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ジュリ Part4
人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA
■前スレ)ジュリ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1473355990/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
弱玉ガード後のフレーム知っとる方はおらんかね?
変更なしかな
来たか
http://www.capcom-unity.com/harrisony/go/document/download/b47d4d98cf4fd72b4b63b5cc08700035
JURI
Hurtbox:
・Expanded hurtbox when character changes direction while crouching.
Chisenkyaku (Forward Throw):
・Removed 5F from recovery after hit
・Decreased damage 130 to 110
・Decreased stun value 200 to 120
・Decreased CA meter gain 100 to 70
・Decreased the distance of knockback after hit
Kaeikyaku (Reverse Grab):
・Decreased recovery after hit by 2F
・Decreased the distance of knockback after hit
Zankasen (airborne throw):
・Expanded throw range
・Expanded the hurtbox downwards during motion
Jump:
・Unified airborne time for all jumps from 39F to 38F
Standing LK:
・Extended hitbox active frames 2F to 4F
Standing MP:
・Advantage on-hit has been changed +4F to +5F
・Decreased the size of forward hurtbox
Standing MK:
・Hitbox activation on first hit has been changed 6F to 5F
・Entire motion has been shortened 1F
・Hitbox activation on second hit has been changed 8F to 7F
・Changed damage distribution 50+20 to 40+30
・Extended the hitstun on the first hit by 1F
o This change will not be applied for when V-Trigger is active
・Expanded the hitbox on first hit forward
Standing HP:
・Advantage on-hit has been changed +2F to +4F
Standing HK:
・Motion recover has been changed 17F to 20F
Crouching LP:
・Active frames for hitbox has been extended 2F to 3F
Crouching MP:
・Hitbox startup has been changed 5F to 6F
・Hitbox active frames have changed 2F to 3F
Crouching MK:
・Advantage on-hit has been changed +1F to +2F
・Advantage on-block has been changed -3F to -2F
・Extended the cancel timing with special move
Senkaikyaku:
・Advantage on-block has been changed -4F to -6F
Kyoretsushu:
・Advantage on-block has been changed -6F to -12F
V- Skill 「 Kasatsushu:
・Hitbox startup on Level 2 has been changed 14F to 10F
・Increased the juggle potential when used during in-air combos
・Projective invincibility time has been changed from 14F of activation ~ projectile invincibility to 6F of activation ~ projectile invincibility
・Decreased the downwards hurtbox and increased the forward hurtbox during Lvl2 motion
・Made it possible to activate from cancel, after any type of Fuharenkyaku except the EX version
・Changed the timing from motion start to Lvl2 from 40th frame to 33rd frame
L Ryodansatsu:
・Hitbox startup has been changed 20F to 19F
M Ryodansatsu:
・Hitbox startup has been changed 21F to 20F
EX Ryodansatsu:
・Changed projectile invincibility from 5th to 27th frame of the motion to 1st to 27th frame of motion
L Tensenrin:
・Changed command from @&○+LK to @&○+LP
・Advantage on-hit has been changed +1F to +2F
M Tensenrin:
・Changed command from @&○+MK to @&○+MP
・Increased damage 110 to 120
・Decreased the size of the hurtbox between 1F - 2F / Hit and projectile invincibility between 3-7F / added throw vulnerability to 1-7F
H Tensenrin:
・Changed command from @&○+HK to @&○+HP
・Added throw invincibility between 1F and 8F of motion
L Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
・Slowed down the projectile speed
・Slowed the CA cancel activation timing, and made it easier for a blocking opponent to perform a V-reversal
M Fuharenkyaku:
・Hitbox startup has been changed 21F to 23F
・Advantage on-block has been changed -6F to -4F
M Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
・Hitbox startup has been changed 21F to 23F
・Advantage on-block has been changed -6F to -4F
H Fuharenkyaku:
・Action recovery has been decreased 31F to 21F
・Damage has been decreased 90 to 80
・Stun damage increased 120 to 150
・Advantage on-block has been changed -11F to -6F
H Fuharenkyaku (while V-Trigger active):
・Action recovery has been decreased 31F to 21F
・Damage has been decreased 90 to 80
・Stun damage increased 120 to 170
・Advantage on-block has been changed -11F to -6F
Sakkai Fuhazan:
・Expanded the hitbox backwards
ごめん文字化けしてた
風破CAキャンセルやってみたい
英語読めません
立中Pの説明見ると、
「食らい判定が後ろに下がった」
で、あってる?英語が不得手ですまん。
下がったというか前方のくらい判定が減ったかな多分
中昇竜、3Fから無敵??
めっちゃ対空しやすくない??神????
>>9
ありがとう。
前スレで当たり判定が短くなったってあったけど、
当たり判定じゃなくて食らい判定なのね。
EX両断の玉無敵フレームめっちゃ増えた感じ?
玉無敵が1fからか!つよ
>>10
3Fから弾無敵 と思われ。
打撃無敵は無いんじゃ?
中昇竜は3から7fに打撃と飛び道具無敵、1から7f投げ無敵
>>15
本当だ、これは失礼しました。
EX両断は使い勝手良さそうね。
このゲームで最強の弾抜けでしょこれ、ヤバイぞw
あと空投げのリーチ伸びてるのは嬉しいね、今までやたら短かった
これで早だしJ強Pとかにも安心して使えるかな
EX両断1Fから弾無敵ってもうゲージあったら誰も弾打てないじゃん
大昇竜追撃で188減るんだぞ?ガイルとかもう詰んでるレベル
大丈夫かこのキャラ
来んなよお前ら
まあ俺は今からジュリ始めるんだが
ケンとかネカリとか春麗とか、下に長いジャンプ攻撃には自分の反応速度だと潰されちゃってたんだよなー。読み勝てばちゃんと勝てるキャラになってそうで良かったわ。
まあ発生遅いから、ガイルとか見てから弾抜けしたらガードされるぞ
ジュリの昇竜って今まで何フレから無敵だったの?
途中までだけど。間違ってたら訂正して。てか内容大杉
前投げ:
・ヒット後の硬直5F減少
・ダメージ130から110に減少
・スタン値200から120に減少
・EXゲージ増加100から70に減少
・ヒット後のノックバック減少
後投げ:
・ヒット後の硬直2F減少
・ヒット後のノックバック減少
空投げ:
・投げ範囲拡大
・投げモーション中の下方向のやられ範囲拡大
ジャンプ:
・全てのジャンプの空中時間を39Fから38Fに統一
立ち小K:
・持続を2Fから4Fに拡大
立ち中P:
・ヒット時の有利Fを4Fから5Fに
・前方向のくらい判定を減少
立ち中K:
・1段目の発生を6Fから5Fに
・全体フレームを1F減少
・2段目の発生を8Fから7Fに
・ダメージを50+20から40+30に
・1段目のヒット時ののけぞり時間を1F延長。これはVトリガー中はなし
・前方向のあたり判定を拡大
立ち大P:
・ヒット時の有利Fを+2Fから+4Fに
立ち大K:
・硬直を17Fから20Fに
屈小P:
・持続を2Fから3Fに
屈中P:
・発生を5Fから6Fに
・持続を2Fから3Fに
屈中K:
・ヒット時の有利Fを+1Fから+2Fに
・ガード時の有利Fを-3Fから-2Fに
・必殺技のキャンセル可能時間を拡大
前中K:
・ガード時の有利Fを-4Fから-6Fに
地上TC:
・ガード時の有利Fを-6Fから-12Fに
>>24
前投げは距離も変わってるか!!
昨日受身無し小k小k屈小kから歩き屈中kを重ねる練習をしていた馬鹿です
中P TC -12Fかあ
しゃがみスカでも今まで大したお仕置きされんかったけど
今度からは注意せないかんな
強化にわくわくしながら調整内容読んだら、まず始めに前投げの大幅弱体書いててクソワロタw
http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/ja/22.html
日本語版もきた
前投げであと気になるのはノックバック減少とあるけど
調整後も+3だけど中P重ねられるほどさすがに近くならないんかな
さっきの残り部分。もっと正しく訳せる人いたらやってください。日本語版でないかな。
Vスキル:
・レベル2の発生を14Fから10Fに
・空中コンボに入れやすくなった(だいぶ適当です)
・玉無敵の持続が14Fから6Fに(違うかも)
・レベル2モーション中の下方向のくらい判定縮小、前方向のくらい判定拡大
・EXをのぞく風破連脚からキャンセル可能
・レベル2までの溜めFを40Fから33Fに変更
弱両断殺:
・発生を20Fから19Fに
中両断殺:
・発生を21Fから20Fに
EX両断殺:
・玉無敵を5〜27Fを1〜27Fに変更
弱天穿輪:
・コマンドを昇竜Kから昇竜Pに
・ヒット時の有利Fを+1Fから+2Fに
中天穿輪:
・コマンドを昇竜Kから昇竜Pに
・ダメージを110から120に
・1F - 2Fのくらい判定を縮小 / 3-7F打撃&玉無敵 / 1-7Fの投げ無敵追加
強天穿輪:
・コマンドを昇竜Kから昇竜Pに
・1Fから8Fの投げ無敵追加
弱風破連脚 (Vトリガー中):
・弾速を遅く
・CAへのキャンセル可能時間が遅くなるが、相手がVリバしやすくなる?(後半よくわからん)
中風破連脚:
・発生を21Fから23Fに
・ガード時の有利Fを-6Fから-4Fに
中風破連脚 (Vトリガー中):
・発生を21Fから23Fに
・ガード時の有利Fを-6Fから-4Fに
強風破連脚:
・硬直を31Fから21Fに
・ダメージを90から80に
・スタン値を120から150に
・ガード時の有利Fを-11Fから-6Fに
強風破連脚 (Vトリガー中):
・硬直を31Fから21Fに
・ダメージを90から80に
・スタン値を 120から170に
・ガード時の有利Fを-11Fから-6Fに
CA:
・後ろ方向のあたり判定拡大
前投げの硬直が減って、距離も近くなるから
単発のリターンは下がったけど、
攻め継続しやすくなった ってトコじゃない?
中昇竜投げやられ付与かー
虚烈蹴ってなんだ
TCは蹴り上げキャンセルできるなら問題ないな
大Kクラカン前ステ弱P入らなくなったのかな?
中風破発生遅くなってるじゃん
中攻撃から中風破繋がるってのはやっぱりガセだったんだな
しかし全体的に見れば大強化だわ
特にEX両断ヤバすぎる
Vスキルでもおそらく抜けやすくなってるし、完全にアンチ弾キャラになったな
>>28
日本語来たのか。ならこっち見てください。
タイミング悪かったな…
でも日本語訳ありがとう
前投げと弾抜け強化されただけか もっと強くしろ
立ちコパそのまんまがマジ嬉しい。
ありがとうありがとう。
何気に強風破の10F削減は面白いな
これ+17になってステから立小Kが4Fキャラに両対応だな
3Fキャラにはその場だと小技相打ち
>>35
キャンセルからでも繋がらないの?
フレーム計算とか詳しくないからよくわからん
ん?前投げってヒット時の自分の硬直が減って有利13fになったであってる?
自分基準で書いてあるから弱体化だったら「ヒット時の硬直〜f増加」だよね?
日本語訳のはキャラによって書き方違うしナッシュの「硬直差を変更しました」とか特にヒドイ
中Pカウンターからは中風破繋がらなくなったけど中kからは入るでしょ
>>30
翻訳乙でした。情報共有してくれる人がいてこそキャラスレ。
しかし、各キャラの変更点を見てると多すぎてS2のキャラランクが想像つかんね。
プレイヤー側であまり騒いでなかった部分もケアされてるみたいだし、
考えて調整したのは伝わる。はー楽しみだわ。
個人的には中pのリーチ短くなってるって情報が
喰らい判定が短くなってるの勘違いだと分かって一安心した
つかヒット後の有利状況含めて中pは結構地味に強化されたって事になるな
前前前世からジュリちゃんが好きでした お世話になりますうへへ
>>45
いや判定サイト見たら中Pはリーチ短くなってるぞ
5F時点で2ドットほど、67で前に伸びる判定も伸びなくなってる
英語版だとhurtboxで
日本語版は攻撃判定て出てるね。この場合ヒットボックスの意味になるのかな?
hurtboxは食らい判定でhitboxが攻撃判定だね
はやく明日にならんかな〜
>>47
マジかあ
そうすると微歩きしての中p連発嫌がらせとかやりづらくなるんかな
中Pってどっちだよ
そら立ち中Pでしょ
屈中Pなら最初から2中Pって言うよ
中kのガード硬直が-4のままだったら3強入りするな
ジュリ大増殖しそう
つえーけど、タメなきゃいけない制限が響いて最上位は厳しいと思うな
下位キャラってことは絶対ないと思うけど!
中堅上位行けそうな予感はする
さてSeason1最終日の対戦するかな
Season1でしかできない糞ムーブ見るのもこれで最後だし
立ちコパ弱体なしってマジ?
小技対空はヘイト集まるから消しとくべき
それ以外はシーズン2でようやくジュリ始まった
来年のプレミアジュリ使いが全制覇してコスチューム一気に増えないかな
>>53
さすがにそこまでじゃない
でも上の下くらいには入れるはず。他が超強化されてない限り
しゃがんみ状態が気になる
ジュリが強くなったと聞いて、スト5復帰しました
よろしくお願いします
上がほぼ弱体だから楽しくなりそうです
>>56
つーか他の小技対空と比較してそんな強いんかなジュリのって
春の小Kは判定画像見た時そら強いわと思ったが
https://media.eventhubs.com/images/2016/12/18_chunkick01.jpg
コパ対空より他の対空のがリターンあるようになったんじゃないかな?
なんにせよめっちゃ楽しみで寝られない
平日だし朝イチで出来るわけじゃ無いのに
まあ俺は最初数時間はトレモにこもると思う
新コンボやPになった天穿輪に慣れんといかんし
個人的に風水中弱風波遅くなるのけっこう気になってる。
画面端中pガードさせた距離から相手しゃがみの時
屈中P→弱風波から6f有利だけどループできんじゃねえかなぁとか考えてるんだよね。
>>64
考えてるのかどうかは知らんが風水中弱風破連続ヒットするっぽい
L release > v trigger> L release> L release> L release > ex release
ってのが前スレでPC版検証してる人の一番最後にあった
https://docs.google.com/document/d/1AffsDqbdH1Qs9b3dik7_H4K7-HoWPF21cei8G7argag/edit
ナッシュとか追撃しにくいキャラに入りやすくなってたらいいな
弾に両断合わせたのに追撃スカるのが腹立つ
>>56
俺も小技対空はいらんかなぁ
対空手段増えてリターンも上がったし
投げを垂直ですかされても小パで余裕っていう場面になるとすまんなと思う
Vスキルキャンセルと追撃色々まじ楽しそう早くやりたい!
やれること増えて良調整だなジュリは
セットプレイ早く開発しなおさないとな・・・
アプデ完了してる!!
前投げが強すぎるぞこれ
リバサバクステにも歩き立コパが重なる
Vスキル結構楽しくなりそう
トレモなう。
立ちコパ普通に弱体化されてるね。
リストに書いとけよ〜。
スキルキャンセルいいなこれ
今まで中足大風波ガード確認小風波とかしてたのを
中足小風波(オートスキル)に変えれて風波を節約出来る
中中無かったジュリに中P>中K繋がるようになったのかなり嬉しいな
中風破あるだけで伸びるし
対空の信頼度は中天穿>立ち大P>2大P>その他でいいんかな
立小パはかりん並みになった気がするからもう使うことはないだろう
来たな
アプデだけ済ませた
帰ったらトレモ篭ろう
S2トレモやってみてるが昇竜コマンドの違和感がやばいな・・・
慣れるまで大変だ
軸ずらしされると中P中Kの中Kが2段目しか当たらん
弱Kは相変わらず届かん 全員調べてないけどガードされて3F打たれても
中P中Kは勝てるキャラいるね
VT弱風破の射程が通常と変わらなくなったから
EX両断からVT発動して弱風破で浮かせ維持して拾うコンボができなくなった
ほぼ使わんかったけどかっこよかったのに
まだ軸ずらしあんのかよ…あれのせいで中Pがゴミになったってのに
軸ずらしって何?CHで技毎にノックバック変わる話でいいの?
軽く調べた
投げから強kで3f暴れにクラカン
前投げ歩き中P風破チャージガードさせれる(3f潰しながら
強風破ex風破は強風破を空中近めで当てた時のみ
弱弾硬直差変わらず
中風破弱風破は3fで割れて4fで相打ち
投げのリターン増えたからもう自虐やめるね
立ち回りのパワーが変わってないのがちょっと嫌な予感する
中P中kを当てる機会が・・・
どうやってコンボいったらいいかわからんのやってw
中Pのガードバックめっちゃ増えてる・・・
好きなキャラだから面白くなってるなら使いたいな
中足単発CAいけるわ
中P中Kの必殺技キャンセルの猶予すくねーw
慣れるまでかなり手元が忙しくなりそう
中足から中風波繋がればよかったのになー
中足単発CA無理だろ
単発EX風破すら無理だわ
EX昇竜こするときにKを連打しまくってボコられてる
癖って怖いわ
>>87
ごめんPC版のトレモの話
立弱k持続4fになって相手の無敵コスリ減って
起き攻めで5弱k持続重ね>5中pが安定行動っぽいので
誰か起き攻めレシピ考えて
トレモでやってるときは簡単だったけど
天穿のボタン変更が実戦で地味に効く慣れるだろうけど
風車がPになったおかげ大Kクラカンからダッシュコパ大風波Vトリしやすくなったな!これはいい修正
てかEX風波ダッシュ立小足持続当てヤバすぎ。こんだけ強くなりゃ文句なしだわ
でもガイルいけると思ったけど無理でしたわ俺は
>>93
これ最速で持続重ねになる?
あと5弱k>5中kで受け身両対応かな?
3ヶ月はわからん殺しで食っていける
弾抜けすごい強い
Vスキル溜まるのはやっ
使えるレベルになったしVトリ二回発動もいけるのかなー
EX両断強すぎ
これゲージたまったら相手玉撃てないまであるぞ
わかってるつもりでもかなり動きがギクシャクするな。
パワーアップしたジュリに、自分の感覚のほうがついていけない。
トレモ頑張ろっと。
ちょっとトレモ試した
サンタコスの5強Pと2強Kがスカートめくれてケツがエロい
ボケた後に真面目なの連投とかクソ恥ずかしいけど、強風破ヒット後に中P中K押しっぱなしでVスキルキャンセルできるね
強風破の硬直わかりずらいから助かる
このゲームの女キャラの中で妙にジュリだけ衣装の露出少ないよな 他の女キャラにお高く止まってるとか言われてそう
>>101 だけど書き方悪かったです
強風破入力後からずっと押しっぱなしでもヒットしてればキャンセルで出る、ですねごめん
露出してると筋肉ムキムキで萎えるからジュリくらい露出少ないほうがいい
中P中K弱天穿CAとかできる気がしない
とか思ってたら中両断CAと威力変わらんのな
しゃがみ中Pからも中両断入るしCA絡みのコンボが多少楽になったかもね
なんで筋肉ムキムキだと萎えるの?
