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ジュリ Part3
人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚 :236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪 :623+K
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA
■前スレ)ジュリ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1470139578/
●>>980 以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
ジュリは俺の嫁
牽制に何がいいかなってフレーム表見たら持続短すぎだろ...
通りで重ねにくいなあって思ったんだ
インフィルがジュリで連勝してると聞いたので、よっしゃパクったろと思いリプレイを見てみたけど
低空百裂を前ダッシュでくぐって反撃とか、わけがわからない事をしていたのでそっ閉じ
ファン戦って大風破とEX両断頼みになるんだけど戦い方合ってるかな
タメVスキルも使ってやれ
したらばのランクスレじゃジュリといぶきが最弱っていうので
ほぼ一致してるみたいだけどそんなに最弱か?
ファンはそこそこ強いと思うけどアレックスより下なのは
なんか納得出来ないんだが・・・
ジュリで相手してて辛くないのがザンギいぶきダルシムぐらいだし弱いと言われるのはしょうがないかもね
>>4 だけどインフィル語ったbotみたい カプウンコ仕事しろ
え?ダルシム辛くないってマジ?
いぶきめっちゃ辛い…
っていうか辛くないキャラがいない
同キャラも最近辛いし
かりんキャミィあたりを中堅とするなら弱キャラ
かりんキャミィを強キャラグループに数えるなら中堅じゃない?
ジュリはリュウケンナッシュネカリンキャミィラシードの下位互換でこいつらに比べて強みがない
下位互換だけど元の連中が強いから弱くなってもそこそこ行ける感が出てて使い手に危機感を抱かせないのが最大の問題
アレックスは前スレでも出てたけど立コパ対空、屈中P、6大P、コマ投げ、EX中段が文句なく強い
コマ投げコパ対空は言うに及ばず全キャラ見渡しても優秀な屈中P、ガードさせて全キャラ等しく択られる6大P、ガード+2Fでまた択を掛けられるEX中段
これだけ強みが挙げられるキャラがゲージ吐いても有利すら取れないジュリより下はない
他のキャラには1個くらいこれは強いって技がある
ジュリにはそれがない時点でお察し
ジュリは露出度上げるところからだな
プラチナとかの動き見ようとリプレイみたら
負けてる人多いなと安心しつつガッカリした
それ以上が6,7割ダイヤモンドが安定して勝ってる感じ
5大pと4大kは強いと思う
他はお察し
通常投げも強いやん
投げが強いってのはこういうのを言うんだぞ
http://i.imgur.com/1T6aOne.gif
http://i.imgur.com/0EoKBTR.gif
http://i.imgur.com/wQ4Z8Ai.gif
botが頑張ってくれてるお陰で
公式のダイヤがグングン伸びてるな
このキャラ詐欺飛びとかってある?
というかこのゲームの詐欺飛びってどうなの?
積極的に狙うもんでもないけど蹴り上げから上入れっぱでその場受身に詐欺飛びじゃなかったかな
後ろ受身にジャンプ攻撃出しちゃうとリバサの小技確定するけど空ジャンプで着地+1Fとかそんくらい
新しい仕込みっぽいのを発見したんだが、使えるかな・・
Vトリ中の起き攻めで立ち大Kを重ねるところからスタート
立大K>大風波(派生)>(相手がコパンで暴れると大風波が相打ち)>仕込みEX風波
Vゲージが2ゲージだったらなぁ・・・
それだけで8強には入れそうなのに。頼むわカプコン
必殺技キャンセルできなくなるけどよろしいか
Vスキルの溜めをもうちょいだけ早くしたら使い勝手が良くなるんじゃないかなって俺は思う
風水ようやく導入しだしたんだけど
鉄板の2中K>大風波>VTよりも
立ち中K 2hitや大P始動の方がつなぐのが楽な気がする
タメなくて済むし最近大風波はほんと要らない子なんじゃないかと思えてきた
下段発動が強いからね
トリガー発動中はネカリ並だからね
長い3F小足からコンボにいけるのはほんと強い
まあ火力差で押し切られるわけだが
Vトリの見かけ倒し何とかしてほしい。
状況変わらないなら責めて白ダメージ増加とか
発動条件とか加味したら最低だけど、ブイトリ自体は強いと思うけど、ジュリ使用しすぎて麻痺ったくさい。
具体的に言うと小足キャンセルかかる、大足キャンセル、風破が多段でアーマー全般に機能する、前ステの距離、よっぽど画面端でライン押したい時ぐらいしかチェーン使わない様にすると冷静に立ち回りでキャラ強出来て弱くは感じないけどな、目が光るし
目が光るのは重要だよな
大足キャンセルとか中中とかできるようになるのも良い
全キャラで一番バーディーがきついんだけど俺だけ?
>>21
sakoジュリ動画で足払いクラカン後立ち中P立ちコパを出して前飛びで詐欺っぽい飛びを見た
リュウケンが両方ともキツイのが痛いよなぁ
このキャラ使う以上エンジョイ勢とか言ってられないかも知れない
>>32
バーディーはあんまり当たらないからよくわからん
俺はキャミィとラシードがキツイ
キャミィは低空ストの距離では中K振っとけば良いからまだ楽だわ
前飛びの上りに反応できたら天穿輪で落とせるしね
バーディーは缶がうざい
あれ溜めスキルで抜けられなくない?
缶は抜けられないっぽいよね
バナナの持続フレームが許されて弱風波はすぐ消えるのなんでや!
バーディーは距離開いてるから風波溜めようとするとリベンジャーされるし、
弱風波撃つと相殺しない空き缶置かれて前に行けない
中距離戦も向こうの方がリーチが長いっぽくて負けてしまう
たぶん風波捨てて開幕からガン攻めしないと勝機が無い気がする
キャミィはストライクのノーマルとEXの使い分けに中天穿輪が安定しないから、
対空は全部空投げしてる
ただやり過ぎるとさすがに発生の速い攻撃や早や出しされるから、そこはもう読み合い
ラシードは弱風波にはイーグルされるし、ガードしても大風波ないと反撃難しいからツライよなぁ
ラシードは反確しっかりとってこつこつやっていくしかないイメージ
バーディは溜めスキルキャンセルで強引に近寄るのもありかもね
缶とバナナは死ぬ気で両断して潰すしかないか
ジュリもキムチ投げてぇ
ラシードは垂直Jがクルンっと回ってなんかの技かと勘違いする
いや単に対戦数が少なくて見慣れないだけなのは分かってるんだが
でた当初は対策のつもりで軽く操作するつもりだったけど
あまりに勝てなくてイライラしたから
もうメインほっといてずっとやってるわ
コンボとか立ち回りとかマシにはなってきてるけどまだ勝率1割を超えれない
こいつらに負けると憎しみでモチベがあがるね。
リュウ:おまえとは判りあえない
春麗:どうしてこうなのかしら
ケン:目光るだけwww
ミカ:眼帯pgr
ナッシュ:おまえの死を楽しめ
バイソン:糞が
バルログ:美しいのは好きだけどおまえじゃない
キャミィ:二度と近づくな
よく当たるのはこの辺だけどほかにもいたかな。
>>44
クズが!
>>29
Vリバと間違ってないよね?
俺も勝てないけど勝率1割はさすがになくね?w
小技ばっかで正統派も気もするけどきちー
言われてみりゃキャラ設定上の
嫌われっぷりは結構酷いな
俺はゴールド手前で叩き落とされるわ
ちょっとコンボ安定してるだけの奴に負けるの悔しい
みんなコスとカラー何にしてる?
俺はノーマルコスのカラー13なんだけど
ノーマル3がレプソルカラーっぽくて好き
>>47
俺はマジで勝率1割以下だよ…
一日3勝できればいいほう
いつもトレモで練習しつつ
カジュアルランクマ両方待ち受けでやってるが
どっちも4割ちょいだな
今はLPより勝率5割が当面の目標かな
キャラ別になると未対策キャラの戦績がひどいんで
とりあえずはトータルで
>>52
無駄にボタン押したりしてない?
Vリバで仕切り直しも大事だよ
飛びは100%は無理でも8割以上は落とそう
このキャラはトレモで動き確認しとかないと絶対勝てないからな。
対戦ばっかで知識がついてきてないんでない?
勝率1割でもジュリをあきらめない精神力に感動するわ
・・・すこしひくけど
飛びは上に意識半分以上割かないと8割も落とせんわ。3割落とせれば自分を褒めてあげたくなる
全く上が落とせんとガード回数増えて挙句パナしたくなるしねー、良い結果には繋がらん。密着からコアコパ刻みで前跳び繰り返されるとグラ入れながら振り向きすんのまだ出来ない俺にとってはキツイもんがある、空投げは反応できてるが発生前に潰されて空中くらいになる、グラ捨ててたら一応対応は簡単にできるんだけど、めくりループされるとメッキが剥がれて原人になってしまうんだよね。
密着からのEX両断は一部Vリバ【ジュリしか試してない】もすかせて強いね!
起き攻めがわからん。誰かオススメ教えてくれ
かかと落としとか使ってる?
踵は思ってるより持続なくて重ねにくいよ
やるなら2中Pかな
俺も屈中Pなんだけどその後が良くなくてね。ヒット確認で両断とか俺のレベルが追い付かないんです
立ち中P多めな気がする、数少ないガードさせて有利な技だし
ちゃんと重ねてるかはすげー怪しいけど
起き攻めの変化球として、中強風波とVトリ持ってて投げ間合いで中風波重ね
空中判定になるからタイミングが遅れても下段グラ潰しになる
ヒットしたら火力高いし、ガードされたら強風波→Vトリキャンセルで反確無くせる
>>54 >>55
持続ある技が少ないから相手のダッシュ牽制しようとして
技振りまくって硬直に飛ばれてること多いね
知識があんまりないってのはあるなぁコンボと立ち回りの動画しか見てないし
相手の技一個一個とこっちの技のどれが相性いいか確認
とか全然できてないしちゃんと勉強するかー
屈大p派なんだか特殊なんかな・・・
大風破のあと屈大p>蹴り上げまで入れ込みで
やるのがブームなんだけど
起き攻め中風波は面白そうだね
何に勝てるかトレモしてみようかな
あと下段グラ潰しはこのゲームないのでは、、言いたいことは分かるがw
>>66
風破溜めるだけならそれでいいかもだけどヒットでもおいしくなくない?
それなら踵の方が良いと思う
両対応したいなら立中K、一点読みなら何でもいい
ただ、気をつけなきゃいけないのは
・その場受身に打撃を重ねにいって相手が後ろ受身してたら中攻撃以上の暴れが刺さる
・後ろ受身に打撃を重ねにいって相手がその場受身してたらカウンター付きで色々貰う(何を貰うかは重ねるタイミングによるが)
・その場受身に投げを重ねにいって相手が後ろ受身をしていたら相手のグラップに投げ返されるが、後ろ受身に投げを重ねにいった場合、相手に投げられる恐れはない(その場受身からの投げ暴れはグラップになってくれる)
個人的には投げにいくなら後ろ受身に重ねる一択、
後ろ受身への投げが完璧ならそれが暴れ潰しを兼ねているからその場受身に打撃を重ねるのがスマートだと思う
一応理屈では非起き攻め側がファジー行動できるけど今のとこやれる奴はいない
ちなみにその場受身と後ろ受身を判別して技の重ねられるならそれが一番いい
まぁ俺の場合、3F技なら見てから重ねられるけど5Fは無理(3F暴れ通しちゃう)だから
投げに行くときは結局後ろ受身に重ねることになっちゃうんだけど
あとあと、コパ当て投げはかなり使える選択肢だけど
厳密に言えばコパカウンターでも投げれるように投げを出すとガードから暴れられたら暴れ通しちゃう
ただし逆をいえば、それを知ってガードから逆択してくる人にはコパ中Pとやれば中Pカウンターするので屈中繋いでコンボにいけるね
キャミィの小K重ねの起き攻めと同じ原理
後ろ受身に投げうまる状況のダウン技て少なくないかい?
おもいつかない
俺も分からん 知りたい
逆に考えるんだ
密着弱天穿でダウンさせなければ投げと打撃の択にできると
>>68
クラカンとれるから見た目大ダメージっぽいのと
屈大p>EX両断殺で確反なく運ゲーにもできるから気に入ってる。
中強天穿輪やEX風波、強風波>中風波などから重なるよ
投げ重ねに行ってレコーディングしたダウン復帰技にカウンターするなら遅い、カウンターせずに潰されたら早い
どんどん長くなるから書かなかったけど投げ重ねって難しいし、
相手の暴れ潰すなら投げより打撃の方がリターン高いんだし、打撃重ねで黙らせて動かなくなったとこを投げで全然いいんだけどね
わざわざ補足までつけてもらってありがとう
投げ重ねはディレイが必要だったりかなり難しいよね
画面端で固め続けるキャラじゃないよなこれ
画面端から逃げられないようにひたすら牽制するのが強い気がしてきた
キャミィの低ストどうしてますか?
ダルシムのドリルもそうだけど
無理に昇竜出さないでガードの方がいい気がしてきた
うーんジュリ同キャラに一回も勝てないなぁ皆上手いわ
それ確認してんの?って連携多くてすごい
EX断からの天穿輪すら確認できない
それは格ゲー舐めすぎやでw
対ジュリが一番勝率高いな
けど風波をあんまタメないタイプは結構苦手
>>66
わいも屈大P派やで わりと重ねられる場面多いし
やっぱ起き攻めにCCがあるとインパクトが違うはず
>>79
状況予測してるとコンボ選択簡単になるよ、例えばキャミの低ストやナッシュの弱ムーンのガード後はコパ中pまで入れ込みしていいポイントなんだけど、理由はヒットしてればほとんどの場合はカウンター扱いになるフレームだから。ランクマしてる連中ってシルバー帯でもそんくらいは基礎知識として把握した上で読み合いしてるから熱くなれるんだよね。
>>79
知ってると思うけどex両断殺から大風破>中風破まで繋がるよ
ガイルと春がきっつい
待たれると完処理されるんだけどどう戦えばいいのかな
相手が待ってると思ったとき、何やろうとしてる?
切断
待つってことは何かしら見てから行動したいんだからそれを見る
例えばこっちの前歩きを見て(距離を見て)リーチの長い技振りたいようならその距離に入る直前に立大Kとか、一旦歩きガードしてみるとか
切断、間違いなく最強www
88が書いてるのが定石。待つ相手に飛びとダッシュは危険なので前に歩く。
近づくと待つ側がかならず何かするので、その何かに勝てる行動をあわせる。
前歩きを学ぶにはニコニコ動画で「MOV先生のウメ散歩講座」がオススメ。
ウル4時代の動画だけど今でも有効だと思う。
春麗がしゃがむと大パン当たりにくくなると知った今日
ちょっとキレそう
最近知ったんだけど
強中弱風波だと後ろ受け身で簡単に球から逃げられるけど
強弱風波なら前ダッシュから起き攻め安定するんだな
かりんと対戦してたら飛び通った時のリターンとかトリガーの性能とかリーチの差とかキツいなあって思うわ
甘えた無尽脚とか天弧漏れとかにしっかり最大入れてなんとか勝ってるけど上に行けば無理ゲーになるんじゃないのこれ
後ろ下がりで投げ透かして大P当てる連携よく見るんですけどあれってヒット確認してから中風破してるんですか?
それとも入れ込みですか教えてください!
自分は飛びガードさせた後に良くやるんですけど他によく成功するポイントあれば教えてください。
自分はよく失敗して投げられてしまいます。アドバイスよろしくお願いします。
>>92
リーチはかりん2大K以外はそんな差なくない?まあ他はあれだけども
中Kで結構追い払える印象、かりん2大Kはガードしたら時々EX風破で返してる
春は通常技のお化けでゲロ吐きそう
確認やね
要トレモ 意外と簡単だから頑張って
>>95
ありがとうございます
ちなみにヒット確認ですか?それとも投げ漏れ確認ですか?
投げシケ狩りなら投げ漏れ確認じゃね、あんまできんけど
>>95
そもそもの質問から答えておくね。
後ろ歩きで投げ誘いは、投げの対の行動。
ガンガン投げるほうが後ろ歩きも有効になる。
確認は相手の投げ漏れを見てから、立ち大P→中風破でもいいし
後ろ歩きから立ち大Pを決め打ちしてヒット確認から中風破でもいい。
相手が投げじゃなかったときに、立ち大Pがあばれ潰しになると考えるなら決め打ち。
昇竜とか立ち大Pが負ける技を出してくると考えるなら、投げ漏れを見てから。
立ち大Pヒット確認は立ち回りでもオススメ。
俺は下がって台パンはタイミングで調整してる。ヒット確認やな。まんま4のグラ潰しの感覚
投げ漏れ確認はしてない、おじさんには難しいから
投げ漏れ確認ってことば投げシケ見てから大P押すことを指すのか、大P押しておいて投げシケを見てからキャンセルのことを指すのか紛らわしいな
春戦で勝てないからリプレイ見て何にやられてるか確認したんだけど対策がわからない助けて
気功拳を盾に陣地とるのと単純に大Pやらでこっちの技が届かない位置からチクチクしてくるのにどう対処すればいいんですかね
明らかな格下相手しか勝てねーよ
なんか立中Kて先端の攻撃出る前にやられ判定先行して伸びてね?
