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ユニコーンガンダム Part1

1名無しさん:2017/03/10(金) 12:51:05 ID:.znevHh6
正式名称:RX-0 ユニコーン
パイロット:バナージ・リンクス
コスト: 500耐久力: 変形:◯/△/× 換装:◯/△/×

メイン射撃:ビームマグナム
射撃CS:
格闘CS:×
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:NT-Dシステム
特殊格闘:タックル
覚醒技:ガンダム! 俺に力を貸せ…!

2名無しさん:2017/03/10(金) 22:39:16 ID:HXldWl0o
NTD特格が中々に胡散臭くてすごいすき

3名無しさん:2017/03/10(金) 22:45:17 ID:0HFs5Dmg
さすがにプロビ後格みたいな盾判定は無い感じ?

4名無しさん:2017/03/10(金) 23:27:55 ID:5B7zemjA
サイコミュジャックなくなったのは悲しいねぇ
まぁNTD中のメイン→サブ、特射、特格のキャンセルルートがなかなかエグかったけど

通常時もダイブと自衛系のストライカー使えば全然まわせる

5名無しさん:2017/03/10(金) 23:43:49 ID:2DLnpf3w
フルブと比べてマグナムの取り回しが良くなってる気がする
NT-D時はコレジャナイ感が消えてより原作のイメージに近づいたね

6名無しさん:2017/03/11(土) 09:43:26 ID:RVnTFXBg
デストロイ
メイン BM(移動撃ち)
サブ 旧メイン
特格 新規格闘 鞭の様に左から薙ぎ払う
特射 旧サブ

7名無しさん:2017/03/11(土) 11:14:50 ID:e4x0wdxU
マグナム普通に使える様になったのめっちゃ嬉しい

8名無しさん:2017/03/11(土) 19:22:04 ID:CgsAZTY.
>>6に加えてビームマグナム単発射撃(CS)もあるし
Nt-D時だけ見たら3000最強クラスあるなコレ

9名無しさん:2017/03/11(土) 19:58:00 ID:5B7zemjA
NTDも強いんだけどBMの垂れ流しが着地硬直増加の恩恵でザクザク刺さるのが普通に強いわ

10名無しさん:2017/03/12(日) 14:23:32 ID:n1isocuc
>>6
特格はなぎ払い方向選べる

11名無しさん:2017/03/13(月) 23:26:34 ID:y7da2R7A
NTD特格はX1の横サブとかの範囲をイメージしてるかもしれないけど
ローゼンのCSくらいの範囲しか薙ぎ払わないので注意
メイン→特格のルートあり

12名無しさん:2017/03/16(木) 21:55:32 ID:mz2omaI2
遂にNTDが上位互換になったな

13名無しさん:2017/03/18(土) 21:36:10 ID:LidfJ4lo
マグナムから格闘入れれるだけで充分強いなこれ
覚醒時だけでもいいから前特格でEP3ラストのあれして欲しかった

14名無しさん:2017/05/16(火) 14:59:47 HOST:59-166-197-234.rev.home.ne.jp
キャンセルルート強すぎないかコレ
バーサス買うわ

15名無しさん:2017/06/09(金) 10:15:52 HOST:pw126245000153.16.panda-world.ne.jp
生時のN3段目に前派生切り抜けあり

16名無しさん:2017/06/10(土) 22:32:20 HOST:p2161-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
調整入ったな 明らかに弱体化してる
機動力ダウン、NTD時のマグナム射角、発生が弱体化してる
500としては弱い

17名無しさん:2017/06/11(日) 09:54:32 HOST:p683001-ipngn1302sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>16
思った、メインクソ遅くなってて迎撃に出しても格闘先に刺さるし銃口補正も悪くなって近距離じゃ機能しない
NTD特格は相変わらず強いけどシャフで500500で事故ったら確実に死ぬ

18名無しさん:2017/06/27(火) 09:34:57 HOST:p2009-ipbfp403miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp
BM弱体で生時にやることなさすぎて草

19名無しさん:2017/06/27(火) 12:43:23 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
NTD時でマグナム使えるようになったんだからバンシィみたく体力減ったらずっとNTD状態でよくね

20名無しさん:2017/06/27(火) 12:54:37 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
>>19
それ思った 勝利時のポーズもビームガトリングのままだしいろいろ手抜きだよねこの機体

21名無しさん:2017/06/27(火) 13:12:20 HOST:om126237000165.9.openmobile.ne.jp
この機体に限ったことか...まだマシな方では

22名無しさん:2017/06/27(火) 22:06:15 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
通常時が辛すぎる
NT-D時は確かに強いんだが溜まるの遅い
開幕100とか覚醒中NT-Dとか体力低下で常時とかなんかないと500としての仕事が厳しすぎるわ

23名無しさん:2017/06/28(水) 00:15:27 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
生CSのガトリングが弾速誘導結構強化されて自衛手段以外としても使える感じではあった
でもあんな長時間足止まるのはな・・・

24名無しさん:2017/06/28(水) 00:41:38 HOST:softbank126066245182.bbtec.net
改めて思うとユニコーンってアシストの恩恵大きかったよな

25名無しさん:2017/06/28(水) 17:00:27 HOST:sp49-98-17-56.msb.spmode.ne.jp
ただBMを垂れ流すだけのつまらん機体に成り下がったな。エクバかよ

26名無しさん:2017/06/28(水) 18:07:29 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
もう常にNT-Dで良くね?
もちろんちょっと調整して

27名無しさん:2017/06/28(水) 22:33:17 HOST:KD182250246196.au-net.ne.jp
覚醒技も手抜きで本当に笑える
さすがにシナンジュ追い詰めたハイパービームサーベルくらいはあると思ってたわ

28名無しさん:2017/06/29(木) 00:02:24 HOST:KD182251242037.au-net.ne.jp
覚醒技は乱舞が欲しかったな
亡霊は暗黒に帰れを覚醒技にしてくれ

29名無しさん:2017/06/29(木) 01:37:49 HOST:sp49-98-165-209.msd.spmode.ne.jp
フルアーマーださないならビスト神拳覚醒技でいいわ

30名無しさん:2017/06/29(木) 05:29:36 HOST:om126237002214.9.openmobile.ne.jp
ノルンローゼンもいないんだから
フルコと同時解禁だろうな

31名無しさん:2017/06/29(木) 07:36:39 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
もう発売前だし、これで調整終わりかな?
当初こそ強いと言われてたけど、現状ただの産廃に近いね
NTD時は確かに強気に動けるけど、生時がマジでどうしようもない
結局マキブと立ち位置は変わらなさそうだし、買う必要ないかな

32名無しさん:2017/06/29(木) 07:42:20 HOST:sp49-97-101-188.msc.spmode.ne.jp
そうだね

33名無しさん:2017/06/29(木) 08:54:10 HOST:sp1-75-249-176.msb.spmode.ne.jp
プロテインだね

34名無しさん:2017/06/29(木) 09:04:09 HOST:111-90-2-106.koalanet.ne.jp
おう、買わなくていいぞ

35名無しさん:2017/06/29(木) 11:50:11 HOST:KD182251248012.au-net.ne.jp
買わなくて良いかな(ドヤッ)

36名無しさん:2017/06/29(木) 17:32:25 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
こいつが弱いというか他が強すぎる…特にシナとかνとかさ。
あいつら格闘がユニとは比較にならんくらい強いくせにバズも移動うちできるから実質生ユニの上位互換
Nt-dにそれを覆す能力と時間があれば別だけどそれもないしねー

37名無しさん:2017/06/29(木) 19:48:12 HOST:pw126245080196.16.panda-world.ne.jp
それでも俺は違うぞ
NTDは悪くない性能だしな
ただ対人で使うのは失礼にならないか心配だ
舐めプとか思われたくないんだよなぁ……

38名無しさん:2017/06/29(木) 20:06:53 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
使うぞ、の間違いだ

39名無しさん:2017/06/29(木) 22:36:54 HOST:sp49-97-101-188.msc.spmode.ne.jp
無理して買わなくていいぞ

40名無しさん:2017/06/29(木) 22:41:26 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
買わないのと使いたい機体が弱体化もらったのを嘆くのは別だろ

41名無しさん:2017/06/30(金) 06:13:39 HOST:softbank126235222123.bbtec.net
>>36
それはお前が弱いだけ

42名無しさん:2017/06/30(金) 09:08:16 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
>>41
よくこういうレス見るけど根拠はなんなんだろうな
自分のほうが雑魚かったら顔面トランザムして逃げるのかな
ももももしかして機体が弱いという意見=活躍できないからこの機体雑魚!wだと勘違いしてるガイジかな?

43名無しさん:2017/06/30(金) 16:08:53 HOST:p542046-ipngn200505osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
めっちゃ顔面トランザムしちゃってるやん

44名無しさん:2017/07/01(土) 00:34:39 HOST:p2161-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
こいつ弱すぎ
フルコーンはよ

45名無しさん:2017/07/01(土) 02:00:16 HOST:sp49-97-100-31.msc.spmode.ne.jp
強すぎるの例がシナνとか言っちゃうレベルの人が顔面デストロイしちゃってるだけなんですが

46名無しさん:2017/07/01(土) 02:25:08 HOST:KD182250248038.au-net.ne.jp
今日使って全然弱く感じなかったんだけど…

47名無しさん:2017/07/01(土) 06:30:35 HOST:182-165-155-104f1.osk1.eonet.ne.jp
デストロイのメイン→特射無いよね
特格も所謂横鞭だけど難しくて使えん
BD格見せてステ特格とかがいいんかな
ほんと分からん

48名無しさん:2017/07/01(土) 13:22:51 HOST:KD182251251040.au-net.ne.jp
もしフルコくるならだけど
フルコにこいつの覚醒技あげてこいつにシナ追い詰めた隕石斬りを最終段に入れた乱舞付ければ良かったんじゃないかな

49名無しさん:2017/07/01(土) 15:53:49 HOST:wmx2-pvt-012-130-255-123.kualnet.jp
そんなに弱いかなメインダイブメインはシンプルかつ強行動でいい感じと思ったけど

50名無しさん:2017/07/01(土) 18:42:53 HOST:sp49-97-100-31.msc.spmode.ne.jp
環境に対して強いかどうかじゃない?
絶対評価じゃなくて相対評価も考えて

51名無しさん:2017/07/01(土) 18:46:30 HOST:pw126233206004.20.panda-world.ne.jp
ダイブと相性いいから強い

52名無しさん:2017/07/01(土) 19:05:35 HOST:KD182251240049.au-net.ne.jp
一生ダイブメインしてるの強い

53名無しさん:2017/07/01(土) 20:03:06 HOST:p2161-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
デストロイのリロードもう少しだけ早くして下さい。死んでしまいます

54名無しさん:2017/07/01(土) 20:07:02 HOST:pw126233206004.20.panda-world.ne.jp
サブがバルカンみたいなってて草
緑色が良かったのに

55名無しさん:2017/07/02(日) 00:19:21 HOST:softbank126235222123.bbtec.net
これなら覚醒デストロイあってもいいな

56名無しさん:2017/07/02(日) 00:43:05 HOST:55.178.138.210.rev.vmobile.jp
アシキャンなかった無印エクバ時代の動画が
すごい参考になるなー

57名無しさん:2017/07/02(日) 06:44:13 HOST:om126200012029.15.openmobile.ne.jp
無印アケはSEがシュピーンだったなw

58名無しさん:2017/07/02(日) 12:38:18 HOST:KD014101009032.ppp-bb.dion.ne.jp
BMが足枷にしか感じない。低コスがクロスレンジに簡単に入れる奴ら多いのに強めの拒否択ないのがなぁ。こいつに限った話じゃ無いけどどうでも良い武装ばっかもってる奴多くてエクバかよって感じだわ

59名無しさん:2017/07/02(日) 12:48:56 HOST:61-205-6-232m5.grp1.mineo.jp
こいつの生特格もっと別の武装はなかったのか

60名無しさん:2017/07/02(日) 14:47:32 HOST:p2185103-ipngn16501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
通常時のメイン→特格はそれなりに強いから悪くは無いんじゃない?
むしろコイツ、BMの振り向き撃ちの発生遅くなってるのがキッツい。
振り向きメインダイブメインしようとしたらメイン発射前にダイブしちゃうのが・・・。
サブの方が発生早いからいいんだけど、弾速遅いからメイン⇒サブの順で撃ちたいのに。

61名無しさん:2017/07/02(日) 17:09:28 HOST:182-165-155-104f1.osk1.eonet.ne.jp
特格は1番伸びると思う
次にBD格かな
横格は相変わらずコスト200でもあんなん持ってないぞって感じ
みんなNTDどうやって動いてる?
変化に全然慣れなくて前でれない

62名無しさん:2017/07/02(日) 18:54:45 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
メイン撒きながらサブ押し付けとかかな

63名無しさん:2017/07/02(日) 20:13:53 HOST:p2185103-ipngn16501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
NT-D時はメイン→サブ連射から強よろけヒット確認で特射キャンセルorBD格闘とか
とにかくNT-Dはサブが強い、特格キャンもできるしね

個人的に今作の武装欄が見づらくってサブの弾切れを見逃しやすいのがほんと嫌
ストライカーの使用回数表示はゲージ制から「×○回」みたいにしてほしいわ

64名無しさん:2017/07/07(金) 00:13:33 HOST:KD182250248039.au-net.ne.jp
NT-D勝利ポーズダサすぎる…

65名無しさん:2017/07/07(金) 00:42:06 HOST:softbank126217235135.bbtec.net
あれなんで足曲げてるん?
両手BGの時みたいに広げればいいのに

66名無しさん:2017/07/07(金) 00:50:06 HOST:p2185103-ipngn16501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
NT-D特格が思ったより射程広かった、ナイス鞭

67名無しさん:2017/07/07(金) 12:02:50 HOST:sp49-96-6-80.mse.spmode.ne.jp
メインダイブメイン機体

68名無しさん:2017/07/07(金) 15:49:09 HOST:KD182251240034.au-net.ne.jp
ダイブメインでズンダ成立すると気持ちいい

69名無しさん:2017/07/07(金) 23:37:47 HOST:om126200042070.15.openmobile.ne.jp
メインメインメインメインメインよし!ここでダイブだ!カートリッジ!(´・ω・`)

70名無しさん:2017/07/08(土) 01:10:30 HOST:fd-226-226.edit.ne.jp
メインダイブメインてそんなに強い?
硬直取られるし軸合わせないと刺さらないしで使うタイミングが分からん…

71名無しさん:2017/07/08(土) 05:32:24 HOST:pw126199196112.18.panda-world.ne.jp
メインステダイブメインしてれば常時ステアメキャン降りみたいな挙動になるから、赤ロギリぐらいを維持して垂れ流すだけで脅威だと思うがなぁ

72名無しさん:2017/07/08(土) 16:27:53 HOST:KD182250243050.au-net.ne.jp
赤ロギリからBMポンポコ当たる相手なら何しても勝てるよ

73名無しさん:2017/07/08(土) 19:48:47 HOST:KD106159223176.ppp-bb.dion.ne.jp
b覚生ユニ前格出し切り>特格出し切り>メインで314減るのやばすぎw

74名無しさん:2017/07/08(土) 20:04:04 HOST:36-2-118-211.chiba.ap.gmo-isp.jp
思ったよりいけるなあ
自衛用のストライカー選べるのがいいんだろうなと思う
今はゲロビ系が楽しいな

75名無しさん:2017/07/08(土) 20:13:41 HOST:i60-42-212-64.s41.a009.ap.plala.or.jp
そんなことやってる暇あるか?

76名無しさん:2017/07/09(日) 16:24:12 HOST:KD182251251005.au-net.ne.jp
ランクスレとか見てると500コスト最下位くらいの評価だけど、メイン垂れ流しとNTD時は相変わらず強いから割と戦えるよなぁ。

最初はきついけどNTDまで頑張ればNTD→覚醒→覚醒技で強制NTDとある程度前線維持できるし

77名無しさん:2017/07/09(日) 16:56:02 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
それが出来る奴がどれくらいいるんだろうな
マント持ちが突っ込んでいくだけでなすすべなくボコられるボーナスフラッグが一般的なユニコやぞ

78名無しさん:2017/07/09(日) 17:17:56 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
ビームマグナムが普通のBRより弱いんだよね 理由は発生が遅いから
発生のせいで近距離の自衛が困難 生CSはアレだしサブは足止まるしお願いジ・Oストライカーしかない

ただまぁNt-Dは強いよ でも時間短すぎ

Nt-Dを覚醒時でも変身するようにするか、マグナムの威力と補正を上げるのが妥当な案

79名無しさん:2017/07/09(日) 17:54:43 HOST:i153-145-11-112.s42.a013.ap.plala.or.jp
生時特格の判定が謎
格闘見てから出しても相討ちになるし意味不

80名無しさん:2017/07/09(日) 20:06:32 HOST:36-2-118-211.chiba.ap.gmo-isp.jp
まあ500だからある程度はいけるけど
上には上がいるという感じだね
いいたかないがフルクロスを使うと
NT-D最初から使えてもええやんって気になるわ笑

81名無しさん:2017/07/09(日) 21:06:19 HOST:240.121.151.202.cc9.ne.jp
BMがダメージソースにもなるからダイブ絡めたズンダの練習にいいかもしれない

82名無しさん:2017/07/09(日) 22:34:02 HOST:27-141-16-111.rev.home.ne.jp
体験版のときにちょっとだけコンボダメ測ったから投下しとく
主に通常時BD格絡み
メイン始動
メ》N前>メ 190
メ》NN前 186
メ》横前>メ 192
メ→特格>メ 217
メ》BD格>サブ 185
メ》BD格》BD格 178
メ》サブ》BD格 180
メ》BD>特格 153(ここ以下掴みで落下)
メ》サブ》特格 166
メ》後N>特格 176
メ》前N>特格 188

N格始動
N前>N前 180
NN前>N前 205
N前>NNN 189
N前>NN前 197
NN前>特格 221
NN前>特格>メ 219
N前>前N 195
NN前>前N 214
NN前>横N 206
NN前>後N 208
N前>後NN 203

通常時コンボなんてあってもそんなに使わないだろうけど
自己満で測って記録してた分だけ投下
誰か気が向いたらWikiにでも載せておいて

83名無しさん:2017/07/09(日) 23:03:38 HOST:sp49-96-6-80.mse.spmode.ne.jp
ストライカーで金スモってあり?

