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GearHead 25号機
GearHead 25号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点では2の攻略情報はほぼ無い、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。
前スレGearHead 24号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1399193190/
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)(よくダウンしています)
http://gearheadrpg.com/
●gearhead日本語スポイラー
・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
http://wikiwiki.jp/gearhead/
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
http://ux.getuploader.com/GHUP/
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
●ゲームの入手とインストール方法
・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
http://sourceforge.jp/projects/gearhead2-utf8/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
●簡易和訳マニュアルの場所
GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●その他
・プレイメモ
・過去スレ・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/
※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はZIP内Readme参照
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
Vikkiさん負け犬@好きの理由
_.. -=== 、
_,r'"ニ -‐ニ、ヽヽヾミヽ
,r'"-‐ フ7ァ=、、ヽ\\i/゙r、
,r彡"/´/ /f fl川 ヘ.\\i//ハヽ
/三ニ ノ ノ / l |l川川ヘヽヽi/ / ハ.',
///二ニ-‐'´ノl |ー ''''' """```"""「l }
/二 ニ - ‐ ニ´.ノl | 从l
_ノ/‐ - 二 二 ニ -ノノ リ
/,r 三三 ニニ==-彡´..........__ _,,,,l
//,r=.二 ニ -r‐-、ニ彡 .二¨__¨¨` /"__ノ あたし男の人の魅力って将来性だと思うんです。
,r===// /{(/´,r ‐.ニニ { {ヽヾ={ 弌9ナラ f9ナブ 完成された人っていっしょにいてつまらないと思うんです。
,r≠===彡イ // ヾ,r‐ .二ニ -ヽヾ、ヾ」 ´´ l ̄ l @君はそれが輝いている!あたしにはそれがわかるんです。
/ ,r=== ラ,/// ///,r ニ 二 `ー、 rノ ,' そしてそんな、、、負け犬のこと全部好きなんです
ノ ,r==彡'///////::::::::::::::::::lヽ ,. =‐= /
,r==≠==ラ///// /::::::::::::::::::::::人 丶、 ´ー-‐'′
,r‐,r'"三 三 三.二 ニ -‐ '´/// /:::::::::::::::::::::::ノし)__ 丶、 ノ
//彡‐ ニ.二 ニ -- ― 二 -‐ ノ /::::::::::::::::::::::人__ノ `ヽ 厂´
//// ,r ニ 二二 -- ― 二 -‐ ノ:::::::::::::::::::::从._=====\/ あたしのこと嫌いですか?
{.{ {///,r ニニ 二 -‐ ニ =‐ '´::::::::::::::::::::::人 -‐ '' "  ̄ ̄ ̄ヽ 好きですか?
川////,r ニ 二 //´:::::::::::::::::::::::::::::::::ノし ) l やっぱり嫌いなんですね
ノノ// / // //////:::::::::::::::::::::::::::::::::::メ、_ノ | 愛しているの!?愛していないの!?
さっさと答えてよっ!こんなに言ってるのに!!
Vikkiさんクイズコーナー
__
,.ィく::::ミУ二ト、
r::‐ミ:::::::/:::__:-、::∧
_i:::ヘ::ヽ/:::/_:ヽ:::\ハ、
ノ::r:ノ''゙^"゙''<リ:::l::l::::{:::::) 「火星プリンセスがよく
}::リ´ (:::::l:l:::::`:‐:ヽ ミサイルを撃っているけど
l:i へ、 __V:::ヽ::::::-:、:\ ミサイルと同じ重火器スキルを使用するのは
_,ハ::!「fォミ ,.二,__ヽソ┐\:::::}:::::) 次のうちどれ?」
(:::::::_〈::l  ̄/ ヒタノ /r/l::\ヽl::r'
/ ̄: : ∧ ,ヽ' /イ\ヽ:::';::Y
/‐:、: 》: :∧ こフ /l ヽ:\::{:::::`ヽ r'⌒:ヽ、
/: : : | |l : | ヽ__.. ィ ヽ |: : :>.、::::::: ̄:::‐、:\:::}
x<ィノ: : : :l「))/\ 、| /: ://´三ミ、:‐-::、::::):::リ
. r──<\`^: : : :_:_ヽ )|\: L___,. ィ: =、_ノ:/ : : : : \::::)'::「r' / ̄::ヽ きっとこのアリーナを出る時ひと回りもふた回りも成長した自分を鏡で見て、、、
. `マ¨ヽ: :ヽ. ヽ: :/‐‐、\!___ソ´ =ニ)=彳 : : /: : :r'フ'⌒\ ::::l:ヽ__,ノ::::-‐、:ハ あたしに感謝するわ。
/ 、 V: :l |:/ ///⌒{ ' ィ〉'´: ̄: ー─一:' :| /: :(/ ハ :::\__::::::::::::::}::::) ああ自分にはこの仲間が必要なんだってね、、、
∧ ヽ_Vイ / < /ヽ: : `)l \: : : : : : : : : : : /: : f/ ト、::::::::::`ヽ::::リ:/⌒ Vikkiがいなくてはこれから生きてはいけないってね
'. '. 〈 (__ (`∨/ |、: : : : : : : /:\:/ │V:::::::::::ノ::/:/
∧ ', `ー─マノ/ /: `:¨ ‐:‐: ': : : : /:i l |:ヽ::/:::::「`
____゙、__V { _/. \-:‐: : : : : : : /: :l | l/::::::l{::::::::ヽ
__-‐_________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ̄ヽ l l } } ̄ ̄ ̄ ‐- _
∧ | | ̄ ̄ ̄ ̄┌‐─、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄/ ', | l l / ̄,-─-、 ̄ ̄ ̄|
. /△'、 | | | ー' く | | / ', ーl ‐ !、// // ̄`i」 .|
// ̄∧ | | | l二) ) | | / V_l ‐ |//\. { l__,.ク |
ー' ー | | └‐一' .| | \. ヽlr‐l/ / `‐一' |
「|ジャガ芋 ランチャー「| | | 「| DC11上兵器 「| | | \ l__ノ /ちょうだいな 「| |
l |________l | | | l |_______l | | | \ /|_______l | |
───────‐┘ | | └──────‐ | | \ /ー‐─────‐┘ |
以上
>>2 が書き込みしようとしたらNGワードといわれて改行を減らしたら書き込みできたけど読み辛くなったかも
ゴメンゴ
スレ立て乙やで
>>1
乙
@< 良くやった!Hogyeに来て俺とVikkiがファックするのを眺めてもいいぞ!
殺人クラブの「ゴア・コレクター」のセリフ
「〜俺様の頭はすばらしい記念品になるだろう。それをホルムアルデヒドに漬けて保存しよう…」
自分の頭を切り取って保存するほどの変態になっています
>>1
おつです。
>>10
報告有り難う御座います。
GH1 ですね。修正しておきました。
>>10
これなんてドロヘドロ・・・
「ちょうだいな」で貰うメックが一番罠メックである点について
>罠メック
魅力高い奴はその時点で人生の勝ち組だから、
負け組のvikkiさんには嫌われるんだよ
>>11
修正ありがとうございます、GH1です
同じくGH1、入社してない会社から
「今の地位に満足していますか?この仕事を成功させれば昇進できるかもしれませんよ?」
って言われるのもおかしい気がする
一件ずつ契約の臨時雇いから正社員にしてやるという誘いなのか?
>>15
TS_CORP_BanDef_PLOT_Default.txt かな
そこは原文見ても "you might be promoted" だから "昇進できるかもしれません" という訳であっている
"こちらアナグマ" なんかもそうだけど、メール関連は謎なメッセージが多いよね
報告です
GH2 / BIN: UTF8 2015030202 / MSG: 2015022701.jp / ASCII
疲労して左足を怪我してる状態でメックに乗ったら最大速度での移動ができませんでした(全速を出そうとしても巡航になる)
それと、速度表示が右上のステータスの枠から下にはみ出しているのですが、これってはみ出さないようにできませんか?
そういえばテンプレに
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1389104861/
>>890 のポートレート協力者募集入れたほうがよかった?
無しでいいっすよ。
作業量が膨大過ぎて、ちょっとやそっとじゃ完成の目途が立たん代物なので。
> 前スレ 983
御意見有り難う御座います。異論が出ていない様なので、
メニューのショートカットキーをアルファベットで統一してみました。
>>16
報告有り難う御座います。
パイロットのスタミナが 0 だと、メックが全速出せない模様。
スタミナ切れでもメックが全速出せる様にしてみましたが、
これ仕様だったりしませんかね。メック操縦中でもスタミナが関係するタレントがありますし。
速度表示がはみ出す件ですが、適当な表示場所が見つからなかったのであそこにしていました。
オプション SCREENHEIGHT にて画面縦幅を適当に広げるとはみ出さなくなる様にしてみました。
その際に、ASCIIモードの表示欄の配置の計算方法を全面的に見直したのでエンバグがあるかもしれません。
車で考えると違和感があるけど
飛行機で考えればスタミナがないと加速時のGに耐えられないとか
歩行メックだと振動に耐えられないとかあるのかも
これだと日常パートで常にスタミナ10にしちゃう仕様はメックプレイがきついな
>スタミナがないと加速時のGに耐えられない
Wガンダムをオマージュしたメック入れてるくらいだから、
トールギスを意識した仕様を紛れ込ませてても不思議じゃないな
以前のスタミナ切れ時のメック全速移動([r]=巡航全速切り替え [+]=全速前進)
GH1 : [r]不可能 [+]可能
GH2 : [r]不可能 [+]不可能
だったから、どちらかといえば不可能なのが正しい仕様なのか?
とはいえマップ移動が不便だったりするから難しいところ
Cheat_EnableCockpitBarrier みたいに、チートオプションで切り替えが理想かも
あの世界の車系メックは市販で音速超えそう
それでよく考えたら車扱いはGH1だとトラックでGH2だと三輪トラックしかねえな
輸送系の苛烈さが増している・・・
GH1のベスパはバイクだったはず
「ヒャッハーー!!」
集中砲火浴びたら全力移動できなくなるって随分辛いな
スタント運転も効かなくなるんだよね
>>24
Rover「ククク、size 1 の GroundHugger 風情が、size 8 の GroundCar である我に敵うはずがなかろう!」
>>25
逆に考えるんだ、高速移動しまくってる敵も集中砲火浴びせれば減速するって
>>26
スタント運転と隠れ撃ち持ちの俺の@さんが「みんな違ってみんないい」って言ってた
ちょっと質問
GH1でライバルを倒してスネークレイクの南に要塞もできました
この状態でメモに 次の手がかりはMauna村だ って出るのはなんかおかしい?
もちろん住人に声をかけても何も無い
おかしいならセーブデータうpるけど
ちなみに噂話では要塞となっていて映像端末のニュースではメック基地となってるけどこれは一致しなくてもいいレベル?
たまにあるよな、要塞行って戦えば何も無かったことにならなかったっけ
たまにあるか
まだ10LVだから要塞は無視でプロット解いてきます
GH2 で、パイロットのスタミナ切れでメックが全速出せるか否かの件。
迷ったので、オプション CHEAT_NO_NEEDSTAMINA_MEKFULLSPEED 追加しました。
有効にすると、スタミナ切れの時でもメックで最大速度が出せる様になってしまいます。
デフォルトで無効、スタミナが切れるとメックで最大速度が出せません(原作通り)。
乙です
2での大きな変更点になったな
age
-―― -、 l i , --r '´ |
/ .う だ 臭ヽ lー- 、_!_ , -‐ '´, r=ヾ、ゝ, - '、
| ま か い l l==-,,,,,ノ iir_-_=≦.tぅ-, V , 7 l
| い ら. は l l丶T゙゙゙゙゙tヽ , /´ / -i / ニ
| ん 下.旨 | ヽ.( l`丶 '´i ヽ`"  ̄ i ン タ
| だ 水 い | ヽl r' l ´l ァ
| ぜ 道 ! │ l < _`_´_ ノ´`y'` ,' | !
| ! の > '、 ヽr‐ '´ ', '´ ,' lァ 、
l 蟹 / \ トニニニ ' ,' / / \
\ は / \ / / , - '  ̄
―― ゝ - ' ´ / /
r '´/ ヽ / /
/ \ 〈 ヽ l /
GH2。
> スレ23号機 984
FieldHQ にて NPC に関連する操作をしている際に、ステータス窓に
操作対象の NPC のステータスを表示するオプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ 追加。
デフォルトで無効、マップ上でフォーカスしているキャラの情報を表示し続けます。
GH2。ながらくお待たせしましたが、
オプション CHEAT_Multiplex_SelectEquipmentForNPC 追加。
マップ出入り毎に、仲間になっていない NPC の装備品の再整備を行うのを、
このオプションを有効にした場合のみにした。
デフォルトで無効、原作と逆なので注意。
以下の議論の件です。
> スレ23号機 883
> スレ24号機 46, 47, 190, 191, 192, 193
おお、ありがとうございます!
>>35
耐えられない悪臭だ!
下水掃除って潜った分だけ稼げるのかなーって思ったら、しっかり上限があったのだった
アーク溶接で鼻ふさげばいんじゃね?
age
GH2。
> スレ24号機 65
コマンド・パワーパックの2個の電源が同時に機能する様に仕様変更しました。
2015031402-01版以降の実行ファイルと、GH2_2015031402.zip版以降の差分ファイル群を
適用した後に入手したブツから有効になります。
また、オプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ を有功にした際に、
FieldHQ での各サブメニュー乃至各項目にてキャラクタのステータス窓に表示される内容を
大幅に変更しました。この辺は試行錯誤中です。
新種のボットか?
GH2でちょっと報告です。
GH2 / BIN: UTF8 2015031402 / MSG: 2015022701.jp / ASCII
FieldHQから仲間を選択すると、
a) 所持品を見る
b) 訓練を行う
c) メックを割り当てる
d)
と言った具合にdが空白の項目になっています。
同様に、メックを選択した場合はbが空白になっています。
もう一件。こちらは翻訳の話です。
肉市場のボロ小屋の荘園に肉市場の外の出身者が初めて入った時に、
「見ろ、Hovel にまた新しい〜」というセリフが表示されます。
(UNICON_LocalContent.txt 1022行)
"Hovel"はボロ小屋の荘園(Hovel Manor)の略称と思われるので
"ボロ小屋"あたりの訳をあてるほう適当ではないでしょうか?
>>44
報告有り難う御座います。
FieldHQ でメニューが空白になる件は、GH2/gamedata/messages.txt が更新された
データの差分ファイル群(最新は GH2_2015031501.zip)が適用されていない為と思われます。
翻訳の方は御指摘の通りに修正しました。
データの差分ファイル群 GH2_2015031501.zip にて反映されます。
今更ですが、Hovel Manor は「固有名詞は英語」ルールが適用されるのかなと思いつつ、
適訳だと思うので『』くくりで良いかと思いつつ。
GH2。
> スレ24号機 814
マップ退出時に自動収奪の実行可否を表示するオプション SHOW_Pillage 追加。
戦利品を得られる筈なのに「鹵獲対象マップではない」などと言われた時、
マップ退出直前のセーブデータを送って頂けると修正作業がはかどります。
>>44 >>45
訳した奴です。確かにそこは訳語の通りでよかったですねー。
そのファイルも比較的早い段階で着手してたと記憶してるんで、
まだ俺自身の中でも方針が固まりきってなかった名残かな。
固有名詞をどこまで訳すかってのは雰囲気との兼ね合いの話なんで、
よほど機械的に決め打ちしない限りは訳者ごとに線引きはバラバラでしょうな。
>>46
こんな感じでいいのかな?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/238/RPGLab.zip
RPGLab1.txtが任務受領前、
RPGLab2.txtが任務達成直後です。
RPGLab1でGufosoに電話すると戦利品が貰える仕事を受けられるのですが、
RPGLab2で仕事をしてみると、鹵獲不能マップでした。
>>48
御協力有り難う御座います。
ルール上、「戦利品を得られる」のと「自動収奪を行う」のは、全く別の事でした。
「戦利品を得られる」=「鹵獲したメックを自分の物にできる」
「自動収奪を行う」=「マップ上に散らばっているアイテムを自動的に拾って私物化する」
具体的にどのマップが「自動収奪が許可されている」のかは今の所不明です。
戦利品が得られるけれど自動収奪が許可されていないマップにて、
強引に自動収奪を行うオプション CHEAT_Forcibly_Pillage 追加。
ルールをねじ曲げており完全にチートになりますので、御利用は計画的に。
なるほどそういうことだったか
確かに宇宙マップとかで自動拾いokだとアイテム集めが楽になりすぎちゃうもんな
GH2、もしかしてと思ってエレキギター二刀流にしたらパフォーマンスの収入が二倍になったでござるw
片手で1本ずつ弾くとか、そりゃおひねりも2倍投げたくなりますわ
>>49
勝手にアイテム拾うっつーと、メインプロットでだいたい1度はお目にかかる
「敵基地の護衛メックを全滅させ、その瞬間そのまま生身で敵基地に潜入」 みたいな場面で使われてますね。
金稼ぎの時には手間が省けるけども、所持重量が1戦ごとにマッハになりがちなので
必ずしもいいことばかりでもありませんが。
>>51
どうやってひいてんだよwww歯か?
>>53
http://blog-imgs-47-origin.fc2.com/r/i/s/rising0726/blog_import_4cf3a6d15448e.jpg
多分こんな感じだろう
>>53
https://www.youtube.com/watch?v=rutyA12z3Ok
ちなみに動画だとこんな感じだろう、きっと
GH2で報告
GH2 / BIN: UTF8 2015031402 / MSG: 2015022701.jp / ASCII
Tohru の McCabe のプロジェクトの問題を解決するイベントで、
「宇宙キノコを退治しろ」と言われて向かった先にキノコ以外のモンスターしか出ない場合があります。
QUEST_ConstructionProblem.txt の496行で指定されてるモンスターのタイプが
type <Fungus Vermin>になってるせいではないかと思います。
ためしにセーブデータの該当部分から"Vermin"を削除したら、キノコだけが出るようになりました。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/239/kinoko.zip
RPGLab.txt が元のデータで、RPGLab-test.txt が"Vermin"を削除したデータです(書き換えたのは78901行)。
ゲームを再開して右のエレベーターを降りると、キノコ退治の会場となります。
もしかしたら仕様なのかもしれませんが、気になったので一応報告です。
それと、design\PC_Equipment.txtの"サバイバルナイフ"に内蔵してある"Serrated Edge"が訳し忘れのようです。
訳語としては"鋸刃"あたりが適当でしょうか。
>>55
おおう、今頃になって見落としか。報告ありがとうございます。
訳は 「鋸刃」 で大丈夫だと思います。
キノコの方は……原作者の意図がどうだったかによりますが、
一連のやり取りにキノコしか出てこないのは確かなので、
Verminを削除することで著しく難度が低下、とかじゃない限りは消しても問題ないでしょう。
逆に、キノコが全く出てこないケースも少ないだろうし、残しておいても大した話ではない。
迷宮さんあたりの判断で決めてしまっていいんじゃないかなー。
このスレ見てるとASCIIでやってる人結構いるね
逆にASCIIでないと嫌
MEGA_LM_Extras.txtの418行
Msg%id%04 <%name1% showed you \PPR %1% shrine to Atan.>
が未訳です
>>56 >>57
報告有り難う御座います。
キノコだけしか出ない様にしました。
「鋸刃」修正しました。
> スレ24号機 214
> 自分で組んだ非自律ロボの職業が<動物>になっているため、解体の選択肢が出てこない
ロボットを self-aware(自我ロボット)と non-aware(自律機械)に分類しなおし、
各種挙動をそれに合わせて変更しました。
>>60
おおう、連続で。報告ありがとうございます。
Msg%id%04 <%name1% はあなたを Atan の祠へと案内した。>
こんな感じかなあ。迷宮さん反映よろしくっす。
装備重量を気にして、なるべくそれを超えないように装備を選んでたんだけど、
メック屋のぞいてみたら、売ってるメックが軒並み装備超過で笑った
重量はあんまり気にしないでいいもんなのかね
>>60 >>62
有り難う御座います。
2015031902-01版で反映しました。
装備重量を気にすると火力が足りなくなるからな・・・というか重量超過によるペナルティって何かあったっけ?
核とパルスレーザー+スナイパーあれば火力は足りるよ
でも手数が足りなくてパルスレーザー20門ぐらい積んだりするんだよな
spd6で20門?射程内で使い切るか?
重量気になるならSF1レーザーキャノンおすすめ
GH2 / BIN: UTF8 2015031902 / MSG: 2015031902.jp / ASCII / win8.1
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/240/RPGLab2.zip
上の店のYufjoijyに話しかけて「またいずれ。」という選択肢を選ぶと何も起きません。
プロットでは<Goto GoBye>に進むはずだけど、GoByeの中身が設定してない?
>>70
報告有り難う御座います。
GoBye の設定が書かれていませんでした。
GH2_2015032101.zip の GH2/series/UNICON_Services.txt で修正しました。
例によって例の如く、セーブデータに書き込まれてしまう系なので新規開始するまで反映されません。
>>65
倉庫メックを運転しようとしたら MV が酷い事になっていた気が。
GH2。
> スレ24号機 124
> この部分ってアクチュエータ効いてないのね。
> 意図的というよりはたぶん忘れてたんじゃないかと思うけども。
ええと、これは、手順を変えるとアクチュエータの効果が変わるとか、
装備時と発射時でアクチュエータの効果が違うとか、そういう意味ではなくて、
単に、アクチュエータが有ろうが無かろうが判定に影響が無いのは
アクチュエータのルールとして不自然だと思う、と言う意味でしょうか。
仕様(修正不要)でOK?
それ書いたのも俺かな。
重量限界とかその他諸々の 「アクチュエータがあれば有利になる」 という要素は
全体的にしっかり作られてる感じなのに、モロに重量関係である
手持ち武器の重量ペナルティにはまったく効果がないというのは変だなあという 「感想文」 ですね。
原作者が実際どう考えているか分からない以上、外野からは仕様と捉えるしかない部分ですな。
仮に変えようと考えたとしても実際どれくらいの効果にするのかを一から考えないといけないんで、
少なくとも現在の作業フェーズでやることではないと思います。
アクチュエータの蓋をあけてーた
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
GH2。審議中の処をお邪魔します。
メニューに検索機能を追加しました。
右移動キーもしくは / で前方検索、? で後方検索、左移動キーで親コンポーネント検索、です。
以下は微妙にネタバレなので注意。
>>73
個人的には「腕だけを強化して片手持ちすると、腕の付け根とか
胴体とかが耐えられなくて、やっぱり駄目」と思いますが、
原作者の考えがわからない以上、しようがないですね。
他にも「○○に取り付けたアクチュエータが、
××に効果が有るのはおかしい」とか思いますが、
これも原作者の考えなので、しようがないですね。
では、アクチュエータに関しては、仕様なので変えないと言う事で。
>>56
類似で「ネズミ退治の依頼を受けたらネズミがいない」に遭遇しましたので、
こちらはネズミしか出ない様に修正しました。
GH2_2015032201.zip の GH2/series/WMON_animal.txt と GH2/series/STC_quest_scenes.txt が更新されています。
> スレ24号機 263
> Cavalier's Clubのイベントで寄付をお願いしに行った先で受けた依頼がメモに表示されない
> スレ24号機 269
> Theles第二層の固定依頼3つもメモが欠けてますね。
寄付のメモは再現できませんでした。Theles第二層は未確認です。
受けた依頼がメモに出ないのは仕様と言うにはあんまりなので直したい所ですが、
時々しか起きないのでしょうか。
ネズミと寝ずに戦った
>>76
テストプレイしてたのはもうかなり前ですが、Thelesの方は100%出なかったかと。
QUEST_Unique_L5PAT.txt にある大元の部分にそもそもメモが用意されてない。
そこから呼ばれる実ミッション部 (QUEST_MinorMission.txt?) でも
メモは出なかった気がしますが、そっちの原因までは追っかけなかったので何とも。
>>76
>右移動キーもしくは / で前方検索、? で後方検索、左移動キーで親コンポーネント検索
少しプレイしてみましたが、ASCIIでやっていると、" / "は装備画面や箱の中身を移動する時に多用するので、
そこに別な機能をふられるとちょっと困ってしまいます。
左右の移動キーもキャラメイクの時のステータス割り振り使うので、多少支障が出ます。
それと、一件報告。
GH2でworld mapに出た際に、スクリーンサイズを大きくしていると@の位置が右下にずれて表示されるようです。
(あるいはマップが左上にずれてる?)
一応キャプチャとったので参照してください。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/241/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97.jpg
>>77
_, 、_
( ゚д゚)
>>79 検索キーの割り当て
すみません、完全に忘れていました。御指摘有難う御座います。
検索キーよりもメニューショートカットキー
(2つのメニュー間の移動、キャラメイクの割り振り)を優先する様に変更しました。
また、環境設定 gearhead.cfg にて、
2つのメニュー間の移動は SwitchMenu にて、
検索キーは SearchParent SearchForward SearchBackward にて、
変更できる様にしました。
それから、2つのメニューが同時に表示されている場面にて、
画面上部に表示される解説が間違っている事があったので、
2つのメニューが同時に表示されている場面の解説の文言を全面的に改定しました。
@の位置ずれは、まだそこまで手が回っていません。あしからず。
RegEx=クレスト
Kettel=ミラージュ
BioCorp=キサラギ
久しぶりにAC3SLやってて思いついた
BEE+初期コア+ドラム缶腕+ACEなタンクをOBでぶん回すのすごく楽しいです
月の輪熊に告白された
「おれとツキノワねーか?」
そりゃクマったな
りらっくま的りゅうっくま(Blast1持ち)
Britaine< Yamada く〜ん、核一発撃ってって
Gigas(Yamada)<へい
GH2。漫才の最中の処、失礼します。
>>79 @の位置が右下にずれて表示される
ASCII版では、わざとそうなる様にソースコードが書かれていました。具体的には、
・ワールドマップの1マスは、複数桁,複数行を使って描かれる。
・1マスの表示中の左上にマップ配置物が1文字で描かれる。
・1マスの表示中の中央に @ が1文字で描かれる。
・1マスの表示中の残りの部分に地形を表す文字が描かれる。
と言った感じでした。2015032302-01版にて、
・ワールドマップの1マスは、3桁,3行の9文字を使って描かれる。
・マップ配置物が無い場合は地形を表す文字が3*3の9文字描かれる。
・マップ配置物が有る場合は3*3の9文字描かれる。左上の1文字のみ色が塗られる。
・1マスの表示中の中央に @ が1文字で描かれる。
と変えてみましたが、いかがでしょう。
>>87
ありがとうございます。
ずれなくなりましたし、とても見やすくなりました。
ハローベア
「美波ハローでございます」
>>76
24号の263ですが、自分の環境でも再現しません
当時のセーブデータを残しておけばよかったのですが、消してしまったようなので
この件は忘れてもらって構わないと思います
もし再現したらセーブデータ上げます
ゲーム中でroomの名前確認する方法ってあったっけ?
Xianzaiの貿易管理所行ったら、どの部屋がどの会社のオフィスなのかさっぱりわからなくって…
GH1だとドア見ればなんの部屋なのかわかったんだけど
それからUNICON_Dungeon.txtの一族伝来のカタナの説明文、
Pre-Zero の時代て書いてあるけど、他のところではPreZeroは旧紀と訳してあるので合わせたほうがいいかもです
>>91 PreZero
GH1 でも GH2 でも統一できていませんでした。
GH1:旧紀時代,旧紀元時代,旧紀元,旧紀,超大国時代
GH2:旧紀時代,PreZero の時代,旧暦の時代,Pre-Zero の時代
どれにしましょう、あるいはほかの単語にしましょうか……。
>>90
了解しました。
>>91 roomの名前確認する方法
無いと思います。
GH2 ではドアに名前を付ける機能が働かない様にわざわざしてありました。
もしかしたら、ランダムマップで「宝物庫のドア」とかバレてしまうのを防ぐ為かもしれません。
GH2。2015032604-01版以降。
内容をバラしても良い部屋を設定する機能を追加しました。
series/ファイル中にて、部屋名の name の次の行に ShowNAME <true> と書くと、
その部屋のドア名が「(部屋名)のドア」になります。
また、部屋の minimap の定義にて ! を新設、「部屋名の書かれた壁」になります。
むずかしいなあ
旧紀時代がなんとなくわかりやすそうかな
マジか!と思ってGH1見たらマジだった
GH1のTS_TEXT_HwangSa_2.txtを日本語版と英語版で比較するとだいたいこんな感じ
超大国時代は旧紀の一部ということらしいね
新紀ってニュータイプだったのかよ
PreZero Age:旧紀元/旧紀
PreZero times:旧紀元時代
NewType Age:新紀
Age of Superpowers:超大国時代
TS_Text_SLMM1.txtだとこんな感じ
NT96:新紀96年頃
circa 21PZC:新紀元前21年頃
新紀/旧紀 か 新紀元/旧紀元 がよさそうだけど、訳さずにおくのも選択肢の一つかな
GH2訳した奴です。
PreZero かあ……この辺の背景ってゲーム中で説明される場面がないんで、
プレイヤーが意図的にdoc フォルダの内容を読み漁ったりでもしない限り
単語レベルでどれを選んでもすっきり明快とはいきません。
という前置きの上でどれか1つ選ぶとすると……俺からは 「旧紀」 に1票かなあ。
1.PreZero 自体は厳密に言えば固有名詞扱いだが、
その意味するところは 「前の時代」 という方向の一般的な表現で完全に代用可能、
かつ代用した方が意味が通りやすいものである。
2.「紀元」 という語は現実にも使われているので、
これを含めると現実の紀元/紀元前と関連があるような風味が発生する。
あくまでGH世界の中での区切りなので、そのような要素は入り込まないのが望ましい。
という流れで 「旧紀」 とするのが一番バランスが取れてるかもしれない。
次点で 「PreZero」。こっちはまあ固有表現だからそのまんま使うという原則論ですね。
GHは地球が滅びても宇宙で技術とかもろもろが残ってるからあんまり滅びた感じがしないな
復興する気はあったのかどうか・・・
復興して技術力で並ばれると保有資源の差で力関係が逆転しちゃいそうだしどうだろうな
今も世の中荒れ放題
ボヤボヤしてたら後ろからバッサリだ
な世界何でどっかの勢力によって統一されるとかしないと
復興何て無理なんじゃねえかな
そのうち連邦に統一されそうじゃね?
