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ファルケ Part2
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武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞
【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
■前スレ)ファルケ Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1524594443/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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んーこのキャラって近寄られた時は、ガンガードメインで小技で暴れてからのバクステやバックジャンプが正解っぽい?小技でカウンターとった時もつながらないし。裏の選択の無敵は置いといたとして。
それとも決死の中p暴れ?
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近付かれたらPPP
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あとは割り込みならシュナイデ入れ込みで小技暴れしてもいいんじゃないかな
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バクステは簡単に刺されるから逃げに使うのやめた
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サイコクリンゲって中段なのにしゃがみ喰らいした相手まだ1人もいない
この技ダメだね
逆にこっちがやられても見てから対空か立ちガード余裕だし
みんなファルケ使う前は何使ってたの?
俺はコーリンがAEになって(1月から)あまりにもつまらなくなったからサブキャラ的にファルケやってる
今やLP上がらなくても下がってもどうでもよくなってる
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シーズン3から始めてとりあえずわかりやすいキャラって事で使ってたガイルからの乗り換え
まだダイヤだけどLPは何とか維持できてる感じ
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ララ使ってたけど飽きてきたからファルケ使ってるわ
勝率は大分下がった
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Vトリ2はもう使ってないですね。中段誰もくらわないし3本でVリバできないし。
やっぱりVトリ1が安定だと思いますわ。
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>>6
あれってガードさせるだけでリターンある技だから、
一人も食らってくれないからダメだね、とはならないでしょ
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中段なんて不要なわからん殺し要素でしかないわな
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このキャラv1でやってたらドット残しが非常に厳しいからもしかしてv2のほうがいいかと思ったんだけど、書き込み見てたらv2も厳しそうだね
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VT2は常時発動型にして発動後は技がコマンドになるなら使うか検討くらいはする
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大Kって、立ち技置いてくる相手には面白いほどクラカンとれるな
案外使っていってよさげかも
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誰も言わんけど何かサイコパワー要素持たせろよ
ただの仕込み銃の棒持ったお姉さんじゃねーか
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サイコパワーのおかげで大P確認がクソ楽だから
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VT1も2も使わずにVリバ連発が一番いい
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勝ちたがりのファルケ強そうだった
KKK→3大K→Vスキル→シュロートで攻め継続するの有効なのかな
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めくり中足ヒットさせてもEX昇竜に割り込まれるのなんなんだよ
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>>16
しゃがみ小pも立ち中pもそうだよね
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F式ができるキャラ全員教えて欲しい。調べる暇がない・・・。
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>>21
その書き方だとどっちのほうかわからんぞ
ファルケにF式できるキャラなのか
ファルケがF式できるキャラなのか
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立中P普通に押してても前進しないけど隙間なく振ってるとなぜか微前進してく事に気付いた
特に何にも役に立たないけどな!
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(´・ω・`)ファルケって6ボタンパッドとアケコンどっちか使い安い?自分は
6ボタン…溜めが強パンなので前入れニュートラル飛び込みアッパー捨てて立ち弱キック中キックで刺し合う。飛び込みは中キック。対空は弱中パンチ。バーチャ3の指の配置?投げ抜けし安い
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空中浮遊バグ潰しついでに強化してくんねえかな
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(´・ω・`)あああ上のはアケコンです。
6ボタン…溜めは中か弱パン基本溜めない。強パンフリーなので対空はアッパー。同時押しはPPPとKKKなのでヒット確認出来そう。あとソファーで横になって操作出来るので腰に優しい
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ホールド弾のチャージが遅すぎる
この遅さはダメだろ
ジャンプ弾は弾速が遅いし硬直ありすぎだし
ホールドの調整が弱気すぎるだろ
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DLCなのに罰ゲームキャラだからしゃーないやろ
DLCなのに弱くてストレス溜めるなんてゲームはカプコンだけ
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壁でEXカタプルト後の追撃シュナイデがスカる時あるけどマジ腹立つな
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それがあるから画面はじでもカタプルトか3大kで落として前投げしてるわ
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端での追撃のシュナイデは当てる前にちょい下がると安定するよ
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EXシュナイデならともかくシュナイデなんて前入れてない限りスカったことないけどねぇ。
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DLCでクソキャラ出て来てぶっ壊れのアークも終わってっけど
バンナムとSNK位が丁度いい程度のを出してきてるかな最近は
SNKもバンナムもリリース直後はドクソバランス多かったけど
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EXKK追撃PPは頭の高さぐらいまで落ちてきてから打つと位置関係なく入るしVT2にも繋がる
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PP対空キャンセルCAでフィニッシュ出来ると気持ちいいです
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空中停止バグ笑えるな
打撃無敵でもついてたらいいのに
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端での攻め継続って何使ってる?
シュナイデ〆で3強K埋めてもその後が続かなくて中距離でお見合いしてしまう
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>>35
(´・ω・`)『外しません!』スカっ!
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3大Kしてシミーする
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ソイヤッ!って聞こえる
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>>37
5中K→クーゲル、垂直J中P、2中Pかな。
めくり飛びだけ許さないように距離をとって、上は絶対見てひたすら画面端で固めること。
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カノーネこれよ
ジャンプ2方向だけじゃなく
3でもでるようにしてほしい
2方向だけだとこれやりにくい
高度制限も緩めていい
全体的に操作性が悪すぎる
これ未完成にもほどがある
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新キャラとは言え対戦ダイヤグラムのファルケやばいな…
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ジャンプ特殊技カノーネじゃなく
ルフトヤークトか勘違いしたわ
そんでそのカノーネは
波動拳を見てから撃っても
相当早く撃たないと
ガードが間に合う
見てから余裕で弾抜けできる
技が多い中でこの性能はないよ
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弾の下から撃っても相打ちだしな
弾消しに使って欲しいのか知らんがVスキルはガチでゴミだし
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改行が多くて見にくい。内容が愚痴ばっかりで中身がない。そういうのもういらないよ。
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>>430
これでメナト、さくら初登場の時よりはマシという・・・
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超ロングパスしてもーた
>>43 ね
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CA外したときに悲しそうな表情するの好きw
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アレクどうすりゃいいのこれ…
ホールドないと肘もスタンプもやり放題されてしまう
スタンプ反応できてもPPPでしか落とせないし
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スタンプガードしたあとの反撃が激安って愚痴なら理解できるけど
1ボタンで落とせるって利点を愚痴るのはさすがに???
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ワンボタン対空とかもうどのキャラも持ってるようなもんでしょ
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流石に?
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クラカンつけていいからノーマルは上半身無敵にして欲しいよね。
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ホールドしてるとppp出せないしってことじゃ?
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地上戦やってくるより雑にスタンプとエルボー連発してくる方がしんどいよねアレク
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小足フィニッシュする機会があったから気づいたけど
ファルケってところどころ視線がおかしいな
俺の目が悪くて錯覚してたならごめんなさいだけど
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表ガード裏落ちにPPP擦ったらVリバ漏れちまった
しっかりレバー戻さないといかんのだなぁ
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ファルケって有利キャラいる?
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ファルケに有利
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ファルケのいいところは対空が強いところ
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対空めくり落とせないし微妙じゃない?
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めくり落とせる人のが少なくない?
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落ちないめくりってそれ当たらない飛び越えジャンプだろ?
そんなの着地狩りしろよ
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空中弾を、6方向に出せるようにして欲しいわ
EXは画面端でバウンドして戻ってくる感じで
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>>47
メナトさくらも使ってるけど
そいつらは動かし方解ってきたつもりでも確かに全然勝てなかった
ファルケなんて全然動かせてる気しないのに確かにメナトさくらの時より勝ててはいる
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さくらはガン待ちで終わってたけどファルケにガン待ちはありがとうございますだし
メナトに関してはまぁ柔道持ち多かった時代だからってのもあっただろ
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対空は強くはないけど弱くもない
しっかり上見てれば強いんだけどちょっと遅れると相打ちだからな
ギリギリ引きつけても対空出来たり、めくりも落とす対空とか
強い対空持ちと比べて同じ強さかといわれるとそうじゃないし
というかこのキャラ全体的に足技の方が強いから
もし足で対空していたら結構いい性能だったかもね
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対空性能悪くないとは思うけど密着垂直ジャンプにシュナイデ合わせたら裏回るのは泣ける
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対空あるだけマシ
バルログやナッシュ使いは泣いていい
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ザンギつついてる時が一番楽しい
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ファルケでシミーするならどうすればいいか教えてください
当て投げの対の択で強いのが欲しいです
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ジャスティンがファルケで勝ちまくってるぞ
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exカタプルトからの前ステ2回3大kもバレてきたなw
攻め手が少なくてきついぜーw
楽しいからがんばるけど!
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ジャスティンはエドの時もそうだけど、相手の動きを見るのがくっそうまいんであって、キャラの強みを活かして勝ってるわけじゃない
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ジャスティン対パンクとか見てたけどキャミィの飛びを落としやすいから
キャミィに地上戦を強いることが出来るが別に地上戦で有利って感じもしないんだよな
でもなんでか勝ってた
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ジャスティン優勝しててワロタ
いやおかしいだろ
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俺ダイヤモンドくらいなんだが
そこそこ勝ててはいる現状
サコさんも言ってたけど、弱くてもスト5力で何とかなる部分はある
でも上手くなっても上で勝てる気はしない
つまりジャスティンすげー。どうやって勝ったんだ。
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相手が弱いと思ったら大半は大会上位勢
しかもTOP8総当りで5先だぞ
それでファルケ優勝ってそうはならんやろ
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しかも決勝キャミィ使ってきたpunkだろ素直にすごいわ
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決勝っていい方だと少しおかしいか
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ダイヤって今一番勝てない層だろ
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おまえら動画見てみろよw
Kブラに5-0、punkに5-1だぞ。完全にキャミイ戦詰ませてたわ。
ゲージはほぼCAに回してる。暴れと空対空の精度が高いな。
まあなんかメナト使ってた時と戦い方かわらんかったなw
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https://www.twitch.tv/videos/261144667
https://www.twitch.tv/videos/261137170
これか。
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中PためでKKは確定状況以外はほぼ使わないスタイルか
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ライン下がっても何とかできる立ち回り力と対空能力を相手に信頼されてこその動きって感じだな
俺がこれやってもお願いジャンプぶっ刺されて終わるわ
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実装初日サイコ床掃除と揶揄されてた屈小Pが機能してたのが意外だったわ。
キャミイの中足に相性よかったりするんかね?
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スト2が大好きみたいな人じゃないとこんな立ち回り出来んw
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クリスGとのガイル戦見ててジャスティンでもやっぱこうなっちゃうんだなって感じだった
カノーネとの弾合戦は見てから撃ってくるなら強で撃っときゃ相打ち以上取れるし
メクラ撃ちしてきたら飛びからフルコン
フェーダー狙いの遠目の飛びは被せて飛べばフェーダーにはフルコン
通常技でも空対空できればOK食らっても一発だけで大幅リターン勝ち
素直に殴りに行くしかないのかね
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上のクラス特有の不必要な警戒と様子見で成立する上級マッチ
プロの新キャラ1stタッチなんてそんなものばっかりだからな
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>>86
これだよね
こんなに溜めてたらPPP使えない(使いにくい)の知ってるから攻めが激しくなって腕を光らせるのやめる
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さすがにジャスティン出来すぎじゃね?
八百長を疑うレベル
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>>90
これ
まだキャラパワーが弱かった実装当時のメナトも上位帯でやると相手が試合を作ってくれるので組み手っぽくなるが
連携の練習にサブ垢でやると理由のない飛びやパナシが刺さって死ぬ
このゲーム特有の駆け引きの簡略化で一点読みからいきなり死ぬことがある
発売当初誰かが低LP帯の方が激戦区でポイントの上下が激しいと言ってたがほんとこれ
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>>87
2小Pはリーチ長い。発生4。キャンセルクーゲルが連ガ。クーゲルヒット確認でCAつながる。
とかなりの高性能技やぞ。これのために常にクーゲル貯めてるしジャスティンもめちゃ使ってたね。
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立小P以外の弱は高性能なんだよな、中と大が残念なだけで
老是空とかもそうだけど旧キャラが一つで済むところを
分割して無駄に枠使うのやめて欲しい
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>>95
5中Kも置きで優秀だと思うけどね。5大Kはしゃがみに当たってたら強かった。
だいぶ勝てるようになってきた。今なら最弱じゃなくて下位グループでもいいと思うわ。
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それでもなんだかんだで大kは使うわ
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Kで溜めさせてくれれば他はこのままでもいいかなくらいには勝ててるわ
まぁ前ステとか早くなったら嬉しいなくらい
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ジャスティンのおかげでスレのネガティブな流れが緩和された気がする
使ってるキャラが日の目を見れるのは単純に嬉しい
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>>99
ほんそれ。愚痴しかなかったもんね。
普通にキャラ対とかそういう話題のほうが嬉しい。
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ジャスティンの対空意識を信頼した相手の慎重な試合運びが成り立ってるだけで
結局ファルケが強いか弱いかって話になると・・・
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誰も強いなんて言ってないだろ
どうしようもない弱キャラから上手ければ優勝も狙える弱キャラに格上げされた
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すでに大会2個制してるから 新キャラでは最速だろ 弱体あるな
淫棍王とジャスティン
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ジャスティン復活あるな
ネモもファルケ使ってんの?
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ジャスティンてGOGOジャスティンのジャスティン?
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コパンと弱Kに本気で困ってたな
さくらジュリよりは遥かに強いんじゃないのこのキャラ
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弾をKタメ可能と前ステちょっと早くとVスキルで弾とったらゲージ増加&CAキャンセル可能
贅沢ですまんがこれだけ欲しいわ
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強K周りはもうちょいどうにかしてほしいかな
大足は何に使うのレベルだし立強Kだってしゃがみに当たってほしい
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(っていうかコマンドにしてください・・・)
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コマンドになれば弾速射角の撃ち分けとかシュナイデが引きつけ対空として役に立ったりとか
カタプルトがコンボ以外の用途付いたりとかしそうでグッと楽しくなりそうなんだよな
まあコンセプトの根っこの部分だろうから無理だわな
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エドもそうだけど制限かけたコマンドを個性とか言うのやめてほしい
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ファルケはP溜め、エドはフリッカーがコマンド的に癌なんだよな
他は別にいい
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フリッカーはガードで+1取れていいだろ
ブランカなんか+3だぞ
しかも連打4回で簡単だし、EX漏れても問題ない
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フリッカーがブランカの電気並のリーチになれと
めちゃくちゃ弱体化だ
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そのためのEX電気でEX電気は中足先端でもスカらないし+6
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ガイルどうすりゃいいんだ
弱ソニ連発されてるだけで相当辛いしこっちの技軒並み中Kに潰されるし
ただでさえ数多いのに何とかしないとLP下がる一方だぜ
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ガイルの中の人依存ネタだけど離れた位置で垂直からソニック狙って早めに空弾撃つと
かわしながら撃つと思ったガイルが遅れて飛んできて対空間に合ったりする
ガイルに限らず溜めて垂直空ジャンプで空弾かわす軌道の飛び誘ったり出来てファルケ楽しい
ソニはガンガードしつつ垂直ジャンプ見せて
落とそうと前に出てきた所でこちらが飛んでなければチャンスらしい
ゴールドだから相手ぬるいし、飛びが普通に通ったり
通常技も後出し徹底したらなんとなく良い感じに殴り合えたりしてよくわからん
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それやろうとして飛びから最大もらう事のが多いわ
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ザンギだけは申し訳ないぐらい相性いいんだがなあ
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ありがとう、なるほどなー垂直撃ちがキモか
なんか動き制限されるのがイヤで弾使ってなかったんだけど
やっぱりある物は使わないとダメみたいだな
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ジャスティンでもガイル戦はかなりキツそうだった
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>>113
フリッカーはガードで-3だろ
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どういう意図のレスなんだ
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113のブランカは連打技でも+3取れるんだからフリッカーは+1とか取れてもいいだろってのを、
フリッカーはガードで+1取れてるだろって意味に勘違いしてフリッカーは-3だろって訂正したんだろう。
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なんでファルケのスレでそれを?
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それは113に言ってやれ
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文章を二行以上にすると複数の文脈を一つの要素に帰結させることができなくなる人が居るんだけど、
たまに一行でもそれができない人が居るんだよね
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このキャラ、バーディーもいけそう?相手の熟練度が低いのか相性いいのかわからんけどやりやすい部類なんだけど
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>>128
俺はやりやすい方だと思う。
Vスキルみたら即6大P差し込み。牽制も6大Pが基本だけどアーマーで突っ込んでくるからクーゲルを混ぜるとよし。
基本飛ばない。飛んでもフェーダー、バーディの2中Pに刺さる。
ただバーディ側慣れてくると弾抜け対空出してくるからやっぱり基本飛ばない。
立ち回りはVリバ多めでいいと思う。
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バーディーの通常技の外から大で殴れるってのは他キャラではなかなか出来ないからな
上チェーン撒かれ始めるとこっちも窮屈になるけど
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リュウが苦手
まず波動昇龍モードが嫌
波動をジャンプでかわした着地を狙って跳び込んできて
そこから択かけられるのもつらい
波動を先読みしようとすると相手の思うツボだと思った
対応策が全く分からない
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胴着やガイルに限らず、リードを取り戻すのが苦手だわ
中段無くてしゃがみ安定だし
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後ろ歩きがこんだけ強いゲームなのにしゃがみ安定ってそれは流石に
中段なんて殆どのキャラは止めかスタン取るためにしか使わないのに
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3F持ちに当てて五分の中段振って崩そうとする奴居るよな
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とりあえず大P当たったらKKK行ってたんだがジャスティンの見てたら間違ってる気がしてきたゾイ
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ジャスティンみたいにライン下げられて端に追い込まれても崩されない自信があるなら温存でもいいと思う
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ほんと後ろ歩き強すぎだよなぁ
基本的に下段短くて多目に刻んだらコンボ行けないから
ド密着でもない限りは下段警戒せずに後ろ歩いちゃえばいい場面が多すぎる
ド密着で不利になる場面って意外と少ないしね
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そこで中足がキャンセルできれば強いんだけどなぁ
今でもVトリキャンセルからコンボとか強いけど
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遠距離キャラでキャンセル効くメナトですら中足ガード有利なのにな
せめてガード有利だろって思ってしまう性能
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中足が今のままの性能でキャンセルできたらクーゲル連ガでかなり強いだろうな
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5小K先端でも連ガじゃないし、中足だと尚更連ガにならなさそうかな?
