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ストライカー談義スレ Part.2

29名無しさん:2017/08/16(水) 21:57:21 HOST:mp76f1fa7b.ap.nuro.jp
プレイアブルにいないストライカーのモデリングあんだけ作って使われてない
ゲロビ系、スモー、ガンタンク
キマリス、ドアンで9割
その他1割
最近はキマリス多いな

30名無しさん:2017/08/17(木) 15:50:52 HOST:KD182251241048.au-net.ne.jp
金スモーは上下に銃口補正かからなくしたらいいと思うの

31名無しさん:2017/08/17(木) 18:51:48 HOST:KD182250246237.au-net.ne.jp
当たっても追撃でリペア落とせないくらい補正を悪くすればいいと思うの

32名無しさん:2017/08/17(木) 21:25:46 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
運営 「ストライカーのゴールドスモーの攻撃方法を変えました
サブ→特格」
「ストライカーのシルバースモーの攻撃方法を変えました
BD格闘→サブ(上下誘導なし)」
これでいいと思うの

33名無しさん:2017/08/17(木) 21:27:48 HOST:95.229.138.210.rev.iijmobile.jp
おまえらまだ二次専かよ。リアルな女との○○知らないって情けないな。
一日分の食費あればコレで卒業できるのにな。
ttp://ur0.link/Cl1z

34名無しさん:2017/08/17(木) 22:11:02 HOST:sp1-75-0-55.msc.spmode.ne.jp
プレイアブルよりストライカーが使われてるのは修正だな、うん

35名無しさん:2017/08/18(金) 16:06:53 HOST:KD182250245002.au-net.ne.jp
>>32
俺も最初はこれを期待してたわ
ただ上下誘導なしは流石にキツ過ぎるし補正ゲロ重とかで勘弁して欲しくはあるが(

36名無しさん:2017/08/18(金) 18:37:03 HOST:pl18599.ag0506.nttpc.ne.jp
現状の補正を維持するなら上下誘導無しでもいいわ
とにかくほとんどの機体が選んでる状況を解消してほしい
もしくは相方にも当たれ

37名無しさん:2017/08/18(金) 21:45:00 HOST:sp49-104-17-224.msf.spmode.ne.jp
スモー下方修正より、他を上方修正してほしい。
スモーが修正されても、どうせまたキマリスが〜とかガンタンクが〜って話しかならない。
差別化が望みなら他を強くするべき。例えばメタスならストライカー以外の弾数全て回復とか、ニューなら100ゲージFFバリア張るとか。前にも書いてあったとおりコンパチストライカーはやめてほしい。攻撃以外の補助専門のストライカーもだすべき

38名無しさん:2017/08/18(金) 22:57:50 HOST:KD106161175042.au-net.ne.jp
まあ下方しただけじゃバランス良くなっても空気なシステムになるだけだしな

39名無しさん:2017/08/19(土) 00:06:31 HOST:sp49-98-173-100.msd.spmode.ne.jp
マキオン金スモの下特射と同じレベルの発生と細さでいいのになんでどっちも良くなってんのあいつ

40名無しさん:2017/08/19(土) 00:08:27 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
コンパチであるおかげで出られている機体もいるからそこはなんとも言えない
ただ陸ガンとか明らかに攻撃方法に違和感あるやつだけはなんとかすべき

41名無しさん:2017/08/19(土) 00:43:47 HOST:KD106181068140.au-net.ne.jp
とりあえず発生保障は全部消してくれ
セルフカットがくそつまんない

42名無しさん:2017/08/19(土) 01:03:25 HOST:proxy30024.docomo.ne.jp
発生保証は無くさなくて良いだろ。エクバのときからある使い方だぞ。

43名無しさん:2017/08/19(土) 01:47:38 HOST:M106072009000.v4.enabler.ne.jp
よほど頭のおかしい上方しなきゃ金スモらごく一部以外が使われることなんてないし金スモ並のストライカーが何種類もあるゲームとかになったら世紀末すぎて無理
金スモキマリスドアンあたりをある程度落として他のストライカーをそこに合わせていくべき

44名無しさん:2017/08/19(土) 04:31:01 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
キマリス下方は出現時から誘導切り可能かね
コンボと自衛兼ねられるのが強みだし
コンボ用になっても簡単放置の強みは残る

45名無しさん:2017/08/19(土) 06:57:33 HOST:proxycg060.docomo.ne.jp
過去作と同じ使い方にこだわる必要あるかな?
個人的には発生保証はどっちでもいいけど筋が通らない理由は嫌だなぁ

46名無しさん:2017/08/19(土) 07:06:24 HOST:sp49-98-148-22.msd.spmode.ne.jp
アシスト盾とかファンネル盾とかは基本戦術だから別にいいんだけど
キマリスとか格闘当てたあと動きだし見て虹踏んだとしても範囲で狩られるのがほんとあれ

47名無しさん:2017/08/19(土) 08:01:18 HOST:KD111100212039.ppp-bb.dion.ne.jp
攻めも守りも高次元で対応できるスモーキマリスとコンボ火力だけのドアンじゃ少し差があると思う
ガンタンクも強いけど守りに使うにはちょっと頼りない感じだし

48名無しさん:2017/08/19(土) 17:56:32 HOST:M014008133001.v4.enabler.ne.jp
ストライカーはガンタンクが1番強いレベルの調整でいいと思うの

49名無しさん:2017/08/19(土) 20:16:45 HOST:pw126152082008.10.panda-world.ne.jp
シナンジュくらいの頼れる感がちょうど良い

50名無しさん:2017/08/19(土) 20:16:57 HOST:p1230253-ipngn200406osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ストライカーの弾が覚醒と再出撃でしかリロードされないタイプと打ち切りリロードされるストライカーで差別化とか使われていないストライカーにレバー入れで別の武装使えるようにするとかして上方修正で差別化してしまえば

51名無しさん:2017/08/19(土) 20:52:50 HOST:p1968143-ipngn16701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
キマリスは出現してから誘導切るまでタイムラグあるせいである程度出せるタイミング緩い上に3発は破格すぎるな
格闘追従自体もブースト吹かすより早いし

金スモーは補正と銃口が基地外すぎる
同高度ならともかく上下にも強くて金スモーのほぼ背後でもヒットさせられるのはヤバすぎる

52名無しさん:2017/08/19(土) 20:58:38 HOST:56.214.49.163.rev.vmobile.jp
ガンタンクはとりあえず出しても良いし狙って出しても良いって感じで強いけど理不尽さは無いから良いわな
ステダイブすればほぼ確実に当たらないし、当たってもダウン値たまったりダウンまで持っていかれるからコンボも伸びない
打ち上げとかじゃ無いからストレスも少ない

使っても使われても割と良い塩梅なストライカーと思ってる
スモーはあかんわアレ

53名無しさん:2017/08/19(土) 21:09:31 HOST:KD182251255038.au-net.ne.jp
スモーは見えたところで避けられん状況が多くて困る
とりあえずバクステってわけにゃいかんし

54名無しさん:2017/08/19(土) 21:14:23 HOST:56.214.49.163.rev.vmobile.jp
避ける側も避けられたんだろうみたいな時もあるからな
ジャンプで振り切れる時もあればしっかり食いつき時もあったり

55名無しさん:2017/08/20(日) 03:31:52 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ガンタンクは他のストライカーほぼ食ってるのが問題っていうか…
あの性能なら二発にすべきだと思うぞ流石に、それ以外の調整はいらんが
スモーとキマリスは強過ぎるあんなん一発でいい

56名無しさん:2017/08/20(日) 04:10:06 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ストライカー全般の火力が低めな辺りダメージレースにおいてストライカーの比重が軽くなるようなゲームデザインは意識されてるんだろうな
となるとやっぱスモーがおかしい

57名無しさん:2017/08/20(日) 15:21:32 HOST:sp1-75-7-218.msc.spmode.ne.jp
スモーは補正重くしてダメージ伸びないように
キマリスは2発

とりあえず目立った強いのはこんな感じでいいでしょ

58名無しさん:2017/08/20(日) 15:26:18 HOST:sp110-163-11-51.msb.spmode.ne.jp
パラ2chMate 0.8.9.39/Sony/SO-04G/6.0.1/さらやらなにあやビームカービン内のがか、?り

59名無しさん:2017/08/20(日) 15:27:29 HOST:softbank126221006020.bbtec.net
それより45ストをね…

60名無しさん:2017/08/21(月) 02:08:41 HOST:opt-183-176-18-140.client.pikara.ne.jp
切り抜けストライカーは弾数を一つ増やすだけで使いやすくなりそう

61名無しさん:2017/08/21(月) 04:54:39 HOST:KD106161156224.au-net.ne.jp
カットシーとかいう5発強よろけとかいう強そうに見えて誘導弾速判定全部微妙な子
セルフカット何回か試したら通ったことがなくてワロタ

62名無しさん:2017/08/21(月) 07:54:46 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
数字だけ見るとネモが優秀なんだが、数字だけなんだよな

63名無しさん:2017/08/21(月) 08:33:11 HOST:KD182251247019.au-net.ne.jp
セルフクロスセルフカット狙えて火力もあって打ち上げる弾数3のキマリス

64名無しさん:2017/08/21(月) 10:47:48 HOST:KD182251241037.au-net.ne.jp
キマリスモータンクが消えたら何が使われるのかな

65名無しさん:2017/08/21(月) 10:52:14 HOST:119-228-151-32f1.wky1.eonet.ne.jp
オススメストライカーって動画が結構参考になるよ

66名無しさん:2017/08/21(月) 12:55:43 HOST:KD106139006083.au-net.ne.jp
ヤクトドーガ意外といいな
回数4でいやがらせしまくる

67名無しさん:2017/08/21(月) 14:18:55 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
fbかな
ガチだとタンクより当てやすい
かかりなおすのがグッド

68名無しさん:2017/08/21(月) 15:07:56 HOST:M014008133001.v4.enabler.ne.jp
FB、シャッコー、ハリソン、ゴッグとかじゃね俺使ってるし

69名無しさん:2017/08/21(月) 15:14:53 HOST:KD182251255035.au-net.ne.jp
ハリソンの強くはないが便利な性能好き

70名無しさん:2017/08/21(月) 19:53:03 HOST:om126234007255.16.openmobile.ne.jp
ゴッグの謎の基地外銃口補正すき

71名無しさん:2017/08/21(月) 22:40:47 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
ゴッグ使える?
わしは自衛優先にしてるからクロノクル専用ゾロだが

72名無しさん:2017/08/21(月) 22:45:37 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
ttp://i.imgur.com/yAUUfrL.jpg

73名無しさん:2017/08/21(月) 23:33:40 HOST:M014008133001.v4.enabler.ne.jp
ゴッグは痒いところに手が届いて、痛いところに手が届かない感じ

74名無しさん:2017/08/22(火) 00:40:52 HOST:61-205-91-181m5.grp3.mineo.jp
AAを画像で貼るのが謎すぎる

75名無しさん:2017/08/22(火) 01:59:18 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
陸ガンは回数と性能考えると結構良い

76名無しさん:2017/08/22(火) 08:23:27 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
スモーキマリスタンクがいなくなればストライカーの択は増えそうだな
大体のストライカー喰ってるから

77名無しさん:2017/08/22(火) 08:44:30 HOST:KD182251247034.au-net.ne.jp
陸ガン生当てが絶望的なこと以外は優秀だよね
というかキマリス以外の格闘ストライカーが実質コンボ用なのが終わってるわ
ヒット後状況が良い奴しか使われないに決まってる

78名無しさん:2017/08/22(火) 08:45:22 HOST:KD182251247019.au-net.ne.jp
結局誘導切りにある程度耐性ある奴か火力なり拘束なりのリターンの大きい奴じゃないと使われないな

79名無しさん:2017/08/22(火) 12:06:01 HOST:KD182250243035.au-net.ne.jp
>>77
ツヴァイもいいよ
突進後0.5秒くらい振り向き続けるから
密着横に強い

80名無しさん:2017/08/22(火) 22:38:27 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ゾロアット「ゴックがいなければ...」

81名無しさん:2017/08/22(火) 22:51:59 HOST:p1230253-ipngn200406osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
ここに書いてあることをバンナムにご要望として送ってしまえばいいのさ!

82名無しさん:2017/08/22(火) 23:25:29 HOST:sp49-98-165-12.msd.spmode.ne.jp
ツヴァイは発生弾速割とあるから繋ぎやすいんだが、浮きが低い点だけ難点

83名無しさん:2017/08/22(火) 23:35:59 HOST:sp49-98-159-114.msd.spmode.ne.jp
試作3号機の爆風付きバスでめくり狙ったりする
機体だけならトローペンのが好きなんだけどなぁ

84名無しさん:2017/08/23(水) 00:29:27 HOST:119-228-151-32f1.wky1.eonet.ne.jp
>>80 リグ・コンティオ「でも俺が一番なんやで」

85名無しさん:2017/08/23(水) 10:45:17 HOST:pw126205067054.3.panda-world.ne.jp
微遅発生はまあわかるけど微優秀は無理があるな

86名無しさん:2017/08/23(水) 11:59:58 HOST:om126200113069.15.openmobile.ne.jp
5回格闘ストライカーではドムが優秀
ダメージ低くバウンド強制ダウンだが誘導弾速発生がバランス良く優等生
これを4回にして強制ダウンではなくなったのがツヴァイ

87名無しさん:2017/08/23(水) 12:31:03 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ジムとゾロって発生速度が違ったりするの?
体感では違う感じしたからどうなのかなぁって

88名無しさん:2017/08/23(水) 13:29:38 HOST:pw126152163137.10.panda-world.ne.jp
着地取りや軸合わせで当てれる
ミスってもとりあえず進路妨害になる
この辺りの理由からゲロビ系を愛用してるな
TXとか

89名無しさん:2017/08/23(水) 13:34:42 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
ガンタンクも使用感覚は攻撃時間も合わさって実弾のゲロビ感ある
範囲もTXなんかの細いゲロビくらいあるし

90名無しさん:2017/08/23(水) 13:39:29 HOST:pw126152163137.10.panda-world.ne.jp
あとできるなら使用機体にあわせたストライカー使いたいね

91名無しさん:2017/08/23(水) 13:40:45 HOST:pw126152163137.10.panda-world.ne.jp
作品や関連性的な今で

92名無しさん:2017/08/23(水) 14:13:10 HOST:om126211021166.13.openmobile.ne.jp
それβ時に言ってる奴何人も居たのにな
俺も書いたがめちゃめちゃ叩かれたわ

93名無しさん:2017/08/23(水) 14:37:23 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
そんなのするぐらいならストライカー削除でいいだろ
余った枠は次回作までに武装作っとく感じで

94名無しさん:2017/08/23(水) 14:38:57 HOST:pw126152163137.10.panda-world.ne.jp
別に自分が好き好んでストライカー選んでるだけなのに削除とはこれいかに

95名無しさん:2017/08/23(水) 15:03:32 HOST:KD182251255039.au-net.ne.jp
ターン兄弟はお互いストライカーにすると便利で楽しい

96名無しさん:2017/08/23(水) 16:23:59 HOST:sp49-98-162-223.msd.spmode.ne.jp
ストライカーの作品別はキャラゲー的には正しいだろうけど、キャラバランスを考えるとやってほしくない

97名無しさん:2017/08/23(水) 16:37:05 HOST:KD182251253005.au-net.ne.jp
作品縛りにするとストライカーが極端に少ないシリーズはどうするのっていう問題があるしなぁ

98名無しさん:2017/08/23(水) 18:20:55 HOST:KD182251247051.au-net.ne.jp
沢山ある中から好みのを選択するってシステムは悪くないし使いまわしもスキンみたいなものだと思えばありだよ
問題は実は選択肢は殆ど無いってこと

99名無しさん:2017/08/23(水) 18:27:46 HOST:KD106181078005.au-net.ne.jp
ごみの200どもはもはやストライカーしか使わんみたいな立ち回りしてて草
もうスモーキマリスとか使うとコスト増えるとかにしたらどう安田

100名無しさん:2017/08/23(水) 18:32:57 HOST:sp49-98-162-223.msd.spmode.ne.jp
ショボい300とか主要なダメージソースが金スモと言っても過言ではないと思う
ストライカーいじるなら、機体調整もやらないと意味ないよ

101名無しさん:2017/08/23(水) 18:36:12 HOST:KD182249244005.au-net.ne.jp
マジ部屋は金スモのストライカーしかいない

102名無しさん:2017/08/23(水) 18:39:15 HOST:proxycg003.docomo.ne.jp
金スモー金スモーって言ってるが1試合で平均3回当てれる奴いないだろ
当たるアホはたくさんいるだろうけど、そいつらドライセンでも当たる奴だし

103名無しさん:2017/08/23(水) 18:39:49 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
使いまわし出来てない問題

104名無しさん:2017/08/23(水) 18:40:24 HOST:KD182250253227.au-net.ne.jp
別に当てなくても金スモー持ってるってだけで大分やりづらくなるんだけどな

105名無しさん:2017/08/23(水) 19:23:09 HOST:KD182249244001.au-net.ne.jp
いや見飽きたわ

106名無しさん:2017/08/23(水) 22:08:43 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
まぁ金スモかキマリスしかみないといってもええわな
リターンが良すぎるわ

107名無しさん:2017/08/23(水) 22:16:33 HOST:pl18599.ag0506.nttpc.ne.jp
全員とか3人とか金スモ割とあるからなw
画面に二機以上出てるとマジどっちのだかわからん

108名無しさん:2017/08/23(水) 22:27:16 HOST:sp49-97-109-57.msc.spmode.ne.jp
4人全員ストライカー金相撲とかマジでウザい、別の選べよと

109名無しさん:2017/08/23(水) 22:40:25 HOST:proxycg006.docomo.ne.jp
シリーズ毎に突進系・射撃系・特殊系の3つから選ぶ感じのが良いんじゃないかね。

110名無しさん:2017/08/23(水) 22:57:06 HOST:FL1-111-169-82-32.osk.mesh.ad.jp
ストライカーのゼータって2発目のハイメが誘導切られても重厚かかり直す?

