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キャラランクスレ
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キャラランクの話題はこちらでお願いします
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A アイヴィー
A-アズ ミナ ソフィ
B その他
B- セルバ
C アスタ
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アイヴィ、メア、キリクは上位
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アイヴィーはやり過ぎ感あるよなあ。
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Sリーチ長い奴 下段豊富な奴
Aリーチ長い奴
Bリーチ短い奴 下段ある奴
Cリーチ短い奴
終了
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昔のアイヴィーに慣れ親しんだ感じの人にボコられて
これ今の動き方徹底されたらどうなるんだって思った
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毎度のコトながら、自分の使うキャラは弱体化やCランク
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グローが強いと思います!
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グローはB層で一番強いが限界だと思うよ
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今回ミツルギはどんな感じ?
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グローは初心者狩りランクはけっこう高いけど
弱点も多いので天井は低い感じなんだよなあ。
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強いかどうかは断言しづらいが今作のミナは怖いな
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ミナはランク下位常連だったが
今回は真ん中くらい行けそう
まあ4、5よりバランスは良いのでは
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正直今はなんともいえんな
キャラ関係なくうまいやつがただ勝ってるだけだ
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アスタは敵に有利フレーム取られる技で固められるとただの肉塊だな
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今回のタキは明らかに下位だな。
全然繋がらねぇ・・・。
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ゲラルトは上位だろうなあ。
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>>16って自分で使ってコンボつながらなくて
勝てないから下位キャラって言ってるんだろうか
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アイヴィーはまじでなんでもできて腹立つな
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Sアイヴィー、メア、ソンミナ
Aソフィー、ゲラルトさん、アズ
Bマキシ
C残り
Dアスタ
こんなもんだろ
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ソンミナとキリクをチェンジ
ジークも上位
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ジークとメアはこれまで同様最終的に中堅あたりにおちつく未来が見えそう
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ジークはともかく、メアは落ちるかね
ソウルバーン次第ってのはあるけど、ワンチャン力凄すぎる
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初期にメアジークが強いってのは恒例行事すぎてな
でもあの火力はさすがに暴力やで
アイヴィは文句のつけようがない最強キャラ
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アズウェルは技が優秀すぎるわ
正直今後の開発次第では最上級ランクもありうる
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ジークは新技のaB穴堀を下げる調整は来そう。
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アスタロスそんな低くないだろ
他のキャラが軒並み火力落ちてる中こいつ据え置きかそれ以上だぞ
立ち回りのキツさなんて取り返せるぐらい火力やべーわ
CEも頭おかしい性能してるし
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>>27
本当にキャリバーやってる?
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マキシ強くね?
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ナイトメアほんとしょうもねぇー…全員このキャラでいいんじゃねってレベルにくだらねぇ
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>>28
海外版キャラランクだと上位いるけどあいつら全員キャリバーやってないって認識でいいの?w
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ソンミナはキャラ弱感すごいな
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アスタロス弱いって言ってるのはたぶん格闘ゲーム自体初めてとかキャリバー初めての人とかかなと5からのアスタロス使いの俺は思うわ、このキャラ強いから
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>>33
そんなやつここ見ないだろ
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>>34
経験者でこのキャラ弱いって結論になるかね普通
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強いか弱いかはともかく
アスタは5に比べるとだいぶ弱体化したのは間違いない
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アス太郎使ってると確反ないけどそこをREやCEやリベンジ技で補ってくキャラやと思えた
一撃一撃がかなり重いし少なくとも弱キャラではないんじゃね
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アスタが強いか弱いかはおいといて、自虐野郎がいるから評価は保留でいいかと
つか他もまだキャラランクなんて出せる時期じゃない
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アスタが弱いとかロックに謝ったほうがいい
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どう考えてもよえーだろアスタ
強いと思ってるならならもっと使用率高いよ
みんな正直だからソフィーティアやメア使ってるよ
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うちのキチガイが迷惑かけてすんません
完全引退とか言いいながら未練タラタラの書き込みしてて恥ずかしくないのかね
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そんなにいうならお前がデータでアスタの強さ示したらどうだ
俺は数値的に証明できる6アスタの強みなんか一切ないと思うぞ
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どうなってるか見にきたら…
何でもかんでも引退宣言した俺のせいにするとかほんま…
君らが満足ならそれでいいんだけどさ、
正直俺はキャリバー民ってこの程度の人間性なんだなって見下げ果ててるわ
俺が引退したのはホントよ、俺のPS4からはキャリバーが既にアンインストされてる
正直もうアスタの強さとかもどうでもいいし、コミュニティと関わるつもりもない
だからな?もう俺をダシにするな?
俺をダシにして思考放棄をするな、議論することを放棄するな
どうせキモいとか、今後も書き込むんだろとか言われるだろうし
ブーメランwww 昨日の今日でwwwとかも言われるだろうけど
これだけは言わせて貰うわ、んじゃな
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おう、また明日な
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俺がアスタでjapanEVO優勝してくるよ
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アスタ使いで最強の一角のねずぎよさんがアスタめっちゃ弱い言ってるが、別に持ちキャラだから落としてるわけじゃなくVの時はアスタつえー言ってたしな
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アスタはキャラはいまいちだとは思うが(てか今までが強すぎ)、使い手が軒並み強くて困らされる
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われも鉄拳では神段キャリバー5では1000試合程度しかしてないけど勝率8割だった。
アスタは強いよ、安心せい。
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本当に神段でキャリバー勝率8が現実となると良いな
思い込む気持ちって大事だしな
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ラシード使いで最強の一角のもけって奴は
アプデで弱体化食らったら「こんなキャラじゃ戦えない」っつってキャラ乗り捨てたぞ
結局、結果残しまくってる良キャラだったんだけどな
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そもそもの話で、使い手の1週間経ってないキャリバー感と
デコポン、おおさか、KT仮面、その他の調整
どっちを信じますか?ってお話なんだよなあ
ましてや4Bの発生落ちた!とか騒いでた人の使用感でしょ?
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>>51
こういっちゃなんだがその人らがアスタ嫌いなら終了
知識の問題じゃないんだよな
政治だから
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とりあえずゲラルト最強で異論ないよね。
あえて優遇してるんだろうけど単純に強いのは芸が無いわ。
66B.B二段目め避けできんのならカクハン無いとだめでしょう?
1Bあの性能で-14Fは少なすぎでしょう?
1A.Aクソ過ぎでしょう?
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誰が最強かと聞かれたらアズウェルでしょ
キャリバー経験者のバトルプランナーがいながらなんでこんな調整のキャラができてしまったのか疑問だわ
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アスタちゃんは4が最強クラスに強くて、5でちょっと弱体化だけどまだまだ強い、6でさらに弱体化って印象。
そして、>>27が言ってるような火力が据え置きかそれ以上ってのは、感じないな。
ほかキャラはよくわからんが、火力ダウンしてるの?
正直ほかキャラのほうが火力出てんじゃない?って思う事多いんだけど。
ていうか、切り返し性能とか下がったらアスタは特に致命的だと思うよ。
GIとかで頑張るって言ってもあれ、スカったらガードゲージ使ってるんでしょ?
REにしても、はじいてもそれからじゃんけんだし、リターンも大きいけどリスクもあるのは、安定的じゃない。
まだ5の立ち回りで動いてるから、6独自の立ち回りってのが出てくるかもしれないけど、どうなのかねー?
とはいえ、アスタ使うんですけどねw
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長文のくせにここまで中身のない書き込みはすごい
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意見も反論も何もないのに
異論ないよねって断言はもはや意味不明過ぎて草
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>>57
異論あるならどうぞ。
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他キャラとの比較の部分がゴミな時点で強さ語れる土俵にないって思った方がいいよ
前作との比較マンってよく湧くんだよね、この時期
今作の強さ語る上で一切役に立たねえんだよね
強さってのは相対的なもんだから
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最弱はタキ?
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>>59
今作のメアとソフィにどこまで食らいつけるかって
話になるしなぁ
強い奴と戦うなら避けられない相手だし
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まだ決めつけるには時期尚早なのはわかっているが
それでも今回はキャラ相性の差が大きくなった気がしてやまない
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アイヴィー、メア、ソフィー、ゲラルト
この辺だろ最上位は
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タキはつえーだろ
近づく方法あって単純に火力すげーし派生で崩せるし
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>>64
エアプ感が酷い
タキの火力ですごかったら他のキャラはどうなるの
宿からの崩し手段もないし連携の下段中段の揺さぶりもほとんどないのに
派生で崩されるとかキャラ知らなすぎだろう
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ラファエルも今回は強いよな
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タキの火力は今回異次元にしょぼい
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タキは攻め継続の鬼って感じでしょ
あれはあれでつえーわ
まぁ前作Sラン〜Aラン組は自キャラ弱く感じちゃうってのはあるのかもな
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>>43
あんたホント煽り耐性低いね
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ティラちゃんはどうですか?
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ミツルギ今回きつくない?
中距離で振る技がない
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アスタは最弱候補で間違いない。これは5の時トップに居たアスタ使いみんな言ってる。
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>>70
強くは無いけど最弱争いするほどでも無いって感じかなあ
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>>70
神園さんはかなりの強キャラって言ってたよ
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調整入った時、ラシードはもう厳しいってラシード使いのトッププレイヤーみんな言ってたよ
壊れキャラ使いの価値観ってどうしてもぶっ壊れちまうんだよな
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ラシードって、牛脂らしーどWWWWWWWWWWWWWW
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タキはもう本当にオワコン
REこすれば余裕の処理
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は?
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>>75
この前のプレミアはそのラシードが優勝してたからなあ
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そういやここで挙がってる誰も知らん無名プレイヤーとかじゃなくプロゲーマーのソニフォはアズウェルからセルバンテスに変えてたよ
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ダイスアキラもセルバンテス使ってるよな
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船長1部チャージ技になっちゃったけど今回ジオダファスト猶予延びたのもあってスカ確やばいし3Bから80以上楽々削るしなんか強くなったなって印象はある。
壁蹴りジオダとかいう新要素ももらってるし
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>>77
そこに横RUNがあるじゃろ、それを使うんじゃ
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タリムは対戦すると嫌だし可能性を感じるけど
タキには同情しか感じない
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言うほどタキも弱くはないだろ、強くはないが
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強い弱いで分別しちゃうとタキとザサラはやっぱ弱いかな
絶対強いと思うマキシを全然見かけないのが不思議
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難しいからじゃないの
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マキシは使っても使われても分からん
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俺のキャラランク
S アズウェル(壊れキャラ、論外)
A アイヴィー、ソフィー、マキシ、シャンファ、キリク、ヴォルド
B ゲラルト、ミツルギ、ソンミナ、ジーク、メア
C 船長、グロー、タキ、アスタ、タリム
左に行くほど強い
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ラファがいないぞ
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ごめん色々抜けてたわ
ラファエルはソンミナの後ろ
ティラはタキの後ろで
吉光はゲラルトの前で
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ザサラの存在感
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アズウェル最強においてるのは説得力あるな
はっきり言ってアズウェル1強にしてないランクは信用できない
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海外のランクとは全然違うなw
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アズウェル戦で苦戦するのはキャラ対使い回せてない部分がでかいやろ
剣モード以外暴れが弱くて、剣モードは前Kとかやんないと下段がない
各モードの弱み抑えればそんな一強ってほどでもないぞ
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某有名キャリバー税がツイッターで上げてたランク
Sマキシ、ラファエル
Aシャンファ、アズウェル、ゲラルト
Bその他
Cアスタロス、タキ
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ラファエルはそんな強いか?
確かに今作強いけど、根本的な横歩きに弱いって弱点を解決できてない気がする
マキシはマジで強い
REは初心者救済システムだと思ってたら、REがあるんだからいいだろ?と糞二択かけてくるキャラが出来上がってしまった感じ。
しかも火力も普通に高いから始末に負えない。
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>>97
10F技からCE確定するらしいからじゃない?
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マキシはインパクトとか暴れとかそこそこ通る調整だぞ
今までのガードで凌ぐVよりは、インパクト合戦になってた過去作ちょっと思い出しておくといい
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ソフィのセラフィムなんとかとかいう下段すごいな
このキャラに全然隙が無い割れない下段横切りをプレゼントするという
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>>100
しかも対の選択肢が中段ブレイクてw
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>>96
ラファエルSは無いわー
ゲラSは揺るがんけどな。
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投げCEってどうやって避けんの?
見てから移動も間に合わんし
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>>103
RE
しゃがみ
見る前に気配を感じろ
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えっアイヴィーのCEってGI付いてんの
それでなんでコンボにも組み込める発生の速さしてんの?
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発生遅くて無敵になるのも遅くてコンボにも入りづらいタキみたいなキャラもいるんですよ!
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>>106
そのかわり明らかにダメージ保障高いんでマシなほうだな
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リーチ長いし無敵だし-12だから強い
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>>105
構えからじゃないと30Fでナイトメアに次ぐワースト2位の発生の速さやで
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マキシSとか
今回も隙だらけですよね
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アズウェルはモード変更した時になんか見た目の変化欲しかった。相手してても今何モードなんかわからんくなるし、使ってても今何モードなんかわからんくなるw
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>>97
マキシは構えからの下段がごっそりなくなったから中下段択の択攻めはむしろ過去作より圧倒的に弱くなってるぞ?
今作のマキシが強いのは火力と単発技性能の上昇でわからん殺しは歴代最弱
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Aラファエル マキシ アイヴィー ヴァルド
Bソフィー メア アズウェル シァンファ ゲラルド
他
グローアスタロスタキ
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ミツルギとキリク上かもしれん
ヴォルドだしゲラルトだねw
予測変換ミスw
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いや、クソ崩し強いわマキシ
てかヴォルドのジラックがこんだけ叩かれてるんだからマキシの玉衝Bも叩かれて当然だろ
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その理論ならリーサル当てやすいのは皆んな強キャラだな
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なんの参考にもならんなここは
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ここにいる強さ不定の人たちよりSC強い人のツイッター見てたほうがいいよマジで
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ここなんて数人が好き勝手言ってるだけだし
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なんで急にナイトメアの評価下がったの?
ナイトメア使い露骨すぎだろ
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マジで見るとこで全然ランク違うからわけわかんねぇわ
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流石に毎回1から構え経由する玉衝Bと頭ジラックを同列にするのは草
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ヴォルドめっちゃやばくないかい?
投げだろうがコンボだろうが技を一通り当て終わる度に起き攻め二択になって、SC・GI・RE不能なタイミングでくるから読み損なうと半分
かといって寝てる状態でもいいダメージ与えてくるし、一度引っかかったら2D格ゲーみたいな攻めですぐ死ぬんだが
ジラック爪下段でリーサルはずるいっしょ
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ナイトメア、アイヴィ、アズウェルの3強
これだけは揺るがない
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あと最弱はタリムかタキやね
リーチないキャラはマジで上位キャラになすすべ無し
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ラファエルがトップ層なのは火力が結構出せるのと
10F確反が優秀なのに加えてB+Kでブレイク重ね等を躱せるのが評価されてるのかな
スカ確範囲も長いしな
船長の3Bと速ダが遠めで浮かなくなったの残念だわ
ソフィーも強そうだけどエンストで確定取るのも難しくなってるように感じるしセラスト2回も難しいから時間がかかりそう
現段階だとメアアズヴォルドマキシのほうが強いのかな
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下段技が立ちガードに当たってリーサルはさすがに意味不明だ
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3強が揺るがないって断言してる奴は何者なんだよw
SCトップ勢でナイトメア最強って言ってる人居ないのに
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メア強いけど最強とかトップクラスはさすがに笑う
初心者〜初級者までだろその評価は
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みんな言ってること違いすぎて良ゲーか??
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強いキャラはレベル帯などでかなり変わりそう
満場一致で弱キャラのタキ、アスタロス以外はバランスいいんじゃないか
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強いキャラは何が強いかを具体的に複数あれば説得力あるしな
弱いキャラもそう
強い部分だけ言っても仕方ないけどな
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今作で難しいジャストの目押しやコマテク要らずでわからん殺しが通用しなくなっても強そうなの誰?
ミツルギとキリクとシャンファとソンミナくらい?
46安定するなら絶対強いしラファエルを使いたいけど
極力ミスる要素を減らしてローカロリーで勝ちたい
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ヴォルドだってヴォルド。マジ強いよ
起き責めループが完全に別ゲー
わからん殺しかと思いきやフレーム周りもおかしくて背向け6B+Kジラック66が何故かガード不能だったり
起き上がりに重ねるシチュエーションが多すぎて今作の防御システムを無視してくるのがやばい
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今回のティラは最下層だわ
強みを持たされていない
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当たる数も少ないからヴォルドまだ調べてなかったわー
ラファエルが横以外はソフィー並みに対応策持っててルール違反してるキャラだと感じたけど
起き攻めループという言葉から察するにヴォルドもルール違反なのかなw
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タリム タキ シャンファ
こいつらが最上位
REが隙の少ない技を軸に立ち回るキャラに機能しにくいんでこいつらに単純に追い風
おまけに連携をわらなきゃいけない場面で、今までの作品は一点読みかゲージ吐いてインパクトしたりしなきゃいけなかったけど
今作はREでそれを受けられるし、タリムタキに至ってはそれをキャンセルできる
長物なんか先にさわればどうとでも凌げるし、トッププレイヤーの配信見てても上位のこいつらマジで止まんねえ
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いや、4B連携割り込めないんだから玉衝行くのなんて全然難しくないんだが
頑張って構え連携出してるからオーケーみたいな空気出すなよマキシ使い
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REの仕様わかってなさげ。
隙の小さい技はあるにはあるけど極一部で2AですらキャラによってはREで取られた時点でじゃんけん確定だよ。
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グロー最弱部類に入るな
ダメージ源である構えからの技がAA暴れで回避可能、起き攻めや受け身に重ねるのも軸ズレし易くリスクがデカくて難易度高い。さらに使い所のない死に技が多く、無理に使おうとすると死に繋がる
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>>139
タキタリムシャンファは主力の連携途中解放難しいぐらい組めるし、
横ステップとか色々挟めるからRE取りにくいぞ
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グローは構えに対して暴れてくるようになってからが本場で、それまでは初狩りってキャラでしょ
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>>141
それ3キャラに限った話じゃないじゃん
連携出し切りと途中止めでRE取りにくくさせるなんて大体のキャラができる
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ティラも弱キャラだなあ
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>>143
それが主力技かどうかってのはデカい
RE読みでやんなくても主力技ってか普段から振る技が大体そういう系統になってて
取られたの見てからRE狩れるレベル
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RE取られにくいから最上位とか根拠が薄すぎて笑うわ
RE関連の読み合いだけでゲームが成り立ってるのかよ
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グローは構えから無理に崩そうとして暴れ食らうんじゃなくて
基本B派生で有利とりつつ、下段も見せてく感じだろ
もちろん立ち回りでA派生出してもいいけど
リーチ地味に長いし、立ち回りでひまになったら展開から強襲できる
普通に強キャラ
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>>147
構えた時点でグロー不利だからB派生も余裕で潰されるぞ。相手側は構え見えたらボタン連打で安定。
だから起き攻めか、生で出すかになって軸ズレ起こし易いからハイリスクになる
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あと補足すると、リーチ長いのは全部横移動で回避可能。横移動咎めるのはリーチの短いAAとかしかない。一応他にもあるが、発生が遅い上に上段だから出す意味無い
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グローは4A派生はガードからでも割れないよ。遅いけど
見た目に比べて連携少ないのがもったいないキャラだが基本技は揃ってるから突き抜けた弱キャラということにはならんだろね
SC中の二択は異様に強いし
https://youtu.be/Py-50ksTNf4?t=507
ヴォルドの連携はこれだ
ピンチになってるけど一度当てたら展開が速すぎるところに中下段ガンガン織り込んできて
寝っぱなしにも対応して、起き攻めのターンが続いてくる
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>>148
当てて派生させて有利だろ
流石にガードさせてあの派生いけたらぶっ壊れ
まぁA+Bでそれができるからあの技強いと思うけど
派生移行技ガードさせて、無理矢理暴れないことを祈りながらA派生うつキャラじゃないぞ
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>>133
ミナは前ダッシュ3bKファストが出来ないとかなり火力落ちる
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正直ミツルギもシャンファも対戦してて辛いと思ったこと一度もないわ
ちなエロ使い
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>>149
何気に無茶言ってねーか
発生遅い上段横切りっつても20から30の間で出るだろうし、確か66AAとかが連続ヒットしなかったか。
run潰すためのものだから発生とリーチはまだしも上段でも問題ないっしょ
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ヴォルド起き攻めヤベーっつってまぁ多分その通りなんだろうけど、ヴォルドだしなぁとしか
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>>153
エロ使いってミナソフィーシャンファアイヴィータリムどれだよ
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ヴォルドは正面以外の技全部の火力が半分でも上位に入るレベル
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>>156ラファエル
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グローはSCしてからが本番だと思う
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大体のランクでアイヴィーが上に居るけど
中距離戦好きならアイヴィーを使っておけば間違いない感じなのかな
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>>145
取られたの見て狩れるのって2個くらいしかないけどお前技二個で戦うつもりか。
単発で小技だからバクステどうしようもないし火力もないし二択もないしどうやって勝つんだ?