天穿輪P化が地味に響いててとっさにK押しちゃって死ぬわ
早く慣れないとなあ
ちょっとラウンジで対戦してみた
コパ対空まだまだ全然使えるな、確かにS1よりは潰される事は増えはしたが
それと天穿輪がPになったお陰でコマ入力ヘタな俺は
前進み風破が気軽にできる事でライン維持が前より楽になってる気がする
>>107
俺もまだ慣れてなくてEX天穿輪出せた時は変な笑い出た
強化されてもきついキャラきついまま説
リュウケン春は圧倒的に楽になったよ
昇竜と低空百烈が微妙になったのがでかい
画面端強風波→Vスキル前ステキャンセル中Pしゃがみ中Pで両対応ぽい。
実用性はわからん
中K二段目持続重ね系はもうあんまり使う場面ないのかな?
テクニカルな感じがしてめっちゃ好きだったんだけど
リュウ春は俺も楽に感じた、今回どいつが天敵になるかなあ
ガイルバイソン 天敵と言うか純粋に強い
>>112
てか小K重ねって微妙に両対応じゃなくないですか
最速3Fに相打ちですよね?
天穿輪Kで出すのが染み付いてて違和感がすごい
簡単なコンボでもこれでいいのか?って不安になってくる
接近までの中遠立ち回り何したらええんや感は払拭できてないね
Vスキル溜めの優先度がめっちゃ高くなったねw
5弱P、5弱Kからも繋がるようになってるからヒット確認超余裕、風破持ってればダメUP
コパコパの確認苦手だったから嬉しい
Vトリガー中の中PTC弱風破は当たるけど、通常版と挙動が違うからEX天穿で追撃するなら前ステ必要だわ
ジュリは使ってて楽しすぎる。かりんメインだったけど変化なくてつまらんから乗り換えるわ
マゴさんいらっしゃい
前より攻めが強くなったからガンガン前いけて嬉しい
対空も強くなって逃がしにくくなった
ex両断殺とVスキルはマジで嬉しい
本来こうあるべきって感じのものにやっとなってくれた
小野ありがと、
前投げダメは減ったがその後の状況良いな
攻めを継続し易い
ジュリ頑張ってみようと思います。
先輩方よろしくお願いします
トレモちょっと触っただけで楽しさが増えたのがわかるね
書くほどの事じゃないけど
j強k>2強p C EX風波>前ダッシュから
弱k持続重ね(3f暴れにカウンター)>5中p>5中k C 中風波>2中p C EX風波
起き上がりに投げor中段orタメ無しVスキルで揺さぶってピヨらせる事が出来る
中風波ゲージとEXゲージ2本使うけどダメも高いし運び能力も高いので実戦で決めれたら気持ち良さそう
EX風波から前ダッシュの後はほぼ4大K重ねてたんだが、弱kでも良いのか
一応擁護しとくと、シーズン1も楽しいは楽しかったよ。
弱くても戦えるぞって楽しさ。しっかり凌ぎきるとか、気合いのCAぶっぱとか。
ダッシュ投げ通すだけでヨッシャ!だったわ。
シーズン2は強い楽しさだと思う。やれる事は増えたけどちゃんと扱えるかって事かなぁ。
しかし春相手はもう無理ゲーだった
今回の調整で少しはましになっただろうな
なんかコアコパ強天がスカり安くなったなぁ
ゴウキとか密着から少しでも後ろ歩きされると酷い事になる
中Pガードで離れるのつまんねぇ・・・ヲシゲ無能だわやっぱ
P天穿とかに慣れようと思ってトライアルやりなおそうと思ったらあそこだけK天穿残ってて笑った
古いバージョン残しといたら新規が困るだろww
天穿がとっさに出せないのと中P中K意識しすぎてるせいで動きガッチガチで負けまくってるわ
慣れって怖い
昨日はトレモで変更点練習して
いざランクマ行ってみたわ。
シーズン1からやってて嫌なとこ立中P以外ないわ。普通に強くて草
Vスキルのカサツシュウはステップ中も貯め継続してるっぽい?
ステップでキャンセルする場合はかなり早めキャンセルでも溜め完成してる
こマ?
風圧出る前にキャンセルしてタメ版出るかで確認できるかな?
ごめん気のせいかもw
どうやって確認すればいいのか
EX両断は玉は抜けられるけどガード間に合っちゃうわ
ドンだけ離れたとこからEX両断打ってんだよ。EX波動とか光ってから余裕でした。
絶対あたってるのに抜けるのは、相手にとっては、つらいだろうな。
ではじめつぶされてたから。
距離があるときVスキルのがいい。玉無敵フレームが早くなったのは、ありがたい
硬直フレームは決まってるから距離は関係ないんだよなあ
今回のデフォコスがエロくて先日思わずジュリを購入してしまったのですが
最初はこれをマズ覚えるべきっていうコンボはありますでしょうか?
一応トライアルは10まで全部できましたが、いつも使ってるのはJ強K立ち強K半月斬ですorz
まずは正しい技名覚えようや
ナッシュのジャガキ
>>141
>>126
コレ出来るようになったらある程度応用効くと思うけど
あとは
めくりから5中p>5中k C各種風波コンボ
orめくりから5中p>5弱 C弱天穿輪(昇竜弱pね)
5強k(クラカン)>前ダッシュ>5弱p>5弱k C弱天穿輪
昇竜ガード等に2強p(クラカン)>前ダッシュ>5中p>6強k(タゲコン) C 各種風波コンボ(orCA締めコンボ)
自分はこの辺のガードされても反撃されにくいor安い連携から覚えたかなぁ
訂正&補足よろしく
わいはクラカンしゃが大Pの後のに普通にダッシュじゃなくてVスキルキャンセルダッシュで擬似セビキャンをやってるんだけど、
これやってる方おる?
それとも普通にダッシュ使う方が有利多くてコンボミスりにくいとかあるのかね。
シーズン1から癖になってるからこれからも使うけど。
>>145
やってますよー
トリガー中の弱風破のスピードが遅くなったおかげでトリガー中でもTC弱風破中両断CAが入るようになったのはでかいな
トリガーからの魅せコンが捗る
立ち中kでかなり悪さできるね
これだけでもめちゃくちゃネタがありそう
ベガがハゲそう
リュウと対戦してて相手がドットで中距離から弱風波したらトリガー確認で電刃撃ってきたんだけど、
下すり抜けてそのままKOしてワロタw
P天穿リハビリが必要だ
全部溜めたらノーゲージで300減らせるとか強くなったね
クリスマスコスコマンド入れたらほぼ水着じゃねえか!
デフォルトで水着のララはコマンドで何が外れるんだ?
強風破はヒット後は弱風破かVスキル溜めか迷うな
Vスキルの運用方法が悩ましい
>>147
やってみたけど、オレは強両断の方が安定してる、ダメも大きい
ってか通常とVトリガーで弱弾当たった後の挙動違うからコンボパーツとかタイミングが違うね
風破使ったコンボもVトリガー中は強風破>中風破>溜めVスキルがいつでも当たるけど
通常は浮かせた状態からじゃないと入らないな
いつか間違えてスカりそうだわ
リュウケン春はマシになったけどバルログとかラシードみたいな強化された元中堅みたいなのがキツい
おっさんだから目がついていかんのもある
Vスキルと弱風波と昇竜でユリアン封殺出来て草
あとユリアンの二ーはしゃがみ大P安定みたいね。あんまり潰されない感じがする
2中p→弱風波→vスキルlv2が楽しすぎる
立ち回りで2中pを当てに行く日が来るとは思わなかった
EX風波の後暴れ1点読みで弱風波と強風派
立小K→立中P(TC)→弱風波→強風波→EX風波
できるのか。
最初のEX風波を生当てからだと大体420ダメージ700スタンくらい。
持続当て小足でカウンターの必要は別にないにせよ弱玉と強玉ある時の中P(TC)はエグイなー
これは今年のジュリプロは楽しみ
tcがしゃがみに当たったら良かったんだけどね〜
公式のダイヤグラムでてたから見たけどワロタ
ジュリちゃん圧倒的すぎない?
調整前だからもう関係ないけどマジで弱かったんだな
屈大Pのクラカン対空って出る様になってる?
ダメージ高いし狙ってるんだけど対戦で一回もクラカンなったことない・・・
vリバもう少し吹き飛ばしてほしいなぁ
ベガが最強になってる公式ダイヤの存在価値とは一体…
>>156
TCってどういう意味ですか?
>>162
>>156
ごめんなさい!
タゲコンのことですね!
自己解決しました。
起き攻めで
小K→中P→中Kが立状態だと二段目しか当たらんから微妙かなと思ったんだけど
そもそも小Kヒット確認で中PからTC狙えるキャラなんだなこれ
相手の状態確認結構重要だと改めて感じたわ
先輩方、投げシケ狩りどうしてますか?
みんな後ろ受け身して弱k持続楽しめない!
>>165 .166
両方中風波起き攻め重ねで解決しないかな?
ユリアンとアレクだけオイルなのにこいつだけ30フレで貯まるのおかしくね?
お得になってよかった
オイルってなんだろ
ジュリと対戦するときにex両断殺から弱k出してるの見るとわかるわぁってなる笑
あと対空のしゃがみ中足
詳しいかた教えて、ジュリの大kクラカン前ステから立ち小P強風車が普通ですが
わからないことがあります。
対空でJ中Pのタケコンから起き攻めで、すぐに大kやると相手が暴れていれば
クラカンになるのですがなぜか前ステから立ち中Pが繋がります。
中大でタケコンなるので火力も上がります。
下中Pも繋がるのでお決まりコンボもできます。
何が違うのかわかりません
強k普通にクラカンダッシュで+4だけど、起き上がりにうまく強kの持続が重なったら+5なる時もあるって感じじゃない?
>>173
大Kが持続3fらしいんで持続の後半が当たってるんじゃないでしょうか
>>164
これ確認完璧なら超強そう
立屈確認TCは無理そうだけどヒットガード確認小K中Pヒット中K、ガード蹴り上げはできるようにしたいなあ
教えてくれた方ありがとうございました。
対空風車後もなりますね。
大k重ねは、前投げあとか空中タケコンの時しかしなかったから。
タケコン後は、後半に当たりやすい見たいですな
クリスマスコスのファーはずせるぞ
チュンのCPTとかと同じで
バトル前に弱P+中P+強P+弱K+上だ。
確認出来るなら大pのグラ潰しと重ねが強いと思うな
ガード→弱風波or風波溜め
通常ヒット→弱k
カウンター立ち→タゲコン
カウンターしゃがみ→中p→中k→各種キャンセル必殺技
全部密着の想定でガード以外は猶予が結構あるけど選択が難しい
ミスっても-3fなのでそんなに痛い反撃は食らわないかも
>>177
マジありがとう
いぶき無理ゲーなんだけどこれ
マゴさんが置き技の時に立ち中kから中風波をキャンセルで出しているのですが
ヒット確認だと思いますか?キャンセルの受付時間が短いので難しいと思うのですが
それともシーズン1のリュウの立ち小k弱竜仕込みのような使い勝手のいい
いいのでしょうか。
ガードされてー4なのでリスクが少ないと思っていいのでしょうか。
相手の牽制に1段目が引っかかったときだけ出るやーつじゃないの?
2段目にキャンセル効かないから一段目が相手に届かない間合いなら入れ込み得だよ
なかなか中P中K中風破が使いこなせん
中P重ねたらヒットガードカウンター関係なしに中Kまでだしても問題ないか
ネカリの空刃とかJ攻撃に2大Pが勝てねえ…
ジュリにキャラ変えしたらランキング8万位下がったぞ、どうしてくれるんだよ。
まあこれからも続けるけど。
EX風破のあとの両対応ってないよね?
>>183
打ち切りで省エネも悪くないができるだけ立ち中Pでヒット確認したほうがいいんじゃないか。
立ち中Pガードからの攻めも強いし、打ち切る癖つけてると小技の長いキャラに困る。
とりあえず立ち中Pがヒットしてたら立ち中K、ガードなら立ち小Kか歩き投げがオススメ。
慣れればもっと色々悪さできるよ。
つーかしゃが大P判定対して強くなってねえーこれ
めっちゃつぶされんぞ
だって変わってないからね
対空にまともに使える技じゃない
>>186
立中kが両対応だよ
小kなら最速3fに相討ち
そんなレシピあんの?中央で
EX風波のあと、前ステ4大kって3フレで割られたっけ?
立小kが持続ならかなり強いみたいだけど
ネカリバイソンあたりは中天穿じゃないと対空できなくない?
下に判定強すぎて通常技対空できん
バイソンは潜ればOKだけど
大Kクラカンコパ強天穿がコマンド変更で難しくなったけど、強天穿が当たる距離が長くなってないか?
前までは強天穿スカる距離も当たるように思える
中足EX風破もスカりにくくなった気がするんだけど
中天穿かなり信頼できる対空になったからそれだけでいいよ
地対空は手癖じゃないと出せない上に咄嗟の時に出て逆にダメージ貰ってしまう
豪鬼の斬空がウザすぎる
対空できずに固められて死ぬわ
あれどーやって落とせばええんや?
潜るしかないんか?
豪鬼の残空どうしてる?
とりあえずVリバしてるんだけど
もっと良い方法が欲しい
>>196
蹴り上げじゃダメ?
蹴り上げは無理っぽい
そもそも対の選択肢のJ大Pでフルコン食らうし
一応上半身でたちがで有利だから引き付けて普通の飛びだけ落とせばいいのかな?
今までVスキル使わなすぎて仕様わかんないんだけど
強風波のあとVスキル追撃できるよね?レベル2で出来る?33F貯めりゃいいのかな
Vスキルの仕様全然わからないんだけど
どうやったら追撃できるの・・・ レベル2?
ごめん書き込めてないと思って連続で入れちゃった(´・_・`)
貯めた前提でしょ?
一回レベル2まで貯めてダッシュかバクステでキャンセルすると次のVスキルは貯めなしでレベル2になるんよ
>>203
まじか!そんな仕様だったんだ・・・知らずにやってたわ ありがとう!
豪鬼の斬空潜ってコアコパしたらそこで斬空当たって吹いた
中ptc→弱風波→前ダッシュ強風波→EX風波
このコンボはこびが半端ない上に決まるとめちゃくちゃかっこいいよね
他なんかいいコンボとかある?
入らないと思ったら弱風波の後前ダッシュいるのね
ありがと、練習するわ
何をもって良いとするかは知らんが見た目が良いのは中PTC弱風破強両断CAじゃないか
かっこよさなら 〜トリガー中PTCジャンプ中PTCかな
ちなみに
中Ptc弱風破ex両断強風破ex風破も入るぞ
>>209 補正やばくて減らなさそうだなww
かりんキツいの変わってなくない...?
贅沢言っちゃだめか
TCコンいっぱい出してくれてありがたいけど下手くそな俺はまずTCを当てる技術がねぇー
せめてしゃがみに当たってくれれば
そこでトリガーですよ
強風破は強制立たせだからヒット確認だけでTCまで入る
そこまでする意味あるかどうかは知らん
>>211
これだけ強化されて変わらん訳ないだろ・・・
ラシードは本格的に終わってると思うけど
S1でもかなりキツかったのに
ラシードの超強化で更に差が開いた感じ
リュウ、春あたりはやり易くはなったけど
ガイル、ラシード、ララ、いぶき、バイソン、キャミイ辺りの
上位の呼び声高い相手には結構キツいキャラだと思うけど
結局ランクは変わんないんじゃないのっていう
中P TCコンボのEX風破締めは少しダメ落ちるがVスキル Lv2も2発入る
あらかじめ溜めておいて更に強風破後はVスキルで再度ちょっと溜め動作入れてタイミング合わせる必要あるけど
Vスキルタメてたら大抵弾抜けに使っちゃうんで実戦で決めた事は1回もない
同キャラクソ面白いな
開幕からいきなり読みあいでVスキル溜めたらまた常に読みあいが始まるとか
動きも早くて別ゲーみたい
2ラウンド目開幕バクステ読まれて強両断キャンセルCA食らったときは興奮した
ジュリちゃんの底上げもあってようやくダイヤモンド行けますた。
ランキング見たらキャラ変えしてジュリになってるだけの人が多いけど、
純粋にジュリちゃんで頑張って来た人にどんどんダイヤモンドに行ってほしいなぁ。
S2春対策ってどうしてます?
ジュリの飛びは春の5弱Kで全部落ちるようだ。
春の5強Pには相性が良さそうな技は5強Pくらいしか見つけられなかった。それもやや分が悪い。
差し替えせる技もなさそう。
弱気功に対しては、端端でも貯めVスキルが当たる。
今のところVスキル貯めて、甘えた気功をとがめる以外やることが見つけれないです。
>>216
タゲコンからvスキルが二発入るの意味が分からん
どういうことなんだろう
>>220
動画で見た方が早いかな
https://www.youtube.com/watch?v=VABbcdUuTb0&feature=youtu.be&t=96
>>220
中PのTCで浮かせて大風破>EX風破のコンボが入るって話をしてたから、
EX風破の代わりに溜めVスキルも2ヒットで入るねって事じゃないか。
ところで、TCはしゃがみに当たらんって言う人はこういうのもある。
風水中のチェーンで大Pあてると浮くじゃん。あれに大風破あてた場合も追撃できる。
立ち中K>立ち大K>立ち大P>大風破x2とか、
画面端ならチェーンで浮かせて大風破x2>EX天穿輪や大風>CAとかも入るよ。
補正きつくてダメージ伸びないしVゲージ燃費も悪いけどね。
タゲコンで浮いている間にVスキルが2回当てられるって意味だと勘違いしてた
斬空に対して弱天穿輪でスカして反撃いけるっぽくないですか?