111名無しさん:2017/08/24(木) 03:00:44 HOST:KD182251253002.au-net.ne.jp
もうガワだけ変えて全種類同性能のBR3連射と切り抜けだけでいいんじゃねえかな

112名無しさん:2017/08/24(木) 03:20:50 HOST:sp49-98-155-207.msd.spmode.ne.jp
>>108
でもバンシィ解禁当時みんなバンシィ使ってたじゃん

113名無しさん:2017/08/24(木) 09:13:19 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
>>111
それならアシスト枠で前後左右で種類選べるとかでいいよなもう
ストライカーボタンはいらん

114名無しさん:2017/08/24(木) 09:34:46 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
ストライカー同じ性能で言いなんていい始めたら
そのうち使用機体も同じでいいみたいになりそうだな

115名無しさん:2017/08/24(木) 10:23:53 HOST:KD182251247037.au-net.ne.jp
>>108
四人全員ストライカー金スモって
自分もえらんどるやん
それともリプレイでもみて文句いってんのか

116名無しさん:2017/08/24(木) 10:32:48 HOST:61-205-101-35m5.grp5.mineo.jp
>>115
明らかに前者のネタだろ

117名無しさん:2017/08/24(木) 10:56:31 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
Pセルフなかなかいいな
PセルフのNサブを3発撃てるのは強い
追撃、カット、迎撃と使える幅が大きい

118名無しさん:2017/08/24(木) 11:22:58 HOST:KD182251253003.au-net.ne.jp
Pセルフは距離によってやる事変わったら面白そうだなぁと思った
緑ロックならトラフィックフィンで赤ロックならアサルトで格闘ロックなら高トルクパンチみたいな

119名無しさん:2017/08/24(木) 12:46:36 HOST:189.211.49.163.rev.vmobile.jp
この機体をストライカーとして採用するのになんでこの技選んだの?みたいのが多すぎる

120名無しさん:2017/08/24(木) 19:20:35 HOST:KD182250246236.au-net.ne.jp
ギャンとかビルゴとか本当に謎

121名無しさん:2017/08/24(木) 19:48:39 HOST:om126200116081.15.openmobile.ne.jp
バウンドドッグのストライカーどう?

122名無しさん:2017/08/24(木) 21:58:21 HOST:KD111100212039.ppp-bb.dion.ne.jp
長時間拘束からのバウンドダウンでかなりガッツリ有利時間とれる
キマリスがいなかったら強い

123名無しさん:2017/08/24(木) 22:33:51 HOST:sp49-98-154-150.msd.spmode.ne.jp
ストライカーのペイルライダー結構いいなこれ
3回使える格闘アシストにしてはダメ補正のバランスがいいし、発生伸びも必要な分は持ってる

124名無しさん:2017/08/25(金) 05:37:31 HOST:pw126247064175.14.panda-world.ne.jp
キマリスがいなけりゃ強かったな

125名無しさん:2017/08/25(金) 13:39:19 HOST:p8fbd8c67.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
前入力とかで性能変わるのはいいね
マキオンスモーのポゥ呼び出しみたいに

126名無しさん:2017/08/26(土) 19:36:40 HOST:110-134-246-119.rev.home.ne.jp
格闘しに行った時又は格闘がヒットする直前に金スモ置かれたらどうやって対処すれば良いですか…フワステとかで避けられるもんですか…

127名無しさん:2017/08/26(土) 19:40:05 HOST:KD182251255044.au-net.ne.jp
高度があればダイブ
切り抜けやピョン格があればそれで離脱
無い?諦めろ

128名無しさん:2017/08/26(土) 20:14:42 HOST:110-134-246-119.rev.home.ne.jp
諦めなきゃいけないレベルなんですね…ありがとうございます…

129名無しさん:2017/08/26(土) 22:29:41 HOST:KD182250246231.au-net.ne.jp
状況にもよるけどガードはしようガード補正かかるから

130名無しさん:2017/08/26(土) 23:19:01 HOST:pl18599.ag0506.nttpc.ne.jp
ダイブも危ないだろ金スモの重厚補正かなりえぐいぞ
グフカスのn特格なら後出しで食いつくレベルなのに

131名無しさん:2017/08/26(土) 23:33:57 HOST:KD182251255044.au-net.ne.jp
振り始めたら角度変わらんし

132名無しさん:2017/08/27(日) 00:04:44 HOST:pl18599.ag0506.nttpc.ne.jp
つまり格闘入れて金スモ出されてたら攻撃入れつつ敵の相方のカット見つつ金スモの動き見つつタイミング見てダイブの準備に入ればいいわけだな

133名無しさん:2017/08/27(日) 00:31:43 HOST:pw126233136023.20.panda-world.ne.jp
横鞭振ればいいんだよ(暴論)

134名無しさん:2017/08/27(日) 00:51:12 HOST:pl18599.ag0506.nttpc.ne.jp
実際金スモ破壊目的でX1選んでるけど壊せるの3回に1回くらいだぞ
成功してもクソ安ダメージで失敗したら大損害とか割りに合わねーけどX1自体結構潰しの効く性能してるし悪くは無い
まあ最大の対策は自分で金スモ禁止部屋立てるのが良いわ

135名無しさん:2017/08/27(日) 12:33:14 HOST:pw126245143118.16.panda-world.ne.jp
金スモ禁止部屋じゃ金スモ使えないじゃん

136名無しさん:2017/08/28(月) 16:14:25 HOST:p83d5855d.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp
個々の機体の性能に文句が出るのは分かるが、全機体が装備可能なストライカーに文句が出るのが分からん
壊れてると思うなら自分も使えばええやん

137名無しさん:2017/08/28(月) 16:16:10 HOST:proxycg010.docomo.ne.jp
見飽きる。面白くない。作品縛りの方が万倍マシ。

138名無しさん:2017/08/28(月) 16:16:26 HOST:KD182251255036.au-net.ne.jp
自分も大尉選んだところで相手のバンカー避けれるようになるわけじゃないんで

139名無しさん:2017/08/28(月) 16:21:07 HOST:64.215.49.163.rev.vmobile.jp
ストライカーがそういう選ばれ方になるのがおかしいから文句言うんだよ

140名無しさん:2017/08/28(月) 17:20:30 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
自分も使うのではなくゲームをやめていくんだよ
ばーか(笑)

141名無しさん:2017/08/28(月) 17:42:10 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
自分も使う→クソゲーすぎてみんなやる気なくなる
の流れ

142名無しさん:2017/08/28(月) 17:59:53 HOST:p83d5855d.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp
金スモ程度で辞めるならどっちみちこのゲーム強くなれんな
クソ武装押し付けるゲームだし
どっちみち金スモ下がっても別の強ストライカーに流れるだけだし辞めるなら早めの方がいいよ

143名無しさん:2017/08/28(月) 18:02:27 HOST:pl1782.ag1212.nttpc.ne.jp
今中古2400円まで下がったしなアマゾン
発売から3年ぐらいたったゲームの値段だろこれ

144名無しさん:2017/08/28(月) 18:49:15 HOST:M014009065128.v4.enabler.ne.jp
ファントムストがバリアみたいだけど
どうせステフィとかファンネルモードは解除されるんだろうな

145名無しさん:2017/08/28(月) 21:03:23 HOST:p2818146-ipngn18401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ファンネルモードとかヴァーチェのゲロビ系は先出しからやればいいんじゃない
ドライはうん…

146名無しさん:2017/08/28(月) 21:55:07 HOST:proxycg031.docomo.ne.jp
上空でバリア張ります

ダイブします

ステフィ使います

頑張って?

147名無しさん:2017/08/28(月) 22:58:07 HOST:M014009065128.v4.enabler.ne.jp
>>145-146
効果時間が長かったらそれでもいいけど
PV見るに展開時間2秒もないような…

148名無しさん:2017/08/29(火) 15:05:50 HOST:i222-150-71-71.s41.a001.ap.plala.or.jp
ミサイル好きなんですけど大量のミサイルをばらまいてくれるストライカーってどんなのが居ますか?

149名無しさん:2017/08/29(火) 16:11:20 HOST:sp49-98-167-99.msd.spmode.ne.jp
メインからの追撃にパラスかFAガンダム(こいつのはロケットランチャーだけど)
爆風無いけどばら撒くって使い方ならメッサハイザック辺り
ゲロビ付きだけど爆風ミサイル持ってるゴトラ

パッと思い出せるのはこの辺

150名無しさん:2017/08/29(火) 16:56:43 HOST:i222-150-71-71.s41.a001.ap.plala.or.jp
>>149
ありがとうございます

151名無しさん:2017/08/29(火) 16:59:55 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
一番ミサイル撃つジンが抜けてるぞ

152名無しさん:2017/08/29(火) 17:03:07 HOST:p3030-ipbf605niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ズサがいてくれたら…

153名無しさん:2017/08/29(火) 18:00:01 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
何とミサイルに加えてハイメガまで撃ってくれるお得なストライカーがあるらしい

154名無しさん:2017/08/29(火) 18:04:58 HOST:KD182250246033.au-net.ne.jp
キャラが好きで結構使えるからガブスレイ使ってるけど、結局キャラゲーとしてはアシストでよかった感じだわな

155名無しさん:2017/08/29(火) 20:43:13 HOST:36.94.234.111.ap.yournet.ne.jp
でも悲しいことにFAZZのサブやFAガンダムの特射みたいなの撒くストライカーはいない

156名無しさん:2017/08/30(水) 10:56:02 HOST:softbank126145092145.bbtec.net
自機の硬直無しにそういった強力な武装が出せると読み合い拒否のクソゲーができちゃうからなー

…ん?(金スモジオ)

157名無しさん:2017/08/30(水) 17:34:46 HOST:proxycg048.docomo.ne.jp
金スモは近接拒否なだけだから逃げれるけど、その辺を近距離で出すと詰むからな

158名無しさん:2017/08/30(水) 19:03:15 HOST:KD182251246005.au-net.ne.jp
それほど強力ではないんだけどアッシマーは使い勝手が良いね
よろけのビーム連射+本体突撃で迎撃にも引っ掛けにも使える
弾数もそこそこあるし

159名無しさん:2017/08/31(木) 00:11:52 HOST:FL1-111-169-82-32.osk.mesh.ad.jp
>>158
弾数もそこそこってそこそこって書くより数字書いたほうが短いし伝わりやすいと思うぞ

160名無しさん:2017/08/31(木) 01:03:46 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
横から入って悪いがアッシマーの弾数は4

161名無しさん:2017/08/31(木) 01:04:12 HOST:KD182250246238.au-net.ne.jp
アッシマーのグラフィック明らかに小さいよな

162名無しさん:2017/08/31(木) 06:18:17 HOST:p2103-ipbf605niigatani.niigata.ocn.ne.jp
あんなんハンバーガーが飛んでるようにしか見えんわ…ボール並みのサイズじゃないのか?
本来はメッサーラくらいはデカイはずだが

163名無しさん:2017/08/31(木) 15:38:21 HOST:220-247-9-139.osaka.fdn.vectant.ne.jp
アッシマーがぁぁ

164名無しさん:2017/08/31(木) 17:43:14 HOST:sp49-97-111-84.msc.spmode.ne.jp
だいたい百式かギス2だけど使ってる人少ない?
結構いいと思うんだけどなぁ…

165名無しさん:2017/08/31(木) 17:47:12 HOST:om126200112202.15.openmobile.ne.jp
百式は本当にお世話になってる
太いから斜めブーストに当たることもあるし

166名無しさん:2017/08/31(木) 23:55:50 HOST:softbank126114239131.bbtec.net
強いけどバレてほしくないやつは皆秘密にしてるんだよなぁ

167名無しさん:2017/09/01(金) 03:06:41 HOST:softbank126100118183.bbtec.net
バンシィとかね

168名無しさん:2017/09/01(金) 03:43:43 HOST:M014008133001.v4.enabler.ne.jp
x3とかね

169名無しさん:2017/09/01(金) 06:13:46 HOST:sp49-98-128-78.msd.spmode.ne.jp
まあ当たり前だよなぁブースト使わせた後のステダイブとれるストライカー言う気無いし

170名無しさん:2017/09/01(金) 08:18:14 HOST:pw126205067066.3.panda-world.ne.jp
ぶっちゃけ隠れ強ストライカーあるよね
金スモキマリスタンクが凄い騒がれてて実際にヤバイ性能なのは間違いないんだけどそいつら修正されたら次は此奴らだなってのはある

171名無しさん:2017/09/01(金) 09:29:38 HOST:p96f6b3ce.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp
ジオの時と一緒や
あの時は今ほど金スモも叩かれていなかった
この連鎖は止められない

172名無しさん:2017/09/01(金) 11:07:53 HOST:proxycg032.docomo.ne.jp
そんなあなたの勝手な理屈!

173名無しさん:2017/09/01(金) 11:09:07 HOST:pl1782.ag1212.nttpc.ne.jp
ジオの時も金スモは既に言われてて、一緒に修正されるやろーって思われてたんだよなあ

174名無しさん:2017/09/01(金) 11:25:47 HOST:KD182251251004.au-net.ne.jp
金スモとそれ以外は大分差があると思うけどなー

金スモしたら話にも上がらない有象無造たちを上げて欲しい

175名無しさん:2017/09/01(金) 11:51:22 HOST:sp1-66-99-46.msc.spmode.ne.jp
七月はゲロビとジオがメインの時代だったししゃーない
今のスモーとキマリスもそうだし、立ち回りに組み込めるストライカーしか採用されないよね

176名無しさん:2017/09/01(金) 12:10:49 HOST:61-205-7-100m5.grp1.mineo.jp
自衛には強制ダウンが取れるマックナイフとか言ってた頃が懐かしい

177名無しさん:2017/09/01(金) 12:25:18 HOST:proxycg047.docomo.ne.jp
リーオーとか修正する必要なかったよね

178名無しさん:2017/09/01(金) 13:36:42 HOST:pw126152170092.10.panda-world.ne.jp
機体追加も結構だが、バランス調整の予定はないの?