既存のキャラと技のリターンが明らかに違うから、
とりあえず使えるようにしただけで調整(完成品)待ちのキャラなんだって割り切って使うようにするとストレスないぞ
ノーマルヒットで繋がる小技×2は安くてカウンター前提の小中や中中はまぁまぁってララに近いね
自分がジュリ使おうとして挫折して、ナッシュで対戦したから思うけど両断さつで弾抜け狙うのって弾見てからじゃなくて動いたの見てからじゃないと相当厳しいね。
立ち中pに釣られるジュリを見てると悲しくなる。自分がキャラが強いから勝ってるだけなんだと強く感じる(´Д`)
ジュリの立ち回りに慣れたのか急に11連勝してゴールドに行けた
自分でも何が変わったかわからん
おめでとう
ありがとう
そのままの勢いで5000行けた
近付こう近付こうと思うよりのんびり歩いてチクチクするようになったのが良いのかもしれん
振り向き昇竜決めたいが実戦じゃこれが中々出ずついめくりの普通のガードしてしまう
>>109
1500〜2000でウロウロしてる俺に一言
>>111
前ステ投げは結構強いよ
普段は歩いて中K大K大Pの先端当てぐらいで画面押そう
投げ重ねと中Pか踵重ねは大事
パナすのは最後の手段というかできればしないように
頑張ってあと一撃まで持ち込めたらVスキル、中段、F式、CAなんでも良いから削りきろう
お勧めはトリガー中の大足風破かな
俺はトリガーを使いはじめて少し勝率上がったな。
もちろん勝てる見込みのある使い方しかしないけど
俺もトリガー難しいイメージあったけど
とりあえずEXゲージの代わりにコンボ伸ばす用に割り切って使い始めたら
CAに回す余裕がちょっと出てきた気がする
今の課題は最初コンボ用にVゲージ使ってもまだ余るから
残ったゲージをどう使うかだなあ
Vリバが終わってるってのもある
トリガーに回さざるを得ない
Vトリの動きの派手さは認める
なんでそんな所に力入れたのかは開発に問いただしたいけど
性能よこせや
>>112
ありがと!トリガーはオーソドックスに中足>大風から発動していってる。最近はガードで不利になるところを小風かけりあげでキャンセルするように心がけてる
このキャラもしかして軸ずらし無いのか…
そういや風水中の中P TCってすぐジャンプできるけど
コンボ以外に何か使い道ないかな
TC当たってるのにコンボより優先するようなことって何があるんだ・・・?
>>119
すまん、自己解決
てっきりガードさせても飛べるもんだと思ってトレモで試したらそんな事はなかった
ジュリのコスチューム、全カラーがまとまってるサイトはありますか?
ザンギで3000届かなかった俺がジュリで5000超えた
弱キャラだと思って使ったのに実はそうでもないのかな
>>123
ザンギがジュリにやられて嫌なこと教えてください
2弱k振りながらじりじり間合いを詰められて端背負わされて負けてばっかりです
>>124
2弱Pでした。いわゆる地獄突きです
ザンギのVトリガーのグルグルする奴ガードしたあと上入れっぱなにしたのにCA食らったんですけどどうすればいいんですか?
グルグルの後の安定行動を教えてください
グルグル吸い込みのみ→5f有利
グルグル当て→3f有利
たしかこんなんだからガードできてるなら吸い込みは投げなりTCなり入る
当ては距離離れるからバクステでいいんじゃない?
ジュリのEx昇竜でキャミィのノーマル昇竜に負けたんだけど笑
もう失笑ですわ
>>128
それは単に相手の方が遅出しだっただけでは・・・
スト4からそうだけど無敵時間の関係で後出しした方が
勝っちゃうんだよな
サーバー入れなくてヒマだからトレモで遊んでたんだが
2大Pの今の所の最大ってこれかも?
[534/610] 2大P(CC)>前歩き>大P>中風破>2中P>大風破(1hit)>VT>大P>中風破>2中P>弱両断殺>CA
>>130 弱両断殺じゃなくて弱天穿輪かな
>>130
画面端なら
2大p(cc)→微歩き→立ち大p→中風刃→2中p→大風刃(一段目キャンセル)→vトリガー→立ち大p→中風刃→2中p→弱風刃→弱天穿輪→ca
ダメージは忘れてたわ、すまん
2大P先端cc弱弾ダッシュ2大Pの方が減るはず
ジュリ、ちょっと強くなった?
Vリバの無敵が14F増えたらしいんだけど
Vリバ発生後の無敵が14Fになったみたい。書き間違えたorz
ジュリでサバイバルハードクリアできなかったからタダで色貰えるのは嬉しいんだけど、
個人的にジュリはどのコスも7〜10に良い色が無い・・・
誰も勘違いしてないだろうけど>>1 のCAのコマンドが真空波動になってるね
見直してみたらpart1からずっとだったわ
ピンクメッシュ追加されて嬉しい( ^ω^ )
嬉しいから何か書く。
大風破〆から屈コパ、大k持続でその場受け身にのみ重なる、んでカウンターでステップ中大が入る。大kはガードで離れるからジュリの立ち小kは届かない。
>>138 へーホンマや大k持続あては盲点やった
教えてくれたお礼に俺も 大昇竜〆から前ダッシュ弱昇竜
がその場受け身に2段目だけが重なってカウンターで立ち小k
が繋がる 実用性は知りません
あ、あと下大kの後 前ダッシュ投げがその場受け身に
重なって相手の3Fに負けません これは使えるかな
てか既出か
>>139
ついで言うと
大昇竜からはステップ立ちコパ立ち中が両対応よ。通常の3f暴れのみ負ける。スカったらさらに屈中して前ステしたら投げ埋まるはず。
EX両断や、中大tc後は1fずれたと思うよ。
基本的な起き攻めだけど、後ろ受け身で軸ズレされると中pカウンターしても中足届かなかったりするよ。
さっきフレとラウンジ中、ジュリ同キャラで相手がステージ端にいて、
溜め無し化殺襲で裏に回ってヒットさせたんだけど、次の瞬間自分のキャラが表にいた
これ、同じことが起きた人います?
バグかもしれないけど、何らかの条件で表にワープできる仕様なのか・・・
最近弾抜けしたり近づくのに弱両断を使うのが結構気に入ってる
弱両断が当たる距離だと見てから抜けるのはまずムリだけど
ガードされても先端になりやすくてあんま痛い反撃もらわないし
ラグで巻き戻されただけでしょ
当たったと思ったらコパで止められてた
めくりに対してなるべくくぐってるんだけど状況が良くない
立ちコパは負けるしどうしたもんか
化殺襲の表着地なんだけど、
リプレイ見て検証したらキーリストによると、どうやらバックジャンプし始めに当ててるらしい
片方が空中にいて裏から当ててるけど軸は相手を超えていないっていう、いわゆるめくり表落ちと同じ現象だった
トレモでリュウ相手に何度かやってみて、50回くらいやって一回成功したから他のキャラでも出来るけど狙っては出来ない感じ
裏と表が微妙な間合いならくぐりがベストじゃないかな。
確実にめくりになる間合いなら621+中Kで振り向き中天穿輪かな。
見てから反応をサボりたい時はお願いバックジャンプ大Kもオススメ。
>>146
が書いてあるようにめくり飛びに対しては63214で振り向き昇竜が
でる 大事なのは相手の飛びを6歩きですかして残りの3214を
入力すること
出す亊自体は凄く簡単なんでトレモで5分程度練習すれば出せるようになるよ
あとオススメは歩いてすかして着地にコンボかな 歩き早いから結構すかせるよ
大風破VTからのコンボは削りきれそうな時以外ゲージ温存のために中PTC前J中PTCに繋いでるんだけどもっといいのあるかな?
一応そこから着地後前ステで1,2fぐらい有利だと思うんだけどよくわからん
>>148
ゲージは多少使うけど
中PTC>前J中P>大風破>中風破
って行けるのを今日見つけた
実戦ではまだ2,3回くらいしか決めてないけど
それと風水中は端だと
中PTC>前J中PTC>EX天穿輪
が入る
Vトリ中は
中PTCJ中PJ大Pから弾出してダッシュ
もしくは中PTC中風波から弾出してダッシュ
が結構面白いフレームになった覚えがある
今確かめられないけど、確か前者がその場受身にそこそこ有利で後ろ受身は重なってない(飛べる)、後者がその場受身に+1Fで後ろ受身にも重なって有利じゃなかったかな
>>148
Vゲージ効率ではそれが最大だったと思う。いいよね。
チェーンと風破を使わないからVゲージ消費が時間経過だけ。
ダメージもそれなりで運べるし密着起き攻めもいける。
見た目もかっこいいしね。
ダメージが欲しい時にはこっちにしてる。
強風破(1発目)→風水発動→立ち大P→中風破→屈中P→弱両断殺→CAとかかな。
弱両断殺を弱天穿輪→歩き投げとかのずうずうしい動きも意外と通る。
風水後の中P TCからジャンプしてーのでCAで締められるコンボあるかな?
ジャンプしてのコンボは見た目カッコいいし画面も結構運ぶからあれば使っていきたいなあ
ジュリスレはなんか穏やかでいいなぁ
ジュリ使おうと思ってるんだけど、実際どんな感じ?
誰キツイとかある?
コンボとか見てても面白そうなんだけどね☆
春は無理に近いよ
ガイルナッシュあたりは冷静に処理されるとキツい気がする
後はまあ勝てるけど火力差とかリターン差で泣くことが多いかな
自分の立ち回り覚えるまでなかなか勝てないけど頑張ってね
全然穏やかじゃなくて笑った
他スレより穏やかじゃね?w
てかジュリのデフォルトのカラー見れるとこ知らない?
調べても出てこない
アスカもレイもシンジの色もあるしこれエヴァパクリ?
英語でググれば出るよ
http://i.imgur.com/zZG6Mdb.jpg
まじありがとう!
感謝ッ!!
>>157
優しいおじさんありがとう
ぐわー!!
なんでジュリで勝てないんだ!!!
ゴールドでカジュアルしてるけど全く勝てない!!
LPいくつくらい?
>>161
5000です
常に風破はチャージ出来てる?
>>152
TCJ中PでとめたらCA入るよ
>>164
ありがとう、試してみたけどダメ405かあ
風水中にCA絡めるのは自分も他のルート色々試したけどダメ伸びないから
基本止め以外では使わない方が良いのかなあと最近思い始めてる
>>165
訂正
中P TC>前J中P>CAでカウンター無しで393だった
上で言われてた振り向き天穿練習してたら気付いたことがある
中天穿出すときひゃっはっはって言うけど潰されるとひゃっしか言わない
かわいい
コパ暴れからきちんと弱天穿まで繋げられて
起き攻めグラ潰しカカトがきれいに入ると勝ててる気がする
弱天穿後の二択も大事
あとこっちが飛びまくるラウンドは逆に負けてる
>>167
試してみるわ、確かに可愛い
TCって使ってる?
ヒット確認だけでもきついのに立ち確認とか自分はできる気がしないのでほとんど使ってないです。
めちゃくちゃ練習したらできるようになるのかな?
>>169
立ち回りではほぼ使ってない
確反、2大Pクラカンでのコンボがメイン
ヒット確認はせいぜいJ中Kヒットした時くらい
ダルシムの空中テレポくぐってるのになんでジャンプ大Pこっち向くんだよ
空中で振り向くとか理不尽だろクソっ
ネカリキツいのは俺がおっさんだからなのかな
格下にも余裕で負けるわ
>>172
対ネカリは遠距離になったとき相手が何をしてくるかを意識してる
セイスモモードなら風破貯めるふりしてex両断
ダッシュしてくるなら前歩き置き屈中P弱両断
歩いて来るなら弱風波前ダッシュ投げ
あとネカリは起き上がりコパ暴ればっかだから起き攻めカカトで潰したり
コパ暴れ失敗するとだいたい次昇竜パナしてくるからクラカン入れる
自分はラシードナッシュバーディーいぶきがきつい
リュウケンより辛い
いぶきキツイな。スピードについていけないわ
>>173
ありがとう
ラシードはガード後の有利不利覚えて投げてきそうなところで遅らせグラ入れるだけでも変わると思う
大体最速で技だしてくるからラシード側の+2fを投げ、-2fをパナし意識するといいよ
対空食らったあとのキャンセルEX弾はEX両断安定とか遠くで弾撒いてたら転がってくるかもとかちょっとした意識で楽になるよ
最近のマイブームはJ中Kでめくって踵まで入れ込んでヒットしてたらトリガー中PTCJ中PTC決めること
立ちとか確認しなくていいし起き攻めできるしそんなにダメ入らないってとこ以外は完璧だわ
水着はまだかっつてんの!
あと勝利画面のアゴの修正!
ジュリも弱P中k強P入力で脱衣するの実装はよ
前に出ながら立中Kだすのどうすりゃいいんだと思いつつ調べてなかったが
昨日4中Kってやればいいだけってのに今更気付いた
今回の調整で強Pの判定が大きくなったのと、
VT中のJ弱Pのダメージが上がったのは良いことだけど、
他の2つの調整は何か恩恵あるのかな?
空中チェーン後のコンボがやりやすくなったとかあるかもだけだけど実感がない
そういう隠し調整情報はどこから仕入れてるの?
ツイッターか
スト5 ジュリ 隠し調整
5強Pの攻撃判定拡大(しゃがみバイソンに当たるように)
VT中のJ弱Pのダメージ30⇒40に
VT中J強P,J強Kのヒット硬直+3
VT中J弱Kのヒット硬直-3
他の2つとか言われてもわかんねーから!
聞くんならまず貼ればいいのに意図がわかんねー
情強アピールに見えるまである
調整自体知らなかった
カプコンは何で発表しないんだろう
割と重要じゃないのかこういうの
ド密着のバイソンにジュリの立ち大Pがスカる事をそもそも知らんかった。
どこかで見たかもしれんが、全く意識したことなかった。
part1のスレかなんかでチラッと言ってる人はいたね
その時試してみたら確かにスカってた
バイソンのやられ判定の方に問題あんのかなあとか思ってたけどジュリの立大Pの判定が狭すぎたんだな
バイソンの下段タゲコンへの反確で立ち中p入るようにしろってね、持続当たる意味がわからん
まぁド密着で5大Pとか打たないからな
>>179
標準コスのタイツがなくなる
ストーリーコスの風水エンジンの色が変わる
戦闘服の髪型が変わる
とかつけるべきだよな
女キャラでコスチューム数一番少ないとかおかしい
春麗リュウにダッセーコス追加してる暇があるならジュリに3着くらいよこせ
でも結局ノーマルコスが似合うんだよなあ
あの尻が美しい
俺は戦闘服派だけどジュリの尻がいいってのは同意
全部のカラーが見たいって上の方にあった気がするから載ってるとこ貼っとく
http://shoryuken.com/2016/07/06/even-more-colors-and-premium-costumes-revealed-for-street-fighter-v/
LP2000だけど
尻のために頑張って使ってるよ
標準タイツなし>ストーリーカラー1>戦闘服>ストーリーその他>標準タイツあり>>>標準肌黒カラー
4のアレコス黒ジュリは良かったけど5の黒ジュリはゾンビみたいで嫌
健康的な黒じゃない
aiai-tomoのリプレイを勉強のために見てていつもカラーが不満
ミカはケツでかいし、というかレスラー体型でちょっと無理だよね。やっぱジャリちゃんの尻がえぇのよ
ジュリちゃんは結局デフォコスのデフォカラーが一番カッコイイ気がする
でもそれだと同キャラなった時強制で色変わったりするのが嫌なんだよねー
まあ同キャラとかほぼならないけどw
ジュリをブッサイクにしたのは誰だ!?
悪いやつなのにかわいいのが売りだったろうが!
今回の売りは「強気に粋がっているけど実は弱い」
かなり萌えるだろこの設定
今回のジュリ可愛いと思うけど
髪型変えたいよね
流れ切ってすまんが、フレーム表に4強kが
発生:7/17
持続:2/7/3ってあるんだけどこれはどういう感じになってるかわかる人いる?
三回判定がでるの?
だったらこの7の部分強ない?