斬空じゃなくてJ大Pで飛び込んでた場合でも、意外と対空できた。
強K1段目キャンセル中風破繋がらなくなってたのか…
新しい寺のステージの勝利画面
足のエフェクトに写ってるのグリッドステージじゃねーか
わろた、よく見つけたな
キャミィからキャラ変えしてきました
なにかセットプレイなどご教授賜りたく参上いたし奉り候でござるよhaha
ユリアンに引き続き豪鬼も相性悪そうだから豪鬼使い達が手練になる前にLP稼がなきゃ…
前投げの状況良くなったって聞きましたが具体的にはどんな感じですか?
もう少しでがっつり出来るから聞いときたい
離れる距離が短くなって有利フレームも増えたから歩き中Pとか大Pとかが届く
最速で大K押せば重なったはず
最速で大足振っても当たらなくなった
こんなもんか
中足のヒット確認詰めたいなあ
ケンもそうだけど絶妙なキャンセル猶予だよね
ジュリは中足確認必要ないと思う。
強風波入れ込んで弱風波で確反もらわないってのがでかすぎて結局やらないよ。
サボれるとこはサボって行こうぜ。
ももちが俺には無理って言ってたから、俺は諦めたね
中足確認なんて春くらいないと不可能だろ
こういうの安定するとか言ってる人疑うわ
ヒット確認は無理だけどなんとなく立ち確認とか歩き確認で風破出してるわ
今はガードされて-2背負っても強気に弱P振ってる
6F中Pでも振ってるのか最速で擦れてないのか知らんがよくカウンターして2中PEX風破まで入るから良いと思う
>>230
シーズン1だと前投げでほぼ攻めが終わってたのが、打撃が重ねられるようになった。
前投げから、少し歩いて立ち大P、少し歩いて屈中K、その場から立ち大Kが完全に重なる。
打撃重ねで相手が大人しくなったら、起き上がらせてダッシュとかもいいんじゃねって言う。
あと面白ネタとしてこんなのもある。
前投げ→弱天穿輪→立ち小K→弱天穿輪
弱天穿輪の2発目だけをあてて、カウンターだと+4Fとれて立ち小Kがつながる。
投げからほんの少し待って弱天穿輪が面倒だけど練習すりゃ可能。
ガードされても-3Fで投げ間合い外なので安全。
斬空に対して、ジュリのVスキルキャンセルワープってアリでしょうか?
相手によるのわかるけど開幕最初に溜めたい風波どれ?
有名人だと弱風波か大風波が多いイメージだけど今作の中風波もなかなか強いイメージでわかんなくなってきた
なんやかんや多いリュウケン豪鬼と増えたラシードバイソン辺りの教えてください
自分はとりあえず開幕中風波を試してみてる段階です
>>239
自分は弱>中>強>Vスキルの順。
弱優先が一番安定する気がする。
とはいえ、結局全部持った時間を長くした方が良いから、あんまりタメる順番はどうでも良い気がしてる。
Vスキル最速キャンセル前ダッシュと普通の前ダッシュって硬直一緒だよね?
弱中強はいいんだが
S1があれだったせいで試合中Vスキル溜めるの忘れてる
弱中強はいいんだが
S1があれだったせいで試合中Vスキル溜めるの忘れてる
今回軸ずらし3f軸ずらし技もちには中p重ねは控えたほうがいかも
軸ずらしされると中p→中kの中k 1段目がすかる上に
中p→屈中pも3fで割り込まれる
対策されると軸ずらし技で暴れるやつ増えるだろうから
暴れられる有効な軸ずらし技を持ってるか持ってないキャラで
固めやコンボは変える必要があるね
ようやくプラチナ到達
長かった…
プラチナナッシュがもう怖くないよ
弱風破あると小P中Pガードされても屈中PorKキャンセル弱風破でもう一回小P中P行けるから好き
弱風破は単体でも使えるし中風破がいくらスキ減ったとはいえ確反はあるからスキ消しに弱は常に欲しい
気軽に風破溜められねえわ
蹴り上げみていろんなことされてる
固めに組み込んで溜めに行くのも大事よ
ジュリは立ち回りいける方だし
春麗は知らん
風破は相手に触れながら溜めるのが一番
安定して溜めさせてくれるのはガイルダルシムザンギくらいじゃないか
ダルシムはテレポも釣れる
コンボで中両断殺が繋がるの今しったwww
>>240
やっぱ安定の弱なんすかね
開幕ノーゲージの中溜めでなんかしらコンボ入って1ゲージもって〜って流れが理想なんだけどそう上手くいかないよね
単発確認できる人なら大溜めスタートもいけるのかな?
あー自分は無理だな
ファンが鬼きつい
探してるけど中中を活かしてるリプレイあんまないな。参考にしたかったんだが
おれはダメージ伸ばすのにVスキル絶対溜めるようになったよ
強風破の後にこれやんないとS1と変わらんでしょ
中P中K中風破よりも、3f始動出来てヒット確認も簡単の強風破溜めVスキルの方が出す場面多いやん
自分も強風波Vスキル使うようになったけど、結局画面端に近づく・または背負う形になりやすいから考えてるね。
逆に端背負っちゃうとノーマルVスキルで脱出を図る時もあるから常に溜めるってのも考え直してる。
ほんと難しいキャラだよね〜。
見る所が多いから一番使ってて面白い
このストック管理をベースにした別ゲー作って欲しい
ジュリ以外のキャラがつまらん
>>252
最近一番多用してるのが画面端起き攻めで
中p中k弱風波連携
ヒットしたら弱pEX風波
たぶん相手屈ガードで-1f立ガ-で有利
ガードされた後の距離が絶妙で攻め継続できる
つかジュリって立ち中Kをぶん回すキャラだと思う。
前に歩いて立ち中K、後ろに下がって立ち中K。
両断殺仕込みながらとにかく立ち中K。
立ち中Kさえ機能させれば、後はすべてついてくるってイメージだな。
中足ヒット確認に否定的な意見があるけど、
今回1番嬉しかったのがキャンセル受付時間の延長だったなぁ。
風破溜め無し状態からの差し合いのパワー不足が
S1ジュリの最大の弱点だと思ってたので。
状況でもゲージでもできるならいいんじゃないか?
俺はできないからやらないけど
やれることを捨てる意味は無いからな
そういうのってオンラインで確実にできるってくらいじゃないと意味ないからな
ジュリは他キャラのミスったら死ぬ確認じゃなくて、ミスっても弱でフォロー効いたりそもそも確反なしのexで撃てたりするから
やる価値はあるとは思う
ジュリ
強風破ヒット中弱風破よりVスキル溜め前ダッシュが大事だね
Vスキル溜まった状態はそれだけで迂闊な行動取れない圧をかけられるから
あと通常時は地上強中風破後はVスキル繋がらないけどVトリガー時は地上強中風破後もVスキル繋がるんだな
Vトリガー時は常にVスキル溜め状態にしてくれたらいいのに
そんなことしたらガイルですら弾撃てないしジャンプすら許さないようになってしまうぞ
下手したら前歩きすらできないかもな
ガードで確反なんですが
カプコンにも送ったがVトリ発動後は風波ゲージ全溜まりして欲しかった
ゴウキ買ったけど合わんかったただいまジュリちゃん
バイソン、ラシードら辺くっそきつい
>>268
バイソンきついんだね
スト4は相性よかったのにねー
Vスキル溜めが速くなりすぎて相手見てたら暴発してしまう...
でも超使い勝手いいしガイル戦の命綱になるから体に覚えさせないとな
Vスキル溜めると弾持ちキャラが軒並み困るのが面白い
前は両断殺にだけ注意してれば良かったのがほっとくともっと弾抜けし易い技を溜められてしまうしな
画面端で垂直に中天穿しても潰されるの納得行かねえんだが
ジュリって未だに小パ対空で落とされる?
落とされること多いんだけど
ジュリって未だに小パ対空で落とされる?
落とされること多いんだけど
Q:ジュリって未だに小パ対空で落とされる?
A:落とされること多いんだけど
ジュリのジャンプ攻撃の性能というよりも、
相手キャラの弱Pの性能によるんじゃない?
かりんとかは未だに弱P対空強いよね。
ネカリとかもなんだかんだ弱P対空してるし。
かりんは別に弱P性能そこまでよくないぞ。ジュリは判定強い技持ってないから簡単に落とされちゃうけど
J攻撃が判定弱い
同キャラ戦やるとお互いの飛び全部立ちコパで落ちる
J強Kもっと下に向かって蹴ってくれたら良いのに
4のJ強P返して
J中Pって飛び込みとしてどうなん?
リーチとめくりも兼ねて中kのほうがいいんじゃない?
>>255
他キャラのほうが楽しいわ
J中Pは相手が立ってりゃTCまで入るからザンギの大Pアーマーとかリュウの心眼で対空してくるやつに見せとくといいよ
ほとんど使わないけど知っとくと便利
ガイル戦完全に詰んでるんですがなんですかこのクソゲーは?
むしろ行ける方だと思うんだが
どこが辛いか言ってみ?
>>285
上からものしゃべるおどれみとーなアホにはなんも聞かんわボケ
クソガキがちょーしのんなや
おお怖い怖い
じゃあガイル対策頑張りな
>>286
わろた
アカギ見てたからウラベが来たんかおもた
コントかよ
>>284 >>286 唯一といっていいくらいの有利キャラだろw
>>284 >>286 唯一といっていいくらいの有利キャラだろw
初心者なんだけど
中P→中K→中両断殺
でキャンセル中両断殺がなかなかできないんだけどコツとかあるんかね
速く入力するしかないんかな
>>293
中kの1段目でキャンセルしてる?
まずは中K両断だけで練習するといいよ
タイミングが分かりづらいだけだと思う
2ヒットするけど1段目にしかキャンセルかからないことを意識したらいいかも
ヒット確認するなら
中P(確認)→中K(214入れ込み)Kって感じかな
ありがとう
中K→両断ならなんとかできるって感じ
猶予短いんだね
せっかく中P当てたのに中K→中風破or中両断にキャンセルかけらんなかった時のあぁっ…感
中中って単発確認してるようなもんじゃね
豪鬼凄い多い
低LPだからよくわかんなくてもなんとか戦えてるけど豪鬼戦はこれ憶えておくといいみたいなのあったら教えてくだち!
斬空は両断で抜けられる
通常攻撃ガード時キャンセルで出してくる百鬼は空投げか中昇竜で落とす。
クラシックコスが有料
アレックスがほんまきつい
つらさしかない
今まで風水コンボはとっさにできないから無視してたけどできたら楽しいなこれ
トリガー半分封印してたのがアホらしくなるわ
Vスキルが逃げる相手にかなり効くようになってすごく嬉しい
遠くで弾や大き目の置き攻撃とか垂直に対してダウン奪える
今まで弱風波盾にゆっくり歩いて対処してたけど
ジュリにキャラ変えしてやっと操作できるようになった。
まだ2000ちょいだけど楽しいなあ、ジュリ。
なんか1000代で強い人が多くてなかなか上にあがれない気がする。
このキャラって今回中堅止まりかね??
マゴいわく中堅下位
修正も無いこと考えたらガチレベルには少し厳しいか……
風水→画面端でJ大P→F式小K→下り大P→F式小K→下りでめくり中K低空当て→F式小K
こんなの考えたけど空中タゲコン立ガードできるでやんの
風水→(J大P→垂直F式小K→下り中P)×N
対空でない相手に嫌がらせするぐらいしかできない
>>こんなの考えたけど空中タゲコン立ガードできるでやんの
間違えたしゃがみガード
既出かもしれないけど画面端限定で、TC→VTキャン→最速J大Pで裏周りになる。
相手の後ろ受け身がジュリ側に来るので、ごちゃって見えにくい(気がする)
あけおめ
今年もよろしく
>>313
アケ
おめ
ジュリたん誕生日おめおめ
バージョンアップしてからも逃げて溜めてバッタばっかじゃねーかww
クリスマスコス可愛いからいーけど。
ジュリのバッタはノーマルジャンプしかないからまだ落としやすくね
まあ地上は地上で中K 2中K 大K振り回して近づけさせんけどね
ガイルにいけるみたいだけど対ザンギはどうなんだろ?
シーズン1は互角の勝負だったから強化の差で負けてるのでは?
まだシーズン2になってから当たったことないけど
プラチナ帯だとザンギ戦は特にやること変わってないな
Vスキル溜まるの速くなったから端逃げしやすくてちょっと有利になってるかもね
ガイルとザンギにいけるならジュリ使うかなー
他のキャラよりはいける要素があるだけで特に楽って訳じゃないけどな
ザンギ戦なんて相手が3ゲージ溜まると逃げるぐらいしかやることなくなるし
ガイル戦も先読みEX両断当てないとじり貧だしな
ザンギにはむしろ不利までありそうだけど
Ex風波のあと相手との距離確認で屈小p重ねようとしてんだけど安定するもんかな?
小kより色々繋がる連携増えるし状況いいからやってるんだけど
リュウに表だろうがめくりだろうが飛び全部コパンで落とされるんだけどどうしたらいい?
飛ばない
もしくは攻撃を出したら届いて出さなかったらコパが当たらない位置から飛ぶ
難しいなぁ
基本飛んだらダメってことかぁ
弱Kで飛べば落ちないし強K早出しなら相打ちでもダメ勝ちできるよ
中、大風車でダウンとったときの通常起き上がりって何を重ねればいいんですか?色々試してるけどこれだ!てのが無い(´Д`) EX風車の場合も教えてほしいですm(__)m
ちょっと中昇竜弱すぎる
マジで潰れるんだが
他のキャラもそうじゃね?
引きつけて打てない
これでも前よりめちゃくちゃ強くなってるんだよなあ
現状だとジュリは昇竜の中でも強い方じゃね?
発生遅い時点で強い方なわけはない
発生遅いけど範囲が広くて使いやすいと思う
早出し対空しやすい
範囲広くないぞ?つーか狭いまである
相手技出さなかったら簡単にすかるし
目の前で垂直してる相手に昇竜撃ったらたまにスカって裏に行ったりする
流石に昇竜よわいは甘えじゃない?対空に関してはジュリ上位だと思うけど。距離や相手の技によって対空使い分けるとか当たり前やん
昇竜だけじゃなく大Pや小Pに2大PもS1より狙いやすくなってるし
ジュリは対空かなり充実してる方だと思う
個人的にはあんま空対空や空投げ使う機会があんまない、せっかくあるからどっかで使いたいけど
あと早出しでダメージ取りやすい
昇竜の中でカス当たりし難いと思う
むしろ対空は空投げしかできねぇ・・・
逆に咄嗟に昇竜がだせなくなった
大P対空で風破タメるのが一番展開速くて好きだわ
有効なのかどうかは知らん
ガイルに行ける気がしないわw
ほんとに対空強いキャラは使い分けなんて必要ない
昇竜の中では強いかは怪しいけど全キャラの中で対空性能で見たらそりゃもちろん強い方と思う
たまに変なすかり方して紛れるのはキツイけど
基本は昇竜対空だと思うよ、じゃないと起き攻め出来ないから
Vトリ溜まっててどうしても早く強風破欲しいとかVスキルどうしても貯めたいなら強Pなのかな
あとはザンギとかミカは強Pにしないと危ないね
>>342
ジュリは他キャラに比べて弾抜け豊富だからって理由で割といける方とされてるけど
いざやってみると寄った時のガイルの大Pだいぶキツい
大P対空って使えるんですか?
最近ジュリ使い始めましたが、中昇龍しか使えてないです。
Vトリの玉抜けはロマン技ではなく、実戦で使えるものなのですか?
4と比べ弾が無いジュリはザンギに対して何やればいいんでしょうか?
弾は今回ザンギの大好物だからあっても関係ないぞ
ザンギは俺も分からん
コマ投げ9割当たるしもうやりたくないララもそう
どちらも速めに対空しないと負けるから上に意識割かないと駄目ってことくらい?
結構キツイキャラ多いよね。
なんだかんだで。
キャラは強化されたけど楽にはなってないって感想のシーズン2
適当に弾撃ってくるガイルは楽だが撃ってこないガイルがきつい
なんであいつ近距離も強いわけ
ザンギ戦はスキル溜めてから下がりつつ大Pに大P差し返しと両断仕込み大P置きと弱風破しかしてないわ
端につく前に隙見てスキル逃げしてる
相手のゲージ溜まるまでは多少飛び込みやら風破で密着作ってもいいけど3ゲージあるとCA怖すぎで近寄れない
バイソン戦ってわざわざ何置けばいいの?全部ダッストに潰されんだけど!立中kが割と相性良さげだったけどミスった時よリターンが違いすぎたしダウンが取れない
aiaiさんが動画でやってたけど
2中K>大風波>Vトリ>大P>中風波>中K>大P>大K
ってその後択になるのかな?
俺なんかが言うのもあれだけど普通に弱いと思う
アクセントにはなるかなくらいじゃないかな
空中復帰になるのが強みだろうけど別に密着できなかったと思うし
かりんの紅蓮がゲージ2本なのにジュリは3本ってどうなの
弱風波-2が未だに使いこなせない
弱風波撃つところで垂直やバクステで無効化される
>>358
ラインがあげられる&安全に風波が溜められるという考え方も出来るんじゃない?
使ってて最近思うのはジュリリーチみじけえわ…
風破ってタメ動作のデメリット分を背負うほと価値はあるんたろうか。
他キャラで貯めなくても同じような事ができるんだから貯めるの事はリスクしかなくね?
弱弾近距離当てた所でコンボにならないのはびっくりしたわ
あれぐらいタメなくても許されるだろ
>>354
中央は微妙だけど端なら密着プラス7で強い。
弱風波は立ち回り用と中、大風波のフォロー用じゃない?
一応キャンセル大風波とオートvスキルでコンボも出来るけど
>>354
動画見てないからわからんけど、単純にミスって事は考えられないか?
シーズン1なら風水チェーンの大P→大K→投げが割と強かったんだけど、
今は投げダメージが下がったのと、画面の中央でも端でも良いコンボ入るからな。
ジュリ使いたかったけど弱すぎて諦めたよ
へー
俺もシーズン2からジュリに変えたんだけど諦めそう
風波タメが慣れなくてきつい
ランク上位の人でも開幕から風波貯めるのにダメージ食らったりライン下げざる負えなかったり
体力950だけど全然足りない印象
端でのコンボ大風破締め>中天穿輪のダメアップええな
大風破締めコンボルートで中に浮くのがない地上ヒット限定だけどノーゲージでダメアップ狙えてかなりいい感じ
>>363
+7もあるの?+2じゃないの?弱Pすら繋がらんのだけど
バーディーからキャラ変えしたから普通に強いと感じる。
ちょい前に豪鬼使ってたせいか、リーチもなかなかあるなあと。勘違いしてるだけかもしれんけど。
ま、ジュリは見た目と音楽で選んだわけだが。
新年初対戦してるんだけどリーチ短くなってね?