84名無しさん:2017/07/10(月) 08:04:50 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
ジオ一択でしょ
唯一の抵抗手段やぞ

85名無しさん:2017/07/10(月) 08:56:31 HOST:KD182251245017.au-net.ne.jp
こいつβのときは強いと思ったけどベータの環境に噛み合ってただけなんかな

86名無しさん:2017/07/10(月) 11:29:58 HOST:KD182251240038.au-net.ne.jp
シナンジュに寄られるとパンパンされるしかない

87名無しさん:2017/07/10(月) 12:37:04 HOST:pw126236082058.12.panda-world.ne.jp
こいつほんまカモ
出の早い迎撃択が存在しないからな
一回寝かせたらあとは起き攻め格闘ぶんぶんで瞬殺できる
400どころか300でも圧倒できるぞ

逆にこいつが相方になると萎える
相手にマント持ち格闘機いたらコントローラー置きたくなる

88名無しさん:2017/07/10(月) 12:57:40 HOST:pw126205147067.3.panda-world.ne.jp
機体スレより本スレの方が安価もらえるんじゃね

89名無しさん:2017/07/10(月) 13:32:46 HOST:KD182251253044.au-net.ne.jp
中距離で永遠射撃戦させてくれる相手なら強さ実感できるんだがな…

ただでさえ自衛力ないのにNTD中のにぎりっぺ虹ステがなくなったのも拍車をかけてる

90名無しさん:2017/07/10(月) 14:04:11 HOST:KHP059140009124.ppp-bb.dion.ne.jp
延々

91名無しさん:2017/07/10(月) 14:06:22 HOST:sp1-75-242-168.msb.spmode.ne.jp
僕が言いたいのは

92名無しさん:2017/07/10(月) 15:15:39 HOST:KD182251253046.au-net.ne.jp
漢字間違えてたなすまん

93名無しさん:2017/07/10(月) 15:22:44 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
にぎりっぺ虹捨てないのか、そりゃよわいわ

94名無しさん:2017/07/10(月) 19:40:51 HOST:KD125054211112.ppp-bb.dion.ne.jp
そもそもにぎりっぺないんですがそれは

95名無しさん:2017/07/10(月) 20:25:35 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
にぎりっぺが生命線だったからなぁ
格闘の判定が貧弱だから、格闘機相手に接近戦出来ない
結局NTDになっても足回り活かしてメイン撃っていくしかない

ただ何も対人だけが全てじゃない
トライアルとか、アルティメットとか、こいつの活躍の場はいくらでもある

96名無しさん:2017/07/10(月) 21:06:31 HOST:33.net059085041.t-com.ne.jp
ほんとエクバ無印のBM垂れ流し機体に戻ったよな

97名無しさん:2017/07/11(火) 00:04:44 HOST:KD125054211187.ppp-bb.dion.ne.jp
今日、何回か乗ったけどこいつはメイン特格からのムーブをしながら射撃戦するとそこそこ戦えるな

98名無しさん:2017/07/11(火) 00:26:16 HOST:36-2-118-211.chiba.ap.gmo-isp.jp
弱さに萎えてきたけどメイン特格虹ステか。俺も試してみよう。

99名無しさん:2017/07/11(火) 00:50:54 HOST:KD182250248034.au-net.ne.jp
それメインステダイブでよくねーか

100名無しさん:2017/07/11(火) 00:53:58 HOST:KD125054211187.ppp-bb.dion.ne.jp
あとデストロイはメインサブ発生は追いで強いと思う

101名無しさん:2017/07/11(火) 00:58:51 HOST:KD125054211187.ppp-bb.dion.ne.jp
>>99
特格を挟むのはインチキムーブをするため。

102名無しさん:2017/07/11(火) 04:07:46 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
シャッフルですかしコンやって楽しむだけですよ、修正くるまでは・・・

103名無しさん:2017/07/11(火) 06:21:47 HOST:zaq3dc07c91.zaq.ne.jp
理不尽な弱体化されたが
ユニの射撃とブーストダイブは相性良いので頑張って使っていけおまえら
敵はホッスクw

104名無しさん:2017/07/11(火) 06:24:29 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
この環境で使っていけとか完全に狩る側の台詞なんだよなぁ
皆頑張ってユニコ使っていこう!(格闘機で狩り殺しながら

105名無しさん:2017/07/11(火) 08:21:55 HOST:sp49-98-88-248.mse.spmode.ne.jp
ここから出ていけーの再現度だけは半端なく上がったよね

106名無しさん:2017/07/11(火) 12:29:12 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
生のメイン特格って近距離なら強い択だと思うんだけどなあ

107名無しさん:2017/07/11(火) 17:20:58 HOST:KD111096019220.ppp-bb.dion.ne.jp
丸投げぽーい。一部正確でないかもしれない許して(特にNT-D格闘関連

キャンセルルート
・ノーマル時
メイン→サブ、特格
・NT-D時
メイン→サブ、特格
サブ→特射、特格
N格3・4段目、横格2段目、BD格、後格→特射

武装リロード時間

ビーム・マグナム カードリッジッ!!
ビーム・ガトリングガン チャージ1,5秒程度 単発13 補正率-5%
ハイパー・バズーカ リロード8秒
NT-Dシステム リロード30秒 効果時間24秒程度


NT-D

ビーム・マグナム チャージ2秒程度 単発130 (キャンセル補正91)
ビーム・ガトリングガン リロード6秒 単発16 (キャンセル補正12) 補正率-4%
ビーム・トンファー【射出】 リロード1,5秒程 単発70 (キャンセル補正49) 補正率-30%
ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 単発90 キャンセル補正なし 補正率-30%

武装性能
ビーム・マグナム【共通】少なくとも威力・補正周りはNT-Dも変化なし  95ダメージ ダウン値2 補正率-35%
ハイパー・バズーカ 104ダメ-ジ(弾頭90/爆風20)(キャンセル73弾頭63爆風14) ダウン値2,5(弾頭2/爆風0,5) 補正率-40%(爆風-10%)

108名無しさん:2017/07/11(火) 17:21:47 HOST:KD111096019220.ppp-bb.dion.ne.jp
格闘
60 (-20%)
114 単発67(-15%)
140 単発40(-5%)
164 単発40(-5%)
前派生 単発70(-20%) BD格闘は75

横格闘
24 (-7%)
47 単発24 (-7%)
68 単発24 (-7%)
124 単発70 (-15%)
前派生 単発70 (-20%)

前格闘
40 (-10%)
81 単発45 (-10%)
145 単発80 (-15%)

後格闘
65 (-20%)
121 単発70 (-15%)
173 単発80 (-10%?)

BD格闘

75 (-20%)

特殊格闘

20 (-10%)

25 単発5 (-1%×18)
30
35
40
45
50
55
60
65
70
74
78
82
86
90
94
98
102 18Hit!

182 単発111(-20%) トータルダウン値2,5

109名無しさん:2017/07/11(火) 17:22:20 HOST:KD111096019220.ppp-bb.dion.ne.jp
NT-D

N格闘

45 (-10%×2)
81
113 2Hit77 (-8%×2)
142
169 単発42? (-6%×2)
194
208 2Hit44 (-3%×2)
217
227 4Hit78 (-2,5%×4)
236
244
252

横格闘

42 (-10%×2)
80

96 (-4%×4)
112
127
141

199 単発90 (-10%)

前格闘

43 (-10%×2)
82

105 (-5%×3)
126
146

159 (-4%×3)
172
196

後格闘

48 (-9%×2)
92

BD格闘

18 (3%×5)
36
53
70
86

特殊射撃格闘派生(亡霊)

70 (-30%)

96 (-5%×4)
121
144
165

170 (-1%)

239 単発140相当

110名無しさん:2017/07/11(火) 17:22:59 HOST:180-147-126-29f1.osk2.eonet.ne.jp
NTDの持続が長くなるか回転率もっと上がればなぁ・・・
BD格ダイブは追う時は極悪なんだが自衛が辛い
新特格は相手の動き見てから出すと大体間に合わないし
現状だと耐久値一定以下で永久デストロイか覚醒時は強制デストロイくらいは欲しい

111名無しさん:2017/07/11(火) 17:26:36 HOST:KD182251253048.au-net.ne.jp
にぎりっぺ返して欲しいほんと…

112名無しさん:2017/07/11(火) 17:57:48 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
至近距離最強クラスの武装の1つであるサイコミュジャックがとられたのはでかいよな。

113名無しさん:2017/07/11(火) 18:20:15 HOST:st0827.nas811.p-tokyo.nttpc.ne.jp
なんでサイコミュジャックなくしたんだろうな
降りテク関係ないってのに

114名無しさん:2017/07/11(火) 18:20:40 HOST:softbank060130226088.bbtec.net
NTD特格がもうちょい速かったらなあ
ていうかもうちょい勢いよく振れないものか
なんであんなワイパー1回動かします、みたいな動きなんだ

115名無しさん:2017/07/11(火) 18:39:33 HOST:KD182251251015.au-net.ne.jp
確かにNTD特格はどうにかしてくれんかな。
現状は劣化ムチの死に武装でしかない。

116名無しさん:2017/07/11(火) 18:50:05 HOST:112-70-231-50f1.osk1.eonet.ne.jp
あれ特格から追撃って間に合う?

117名無しさん:2017/07/11(火) 18:51:42 HOST:pw126247204094.14.panda-world.ne.jp
基本無理、水平からすぐに下方向に落ちてく

118名無しさん:2017/07/11(火) 18:59:06 HOST:p83d5670e.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
サイコミュジャックはDLCのフルコーンにつくと思ってる

119名無しさん:2017/07/11(火) 20:02:17 HOST:180-147-126-29f1.osk2.eonet.ne.jp
>>114
個人的にはZZの特射格闘くらいの勢いで振ってほしい
性能云々抜きにしても振りがもっさりしててカッコ悪い

>>116
覚醒時は間に合う 通常時は無理

120名無しさん:2017/07/11(火) 20:06:04 HOST:122.net119083064.t-com.ne.jp
てか流石にバンシィのBMよりはユニの方が性能いいんだよね…?

121名無しさん:2017/07/11(火) 20:59:31 HOST:om126161053120.8.openmobile.ne.jp
あれ?意識してなかったけど換装時のジャックもなくなったん?

122名無しさん:2017/07/11(火) 22:41:06 HOST:sp49-96-6-80.mse.spmode.ne.jp
生ユニにジャック!

123名無しさん:2017/07/11(火) 23:05:55 HOST:sp1-72-9-34.msc.spmode.ne.jp
>>121
ホッスク下サブジャックできなかったよ

124名無しさん:2017/07/12(水) 00:00:58 HOST:KD125054174075.ppp-bb.dion.ne.jp
ホットスクランブルが下サブ出したの見てから颯爽と換装覚醒したらジャック出来なくて喰らって死んだわ
移行時くらい良いんじゃないかな〜

125名無しさん:2017/07/12(水) 00:55:49 HOST:om126161053120.8.openmobile.ne.jp
HSやプロビをジャックできたら違うのに...

126名無しさん:2017/07/12(水) 01:17:44 HOST:180-147-126-29f1.osk2.eonet.ne.jp
格CSあたりに欲しいね
攻撃判定とかないファンネルジャックにしか効果を発揮しない出の速いプレッシャーみたいなの

127名無しさん:2017/07/12(水) 02:39:09 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
>>116
ほぼ密着状態で特格の最速前BDなら入る

鞭系武装のように地上戦で振り回す時用コンボ↓
特格>>特格 153ダメ(BM追撃で163) 前ステ安定だが当たった距離が離れていると追撃不可
特格>>特格>>特格189 壁際限定コンボ

相手よりちょっと上で当てた時用コンボ
特格>>特射振り切り 218 一応地対地の密着状態でもできるが壁だと特射が外れることがある
特格>>特射(サベのみ)>>横NN 191
特格>>特射(サベのみ)>>BD格 173(BM追撃で197) 放置コン

どうしてもBD追撃したいときのコンボ
特格>>BD格>>CS 222 
特格>>BD格>>(横)NN>>CS すかしコン 253(最後CSで263)

先に当てるとダウン追撃にしかならないから距離と高さでの使い分けに注意

128名無しさん:2017/07/12(水) 16:49:41 HOST:p3dd32fd0.ymgcnt01.ap.so-net.ne.jp
ほんとににぎりっぺないじゃねーかオイ!
ntdがフルブほど強くないんだよなあ
フルブは生微不利、ntd超絶有利って感じで
こっちは生超絶不利、ntd微有利〜有利って程度で

129名無しさん:2017/07/12(水) 17:32:32 HOST:KD182251253048.au-net.ne.jp
ホッスクが荒ぶってる現状でジャックまで取り上げられたのは痛すぎる

130名無しさん:2017/07/12(水) 19:58:54 HOST:KD113151002173.ppp-bb.dion.ne.jp
今回のNTDが一番好き
マグナムいいわー

131名無しさん:2017/07/12(水) 21:33:59 HOST:aa20111001946f573a71.userreverse.dion.ne.jp
マグナムあるせいでそんな悪くないと思ってしまう

132名無しさん:2017/07/12(水) 23:21:46 HOST:36-2-118-211.chiba.ap.gmo-isp.jp
後落ちのマグナムマンになると気分がイイな
低コの落ちる率結構高いのもあいまって
基本は先落ち狙うけど無理そうな相手に突っ込めるほど
今回のNTDは無法じゃないしな

133名無しさん:2017/07/13(木) 02:37:51 HOST:240.121.151.202.cc9.ne.jp
横特サーベルなぎ払いNまたは後特でにぎりっぺじゃ駄目だったんですかね…

134名無しさん:2017/07/13(木) 04:33:06 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
NT-Dでマグナム普通に使えるのは嬉しいけど、結局ガトリング擦りに行くっていう

135名無しさん:2017/07/13(木) 09:56:10 HOST:ntmiex048145.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ファンネル系がどいつもこいつも強くなってんのになんで消されたんだろ

136名無しさん:2017/07/13(木) 18:00:20 HOST:sp1-75-232-63.msb.spmode.ne.jp
仮に理由があるならストライカーの挙動辺り

137名無しさん:2017/07/15(土) 07:15:12 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
今のまま常時Nt-Dにしてもνやホットに狩られそうなのが怖い

138名無しさん:2017/07/15(土) 08:01:34 HOST:KD182251245019.au-net.ne.jp
NTDのBD格にしか強みが見いだせないんだけど他なんかある?