隙間が7fってことだろ
重ね失敗するとやばい
スト4のオープニングのモデルで格ゲーできる
スト5はきっとそうなる
そう思っていた時期が僕にもありました
まさか猪木とはね
モデリングは素晴らしいと思うけどなー
今作のジュリはなんだかんだで正義側なのが不満
ベガを上回る極悪非道ぶりを発揮してほしかった
>>200
1,2,3,4,5,6f 発生前
7,8f 発生+持続
9,10,11,12,13,14,15f 隙間
16,17,18f 発生+持続
ってなって二度目の発生17fとズレるんだが、何が間違ってるのだろうか
ストーリー面はかつてベガの片腕だったっけど反目していがみあい続けてる程度しか知らんなあ
5では4の風水エンジンをなんでかベガに奪われて代わりに劣化したαにしてるんだったっけ
バランス調整で風水エンジンβになって中段からコンボ行けると信じてる
ジュリアッパーかDLC基準で初期組下げ、どっちになるんだろな
初期組下げの阿鼻叫喚見てみたい気もするがw
ベガじゃなくてセスだろ
なぜかスト鉄ではタッグ組んでたが
ベガは両親と片目を奪った敵
ベガを倒そうと目論んでたセスが
利用する為に風水エンジンを与えた
ジュリも「バカ同士潰し合えばラッキー」と
セスについていたが自分でベガを倒すと
見限ってセスも破壊
元々シャドルーの被害者だし
4でもヒーローサイドのキャラだと思う
いわゆるアンチ・ヒーロー
他キャラのジュリに対する勝利メッセージが辛辣すぎてムカつく
キャミィなんかゼネストではメッチャ助けてもらったくせによ
一方、ジュリの勝利メッセージは何気に相手を誉めてるのが多かったりする
親殺されても復讐だけに人生費やしてないあたりよっぽど人間できてるよ
ナッシュがバーディーに勝ったときのセリフは酷いなんてもんじゃないよ
投げやVリバから起き攻めができなかったり中中で繋がらないだけでこっちはだいぶ楽になるんだけどね
調整は新キャラ見てる限り下げ調整だろうね。
中中は間違いなく繋がらなくなると思うよ。
リュウの中Pしかり、かりんの2中P>2中Kしかり。
アッパーにしない限りゲームとしては本当に面白くないものになると思うけど。
>>203
それであってるけど16F目(2回目の発生1F目)が空中にいる相手にしか当たらないようになってるから
そこの表記の仕方だと発生7/17持続2/8/2みたいなもんでそれが混ざってるんじゃないかな
>>211
リュウの中中、空百列、空竜とかは修整されるかもしれないけど基本的にアッパー調整されると思うよ
新キャラが弱く調整されてるのはロケテ出来ないからでしょ
プロツアー終わるまで調整しないって言っちゃったせいで何らかのネタが見つかってぶっ壊れキャラになったら大会上位独占しちゃうからそういうことが無いように意図的に糞弱く作られてる
ホントなんで風水奪われたことになってるんだろうな
風破溜め-3fにしてもいいから弱解放ガードで有利中強は-2fぐらいにしてくれんかな
そしたら確定溜め状況とか探そうとも思うし攻め捨てて溜める価値が上がるのに
現状は不利上等で当てて溜めたのに2つないと確反もらうしあっても不利だししんどい
素の性能が低いのにせっかくとったターンを捨てて溜めないと火力でないっていう矛盾
恵まれたデザインからの糞みたいな調整
風水中は連キャンとか風波でゲージ減らなくしてくれたらまあ中段コンボなくてもいいかな〜
楽しくなりそう
起き攻めで小p重ねカウンター立ち確認で中pTCからのコンボができる人が使えば
割と上位キャラとも渡り合えると思う
まあできる人見たことないけど
このキャラでCA,Vトリ以外で火力を出すには
(大p>)中風破、屈大pクラカン、中pTCを当てるかの3つで
上2つは割とリスキーで当てられる状況も限られているから
中pTCをいかに当てられるかがこのキャラの伸びしろだと思う
タゲコンかぁ。飛びかクラカンから以外は無理や
最近はトリガー発動から逆転勝ちってパターンが増えてきた。トリガー発動後の攻めの練習の効果でてるわ
トリガー、何から発動してる?
中足強風破とかあるんだろうけど、俺もう生発動しちゃってる
なにかおいしい発動の仕方があったら教えてほしい
起き攻めで踵重ねてヒット確認から発動すればTC入っておいしいよ
バクステ投げられたんだけど大丈夫かこれ
出がかりに無敵ないとかあんの?
生発動以外は最近は中P、大Pで触ってからが多い
どちらもヒットすればもう一回中P、大P入れてからそこそこのコンボに繋げられるし
ガードされても割と近距離でプレッシャーかけつつ攻められる
ジュリの空中技の判定強すぎない?
落とせないキャラいるだろ弱体しねーかな
垂直ぴょんぴょんと無敵技だけでもきついわー
言うほど強いかな?どれのことだろう
何のキャラ使って言ってんの?バルログ?ベガ?
これ以上弱体化されたら何もできなくなるし文句言うならジュリよりも前に言うべきキャラ居ると思うがね
久々に起動したら、ジュリのレベルが0になってんだけど
なにこれ
立中Kの牽制の強さだけなら上位だろうね
空中は大Kが横に強いくらいで他は普通じゃね?
>>227
立ち中Kは同意
これと弱風破、中足弱天穿辺りで地上戦はそこそこ何とかやれる
ジュリの空中技、結構つよいだろう。後ろめたさはないけど。
めくり小Kとか、対空弱いキャラはかなりキツそう。
垂直ジャンプ大Kはむしろ困ってるときだな。
立ち中Kだけでいきたいけど、判定弱くて結構つぶされるから、
遠目で屈中Pとか立ち大Pとかを置いてる。
ジュリちゃんかわいいけどやっぱちょっとキャラパワー足りてなくて俺すげー悔しいよ
スレは穏やかでいいと思うけどね
眠ってるみたいに穏やかなスレだろ?
死んでるんだぜ、コイツ…
EX両断もうちょっと追撃楽にしてもらえませんかね
確認して大天穿輪打ってるのにすぐスカってターン取り返されるんだけど
弾抜けなんだから射程ギリで繋がらないとキツすぎる
最近そこは妥協して弱天穿輪にしてる
強天穿輪は確かに密着ぎみでないとスカりやすい
大Kクラカンからの立ちコパ天穿とEX両断からの天穿は弱安定な気がするけどね
上位のジュリ使いがEX両断後どんだけ密着してても弱天穿しか打ってなかった
最近は距離確認してちょっとでも危なそうなら弱天穿にしてる
というかex両断発生遅すぎでしょ、25て
一部キャラの弾以外ほぼ無理じゃないすか〜
で21fの中とかにしたら無敵減ってダメだし
調整があまりにもオカマすぎる
地面につくまで攻撃判定なくて垂直とか起き技で死亡なのはなんとかして欲しいなあ
ナッシュの弾なんて読んで打っても弾遅くてEX以外抜けられん
てかEX以外弾無敵あるの?
上に行くから当たってないだけじゃないの?
弾無敵はEXだけでしょ
リュウとかは中距離で弾打ってくれるからノーマル両断当たることあるけど
ナッシュの場合端まで逃げて強ソニックを打ってくるからノーマルだろうとEXだろうと届かなくて辛い
ムーンサルトといいサイスといいマジ上位互換過ぎてムカつく
ガードで反確なしヒットで追撃ってなんだよ
下半身の弾無敵はノーマル版も全部あるぞ
全身の弾無敵はexだけ
そうなんだ
下半身にあってもほぼ意味ないな
やっぱりナッシュおかしい
ソニックにEX両断めり込みで当てても強天穿当たらないし
ノーマル、EX両断両方共トラジディアサルトに負けるし
ジュリもナッシュも技の性能がめちゃくちゃ過ぎる
アサルトは発生したら激強判定だから発生前に潰すしかない
ソニックはおかしい
>>241
個人的にはナッシュに両断殺はあまり乱発しない方がいいと思う
書いてる通りトラジディアサルトに負けるんで
逆に出すフリしてトラジディアサルトの確反狙うしかない
両断殺VTCEX風波って両断殺が浅いと繋がらないんだな
相手あと一発で終わりという時にやったらスカってCA確定で死んだわ
春に勝ったときのリプレイ見て何が勝因なのか確認したら3回ぐらい飛び通してるとか弱天穿ガード不利バレてないとかそんなんばっかりだった
どうやってまともに勝つんだろう
わりとまじで春麗は飛び通すしか勝ち目ない
ていうか勝てるように作られてない
通常技と火力と必殺技とvトリが劣ってるだけだろ
自虐すんな
自虐というか春に勝ちたいだけなんだが
圧倒的に勝率悪いし
もし勝てるなら勝ち方教えてくれ
そういう自虐ネタじゃないのこれは
本当意味わからないくらい弱いな
昔の格ゲーのキャラみたい
これがeスポーツ名乗ってるゲームの調整かよ
それでもジュリ使い続けるよ
風水も4から比べて劣化しちゃったけどスト5の風水もまあまあ使えなくはないし
>>250
昔の格ゲーってめちゃくちゃ火力高いぞ
開幕飛び通れば10秒でKOできるから
ハロウィンコスかわいいよ
http://i.imgur.com/sb3pMnF.jpg
ハロウィンコスの発表見たけど、
ジュリの衣装エロくて良いんだけど
なんであんな顔半分隠れるモノかぶってんの
またコマンドで帽子外せたりするんじゃない
という妄想
リュウのコスがまんまビシャモンでいいな
発表されていたの一通り見たけど、
闇竜騎士みたいな厨二コスがどのキャラなのかわからんかった
>>252
揚げ足取りが好きな人って脳に異変があるの知ってる?
と思ったらすでに公式でも発表されてたわ
闇竜騎士っぽいのはアレックスね
連レス失礼
おーハロウィンコスはどのキャラも気合入ってて似合ってる
水着コスまだかよ!!
ジュリちゃん使いたいんだけど、2大Pクラカンしたー!って思ったらどんなコンボすれば良いのん?
目が赤いのが怖いけどスカートめっちゃいいな
フード外せることを願って買おう
>>261
前ダッシュ中P大PTC風波溜め(弱風波)弱天穿(EX天穿)か
歩き大P中風破屈中P弱両断のどちらかだけど
自分は絶対上をする
歩き大P中風破が中天穿になるのと風波溜めることが大事だと思うから
自分が使ってるのはこの辺り
[ダメージ/スタン値]
[266/458] 2大P(CC)>前ダッシュ>[中P>6大P]>風破蹴り上げ>弱天穿輪(>CA)
CA締めだと[464/456]になる
[266/455] 2大P(CC)>前ダッシュ>[中P>6大P]>化殺襲
Vゲージタメたいならこっち
[475/435] 2大P(CC)>微前歩き>中両断殺>CA
ありがとん〜すっごい助かるよ〜。
あとは水着が出るのを願ってトレモするのみ。
ハロウィンコスも楽しみね。
春麗、ケン、ナッシュ、バイソン、キャミィ、ネカリ、ララ、リュウ
の順番できついな!
春以外は戦えるしリュウケンはよく見るから対策できてて楽まである
春はほんと無理、低空ガン見してないと落ちないしそもそも低空無くても春は楽々立ち回れるからガン見なんてできない
あとトリガー格差に涙が出てくる
リュウケンはトータル戦績じゃ確かに勝ち越してるけど楽と思った事ないわ
プレイヤーのタイプで対応変わってきやすい2キャラなんで
いやージュリちゃんようやく勝てだしたわ
好き
使用キャラの新コスは本当に嬉しいんだけど、
発表時に全カラーも教えて欲しい
どんなカラーがあるかとても重要だと思うんだけど
みんなアレクの置き2中Pってどうやって対処してる?
俺は見えたら大Kで差し返してるんだけどキツいわ
射程外から立ち中K置いてるかなあ
刺さったら大Kクラカン狙う感じ
新コス来週頭か、金曜に来てくれれば週末アレコスで楽しめるのに
ましゃーないか
>>270
一応アレクの2中Pに相性がいいのはジュリの中K、中P、2中Pあたり。
アレクの2中Pの空振りにあわせる感じ。弱両断殺を仕込んでおけばダメージ勝ちできる。
さし返しというよりは分の良い運ゲーだね。
でも俺はガードして放置が多いな。アレクに対しては待って逆二択で処理したほうがいいと思う。
Vトリ時の固め結構強いなーと思って自分で動かしてみたら
ガバガバじゃねーか何このキャラかわいそう
追加キャラだから買わないとトレモ出来ないってところが最大のアドバンテージと言っても過言ではないな
>>273
チェーンコンボからの派生は強いっしょ。Vリバされてすぐ時間切れで終わりだけど
バクステって投げ無敵なんだよな?
ジュリはバクステのモーション中に投げられるのって普通なの?
バクステに投げ無敵あるのは全キャラ出がかりの地上部分2fだけだよ
空投げにも投げられるし後半の地上部分も投げられる
バクステ一人だけ弱いとかスト4のケンみたいなことになってるの?
>>277
と、そんなことはなかったか
連レスすまんね
弱天穿→CAがどうしても安定しませんがコツとかありますか?
>>280
波動コマンドが丁寧にいれてないと出ないね
リュウと違うのはコマンドが反対というところが難しいとこですよね。
イメージは214214ではなく2424って感じかな。参考にならなかったらごめん。
21424ってイメージかな俺は。
なお2p側は安定しない。
キーディス気にしないんだったら背中向きに2回転させるって手もあるよ
ザンギみたいにできて簡単
ありがとうござます。30分ぐらい練習しましたが21424で、2は意識しないで4を意識するようにしたら安定し始めました。まだ対戦中に使うのは無理そうですが頑張ります!
いま帰ってキーディスみたら32424とか324214で入力してるわ。俺は3が必ず入ってるなw
弱天穿輪からのCAはキレイに入力しようとするよりもガチャッたほうがいい。
623+弱K→242kkk422kkk42k4k2424。こんな感じ。
投げすかりに大P中風破出そうとしたら天穿出ちゃう病気に処方箋出して…
>>287
大Pの後一回ニュートラルいれろ!
ジュリはかわいい感じのコスチュームをだして、ギャップ萌え需要で儲けろ。
ヒラヒラのミニスカキャミソで、勝ちセリフが「あ、あんまりじろじろ見てんじゃねーよ」
とかだったらメインキャラにするわ。
ようやくプラチナとも戦えるレベルまできた(勝てるとはいってない)
崩しがダッシュからの下段差し込みと
ジャンプして密着からの投げか風波択しかないのバレてると何もできなくなる
プラチナええなあ
シルバー停滞中の雑魚だけど
たまにゴールドと当たった時何もできんかったから
まあ実力相応かなと
>>287
後ろから半回転で風破だす
>>289
やっぱメインにはキツいよな。
ラシードのlpこえてくれない。
コパ対空むずくね?
ジュリで1万超えました。ここの書き込みには何度か助けられた。みんなあんがとーね!
>>295
春麗戦で特に意識してることとかある?
今のところ飛びが通らないと勝てないんだけど小足対空強すぎて泣きそうになる
>>290
以前ランクマで会ったジュリは、ダッシュEx天穿。中距離Vスキルぶっぱとあり得ん動きしてた
なんだその糞ムーブと思いながら軽く処理したが、彼は俺たちの遥か先を行ってたのかもしれん
Vスキル急停止中足ex風波決めると鬼の中羅漢思い出す。
ダッシュ天穿やったことあるわ
ダッシュ中に波動モーション見えたから大風破で弾消しつつ画面押そうと思ったらすっ飛んでいった
ダッシュ中足風破やろうとするとダッシュ天穿に化けることがある
俺だけか
ガイル以外の新キャラは春麗に対して博打で飛び通すしか勝ち目ないと思うんだけど
主にジュリ使ってるんで対策あるなら教えて欲しい下さい
言えないなら知った風なこと言わない方が良いですよ
>>296
295のものだけど、春麗戦はどうやっても楽には勝てないなぁ・・・
飛びが通らないと勝てないってのはマジでそうだと思うから、飛びを通しやすくするにはどうすればって考えてる。
画面見てない大Pには差し替えし、気功拳にはEX両断ブッパとかで地上戦をちゃんと意識させると違うと思う。
>>300
ジュリあるある
ユリアン使いが仕上がってきてて勝てなくなってきた
正直ユリアン立ち大Pはケン立ち大Pの上位互換だと思うんだけど
1ラウンドで4回くらいクラカンされた
弾は見てから抜けられるしパナしはガードできるしそこまで辛くないかな
動き制限するように出してくる2枚目エイジスはEX両断で大丈夫っぽい
クラカンとられる相手の大Pのリーチより詰めて戦うべきなんじゃない?