逆に「復興?何を?俺や親父が生まれる前からずっと変わってないよ?別に今のままでも飯の種(戦争)はあるし・・・」と思ってるのが大半なのかもしれない
あの世界の住人にとってはあの状態が「普通」で「正常」で旧世紀の方が「ディストピア」に見えるのかもしれない
地球は確かに平和だしなぁ
GH英語wikiにあったMaquise spinnerが首都のL5 Allianceの解説は結構怖い
宇宙コロニーだから人口調節のため出産許可証が無いと産婦人科にかかれない、肉親と一緒に暮らせず子供の頃から寮生活っぽいというね
地球が平和って何の冗談ですか
地上もギャングにクラン、はてはAOLの脅威に曝されてたじゃないですか
そりゃ爆撃で怪我してもアーク溶接機で直して貰える世界ですけどね
不審船に脅かされ国民は拉致され島は占拠され民主党と共産党は売国に精を出している
それでも日本は世界一平和
そういや、舞台が半島の割に連中のソウルフードのキムチは残ってないんだな
そう言えば辛い食料って確か性格に影響するんじゃなかったっけ
弁当とかに入ってるんじゃないかなあ
性格が変わらないようにサッパリしたものとセットになってるんだろう
塩焼きチキンとキムチと飯とか、そんな感じなのか
大陸+Namok市の部分が半島だと思ってたんだけどもしかしてGH1の舞台半島オンリーなのか?
Toktoが独島の事なら全部半島なのかも
Nomakは人工島か
竹島はあれ、ゲーム中のテキストでNamokの東の海上数百kmだったような
つまりは半島モデルの架空の土地って事でいいんじゃないか
超軽量化人間になってるくらいだし食文化も変わってるかもしれん
Toktoはオセアニアって文章あった気がする
それはブラックマーケット店主の昔話、ゲームの舞台とは関係ない
Msg6 <よろしい。あたしがオセアニアで、Jackson's Reef の海賊をしていた時代の武勇伝を話そう…。>
GH1ではキムパプと海苔巻きがそれぞれ存在するが
キムパプの具材にはキムチを使う事も良くあるそうだ
そもそも作者カナダ人だから辛すぎるものが得意ではなかったとか?
高額料理がロブスターであって焼肉ではないというのも解せないし
値段の高いラーメンは日本オリジナル?元からラーメンなのかな?
制作当時韓国でラーメンってあまりメジャーではないんじゃね、食わせてもらったのキムチ鍋に麺を入れたものだけだった思い出
デリカッセンの説明を聞く限り
俺らの考えるラーメンとは
麺からして異なるモノの可能性がある
豪華カップ麺は食べると短気に傾くんだっけか
辛いんだろうな…
オセアニアこれもあった
オセアニアを航海する船乗りたちから呪われた島 Tokto の話を聞いた。
その島の住人たちは秘密の山の神を崇拝しており、その神へ人間を定期的に
捧げると言われている。私はその島民と接触し彼らの文化を知るために
Tokto 島へやってきた。
Argoseyer は炎の夜までの二年間に5機だけ生産されたと思われる。
その全てはシベリアの工業用巨大要塞をオセアニア勢力の襲撃から
防衛するのに使われたが、結局オセアニア勢力の勝利に終わり、無駄になった。
Argoseyerはシベリアで活動したことになってるのか
オセアニア勢力って南方だから半島は後回しされたか最悪無力化されたあとだな
そういやジッグラトのファイルに !AEGIS 統一ヨーロッパ(!AEGIS PAX EUROPA) って名前があったけど、
こいつらってもしかしてAOLの前身だったりするのかね
>>117
GH2は遊んでないから分からないけど、
1なら単純に@の機嫌が良くなるだけの食べ物
重量のわりに機嫌が良くなる程度が大きい
ところで、ふと、思いついて@をワールドマップで走らせたら、
vespa(戦闘用バイク)の巡航速度よりも速く走る事が分かった
特別に鍛えあげないでも、こうなると思う
2は1に比べると性格の変化が少ないな
1だと悪人プレイしなきゃ英雄遵法がすぐ100になったけど
2だとどっちもさっぱり上がらない
何回@押しても反応ないなあと思ったら
@でプレイヤーの性格とか表示されるのは
デバッグモードの時だけだったんだな
今始めて気づいた
>>120
自分は統一ヨーロッパの生き残りが月に亡命してAOL作ったと妄想してるは
PreZero。
御意見有難う御座いました。御意見も出尽くした様ですので、
旧紀/新紀 を中心に統一作業をしていきたいと思います。
>>115 キムパプ/海苔巻き
すみません、それ、I18N版にて未訳・誤訳の修正を行った際に、
誤訳ないし何かの手違いと誤解して追加・修正した物です。約7年前の話。
原作版・しみてい版では名称が「Rice Roll」で説明が「Sticky rice and vegetables wrapped in seaweed.」、
らふ版・日本語SDL版では名称が「海苔巻き」で説明が「べとべとのご飯と野菜を海藻で包んだもの。」、
だった物です。
べとべとのお米って…食欲湧かねえw
Stickyは棒状じゃないの?
海苔巻き全体の形状か中に入れる野菜の形状はStickだと思うけど
stickyは「粘ついた/べとべとした」という形容詞なので、
棒切れとしての stick と関連した用法はありませんね。
食べ物関連で棒状の形を指す場合は、おおよそ bar という語が使われます。
英和辞典によればStickyに棒状の意味は無い。
なぜか鉄火巻きのことだと思い込んでいたが野菜限定なのか……。
そうなのか、たしかにチョコバーとかあるな
まぁご飯どうしがくっつく状態だとべとべとしたと形容して良いきはする
普段取らないスキルを取ってみようと思って
挑発覚えてみたんだけどこれって何の意味があるんだろう
挑発した結果どうなったのかが全く分からないから
経験値をつぎ込む価値があるのか判断できないや
Sticky riceでもち米、海苔巻きじゃなくておこわならこれだが
威圧ではなくて?
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%B0%D2%B0%B5
日本人の感覚だと「べとべと」まで言われるのは心外な感じもするけども、
世界全体から見れば東アジアの「炊いた米」はべっとり以外の何物でもないらしいので、
まあ中立的?な立場で書いてるであろうこの辺の説明文としては妥当な表現かと。
威圧は噂話を無理やり聞いたりとかで効果が出てるのがはっきり分かるし
鹵獲しやすかったり敵が撤退して経験値くれたり効果は大きいと思うよ>威圧
威圧は使えるんだけどスキル数制限きついから知識特化プレイじゃなきゃ取らないなあ
挑発は知識特化でも取らないスキル筆頭だけど。こんな時挑発があればってなることないしな
GH2だと挑発っていうスキルがあるんだよ
効果は戦闘中相手に使用することで相手のステータスを下げるデバフ
戦闘中、何も出来ない時に使うぐらいはアリかとは思うが正直使いにくい
あ〜・・・もしかして罵倒が名前変わったのかな?
ミスリードしてごめん
GH1だとグレネード(手裏剣)を白兵技能で使うようにとかできたけど
GH2だと判定に使う能力は変更できるけど技能を変更するのは無理なんだっけ?
パフォーマンス技能で使う超音波兵器とか神秘学技能で使う魔法っぽい武器とか
作ってみたかったけど魅力とか自我基準にするしかないか
>神秘学技能で使う魔法っぽい武器
魔法使いプレイまで幅が広がりそうだな
つドクロの杖
まあ自我基準なんだけどね
自我とか1でしかプレイしたことないや
飼いならし特化は自我が無いと生物兵器とかワニ連中を馴らすのが面倒でな・・・
それでやることといったら下水掃除をモンスター任せor現地調達ぐらいなんですが
Comlex属性つけてMP消費して使う魔法アイテムとかは考えたことあるけど
消費に見合うほどの性能かと考えると微妙でな・・・
召喚魔法droneならcomplexでMP消費でもお釣りがきそう
MP消費で使うとなると世界観的にサイコガンが浮かぶ
しかし1発でMP10消耗はなあ…
complex 1だと一発で1消費
complex 10だと一発で10消費
みたいに調整できたらよかったのにな
>サイコガン
漫画を再現するとコブラはMP200超えでMP回復薬使用してる
PreZero と NewType。
GH1,GH2 共に、20150401版にて 旧紀/新紀 に統一しました。
>>91 roomの名前確認する方法
20150404xx-xx版以降にて、部屋名を翻訳し、
内容をバラしてもよさそうな部屋は、何の部屋かを書いてある標識を追加しました。
さっき出来上がったばかりでろくにテストプレイしていないので多分もれなどあるかと思います。
部屋名関連の修正は、新規キャンペーン開始か、修正後に生成されたマップにて、反映されます。
thx!
よろしい、ならば新規キャンペーンだ
エンディング見るのはいつになることやらw
>>141 GH2だと判定に使う能力は変更できるけど技能を変更するのは無理なんだっけ?
>>149 complex 1だと一発で1消費
何気にソースコードを見ていたらあっさり実現できたので公開。2015040407版にて実装。
UseSkill <n> 追加。n に使用するスキル番号を指定する。
type <Complex 1> だと1発で MP を1消費。
> パフォーマンス技能で使う超音波兵器
サウンドブースター?
ウホッ、乙です
これでサイコガンが実現できるぜフゥーハハハァー
ジャイアンの歌的な何かかもしれない
マイク・サウンダース13世的な何かだろう
乙。アイテムの表現の幅が大分広くなったなあ。
標識は便利だけど壁にめり込んでて見た目が微妙に不自然かも。
そういえば自作メックもアイテムも見なくなって久しい
うちの@さんはウニ以下の自我と魅力
やっぱWaspは最高だぜ
GearHead2もやってみようかな
何年か前にやったら操作が変わってて難しかった上に
いまいち英語が理解できずにやめちゃったんだが
あれから開発進んだんだろうか
GH1 でも 20150404版にて、UseSkill <n> と type <Complex 1> が使える様にしておきました。
type <complex> だと 10 消費のままで従来互換にしてあります。
>>157
あ、それ、新地形を追加したり絵を描いたりするのが面倒で手抜きした部分です。
マップチップ絵を描いて頂ければ新地形へ差し替えも検討してみますが。
マップチップとな よろしい おれのでばんだ
と思って見てみたけども、これきちんと作ろうと思うなら
どう見せたいかの仕様から決めないといかんですね。
まず壁の表示からして高中低と違いがあるし、
単純に「壁に張り付いたネームプレートのようなもの」の4方向で描くと
特に画面側に裏を向けることになる上向き2方向がよく分からんことになるし。
今表示されてるのはただの立て看板だから不自然にしても、
どっちにしても壁の上に浮いてるか乗ってるかみたいな無指向タイプのオブジェのがいいですかね。
あらゆる場所で共通一種類でいいのかって問題もありますし、
どうせ作るなら種類によって別の看板というかアイコンにした方がいいんじゃね?という考えもあるし。
今でも例えば盾屋だと店の奥に盾のオブジェが並んでるとかで何の部屋か分かるようになってるとこあるよね
ASCIIだと店は奥にでっかく"ARMS!"とか"STUFF"とかって書いてあるぞw
店員がスパナ持ってるか白衣着てるかで判断したり
コックのくせにスパナ持ってて毎回悩む
医者のくせにアーク溶接機準備してて毎回悩むない
スパナといえば修理でメックロスト率が下がるのはGH2もそうなんだっけ
実はスパナってメックロスト率を下げる神アイテムだったりするのか
GH2のサルベージ権無しのミッションってどんなのがあるんだろう。基本人と話して受けられる依頼は大体サルベージ権あるみたいだし。
警察の仕事だと証拠に必要だからねって言われてサルベージ権なかったことがあった気がする
GH2。
>>160
皆様の御陰で日本語化は完了していますが、テストプレイ&修正が嵐の如く吹き荒れるα版です。
>>162 >>163 >>164
SDL版だと、ASCII版の様に簡単に多種類の看板を描けるわけではなく、
表札ごときを描くのに手間をかけすぎるのもなんですし、
無指向性で壁の表示の高低に合わせて2種、を落とし所にするのが楽かなあ、と思います。
>>170
GH1だけどスネークレイクウォーターフロントに
山賊のメックショップとブラックマーケットと
ガーディアン本部があるのはつまり・・・
ギャングの内部告発者だけ残す仕事だとサルベージ権無いし・・・
GH1薬配達時の薬泥棒はなぜかパイロット死亡してくれて…
メックもらえてないかと探してしまうんだ、戦利品とわずかな報酬しかないから余計に
ざーっとGrep検索にかけてみたが>>170 の言っている
plot_policeMissions.txtのBasic Police Patrol Jobぐらいしか該当するものが見当たらないねー
STC_props.txtの弾薬ケース、店の中だけかと思ったらダンジョンにも出てきてASCII版で文字化けしてました
調べたらRANCON_Dungeon.txtでダンジョンに登場するようにきっちり設定してあった
箱の仲間なので roguechar <=> あたりを設定しておいてもらえると助かります
CometBurgerのメニューの並び順がおかしいと思ってPFRAG_Services.txtの1252行あたりを調べたら、もともとこういう並びだった
ついでに CometBurger と Comet Burger とで原文の段階で表記ゆれが発生していた
ハンバーガー食べたい
コメットバーガー本社地下を見てもそれを言うか
俺も食いたい
>>166
俺も昔はそれで悩んでたけど、実は\image\cha_m_cookみたいな
画像を作って配置するとコックが専用グラで表示されるようになるからオススメ
>>172
まじかよガーディアン最低だな
全く気づかなかったわ
でもよく考えたら偉いさんが核ミサイルでヒャッハーしてる組織だし
ギャングとかモヒカンと同レベルだったとしても別におかしくないんだよな
>>175
有り難う御座います。
「弾薬ケース」は 2015040802-01版にて修正しました。
CometBurger の並び順は 2015040803-01版にて変更しました。
メニューの並び順は、原作版だとアルファベット順にソートされて表示されるのですが、
よその選択肢で UTF-8 表記でソートするとかえって並び順がおかしくなる選択肢が多かったので
ソートしないように変更した副作用ですので、他にも似た様なメニューがあるかもしれません。
「CometBurger」と「Comet Burger」の表記ゆれは、……どうしよう。
それから、予備サイトとして使っている sourceforge.jp ですが、
2015年5月11日から URL が osdn.jp に変わるそうです。
言語は工業規格とは違うので、
プレイヤーに何がしかの不便や混乱をもたらす可能性があるとかでない限りは
そんなに神経質に統一に拘ることもないかと。
そりゃそうだが「CometBurger」と「Comet Burger」で表記を分ける必要がまったく無いだろw
「マックシェイク」と「マック シェイク」で書き分ける?
スペースはいらないと思うのでCometBurgerに一票
カナに直せというならそういう話にもなりますが、どのみち英単語のまま出すのに
間に1コ半角スペースがある程度のことをそこまで気にすることもないのでは、って意味ですが……
まあどうしても統一しないと気が済まないというのであれば、CometBurger でいいんじゃないでしょか。
極端だなぁ
気持ちを込めっとバーガー
自分は、せっかくなら見つけたもんは全部一度ににまとめて報告しちゃえって考えなもんで
どうでもいい報告が混じることがよくあります
>>180 の意見もそのとおりだと思います
で、もし統一するならCometBurgerのほうを推します
一応メインとなるプロットではそちらの表記が使われているようなので
調べてみると、
CometBurger の正式社名だか創始者だかは Ronald McComet らしいけれどそれはさておき、
Comet Metalworks とか Comet Tower とか Comet Factory とか
その他色々 Comet を冠している名前が出てくるけれど、
CometBurger 含めて全部 Comet グループ会社なのだろうか。
Harkney の『コメット・キャッチャー』とか、
遊園地の『コメット』を冠している遊具とかも、
Comet グループだったり?
Harkneyはブレーズオブクリーナのメックだし関係ないんじゃないか?他はそれっぽい気がするけど
三菱鉛筆と三菱財閥みたいなものかもしれん
すみません、自己解決っぽい。
「ドナルド・マクドナルド」は英語圏だと「Ronald McDonald」なのね。
なので「Ronald McComet」はマスコットキャラの事かな。
QUEST_Unique_L5PAT.txt をよく読んでみたら、
Comet Burger と Comet Metalworks の関連を匂わしてありました。
なので、他の Cometグループ企業の表記と合わせて、
会社名は「Comet Burger」の方が良いのかな、と思ってみたり。
GH2だと出身地によって選べる職業が異なるんだな
いつもと違うところからスタートにしたら職業選択でお笑い芸人とかが出てきてびっくりした
メックでどつき漫才でもするのか?
風雲たけし城の水鉄砲戦車かな?
GH2。
>>175
Cometグループと言う事で、会社名は「Comet Burger」に、商品名は「CometBurger」に、揃えてみました。
> スレ24号機 386
> 組織に所属してるキャラのスプライトの服の色に組織のカラーが反映されないことがある
無所属あるいは新規登場のキャラが組織に所属した場合に、
強制的に組織のカラーを反映する様に変更してみました。
くらがえした場合は変更しません。
随伴者ってタレントがあるらしいんだが、どうやれば取れるんだろ?
付属のテキストにもかかれてないみたいだし
有名度80以上だっけ?
うろ覚えですまん
なるほど有名度か、やってみる!
>>191
MSの「アランさんが転んだ」が浮かんだ
けどアレは冗談じゃ済まな…いや、GH的には冗談で済むか
アーク溶接機で傷が治っちまう世界だし
GH世界の人間は体重とかおかしいしそもそも構成素材がタンパク質なのかどうかすら怪しい
GH世界の人間はダクトテープで構成されていた・・・?
核の炎に包まれた後の放射線ビンビン環境に(恐らく)適応しちゃった人類だし
我々と比べるのが間違ってるんじゃないか
そりゃAOLの人間もドン引きしますわ
GH2初プレイしたが飛行メックすごく弱くないか?
操縦6飛行士タレント反応15で初期飛行機体で何度やっても当てられないし当てられるしもう何度工場守れなかったか
初期飛行機体ってなんだっけ?
Wraithだったら普通に強い
Doraだったらガンダムのボールより少しは強いと思うけど旧ザクよりは弱い、たぶん最弱
飛行が弱体化したということはないからとりあえず乗り換えれば
あと一応
・飛行機は防衛向きではない
・スキルあげれ
・有名度下げれ
・改造しなはれ
・おとりをやってくれる仲間作りなはれ
Doraでも初期でメック操縦と火器と急所狙い最大にしてスナイパーとれば
宇宙戦闘なら普通に勝てる。全裸格闘ほどじゃないけど経験値もおいしい
ブルブルからサハキャノン剥ぎ取って工作レーザーと交換すればさらにおいしい
信頼と品質のREGEX製Wraithでチュートリアルの敵に勝てないとか・・・(`ェ´)ピャー
気分を変えてロケットハンマー持ってる採掘バトロイドだと1500オーバーのダメージ叩き出して余裕で勝てた
負け犬になることは悪じゃない
負け犬を恐れる弱い心こそ悪だ
たまに負けるのはGHはしょうがないよ
平均ダウンロードカウンターが2とか…
GH2プレイヤーは大切に育てないとな
Wraithとかの飛行メックはよほど思い入れがない限りやめといた方がいい
というか全裸格闘特化やってみるとわかるんだが、回避に関してGH1より結構厳しい
ロールは見ててもよくわからんのだけど射撃系はかなり命中しやすくなってる
"体中の骨がバキバキに折れている"
となっているから医者に行ったのに販売はしてるけど治療の選択肢がない
コロニー外宙域で迷子に
マップとかほすぃ・・・
前スレ読んでいたら167に骨折は医者では治らないと書いてあった・・・( ;∀;)片目も潰れてるがこれも治らないんだろうな
義眼も人工骨も高すぎて買えねぇ・・・ズタボロステータスでは金を稼げない・・・/(^o^)\
そういう後遺症?が残るかどうかって何で判定してるんだろうな
多分頑健か医療のどっちかだと思うけど
飛行機はたぶんShardじゃないかな?
主砲のコアキャノンがBlast1、Brutal属性、5×10なのでそのままなら使い物にならない
マシンキャノンも貫通力ないし拡散ミサイル20も同じ
主砲交換が最低限の生存ライン
所詮は小型迎撃機なので素直に乗り換えた方がいいとオモ
>>208
マップは以前アップされてたから詰め合わせにないかい?
コロニー外宙域は出るもんじゃねえよ
端と端が繋がってるせいですごい迷子になる
スケール2のマップにメックサイズのモンスターを出すって出来るんだろうか
1のボスとかが居るから出来るんだろうけども
>>209
良いロールプレイだあ・・・
>>214
GH1の話なら、できなかった気がする
1のボスはそのマップ専用のキャラクターとして設定されていたはず
ランダムに出てくるモンスターとは扱いが別
ドローンランチャーってこんな風になってるのかね
ttp://japanese.engadget.com/2015/04/15/locust/
こんなのうろつかれたらBlastじゃなきゃ無理だなw
GH2なんだがマウス操作できないのん?
GH2。
ドローン等の desig を書き間違えると、エラー出して落ちるバグを修正しました。
>スレ24号機 269 >>78
> 俺が把握してる限りだと、Theles第二層の固定依頼3つもメモが欠けてますね。
手元で試した所、任務そのもののメモは出ました。
ただ、任務成功時にメモが消えて、成功のメモが出ませんでした。
2015041802-01版にて、任務成功のメモが出る様に修正しました。
これで、残りの懸案事項は
・店の表札どうする?
・スレ24号機 270、敵部隊を無視してデータチップを依頼人に渡すと敵部隊がマップに残ってしまう。
だけだと思います。
忘れている事項が有りましたら御指摘頂けると有難いです。
>>219
マップをクリックして移動、は無くなりました。たぶん OpenGL 対応が面倒だったのではないかと憶測。
それ以外は、右クリックして「戦闘設定」から「メック操作」「キャラ操作」「ワールド操作」を
「Menu」にすれば、マウス操作のモードになります。
>>220
クリック移動なくなっていましたか、残念普段の移動に便利だったんですが
GH2電話噂メモが超絶便利になっている代わりに鹵獲品の売値が低く弾薬費が高くなっていてお金が貯まりづらいですね
もう修正された気がするけど、以前は鹵獲品は弾薬費まで安かったから使いやすかったなw
鹵獲品を手に入れる楽しみ(資金)が減ったから
もうちょっと野良でカスタムメックが出てくりゃ楽しいのになとは思う
山盛りで出てきたら確実に死ぬけどな!
イベントボーナスのカスタムメックor報酬が大きいからそれにまとまっちゃってるんじゃない
つかあんま金使ってないわ
訓練以外なにに使うっけ?
使わずに桁が増えるのを楽しむんですよ……
カスタムメックも外れ多いけどな
工業用テーマとかだったら普通のメックの方がいいし
Cayleyの特別な輸送って完了できる?
目的の階層まで骨壷壊さず持っていっても何も起こらず。
神秘学を壺に使っても、全マスで洞察とか神秘学使っても何も起こらないorz
骨壷は該当フロアに置いて帰って依頼人に話しかけてるまでが任務よ
該当フロアに来ても何も置きないぜ
GearHead2のメモと会話で変なところ
修正されているのもあるかもしれないけど
メモ
「Vesuvian の宇宙船 Zuryo Maru の防衛システムに起こった障害を止めるように プライベート・ドック に頼まれた。彼女によると、防衛システムは学習型らしい。」
依頼してきたのは一等航海士で、プライベート・ドック(場所)ではない
Steel Arenaで勝ったあと対戦相手との会話
「ものすごく認めたくないけど、私の方が上ね」
これは「あなたのほうが」だと思う
>Cayleyの特別な輸送って完了できる?
目的の階層において他の階に移動するとすぐにメッセージが表示される
似たような名前の階層があるので注意
GH1 & GH2。
SDL版のみ、Look コマンドにて
・マウスでポイントすると情報が表示。
・マウスを左クリックするとクリックした場所を画面の中心になる様に表示位置を変更。
する様にしてみました。
GH2。
>219 >>221
SDL版のみ、クリック移動機能を追加しました。
>>222
今の所、環境設定に CHEAT_NO_AMMODISCOUNT を書かないと、その裏技が使えるままになっております。
標準で、裏技を使えるのと使えないのと、どちらがよいですかね。
>>229
報告どもっす。
>ものすごく認めたくないけど、私の方が〜
これは俺の側でのトークン間違いですね。
%JS2 であるべきところが %JF2 になってる。失礼。
>プライベート・ドック に頼まれた
こっちは原文からの間違いでした。
%name5% となってるけども %name2% が正解。
迷宮さん修正よろしゅーに。
GH2_2015041902.zipをあててから
Lookでキーボードを使って特定の場所をみようとすると、すべての場所ではないけれど目の前で見えているのに「マップ外」とか「不明」とでるようになった。
看板とか敵メックの情報も表示されない。
ExamineTargetで調査するとはじめてわかる。
>SDL版のみ、Look コマンドにて
>・マウスでポイントすると情報が表示。
>・マウスを左クリックするとクリックした場所を画面の中心になる様に表示位置を変更。
この変更の影響?
試しにマウスでカーソルあわせたら名前が表示された。
キーボードですべての操作をしているので、確認のためにマウス使わないといけないのは不便に感じる。
>>228-229
おお、その階層に捨てて階層移動したらメッセージ出ました。
ありがとうございます。
>>229 >>231
報告有り難う御座います。早速修正しておきました。
>>232
御指摘有り難う御座います。それの影響です。
・キーボード操作後はキーボードで指定した位置を優先、
・マウス操作後はマウスで指定した位置を優先、
する様に修正しました。
GH2のバグなど。
・一つ目
仲間が寄ってきて戦いを挑むよう言われて挑むことにしたとき
戦わずにいると、そのうち「間に合わなかった」といったことを仲間が言う。そのたびにリロードしていると僅かに期限を先延ばしできる。
これを繰り返してギリギリで挑もうとすると、間に合わなかったと仲間が言い終わる同時に強制的にタイトル画面へ戻される。
このときは何度リロードしてもタイトル画面に戻されてしまうのでセーブデータを破棄した。
先延ばしせず間に合わなかったときには発生しなかった。
報告するのを忘れていた以前のバージョンの現象なので今も発生するかは分からない。
・二つ目
gearhead.cfgでENABLE_NUMKEYMENUを有効にすると
2)訓練を行う
4)メックを割り当てる
3)仲間から外す
のように順番が数字順になっていない。
ENABLE_NUMKEYMENUが無効だとアルファベット順に表示される。
・三つ目
Theles SpinnerのGladiator Pitでアサシンを倒すと、次の試合のときに前回倒したアサシンの装備だけが残っている。戦闘中に装備を拾おうとしたことはない。
その装備を回収せずにアサシンを倒し続けると落ちている装備が増えていく。ロボットや賊など他の敵の装備は残らない。
メックのアリーナでも何かは忘れたが一度だけ装備が残っていたことがある。
・四つ目
Theles Spinnerの反乱軍に加わり、建物の外から依頼主に電話をして「そんなの燃やして捨てな」とこたえるとスクリプトの警告が表示される。
> SCRIPT WARNING: Illigal GSetNAtt. In "-5/330/0", ASL:" GrabTeam 1 GSetNAtt NAG SideReaction 2 -1 QMemo -66 0 TeamAttack 3 SceneVar= 239 12 1 SceneVar= 239 1 0",
> SCRIPT WARNING: Illigal GSetNAtt. In "-5/330/0", ASL:" QMemo -66 0 TeamAttack 3 SceneVar= 239 12 1 SceneVar= 239 1 0",
> SCRIPT WARNING: Illigal GSetNAtt. In "-5/330/0", ASL:" GrabTeam 1 GSetNAtt NAG SideReaction 3 -1 SceneVar= 239 12 1 SceneVar= 239 1 0",
> SCRIPT WARNING: Illigal GSetNAtt. In "-5/330/0", ASL:" SceneVar= 239 12 1 SceneVar= 239 1 0",
他の場所で電話して「そんなの〜」を選んだときは周囲の住民すべてが敵対、攻撃してくる。反乱軍の拠点から電話しても、反乱軍のはずなのに攻撃してくる。
依頼主と直接会って話したときにロボットが一斉に攻撃を始めるというのが本来の動作で、住民が攻撃してくるのは考慮漏れバグのような気がする。
以下はバグ以外
・五つ目
反乱軍の拠点にアサシンが居るのは人間だから良いとしても、ねずみやゴキブリなどが一員としているのは違和感がある。
・六つ目
オプションの描画省略を有効にしてメックを改造すると、秒の表示が動き出してかなりの時間またされるが
移動または旋回してから停止、そのあとで改造すると時間の過ぎ方が変わって待たされるずにすむ。
時間経過が変わってセーブすると、リロードしても場面が変わらない限り時間の過ぎ方は変わったままとなる。
5つめでちょっと笑ってしまった
バイオ兵器扱いで飼っててもおかしくはないかもしれない
上位種のネズミはもちろん、ゴキブリもやたら強いしな!