139名無しさん:2017/07/15(土) 08:02:49 HOST:KD182250248042.au-net.ne.jp
なんだかんだマグナムが強い
がFAZZのメインのほうが取り回しやすいので抜きん出てるわけじゃない

140名無しさん:2017/07/15(土) 08:04:56 HOST:softbank060108175182.bbtec.net
マグナムの発生早くしてくれ…

141名無しさん:2017/07/15(土) 09:23:22 HOST:KD182251248018.au-net.ne.jp
いや普通にNTDサブ強いやろ、メイン撒きつつ横格とBD格闘で距離つめてダイブサブ押し付けるだけでわりかし強化中の仕事はしてる
使わんのは特格ぐらいだわ、マジで劣化鞭で存在意義を感じない
当てたところで美味しくないどころか寝っぱされて時間使わされるだけという、握りっぺ返してくれ

バンシィと同じで一定耐久で永続なら全然戦えるんだけどな
現状下手にNTD使わないでずっと生でステダイブメイン事故当たりするまで擦ってるのが一番強いという
こっちがこかされたらジオストで仕切り直しつつNTD発動で離脱してな

142名無しさん:2017/07/15(土) 12:01:26 HOST:KD182251253046.au-net.ne.jp
大型アプデでジャック処理やってくれるはず…

143名無しさん:2017/07/15(土) 12:14:17 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
NT-D中が一応コンセプト的には格闘機のはずなのに、格闘で勝負しにいけないのがやばいよね
圧倒してるかと思いきやダメージ負けとか普通にあるし
野良だとちょっと生き残ると余裕で後落ちだし
そして相手のオラオラを捌ける自衛力もない

144名無しさん:2017/07/15(土) 12:53:02 HOST:proxycg021.docomo.ne.jp
BM自体はライン作る上で強い武装だと思うよ。そんだけ。

145名無しさん:2017/07/15(土) 13:03:06 HOST:58x156x203x145.ap58.ftth.ucom.ne.jp
NTDが格闘強化のコンセプト捨てたのは明らかだろ

146名無しさん:2017/07/15(土) 13:32:18 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
ZZの偽造武装のハイパーメガカノンとかいうのは火力おかしいくせに劇中でも使用されているビームマグナムが威力BRと大差ないってどういうことやねん

147名無しさん:2017/07/15(土) 13:35:44 HOST:sp49-97-96-237.msc.spmode.ne.jp
ぎ…捏造

148名無しさん:2017/07/15(土) 14:33:14 HOST:KD182250246237.au-net.ne.jp
>>146メインだし仕方ない部分もあるけどな
特射とかに配置されてたら単発ダウンで威力150位は貰えてたかもね

149名無しさん:2017/07/15(土) 18:27:56 HOST:KD182251252050.au-net.ne.jp
生ユニが弱いのであってBMが弱いわけではないと思う

150名無しさん:2017/07/15(土) 20:05:27 HOST:p3dd32fd0.ymgcnt01.ap.so-net.ne.jp
てか万死の捏造ブーメランが残ってるのにこっちのにぎりっぺは没収ってどういうことやねん
しかも万死は特格ダイブでウンチムーブも可能という

151名無しさん:2017/07/15(土) 20:08:17 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今の特格も好きですよ(擁護)

N特格で残留思念浸食返して

152名無しさん:2017/07/15(土) 20:15:48 HOST:nttkyo738136.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
ファンネル系止めるプログラム組むの面倒になったんでしょ(適当)

153名無しさん:2017/07/15(土) 20:54:45 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
ダミーとか特殊系の処理もなくなってるからマジでめんどくさかったんだろうなっていう感じ
個別の特殊能力はなくして使いまわしできるデータで作ってるのバリバリ感じる

154名無しさん:2017/07/16(日) 01:17:31 HOST:pw126247214254.14.panda-world.ne.jp
もうこの際にぎりっぺは無理でもいいから、現状の特格発生上げてせめて自衛に使えるようにしてくれ
NTDの存在意義がなさすぎる、同じようにメインばら撒いてたまにサブ打つだけの時限強化()だぞ

155名無しさん:2017/07/16(日) 02:47:05 HOST:202-229-165-209.ap-p34.canvas.ne.jp
ntdブメをメインからキャンセルで出せてマキオンダークハウンドも真っ青性能にしてくれないかな

156名無しさん:2017/07/16(日) 05:30:26 HOST:KD182250250232.au-net.ne.jp
>>137
νに一方的に狩られはせんだろ、腕負けは別として。ホットスクランブルは今作強いから

157名無しさん:2017/07/16(日) 07:37:58 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
FAZZのメインに発生で負けて誘導ほぼ同じ、弾速微妙に負けてる。

ビームマグナムとは一体…

158名無しさん:2017/07/16(日) 07:50:59 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
でもズンダで180取れるのは強いよ

159名無しさん:2017/07/16(日) 08:10:54 HOST:softbank126066239019.bbtec.net
ズンダ威力180に対してあちらはスパアマ、発生早、弾速早、優秀なサブ特射キァンセル可と使い勝手が全然違うよね

160名無しさん:2017/07/16(日) 08:19:07 HOST:sp49-98-167-126.msd.spmode.ne.jp
特格はもうあんただけは落とす!っつってハイパービームサーベルでピョン格してくれればいいよ

161名無しさん:2017/07/16(日) 08:38:50 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
FAZZのメイン触ってみたら感動したわ。発生、弾速、幅。完璧なメインやんけ
まぁこっちは威力高い上に撃ち放題だけどさ

向こうは500Aラン機体、こっちは最底辺だから仕方ない
常時NT-DユニコーンとFAZZだったら流石に勝てるか?

162名無しさん:2017/07/16(日) 08:43:39 HOST:KD182250253198.au-net.ne.jp
常時NTDでも強みがな…FAZZはメインが特に強いけど、サブも特射も優秀やでなぁ
ヘタに脱がなくてもいいレベル

163名無しさん:2017/07/16(日) 08:58:26 HOST:122.net119083064.t-com.ne.jp
NTD中はもっとメインの発生早くしてほしい

164名無しさん:2017/07/16(日) 09:37:37 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
NTDもリロード30秒くらいでバンシィの倍以上だしなぁ・・・

165名無しさん:2017/07/16(日) 15:03:33 HOST:pl22674.ag0102.nttpc.ne.jp
NTDの回転率バンシィくらいは欲しいよなあ

166名無しさん:2017/07/16(日) 17:16:27 HOST:KD182250248009.au-net.ne.jp
メイン垂れ流すんならfazzの方が圧倒的に上だし、上方修正くるまでは降り安定

167名無しさん:2017/07/16(日) 17:43:27 HOST:KD182251248014.au-net.ne.jp
降りはしないけどベータの時ぐらいのメインにしてほしいわ、あのメインならまだやれる

あと、地味に500コスト射撃機体にしては赤ロックゴミだからそこどうにかしてくれ
NTDつかってやっと500標準ちょい上ぐらいじゃん

168名無しさん:2017/07/16(日) 18:01:48 HOST:KD182251252051.au-net.ne.jp
ベータは強かったのか

169名無しさん:2017/07/16(日) 18:06:04 HOST:i114-184-168-226.s42.a013.ap.plala.or.jp
クローズドβやってるやつ殆どいない気がするわ

170名無しさん:2017/07/16(日) 18:35:06 HOST:i121-114-193-52.s41.a013.ap.plala.or.jp
メイン触られてないはずなんだが

171名無しさん:2017/07/16(日) 18:46:08 HOST:KD182251248014.au-net.ne.jp
クローズベータのメインは発生早くて射角よしの垂れ流し御用達メインだったよNTDの機動力と合間ってマジで脳死垂れ流しで勝てた
オープンベータ用のデータでは修正食らって今のゴミメインにされたけど

172名無しさん:2017/07/16(日) 18:48:47 HOST:sp49-97-98-131.msc.spmode.ne.jp
メインの発生の遅さがメインステダイブメインしたい環境において致命的だよねこいつ…

173名無しさん:2017/07/16(日) 19:21:04 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
メインステダイブからメインが出ないときが多すぎる

174名無しさん:2017/07/16(日) 19:31:53 HOST:KD182251252038.au-net.ne.jp
アニメEP4の再現ってことで開幕降りてきた瞬間にNTD発動してくれてもいいんだが?

175名無しさん:2017/07/16(日) 20:21:54 HOST:153143250116.joetsu.ne.jp
NTDのマシンガンが弱すぎる

176名無しさん:2017/07/16(日) 22:15:07 HOST:KD182250248043.au-net.ne.jp
え?弱い?

177名無しさん:2017/07/16(日) 22:20:30 HOST:61-205-101-241m5.grp5.mineo.jp
マシは強いだろ
NTD自体は強いけど生の弱さと強化の振れ幅が合ってないから収支で負けるキャラってだけ

178名無しさん:2017/07/17(月) 13:26:46 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
常時ntdはさすがに最強だよ
機動力を考えよう

179名無しさん:2017/07/17(月) 13:27:41 HOST:i60-42-212-64.s41.a009.ap.plala.or.jp
覚醒NTDの旋回は面白いレベルでクイクイ曲がる

180名無しさん:2017/07/18(火) 09:34:42 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
つーか今時開幕時限強化溜まってない500とか時代遅れすぎやろ
NTDなんてそんな高い強化率でもないのに、むしろ生時の劣化分を含めてトントンレベルでしょ
500に限らず最初から強化武装溜まってない機体のほうが少ないやろ

181名無しさん:2017/07/18(火) 09:44:53 HOST:KD182250242032.au-net.ne.jp
リロ早くするか開幕使えるならリロ早くしてほしいなぁ

182名無しさん:2017/07/18(火) 09:48:23 HOST:61-205-3-214m5.grp1.mineo.jp
V2ABが溜まってんなら開幕あっていいよな

183名無しさん:2017/07/18(火) 09:53:36 HOST:KD182250242032.au-net.ne.jp
両方貰おうか(提案)

184名無しさん:2017/07/18(火) 10:51:51 HOST:ntmiex048145.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
NTDでマグナム撃てるようになったんだしもうシナみたいに武装あわせてNTD一本でいいでしょ

185名無しさん:2017/07/18(火) 17:52:53 HOST:pw126199069000.18.panda-world.ne.jp
常時NT-Dになったとしよう
ホットフルクロに並べると思うか

186名無しさん:2017/07/18(火) 17:53:34 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
低コ絶対殺すマンにはなれるな

187名無しさん:2017/07/18(火) 18:11:25 HOST:sp49-97-105-131.msc.spmode.ne.jp
普通に壊れですね

188名無しさん:2017/07/18(火) 18:40:32 HOST:p3b937c26.fukint01.ap.so-net.ne.jp
格闘に滅法弱いことバレたら死ぬ

189名無しさん:2017/07/18(火) 18:41:53 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
特格>>BD格>(横)NN→CSでやり込み見せる時がきたか

190名無しさん:2017/07/18(火) 19:51:00 HOST:sp1-75-8-70.msc.spmode.ne.jp
万死と同じ仕様にしてくれるならワンチャン

191名無しさん:2017/07/18(火) 21:51:45 HOST:KD182251253047.au-net.ne.jp
格闘機が憎い

192名無しさん:2017/07/18(火) 23:17:41 HOST:sp49-98-167-126.msd.spmode.ne.jp
生時とNTDのロック距離入れ換えてもいいんじゃないかな

193名無しさん:2017/07/19(水) 23:34:58 HOST:p240003-ipngn2101koufu.yamanashi.ocn.ne.jp
色々検証してみてるんだけど、生時のBD速度が不自然に遅いぞこいつ
BD初速はFA-ZZ以下の500最遅
持続速度はFA-ZZよりは早いが標準以下

194名無しさん:2017/07/20(木) 08:57:20 HOST:softbank060096082226.bbtec.net
覚醒時NT-Dがあれば結構違うと思うんだがなぁ…

195名無しさん:2017/07/20(木) 13:54:18 HOST:p1538220-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
足も遅けりゃスレの勢いも遅いな
オワコンオワコン

196名無しさん:2017/07/20(木) 14:16:25 HOST:mno3-ppp5758.docomo.sannet.ne.jp
にぎりっぺもアメキャンも両方取り上げられてなんの面白みもない機体になっちゃったしね
デルタもそうだけどアシストの埋め合わせの武装が適当すぎ

197名無しさん:2017/07/20(木) 15:35:56 HOST:watv027100051211.watv.ne.jp
NTDは今までと違う独自の強みがあって楽しいぞ
生は低スペに加え武装2つ無いようなもんだからどうしようもねえわ。クソの極み

198名無しさん:2017/07/20(木) 16:06:55 HOST:KD182251247033.au-net.ne.jp
>>194
そんでオバロみたいに生に戻るんだろ?

199名無しさん:2017/07/20(木) 21:41:21 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
今のCS特射辺りで撃たせてくれないかな

200名無しさん:2017/07/21(金) 11:31:04 HOST:KD182251246019.au-net.ne.jp
機体愛はそれなりにあったけど今回全く勝てる見込みなくて草も生えない
これのどこがコスト500?

201名無しさん:2017/07/21(金) 11:47:13 HOST:sp49-96-5-215.mse.spmode.ne.jp
400にしてフルコーン400でもいいよね
万死400なんだし その方が自然じゃね

202名無しさん:2017/07/21(金) 11:47:46 HOST:sp49-96-5-215.mse.spmode.ne.jp
間違いだ フルコーン500ね

203名無しさん:2017/07/21(金) 13:14:07 HOST:KD182251244050.au-net.ne.jp
覚醒迫られたときのお願いNTD特格

204名無しさん:2017/07/21(金) 20:42:54 HOST:sp49-98-162-152.msd.spmode.ne.jp
覚醒技って小説の再現とかなの?
台詞もアニメだとシャンブロ戦の変身シーンだよね

アニメに設定寄せるなら
覚醒時もNTDで台詞もガンダム俺に力を貸せにして
覚醒技をあんただけは落とすで恒例のハイパービームサーベル縦斬りに
NTD特格をサイコフィールド(バリア判定で初動にファンネルジャック)辺りにしてくれるといいんだけどな
モヤモヤで機体スタンは神コーンがやってたからフルコーンに持ってくるのかもしれないし

205名無しさん:2017/07/21(金) 21:54:51 HOST:61-205-81-172m5.grp2.mineo.jp
妄想スレでやってくれ

206名無しさん:2017/07/21(金) 22:11:12 HOST:sp49-98-162-152.msd.spmode.ne.jp
もっと早くいうべきだろ

207名無しさん:2017/07/22(土) 02:57:41 HOST:KD182251253046.au-net.ne.jp
もう何もかもが遅い

208名無しさん:2017/07/22(土) 15:06:19 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
メインの発生が遅い
サブの発生が遅い
特格の発生が遅い
格闘は全部遅い
特射は溜まるのが遅い

209名無しさん:2017/07/22(土) 18:00:57 HOST:fp8393383a.tkyc417.ap.nuro.jp
ゴミ機体
一方的に押し付けられて死ぬ

210名無しさん:2017/07/22(土) 18:37:52 HOST:sp49-98-157-185.msd.spmode.ne.jp
弾だけじゃなくて自分自身も遅いぞ
NTDは速い

211名無しさん:2017/07/22(土) 19:46:51 HOST:om126211041183.13.openmobile.ne.jp
NTDのCSは発生早い気がしない?

212名無しさん:2017/07/22(土) 21:46:19 HOST:p2103159-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ビームマグナムの誘導戻して
ただのグレープバーやん

213名無しさん:2017/07/22(土) 23:20:45 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
現状威力が高いだけのただのBRだからな、BRより多少早いけど、FAZZに比べたらマジで誤差レベルだし、それも発生の遅さとでマイナスという
そしてさらにその足を引っ張ってるのが500コス最低レベルの赤ロックのせいでクソ機動力なのに結構前に出ないと意味ないのと
更にそんなクソ短い赤ロじゃビームマグナムの真骨頂の中距離以上でよく曲がるという特性が完全に死んでる

214名無しさん:2017/07/23(日) 00:21:45 HOST:KD182250248043.au-net.ne.jp
赤ロは今回差は全然ないんじゃなかったか

215名無しさん:2017/07/23(日) 02:01:58 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
>>214
プラクティスの板の枚数
Z 4枚
ジオ 3.6枚
FAZZ 4枚
キュベ 4枚
ν 4.1枚
サザビー 3.9枚 
ユニ 3.6枚 NTD 4枚
シナンジュ 4枚
V2 3.5枚 A3.6枚 B 4.4枚 AB3.9枚
ウイング(TV) 3.7枚
エピオン 2.8枚
∀ 3.6枚
ターンX 3.6枚
フルクロ 3.2枚 格闘 3.4枚 射撃 3.9枚 両開放 4枚
ハイν 3.7枚
ホットスクランブル 3.6枚

鈍足旋回ゴミメイン発生遅いメイン以外全部足止まるそんな射撃よりの機体が高機動の近接より機体と同じロック距離で仕事できるとは俺は思いません
緑ロックでNTD貯まるまで事故当たりBM垂れ流すのが仕事というならそれでもいいけど

216名無しさん:2017/07/23(日) 03:33:22 HOST:softbank060108175182.bbtec.net
500がいない環境ならガチれる。ってぐらいの強さ

217名無しさん:2017/07/23(日) 07:08:49 HOST:KD182250248039.au-net.ne.jp
>>215
これ見るとNTDで頑張れって言われてるんだなとつくづく思う

218名無しさん:2017/07/23(日) 08:17:43 HOST:sp49-98-157-185.msd.spmode.ne.jp
相方がもちませぇぇぇぇん!!
コスト400にしよう
どうせ500にフルコーン来るでしょ

219名無しさん:2017/07/23(日) 08:20:33 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
500いない環境でもガチは無理やぞ
こいつはもう本当にどうしようもない

220名無しさん:2017/07/23(日) 09:56:29 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
NTDで頑張れっつってもなぁ、基本性能で終わってるし、じゃあ時限強化で頑張れと言われても
こっちが時限強化一回使って次貯まる頃には相手の時限強化2回目(下手したら3回目)が回って来るわけで

221名無しさん:2017/07/23(日) 10:00:34 HOST:182-50-216-132.cnc.jp
バンシィの方がNTDになるの早いのおかしくね?こっち500コストやぞ!

