか?と試してた次第ですわ
人食いではなさそうなので、食べなかったのね
どうでもいいけどそれら食っても変異しないことがあるんだよね
ゾンビトルネードのほうが変異する。よりキツイけどね
蓄電池大など大きい物を分解したいのですが、大きすぎて拾えない場合はどうすればいいのでしょうか?
解体に使う道具を所持した上で、
解体したいものの上でBで分解。
>>206
ありがとうございます
普段からBでゾンビをバラしているのに気づきませんでした
骨折して治療中の部位に攻撃受けると治療プロセスってリセットされるの?
される
厳格に攻撃食らっても変にひねったのかリセットされる
直るまで本当に安静にしないとあかんのね・・・本無いと時間つぶす方法ないときあるし
Coolthulhu版に移行しようかな cmbも鎮痛剤なしで使用できるmodもあるみたいだし
早い回答ありがとう
デンプンをゴリゴリして粉づくりオススメw
ってかさ腕折れて安静にしたくないなら病院行って万能細胞使えばいいんじゃね?
今忍者MOD入れて始めようとしたらめちゃめちゃにinvalid overmap terrain id とかのエラーを吐くんですがこれは修正可能ですか?
本体は最新版です
こういう方法があったので試してみては
674: 名@無@し :2017/06/23(金) 21:05:55 ID:FKkarEII
>>666
http://chezzo.com/cdda/mods/ から一番下のNinja_2017-05-18_Linted.zipを落とす
中のmapフォルダを忍者modの中に上書き
これで動くはず、6511では動いてる
このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更、ついでにNINJA、HIGH NINJAの前に付いてる, も削除
でちゃんと名前も表示されるようになる
すいません、解決しました
>>215
ありがとうございます!
入れ違いになってしまいましたがその方法でエラーはなくなりました
>>212
LSD注入されて全身の骨がブロブっぽくなってもいいならな…
デンプンづくりの時点で相当時間かかるから拠点(車両)でデンプンづくりが
フルーツ・山菜ピザの材料になるので一石二鳥
ポータル発見したんですが,上に乗っても入れません。
罠扱いで発動を回避してしまっているんでしょうか。
どうすればポータルに入れるか教えてください
設定上は他の世界に繋がってるけどゲーム的には単なるテレポ罠扱いなので入れません
周りに異界生物が沸くんで近寄らないのが一番です
そうなんですね。残念です。ありがとうございました
CBMのパワーアーマーインターフェイスⅠ、Ⅱ両方ともオンになっているのに
重量型パワーアーマーは
動作制限が60のまま、温度も30を越え高温症に
説明道理、素っ裸で着ているにも拘らずです。
普通のパワーアーマーも同じように動作しませんでした。
6790ですけど、また何か仕様が変わったんでしょうか?
最近は触ってないから開発版の仕様は、わからないけど
パワーアーマーインターフェイスは効率の良いIIだけで十分だよ。
IIが完全な上位互換だから、Iを使う意味はない。
パワーアーマーはインターフェイスだけでなくパワーアーマー自体を起動しなくてはいけません
aでパワーアーマーを起動しても動作制限などが改善しないようなら何かしら不具合が発生しているかもしれません
>>223 ,224
ありがとうございました。有効化していないだけでした・・・申し訳ありません
鎮痛剤が必要になってやっと埋め込み終わった!やった!と思った後での事
だったので色々試さず書き込んでしまいました。本当に申し訳ありませんでした
生体ライフルを手に取って以来筋力がマイナスされ続けているのですが
堕天使の指輪でも治らないということはもう一生このままなんでしょうか?
mechanismのスキルを9から10に上げたいんだけど、銃強化以外で上げる方法ある?
仲間NPCに、指定した対象へ攻撃させにいく方法はありませんか?
敵がそばに来ないと棒立ち状態で、飛び道具持ったbandit等相手だと
敵の射撃の的にしかならず困っています。
MPKするように敵を仲間NPCになすれば戦ってくれるのですが
銃持ったbandit相手だと、仲間NPCへなすろうとすると@さんが撃ち殺されてしまいます。
もしかして弱体化で筋力下がりますか?
知らないうちに変異したタイミングで下がってたのかも
しかしそうだとしてもレベル2になっても同程度ですね
>>228
それバグだから直るの待つ
直る...直るよね?
そ、そんな・・・あんまりだよ・・・こんなのってないよ・・・
ありがとうございます
Fix NPC aiming confidence estimate
!!
NPCを向けている自信見積りを定着させなさい
!!
>>232
これでやっと最新版始める意欲が湧いてきた
ただ今度は投擲でエラー落ちするらしいぞ…すぐに修正入るとは思うが…
https://i.gyazo.com/afdb0af7a5b615c8dddc0c669834c091.png
修正箇所分かる方居ますか?6806です
車両mod絡みっぽいけど具体的に分からない
本スレは見た?
本スレ864参考にのgunmod絡みの修正は出来たけど
この車両modのエラーは分からなかった
Blazemodはgithubの修正ver使ってます
>>237
Blazemodみたいだよ。
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8060.msg299104 #msg299104
logが出るけどゲームには影響無さそうだねありがとう
根本が変わったのか他のmodでもエラー出るし、投擲するとゲーム落ちるしで
安定版はほど遠いな
自分は捨てたけどまだOvermap使おうと思ってる人はまた修正作業必要そう
overmapはいいけどaddbanditは欲しい
どうやって個別にいれるんだろ
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12255.0
addbandit本体はここにあるけどpkとの互換性を保つpk_spawn_list.jsonは
pk側のspawn_listが細分化されてそのままだとちゃんと動かないと思う
ああ独立してあるのかありがとう
03_BuildingSpawnsフォルダからAddBanditsだけ残して全消しでいいよ
車載溶接機ってとりつけるために特別な条件いります?
カーゴとかと同じマスには置けない
機械整備スキル3以上とボルト締緩レベル2以上の工具が必要。
取り付け時には溶接装置として一覧に出て来るが、もし出てこないのなら選択したマスに干渉するパーツがあるので取っ払おう。
大体トランクやカーゴみたいな収納とか進入不可な壁系とかがパーツ取り付けに干渉しやすいので覚えておくといい
シートはしたりしなかったり
6812でNPCにスキル教えて貰うと毎度下記のエラー出るのはmod含む環境問題?
https://i.gyazo.com/bcbe83e99c6a22e22066b69b32c38849.png
粉末マグネシウムって、研究所以外で手に入ります?
焼夷剤のレシピに指定されてるけどレアCBM部屋より出現率が低くってこれもうわかんねぇな…
>>248
今はクエスト完了しても無のクエストが表示されるからそれ系かも
無のクエストも多分応急処置なんだろうね
装備変更時の「アイテムを落とす」所有時間0ってなってる場合でも
結構な時間食うのは何で?
「アイテムを落とす」行動コストが0でも、「アイテムを装備する」行動コストが別に発生するからじゃね?
224です
遅くなりましたが取り付けできました!
皆さんありがとうございました
装備を落とす場合は脱ぐし所持品を落とす場合はバッグの中を漁るからさ
手に持ったものは0秒でポイできる
銃の通常弾とトレーサー弾って何が違うの?
発火体が内蔵されてて弾の飛んでく軌跡が見える
ゲーム的には当たった敵に火がつくことがある
>>256
そういう効果だったのか。1マグ試しに撃ってみたときには発火しなかったから、あんまり確率は高くないのかな
レス㌧
燻焼ゾンビの攻撃で胴が炎上してそのままお陀仏になったんだけど
消化器無いと消火って絶望的?
水筒の水床に落として5押しても消えなかったわ
>>257
地形に着火するんじゃなくて、対象に着火してターン毎にダメージ
NPCに当てると火の着いた服を消そうとしたり
このゲームの移動コストや攻撃コスト、あと銃のリロードの所要時間の単位がよく分からないから教えて欲しい
1ターン6秒ってのは時計もって1マス移動したら判別したけど他が分からん
銃のリロードに至っては4桁コストかかるし
1ターン=6秒≒100コストが基準
100コストの行動を基準としてこのゲームは設定がされている
50コストは通常の倍の速さで200コストは通常の半分の速さと考えてもらっていい
同時に行動の難度や手順も表していて重い武器で攻撃するには150コストとか200コスト必要なものもあるし
障害物の上に乗るのは400コスト、銃の装填は600コスト(リボルバー)〜2000コスト(大型銃器)のようにばらつきもある
行った行動のコストが100の倍数でないとターン間を跨いだコストのやり取りになる
標準状態から110コストの行動を起こすと2ターン経過するが
3ターン目には2ターン=200コスト-110コスト(行動コスト)の余り90を追加して190コストを利用できるので
再度110コストの行動をしても190-110=80で1ターンしか経過しない
とかだったような
仕様が変わっていたらごめん
具体的にありがとう
wikiに追加したいほど有益な情報だけど、権限無かったから出来る人居たらお願いしたい
攻撃1回が0.82(ターン)って感じで小数点使うより見やすいからだろうね
そんな感じの前にwikiに書いた気がする
あと権限とかはURL以外は特に必要ないはず
アイテム等を作成する時に材料やツールを参照できるマスについて質問なのですがwikiには半径6タイル以内まで参照できると記載がありますがこちらは現在位置から縦横6マス、斜め3マスまで参照できるという意味でしょうか?
縦横斜め6マスよ
片栗世界は基本的に円形視界入れてなきゃ縦横も斜めも等価だから
プレイヤーを中心に13x13マスだっけ?
あと壁の影とかで見えない位置のアイテムは対象外だったか
>>266 >>267
ご回答ありがとうございます。今移動拠点用途の車を組み立てていて車載ツールやアイテムの保管位置を考えていまして。
しかし車の設計はかなりとっつきにくい・・・
銃のステータスと射撃について分からなくなったので質問
sight dispersionがAIM時に表示されるhead、hit、grazeの%に影響するのは分かったけど、
ただのdispersionの方はどういう値でもAIM時の%に関わりないみたいなので混乱してる
dispersionが具体的にどう働くステータスなのか教えてほしい
すまんおおよそ解決した
dispersionはテストした感じとgithub読むかぎり、135までは命中率を下げるけどそれ以降は無意味?みたいだね
となると狙撃銃とそれ以外の銃に命中精度の差ってあんまりないなぁ
NPCにサバイバークランクライフルを使ってもらいたいのですが、渡してもすぐにその場に落としてしまいます。
装備させるのは無理なんでしょうか
銃を使えなくしてるとか他にスキルが高い武器があるとかじゃね
アーティファクトの発動効果の次元疲労にはどんなメリットがありますか?
wikiを見ると良性効果扱いのようですが悪性効果にしか見えないです
良い効果ってか利用可能くらいの意味じゃね?
フレーム(成長中ブロブ)ってレシピいる?
制作10、料理8なのにまだ覚えない
狙いを付けて射撃すると射線に仲間npcが悠悠と入ってくるのはどうにもならん?
ブロブくん出ねーぞってのは部品素材のほうにいるのを見落としてるかMODが入ってないか採血キットないかのどれかだと思う
連続で悪いけどクォーターパネルと板の違いって透明か不透明かだと思ってたんだけど
クォーターパネルも視線通らず不透明じゃ無い?違いが分からない
>>278
クォーターパネルは視線通らなかったっけ? ただその上に乗ったりはできないのは板と一緒だけど
タイルやサウンドパックについてなんですが
0.Cではタイルは使えなくなったんでっすよね?
グラフィカルをDLしたのですが起動してもオプションにタイルの設定項目が見当たらないのですが
どういうことなのでしょうか.....
ttp://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Tileset_Support
>>280
環境はwindows10 homeです
何いってんのかちょっとわからん
とりあえず日本語wiki読んでから来て
テンプレ見てませんでした
すいません
もう少し調べてから質問し直します
初心者がすぐ始めたいなら正直開発版のほうが楽だし楽しいと思うけど
デフォで日本語だし、MOD入れられるし
安定版は利点ゼロね
どっか目だつところに(安定板非推奨)と書いて置いた方がいいよな
普通安定板が不安定とか考えないわ
FAQにそんな感じの書いてあるから表現を変えたいならどうぞ
ああ…うん、そうは思ってないよ…
wikiにある車両冷蔵庫MODを6812で使用するとゲーム開始時に下記のdebug表示されるんだけど
修正箇所分かる方居ませんか?でも現状ではゲームに支障は出てないから無視してもいいのかな
https://i.gyazo.com/ec0dc58cf08f305f07e94b28c1aea58a.png
そういう時はバニラの冷蔵庫がどうなってるか見ればよい
Devas等の横断検索ソフトを入れてfridgeで検索したりすると見つけるのが楽
cataclysmdda-0.C-6823\data\json\vehicle_parts.json
でバニラの小型冷蔵庫には"ENABLED_DRAINS_EPOWER"がある
車から電源取る部品のフラグ?っぽいな なのでこれをflagsに追加する
"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH"],
↓
"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH", "ENABLED_DRAINS_EPOWER"],
冷蔵庫付き座席のほうも同じようにする
これでエラー出なくなると思う
#6838
車載武器は現在制御装置経由以外で操作出来ないんでしょうか?
Wikiには銃座型と直接アクセスする方法も書いてあったんですが一覧に出てこなかったので
丁寧にありがとう
>>277
うーん検索かけてみても出ないんだよね
デバッグモードだとあるからMOD自体は入ってると思うんだけど
>>293
もしかしてMutation Changes MODも入れてる?
それならblaze_blob_recipes.json内の"mutagen"を"mutagenM"に変更すればおk
>>291
ヒント:素手でf
ごめん
銃座型は窓枠とか机とか凸凹した土の上で撃てるんだった
塹壕のイメージらしい
>>291
直接操作なら同じマスに座席も必要
>>297
足りないのは座席でした!
どうもありがとうございました
自分の環境だと車台(タレット)も[他]全部の欄にはあるけど。他[部品]には見当たらない
似たような問題も結構あるのかな?
車両追跡装置って制御装置付けてたら使うこと無いと思うんだけどこれはカートに付けたりして使う物なの?
それと制御装置と電子制御装置の違いって何ですか
自分で使ってみたけど出来ることに変わりなくてよく分からなかった
元々追跡装置専用の機能だったけど制御装置に組み込まれて要らない子になっただけ
車台(タレット)って他[素材]じゃなかった?
自分が知らなかっただけかもしれないけど
>>269-270 って結構大事な情報じゃないかこれ
車台(タレット)は他[素材]だね
説明文には複数武器付けられそうな旨が書いてあるけどそんなこと無かった
モンスターのスポーンの設定でGROUPってもしかして排他というか
複数のMODで同名のGROUPをいじってても使われるのは一つだったりしますか
>>294
できた!
ありがとう!!