179名無しさん:2017/09/01(金) 14:31:36 HOST:sp49-98-130-183.msd.spmode.ne.jp
ギスとかつよいけどアシストとして考えたらこれぐらいのはええやろってなる
スモーは当てやすさリターン揃ってるからクソですよクソ

180名無しさん:2017/09/01(金) 14:40:41 HOST:61-205-6-103m5.grp1.mineo.jp
>>178
今月末のアプデの時にさすがにやるでしょ

181名無しさん:2017/09/01(金) 15:29:04 HOST:sp49-97-111-84.msc.spmode.ne.jp
キマリスでクロノクルゾロ呼んで格闘CSするの楽しい

182名無しさん:2017/09/02(土) 20:00:37 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
キマリス、タンク、スモーを修正したとしたら次はどのストライカーに光が当たるんでしょうかね

183名無しさん:2017/09/02(土) 20:02:44 HOST:121-82-155-102f1.hyg1.eonet.ne.jp
X1なんかは有力
スモーはマントやバリアごと持っていくのがまたひどい

184名無しさん:2017/09/02(土) 20:27:44 HOST:p1645013-ipngn7602sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
バンシィじゃね?

185名無しさん:2017/09/02(土) 20:36:42 HOST:M014008133001.v4.enabler.ne.jp
FBとか百式とかじゃね

186名無しさん:2017/09/02(土) 20:44:51 HOST:KD182250246010.au-net.ne.jp
環八

187名無しさん:2017/09/02(土) 21:03:42 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ゲロビ系、ギス2、ドアン、Fbだな

188名無しさん:2017/09/03(日) 02:13:44 HOST:fpoym3-vezA2pro12.ezweb.ne.jp
正直ストライカーの弱体化は金スモーだけでええよ
後はその他の底上げしてくれ

189名無しさん:2017/09/03(日) 08:18:57 HOST:pw126033006016.23.panda-world.ne.jp
ジオ復権で

190名無しさん:2017/09/03(日) 09:14:25 HOST:KD182250241091.au-net.ne.jp
どうせ下がってかわすか無理に突っ込んで食らうかだからもしかしたらジオの方がマシかもしれない

191名無しさん:2017/09/03(日) 15:58:04 HOST:KD106159014107.ppp-bb.dion.ne.jp
もうストライカーはランダムで決まるようになってくんねーかなー

192名無しさん:2017/09/03(日) 16:40:29 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
それだと強ストライカーだけ解禁するやつが強いだけじゃないか

193名無しさん:2017/09/03(日) 18:06:57 HOST:KD106159014107.ppp-bb.dion.ne.jp
最初から全解禁してあればいいのさ

194名無しさん:2017/09/03(日) 18:25:37 HOST:M014009065128.v4.enabler.ne.jp
>>191,193
オルランやってみりゃ分かるけどストライカーランダムはゴミが多すぎてつまらない
厳選した50種類くらいからランダムさせたほうが絶対楽しいと思う

195名無しさん:2017/09/04(月) 01:40:36 HOST:KD121110237040.ppp-bb.dion.ne.jp
使用率毎にランク付けして高ランクは使用回数が減るとか補正率やダウン値が増加する
みたいなシステムならある程度使うストライカーも変化するかもしれない

196名無しさん:2017/09/04(月) 07:38:38 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
以外と使えるレイス君

197名無しさん:2017/09/04(月) 09:41:23 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
ステダイブ……

198名無しさん:2017/09/04(月) 10:26:43 HOST:220-247-9-139.osaka.fdn.vectant.ne.jp
ストライカーなんてボール程度でいいのに

199名無しさん:2017/09/04(月) 12:26:20 HOST:proxycg005.docomo.ne.jp
強ストライカーは雑魚機体でも下手な強機体使いに勝てるし悪いわけではない

200名無しさん:2017/09/04(月) 12:32:00 HOST:proxy30024.docomo.ne.jp
お前なら強ストライカー無くても下手な強機体くらい蹴散らせるよ。

201名無しさん:2017/09/04(月) 14:20:43 HOST:softbank126217235135.bbtec.net
その強機体も強ストライカー持ってるんで無理です

202名無しさん:2017/09/05(火) 19:50:38 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
サイコミュ試験型ザクって言うストライカーがこのゲームにいてですね...

203名無しさん:2017/09/05(火) 19:53:55 HOST:proxy30005.docomo.ne.jp
プレイアブル機ストライカー廃止して、作品毎に三種類くらいから選ぶ方式にしてくれ。

204名無しさん:2017/09/05(火) 19:59:35 HOST:36.94.234.111.ap.yournet.ne.jp
最初はこの機体はこの3機のストライカーのどれかみたいな感じだったぞ
βから今みたいな形式になった

205名無しさん:2017/09/05(火) 20:25:39 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>203
俺もその方式がいいと思う。というか開発もさすがに今回で懲りて、
次回作のガンダムバーサス2的なものではそういう方式にするんじゃないかな。
初代ならコアブースター・タンク・キャノンから選べるとかそんな感じで・・・。

206名無しさん:2017/09/05(火) 20:28:49 HOST:KD182251255040.au-net.ne.jp
そこまで行くともう固有のモビルアシスト付けたほうが調整楽なのでは……

207名無しさん:2017/09/05(火) 20:35:44 HOST:36.94.234.111.ap.yournet.ne.jp
それなんてガンガン

208名無しさん:2017/09/05(火) 20:48:19 HOST:sp49-98-170-225.msd.spmode.ne.jp
>>205
作品内での機体特性踏まえつつストライカーでバランス取らなきゃいけないから
バランスとりが簡単になるってことはない

労力自体はどっちもどっちで皆使えるからって最低保障の分無理矢理バランスとれるから今のスタイルになったんだと思う

209名無しさん:2017/09/05(火) 22:03:01 HOST:proxycg059.docomo.ne.jp
安田はバランスという仮初めの平和の為には数多の300やストライカーの屍の山を築くことさえいとわぬサイコパス

210名無しさん:2017/09/05(火) 23:14:10 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>208
普通の格闘ゲームとかならストライカー均一でもキャラ性能の方を弄って
バランス調整ってできるんだけど、ガンダムVSの場合、ある程度原作に沿った武装とかアクションで
機体性能にもいじくりに制限かかってるから、ストライカー枠での調整の方が実は楽なんすよ
フォビとか見ればわかりやすいと思う

211名無しさん:2017/09/05(火) 23:20:11 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
>>210
シリーズ毎ってあるからね
単体が一番バランス取るの楽なのはわかってるでしょ

212名無しさん:2017/09/06(水) 10:23:52 HOST:KD182250241012.au-net.ne.jp
万が一壊れが居ても全員使えるからセーフって論理はまぁわからなくもないんだけど実際スモーで染まった環境はクソつまらんのよね
これが守りに強いタイプじゃなかったらまだマシなんだけどね

213名無しさん:2017/09/06(水) 14:41:58 HOST:om126212182087.14.openmobile.ne.jp
まだジオのがよかったわ
1回しか使えないし補正重いし

214名無しさん:2017/09/06(水) 14:54:12 HOST:p446159-ipngn802niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ストライカージオが味方に当たって勝負ついてしまった事が3回くらいある…

215名無しさん:2017/09/06(水) 15:34:48 HOST:sp1-75-240-23.msb.spmode.ne.jp
スモーは補正良すぎるんじゃ
HSの前格>特射追撃で230って

216名無しさん:2017/09/06(水) 16:16:39 HOST:sp49-97-102-67.msc.spmode.ne.jp
マント持ちに対してだけ効果同じままにしてほしい
スモーいなくなったらフルクロスマジでダルい

217名無しさん:2017/09/06(水) 17:34:40 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
スモー駄目になったらマント対策はタンクになりそう

218名無しさん:2017/09/06(水) 17:37:01 HOST:KD182251255049.au-net.ne.jp
対策になってないぞ
バンカーの強いところはマントそのものにダメージ入るとこなのに、タンクじゃ本体に当たるだけで追撃もちと厳しいから起き上がったらまた襲われる

219名無しさん:2017/09/06(水) 17:40:48 HOST:sp49-98-129-226.msd.spmode.ne.jp
ジオ復権ワンチャン

220名無しさん:2017/09/06(水) 17:41:02 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
メイン入れて耐久削ればいんじゃない
てかスモーいなくなった前提の話なんだから比較して不便になるのは当たり前でしょ

221名無しさん:2017/09/06(水) 17:41:09 HOST:fpoym3-vezA2pro02.ezweb.ne.jp
スモーがダメになったらマント対策はゲロビストライカーかゴッグあたりじゃね?

222名無しさん:2017/09/06(水) 18:48:38 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
マント泥棒のストライカーまだー?
ジャンク屋とかそんな感じで

223名無しさん:2017/09/06(水) 19:15:48 HOST:sp49-97-110-118.msc.spmode.ne.jp
スモーいじるなら機体調整も必須だと思うんだが
開発はわかってないだろうなぁ

224名無しさん:2017/09/06(水) 21:50:34 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
とりあえず、ストライカーを
ジム(サンボル)ライフル2連→FAガンダム 特格に変更 当たるとよろけ 射撃防御付き
ゾロ ライフル2連→ライフル1連 回数5回に変更
サイコミュ試験型ザク 腕飛ばし→ジオングの片手だけ飛ばすバージョン 回数を3回に変更
金スモ Iフィールドバンカー→ユニヴァース 回数3回に変更
ターンX ゲロビ→覚醒技(攻撃範囲縮小) 回数1
ガンキャノン 後格→大岩投げ
ビルゴll ライフル→バリア(射撃格闘防御) 回数3
Pセルフ サブ→特射中特射 2回
ギャン 格闘→サブ
メタス→ストライカー以外の弾数を全回復(特殊な物を除く) 回数1
こんな感じにバリエージョンが欲しかった

225名無しさん:2017/09/06(水) 21:56:39 HOST:sp49-97-101-21.msc.spmode.ne.jp
ビルゴとPセルフで溢れそう
開発にいなくて良かった

226名無しさん:2017/09/06(水) 22:16:08 HOST:KD182250253233.au-net.ne.jp
その性能でビルゴ3回Pセルフ2回は安田より頭おかしい

227名無しさん:2017/09/06(水) 22:36:17 HOST:KD106161169111.au-net.ne.jp
スモーとジオで溢れかえってた理由理解してないんだなとしか
まあストライカーの個性立たせてほしい気持ちはわかる

228名無しさん:2017/09/06(水) 22:45:26 HOST:121-85-253-64f1.osk3.eonet.ne.jp
ドムとローペンさんつよくない?
回数増えたシナンジュみたいで

229名無しさん:2017/09/07(木) 10:04:04 HOST:sp49-98-145-180.msd.spmode.ne.jp
コピペ連合は2発のリロード付きとかでも良かったんじゃないかなぁ 機体によっちゃ今よりは需要増えそう

230名無しさん:2017/09/07(木) 10:56:36 HOST:sp49-98-171-176.msd.spmode.ne.jp
トローペンは火力もあるし確かに悪くないんだが弾速微妙なのか意外と当たらんし、シナンジュでいいかってなる

231名無しさん:2017/09/07(木) 12:32:40 HOST:KD106139006249.au-net.ne.jp
4回組で最強ってヤクトドーガ?

232名無しさん:2017/09/07(木) 13:33:40 HOST:220-247-9-139.osaka.fdn.vectant.ne.jp
スモー1回当てればおおよそ200ダメとれる。
それが2回で400。覚醒で回復して2回あてて800ダメ。
1回落ちる前に800ダメ与える事ができる。
使える状況の多さ、当てやすさでこのダメージ。

233名無しさん:2017/09/07(木) 14:05:33 HOST:M014010128160.v4.enabler.ne.jp
さすがに必中ではなくない

234名無しさん:2017/09/07(木) 16:43:09 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
Pセルフ 特射中特射 2回 範囲縮小 小よろけ
フリーダム 特格中メイン→サブ
ビルゴ バリア (射撃シールド付き) 2回
こんなんでいいやろ

235名無しさん:2017/09/07(木) 16:46:39 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
>>226
ファントムはバリア貼って3回使えるらしいですよ

236名無しさん:2017/09/07(木) 17:44:33 HOST:61-205-6-167m5.grp1.mineo.jp
さすがに格闘は防がないだろ

237名無しさん:2017/09/07(木) 19:10:35 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
今回実弾多いからファントムは万能ではなさそうだね

238名無しさん:2017/09/07(木) 19:34:41 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
>>231
バイアラン、リック・ドム、3号機「...」

239名無しさん:2017/09/07(木) 19:37:41 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
ファントムの耐久が1000とかなら壁になるでしょ
まさか防御専門ストライカーが1発で壊れるなんてそんな

240名無しさん:2017/09/07(木) 19:55:46 HOST:zaq3a555076.zaq.ne.jp
200とか300みたいな囮機体を先行させてスモーを消費させればいいのに、
400とか500で敵に接近するから食らってる訳で、
ゲームバランスのせいにするとか片腹痛い

241名無しさん:2017/09/07(木) 20:00:39 HOST:pl9926.ag5354.nttpc.ne.jp
なんかすげぇ奴が来たぞ

242名無しさん:2017/09/07(木) 20:05:53 HOST:42tt104.tlp.ne.jp
>>240
200300が囮機体ってマジ?

243名無しさん:2017/09/07(木) 20:06:43 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
>>237
ファントムってビーム系しか防げないのか?

244名無しさん:2017/09/07(木) 20:38:45 HOST:KD182251243001.au-net.ne.jp
>>240
脳みそ落としてましたよ

245名無しさん:2017/09/07(木) 22:08:07 HOST:KD106161172169.au-net.ne.jp
こいつあれでしょ長田ザクの身内マン(視聴者)でしょ

246名無しさん:2017/09/07(木) 22:37:59 HOST:249.139.231.153.ap.dti.ne.jp
>>243
原作のIフィールドで敵のビームを防いだシーンの再現ぽいからビームしか防げない可能性はある

247名無しさん:2017/09/07(木) 23:55:54 HOST:proxycg009.docomo.ne.jp
X3がレールガン弾くゲームだぞ。

248名無しさん:2017/09/08(金) 00:37:26 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
ヴィンセントゲルググ割と良いかも

249名無しさん:2017/09/08(金) 08:58:57 HOST:KD182250246231.au-net.ne.jp
カラミティ銃口補正と誘導良くていい

250名無しさん:2017/09/08(金) 12:20:25 HOST:KD182251243008.au-net.ne.jp
とりまストライカー使用率一%ないやつは消してから改めて追加しよう

251名無しさん:2017/09/08(金) 14:59:25 HOST:pw126245068117.16.panda-world.ne.jp
ていうかジムTBとかの連射数返してあげれば良いのに

252名無しさん:2017/09/08(金) 20:38:13 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
>>246
もしそうならビルゴをビームと実弾を防ぐようにして回数2回で差別化出来るな

253名無しさん:2017/09/09(土) 07:49:10 HOST:KD182251253012.au-net.ne.jp
>>250
いっぺんに80機くらい消えそう

254名無しさん:2017/09/09(土) 18:56:14 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
ジンの大型ミサイル撃つやつかなり使える

255名無しさん:2017/09/09(土) 23:28:49 HOST:ntchba179168.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ゴッグ楽しいよ

256名無しさん:2017/09/11(月) 07:29:08 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ドム楽しいよ

257名無しさん:2017/09/11(月) 09:23:38 HOST:KD182251246006.au-net.ne.jp
スモー禁止部屋たのちい

258名無しさん:2017/09/11(月) 09:40:06 HOST:sp49-98-138-145.msd.spmode.ne.jp
はいX1

259名無しさん:2017/09/11(月) 10:22:02 HOST:KD182250246036.au-net.ne.jp
あとストライカーは音大事だわ、ドアンとか当たった時の音がたまらん

260名無しさん:2017/09/11(月) 10:35:16 HOST:pw126236195078.12.panda-world.ne.jp
>>259
もらった方は
あーはいはいww乙乙乙www(激おこ)
てなってるけどなw

261名無しさん:2017/09/11(月) 11:53:54 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>スモー禁止部屋たのちい
タンクとキマリスしかいないよう・・・

262名無しさん:2017/09/11(月) 12:06:58 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
カラミティこれハリソン91の下位互換じゃねえか?
ほぼ変わらん当て性能でF91のが威力も弾数も多い

263名無しさん:2017/09/11(月) 15:05:31 HOST:p4182-ipbf402niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ドダイはいいぞ

264名無しさん:2017/09/11(月) 17:00:09 HOST:sp1-75-196-189.msb.spmode.ne.jp
>>262
互換性があるかはともかく使う価値のないストライカーはゴロゴロいますし

265名無しさん:2017/09/11(月) 17:51:47 HOST:KD182251249003.au-net.ne.jp
>>264
偵察型ジン「」
サイコミュ試験型ザク「」

266名無しさん:2017/09/11(月) 18:14:32 HOST:sp49-97-97-85.msc.spmode.ne.jp
サイコミュザクはなあ…
5発ストライカーでダウンとりたいならドムでいいんだもんな

267名無しさん:2017/09/11(月) 20:51:12 HOST:KD106174125085.ppp-bb.dion.ne.jp
偵察ジンは発生遅いけど弾速は速いおかげで時間差攻撃で不意をつけるという特徴があるぞ(使う価値があるとは言ってない)

268名無しさん:2017/09/11(月) 22:16:34 HOST:p4182-ipbf402niigatani.niigata.ocn.ne.jp
4回5回使える格闘系ストライカーはなんで当ててもダウンすら取ってくれないの!?って性能が多くて困惑する
発生や突進力が強ければまだ使いようもあるかもしれんが…

269名無しさん:2017/09/11(月) 23:09:47 HOST:KD182251246044.au-net.ne.jp
格闘系ストライカーってそんなに必要なのかね
ガンキャノンやドムをわざわざ格闘系にする意味がよく分からない

270名無しさん:2017/09/11(月) 23:22:23 HOST:KD182251255033.au-net.ne.jp
ドムは別にいいだろ
バズーカ撃っても仕方ないし

271名無しさん:2017/09/11(月) 23:33:09 HOST:KD182251246018.au-net.ne.jp
オルテガハンマーよりはJSA時のサーベル片手に持ってビームペカーってやるポーズにして欲しかった

272名無しさん:2017/09/11(月) 23:53:32 HOST:p1560025-ipngn14301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>269
作るの凄い簡単だからだぞ

このゲーム本当手抜き多過ぎだよ・・・そのくせモデル数ばかり増やしやがって
3Dモデル製作班を使い倒すだけのゲームかよっ!

