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プレイ日記 91冊目
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淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 90冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1473172146/
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは>>950踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
lousyさんのところのアップローダーは閲覧は出来ますがアップロードできないのでご注意を。
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乙
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乙
CDDAでまたも死亡。
忍者MOD入れてて地下室が忍者のたまり場になってたんだけど、殲滅後に探索したら隠し通路が。
「何があるのかな」と進んだらタレットとご対面→即死。ちくしょう。
そんなところにタレットなんて予想外だよ・・・
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ボグラグが取り巻きのハイエルフレンジャーにボコボコにされてたので、トドメだけさしてきました
*残り一つまでやられたのに以降はダメージを受けてなかったのはペットと同じでトドメはさせないという事か
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ボクラグより殴られた感が出てる
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ユニークは@以外の攻撃ではやられないとかなんとか
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たまーにvault内で誰かとやりあって瀕死のワッハマンとか見るやん?
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誰かのボルトを@が反射して瀕死のユニークに当てると死ぬ
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@が反射した時点で@による攻撃とみなされるからね
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経験の薬が9万でBMで売ってる・・・迷うなあ
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9万で悩むタイミングだと最下級ワイアーム3匹分くらいの価値しかないのだ
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これはお買い得ですよ!
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24FのRQ達成したけど、戦利品は全部売る事に
しかもRQ直前に拾った五輪書より買い取り価格が低い物ばかりとは
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☆汚れたボロ服『影』 (+5,+7) [1,+17] {r毒破獄(賢}
なんかかっこよく見える。しかも忍者
なまけものじゃなきゃ無理やり最終装備してたかもしれない
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>>15
影がぼろ服のように見えると考えると全裸になるんだが
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忍者はwizでも装備品無ければACに補正かかるし多少はね?
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DC聖戦者プレイで魔術の指環ベースAC+7の☆ゲット
自慢スレほどじゃないけど地味に強くて嬉しい…軽装だから生かしきれないけど
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練気さんは、WIZARDRYのNINJAよりガンガンAC下がるじゃないですか!
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魔法おばけキノコの群れがいる小部屋に迂闊にも入っちゃって、一緒にいたカブラックスが目覚めちゃって焦った
恐怖状態にはならなかったけど、メッセージのオンパレードでこっちがなかなか行動できなくて怖い
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DC以外の人もタイトル書いてほしい
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☆メイス『ゴーレムブレイカー』 (2d4) (+33,+41) (+3) {+魅r酸;警|酸焼沌/人ト死(知}
こういうときに限ってメイジなんだから…
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殴った相手がいろいろなものに変わる魔法がMP消費なしで使えるよ!やったね!
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>>22
ゴツい修正だな
序盤ならそれで殴りに行っても良いんじゃ
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DC 9x9の隠し扉壁で中心の小部屋に強敵が詰まってる特殊地形に始めて出会えた
sボタン連打して壁を扉に変えていく作業がプチプチ潰してるみたいでちょっと幸せ
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経験値が余ってると、ものすごい勢いで探索スキルが上がって面白いよね。
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今呪術やってるんだけどクローン終わった後何すればいいの・・・
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4冊目出るまで龍窟をさまようのだ
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初プレイで城43Fまで潜ってるけど、流石に中だるみしてきた
レベル35になったら宝物庫行こう・・・
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皇帝レイザークに遭遇するメリットは彼女が全裸の幼女だということだけだが、それこそがこのローグライクでは完全に死んだ要素なのだった
…画像検索したら屍公園しか出てこなくて吹いた
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俺も変愚やるまでロック知らなかったから最初エルミハチェ見た時エルム街の悪夢みたいなモンスターじみた殺人鬼をイメージしてたな
まさか幼女とは思わんよ……
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>>30
名前からして渋いおっさんを想像してた。
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☆悪魔ベリアルの金属製ラメラー・アーマー (+0,+4) [23,+20] (+3赤外線視力) {+腕知賢耐赤*火r酸冷破轟獄;遅浮明[炎}
始動したときの効果...
ファイア・ボール (72) : 400 ターン毎
17kgは超能力者にはちと重い
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よくわからんから「エルミハチェ」でググったらまさにこのスレがトップに出てきて噴いた
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殺人鬼エルミ
http://yukas1460.fc2web.com/elmi.htm
だってさ
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初めてラアルに会ったから挑んでみたら、割と遠めの位置でも敏感に反応するのな
忍者だけど攻撃方法はやっぱファイアボールかボルトが良いのかな それか土遁で壁の中からかな
くさびが届かない位置からでも攻撃されるわ 死にはしないけど
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>>33
贅沢な悩みしやがってjjjjjj
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>>36
面倒なら土遁で良いけど、この機会にLOSを学ぶと良いよ
くさびで一方的に倒せるから
距離を離すんじゃなくて相手の視界を切るのが大事
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>>38
一本道の先の小部屋に居たけどLOS出来たのかな?くさびしか持ってなかったし あ、でも火遁なら届いたのかな?
もっと勉強してリベンジしたいけど、クエスト以外で滅多に見掛けないんだよなラアル
?はいつもチェックしてるけど
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>>39
忍者なら転身と土遁で好きなだけLOS地形に嵌められる
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壁の中に埋めたシュマゴラスについ一撃離脱かましちゃうんですねわかります
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ケイオスダイメンショーン!
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変愚蛮ジョ
採掘作業で四日目になったんだけど店売りの品が少なくて困った
一店六種類ぐらいしか並んでないとか…これじゃ鑑定の杖買えねえ
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その段階だと物流回復の寄付がまだ安いから大丈夫だろうけど
寄付の金額が足りなくなったら採掘する場所を鉄獄15Fくらいに深くで採掘した方がいい
一つで$3000とかでるアダマンタイトの確率増えるとかなり効率が良くなる
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やっぱり寄付か
あとまだシャベルは捨てないほうがよさそうだね
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変愚だけど、呪術の4冊目2万で売って売値が14万なのが腹立つw もっと高くてもいいじゃん
ブラマだったら3万で買い取ってくれたのかな
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>>46
店毎に買取上限決まってるから3万で売れる店で売るよろし
本は魔道具店と書店どっちでも売れるから一つくらいは3万の店有ると思う、運が悪く無ければ…
ブラマは買い叩かれるから普通の店より高く売れるのは★光源くらい
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J戦で操作ミスでまとまってる方のロケ棒に充填で7本全部壊れた…
また集め直すのか…
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オーグ連れ回しでペース順調だと思ったら氷の洞穴に入ったら地獄を見た
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/bordersign/morgue-bordersign-20161208-000652.txt
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氷の像はHPの自然回復がないから
召喚されたらいったん撤退して仕切り直しがおすすめ
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74840
スペマスで*勝利*
ありがとう初心者スペマス入門記事
初めての*破壊*撃ち放題が本当に快適だった
でも、有用だった魔法があちこちの領域に散らばっているから
ほかの魔法職でプレイしたらどこかでストレスを感じそう
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鏡使いくらいだなスペマスより快適な魔法運用出来そうなの
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>>51
おめでとう!
6Fランクエがレベル50で驚いた 竜の住みかでレベル上げしたの?
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>>52
流石にスペマスより快適は言い過ぎ
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鏡は魔法書持たなくてよくかつ魔法だけでなんとかなるから快適というのもうなずける
大抵、自前の魔法でなんとかなるから持ち歩きたいものも少ないし
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>>875
ありがたい!コマンドプロンプトとかさっぱりだからとりあえずggってくる
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>>54
魔法書はもちろん魔力食い用のロッドすら要らない上に神威もどきを31から使えるんだぜ?
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鏡は罠感知が無いからめんどい
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重要情報をこちら↓
http://bit.ly/2h4ABGi
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はっきり言ってモンスター感知以外どうでもいいから強いよ、ついでに周辺感知できるし
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影分身もあるし
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封魔結界がもっと使いやすかったらなー
それだと更に強いか
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忍者勝利届け
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?74846
操作ミスで7本まとめてロケ棒ぶっ壊す>6時間ほど啓蒙スカム>なぜか☆生成をやたら拾う…
せっかくなので折れたダガーに読んで折れ武器修復やったけど中々業物ができんね
ってダンプ見直したらエクスカリバーで修復って刻んだダガーはヴォーパルで修復したやつだ
なんか勘違いしてたわ
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罠感知なんか警告でいいしその時期に困る罠とかないやろ
個人的にはとにかく面倒臭い印象
地味に失率高いし、スーパーレイと幻惑の光の鏡は別々に用意しないといけないし
ショートテレポ→静水→回復量低いから敵が来る→ショートテレポ→鏡を用意する とか面倒臭くてもうね
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おっと、被ったか
>>63もとい>>48さんおめでとう 忍者だったか、観光客あたりだと思ったが
忍者ならJなんかロケット無しでも赤子同然だと思うんだけどな
折れ武器はロマンだからしゃーない
殺戮混ぜて隼の剣とか出来るとアツいんだけどね
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いやーオベロン前まで強い武器が全然拾えなかったんだけど
2回目の啓蒙スカム始まったら聖戦者忍者刀だの力の指輪がガンガン出たのに意地張ってロケ棒集めてたw
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>>63
おめでとう
a) (聖戦者)忍者刀 (2d9) (+19,+22) [+4] (+1) {+賢r恐;視祝/邪デ死(腕, /*強*}
b) ☆ダガー《アランコスト》 (5d4) (+30,+28) (+2加速) {+速隠探;視遅|焼/人
こんな超級2本あって何でわざわざロケットマンにwww
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一回目のJ戦はワーウィンドルにトーリン装備のガチロケットマンだったんだぜ…
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>>67
忍者ヒットなら一発で余裕でロケットなんか超えるダメ出そうですねこれは...
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>>63
おめでとうございます 自分も忍者でやってるので参考になります
失敗したランダムクエスト全部同じ時間ってどういう状況で起こるんだろう?
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>>70
トランプの塔とかパターンのワープでまとめてランクエ飛ばすとそうなる
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皆さんどもども
>>70
これはトランプタワーで指定階に帰還するサービスで一気に深層まで帰還するとなるやつ
てかあなたの忍者日記読んでたら忍者やりたくなったけど
途中で飽きてロケットマンに移行したダンプなんであんま参考にならんよw
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>>67
むしろロケットマン飽きて殴りに行くレベルですね・・・
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>>63
仮に殴るなら
プラグ付けて
☆エルフのクローク《天吠》 [4,+17] (+4加速) {+速魅隠探赤;遅警, /*素材*}に着替えて
聖戦者忍者刀と☆隼の剣《血嵐》 (2d6) (+12,+26) [+10] (+2攻撃) {+攻腕魅掘|震/邪竜, }って構成にしちゃうな
俺の中で忍者のJ戦での|震の評価割りと高い
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その隼の剣は忍者じゃなくても最終装備としてトップ級なんですが
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滅邪4d6+26の+2攻か
ちょうど期待値40ダメージだからスレイヤー同等……ちょっとまて忍者でスレイヤー同等の火力とかやばい
地震が気になるけど多職でも最終戦起用あるレベルだなあ……
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変愚スレのお題に使うんでください
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>>71-72
なるほど、トランプタワーで帰還するとそうなるんですね どうもです
ダンプは装備とかステータスとか色々参考になっています
クローンとか湖は40でもクリアできる気がしない・・・
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>>75-76
それJから貰った如意棒と生成ダガーを混ぜたものなんだよね
おせーよって言いながらQy@しました
初心者忍者の人も頑張ってね
殴り思考だと分身覚えたら世界が変わるんでそこ目標に頑張るといいと思うよ
てか折れ武器修復は面白いね
忍者だとエゴか☆の折れたダガーが必要だからチャンスが少ないけどなかなかたのしい要素だわ
次は理邪武器作って振り回す職でもやろう
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>>78
クローンはともかく湖は30超えたくらいで行けるよ
クリア条件は出口からの脱出だからクラーケン2種を倒す必要は無く、タツノオトシゴを倒せる性能で十分
増強取るならクラーケンをテレポとアウェイでやり過ごせば問題無し
>>79
J倒してからだったのか残念
如意棒修復ならダイス目の伸びが控え目だったな
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折れ武器修復を楽しむなら匠4冊目が使える奴とかパラディンとかが楽しいらしい
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すでに言及されてた
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>>79
どうもです マイペースで頑張ります
くさび頼りだと厳しいので分身覚えたらクローン行こうかなと思います
>>80
湖のクリア条件がよく分かってなかったのですが、脱出出来ればいいんですか
全部倒す必要ないんですね 増強の薬は欲しいです
今ダークエルフクエストで獲得貰ったので、竜窟で読んでみたら防衛者六尺棒でした・・・
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増強取りたい場合グレータークラーケンをアウェイで処理して即帰還読んで、増強拾ったら祈りながら待つ感じ
通路の奥の方で待ってクラーケンが曲がり角に差し掛かったら即アウェイだったはず
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忍者は帰還よりどこに飛んだか感知してから速駆けでさっさと帰った方が安全では
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>>84
どうもです 祈りながら待つ・・・怖いw
今宝物庫クエスト行ってたんですが、左右上の部屋の敵を全部倒して最後下の部屋のミスゴと戦ってる時
いきなりノームメイジ→トロルの大量召喚地獄をくらいました・・・
部屋に入っちゃったのがまずかったんだと思いますが、ミミックってあんなに大量に召喚するんですね
一体だけだと思ってたら10体くらい一瞬で・・・
召喚された分ほとんど倒したんですが、面倒になって帰ってきちゃいました
下の部屋も攻略したかったな
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宝物庫クエストは殲滅を狙うものじゃない、いいね?
まあ殲滅がクリア条件になる場合もあるんだけどそうなる状況なら軽くひねれるはずだし
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>>86
忍者だと宝物庫報酬の大半がごみだからやるなら経験値目当てになりがち、使えるのはマーリン・つらぬきくらい
ノームメイジはフレンドフラグだったかで必ず集団で生成される
取り巻き持ちユニーク召喚されるのと一緒でセットで1体分として召喚される、赤カブトとかグレンデルね
それと召喚持ちミミックの視界内で戦うのは危険だから、感知で位置を確認したら早駆け超隠密で優先して倒すなり、視界内に入らない所でgと戦うなりするべし
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忍者だったら湖は、壁抜けから
寝てるクラーケン飛ばして帰還すれば増強安全ゲット
絶叫するのは、魔法棒などで排除してもいいし
見えないコースを使ってもいい
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宝物庫は大体殲滅戦してる気がするなあ
左の部屋にちょっと入って寄ってくるミスリルゴーレムをアウェイしつつ他を片付けて、ある程度安全を確保したらミミック射殺、デスソードも始末して安全地帯を確保
そしたら他のゴーレムの感知範囲を意識しつつ釣れる奴は1匹ずつ釣って始末
あとは時計回りに同じような進め方
下の部屋のラアルは下の部屋の右端からラアルの右上の壁に穴開けて、そのまま動かずに射撃してれば無傷で殺せる(ちょっと説明しにくいが)
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基本的に宝物庫も湖の洞窟も全滅させてるな…
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皆さんどうもです
なるほど、トロルが大量に来たのは護衛持ちのやつ(トムでした)が召喚されたからなんですね
雑魚のドロップも結構多かったので、全滅させてからゆっくり持ち帰るアイテム決めようと思ったんですよね
他の部屋はアウェイ使わずに全滅できたのに・・・
案の定、クエスト報酬も装備出来ないグレートアックスでした
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>>91
全滅ってグレータークラーケンも?
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>>93
こっちが育ってれば別に倒せない程強い訳でも無いしなぁグレータークラーケン
特に忍者なら壁の中から分身、変わり身掛けて殴ってれば死ぬ心配なんて無いし
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>>93
そうだね
逆に言えばグレータークラーケン倒せるぐらいにならないとやらないともいう
もちろん展開次第では普通にグレータークラーケン飛ばして帰還脱出もやるけど
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>>94-95
なるほどなあ………
俺の場合大体クローン前くらいに突撃するからちょっとびっくりした、そういう手もあるのね
確かに増強なんていつ貰えても嬉しいしな
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うひょー!陰謀家ケインのダガーを普通に拾った 忍者だから嬉しい
すぐにでも装備したいけど、耐性パズル的に難しい・・・
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CDDA
音楽パックのOldTimeyが気に入ったけど、収録曲が少なくて同じものが何回もかかるのが不満。
結局「オールドタイムミュージック」あたりで検索して出てきた動画をかけっぱなしにしつつプレイに落ち着いた。
音楽パック関係ねぇ・・・
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変愚ですが、まさか40階台でスピードの指輪拾えるとは・・・
超小型のvaultっぽくなってる部屋は、落ちてるアイテムのグレードが上がったりしてるんだろうか?
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3×3マス+型の超小型vaultは生成レベル高かったはず
まあ40Fでスピ指とかそんなに珍しくないし有難く使わせてもらおう
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固有の形状を持つ部屋(主にvault)はタイル毎に生成レベルにボーナス付いてる
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そうなんですかどうもです
vaultっぽいと言っても永久壁ではない普通の部屋だったのですが、少し面白い形状で
モンスターはぎっしり詰まってて、扉開けて回り込んで入る感じの部屋でした
多分縦は10マスもなかったのではないかと
スピードの指輪装備したいけど、耐混乱外さないといけなくなってしまうどうしよう
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Vaultにはレッサーとグレーターとあって、それはレッサーのほうじゃないかな
大抵はあまり大した財宝は見つからないからラッキーだったね
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混乱は無いとまずいと思う
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>>102
Hey youダンプ上げてみなYo
ここの人達が装備のアドバイスしてくれるかもYo
武器とか鎧とか変えたら案外あっさり装備できるかもしれないYo
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混乱なしだと矢筒スロットにさえズタズタにされかねないからあったほうがいいな
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DC妖術師(氷)でなんとなくゾム様信仰したら速攻で早業六尺棒下賜
全てのアイテムをくれる可能性があるってのは知ってたけどちょっとデレすぎじゃないですか
いつも小石か良くても消耗品なのに…やっぱりゾム様ナンバーワン
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クローン行くために強化しようと竜窟で階段昇降繰り返してると、段々クローンとかどうでもよくなってくるんだが俺だけ?
シヴァ靴取ってもしばらくは今のドラゴン靴脱げないし…
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どこまで竜窟に依存するかによるんじゃない?