>>235
>Theles Spinnerの反乱軍〜
これは住民がというより、電話越しに任務達成できてしまうこと自体が原作側の見落としですね。
会話が電話越しかをチェックして対応を変える機能は普通に存在してるので、その処理を新たに挟めばおkでしょう。
設定的に、このクエストの依頼者は軽々しく電話が通じてはおかしい立ち位置の人間なので、
クエストの有無や進行状態に関わらず、どんな条件でも一律に電話お断りしてしまっていいと思います。
% Msg15 <(A strange noise comes out from the phone... looks like %name2% does not like phone meetings.)>
Msg15 <<電話からは奇妙なノイズが聞こえてくる……どうやら %name2% は電話が好きではないようだ>>
メッセージはこんな感じでどうでしょ。
ネズミやゴキブリは兵器とかじゃなくて住み着いてるのが襲ってきてるだけじゃないかしら
かつて反乱軍には飼い馴らし持ちのメンバーがいて、彼が仲間に加えたとか
軍用犬のような軍用ネズミ/軍用ゴキブリか?
GH2
コード破りスキルで自動販売機をハッキングすると「半額で弁当を買った。」と表示されるけれど半額で買えるようになるだけ。
ハッキング済みの自動販売機にコード破りスキルを使っても何も表示されない。
何か表示されたほうが親切。
Tohru Spinnerの説明にある「Dusty Ring」は軽く検索してみた感じでは「恒星などの周囲を取り囲む小惑星帯」を指して使われているようにみえる。
宇宙関連の俗称かな。
電話をかけるときに前回電話をかけた相手が表示されるようになったのは良いけれど、違う相手に電話をかけたいときには消さないといけないのは面倒。
可能ならテキストエディタで文字列を選択したときのように、最初は文字列が選択された状態、入力を開始すると選択された文字列が消えるようになっていると良いと思う。
"_"に電話をかけると繋がるけれど、どういう条件で合致しているのか不明。
SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にして空白ひとつに電話をかけようとすると、簡単には会えない人も含めて全部ではないがコロニーの多くの人が表示される。
場所の存在すら知らないのに「どこにいるのか」尋ねることもできる。
便利だけど良いのかな?
tips
SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にしているときの表示順は、同じフロアに居る仲間以外、次に仲間、他の場所にいる人の順。
ただし空白だけのリストはこの順序ではない。
小売店主やメカニックが仲間にいるなら、買い物をしたいときには仲間より上に表示されている人に電話をかけ、該当する仲間がいなくても上から順に電話をかけていくと買い物が楽。
>>241
>dusty ring
この単語自体にはそういう汎用的(?)な意味合いもありますが、
とりあえずGH2の作中で使われている限りにおいては
Tohru Spinner の近くの小惑星群を拠点として存在している1つの地域/集団を指して使われているので、
固有の地名に準ずる扱いとして Dusty Ring という訳、というか変換で統一してあります。
GH2。
皆様報告御意見修正案提供有り難う御座います。
>>235 仲間が寄ってきて戦いを挑むよう言われて挑むことにしたとき
どのプロットファイルなのか特定できず、対処できませんでした。
>>235 gearhead.cfgでENABLE_NUMKEYMENUを有効にすると
既出の、バグではなくて仕様です。ENABLE_NUMKEYMENU は不評な様なので削除予定です。
>>235 次の試合のときに前回倒したアサシンの装備だけが残っている。
Gladiator Pit の場合、現状では誰かのアイテムは試合会場に散乱したまま残る仕様の模様。
試しに試合中に会場に物を置くと次の試合でも出てきました。どうしたもんでしょう。
>>235 Theles Spinnerの反乱軍に加わり、建物の外から依頼主に電話をして「そんなの燃やして捨てな」とこたえると
これは >>237 提供の案に従って修正しました。
その他、一部の Theles Spinner の人とも電話拒否する様に修正しました。
>>235 ねずみやゴキブリなどが一員としているのは違和感がある。
未着手。どうしたもんでしょう。
>>235 オプションの描画省略を有効にしてメックを改造すると、
手元の環境では再現できませんでした。
あと、プレイ中のオプションの描画省略からしか設定できなかった所を、
環境設定ファイルから THOROUGHREDRAW にて指定できる様にしました。
>>241 「半額で弁当を買った。」
誤訳だったので修正しました。
>>241 ハッキング済みの自動販売機にコード破りスキルを使っても何も表示されない。
その旨表示する様に修正しました。
>>241 「Dusty Ring」
これは >>242 と言う事で。
>>241 電話をかけるときに前回電話をかけた相手が表示されるようになったのは良いけれど、違う相手に電話をかけたいときには消さないといけないのは面倒。
Unix系版のみ、Ctrl-U にて全消去できます。
MS-Win版は、GH1のらふ氏や名@無@しのパッチ提供者氏や日本語SDL版氏のコードをそのまま GH2 に移植しただけなので不明、未着手。
>>241 "_"に電話をかけると繋がるけれど、どういう条件で合致しているのか不明。
>>241 SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にして空白ひとつに電話をかけようとすると、
>>241 SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にしているときの表示順
未着手。どうしたもんでしょう。
その他。
・メモ/メール/噂/ニュースを見る時に、全て「次のメモ」/「前のメモ」だったのを、各種類に合わせて変更。
GH2 の電話関係を変更しました。
>>241 電話をかけるときに前回電話をかけた相手が表示されるようになったのは良いけれど、違う相手に電話をかけたいときには消さないといけないのは面倒。
MS-Win版でも Ctrl-u で消える様になったかと思われます。
>>241 "_"に電話をかけると繋がるけれど、どういう条件で合致しているのか不明。
「MEK_ARM」と言う店につながっていました。
>>241 SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にして空白ひとつに電話をかけようとすると、
店等の検索キーワードが所謂半角スペース区切りで列挙されているのですが、
その区切り文字にヒットしてしまっていました。
1文字しか入力しなかった時は完全一致検索のみ行う様に変更しました。
>>241 場所の存在すら知らないのに「どこにいるのか」尋ねることもできる。
会話した事がある相手のみ電話できる様に変更してみました。
>>241 SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にしているときの表示順
ああ、これは tips でしたか。
Gearheadって戦闘艦出ないよね
出たら砲をひっぺがしてメックに乗せるとかいう馬鹿みたいな改造が受けると思う
一応Monstrosさんがその枠なんじゃ
たぶん出たとしてもSFが違うから載せられないという無慈悲な結果になると思う
GH2の戦闘艦は粒子砲というものすごいがっかりする装備なんだよなぁ・・・
オヴァナイトの主砲って宇宙戦艦用のを流用してるって設定じゃなかったっけ?
>連邦防衛軍の大型砲撃メック。OvaKnightは破壊的なコアキャノンに動力を供給する小型宇宙船用エンジンを中心に造られている。
これのことなら戦艦ではなく小型船だね
本家サイトはもっと詳しい説明があったのかな?
Monsterアサルトキャノン<あの・・・
GH1の頃は実弾の各種弾倉が売られていたがGH2には売られていないのかな?
エネルギー兵器用のバッテリーは売っているんだが
その射程では…と思ったが宇宙なら飛ぶのか
しかし拡散するんじゃまいか?
>>252
銃器を購入するときに弾倉も買うことが出来るはず
前作と違ってちゃんと在庫を置いてくれてるんですよ
銃を見てマガジンを指定できるようになってるんだよね
でもこれで買えるの銃についてる通常弾だけっていう
>>245
バギーにサウルス砲積んで悦んでた口かえ
俺もだ
GH2、テンプレにあるDLサイトから1番新しいdataファイルとimageファイルとwin32ファイルを落としてみたんだが
誰かに電話を掛けようとすると必ず落ちるんだが何か導入方法間違っているかな?
GH2だと「日本語用シナリオ・メッセージ データ を 最新テスト版にする為の差分ファイル群。」も必要
「GH2_2015042501.zip」てのがあったはず
毎度どうも、GH2 の更新です。
>>235 反乱軍の拠点にアサシンが居るのは人間だから良いとしても、ねずみやゴキブリなどが一員としているのは違和感がある。
2015042501版にて、ねずみやゴキブリを出ない様に変更しました。
2015042502版にて、表札のスプライトを新規に描き起こしました。
>>258
入れてみましたがうわさ話を聴く>>電話を掛けようとすると
An unhandled exception occurred at $00497B7F: EAccess Violation : Access violation
$00497B7F
$0047C3AA
みたいな感じでエラー吐いて落ちる症状ですな
>>260
すみません、バグです。2015042502-02版にて治しました。
>>261
素早い対応ありごとうございます
電話を掛けれるようになったのですが
○○から「△△はほにゃららな仕事をしてくれるパイロットを探していると聞いた」
の噂話の場合電話先が
a)○○
キャンセル
の選択肢しか現れず
b)△△
の選択肢が出なくなってしまいました
>>262 選択肢が出なくなってしまいました
これは、
>>241 場所の存在すら知らないのに「どこにいるのか」尋ねることもできる。
「会った事が無い人の電話番号を知っているのはおかしい」と言う事で、電話全般に関して、
>>244 会話した事がある相手のみ電話できる様に変更してみました。
という風に変更してみました。
なお、「会った事有り」フラグは 2015042303版から追加されましたので、
それ以前に会った事が有ってもフラグが立っていない状態となります。
悪しからず。
噂話を聞いた相手から電話番号も聞きだしてるんだと思えば別に会ったことなくても電話かけれていい気がする
リアリティを重視するならただ会話したことがあるだけの相手に電話番号教えるのはおかしいし
友好度が一定以上じゃないと番号教えてもらえなくて電話できないとかの方がそれらしいと思う
凄く不便だけど
>>263
たしかに情報屋から話を聞いたとかなら仕事先と電話番号と名前を知るのは普通ですが
○○はなにか捜し物してたようだ。程度だと電話番号を知っているのは違和感ありますね
対応ありがとうございます
ロボット作成のタイプを選ぶ選択肢の中でボールだけカタカナなんだけど、これってなんか理由があるのかね?
GH2。
>>222 >>230 鹵獲品は弾薬費まで安かった
反対意見も賛成意見も出なかったので、正規品も鹵獲品も弾薬費は同じに変更しました。
>>264 >>265
電話番号を知るさじ加減をどうしたものか迷っております。
現状では、会話を拒否されるレベルでは電話不可、会話が成立した時点で電話可、にしてあります。
こまかい事言いだすと、会話した事が無い相手の頭の上に名前が出てるって……、と言う話もあります。
>>266
翻訳担当者のさじ加減です。
>反対意見も賛成意見も出なかったので
ゴメン書いたつもりになってた、弾薬費同額の方が普通だと思います
>友好度が一定以上
メアド交換ならそういうきっかけじゃないかな、バーテンや情報屋に聞くというのがあっても面白そう
Gaos Spinnerのヨットで「こっちはゲストで来てるんだ」を選択すると相手は「ちょっと飲んでて、私をからかってやろうと」とこたえる。
自分自身をからかう変わり者。ダンスホールでも同じ会話があったと思う。
各地のアリーナで戦闘開始時に初対戦の相手が「さあ、再戦の時間だ」と言う。
コード破りを使うと「この鍵を開くにはもっとスキルを伸ばす必要がある。」と表示されるドアに、ロックピックを装備してコード破りを試みても同じメッセージ。
次にコード破りを一つ上げてからロックピックを外し、同じドアにコード破りを使うと鍵を開くことに成功する。
ロックピックの説明をみると「コード破りスキルを+1」するように見えるけれど、確率をあげるだけだとすると誤解を生む説明になっている。
>>269
報告ども。
>私をからかって〜
トークン間違い。JF2 → JS2 で。
>再戦の時間
再戦 → 試合 で。
ゲーム中で実際にどう使われてるかを把握しきれないで訳してると起こるタイプの間違い。
>コード破り
これについてはシステム側と絡んだ話なので、訳者である俺からはノーコメントで。
現状はその1種類しかメッセージ無いはずなんで、対応しようと考えると新しいのが要かな。
新規にキャンペーン始めたらエラー出たので報告です
bin 2015042601
msg 2015042502.jp
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/242/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
久々にプレイしましたが、電話の仕様は以前のように、会った事が無い人にも連絡できる方が楽です
それに、そのほうがサイバーパンクっぽいかなとも思います
チート扱いのコンフィグ設定でいいので、以前の仕様も選択できるようになりませんか?
GearHead2
1.シャトルサービスを使ってメックに搭載していない装備を輸送してもらう
2.輸送してもらった装備をパイロットを指定していないメックに搭載(装備はしない)
3.他のコロニーに移動してシャトルサービスを利用すると、1で輸送した装備だけメックに搭載しているにもかかわらず個別に輸送でき、一見すると搭載しているのかしていないのかわからない
GH2。
御意見報告有り難う御座います。
>>268 弾薬費同額
書き忘れた。オプション CHEAT_AMMODISCOUNT にて、割引価格になります。
>>269 >>270 JF2 → JS2、再戦 → 試合
共に 2015042802-01版にて修正しました。
>>269 >>270 コード破り
おもいっきりソースばれになるので、「GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」の「[21] ソースばれ一時避難スレ - コード破りスキルとロックピックのボーナス」に移動をお願い致します。
電話と電脳メガネ。
以下のオプション追加。
・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_MEMO メモ/噂/ニュース/メールから電話をする際には未会話の相手でも電話できる。
・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_GAMEBOARD 電話をする際に同一マップ内にいる未会話の相手でも電話できる。
・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_ROOTSCENE 電話をする際に同一コロニー内にいる未会話の相手でも電話できる。
・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_KEYWORD 電話をする際に検索にヒットすれば未会話の相手でも電話できる。
・名前を知らない相手でも NAMESON で名前を表示するオプション CHEAT_ALLOW_NAMESON_WHEN_UNKNOWN 追加。
全てデフォルトで無効、全て原作と逆なので注意。
オプション BROWSEMEMO_NORETURN_AFTER_PHONECALL 追加。
メモ/噂/ニュース/メールを読む画面から電話を行った後に、メモ/噂/ニュース/メールの読む画面を続行します。
指定しない場合はメモ/噂/ニュース/メールのどれを閲覧するかのメニューに戻ります。
>>271 エラー
>>272 シャトルサービス
未着手です。
続き。
>>271 エラー
一部の電話拒否キャラのスクリプトがエンバグしていました。修正しました。
>>272 シャトルサービス
輸送してもらえる物品に搭載/装備してある品単品では送れない様に変更しました。
対応ありがとうございます
電脳コイルとはまた懐かしい作品を
でも、よく考えたらあの頃からずっとギアヘで遊んでいるんだよな
アクチュエータとメックのパーツとしてついてる電源の効果を教えてください
もしかしてビームシールドは電源ないと動かない・・・?
814 :名@無@し:2014/03/31(月) 22:36:42 ID:???
アクチュエーターって何の効果があるの?
hのメック情報は英語で読めなかった
815 :名@無@し:2014/03/31(月) 23:24:48 ID:???
正確に答えちゃうと解析的なネタバレになっちゃうので、イメージ的な話で。
ロボットが手足を動かす力が強力になると、どんな場面で利益があるか。
パッと思いつく要素はだいたい実装してあるみたいですね。
具体的にどれくらいの効果があるのかはやってみないと分かりませんが。
ただ、GH2だと宇宙戦の割合が多いので、そこは明らかなネックでしょう。
783 :名@無@し:2014/12/28(日) 12:34:49 ID:???
ごめん、2やってるけど電源がよくわからない
これってOL値だけが増えるものだと思えばおk?
784 :名@無@し:2014/12/28(日) 19:56:52 ID:???
微妙に違う
各種装備・工学などで取り付ける電源は武器用でOL値には影響しない
充電した電気が無くなるとメックエンジンから流用するようなので、オーバーロードを起こすことはある
外部電源と内臓電源の違いかね
Ovarload属性の攻撃を受けても外部電源が減少することはない、と思う
粒子砲メインでやってたが敵のメックがオーバーロードを起こしても
そのメックのE兵器が電池切れを起こすのはかなり時間がかかったのでという弱い根拠だが多分無い
ありがとう。道理でhaiho?のロケットハンマーが凶悪過ぎる理由が判明したわ
オーバロード系射撃でMV下げてロケットハンマーで叩き潰す戦術が恐ろしく強い
OLってあんまり実感ないな
序盤は電子戦スキル低いから効かないし
後半は効く前に破壊
火星女王の個性のためのスキルじゃねえの?
憶えてるところコピペしただけだしビームシールドは使ってないのでわからなかった
>ロケットハンマーが凶悪過ぎる理由
これはどちらかと言うと白兵のクリティカル効果が凶悪になったのが大きいとオモ
>>280
2だと効果が増してるのか粒子砲2つだけでburuburu位ならガンガンクラッシュする様になってるよ
>>235
> Theles SpinnerのGladiator Pitでアサシンを倒すと、次の試合のときに前回倒したアサシンの装備だけが残っている。
Gladiator Pit でアリーナに残した物品は構わず破壊する様に変更しました。
戦闘中に一時的に置いたつもりの物であっても、置きっぱなしで戦闘終了すると破棄されますので注意。
GH2、エピソード進めて行ったら敵強くなりすぎィ!
その代わり報酬が序盤から大量にもらえるからなー
その金で強化しろってことだろうし……と思った最終戦でフルボッコにされるオチ
オリジナルメックの武装の名前とかライバルの戦闘前の言い回しとか良い意味で厨ニ成分が入っていて格好いいね
すげえ静かだなw
マイメック晒しでもするか
今GH1序盤だから乗ってるのはWolfram
ホバー全身装備で大型ガウスキャノンが主砲
遠距離で狙撃足止めか破壊
欠点はホバーで接近が早いからもたもたしてると接近戦になる
自分の生身のPVってどうやってみるんでしょうか
生身PV
メックに乗って町から出た時のメックPVと
乗ってない状態のメックPVとの差でわかる
直接表示は無いはず
>>288
arena.cfgに
Cheat_Display_PV true
と書き加えるのだ
詳しくはdocフォルダにあるj_Config.txtを参照のこと
>>289
>>290
ありがとうございました
あと、もうひとつ質問が
生身対メックのときってミサイルって防ぐことは不可能ってことなんでしょうか
wikiには困難と書いてあるけど、防げたためしがないので
防ぐって回避でいいのか?
自分の生身回避レベルと敵のレベルと武装が何かによるので
A,自分の回避レベルが低すぎる
B,重ミサイルを相手にしている
のどちらか
有名度0以下にして修行を一から始めればいい
普通は一度くらいは回避できる
動力炉基地で逆防衛をやれば中堅までは回避できるようになる
それもできないならたぶん回避8以下でしょ、普通にレベルアップしてから試してみれば吉
292書いてからwiki確認したけどあのページはちょっと…個性的だな…
292は忘れてくれ、役に立てそうに無い
>1戦闘に掛かる時間が長く20-30分掛かります。
>武術を12まで上げてもメックを倒すスピードはたいして変わりませんでした。
ところでこれは本当なのか?
LV12でこんなにかかるんだったら普通の体格で全裸格闘したほうが多く経験値を稼げると思うんだが
https://www.youtube.com/watch?v=zwYFBDpW7ic
お気に入りの動画見てたら「日本の米=Sticky Rice」って言ってた
そうなんだ、ショックだったけどこれで納得したよ
今日付けで sourceforge.jp が osdn.jp に移行完了していました。
スレのまとめとか wiki とかに書かれているアドレスにアクセスすると
自動転送されますので、御承知置き下さい。
乙です
GH2
会話をしたことのない人に電話をかけようとしたときのメッセージは、
現状だと存在するのに存在しないと勘違いしてしまうので以下のどちらかにしたほうが良いと思います。
・存在しない場合と拒否されている場合の二種類用意
・「○○は近くにいないか電話を拒否している」のようにどちらにでも使えるメッセージにする
もうひとつ
Theles Spinnerの官僚殺害後、警察官との会話
>どうしてこのコロニーがこんな場所になったのかを解明して、二度と同じことが
コロニーの場所が関係する話はでてこなかったので「どうしてこんなことになったのか」の間違いだと思います。
>>297
>どうしてこのコロニーがこんな場所になったのか
これは位置座標という意味の「場所」ではなくて
「人々が足早に行き交う場所」 みたいな用法での 「場所」 です。
特段珍しい用法だとは思いませんが、分かり辛いですかね。
場所の用法、自分は今の文章のままでも十分文意は通じると思う
この世界の住民は宇宙含めてBuruburuが好きすぎる
「どうしてこのコロニーがこんなところになったのかを解明して、」
「どうしてこのコロニーがこんな場所になってしまったのかを解明して、」
とかは?
ああ、「どうしてこのコロニーがこんな位置にあるのか」と読めてしまう、と
敢えてストレートに言わせてもらうけど、流石にこれは>>297 の読解力の問題じゃないかな……
一応「場所」を「有様」に言い換えるという手もないではないけど
まあ、あえて原文からまた訳しなおすとするなら
現:どうしてこのコロニーがこんな場所になったのかを解明して
新:どうしてこのコロニーがこんな惨状に陥ったのかを解明して
ってなとこですかね。
今回はまだ手直しの余地アリと言えるケースってことで、一応。
>>297 GH2の電話
御意見有り難う御座います。
幾つかの条件がゴッチャになっている様なので整理してみよう。
長文ソースバレ失礼、ネタバレはありません。
電話に関するフラグは以下の5系統が考えられます。
(flag-A) 実在する/しない
(flag-B) 通話圏内にいる/いない
(flag-C) 会話した事がある/ない
(flag-D1 - flag-D4) CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションの有無。
(flag-E) キャラにより、通話可/通話拒否。
「実在しない」や「通話圏内にいない」と
「会話した事がない」や「通話拒否」でメッセージを分けてしまうと、
『現時点でユーザが知らない情報』を知らせてしまう事になりますので、
その辺は同じメッセージにする必要があると考えられます。
それを踏まえてフラグの組み合わせのパターンを列挙すると以下の様になると考えられます。
(state-0) 実在しない/通話圏内にいない/会話した事がない → 「電話番号を知らない」。
(state-1) 実在しない/通話圏内にいない/会話した事がある → ありえない。
(state-2) 実在しない/通話圏内にいる/会話した事がない → ありえない。
(state-3) 実在しない/通話圏内にいる/会話した事がある → ありえない。
(state-4) 実在する/通話圏内にいない/会話した事がない → 「電話番号を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションにより「通話圏内にいない」 )。
(state-5) 実在する/通話圏内にいない/会話した事がある → 「通話圏内にいない」。
(state-6) 実在する/通話圏内にいる/会話した事がない → 「電話番号を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションと、キャラにより通話可 or 通話拒否 )。
(state-7) 実在する/通話圏内にいる/会話した事がある → キャラにより、通話可 or 通話拒否。
こんなところでしょうか。
「××の電話番号を知らない」だと紛らわしいので「××に電話した事は無い」の方が良いですかね。
見落としや新メッセージの案(日本語版・英語版)がありましたら御指摘の程お願い致します。
相手の番号を知るのは会話が成立した時ってことですが、
「相手が存在していることを知っている」 も会話時に成立する形ですかね。
著名人やクエスト関係だと、一度も顔を合わせなくても先に存在や番号を知るというケースはありそうですが、
通話拒否キャラの設定を含め、そういうのは個々の定義ポイントで個別対応って形でいいのかな。
とりあえずメッセージ案としては、
A:対象の存在を知らない (実在しない/会話したことがない)
→ 「そんな人物のことは知らない。」
B:存在は知っているが、番号を知らない (番号を教えないNPC/クエスト経由等で存在しか知らない)
→ 「%name?% の電話番号を知らない。」
C:存在も番号も知っているが、圏内にいない
→ 「%name?% はこの辺りの通話圏内にはいないようだ。」
D:通話可能な条件だが、相手が拒否している
→ 対象ごとに個別に設定? 汎用メッセージも1つは用意?
出発点としてはこの辺からでしょか。
パイロットの会話付きの敵メック、時々サルベージ属性がついてないことあるな
大抵カスタムメックだし、ちょっとお得な感じだ
GH2で「忙しいから仲間になれない」って言われるのは何が条件?
GH2。毎度御意見有り難う御座います。
>>303
2015051501版にて、その様に改訂しました。
>>305 GH2の電話。
「相手が存在していることを知っている」は、>>304 までの段階では見落としていたフラグですので、
都合6系統のフラグがある事になります。
会話/メモ/噂/既読ニュース/既読メールの中で名前が出てくれば、「存在を知っている」事にしました。
追加で、メール着信(未読)にて差出人の「電話番号を知る」事にしました。
通話できない時のメッセージは、御指摘の A, B, C + Dは原作で汎用/個別が実装済み、としました。
以上までを 2015051606版にて実装しました。
なお、フラグのパターンが >>263 で挙げた 2015042303版から変更になりましたので、すみませんが
フラグの立てなおしになります。あるいは、UTF-8(BOM無)対応テキストエディタで、セーブデータの
PhoneList <ok>
の1行を
PhoneList_KnownName <ok>
PhoneList_KnownAddress <ok>
の2行に置換して下さい。
>>308
更新お疲れ様です。
通話不能関係のメッセージは基本的なものが messages.txt にあるのは把握してますが、
元からあった分で対応可能+個別クエストで既に対応済だったって形ですかね。
>>305 は出発点のつもりだったので英文は添えてませんでしたが。
ではとりあえず、この先何がしか新規メッセージ (and/or英文) が必要になった場合は
その都度御用命くださいということで。
>>309
あ、いや、書き方が悪くてすみません。
通話不能関係のメッセージで、>>305 の D は messages.txt と個別クエストで対応済でしたが、
メッセージの無かった「電話をかけるのをやめた。」と >>305 の A, B, C は新規に utf8_messages.txt に置きました。
GH2_2015051606.zip版の gamedata/utf8_messages.txt の PCTelephone で始まるメッセージがそれです。
てきとーに追加したメッセージと英訳ですので改訂案などありましたら歓迎です。
なおそのファイルにはネタバレがありますので注意。
>>310
確認しました。とりあえずこちらで用意していたのは:
A: そんな人物のことは知らない。 / You don't know such a person.
B: # の電話番号を知らない。 / You don't know #'s phone number.
C: そのままでおk
という感じですかね。Aとか俺の案だと # トークンが入ってなかったりするので、
別に現在 utf8_messages.txt に書かれているのでも大丈夫だと思います。
ただ、「電話をかけるのをやめた。」 の英文については綴り間違いがありますので要修正。
×canceled ○cancelled
一応こちらから英文自体を提示しておくなら、
You cancelled your call. / You cancel your call.