273名無しさん:2017/09/12(火) 01:50:04 HOST:p4182-ipbf402niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ジャズゴのストライカー性能は心底絶望した
ポーズは完璧なのによろけるだけて

274名無しさん:2017/09/12(火) 03:16:45 HOST:sp49-104-31-92.msf.spmode.ne.jp
>>273
初めて見た時は声出たわ
ドアンがあんなんだったから特に

275名無しさん:2017/09/12(火) 10:09:51 HOST:KD182251247040.au-net.ne.jp
安田「追撃出来て嬉しいだろ?」

276名無しさん:2017/09/12(火) 17:04:59 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
シャアズゴは回数を五回にするかシャアザクの生特射にするかどっちかにして欲しい

277名無しさん:2017/09/12(火) 17:46:12 HOST:sp1-75-240-97.msb.spmode.ne.jp
性能そのまま引っ張ってきて単発ダウンの吹っ飛ばしにしてくれればいいのに

278名無しさん:2017/09/12(火) 19:13:43 HOST:KD182250246243.au-net.ne.jp
ゲルググMは速度遅いけど誘導が良いのか他の格闘ストライカーより離れたところでだしてもそこそこ当たる

279名無しさん:2017/09/12(火) 20:56:48 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ゲルググMってガーベラの頃の時と一緒だったっけ?

280名無しさん:2017/09/12(火) 21:39:33 HOST:p4182-ipbf402niigatani.niigata.ocn.ne.jp
シーマゲルググはさぞかしビーマシ連射してくれるんだろうと期待したらCS系のダウン属性だったのもちと残念

281名無しさん:2017/09/12(火) 22:36:13 HOST:om126200016002.15.openmobile.ne.jp
落ちないんだよぉぉぉ!だから集弾にして落とそうとしてるんだよ!

282名無しさん:2017/09/12(火) 23:51:13 HOST:KD182251246019.au-net.ne.jp
そういやゾックっていないな
NEXTではアッガイの連れだったのに

283名無しさん:2017/09/13(水) 06:35:45 HOST:proxycg031.docomo.ne.jp
nextとか今さらろくに関連がないゲーム出されても…

284名無しさん:2017/09/13(水) 10:21:24 HOST:KD182251246036.au-net.ne.jp
ガンガン以降で登場してるかどうかは関連なくはないと思うが

285名無しさん:2017/09/13(水) 18:54:37 HOST:KD182250253225.au-net.ne.jp
エクバ以降ならまだしもガンガン時代のが関連あるわけねーだろ

286名無しさん:2017/09/13(水) 19:59:13 HOST:KD182250248196.au-net.ne.jp
NEXTにいた機体が再登場とかしてるし、なくはない、なくは

287名無しさん:2017/09/14(木) 01:05:57 HOST:p480196-ipngn3901niigatani.niigata.ocn.ne.jp
×BAN
○丸石&鉄満タンまで

288名無しさん:2017/09/14(木) 04:40:40 HOST:p3721163-ipngn20701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
デュナメス使う利点ってある?アルケインの劣化な気がする

289名無しさん:2017/09/14(木) 04:57:56 HOST:KD182251255046.au-net.ne.jp
>>288
デュナの方が誘導銃口判定の差でタイミングや狙いが甘くても当たる
ヴィンセントの横やBD出し切りからキャンセル追撃を試してみるとわかる

290名無しさん:2017/09/14(木) 23:09:25 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ナイチンのストライカー楽しみだな
1発限りってことはジオくらいの性能は期待していいわけだ

291名無しさん:2017/09/15(金) 08:47:12 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ストライカーにストライカー引きつけ能力つけたら数だけは多い産廃ストライカー使う選択肢ができるな

292名無しさん:2017/09/15(金) 09:53:01 HOST:KD106161168010.au-net.ne.jp
ダミー属性は残して良かったと思うんだよね
メタスのような新システムとシナジーやメタがあると新システムに幅が出て面白みも上がって受け入れやすいと思うんだけど

293名無しさん:2017/09/15(金) 10:07:41 HOST:61-205-7-73m5.grp1.mineo.jp
ストライカーがリロード制ならなぁ
打ち切りでスカされるって痛すぎない?

294名無しさん:2017/09/15(金) 11:41:07 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
しょぼいやつはリロード制でもいいかもな

295名無しさん:2017/09/15(金) 11:43:59 HOST:KD106161168010.au-net.ne.jp
そもそもダミー自体強くないからアリかなーとは思ったんだけど
落下とかあって初めて使われるぐらいだし

296名無しさん:2017/09/15(金) 15:07:50 HOST:KD182250246232.au-net.ne.jp
ボールは8発が丁度いいと思う

297名無しさん:2017/09/15(金) 15:24:49 HOST:ntfkok085049.fkok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
スモーは範囲糞広いわ。しびれる時間もクソ長いわ。ダメージも高いわ。
当てやすいわで本当糞

298名無しさん:2017/09/15(金) 15:27:09 HOST:cr4-172-079.seaple.icc.ne.jp
>>297
ダウン属性の攻撃と相討ちから受け身とって追撃

299名無しさん:2017/09/15(金) 15:32:40 HOST:dynamic-27-121-129-129.gol.ne.jp
スモーみたいな機体特有の武装がストライカーになると思ってた時期が俺にもあったな・・・
なんで皆BR3連射ばっかりするんだ・・・? もっと他に武装あるのに

300名無しさん:2017/09/15(金) 15:38:54 HOST:p525219-ipngn902niigatani.niigata.ocn.ne.jp
アッガイはバルカンじゃなくて的に張り付いてポカポカパンチにするべにだった

301名無しさん:2017/09/15(金) 15:55:34 HOST:sp1-75-6-101.msc.spmode.ne.jp
それこそ銀スモにサブ撃たせて金スモにボイス付きでユニバースとかやればよかったのにな

302名無しさん:2017/09/15(金) 16:09:19 HOST:KD182251255036.au-net.ne.jp
銀スモもどうせ格闘するならハリーやれえ!で組み付いて欲しかった

303名無しさん:2017/09/15(金) 16:36:28 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
他の2回しか使えない光の翼とかZのハイメガとか弱過ぎない?
Zは画面端まで運ぶスイカバーとかなら使い道も多分あったのに

304名無しさん:2017/09/15(金) 16:47:10 HOST:sp1-75-6-101.msc.spmode.ne.jp
任意で選べるアシストの導入はシリーズ初だし、コンパチ多めで一部ジオスモーみたいな特殊武装を入れてみたんだろうな
こんだけ暴れてると次作ではもっとつまらんことになってそうだが

305名無しさん:2017/09/15(金) 17:18:22 HOST:163-131-175-202.baynet.jp
次回作はジオZエピオンあたりが弾数1の覚醒技枠になるのかな?(恐怖)

ジオは前格、金スモはレバー横BR連射とかにしとけばちょうどいいバランスだったのに

306名無しさん:2017/09/15(金) 17:28:28 HOST:sp1-75-229-140.msb.spmode.ne.jp
全機体同じ物を持てるとかただの調整放棄

307名無しさん:2017/09/15(金) 17:41:41 HOST:61-205-7-73m5.grp1.mineo.jp
Zって結構使いやすい部類じゃね

308名無しさん:2017/09/15(金) 17:54:43 HOST:KD182251255037.au-net.ne.jp
2発に見合ってるかは疑問だが弱すぎって程じゃないな
V2はX1とかキマリスでええやろアイツ……

309名無しさん:2017/09/15(金) 22:08:37 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
というか全ストライカー撃ち切りで終わりってのが…
リロードあったほうが差別化しやすいと思うんだけどなぁ

310名無しさん:2017/09/15(金) 22:17:53 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
とりあえず出しただけなんだからそんなことできないよ

311名無しさん:2017/09/15(金) 22:20:52 HOST:61-205-6-48m5.grp1.mineo.jp
そういや最初はリロード制だったんだよな

312名無しさん:2017/09/15(金) 22:37:50 HOST:om126200028245.15.openmobile.ne.jp
アルファはリロ制だね

313名無しさん:2017/09/16(土) 00:08:26 HOST:pknn004-246.kcn.ne.jp
現時点でストライカーに設定されてない機体が今後DLCで実装される可能性が高いって書き込みを見たんだけどマジなん?

314名無しさん:2017/09/16(土) 03:51:40 HOST:p233.net059086100.tnc.ne.jp
そりゃストライカーとセット販売してるんだから普通に考えればその結論になる、ただ他の機体にストライカーのみセットでいたりもするから現状いない機体が全部DLCでくるって話ではない

315名無しさん:2017/09/16(土) 20:52:13 HOST:pknn004-246.kcn.ne.jp
たしかに言われてみればそうか

イージスと黒キュベは今後プレイアブル&ストライカーとして実装されることが解析で分かってるんだっけか

316名無しさん:2017/09/16(土) 22:35:23 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
ストライカーにチ無いから出そうって話じゃないの?
解析って情報は見たことないな

317名無しさん:2017/09/17(日) 00:49:12 HOST:sp1-66-97-239.msc.spmode.ne.jp
ストライカーのロック距離って本体依存ですか?

318名無しさん:2017/09/17(日) 06:07:31 HOST:193.77.229.210.east.global.crust-r.net
ストライカー依存じゃなかったっけ?

319名無しさん:2017/09/17(日) 17:59:45 HOST:om126200114048.15.openmobile.ne.jp
ストライカー依存かと
一つ一つ調べたら赤ロが長いストライカーとかもいるのかもしれん
まぁ結局ステダイブされるから赤ロの長さや誘導の強さなんてあまり意味ないんだけどね
結局範囲と弾速が正義よ

320名無しさん:2017/09/22(金) 07:06:27 HOST:sp1-75-245-44.msb.spmode.ne.jp
ありがとうございます
赤ロに入るまで使えないと思って腐らせていたので助かります

321名無しさん:2017/09/23(土) 22:41:53 HOST:KD182251254012.au-net.ne.jp
よく時限換装機体(フルクロ、V2等)を使っているのですが布石として撒いておけて、盾対策にもなるストライカーでオススメはありませんか?今はガンタンク使ってます。

322名無しさん:2017/09/23(土) 23:21:47 HOST:i114-189-27-246.s10.a023.ap.plala.or.jp
>>321
シナンジュがオススメです。

323名無しさん:2017/09/23(土) 23:58:30 HOST:158.208.49.163.rev.vmobile.jp
普通のトールギスも結構強い
ゼクスの方ね
3発で当たったらスタンの爆風持ちだからなかなかイケる

324名無しさん:2017/09/24(日) 10:06:48 HOST:p194.net112139174.tokai.or.jp
>>322-323
ありがとうございます、早速試してみます!

325名無しさん:2017/09/25(月) 12:13:17 HOST:sp49-98-129-91.msd.spmode.ne.jp
ゲロビ系で中距離の着弾早いのって何がいいかな?
七剣のメインアシみたいに射撃からキャンセルして着地ずらしを食うみたいな使い方したいんだけど

326名無しさん:2017/09/25(月) 12:40:26 HOST:pw126236207088.12.panda-world.ne.jp
デュナとアルケインがゲロビ系の中で弾速速いよ

327名無しさん:2017/09/25(月) 12:43:43 HOST:KD182251244044.au-net.ne.jp
ゲロビとは

328名無しさん:2017/09/25(月) 12:47:45 HOST:pw126199009252.18.panda-world.ne.jp
ゲロビ(超収束短時間射撃)

329名無しさん:2017/09/25(月) 12:53:38 HOST:KD182251253013.au-net.ne.jp
ケルディムメインと同じ仕様だと勘違いしてる説

330名無しさん:2017/09/25(月) 13:35:30 HOST:KD182251244035.au-net.ne.jp
あれもただのビーム

331名無しさん:2017/09/25(月) 14:29:00 HOST:KD182250248201.au-net.ne.jp
>>325
ターンXが発生、弾速速いから合うかも

332名無しさん:2017/09/25(月) 16:34:25 HOST:KD182251248002.au-net.ne.jp
デュナメスCS2から赤ロ保存ストライカーするのに向いてるストライカーある?
弾速遅いとステダイブされちゃうからそれなりの弾速と誘導あるやつがいいかと思うんだけど、なにかいるかね?

333名無しさん:2017/09/25(月) 18:41:21 HOST:softbank126145102057.bbtec.net
ストライカーも赤ロ保存してるの?
できてるんならそれこそ同じデュナかアルケイン系統がいいんじゃない

334名無しさん:2017/09/25(月) 19:06:09 HOST:pl8824.ag2121.nttpc.ne.jp
赤ロ保存できるわけないでしょ…そもそも火力&銃口補正&弾速が優秀なCS2を赤ロ保存感覚で使う武装じゃないし

335名無しさん:2017/09/25(月) 19:24:39 HOST:KD182251248019.au-net.ne.jp
CS2溜めた状態でストライカー出しても誘導しないけど、CS2撃ってからストライカーキャンセルしたら誘導してたはず
最近使ってなかったから間違ってたらごめん
帰ったらもう1度試して見るわ

336名無しさん:2017/09/26(火) 08:33:49 HOST:KD182251248013.au-net.ne.jp
試したけどやっぱり誘導してるな
ガンタンクと1号機で試したけど距離離れてもそこまで誘導強くかかってない気がする

337名無しさん:2017/09/26(火) 21:57:20 HOST:KD182250246228.au-net.ne.jp
発生の遅いジンの狙撃や照射とか良さそう

338名無しさん:2017/09/27(水) 00:05:05 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ファントム意外と持続時間長かったし耐久無限っぽいからオバヒステダイブから置くと安全に着地できるな

339名無しさん:2017/09/27(水) 02:02:10 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ファントムアシストって相手の格闘とかち合ったらどうなるんだ?

340名無しさん:2017/09/27(水) 08:17:02 HOST:pw126033065172.23.panda-world.ne.jp
ファントム買ってないけどクロノクルと比べてシールド性能どうなん?