俺は耐性だけ埋めたらさっさとクローンに突撃する派
出が悪ければここでQy@もする
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クローンはシヴァ靴だけが美味しい訳じゃないし行けるならさっさと行くわ
特別ドロップ持ちからの最終装備級を期待しちゃう
職によっては城で最終装備貰えるからクローン後そのまま行くし
城まで終わらせれば何部位か変わるでしょ
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序盤が好きじゃないんで竜窟で40まで上げちゃう派
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うひょー!ケインに続いてつらぬき丸拾った!スピ指といい、少しは運が向いてきたか・・・
装備できる★拾えるのって嬉しいですね・・・
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つらぬきは光ってるから暗闇光源拾うまで我が家で待機が宿命なんだよなぁ
闇エゴ兜で無理矢理使う事もあるけど
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つらぬき丸は面倒な序・中盤を助けてくれる中堅武器 *勝利*こそできなかったけど色々な職で助けられたなー
今の宝物庫は正直報酬がランダムすぎるから前みたいにつらぬき丸にしてほしいとかこっそり思ってる
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せめてハズレが無くなればなぁ
宝物庫クリアできる段階で貰っても残念なのが多い気がする
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宝物庫報酬がハズレでも斬鉄ストブリでなんとかなるしへーきへーき
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どうしても攻略が35Fぐらいになっちゃうからなー
それでも報酬がつらぬき丸なら十分使えるけどつらぬきより弱いのが多すぎるっていうね
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俺は今の形の方が好きだなー
以前はつらぬき一辺倒で面白くなかった
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★防具も選択肢に入れれば有用度が上がるだろうか
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昔は敵配置が運ゲーすぎるのがな
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>>119
その段階で★防具だと全耐性系になるかな
盾と鎧でジュリアンなんかは外す感じかね
竜窟行かない組が喜びそうだ
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ヒスロミア、ケレゴルム盾、アナリオン盾って感じ?なんか微妙だな
でもイシルドゥアやロヒアリム、アルヴェドゥイはちょっと行き過ぎだと思う
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フローラ靴とかヒムリング鎧とかホルコルレスとかコーウィン籠手とか…
クロークは難しいな
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>>113
今まで忍者の勝利者のダンプ見ていて、暗闇光源装備してる意味が分からなかったのですが、
つらぬき丸を*鑑定*して初めて意味が分かりました・・・
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エオンウェ有りなんだしジャッククローク以外は全部入れそうな
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>>117
つらぬき以下ってそんな多かったっけ?
明確に下なのはエリリルとマーリンぐらいな気がするけど
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天性寺聖地蔵尊の六環錫杖が微妙なラインか
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>>127
それで召喚できるタコが混乱打撃持ちだからクァチル・ウタウス辺りにでもけしかけるかと思ったけど耐久的にブレス1発で消し飛ばされるラインだし微妙か
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つらぬきは光ってるけど装備したほうが強い。くさび投げるならいらんけど
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エリリルは職次第ではそのまま最終だけどそれ以外だと魔法屋に売却まで視野なんだよなあ……
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エリリルには一応鑑定のロッドがわりっていう微妙な需要も…
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火力的には龍争虎鬪・セオデンは明確に下
アクセ要素の方が強いけど
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イージスファング引いた時のウキウキ感
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ファリスの剣が一番活躍できる時期だが引いたことがない
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ファリスは宝物庫からボッシュートして5d5にして希少度をヴォーパル並にしても許されると思うんだ・・・
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鈍器ワールドの刃物だから2d5で良いんだよ
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5d5で*邪*とか強過ぎひん?
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>>137
5d5に*邪*付いても52.5点やで
殺戮+15のままやったら67.5点や(ヴォーパルは80点)
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4d5でも許される階層レベルでこの弱さ
アンデッドやデーモンの5倍スレイ込みの期待値ですら
斬鉄剣やウォーパルに劣るって何やねん
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腕力込みで5倍スレイなら斬鉄剣と互角ではあるべ
元素耐性と麻痺耐性が防具で埋まると斬鉄の方が上だから宝物庫で出ないと出番は無いがな!
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BMでスピードの指輪(+10)が57万で売ってるw 買えるけどどうしよう・・・
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グリムトゥースにr毒ついてると勘違いして障気クエ行って、案の定ステシャッフル食らって耐久11になった
完全にリリアと勘違いしてた
Qy@するか悩んでたらナルが☆クローク『青葉』 [1,+20] (+4) {+腕耐r電毒(耐}くれてやめられなくなった
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ステシャッフルってr因じゃなかったっけ
まぁでもいいクロークやね、くれ
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槌手王被ってたから奇形化でステ減少か
勘違い恥ずかしい
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よっしゃ、ラアルを無傷で撃破できた
LOSを少しだけ分かった気がして嬉しい
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ttp://ux.getuploader.com/rgl01/download/61/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8E.txt
魔法職、近接職で*勝利*したので次は射撃職で*勝利*しようと強いと評判のアーチャーをプレイ
レベル30超えたので森で蜘蛛狩って追尾の矢を揃えて龍窟スカム
古代Dさん倒したらロングボウ落としたのでホクホクしながら鑑定したら強速射エゴ
これって確か弓で一番良いエゴだよね ロングボウ欲しいなーと思ったら滅茶苦茶良いの来て震えてる
耐性が不安だから早く全耐性エゴの盾(か鎧)欲しいぜ
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アーチャーみたく自前で射撃速度が上がる職だといつのまにか強力射の方が強くなる
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耐性とそこそこの加速さえあればpvalとか割とどうでもいいのがアーチャーのいいところ
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☆ロング・ボウ『カクレマル』 (x4) (+14,+16) (+4) {+器;倍}
劣化バルド弓じゃねぇかこれw
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忍者用の弓ですね・・・
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昔五衛門を謎の魔法棒で倒してるって見たことあったからやってみたが、ちょいちょい出るアウェイのせいで削りきれんかった
結局TD80弱のパニモン殴りで倒したが火炎の指輪に焼棄や溶解エゴみたいな発動メインが1番楽なのかね?
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そこで斬鉄剣で防がれないマジックミサイルとボルト系魔法棒の出番ですよ
闘技場と店で集めて石川くん強襲
序盤クエのツモ運次第だけどこれやったほうが良いビルドは結構いる
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HPが意外と低いんでマジックミサイル100発分+なんかのロッドか発動で倒せる
つまり斬鉄剣は店売り武器
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昔は松明投げで全打撃職がワーグから速攻で倒せたんだけどなあ
今じゃワーグ即斬鉄は剣術家以外無理だな
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荒野で石川を探すのが面倒
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弱者に用は無し……
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>>155
ガラスの城で昼間階段昇降オススメ
あそこ砂漠地形だから視界遮るものがなくて、見つけやすいし戦いやすい
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女性@ならば五右衛門に斬られないから有利に戦えるらしい! 噂の巻物は-more-
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@シンボルのモンスターに性別があると思っているのはプレイヤーだけらしい
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いつからプレイヤーが…@の性別を気にしていると錯覚していた?
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変愚ですが、ガラス壁のvaultなんてあるんですね 初めて見た
ペットショップとか火の鳥とかアンバーが暴れてたので断念しました・・・未判明の宝冠は何だったんだろう・・・
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なあにそいつは酸っぱいヌメ冠だったに違いないさ
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閃光ブレスぶしゃーで死ぬ前に引き上げたのは英断
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竜窟で火の鳥の閃光ブレスに焼かれるのはよくある話
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糞馬って閃光ブレス持ちなんだな、とガラスごしにきついの一発もらって初めて気づいた
普段は感知即破壊or逃走だったからなぁ
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今更ながらガラスを貫通してくる閃光ブレスとは一体
眩しすぎて盲目ならわかるが何のエネルギーが@さんにダメージを与えてくるのか
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浴びると緑の液体になって死ぬ系の光線
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目を閉じても網膜を焼くほどの光量で目にダメージを与えてるんだよ(適当
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赤外線熱により外が焦げる前に中に熱を通しきるんでしょ
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狭いフロアONにして鉄獄潜ってたら3マス先の「それ」がテレポートして目の前に飛んできた
すまんな
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vault内部に9d3ウォーハンマー、サルマン、バハムートとその取り巻き
・・・やってられっか、*破壊*だ*破壊*!
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レベル40で初めて「それ」に出会いました 倒したけど特別製は落とさず・・・
「それ」って一度倒したらクローン地獄以外ではもう出ない?
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モンスターの思い出にある「特別なアイテム」は高級品以上確定ってだけだったような
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>>172
それに限らずユニークはみんなそう
それって名前がややこしいけどユニークだしね
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それってひどくない?
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>>162
勝利しているうち1/3でヌメ冠を使っている私に対する侮辱として受け取る!
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なるほど、必ず特別製を落とす訳じゃないんですね
それは「」で区切られてないので、また出そうな気がしてました
途中でテレポートされて探すの大変だった・・・
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ごく一部の通常モンスターも「特別なアイテム」ドロップだけど該当する奴らは全員危険物なんだよな・・・
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サーペント・ゾンビさんは毒針効くらしいぞ!
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>>176
さすがに3勝中で〜とか言わないよな?
俺は1/42だったわ
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しゅごい
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ヌメノール1/3ってすげえな
俺も20勝くらいしてるけど最終起用は1回しか記憶にない
ざっくり体感で
アンバー>>ドルローミン>仮面≒インドラ>ヌメノール≒スランドゥイル
って感じだっけなあ、確か
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ごめん、15勝だから、わりかしブレの範疇だと思う
さすがに、でもインドラよりはヌメノールの方が強いと思うんだよ、俺は
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タラトル「何を言うんだ」
ミュルニール「君は大切なことを見落としているぞ」
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アンドロイドや魔法棒にたよる職でもなけりゃ電撃免疫なんてあまり重要視されませんし・・・おいシャンブラーこっちみんな
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☆賢者のアミュレット『天叢雲剣』 [+7] (+4加速) {+速器耐探赤r電火毒;麻視~人ト巨}
☆ドラゴン皮の靴『煉獄燕』 [5,+28] (+4探索) {+腕器耐探r電暗破盲獄;活(耐魅}
よっしゃ
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ドルローミン頻繁に拾えるぐらい探索してたらそりゃそうだわなという感じ
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ヌメノールでr破つけれるかな?
と思ってパズル組んでたら
一周回って元のアルヴェドゥイ+スランドゥイルに落ち着く
あると思います
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頭でr破欲しいなら力の冠先生が居るのが厳しい
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ドルローミンは10勝に1回も見かけないからねえ。その点アンバー冠君は出やすいから偉い
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ちゃんとdump見てみたら55勝でアンバー26>>>>力エゴ6>ドルローミン5・仮面5>スランドゥイル4>>ヌメノール2>インドラ1・石仮面1だった
☆は+4速知耐の内1〜3個はあるのが6
ちなみにヌメ冠被ってたのは魔道具と混沌の戦士
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職業によるとしか
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何で24階にエイブラがいるの……
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エイブラは60階相当だしありえなくはない。ジャックじゃなかっただけましだと思うんだ
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ヌメノール冠ってそもそもあんまり見ないイメージ
ドルローミンとあんまり頻度変わらない気すらする
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ヌメヌメしてるからモンスターも持ち歩きたくないんだよ
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塗り薬みたいな響き
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危なかった・・・ダンジョンに帰還する時によそ見していて、気が付いたらサイバーデーモンがロケット発射してた・・・
モンスターの群れの中だったから運良く当たらなかったけど、びっくりした
55階でもう出てくるのか・・・
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だからvaultには近づくなと言っているサル!
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Lv40アーチャー、クローン地獄を制覇
戦利品を漁ってると★シヴァ靴落ちてて笑いながら「報酬は獲得の巻物かー」程度に考えてたら★バルド弓まで落ちてて爆笑
はい、古い城行く理由がなくなりました
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レベル30でもいけそう
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城に行く目的の2割くらいは*体力回復*2個を貰うため
7割がクエ報酬で残り1割が3冊目乱獲での金稼ぎ
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アーチャーやってると本当強職だなーと感じる でもよく魔法職とかで万全を期すためにLv40以降でクローン行ってたからそのノリで遅いLv40で乗り込んだよ
実際もう少し早くでもいいかなーとか思ってた ガチャピンのヒドラ召喚が脅威だったけどガチャピンの感知範囲狭いから切り離しやすかったし
*体力回復*は欲しいので一応行く予定です グレーター・タイタンはパ二モンとショートテレポで多分やれるだろうしもう少し装備整えて行こうかな
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適当に強化したロングボウでも余裕だったからバルドあればどうにでもなりそう
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12階のrqでリンギル拾って俺つええええひょおおおお
いろいろ加速装備拾って20階で既に加速+24ひょおおいお
元素耐性ないまま40階まで突っ込んでブレスで即死・・・
その間1時間程度。死ぬのも早かった。速いだけに・・・
むなしさだけが残る
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フェアノール王ですな
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忍者で分身覚えたけど、クローン行けるかな?失率20%あるけど
ターンダメージが低い・・・
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ダンプ上げてもいいのよ
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たぶん余裕
ランダム配置で事故っても忍者ならどうにかなっちゃうはず
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そして出てくるクローンランダムジャック
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分身覚えるレベルの忍者ならジャック出ても余裕じゃね?
暗抜けでも壁と森使えばいけそう
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盗み逃げ持ちだから女王アリの所にも長居しないしな
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じゃあ装備を吟味してからダンプで診断していただこうと思います
ジャック出たら放棄しそう・・・
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>>205
さすがに40Fで元素抜けは自殺志願者
序盤のリンギル以外の加速はデストラップになりうるのが怖い
クローンの方は爆発のルーンで削る戦法もあるよ
耐性抜けてたけどガルム削って早駆けで倒したのは良い思い出
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初クローンは本当どのタイミングで入っていいか分からんよな
自分も初クローンはジャック怖いリナルド怖いでLv40ぐらいまで入れんかったわ
初クローンはいくら準備してもし過ぎるということは無いはず。
どうせ慣れてきたらLv33ぐらいで突入できるようになるから心配しないように
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初クローンの辺りってここまで来て頓死したくないと思い始めるぐらいのころだと思うわ
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やばいと思ったら回復して、あわよくば撤退できる準備を整えて、ちょっと覗いてみる感覚で
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初めてのクローンってどんなんだったかな。
何かアリ召喚されまくりで無茶苦茶になって逃げたような気もする。
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ヒドラの盲目とダゴンの召喚でがっつり初見殺しだったわ
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お手本のようなアリ地獄→カオスブレス→変なのが変なの召喚
という流れをくらって失敗した記憶
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半テレポのアミュ付けて忍者の移動範囲技連打して殺虫剤の術とか言いながらアリ地獄を乗り切った思い出
大分レベルに余裕持って行ったから余裕だったような気がする
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俺いつもワイアーム連れてってる…
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毎回アリ地獄が避けられん
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鉄獄で女王アリみつけたけど、あいつ大量召喚でアリの海を作る割に穴熊してると自分から突っ込んでくるんだよね
これがZみたいな動きだった日には
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初めてのクローンは某サイトを参考にしたLv45スペマスでの無傷の球+魔力の嵐で制圧してました(小声)
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クローン、バイルD持ち込むと楽になるっていうかバイルD持ち込める@なら楽勝メソッドなのではって思った
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クローン診断していただこうと思いますが、加速+99スレの方がいいですか?
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ダンプ診断ならどちらでも良いんじゃないかな
どうせ答える人は同じなんだしw
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分かりました
クローン地獄診断よろしくお願いします
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/62/%E3%83%8D%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%89%8D.txt
装備吟味してみたらターンダメージ倍になって一回り強くなりました
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>>229
余裕です。
倉庫の相応しく無い武器は全部売り払って良いよ
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>>229
あ 力の杖と充填の巻物持ってくとアリ掃除がちょっと楽かな
火の二重耐性張らないと火アリに燃やされるから注意ね
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もう一個
闘技場でバーニーちゃんまで倒して耐カオスの指輪取って耐混乱の指輪と交換すると頭を槌手王に換装出来て少し強くなるかも
重量が許せば、だけど
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知ってるかもだけどクローンは下段の奴らがとにかく召喚持ちだから右下のアリから召喚持ちを一気に倒して終わったら上段の奴を倒すのが良いよ
女王アリは召喚されてもとにかく本体の女王を狙う ジャートはパニモンが効くので巻物使って殴るとさらに楽にやれる 要らないかもだけどね
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クローンは人によって倒す順番が変わるから色々試して自分なりの最良パターンを見つけると良いよ
俺は高隠密なら真上の究極dc倒して反時計周りで安全圏確保を第一にやってる
ふさわしく無い武器は折れダガー修復に使うの以外は売る、と言うか自動破壊していく・・・
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>>229
クローン突破経験あるなら余裕、無くても多分行けるんじゃないかな、くらい
つらぬき丸+☆エクスプロイダーの方が腕力の影響で火力上がりそうに見えるけどな、どうなんだろ
ケインと比べると流石に落ちるかしら
魔道具使用能力は十分すぎるくらい高いのでガントレットは殺戮のほうが良いと思う、重いなら外してもいいけど
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器用上がりきってないしケインでよくね
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ああ忍術の失敗率あるのか
ならケインでいいな
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☆フレイル『アエグリン』 (2d6) (+15,+15) (+4加速) {+速|電吸/邪竜}
プリーストだがしばらくはこれでどうにかなりそうだ
☆グレイブ『スピットファイア』 (2d6) (+22,+23) [+6] (+2加速) {+速器赤r火轟恐;明|焼理/邪}
祝福一発成功したとしても対邪悪58点か
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>>229ですが、皆さん診断ありがとうございます とても参考になります
力の杖の他に魔力の嵐の杖もアリ掃除に使えますかね
槌手王は重くて駄目でした・・・ちょうどBMで耐カオスの指輪売っていたのに
今すばやき刺も拾ったので装備してみたのですが、火力は上がるのですが総合的にはダンプの装備の方が良いみたいです
r盲が抜けてるのがちょっと不安ですかね・・・
それと下段から攻略する場合、上段の敵が下段に来ないかも気になります
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この隠密ならそうそう起きないと思うし上のは打撃オンリーだから後回しでおk
盲目もテレパシーあるしそこまで心配いらないはず
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>>239
魔力の嵐は要らないかな
アリ掃除なら力の杖だけで充分、というか持ってくとザックの空きが減って逆に邪魔
力の杖も別に無くても良いんだけどねw
r盲は無くても特に困ることは無いかと。自前でテレポート出来るし
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CDDAで最初から始める。
シナリオ「ヘリコプター墜落」の新兵で開始、最初からアサルトライフルを所持しているので序盤がすごく楽になる。
大地に降り立ったらまずは銃に弾薬を込mあっトタテグモがあっあっ真菌殺しまで
リロードしてる間に殺されるとか、序盤の安定もクソもねぇよ!!
