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改造FE雑談総合
1
:
管理人
:2022/09/04(日) 14:42:48
どの改造の話題でもOK。
新作の宣伝等でもいいです。
果たして使われる日はくるか。
2
:
管理人
:2022/09/04(日) 16:35:07
改造FE「暴竜事変」テストプレイ動画です。
ttps://www.youtube.com/watch?v=6GWDrVWnbP0&ab_channel=%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%95
3
:
管理人
:2022/09/14(水) 07:28:25
凄い、自動フィードバック機能だ。
でもビルダー経由だからビルダー使用手順書作ったほうがいいのかなぁ。
ttps://dw.ngmansion.xyz/doku.php?id=guide:febuildergba:%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%94%AF%E6%8F%B4#%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF
4
:
名無し
:2022/09/18(日) 08:41:45
記念書き込み
5
:
管理人
:2023/01/02(月) 16:58:25
あけおめです!
6
:
名無しさん
:2023/01/25(水) 23:56:04
PCのVBAがベストなのは理解しているんですが、androidのエミュはおすすめありますかね?
Johnとmyboyは、エイリークパッチ、書のスキルが多い状態で忘却の書を使った時、魔物の変更・返却を選択時、序章の増援時に高確率にフリーズ。上記以外のフリーズはなさそうなので、序章を抜ければEDまで遊べますが…。
GBA.emuがVBAベースのようなのでもし使ってる人いたら動作状況どうですかね?
7
:
管理人
:2023/01/30(月) 21:08:03
えー私はJohnで特に異常起きないんですが謎ですなあ
8
:
6
:2023/02/01(水) 22:29:18
>>管理人様
レス有難う御座います。
GBA.emuも試してみましたが同じ状態でしたし、機種の問題っぽいですね。
失礼しました。
9
:
管理人
:2023/02/03(金) 15:18:45
PCエミュだと問題なしですか?
10
:
6
:2023/02/03(金) 23:40:15
ご指摘頂き、確認したところ、PCのVBAでも動作NGでした。ROMとsavを初期化して再確認してみます。(結果、確認できましたら報告させて頂きます)大変お騒がせしました。
11
:
管理人
:2023/02/04(土) 11:59:53
すいません、エミュ関係なくパッチにバグありました。
スキルの書関連以外は早急に直します。
12
:
エリなんとか
:2023/04/05(水) 17:05:46
こんにちは
現在敵AIが杖「リザーブ」を使用してくれない問題に悩まされています
該当ユニットのAIは
1次AIは E 50%以下のユニットがいたら回復を行う
2次AIは 3 移動しない
標的と回復AIは 9 30%以下で回復モード、80%以上回復したら戻る
退避AIは 0 退避行動を取る
です
杖を「リブロー」に変えた所、他のユニットの回復行動を行いましたが、リザーブだと対象ユニットが範囲内にも関わらず、その場で待機...
杖レベルはAです、原因わかる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいですm( _ _ )m
13
:
エリなんとか
:2023/04/05(水) 17:29:39
>>12
クラスは司祭 持ち物はリザーブのみです
14
:
管理人
:2023/04/06(木) 07:10:43
リザーブ発動条件ってかなり厳しかった気がします。
ビルダーで「AIの杖利用判定」ひらいてリブローのアドレスをコピペして
リザーブの所に張り付ければ結構使う用になります。
15
:
エリなんとか
:2023/04/06(木) 19:29:06
>>14
返信ありがとうございます
教えて頂いた通りに変更した結果、リザーブをばんばん使ってくれるようになりました...!
これで、この鬱陶しいAIユニットにイライラしながらプレイする事が出来ます...!
有難う御座いましたm(_ _)m
16
:
エリなんとか
:2023/04/07(金) 15:55:14
こんにちは 度々質問すみません
MAP制作過程での質問なのですが
NPC(緑)ユニットの配置上限は20人で、一度中断等を挟んでしまうと10人が消え、残りの10人しか読み込めないというのは存じておりますが、それを解決する方法はありますか? 20人配置したいと思っています
17
:
管理人
:2023/04/07(金) 19:11:13
ありません。ゲームの仕様ですので無理です。
18
:
エリなんとか
:2023/04/08(土) 06:45:11
>>17
返信ありがとうございます
やはりそうですか...諦めます
ありがとうございますm( _ _ )m
19
:
エリなんとか
:2023/04/10(月) 18:25:59
fe builderについての質問です
既存のユニットの顔画像を差し替えをしていたのですが急に「空き容量がもうありません」
と表示されたので
没データを削除し容量を確保する というパッチを入れた後に顔画像を読み込みを試みた所、またしても 空き容量がない
20
:
エリなんとか
:2023/04/10(月) 18:30:19
>>19
途中送信すみません
またしても 空き容量がない と表示され、手詰まりとなってしまいました...
解決策がわかる方いらっしゃいましたら何卒情報の方をお願いします
builderはver20230409.14です
21
:
管理人
:2023/04/11(火) 23:53:51
GBAで起動するのは32MBなのでそれを越えたのかな?
リビルドを試してみるか、作り直ししかありません。
改造FEとは容量との戦いでもあるのです。
22
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 10:43:51
>>21
返信ありがとうございます
「空き容量」ではなく「空き領域」でした
意味合いが違ってきますか?
また、使わない顔画像やbgmをいくつか削除してみたら、何枚か読み込めました。
パッチで確保できる容量と、顔画像の領域は
別の容量という事でしょうか?
23
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 11:05:33
質問攻めしてすみません
敵の増援の順番が思い通りにならず悩んでいます
敵の数がx人以下になったら(a) (b) (c) (d) (e)...の順番で増援を出現させたいのですが、いきなり(e)が出てしまったり...
xの人数はどれも同じで、全てターン1〜255です
それぞれ別のフラグを使用しており、(a)の増援が出たらaのフラグをオン、bのフラグをオフに...をeまで繰り返しているのですが、、、
わかる方いらっしゃいましたらご教示の程お願い致します。
24
:
管理人
:2023/04/12(水) 15:30:01
>>22
同じ意味合いです。
ビルダーは開いてる領域にデータをぶちこむので容量が無いなら今後も何かしら消し続けるしかないとおもいます。
25
:
管理人
:2023/04/12(水) 15:31:18
>>23
パッチをみせて頂くか命令を貼って頂かないとわかりませんな。
見た感じだと動きそうですが。
26
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 16:45:52
>>25
管理人様 お疲れ様です
イベント命令を貼らせていただきます
初心者に加え無学な為、お手柔らかに...
(a) 一時フラグ28
敵軍の数を取得
lmm BGTの結果>比較する値[0×19] (>時に、 条件id[0×0]ラベルにジャンプ<=時には以下 を実行
増援 ユニット情報[0×xxxxxxx
フラグoff 一時フラグ25 ←(b)のフラグです
GOTO 条件ID[0×1]
(b) 一時フラグ25
敵軍の数を取得
lmm BGTの結果>比較する値[0×19] (>時に、 条件id[0×0]ラベルにジャンプ<=時には以下 を実行
増援 ユニット情報[0×xxxxxxx
フラグoff 一時フラグ1F
GOTO条件[0×1]
b) 一時フラグ25
敵軍の数を取得
lmm BGTの結果>比較する値[0×19] (>時に、 条件id[0×0]ラベルにジャンプ<=時には以下 を実行
増援 ユニット情報[0×xxxxxxx
フラグoff 一時フラグ1F
(c)一時フラグ1F
敵軍の数を取得
lmm BGTの結果>比較する値[0×19] (>時に、 条件id[0×0]ラベルにジャンプ<=時には以下 を実行
増援 ユニット情報[0×xxxxxxx
フラグoff 一時フラグ1E
GOTO条件ID[0×1]
...こんな感じで(e)まで繰り返してます
label条件ID[0×0]
イベントに関連付けられてる達成フラグの取
メモリスロットCの値を、メモリスロット2にコピーする
フラグoff [0×FFFF メモリスロット参照]
になります。m(_ _)m
27
:
管理人
:2023/04/12(水) 18:29:48
もしかして手書きされてますか?
すいません、恐らく色々抜けてると思うので分からないです。
イベント命令の右下にファイルをインポートという機能があるので
それを使ってテキストにしてもらって名無しのアプロダにあげてもらう事は可能ですか?
28
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 19:49:04
>>27
こんばんは
返信遅れてすみません
まさかの手書きです💦
upろだの方に テスト用
という名前で貼らせていただきました。
パスワードは0412です
宜しくお願い致します
29
:
管理人
:2023/04/12(水) 20:10:26
ぱっと見たところ、異常は無さそうでした。
心当たりあると言えば、イベントの順番でしょうか。
ターンイベント、常時イベントとか上から順番に処理されます。
イベントの順番ABCDEとちゃんと順番になってますでしょうか?
完全な解決を望むならパッチ頂ければ必ずや!
名無しのアプロダはここです。
ttps://ux.getuploader.com/yugudora444/
30
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 20:42:47
>>29
閲覧いただきありがとうございます。
イベントはリストの上からというお言葉で、ハッと思いターン条件を確認した所、CのイベントがBより上にありました💦 初耳でした💦
これにより順番は直ったのですが、今度はBとCが同時に出現してしまうという現象に...💦
貼る場所の方、把握致しました🙇
削除させていただきました。失礼しました🙇
31
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 20:45:16
>>30
パッチは、人様のとあるパッチを自分用に改造してしまっているので、貼って良いものかどうか...💦
32
:
管理人
:2023/04/12(水) 21:22:15
最悪このレス毎消しますし、大丈夫かと
33
:
エリなんとか
:2023/04/12(水) 22:06:56
>>32
フラグをズラして変えてみたりした結果、問題が解消しました❗️被っているかは確認したつもりなのですが、、、
やはりご指摘頂いたリストの順番が大きかったと思います。
お騒がせしました。また行き詰まったら質問しても良いでしょうか?💦
34
:
管理人
:2023/04/12(水) 23:20:34
解決して良かったです。
はい、もちろんです。
35
:
エリなんとか
:2023/04/13(木) 11:24:51
>>34
お恥ずかしい話、他の交戦会話フラグと被っていたのだと思います。
管理人様、ご協力いただきありがとうございますm(_ _)m
36
:
名無しさん
:2023/04/16(日) 21:48:30
エイリークパッチの名前が変わったのですね
いつも楽しくプレイしています
THNの日本語版のスクショを上げてる方がツイッターにちらほらいらっしゃいますが、
どこにも見当たらず、一般公開はされていないのでしょうか?
37
:
管理人
:2023/04/17(月) 07:13:24
>>36
そうみたいですね。恐らくエイリークパッチと中身が違うのに
同一のものと誤解されやすいからだと思います。
そしてあのパッチは制作に関わってないですw
TNHですがあれは開発環境の人はテスターの方だけですね。
もう少し公開に時間かかります!
38
:
名無しさん
:2023/04/17(月) 22:12:06
ご返信ありがとうございます
勘違いで失礼な書き込みをしてしまい申し訳ありませんでした
TNHも楽しみにしてます!
39
:
名無しさん
:2023/04/20(木) 22:46:46
こんばんは
輸送隊のアイテムの数及び種類がめちゃくちゃになるバグって前例ありますか?
ふと気付いた時、竜の盾の数が3桁になっていたり...
所持してない筈のアイテムが輸送隊にあったり
戦闘中敵がドロップしたアイテムを輸送隊に送ったらそのアイテムが丸々消えていたり...
摩訶不思議な現象に悩んでいます
情報お持ちの方いらっしゃいますか?
40
:
管理人
:2023/04/21(金) 20:02:03
>>39
こんばんはー
えーと名無しさんの作成されているパッチでそのような事象が
起きていると言う事でよろしいでしょうか?
思い当たる所といえば、輸送体の拡張やセーブデータの拡張をされませんでしたか?
おそらくそこが悪さしていると思います。
詳しく聞かせて下さい。
41
:
名無しさん
:2023/04/22(土) 08:10:39
>>40
返信感謝です
いいえ 人様の某改造パッチに自分で音楽やら能力上限突破やら好き放題やらせて頂いてる形になります
輸送隊の拡張は元々200までされてました
セーブデータの拡張というのは、能力上限突破の事でしょうか?
42
:
管理人
:2023/04/22(土) 08:35:09
はい、そうです。
8Nをベースとしたパッチなら問題ないと思うんですけど少し
昔のパッチだと干渉して輸送体が壊れる事があります。
43
:
名無しさん
:2023/04/22(土) 11:44:01
>>42
8Nベースのパッチだと思います
なるほど...対処法はステータス拡張を止めるしかないですか...
バグったアイテムが輸送隊にあったらイベント命令で没収する様にはしてるんですが...
44
:
管理人
:2023/04/22(土) 12:01:21
どのステータス拡張パッチを当てたか分かりませんけど
使うのはやめておいたほうがいいと思います。
既存の輸送体で200あるならパッチ当てなくてもステータス31以上
いけるような気もしないような。
45
:
名無しさん
:2023/04/22(土) 12:18:49
>>44
break_save_install
というパッチです
元々200まで輸送隊が拡張されているという事は既に何かしらの拡張パッチが入れられているという事でしょうか
ビルダーでインストール済みのパッチを見てもそれらしき物が見当たりません
とりあえず上記のbreak...を外してみます
46
:
管理人
:2023/04/22(土) 13:23:22
バックアップはお持ちでしょうか?
一度バグってしまったパッチは知識がないと正常に元には戻せません。
いま外してもおそらくバグはどこかに残ったままになると思われます。
なのでバックアップからやり直すそれがなければ最初からやり直す
しかないと思われます。
47
:
名無しさん
:2023/04/22(土) 14:09:51
>>46
break...をインストールする前のファイルからやり直してみます
原因がわかったのでとても助かりました有難うございます
上記のパッチを外した状態でもステータス31以上に出来ることを確認出来たのですが break..