2中Pは弱いと思ってたけどVトリ1発動中にVトリでキャンセルできるから発動中はかなり強いわ。
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バイソンと豪鬼がつらすぎる
攻められても待たれてもつらい
全然勝てない
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バイソンはダッストに必ず2小P→クーゲルを入れる。あと垂直とVリバを多めにする。これだけで結構行けるよ。
豪鬼は頑張れとしか言えない。俺もよくわかってないごめんな。
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あとバイソンに6大Pはダッストが確反で飛んでくるから打たないようにね。
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最近KKK締めで3強K埋めに行くよりPPまで入れてダメージ目一杯取るかKKで締めてゲージ温存してCAに回した方が勝率いい気がする
数少ない起き攻めのチャンスに焦って相手のぶっぱもらったり3強K埋めたから何って感じの3F暴れもらったりが辛い
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KKK→ステステ3強Kのことかな? だったら殆ど使ったことないわ。
俺は画面中央はKKK→PP、画面端近かったらKKK→KK→3強K起き攻め。
リプレイで参考にしてる強い人はKKK→Vスキルばっかりしてる。
少なくてもKKK→ステステ3強Kはその場から投げも届かないしゲージに対してダメ取れないしやる意味あんまないと思うよ。
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KKK→引きつけPPからの前ステ強K重ねがお気に入り
後ろ起き上がり限定かつ立小技暴れ狩り専用だけどクラカンからもうワンコンボできたら一日満足しちゃう
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豪鬼対策して気付いたけどめくりででた百鬼豪斬はスライディング出る前なら立って投げられるんだな
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ファルケって水着コス来たらダイバースーツにシュノーケル被ってそう
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おい、大切なモリ忘れてんぞ
魚がサイコパワーに毒されて食えなくなりそうだけど
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ダイバースーツだと戦闘服と見た目あまり変わらなそうだな
でも棒がモリってのはマジでありそうw
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金色のポールに金ラメの水着にしてください
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清掃のおばちゃんコスがほしい
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ダルシム戦ってもしかしてvt2?
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ジャスティン記事になってる
https://www.eventhubs.com/news/2018/may/20/justin-wong-breaks-out-falke-tech-problem-x-getes-tricky-psycho-crushers-and-more-toryuken-street-fighter-5-highlights/
やはり異質な存在
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あの人メナトでも設置なしのほぼ殴り合いでパンク倒してたしちょっとおかしい
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ジャスティンとインフィルはなんかおかしい
弱キャラでも勝つから
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参考にならないけど真似したい強さ
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メナトよりファルケが有利なキャラいるん?
劣化メナトにしか見えんが
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死ぬほどファルケ使った後メインキャラに戻したら前より勝てるようになった。
フェルケで鍛えた立ち回りや丁寧な対空がメインキャラで生きたよ。
サブキャラ使うならファルケまじでオススメ。
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メナトとファルケを互換と見てる時点でダメじゃね?
似てるようで戦い方も間合いも全然違う
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最近ファルケ全く見ないな
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私立ジャスティン学園
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Vトリ2は今シーズンは修正なしでこのままずっと行くのかな?
マジで発動部分はどうにかしてほしいんだが
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むしろ他のVトリをヒットから出さなきゃ不利背負うように調整するべきでしょ
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登場当初はザンギに有利かと思ったけど、フレームとキャンセル可能技が知れ渡れば全く何も出来ずに完封負け連発するようになったわ
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>>164
是空のVT2って前例があるし、それを考えると今のままがいいな
ヒット確認すれば問題もないし、どうしてもフォローやカンニングしたいなら1使えばいい
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発動にデメリット抱えてる(今のまま)けどクソ強いって方針で調整してほしい
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クーゲル確認発動してねってことだろ?
ヒット後起き攻めくらい欲しかったけど
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今日ファルケの誕生日なんだってね。今までやってきた感想は玉持ちとミカ以外はなんとかなるね。ダルシムがどうすればいいか一番わからん。
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今日、ファルケと戦ってて相手が空投げスカったら固まって、空中浮遊したままになった
これってバグ?
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バグじゃなかったら何なんだw
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171の使用キャラが時を止める能力に目覚めた
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チャージは出来るから時間は止まってない
意思ある綺麗なお姉さんを拘束とかなんてくっころ
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しかし話題無いねこのキャラ
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みんな強化待ちで来年まで大Pで素振りしてる
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空中浮遊ってマジだったんだなw
動画どっかに上がってないの?
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ジャンプ2中kから投げずらし押しで簡単に出来るよ
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アプデで修正されとるやないけ
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ファルケはKで溜めれたら微妙に当たらない距離のコパにはVスキル仕込みながら
当たる距離のコパにはクーゲル入れ込むって出来るのにな
操作が簡単だから強過ぎても良くないけどなんか惜しいわ
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今でも強Pで溜めれば出来るかw
6強Pツンツンと屈強P対空、強P確認か強P入れ込みカノーネしながら>>180やりたい
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ストーリーコスのラウンド開始時まえかけ消失もなおってませんか
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バグだけ修正されちゃったかー
ついでに調整もらえるチャンスかと思ってたけど残念
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トレモで一通り動かしてマッチング待ちで放置してるとこの子悪態つきだすから空中浮遊させて黙らせてたのに残念だ
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格ゲーの調整ってほんのちょっぴりやるだけだとあんま意味ないし
劇的に変更すると全体に影響出まくるしで中々頻繁には難しいね
バグ修正は基本バランス的な影響とかはないからただただやればいいだけだけどさ(それでもシステム開発のバグ修正同様に影響範囲調査とかは必要だけど)
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コパ撒いてクーゲル打ちたい
J中Pも強いし飛びや前ステ倒した時は固めで立ち中Pも使いたい
立ち回りで前大P欲しいし屈大P対空も使える
どこで溜めたら良いの?
-
大kで溜めたい
-
中Pホールドで前ステやジャンプする時の動作中にホールド解除して
立中P撃ってくのがベストかなぁとは思ってるがなかなかクセつけられなくて苦戦してる
ところでいぶきの空中EXクナイと飛びの二択の対処で困ってるんだけど皆どうしてる?
ホールド捨ててればJ中PやEXシュナイデで落とせるんだけどなかなか難しい
臭い距離だと諦めてガードするしかないのかな
-
基本大Pで貯めてる。6大P打ちたいときは小P→大P離しでホールド解除してる。貯めるときも小P→大P。
だからいぶきに対しては基本垂直J中Pで対抗してる。後はおとなしくガードはかなりいいよ。
向こうのゲージとくないがなくなるから無理に付き合うことはない。
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露骨に強キャラ4強に勝てない
他のキャラと同じLPなのになんでー?
再戦に勝てない
ネタが尽きて2戦目から完全に対応されるー
プラチナ雑魚です
再戦絶対しなけりゃスープラ行けるかもだが・・・
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ガイル相手が特に厳しい
棒がポキポキ折れてやってられない
なんで真正面からのつつき合いで棒持ってるキャラが負けなきゃならんのだ
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ガイルはとにかく端に追い込んでくるわかってるタイプはどうにもならんけど
中央で下がりだすタイプは全然いける
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ガイルはクーゲルの距離になったら撃ちまくればいいよ。通常技潰してソニックは貫通する。
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待つガイルにはフェーダーでサマソ潰している。
そうすると弾無敵がある方のサマソで弾をスカそうとしてくるから、早めに撃つなどタイミングずらせばまた潰せる。
これを擦り過ぎると前ステとかで潜られたりするけど。
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J2中Kのサマースカしとフェーダーのリフト潰しでソニックサマー戦法グダらせれば勝ちは見える
最初から前に前に来るタイプはきっつい
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個人的にはソバット連打、裏拳連打がまーじ辛いね。
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とりあえずコマ投げキャラがきついのは俺だけ?
体力まかせに強引に突っ込まれて択られて思ったよりきついんだけど
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コマ投げキャラで嫌なのはミカだけかな、若干ララ。
大型系はもれなくカモにしてます。
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リーチあるし無敵あるしコマ投げキャラからしてもキツい
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コマ投げキャラとじゃんけんになるとすぐEXシュナイデ放つから
向こうからしても相当ゴミなキャラに見えてるだろうと思う
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大型系のコマ投げキャラってある程度牽制も長いやん。追い返そうとして牽制振ったら棒に判定あるせいかガッシャーンとなったり飛ばれたり。後ろ使ってると画面端が近づいてくるし、入れ換えは後ろ投げなんだろうけど、前ステ通らないし、飛びはキャラによってはワンボタンだし。今、かなり迷走してる。クーゲルの使い方がポイント?
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一生6大P、飛びの距離で2大P。これだけ。
クーゲルの使い所は例えばザンギのVスキル、アビのナイトロとかのアーマー技使い始めてから。
前ステ通らないって言ってるけど上記でイライラさせてれば通るよ、勿論後ろ投げね。ただ飛びはやめたほうがいい。
近寄られたらとにかくEXシュナイデ。俺はパなすぞってアピールは必要。てか他にゲージの使い所がない。
何度も言うよ、6大Pが潰されることがあるのはわかるけどそれでもとにかく6大Pと2大P対空。これだけ。
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後近寄られたときのVリバは超大事。苦手キャラの確定Vリバポイントはトレモで探しておくといいよ。
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ありがとう。やってみるわ
-
例えばアビ強Pに6強Pがクラカンもらうなら相手は届かないところで空振りしてるはずなので
振ったの見てから6強Pで差し返し狙えるはず
ぶんぶん振り回してたらそりゃお仕置きされるけど振りどころ間違えなければ相当嫌な技なはずだよ
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石油王が実践してくれてたな。
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https://youtu.be/RGALibKUHxI?t=3728
相手がナイトローあんま使わないし対策できてないっぽいけど基本こんな立ち回りだね。
石油王はEXKKKの後はステステ起き攻めしてるけど俺はダントツEXKKK→KKで運ぶ派。
起き攻めよりもダメージと間合いを取ったほうが安定すると思うよ。
ゲージはパナシ以外に使いどころないって言ったけど対空に使うのはかなりいいね。アビゲイルとかには特に安定対空になる。
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ナイトロ対策はどうすれば…?
大人しく二択に付き合うかCAパなすしかなくない?
ナイトロ怖くて6大pなんて絶対に振れない
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>>208
ナイトロ多くなってきたなと思ったらクーゲルを貯めて多段で潰せる。
ナイトロからのストレートはガードで5中Kが確反、届かないかもと思ってもとりえあず降ってKK仕込んどく。
クーゲルに対して玉抜けボディプレスが増えてきたなと思ったら後ろ下がり多めでガード。ボディプレスにはしっかり中P→中Kからのコンボを入れる。
この辺は読み合いも多いからこれっていう答えはないよ。相手のナイトロ後の行動の癖を読み取るのがいい。
まぁ基本はクーゲルつぶしでいいと思うよ。今の所対策でボディプレスや当身やってくる人少ないしね。
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あ、見てからEXシュナイデでもいいよ
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ボディプレスなんてあったっけ?浴びせげり?フープ?
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ナイトロの話してんだからプレスに決まってんだろ文盲
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Vトリ中のEXナイトロは三段アーマーあるから気をつけてね
俺もクーゲルかEXシュナイデ安定と思ってて酷い目にあったことあるw
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相手のVゲージ溜まったら垂直多めに。これはミカ、ベガなどもそう。
2大P、タックル、スラなどの発動しか狙わないからあいつら。程よく狩ってやりましょう。
遠距離垂直を咎めてくるやつなんて全然いないわ。
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J中Pの棒の先端がエアプレーンに吸われて草生えるわ
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棒使う通常技全部弾でキャンセルできるようにならんかな
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6大Pキャンセルクーゲルとか強すぎて吹くんだけど。
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キャミィとか無理やり寄ってくる系のキャラはいなせるようになった。
最近苦手なのはダルシム、ファン、メナトあたりの立ち回り負けるキャラ。
この辺の対策をみんなから聞きたい。個別のキャラでもいいのでお願いします。
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217
通常技と書いてるの読めず?
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>>219
ああごめん、棒使う技の脳内変換されてた。
でも棒使う通常技で弾キャンセルできないのって空中技と2中Pしかないよね。
Vトリ弾に至っては全部の棒通常技キャンセルできるし。
全部って言うなら最初から空中通常と2中Pって言えばいいんじゃない?
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(6大Pって通常技じゃなかったのか…)
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2中P先端ならクーゲル届かないだろうしJ攻撃から弾撃てても地上技間に合わないしで意味なくない?
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>>221
レバー入れたりする攻撃は通常技じゃなくて特殊技が正式な呼び方なんだよね。
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それはKOFの発想でしょ
それ言いだすとジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃も特殊技になる
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>224
トレモのコマンドリストや公式のフレーム表ではそう分類されてるよ。
ジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃は通常技になる。ぶっちゃけどうでもいいけどね。
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コマンドリストに特殊技って表示されてるだろ
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レバー後ろ入れで通常技がすべて専用の近距離技に変化するようなゲーム
確かZEFO3とかがそうだったか?
とかは特殊技って言わない気がするけど
そういう例外的なの除けば一応特殊技ってカプゲーでも呼んでると思う
ほんとに特殊なとこでいえば初代ヴァンパイアのカニパンチとかは
入力的にはただの通常技だけど判定が特殊すぎて特殊技のカテゴリにはいってたはず
ストVは公式のコマリスの解釈が全てだろうね
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>>209
それただ読み合ってるだけじゃん…
やっぱ明確な対策は無理か
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ナイトロにはスキルも使えるよ
ガード解いてからスキルの判定出るまでの隙間に運悪く打撃派生が刺さることあるけど
あとゲージ使うならCAじゃなくてもEXシュナイドでいいよ
コマンドPPPだけだからギリギリまで立ちガードして、4入れたままPPP押せばいいので楽チン
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228はナイトロ見てからの対応を聞きたいんじゃなくて6大Pがナイトロのせいでふれないからその対策を聞きたいってことなんだよね。
ナイトロ怖くて6大Pふれないって無敵技怖いから接近戦できないって言ってるようなもんでしょ。
ナイトロだって最初からいきなりアーマーつく技でもないし。降ってないときに走ってきたときの対策はみんな書いてくれてるし。
ナイトロ咎めれば相手も使いにくくなるだろうから余計に6大Pふれるようになるし。勇気出して6大Pふれとしか言えないな。
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>>228様が望んでるのは
絶対に負けない選択肢なんだよ
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ナイトロって、あたってもヤバイ起き攻めないよね?
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Vスキルの弾消し有効活用してる人いる?
今日色々試してたけどどうしても弾消したきゃクーゲル撃ってりゃいい気がして
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>>233
全く必要ないという結論以外ないと思う
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Vスキルは玉反射だったとしても出るのおそすぎて使えない
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vスキル弾消しは遅め弾に対しておいておくと、猪みたいに弾追っかけてくる相手に対して持続があたりダウンがとれたりする。
あくまで相手依存だけど
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せめてVゲージモリっと貯まるなら使ってって良いかなと思えるけどそれもないからね
コンボに組み込むのもせっかくのコンボチャンスにダメージも陣取りも捨てるのは勿体ないし全然使ってないや
コアコパから安定して繋がるリーチかガード後のフレーム改善か
弾消し特化ならもっと弾消しやすくするとかないと現状だとどう使うにも中途半端な気がする
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ホールド技はタンパみたいにレベルあれば良いのにな
攻め性能があまりにもウンカス過ぎる
バイソンとかに待たれたらなんもやることねぇぞ
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ホールド時間でクーゲルが灼熱っぽくなってもいいよな。
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VT2の発動に隙があるのが嫌だから以外にVT1選ぶ理由がある人いる?
VT1中の技の使い方がわからなくて、ガード上から撃ってダメ取れないまま、すぐに終わっちゃう
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発動してれば地上技対空を読み合いにできるしホールド無しで弾抑制できるし
6強Pの期待値も上げられるしで強いと思うよ
アングリフの隙が無くなったとしても普通に使うと思う
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自分もトリ2使ってたけど、ジャスティンがやってたみたいな
発動→中K→Vスキル→イェーガー(ガードさせて+4)を3回分ループさせるのを
基本にしてる。たまに相手が割り込んできて、中Kヒットするし
3回分ガードさせれば削りもおいしい気がするんだけど
この行動どうなんだろね
でも2から1にしたらLPめちゃ伸びたよw
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現状2はなぁ〜
調整で消費増える代わりに2本にでもしてくれんとな
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3ゲージだと試合も後半なのに発動にコンボ要求するのがつらい
せめて生出しできる性能にして
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2が超強くて倒しきれるならいいんだけどね。よえーんだよあれ。
みんな中段しか見てないから打つと無敵技余裕なんだけど。
俺は2ゲージでも発動すきなくても多分1使うわ。
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ラストシューティングした後は一定時間おきに弾が降ってくるようにしよう
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>>245
みんな割と余裕で落としてくるよね…
まあ小パンで落とせるし来ると分かってりゃなあ
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ぶっちゃけ一連の行動ガードし終わったらスキ消しの中段が飛んでくるってだけだからなーあれ
発動できてる状態でもVT1のが強いと思うわ
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いっそVゲージは全部Vリバにと考えると3つストックできるVT2の方がお得かもしれない
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VT2を2ゲージにして発動後の隙をなくして、VT1を3ゲージにして撃てる回数2倍にした方が辻褄あう
VT2はほんまにゴミ。機動力ないキャラが持つトリガーじゃない
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まぁ中途半端に両方使えるより俺はこのほうがいいな。
キャラによってトリガー変えることで対策変えたりコンボ固め変えるの面倒だし。
片方だけ極めればいいからVT2はずっとこのままでいいや。
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VT1も隙だらけの弾撃つだけだからな
結局Vリバに使うのが一番
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>>250
3本で発動時隙だらけだけど発動出来たら強い方が合ってる
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>>252
VT1は超優秀だろ
次の調整で3本にされてても驚かないぞ
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vt1は相当強い
こいつの持ってる技の中での話だけど
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6大P先端だとアングリフ繋がらないんかい!
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VT1が超優秀とかファルケ使い慎ましすぎんだろ
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ファルケ買おうか迷ってるけどどう?
強さはどうでもいいけど、楽しい?
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立ち回りはすげえ地味だし自分からガンガンやれるキャラでもないよ
コンボは簡単
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人による、としか言えないが
とりあえず攻めるのが好きな人には向かないと思う
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コンボ簡単なのはいいなぁ。買いたくなったよ
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とりあえずガン攻めされたりすると理不尽感じるが、中間距離でゲームを作る人にはおもしろいと思う。明らかに弱いけど
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今の間に使っといて自キャラが突然強くなると言う体験したい人におすすめ!
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エドとファルケ使ってるけどエドでそんな体験したこと無いんですけど!