ってなとこですかね。現在形でも過去形でもどちらでもおk。
http://www.securiba.jp/ セキュリティ
情報 http://www.securiba.jp/
>>311
有り難う御座います。
取り急ぎ 2015051606_02版にて修正しました。
ついでに、A, B と C の日本語の文体が統一できていなかったので直しました。
今日gearheadを始めたのですが、sdlモードで矢印キーで斜め移動したいだけなのに
arena.cfgをいじりながらかれこれ2時間はネットをさまよっています。
wikiに乗っていた方法は試したのですがうまくいかず…挫けそうです。
ご教授いただけないでしょうか
wikiは不正確だったり古くなってる記述もあるんだ、申し訳ない
俺の環境では下をarena.cfgにコピペして●を他の字にあてれば出来た
>
南西
Dir-southwest ●
南東
Dir-southeast ●
北西
Dir-northwest ●
北東
Dir-northeast ●
>
もしまた出来なかったり分らないことがあったら今は閑古鳥だからここで聞いて
arena.cfgを抜いた状態でも方向キーで移動できたから多分ローグライクモードのことじゃないかな
もし横のメニューが
歩く
走る
旋回
〜
となっていたら下のほうにある
オプション>戦闘設定
を開いて
キャラ設定のところがメニューになっていたらローグライクに変更
マウスで目標をクリックしても移動できる
違う話だったらスマン
おおお皆様ありがとうございます
ここはあったけえインターネットだ…
>>316 様のおっしゃるとおり、方向キーで移動はできるのですが
矢印キーで菱型の頂点方向に移動するのが違和感ありまして
↑を押すと北東へ →を押すと南東へ
という動作にしたいと思っています
>>315 様の方法でいけそうな気がするのですが、
●の部分に矢印キーを割り当てる方法がわからないのです
% 半角英数のみの書き込みは規制されてるって言われちゃったよ……。
window
MechaControl R
CharaControl R
WorldControl R
Dir-NorthWest #$87
Dir-North #$88
Dir-NorthEast #$89
Dir-West #$84
Dir-East #$86
Dir-SouthWest #$81
Dir-South #$82
Dir-SouthEast #$83
難しい事がわからない俺はキー配置入れ替えソフト使ってる
テンキーの7913を矢印キーと入れ替えれば一時的に使える
http://www.gigafree.net/utility/keyboard/keyswap.html
>>319
実は普段からキー配置入れ替えソフトでいじってまして
(hjklでマウス操作できるようにしたり)
これ専用に設定を作るとややこしいことになりそうだったので…
>>318
これだー!これです!!できました!ワァオ!ありがとうございます!!!
あなたのおかげで土日はGearHead三昧です!ひゃっほう!!
本当にありがとうございました!!!
斜めカーソル付きのキーボードでも発売されたのかと思ったらそういうことかw
GH1&GH2 更新、2015052201版。
環境設定ファイルの Dir-* でキャラクタの移動キーを変更すると、
つられてメニューの操作キーも変わってしまい不便なので、
キャラクター移動キーとメニュー操作キーの環境設定を分離しました。
キャラクター移動キーは従来通り Dir-ほげほげ で指定し、
メニュー操作キーは SDL版でテンキーを使うならば
Menu-Up #$88
Menu-Down #$82
Menu-Left #$84
Menu-Right #$86
Menu-PageUp #$89
Menu-PageDown #$81
Menu-ScrollUp #$87
Menu-ScrollDown #$83
とか、NetHack系キー配置ならば
Menu-Up k
Menu-Down j
Menu-Left h
Menu-Right l
Menu-PageUp u
Menu-PageDown n
Menu-ScrollUp y
Menu-ScrollDown b
とか、指定します。
GH1にはSkipAnimeがあったおかげで戦闘をサクサクすすめられましたが
GH2にはSkipAnimeの実装予定はないんでしょうか?
戦闘に限らず各種アニメーションを見るのは最初のうちだけで、そのうち煩わしくなってスキップしてしまうたちなので
出切ればGH2でも完全に省略できるとうれしいです。
>>323
オプション SkipAnim 追加しました。
SDL版のみ、F9キーで SkipAnim 切り替え機能追加。
ついでに、SDL版のみ、F1キーでスクリーンショットを撮る機能を追加。
>>324
ありがとうございます。
ゲーム内時間が100日超えたあたりから、戦闘がめんどくさくなってきていたので助かります。
GH1&GH2。
ASCII にて SkipAnim が効かないと思ったら、この機能、日本語SDL版作者氏による物なのね。
2015052302版以降にて ASCII でも SkipAnim が効く様にしておきました。
このゲームが普及しない一因として導入からまず難しいというのがあると思うんです
という訳で2のプレイ方法を教えてください
自己解決です
迷宮さんのところに行けばわかりやすかったんですね
GH1、GH2ともに売却不可フラグみたいなものを作ることは可能でしょうか?
指定のしかたは武器の安全装置と同じでかまいません。
売却しようとすると警告がでて売却できなくするか、売却するときの一覧に表示しないようになればいいとおもいます。
戦利品を売却しているときに間違って通信機器や食料を売り払ってしまうなどして、そのときはご操作に気付かず
あとから無くなったことに気付いて手遅れということが何度かあります。
残念な思いをしないためにも検討おねがいします。
それとGH2の英語のマニュアル、がんばって読んだのに中身GH1というのではやる気なくします。
せめてゲーム内から参照できる各マニュアルには、ひとこと注意を書いておいてほしいです。
ぱっと思い付く検討課題は。
英語だと「Prohibit selling.」/「Permit selling.」でいいのかな?
売却禁止フラグが立っているアイテムを、
積んでいる/装備しているアイテムやメックなどは、
売却禁止になるのかどうか。
アイテムを積んでいる/装備しているアイテムやメックなどを、
売却禁止/許可した場合は、積んである/装備してあるアイテムにも、
フラグが立つ/下りるのかどうか。
辺りかな。
マニュアルの注釈あるいは改訂は……、私の英語力では無理なので誰か頼んだ。
> ぱっと思い付く検討課題
戦利品の売却で後悔しないようにと思って提案しましたが、いろいろありますね。
禁止されているものを搭載しているメックを売ろうとしたときにはメッセージが表示されて売れない
が良いかな・・・「売却禁止された物を搭載したメック」が一覧に表示されなかったら「?」となるでしょうから。
売却時に後悔で思い出しましたが、パイロットが指定されているメックも売れないようにして欲しいです。
誤操作で売り払ってしまい、街の外にでてメックに乗っていないことに気付いて泣いたことが2〜3回
> マニュアルの注釈あるいは改訂は……、私の英語力では無理なので誰か頼んだ。
マニュアル整備されるまでは「GH1の内容だから読むなら参考程度に」ということがわかる日本語があるだけで良いと思います。
誤売却は大量売却中に体験しちゃうんで所持品全売却コマンドもあると嬉しいです
メック戦の戦利品をエンター押しっぱで売ってると最後にメックも売却しちゃうんだよね
うっかりうっかり・・・
誤って売ったり捨てたりするのを防止する機能ということであれば、
んー、単純に 「Lock this item」 とかそういう形で対象アイテムにマーキングしていく形ですかね。
当然、ロック状態のアイテムはいかなる形であれ放棄できないので、
それを含む親アイテムも売ったり捨てたりできなくなります。
で、アイテムを売る際の利便性ってことで話をするなら、そのロック機構を入れた上で
「インベントリ内の非ロック状態のアイテムをすべて売る」 みたいなのを入れれば簡単になるかと。
対象範囲は……まあロック機構があるなら現在パーティにいる全員/全メックでいいのかな。
>>329 >>331 >>333
とりあえず、GH2 2015060304-01版にて試験的に先行実装してみました。
・売却禁止フラグを追加。
・売却禁止品あるいは売却禁止品を含む品は売却を禁止。
・売却禁止品あるいは売却禁止品を含む品は売却アイテム一覧にてその旨を表示する様にした。
・パイロットが割り当てられているメックは売却禁止に変更。
・売却禁止物品は捨てる事も禁止に変更。
まだ翻訳テーブルを書いていないので別窓に「UTF8_MsgString: "……" not found.」と出ますが気にしなくてOK。
>332 >>333
「売却アイテム一覧の物品のうちロックされていない全部いっぺんに売る」は、
ちょっとやっかいなので時間がかかりそうです。
あとは、日本語メッセージ案と英訳の添削を募集中。
・Do not drop because it is locked. ロックされているので捨てられない。
・Permit Selling. 売却を許可。
・Prohibit Selling. 売却を禁止。
・[Prohibit Selling] [売却禁止中]
・The sale of this item is locked. ロックされているので売却できない。
・Do not sell it because there is a pilot. パイロットが割り当てられているので売却できない。
・(売却アイテム一覧の先頭項目にて)「全売却」
・(ゲーム内マニュアルの先頭にて)「GH1の内容だから読むなら参考程度に。」
更新お疲れさまです。
英文作るのはこちらで請け負いますが、
とりあえずこの機能を 「売却禁止」 と 「ロック」 のどちらの表現で通すのかをはっきりさせたいかな。
新規プレイヤーの視点からすると、設定時には 「売却禁止」 というお題目なのに
捨てるのも駄目というのは混乱……というのは大袈裟にしても、ちょっと一瞬考えちゃうと思うので。
もっとも、「ロック」 という表現だけだと何についてのロックなのかやはりどこかで説明が要りますが。
あと一応、設定項目として表示される部分と、
「できない行動」 をした時にメッセージエリアに表示されるフィードバックメッセージでは
表現が多少変わることもあるので、その情報もあるといいかな。
今回挙げられているものは大体こちら側で読み取れるので大丈夫ですが。
-----
ひとまず、提示されたもの+こちらからの素案として:
・ロックされているので捨てられない。 → "The item is locked, you can't drop it."
・ロックされているので売却できない。 → "The item is locked, you can't sell it."
・売却を許可/禁止
→ Permit / Prohibit でも大丈夫ですが、Allow/Disallow の方が幾分か柔らかいかな?
または、「ロック」 という表現で行くなら "Lock/Unlock this item"
・[売却禁止中] → "[Cannot be sold]" とか "[Item locked, can't be sold]" とか。
・全売却 → "Sell all"
ここは 「非ロックアイテムを〜」 とか付けた方が安全じゃないかとかちょっと思ったけども、
ロックしてある時点でリストには出てこないわけだから、「全て売却」 だけでも大丈夫ってことかな。
・パイロットが割り当てられているので〜 → "You can't sell a mech while it has a pilot assigned."
てなところからでしょか。
細かな仕様等が変わればまたそれに応じて手直しする形で。
あとマニュアルについては、GH2版は一から作り直し→それを英訳という形になるので
まずはマニュアルとして必要な項目を挙げてくところからでしょうね。
これは開発者や翻訳者よりもプレイヤー側からの視点が重要だと思うので、
思うところがある方はこぞってご意見を。
御指摘有難う御座います。
「売却禁止」と「ロック」の表現統一は、そうですね。表現を考える前に、
・「売却禁止」と「捨てるの禁止」を、まとめて1つの設定項目にするか、2つの設定項目にするか。
を決めてから、になりますね。どちらが良いでしょうか。
あと、今気付いた所で、
・「アイテムを仲間や他メックに移動する事を禁止にできる様にするか否か」
もあるかと。必要でしょうか。
「全売却」は、売却一覧表示されている物の内、売却禁止になっていないものだけ、になります。
なのでメッセージもその旨を明示した方が良さそうですね。
それから、ソースばれになるのでここで詳しくは書けませんが、
何かを1件売買する度に、次の何か1件を売買する際の売買価格が変わるのですが、
「全売却」の際はその辺一切無視して「一覧表示の上から順番」でよろしいでしょうか。
煩雑さと利便性のバランスの話ですな。
・売って処分はOKだが捨てるのはダメ → 状況的に考えにくい。
・捨てるのはOKだが売るのはダメ → 設置コンテナに置くのが 「捨てる」 扱いだと一考の余地あり。
設置コンテナは一度しか入れないダンジョン内にも設置されてたりするので、
これが捨てる扱い (→入れられない) だと家にも置けなくなる (=要ロック解除) となるし、
ロック状態で置けてしまうと、一時ダンジョン内のコンテナに置くことでロスト可能になる。
(もしコンテナ側に 「自宅フラグ」 みたいなものが存在するなら迂回可能ですが)
という点を考えた上で、俺は分けない方に1票かな。
コンテナ周りのことを加味しても、わざわざ分ける手間に見合った利益が得られるとは思わないので。
-----
ロックかけたアイテムの移動の可否は……俺は移動可に1票かな。
要するに 「貴重な装備品や重要アイテムを不意に紛失することを防ぐ」 のが目的なので、
仲間内で装備やアイテムを融通することを禁止する要求はないと思います。
考える余地があるとすれば、その仲間と不意に別れたり死んでしまうケースですかね?
全売却については、ロック状態のものも表示するならその旨(非ロックのみ)を含んだ表現、
そもそもロックだとリストに入らないなら普通に全売却でもまあ混乱は起こりにくいかと。
売却価格の細かな変動については、上から順で問題ないに1票。
そもそも1度の売買セッションでの変動幅なんてたかが知れているし、
そのレベルで少しでも損をしたくないような高額アイテムを持っているなら、先にそれだけ売ればいい。
自己責任で十分片付く範疇だし、そこに不満を抱くようなプレイヤーはおそらくいないでしょう。
>>334
ありがとうございます。
これで誤操作で泣かずにすみます。
GH1での操作ですが、必要な部品が集まってから複数のメックをまとめて改造しているため、
メック間で受け渡しをしながら改造すると「どの部品をどのメックに持たせたか分からなくなる」ので改造に使いたい物は一時的に捨てて(置いて)メックを改造してます。
そういう操作をしている者としては売却禁止と捨てる禁止はわかれていたほうがうれしいですね。
GH2でもドローンは設定してあるみたいだから、ドローンランチャーを自作してみたんだけど。
出てきたドローンが中立扱いになってるみたいで戦闘に絡んでこない。
なにか設定があるのか、そもそも使えないようになっているのか……。
できればドローンが使いたいんだけど、どうにかならないものかな。
>>339
つ スレ24号機 781
> デフォルトのドローンだと、エネルギー武器だけ積んでいるのに
> 電源を積んでいないものだから、一切攻撃してくれなかった。
これかな?
>>340
thx.
電源追加したらちゃんと動いた。
多種ドローンが作れるという話だけど、GH1と同じやり方でいいのかな?
>>341 多種ドローンが作れるという話だけど、GH1と同じやり方でいいのかな?
そうです。
GH2 2015060305_01版にて、
・売却禁止と捨てるの禁止を分離。
・それ関連のメッセージを改訂。「ロック」の表記はとりやめ。
・一覧表示されている物のうち売却禁止になっていない物を上から順に全売却機能を追加。
・アイテムの移動禁止は今の所需要が無いようなので未実装。
改訂メッセージは、
・You do not sell it. このアイテムは売却禁止に設定してある。
・You can not sell it while it has a pilot assigned. パイロットが割り当てられているので売却できない。
・You do not drop it. このアイテムは捨てるの禁止に設定してある。
・Allow/Disallow Selling 売却を許可/禁止。
・Allow/Disallow Dropping 捨てるのを許可/禁止。
・[Cannot Be Sold] [売却禁止中]
・[Cannot Be Drop] [捨てるの禁止中]
・Sell All 全売却
ドローンランチャーを積んだドローンとかも作れるんだろうか?
>>342
更新お疲れさまです。
・このアイテムは売却禁止に設定してある → You cannot sell it.
・パイロットが割り当てられているので〜 → can not を cannot に
・このアイテムは捨てるの禁止に設定してある → You cannot drop it.
・捨てるの禁止中 → Cannot Be Dropped
とりあえず手直しはこんな感じで。
あと、「捨てるの禁止」 は 「ドロップ禁止」 でいいんじゃないかなあと。
ここだけ妙に口語調なのでちょっと違和感があります。
廃棄禁止を提案してみる
GH2でコロニーの外域の外へいってパイロットの割り当てられていないメックの情報を見ると
地図上のメックの表示がパイロットの割り当てられていないメックになってしまいます。
GH2、取り急ぎ、2015060501-01版にて >>346 だけ修正。
WorldMap にて、自分が保有しているメックならどれでもいいから表示する、
みたいな処理になっていました。
>>343 ドローンランチャーを積んだドローン
GH1 でも GH2 でも、禁止にはしていませんが試していないので不明です。
>>344
毎度有り難う御座います。
「捨てるの禁止」は、語呂が悪くて迷っていた所でした。
「ドロップ」は、カタカナ語としては、どちらかというと通じにくいのではないかなあと言う印象があります。
「廃棄」 >>345 は、語呂はいいけれども、また拾える、と言う点が伝わりにくいのではないかなあと言う印象があります。
で、結局、単語を何にするか迷って困っております。
>>347
更新お疲れさまです。
「ドロップ」 って単語が一般的に浸透してるとは俺もまったく思ってませんが、
ゲーマー相手ならそれなりに通じるor意味を通しやすいという観点からまあ候補としてはアリかなと。
というより、他に短くすっきり纏められる単語がないんだよねえこれ。
放棄、放置、パージ、このアイテムは捨てられない、これを捨てることは設定で禁止されている
……にほんごむずかしい
これを捨てるなんてとんでもない
適切な単語が無いなら逆の表現にして「保持強制」とか
投げ捨て禁止、貴重品、重要
捨てても時間経過で消えないようが気がするから、捨てるを使わず置くを意味する言葉にかえる
「保護」じゃだめ?
>>342 を見る限り、表現自体を変えてしまうのはまずそう
廃棄とか投棄とかが表現的には近いんだけど、「また拾える、と言う点が伝わりにくい」ってのが厄介だし……
売却設定とまとめて>>352 ->>353 案みたいな設定・表現にまとめるのが一番綺麗そうだけど、わざわざ分けたからにはそれじゃまずいんだよね?
それならまあ、ゲーマー的には「ドロップ」かなあという感じ
他のゲームでいうと、シレン系は「置く」だよな。「それを置くことはできない」
ほかには、まわりくどいけど「そのアイテムは手元から離さないことにしている」とか?
ドロップはレアアイテムゲットだぜという感じがしてやや違和感がある。
ドロップを候補に挙げてるのは、単純に英語での表現が drop だからってのも多分にあるけどね
英語なら drop 以外に適切な表現はない、というかこれ一択で迷う余地もない
長い表現でいいなら他にいくらでも候補はあるだろうけど……
今話をしてるのって、インベントリ画面の限られた横幅で簡潔に表示する必要があるものだから
1単語レベルで納めないと表示上よろしくないというのが縛りになってる
が、予備知識なしで1単語で完全に意味を伝えろとなると日本語英語問わず難しい
何かしらプレイヤー側には 「こういう意味だと慣れてもらう」 割り切りは必要になるんじゃないかと
Allow/Disallow Dropping や [Cannot Be Drop] のことも考えると、ドロップで妥協するのがいいのかもしれないな
GH2 2015060704_01版にて、
・アイテムの捨てるのを禁止品以外を全部捨てる機能を追加。
・アイテムの移動禁止機能追加。
・アイテムが移動禁止の時は、クローゼット等への移動も禁止にした。
・アイテムの全移動機能を追加。
追加・改訂メッセージは、
・You cannot move it. このアイテムは移動を禁止に設定してある。
・Allow/Disallow Moving 移動を許可/禁止。
・Sell All 全部売却する
・Drop All 全部捨てる
・Move All 全部移動する
・[Cannot Be Sold] [売禁]
・[Cannot Be Dropped] [捨禁]
・[Cannot Be Moved] [移禁]
フラグが立っている事がわかればいいやと、思い切って縮めてみました。
素直に感心してしまった
その手があったか……目から鱗ですわ
GH1
攻撃するとき目標変更のキーで目標をかえても距離など右側の表示がかわりません。
カーソルを移動させてから目標を選択しなおすと表示がかわります。
>>358
更新お疲れさまです。捨てるのと移譲も分けましたか。
move でアカンってことはないと思いますが、せっかく分けたのなら、
[Allow/Disallow Transfer]
Transfer All
[Cannot Be Transferred]
のほうがいいかな。drop と分かれてなかったら move でいいんですが。
あと、日本語の方も
売却禁止 放棄禁止 譲渡禁止or移譲禁止
でおkになった気がします。
こちらも捨てと受け渡しが分かれてなかったのが難しいとこだったと思うので。
GH1。
>>361
報告有り難う御座います。20150608版で修正しました。
GH2。
2015060705_01版にて「全部拾う」を追加しました。
・[Pick Up All] [全部拾う]
>>362
毎度有り難う御座います。
日本語版メッセージをどこまで縮めるかは、あとは画面の横幅とのかねあいになるかと思います。
ASCII版の方は特に横幅が狭いので……。そうすると、英語版メッセージも縮めたい所ですが。
>>363
更新乙です。
短くしたいという事であれば違う候補は上げますが、具体的に文字数制限はどれくらいでしょ。
こちらで現在の最新版?を確認した限りでは、
ASCII版でも特に幅がヤバそうな感じはありませんでしたが……フォントとかの兼ね合いですかね。
>>364
GH2 ASCII版の英語版を実地では試していないので具体的な制限文字数は挙げられませんが、
最新日本語版の標準の環境設定ですと、
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/243/gh2_ascii_20150609_001.png
こんな感じに2行になっています。これが英語版になると、
「Personal Communicator [Cannot Be Sold] [Cannot Be Dropped] [Cannot Be Transferred]」
で、3行になってしまうかなあと思う次第です。
環境設定で画面幅を広げれば済む事ですが、どうしよう、という辺りです。
>>365
なるほどそういう並びの時ですか。
個々の要素を縮めるなら、
[Unsellable]
[No Drop]
[No Transfer]
あたりでどうでしょ。 さらに切り詰めたいなら、No の直後の半角スペースも一応削れます。
ベースのアイテム名が長いとどのみちはみ出ますが、まあそこは致し方なし。
GH2 2015060705_02版にてメッセージの改訂だけ行いました。
売却する,移譲する,捨てる,拾う,系の機能とメッセージは、こんな所で完成かと思います。
暫く様子を見て抜けや問題が無ければ GH1 にも還元予定です。
>>362
move系の表記を transfer系の表記に変更しました。
日本語表記は >>365 のスクリーンショットにある2文字のままです。
4文字がいいとか別の案が有るとかありましたら御意見頂戴したく。
>>366
半角スペースを削った上でその様に改訂してみました。
GH2。
お金を「全部拾う」した時に複数回勘定してしまう場合があるバグを修正しました。
GH1。
今回の一連の機能を実装しました。セーブデータはそのまま使い回せます。
実行ファイルと stamp.inc と GameData/I18N_messages.txt , GameData/messages.txt , txt_stamp.txt を更新していますので、
mod など入れている方はそこだけ差し替えれば OK です。
お疲れ様です、お世話になっております
GH1、無事*勝利*できたのでMOD類に手を出してみるかと画像差し替えたら
イケメンマッシブなBadgerに惚れてしまった…んだけどSF1メックに未来がなさ過ぎて辛い
強化外骨格でスーツヒーローやってる@さんがもしおられましたら先達として何か一言お願いします
強化外骨格より自らの肉体を強化してる@さんばかりだからヘタすると誰も通ったことのない道かもしれぬ
SF1は改造プロット集にビル掃除と下水掃除があるみたい
・基本的に生身より弱い
・メックキャノン強い
・シャイニングエッジ最強、つうか鳥のパーツ優秀
・SF0兵器(アサルトキャノン鉄鋼等)強い
・Badgerはやる夫じゃ活躍してた
ベスパクリア報告者もいたので無理ではないハズがんばって
SF1はSF0武器が軽くておすすめ
操縦高めで操縦系タレントも取って頑張って持久戦してればクリアできる
仲間も沢山連れて行っておとりにするとベター
327を書いて次が372のいうのもオモシロいなw
人間用火器のほうが活用しやすいSF1ェ…
SF1の何が酷いって移動装置が揃ってないところ
Hover・ArcはともかくOverChargerがないせいで回避面に不安が残る…
追加装甲もVespaの天蓋しかないし、しかもこれGC限定とかだし…
と思いきや、Badgerに砲架を植えまくってJetで全身スラスター化してみるとMV-1のまま飛行速度120dpr突破
全力飛行なら180dprオーバーだ! ……あれコレ十分じゃね?
実戦に出してみたけど単機無双も不可能じゃなさそうね
スキル補正受けてるはずの名ありパイロットとも優位にやりあえちゃった
ただBlast属性はフレイムキャノンあたりまでしか体験してないので未だ防御面の不安は拭えない
重ミサ全弾発射とか核ミサとかを捌くのは無理っぽい気がする
なにより今回一番びっくりしたのがシャイニングエッジの一撃で無傷のFortress Savinが一発大破したこと
スナイパー@で、かつ恐らく多段攻撃が上手いこと胴部に集中したとかのラッキー事案なんだろうけど
攻撃面は問題なさそうだと思ってしまった
まぁ最大の問題はサイズ差の所為でNoPirrage状態だと遺品のお小遣い稼ぎが出来なくなることかなぁ…
やっぱりパワードスーツで暴れまわるなんて金持ちやら大統領やらの道楽なんだよ…
SF1は何もかも中途半端だからな・・・
GH2に至っては存在すらしていないという
範囲攻撃対策はひたすら煙幕を撒くくらいしか思いつかんな
というかSF1でも煙幕って使えたっけ……?
作者も中途半端だと思ったからGH2でリストラしたんだろうな
やられ役というか賑やかし枠にはちょうどいいんだけどね
アーマードコアで言うところのMTみたいな感じでさ・・・
やられ役にしては回避高くてうざったい
鳥なんてスキル上げてもなかなか当たらないし
序盤は爆風で壊してる
倒してもほとんど収入にならないしな
面倒なので試したことはないけどSF1の武器を積んどけば簡単に攻撃が当たるのかね
>>377
SF0アドオンのランチャー(煙幕弾入り)付けた銃を内蔵、なら行けるかねぇ
使い物になるかどうかは知らんが
>>382
Swan相手はそれでもあんま当たらん
特に序盤
結局こっちから手出しするより、フィールド端で待ち構えてリングアウト狙うのが楽だと思った
序盤swan相手はリングアウト狙いしか無い
幾ら撃っても攻撃が当たらず徐々に機体が削り壊されていく恐怖
ロケットランチャー使えよw
たしかにリングアウトは有効だが”それしかない”という程でもあるまい
Swanが地上に降りたときを狙って範囲攻撃かSF1兵器撃てば勝てる
メック重火器スキルが3以下なら無理かもしれんが
地味にデフォでSF1武器積んでるburuburuは有能
>OverChargerがないせいで回避面に不安が残る…
普段からOverCharger使ってないんだがそんなに不安になるものなのか
全力移動で速度回避に修正がつくだけだよな?
overChargerいっぱいつけると100とか200とか早くなるよ
修正がつくだけとかいうレベルじゃないよ
あえてSF0を使うという判断
あれメック乗っている状態だとメック重火器やらメック小火器スキルで判定になるのだろうか?
なる
下手にSF1メック乗るくらいなら生身でガンダムファイターや機甲猟兵目指した方が強かったりするんだろうか…
生身はメックと比べて極端に足が遅いしBlastワンパンで死ぬからそうでもない
オーバーチャージャーで下駄を履かせられる分SF1には有利なところもあるよ
生身でメック潰す時は大量のメックにNDKされながらいつ弾がこっちに当たるかヒヤヒヤもんだよ・・・
SF1メックが生身より有利な条件は
・爆風攻撃に少しだけ耐える
・スピード回避修正がつく
・素手のDCが上がる
・SF1兵器が使える
・空を飛べる
くらいかなまだほかにあるっけ?
PV下げる目的ならSF2とそう変わらないから意味が無いし完全に趣味のロールプレイ
空を飛ぶのはジェットパックで生身でも可能だった気がする
行動速度も生身とSF1じゃ段違いじゃない?
生身だと一歩歩くだけで敵が何回も動くもん
生身でもオーバーチャージャー内蔵の防具とか作って使ったら結構速度出たりするんだろうか
以前試した時は生身だと飛行しか機能しなかったような気がする
sf0だと速度修正が戦闘処理に無かった希ガス
sf2に生身で参加したら手順上は発生するはず
ホイールも効果はあるよ
徒歩の2倍かそんぐらいって感じだからメック戦にはまったく使えんが
生身はロールプレイでなければ経験値稼ぎの際に死ぬことに抵抗がない人向けだしな
それも他のローグライクと大きく違う点だな
>>396
速度は出るけどスタミナが溶けるしワールドマップぐらいしか使い道が無いんじゃ
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/244/exc.jpg
とりあえず装甲盛っておけばexcelニキと主張しても良いという安易な発想
Shakaキャノンぐらいなら弾き飛ばしそうな眼力持ってる・・・
迫真イラスト兄貴オッスオッス!
頭部を移植するのに都合良さそうな程よく平らなてっぺんがチャームポイントだな
ウホッ!いいExcel…
オメガ見つけたんだけど
調査したら壊れてると出て
修理スキル使ったら壊れてないと出た
修理5レベルだとまだ足りない?
GH2、アリーナモードでプレイ始めてみたけど
何回やってもミッションクリアすると、
An unhadled exception occurred at $00426147 : EAccess Violation Access violation
$00426147
$004681F9
$004DDE3A
$00458155
$0045DE2D
$0045E3E1
$0045F1ED
$0045F7A3
$0040213E
って感じのエラー吐いて落ちる…
同じ症状出た人います?
GH2_2015062835_00_01の差分ファイルも入れてみたけど、
これってそのまんま上書きでいいんだよね?