>>303
そう
nameが同じグループを読み込んだ場合は前に読み込んでた部分を捨てて新しく置き換えられる
MODの読み込み順を設定できるのは上書きする仕様だからだね
http://ur2.link/GnTJ
>>305-306
thx やっぱそういうことか
http://bit.ly/2kJFRlx
npc要求onじゃないと変異源物質って使ってくれない?
gとhで渡しても使ってくれないし、使用するコマンドの欄に無かったから困ってる
>>310
onじゃないと使ってくれない
血清は昔のバージョンでしか使ってくれないみたい
http://bit.ly/2kJFRlx
矢印キー壊れちゃったんだけど/でのアイテム整理をする時に使える空いてるキーって何かあるかな
今はコントローラー繋いで整理の時だけ代用してる
この操作とiでのアイテム表示はテンキーじゃ代用できないからちと不便なんだよね
テンキーは5の位置は使えなくなるけど左右上下とhome end pgup/dnを登録してテンキーに手起きっぱなしでも使えるよ
整理メニューの隣接マス指定はqwe,asd,zxcに割り当てたらめちゃくちゃ快適になった
>>314
色々試してみたんだけど十字キーと行動メニューとアイテムメニュー、決定キャンセルをパッドでできるようにしてみた
Y/Nに対してと会話みたいな複数選択に効果がないのが欠点
カタクリ側で認識してくれるボタンが後5つ空いてるからよく使うボタンを入れとけば十分プレイできそう
インターフェイスをdirectinputに設定しとくとstartをtabキーとして左押し込みをエンターとして誤認してくれるのか
これでゴリ押しするのもありかもしれない
http://urx.blue/Gqpm
変異に関して質問です変異治療薬を使えば閾のルートをリセットすることが出来ますか?適当に変異を打ち込みまくったらいつの間にかブロブになる夢になっていたのですがアルファを取りたくて
>>318
アルファ以外の夢をみててもアルファ関連以外の変異を消せばアルファの夢を見るようになります
可能ならまっさらの状態まで戻してからアルファ血清だけ打っていれば確実に英傑になれます
鉄砲店の鋼鉄製の扉と窓の開け方がわかる方いますか?
簡易じゃない方のバールを試したが開かず、パイプボム爆破祭りや車で特攻したんですがピンピンしてて困ってます
アトミックライトから核爆弾作れってことですかね...
窓の鉄格子は糸鋸で切れなかったか
壊す場合は、壁を崩したほうが早い。
開ける場合は、ロックピックもってカチカチしていればそのうち開きますよ。
解答有難う御座います。
早速やってみます。
困ったらジャックハンマー
強化ガラス壁でもなければ破壊できる
金属壁ならアセチレン灯で焼ききる方法もある
まぁ銃砲店あたりで一番楽なのは>>322 の(簡易)ロックピックで鍵空け
ジャックハンマーやアセチレン灯手に入れるまでに手段がないってのも運が悪すぎるがな
下記のような感じで2回落ちてるんですが解決方が分かる方いますか?
正確には1回目はデバッグ文も出ずに拠点セーブから近くで落ちたので何とも言えないです
ver6820で、街なしプレイ中 周囲のマッピングも大体済んだ状態
最後のセーブからデンプンを6時間ぐらい作って腹が減ったのでシカを襲いに行く前でエラー
建物MODは非公式で「樹木パック」公式「Urban Development」「More LOcations」
https://i.imgur.com/L8EAVtS.png
デバッグログから
WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".
modフォルダの中で階層化させちゃいけないmodを階層化させてる時に出るエラーだった気がする
フォルダ構成変えたなら戻す、無駄に入れ子になってるmodがあったら直すとかしてみたらいんじゃね
違ったらすまん
>>328
入れてるmodの中でフォルダが多いのが公式の建物MODだったので上に移し変えたけど駄目でした
再現性があって一度その方向(map読み込み?)へ行くとメモリを喰い始めてフリーズします
助言ありがとうございました
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx
車載銃を載せたいのですが
射線の途中に冷蔵庫とかがあってもパーツが壊れたりしないのでしょうか?
直接狙わない限り自分の車両には当たらない
>>332
ありがとうございます!
これで気兼ねなくハープーンをぶっ放せます
今の拠点の間取りがやや不満で
壁を破壊して間取りを広くしたいのですが
家の崩落などは起こるのでしょうか?
起こる
ありがとうございます
怖いのでやるにしても他の家でロケハンしてからにします
開発版0.C-6663です
dairy farmという牛舎の地形を見つけたのですが
中に居る牛からミルク絞るとかは出来ないでしょうか?
それと、カエデの木って何処に生えているのでしょう?
森の中探しても全然見つかりません。
導入mod次第では生成されなくなる様な木なのでしょうか?
(真菌削除とかの標準modをいくつか入れてます)
カエデは使用タイルによっては非常に見分けづらいからなぁ
Ver間違えてました
0.C-23231-g5ab81bb です
タイルなしなら秋に紅葉するからすぐ分かる
>>339
間違えてない
最初ので合ってる
木がでかく表示されるタイルもカエデ分かりやすいよ
国立公園がすごいいい感じになる
カエデは森で時々見かけるな
動物園modの動物園にもあった気が
すいません
0.C-6863だとキー押しっぱなしが効かないんですけどどこかを弄れば解決しますか?
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
>>337
養牛用飼料を製作して牛に使用すると牛が友好的になる
そのあと容器を持って牛を調べると搾乳コマンドが選べる
4回ぐらいで搾れなくなるけど、時間復活するかは分からん…
車台(タレット)についてです。
説明文に敵をオートで撃ってくれると書かれてありますが
ロボット制御装置と車載M60を隣接させたら近くの敵をオートで発砲してくれた記憶がありまして
これと同じようなことを様々な武器で行ってくれると解釈してよろしいのでしょうか?
撃ってくれる、ではなく照準してくれる、でした
失礼しました
すいませんwikiに書いてありましたね
トンチンカンでした
>>343
#6866で直ってたのを確認したので更新推奨
>>349
ありがとうございます
開発版の最新verプレイ中ですが、仲間に焼灼ってどうすればできますか?
射撃ならもうしてる
6843下です
改良型ソーラーパネルタレットの使用ができないのですが
これ弾薬は自車のバッテリーから装填できないってことでしょうか
詳しい方いますか?
>>353
それは武器じゃない
タレット枠を使って効率よく発電するためのもの
ひまわりみたいに太陽の方へ向かせるタレット
今はどうか知らないけど昔はバグで普通のソーラーパネルと発電量変わらなかった一品
そうだったんですね
解答有難う御座います
丁度良いので暫くつけて発電量計ってみます
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
タレット使って銃器乗せるのとそのまま乗せるのでは命中精度変わったりするの?
tp://ssks.jp/url/?id=352
変わらないけど取り付けに車台必須の銃器が結構あるだけ
刃の罠ってどう使うの?
設置しても動いてる気配がない
仕掛け線って説明文にあるから罠タブにあるやつ作ってみても設置できない
あれは3×3マス必要だから狭いところだと設置できないんじゃない?
釘板の罠と同じで範囲内に踏み込んだ対象にダメージ与えるんじゃね
踏み込んだ相手にダメージだね
仕掛け線は両脇に障害物がある1マスの隙間にしか設置できない
@さんが踏み込んだりNPCに向かって設置しても無反応だったけど
地域学校行って設置してみたらちゃんとゾンビには反応してくれた!
ありがとうございます!
昔は自分にも容赦なく反応してたけど回収判定が中央のせいで回収しようとして死ぬ@が続出したんだよなあ…
開発版cataclysmdda-0.C-6663です。
CBMの移植の方法がわかりません。機械整備Lv13で
鎮痛剤(ケシ)を10回分キメたのに移植できません。
何が足りないのでしょうか?
確かバージョン上がって関係で救急箱がいるんじゃなかったっけ?>CBM移植
>>367
どんどんめんどくさくなるなー
もともとの設定どこ行ったんだよ
ケシ10回もキメたら呼吸停止が心配だな
というかそういうのは説明に書いておいたほうがいいんちゃうの?
最新版やってないからわかんないけど
自己解決しました
鎮痛剤キメル→「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」のメッセージが
出る→待つ→効果発揮、移植可能
でした。鎮痛剤(ケシ)だったら3回服用、10回飲んだら呼吸停止しました
誤植
「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」
↓
「鎮痛剤の効果が出るのは何分後だよ」
なにくそで笑ったw
複数の武器を取り付けられると書いてあったので
車台(タレット)を取り付けたのですがこれは銃を複数同時に着けられるわけではなく
様々な種類の銃をタレットとして着けられるという意味なのでしょうか
M249とMark19を着けようと思ったのですが....
追記
ver6843です
>>375
まさにその通りです
複数の銃器を同じタレットにはつけられません
http://ur0.biz/GAI6
応援する場所
http://bit.ly/2kJFRlx
放電ゾンビの感電って伝導体を装備して電撃放たれたり、直殴りするとなる認識で良いの?
殴るときは絶縁体で攻撃すれば感電しない
放電って絶縁体で全身100%被覆すれば遮断できるんだろうか?
>>377
有難う御座います。
やっぱりそうだったんですね。
somethingの訳なんでしょうねきっと
鎮静剤(ケシ)はすごいよな
CBMのためにいろんな薬飲んで中毒こじらせてるのがウソみたい
>>381
手袋だけ絶縁性能持ちにしてみたけど完全に電撃を無効化してしまったよ
しかし電機の雲が数秒間停滞するって・・・・プラズマか何か?
ゲームで電気の玉が飛んでいくのはいつものことだと思うが
蘇生防止modってどこに置いてあるのでしょうか?
wikiを探しても見つからなくて
新規でゲーム始めてしばらくすると嘔吐しまくって水もご飯も取れず衰弱していくんだえけど
嘔吐って何か原因が?胃弱とか痩身とかの特質はつけてるけど
生水飲んでるとか?
食いすぎると吐きまくるな、もしくは放射能
原因不明の嘔吐と衰弱は放射能やろなあ
汚染されてる場所が見えないし探知も難しいから
気付いたときには致命的
そういうバグが少し前に報告されてたけど直ってたような気がするし直ってないような気もした
つまり自分で最新版を試してみてください
pkならそこら辺に放射線撒き散らされてるけど多分入れてないだろうしなあ
#6872
prevent always coughing & vomiting on new effect
で直ってるっぽい?
開発版0.C-6663です
弾薬を自作する為の金属類てどうやったら安定供給できるでしょうか?
安定版の頃はその辺の廃材から作れたけど、今やってるのはレシピ乗ってる
本が見つからないです。そもそも制作不可能?
鉛は車のバッテリーの分解
銅は冷蔵庫の銅管とか銅クズを分解
火薬は弾とか爆弾を分解
>>394
何が足りないのか具体的に書けし
>>386
本体に同梱されてない?
MODリストの調整のところにあるけど
皆様レスどうも
安定板感覚でやってたから弾も簡単に作成できるだろうと
思ってました。Mod入れないと駄目なのですね。
miltech動作支援グローブって起動すると何の効果あるんだろうか
動作制限減ったりしないし
器用さが4上がる
>>397
あ、ここにあったんですね
ありがとうございます、敵スポーン十倍プレイとかやってると倒した後に潰して回るのがそろそろ面倒になってきまして
tp://bit.ly/2iN1fFu
>>393
それが原因みたいだったようです
最新版にしたら治りました
アイテム説明欄の青いスクロールスバーをいじる割り当てキーが見当たらないのですがご存知の方いらっしゃいますか?
>>404
ページアップとページダウンだろ
大体のキーボードでテンキー付近にあるんじゃねえかな
>>405
有難う御座います。
ノートPCでしたのでショートカットに気が付きませんでした。
ノートだとFnキーと同時押しで上下だったりするかも
ドラフト舞台裏
検索 → http://bit.ly/2kJFRlx
気温マイナス3桁の研究所をどう攻略すれば良いですか?
ウィンターサバイバー一式を毛皮で仕立て直して着る
温熱式アウトフィット二枚を毛皮で仕立て直して着る
体内環境調整CBM使う
火災上等で机とかに放火して熱源隊長しながら強引に進むのもあり
壁の中は普通の気温だったはずなんでジャックハンマーで壊してかまくらにするのもあり
ありがとうございます。炎の扱いは火鉢さんがいないと不安なので毛皮仕立て冬サバを作りたいと思います。目標は油圧式筋肉で(筋肉教)
ラボの床は燃え広がらないから適当な死体かっさばいて火種にして暖とってもいいぞ
あれ木製じゃないから
街なし設定でやってるんだけども、銅ってどこでとればいい?
藪ひたすらあさるのみ?
一軒家が生成されるのを探してみるとか
射撃の命中率についてなんだけど、headとhit合わせて100%いってるのに銃撃がミスるのはどうしてだろうか
ログにも弾かれたとか掠ったとか避けられたとは書かれてなくて、素通りしたとある。ちなみに相手はshocker brute
バージョンは開発版6876
書き忘れ
エイムはちゃんとsteadiness100%までしてる状態
Hard_Mode入れてると弾が当たらずに素通りするかも
あんま詳しくないがhardだと電撃系ゾンビは弾丸逸れるんだっけか
>>418
あーMODの影響か! HARDTOSHOOTフラグ付けられてるんだ
スッキリした、どうもありがとう
>>419 もありがとう
なるほど、そんな感じの設定なのね
世界中の全ての車両を何かしらの故障で動けなくするMODって作れますか?
MOD作ったことないから何とも言えんが、配置される車両の破損率っぽいとこを上げてみるとか?
6876で新しく始めたらミニマップが暗いというか
網目がかったように見える、、、
原因はなんだろう?
設定のミニマップの表示方法がドットになってるんじゃない
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
オプション→表示→ミニマップ/描画モードのとこを個体にすると以前のverと同じ表示になるみたいだね。
どっかのタイミングで描画モードの項目が追加されて、初期設定でドットになっている、ということかな。
まさしくその通りでした。
助かりました。
仲間にしたNPCが淡々とオイルライターに装填する機械になってるんだけど
どうしたらまともに動くようになりますか?
とりあえずライター没収な
没収しても虚空から生成してるみたいでどうしようもない
仕方ないので食料にしましたありがとうございました
そう言うときは頭パーンしてくれるもんだと
>>431
Dで見れる相手のアイテムは、全く同じものが複数有ると一度に一つしか取り上げられない時が有ってな……
根気よく取り上げたり、セーブ弄るしかないね
あとは、NPCの職業を書き換えるとかかな
まるで赤ちゃんの世話だな
ファッキンそのおしめを取り替えさせろ!
○
(( (ヽヽ
>_| ̄|○ 俺のおしめをファッキンしやがれ!
火鉢を設置したら赤いシャープに化けるのは
何が原因なのですか?
v6876
使ってるタイルセットに火鉢のグラがないんじゃね
家具扱いになってID変わったからね
設置後の火鉢が家具扱いになりそれに伴いidが変更されたのがごく最近なので
各タイルセットの設定で対応がまだ進んでない感じだね
もっと簡単にタイル割り当てできるようになればいいのに
http://www.bit.ly/2kJFRlx
画像ファイルにIDの名前を付けて適応とかな
現状は一枚の大きなファイルを読み込んで設定された座標を参照してるのかな
https://gyazo.com/1b1e0d28f70867b862c0c2d51d32d33b
すまん、動画見つつ適当にMOD突っ込んだんだがPKリバランスが引っかかって始めれない。
このエラーは何のことを言ってるんだろうか?(ver6864
埋め込んだCBMの一覧というか、管理しているファイルってどこにあるか分からない?
save\ワールド名 内にある.savを見てみたんだがそれっぽいのがなくて困ってるんだ
フュージョンブラスターアームを埋め込んでしまったことに気付けていればこんなことには……
>>443
PK最新が#6869以降対応だからかな?