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>>258
ファルケは買うな
リーチはアレックスと同程度で発生が遅い分相手の牽制とかち合うと負けやすい
基本の立中P>立中K連携が4F暴れに割られるのでヒット確認必須
3F潰しの立中P>立中P連携は相手が暴れてなければ目の前でスカリ、ガードすらさせられない
立中P>立弱K連携はリターンがなさ過ぎてダメージレースで勝てない
その場投げ出来る小技から中攻撃が3Fに割られるので投げと打撃の択にならない上に下手をすると中攻撃自体が届かない
3Fがないので攻め込まれるとどうしようもなくエド以上に無敵技ぶっぱに頼りがち
立ち回りではボタンホールドを主軸に立ち回るので操作難度が高い
ホールド技の癖に弾が弱いので弾同士の打ち合いに弱い
対空はめくり飛びが落とせないので終始ガン下がりして相手を表落ちの間合いに留める必要がある
なので体力リードを取られて相手に待たれると非常に苦労する
総じて攻めても攻め切れず守っても守り切れない中途半端を極めたキャラ
頼みの綱は空中弾と無敵技のみで勝ちに行くのならクソ寒い試合になる
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自虐王参上
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>>258
ファルケは買おう
リーチは長くて相手によっては一方的に殴れる。短いリーチの技なんて5中Pくらい。
基本の立中P>立中K連携を4F暴れで割ってくるやつなんてほぼいないから入れ込み簡単。
3F潰しの立中P>立中P連携はそもそも使う必要ないから大丈夫。
立中P>立弱K連携よりも立中P>2小P連携のほうがいい。クーゲルまで決め打ちでリスクなし。
その場投げ出来る小技は遅らせグラに中技当たるし、後ろに下がって投げシケ狩ってもいい、普通に強い。
小技見てから3F暴れしてくるやつなんて即こすってくるやつなんていないから大丈夫。
3FはないけどVリバと無敵技あるし小技のリーチが長いから大丈夫。少なとも無敵技の有無は大きい。
立ち回りではボタンホールドをするきゃらしないキャラ、する場面しない場面があって楽しい。
ホールド技の弾は相手の弾貫通して当たったり、多段でアーマー潰せるから性能がいい。
対空は早めのPP、遠目は2大P、めくりも空投げなど汎用性が高い。
体力リードを取られて相手に待たれてもそれなりに攻め込めるし、画面端の継続能力はむしろ高い。
総じて攻めもそんなに悪くないし相手によってはかなり有利取れる。
無敵技がある時点である程度守りも切り替えせるし、相手の攻めも緩和する。
空中弾やJ2中Kで相手の無敵すかしたりできるし立ち回りは強いよ。
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ファルケだけの問題じゃないんだけど
多段飛び道具同士がカチあったときにお互いすり抜けていくのどうにかしてくれんかね
何のための超至近距離多段弾なんだよ
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普通の多段玉は
・・
みたいな判定だけどファルケは
・
・
・
みたいな判定だから上下には多段だけど左右には判定1個しかないんだろうね
俺もそこはちょっと悲しいと思う。
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ガイルすっげえきつい何なのこいつ
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ファルケ結局買いました。溜めキャラだったのかw
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>>267 が一生懸命に書いてくれてるけどダイヤグラム見たら草しか生えないぞ
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>>207の石油王の動画とか見てみ。まじで強い要素しかないからこのキャラ。
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とりあえず屈中pと6大pは長くていいね!
立ち小pの適当さに笑ってしまったw
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ソニックに対してフェーダーでじりじり塩試合やってると
最後足元にハリケーン展開されて死ぬ
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そもそもこのキャラ飛ぶキャラじゃないからね。
ガイル相手だとある程度仕方ないけど地上から行ったほうがいいよ。
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いや、このキャラは相手が地対空諦めるほどフェーダー打って、前歩きとダッシュしたくなるところを6大pで刺し、うざがられて飛んだところをppなり2大pで落として固めた上で、飛び込んでコンボ狙うキャラだろ?
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フェーダーと2中Kのサマースカしと地対空潰しは絶対見せてくべきだと思う
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急降下見せてかないと本命の飛び通りにくいしソニックのテンポ狂わせられない
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なんかネタないかなあ
この際実戦的じゃないものでもいいわ
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VT2開発したらいいんじゃない?
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有名人も全然使ってなくて動画も全然出回らないのがつらい
石油王くらいか
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ウメガイルに勝ってる動画ようつべに上がってるな
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ウメちゃん地対空が手癖になっとる
コパ対空にフェーダー、サマソすかし何回喰らってるんだ
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動画見たけど序盤はフェーダーで地対空潰して中盤は空対空潰しの飛びで
サマー対空に切り替わったらサマースカ狙いですげえ読み合い通ってて気持ちいい
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対策全くしてないだけで全く参考にならんな
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対空試してるだけだろ
プロにとってはランクマなんてただの練習場
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VT1発動中にEXカタプルト>Vスキル>VT上弾か下弾で色々できそうなんだがなかなか難しいな
詐欺飛びとか端のJ2中K連携とかはぼちぼちやれるんだけど
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俺はスパゴルで死んでるんだけどこのキャラの平均的な実力ってどの辺なんだろうな
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6大Pがリュウのコパに止められた
発生前潰されてるから仕方ないかと納得したけど見た目的に納得いかねえ
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ダイヤとかスパダイはたまに見る
マスター以上には今のところ出会ったこと無い
動画見るにいないことはないんだろうけど
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1戦目は勝てるけど2戦目は慣れられるのか勝てない
なので1戦でいつもやめちゃう
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>>290
棒のやられ消したらどれくらい強くなるのか一度見てみたいわ
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バーディもそうだったから既出かもしれんけど、トレモでガード復帰にP覚えさせようとすると弾に化けるね
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>>292
俺も同じくだよ、再戦になると急に勝てなくなる
対応されてるのを凄く感じるし
そんでほぼいつも1戦で抜けてるんだけどプロフ閲覧数がえげつなく増えていく
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>>293
ザンギエフがJ中Pだけで死にそう
大Pが一方的に勝つようになると豪鬼を超えるキャラになると俺は思う
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>>295一回戦あらしのチキンマンなんかと対戦したくないからBLに入れるために見るんだよw
勝てない理由を探さないで逃げるから相対的に弱くなってんじゃん バカすぎwww
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>>297
ケンとかいぶきじゃないんだし、ファルケでどうやって荒らすの?
偉そうに上から目線のレスしてるけど、再戦しなきゃいけないの?
大会出る人ならともかく、強くならないといけない理由でも何かあるの?
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ネタでも何でもいいから1戦必勝で勝って
相手にリベンジのチャンスは与えない
立派な戦略じゃないか
全然いいと思う
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>>298
イライラすんなよ、そんなにイライラしないためには強くなるのが一番だけど
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>>300
むしろ強くなって上に行く方がイライラするぞ、このゲーム
上に行けば行く程クソの投げ合いが激しくなるからね
ゴールド〜プラチナ帯で勝ったり負けたりで遊んでるのが一番楽しいと思うよ
他キャラでダイヤ経験者だが二度とダイヤなんてなりたくないわ
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そうか?
上手くなればなるほど格下と合わないなってなるわ
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個人的には下のランクのが自分のやりたい事やってくるだけのが多くてイライラさせられる事が多いかなぁ
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サブキャラサブ垢でもせめてダイヤスパダイ以上いかないと楽しくねーよ
ゴールドプラチナとか二度と対戦したくねーってレベルじゃんw
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>>294
ガード復帰レコードとかはホールド技がボタン離しで出るようになってるから ボタンおしっぱにしないとだめだよ
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このゲーム格下とやってもただのリスクマッチで旨味がないからな
逆に言えばリスクさえ取っ払われれば弱者狩りをする奴が多いゲームでもあるんだがw
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>>304
サブ垢厨乙、君が凄く強いことは分かった
しかし何が面白いかなんて人それぞれだ
サブ垢クソ野郎が偉そうに語るな
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>>307
正解です!
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301も
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大会とか意識してるわけじゃないんだが
このゲーム性で1先は不安定すぎて
2先で勝ち越せないとイマイチ勝った気がしない
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ランクマで二先勝っても「相手より強い」とは思えない。
癖が噛み合ってるのかな?とか俺のキャラ苦手だったり知らなかったりするのかな?と思っちゃう
LPが上ならキャラパワー込みでの強さは間違いないと思うけどね
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ちょっとカリン戦どうしてる?
適当大蛇でとりあえず突っ込まれて中間距離の殴りあいは火力負けして、追っかけると後ろ歩きに追い付けない。起き上がりは小k重ねで詐欺られてるし、現状無理ゲーに近いんだけどなにがポイント?
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ファルケ調整ないなーい
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あったじゃん、キャンセル不可になるやつが…
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中Pの当たり判定変えてくる位はしてくるだろうと思ってたんだがなぁ
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今シーズンはコスチューム以外期待してないからコスチュームは頑張ってほしい
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トライアル10がクリアできません。
斜めキック後の中pがどうやってもスカります。
何かコツはありますか?
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>>317
確かトリガー発動後に微歩きしないと繋がらないやつだったはず
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ありがとうございます!
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318さん本当にありがとうございます
Vトリ発動してから硬直が終わるまでレバー前いれっぱにして
硬直切れたと同時くらいに中pしたら無事コンボできました!
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VT2楽しいな
中足のリターンが大きくなるし
立ち回りにコア投げ混ぜて抜けを意識させとくと発動後にコア中段がよく当たる
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VT2ゲージ二本になんねーかなほんと
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逆にVT1が三本になる形でバランス取られそう
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大Pで弾溜めて立ち回ってる時と弾持たずに大Pで立ち回ってる時だと
弾持たないときのほうが勝率いいわ
まーじ大Kでためさせてくれー
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ホールドで射程短いんだから弾もっと強くてもいいよね
スパ4AE初期の虎僕子並のクソ性能でもええんやで
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クーゲルの単体性能に関して言えば現状でも大分強いと思うよ
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Vスキルでカウンターとってもダメージが2しか増えてなかったんだけど、多段でカウンターとった時って初段にしか威力補正かからない?
有利フレームはちゃんと増えるのはわかる
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自己解決、カウンターダメージ補正は多段系は初段のみかかるのね
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下弾はホールド離しで構えに以降
からの追加ボタン弱中強で遅早キャンセルで任意のタイミングとかで発射できれば強いのになとか妄想してた
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そんな難しいことしなくても
モーション中弾無敵にするだけでいいんじゃないの
立ち上がるタイミングで重なってる弾ガード出来るようになるし
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構え見てジャンプ安定じゃなくなるからめっちゃ強くなるな
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いっそチャージ3段階くらいにしてくれ
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棒から神経抜いて
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後ろに下がるの滅茶早いなら今の性能で良いけどね。
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俺は後ろ歩きより前歩き早くしてほしいな。現状、後ろ下がりにリスク負わせられない。
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>>335
自分が言いたかったのは単純な歩きの早さじゃなくて、色んな動作に下がる動きが入ってる位で良い筈だってことね。
踏みつけもやった後方向転換出来ないのは何で?だし玉射ったりした後にこう
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後転とかしないの何でだし、とにかく動作にキレが無いよな。と言いたかった。
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攻めさせる技もなければ置きに使える技もない
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立ち弱pのやる気のなさ
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やる気は無くとも主力技
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ペチペチ…
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サイコ床掃除すき
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スカッてもアインツヴァイドライ!って一気に言っちゃうのダサいよな
エドのワンツースリー意識してんのかな
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カノーネまじで弱いな
弾みてからじゃ間に合わないしジャンプ余裕だし
俺レベルだと弱Pクーゲルがカノーネに化けて無いほうがマシだわ
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屈弱Pね
ニュートラル戻ってなくてコンボにならなくて泣くこと多数
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せめて弾速だけじゃなく発生も早いとかならな
波動やソニックは歩きガードしてると何回か食らうことあるけどカノーネは絶対ない
ホールド技がコマンド技より弱いってマジで理解出来ないんだけど
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発生早いけど飛ばない飛び道具と飛ぶけど発生遅い飛び道具
エドといい普通に弾撃ちさせる気は元々無いんだろうな
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そりゃPPPが昇竜なのにPでしか溜められない上に溜めてるかどうかが目視出来てしまうギャグ技やし
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それにしてもやる気無くすレベルで勝てないな、キャラは好きなんだが
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VリバKKKにしてくれないかな
無敵と被ってるせいで意図せず無敵に化けたりVトリに化けたりする
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KKKが暴発するよりは断然いいと思うぞ
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ファルケの上の服とったら
ハイレグギャルだよね
うひょー
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ハイレグはベガ様の趣味
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ハイレグギャルとかバブル期前のおっさんか
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ワンレンボディコンジュリアナかな?
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豪鬼の百鬼は詰んでない?
対応策が出ない。
ザンギエフ戦は下中Pで詰ませれない?
頭突き以外の対処法がない気がする。
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百鬼ってPPP でほとんどかえせるんじゃないの?
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ちなみに豪鬼のca削りも返せるよね
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ノーマルなら対空技、空中投げ、EXPPと難しいけど手段はある
EXは全キャラ無理だから諦める
有効打ではあるが、しゃがみ中Pにも神経通ってるから気をつけて
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エドやファルケはPPPでCA削り返せるから便利だわ
豪鬼はもちろん他にも返せるキャラたくさんいる
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ファンがきつい…
寄られても離れられても一方的に相手のペースしかない
上手い戦い方ないもんですかね
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でもPPP以外は見てからむづくない?百鬼。
毎回ゲージ吐くのがきついのよ。
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実用性の薄い最大コンボ開発した
VT2発動中、画面端で大P先端付近(近くてもド先端でもダメ)
立大P下弾下Vトリ立中P下弾屈小PVスキルKK立VトリCA(540弱ダメ)
立大P下弾下Vトリ立中P中KVスキルKK立VトリCA(560弱ダメ)
立大Kクラカンからもいけるけど補正で少しダメが減る
一応CA無くてもノーゲージ最大コンボ
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あ、CA使わない場合はKK立Vトリの部分をPP下Vトリにしてくれ
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ファン戦はわからん殺しの対応のみが必要だから、個人の熟練度に依存すると思うよ。
ファルケはいけるほうのキャラだからがんばって。
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このキャラナッシュに勝てる?
-
むしろ得意な方では?
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得意な要素どこにあんだよ……
-
コーリンが凄く苦手
バニティと2段ジャンプとヘイルで翻弄されて気付いたら負けてる
まず対空が分からない
普通に対空すると2段ジャンプでスカされる
待ってるとヘイルで有利取られるし、ヘタに攻めると当て身Vスキルあるし
どうすればいいのか本当に分からん
サブキャラでコーリン使ってるんだけど、それでもファルケと当たることなんてほとんどないからなぁ
-
二段ジャンプは昇りJ中Pで、ヘイル出すときに近距離ならkk狙うとかかな?
相手のvsならガード後隙-8ある、練習モードで相手の攻撃やってみて対処法考えたらいいと思う
-
ヘイル撃ってくるなら見てから下弾or6強P
6強P読みでVS撃ってくるならスカりに強Pからのコンボ
当てて来たらしっかり確反
遠目からのジャンプはよく見てれば二段ジャンプも2強Pで落とせるはず
中遠距離は圧倒的にファルケのターンだよ
VT2発動されたら頑張れ
-
このキャラとエドの関係ってどういう感じなの?
今までエドの部下で上司と部下の関係かと思ったら勝利コメント的に
そこまで上下関係ないみたいだし
-
自己解決したわ
-
VT1発動して中K>Vスキル>上ショットを3セット使い切りっての
同キャラ戦でも対戦動画とかでもよく見るけどどういう狙いなんだろ
CA削り見えてる訳でもないし追う展開とかでもやってるし間に何か狙ってる風でもない
せっかくの弾勿体なくない?
-
3f小技で割れないから当たれば大ダメージ&その場受け身にも後ろ受け身にも投げと中Pが重ねられるいい状況になるし、
バクステ空中食らいされても着地にVスキル重なってるからキャンセル上ショットで状況変わらないし、歩いて投げにも行けるし、
1セットで白入れて50削れて単純に3セットガードさせるだけで150減らせるから2ゲージトリガーの仕事としては優秀だし、
なにより早めの発動の時は2回目使えるようにさっさと使い切りたいから
-
水着とは
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わーい!水着コスだ!水着だ!
あれ?水着どこ?
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脱衣コマンドで変なの脱いで普通の水着になると信じて買うからよ…
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雨合羽じゃねぇか!
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チン毛!ハミ毛!ファル毛!
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ファルケのコートの下の水着は棒のグリップや左足首と同じドイツカラーかな
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vt2の横殴りって中足確認できる?状況確認なら何とかできるんだけど。猶予短いよね?
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対策のために全キャラ使っていってるんだけど、まさかファルケにハマってとどまることになるとは思わなかった
-
ララとコーリンが調整でAEからクソつまらなくなってキャラ難民になったが
まさかファルケが受け皿になるとは思わなかった
似たような人っているんだな
キャラコロ勢を3カ月で終われたからこのキャラには助けられた
巷の評判はイマイチだが個人的にはララとかコーリンより全然面白いと思ってる
-
使ってる分には楽しいんだが理想的な完封試合してると相手つまんねーんだろうなぁとたまに思う
-
コンボのバン!バン!バン!って決めてく感じが超楽しい
あとこのゲーム遠距離でやれること多いキャラのが楽しい
-
ファルケ使いで上手い人って誰だろ?
-
ginonyankooooooってグラマスの人とaobara0208ってウルダイの人かな
立ち回りとVトリの使い方がうまくて参考になるよ
-
コーリンのどこがつまらなくなったのか聞きたい
-
通常時が弱くなってVT2の糞技で勝ってくださいってキャラになったところとか?
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最近復帰したけどまだ1回もファルケと対戦したことないわ
-
サイコパワー溜めてるあいだは火力1.1倍とか出来んのかねぇ
ひと工夫で面白くなりそうなんなキャラなんだけどなぁ
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貯めを段階作る、貯めるボタンによって開放したときの特性を少し変える
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Vトリガーは結構評価してる
相対的な強さはおいといて、使い方としてはどっちも楽しい
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>>389
>>390の書いてる通りだよ
強化されても戦い方をつまらない方向に変えなきゃならん調整だったから一気にやる気失せたね
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>>394
アングリフも発動攻撃の酷さばかりが注目されたけど
慣れてしまえば発動させること自体が面白いし
遠距離から単発ヒット確認でCAまで行くってのもこのキャラだけの面白さだよね
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>>384
あんたもしかして弱キャラ好きなんじゃないか
自分と同じものを感じる
-
Vトリ2の中のVスキルは発生をメナトのリフレクトくらい速くしてくれねーかな?
今まで結構2使ったけど弾をはね返したことなんてないw
-
跳ね返すでも消すだけでもいいからVゲージ増えてくれ
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めくり軌道の飛びに対して空投げ練習してたけど後の状況考えたら空対空で落とした方がマシだったりする?