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>>133
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>>133
ゲラルト
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グローは微妙に残念なんだよなあ。
構えの穴とか、発生とリーチのバランスもそうだけど、
個人的にはダウン技とダウンに当たる技が使いづらいのが難点。
理論的にはこうなった時にこうしてこうすれば強いみたいな長所はあるんだけど
机上の空論というか、そんな神経質な駆け引きを毎回毎回やってられねえよ感がある。
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ランクカオスすぎて面白い
俺もだけど2D畑とかだと強弱の感覚がなんかズレたりするよね
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キャリバー自体割と試合だけじゃなく一個一個の局面での勝敗の分かれ目がファジーな感じするしなー
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メア強キャラとか言ってる奴はもう少しキャリバーを学べ
連携が穴だらけでツッコミ要素満載だわ
結局は完全二択持っていけるマキシヴォルドが強い
強キャラ群としてはシャンファ、アイヴィー
その下にゲラルトソフィーあたりがくる
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>>164
ダウンの駆け引きが弱いって結構致命的じゃないか?
正直グローに困ったこと無いし最弱候補でいいと思う
ナイトメアやジークみたいに技単体が強いわけでもなく連携も単純で対策も楽
強みが感じられない
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マキシの完全2択ってなんだよw
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>>167
ナイトメアは間違いなく初心者帯で最強だからな
ここの住民のレベル帯を考えれば致し方ない
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連携早くて継続する方がRE確定しづらいのはガチ
逆にモーションが重いキャラにはRE
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途中送信
モーション重くて単純なキャラには連携にREが確りやすい
例えばラファエルなんかはボタン数回は押すからRE解放しづらくて、ラファエル側の途中止めは簡単
逆にメアの攻撃なんかはRE解放タイミングが分かりやすいし、全部入れ込みじゃないとそもそも連続してくれない系が多くて確りやすい
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やり込み勢のランクが知りたいところ
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発売当初のリーチ長いキャラが正義から連携豊富が正義に変わりつつあるな
リーチって割とどうにでもなる要素なの?
タリムとかナイトメアに割と積んで感あるんだけど
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メア強キャラ認定はこのスレの人を考えれば納得でしょ
めちゃくちゃ強い評価だしな
中級者以下からすればまさにそのままの評価してるし、ぴったりだよ
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>>174
先に触る権利があるのは長物側だから、対処に困る初期ほど長物が評価される
ただ、このゲーム基本はガードされると不利で、下段は短いか見えるかなんで凌げば近接にターンがまわってくる
勿論、長物側もそういうのを誤魔化す技を持ってるけど、それは分かってればキャラ対で安定処理できたり、読み合いの範疇だったりする
フレーム戦や攻め継続能力は近接キャラの方が強いから、詰めれば詰めるほど近接が輝く
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ラファエルの確反による行動制限が強すぎ
ゲラルトですら結構振る技が減る
10Fの割に6Bのリーチが長すぎだし立ち途中BBからCE繋がったりコンボ行けるのいかんでしょ
しかもなんで構えからCEの威力伸びてブレイクつくの?
目玉のシステムのSC中もちゃんと強いし
今作は展開早くて反撃が難しいように感じるしソフィーよりも反撃ツール優秀だろ
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ラファエルはガチ勢とやるともう隙ある技触れないレベルになるな10F確反でダウンまでいかれるから起き上がりの攻防でもペース握られる
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今の流行はヴォルドとラファエルか?
どうせメアやジークみたいに対策されてすぐ廃れるだろ
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まぁラファエルだしなあ
って感じ
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むしろラファエル側がキャラ対積んで伸びる側だと思う
簡単なキャラではないけど
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ラファエル側が伸びしろの塊なんだよなぁ
確反取れるってことは
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各B+Kの避けも優秀だよね
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タキも強キャラ待ったナシだな!
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ラファエルはしっかり使えて相手のF覚えればそのまま強さになりやすいな
知識とか覚える事が好きな人には良いキャラだと思う
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ここで話題になってない御剣とかザサラも実はやばいんじゃねーの
もう強キャラやんけあほくさ
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まずザサラと遭遇しないわ
御剣ソフィーも思ったより遭遇しない
御剣は横に弱いけどSC中が頭おかしい性能してる
ゲージ溜めの効率詰めれば強いキャラではあると思う
アイヴィーは性能のどのあたりが最強クラスだと評価されてるの?
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そういえば別ゲーと違って
以前からやってる強豪とかがキャラランクTwitterにあげたりしないよな全然
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強い人はこんな初期段階でランク出すほどアホじゃないってことやろ
3Dゲーなんて確反や技相性調べてやっと強さがわかってくるレベルなのに
ただリーチが長くて威力あるって理由でメアジークが最強とか言ってたアホばかり
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まだ日が浅くて対策も全然取れてないキャラが多いからでしょ
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つまり別タイトルで初期にランク出す人強い人はアホなのか
いくらでもアホいたんだな
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>>191
実際アホでしょ
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マジか、スト5のプロも上級者も鉄拳プロも上級者も
もちろん今作もやっててランクだしてないキャリバー5の強豪猛者達も前回出してたしアホばっかりやん!
雑魚にアホ言われる上級者達かわいそうだな
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ランク発表するしないは好きにすれば良いだけの話
アホかアホじゃない議論そのものがアホくさいんでそれは良いとして
2Dより技の数も多くてフレームや連携の回避の仕方等の知識が重要になるから
技出し程度の初期のランクはあてにならない可能性は高いんじゃね?
ラファエルは今後も強そうだが
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シャンファとソンミナのブレイク重ねもラファエルのB+Kなら回避できるのかな
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>>193
初期に出したランクなんてすぐに変わるし
いくら上級者でもほぼフィーリングで出してるランクに意味なんてない
どちらかといえばそういう適当なランクを有難がってるやつらがアホ
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うめーやつはしっかり稼働初期ランクとか書いてテキトーに書いてるよ
そういうのをうめーやつが書いたからって盲信するやつがやばい
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つまりみんなアホ
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キリクってどの辺が強いの?
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キリクは単純にリーチと低リスクでリターン取れることじゃないか
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決定版のランクしか意味が無いと思ってる方がアホ
稼働初期は稼働初期でみんな練度が低いんだからその時期のランクにも意味がある
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決定版のランクしか意味が無いと思っては無いけど
これだけは揺るがない、とか〇〇最強で異論ないよね。
って根拠も無しに書いてる人はあほだと思います
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逆にキリクの弱いところってなんだ
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シスコン
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さすがに今の時期の1先じゃあわからん殺しで勝っちゃうな
まあアズウェルに関しては実は二先で対応型プレイのほうが
荒らしプレイより強いと思ってるけど
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キリクのAAAは弱いと思う
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2ちゃん落ちてる?
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持続が長いんだか横に広いんだかわからんがアイヴィーの縦斬り関連が軸移動して攻撃しても引っ掛かりまくる
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キリクつえーって人は何が強いのか教えてくれよ
キリクでさっぱり勝てないんだが
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ワイ初心者、朝鮮人の下段に負ける
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>>209
10Fじゃない限り確反受けない3Bとか結構ヤバいよ
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>>210
消えろネトウヨ
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ミツルギの強みを教えてください_:(´ཀ`」 ∠):全然勝てねぇ
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>>209
確反受けないアッパーとか最高じゃん
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なぜランクスレで勝てない相談をするのか
discord使えや
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キャラランク
Sラファエル、アイヴィー、ソフィー、マキシ、ヴォルド、アズウェル
Aシャンファ、キリク、ゲラルト、ミツルギ、
Bソンミナ、吉光、ジーク、メア
C船長、ザサラ、ティラ
Dグロー、タキ、アスタ、タリム
現状こんなもんだろ
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>>216
どのゲームでもそうなんだけど
このゲームは特に…
そのランクはどのレベルのランクなの?
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とりあえずSABCDと名前書いただけで
明確な理由や説明も色々書いてないから
ほとんどランクってただのラクガキだったり、その人の思う強いキャラ順って感じだな
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>>176
ガードされたくらいで届く長モノだったら苦労しない
現実はガードした時点でスタート地点に戻る
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シャンファは意外と運べてお相撲さんだよな
シャハクが浮かせ技として強いわ
入れ替えもスタンコンボとブレイクガードと背向け下段から確定で入れ替えできる
ステップも歩きも優秀でGI技のリーサルも揃ってるからキャラ対策で伸びていくキャラだと思う
触りに行く技から中下の択の確定もないし
立ちもしゃがみからも10F持ってて4Bも12Fでそこそこ長い
壁まで運べば普段の火力不足も補えるし良いキャラだわ
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>>216
君のランクはいくつ?
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10F確反持ちはそれだけでこのゲームクソつえーからな
10F持っててネガってるキャラ使いは死んだ方がいい
タキ使い、聞いてるか?
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REと無料の上中下に対応するGIがあって仰け反りリーサルとGI返しリーサルがある代わりに
ゲームスピードが早くて確反が難しい
大きな確反ある攻撃が少ないってゲーム性だと思うんだけど
その中でラファエルの強みは異質だわ
ブレイクとガー不まで避けれる技はちょっとズルい
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弾いた技の仰け反りレベルの一覧誰か上げてw
かなり需要あるはず
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俺のランクじゃなくてキャラのランクで語れよ
Sに入るのは飛び抜けてやばい部分を持っているキャラ
そこからだんだんマイルドになっていって、明らかな欠陥を持っているキャラが最下層に来ている
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ジーク吉光が下にある時点で何も参考にならんな
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ナイトメア初期ほどやばい印象ないけど中堅は落ちすぎだわ
さすがにあの火力とリーチとリベンジ持ちでそこまで落ちぶれるほどじゃない
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トップ層なのか中間層か張る本人がこのランク帯までやってこう思うって書かないとただの僕が思うになっちゃうぞ
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吉光ってミツルギの上位互換的な印象あるけど、どうなんだろ。
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強いキャラはレベル帯によって露骨に変わりそうだけど
アスタ、タキ、タリム、グローが弱いってのは割と共通項っぽいな
タキ、タリムはまだ伸びしろありそうだけどグロー、アスタは終わってるやろこれ
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メア最強だとか壊れだとか最上位に置いてる奴は初心者初級者ってわかりやすい判断材料だな
すげー助かる
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そら毎回初狩り能力は最強だからな
初心者層ではメアは最強よ
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このスレのやつらメアで全員狩れそうだな
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まあでもソフィーは一個落ちるかもな
他のSランカーと比べると人外力で劣る
メアジークは連携に空きが多くて安定して勝てる感は全くないからこの位置
1先大会限定としたらもうちょっとランク上がるかも
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つーかまだ上級者でもメア対策をしっかり実践できる人はそこまでいないだろ
トレモで対策してても実際に出来るようになるまで対戦慣れしないといけない
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これといった長所がない :御剣、グロー、船長
強みもあるが弱点がはっきりしている:タキ、タリム、アスタ、ナイトメア
弱いって言われるキャラの原因はこんな感じかね
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このスレだけ見るとタキタリムとか弱そうに見えるけど強いって言ってるコミュニティもあるからなぁ
グローはまじでどこでも微妙って言われてる
かといって最弱!って感じでもないんだけど
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グローは中二力だけならツヴァイに勝る最強キャラなんだけどな・・・
CEの性能が低いのとチャージ対応技に穴がありすぎて、出し得技が無すぎる
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グローの択は基本不利な読み合い騙し騙しで何とかダメージ取る感じだしな
立ち回りで有利になる長いリーチがあるわけでもなく火力も平均かそれ以下
性能がスタンダードだから弱いと言いづらいが相対的に見たら最弱に行きつく印象
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今んとこガチで強いのはラファエル、ヴォルドだと思う
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セルハンデス普通にアッパーから90以上のダメ取ってくるんだけどあれ普通なの?
弱キャラ扱いが全くもって理解できんわ……
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セルバンテスのことは内緒にしておけ
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>>238
グローのCEって弱いの?
所謂普通のCEって印象だけど
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>>222
オンライン大会でタキを使って、
10F持ちのクソ強さを証明してくれ。
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ヴォルド弱キャラ扱いってどこでされてんの?
最強クラスでしょあれは
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グローの44Bはガチ
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まだ技出し程度だけどセルバンテスは5からの落差で今は低めに置く人が居るんじゃないかな
5はもっと軽い技もあってアッパーも速ダも遠くでも浮いてスカ確火力が鬼だったのと下段も今より優秀だったからね
今日ちょっと色々調べてみるか
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ソフィーティアって人数多い割りにうまい人少なくない?
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70%がうまい人って統計がでてるよ
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真実は御剣最弱だよ御剣使ってる俺が言うんだから間違いない
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タキの方がよっぽど弱い
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タキは強いよ
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タキは最弱だよ
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タキは最強だよ
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タキは普通だよ
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A アズ
B+ シャンファ アイヴィー メア ソフィ ゲラルト ミナ ヴォルド
B 船長 ティラ 御剣 ジーク [マキシ キリク 吉光 ラファ ザサラ]
B- グロー タリム
C タキ
アズウェル 試合が動き出したら攻めることに困ることがない 開幕後のお見合い状態では動きにくい
シャンファ 崩し性能がおかしい癖に火力が高い アズウェルよりポテンシャルが高い可能性がある 遠距離ではすることが全くない
マキシキリク吉光ラファザサラ 触ってないからとりあえず中堅の後ろに置いといた
グロー 中距離の牽制力だけはずば抜けてる 初心者向きで底が浅い
タリム 攻め継続がえぐいけど懐に潜るまでがきつい RE依存率が他のキャラに比べて高い
タキ ダメージソースがないコンボと立ち回りを考えたけど答えが見つからなかった
ランクスレ盛り上がってないしたたき台にしてくれ
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いくらなんでもアズウェルトップに持ってくるとか
狙い過ぎだろ
下から数えた方が早いぞこいつ
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アズウェルのあの斧下段ガードでアッパー入るようにしてくれたらある程度許せる
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斧下段せめて射程をもっと短くするべきだな
対になる3Bがしゃがむとリーサルなのもアレだが
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今回のティラって最下層じゃないの?
ジョリーの攻撃力の無さがめちゃくちゃマイナス要因
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アズウェルがトップかどうかはわからんが一番嫌われてるのはアズウェルだと思う
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アスタロスいなくてわろた
タキ最弱は結構あるかなって思うわ
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アズウェルはウェポンアーツのことを知らんまま相手にすると無理ゲー
知ってるうえで斧下段見てからガード可能ならめちゃくちゃ弱い
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何でしれっと御剣はそこそこみたいな感じになるのか
SC中がーってみんな強化される部分を強みにされても
まあスタンダードっぽいし使ってる人少ないからそう感じるのかな
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>>261
俺もあまりアズウェルは強い弱いはどうでもいいけど戦いが好みじゃない
武器が完全に魔法じゃねーかってレベルなのと
技が剣関係無い感じでなんの攻撃なのかさっぱりわからないのが好みじゃないんだ
しかも横移動で避けたら画面端から端まで移動してしまって確定反撃も出来ない技もあるし
シリーズ重ねるごとに剣関係なくなっていったからある程度は許容してるけど
…ちょっとコレはやり過ぎちゃうかなってね
-
タキ使いって自分の連携で対応可能なもは完璧に全対応される想定なのに、
相手の連携で対応可能なものを全対応はしない前提でもの語るから自キャラ最弱!ってなるんだろ
そもそもスピードで全対応なんぞ到底不可能なぼったくりしていって、
そういうのに真面目に対応されるレベル帯なら、タキ側もそういう能力はずばぬけてるから頑張れってキャラでしょ
-
ミツルギは中段横斬りを追加してくれればなぁ…
スタンダードと見せかけてめちゃくちゃ職人キャラじゃん。
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今作のタキってメアみたいに難しい対応押し付けていく面も持ちつつ
対応キャラとして相手の行動一つ一つに強い回答持ってるのが強みでしょ
理論値持ち出して自分の攻めは全対応される想定で手詰まりだ〜とかほざきつつ、
防御側に回った時は精々並程度の想定なのが被害者根性全開すぎてマジで終わってる
そりゃ最弱キャラにもなるわ
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御剣は火力高いけどそれだけじゃやってけないんだよなぁ
器用貧乏ならがんばれるけど器用ですらない
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普通に高ランク帯のタキはスピード生かして引っ掻き回して楽々勝ってるのに弱いとかなんなん?