をインストールせずに安全に上限突破も輸送隊も拡張出来る方法があるという事でしょうか
今後の為に知っておきたいと思い...
パッチ制作者様に直接方法を聞いてみた方が良いでしょうか
48
:
管理人
:2023/04/22(土) 22:32:22
31を超えて設定はできるんですけど、中断から再開したら31以下に
なるかと思います。
インストールせずに拡張する方法は現在の所ありませんね。。
ビルダーの作者様に尋ねればもしかすれば解決できるかもです。
49
:
名無しさん
:2023/04/23(日) 10:43:01
>>48
なるほど...
ご教示頂いた通りビルダーの作者様に質問させていただこうと思ったのですがhpらしき物も見当たらなかったので 勝手ながらパッチ制作者様に一度だけ伺おうと思っています
50
:
名無しさん
:2023/05/12(金) 14:00:28
ビルダーのパッチで幸運の上限値を30以上にしてもレベルアップでは上がらないみたいなのですが 仕様ですかね?
ドーピングアイテムでは上がるのを確認したのですが・・・
51
:
管理人
:2023/05/12(金) 19:49:08
成長率を100%にしてみてもダメでしたか?
52
:
名無しさん
:2023/05/12(金) 22:01:40
お疲れ様です
はい、念の為幸運を29に設定し 成長率100%にして2回ほどレベルアップさせてみましたが30で止まってしまいます 謎ですね...
53
:
管理人
:2023/05/13(土) 08:32:39
幸運だけはちょっと特殊処理あるので、何かあるのかもですね。
54
:
名無しさん
:2023/05/13(土) 11:23:30
やはりそうなのですね...
仕様だと思って諦めます 有難うございます
連続の質問で申し訳ありません
他のゲームのbgmを挿入しようと試みています
mp3をmidiファイル化したのですが そのmidiファイルの音程が全部track1に集約されて困っています
track毎に分ける方法とかありますでしょうか
やはり専門的な知識とか必要ですかね...
55
:
管理人
:2023/05/13(土) 15:36:46
現在の技術ではまだ不可能だと思います。
自分でMIDI打てたら強いんですけどねー。
56
:
名無しさん
:2023/05/13(土) 20:11:20
諦めがつきました⤵︎ やはり技術と知識が無ければ不可能ですよね... 軽率な質問でした すみません
つくづく音楽を作れる方って凄いなって思います
あと顔画像も作成してオリジナルキャラクターも作成したいと思ってるのですが音楽同様相当な難易度でしょうか...? ビルダーをみてると顔画像生成ツールがありますが使い方が調べても分からなくて、、
質問勇者シリーズしてすみません
57
:
管理人
:2023/05/13(土) 22:07:01
いえいえ、暇人ですのでいくらでも書いて行ってください。
書き込み嬉しいです。
海外サイトとか探せばもしかしたらMIDIファイルとかあるかも・・・?
オリジナルキャラクターですが、こちらはドット絵ツールがいります。
例だと「gimp」など。
ビルダーで顔グラ等を抜き出してパーツを切り貼りするモンタージュなら
絵とか得意でない方でも出来ると思います。
あとは海外で公開されているフリー顔グラを使う事も視野にいれていいかと。
とりあえず仮グラで作品を進めて協力者を募る!っというやり方もありだと思われます。
ttps://github.com/Klokinator/FE-Repo
↑は顔グラやアニメが全部仕様自由です。(クレジットをいれれば)
58
:
名無しさん
:2023/05/14(日) 08:54:03
此方こそ度々お世話になっております
返信大変感謝しております
ご教示頂いた通り海外サイトを発見し漁っていたらいくつか興味をそそられる曲が見つかったので挿入してみようと思います...!ただ早速曲がループしないという問題にぶち当たりました⤵︎
なるほど...例えば目がAのキャラで口がBのキャラみたいなイメージです...?
頂いたURLにもかなりの数の素材がありました
有難う御座います
海外には交流サイトなるものがあるのですね
そこで血眼になって漁っていたらAIで顔画像を生成出来るツールを見つけました LORA?
(おそらくrepoを作った方と同じ方が作成したツールだと思うのですがこれまた使い方が...💦)
管理人様に聞くのはお門違いだと重々承知の上ですが使用方法等ご存知でしょうか...; ;
59
:
管理人
:2023/05/14(日) 13:58:14
MIDIはループ処理がないので自分で付けないといけません。
①ビルダーでまずMIDIを挿入する。
②[音楽をファイルで抜き出す]からsファイルで抜き出す。
③それを開いて全てのトラックにループ処理を施す。
④再度挿入といった流れになります。
もしくはmidiに"[" と "]"マーカーを入れる。
他人の改造FEのBGMをsファイルで抜き出して中身を見て下さい。
ループスタートとか書いてある命令があるはず。
AIで顔画像ツールは登録とかしてないと使えないみたいなので
私には分からないです。
60
:
管理人
:2023/05/14(日) 13:59:16
ttps://dw.ngmansion.xyz/doku.php?id=guide:febuildergba:%E9%9F%B3%E6%A5%BD_jp
一応参考までにこれ乗せときますね。
61
:
名無しさん
:2023/05/15(月) 15:37:53
何から何まで...日本語で質問できる所が此方しか存じておりませんので本当に感謝しても仕切れないです
無事ループ処理する事に成功しました(かなり時間がかかってしまいましたが)
顔画像についてですがなんとかポートレートを生成出来たのですがこれまたサイズが違う💦
縮小したら粗くなってしまうしどうしたら...
62
:
管理人
:2023/05/17(水) 18:45:54
すいません、その自動生成機能を使ったことないので分からないです。
ttps://wp.ngmansion.xyz/discord/
ここに参加してみて聞いてみてください。たぶん分かる方がいるはず!
63
:
名無しさん
:2023/05/18(木) 21:23:26
こんばんは
いえいえ管理人さんが謝ることではございません
未練たらたら質問繰り返して申し訳ございません💦
仰る通りAI生成より切り抜きモンタージュの方が出来も効率も良いみたいです
なんとか気合と根性でやり通してみようと思います
ご協力いただき有難う御座いましたm( _ _)m
64
:
管理人
:2023/05/19(金) 12:08:45
お力になれず申し訳ない!
良い物が作れるよう頑張ってくださいv
65
:
名無しさん
:2023/05/29(月) 12:39:39
お疲れ様です
class ゴーゴンの卵 はやはり別のクラスとして使用する事は難しいのでしょうか...?
ハードコーティング?を該当する箇所を変えてもステータス画面から所持アイテム画面にスライドさせるとフリーズしてしまいます
クラス拡張パッチの導入も視野に入れてますが色々なバグが起きるとお聞きしました どの様なバグが起きますか?
大人しくやりくりするのが吉でしょうか?
66
:
管理人
:2023/05/29(月) 21:58:46
ゴーゴンの卵は基本使えないと思って頂いた方がいいです。
クラス拡張パッチはおそらく最新の8Nなら問題ないはず・・・?
新エイリークパッチを改変してパッチを作っているなら拡張は難しいかもしれません。
発生するバグは中断をはさむと該当クラスがバグってしまう等でした。
魔物を使わないのであれば、それを消したり、使用されていないクラスを潰す等という手段があります。
67
:
名無しさん
:2023/05/30(火) 12:44:31
>>66
確かに他の改造パッチを確認した所
大体ゴーゴンの卵のままでした
お恥ずかしい話 やっと8Nの意味が解りましたのでそちらをベースにしようと思います
パッチによってクラス拡張が出来ないという事でしょうか...?
中断を挟むと...ですか解りづらい厄介なバグですね
返信ありがとうございますm(_ _)m
68
:
名無しさん
:2023/06/21(水) 01:41:34
海外の改造パッチをビルダーのROM翻訳ツール
機能を使ってプレイを始めたのですが所々翻訳しきれていない文章が有り困っています
具体的には会話の内容やキャラクターの名前等です
海外のパッチ製作者が変更した文章や名前(造語?)
は翻訳しきる事は不可能なのでしょうか?
地道に翻訳サイトで個別に変換して書き込むしか無いですか?
69
:
管理人
:2023/06/21(水) 18:21:48
結局の所、あれも翻訳サイトにつないで翻訳してるだけなので
翻訳しきれない所は無理です。
地道に翻訳サイトで個別に変換して書き込むしか無いと思います。
70
:
名無しさん
:2023/06/22(木) 15:46:12
>>69
返信ありがとうございます
やはりそうですか・・・でも定型文は翻訳してくれるのは有り難いですね
因みに使い方は
1.詳細タブから無改造の8Uと8Jを設定してテキストを書き出し
2.簡易タブの無改造8Uと8Jを設定し翻訳データタブに1で書き出したテキストを設定する
で合ってますでしょうか?
詳細タブの 全テキスト読込 フォント
は今回の事にはあまり関係ないですか?
質問攻め申し訳ございません
71
:
管理人
:2023/06/22(木) 18:18:36
たぶん、あってるんじゃないかと思います。
72
:
<削除>
:<削除>
<削除>
73
:
名無しの名無し
:2023/08/22(火) 23:35:39
TNHの話題はここでもOKですかね?
74
:
名無しさん
:2023/08/23(水) 12:56:52
>>68
翻訳リソース作ったら、公開してほしい。
75
:
名無しさん
:2023/08/24(木) 14:39:57
TNHこいつはなるほど賛否が分かれそうなやつだ
○○の隠しクラスチェンジっぽいの見つけてときめいてる
76
:
管理人
:2023/08/24(木) 18:24:35
まあ、そういうシーンはあるので承知の上ですね。
もう見つけちゃいましたか、驚き!
77
:
名無しさん
:2023/08/26(土) 11:22:19
TNHハードクリアしたので感想
・序盤のマップが過酷3章以降しばらく休む暇無し
・SRPGの終章は基本的につまらないものだが終章に持ってきた総力戦はとても面白かった
・支援会話普通に実装されててすげー
・ヘルメス…俺今月金ねンだわ
78
:
管理人
:2023/08/26(土) 16:13:02
>>77
感想&クリアありがとうございます!
よくぞ突破されました!
気が向いたらまた疲労モードにも是非挑戦して見て下さい。
79
:
名無しさん
:2023/08/26(土) 21:55:49
エイリークパッチの某マップにて戦闘の度に音楽が変わる演出に脱帽しました
仕組みが気になり夜しか眠れません
やり方がわかる方いらっしゃいましたら教えて下さい
80
:
代理
:2023/08/26(土) 23:38:18
誰かが行動する度にランダムでフラグをON・OFFするようにして
そのフラグに応じたBGMが戦闘曲として流れる仕組みになっています
元となったマップでは敵ごとに戦闘曲が決められていましたが
それだと敵の枠を多く使ってしまうので上記のような形とした訳です
81
:
名無しさん
:2023/08/27(日) 01:14:01
>>80
理解できました ユニット毎に戦闘音楽変更パッチを利用していたのですね 凄い発想力と転換力だと思います 解説ありがとうございました
82
:
名無しさん
:2023/08/27(日) 22:04:16
ご免なさい
15章の例のフラグとその後にメレカナ海岸先出し弄っちゃいました
83
:
名無しさん
:2023/08/29(火) 09:01:43
FEbuilder親切とはいえ難しい、けどつい弄ってしまうな
新エイリークパッチの中に烈火ifのフレイアの戦闘アニメデータが入ってたのでせっかくだから使ってみようと昨晩ずっと四苦八苦してたわ
結局は既存の上級職(今回は女アサシン)で数値や画像を差し替えで何とかなった
新エイリークパッチの作者様ゴメン
84
:
名無しさん
:2023/08/29(火) 16:35:00
フレイヤの戦闘アニメが入ってるのは普通のエイリークパッチの方だ
それとパッチ内容を弄るのは個人の範疇であれば許可を取る必要も誤る必要もないぞ
85
:
管理人
:2023/08/29(火) 18:53:46
その通り、個人で楽しむなら自由にやってください。
むしろアドバイスします。
86
:
名無しさん
:2023/09/03(日) 11:33:19
パッチの攻略なんかはここで話してもいいの?
87
:
名無しさん
:2023/09/03(日) 13:17:15
大丈夫だと思うぞ
ダメだったなら管理人が削除するだろうから
88
:
管理人
:2023/09/03(日) 13:22:22
暴言とか煽りとかなければ何話してもOKです。
もちろん他パッチの話題でも。
89
:
名無しさん
:2023/09/03(日) 13:34:00
グラフィック関係の専門板のようなものはどこかにあるでしょうか?
ない場合はこちらで質問等させていただくことは可能ですか?
90
:
管理人
:2023/09/03(日) 13:53:02
>>89
日本では専門板無いです。一応改造FEディスコード窓があるので
そちらにみんな上げてます。
ttps://feuniverse.us/t/fire-emblem-resource-repository-battle-animations-portraits-music-etc/3326/4986
海外だとFEUのここかなぁ。
91
:
名無しさん
:2023/09/04(月) 17:15:39
>>90
管理人さんありがとうございます
Discordは登録が必要みたいですが両方覗いてみようと思います
92
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 01:31:04
ビルダーでのROM翻訳について質問です
アイテムを手に入れたときや盗んだときのメッセージが、英語だと「Got (アイテム名).」のようになっているので
単純に置き換えると「を手に入れた(アイテム名).」のようになってしまうのですが
これらのメッセージの文字列の使い方はどこで変更できますか?
93
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 06:10:45
>>92
これは難しい。
一番簡単なのは文字列を「アイテム入手:(アイテム名)」に変えることだと思う。
少し変だけど意味は通じるから。
また、英語の前置詞 a an the がアイテム名の前に入る場合は、その部分は空白にすれば目立たないと思う。
94
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 09:30:09
>>93
回答ありがとうございます
そのように変更することにします
95
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 18:17:35
Nameless Heroめっちゃおもろくて2周した、作者には感謝しかない
ただどっちもハグロ助けられなかったのが心残り。何がフラグになってたんだろう…
96
:
名無し
:2023/09/05(火) 18:21:54
仲間にならんのでは?