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vスキル玉消しでゲージ増えないのは明らかに調整ミスだよなあ
-
ファルケは簡単なメナト
簡単さと引き換えに性能が低くなったメナト
難しい部分以外の性能も低くなったメナト
-
それを言うならリーチ伸びたけど機動力失ったエド。
まあそういうキャラコンセプトで作ったんかもしれんけど
-
メナトとやるとファルケって劣化メナトなんだなと解る
-
あー弾を大Kで溜めたい
-
最弱だけに勝ったとき一番嬉しいキャラかもしれん。弱体化前のラシードは勝ってもあまり嬉しくなかった。
-
立大Kはしゃがみに当たらないくせに対空としてしても使えない謎性能どうにかしてくれ
棒技(特に2中Pと6大P)はちゃんと先端まで攻撃判定つけてくれ
-
ファルケは飛びへの牽制技とめくりへの対処技を作ってくれればそれでいい。
メナトの中パンと打撃無敵対空めくり対応の2つでいい。
-
https://youtu.be/ycbG27IpNfU
GのVスキルは弾消しでモリモリVゲージ溜まってるんですが
おかしくないですか?
-
G、Vトリ発動中じゃなくても跳弾撃てるんだ…
-
ふふ、これサガットに勝てる要素ありませんね
-
サガットの下弾、伏せ撃ちでかわせる?
-
脱衣したら腹筋結構あるやんけ
全く筋肉ないキャラかと思い込んでた
-
お前らここはもっとポジティブに考えるんだ
シーズン4の調整で俺らの努力が報われる
報われる
-
このキャラ必要?
もうジャスティンも使ってないじゃん
-
実装日から使ってたが地味さと爽快感のなさに飽きてきたところにド派手なGが来て目が覚めたわ
水着コスも手抜きだしファルケをどういうキャラにしたいのか分からん
弱いとは思ってない
-
水着コスはいいだろ
-
ダサくてすごくファルケが着そうだなと思ったよ
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弟が選んでくれた水着着てるとかそういう脳内補完していけ
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サガットのカウンターピックになってて草
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K溜め、体力気絶値1000、Vスキル弾消しでゲージもりもり貯まる
Gサガがありなら次の調整でこれくらいは許されるだろ
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カノーネに存在意義を与えてやってほしい
遠距離の撃ち合いでもまともに機能しないし距離が近いと自殺みたいな技だし
転がりながら起き上がれるとかその程度でいいんだけれど
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いい腹筋してるじゃん
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カノーネはサガット戦だと結構役に立つと思った
いうほど弾幕張られないからいける部類かも
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>>422
撃ち合うんじゃなくて、ギリギリでかわして
ガードしたと思って次弾を撃とうとした相手の通常技の暴発に当てるもんだと思ってる
相手が撃った弾を追いかけてきてる時にやったらアウトだけど
あとグランドタイガーの高さ心配してたけど普通にかわせて少し安心した
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ナッシュガイルメナト辺りにはカノーネ結構使うかな
ナッシュはゲージ見てないと死ぬけど
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めちゃくちゃどうでもいいんだけど
アプデ後にPAの動作が少し間延びして棒のヒュッって音が加わってる気がする
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これもう下着じゃねーか
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カッパは明らかに間違えてるんだけど脱いだら脱いだで違うんだよ、個性みたいなものを残して欲しいんだよ
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水着糞でかっぱの方がまだマシ
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水着、その上にパーカーとチョイスはいいのに
デザインする段階でクソになるのなんなん?
現実的なデザインにしたら駄目みたいな制限でもあるのかな?
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緑のカッパ可愛い。けろけろ
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ファルケが女キャラで一番可愛いと思うんだが、どうだ?
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ベガのEXヘップレとデビリバどうしてる?
立ち回りで押せててもあれでめちゃくちゃにされて負けるパターンが多くて嫌になる
来るのわかってて待ってるのに読み合いさせられるのきっつい
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おとなしくガードが一番だと思う。
下手にPP出して空振られたり裏に回られることが多すぎたからガードすることにした。
そんでその後の択が嫌なときはVリバ使う。そこにゲージ吐いてくれるならいいやと思うようにしたら勝率上がった。
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ヘップレ→ガード
デビリバ→ガード
ヘップレガード後の派生→空投げか空対空が出来ることもある
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空対空してみて打ち負けてもリスク小
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VT2発動してVスキルでもゲージ減るのやめていただきたいほんと
なんでこんな不遇されてんのほんま
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トリガー版になってるから減るのが普通じゃね?
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トリガー版大Pぶんぶん振り回すコーリンにも言ってやれ
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GのVスキルの弾消しのしやすさとVトリゲージのたまり方みてるとファルケのVスキルほんとなんだよってなる
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コーリンリーチ伸びるだけやん(それが強いのはわかってる)
ファルケは飛び道具跳ね返せるようになって、コマンド技でキャンセル出来るようになる
後者が無ければコーリン仕様でもいいと思うけど
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このゲームで一番使えないVスキルはどれだって言われたら俺ならファルケのを挙げるね
Vトリ中のコンボに組み込んでちょびっとダメージ伸びるという以外の存在意義ないし
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トリガー限定CAコンとは言え570飛ばすのは強いかな…
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サガットのキャノンはファルケのVT1を弱くしたような性能してると思う
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VトリじゃなくVスキルの話だったかごめん
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ファルケのVトリが弱いと思ってる人は多分いないと思う
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アケがあったらファルケは弱いと思ってるサガットにかぶせて戸惑わせたい
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スキルはVT2を選んだ時にシュナイド部分をスキルに変えてゲージ貯めてる
老是空の上に突き上げるスキルよりは使えると思う
限定的だけどエドのトリガー弾とかガイルのスキルソニックとか遅い弾を相手が追いかけて来た時に
こちらの反射に対して飛ばれてもスキルキャンセルEXシュナイドで落とせる利点がある
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ファルケてっきりサイコパワーで力発揮してて
身体はメナト並に筋肉ない系のキャラかと思ってたけど
しっかり腹筋あるやんけ
これくらい筋肉あるならCAの棒高跳びからの棒頭部ぶっ叩きもしっかり痛いな
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このキャラG、サガットには行けるの?行けないの?
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どっちにも有利だと思ってる
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サガットは有利だと思うけどG有利かな?
どうやって戦ってるかできれば教えてほしい
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ファルケは見た目がエロい……それだけでいい
それだけで…………………
ッッフゥ。
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ファルケは見た目がエロい…それだけでいい…
それだけで……… フゥ
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書き直さなくてよかったんじゃね
>>454の書き込みの方がリアル感あっていいと思う
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>>457
スマホバグって二回も逝ってしまった。
スマソ
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草
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ファルケがサガットに有利ってどんだけサガット弱いんだよ
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ファルケの水着からエロスがまったく感じられない不具合修正まだ?
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俺は脱衣したときの露出度すき
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サガット初日は最強クラス候補だったのに今やファルケと雌雄を決するレベルなのか
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ショットの弾速が中途半端に速いから離れてもカノーネで
かわしながらの撃ち返しにリスク少なく、下もかわせる
(他のキャラの弾だとこちらに届く頃には動き出してるからカノーネで潜りにくい)
これだけでサガットの強い所を一つ潰してる
あとはニーガードした時に当たり方でフレームが変わるのと大パンの判定に気をつけるくらい
-
ファルケボタン押して球貯めるってのがなぁ。自然に動けなくて辛い
パッドのせいかもしれんけど
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パッドだけど全然気にならないな〜。
R1をを大Pにしてそこ押しっぱなしだわ。相手によってはもちろん貯めないけど。
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投げシケ誘いできない系?
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なんぼでも投げシケできるで
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Gに負けたときのGの勝利セリフがめちゃくちゃ格好良くて
エドなんかより大統領の部下になりたくなる
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投げシケ狩りは後ろ下がり5強Pして技が出ている間に相手を観察
投げシケしてた場合だけKKKにつないでる
これでプラチナまでは来れた
スープラ以上に勝てない
ザンギとアビ以外はVTは2を使ってたんだけどスープラ以上相手だとクリンゲが通じない
むしろ返されるし、この辺で1に切り替えた方がいいんだろうか?
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そもそも投げしけ狩りってどの状況から行うの?j攻撃ガードさせた後?
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前ステ投げとかチラつかせて遅らせグラやってくるタイプならちょい手前まで前ステして下がり強Pからとか
端で3強K重ねて前歩きからとかクーゲルVT発動後の密着とか色々あると思うけど
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>>471
簡単なのは
・めくり中K→2弱K→投げor投げシケ狩り
・相手の起き上がりに2弱K重ね→投げor投げシケ狩り
・相手の起き上がりに投げ間合い内から→投げor投げシケ狩り
・相手の技をガードして+2になったら前歩き→投げor投げシケ狩り
こんな感じでやってるよ
後ろ下がり5強P→KKKはEXのKKKにしてダメージアップを狙ってもいい
相手の投げシケモーションをしっかり覚えるのが大事
他の投げシケ狩りのネタは別の人から教えてもらってくれ
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>>473
ありがとう。他のキャラみたいに後ろ歩きで誘うと投げられること多かったから、ぐらつぶしは多かったけどシケ狩りはあんまりやってなかったわ。
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俺がよくやる投げシケ狩りも追加で書いとく。
・起き攻め3大Kを重ねた後→後ろ下がり
・Vトリ1中にVスキル→強PK→後ろ下がり
この辺りは高確率で投げこすってくれるよ。しかも簡単だしおすすめ。
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>>473は投げシケ狩りじゃなくね
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ファルケは大P当たった時だけ紫のエフェクト出るから確認簡単だけどね
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このキャラ前進しながら触りにいける通常技か特殊技があればだいぶ立ち回りに幅出るのになぁ
触りにいけるリーチのある技が軒並み全体硬直長めでお願いジャンプぶっ刺さるから差し合いが怖い怖い
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長い強攻撃下手したら中にも飛び刺さるのはみんなですよ
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立ち中Kヒット確認は練習しておいたほうがいいね
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ダルシムに全く勝てない
処理されるんだが、
近づくまで何を軸に戦えばいいんだ?
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J2中Kが低姿勢に当たるセットプレイありますかね?
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対G戦の勝利セリフ好き
ちょっとイラッとしながら言ってそう
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>>482
色々試してたけど受け身両対応は無理っぽい
大足クラカンとかいう使う場面ないのしかない
どっちにしても受け身読み違うと普通に反確なのがしんどいからあんまり使わない
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2大KクラカンVT1発動→ダッシュ中PでF消費→前ジャンプの頂上付近で降下すると起き上がり低姿勢にヒットします
そのまま空中V弾でコンボ行けるし初見はまあ食らってくれるからうまうま
これ以外だとEXKK後即前ジャン頂上降下で通常起き上がりに低姿勢で当たる。これくらいしか知らん
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新コスが来るぞー!
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水着コスも好きだけどゴシックもかなり良い。似合ってる
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ファルケは尻がいいから頑張れる
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このキャラのデフォコスカッコいいのに使ってる人少なくて疑問だったんだけど
ストーリーコスのファルケに前投げでKOされたときにすべてを理解した
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デフォコスは前投げの尻で他のコスの後塵を拝してるがハイレグを堪能出来る(特にCA時)というメリットもある
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戦闘服コスでフェーダー当てて着地と同時にKOするとおっぱいが凄い事になるよね
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まじ?
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春麗の乳揺れ表現うらやま。しかもコス毎に揺れ幅が違う凝りよう
ファルケにもおくれ
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学生服コス欲しいわ
エドとメナトにあるならファルケちゃんにもおくれ
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胸の揺れ幅が違うのとかはエロ職人がいちいち設定してるわけではなくて
服や髪は材質やコシとかが数値設定で持ってて
それによって制御されてんじゃないかな
ストVの開発の中身知らないけど今の3DCGってそういうとこパラメータで持ってて自動で計算してくれたりする
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>>491
やってみたら凄い垂れ乳になって泣いた
そっちの凄いかよ
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>>495
今の3DCGっていうか、昔からそうでしょ
初代バーチャファイターですらやってたことだぞ
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個別で違うから何とも言えん話
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コイツの国籍は不明の様だが名前からしてドイツ人か?
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ファルケのPAって左右キーでセリフ変わるけど
何らかの性能変化や効果もあったら良かったなぁ
まあセリフ自体はただの挨拶だけど
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>>499
PAのセリフもドイツ語でおはよう、こんにちは、こんばんは言ってるから
多分ドイツなんじゃ
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おはようおやすみこんにちはこんばんは
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シーズン4では強くなるからあと半年我慢
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シーズンまたいだエド君は特に強くならなかったよ…
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コンボ繋がりやすくなった代わりに唯一の個性ポイントだったバクステとVリバという羽がもがれたね
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簡単操作のキャラだからせいぜい微強化くらいじゃないかね
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コンセプトがぼんやりしてるからどう強化したもんかって感じ
個人的にはシュナイデに空中技無敵ほしい
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カプコンはまずホールドや連打が簡単操作という概念を捨てて欲しい
あのsakoがファルケは難しいとか言ってたくらいだぞ
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https://i.imgur.com/v9aGxlY.jpg
もうファルケ使う腹は決まったので調整待ってます
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ガタイいいな
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バンドのボーカルか
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パンク系のボーカルかな?
でも嫌いではない
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嫌いだ!スラッとしたシルエットが良いのに!
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>>510
どこが?
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全体的に
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https://imgur.com/skRAXl4.jpg
いいね
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この棒で殴ったら相手死なないですかね?
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爪とかつけてる奴いるし平気でしょ
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ガタイよすぎる
エドに笑われてそう
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ファルケがグレた…
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デフォコスだと変な筋肉ついてないから普通のスラッとしたキャラと思ってたのに
水着でカプコンの悪い癖な体型なったのは残念。尻は相変わらずいいから使うけど
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職業コスなら注射器持ったナースコスが良かったなぁ
棒の先ちょにマイクみたいなの付いてるからやっぱバンドのボーカルか?
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新しい衣装いいね!ゴスロリパンク
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シャドルー研究所のコスチュームのところでボーカリストって言ってるよ
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https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
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525
グロ注意
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職業コススパッツとか何考えてるんだ…
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>>516
なんだか凄いなこれ
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これで人を殴れる奴と同居とかエドも大変だな
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エド君も乳首丸出し股間もっこりの変態コス着てるから…
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ファルケ面白そうってアレコス買ってしまったけどこんなに硬派だと思わなかった
一番渋いキャラだったのね
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ストリートファイターの世界に迷い込んだ一般人だからな
ちょっとサイコパワー使えるだけで
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メナト、ダルシム、ファンきちー
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アレコス買ったの失敗だと思ってたけど意外に面白い
なんかこの微妙さ癖になりますね
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マジで?初期の服が酷いからとても似合ってると思う
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エプロンと布団叩きはまだかァ
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ナッシュきつくね?
どうしたらいいか全然わからん
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むしろザンギ以外全部きつくね
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メナト・ダルシム・ミカがきつい。まぁ他にもいるけど
個人的にうざいのはリュウ・サクラ
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ファルケをなかなか理解できず上達しないからミルクティーでも飲んで悟りを開くことにした
できることが少ないことをひと通りできるようになるまで無我の境地で頑張るか
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2週間ほど前にファルケを始めた新参なんですが、豪鬼の置き立中Kをクーゲル以外で対処するとしたら、何が良いのでしょうか?
ラウンド終盤等、残空を警戒してる間は溜め無しで動いているのですが、相手が素直に差し合ってくるとリターン負けすることが多いです
-
誰かオラの師匠になってけろ
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同じく始めて2週間、とりあえず中Kからの締めバリエーションを完璧にするのと
チャージ中のEx対空や指変を自在にすること、
その他クーゲルやVT1の固め、地上戦、飛びから弾や下中Kでの起動変化をストレスなくできるようにしたい
これできれば対戦で勝てるようになるかなと願いつつトレモしてる
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相手が差し合いや置き多めの時は下がりスカしからの強P差し返し狙うかな
クーゲルガードさせた後なんかも置いてくる技に対して差し返し強PからEXカタプルトなりクーゲルキャンセルVT1なり狙ってる
やりすぎるとライン下がるからここぞって時だけね
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昨日勝ちたがりのファルケの人強かったねー
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(´・ω・`)V2はPPPから発動させてくれい!
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ファルケで一番難しい技って挑発な気がする
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>>545
対策不足でわからん殺ししてただけじゃない?
プロはファルケ対策なんてしないし、自演乙
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>>548
対策不足とわからん殺しだったのは、まあその通りだけど
そこから自演乙までコンボつなげるとか、あなた病気?
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やっぱり強Pなんですかね
結構シビアですが、練習してみます
慣れるために日毎に課題を作って色々試してまさすが、ちょっとしたことで勝率が大きく変わるので面白いですね
-
ファルケ思ってたより良いキャラだわ。
リリース直後はモーションやら技が微妙で食わず嫌いしてたけど、使ってみると楽しい。
一部のキャラ以外には特別不利は感じないし、
ファルケにしかない強みも結構ある。
プロクラスのプレイヤーがやり込んだらかなり厄介なキャラになると思われる。
残念ながら食わず嫌いで誰も使わないけど。
-
石油王もジャスティンも一応使ってんじゃん
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一応遊びで使ってるプロいるけど、ファルケの良さを引き出すまで使ってる人はいない認識。
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ちゃんと評価固まれば中堅下位くらいまでは上がるんじゃ?って印象
メナトみたいな反則キャラがいるからあえて使い込もうってプロはいないだろうけど
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わかりやすい良さは取りあえずで前飛びできる、牽制間合いで強い
火力が無いから最後まで攻め困込まれない用にしないといけないけど
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>>553
お手本にお前のファルケの良さを引き出したプレイ見せてくれよ
そんな事言うからには、
さぞかし華麗なプレイを見せてくれるんだろ?w
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ファルケの最も素晴らしい点はワンボタンで無敵技が出せること。
動画見たいなら上位のリプレイでも見れば。
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ピタッと対応して攻めるってのが機能たしてるかどうかってキャラだからな。
-
>>557
上位陣って言ってもLP高くても適当に選んで遊んでる人も多いしさ。
何人か強い人教えて。できればアジアで真面目に立ち回ってる人がいい。
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しばらく使ってみたけど中Kや弱Kからの入れ込み立ち球、中K投げシケ確認シュナイデorカタプルト
あとは飛びと見せかけて飛び球や急降下で対空釣ってダメージ取ってく感じでいいのかな
やってくとVT1よりVT2の方が逆転性って面では上だと思うけどほとんどが対策不足でのもらい勝ちってのが多いな
わからん殺しではVT2が上だけど対策してる上位陣はしっかり反撃してくる
-
>>541
おとなしくガード。
牽制したいなら距離勝ち出来る下中Pや小Kキャンセル
を駆使するか、垂直して中Pと空振り対空誘いを駆使する。
-
× 差し合い
○ 起き合い
-
苦し紛れのEXシュナで生き残っては情けない気分になる
当てるッ!とか言って仕留めたい
-
サガットの玉と豪鬼の斬空とメナトのリーチとエドのワンボタン無敵をミックスした
…最弱キャラ
-
>>564
そうやってみると結構戦えそうなキャラに思えるんだがw
-
フェーダーが残空と同性能だったらめちゃ強かっただろうな
-
ホールド技が明らかに操作方法と性能が一致してないのは意図的なんだろうか
どう考えても波動コマンドの技より強くあるべきだと思うんだが
-
神龍の謎のかめはめ波と同じコマンドだぞ
-
クーゲルは他キャラが持ってたら文句言う程度には強いと思うよ
-
EXシュナイデもワンボタンかつ12Fだからあんま詐欺れないの結構強いと思う
エド君がうらやましそうにしてる
-
画面端でVT1発動した状態で
飛大P+空VT弾+3大K+中P+中K+Vスキル+下VT弾+VT弾の後、
Exシュナイデがスカります
一方で最後の下VT弾+VT弾だけやった後はExシュナイデが当たります
これは、そういう仕様なんでしょうか?