222名無しさん:2017/07/23(日) 11:08:22 HOST:sp49-98-157-185.msd.spmode.ne.jp
バナージくんがレバー抑えて変身させてくれないからね

223名無しさん:2017/07/23(日) 11:23:22 HOST:119-172-254-106.rev.home.ne.jp
フルクロどうすりゃいいんだよ
NTD溜まる前に瀕死だよ…

224名無しさん:2017/07/23(日) 23:15:23 HOST:fd-226-74.edit.ne.jp
NTDコンボダメちょっと調べてみた

・BD格始動
BD格>NNNNN 271
BD格>前NN>CS 291 (BMで276)
BD格→特射→格闘派生 252 (>特射で270)
BD格≫BD格→特射→格闘派生 274 (>特射で285)
BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN 317
BD格≫BD格>(横)NN>CS 317 (BMで296)
BD格≫BD格>(横)NN>特射 292 攻め継

・横格始動
横N>横NN 249
横N→特射→格闘派生 235
横NN≫BD格>CS 289 (BMで279)

225名無しさん:2017/07/23(日) 23:59:06 HOST:KD182251248016.au-net.ne.jp


226名無しさん:2017/07/25(火) 16:44:41 HOST:pw126205135021.3.panda-world.ne.jp
>>223 ホンマそれ
他はまだどうにかなるにしてもフルクロ無理なんだが

227名無しさん:2017/07/26(水) 02:40:49 HOST:om126211041183.13.openmobile.ne.jp
こいつNTDサブ4発よろけにされてるな

228名無しさん:2017/07/26(水) 03:18:52 HOST:KD106174097180.ppp-bb.dion.ne.jp
ユニコーン強くないすか?
Bランはないと思う

229名無しさん:2017/07/26(水) 03:36:45 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
確かにBランはないと思うCランぐらい

230名無しさん:2017/07/26(水) 03:55:43 HOST:ZP197190.ppp.dion.ne.jp
幾ら何でもネガりすぎワロタ
流石に400以下になら全然立ち回れるわ
上位500は死ぬしかないけど

231名無しさん:2017/07/26(水) 04:03:56 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
立ち回れる相手が低コストのしかも下位って部分は突っ込みどころですかね

232名無しさん:2017/07/26(水) 04:09:55 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
捌ける機動性も押し付けたり迎撃できる射撃も判定強かったり動く格闘もないからな、メインすら発生遅くてどうしようもない
武装がないから相手からすれば怖さがない

233名無しさん:2017/07/26(水) 04:19:10 HOST:ZP197190.ppp.dion.ne.jp
以下を下位と見間違えたのかそもそも言葉の意味が分からないのか知らないけど大丈夫かお前
高コ全部に立ち回れないとも言ってないぞ本当に大丈夫か

234名無しさん:2017/07/26(水) 05:15:53 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
すまん見間違えたわ、言うて相性悪い機体だとFAZZよりも遅いBD初速+のクソ旋回ゴミ慣性の足回りせいでマジで死ぬから500コストとしてライン上げの仕事できるとは思えんけど
最初からNTD溜まってるならともかく開幕30秒なにすんの?ライン押し込まれて相方と仲良く死ぬか、バラけてそれぞれ死ぬかじゃん

逆にユニコーン側がキレイに立ち回れるそんな状況を毎回相手が作ってくれるなら強いっすよ
高威力のメイン無限に垂れ流しながら戦えるんだから、現実問題そんな試合ほぼないから弱いって言ってるわけで
弱いっていう部分はさんざん挙げられてるけど強いっていうやつがなにが強いのかを一切上げないのが謎なんだけど
強いって言うなら機体性能と環境的にどう強いか説明してくれ、もちろん固定で

235名無しさん:2017/07/26(水) 05:22:54 HOST:KD125054178084.ppp-bb.dion.ne.jp
FAZZよりは速いぞこいつがゴミなのは変わらないけど

236名無しさん:2017/07/26(水) 05:26:02 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
持続はこいつのほうが早いけど初速自体はFAZZに少しだけ劣ってるという検証結果がどっかに転がってたわ
俺が検証したわけじゃないから間違ってたすまんとしか言いようがない

237名無しさん:2017/07/26(水) 07:13:42 HOST:pw126233064097.20.panda-world.ne.jp
低コなら相手ならやれるって言うけどシャゲ辺り乗ってて対面にユニコ見たらボーナスとしか思えんわ

238名無しさん:2017/07/26(水) 07:24:33 HOST:sp49-98-143-99.msd.spmode.ne.jp
環境的に400はジオング出てきちゃうけど全然立ち回れるん?
500だとガンプラFAZZが出会うこと多いよね
下位クラスとなら戦えます!全然いけますよ!
弱いとかネガりすぎですよ!
通るわけないよねそんな話

明日修正が来るけどどんなことが起こるんだろうね

239名無しさん:2017/07/26(水) 07:55:21 HOST:p20163-ipngn8401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
カジュアルで相手が300200しかいなければとても強い
ただそれだけ

240名無しさん:2017/07/26(水) 08:12:09 HOST:sp49-98-90-126.mse.spmode.ne.jp
開幕NTDくるだけでいいんだよ…

241名無しさん:2017/07/26(水) 12:15:46 HOST:pw126152214059.10.panda-world.ne.jp
仮に上位に修正入るとしても、こいつのCランは揺るがんからな
対面してて一切怖くない500ってこいつとキュベZくらいでしょ
その中でも開幕一瞬で荒らされるのってこいつくらいだよ

242名無しさん:2017/07/26(水) 13:14:25 HOST:om126161116010.8.openmobile.ne.jp
トライアル初期(クローズドβ?)の頃のBMに戻して開幕NTDぐらいほしいがどうなるかな…

243名無しさん:2017/07/26(水) 15:41:53 HOST:st0827.nas811.p-tokyo.nttpc.ne.jp
NTD特格さえ戻してもらえればそれで満足です・・・

244名無しさん:2017/07/26(水) 16:00:40 HOST:KD182249246029.au-net.ne.jp
アメキャンと特格取り上げられて
ブーストダイブで弱くなった唯一の機体

245名無しさん:2017/07/26(水) 16:07:48 HOST:182-50-216-132.cnc.jp
ユニコーン時の特格は格闘派生にしてフルクロスみたいに手動リロードにしてもいいじゃないかって思えてきた

246名無しさん:2017/07/26(水) 19:46:28 HOST:softbank060158212160.bbtec.net
もっとさあ
BMがBRよりはるかに強い!
NTDは時限強化!
ってのを強調しようぜって運営に言いたい
BMが総合的にBRより劣るとか
なんかもうなんか原作の特徴微塵もないじゃねえか

BM
弾速強化
誘導強化
威力100
ズンダ200

NTDは溜まるまで遅く
NTD中の機動性強化

これでいい

とにかくBM!他は微妙
そしてNTD中は超強い!みたいな

247名無しさん:2017/07/26(水) 19:48:26 HOST:softbank060158212160.bbtec.net
NTD中の特格も復活ね
もちろんNTDでも上記のBMは使用可能

これくらいしても
中間やや上くらいに収まるだろ
何と言っても原作リスペクトしてるし

248名無しさん:2017/07/26(水) 19:56:11 HOST:KD124211237116.ppp-bb.dion.ne.jp
ぼくのかんがえたさいきょうのゆにこーんがんだむ披露会場

249名無しさん:2017/07/26(水) 19:57:54 HOST:KD121106101137.ppp-bb.dion.ne.jp
こんな糞調整考えちゃうやつが機体の強さ語ってるから面白いよな

250名無しさん:2017/07/26(水) 20:07:00 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
それならもうメイン一発で150位消し飛ばす勢いで行けや
あのマグナム特有の溜めと銃口の球体が好きなんだよ

251名無しさん:2017/07/26(水) 20:14:37 HOST:pw126199143181.18.panda-world.ne.jp
さいきょうのユニとか糞調整とかいうが
そんなに強くなるか?

BMの発生はいじれとは言ってない
今くらいの、過去作よりさらに遅い発生でいい

そして生ユニでいる時間が今より長くなる

それでも壊れ機体になると思うか?

ちなみに初代エクバのBMはこれに近い性能だったからな…。

程よく強化されかつ原作寄りになるいい案だと思うんだが

252名無しさん:2017/07/26(水) 20:26:21 HOST:KD111104072148.ppp-bb.dion.ne.jp
それで強化されたと思ってるならもうちょっと真面目にゲームやってとしか

253名無しさん:2017/07/26(水) 20:37:29 HOST:sp49-98-143-99.msd.spmode.ne.jp
単発120のダウン値5でいいよ

254名無しさん:2017/07/26(水) 20:41:04 HOST:pw126233069241.20.panda-world.ne.jp
FA-ZZより遅い→大嘘。50平均より二歩遅いだけ。
メイン発生落とされた→されてない


因みに初速(>一個で一歩分遅い)
500 BD初速
参考までに初代込み

ジ・O>>>>特射時エピオン=共振Hi-ν>Z=ν=サザ=NT-Dユニ=シナンジュ=V2AB=ゼロ=両解放フルクロス=ホットスクランブル>(初代ここ)強ZZ=キュベ=エピオン=格解放フルクロス>V2=Hi-ν>ユニ=V2A=∀=TX=射解放フルクロス=フルクロス>FA-ZZ>V2B

ネガキャンが過ぎる。勝てないのは全部腕が悪いとは言わないけどここを見てると大体そんなもんでしょってなる。検証もしないで言ってるのばっかりだし。

255名無しさん:2017/07/26(水) 20:42:23 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
落とされたより普通より遅い時点でなあ

256名無しさん:2017/07/26(水) 20:44:42 HOST:pw126233069241.20.panda-world.ne.jp
NT-DのときBD格からN初段透かせるから
BD格>(N)NNN>>BD格>CSで323出せるの良いと思う。

257名無しさん:2017/07/26(水) 20:54:29 HOST:M106072009000.v4.enabler.ne.jp
アメキャンや特格っていう今までの特徴奪われて追加されたのがしょぼいモーションの薙ぎ払いっていうのがダメなんだよ
弱いかどうか以上につまらんしカッコ悪いのが問題なわけ

258名無しさん:2017/07/26(水) 20:57:13 HOST:sp49-98-143-99.msd.spmode.ne.jp
>>254
嘘っていうか検証した人にいってくれ

259名無しさん:2017/07/26(水) 21:02:03 HOST:sp49-98-143-99.msd.spmode.ne.jp
ネガキャンが過ぎるとまで大口叩くけどさ
検証するだけで相手時限強化機から低コを守りつつNTD待てるようになるの?

260名無しさん:2017/07/26(水) 21:23:42 HOST:proxycg033.docomo.ne.jp
>>253 威力ふざけてるけど発想自体は良い気がするわ。

261名無しさん:2017/07/26(水) 21:30:36 HOST:pw126255003116.9.panda-world.ne.jp
シナンジュが常時NTDと同速だという悲報
しかもあいつそれなりに手早く終わる透かしコンあるやんけ
時限強化中に長々とやって323出せますと言われても

262名無しさん:2017/07/26(水) 21:31:29 HOST:KD182250243017.au-net.ne.jp
ユニ相手に出て来た時点でNTD貯まる前にユニか相方ボコればいいだけだからな

263名無しさん:2017/07/26(水) 22:09:40 HOST:p8fbd8c67.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
覚醒中NTD
開幕NTD

これはあってもいい

264名無しさん:2017/07/26(水) 22:22:57 HOST:i220-220-211-67.s41.a013.ap.plala.or.jp
旋回が悪い→平均(NT-D時今作最高レベル)
NT-D特格が短い→エピと並んで最長
NT-D特格が遅い→フルクロスやX1と同じ準速
ネガキャンの情報が正しいなら何も文句無いけどガバガバの体感でネガキャンされても

265名無しさん:2017/07/26(水) 22:45:36 HOST:softbank060130226088.bbtec.net
他の機体と比べて一緒だからなんだというのだ
ユニにとって足りてる長さでも速さでもないんだから仕方がない
しかも時限強化してようやく他と一緒じゃなあ

266名無しさん:2017/07/26(水) 22:47:11 HOST:p8fbd8c67.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
NTD特格攻めに使えなさすぎる

NTDユニの近くを横ブーでうろちょろする奴なんていねえよ

267名無しさん:2017/07/26(水) 22:58:21 HOST:KD182251248005.au-net.ne.jp
いっそのこともう生削除しようぜ

268名無しさん:2017/07/26(水) 23:00:56 HOST:i220-220-211-67.s41.a013.ap.plala.or.jp
>>265 フルクロスも両解放してようやくNT-Dと同速でNT-Dより弱い鞭とNT-Dより弱い格闘が解禁されるからその理論ならフルクロスはFランだな

269名無しさん:2017/07/26(水) 23:04:46 HOST:i60-42-212-64.s41.a009.ap.plala.or.jp
>>263
覚醒はさバンシィ準拠で良いよな
空いてる格チャ換装で特格になんか欲しいわ、作るの面倒なら任意リロでも良い

270名無しさん:2017/07/26(水) 23:17:51 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
>>268
NTDより弱い鞭は笑っちゃう
横だけじゃなく縦もあるんやで

271名無しさん:2017/07/26(水) 23:22:42 HOST:sp49-98-143-99.msd.spmode.ne.jp
>>268
気違いかよw
マントとピーコック封印でもしてんのか

272名無しさん:2017/07/26(水) 23:29:19 HOST:sp49-98-148-2.msd.spmode.ne.jp
鞭がフルクロスより強い…?
格闘もあのマント抜きで考えても突進速度と鋭い回り込みと巻き込みの横、地味ながら格CSのSHNもあるのにユニより弱いって断言するのは無茶だろ
箇条書きマジックでも成立しないと思う

273名無しさん:2017/07/27(木) 00:16:42 HOST:KD111104072148.ppp-bb.dion.ne.jp
武装の質が悪すぎる
いつまで無印エクバやってんだよって感じ

274名無しさん:2017/07/27(木) 00:33:10 HOST:KD182251248012.au-net.ne.jp
なおここまで反証やら比較はされどもユニの何が強いのかは一切語られていない模様

あとNTD特格がフルクロサブと同等とか嘘書かないでね多少後出しでも潰せるから
X1も同時出しならギリX1勝つんで

275名無しさん:2017/07/27(木) 00:34:42 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
ネガキャンが過ぎるとかいうアホはただの煽りかエアプだろ
実際ユニ使ったらそんなこと口が裂けても言えんはず

276名無しさん:2017/07/27(木) 00:49:29 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
NDTが強い!旋回も十分!コンボ火力もすかしコンで出る!

アホなの?そのNTDが開幕溜まってない500コスの時限武装リロ最低レベルの30秒だから生時長くてクソつれーって話をしてるんだが
そもそも旋回が悪いっていうのは生時の話であってNTD時の話なんぞしとらんわ
NTD特格もエピサブと同じ長さだろうが銃口糞だから慣性ジャンプされるだけで発生の遅さも相まって当たらんわ、エピは発生早いし銃口強いから当たるけどな
ガバガバの体感でポジキャンしないでもらっていいっすか?

300コンあるのは選択肢としていいとしても、毎度そんなん入れれるブースト量ないし
長々ワンコン入れるためだけに貴重なNTDの時間を使うのも微妙
そもそもこのゲームハイリスクな格闘で300ダメ一回取りに行くより、引き撃ちローリクスで150ダメ2回取るほうが簡単で安全なんすわ

今のNTDは回転率除けば別に弱いとは思わんし、そもそも生時がどうしようもなく弱いっつってんのに
そしてその生時をどう捌いてんのか一切話さないけど本当に使ってます?

277名無しさん:2017/07/27(木) 00:56:30 HOST:proxycg015.docomo.ne.jp
マキブGP01みたいに序盤弱い生形体で途中からNTDとか楽しそう。設定的にバナージGで死にそうだけど。

278名無しさん:2017/07/27(木) 01:00:58 HOST:KD182250243005.au-net.ne.jp
他時限強化だとフルクロV2ハイニューになるけどこいつらは生でもある程度の自衛は出来るからな
フルクロは武装マントに順解放戦法、V2は生とA、ハイニューは強化幅そこまで多くない代わりに生も普通
生ユニはこの辺りと比べても明らかに自衛が弱い、おまけにNTD回転率悪いとかいうおまけつき

279名無しさん:2017/07/27(木) 01:02:49 HOST:p240003-ipngn2101koufu.yamanashi.ocn.ne.jp
ブースト速度検証したの俺だけど、ユニコーンの検証やり直したらFAZZより速かったわすまん

検証方法だけど、チュートリアルステージでブースト連打をキャプチャで撮って比較した。
その時の動画はあるから、言ってくれればニコ動に上げる。
検証せずに適当言ってたわけじゃないけど、検証結果が間違っていたのは申し訳ない。

280名無しさん:2017/07/27(木) 03:55:28 HOST:53.net059085070.t-com.ne.jp
贅沢は言わねぇよ
にぎりっぺを返せそれだけ

生はストライカーでなんとか…

281名無しさん:2017/07/27(木) 05:40:10 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
NTDをバンシィ並の回転率にしてNTD換装時にフルコーンみたくプレッシャー付き換装にすればええんや

282名無しさん:2017/07/27(木) 06:34:30 HOST:softbank221105240175.bbtec.net
シャフなら割といけるよねって感じの機体

283名無しさん:2017/07/27(木) 06:47:25 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
シャフならいける


いけねえよエアプが
むしろ固定以外可能性ない
連携取れない分マウント取られやすいし、取られたらもう勝てない
発生遅いメインとバズーカしかなくて格闘貧弱な機体が、シャッフルでどうやって生き残るの?
相方が猪だったらどうするの? 今作の自衛力で0落ちいけると思う?