97
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 18:33:33
19xの章終了イベント見ると4つくらい分岐(BEQ)があって、別イベントに分岐してるように見えるんだよね
ただこれが何が条件なのかがよくわからない
98
:
管理人
:2023/09/05(火) 19:26:38
気のせいやで。
99
:
名無しさん
:2023/09/05(火) 19:54:32
えぇ、そうなんだ…闘技場で生存ルートあるって言われたから、めっちゃ探してたのに
じゃあ心置きなく3周目やってきます、ありがとう
100
:
名無しの名無し
:2023/09/08(金) 16:18:18
TNHの味方ソルジャーなんか性能が微妙すぎる気がするがどうだろう?
101
:
名無しさん
:2023/09/09(土) 00:54:17
下級二人は実際加入時点でちょっと育てにくさを感じて見送っちゃったな
ただスキル的にヴィオラは育てれば大軍相手に地雷して必殺の試行回数稼ぐエース運用できるっぽい?
俺が太陽リヒターでやってたことだけどこっちは手槍系列持てるから火力の代わりに対応力は上がるかもしれない
ついでのような報告だけどTNH(疲労無しハード)一週目クリアしました。毎章ヘトヘトになる最高の体験だった
攻め込むメリットが大きいターン制限マップが好きなのでその多さと質にも満足(特に18章)
取り損ねた要素を回収すべく二周目も開始しました。絶対にハグロは仲間になると信じて…
102
:
管理人
:2023/09/09(土) 09:12:49
>>100
槍歩兵自体が競合多いからね。
CCしてからが本番だと思ってます。
>>101
ハルバーディアになれれば使い勝手はよくなると思いますねー
上限高い、所持スキルが優秀、固いと思いますので。
お、ゲームクリアおめでとうございます!
またありがとうございます!
防衛系マップはこちらも楽しく作っていますよー!
ハグロは仲間に・・・
103
:
名無しさん
:2023/09/10(日) 20:05:47
すみません
戦闘アニメのパレットの色使いってどれで変更できますか?
色自体を変えられるのはbuilderでもできますが、例えば6で登録されている髪の毛を10の色に変える等です
104
:
名無しさん
:2023/09/11(月) 00:58:36
戦闘アニメの汎用色から
RGBの数値を変更してパレット書き込みをすればいい
105
:
名無しさん
:2023/09/12(火) 14:48:50
登録されている色自体の変更はできました
ただ、髪の色のみを現在マントの色と同じ登録色になっているところ、鎧の部分で登録されている色に変更するにはどうしたら良いか分かりません
上記の方法だとRGBの変更をかけると髪とマントが一緒に変わってしまいます
106
:
名無しさん
:2023/09/12(火) 16:48:47
変更できるのは色だけです
その色をどこに使うかの指定と変更はできません
もし髪とマントの色を別々にしたいのなら
戦闘アニメそのものを弄る必要があります
107
:
管理人
:2023/09/12(火) 19:04:55
そうですね、その場合は長い戦いになりますがアニメそのものをいじるしかなですね。
108
:
名無しさん
:2023/09/12(火) 19:59:58
そうなのですね
私の知恵や環境だと途方もないことになりそうなので、諦めることにします
ご指南ありがとうございました
109
:
名無しさん
:2023/09/13(水) 07:54:21
TNH面白いです楽しんでます!!
18章のドンキホーテで詰んでます。
どうすればクリアできますか?
110
:
管理人
:2023/09/13(水) 18:16:07
プレイありがとうございます。
とりあえずボスを誰でもいいから1体倒す事を優先しましょう。
ボスを倒せば対応する傭兵団は消えますし増援も湧かなくなります。
一番近いボーグを出来れば倒したいですね。
111
:
名無しさん
:2023/09/13(水) 20:43:55
ハグロ仲間にしたって人ツイッターにいるじゃん(@_@;)
112
:
管理人
:2023/09/13(水) 20:51:57
いないいない
113
:
名無しさん
:2023/09/15(金) 11:47:38
二週目始めるモチベが湧いてくるとか神ゲーだわこれ
114
:
管理人
:2023/09/15(金) 23:33:56
感謝・・!
115
:
名無しさん
:2023/09/16(土) 10:30:13
鍵開け時の別会話って設定難しいんですか?
5章のジョエルに助けられてたおっさんのところ。
ちょい前の章の訪問は設定されてたから。
116
:
名無しさん
:2023/09/16(土) 11:51:13
可能だけど面倒だからやらないのだろう
117
:
管理人
:2023/09/16(土) 12:38:21
いやまさかそこまで皆に突っ込まれると思って無くて用意してなかったです。
追加しときます。
118
:
名無しさん
:2023/09/19(火) 09:18:06
管理人様
対応有難う御座います
2周目の楽しみにしますw
119
:
名無しさん
:2023/09/19(火) 09:24:17
管理人様
対応有難う御座います
2周目の楽しみにしますw
120
:
名無しさん
:2023/09/19(火) 09:25:02
書き込みが被った
申し訳ないです
121
:
名無しさん
:2023/09/23(土) 10:59:36
8Nのスキル「神射手」をスナイパー以外のクラスに適応させたくてウィザードのメモ帳で$1b $1cの隣に$xxを入力したのですが反映されません...
(表示のみ) のスキルを実際に反映させるにはどうすれば良いでしょうか
わかる方お願い致します
122
:
名無しさん
:2023/09/23(土) 11:37:00
「神射手」はスナイパーに内蔵されているスキルなので
他のユニットに付けることはできません
(表示のみ)と書かれているのはその為です
一応スナイパーから別のクラスに付けることは
できないともないですがやめておいた方がいいでしょう
ちなみに「近接射撃」も同じです
123
:
名無しさん
:2023/09/23(土) 11:49:45
>>122
迅速な回答有難う御座います
納得出来てスッキリしましたm(_ _)m
124
:
管理人
:2023/09/23(土) 14:33:31
>>123
もしスナイパーからどうしても「神射手」を移動させたいなら
クラス毎入れ替えるのも手です。
例 スナイパーとフォレストナイトのクラス位置をそっくり入れ替える。とか。
125
:
名無しさん
:2023/09/24(日) 00:51:03
名も無き英雄クリアしました
素晴らしい作品でした、本当に良かった
126
:
管理人
:2023/09/24(日) 19:58:51
>>125
プレイありがとうございます!
そういってもらえて嬉しいです!!
127
:
名無しさん
:2023/10/02(月) 02:03:19
名もなき英雄、ビルダーで自動更新する時にファイルが無駄に増えるのでTNHでファイル名統一してほしいなぁ・・・
128
:
名無しさん
:2023/10/02(月) 02:05:01
名もなき英雄、ビルダーで自動更新する時にファイルが無駄に増えるのでTNHでファイル名統一してほしいなぁ・・・
129
:
管理人
:2023/10/02(月) 07:18:13
すまん!
そうします!
130
:
名無しさん
:2023/10/02(月) 09:15:46
>>129
連投になってしまっててすみません!助かります。
131
:
名無しさん
:2023/10/03(火) 22:42:38
マスタープルフのような複数クラスに対応したクラスチェンジアイテムを作りたいのですが
使用可能クラスを指定するにはどこをどういじるべきなのでしょうか
132
:
名無しさん
:2023/10/03(火) 23:39:09
>>131
です
たった今自己解決しました、申し訳ない
133
:
管理人
:2023/10/04(水) 19:03:59
解決したようで何より!
134
:
sage
:2023/10/06(金) 16:08:28
エイリークパッチ15章の仲間の出現条件がwikiのヒントを見てもどうしても分からないのですが、わかる方いますでしょうか?
135
:
名無しさん
:2023/10/06(金) 16:09:09
間違って名前にsage入れてもうた
136
:
管理人
:2023/10/06(金) 18:24:44
10章カルチノの内乱の攻略情報の中にヒントはある・・・!
ムダな事などないのだ!
137
:
名無しさん
:2023/10/06(金) 19:10:29
穴が空くほど見返してるんです泣
6ターン内に
・ヴァルターに攻撃する
・インザーギミゼルを倒す
・クーガーで攻撃する
はやってみたんですが…
ちなみに10章でヴァルターにちょっかいはかけてないです
138
:
管理人
:2023/10/06(金) 21:51:12
やってない事をしらみつぶしにやってみるしかないですね。
ちなみに???出現条件は15章内にはありません。
139
:
名無しさん
:2023/10/06(金) 23:40:27
(自分で答え言っていないか…)
140
:
名無しさん
:2023/10/06(金) 23:58:56
なるほど…
やはりそういうことか…残念です(ノД`)
141
:
名無しさん
:2023/10/13(金) 07:34:00
TNHの初期上級の中で一番最初に仲間になるヴァルカンさんがとびぬけて強い気がするがどうだろう。とくに守護者がやばい。
142
:
名無しさん
:2023/10/13(金) 17:03:32
きっと製作者のお気に入りなのだろう
143
:
管理人
:2023/10/13(金) 19:04:10
実際お気に入りなんだよね。
でもみんなも好きだよ!
144
:
名無しさん
:2023/10/14(土) 11:16:47
ヴァルカン程強烈じゃないけど個人的には絶対追撃するマンのヴィクトルも好きだな
加入直後でも多少まとまった数の騎馬ペガサス軍団壊滅させてくれるからするする育って気持ちいい
145
:
管理人
:2023/10/15(日) 20:42:15
イーリスとデュランとヴァルカンさんが初期上級のお気に入りです。
146
:
名無しさん
:2023/10/15(日) 22:58:24
シナリオ完クリア直後から、
アイテム整理→リストでフリーズ(黒暗転)するんですが、同じ症状の方いますか?
仲間ユニットの数は47です。
147
:
名無しさん
:2023/10/15(日) 23:17:31
個人的な感想、
クリアにしろ捕獲にしろ、手数欲しい場面が多かったから、ヴァルカン含め防御系スキル寄りは使いにくかったなあ(活躍するポイントが限られてた)
148
:
<削除>
:<削除>
<削除>
149
:
管理人
:2023/10/16(月) 19:05:29
>>146
いま試してみましたがフリーズはしませんでした。
セーブデータ頂けると調査できるかもです。
>>147
ヴァルカンさん勇者の見た目したジェネラルみたいな性能ですからね。
150
:
146
:2023/10/17(火) 07:18:38
>>149
管理人様
セーブデータをアップローダにあげました。
(パスワードはコメントの数字3桁です)
プレイ環境はandroidのJohnGBA、pc環境がないのでVBA等では確認できていません。
TNHのバージョンは公開初期でシナリオクリアまで、→最新版に変更。セーブは最新版で上書き保存しています。(初期で発生するかは試していないです)
お手数お掛けしますが、宜しくお願いします。
151
:
管理人
:2023/10/17(火) 18:36:40
>>150
セーブデータありがとうございます。
現象たしかに確認しました。
輸送体が200MAXの状態でリストを選ぶとフリーズするようです。
出来たら直しますが、現象は仕様と言うことにさせて下さい。
152
:
管理人
:2023/10/18(水) 17:25:40
輸送体がMAXの時に発動じゃなくてそれ以外にも条件あるようですね・・・
うーむ。
153
:
146
:2023/10/19(木) 07:19:05
管理人様
確認有難う御座います。
私の方でも確認してみましたが、持ち物の総数が一定数を超えたらダメでした。増加方向は405まで発生せず、減少方向は404から発生せず。
154
:
管理人
:2023/10/20(金) 19:58:12
>>153
詳細ありがとうございます。
どうやら8N関連の改造FEは全部この輸送体フリーズの危険があるみたいですねえ。
仕様だな!
155
:
名無しさん
:2023/10/31(火) 14:13:41
質問失礼します
FEbuilderを使用し、戦闘MAPで特定の範囲内の
ユニットは魔法や杖使用禁止に設定する事は可能でしょうか?(特定の範囲に居ると常時サイレス状態になる等)
156
:
名無しさん
:2023/11/01(水) 10:39:43
結論から言うと似たようなことはできますが現状は不可能です
どうしてもやりたいのなら烈火にあった魔封じの結界があるので
それを使うしかありませんね
157
:
名無しさん
:2023/11/01(水) 11:14:58
>>156
返信ありがとうございます
魔封じスキルの概念を今更ながら認知しました持たせたユニットを台座にするとか工夫してみます
もう一つすみません、特定のユニットや地点にトーチ等の効果を常に発動させる方法をご教示頂きたいです 燭台や篝火みたいな演出をしたいと思っています
158
:
名無しさん
:2023/11/01(水) 11:49:27
ビルダーのPatchに「霧の中でも特定の座標に視界を確保します。」
というのがあるのでそれを利用するといいでしょう
またゴーゴンの卵を使わないのであればそれを燭台または篝火ユニットに
置き換えて緑ユニットで出せば視界を確保をしてくれます
159
:
名無しさん
:2023/11/01(水) 17:14:17
>>158
そのようなパッチがあったのですね...!
一通り目を通したつもりが見落としていたのでしょう⤵︎
補足の情報も感謝です ゴーゴンの卵のおかげでユニット枠削らずに済みそうです
度々ご回答頂きありがとうございます
160
:
名無しさん
:2023/11/12(日) 09:46:45
とうとうリオン本人がゲームに出るような時代になったかw
161
:
名無しさん
:2023/11/12(日) 09:48:22
とうとうリオン本人がゲームに出るような時代になったかw
162
:
名無しさん
:2023/11/29(水) 18:55:06
敵にもエンゲージのエンチャントみたいなバフ役を用意したいのですが
敵AIにMシールドやファーラの力等を使用させる手段はありますか?