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>>238
上のはアスクレピオスちっくで使い心地良さそう
下手したら80Fでも振り回せる
下のは理邪でようやく58点じゃ正直不足な感じ
生命なら体力回復唱える分のMP確保しときたいしプリに理力は噛み合わないんだよな
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>>239
小手と靴外しても槌手王ダメ?
ちょっとやそっとの殺戮捨ててでも槌手王に変える価値あったと思う
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まあ初めてのクローンでもあのレベルでTDあれだけあれば相当厄介なの来なきゃイケるでしょ
何よりあの装備ならシヴァ靴めっちゃ欲しい
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>>239
忍者で超隠密維持してたら周囲の敵なんてそうそう寄って来ないはずなんだけど
まさかとは思うけど足を止めて敵と殴りあってたりしないよね?
早駆けしつつ入身、一歩下がってまた入身→以下繰り返しってのが忍者の基本的な動きだけど
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入身は相手が光ってる時の応用
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イケタとバイケタルが同時に向かってきた
そういうのもあるのか
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忍者の基本的な動きって視界外から早駆け発動→一撃離脱の方だと思ってた
十分に火力あれば足止めて殴りあうのもやるけど
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彼我の実力差次第じゃね?
早駆け超隠密は基本で
格上なら変わり身入身、飛ばされなかったら一撃離脱
格下なら超隠密で殴る、相手の隣に歩く、また超隠密で殴る
俺は面倒だから土遁転身で埋めてひたすら殴る脳金スタイルが基本だわ
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終盤は普通に殴るだけでも結構ダメージでるからな…(だいたい命中率込で400以上)
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>>239ですが、皆さんレスありがとうございます
r盲はヒドラを召喚された時に面倒かなと思いました 致命傷薬で治せるんですけど
小手と靴外したら槌手王いけました でも命中率+1、与ダメージ変わらずで隠密が下がるので
ちょっと厳しいかなと思います・・・HPは30くらい増えたんですけど
>>246
雑魚でも一歩ずつ動きながら超隠密を維持しつつ攻撃しています
強敵の場合は分身を貼りつつ速駆けから入身(または一撃離脱)を基本にしています
普通に殴りあうのはさすがに怖いですね・・・弱いハウンドとかだったら大丈夫ですけど
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マゾ職で良い所まで行ってしまったがために思いついた面白コンセプトプレイに手を出せずにいます
どうしたら良いですか(切実)
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別データ作ればええだけやん
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単純にセーブをコピーすると自動拾いが共有になるのは注意
途中書き換えないならタイプの人なら無問題
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フライング気味にサンタクロース狩ったら
見事に今の職だと使えない★ばかり落としやがって…
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★手品師の折れたダガー拾った
何を使って修復しよう・・・?
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手品師の折れたダガーは修復しても大したもん出来ないし適当でいいと思うw
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ヴォーパルと混ぜて4d6X切隼の剣でも狙おうか
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>>259
ヴォーパルの切れ味は引き継がれ無いんじゃ?
勝手版の方だと引き継ぐけど
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>>255
思い出共有とかってどうしたら良いの・・・
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mjd?知らんかった
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修復で有利なのは☆とナルシルだけだから
★は対象じゃないという悲しみ
忍者なら焼棄でいいから折れダガー引くの待ってから斬鉄混ぜた方がいい
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ヴォーパルの切れ味は引き継がれないと思われる
変愚の場合ソースコードに直書きされてて、ヴォーパルとチェンソーの場合のみの特殊処理だった覚え
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>>261
思い出はセーブ毎に直結っぽいから新規データのをプレイ中の旧データにってのは無理じゃないかな?
この際マクロで全部出しちゃうとか
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>>257
忍者以外なら店売りするしか無い・・・
忍者なら適当な殺戮混ぜれば最終装備ワンチャン
★手品師の隼の剣 (4d6) (+13,+13) (+1攻撃) {+攻|切}なんてのが出来た事もある
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>>266
忍者です
殺戮は短刀しかない・・・長剣系の方が良いかな
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なんでもいいんじゃない?ダイスと殺戮修正さえあれば
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死の大鎌混ぜるのが案外
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斬鉄剣が王道な気はする
神罰の鉄球だと |震 が確定で乗っちゃうんだっけ?
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斬鉄とデーモンベーン(強)さんが双璧
どっちの方が修復後の期待値高いんだろ
-
他は苦痛アグラチェーンソー、拾いにくいが村正アウレ如意棒ぐらいがマテリアル候補
ダイスが3d1程度増えて|切ついた殺戮エゴや追攻ついた悪魔エゴも加わると思ってる
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☆生成余ったから折れたダガーに読んでから修復しようと思ったら
> ☆折れたダガー《狂戦士化》 (1d1) (+12,+12) {麻|切}
うまくいかないもんだね
-
アーティファクトは使わなくてもマテリアル生成に使えないエリクサー病
誰か治してくれ
-
鍛冶師★即抽出プレイでもすればいいんじゃね
-
一回でも★☆叩き売りとか鑑定してポイ捨てとかやるとどうでもよくなるよ
-
☆★なんてどうせ勝利か死んだ時点ですべてなくなるしな
-
それでも保存モードoffだけは選べん
中盤で高級品確定vault引いただけで主力★のいくつか消えると思うと…
-
変愚蛮ジョは強制保存モードONだからしばらくそれやり続けたらそれすらも慣れたぜ
ちょろっと竜窟スカムやると既知の★リストがガンガン増えてワロける
-
スぺマスで保存オフは相性が良かった。フロア保存されるしね
特別な階から移動すると固定アーティファクトが原因なら既知★一覧が更新されるので
欲しいのがあれば取りに戻れるし要らないならそのままスルー
-
えっフロア保存されるの
-
階段の昇り降りした場合ね、帰還の場合はむり
-
つい最近ToME4を始めて、Reaverをアンロックしたので早速プレイ。
火力がアホみたいに上がって行くから凄く楽しい
脳筋二刀流か腐敗魔法使いとして生きていくべきか、凄く悩むけど……
-
ああそういう事か
鉄獄全域を採掘して大空洞にする遊びとかが出来るのかと思った
-
☆プラチナイェンダー印毛皮のクローク [3,+13] {r破劣;視明[魔}
観光客だったらな・・・
-
五右衛門なかなか見かけないし、殺戮の短刀で修復したら・・・
★手品師のバゼラード (3d9) (+3,+2) {|切}
orz
-
ご愁傷様
なぜか忍者装備に含まれてないんだよなあ
-
(+10,+10)くらいまで鍛えてから修復する派
-
バゼラードは何でダメなんだろうな
画像検索してみた感じ普通に使えそうなサイズなのに
-
サーベルカットラスシミターも行けそうなのに
シミターはソウルソードあるからアレだけど
-
vaultでこんなの拾いました
スピードの軟革ブーツ [2,+9] (+8) {+速}
忍者ですが今装備している、忍びのドラゴン皮の靴 [5,+25] (+1隠密) {+隠r沌}とどちらが良いのか悩む・・・
r沌はダブってるので問題ないですが
-
クローン前っぽいし確実にスピード
相当楽になるな
-
>>291
考えるまでも無く前者一択
加速+8靴とかそのまま*勝利*まで履いてていいレベル
多少のAC低下なんか気にしなくていいよ
加速の重要性を存分に味わうといい
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加速8もあるとシヴァ靴と並べても悩むレベルだな……
-
そうですよね、悩むところじゃないですよね・・・装備しました
今ちょうどサンタクロースが居たのですが、加速+35のおかげで無傷で倒せました
加速って大事ですね
-
加速35もあったらスピードの指輪から追加攻撃の指輪に変えた方がトータル強いかも……
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忍者だと武器以外からの殺戮修正が基本4分の1になるから器用上がりきったらシヴァ靴要らん子になるな
-
下手にダメージ修正稼ぐよりは腕力稼いだ方が強いのが忍者
-
カラテだ。カラテあるのみ
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あとフーリンカザンを重点せよ
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☆鉄ヘルメット『獅子心王の魂』 [5,+18] (+3隠密) {+腕知器耐隠r暗沌恐;明}
★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3) {+腕器耐r酸因}
これシヴァ靴手に入ったら槌手王倉庫送りになるんじゃ・・・
-
ACも誤差だし完全に喰われてる
殺戮しゅうせあったら個人的にはjかなぁ
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知能職じゃなかったら獅子心王もあっさり交代と言う頭枠の激戦具合よ
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>>296
スピードの杖使って+35ですけどね・・・素の加速は+25です
r乱が装備で埋まれば追加攻撃の指輪を着けられるのですが
-
上の方でクローン診断していただいた者ですが、皆さんのアドバイスのおかげで無事達成しました
ありがとうございます
女王アリ以外には召喚される事もなく、全部一対一で対処できました
ランダム配置が怖かったのですが、ダークエルフワーロックとか下位のレイスとかで楽勝でした
アーティファクト4つ入手できたものの、装備できる物が無かったのが切ない
苦痛のグレイブとか拾ったのに・・・
次の目標は古い城ですが、クローン以上に大変そうですね
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苦痛のグレイブは使えなくても武器修復の素材になり得るからとっといたほうがいいかも!
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古い城はパターン覚えちゃえばクローンより楽よ
つhttp://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%2F%E5%8F%A4%E3%81%84%E5%9F%8E
グレータータイタンを一匹ずつ釣り出す以外は大体この通りで行ける。はず。
二体同時に来てもアウェイで分断できることだけ覚えとけば大丈夫
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ランダム配置がウボ子・長老岩じゃなければ消化試合みたいなもんよ
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総じて召喚持ち(とウォールモンスター)を丁寧に始末する手腕が問われるクエストだよね
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穴熊こそパワー
-
苦痛のグレイブと折れたダガーで、忍者用の良い武器に化けるかな?
>>307
グレータータイタンだけ闘った事がないので、クエスト行く前に闘ってみます
ローパーが意外に問題かも・・・叫ばれると怖いな
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エゴの折れたダガーが手に入りさえすればねー
有用なエゴのは滅多に出ないからな
滅邪系や追加攻撃エゴには苦痛とか斬鉄とかダイスが跳ねてる奴を、殺戮エゴには逆に滅邪系を混ぜるのがいいと思う
-
苦痛って正直マテリアルとしては微妙じゃない?
オマケ何も付かないしダイス数ブーストにしても最低保証の1しか増えない事もしばしば
それよりはダイス数ダイス面どっちも増えてる|切付き殺戮エゴの方が優秀
他に何にも無くて直ぐに修復したいとかなら仕方ないけどさ
-
殺戮修正でかい(死の大鎌以外だと唯一無二)
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エゴ付き折れ武器中々手に入らんよね
鍛冶師の時探したけどブラマスカムが一番現実的だった
他だと墓地でミミックPIT探すとか
-
☆エルフのクローク『ノヴラエア』 [4,+18] (+3隠密) {+賢耐隠探*冷r破;経}
プリーストだから+賢も仕事するしこれはいい物だ
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スポイラー読んだだけでソース読んでないけど、通常グレイブ2d6とのダイス数差分7って扱いならそこそこ優秀なんじゃない?
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2回目以降のダイスブーストは1/4チェックより低い確率を抜けていかないといけないのでダイス数と面両方伸びてる方が期待値大きい
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緑の食いしん坊ゴーストに賞金首の死体食われた
激しくやる気がなくなった
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アーチ・ヴァイルに死体復活をかけて灰にされたり焼かれたり、持ち物一杯で気づかず地上で出たりと賞金首の死体はつい持っていくの忘れてしまう
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アンバーの王族が4人ぐらい賞金首リストに載ってると
その時点でコンプは半ば諦めてる
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食いしん坊くらいの階ならQy@してもいいや
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賞金首に面倒なのが入ってたらスルーするわ
☆生成手に入っても、実用品が出来る確率は高くないしな・・・
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耐性、啓蒙、全復活キノコ、アウェイ棒とか後半枠かつかつなんだけどみんなどう確保してる?
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前3つ置いて来よう
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>>324
近接職の終盤の探索って前提で
耐性の薬→RQに挑む時と深層ユニーク間引く時以外はあんまり持たない、電毒持ちは倒して酸火冷持ちは徹底的に避ける
啓蒙の薬→1個か2個だけ持って帰還後フロアが広ければ即使用、そのフロアの探索終わったら帰還
98F啓蒙してたらその内宝石見つかるだろう的な感じ
全復活→J戦以外持たない、能力値下げられたらきりの良い所でさっさと帰還
アウェイ棒→魔法で覚えてても絶対に持つ
探索のスパンを短くすれば枠の問題は割りと解決するんじゃない?
ただ探索に対する姿勢というかドクトリンが根本的に俺と違う気もする
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やっぱり終盤は逃げるしかないよな
nethackの最後に地上へ駆け足で戻るってアイディア冴えてる
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俺も>>326と同じかな
耐性の薬はわりと持つことあるけど
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帰還は巻物にして捨てて帰ってくる派、これで1枠稼げる
既にやっていたらすまんな
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自前で二重耐性張れない職だとたくさん持ってかないと壊されて事故る可能性ないかそれ
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>>330
俺の場合、6枚持った状態で帰還するようにしてる
万一残り2枚まで削られたら即読み
それだけ減ったってことはそれだけ探索したってことなので、アイテム枠はほぼ埋まってることが多い
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そーいや、体力回復の杖が余り始めたら致命傷の治癒の薬持ち歩かない派なんだけど同士いる?
致命傷の治癒飲んでなんとかなるケースって体力回復の杖でなんとかなるケースが殆どだと思うんだよな
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朦朧状態って魔道具の使用判定にも影響出るっけ?
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まず杖が余らない
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>>330
俺の場合は10枚だな
>>332
それはやったことないけど、今度試してみるか
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拾って次の探索から帰ると燃えてる
-
杖は気付けば燃えてるから遠隔のJ戦しか使わない派
致命傷治癒は階を潜る毎に持つ数増えてくわ
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ロビンフッドがロング・ボウ(x3)を落とす
何だよはずれかよと思ったら★ベルロンでびっくりした
射撃職だったら完璧だったのに…
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うおー!階段間違えて、行くつもりじゃなかった76FRQ突入しちゃったけど、達成できた!
狭いダンジョンで召喚地獄になったけど、何とか倒せて良かった・・・大変な状況を片付けられると達成感がありますね
用意は全然してなかったけど、耐性の薬とか持ち歩いてて助かった
管子ボウとクリムゾン拾ったけど、忍者なら装備するのはクリムゾンですかね
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vault内部で寝てるマルチシンボルをドワーキンと思い込んでlookして確認しないのは流石にバカと言わざるを得ないだろ自分・・・
混沌や巨大サイバー(ryだったらどうするつもりだったんだ・・・
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>>339
クリムゾン一択でいいと思う
勝利も近そうだな
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>>340
巨大(ryなら地震起こすからすぐ気付けるが混沌スルーはやばい
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>>339
魔道具の失敗率が不安なら前者
加速足りないor追加耐性か能力が噛み合うなら後者かな
幽霊なら魔道具は心配ないだろうからクリムゾン一択でいいと思う
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☆ヘヴィ・フレイル『豆鉄砲』 (6d6) (+13,+20) (+4隠密) {+隠}
始動したときの効果...
士気高揚と祝福 (期間 50+d50) : 100+d100 ターン・
・・・ただの発動が付いた殺戮エゴなんだが41点は豆と呼んでいいものなんだろうか? プリーストなんで使おうと思えば普通に使えるのも良し
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クリスドゥリアン程度の火力あるのか
豆鉄砲とは一体
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隠密から41点でぶん殴られた敵は鳩が豆鉄砲食らったような顔になるのです
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投擲だと実に豆鉄砲です
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混沌って大量の群れの前にうっかり身を晒さなければなんだかんだで即死はしないから優しいイメージ
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反攻スカムでロビンフッドから9d3のウォーハンマー
最大級の当たりを引いてしまった・・・
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殺戮エゴかな?(すっとぼけ)
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モルグル「使えよ」
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悪魔「そろそろ本気出す」
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悪魔六尺兄貴ならウェルカムよ
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初めてパターンvaultにお目にかかりました 歌集の4冊目とサルケットスをゲットしたけど、
墓地の奥に進む途中の55階だったのが残念
もっと深層だったらと思ったけど、それだとパターンまで辿りつくのも一苦労か
-
深層ならこっちの戦力が整ってるけど向こうは限界だしむしろ楽じゃね?
50階なのに80〜90の敵が出るとかだとキツいけど
-
深層だとノーデンスとバハムートとユニコーンが居たりしてそれはそれでしんどいと思うんだよなあ
-
>>356
50F代のvaultだとこっちの戦力整って無いのにそいつらみたいな危険深層ユニークと遭遇する可能性があってキツいって意味でしょ
-
墓地の奥に進む最中ならラッキーじゃね?
パターンの終点までいけたら最深階指定してワープ出来るよ
-
クローンでガルム居やがった
入ってすぐワインダー拾えてぎりぎり何とかなったが運いいのか悪いのか
-
>>358
え、まじで? 知らんかった
-
クローンのランダム配置にマウロタウロスが出てひでぇと思ったけど
ほかの人の日記を読んだらぜんぜんひどくなかった
-
そ、そいつ召喚できないから全然ひどくないだろ(震え声)
-
アイアンリッチとマウロタウロスってどっちが外れ度高いだろ
-
>>363
加速・HP倍くらい違うしマウロタウロスの方がきつい印象
アイアンリッチは耐性貼れば割りと弱っちい
-
とはいえ召喚持ちだからなぁ
アイアンリッチがアイアンリッチを呼んで、さらにニカデーモン・・・とかありうるし
-
☆精度の指輪『ドゥームブレード』 (+13) (+4加速) {+速腕知器耐赤r盲乱因沌劣;瞬(耐}
違う、そうじゃない
-
またトゥルカスさんが泣いてしまわれる……
-
>>365
クローンだと穴熊出来ないから確かに召喚きついな
マウロタウロスは一応パニモン通るから職と準備次第か
-
近接でクローンのランダム配置ケアするなら表示TD300以上は欲しい
それでもマウロアイアンリッチは禿る
-
ミミックピットが出やすいと聞いて墓地に行ったのですが全然出ないですね
ヘルブレードを釣り出して武器ゲットしたいのに・・・
-
墓地行くなら渇血さんぐらい狩らなきゃ(すっとぼけ)
-
渇血と血戮を同色のシンボルで表してるのは
ほんとデザイナーの悪意をかんじるわw
あれ予備知識なかったら初見絶対引っかかるって
-
エルドリッチホラーで違うと教えてくれるよ
-
変愚勝手版
彫像化+モンスター召喚なんて事故事故、と思って反魔なしでアンバー狩ってたけど、
10回中2回出くわしたあたりそんなに珍しいことじゃないんでは、と思い出した
うち一回はタラスク召喚で肝冷えたし(無敵化しててよかった)
というか今回ほぼ全員呪いかけてくるとかひでぇ
-
勝手版は魔法防御高いキャラが多いけど低いやつはとことん低いから彫像化が刺さりやすいのかも
-
古い城クリアしました
固定配置のモンスターは全部一対一で対処できたのですが、ランダム配置にエオルとディオが・・・
エオルがディオを起こしちゃって召喚から乱戦になり、結構大変でした マレキスじゃなくてまだ良かった
忍者なので報酬は宵闇のアミュレットですが、今装備してる聖騎士の首飾りの方が良いですよね
-
暗闇のフェアノールランプ持ってる人だっけ
それなら余程のことがなければ聖騎士でいいはず
-
ディオとは結構きついな
エオルやマレキスは土遁転身で埋めといて後回しにすれば良かったかな
-
☆ガントレット『永遠の女神』 [2,+18] (+3加速) {+速腕賢耐魅隠r火乱沌(魅}
うーんこれはよいものだ
人間戦士的に隠密が非常にありがたい
-
鉄獄に帰還した直後にエルドリッチホラー喰らったら、恐ろしいバグに襲われた!みたいなメッセージが出て
ゲームが強制終了されてマジでビビりました こんな事あるんですね
終了した時点からやり直せたから良かった・・・処理が重なったりしておかしくなったのかな?