むしろジュリはリーチある方でしょ
歩きの速さも相まってかなりあるように感じる
年越し前は長かった
中Kがスカってしゃーない
中Kのリーチ、しゃがみも立ちも変わってなくね?
糖質でしょう
正月ネタかと思った
いやどういうネタなんか意味分からんが
いや…まあ一週間ぶりに触ったら距離感忘れてたって話なんだけどね
中P屈中P中K先端大K先端の連携が好きなんだけど上手くいかんし
中Pガードさせてんのに4fに割り込まれるし
隠し調整でも入ったんじゃねえかと思うくらいダメだった
>>365
いや、何個かの動画でやってたからミスではないはず
youtu.be/k7JV8HB-28kの1試合目の最終ラウンド
youtu.be/LkCiicm_mPQの2試合目ラウンド1
youtu.be/_sAR67Y8oWAの1試合目のラウンド2
でやってる
全部打撃だけど投げも狙えるのかな?
>>378 の隠し調整
一週間ぶりに触ったら距離感忘れてました。
>>379
動画おしえてくれてありがとう。
少し調べてみたけど良い択は見つからなかった。見つけたら報告するわ。
自分なら端でも中央でもコンボにすると思う。
大P>中風>屈中P>大K>大P>大風>大風>EX天穿輪とか。
>>353
上位勢のリプレイみても唐突に大足してたり立ち中Kふったりしてるけど
余裕で潰されてるので素直にガードするしかないね
スト4だと2中Pで先端潰せたりしたけど今作どうだろう?
ソニックくらいヒットガード有利欲しい
ソニックは最強技だから比べちゃダメです
屈強Pのリーチの無さは異常
立ち中Kのリーチの長さは異常・・・ってほどでもないか
ユリアンのEXヘッドガードして屈強P届かないこと多すぎてマジで困る
大Kで妥協した途端にコンボクッソ安くなって吹く
ネカリが本当に勝てる要素無さ過ぎるだろ
飛び落ちまくるし差し合いも割にあわねえし
ネカリも案外することない
猿のように暴れてる奴多いから小パンカウンターで埋めていくのがいいと思う
>>388
大kクラカンのあと歩き大pとかいけるよ
あとクラカンに拘らなければ大pからex両断とかかな
大kの発生10f、弱天穿輪ガード-2
あと風波溜めの硬直も少なくしてほしいけど、とりあえず上の2つがほしい
今日からジュリ使い始めたけど、
覚える起き攻め多いな
ちょ
俺が見てるサイトのフレーム表が更新されていない事に今気付いた(泣)
これ前バージョンのじゃん(泣)
>>393
私もアプデ後にジュリ使い始めました。
私の3f重ねメモどうぞ。役に立つかはわからないけど
その場
大昇竜 => 中K => 鎌
EX風波 => FD => 鎌
中半月 => FD => 大P
大風波 => VSFD => 鎌
中風波締め => FD => 屈大P
中風波締め => 最速VSFD => 投げor中P
TC中昇竜 => FD => 鎌
後ろ
TC中昇竜 => FDFD => 鎌
(端限) TC => VT => J大P => 小K => 大K
中半月 => FD => 大K
EX風波 => 前D => 一拍待つ => 鎌
大昇竜 => 前D => 前D => 小K小P大昇竜
大昇竜 => 前D => 小P => 鎌
中風波締め => 最速VSFD => 大P
中風波締め => FD => 大K
鎌って何?
引き大K
全部両対応重ねにしちゃってるけどなあ
起き攻め弱Pだけでよくない?
投げにも行けるし
ジュリって弱P連打キャンセルで両対応ってあるの?
両対応ってガードされて終わりじゃん
このゲーム受け身見てから投げと5フレ技は重ならないんだけど、
3フレ技なら重なるんだよ
セットプレイの両対応重ねってわかってない相手には延々当たるが、
2万くらいからわかってなくても一回見せただけで「ああ、そういう技なんだな」ともう当たらなくなる
だから弱P重ねてグチャらせていく
でもうちょっと踏み込むと、
ジュリの場合だと弱Pの硬直は持続含めて9フレ
受け身見間違えて弱Pスカっても、
後ろ受け身5フレ+リーチのある中技5〜7フレ(多くは7フレ以上)
で、大体11フレくらいはかかるので、しっかり埋まってなくても後ろ受け身から差し返される危険性が無い
んでんで、ジュリは元々投げが埋まらないが投げ間合いが広いので、
弱Pからフレーム埋めするか、当て投げで崩していく
弱Pカウンターからはなんでも繋がる
起き攻めは、とりあえず立ち弱Pやっときゃいいのかな?安定する?
しゃが中Pが持続長いから、わりとこれやってた。安定はする。
>>405
それだと必殺技でキャンセルしたときは別だけどヒットしても+2カウンターで+4でガードで五分であまり状況がよくないと思うな
それならカウンターで確実に+6かつガードでも+2とれて当て投げも狙える小pのほうがお得じゃない?
起き攻めで立ちコパですか。
俺は中P、強Kくらいしかやってなかった。
持続ないけど、かるく連打する感じでいいのかな。
>>407
弱Pと中Pでガードさせた時のフレームは変わんないんだけど、
離れる距離とヒットストップが違う
展開が早いのでガード→シコ昇竜が間に合わなかったり、ジャングラ→バクステのニュートラルに中Pが当たったりする
自分はカウンター確認で弱P→中P→大天穿ってやって、ガードされたら弱P中P中Kでお茶を濁してる
中Pヒット確認で中K弱天穿とかも良さそうだけど操作が難しくて実戦じゃ一回も成功してない
後ろ受け身には弱P→2中P→弱両断かな
ガードされたら2中Pで攻めがストップするけどライン押せたからいいやで我慢してる
ここも弱風波解放とかで攻めが継続できたら凄い展開早いラッシュがかけれると思うんだけど
ごめんなさい。
両対応の話がイマイチ理解できないんですが、画面端の話って理解しとけばいいのですか?
それとも起き上がり見てから弱Pってことですか?
例ってわけじゃないんですけど、中両断か大風波あたりで説明してもらえると助かるのですが、お願いできませんか?
>>409
見てから重ねます
トレモで3フレ擦りを試すとわかるけど、見てから重ねようとするとむしろスカるくらい猶予がある
大天穿、大風波→前ステ前歩きで立弱P>立中Pが両受け身に届く
中両断→その場には埋まるけど後ろ受け身に埋まらないので、立弱P>2中Pを使う
ただしこれも3フレ擦りには多分埋まらないので、4フレ持ち相手に踏み込んで振る
埋まるの意味間違ってるでしょ
あんま詳しくないけど弱Kで両対応重ねしないの?
たとえばEX風波>前ステ>前歩き>弱Kとか
とりあえず大天穿、大風波からは両受け身に弱Pが埋まります
一部の見づらい受け身以外にはちゃんと埋まります、凡人でも普通にできます
風波タメて前ステ中足からぶっこみたがる人多いけど実はS1と同じくあんま要らないんじゃないかと思ったり
んでこの弱Pがグラ潰しでも強くて、
めくり+飛びからはジャングラ入力がかなり困難なことも相まって、
困って垂直しても弱Pに引っかかり攻め継続で強い
もちろん弱P弱Pで埋めてもいいんだけど、
威力とか後の発展性を考えると弱中でカウンター確認した方がいいかなと
埋まるっていうのは決まったフレーム消費したらそのまま技が重なってる時に言うでしょ
両対応っていうのはこれも決まったフレーム消費したら両受身に勝手に技が重なってるのを言うでしょ
見てからアドリブで重ねるのを埋まるとか両受身とは言わない
俺的には基本見てからコパ重ねる
安定は正直しないから疲れてる時はとりあえずその場受身用に4強k重ねたりもする
これって後ろ受身から暴れられたら完全に割られるんだけどね(というかその場受身用に密着で重ねたらほぼ100%後ろ受身暴れは確定するよ、みんな後ろ受身からは暴れないだけで)
あとこいつ暴れるやろってやつにも決め打ちでその場受身用に重ねたりする
>>414
5フレは決め打ち、4フレは微妙、3フレは間に合うんすよこれがこのゲーム
間に合うんだから埋まるでいいじゃん
>>409 です。
>>410 ->>415
両受身に対応で弱pが届くって意味で取ればいいんですかね?
受身を見てから弱pを重ねればその後の攻めを有利に続けられるってことですよね?
トレモで受身ランダムにして、起き上がりリバサ3Fに弱p重ねる練習してみます。
ありがとうございました!
両受け身に小パンが間に合う
両受け身に小パンが埋まる
間に合うのは当たり前なんだから、埋まるって書き方すると本当に両対応なんじゃないかって思ってしまうしこれ両対応とは言わないから埋まるは不適切ですね
ぼくはできるんだもん両対応だもーんって思ってるんだろうけど
立弱pもいいけど起き攻めに屈小pけっこう使ってる
屈小P→中p→中kキャンセル弱風波で
相手立でも中kキャンセル効くし
画面端ならガードされても有利だしヒットならなら弱風波のあと屈小pがコンボで繋がる
屈小pのあとグラ潰しに4大k蹴り上げとか
クラカン屈大P弱風波前ダッシュもリターン大きいよね
ただ屈大pは発生10Fだし小pガード以外の距離だと相手しゃがみにすかるかコンボにならないんだよね
>>417
だな、色々書いてくれるのはありがたいけど誤解するわ
相手の起き上がりを見て打撃を重ねる事を「埋める」というのであって
フレーム消費云々は関係ないぞ。「重ねる」と「埋める」は同じ。
埋めるってウル4では聞いたことなかった言葉だ
ゴジラインとかで使われてるのを見る感じでは投げとか足払いクラカン後に
フレーム消費をして3f,4f小技に勝つ連携がある場合は埋まる、ない場合は埋まらないだと思ってた
いやいや
ダウンから相手が起き上がるまでの空白の時間を技空振りのフレームで"埋める"んでしょ
ダウンとって歩いてー起き上がり見て技振るのを"埋まってる"なんて言わないよ
まあいいんだけどさ
隙間を埋める=相手の復帰後最速暴れが差し込まれる余地を潰す、ってだけなので受け身見分けてから
両受け身の暴れを小技で潰せるならそれは埋まってるでオッケー
>>422
これはただのフレーム消費じゃねえの?
フレーム消費したあとに重なる攻撃までやって埋めるんじゃないのか
まあ俺もよくわかってないし本当に最近聞くようになった言葉だからよくわからん
前に3rdの動画で実況聞いてた限りじゃ>>423 の言ってるような感じで使ってたな。
まぁ捕らえ方が人によって違うんじゃね?
自分はニュアンス的にわかるからまぁどっちでもいいと思う。
「埋まる」は俺も最近聞くようになった言葉だわ
トパンガのプロ勢とかが使ってて知った
ある程度持続Fの長い技の持続部分が起き上がりに重なることが「埋まる」
例えば大足クラカンで70F有利が発生した場合
数直線をイメージして、その1��70までの間を長さAの横棒(A=全体硬直)を何個か敷き詰めて、ピッタリ71F目に重ねたい打撃の発生が来るようにすることを「埋める」
どの技を組み合わせてもピッタリ敷き詰められない場合は「埋まらない」
と言うんだと自分は思ってた
>>428
俺もそう思ってた
起き攻めで有利取れてる状況で
「埋まってる」=重ねレシピある
「埋まらない」=重ねレシピなし
例えばガイルの後ろ投げからの投げは
「柔道だけど"埋まってない"(体感F消費必要)」みたいな使い方するのかなーと思ってた
投げから投げが埋まるって文章を読んだときに、
ふーん、そうって思う人と、やべぇよやべぇよって思う人がいるわけか。
小Pなら体感重ねでも埋まるでも普通に強いぐらいだな。
ちなみにジュリだと大足クラカン→ダッシュx4→投げが埋まる。
ちゃんと検証してないけど大足を先端であてるとやりやすくて、根元だと妙にズレる。
重ねと埋めるは微妙に違うよね
打撃が埋まるだとほぼ起き上がり1F目。ジャンプ移行が打撃より早かったりするとジャンプ移行Fまで
打撃が重なるだとリバサ暴れに勝てるフレームまでに重ねる
って使い分けをしてたかな
S2だと昇竜の出始め無敵がないからそこに打撃を重ねることを"埋める"と定義すると分かりやすいかもね
ここで提唱してもアレだが
埋まると重なるは同じ意味とみていいよ
メシ食っておいしいっていうのとうまいって言うのといっしょ
言い方が違うだけ
埋まる、重なるとは相手の起き上がりに通常技で暴れられても潰せることを言う
起き上がりに攻撃判定がキッチリ重なることを"完全に重なってる"とか言ったりもする
この辺のニュアンスは何の話題をしてるかによって変わるけどだいたい通常技で暴れられても勝てるならそれは埋まる、重なると言うのが普通
あとこのゲームになってからまぎらわしいから誤解のないようにこの技で完全に重なってるとか2Fは潰せるとか3Fは潰せるとか4Fは潰せるとか使い分ける人も出てきた
重なると埋まるは分けて使ってる人がいる以上、分けて使うべきだと思うな。
埋まるって聞くと、「なるほど、フレーム的に埋まるのね」って思うわ。
>>436
その辺のニュアンスはもう話の前後で判断するしかないよね
完全に重なってることを埋まるという人もいるし完全に重なってることだけを重なってるという人もいるし
一般的には埋まるを重なるとは違う意味をこめて使ってる人は少数だという認識を持ちつつ話の流れからこの人は何を言いたいのか聞き手が読み取るしかない
要するに聞き手にも知識が必要だということ
それは埋まるとか重なるとは言わないとかいう指摘は的はずれであってそんなニュアンスの違いは格ゲーにはいっぱいあるから
ガイルに勝てる気がしねえ…
中距離は相手のクラカンが怖いからひたすらガード
遠く離れて弾あまり撃たないならVスキルを溜める
弱風波がまったく相手の揺さぶりにならないので飛びを通そうとするけど難しい
普通は埋まるっていうのはフレーム消費で毎回安定して同じ状況に出来ることを言うから
普通はね
"埋まってる"ことを"重なってる"って表現するのは大丈夫だけど
"重なってる"ことを"埋まってる"っていうのは意味が違ってくるね
"重なってる"の中に更に状況限定で"埋まってる"っていう表現がある感じでしょ
起き攻めの打撃重ねにフレーム消費がいるようなアホくさいゲームねーからその"埋める"は新しすぎる
違う意味が少数派の根拠なに?
もうええやん
ガイルに有利らしいよ
ジュリスレでする話題じゃねえわ
ジュリの高速屈伸やべえわ
キモすぎて煽り最強だろこれ
特に戦闘服1で後ろ入れながらの高速屈伸が激ヤバ
このキャラ、キャラ選択でも胴がおかしなことになってない?
埋まるや重なるの話題はもう雑談スレ辺りでやってくれ
シャドルー研究所のファイターズデータの写真ジュリだけやたらアップというか前のめりだよね
「え、写真!?」みたいな撮られ慣れてない感がある
上目遣いだと可愛く写ると聞いたことあるんでやってみました的な
ヘッタクソな上目遣い披露するジュリ可愛い
屈伸しながら後ろ歩きが一番ええぞ
くるくる回転しだす
>>451
まじやべえよな
ミカが後ろに下がって屈伸しまくるからこっちも真似したらとんでもない絵面になったわ
>>438
それでいいんじゃないか。
結局のところソニック読みのジャンプ通してぶっぱサマーをガードするゲームだと思う。
ソニック撃たないガイルはいないし、ジャンケンになるだけマシかと。
vsガイルはex両断ぶっぱでビビらせてソニック打ちづらくしてから距離詰めてくゲーム
ビビらない相手には空気読んでex両断ぶっぱしてりゃリターン差で勝てる
ザンギはどうすれば…
バイソンがきついです。みんなどうやってるんだ?風波見てから反撃だし、飛びも対空簡単だし、リーチもパワーも負けてる。結構つんでます。
>>456
中足のヒットボックスが各種バイソンの牽制に勝ちやすい
ペチペチからヒット確認が多いから少しでもラグいと何にもできんなジュリ
>>456
風波見てから反撃ってどういう事?
立強Kで相手の足払い潰したいのにばんばん負けるんだけどこんなもんなの?
判定強くて振れる技中Kしかなくない?4の遠強Kがほしい…(´・ω・`)
バイソン戦は、前ステガードを通すのが重要かなと思ってる。ダッストをめり込みガード出来たら美味しいし、間合いを詰めて立中Kやかかと落としで戦った方が勝ちやすいと思う。
S1からベガ辛すぎ…
判定強すぎる
相打ちにすらならん
ザンギ戦は下がってVスキルタメ、弱風破、立ち中K、あたりを使ってる。特にVスキルが機能しやすい組み合わせだと思う。
>>460
まあ発生F見ての通り同時だと大抵負けるね、見た目と違ってやられ判定足元にもあるっぽいし
中Kも見せすぎるとタイミング読みで潰される事あるし
立大Kは全体硬直増えたんだっけ
EXバルセロナいっつも中,EX天穿負けるんだけどどうしてる?
素直にガード?
ガードか逃げJ大P
俺の中でJ大Pはバルセロナ対応専用技になってるわ
ベガはもうヘップレされてるだけできついレベル
中距離も延々ベガのターン火力も段違い
Vスキルタメといてヘップレ見えたらVスキル
体感だけど、EXバルセロナは屈大Pなら割と落とせる。天穿輪だとイズナにされた場合に空中で投げられたり、めくりにされたりするから安定しないよね。
ネカリの小パンで全部飛び落とされるんだけどなんだよこれ
シーズン1から変わりません
諦めて地上から攻めるかセイスモに飛ぼう
>>470
それよく聞くけど俺は潰されちゃう
ちょっと早出しの方がいいのかな
>>473
俺のイメージだと真上にしか勝てんよ
開く爪を当てに来られたら負ける
もちろんめくられたら振り向き間に合わん
どうしても落としたければ後ろ飛び大Pで基本はガードかVスキル逃げしかないんじゃない?
EXバルセロナはVスキルで逃げちゃえばいいのでは?
確かにVスキルは良いね!