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トッププレイヤーが○○使って勝ってるから強い理論やめろ
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アズウェルはRE後のジャンケンのKに攻撃判定がなくてあいこでも2週目に行かないのも弱点と言えば弱点かな
共通してSCがとにかく強力なんで2週目のリーサルでゲージとダメージ稼がせないために
1週目に移動で回避を狙って2週目に行かせないのが良いと思うんだけどアズウェルはKを出しておけば2週目に行かない
-
ザサラとアズキツイは
多分特性と弱点とか、大雑把にも対策わかってないからだと思うが
キャリバー5からだからまったくこの2キャラわからん
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タキの宿Bの空振り硬直とかかわいそうになってくる
この忍者発生だけ早くて硬直はメアより重いからな
-
まあKない代わりにBBでめっちゃ前に進むから横移動で回避しても大したリスク与えられないけどね
Bに勝てるKはCEゲージないとダメージ取れないキャラが多いんでキャラ毎に一番リスク与える行動は違うだろね
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>>272
じゃんけん無効権利持ってるのって大分強い気がするけどREの技自体がそんなに強くないし
RE発生が遅すぎて細かい連携刻む戦いやトッププレイヤー達ではRE使う場面少ない
刻んだ戦いしてるとREは避けて大ダメージチャンスだしね
硬直が長く重い技しか持ってないキャラには強そうだけども
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>>267
近距離で固められると御剣かなりキツいね
昔のGIの発生が2f?(4fだっけ?)のままならやりようもあったけど今回のGI発生遅すぎるしREはもっと遅いからなぁ
ただ最弱は無いと思うよ構えからの攻撃連携が出来るの相手ならかなり戦える
御剣が弱いのではなく他の一部の技に対してリターンのある攻撃が無く
相手の強い連携が抑制しにくいのが弱いと言われている原因だと思う
もしターンをもっと貰って攻められれば強いもあるんだがなー
御剣は弱くない壊れ技持ちがいるのが悪いので平凡以下か平凡のレッテル張られてるんじゃないかねぇ
-
一段目ガードしてからREを打てば最低でもREをガードさせられる連携があったりするし
ゲージ回収もガードさせるだけでGIの弾きより優秀だから最後まで使えないこともないと思うけどね
仰け反りレベル把握出来ていればGIほうが良い場面は多いだろうけど
-
>>278
そうそうそのGIの仰け反りが謎だよな
どういう理屈なんだあのパターンは
軽い仰け反り、仰け反り、尻餅の3パターンだよね
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>>279
Discordでほぼ解決してる奴いるぞ
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戦術指南に書いてる
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二人とも親切にありがとう
戦術指南は逆に盲点だった後で見てみる
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>>277
インパクト1Fで出てるよ。
先行入力が効きにくいから失敗しやすいだけ。
13F硬直の技に14F打つととられるから。
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アズウェルはリーサル有りの飛び道具持ってるくせに
もう1つ別に横斬り属性の飛び道具持ってるのがズルい
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フレームは全部偶数じゃないのか?
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>>283
なるほど6+gの1fビタ押し求められてるのか
そりゃちょっと厳しいわ
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アズウェルはバクステ優秀だし無限ステージ無くて本当に良かったと思うわ
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>>284
盾Bと双剣B+Kもあるぞ!
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タキはGIのLV2仰け反りに3Bを決められるところは良いところなんじゃないか
16Fで浮かせられるキャラが他に居るか知らないけど
補正かかるからダメージは控えめだけど位置によってはリングアウト狙えるだろうしインパクト返しを誘いやすいんじゃね?
-
アイヴィーのCEGIついててしかも全方位かよ…
-
結局メアもジークも時間が経てば弱キャラってことが判明するっていうね
もうこいつらはやりすぎって思えるくらい強化しないとシステムと相性悪すぎなんよ
全体的な火力1.1倍にして長所を上げる調整でどうだろ
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>>266
なも詳しく
-
このゲームにおける最強キャラが決まりました
ラファエル、タリム、タキ
この三強で確定、確定です
単純にリバーサルエッジキャンセルが凄すぎます
ブレイクアタックは見てからよけて確反
普通はとっちゃいけない攻撃も、見てからキャンセルでノーリスクでガードゲージは回復合わせてほぼ消費無し
無駄キャンセルしても消費するガードゲージは10パーセント程度です
最強、最強です
-
ラファエル以外強いとは思わないけどREキャンセルは開発が自分等で用意したクソ要素をさらにつまらなくしてるんだよなあ
-
タリムタキはREキャンセルだけで最強になれるようなキャラじゃないと思うけど
そもそもRE自体が弱すぎて使ってる人あんま見ないわ
-
まだみんなREキャンセル詰めてないだけ
無駄に高いプライドでREってだけで拒否反応出てるんだろ
特に前作強かった奴らなんか脳死で過去作ムーブしてりゃそれなりに勝てるだろうから余計使わない
ただ、まともにRE関連調べ物すりゃ猿でも分かる
REキャンセル持ちは圧倒的にヤバいと
それだけでこのゲーム制するレベルだと
特にREキャンセルに関してはタリムがマジでヤバい
-
タキのキャンセルは後ろにしか下がらないんだよな
見てから避けてって言ってもすぐキャンセルしてくれるわけでもないし、強制宿も怠い
正直使い方が分からん
-
あと上手い奴はRE使わなくなるって幻想は早めに捨てとけ
プライドから逆算して脳内でそうあって欲しいって願望を元に論理組み立ててるだけだから
上手い奴がつかってないのは現状REなくても貯金で勝てていて、
まともに調べてもいない新要素適当に使うより使わない方が安定するってだけで、調べれば調べるほど有用な要素
REがあるからと全対応難しいの構えや連携が増えていて、REはそこに対する受けが広い
割り込みREがかなり安定したりと、効くキャラや状況ではとことん効く
-
やっぱ改行
-
文体からして同じ人が連動してると思うけど、REキャンセルが強いとか無法だと思うなら検証動画とか上げて証明してほしいな。
強いのは何となくわかるけど、持ってるだけで最強かどうかはまだよくわからないしゲーム内のルールが崩壊するレベルなのかどうかイマイチピンとこない
-
ガードインパクトされたあとにREならリバサで出せるんだぞ?
これだけでヤバさが分かってくるだろ
-
実際REとCEがソウルキャリバーをつまらなくしたね
-
REとCE自体は神要素だから
新機能にいち早く対応した俺の理論を受けて、
新機能に対応できない老害のクソ感情論垂れ流すなクソが
-
エフェクトが派手すぎて演出がながすぎんだよ
あとじゃんけんてのがそもそも…
-
でもさ〜REじゃんけんって言い始めたら横縦とかの基礎もじゃんけんじゃないですか?
-
それは全然違う
-
システム的に特徴があるゲラルトアズウェルが技も揃ってて強いのはわかるけど
投げて吸収と切腹でゲージ回収に体力回復もある吉光はどうなの?
受け確ガー不ネタもあるみたいだし
全然当たらないからわからん
ゲラルトとアズウェルは新キャラだから調べはしたけどアズウェルもあまり当たらない
-
>>303
格ゲーまともにやってたらわかるけどキャリバーにこの要素はありえないだろ、フレーム戦を楽しんでるところにリターンでかすぎる無敵ぶっぱ実装されたんだぞ
-
スト4のセービングとかそういうシステムに似たようなもんだなー。
初心者はセービングに対応出来ずに死ぬし上級者はあんまり使わないっていう。
-
吉光はCEがやや威力低いかわりに距離無限で体力回復つきでガードされても有利っていうわりとクソ性能してるよ
ゲージ盗みは普通に狙いやすいし素直につよい
あとRUNカウンターと相性のいい旋風剣とか、使いやすい下段も持ってる
鉄拳と違ってガー不がめちゃ弱いのが悲しいところ
-
吉光2ゲージあるときソウルチャージの吹き飛ばし→CEって確定してない?気のせいかね
-
REとGIは強いけど起き上がりにできない時間あるんで、それ用の起き攻めする時には効果ないんだよね
相手がSC時には両方を簡単に破壊できるBA技もごろごろ出てくるし
全キャラ触ってないんでランクは不明瞭だがこのゲームの強いキャラは立ち回りで触りにいける能力と
ワンコンか崩しのどちらかから起き攻めを継続させる能力だと思うね
立ってる相手と読み合いするより寝てる相手に二択するほうが効率いいし
そうヴォルドとかね
-
初心者から好評ならREはありでしょ
CEも動画的に見栄えがいいし有り
てか古参だったら新システムにきちんと適応しな?
新規からしたら、いつまでも「昔が良かったーっ」て愚痴ってる古参ほど醜いものはないからな
-
ほんまそれ
個人的には今までで一番面白いしREにも弱点がちゃんとあるからこれだけやってくるような人はどうにでもなるしね
-
今までのキャリバーめんどくさそう(偏見)だったからやってないけど今回はホンマ入りやすくてええわん
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3からやってるけど6が1番好きです
-
システムで言えばジャストガードのガード削り無効とゲージ増加もバカにならないので主要な連携は練習しておいて損ないな
特に連続ガードになる技は仕込み得
-
対戦しててティラとタキはあまり強くないなぁと思う
-
吉光が見かけによらず、すごく使いやすい。
ゲージの使い方も豊富だし、何か格ゲーやってる感じがする。CEも強くて使いやすい。
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吉光は華厳から痛いの入ればなー
立ち状態の下段が弱いね吉光
-
ティラはあえて弱く調整されてるよね
理由はお察しだけど
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp
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タキは最速技持っててRE関連も優遇されててなんで弱い扱いなん?
リーチとかどうにでもなるくらい簡単に近づけるし択も豊富で最強要素しかないんだが?
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タキは最速技持っててRE関連も優遇されててなんで弱い扱いなん?
リーチとかどうにでもなるくらい簡単に近づけるし択も豊富で最強要素しかないんだが?
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>>323
使い手側に問題があるからなしかたない
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火力不足と反撃容易という
最強の対魔忍アサギと同じ弱点背負ってるからな。
-
反撃容易ってのが罠で精々2Aで止めるもがいいとこで
おまけにそこで微有利とってもタキ側の得意とする展開なんだよね
まぁタキ使いってナツ使ってもこのキャラよえーとか言ってる障害者しかいないから
多分トレモとか1秒も触らず、基本研究は人頼みでコンボだけ仕上げたら即実践して、
それでも結構勝ててるけど、前作ぶっ壊れキャラ使って自分が上手いと勘違いした馬鹿しかいないから
-
「今はぼったくり(と俺が上手いから)ぎりぎり勝ててる!分かられたら弱キャラ」
って、分かる側にまわった時の対応能力の高さガン無視して叫び続けるキチガイしかいない
それがタキ使い
知り合いのタキ使いに「REの研究した?」って聞いてみろ、絶対何もしてないから
ナツの時から、オールラウンダー系の上級者が発見したネタの方が、使い手が発見したネタより多いとかいう恥ずかしい奴ら
それがタキ使い
-
タキ使いに親殺されたやつ来てんね
-
ミナの22Bとか6A振ってみてこいつパワーそのままに身体だけ小型化して速くなったアスタロスなんだなって再確認した
-
俺が言うまで、インパクトされたらREキャンセルなんていう小学生でも思いつく話に気付かない使い手しかいない、
それがタキ使い
まともにキャラと向き合う気があればどんな馬鹿でも気づくけど、タキ使いは誰一人として気付かない
なぜなら自虐することしか頭にない馬鹿しかいないから
-
目の前の可能性の塊全部ガンスルーして、隅の方のデメリットさしてこの世の終わりのような顔してるのがタキ使いのデフォ
あまりの自虐のウザさに攻略のヒントを他キャラ使いが零すので、それを元に戦うというクソみたいな根性が染み付いてる
ナツ使いでネタ開発得意だった奴誰か思いつくか?誰もいないだろ?
ナツの危険なネタとかほぼ全部ナツ使い以外が開発してるからあれ
-
RE使ってる時点で初心者。なので、あれぐらいの強さで、ちょうどいいのではないかと思うよ。初心者とか中級者が使ってるREに対応して勝てる人が上級者ということなんでしょ。
-
初心のREと中級のREと上級のRE
全部別物
-
タキがいくらリバーサルエッジをキャンセルできるったって肝心の派生の
宿がゴミだから
まあゴミとまでは言わんけど隙消し用途にはなってない
タリムやラファエルのキャンセルのが100倍強い
タキのREキャンセルとラファエルタリムのキャンセルを同列に扱う時点で
あこいつ全然知識ねーなって分かる
-
ティラも語ってやれ
話題に出してまるでブッ壊れ強キャラの様に語っておやりなさい
-
スタイル別ランキング的には
アイヴィー、ジーク、メア、アズ、グロー、ソンミナの6強で
御剣、ティラ、キリク、の3弱という印象。タリム、セルバンテス入れて5弱でもいい。
-
キャリバージジイどもはとっとと解説動画とか公開しろや
新規は二週間で消えるぞ
-
タリムのREキャンセルはかなり化けそうな要素だと思うね〜
防御面でトレモやりがいあるキャラだと思う
-
ナツがどうのこうのだからタキは強いとか一生言ってるやつが粘着してるね
よっぽど恨みがあるんだろうな
-
>>335
ほんそれな
タキのキャンセルはタリムのやつとかと比べるとゴミレベルだわ
タリムなら相手がRE見て横移動したところにターンAとか刺せるけど
タキはREキャンセルのバクステモーション見えてからCE余裕でしただもん
-
強いキャラはそのままでええよ
弱いキャラを強くしてあげて
みんな強いほうがいい
-
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
-
試しにソフィー使ってみたけど今回-14に確反でエンスト決めるのかなり難しくね?
もちろん技によるけど全体的に技の硬直自体が短いように感じる
ゲームスピード早いだけかもしれんけど
仕上がったら強いだろうけどそれ系ならラファエルのほうが上に来そう
横に弱いのがどこまで行っても弱点ではあるけど
-
同じやつが連投しまくってて笑う
-
>>344
前作はジャスガでガードストップが合ったからジャスガさえできればエンストは難しくなかったな
まぁジャスガできない奴に人権が無くなったわけだが
-
>>341
愚かな脳障害のタキ使いにトレモの使い方を教えてやるよ
レコード枠3つ
REキャンセル即出しとディレイと最速暴れとレコード
行動1でインパクト取らせて行動2で各種行動
REキャンセルあるだけで全く違うのが分かるから
BA後ろ移動に当たる系もリーサル回避できるからな
タリムが最強格だけどタキのも12分につえーんだよハゲが
-
弱キャラのタキなんて誰も眼中にないのに
一生タキの話してるタキに親殺されたおじw
-
REキャンセルおじさん
-
S ラファエル ヴォルド グロー ジーク アイヴィー
Aソフィーティア ゲラルト ソンミナ アズウェル タリム
Bセルバンテス キリク ナイトメア 吉光 シャンファ
Cタキ マキシ ティラ
Dアスタ ザサラ
テキトーにテンプレ作ってみた
抜けてるキャラあるかも。
-
みつるぎ
-
タキ強いおじさんのおかげでタキのランクが上がった
-
>>350
グロー ジーク ヴォルドは若干下がる気がするけど大体きついなって思うのはこの上位にいるキャラだわ。
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>>350
グロー ジークはたぶん下がるけどあとは大体ありなんじゃないか?
-
連投すいません
-
理由や説明ない適当に並べてる奴もたたき台、話題には調度良い感
個人的にはラファエル シャンファが最上位
次点でヴォルド、ジーク、アズウェル
強いキャラより弱いとか一番下の方のキャラがどう弱いか色々気になるな
ザサラとかアスタたまたまなのか対戦する機会が全然ない
-
シャンファ具体的にどこが強いの
-
立ちしゃがみ両方10F持ち
10Fないと確定ない技多数
CEが12F確反に使える
浮かせて高火力出せるシャハクに確定なし
6B派生が強い。2段目にインパクトで中はLV2 下はLV3で取れるが構え派生があり全対応が難しい
ステップ性能が良いほう
例えばアイヴィーやソンミナでは横で避けれないがシャンファは避けれる技がある
各技に対応したGI技でリーサルが取れるので相手の2段目を抑制できる
これはまだやってくる人は少ないが
他にフレームが優秀なラファエルソフィーはリングアウト能力が低めにされているがシャンファは前後ろ共に高い
上段と後ろと横両方のスカ確にちゃんとしゃがみからシャハク出せるようになれば火力も他キャラに負けない
細かく技を上げはじめると長くなるのでこんな感じで
-
SC中の10F16F確反とコンボの伸び率も良い
まあSC中は皆強いが
-
6B連携は派生を見てからインパクトを心がけて実践できれば一発止めを多くさせられるんだろうけどね
-
キリク、あんまり強くないのかなあ……
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シャンファは相手の連携把握できてればGI技のリーサル割り込みでめっちゃリターン取れるから伸び代もあるね
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しゃがみの10Fってなに?
-
あらら、シャンファ強いのバレちったか
フレーム周り優秀よな今回ほんと
-
ジーク典型的な初期だけ強いキャラでしょ
10f持ちとか割り込み放題よ
-
ラファエル強すぎひん?
縦斬り多いけどこれ一回ガードしたら軸移動する隙間もないまま死ぬまで責められるんだが…
-
エロ様はいいからこれでもかってぐらい横移動見せつけてやれ
多少貰おうとも横移動。「エロ相手にはとにかく横移動」だと思ってる相手ってことを相手に印象付ける
プレパラはフンッフンフンッってループしてる間はあれ上段だから2Aで止められたはず
まぁ6Bから46最速とか安定してる相手ならクソ強いだろうけどな
-
>>363
抜けられるので厳密には確定はしないが2種類のしゃがみ投げの発生が10F
一部のキャラは2Aをガードされたら投げの2択を受け入れなければいけない
3A+Gでリングアウトする位置だと1のほうのコンボが決まりやすい
-
8Bみたいな即ジャンステ付く系でも下段投げ触り確なの?
-
×下段投げ
○しゃがみ投げ
-
試してないけど−10あれば硬直中に投げ当たるから1Fからジャンステついててもダメなんじゃないかな?