163
:
管理人
:2023/11/30(木) 18:49:24
敵が踊るAIはあるんですけどそれでファーラ等は使わなかったような気がします。
ASMを極めて専用のAiを作るか、イベント命令を使ってそれっぽくする、くらいしかないかなーと思います。
164
:
名無しさん
:2023/11/30(木) 20:48:02
>>163
返信ありがとうございます 工夫してみます
165
:
名無しさん
:2023/12/14(木) 18:44:23
度々すみません
範囲技パッチを利用して特定のアイテムを
使用した際に範囲回復出来るように設定したのですが、エフェクトを傷薬やライブの様にするにはどうすれば良いですか?
166
:
名無しさん
:2023/12/15(金) 19:57:16
範囲攻撃のエフェクトに傷薬またはライブの
エフェクトをつかうことはできません
仮に同じエフェクトを再現して入れたとしても
範囲攻撃のエフェクトはコンマ数秒で消えてしまうので
早い話、諦めた方がいいでしょう
167
:
名無しさん
:2023/12/16(土) 00:11:21
>>166
返信ありがとうございます
踏ん切りがつきました、感謝いたします
168
:
名無し
:2023/12/28(木) 13:36:03
ユグドラ、エイリーク、TNHどれも面白かったです。
製作ありがとうございました!!
169
:
管理人
:2023/12/29(金) 23:23:40
>>167
ありがとうございます!
そういってもらえてとてもうれしいです!!!
170
:
管理人
:2023/12/29(金) 23:24:12
>>168
のミスw
171
:
管理人
:2024/01/01(月) 00:13:11
おけましておめでとうございます。
今年はもっとこの掲示板が使われますように!w
172
:
名無しさん
:2024/01/07(日) 06:51:58
うーん
173
:
管理人
:2024/01/07(日) 09:30:12
8両列車脱出記念
174
:
名無し
:2024/01/08(月) 13:50:16
最初の1階だけは違和感分かりやすくしてもらって
これが異変なんだってチュートリアル的な要素欲しい。
175
:
車掌
:2024/01/08(月) 17:48:38
ご乗車ありがとうございます。
1両目は確定で異変が起きないチュートリアルであり、
1両目から確定で異変が起きると2両目から異変がないのが
異変という誤解が起きかねないのですね。
元ネタ自体、明確なチュートリアルの要素はないので
やるとしたらどう落とし込んだものか悩みどころですね。
176
:
名無し
:2024/01/08(月) 19:14:37
返答ありがとうございます。
自分の注意不足なだけかもしれないですけど、最初何が
異変が全然理解できずにステータス画面みたりとかいろんな所に
待機とか色々やってました。
177
:
車掌
:2024/01/08(月) 19:35:56
次更新する機会があれば、チュートリアル(見本用)に
0両目からスタート(振り出しは1両目)するようにします。
異変は発生型、出現型、変化型がありますが
発生型は出口から入口を移動する際中で
発生するのであちこち歩き回る必要はないのでご安心ください。
178
:
名無しさん
:2024/01/20(土) 21:18:03
お初です 作者様のパッチ、知識は
素晴らしく、楽しませて頂いてます。
最近改造FEに手を付けた者です。
仮にですが大盾スキルがフリーズした場合
スキル関連のバグを修正する方法は
最新FE8N→該当スキルEVテキスト→EAビルドの
順になりますか? FEbilder等も見ていますが
中々進展出来ない為、知識を頂ければと思います。
179
:
名無しさん
:2024/01/20(土) 22:08:14
バックアップ(保存した時に自動保存される)があるなら
比較デバッグツールを使って直すのをお勧めします
ただし今後スキルを設定する際にフリーズが
再発する可能性があるので根本的解決にはなりません
180
:
管理人
:2024/01/20(土) 23:22:47
おそらく8Nを使われていると思うのですが「スキル割り当て」の「蒼の天空」より下を
なにかしらいじるとフリーズするようになります。
スキルリストとスキルアニメリストがリンクしてない事による不具合になります。
バグを修正する方法は179さんのおっしゃる通りバックアップから戻ってやり直すのが確実です。
181
:
管理人
:2024/01/20(土) 23:23:41
ちょっと掲示板だと色々分かり辛いと思うので、ディスコードか何かで聞いて頂けると確実です。
182
:
名無しさん
:2024/01/20(土) 23:30:52
>>179
返信ありがとうございます
修正しようと考えているパッチは
某FEろだの『ラピエサージュ』です
大盾がフリーズするとの記載があり
自分で弄ろうとしていた所でした。
比較デバッグでしたか、確認してみます。
183
:
名無しさん
:2024/01/20(土) 23:39:14
>>180
管理人様、返信ありがとうございます。
ラピエサージュですが、パッチ当てた
段階で「蒼の天空」以降が使われています。
これが原因なのですね。
皆様なら修正は簡単な部類なのですか?
まだ技術の覚えたての為、修正に
時間が掛かりそうですが、勉強になります。
184
:
管理人
:2024/01/21(日) 09:03:57
ちょっとばかり経験と知識がひつような所ですね・・・
バイナリエディタを使わないといけません。
ディスコード参加できますでしょうか?
185
:
名無しさん
:2024/01/21(日) 10:39:55
183です
難しい部類なんですね…
ディスコードですが、
現在仕事の為、夜以降になってしまいます。
掲示板であれば、多少閲覧出来るのですが…
大変恐れ入ります
186
:
名無しさん
:2024/01/25(木) 20:44:45
ラピエサージュは
確かに大盾フリーズするよね
後、名前忘れたけど魔法も半減する盾も。
発動した瞬間ビーって音なって止まるから
ジェネラルのスキル外してやってた。
作者はマップ戦闘を推奨してるけど
せっかくアニメも専用あるんだし
修正パッチ無いのかな?
バイナリのアドレス分かれば
自分もやってみたい。
エイリークパッチはフリーズしないよね
187
:
管理人
:2024/01/25(木) 23:52:50
一応直し方は確率しているのでエイリークパッチ等は直してるのですけど、
ラピエサージュはバグる前のパッチがもう存在しないため、
正直その部分直してもどうなるか分からないです。
また気がむいたら挑戦してみますね。
188
:
名無しさん
:2024/01/26(金) 20:01:05
ラピは古いFE8N使ってない?
billderでアンインストールして
最新のやつパッチしたら直らないかな?
次元連結とかのスキルは消えると思うけど
作者と連絡取れなそうだし、
管理人さんに暇な時に修正方法
載せてもらうしかないかもよ
189
:
管理人
:2024/01/26(金) 22:02:39
作者さんは私の知り合いなのでいつでも連絡取れます。
ラピは新しい8N使ってます。なのでビルダーの入れるとバグるかと。
190
:
名無しさん
:2024/01/27(土) 15:46:46
178です、覗いてみたら私の件の
話題になっており驚きました。
大盾修正ですが私の技術では難しそうなので
スキル外してやってみます。
作者様のお知り合いだったのですね。
もしご連絡する事あれば、修正して頂けたら
との旨、お伝え頂ければ幸いです。
エイリークパッチとラピエサージュは
とても楽しくプレイさせて頂いています。
素晴らしいパッチありがとうございます。
FE8Nですがスキル「裏ジェノサイド」なるもの
があるのですが、こちらの効果はご存知
でしょうか?
191
:
管理人
:2024/01/27(土) 16:55:17
>>190
表と裏で1つのスキルになってます。
とくに効果が違うとかはではありません。
192
:
名無しさん
:2024/01/27(土) 17:28:09
>>178
こんにちは、ラピエサージュの作者です。
拙作を遊んで下さりありがとうございます。
自分も大盾発動時にフリーズする問題は把握しているのですが、
何分、自分もプログラム関係は全く分かりませんので、
スキル関係をいったん外すほかないかと思います。
管理人さんから連絡がありましたので書き込ませていただきました。
今後とも拙作をよろしくお願いいたします。
193
:
名無しさん
:2024/01/27(土) 17:58:02
>>190
「ジェノサイド」は攻撃時に発動、
「裏ジェノサイド」は反撃時に発動します。
なので「ジェノサイド」を採用する際は
表と裏を同時に付けるのが望ましいでしょう。
ただ非常に強力なので片方だけでもいい気がしますが・・・
なお、エイリークパッチでは「ジェノサイド」の方だけに
スキルアイコンと説明文を入れておいて、
「裏ジェノサイド」の方にはスキルアイコンと説明文がないので
見えないマスクデータとして採用されている訳なのです。
194
:
名無しさん
:2024/01/27(土) 18:44:11
>>192
178です 作者様ご本人より連絡頂き
誠にありがとうございます。
そうですか…諦めるしかなさそうですね…
原因がスキルアニメリストとの関連だそう
ですが自分では分かりませんでした。
もしいつか修正可能な事があれば
うpろだに更新して頂けると嬉しいです。
代わりに「鉄壁」でも付けてみます。
イルニアの設定は凄かったです。
リリーナがあの様に変貌するとは…
ゼオライマーの次元設定も楽しませて
頂きました。
パッチ作成応援しております。
管理人様もありがとうございます。
195
:
名無しさん
:2024/01/27(土) 18:55:07
>>193
ありがとうございます
FE8Nを調べているのですが
スキル関係の空白があり、効果が
いまいち分からない物があるものですから
助かります。
196
:
名無し
:2024/01/28(日) 13:42:49
ハグロは仲間になりますか?
197
:
イノルニア
:2024/01/29(月) 02:30:30
【ラピエサージュ】を遊んでいるのでしょう?
・・・プレイヤーの皆さん。
製作者曰く、完成したらしいけれど、
私としては気になる部分がいくつかあったから
勝手だけれどこちらで弄ることにしたわ
ttps://ux.getuploader.com/oneofthefan/
ここからダウンロードしたらいいんじゃない?
198
:
名無しさん
:2024/01/29(月) 14:01:32
久しぶりに見に来たら進展してるな
ラピエサージュ非公式版良きです。
キャラパレット良いね!
女盗賊とかのアイコンは
プレイ当時自分で変えてた。
マスターナイトの女もじゃなかったかな?
アニメと一緒に
大盾で止まるのあったなw
あれやっぱり言ってた人いたか、
あれってプログラム関係っぽいから
billderじゃ直せんよな..
住民やらで直せる人いないんかな?
作者もお手上げって中々複雑そう
そこのリスト部分を弄ってもフリーズすんのかな?
リアル戦闘好きとしては
いつかお願いしたい。忙しいだろうがな。
当時気になってたのが範囲攻撃って
2体以上倒すとフリーズするのは仕様なのかい?
1体は大丈夫だった。
冥王攻撃の設定をHP1残しにして使ってた。
ゲーム内だとイルニアが7体以上に攻撃したしたら
って解説あった
後ハルバーディアの攻撃でダメージ食らうと
HPゲージがバグったと思いますわ。
長文すんません。当時の感想みたいな感じです。
199
:
管理人
:2024/01/29(月) 18:13:53
>>196
自分の目でたしかみてみろ!!
200
:
イノレニア
:2024/01/29(月) 19:59:15
応急処置だけど、スキル関連は直したわ
ただ私も神様じゃないから完全に治ったか確信はないわね。
興味のあるラピラーの皆さんは「オーロラパッチ」の
アップローダーからダウンロードしたらいいんじゃない?
>>198
範囲攻撃は敵を倒し過ぎると
処理の都合上、フリーズしてしまうの
製作者としてはどうしてもやりたいことだったから
大目に見てあげて欲しいわ
201
:
名無しさん
:2024/01/30(火) 09:18:56
おはようございます
スキル修正して下さったのですね!
感謝しかありません。
お忙しい中ありがとうございます。
試せるのは夜になりそうですが
またご報告させて頂きます
凄い技術ですね…いつかその次元まで
到達してみたい物です。
先日プレイ時に気になってたのですが、
イルニアがフォルブレイズ使うと
必殺の時に効果音無くなるのと
画面の左側のエフェクト途切れる
現象の直し方ってありますか?
202
:
イノレニア
:2024/01/30(火) 19:13:07
>>201
原因は必殺時に出るエフェクトに関係するようね
必殺エフェクトが出終わる前に魔法が出てしまうと
その残ってたエフェクトが悪さをしてしまうみたい
戦闘アニメを弄ってタイミングを遅らせるなどすれば
この問題は解決するわ
修正パッチをあげてもいいけれど、今はタイミングが悪いわね
203
:
イノレニア
:2024/01/31(水) 14:30:38
イルニアの不具合関連の修正版はあげておいたわ
ついでにステータスと戦闘画面を封印仕様にしておいたの
どうして封印仕様なのかはプレイした人ならわかるはずよ
興味があるなら「オーロラパッチ」のアップローダーにあるわ
204
:
名無しさん
:2024/01/31(水) 20:11:45
修正作業、ありがとうございました。
ここまでの技術は凄すぎて言葉になりません。
先程確認しまして、大盾とフォルブレイズ
直っていました。
何から何まで感謝です。
ディザスターのアニメはネクロマンサーの
アニメと魔法発動タイミング同じになった感が
あります。手を振り上げる時と言いますか…
ロイドとライナスのアニメも良いですね!
戦闘画面も封印仕様で、封印の剣ifと言う様な
感じで素晴らしかったです。
新鮮な気持ちで再プレイしてみますね。
205
:
名無しさん
:2024/02/03(土) 13:04:30
管理人様、ユグドラパッチ、エイリークパッチ、名も無き英雄パッチ非常に面白かったです!
Bルートお待ちしてます。
206
:
名無しさん
:2024/02/03(土) 20:25:46
ラピ非公式版お疲れでした
敵一般兵の兵種スキルが非表示なのは
仕様なんですか?
勇者の天空やサージャントの破天が
表示されないです。個人スキルは
表示されてました。
後インバースレイのBGMが杖のに
なっていますがbillderで変更できますか?