使わせてもらおう
貯まってないと始動が遅れてズシャっと
普通に中昇竜でまあまあ良さそうだけどね
大体落ちてるイメージ
最悪でも地上くらいはしないから
地上くらいする可能性ある選択肢は絶対とっちゃだめだと思うよ
2強Pとか
ジュリ弱すぎ
ガイル以外のS2強キャラに軒並みボコられるだけでS1以上にパワー不足だわ
s2になって全然戦えるキャラになったと思うけどなぁ。ま、パワー不足と思うならキャラ変えた方が良いよね。
間違いなく強化されてやりたいこと出来るようになったよ
でもそれはジュリの中での話って感じだ、スト5で見ると全然足りねえわ
確かaiaiさんが言ってたと思うけど
S1の時に意図的に削られてた部分をS2になって戻した印象だって意見にほんと同意
元々の形に戻ったのが今って感じで
今になって思えば、風破が打撃になって良かったと思える。s2は弾抜け持ち多いし。
>>482
つまりジュリの調整には時間がかけられてないって事か
かなり強化されてるのにS1から弱体食らった大体のキャラより未だ下なのはなんかなーと思う
S2で確実に有利つくのはアレックスとナッシュくらい
S1の時点で五分か微不利だったガイルにS2で有利つくとは到底思えない
少なくとも中堅上位はあるだろ
ガイルはベガ以外有利だからしょうがない
ジュリ自体は強くなった所も弱くなった部分もあってプラマイゼロの感触だわ
立ち強Kの空振り隙upとか俺には大打撃だったりするし
他キャラが勝手に弱くなって相対的強化のとこは強く感じるけど
両断脚が弱すぎねえ?
まともに玉抜けできんしヒットしても追撃ないしガードで中も確定てコンボ用でしかない
ナッシュのジャガキとか見ちゃうと尚更
前投げ後、起き上がりノーゲージ昇龍あばれを潰したいんだけど
前投げ→前ダッシュ→大p→4大k持続当て→風破溜め
フレーム消費いまいちわからないんだけど間違ってる?
>>486
中堅上位ってことは最低でも下に12キャラいないといけないんだけどさ
ジュリより弱い12キャラを教えて欲しい
>>488
やってることまんま4の春麗の劣化覇山蹴だからな
誰がジュリにこの技つけましょう!っつったんだろうな
>>489
受身
>>489
受け身無しなら多分4大K 2段目で潰せるんじゃない?
理論値は悪くないけど実践値が低すぎ
特に、立中Kでパワハラできない相手と、
小技対空で落とせるから上見る必要がない相手
こいつらとやってると絶望しかない
あと飛びも弱い
飛びは弱くても読みで飛べばいいだけだが、
そうは言っても困った時のお願いジャンプで触って崩せないのは辛い
数年掛けてヒット確認と風波タメの把握と風波解放の最適解を完璧にすればケンネカリ春麗くらいには戦えそうだけど、
シーズンごとにバランス変わるしスト5に数年後があるなんて思ってる奴は開発にしかいない
いや多分開発にも居ない、もうストブランドを殺さないようにソフトランディングしか考えてないと思う
飛び込みの判定マジ弱いよね、全部負ける、弱に相打ちすらならないのが意味判らん
リュウの4強Kとか何やっても負ける
>>494
お願いジャンプて崩せるのは格下まで
板ザンの昨日のリプレイリスト見てたけど、ウルプラかスパプラのジュリの飛びに対応できなくて負けてたぞ
>>496
前ステは鋭いからペチで落とされなきゃお願いジャンプも通るんだよ
でもペチで落とされるからお願いジャンプが通らない
風水中に中P中K中風破が繋がるようにしてくれよヲシゲさぁん
ジュリの強みってなんなんだよヲシゲよぉ
教えてくれよぉ
風波溜めの全体フレーム減らすのと、やられ判定が前に出てるのをマジで変えてほしい
あと大kの空中判定いらないから発生を早くするのと、弱天穿をしゃがみガードで-4fぐらいしても現状のストvだったら問題ないでしょ
風破は、貯めるリスクリターンが合ってない
貯めようとするとライン下げざるを得ないからな
無理やり貯めようにも密着から大p、4大kあたりで固めてからじゃないとキツイ
使ってて思うんだが、何で風波からCA出来ないのかね
あと、両断は早く空中判定にしてください
モーション中に投げられたくない
派生技直接出せるようになって
ようやく強キャラ
いぶきのストックと比べると弱過ぎる
風破は溜めて一回しか出せないのにくないは最初から溜まってて6回分もストックできるとか
今のEX風破を強風破ストック時中強K同時押しで出るEX強風破にして威力160ガード+4にしろ
wiki見たら何も書いてないんだけど5になってから攻略すらやる気ないの?(´・ω・`)
今時攻略wikiなんてまともに書かれてるゲームのほうが珍しいぞ
マジかー、4の時結構頑張って皆が更新してた気がするけど今は基本的な情報どうしてんの?
初心者詰まない?
ゲームwikiは管理者が儲けてることが知れ渡っちゃったからな
誰でも見れるものとなるとキャラにもよるけど個人ブログかね
クラシックコス出してくれぇ...
いぶきアレクが半年放置されてるの見ると絶望だけど
風破は最初から溜まってる状態の方がいいなぁ
S2から昇竜が減って屈大Pクラカンの使い道が激減した
重ねようにもガード-5だから風破でフォローしないといけないし
スタン時のコンボ以外に使ったことがない
対空で使ってる人も見たことがない
なんなんだこの技は
つーか2大Pは攻撃のくせに判定弱すぎだし対空でしか使えんのに対空にならねえからクラカンでしかつかわん
甘い垂直起き攻めとかも良くて相打ちとかだし
キャミイの2大Pなんてリーチ長くて先端当ててもVトリから大P繋がるしな
ああいうお手軽感のある技がジュリには無いな
対ザンギが4以上に超つまんないんだけど、中K以外振る技ないんだけど
屈中Kリーチなさすぎ
大kだとモーション中吸われるからな
中kしか振れないのはマジ
むこうのコパンの方がリーチあるし、遠中近全部弱いとか5のジュリのコンセプトよう判らん
対空の屈大pクラカンは状況ごとでかなり狙うな
そこから4大k→大風波→ex風波で300以上のダメージあるし、対空見てれば一方負けもほとんどない
中近距離はジュリ結構強いだろ
ザンギがおかしいだけ
風波タメを強化して相手に当てないと貯まらないようにする
サブでいろんなキャラ使ってるけど中距離のジュリはかなり強い部類だと思うよ
ザンギ戦は弱風破が超大事だと思う
弱スクリューが届かないところで牽制として出しとくとザンギ的には結構困る
その中距離で勝てないキャラ相手だとどうしようもないからね
ザンギ戦はまず弱風破とVスキル溜めだなあ
溜めたらラリアットの外から弱風破打ったり打つふりしたり
大Kのフーンフーンで近付いてきたら中Kで押し返したり
下がるフリして大Kとか大Kアーマー狙ってるなと思ったら前ダッシュ投げとか
飛んできたら絶対落とす
遠くで空ジャンプしてたりゲージ貯めしてたらVスキル
大P溜めたらVスキル
端に寄せられたらラリアット1発経費でめくりジャンプ狙う(ボルシチで逃してくれない人多いけど)かVスキル
S1と変わらず面白い戦いで好きだけど
負けたらしょうがないと思えるキャラの一人だわ
でも立小Kキャンセルシベリアンはキレそう
飛んできたら絶対落とすができたら苦労せんわ
>>517
分からんのも無理はない
スト5ジュリはコンセプト不在なんだから
使い道示されてる見た目でも実際使うと潰されるっての多過ぎ
ザンギ戦は対空が一番重要なんだよ
ザンギのジャンプ中Kは落とさないとライン下げられて終わる
ジャンプ大Kギリギリの間合いは大P振っとけ
ゴールドくらいでジュリ使って戦ってるとすごく楽しんだけど
上行くとストレスで禿げそうになるのか
自虐を真に受けるなよ
前バージョンからずっと自虐してきた連中が今更止められないんだろ可哀想に
前バージョンは他キャラ使いから対策?気付いたら死んでるキャラとまで言われてたけど
ジュリスレでは言われてるほど弱くなくね?とか意外とイケるぞ春麗以外はとか、弱くないんだぞという気概を見せてた
自虐する奴は少なかった
上絶対落としたら地上で好き放題やられ放題じゃん
そもそも順番逆なんだよ
ザンギの飛びなんて上見てたら落ちるし
地上戦で何できるか理解した上で、地上戦捨てていいところで上を見る
だから対空できるわけで
ゆえにこのゲーム地上戦捨てて後ろ歩きが対空絶対ムーブなわけだし
弱点はほぼ無いと思うけど武器もない
はじめの一歩の木村的な存在に感じるわ
>>509
なるほどね
そりゃ善意で編集してた有志の人が放置なの納得
>>532
絶妙な喩えだな
何故かキャラクターのパラメーターでは機動力マックスだが、ラシードのが全然キビキビしてる気がする
風波ためのせいだろうな
機動早くても中Kしか振るもんないから結局立ち止まる
青木→リュウ
木村→ナッシュ
風破溜めの前方への距離もうちょっと伸びれば溜めやすいんだが
>>528
年末から始めた新規だけどな、4のジュリと比べてコンボの幅狭い上にやること少ないんだよ
>>538
そんなもん4と比べたらほぼ全キャラコンボの幅狭いわ
自虐する知識すら無いんだから黙って練習しろ
オラァ!自虐認定様の御通りだぞ!道空けろッ!
くっさ
初心者が訳も分からず他ゲーと比較して馬鹿な自虐してんのに認定も糞もあるかよ
コンボルートはスト4と比較なんてしたらどのキャラも少なくなってるのにジュリだけが被害者みたいな言い方キモいわ
最弱だったジュリが調整されても未だ弱キャラだから
そりゃ不満もでるだろうに
でも>>538 の言ってる事はお門違いだな
>>538
5のジュリはやる事すくないというか、これやっときゃいいって行動がない。
一応は武器はそろってるから全て使いこなしてねってキャラだと思う。
地上戦、対空、確定反撃、コンボ選択、ゲージ管理、攻めと守り。
どっかでミスると全体がギクシャクする。正直マゾい。
最初めんどうなのは風破だろうな。
不慣れな間は無理にストックして自滅するからあまり使わなくていい。
なるべく風破なしで戦うようにしながら、段々とストックできる状況を増やせばいいんじゃねぇかな。
EX風車で落としたあと何したらいいんだろう。起き攻めといえる重ねが見つからない
風破かVスキル溜めよう
無理に起き攻めするよりはマシでしょ
中k初段キャンセルがやたら難しいねえ
風波とゲージとVトリそれからヒット状況でコンボルート常に変わって
かなりめんどうなことやってるけど火力は並ってのもなぁ
個人的には性能落ちていいから4の弾が欲しい、今の風波開放完全に別技に切り離す感じでさ
最初から風波ストックしていないせいでテンポ悪い
最初からストックしてるか、ストック持ち越して欲しい
最初からストックしてるか、ストック持ち越して欲しい
>>550
すまんなぜか2回書き込んでしまった
んー勝てない‼
ウメちゃんが無意識に最強キャラガイルの対比として発言してしまったのがジュリなんだよなぁ
火力はマジな
この風破の不自由さならフル風破コンボできて他キャラより火力出るくらいしてくれよ
風破にはコンボ補正がかからない
くらいのボーナスは欲しいよね〜
風破溜めヒット確認EX風破とか強い行動はあるんだけどね
他キャラなら溜めなくていいところをわざわざ4の時に蹴りあげ溜めてたから、溜め動作を付けられたキャラ。
むしろVスキルで風波だよな
開発何考えてんだか
まぁでも、スト5ジュリのリリース前は
ウル4オメガエディションの風破にされたら終わってるな・・・
と思ってたから、タメがあるのはまぁ許せる
ところで大風波Vトリガーから大P、中風破、屈中P、大K、大P、大風破、大風破、中風破
しかやってないんだけど、他に有効な連携とか表裏かけられるセットプレイとかありませんかね
ゲージ温存ならトリガー>中PTC>J中PTCが格好いいよ
ところでジュリ世界一のプレイヤーはaiaiさんで合ってるのか?
いつも動画みて参考にしてるんだが、他にいるなら教えてよ
>>561
結構密着してないと届かない悲しみ(´・ω・`)
真上に強い4F通常技対空が欲しい
下に強いジャンプ攻撃欲しい
豪鬼の斬空にEX風車出したら弾に当たって落ちるのどうにかして欲しい
これが揃えば文句はない
ジュリで対空不満とかどんだけ贅沢なんだよ
対空に関しちゃ別に不満がある訳じゃない
ただあったら強いから欲しいだけ
だってこのゲーム飛びめっちゃ強いもん
そこまで超性能のキャラをねだるならもっと欲をだそうぜ。ジュリの攻撃はガードを貫通するようにしてくださいとかさ
え?ネタで言ってるんじゃないの?
じゃあ欲出して中Kの判定とリーチをもっと長く強くしてくれ
ガイルの顔面蹴ってるのに当たらないしベガの中Kに勝てない
足の先の空間まで当たり判定つけて食らい判定めっちゃ小さくして一方的に勝てる極悪性能にして
>>567
4F対空ってのはガード貫通並みの超性能なのか?笑
2中PにeX両断繋がって欲しいです
ガイルスレの荒れっぷりみてみると、ジュリは今くらいでちょうど良いなぁって思えるよ!
Vスキル歩きでキャンセル出来たらいいのに
暴発して文句でそうだな
今日からジュリ始めました
チェーンコンボの最適解を教えてください
すみません
自己解決しました
中p>中k>強k>強p>強風×2
ですね。
スキルスミス先生はネット対戦やってないみたいだけどスト5自体はやっているのだろうか
>>575
それが最適とも言い難いのがこのキャラの面白いところだよ
ゲージ温存して風破に回したいときもあるからね
実際、弱風破連発からの中段とか実戦では強いよね。大足>弱風破とかも。
距離限定のチェーンは意外と使う場面が少ないのよね。相手は基本ガンガードだし。
空対空のチェーンは簡単で使いやすい。
ジュリ初めて使ってみようと思ってトレモ行ってたんだけど、立中Kってほんとに1段目必殺技キャンセルできる?何回やってもできねぇわ、なんか勘違いしてるのかな
できる、立中K→Vスキル連打してみて、その発動した瞬間がキャンセルタイム
>>580
ありがとー、メンテ明けたらやってみるわ、、格ゲー歴は長いほうなんだけど通常技必殺技キャンセルで躓いたの初めてだw
ジュリかわいいから頑張ろ
立ち中Kキャンセルて中風破溜めてないと火力でないし猶予短すぎてなんとも扱いづらい
対空でダメージとれないかと調べてたら、4大Kからの追撃が熱いんじゃないかと思ったけど、みんなどう思う?
ジュリ解禁時から使っててもゴールドうろうろしてる雑魚なんだけど
今このLP帯残空〜立中Kで固めてくるコンボ覚えただけのゴウキで溢れてるから
Vスキル溜めとEX両断で残空にお仕置き
通常技キャンセル百鬼に2大Pクラカンでお仕置きするだけで勝てちゃうね
だいたいそういうゴウキは再戦押してこないけど
残空に対応できないしにくいキャラはゴウキめんどくさそうですね
立ち中Kは両断殺仕込みでも十分強くないか。
端に運べるのが大きいし、ストックや起き攻めもできて状況も悪くないと思う。
両断殺→ダッシュ→少し後ろ歩き(後ろ受け身確認)→前ジャンプ中K(裏)or大K(表)
対空4大Kは熱いね。対空コンボ決まると興奮する。
ただ、相手をとばすのに困るから運頼みだな。
俺は踵を対空として信用してないから使わないな
大P風破溜めで十分な気がする
まだ出来てないけど踵を狙えるポイントはある
弱風波→前ダッシュで相手の前ジャンプをくぐったときの対空で使える
かかとはグラ潰しでしか使ってないなぁ。
半年かかって元メインキャラのLP超えれた
ジュリありがとー
弱天穿地上ブンブンと中足からの風波溜めやめないと
>>588 ちなみにいくつ?
>>589
プラチナ序盤
中Pヒット確認から中Kキャンセルって割と必須じゃない?
中足風波ダメなのか…
>>592
中足キャンセル溜めは当てなきゃダメだけど大風破とかなら普通にいいんじゃない?
ジュリの評価が上がんないのはやっぱ火力なんだろうなあ
火力もカウンター確認やら駆使すれば出る
飛びが弱いのと勝手に下がるライン
荒らしゲーなのに荒らしきれない・荒らされるからキツい
有利な時に溜めないといけないから、他のキャラと比べて雑魚
火力は並以上あるでしょ普通に
とにかくタメなきゃいけないのが致命的過ぎる
vトリ中のネタ 既出だったごめんなさい
ターゲットコンボ→前ジャンプキャンセル→ジャンプの一番高い所から半分くらい降りた所で中p→弱風波(このとき一段目しかヒットしない)→中両断殺(これで相手の裏に)→二段目の弱風波が裏にヒット→弱ホラホラ→CA
屈中k強風波からのvトリでも500は減る
まだ詳しく調べてないけどもっとできることがあるかもしれない
読みにくくてすまん
これ見つけたとき手が震えたわ...
中両断から中PTC届くようにしてほしい
リュウがキツすぎる
玉撃ってくるのはカモだけど技の相性マジで終わってね?
つーかカカトぶんぶんして上見てるだけで差し合い死んでるんだが
インフィルがジュリを開始したぞ!!
https://twitter.com/INFILTRATION85/status/821709980545912832
>>599
season2初期からつべにあったやん
後ろ受け身で終了なのがちょっと
対空となりうる地上通常豊富なのに大半が信用できんのがなぁ
これじゃ対空恵まれてるんじゃなくて、見た目が対空の種類だけ恵まれてる状態だよ
>>602
リュウのカカトに化殺襲Lv2をぶちこむってのはどうだ。
モーションが大きいから当たりやすいんじゃないか。
>>605
はぁ?対空強いだろお前の出し方が下手糞なだけ
中天穿と空投げあれば対空強いかな
通常対空はまあこんなもんかな
リターン重視で2大P対空狙えるようになりたいがタイミングムズい
あとJ攻撃ガードさせた後は割と狙いやすいが地上戦でももっと狙いたいがこれもムズい
中天穿の判定見るとわかるけど無敵は3〜7フレで、6〜7フレに攻撃判定がでる
でもその後3フレ間無防備、2フレ間攻撃、3フレ間無防備、2フレ間攻撃で、その後ずっと無防備になる
つまり強いのは6〜7フレ部分を当てた場合と、早出しで置きのように使った場合のみ
相手が持続の長いジャンプ攻撃をしてきた場合は、2/5の確率で落とせるか相打ちか潰されるか、
3/5の確率で完全に潰されてしまうギャンブルタイムがある
これは強いとは呼べないかな
フレームの問題ではなくめくりと空飛び落ちないのが問題
>>611
そうだねフレームの問題じゃなかったごめんね
めくりは空投げじゃダメなの?