立ちガード入力してもしゃがみのままで投げ食らったし
面倒なんで自分で調べてください
間違ってたら誤情報すみません
-
ジョリーが弱いデメリット、攻撃でHP消費するデメリット、グルーミーで全くゲージ貯まらないデメリット
これらのデメリットをペイできるほどグルーミーが強くないのがな
-
シャハクに限らず3Bも−12なので先端付近は確定ないキャラがいる
他キャラのアッパーも先端は確定もらいにくくなっているのでそういう設定なのかね
そういう技にリスクを与えられふソフィーとラファエルはやっぱり強いと思う
まだ全キャラ調べていないけど
ソフィーはGIの中仰け反りにエンストと66Kが入るのも良い
エンストは返しで弾かれても中仰け反り
他は16Fで痛いの入れにくいキャラが多く確定でリターンとろうとしてGI返しで弾かれると大仰け反りになるキャラもいる
ソフィーは大仰け反りとインパクトカウンター両方にリーサル持ってる
結局読み合いだけどソフィーのほうがリターンは高そう
-
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
-
ラファとかシャンファとかなら確反だけで構えマキシ殺せるから楽しいな
特にラファエル
-
それだけで倒せるマキシとしか対戦してないとか羨ましい次元の話だ
-
まあ1万超えても本当に上手いのなんてごく一部よね全キャラランクマは強いセットプレイの押し付け合いだし
カジュアルにベテランはこもっちゃってるし
-
ソフィー以外にも中仰け反りにリーサルからコンボ行けて引きつけインパクト分とリーサルでゲージ回収できるキリクも強いね
SCが体力消費で長いんで研究しがいがありそう
-
ソフィーティアは技が素直過ぎてごり押し力が無いのがな
格下には勝てるが格上には勝てないタイプのキャラ
何よりこのゲームで一番重要な要素SC中の圧が全く無いのが致命的
流れを掴んで一気に持っていくキャラが多い中、中くらいのダメのために人読みが必要な上に削りの下段まで薄いという
-
マウント取りたいだけの発言する奴は消えてなくなれーいwww
悪霊退散www悪霊退散www
-
今作のソフィーはリュウみたいなもんだ。SCが雑魚だから結局圧がない
-
その一番重要なSEの圧があるキャラどれだよ
-
ゲラルトそこまで強いかな。初期は強いって事になってたけどネタ割れてくるとやれる事少なすぎる。
特に10f持ちには相当厳しい。
-
タリムAランクはまだないかなー。入ると思う人は根拠よろしく
基本火力、SC状態の強さ、CEや密着時の連携や全体的に下段が弱い、リングアウト性能の低さ、リーチ、
接近するまでのしんどさ等々
今のところ背中向け攻撃をヒットさせてからの背後択と単発ロマン砲以外に強みが感じられない
上記を踏まえてランキングを見てもそこまで性能が浸透してるとも思えないのでA入りは時期が早い、Bですらと思う
話題のRE構えキャンセルもあくまで選択肢の1つ止まりな印象
-
メアジークとかどうせ今だけ分かられたら〜なんて声も聞くけど、
そんな気しないというかMAP狭いとこばっかなせいで結局落下強いだけでも上いけそう
-
確かにSC中は崩し強化よりではないので時間制限がある以上そこは微妙だね
でも一応コンボ火力は伸びるしセラストが確定なしになるから触りに行く能力と
確反、スカ確、インパクトのリターンは伸びる
ちょっと調べた感じだとグローアスタが対策された後きつそう
-
SC中だと吉光とか本来ゲージ50%使う技を使い放題になって明らかに圧あるね
極楽蜻蛉はネタ気味だけど
-
チャージ技の優秀度ランクを知りたい
全員をそこまで詳しく把握してないし
てかコマンドと技の形を確認しただけだし
-
チャージ中のイキりランクなら間違いなくグローがS
-
アズウェルも相当きている
-
割と相性ゲーな感じがするので細かい序列は難しい
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アズウェル強くないんですか?
筋肉バスターやスカートみたいなのが回りながら突進してくるやつとかで死にます。。
プロ勢には対策余裕です?
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上級者の中でもアズ自体は評価高め
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オンラインでもないと斧下段はガード安定むりくせーアズウェル
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ゲージ管理大事だよね
回収のためにインパクトする時は引きつけを狙いたい
相手がSC発動したら突っ込んできたところにSC発動して相手の時間を無駄に消費させたり
アズウェルもラン中A+BのBAで突っ込んできたところに発動すれば目の前でダウンして起き攻めできる
見てからインパクトできれば良いけど実戦では無理っぽいなあ
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アズウェルは細かい対策され始めるとつらいところが結構ある
今はまだ技ひとつひとつの対策までできてる人はいないからやりたい放題だけど
最終的には中の上くらいに落ち着くと予想
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強い弱い以前に俺はこのゲームに剣劇を求めてるのにあんなしょうもないの出されると冷める
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6BAと6BBはしゃがみ入れといてBのほうが見えたら中縦インパクト技か横移動で良いの?
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ソウルチャージ中はクソゲーなの?
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アズウェルはお前横切りの魔術師かよってくらい
豊富で強力な横切り揃いで8WAYへの圧がヤバすぎるから
落ちることはないんじゃないすかね
なんでこいつに極悪性能横切りこんなに詰め込んだのか嫌になってくる
どっかのおっぱい忍者なんか中遠距離で横移動されると
ホーウとかパナさざるをえないのにおかしい
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アズウェル使ってなくて対策詰めてるやつどうせまだほとんどおらんやろ
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セルバンテスの火力やばくないか?
SC絡めずに3Bから80
速ダ入れ替えから70
速ダ遠めヒットから90減るんだが
しかも適当にやってこれだからまだ伸びるかもしれない
横ステップも優秀みたいだしスカ確やばそう
あまり上に上がってこないってことは他の部分が弱いのかな?
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アプデなりパッチなり速いとこ当てておくれ。
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>>403
そう言うならどこをどう直せばいいと思うかキミの意見を聞かせてくれ
特にキャラの強さ調整の方を
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とりあえずシャンファとラファエルは一番上じゃね?
シャンファはしっかり横も強い
セルバンテスは火力はアホほど出るけど横シャガステに弱い
2Aのリーチが短くて3Aも近距離では確定がある
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ラファエルは下段が縦ばっかだから横移動立ちガードされると
意外といい崩し手がないし
横切りが旧作より増したとはいえしょせんラファエルにしてはレベル
まあ相手が待つなら縦でごり押ししてガークラ狙いで殺せるからどうでもいいんですけど
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>>406
大賢人バスターが横振りだから…
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いくら横が弱かろうが横がある時点で縦にも付き合わないといけない
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このゲーム、最終的には10F持ちが最強で落ち着きそう
結局技術ではカバーしきれない発生という面でランクが決められる
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最終的にの前に各キャラのこともよくわかってない状態だけどな
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はいタキ最強
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アズウェル強いとか使ってから言えよって使ってる身としては思う
理由を書くとますます勝てなくなるから、使ってみろとしか言わんけどw
分かってる相手にはつらいほんと
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昨日配信で神園が無双してたり、こないだの大会で準優勝してたのもアズウェルだけど、それより高いレベルでツラいのかな?
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PS4累計:29,461本
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そのうちのランクマ参加トロフィー達成が3割程度だからほんと少ねえなぁ...
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まぁ主戦場の北米やUK以外の欧州売上はまだ出てないからな
ここがどうかが大事
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DL版は結局どのくらい売れたんだろうね、足せばそれなりに売れてる気がするんだけどなあ
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海外で売れても対戦は結局ラグあってイライラするし日本人とやるにはやっぱ過疎るの早いなこれじゃ
DLは3割程度だろうから5000とかじゃね
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2Bが2万ぐらい日本人連れてこないかなー
ランクマ接続率は異常に高い方だぜ普通なら1割ぐらいしかいかん
熱帯のモードが必要最低限しかないせいだがむしろ逆に人が割れにくくて良かったかもな
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おじがいることがわかりきってるランクマに新規は行かんよ
まずはプレマって人も多い
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アズウェルも強いな
横抑制のrunA+Bと確定なしの6A+Bでオールマイティモードに移行
オールマイティモードのクソ技A+BのGI付きBA
剣モードABの10F確反 B+Kのスカ確
手を出して来ないなら6Bツンツンでガード削りつつ斧モードに移行して
スカ確は3B ランには6AAかカウンターでコンボガードで確定なしの中横3A
バスターをガードされるようになると下段が薄くなるけど投げからオールマイティモードに行けて
3Bがしゃがみガードリーサル
1Aがリーチが長くてラファエル以外確定がなくてダメージが高い
槍モードに移行するとバスターくらいの発生になってるのかな?
SC中は火力も運びも伸びて6A+BとrunA+BにBAつく
確定がないキャラには適当にrunA+Bで突っ込んで端に運んでSC発動も強い
遠距離でもシューティングでリーサル狙えるし単純に強い
上段と投げしゃがみは他キャラより安いのと剣モード以外はそこまで早い技がないのが弱点になるのかな
前ステガードと前ステしゃがみで一気に近づきたいけどバクステが超性能って言うね
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つーかこいつもリーチ長い3Bから70は単純に減りすぎ
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前ステ読みの置きアッパーからは当たったの見てからBをホールドするのは難しそうなのが救い
でも前ステの深さによっては確定取れないしなあ
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最弱とまで言われてたグローはフレーム判明して評価上がったな
構えないと崩せなくて全部止められるって話だったけど、4AやA+Bで有利から構えに移行できる
そもそも見えない当てて有利かつ不利フレームも大きくない下段持っていて、軸ずらしも豊富で接近戦が強い
中距離の睨み合いも素展開から中下で早い盤面を作れてリーチも長い
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>>424
フレーム表ってどこにあるの?
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グローは絶対いけると思ってたわ
というかおおさかとデコポンがいて、キャラコンセプトが実戦では実現できないとか、
全対応がありますとか、特定の対応で手詰まりですとかあるはずがないんだよ
アスタロス使い、タキ使い、聞いてるか?
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アズウェルがトップで間違いない
ランクの上っていっても修正しろって声を大にするほどではない
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おおさかデコポンってだれかしらないけどプレイヤー側が調整してもまともに作れないってのは今回でよくわかったな
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アズウェルは露骨に最強キャラにしてきたなって感じ。運ゲ要素強いからどうにでもなるけど
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アズウェルは強いと思うけど触ってみるとシャンファソフィーがきつくなりそうに感じた
ただ対策させる側でやることが簡単なのはローカロリーで良い
他キャラに移る時に潰しが効かなそうだけど
モーション見慣れて投げがすかる距離のバスターを見てしゃがまれるのとシューティングと地球パンチは引きつけインパクト
下段の確反が安めなのとモードの発生の穴を突かれるようになってからが本番じゃね?
オンで見てからしゃがめるか知らんけど
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https://www65.atwiki.jp/scvi_groh/pages/16.html
グローはwikiを作ってる人がいてフレームやらなんやら揃ってる
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アズウェルはバスター切り返された時とか斧攻撃処られた時に露骨にフレームが悪くなるからな
あとは6A+Bみたいな技に対してちゃんとお仕置きするなり切り返しにくい連携仕掛けるなり
あと連携にRE割り込ませやすくて、RE関係の読み合いの単価がかなり悪い
弱点潰せば言うほど脅威じゃない
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やっぱ総合的に見てシャンファがかなりヤバげに見える
シャハクに確定難しいキャラとか地獄だろこれ
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全キャラの話題が出るスレなんだからなるべく技名で話すのは勘弁してくれ
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俺も今のところシャンファがかなり強いと思う
SC中もフレームの強さはそのままに殺傷能力上がる
強いと噂のゲラルトアイヴィーヴォルドはまだ全然詳しく調べてないからちょっと楽しみだわ
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ゲラルトのアードが-10で完全に攻守入れ替わるとかいってるけどあんだけ高性能な技に確定無いほうがおかしいでしょ
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>>434
ごめん。
バスターは斧モードのB+K
シューティングは33or99Aのrunカウンターリーサルの上段
44Bも遠目ヒットのリーサルなんだけどホールドするとBAになるので横移動のほうが良さそう
一応タイミングみて横移動で通常はインパクト、ホールドだけ避けるのもできる
地球パンチは8A+BでSC中に打って来やすい
弾いたら全部16F仰け反る
ちゃんと引きつけてゲージ回収もしたいとこ
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アズウェルの弱点はAAの打点がなぜか高いらしくて
よく変な空振りの仕方をする
根本の判定が薄いのかよくわからない
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タキは10Fあっても、そもそも確反が届かない場面が割と多い。
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まーたタキ使いが何か言ってるのか
ナツ時代に国内の使い手がどいつもこいつも雑魚すぎて練習台にならず、結果海外のナツにみんな苦労したっていうナツ使い
あの壊れキャラ使ってるのに特に使い手が雑魚すぎて大きなタイトル全部持ってかれた雑魚集団
研究も国内のナツ使いは雑魚すぎる上に少ないパターン組み合わせることしかできない知恵遅れしかいなくて
海外勢対策に自分達で調べるしかなかったと言われているナツ使い
キャラランクスレで自キャラネガる威勢だけは当時から一丁前だったな
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改行
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ナツに親殺されたおじさん一生張り付いてるな
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いないキャラの話されてもな
一生5やってりゃいいんじゃねえの
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>>436
言ったの俺だけど確定はあってもいいんよ。ラファエル以外届かない時もあるし。
ただゲラルト見たいな技数がくっそ少なくて使ってるこっちが10個も技振ってないのに
それを攻め返したりできてないようじゃ苦手とかそういう問題じゃないぐらい対策を知らないと言いたかった
まあそれはそれとしてrunしなかったりしゃがみガードしてくるなら別の技で刺すけど
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忍者に親殺されたおじは置いといても、
Twitterで検索かけるとタキ評価してる人が増えはじめてるな
「このキャラ弱いって言ってる奴トレモしてない」とまで言ってる人もいる
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タキとか逆にトレモしてると不利フレ多すぎて弱みを感じるキャラだと思うけど
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トレモやってタキが難しいってことだけはわかった
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>>445
トレモするほど弱いと感じるキャラじゃないか?
実践だと展開の早さである程度誤魔化せるから理論値よりはマシだと思う
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同じ10Fキャラでもシャンファはこれに確反なくてええの?って技が多いのに対して
タキはなんでもかんでも確反ついてるレベルだから
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まあオールラウンダーとか万能キャラとか言えば聞こえはいいけども
ソフィ、シャンファ、ゲラルト、マキシ、吉光あたりのリーチ中ぐらいのキャラは
フレームや性能盛らんとただの中途半端なキャラにしかならんから難しいで
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>>450
その理屈だったらリーチ最短クラスのタキやタリムは寄ったときの性能をもっと盛らないとあかんやろ
特に今回は10F持ちが増えてフレームの優位性が減ってるのに
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あぁあとグローとラファエルとミツルギも
ちなみにマキシはガークラ値、多段技のゲージ回収がけっこういいなぁって思う
構え中のブレイクアタックガード後がカスすぎるがRE、GI読みならリターンはいいし
単発技のフレームもまぁまぁいい感じです
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>>451
いやいやインファイト専門のやつらは逆に攻撃密度とかキャンセル移動とかいろいろあるから
攻撃密度は大事だよ?
インパクトやREだって別に1Fから割り込めるわけじゃないじゃん
むしろ攻撃の重さによってインパクト後の状態が変わるのとか
REで受け止められた時のノックバックによってRE確認してから横移動でスカせるとか
一概にフレーム性能だけじゃない部分も設定してあるしな
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たぶんけっこう細かいこと考えて作ってると俺は思うよ?
それが上手くいってるかどうかは別の話としても
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ここまでランクがよく定まらないんだから十分よくやってる
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弱キャラだって言われてるのが
アスタロスとティラぐらいだからな
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アズウェルの下段の確定が安いと書いてしまったけどそんなことなかった。モードによっては安いけど
上段スカからは49で起き攻めかダメージ重視でジャスト成功して最大62点なんで安め
槍モードは最速が12Fで浮かせて45〜56点。ただしリーチが短い
剣斧は最速が14Fで剣は37点 斧は16点
斧は16Fでリーチ長い技から49〜62点
違うモードの時は発生に+8される。剣モードの2Aは発生14Fガード−10Fのグループ
各B+Kをガード後確反を入れた後は武器なしになるので立ちしゃがみ共に発生がかなり遅い
オールマイティモードとSC中はコンボも確反もマジで強い
槍モードとオールマイティのGI技に各B+Kも打ち放題だから多分SC性能は上位だと思う
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp
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槍モードはしゃがみ状態は最速12Fと早いけど
立ちは18F
まあ槍モード維持するアズウェルとかほぼ居ないだろうけど
もしかしたらメアとかも苦手かもしれんね
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アスタ強いだろ
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じゃあ今の最弱はティラか
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連投になっちゃうけどついでだから
斧モードはしゃがみは16Fで浮くけど
立ちの3Bは20F 18Fは6AAかな
双剣は10確反が優秀な代わりに立ちしゃがみともにガードでは空中コンボがない
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ティラはSCが他キャラと比べてもトップクラスに強いから
ゲージ効率とスーパーモード次第で上位には食い込める
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タキで確反云々言ってる奴は宿入れ込みすぎじゃない?
通常技は言うほどヒット状況悪くないし、宿はヒット確認から出すかぼったくり専用技
あと今作は小技確反でチマく有利取る価値が薄いから-10〜-12の確反はほぼノーリスクって言っていい
12F確反ある横に強い縦斬りの方が、確反ない縦斬りより下手すればノーリスク
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あと10F確反はタキだけじゃなくてヒット後のフレーム気まずいものが多い
ラファエルは例外だけど
ちゃんと有利取りたきゃ12F以上振ろうねって調整
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>>460
リーチと火力はあるけどそれだけだろ
切り返しが弱すぎないか?
リベンジ技も性能悪くAA等で簡単につぶせるし
今回は投げすらGIで返されるからアスタ要のコマ投げすら迂闊に出せない
手数の多いキャラで攻めれば簡単に固められて、そのまま終わる印象なんだが
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https://is.gd/zFczvD
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大賢人バスターは不利フレ12くらいにしていいから発生30にしてくれ
そうすればバクステ速度もある程度許す
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ヒット確認宿はBが割り込まれなくなるしね
ガードされてる相手に構え移行無理やりしてギャーギャー騒ぐやつが多すぎる
ぼったくりは十分それで現状もできてるのに、理論値もそこからもっとよこせっていうのはありえないよ
そこはヒット確認なりなんなりからやんないと
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ヒット確認宿はいいんだけど
4BAやBBガードされてて宿移行しなかったらそれも確反w
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タキの最後の砦
6A連携、これは強いと思う
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4BAのA入れ込んでる時点でちょっとレベル低すぎませんか...?
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タキの強豪は4Bヒット確認してA出してるってマジ?
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4Bヒット確認でA出せるのかw
スト5でもやったら頂点狙えそうだなw
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あとBB...?本当にタキ使ってる?
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4Bヒット確認は普通にできるよ
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口でだけなら何とでも言えるわ
ガード時は4Bで止めてヒット時だけA出してる動画出せや
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なんでタキ使ってBボタン押したあと脳死でもっかいB押しちゃう人のために
普通にトレモで試せばできちゃうこと証明してあげなきゃいけないの?
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俺はタキ使いじゃないけど絶対無理だと思ったよ
自分でタキ使って普段から4BAの一段目ヒット確認してるんじゃなければ適当なこと言うなよ
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タキが強いか弱いかに関して強いプレイヤーがみんな口を閉ざすよな。
キャラランクをつけてはいけないキャラ「タキ」
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4Bガードで1発止めヒットで4BAで良いんだよね?
1発止めはできるけど2段目が遅れると連続ヒットしないことあるから俺には難しいわ
システム設定でアンテナ5本設定にすると連続ヒットはきつい
これ毎回やらなきゃいけないとすると使うのに求められる難易度高いキャラだな
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キャリバー歴10年以上のタグプレイヤーに当たって
めちゃくちゃナメプされまくってフルボッコで負けた
もうランクマ絶対やらん
一人用で遊ぶ(´;ω;`)
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ヴォルドの背向け状態の起き攻めループって1A+B〆以外から行けるパターンある?
twitterに上がってるけど1A+Bの一段目ヒット後時計受け身で正面になるから
とりあえず背向けジラック66の立ちガードリーサルはなくなる
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調べたけどこの対策もキャラ限っぽいねw
キャラによっては時計でも背向けになる状況あるわ
とりあえず御剣マキシは無理。多分他にもいる
ヴォルドやべーな
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キリク空気過ぎワロタ
ほとんど見かけないな
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キリク吉光あたりはひっそりと(このキャラ強くね...?)