207
:
イノレニア
:2024/02/03(土) 20:40:40
>>206
奥義スキルは個人スキルの場合は表示されるけど
クラススキルで設定されている場合は使用者の
武器レベルがSになっていないと表示されないのよ。
表示も可能だけど奥義には武器レベルSの条件があるから・・・
インバースレイに関してはこちらのチェックミスよ
元はラトナの枠を上書きしたから発生したのね
こちらで解決策を考えておくわ・・・後で修正版をあげるわね
208
:
名無しさん
:2024/02/03(土) 20:53:06
>>207
返信感謝です。
修正作業お手数掛けます。
後もう1つあったんですが、
スキルのアニメを他作者様の
アニメ挿入したんですが
反映されませんでした。
月光と流星と大盾ですが
原因わかりますか?
209
:
イノレニア
:2024/02/04(日) 01:25:53
修正版をあげておいたわ
また「オーロラパッチ」のアップローダーから
ダウンロードをしてくれる?
>>208
こちらで検証したけど最新の8Nの方は反映されるようね
しかし、ラピエサージュでは原因はよく分からないわ・・・
210
:
名無しさん
:2024/02/04(日) 09:05:44
>>209
確認しました
ありがとうございます
スパロボbgm追加良いですね!
最新の8Nは問題なかったですか
仕様と思っておきます
他は今の所問題なく進んでます
これは雑談ですが
8Nってスキル255まで枠ありますが
下の方の空白は効果の設定されて
るんですかね?
ngさんのスキルリスト見ると枠だけ
の雰囲気ありますが
障壁って無かったと思うんですよね
211
:
名無しさん
:2024/02/04(日) 19:14:24
>>210
現状、8Nスキルは「D3 護衛」までです。
それ以下は恐らくスキルは存在しないと思われます。
「障壁」に関しては
・実装する予定だったが未完成
・見えない位置にデータが存在している
・昔はあったが今は存在しない
のどれかだと思いますね。
212
:
名無しさん
:2024/02/05(月) 18:16:30
>>211
返信ありがとうございます
やはりそうなんですね!
納得しました。
ラピエサージュの
不具合は現在見当たらないので
また何かあれば書き込みますね
213
:
名無しさん
:2024/02/06(火) 14:21:14
進展してるなぁ
自分もネタ投下しますわ。
皆さん暇な時でも・・
クラス拡張って上の方にもあったけど
具体的な不具合はどんなやつなん?
調べたら、CC時に表示がおかしくなる、
中断再開時にクラスアイコン表示バグは理解した
前やった時にはNPCターンのBGMが4〜5人位
行動した後に消えたけど
これは関係ないかな?
不具合怖くて既存クラス変えてたが
そろそろ増設やらんとキツい
後、universeのでFE9と10のリメイクやった人いる?
字がわからんが面白そう。
billderで覗いたら顔グラとかアニメやら空白になってて中見れないのよ
でもストーリー上は表示されてるし
どんな処理してんのかな?
あれ移植したいですわ。
214
:
管理人
:2024/02/06(火) 17:22:26
>>213
8Nの話なんですが、味方キャラに限って中断から再開すると拡張クラスが
バグる(なんか勝手に別のクラスになる)ってのがありました。
敵で使う分には問題なさそうなんですけど・・・
クラスアイコンはマップ上にたくさんの種類のマップアイコンあれば
表示がバグる事あります。(拡張してなくても)
NPC移動で消えるのはBGMの設定かな・・・?
聖魔なら魔物、見習い、市民、皇女とかイベント系のをまだ潰せるので
そこを潰してどうしようもなくなったら・・・ですね。
中国のハックで空白になって見れない奴は他人に使用されたくないから
そうやって防止しているようです。ある程度仕組みを知っていれば再表示は
出来るのですが・・・
ちなみにその処理自体を移植したい場合はプログラムの知識が必要となるでしょう・・・
215
:
<削除>
:<削除>
<削除>
216
:
<削除>
:<削除>
<削除>
217
:
名無しさん
:2024/02/07(水) 07:36:45
>>216
昨日ディスコード登録して管理人様のサーバー
入らせてもらいました。nnviで登録してます。
操作慣れてませんがDMは管理人様にフレンド
申請→DMで合ってますか?
218
:
管理人
:2024/02/07(水) 07:56:04
はい、そうです。
219
:
名無しさん
:2024/02/07(水) 08:39:17
ありがとうございます
先程申請させて貰いましたが
通知届いてますか?
多分送信はされたと思うのですが…
試行錯誤で操作している為、申し訳無いです
220
:
管理人
:2024/02/07(水) 18:36:47
きてます!
221
:
名無しさん
:2024/02/09(金) 19:21:19
feunivarseの中や海外のサイトで
暁の女神とかの素材ってある?
海外のFE関連のサイトあったら知りたい
アイクとかは見つけたが以外と少ないな
222
:
管理人
:2024/02/09(金) 23:18:24
おそらくこれのポートレートの欄みればたくさんあるかも?
ttps://github.com/Klokinator/FE-Repo
223
:
名無しさん
:2024/02/10(土) 13:18:27
>>222
この量は凄いな 助かりました。
アシュナードやアスタルテの顔グラは
ここの纏まってるjpgしかないかな?
あれ切り取って使えますかね?
使えるのなら申し訳ないが
やり方教えてくれれば助かります。
edgeかazpainterは使用してます。
224
:
管理人
:2024/02/10(土) 13:43:01
そのまま128*92で抜き出して保存すれば使えると思います。pngでね。
225
:
名無しさん
:2024/02/11(日) 20:02:09
管理人さん返信ありがとう
貼り付けするサイズって128*112じゃなかった?
128*92だと 画像少し小さくなって貼り付け出来なかった。
何か意味があるんだろうけど解らなかったわ。
ミニ顔や正面顔は問題なかったけど
目と口の部分の調整ずれるんだよな・・全然合わなかった
名も無き英雄、最高だったよ!
226
:
管理人
:2024/02/11(日) 20:06:27
128*112です。すいません間違えました!
目と口の部分ビルダーで位置調整できませんかね?
プレイありがとうございます!
使ってたキャラと印象に残った章教えて頂ければ幸いです!
227
:
名無しさん
:2024/02/11(日) 22:11:43
ビルダーでやってみたが
目と顔はずれるな
やったのは ペイントで→トリミング
→欲しい顔グラの部分を128 112
で保存→ビルダーで貼り付けて目と顔の
位置調整
これは元の画像がしっかり作られて
ないのかな?普通ぴったり合うと思うが
全くならない
画像は例のサイトのfe10の全員の顔グラが
纏まってるやつ。
あんまりやった事ないからわからん。
管理人さんやってみてくれないかな?
名も無き英雄は、リヒターとヴァルカンに
頼らせて貰ってた。
回復はグレース便り
章は21章が中々だった
基本ユニット死なせないスタイルだから
特に印象残ったね。
ミトスってモデルはテイルズかい?
結構好きなキャラでしたよ。
228
:
管理人
:2024/02/11(日) 23:18:39
試してみました、これズレてるので自分で直さないといけませんね。
ちょっと説明が難しい上にアズペイント使ってないので伝わるか怪しいですけど・・・
やり方1
①ビルダーで何ドットずれてるか目視で確認。
②左下の口パクの1つをコピペして新レイヤーで張り付け
③さっきコピペでレイヤーにした奴を正しい所にもっていく。
④その正しい所からずれてる分ずらして②のサイズでコピペする。
⑤最初のコピペした所に張り付ける。
ttps://gyazo.com/f6997bbf8c956239f4107be78fd9a18f
ttps://gyazo.com/f143caf996cba2db180e3ad6d399d908
ttps://gyazo.com/4ed0eb70e1828b11b87700b4e3afdf47
229
:
管理人
:2024/02/11(日) 23:23:00
本当はもっと正しい方法あるんですけど、ちょっと言葉で説明難しいので
この原始的な方法書きました。
ディスコードに飛ばしてくれればメインの方法教えられるかもです。
やはりリヒターとヴァルカンは採用率高いですねー
初期上級のヴァルカンさんみんな使ってる。
21章はプレイヤーにとっては悪夢の章でしょうねw
ミトスは使ってる顔グラがなんとなくミトスっぽかったので
名前はそれにしました。設定等のモデルはショパンの夢って
ゲームのキャラですね。
230
:
名無しさん
:2024/02/12(月) 20:14:49
やっぱりズレてたんだな!
試して見てもらって助かりました。
画像付きで解説ありがたい。
海外はセンスあるのにこう言う部分が
勿体ないと思う
少し難しそうなので時間かけて
やってみます。やっぱり目と口一致
しないと違和感あり過ぎですな。
簡単に出来るツール
あれば良いんだけどなぁ
231
:
管理人
:2024/02/12(月) 23:12:06
ちょっと伝わるか怪しいんですが、
①原作のキャラ開いて口パクだけをコピペしてレイヤー化する。
②ずれている顔グラを読み込む。
③すると正しい位置の口パク位置が分かる。(合わないようでしたら他の原作キャラとかかぶせて下さい)
④正しい位置をコピペして貼り付け。差分も後から張り付ける。
この作業で簡単に出来ます。
232
:
名無しさん
:2024/02/15(木) 12:44:32
>>231
昨日時間取れてやってみたけど
良く分からんかったです。
せっかく解説してくれたのに申し訳ない
こんな感じの流れかな?
画像見た感じは
①やりたい画像の口パクや瞬き部分を
レイヤーする
②やりたい画像の正面顔の部分に
上手く合わせて、
それを貼り付ける 感じですかな?
アズペイントもあんまし使い慣れてない
所もあるんで難しいですな
モデルはアシュナードでやっとります
233
:
管理人
:2024/02/15(木) 18:51:23
①原作キャラの瞬きを実際の位置に合わせる
ttps://gyazo.com/f35eb9eb556891c5a5f08a1c9c445f1c
②この点線の範囲が正しい瞬きの位置
ttps://gyazo.com/b3a546ea125bf35149d9ea6d59a1067c
③この範囲をコピーして元の位置に張り付け。瞬きの差分はその部分だけコピペして張りなおして修正
ttps://gyazo.com/654a9e2ecd4ecd5e3d7275071cf07a0c
これでいかがでしょう?
234
:
名無しさん
:2024/02/15(木) 22:20:42
意味が伝わりました、ありがとう
ちなみに管理人さん、画像で使ってるソフト
は何だい?
アズペイントだとレイヤー機能あるけど
やりずらい感あるし、
同じやつでやってみようと思う
雑談だけど、
あの纏まってる海外の画像、billderで色々
貼り付けてみたが、ズレすぎじゃないかい?
趣味で書いた感じなのかな
feuniverseの他の画像は問題無く使用出来たけど
235
:
管理人
:2024/02/16(金) 18:17:04
gimpです。趣味で雰囲気だけ作ったとか位置合わせの事をしらずに
作成されたかどうかですね。
236
:
イノレニア
:2024/02/18(日) 21:27:24
「ラピエサージュ」まだ遊んでいる方はいるかしら?
暇つぶしにイベントを添削して修正したものをアップしておいたわ
それと需要があるかは分からないけどおまけ内容を少し充実して上げたから
おまけマップで買い物と闘技場、トライアルマップで遊べるわ
それから作者の裏話は一覧形式で閲覧できるようにしておいたの
これで一軒ごとに訪問したり、どれがどの内容なのか確認してくて済むわね
一つ注意して欲しいのは既に30章以降クリアした場合は仲間は
戻ってこないから、おまけを楽しみたい人は最初からやり直すのを推奨するわ
237
:
管理人
:2024/02/18(日) 23:36:31
僕も名無しのアプロダでTNH逆転裁判っての上げてるので暇な方やってみてください。
途中までしかないけど。
238
:
名無しさん
:2024/02/20(火) 10:49:16
管理人さんとイノレニアさん凄すぎ…
ラピエサージュ更新乙です。
トライアルマップ気になるな…
上にも書き込みあったけど
スキルアニメが反映しないのは
仕様で良いのかな?
自分もプロメッサに奥義2つ付けて
判別の為に入れたけど
反映されなかった
TNH逆転裁判、やってみます
239
:
イノレニア
:2024/02/21(水) 19:55:36
>>238
スキルアニメが反映されない件については
当初は直せないものだと思ってたから仕様としていたけれど
直すことができたから修正版をあげておいたわ
トライアルマップはオーロラパッチで追加されたマップの
流用だから新規マップではないのを予め了承して欲しいわね
そして本編ではなかったイルニアと対決できるの
あくまでおまけだからイルニアでイルニアを倒すことも可能よ
おまけ要素はイルニアを使えば楽にクリアできるけど
イルニアなしでクリアした方がクリア報酬はよくなるわ
240
:
名無しさん
:2024/02/24(土) 14:18:55
>>239
241
:
名無しさん
:2024/02/24(土) 14:44:29
スキルアニメ修正されてて凄い
エクストラマップ楽しみにしとります。
これは気になってた所ではありますが
進行には支障が無いので流してokです
アマンテとアルクスのccマスターナイトが
男になっている(アイコンもだった)
敵ハルバーディアの攻撃時、ダメージ表記が
バグった時があった
支援関係 (スポット参戦系のキャラ)
修正作業お疲れ様です。
242
:
イノレニア
:2024/02/25(日) 21:12:06
>>241
ご報告感謝するわ
ラピエサージュにはクラスの枠に余裕があるから
マスターナイト(女)を追加してそれにクラスチェンジできるようにしたわ
ハルバーディアについてはアニメそのものに問題があったみたいだから
原因と思われるものを修正したわ ただ直ってるかは確証はないわね
スポット参戦キャラにも支援を設けておいたわ
それに関係して敵ネームドにも支援が付くようになったから
若干難易度が上がったかもしれないわね イルニアで解決できるけど
支援は私の独断と偏見に基づいたものだから解釈違いが
起きるかもしれないけれど予め了承して欲しいわ
長くなったけれど修正版は「オーロラパッチ」の
アップローダーにアップしてあるわ
243
:
名無しさん
:2024/02/25(日) 22:52:34
>>242
ラピエサージュは自分の中で
熱中したハックなので
修正してくれるの本当ありがたい
先日までの最新版ですが、13章の
イルニアとヘクトルのイベント戦闘、
会話後に暗転してフリーズしました。
自分はイベント命令を変えて進みました
敵バーサーカーのキャラパレットも
変な色になってたと思います
後、ヨシュアの必殺モーションの
一部に変なドット模様?現れてました。
(分身の後の切り付けてる部分)
もし自分の環境だけなら申し訳ない
244
:
イノレニア
:2024/02/26(月) 00:34:50
>>243
何度も申し訳ないわね・・・
バーサーカーとヨシュアの件についてはこちらで修正したわ
13章の件についてだけれど恐らくイルニアに武器がない状態で
イベント戦闘が発生したからフリーズが起きたのだと思うわ
武器は指定して戦闘を行うようにしたからもうフリーズしないはずよ
再度、修正版を上げておいたわ
245
:
名無しさん
:2024/02/26(月) 09:50:01
>>244
お疲れ様です
後は今の所気になる箇所は無かったと
思います、またあれば書き込みしますよ
個人的に追加して楽しんでた事があって
30章でクラトラスと戦える様にしたり、
exマップ追加してネルガルや
未来のゼフィールと
戦ったりして遊んでました。
(ネルガルは
おまけマップの次元のはざまの設定で
呼び寄せられた的な感じ、倒しても重傷で
エレブへ戻る→烈火本編へ
ゼフィールは
帰った先の未来から
良き王になった所、ギネヴィア殺害の
復讐の為→イルニアは覇道の道へ…みたいな)
流石に戦闘時の特殊会話と死亡セリフ位
ですが…
要望ではないので
気にしないでくれると助かる
それ程自分は楽しんだと言う事でした
作者さんとイノルニア氏には感謝しかない
246
:
名無しさん
:2024/02/26(月) 09:51:52
誤字失礼、イノレニア氏、感謝です
247
:
イノレニア
:2024/02/26(月) 12:24:16
>>245
興味深いわね
差し支えなければどんな内容か上げてくれないかしら?