ユリアン戦はガン攻めした方がいいと思う
あとやたらこっちの大足が当たるイメージがあるわ
>>302
答えてくれてありがとう
差し替えしはどうやったらいいかわからないけど
EX両断ぶっぱはやってみたら結構警戒してくれた
ガードされても確反ないしガンガン使っていこうと思う
ハロウィンジュリめっちゃいいな
俺もユリアン苦手だわ。基本的には相性悪いと思う。
とびを通した後の密着二択だけがジュリ有利で後は全部不利なんじゃないか。
ユリアンに投げ間合いの広さで負けてるのがヤバいね
うーん
ラシードみたいに前に大きく出る大攻撃持ってるキャラ難しい
壁に追い込まれてからのちょい下がり大攻撃に何もお仕置きできない
ジャンプしかないのか
>>310
中k中風波仕込みがリスクリターンあってるよ。
風波溜まってないなら中断空。
誰も答えられないのかよ
お前ら使えねえな
レベル引っく
一日サボったら勝てねえ
勝ち方が分からなくなったヤバいヤバい
ケンの起き攻め垂直見てからEX天穿したのにJ大Pで潰されたわ
詐欺飛びでもないのに負けるって困るわ
引き付けろ
ナッシュの投げ、投げ抜け猶予おかしくないか?
ダッシュ投げ見えてるのに抜けられないんだがコマ投げか何か?
>>311
ありがとう
風波溜められるなら確かにその方がよさそう
ただ相手の後ろ歩き見たらすぐやらないと逆にクラカン貰うのが怖いね
練習しますわ
素肌が多めって理由だけでジュリちゃんのハロウィンコス買うんだけど・・・
そうだろ?
>>318
純粋にカボチャが可愛い。
後は限定だから。結局デフォコスが一番は揺るがない。
たまに出てくる大足と昇竜ブンブンしてくる系のリュウに
LP吸われて全然上がらん…
ガードって大事だよホントに
置き大足リュウと当て大足リュウが居るからそこはちゃんと見よう
ジュリでダイヤいけました!ありがとうございました!
春の大Pに差し返しって無理じゃないのこれ
>>302 読んで練習してみたんだけど大P連打のトレモでやっとだぞ
ガードしても確反無いしVリバも当たらんことあるなこれ
ごめん。中P差し返しって言ったのオレだけど、完全に人読みでやってたみたい。うまく散らしてくる相手には全然通用しないな…
ツンリどうなっとんやこれ・・・
>>323
ダイヤモンド行った人ー! トリガー発動したらどんなコンボしてるかだけ教えてちょんまげー!
だが断る(通りすがり
ユリアンの空中ひざげり全然止められない…
ジャンプ対空は全部潰されるし投げは駄目だし
天穿でないんだよなー
大人しくガードでええやん
弱とEX以外足元に当ててもユリアン側有利取れないから立コパでターン交代
風水コンボって別に言うほどコンボルートなくね?
チェーンは小>中>大でしかつながらんし
ひっさびさに同キャラ戦をした
風破貯めゲージの使い方全く違って面白かった
にしても配信当初と比べて全く会わなくなったな
風水中はTCで飛べてかっこいいじゃん
大K先端ヒット確認風破いけるし大足中風破も一発ネタとしてはアリ
まじ丁寧にやらないとパワー負けすっからきつい
このキャラ使ってると格ゲーの能力が高くなるな
一応毎日やってるけど対ジュリ戦は週に2〜3回くらいしかなくなったような気がする
対バーディー戦がどうしたらいいか全然分からん
バーディーってあんま当たらないからねぇ。最近はネカリ減ってユリアンとよくあたるな
>>327
Vトリ中は、次の4つを工夫して当てるくらい。Vゲージ消費を抑えて、有利状況を何回も作る事が重要だと考えてる。コンボでは大してダメは期待出来ない。補正切りの一発ネタなんて長い目で見たら意味無いしね。
1、差し返しの距離で立中K(強K仕込み)➡︎ヒットしたら強風波
2、弱風波を小出しで立ち回り強化
3、ウロウロ強P➡︎中風波➡︎お好きなコンボ
4、立中P➡︎屈中K➡︎屈強K
4は起き攻めで暴れてくる奴用。ガードされてたら弱風波。
立ち回りキャラだと思うから、上は昇竜で、横は真面目に地上戦やらないと勝てないね。
>>332
まあ勝てないからだろうね
上位LPのジュリは勝ち越してるし上手いけど
下位LPはすげー連敗してる人もいるし
ハロウィンコスのカラーまとめてるサイトないかな?
ハロウィンコス今日配信じゃないのかよ
ん?アレコス日本も配信されたの?
ハロウィンコスいつになったら配信されんねん。もう11日終わるぞ
>>338
遅れたけどありがとんー! それでやってみるよ!
そしてハロウィンコスはよ来いやぁああああ
てか何で数キャラしか新コス出さないの?杜撰過ぎじゃない?
杜撰の意味分かってなさそう
ずぼらと勘違いしてるとか
ザンギ戦辛いんだけど皆これ安定して勝てるのか…
ザンギ戦はできるだけ安全に戦おう
基本大Pで牽制対空差し返し、下がって風破溜めを徹底したら勝てる
相手のトリガー溜まったらコパに気を付けて動く
ダウン取られると火力に屈するからなるべく避ける
起き攻めは自分の画面端が近いときは位置入れ換えでめくり当てるけど中央なら風破溜めでいいんじゃない
高LPは分からんけど
ザンギ戦は立ち中K振ってるといい気がする
また、大Pでザンギの飛び,コパ,大P全部潰せてこれに弱風波混ぜれば
ザンギは近づくのに難儀すると思う
ただ間合はそれぞれ違うのでトレモで要確認
ザンギは一生処理するだけでできなかったら負けだからなぁ。
まぁウル4と違っておき攻めでダメとれるからいいんだけど。
ハロウィンコス胸が揺れるね
ジュリちゃん隠しコマンドで角とれるお。
隠しコマンドって弱p中k強p?
ピンクコスにしよーっと(^^)
アレコスひとつでやっぱモチベ上がるな
早く帰ってハロウィン黄色コス使いたい
>>354
それふんどしの人やw
もひとつお決まりのがあって、レバー上に入れながら弱K・弱P中P強P同時押しのままっていうのがあるのよ。
お試しあれい。
>>357
おお、サンクス!
ところで話変わるけどユリアンは弾抜け簡単で風波溜めやすくて3f無しで結構ジュリ側やりやすいな(^^)
毎回毎回暴れるだけの相手にボロ負けして悲しい
何もしない起き上がりに重ねるの下手くそなんだよなぁ
>>359
4大K>蹴り上げのセットでいいんじゃない?
ヒットでEX、ガードで弱風など
>>359
トレモで練習しな?
受身なしでダウン起き上がりにかりんのコパあたり録画して再生
>>360 >>361
その場受け身だったこうで…
起き上がらなかったら技振ってちょっとしたらこの技で…
って感じで練習してるんだけどいざ実戦だとうああああああ大足!みたいになってしまうわ
まあ練習不足が原因なんですけどね
なんの技を重ねてる?
とりあえず暴れてくる奴には持続3の立中Pか、立強Pが良いよ。
それで暴れてこなくなったら、初めて投げ重ねとか、立コパ重ねとかが活きてくる。
>>363
投げの後だったら立強P
それ以外は大体立中P
なんか焦ってスカッスカッからのとりあえず大足じゃー→失敗とかよくある
大発見した!ハロウィンコスのカラー2だけ目がオッドアイになる!!可愛いー!!
目が隠れてるのが凄く残念だけどオッドアイ良いな
使う人多いかもね
EX両断の弾無敵ぐらい1Fから欲しいわ
上向きの弾には強いけど普通の弾もちキッツい
これ角無しにしたらスパイみたいでかっこいいな!
バイオのエイダみたい。
俺は角ある方が好きだな
というかコマンド入れて帽子取れるのかと思ってた
角ある方が可愛いよね!
というか隠しコマンドってユリアンの裸以外
無理やり外したみたいで違和感あるの多い
ジュリはまだ普通だったけど
アレコス効果でいつもより勝率がいい気がするようなしないような
ジュリも隠しコマンドで裸になればいいのに
>>372
"浅い"と言わざるをえない
コス買ったから久々にプレイしてるが、逃げる相手は面倒だな
>>373
うーん。じゃぁダメージくらうごとに脱げていくとかどうかな。
ジュリは軸ズラし技ありますか?
ユリアンのあのヘッドなんなんじゃ…
一回も反撃できたことないわ
速すぎる
>>377
ガードできれば意外と硬直あるから反応できるかは慣れだよ慣れ
まあ反応できるようになったとしてもジュリじゃど密着ガードでしか反撃入れられないけどね
>>378
それはノーマルヘッドの方ってことだよね?
さすがにEXだったら2大P入ってくれるよね…?
軸ずらし無いんじゃないかな
前にキャミィの2中P2中Pで調べたけど
なにで暴れても全部繋がるわ
ユリアンのヘッドはノーマルだとガードで+2Fだから反撃はない。
EXはジュリの立ち大Kが確定。しゃがみ大Pはヘッドの先端をガードすると届かない。
ラウンジにいつもいる
LUIS-VUTTONてやつまじキモいな
>>382 あーあのずっと逃げ回ってるやつじゃね?
10何連勝してて、1回負けたら再戦拒否で一生チャットで俺が最強言ってたわw
不憫なやつ
前作から頭おかしかったやつだな。スト5もやってたのか
ユリアンのヘッドには強kクラカンから歩き強P中風破屈中Pex風破あたりが安定で良さそう
ダメ342スタン539
それやるときいつも中天穿でないか心配になるわ
ぐるっと回さないと天旋でてオワコンだから結構意識してる。
すいません、ジュリのストーリーコスのカラーチャート見れるところ知ってる方いませんか?(・・;)
>>388
このスレを尻で検索して
どういうこと?
>>390
>>191
ありがとうございます!
ジュリに限ったことじゃないけど
連キャンがきく連携にジャンプ攻撃や前ダッシュをエミリオ式で仕込むと
相手のジャングラでジャンプ攻撃が出た場合、ジャンプ攻撃や前ダッシュから狩れたりするね
ジャンプ仕込みは場合によっては潰されるけど
ダルシムのワープも前ダッシュ仕込みなら狩れる
例えば
コア>立ち小p(ジャンプ大k同時押し)
>>393
やってみたけどよくわからんかった
できてるのかすら不明
なんか具体的な両対応できる場面教えて
>>394
ジャンプ攻撃ガードさせてから
相手のジャングラ狙いの遅らせコア>立ち小p
ジャングラ狩りは4強kで良くない?
地上で当たればコンボだし飛んでても引きずり降ろすし
これはかなり強い気が
チュンリーはどうしたらいいのか
向こうがしゃがんでるだけで不利だわ
プラチナとかダイヤの春麗は知らないけど
ゴールドくらいだったら元キックの当たらない距離から小風破出して
バクステ、バックジャンプだったらライン上げ、ガードだったらダッシュ投げ、垂直ジャンプだったら歩いて大Pとかで触りに行ける
低空百烈で返してくるなら1戦でやめて次の相手を探しに行くべき
>>398
さんくす。簡単に言えば攻略なしってことか。
最近はザンギきついと思う今日このごろ
チュンリーの低空百裂には
くぐって攻撃か4大Kだっけ
読みでやるしかないんだよね?リスクあるなー
サブ垢で無双してるチュンリーに一矢報いたいけど俺じゃ無理だ
くぐるのはbotレベルだから人には無理じゃないか
aiaitomoは低空百烈に屈大Kしてた
姿勢低くなって当たらないのと発生の遅さから春麗の着地硬直にヒットする感じだった
ジュリって弱いって言われてるけど具体的にどのへんが弱いの?
火力ない、Vトリ弱い、起き攻めループしない
強みがないところが弱い理由
全てが平均以下
なるほど…
かりん使ってからジュリ使うと何も出来無すぎて、かりんの有り難味を感じてる
ジュリの有利キャラって誰だと思う?
正直有利不利はザンギとファンの五分が最高であとは微不利��不利と思うんだけど
特定のキャラに対してすごい強いとかないよね?
ザンギはたぶん有利つく
ファンは五分でその他が不利かな
ナッシュ春がほんと無理ゲーだと思う
でも一応色々持ってるから、戦えなくはないよね
というか楽しい
ただ出来ればハロウィンコスはもうちょっと脚が細く見える感じにして欲しかった
あと手足に可愛い獣っぽいのつけてて欲しかった
2カラーでタオカカっぽい感じに.....
え、ジュリだったら全員ガン不利でしょ!!
びっくりするくらい不利でしょ!!
春麗とか9対1くらいでジュリ不利でしょ!
もはや10対0とでも言えるでしょ!
でしょ!?
>>402
大足やってみたけどいい感じだね
早すぎると当たらないのとフェイントで強低空されると死ぬ気がするけど
はいはいそうだね
強い弱い以前に、おもしろくない。
ワープ裏回りクソキャラはデカーケツだけでじゅうぶんだ。
なんか変なの来て怖いわ
ランクスレ辺りから流れてきたのかな
弾抜けが十分機能してファンの立大Kを3Fで拒否れたりふんわりジャンプを落としやすいから
ファンに有利付くのなら納得出来るけどザンギに有利付くとかマジ?
ワープ裏周りって、ダメージ低いしガードされたらフルコンだし溜時間長いしで
正直10試合に1回使うか使わないかなんだけど皆どういうときに使ってる?
>>415
ザンギは大Pがこの上なく機能するじゃん
風破溜めさせてくれるし弱風破と大Pで相当苦しいと思うよ
ダウン取られてからは五分だけどそれに至るまでは有利だと思う
いやあんなVスキル死に技でしょ。
せめてキャミイくらいの性能であってほしかったわ
溜めてる時間あれば風破溜めるしな
Vスキル、一応端から逃げるのに使えるぞ
タメ無しの方ね
ジュリ少ないおかげでみんな慣れてなくて初見はまず食らうね
ガードされても確反は調べられてなくて安め
ウメちゃんが食らってるのも見た
あのvスキルはガ―クラ誘発とかないと活きないよね。将来ガ―クラ実装されたらジュリ増えるだろうけど。
いらないあのVスキル
酷い。
風破が溜めなしなら文句もないが溜めないとちゃんと使えない必殺技って必殺技と呼べるのかすら怪しい
風破が今のままだとするなら中中は通常ヒットで繋がってほしい。
ジュリはそもそもプレイアブルキャラなのかも怪しい
触ってはいけないキャラなんじゃないのか…もしかして…
>>417
立大P機能するか?
ダブラリ対空が機能するほどのジュリの飛びの緩さ
遠目の風波タメはザンギの立大Kがブッ刺さる、とりあえず風波タメ見たら立大K振るぐらいのレベルで確定取られる
ジュリの立大P立大Kはザンギの立大PやVスキルで取られる、ちなみにケンとカリンの立大Kはザンギの立大PにCC取れる
ジュリの中攻撃は弱スクリュー間合い、中天穿はザンギの6大Pに潰される
ザンギのCAとVトリ溜まるとジュリの立ち回りが著しく制限される、風波も両断も出した瞬間終わりを覚悟しなければならない
にも拘らずザンギのゲージを吐かせる手段がないので試合後半は必ずCAが溜まる
ジュリのVトリが溜まった所でザンギのCA釣りに風波キャンセルVトリしようが暗転のせいでザンギ側ガード安定
投げたら仕切り直しでザンギのリバサVトリで風波タメ、弱風波に確定取られるので圧力が掛からない
CA溜まったザンギにジュリが許される行動は狂ったように立中K振りながら上ガン見で対空するしかない終わりっぷり
立大P立大K立スクリューの存在を忘れてるサブザンギにしか行ける見込みなくない?
>>422
まず立ち位置が違う
基本的にザンギのコパがギリ当たらない位置からこっちの大P先端がコパの先にギリ届く位置をキープすること、わざわざ密着して相手の得意距離に行く必要はない
コパや大P、飛び前ステ見てから大P振る
膝は見てから後ろに歩けばいいよ
何も振らずに前に歩いてくるやつには前ステ後ろ投げなり2中Kなりご自由に
投げた後はとりあえず中K振れば重なるよ
CAが溜まった後の起き攻めは基本上から、トリガーは発動してないなら上の立ち回りしてたら怖くない
発動してるなら安易にコパに差し返そうとしなければいいだけ
中天穿は真上の対空専用
両断はコンボ専用
>>423
ザンギのコパ先端に立大P当てる位置をキープするって無理じゃない?
かなり間合い開けてるから必然的に後ろに下がる距離が伸びて端を背負いやすくなるし端に着いた時の間合いが厳しい
ザンギのコパがギリギリ届かない位置はスクリュー間合いだからもうコマ投げ狙われてるし
お互いの牽制が届かない距離だと技出さないから差し返しも何もないし風波タメや置きで立大Pするとザンギ側が差し返してくる
ザンギのコパにジュリの立大P差し返しは難しい上に差し返すどころか立大Pも立大Kも普通にジュリより長いから逆に差し返される
ジュリの前ステ奇襲も1回2回は通っても頼りにするのは無理
前投げに立中Kは重なるけどそれ以上何も起きないからリターンが薄すぎる
起き攻めは上から行っても普通に受け身対空間に合うぐらい隙間あるし飛びが通ったとしてもその後どうする?適当に突いて逃げるのが関の山でしょ
ジュリ側が風波タメや立大Pを主軸にする以上差し返されやすさは他キャラの比じゃないのでザンギに差し返しで立大KキャンセルVトリされたらお通夜ですよ
纏まったダメージが取れない上に立ち回りで圧倒出来ないからジュリ不利にしか思えない
これで有利と言えるほど勝てるの?