って思ってるイメージ
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>>482
そんな異常者を全てと思わないで一緒にやろうぜ!
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ん?タキ4Bって1段止めでもマイナス14なかったか?
止める意味あんのかあれ
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とりあえず簡単な3BBホールドと22or88B>666Bから1A+Bで調べたけど
時計でも背向けになってしまうキャラは
マキシ御剣ジークタリム吉光メア船長
アスタロスだけ特殊で3BBからは正面 22Bからは背向けだった
コンボによっては他キャラも無理かもしれんね
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吉光はゲージ盗みが面白いね
あと鉄拳だとモーションのせいでネタ技だった御霊削りが普通に厄介な投げになってる、博打だけど
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グローが強すぎる
こいつ相手にしてるとREでしかどうにもできないマジで
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グローとか何が強いん?
何かと確反が安すぎてやってられんでこんなん
CSも明らかに不遇されてるし当たるの祈りながらギルティシーカーするだけのキャラ
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構えからの下段でゴリゴリされてるだけだろアホ
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グローってどう考えても強いのに即座に擁護入るよね
使い手多いからお察しだけど
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どう考えてもどう強いのか
強い所多そうだし言ってる感じ
そこまで言うならしっかり教えてくれよ、ただ強いって漠然とし過ぎて笑うだけだわ
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どう考えても強いんだから山程強い所あるんだろそりゃ
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アズウェルはrunA+Bと6A+BをGIとREで対処してもオールマイティモードに行くの結構クソだと思う
runA+BはREしてもガードされるけど6A+Bは確定するからゲージの増え方が凄まじいし狙っても良いかもしれない
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どう考えても強いのに何も強い所を教えられないのは面白い
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しゃんふぁに犯されまくってる
彼女は何されるといやなの?
菊門?
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今さらだが神園ランク 10/31
A ラファエル ソフィーティア シャンファ
B アイヴィー ジーク アズウェル ミツルギ キリク ヴォルド ゲラルト
C ナイトメア マキシ 吉光 ティラ セルバンテス
D アスタロス ソンミナ タキ ザサラメール タリム
E グロー
一週間もすれば変わるかもってことらしい
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ずっと御剣使ってて10F確定反の魅力にとりつかれてラファエル使ったら鬼つええなコイツ
いままでの苦労はなんだったのってレベルで強い
特にソフィがゲロ吐く程キツかったのに逆にこっちがオラオラ状態でとても嬉しかった
6B46BKも最初は難しかったが4時間ぐらい練習したら95%は出せるようになったし
こいつは間違い無く御剣の上だわ
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今作のキャラバランス正直悪いわな
7:3レベルで有利不利つく組み合わせとか普通にありそう
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神園は自キャラ低く置くことで有名
ヒルダは弱キャラってずっと言い続けてたし
なんでグローとソンミナの位置は信用しない方がいい
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>>502
わかるわ
御剣とかはソフィーティアが辛すぎるし
アスタロスはヴォルドが終わってる
キャラ相性で本当に有利不利が変わるから
キャラランクより対戦ダイアグラムが必要かもね
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神園使ってるのグローじゃなくてメアじゃなかったか
ミナはメインっぽいけど
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自分じゃ使えないと思ったけどラファエルの連携の対処法だけ調べてみるか
アズウェルみたいに単純な強さだと良いんだけど面倒くさそうだな
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神園このまえの大会で一回戦負けしてたしどうなんよ
あと神園は配信で大声で叫ぶのいい加減にやめろや
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ラファエルの10Fの確定反撃が安いとは言え当てて転ばせるし
相手にガードで10F以上の硬直技を制限させるだけで強いよな
ソフィティアの1AAもガードすりゃ確反入るとはいえ下段から転ばせるのが強い
御剣の稲穂は転ばなくなったのに何故かソフィーティアは転ぶままだし本当にバランス取りしてんのか
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稲穂とソフィーの1AAを同列に語るのはNG
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神園は人間性が腐ってるからな
あんな奴誰が信用するかよ
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稲穂とソフィー1AAが同列扱いは草
まあどっちも見えないおじ反応にとっては一緒か
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ここまでキャラバランス悪いと2Bがどうなることやら
外見だけでも暫くは2Bだらけになるだろうに性能までぶっ壊れだったら…
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ティラだらけ
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>>511
稲穂みえんわ…
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神園曰くグローが弱いのはガードされて確反だらけ、SCが大して強くない、しゃが確から安い
などがあるらしい
正直後ろ2つは分からなくもないが確反技とか他キャラと遜色ねーだろとは思う
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稲穂見えるは人間辞めてるレベル
見えない稲穂と見える速さの1Aは違うって話じゃね?
稲穂の距離は御剣の距離
そこより少しだけ離れたところで戦えば横の弱さが効いてくる
その距離を潰すために御剣のステップの速さがあるんだと思う
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>>489
乙 気になってたネタだった。
>>500
絶対こんな5段階も差つかねーと思うんだよな
防御システムが充実してるから、連携覚えてたらそれだけで逆択が発生するし
ましてやグロー1弱はありえねーわ
軸ずらし付でダウンとれる66AとB持って基本技はフレーム面で優秀
ガードさせて有利になる4A構えと当てて有利の下段で削りもできる
構えの択一能力も十分に高くてSCの性能も優秀
読めればリーサル絡みで火力もあり、コンボ〆に構えに戻って起き攻め可能だからワンコン後も怖い
リーチが標準的なのと連携技がないんで誤魔化した押し付けがやりづらいぐらいしか弱点がないね
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グローの66A,66Bはガチで強いと思うわ
とにかく触りにいくだけならトップクラスの性能
ガードされたらくっそ気まずいけどその辺は他キャラと同じかな……
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>>515
確反だけならむしろ少ないほうじゃね
66Kなんて-12だし-16あるとCE確定で-18-20からがコンボになるという感じだが、問題あるフレームには見えん
本人が強くても適当に思えるぜ……
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もし一番下がグローなら計3ランクぐらいの超良ゲーと言う他ない
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グローがDの連中と比べて抜けて弱いかは分からんが現状4段階ぐらいには分かれてそうだけどな
ラファ達はちょっと抜けてそうだし、BとC、CとDを丸々まとめるとなるとそれは差があるだろって感じ
細かなキャラの移動はもちろんあるだろうけど
-
ラファエル何がやばいって単純に強いだけじゃなく一部キャラ詰ませてそうなんだよなぁ
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シャンファソフィーでさえもラファエルに確反で行動が制限されそうに思うけど
ラファエルの弱点や行動を制限できるキャラは誰?
まあラファエルは詳しく調べてないから弱点自体をわからずに聞くのもあれだけどさ
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シャンファを端に追いやって中縦か下段打ったら6A+Bか2A+Bでリーサル取られて
6BBからリングアウトする可能性あるの地味にクソじゃね?
GIリーサルのゲージ回収も高い
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御剣、SCいくぞっ!して吹っ飛んだ相手に近づいて二択掛けようとしたら相手のSCで吹っ飛ばされて魔法とか何かで近寄りづらいままSC切れるみたいなの多い
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一番下はティラじゃないの?
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シャンファとラファエルが突き抜けてるのだけは同意出来るなこの二人と当たると構えとは奴らは死んでる
ラファエルは確反が鬼
シャンファは運搬とフレーム周りも優秀
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リングアウトまでのプロセスや壁コンも考慮するとまた変わりそう
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今のところシャンファが最強だと思うからメインキャラ候補なんだけど
ソフィーラファエルが同じくらい強いとかトレモするの楽しみだわ
-
ラファエルは待ち合い牽制し合いになるんじゃないかね
向こうから手を出すのは苦手だろうから、
ランしつつリスク低い手で落ち着いて触りにいくのがベストな気がする
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10F確反ある代わりに16F以下の立ち確反が安いくらいしか不満ない
ゲージあればCEとSC中6KBBで解消されるし
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グローがティラより弱いとは思えんわ
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現状だとティラ一弱だよな
タキとかタリムは言われてるほど弱くない
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アイヴィータキとかアイヴィーアスタとかアイヴィータリムとか7:3か8:2いくくらいきつい
遠距離から攻撃されて、近づいてもCEやREでの逆択
頭おかしい
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タリムとタキでREに苦戦してるのは流石に雑魚だろ
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>>534
それは初心者帯での話?
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むしろいったいどうなると思ってタキタリムアスタを選んだんだよ
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いまだにアイヴィガーって喚いてるのは大抵このレベル
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普通に無理だろ
お前らアイヴィー使いか?
ステップインガードしても戻されてどうしようもないわ
それでも頑張って近づいても逆択
相手にターン回ったら22Kの崩し
こちら側に曲芸みたいな立ち回りが必要になるわ
-
アイヴィーがゲージ持ちでこっちが体力わずかだともう巻き返し諦めるよね
近付くまでが大変なのにその上、CE誘ってステップインガードとか色々やるのも限界があるわ
あのインパクト削除しろほんと
ワンコマで出せるから動体視力いい奴だと相手のモーション見てから間に合うし
どうしようもない
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いやこのアイヴィーに思う所がないってアイヴィー使い以外にありえんだろ
-
>>531
6KBBって何ぞ?
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俺は別におしりシコいくらいしか思わんけどなぁ
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まあラファエルの例のアリエール〜プレパラBが繋がる確反は意図してないバグの可能性があるからパッチなりでどうなるかわからんし。
6Bからのはムズいけど立ち途中からのは状況的にも簡単だし減るしたぶん意図された性能じゃないと思う。
それより4Aがうざい。コンボからの起き攻めもでき過ぎるし、あれ一つでラファエルの弱点補いすぎてる。確反20くらいないと抑止できん。
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https://is.gd/zFczvD
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>>542
シャンファのSC中の技
16Fで連続ヒットするからコンボの締めと近距離確反とインパクト後に使う
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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>>546
流れからラファエルの事かと思ってたw
すまぬ。
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とりあえずSランクキャラは
アイヴィー、シャンファ、ラファエル、アズウェルって事でよろしいでしょうか。そろそろ発売から2週間経つのにたたき台すらできていないのはランクスレとしてどうかと思います。
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ちなみに理由
アイヴィー
とにかくリーチが長い、近づくことが非常に困難
近づいてもガードバックが激しすぎてまた近づかないといけない
ちょっと中距離で様子見すると飛んでくる打撃投げ
後ろへの落とし性能が高いのもめんどい
シャンファ
フレームの暴力
トレモで確反調べるとほぼ取れる技なくて絶望する
運び性能もスカ確性能も高い
6B、4B連携は一応インパクト安定だがオンだとしんどい
下段食らったら当然のようにシャンファ有利なので気合いでインパクト
ラファエル
バグキャラ(仮)
正直よくわからんけどwsBBキャンセルからつながるCEは強いと思う、民意を汲み取ってSランクキャラ
アズウェル
高速バクステ、船長のバクステがあれだけ叩かれた5からゲームプランナーは何を学んだのか。
技一つ一つの性能が非常に高く技単位での対策は困難。斧モードの崩しも強い。上3人に比べれば落ちるような感じもするがSランクキャラ。
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自分もその4キャラで同意だわ
アイヴィは相性ゲーな気もしないでもないがまぁ性能は優秀だと思う
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たたき台なら>>500でいいんじゃない?
そっから気になるキャラ動かしてけば楽よ
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このゲーム10F技がバランス悪くしてね?
AAとか、もともと発生が12くらいでも絶対使う技を10にするのが
問題の元凶というか、タキのAAみたいに発生が早すぎるせいで
技後の不利フレをでかくしてそれだとあまりに弱すぎるから宿派生つける
みたいなツギハギの措置が必要になってるし
AAとかエロの6Bは全部11Fで10F技は廃止するか
生Kとか使い道のほぼない単発技のほうがいい気がする
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>>552
神園のランクなんてダメでしょ
あいつ人間のクズだぞ
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人間性は知らんけど神園ランクは公開当日の裏顔で
かみちゃん自身が否定的な発言してたので叩き台には向かないかと
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アイヴィー強いと思うけどまだなんとかなるかな。シャンファやラファエルと同格とは少なくとも思わん
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>>550みたいな近づくことが困難とかよく分からんとか技単位の対策が困難とかより遥かにましでしょ
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10F確反は安かったりリーチ短かったり大きな有利取れないなら良いけど
立ちはキャラによってはアッパーガードからでも届くくらい長くて35取ってダウン
しゃがみは10Fから50、ゲージあれば90はちょっと減りすぎだと思う
まあシャンファも10Fの投げの2択通ったら2A+Gで50、1A+Gで64、ゲージあればCEで97減るんですけどねw
SC中は1A+Gから87
ゲージあったら下段打てないねw
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アイヴィー強いって言ってる奴は中距離で魔法陣投げにインパクトとる準備ができてない奴
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1A+Gのほうは追撃にファストが必要なんで目押し要素あるけど破格の強さだと思うわ
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アイヴィー擁護してる奴はアイヴィー使い
それ一番言われてるから
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正確にはどのキャラもアイヴィー程度に強い
具体的に5キャラぐらいアイヴィーに比べてキャラパワー足りてない奴挙げてみ?
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シャンファのSC中は立ちの10Fも強化される
10F確反ダメ45ダウン、48で位置入れ替え、30から投げに行けて
2A+Gは60、1A+Gは70、CE入れて80
位置入れ替えからは背向けの中下の2択でそれが通ったら下段投げの択が確定する
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>>562
とりあえずグローとティラ
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このゲームは中横
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今んところ弱体化するとしたらラファエル、シャンファ、アイヴィー辺りか?
出た当初は騒がれてたワイのナイトメアちゃんは現状維持でええな
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神園って開発とも近い関係だし自分の使ってるグローやミナで自虐して強化貰おうって考えだろ
キャリバー5の時は割と早い段階で調整来たし今のうちに自虐しまくるのは得策
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ティラに関しては5でもキャラランクスレじゃ中堅〜下手すれば下位のキャラだったけど
デコポンは一貫して最強っ言ってたし、おおさかもキャラ評価めちゃくちゃ高かったからな
そいつら基準で標準性能にしたら、ランクスレ水準じゃ問答無用で弱キャラにもなりましたって話だろうから難しいところ
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全体的に強キャラだったキャラの技性能が軒並み落ちてる中で、
グルーミーティラはゲージ増加こそ痛いものの、技の性能そのものはそんなに弱体化食らってないしやれると思うけどな
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グローが弱キャラって言ってる奴はただの神園信者
あいつが自キャラを弱キャラ認定しなかったことないから
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いやグローはよええわ
技構成がシンプルすぎて浅いし通常時の崩しよえーし
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グロー弱い部類だとは思うけど1弱とか言われると違和感しか無い
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最弱かどうかはともかく下から数えた方が早いのは確かかな
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タキグローティラアスタは下の方で確定かな
タリムは伸びる可能性もあるか
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このタイミングで確定なんて言い切るところがすごく頭が悪そう
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一個下がるほどソンミナって弱いかな?
重ねのガード削り値とコンボの運びを合わせたリングアウト力はかなり高いと思うけど
下段の削りも痛いし地味にGでキャンセルできる
上段しゃがみからも減る
相性的にきついってことなんかね?
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https://8wayrun.com/wiki/groh-frame-data-sc6/
これのどこが弱キャラなんだよ
崩し弱いって発生早い当てて有利の長い下段技見えてねえの?
派生まであって確反取りずらいんだけど
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>>574
そのなかでグロー以外はまともなフレーム表出回ってすらいないからな
それで確定とか言っちゃうのヤバすぎる
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1キャラしかフレーム表出てないならそれ根拠に強弱語れねえじゃん(笑)
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グローは差し合いなら強いんだけどな…
それしかないから
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今の段階じゃまだまだデータ出揃ってないから
あいつ相手してて強くね?強キャラ!こいつ触ってて弱くね?弱キャラ!くらいのノリでいいんだよ今のキャラランクなんて
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差し合い強くてソウルチャージ強くて他精々並なら十分強い
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シャンファはCEの発生が12だから別に投げなくても75減らせる
これでリーチがもう少しあったら立ち技も触れないキャラ出てくるところだった
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(よしよしこれでグローは下から数えたほうが早い程度に収まるな)
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しゃんふぁの弱点はよおしえてよ
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GIは1フレームで出るって書いてる奴いるけど嘘じゃん
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グロー崩し弱いっていうけどそんなことなくない?
トレモでレコードさせてみてるけど、B+K見てからA派生に2A割り込めない
一応見てればA派生決め打ちでしゃがめるけど中段択喰らう
なにかコツとかあるの?