248
:
名無しさん
:2024/02/26(月) 14:08:16
>>247
そんな大層な事してなくて
単純にネルガルを移植させたり
既存の章にクラトラス追加させて
決戦っぽくさせたりな感じ
特殊会話は(ネルガルなら竜の門に転移した所が何故かイルニアのいる所に辿り着き、
イルニアの魔力は目障りみたいな)
ゼフィールは
(戻れて世界は良くなったが、ギネヴィアを
殺害したイルニアは許せなかった、
考えていたら再び転移→決戦みたいな感じ
でした)
クラトラスは単純に強くして
(イルニアは何故レグルムに協力しているのか
何が目的か?な感じ)
個人的な遊びだったんで、
イノレニアさんなら凄いの作れると思う。
最終的には、イルニア覇道の道か
封印ゼフィールを仲間にして、敵イルニアを
倒す… ステータスはカンスト)
な風にやってみるかも
イベント関係良く分からんですが
249
:
名無しさん
:2024/02/26(月) 14:18:02
セリフは個々のイメージ等があるので
脳内保管でお願いします、センス無いし
作者さん等が考えた物を遊ぶのが好みな為
250
:
イノレニア
:2024/02/26(月) 17:06:04
>>248
さすがに私の事を買い被り過ぎよ?
とはいえ、本編にない話を追加しようものなら
ラピエサージュ本来の製作者からお叱りを受けそうだから自重するわ
それに作者のように作れるか自信はないもの
もし製作者が直々に許しを貰えたり、
みんなからの希望があるのなら考えておくわ
251
:
名無しさん
:2024/02/26(月) 17:39:42
>>250
作者さんのストーリーや修正あっての事で
とても楽しませて貰ってました
個人的な遊びだったんで、
流してくれれば有り難い
無理なさらんで、
また何かあればお願いします
252
:
名無しさん
:2024/02/27(火) 10:13:32
こんにちは〜
久方振りに閲覧しました
かなりレス増えましたね
最新版自分も始めましたよ
初期verしかやった事なかったですが
結構変わったですね
スキルアニメですが
蒼の天空が反映されなかったです
多分その周辺の部分もだと思います
ED後の展開見たいな話し面白そう。
こんな楽しみ方もあるんだな〜
自分も何か考えてやってみようかな
253
:
イノレニア
:2024/02/27(火) 17:52:46
>>252
残念だけれどそれに関しては不具合ではなく仕様ね
元々ベースとなった「8N」には欠陥があるの
それはスキルアニメテーブルがスキル領域255に対して
120までにしか用意されていないから
79「聖竜の大角」以降はスキルアニメが反映されないわ
じゃあ領域を増やせば解決すると思うかもしれないけれど
そう簡単な話ではないの、例えるなら知識なしで手術する感じね
さすがの私もそこまで出来る知識と技術は持ち合わせてないわ
254
:
管理人
:2024/02/27(火) 18:37:29
この板が使われるようになって何より
255
:
名無しさん
:2024/03/04(月) 18:11:09
トライアルマップ3の
増援ワイバーン部隊えげつないな
大量に覆い尽くされたが
何とかクリア
敵イルニアも強かったが
何とか倒せたな
バグかどうか分からんですが
ミントが敵ユニットに攻撃すると
稀に敵にスキル発動エフェクト出て
反撃されましたな
(敵にスキルは無かった気がするが)
これは必中でHPが半分位に減らされ
戦闘後にはHPが元に戻っている現象が
ありました
ミント以外では確認出来なかった
クラスはFナイトだったから
石にするスキル関連の何かかも?
トライアル楽しかったですよ
お疲れ様でした
256
:
名無しさん
:2024/03/04(月) 18:30:11
追記
その現象の後に敵は勝手に自滅しますね
257
:
イノレニア
:2024/03/07(木) 21:42:09
>>255
返信が遅れて申し訳ないわね
プレイしてくれたことに感謝するわ
指摘していた不具合は恐らく「叫喚・衝撃暴発バグ」よ
少し前に修正したと思っていたから起きないと思っていたけど
念の為、こちらで確認したけど発生しなかったわ
その話とは別にまた更新版をあげておくわ
おまけマップで以下のイベントの追加よ
・武器レベルをSからAにレベルダウン
・上級職、レベル10以上なら別の候補先へクラスチェンジ
・難易度をノーマルまたはハードに切り替え
興味があるならオーロラパッチのアップローダーから落としてくれる?
258
:
名無しさん
:2024/03/08(金) 10:32:30
>>257
時間ある時で大丈夫よ
プレイ環境によって発生しないのかな?
トライアル3でバグ出たけど
そのバグは装備アイテムの相性あります?
自作のステup装備付けて
使わせてたのが原因かもしれないんで
またやってみる
追加要素楽しみです
259
:
名無しさん
:2024/03/08(金) 10:38:07
名も無き英雄、平行してやってます
今17章で、ストーリー最高ですわ
敢えてリヒター等の強キャラ封印して
やってますよ
ファンとして
ラピエサージュとコラボして欲しい
スキル発動したら右上に名称出るけど、
あれどうやってんですかね?
billderのパッチで出来ます?
後、エターナルブレイドの仕組みが知りたい。
スキル複合で付けてるのかな?
必殺後に石化って出来るんですね
260
:
イノレニア
:2024/03/08(金) 19:27:06
>>258
「叫喚・衝撃暴発バグ」は装備アイテムとは関係ないわ
ちょっと紛らわしい書き方だったけど更新版はもう上げてあるのよ
261
:
管理人
:2024/03/08(金) 22:20:08
>>259
プレイありがとうございます!
ストーリーも楽しんで頂いてるようで良かったです。
エイリークパッチではコラボしてます!
スキル発動とエターナルブレイドの仕組みは
TNHの固有のプログラムになっているためまだ一般では
使う事が出来ません><
262
:
名無しさん
:2024/03/09(土) 09:59:59
>>260
となると自分のプレイ環境ですな
今回の最新版でやってみます
263
:
名無しさん
:2024/03/09(土) 10:03:42
>>261
固有プログラムなんですな
あれ良いと思う、今後パッチか何かで
採用されれば色んな事出来そう
色々なキャラ使わせてもらってますよ
使用頻度高いのはヴィオラ、デュラン リリアクロエかな
リディ関連は設定や武器やら最高
ヴィルヘルムとアリシアのイベントも良きです
ハグロは仲間になってたら使ってたと思う
あれシリーズ恒例の
仲間になりそうでならないキャラで
良いのかな
264
:
名無しさん
:2024/03/11(月) 06:54:00
>>263
その答えは自分で探してみるといいんじゃないでしょうか。色々試してみるといいですよ。
265
:
名無しさん
:2024/03/19(火) 14:04:46
ラピ最新版、とりあえず追加要素まで行けた
お疲れさんでした、支援関係も良きでしたわ。
13章ラストのヘクトルとイルニアの戦闘だけど
やっぱり画面暗転したんで
イベント弄り進めた、
確かダメージと武器の項目の上の部分
(暗転させる様な命令?)を削除したら行けた
叫喚・衝撃暴発バグは大丈夫でしたわ
イベント関係なんですが、例えば、
ボスユニット倒す→イベント会話→
そのまま強くさせて再登場→倒す
みたいな流れって出来るもんなんですかね
その内やってみたいと思ってます
266
:
イノレニア
:2024/03/19(火) 19:50:49
>>265
プレイ感謝するわ
イベントに関しての質問だけれど、勿論可能よ
ボスを倒した時のセリフの際にフラグも設定できるの
そのフラグと連動する形で常時イベントが発生させるのよ
ただし、ユニットが消滅する演出は誤魔化せないから注意ね
267
:
名無しさん
:2024/03/26(火) 11:33:36
こんにちは
聞いてみたい事あったんですが
皆さんEAって利用されてますよね?
例えば、戦技を奥義に変えたい場合って
どの辺を変えてるんですか?
効果も追加してみたり考えてます。
月食のHP最大時の条件を撤去したい場合
も知りたいです。
前にEA使ってみたんですがイマイチやり方
解らなかったです。フリーズしましたね。
暇な時
268
:
名無しさん
:2024/03/26(火) 11:34:50
お暇な時の雑談ネタで聞いて貰えると
ありがたいです。
269
:
管理人
:2024/03/26(火) 22:52:06
もうかなりうるおぼえになるので、一応書いておきます。
一部奥義は戦技としても扱えますがそれを奥義だけにするor戦技だけにするは
出来ますが、戦技を奥義にするってのはたしかプログラミング知識が無いと無理です。
ttps://gyazo.com/e930ba035734b108ea6fa2856b96e3ee
既存のスキルの効果を変えたい場合も上記の知識が必要でEAはただゲームに挿入するだけのものですね。
270
:
イノレニア
:2024/03/26(火) 23:35:26
またラピエサージュ非公式版を更新したわ
変更点は以下の通りよ
・一度クリアした人向けに序章クリア後、本編をスキップして
おまけマップへ行けるようにした
・ラピエサージュ内で登場した封印、烈火、聖魔のキャラを
おまけマップで仲間に出来るようにした(有料)
・シエロの顔グラを修正
まだ遊んでくれているならオーロラパッチのアップローダーから
ダウンロードしてくれると嬉しいわ
271
:
名無しさん
:2024/03/28(木) 20:16:29
雑談ネタ投下しますかね
かなり前にプレイした時だったけど
①マップを弄って敵増援を出したら
元々いた敵ユニット1番目の行動がバグった事
あった『危険』の
272
:
名無しさん
:2024/03/28(木) 20:21:16
『危険』の攻撃範囲が変になってたと思う
②上にもネタあったけど
名も無き英雄のスキルって戦技を奥義に変更
してるやつ無かったかな?あれ自分も気になった
携帯からだと誤爆する、申し訳ない
273
:
名無しさん
:2024/03/28(木) 21:56:28
FE5のフォーレスト/マーシナリーの槍ドット絵
ttps://imgur.com/joOH1OV
ttps://imgur.com/1LxrJwN
トラナナ改造関連Discord
ttps://discord.gg/5nDsru5fVm
274
:
管理人
:2024/03/28(木) 22:51:30
>>271
状況みないと何ともいえませんが、恐らく増援がマップ外や
移動できない箇所を指定して出現する増援タイプだったからそうなったのかな?
>>272
それは8Nにもともと配備されているスキルですね。
下のほうに奥義として該当スキルがあります。
>>273
トラキア改造界もかなり活発ですよねー
アニメどうなってるのか分からないw
275
:
名無しさん
:2024/03/28(木) 23:31:24
もしトルバドールに「槍」、「斧」、「魔法書」が装備できるようになったらドット絵を新しく作る必要がありますか?
276
:
管理人
:2024/03/28(木) 23:33:48
>>275
戦闘アニメが無くていいor別のでいいなら必要は無いです。
トルバドールの魔法アニメは既にありますが、槍と斧は見た事ないので
もしそのアニメが欲しい場合は新しく作る必要があります。
277
:
名無しさん
:2024/03/28(木) 23:38:15
>>276
トルバドールの槍、斧のアニメはソードファイター♀の戦闘アニメを流用するのも手ですが、難しいのですか?
278
:
管理人
:2024/03/29(金) 07:22:36
>>277
あ、トラキアの話でしたか。
すいません、私の話は忘れて下さい。
ちなみにトラキア改造は経験が無いので分からないです。
279
:
名無しさん
:2024/03/29(金) 08:17:14
名も無き英雄スキルの
エターナルブレイドって
奥義で発動してるが、あれって元は
戦技の無惨だよね?
無惨って奥義で発動出来なかった気が
したが、あれも追加プログラムなのかな
落星とかもそうだったと思う
280
:
管理人
:2024/03/29(金) 18:17:46
>>279
それは追加プログラムになります。
281
:
名無しさん
:2024/03/29(金) 21:19:20
>>280
管理人さんプログラミングの知識
あるんですね 凄い
確かD3以降も追加してたと思うし
中々できないと思う
282
:
管理人
:2024/03/29(金) 22:10:07
>>281
恥ずかしながら協力者の方にやって頂きました・・・
私自身は全然知識ないですw
283
:
名無しさん
:2024/03/30(土) 17:59:27
名も無き英雄 クリアです
ラスト素晴らしかった
あのセンスは最高の一言だし
個人的には歴史に残ると思った。
song 4Uがさらに雰囲気上げてる。
21章過去最高クラスの難易度だった。
後半の敵の命中率が高い気がしたけど
何か設定変えてます?