>>409
すみません、エンバグでした。
2015070602-01版で修正しました。
Zeronシリーズの装備ってあんまり強くないな……ロマンが足りない
>>410
素早い対応ありがとうございます
おかげさまで敵メック隊を殲滅できました!
飛行ジェット内蔵してるんで飛べる可能性はロマンと言えんのか
別にジェットパックでいいしなあ
スペアパーツ1個だけ(知識22ロボット工学9)で自律ロボが出来た。
こんなこともあるのか
仲間からはずしたVIKKIさんがなぜか隣町で襲ってきた件について
仲間に入って無くても襲撃してくるんだな
>415
判定がクリティカルしたな、性能は高くないだろうけどそういうのはお気に入りになりそう
やべぇ可変メックづくりちょー楽しい
妄想が形になるっていいよね…
SubCom_Receptacle / Plug でHandのもげ落ち防止が出来るなら、弾倉の専用化記述にも使える…!?
とか思ったけどダメだった
やっぱり実弾武器はGrepしてバランス考えないといけないのね
>>417
弾倉の専用化は口径機能じゃないかな。
>>417
詰め合わせに何体かはいってるのを使ったけどやっぱ航空機や車両から人型への変形はロマンがあるし使っていて楽しいよね
ただ自分でも作ろうとしたが挫折した
4本足Battloid>2本足Battloid>胴と頭と手足代わりの尾沢山
な可変型メック・Great Mond
>>418
Caliber機能は選択オプションだから…
cfg状況に関わらず弾倉を専用化できないかなーと思っただけなのね
>>420
パーツの保護機構とかないかららっきょみたいなメカは難しいよね
外装パージするくらいダメージを受けた時には次の形態に必要なパーツも大抵壊れてるだろうし
旧wikiのトップページにある詰め合わせDLしたら書庫壊れてるんだけど俺だけ?
うーん、画像のフォーマットって0,0,255,0以外の普通の透明度式のpng透過できるようにならないかな…
そうすれば凄くエフェクト周りとか綺麗にしやすいのだけれども
あと
http://www.mediafire.com/download/psvi4dd013j13v8/GH_GameSprites_bin_v2_4_3.zip
http://www.mediafire.com/download/858a6wthqaarsoh/GH_GameSprites_src_v2_4_3.zip
CCライセンスで、GH用に作られたモックアップのスプライトデータのこれから地形データ持ってこられる様になるし
まさかと思って詰め合わせDLしたが壊れてる、つうか2013-12-25版は古い
新WIKIのが2014-04-25版だからこっちからなら大丈夫
http://wikiwiki.jp/gearhead/
http://www1.axfc.net/u/3236702
>>421
今の I18N-GH1 だと、標準設定で、
Caliber指定が無い武器と弾倉は従来通り、Caliber指定が有る武器と弾倉は口径機能有効、
になっております。
>>423
SDLで RGBA画像を扱う方法を試してみるついでに、I18N-GH1_20150710版にて対応してみました。
RGB画像の場合は従来通り (0,0,255) が透明色、RGBA画像は alphaチャンネルで透明度指定、
となっております。
但し DrawWallMode と共存させる方法をまだ理解していない為、
DrawWallMode で透過表示させたいスプライトを含んでいるファイルは RGB形式である必要があります。
GH2 2015071101-01版でも RGB+alpha に対応しました。
GH2 は DrawWallMode で半透明になるとかは無いので特に問題なさげです。
これはまた絵的に大きな機能追加ですな。お疲れ様です。
アルファ入りの画像に対しては可変色機能はどんな扱いになるでしょ。
例えばポートレートなりマップ上のキャラ/メック画像に
GH的な可変色のことをまるで考えていない普通のアルファ透過画像を当てた場合とか。
GH2のSDL版って全画面モードでしか出来ないんですか?
GH1では最初からwinモードだったので対応できなくて困ってます
テンプレの迷宮ってサイトに環境設定の説明書があるよ。
>>427
地形とか影とか煙とか炎とかばかり念頭にあったので、
ポートレート/キャラ/メックの SDL_COLORS 機能の事を忘れていました。
GH1-20150711版および GH2-2015071103版にて取り敢えず
RGB+alpha画像では可変色機能は働かない(原図のまま表示)様にしてみました。
SDL_COLORS 機能が働かないとなると、チームカラーとか、所属カラーとか、色カスタマイズとか、
できなくなるので、全く働かないのもどうかと思いますが、
どうしたものでしょう。
敵メックが未確認になることがあるな
GH1メック画像の指定でも変わったか?
>>430
毎度の素早い対応お疲れさまです。
一応αはαで独立した情報チャンネルなので、RGB部分を今まで通りのやり方で可変色しつつ
最終的にα合成をかけるという実装はできなくはないと思いますが、
プログラムというかライブラリ側の画像周りの機能については把握してないので、俺からは何とも。
ただ、一つの考え方として、α入り画像については可変色非対応のままでいい、という考え方もあります。
せっかくα対応で 「色や透過性に制限のない自由な画像」 が使えるようになるのだから、
下手に今までの制約を課してそのポテンシャルを縛るよりも……という見方。
この場合、可変色対応な用途にα入り画像が指定された場合、
その画像に対しては可変色処理をしないという処理と、
α画像を使っているものは各種ランダム選定の候補から除外するという処理が必要かな。
基本的にα入りのものは特定キャラやメックの専用画像という扱い。
一応、「イマドキのゲームで真っ当なやり方」 を考えるのであれば、
一枚の画像にパレット的な操作、ではなく 「可変色部分ごとに分かれた画像をレイヤー的に統合」
という方向で実現するのがスタンダードですが……実装の手間は大きくなりますね。
取り敢えず GH2-2015071201_01版にて暫定的に対応してみました。
>>432
従来の画像データと互換性を保ちつつ、SDLで対応可能な範囲内と言う事で。
・RGB画像の時は従来通り、(0,0,255)が透過色で、SDL_COLORS による色変更に対応。
・RGBA画像の時に、ファイル名に「.noswapcolor.png」を含むならば、そのまま表示。
・RGBA画像の時に、ファイル名に「.noswapcolor.png」を含まなければ、SDL_COLORS による色変更に対応。
としました。
また、RGBA画像で SDL_COLORS を使う際には、
・alphaチャンネル(透過度)は変更しない。
・R, Y, G の各純色の階調色の場合のみ色を変更。
・それ以外の色の場合はそのままの色を使用。
としました。
R, Y, G の純色を表示したい場合は (R,1,1), (R,G,1), (1,G,1) の様な色でも使ってかわして下さい。
絵描きさん側でこれで構わなければ、いずれ GH1 にもバックポートします。
GH1 の DrawWallMode は、RGBAな非透過表示用画像と透過表示用画像の2枚用意すればいいや、と言う辺りで自己決着。
>>433
それだけ細かく対応が分けられていれば機能的には十分ですね。
あえて何か言うとすれば、.noswapcolor という修飾詞はちょっと長いかなあってくらいでしょか。
日本語版Gearheadシリーズ固有の機能って形になるので、「読んで分かる」にあまり拘らず、
頭文字だけ取った .nsc とか .nvc とか .fc くらいまで縮めてしまってもいいかも?
GH1 および GH2 両方とも、RGBA対応に暫定更新しました。
基本は >>433 の通りで、
そのまま表示したい時にファイル名に含める文字列を「.nsc.」に縮めました。
GH1 で RGBA画像を使った時の DrawWallMode用画像は、画像の下半分を使います。
gh1.src.lzh に同梱した Image/hill_1.png 等を参考にして下さい。
チュートリアルでQuentinの品揃えが1度しか変わらないようです
TS_PLOT_Tutorialの61行目、Shopの前に
GrabNPC E1 GSetNAtt 5 4 0 を追加したら変わるのを確認しました
RGBA対応有難うございます。
ちなみに>>423 のエフェクトデータをみて思ったのですが
攻撃エフェクトについてBlast64.pngの左端に限らない、各種Projectileごとのデータがあるのですが
これ相当の実装は可能でしょうか?
今回の画像処理変更で一部の画像でエラーを誘発するようになっているようです。
元々地形やエフェクトを除いたメックなどではRGBAが階調変化含めてある程度使えていたっぽいのでその影響じゃないかと思います。
恐らくこちらで追加したスプライトが原因なので環境丸々アップのほうがわかりやすいかと思いますのでアップロードしておきます。
http://www1.axfc.net/u/3500001?key=gh1
複数回起動やメックデザインを見るとタイトルの切り替えを複数回すると「Access Violation」で強制終了します。
恐らく特定のタイトルのパターンで起こっているようです。
>>436
御指摘有難う御座います。
御指摘の通りのエンバグです。修正しました。
>>437
ええと、武器によって違う攻撃エフェクトの画像を使いたいと言う事でしょうか。
>>438
御報告有難う御座います。
Pascal の for文の終了条件が「以下」であるところを「未満」と誤解していた
メモリ破壊バグでした。治しました。
ついでに。
GH1, GH2 内部では、
RGB画像は白/赤/黄/緑 各64階調の 256色パレット画像として、
RGBA画像は内部では各チャンネル 8bit の 32bit 画像として、
処理しています。
>>439
バグ修正ありがとうございます。
エフェクトの件はそんな感じです。
飛翔方向にあわせたグラフィックになる場合少々大変かもですが・・・
あと、RGBAの「.nsc.」についてですが現在の指定なし相当を「.pnsc.」(partialnoswapcolor)として、
指定なしの場合は全色を変更する様になりませんでしょうか?
roguelike型の両手をキーボードに置くスタイルと、
ロボット戦闘というシーンがカッチリ噛みあって妙に操縦してる感じがしてくる。
>>440
ASCII版でプレイしていたり、SDL版でもアニメを切っている人がいる中で、
SDL版の攻撃アニメーションだけ豪華にしてもなあ、と思います。
それから、
> 全色を変更する様になりませんでしょうか?
これの具体像(具体的な処理内容)がイメージできないのですが、
どの様な具体像なのでしょうか。
>>442
普通にRGBと同じように処理される感じを想定しています
俺もイマイチ掴めてない感じだけど、要するに
・α入りで .nsc 指定 → 一切手を加えない。完全に元画像のまま処理
・α入りで .pnsc 指定 → >>433 の仕様の通り、「RYG純色」 のみ可変処理
・α入りで 特殊指定なし → 現在のRYG可変色と同じく、RYG純色でなくとも(無理やり)可変処理
にしてほしいってことかな?
GH用に作られていない画像が RYG 純色で色分けされてることはまず無いから、
そういうものを加工流用したい場合に純色縛りでは支障が出るとか?
詰め合わせのキャラスプライトの差し替えサンプルが、
アルファチャンネルが設定してあってうまく表示されないようです。
アルファチャンネルを削除すればいいだけなので、
自分はそうやって使わせてもらってます。
>>444
まさに理由含めてそんな感じです
GH2 2015071701-01。
結局、攻撃アニメーション関連を変更しました。
今まで blast64.png , nodamage64.png , misc_parry.png , misc_miss.png の
4ファイルに分かれていた所を、pointanimation.png の1ファイルに統合しました。
pointanimation.png 内では上の行から順に、
・射線、ダミー1個+8方向
・ダメージありアニメーション
・GS_ArmorDefHit アニメーション
・GS_Parry,GS_Block,GS_Intercept,GS_Resist アニメーション
・GS_Dodge,GS_ECMDef アニメーション
・GS_Backlash アニメーション
・GS_AreaAttack アニメーション
となっております。
武器の名前を書いてある辺りで SDL_PointAnimation <pointanimation2.png> 等と指定すると、
これらのアニメーション画像を変更する事ができます。
>>446
それなら、プログラム側で対応せずとも >>445 の様にアルファチャンネルを削除すればいいだけなのでは……。
長文失礼。
α抜きだと 0,0,255 のみのいわゆる2値抜きしかできなくなるので、
大体がエイリアスのない(線がギザギザでない)状態になっているα入り画像に対して
「0,0,255 の背景と合成した上でα情報を切る」 とやっても仕上がりは綺麗にはならないですね。
これを1枚1枚キレイに見えるように手直しするのは結構な手間なので、
無理やりでも可変色処理をしてしまう選択肢が欲しいと考える気持ちは分からないでもないところ。
が、RYG可変色のような特殊な処理を念頭に作られていないフルカラー画像に対して
強引にそれを適用してまともな結果が出るかと言うと、実用上は怪しいんではないかとも思います。
例えば現在使われているポートレート画像なんかは必ずしも RYG 純色と白黒だけが
使われているものばかりではありませんが、それでも特に違和感なく見えているのは
「完全な純色ではないが、ほぼそれに近い色ばかりで構成されている」 からであって、
そもそもRYGを意識していない画像でも問題なく可変処理ができているということではありません。
迷宮さんの側での実装の手間が大きくなければ試しに実験してもらうのも悪くないかもしれませんが、
あんまり期待通りの結果が得られるとは考えない方がいいかも。
あ、最初がややこしい言い回しになってた。
△: α抜きだと 0,0,255 のみのいわゆる2値抜きしかできなくなる
○: α情報無しだと完全に透明か不透明かの2択的な抜き方しかできなくなる
大きい変更希望は本人の手でやるというのも手かなあ
それか画像変換ソフト作ってセルフサービス
と横で聞いてて思った
GH2 2015071801-01版。
うーん。一応、やってみました。
RGBA画像の時に、ファイル名に「.sc.」を含めば、
alphaチャンネルの内容はそのままに SDL_COLORS による色変更に対応、
その際に、RGB から HSV 経由で強引にグレートーン, R, Y, G の階調色に変換し、
SDL_COLORS による色変更を行う様にしました。
あと、原作からずっと、RGB画像では、一旦 SDL の色変換機能を使って、
グレートーンと RYGからなる階調色に強引に変換してから、SDL_COLORS での色変換が適用されています。
# SDLの色変換機能の内部処理がどんなアルゴリズムなのかまでは知りません。
対応お疲れさまです。横からせっつくみたいな形ですんませんでした。
とりあえず勝手に纏めておくと、
※いずれもRGBAのpng画像に対して、拡張子 .png の前に
・「.nsc」 を付加 → いかなる用途でも色加工なし、元画像のままで出力
・「.sc」 を付加 → 現行の RYG ベースの可変色処理と同様の加工を加える
・特殊指定なし → 元画像において R/Y/G の純色であるピクセルにのみ可変色処理を加える
という形ですかね。
他の国ではまた別の方向に独自進化してたりするのかねえ?
旧英語wikiもあんま更新されてなかったような覚えがあるし、
特に1の方はとっくに更新終わってるのを迷宮さんが魔改造しまくってるから…
オリジナルがノーマルBuruburuだとすれば、日本版はNovastormベースに更に改造重ねて常時高速飛行可能+Savinもびっくりな火力装甲な感じでは
>>452
そんな感じです。
ただ、RGB画像版との整合性を考えると、
『現行の RYG ベースの可変色処理と同様の加工を加える』を『指定子無し』に変えて、
『元画像において R/Y/G の純色であるピクセルにのみ可変色処理を加える』を『何か指定子を付ける』に
変えた方が良いかなあと今更思い中。
それから、RGBA画像関連の機能と、攻撃アニメーション関連の機能、GH1 でも要りますかね。
>>455
今までは 「何も指定なし」 相当で純色縛りなく可変色処理を加えていたのだから、
RGBAでも同じようにした方が混乱が少ないというのはまあ自然な流れですね。
当該機能はリリースされたばかりで良くも悪くも影響は少ない段階ですから、
変えてしまうなら今のうちにやっちまって構わないのではないかと。
拡張データ詰め合わせの誤字とかここに書いといていいかな。
追加メック 詰め合わせ\GH10〜15号機スレ追加メック\10-r2753 メック群
Kerberos.txt の135行目が "Sensor4"
Sensorの後のスペースが抜けてる。
サクラエディタ用ファイルのキーワードファイル(gh.KWD)とキーワードヘルプ(gh.Khp)の誤字
armorpiercing が armorpiecing になっている。
あとサクラエディタ用だとアウトライン解析のルールが欲しかったので
適当に下記をルールファイルとして読み込み
Mod /// module
sub /// 内蔵
inv /// 装備
GH2 2015072001-01版。
・α入りで .nsc. 指定子 → 手を加えず元画像のまま表示。
・α入りで .psc. 指定子 → 「RYG純色」の階調色のみ色変換処理。
・α入りで 指定子無し → 現在のRYG色変換処理と同じく、RYG純色の階調色でなくとも(無理やり)色変換処理。
に変更しました。
いっそロボット工学みたいな感じでメック生成できるようにとかできないかな
それもパーツ単位で
もし実現されたら俺、セロテープでエンジン作るんだ・・・
バランス取りが苦手なのでスプライトだけ投下してみる
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/245/hov_heri.png
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/246/zoa_tyranno.png
ウホッ!いいスプライト…
しかしあれだな、上はアカい連中が泡吹いてぶっ倒れそうなデザインですね
カッコイイなこれ
2つめのはゾアノイドでもモンスターでもどちらでも使えそう
乙。レシー氏が更新停止してからだと初めてのメック用スプライトか
GH2の最初に仲間が増えるイベントって、正義を取るか、コード破りを取るか、レアアイテムを取るか選べってことなのかね。
GH2やってたらこんな表示が出て落ちたんですが、わかります?
BIN: UTF8 2015072202 MSG: UTF8 2015062832 です
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: gearhead.ascii_mswingdi.win32.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 00000000
障害モジュールの名前: gearhead.ascii_mswingdi.win32.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000
例外コード: c0000005
例外オフセット: 000f8170
OS バージョン: 6.3.9600.2.0.0.768.101
ロケール ID: 1041
追加情報 1: d56e
追加情報 2: d56eeb71e6d70dc513d045207f5d1632
追加情報 3: 2def
追加情報 4: 2def0f1d2909f93d0cfa90849d56392b
>>465
MS-Windows8.1 なのは判りましたが、それより詳細は判りかねます。
【エラー直前の行動、選択など】
と、エラーが起きるセーブデータがないと無理です。
# その例外オフセットだと .text.n_sysinitpas__fpc_maincrtstartup の
# EntryPoint() の push ebp なんだけれど、そんな場所で「APPCRASH」が起きるかなあ?
>>4を読んでってコトデスネ
4 :名@無@し:2015/03/03(火) 03:20:11 ID:???
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
465です。
仲間と theles の Kepec's robots にある the robot mill で全裸格闘で経験値稼ぎながら探索してたら落ちたのですが、
その後そのセーブで再開して経験値稼ぎをしてしまったので当時のセーブはありません。すみません。
一応そのセーブを添付しておきます。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/247/RPGCharlie.txt
再現したらまた報告します。
GH1 20150725版。
RGBA画像にも対応しました。
・α入りで .nsc. 指定子 → 手を加えず元画像のまま表示。
・α入りで .psc. 指定子 → 「RYG純色」の階調色のみ色変換処理。
・α入りで 指定子無し → 現在のRYG色変換処理と同じく、RYG純色の階調色でなくとも(無理やり)色変換処理。
また、隠しオプション Enable_PointAnimation を追加しました。
arena.cfg で Enable_PointAnimation 指定すると、
攻撃アニメーションに Image/pointanimation.png を使用します。
arena.cfg で Enable_PointAnimation 指定した状態で、
武器の名前を書いてある辺りで SDL_PointAnimation <pointanimation2.png> 等と指定すると、
これらのアニメーション画像を変更する事ができます。
GH2 2015072502-01版。
PointAnimation中の使用するスプライトの位置を間違える場合があるバグ修正。
MODだけど一応報告。
GearHea1 海兵隊MODで入隊して、「次は〜〜でも仕事がある」みたいな転戦するような依頼をこなしていると
そのうち「デバッグ:プロットのロードに失敗」とでるようになり、海兵隊員がほぼ消えてしまいそれ以降仕事が来なくなる。
セーブ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/249/RPGMarintester.txt
スクショ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/248/GH1_Marine_error.JPG
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GearHead1
【エラーの症状】
ゲーム内時間1時間ごとに「デバッグ: プロットのロードに失敗。」とメッセージが繰り返し出るようになる。
この時、海兵隊の兵士がMauna常駐の一人を除いて居なくなっており、任務依頼が来なくなる。
消えた海兵隊員はメック戦での救援には来ることがある。
【エラー直前の行動、選択など】
海兵隊に入隊して任務で「次は〜〜でも仕事がある」と言われて転戦してるうちに「デバッグ:プロットのロードに失敗」と出るようになって海兵隊員がほぼ
消えてしまい以後のミッションが進まなくなる(海兵隊の依頼が来なくなる)。
新規キャラでも古いバージョンからの引き継ぎ周回キャラでも発生。昇進するまで保ったこともあれば昇進する前にエラーが出たこともあった。
初めは他にもMod追加データを入れてた状態でプレイしていたので、まっさら状態から海兵隊Modのみを入れた状態でも確認した。
【エラーメッセージ(出ている場合)】
「デバッグ: プロットのロードに失敗。」
【使用しているOS】
Windows 7 Home Premium 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
v1.100r19 BIN: I18N 20150614版 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N txt.jp 20150614
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
再々確認時には、追加しているMODは海兵隊MOD1.20のみ。用意されているファイルをそのまま上書きインストール。
また、Hogyeにデバッグ用NPCを追加(ADV_FederatedTerritories.txt Scene 02に追記)して、
海兵隊デバッグ用プロット USER_DEF_PLOT_Debug.txt も追加、経験値・スキル・所持金を大幅に増量してプレイした。
MODはMOD製作者の人がちょうどスレにいないと修正無いかな?
2ちゃんの方にも転載しとくよ、あっちなら流れないだろうから
カーソルの追尾がおかしくなった気がする、プレイは出来るが変
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
戦闘時マウスでメニューを選ぼうとするとカーソルが付いてきてしまう
武器選択すると敵メックを選ぶ
通常は右上ウインドウに敵データが出る
今の状態は敵メックを選ぶとカーソルがマウスに付いてきてしまうので右上ウインドウにはメニュー裏の地形データが表示される
【エラー直前の行動、選択など】
武器を選択して敵メックを選択した
【使用しているOS】
Windows 7 Home Premium 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
v1.100r19 BIN: I18N 20150614版 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N txt.jp 20150614
あとマウスで対象をクリックするときもカーソル出なくてテンキー使うことがある
海兵隊modの件、
戦闘終了後に海兵隊を元の町に戻す処理にミスがあるかも
Persona部分のGoCleanDeleteのところ、V4じゃなくてP4でないと
駄目じゃないかな
違ってたら申し訳ない
あ、USER_MAR_PLOT_HQMission_Evacuation.txtの話です。
あとUSER_MAR_PLOT_HQMission_POW.txtの方は
Persona部分のGoDeleteのV4をP4に変える。
これで何度か試してみて今のところデバッグメッセージは出ていません。
>>472
報告有り難う御座います。
GH1 20150727版、GH2 2015072701版にて、
マップ画面外にマウスを移動させた時は、マップ用マウスカーソルが追従しない様にしてみました。
また、GH2 で特定条件が揃った時にマップ用マウスカーソルが消えてしまうバグを修正しました。
それとも、メニュー表示時はマップ用マウスカーソルは表示しない方にした方が良いですかね。
>メニュー表示時はマップ用マウスカーソルは表示しない方にした方が良いですかね。
たしかに必要ないかもね
GH2で生身のPVを表示する方法ってあったっけ?
メックのPVから差し引きして計算するしかない?
>>465 です。再現しました。どうも火災が影響しているようです。
添付したセーブデータですぐエラーを起こせます。
テストしたバージョンは以下の通り。
win8.1
gearhead.ascii_mswingdi.win32.exe
BIN: UTF8 2015072701 MSG: UTF8 2015062832
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/250/savegame.zip
Cheat_Display_PV true は2では使えないんけ?
288 :名@無@し:2015/05/10(日) 03:48:12 ID:???
自分の生身のPVってどうやってみるんでしょうか
290 :名@無@し:2015/05/10(日) 08:26:16 ID:???
>>288
arena.cfgに
Cheat_Display_PV true
と書き加えるのだ
詳しくはdocフォルダにあるj_Config.txtを参照のこと
>>471
>>473-474
ありがとうありがとう。
ご指摘の2ファイルを書き換えて新規プレイで数回昇進して*勝利*するまでやってみたけど、特に不具合はない様子でした。
GH1の山賊退治してってプロット
街中で普通にガーディアンから受けるプロットの癖に異常に強いな
マンジとトールハンマー、ネコとワスプ
こっちは有名度20しかないのにどうしてこうなった?
メック2機大破敗北したからウルタリ改造して再起
>>478
報告有り難う御座います。
PointAnimation の該当アニメーションを探す際に NILポインタアクセスするバグがありました。
GH1 20150729版、GH2 2015072901版にて、修正しました。
元ネタのbattletechだけどshadowrun作った会社が新作作るらしいね
そうすると海兵隊modは次の詰め合わせファイル作るときに修正かな
>>479
GH2 2015073001版にて、オプション Cheat_Display_PV 追加。
ついでに、GH1, GH2 共に、炎や毒や手榴弾の PointAnimation を設定できる様に変更。
なんかジャンプ終了したらジャンプカウントが始まった
ジャンプした>滑空にした>着地後ジャンプカウントしてる
カウントが増えて116秒になったときに敵殲滅したのでどこまで増えるのかはわからん
面白がらずにセーブデータ保存すればよかったw
エラー報告
持ち物一斉移譲ボタンを戦闘中に押すと強制終了します
それ以外はすごい快適な機能ですな
なぜだかゲーム再起動してから
テンキー以外の操作一切反応しなくなった(Xでセーブとかスペースバーとか)
原因心当たりある方いますか?
連投失礼
何度かゲーム再起動すると治りました
なんだったんだろう…
右手に近接武器装備してて射程距離も届いてるのに
近接武器じゃなくて右腕で攻撃になる
何があかんのや
>>488
IMEオンになるとそうなったかも
>>490
命中値優先じゃなかったか?
武術のレベルが高いかそもそも武器はリロード中か
お二方サンクス
>>491
入力モード半角じゃないと反応しないみたいですね
日本語入力でゲーム起動するとゲーム中は半角に変えれないのが原因でした
>>492
近接武器壊れてたのが原因でした
耐久値書いてない?から壊れるタイミングが分からないなぁ
別の質問なんですが画面右上にある向いてる方向⇒の左右の赤と緑のゲージってなんでしょうか?
wiki等見てもそれらしいものが見つからないのですが
後その⇒の左下に黄色のどんぶり?が出たら空腹だとか書いてたんですが満腹で食えないよ?って言われます
これ空腹度表示のサインじゃないんですかね?
ほいほい、こんな感じで
>耐久値書いてない?から壊れるタイミングが分からないなぁ
壊れるメッセージは出てたはず、仲間に修理スキル+修理用品を持たせておくと戦闘中勝手に直してくれるのでお勧め
>画面右上にある向いてる方向⇒の左右の赤と緑のゲージってなんでしょうか?
右の緑=高度計。自分のいるところの高さ、山地形に上るとわかる、飛行メックに乗ると一気に上半分緑になる。
左の赤=エネルギー消費量。エネルギー使いすぎるとオーバーロードして修正が悪くなるので注意。
>その⇒の左下に黄色のどんぶり?が出たら空腹だとか書いてたんですが満腹で食えないよ?って言われます
そこは状態表示なのであながち間違っていない
・オーバーロード
・麻痺
・混乱
・石化
・毒化
・空腹
などメッセージとしても出てるはず
メッセージが多くて読み逃した場合はシフトキー+Vでメッセージ履歴を見ることができるので確認してください
赤は停止/通常移動/全速移動とかの状態じゃない?
回答に加えて役立つ情報助かります
黄色いどんぶりよく見ると出てました
その右隣のニコちゃんマーク?をずっとどんぶりと勘違いしてました
>>487
報告有り難う御座います。
関数で返値を返すのを忘れるポカミスでした。
GH1 20150731版にて修正しました。
>赤は停止/通常移動/全速移動とかの状態じゃない?
何年も間違えたままだった、訂正トンクス
ニコちゃんマークは機嫌が良いときやで
不快な下水清掃や任務に失敗したりすると不機嫌になって赤くなる
メックの武器でSFが特に記載されてない物は
SF0って認識で良いんかな?それともSF2なんだろうか
SF2メックの兵器は基本的にSF2
DCの後ろについてる×10がSF2、SF0は×が無し、SF1は×2で見分ければ間違いない
Buruburuの頭についてるSF1ビームガン等以外は全てSF2
ちなみに使うスキルはメックに搭載していればメックのスキルになる
詰め合わせに入ってた追加メックのエアーウルフのチェインガンが実弾DCと発射武器DCが一致していないので装填されない。
GH10〜15号機スレ追加メック\10-r2753 の AIRWOLF.txt
<チェインガン> の Ammo を6に修正したら使えるようになる。
ミサイルのBV?そんなもんMAXが良いに決まってんだろ!ケチってんじゃねぇ
と思ってMissileBV Maxにしてんだけど
BV特に記載ないロケットランチャー撃ったらマガジン内の12発全部飛んでってワロタw
それもダメージ特に12倍なってない(耐えられてノーダメだった)と思うけど、もしかして何の意味もない?