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あと縦回避技や上段回避技がどれも早くて豊富で強いねこれ
66Kとか浮かせ技で上段回避できて12F確反しかないじゃん
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ひょっとしてクソゲーなのでは
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ソダネー
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シャンファはGIとREが弱いと思う
戦い方が近距離手数押しだから引っ掛かりやすいし、対抗策のBAはブッパ性能が低い
GI返されても3Bは安いし、RE攻撃も安いから、他キャラに比べればローリスク
あと6Bの二段目をGIできるよう練習すれば、量産型は処理できるかと
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シャンファにREなんていらねーだろ
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>>591
俺も使ってみてそれは思った
A+Bのブレイクが上段縦切りで性能が良くないしジャンケンのリターンも低いから
REの処理が結構めんどくさい
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弱キャラって言われてるキャラでもグローとタキとティラは絶対中堅以上ある
グローは通常技の性能普通にいいし、構え見えないし、避け技の性能高いしリーチも長くてフレームも悪くない
タキは確反が美味しいの揃いすぎてるし、起き攻めの攻め継続力が高すぎてダメージ期待値がおかしい
ティラはGSがゲージ増えなくなっただけで他はほぼ据え置き
ジョリー地味に強化されてるし戦える
逆にタリムとアスタロスは厳しそうだな
タリムはREキャンセルでワンチャンあるのかもしれないけど
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SC中に確反が強いとか2ゲージでめちゃ減るとかそんなんはどうでもええねん
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GI中仰け反りの単価が安いのはあるね
REは特定の技に対してゲージ回収目的で使う技だと思ってる
アズウェルの6A+Bのガード削り値と運びと最終段ガードブレイクといった性能は
REでとって回復しろって作りなのかなと思う。ゲージもモリモリ溜まるし
食らう側は移動で回避して確反入れるほうが2週目リーサルもないしダメージ的にも得だから移動が主流になると思う
シャンファは移動で回避後ちゃんとやればシャハクが確定するキャラが結構いるので仕掛ける側でもリーサル狙わずに移動でジャンケンしたほうが期待値高い良いくらい
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あー対RE性能の話か
弾かせて避けれる技もあるからむしろそこは上位かと思ってた
6BAがインパクトされて尻餅つく以外は
あとの主要技はだいたい尻餅つくのは初段をインパクトされた時くらいだから他キャラもそんなもんなんじゃないかね
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GI、REに対して他のキャラに比べてリスクを負わせにくいと思うんだな
当然GI、REを乱用すればBAや横スカで対応されてしまうけど
暴れシャンファ相手ならGI、REを多めにすると優位に立ち回れやすくなると思う
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アズウェルも似たところあるな
あいつジャンケンのKがクソすぎてREに弱い
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シャンファってF周りが優秀ってのは分かるけど
知識増えて対策覚えたらそれを活かしやすいし
強行動的なのってあるん?攻めパターンとか端コンボとか
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タキのスレないじゃん
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弱キャラと言われてるキャラの法則性分かった
デコポンとおおさかは上段や中段避ける行動をめちゃくちゃ評価してるんだわ
誰もがリップサービスだと思ってたデコポンのティラ最強推しもそこに通じる
多分あのレベルになるとどうせ真正面からの攻めなんてどのキャラも攻めのリスクと受けのリスクで釣り合っちゃうから、
敵の攻撃に噛み合わせてリターン取れるキャラが当然強くなる
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>>550
多分、ラファエルはバグじゃないよ。意図的にテクニック要素として入れたんだと思う。
根拠は、1Fの入力幅があって、その遊び部分のフレームは後のプレパラで調整されるように設定されてるらしい。
意図しない動作のバグだったら、入力猶予フレームを後動作で吸収されるような調整はされてないと思う。
https://twitter.com/geppopotamus/status/1058743954475180032
http://geppopotamus.info/game/sc6/raphael/data.htm#ariel
多分、ラファエルはシリーズ通して全般的に底辺キャラに甘んじてる事が多くて(例外:SC2のロケテ)
使用者が少ない傾向があったから、今回わざと強キャラに設定したんじゃないかな。
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5よりラグの影響を感じる
この環境では強いけどソフィーはちょっと難しいかなという印象
オンラインではアズウェルアイヴィーがさらに強いわ
大賢人バスターの22Fはオンだときついな
余裕をもって4本相当で練習して見てからガードできるモーションのポイントを見つけたほうが良いのかな
5本でランダム再生にしてなんとか見てガードできるって感じなんだけど
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>>603
へぇー面白い話聞けたわ。
ラファエルの6B46やwsBB46入力が難しめ言われてるけど慣れると意外と楽だなと思ってたのはそういう理由だったのか。
なんかキャラランクらしからぬ良い情報持ってきたね。やるじゃん。
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>>507
直接言ったら。
こんなとこ見てないだろ。
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キャラ対策を話し合う場所が欲しい
ここではここが一番人が集まってるみたいだけど
自分一人では調べ方が甘くなって対応に穴が出てくるだろうし
特にマキシとか
数もそこまでいないしまだ対策してる人も少ないとは思うけど
実践が難しいことでも対策を洗い出してチャレンジを繰り返すことでできるようになることもあるから無駄にはならない
無理なら無理で割り切って対応したほうが良い技も見えてくる
キャラスレもあまり動いてないしどっかないかな?
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>>607
ディスコードぐらいしかない
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S ラファエル、シャンファ、アイヴィー、アズウェル
A メア、ソフィー、ジーク、ゲラルト、ヴォルド、キリク
B ミナ、マキシ、吉光、御剣、船長
C グロー、ザサラ、タリム
D アスタ、タキ、ティラ
ワタクシこんな感じじゃないかと思っております
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ナイトメアが上位の時点で初心者がつけたんだろうし信用できん
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ナイトメアが実際猛威振るってるのに、毎回ネガネガしてるな、ホントうぜえ
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ナイトメアが猛威奮ってるのは初心者帯だけの話なんだが……
-
初心者上級者を客観的にひっくるめるのがランクだろうに
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2万台の試合とか神園の放送とかでも
ナイトメアがそれなりの戦績出してるのに
>>610みたいな発言をする人は
もっと高いレベルで戦ってるの?
メアは最終的に下がるとかよく言われるけど
今、最終盤じゃないからね
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>>613
それは違うよ
ランクスレは一応全国大会レベルの上級者が使った場合という想定でのランクだ
人間には無理な理論値というわけでもない
それを低レベル&動画勢の名無し達が語りあうのがランクスレの定番
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>>615
あんたが名前出してどんだけ強いメアなのか証明してメア弱って言え
ほら
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そもそも弱い弱い自虐論争は無意味
シャンファやラファエルのように強みを出して上げていくのがランク
ナイトメアは中野勢だけでなく各地で結果出してるから、強い評価は当分残る
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>>616
文章の意味がわからない
俺はメアは現状強いって言ってるんだけど
メア弱っ
言ったぞこれでいいのか?
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初心者に強いランクと
中級者に強いランクと
上級者に強いランクわけたほうがいいだろ
ラファエルとかシャンファなんて初級者がやってもどう考えても雑魚だろ
逆にメアやソンミナは初級者がやると下位には無双できるけど、上位には何もできない
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ランクマのスタイル別だとD1以上に行ってる数はジーク、メア、アイヴィーが多いね
単純に人口多いってのもあるが
一番少ないのが以外にもミツルギなんだよな
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ラファエルは知らんけどシャンファは初心者同士でやっても強いと思うよ。むしろミナの方が初心者には難しいんじゃないの?遠距離でチクチクするだけなら簡単かもしれんけど
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思い返すとVの序盤はけっこうミツルギ当たった記憶があるんだがな・・・
枯れ専ばっかだったか
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初級者中級者上級者全てのランクで弱いキャラ
それはタキ
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今作ミツルギの強みってどこなんやろ
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キャラランクって理論値で語るもんじゃねえの?エロ様は10F確反の強さで評価されてるし、ランクスレでのセルバンテスは速ダ安定だし
4/5でセツカαは理論理最強で上級者様も最上位に付けてたけど、実際大会やると上位がセツカαで埋まるなんてことは一切なく
キャリバー程度の有名プレイヤー()だとろくに使いこなせるのも少ない、けどランクは最強キャラ。みたいな感じだろいつも
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>>625
内容はともかく、文章の端々に他人を見下す言葉が入ってておまえが性格悪い人間だってのはよく分かった
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理論値ベースで実践値もある程度考慮というのが一般的だと思う
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対戦ダイアグラムは中級者も上級者も含めての話だった気がするけどランクは上級者というかしっかり使いこなせてって話が前提じゃないの?
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結局正しい線引きなんて誰にもできないから、イメージで机上の空論を突き合わせるのがランクスレのランク
初心者帯のランクってのはあんまり意味が無いとは思う。なにやっても当たるんだから
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>>609
スゴイしっくりくるランキングです
私的に言うとB以下は全部一緒にしていいような印象
あとシャンファだけSあると思います
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https://is.gd/zFczvD
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>>630
Bまとめはさすがにって感じかな
S ラファエル、シャンファ、アイヴィー、アズウェル
A メア、ジーク、ソフィ、ヴォルド、ミナ、マキシ
B 吉光、御剣、船長、ゲラルト、キリク、ザサラ、タリム
C グロー、アスタ、タキ、ティラ
-
ミナよりキリクの方が強くない?どっちもどっち?
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この手のランクはメアの位置が高すぎる
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>>624
ほとんど無いから上位に食い込めない
やればやるほど弱いって訳でも無いのだが御剣より上位キャラ達が強すぎる
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ならメアが低い正しい表張ればいいんじゃ…
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メア高いとやたら絡まれるよな
んでガードすれば確反だらけでメア側はぶっぱしかないから辛いって言うけど
実際対戦して思い通りにこっちが全部ガードして確定とってってやてればそりゃ勝てるだろってなる
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S ラファエル、アイヴィー、アズウェル、ソフィー
A シャンファ、ヴォルド、ミナ、マキシ、吉光、タリム
B 御剣、船長、ゲラルト、キリク、ザサラ、ジーク
C グロー、アスタ、メア、タキ、ティラ
こんな感じじゃね?
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メア最下層は苔生える
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ランキングの使用率とここのランク評価見てるとバランス良いんだなとしか思わんなw
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調べたキャラ以外は対戦した印象でつけることになるから全体ランクはまだなんとも言えん
当たる数も偏るしティラは買ってもいない
ザサラとか弱めにつけられてることが多いけど当たらんから全く知らないしな
どこが弱いの?
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そこまで詳しくはないがその場で鎌振り回すしかない、下段薄い、リーチ長いようで案外長くない
アイヴィーに勝ってる要素が無いとかそんなとこかな
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>>639
もうメアは嘘でもそこに置いとかんと荒れるからメアCで固定しとこう。
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メア使いは喧嘩っ早い奴が多いって証拠だな
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5の時代にキャラランクスレや有名人ランクで安定の下位だったティラをおおさかもデコポンも最強キャラとして認識してた時点で、
ある程度考えないとおそらく調整方針や、下位と言われてるキャラに何を武器として持たせたのか見えてこない
おおさかやデコポンのキャラランクは全員均等になるように努力しているはず
となるとグローアスタティラタキタリムあたりは、我々が評価項目として認識していない武器を持っている可能性が高い
-
アズウェルは近接系キャラ、特にラファエルとかシャンファに脳死気味に技振られてまとわりつかれるだけでゲロきつい
REもグーチョキしか出せないも同然で横避けが遅いからRE連発されるだけでしんどいし斧状態二択もREで回避される
とっさに出せる削り下段が無いに等しくて終盤の削り合いで普通の2Kくれぇ!状態になる
きつい要素ばっかでよくこいつメインでやる奴おるな
って感じ、ランキングトップは絶対にない
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アスタのRE使用方法のネタが見つかったっぽいね
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御剣のランクの安定感よ
使ってる人少ないからかな?ちょっと上のランクでみてもCだと思うけどなぁ
タリムと御剣を1ランク落としてって感じかな
あとメアは1ランク上げ
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いまだにアズにわからん殺しされてるやつがランク語ってんのか
最上位にいるわけねぇだろ
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ナイトメアとかいう強いのは最初だけという印象操作の塊キャラ
なんで相手だけ対策完璧でメア側は何も対策してない前提なんですかねえ
今作のナイトメアはテラーチャージ中の連携や確反とかちゃんと煮詰めれば伸び代とかクッソあるのに
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おおさかデコポンが持っていてランクスレ民が持っていない評価軸を見つけるなら、
5のティラを何故ここでは評価されずにデコポンおおさかは評価していたのかと、今回ここで言われている弱キャラ群から逆算すればいい
(キャラランクを出来るだけ合わせようと調整に尽力している前提だけど)
多分「技の噛み合わせの評価」と「安い確反の軽視」あたりが一番違う
格ゲーは上級者ほどリスクを嫌うけど、おおさかデコポンはかなり麻雀寄りでミドルリスクハイリターンをかなり評価するタイプ
理論値に近い防御をされたら攻め手のリスクが大きいなんてどのキャラも当たり前で、
相手の攻撃の処理やそことの噛み合いで考えようぜって思想
だからグローやタキ、ティラやアスタロスみたいに敵の攻撃に噛み合わせる系のキャラの評価がここでは低くついてる
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>>651
ティラは今の所リスクとリターン釣り合ってるように見えないけど・・・
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タキはいかにリーサルするかというキャラなのでそりゃ扱いは難しいかなと感じた
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ナイトメアとかは使い手一番多いからマジで必死に弱い弱い言ってくる
どこでもこれ
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グロー、タキ、ティラ、アスタが同タイプという意見は初めて見た
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アスタってどう弱いの?
いや強いというつもりは無いんだけど、どこがどう弱いく弱点だとか
この部分がーっていうの知りたい
結構な人が下のほうにおくよね
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アスタは普通に技振るレベルでは最弱
ただ火力が半端ないから大体1ラウンド3回も読み勝てば勝てるキャラ
これは上級者程強くなるキャラだから
上と下ので全く評価変わるからある意味一番評価し辛い
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>>655
共通して上段無敵攻撃や軸移動攻撃、リベンジ攻撃の重要性が高い
グローやタキは言わずもがな、ティラやアスタロス、タリムなんかもそう
そこでダメージ取れよって言われてもピンときにくいけど、考えてみれば強い要素
そこを調整チームは高く評価していて、俺らは殆ど評価してないって話なんだと思われる
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メアタキの下げ圧は異常
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ラファエルに火力与えたやつアホやろ
完全にゴリラ化してるやんけ
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アスタに火力なんかない
発生早くて火力そこそこ出るのが無いのはまあ置いておくとする
遅い技でも火力が大したことないのが大問題
最大ホールド系で火力が伸びない、しゃがみ投げに繋げってパターンが多すぎ
リーサルもろくなもんないから終わってる
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S:シャンファ、ラファエル、アイヴィー、アズウェル
A:ソフィーティア、ジークフリート、ゲラルト、ヴォルド、キリク
B+:ソン・ミナ、マキシ、吉光、御剣、セルバンテス
B:グロー、ザサラメール、タリム
B-:アスタロス、タキ、ティラ
不明:ナイトメア
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ここでSランク()とか言われているキャラよりAとかBの方が圧倒的に使用率高いんだよな
俺が楽して勝てない奴は強キャラって事かね
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使用率と強さは別だから
-
ましてや今のキャラランクなんて政治8割だから
神園が元ランク作った上で信者にあとは任せることで見事にグロー弱キャラ刷り込み成功してるし
-
メア使いってめんどくせえな
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使用率=強さなんだよ
弱いキャラなんて一部しか使わん
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しゃんふぁらふぁえるは鉄板Sでよいな?
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簡単に強さを反映出来、あまり練度や技術、知識がいらない強キャラ
強さを発揮したりするのに知識が必要で練度が必要な強キャラ
当然前者の方が使い手が多く、強い強いって声がある
それは当たり前
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>>665
神園は人間のカスだからな
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高段分布ランク見るとミツルギが抜けて低いな タキが意外と高い
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このゲームって多キャラ触る人間じゃないと自キャラが弱く見えるんだよね
おいしい崩しや連携が実はぼったくりに頼る部分が大きいから
おまけにそれが上の上の方でまで通用しちゃうからそれに頼らない攻めを練る能力が低くなりがちで、
「紛れもなく実績は上級者です。けど対処されたあとに、それに頼らないで攻めを展開する方法知りません」なんてことがざらにある
だからどのキャラ使いも「対処されれば弱キャラ」「言うほど強くない!穴がある」と一生騒ぐことになる
-
いや、その段階のやつは上級者じゃないだろwww
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競技人口が少ないから上位層でも他ゲーに比べると攻略レベルが低いってことやろ?
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どうせ2Bがさいつよキャラになるよ
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A:タリム
B:2B
C:ティラ
D:シャンファ
F:ソン・ミナ
G:ソフィーティア
I:タキ
K:アイヴィー
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>>672
わかる。現状は対策がお互いに低いから通じるっていう部分を感じる
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おまけにこのゲームのボッタクリって2Dゲーで言うところの飛びに近いところもあるからな
意識していないと対応できない
全対応の幻想見てると弱いけど現実は上級者同士でも通りまくるんで結果強キャラです
なんてのはシリーズ通してよくあること
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>>676
シャンファDはおかしいだろ!シャンファと2B入れ替え!
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>>678
4のオワコンナイトメアもkeevが使うと世界レベルだもんな
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keevは強いのもあるが動きがかっこいいな
明らかに他のメアと違うから良い
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エロの立ち途中BBクリティカルで補正がかからんのはどういう理屈だろう
このゲームでクリティカルエッジコンボにしたら補正で60くらいしか減らないのに
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コンボじゃなく確定する有利フレームから当たってて補正が切れてるからじゃないのか
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構えからのCEはBAになって威力も上がってるはず
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シャンファは中距離も強いん?
何振るんだろ、やっぱ66関係なのか
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やっぱナイトメアは弱いな
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ナイトメアは所詮ナイトメアだわ
リベンジ()なんてあっても発生早い近距離キャラに延々固められるだけ
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ラファエルさっさと修正しろ
隙少ない、発生早いはまだいいがいくらなんでも火力高すぎだわ
プレパラCE考えたやつ小学生だろ
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メアでそれならジークはもっと終わってるな
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ナイトメアは篩い、は的を居てる気がする
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>>689
なら御剣はどうなるんだ
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大振りの不利F多めキャラはラファエルに詰んでる感ある
アスタメアジークはちょっと無理かもわからんね
何気に主力技のFの噛み合いっぷりでゲラルトもやばい
-
ラファエル戦はマジで相手に技振らせるしかない
攻めは今まで通り貧相だから警察のし合い
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貧相か?
リターンが高すぎて全く今まで通りとは思えないんだけど
-
ナイトメア使いは毎回毎回脳内で相手がナイトメア対策してきてて自分はまったく相手のことを知らないからな
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なんか頑なにラファエルは火力がーって言ってるやついるけど
ラファエルの火力が高かったらメアやミナはどうなるのって話
そもそもラファエルの高い火力はCE込みでの話だし比較にならんやろ
-
最大火力は微妙かもしれんけど、平均火力は高いと言えるんじゃないの。
入れるチャンスが多過ぎのくせに、それなりに減ってダウンまで奪えるし。
-
やっぱナイトメアは弱かった
結局格ゲー発売当初によくあるリーチ長くて火力高めの動画映えするキャラが無駄に騒がれる法則を抜けきれなかったな
-
>>698
お前一生それ言ってるなあ
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>>698
まぁまぁ、それだけ初心者が多いってことさ
喜ばしいことじゃないか
-
メアで勝ってるのは腕前の差、負けた時はキャラ性能が低いから とでも思いたいんでしょ
-
動画映えの時点である程度お察しな気がするけどなぁ
-
実際、こういう刷り込み政治は効果あるからな
特にこういうキャラ評固まってない時期はイメージが先行しやすい
-
ナイトメア使いうるさすぎ
-
いや弱いでしょ
使ったことない俺でも分かる
-
ちょっとコンボ練して
うわ減っる、こいつ最強だわ
って感じだろうな
基準がガバガバすぎて
-
>>692
ゲラルトはゲージ使うとはいえアードがあるだけで相当厳しい
大体の構え以降にアードが確定して構えなかったらそのまま確定が多すぎる
-
ナイトメア使いって表に出ないで陰でこそこそやるようになったのか?
情けなさすぎじゃないの?
-
ナイトメア使いだけど前作よりえらい強化されてて全然文句はないけどなぁ
リベンジ周りがスゲー強化されてるし 33Bからチーフホールドへ行けるから取り敢えず2A入れてくるのにも対応できる。
何より大きいのは 近距離で速いキャラに押し込まれた時にフレーム周りが悪すぎて何ともしようがなかったのがGIとREで対応出来るようになった事。
全体的に強いか弱いかは分からんけど、前作よりは間違いなく上にいるはずよ
-
価値基準の参考のために聞いてみたいんだけど、
前作のナイトメアとレイシャどっちが強いと思う?
-
>>710
前作はナイトメアの方が強かったな
レイシャは決定力がなさ過ぎてマジ苦行の道、最弱まであった
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カヤネもシャンファ好きだから最初レイシャ頑張ってたけど折れてヴィオラに走ったな
-
レイシャってガー不やCE×2を直すついでにいろいろ弱体化されたんだっけか
-
https://is.gd/zFczvD
-
初心者が使ってもつよい強キャラってのもあるよな
プレイヤースキルが低い下手くそほど
キャラパワーに依存するしな
-
エロの立ち途中BB→CEはバグくさいな
なにより立ち途中Bの発生が10Fっぽいんだけど
10F中段ってこのゲームでほかに存在するのか
これミスでしょ
-
このゲーム立ちからしゃがみ入れて立ち途中技出すのに最速だと何Fかかるの?