エース級が死にまくった
284
:
管理人
:2024/03/30(土) 18:38:38
>>283
クリアおめでとうございます!
まだ続きがあると思いますが最後までいったかな?
命中率は指揮以外かわってないと思います。
指揮持ちの小隊長が出ているはずなのでそれですかね?
是非使ったキャラとか教えてください!
285
:
名無しさん
:2024/03/30(土) 19:29:01
>>284
EDからは先に行ってないんで
まったり楽しませてもらいますよ
ヴィオラ、ムラサメ、ヴァルカンと
イーリス結構使ってましたね
リヒターとハルトマンは強いが
結構脆かった
ヴィオラはウィンタラー持たせて
エースでしたね。
ミトスとローラとマルクスは敵では
お気に入りでした。この3人は強かった。
286
:
管理人
:2024/03/30(土) 19:36:21
一応ですがED2で1ルートです。ED1だけでは完結してません。
結構初期上級使ってるんですねー
ヴィオラはドラグーンですか?
287
:
名無しさん
:2024/03/30(土) 19:56:15
>>286
キャラクターの後日談の
次の拠点でセーブしてます
(闘技場や支援やり放題の所)
ヴィオラはドラグーンでした
288
:
管理人
:2024/03/30(土) 23:13:37
>>287
それは良かったです。
ソルジャーってなかなか使う人珍しい・・・かな?
気が向けば疲労モードにも挑戦して見て下さい!
289
:
フルート
:2024/04/02(火) 21:14:41
改造ファイアーエムブレム を作ってみようと考えています。
FEBuilter GBA をDLしましたがその使い方を指導してくれるHPを探しています。
FEBuilter GBA の使い方を教えてくれるHP があったら教えてください。
290
:
管理人
:2024/04/02(火) 22:27:19
>>289
こんばんは、基本的な使い方はここかなーと思います。
https://web.archive.org/web/20231004202945/https://dw.ngmansion.xyz/doku.php?id=guide:start
もしくは分からない事があれば聞いて貰えればお答えします。
291
:
名無しさん
:2024/04/06(土) 09:36:14
TNHめっちゃおもしろいです!
時間を忘れてやってしまう。キャラもストーリーも魅力的で、バランスも絶妙。
ところで、味方キャラはどうやったらバロンにCCできるのでしょうか。
ジェネラルLv10でマスタープルフではないのですね。
292
:
管理人
:2024/04/06(土) 09:46:26
プレイありがとうございます!
マスタープルフではなく上級騎士の証が必要です。
293
:
名無しさん
:2024/04/06(土) 14:26:50
そうでしたか!!
ありがとうございます!!!
294
:
名無しさん
:2024/04/07(日) 19:25:11
管理人さん、スキル自作して追加してますが
あれって簡単に出来るんですか?
他ハックでは追加ってあまりしてない感じ
ありますが…
295
:
管理人
:2024/04/07(日) 20:58:58
>>294
自分が出しているのはアイディアだけで、プログラムに詳しい協力者の方に
作成はお願いしています。かなーりその方におんぶり抱っこしてもらってますw
296
:
イノレニア
:2024/04/14(日) 19:27:19
ラピエサージュ非公式版の更新よ
今回の更新はトライアルマップに「イルニアの記憶」を追加ね
本来はイルニアの前日談として制作する予定だったけれど
話の内容からゲームとして面白く落とし込めないから、
再現されたものを攻略する内容に変更したの
一部キャラには掛け合いセリフを用意したけど
解釈違いが起きる可能性があるのは了承して欲しいわ
297
:
名無しさん
:2024/04/16(火) 07:17:01
>>296
久々に顔出しました
ラピエサージュ更新しましたか
セーブ引き継いで挑みましたよ
感想
ゼフィールかなり強くて、
イルニア突撃させないと
倒せなかった。
もうイルニアは人では無いんですね…
特殊セリフ、イメージ通りで
楽しめました。
ゼフィール同士の会話と
ヴァイダに続きがあれば、
また見てみたいなと。
範囲攻撃が使えなくなってますが、
あれ設定してる部分どの辺なんですか?
以前自作マップ入れた時も
メニュー自体表示されなかった。
ざっとbillderで見て
範囲攻撃の威力やら設定
してる部分かなと思ってたけど
放置してました。
更新お疲れ様です
298
:
イノレニア
:2024/04/16(火) 19:22:13
>>297
封印と違ってアーマー特効が効くようにしたから
アーマーキラー等の武器を使って攻撃するのをお勧めするわ
それ以前に特効武器でないと碌にダメージが出ないでしょうけど
ゼフィールの強さは明らかに序章時点のイルニアより強いけれど
再現したついでに強化も施したということにしておいて欲しいわ
ヴァイダの戦闘会話に関しては原作からして一方的に
面識があるような状態だったからあの形にせざる負えないのよね
イルニアは人ではない件についてだけれど
おまけマップで本人が自分の体をエーギルを使用したものに
少しずつ組み替えて、不老不死の存在になろうとしている云々を
語っていたからそれを採用したものになるわ
まだ6割程で完全な人外ではないけれど純粋な人でもないのは確かね
範囲攻撃は一時的にフラグをオフにすることで無効にしてるわ
ラピエサージュ非公式版の場合は序章クリア後にオンになる「フラグB4」を
範囲攻撃の発動条件のフラグとして利用しているわ
そして使えなくさせる場合はそのフラグをオフにして、
クリアして終わったまたは撤退して離れた場合は再度オン
ただしビルダーで強引に章をワープした場合は処理しようがないから
注意が必要ね その時は自力でフラグをオンオフすればいいわ
強引な理由で範囲攻撃を禁止するのは雑魚戦ならともかく、
固定ダメージだからボスが簡単に倒せてしまうからよ
範囲攻撃を禁止して欲しくないから範囲攻撃の設定から
対応するフラグそのものを消してしまえばいいわ
299
:
名無しさん
:2024/04/17(水) 12:55:37
>>298
説明ありがとうございます
おまけマップでイルニア話してましたね。
リリーナが人外になって行くのは
中々です
フラグの件は無事使えました。
イベント命令の解説載ってるサイトって
あれば見てみたいと思ってますが
billderで中覗くと、色々な命令あって
訳わからん感じでした。
例の有料でスポット参戦キャラ追加の
部分が凄まじい命令だらけでしたね
BGMですが、スパロボ等色々入って
ますが、あれ自作してるんですか?
どっかから拾って来てるのか
気になってました。
300
:
イノレニア
:2024/04/17(水) 17:50:22
>>299
BGMは他作品から抽出したものを編集して導入しているわ
スパロボ関連はGBAの「スーパーロボット大戦OG2」から
「ヴィーナス灯台」はGBAの「黄金の太陽」のものね
聴き比べれば分かると思うけどThe Nameless Heroesのものを
流用して使ってたりはしてないわ
「覚醒、ゼオライマー」のBGMはPS2の「スーパーロボット大戦MX」からね
数か月前に海外の改造FEのコミュニティーで
ゲームのBGMが公開されているサイトがあったようだから
そのBGMをMIDIファイルに変換して、GBA用に調整と
ダウングレートしたものになっているわ
301
:
名無しさん
:2024/04/18(木) 20:23:01
>>300
そんなサイトあったんですね
feuniverseで何か有れば探してみます。
音楽関係は難しいイメージあるんで
聞いて良かったです
スパロボ系結構良い曲多く好みなんで
更新する機会あれば、またお願いします。
302
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 07:48:48
マップに配置出来るユニット上限って
敵とNPCで決まりがあったと思いますが
何人まででしたか?
NPCは上に記載されてましたが
昔どっかに書いてた所あった気がしたけど
忘れた…2chスレだったかな
303
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 13:50:48
敵の上限は50 NPCの上限は20です
上限を超えてユニットが出る場合は出現しません
NPCの場合はリセットした時に10以内にまで消滅します
イベントでユニットが敵またはNPCに変わった時に
上限を超えてしまったらその場で消滅するので注意して下さい
304
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 13:55:34
>>303
ありがとうございます
ちなみになんですが
敵ユニット増やすと敵ターンで
挙動がおかしくなったりってあります?
自分の環境だと、決まった位置に動いて
それから全く動かなくなる事がありました。
敵の射程も1〜2なのが遠距離になって
フリーズ等…ありました。
あれはラピエサージュでした。
305
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 14:09:27
その不具合については恐らく使用しているエミュレータにあると思います
上限に関連しているなら他のパッチにおいても有り得る話なので
306
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 21:56:24
>>305
エミュレータはvba1.7.2ですね
違うのに変えてみますか
どうやら増援を出すと、この現象が
起きるっぽいんですよね
他マップで発生はしなかった。
某海外パッチのマップを移植して
色々設定してました。
マップ番号は3Bを変えてます。
危険コマンドで範囲確認すると
左端から右端まで、一列に伸びてて
その範囲に敵が集まって
挙動がおかしくなる感じ。
何か原因あるんだろうが
ダメなら諦めます
307
:
管理人
:2024/04/24(水) 22:21:33
マップが広く山や海が多いなどの特徴がある場合、敵の挙動が
おかしくなる&相手が一歩でも動くとフリーズなどが起こる場合はありますね。
308
:
名無しさん
:2024/04/24(水) 23:23:40
その移植マップは広いです。
増援を3〜5ターンに設定して、
敵フェイズ登場にしてます。
パラディン×5を入れて
登場後にそのバグが発生してました。
増援も3ターンに出現してから
全く出ませんね。
1〜2ターンまでは問題無しです。
良くわからんですが
消せばバグ無く進めますね
309
:
管理人
:2024/04/25(木) 15:40:37
まっぷを小さくして問題が出ないようであればつまりはそういう事です
310
:
名無しさん
:2024/05/02(木) 22:35:23
はじめまして!
youtubeでTNHの存在を知り、ここに辿り着きました!
プレイしてみたいのですが、どのようにすればいいかわからず・・・
参考になるサイトなどおしえていただけますでしょうか?
311
:
管理人
:2024/05/03(金) 16:41:02
>>310
初めまして、一応さらっと手順を書いてみようと思います
①準備するもの
・ファイアーエムブレム聖魔のROM (吸い出すなどで自分でご用意下さい)
・エミュレーター(VisualBoyAdvanceで検索してDLして下さい)
・FEBuilderGBA(名前で検索してDLして下さい)
②FEBuilderGBAを用いて改造FEを遊ぶ
1.「FEBuilderGBA」を起動させ「ファイアーエムブレム聖魔のROM」を読み込んで開く。
2. 左上の「実行」を押し「作品支援」を選択の後、下に「他の作品を表示する」を押す。
3. 作品が並んでいるのでその中の「名も無き英雄」を選択。
これが現状簡単にできる手順かなーと思います。
312
:
管理人
:2024/05/03(金) 21:04:47
http://feyugudora444.livedoor.blog/archives/35683494.html
記事を作成してみました。
これで分かりますでしょうか?
313
:
名無しさん
:2024/05/06(月) 20:52:17
例のマップの不具合だけど
味方の初期配置を離してみたら
見事にバグ無くなった
変な部分には配置してなかったけど、
原因不明ですわ
別件ですが
ビルダーで曲やらアニメ書き込む時に
容量がありませんって出たら
もうお手上げですかね?
別ROMから移植したいの
あったけど、
曲を削除すれば良いのかな?
リスト拡張?の部分で減らせば
大量に消える
リビルドしないと厳しいですか?
314
:
管理人
:2024/05/06(月) 22:49:13
>>313
おそらくですがバグは無くなってなくて潜伏してるだけだと思います。
敵が動いたらフリーズするって現象はまたいつか起きるかと・・・
32MBまでいってたとしたらリビルドするしか手はないです。
しかしリビルドもかなり複雑な事をしてるのでそれでROMがちゃんと起動するか怪しいです。
その場合、最初から作り直しになります。
ちなみにですが別ゲーからのBGM移植はめちゃくちゃ容量使います。
315
:
名無しさん
:2024/05/07(火) 10:52:24
>>314
多分、また初期配置変えたりすると
起きるかもしれないんで
この辺は弄らないでおきます
リビルドは前やったら
起動しなくなったんで、
そろそろ現状維持の方向で…
増援とかのイベント命令の
解説載ってるサイトってありますか?
slot1に戻す、とか色々難しいですね
316
:
管理人
:2024/05/07(火) 18:22:59
>>315
でかいマップで山や海などがたくさんあるとフリーズする現象が起きてしまうので
マップを小さく改変するなどで対処が可能です。
それ意外だとユニットをあまり多く出さない・・・とかでしょうか。
slot1に戻す等のイベント命令は滅多に使わないので気にしなくてOKです。
解説サイトは昔はあったんですがちょっと消えてしまいましたね。
現状一番参考になるのが原作のイベントです。
原作の増援イベントを見てそのまま使っていきましょう。
317
:
管理人
:2024/05/08(水) 22:32:43
FEBuilderGBAの使い方の記事を近々作ろうかと考えています。
もしこれが欲しい、使い方を知りたい!等あれば書きこんでください。
318
:
名無しさん
:2024/05/10(金) 17:51:45
すいません
聞きたいことがありまして
スキルやエンジンを作るにはやっぱり
devkitproとc言語とアセンブリ言語
が必要ですか?