ザンギのコマ投げの間合いがコパより広いってまじ?
結局ジュリは立ち大Pを振り回してザンギを追い払う以外にやる事ないだろう。
歩いて距離を調節して立ち大Pヒット確認。起き攻めも放棄。
立ち大Pとガードだけでいいみたいなイメージ。
それに対してザンギは結構むずかしい動きをしなきゃいけない。
立ち大Pで困ってくれてる状況ならダッシュ投げの奇襲や風破溜めもできる。
ザンギに近づかれたら負け。地上戦ミスって体力リードされたら負け。
攻め手が致命的に欠けるから有利とは思わないけどね。
作業的な動きができる分ジュリが楽かな。
ジュリの立ち大Pにザンギは外から立ち大Kが強いけど、ジュリの立ち大Pを見てからだと難しい。
で、しゃがみのジュリにはザンギの立ち大Kが空振りしやすくて、空振りを見て大足で狩れる。
どっちかっていうと>>424 の方がやってる時の印象に近い
あくまでコパに勝てる間合いがあるだけで強Pだけで戦うのは無理ある
どっちかっていうと強Pのみでやるとジュリが困るでしょ
絶対追い払えないと思うのだが
試合進めるだけで必ず風破が極端に制限されるのがザンギ戦はきちいわ
まぁ大P当たれば中風破まで繋げてダメージは取れるのかな。逆に大P当たらないと完全に詰みのやつやね
Vスキルタメた後なら中攻撃キャンセルVスキルホールドまで入れ込んでヒットしてたら開放、ガードだったらバクステとか一応できる
バクステまで普通に硬直あるから危ないけど
低空百烈よりヘップレとデビリバの方が辛いんですがどうすればいいですか
EX天穿なら引き付ければ勝てる
普通の対処ならヘッドプレスはガードしてスカルダイバーに中天穿か前ステ、ヘッドプレス後戻るなら前ステ後Vスキルで追いかける
デビルリバースなら高ければ中天穿低ければEX天穿、Vトリガー状態は後ろにいれっぱで後ろから出てくるデビルリバースの時にEX天穿
>>431
ありがとう
ヘップレとデビリバしかしないベガと戦い続けたらデビリバは立ちコパで大体落とせるようになりました
ヘップレも位置によっては立ちコパでいける
EXはどっちも無理でEX天穿が大事
コパ対空の練習にもってこいだと思う
基本の立ち回りは立ち大Kが当たるか当たらないかの距離くらいで弱風破出したり出さなかったり
ダッシュ屈中K強風破狙ったりしてるんだけど
ユリアンには一生まとわり付く方が良い気がしてきた
ユリアンの屈中Pと6中Pが結構きつい
判定もリーチも勝てないから発生の早さで勝負するしかない
俺もユリアンにはバッタが多い。つか正直かなり困ってる。
地上戦がきつくて跳ぶしかないから跳んでる。
跳びをガードさせてもそんなに美味しい展開にならないよね。
ユリアンは投げ間合いも広いし、暴れも強い。
でも跳ぶしかないしなぁって感じ。
小パ対空は強いけど(多分アレクくらい)
ダメージとりたいから遠目なら中天穿近くなら空投げしてる
いぶき相手は地味に対空難しい
だめだー心折れた(4回目)
しばらくスト5から離れよう
初めて捨てゲーしてしまった
マジでワープ持ちくだらねえ
かりんの肩で突っ込んでくるやつっていい対処法ないかな?
絶好の対空距離きた!中天穿!
ほーら!(風波溜め) フルコン入りまーす
こちらにとっては+2だから、投げ間合いの広いジュリにとっては密着だと択になる
大抵のかりんは大蛇後は屈ガードするから結構投げられる
ただし先端気味だと微歩きが必要
もちろん何回かお仕置きしたら、相手は遅らせグラやジャングラ、無敵技を仕込んでくるから、
読み合いや対策が必要になってくる
まあ、大蛇に限らず突進系の-2全部に言えることだけど
ジュリあるあるやな
起き攻め含めて期待値高いから対空はできるだけ中天穿したいよね
ナッシュ戦が無理すぎてやる気無くなってきたんだけど皆どう戦ってるの?
ソニック抜けがEX両断でしかできないしバクステ咎められないから縦横無尽なんだけど
ゲージは全部ex両断ぶっぱに使うくらいのつもりでバラまいて
あとはフィジカルで行け
ノーマルコスの眼帯はラウンドごとに復活じゃなくて一度外れたらもう付かなくしてほしい
ゴッドハンドの張り紙プレイみたいな遊び心を
眼帯有り時は勝利デモも特殊にして
やっぱ投げか!だよね。
ありがと!!
溜めたVスキルなら端端でも抜けれるぜ!
EX両断と違ってまず間違いなく見てから確定するから、
これを10回当てて倒そう。
俺は低LPだから、これ以上は何も言えない
ジュリが来たのを機にスト5をジュリで初めて約3ヶ月弱、ようやくゴールドになれた
プラチナダイヤに行った人から見ればまだまだ雑魚扱いだろうけど一つの目標達成できて嬉しくてカキコ
まだまだ瞬間風速なので次はゴールド維持、そしてプラチナ目指すよー
おめでとう
もうジュリ出て3か月かあ
ゴジラインのセルフ診断チェックで応用編について
遅らせジャングラとCA削り以外大体できてると自負してるのですが6000で頭打ちです
プラチナに行くには何に気を配るべきでしょうか
あと、確定CA削りはジュリにありますか?
投げCA以外には削り殺しあるけど気にするのは相手の状況だよ(Vゲージとか)
ナッシュ使いから。
ナッシュには歩いて近づこう。飛びや適当EX両断でさわりに行くのはナッシュの思うつぼ。
前歩きの速さをいかそう
自分も最近ナッシュ対策どうしようか困ってるとこだったけど
やっぱ歩くのがいいのか
これに通常技のリーチや有利差をもっとちゃんと把握したり
弱風波混ぜて前ダッシュ奇襲を抑制したりで地上戦負けないよう地道にやるしかなさそうかな
見知らぬナッシュ使いの人ありがと
ほとんどのナッシュには攻めないことが重要だと思う。ジュリは待ちで風波貯め、Vスキル貯め、全部溜まったら上見ながら弱風波連発でゲージ溜めと、待てるのが強み。
後、Vスキルが重要。
風波より優先して貯めても良いと思ってる。甘えソニックに見てから出して、近づける&ダウンは強い。
逆にナッシュにガン攻めされたら結構困る。
4のガイルにサイズが加わって無敵がなくなったキャラだからな。
対策は歩き。下がる意味がない。
ハロウィンコスを機にジュリにキャラ替えして早くもLP4000さがったwまだ下がりそう
でも楽しいな
上手い人みてて小風破がかなり重要なのは分かったけど、まだ上手く打てないや
ジュリって今作もいろいろ苦労がいるキャラなんだね…
IVではユンが鬼きつで今作は春麗がきつい。強キャラに弱いキャラ
春にキツくないキャラなんかいないんだぜ
上でベガのヘップレ後に戻るのに合わせて前ダッシュVスキルとあるけど
トレモでやるとどうしてもガードされる
ガードされてもいいから前に行くということなの?
ヘップレとデビリバの区別は近くでやられると分からんし
EXはもうガードした方がいいくらい分からないからやっぱ対空難しい戦いだと感じた
一通り揃ってて何が弱いのかしっくりこなかったけど、
投げの後の状況が悪すぎるのが響くんだなこのキャラ。
ケンとかリュウなら重なるのに・・・ ってなる
前投げはライン下がるし後ろ投げだと位置入れ替えちゃうから投げで端に詰めれないし所謂柔道も出来ないからな
でも有利取り合うゲームでガードさせて有利とれるのが小技以外だと立中Pしかなくて判定弱くて持続とリーチが短いのが何よりキツイと俺は思う
まあ間違いなくアッパー調整が来るだろうけど、体力増やしたりダメージ上げたりするだけの調整はやめてほしいな。
やること変わらないと何も面白くない
それな
とりあえず風破をもうちょっとどうにかして欲しいわ
各風破3つまで溜められるとか風破溜めのフレームと判定良くするとか
エンジンの回転が上がるんじゃなくて?
EX風破ヒット ダッシュ
相手の後ろ受け身が見えたら蹴り上げ、重なる
後ろ受け身が見えなかったら2中P、その場受け身に重なる (投げは消費しないと埋まらない)
2中PすかったらVスキルダッシュキャンセルして中P(or弱Por小足)が起き上がりに重なる (投げも埋まる)
既出?間違ってたらすまん
2中Pはカウンターで2中P繋がる
見るのきつかったら中Kに変えてヒット確認VTキャンセルというのもあり
>>460
余裕あるなら投げられとけ安定だわなぁ
自分は弱天穿重ねるの好きだけど、好きなだけで普通に危険。
今の風水にVゲージ3本の価値ないから2本にして欲しいよな
>>464
研究してるなぁ
家帰ったら試してみるわありがとう
俺は前投げの後に屈大足を1回は最速で振るわ
ガードされて逆にこかされてもいいから相手にリスクを恐れてないところを見せて意識を散らせたいから
命取りになることもかなりあるけど
>>465
前投げ後屈大足は大事だよね
前投げ後はしゃがみガードっていう意識を相手に植えないと
前投げ後前ジャンプとか前投げ後歩き前投げが全部バクステで避けられる
でもこっちが投げ決めた後なのに大足を意識付けないといけないとか冷静に考えると正気の沙汰じゃないわ…
美しさは罪なんかね…?
風水エンジンは発動中でも技性能とグラが変わってないのが残念だよね。
光る瞬間は気持ちいいけど後は地味っていう。
前投げからあばれ期待で大足は俺もやる。
大足クラカン→弱風破→中両断殺裏周りのネタがあるから、
リスクリターンは合うと思ってる。
ジュリ同キャラ苦手だー
弱天穿連発する人や落としにくいジャンプする人きつい
起き攻めないだろと思って小パン擦ってたら
全部かかとに引っかかってボロ負けあれそんなに使えるのか
>>468
風水は弱風破にほぼ全て使ってるわ、前ステ速くなるのも強いしね
裏回りネタやりたいけど攻めの起点に弱風破使うことが多いからあんまり狙えてないなぁ
コパ擦りがカカトに負けるのはその場か後ろ受身どっちかに博打で重ねるか
その場には何もしないか反応できるならコパしつつ、後ろ受身見てから重ねるかでしょ
前者なら読み負け。というか受身がどっちか一択だったから狙われたとかじゃないかな
>>464
その場受け身には2中Pより中Pのがよくない?
236入力から中P押しても出るし状況もこっちの方がいいし
なぜかカウンターじゃないヒットの時でも持続重ねできてれば2中Pが繋がる
>>472
たしかに、それも含めて修正してみた。
てか自分で練習する時に中Pスカ、Vスキルがきつかった・・・。
ダッシュ、中P、しゃがみ中P、中P、
16+18+23+18=75F
で寝っぱなしにはここから中Pが重なるし
ダッシュ後に寝てるかどうか中Pまでで見れるから圧倒的に楽
投げは間合い外だから歩かないと駄目だったわ
あーすまん 最後中P重なっても弱Kすら届かなかったわ・・・
ダッシュ、中P、しゃがみ中P、弱K(小足)、
16+18+23+14(15)=72(73)F
でこっから強P風破派生とかのがいいかも
ちともう時間が無いので、検証はしていない・・・
>>469
わかる。ジュリでジュリを相手すんの結構キツイよね。
とりあえずダッシュ投げとジャンプを見てから処理する練習しとくといいと思う。
波動ガード後の展開にイライラして調べてたら、
やっぱりジュリ=大Pだな!ってなって安心した
同じく波動ガード後の空気の悪さにイライラしてる人いたら試してほしい
その場大Pじゃなくて、半歩歩いて大Pすると、大体潰せるかお咎め無し
へー、試してみるか
しかし今日に限ってリュウケン少ないという
セットプレイ調べてみたけど暴れる技が軸ずらしになってて
潰しても中Pから弱Kが届かなくなる奴が多すぎだな
もう運用がカウンター確認前提になってしまう
してる?カウンター確認
俺はしてる
常にカウンター見ろって言われたら無理だけど起き攻めとかは目と耳フル活用したらできる
今日から練習するわ・・・
音って、もしかして中攻撃のヒット音ってカウンターで微妙に違うの?
そこは気にしてないからわからんわ
俺は耳でヒット確認して目でカウンター確認してる
カウンター確認俺ムリだわ、せいぜいカウンターで繋がる技を連携に組み込むだけ
もっと高ランクのジュリ達はやってるのかあ
ラシード、ナッシュ、バーディーとかのジュリよりリーチ長いキャラに
端に追い詰められるとなすすべなく死ぬんだけどどうやって切り返してる?
Vリバも届かないしEX天穿も届かないし大Kは発生前に潰されるし
これ3rdの点確認とかと違って単発じゃなくて
連係で確認していいから圧倒的にやりやすいんだな、
あれと同じかと思って敬遠してたがなんかいけそうだ
弱P>2中P、中P>2中P、どっちもとりあえず2中Pまで
出すとしてどっちかでカウンター表示出てれば確実に繋がるから
キャンセルしてokっていう、そういうことなのね
>>481
音は一緒だったけど、理解した
中P>2中Kもカウンターでつながるで
このスレにあった表裏セットとかトレモで結構練習したけど
実戦じゃなかなか反応できないww
VTと風波はあるか常に頭に置いとかないと間に合わないね
前スレでも書いたのですが追記があるので再度投稿します
1 大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > 前ジャンプ弱k
2 大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > 垂直ジャンプ強k
大足クラカン後、弱風破が重なる距離で上記の連携をすると
おそらく完全2択でみたから表裏の判断は無理かと思います
1の連携は風破がめくりで当たり、2は表になります
1のジャンプ弱kは高めで当てたほうつながりやすいです
ただし、弱風破がカウンターでヒットするとジャンプ弱kが繋がり難くいです
リュウ、ケンのリバサ昇竜はどちらもすかります
1の連携を今までガードされたことがほぼないので基本1でいいかと
1の連携の場合、弱p>風破溜め>ex風破 でダメージを伸ばせます
これ大足CCから弱風破〜その場前ジャンプ中Kでも相当強いね、
大足が当たった距離と打点次第でめくったり裏落ちしたりする。
2の方は見てから余裕持ってガードできるので1と2で択には
なってないんじゃないかと思うが、1は強いわ、コマンド入力崩れるし戸惑う。
今まで大足CCからはダッシュから消費しての二択しかしてなかったけど
位置入れ替えにも使えるしこれはいいね。やっぱ弱風破が鍵なのかな
ジュリ弱い弱い言われてるけど思い切って10万FM払って使ってみたけどこのキャラ面白いな
扱いやすいしコンボ決まると他キャラより爽快w
でも火力は低いから大Pどれだけうまく当ててコンボいけるかみたいな感じ?
このキャラで勝てるようになるとキャラ性能で勝ってるとは言いがたいから格ゲーうまくなってるのが実感するよね?w
なんか色々含めてジュリ好きになるわw
>>488
2種類をトレモで試すと分かるのですが
前ジャンプ、垂直ジャンプ後すぐに弱風波の表裏が変わるので人では判断できないかと思います
1の連携を知ってて防御するあいてには2の連携が確実に通ります
>>490
まだ試せてないんだけど、ガードはあくまで相手キャラの逆に入れればいいからジュリだけ見てればガード出来るきがするんだけど違うの?
とりあえずジュリはもっと引き出せるってことだな
お手軽じゃないってだけで上手に立ち回れば春麗以外はいけるんじゃないかって思ってきたぞ
バイソンがキツイ印象
全然話違うけど
中k 一発目キャンセル風波や弱両断を
安定して出すコツってあるかな
ありますよ
ちょっと待ってくださいね
待ってますぞ
てかキャンセル猶予が他の通常技より短いから中K押したあとに早めにコマンド入力すればいいだけじゃね?