-
>>571
仕様です。どこで違いが出てるかというと途中でVスキルを当ててるところ。
そこで空中判定になるから最後のPPPがすかる。
だから中P→中K→VT下弾→VT上弾とVスキル外せば当たるよ。
ちなみに3大Kからのコンボにすると距離離れて当たらなかった。
-
なるほど、Vスキルでしたか
Exカタパルトもダメですね
上手く調整してあるもんですね
-
上にも誰か書いてたけど、適当にブンブンしたりPPPやってるだけじゃなくて
丁寧で立ち回りうまいガチ勢の動画見たいのでオススメの動画とか人教えてください。
-
今日から小K→当てるッ!で地上戦をするため溜めたまま戦ってますが、
溜めると途端に立ち回りが弱くなります
大P溜めが良いといいますが(ぎの氏なんかはそう)下大Pやスピッツェも捨てがたく、
何か溜め所とか状況別の最適Pみたいなものがあったら是非お聞きしたいです
-
大P技使いたい時にホールド入れ替えすればいいんじゃないの
俺はホールドしてる時は6大P諦めて2中P振ってるけど、上を目指すなら運指も極めなきゃいけないんだろうな
-
ホールドは大体中P使うね
立ち回りで一番緊急性の低いの中Pだし
シュナイデ使うときに違和感あるかもしれないけどそこは慣れ
突然フルコンチャンスが巡ってきたときに溜めをスムーズに解除できるかどうかが俺の課題
-
立ち回りでJ中P、2中P使わないなんて俺には信じられないな
貯めは大P一択でいいよ。それ以外は使わなくていいレベル
例えば6大P使いたい距離は貯めないとかそういうふうにルール決めればいいだけ
ただ単純に離すor貯めるとスキだらけだからそれはやらないで、
小P、小Kを空振りして硬直中に離すor貯めるとかすればいいよ
-
そんなむずかしいことできないよ
-
決め付けはどうかと思うぜ。俺も中Pホールド派だ。
2中Pは発生が微妙でクラカンもらいやすいから、俺はあまり使わない。
大Pは飛び込みで使うし、遠距離対空として有用だからホールドしたくない。
-
次回の調整でKボタンでも弾ため出来るようにして欲しいわ
-
あともう少しバスト欲しいね
-
溜めボタンで気になってるのが、行動と制約がある程度バレるんじゃないってこともあります
個人的に気になるのはこんな所です
・大Pで溜める人は運指派ならどういう時に入れ替えをするのか、
大P使いたい時は溜めを諦めてるのか
・中Pで溜める人は地上戦や飛びの牽制は何使っているのか、
飛びが通った時や起き攻めの際はどんなタイミングで入れ替えしているのか
溜めっぱなしを意識するより、溜められていないポイントを少しずつ埋めていく方がいいのかな…
-
大pで溜めてる
溜めっぱは相手キャラとプレイスタイルによるけど攻めてる時はガードされても
クーゲルで削れるし飛びも通し易くなるから基本は溜めてる
防御に回った場合も小技キャンセルクーゲルがvトリ、caに繋げ易いし
近距離の切り返しに使えるから溜めるようにしてるけど忘れている事もしばしば
大p使ってる時は他のボタンにかえて溜める事はしてない
上の方の人達も使い方様々だからどれが最適なのやら
大k溜めにしたい
-
弱Pホールド派はいないのか
近距離行きそうな場面だけ強に変えてる
-
じゃあちょっと違うけど中p運指派なんで。
・大Pで溜める人は運指派ならどういう時に入れ替えをするのか、
大P使いたい時は溜めを諦めてるのか
基本中pで溜めて小pで近距離追い払い、遠距離6大p・大pで牽制。中間距離は中k弾で牽制。対空は2大p、空投げ、bj小pで割り振り
ただシュナイデ出したいときは小pか大pで溜める。小pなら投げ捨てになってしまうので大pが多いかも。
あと空中戦やるときは大pで溜めてる。
小pで溜めるときは大型キャラなど基本近距離にならないキャラやどっしりと立ち回りするプレイヤー相手にしかしない。
溜めるポイントとしては空振り・コンボ中・ステップ中(前後)・被ガード時・被起き上がり時・vトリ発動時ぐらいかな。
空振り以外は硬直中(移動中)に押しとけば勝手にたまるのでリスクなく溜めやすいと思う。
自分はこんな感じかな
-
なるほど
押しっぱ派、運指派、中P派、大P派で4通りの立ち回りと特徴があるはず
それらを出し合って組み合わせればより強い立ち回りが実現するはずと思っています
スト5のゲーム性、ファルケのキャラだと立ち回りの強化は
かなり強さに直結してくるんじゃないかと勝手な期待感を抱いています
-
ファルケは豪鬼に有利
-
気のせいですかね、誰もいない所で小K空振り→当てるッてやると、
その後ファルケが勝手に歩き出して端までしばらく行くと停止することが稀にあります
-
ロース!
-
よくKでも溜められるといいのにって聞くけど
それだと確実に大K一択になって楽だけど面白みが減ると思うんだけどな
状況によってどのPで溜めるかってのが個性だったり腕の見せ所と俺は思う
-
深夜の対戦だと後ろ挑発したくなるんですが、やっぱ失礼ですかね
-
面白みもいいけど強Pも中Pも使いたいってのが正直なところかな
ただでさえ武器少ないんだし
-
バーディーがkでも溜めれてあの性能なんだからファルケの弾がkで溜めれたところで
誰も困らんだろし、過去に他キャラのコマンド変更の調整はあったから単に必殺技が
使い易くなる調整ってだけで現状はβ版みたいなもんでしょ。vスキルもしかり
首を傾げる仕様だし、モーションもね。ファルケは時間かけずに作られた欠陥品て印象
次回の調整がどうなるか分からんが面白みを見出すのはその後かなー
k溜め早よ
-
>>592
Morgen!
-
>>591
というか大Kで出る技が弱すぎるのも悪くない?
立大Kはしゃがみに当たらない系で一番弱いまであるし
大足はあの長さならリュウ並みに速くてもいいと思う
体力950なんだから1000以上のやつよりフレーム的に明らかに劣ってるのはちょっと…
3大Kは強いけど重ねられる状況があんまりないのよね
-
アウトレンジで戦うキャラなんだから大足長くても良かったのにね
某を軸にしてクルンと回るとかさ
-
もっとこう、斉射三連!とかファイエルッ!!とか言いながら弾を撃ってほしかった
何あのやる気ないボイス…
-
>>598
英語版だとカッコいいからオススメ
ファルケのイメージとしては低くてカッコいい大人のお姉さんっぽい英語版の方が明らかに合ってる
-
ボイジャー!
-
立大Kは振ってみると思ってるより機能することもあるってイメージ
-
見た目のイメージと中身結構違うよねファルケ
-
ファルケ実装前はネオシャドルー残り2人と合わせてタイムボカンの悪玉トリオみたいなイメージがあったわ
あのメイクや露出の高い外見を知らない人が見たら姉御系キャラだと思うだろうな
特にキャラセレの戦闘服とか鉄パイプ担いだレディースみたいだし
-
定まらな過ぎてブレブレよな
俺もボイスは英語版だな。しゃいこしゅないで‼って聴こえて和む
j2中k出した時のha‼って声も好き。日本語版の弾撃つ時の台詞が微妙なんだよなぁ
もうちょい格好いいのあっただろ
-
ファルケの何が良いってやっぱ大Pとかの棒をしまう時の効果音が限りなくホッヒヒ
-
>>600
これ実際何て言ってるの?
-
とりあえず初心者は下のサイト見とくといいよ
ぎのにゃん監修 ファルケ攻略
ttp://againcat2.hatenablog.com/entry/2018/09/01/001335
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>>606
フォイアじゃねドイツ語で砲火
-
ベガ戦が完全に終わってる。
やる事なす事全てリターン負け。全く攻略の糸口も見えん。
-
>>607
こいつはありがたい
同じく中K絡みや下大P以外の大Pって弱いよなぁと思っていたので安心した
彼の場合、ボタン配置なんかも気になるな
-
へっぴり腰とスカスカ当たり判定で悪い方向に有名になってしまったけど
あのリーチでコンボに行けてヒット確認可能な大Pって優秀な技じゃないか
個人的には2中Pを振る間合いなら大Pぶんぶんするぞ俺
-
てか、2中Pがリスクの割にリターンが無さすぎる。微妙なリーチで発生遅いからカウンター食らいやすい。
ミドルレンジ系のキャラなら発生7フレでも良いだろ。
-
当たり判定出るの超遅いから相手の技当たらないところで触ればまず潰されないよ
この技だけでリターンを取るつもりじゃなくて、この技があることでジャンプを誘えたりとか、
こちらの前ステが通りやすかったりするんだよね。適度にふるには良い技だと思う
6大P大好きマンは騙されたと思って変わりにふってみて欲しい。勝率の安定感が変わるよ
-
メインでメナト使ってることもあって、前大Pの危なさはすごく分かる
下中Pの強さも同意、というか下中Kが弱すぎて…
-
春麗とかララ戦だと中足結構機能するけどな
特に春麗は他の技全部強Pでぶん殴られるし
-
せっかく小林啓樹がカッコいい曲用意してくれたんだから、
ちゃんと戦えるようにしてあげないといかんな
-
ファルケに限らずVでは下中Kって弱くされてる傾向にあるけど
その中でも特によえーわってやつとまぁ使える奴には分かれてるね
-
ファルケの中足は普通。
欲を言えばガードで五分にして欲しいとは思うけど。
-
>>613
しかし2中Pと大Pは発生一緒リーチほぼ一緒で全体フレームもそんなに変わらんのだけど
食らい判定なんかは2中Pの方が伸びっぱなし残りっぱなしで酷いみたいだし
それでいてリターンの大きさは天と地なんだから大P振ればよくないか?
-
>>619
大Pは常に貯めに使ってるからなぁ
確かに大Pで貯めてない人はそっちでもいいかもね
-
検証してないからわからんけど2中pならしゃがんでるからシュナイデ間に合うとかない?大pなら立ちだし飛びが確りやすいとか。シュナイデ上半身無敵やんな?
-
改めてヒットボックス確認してみたけどどっちもどっちかも
大Pは食らい判定残るのがだいたい11F
下中P食らい判定残るのがだいがい9F
ともに棒という目印があるので判定が目視できる点は共通
またともに単独の技振りでメシを食っていくものではない点も共通?
逆に言えば、ここで適切に溜め切り替えができれば立ち回りがワンランク上がるのかも
-
シュナイデが無敵なのは頭部だけだね
立ちかしゃがみかに意味があるほど飛びが迫っているのならもうファルケにはCA以外に落とせる技はないよ
大Pの方が飛ばれたときに危ないのはその通りだけどその差は僅かだから
俺だったらリターンの大きさの方にもっと注目する
-
立ち大Pって飛ばれるような場面で使うもんなんですかね?
前大Pで飛ばれることはあっても立ちで飛ばれることはあまりなかったかも
先端当てしようとするから、どうしてもめくりの距離になってて
CCないですけど小中潰せるのが大としてはおいしいですね
-
>>624
そりゃあ期待値の高い牽制ってことで振ってるからね
飛びが噛み合って死ぬのはご愛嬌としか
-
ちなみに大P以外の牽制ってどんな感じでやってます?
あと中P溜めの人はアケコンかパッドか、ボタン配置どうしてるかとか知りたいです
-
>>626
アケコンで普通に中指で溜めてる
パッドだと工夫しないときつそうだね
牽制は適当にいろいろやるけど6大Pは波動拳のノリで飛びを誘ってる
というか誘ってるつもりで使ってる
-
ファルケの6大Pに限らず、あれくらいのフレームの遠距離技は弾のつもりで撃つ例が多いようです
ありがとうございます
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さいこしゅないで!
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豪鬼を遊びで使って下手くそ斬空撃っても確定無い時笑うわ
ファルケなんてかなりしっかり撃っても着地狩られる時あるのに
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昨日はキャミィ、今日は豪鬼相手にやってみましたけど、
キャミィは中P溜めと、豪鬼は大P溜めと相性いい気がしました
キャミィのストやフーリガンに大P系の相性が良く、ホジャの差し返しも狙える
豪鬼というか胴着全般に下中Pがよく刺さるのと百鬼の対空が美味しくて
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色々考えたが、小Pホールドでいいじゃん、という結論に至った。
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むしろホールド無しでいいんじゃないかって思い始めた
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ガイル相手だと小Pホールドがいいような気がして、今日試そうかと思っています
寄られる時が限られる気がして、ホールド解除も間に合うような
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ガイルってソニック盾だったりソバットだったりで割と簡単に接近してくるから弱P潰すの怖いなぁ
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小Kが機能するか試してみます
下小関係は飛ばれました
下段は中P中Kが結構刺さったような
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やってみた感じは下中Pの距離だとリバスピ以外を潰せて、仮にリバスピに潰されても距離が空くので何も起きないですかね
ソバットで寄られるとフレーム通りに厳しい
ソバット後は小技ホジャで押し返すしかないですが、小技は単発押しだと当てるのに難儀しました
下小Pから立ち小Pのどっちかという感じで床をフキフキしながら立ちに繋いでホジャすると相手の下段にも対応しつつ安定して繋げて良かった
リバスピ後は距離があって小技がスカるので咄嗟の時に間違えないようにしないと…
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ここ最近やってみて思いましたけど、仕込みが限られるんですね
置きの仕込みでお勧めのものがあったらお伺いしたいです
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このキャラに技を仕込む要素なんてないんじゃね
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置きの中K、大PにEXカタプルトを仕込むぐらいしか無いけど。
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流石に大Pは確認しようず
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大Pの純粋な単発ヒット確認はみんな出来る?
俺は出来そうで出来ないので諦めてるわ。
状況確認では狙うけど、たまにガードされて死ぬ。
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やっぱ仕込みはないですか
コマンドじゃないってそういうことなんですよね〜
プロが弱いっていうところのポイントの1つじゃないかと思います
自分が知らないだけかもと思って聞きましたが、やっぱないですね
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ファルケで狙い目な単発ヒット確認ってどういうのがあるんですかね?
とりあえずトレモで大P→カタCAというのを30分くらいやってみましたけど暴発なしだと3回に1回くらい…
大Pでこれじゃダメなんでしょうね…
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あとはクーゲルVT2発動とか発動中の6大PシュトゥルムCAかな
中足からってのもあるけどこっちは俺は状況確認でしかできない
ファルケは猶予長いし派手なエフェクト出るしコマンド入れる必要はないしで
恐らく最も単発ヒット確認がやりやすいキャラ
こいつでどうしても無理ならもう反射神経が必要な行動は諦めたほうがいい
ちなみに俺も反射神経残念なのでよく失敗して死ぬし向いてないとは思ってる
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ラストシューティング派なんですね
あまりというかヒット確認を練習したことないんで分からないですけど、
ファルケは動きに溜めや残心があるのと杖の色が紛らわしくて却ってやり辛いとかないんですかね
その場のノリでできるキャラもいるので、動きが綺麗なキャラだとやり易い気もします
あとは大画面でスポーツを見たくて買ったゲージが見辛いだけの大画面TVをちゃんとしたモニタに変えてみようかな…
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単発確認は実用レベルだし出来るに越したことはないと思うけど
せっかく撃ち切りでほぼ問題ないホジャ持ってるんだしガードだろうがガンガン撃ってって削る方がいいと思う
当たってればそこからVトリもCAもいけるし
確認に意識持ってかれてガードさせて状況有利作れる訳でもない中K強Pで止めちゃう方が勿体無いと思ってる
狙うのは状況確認での強PEXカタプルトくらいだな
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ボーカル衣装だとラグるって本当ですか
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ホジャまで打ち切りは正義ですね
弾で遊びまくってて思いましたが、飛ばれることなく潰されることなく撃てるって実は幸せな模様
まずは溜めたままでも立ち回りが悪くならないように精進せねば…
固めと動かすためそれぞれの軸は明確になりましたが、いろんな状況で形にできるよう練習します
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>>648
対戦中の通信データは何も変わらないはずだから理論的にはあり得ないんじゃね
処理落ちする可能性ならあるけど
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下弾ってやっぱ死に技なんですかねぇ〜
相手の弾くぐって滅!とか言って撃つの好きなんだけどなぁ
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弾くぐった時点で大抵の相手は既に動けるからね
相手が弾撃ちそうな時に先に撃って足止めしたり
起き上がり直後に重ねて引っ掛けたりには使えるから完全に死んでるってほどではないと思う
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近くで当てて+4なので端での大Pカノーネから小Pクーゲルがコンボになるというのもあるが
中P中Kシュナイデと大して威力変わらないので狙う意味は特に無い
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あれ+4だったんですね
床拭きからミスって出た時なんで反撃されないんだろうとか思ってました
くぐったら動けてるは説得力あります
近めでくぐっても弾残ってる側はまず潰しに来るでしょうし飛ばれて確定するだけですかね
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大PCAはヒット確認簡単
弾ヒット確認CAのほうがムズい
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ホジャCAのいい所は遅れると出にくいことですかね
小Kからにするとほぼ間に合うか間に合わないかだけになってくれるのはありがたいです
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下弾の根本的な欠陥は見て飛んだら普通に飛びが刺さる事
飛ばれても問題ないほど遠いならただ相手近づかせるだけで一般的な飛び道具としての機能は無い
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ファルケってユリアンいけますか?
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ファルケは全キャラいけるで
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>>659
最強キャラじゃないですか!
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マジレスすると、5分ぐらいかな。特にキツイ組み合わせではない。
カノーネもフェーダーも機能するし、ニードロップは見てからEXシュナイデで落とせる。
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メナトの玉は強くていいなぁ・・・
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上位にも不利〜微不利くらいで結構いける印象あります
荒らしキャラやデカキャラにはかなり強い印象
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てことはアビゲイルとかGにいけるの?