>>444
.savを"my_bionics"で検索
その感じは^じるしの位置がずれてるんじゃないかな
俺の自作MOD(ニコイチだけど)の経験ではラインと同じIDの別の個所のカンマが抜けていた
>>445
無事に編集できた、ありがとう!
適当言った手前なんなんで
6864ダウンロードして、カンマ確認してPKだけ入れてみたけどどこも悪くなさそうなのに同じエラーが出た
"//"ってメッセージだと思ってたけどなんか作用してるのかな?
お手上げ侍
"house_two_story_basement": 25,
"house": 1250,
"house_base": 225
↓
"house_two_story_basement": 1,
"house": 1000,
"house_base": 333
よくわからんが地下室の生成率をデフォルトにしろって書いてあるから"forest_size_max"の下にあるこれを変えてみたらどうかな
>>445
Oh……というか一番上が最新だと思ってたら一番下が最新だったぜ……
ありがとう
所持品の確認画面なのですが、左が持ち物右が装備品から縦一列の表情になって戻す事が出来なくなってしまいました
どうすれば戻せるのでしょうか?
所持アイテムの種類が多すぎるとなるって見た気がするけど
左右の列の幅は一番長いアイテムの名前が収まるように自動的に調節されるけど
収まりきらなくなると一列になってしまうみたいだね
追記
ホルスター入り銃とかは名前が長くなりやすいから
炭片マーカーかナイフあたりで適当に短い名前を付けておくと良いかもね
>>452-454
回答ありがとうございます
先程起動したところ元に戻っていたのでまたなるようなら名前の変更など試してみたいと思います
ネクロポリスって複数生成されるかな? それともワールドデータに一つだけ?
>>456
1MAP(と言う書き方で伝わるかどうか分からんが)につき1つ生成されるはず
なので遠出すればいくつも遭遇できる
>>457
ありがとう。これで気兼ねなく旅に出られるわ
丸太小屋に開くガラス窓って付けられる?1回窓枠分解してもだめだ
(窓枠分解MODあり、ver6553)
というか前から思ってたけど、カーテンがはめ殺しの窓につけられないのが不便
洗濯のやり方がわかりません
洗濯板とアンモニアをどのように使えばよいのですか
>>460
洗濯板に石?補充して水辺(プールでも可)で洗濯できるよ
石鹸か洗剤持って板使用しろ
ありがとうございます
ガロンジャグに入ったアンモニアではだめっぽいですね
あれ漂白剤だからな
水は別にタンクとかボトルに入ってるのでもいいが、容量?の大きな衣服は大量の水を使う
極端な例だけど、goo bagとか50L以上必要だった気がする
洗濯は川とかプールでやるのがいいね
大量の水泳ゾンビの浸かってたプールか...
現状ゾンビが入ってようが関係ないしヘーキヘーキ
川や井戸水は比較的マシ、プールも比較的マシ?少なくとも牧場の池は一発で幻覚見えるくらいヤバかった記憶
綺麗な水に加工する限り関係はないが
:) <画面をもっと血まみれにしたい!Blood地形をどうにかして増やせない?
発動に”AEA_BLOOD”を設定したアイテムを追加します
使います
ぶしゃー
片付ける時はモップを使いましょう
タイルの生成率とかって弄れたっけ
ゾンビ倒したときにもっと肉片やら血液やら飛び散らせても面白そうだが
つまり筋肉を鍛えればいいのさ
飲み水って場所によってさらにヤバいところもあるのか。
試さないと知らないままのこともありそうだな。
でも、よっぽどの序盤でもない限り煮沸せずに水飲むことって無いよね
なんかいかにもこの水あぶねえな見たいな場所に行くころには大体水とかガバガバ飲める環境が整ってるイメージ
研究所スタートでもトイレの水は基本使わんからな
浸水しているところ使ったほうが確実だし
研究所だと水入りペットボトルがあちこちに置いてあるしなぁ。
問題は食料の方だと思った。
オレサマ さいぼーぐ ノ シタイ クウ
>>476
それこそ落ちてるじゃん
人間やめたくない女の子もいるんですよ!
どこまでが人間なのか
健康になりたいから健康的なもの食う
俺は人間でいたいから人間を食う
人間になるたくて人間を食うって何かであったな
もののけ姫かな?
《彼のねじくれた精神はこう結論づけた。自分の体を作るのは食べた物である。自分は人間であり続けたい。ならば……》
体はオートミールで出来ている
血潮は松葉ティーで心はサイコパス
幾度の研究所を越えて完敗(水素缶・ポータル発生器etc.)
どうもこうもねえよ!
放射能食らったら!粘土を食う!
粘土がどこにもねーんど
mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600) 0.1でゆで麺をはじめとした一部のアイテムが表示されないんだけどこれは正常ですか?
ファイルサイズは6.29MBです
たぶん正常
モンスターや装備がメインで、地面に落ちてる状態のものはあまり重視されていない
そうなんですか
助かりましたありがとうございます
車両の同じマスに漏斗とタンクを設置したんですが水が溜まりません
条件とかあるんでしょうか…
デバッグで雨降らしてない?
自然発生の雨じゃないと貯まらないよ
漏斗使ってないとか
Cataclysm++を入れてると、
車載漏斗が動作しなくなって、ついでに何故かタンクのないマスにも置けるようになる現象なら俺も起きてる
バージョンは6913だけど結構前からそうだった
漏斗とタンクを車両に溶接すれば貯まるはずだよ
自動車工場と工具店を合計2桁は回ったけどレンチだけでねぇ
車改造できなくて手が震えてきた
ID変わってると思いますが491です
皆さん回答ありがとうございました
cataclysm++入れてるのでその影響かもしれません
今まで通り水源から水汲んで生活する事にします
どうしてもレンチ見つからんってんなら石80個集めて岩石炉と炭焼窯建造して、
火ばさみと金床とるつぼ作ってからレンチ自作しちまうのも手よ。
岩石炉建設に製作5要求されるのが若干ネックだが、そこ越えれば何とかなる。
ゾンビからレンチでてうっきうきで車で帰還中にレーザー照射からの停止が間に合わず死んだ…
これが人間のレンチンってやつか
>>497
cataclysm++の通常の漏斗は設定違いでFUNNELフラグが消えてしまっていて水が溜まらないみたいだ
簡易漏斗、漏斗(革)、漏斗(金属)なら恐らく機能すると思われるので
どれか好きなやつを代わりに使えし
>>496
っ岩石炉
>>497
Cataclysm++の中にあるVehiclesフォルダ内の
c_vehicle_parts.json185行目から漏斗の記述がある
"type": "vehicle_part",
"id": "funnel",
"copy-from": "funnel",
"override": true,
"flags": [
"FOLDABLE","FUNNEL"
],
"folded_volume": 2
},
初期状態だと190行目に折り畳みフラグしかないので
漏斗フラグを追記すれば正常に動作するよ
ちなみにCataclysm++がVer3ぐらいからずっと放置されてるからこれって仕様なのかね
石臼作れるなら石ハンマーと石で石レンチが作れても良いのでは
石をナットの形に削るとかちょとt起用過ぎない?
http://bit.ly/2kJFRlx
レンチって名称だけど1種類で全部に対応できること考えるとモンキーレンチかソケットレンチだろうし
Cataclysmでもちょっと現実味がないな
ナットを石つぶてのように飛ばそう(スリングショット感
調節が可能なレンチです。ってちゃんとアイテム説明文に書いてあるのじゃ。
モンキーレンチだな・・・
車載タレットの作り方がよくわからん
タレット台車取り付けて五連装レールライフル取り付けて照準オートにしたけど
リロードしないしなんかエラーでるしなかなか撃ってくれないし…。
弾薬箱いるのかな?と思って作ったけど中に入れられなくてなにが間違ってるのか
>>511
現在リロードはほぼ手動。オートリロード系はエラー出るっぽい
撃ってくれたのは手動でリロードした分だろうね
電気のみ消費のタレットは自動化しても安定する(と思われる)
>>512
原因がわかって安心した
自動射撃だと射程短いし車載銃器使うなら威力が高く射程が長い方が良いのかな
威力が高くて射程が長かったら困ることないだろ
消費電力や弾薬的に射程短い方が便利な時もある
BlazeMODのパルスレーザーという思考放棄
探索から帰って来て車の中で待ってるnpcに飯渡そうとしてもいらないって言われるのは、@さんが連れ歩いてなくてnpcの時間が進んでないからってことでいいの?
三日経っても四日経っても食べようとしないから戦々恐々としてるんだけど
将来的には変えるみたいだが今のところ連れ歩いている以外のNPCは
お腹が空いたり喉が渇くと何も消費せず勝手に飢えを満たす仕様になってるっぽい
見てないところで活動してるという判断
>>517
>>518 と思ったら少し違ったごめん
食べられるものを持ってるならそれを食べるが、無い場合は勝手に満たされる模様
ほへーそうなのね
物資消費しないのはありがたいけど、なんかそれはそれで寂しいというか
車に積み込んである食料勝手に食べるくらいしてくれてもいいのになあ
>>520
あ、そうなんだ
今度からなんか食べるの渡しておくことにしよう
まあ、そういう仕様にでもしないと勝手にNPCが餓死していくクソゲーになるからなぁ
NPCが自給自足とかしだしたら今度は無限資材生産機として@に収穫されるだけだろうし
NPCが車運転しだしたら森で生活するしか…
NPCがゾンビトレインをなすりつけていくとか楽しそうだけどな
>>524
建物を理解できなくて平然と突っ込んできそう
毎回朝起きると体力満タンの状態からちょっとだけ体力減るんだけどなんで?
原因は放射能でも健康度でも寄生虫でもなさそうだけど
>>527
もし「スキルと連動した能力成長MOD」入れてるならそれのせいだと思う
筋力が成長するとHP最大値は増えるけど実際のHPは初期値に戻ってしまうらしい
>>528
能力成長MODは入れてないので違うかと。
実際には起床した時だけでなく、6時間待機した後とかでも減ってたりしてる
>>523
ダイナマイトとか食料調達するタイプのNPCがいるからそういう事もできる
現状仲間にしても少しの作業時間の短縮しかしてくれないから良いと思う
cataclysmdda-0.C-6663です
蒼鉛と鉛の入手法を教えてください。
鉛はバッテリー分解で得られますが、それ以外の方法もあったら
それも教えて欲しいです。
鉛は弾薬類の分解で入手可能。ただし道具で弾頭プーラーが必要になる。
蒼鉛は見たことないなあ。すまぬ。
蒼鉛は、たまに研究所で見かけたような気がした(うろ覚え)
鉛はスポーツジムにある運動器具を解体で出てきたかな。
蒼鉛製のアイテムは骨董品店に多く生成されるが最近の生成率は1でも渋いからなあ
蒼鉛は釣竿の解体で出るみたいよ(200x)
釣竿はスポーツ用品店とか野営地、キャンプ場みたいな所で偶に見かけると思う
cataclysmdda-0.C-6663です
皆様レスどうも。また質問なのですが
牛や馬など乳を搾れる動物は具体的に何を与えれば「友好」に
なれるでしょうか?なんかクラフト一覧を見てもドッグフードや
キャットフードみたいなそれっぽいアイテムが見当たらないのですが
>>536
養牛用飼料(cattle fodder)を作って犬猫にやるのと同じように食べさせる
サバイバル1と料理2で覚えるはずです
>>537
作れました。ありがとうございます。
開発版0.C-6841を使用していますが、投擲棒って作成する条件か何かありますか?
作成リストに項目自体が現れてないのです。
>>539
大前提としてMore_Survival_ToolsModを導入している事
その上で製作1サバイバル1あれば出てくるはず
割りと頻繁に名前が挙がるアイテムだけどMODアイテムと言う事は忘れられがちである
そもそもの投擲に使うアイテムって何を重視すべきなの?
重さ?打撃威力?
昔はアイテム自体に設定されてる打撃斬撃のステも意味合ったけど今は内部データで投擲攻撃力がついてないと威力出ない
だから設定されてるアイテムは強いって言われるしそれ以外は全てダメしょっぺぇ!って言われる仕様になった
ちなみにデフォで入ってる奴だと投擲攻撃力が設定されてるのは投げナイフ・投斧・ローンダーツ・ジャベリン・アイアンジャベリンの5つのみ
手軽に投擲したいなら自分でjson弄って石とかに投擲攻撃力設定するか、上に挙がってるMOD入れて投擲棒使ったりしないといけない
MODによっては動作するけど仕様に合わせるの間に合ってない投擲アイテムとかもあるからやっぱり自分で弄れた方が楽
あー…あー…検証し直したら少し複雑な条件だこれ
とりあえず今は打撃斬撃の威力高いの選んで、それでダメが異常に低かったらそのアイテムは投擲に使えないってことで認識してくれるとありがたい
以下は返信というより投擲仕様について>>542 、>>543 の修正も兼ねてるから質問への答えという訳ではないのでスマソ
確認した限りで、今の投擲でキチンとダメージが出る条件は2つ
●アイテムデータに"range" "damage" "dispersion"等の記述があり、それらが0である場合
→0指定:サバイバルツールMODの投擲棒 機能する
→指定数値有:忍者MODの手裏剣等 機能しない
●"thrown_damage"の記述が書かれている場合
一つ目に該当するアイテムを洗い出すのはかなり骨が折れるので、
"thrown_damage"が書かれてないアイテムで投擲アイテムとして機能する物も同様に洗い出しにくい…
なのでjsonの中身を見ない場合、投擲試してダメそうなら他のアイテム使ってみる事を推奨になってしまうのが悩ましい
http://bit.ly/2kJFRlx
CBMのキー割り当て解除ってできる?
CBMマシマシプレイしてるとそのうちキーが足りなくなってきて、アクティブ効果のCBMにどのキーも割り当てられない状態になってしまうんだ
パッシブの割り当てとかいらないんだけどなあ
>>544
投擲用の隠しパラがあるのね。
よく理解できた、ありがとう。
秋の初めに風邪をひいて冬の終わりになるけどまだ治らない…
健康度が低いメッセージも出ないしこんなに長く続くものなのかな?