それによっては立ち状態から打ったとしても
ノーマルヒットでCE繋がる中段の中でも最速クラスの可能性あるよね
-
立ち途中の10Fは流石に修正来るでしょ
-
アリからプレの移行可能フレームをちょいと遅らせる修正が入ればCEは繋がらなくなるんだけどなあ
-
ラファエルアズウェルナイトメアは強すぎる行動が分かりきってるから修正するの簡単だけど
シャンファソフィーティア辺りは何を弱体化させればええんやろな
-
攻撃力全般的にダウン
-
さすがにエロ立ち途中BBCEはダメでしょ
雑プレイの俺でも安定するレベルだし何より二段になってるせいでヒット確認が簡単すぎる
立ち途中Bのリーチも異常に長いし
繋ぎの難易度自体が6B43BKより簡単だし
コマンドミスって暴発しても確反ない上に暴れに勝つとか狂ってる
-
ナイトメア使いがアホみたいに暴れるからジークが雲隠れ出来てる件
初心者御用達度でいったらナイトメアに次ぐレベルで強さでいったらナイトメア以上の可能性すらあるというのに
まず弱体化させるならジークでしょ
-
シャンファ言うけど
リングアウト、運び、フレーム、他何が強いだ
ソフィやソンミナのが圧倒的に相手する事多いから、漠然としかわかってないな
-
>>724
そんだけ強かったら十分じゃね?
特にフレーム周りの優遇具合は尋常じゃないわ
ダイユウシとかなんで確反無いんじゃボケ
-
リーチもそこまで弱くない感じもするな
-
キャラ対も自キャラ研究もトレモが妙に使いにくくて調べ物しにくいのが辛い
なんで受け身と反撃を最速でしてくれないの・・・
調べ直しで時間無駄になると萎える
-
>>727
これな
-
確反無いからと言ってダイユウシだけされて負けるのかお前w
覚えたての厨房みたいに確反だのフレーム言うけどそれやってれば勝てるならみんな使うんだよ
>>727
トレモはもう少しどうにかして欲しい
どうせ容量なんてしれてるんだから行動とかもキャラ毎に記憶とかさせてくれればなぁ
-
>>722
しかもラファエルのCEはガードさせて+4有利だっけ?狂ってる。
-
スカ確も取りにくいダイユウシが確定ないのはしんどい
しゃがみ3Bが-10ないのも意味不明
-
>>720
シャンファは特定の技のガード硬直時間を増やせばいいだけやがな
-
アイヴィーの遠距離下段投げも横に弱くするか発生をもう少し遅くしてほしい
-
CEはワンボタンも修正していいぞ。236236A+Bとかでいい
-
>>729
発狂してて草
ダイユウシだけで負けてるなんて書き込みどこにもないぞシャンファ使いよw
-
お前ら当て置き差しをちゃんとやってるか
-
エロのRE追尾が色々とおかしい
避けたらどこまで行くんだよってレベル
-
当て置き差しどころか持ちキャラ以外触りませんって奴ばかりじゃないの
-
2A+B追い討ちの後の起き攻めの状況まで良いのが凄い
wsBBからはCEのほうが良いだろうけど
スタンに2A+B当てると変なバウンドしてSCから密着攻めもできる
-
3Bガード後もキャラによっては安定した反撃ないんじゃないの?
なんでプレからRE打てるの?
-
持ちキャラすらよくわかりませんだろ
-
>>739
これってどのキャラの事?
-
ラファエルでしょ
-
タキとタリムはAを8Fにした方がいいな。
他の普通武器も10Fなのに、短い武器で同じ速度って何かと。
-
そこそこリーチあるラファエルとかシャンファと同じ10Fじゃちょっとな
-
しゃがみから10F中段だせるラファエルが一番やべえよ
しかもCE繋がるしミスって繋ぎ失敗してもガードで+4ラファエルのターンが続きますとかなにそれ
よくこんなんでバランス調整に自信あるとか言えたな
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VFでサラのPと同じ派生のミドルキック連携持ちが沢山いますが
エスケープあるからええやろみたいなもんだしな
そりゃ弱いわ
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キャリバーシリーズで初めて対戦やり込んだけど、バランスめちゃくちゃやんですね
絶対の自信ありとは何だったんだ…
他の格ゲー以上に知識ゲーですし
RPは15000越えるとこまではやりましたが、もう疲れて来ました
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対戦しててラファエルが一番困る
ヒット確認やガード後フレームの知識は甘いがアリパラの基本的連続技や連携はできるって相手なんだが
10Fのフレーム暴力と22AAとプレパラAAとアリエールAAの横移動潰しがあまりに強く
シャドウBでREとインパクトにも対応できるから手が出しづらい
知識少なくて10F確定をわかってないから戦えるがラファエル側が刺せるポイントを覚えたらどうしようもなくなりそう
シャンファのAAと違ってこっちは30くらいに起き攻め付だから大抵の攻撃よりリターン高いんだよ
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知識げーなのは3D格ゲならほとんどそう
6は結構誤魔化せるから3D格ゲのなかだとまだ楽なほう
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ラファエルは縦攻撃連携が速すぎて横移動で避けられず
しゃがみからの攻撃を当てなきゃならないのだが
しゃがみからの技発生が遅いキャラはクッソ安い2Aとかで止めるしかなく格差が本当に酷いね
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2A舐めすぎじゃね
あれはCEを潰せる゛技゛だ
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なにいってんだこいつ
ラファエルに2A当てるだけで勝てるわけ?
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ラファエルの立ち途中B見てると他キャラがあほらしくなるわな
グローとか見てみ?遅いくせに安すぎてちびるで
なんて最速の技持ってるやつがリターンまで安定してしまうのか
バランスに自信あったらこんな技できないだろ
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動画やらTwitterでラファエル強いの拡散されたからみんな一斉に叩きだしたな
だいたいみんな内容が一緒なのに口汚いから見苦しい
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頭おかしいのがおるな
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>>755
見苦しいぞラファエル使い
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ラファエルの立ち途中Bはガードされた後の読み合い期待値かなり悪いだろ
無駄に技単品を潰そうとしすぎなんだよ
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ラファエルが圧倒的最強ってことで良さそうだな
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ラファSSS
他B以下
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ヴォルドのランク変動あるかな
https://youtu.be/gcIhLLY8MaE
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修正しないなら使用禁止レベルだと思う
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そろそろ公式に動きが欲しいところだな
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ラファエル1強なら使えばよくね?
どうせ糞熱帯でアリプレも安定しないで辞めるだろ
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シャンファキリクヴォルドのダウン中の攻撃キャンセルCEはまだ理由がわかるけど
なんでゲージないのに打てるんだろうな
もしかしたら他のキャラにもあるかもしれない
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キャリバーは意味不モーションから下段を交えた連携がありすぎるから、より覚えないとダメだべ
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リーチ長いしそこそこ発生早そうだし80減るから背向けの時のスカ確全部これで良いまでないかこれ?
距離次第で確反安いキャラも居るし
背向けインパクトからの中仰け反りには確定しないからリグルCAは少なくとも発生18F以上っぽい
何よりも無料SCがやばい
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8日の放送はまず不具合修正バランス調整の話からだな
でなければコメが荒れるぞ。
2B配信日発表どころじゃない。
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SSSS ヴォルド
確定したな
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これ有名プレイヤーが調整とデバッグしたってマジ!?
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公式がフレーム公表しないのは何なの?
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CE、SC使い放題のバグヴォルド一強だな
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こういうのって即日直せないもんなのかね
ヴォルド使ってるけど、これやらないにしてももう使えんわ
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盛り上がってきたな
Wonkey@Flying_Wonkey 9分9分前
[Update] A similar bug for Tira has been found.
https://twitter.com/Flying_Wonkey/status/1059701324915208192
ティラのノーゲージSCも追加
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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>>768
ちょっとでも否定的なこと書けば即BANされて終わりだろ
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タリム、ゲラルト、アイヴィー辺り対策しようと思うが
この辺てどういう所が対策重要だったり、できてると変わるんだろ
メアとかは対策初歩として1Aからって感じだけど
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はりゃあっ
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ゲラルトは対策しても投げからガード不能で半分飛ばされるからなあ
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SとBが戦ったらどうなるんだ
7:3つくのか
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>>776
タリムは連携が解ると弱いぞ
基本はこいつの技上段ばっかりなのでまず技を覚えてしゃがむこと
ただコイツもバグっぽい技連携でカウンターAAA+BのA+BキャンセルしてAかB当ててからのコンボでダメージアップさせてきたりする
ゲラルトは10F持ちキャラなら余裕10F無いキャラは…頑張れ
アイヴィーは…頑張れ
本当にキャラのバランス悪いわバグだらけで凄いこのゲーム
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バランス嘆いているのが見るからにタリム使いで笑う
A始動連携対処されるレベルになったら使う用の武器がちゃんと渡されてるんだよなぁ
A打つか確反あるB打つかで択迫るだけで強いキャラなわけがないだろ
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こうなってくると神園ランクのグロー最弱が現実味を帯びてきたな
一見弱くなさそうなんだが強みが無さすぎる
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グローはVティラの強さがわかる人間なら強さがわかる
あれの強さが理解できない人間はグローの強さもわからない
ちなみに神園はティラの強さわからない側で、デコポンがすごいだけとか言ってた人です
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>>783
ほーう
で、お前はわかるんかい?
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タリム雑魚だからマウント取りやすい定期
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>>781
だからお前は弱いままなんだな
タリム如き対処できなくて上位のシャンファやラファエル対処できんのか?
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おおさか「強キャラの1人」
デコポン「最強キャラ」
ハメコ「グルーミーなら最強」
神園「グルーミーに入ってようやくちょっと強い程度」
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神園ってやっぱズレてるよな
正直現段階でグロー単独最弱は意地になってるわ
弱いとしてもタリムやアスタと並べるで普通
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>>787
その中で信頼できるのがハメコしかいねぇ
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>>780
アイヴィーはともかく
タリムもうちょい調べてみますわ
ゲラルトの10F持ち云々は1AAとかにって事か
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>>790
そうそう1AAだけでなくゲラルトって-10技がなんかやたら多いんだよ
気軽に打てなくなるからゲラルトは一気に辛くなる
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>>788
目つきを見たら分かると思うけど
軽度の知的はいってるからね
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>>788
弱い方ではあるけど、最弱はないよね
グロー他のキャラに比べてリーサルヒット狙い易い技が多いし、
6B+Kや66Kの上段すかしで大ダメージ、下段小技にジャンステ44Kでリーサルだからイケメンだわ
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>>791
トレモで色々試してみるよサンクス
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フレームで見たら圧倒的最下位はジーク
生B単発でマイナス12とか笑えるレベル
ジークのフレームを見たらアスタが強キャラに見える
グロー最弱?笑っちゃいますよハハハ
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グローの強さって読みが主軸だから確実性を重視する神園には向いてないんだろ
確反の強さやリスクの少なさが大事
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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ジークは構え派生しても確定取られるのが相当アレ
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タリム最近バレてきてるな
ガード割ると110点
スカ確に28Fの66A+Bが当てて95点かつガードさせて有利
RE回避方法豊富で成功すれば85点
REキャンセル可能
A始動コンボ使わなくても十分やっていけるのが分かってきて、対応されたら終わるって話も過去作の話らしい
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>>778
投げとかの演出を伴う動作は先行入力効かないから避けもせずただ食らってるだけだよそれ
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バレてきてるってなんか含みがある言い方だな
スレみたら初期からネタとかコンボだしあって活気があるほうだしバレるも糞もないだろ
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タリム側は何されるとキツイんだ?
攻めでも守りでも
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バックダッシュ
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REで攻撃凌ぐとガードゲージが回復するのね
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今日の中野レッドブル対戦会はメア使いはとむぎがたもねぎ倒して優勝か
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リバサの始動を当てるとモリっとガードゲージが増えるよ
真っ赤から黄色くらいになる
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中段が微妙で、ターンAKAとかAABAとか揺さぶりは基本中段が確反で振りにくいのに
上段下段択しゃがまれると痛いのが入ってたせいでオワコンって思われてた
けどメリットが目立ちはじめてきた上で、中段も他の行動もよくよく見ると強いってわかりはじめてきた
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結局使いやすくて発生速い技がしゃがみに弱いってのは変わらなくて、背中向けや各種択行動がメインだよタリムは
択を迫るにはまず移行技あてたりして有利な状況をつくらないといけないし
上の質問の返答にもなるけどやっと接近してやっとその技あててこれから択を迫れる、ってとこでのSCは絶望するね
一番の択どころでSCして拒否されると、そのラウンド取れるかどうかにも関わってくる
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タリムはずっと粘着されてまわりこみながら一生殴られてる時あるな
ガード方法や切り返しタイミングわからんと酷い事になる(なってる
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タリムやタキみたいな展開早いキャラの欠点って、使ってる側が手癖抜くのがかなり大変なことなんだよな
特にキャリバーは先行入力でコンボするから、半歩先の未来のプランをちゃんと決めておかないとすぐに手癖が出る
今まではそういうキャラってセットプレイ寄りだったから
防御はちゃんと対応しつつ攻める時は気分でパターン変えていれば基本なんとかなったんだけど、
今作は対応を誘ってそこを狩る方向性だから本当に思考が追いつかない
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>ガード方法や切り返しタイミングわからんと
基本はガードしてしゃがんで2Aでサイドステップに差し込んで終了
派生でステップに移る技は限られてるし、ステップからの攻めもGIで弾いたりできる
書くのは簡単だけど上の人の言うとおり個人差や癖はありますね
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>>802
受ける時は立ちガード安定
中距離でリーチがあるキャラはこっちの攻撃がガードされたら下がる
そうするとタリムの届く技は派生の遅いブッパ特攻以外なくなって行動がかなり制限される
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メアの4KKってシビアだけどヒット確認出来るんだな
まさかスト5の経験がここで生きるとは
体感だけど猶予は16か17フレームぐらいかな
これ出来たらかなり強い
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タリムはまだ良く分かってないけど
REキャンセルできるならREで弾くだけでもゲージか溜まるからゲージ回収とガード削りを回復してSCして攻めるの強そう
GI後のREキャンセルの対応も調べておきたいし触ってみるか
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あれ実際使ってみるとガークラしやすくなるしブレイクやキャンセルの隙にささったりもするから
結局頻繁にはやらず普通に戦うことになる。どっちかというと忘れたころに使う程度
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コマ投げの投げ抜けが+8で、タキとアスタロスがやばいらしい
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とりあえず諸々のバグ取りか調整くるまで対策も兼ねてマキシ使うのが良さそうね
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https://m.youtube.com/watch?v=jIc6tk8ktz0&feature=youtu.be
こんなのもあるみたいだな
色々見つかるのが調整される前でよかったまである
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>>816
ソフィーの幸せ投げが異常に抜けやすいのはそれでか
毎回絶対抜けれるから食らったことないわ
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抜けられた側が+8有利って意味だぞ
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コマ投げの抜けられても8F有利は全キャラのコマ投げ全て?
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>>818
シャンファのA+Bはキャラによってはぼっ立ちにすら当たらないときがあるすごい技だよ
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現状シャンファラファエルヴォルドの3強か
弱いのはタキとアスタ
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アスタロスは投げ抜けしても、相手の投げ間合いで+8取られるんでもう1回投げの読み合いしなきゃいけない
タキは宿派生からの投げで投げ抜けされても+8
そこから式妖弾あたりガードさせてタキ有利継続なんで宿中の読み合いが頭おかしい
この2キャラは完全に頭おかしいわ
ラファエルやバグヴォルドほどじゃないにしても、確実に上位
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ラファヴォルドシャンファ>フレームお化け、バグで壊れキャラ
タリム>一度接近すれば密着の固めと択、ワンチャンゴリラで試合壊せるキャラ
タキアスタロス>投げ抜けさせて有利F稼いで強制択迫れる壊れキャラ
ってことか?思いのほか良バランスだな(白目)
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アスタ、タキ、タリム、船長辺りはこのまま何か強いのが見つからないまま
下位キャラだろうな
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この話が出た時の2ちゃんのタキ使いやばかったからな
しゃがまれたらリスクが高いとか騒いでた
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>>825
なるほどつまりナイトメアが最弱ってことか
ナイトメアよえーつれー
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>>826
しれっと船長混ぜるなよ
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だいたいの技あって逆転要素も強いセルバンテスに強みがないは無いわ
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敢えてセルバンテスに突っ込ませることでタキとアスタロスは正しいという刷り込みを行う
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宿はボッ立ち安定とか言ってた人いたけどやっぱそんなことはないみたいだね
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投げ抜けさせて有利F取れるって状況限定な所があるだけで
壊れキャラ認定は馬鹿っぽく糞笑えるしええやん
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やっぱり最弱はグローじゃないか!!
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こんだけ人によって割れてる現状で理由もなんもなく並べたランク置いてっても説得力ないやんね
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SS ヴォルド無料SCCE
S 起き上がりSC/CE ティラ半分SC/CE
A ラファエルは10FアリプレCE
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宿中の投げ択が強いだけでタキはまるで話がちがってくるのも分からないのか
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グローは最弱って事はないけど、ただ弱い。
昔のユンスンっぽさを感じる。
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今、弱いと言われてるのも過去に弱いと言われたのと比べるとかなり戦えるからな
個人的にはタキが弱いというのはないかな
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連戦拒否される率が一番高いのはメアだな
ついでヴォルド
他はあんまりされる印象がない
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グロー弱い最弱は笑えるからやめて
こいつのフレーム調べたらだいたいゲラルト系
ゲラルト村の住民で笑った
これつかまえて最弱とかうけるんですけど
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メアは派手な見た目に騙されて初心者が強い強い言ってるだけでキャリバー分かった奴らの間ではメア最弱が通説
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宿から8フレ有利取れたらタキ最強ってマジ??w
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正直なところ対策をキャラ別にできてる層が少ない現状だと強弱なんてわからんよ
パッチもバグっぽいのを修正して様子見するんじゃないかと思う
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ラファエルには劣るんじゃないか?
その次の層にはいると思う
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コマ投げは抜けられた側有利なんて何でいまさらかね
モーションも違うのに
対戦してないか、投げ抜けできない層が騒いでるだけ?
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8F有利取っても構え技が遅すぎて割られ放題のキャラがいるってマジ?
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SSS:ヴォルド
S:シャンファ、ラファエル、アイヴィー、アズウェル
A:ソフィーティア、ジークフリート、ゲラルト、キリク
B+:ソン・ミナ、マキシ、吉光、御剣、セルバンテス
B:グロー、ザサラメール、タリム、ナイトメア
B-:アスタロス、タキ、ティラ
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ティラにもヴォルドと同じゲージバグ見つかったって外人がツイートしてたけど結局どうなったんやろ
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いい加減気づきな?