それとも一発が弱すぎてノーダメ×12になってる?
■詰め合わせファイル修正・更新用メモ■
473 :sage:2015/07/27(月) 19:35:11 ID:???
海兵隊modの件、
戦闘終了後に海兵隊を元の町に戻す処理にミスがあるかも
Persona部分のGoCleanDeleteのところ、V4じゃなくてP4でないと
駄目じゃないかな
違ってたら申し訳ない
474 :名@無@し:2015/07/27(月) 20:00:20 ID:???
あ、USER_MAR_PLOT_HQMission_Evacuation.txtの話です。
あとUSER_MAR_PLOT_HQMission_POW.txtの方は
Persona部分のGoDeleteのV4をP4に変える。
これで何度か試してみて今のところデバッグメッセージは出ていません。
502 :名@無@し:2015/08/02(日) 02:05:41 ID:???
詰め合わせに入ってた追加メックのエアーウルフのチェインガンが実弾DCと発射武器DCが一致していないので装填されない。
GH10〜15号機スレ追加メック\10-r2753 の AIRWOLF.txt
<チェインガン> の Ammo を6に修正したら使えるようになる。
※未完成プロットも入ってることだし詰め合わせまとめさんがここまで作業するのかよくわからんから修正案件をリドミに書き足すとか適当に言ってみる
>それもダメージ特に12倍なってない(耐えられてノーダメだった)と思うけど、もしかして何の意味もない?
>それとも一発が弱すぎてノーダメ×12になってる?
メッセージ嫁と(ry
メッセージに何発命中したか書いてあるよ
全弾命中するわけではなく数発だけ当たってる
しかもBVにすると貫通力低下するので装甲で止まってる、装甲は削れているだろうが
まずはセンサー高いの取り付けてメック重火器スキルも上げればダメージも上がる
12発入りのロケットランチャーってことはCorsair乗りか?あれBLAST付だからスキル低かったりするとまず装甲は抜けないで終わると思う
あとミサイルにはBVなどという小賢しい概念は実のところ存在しないので装填数の1/1か1/2か1/4か全部か一発かでしか撃てません
120発入りのミサイルを3発ずつ撃つとかそういうケチ臭い真似はできない
そして命中精度とか一対多になりやすい戦闘バランスとか迎撃武器の存在とかの諸々の理由で全弾同時発射はオススメできない
回答ありがと
てっきり12発撃ったら12回攻撃した(回避や防御の判定も12回行う)と同じって意味だと思ってた
メッセージ見返したら1回目は外れ、2回目は初めて見たけど迎撃されてたわ
初期ロボットに未だ乗ってて拾ったロケットランチャー装備してるだけだよ
敵に初めて範囲兵器撃たれて結構痛かったから使ってみたんだ
敵ジェット機みたいなのに大型ロケットポッド撃たれてめっちゃ痛かったけど
なるほど、DC分×大量に飛んでくるからあんなに痛いのか
最近また数年ぶりにやり始めて改めて気付いたこととか過去ログ読んでた時にあまり触れられてなかったこととかに関する書き置き
・誘爆とストレージ
多分r19からだと思うがストレージに積まれた武装は誘爆しても他の部位への誘爆ダメージが発生しなくなっている
これにより構成が変わってくる部分もかなりあると思う
ストレージさえ用意できれば誘爆ダメージの痛い重ミサや大型ロケポを中軽量級メックにも積みやすくなっているのは大きい
あとPetrachやChimenteroがポッド誘爆死しなくなってる
・隠密のおおざっぱな仕様
-まずCover、距離、高低差、StealthRating(後述)等を加味した数値に対する察知スキルロールが行われる
これを突破できなければ隠密スキルロールすら発生せずに隠蔽状態が維持される
-StealthRatingはメックであれば16-メックのSize、生身であれば25-体格、最低値は5、これにスケールファクターが加味されたものとなる
-全速かどうかの判定は隠密スキルロール時に行われるので全速中であっても状況次第では隠蔽されることもある、低サイズだと若干有利
-隠蔽状態で攻撃を行った直後は強制的に隠蔽状態が解除され、次に移動するまでこれらの判定は行われない
・KistとIronwindの自警団
自警団に襲われるようになるのはKistならBone Devil Gang、IronwindならClan Ironwindと敵対した場合のみである
連邦防衛軍の依頼等で攻撃すると敵対状態になるので面倒なら避けること、特にIronwind
メインプロットで敵対したら諦めろ
依頼やアリーナで出てきたBDGやIronwind所属の奴をしばいた場合とかで個人的に嫌われることはあっても組織としては敵対状態にはならないので大丈夫
AOLは敵対してもこのようなことがないのでNavyの依頼は気軽に受けることが可能
・旋回速度
弱者のあがきでも触れられていたが歩行旋回であれば最低旋回速度の160dprでも旋回速度上限(4秒)に到達する
Zoanoidをガチ軽量化して旋回速度上げまくっても4秒である
昔速度メモ書いた時にドヤ顔でZoanoidや軽量メックの旋回面でのアドバンージを主張してしまったがそんなものは存在しなかった
・無法と仲間、賞金稼ぎ
-@無法であっても悪辣でさえなければ遵法的でない仲間はついてくる
-@が悪辣時に賞金稼ぎと戦闘になった場合は以降その賞金稼ぎとは敵対関係となるが@が英雄であれば友好関係は維持される(撃破した場合でも)
-ついでに@が悪辣だと賞金稼ぎは@が英雄時の倍くらいの総戦力で攻撃してくる
マジかよRazer改造して隠密しよ
>-@無法であっても悪辣でさえなければ遵法的でない仲間はついてくる
次元とか五右衛門とかか、不二子は悪辣で裏切るから注意だがな
GH1 20150731版と GH2 2015073101版。
メニュー表示時はマップ用マウスカーソルは表示しない様に変更しました。
GH2 2015080101版。
会話できない相手、モンスターとかロボットとか敵とか、の名前は永遠に知る事が出来ない事に
今更気付いたので、S_Information系ソフトが使える状態ならば、
ソフトに応じた相手の名前が表示される様に変更しました。
GH2 2015080202版。
だとすると、Lookコマンドから ExamineTargetコマンドを実行すると、
ソフトのサポート無しに NPC の名前や装備を知る事が出来るのはおかしいだろ、と言う事で、
「Character Analyzer」ソフトを追加しました。
本ソフトをインストールしていないと、NPC の装備を見る事が出来ない様にしました。
併せて、「Character Analyzer」ソフトを不要にするオプション DISABLE_SInfo_CharaDex を導入しました。
原作では DISABLE_SInfo_CharaDex 有効相当で、原作とは逆になっているので注意。
「Character Analyzer」
インストールしておけば町ゆく女子高生のパンツの色までわかっちゃうんです?
パンツを装備してるキャラが居ない
装備品を見ても服が無いけれど、ポートレート見ると服着ているからなあ。
免許の写真やフェイスブックの写真は服を着てるけど普段会うと裸の人もいるかもしれない
GH1で盗賊プレイしてて最初は依頼が結構きてたのにそのうち依頼が来なくなったんですが何か条件があるんでしょうか
装備スロットとして新たにパンツ枠を設けるのは現実的ではなく、
また脚装備の枠にパンツを追加してしまった場合、アナライザーを使わずとも
見れば分かることになってしまうので、その手段も使えない。
実装の手間を含めて現実的な案を出すならば、
男物や女物という方向である程度カテゴリ分けした上で
「色」 と 「形状」 のメッセージテーブルを用意し、各キャラの性別や職業に合うテーブルから
にランダムで組み合わせたものを割り当てるという形かなあ。
「イチゴ柄のスリングショット」 とか、「ブラックフリルのトランクス」 とか。
フラグ管理を間違えるとメックやロボットや人外までがパンツを装備するリスクが発生しますが、
そこは迷宮さんがパンツァーメックを善しとするかどうかの裁量次第かな。
フラグミスとかでBone Devil Gangのおっさんが女物はいてたりするカオスが生まれそう
子供用の人形がプリントで描かれて脱げないのと同じ
履いてるのが当然だからメニューに無いだけ
ポートレートの服は素肌に絵の具で書いてる
>GH1で盗賊プレイ
それだけじゃわからんから性格(英雄〜神秘主義的)プリーズ
ただ単にプロット少ないから無いだけだと思うがな
>>516
盗賊ギルドの仕事なら出る時は出るけど出ない時はさっぱりだよ
あと企業が死の大地進出事業とかやり始めると一部の盗賊ギルド員がレジスタンス活動をメインにしだして更に出現率下がったりする
wilcoジェットパックで飛べるって書いてるけど使い方が分からない
メックみたいに切り替えるのかと思ったけど人だと歩くと走るしか切り替わらないし
スキルみたいにコマンド開くところがあるんだろうか?
間違ってるかもだけど、飛べるのはメック戦に人間で参加した場合じゃなかったっけ?
重すぎて飛べない説
ジェットパックの出力はそんなに強くないから大抵の@さんはジャンプしか出来ない
すんません
重すぎて飛べない説でした
重すぎて飛べないよ?って言ってくれたら分かるのに
紳士なジェットパックさんにはそれが言えんらしい
君も寺院で古代遺産の発掘を頑張ろう!
Zeronの具足を2つ見つければジェットパックと合わせてC50相当の飛行能力が得られるぞ!
>>520
>>521
情報ありがとうございます
Anubis見たくて3週目だったかでやってましたが
英雄50無法100外交的30呑気30明朗30有名100神秘主義100って感じだったかと
あきらめて4週目以降に行っちゃったんでうろ覚えですが
追加メックのtxtデータでA機体の詳細をコピペすると何故か保存して再度開くとEUC-JPからANSIになってる
B機体の詳細をコピペして貼り付けたらEUC-JPになってるのに…
同じ1つのテキストファイル内での事でテキスト側の設定とか同じだから
機体の詳細書かれてる文字の中にEUC-JPで保存不可能な何かがあるってことでしょうか?
あぁ連投すみません
何故かB機体の詳細の後にA機体の詳細を追加した場合はEUC-JPが維持されるんですが
A機体だけをテキスト内に置くと勝手にANSIに変わります
AとかBとかだと他の人は検証できないと思うが
テキストエディタの使い方は読んだ?
名前を付けて保存>文字コードを選択とか方法はあるかと
これ手榴弾とかの装備しなくても使える使い捨て武器って
6/6aとかって風に1つにまとめるとか無理なんかな?
手榴弾自己解決
手榴弾自決はまずいですよ
で、どうやったん?
http://www.webword.jp/xhtml/basic/index11.html
メモ帳では「ANSI」「Unicode」「Unicode big endian」「UTF-8」から文字コードを選択できます。デフォルトでは「ANSI」となっており「ANSI」を選択した場合に日本のWindowsXPではShift_JIS(CP932)を使って保存されます(なぜANSIとなっているかは不明です)。
これ翼を左右に複数つけるのって意味あるんだろうか?
機体サイズを超える翼サイズだとボーナス発生したりするけど
例えば左右1枚ずつだと機体サイズ未満の時に同じ翼を左右にもう1枚ずつ付けたら
機体サイズを翼サイズが超えた扱いになんのかな?
>>535
なると思う
昔オリメック作った時はなってた
ついでに言うとデータ上は左右の区別が無いので3枚とかでかい羽1枚とかでも良かった
ジオングみたいな奴作る時にmod wing NAME<下半身> とかやってた
>>536
なるほどよく分かりました有難うございます
>>535
羽の枚数は少ない方が重量効率が良いが多い方がダメージコントロールになる
歩兵用装備の多目的Wilcoに付いてるアークジェットって
メックに装備しても効果あるのだろうか?
センサー類はサイズ関係ないとあったけど推進力はどうなんだろ?
機体よりもSFの小さい推進力装備は全く効果なし
だったと思います
そもそも手榴弾とかグレネード兵器って削るだけで使えねーよな
毒ガスは例外として
ガス系以外は自分で作って調整しないとかさ張りすぎるし弱すぎるしで使えないね
ところで一つ疑問なんだけど、メックのデータをscale 0 にしたら
SF0マップ(街中とか)でもメック乗り込めるんかな?
防具というより乗り込んで使う全身覆うアームスーツやPAっぽいの作ろうと思ったんだけど
店にscale 0 メックが並ぶ気配がない
追加で初期メックのサイズ0にしたら所持メックにSF0の手に入ったけど乗れない…
自分じゃ乗れないけど、敵は乗ってきたはず
もしかして敵のメック乗りって肉体がないんじゃないかと思ったっけ
確かに敵は乗ってくるみたいだね
アリーナ行ったら、全員追加したの乗ってたわ
ただ気になるのが自分は乗れないのはこの際良いとして
アリーナ以外のSF0の討伐任務でも搭乗率100%なんだろうか?
それとも生身の敵に混じって出てくるんだろうか?
混じる程度なら追加敵として見れなくもないけど全員SF0メック乗ってると困るな
モノサイズ取り付けて格闘のサイバーウェアインストールしてガリィと名付けよう
パンツァークンスト使い的に考えて武術は外せない
SDL版は起動時にウィンドウ位置を指定することはできないんでしょうか?
少し調べてみたら「WindowsでSDLを使うと位置指定はWindows APIを使うしかない」らしいので、OS依存の処理をもたないようにするために位置指定を断念しているのかな
まちがえて名前にsageといれてしまった…
モノサイズっつーかエネルギー白兵が良いな、適当なの無いが
ビームソードとかライトセーバー的ななにか
>>548
たぶん、初めて出てきた要望だと思いますが、
指定できる様になったとして何か良い事はあるのでしょうか。
余談ですが、
SDL2系ではウィンドウ位置指定に対応しているそうですが、SDL1系はおっしゃる通り非対応です。
で、残念ながら GH1, GH2 共に SDL1系なので個別に各 OS の API を叩くしかありません。
あと、MS-Windows GDI版の画面表示や文字列入力、MS-Windows SDL版の文字列入力は、
MS-Windows の API を直接叩いているので、必要ならば OS依存を否定はしません。
>>552
GH2の攻略メモをテキストファイルに記録して、GH2の画面と攻略メモを並べて表示しています。
エディタは位置を覚えてくれるので、毎回エディタの隣に持っていくのが少し面倒だなと感じる程度です。
必要というほどではありません。
>>548 >>553
GH1 20150811版にて、オプション SDL_ScreenPos 0 0 追加。
GH2 2015081101版にて、オプション SDL_SCREENPOSX および SDL_SCREENPOSY 追加。
SDL版のみ、起動時のウィンドウ表示位置を指定します。
X, Y 共に -1 を指定すると、表示位置はウィンドウマネージャに任せます。
X11/X.org/MS-Win上の SDL版のみで使えます。
>>554
追加ありがとうございます。
これで起動ごとに位置調整しなくてもよくなります。
四脚メックスプライト4種
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/251/ara_quad_A.png
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/252/ara_quad_B.png
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/253/btr_quad_C.png
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/254/zoa_dog.png
四脚はかわいいしかっこいい
これは凄い
わんころかっこかわいい
カルネージハートに砲塔つけた犬がいたなあ
オートガンあるけど基本性能微妙すぎてマスコットにしかなってない奴か
psp版なら幾らかマシになってるんだろうか
足つきメックはクラッシュが怖くて乗れない…
慣れてくると多脚も可愛げがあって愛でたい気持ちになるよ
クラッシュなんてさせるものかって超火力になるよ
アラーチノイドにも頭は付くのか
コマ犬とかジェノザウラーとか背中に砲塔付いたゾイドはアラーチノイドで作ればいいんだ
じゃあ尻尾ライフルは?
脚か砲塔の名前を尻尾にすればOK
アラーチノイドは尾も搭載可能だよ
尾は格闘のみ360度なので後ろに射撃できない。白兵も不可で尾そのものによる格闘のみ360度
>カルネージハートに砲塔つけた犬
この砲塔が尻尾だった
敵周囲を回る撹乱としては良いんだが肝心のオートガンがダメージ少ない
寺院アリーナmodの敵がめっちゃ強い。生身極めたキャラ対象なのかな。
ハボック毒ガス煙幕巻きながら、アサルトキャノン破片やナパーム逃げ撃ちしててもなかなか勝てない。
隣接されたら高レベル武術でほぼ即死な感じ。
アサルトキャノン鉄工じゃない理由は当たらないって事か?
生身なら破片でも当たれば普通は死ぬからな
追加アイテムmodもいれてホバー移動出来るようにしておくと捕まらずに毒殺できるかも
あんまり重装備してなければC40ホバーに追いつける生身キャラはそういないはず
あとはラッキーヒットに賭けてひたすら頭狙いとか……SWARM武器だと狙えないけど
一周目はともかく、二周目以降決勝戦はヤバいよね
武術44回避25で無敵だと思い上がっていた@さんが手も足も出ずに瞬殺されて呆然としたよ
こちとら1周目も勝ち抜けないよ
スポイラーになるけどさっきやられた対戦相手のキャラデータ覗いてみたら、
回避29、武術30、俊敏20、急所狙い20、察知28、隠密20、耐性20 など…
タレントも、スナイパー、鋼の肉体、解剖技術、合気道、カンフー持ち
勝ち上がってくとこれより強いのか
なんちゅう東京ドーム地下だ……
時代的に最早北斗の拳レベルではないか
Savinすら一撃で殺りそう
江田島塾長クラス
イヤーッ!!
アバーッ!!
@<俺はまさにムテキ!お前をネギトロめいた肉塊にしてやる!イヤーッ!!
@<ネギトロめいた肉塊にされたのは俺でしたァー!?アバーッ!!
アイサツ前のアンブッシュ大型ロケッドポッドで爆死しました
SCATTER 「全裸アリーナ@」
LINE 「殺すべし」
BLAST 「慈悲はない」
生身で核6連射食らっても病院で蘇生させられる辺り、割とマジで慈悲は無いなw
LADON体内なんかだと流石に無理みたいだが
「イヤーッ!! 」
スナイパー@のパルスレーザー
Buruburu「アバーッ!! 」
「イヤーッ!! 」
スナイパー@のパルスレーザー
Wolfram「アバーッ!! 」
「イヤーッ!! 」
@のパルスレーザー
Utari「アバーッ!! 」
「イヤーッ!! 」
スナイパー@のパルスレーザー
Razer「アバーッ!! 」
「イヤーッ!! 」
スナイパー@のパルスレーザー
Joust「アバーッ!! 」
Longman以外の前線メックは瞬時に事切れていた
Longman「アバババババババッ!!なんで!?Waspなんで!? 」
Turingさん乙
喧嘩を売った相手と味方の質が悪かったな
さあ、諦めて爆発四散してその大型レーザーをよこすんだ
ホバーで戦闘すると相手と接近しすぎて結局は旋回とすれ違いの泥仕合になるんだがなんとかならんの?
隠密覚えてこちらが旋回する時に予めスモーク張っておくだけで大分変わるよ
わざわざ無様なドッグファイトを演じなくてもいいじゃないか…
距離とって山陰木陰で旋回して、また接近しながら火砲撃ちまくればいい
砲塔のないメックは基本チェイサーなんだから敵が前方射界から外れたら仕切りなおすんだ
そうそうドッグファイトなぞしなくてもいい
男は白兵一本勝負
シールドブレード「せやな」
モンちゃんの砲塔に大量に積み込むシールドブレード
かなり強い
H < ところで俺の Naginata を見てくれ、こいつをどう思う
Monstrous兄貴は何となくダークコフィンとイメージ被るんだよなあ
ホバー+ミサイル多量的に考えて
いやまあ、硬さも火力も雲泥の差なんですけどね
Naginata使った事がないな
いつもビーム白兵兵器
そもそも強い白兵武器は軒並みE白兵っていう
生身だとソーラースピアくらいしか使えないが時々無くなってしまうという
投擲禁止に出来ないか?
レーザードリルがアップを始めました
spd1がアップしたところで(r
平衡すいつければ3倍速になるから問題ない
ドリル君あの威力で重さ0.5だから普通にヤバイ級武器だと思ってた
メックでもE白兵は軽いからな
白兵はともかく銃器は本当に使えないな
仲間に持たせるとマガジン交換してくれないし
あらかじめ弾薬を持たせておいて、FieldHQから仲間の持ち物を参照すれば、弾薬装填ができるはず
たった1回の悪徳(輸送護衛の襲撃)によってロボット工学の粋を集めたうちの子が離反した。
誘惑に負けないようにしなければ・・・と心に誓う。
とか言いつつセーブ改造に手を染めてでも引き戻したいこの頃
ビーム白兵は切り払われても壊れないのが一番大きいところだと思うんだ
通常の白兵武器だとパリィ!!されるたびに耐久が削れていくし
実体白兵が相手ならパリイされても削られないけどね
生身ならE白兵持ってる敵自体が少ないし持っててもDCそんなに高くないから実体白兵でも困らないな
ビームウィップ、ビームカッター、ノヴァ・サイズ
これとE盾が無いからな
ところでE盾で受け流しした場合のダメージってどうやって出るんだろ
Albaたんの装備ってすごいよね
GH2。
一部タイルで背景色が間違っていて透過色になっていなかったのを修正しました。
>>602 >>603
戦闘時に弾薬が空の場合は、インベトリの上から順に自動で装填する様にしてみました。
問題無ければ GH1 へもバックポート予定。
>戦闘時に弾薬が空の場合は、インベトリの上から順に自動で装填する様にしてみました。
マジすか?ありがとうございます!
>>609
すごい!ありがたいです
GH2SDLで起動してみたらフルスクなんだが、これは仕様?
設定でウィンドウモードに変えれたりしますか?
自己解決
cfgのWINDOWの頭に付いてるコメントアウトの#を消したらできた
スレ汚しすまん
>>608
確かビームウイップだけでPV30万以上あった気がする
>>609
更新乙です。
長く続けてて尚こういうところのフットワークが軽いのは凄いねー
ところで仲間を修理しようと隣のマスに近づくと逃げられるんだけど
何か方法あるの?
Phoenix「ついに我がL-キャノン用弾倉(榴弾)が火を噴く時が来たか。@共に俺様の真の実力を知らしめてやるぜ!」
>>617
ヘッドショットおいしいですw
全裸格闘@には嫌と言うほど知らしめてくれそう
フレイムキャノン(1.5t)「L-キャノン用弾倉(榴弾)がやられたようだな」
ロケットランチャー用弾倉(DC5x10)「ククク…奴はblast 1四天王の中でも最弱…」
整地ミサイル三兄弟「スラグキャノン用弾倉ごときに負けるとは範囲攻撃の面汚しよ…」
メックのGAN弾薬尽きることってそんなないだろw
特に敵なんて
突然北朝鮮の砲撃がソウルを襲った!
http://www1.axfc.net/u/3523763.zip
GearHead1追加データによる絨毯爆撃を開始します
GearHead世界の善良なクソ社員の皆さんはそのまま焼け死んでくださヒャッハー!!
追加メックもそういえば久々だな
ずいぶん多いな
飛べる下着まである
GH2って人気ないの?
GH1の人気が異常なんじゃねw
ダウンロード数から言ってもGH2はそこまで盛り上がってない漢字
個人的には宇宙空間ばっかりで飽きる漢字
2は数回しかやってないけど1はサブキャラクターイベントも面白いしメックも飛行〜走行まで多彩
北斗の拳やマッドマックス的世界観も秀逸
たしかに街はいろいろあるけど単調かもしれない
GH2の方が進化してる部分も一部あるけど、スキルとかの楽しみの幅が狭くなってるし
どっちもやったけど無印のほうがロボゲーとしてはバランスいい気がするな
2もユニーク武装メックとかあっていいんだが
ユニーク強すぎて量産武器が霞む
量産武器とスキルの組み合わせで個性を出して戦う無印のACっぽさが減ってるのがな
悪人RPの爽快感について短文おっおっお(^ω^ 三 ^ω^)
「ちくしょう@め…こないだヤツに新技術に関するデータカートリッジを盗まれた。
おそらくRegexの差し金だろうが…その後彼女は(ソーラースピア片手に、ふてぶてしくも)うちの社屋にやってきて開発担当
に交渉を持ちかけたんだ。
『あなたは私に盗まれたこのデータカートリッジ及びそれが齎す権益全てと引き換えに私の奴隷になるかこのままElisha
Kettelの奴隷を続けるかを選択することが出来ます』」
「やけに警備課連中が遅いと思ったら毒ガス入りのハボック・ロケットで全滅していたそうだ。
ああ、彼は二つ返事でチームごと付いて行っちまったよ。
これでKettel Industriesは今後数十年に渡り会社を支えるはずだった技術だけでなく
大量の奴隷をも同時に失ったのだ。なんてやつだ!!」
「自業自得じゃねーかwww」
「口じゃなくて手を動かせ。飯が無くなる。」
「何のために。」
「埋めるの為さ。賽の河原三丁目へよーうこそ。」
「ち、ちっきしょうおおおおお!!」
お、おう…
馬鹿発見器でやれ
最近追加データ減ってたしその点は評価するよ
ツイッターでGearHeadの話題見るのもあまり無いしな
あとは2chじゃなくてしたらばスレの雰囲気を読んでくれ
ひまだったらこっちも覗いて見て
【スーパー】GearHead スレ【ロボットRPG】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1193494053/l50
理想をいうと2のシステムで1やりたい
スキルは1はちょっと複雑すぎる気がしていたので2くらいあっさりと簡略化してくれたほうが自分としてはとっつきやすかった
あとあれだな、2の最大のミスはEsher教徒を敵に回したことだよな
2はちょっと複雑に感じた
組織とかさっぱりわからない
後はまぁ宇宙戦か…
宇宙戦はあれはあれで面白い
しかしArachnoidもそうだが、それ以上にGroundhuggerで宇宙に進出できないのが最大の問題だ(戦車脳)
2はメールやメモから直接電話できることこそ最高!
NPCのAIって弄れるのかな?
遠距離に離れるときに振り返らず後退選んでくれれば今ほど隙だらけにならなんだけど
>>632 >>633 >>634
配慮は推奨事項だと思ったけど…何がそんなに面倒臭いのか。
たかだか娯楽に決まり事が多すぎるというがここの感想。
相手次第では叩きも平気で罷り通るみたいだし…人口調節してるの?
しばらくは>>634 のリンク踏んで大人しくする。
はいはい、自己顕示欲強いのは良く判ったから馬鹿発見器から出てこないでね
双方ワインでも飲んで落ち着け
>>638
すごい便利だよね
噂からすべての依頼主に電話かけて受諾して、全部始末して、メモから全員に電話かけるだけで達成できるから楽
あと、弾倉がいつでもどんな種類も買えるのと宇宙港に飯、駅、メカニックが揃ってて、修理専門のメカニックにもメック売却できるのが便利
酒といえばあの世界、なぜか雑貨店ではソジュしか扱わないんだよな
他の酒もあるようだけど、宇宙まで行ってさえ流通ルートに乗っていない
宇宙コロニーってどこが主力なんだ?
統一ヨーロッパか月勢力が強いんじゃないのかな
GH1なら朝鮮が舞台だからソジュしか無くても理解できるんだが
Maquiseスピナーが1500万人住んでいてもっとも大きく、力があると説明されてるな
ここを中心としたL5 Allianceがコロニー郡じゃ一番デカくて強いと思う
敵対してるRishiri dominionのバックに月がついているせいでL5は困ってる感じなので月は相当強そう
AOL製メックは優秀なのばっかりだし技術があるのは確かなんだろう
でも領事館をあんなとこに置いてたり、たかが無力な脱走兵である@さんを地球降下部隊動員しまで追いまわしてみたり…
なんかやってることがアレすぎてぽんこつなイメージがどうにも拭えない
もしかしてGH世界の月ってばパラノイアになった戦術指揮衛星が実権を握ってたりする?
過分な力を持ったものは無思慮で傲慢になるもんだよ
今までRomってたけどさ、ここ新参に冷たすぎじゃね?
投下増やしたいならせめて老害と馴れ合い厨の擁護はやめようぜ…
>>649 が嘆いているじゃないか
うんこ
今時こんな面倒なゲームを新規で始めるようなガッツのある奴は、
冷たくあしらわれたくらいでへこたれはしないのである
というか、単に空気の読めなかった子が叩かれただけだし
新参も古参も関係ないやろ
やる夫ギアヘッドから入った新参だけどここのスレは親切だと思うんだが
技術的な質問はすぐ答えが帰ってくるし
神が常駐してるから凄まじい速度でゲームが改良されて行ってるし
普通何年もたった海外のフリゲでこんなにバグ潰しと改良をしてるゲーム無いって
ちょうどやる夫ギアヘッド読んでるけど、どんどんやる夫が気持ち悪くなってきて
正直挫折しそう
>>655
今どのへんだ?自分が作られた存在を知って吐いたり
受け入れた後も女性には奥手だったりいうほど気持ち悪いか?