>>546
確かCBMリスト開いてる画面で/キーかなにか…ゲーム内で確認できた様な気がするけどともかくできるよ
どれもWASD付近にまとめてた
>>548
全く同じ期間で全く同じ事を思った事があるけどそういうものらしい
普通の風邪は治るのに最短1日、最長14日
インフルエンザは最短3日、最長10日かかる
薬を飲むと吐き気と能力低下は抑えられるが、早く治るわけではないっぽい
>>549
そうなのか……自分の環境だと/にはもう割り当てられてるんだよね
CBM画面からローカルキーコンフィグ開いてみてもそれっぽいのは見当たらないし、バージョンの問題かな
=でキー割り当てって書いてるじゃろ
CBM画面の上にさ
>>552
それは確かにあるんだけど、その操作だとまず=を押してから対応するCBMのキーを押して、それから新しいキーを指定するって流れでさ
ところが埋め込んだCBMの数が多すぎて、そのCBMに何のキーも割り当てられないって状態になってるんだ
なので「対応するCBMのキーを押す」って行程ができないんだよね
>>553
>>549 は=の事だったすまぬそういうことか
それはどうしたらいいんだろう…足りなくなった事がなくて考えもしなかったわ
>>548
寄生虫が悪さしてる可能性もあるでよ
最近、地表でガレキに囲まれてるアーティファクトが全然生成されないんだけど、運が悪いだけかな
遠くまで旅しすぎるとアーティファクトが生成されないとかいう仕様はないよね…?
一応バージョンは6913
車で旅してても数年に一回見るかどうかだぞ
アーティファクトってそんなにレアなものだったか
前のプレイでぼこぼこ出てきたのが異様に運が良かっただけかな
迅速な回答ありがとう
クッソレアなくせに使っても役に立たないゴミばっかりだからなくてもかまわんわあんなの。
アーティファクトのお陰でNPCが変異しまくって楽しい
トリフィドの様に木や茂みを生やすやつが一番使えたなぁ
パッドでやろうと思ってJoy to Keyで設定してみてるんだけど、
矢印キーはパッドに割り当てられない?
割り当てられたはず
ジョイスティックに何かしらのボタンを割り当てたかったら手順を踏まなきゃいけなかったからそれで躓いてるのかな
他のゲームでは矢印キーをアナログスティックに割り当てて操作出来てるんですが、
どうもCataclysmDDAだと矢印キーを割り当てても反応しないみたいで…
自キャラの移動も78946123とykuhlbjnを割り当てた場合はパッドで操作出来たんですが、
これを矢印キーにするとダメなようです。ゲーム中のメインメニューのカーソル上下移動もパッドでは出来ませんでした
joy to keyを使わないで強引にconfigフォルダのkeyboard.jsonを弄ってやるとできる
ボタン系もunknown1��12のどれかが対応してる
自分のときはこれでできた
>>559
千里眼とマップ開示と透明化はクッソ有能だから探そうぜ
なお寺院スカムしても9割以上はゴミの模様
開発版、バージョン6937
タイルをMXotto〜 もしくはデフォルトのMshock24/32にすると
下記SSのように野原のタイルに謎の黒線が走ってしまうのですが
どんな原因が考えられるでしょうか?
SSです
https://cldup.com/eJLph9HNlF.png
>>567
オプション→表示→ソフトウェアレンダリングfalse 拡大縮小無効
で消えると思う
あ設定変えたらゲーム再起動してね
治りました
フェラルランナー並の速度の解答ありがとうございます
>>565
ありがとうございます
jsonファイルをいじってなんとかメインメニューのカーソル上下移動は出来るようになりましたが、
ボタンへのキーの割り当てがうまくいきません。"JOY_○○"ではないということでしょうか?
出来れば割り当てを教えていただきたいのですが…
>>571
{
"id": "action_menu",
"category": "DEFAULTMODE",
"bindings": [
{
"input_method": "keyboard",
"key": [
"UNKNOWN_5"
}
]
}
こんなかんじでキーボードとして認識させる
認識はこうなっているはず
directinput
UNKNOWN_0 X
UNKNOWN_1 A
UNKNOWN_2 B
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 LT
UNKNOWN_7 RT
UNKNOWN_8 SACK
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 右押し込み
TAB START
RETURN左押し込み
XInput
UNKNOWN_0 A
UNKNOWN_1 B
UNKNOWN_2 X
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 SACK
UNKNOWN_7 START
UNKNOWN_8 左押し込み
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 無し
とりあえずEscとqが大体の場合キャンセル
RETURN(Enter)が決定扱いなのでその辺を全部追加する
アクションメニューと行動メニューも出せるようにしないと間違いなくボタンが足りない
マップ表示のmとアイテム製作でのモードのmのように使う場面が違えば同じボタンを配置しても問題ないのでそれを念頭に置きつつ配置していく
上下左右はjoy_upだけで多分9個あるので忘れずに追加しておかないと後で困る
ここまでやっても一部のコマンドはEsc、Enterもしくはy/nキーが必要なので時には諦めも必要
>>573
ありがとうございます!やってみます
本体のジョイスティックを有効にした上でJoy to Keyと併用して、
上記のEsc、Enter、y/nも含めた大体の操作が出来るようになったと思います
ただjsonファイルでReturnを割り当てたAボタン(UNKNOWN_0)がアイテム選択の際に若干妙な挙動をするので、
Joy to Key側で他のボタンをEnterキーに割り当てて予備として使っています
早速死にましたが楽しいです!ありがとうございました
セーブデータとか引き継いだまま最新版にアップデートする方法ってありますか。
できるけど問題が起きた時に自分で対処できないならオススメしない
自分で対処できますよ。
verが近いならそのまんまセーブ移植でも問題ない場合が多い
エラー吐いたらセーブ開いてマップやキャラデータの該当箇所を新規データへ移植すればいい
どのバージョンで遊んでますか
自分で対処できるやつはそんな細かく聞かない
本スレで荒ぶってるやつだろ
https://i.imgur.com/GS4Nvti.jpg
こういうのってどこ見ればよいの、何のmodが原因とか分かる?
火鉢が家具に変更されたからtrapだとエラー吐いてる
どこのファイルなのかは分からんね
もしかして昔のverから最新版へセーブ移行したとか?
してないです
とりあえずmod適当に抜いたら動きました
地形追加系が原因だと思ってたので、火鉢原因と分かり良かったです。
安定版はよ
MOD最新版拾ってきて更新していくくらいしかないでしょう
あとはMOD限定して新規ワールド立てまくって特定
ああでも忍者MODが確か火鉢大量に使ってたな
あれは更新版ないから自分で直すしかない
車両設備のディメンションカーゴ(四次元カーゴ?)ってどのmodで追加されますか?
それともデフォルトで入ってます?
>>589
同梱されてる車両パックってやつに入ってます
>>590
ありがとうございます
導入しているみたいなのでラボ巡りに行ってきます
開発版です
ある程度変異が進み、
地底生物のツリーの変異が集まりつつあります
この状態でも閾を超えない限り
確率はかなり低くとも他のツリーの変異は獲得しうりますか?
>>592
閾の必要ない変異は現在の変異状態に関わらず取得できます
ただしその変異カテゴリの変異原(血清)か無印変異原を飲む必要があります
地底生物変異原だけのんで他カテゴリの変異を取得することはありません
aim_costがaim_speedに変わった件の対応として外部modに手書きで修正する場合、
aim_speedに代入する値は[10 - aim_cost]でいいよね?ちなみに下記が参考
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/c6c810099b23f205ec16a479c64da959e69aea34
これってArtyoms' Gun Emporiumのart_mods.jsonには該当するの?
16/10/21日だから銃周りのテコ入れ前のmodだし、修正対象なのか教えてください
>>593
ありがとうございました
今ゾンビすりつぶして変異祭りしてるので気長にやります
>>594
修正方法はこれであってます
既にaim_speedに修正されてるArtyom最新版がフォーラムに投稿されてたので、これ使っとけば問題ないかと
https://www.dropbox.com/s/iudqj6ksnpo4i2r/Artyoms%27%20Gun%20Emporium.zip?dl=0
https://www.bit.ly/2kJFRlx
このスレの>>367 が検証してくれてるけど、CBM移植の際の
鎮痛剤って(ケシ)以外おススメある?
コデイン×2だと94パーセントまでしか行かなかった・・・
さらに明日プリンでも決めておけばよかったのかなぁ。
でもオーバードーズが怖い。
ちなみに開発版6876です。
>明日プリン
ごめん。アスピリン・・・
[Q]→[y]
コデイン三つなら心臓止まらない
鎮痛剤はどれも中毒値溜まるから1回目で痛覚鈍化CBM埋め込むのが一番効率良い
>>600
とりあえずコデイン3つで移植までいけたよ!
痛覚鈍化CBMまだ持ってないから、こいつがみつかるまで移植はなるべくまとめてやるようにするよ。
ありがとう!
(V)で周囲のアイテムを表示してフィルタをかけたときの、
『CTRL -U:行を削除』って何の機能ですか?
modの質問
既存IDのitem_groupから、アイテムエントリを削除したり出現率を減らすにはどうすればいいのかな?
どうも既存IDへの変更は追加読み込みという形をとる(?)らしく、
新規エントリを追加したり出現率を足すのはできるけどその逆ができなくて困ってる
>>603
modのmain.luaに下みたいな行を書いておくと出現率を直接指定できると思う
グループからアイテムを消したい時は最後の出現率の数値を0にしておく
game.add_item_to_group( "fridge", "milk", 20 ) -->fridgeグループの牛乳出現率を20に指定する
game.add_item_to_group( "fridge", "lemon", 0 ) -->fridgeグループからレモンを消す
>>604
どうもありがとう
luaから指定は頭に無かったわ
>>602
自分の環境だと
コンソール版では入力してある文字を行頭まで削除するのに使えるみたいだ
Winタイル版の方は押しても何も起こらない
>>606
ありがとうございます。自分もタイル版です
マップで切替/探索済みのキーを押しても同じように無反応なんですが、
そういうの他にもありそうですね
切替/探索済みは普通に動作してるけど
押した場所の色が灰色レイヤーで上書きされる機能だよね?
>>608
すみません、探索した箇所を一気に消したりする機能かと勘違いしてました
ありがとうございます
https://www.bit.ly/2kJFRlx
近づくと小動物が逃げると思うのですがどう狩りをすれば良いのでしょうか
また、狩りをするとき気を付けたり覚えておくといいことを教えてくれると助かります
石拾って筋肉で投げつければ?
そこまで飛ばないっけ
それなら壁際に追い込んで殴りつければいーんじゃないかな
クモの巣の場所をメモっといてそこに追い込むとか
ハチは素早いから挟み撃ちにすれば仕留めてくれる
仕事してもらった後は火を焚いて帰ってもらう
そのへんに犬がいるじゃろ?
松明もいいな。序盤では贅沢品に感じるが背に腹は代えられないからこそ面白い…
狩りと考えたらふざけたアイデアだけど釘板の罠も使えるよ
そして地下水道や海辺がいい狩場になる。防具があれば射撃練習にも
初歩的な質問ですみませんが、一部(クラヴマガでトンファーなど)を除いて武術のテクニックは手に何も持っていない状態じゃないと発動しないのでしょうか?
基本的にそうです
例外的に乱闘のノックバック攻撃、フェイントは武器装備でも発動します
あ、言い忘れてたけど素手武器と表示されているものは素手扱いになり武術の使用が可能です
エスクリマ フェンシング シラット 二天一流
が、対応武器を装備した時に使用可能で。
ムエタイ テコンドー 強制素手
が、武器によらず素手になって(素手武器も無効)
その他が素手か素手武器に対応…でいいのかな。
忍術と酔拳はどうだっけ?
忍術はスキルさえ足りてれば何でも発動するよ
素手でも武器でもペットボトルでもエンジンでもサンドイッチでもなんでも
MODが入ってればその限りじゃないだろうけど
バニラ忍術はざっくりとした足運びだからかな
かえって本物のニンジャっぽいかも
あっ酔拳は素手武器装備なら回避能力が発動するよ
https://www.bit.ly/2kJFRlx
modのStats Through Skills同梱版とフォーラムにあるStats Through Skills IVの違いって
恒久的なステータス成長が前者で、後者は一時的なブーストって認識で合ってますか?
>>624
そういう意味合いで言うなら、
どちらも恒久的な成長のはずだよ、
後者は永続的に続く一時効果みたいな物かな?詳しく言うと前者は能力値を直接変えてるけど、後者は効果として能力を上げてる感じだね。間違ってたらごめんなさい
ゾンビの死体の接頭語で復活しないものは「ドロドロ」の他に何がありますか?
接頭語は判断の基準には出来ないはず。文字色が黄色のものは復活してくる。復活しないのは普通のアイテムと同じ色。
黄色のゾンビの死体をsで叩いて潰すと復活しなくなって文字色が変わるから試してみて。
設置された地雷とか罠を能動的に発見する方法ってありますか?
移動時の自動チェックしかないのかな
掴んで押してる家具が罠タイルに乗せられないのを利用して探れる(可視化はできない)
そんな方法があったのか・・・
あとは5押して待機し続けても見つかる
埋まってる地雷は設置場所がわかりやすいから
そこそこ重量があるものを範囲外から投げて起爆してもいいかも
アイテム投げ込んでも確率(多分重量依存)で発動するからそれでいこう
あと記憶が曖昧で間違ってるかもしれないけど地面に埋まってるのは建設かeかでスコップ持ってたら掘り返せたはず
6876バージョンだと埋まった地雷のあるマスを掘ると地雷は掘り出せずに浅い穴になって
そこをさらに掘ると深い穴地形になって埋まった地雷が消滅する
埋まった地雷のあるマスを耕しても爆発はしなかった
@「この地雷は一旦横に置いて・・・耕して・・・畝を作って・・・よし、地雷を元通りに・・・」
地雷原を耕すとか正気じゃない・・・
6946でも試してみたが>>633 と同じだった。もっと新しい版なのかな。
地雷の大きな爆発範囲外から投げもの当てるのもけっこう大変だし、チェックでなくて処理が目的なら穴掘るのが一番確実かもしれん
遠隔操作で車つっこみは
それもアリ ちょっとスキルのハードル高いが
カーゴロックセットの使い方がよく分かりません
てっきり車両充電器みたいに収容スペースの上に付けるものかと思っていたのですが、どうやらそうではないようで…
自己解決しました
カーゴロックは収容スペースのあるパーツのうち、一部にしか対応していないようです
四次元カーゴに取り付けたい……取り付けたくない?
久しぶりに始めたのですが、町無しプレイで藪が復活しません。
藪の探索済みが未探索に戻るのって季節の変わり目だった記憶があるのですが、勘違いでしたでしょうか…
季節の変わり目、自分の近くの藪はどういうわけか復活しないことがある。
遠くの藪をあさりに行けば、そこは復活しているかも?
手書きのメモやその他メモを使った場合マップの方に記載されますが
その座標を知る方法はありますか?
>>645
施設名が分かるようならマップ画面で/押して検索すると右下に座標が出る
遠すぎると該当なしになるのでカーソル移動して何回か試さないとダメかもしれない
アルファの閾値超えたあとの変異(力強さ(MAX)とか)ってどういう効果があるんですか?