キャンセル猶予のタイミング覚えれば安定すると思うけどな
前ダッシュで中足>大風破
のつもりがひっほぅ!ってなった時の悲しみ
最近使いはじめてまだまだ弱いんだけど、このキャラ立ち中kだけは神性能だな
EX天穿輪の弱さにはビビったけど他は別に戦えるレベルだよな
立ち中Kは強いね確かに
こあこぱ繋がるのもいいし中足キャンセルかかるのもいいしトリガー中なら大足にキャンセル掛けれるのも強いよな
ゲージの減りが早いところが不満だけどなw
このキャラ使い始めて弱いて感じるけど引き出せるポテンシャルさえあれば8強の春麗以外には通用出来るくらいはあると思うぞ
ジュリ最弱とか言ってるやつらに問いたいけど、最弱のジュリに負けたときの気分ってどうなんだろうな…w
全然胴着にもいけるキャラだけどなジュリは…w
ただこのキャラ調整されたら間違いなく上方調整だから今後が楽しみだなw
今、楽して春とかケンとか強キャラ使っちゃってるやつは弱体化されて喚くのが目に見えてわかるわw
そのときにジュリ使いが多くなるのも気分悪いが、ジュリが3強とかに入ることは風破ストック性ってことだけで無理だろうな…
>>496
いやまあそうなんだけどさ、それが難しくね?って話で
弱中強風破全部吐き出すコンボとかスタンさせてる間くらい決めたいなってのが主な動機だけど
てか立ち中Kから風破溜めるか?
結構密着じゃないと1発目当たらないから立ち中Pでキャンセル掛けてるけどな俺は…
>>502
風破は多分溜めない
後はとあるジュリ使いの動画で立ち中Kに仕込み弱両断っぽい事してたのを見たからちょっと試してみたいなと
正直使えるかどうか分からんけど
文字だけでここまで気持ち悪く出来るのはある意味才能だわ
>>492
俺もバイソンきつい
対空しかやることなくて
置き技でダッストが止めづらいから好き放題やられて終わる
>>491
無理だと思います
この連携は密着状態からのジャンプがポイントになっていて
ジュリが飛んだ瞬間に風破の表裏が変わります
なのでその一瞬でジュリの位置を特定するのはまず無理かと
強P中風破中k一段強昇竜のことでしょ
487の連携1、練習してみた。
初見はまず食らうしジャンプ小K→立ち中P→小天穿輪から投げが届くのでダメージとスタン値の期待値は高そう。
ただカウンターヒット時に安定しないのと、ケンの昇竜拳に負けるっぽい。
もうちょっと研究がいるかも。
488の大足CC→小風破→前ジャンプ中Kもかなり強いね。
小風破から即前ジャンプ中Kでめくり、昇竜拳にも勝つ。詐欺とび?
小風破から少し後ろ歩き前ジャンプ大Kで表、昇竜拳には負ける。
カウンターヒット時も安定する方法わかった。
大足CC→小風破→ダッシュ→(少し待つ)→前ジャンプ小K。
カウンターヒット時もノーマルヒット時もこれでいける。
ちょい待っちゃうと飛んだ瞬間の前に着弾しちゃって
ガード方向が切り替わる間にヒットになる、みたいな揺さぶりが
弱くない?自分のレコードの仕方が悪いのかもしれんが
>>497
これほんとやめて欲しいわ
自分がヘタなのが原因ってわかってるけど
操作してて意図しない技が暴発するって一番萎えるしツマランので
天穿輪のコマンドを421Kにするか623Pに変更して欲しい
個人的には天穿輪C→CAが2P側で入力し辛いので421Kが良いw
逆昇竜コマンドだと下がりながら出せて強いから修正来てもPが現実的かな…
あとVトリ発動したら風水エンジン発動してビンビンになるわけだから
風波ゲージ全溜まりして欲しい
それぐらいしてくれても強過ぎるってほどじゃないと思います
同キャラ戦やると結構大Pで対空してくる人多いのね
>>510
指摘ありがとう。たしかにガードが揺さぶれてなかった。
ダッシュ→(少し待つ)→前ジャンプ小Kだと、小風破が逆ガードにならない。
いろいろ試してみたのを報告しとく。
ダッシュから長めに待つと小風破は表ガード、ジュリの前ジャンプ小Kがめくりになる。
ただ、これもタイミングをとるのが結構めんどうだし、インパクトも今一。
相手の立ちとしゃがみであたりが違う。立ちは縦が大きく横が小さい。しゃがみは縦が小さく横が大きい。
ヒットとガードでノックバック距離が違う。ヒットバック>ガードバック。
カウンターだと処理がやや遅い(2F?)
この辺が複雑にからむのがコンボが難しい原因っぽい。
ザンギとか横幅の大きいキャラはだいたい簡単。
カウンターヒットでもノーマルヒットでも立ちでもしゃがみでも繋がりやすい。
厳密にはキャラごとに身長やらで違うみたいで、立ちの春麗は小風破→前ジャンプ小Kが当たらない。
実質ガード不能だと思うから可能性は感じるんだけど難しいな。また調べてみるわ。
>>513
大p対空は風波フォローもできて攻めに行きやすいから反応できる前飛びには使っていきたいが
中昇竜のクセがまだ中々抜けないな
ケンにだけはほぼ機能しないけど
>>514
ほー
見極めむずいからでかい奴以外はもう自分は繋がらないものとして
着地後は弱で刻んで様子見ることにするわ
地上強天穿ヒットからダッシュ弱風破
後方受け身には弾と2中Pが重なる
その場受け身には弾が重なる、弾でカウンター見て2弱Pが繋がる、
寝っぱなしはダッシュx2で押して弾と中Pが重なる
ってどうかな
安いか 後方以外は軸ずらし非対応だし
楽だしいいかなと思って使ってはいるのだが
○○が当たった後の行動ってジュリは大事だよね
突き詰めると通常時のコンボの締めすら選択幅が結構ある気がする
風破のストックとか凝視してられんからとりあえずヒットする技で締めちゃうけど
ガンガン攻めるタイプのジュリプレイヤーっていますかね?
あんまり後ろに下がるの好きじゃなくので
参考にしたくてもなかなかいなくて
風水中に弾速上がるの削除して欲しい
全1のスキルスミス?はガン攻めしてるよ。
ブイゲージが攻めてる時は減らない様な仕様になればガン攻めタイムに入れるのにね、アレクとかバーディとか一部みたくスキルゲージ回復できるなら立ち回りでも強いのに、言い出したらキリがないか
蹴り上げからノーゲージでそこそこなコンボがあれば自然と
攻めながら風破も溜めれる、ゲージも温存できるんだが・・・
まぁこの風破の管理も含めてジュリの面白さだとは思う
ガン攻めしたい人は風破溜めるのはダウン取った時のみとか割り切りがいるね
俺はトリガー中の夢の話をしてるんであって、実際は現実と向き合って楽しんでるよ。
>>522
ありがとうございます!
すみません最初に見るべきでしたね
動画見ましたが弱撃って固めてその時にまた弱溜めたり
風波溜めながらコンボに繋げてまた固めてと参考になる動き多かったです
ガン逃げナッシュ処理出来るようになって超嬉しい
中サイスとソニックに溜めVスキル当て続けると攻めてくるようになるけど
ガン逃げナッシュ使いは攻めが弱いおかげで勝てる
風水の長さ3割しと投げのあとの状況良くしてくれたら神ゲー
ジュリに関しては俺もさすがに怒るわあれ
責めてるのに不利になるっておかしくない?
ガードさせて不利ってなんで?ってなる
まじで崩しが弱い…
俺もジュリの性能で攻めにいけないって思ってたけど、
もう割り切って攻めることにしてる。
結局、ダッシュ、ジャンプ、弱風破で相手に触りやすいのだけが強みだし。
地上で丁寧に刺し合って相手の隙に確反とって・・・とかやってても埒あかない。
どうせ負けるなら攻めて負けたほうが楽しいかなって感じ。
閣下をしばらく触ったせいでウチのジュリちゃんは弱風波ガードさせた後に2大Pクラカンさせる子になってます。
むりやり戦うジュリちゃんかわいい。
ジュリの風水大足弱弾連ガじゃねーのかこれ
CA確定、ナッシュのVトリで割り込みフルコンって
調整した奴マジで頭おかしいだろw
3本使って2本トリガー以下の性能
コンボに使えば補正キツすぎ、ゲージ消費おかしい
中段繋がらない所か固めの途中で中段出すことさえできないから下段ガードで全対応
かといってVリバも相手にゲージ与えるだけの産廃性能
2本トリガーなのに方やVリバ当てて前ステするだけで+2、方や上いれっぱでお手軽詐欺飛び
ジュリと逆だろ普通w
そういうのは一度に言わないと必死こいてるようにしか見えないぞ
ついに時代が来たか
ゲマビとボン撃破したぞ!
ぼんちゃん倒したジュリって昨日の団体戦でやたら強かったやつ?
ジュリに可能性あったってまじ?
カナダカップで今ジョンとTOP16やってるHSIENのジュリすごいね
ボンちゃんナッシュ処理するしジョンとも良い勝負できてる
処理ってすごいなあ
そういう人出てくるとモチベーション上がるね
ジュリは下段からある程度安全に打ち切れるってのが強みだな
EX風破の押す量とかもバカにならん
残念 明日も見たかったわ
処理・・・は言い過ぎだと思うけど
こんだけバクステ入れてやれるのがすごいな
ぶっぱCA当たらなきゃ俺の負け、ってとこまでフェノム追い詰めたの凄かった
さすがSkillSmith先生だな 伊達にBP2万は超えてない
画面端のEX風波後の中P>中K重ねと、
弱天穿ヒット後の中P>風波蹴り上げ連ガはよく真似させてもらってるわ
ジュリでココまでヤレるとは俺達も言い訳出来んな
Hsienってskillsmithなんだろ、どこかで名前書いてあった気がする。
ボンちゃんとゲーマービーに勝った試合見た。
2人ともジュリ対策不足だったのと運や相性もあったけど、Hsienが上手かった。
弱風破の間合い、飛ばせて落とす、ヒット確認、コンボ選択。
難しい事がかなり出来てた。よっぽど練習してるんだろう。
ただ勝手を言うなら地味だったね。
手本見せてくれる?
シェンチェン先生こそジュリ界の希望。
ありがとうありがとう(藤岡弘
うーん対空がでない
小パ対空修正されそうだし頼りたくないんだけど
ララとかめくりジャンプ多用する相手に振り向き昇竜するのが苦手
めくられるならしゃがみ大Pでいいじゃん
早出しできる前飛びには凄い優秀だけど振り向き天穿は待たないといけない分潰されやすいから俺はやらんわ
どうしてもしゃがみ大Pが信頼できないとか相打ちがダメな状況なら振り向きEX天穿だね
コパ対空って修正されそうなの?
>>550
ジュリが振り向いたの確認してから2大pって事?
トレモで確認してみるか
めくり気味の飛びを一番落とせる(真上近くまで判定がある)通常技は屈強Pだね
上ガン見なら空投がいいのかなあ
対空の使い分けが結局難しいよなあ
振り向き昇竜は相手がしゃがみすかるような技の出し方してたら思いっきり引きつけて撃てばいけるけど、そうじゃないなら裏いってクラカンか潰されてフルコン
ケンとかなら大体全部中昇竜でいけるしリュウネカリならex昇竜で全部いけたりキャミィの4中Pとかつえーキャラに限ってそういうのさえも楽ってのはゆるせ・・・る
やっぱりジュリ戦のBGMかっこいい
リュウみたいに踵が対空になればな、リュウの踵強すぎ
判定弱めのめくりを、潜って4大K>小天(CA)とかも狙えなくもない
相討ちでも小天入る
溜めVスキルの強さに気付いた
端端で相手動かないなら溜めるべきだわ
端端の溜めは良いと思うけどガイルとナッシュとダルシムには危険じゃないか?
ガイルはEXソニック単発で終わるだろうけどワープはフルコン食らいそう
むしろ相手を動かすために溜める
ラウンドの最初に2回当てれば溜めさせてはいけないってなって近付いてくる
ジュリは自分から近付く能力は乏しいけど動く相手を迎撃するのはまあまあだと思う
リュウ春麗ナッシュガイルは溜められたら溜めて飛び道具撃ちそうなタイミングで
ホールドして撃ってきたら離す、撃たなかったらバクステで圧かけられる
こっちに向かってきたら対空意識しながら中Kで追い返す
あとジャンプの下りに当てたり
>>549
64123+中Kで両対応の天穿輪ってのもある。
相手のとびが表でも裏でも、自動でその方向に天穿輪が出る。
タイミング次第であらぬ方向に出てしまう事もあるけど、大体これでいい。
100%落とせないにしても飛びを抑制できるだけでかなり楽になるはず。
しゃがみ大Pはやってみたけど、どうも難しかった。
失敗時のリスクとクラカンのリターンを考えれば
安定できるならしゃがみ大Pがいいんだろうけどね。
両対応(振り向き)昇竜の入力は1313入れながらボタンだし
exは発生遅い&中は上半身無敵なだけで発生も遅いってので基本表裏怪しいのは昇竜じゃ落ちないだろ
しゃがみにすかる重ねじゃない限り
>>544
画面端EX風波>中P>中Kの重ねだけど、
その場受身なら蹴り上げ>EX風波でウマーだけど後ろ受身の場合は中KCHのみですかね?(´・ω・`)
こっから何かないかしら?
EX風波からは前ダッシュカカトが割と両対応っぽくて
無敵技への前ダッシュ後様子見の選択も間に合うんで
最近よく使う
ちゃんとフレーム消費してるかはちょっと怪しいが
2段目が持続3あるから1F消費で両対応なのかな・・・
カウンター確認で2中P届くかな?面白そう
でも1Fビタは自分の性能では無理だわw
前ダッシュカカトですか、なるへそ。
こちらも試してみます!
その場3f暴れは潰すけど、後ろ受身暴れは食らうね
暴れてなかったらガードはさせれるけどキャンセル風破すかるから-2背負う
その場起き読み用じゃないかな
振り向き対空は2大Pはあまり安定しなかった…
逃げタイプの人が多いから唐突な置き技や波動とか突進技に対処して
いつかくる対空に気をつけなきゃいけないんだけどそれが出きなくて駄目ですわ
歩きが速いからちょっと歩いて立大Pもいいけど相手キャラによるね
>>561
中KCHからは相手がしゃがんでたら弱Kが繋がる
あと蹴り上げ後はEX天穿の方がダメージ高いしEX天穿の後に中Kしたら距離の近い似た状況になる
EX風破>前ダッシュ4強Kは1段目と2段目の間に発生に7あるな
自分も試したけど無理だったわ
>>567
いいね、繋がったわ これ立ちしゃがみ関係ないんじゃないか?
暴れに設定した技が軸ずらしになってるんじゃないかな
相手ジュリと春で試しただけだがカウンターなら立屈関係なく繋がった
ただ間合いがもう限界に近いから後ろずれする技で暴れさせるともう届かないわ
蹴り上げからは無理だが画面端強天穿からも投げシケ>中Kで同じ状況作れるね
ここの皆様にはお世話になります
お陰様でゴールド安定するようになってきました
上級者には当たり前、要らないような情報、連携、ネタ技でも
私のようなヘタの横好きにはすごく重宝する話ばかりなのでありがたいです!
今後とも精進したいと思っておりますので
ジュリスレ活性化のほどよろしくお願い致します
中K蹴り上げ、中K弱風波の早い展開はすごい好きだから、
中K絡みのネタはすごいありがたい
あわよくば1Fから空中判定にならんかなぁ・・・w
密着、相手が屈ガード時限定の小ネタ。
・立ち小P→屈小P→立ち小K(屈ガ確認)→バクステ→小両断殺
両断殺のド先端間合いになってガードされても反撃がない。
立ち小Kまででヒットしていれば小天穿輪。
・立ち中P(屈ガード確認)→立ち中P→屈中K→小風破→ダッシュ
小風破からの有利が長くダッシュ以外にもいろいろ可能。
・屈小Px3→立ち大P(ヒット確認)→小両断殺
屈ガードの相手には屈小Pが3発届く。相手があばれると立ち大Pの先端がカウンターヒットする。
中風破コンボが届かないので小両断殺を使う。
今外だから確認できないんだけど最後のやつは暴れてなくても大Pは当たるの?
あと大Pからなら中両断殺入ると思うよ
3つ目のネタは暴れてなかったら立ち大Pが空振り。ただ遠いからバレてない限りは大丈夫。
暴れはダメよをアピールして他の行動を通すのに使えるんじゃないかと。
コンボは立ち大P→中両断殺でよかったね。
一つ目のネタで補足。ザンギの屈小Pで反撃される。
バクステの代わりにバックジャンプ小両断殺ならザンギの屈小Pも届かないけど、
さすがに冗長すぎるのでザンギには使わない方がいいっぽい。
ついでにもうひとつさらに微妙な小ネタ。これも密着、相手屈ガード時。
・屈小Px2→小風破蹴り上げ(空振り)→屈中K→風破蹴り上げ(空振り)→カカト落とし(2発目)→風破蹴り上げ(空振り)
一気に3つストックをつくるずうずうしい連携。
本来は簡単に割り込めるけど終盤で緊張してると意外と咎めにくい。
やられるとイラッとくる。
>>568
相手がしゃがんでないと届かないのはEX風破>中P>中K(2段目CH)>弱K
蹴り上げ>EX天穿は距離近いから弱K届くよ
ただし後ろ受け身から普通にガードされたら-3でEX風破からより距離近いから相手によっては反撃貰うよ
>>571
これ全部春麗には入らないよね?