飛びが間に合わない時はあかんけど。
タゲコン使える時って、確定以外どっかあるかね?
>>610
この性能に文句言うかね
持ってないキャラのが多いのに
>>614
Vトリガー使えばいつでもいけるっしょ
踵落としと大風破は強制立たせだから繋がる
>>610
これで弱いと言うならこのゲームに強い対空は存在しない
何がギャンブルタイムだよ本当に出し方悪いだけじゃねーか
春麗戦詰んでるぅ
てか中天穿出す必要ある?
通常技対空と空投げで事足りると思うんだが
>>619
明らかに中天穿輪で落ちる時しか自分は撃たないかな。普段は立大Pと空投げ、咄嗟の空対空くらい。
ヘップレ落とすときとゲージ使うほどじゃないけど相打ちで死にたくないときに使うかな
すげぇな対空に不満ない人多いんだな
他のキャラ色々ダイヤまでやったけど、ユリアンとジュリは対空弱いと思ったわ
もっと謙虚にジュリがんばりますわ
EX天穿がぶっぱと追撃用になってるから発生3フレでもいい気がする
同じ用途のネカリもそうだしEXで落とせる飛びは中でも落ちる
もう突っ込む気も失せたわ
なんなんだコイツ
対空は揃ってて強い方ではあるけど気持ちよくないんだよな
ガン見して空対空するか、
潰されやすい手癖地対空か、
バレバレの飛びしか落とせない中天穿
遠距離空飛びを落とすVスキルもあるわな
揃ってるんだけど、うーん
昇竜で落としてもなんかヌルッとしてるのが気持ちよくない気がする
性能はこのままでいいから中天穿の初段のヒットストップ長くして、
「落とした!」感が出るといいと思う
中テンセンは垂直見て落とそうとするとやったら一方的に負ける
マジではあ!?ってなるキレる
出し方が悪いんだよ
ジュリネガキャンする奴は許さない
自虐する奴は許さないと唱えながら出せば落ちる
対空は中天穿しか使ってなかった。
これからは大pと空投げも意識してみよう。
飛びが浅いランク帯だと信用できる対空なんだろうな
めくり気味の事言ってるならくぐるか逃げJ小Kかちょっと前進して振り向き大Pで何とか
振り向き昇竜は俺はムリ
昇竜昇竜スカし狙いの遠めジャンプならそれこそ大Pでいい気がする
中昇竜の横方向が届く距離以上に大Pの方が届くし
対空じゃないけど、シーズン2からの追撃は新鮮で気持ちいいな。
画面端の大風破からの中天穿輪とか、風破からの化殺襲とか。
当たると嬉しいのって攻略でも意外と大事だと思う。
対空の中天穿輪もハァイ残念!って自分を盛り上げてる。
迷いなくスムーズに対空が出る気がする。
S1でナッシュ使ってたけどジュリに乗り換えてみた。最初は負けるもんと思っていたが余りにも勝てなさすぎる…
ナッシュのときは下手なりに5000だったけども、ジュリだと相手のLPに関係なくガン攻めされるとそのまま負ける(´Д`)
ジュリでVリバ使うのってどう?
Vトリ捨てるのもありなんじゃないかと最近思うんだが
安全に風破溜めれるし
かりんと勝負してるとVゲージの本数に文句言いたくもなるから、ガンガンVリバしてる
このキャラジャンプのでかかりを中kで咎めたりも出来るから端が勝負な気がする
大、ex風波の運びがいいし、ガードされてもかなりライン上げられる
端維持するためにVリバ多めにする戦法試してる段階
確定状況なら悪くない
ベガ戦とかはよく使うわ
相手によってはやっぱVリバ重要か
オレもガンガン使おう
ユリアン戦きついけどどうすればいいの?
飛びは少な目で飛ぶときはジャンプ大Kしか出さない
中足に対しては2中P両断入れ込みで先狙いか大Kですかして当てる
ハァッくらえっのTC反撃は立中Kからの両断か風波溜め
という立ち回りで勝率3割くらいしかない
起き攻めをぜんぶ体感詐欺飛びにして飛べないときは風破溜める
6中Pで押してくる相手には牽制で大P中風破仕込んどくといい感じかも
中足とか2中Pでくるなら小天穿仕込み踵が良さげな気がする
>>638
肘からのリターンはかなりでかいけどユリアン側からすると飛ぶ人に困る
踏み込んでから飛び、技置きを読んで飛んだりするのはかなり有効だよ
透かし下段もかなりいい
タメ解除できるしね
ただ手前落ち気味の飛びはユリアン大好物だから遠め飛びは注意
知ってると思うけど一応ユリアン対策として
有利フレからの小技重ねでexヘッド詐欺れるのとガードからのエイジスは早めVリバか一瞬ガード入れてからバックジャンプがおすすめ
中下意識して固まってると投げられるのでだったらいっそ暴れる方がいい
とりあえず200試合くらいしかユリアン触ってないけど対応しようとする人よりガンガン攻めてくる人がきついよやっぱ
後半のキャラパワー酷すぎるけどゲージ吐かせればジリ貧になるから熱くならないでラインあげながらガードがいいかと
したら勝手にexタックル吐いてくれる
>>639
踵の弱天穿仕込みはやってなかった
ただ先端だと弱天穿がすかるから相手の中足範囲に踏み込まないといけないのが怖い
詐欺飛びも探すかー折角の起き攻めや固めが小パはさすがに安すぎるもん…
>>638
飛びそんなに通る?中足読みをジャンプしても相手余裕で対空してくるし
大Kが肘に勝てるジャンプだけど相打ちも多くて
相打ちからコンボ入った時はもう飛ばねーと思った
もっとめくり飛びも多用したらよかったのかな
ユリアンクソキャラだけどものすごいキャラ差あるわけではないぞ固められるしゴリ押せるしめくり機能するしで中間距離とクソ技にいらつかならなければいい
対応しようとしてるからだめなんじゃない?わならん組み合わせは一回自分で使ってみては
ラシードとかのほうがよっぽど無理ゲーだわ
お、ユリアン使いか?
弱天穿の二段目のヒットボックスが対空向きなんで導入してみようと思ったけど無理でーすwwwwww
適当差し込み技→Vトリガー→ヒット確認コンボってジュリないよね
なんでキャミィやらかりんやらは便利なもん持ってんだ
遠距離からぶっぱ両断ぶっ込みトリガー
ヒットしてたらEx風破って糞みたいな糞ならある
両断の判定の弱さにびっくりするわそればっかりやってたけど
相手が適当に技置いてるだけでカウンターしまくる、着地直前にしか判定ないから中足とかにも潰されてビビる
突進技はそういうもんだろ
技置いとけばそりゃ潰れる
トリガー差し込みにくいよね
トリガーの性能はこのゲームにおいて死活問題だよね。
おみくじトリガーできるキャラとできないキャラの格差は激しい。
>>646
リーチ短いけど中Pトリガーならできる
リーチ短いけど
差し込みではないけど、踵トリガーが使いやすくて自分は好き!ヒット確認が楽。
最近は大Pトリガー発動が多い
トリガー溜まって強風破溜めてもめっちゃ下段ガード固められてコンボにならない
このキャラやればやるほど素人には難しすぎる
中足仕込み強風破Vトリ発動でいいや
これが一番お手軽な発動な気がする
ジュリ大攻撃始動がほとんどないから実戦だと単価下がるね
プラチナ帯ではやたらジュリ多い気がする。
上にいけずに留まってるのかね。
俺もプラチナから全然上がれん
というかゴールド帯と違って荒らしてくる人が多いからすごい苦手
かりんのレッセンハ多用とかコマ投げキャラの多用
表裏わかりづらいセットプレイ
スト5初めて2週間で初めてダルシムと当たった
なすすべなくやられた
ガンガン攻められるとVスキル溜める暇なんてないですね
>>660
ダルシムは仕方ない、伸びてくる手足とテレポの幻影が常に見える用になってはじめてまともな戦いになる
みんなどこでダメージ取ってるんや...
Vトリコンボくらいしか纏まったダメージとれないんだが
>>663
ここだけのオススメなんだけど、4強k→弱天穿からの投げ
かなり決まるし、グラップ入れてくるなら投げしけ狩りも狙えるようになる
強K飛び込み強P中穿っていう小学生並のコンボ
でしかダメージ取れない…
>>664
やるやる
知ってるかどうか絶対1回は試す
>>665
飛び込みならJ中Kめくり4大K確認大天穿が結構お手軽でダメージとれると思うよ、ガードされてたら風破溜めに変えりゃいいし
あと俺は投げ微歩き投げもやってる
埋まってるかはわからんけど結構刺さる
通れば投げ微歩き大Pとかからダメージ取りやすくなるよ
>666
助かる
やっぱり通用しなくなるまではダメージ狙いで
図々しく攻めた方がいいよね…
ジュリのコンボルート多すぎて自分で混乱するな
トレモから出れないわ
ジュリはもう全部覚えなくていいくらいの気持ちでいいと思う
実際使うのってそんなにないし
当て投げかダッシュ投げしか勝ちパターンないキャラなんてなんで面白いの?
Vスキル当初はすげー使えるようになったと感激したもんだが実戦じゃ思ったより使わなくない?
タメてしまえばかなり当てやすいのは確かなんだけど攻めが続かないのが個人的に微妙
突進技の無い相手にVスキル溜めるふりして前ステが結構刺さる
それ見せておいて以後安全にVスキル溜め
カカトからの画面端脱出に役立ったりする
弱弾の強さに気付け
このキャラ「タメてからさあ〜行くか!」じゃダメだよな
別にタメたからって劇的に何か変わるわけじゃないし
弱弾もいちいち安全にタメてから撃ってたんじゃ下げた分のラインも回収できねえ
J中Pって昇りで出すとザンギの立ちに当たるから下に伸びてるはずなんだけど、
飛び込みで使ってもイマイチ弱いのはなんでだ
持続か
くらい判定も下に伸びてるからじゃないの?
あとめくれないなら大Kでいいし
>>674
ほんこれ。溜めても大して強くならない。逆に相手がジュリで溜められてもなんとも思わないもんな。
だから、溜めるというリスクを課せられたキャラなんだよ。
>>664
弱天穿輪がヒット+2Fになったのは、地味だけどありがたい強化だよね。+2Fなのを知らない人多いし。その場で最速投げに行けるのは強い。
溜めは固め連携の一部でついでにやるか
相手が様子見気味の時とりあえずくらいでいい気がする
開幕バクダして積極的に溜めるほどじゃないとは思う
んな事してたら簡単に端背負うし
相手キャラにもよるだろうけど、
例えばバイソン相手に下がってタメるとか
実質不可能だよね。リスクリターン合って無い。
最近は一切タメずに殴り合ってる。
同キャラでジュリ相手にしても
怖さがないんだよなぁ
開幕バクステが多いと思われてるのか知らんが開幕前ステがよく通る気がする
とりあえず弾打つやつ以外には有効かもね
スト落とすのに弱天穿いいかも
通常飛びは潜るか二段目が当たって、
通常ストは二段目が当たる
EXは一段目が出かかりに引っかかる(ような気がする)
ヒットしても繋がらないけど、ガードされて絶対に割られない中中が欲しかった
立中P中K1段目キャンセルは燻し銀過ぎて俺には使いこなせん
>>684
リュウの屈中P>立中Pみたいなこと?
そもそも中pのリーチ短すぎてな
え、これで当たらんの?って時が有りすぎて結局中kばっかり
割られないって連ガってこと?
そんな中中はなかなかない(中中だけに)
強Kクラカンが弱すぎる
先端当てるように出す技なのに先端当てたら大した追撃ないって
全く面白くない
やっと気付いた
S2でも弱かったわ
風波貯め無しかせめて最初から溜まっとけや
なんでジュリだけ開始からハンデ背負っとんねん
>>688
かりんとかのクラカンと比較しちゃうとね…
大kクラカンから、Vトリの選択肢とかまともにならんかな?
>687
あっはっは
しかも発生遅いし思ったより浮いてないから簡単に負ける
スパ4からずっと趣味キャラだなこのキャラ
調整で強キャラなったんじゃねって一瞬だけ騒がれたな
実際はダメージソースがわかりにくいのが変わってなかった
ももちもサブじゃ無理って言うくらいだしな
腰を据えて使わないと無理だと
小技対空で落とされる奴どうにもならんなこれ
相手体力リードして後ろに下がって前ステずっと見てれば詰み
このキャラに未来は無し
待たれるとキツイな確かに
弱玉打って前ダッシュで詰めるくらいしか思いつかんな
これで強キャラに行けるんならまだしもバイソンユリアンには轢き殺され、
ザンギには容易に接近されっからな
中P>中K>中風波>2中P>弱両断繋がるって凄くね?
って最初は思ったけどよく見ると全然減ってないw
密着始動なんだからこんなのタメなしで出来るようにしとけよ
>>697
中両断いけるよ
いけるなにわかですまんな
それと充分減ってるからな
ガイルのソニック見てからVスキルたま抜けってみんな普通できるの?
いつも全然間に合わなくてガードされて確反うけてしまう...
ソニックの全体フレームが38F
化殺襲Lv2が発生10Fだから、遅延と反応速度を考慮したら、余裕ってほどでは無いけど構えてれば行ける範囲だと思う。
ソニックの出がかり見えるなら大丈夫だね
ソニック自体の発生は10Fだから弾見てから反応するなら猶予が短くなって抜けられない人も出てくるんじゃないかな
例えばVトリガー時に中K中風破が繋がる調整だった場合
それをループさせてもカスみたいなダメージだよな
それより屈中P大K大P大風破大風破中風破のほうがダメージ高ければそっち使うってなるし
逆にVゲージ全放出のループコンボは初心者向けにあってもいいし
現状だと通常時とVトリガー時でコンボルートを変えることがストレスになっていて
調整したヤツは知能が低いとしか思えん
>>704
流石にループは見栄えがよろしくないでしょ
ループコンでタイムオーバー狙いとかできちゃうしな
ジュリのVトリ不満ってわけじゃないけどゲージの減りの割にあんまり強くないのが悲しいよね
ガイルのソニックってどう処理すればいいの?
見てから両断は無理っぽいし連発してきてVスキル溜められないしで散々だった
チェーンコンボ絡めたループならあっても良いかもな
補正キツいし、ゲージももりもりへるから2ループ位で終わりそうだが
ソニック出すタイミング読んで普通に飛ぶのがやっぱ一番いい気がする
ガイルVスキルの出かかりを2大Kで咎められる間合いがベターかな
両断やVスキルは仕方なく使う感じで俺は考えてる
>>706
ソニック対策でノーマル両断は使わないかな。
遠距離で強ソニックだったら垂直で避けてから化殺襲タメ。
弱ソニックだったら即化殺襲タメ。
ソニックブレイドだったら、弱派生を読んだら化殺襲タメ。
で、自分はタメてるかな。
Vトリはゲージ2本だったらなあ
3本で微妙な性能って
発動したとこでちょっとでも遠いとすぐスカるしな
最初から風波溜まってる
ゲージ2本
これが最低限の要求
3本のVトリで最弱かもな
Vトリは下手にコンボで消費するより弱弾撃ち放題みたいなつもりのがいいかも
ソニックブレイクみたいな
天穿輪キャンセルトリガーができないのが不思議
ケンや豪鬼と何が違うのか
両断キャンセル要らないから替えてほしい
踏ん張れないから
1回バク宙して風水解放ポーズとか体操みたいでかっこよくない?と思ってたんだけど踏ん張りかぁ...
もう一生自虐してるのな
使い手に恵まれなさすぎでしょ
女キャラには萌え豚が集まるからしゃーない
ギルティもエルディズィーとかの自虐は酷いもんだ
他のスレでガイルにいけるだのなんだの言われて使い始める人が多いんでしょ
んで思ったより弱くて自虐
S1から使ってりゃ何を今更ってところの自虐が多いしね
5のジュリ可愛いと思ってる人いんのかね
まあスト5女キャラの中では一番マシって感じ
全体的に男女問わず顔クドいんだよな
ザンギとか元々ムサい奴は違和感ないんだがな
振り向き天穿潰されたときとかひゃっ///って言って可愛いだろ
ガン見したらダメだぞ
遠目に雰囲気で見ると充分かわかっこいい
パット入れてニセ乳で強がるジュリちゃんかわいい
>>720
S1からジュリ一筋だけどS2ガイル増えて助かるのも事実だしな
ランク上のガイルにも割りと勝てるしランク下ガイル相手ならほぼ負けないしな
至近距離で弱Kカウンターヒット確認に可能性ないか今試してる
空振りしても隙少ないしVトリ溜まってたら中Pから発動
理想は中Pと弱Kの微妙な距離感の使い分けが出来たらなと
>>726
と、ガイル使いが申しております。
ガイル全然増えてねーよ それよりユリアンバイソンベガを何とかしないと
バイソン詰んでる
こんなキャラ使い込んでも何の意味もない
トリガー中は風波からCAキャンセルできたら良いのにな
勝手にガイル使いにされてもな
LP帯で違うから仕方ない
2500の雑魚だけどよくガイルと当たるな
4000台のガイルでも割と勝てるし相性良いものだと思ってた
4000とかキャラ差ないから
そのあたりのガイルはなんも考えず弾打ってるだけの奴しかいないから
キャラ差がでるのは2万くらい超えてから
使用率でもガイル10位だしそこまで増えてないね
やはり爆増と言えるのはケンを抜いて3位のユリアンと5位のバイソンだと思う
前に出てガードしても-2とかで判定強くて他キャラがそんな技ばっかでストレスマッハ
対空や硬直、判定に文句言ってもジュリ使って-2に不満言ったらあかんと思うよ?
あかん中風波暴発で頻繁にしぬ
多分離し入力が原因だけどまったくこの癖治らん
風破もパンチにしとく?