筋力発達みたいに能力値に+修正がかかるのかと思ったけどかかってないですし……
アルファ閾値越えステ変異は単純なステータスに対するプラス補正をつけるのではなく、一定範囲の数値のステを一定値に矯正するもの
具体的には6以下→8、7→11、14以下→15 15以上→18
なので実はスキルとステータス連動MODを入れておらず、ステータスもある程度均等に割り振ってるような人じゃなきゃ効果薄かったりマイナスだったりする罠変異
縛り内容次第では使いみちはあるかも…?ってぐらいのやつなので…
能力成長MOD入れてるんで完全に地雷ですね(白目)
いい機会なんで心機一転最初からやり直してみます。ありがとうございました
農場でNPCに種まきや収穫を依頼することができません
どのNPCに話しかけても全部同じ派遣クエスト1つだけを出されます(自由商人任務)
受けられるクエストは未実装のものやループ入るまで全て終わらせているつもりなんですが他に条件はあるんでしょうか
それともバグだったりするんでしょうか
>>650
本来ならシャッターのある建物にいるnpcが担当なんだけどそれはおかしい、
バグっぽいね、
自分の環境では起こったことないけど
ちなみにバージョンはいくつかな?
なぜこんなに神gayなんですかこれ
神gay
GO is GOD
>>651
バグ説濃厚ですかねー…バージョンは6929だと思います
同じバージョンは持ってなかったけどバージョンの近い6925でも種の植え付け依頼ができなかった、割かし新しい6959でもダメだね、6925で依頼周りを修正してるからそれが原因かも
>>646
検索有効範囲が狭すぎなんですよねぇ
そもそもの名前がわからないっていうのもありますが
とりあえずなんとかやってみようと思います
ありがとうございました
>>656
Lキーはもう押してみた? メモのリスト項目から選べばジャンプするから、それで一応座標は見られる
あとはゲーム外のやり方になっちゃうけど、saveフォルダ内の#RWxyaWM=.seen.0.0ってファイルをテキストソフトで開いて、
"notes"で検索したら楽に調べられる
ずっとの昔のバージョンでは車両整備工場を作りかけるところまで進み
農業以来でNPC(会話して仲間になったやつ)を仕事に出すことができた
そうとう悪影響を受けやすいシステムのようだ
開発率を下げているのはおそらくここら辺のクエスト判定だな
発起書が受けとれるようになってたけどその先の依頼はまだなのかな
発起書直ってるならその先は前のまま問題なく進むんじゃね?
バッテリ切れのクルマを電池で動かすのはどうやるのでしょう?
他のクルマから電力チョバるならジャンパーケーブルでつなぐのはわかるのですが。
蓄電池の類ではなく、懐中電灯とかに入ってる電池を車両の電源にするのは無理なはず。
電力足りなくてエンジン始動出来ないということなら、ジャンパーケーブルで繋いで始動もいいし、バッテリーごと外して持ってきて付けてもいい。
>>662
ありがとうございました。
ちょっと一手間かかる感じなんですね
wikiなどには、
光さえあれば地下でも作物が育つ、などとありますが
地下の岩石床を土に変えたり、
あるいは土がむき出しになっている地下マップはあるのでしょうか?
民家の地下室にはそういう農作業に適したのがたまにある。
岩石床を土に変える方法としては、建築でドア枠を作ってからsで叩き壊すというのがある。
>>665
ありがとうございます
ドア…立派な畑にするには多量の木材が必要そうですね
ドア枠解体だと木の床が残っちゃうからねぇ…
材料を惜しむ代わりにスキルLv必要な手段としては、滑車装置を作って解体すると屋内判定の茶色い床が残るのでそこを耕すと普通の畝になる
滑車装置作るには昔は建設8か7?必要で、最近なら制作5機械整備2あればいける
訂正
茶色い床が残る→茶色い土が残る
土を運んで畑を作れてもいいと思うんだけどねー
建築コマンドの追加は簡単にできるから自作MODで対応してもいい
初心者なんですが最初のロッカーをsでたたいてもでダメージを与えられない
と出て壊せないのですが、筋力11だと壊せないとかあるんでしょうか?
カーテン閉める→カーテンにe→分解→重棒が手に入る→wで重棒装備してロッカー殴る
筋力11でも素手だと壊せないね、カーテンを壊して、重棒を装備するか、外で石を拾ってくるといいよ
@<「壊せた、ありがとう!」
打撃ダメージが大きいもので殴ると壊しやすいぞ
#6961
四次元カーゴに物を載せていたら、容量はまだまだ余裕があるのに
「トランクは満杯だ。一部のアイテムが地面に落ちました。」
と表示され、それ以上アイテムを置けなくなりました。
なぜ載せられないんでしょうか?
もしかして:容積ではなく重量
載せられるアイテム数(種類)も上限あるんじゃなかったっけ?
>>677
重量にも制限があるんですか?参考になる詳細情報があるとありがたいです。ちなみに重量は4090kgとちょっとでした。
車体自体は19000kgで全重量の20%以上が積荷ということになりますが、戦車キャラピラを大量に積んであるので車全体での重量バランスとしてはまだまだ余裕かと…
>>678
種類は恐らく問題ないと思います。 「カーゴに木材を積んだ状態でさらに木材を積む→積みきれない」となるので、種類の増減以外の要因で積みきれなくなってるんだと思います。
>> 「カーゴに木材を積んだ状態でさらに木材を積む→積みきれない」となるので
ソース読んでないから確実な事は言えないけど
一定数を越えるアイテム種が既に存在する場合、スタックの可否に関わらず弾く
ってプログラムされている場合それも正しい挙動になるんで種類で弾かれてる可能性も無きにしも非ず
1マスに置けるアイテム量は計4000まで
車両に限らず地面でも同じ
個数制限だよね
確か飴(38)みたいに纏まってくれるのは1個として数えて、布220みたいに個数が出ちゃってるのは220個として数えてそのうえで制限
>>676 ですが、
カーゴを布一枚入らない状態になったことを確認したうえで、
「カーゴから布を一枚取る→グレイ塊(とても重いアイテム)を置く→積めた」ので、重量でなく、アイテム個数が原因だと思います。
とりあえず百単位で積んでる、布などのまとまらない素材を処分しようと思います。ありがとうございました
初心者です、クロスボウ猟師でプレイを始めたのですがクロスボウのボルト作成までの道のりって遠いですか?
別の質問なのですが、道路上に溶岩と気筒エンジンがポツンとある地形があったんですけど何ですかねこれ?
ボルト作成は製作3なので一日で余裕。
後者のはランダムで特殊でもなんでもないランダム。
道路上に車パーツが転がってるのはよくあることよ。
エンジンだけポツンと置いてあるってのはちょっと不思議だよね
>>687
街を探索して高性能なエンジンを拾ったので
拠点カーに持ち帰った@さんが
エンジンを交換して古いエンジンを置いて去っていったとか
>>688
それなら ありそうね、スキルが低いと片方しか埋め込めないし
溶岩は火傷に気をつければ、読書の明かりによし調理の火によしで使えるといえば使える
町なしプレイを始めようと設定しているのですが、町の大きさ・距離をそれぞれ0で開始すると一切の建物(特殊建造物すら)が出てきません。
また、郊外系以外のシナリオが条件を満たせないと赤文字で表示され開始もできない様子です。
ver6475と少し古いのですが、特殊建造物が出てくる町無しプレイを行うにはverを上げるのか一番でしょうか。
良い解決方法等有りましたら宜しくお願いします。
>>691
街なしで建造物云々は結構バージョンの影響を受けるから素直にバージョン上げたほうがいいかもしれないね、
後地形を追加するようなmodが入ってるとそれが影響する事もあるんだ、
参考までに主要なmodも教えてくれると分かるかも
それと郊外以外のスタートの場合、開始位置が生成できずエラーが出ることがあるけど、赤文字で表示され開始できないって言うのは
<ゲーム開始時に適した地形がー>ってやつかな?
>>692
お返事有難うございます、<ゲーム開始時に適した地形がー>で合っています。
modに関しては建築分類のものは入っていないのですが、
同梱mod以外のものですとbattle maid、bandit Mod、Hard Mode、Hard Wall、ネクロニカ、二丁拳銃、ミカズ生存者が入っています。
>>693
バンディットmodにはバンディットのキャンプの地形があったはず、それが影響してるかもしれないね
郊外以外でのシナリオの場合の開始位置、恐らく街が影響する開始位置の場合、スタート位置とその周辺が生成できないからエラーを吐いてるんだと思う、街とは別になっている学校やシェルター、ショッピングモール開始なら生成はできたよ
まずはバンディットmodを外して試して、それでも駄目ならバージョンを上げるのが楽だと思うよ
modも海外フォーラムのやつは入ってないみたいだし更新も難しくないだろうし
>>691
overmap_specials.jsonの設定次第
詳しい話はすっ飛ばして例えば街無しで研究所スタートしたいなら
overmap_specials.jsonの該当施設(この場合研究所:ID"lab")のエントリの
"city_sizes" : [4, 12],
"occurrences" : [0, 30]
の2つの設定の内、
city_sizesの左の値(上の例だと4)を0にするか
occurrencesの左の値(上の例だと0)を1にすれば
*一応*研究所からスタートできる
>>695 追記
調べたソースがだいぶ古い奴なんで最新だとどうなってるかは判らんです
もしかしたらわざわざJSONいじらなくても特殊地形生成してくれるようになってるかもしれない
>>694 >>695
お二人を参考にとりあえずjsonをいじってみたのですが数歩あるけば研究所に当たるような発生率になってしまい、
verを上げ(6998)modを一度全部解除したのですがやはり町無しにしようとすると特殊建造物が発生しない状態でした。
ただ、郊外スタートだと特殊建造物無しになるのですがシェルタースタートだと発生した為、ようやくプレイできそうです。
お二人共回答有難うございました、助かりました!
http://www.bit.ly/2kJFRlx
初プレイの時アイテム出現率1.30にしたら多すぎて探索が苦痛になったんで
0.90にして一からやり直してるんだけどそれでも多いね
初見でも0.50くらいにした方がいいのかな
その辺はバージョンによっても変動あるからなぁ一概には言いづらい
もう使ってたらごめんだけど、[V]で周囲のアイテム一括表示できるよ
これで必要なアイテムだけ探して拾うといい
あと拾う時は[e]よりも[/]で拾った方が楽かも
回答ありがとう。バージョンは6937です
その辺はWikiの空手部の講座がすごく参考になったのでフィルタや優先度を設定してやってます
ただもうちょっとカツカツ感が味わいたかったので、次に生成したら更に減らしてみます
バグの際の文の読み方についての質問です。
MAP上でNPC発生時に以下の文が毎回出てきて、ゲームが停止→終了してしまう為直せるなら直してみようと思い立ったのですが、まずどのファイルを開けば良いのか分かりませんでした。
もしよろしければそれぞれの読み方を教えてもらえると幸いです。
DEBUG : overmap(-4,-6)failed to load: std::bad_alloc
FUNCTION:void overmap::populate(overmap_special_batch&)
FILE :src/overmap.cpp
LINE :1174
src/overmap.cppというファイルの1174行目だと思うのですが、ファイル自体が見つからず…
安定版?
あ、情報抜けすみません。詳細が確認できないのですが確か開発版6996か7だったと思います。
近接戦闘プログラムCBMの説明に、「長期的な使用で格闘術を習得できる」的な説明があるけど、
習得条件がどんな感じか知ってる方はいますか?
サイボーグ格闘術を覚えたい。
ステータスについて、器用の「遠距離命中率」、感覚の「照準能力」の違いが微妙に分かりづらいので詳しく教えてほしいです
>>705
1.近接戦闘プログラムを起動している事
2.覚えたい戦闘スタイルを選択していて未修得の戦闘スタイルである事
を満たした状態で攻撃成功時にINT依存の低確率で覚えられる
らしい
詳細はmelee.cppのLine1193辺り(Ver.7003位)
>>707
ありがとう!
試してみるよ
州軍基地を探索しているのですが対戦車障害物を壊す方法ってありますか?
現状車で体当たり以外壊し方が見つからないです
m72ランチャー(当たらない)とか戦車砲とかどうだろう?
それにしても弾薬自販機壊した時の喪失感よ
意欲のステータスボーナスって今はない感じでしょうか?
霊感あまり美味しくないのかな。
凄く久々にCDDAやろうと思っていて、とりあえず投擲メインで行こうと思っているのですが、
現状での序盤使いやすい投擲物や投擲メインで行く場合の初期ステ振りやスキル振りはどんな感じになってますでしょう?
>>712
ステは筋力極降り
武器はサバイバルツールMOD入れて投擲棒で良いと思います
>>712
投擲メインならサバイバルmodの投擲棒だね、これさえあれば大体なんとかなるよ
初期ステは筋力重視にしておけば間違いないかな、スキルは機械整備を取っておくと車いじりまでが楽になるわね、
それと余裕があれば回避スキルもふっておいてたら生存率が上がるよ
>>713 >>714
ありがとうございます!
やはり筋肉は正義か・・・頑張って勘を取り戻そうと思います。
対戦車障害物め、小型原子爆弾すら耐えたぞ・・・
後はミサイル基地のミサイルくらいか
他は、女王トリフィドや木を生やすアーティファクトとかで何とかならないかな。持ってないが
>>712
サバイバルツールMOD入れて投擲棒作成。
あと春がかなり寒くなってるから裁縫もあるといいかもしれない
709ですが何やっても壊せないので壊すのは諦めました
手で掴んでみたら動かせたので地道に退かしていこうと思います
やっぱり筋肉がNo.1!
>>720
あれ動かせたのか、、、
質問、バージョンは6988です。
変異薬がぶ飲み&血清打ちまくりしてアルファの閾値超えしたんですけど。
力強さMAXとか、もしかして効果ない?
初期筋力20なのに現在筋力20(CBM筋力増強付き)で効果出てないどころか下がってる感じなんですけど。
スキルと連動した能力成長MODも入れてます。
>>722
このスレの
>>647-649 参照
>>723
ありがとうございます理解できた、ステ増加じゃなくて矯正なのね。
変異治療すればなんとかなりそう、筋力教なら結局凶獣か。
電子工学スキルが5くらいの時に銀行でアトミック常夜灯等のレシピ本を見つけて読んだんですが、
アイテム製作のリストにアトミック関連が出なかったので諦めて電子工学3のキャラでイチから始めました
そういうバグありますか?
>>725
レシピ本を読んでも本の対象レシピの習得スキルに届いてない場合制作メニューには出てこないんだ、アトミック常夜灯、アトミックランプは電子制御スキル6で制作メニューに出てくるはずだよ、これはjsonを見ないとわからないから分かり辛いんだ
>>726
なんと。そういうことだったとは…ありがとうございます
http://www.bit.ly/2kJFRlx
デバッグを利用してもいいのでNPCを自由に味方にしたり名前を変更する方法はどうすればいいのでしょうか
デバッグ→変異→洗脳
名前は・・・save内を横断検索すれば何かあるかも?