すれ違いだけでもなんなので
>>640 氏は書き込みへのレスが決まりに煩く叩かれたと感じたし
>>650 氏もここは冷たいと感じてROMから出てきてまで意見を書いた
これは理解できるけどどこに行っても同じだよ?
SNSなら既読スルーで済むけど掲示板だと空気を読まない=荒らしになりかねないから
そもそも2chですら理由無きコテハンは好まれないし叩かれる
それで自由度の高い>>634 へ誘導したんだから住み分けは理解して欲しい
”住み分け”が冷たく聞こえるなら”使い分け”だ
その点でやる夫スレは「やる夫スレのノリを本スレに持ち込まないで」と書いていたし実際悪影響は少なかった
”配慮は推奨事項だと思った”なら推奨を守ればこんなことにはならなかったのではないかな?
それから強くレスされたくらいで一々凹むな、ここは匿名掲示板だぞ
また知らぬ顔でやって来い、ここは匿名掲示板なんだから
>>655
やる夫ギアヘッドは最後まで読む価値があるぞ、マジで
GH2はスレで宇宙空間の地図みるまで、コロニー位置関係がさっぱりわからなかった
アレゲーム中でミニマップとして表示されないかなぁ
シャトルの行先選択時に、一枚絵でもちょっとした概略図みたいなのが出ると
雰囲気的にも世界観的にも分かりやすくなるだろうなあとは思うね
ただ、そういうGUIエレメントはたぶん用意されてないので一から加える必要があり、
かつascii版のことも考えないといけないので、
要望されてもそう気楽に応じられない類のものでもあると思う
画像もしくはAAくらいならスレ有志で用意できるだろうけども
スレで全体画像出てた筈
GH1でも全体マップわからなくてwikiで位置確認しながらプレイした遠い記憶
あれ実は微妙に違ってたり
出した後で中身を覗いていたらATLAS_L5Region.txtに公式の座標が乗ってて
中央に置いたMaquise spinnerはX44のY22と結構端のほうにあって笑った
>655
挫折しそうなら無理に読まなくていいよ
自分もあの作品はGearHeadじゃなかったら最後まで読まなかったし
>>639
そんな貴方に GearHead1-GearHeart。
>>658 >>659
ごめん、無理。>>660 >>661 を参考に脳内補完して下さい。
…何か話が通じないな。作者と今翻訳頑張ってる人の話じゃなくてユーザーの質の話。
多少無礼でもせっかくの良ゲーを多くの人に知ってもらいたいし、参加して欲しいんだが。
いやね、コテハンだの空気読まんがどうだの手前らが不愉快だからってさ、
実害の無い案件で人様叩くの何度も何度も見せられると俺もおまいらと同じように不愉快なのよ。
それともひょっとして俺も叩き屋を叩いて荒らしてもいいの?違うだろ?
誰に非があろうがおまいら少しは自重しろってこと。叩きが荒らしだってマジで少しは分かれ。
叩く叩くって…そんなレスしたの>>633 >>641 だけだろ
正直スルー検定中だった
ほとんどの住人が他の話題してるじゃないか、叩かずにスルーしてるんだよ
一人か二人そんな住人が混じってるのはそんなに許せないか?
手前勝手に言いたい事言ってるだけの人間が今更善良な小市民面しようってのは良くないよなあ
ゲームの雑談より人間性の糾弾にそそられる類の人間がお為ごかしに知ってもらいたいだの参加して欲しいだの言ってみたところでな?
本当に事態が良い方向に進むことを望んでいるのなら黙っているか別の話題を振るかすべきだった
つかただの荒らしでしょ?触っちゃダメよ
>>634 スレのHosherAA良いな、もっと見たい
>>666
>>650 でずっとROMってたって言ったろうが…自浄作用どこよ?
今回の一件だけで無し、黙ってても情況が好転しないから忍耐の末怒ってんだよ。
お前みたいなのが正論に目が眩んで擁護をするから屑が定住したんだろうが害悪が。
泥棒されたら完全な対策をしなかった被害者が悪いのか?あ?
いい加減叩くとかやめてよ、もっと色んな@とギアヘの話題で盛り上がろうぜ!!
老害と馴れ合い厨とか、人に対して不愉快だとか書きながら、
俺も叩き屋を叩いて荒らしていいの?と、書いている辺り、
自分自身、664の時点で既に人を叩いて荒らしている自覚がないのか
というかもう単なる荒らし確定でしょ
言ってること滅茶苦茶でこんなん笑うに決まってるやろ
だからな?
本当に落ち着け
一言
「もうちょっとソフトに対応しようよ、みんな同じ@仲間じゃないか!」
ですむだろ?
とげとげしく書くから相手も反発するんだって
これは双方の事だけどな
双方がとげとげしく書くから相手は反発するんだってことを学ぼう
さもないと北朝鮮がチャーハン作り始めるぞ
無慈悲やめろw
Guardian長官ってチャーハンをつく(r
テスト
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VikkiさんAA
がんばったけどここまでか
カラー画像を線画にちまちまドット白塗りしてAA化ソフトに入れてみた
@さんに駆けつけてフレイムキャノンで加勢してくれるよ
オートトレーサーか
調節してなきゃこんなもんだろ
スレが進んでてわくわくして開いたら荒らしだった時の失望感
街砲撃って威力ねえな
SF1メックのBlastだろうか
北の威嚇の方がまだ気合入ってんぞ
でも俺の体格1@を殺すには足りたようだな
あのシーンで死ぬとどうなるんw
病院に担ぎ込まれた?
街への砲撃は大した事無いと思ってたけど料理人が死んだ時は地味に痛かったわ
スレ読んで仕事に行ったから昼はチャーハン食ったでほんま
Vikkiのセリフおかしくね?
ほぎゃアリーナ初戦勝利>オレの対戦成績は?>
「初勝利おめでとう、私もいつかは初勝利したいな…。」
いやいやいや、初勝利どころかあなた3地方アリーナのグランドチャンピオンですよね?
(Snakelakeのアリーナで)初勝利したいな・・・的な
仲間になるNPCじゃ1と2合わせても時期的にも破格の性能だというのに何故この子はネタ枠に
…こんだけ言っても無駄なのな。まるで職場か国会だ、挑発と勝利しか頭に無い。
お前らが居場所を荒らされて怒るように俺も居場所を荒らされて怒ってんのよ…
AがBに合わせれば解決するだろうけど…BがAに合わせても良いんじゃよ?
>>672 はとりあえずありがとう。現状こそ誰かが優しく諌めた末の結末だけどな。
あとあんたが日和見事無かれしているのは幸運にも自分が叩かれなかったからだろ?
一歩間違えばあんた自身の問題でも在り得たし荒らし含む全@の問題でも在り得た。
役座や特亜三国みたいな荒らしに頭下げて凌いだ所で荒れる原因はそのままなんよ?
二次に限らず社会集団と民度の基本的な話だから恥ずかしがらず一度は考えて欲しい。
同じ結論が出たなら無論言うことは無い。それも良し、理解できない話じゃない。
しかしヌルい態度に優位を感じる連中は、理解を示さないだろうとも忠告しておく。
ついでにROMってる他力本願+臆病者の@も良かったら覚えておくと良い。
それと>>663 を翻訳の人とお見受けして。まずはギアヘ翻訳ありがとう超楽しい。
>>650 以降自分の書き込みは貴方がユーザーの悪趣味に妨害されずGearHead日本語版の
普通的な流布を望んでいると前提しての話なので、もし違っていたらごめん。
可能性が皆無じゃないんで一応。仮にその場合貴方の自由だと明言しておく。
さて、俺はもう一回ROMって様子見るわ。…万が一が在るかも知れないからな。
Vikkiってあの時点ではぺーぺーでtyphon事件後にSnakelakeリーグ進出だと思ってた
>(Snakelakeのアリーナで)初勝利したいな・・・的な
それ聞き様によっては自慢な嫌味になるだろw
Vikkiはゲーム内の噂で不幸なパイロットと言われてるからすでに
落盤に落ちたり、Joustの腕につまずいたりしてるんじゃないかな、ヘタすれば隕石にも
>>687
>>挑発と勝利しか頭に無い。
つ 鏡
>>居場所を荒らされて怒ってんのよ…
君しか荒らしてない。
つか忠告だの他力本願の臆病者だの何様のつもりなの?
頭大丈夫?空気を進んで悪くしてるのは誰だと思う?
もう一度言うけどここ数日君以外誰も荒らし行為してないからね
君以外は
Vikkiの負け犬臭クンカクンカ
スルー検定に不合格な人もまだいるなあw
このゲーム、ファイル大杉かもしれん
妄想自作メックで無双するのたのしー
中二すぎて絶対誰にも見せられないけど
大杉って追加メック全部乗せやっちまったか
E兵器をE兵器で受け流すとどっちか傷つきますか?
E兵器でE兵器を受け流しても両方にダメージは無い
E兵器をE盾で防ぐとE盾がダメージを受ける
物理白兵をE系で受け流しされると物理白兵がダメージを受ける
物理白兵がE系の受け流しで壊れて困る!って時は盾に内臓すると壊れ難くなる
>物理白兵がE系の受け流しで壊れて困る!って時は盾に内臓すると壊れ難くなる
そんなのあったんだ、知らんかった
クロスクラッシャーかな?
会話が繋がらない、それともとぼけた返事なのか?
・理想人類の血統プロット
・ライバルが街中で襲ってくる
・返り討ちで死体はドロドロに
・ガーディアンに話しかける時の会話選択「ほかには?」もしくは「なんで(ライバル)の事を注意してるんだ」
・この返事が「えっと、誰にでも趣味は必要だろ。」
趣味で犯罪者の情報収集やってるのかこいつはw
正義感にかられて行っている個人的な捜査を「趣味」と言い切っちゃうガーディアンさんまじかっけえ
ちょっと思い出したので過去スレ探してみた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1365827309/
ここの>>500 〜549
そもそもこのスレに2chのノリで書いてくる奴が登場するのが2年ぶりw
語尾に「〜なんよ」とつける彼に住人は一人>>523 でうぜえと書くだけで>>546 までスルーしつつ対応してる
これも叩かれているうちに入るのかね
しかしこれだけ他人が騒ぐとかえって>>640 が再登場しづらくなったんじゃないか?ツイッター垢あるのにw
2年前の方がスルー力が高かったな
この状態で640の垢フォローする勇気は無いなw
クローンのプロットを見直したら、名前がMarsNeedsClonesだった
プロットのタイトルに見合わず、クローンの生産団体が会社だったり、
王女が追われて地球に逃げてきていたり、火星で何が起こってるんだろ
消化器って作れないよね?
白兵戦なのによく火事になるんだけど…
逆に考えて消防団ロールプレイもやってみたい
火は雨でしか消えないんじゃなかったかな?
火が出たらマップから即退去して、雨が降ったら
戻るのが唯一の消化方法だった気がした
マップの切り替えで任意に消化できるが、消火器は作れないと思った
ところで、雨(天候の設定)ってあるの?
すまん、別なゲームと間違えたかも
システムから弄らないと消化は無理くさい
消化場所に抵抗を高める作用させるとか?
自分で火災を起こして、自分で消火する
それマッチポンプじゃw
うーむ、png画像をそのまま表示する方法がさっぱりわからん
諦めよう
メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更することって出来ないですか?
メック乗りの仲間に徒歩戦闘では遠距離にさせてメック戦では近距離で戦って欲しいのですが
>>713
まず、png画像を αチャンネル付き png画像に変換しないと駄目ですよ。
MS-Win付属の Paint だと多分駄目。有名所で gimp とか Photoshop とか入れないと。
αチャンネル付き画像に変換したらファイル名の最後を .nsc.png に変更。
GH1。
GH1 でも、戦闘時に弾倉が空の場合は、インベントリの上から順に自動で装填する様にしました。
これはハボック大活躍の予感!
GH1だが建物と水場が重なってる事があるんだな初めて見た
それ、味方が毒ハボック乱射しまくって自滅 & @も巻き込まれて窒息死のフラグだぞ
温泉あたりでたまに建物が水没してるのは見たことあるなあ
>>715
ごめん解決した
最新版使ってると思ってたら古いverだった
GH1
>>714
すみません、エンバグしていました。20150831版で直しました。
Corsair吹き飛んだのでとりあえずEsher乗ってるんだが
中盤って何に乗ってる?
そろそろVadelもらえそうなので乗り換え予定
Phoenixは鹵獲しやすいヘッドコクピット機で出現頻度も性能も良好だから乗る機会が多いと思う
あとはRadcliffとかかな、こっちもヘッドコクピット
ただメック工学で移動装置積み替えることを想定してないならデフォでホバー移動できるメックの方がいいかもね
まあ中盤は鹵獲できたメックとかイベントで貰えるメックに良いものがあれば順次乗り換えていけばいいんじゃね
俺もロスト後は大抵ヘッドコクピット機になるな。
corsair落とされる辺りだと結構鹵獲で在庫がある。
んで真っ先にやるのがメックキャノン取り付け。
その後ホバー探し。
あ〜水陸両用機が活躍できるルールがあればなぁ。
水中からだとE兵器の消費半減とか、
水中移動専用のハイドロエンジンとか。
Ultariはホイールだし硬いし中盤なら鹵獲機もあるはず
水中が苦手なのは韓国製戦車だから
有用な武器が揃っててそれなりの現金があるならDaumを買ってしまうのも一つの手だと思う
waspに大型ロケポかレールガン積んで高速一撃離脱運用オススメ
ここまでJOSなし
G e a r H e a d ス レ お わ った な
あんなイロモノ機体でcondorの代替するとかKettelあたまおかしい
Vadelが貰えるならそれに乗るに越したことはないな
うまく乗っていけばSnakelakeアリーナも制覇出来る
メックはRegexで生まれました、kettelの発明品じゃありません、わが社のオリジナルです。しばし後れを取りましたが今や巻き返しの時です
大型機がお好き?良いでしょう、ではますます好きになりますよ。メガクラスメックのExcelです
快適でしょう?んあぁ仰らないで、移動装置が未装着。でもホバーなんて見かけだけで夏は暑いしすぐ滑るわ良く壊れるわ碌な事はない
ジャイロもたっぷりありますよ、どんな変態アセンでも大丈夫、どうぞ回してみてください、良い音でしょう?余裕の音だ、馬力が違いますよ
>>727
マジレスするとこれからVadel貰う予定って段階でJosはないだろ
Vadel吹っ飛んでからの乗り換え先ってならわかるけど
Aranos「ヘッドコクピットがいいって言ってるぜ」
Fenris「呼ばれてるんだよ、お前出てけよう」
Fenrisはよく脚だけもらってるわ
俺は尻尾だけもらってた
Nekoちゃんなんかいいじゃないかにゃー
最終的には翼をHarpyたんに移植することで無駄にもならないし
毎回、ロストやらなんやらで
乗り換えの時期に
Queztalが手に入っていれば
しばらく移動旋回+全周射撃で
ご満悦モードに入ってる
敵に誤爆さんが混ざり始めると
ご満悦モード終了のお知らせ
序盤> Wolfram
中盤> 改造Wolfram
終盤> 魔改造Wolfram
それが可能なのが素晴らしいゲームだな
え、おれVadeだったらJosに乗るけど
じゃあ俺Zerosaiko
その辺が中盤と考えるかにもよるんだろう
おいID
まぁ全裸アリーナとかやってっと最初からクライマックスだからな
そういや改造Renegadeとかが出てない気がする
やっぱりID暴露制にして正解だったなw
おっとID出るようになったのかやっちまったぜテヘペロ
ちょっとスレをKskしようかとおもってね
>>744
何で日付が変わってからばらしたんだ、お前はその業を今日も背負い込むことになるんだぞw
そりゃギアヘの悪役といえば
自分からのこのこ出てきて悪事を述べた挙句返り討ち
がお決まりだからな
自作自演野郎と言えども様式美は守るぜ
JosとZerosaikoを中盤に使うのは本当
Vadeは接近してバルカン2連射戦法が飽きて使わなくなった
そろそろウザイだろうから消える、名前欄消し忘れたらどうしようw
JOSはジャイロ2でサイズも悪くないから使いやすいといえばそうかなぁ
Zerosaikoさんは・・・なんか影薄いな
Zerosaikoさんが買えるならもうちょっと出せばSavinに手が届くしな
>>730
貴社は開発中っぽい構造のExcelより、安価でまずまずの性能のThorshammerやDaumの方を押すべきではないかと…
俺はKettel社員だから乗らないけどね
俺にはUltari兄貴とGobuksan兄貴とRenegadeちゃんだけあればいいや
Wasp乗ろうぜ
華麗に接近戦挑んでコクピットめがけてブスリってやろうぜ
メックスプライト2種投下
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/255/gar_gerwalk.png
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/256/ghu_tank.png
One-upのデデンデン!はここの住人なら気に入るかも
エロゲだけどロボ+改造+アクション
>>751
うまいやん!
デデンデンってアプデあったっけ?
あのままだと流石に内容薄すぎてオススメはできん
そういや中盤つなぎで乗ってるメックがないな
大体最初っから目標決めてメック買って改造していってるから
鹵獲機乗り継いでるといつのまにかモンスター以外は全部揃ってる
Monstrous は Gyori で頑張って勝ち進むと鹵獲できる
>>751 が普通に凄かったわ
つーか戦車っぽい戦車な画像今まで無かったな
バトルテックとかメックウォリアーには戦車多いのに
Monstrousは重ミサイルあたりを数発撃ち込んでポッドの中身と砲塔を全破壊すれば割と簡単に鹵獲できるからいい資金源になるね
>>751
クオリティたけー
モンちゃん出現が頻発するような状況だとほかに稼ぎがいっぱいありそうな気がするけどな
核の取引が一番効率がいいということさ
まあその頃にはそもそも稼ぐ必要を感じないなw
最近高クオリティのスプライトがちょくちょく上がってて嬉しい
GH2「くやしいのう くやしいのう」
なんだろうなGH2も面白いんだが
なんかこうGH1にはよくわからない魅力があるんだよな
顔グラとエフェクトとマップチップ少々
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/257/gearhead_face_eff.zip
こんなかんじ
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/258/gearhead.png
Elric怖すぎワロタ
vikkiに吹いたわww
なんでロリ化したww
いやあれは名前だけvikkiの頭に鳥が付いてる方、vikkiの名前は二つある
一番楽しみな白塗り皮鋲探したけどこれかーー>por_f_strength
前に下絵出て人ですね完成オメ
凄すぎワロタ
乙です
地味にポトレの背景もかっこよくなってていいね
入れ忘れた0dmg よかったら
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/259/nodamage64.png
767巨乳好きだろw
>>767 さんのマップチップの透過色とかが微妙にずれてたから勝手に直した
素敵なマップチップをありがとうございます
http://download1.getuploader.com/g/GHUP/260/big_terrain.png
エラー報告
【GH1 か GH2 かどちらなのか】1
【エラーの症状】エラーメッセージが出る、話し合いに行くはずが戦いの画面に飛ばされる
【エラー直前の行動、選択など】先祖の土地に話し合いに行くを選択、エラーメッセージが出た
【エラーメッセージ(出ている場合)】スクリーンショット参照
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】831SDL
【データのバージョン日付と言語】830
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/261/2015.jpg
>>776
報告有り難う御座います。
話相手が既に存在せずにこけている模様。
その場合はプロットを強制終了する様に変更してみました。
あいにくとセーブデータが無い様なので確認はとれていません。
>>767
おー凄いね 制作お疲れさんです
素材増えるなあ
>>770
前に出してた奴は別人だよー 手柄の横取りはいけない(しきたり
追加グラフィックの波が来ている…!
というわけで勢いを借りてGH2用のメック画像アップ。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/262/GH2_Mech_Image_Replace.zip
まだ1/3くらいしか出来てないけど…
>>779
ローディング画像にアイテム表示画像まであるとか想定外なんですけお!?
しかもBuruburuやWolframのバリアントに応じて画像を用意してるのが芸コマすぎる・・・
Eyreがちゃんと足の無いBuruburuで感動した
何だこのカッコイイの(驚愕)
Galahがレイバーになっとるw
なんだこの素材ラッシュ
しかもこの高クオリティとか
ウホッ!なんたるワザマエ
これは両方とも差し替えるしかないな
>>767
しかしこのElric兄貴だけは色々な意味でアカンと思った(真顔)
この顔で「早く俺様を助けて!」とか…
逆に考えるんだ。こんなガチムチでもトラウマ覚えるほどだったと
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/263/%E9%87%8D%E7%A0%B2%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
GH1およびGH2にArachnoidとGroundhuggerを1種類ずつメックを追加するアレ
どちらも長距離砲撃に特化しておりややChimenteroを意識した作りになっております
勝手に>>556 のBと>>751 のtankを使用させて頂きました、すごいかっこ良くて素敵です
投下乙
気に入ってもらえて良かった
コクピットがある頭部を、胴部コクピット型のメックに付けたらどうなるの?
弱点が二つに増えるんじゃなかったかな確か。ずっと前にやってみたことがあったんだけどよく覚えてないや。
つまり、片方が潰れたらダメ、になるわけか
ありがと
一番上のコクピットに@さん乗るからメックの情報画面で胴体より下に頭部コクピットが有れば普通に胴体に乗ってくれたはず
順番入れ替え使って頭部コクピット一番上にすれば頭部コクピットに乗るから+補正貰えるようになって頭部破壊でアウトになる
日本語化版のGH2ダウンロードして、何とか起動に成功。
そして操作方法で詰まる。GH1とは違うのか……。
違ったっけ?
俺普通に遊んだ、マウスメインだけどキーボード派は違うのかな
GH2
QUEST_MechaArena_manager.txtの371行目
.mektype <PDASS REGEX KETTE BIOCO FEDDE>
となっておりますが、FEDDEというFactionをGrep検索してみたところ
シナリオにもメックに使われていないのでタイプミスかもしれません(コピペしたデバッグには使われている)
Steel Arenaが地球の重力戦闘をウリにしていることと、設定されたFactionのほとんどが地球の組織なので
<FEDDE>ではなく連邦防衛軍に所属することを示す<FEDER>ではないでしょうか
>>794
報告有り難う御座います。
多分おっしゃる通りだろうと言う事でその様に修正しました。
>>796
修正乙&ありがとうございます
デフォでSteel arenaにZerosaikoとSavinが出るようになりました
INTERCEPTについての質問なのですが、複数のINTERCEPT武器を所持していた時に、ミサイル攻撃を受けた場合、
INTERCEPTの成否の判定は、武器の個数分生じるのでしょうか?
それとも、INTERCEPT自体の成否判定のみがあって、装備の個数は関係ないのでしょうか?
迎撃は一番条件の良い兵器が一度使われる
他の兵器は次の攻撃があった場合に使われる
このシステムでないと一発のミサイルで全部の迎撃兵器が使用済みになってしまうw
つまり、ある兵装のINTERCEPTが成功しなかった場合、その他の兵装からのINTERCEPTは発動せず、
と言う事でしょうか?
一回の攻撃を迎撃出来るのは(迎撃率が一番高いのが自動的に使用される)一個の武器だけ
しかし迎撃武器も武器なのでSPD以上の飽和攻撃を受けると飽和した分の攻撃は素通りして来る
なので複数の迎撃武器を詰むのは無駄ではない
ありがとうございました
パリィもインターセプトと同じ処理なのかな?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/264/%E3%82%B6%E3%82%AF.zip
2年半ぶりにザク
・クラッカーがデータ上の飾りじゃなくちゃんと投げれるようになった(今回の目玉のつもり)
・ついでにワーカーとかにメック用修理キットも持たせてみた、機能するかはテストしてないが持ってるのは確認した
・色を無駄に細かく指定した
・無駄に2機増えた(闇夜のフェンリル隊仕様ザク、ザクハーフキャノン)
・その他細かい調整、修正など
今後の予定
・GH2対応化
・グフ、ヅダ
課題
・factionsが決まらない
・SDL_MESH、ROLE_xxxxxが何をしてるかわからない
・SDL_SKINの仕様を理解していない
・武器アドオンはメックでもつけれるのか
Grenadeタイプの武器はPhoenix参考にすればいいだけのことに非常に長い年月がかかった
ザクヘッド2期待してます!
INTERCEPTは一番条件の良い武器とかではなくACCの高さしか見てなかったと思う
迎撃バルカンのようにACCは低いけどBVのお陰でボーナスの高い武器の使用優先度は低い
>>802
同じような処理
あとあまり触れられてないけどパリィ自体に+3のボーナスがかかってたりする
見た目の数値の印象より成功率が高いのはこのせい
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/265/GH1%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BC%B8%E5%85%A5.zip
GH2でリストラされた30機のメックを再登場させるやつ
真面目にFactions設定をしたため出ない機体が多く、GENERAL設定をした低PVの連中がわらわら出るので序盤の難易度が優しくなっております
地球の組織に所属するメックが多すぎてリストラされてもしょうがないかなと思った
久々にザクがきてGH1から2へのの移植メックか
これまた追加データが続くな
久々に2を起動するか
GH1で周回する時に、有名と性格は初期化されないんだな…
ちょっと残念
装備無し生身でハーピーに立ち向かうと有名だけはリセットされるぞ
2週目で有名度がリセットされると敵が弱すぎて話にならない気がする
性格は確かに初期化されてもよかったな
GH2だと周回自体がなくなっててちょっとどころじゃなく残念だが
>>809
一回10ずつ減るだけだと、結構面倒なんだよなぁ
盗賊ギルド入りたさに輸送トラック襲撃したら
悪辣と有名がすげぇマイナスされた気がするが覚えてないな
輸送トラック襲撃は一瞬で無法にはなるけど悪辣にはならんし有名も下がらないよ
トラック直接破壊すると悪辣になるけどそれだけだ
初期化されないと言えば、電話帳が初期化されないのは変な感じ
電話帳は最初から職業名だけ入れとけばイナフ
1マスの大きさの考察があったけど、SF5はやっぱりちょっと小さすぎる感じがするね
Gyori村住民が工場建設に反対してるので始末しろや賃金奴隷
って、Kettel的に色々とおかしい気がするんですけどいいんすかね社長
GH的にはよくある事だし、鹵獲権もあるから喜んでやりますけどね
沖縄には中国語を話す米軍基地反対運動家(給料付き)も居るし
始末するべきだよ
アカの手先のおフェラ豚殺すべし
慈悲は無い
って事ですね
ホント、賃金奴隷は地獄だぜ!
>>803
これ凄い一杯ザクいるのな
見た目もしっかりザクで感動した
入れるとザクだらけになるあのMODか
ザクだけにザクザク出てくるよな
ハハッ
>>803 のザク画像はフチドリでうまいこと縁取りできないのがなぁ。
微妙に隙間ができてしまう。
雨が降ってきたのでBuruburuふるえてるよ
ザクの本当に恐ろしいところは
はじめてあがったのが8年前でそこからバージョンアップを今に至るまで繰り返してること
>>825
こんなんでどう?
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/266/MS-06_fuchi.png
>>828
いいねえ。
ただ上下の罫線が残ってるのか周囲に黒い線が出るね。
ギアヘェェェェェェェェェッ!(主題歌でタイトル絶叫)
福山芳樹で再生された
直した。他の2体も縁取りしてみた。
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/268/%E3%83%95%E3%83%81%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B6%E3%82%AF.zip
【GH1】
【エラーの症状】
セリフがおかしいのとエラーメッセージ
【エラー直前の行動、選択など】
襲撃されていて20日ほど放置
襲撃依頼者のところに行ったらセリフがおかしいのとエラー表示
【エラーメッセージ(出ている場合)】
私は死ぬ…。しかし***ERROR***はそう簡単には止められないぞ…。
【使用しているOS】
ウインドウズ7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
0831SDL
【データのバージョン日付と言語】
0830日本語
セーブデータ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/267/RPG19.txt
主人公がいきなり襲撃されて誰かに暗殺依頼されているプロットで殺しを依頼した人物に言われるセリフがおかしい
「最後にはあなたは間に合うと思っていたんです。さあ、すべてを終わらせよう、私の死を以って…。」
他のパターンだと「〜あなたの命のろうそくを吹き消す時間だ…。」
なので「あなたの死を以って」が正しいのではないでしょうか?
今のままの方がミステリアスでかっこいいけどw
ちなみにその後勝利すると
「私は死ぬ…。しかし***ERROR***はそう簡単には止められないぞ…。」
となります
こんな小さいドット絵でザクがよくかけると感心するわw
>>832
わお、次公開するとき同封させてもらっていいかな
色んなザクがいて楽しいわ
闇夜のフェンリル隊仕様がSE高くて侮れない
ギアへ紹介してた某やる夫スレで、全部入れたらZakuHeadになるとか言われてたなw
>>835
どうぞ使って下さい。
>>833
報告有り難う御座います。
セーブデータ付きだと状況を再現しやすいので助かります。
> 「最後にはあなたは間に合うと思っていたんです。さあ、すべてを終わらせよう、私の死を以って…。」
こちらは誤訳でしたので修正しました。
> 「私は死ぬ…。しかし***ERROR***はそう簡単には止められないぞ…。」
こちらは、襲撃者が無所属だった場合が想定されていなかった為でした。
襲撃者が無所属だった場合のメッセージを追加しました。
ジムヘッドみたいにはならないものだろうか?