中Kを押しっぱなしにすると暴発しない。
結局は慣れだけどとりあえず押しっぱを意識するといい。
ジュリは次の調整で確実に強化されるだろうけど勘違い素人無能調整で強化するべきとこ触らないで触らなくていいとこ強化したりするんだろうなぁ
おしっぱよりすぐ放す方がいい気がするけどそこは好みだね
入力を綺麗にすると強くなるよ
よほどの理由がない限り絶対弾くように押すクセつけた方がいい
押したあとはとっさに他の全ボタン押せるようにすぐ戻すべき
強化は大KクラカンとVトリの仕様変更か2ゲージに
こんくらいでいい
それより強キャラをマイルドにしてくれ
>>745
まだ実戦じゃあんま使いこなせてないけど
中Kキャンセル練習してると
安定して出せるようになった頃には
気づいたら弾き入力っぽくなってたな
強くなったかどうかはよく分からん
中Kキャンセル強いけど肝心の中Pどうやって当てるか何だな
遅らせ打撃を兼ねた前歩き中Pとか必要になってくるのかな
突き詰めるとバーチャっぽくなりそう
>>745
ん?大Kにクラカンは最初から標準装備されてないか?
大Kクラカンの先端当てが安いから強化欲しいってことでしょ
それなら納得だけどその前に飛び込み強化してほしいわ
弱Pex風破で良くね?
充分だと思うんだが
飛び込み強化はバッタゲーになるから要らんな
中Pをもう少しだけ伸ばしてくれたらそれでいい
なんで飛び込み強化したらバッタゲーになるんかよくわからん
他のキャラと同じように飛べる調整しろって話なんだけど
え?
さすがにルーキー未満の話じゃないのか
お前らどうした?
ジュリのゴミみたいな飛びが強化されたら困るのか?笑
普通にどこがどのように他のキャラと比べてクソみたいなのかわからん
そら軌道変化も鬼判定もないけど、滞空時間は普通だし、めくり性能は完全に恵まれてる方だと思うけど
飛びが通った時のリターンの話?
早出し大Kジャンプで小パ対空野郎を潰していけ
なお成功率は
>>757
小パン対空で全部落ちるので地上ガン見されてても落とされる
かりんも同じだけど地上が雲泥の差
相打ちすらならないからな
相手が飛び込んで来た時にこっちはコマンドミスや外すリスクあるのに向こうはワンボタンだからね
前あった疾空閃あればまだいいがそれもない
めくり攻撃は他と比べても優秀だと思うよ
そこに前も強くしろなんて普通言わないでしょ
こっちもコパ対空強いし相手に文句言える立場じゃない
というかコパ対空で全部落ちるのはさすがに飛び方が悪いとしか思えん
ジュリの飛び込み技の判定が異様に弱いのはマジ
まあジュリ以外にも数キャラいるけど
ジャンプ弱Kですらリュウの小パンで落とされる酷い矩形だからなぁ
>>761
いやめくりも判定激弱でしょ
ジャンプ軌道もあって軌道めくり自体は広い
しかし喰らい判定がひどすぎる
コパ対空が問題なのであってジュリの飛びじゃない
なんか他キャラ使いか低LPが混じってるのかわからないけど
感覚で喋ってる人多いよ
めくりってコパ対空で落ちるか?
判定とかじゃなく振り向きコパが間に合わんだろ
真上に居るのにコパで落ちるなら問題だけどめくることだけで言えば優秀でしょ
前作にあった垂直ジャンプ大K消した意味がわかんないな
垂直に固有技付けるのもめんどくさかったのか
振り向き弱Pが間に合わない距離→潜られる
簡単に言うとコアコパからジャンプしても潜られる
コアコパ中足まで入れ込むと相手はもう後ろ下がり安定
なんで弱弾縦に接近したり、風波タメてグチャらせるしかないんだけど、
相手は上見なくていいから簡単に処理できる
しかもこれ相手キャラ対してるわけじゃなくてなんとなく動いてそうなってるだけだからな
無意識で対策終了されるって相当ヤベエぞこのキャラ
どうも飛びが弱いってのがよく分からん
軌道変化の無いキャラのどいつと比較して弱いの?
そういうキャラと対戦して対空に困ったのあんま思いつかないからちょっと知りたい
>>770
弱風破空ガードさせてからジャンプするとか工夫しないの?
それとコアコパ中足だけで相手が下がってくれるなら儲けじゃん
>>770
流石にそれは被害妄想
>>770
その距離ってどのキャラも大体潜って終了じゃないの?
ジュリの飛びがとりわけ弱い理由になってないような
むしろ地上戦が弱い理由を言ってるような
これは一つの例であってブランカじゃないんだからペチペチめくりペチペチめくりとかそんなやるかよ
http://eish.deviantart.com/art/Juri-624733439
S1のデータだけどJ攻撃は変わってないからヒットボックス見て震えろ
ジュリのジャンプ攻撃は大きな食らい判定の中に攻撃判定が埋もれてるだけなのよ
四角の中に四角がいれられてるだけの手抜き
初期キャラは食らい判定よりも攻撃判定が飛びでてたり細く設計されてる
例えばリュウのジャンプ弱Kは先端に食らい判定があるけど
中央から後ろには食らい判定がないからそこを当てるように飛ぶと強かったりする
実際に色んなキャラのヒットボックスを見るとジュリの飛びが異常に弱いのがわかる
緑枠内が食らい判定、赤が攻撃判定、黄色がガードモーション判定ね
https://www.youtube.com/watch?v=0KlH39hk5QE&list=PLxVYfE5Cp4lGGcEAID31fSSnlYqmlb6qS&index=11
>>776
赤枠が弾無敵な
ジュリだけ特別弱いようには見えないが
>>775
変わってるけど
なにより「全部同じタイミングで落ちる」ってことだな
ジュリの地上戦のやり方が分かりません
って言ってるのとほぼ同じじゃない?
結構なキャラが判定変わってる事も知らないし初心者でしょ
仲間に愚痴を共感してもらえると思ってたら突き放された時の寂しさ
>>781
ぶっちゃけそっちを問題にした方がより建設的だった気がする
せっかく>>776 出してくれたからとりあえずリュウ・ララあたりと見比べたけど
別に特別ひどくもなかったぞ
飛び弱いって言ってる人ほんとに動画見たの?
まあ俺も2キャラしか見てないから>>776 辺りが強い飛びピックアップしてくれるとありがたい
その内気が向いたら残りの他キャラも見てみるが今はいいや
あまり余計なことは言わなくていいんじゃないかな
やっぱり飛びが通らなければダメージを取れないんだろうし
飛びを強くしてほしいって願いは切実なんだと思うよ
例えば、ユリアンのEXタックルをガード時+1にしろと願うのも自由
もしそれが実現すれば本当に素晴らしいことだと思う
なので願っていてもらうことはお互いにとって良いことかなって気がする
上手く伝わらないかもしれないが何か少しでも伝われば幸い
S1からユリアン対戦拒否を推奨してた俺の慧眼を信じろ
立中Kパワハラが通用しない相手とペチ対空で落とされるキャラ
こいつら相手には弱弾でグチャらせるしかなく、
弱弾溜めるためにはラインを下げざるを得なくなる
保険でVスキル持っとこうとすると持つだけで勝手に下がるライン
システムに愛されてなさすぎる
アレクみたいに自虐の末に辿り着いた魂のブッパもない
立小パ対空はいらないので
2大P対空をもうちょっとだけ強くお願いします!
>>784
リュウのJ強P先端、J弱Kケツ部分
ララのJ弱K
ちなみにトレモでリュウにダウン復帰コパをレコーディングさせて後ろ受け身設定して
大天穿から前飛びすると勝てる択ないからね
ララのコパでも同じだよ
>>789
攻撃判定が下に伸びるわけでもない
喰らい判定が上にずれるわけでもない
J弱Kめくりは一見強そうに見えて、
めくってるのに表昇竜に落とされるほど後ろに喰らい判定がある
使ってるとこの辺わかってくるよな
喰らい判定、攻撃判定、飛びの軌道がコラボした奇跡の飛び
なんだこの最近ジュリ使いはじめました感丸出しのにわか書き込みは
ジュリ使いが増えるのはいいことだが自虐はするな
今更騒ぐことでもないし文句あるなら使うのやめるかもっと対人戦して経験積めよ
はい、年末のセールで買って最近はじめました。
弱弾ぐらいしか強味がなくねって思っちゃうのよ、風水弱いし
メインで使い込んでいようと後ろにスリスリ下がってくジュリ使いのがにわかだからな
>>792
S2では2中P、中K、2中K、EX両断、Vスキルも十分強くなったよ
特に中Kはかなり優秀な牽制だったのが確反なくなって使いやすくなった
>>793
ずっと固め続けるのはフレーム上無理なんだから下がることも大事だよ
ずっと引いて戦えって意味じゃなく相手を動かせってことね
せっかく牽制にいい技多いんだから活かさなきゃ
>>794
後ろに下がって風波タメると相手を前に動かせるぞ
良かったな
あ、下がる云々って溜めの話だったか
溜めは強天穿〆とか強風破〆コンボの後にのんびり溜めりゃいいよ
Vリバだって活用すればいい
開幕だってわざわざ下がって風破溜めなくても弱天穿で〆ればいい
俺はあまりやらないけど蹴りあげをガードさせて溜めるのもいい
TC当てて溜めるのは格好いいね
>>796
その後って中P蹴り上げで安全にタメられる数少ない状況じゃん
おまけに強天穿が当てられるってどんな状況だよ
めくってペチペチか、前ステで深く踏み込んでコアコパ当たった状況だろ
小技ペチで落とされると地上見なくていいから前ステ通らないし、
めくりの位置まで行けないんだっつの
地上じゃなかった飛び見なくていいな
こういうのは自分の中で完結してるからほっといたほうがいいよ
文句ばっかり言うなら改善されるまで別のキャラ使ってればいいのに
跳びが弱いってのを細かく書いてくれたんでよくわかったわ。
地上戦弱いし跳びは落とされるしゴミって事な。マジでそのとおり。
たしかにジュリは弱い。でも我慢するしかない。
地上戦で苦しくても跳ばない。EX技とVリバーサルも駆使して我慢。
我慢しきったらようやく勝ち。
弱風破なんぞ強みどころか使い方間違えりゃ自滅でしかない。
ジュリを始めて半年は負け続けて普通。
それでいいんかって思うけど、このスレの人は大体それを経験してる。
ずっと頑張ってると地上戦もそれなりに恰好ついてくるよ。
地上戦ができてくれば跳びも通る。
やり込むつもりでないとジュリは全然楽しくないと思う。
弱さがキャラコンセプトの一部だから、今後も跳びが強化される事は無いんじゃないかな。
地上戦弱くねえよ
もっと強い奴がどうしようもない、
ペチ対空で飛び全部落とされる相手だと、弱くはないけど強くもない地上戦頑張らないといけないだけ
つまりどっちもある春麗戦詰んでるぅ
圧倒的に轢き殺されるバイソンユリアンも詰んでるぅ
弱い事がコンセプトってカプコンが公式インタビューで答えた決定事項みたく話すなよ
春無理なのもバイソンユリアンがキツいのもズン1からだし今更騒がなくてもねぇ
自虐したいだけにしか見えない
自虐キモ過ぎだろwww
ジュリは中堅だろ甘えてんじゃねえぞ雑魚共
屈大Pどうにかしようまずは
屈大Pはもうちょい使い所増えて欲しいな確かに
せめて対空でもうちょっとクラカン当てやすくしてくれたらと思いつつ
昨日もトレモで空中クラカンコンボ練習してた
弱さがキャラコンセプトの一部ってなんだ
…ダン?
>>794
2中P別に強くなってないだろ
中Kもカードで-4だから近接で無闇に降ってたら余裕で死ぬから
反確がないなんてどんだけ低LP帯で戦ってんだよ
インフィルがジュリ使って嘆いてるっぽいけど今シーズンはメインでやり込むらしいし
このキャラのポテンシャルは全てインフィル次第だな
インフィルはウル4時代EVOでディカープリでaiaiさんを処理した前科があるからな。そう簡単に許してはいけない
>>809
そういや-4だったな
咎められん低LP勢なんでガンガン振ってたわ
帰ったら小K、2小P入るか試してみるか
スープラぐらいまでは反撃してこないからなあ
ダイヤ勢は知らん
俺も中Kはガンガン振ってるよ。低LPだよ。
風破からのVスキル追い打ち使うことがなくて
大抵が中両断か弱・強天穿もしくは風破蹴り上げで終わっちゃう
画面端は強風破から中天穿締めだしみんなどこで使ってるの?
バーディーからジュリちゃんに変更しました。
同じ弱キャラとはいえ、こっちは操作難しいしとゲージと溜め管理が必要だから慣れるまで大変そうだね。このままだとバランス帯に行ってしまいそうなんだが。。
>>816
ブロンズ帯でした
バーディは弱キャラではないけどな
キャラ変えるとと下がるのは普通
>>815
何を言ってるのかわからんけどVスキル追い打ちは使ってないな
言うほどダメージ量変わらんのに状況良いわけじゃない
キャンセル前ステはたまに使う
バイソンキツイけどいけなくはないな
中風破は必ずストックした状態で戦う
Vスキルも端から逃げるコンボ用にどっかで必ず一回溜める
ただVトリの差は一生埋まんない
その風破溜めすんのが難しいから困ってんだろ
風波貯めはex風波当てたあとの起き攻めやVリバで貯める
で大と小を優先してる
中は本当にコンボようでしかないし、当てに行ける機会も少ない
大はコパコパからも繋がるし、もしガードされても小風波があればライン上げながら-2で済む
大風波の後ならVスキルも貯められるから普段はこれでやってる
自分はバイソンには一切風破タメずに戦ってる。
基本は立中Kの間合い。距離を開けられたら即前ステガードで詰める。めくりは落とされにくい。
立中K、踵、弱天穿、めくりJKあたりを意識して使ってる。
>>821
自分は中K仕込み両断でダウン取ってから溜めてるな
○○にいけるって話はランク帯を言ってほしい
最低ダイヤはないとキャラ差以前の話になってしまう
んな事言ってたら発言権持つジュリ使いなんて日本じゃ10人もいないでしょ
使えるか使えないかは自分で判断すりゃ良いだけだと思う
使える使えないじゃなくて、◯◯にいけるって話のときでしょ
結局一緒だよ
単純に行ける行けないしか言ってないなら無視すりゃいい
こうしてるって話は繰り返しになるけど自分で試して判断すりゃいい
ランク帯にこだわるなら、
それこそCFNで探せばええやん?
風破ほんまにネックやな
ネカリとかもめちゃくちゃきついんだよ
蹴りあげに突進弱風破に突進、牽制とかも相性悪いし火力差きついし立コパであらゆる飛び落とされるし
ネカリは立ち中Kが結構機能するんでまだ何とか
より近いネカリ得意間合いになると火力差で確かにつらい
俺はバーディの方が溜めづらい
下がらないとチェーンの間合い下がると缶コロコロが
今日だけでLP500下がったから色々見直したいんだけど
そもそもジュリの強みってどこだろう?
風破がからめば火力は出る。
EX技が協力
前歩きが速い
ダッシュ速い
飛び道具抜けるのが簡単
他にある?
>>828
俺もプラチナ帯まで下げればどのキャラでもいけるからw
だから○○にいけるって話にランク帯が書いてあれば信憑性があがるよって話
風水が弱いよぉぉぉぉ、全く脅威にならない
俺はトリガー発動よりVリバに回して風破溜めるほうが強い気がしてきた
3本なのに相応の性能はないよね
2本でも許されるでしょ…
せめてCAの威力が上がったりとか工夫欲しかった
風破がラウンド持ち越しならなぁ
>>833
3F技が2種類ある
立弱Pからその場で投げられる
大攻撃にキャンセルがかかる
Vスキルが自発的に使える
空中投げがある
無敵技がある
なにその次第に前に歩けるとかになりそうな強味は
ジュリ弱いけど絶妙な弱さだね
コアコパから中Pが届くようになるだけで他キャラから不満が出るレベルの絶妙な弱さ
ジュリの調整自体は割と納得してるけどね触っててまあ楽しいし
風水エンジン中に中段コンボは強すぎるのでなし
近距離ガードでも-2の弾は強いから一回溜めさせます
安易にクラカンとれないように置きの大攻撃をそこまでポンポン出せるようにしない
すごく真面目なんだけど他のキャラと比べちゃうとーって感じだね
中段からコンボCAいけます中段でコンボいけてガードでも反撃受けません
ソニックブーム!ガード+2
大攻撃大攻撃大攻撃!クラカンよっしゃー
>>842
ハードモードのキャラだよねー
何て言うか、ジュリはスト5のあるべき姿をなのかもしれない
これやっとけみたいなの無いしな
他キャラ使っててジュリに負けても納得出来るタイプ
ベガとかララはもう別ゲー
3F技2種類って立ちコパの他何かあったっけ?
3F小足
何気に中段が大Kと並んで最長リーチの技
>>846
フレーム表再確認したらマジだった
今まで4Fって思い込んでた
地上戦のキツさで何となくわけてる。
同キャラが苦手なんだよな。相手のジュリは強く見える。
地上戦がんばる:リュウ、ナッシュ、豪鬼、ザンギ、ネカリ、ララ、カリン、アレックス、ファン、バーディ、ケン
地上戦むり:バルログ、ユリアン、いぶき、キャミィ、ミカ、ラシード、春麗、ジュリ
地上戦いらない:バイソン、ベガ、ダルシム、ガイル
キャミィやミカが地上戦無理とかほんとかよ、空中も無理なジュリはそこで何やるんだよ
キャミィは地上戦いけるよ
カカトに引っかかりやすいし立中Kが出かかりのストも落とす
EX天穿でダイブキックと通常飛びどっちも落とせるし
同キャラなのに地上戦無理って意味が分からない。
ジュリスレ機能しなさすぎ
何か見つけてもここには書かないわ
これで機能してないとか言ってたらこのしたらばに書き込めないぞ
勢いあるところは愚痴だらけでないところは死んでる
自虐ばっかりしてる連中に情報与える意味も無いだろうしな
>>854
いやそういうのいいから
攻略何か上がってないか見に来てんのに
どうでもいいわ
じゃあもう攻略上がらないから見に来なくていいよ
俺は惰性で眺めてるだけだし
>>855
いやホントそうだわ
とりあえずvスキルを溜めて、地上戦は仕込みvスキルと多分出来ると思うんだけど2中k確認vスキルで、ヒットしたらまた溜める
今日の目標はこれですな
中足確認はともかく、
仕込みVスキルは割に合わないとそのうち気づくよ
仕込みなら弱天穿や中両断でいいし
勝手にタメて起き攻めしないでくれるなんて相手にしたらこれほどヌルいことはない
風水中に大足から小風キャンセル出来るのが強いと気づいた
クラカンとれる可能性もあるし、大足に差し返そうとしたら小風に当たる
ジュリは上手く端を維持出来るようになれば、運びが強い分良くなりそう
それS1からの雑魚狩りびっくりムーブじゃん
屈強Pの対空としての強さを、恋姫の対空崩撃レベルにしてくれたら俺は一切文句言わない
>>860
起き攻めよりもvゲージを優先してみようかなという感じですね
あと主に仕込むのは立ち小kと立ち中kですな、コマンド入力があまり得意じゃないんで漏れ防止とvゲージの優先って感じです
ジュリの強みを調べれば調べる程愚痴しか出てこないんだよね
中堅とか言ってる人はジュリ使ってないのか何もわかってないと思う
例えば中段の持続2ヒット0ガード-6の意味とかさ
これが何を意味してるかわからないと議論の余地ないしね
弱風をガードさせて-2って、溜めのリスク考えると弱くね?