341名無しさん:2017/09/27(水) 11:28:54 HOST:fpoym3-vezA2pro01.ezweb.ne.jp
防御性能はファントム一強
爆風は通しちゃうけどファントムから少し離れれば問題なし

342名無しさん:2017/09/27(水) 14:01:55 HOST:p538138-omed01.osaka.ocn.ne.jp
バーサスしたらば新設していただいたので今後はこちらに行きましょう。
避難所を立てていただいた方々もありがとうごさいます。
age1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506483735/

総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506478644/

343名無しさん:2017/09/29(金) 18:42:48 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
ガンタンク・ドアン・百式・キマリス・スモー修正来たな
次はDLCストライカーで強いのが目立つのかな

344名無しさん:2017/09/29(金) 18:53:34 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
バンシィの時代きたな

345名無しさん:2017/09/29(金) 19:11:08 HOST:80.65.239.49.rev.vmobile.jp
はいバンシィ一択入りまーす

346名無しさん:2017/09/29(金) 19:39:02 HOST:sp49-98-153-210.msd.spmode.ne.jp
バンシィはもちろんだけど後はシナンジュも有能かな

347名無しさん:2017/09/29(金) 19:52:01 HOST:om126034117206.18.openmobile.ne.jp
百式は来ないと思ってたから使ってたのに

348名無しさん:2017/09/29(金) 20:14:14 HOST:sp1-66-105-16.msc.spmode.ne.jp
スモーは弾数減ってないから、文面だけみる感じだとまだいけそうだけどどうかなー

349名無しさん:2017/09/29(金) 20:33:58 HOST:KD182251242036.au-net.ne.jp
百式ェ…

350名無しさん:2017/09/29(金) 20:36:32 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
スモーキマリスは修正確定なのはわかってた
ドアンもこいつら修正入るならまぁ
ガンタンク百式とかの3発組は結構割れてるから残る気はしたんだけどな
というかガンタンク2発化はマジで使う意味なくなるでしょ
どこに価値を見出すんだろ

351名無しさん:2017/09/29(金) 20:37:26 HOST:sp49-98-138-6.msd.spmode.ne.jp
百式こんなにおしおきする意味あったか?
自衛と火力のバランスよかったやろ

352名無しさん:2017/09/29(金) 20:41:51 HOST:KD182251242036.au-net.ne.jp
ガンタンクと百式は初狩り性能高いからかねぇ
強いには強いが飛び抜けて強い訳でもなかったのに何で潰されたんだろうな

X3とかでも使うかねぇ…

353名無しさん:2017/09/29(金) 20:43:51 HOST:sp1-66-105-84.msc.spmode.ne.jp
>>351
金色のあいつで間違われたんだろ

354名無しさん:2017/09/29(金) 20:45:07 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
ドアンキマリスや機体の方も「それは要る?」的な調整入ってるし致命的に加減ができないだけだと思うよ

355名無しさん:2017/09/29(金) 20:47:43 HOST:80.65.239.49.rev.vmobile.jp
弱体して3発なら分かるけど
弱体して2発はヤバイでしょ、ガンタンク百式。
他の2発組どころか残ってる3発組と比較しても性能オワじゃん

356名無しさん:2017/09/29(金) 21:05:28 HOST:global221-146-068.aitai.ne.jp
結局スモーバーサスは続きそうだな

357名無しさん:2017/09/29(金) 21:08:14 HOST:om126034117206.18.openmobile.ne.jp
これは全機体BR2連射族になるまで下方し続けるパターンですねこれは

358名無しさん:2017/09/29(金) 21:11:36 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
うーんやっぱガンタンクの持続力と拘束力は素晴らしかったなぁ
試作一号機はなんか物足りんな誘導はいいんだけど

359名無しさん:2017/09/29(金) 21:12:18 HOST:KD182251244038.au-net.ne.jp
>>357
2連射族の中でも笑えない格差があるんだよなあ……

360名無しさん:2017/09/29(金) 21:31:29 HOST:sp49-98-138-6.msd.spmode.ne.jp
機体のジオングもだけどなんでもかんでも下げるやり方しかできんのか
とりあえず目くじらたてられてるのだけやるにしては遅すぎるし

361名無しさん:2017/09/29(金) 21:35:04 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
家庭用だから思い切って修正しようってのはまぁ良い面とも思えなくもないけど流石に殺しすぎだろみたいのも散見されるのが

弱体よりも強化で帳尻合わせるのがウケもいいし楽だよな

362名無しさん:2017/09/29(金) 21:49:40 HOST:ntfkok084160.fkok.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
これでもまだスモーつおいな
拘束時間をもうちょっと

363名無しさん:2017/09/29(金) 21:54:25 HOST:om126200058163.15.openmobile.ne.jp
V2くんも咥え入れろ〜?

364名無しさん:2017/09/29(金) 22:25:24 HOST:sp1-66-105-84.msc.spmode.ne.jp
>>361
強化調整でみんなアッパーはゲーセンで一度やってるし
弱体修正は個人的に嫌いじゃないよ
出る杭叩きすぎて逆に穴が掘れたみたいな調整に思うところはあるけど

365名無しさん:2017/09/29(金) 22:28:38 HOST:p152191-ipngn200204takakise.saga.ocn.ne.jp
3発族で強いのを教えてくれ!
個人的にはシャッコーがいい感じかと思ってるけど・・・

366名無しさん:2017/09/29(金) 22:55:22 HOST:KD182250246242.au-net.ne.jp
強いのは山ほどいるよ

367名無しさん:2017/09/29(金) 23:03:33 HOST:sp49-98-170-121.msd.spmode.ne.jp
これでスモー一発だったら完璧だったのになぁ

368名無しさん:2017/09/29(金) 23:06:40 HOST:om126212161091.14.openmobile.ne.jp
今度はギス2やGP01あたりが叩かれ出すだろう

369名無しさん:2017/09/29(金) 23:07:13 HOST:sp49-98-170-121.msd.spmode.ne.jp
X3も加え入れろ〜

370名無しさん:2017/09/29(金) 23:13:23 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>365
Pセルフオススメ
百式のドダイみたいに使える

371名無しさん:2017/09/29(金) 23:15:09 HOST:KD182250245002.au-net.ne.jp
M1アストレイの有能ぶりはまだバレてないんやなって

372名無しさん:2017/09/29(金) 23:38:31 HOST:KHP059139197103.ppp-bb.dion.ne.jp
ここでは言わないけどあのストライカー強いなってのはあるよね

とりあえず金スモ二度と見たくないレベルだから弾数1にしろ

373名無しさん:2017/09/29(金) 23:40:41 HOST:sp49-104-28-125.msf.spmode.ne.jp
強いからみんな使ってたけど
そもそもガンタンクなんて
ガンダムシリーズの機体の中じゃ
雑魚の代名詞みたいなもんだし

弱いなら弱いでイメージ通り
他使うわ って感じ

374名無しさん:2017/09/30(土) 00:23:26 HOST:sp1-75-6-56.msc.spmode.ne.jp
強いのはプレイアブルのストライカーばっかな現状はなんとかならんのかね
もうちょい全体的な性能を引き上げて欲しいわ

375名無しさん:2017/09/30(土) 01:06:39 HOST:KD182250245004.au-net.ne.jp
プレイアブルじゃなくても強い機体はちょいちょいいるけどね
ガトーゲルググとか初代の上位互換じみてるのも居るし一部のプレイアブルが突出してるから日の目見ないけど

376名無しさん:2017/09/30(土) 01:49:22 HOST:sp1-75-6-243.msc.spmode.ne.jp
つまり同じことじゃん…

377名無しさん:2017/09/30(土) 03:59:44 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ガトーゲルとシーマゲルの性能差が全くわからない

378名無しさん:2017/09/30(土) 05:52:08 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
シーマは強制ダウンじゃなかったような記憶

379名無しさん:2017/09/30(土) 08:43:55 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
シーマは弾速クソ早いから

380名無しさん:2017/09/30(土) 19:13:11 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
ネタだと思ってたけどデスペラード悪くないなこれ
70/65%だからダメもぼちぼちだし判定弾速も悪くない

381名無しさん:2017/09/30(土) 19:31:16 HOST:pw126199024159.18.panda-world.ne.jp
自分で選択肢狭めてデメリットしかないのは重々承知なんだが、使う機体に関係のある機体や作品のストライカーしか使いたくないなあ

シャアゲルとか案外いいぞ!

382名無しさん:2017/09/30(土) 22:04:11 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
シャアゲルはそこそこ良い。みんなが軽視してる非強制ダウンの2発撃つ系ストライカーのジム(サンダーボルト版)銃口補正と誘導がエグい他のまだ全部比べられてないけど宇宙用ジャハナムとマヒロは大したことなかった、攻撃方法一緒な奴らおおいけど発生と銃口補正と誘導と射角が全然違う全部調べるのは骨が折れそう

383名無しさん:2017/10/01(日) 02:21:18 HOST:sp49-98-10-91.msb.spmode.ne.jp
動画あったはず

384名無しさん:2017/10/01(日) 14:19:34 HOST:sp1-75-7-228.msc.spmode.ne.jp
比較的見るゲロビ系にはノータッチなのな。クシャやゼロはぼちぼち見るが
弾速や銃口、発生はともかくダメージのステータス全く同じのもあるし調整面倒なんだろうか

385名無しさん:2017/10/01(日) 14:20:11 HOST:sp1-75-7-228.msc.spmode.ne.jp
2発撃つタイプはハリソンでほぼ結論な気がするなあ

386名無しさん:2017/10/01(日) 14:34:04 HOST:KD182251244046.au-net.ne.jp
ハリソン大尉はどの性能もいい上で4発もあるから(2連射族視点で)ぶっ壊れだわ

387名無しさん:2017/10/01(日) 14:43:12 HOST:sp1-72-1-69.msc.spmode.ne.jp
ハリソンって初弾を誘導切られた後の2発目は誘導残ってるの?

388名無しさん:2017/10/01(日) 15:46:54 HOST:p5192-ipngn3401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
毎回掛かるのはフルバーニアンだけだと思う
個人的に盾をめくれるステイメンなんかも良いけど
盾アシストでセルフカットが出来ないのが残念

389名無しさん:2017/10/01(日) 16:26:56 HOST:pw126199024159.18.panda-world.ne.jp
ザクのクラッカーがクラッカーというよりナパームなのがなんか気に入らない
クラッカーなら打ち上がるか吹っ飛ぶくらいの効果がほしい

390名無しさん:2017/10/01(日) 16:35:59 HOST:om126200061157.15.openmobile.ne.jp
毎日ここ見てよしまだバレてないなってほくそ笑んでる奴絶対いそう

391名無しさん:2017/10/01(日) 16:57:50 HOST:p677235-ipngn200212okayamahigasi.okayama.ocn.ne.jp
バレないってことは大したもんじゃないんだろう

392名無しさん:2017/10/01(日) 17:00:10 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
色々使ってるとこいつ案外いいなって思うところがあるアシストはわりといる
今回の強アシスト弱体化でもっと多様なアシストが飛んできたら面白いんだが…
多分また何種類かに絞られるんだろうな

393名無しさん:2017/10/01(日) 17:12:29 HOST:sp49-98-49-153.mse.spmode.ne.jp
ガンタンク下方してんのに
フルバーニアンがノータッチな時点で
公平な調整じゃないからね

おそらく次の環境でも5機体ぐらいに集中するでしょ

スモーとかキマリスみたいな理不尽ささえ無ければ全然いいけど

394名無しさん:2017/10/01(日) 17:17:57 HOST:sp1-72-1-69.msc.spmode.ne.jp
ガンタンクは実質実弾ゲロビみたいなもんだったからな
Fbは誘導かかり直すけど弾密度あるから距離によっては一度のステで避けられたりするし

ドアンとキマリスの火力下がったからコンボに入れる組は
∀、バンシィ、エピ、FAZZ辺りに分かれそうだし
射撃系も結構割れそうで個人的には5機以上思い浮かぶ
キマリス、金スモも自衛択に残る可能性ある

395名無しさん:2017/10/01(日) 17:23:58 HOST:KD182251244048.au-net.ne.jp
キマリスじゃないと入らないコンボもあるからまだ需要はある

396名無しさん:2017/10/01(日) 18:44:12 HOST:sp49-98-169-247.msd.spmode.ne.jp
・拘束系
バンシィ・FA-ZZ>髭・エピ
・射撃系
Fb>諸々
・ゲロビ
クシャ・HS>その他
・迎撃系
スモー・ジオ>キマリス・X1

こんな分布になりそうだな。
リターンがおかしい奴らは修正されるわけだし、結構割れることになりそう

397名無しさん:2017/10/01(日) 18:49:36 HOST:sp49-104-14-17.msf.spmode.ne.jp
今考えると、初期のドライセンブームは何だったのか? って感じだね

398名無しさん:2017/10/01(日) 18:53:43 HOST:KD182251244003.au-net.ne.jp
旧来の感覚だと落下に刺さるかブーストやアメキャン辺り吐き出させるかで使えた筈なんだ
これも全部ステダイブってやつの仕業なんだ

399名無しさん:2017/10/01(日) 18:58:57 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
拘束系ならDLCだけどバウンドドックもいい
掴んでもっさりパンチ三回して強制吹っ飛ばしだから結構時間長いぞ。伸びもダメージもまあまあいい

400名無しさん:2017/10/01(日) 19:06:48 HOST:121-82-155-102f1.hyg1.eonet.ne.jp
拘束系は2発と3発では後者が大半になるのでは
いま自衛択としてスモー一択だから目立ってないだけで
2発組は自衛時に当てにできる性能してるかもしれないが

401名無しさん:2017/10/01(日) 19:08:48 HOST:KD182250241029.au-net.ne.jp
相方とタゲ被ると2発の内1発が無駄になっちゃうのがね
格闘系は結局ダメ確定が早い単発高火力が正義だと思うわ

402名無しさん:2017/10/01(日) 19:09:53 HOST:153143250116.joetsu.ne.jp
スモーはまだしも有象無象のストつかったって面白くもなんともないな
百式まで食らうとは思ってなかった

403名無しさん:2017/10/01(日) 19:13:23 HOST:sp1-72-1-69.msc.spmode.ne.jp
エピは動きが微妙だけどバンシィFAZZはまあまあ動くから相方カット耐性はそこそこあるはず
∀がポストドアンではあるけど

探せば割と固有性能のストライカーはあるよ
強いとは限らんけどね

404名無しさん:2017/10/01(日) 19:55:28 HOST:KD182250253228.au-net.ne.jp
赤フラットこそファントムみたいな防御アシやってほしかった

405名無しさん:2017/10/01(日) 23:06:09 HOST:zaq77191957.zaq.ne.jp
>>396
マゼラアタックを推薦しとく
・弾の誘導性能高い
・上から下に撃ち下ろす軌道だからダイブでの回避困難
・よろけるからコンボに移行できる
・召喚回数5回

406名無しさん:2017/10/01(日) 23:21:59 HOST:softbank060135252192.bbtec.net
静かなのでオットセイの真似します
おうぉぅおうぉぅおうおおうおうおうおぅおっっwwwwwwwwwwパァンッパァンッ(ヒレを叩く音)おうぉぅおうぉぅおうおおうおうおうおぅおっっwwwwwwwwwwwwパァンッパァンッ(ヒレを叩く音)おうぉぅおうぉぅおうおおうおwwww

407名無しさん:2017/10/01(日) 23:29:44 HOST:KD114017217086.ppp-bb.dion.ne.jp
もうこのゲーム終わりだな。
このスレみて思ったわ

408名無しさん:2017/10/02(月) 02:12:28 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
むしろアシスト五発組で最強は誰なんだ

409名無しさん:2017/10/02(月) 05:34:24 HOST:om126034116243.18.openmobile.ne.jp
ドム強いよ

410名無しさん:2017/10/02(月) 07:05:58 HOST:KD182250246239.au-net.ne.jp
5発組みは結構強いんだよなどれも

411名無しさん:2017/10/02(月) 07:59:42 HOST:KD182251242006.au-net.ne.jp
5発組は良くも悪くも最低限の性能してるからねぇ

412名無しさん:2017/10/02(月) 12:23:37 HOST:mno5-ppp3327.docomo.sannet.ne.jp
コンボダメようは髭かね?