やっぱ優遇されてるんだなー
ほんま春麗おかしい
>>574
ほんまや 立ちは駄目だったわ
EX天穿の方で調べたのと間違えてた
3Fのお釣りも今調べてたけどちょいちょい届くね
ネカリとバルログみたいな長い奴はEX風破の方も確定してないか?
してる気がするんだか・・・自分の重ねが悪いのかも
通常必殺技空キャンEX必殺技出せるようだけど、
ジュリに応用できないかなー
>>577
当たるものは当たるよ -3だからしょうがない
理想的なF消費できるものは-2になるからザンギのCAくらいしか確反ないけど無理なものは無理だから
理想的なものだとついでに後ろ受け身CHに屈中Pが繋がる
画面端だと
両断(or 強風破>中風破)>屈弱P>連キャン弱P>中K
(中P>TC>蹴り上げ> or 中P>TC>キャンセル無しで)強天穿>投げ>中K
中風破>中K>強天穿>屈中P(しゃがみ喰らいだと投げ)>中K (中風破しゃがみ喰らいだとヒット後の距離が近いので当たり方が変わる)
あたりがよく使うものの中で理想的な消費できるものかな
むしろEX天穿の同時押しズレで1f目に無敵付かずリバサ表示出しながらカウンター貰ってしぬやつ
>>578
空キャンってどういう感じなの?
応用する前に基礎を知らんから教えてくれ
弱天穿EX風破とか強風破EX風破だともしかしたら移動距離伸びるってこと?
距離伸びるならEX両断伸ばしたいなー
現状ベガのデビリバが春の低空より辛くガードを強制されてます。
プラチナ帯なんですが、あてに来る正面EXのデビリバは昇竜で落とせますが敵側の入力次第でex両断に化けてバカみてて、やめました。空対空試みても一本負けが多く実戦むきでは無いなと感じてます。潜りも敵に依存してて中々答えが見つかりません。我々はどうすればいいんでしょうか、教えてください!
>>580
ハイタニさんはそれで同時押しを付けたって言ってたよね。
EXが無敵あるのに無敵無しの昇龍が空キャンで邪魔するから必須って。
ジュリもありえるから同時押し必須かもね。
>>584
仮にそれで潰された場合はEX発生前だからゲージも減らないのかね?
かりんが一番きついんだけど。。
俺だけ?
一番かどうかは知らんがかりんきついってのは前から言われてるだろ
基本的にジャンプを咎めにくい相手が苦手だわ
ケンだけ得意だけど
キャミィベガは勝率3くらいしかない
まあ一番悪いのは2のチュンリーなんですけどね
ずらし押しEXは全部距離が伸びるくらいしか今のとこ見つけられんなぁ
EX両断は強>弱>中で伸びるねこれは当てに行く時に普通に使えそう
天穿も一応わずかには伸びる
風破解放も中強がちょい前に出るから、もしかしたら
ずらしなら反撃になったりする技や距離があったりするかもしれん
中サイスで試してみたけど うーん?て感じではあるが
強ずらしex両断、トレモで2.5マスくらい伸びてるな
結構伸びてる
いぶきからジュリちゃんにキャラ変えして思ったけど、立ちコパ立ちコパ立ち弱Kって繋がるのすごく良いね。
弱攻撃から余裕もってコンボ繋げるのなんか安心するわ〜。
グラ仕込みEX天穿とかできるんだな
62367P+KずらしKKKだとよ
弱天穿仕込み立ち弱Kすら安定しない俺には出来る気がしないコマンドだな
>>592
完全無敵なのにグラ仕込むってどういう意味があるんですか?
投げなら投げ抜けでゲージ使わないし、打撃重ねなら無敵で勝つってことじゃない?多分
シルバー帯から全く出られませんねえ
投げシケ狩りできたらもう少しいけそうだけど
とりあえず大K押してクラカン貰うくせ直さないとなー
>>594
http://goziline.com/archives/8896
どうぞ
>>596
大Pか中Pを押す癖に変えるだけで上がれそう
大Kは割と大足に負けるイメージしかないわ
大Kが大Pだったとしても、そもそもジュリで地上戦をやる意味があるか?
小Pでも置いといたほうがまだマシな気がするが。
大K押しちゃう距離なら中Kでしょ
大P中P届かないし
ただ前入れ中Kにならないようにしないと
立ち中kならレバー後ろ入れながら出せば暴発はしない
それはそれで下経由してしまうと両断殺出て悲しみを背負いそう
スキルスミス先生がランクマやってるからありがてー!って見てたけど、
立ちコパでめちゃ飛び落としてて驚愕した。 あんな上に強い技だったのね。
中Kは前進しながら出せると相手の前ジャンプ引っかけて強い
キャミィとかにすごい効果的
>>603
リュウの屈中P、アレックスのコパと同じくらい強いと思う
そういや最近対空に中昇竜出す割合かなり減ったな
コパか大pばっかだ
J中Pってめっちゃ判定強いの?
リュウの弱P対空にも勝ててる気がするんだけどたまたまかな?
公式アプリでさー中風破ダメ70になってるのに実際は60とか
Vスキルは90になってるのに実際は80とか
色々どうなってるわけ?まじで
直前に色々弱体化した感じか?
つーか中風破とかコンボ専用技でタメ必要でガードされたら確反で中段でもないのにダメ60って頭おかしくない?
頭おかしいよ
逆に考えるとこれ以上弱体化しないから安心して調整待ってるよ
ナッシュのバクステって当たり判定もすっごい胡散臭くない?
画面端バクステで屈大K先端当てがスカされるわJ大Kスカされるわでキレそう
なかなかプラチナから抜け出せない
プラチナいけてるだけでも尊敬するわ
たまーに同キャラと当たるけど
戦い方みんな違って面白いVスキルそこで使うかーみたいな
Vトリは弱風波で圧かけるだけだったけど
ちゃんとキャンセルを有効活用して何とかCAまで繋げてくる人は上手いわ
なんかアプデ来てから中天穿落としやすくなった気がする
ハロウィンコスのジュリの前歩きがエロすぎるお
何を考えて中天穿の無敵6と7にしたんだろうな
2P側での弱天穿>CAがなかなか安定しなくて困ってたんだが421弱kの後6236k入力するだけで出るんやな
トレモで見つけて根性入力するよりはいいと思ったんだが既出だったら本当にすまん
>>611
ありがとうオリゴ糖。
ついでにムズイからあまり使われてないが強いやつ。
4大k対空1段目キャンセル弱風破から弱昇竜や両断でコンボ伸ばせるよ。
滞空からca行けるってのがミソ
これがEX両断で拾えればかなり変わるが無理だった。
>>616
マジありがとう
なかなか出辛かったのでやってみます
4大K対空が安定しないんだよなあ
見た目より判定薄いし2段目までの7Fの間がつらい
マジでコマンドだけでも変えてほしい。
逃げジャンプ攻撃にお仕置きはタメVスキルしかないのかなー
実戦でVスキル全然溜められないからあんまりお仕置きできない
ジュリ弱い弱いって言うけどプラチナくらいでうろうろしてる奴って、
弾抜けでもないのに確反技パナしたり、
苦しくなったらすぐパナしたり、
起き攻めできないからって転ばせて安易に上から起き攻めしたりしてんだよね
シルバーでウロウロしてるけどそんな人いないけどなー
他キャラから変えたばかりの人とかじゃないの?
多分そんなことしてたらプラチナまで行けないと思う
シルバーとかフレーム埋めもできないから逃げジャンプ攻撃に困るようなレベルだろ
他キャラ使いの荒らしじゃない?
触らない方がいいかと
本人がプラチナあるかも疑問
そもそもプラチナ未満とはマッチングしないからよくわからんが、
プラチナ程度でも各キャラの基本的な技に対してのフレーム埋めは大体身についてる
ジャンケン野郎はスーパーダイヤでも散見されるが、プラチナから上がれない奴の最大の特徴は「飛び」
地上を意識させるわけでもなく、前ステと飛びで二択をかけるわけでもなく、触るために距離を見て飛んでる
俺の場合は寝不足でプラチナから上がれないなー
ウルトラゴールドになってカジュアルに篭ってるけど
プラチナ帯強い…
守りが上手いと感じる
崩し方が分からない
みんなカラー何使ってんの?いまだにカラーが決まらんわ。決める必要なんかないんだけどねw
ノーマルなら13
ハロウィンは緑とか白とか気分で変えてるな
俺はノーマルコスのデフォカラーが好きだね
めーっちゃカッコいい、見た目がこんなにカッコよくなかったら使ってなかったまであるね〜
強風破Vトリ発動した時とかも超カッコいい
密着だと小P小P小Kと3発入るのに
トレモで最近気づいて練習中
対空とグラ狩りとVトリの小風破オラオラでなんとか戦ってるんだけど
使いやすい固めネタとかあったら教えて欲しい
浅すぎて忘れ去られた
波動kで風波ストック、波動pで各種風波にならないかな
ついでに最大2個までストック可能とかになったら最高なんだけど
これマジで中昇竜対空マシになってるかも
うまく無敵の所で当てれるようになっただけではなくて?
相変わらず無敵以外のところは強判定と相打ちしたり落とされるけどなぁ
昇竜出掛かり姿勢が前より低くなった可能性
まあわかんないが
バイクとセットで立体化しないかな
>>633
よく使うのは、しゃがみガードに対して
コアコパ>大K一段目ch風波溜めで嫌がらせ
大Kに小技で割り込んでくるようになったらコアコパ>大Pが刺さりまくる
あと、中K一段目ch〜かな
中K一段目キャンセルはテンポ早いから暴れとかを誘いやすい
skillsmith先生のでよくパクる動きは、
弱天穿ヒットさせた後に中P>風波溜め
中Pが前傾姿勢でキャンセルすると必殺技が前に出るからガードさせやすい
風波蹴り上げを空振らないように固め組み立てるの面白いねージュリは
あのカワサキカラーもコスの色であればよかったのにな
>>635
この強化案に便乗して、Vトリガー時は蹴り上げの代わりに強化風破が出せて
強化弱風破は現状のVトリ時弱風破
強化中風破は中段
強化強風破は二段蹴りの後虚裂蹴の打ち上げが出る
Vトリゲージは3本のままで、通常風破とチェーンコンボではゲージ減らないけど
強化風破は使うとゲージ減る
なんてどうかな
それが強いかどうかはともかく、こういう今出来ることはそのままに更に面白くなる調整して欲しいな
正直、ただ強くしました〜より別に強くならなくていいから面白い調整入った方が嬉しい
ほんじゃ、俺も妄想的要望。
・後ろ歩きとバックステップを速くしてほしい
・立ち中Pのノックバックを短くしてほしい
・風破蹴り上げの空振りでEXゲージが溜まってほしい
・風水エンジンが1ラウンドに2回発動できたら神
・化殺襲の裏周りキャンセルが簡単だったら神
垂直大Kを4のに戻そう
春は残ってるんだし
ほんまそれ
とりあえず前投げの性能は春麗と交換して欲しいかな
中Kも前中Kも発生から空中判定にしてほしいよ
あと、Vトリの発生を早くしてキャンセル可能Fも早めてほしいね
これなら大攻撃>Vトリキャンセル前ステ>〜とか幅が広がる
更に欲を言えば、
空中追撃判定をもう少しいろんな技につけてほしい
風波蹴り上げ>中K追撃>前ステで表裏いけたり、
風波蹴り上げ>大足追撃>前飛びで詐欺れたり、
中大ターゲット>Vトリ前ステ>コパ追撃から表裏いけたり、
もっと展開早めの行動でぐちゃぐちゃにしたい
VトリじゃなくてVスキルの化殺襲だった
現状だとほんと使い道が限られてる・・・
Vスキルのワープをブレーキした時の硬直減らすとか楽しそうだよね。
弱風波出して手前ブレーキからの投げとか。
裏周りブレーキを簡単にする調整もかなり良いかも。
あとは風水のチェーン時にゲージを減らないようにと、垂直大Kのおっぴろげアタック解禁。
発動後のブレーキ強化したらクソゲー化して叩かれそう
ステキャンはヒット時だけなら良いと思う
ここだけの話、昇竜が透かしジャンプに弱すぎるには直して欲しい
バグレベルでしょ
ほんまどうすんだろな
よくここまでVシステムの恩恵を受けられないキャラ作れたよな
めくりに振り向き昇竜出そうとしても自然と引きつけ気味になるから信頼出来ないなコレ
前歩きかダッシュで裏に回るかバックジャンプ空対空が安全なのか…
リュウとかめくり落とせる対空カカトとex昇竜二つも持ってる上にあいつら使いこなせてないのはほんま終わってるね
ジュリは一応空投げあるけどジュリのはなんかやたらスカるしなあ
>>655
立ちコパと屈中Pもあるから4つだな
めくりに対しては上位ジュリ見てるとダッシュくぐり強Pが正解っぽい
前歩きくぐり立ちコパはたまに出来るけどダッシュはなかなか
スキルスミス先生参考にしてLP10000いったー!
やっぱ先人は偉大ですのう・・・。
画面端大天穿のあと中Kが持続になるレシピって、
毎回全対応のつもりで入力してるのかな
その場受身と、受身とらなかった時を意識すると中天穿出ちゃってどうにも…
弱弾のガード硬直を今から+2、前投げ後の状況を今の春麗くらいに、昇竜の密度増加くらいしたら上位キャラある気がしてきた
弱玉がストックが必要な割りにいまいちな感じがなー……
そういえばララの弾とどっちが強いの?
ララの弾とは用途が違うからなぁ
ジュリ同士かネカリの床ドンでしか相殺されないのは相当優秀だよね
相手の飛び道具を相殺できないって見方もあるけど蹴り上げがあるし両断と化殺襲の弾抜けもある
波動と相殺してくれた方が普通に嬉しいんだが
体力差ある上にダメ負けするし
中距離で弱風破と波動拳がかち合ったときにこっちヒット向こうガード可能なんだよね
硬直が短い分相殺できたほうがソニックみたいに強い
相殺できない恩恵はVトリ中弱風破の速度と距離がないと現状はむしろ弱点かなと
4で玉の撃ち合い強かったのは中風破と蹴り上げで玉相殺しつつ弱風破が打ててたからだと思う
あと蹴り上げの硬直の少なさ
ただその距離だと一歩後ろ歩くとゲージ使わず中両断で見てから弾に勝てるからなあ
ゲージ使えば後ろ下がらずEX両断で勝てるし
大足の確反に中足→EX風破したら、EXの一段目だけ当たってあとはすかったんだけど…
さすがにひどくねーか
タゲコン弱風破からのex両断ってコツありますか?
こんなこと意識するようにしたらゴールドからプラチナにいけたとか
この連携を練習して実戦でも出せるようにしたら一気にLP上がったみたいなのないですか?
最近中K重ねレシピや弱K仕込み、投げシケ確認練習をしたり
被起き攻め時遅らせグラップを狩られることが多かったため、ジャングラコパ暴れ後ろ入れっぱを意識するようにはしています
>>668
ナッシュとガイルに当たらない日は上がる
>>668
ジュリの強い行動だけに的をしぼって押し付けていければ良いんじゃないかしら。
自分だとスキルスミス先生の立ちコパ>立ち中P>蹴り上げ。
これをガードだと風波ストックうまー、ヒットだとEX風波うまーって感じにしてる。
無敵なしじゃ割り込めない連携だし、固めはこれ一本でも良いってくらい優秀だよ。
ちなみに自分はカナダカップか何かのスキルスミス先生見てジュリ始めて、20日でLP10000超えたよ。
強い選手の動画見て強い行動だけマネる事を実践してみてはどうかしら?
すごいな 一日500LP換算か
>>669
あと春麗も
>>670
私もその連携真似しています
が、よくあるのが立ちコパヒット中Pガードで蹴り上げガードされ、
蹴り上げ後相手に小技連打されてターン終了となり、あまりダメージが取れずにもやもやしています
どんなタイミングで弱P中Pは使うべきでしょうか
また、蹴り上げをガードされた時何をしますか?