284名無しさん:2017/07/27(木) 08:36:29 HOST:KD182251250033.au-net.ne.jp
NTDが溜まるまでの時間が3倍になっていいから一度NTDしたら永続にしてくれ撃墜されても

285名無しさん:2017/07/27(木) 09:49:26 HOST:p0368c4.ngnont01.ap.so-net.ne.jp
90秒撃墜されずに逃げ切るのか

286名無しさん:2017/07/27(木) 12:16:19 HOST:sp49-96-38-246.mse.spmode.ne.jp
他の500の方が強いのは百も承知ですが、ユニコーンで勝ちたい。 その為にはどういった立ち回りが必要なんでしょうか?

287名無しさん:2017/07/27(木) 12:28:55 HOST:pw126205198002.3.panda-world.ne.jp
他の機体のように、押し付けにいける武装も足もないっていう時間がほとんどなので、
自分の立ち回りというよりは、相手に合わせた動きが要求されると思う
固定かシャフかでまた話が変わってくるけど、とりあえず今日の修正内容見てからでもいいんじゃないかな

288名無しさん:2017/07/27(木) 12:30:08 HOST:KD182250250228.au-net.ne.jp
回線を絞って対戦してればそのうちに自分は慣れるから面白いくらいBM刺さって勝てるよ

289名無しさん:2017/07/27(木) 12:32:32 HOST:proxy30002.docomo.ne.jp
立ち回りにはシフトの判断を迅速的確にとか覚醒を有効活用するとか相手の覚醒を受けるべき方が受けるとか片追いすべき所でちゃんと片追いを作るとか他と同じじゃない。
こいつ特有なのはダメレの進行度や覚醒の溜まり具合によってはNTDを遅らせる判断も必要かな。

290名無しさん:2017/07/27(木) 12:42:25 HOST:proxycg020.docomo.ne.jp
ってかNTDはFXと同じ方式にしてくれねーかな。武装の調整も込みでさ。

291名無しさん:2017/07/27(木) 14:10:27 HOST:sp1-75-236-84.msb.spmode.ne.jp
時限兵装に慣れてないからいざ虎の子のNTDモードになっても存在感出したくて焦ってしまって猪プレイしてしまう・・・
もっと冷静にならんといかんと思っても難しい…

292名無しさん:2017/07/27(木) 16:22:45 HOST:KD182251247044.au-net.ne.jp
覚醒したら覚醒技ぶっぱでNTD回してるけど
結構見られてたりしたりしてキツい

293名無しさん:2017/07/27(木) 21:49:46 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
その覚醒技ぶっぱ中に相方追わるんですが

294名無しさん:2017/07/27(木) 22:41:35 HOST:KD182250250225.au-net.ne.jp
突進系じゃないから緑ロックで空打ちすらもできないのがキツい
長いからステップ踏まれた後は放置されるか射撃撃ち込まれるし

295名無しさん:2017/07/27(木) 23:09:27 HOST:sp49-96-43-250.mse.spmode.ne.jp
覚醒どっちがええんやろか
基本的にLでやってるんだが

296名無しさん:2017/07/27(木) 23:11:25 HOST:p1645013-ipngn7602sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>295
Bにしてるわ 覚醒とNT-D使って荒らさないとダメージレース勝てない

297名無しさん:2017/07/27(木) 23:24:01 HOST:fd-226-74.edit.ne.jp
今回B覚でも青ステ相当の動きできるしL覚のメリットほとんどないよねこれ

298名無しさん:2017/07/27(木) 23:26:35 HOST:sp49-96-43-250.mse.spmode.ne.jp
そうだよなぁ、ベースが低いのにL使って安定性求めても駄目だよなぁ
覚醒とNT-Dは重ねるように意識はしてるけど
Bでもやってみるよ、ありがとう

299名無しさん:2017/07/28(金) 00:57:51 HOST:ntchba166175.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
ランクマ一生中距離維持してくれるやつら多くて楽

300名無しさん:2017/07/28(金) 01:00:55 HOST:121.92.111.219.dy.bbexcite.jp
生でホッスク相手にすんのほんと辛い

301名無しさん:2017/07/28(金) 01:04:08 HOST:59-166-186-199.rev.home.ne.jp
ホッスクのBD格はほぼ同時出しの生状態特格で掴めたけどリスク高すぎて無理ゲー

302名無しさん:2017/08/03(木) 10:49:53 HOST:ai126244007186.61.access-internet.ne.jp
にぎりっ屁さえあれば…………。

303名無しさん:2017/08/04(金) 03:28:26 HOST:i220-99-182-241.s05.a012.ap.plala.or.jp
横薙ぎのリターンが主に小さすぎてな・・
攻め手としてはやっぱりにぎりっぺ欲しいな

304名無しさん:2017/08/04(金) 03:32:20 HOST:i220-99-182-241.s05.a012.ap.plala.or.jp
開幕デストロイ
戻れ〜硬直無し
特格を何らかの形で若干の強化

これだけで強機体いけると思わん?

305名無しさん:2017/08/04(金) 13:30:32 HOST:KD182251242016.au-net.ne.jp
にぎりっぺの代わりなんだし、横薙ぎはスタンにしておくれよ

306名無しさん:2017/08/04(金) 15:48:56 HOST:pw126247216064.14.panda-world.ne.jp
それだよな
しかも盾リスクも生じたしな…

307名無しさん:2017/08/04(金) 15:53:51 HOST:KD118157054172.ppp-bb.dion.ne.jp
そこに金色の横薙ぎスタンを持つイケメン機体がおるじゃろ?

308名無しさん:2017/08/04(金) 16:23:21 HOST:sp49-98-64-59.mse.spmode.ne.jp
そいつなら横鞭で消えたよ…

309名無しさん:2017/08/04(金) 17:27:28 HOST:KD106173185245.ppp-bb.dion.ne.jp
ホッスクFAZZに殺されてた奴らが意気揚々とし始めてさらにクソ雑魚になったなこいつ

310名無しさん:2017/08/04(金) 18:13:09 HOST:om126034007134.18.openmobile.ne.jp
どういうこっちゃ

311名無しさん:2017/08/04(金) 18:16:10 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
古黒とエピが増えて辛いってことでしょ
個人的にホックスとFAZZ消えた方が大きい気はするが

312名無しさん:2017/08/04(金) 18:22:23 HOST:KD182250248039.au-net.ne.jp
ジャックありゃスクランブルはまだ楽だったんだが

313名無しさん:2017/08/05(土) 01:07:01 HOST:sp49-98-133-35.msd.spmode.ne.jp
マキブ後期くらいの性能だったら良かったのに、
何故か今作はクソザコのマキオンより弱くて救いが無い...

314名無しさん:2017/08/05(土) 11:14:31 HOST:sp49-98-163-145.msd.spmode.ne.jp
開幕NTD溜まってる 覚醒でNTD発動くらいないと戦えない。
N特格をレッドドラゴンのような突き刺しスタンにする。
前特でフルユニのビョン突きトンファー
横特は今の横薙ぎトンファー
後特でビスト真拳カウンター
NTD時ファンネルジャック
ここまでしたって罰はあたらん

315名無しさん:2017/08/05(土) 13:56:44 HOST:p1473110-ipngn201204tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
とりあえずNTD特格の追撃を平地でも出来るようにしてくれ

316名無しさん:2017/08/05(土) 16:41:46 HOST:KD182250248033.au-net.ne.jp
こいつの特格はオンのX1横サブみたいだわ

317名無しさん:2017/08/06(日) 12:32:34 HOST:KD182251255050.au-net.ne.jp
>>316
時限強化中のコストの違う機体の武装と比べられるってマジ?
弱すぎん?

318名無しさん:2017/08/07(月) 14:59:37 HOST:p659163-omed01.osaka.ocn.ne.jp
>>314
おじいちゃん、ユニコーン系ゴリ押し強化は終わったでしょ?

319名無しさん:2017/08/09(水) 02:14:38 HOST:proxycg030.docomo.ne.jp
FXと同じ仕様にしろよ。

320名無しさん:2017/08/09(水) 02:16:22 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
NT-D特格はZZと同じくらいにすれば強くなるよ
生をどうにかしないとお通夜は続くんだがな

321名無しさん:2017/08/09(水) 22:53:57 HOST:KD106159029203.ppp-bb.dion.ne.jp
NTDで特格押すとどっかにすっ飛んでいくユニコーン

322名無しさん:2017/08/10(木) 01:35:50 HOST:sp1-66-105-206.msc.spmode.ne.jp
手抜きで武装埋めるにしてもせめて再現くらいはして欲しい

323名無しさん:2017/08/10(木) 13:00:17 HOST:KD182250248033.au-net.ne.jp
手抜き言うても使い回しじゃないんだけど

324名無しさん:2017/08/10(木) 20:39:49 HOST:sp1-66-105-206.msc.spmode.ne.jp
あーそっすねー

325名無しさん:2017/08/11(金) 01:05:22 HOST:sp49-98-135-229.msd.spmode.ne.jp
サイコミュジャック無くなっててサブ格派生残ってるのはおかしいと思う

326名無しさん:2017/08/12(土) 04:14:56 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
>>324
なんだこいつ

327名無しさん:2017/08/12(土) 19:09:11 HOST:sp1-72-2-136.msc.spmode.ne.jp
>>326
同意しただけだけど…

328名無しさん:2017/08/12(土) 19:13:40 HOST:sp1-72-2-136.msc.spmode.ne.jp
ユニに限らずとりあえずサーベル投げてる連中全般も含めてるけど

329名無しさん:2017/08/12(土) 23:41:45 HOST:KD182250251194.au-net.ne.jp
もう覚醒と同時にNTD発動して発動したらもうずっとデストロイのままにしてくれ。
自分が先落ちして復活してピンチか、自分がある程度ダメージ受けて相方も先落ちしたときのピンチ時にデストロイになるようになるし原作っぽいユニコーンになるしそれくらい許して

330名無しさん:2017/08/13(日) 00:09:29 HOST:FL1-122-135-72-237.tym.mesh.ad.jp
普通にバンシィとかマキオンのFXスタイルでいいましてやバーサスNTDでマグナム撃てなくなるなんてこともなくなるのにコレ・・・デルタとユニコーンはなんでアシ消えてゴミみたいな武装だけ渡されてこんな扱いなんですか?

331名無しさん:2017/08/13(日) 00:14:23 HOST:softbank126115045045.bbtec.net
バンナムはUCが嫌いなんだろ(テキトー)

332名無しさん:2017/08/13(日) 00:58:14 HOST:p882087-ipngn200608niho.hiroshima.ocn.ne.jp
家庭版における前作でUC勢は暴れまわったからね。仕方ないね
え、フォース?そんなものはない

333名無しさん:2017/08/13(日) 05:46:52 HOST:pl39663.ag1212.nttpc.ne.jp
仮に無限NTDがあったら高性能マシをずっとリロ待ち可能、格闘&横移動拒否武装ずっと振り放題、追いも逃げも自在な爆速BD10回から繰り出される高火力マグナムで一生ローリスクに事故待ち出来るな
マキブOOとか覚醒以外任意発動が無いFXの比じゃないくらいぶっ壊れになるんだが、それくらいの判断すら付かないのか?
そこまでぶっ壊れにせずとも開幕NTDか覚醒NTDさえあれば十分強いだろ

334名無しさん:2017/08/13(日) 05:53:35 HOST:KD182250248036.au-net.ne.jp
ジャックないんだから永続あっても大丈夫だと思うんだよな

335名無しさん:2017/08/13(日) 06:05:18 HOST:pl39663.ag1212.nttpc.ne.jp
>>334
身内4人で固定とか出来るなら時限強化以外の500&低コvsユニ&低コでNTDじゃない時お互い攻撃禁止みたいなルールで検証してみろ
フレンドオンリーみたいなポリシーなら時間制限弄れるはずだから時間はそれで調整で
最低限の固定の立ち回り理解してるなら明らかにぶっ壊れてる事に気付くと思うぞ

336名無しさん:2017/08/13(日) 06:11:13 HOST:pl39663.ag1212.nttpc.ne.jp
>>335に追記だけどユニの体力4割切るまでは普通にやっていい

337名無しさん:2017/08/13(日) 06:46:00 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
結局エピ古黒ホックスとの相性よな、生で削られてNTD中どうしても消極的になる

338名無しさん:2017/08/13(日) 08:25:04 HOST:KD182250251195.au-net.ne.jp
>>333
そりゃそうだけど、なんというかNTDをマイルドにしてもいいから無限NTD欲しい。
自分が瀕死でなおかつやられたら負けってときでもいいから可能性の獣になりたい。

339名無しさん:2017/08/13(日) 09:32:10 HOST:pw126255068147.9.panda-world.ne.jp
いやいやいくら弱いとは言え無限はダメでしょ
ぶっ壊れになるよ?
俺も開幕と覚醒NTDで十分だと思うけどな

340名無しさん:2017/08/13(日) 10:07:51 HOST:KD182251250050.au-net.ne.jp
握りっ屁より今のワイパーのが好きだな
どうせアメキャンないし
ダイブあるから横移動狩りしながら降りれるから個人的に強いかなあ
ホッスクファンネル修正前なら握りっ屁ほしいとは思ってたけど修正後なら断然ワイパー

341名無しさん:2017/08/13(日) 10:34:06 HOST:proxycg023.docomo.ne.jp
設定やら原作的には任意時限強化より、覚醒時と耐久少なくなってから発動する方がしっくり来るけどね。NTD。

342名無しさん:2017/08/13(日) 10:47:29 HOST:p269052-ipngn200202fukui.fukui.ocn.ne.jp
無限は流石にどうかと思うけど、それを望んでしまうくらい現状絶望的過ぎる
フルクロどころかX1にすらボコられる
下手したらそれ以下の格闘機すら起き攻めされると厳しい

最高コストゆえ相手に圧与えながら味方守らなきゃいけない立場なのに
発生遅いメインとバズしかない上、格闘も貧弱
本当にどうしようもない

343名無しさん:2017/08/13(日) 10:49:37 HOST:85.167.214.202.rev.vmobile.jp
今回のNTD過去最低レベルに弱いからなぁ…
開幕出せてもあっ、ふーんって感じになりそう
金スモ出せるお陰で生時の自衛はまだマシな気がするけどね

344名無しさん:2017/08/13(日) 10:56:44 HOST:proxy30018.docomo.ne.jp
V2とかフルクロは普通に換装したりリミッター外すだけだから任意でいいけど、こいつのNTDはサイコミュだからさ。

345名無しさん:2017/08/13(日) 13:21:55 HOST:FL1-118-109-212-77.kng.mesh.ad.jp
今回面白い仕上がりだと思うけどな
工夫や改善が積み重なって勝てるようになっていく機体は中毒的に楽しい
シナンジュもそうだったけど思った以上に仕上がりが速くて勝ち側機体になっちゃったから
代わりにユニ使い始めたが最高
完全に弱い機体だとやる気でないがこいつはとても良いあんばい

346名無しさん:2017/08/13(日) 15:39:23 HOST:KD182250248033.au-net.ne.jp
振れる格闘がないから寄られたら500最弱だと思う
生時ね

347名無しさん:2017/08/13(日) 16:08:17 HOST:p1908137-ipbf2709funabasi.chiba.ocn.ne.jp
寄られたらバクステサブ、バクステCS、前格、特格のどれかで祈るしかない

348名無しさん:2017/08/13(日) 16:10:37 HOST:sp1-79-82-215.msb.spmode.ne.jp
NTDはブースト回数が9回なら永続でも許されると思うよ

349名無しさん:2017/08/13(日) 17:15:00 HOST:FL1-111-168-81-41.mie.mesh.ad.jp
開幕出せるだけで相当使いやすくなるぞ
安心して一落ち後用に覚醒残せる

350名無しさん:2017/08/13(日) 17:19:06 HOST:om126212249056.14.openmobile.ne.jp
特格で画面端まで運送してから拾ってもう一度壁にドンして高ダメ与えるの気持ちいい

351名無しさん:2017/08/13(日) 18:48:47 HOST:proxycg005.docomo.ne.jp
よっしゃ! BD格にSAと射撃シールド付けて判定出っぱなし格闘にしてついでにプレッシャーの判定が出っぱなしになるようにしようぜ!

352名無しさん:2017/08/14(月) 07:51:02 HOST:softbank126036219199.bbtec.net
>>342

353名無しさん:2017/08/14(月) 10:30:10 HOST:host-3.dhcpn1.icn-tv.ne.jp
一応前格は判定いいんじゃないかな生

354名無しさん:2017/08/14(月) 14:09:14 HOST:pdf855bee.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
ダイバーシティで目立つ事になるから攻めてゲーム内では弱くってことじゃ

355名無しさん:2017/08/14(月) 20:39:23 HOST:zaq7d04d6ac.zaq.ne.jp
むしろ目立つから強い方がいいと思うのは俺だけ?

356名無しさん:2017/08/19(土) 04:45:18 HOST:p366082-ipngn7301hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
生時の格闘派生諸々なんで削除されちゃったんだ特に横後派生

357名無しさん:2017/08/25(金) 16:18:54 HOST:pw126199014164.18.panda-world.ne.jp
横後派生は地味に便利だったから無くなって悲しい

358名無しさん:2017/08/25(金) 19:30:07 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
言うほど横振る機会あったか?