413名無しさん:2017/10/02(月) 13:46:28 HOST:sp49-98-128-110.msd.spmode.ne.jp
始動で使うならGP02も中々良い。2発なのが難点だけど。

414名無しさん:2017/10/02(月) 13:51:18 HOST:p6005-ipngnfx01kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp
ドアンとか一発で覚醒補正抜きの213ダメの超威力とかのほうが
ワンチャン選択肢に残りつつ他に使用率流れたんじゃないかと思わなくはない
2発で吹き飛び落ちて139じゃ使われなさそう

415名無しさん:2017/10/02(月) 13:53:39 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
ダメ落とす変わりに吹き飛び距離伸ばして分断用とか
なんかやりようはあったよな

修正後は弾数もダメも拘束も∀かバンシィでいいからな

416名無しさん:2017/10/02(月) 13:54:14 HOST:KD182251244004.au-net.ne.jp
キマリスくらいしっかり回頭してくれるストライカー他にも出ないかなあ

417名無しさん:2017/10/02(月) 13:59:54 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
キマリスゴミだったからそんなのいりません

418名無しさん:2017/10/02(月) 14:08:32 HOST:pw126199024159.18.panda-world.ne.jp
ドアンはダメージ確定の速さも魅力だからなあ

419名無しさん:2017/10/02(月) 14:48:05 HOST:KD182250248198.au-net.ne.jp
あとはドアンに殴られるという屈辱も与えられる(主に俺に)

420名無しさん:2017/10/02(月) 15:14:49 HOST:p908136-ipngn2002funabasi.chiba.ocn.ne.jp
わかりやすく下げて来たな

あとは金スモがどれだけダメ伸びなくなるのかで採用率変わるな

421名無しさん:2017/10/02(月) 15:53:24 HOST:softbank126221006020.bbtec.net
修正入った奴弾数1減らすだけでよかったよね
強いていえばキマリスの打ち上げ高度下げるくらいか

422名無しさん:2017/10/02(月) 17:57:34 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
スモーは妥当な落とし方

423名無しさん:2017/10/03(火) 08:00:35 HOST:sp49-98-173-205.msd.spmode.ne.jp
下げ方が極端なんだよなぁ ジオングとか文面だけでも再起不能って分かるし
まあスモーにもングにも憎しみしか無いし同情するわけじゃないけど

424名無しさん:2017/10/03(火) 10:07:01 HOST:KD182250253234.au-net.ne.jp
ジオングに関しては昔から調整詳細上がる度死んだなって言われ続けてるのに生きてたりするからなんとも

425名無しさん:2017/10/03(火) 12:27:59 HOST:proxy30011.docomo.ne.jp
しかし何故使用率最大のスモーがまだ良い感じで他の奴らが致命傷受けるんだか

426名無しさん:2017/10/03(火) 12:35:59 HOST:KD106161162101.au-net.ne.jp
あれ?スモー現役じゃね?

427名無しさん:2017/10/03(火) 12:45:08 HOST:KD182251246035.au-net.ne.jp
だからスモーは弾数を1発にしろ
してから他のストライカーを弱体しろ

428名無しさん:2017/10/03(火) 12:46:45 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
スモーはジオほど補正重くなってないのがな

429名無しさん:2017/10/03(火) 13:06:17 HOST:100.52.138.58.dy.bbexcite.jp
ttps://twitter.com/shiribi1140/status/915041376663887872

430名無しさん:2017/10/03(火) 13:06:56 HOST:softbank060135252192.bbtec.net
あれじゃない?
スモー弱体し過ぎたら低コスが自衛出来ないとか思ってるんじゃない?

431名無しさん:2017/10/03(火) 13:08:51 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
>>429
目に見えて弱くなってるな
スモーで自衛甘えてたやつ憤死しそう

432名無しさん:2017/10/03(火) 13:45:28 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
十分だろう。横に範囲強いし2発撃てる
垂直の移動を絡めないと引っかかる

433名無しさん:2017/10/03(火) 14:11:25 HOST:KD182251243005.au-net.ne.jp
呼び出した時点で銃口補正固定かな
がっつり弱体化されてますやん

434名無しさん:2017/10/03(火) 15:54:47 HOST:119-171-168-200.rev.home.ne.jp
金スモのかわりにX1使うわ

435名無しさん:2017/10/03(火) 16:55:37 HOST:100.107.231.222.megaegg.ne.jp
x1試しに使ったが全然だめでしたわ

436名無しさん:2017/10/03(火) 16:56:29 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
ジO「フハハハ無能な奴らめ!私が出る!」

437名無しさん:2017/10/03(火) 18:47:17 HOST:om126034118058.18.openmobile.ne.jp
実際ジ・オ自衛だけ考えたら十分強いんだよね
確実に安全確保できるんだし

438名無しさん:2017/10/03(火) 20:22:01 HOST:p2104042-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ガンダムスモーバーサスは終了したってことでおk?

439名無しさん:2017/10/03(火) 20:54:43 HOST:pw126199023012.18.panda-world.ne.jp
上下誘導皆無になったけど自衛択としてはまだまだいける

440名無しさん:2017/10/03(火) 21:38:17 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
相手が接近しそうなら事前に呼んで置くと丁度いい
スパローをカットする際にはそれなり。密着ならキマリスだが

441名無しさん:2017/10/03(火) 22:53:14 HOST:p2104042-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
スモー良調整だな
脆弱な底コにはこれくらいの自衛は必要

442名無しさん:2017/10/04(水) 01:22:40 HOST:softbank060135252192.bbtec.net
スモーはほんと良い調整だわ
やるやん

てかバンシィx3多くね?
まぁもうちょっとしたら固まるだろうな

443名無しさん:2017/10/04(水) 02:26:35 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
突っ込んでくるゴミクズスパローをバンシィで返り討ちにするの気持ちがいい

444名無しさん:2017/10/04(水) 05:14:04 HOST:118-87-90-240.koalanet.ne.jp
妙にバンシィ持ちが多いと思ったらage対策か
返り討ちにされる奴が多過ぎて段々姿を見かけなくなってるな

445名無しさん:2017/10/04(水) 06:33:12 HOST:proxycg027.docomo.ne.jp
回数少ないけどスパロー対策ならクシャのが堅い気がするな

446名無しさん:2017/10/04(水) 11:12:11 HOST:216.179.138.210.rev.vmobile.jp
ファントムにも合うからなバンシィ
射撃は弾くけど格闘ストライカーなら捕まえてくれるし安パイ

447名無しさん:2017/10/05(木) 01:14:37 HOST:ad054166.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>444
返り討ちにあってるんじゃなくて糞機体の糞ムーヴしかできない機体に飽きたか、それじゃないと勝てない自分が虚しいかのどちらかかと

448名無しさん:2017/10/05(木) 03:16:48 HOST:KD106181153065.au-net.ne.jp
マキオンの隠者、ハルートのアシストみたいに二段切り抜け格闘アシストってある?

449名無しさん:2017/10/05(木) 03:29:28 HOST:KD121108075045.ppp-bb.dion.ne.jp
エクシア

450名無しさん:2017/10/05(木) 06:59:48 HOST:KD182250243039.au-net.ne.jp
>>448
あるよ。ストフリ特攻。ついでにアメキャン付き。スレチだけど

451名無しさん:2017/10/05(木) 07:00:32 HOST:KD182250243039.au-net.ne.jp
>>450
隠者やハルートみたいな、ってことか。勘違いした

452名無しさん:2017/10/05(木) 07:46:03 HOST:pw126152128210.10.panda-world.ne.jp
デスヘルストライカー妙に強い気がする
普通の切り抜けストライカーより攻撃判定が大きいというか
あくまで体感なんだけど

453名無しさん:2017/10/05(木) 09:09:00 HOST:KD111239140123.au-net.ne.jp
二号機好んで使ってるけど他に使ってる人いないな
しかしなぜ髭が3回でこいつは2回なんだ

454名無しさん:2017/10/05(木) 09:28:10 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
弾数2
ダウン取れない
バンシィターンエーよりダメージ低い

愛が無いと使えないよそりゃ

455名無しさん:2017/10/05(木) 10:55:57 HOST:softbank060092003154.bbtec.net
質問なのですが
格闘系のストライカーで相手を打ち上げて尚且つ強制ダウンをしない
お勧めのストライカーって何がいますかね?

456名無しさん:2017/10/05(木) 11:27:43 HOST:KD182250251011.au-net.ne.jp
>>455ミッシングリンクのリック・ドムⅡはいいゾ

457名無しさん:2017/10/05(木) 11:56:42 HOST:KD182250248201.au-net.ne.jp
X3使う人大分増えたね
中距離でただ飛ばしてくるだけだから当たらんけども

458名無しさん:2017/10/05(木) 12:30:23 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
ずっとゴルスモオンリーだったから他のアシスト知らんのだけどとりあえず使えるアシスト全部教えろ

459名無しさん:2017/10/05(木) 12:35:58 HOST:KD182251244047.au-net.ne.jp
>>452
ストライカーって大体プレイアブルのステータス使いまわしてるから踏み込みや範囲そのままなんだと思う

460名無しさん:2017/10/05(木) 12:46:21 HOST:KD182251241019.au-net.ne.jp
デスヘルは突進速度遅いのがな
300並の速さ
切り抜ける瞬間にくいっとかける感じはいいけど

461名無しさん:2017/10/05(木) 14:08:04 HOST:KD182250248042.au-net.ne.jp
ゾロキマリス楽しいなー

462名無しさん:2017/10/05(木) 15:25:22 HOST:61-205-106-205m5.grp5.mineo.jp
のま

463名無しさん:2017/10/05(木) 15:49:37 HOST:proxycg053.docomo.ne.jp
のま

464名無しさん:2017/10/05(木) 16:09:01 HOST:sp49-98-159-96.msd.spmode.ne.jp
いぇい

465名無しさん:2017/10/05(木) 17:14:26 HOST:61-205-91-86m5.grp3.mineo.jp
懐かしさで涙が

466名無しさん:2017/10/05(木) 17:26:49 HOST:ntszok096036.szok.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ダメージは抑え目だけどバイアランとヴィンセントゲルググおすすめよ

467名無しさん:2017/10/05(木) 17:35:01 HOST:om126034116211.18.openmobile.ne.jp
白mk2の引っ掛けやすさと強い銃口補正をひっそり評価してください

468名無しさん:2017/10/05(木) 17:36:02 HOST:p2024-ipbf305niigatani.niigata.ocn.ne.jp
白魔窟好きだぞ
3発撃ってくれたら言うことなしだったが…

469名無しさん:2017/10/05(木) 22:23:59 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
めったにないが拡散部分あたればとんでもない火力でるぞ白は

470名無しさん:2017/10/06(金) 06:19:11 HOST:sp49-98-151-72.msd.spmode.ne.jp
回数にこだわらなければ、自衛能力最強は未だにジオで合ってる?

471名無しさん:2017/10/06(金) 11:01:26 HOST:om126034116211.18.openmobile.ne.jp
確実に距離を取らせるならジ・オで間違いないな
回数考えれば弱体したけどキマリススモーとX1も候補に上がるけど

472名無しさん:2017/10/06(金) 16:27:48 HOST:100.107.231.222.megaegg.ne.jp
1回はないなやっぱ。

473名無しさん:2017/10/06(金) 20:14:41 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
デフォで自衛固い機体なら事故防ぎ兼最後の最後の削りな感じならアリじゃないかなとは思う
ガンガン前出てストライカーをとっかかりとか火力源にしなきゃいけない機体じゃ無理っぽい

474名無しさん:2017/10/07(土) 20:53:53 HOST:110-133-176-185.rev.home.ne.jp
正直ジ・Oは逃げで置くと援護に来た味方に引っかかってそのまま味方が囲まれるって状況多すぎて有用なのかわからなくなってきた。

475名無しさん:2017/10/07(土) 20:56:23 HOST:pw126199019169.18.panda-world.ne.jp
ジオは自衛もそうだが起き攻めにも強力な被せ択になるから上手く使いたいところだな
でもレーダー見てない奴が自衛に使うと味方だけを殺すプレッシャーになりかねない

476名無しさん:2017/10/07(土) 22:43:11 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
ヘビーガンいいぞこれ

477名無しさん:2017/10/08(日) 00:03:45 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
いろんなストライカー見るようになったのは良いな
強ストライカーはいるけど3〜4人全部同じストライカーとかは無くなって来てる

478名無しさん:2017/10/08(日) 04:44:32 HOST:203-135-203-56.ppp.bbiq.jp
白魔窟は攻めにも自衛にも良いわ
地味に強い

479名無しさん:2017/10/08(日) 05:58:33 HOST:27-136-91-6.rev.home.ne.jp
サンドロックもエピオンに積むとええかんじやった
サブに仕込むとヒット確認楽で雑魚のワイにはありがたい

480名無しさん:2017/10/08(日) 06:19:53 HOST:opt-101-1-154-216.client.pikara.ne.jp
>>479
それいいかも、ちょっと真似させて貰うわ

481名無しさん:2017/10/08(日) 10:48:49 HOST:proxycg021.docomo.ne.jp
ジ・O持ってる相方の側によってくる方がミスなんだからそんなことは気にしなくてよい

482名無しさん:2017/10/08(日) 12:47:31 HOST:KD182251242047.au-net.ne.jp
すべてを破壊してアタボを取り尽くせ

483名無しさん:2017/10/08(日) 15:46:22 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
>>454
ダウン取れないって特殊ダウンじゃダメってことなん?

484名無しさん:2017/10/08(日) 20:41:40 HOST:FL1-125-196-84-118.ehm.mesh.ad.jp
マックナイフバララ良いな

弾速早いし、実弾
ダメも63とかなりでかい

485名無しさん:2017/10/08(日) 21:00:18 HOST:61-205-7-94m5.grp1.mineo.jp
エピオンを使っているんですがコンボの締めに拘束目的でストライカー使う方って何を使っていますか?
以前はキマリスを使っていました。
ターンエーバンシィFAZZは安定しませんでした。

486名無しさん:2017/10/08(日) 21:22:06 HOST:softbank060135252192.bbtec.net
オーバーフラッグがメッチャエピオンに相性いいよ

487名無しさん:2017/10/08(日) 21:49:21 HOST:softbank126118001053.bbtec.net
>>485
高速アシストならエピオン自身もいいけど、壁際だとポロリしちゃうからな
拘束時間と安定度を重視するならバウンドドックとか

488名無しさん:2017/10/09(月) 01:19:24 HOST:121-85-173-152f1.kyt1.eonet.ne.jp
ありがとうございます!
両方ともやってみます!!

489名無しさん:2017/10/09(月) 02:09:33 HOST:fpoym3-vezA2pro12.ezweb.ne.jp
ガンキャノンもええぞ
N前後サブの追撃用にも普通に使える

490名無しさん:2017/10/09(月) 04:59:00 HOST:softbank126221006020.bbtec.net
ちょうどオーバーフラッグ使ってたんだがわりと誘導強くて使いやすかった

491名無しさん:2017/10/09(月) 08:00:40 HOST:p276196-ipngn200404wakayama.wakayama.ocn.ne.jp
Ez8もオススメやで
実弾やからビームにかき消されるのが痛いけど

492名無しさん:2017/10/09(月) 09:02:49 HOST:sp49-106-203-135.msf.spmode.ne.jp
これだけ色々名前が挙がるってことは
二番手集団は性能的にダンゴなのかな?

493名無しさん:2017/10/09(月) 09:14:00 HOST:pw126199017080.18.panda-world.ne.jp
使ってみると案外強いな?ってアシストわりかしあるぞ

494名無しさん:2017/10/09(月) 09:16:22 HOST:p1695199-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
4発組で実用に足るやつっている?