>>729
名前はセーブファイルをnpcsでファイルをgrepするといくつか出てくるんだけど、それらのファイルから探す必要があるね。ファイル内がutf-8の文字コードになってるから一度sjisに変換して名前を変えたいnpcの名前を検索すれば該当する部分が出てくるよ
後は名前を変更して文字コードを元に戻して更新だね
以前やった時は半角しかダメだったからもしかしたら半角じゃないと化けるかも
後、念のためバックアップは忘れずにね
名前はゲーム内から変更できないはず
セーブデータの中にあるファイルから探して直接変更しかない
>>730-732
ありがとうございます
翻訳ファイルいじってみようと思います
翻訳じゃないセーブファイルですね……
https://i.imgur.com/Kj2dNJR.jpg
試しに車載ツールを取り付けてみたらFOODCOキッチンセットだけ
こんな向きになるんですがなにか間違ってますかね?
tile_config.jsonを"vp_craft_rig"で検索してrotatesをfalseにする
{
"id": "vp_craft_rig",
"fg": 3101,
"bg": 1005,
"rotates": false,
"multitile": true,
>>736
直りました!ありがとうございます
レシピを覚える確率ってレシピごとに固定なんですかね?
>>738
・作成に掛かる時間
・作成に必要なスキルレベル
・プレイヤーのスキルレベル
・プレイヤーのINT
で習得確率が変わる
ついでに分解からの習得だと今の所一律の確率
その内INT依存にせな、とされてるようだ
>>739
おお、そうだったんですね。ありがとうございます。
新たに#7010をダウンロードして始めようとしたら
https://imgur.com/oM7fJbD のようなエラーが出て進みません。
どうしたらいいですか?
2つ質問があります。本を読むときに黄色で表示されているものはまだ覚えていないレシピがあるということでいいんでしょうか?
重サバイバー装備に必要なケブラー板ってどこで手に入るんでしょうか?
>>本を読むときに黄色で表示されているものはまだ覚えていないレシピがあるということでいいんでしょうか?
それであってるはず、青がまだスキルを学べる奴で灰(黒?)がスキルもレシピも学べるものが無い奴
>>重サバイバー装備に必要なケブラー板ってどこで手に入るんでしょうか?
アイテムの素材にケブラーが含まれてるものを分解すると手に入るはず
消防士防具一式(ターンアウトなんちゃら)辺りが見つかり易いかも
ありがとうです 地道に探すしかないですね。
>>741
エラー文は"tr_brazier"なんて罠このゲームにはねーよ!と言っている
火鉢が罠から家具扱いに変更された更新に何かのMODが対応できてないのが原因
arcanaなんかは最新版で対応されてるのでMOD更新すれば直る
未対応なら↓の修正とかお手本にして直す
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21321/commits/c6adbd21892faacc1cf31c451bf02477ed3192cf
導入中のMODの中で"tr_brazier"の文字列が入ってる奴を特定してもらえれば
こちらから具体的な直し方を示せると思います
安定版、研究室でショゴスと遭遇したのだけれど再生しているのか倒せない。
ダイナマイトでも吹き飛ばなかった。
この不可解な生き物はそもそも倒せるんだろうか?
ショゴスは発射レート高い武器じゃないと削りきれない
サブマシンガンやライフルでバースト射撃すれば簡単に落とせる
>>747
ありがとう。殲滅してくる。
https://bit.ly/2ALp3hH
装甲かなりあるから9mmあたりのサブマシンガンはきつい
.308口径かM2持っていくのが一番
持っていくというか地上まで連れて行くというか…
一応生身で殴り倒せんこともないが人間を大幅に辞めてないと無理だな
筋力30ぐらいは最低でもいると思う
あと時間加速CBM
となるとショゴスメイドさんが殴り合ったりしたら延々終わらなくなったりするのかしら
俺が筋力30越えてアダマンチウムクローで殴り続けても勝てないのは時間加速が無かったからか!
ver.7007でタイルセットのmshockxotto+ patch7 + jpmods(6600) 0.1を入れてタイルを変更しようとすると読み込みエラーが起きます
D3DPOOL_DEFAULT とか出て変更が出来ません
これは一体どうすればいいでしょうか
それまで使っていたMshockXotto+patch2は普通に使えます
>>755
同じバージョンが入手できなかったから詳しくは分からないけど7019で動作を確認できたよ
>>756
7019をダウンロードしてきて新品状態でタイルセット入れてみましたが変更しようとすると同じエラーが出ました
おま環みたいですね…
ラジオ放送局のコンソールって現時点で使えるの?
中継モジュールのレシピが見当たらないし、探索しても見つからないし・・・
開発版6876だけど、ボチボチ新しいのに乗り換えようかな
>>758
難民センターのクエスト用じゃね
>>757
フォーラムやソースを調べてみたけど分からなかったよ、力になれず申し訳ない
>>760
いえいえありがとうございました
他のタイルセットなら普通に遊べてますから大丈夫です
メイドさんのMODの為に手を出してみようかなぁと軽い気持ちだったんで
>>759
なるほど難民センターか〜
クソ遠くて行く気になれんかったけど、行ってみることにするよ。
ありがとう!
メイドMODのドットならXottoに組み込まれて対応してたような気がする
#6000くらいの頃と比べて、霊感って弱化しました?
前と比べて意欲上昇が控えめになっている気がして
http://d99.biz/qv1/
なんか特定の地下に行くと夜目取ってたり明かりつけたりしても視界が広がらない
これバグかな、verは7021
>>766
シェルターのコンソールの光とかなら仕様じゃて
それが違うのよ懐中電灯つけたりしても視界が周り一マスだけ
データをverを7013に移してみたら直ったからバグかも
電灯の不具合はgithubにもバグとして報告されてるからそのうち修正されるかと
明かりの不具合7022で直ったね
ブロブ砲の弾薬が分からん…助けてorz
よし復帰するぞー
開発版cataclysmdda-0.C-6663です
食の栄養mod入れてるのですが、安定供給できるカルシウム取れる
食材てあるでしょうか?乳製品は安定調達むずいです
骨を煮詰めてだし汁にする
>>773
種とか野草をちまちまかじる
ルバーブを育てて、こつこつ食べる。
骨だけあってこつこつ!
寒い!数時間後に凍傷になります!
卵料理もそこそこカルシウム含まれてるよね。
腐った牛乳も発酵させてチーズにしてしまえば食える。
腐った牛乳を燃料タンクに入れて取り出すと
ひょっとして、車で地面に落ちているアイテムの上を走ったりすると アイテム消える?
消える時と消えない時がある
摩擦とか速度とかが関係してそう
タレットレーザー砲ができたんで
テストがてらゾンビの大軍を潰してたら
車が走った後アイテムが消えて行ってる事にきづいたわ
そういう要素もあったのな。
当たり前といえば当たり前だが
アイテム自体の耐久も関係してると思う
ビンとか本とか脆いもんはすぐ消える
#7023でMore_npc MODを導入するとエラーが出て上手く動作しないんだけど
同じような症状が出た人っている?
>>784
多分More_npcにあるmodフォルダ内の使ってない奴どれかを削除すれば行けると思う
>>785
使わない外部modに関する記述を消すと解決しました。ありがとうございました
変異のシステムについてですが、
変異薬を飲んで獲得できる変異の抽選は、全て同じ確率で計算されてるんでしょうか?
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/16.html
wikiから具体的に例を言うと、人間が鳥変異薬を飲んだ場合、
鳥カテゴリの「特質」「通常変異」の物の中から選ばれることになりますが、
この時、「俊敏」が来る確率と「軽足」が来る確率は同じか、またはどこかに確率について記述したjsonでもあるのか
その辺のシステムを教えて頂きたいです
>>鳥カテゴリの「特質」「通常変異」の物の中から選ばれることになりますが
実際(あくまでプログラムソース上での話)は特質・通常・要閾も選ばれていて
鳥変異原を摂取した時の流れはざっくりと
まず鳥カテゴリに属する変異を【全部】リストアップ、要閾も含めて全部
堅牢な遺伝子とか確率とか色々な要因でリストの中身を削る
リストに残った物から一つ選んで獲得しようとするが、
この時、要閾等で獲得できなかったり前提の変異を獲得する事もある
なので
>>「俊敏」が来る確率と「軽足」が来る確率は同じか
俊敏も軽足もリストに残っていれば等確率で選ばれ、獲得しようとする
しかし、例えば「俊敏」「軽足」「嘴」「嘴(ハチドリ)」「嘴(キツツキ)」がリストに残っていた場合に
それぞれの変異が選ばれる確率は全て等しく1/5ですが
ハチドリとキツツキの変異が選ばれる事を「前提変異の嘴が選ばれる事に等しい」と考えると
嘴の選ばれる確率は実質3倍ある事になるので、常に全てが等確率ではないです
>>どこかに確率について記述したjsonでもあるのか
処理の中でリストから削除される確率が選ばれない確率相当と考えれば
そういった設定を持っているjsonは無いです
詳細は mutation.cpp 内の
void player::mutate_category( const std::string &cat ) を参照して下さい
カテゴリ指定無し変異の場合は滅茶苦茶ややこしいので
詳細は mutation.cpp 内の void player::mutate() を読んで下さい
長々と失礼
>>788
丁寧に解説して頂き大変感謝しています
ありがとうございました
うちの@さんが騒々しく咳をして寝付けなくなってしまいました。ステータスを見ても風邪とかインフルエンザとは出てないし
咳止めシロップを飲んでも咳が治らないです。なんですかねこれ?
放射線にやられてるか健康値が低すぎるんじゃねぇかな
普通に寝られてた頃、寝起きに体調悪そうな文章出てなかった?
放射廃棄石棺の側往復したからそれかも・・・放射能でも咳出るのね ありがとう
デバッグOKなら健康度のところチェックしてみてもいいかも
デバックで見たら、健康2、健康変動ー9だった。放射能は0だったけど前日に凍傷になりながら研究所探索したのがまずかったのか。とりあえずタンポポビーバームティーのんで安静にしてるわ
http://d99.biz/qv1/
すみません、開発版で荷物整理画面で間違って@さんに一括移動してしまって、
暴発しました
すみません、開発版で荷物整理画面で間違って@さんに一括移動してしまって、大量に
誤爆しました
すみません。開発版で一括整理を途中でキャンセルする方法を教えて下さい
今、間違って@さんに1000の荷物を移動されてる状態で毎回「空き容量がないので〇〇を手に持ちますか?」とメッセージが連続で表示されてる状態で困ってます
だいたいの行動はテンキーの5で中止できる
n押した次の瞬間5押せばいい
Battle Maid Mod入れてるのですが、このMod系アイテムを
クラフトする時に必要な道具とされる「羽毛」て何なのでしょうか?
鳥系の変異?
>>800
そのまんま「羽毛」というアイテムが存在するのでそれの事
羽根生えてそうなモンスター・動物を解体すると手に入るヨ
羽毛は枕とかの分解でも手に入った、と思う
枕のはダウンで羽毛とは別物
羽毛は逃走するから倒す機会があんまりないんだよね
どうしても欲しいなら車で轢いて毟り取ろう
チェインライトニングとかじゃないと面倒なんだよな鳥
地下街にたまにいるペンギンを狩ってもいいね
ピストルに自動発射機構取り付けたのですが、『武器4が無いと使用できない』と出て使用できません。
修正方法をご存じの方、教えて頂けると幸いです。
あともしかしてこれ、昔のバージョンなら普通に使えていたんでしょうか。
7024 確かに使おうとするとエラー吐くんで調べてみたら
自動発射機構 id:"autofire" は data\json\items\obsolete.json に含まれている
obsoleteの意味は「廃止」で中身は自動発射機構と手製自動発射機構の二つだけだった
ということでエラー出て使えないのはそれで普通、修正は不可能 と思う
>>807
Ver.6978にて"自動発射機構"自体が通常ゲーム上から削除されてるので
動作しなくても現在のバージョンであれば『正常』に動作してる
ただデータ自体は残ってるのでデバッグ他で入手は可能だし取り付けもできる
また、手持ちの一番古いバージョン(多分6521)で装着しても使えなかったんで
昔のバージョンなら使えたのかはちょっと判んない
昔のバージョンだとピストルのバースト数が4か6か増えるmodだったはず
>>808-809
検証ありがとうございます。廃止とのことで把握しました。
適当な拳銃に付けて自衛用にしようと思っていたのですが・・・残念です。
>>810
そういうMODだったのですね!是非とも使いたかった。
車両装備の充電器の挙動が良く分かりません
車に組み込んで制御装置からオンにして、同じマスに電池駆動の機器を放り込んでも充電されませんでした
機器側に対応するMODが必要ということですか?
そうです
UPS変換キットというアイテムを機器側に付ける必要があります
ありがとうございます
ていうことは、昔あった充電ステーションはUPSに統合された感じですか
そうだよ って言い切れないぐらい昔のことに感じるけどそうだよ
充電ステーションとUPSが別だったんだよなあ・・・
胴鍋作りたいのですが素材の錫ってどこから採取すれば良いでしょう?
>>816
ボウル(250ml/シロメ)かブリキ皿の解体で手に入る
ただ民家探してればその内銅鍋自体が見つかると思う
難破船内部でプルトニウム発電機を見つけたんですがこれってsで叩き壊す以外に何かあったりするんでしょうか?
うろ覚えですまんが、解体すると原子力電池が手に入ったような気がする
原子力電池かー ありがとうございます
破壊しても手に入るけど、分解するともっと手に入る
素材取り以外の利用方法は特にないと思う
>>815
横レスすみません
それで前の質問スレに再充電式拡張バッテリーとさらにUPS変換キットを
つけるというレスが出てくるのか…。ごく最近始めたので混乱してたけど
今はUPS変換キットのみで充電容量の拡張は出来ないということですか?
出来なかったはず
建物についてなんですがエレベーターがあるのに動かせるようにできそうなコンソールもなく、階段もないショッピングモールとオフィスビルがあるんですがこれって上下階はないってことでしょうか?
MODは特に入れずにほぼデフォルトの状態でプレイしています。
あけましてファッキンおめでとうございます
>>824
材料と穴掘り道具使えば地下に続くロープとか階段は作れるけど
現状、階段が無い場合は基本的には上下階が無いと考えていいと思う
あとエレベーターとか地下駐車場に続いてそうなスロープとかは現在ただの飾り
自動車部品の弾薬箱ってどういう効果なんですかね。
装填できないし、タレットの弾薬を自動補充してくれるわけでもなかったし。
>>825
ありがとうファッキンあけおめです 今年も真菌を消毒する年がはじまりますね。
>>823
ありがとうございます
>>826
271 :名@無@し:2017/05/16(火) 11:58:46 ID:Q2IE.szM
車載パーツの弾薬箱の使い方がわからん。補充して使うものでもなさそうだし…
272 :名@無@し:2017/05/16(火) 12:17:57 ID:vis/2Jl6
あれは機能してない(タンクは液体しか入らない)
一年振りに再開したのですが、
地下に降りると、夜目や照明を焚いても3×3マス以上視界が広がらない。不便というか
こりゃ無理だなと思うんですが仕様でしょうか?#7021
仕様です
懐中電灯などちゃんとした照明を持つか
感覚を上げる(4ごとに1マス分増えたはず)、目の動作制限を下げる
など気を付けると視界が若干広がります
あ、7021か
バグでした
ちょうどそういうバグがあったな
>>830-832
視界バグは7020で発生して7022で直ってるので本体更新推奨
>>831-833
ご回答感謝します。バグでしたか。
装甲車が仕上がったとこなんですが、@さんの旅はこれからだ状態で打ち切りに
して、更新することにします。
少しくらいのverupならセーブ移してもへーきへーき
バグってから作り直しても遅くない
0.C-6663です。
画面右上の 歩 耐:|||||
のゲージが歩いてるとすぐに減ってしまいます。
このゲージが減りやすくなる要因は何でしょう?