319
:
管理人
:2024/05/10(金) 18:10:22
必要です。現状それ意外の方法はありません。
320
:
名無しさん
:2024/05/10(金) 19:44:42
スキル作成良いよな
自分で出来れば改造の幅広がるけど
プログラム関係は全く解らんからな。
将来的にビルダーで自由に作成出来る事を
願います
321
:
名無しさん
:2024/05/11(土) 18:36:16
>>319
ありがとうございます
まぁそうだろうなと思ったよ
322
:
管理人
:2024/05/12(日) 14:47:19
おそらく将来的には簡単にスキル作れるの来そうな気はしますね!
323
:
管理人
:2024/05/12(日) 17:38:16
FEBuilderGBAの使い方の解説サイトを発掘しましたので共有します。
https://web.archive.org/web/20230321141407/https://ngmansion.xyz/wiki/hackfe/index.php?%E8%A7%A3%E8%AA%AC
324
:
名無しさん
:2024/05/19(日) 18:49:06
メティスの書などの効果がBilderで編集できないものについて、どうやって編集すれば良いでしょうか?
325
:
管理人
:2024/05/19(日) 18:58:00
Bilder左下の「パッチ」の項目の中にメティスの書の成長率編集出来るのありますけど、そういうのじゃない感じですか?
326
:
名無しさん
:2024/05/20(月) 09:53:18
>>325
ありました。ありがとうございます!
サーチ使わずにパッチ見てたので、見逃してました
327
:
名無しさん
:2024/05/21(火) 09:11:51
最近改造に挑戦しはじました。
封印の剣の改造から始めてるのですが、ユニットやクラス枠の拡張はできるのでしょうか?
パッチ内にも枠拡張はないみたいなのですが、何か方法はありますか?
328
:
名無しさん
:2024/05/21(火) 17:57:26
ビルダーの「設定」→「オプション」→「機能2」にあります。
現時点ではユニットの拡張はありません。
ただし、クラスの拡張は危険なので自己責任でお願いします。
329
:
名無しさん
:2024/05/22(水) 12:28:15
>>328
ありがとうございます。クラスの拡張見てみましたが確かに危険ですね。
330
:
ファンの一人
:2024/05/22(水) 18:45:48
こんにちは、ラピエサージュの作者です。
非公式版作成のイノレニアさんはいらっしゃいますか?
オーロラパッチのアップローダーに要望一覧を上げております。
現在も手を加えられていましたら、ご確認下さると幸いです。
331
:
イノレニア
:2024/05/22(水) 23:13:35
>>330
初めまして、製作者様
イノレニアと名乗る以上、口調は崩せないからこのままで失礼するわね
私としては製作者の意向を尊重したいからご要望にはなるべく応えたの
詳しくは同梱されている「ご要望について」を見てくれると嬉しいわ
本来はもっと早くお返事すべきなのだけれど、
次の更新に向けての作業をしていたから返事が遅れてしまったの
更新内容についてだけれど、イルニアの記憶マードック編を追加したわ
ただ封印の時系列に合わせてマードック編は「イルニアの記憶1」
元からあったゼフィール編は「イルニアの記憶2」としてあるから間違えのないようにね
パッチはいつものオーロラパッチのアップローダーにあげてあるわ
改めまして製作者様、この場を借りてお礼を申し上げるわ
332
:
ファンの一人
:2024/05/23(木) 00:03:30
>>331
更新版を確認させていただきました、こちらの意見ご採用ありがとうございます。
関係の薄い質問で恐縮ですが、他の改造作品ではなく「ラピエサージュ」を
リメイクされたのは、何か思う所がございましたでしょうか?
私的な興味に基づくものですので、気が向いたら聞かせて下さると幸甚です。
333
:
非公式の人(イノレニア)
:2024/05/23(木) 01:27:23
>>332
ラピエサージュが某所で賞賛されながらも、
粗削りなまま完成として終わらせるのはよろしくないのと
中にはバグを回避する為に独自で改造している人がいたので
そういう人たち向けに修正と仕上げを施したのがきっかけですね。
当初は主にスキルバグといったものを修正するつもりでしたが
作品を弄繰り回す内に何だか楽しくなってしまい、
あれやこれやと変更点や追加要素が多くなった感じです。
どうせ「完成」したのだから追加して問題ないだろう と
あくまでも製作者あっての作品なので本編の台詞を
勝手に改変などということは決してないですし、
便乗目的だとしても触れてくれる人は片手で数える程度しかいません
ほぼほぼ趣味の領域で無駄な労力を費やしている訳です
それから非公式版はリメイクではなく、アッパーバージョンですね
334
:
名無しさん
:2024/05/24(金) 11:35:40
質問なのですが、クラスチェンジアイテムを増やす事は可能なのでしょうか?
アイテムを作ったものの、CC項目に出てこない為クラスチェンジユニットの割当ができません
ユグドラパッチを参考にしようとしたのですが、あれはダミーデータを使ってたので増やすのとは違うなと思いました
335
:
名無しさん
:2024/05/24(金) 18:54:22
新たにクラスチェンジアイテムを増やすなら内部データを
直接弄る必要があると思います。
そんなことをするくらいなら「月の指輪」または「太陽の指輪」
「ダミー(烈火の天の刻印)」を再利用した方がいいでしょう。
それとも、それらを使ってもまだ足りないのでしょうか?
336
:
名無しさん
:2024/05/24(金) 19:37:40
>>335
封印の剣をベースに改造してるので、クラスチェンジアイテムが足りなくなりました。
聖魔ベースにしたら解決するのですが、そうするとストーリー全取り替えになるので……
内部データ見てみます
337
:
管理人
:2024/05/24(金) 19:59:48
>>336
封印の剣改造は結構未開拓なのがっつり変える場合は茨の道になりますね。
ちらっとみた感じ、簡単には増やせ無さそうですので妥協して既存のCCアイテムで
クラスチェンジできるようにしたほうが良さげです。
338
:
名無しさん
:2024/05/24(金) 22:08:37
ラピエサージュ最高でした。
イルニアはリリーナの名を捨て
戦乱を起こすのが楽しいって感じだけど
設定的に、もし過去のリリーナと対峙したら
どんな感じの会話なのか気になるかな。
339
:
名無しさん
:2024/05/25(土) 09:11:15
ハグロの仲間になり方教えて下さい
340
:
管理人
:2024/05/26(日) 13:31:58
>>339
ディスコードにいけば分かる可能性がある。
341
:
イノレニア
:2024/05/28(火) 23:49:17
製作者様の監修が入ってから時間が経過してけれど、
ラピエサージュ非公式版を更新したわ。
更新内容は提示されたテキストの導入は勿論だけど
4章でスポット参戦したティルバとルイス
対決する詐欺のまま終わってしまったクラトラスを
クリア後のおまけマップにて有料で仲間に出来るようにしたわ。
そして「リアクターボルテッカ」にちなんで
BGM「Give Out Your Light」を追加したわ。
文字通り、入れただけだから気になる人は聴いてみて欲しいわね。
パッチはいつものオーロラパッチに上げてあるわ。
342
:
名無しさん
:2024/05/29(水) 09:44:39
砂漠の財宝の変更や追加は出来ますか?
マップデータにそれらしき物がなかったので。
343
:
名無しさん
:2024/05/29(水) 18:25:49
砂漠の財宝はイベントから範囲条件イベントとして設定できます。
もちろん追加も変更も可能です。
ただ砂漠の財宝は盗賊またはローグでないと確定入手できないので、
待機したら入手に変更した方がいいと思いますけどね。
344
:
名無しさん
:2024/05/31(金) 14:05:58
烈火if 久しぶりにやってヘクハーに苦しんでるんだけど
これホントクリアさせる気あんのかってくらい最近の改造と比べて圧倒的に難しくてはっきりとしたプレイヤーへの挑戦状っていうものを感じるよ…
…
345
:
名無しさん
:2024/05/31(金) 18:04:51
ノーマルでもかなりの難易度よね
当時はオートセーブがあるはずないからトライアンドエラーも容易ではない
346
:
名無しさん
:2024/06/01(土) 08:13:01
たしかに…
自動ターンセーブないから死ぬたびに1からやり直しさせられちゃうってことも苦しむ要因の一つになっているかもしれないww
347
:
名無しさん
:2024/06/04(火) 18:38:05
GBA改造作品で1番難しいのは烈火ifですかね?
348
:
管理人
:2024/06/04(火) 19:11:16
おそらく、その通りかと。
349
:
名無しさん
:2024/06/16(日) 16:53:35
少しネタ投下します。
聖魔なんですが
魔王の呼魔の出現ユニットは
ビルダーで設定できますが
他に設定されてる所ありますか?
海外パッチで魔王追加して
呼魔エディタで指定しても変わらず
出て来たクラスと武器が変になった。
軽く調べてみたら、ユニットIDの
A8からBF辺りまで指定されてる様だけど
この変は複雑になってる様な気がする。
バニラでのフリーマップで配置されてた
ユニットが召喚されてるみたい。
350
:
名無しさん
:2024/06/16(日) 18:53:32
呼魔はデータを調べて理解しないと安定しないので
そんな苦労するくらいなら、増援として出した方がいいと思います。
もっとも、漆黒の悪夢を使わせたいというなら話は別ですが
351
:
名無しさん
:2024/06/16(日) 19:19:35
漆黒の悪夢の設定も複雑そうだったから
属性を武器に変えて使わせてたな
あまり使って来ないけど
使わせる方法あるなら聞いてみたい
呼魔の設定ってasmの中弄ったら
変えられるのかもしれないけど
難しいのかな
352
:
名無しさん
:2024/06/16(日) 20:58:46
漆黒の悪夢はAIを呼魔に設定しなければ、使ってくることはないです。
それでも漆黒の悪夢を使うのは条件があるらしく、必ず使うとは限りません。
素直に武器として使わせる方が有効活用できるでしょう。
ASMを理解して修正できるならそれに越したことはないですが
かなりの曲者らしく、思うような挙動にならなくて断念した話を以前聞きましたね
353
:
管理人
:2024/06/30(日) 23:28:01
現在名も無き英雄、英訳化作業中です。
英語に明るい方やお手伝いしてくれる方がいればお声がけ下さい。
お願いします!!!11
354
:
名無しさん
:2024/07/14(日) 12:02:55
容量を確保しようと
戦闘アニメの使わない番号を削除したら
その番号から後ろも全て消えてしまったが
これは仕様なのかな?
バイナリエディタで該当部分を
00で埋めたんだが…
音楽やら色々削除しようと試みているけど
戦闘アニメ項目のリスト拡張、空き領域
部分が増えてない気がする
ビルダー付属パッチの
空き領域確保も使ってみたが
そろそろ追加は厳しいのかな
355
:
管理人
:2024/07/14(日) 22:25:07
状況が分からないので想像になっちゃいますが、リストは連続していますので
その途中のどこかを00で埋めてしまうとそこでリストが終わりになってしまいます。
拡張する場合は、拡張ボタンがあるのでそこからやったほうが確実です。
GBAの拡張最大は32MBなので気にせずにばんばん拡張は出来るはずです。
しかしもし32MB近い!となった場合はアニメとか外部からの移植が多すぎの可能性があります。
その場合は、最初から作り直して何をいれるか今一度選別されたほうが良いでしょう。
356
:
名無しさん
:2024/07/19(金) 11:56:02
>>355
返信遅れました
音楽を削除予定なんですが、
あれ消す方法は
バイナリエディタで該当アドレスを
〜で埋めれば
357
:
名無しさん
:2024/07/19(金) 11:57:25
00で埋めれば良い感じですか?
2重書き込みになりました。
削除して頂ければ幸いです
358
:
管理人
:2024/07/19(金) 18:39:12
ソングトラックから該当のアドレスに飛んで00にすれば消せるかと。
しかしBGMの楽譜部分を消しても全然空き領域確保にならないと思います。
359
:
名無しさん
:2024/07/20(土) 17:03:36
前に戦闘アニメの使わない番号を削除してみた
事あるけど、別のアニメ追加しても
空き容量が無いと言う表示出たから
もうお手上げかもしれない
バイナリエディタでROM末尾を00にして
増やしてもダメかな
360
:
管理人
:2024/07/20(土) 17:33:07
32MBが限界です。それ以上は増やしてもエミュが読み込んでくれません。
入れるデータやBGMの精査をしっかりしたほうが良いでしょう。
別ゲーからのBGM移植や魔法アニメが今の所一番容量食います。
361
:
名無しさん
:2024/07/21(日) 19:25:31
>>360
容量は限界そうなので
現状維持の方向で行きますね、
キャラパレットの変更ですが
ビルダーの機能で色変えると該当部分の
全てが変わってしまうと思いますが
管理人様は、どの様なやり方で
キャラの色設定してますか?
パラディンを変えようとしてますが
画像抽出→EDGEで色変更→再度書き込み
では全く変わりませんでした。
16色以内にしていますが
参考になりそうなURLありますか?
362
:
管理人
:2024/07/21(日) 19:32:58
https://gyazo.com/f4a1b31dcac1abc61f8ff1fd2a993326
もしかしてですけど、クラスの方でパレット変えようとしてませんか?(上の画像)
あそこは汎用パレットですのでキャラの所で変えないとダメですよ。
https://gyazo.com/ba8e0549c031b4884426e3a192f31222
キャラパレットはここで変えて下さい。
https://gyazo.com/634638e8f0300f62c9fff5429a9b8a8a
その後、ここで設定します。
363
:
名無しさん
:2024/07/21(日) 20:18:21
>>362
画像の通りにやってますね…
上の方のレスに、戦闘アニメ自体の色を
変えなくてはとの書き込みありますが、
それに該当すると思います。
パラディンの尾の色を変えると
同色の盾も変わる感じです。
EDGEで色を変えた画像は貼り付けても
反映してないですね
364
:
管理人
:2024/07/21(日) 20:26:06
あ、アニメは同じ色を使いまわしてなんとか
16色に収めているため、アニメを1から作り直さないと
変えたい箇所の色をピンポイントで変えたいとかは出来ません。
365
:
名無しさん
:2024/07/21(日) 21:00:47
>>364
難関になりそうですね…
諦めます…
ありがとうございます
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