ガードで+2、ヒットで+4くらいが丁度いい。
中段は持続当て、さらにCHじゃないと何も繋がらんからな
Juri
Crouching LP �� Chain cancelling frames changed from 9F-10F ⇒ 10-11F
Ryodansatsu �� Air hitbox and total frames adjusted slightly
http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/01/26/season-2-balance-changelist-fixes-and-cfn-improvements
中段で自虐とか意味不明なんだが
持続当てして繋げるような技じゃねえだろ馬鹿か
中段ガードで-6とか可哀想過ぎるよな、他にこんなキャラいないんじゃないか???
>>869
大足クラカンの起き攻めから小風波重ねの中段持続当ての小ネタくらい知ってるだろ?
まあ実戦じゃほとんど決まらんしCH必須だが
>>870
ガイル かりん 豪鬼 ユリアン リュウ ナッシュ ラシード
この辺はレバー入れ攻撃が中段、ガードで-6F
ララは中段ガードされると-7F
Vスキルでかなり使い勝手いい中段だけどガードで反撃食らう
自虐ネタはジュリ出た当初で出尽くしてるからもうお腹いっぱい
>>850
地上でガード。お祈り。ぶっぱ。キャミィとミカはこんな感じ。
>>851
ありがとう。カカト混ぜるようにするわ。
ガイルはソニックから安全に中段にいける
かりんには中段が複数あって、派生からコパテンコCAまで繋げられる
豪鬼は持続3でダメージ70
ユリアンはTCからヒット確認できるうえVトリガーキャンセルできる
リュウは持続4でヒット+1
ナッシュは持続3でヒット+1
ラシードはダメージ80
ジュリは持続2でヒット0のダメージ60
リーチ以外全キャラ中最低
で?って言われればそれまでなんだけどさ
開発の愛が感じられないしむしろ嫌われている感じまである
でも頑張ってんだよ
ジュリの中段のセットプレイ開発したよ!とか言いたいよ
でも数値みただけで開発の余地がないんだよ
何だかCAの補正きつくない?
こっちドットで相手4割に全ゲージ突っ込んだのに相手死んでなくてドットとか読み勝った意味ねぇ
で?
>>876
ただ単に火力が低いだけじゃね
>>875
リーチ長けりゃそれが強みだろ
つーか中段の有用なセットプレイなんて他のキャラもねーよ
こんなもん開発する必要無いだろ努力の方向性間違ってんだよバカ
こんなバカな自虐してるから勝てねーんだよお前
自虐警察さん
おっすおっす
自虐警察てwこんなアホみたいな自虐に突っ込むのも許されないのか?
ジュリ使い終わってんな
>>879
セットプレイあるの知らんかーw
そもそもおめぇ何使いだよw
飛び込み三段からCAで482(立大Pからは457)
飛び込み中風波CAで465
コアコパ天穿CAで342
十分でしょ
ただちょっと発生遅くて弾属性なんで最後の削りに使いにくい
立ち回りでも使いにくい
ちょっと小ネタ
コアコパ弱天穿>カカト弱天穿からは投げが届かない
コパコパ(弱P弱P)弱天穿>カカト弱天穿からは投げが届く
さあみんなでぼったくっていこ?
そういやCA発生知らないや、リーチ長い確定反撃みたいな使い方出来ないの?
垂直おっぴろげが無い時点で手抜き弱キャラ
>>886
発生9だから大足系には確定するよ
TC>弱風破>前ステ>大風破>EX風破 火力高くて運べるね
クラカンから積極的に狙いたいところ
2大pのクラカンは無敵技一点読み以外殆ど入らないよなー
2大pの補正とコンボの繋がり方は好きだからコンボ練習とかしてると気持ちよくなれる
大kからTC繋がったらロマンあったな
2強Pとか投げと変わらんリーチの無さがなぁ
2大Pは立ち回りで使ってみたいが使い所がさっぱり分からん
せめて対空にと最近中天穿や立ち大P封印して敢えて使ってみてるけど当てても中々クラカンタイミングにならん
むず
aiaiさんのブログによると、
(画面端)中足>大風破>トリガー>立大P>中風破>立中K>立大P>立大K
の後に+7Fの状況になるから、2大Pで3F潰しのクラカンが狙えるらしいよ。
異様に2大Pが対空クラカンしにくいのは空中攻撃のヒットレベルが原因
必殺技扱いなので相手の判定発生前に当てないとダメ
各キャラのJ攻撃フレーム見ると対空クラカンはロマンに片足突っ込んでるレベル
よっぽど相手のJ攻撃が低めに出さないとクラカンしないからなこの判定だと
クラカン時のリターンでかいからいいんじゃない?
見てれば対空にも機能する+相手のタイミング次第ではクラカンってことで
欲を言えば横の攻撃判定を伸ばしてほしいぐらいかな
屈大P対空は潰された時のリスクのほうがでかいと思う
クラカン狙ったらカウンターフルコン食らったとか目も当てられん
リスクリターンが全く合ってないしな
>>893
+7ってマジか
その場で投げ届くならかなり強いけど
上を見てないときに使ったり対空クラカンを狙うものじゃないでしょ
あくまで対空の選択肢の一つというだけで、そこに+αでクラカンが付いてくる可能性がある
打点が高いから反応が遅れなければ一方負けすることもないでしょ
机上の空論なんだよなぁ
>>893
これトレモで試してみたけど相手不利なのすぐわかるから相手が手を出してくるかな?
グラ潰し中Pと投げの2択が良いかもしれない
>>901
実践しまくってるからこその意見なんですけど、、
>>894
これ知らんかったわ、そういう事かぁ
ていうか発生してる攻撃にヒットレベルで勝ってクラカン取れる仕様のがおかしいんだが
大ダメージとるには高い位置かつ弱か大風破が必要だよね
ボクは潰されまくるから使うのやめたけど
狙いやすいキャラとかいるんかな
ちなみに判定的には大P対空のほうが強いよね
ボクっ娘の方が気になってしまって
対空で屈強P使うとか博打プレイだからやめときな?
あらかじめ中足透かしみたいな変なの見せて相手が低空でボタン押すように誘導して〜とかならまだいいよ?
でもそんなことしないでしょ
風水発動!→届かないってのが多い(´・ω・`)
ジュリ、リーチ短すぎじゃね
というより軸が悪い
軸が移動する中Pと、移動しつつヒットバックがクソ少ないカカト辺り
よって大風波から出すか、大足から無責任発動
後は確定場面で色々
ところで垂直先端当てた後って何すればいいのん
>>910
中K→大風破から発動して中足だと無理だから屈中Pやったのに届かなかった時はもうね
ケンみたいに前に進んでくれんかしら
>>911
大Pでいいんじゃね
届かないなら知らん
このキャラが世界大会で活躍する日はなさそうだな
スト5飽きてきた時にサブで手を出すにはいいキャラだね
勝てないんでつまらないからスト5すぐやめれる
弱弾でゆさぶるのが面白いね
ガードさせてダッシュ投げ でも小パ擦りに負ける
擦りには立大Kでクラカン垂直はちょっと歩いて大P
下がりなら風波溜めてライン上げ
苦手なのは弱弾当たってもいいから技を置かれること
足元すかしつつリーチ長い蹴りのバーディとかソニックや波動で仕切り直しされること
ジャンプでいいんだけどなかなかできない
ハロウィンコスってもう買えないわけ?
ひどいな
期間限定ってちゃんと書いてあったし酷くはないだろ
来年数キャラ追加されてまた期間限定販売するんじゃね?
>>918
その時持ってなかったから
うーわ最悪
もう買えないのかよ
ストVは数年続けるって言ってるし
クリスマスがきたら前年のキャラ+他のキャラの新コスって感じで増えてくと思われる
2中k→vスキル(ボタン押しっぱ)→ヒットでボタン離し、ガードでバクステ
これが出来ることに気付いて、一番持っておきたいのはvスキルlv2なんじゃないかと悩み中
公式ブログ見てきたけどこれシーズン途中に調整入りそうだな
>>922
猶予は割と長いからヒット確認からできそうだね
ただガード場合の隙がでかくない?
端から位置入れ替え&ダメージ取れるなら溜めといていいかも
それでも優先順位は風波>Vスキルかな
どうせ謎の弱体化食らうんだろうな
スキル当てたりガードされた時にEX蹴りあげ(ボタン3つ押し)でキャンセルして隙消せる用にしようぜ
>>925
これより弱体化されたら4のダンより弱くなるんじゃね
Vスキルためは中〜遠距離で解放キャンセルがいい気がする
前ステだと置き技や前ジャンプと噛み合ったりして危険
バクステだとライン下がって溜める意義がない
ごめん、解放キャンセルって何?
すまん解放したら溜め無くなるのね
道理でたまにタメ無くなってたわけだ
適当言って本当すいません
>>930
この仕様が謎だから使うことがないんだよねぇ
>>929
Vスキル出して移動中に停止するやつ
何らかの択とか移動系の技っぽく使えそうで全然そんな事ない
ちゃんと画面見てる相手には高速で殴られに行くだけ
Vスキルは相手が体力不利でガン下がりしだした時くらいしか溜めないな
体力じゃなくスタン寸前なら攻めた方が期待値断然高いし
大風波当てたあとならキャンセル効くからためられるよ
近距離で風破溜めるなら中Kキャンセル風破溜めが一番使えるな
ガードさせれる位置はすぐ慣れる
2大Pリーチ短すぎる。立中Pももうちょっと長かったらなぁ
2強P使ってる人見たことねぇ、どういう意図で作ったんだろうな
めくり気味に飛ばれた時に割と使える
>>939
具体的にはどういう状況ですか?
トレモでやったんですけど一度も落とせないです・・・
リーチなさすぎて差し返せんし差しこめんし、一人別ゲーやってるみたいだわ
2大Pはめくりに当たるっちゃ当たるんだけど大体相打ちで最悪負ける
それなら振り向き中天穿かくぐり立大Pの方が信頼性はあると思ってる
相手のキャラによっては使えるのかな?
さすがにリーチはある方だと思うけどなぁ…
問題はやられが先に伸びるから開き直ってぶつけてくる奴には潰されるとこ
リーチは間違いなく長い
ジュリ使いは馬鹿みたいな自虐をする奴が多過ぎる
はやく大会でジュリを見たい
ド密着で屈小P→屈大Pが遅らせグラ潰しになる。
しょっちゅう狙うものじゃないけど状況次第では致命的なダメージがとれるよ。
奥の手としては良いと思う。
ネモさんにも太鼓判押されてしまったねぇ・・・
Vトリがなあ
弱天穿ガードで-2くらいで当てて風水発動出来るくらいじゃないと3本の意味ない
Vトリも弱くないし弱風車強化して欲しいってのが全く理解不能
まじで終わってるね
風水中の屈大Pだけ食らい判定引っ込んでて攻撃判定広くなってるじゃん
知らなかったんだけど!
Vトリガーが強いとかよく言えるな
3本の価値ねーだろ
>>951
ヒットボックス画像プリーズ
風水中の連携の妄想が捗りそうじゃないか
>>953
https://www.youtube.com/watch?v=0KlH39hk5QE
これの38秒と8分25秒のところ
>>954
誤差範囲でワロタw
Vトリはさすがに手が入るっしょ
これ強いなら弱キャラなんかいないわ
ネモ5弱ランクインワロタ
2大Pはジュリ最大の癌でしょ
あのクソ短いリーチでガードで-5だよ?
せめてクラカンが大Pだったらな
ユリアンのEXヘッドガードしたあとにも届かないからなぁ。もう少しなんとかしてくれ
昇竜ガード後の選択肢だったんだろうけど無敵が無くなって撃たなくなったからなあ
せめてもうちょっと信頼できる対空になればいいんだけど
2大Pは何とか地上戦で使える道はないものかと時々探してみたりするがないよなあ
ガード後有利取れる技からはどれも届かんし
地上で使うのは諦めた
上蹴ってるんだから判定細くても天高く伸びろよと思う
ジュリを構成してるのって「コレ、アレに使えそうだけど全然そんな事なかったぜ!」ってのばっかり
>>959
強kクラカンからほぼ100%歩き強P入るから
そっからフルコンな
それで充分っしょ
中風破ないと強P始動安いよね
あんまり他キャラと比べたくないけどユリアンの大P見たらジュリって一体何やってんのと
あんなボタン押すだけのお手軽でめっちゃ減るのに
相手近距離連携の割込に立ち中Kが良く刺さるから仕込みしときたいんだがむずい
プロが選ばない、それが答えだよなぁ
確反の生命線の中Pが短くされたのなんでなんだろうなぁ
sakoさんはアレクと並ぶくらい弱いって言ってるな
キャラが弱いのは分かった。
強い連携とか考えようや。
建設的に考えたいところだけどな、弱い技と短いリーチでどうすんのと…
前歩き中Pがかなり強い
困ったらこれしかやってないな
ガードされたら少し後ろに歩いて両断仕込み2中Pとか良いかもな
試したことないけど
・準最強クラスの投げ間合い(コパから投げが届くレベル
・ズン2からは中央投げからも圧かけるの可能
・歩き速度最強クラス
・投げシケ狩で出る火力も(中あれば)かなり高い方
・牽制技強め
・対空昇竜持ち
・ex全身無敵昇竜持ち
・(弱あれば)(消えるけど)ガイルクラスの弾持ち
いけそうな気がしてこない?
弱さ強調するより強み活かしていけ
S2は特に弱点あっても強いところを押し付けれる奴が強いもんな
強い部分と状況を選定してそれ以外の状況をなるべく作らない立ち回りを心がければ最強も夢じゃない!
盛り上げようとしてるとこすまんがユリアンキツいわ
ハッハーはクラカン取れるからまだいいけど固めでノーマルヘッド出されるとどうしたらいいか分からん
ユリアンは"無理"
次の話題行きましょう
マジレスするとすかしてくるなら一応よんどけばスカった瞬間にフルコンブチ込める
ガードするんならこっち有利だから弱Pから俺のターン始めたり直で投げでもしていけばいい
基本は揃ってるのにな
なんでだろ
1つ言えるのはジュリと当たっても怖いものがない
丁寧に立ち回って完封するくらいのキモチでやらないといけないのは
S1から変わらない
簡単に寄られない牽制と対空。
相手の全ての行動に答え。
効率の良いゲージ運用。
相手の弱みに付け込む攻め。
リスクリターンの評価。
この辺ができていればいけるんじゃない。
>>980
「ンッ-!」「ハッハー!」「砕け散れい!」「エイジスレフレクタ!」
「ブッ潰す!」「ドンストップミー!」「1・2・スリャー! グヘヘ! テンカウントは聞けねえぜ!」
同キャラ対戦だと弾がないリュウみたいに思えてきた、延々中K振るしかないし
せめて他キャラみたくクラカンヒットお構いなしのお願いVトリガーがあればマシなんだけど
ユリアン使いは人として見てないわ
>>982
いやいやいや
ぶっぱ両断vトリ発動で密着ガン有利かヒットでコンボあるんだが?
ジュリ同キャラも先弾撃った方が有利みたいなセオリーとかもあるし
あなたどんだけ弱いわけ?
おそらくキャラ関係ないレベルでしょ
>>977
ありがとう、頑張ってみる
しかしユリアンフレーム表見る限りヘッドで色んな技で割り込めそうなのに実際はスカり待つしかないってのが何だかなあ
ユリアン色々言われてるが個人的には固めのヘッドに割り込める技がロクにないのが一番理不尽な気がしてる
すかりってEXじゃなければしゃがんでるだけで全部すかりだろ?
>>984
相手がぶんぶん強Pやら強K振ってるとこに両断ぶっぱすんの?
しかもヒットしたところでEX風破しかなくない?
蹴り上げのリーチ増加と弱天せんガードで一律-2になんねーかな
>>987
EX両断>トリガーまで前提でだったら、ヒット確認からJ弱K>J中P>J大Pとかも入るよ。
あと、ぶっぱなし前提ならVリバ仕込みEX風破にして、EX風破が出てガードされたらトリガー使って攻め継続はよくやるわ。
>>988
それ良いかも、下手すると強キャラ入りしちゃうけど暴れまわれそう
ユリアンのノーマルヘッドってしゃがみでガードさせられる事あるよな。
条件がよくわからんが。
インフィルのジュリの動画見たけど動きが別次元過ぎてやばいな。真似出来ん
ただこんなに上手くても大会に勝てそうには思えない。
マジでジュリで優勝したらインフィル尊敬するわ
S1の頃から苦手でしたがS2になってもナッシュが辛いです
立ち回りで意識してる事とかあればアドバイス欲しいです
当方プラチナ上がれない程度の腕前です
ブッぱ
間違えた
ブッぱ両断って弱くね
使う度に後悔する
すーぐ潰される
ぶっぱ両断なんて使うもんじゃねえ
潰されるのもあるけどガードで中攻撃確定だし先端当てだとヒットしても起き攻め重ならなくなるし
この技はマジでコンボの締めとかCAまで繋ぐ用でしかねえ
弾ぬけてもガード間に合うとかだし意味わからんわ
>>996
そうなんだよな
食らい判定はスト5の技でおそらく最大
しかも攻撃判定がでるまでずっと食らい判定前に出てるから9割潰されるかガードされるし
コンボ用でしかないな
ノーマル両断で比較的弾抜けしやすいの胴着の波動だけな気がする
しかもそれでも先読み気味でないと当たらんから
だったら普通に飛んだ方がリターンでかいもんな
まあ飛びより速く届くからたまにアクセントで使う程度かな
会話になってなくて震える
終わりだ!
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