>>838
ありがとー、でも元のモデルに手加え始めちゃったから参考程度にとどまるかも
>>839
修正有難うございます
わたしの死を以っても厨二病的でよかったんですけどね
続けてすみません
【GH1】
【エラーの症状】
チュートリアルをしてくれない
【エラー直前の行動、選択など】
開始後データカートリッジと看護師のハイキング道プロットクリア
ほげ村に戻ってきたところ
Megiにチュートリアルを受けたいと言ったがQちゃんは上の空でチュートリアルをしてくれない
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
ウインドウズ7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
0831SDL
【データのバージョン日付と言語】
0830日本語
セーブデータ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/269/RPG19.txt
Qちゃん的には「それどころじゃないZE!」ってことなんでしょうか?
ジムくんは元ネタ再現しようとするとエネルギー武器が多く
PVが嵩張るからジムヘッドにはならないかと
そういやDesignをつれづれと見てるうちにふと思い出したんだけど(GH1ね)
Daumの頭のAP Gatling Beamgunて徹甲ガトリング・ビームガンと訳されてるけど
アーマーピアシングついてる訳でもないよなと考えてたんだが、これってアレよ、
Anti Personnel(対人)の略でAPなんではなかろうかと。
>>843
報告有り難う御座います。
うーん。
Quentin に別プロットが割り当てられている所にチュートリアルは重ねられない模様です。
Qちゃんも言っている通り「それどころじゃないZE!」と言う事なんでしょう。
>>845
SF1 武器だしそれっぽいので、そのように修正しました。
>>846
それどころじゃないですよNE
ところで人間工学グリップを武器につけてもACCが変化しないのですがされているのでしょうか?
火炎のトークンなどでは武器の性能表示が変化しているのですが人間工学グリップは変化しないようです
平衡すいやエリストークンでもSPD表示変わらないけど確実にリロードは早くなってるんで
グリップのACCも表示が変わらないだけで実際は上がってる可能性もある
なるほど
DCだけ表記変わるのは体格にも依存するせいか
初期のポイントを体格にガン振りすると体の耐久値ってどれくらい上がるのだろう?
19号機から
463 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 11:19:51 ID:???
体格54 頭10胴体40腕20脚22
体格28 頭10胴体40腕20脚22
体格25 頭10胴体36腕18脚20
体格22 頭8胴体32腕16脚18
体格19 頭8胴体28腕14脚16
体格16 頭6胴体24腕12脚14
体格13 頭6胴体20腕10脚12
体格10 頭4胴体16腕8脚10
体格7 頭4胴体12腕6脚8
体格4 頭2胴体8腕4脚6
体格1 頭2胴体4腕2脚4
ふと気になって初期体格毎の体のパーツの耐久を調べてみた。
手は2で固定で3ごとに変化して28で最大値な感じ。
将来性だけ考えると体格28の感覚33で残り知識が強いのかな。
ぶっちゃけ生身戦メインな@でもセラミック装備で身を固めて重量挙げを少し上げれば
初期体格1で全然困らないから他の能力に振ったほうが強いけど。
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/270/%E5%BC%BE%E5%B9%95%E5%9E%8B%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF.zip
GH2に実装されているカスタムテーマに弾幕型を増やす
カスタムテーマというのは既存のメックの武装を剥ぎ取り、
テーマ内に記述された武装を手や砲架にランダムにもたせてちょうつよいめっくを作る奴です
クエスト報酬、メインクエストで敵として出てきてひどい目に合わせてくれました
とりあえず武器だけ思いついたー!ってのをごちゃごちゃ入れるだけでもテーマになるのと
書式を守れば追加メックのようにseriesフォルダに入れるだけで機能してくれるのでたのしい
テーマメックって意外と簡単に作れるんだな
GH2は中二心を刺激してくれる機能が地味に充実してていいよな
いつになったら救急救命士になれるのか…
savinの目のセンサーの位置がなんだかおかしいと思って直そうとしたら、正面の目が上手く描けないでござる の巻
なんか4つ目っぽく見えるよな、アレ
savinの顔てどんなんだったっけと思って画像検索したらコピー機が大量にでてきてちょっと笑った
もう正面の目は諦めて代わりに頭の装甲中央部分にハイライトを付けてやったわ
パイロット死亡www
と思ったら鹵獲権利なかったときの終了感といったら…
しかもそれをSavinでやった時のむなしさと言ったら…
みんなコンバットレーザーみたいな軽量小火器ってどう使ってる?
このゲーム同時発射とかないし高BVエネルギー武器も待遇悪いからそれこそ
メックウォリアーみたく軽量級にML複数積んで火力確保とか難しいし。
高LV急所狙いやスナイパー頼りってのもね…あれはもう何でもいい訳だし。
RP用か、もしくは使わないか
コンバットレーザーはさほど軽量でもないからなw
しかもダメージが無いのは我慢するが射程が無いのでメリットが無い
RazerのならSPD早いから使う
コンバットレーザーは射程の所為でレーザー砲の下位互換だからな
スナイパーならフェイズ砲とか粒子砲の方が強いし
まあスナイパー極める頃には大体の敵が雑魚になってるんだが
キャラが育つと連射でダメージが下がってしまう悲しみ
自作メックとか自作兵器造ると、俺Tueeee!になっちゃう事ってよくあるよね
まあ既存メックの方が使い道が無い内蔵武器とかやたら重い追加装甲とかでわざと無駄な設計にしてるしな
フェイズバブルのPVの上がり方がえげつな過ぎる
2300万上昇とかどういうことなの
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http://y2u.be/z2qK2lhk9O0
AAならはくそリーナへがこのスレには合うと思ってたんだが
_ ___ ∧∧ _ 人人人人人人人人人人
/⌒\ \ 〔〔 |Ξ (,,゜Д゜)つ /⌒^\\ < >
//⌒\ |◎| _/ ||Ξ/ つ¶¶ / /⌒\|◎| < はくそリーナへ
/ )|日|\/__\|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _____.|日|\_ < >
/ ● ___ \|/ ● ●/\  ̄\__〉 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ Y Y )ヽ Y Y \..\ _/^~ /^|/^|__
| ▼ | | /. )).| | ▼ |/\\ /^/.^/_⊃
|_人__ノ⌒| |/ノノノ\__人 、_人_| \\______ __/^/^/^/⊃
/ ̄ \__| ||  ̄/目>、 ___ノ\. /| ̄ |  ̄  ̄ ||γ〜〜〜 |
/ / ./|___||_/ ̄/{三|三|三}| \/|||‐‐‐‐‐‐\ ⊂二⌒) γ /
/__/_./ \_|ロ/ ̄{三|三|三}ロ| ^^|____\_||{ ヽーー/
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( ̄()|⌒| )|| / / / /ミ三\_人__/三{.|
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こんなAAあんのかよ
しらんかったわ
Fuck so Reena!
”はくそリーナ 支援サイト”でググルと市街戦とかスナイパー型とかのAAもあるよ
随分古いネタの様な気が…
一週回って新しいんだよ(適当)
ところで軍の依頼って殲滅が出るときには殲滅ばかり、動力源破壊の時には動力源破壊ばかりと依頼タイミングが偏るな
乱数だろうし偏るのは元よりそういう物じゃないかな
はくそリーナへ懐かしいなおい
10年以上前にこいつを動かしたAA長編見たときはぶったまげたな
野外手術用具って新品で150だよな?
仲間が持ってるの160になってたんだがこんな事あるの?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/271/%E9%87%8E%E5%A4%96%E6%89%8B%E8%A1%93160.jpg
応急手当用具ならLadon体内で拾えるのがバージョン違いで100のがあるんだけど
屋外手術用具は聞いたことないな。
そう言えば、メック格闘の対象になるモジュール自体に、typeつけたらどうなるんだろ?
メック格闘時にその効果が出るのかな?
話の腰を折って済みませんが、GH2。
2015092602-01版にて、マップエディタを SDL でも使える様にしました。
ASCII でのマップエディタに対する追加機能として、
・環境設定 MINIMAPON だとミニマップも表示。
・WallToggle キーで壁の表示高さを変えられる。
・INS, DEL キーで俯瞰位置を回転できる。
・マウス左クリックで描画、左ドラッグで連続描画。
・マウス右クリックで画面スクロール。
こんなところです。
>>881
超乙です
>>880
古いスレに出ると書いてあった
ハズ
>>883
ありがと
毒殺のトークンって火炎のトークンより有利な点はある?
非生物にも効く分火炎ばっかり装備してしまう
余計な延焼を防げる…けど普通に殴っても大ダメージ出すとたまに燃えるよね
格闘の場合、そういう属性が付くことがある
白兵の場合は知らん
街中にギャングが湧く度に街の地面が少しずつボロボロになっていくのはもういやだお……
地面が汚れるのが嫌だから街中じゃ重火器も格闘も白兵も使えないお……
じゃあ毒ガスで
そっか毒殺のトークンの方が実は毒ダメージが高いとか毒の副作用で二次効果があるとか期待したんだけど無いか
今後も火炎のトークンか人間工学グリップにするわ
毒の方が確立が高いとか有るかもしれんけどそれだとマスクデータ見れる人じゃないとわからんね
いま敵の毒食らった火星女王が気分が悪くなったと表示されて死んだ
即死判定あるのかも…
もう毒殺のトークン売っちゃったよ!
地面の種類毎に決められたDC以上の武器で攻撃した場合一定確率で着弾し発火や損傷する仕様
例えば定番の赤カーペットなんかはDC6以下の攻撃が着弾しても燃えないがDC7以上だと燃えることがある
道路は確かDC8以下の武器使ってるなら損傷しない(当然ながらBLASTやLINEは除く)
ギャング邸潜入任務で火事になると色んな意味で悲惨だ…
まあなので潜入捜査を行うGuardiansの制式装備であるピースメーカーや
警備によく使われるAndrobotに搭載されてるハンドキャノンはDC6止まりだったりとか
盗賊ギルドの生身スキル訓練が小火器だったりするのには理由があるということで
成金バカは屋敷の警備に考え無しにSentinelを配備して大炎上させるから困る
捜査して証拠掴んだところにストリートギャングが乱入
銃撃戦から大炎上する屋敷の出口を突破したのはいい思い出
初回プレイで包囲されたHogyeのアリーナ担当が砲撃で死んだのもいい思い出
盗みに入った屋敷の護衛を黄金のチェインソードで無造作にぶった切った
そしたら発火して大惨事になったでござる、の巻
黄金の像はパクれたんでまあいいか
黄金の像と一緒に屋敷を失った富豪は括る勢いだな
>>892
火炎ダメージは装甲で軽減出来るけど毒は装甲無視のダメージだし、毒ダメージを頭部にモロ食らって死んだとかじゃないのかな?
下水掃除でかなり毒貰ったりするけど即死したことは無いんだよねぇ
装甲軽減の有る無しは大きいな
非生物の敵で怖いのはセンチネルくらいだし毒有利か
あと発火は耐性の有無に関わらず割とすぐ鎮火するけど
毒は耐性無しだとクソ長いのでほっとくと大体死ねる総ダメージになる
>>899
低体格キャラだと毒かかった瞬間にDP2しかない頭に2ダメージ入って即死とかたまにあるからね
下水で毒もらう→階段下りている間に死ぬ→無事(?)次の階層へ
>火炎ダメージは装甲で軽減出来るけど毒は装甲無視
知らなかったそんなの・・・
毒で急死したときのデータが保存しそびれたけどメッセージはこれだった
STATUS_Announce20 <# は急に気分が悪くなった…>
これで死亡メッセージ無しで死体になってた、HP0で部位DPはあった
でも毒化メッセージは「毒に冒された」「毒が回った」だから別のステータス異常か何か?
疫病だろう
え、仮病?
疫病と言えば韓国、MERS患者0になったらしいな
ライバルをメック戦で殺して一週間以上何のヒントもない
ライバルの乗ってたVadelの改造も終わりΩも傭兵も見つけて暇になった
@もメックも強くなると途端にやることが
無くなるのがこのゲームの悩みの一つだな
corsair時代に楽しみの8割が集中してる
リロードしまくって、「同じ敵が名乗りをあげるのを待つ」を繰り返すと
強い相手を意図的に作り出すことができますよ。
途中でむなしくなるけど
GH1、Windows 10
電話を掛けようとしたりメックの名前を変えようとするときに表示されるウィンドウが、親ウィンドウの左端から少しはみ出して表示されます。
GH2では問題なく親ウィンドウの中央に表示されています。
これは「そこまで仲間増やすのはサポート外」的なことだと思うけど
魅力最大で開始して総勢10人以上の大所帯になると、zigguratの階段上り下りで仲間がポツンと壁の向こうに配置されてしまい、直線距離では近いけれど合流するには遠い状況になります。
そこまで増やさなくても壁の向こうはよくあるんじゃね?
むしろその人数だと何人か壁の向こうに行ってくれないと歩くのに邪魔
ペットプレイは歩くのが面倒だったw
あと検証用にデータ有った方がいいらしいよ
>>4 >>839
>報告有り難う御座います。
>セーブデータ付きだと状況を再現しやすいので助かります。
>>911
報告有り難う御座います。
だがしかし、MS-Windows10 なマシンを持っておらず導入予定も無い為、対処できません。
あしからず。
あと、SDL か GDI かの別が書かれていませんが、SDL でしょうか?
GH1 の SDL では日本語入力を受け付ける用に文字列入力用の別窓を開いている為、そういう現象が起きますが、
GH2 の SDL では日本語入力の受け入れを諦めて別窓を使わない様にした為、そういう現象が起きません。
大所帯でキャラの初期配置がおかしくなるのは、おおごとなので対処は困難です。
>>910
スネークレイクアリーナに行くとエースパイロットと軍政長官の遭遇率が高い気がする
1マスの大きさの考察を見てたけど、移動手段を歩きと見ると、速度によってかかる時間が変化するのはちょっとおかしくなると思う
足の遅い速いでは、歩行速度ってそこまで変わるものじゃあないし
足の遅い速いが関わってくるのは、「走る」って移動手段じゃないだろうか
無論、全力疾走なんかは現実的でないから、小走りってところか
うちの@さんは全力疾走でワールドマップ走れるけど?
>>915
体を動かす速度が常人の二倍なら歩行速度も二倍だろ
そこらのパンクが二回攻撃する前に3〜4回殴ったり出来る@さん舐めちゃいけない
>>917
>パンクが二回攻撃する前に3〜4回殴ったり出来る
それは全速力になってるだけで、「歩いて」いるわけでもなければ、普通の動作をしているわけでもないだろうに
それとも何か?ウサイン・ボルトの歩く速度と、一般人の歩く速度に2倍の差があるのか?
走る速度ならいざ知らず、歩く速度はそんなに変わらんよ
SPDはあくまでも「総合的な行動の早さ」を表した数値だし、
徒歩移動を身体能力の差として表現する
スキルがルール上ないから仕方がない
現実世界に少し近い捉え方をするなら、
行動や思考の速い人が遅い人に合わせて歩く時の
しんどさやじれったさを考えてみるといい
速くなってしまった@達も相当我慢して、
あるいはその場でくるくる回ったりしながら
メンバーを待ってやってるんだろ
だからうちの@さんはワールドマップ平気で全力疾走できるんだけど?
>それとも何か?ウサイン・ボルトの歩く速度と、一般人の歩く速度に2倍の差があるのか?
ボルトが歩くのはあまり見ないけどセグェイよりは遅いみたいだねw
でも通勤時にばあさんとカチグミサラリマンでは3倍歩行状態で差がある
走ってるわけじゃなくて歩行が早い人はいるし遅い人もいるんだ
アニメの通学風景では誰もが同じ速度で歩くが
現実では同じ速度で歩いてるわけじゃない、駅近くで観察してみると吉
俺歩くの早いから通行量の多い道とかでめっちゃイライラする
時々彼女に「歩くの早い」って文句言われる
多分友達とかにも思われてる(口には出さないけど時々息切らしてる奴がいる)
生身での方向転換が遅すぎるとかも含めて諸々ヘンテコなところはあるけど、
その辺は 「そういうゲームルールだから」 で納得するしかないんじゃないかな
敵側も同じルールの下で動いてるんだし、@だけ損をしてるというわけでもない
変えようとするとゲームバランスそのものに手を入れなきゃいけなくなるから、
GearHeadという枠の中では納まらない改変になってしまうだろうね
一番おかしいのは体重と食事量、これはガチ
あんなに激しい運動をしているのに12時間経たないと空腹を訴えない@さんって結構燃費が良いというか
栄養剤でどうやって腹を膨らませているのだろう
>栄養剤でどうやって腹を膨らませているのだろう
食料じゃなくて薬だから食欲を抑制してる
>アヘン
>全身やせ細り、皮膚青白く、性欲・食欲も減退し、不眠、恐怖、
>不安、幻覚、手足の震え、知覚過敏、言語障害等をきたす。
全ての栄養素を錠剤にしたって書いてあるじゃん
タンパク質脂質糖質ビタミンとプロテインとミネラル食物繊維その他微量栄養素諸々を調合してあるんでしょ
これみたいなもの
http://blogos.com/article/103911/
重量が無いんだから錠剤の類だと思った
また栄養が取れるのと腹を満たせる(空腹状態にならない)は違う話だと思う
未来世界のゲームの話だけどなw
腹に入った後に体積が増して空腹感も消すのかも知れない。
食える吸水ポリマー的な何かが含まれてたりとかで。
各種栄養素を大量に練り込んだ増えるワカメ
それだと水が必要になる
栄養剤が必要なのって主にジグラットと下水清掃
ジグラット>なにかの冷却水
下水>周りの下水を濾過
>>927
ソイレントグリーンじゃねえかw
動画の黒人家族幸せそう
カップ麺だって使えるし水を問題にしなくても良いのでは
GH2では作成したキャラクタのセーブデータはどこに保存されてる?
余分なキャラクタを削除したいんだけど、Google先生で大雑把に検索しても分からなくて。
良ければ御教授ください。
GH2>savegame
ここにあるRPG+キャラ名.txtじゃね?
キャラ名は日本語だと文字化けしてるかも
GH2フォルダは自分で解凍して置いた場所にある
わからないならファイル検索で探す
>https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=010939
>https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=014011
>>934
自分のGH2フォルダを探してもsavegameフォルダが見つかりませんでした。
不思議なことにゲーム上でセーブとロードは出来るんですが。
ファイル検索はしてみた?
>>936
Cドライブ全体で検索をかけて見ても、HITしませんでした。
GH2の導入から間違ってるのかなぁ。
おめでとうございます!あなたはグランドチャンピオンとなられました!
あなたの努力をたたえ、この新型 BuruBuru をプレゼントいたします!
モビルフォース 1/177SCALE
「「7 「「7 i、 /ニヽ /
.コムイl/ rーー ー'゙L __ rーー ー'゙L __ l、ヽ.,イ、.ー' ハ /,'
勹虫!L ーー |l! |│ーー |l! |│ |、l lrr-tr‐r.l/ ,j
立iニ升!j. ,' ,'l! | レ> ,' ,'l! | レ Lへマ「゙ニ无レ'∠ヽ
木j ! 土.  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ラ=≠Fヽヽ 貝ィチ―y'__>'"¨¨ヽ、
/./ ::::,ィニフィ=-ィ',..-―L/ / ,ィZミ!
l ! ::/ /,=三// ,.' ,ィ7 l .....:;/、圭ミ|!
ヽヽ.!z、 `¨¨¨ ´zt、.,.' .l:i. l.::::;' _ヾミツ、
rrュt、 /ヽ{0}ム___ {0})三} ,.ィゝ=≡彡'´ ム i!
ノ、.,.)ヽノ、ィォ,.::::V 9ム `7¨´,' .:::;:'::;イV ムノ
〈ミy'.>'"うミiヾ;:':/ム__./二二ニア" | VミZニ二:)
iヾ/、/、ノ i.l/゙Y、'ー, l゙「 ̄ ̄ ̄}ェェチ ゝ,ゞツ:} ハ
`'ーニニ彡'ソノ 7.ゝニニシ´ ̄ ̄ ̄ヾ" i 「".l :ハ
 ̄ ̄ 〈 | !.i ,..-=ミ! l_ l" ____L
,{ミt、!. l.l ,.ィチ三ム´ { i ̄ | l lリ
,' ヽzュム__/{ア´ ムハ ヾ._,,..Yzノ
,' :;'~ーr‐''"l ムハ V二三;|
l .,' .:::;' .V li.ハ Vニ三|
.ム. ,.ィ゙.:::::;' .∨ lツ } V三|
/゙ーニ=-..ニン {ヽ._,,.ノ="ヽ. V=|
,ィミ>..__- .リ r''" _,.zr‐'ヽ ヾl ,. -ニt、
,' ̄i`7{ユア `ム ゝ"{zZ少 ft''".....l. -‐ l
| ,',',' ::::l! V ´ ',:', .l ヽ´ .:|
l ,',',' .::::l! ∨ ',:', : ヽ ./
`、.,',',' ,ィニ、j!. V、 ',:', ::. ヽ .:::/
}',',' ./ l! Vム ',:', :: l::;'
,',',' ./ .:l! V.ム. ',:', ::.. .:|'
,',','__ .::: :|! V ',:',_.--:.、.:::l!
ヾイニミt、:::. .:::l! ∨彡''"三ミtヽノ
,..-‐-ァミツミ三zzzチ .__L{シt''" ̄マヾl!
. ,.ィ'-‐..'".::::::ヾ三ァ'三i lir=/ ヽ.__.}.;;;ヾ!
,.ィ゙__,;:zチ彡三ミilミ!三| ij:i=ム ,;;; iミl
/-ニ二三三三三ニ=-'" ̄´ ゙'ヾ二`¨二三三´ミ!
 ̄`¨¨¨¨¨¨¨´ `マ三三三三ツ
上げてしまった失礼
シュミレーターで合ってた所もずれるな
>>937
ファイル内も検索できるフリーソフトを使ってギアヘ特有の単語を検索してみては?
ハイエナ持ってるのに、敵Dominoから迷彩システムが全く手に入らないんだが、これはどうすればいいんだ??
手に入るまでDominoを壊し続けるしかないんじゃよ
ありがと
言ったそばから手に入ったわ
アイテム入手だと無理なんだな、これ
そういやいつからかポッドの中身の弾丸誘爆にダメージ判定なくなってたんだね
Monsが潰しにくくなってあれ?と思ってた
>>508 にも再指摘あるけどな
Petrachも吹き飛ばんのじゃ
つまり全身爆装型メックが強化されたと?
全身INTERCEPT兵装で固めてる俺に隙はなかった
>全身INTERCEPT兵装
それ回避が低いんじゃ…
MVは0でございます
が、回避ってそれとメック操縦以外に何が影響してるかしらないので、何とも
ECMと電子戦とメック小火器は別枠だろうし
INTERCEPT兵装は無駄に軽いのが多いからな
機体サイズがでかいと大量に積んでも重量負担が少なくて済むんだよな
>>945
ストレージが強化されただけなのでケメンテロとかは結局爆散するぞ
オリメック作る時に「強力なミサイルが特徴な機体にしたいけど本体に付けるとしめやかに爆発四散するし砲架に載せると戦利品で出て他の機体でホイホイ使えるようになっちゃうのも嫌だ」って時の為じゃないかな
最初からそういう事を言いたかったのならスマン
やはりExcelがさいつよ
Thorshammerの胴体内蔵レーザー×3の産廃っぷりよ
元のLAS-10より射程が下がってSPD1ってどういう事なの…合計15tもあるのに
戦利品対策してもボディでもなかったら
ありがたく戴いていくハイエナであった…
でもあとで気が付くんだ
ほとんどのパーツは買ってばらした方が楽だと
好き勝手に機体に取り付けしたいけどスキルの低い序盤は中々出来ないのがもどかしいね
修理で稼いだfreeexpをあててスキルあげるより
大学で金ジャブして各種スキル鍛えたほうが
楽だし早いんだよね…
ホンマ資金力は火力やで
楽とか早さ考えたら全裸最強だけどな
こうしてまた一人、全裸道に踏み込む紳士が誕生したのであった
全裸でネズミー殴って皮を剥いで肉を生でかじる
高魅力女キャラかぁ…
や、野性的な魅力
目いっぱい荷物を持たせたペットのネズミに手りゅう弾を投げる全裸で知的な虚弱@
>>959
ほ、ほら、ラノベのヒロインとかも奇行が目立つ美少女が多いし・・・(震え声)
ラノベヒロインなら主人公を巻き込んで攻撃しても仕方が無い
お前ら全裸全裸言うけど
初期装備の服は別に脱がなくてもええんやで?
高体格高魅力の女性@でチェインメイル・ビキニだけ装備するプレイ
極薄素材のボディスーツ。
臍が判るぐらいのフィット具合で。
GH2だとそんな装備もあった気がする
体装備を衣服以外、全部衣服へのアドオンにしちゃえばいいと思いました
>初期装備の服は別に脱がなくてもええんやで?
昔掲示板で初期装備の服にもPVがあると書いてあったような気がしたのだが
今ゲームを確認したらPV無かったでござるニンニン
胴体装備の服だけ着て両足に何もつけないと
下半身だけマッパな錯覚に陥って…
BLAST+BURNやんけ
http://blog.livedoor.jp/corez18c24-mili777/archives/45706656.html
サーモバリック弾って名前の時点でかっこいいよね
お、おう
>>970
@ < ぐへへへ皇女様、俺の股間のレーザーキャノンを見てくれよぉ〜
こういう事ですね、よくわかります
出てくる雑魚がどいつもこいつも右足と左足チグハグな装備なのを見ると
下半身装備でまとめちゃった方がよかったんでないかなぁといつも思う
まぁ原語版からああな訳だから変えられないけど
BLAST属性って、ダメージ通るまで回避とダメージ半減して判定しなおすんだよな?
ダメージが1以下になったらどうなるんだ?
極まってくるとただのBLASTなら判定出た上で完全回避とかはちょくちょくあるんで多分そこで0になって終了だと思う
>>977
thx
これも疑問なんだが爆発した上で回避するのと、爆発しないで回避するのは、どういう判定なんだろうか
高低差あったり爆発する空間がなかったりすると免れることがある
核か重以外はダメージ低くてザコw
核か重出てくるころまでのBLASTを見ててなめてかかってた@が粉砕されるまでがデフォだな
>>979
ありがと
核は今ではもう敵にブッパする為のものだなぁ
核は金かかるし(金に困らなくてもケチだから心理的にやだ)あっさり蹂躙できすぎるので
SLアリーナで勝ちすぎて敵がMons2機Gigas3機Savin10機その他40機ほどみたいな
超大群をプチっと潰して遊ぶぐらいにしか使わないなぁ。
重ミソで雑魚潰せばあとはなんとかなるし。
フェイズ・バブル二連発でもいいけどあれはHyper無いからわりと残るんだよなー。
wikiでお勧めになってる拡散ミサイルって使ってる?
遠距離は核ミサ重ミサ大ロケで安定してるから装備機会が無いんだけど
主に仲間に持たせてる
Blast持たせると@ごと巻き込もうとするから…
そして仲間の撃ち方とか残弾を見てるとどうもこいつらミサイルBVの1/4とか1/2とか
関係なく好きな数だけ撃ってるらしい
スナイパー@だと遠距離ミサイルの出番そのものが減ってくる…
迎撃されるのがネックだしな
メックなしでメック任務するの結構楽しいな
BLASTも避けられるレベルになってないと死ねるけど
拡散ミサイルは複数の敵に飛んでくのだが
どっから何処までがその範囲なんか
ちょっとイメージしづらい
>>966
ぴっちりしたボディースーツを着たおにゃのこがいかついロボに乗るのって良いよね…
でも男がやるとガンダムファイターになっちゃうからヤダ
男は全裸でベスパに乗ればいいじゃない
今の男はこうだからな
http://pbs.twimg.com/media/CJ7NwJcUAAAMFhs.jpg
敵の装甲奪って装備してたりとか火星の王女じゃないけどお嬢様の護衛だとかで所々GearHeadを思い起こさせる要素があるよね
>>989
東方不敗(全裸)って単語が浮かんだ
>>989
久々にGガン見てくるわ
PC_Equipment.txtいじって女性専用レオタードアーマーとかピッチリスーツとか
追加してるのは俺だけではないと思うわりと確実に
ゆずってくれ たのむ!
ホイ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/272/%E5%A5%B3%E6%80%A7%E7%94%A8%E8%A3%85%E5%82%99.zip
何の画像かと思ったら今のガンダムか
美少年戦隊BL路線はやめたのか
次スレ立てるか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1445450859/l100
次スレ
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