359名無しさん:2017/08/26(土) 03:13:12 HOST:sp49-97-99-11.msc.spmode.ne.jp
シャフなら強いなこいつ
NTD中にマグナム撃てるのがやべーわ格闘振らなくてもダメとれる
生時も500コス相応の機動性だから自衛余裕だし

360名無しさん:2017/08/26(土) 11:56:40 HOST:KD182250248042.au-net.ne.jp
同コスト以外をいじめる強さはあると思うよ

361名無しさん:2017/08/26(土) 13:53:43 HOST:p923080-ipngn9601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
片方寝かせて片追いの使い方は相変わらずだしバリア持ちに特格で対応しやすくなったのと高飛びに弱かった部分がBMで強くなったからかなり戦いやすくなった
生時の辛さはいつものことだしストライカーで自衛楽になった部分とダイブでの距離調節とBMの射角ミスのカバーも楽になって使いやすさはすごいと思う

362名無しさん:2017/08/27(日) 15:45:38 HOST:p377150-ipngn200702kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
メインメイン→ステダイブされるだけで低コストは近づけないレベルの弾幕張れるのすごい…300,200ならそれだけでじりじり削れてしまう

363名無しさん:2017/08/27(日) 21:12:47 HOST:proxybg036.docomo.ne.jp
テス

364名無しさん:2017/08/28(月) 03:17:43 HOST:i58-94-112-198.s42.a017.ap.plala.or.jp
対面低コだと弾幕とNTD特格で虐められるけど同コスがいるとなぁ
イキリオタクみたいな機体

365名無しさん:2017/08/28(月) 12:43:05 HOST:proxycg017.docomo.ne.jp
生時の格闘にシールドバッシュ作ってくんないかな。射撃バリア付きでさ。なんでIフィールド付きの高性能シールドをロクに使わないんだよバナージは。

366名無しさん:2017/08/28(月) 18:50:50 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
別の方で使ってるだろ?アプデで強化されたしな

367名無しさん:2017/08/29(火) 01:23:44 HOST:KD106147149047.au-net.ne.jp
NTD発動時に射撃はじく原作のあれやってほしいな

368名無しさん:2017/08/29(火) 05:11:36 HOST:i58-94-112-198.s42.a017.ap.plala.or.jp
ユニコーンでは下がって射撃戦、NTDではメインサブで近づいて特格擦り以外することがない

369名無しさん:2017/08/30(水) 00:54:12 HOST:zaq7d04d6ac.zaq.ne.jp
ユニコーンモードは射撃NTDは格闘で完成させてフルコみたいに一方通行にしたらまだやれる?

370名無しさん:2017/08/30(水) 00:55:40 HOST:zaq7d04d6ac.zaq.ne.jp
sageごめん

371名無しさん:2017/08/30(水) 01:00:45 HOST:KD125054178084.ppp-bb.dion.ne.jp
なんかワロタ
個人的には覚醒NTDか永続どちらかがほしいなNTD中の武装的にあれで永続出来たら強そう

372名無しさん:2017/08/30(水) 10:16:35 HOST:proxy30006.docomo.ne.jp
ってかNTD自体そういうもんだよな。任意にON/OFFにする今の形式が不自然。

373名無しさん:2017/08/31(木) 00:48:58 HOST:c4b04-239.net3-tv.net
マグナム打てる高機動が永遠になると壊れすぎでしょ

374名無しさん:2017/08/31(木) 01:00:57 HOST:proxy30014.docomo.ne.jp
だな。フルブノルン最低だな。

375名無しさん:2017/08/31(木) 01:36:58 HOST:zaqb4dd8ef2.zaq.ne.jp
マジかよマーセナス家最低だな

376名無しさん:2017/08/31(木) 01:38:45 HOST:proxy30022.docomo.ne.jp
そうかよ!

377名無しさん:2017/08/31(木) 09:03:10 HOST:zaq7d04d6ac.zaq.ne.jp
だまれえええぇぇぇぇぇ!

378名無しさん:2017/08/31(木) 09:13:57 HOST:static.118103098180.cidr.jtidc.jp
ガンダムぅ〜!ガンダムぅ〜!ガンダムぅ〜!

379名無しさん:2017/08/31(木) 15:21:32 HOST:proxycg047.docomo.ne.jp
お前最初に会ったときと別人みたいになってるぞ。

380名無しさん:2017/08/31(木) 15:28:09 HOST:sp49-98-208-40.msd.spmode.ne.jp
コウ「俺もよく言われる」

381名無しさん:2017/08/31(木) 21:04:23 HOST:softbank126094241253.bbtec.net
生時
機動力上昇
特格に射撃ガード

デストロイ
特射ににぎりっぺ
下格をぴょんかく

はよ

382名無しさん:2017/08/31(木) 23:02:32 HOST:KD111106029074.ppp-bb.dion.ne.jp
ピョン格ってなんか原作モーションある?
フルコのBD格とか?

383名無しさん:2017/08/31(木) 23:51:41 HOST:proxycg034.docomo.ne.jp
NTDBD格にすり抜けくれ。

384名無しさん:2017/09/01(金) 00:07:34 HOST:softbank126045230101.bbtec.net
なんでにぎりっぺ消えたん?

385名無しさん:2017/09/01(金) 00:13:00 HOST:KD106158086023.ppp-bb.dion.ne.jp
ファンネルジャックの設定がめんどくさいから

386名無しさん:2017/09/01(金) 00:33:54 HOST:proxycg017.docomo.ne.jp
初期エクバ産の機体って作り直して欲しいやつ結構いるわ。

387名無しさん:2017/09/01(金) 01:52:45 HOST:KD182250248034.au-net.ne.jp
ストライカーにもファンネルあるしな

388名無しさん:2017/09/01(金) 02:59:29 HOST:proxycg040.docomo.ne.jp
おれ自身がファンネルとなることだ。

389名無しさん:2017/09/01(金) 17:12:20 HOST:sp49-98-153-243.msd.spmode.ne.jp
ランクマの影響かイノシシして来る雑魚多くないか?
弱いて言うても500やぞ。単騎で突っ込んでくる低コはカモなんだよ
特にペイルライダーさんとか多いよね

390名無しさん:2017/09/01(金) 17:13:12 HOST:sp49-98-153-243.msd.spmode.ne.jp
ランクマ× ランクスレ○

391名無しさん:2017/09/02(土) 15:31:20 HOST:softbank126237170011.bbtec.net
こんなところでも誹りを受けるペイルライダーあわれ

392名無しさん:2017/09/02(土) 21:51:51 HOST:KD182251254045.au-net.ne.jp
初心者だけど今まで生で格闘振った方がいいんかなって思ってたけど赤ロギリギリでマグナムまいたほうが勝てる事に気がついたNTDの時もマグナム撒いてていいのかな(伍長)

393名無しさん:2017/09/02(土) 22:43:27 HOST:proxycg004.docomo.ne.jp
その調子でマグマグしとけ。

394名無しさん:2017/09/02(土) 22:48:42 HOST:KD182251247017.au-net.ne.jp
生はマグナムばら撒いて
NTDはマグナムとサブで詰めていけ

NTDなったからってブンブンする機体じゃないからな

395名無しさん:2017/09/02(土) 22:56:00 HOST:zaq7d04d6ac.zaq.ne.jp
393 394
わかりましたマグマグしてます!

396名無しさん:2017/09/02(土) 23:41:36 HOST:FL1-122-135-72-237.tym.mesh.ad.jp
ペイルはもう突っ込むのも愚策だけど射撃垂れ流してても愚策だからどっちでもいいよ突っ込んで自分より格下なら狩れると祈ってればいいんじゃないかな?

397名無しさん:2017/09/03(日) 08:51:39 HOST:sp49-98-153-249.msd.spmode.ne.jp
武装的に爆弾するしかないからね
突っ込むしかない

398名無しさん:2017/09/04(月) 15:35:04 HOST:fpoym3-vezA2pro14.ezweb.ne.jp
一番困るのは相方にペイルが来た時だ
正直守れんしこっちもNTDならともかく生時の自衛が…

399名無しさん:2017/09/04(月) 22:22:00 HOST:119-172-252-42.rev.home.ne.jp
なんでこいつ地味に評価あがってるん?

400名無しさん:2017/09/05(火) 00:40:09 HOST:softbank060090097071.bbtec.net
NTDが強いからやろ
メサで落下できないとはいえ高性能射撃を高機動でぶつけれるのはつよい

401名無しさん:2017/09/05(火) 08:45:45 HOST:KD182251254046.au-net.ne.jp
特格が思ったより使えるからじゃね
残留思念返してくれるならそっちのがいいけど

402名無しさん:2017/09/05(火) 08:53:29 HOST:sp1-75-238-160.msb.spmode.ne.jp
50のブースト量でマグナム持ってれば弱いものイジメは簡単だからね
下手な攻めはスモーで捌いてればそのうちNTD溜まってよりイジメやすくなるし

403名無しさん:2017/09/06(水) 00:11:15 HOST:softbank126045230101.bbtec.net
永久NTDか性能下げて自由換装に変えてくれ
上位陣に歯が立たなくてつらすぎる

404名無しさん:2017/09/06(水) 00:21:52 HOST:proxy30021.docomo.ne.jp
その二つなら永久がいいな。

405名無しさん:2017/09/06(水) 08:17:58 HOST:pw126245082053.16.panda-world.ne.jp
仮に耐久200以下から永久になるとしよう

ライン下げてマグナム垂れ流し野郎が増える。
で、低コが攻められて体力調整が崩壊するのが目に見えてるな

406名無しさん:2017/09/06(水) 08:30:39 HOST:KD182251240013.au-net.ne.jp
耐えられる機体乗って貰えば良いんじゃないですか?

407名無しさん:2017/09/06(水) 10:28:01 HOST:proxycg030.docomo.ne.jp
自分もライン下げろよ

408名無しさん:2017/09/06(水) 12:30:37 HOST:KD182251255038.au-net.ne.jp
ユニコーン使おうと思ってアニメ見返したらフルコーン使いたくなってきた…

409名無しさん:2017/09/06(水) 14:39:47 HOST:sp49-98-145-12.msd.spmode.ne.jp
>>405
シャフ勢w

410名無しさん:2017/09/06(水) 15:59:36 HOST:pw126245082053.16.panda-world.ne.jp
>>409
あぁここは固定が正義なのね
シャフやってる人がレスすると草生やされるんだね
すまんすまん知らなかったよ

411名無しさん:2017/09/06(水) 16:06:45 HOST:sp49-98-9-19.msb.spmode.ne.jp
半年ROMってろ

412名無しさん:2017/09/06(水) 16:33:04 HOST:pw126245082053.16.panda-world.ne.jp
>>411
嫌です
ってか古っ!!
その文言古くないっすか?
未だに使う人いたんだね
久しぶりに聞いたよ

413名無しさん:2017/09/06(水) 17:24:52 HOST:softbank219059012038.bbtec.net
普通ユニで耐久200切って永続ならその時点で覚醒溜まってるだろうし普通前出るでしょ
むしろなぜ永続NTDでライン下げる奴が出てくると思うのかこれがわからない

414名無しさん:2017/09/06(水) 17:44:44 HOST:proxycg020.docomo.ne.jp
自分が受け覚一回の壁すり500だからだろ。

415名無しさん:2017/09/06(水) 17:58:20 HOST:KD106159029203.ppp-bb.dion.ne.jp
なんなら僕はNTDすると嬉しくなって被弾が増えちゃいますよ

416名無しさん:2017/09/06(水) 18:23:24 HOST:softbank060068102231.bbtec.net
コスオバNTDはシャフでも固定でも超強そう

417名無しさん:2017/09/06(水) 18:54:46 HOST:ntchba179168.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
BD10回は伊達じゃない

418名無しさん:2017/09/06(水) 19:44:38 HOST:pw126245082053.16.panda-world.ne.jp
>>413
エアプ勢は黙っててな

419名無しさん:2017/09/06(水) 20:10:33 HOST:KD118158160016.ppp-bb.dion.ne.jp
NTDでずっといられるならロック集めるのなんて簡単だろ
NTDで壁擦る奴が多くなるってどういう思考回路だよ
まあたらればの話だから争っても仕方ないけどさ

420名無しさん:2017/09/06(水) 21:45:21 HOST:KD106158086023.ppp-bb.dion.ne.jp
妄想垂れ流した挙句エアプ呼ばわりとは

421名無しさん:2017/09/06(水) 23:04:25 HOST:c4b04-239.net3-tv.net
どうでもいいけど永続NTDは壊れキャラ確定だろ

422名無しさん:2017/09/07(木) 10:16:41 HOST:ntmiex023056.miex.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp
200以下なら別にいいんじゃね ワンミスで落ちるし

423名無しさん:2017/09/07(木) 11:46:58 HOST:proxy30025.docomo.ne.jp
BD性能回りは調整した方が良いだろうけどね

武装はこれでいいだろうけど
純粋強化ってよりは換装に近いし。

424名無しさん:2017/09/07(木) 15:51:17 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
生ユニ特格と両開放フルクロスN格を比較すると

伸び:生ユニ>両開放フルクロス
突進速度:生ユニ=両開放フルクロス
発生:生ユニ=両開放フルクロス
前方判定範囲:生ユニ=フルクロス
左判定範囲:生ユニ>フルクロス
右判定範囲:生ユニ=フルクロス

いっそ特格ブンブンすればワンチャン有るんじゃない?

425名無しさん:2017/09/07(木) 17:44:07 HOST:KD106159029203.ppp-bb.dion.ne.jp
そう考えるとやっぱ当ててからがネックだな
フルクロスサブみたいにソコソコのダメージ取りつつ離脱とか出来ないし

426名無しさん:2017/09/07(木) 17:58:47 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
特格当てても高度ないとカットきたとき落とすしこいつにホッスクみたく相手を動かす武装はない
そして何より自衛武装もない生ユニじゃ無理や、外したあとなんもできんしスモーを無駄に消費するだけ

ハイリスクノーリターンや・・・アプデまで耐えるしかない(アプデで強くなるとは言っていない)

427名無しさん:2017/09/07(木) 18:57:35 HOST:i58-94-152-164.s42.a017.ap.plala.or.jp
NTDメインサブで動かして追って特格擦って金スモあわせてじゃんけんぽんしかすることないな
生時はZよりマシ以外いいとこないし相方生きてくれって祈るゲーム、シャフは無理

428名無しさん:2017/09/08(金) 00:35:21 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
対フルクロスはさっさとCSでマント剥いでチラチラCS見せてNT-D溜まったら相変わらず突き抜けた突進速度のBD格からエピオンと並ぶ射程と準速の発生を持つ特格を振り回すと良いのかなーって。フルクロスより長くて速いし。

429名無しさん:2017/09/08(金) 01:01:46 HOST:KD182251240004.au-net.ne.jp
突き抜けた突進速度のBD格からエピオンと並ぶ射程と準速の発生を持つ特格

430名無しさん:2017/09/08(金) 01:11:05 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
両開放フルクロスNとかの所謂伸びと突進速度がウリの格闘より1.25倍速く突進して伸びる距離もそれらより長いBD格闘と、鞭系最長組で発生もエピオンより遅いけどフルクロスとかより早い特格は圧倒的な強味というか。

431名無しさん:2017/09/08(金) 01:19:33 HOST:KD182251240004.au-net.ne.jp
つまりフルクロとエピオンより強いってことか
やりこむわ

432名無しさん:2017/09/08(金) 07:05:51 HOST:125-13-201-15.rev.home.ne.jp
フルクロNとは誘導角度が違うからNTDのBD格は振る場面が別
比べる格闘ではないと思うぞ
生特が掴み時に相手持ち上げてくれるようになれば頼りになりそうなんだが

433名無しさん:2017/09/08(金) 08:44:33 HOST:pw126245068117.16.panda-world.ne.jp
生ユニ特格は本当に初段が惜しい

434名無しさん:2017/09/08(金) 12:37:48 HOST:8.209.49.163.rev.vmobile.jp
むしろダメ確定遅いのが短所

435名無しさん:2017/09/08(金) 12:51:40 HOST:proxycg029.docomo.ne.jp
「亡霊死ねぇ!」くらいの短さにしてほしいわ。

436名無しさん:2017/09/08(金) 13:55:29 HOST:om126211116235.13.openmobile.ne.jp
全☆滅だァ!

437名無しさん:2017/09/08(金) 15:26:50 HOST:KD182251240014.au-net.ne.jp
最終段にダメージの殆どが詰まってるのがな

438名無しさん:2017/09/08(金) 16:06:35 HOST:112.201.12.61.ap.yournet.ne.jp
特格は生もNTDのも不満点ばっかだからなぁ、せめてNTDのはフルクロみたく慣性欲しいわ

439名無しさん:2017/09/08(金) 16:39:13 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
フルクロのアレコンボ中にサーチ替えすると外れるけど

440名無しさん:2017/09/08(金) 16:44:45 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
少し初段性能が劣るけど前格とBD格闘も同じ伸びと突進速度だからこいつ格闘機なのでは?