荷物の重量オーバーしてるとかかな?
後は被爆も影響あったかな
口の動作制限とかも
口の動作制限が高いとすぐにスタミナが減る。
口の動作制限が高いと声が出せなくなる
味方連れてる場合は注意が必要
もしかして:走ってる
・特性に意志薄弱とか付いてる
・両脚折れてる
付けてた事忘れてたガスマスクが原因の様でした
皆様レスどうも
ポマギーチェ…
ゲラウヒアストーカー
消防士装備は持ち運ぶために着込んでそのまま忘れることあるある
みんな季節、建築の長さとかz軸とかどうしてる?
建築は50にしてたけど季節は冒険によって丁度良さがまちまちだからなんとも言えない
z軸は好きだけどonにすると結構重くなってしまうのがネック
季節は30で、建築は50にするのが多いかな。
Zは長期プレイだとエラーの元だからオフにしてる。
季節90、建設デフォ、Z軸off
季節28、建築20でz軸はon
z軸は視界のやつをonにしなければそこまで重くもないと思う
z軸、今はネクロポリスのみ重いかな。エラーも特には
あと季節長くすると進化も遅くなるらしい
デフォルトの人全然居なくて驚いたわ 参考にさせて貰うよ
話変わるけどバックパックって裁縫3で製作一覧に載ってた記憶あるけど
今はレベル2で作成できるようになったんだな 難易度は3のままだけど
wikiのオプションの項にある、固定スポーンの設定が見つからないんですが開発版には無かったりしますか?
0.C-7028です
>>853
開発版0.C-6232でその設定が削除されてるね
以降は固定スポーン=Trueが設定されてる状態と同等っぽい
ありがとうございます
Trueに変更したかったのでよかったです
キャラの変更を変えるためのModはどれに入っているのでしょうか?
Verは、7031です。
セーブデータのロードをして、あるエリアの範囲に入ると
下のエラーメッセージが出て地形がリスポンされてしまいます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1431056.jpg
その地形の中に自分の愛車も置かれてて嫌でもロストしてしまいます。
どうにかエラー回避できないでしょうか?
>>856
日本語で頼む
>>857
見たことないエラーだけど多分そのエリアのデータが壊れてんじゃないかな
復旧できるかは・・・分からん
saveフォルダのmapsから車両のある座標探してデータ拾って他のマップに移すくらいしかないんじゃないだろうか
遠隔起動装置で車移動させたりとか
距離あるから無理そうか
>>859
具体的なやり方を教えてください。
エラーメッセージからsaveフォルダのどのmapsかは特定できるのですが
自分であれこれいじってみましたがダメでして
車両名で検索してそのずっと頭の方にある
"vehicles":[{"type":〜
から、果てしなく下の方にある
"pivot":[0,0]}]}
までを構造を壊さずにコピペ
要バックアップ
brazier使ってchunk of meat(fresh)を焼くにはbrazierを地面に付けて(ドロップするのではなく)、
brazierに2 by fourをドロップして火をつけるだけですよね?なぜかそうするとすぐburnt meat(fresh)になって、
もうすこし時間をたつと肉がなぜか消えてしまいます・・・これバグなんですか? brazierでcooked meatは作れないんですか?NutritionとEnjoyability的に
burntとchunk of meatはまったく一緒なんで困ってます。
>>863
書いてある行動を書き出すと
・火鉢を地面に設置
・火鉢に肉と木材を置く
・もろとも着火
そりゃ肉も燃えますわ
肉を焼くには
・火鉢を地面に設置
・木材を火鉢に置く
・木材に着火した後、木材が燃えてる間に
・製作メニュー(デフォルト"&")の[食料]タブから[肉(調理済)]を選択(要調理レベル1以上の道具)
火の中に肉を投入しててワロタ
調理道具が何もない時は裂けた木材から串を作れるよ
裂けた木材自体に調理1がついてたような
豪快な調理法で草
でも一度はやっちゃうよなぁこういう失敗w
出来る事が多いゲームであるが故に出来そうな感じがするから余計に「アレ?」ってなるんだよねぇ
鍋置いたマスで火つけてえらい目にあったりするよね
そういうシステムのゲーム普通にありそうだからなあ
火の上に生肉しばらく置いて待てば「焼けた肉」に変わるよ!
時間たちすぎると「焦げた肉」になるから注意! みたいな
>>871
OblivionのMODでそういうのがあったね。
材料切るのまでクラフトじゃなくて直接包丁掴んでやらなきゃいけないという
bandit同梱のVorpal_Weapons使ってるんだけど下記のエラーが出る
https://i.gyazo.com/4a1ac90b4f0746befc772f30fcd12b5f.png
他入れたmodとの相性問題ですかね?Mutation changesは入れてます
修正方法など分かる人居たら教えて下さい
>>873
CDDAフォルダ\save\[ワールド名] フォルダにある mods.json の中身を知りたい
>>874
長くなっちゃうけどこんな感じです
"dda",
"craftgp",
"brightnights",
"Cata++",
"PK_REBALANCE",
"noctpk",
"FIC_Weapons",
"ew_pack",
"realguns",
"nm_wpns",
"CBM_Arms",
"FloatingUnits",
"More_Survival_Tools",
"Medieval_Stuff",
"Useful_Goods",
"bio_mod",
"nw_pack",
"ExArch",
"alt_map_key",
"national_guard_camp",
"Urban_Development",
"more_buildings",
"more_locations",
"Experimental-Z-Level",
"Animatronics",
"deoxymod",
"boats",
"blazemod",
"Tanks",
"necromancy",
"jury_rigged_robots",
"Cata++_monster_merger_jury_rigged",
"ms",
"PKs_Rebalancing_Mutation_Stuff_Patch",
"Merchant",
"npc",
"SG_fridges",
"bandit",
"vorpal_weapons",
"windoor",
"a_r_m",
"++xpoh",
"PK_No_Doom",
"PK_zom_rads",
"no_npc_food",
"no_reviving_zombies",
"novitamins",
"StatsThroughSkillsFour",
"filthy_morale",
"ZSFIXED_cddaxp",
"defense_mode_kai"
魚の餌ってどうやって使うんでしたっけね・・・
>>875
873のエラーメッセージが
「bfeed ってアイテムがおかしいぞ確認しやがれ」っていうので
ID:bfeedはVopalWeaponsの前提MODのBlazeMOD(車両パックMOD)の
ブロブ飼料だっけか、なんだけど
勝手な予想ではVopalWeaponsを途中導入して前提入れ忘れたかロードオーダー(mods.jsonでの並び)がおかしいんかな、と思ってたんだが
ちゃんとBlazemodも入ってるしVopalWeaponsの前にあるんだよね…
うーん、ちょっと判らんのでお手上げっす、すまない
エラーを無理矢理回避するならVopalWeaponsMODのvo_tool_armor_recipes.jsonにある
最後のレシピが該当箇所なんでそこ削ればそこでのエラーは回避は出来る・・・はず
>>876
捕魚器(プラスチック)に装填して魚の居る場所にセット
>>878
ありがと!そうかあれの弾薬扱いなのか
ゾンビをカートの上にのせて殴ったり射撃するとダメージがカートにも入っちゃうんだっけ?
ドアのマスにゾンビカート状態で殴るとダメージ入るのは個々で聞いて覚えてるんだけど
新品カートが赤字になってたりするから原因知りたい
カート上のゾンビを射撃してミスるとカートにヒットするね
あとドア枠以外にも、橋とかカーペットとかタイルの上でもゾンビに殴られる
他は爆発とかブーマー自爆かな
車両パーツの刈取機の使い方が解りません。
収穫できるまで育った作物の畝に突っ込んでも畝破壊するだけで
収穫できないし。どういう車の構築にすれば良いのでしょうか?
自己解決できました。
← 車車
畝畝畝畝 刈
こんな感じで使うのですね。
↑↑↑
刈取機
○耕耘爪○
車車車車車
○カーゴ○
播種機
俺は大体こんなの作ってる
○はタイヤな
http://2z2.biz/ze6/
刈り取って
耕して
種を蒔く
そしてオフロードが低くて馬力も足りず動かない
手と足の防御力が発揮される機会って・・・実はないのでしょうか?
腕固くしてボクシングで戦うと強いよ
あ腕じゃなくて手か
足は酸、火、罠に関係ありそうだけど
手は…どうなんだろう
動画だとみんな上手くゾンビ釣って家焼いて倒してるけど
自分でやると全然上手くいかない コツあったら教えて
モンスターには視覚嗅覚聴覚が設定されていて、
それぞれの感覚を使ってプレイヤーを察知します。
町中とかでも、外側のゾンビの視覚ギリギリに入ると外側だけ反応して釣れるし。
家を焼くと、倒壊した時に大きな音がでるのでゾンビをおびき寄せることが出来ます。
相手の視界を切る、切った後視界に入らない
→他に狙う相手がいなければ大抵は視界が切れた時のこちらの位置を目指してくる
炎上予定地で大きな音を出す
→崩落の音でも十分、崩落前に大音量を出せれば崩落に巻き込める可能性も
欲張らない
→安全第一、崩落の音で寄って来るから周辺のモンスターを自分で掻き集める必要は無い
逃げ道は自分の来た方向
→要は敵が居ない方向へ逃げる、逃げた先で敵に見つかったら片手落ち
可能なら夜中にやる
→特定のモンスターを除けば夜中は視界が極端に狭まるので音による誘導がしやすくなる
走る
→逃げる時の基本、スタミナ切れには注意
炎上してる建物から離れすぎない
→ゲームの都合で一定範囲外は全ての時間が止まるので、かといって近すぎて見つからないように
夜目・体臭が薄い・軽足の特質があると特に夜中のステルス行動から燃やすのに便利
>>890
視界切ったり距離を取るのに走るのを上手く使いこなせてないとかかな。
後は、折角家を焼いてるのに姿をみられて燃えてる家でなく@さんが追われてるとか?
慣れないうちは夜にこっそりと近づいて家を焼いて離脱するだけでも周辺のゾンビは結構巻き込めるよ。
慣れてきたら誘導の為に家の中や視界外から叫んだり、わざと音をたててもいいんじゃよ?
!付いてるやつらだけ釣っても周辺にいるこっちに気付いてないやつらが一緒に付いてくることあるな
あれは放浪ゾンビオンだからなのか、それともオプション関係なくグループ化してんのか
>>892
慣れないうちは誰にも気づかれないようにこっそり近づいて燃やして逃げるだけでも結構巻き込めるやね。
打撃斬撃防御が手と靴で発揮されないなら、常用する防御重視装備は、重サバイバーグローブや靴よりよいなものがありそうかな…指貫とウェットで様子見。
そういや腕のHPはあっても手のHPってないよなぁ
body_parts.jsonとかいうのを見るといろいろ書いてある
なお意味は分からないが
armの"hit_size": 9, に対して
handは"hit_size": 3
だから当たり判定自体はあると思う
布片って一気に洗えないっけ?
少ない食事回数で腹を満たしたい場合って体積の大きいものを食べたらいいのかな?
それとも養分?
1回辺りの養分だよー
手と腕が欠損したけど腕に添え木当ててたら
腕と手が一緒に生えてきたな
銃器modの付け外しでの能力値の変動を調べたいんだけど
非アクティブにするとアイテムウインドウが消えてSSソフトでキャプチャできない
prntscreen以外で良い方法ないですか
非アクティブにするとcddaの描画消えるのが避けられないなら
キー押すだけでスクリーンショットの画像を保存してくれるフリーウェアを使えばいいんじゃないかな
winshotとか
少なくともタレットは手と足と目と口は狙わないようだ。
重ヘルメットとスーツのみにして9m弾を1500発位受けてもダメージを受けなかった。
ゾンビと生物はどうかな・・・
やっぱそうか ありがとう
(リッパー/手動照準)に使うと思って円筒団(爆発)作ったんだけど違うんだねこれ
本来何に使う弾薬ですか?
>>906
円筒弾の説明を見ると、「重発射体」とあるよ。重発射体はスリングショット砲だね。
リッパー向きのは「円盤」。円盤(金属/鋸刃)のほう。
手足目口は特殊攻撃のみヒット判定があるはず
通常攻撃では当たらない
繁殖してる真菌を効率よく除去する方法ってあるんですかね?
晴れの日に火を点けまくっても間に合わないんですが…
ブロブ車両作ってるんですが、ブロブコアを埋め込んで
エンジンをかけても、餌切れと言われ、eで干渉して餌充填しようとすると、
「を充填できません!」とでてしまって(餌は持っている状態)充填できず…。
どうすれば動きますか?
ごめん、自己解決しました。
「ブロブ飼料」じゃなくて「ブロブ餌」だったのね…。
>>909
化学物質噴霧器に噴霧用殺菌剤を装填してブシューが今のところ一番いい
地形にも真菌系敵にも効く
開発版7049で追加-職業とシナリオMOD(Classes and Scenarios Mod)を入れようとすると
シナリのエラーと言った感じの警告が出るんですが、MOD内のcs_scenarios.jsonを削除しても問題ないものでしょうか?
過去バージョンで追加職業の小学生をよく使ってたので導入したいのです……
>>913
#7049に職業とシナリオMODのみ入れて開始してみたが
エラーも出ずにゲーム開始できたのでちょっと判らない
どんなエラーが出てるのか書き写すなりSS撮るなりでここに貼り付けたり
他にMODも導入してるなら何を導入しているのか
って事も書いた方が解決早いと思うよ
JSON消しても問題ないかって質問だけに答えるなら消しても大丈夫だよ
ただし追加される職業の開始地点候補(シナリオ)は減る
フルオートレシーバーケースからレシーバーを製作するのってどうやるの?
サバイバーアサルトライフル(.223)がmodの影響か普通の銃より強くなってるから作りたい
手と足防御を疎かにすると温熱式アウトフィットがかじられることを無事確認。
重サバの動作制限も、上位ゾンビ向けなら無駄にはならなさそうですね。
防御固めても下着から破れる問題
車両のタンクに入れた水、ガロンジャグとかに移そうとするとエラーなるな
(ver7024)結構前からある気がするが
こうすればならないとかある?
キッチンユニットつければ料理の材料に直接使えるかな
蛇口つければ使える
水栓つければ良かったのかサンクス
wikiのMOD作成を参考に新しい服を作って着せてみたんだけど
@さんの見た目が裸のまま変わらないんだ
着用時の見た目の設定はどこを弄ればいいの?