-
冗談にしちゃタチ悪いな
設定してないキー押してたまたまそのタイミングで強制終了したんじゃないの
-
>381
恐ろしいバグが襲ってきたは本物のエラーメッセージで強制終了だぞ
-
ジョークメッセージにもあるからタチが悪い
-
☆地獄の伯爵マシャバクの追加攻撃の指輪 (+1攻撃) {+赤r乱沌劣;視瞬}
本家で初めて☆追攻指見つけた
ただし現実は甘くなかった
長ったらしいからハイバイアスかと思ったらミドルバイアスとかいう
-
耐性優秀だが+1攻か…
-
吸血折れたダガー拾いました
破壊の隼の剣で修復すると面白いかなと思ったのですが、呪いとかも付いちゃいますよね・・・
やっぱり斬鉄剣か苦痛のグレイブかな
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忍者なら寧ろはかぶさは最終装備筆頭じゃない?
吸血折れたダガーの修復はそれでいいと思うよ
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反感忍者に抵抗ないならはかぶさは確かに強い
その場合地獄の首輪も動員して忍者らしからぬ暴力的な火力で押すスタイルになるかな
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斬鉄で切れ味狙おう
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>>386
修復では反感とか怨念は付かないはず。|沌は付いちゃうけど
まあ所詮ダイス+2だから素材としてそれほど優れている訳では無いから他の人の言うように素で使った方が良いだろうね
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地獄の首輪一つの指輪シヴァジャケはかぶさ剣
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皆さんどうもです
破壊の隼は素材で使わない方が良いのですね 反感装備は抵抗があります・・・
祝福折れた剣と混沌折れた剣も拾いましたが、ダガーじゃなくて剣だと忍者用の良い武器はあまり期待できないですよね
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だらだら鉄獄に潜ってるとうっかりRQに入ってしまう
いいんだ元よりアンバーは回れ右だし!
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クローン地獄に出たマウロタウロスは割とすんなり始末できた。修行僧つよい
ところで~感の付いた装備が一向に出ない。
~感なしで古い城突撃は不安だし、もうちょっと粘るか。
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首枠空いてるだろうし幽霊屋敷クリアするといいぞ
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吸血折れたダガーを斬鉄剣で修復してみました
(吸血)隼の剣 (5d6) (+20,+9) (+1攻撃) {+攻;経|吸切}
追加攻撃が+1なのが微妙でしょうか・・・
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忍者だと最終装備十分あるな
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十二分にいい武器よ
普通にプレイする分には銀チャリとこれでずっといけそう
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修正がもったいない
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折れ武器修復の殺戮修正ははベースの折れた武器とマテリアルの武器双方の殺戮修正を合わせた値になるから店売りの巻物で+10まで強化すると吉
強化してたらダメージ修正+20くらいにはなってる
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>>395
ありがとう!クエスト報酬のこと素で忘れてたわw
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ダイスめっちゃ伸びて|吸切揃って追攻生えてきたとか忍者が狙える中ではほぼ最高
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皆さんどうもです 良い武器みたいで良かったです
修復前に強化しておけばよかったんですね・・・
|切って敵が一撃死する事があるんですか
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〜をぶった斬った!とか、〜メッタ斬りにした!って出るけど即死攻撃ではない
|切が付いた武器で攻撃すると、一定確率でダメージが上昇する
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せっかくだからとか、こっちだぁplayerとか出るけどクソゲーではない。
★進化する銃『デスクリムゾン』を装備すると、恐ォ怖の世界のはぁじまりだぜぇ!?
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>>403
即死は忍者ヒットの効果だね。雑魚相手だと稀に即死攻撃が出る
流石忍者汚い
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>>404>>406
ああ、ダメージが増えるんですね どうもです
今宝箱からブランドボウを入手しました 箱から有用な物拾ったの初めてかも・・・
総合的にはクリムゾンの方が良いかな
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耐性面差し置いて考えるならブランドほぼ一択
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耐性は他でも埋められるけど加速+10はスピリンとかスピードエゴの靴とかフェア靴とかでしか埋まらない領域だからなぁ
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特に忍者は地獄抜けあんまり怖くないし
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多分幽霊忍者の人でしょ?
追加耐性かpvalに未練が無ければブランドボウ一択だわ
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加速足りてないなら迷わずブランドだけど足りてる場合ってどうなんだ?
忍者で隠密+4ってどの程度火力に寄与するんだろ
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元がむっちゃ高いからそれほどは…
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サーペント相手に忍者ヒット率が1%増えるかどうかって程度なので普通に加速+6の方が大きい
あとレベル低いモンスター相手ならレベル分だけで9割決まるからなおさら隠密要らなくなる
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>>414
1%程度なのかー
それならブランドボウのが良いね
横からだったけどありがと!
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隠密+4より加速+6の方が重要なんですね・・・勉強になります
ブランドボウ装備しても命中と隠密の値が変わらなかったのでこちらにしました
この期に及んでまだ修正値の高い方を選びたがるという・・・
命中が落ちないのは源氏のセスタスのおかげなのかな
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☆当世具足『ベルゼブブの翅』 (+6,+7) [20,+10] (+2加速) {+速器耐r電火毒乱沌劣[冷~邪(器}
バテレン鎧をもっと豪華にしたような感じ・・・というには反射が無いのが気になるか
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>>417
いやいやいや耐性てんこ盛りで+2速耐に~邪まで付いてたら豪華どころの騒ぎじゃねえよ普通に最終候補だよ
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>>417
pval旨いし良いじゃん良いじゃん
AC修正がちょっと低いのと、あとはr酸冷を他で無理なく埋められるかどうかだな
鎧枠の優良☆はテンション上がるわ
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修正+10なのが惜しいので、凡庸読んで+10まで鍛えてから☆生成を読もうぜ
これで+11以上になる
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凡庸しちゃったら全部台無しじゃね?w
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>>416
飛び道具の命中修正は殴りの命中とは関係無いよ
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cdda
弾切れを起こしたタレットにゾンビが群がっている。周辺のゾンビが大体集まってるので格好の漁夫の利ポイントである。
じゃあ、NPC君も一緒にゾンビを殴ろうか?
・・・ちょっと、NPC君、君ナンデタレット殴ってるのかな?
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高精度のロング・ボウ (x3) (1.0turn) (+29,+10)
ここまでいくのか
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>>417
個人的にはj級だなぁ
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tob2
破滅クエでAF生成…えっ、マジで?マジだ!
でも現状ボルマウカのクロークくらいしか読めそうなのねえ!
良さげなドラゴンレザーアーマー辺りでも拾えるまでにうっかり死ななければいいな(願掛け)
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>>422
あ、そうか・・・飛び道具なのに馬鹿だな自分・・・orz
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超久しぶりに変愚を始める。
アンドロイド戦士力自慢。デスソードクエで、発動「体力回復1000点」という発動効果だけをみたらびっくりする武器を拾う・・。
問題は ☆スモール・ソード『ヴォルゴル』 (1d6) (+14,+20) (+4加速) {+速知探/死}
という点・・。LVがあがらん・・・・orz
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アンドロ力自慢戦士だとhp1000回復の発動成功率がどう頑張っても5%未満になりそう
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スペマスで宵闇エゴ拾って喜んで装備したらAC補正入らなかった
元々がマイナスだと0になるんじゃなくてそのままなのか
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>>430
あら知らなかった、0になるものとばかり
まあ反攻攻めるなら最高級じゃん?
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昔スペマスやってて鉄獄90階層台で宵闇見つけて喜々として装備した挙句殴られて死んだ阿呆は私です
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破滅2で拾ったけどマウロタウロスに余裕ぶっこいてカオボ連打してたらエントに変身して1ターンキルされた
直前に激戦場でマウロタウロスをカオボ連打してた感覚でやってミスったなー
激戦場のが変身しないのは準ユニークみたいな扱いだからか
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>>430
あれ?俺も0になるんだと思ってた。
昔ならなかったっけ?ただの思い込みか。
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☆グレート・ハンマー『鋼鉄丸』 (4d6) (+24,+33) (+2) {+腕掘r獄因}
始動したときの効果...
ロケット (120+level) : 400 ターン・
対邪悪付いてないとはいえ47点あるならプリーストには十分すぎるな
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プリーストなら発動のロケットも地味に仕事しそう
良品おめ
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☆鎖かたびら『雷獣の咆哮』 (-2) [14,+17] (+4加速) {+速腕探*電r酸火冷獄因;経[電}
vault内部のPDSMの横にあったものです(涙)
☆パワードラゴン・スケイルメイル《冥》 (-3) [40,+36] (+4隠密) {+知器耐隠探r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣;麻視(器, !d!k}
で、そのPDSMに☆生成した物がこちらとなります
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j送るか悩むなあ
物自体はPDSMに毛が生えた程度っちゃ毛が生えた程度なんだよな、耐久+4はそれだけで十分すぎるともいうけど
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+36もアレだ
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パワーD拾える時点で羨ましいなぁ
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こっちもPDSM拾った
☆パワードラゴン・スケイルメイル『キュレイター』 (-3) [40,+17] (+4探索) {+探;視}
始動したときの効果...
矢 (150) : 20 ターン
まさかのミミッククエでビビった
ただ帰還無しスペマスで試行錯誤中だからさっくり死にそうだ
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序盤でPDSMとか本来許されんが縛りがきつそうだから許す
俺も1回でいいから拾いてえ
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PDSMが装備できる時点で羨ましい・・・
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いつもスカム上等ダラダラ長時間プレイだからPDSMは結構拾うけど
主要能力値確保の関係で終盤に装備することはほぼない
そして序盤に入手したこともないグギギ
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PDSM拾ったら毎回そのまま勝利するまで装備してる気がする
やっぱ他の部位のパズルが楽になるのと適度な重さでACごりっと稼げるのは強い
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PDSMぱうわーでダンジョン入らぬままクローンに特異点までクリア出来てしまった
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PDSM装備したら主能力も大体上がりきると思う
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PDSMってそんなに出るもんなの・・・?
何十勝かしてるけど、拾ったの1個と目の前で埋まったの1個の2回しか見たことないお・・・
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☆ダイヤモンド・エッジ《ブルイロフ》 (7d5) (+19,+28) (+4) {+掘r火;祝|切/邪}
お、俺は真実の祭壇と千里眼でスカムしてただけなんだ・・・まさか☆生成2枚目が手に入って2回目もそれなりに成功するとは思わなかった・・・
ところで|切のダメージ増加の期待値って1.1倍だっけ?
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1.2倍より僅かに多いぐらい
詳しくは攻略ウィキの解析/近接武器攻撃
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>>449
これはシンプルに良いDエッジ
対邪79.33点だから準ヴォーパル級だわ
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啓蒙→5d9エスパドンか、多分殺戮エゴだな→☆エスパドン『ワープエッジ』 (5d9) (+27,+20) (+4探索)→☆エスパドン『ワープエッジ』 (5d9) (+27,+20) (+4探索) {+探掘;瞬|沌/邪人死}→( ゚д゚ )
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対邪ダメージ堂々の苦痛超え
対人と対アンデッドだとヴォーパル超えてないかこれ
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命中がかなり高いのもええな
ヴォ―パルの強さの少なからずが命中32からと思う
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対邪70 対人82.5 対死95 沌も深層なら便利だろうしかなりの逸品だな
しかし上のダイヤモンドエッジもそうだが比較するとヴォーパル強すぎる
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vaultでスピードの指輪ゲット!と思って近づいたら金無垢に攻撃してた
危なかった
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☆ガントレット『風車』 (+7) [2,+14] {r電火轟;感[瞬(器}
tob2
21階で殺したランダムユニークのエクソシストが持ってたヤッt…あっ
テ、テングとデスモルドクエで使えるから悔しくないもん(震え声)
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☆エルフのクローク《ホルメファナ》 [4,+19] (+4隠密) {+腕器魅隠探赤r冷盲獄;視[魔(腕器}
☆ドラゴン・シールド《碧獅子》 [8,+20] {r酸火毒閃破盲劣恐[瞬}
2連続ハズレとかもう笑うしかねぇよ
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耐が付いてないから純戦系でも微妙な一品ですね・・・
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上は反魔法のアミュレットの代わりに使えなくもない訳でもないかな...
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カシェイ倒して★5つ入手してよっしゃあ!と思ったのですが、審判の宝石とか稲妻の拳とか
忍者の自分に装備できる物が無いのが悲しい・・・
チェンソーは折れた剣修復の材料には良いんですかね
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乱舞の折れたダガーをやるから宝石をくれよ
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>>461
良い素材よ
たまに反感付くから付かないように天に祈るべし
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自然領域で壁作って召喚が直接来ないようにしてもノーデンスはきついな。やっぱり朦朧とさせる手段が無いのに戦おうとするのは無謀か
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善良ユニークは基本スルーだな
越前くらいは手を出すこともあるが
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善良APqは基本スルーしてるけど
vaultで喧嘩おっぱじめるからphぐらいは狩ってる
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強い@なら善良で魔道具吸収ないやつは殴り倒したりするけどそれはそれとしてノーデンス氏はクソなので倒さないというか
ノーデンス氏に勝算が見いだせる@をノーデンスと戦わせるのがコワイというか
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まともにノーデンス倒すな朦朧で弱体化計るかか暗黒4冊目の圧倒的戦力で葬るくらいだよな
剣術家の烈風斬は思ってたより抵抗されるから良い手とまでは言えないし
どうしても倒すならqに最大HP1にしてもらうのが楽
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幽霊狂戦士で渦巻vaultに突っ込んだらこいつがいて死を覚悟して殴りかかった覚えがある
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ノーデンスの最大の怖さの嵐連打をHPで受けられてノーデンスの柔らかさが浮き彫りになるから
多分狂戦士がノーデンス一番御しやすいんじゃないかな 大広間とかで出てこられると困るが
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☆大破壊の紙甲 [4,+13] (+4加速) {+速耐隠r乱獄沌劣}
何でベースが紙甲なんだよぅ・・・
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忍者なら死すべし 慈悲は無い
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☆強化鎖かたびら『ホワイト・ダイヤモンド』 (-2) [18,+5] (+3加速) {+速腕耐魅探*冷r盲獄;反視瞬[冷}
始動した時の効果...アイスボルト(6d8):7ターン毎
これどうですか
この瞬って銘刻みで無効にできるんでしたっけ?
-
狂戦士でノーデンスだと速度さえ足りてれば
素手で殴るだけで朦朧瞬殺できる
広いところにいたら地震で視界さえぎりながら逃げるか
都合のいい場所に篭って待つかって感じ
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>473
ヘルプ→アイテム→アイテムの銘
{.}という銘
----------------------------------------------------
一部のアイテムはランダムテレポートの能力を持ちます。特に呪われていない
アイテムの場合はランダムなタイミングでプレイヤーに確認メッセージを出し
てテレポートしたいかどうか尋ねてきます。この確認がわずらわしいときはそ
のアイテムに{.}という銘を刻んでおけば一切確認を出さずテレポートもしな
くなります。呪われたアイテムについては{.}の効果は無効です。(常にテレポー
トしてしまいます。)
-
>>473
元素耐性とACを他の枠で工面できるなら実用に耐えそう、きっちり使い切れればいい品だとは思うが果たして耐性パズルが噛み合うかどうか
-
元素耐性はおまけで付いてるの多いし割と埋まる
問題はACよ
-
獲得の巻物を読んだら獲得の巻物が出てきた
これがあの
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もう一回遊べるドン!
-
☆パーシャル・プレート・メイル『ヘルカトゥルマ』 (-3) [22,+20] (+4) {+耐*冷r酸轟獄沌劣;経[電冷}
☆鋼鉄ヘルメット『疾風迅雷』 (+3,+3) [6,+17] (+4加速) {+速知賢耐隠探r冷盲}
始動したときの効果...
全感知 : 55+d55 ターン・
☆切り裂きの大鎌『アロンダイト』 (8d4) (+20,+18) (+2攻撃) {+攻魅;麻遅|凍毒/邪人デ}
始動したときの効果...
アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン・
サウロンさんありがとう
-
対邪58点+2攻?
-
文句無しのj
-
こんな良品拾ったらメイジでも殴りでJ倒したくなる
-
切り裂きの大鎌に/邪人デ付いてるだけで大分強いのに・・・
あと防具二つも大概だぞ!