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アビゲイルはナイトロやVトリ溜め大Pを見てからEXシュナイデができるのでいける。
Gもスピンキックを見てからEXシュナイデができる。
逆にきついキャラは、簡単に近づいて有利フレで固めてくる系。
ベガの突進とか、ガイルやナッシュのように弾を盾に近づいてくる奴ら。
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ファルケ、何となくスト2っぽい
スト2の春麗に本田のパーツをくっ付けたような感じというか
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ガイルは普通にキャラが強いだけで相性自体は他キャラの対ガイルに比べてもそこまで悪くない気はしてる
ナッシュはあかん
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ガイルはファルケだからきついという点がある。
それは、リバスピにコパが負けるという点。
よって、リバスピはガードか、ブッパしか選択肢が無い。
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>>648
職業コス買ったけど確かに重くなる気がする
だから対人戦では使ってないよ
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全キャラ行けるなら、ダルシム戦ちょっと書いてくれよ。無理ゲー臭しかない
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中K見てからシュナイデ
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ごめん、過去ログざっと読んだ限り
各キャラの対策が特定の技に対してEXシュナイデで切り返せるからいけるって書いてあるんだけど
ゲージ無い時はどうしてるの?
当然だけど開幕と吐いた後はゲージ無いから
貯まるまでの立ち回りの話をもうちょっと聞かせて欲しい
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>>670
ダルシム戦はきついけど、俺が意識していることをいくつか。
・近距離のヨガファイアは見てからカタプルト
・相手が届かない距離で手を伸ばしていたら、大Pで殴る
・ドリルは見てからEXシュナイデ
・とびはフェーダーを見せる。スラで対処してきたら、空ジャンプして着地中Pとかで対応。
>>672
ゲージ無いときは厳しいよ。
俺はゲージが無いときはホールドで立ち回って、
ゲージが合ったらEXシュナイデ待ちに切り替えるスタイル。
相手キャラにも寄るけど。
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>>673
サンクス。
テレポートとフロートはどうしてる?
とくにフロートテレポかな。
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テレポとフロートは特に対策は無いと思う。
相手を見て対処するだけ。やることが無ければホールドして弾を溜める。
テレポは仕込みで刈れるとかあるかもしれないけど、そもそも起き攻めの機会が無いし。
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強いて言えば、突発のテレポ奇襲に備えてEXシュナイデを意識するぐらいか。
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テレポ奇襲にシュナイデ出したらダルシムの後ろに行ってシュナイデがスカってもう頭がどうにかなりそうだった
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だれかケン対策教えてください
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ダルシムはファルケに限らずコツが要りますね
よくスカるし、中Pと大P両方使って溜めもなかなか継続できず…
とりあえずカタくぐりから大Pでボカスカ殴って、上を抜けたら飛中Kでハメまくることしかできてないです
なんかこうスマートな対策を知りたいところですね
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>>673
やっぱりそこは厳しいのね
悲観的な意味じゃなく、明らかに認識が違ってないって安心したって意味で
ホールドしながらの立ち回りは詰めていきたいよね
めんどくさくも一番面白い部分でもあるし
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ダルシムメナトのドリルキックキツイよねぇ
EXシュナイデでしか落とせないから個人的にはストライクより嫌だわ
小パンが上向きなら相打ちでも取れるんだろうけど
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ケン戦の何がわからん?
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ハロウィンコスが来るぞ〜
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うおおおおおおおお!
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職業コスをメインにしようと決めてたのに、ハロウィンコスもメチャクチャ良くて困った。
贅沢な悩みだわ。
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でもどのコスも雰囲気一緒だよな
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上手いファルケと当たると間合いの取り方うざいなって思うけどこれってダルシムやメナトの方がいいなって思える
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>>685
俺も新コス好みだわ〜。腕の模様や杖とか雰囲気も出てるし服のデザインもいいね
この調子で調整にも力入れて面白みのあるキャラにして欲しい
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ファルケのアレコスかわいいのばっかだしモーションも女の子らしくて可愛いし使ってて楽しいしもう弱くてもいいや
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別途メナトやってますけど、ファルケはファルケの良さがあって好きです
メナトは飛ばないキャラなのでファルケのJ中Pや軌道変化や空投げがメチャクチャ気持ち良くて
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ふむ、ここは平和やなぁ
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ファルケは操作が簡単で、立ち回り、ヒット確認に集中できるのが良いところ。
あと無敵ぶっぱが出来るのも良い。
この守りがキツすぎるゲームで、無敵で切り返せるだけでストレスの溜まり具合が全然違う。
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ファルケって単調とかやる事少ない様に見えるのに、プレイヤーの性格で立ち回りが全然違うのが面白い
新しいプレーヤー見つけるたびに、あー、そういう立ち回りもあるかって発見があるのが本当に楽しいわ
新キャラ方レアキャラの良いところかもしれんね
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>>691
今もファルケ使ってる人ってファルケ自体が好きな人が多いだろうから平和なんだろね
個人的にはアレコス多いのも楽しいわ
この調子でクリスマスもお願いしたい
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ファルケ使い続けてる人は上手い人が多いから参考になる
美人なキャラだと思って使い始めたけど、使ってみると立ち回り重視でVトリドッカーンじゃないのが良い
世間では使っても対戦してもつまらないキャラらしいけど、そこは人それぞれってことで
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世間では使ってもつまらない?面白いぞ。言葉にするには難しいが癖になる弱さや強さ、不自由さがある。総合すると弱キャラなんだろうけど
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やっぱ次のシーズンで大幅強化を望んでる人が多いのかね?
個人的には普通に中堅レベルだと思うし、強キャラ厨が群がってくるのが嫌だから弱体化さえしなければいいと思ってるんだけどな
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大幅な強化は不要だけど、痒いところに手が届く調整が欲しい。
・VSのリーチを伸ばしてスパキャン可能に。
・中P、中Kの発生を1フレ早く。
・J攻撃がベガ、ガイルのしゃがコパに負けないように。
・VT1の時画面端でVS>立ちトリガー攻撃のあとシュナイデが入るように。
・VT2をノーモーションで発動できるように。
希望はこれぐらいかな。
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ファルケの弱い面て中Pの牽制が効かず前飛びを牽制できる地上技が無いのと、めくり対処対空が厳しい点て聞いた。
対空出来るコパンかジュリの中Kみたいの欲しいわ。
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最後のは、VT2発動攻撃をガードされて2フレ不利とかでも良い。
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とにかく強くしろとは思わないけど
EXシュナイデが垂直Jに裏回るのみたいなそりゃねえよってところは弄って欲しい
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EX弾だけは欲しいわ
なんで必殺技にEXないんじゃい
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現状でもいいんだけど、前歩き早く。j中p持続4から5へ。弾のチャージfをあと数f早く。下弾起き上がり弾無敵。
ぐらいかな。
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VT2をもっと使いたいワイ
VT2の強化を求ム
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以前のコーリンみたいに立ち回りキャラからVトリクソキャラになるのだけは絶対やめてほしい
S3になってからコーリン嫌いになってファルケに来た位だから
通常技のフレームとリーチ、ステップとか基本的性能を少し上げてくれれば充分嬉しい
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Kタメ!Kタメ!!
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>>705
すごくわかる。俺もS3でコーリンやめて今はダルシムとファルケ使ってる
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なんかこのスレの人感性合うわ
弱いかもしれんがファルケやりがいあるよね
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操作感なり立ち回りなり今のファルケが少なからず好きだって人しか残ってないだろうからね
新規キャラだから昔はこうだったのにとかいうのも無いし
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個人的には十分強いと思っています
もっとファルケの良いところを引き出して、
ファルケの強さを証明するためのプレーができるようになりたいものです
できていないことが多すぎるので、ひたすら精進しないといけません
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サイコシュナイデだっけ?対空技
あれが強くて羨ましい。エドより
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>>711
ライジングよりはシュナイデ対空の方が使い勝手いいかもしれんね
でもライジングは追撃出来るからいいじゃない
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そのかわりシュナイデはCA行けるから決め手があるよ
どちらも得手不得手だと思うぜ
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対空シュナイデCAは空振り多すぎてなける
引きつけすぎると落とせないし
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>>712
追撃入れてもシュナイデと10しかダメ変わらんのよね
ゲージ使えば追撃入るけど
1fから上半身無敵と出の速さは羨ましい
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無敵は上半身じゃなくて頭の付近のみだよ
上半身無敵だったらもう少し引き付けてキャンセルCAも狙えるんだけど
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ファルケでコーディとどうやりあったら良いかわかりません
とりあえず大Kが苦手です
自分クーゲル超使って、チマチマ中距離で戦うんですが
何か意識した方が良い事、何処で戦えとかありますか?
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シュナイデca結構やってるけどそんなにすかるか?キャンセルタイミングずれて出ないことはあるけど
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相打ちにならないように早めに出すと、高すぎてまずCAは入らない。
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Vスキルの弾消し判定の発生早くと、打撃部分のリーチ長くと、弾取ったらVゲージ増やしてで、とにかくVスキルの使い勝手をも少し上げて欲しいな。
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>>717
ランク帯もわからないし何とも言いづらいけど
中距離で戦うデメリットとして、リターンを取りづらいってのがあるんだよね
時間かけて頑張って削っても、火力が勝る相手のワンコンボで一気に捲られたりしてダメージレースで負けるパターン
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途中送信しちゃった、すまん
中距離で戦うってのは牽制だけのダメージで勝つだけじゃなく、
中距離で動いたら牽制刺さるぞ、下手に動くなよ?って相手を固める事で、
こちらから近づける状況を作ることも大事って事ね
漠然とした話で悪いんだけど、
近距離でリターンを取る、その先手を取る為の中距離戦って視点で立ち回りを見直したらどうだろう
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大Kしゃがみに当たるようにしてちょんまげ
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リュウやガイルやサガットのようなキャラに下がって弾撃たれているだけでほとんど何もできないんですけど何か対策はありますか?
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>>724
同じ事をしてやればいいです。
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>>724
実はスナイパーの癖にそういうキャラなのです。
方法としては歩き、空弾、垂直、下弾、vスキル等をつかって防御方法を散らして飛びが機能する間合いにはいる。一発ネタとしてはvt2の跳ね返しや弾無敵,ca抜けも有効
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>>724
逃げ弾撃ち系の考え方として、下がるって事は勝手に画面端背負ってくれるんだから
歩いて追いかけていけば勝手に画面端にいるって事
慌てて飛びで追いかけて対空で落とされるってのがあかんパターン
自分も飛んでくる弾は前Jじゃなく垂直Jで避けるのがお勧めだと思う
やっぱり垂直からはフェーダー、J中Pが強いからね
端に追い詰めた後は相手が前ジャンプで端から逃げるのだけ許さずに落としていれば、
逃げ弾撃ちと対空しか出来ない道着ならジリ貧になるだけだから安定すると思うよ
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弾打ちに対しては基本、やり易いキャラなんじゃないかと思います
軌道変化豊富、落下タイミングもダルシムメナト以上、G並に調整可能なので、
相殺以外の対応手段が優れているように思います
その上に弾打ちキャラに劣後する程度で弾も持っているので、相当恵まれているくらいにさえ
個人的にはスト2のガイルみたいな、削り1発で逃げ切られると思わせるような立ち回りを目指したくなります
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2中Kの着地硬直削ってくれないかなぁ
セットプレイ以外では普通に当ててリターンのある技でもないんだからせめてスカシに使いたい
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弾キャラは結構きついと思うがなぁ
カノーネは先読みじゃなきゃ良くて相打ちだし
そうなると体力差で不利にしかならない
けどサガットはいけるわ
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リードして焦って飛んでくるようのなったら試合を支配できてる
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隙なし低速弾を撃って近づいてくる奴らはきつい。
しっかり硬直がある奴らは比較的楽。
飛ばせて落とすに徹する相手は、フェーダーとJ2中Kで焦らせば自滅する。
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わけわからん硬直減らしてくれれば多少はマシになるかな
あと空中に浮かせて投げとかさ多様な事したい
前大Pとか隙要らなくね?飛ばれたら終わるんだし
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最近前大Pは当てる技ではなく苛立たせるための技なんだと思うようになりました
あれはヒットを狙うのではなく遠めの着地重ねとかで触れさせて精神的に押す技じゃないかと
精神的な壁を作ることで相手が遠目の間合いになったら、飛びも前ステも状況が限られて対応し易くなるような
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前大P読みのとびをさせるための弾の感覚で使ってる
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例えば弾に合わせて前飛び中P先端ガードさせて有利フレームゲット、そこからの遅らせ打撃or固め打撃or歩き投げ択。
棒に命があるのを知らない相手は対空してこないのでこれ。対空してくる相手には空前ジャンプ中k落下で対空釣りor対空に空中弾当て。
J中Pで有利択を作れるファルケは弾キャラにはそこsこ行ける
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門前払いする対応もいいけど、追い回しても暖簾に腕押し状態で
手応えない内に負けているみたいな対応もしてみたいもんです
誰かが言うには、最も上手く罠に嵌める方法とは
相手がこちらを罠に嵌めているように思わせることだとか
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?
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スカした手足を強Pで殴って状況確認でコンボ叩き込むのが好きなんだけど
強Pでホールドする癖つけようと思って立中Kで代用しようとしてるがうまくいかない
判定の出方が違うのかな
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>>739
強Pはキャンセル猶予が長いからじゃない?
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頭無敵ってフレーズが好き
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中Kは判定が前に出るので攻撃を喰らいやすいけど、大Pは前に出ないので置きには向いている。
あと、大Pが強いのは攻撃レベルの問題もあると思う。
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今日シュナイデ対空CA全部スカってる
フフッ
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ナッシュの弱ムーンの対空手段ってあります?
出掛かりを下中Pで潰す以外、出てからはどうも潰せません
exシュナには頼らず何とかしたいところです
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出掛かりじゃなくて攻撃判定が出る前からだね
判定激弱及び判定出るのが糞遅い技なので弱Pで止めるか反応できるならノーマルサイコシュナイデでいいんじゃないかな
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出すのわかってれば、2大Pで落ちるよ。
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そう、分かってる時は間に合うんですよね
なのでこれ前飛びじゃない!この目で見たんだ間違いない!となる頂点で気付くと間に合わなくて
試した中で一番強かったのはF式で、シュナと2大Pは同じくらいでした
シュナの顔だけ無敵ならいけるかなと思いましたが、上の方まで判定が移行する間に顔を通過するようです
ナッシュの飛び45F着地4Fと弱ムン発生37F、どちらも落とせるタイミングで振ることを心掛けようと思います
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ナッシュメインだけど、ナッシュが、フッ!って言ったら前ジャンプして空投げでいいよ
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声は最弱に調整してるんでナッシュだとクラカン時の「ごろにぇ!!」て声くらいしか聞こえないですが、
ちょっと音量上げて聞いてみるようにします
最弱設定はファルケの断末魔がうるさすぎ対策なんですが、上達すればきっと気になることも減ってくることでしょう…
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全然試してないで適当言ってるかもだけど、5小Kとかで落ちそうな気がする
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キャンセルタイミングで注意しとけばムーンは落とせるかな
近距離で弱を生で出してくるのは知らない
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起き攻めないからダウン取った後の前ジャンプ入れ込みがキツイ
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ファルケに限った話しじゃないが端に閉じ込める感じで中距離維持して嫌な思いさせるのはかなり有効
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どうせ、ろくな起き攻め無いから、コンボ後には弾を重ねてるよ。
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VT2勉強してみようかなと思ってトレモで発動してみたらVT中のVスキルにすらゲージ使うのね
見なかったことにしてVT1で頑張ろう
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VT2に中段があるということすら知らない人ばっかりだからランクマだとめちゃくちゃボれるよ
まあプラチナ��ダイヤモンド帯の話だけどね
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ゴールドだから使わせてもらうぜ
>>749
むしろ悲鳴が好きで使ってるまでなった
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飛びをガードさせた後のいやらしい攻めをしたいのですが、
立ち中Pガードで繋いだ後は何をしてどんな展開に繋いでいるでしょうか?
中Kはいずれ割られそうであまり手癖にしたくないなと思っています
歩き投げとシミーの組合せは歩きの遅さから微妙にバレそうで心許ないのと、
一度やると仕切り直しになってしまうのがちょっと勿体ない気がします
様子を見たいときや体力リードされた状況での攻め継続優先の時に何がいいんだろう?と悩んでいます
-
攻め継続も考えるなら、とびをガードさせた後は2弱Kが良いよ。
その場で投げにいけるし、シミーも狙いやすい距離にもなる。
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>>755
VT2中はVS→シュナイデ→2VTとかVS→カタプルト→NVT→CAとか最大コンにいけるし、(多分)リーチ延びてるぞ
反射が死んでること以外はゲージ消費に見合った性能だと思う
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>>756
クリンゲをガード後ファルケが有利なの知らんで中P食らう人は今でも多いな
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たぶんだけど攻め継と逆転は手を変えないといけないキャラだと思う。少々隙間あけたら後ろ歩きでリスク回避されるキャラなんでダメの大きいぐらつぶしと攻め継は両立しないかと。唯一vt2発動中は下段キャンセル効くので例外かもしれんが
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>>759
離れない状態で択をかけていくのがいい感じでしょうかね
中Pは一応有利取れますけど相手との距離がファルケには遠い道のり過ぎるように思っていたのでコアしてみます
>>762
見てると上手い人は事前に通った手や相手から見た動きのパターンを逆用して上手いこと引っ掛けているように思います
そういうバリエーションや効果的な状況を少しずつ増やしていきたいものです
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ハロウィンコスは肌全部青白いのか…
衣装は凄い好きだけど一つくらい肌色のが欲しかった
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ハロウィンコスは個人的にデザインも好きだし、前も後ろもチラチラするのがいいね。
脱衣はフードを脱ぐだけ。俺はシルエット的に通常の方がいいかな。
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ハロウィンコスこれ肌色あったら最高だったなあ
いい尻だ
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先端カマなんだから火力あげてほしいね
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武器が鎌になるとモーションの不自然さが緩和される気がする
ハロウィンコス良いね
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立ち弱P畑耕してるね
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ハロウィンコスってパスが無いように見えますけど、単品で買うんですか?
SHOPにはセイヴァーパスはありましたけど
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セット売りしてないから単品で買うしかないね
今後セットになるかもしれないけど
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なるほど
ファルケとアビゲイルのコスが気になったのでパスが出るまで待ってみます
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すごく今更だけどデフォコスのカラー3よくない?滅茶苦茶かっこいい
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>>769
ファルケが耕しキャミィが田植えしてネカリが収穫
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よくJ弾やJ下中Kの軌道変化で飛びが通りやすくすることの重要性を聞きますが、
これ単に飛びが通るだけじゃなくて相手のEX対空をスカせればダメージソースも奪えるんですね
早い段階で1回釣るだけでも2R、3Rがかなり楽になるような気がします
ダメージレース上でも有利になりますが、相手が迂闊に撃ちづらくなってさらに立ち回りが有利になりそう
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ハロウィンコスが好みでファルケ触り始めてみたんだけど
技や動きは好きなのに弾ホールドだけがほんと煩わしい
Vスキルが弾にしてくれたらすごく動きやすくなるのに
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>>776
すごいわかる。キャラのコンセプトも好きだから思い切って練習し始めたけどホールド慣れるまで時間かかりそう…
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別にホールドを使わなくても戦えるから、気楽にやれば良いよ。
そのうちホールドすべき相手と、そのタイミングはわかってくる。
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ダイヤくらいまではタメいらない派だったからほぼ縛りみたいな感じでやってたけど
限界感じて弱Kタマを打つ日々
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ジャンプするときはホールドあった方が良いのは間違いない、撃たないにしてもね
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KKかせめてVスキルがガードされても反撃受けなきゃ弾要らなそうなんだけどね
弾撃たないと出し切れる技がなくてなんか圧が足りない感じ
あのVスキルは存在が中途半端すぎて何のためにあるのか
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今キャミィのキャラ対をやっていますが、
Vスキル、フーリガン、低空ストライクはそれぞれどんな感じで対策してるでしょうか?