>>921
見た目を反映させるならタイルの設定ファイルも変える必要があるね、tile_configにアイテムIDとタイル番号を追加すればokだよ、勿論自作タイルならそれも必要だね
集中力ってもしかしてほぼ意味ない?
読書する時何となく100ぐらい保つようにしてるんだけど
Wikiはスキルの数値以上あれば良いと書いてあるけど
あと集中力意味ないなら意欲もあんま意味ない?読書の時意欲100越えで知性+1が役立つくらい?
>>922
@さんが裸の王様じゃなくなったよ!ありがとう!
https://i.gyazo.com/bf92ecfd493871b1c74628db7f9d6be0.png
車載武器を車外から後ろのドアに付けた制御装置で操作すると出るエラーです
外の夜行に射撃しようとしても同じです
対処法ご存じの方は教えてください
>>923
集中はあくまでトレーニング効率に影響するだけで、スキルレベル以上を保たないと経験点が入らないってことはない
意欲ボーナスは今のバージョンでは削除された要素。古いバージョンなのであれば、高意欲時のINTブーストがCBM埋め込み時にけっこう役立つ
>>925
エラー文の通り車の外から撃ってることがエラーの原因です
>>926
経験値効率に影響ってことはあった方がまあ良いのか
なんか集中力高いほうが読書早く進むようなそうでもないような分からなかったから
まあ@さんの好きな物食べさせてあげたり、演奏して悠々自適に暮らしてるの見るの楽しいからそれだけで良いけど
>>914
反応ありがとうございます
いろいろ試した結果、Cataclysm++と同時に入れようとすると下のような警告が出るようです
ttps://gyazo.com/66e7c830c747e2925e656df975e9461b
学校スタートで小学生が選べなくなるようですが、cs_scenarios.json削ってプレイしようと思います
>>929
Cata++の
Char_creation/c_scenarios.json
からident": "mutant"で検索して
"extend": { "professions": [ "faulty_bionic", "cykotic" ] }, を
"extend": { "professions": [ "faulty_bionic" ] }, にする
more_classes_scenariosの
cs_scenarios.jsonから同じく"ident" : "mutant",で検索して
そのエントリ(54行〜61行)を丸々削除
の"どっちか"をやればエラー出なくなるよ
エラー原因は同じシナリオに同じ職業を両方のMODで追加してるから
なので片方だけにしてあげればエラーは出なくなるヨ
>>928
瀟洒で超オシャレ・霊感で数回読書したなどの状況下で
アイテム制作を使った訓練において少ない素材でレベルアップできるってことさ
序盤の裁縫レベル8、機械整備のためのバッテリー伊尻、あと料理スキルなんかは為になるよ
(あまり恩恵はないけど)カーステレオガンガン流したバイクで射撃して回るとRPに最高だな
バッテリー井尻・・・福岡かな?
バッテリーいじりじゃ機械設備上がんないぞ
最序盤の水の確保は町まで行ってトイレとかでペットボトルや水筒に汲むのが王道なの?
ゾンビとか怖いからシェルター近くで狩りや農業しながら暮らして町には近づきたくないんだが・・・
川や湿地帯、農場の池、革の漏斗で雨水の確保ができるけど
速攻で手に入る手段ではないのがネック
>>933
マジでか・・・(面倒なのでいつも機械整備所持スタート)
ドアこじ開けでも上がらないらしいが、じゃあ、もう解体と金庫と読書だけなのか
裁縫製作は手軽にレベル上げられるけど
機械は俺もポイント振ってるな
水源を初日で確保できるかはまあシェルターの立地次第だけど
容器の確保が街に行かない場合問題になるんじゃなかろうか
藪漁りで手に入るペットボトルだけじゃ不便極まりないだろ
まあ街無しプレイしてる人もいるんだしできんことはないが
サバイバル2と調理1でstone potが作れる。容量1.5L
初期キャラのスキルレベルの都合がきくか、近くに漁れる藪があれば簡単に作れるよ
革の漏斗で水集めはつらいね。運悪く天気が良い日が2日続くだけで死ねる
初期キャラが革装備身につけてるとか、運良く近場で拾えないと革の入手もままならんし
>>938
街に立ち寄ればクルマの座席バラして取り放題だからなー。
たまーにゾンビが落とす50リットル樽とか見つけると水問題一気に解決するんだけどねえ
街なしは喉の乾きと凍傷でボロボロになってリセットしたくなる
PK入れるとゾンビヘラジカとかいるし出会ったら死ぞ
街ありなら序盤は普通にトイレかな
定住するなら井戸建築があるけど
大量の石と機械整備他のスキルが必要だからすぐ用意できる物ではないしなぁ
序盤からの安定を求めるならライター一つで町制圧する方法を習得する方が
町避けて生きるよりは楽かなと思う次第
革鎧装備まで作れればザコゾンビでダメージ受ける危険はほぼ消えるし、サバイバル生活送りたい人でも一旦街でしばらく下積みしといたほうがいいと思う
>>935
機械整備は木製フレームで車両建造して
あとは木製パーツをつけては殴って壊して取り外すのを繰り返す
機械整備は
建築メニューから木箱設置して密封→開封繰り返しで0→1
製作メニューからマフラーかクランク作成→解体繰り返しか
レシピあれば手製サプレッサー作成で1→2
2からは簡単な車両パーツ取り外しが出来るようになるから後は流れで
が個人的な序盤の機械整備スキル上げだのう
書店漁ったりして本見つけてから上げ始める事の方が多いけど
>>945
車両殴り壊すより明らかにスマートで笑った
自分の脳まで筋肉がまわってたわ
木のフレーム作って車両建造からもいいぞ。
おいたフレームはそのままバリケードみたいに使え。
http://1-9.jp/jpb/
町無しだと釘の調達がきついんだよな
自分で作るまでに死ぬ
大豪邸とかで家具分解or破壊で結構溜まるし探索終わったら放火して瓦礫から回収すれば良いんじゃね
最近の町なしは建物生成されなくなったような
木釘MODでも作るかねぇ
1000年の釘に挑むってやつ知ってる?
なかなか好きな話
http://www.iyoirc.jp/post_industrial/20071101/
https://i.imgur.com/AlJOTnV.jpg
https://i.imgur.com/ibZQPbb.jpg
https://i.imgur.com/mfnOPM3.jpg
https://i.imgur.com/Cp35BJu.jpg
https://i.imgur.com/vwByGsJ.jpg
どうせなら1000年もつ建物作ろうぜ!
@さんならそれができる!
>>952
e<あなたには無理よ
リサイクルマシン作りたいのですが、素材の丸鋸刃て
どこから調達すれば良いのでしょう?
クラフト欄の中にはありませんでした。
>>954
電動丸鋸の分解、或いはそのものが落ちてる事もある
>>952
この曲がった釘、どうやって打ち込んだんだろうってしばらく考えたけど、
木を真っ二つに叩き折って釘を挟み、両側から筋肉で圧着すればいいだけなのに気がついて、なるほどなぁと思ったわ
石棺誘導の依頼で仲間がエレベーターで付いてきてくれないんだが、どうしてなんだろ
地上階ではいくら話しても依頼達成にならないし…
>>956
(それ、もう釘いら)ないです。
節を貫いて釘を打ち込むと、その部分が亀裂となって1000年ももつような耐久度にならない。
だから、この釘は節を貫けず、節に当たると曲がるような強度で作られているんだよ
エレベーターは罠。
正規ルートは9mロープと木材と工具を2セット持って2階下を掘る。
多分実装漏れだと思うけど。
工事中の被曝にはご注意をば
まだ作りかけなんだ
いまだに地上だけ放射能汚染されてて地下は放射能なかったりとかしてそうだなぁ
さらばー地球よー
有害廃棄物石棺ってちゃんと地下あったんだ
地下1階だけ掘って、なーんもないやって諦めてた
地上階を掘ったら地下に行けるって事か
ありがと
車両工場で折り畳み伸縮クレーンがあったので持ち上げる車の所まで引っ張っていったんでけど隣接させてからどう使うんでしょうか?
折り畳み伸縮クレーンって確か限界荷重クソザコでジャッキに負けてる奴じゃねえのか?
範囲内(6マスだったかな?)にあれば普通の道具みたいに使用判定出ると思う
隣接させた別の車にくっつけると、いじれるようになってんだっけ
牽引はできないのよね。
車両整備の、タイヤ交換とかに使う車載設備です
自分とクレーンを隣接させた状態で、
タイヤを交換したい車を調べるとタイヤが交換できるようになります。
ありがとうございます。タイヤを取り外そうとした車が重すぎただけでした。しかしボトルジャッキに持ち上げ性能負けてるんですねこれw
クレーン2種にはジャッキ類には無い"吊り上げ"っていうツール性能があったりするんだけど
並みの筋力あればバニラじゃ吊り上げ性能が必要なアイテムは無いという残念仕様だったりする
クレーンなんだから吊り上げメインにしろよと思わなくも無いというか
エンジン素手で持ち上げて取り付けとかよくよく考えるとおかしな事やってんな
>>971
原付クラスのでも早々持ち運べる重量じゃねえからなぁ……
鉄の塊なんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが。
>>970
やあ生存者じゃないか。君に新スレを建ててもらいたいんだ。
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
ファッキン乙だ
乙乙
民家に置いてあった下水管理記録読んだらエルファ変異のレシピ手に入って驚いたのですが、他にも一般本に隠されてるレシピとかあるんですかね。AAAガイドみたいな感じの
ちょっと質問。銃器によっては射撃モード切り替えが出来るようなんだけど、これどうすれば切り替えられるの?
>>977
[F]キー
[f]キーで射撃準備をする前に切り替える
サバイバースカウトスーツが2.50L未満の銃器を収納できないのは仕様なの?
jsonみて装甲スカウトと"flags": の部分見ても同じだし原因が分からない
日本刀とか剣はしまえるみたいだけど
>>979
Cata++の追加アイテムだと想定して手元にある奴のJson見た所
サバイバースカウトスーツにもサバイバー装甲スカウトスーツにも
銃器収納機能は無くてあるのは鞘としての機能だけのようだが
質問読む限りだと2.5L以上の銃器は収納できてるって事なんだろうか?
コートとスーツ間違えてました・・・恥ずかしい
>>978
thx これでハンドガンでヒャッハーできるわ。
着用品の並べ替えってリストの上と下、どちらが外側に着てることになりますか?
下だよ、分かり辛いけどリストの左上に書いてあるんだ
上着の文字に気づきませんでした…
素早い回答ありがとうございます
6956から7064に乗り換えたのですが、移動キーを押してから実際に移動するまで2〜3秒待たなくてはいけない程重たくなってしまいました。
MODを入れない状態で試しても、7655にバージョンを落としてもやはり重たく、6956を動かすと今まで通りサクサク動いてくれます。
いわゆるおま環だろうと思うのですが、こういった時は何から疑って調べれば良いのでしょうか?宜しくお願いします。
>>986
7064で確認してみたけどそこまでの重さは感じられないかなあ、最初に疑うとしたら更新履歴だけどそれはないみたいだし、オプションはバージョンを上げる前と後で同じかな?
あとは新規データなのかセーブデータ引き継ぎなのか。重くなるのは一部か全ての場所か。とかで原因特定できない?
同じ7064で新規からやってるけど、相変わらず重くなるのは昔から重くなる状況で、それ以外では今のところ正常って印象
ありがとうございます、3バージョンとも初期状態で「今すぐ始める」から新規に作成されたデータでシェルターの中で比較しました。
7064でZ軸等のいろいろなオプションをつけての動作も試してみましたが、初期状態のものと体感上の差は無いように思えました。
6956と使っているPCとの相性が単純に良かっただけかもしれません、ご回答ありがとうございます!
こっちは6933でプレイしてて超重くなったことがあったわ
移動キーを押したあとに実際に動くまで数秒時間がかかって
移動キーを押しっぱなしにすると手を話してもキーが予約入力されてて壁に激突するまで止まらない
車で建物を破壊しまくった
設定を色々弄って最初の町から遠ざかったらいつの間にか直ってた
あと、カンフー覚えたらバグって武術欄に空欄ができたこともある
なんらかの特定のアイテムが視界内に有るとダメとか
削除MODが悪さしてるとか
なんかそんなん?わからんけど。
>設定を色々弄って最初の町から遠ざかったらいつの間にか直ってた
ありがとうございます、いろいろ弄りながらもうちょっと様子を見てみようと思います。
これはカタクリであった話じゃないんだけども
あるソフト使っててなんか更新してからクッソ重いなぁって思ったら
念のためと思ってバックアップ取っておいた前バージョンの中身を参照してたことがあったよ
ファイルの置き場所によってはそういうこともあるかも
適当いうけどまたNPCの暴走じゃないかな
極端に重くなる場面といえばアイテム大杉でクラフト画面開いた時と難民センターの二つだよな
それと同じかは分からんけど、うまく言えないんだがキー入力が1つ遅れるようになってた(6キー押しても何もおこらず、その次4キーで右に移動、次にiキーで左に移動、次入力でインベントリって感じ)
色々試して結局根本的解決は出来なかったものの、ウィンドウモードでは問題なく出来たんでフルスクリーンでやってるなら試してみたらどうかな
おはようございます、皆さんありがとうございます。
>>992
7064を試した際に以前プレイしていた6956から何の引継ぎもせず、フォルダも削除していたので
今回は恐らくそのケースではなさそうですがそういう事もあるのですね。ありがとうございます。
>>993
ありがとうございます、確かにアイテムため込んだりすると重たいですよね。
アイテム出現数は弄らないままの開始初期状態でしたので、今回はため込みによる重さではなさそうです。
NPC出現する設定でも試してみましたが、同じような結果になりました。
>>994
次のキー入力するまで実行が保留される感じだったのですね。私のケースは上を押して2〜3秒してから上に移動する感じですね。
そういえばフルスクリーンとまでは行きませんが120x60位に拡大設定していたのを失念していました。
試しに画面サイズも初期値に戻してみましたが、少しだけ早くなったように感じます、ありがとうございます。
おそらく私の環境との相性かなと思いつつ990さんの「いつの間にか治っていた」的な棚ボタ期待して
引き続き様子を見ようと思います、皆さんありがとうございました。
新規作成世界でも駄目となるとConfigと初期Saveデータをアップロードしてみんなで試してみるとか?
環境依存なら微妙か
HDMIでTVに繋いでる状態でグラフィックドライバの更新してないとか
CBMの近接戦闘プログラムって、サイボーグ暗殺者で開始する以外では手に入りませんか?
ラボで出なかったっけ
>>998
ありがとうございます
収容所、改造兵士ゾンビ解体、最下層は相当数リセマラしたんですが全然出なくて
これはそもそも出ないものなのかと思ってしまいました…出るまで頑張ります
>>999
掩蔽壕の地下でも稀に出たはず
掩蔽壕自体のアイテム生成率がよろしくないという問題はある
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