495名無しさん:2017/10/09(月) 09:26:38 HOST:pw126199017080.18.panda-world.ne.jp
作品縛りの域をでないが、ソシエカプルとか4発組の中では使いやすいと思う
ミサイルを2射するが上下誘導が優秀で弾速もミサイル系ではまあまあ早い。ダメージは2ヒットで112程度だが2ヒットで強制ダウンなのもいい
相手に詰め寄られても置いとけば自衛に使える事もある
4発あるから気軽に射撃戦のお供に混ぜていける

496名無しさん:2017/10/09(月) 11:12:49 HOST:om126234118222.16.openmobile.ne.jp
>>494
アインで使ってるけどツヴァイ
バウンドダウンで誘導発生そこそこで4回だから単純に撒いても良し
キャンセルのないCSから撒く時もある

497名無しさん:2017/10/09(月) 11:32:26 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
オーバーフラッグ強いな
かなり優秀だわ

498名無しさん:2017/10/09(月) 11:44:53 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
ヤクトドーガもいいぞ

499名無しさん:2017/10/09(月) 13:12:03 HOST:sp49-96-9-130.mse.spmode.ne.jp
ゴールドスモーとかがいなくなるだけで自由度あがったんだなぁと実感
ジェスタのストライカーも悪かないと思ってる

500名無しさん:2017/10/09(月) 14:07:09 HOST:106171084208.wi-fi.kddi.com
3発組だがシーマゲルなんかもしばしば使ってる
弾速がかなり速いから自前の武装じゃ着地取りが難しい場合にいい感じ
強制ダウンじゃないからそこら辺は注意だけどな

501名無しさん:2017/10/09(月) 15:23:41 HOST:fpoym3-vezA2pro07.ezweb.ne.jp
5発組だとボール割といいな…
弾速も速めで銃口補正も悪くなく下誘導も強い
高度さえあれば追撃ダメもわりかしいいな

502名無しさん:2017/10/09(月) 15:33:06 HOST:KD182250243038.au-net.ne.jp
すまんそれキマリスドアンスモーでよくねからだいぶ良くなったよな

503名無しさん:2017/10/09(月) 15:39:05 HOST:KD182251244016.au-net.ne.jp
ボールはあの弾道だけでもそれなりに価値がある

504名無しさん:2017/10/09(月) 16:46:15 HOST:p276196-ipngn200404wakayama.wakayama.ocn.ne.jp
忘れ去られるハリソン

505名無しさん:2017/10/09(月) 19:08:29 HOST:134.213.49.163.rev.vmobile.jp
3発だとトールギスいいよ、ゼクスの方
爆風持ちだから使い道結構多いんだよね

506名無しさん:2017/10/09(月) 19:46:42 HOST:p276196-ipngn200404wakayama.wakayama.ocn.ne.jp
3発やったら相手がダイブしなければレイスとか、普通にペイルライダーとかもええな

507名無しさん:2017/10/09(月) 20:51:37 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
すまんゴッグ使ってる奴おるか?
なんか強そうな気がするけど使い道があまり分からん

508名無しさん:2017/10/09(月) 20:54:44 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
引っかかりやすいと思って起用するけどそうでもないよなゴッグ

509名無しさん:2017/10/09(月) 20:55:24 HOST:pw126199017080.18.panda-world.ne.jp
使い方わからないのを無理に使う必要もないと思うが、格闘間合いで置いといて引っ掛けよろけ狙いが主じゃないか?

510名無しさん:2017/10/09(月) 20:57:45 HOST:sp49-98-160-49.msd.spmode.ne.jp
自衛だとそこそこ引っかけられるしワンチャンダウン取ってくれる
自衛に使う機会なくなったときに攻めでもそれなりに撒けるから個人的には好き

511名無しさん:2017/10/09(月) 21:11:13 HOST:p784b2aed.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
ゴッグ使ってる人はやっぱりいるにはいるんだな、ありがとー
せめて強よろけだったらなんて場面が多いけど高望みというものか
特徴的なストライカーだから今後も使ってくわ

512名無しさん:2017/10/09(月) 21:23:40 HOST:softbank126118001053.bbtec.net
もうちょっと自衛より攻めに使いたいなら白mk2も散弾2発で引っ掛けやすいぞ

513名無しさん:2017/10/10(火) 17:59:16 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ガザCとかも便利やけどな
コンボの〆とかに使えるし、着地取りも出来るし

514名無しさん:2017/10/10(火) 19:32:34 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
五発組ならドムもオススメ

515名無しさん:2017/10/10(火) 21:39:16 HOST:softbank126100124040.bbtec.net
ガザCは体験版の時滅茶苦茶使われてたな

516名無しさん:2017/10/11(水) 00:09:50 HOST:fp276e6143.tkyc110.ap.nuro.jp
体験版だとリーオー強かったなぁ

517名無しさん:2017/10/11(水) 08:10:15 HOST:p0313fa.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
ギス2もなかなかだと思ってる

518名無しさん:2017/10/11(水) 09:53:15 HOST:fpoym3-vezC1pro11.ezweb.ne.jp
射撃ストライカーはガンイジとハリソン91が優秀すぎる
あとは相方とあわせたりで自衛用にマラサイとか400セルフのが気に入ってる

519名無しさん:2017/10/11(水) 11:23:29 HOST:KD182251244035.au-net.ne.jp
ハリソンの使いやすさはヤバいというか、GMとかの惨状見てるとあれ4発はぶっ壊れに見えるわ

最近はガトーが使いやすいのに気がついた
程よく遅いからタケノコとかバウンドダウンとか相手にタイミング測らなくていいわ

520名無しさん:2017/10/11(水) 14:52:49 HOST:FL1-122-134-23-58.hkd.mesh.ad.jp
レバー入れのパターン欲しいなあ
2号機とか核なら個性あったのに

521名無しさん:2017/10/11(水) 15:04:27 HOST:softbank060126049018.bbtec.net
アシストで核なんか出されたらたまったもんじゃねえよ

522名無しさん:2017/10/11(水) 15:07:05 HOST:sp49-96-21-1.mse.spmode.ne.jp
覚醒、メタス、再出撃で補充なしの
1プレイ1回きりならいいよ

523名無しさん:2017/10/11(水) 15:11:36 HOST:p1705248-omed01.osaka.ocn.ne.jp
核持ち機体核ストライカーコンビとか戦場がわけわからない事になりそうだな

524名無しさん:2017/10/11(水) 18:51:28 HOST:proxycg032.docomo.ne.jp
こういうの出すためにもストライカーの覚醒リロはなくして

525名無しさん:2017/10/11(水) 20:22:52 HOST:sp49-97-101-217.msc.spmode.ne.jp
そういうのいらないから覚醒リロあっていいよ

526名無しさん:2017/10/11(水) 23:14:36 HOST:KD182251240017.au-net.ne.jp
爆風作り出すの少ないし2号機がCS撃つストライカーとか結構色々な機体でセットプレイの幅広がりそうだけどね

527名無しさん:2017/10/11(水) 23:19:10 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
CSと核とでは話が違うしな

528名無しさん:2017/10/12(木) 01:41:54 HOST:proxycg060.docomo.ne.jp
かなり長いこと拘束できるしね

529名無しさん:2017/10/12(木) 07:06:04 HOST:FL1-118-109-212-77.kng.mesh.ad.jp
次回は本体とストライカーをフルブカプルのようにスイッチできるようにしたらいい
コスト云々は適当にあてがえばいい
ストライカーってキャラがいっぱいいて画面にぎやかみたいなことだろ
ならいっそのことスイッチできるようにしたらいい
スイッチ込みのコンボ開発とかよさげ、きっと絵映えする
拘束系武装の調整が面倒そうだが、そこはあれよ、作る人がんばれ

530名無しさん:2017/10/12(木) 10:59:48 HOST:softbank060068039101.bbtec.net
いえ結構です

531名無しさん:2017/10/12(木) 11:57:43 HOST:proxycg020.docomo.ne.jp
ガンガン変えろ
これではつまらん

532名無しさん:2017/10/13(金) 11:03:40 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
次回作があるなら固有の格闘や射撃がある奴らの武装を押し出していって欲しいな
いい感じの奴ら多いんだから
ギャン、サイサリス、ダギイルス、コレンカプル、フリーダム、ブリッツ辺りを見直して欲しい

533名無しさん:2017/10/13(金) 15:59:15 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
>>532
ギャン サブ or 特格
サイサリス 後格 or CS or 核(復帰以外のリロード無し)
ダギ・イルス(緑) 三連装拡散ビーム砲 (ゴッグより射程が長いが、あまり広がらない)
コレンカプル CS or 特射→生N格出し切り
フリーダム 特射 or 特格→メインサブ
ブリッツ サブ or 後格
こんなんでええやろ

534名無しさん:2017/10/13(金) 18:23:14 HOST:KD106161170205.au-net.ne.jp
ヴァーチェ→特射1発
Pセルフ→全方位レーザー1発
ガンキャノン→特射2発
マックナイフ→横特射4発とか

535名無しさん:2017/10/13(金) 18:25:25 HOST:sp1-79-88-232.msb.spmode.ne.jp
Zガンダム スイカバー2発だったら欲しい

536名無しさん:2017/10/13(金) 18:27:42 HOST:sp49-98-160-228.msd.spmode.ne.jp
全方位レーザーとかジオ並の性能で実装されて終わりだろうから
正面に出て射撃ガード狙えるレバサブの方が使いやすそう

537名無しさん:2017/10/13(金) 18:54:25 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
>>533
ギャン特格、2号機核、ダギ・イルス拡散ビーム砲、コレンカプルCS、フリーダム特射、ブリッツサブ
みたいな感じで考えてたわ

538名無しさん:2017/10/14(土) 03:13:16 HOST:M014010128160.v4.enabler.ne.jp
デュナとアルケインは決着ついたの?

539名無しさん:2017/10/14(土) 06:11:28 HOST:sp49-104-5-120.msf.spmode.ne.jp
2号機が核をうち、ウィングがロリバスを放ち、ターンXが月光蝶プロビが埼玉ハウス建築するやりたい放題のストライカーか
3on3限定ならスマブラみたいになって面白いかもしれない

540名無しさん:2017/10/14(土) 08:45:46 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
プロビの埼玉ハウスは面白そうやな

541名無しさん:2017/10/14(土) 18:00:26 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
ドズルのビグザムもプレイアブルになったじゃん?
大型MAもストライカーで出しちゃおうぜ。オーキス横断とか

542名無しさん:2017/10/14(土) 21:10:51 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
ドズル使えるならアルヴァトーレも使いたいなぁ...
まぁ、アルヴァアロンが出るから無いやろうけど

543名無しさん:2017/10/14(土) 23:48:39 HOST:FL1-122-134-23-58.hkd.mesh.ad.jp
レバー入れ欲しくない?使い分けれるだけで個性増えると思うんだけど
後は追従系も出すとか

544名無しさん:2017/10/15(日) 00:24:33 HOST:61-205-6-248m5.grp1.mineo.jp
出したところでゴミ性能だろうな
リロード制じゃなくて弾数制にしたのが間違いだった

545名無しさん:2017/10/17(火) 19:28:09 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
リロはいらねえよ
つか覚醒リロすらいらねえ
海老とかも使えるんだぞ

546名無しさん:2017/10/18(水) 12:36:36 HOST:om126211120153.13.openmobile.ne.jp
本来ならストライカーとその覚醒リロは低コス救済のはずなんだがな

547名無しさん:2017/10/18(水) 12:43:26 HOST:om126211120153.13.openmobile.ne.jp
現状半覚2回保証の500と200が恩恵受けて、300と400の後衛は恩恵受けにくい
特に半覚2回がほぼ出来ない後衛300は400に比べてメリット何にもないよなあ
本来ならストライカーと覚醒で押す300300と400200が出て来るべきなんだが…

548名無しさん:2017/10/19(木) 11:27:41 HOST:KD182251240040.au-net.ne.jp
>>406

549名無しさん:2017/10/19(木) 12:22:02 HOST:p1343210-ipngn201007fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
そこでスパロースパローですよ

550名無しさん:2017/10/19(木) 17:55:14 HOST:om126211120153.13.openmobile.ne.jp
スパローは300300がガチに出て来る形を見せてくれたがゲームとしては面白くないのがな…

551名無しさん:2017/10/22(日) 18:05:23 HOST:KD182250242015.au-net.ne.jp
プレイアブルのストライカーの挙動は全て覚醒技でダメ半分にしとけばいいだろ
個性の塊だ

552名無しさん:2017/10/25(水) 01:20:45 HOST:KD182251253001.au-net.ne.jp
乱舞系が半分くらいになりそうっすね…

553名無しさん:2017/10/25(水) 01:32:38 HOST:softbank060126049018.bbtec.net
拘束力が格段に上がってメインストライカー片追いという大味ゲームになりそう

554名無しさん:2017/10/27(金) 10:38:32 HOST:p024735.chibff01.ap.so-net.ne.jp
一番拘束時間長い乱舞系覚醒技って誰や

555名無しさん:2017/10/27(金) 12:41:59 HOST:i222-150-71-71.s41.a001.ap.plala.or.jp
>>554
ルプスじゃない?

556名無しさん:2017/10/27(金) 16:26:19 HOST:proxy30017.docomo.ne.jp
意味わかんねーよそんな調整

557名無しさん:2017/10/29(日) 08:19:13 HOST:sp49-96-8-108.mse.spmode.ne.jp
ドライは自機にステフィ効果にしてクソゲー作ろう

558名無しさん:2017/10/29(日) 11:41:20 HOST:softbank060126049018.bbtec.net
止まってるのにステフィって中々面白いジョークだな

559名無しさん:2017/10/29(日) 12:28:00 HOST:KD182251253008.au-net.ne.jp
ストライカーのドライをステフィにしてしまおうってことじゃないの

560名無しさん:2017/10/29(日) 20:16:36 HOST:proxy30005.docomo.ne.jp
持続2〜3秒くらいならいいよ
任意のタイミングで使えること考慮したらそれでも強いくらい

561名無しさん:2017/10/30(月) 07:41:56 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
覚醒リロは消される模様

562名無しさん:2017/10/30(月) 09:21:18 HOST:pw126152084094.10.panda-world.ne.jp
攻撃を当てるアシストじゃないからジオよりはリターン少ないけど、ジオより確実に逃げれそうだな

563名無しさん:2017/10/30(月) 18:43:06 HOST:proxycg025.docomo.ne.jp
覚醒リロは無くした方が思いきって強力なストライカー作れるし回数多いストライカーの価値も上がるしいいと思うんだよね

564名無しさん:2017/10/30(月) 18:50:02 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
半覚回すっていう定番になってるし
半覚はストライカー回復なし
全覚はストライカー回復ありとか差別化してみたりすればいいのに

565名無しさん:2017/10/30(月) 18:52:08 HOST:p3b926207.fukint01.ap.so-net.ne.jp
ストライカー回復はメタスの特権にしてもええんやで

566名無しさん:2017/10/30(月) 19:01:00 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
せっかくバーサスにしては珍しい特徴的な武装持ってんだしね

567名無しさん:2017/10/30(月) 19:21:36 HOST:softbank060126049018.bbtec.net
機体の持ち味を活かせてるストライカーって半分もないもんなあ

568名無しさん:2017/10/31(火) 22:29:45 HOST:proxycg006.docomo.ne.jp
>>564 やるにしてもL覚醒だけね

569名無しさん:2017/11/03(金) 14:19:49 HOST:dhcp-163-131-126-122.voip.canet.ne.jp
ストライカーのGセルフ激推しなんだけどどう思う?

570名無しさん:2017/11/03(金) 21:03:40 HOST:KD182250242023.au-net.ne.jp
>>564
受け覚に補充なし、半覚で弾1(300・200は2)補充、全覚でフル補充
ストライカーの弾数を
500が1個、400が2個、300が3個、200が4個
ストライカーの性能を10機ぐらい上手く調整してくれたら後は知らん

571名無しさん:2017/11/04(土) 01:55:01 HOST:fp83937979.stmb122.ap.nuro.jp
マックナイフに一番合うアシストって何ですか?