低空ストライクは小Pでも落ちそうですが、見てからは間に合わなくて前後歩きで的を散らしています
フーリガンはできればシュナイデ、厳しい時は小K、昇り小K、でも結構捕まります
Vスキルは上記2つを見ながらは結構キツくて、何とか小P弾で潰そうとしていますがよく食らいます
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全部EXシュナイデ。冗談では無く。
ファルケはゲージさえあれば、見える接近手段は許さないマンになれるのが強み。
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他でそんなにゲージを使わない組合せってことなんでしょうかね
現状はポンポン出されて困ってますが、出されにくいような間合いの取り方を意識してみます
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一回でもストライクを見てからEXシュナイデで落とすのを見せつければ、
相手も警戒して飛ぶのを控えて地上戦メインになる。
そうなったら前大P等の技で触りやすくなり、ゲージを貯めやすくなる。
キャミィ戦は如何にゲージがある状態をキープするかが鍵。
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まあEXしかないのがファルケの辛いところだと思うよ、
カス当たりすると辛いし。
キャミィのストライクなんかは当たる軸をずらして暴れたり、前に落ちたのを咎め足りするといいので、弱からホジャ行けるようにしとけばいいよ。
そこからダメージ取れないのはファルケの仕様なので。
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ナンプラーコンボ
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>>784
それで合ってる。ノーマルストライクは足元以外でガードしたらキャミィ不利なので足元ガードの距離にいないようにする。EXはパナし見せたり大人しく投げられよう。勿論落とせるときは落とす。
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ゲージさえあればVトリストライクだろうが余裕で落とせるのは強みではあるよね
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ファルケは中段がなくて出し切れる技もないから弾で削る姿勢大事?
弾撃たない場合前に出て固めて投げるか相手の攻撃透かしてリーチで殴る感じになりそうだけど
ガード硬いとなかなか厳しい
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弾打つとゲージの回転が良くなるから入れ込んででも撃った方が勝ちパターンが増えるよ
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常時溜めするようにしてから思い知りましたが、弾の圧というかバリア感は凄いですね
前方の空間を一定分無理やりこじ開ける感じです
小足挟んだ発生を考えると発生、リーチともに申し分なく、削り性能付きの通常技みたいです
ちょっとした対空もできるくらい判定も良くて、小足を飛んだ人が入れ込みの弾に引っ掛かって落ちます
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しゃがみ中Pほどじゃないけど長い小K→弾や中K→弾で
こつこつ削るだけでも動きやすくなるね
距離が離れて大Pとか当たりやすくなるし
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ホジャガードかヒットさせたあとの距離での読み合いは結構強いよね
相手の置き通常技を強Pでぶん殴れる距離
相手のジャンプで事故る距離でもあるけど
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いつになったらファルケに学園コス出るのかな
エドやメナトはともかく年齢的に厳しい人たちにもあるのに
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VT1を練習しているのですが、ガードされた場合中央だと定番コースの発動→中P→中Kは後Jされたらなす術なしですかね〜
一応発動→中P後の後Jには大Pが当たるので着地に3大P→下VTで削ってイエガーのガードを狙う展開もあるのかもしれませんが…
端なら中P後の後Jを空投げして継続したり、中P後の中K空中食らいから着地に択をかけられそうな感じはします
バクステは辛うじて中K前大P→下VTで捕まえてから起きにイエガーを重ねてガード後の択を狙えるのですが、わざわざ食らう人がいるのか疑問…
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中央でも中K>Vスキル>立ちトリガーの繰り返しは前ジャンプ以外では飛べないよ。
3フレに割られるから、3フレ持ちには3フレ潰しも混ぜる必要はあるけど。
-
中P→中Kとやるのが悪かったのですね
固めるときは中Kからやるようにします
固め連携から上手く崩していけるようになれるといいな…
-
ホールド難しいなこれ
弱でホールドしてるけど他のがいいとかある?
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>>576
この辺りでみんなで議論してるから参考にするといいよ
-
普段は弱ホールドで、相手に近づかれたらガード硬直中などにホールドを解くか
中or強ホールドに切り替えるのが理想。
でも、切り替えをミスってダメージを食らうことも多いので、俺は中ホールドにした。
強ホールドも良いらしいが、俺は強Pをよく振るので中ホールドがやりやすい。
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ファルケはデカキャラに強いイメージありますけど、
ザンギ、アビの他、アレックスやバーディ辺りとの相性はどうなんでしょうか?
アレックスは周りに使う人いなくて、バーディはちょっとやってみて判定の組合せが良く感じませんでした
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俺は基本強タメだな最初は大P使いたいから悩んでたが
ランク上がると大攻撃に飛ばれて確定したり無敵が頭無敵や発生が遅いせいで飛びで触られてダメージ取られるのが増えたから
まぁ飛び控えめの相手とか技起きまくってくる相手の時は大Pで差し替えしたいから状況によりけりだけど
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待たれてこっちから動かないといけない時どうしてる?
弾持ち対空強いタイプや
バイソンに待たれつつダッスト撃たれてるだけで何にもできなかった
リーチの長い技で触っても単発で終わるから攻めターン作れない感じ
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>>802
アレックスは他キャラでも垂直飛びしてれば勝てるって言われてるキャラだからやりやすい。
バーディも牽制は撃ち負けるし対空も隙が無いが、広い範囲を吸える対空はパナシしかないのでこちらもいける。
ザンギエフは下中P打ったり打たなかったり対空したりすれば勝手に滅びる。
わかってるアビゲイルはパナしてきて結構きつい。
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配信やリプレイ等を漁ってのあくまで個人的な理解ではありますが…
・飛び:空弾、軌道変化を見せて対空側に咎められることもあると意識させて通す、垂直であれば相手の対空手段は限られる
・地上戦:リーチの短い相手には小技→弾でゴリゴリ潰していく。長い相手はこちら同様に隙があるので飛べるはず
みたいなことを意識しながらやってます
修行中の身なのでこの辺は他の方の意見も参考にしていただきたい所です
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アビは下手に丁寧に近づいてくるタイプより一生ナイトロじゃんけんしてくる方が苦手だ
再戦する気にもならん
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>>805
ありがとうございます
バーディではまさに牽制打ち負けまくりで、向こうの食らい判定も懐が深くて届かずばかりでした
地上はどんな感じで差し合えばいいんでしょうか
大P系を置いていったり、下中K差し返し、中Kで確認を取っていく感じでしょうか?
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>>806
垂直飛びと軌道変化で対空誘うのはあまりやってなかったかも
地上中段がないから牽制→弾で削っても崩せなくて埒が明かなかったけど
垂直混ぜて立たせたり対空誘ったりしながらだと相手が動いてくれるかもだね
しかしなんで立ち下段なんて入れて中段がないんだろう
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>>808
バーディ戦は6大Pで地上戦は優位に立てる。
6大P先端より近い距離は、バーディの牽制の方が強いので距離を離したほうがいい。
6大Pだけでは埒が明かないので、たまには飛び込む。
飛び込むときはまずはフェーダーで様子見。
フェーダーに飛び道具無敵のブルホーンをあわせてくるようになったら、
ブルホーンがあたらない距離で空中2中Kで降りて硬直に反撃する。
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ありがとうございます
地上戦はやはり6大Pくらいのリーチは必要なんですね
ホジャも届くか届かないかという感じでした
飛びはファルケのセオリー通りで良さそうですね
それでやってみようと思います
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メインファルケに変えようとしてずっとやってたら他のキャラ使っても弾溜めるようになった
でもなんかこのキャラ楽しいな
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よくファルケはつまらないと言われるけど、実はすごく良キャラなのです。
6大Pで差し合っているときはサムスピのような緊張感があるし、
大味なキャラかと言うと、ホールドという極めるのが難しいテクもある。
ワンボタン無敵という神技があって、画面をよく見ていれば見てから迎撃できる技多数。
スト5の癌の引っ掛けVTや起き攻めループで大逆転もほぼ無い。
ファルケには格ゲーとしての楽しさが十分備わっている。
リリース直後は酷い作りだと思ったけど、使い込んだらよく考えられているキャラという認識に変わった。
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ただ弱くされてるだけだろ
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ファルケがつまらないって言われる理由って弱さゆえになとこ多いと思う
フレーム不利やステップの遅さなどで連続した動きが少なくて
単発攻撃が当たった・削った・対空で落としたみたいなぶつ切りで
相手との攻防にパターンや緩急がなくて単調な試合多いから相手に嫌がられるのかなと
使ってる側はホールドの仕込みとか技の当て方とか考えること多くて面白くなってくるけど
もうちょい違うコンボルートとか牽制から前に出れる技とかバリエーションはほしい
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KKがガードで確反受けないようになると牽制と削り中心の遠距離戦と
崩すための接近戦を繋ぐ技になるし動きの自由度が高くなって
攻防の流れが面白くなると思うんだけどな
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エド使ってるとファルケ戦は燃える
どーだあ!俺も強くなってんだろー?
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誰も言わないから言うけどファルケのVスキル強ない?
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そうか・・・良い使い方あったら教えてくれ
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持続長くて多段なのはいいね
発生遅くて弾消しでVゲージ溜まらないゴミ技です
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誰が持っても弱いだろうと思える凄い技だと思う
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ファルケのいい所ってスト5力を使った戦い方に専念できることじゃないですかね
他のキャラだと他ゲーや旧タイトル時代の手癖とか観念でもある程度動かせるけど、同時に成長の壁にもなりやすい
ファルケはそういうのあんまり許されてない気がします
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Vスキルは先端ガードさせて反撃がない、又は大足ぐらいしかないキャラには、Vゲージ溜め目的で使って行ける。ザンギとか。
まぁ、ケンのように反撃が痛いキャラには使ってはダメだけど、相手が確反知らないようなら使う。
>>822
俺は、ファルケこそスト5力ではなく格ゲー力で戦うキャラだと思うけどね。
基本的に立ち回りしかダメージ源が無いし、スト5 特有の小技すりからゴチャらせも無い。
不利状況困ったら、昔ながらの無敵技ブッパ。
ガードされたら死。
非常にわかりやすい。
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>>823
発生14のガード-10やぞ?
別に判定強いわけじゃないし、リーチ長いわけじゃないし流石に立ち回りや入れ込みで使う技じゃないでしょう
確反知らないなら使うじゃなくて、確反がないor確反があっても使える技であって欲しいわけ。大足ぐらいって言うけど大足確定はでかいよ
そういう意味で俺はコンボ、ガードでVトリ発動、Vトリ1発動中しか一切使う気がない
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ちゃんとVゲージを意識して使えば有用。
うまくガードさせればVT12回発動も出来るし。
Vゲージ溜め目的だから、最悪1発ぐらい食らっても良い。
フレームだけ見て、選択肢から外すのははもったいないぜ。
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>>825
そうか意識の違いだから否定はしないよ。一応俺の考えね
ファルケは立ち回りでダメージ取っていくキャラだからさ、自分のHPは常に相手より高く保ちたい
ダメージ先行されると自分から行かなきゃ行けなくなる展開は駄目だと思ってるんだよね
そういう意味で少しでもダメージを受ける可能性を減らす立ち回りをすべきだと思ってる、確反なんて論外って考え
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なるほど、ファルケは地味なところで特徴出るね。
俺は多少のリスクは背負って、読みも含めて勝負するタイプ。
6大P、Vスキル、EXシュナイデブッパ、相手キャラと対応を見て、使える相手にはどんどん使う。
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大足もらうのはこのキャラで立ち回るリスクとしてはでかすぎるから俺も論外だなぁ
振っていけるキャラ調べてるわけじゃないんだけど
ただVスキルを確反無しにしちゃうと一生棒回してVトリ発動狙うキャラになっちゃうよね
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リーチがもう少しあったらコンボや仕込みに使える場面もあったと思う
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Vスキル威力も低いし反撃喰らうしで何に使うんだと思ってたけど
改めて見たらヒット時のゲージ増加量結構なもんだね
コンボでEXカタプルトが出せない時や小足始動からヒット確認取れる時は
Vスキルに繋いでゲージ回転上げるのもありかもしれない
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同じ弱始動でもリーチ長くて多段でガードでも出しきりできるクーゲルと近距離始動なら高くてダウンも取れるシュナイデがあるから
似た用途のVスキルの立ち位置がぼんやりしてるんだよね
その距離にそんなに選択肢いらんだろと
単純攻撃タイプのVスキルにしてももうちょっと違う使い方できる性能の方が良かったのになと思う
他にもシュナイデと2強Pの対空範囲がほとんど変わらなかったりカタプルトがコンボ以外にほとんど使えなかったり
作り込みの足りなさみたいなのをファルケ使ってると感じてしまう
楽しいから使うけどね
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Vスキルはゲージ貯め専用技と割り切っていい性能だから
弾吸収追加は必須だと思う
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Vスキルもカタプルトもめり込んで五分とまでは言わないが
先端ガードくらいはもう少し不利減らしてくれたら使いやすくなるのにね
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Vスキルが中足波動みたいな使い方出来たらよかった
正直クーゲルはその後に使いたいんや
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Vスキルは昨晩持続当てをしばらくやってましたが、-8が最高でしょうかね?
調整要素の1つとして残してるのかな?という印象は受けました
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Vトリガー2って使ってる?
1がコンボ入れるの簡単で威力高いし削ってるだけでも便利だからそっちばっかなんだけど
2の使い分けとかメリットってどんなとこだろ
リーチの長い棒殴りと遅い中段だから1とそんなに差別化できてないような
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あれは中段としてより赤星やいぶきの中段みたいに投げや暴れスカして殴る用途だと思う
あとガードさせたあとの有利でさらに択る
でもまあガード発動できるようになってから出直して来いって感じ
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ホジャしてたまにアインツバイドライします
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Vスキルは起きで使うんだぞ
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VT2はコパからのコンボが高いのがメリットじゃないか
起き攻めもVT1より安定するし、玉抜けもまれに機能する
中段があることとVS反射は忘れて良い
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最初はVT2を使ってたけど、ミカが上からナデシコ呼んだ時に相打ちになって初段ヒットしかしなかったのを見て萎えた記憶がある
あれロック技じゃないんだね
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隆に心眼でとられちゃうってわかってても中段打ちたくなる魅力がVT2にはある
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VT2発動後はKKが牽制に使えるね
当たったらホームランしてガードされたら中段で隙消して
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メインにしたかったけどついに心がおれた
楽しかった
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そうかお疲れ
次で強くなったらその時は古来からのファルケ使いだと胸張って戻ってきてくれ
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いや俺は許さないよ
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そうだ、心が折れたやつが古来からのファルケ使い? 笑わせるな
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ナチュラルメイクのアレコス来てくれないととは思う
いい衣装が多いだけにつらい
なんかこう、濃い色のリップが多いんだよね
心折れるとしたらそこくらいかな
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ああVトリ2ならとりあえず出しちゃっても良い技が増えるのか
遠間の牽制からカタプルトで近づいてから接近戦できるのは良いな
ファルケって遠距離は優秀だけどダメージに繋がる要素が薄いから
一番状況良い中Pが届くとこまで接近したいよね
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Vトリ2自体がとりあえずで出せないのがな
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メインキャラ替えを何度かした自分の経験則として、メインキャラを替えるのはガチで練習して3ヶ月 、試合数として3000試合はかかる。
あと、いくら負け込んでも元のキャラを使わない覚悟。
別にファルケを辞めるのを止めはしないけど、ご参考までに。
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ウルダイ以降の人たち相手にしたときの厳しさがすごい
あれで折れない心ほしいです
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元キャラがウルダイ以上なら、ファルケの練度不足。
元キャラでウルダイに行ってないなら力不足。
ファルケだから勝てないって思うことはあまり無い。
バイソンとか一部激辛な組み合わせはあるけど。
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ファルケとかコーディーみたいにコツコツ技当てて
きちんと確認してガード時とヒット時でつなぐ技変えたりしないと
すぐ反撃喰らう弱キャラ使ってから他のキャラに戻ると
戦い方がすごく丁寧になってて余計に勝つのが楽になってたりすると複雑ではある
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VT2の中段って、浮いてるとこ落とされるから隙消しと言うにはちょっと・・・。
カタプルトだまってガードされるよりは安いかもだが。
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中段からダメージとるんじゃなくて意識させて遅らせグラさせないようにするトリガーだよな
そもそも密着するとこまで行けないんだけども
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今週から溜めボタン変えてやってますが、
ちょっと指の並びが変わるだけでギクシャクするもんですね
これまで当たり前にできていたコンボがちょいちょい途切れたり、
小技が押し切れてなくていきなり生ホジャしたりします
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そういえば一瞬だけどファルケはキャミィにいけるみたいな話あったけどどうなったの?
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いけはしないけど五分ありそうじゃね
キャミィ柔いし
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ベガバイソンミカ辺りよりは全然いける印象がある
前三人への苦手意識もあるのかもだけど勝率も段違い
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ファルケは最上位のキャミィ、豪鬼とかには実は相性はそんなに悪くないんだよね。
上位キャラはトリガー事故で大逆転が頻繁に起こるので、勝率自体は五分よりは下がると思うけど。
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中P溜めの人って飛びが通った時はどうしてるんですかね?
中Pは繋がない?
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中Pホールドしてる時は基本は中P繋がないねぇ。
正面J大Pが通ったら中K>EXカタプルト。
めくりの時は、コアコパクーゲルだな。
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本当は飛び通った時にホールドチェンジできれば理想なんだけど難しいよね
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なるほど
一応大Pなら中P中Kに近いダメージになりますが、ガードされてる時は振り辛いし難しいですね
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ファン戦やることなくね?相手のミス待ちすぎて辛いんだが
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ファン対策をちょっとトレモで調べたけど、ファンが少ないので実戦ではまだ試せていない。
ランクマで出会っても、大抵アルマスで辛い…。
ファン戦はなるべく6大P先端ぐらいをキープした方が良いと思われる。
二死球と両鞭打を見てから6大Pを打つと相打ちでダメージ勝ちできる。
両鞭打バリアが無いときの二死球は、できればカタプルトで相打ちを取ってダウンを奪いたい。
ファンに固められたら非常に苦しい。
ファンの大Kをガードした後にCA以外全負けなので、大KをガードしたらVリバすべき。
伏せから突っ込んでくる蹴りは、伏せを見てEXシュナイデを撃ちたい。
しかし、猶予は短いのでかなりの集中が必要。
・
・
・
-
ごめん、末尾の・は無視してください。
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ダイヤ未満の俺が試合する度にプロフ開いてリプレイ見てくるストーカーみたいな人がいるんだけど、やめてください
閲覧数が増えすぎて困ります
下手くそなのに閲覧数だけ多くなって恥ずかしくて仕方ありません
リプレイ見たいならリプレイサーチでファイターズID入れて検索して見てください
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空投げって使ってる?