-
上の鎧はともかく、
真ん中の兜はアンバー冠とほぼ同格の性能と見る(耐性と腕力上昇削ってpval積んだ感じ)
武器に関してはほぼヴォーパル同等、追加攻撃をはめてた指にダメ指なりヴィルヤなり着けると大体同じ仕事になる
j
-
スレイが優秀すぎるj
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モルゴス「あいつ俺のこと嫌いなんじゃ…」
-
初プレイ中ですが、巨大サイバーワイアーム〜に遭遇したので、おもわず記念撮影してしまいました
htmlで保存すると実際の画面と結構表示のされ方が違いますね
)だと敵の名前を表示した状態では撮影できないみたいだし
-
☆薙刀『雷光』 (3d6) (+32,+23) (+2加速) {+攻速|電/邪(賢}
このままでも十分強いけどもし殺戮修正が逆だったらなぁ
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>>488
気に入らなければPC画面自体を画像で保存する手もある
>>489
ほぼほぼアグラの上位互換な辺り強さがこう、滲み出てるな
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殺戮逆だったら対邪53点+2攻速か
ちゅよい
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まあ今のままでも余裕で最終装備だ
おめ
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火力だけなら既にスレイヤー超えてるんだし贅沢だなw
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しかし>>489程度でも既にスレイヤーを超えてる程度の結構な火力なのに
その殺戮修正を逆にしたのより更に上をいく>>480下段ってほんとなんなんだって強さだわ
武器匠見てえ
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ベースこそパワー
そして弱いベースアイテムを救済する為の忍者
-
その上から全てを見下ろす棒
-
あれ超えた武器はこの掲示板でも1回くらいしか見たことがない
-
生成Dエッジか
-
実際のところ棒超えってどれくらいの逸品ならいいんだ
全てでは勝てそうもないから対邪に絞ってさ
苦痛に/邪つけばいいんかな
-
それじゃ足りないな
もうちょい上積みしてチェーンソーに/邪とか
方向を変えて災いを招く者に+2攻くらいとか
-
ロング・ソード (4d5) {リンギル/紅蓮姫}(u)を持っている。
!!!
ザック中: モルグルのロング・ソード (4d5) (-24,-23) [-4] {呪われている, リンギル/ 紅蓮姫}(u)。
・・・
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ヴォーパルに+2攻付いたぐらいじゃないかな
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対邪ダメージだけで良いなら修復理邪カオブレでちょい超えるでしょ
総合力と利便性では遥かに劣るけど
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アーティファクト生成の巻物初めて拾いました
何に読むのが良いんだろう・・・忍者ですが今装備してる鎧が今一だから我が家にある
バランスドラゴンスケイルメイルとかですかね
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生成は元からある能力と被るものが付与されても再抽選とかはされないのだよ
なので普通は+4のエルフのクロークに読む
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BDSMも他で元素耐性確保出来てて重量許すなら有りじゃないかね
ただ個人的には忍者だとロマン求めて折れダガーに読んじゃうw
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無難なのはpval4エルフクロークだけど既に最終装備級持ってたら他の部位だな
ダンプ上げても良いんじゃないか
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dump見なきゃ分かんないけど忍者なら折れダガー、バランスDSM、エルフクローク、ドラゴン籠手・靴辺りで足りない所に読むのが基本じゃね
修復で実用品が1番期待出来る職だし、俺は基本折れダガーに読んじゃう
他に変わり種で言えば万色DSM、黒装束、影クロークとか
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ダンプ上げてみました 何回か上げてるので申し訳ないのですが、暇つぶしにでも見ていただければ幸いです
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/64/%E3%83%8D%E3%83%BB01.25.txt
BDSMは装備してもペナルティを受けないぎりぎりの重量(10kg)みたいです
-
装備の見直しした方がいいな
とりあえず吸血隼は付けた方がいいぞ
それにしても1データで380時間は凄いな
-
>>509
はっきり言うと今のままでもJに勝てるだろうから何でも良いw
敢えて言うならこんなに加速いらないからスピ靴→シヴァ靴
忍者は元から二刀流得意なので源氏のセスタス→カンベレグ
r因が靴で埋まるからエルフの革製スケイル・メイル→ロヒアリム(10kgなので着れるはず)
r劣が鎧で埋まるので王者の加護の指輪→ネンヤor追加攻撃の指輪
これで全部埋まって能力も上がるはず。加速と命中はちょっと下がるだろうけど気にしなくて良い
☆ジェネレーターのr破が効いてるからクロークには読まない方が良いかもね。
他の人が言うように折れダガーに読めば良いんじゃないかな
-
>>510
ホントだwww (吸血)隼の剣 (5d6) (+20,+10) (+1攻撃) {+攻;経|吸切}
なんでこんな業物倉庫に眠らせてるのw
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最終装備の宝庫だぁ・・・
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これは折れたダガーに生成かけて良さそうだな
イークの洞窟の1回に落ちてる奴でいいから、修正値+10まで鍛えてからアーティファクト生成読むんだぞ
-
暗黒ハイメイジで古い城に挑戦
質問スレで教えてもらったようにバランスワイアームと鋼鉄ドラゴンの死体を持ち込む
途中でMPを切らしてしまってバランスワイアームが解放されてしまい
敵に回ったそいつにエイブラとナースを呼ばれてしまって大ピンチ
なんとかそいつらは各個撃破できたが残ったLに困っていたところ
鋼鉄ドラゴンの死体だけ残っていたのでそいつを試しにけしかけたら
アイアンリッチや王のミイラを悉く粉砕してくれた
暗黒ハイの強さと弱点、鋼鉄ドラゴンの力強さをとことん思い知ったわ
-
ペットは名前付けとくと良い
解放する時に確認が入るようになるし、名前無しだけ解放すればより安全
バランス1匹じゃコスト100%超えないような気がするが解放順間違えたとかじゃないよね?
-
ペットの解放は消滅だよ
敵に回ったと思ったのは何かの勘違い
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>>509ですが、皆さんありがとうございます
吸血隼はダメージは上がるんですが、腕力も耐久も落ちるしスレイも無いしなと思って装備していませんでした・・・
装備のアドバイス参考になります 源氏のセスタス外すと命中が大分下がるんですよね
ちょうど折れたダガー拾ったんですが、並の1d1なんですよね・・・強化して+10+10にはなっているんですが、
上質探した方が良いかな
ダガーか耐性があまり付いていないDSMに生成読もうかなと思います
-
>>518
つらぬきじゃなくてケインと変えれば良いじゃん
邪悪スレイは2倍だから邪悪相手でもケインは4d4+15相当。比較すると5d6隼の強さがよく分かると思う。
それと上質と並は修正値の違いでしか無いので+10+10まで鍛えてあれば同じだよ。
-
とりあえずトルゥカス、槌手王、カンベレグ辺りを装備しようぜ
>>515
バランスよりバイルorヘルに鋼鉄の方が殲滅効率良さそう
-
耐性があまり付いていないDSMに読んでも使えない品が出来る確率が上がるだけよ
バランスDSMに読む理由は耐性というよりはpval稼ぎだから耐性被って云々は気にしなくて良い
要は現状からどう上積みしていくかよ
-
>>519-521
なるほど、参考になります どうもです
ふと思ったんですが、折れたダガーに生成読むって事は、それを更に修復してロマンを求めようと言う事ですよね?
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>>518
腕力落ちるのが嫌なのは分かる
もう片手もかなり弱くなるしね
ただ忍者の被弾はオーラダメージの割合がかなり高いからそれを相殺出来る吸血は評価高い
あと忍者は他職と違って攻撃に必中処理される事がぼちぼちあるから命中下がるのはそこまで気にしなくてok
>>522
その通り
-
塔の中にグレータータイタンでわろた
勝てるわけないだろ
-
ドラコリッチ見て即回れ右したことはあるけどそれ以上ってひどすぎるw
-
>>523
ケインと(吸血)隼の剣 (5d6) (+20,+10) (+1攻撃) {+攻;経|吸切}だったら後者の方が大分強いんだが…
-
pval含めての話でしょ
単純に武器性能だけならそらそうよ
-
>>527
武器性能では勝ってても+4器隠探が+1攻になると「かなり弱くなる」って評価なのか。たまげたなぁ…
-
つらぬきと隼を交換という話に
ケインと交換って人が文句言ってるから
これもうまったく噛み合ってねぇな
-
>>529
>>523
>腕力落ちるのが嫌なのは分かる
>もう片手もかなり弱くなるしね
前半はつらぬきの事だけど、後半の「もう片手」ってのは明らかにケインの事だと思うんですけど(名推理)
-
つらぬきと隼を替えると、腕力低下によりもう片手が弱くなるにしか見えない
どう見てもケインを外すには見えん
-
>>523
ですよね どうもです
ジャイアントスレイヤーの折れたダガーとナルシルも拾いました
何か修復の楽しみが増えました
ナルシルの方は短剣系で修復すると忍者が使える物になる可能性が上がるんでしょうか
-
>>526-531
確か以前はr暗埋めたいからケインつけてるって言ってたし、本人が>>518でつらぬきとの交換前提にしてたから>>531の考えで言っただけよ
>>532
短剣というよりは刀剣って分類になるからダガーでもロングソードでも同じ区分になる
マテリアルの区分は刀剣・長柄・鈍器・採掘武器の4種
一応ほんのり確率は上がるけど元が低いだけにあんまり期待出来ないかな
-
塔って30F相当だよなw
グレータータイタンはクローンジャック並みに無理だな
-
塔は40F相当よ
12mのグレータータイタンが暴れられるって事は下手すると塔の高さ50m超えてそうだな
-
☆切り裂きの大鎌『コニャーズ・フォールチョン』 (8d4) (+18,+19) {/邪オデ死(耐}
始動したときの効果...
対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン・
劣化聖戦者?
-
とりあえず折れたダガーに生成読んでこういう物が出来上がりました
☆折れたダガー《溜まり場の奇蹟》 (1d1) (+16,+15) (+3) {+腕|凍}
発動は狂戦士化でした これをどれで修復しようか・・・太郎太刀とかどうですかね
-
いや、失敗作なら無理に修復せんでええんやで
-
はかぶさ混ぜようぜ
-
強い方のデーモンベーンで両面ダイスブーストと/邪に期待しよう
-
折れた武器修復が楽し過ぎてゲーム内時間食われまくり
匠領域だけでも中々の逸品ができるな
鍛冶師が折れた武器にエゴ付与出来るようになればなぁ
-
鍛冶師は鍛冶師でどんなエゴにもスレイつけて、殺戮マテリアルに吸血なり追加攻撃なりつけるっていう荒業できるし
まぁ普通の武器にスレイつけるのとあんま変わらんといえば変わらんけど
-
鍛治師は頑張ればスレイヤーの上位互換さえ作れるから現状で十分じゃね
-
匠か破邪なら滅邪作り放題だから
ダイスブーストで理力な隼の剣作って滅邪折れ武器で混ぜて修復結果が業物なカオブレだと
ダイスブーストで理邪で追加攻撃なカオブレを目指せる
デバッグモードで試す限り100本はダイスブーストな理力の隼の剣が必要…
-
宝物庫が不死ドゥリンでびみょーと思っていたら
中でグングニル拾って超ラッキー
これだから変愚
-
魔道具術士でサーペントいくのにロケット集めなきゃって思ってたけど
集めるのは別に魔力回復でよかったことに気づいた
天界で遊びたい派だからさっさと倒しにいこう
-
☆賢者サルマンの首切りソード (4d5) (+30,+29) (+4隠密) {+腕知耐隠|凍切/人ト死(知}
素で43点出せるごっついアクセサリーか
-
>>544
ダイスブーストで理力な隼の剣がそんなに手に入るなら、魔法領域に限らず天然折れ滅邪もそれなりに手に入ってると思う
-
>>546
なぜかロケットがコロッケに見えてピクニックにでも行くのかと
-
>>540
我が家確認したらデーモンベーン持ってました
うまくいけば対クトゥルフ用の武器が出来上がるかな
-
>>547
スレイどれか刺されば苦痛越えで高命中だし逸品だな
どの辺が賢者かは分からん脳筋っぷりだが
-
>>551
「賢者サルマンの首」切りソードなんだよきっと。童子切り的なノリで
丁度/人も有るし!
-
匠はランダムな魔法付与が4冊目だかにあるんで、滅邪か理力の折れた武器あればいつでも理邪にアクセスできるんだよね、確か
-
>>552
蛇の舌「あのう・・・」
-
>>553
滅邪折れ武器は幾らでも作れるが理力は作れない
理力エゴ武器をコツコツと取っておけば、滅邪折れ武器と混ぜることで理邪武器はあっさり手に入る
-
理邪カオブレ→簡単
+ダイスブースト→難易度跳ね上がるけど頑張れば出来る
+追攻→人生を費やす難易度
ってとこだな
殺戮か理力エゴの折れ武器探すとこからレッツトライ
理邪武器は数値上は目立つけど実際はダイスブースト+追攻の滅邪武器の方が作成難易度変わらん割りに使い勝手が良いんだけどな
-
まず理邪武器使いこなせるのは破邪パラと魔獣使いぐらいじゃね
-
理邪武器を一番楽しめるのは匠ハイ
異論は認めない
-
匠盗賊はありですか!?
-
匠盗賊なら理邪武器よりダイスブーストで+追攻/邪な軽い武器二刀流目指したほうが盗賊をより楽しめる
魔獣はそもそも殴る必要性があんまりない
やっぱ魔力食いある職業かMPが余りがちな破邪パラじゃない?
-
やってみれば分かるが、あっという間にMP切れるんで理力の意味ほとんどないのよね
-
☆賢者のアミュレット『魔力の石』 [+5] (+4加速) {+速知賢耐隠探赤r閃;麻視~トデ(知}
☆ローブ『嵐将軍』 [2,+20] (+4) {+腕耐r冷乱獄沌劣;瞬}
☆エルフのクローク『アンバー・プリズン』 [4,+23] (+5加速) {+速知耐隠探;経(耐}
ダイヤモンド・エッジ (7d5) (+28,+30) (+4) {+掘|切}
☆鉛詰めメイス『ヴェスパー』 (3d4) (+32,+31) (+2攻撃) {+攻探r毒;遅|酸毒震/邪(知}
オベロンが魔力の嵐しかしてこない呪いが飛んで来そうなツモだ
-
そのエルフクロークは自慢スレに行く資格が十分ある
-
>>555
そうだった、完全に間違えてた
結局ダイスブースト理力武器ないとアレなのか
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アリーナのバーニーちゃんから耐カオス貰ってよっしゃと装備したらアルビノエゴ
マイナスエゴ出てくるんかい
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+5速耐とか何年か前に見て以来かなj
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>>537のダガーを修復しました
☆隼の剣《溜まり場の奇蹟》 (3d7) (+21,+20) (+1攻撃) {+攻腕;警|凍~デ}
どうでしょうかこれ
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圧倒的強いを感じる
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マジレスすると忍者なら最終装備あるけど別に凄く強いわけでもない
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>>562
アミュレットとクロークがやばすぎ
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>>561
Wail'n Bailという物があってだな
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Wail'n Bail前提だとやっぱり匠ハイ推しになりそうじゃね?
盗賊じゃMPの回復手段が変異頑張らない限りお薬しかないじゃん
やっぱり魔力食いがないと理力きついよ
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匠盗賊だと戦闘前のバフ掛けるので結構MP減るしな
破邪パラさんが理力推されるのは特に使いたい魔法が無いっていう悲しい理由だし…
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>>572
お前は何を言っているんだMPでWail'n Bailをやるんだぞ
あとなんで前提が盗賊限定になってるんだ
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>>574
Wail'n Bailって自然回復でやるもんなの?それだと効率悪過ぎるから魔力食いの有無が重要だよねって意見なんだけど
HPでの話なら薬がぶ飲みで再び殴り始めるまでのスパンは短いけどMPはまた別問題でしょ
前提は別に盗賊じゃなくて良いけど魔力食いデフォで持ってる職とその他MP持ってる職の比較って事で
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自然回復分で削りきれないってどんな武器を基準にしてるんだ・・・
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>>575
あとMPがすぐ無くなるばっかり言ってるけど種族がゴーレムだったりハイメイジの基本性能が低すぎてヒット数余分にかかったりじゃないのか
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現実的に理邪カオブレを使ってHP10000を削りきれるのか知りたいんだが、理力ってどれくらいMP食うんだっけ?
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1ヒット(たしか命中時のみのはず)ごとに(ダイス数*ダイス面/5+1)らしい
6d5の通常カオスブレードだと1発あたりMPを7消費するのは確認してる
8d7のロマンブーストとかだとMP12だな
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http://ux.getuploader.com/rgl01/download/65/%E5%8C%A0.txt
この匠ハイ@でHP5000の鋼鉄Dをしばいた結果MP170くらいの消費で倒した
常用するなら魔力食い無しはストレスフル
*破壊*でカバーできるけど深層で休憩は自然湧き怖いからあんまりしたくないし
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理邪修復時の業物判定で酸火保護でもつかない限りスペアで持ち歩くわけにもいけないから完全決戦用か魔力食いで常用かだよね
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狂戦士俺氏
理力武器は序盤の透明視装備扱いで低みの見物
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☆剣の騎士アリオッチのロング・ソード (3d5) (+17,+20) (+2攻撃) {+攻腕賢耐魅隠r電破乱沌劣;視経瞬祝|電沌/人}
アクセサリー的運用になるんかなこれ。でもその場合ライバルが強力すぎるんだよな・・・
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グレイスワンダーとかワーウィンドルさんの親戚みたいな武器やなぁ
パターン刻まれてそう
ソウルソード「チラッ」
-
☆三叉槍『クブラゴル』 (4d9) (+19,+18) [+13] (+2攻撃) {+攻隠探r電火|毒/X龍/邪デ}
戦士か狂戦士じゃなければ追加攻撃加味すると対邪悪がヴォーパル超える事になるのか・・・?
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対邪58点の追攻+2
指輪を追加攻撃+2からダメ+20に代えたとして78点
対邪は超えたか分からんが毒デX竜とスレイが素晴らしい文句なしのウォーパル級
-
>文句なしのウォーパル級
褒めてない!褒めてないよそれ!
冗談はともかく、AC+13とかも地味に有用じゃないかこれ
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変愚だけど(悪魔)折れた剣ってひょっとして修復で化ける可能性あった?
呪われてたから処分しちゃったけど
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追攻付きならまあ適当に殺戮混ぜてベースが化ければワンチャンス
ダイスブーストカオブレ+2攻/切ぐらいになったかもね
昔の破邪なら/邪理ぐらいは楽だったんだけどな
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ありがと
勿体無い事しちゃったかー今度から取っておこう
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>>578-580
帯魔力ペンダントをツモれば回復なしで10000点分(+殺戮修正)確保出来るな
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>>589
元々ダイス跳ねてる悪魔エゴなら滅邪武器混ぜたほうが期待値高いと思う
あと追加攻撃はダイス高いと強制的に+1になるんじゃなかったっけ
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>>592
ベース側に既に着いてるなら下がらない
/邪の方が強いのは分かるけど、「期待値」で言ったら/切でしょ。
切無し殺戮ベースに邪ついて/邪のみ出来るまで殺戮折れ拾うん?
焼棄ベース作れるなら50%の15%だけど…
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ベースに追攻ついてたら強い方のデーモンベーン混ぜるのが理想に近いって事だな
悪魔エゴだと~デ被るけどその分他のが選ばれやすくなるんかな?