ナイトメアは対策されると弱いんじゃなく成長しないナイトメア使いが弱いだけってことに
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宿投げで抜けられてもちょっと離れた間合いで8F有利だから上位とか馬鹿すぎて笑える
それなら宿Bで削りつつ密着有利F取った方が状況いいんですが
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>>849
ティラのはヴォルドと比べて発動のための条件が多いし、、
それ有りでも全然最弱になりえるぐらい今回のティラは弱い
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>>848
メア擁護ランキングやめな?
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バグ級のネタが見つからない限りジーク1弱
ジークのフレームと比べればアスタとタキも強キャラに見える
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おいおいただでさえナイトメアが弱キャラなのに最弱はジークとかおおさかは大剣使いに何の恨みがあるんだ
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クソつまんねぇくだらねぇメアジーク使い
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最新確定版
SS:ヴォルド
S:シャンファ、ラファエル、アイヴィー、アズウェル
A:ソフィーティア、ゲラルト、キリク
B:ソン・ミナ、マキシ、吉光、御剣、セルバンテス
C:グロー、ザサラメール、タリム、ナイトメア
D:アスタロス、タキ、ティラ、ジークフリート
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ティラ1弱でいいでしょ
BAがコンボパーツの相手だとコンボ食らう度にジョリーに戻されるからゲームになってない
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そもそもタキがコマ投げ抜け有利を狙っているなら、
どのキャラでも2Aで安定して潰せるだろって言うw
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ガンガード安定だったのに
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コマ投げ抜けが+8といっても
アスタのコマ投げも届かないくらい間合い離れるからそこまで意味はないかと
画面端では活きるかなってとこか
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宿Bガードから宿移行技のループでハメられるから最強とか言ってんのとなんら変わらないってなんでわからないんだろう
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アスタのコマ投げループするのは密着始動だな
一部コンボは結構えぐい
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ジークのフレームはほんとにヤバイね
構え移行がなんの意味もないことが多すぎる
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アスタは複数投げあるから生かせるけど
タキは一方向しかないからな
投げ抜けされる前提で出して強いキャラはザサラとかだよ
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抜けられてもおいしいって話だから
コマ投げ1個でもええんやで?
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>>841
ゲラルト系というのが意味わからないんだがどゆこと?
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タキで+8得るために100%抜けられる投げやる意味ないだろ宿Bあるのに
ただでさえガードされてからの宿は2Aで止まるのに宿投げなんか機能しないよ
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50%の確率で抜けられても最低限有利F取れるから意味があるんであって
有利F取るために100%抜けられる投げ仕掛けにいくとか本末転倒もいいところやで
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お手軽キャラランクつけるとしたらメアジークの二強か?
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初心者が初心者に対して猛威を振るえるランクならそうじゃない?
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お手軽キャラランクだと最強だけど真面目にやりこんだらまあ下だろうという極端すぎる2キャラ
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メアジークの立ち回りが抜けて弱いわけでもなしそこまで極端にならんでしょ
上級者同士だと全く機能しなくなるなんて組み合わせもないし
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まじめにやりこんだらの基準がどのへんかわからん。RP2万か?15000か?
俺が15000になる頃にはメアジークよえーと言えるのだろうか?
それともメアジークよえーといえるレベルにならないとそこまで上がれないのだろうか
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弱キャラはアスタ、ティラ、ザサラだな
上は団子だけど下は露骨すぎる
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理論値最強()だとフレームやらその辺になるが所詮人間だからな
格ゲなんて常に読み合いなんだし最終的には中の人としか言いようがない
あと使いやすいから伸びしろがないとか言う謎理論やめろよ
-
お手軽最強はアズウェルじゃないか?
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使いやすいと使用人口も多いし対策も早いから弱く見えるのはわかる
だからと言って弱いわけじゃないけどね
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>>853
対戦しよ
メア使ってね
-
S:シャンファ、ラファエル、アイヴィー、アズウェル
A+:ソフィーティア、ゲラルト、キリク、ヴォルド(バグなし)
A:ジークフリート、ソン・ミナ、マキシ、吉光、御剣、セルバンテス
A-:グロー、タリム、ナイトメア
B:ザサラメール、アスタロス、多喜
C:ティラ
-
ジークフリート1個上にしたら俺もそんな感じ
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上は極端に強い 下は極端に弱い
他は一長一短で拮抗してる
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人によって中間組が上下する感じで大体こんなもんな気がする
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まぁナイトメアやジーグが強いか弱いかは一生決着つきそうにないけど
ラファエル、シャンファ、アイヴィー、アズウェルが糞キャラってことは満場一致やな
はよ調整してくれや
-
S:シャンファ、ラファエル、アイヴィー、アズウェル
A:ソフィーティア、ゲラルト、キリク、ヴォルド(バグなし)、ジークフリート、ソン・ミナ、マキシ、吉光、御剣、セルバンテス、グロー、タリム、ナイトメア
B:ザサラメール、アスタロス、多喜
C:ティラ
-
ティラはただでさえ強いラファエルがコンボにBA入ってるせいで更に辛いっていうのが可哀想すぎる
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885
発売1ヵ月たってない今だと
それでいいと思います
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>>885
概ね納得できるランクできてきたな
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ティラ専門家様が発生火力リーチ無くてもマニアックな調整による強みを詳細にご披露しに来るから震えて待て
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ティア弱いとは思うが1弱になるほどだろうか
SとAの差とBとCの差が同じとは思えん
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BAでグルーミー解除されるせいでラファエルに余裕の3:7ついちゃってる
これが他の弱キャラ達よりも抜けてる
-
ティラは政治
-
ティラは仕様から見直さないとダメだな。
-
ティラとかマキシとかアスタとか
相性的にわりとラファエルに詰んでるよな
-
アズウェルの弱いところはRE後のジャンケンくらいかね?
Kがガードと前と横を選んでも18Fが確定するので
前を選ぶとAとKに勝てる
横を選ぶとBとKに勝てる
横避けからのBBへの反撃は空中くらいになるのでリーチ長めの連続ヒットする技で
3B始動以外のコンボ火力は低めだけど
双剣 B+Kはリーチの長さを考えるとワンボタンで破格の発生とガード硬直だし
6BB後の2択の期待値を考えると一発追い打ちを食らったほうが安いから結局他と同じか高いくらいのダメージになるしな
剣とオールマイティーの待ちがマジ強い
あとオンじゃ大賢人バスター見てからガードするの無理だろ
ジャンステなら3Bのリーサルも空中コンボもないから割り切ってこっち使っていったほうが良いまでありそう
槍盾モードとオールマイティー以外の1Aは発生遅いからREしたい
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Kでダメージ取りにいけないだけで弱いというほどでもないかな
別角度なジャンケンというだけの印象
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ギルガメッシュみたいな存在
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しかしラファが確反おばけで壊れ扱いなのに他の10F持ちの評価低いのはなぜ?
それにラファと吉光くらいしか確反入れてこないやつばっか何だけど何なの?
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ラファエルのは長い上にCEまでいけるから
ゲージ吐かなくてもダウンもとれるし
タキの10Fもジャスト安定するなら相当強いんだけどな
-
ちゃんと調べればシャンファソフィー以外は全部ラファエルに詰んでそう
ゲームとして成立してないよ
-
アズウェル双剣とオールマイティモードのみ
シャンファは立ちはリーチが短く安くてダウン取れない
下段ガードは相手もしゃがみじゃないと無理でリターンは高いけど50%で抜けれる
タキは先行入力でジャストのタイミング変わる
ラファエルは立ち下段しゃがみ下段両方確定とれて立ちしゃがみともにリーチが長くてダウンが取れる
入力も4入れといて当たってから6で間に合う
特にリーチの長さが効いてて確定とれる技が多い
まあタキとラファエルはラグの影響が大きいけど
アズウェルの双剣ABとシャンファの下段投げはもっと評価されても良いと思う
オールマイティは下段も12Fからコンボ
タキは10Fと16F確反は優秀だと思うけど他が弱いって評価なのかな
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ソフィーも結構キツそう
なんだかんだで不利硬直あるし
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タキは毎度そうだけどしゃがみからの確定が死ぬほど弱い
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メアもagAとabAファストが16Fだから安定するなら強そうなんだけどね
通常時でも16F確反とインパクトの駆け引きでリターン取れるようになる
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ラファはミスないのが前提で話されてるのにファスト入力組が難しいからは矛盾しすぎじゃね?
しかもラファの6B確反はミスったら逆に確反貰うのにどんだけ過大評価してんの?まあこのゲームラファ使いくらいしかまともに確反いれてこない奴ばかりだからこんなもんか
-
ラファはたしかにフレーム上ぶっ壊れだけどPPの仕様すら知らないで叩いてる層は居そうだよね
-
結局は実際に対戦した印象なのよ
ラファエルは熱帯でも高確率で確反しっかりとってきたんだろう
-
ラファエルはまずバグだろうしなぁ
散々言われてるけどプレパラートいけるなら直接派生作るはず
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ラファが強いのは間違いないけど確反しっかり入れてくるならその中身が強いんだよ
ちゃんと相手の技調べて難しいアリプレ決めれる奴がどんだけいるのって話
しかも確反返すって事は相手の攻撃受けてからしか出来ないんだから対応型なんだよ
シャンファみたいな糞の押し付けと一緒にするのはあり得ないわ
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立ちの12Fや14F確反で安いダメージ取るより直2択行ったほうが良いキャラが多いだけの話じゃね?
離れてると確反取れないキャラもそこそこ居る
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他にダウン取れるキャラどれだけいるのよ
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ラファエルバグならさっさとそう発表するかパッチ出さないと
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いやダウン取れなくて安くても確定取れるなら普通とるだろ…
直2択いってもREやGIの的じゃん
何でラファが評価されてるのかわからんのか
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難しいのは触ってみるとわかるが
全体的に浮かせ技も含めて主要技の不利フレームが少ない
大きな不利フレームがある技も距離を間違えなければキャラによっては確定を取られない
10F持ちのアズウェルシャンファラファエルも例外ではない
その中でラファエルの10Fの長さとリターンは相性差が凄く出るからルール違反と言われても仕方ない気もする
-
あとラグがー操作難度がー言われるけどアリキャンは先行入力でかなり簡単なんだよね
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タキも10Fからダウンとって、安定する起き攻めで有利継続できるぞ
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アリプレがかなり簡単ならラファ使って無双すればいいのに
口だけならいくらでも言えるしな
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え、かなり簡単だよな?
-
わかったよお前がどんな状況でもかなり簡単に確定取れる無名の最強プレイヤーなのは
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RP10000以下のラファエルはアリプレできてるけど6Bの確定ポイントを全然知らないからこっちに勝てるチャンスがあんだよね
ぶっちゃけテクなしで-10に6BBプレパラで選択迫ってくるだけで十分強いのにさ
時間が経てば経つほど知識が深まっていき-10確定して相手の連携にGI対応技揃えてるラファエルの強さは上がっていくと思うよ
REキャンセルもやばい。
他のキャラだと白く光ったら横移動でほぼ確実にワンコン取れるがラファエルは光自体がフェイントと軽い接近手段に使えるレベル
上中下段投げを防ぎながら横移動を追いかけるうえに、構えキャンセルで敵行動に対応できるって2D格ゲーにもありえないから
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>>914
ルールって何?
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暫定の話題がソフィーミナメアジークは対策されきってるの前提なのにみつるぎおじさんやグローやタリムは
性能出し切って相手対応できてないの前提なの笑う。まあ現状ざっくりだからいいけど
-
>>857
ソフィーティアってAあるか?
小粒強いけどB帯のトップぐらいだと思うんだけど
ちゃんと理解してたら理不尽要素ほとんどないし
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理不尽かどうかじゃなくて得て不得手も考慮するだろ普通
ソフィーティアで辛いキャラなんてほとんどいねー
-
ソフィーティアも政治やりだしたな
-
第一回調整前の大事な時期ですからね
-
ネガって良いのは下のキャラだけだぞ
-
ソフィーティアがBだったらほとんどのキャラがZまであるわ
こんな贅沢な技を沢山貰っててBとかふざけんな
-
>>927
ほとんどじゃないですかね?
-
【ソウルキャリバーⅥ】現在、対戦やオンラインモードにて、想定外の現象が確認されております。次回以降のアップデートでこれらの修正と、一部対戦バランスに関する対応を検討中です。これら、想定外の挙動に関しまして、順次調査と対応を予定しています。(つづく)
-
(つづき)調査、対応中の事象例
・ソウルゲージ不足でもゲージ消費行動発動
・一部技の追尾性能が特定条件で向上
・カジュアルマッチ特定条件で対戦が終了
・ランクマッチでの検索がうまくされない
ご不便をおかけしておりますが、対応まで少々お待ちください。
-
やっと対応発表かよ
バグは当然として一部対戦バランスじゃなくて全キャラ見直せ
-
バランス調整発表きたか
政治していくぞ!
-
ティラもアスタもラファエルも弱キャラだから強くするべき
-
アイヴィー近寄られるとよえーーーーーー
REインパクトぶっぱしかなくてきちーーーーーー
-
ナイトメア対応されるときついです
贅沢言わないから下段版リベンジ下さい
-
さり気なくラファエルを混ぜるな
-
・ランクマッチでの検索がうまくされない
これ500と6000とかがマッチングしてしまうことなのか、長時間待たされることなのか、
相手を待っていますから失敗のことなのか、あるいは全部か・・・
-
>>935
ソレイヤーとコマ投げくらいしかやることなさそう
-
ところでマキシの話題全く出てないけどどうなん?
おおさかのキャラだしどうせヤバイんじゃないの?
-
ナイトメアのCEはガー不とかGIはいらないので普通に16Fのスカ確狙いできる技にしてください
-
>>940
今の所はラファエルの性能がぶっ壊れすぎてマキシの構えが10Fにボッコボコだからな
修正後ならいけるかもしれないな
-
マキシは構えから後ろで横 B+Kで縦の上中インパクトが出るから10Fでも安定じゃなくない?
2Kで良い場面はあるけど当て不利だし
ソウコクが打ちづらくなるのはきつそうだけど
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下段以外蹴りもしっかり弾くしね
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一部キャラの調整と言いつつやることはバグ挙動とかちょっと調整ミスったとこ直すとかそのレベルでしょ
本格的な調整が待ち遠しい
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GI挟めるマキシがラファにボコボコって何?
そもそもラファ以外も10Fもちいるのにそいつらにもマキシはボコられるって事?
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次回以降のアプデで検討・・・って11月中にはなんとかなるんかね。
ヴォルドのあれくらい次回のアプデですぐ直せよって感じだけど。
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ジークのフレームまわりで弱体化した部分だけ元に戻しておくれ
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構えで破軍出す前にラファには潰されるよ
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なるほど。弾かれない移行パターンもあるのか
6Aガード〜天枢破軍レコーディングしてラファエルで6Bを試した時は弾けたから大体弾けるのかと思ってた
ごめん。調べ不足だったわ。始動以外も調べたほうが良いね
ちなみにどの連携ガードからなら弾かれないの?
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ん?ラファに潰されるなら他の10Fにも潰されない?それともラファだけ長いから当たるって事?
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343 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 81ba-+2dJ)[sage] 2018/11/08(木) 19:22:52.09 ID:0+2c483O0 [2/2]
7人:ナイトメア、アイヴィー
5人:ジーク
4人:アズウェル
3人:ラファエル、ソフィ、マキシ、タキ
2人:ゲラルト、ヨシミツ、ソンミナ
1人:タリム、ハゲ、グロー、アスタロス、ヴォルド、ティラ、キリク
トップ50で分布はこんなもんだった
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A:タリム
B:ティラ
C:シャンファ
D:2B
F:ソン・ミナ
G:ソフィーティア
I:タキ
K:アイヴィー
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ほかの10Fよりエロの6BBは圧倒的に長い
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>>952
どうのこうの言ってもこれが全てだよな
シャンファと御剣いないのが意外だけど
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タキ弱いとか言ってたアホは反省しろよ
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どう見ても初狩りランクです
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ナイトメアジークが多いのは知ってたけど
アイヴィーってこんな人口多めのキャラやったんやなって
強いけど使い手選ぶみたいな立ち位置かと思ってたわ
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>>952の分布見ると
初期に糞過ぎって言われてたメアジークアイヴィーなんだよな
ひたすら初狩りして溜めたポイントやろこれ
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ボルドーでズルいとこ教えて下さい
バグ以外で
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アスタロスはキャラ相性がひどすぎてランクがつけづらいけど
最弱ランクにはいないと思うようになってきた
上位陣に相性が悪すぎるだけで…
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放送によるとツイートにあった不具合修正・調整は2B配信より前に実施されるそうな
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初狩りして溜めたポイントwwww
見苦しいな
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アスタはよえーけど確反に関してはそこまでひどくはないんで
上位とも開き直った試合ができる
ジークがエロ戦や12FCE組との相性まじ終わってる
もうなんでも確定
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ジークってそんなヤバいの?
ナイトメアと何が違うんや
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https://www.twitch.tv/hameko
ほらほら現状トップに上手いラファエルががやってるよ
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グロー、ハゲときて次ナニ使おうか迷ってたけどやっぱ使うのは2Bになるかな〜どう観ても楽しそうだわ
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>>966
ナイトメアがボコボコにされてるだけじゃん…
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ハメコが強いだけでラファエルは中堅
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>>968
まぁナイトメアも相性かなり終わってるし……
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壁ありとは言え投げから180減っちゃって大丈夫このキャラ?
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やっぱメアはアスタ並の弱キャラやね
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メアはそんなに強くない
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ラファエルソフィーティアに終わってるだけで全体で見れば強い方でしょナイトメア
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ラファエルに終わってないキャラの方が少ないからな
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ほらメアまた自虐かよ
ひどすぎるなこいつら
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壁から180とか他キャラでも無理レベルやんけ
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>>968
未だにラファエルをわかってない人がいるから、これはスペックをわかってもらうのに必要な虐殺
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240もあるしへーきへーき
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ナイトメアに負けるとかお前ら弱すぎひん?
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最弱かどうかはともかくメアジークはゲームに合ってなさすぎでしょ
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>>952
どうのこうの言ってもこれが全てだよな
メア使いのカスは受け入れろよ
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そのデータをもとに考えるならシャンファは弱キャラってことでいいんだな?
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俺が自演で6人分伸ばしてるから
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メアジークはゲームに噛合すぎてるんだが?
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ゲームに一番噛み合ってなさそうなのはティラだと思う
5の仕様に戻してやれ
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ザサラアスタが弱キャラって言うけど同じ位置とは思えないくらいザサラの方が弱く感じる
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ナイトメアが弱キャラとか寝言は寝て言え
コンスタントに戦えてるじゃん ラファエルが頭わるいだけ
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いや無理だって無理無理
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ラファエルがキチガイすぎる
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ナイトメアはリベンジ技や火力は強くなった
あとテラーチャージで14F確反が強くなっている
弱くなったところは、ガード微不利や全体硬直の短い隙の少ない技が削除されていることと、バクステが弱くなっている
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ラファエル半端ない
こんなキャラに10f持たせたバトルプランナーがうんち
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キャラランクスレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60466/1541691762/
次スレはこっちよー
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うめ
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うめ
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うめ
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う
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う
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う
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ううう
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