位置入れ替えできないのはともかく投げたあとの状況が全然良くないから
素直に空対空やったほうが良いのかなと思い始めた
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>>870
空対空後の3強K追撃が安定しなくて見送ってる
画面端で投げた時だけ当たるんだけど条件がよくわからん
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相手の空対空を潰したい時、コーリンの二段ジャンプ潰したり、
exストライクやヘッドプレスと噛み合ったときに出したりします
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2弱P>クーゲルがカノーネにしょっちゅう化ける。
クーゲルスパキャンしたいときに化けると試合が終わる。
基本コンボなのに難しすぎだわ。
カノーネのコマンドははレバーを2or3でボタン離しにしてほしい。
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Vスキルって通常受身でも+29で、追撃可能なexカタやトリガー弾を除くと一番長いんですね
あれの吹っ飛び距離が短くてめくれる距離なら小技Vスキル→前Jで端脱出できそうなのに
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皆さんの強さのおかげでファルケのダイヤグラムが若干上がったようです
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強Pホールド癖つけようとやってるが真上付近の飛びがシュナイデじゃまず落ちないの辛いなぁ
2強Pなら落とせるのに
空対空にまで意識割くのなかなかきつい
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>>875
どれだけ上がったかとワクワクしたら本当に若干じゃねーかw
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ファルケ始めたよ、よろしく
維持するべき間合いは垂直中Pの間合い、でいいのかな
ひとまず技性能とコンボをなぞってる
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キャミィ戦、脳死Vスキル(大Kクラカン)やお願いフーリガン(しゃがみシュナ、昇り小K)してくる相手はだいぶ処理し易くなりました
あとはストライクを歩きで散らせたりJ小Kで落とす動きが安定すればかなり楽かも
田植え始められたら気合いで差し勝てるように頑張ります
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投げシケ狩りどうしてる?
取り敢えず中kクーゲルにしてるけど、リターンが微妙なんだよね
しかも後ろ歩き遅くて投げられるとか多々あって泣ける
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シケ狩りは強PEXカタプルトかVトリ絡みだなぁ
リターンあんまり狙えない状況は投げで印象付けに専念する
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投げシケ狩りに中Kは向いてない。
投げられ判定が前に広くなって、下がって出しても投げられ易い。
881も言っているように強Pが良い。ただ、こちらは出が遅いので、相手が最速投げの時にガードされてしまうことがあるのが欠点。
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>>881
>>882
やっぱり大Pかぁ、ヒット確認苦手だけど頑張るしかないな
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中Kは出てしまえばそこそこの判定はあるけど喰らい判定が先に出る感じだから投げシケ狩りや置きのコパや中足殴ったりするなら強Pのが強いよね
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下中Pって出る瞬間辺りに頭無敵とかあったりします?
なんかちょうど当たるくらいのJ中攻撃とか避けて対空できたりします
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>>885
多分無い
ヒットボックス的にも喰らい判定の方が上にあるっぽい
ファルケは空中技の早出しを誘いやすいので、屈みですかしつつ殴ってるだけじゃないかな
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そうなんですね
なんかあれ?と思うタイミングで落とせたりするんで何かあるかと思ってました
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シュナイデはめくりに対応してほしい・・・オナシャス
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まぁ下大Pとの選択とか、溜めの前提が味というか醍醐味なんじゃないでしょうかね
最近は溜め切り替えポイントを探る練習ばかりです
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ファルケ使ってると思うけど空対空を許さない豪鬼の斬空ってつえーな
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余裕で空対空できたわ
まぁ、ファルケみたいに前飛び安定じゃないけども
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ガードからの差し返ししゃがみコアコパはジャストガードで溜め始めてもギリ間に合わないですね
溜めが間に合うとブロッキングみたいで面白そうなのに
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その後しばらくやって、大ガードからの差し返しコアコパ弾で5ヒット取れました
結論:わざわざやることではない
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ガードからの差し返しがよく意味がわからない
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ガードするじゃん?それから差し返すじゃん?ほら!
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多分確反のことやろ
ただそれだとコアコパする必要があまり無いから違うのかもしれんが
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ダッストやアレクのエルボーみたいなチャージ無いとロクな確反ないやつは
ガード硬直からチャージ間に合えばなと思うことはある
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確反です、ごめんなさい
溜めなしで-4の技をガードした時にガード溜めから間に合わないかなと思ってやってみました
常時溜めがしんどくて、普段は全ボタンで立ち回りつつガードから最速技を繋いで間に合う方法を探してました
一応間に合いそうなので、例えばCA圏内の相手との立ち回り等で使えないか考えましたが、
そもそもそんな状態の相手が不用意にガード-4の技を振ってくることなんて稀ですね
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ファルケ触ってみてわかったこと
中段がない
3入れ強kなる謎技がある
VT2中は技がふたつ追加されること
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中段は無くていい(あるなら欲しい)けど3強K無しは今となってはちょっと考えられない
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そういえばガード有利のEX技ってないですよね
ガード有利の必殺技が1つもないキャラにしては珍しい気がします
次の調整で何か技が追加される可能性はそれなりにあるのかも?
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ないキャラにしては?
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3強Kの立ち下段判定って意味ある?
中段ないし基本しゃがみガードされてるから特に有効な場面感じないのだが
最初モーションから中段だと思ってたというか中段にしてほしい
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投げと択れるしガード後の状況もいいし持続で重ねミスもないし当たれば高いコンボいけるしで
一発きりでガードされたら反確貰う中段なんかよりよっぽどいいと思うがなぁ
両方あるなら当然そっちのがいいが
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普通に下段のほうが強いですね
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というか初心者ほど中段欲しがるけど
このゲーム別に中段強くないっていう
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暴れと最速投げ潰せる択の方がよっぽどダメージに絡むよね
最後の一発用に中段欲しいと思うことはあるけど
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後ろ入れっぱがそれなりに強いゲームだから下段コンボの強さは重要だよ
トリガー以外に下段コンボがなかった初期いぶきとか下がり放題だったからな
中段はあれば嬉しいけど無くても良い感じ
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投げを後ろ歩きで回避には使えるかもね3強K
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画面端での生VT1発動6強Pシュロートループ3回カタプルト〆の安定レシピってあるかな?
前投げ後は先行入力前ステ→ニュートラルポーズまで待って発動→空バックジャンプ→着地6強P始動
で生バクステ前ステや6強Pの微移動無くして安定させられるんだけど他が見つからない
状況かなり限られるコンボだけどなるべく最大取りたい
6強Pキャンセル発動始動だと補正きつくて普通にJ強Pイェーガー始動のが高いし
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上のセットはアビゲイル限定でした
忘れてください
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一応調べたやつ
端で前投げ(スタン)後
1.前ステ→硬直解けてすぐVT1発動→入れっぱバックジャンプ昇り攻撃空振り→着地6強P〜
2.前ステ→ニュートラルポーズまで待ってVT1発動→バックジャンプ(攻撃振らない)→着地6強P〜
3.前ステ→硬直解けてすぐVT1発動→ちょい待ってバクステ2回→6強P〜
ザンギアビアレクには2、春麗ラシードメナトバイソンブランカには3、それ以外は1が入る(コーディーとサガットは持ってないので未検証)
3は一回目バクステの微下がり利用してるので安定はしないかも
前ステ後のVT発動タイミングが違うのは前ステ後のキャンセル可能なニュートラル移行モーションで軸ズレするから
VT発動は一応書いてるけど事前発動でもある程度どこに入れても大丈夫だと思う
投げ始動以外でもスタンしてダウンしてるところに前ステ重なれば大体大丈夫っぽい
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白ファルケを使っているからか、前ステがうさぎみたいでかわいい
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今月俺以外のファルケ使いに出会わなかった
みんなどこへ行ってしまったのん
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ランク帯は?
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フレンドとわちゃわちゃやるくらいですからねぇ
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俺はLP6500前後をさまよってるファルケだけど、この辺だとランクマで同キャラ戦はほぼないっすね。
今の時期、ランクマでファルケ使ってる人は筋金入りというか、キャラ愛で使ってる人だろうから、遭遇したら身構えちゃうw
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ファルケはマジで会わないね
LP20000位で他にもキャラ使ってるけど、ファルケはほんと会わないなぁ
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最近ファルケサブにして遊んでるけど
ファルケ同士になると学ぶことだらけで尊い
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ファルケ超強化の噂が流れてるね
強化は欲しいけどいきなり上位に食い込むようなぶっ壊れ強化はやめてほしいな
ステップ速度上げたりホールド時間短くしたり細かいストレスを解消した
積み重ねで強くなる方向でお願いしたい
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ファルケはそんなに強化しちゃいけないキャラだと思う
さくらも同じ
対戦拒否だけはやだなぁ
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ファルケで強化しちゃいけないとか言い出したら
メナトとアビゲイルなんて強化しちゃいけないどころじゃ無いのにクソ強化来てるやん
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いけないことやった結果のアビ叫喚でしょうが
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もうすぐ強キャライナゴ共でこのスレも活性化するに違いない
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メナトアビゲイルは弱体化すればいいじゃん
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確かにいきなり最上位クラスばりに強くなってファルケだらけになっても具合悪いし、何より今使ってる人からするとムカつくよね。
ちょっと上でも出てるけど、俺もアングリフの隙減少、Vスキルで弾消したらゲージ増える、ホールド時間減少、ステップ早くとかが理想かな。
欲を言えば空中踏みつけのあとに前か後ろに移動可とか、立ち強キックがしゃがみに当たるとか欲しいけどさすがに強くなりすぎるかな..。
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冷静に考えてファルケみたいなワンボタンキャラが超強化とかありえんくね?
ゲームバランス崩壊すると思うんだけど違うの?
エドが強化された試しないしファルケ強化もないでしょ
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ぶっちゃけファルケ現役勢からすればどっちでもいいわ。
どうせ強化されても弱体化されても使うから。
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普通に今も強いから、超とかあり得ないと思いますね
解析の人、ファルケ使ったことなくて適当に言ってるんじゃないですか
何かウケ狙いぽく感じて不快です
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強くはない。間違いなく
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ファルケ配信日はこのキャラ弱すぎてびびったわ
シーズン3のキャラは本当に念入りに出来ないことを作ってる感じ
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ファルケ で強い言ってたらベガとか使うとおしっこ漏らしそうやな
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このキャラ微妙に嫌われてる感じだから微強化くらいにしといてほしいな
今でさえ逃げ気味の戦法してるだとか、EXシュナイデぶっぱとか、弾でシューティングしてるとか、対戦してもつまらないとか、あまり評判良くないんだから
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逃げ待ちに徹するというか中近距離で自分から振ってって展開作れる技が無いから仕方ないんだよね
起き攻めもほぼ無いし中Kで触ってもクーゲル撃って終わるし立ち回りでゲージ吐く選択肢もない
基本的には外からつつくか差し返し狙うのが一番効率いいんだもん
例えばソバットやミカの中Pみたいな技が有ったらもっと前にも出る選択肢が出るんだけど
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ストIIというか格ゲー自体が「嫌われるキャラ」もいないと個性の幅が減ってつまんねーからなぁ
強すぎるって意味でのバランス破壊は勘弁だけど
ストIIのダルシムやザンギみたいなとがってるキャラはいた方がいいと思う
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>>933
対空が強すぎるのが原因なんだよね
かといって弱くされても困るけど
シュナイデも屈大Pも生命線だからなぁ
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今週のプロフィール閲覧回数
前のキャラ10前後
ファルケ30前後
弱い上にどう考えても嫌われてるという悲しい現実
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さくらもそうだけど弱くて嫌われるって、これ完全にカプコンの調整がいけないんだよね
プレイヤーは被害者だわ
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引き気味で戦うしかない性能だから見てれば安定してる落とせる対空技が強く感じるだけ
ケンの屈大Pとか最強の通常技対空でしょ
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めくりも垂直もろくに落とせんし、コパ対空もなく着地狩りも安い
どこぞのメナトのプロも言ってたけど飛びを警戒させつつ牽制する技も乏しい
ダメージソースが対空になることが多いだけで対空は別に強くないどころか弱いまであるよね
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歩き遅い、前ステ遅い、起き攻め無し、前跳び弱い、トリガー以外で固めるのほぼ無理
こんなんでどうやって下がらずに攻めろって話し
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弱いから出せる技の選択肢や攻めバリエーションが少なくて
勝つためには同じ事繰り返す必要があってそれが相手にとってつまらなくて
嫌われるという悪循環ね
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それな
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相手も自分も面白いキャラになると良いな。
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ガンガン攻めようとしたい人からすると、それができないキャラ設定は弱く感じると思います
でもファルケはそういうキャラじゃないと思いますけどね
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弱くてつまらないスタイルが合わないって人はとっくに離れてるでしょ
対戦相手につまらんって思われるのも仕方ないよねって話で
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ガン攻め出来ないキャラでガン攻めするのが面白いんじゃないか
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ダルシムメナトみたいにスラやドリルキックやグラ潰し技が強けりゃ突っ込むんだがな〜
下がってイラつかせたとこに前ステみたいなプランじゃないと通るもんも通らんし
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立ち大Kをしゃがみにも当たるようにしてほしい。強化するって言うならそこだけでいいよ。
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俺は大足をもうちょいなんとかしてほしい
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俺はコパコパがつながってくれればいい。
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EXカタプルトのヒット後に空投げや通常打撃が入ると面白くなりそう
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J2中Kも踏んで対空確定ってのはちょっと考えてほしい
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J強Pの持続とかどーしてこうなっただもんな
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EXカタプルトの追撃に通常攻撃可ってのは欲しいね
位置入れ替えコンボ欲しい
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まともな調整出来るなら最初からこんなよくわからないキャラにならないんだよなぁ
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逆に絶対に何も起こらないように絶妙に調整されてるなと思う
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コワレVT2大量追加と追加アビラシエディションは終わってたけど
あの時以外は数ある格ゲー屈指のバランスだと思う
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伸ばした棒の食らい判定が少しでもいいから減るだけでいい
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クリスマスコスが来るぞぉー!
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クリスマスコスが来るぞぉー!
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大事なことですね
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コス多すぎるやろこいつ....
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人気でコスが偏るのは仕方ないとして使用人口とコス数比例してないよなw
まぁ春もだけど
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次の強化確定してるからコス追加しまくってんのか?
答えろ小野
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美人枠
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流石にファルケは棒の当たり判定改善しないとな
劣化メナトじゃん、てかメナトが優遇さ過ぎ
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歴代武器キャラって武器にやられ判定あったりなかったりでバラバラだっけ?
確かバルログは03や4とかではやられ判定あって2は覚えてない
ロレント、マキ、イーグルは全く覚えてない
他にカプコンキャラの非ファンタジーで武器持ちいたか忘れた
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貴重な細身キャラ
この肉体は惹かれるものがある
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美人だからって理由でこのキャラ使ってるが対策できてないのが多いから意外と勝てるな(バイソンとベガは例外)
コーリン使ってた時は飛び道具に悶絶してストレスマッハだったし、今の方が勝てるしキャラ変えて正解だった
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>>970
むしろコーリンに有利あるわ
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たしかにww
コーリンには簡単に勝てる
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コーリンの2段ジャンプ、対空はどう対処すればいいの?
それだけ分かれば勝てそうなんだが
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あんなの向こう側のリターン少ないから空対空か放置でいいよ
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ファルケのクリスマスコスなかなか良いね
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クリスマスコス脱衣コマンドで脚がガーターベルト&網タイツになるの芸コマだな
この下半身をデフォにしても良かったと思う
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クリスマスコス前投げからのお尻が封印されとるやないかい!
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ファルケが大幅強化とか…やめてほしいね
不満点はあるけどそれより楽しくしてほしい
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やれる事増えて中間位の位置が良いなぁ
アレコスも充実してきたし後は良調整に期待だねぇ〜
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ファルケすっげえ楽しいんだけど
なんだろうな強くなるより操作感改善してくれてより楽しくなったらそれでいい
棒いかせてないし、J下中Kとか意味判らんし
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強キャライナゴが寄ってくるのだけは勘弁
コーリンみたいなVTだけ強いキャラにする調整だけは絶対やめて
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強化の噂が流れ出した途端、
ファルケ楽しいとか言い出してる奴見ると
笑いがこみ上げてくるなw
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こんにちはファルケ買っちゃいました
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コスが可愛いから触ってるんだけど全然勝てない
皆どのボタンホールドして弾溜めてるの?
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>>982
前からファルケは楽しいってのはやってる人には常識だぞ
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そうなの?そりゃ失礼しました
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へっぴり腰どうにかして
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前から方向性は好まれてるし、楽しいという声も多い。ちょっと性能が足りないだけで・・・
今のスト5としての強さがワンチャン力と欠点の少なさに大きく依存するのが難しいよね
今は良くも悪くも尖ってるし、リーク通りの大幅強化ならファルケの名残が無くなってる気もする
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ファルケで飛ばせて落とすと気持ちいいです
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>>982
他のキャラと比べてみろよ
俺の国じゃやっぱトッポいパツキンはハクイってなる
>>984
遠くにいる時は弱、近距離は中 俺の場合
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ファルケとベガって相性悪い?
どうやって戦うのか教えてほしい
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無敵での切り返しがない相手なので個人的にはやり易いです
コアホジャの横押しメインで動かして、落として端に追い込むみたいな
exで飛ぶようになったら捕まえて詰ませる感じでやってます
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ベガは先端中K>Vスキルに確反が無いのでガンガン当ててVゲージを稼ぐ。
で、ベガのターンになったら確定ポイントでVリバ。
たまにEXシュナイデ暴れも見せておく。
まともに付き合ってたらリターン負けで勝てないので、相手がキレるぐらいの戦法で行くほうがいい。
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今の制限がきつい操作性のまま特定の技だけぶっ壊れみたいな強化だけはやめてほしいな
個人的には弾ホールド時間を中攻撃押しっぱから繋がる位短く(コマンド技感覚に)
カタプルト先端ならガードで五分にして牽制から近距離戦へのブリッジにできるように
みたいな技と技・距離を繋ぐ動きをスムーズにする強化をお願いしたい
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このキャラ本当かわいそう
対戦しててキャラパワーの無さがすげー伝わってくる
アッパーくるといいね
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>>993
ありがとうございます。立ち中Vスキルでガンガン押してやります
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>>1000
なら美しさマシマシの強化
モーションも滑らかに
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さすがに??
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Vスキル不利フレームマイナス5くらいにならんかな
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1000なら超絶強化全ての攻撃がガー不に
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