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はずれが警告だけになる上にダイス伸びるのでデーモンベーンは実際強い
>>593
成功率の期待値じゃなくて威力の方の期待値だろ
-
Random artifacts list.
-----------------------
☆フレイル『ロイシン』 (2d6) (+10,+9)
+4の修正: 探索, 赤外線視力
対: トロル
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 冷気
維持: 腕力
麻痺知らず
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
重さ 7.5 kg
ワーグクエ中にコーン様から
ありがたや
-
ありがたいはありがたいが防衛者エゴの方が嬉しい感が半端ないw
-
☆ダイヤモンド・エッジ《Determination》 (7d5) (+35,+39) [+11] (+1攻撃) {+攻賢掘r恐;麻祝|切(器}
Pvalが1しかない?スレイも無い?だから何?なダメージ修正値になった・・・
-
それでも64点どまりだからなぁ
その武器の真の強みは追攻+1かと
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64点で「どまり」っていうのも大概感覚麻痺な気もするw
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ナルシルの修復失敗した・・・これはかなりの業物だったみたいだとか言われたのに
ある程度の基準をクリアすれば出るメッセージなのかな
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>>598
さらに邪スレイ乗っかってたら堂々の★棒超えで自慢スレ殿堂入りだったのにな
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/邪込みでも90点だから+2攻じゃないと流石に棒超えは出来なさそう
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デュアルで平均的な装備を仮定する。
5回攻撃+2追攻指輪で7回攻撃、
腕力や防具の殺戮修正を40点として、
★棒は(100+40)点×7回で980点
90点の+1追武器だと(90+40)×8回で1,040点
となり後者のほうが上。
職や装備にもよるけど、+1追攻はこんな感じで1割増以上の価値があるはずだよ。
-
そこに+7腕器で
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他の要素考えたら総合性能で棒に勝つなんて不可能になるからここでは考えないで良いでしょ
というか最終的には武器で稼がなくても腕器カンストは難しい訳でも無い
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☆ブロード・アックス『ハラデッケト』 (3d6) (+26,+28) (+2攻撃) {+攻隠r獄;麻|毒吸/邪人ト}
対邪悪49点に+2追加攻撃に吸血、スレイヤーが泣きかけるレベルなのに・・・
-
>>601
業物判定はマテリアルから引き継ぐ能力が2個に増えるって事
通常は1個
>>607
便利武器すぎる
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>>607
なのにって何だ
十分過ぎる品だろ
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|毒/人からクリスドゥリアンめいたものを感じる
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さすがに贅沢言い過ぎだ
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職にもよるが、49点の+2追加攻撃は70点にも相当しうる
つまり軽々苦痛超えでヴォーパル目前の吸血武器でマイナス能力なし、とこういう代物だ
文句なく自慢スレ行きである jjjjj
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分かった分かった
>>598と>>607で二刀流だ、いいな?
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源氏も支給してもらおう
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なのにってのは装備できないんじゃないの
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もしや可哀想な錬気術師でござったのか?
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職書いてないからね、しょうがないね
でも忍者でも隠密投げ捨てて殴りに行くわ俺なら
修行僧なら...うーん
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>>608
業物はそういう事だったんですね どうもです
武器修復したくて折れたデスソード探し回ってるけど、墓地にはほとんど出ないですね
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>>615
Dエッジに生成読んでるのに使えないって事はないだろう
>>598と>>607両方ツモって困ってるって事だろうけど、相手によって使い分けろとしか言えないなぁ
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忍者だと命中に強烈なペナ食らうからさすがに無理
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>>619
自分なら吸血のほうしか使わないなあ
ほとんど全てのケースでそっちのほうが強い
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高火力の吸血武器があると召喚されたDが体力回復の薬になるって狂戦士さんが
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☆全耐性のドラゴン・シールド [8,+18] {r毒沌}
ミミックで拾えて嬉しいんだけどエゴに耐性食われた感がなんか悲しい
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>>623
なんで☆付いてんの?
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おっふ
コピペミスったぜ
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コピペミスなのか。手打ちじゃなくて
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コピペミスしようがないと思うんだけどw
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テキストいじってんのかと思った
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コピペの仕方がわからない勢
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変愚画面は文字をドラッグするだけでコピー状態になる(貼り付け以外に右クリックが要らない)
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☆知能のアミュレット『免罪符』 (+4) {+知賢耐r破}
始動したときの効果...
悪魔召喚 : 666+d333 ターン・
その名前でその発動はないだろwwww
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呼び出された悪魔がやったことになって全て許されるんやろ…
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軽いノリにサラッと流しそうになったが
随分はしたない☆アミュだな
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CDDA
地下から這い上がってきたホムンクルスにぼこぼこにされ、命からがら逃亡。
傷を治しなけなしの銃をかき集めていざ討伐!と向かったら、そこにはホムンクルスの死体が・・・
何があったんだ、あれを殺すような化け物がその辺にいるのか?
やばいめっちゃ怖い
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おっジャバウォックさんかな?
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片栗はたまにドラマチックな展開見せてくれるから好き
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神々の黄昏入手済みでもスルトは必ず運命のオーブを落とす訳じゃないのね
私を倒しても運命のオーブは落とさないぞとか言ってて吹いたけど本当だったw
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あれはnethackネタ
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自然領域使える奴が増殖地獄行くと多少楽になると聞いたけどもしかして石壁生成でQの飛ぶスペース潰すんじゃなくて森林生成で射線切りながらQに隣接できる場所を広げてく方が正しいのか?
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Vaultのパターンって破壊しても大丈夫なのね
歩く前に怪獣大戦争をどうにかしようとアウェイとかで頑張ってたのは無駄だったか
友好的なフンディンは余計な事するなあ
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ガンダルフ「よく言い聞かせておこう」
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12階で魔力の嵐の杖とか出ても人間剣術家じゃ持て余すだけだよ・・・
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今すぐ手と首を店スカムで探して反攻にもぐるんだ
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>>639
石壁やったらエラく時間かかるわ石壁の成功率とMPじゃ効率悪いわでしんどかった>レンジャー
結局弓でどうにかしたっていうね
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トランプ折れたダガーをアグララングで修復したら・・・
(トランプ)バゼラード (4d8) (+13,+17) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬|切/邪}
忍者ですorz
-
超序盤で
輝きの王者の加護の指輪 [+19] {r毒破劣;麻経明}
を拾った私は骸骨
-
;麻とACが活かせるよ
やったね!
-
アグラはカタナなのにニンジャが何故使えないのかと当時滅茶苦茶悶々してたわー
使える職だと本当頼りになるんだけどねぇ
-
ニンジャならともかく忍者では…
-
殺戮のダガー (5d7) (+15,+17)
拾った時はどうせモルグルだろうと思ってたら殺戮だった
ダガーで5d7なんて初めて見ました
-
そもそもモルグルや悪魔や☆だとダイスの右側は伸びないので確定で殺戮エゴ
しかし5d7とかゴツいな、カオスブレードの期待値超えてるやん
-
自慢スレに9d5で|切付いた短刀とか昔出てたな
-
4d5とか5d5のロングソードのモルグルはしんでしまえ
-
2d11のモルグルや殺戮六尺棒もなかなかにイライラする
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☆ヘヴィ・ランス『オジサンク』 (5d8) (+35,+43) {r恐/竜デ}
苦痛クラスのやばいおじさん現る
-
つよい
+43ってなんだよww
-
何を殴っても65.5点はj
-
騎乗職だったらやばいな
-
これ史上最強のオジサンクじゃない?
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騎兵だったら即最終まである良品
-
恐竜の角とか牙とかでできてそう
-
おじさんの ヘヴィ・ランス だからね!
-
スレイが美味いのも見逃せない
通れば110点強とか笑えてくる
-
虹色の折れた剣を隼の剣で修復したら虹色のカットラスに・・・
折れた剣の場合、忍者用の武器になる確率はやっぱ低いのか
人喰いの折れた剣拾ったけど期待しないで適当に修復した方が良いかな
-
命中高いし重クリも考えると滅茶苦茶強くないか
善に優しくないおじさん
-
苦痛の皮をかぶった悪いおじさん
-
☆賢者のアミュレット『終末を招く者』 [+7] (+4加速) {+速知耐探赤r酸冷毒暗獄;麻視~人死}
あの糞馬がデレただと・・・1回もD召喚しなかった上にこんな物まで落としてくれるとは
-
>>667
速やかに自慢スレへ出頭すべし
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骸骨騎兵はやはりロマンがあって大変よい
せっかくエオル家を片手で振れるようになって
変なところで死んじゃったけど
-
>>667
普段ならj送ってるところだがq殺せてる時点でなんかもう何拾われてもいいなあって気分にはなるw
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折れたダガーに☆生成読んで修復しました
☆隼の剣《ディムデロス》 (1d6) (+18,+23) (+2攻撃) {+攻魅赤r毒恐|沌(魅}
|沌が・・・無くても微妙ですが
-
>>138
そんな微妙でもないぞ
多分忍者だと思うが忍者にとってつらぬき丸(対邪ダイス7+ダメージ修正10)は★の中でもかなり上位だ
それ以上の火力を出せる時点で最終候補としては十分
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ごめん間違えた >>671
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まさか1日に2つ☆生成を拾うとは・・・折れダガーに読んで修復しました
☆短刀《チェンソー・ジュニア》 (5d5) (+25,+30) {浮|切}
もうダガーには読みません・・・
>>672
ありがとうございます 忍者です
ダメージは中々なのですが、今の装備を変更するほどの物ではないみたいです
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これはひどい(褒め言)
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これ以上を狙う意味が分からないレベル
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強い(確信)
チェーンソーより斬鉄っぽい性能だな
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これもう最終候補10本くらいあるのでは・・・
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ケインダガーですら最終候補なのに火力面では倍以上の数字叩き出してるってヤバイ
普通に一発48ダメージあるから下手すると戦士とか盗賊とかでJ戦に起用しても普通に勝てそう
-
むしろどんな武器を最終クラスだと思っているのか興味ある
ダンプ見たらマジで678が言ってるような状態になってそう
それとももう何度か勝利してて、最高の忍者ヒット目指して彷徨ってる感じ?
-
>>679
盗賊だと命中の高い苦痛のグレイブになって強いな
-
耐性やpvalも大事なんだけどその火力に目をむけろよ!!!!!!
-
開幕、マゴットがポロリした帽子を鑑定したら意外とえげつなかった…
☆神農の金属帽子 [3,+7] (+4隠密) {+隠*火r冷毒破轟沌;麻瞬(器, .}
-
マゴットと間違えて神農をぶち殺したのでは…
-
>>683
破滅1最強の敵がsになるな……
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火免疫より+隠r毒沌辺りの方が嬉しい時期
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>>674
ニンジャでこれは酷すぎる
自慢スレレベルだろ軽く
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ついうっかりなまけ吟遊詩人を始めてしまったのだが
qに勝てるビジョンがないことに気づく
何かいい方法ある?
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困ったときのロケットマン
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>>688
とりあえずロケット
今出来るのか分からんけどD圧殺
弓を先に引くのを祈る
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★ハープに凡庸と☆生成で倍を付けて0ターン爆薬射撃
-
永久壁の向こうでg2体に殴らせて止めに分解かロケットを打ち込む
邪悪と戦争させないように注意
-
ありがとう
どれもなかなか準備が大変そうだわ
とりあえずモルゴスぬっころすのを目標にする
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VaultにあったPDSMがいつの間にか無くなってた・・・犯人はどいつだあ!!
となりの盾は無事だったのに
-
☆追加攻撃の指輪『チルミル』 (+14,+15) (+1攻撃) {+攻賢隠r電盲(賢}
+1だから許された・・・
-
高速度のライト・クロスボウ (x3) (1.20turn) (+10,+29)
こんなん拾った
最高でどれぐらい行くんだろ
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430479308/468
こんなんがあった。理論上どこまで行くのかは分からんちん
-
>>695
戦士や修行僧、狂戦士辺りだと許さない可能性もある
-
>>697
+32・・・
ここまで伸びればワンチャン最終か
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683 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 10:04:00 ID:???
要らないならこれと交換してくれ。
☆ショート・ボウ『BFG9000』 (x3) (+18,+34) (+4) {+速r毒獄;倍射~デ}
発動でマジョッコミッソーも撃てるよ!
日記スレ66冊目にこんなんあった
-
>>700
これは流石にコピペミスじゃないか
DB見ても☆射撃武器のダメ+26以上は通算7個で最高値は+29だし
-
>>695
これ純戦士だとブランド仮面で元素埋まるのがくっそ強いね
ヴィルヤでも来ない限り固定になりそう
-
ガチャピンだけライトエリアに対して感知範囲やたら広いんだけどあれってどういう事なんだろう
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元々朝の番組だったからだろ>ポンキッキーズ
-
殺戮の粉砕のメイス (9d8) (+17,+13) {|毒/死}
へぇ鍛冶師だとこれでヴォーパル超えれちゃうのか・・・(byプリースト)
-
プリーストでも許されないと思うんですなそれは...
-
それが出る階層だとスレイは微妙だけどプリなら文句無しに最終だわ
-
☆エルフのクローク『紫陽花』 (+6,+4) [4,+21] (+4隠密) {+器耐隠探r轟沌}
☆魁!ロング・ボウ (x4) (+20,+21) {倍射}
vault漁りの結果。クロークは多分最終装備クラス以上はある。
-
CDDA、地下室に降りたら数マスの距離に巨体ゾンビがコンニチハ
いやぁこんなことってあるもんですねぇ〜(吹っ飛ばされながら
-
>>708
変愚だったらクロークは自慢スレ出頭しなさい まあ+速が無いだけjは少ないだろうけど
ロングボウも低バイアス銘にしては凄まじいな
-
これまで何回かダンプ上げている初心者ですが、死亡しました
階段が遠いからとテレポしたら秩序のユニコーン、破壊さん、バハムート、各種ワイアームが混在する小部屋に飛んでしまい
即死でしたw
気が動転してダンプを出力していなかったので一番最近出力していたダンプを
http://ux.getuploader.com/rgl01/download/68/%E3%83%8D%E3%83%BB02.13b.txt
ここまで来て死ぬなんてバカですよね・・・安易なテレポートは危ないと分かっていたのにorz
同じキャラでリベンジします!
-
楽しいのは分かるけど深層潜り続けるのは危険
サーペント10匹分ぐらいの物資あるし倒しちゃうべきだったな
にしても物資も装備もとんでもねえな・・・
-
オーククエの報酬がこれってひどいよ…
幽鬼のエルフのクローク (-7,-5) [4,+2] (+0隠密) {呪われている, +腕耐魅隠探r冷獄;視遅詛}
-
最上位報酬じゃないか!
-
これで透明視つけて破滅1もお願いねっていう村長の分かりやすい要求
-
>>711
俺もちょっと過剰な戦力を求めたり、物資余りまくったりするんだけどさ
これ以上のナニを求めていたのか知りたいw
-
パランティアの石って光源のアクティブでその階のユニークがいるか調べられるけど忍者だと邪魔だろうからなぁ・・・
付けて起動して外すって結構手間だよね 自分はユニーク全殺主義だからやtっちゃうけど
厄介なユニークは複数固まってたら*破壊*で倒したいやつ以外を消してしまおう
そして目的のユニークごと*破壊*してしまうまでがテンプレ
初心者にはがまんづよい・ホビット・スペルマスターがお勧めだぞ(ニヤリ
幽霊でも悪くないけど腕力と耐久値がさらに低くなるからね
-
幽霊やるなら修行僧とか戦士とかの殴り職と組み合わせるといいぞ
-
>>711
幽霊忍者は強いと言えば強いんだけど長所を潰しあってる感じの組み合わせだから別種族にした方が良いぞ
個人的には反感武器使える影フェアリーが好きだけど初心者なら頑丈な種族が良いかも
-
獣人とか好きですね、結局最後の変異スカムありきみたいなところあるけど
でなければやはりクターかな…安牌
-
忍術の需要も高いけどやっぱタフな方がいいよね
忍者補正で隠密低くてもどうにかなるからバルログ忍者は強ビルドだと思ってる
-
影フェアリー忍者は凄い強かったな
今は妖刀とモルグルがあるから火力にまったく困らん
-
そんなことよりサクっとクリアするわけじゃない忍者ならなまけものでしょう
-
逆転の発想でセクシー忍者やろうぜ!
-
セクシー忍者を極めたら魔法が使える戦士になるぞ
ヴァンパイアキラーとはかぶさでTD450+450とかいうバ火力だった
-
>>725
わかる
ヴァンパイアキラー拾うと酷いことになるよな
壁の中からTD800くらいで普通に殴ってくる魔法戦士が完成する
俺の場合審判の宝石まで装備して忍ぶ気ゼロだった
-
☆ヘヴィ・クロスボウ『モナリザ』 (x5) (+22,+24) (+3加速) {+速魅r電火;倍(耐魅}
始動したときの効果...
鑑定 : 10 ターン毎
☆バルキリーのヘヴィ・クロスボウ (x5) (+18,+25) (+4) {+器耐r破獄;倍}
射撃の得意じゃないプリーストなんで許される・・・がこれだけ威力あるなら射撃いける職なら追加射撃付けてJ討伐ワンチャンあったよな
-
長い変愚歴の中で2着目のPDSMを拾った
調べたら前回拾ったの6年半ほど前だったよ・・・w
なんかもう幽霊にでも出くわしたような気分だ
-
>>727
下のだと追射着ければ店売り矢+10でも400点近くいくんじゃねえか
プリじゃ熟練4000止まりだからなかなか当たらないか
-
>>711ですが、みなさんアドバイスありがとうございます
死亡したキャラは以前適当に作成したキャラなので組み合わせ等ベストではないのですが、
あえて同じキャラでやりたいなと・・・
☆生成と折れ武器修復にハマっていたので、これ以上の装備を求めていたと言うより
ただ楽しくて続けていた感じです
死亡した時はがっくりしましたが、始めちゃうと喪失感も無くなりますね
再開してすぐマゴットが☆革グローブ落としてくれました・・・
-
☆追加射撃の指輪『ローブリンガー』 (+13,+7) [+7] (+3赤外線視力) {+賢赤r電火乱轟獄劣恐;射~善死動}
・・・装備の命中修正って射撃でも付いたよね?これならワンチャンありえるかも
-
命中は射撃にも付くね
射撃しろという神のお告げだ、僧侶なだけに
-
追尾クロスボウの矢を集める作業に戻るんだ!