441名無しさん:2017/09/08(金) 16:59:12 HOST:KD182251247012.au-net.ne.jp
近接寄り射撃機という魔法の言葉があるじゃろ

442名無しさん:2017/09/09(土) 14:25:36 HOST:KD182251249002.au-net.ne.jp
こいつはNTDのサブを強くして
今のままだと弱すぎて使えん
通常のマシンガンレベルのダウン値と連射力あればメインからのキャンセルで使う

443名無しさん:2017/09/10(日) 09:44:28 HOST:proxycg029.docomo.ne.jp
メインがマシの方が好き

444名無しさん:2017/09/10(日) 09:56:10 HOST:59-166-186-199.rev.home.ne.jp
クソダサガトリング2丁持ちはちょっと…

445名無しさん:2017/09/10(日) 10:30:15 HOST:p317114-ipngn200507niho.hiroshima.ocn.ne.jp
ずっとユニコーン使ってるけどやっぱりB覚ですかね?
L覚だとプレッシャー薄いかな

446名無しさん:2017/09/10(日) 12:11:28 HOST:KD182251247034.au-net.ne.jp
前のガトリング2丁勝利ポーズもダサかったけど今回の覚醒技最終段と同じポーズも結構ダサいと思うの

447名無しさん:2017/09/10(日) 13:16:54 HOST:sp49-98-167-124.msd.spmode.ne.jp
あれ嫌い

448名無しさん:2017/09/10(日) 15:15:40 HOST:sp1-75-211-154.msb.spmode.ne.jp
なんかオカマっぽいよね

449名無しさん:2017/09/10(日) 15:37:38 HOST:softbank060124076044.bbtec.net
しっかり装甲部分の展開、収納モーション作ってあるんだからモーション遅くしてガシャンガシャン戻っていく勝利ポーズとか作ればいいのに。棒立ちでサイコフレームが発光を止めるだけでも良いし。

450名無しさん:2017/09/10(日) 17:17:29 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
とくにポーズとらせ無い方がかっこいいってどうなっとんねん

451名無しさん:2017/09/10(日) 19:58:56 HOST:zz20164274556F66C821.userreverse.dion.ne.jp
基本スペックはもちろん違うとはいえ生の武装構成が400の生バンシィと大して変わらないってのは悲しい

452名無しさん:2017/09/10(日) 20:14:00 HOST:p1645013-ipngn7602sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>451
ゲロビとカウンター無くてむしろきつい感じがする

453名無しさん:2017/09/10(日) 21:02:20 HOST:pb6aa956b.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
生の性能は言うまでもなく万死のほうが上

454名無しさん:2017/09/10(日) 21:24:30 HOST:sp49-98-141-186.msd.spmode.ne.jp
バンシィのゲロビも強いけどさすがにBD回数の差は埋まらないな
ユニの生弱体化する代わりにゲロビやる言われてもいらんわ

455名無しさん:2017/09/11(月) 14:05:49 HOST:proxycg015.docomo.ne.jp
NTDのメインとサブは逆にしてくれ

456名無しさん:2017/09/11(月) 14:36:31 HOST:proxycg002.docomo.ne.jp
あと現特格自体は結構良い武装だから、旧特格を特射で復活させて。亡霊暗黒帰還は派生にして。

457名無しさん:2017/09/11(月) 16:44:22 HOST:sp49-98-167-124.msd.spmode.ne.jp
旧サブなくなると攻め継続出来なくね?

458名無しさん:2017/09/11(月) 19:03:57 HOST:KD106159029203.ppp-bb.dion.ne.jp
バク宙?して盾構えるモーション昔からずっと嫌い
今作アップになってもっと嫌い

BM構え好き

459名無しさん:2017/09/11(月) 19:26:38 HOST:066021171106.wi-fi.kddi.com
バク宙するモーションは原作再現なんだよなぁ…
むしろビームマグナムのモーションダサすぎるわ

460名無しさん:2017/09/11(月) 19:30:40 HOST:proxycg017.docomo.ne.jp
>>457 サベ投げから派生にして、サベだけ当ててBDキャンセルで。

461名無しさん:2017/09/11(月) 19:44:43 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
こいつ格闘といいポーズといいセンスなさすぎ
フルユニはかっこよかったのに

462名無しさん:2017/09/11(月) 21:53:39 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
格闘全部NEXTにするか!

463名無しさん:2017/09/11(月) 23:51:42 HOST:sp1-75-209-209.msb.spmode.ne.jp
あのヤンキーみたいな特格好きだったよ

464名無しさん:2017/09/12(火) 00:30:59 HOST:59-166-186-199.rev.home.ne.jp
後格でダウン拾いとか胸が熱くなるな

465名無しさん:2017/09/12(火) 00:32:32 HOST:59-166-186-199.rev.home.ne.jp
あ、特射か

466名無しさん:2017/09/12(火) 00:40:39 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
生のN格酷いことになりそう

467名無しさん:2017/09/12(火) 02:14:30 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
特格からの派生でゲージが0になってたの懐かしいな

468名無しさん:2017/09/12(火) 20:53:58 HOST:101-141-154-207f1.wky1.eonet.ne.jp
覚醒したこいつってビームマグナムで140持っていけるんだな

469名無しさん:2017/09/13(水) 22:53:22 HOST:sp49-98-162-131.msd.spmode.ne.jp
長田ザクの配信で見たけどこいつ生のメイン特格繋がらないのかよwww
マグナムのよろけで相手がつかみ範囲から出てしまってスカるっぽいな

470名無しさん:2017/09/13(水) 22:59:10 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
それ相手のステ初動をメインの範囲で食ってただけじゃねーの

471名無しさん:2017/09/13(水) 23:01:48 HOST:sp49-98-163-68.msd.spmode.ne.jp
いや対戦前の棒立ち相手だからステ関係ない
小ジャンプからBM→特格やれば再現できるはず

472名無しさん:2017/09/14(木) 12:33:53 HOST:proxycg001.docomo.ne.jp
その辺は弱機体って言われる連中の基本スキルだよ、エクバシリーズでもいただろ、FAZZとか

生時がもう少し強くなったら使うんだけどな、もしくは弱体化して400に

473名無しさん:2017/09/14(木) 12:42:01 HOST:KD182251247006.au-net.ne.jp
単純に武装移動して適当にキャンセルルート付けたからズレるってだけじゃねぇの
調整する気がないだけ

474名無しさん:2017/09/14(木) 14:46:49 HOST:pw126205018106.3.panda-world.ne.jp
条件が整う方が少ないからゼロとフルクロよりマシ。
射撃→格闘には常につきまとうネックだしフルクロに至ってはコンボ中にサーチ変すると横サブ締め相手相方の位置依存になるし。

475名無しさん:2017/09/16(土) 15:40:37 HOST:20.200.12.61.ap.yournet.ne.jp
振り向き撃ちから特格キャンセルで出すとほとんど当たらんと思ったほうがいいわ、被弾してよろける前の位置までして誘導してない

476名無しさん:2017/09/23(土) 09:10:44 HOST:KD182250248043.au-net.ne.jp
最近ユニコーンがそこまで弱くないと思えてきた
やっぱりマグナムはつえーわ

477名無しさん:2017/09/23(土) 10:55:03 HOST:58-188-198-3f1.hyg1.eonet.ne.jp
分かる
マグナム弱体化といっても今でも強いよな
今作ダイブあるからブースト不利もそんなに大きくないしマグナム撃ちまくってれば勝ってたってのが時々ある

478名無しさん:2017/09/23(土) 22:37:00 HOST:p18179-ipngn4401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ぼったちしてる敵にメインから派生特格モロすかるの笑う

479名無しさん:2017/09/24(日) 06:36:18 HOST:FL1-118-109-212-77.kng.mesh.ad.jp
ユニが弱いってお前らマジでいってたのかよ、引くわ

480名無しさん:2017/09/24(日) 11:28:19 HOST:KD111104021025.ppp-bb.dion.ne.jp
デストロイの解除硬直いい加減なくして

481名無しさん:2017/09/24(日) 11:56:24 HOST:KD182250248035.au-net.ne.jp
ダウン中に解除するんだからまだいいだろ
それに無いと不自然だし

482名無しさん:2017/09/24(日) 12:16:00 HOST:180-145-190-121f1.hyg2.eonet.ne.jp
こいつの今の覚醒技を下入力にして、小説ラストの巨大ビームトンファー入れて欲しいな、Zみたいな感じで!

483名無しさん:2017/09/25(月) 00:46:46 HOST:sp1-79-87-130.msb.spmode.ne.jp
>>482
特射の派生みたいなのか?

484名無しさん:2017/09/25(月) 11:04:47 HOST:proxycg018.docomo.ne.jp
おっぱいタッチでもいいぞ

485名無しさん:2017/09/28(木) 20:40:31 HOST:188.net042127141.t-com.ne.jp
NTD時bd格後に緑ロックになって追撃が安定しないのはやり方が悪いのか?

486名無しさん:2017/09/28(木) 21:13:31 HOST:sp49-98-170-42.msd.spmode.ne.jp
追撃の種類によるがディレイしっかりかけるのが大事だぞ

487名無しさん:2017/10/01(日) 14:35:33 HOST:sp1-75-245-78.msb.spmode.ne.jp
生CSくっそ強い、頭おかしい
わからん殺し楽しいです

488名無しさん:2017/10/02(月) 04:39:41 HOST:zaqb4dc43ac.zaq.ne.jp
おねがい横格したら負けた
判定は前格のほうがいいのかね?

489名無しさん:2017/10/02(月) 07:02:21 HOST:KD125054178084.ppp-bb.dion.ne.jp
生なのかNTDなのか分からないけど生特格かなり性能いいみたいよ俺は癖で生N格振っちゃうけど

490名無しさん:2017/10/02(月) 12:38:39 HOST:p2104042-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
デストロイまでの時間が長すぎる
覚醒で強制デストロイにならんかな

491名無しさん:2017/10/02(月) 15:43:51 HOST:sp49-96-37-128.mse.spmode.ne.jp
すまんすまん
生時は特格しか振ってない
デストロイの時よ
横格回り込むけど判定は微妙な感じ?

492名無しさん:2017/10/02(月) 15:45:36 HOST:sp49-96-37-128.mse.spmode.ne.jp
強制デストロイなったら生時からの特射換装時間短縮されるんじゃないかな?
覚醒技乱舞系追加欲しい

493名無しさん:2017/10/02(月) 16:59:54 HOST:proxycg001.docomo.ne.jp
覚醒デストロイほしいわ

494名無しさん:2017/10/02(月) 21:07:20 HOST:p2104042-ipbf2503funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ナイチンゲールと戦ってるとep4のシャンブロと戦ってるみたいで胸熱だわ
全然勝てないけど

495名無しさん:2017/10/07(土) 12:56:50 HOST:KD182251240012.au-net.ne.jp
撃てないもんな

496名無しさん:2017/10/07(土) 16:51:50 HOST:om126034116211.18.openmobile.ne.jp
コスモ!撃っちゃえーッ!

497名無しさん:2017/10/07(土) 17:12:01 HOST:pw126033079251.23.panda-world.ne.jp
フルブ買ってくれば幸せになれるのでは

498名無しさん:2017/10/08(日) 11:11:39 HOST:proxy30017.docomo.ne.jp
は?

499名無しさん:2017/10/08(日) 11:43:22 HOST:sp49-104-39-208.msf.spmode.ne.jp
フルブ買ってきなよ

500名無しさん:2017/10/09(月) 11:29:54 HOST:KD182250242011.au-net.ne.jp
リゼル君は...もう...

501名無しさん:2017/10/09(月) 12:10:40 HOST:sp49-96-9-225.mse.spmode.ne.jp
高望みの上方修正はいりません
開幕NTDだけください

502名無しさん:2017/10/09(月) 13:19:18 HOST:158.176.138.210.rev.vmobile.jp
握りッペと覚醒時ntdくれ

503名無しさん:2017/10/09(月) 14:07:46 HOST:proxycg042.docomo.ne.jp
NTDは開幕よりは覚醒が欲しい。

504名無しさん:2017/10/30(月) 14:01:45 HOST:59-166-209-138.rev.home.ne.jp
生ユニ前格って、特格と同じ=フルクロス格CSN格と同じ伸び・速度なのな。咄嗟に出し辛いしそれなら特格で良くね?ってなりそうだけど…

505名無しさん:2017/10/30(月) 14:02:46 HOST:59-166-209-138.rev.home.ne.jp
ageちゃってた、すまぬ

506名無しさん:2017/10/30(月) 23:06:21 HOST:proxy30014.docomo.ne.jp
体感だからあれだけど、前の方が発生良い気がするから至近なら前が一番良いと思う。

507名無しさん:2017/11/03(金) 18:12:02 HOST:sp1-72-8-52.msc.spmode.ne.jp
こいつの生CSがヤバい性能してるのを把握してる奴いる?

508名無しさん:2017/11/03(金) 18:55:50 HOST:d250.Wst13NN1FM6.vectant.ne.jp
結構いるやろ
マント持ち相手には便利だけど率先して使うほどじゃない

509名無しさん:2017/11/03(金) 19:12:39 HOST:proxycg023.docomo.ne.jp
ヤバイってほどか?
近距離以遠だと機能しないし自衛武装の域はでないだろ

510名無しさん:2017/11/04(土) 21:51:34 HOST:sp110-163-217-73.msb.spmode.ne.jp
あ、そんなもんなんだ
反応くれてありがとう、大体判ったわ
因みに遠距離もくそ強だからちゃんと使ってみ

511名無しさん:2017/11/04(土) 23:47:45 HOST:sp49-98-142-213.msd.spmode.ne.jp
ロック変えバグCSが糞強いだけで普通に使うと微妙じゃない?

512名無しさん:2017/11/05(日) 01:07:10 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
エクバからあるしもうバグですらなさそう

513名無しさん:2017/11/05(日) 01:27:49 HOST:sp1-66-99-210.msc.spmode.ne.jp
そもそも今作にロック換えCSはあるの?
普通に使っても収束するじゃんか

514名無しさん:2017/11/05(日) 09:16:18 HOST:42-145-89-158.rev.home.ne.jp
ユニとかキマリスcsは今作レバNで銃口かかり続ける

515名無しさん:2017/11/05(日) 09:17:40 HOST:KD182250248034.au-net.ne.jp
もしかしてロック変えする必要ない感じ?

516名無しさん:2017/11/08(水) 12:18:10 HOST:sp49-104-39-12.msf.spmode.ne.jp
ロック変えしなくていいね
今作ダウン復帰短すぎるからバンバン刺さるし

517名無しさん:2017/11/09(木) 03:48:25 HOST:softbank126025076192.bbtec.net
なんで若干機体ランク上がったんだろ。
前見た時は500底辺だった気が

518名無しさん:2017/11/09(木) 15:14:07 HOST:proxycg045.docomo.ne.jp
どのレベルのプレイヤーが多いかってのと研究が進んで対策された上でどうかってので評価が推移したから。

519名無しさん:2017/11/09(木) 18:20:48 HOST:58x158x22x18.ap58.ftth.ucom.ne.jp
弱い弱い言われてるけどこの機体クッソ苦手なんだが
とにかくメインが刺さる刺さる…なにか対策ないですかね

520名無しさん:2017/11/09(木) 21:35:18 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
メインを避ける

521名無しさん:2017/11/10(金) 04:50:51 HOST:softbank126123051151.bbtec.net
誘導と弾の太さが他のキャラと違うからね、慣れていくしかないんじゃない?

522名無しさん:2017/11/11(土) 13:42:05 HOST:12-188-126-219.flets.hi-ho.ne.jp
ダイブ絡めてズンダができるようになるとBM垂れ流しながら着地できるから機体によってはかなりしんどいよ

523名無しさん:2017/11/11(土) 21:13:33 HOST:om126034114200.18.openmobile.ne.jp
500の中では強くないけど400以下ならブースト量で負けてBM垂れ流されたらきつい
まあ太さから近づくのもきついがシャフで低コストコンビとかなら決して放置したらいけない

524名無しさん:2017/11/11(土) 22:06:41 HOST:sp49-98-143-110.msd.spmode.ne.jp
当たり前だが生時に低コスに追われてもブースト差で有利だしな
逃げ切ったらNTDで料理して終わり、シャフなら強キャラ

525名無しさん:2017/11/12(日) 03:29:25 HOST:p5482100-ipngn4403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
固定だと良く見る連中と相性が悪いからね

526名無しさん:2017/11/26(日) 16:24:23 HOST:101.254.2.103.shared.user.transix.jp
生CSレバーで入力せずにNで撃ったらつよすぎわろたw

527名無しさん:2017/11/27(月) 20:45:41 HOST:sp49-96-7-155.mse.spmode.ne.jp
ダウンさせられてcs使ったら前までいけたのに今回なんかきつい

528名無しさん:2017/12/23(土) 23:23:22 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
シャゲダニズム

529名無しさん:2018/01/02(火) 16:18:52 HOST:pl23999.ag2121.nttpc.ne.jp
ストライカーって何がおすすめ?