572名無しさん:2017/11/04(土) 03:06:40 HOST:KD182250253199.au-net.ne.jp
マックナイフスレで聞けばいいのに。
サブ追撃用のバンシィ髭あたりとか使ってるが

573名無しさん:2017/11/05(日) 00:36:29 HOST:121-81-183-182f1.hyg1.eonet.ne.jp
ドアンの弾数増えねぇかな
バンシィよりダメージ低いとかやる気あんのかよってなる

574名無しさん:2017/11/05(日) 12:49:09 HOST:106171076199.wi-fi.kddi.com
ドアンはダメージ確定が速いという点が他にないメリットと言えなくはないが、まあ三回でいいよな

575名無しさん:2017/11/05(日) 12:54:51 HOST:s137.HtokyoFL34.vectant.ne.jp
確定の早さで比べても大差ないターンエーがいるからな
ダメージもターンエーのが出るし

576名無しさん:2017/11/05(日) 23:56:41 HOST:119-229-9-80f1.wky1.eonet.ne.jp
>>571 なんでもいい全部のストライカーに合ってるから好みで

577名無しさん:2017/11/06(月) 14:06:34 HOST:om126211114020.13.openmobile.ne.jp
下手くそな友達がx3を許せると言っていた、下手くそだからないと困るんだろうな

578名無しさん:2017/11/07(火) 12:35:09 HOST:proxycg013.docomo.ne.jp
下手くそは当てるより当てられる方が多いからキレそうだけど、まあ個人の相性かね

579名無しさん:2017/11/07(火) 12:42:23 HOST:KD182251241019.au-net.ne.jp
ステダイブするとx3当たるけど
ブーストで移動してると当たらないからだろ

580名無しさん:2017/11/07(火) 16:21:02 HOST:om126229084169.12.openmobile.ne.jp
というより、他の攻撃も当たるから、x3だけ特別当たるという印象がないんだろう
それ以上に自分が武装性能に甘えたい欲が強いんだと思う

581名無しさん:2017/11/07(火) 22:19:52 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
許せると言いながら使ってるならそうだろうな

582名無しさん:2017/11/08(水) 00:57:32 HOST:KHP059137160062.ppp-bb.dion.ne.jp
使いきりとリロード式で分ければこんだけ数があるストライカーももうちょい色々差別化出来ると思う

リロード式は、弾数少なめでリロード時間は長め(最低でも25秒とか)
覚醒すると、使いきってたらリロードゲージ半分増加、弾数減ってたら1発回復

使いきりは、覚醒すると0〜3発回復

あとはそれぞれに今あるストライカーに微調整しながら割り振る
ボール6発 使いきり、覚醒3回復
赤キュベ3発 リロード25秒 覚醒は1回復かリロ短縮
バンシィ3発 使いきり、覚醒1回復
ターンエー1発 リロード30秒

あくまで切り札的な使い方から、バンバン回していく使い方、
自機のコストでも生存力高めの500ならリロード式を選んで、すぐ落ちる200なら使いきり+覚醒でゴリゴリ

みたいな

583名無しさん:2017/11/08(水) 06:13:04 HOST:61-205-92-128m5.grp4.mineo.jp
>>582
覚醒でのリロード関係全部覚えなくちゃいけないの?
無理に決まってるよね

584名無しさん:2017/11/08(水) 07:59:49 HOST:KHP059137160062.ppp-bb.dion.ne.jp
>>583
そりゃそうなんだけどさ
そんなこと言ったら、こんだけ大量にあるストライカーの効果全部覚えてるのか?って話だし

数があるんだから多様性が欲しいって思ったのよ
数減らして調整って方向でも良いんだけど、1回実装したものを削除するやり方ってどのゲームでもあんまり見ない

選択画面時の右側の異常にスッカスカな空白にもうちょい情報を表示したり、
対戦開始時の表示も、もっと見やすくしたり、他の部分でも改善はして欲しいとは思う

585名無しさん:2017/11/08(水) 12:38:44 HOST:KD182251253018.au-net.ne.jp
ストライカーの多様化の提案したら対戦前画面でストライカーの把握出来なくなるからヤダみたいな意見あったな

586名無しさん:2017/11/08(水) 14:54:02 HOST:om126161112129.8.openmobile.ne.jp
面白いけど他人の弾数まで把握したい人はしんどくなるね、間とってもうちょい簡素化してもいいとは思う
ストライカーは削除するのが一番の改善方法だけど今よりいいと思うよ

587名無しさん:2017/11/08(水) 18:13:01 HOST:KD182250246038.au-net.ne.jp
覚醒リロードがいらない

588名無しさん:2017/12/02(土) 02:31:38 HOST:proxycg059.docomo.ne.jp
覚醒リロードは無くしてほしい

589名無しさん:2017/12/23(土) 23:36:44 HOST:proxycg032.docomo.ne.jp
シャゲダニズム

590名無しさん:2018/02/19(月) 02:08:17 HOST:proxy30023.docomo.ne.jp
・各作品毎に選べるストライカーを縛って。格闘、射撃、特殊の三種類から最低一機。
・コストに応じてストライカーの性能に制限をつけて。
500コストは特殊タイプ選択不可。400コスト以上は覚醒によるストライカーのリロード無し。みたいな感じで。

591名無しさん:2018/04/07(土) 22:55:12 HOST:proxycg034.docomo.ne.jp
シャゲダンは煽りではありません。
シャゲダニストが行う挨拶のようなものです。また、上級者には芸術としてシャゲダニズム追求しているシャゲダニクスプレイヤーもいます。

・シャゲダンの定義
→シャゲダニズムを持ったシャゲダニストであればそれがもうシャゲダンです。
行為としての厳密な定義は、「一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもの」です。

・赤ちゃんシャゲダン
→開幕シャゲダンによってシャゲダニクス開始の宣誓を行わなかったのに行われるシャゲダンの総称。
その場合あらゆるシャゲダンは練習の為のものとして扱われる。
なぜならばゲーム中に運良くシャゲダンできただけのラッキーだからである。
練習中のシャゲダンは煽りにもなっていない(シャゲダンは煽りではありませんが)赤ちゃんのシャゲダンなので温かく見守ってあげること。
ただし、例外的に赤ちゃんシャゲダンになることを承知の上で行われるシャゲダンも存在します。

・歓迎のシャゲダン
→相手が初心者と思われるときなどに行われるシャゲダンです。経験者側が赤ちゃんシャゲダンという砕けた行為を見せ、相手の緊張をほぐすことを目的としています。
「これから一緒に頑張っていきましょう」という意味があります。

・開幕シャゲダン
→開幕5秒以内に行われるシャゲダン。シャゲダニクス開始の宣誓。シャゲダニズム的には挨拶のようなもの。

・シャゲダン返し
→自機が行動不能な状態で自機のレーダー内円以内の距離でシャゲダンされた後、30秒以内にその対象を行動不能にして同じくレーダー内円以内の距離で行うシャゲダン。シャゲダニクスにおいて技術点が入る。

・シャゲダンコンボ
→コンボ中にスタンなどを用いて、相手がコンボによってダウンする前にシャゲダンを差し挟むコンボ。シャゲダニクスにおいて技術点が入る。

・リザルトシャゲダン
→ゲーム決着時に画面内に自機を納めた上で行われるシャゲダン。シャゲダニクスにおいて技術点が入り、さらに芸術点も入りやすい。

・無意味なシャゲダン
→ロックしている相手の画面の外や遮蔽物の裏で行われるシャゲダン。煽りや捨てゲーと取られかねない無意味なシャゲダン。シャゲダニクスにおいて減点対象となる。
※シャゲダンは煽りではありません。

・補助付きシャゲダン
→V2ABのメガビームシールドやファントムストライカーを用いて自機の安全を確保した状態で行われるシャゲダン。シャゲダニクスにおいて減点対象となる。
ただしこれによって可能になる芸術的なシャゲダンも存在はするので、減点を覚悟した上で高得点を狙いあえてこのシャゲダンを用いるシャゲダニストもいる。

・シャゲダニスト
→シャゲダニクスを行うプレイヤーやその審査員。シャゲダニズム的にはシャゲダンプレイヤー全て。


〜シャゲダニクス〜

シャゲダンの美しさを競う競技。開幕シャゲダンを競技開始の合図とし、ゲームそのものの勝敗とは無関係に審査される。四つの加減点によって算出される点数を競う。
・持ち点
→開幕シャゲダン以外のゲーム中に行われたシャゲダン(一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもののみをカウント)一つにつき+2点。
・技術点
→技術点に指定されたシャゲダン一つにつき+1点。
・芸術点
→審査員(ゲームに参加していなかったプレイヤー)が芸術的と認めたシャゲダン一つにつき+1〜2点。加算点数は審査員の裁量に委ねられる。
・減点
→減点対象のシャゲダン(「無意味なシャゲダン」、補助付きシャゲダン、シャゲダン中の被弾など)につき-1点。

持ち点を稼ぐためには、着地毎にシャゲダンをするのが定石となる。
勿論、減点対象のシャゲダンも存在しるので、如何に得点を維持しつつ持ち点を稼げるかが腕の魅せどころとなる。

592名無しさん:2018/04/23(月) 23:25:47 HOST:proxycg006.docomo.ne.jp
シャゲダンは挨拶のようなものです。
最低限、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。


〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためのシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられないためにせねばならないシャゲダンだからだ。

真実など存在しない。
許されぬ罪などない。

593名無しさん:2018/04/26(木) 18:54:32 HOST:proxycg010.docomo.ne.jp
〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためにするシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられない為にしなければならないシャゲダンだからだ。
真実など存在しない。
許されぬ罪などない。


シャゲダンは挨拶のようなものです。
最低限、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。

シャゲダンは決してあなたを裏切りません。
シャゲダニストの誇りを忘れず、自信を持ってシャゲダンをし続けてください。
あなた自身の為にも、みんなでシャゲダニズムを深めていきましょう。

594名無しさん:2018/05/13(日) 20:57:06 HOST:proxycg010.docomo.ne.jp
シャゲダンはシャゲダニストが行う挨拶のようなものです。
間違っても煽りではありません。

また、上級者にはシャゲダニズム追求しシャゲダニクスをしている芸術家もいます。
ただし、シャゲダニクスはやってはいけません。

・シャゲダンの定義
→シャゲダニズムを持ったシャゲダニストであればそれがもうシャゲダンです。
行為としての厳密な定義は、「一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもの」です。

・赤ちゃんシャゲダン
→開幕シャゲダンをせずにゲーム中行われるシャゲダンの総称です。
その場合、そのシャゲダンは練習として扱われます。
なぜならば、運良くシャゲダンできただけのラッキーだからです。
練習中のシャゲダンは煽りにもなっていない(シャゲダンは煽りではありませんが)赤ちゃんのシャゲダンなので温かく見守ってあげましょう。
ただし、例外的に赤ちゃんシャゲダンになることを承知の上で行われるシャゲダンも存在します。

・歓迎のシャゲダン
→相手が初心者と思われるときなどに行われるシャゲダンです。相手の緊張をほぐすことを目的としています。
「これから一緒に頑張っていきましょう」という意味があります。

・応援のシャゲダン
→明らかに捨てゲーをしたと思われるプレイヤーの前で行われます。
自分の弱さに絶望し、諦めてしまったプレイヤーに対して「諦めたらそこで試合終了だよ」と応援するためのシャゲダンです。

・開幕シャゲダン
→開幕5秒以内に行われるシャゲダンです。
シャゲダニクス開始の宣誓の為に行われます。

・シャゲダン返し
→相手のシャゲダンに対するマナーです。
自機が行動不能な状態で自機のレーダー内円以内の距離でシャゲダンされた後、30秒以内にその対象を行動不能にして同じくレーダー内円以内の距離で行われた場合、シャゲダニクスにおいて技術点が入ります。

・シャゲダンコンボ
→コンボ中にスタンなどを用いて、相手がコンボによってダウンする前にシャゲダンを差し挟むコンボです。シャゲダニクスにおいて技術点が入ります。

・サブモニターシャゲダン
→相方が撃破されたときに表示されるサブモニターに向かって行うシャゲダン。
シャゲダニクスにおいては特殊な扱いで、まず必ず減点対象として-1点され、そのあと審査員によって芸術点+1点が入るかどうかを審査されます。
なぜならば、このシャゲダンは状況に応じて「相方が撃破された直後の片追いを回避する」ために必要なシャゲダンにもなれば、「相方が覚醒で作った攻めの起点をみすみす無駄にする」ような“無意味なシャゲダン”にもなるからです。

・リザルトシャゲダン
→ゲーム決着時に画面内に自機を納めた上で行われるシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて技術点が入り、さらに芸術点も入りやすいです。

・無意味なシャゲダン
→ロックしている相手の画面の外や遮蔽物の裏で行われるシャゲダンです。煽りや捨てゲーと取られかねない無意味なシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて減点対象となります。
※シャゲダンは煽りではありません。

・補助付きシャゲダン
→V2ABのメガビームシールドやファントムストライカーを用いて自機の安全を確保した状態で行われるシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて減点対象となります。

・シャゲダニスト
→シャゲダニクスを行うプレイヤーやその審査員のことです。シャゲダニズム的には、一度でもシャゲダンをしたことのあるプレイヤー全てです。


〜シャゲダニクス〜

シャゲダンの美しさを競う競技です。開幕シャゲダンを競技開始の合図とし、ゲームそのものの勝敗とは無関係に審査されます。四つの加減点によって算出される点数を競います。
※シャゲダニクスはやってはいけません。

・持ち点
→開幕シャゲダン以外のゲーム中に行われたシャゲダンです(一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもののみをカウント)。一つにつき+2点となります。
・技術点
→技術点に指定されたシャゲダン一つにつき+1点です。
・芸術点
→審査員(ゲームに参加していなかったプレイヤー)が芸術的と認めたシャゲダン一つにつき+1〜2点です。加算点数は審査員の裁量に委ねられます。
・減点
→減点対象のシャゲダン(「無意味なシャゲダン」、サブモニターシャゲダン、補助付きシャゲダン、シャゲダン中の被弾など)につき-1点です。

持ち点を稼ぐためには、着地毎にシャゲダンをするのが定石となります。
勿論、減点対象のシャゲダンも存在するので、如何に得点を維持しつつ持ち点を稼げるかが腕の魅せどころとなります。

595名無しさん:2018/05/13(日) 22:24:44 HOST:proxy30006.docomo.ne.jp
〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためにするシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられない為にしなければならないシャゲダンだからだ。
真実など存在しない。
許されぬ罪などない。


シャゲダンは挨拶のようなものです。
間違っても煽りではありません。
最低限マナーとして、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。

596名無しさん:2018/05/14(月) 18:04:26 HOST:proxycg015.docomo.ne.jp
どうでもいいですが、シャゲダンは煽りではなく挨拶のようなものです。

エクバ〜フルブにかけてそういったデマが流され、またYouTubeにおいて不適切なプレイヤーに運用され、間違った認識が定着してしまいました。
しかし、行為自体は絶対に煽りではありません。少なくとも連ジの頃、そんな話は聞いたことがありません。
根拠として、開幕鞭のような時間及び耐久のリソースを味方から奪いませんし、煽り通信やファンメのような明らかな敵意を示すメッセージ性もありません。さらに、捨てゲーや切断のようにゲームの結果に著しい悪影響を与えるものでもありません。
そもそも冷静に考えれば、機体を左右に動かす行動が煽り足り得る理由がないことも分かるはずです。
そうであれば、シャゲダンを煽りに使う人やシャゲダンを煽りと判断する人が、不可解な考え方をしていると分かるはずです。なぜなら根拠のない断定だからです。

挨拶のようなものですから、最低限マナーとしてシャゲダンをしてもらったらシャゲダンを返しましょう。
間違ってもシャゲダンは煽りではありません。
ただしシャゲダニクスをしてはいけません。

シャゲダンは決してあなたを裏切りません。
シャゲダニストの誇りを忘れず、自信を持ってシャゲダンをし続けてください。
あなた自身の為にも、みんなでシャゲダニズムを深めていきましょう。

――@シャゲダニス党

597名無しさん:2018/09/13(木) 22:46:48 HOST:proxy30025.docomo.ne.jp
・〜@射下団
→決して止まらぬ弾下の舞。
〜射下団の奥義〜
一、技術
一、立ち回り
一、シャゲダン
以上、三訓の徹底が奥義である。


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