破邪領域の聖なる刃が矢にも使えたらエグいことになったろうに……
-
鍛冶師のアイデンテティが失われてしまう
-
鍛冶師は基本殴りだから………
-
nethackにて魔法使いの初期アイテムで変化の杖を入手
→ペットに使ったらドラゴンの子供を引いた
→倉庫番を過ぎた辺りで落とし穴の毒で即死
→気を取り直してもう1度プレイ
→またもや初期アイテムが変化の杖
→ペットに使ったらまたドラゴンの子供
→鉱山を降りていたら投げ矢の毒で即死
呪われてんのかな
-
ループもの作品ぽいな
-
過程を変えても結果は同じ
因果律には勝てないのだ
-
ショッギョムッジョ
-
☆首切りソード『クルタナ』 (4d5) (+18,+19) (+2攻撃) {+攻赤/邪デ死}
おうクリスドゥリアンと同じ扱いされそうなスペックやめーやw
-
Demon7周目の最序盤1F1/2のChindiの群にサクッとやられたぁぁぁ
10周目指してたのに交渉もアイテム欄開きもしてなかったとか寝惚け過ぎぃ…
次は1周でのハイスコアでも目指すか…
-
>>740
どっちかというと吸血がないスレイヤーだからクリスドゥリアンより明確に上のような
-
クリスなんとかは最終にならんが>>740は最終武器余裕
-
クリソツドリアンは重いくせにあの横並びの性能があかんわ
ピンポイント運用ならもっといい★あるし
-
☆知性のアミュレット『氷の支配者』 (+6,+5) (+6) {+速知賢魅*冷r閃(知賢魅}
殴って良し、魔法使って良し、はプリーストには嬉しすぎる
-
アミュ枠で+6速稼げるのはやばくね?
-
更に殺戮修正と免疫も付いてんのか・・・
jさん、お願いします!!!
-
すまないがこれはスレ違い
-
賢者とか知性のアミュレットって落ちてても全然拾わなかったけど、>>745みたいなのが落ちてる可能性もあるのか・・・
-
というか指輪やアミュ枠で☆を拾ったことが無い
勝手版は知らん
-
判明した指輪とアミュ全部自動破壊して踏みに行けば割と見つかる
-
終盤の指輪とアミュは目ぼしいの以外全部自動破壊オススメ
たまーに最終候補の☆が引っかかる
-
階層判定80以上が条件だったはずなので深層探索中しかほとんどチャンスない
加えて上質ドロップからは出てこないしね
スピードと追加攻撃が鉄板の指輪枠に比べると
アミュは最終装備のハードルが低いので嬉しい印象
-
深層vaultでたまに見かけるくらいかな
*獲得*読んで実用品出てきた時は驚いた
-
☆ランス『糞臭ドリアン』 (2d8) (-19,-20) {呪われている, 忌[魔|酸}
ガチャピンより
これは酷い・・・排泄物ですか
-
体のどこから出てきたんですかねぇ・・・
-
超能力者で、たまたまヒット&アウェイの変異がついた
Jさんもポルナレフ状態だったに違いない
-
酸スレイあるし口からでしょ
ガチャピンは色んなもの吐くし
-
いま気付いたがこれクリスドゥリアンのパロディか。
てことは「ふんしゅう」でなく「くそしゅう」と読むんだな
-
いや「クソスドリアン」と読むんだ
-
果物の王者なのに…究極無敵銀河最強なのに…(´;ω;`)
-
☆白馬の王子様の六尺棒 (3d11) (+22,+33) (+4) {+魅r火轟/オ(魅}
始動したときの効果...
矢 (150) : 90+d90 ターン毎
王子様、それ乗馬向きの武器じゃないです
-
あの平和主義者が今度は棍棒を持って帰ってきた! 次回、白魔術都市の王子第1話「滅(ry
-
六尺はあろうかという王子様の+4魅の棒
つまり騎乗向きなのだ
-
さらにr轟/オ・・・つまり?
-
竜窟でK邪魔だ!と切りかかったらディファイラーで一瞬で残りHP7になった
危ない危ない...確認しろよバカ
-
>>762
ちょっと待て一発51?
苦痛にちょっと届かない程度だが命中も高いこと考えると結構な良品だなそれ
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☆追加攻撃の指輪『イーグルソード』 (+9,+10) (+2攻撃) {+攻腕器耐探赤r閃恐(耐}
始動したときの効果...
全耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
(無言投下)
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おう、自慢スレ出頭はよ
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殺戮修正に2回攻撃に腕器耐ダメ押しの全耐性発動
スレチですよjjjjjj
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スペルマスターなんでしょ知ってる
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ついに一つの指輪を見つけたのか
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イーグルソード…なんだ+2攻とはいえ+10か大したことなさそうだな
あれっダイスが書いてないぞ?…
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いくら修行僧で他の部位に装備したい物があって重量の余裕が無かったとは言っても身代わりシンシアの硬革帽子の追加耐性がはまる事があるとは思わなかった・・・
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中途半端な穴熊もどきの位置でテキトーに殴ってたらクト様が沈んだ
修行僧ってプレイヤーが脳筋でもごあんしんなんだな
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☆ガントレット『だりぃーさおりん』 [2,+6] (+3) {+魅;明~ト(魅}
さおりん久しぶりに見たわ
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>>777
☆革グローブ『だりぃーさおりん』 [1,+17] (+4隠密) {+魅隠r暗}
これ今の@さんが開始10分くらいで拾ったんだけど、名前の出典は何なんでしょう?
☆はたまに面白い名前付きますね 『鮫!鮫!鮫!』とか訳分かんなかった
-
>>775
r破とかついたらワンチャンあるんだよな
使える時は嬉しい
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>>778
Angbandのアーティファクト『ダル=イ=サリオン(The Pair of Soft Leather Boots 'Dal-i-thalion')』
変愚だとフローラ靴になってるらしい
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それ解説するならさおりんにも触れないと片手落ちなんじゃね
多分エロゲ元ネタだぞそれ
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鮫鮫鮫もなんか元ネタあるんかなあ
-
もうそのまんま同名のゲームが
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トラトラトラが元ネタじゃね、多分
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☆ガネーシャのヘヴィ・ランス (4d8) (+30,+23) (+2攻撃) {+攻知器探;視|沌/邪人デ(知}
☆パワードラゴン・スケイルメイル『無想転生』 (-3) [40,+34] (+4加速) {+速賢耐魅探r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣恐;麻(賢器, !d!k}
はい俺死んだ!騎乗職じゃないけど死んだ!(白uに*破壊*の杖燃やされてストック0)
-
アレ産の流れまだやんの…
DBにすらねえレベルが自慢スレでもないのにゴロゴロしてんだけど
-
スコアサーバーに送信しないだけで不正扱いされるのか、そりゃ知らなかった、すまん
-
勝手版のことなら~善だの/邪だのr因だのはないよ
-
超級ってわかりきってんだから最初から自慢スレ行けよってことじゃね
-
自慢してもいいらしいよ
-
ハードル上げすぎたから誰も書かない
皆こっちに先に書くから自慢スレはいらない
-
レベル41でHPが360しかないとか、勝利はおろかクローンもヤバい・・・
耐久力の指輪×2にしろと言うのか
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なあにスペマスじゃよくあることさ え、別職?
感知をしっかりすればそう簡単にはやられないよHAHAHA
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>>785
超級なんてほんとそう出るもんじゃないのに
この人毎回2個超級を定期的に出し続けてるからな
天界地獄かジョージで凄い時間掘ってそう
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>>792
なイ観がそんな感じだったな
クローンなんかDで圧殺さ
-
耐久力の薬拾ったから飲んだら一気に120も増えて驚いた・・・一服でこんなに増える事あるんだね
今まで増加量はせいぜい20〜30くらいだったのに
-
>>796
そんなに増えたりしないよ、多分それは基本能力値ではなく能力値の合計だぜ
基本能力値が18/00から18/120になるには最低でも5回の上昇が必要
-
耐久が上がった結果HPが増えたという話では?
-
次元の扉だけでアリーナはぐりんに勝っちまったぜ
-
>>797
言葉足らずだったけど、>>798の言うとおりHPが120上がったって事です
耐久力の薬ラッシュで4つも拾えてHP250くらい上がったわ
-
>>792みたいな最大HPが低すぎる状況の場合無いと即死する最低限の耐性だけ揃えて後は耐久の上がる装備にするべきなんだよね?
-
どういう装備傾向にするべきってのは無いと思うけど
この装備でこの階層に行ってはいけないはあるが
-
加速や上位耐性より耐久取る場面はあるよ
70Fとかでも暗獄破劣抜いて耐久増やすとか
その分立ち回りもシビアになって甘えが許されなくなるけど
-
竜窟スカムも大体耐久取る
-
最低限っていうのがどのあたりを指すかにもよる
-
>>805
最低限って言うからには抜いたらとても死にやすいくらいじゃね?
r酸電火冷毒乱;麻視、次点でr盲因にESPかなぁ
-
>>803
耐久あげたほうが立ち回りゆるくなるだろう
要は抜けてる耐性の攻撃をしてくる敵を避けるだけなんだから
HP低いほうが立ち回りシビアだ
-
>>806
俺の場合
元素>乱>麻視>感>毒>沌>因>その他
かな、破壊使えるなら閃か盲はやや高め
状況次第でドローレム警戒して毒優先とかジャック警戒して暗黒優先とかはある
-
>>803で挙がってるとこだと、
暗はジャックさえ倒せば最終戦までずっと不要
獄は抜けないことはないが通常探索が非常に面倒になるのと耐性の付けやすさにより抜くことはほとんどない
破は80階以降ずっと必須だがそれ以前はなくてもよい
劣はミスったときの空しさを乗り越えられるなら別になくても探索できるが手を出せないユニークが増える、自然な形で耐性確保できるころからユニーク狩り安定
ってとこじゃないかな
-
運が悪いのかスピードの指輪ツモれないから肉体強化着けてるけど、こういうのって後で外す事考えると
装備するのためらっちゃうな・・・外した時の喪失感みたいなの想像して
-
1つの指輪さんとトゥルカスさんがそちらを見つめているようです
-
☆憎しみの折れたダガー (1d1) (+7,+14) (+2加速) {+攻速|切/巨}
何混ぜよう@鍛冶師
-
そりゃ対邪しかないでしょう
さあ毒無しの両ダイス増えた殺戮エゴ拾ってくるんだ
-
追加攻撃+1混ぜても+1に修正されたりせず無視されるのかな?
今追加攻撃+1の折れ剣があるから、吸血つけて殺戮対邪混ぜたものをマテリアルにしたい気持ちもある
吸血ほしいよー
-
>>814
能力被ったら単純に無視だからスレイヤーっぽいの作るのが正解
ちなみに折れ武器の追攻のpvalは完成後のダイスによって制限くらう
-
クローン地獄の戦利品、装備できる★はひとつだけとか切な過ぎるだろ@忍者
しかもヘルファイアとか
-
忍者だと結構そういうもんな気も
-
シヴァ靴を装備しないとはなかなかの猛者よ
-
報酬が獲得の巻物だったのかもしれない
-
あ、戦利品ってモンスターのドロップって事ね(汗)シヴァ靴はありがたく頂きます
せっかくダゴンのu召喚地獄制圧して頑張ったのに
-
忍者は元が強すぎるから…
-
ピップとケインとフィオナの固有ドロップで両手埋まるし忍者にはお金増えるだけのイベントで良いんだよ
-
折れダガー探してダイス跳ねてる不得意武器を片っ端から突っ込んでいくという手段もあるしな・・・
-
忍者って結局どのくらい弱い武器までJ倒せるんだろう。サンクシリーズでJさん狩れたりする?
-
忍者が、に限らずどの職でも「Jの自動回復速度を上回ればいつかは」という結論になるのでは
-
その域に達しないビルドも存在するからロケットマンなるものが生まれると
そう考えると下限の検証って難しいな
-
忍者なら極端な話並ダガーでも勝てるんじゃね(鼻ほじ
-
サーペントの自動回復は1行動当たり14点程度なので
一撃離脱と速い駆けを乱用して召喚を減らせば実際店売りダガーを鍛えるのでも余裕かもしれない
>>825
忍者だけは特別に速駆け、一撃離脱、変わり身、分身、超隠密、コスト1啓蒙と単体でもえげつないはずの物を同時使用可能なんで
-
一撃離脱はテレポしちゃうのが面倒でいつも入身なんだけど、一撃離脱の方を使うメリットって
安全だって以外にある?
-
忍者ヒットに期待するなら光ってないところから入身が重要だからじゃん
期待値に関して詳しく知らんからどっちが有利か突っ込んだこと言えんけど
-
ちょっと関係ないけど入身って敵の光源の中で使ってもペナルティ緩和してくれるよね?
-
安全以外にあるって言われても、安全が一番重要なんだが
-
安全と手間の選択的なところはある
-
>>831
それはペナルティーかかるんじゃない?
光源の外からやらないと意味がないような
-
>>831
俺のメモだと不意打ちは
・隠密と@LVが高いほど成功率↑
・敵の光源の中で入身しない場合は成功率1/3
・反感だと成功率1/3
・敵LV>(@LV*@LV/20+10)なら成功率1/3(よっぽどの格上じゃないと適応されない)
というわけで結論は緩和してくれる
-
CDDA
ゾンビに囲まれて死んだ。
一人なら逃げるって選択肢もあったけど、もう1年以上助け合って生き延びてきたNPCを見捨ててまで逃げられんかった。
ギリギリ雑魚ゾンビを殲滅できそうだと思ったら上位ゾンビが来た時の絶望感ったらもうね・・・
-
映画化決定
-
NPCにとにかく逃げろ的な命令必要だよなぁ
-
破滅1にて
☆ランス『火の鳥』 (2d8) (+20,+15) (+1攻撃) {+攻隠赤r火破獄劣|酸焼震/デ}
☆コボルドの硬革帽子 [2,+16] (+4) {+知r毒;麻遅}
地震なかったらなぁ…
-
地震あってもその階層ならまあ……と思ったらランスなのか
使える頃には地震が邪魔になりそうという絶妙な使いにくさが良いなw
-
殺戮の切り裂きの大鎌 (9d7) (+4,+13)
鍛冶師だけど、毒も切も無いとなー
-
ちょっとまて毒も切もなくても滅邪つけたらそれヴォーパルの期待値超えるぞ
-
ほんとだ・・・
修復が楽しすぎて鍛冶師の本分を見失ってたわ
-
逆に切あったらどうなるんだよこれ
-
邪切でちょうど100点
*強い*
-
邪切で修正値15まで上げたら
ヴォーパルどころか棒越えとかギャグかよ…
-
このスレがドラゴンボールみたいなインフレになってきたな
-
しかも鍛冶師だから倍々打とか吸血とか付けれるぞ!
-
自慢スレが未来のトランクス状態だぞなにやってんだ
-
残念なことに8d8くらいは余裕であるのが鍛治師なのだ
-
>>812を修復したら
☆憎しみのバゼラード (3d9) (+21,+21) (+2加速) {+攻速|吸切/邪巨}
ができたのでとりあえず>>841はお蔵入りとなりました
-
強いんだけど9d7の鎌を見た後だとねぇ...
-
またスレイヤー殿が泣かされておるぞ
-
聖戦者エゴって追攻付く事あるんだね。初めて拾った
得意武器だとラッキーだな
-
>>854
生成階判定が40F超えたらたまに付くね
あとはベースが隼の時
粉砕メイスや切り裂き鎌に付いちゃうと洒落にならん性能
-
ベース隼の追攻聖戦者って+3攻まで行くのかな
-
ガンダルフ杖を初めて拾った
なぜ吟遊詩人のときに…メイジ系で拾いたかった
-
>>857
最終的に吟遊詩人も杖装備結構あるし喜ぶとこだと思うぜ
-
>>857
吟遊なら最終ほぼ確定だし大喜びでしょうよ
-
誰が拾ってもあまり歓迎されないロサラング先輩の雄姿を見ろ
-
歓迎されない度合いならアヴァビアも負けてないよな
-
鉄獄マラソンしているときに拾えたら大歓迎する
-
最序盤にしか使えない★はデーモンベーンぐらい出てくれないと歓迎されるタイミングが少なすぎるんだ
-
>>858>>859
そうだったのか てっきり詩人は歌いながら殴るものだという思い込みが
今まで立ち回りとかすごい勘違いしていたのかな
-
歌いながら殴るのは雑魚相手だったな。
Dのピット殲滅する時とか。
強敵相手には俺もガンダルフ杖拾ったから装備してサウロンの魔術だった。
殴られないぶん遠距離戦の方が楽なもんで。
-
ランクエの時に小さいフロアは勘弁して欲しいな・・・orz召喚持ち相手だと辛い
-
>>864
最序盤と最終盤以外は歌いながら殴るのが基本スタイルだから大丈夫
-
トランプ盗賊で2.5kg未満の武器のみ装備な縛り入れてプレイ始めたんだがエゴダガーと毒針しか出てこない
強力射スリング+10まで鍛えて湖クエまでこなしたがトランプ付加のLV42までひたすら竜窟でD狩るかvault漁るかな予感が・・・
EJ4kgだったのには心底がっかりした
★だと何が有望なんじゃろ?
-
>>868
はかぶさが一番強いんじゃないかな
-
殆ど忍者と同じだけどE.Jもすばやき刺もシルチャリもベースより重くなってて盗賊の補正を受けられない
つまりはかぶさ(希望の光)
-
トランプ折れたダガー作って最近の流行りの武器修復で遊ぼうぜ
-
最悪ダイス増やしたトランプ隼2刀流出来るからとは思ってた
竜窟vaultからヴァンパイアキラー引き寄せてこれで勝つると思ったのにこれまた重量増えてて絶望した
LV37で未だに防衛者レイピアの15.5点が最高だからケイン、マエズロス、フィオナ、フォラスギル、アザガル、荊軻、ガンダルフ、龍争虎鬪辺り引けばダメ指着けて何とかクローン行けるか
調べたら薔薇棘鞭刃、ゴスモグとムチ重量増えてるのばっかりなのな
はかぶさだけ強さが桁違いでポカーンだわ
-
変愚だけど、ユニークって命乞いみたいな台詞言う事あるんだね。初めて見たかも
みんな強気な事しか言わないと思ってたわ
サウロンなんか*残り一つでも溜息つきやがったし
-
リンギルをやる!さんが有名
-
結局LV39で我慢しきれずボリショイでクローン突入した
器用さが若干足りず追攻ボーナスなかったけど仮面+殺戮指+カンベレグのおかげでTD330点になったから余裕だった
シヴァ靴履いてようやくボーナス付いてTD430点
ボリショイでここまでやれるとは思ってなかったわ
-
サウロンさんは命乞いっていうか「まーた負けたよ」って感じが強いんじゃないかな
-
100階に害獣が住み着いただけでなくオベロンに追いやられて98階に逃げてるしな
-
☆エルフのクローク《シルロス》 [4,+17] (+4隠密) {+腕器耐(耐}
無駄の無いシンプルさに潔さを感じた
-
力のエルフのクロークって感じですな
-
ディオの時止め喰らった時一瞬画面が真っ暗になったんだけど、あれ仕様?びっくりした
復帰したらHP半分以下になってたわ・・・あの野郎vaultじゃなければ
-
仕様だよ
-
DIOの世界に入門した事がないからわからんけど実際に時を止められたらあんな感じじゃね
-
鑑定した後
!?!?