530名無しさん:2018/01/13(土) 17:02:54 HOST:ngn3-ppp1243.west.sannet.ne.jp
生時補強する為にシナンジュとかX1辺りの自衛ができるストライカーで良いんじゃない?
俺はシナンジュ使ってるわ

531名無しさん:2018/02/03(土) 23:50:28 HOST:proxycg035.docomo.ne.jp
現NTDサブをNTDメインにして
現NTD射CSをNTDサブにして
現特射をNTD各種特射派生にして
旧作残留思念侵食を特射にして

532名無しさん:2018/02/18(日) 15:00:52 HOST:p328192-ipngn1602morioka.iwate.ocn.ne.jp
最近始めてこの機体好きで使い始めたんだけどもしかして弱い感じ?

533名無しさん:2018/02/18(日) 18:16:47 HOST:proxycg041.docomo.ne.jp
シャゲダニズム

534名無しさん:2018/02/18(日) 18:20:26 HOST:proxycg025.docomo.ne.jp
>>531 訂正。
×現特射をNTD各種特射派生にして

○現NTD特射をNTD時の各種武装及び各種格闘からの特射派生にして

535名無しさん:2018/03/13(火) 13:17:09 HOST:KD182250248041.au-net.ne.jp
NTDはこのままでよろしい
けど変身時のジャックだけ返して

536名無しさん:2018/03/18(日) 21:16:03 HOST:202-229-248-125.ap-p22.canvas.ne.jp
>>532
結構ポテンシャル高いと思うし、何より今のところこいつ一択で無双しても白い目で見られないのがいい

今のNTD特格には満足してるからジャックももういらん

537名無しさん:2018/03/19(月) 19:31:38 HOST:sp49-97-102-143.msc.spmode.ne.jp
シャフだと無双できるけど使い手が少ない今のポジションすき
強化されてから乗る奴増えるとだるい

538名無しさん:2018/03/24(土) 15:21:41 HOST:softbank126042051073.bbtec.net
この機体で無双できるならほかの機体ではほぼ勝ちとれるってそれ一番言われてるから

539名無しさん:2018/04/07(土) 23:06:45 HOST:proxycg033.docomo.ne.jp
シャゲダンは煽りではありません。
シャゲダニストが行う挨拶のようなものです。また、上級者には芸術としてシャゲダニズム追求しているシャゲダニクスプレイヤーもいます。

・シャゲダンの定義
→シャゲダニズムを持ったシャゲダニストであればそれがもうシャゲダンです。
行為としての厳密な定義は、「一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもの」です。

・赤ちゃんシャゲダン
→開幕シャゲダンによってシャゲダニクス開始の宣誓を行わなかったのに行われるシャゲダンの総称。
その場合あらゆるシャゲダンは練習の為のものとして扱われる。
なぜならばゲーム中に運良くシャゲダンできただけのラッキーだからである。
練習中のシャゲダンは煽りにもなっていない(シャゲダンは煽りではありませんが)赤ちゃんのシャゲダンなので温かく見守ってあげること。
ただし、例外的に赤ちゃんシャゲダンになることを承知の上で行われるシャゲダンも存在します。

・歓迎のシャゲダン
→相手が初心者と思われるときなどに行われるシャゲダンです。経験者側が赤ちゃんシャゲダンという砕けた行為を見せ、相手の緊張をほぐすことを目的としています。
「これから一緒に頑張っていきましょう」という意味があります。

・開幕シャゲダン
→開幕5秒以内に行われるシャゲダン。シャゲダニクス開始の宣誓。シャゲダニズム的には挨拶のようなもの。

・シャゲダン返し
→自機が行動不能な状態で自機のレーダー内円以内の距離でシャゲダンされた後、30秒以内にその対象を行動不能にして同じくレーダー内円以内の距離で行うシャゲダン。シャゲダニクスにおいて技術点が入る。

・シャゲダンコンボ
→コンボ中にスタンなどを用いて、相手がコンボによってダウンする前にシャゲダンを差し挟むコンボ。シャゲダニクスにおいて技術点が入る。

・リザルトシャゲダン
→ゲーム決着時に画面内に自機を納めた上で行われるシャゲダン。シャゲダニクスにおいて技術点が入り、さらに芸術点も入りやすい。

・無意味なシャゲダン
→ロックしている相手の画面の外や遮蔽物の裏で行われるシャゲダン。煽りや捨てゲーと取られかねない無意味なシャゲダン。シャゲダニクスにおいて減点対象となる。
※シャゲダンは煽りではありません。

・補助付きシャゲダン
→V2ABのメガビームシールドやファントムストライカーを用いて自機の安全を確保した状態で行われるシャゲダン。シャゲダニクスにおいて減点対象となる。
ただしこれによって可能になる芸術的なシャゲダンも存在はするので、減点を覚悟した上で高得点を狙いあえてこのシャゲダンを用いるシャゲダニストもいる。

・シャゲダニスト
→シャゲダニクスを行うプレイヤーやその審査員。シャゲダニズム的にはシャゲダンプレイヤー全て。


〜シャゲダニクス〜

シャゲダンの美しさを競う競技。開幕シャゲダンを競技開始の合図とし、ゲームそのものの勝敗とは無関係に審査される。四つの加減点によって算出される点数を競う。
・持ち点
→開幕シャゲダン以外のゲーム中に行われたシャゲダン(一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもののみをカウント)一つにつき+2点。
・技術点
→技術点に指定されたシャゲダン一つにつき+1点。
・芸術点
→審査員(ゲームに参加していなかったプレイヤー)が芸術的と認めたシャゲダン一つにつき+1〜2点。加算点数は審査員の裁量に委ねられる。
・減点
→減点対象のシャゲダン(「無意味なシャゲダン」、補助付きシャゲダン、シャゲダン中の被弾など)につき-1点。

持ち点を稼ぐためには、着地毎にシャゲダンをするのが定石となる。
勿論、減点対象のシャゲダンも存在しるので、如何に得点を維持しつつ持ち点を稼げるかが腕の魅せどころとなる。

540名無しさん:2018/04/10(火) 23:40:40 HOST:proxycg054.docomo.ne.jp
最終稿
・現NTDサブをNTDメインにしてください。
・現NTD射CSをNTDサブにしてください。
・現NTD特射をNTD各種特射派生にしてください。
・旧作の残留思念侵食を特射にしてください。
・覚醒時、NTD発動状態に移行するようにしてください。

541名無しさん:2018/04/20(金) 23:52:18 HOST:proxy30017.docomo.ne.jp
最終稿
・現NTDサブをNTDメインにしてください。
・現NTD射CSをNTDサブにしてください。
・現NTD特射をNTD各種特射派生にしてください。
・旧作の残留思念侵食を特射にしてください。
その際、G-セルフ(宇宙パック)サブのような射撃打消しをつけてください。
・覚醒時、NTD発動状態に移行するようにしてください。

542名無しさん:2018/04/23(月) 23:38:57 HOST:proxycg005.docomo.ne.jp
シャゲダンは挨拶のようなものです。
最低限、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。


〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためのシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられないためにせねばならないシャゲダンだからだ。

真実など存在しない。
許されぬ罪などない。

543名無しさん:2018/04/26(木) 19:09:07 HOST:proxycg010.docomo.ne.jp
〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためにするシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられない為にしなければならないシャゲダンだからだ。
真実など存在しない。
許されぬ罪などない。


シャゲダンは挨拶のようなものです。
最低限、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。

シャゲダンは決してあなたを裏切りません。
シャゲダニストの誇りを忘れず、自信を持ってシャゲダンをし続けてください。
あなた自身の為にも、みんなでシャゲダニズムを深めていきましょう。

544名無しさん:2018/05/13(日) 21:09:10 HOST:proxycg010.docomo.ne.jp
シャゲダンはシャゲダニストが行う挨拶のようなものです。
間違っても煽りではありません。

また、上級者にはシャゲダニズム追求しシャゲダニクスをしている芸術家もいます。
ただし、シャゲダニクスはやってはいけません。

・シャゲダンの定義
→シャゲダニズムを持ったシャゲダニストであればそれがもうシャゲダンです。
行為としての厳密な定義は、「一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもの」です。

・赤ちゃんシャゲダン
→開幕シャゲダンをせずにゲーム中行われるシャゲダンの総称です。
その場合、そのシャゲダンは練習として扱われます。
なぜならば、運良くシャゲダンできただけのラッキーだからです。
練習中のシャゲダンは煽りにもなっていない(シャゲダンは煽りではありませんが)赤ちゃんのシャゲダンなので温かく見守ってあげましょう。
ただし、例外的に赤ちゃんシャゲダンになることを承知の上で行われるシャゲダンも存在します。

・歓迎のシャゲダン
→相手が初心者と思われるときなどに行われるシャゲダンです。相手の緊張をほぐすことを目的としています。
「これから一緒に頑張っていきましょう」という意味があります。

・応援のシャゲダン
→明らかに捨てゲーをしたと思われるプレイヤーの前で行われます。
自分の弱さに絶望し、諦めてしまったプレイヤーに対して「諦めたらそこで試合終了だよ」と応援するためのシャゲダンです。

・開幕シャゲダン
→開幕5秒以内に行われるシャゲダンです。
シャゲダニクス開始の宣誓の為に行われます。

・シャゲダン返し
→相手のシャゲダンに対するマナーです。
自機が行動不能な状態で自機のレーダー内円以内の距離でシャゲダンされた後、30秒以内にその対象を行動不能にして同じくレーダー内円以内の距離で行われた場合、シャゲダニクスにおいて技術点が入ります。

・シャゲダンコンボ
→コンボ中にスタンなどを用いて、相手がコンボによってダウンする前にシャゲダンを差し挟むコンボです。シャゲダニクスにおいて技術点が入ります。

・サブモニターシャゲダン
→相方が撃破されたときに表示されるサブモニターに向かって行うシャゲダン。
シャゲダニクスにおいては特殊な扱いで、まず必ず減点対象として-1点され、そのあと審査員によって芸術点+1点が入るかどうかを審査されます。
なぜならば、このシャゲダンは状況に応じて「相方が撃破された直後の片追いを回避する」ために必要なシャゲダンにもなれば、「相方が覚醒で作った攻めの起点をみすみす無駄にする」ような“無意味なシャゲダン”にもなるからです。

・リザルトシャゲダン
→ゲーム決着時に画面内に自機を納めた上で行われるシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて技術点が入り、さらに芸術点も入りやすいです。

・無意味なシャゲダン
→ロックしている相手の画面の外や遮蔽物の裏で行われるシャゲダンです。煽りや捨てゲーと取られかねない無意味なシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて減点対象となります。
※シャゲダンは煽りではありません。

・補助付きシャゲダン
→V2ABのメガビームシールドやファントムストライカーを用いて自機の安全を確保した状態で行われるシャゲダンです。シャゲダニクスにおいて減点対象となります。

・シャゲダニスト
→シャゲダニクスを行うプレイヤーやその審査員のことです。シャゲダニズム的には、一度でもシャゲダンをしたことのあるプレイヤー全てです。


〜シャゲダニクス〜

シャゲダンの美しさを競う競技です。開幕シャゲダンを競技開始の合図とし、ゲームそのものの勝敗とは無関係に審査されます。四つの加減点によって算出される点数を競います。
※シャゲダニクスはやってはいけません。

・持ち点
→開幕シャゲダン以外のゲーム中に行われたシャゲダンです(一回の着地につき一回、最低でも連続で4回以上切り返したもののみをカウント)。一つにつき+2点となります。
・技術点
→技術点に指定されたシャゲダン一つにつき+1点です。
・芸術点
→審査員(ゲームに参加していなかったプレイヤー)が芸術的と認めたシャゲダン一つにつき+1〜2点です。加算点数は審査員の裁量に委ねられます。
・減点
→減点対象のシャゲダン(「無意味なシャゲダン」、サブモニターシャゲダン、補助付きシャゲダン、シャゲダン中の被弾など)につき-1点です。

持ち点を稼ぐためには、着地毎にシャゲダンをするのが定石となります。
勿論、減点対象のシャゲダンも存在するので、如何に得点を維持しつつ持ち点を稼げるかが腕の魅せどころとなります。

545名無しさん:2018/05/13(日) 22:36:20 HOST:proxy30006.docomo.ne.jp
〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためにするシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられない為にしなければならないシャゲダンだからだ。
真実など存在しない。
許されぬ罪などない。


シャゲダンは挨拶のようなものです。
間違っても煽りではありません。
最低限マナーとして、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。

546名無しさん:2018/05/14(月) 18:15:17 HOST:proxycg016.docomo.ne.jp
どうでもいいですが、シャゲダンは煽りではなく挨拶のようなものです。

エクバ〜フルブにかけてそういったデマが流され、またYouTubeにおいて不適切なプレイヤーに運用され、間違った認識が定着してしまいました。
しかし、行為自体は絶対に煽りではありません。少なくとも連ジの頃、そんな話は聞いたことがありません。
根拠として、開幕鞭のような時間及び耐久のリソースを味方から奪いませんし、煽り通信やファンメのような明らかな敵意を示すメッセージ性もありません。さらに、捨てゲーや切断のようにゲームの結果に著しい悪影響を与えるものでもありません。
そもそも冷静に考えれば、機体を左右に動かす行動が煽り足り得る理由がないことも分かるはずです。
そうであれば、シャゲダンを煽りに使う人やシャゲダンを煽りと判断する人が、不可解な考え方をしていると分かるはずです。なぜなら根拠のない断定だからです。

挨拶のようなものですから、最低限マナーとしてシャゲダンをしてもらったらシャゲダンを返しましょう。
間違ってもシャゲダンは煽りではありません。
ただしシャゲダニクスをしてはいけません。

シャゲダンは決してあなたを裏切りません。
シャゲダニストの誇りを忘れず、自信を持ってシャゲダンをし続けてください。
あなた自身の為にも、みんなでシャゲダニズムを深めていきましょう。

――@シャゲダニス党

547名無しさん:2018/05/15(火) 01:37:02 HOST:proxycg030.docomo.ne.jp
最終稿
・現NTDサブをNTDメインにしてください。
・現NTD射CSをNTDサブにしてください。
・現NTD特射をNTD各種特射派生にしてください。
・旧作の残留思念侵食を特射にしてください。
その際、G-セルフ(宇宙パック)サブのような射撃打消しをつけてください。
・覚醒時、NTD発動状態に移行するようにしてください。

548名無しさん:2018/07/11(水) 14:52:25 HOST:p1747037-omed01.osaka.ocn.ne.jp
NTD時のなぎ払いをサブにして特格をジャックにして欲しかった!ジャックはバンシィNTD時のとくしゃぐらいのながさで

549名無しさん:2018/07/13(金) 08:43:48 HOST:proxycg013.docomo.ne.jp
〜シャゲダニズム〜
あなたがするシャゲダンのほとんどは無意味である。
しかし、あなたはシャゲダンをしなければならない。
それはあなたが世界を変えるためにするシャゲダンではなく、あなたが世界から変えられない為にしなければならないシャゲダンだからだ。
真実など存在しない。
許されぬ罪などない。


どうでもよいですが。
シャゲダン自体はなんのアドバンテージも稼がない、大した意味も無い他愛ない行動です。
つまり間違っても煽りでは無いということです。
どこの誰とも分からない人間の話を鵜呑みにしないようにしましょう。

自分自身で思考することを放棄してはいけません。
それでは成長することははなく、ただ何者かに洗脳されただけです。
感情や偏見に支配されている“私”では、正しい行動は導けません。
冷静に客観的に落ち着いて。思考し続けましょう。

シャゲダンは挨拶です。
最低限のマナーとして、シャゲダンされたらシャゲダンを返しましょう。
そしていつかはあなたからシャゲダンできるようになりましょう。

――俺達は@射下団だ
――止まるんじゃねぇぞ

550名無しさん:2018/07/14(土) 14:29:35 HOST:proxycg037.docomo.ne.jp
・@射下団
→決して射撃の下でも止まらぬ舞。

551名無しさん:2018/07/25(水) 00:18:33 HOST:proxycg014.docomo.ne.jp
・@射下団
→決して射撃の下でも止まらぬ舞。

〜射下団の奥義〜
一、技術
一、立ち回り
一、シャゲダン
以上の三項の徹底が奥義である。

552名無しさん:2018/09/13(木) 20:45:12 HOST:proxy30025.docomo.ne.jp
・〜@射下団
→決して止まらぬ弾下の舞。
〜射下団の奥義〜
一、技術
一、立ち回り
一、シャゲダン
以上、三訓の徹底が奥義である。

553名無しさん:2019/01/12(土) 19:54:44 HOST:proxycg033.docomo.ne.jp
この蠱毒は見世物ではないから、有名無名に意味はないし脚光を浴びる必要もない

そして餌にしかならないから雑魚もいらない

だがだからこそ階級や総合勝率だってどうでもいい

機体や相方そしてステージも問わない

それらはどこだって構わないから

「今その環境その状況で目の前にいるやつと自分はどう戦うのか」

その問いに答え続けるだけだ

〜いつか@射下団の仲間達と出会える日を夢見て〜

――まいぜんの兄貴に捧ぐ

554名無しさん:2019/01/12(土) 20:11:55 HOST:proxycg034.docomo.ne.jp
@射下団

――決して止まらぬ弾下の舞

――俺達は射下団だ

――止まるんじゃねぇぞ


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