ってなった
畜生
☆パワーホワイトドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+18] (+2探索) {+腕賢器探r酸電冷;活}
-
PWDSM
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力のホワイトドラゴンスケイルメイルだな
-
筋肉ホワイトドラゴン
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耐久さえあれば多少は役に立てたろうに……
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ゴルリムってzだったっけ
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(悪魔)ダガー (6d4) (+20,+14) [-1] (+1攻撃) {呪われている, +攻知r火獄;視|焼~デ}
やべーの出たけど忍者じゃない
-
>>888
奴はh・・・じゃなくてpだ
マイグリンと勘違いしちゃう
-
マルチトラップの召喚で死んだ…おれのバカ
-
レベル35でストブリ装備してやっと打撃回数が2のプリースト
武器修復で遊んでる場合じゃなかった
-
折れダガーに☆生成読んで修復しました
☆レイピア《クリスグワエ》 (3d6) (+16,+14) (+1攻撃) {+攻;浮|凍震/巨(魅}
|震は要らんのです・・・
-
マルチトラップはいろいろ危険すぎるからって終盤はトラップ解除の魔法棒を常備する私
-
むしろ解除ロッド持たないとかありえん
vaultどうすんのよ
-
一つ一つ解除して・・・
-
解除ロッドは大体現地調達
常備するようなもんでもないし
-
移動のカード・次元の扉に地震を使いこなせば問題ない
逆に言えばそれ以外の職では解除ロッドはほぼ必須
-
罠びっしりのvaultってそんなに美味しくもないし、なくても別に困ったことないけどな。
マンションなら一個ずつ解除で問題ない。
スロットに空きがあれば持っていくかな、程度。
-
罠解除技能高いビルドなら*ほぼ*問題ないかも知れんが
深層での解除失敗は死に繋がることもあるからなぁ
その辺りのリスクをどう捉えるかでしょ
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vaultでやばい罠が設置されてた思い出が無いけどこれは不要な部位破壊してたからだったか
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その場で捨てて帰ればいいだけなので俺は持ち歩いている
解除したつもりが失敗してて踏んでピカッってのをやったことがあるしな…
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罠解除失敗の召喚は即ブレスとか来るから危険
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踏み砕くか自身で埋めるかの両極端しかない狂戦士とか言う逸材
たまーに解除して避ける
-
アンバー冠とか拾ってるのに暗闇光源が拾えないせいで装備出来ない@忍者
98Fまで来てるのに拾えないってどういうことなの・・・
-
50Fが出やすいんじゃなかったかな
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>>906
マジですか!行ってみますありがとう
-
前にkmcで計算してたのを転載
>>火山、暗闇の洞窟、水没した遺跡は上質と高級品の確率の上限が高いようだ。これらを元に計算すると、こうなる。
>>50階が最も高く、7.2%。
>>どうしても手に入らないならこれらのダンジョンに行くのも手かもしれない。(エゴが出る確率も高いという事だし。)
-
浅い階だとベースの光源は出やすいけど暗闇エゴは付きにくい
深過ぎるとエゴは付きやすいけどベースが落ちにくい、みたいな感じだったよね
-
結局回転数がすべて、ってことかね
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でもなー、下層に行くとdPitとかよく見かけるし、手に入るアイテムの総量は倍じゃきかない気がするし、下層掘ってて良さそうな気がしてるんだけどなあ
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自前啓蒙があるのに戦闘に時間を割く必要性とは(しかも忍者)
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>>905
宵闇アミュが何かを言いたそうにあなたを見つめている
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火山で1時間階段昇降してエゴなしランプ2つしか見つからなかったから、気分転換に深層戻ったら
95Fの普通壁vaultで暗闇エゴ見つかった・・・これまで光明とか灼熱エゴしか出なかったのは何だったんだ
危ない水着とかで運を使い果たしてたのかな
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階段昇降スカムって何年前の話だよ
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さすがに地上と1Fを昇降してたりはしないだろ……しないよね?
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え?なんかおかしいのこれ?
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>917
まず地上入口から入った時は、今のバージョンは出るアイテムが一部の地形除いて1階相当になるが、昔は階相当のアイテムが出てた
ダンジョン内の階段昇降は、今は前のフロアに戻るけど、昔は全くランダムに階が作り直されてた
ってことで現在階段昇降で稼ぐのはちょっと無理なのよ
スピード薬や耐火薬ならありだけど
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>>918
成る程なぁ...竜窟で古代D狩りながらアイテムもたまに拾ってたけど拾ったアイテムに全くアタリがないのはそういう事なのね
thx
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1F玻璃甁レースしてたのか
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レベル上げだけを目指すなら竜窟踏み台昇降は悪くないと思う
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なんてこった
50Fが出やすいって聞いたから火山が50Fスタートだからちょうど良いと思って階段昇降してたわ
自分がバカだったのね・・・orz
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自動拾いってpvalの数値だけ指定出来たりしないんだろうか
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修正値n以上の でええんちゃうん
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>>924
pvalの無い装備が対象になった時殺戮修正が対象になってるっぽくて地味に不便だった記憶がある
-
エゴ名やオブジェクト名もつければいい
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今、話題の最新情報です
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-
>>926
pvalのある装備もACや殺戮修正が対象になるので・・・
-
そうだっけ?
pvalあればそっち優先だったような
思わぬところで高速度エゴが引っかかってめんどうだなって事しか思い出せぬ
-
pvalある装備なんてエルフクロークと黒装束とシャベルくらいでしょ
-
Dエッジと隼もかな
-
エゴアイテムの無いゲームでござったか
-
☆鉄ヘルメット『魔道師の誓い』 (+7,+5) [5,+17] (+4) {+知}
お前は一体何を誓ったんだ・・・
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無駄なく無駄な能力だな
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完全にデュアル向けの性能
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賢くないから間違ったもの誓っちゃったのかな
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魔道師だけど殴っていくという誓い
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腕力の嵐と言う最強の呪文を
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-
いい武器出ないからわざわざ墓場まで行って
赤U狩りまくってパターンのカオスブレード取ったのに
その後すぐ苦痛のグレイブ拾った
どっと疲れた
-
こっちは追攻2のついた☆カオブレ拾ったのに
バイルさんに@が溶かされてしまったよ
/竜もあったんだけどなぁ…
-
お久しぶりです。くたーの人です。
鍛冶師をクリアしたら書き込みすると言って、ぜんぜん書き込み出来ません。
クリアできないまま、もう1年はとっくに経過した。
7時間以内のクリアを目指し、総チャレンジ回数は200回をついに越えた。
Jに挑んだ回数は6〜7回くらい。
いつもギリギリのところで死ぬ、めっちゃ惜しかったのは2回。あと一息であった。
あの時にクリアしておけば、こんな地獄の苦しみを延々とループしなくてすんだのに。
それから、今さっき無意識のうちに何も考えずに証人クエをクリアしていたのには驚いた。
証人クエやろうとしたら、何故か柳じじいクエが始まる不思議な現象。
一瞬固まって、バグか? と、首をかしげる私。
・・・・・・あれ? おかしいぞ、証人クエ終わってる。なんで?
あ、やったっけ? あれさっきもやったじゃん? どゆこと?
みたいな無意識感覚である。
私はどうやら発狂済みのようだ。
もう長くは無いだろう。
-
ビオラインリードのSSに出てくる人みたいになってる・・・
-
日記スレだし気の向くままに書いても良いのよ
どんな事があったか書くとモチベがある程度維持できるからね
というか*勝利*って相当難しいからね・・・(数年間で*勝利*回数3回)
-
同じ種族で同じ職、同じ立ち回りなら安定して勝利できるようになったけど
攻略本なぞってるみたいで自分でもなんか違う気がしてる
-
クター嬢のハイテンション日記、俺は割と容認派だったから来なくて寂しくは思ってた、と前置いて
少しローグライクから離れて休んだほうがいいと思う、マジで
-
クターの人・・・
変愚脳になっていないだろうか。
家族と話をしているだろうか。
-
上手くいかない時のために全ての職にマクロを設定した俺に隙は無かった
-
ローグライクとかによくあるアイテムだとかダンジョンが全て自動生成されるゲームで
出来る限り効率を求めて遊ぼうとするとついプレイが同じになりがちになっちゃうんだよね
レベルさえ上がればなんとかなるスペマスとか、別ゲーだけど極端に縛って遊ぶとそうなりがちだった
たまには息抜きして違う職でやったり、一旦変愚を休んでも良いかもね 別にゲームは逃げないからね
-
よくヒットするローグライクtwitter勢
9(仮2
Foomal
soyliquid
VK16.40 入塩
クラックス
テヌキボーズ
ミントドリンクwithココア
玉咲遥香(たまさきはるか)
華猫
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>>946
俺は正反対で職種族を色々変えて遊んでるわ
未経験のビルドでやるとそれまでの立ち回りじゃ通用しない事がしばしばあるから、それを乗り越えるために色々考えるのが楽しい
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他のローグライクはもうほぼ全てやりつくしているんです。
超マイナーのローグはやっていませんが
おすすめは? と、問われ名前のあがるものは全てやっていると思います。
気分転換に他のゲームを・・・・・・と言われても、他の良質なローグがこの世に存在しないorz
誰か私を2次元のダンジョン内に転移させて欲しい。
職業観光客、STRとDEXが絶望的、INT普通、POW普通、SAN発狂済みの@でダンジョン攻略とか・・・・・・とか!
やばい楽しみすぎて、よだれ出てきた!!!ぐへえ
しかし・・・・・・私はいつになったら変愚を極められるのか。
まだ中級者、まだ中級者だったのか!
鍛冶師の7時間以内は絶妙に厳しい難易度だと思う。
全ての効率を最大化し、7時間を無駄なく駆け抜け、それで尚且つ全てがかみ合った時にかろうじて突破出来る目標。
これは突破した時の快感が半端じゃない事は確か。
なんせもう1年以上挑み続けているのだから。
山を登る快感と似ているのかもしれない。
目標は高く、困難で険しいほど望ましいという事なのだろう。
私は今、地獄の中で最高に幸せを感じている。
ではまたROMに戻ります。
次に会う時は、dumpを持って来るであります。
くたーちゃん、すごーい!! かっこいいーー!!
って言われる夢を見て。
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宝物庫で斬鉄ブレードと追加攻撃の指輪とスピードの指輪と追加射撃の指輪が出た・・・・・・・だと・・・・・・
なんだこのクエストは!
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真・宝物庫
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中のものは自由にしていいとかよく言えたな!?
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>>953
1回自動拾いファイルの診断してもらっても良いんじゃない
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○○だけでその分野の通気取り
あるあるw
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鍛冶師で7時間のJ撃破を目標に1年やり続けて惜しいところまでは行けてるであろう人に対して自動拾いのアドバイスできる人がそうそういると思えんのだが
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数年間斜め移動使えなくなってた神がかり的なプレイヤーだから何があってもおかしくない
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非効率的でも自分に理解できる慣れた手段を選ぶ人だからな
アドバイス受けてもしばらくすると元に戻ってたりする
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吟遊詩人でれんぞくして死亡したので、
久しぶりに俺ツエーしたくなってなまけもの忍者。
そういえば2系では忍者プレイしてなかったなと思いつつ、
(トランプ)折れダガーを★斬鉄剣潰して修理してみたら、
4d6の隼の剣が出来た。
……忍者に持たせてはいけない武器だな。
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>>962
対邪4d6に追加攻撃とかはしたないにも程がありますわよ!?
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(間違えた対邪8d6)
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4d6まで跳ねちゃうとpval1だろうからちょっと損した気分になりそう
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修復できる折れダガー探してるんだけど全然見つからないんだよなー
深層のvaultに落ちてるのでさえ上質止まり・・・
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Dj<アリーナで君の挑戦を待ってるぞ!
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>>966
こっちもまともな折れ武器が見つからないわ
理力エゴ辺り拾って早く修復ループしたいのに(破邪パラ)
しかしどのダンジョンや階層探すのが折れエゴ集めに効率が良いのだろうか
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折れ武器だけに絞るならイーク一階昇降スカムが良いんじゃね?
一階だとエゴが出る確率は下がるんだけど、深い階層だと折れ武器の割合が下がる+そもそも探索に時間が掛かるから
結局は施行回数よ
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深層のピットでdやらpやらの掃除を繰り返すぐらいかねえ
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まともな武器より折れた武器の方が需要が高いというわけのわからない状況
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途中からアーティファクト以外踏み砕くからだと思うが
ブラマが一番見かける印象
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呪術で源氏棘セットに吸血つけて力の指輪してみたい
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>>969
イーク1Fでエゴってそれこそ100個単位じゃなきゃ出ないよ(実体験)
忍者なら深層啓蒙で生成とエゴ折れダガーひたすら狙う方が色々な意味で楽
>>972
修復が活きる職だと折れ武器鑑定してるわ
ダイス高めの武器も追攻3や聖戦者追攻1狙って鑑定しちゃう
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>>968
破邪パラはエゴ折れ剣探すより生の折れ剣探す方が圧倒的に効率良いぞ
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おお、忍者で聖戦者折れダガー拾えた
/邪は付いてるから、ダイスが跳ねるのに期待するのか追攻に期待するのかどっちが良いんだろう
定番の斬鉄、苦痛か追攻付きの武器かそれとも吸血付きで修復するか
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隼に生成読んで混ぜると言う荒行でダイスと追攻両方狙うのはいかがか
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>>976
ダイス跳ねで混ぜてベース隼で勝手に追攻付くのに期待
追攻だけ狙うとEJ級になりがち
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>>976
神罰の鉄球を混ぜよう
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忍者は攻撃回数に拘る必要あんまりないって聞いたが
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>>975
まずは理力折れ剣にダイスブースト武器混ぜて
理力ダイスブースト武器を作りたいんじゃなかろうか
それから自前の滅邪折れ剣と混ぜて
最後に理邪ダイスブースト武器を目指すつもりなのでは
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>>980
初撃が超重要+即死効果の忍者ヒットは攻撃回数が増えると発生確率が下がるからね
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>>981
まさにその手順で理邪+ダイスブースト狙い
殺戮折れ+理力でもいいのかもしれないけど武器修復詳しくない
とりあえず全感知のロッドを十本ほど持ち込んでイーク1Fループしたけど
理力どころかエゴすらロクに出ないのでDピット辺りに切り替え予定
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実際計算してみたけど忍者の追加攻撃の恩恵かなりでかいぞ
1行動あたりの忍者ヒット(HP半減させたりするやつ)の確率がかなり上がるのもそうなんだが
片手の攻撃回数が4回とかしかないから+2回だと(初撃の補正を無視するなら)1.5倍くらいになる
あと左手の武器は初撃判定ないし
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忍者ヒットの確率は一定じゃなかった?
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忍者ヒットは攻撃1回毎に判定だから追攻多い方が当然有利
ダイスでかいのと追攻付きとで武器を悩むのは忍者あるある
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>>983
上質ドロのDは折れ武器落とさないから注意ぞ
ワイアーム出ない階層でエンチャントレスと戯れてみるとかどうだろう。破邪パラだと二重耐性貼れないから危険かな?
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二刀流大前提だから追加攻撃の指輪が低価値、ぐらいの意味であって打撃回数が低い程TDが出ると言うわけでは無いな(むしろ逆)
>>981
>>983
なるほどそう言う事か・・・
でもヴォーパル拾う方が早いレベルの茨の道だから普通のエゴ武器も集めて生き抜き出来るようにしとくと良いぞ
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さすがに理力折れ武器のほうがヴォーパルよりは出るの早そう
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終着点がヴォーパルより辛いんだよなぁ
武器修復は適度にね!
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>>986
全然調べてないけど攻撃回数多いほど1発あたりの忍者ヒット発生率下がって
トータルでは一定だっていうレスをどこかで見てずっと信用してた
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エゴ理力折れ武器拾う前に☆生成から☆理力ダイスブースト折れ武器できる方が早そう
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>>991
実は両方正しい。
忍者ヒットの中でも、一発でHPの1/2を削ったり、即死させる場合の判定の中で、
攻撃回数が参照される場合がある。具体的には以下の通り。
忍者でふさわしい武器を持っていて、無光源、そうでなければ1/7で
・敵が眠っているなら1/13, 逃げているか不意打ちなら1/15、そうでなければ1/27で
ダメージ5倍、吸血効果2倍
そうでなければ、
・敵のHPが1/2未満 且つ
・1/((攻撃回数+1)*10) または
・1/666 または 眠っているor不意打ち かつ1/11
を通ると、
・ユニーク、準ユニークはHP半減
・非ユニークは即死
なので、暗黒光源且つ入り身で不意打ちを成立させる前提なら、
単に攻撃回数が多いほうが有利。
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>>983
理力エゴでも殺戮エゴでもok
妥協するならダイス数だけ増えてるエゴ折れ剣(悪魔やモルグルが狙い目)や理力エゴでダイス数が増えてるのを適当なエゴ折れ剣(引き継ぎの性質上能力が少ない焼棄エゴとか)のマテリアルにする方法もある
前者ならカオブレ8d7まで狙えるし後者ならカオブレ8d5まで狙える
理力引き継ぎがなかなか成功しなくて禿げるだろうけど、8d6に追攻指+3を2個積んで理邪3000点超は確認出来たから4000点目指して是非頑張って欲しい
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クローン地獄攻略中に乗馬中の古代万色Dから落馬&ガチャピンのカオスブレスでDがバイアクヘーに
こんな事態まで想定してられっかチクショウ!ハードラックすぎんだろぉぉぉぉ
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プレイ日記 92冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490434970/
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>>996
乙
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バイアクヘーに何かいいのを召喚させよう
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隼に生成読んだら追攻+4とかになるかな?
忍者だと折れダガーの方が良いのかなやっぱり
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>>993
・敵のHPが1/2未満 且つ
・1/((攻撃回数+1)*10) または
・1/666 または 眠っているor不意打ち かつ1/11
を通ると、
HP減ってるのに眠ってるって荒野のユニーク1体しか思い付かんな
削った後に妖精のレイシャルってのを想定したんかな
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