質問ばかりで申し訳ないです
自分は全くVスキル溜めないのでトレモで遊んでたら、表当たりするVスキルを溜めてる状況でネタ出来たw
既出ネタだったらごめんなさいね
強天穿地上ヒット硬直後に溜めVスキル即開放で受身両対応裏重ね
無敵技以外に負けないけどたった80ダメのハイリスクローリターンw
受身しなかった場合は2弱P→立ち強Pで重ね
相手画面端で後ろ受身されたらスカる
裏ってバレたらちょい溜め開放で表に当たるから次のラウンドは取り返そうぜ
ちなみに強風破ヒット後にも似たようなこと出来るけどこっちは微妙
その場受身で5f技相打ち、後ろ受身で4f技相打ちが基本だけど、後ろ受身の場合は暴れの技によって3f4fに一方的に勝てたりする、たぶん距離が若干あるせいだと思う
一応こっちのヤラレが空中判定になってるから単発しかくらわない、昇竜キャンセルCAでもない限り軽傷、相打ちでも一応ダメ勝ち
受身しなかった場合に同じく2弱P→立ち強Pできるけどしゃがみにスカるキャラが多いからよくない
どっちもちょい溜め開放で受身しなかった場合も不利フレームにはならない
いろいろ書いたけどガードされたら最悪よ
>>672
それ普通には繋がらないんだからそれでいいんだよ
コパの後に暴れたり、グラップしてきたら潰して中P蹴り上げ〜が当たる
もしくはコパがカウンターで中P繋がる
固めてあわよくばダメージもとれて風破ストックっていう連携だね
ガードされたら我慢する
>>672
670です。 立ちコパの連携は主に起き攻め時ですね。
例えば大足当たった後に前ステ立ちコパでその場受身に重なりますので、相手が暴れてたらカウンターで中Pまで繋がる。
ガードだと674の方が言われてるように中Pが暴れ潰しに、蹴り上げまでガードされるのが2回ほど続くと、次はコパ→投げ!と切り替えて揺さぶりをかけて行きます。
単純に蹴り上げガード後の行動ですが、基本バクステ、ザンギやアレクのようなコパが長い相手は素直にガードが良いですね。
相手の攻撃を一発ガードしたら自分は弱風波が1つストック出来てると思うので、弱風波を軸に攻めを継続する事が出来ますよ。
ジュリは風破のストック管理が厄介だけど面白い要素だよね
弱があれば他が出し切りOKになるけど確認の精度が高いなら
フォローに回さなくていいから立会いから出すのにも使えるし
はじめはめんどくせえし4より無茶苦茶弱いわと思ったけど馴染んできた
軽い不利になる場面が多いから相手の見極めが上手い人は勝てるだろうね
俺は無理だけど
>>667
虚裂蹴→弱風破→少しだけ待ってEX両断殺→弱天穿輪。
>>674
>>675
いつもJ弱Kガードさせてから弱P中Pやってたんで、起き攻めコパ重ねの練習をします
聞きたいことはまだありますが、上記の連携を身に着けてからまた改めたいと思います
ありがとうございました
ようやくウルゴルきたー
ララザンギダルチュンリーガイルベガに勝てればプラチナいけそう
CAって謎ポーズとか判定とかでハズレかなと思ったけど
結構削れるし反撃貰うこと少ないから優秀な気がする
>>667
俺は弱風破が当たったくらいでEX両断殺出すよう意識してる
やっぱ皆体感でやるんだなぁ…
弱風破からコパ両断とかでフレーム消費できればえーのになー
>>676
中風破>小風破とかたしか5Fで割れません?
CH貰うからむしろ大人しく確反貰う方がマシな気がするんですよね
まあいずれにせよ中風破は入れ込むもんじゃないでしょうけど
トリガー中は自分は確認してませんまだ
>>682
中風波は割れちゃいますね。
大風波でヒット確認してガードなら弱風波、ヒットしてたら中風波って感じが良いですよ。
立ち回りでの前ステ>中足>強風波や、シミーからの大P>強風波が入れ込めて強いです。
中>弱風破は調べ方悪くて3F相打ちだと思ってたわ・・・
自分も今やってみたら余裕で5Fで割れました
お願い中風波は早くやめたい
良いこと何もないのについやっちゃう
まあ確定とってくる相手以外には中風破弱風破とかやっちゃっていいと思うけどね
調整入ったら直るかもしれないし
調整ももうそろそろだろうし
ジュリにはCCなんて関係ないもんな
ゴウキでまた弾キャラが増えるのかって程度
ネカリ死ぬほどきついんだけどどうすればいいの?
誰のネカリにも勝てんわ
プラチナ、スーパープラチナの人達強い…
全キャラ無理
立ち中Pが立ってる相手にやたらすかるの直して欲しい
CPUレベル8のジュリと戦うの面白いな。
弱点もあるけど色々と参考になる動きしてくれる。
タゲコンが立ちくらい限定とかまーじ意味わかんないです
あと立ち中Pから両断繋がって欲しかったわ
コパン当たった時点でカウンターか否か、立ちかしゃがみか確認したうえでリターン取っていきたいけど、
入れ込みでオッケーなのが風破蹴り上げだけっつーのがなんとも歯がゆい…
風水連ガじゃないってマジなんだこれ
風水不良品ってレベルじゃねーぞ
今さら何言ってるんだ
連ガじゃないくせにキツい補正
おまけにタゲコン性能劣悪で連携切って中段とかさえも出来ないからな
ただでさえ中段から何も繋がらんのに
屈ガしてコパン擦ってるだけでいいという
風水中の性能を戦力に数えてるやつなんてもうこの世にいないと思ってた
大足弱弾ももう通じないね
これがVシステムの真髄や
>>697
皆無敵で割り込んでくるよな。あれが俺の勝ちパターンだったのにプラチナいった瞬間皆キャラ対してて辛いわ。
トリガー性能はもういいから発動コンボがもう50ぐらいダメージ上がらないと
一番高そうなやつ叩き込んでようやく300越えるってどんなトリガーコンだよ
とりあえずCCのあとが楽しみでたまらんわ
大足弱風破どころか中足先端弱風破すら咎められるんだけど
-2fやめてほしい
ターンが回ってこない
攻めに行ったら竜巻がぶっ刺さるVリバに回していこうぜ
ジュリ強くなったら嬉しいけどジュリ使いが増えると思うとなんかやだ。
うーんチュンリーの低空比較的落としやすいのは小パなのは分かったけど
落とせてもリターン少ないし打撃やクラカン貰う確率が高くて危ない
やっぱりお願いかかとかガードしかないかなー
え?下中Pじゃなくて?
下中PとEX昇竜以外無理だなって思ったけど
>>705
恥ずかしながら知らなかった
トレモでやってみたら2中Pで滅茶苦茶落としやすいわー
しかも結構猶予ある!
結構皆4の頃のボンタン好きなんだな
海外でもMODできてたし
露出少ないコスなら確かにボンタンの方が好きかも
春麗は調整入るまで対戦拒否だね〜
ケンとキャミィが終わってる
相手を止める手段がない
ボンタンってなんだ?
検索してもみかんしかでてこねぇ
キャミィはともかくケンは何が止まんないだ?
いろんなとこで期待値がケンより低い感じはするけどミスらない限りちゃんとターン終わるでしょ
ボンタン ズボンで調べてみ
>>712
ああ、ボフッとしたズボンのことか
俺もこっちの方が好きだな
そういや5のデザインは初めて見たとき特徴減った感じがしたな〜
これかな。すごい強そうに見えるな、見えるだけだが。
https://www.youtube.com/watch?v=oIc20nuNUnc
こういうのこそ公式でアレコスとして作ってほしいんだよな。
>>714
いいな
背中の部分がちょっと埋れちゃってるのかな
いつか公式が出してくれるかもと思ったが
最後の勝利画面見てやっぱ無理かなと思った
ボンタンしか映ってねえ!
コパ対空の手ぐせ直したいいいい
バイソンネカリのJ攻撃落とせないから出しちゃダメだと自分に言い聞かせてるのに
ナッシュかりんララジュリはコパ対空だけでいける
キャミィとかケンは基本ガードでいいんじゃないの。
ガードとVリバで凌ぎつつ、密着されたらEX天穿輪。
ぶっぱありきの読み合いで相手が攻撃をゆるめてくれたら、ようやく動き出すぐらいのイメージ。
勝ち目ないのに技の振り合いに行くのは自滅のような気がしてるけどね。
対空判断で読み負けるよりパナしで読み負ける方が痛いでしょ
ケンは中天穿で全落ちするのにガードするのはマジか。
という話は置いといて、ジュリのサンタコスかわええええええ!
うーん ザンギのにしてほしいわ
ショートパンツなのはいいな 過剰に下品じゃなくて
4と違ってアレコス当たりが多い
バケーション以降ろくなの無かったからホッとする
いうてハロウィンコスと若干似たような感じかなとも思ったけどお腹出てるから別にええや
いや、水着はどうした
カプコンカップ、結果より調整が楽しみだな
とりあえずEX弾を付けろ小野
話はそれからだ
Ex玉とかつけれんやろw
強化っても火力ぐらいでしょ。どうせつまらん調整だよ。
サンタコスでるだけでありがたいけど。
たしかに風波系のダメージとか少なすぎるやろって思う
まぁ新技ついたり今ある技が長くなったりとかないだろなぁ・・・
せめて弱弾の硬直減ったら御の字かな
空中投げ有利確定させてほしい
春ばっかずるすぎるよ
持続伸ばして…
春麗の猫パンチと強Kかち合った時に理不尽を感じる
ノーゲージ無敵削除やら
ミカロープ端のみとかもう色々調整きてるね
ジュリだれか触ってないかなー
ジュリちゃんのクリコスまだぁ?
ジュリちゃんのクリコスは21日やで。
豪鬼の次の日や。
豪鬼今月!?
調整と同時かな
いぶきの前ジャンプが早くなってるらしいので、ジュリもジャンプかダッシュ早くなってますように
ジュリちゃんのジャンプ絶妙だからね。
今でも飛び鋭いし前歩き早いから、やっぱ風水系のテコ入れ(中段始動とか)をやってほしいけど、
やらないだろうな〜。
弱弾硬直3fくらい減ってて欲しいな
それだけでいいまである
相手ガード硬直3f増でもいい
サコさんジュリ触ったけど何が変わったかわからんかったって
あのこれまさか・・・・
面白くない調整ならホントにこのゲームおさらば
まだだ、まだ21日まで2週間ちょっとある
焦ってはいけない
上が弱くなるなら今のままでもいいかなと思っているけど
強Kがめり込んで-4確定する距離をもうちょっと甘くしてくれると嬉しいかな
sakoさんでも違いが分からないだと・・・・?
これはやばい空気が漂ってきましたな(´・ω・`)
カプコンさん。
トリガー2ゲージで手を打とうじゃないか。
ジュリの調整報告ないのか…
どんだけ空気扱いされてんだよ
全キャラ、ノーマル昇龍に無敵なくなるらしいしジュリはすでに2017versionだったって可能性が、、、。
だからキャラ個人としての変更点は無いとか?
流石にねーかw
カプコンカップ決勝に残るキャラですら強化されてるのに(決勝で使われなかったが)
プロ連中が揃いも揃って使えない認定したキャラを放置ってそりゃないでしょう
かなり大掛かりな調整だから今回間に合わなかっただけさ
きっとそうさ
多分sakoさんとか、今はジュリ使ってなくても使えばそのまま全1候補なれるくらいだと思うんだけど
そのsakoさんが使って気づかなかったってのは正直、調整まだ入ってないとしか思えないんだが
Vスキルと風破のダメージをムックと同じ数値にちゃんとしました!うおおおおとかならまあ気づかないかもだけどさー
さすがにアプデするにも審査とかいるから
今月来るアプデが今の体験版と違うバージョンとは考えにくい
・・・・うーん・・・sakoさんで気づかないほどか
こりゃきちぃな
ももちによるとvゲージ変わってないらしいな
じゅりたんはかわいくなりました
おわり
>>745
今月アプデが来るのなんてまだ誰も言ってないぞ
豪鬼のリリース日もそれと同時にバランス調整その他アップデートされるのもアナウンスされてるよ
>>748
知ったか乙
これがわかりやすいかな。
http://enngamers.com/SFV/psx-season2-announcement-sfv
12/21に豪鬼が実装されて同時にバランス調整もかかる。ここまでは公式発表。
調整の内容はまだ発表されてないが、先に触ったプレイヤーの報告がチラホラ。
で、ジュリは(すぐわかるレベルの調整は)何にもないんじゃないかっていう。
そういやジュリの強昇竜が打撃無敵ないのにクラカン取られるの直して欲しいな
ナッシュとかクラカンしないし
コンボミスにクラカンはちょっと
強天穿は軸ずらしされると余裕でスカる悲しい技だからね。
ただ投げ無敵がある時点でクラカン対応になっちゃうっていうほんと悲しさを極めた技だよね。
全キャラに言えることだけど、
バランスは維持したままでもいいからやれることを増やしてほしかったね
マイルド調整(笑)はもう勘弁してほしい
一年もあったのに徹夜で調整しましたみたいな内容じゃんかーっ
21日に豪鬼がくるは書いてるが、同時にバランス調整ってのはどこに書いてあるんだ?誰かソース頼む
http://www.famitsu.com/news/201612/04122170.html
ちゃんと探せ
>>756
ありがとう
プラチナ手前まできたのに
EX天穿輪でねーとか
やってないって!と思う暴発がかなり多いわー
ももち曰く弱体化?
まてまてこれ以上何が弱くなるんだよw
さすがに弱体化してたら見限るわこのクソゲー
弱体化というかジュリ据え置きの周り弱体化って感じだろ。ガイだけ2ゲージとか許さないぞ
エイヤー
あかん待ちジュリに全く勝てない
飛び全部小パで落ちるから結局地上で崩さないといけないけど
全然崩せないわ…
可愛くなるなら超強化と認めよう。
巨乳すきの虚乳キャラという設定を生かせ。
慣れてきたらそんなに酷い性能はしてないんだよな
おかしい奴らを調整してくれるなら
据え置きでも全然構わんわ
調整してなおダウン有利格差残ってたら
ジュリのこと強く見積もりすぎだろ、
って思うだろうけどそうじゃなかったし
小パ対空弱体化はジュリも例外じゃなさそう
垂直狩りを小パに甘えてたから大P練習しないと…
勘違いしてる人多いけどコパ対空の対空性能が弱くなったんじゃなくて、その後の表裏ができなくなったから弱体化って言われてるんだぞ
その情報のほうが古いよ
対空性能が下げられて裏表はある
裏表やりにくくなっただけらしいよ
ただキャラごとにどの程度調整されたかは分からない
ネカリは弱体化してるらしいしチュンリーは発生が遅くなってアレクは普通にあるらしい
まあ実際アプデ来るまでは確定じゃないけどね
ジュリはモーションの見た目的に弱体化されてる可能性が高いね
ノーゲージ昇竜に無敵なくなったって話じゃん?
まさかと思うけど、ジュリの中昇竜の上半身無敵なくなってないよね?
ノーゲージ昇竜は1f目のみ無敵が無くなってる説が濃厚
2f目からはおそらく普通にあると思う
完全無敵が強過ぎたって話で流石にサマソや中天穿輪みたいな技は据え置きと思うけど…どうなんだろうね
贅沢言わないからせめて蹴りあげガー不にして
2大Pノーマルヒットから強両断殺繋がるのって既出?
既出もなにも基本中の基本
Street Fighter V シーズン2 調整情報
春麗 低空百裂弱体化
https://www.youtube.com/watch?v=qxn2dBupqvo
レインボーミカ ロープ投げ弱体化&新コスチューム
https://www.youtube.com/watch?v=qqBTP7hv8x0
新ホリディコスチューム
https://www.youtube.com/watch?v=8dvssvOdAEo
白ゲージ回復速度低下
https://www.youtube.com/watch?v=kqVYgUiQls4
こいつぁエロくていいじゃないか
どこまでアテになるかは判らんけど
https://docs.google.com/document/d/1QBjFjsdMevMnO46a1iewsR0Diav5fbwj4_6Cku1FHUE/edit
これ見る限り
・天穿輪のボタンがPに変更
・Vスキル強化
・立中Pのヒットバック減少
って感じなのかな
逆に言えば触ってパッとわかるのはこの辺のみと
車輪がPになるなんてコマミス減ってやったじゃないか
風破ミスで大天ヒャッハーしてるジュリ見たの一度や二度じゃないぞ
下手くそ勢にとってはP変更はすげーありがたい
よっしゃー飛び通った小パ小パ弱天穿CAでかっ… 弱 風 波
からの焦って死亡とか
ダッシュ中足大風波しようとして上にヒャッホーすることまじで多かった
え?スキルはいいけどタメスキルさらに早くなるの?
あの・・・硬直減らしてくれればいいので…
スキルをいったいなにに使わせようとしてるんだろう
出が早くなってもねえ・・・
溜める時間がないから、どんだけ強くされても使えない
中P中P蹴り上げまで全部ガードさせれたらいいなぁ
ヒットバックらしいから、ガードバックは弄られてない可能性....
風水後の弱風波の弾速が落ちたらしいね
VT中は弾速早くなるせいでできなくなるコンボがあるけど入るようになるのかな
VT中の弱風破弾速無駄に速かったからおそくなるなら嬉しいわ
Vスキルはもっとコンボに組み込めという指示だな
早いおかげで弾見てから動こうとした人に良く当たってたけど
まあ遅くなったらなったで前ステから固めやすくなるだろうし強化とも弱体化とも言えない感じかな
なんかもうもっと補正切り連携とか増えて欲しかった。下弾からの中段とか増えてたりするのかな
いやーせっかくスト5のジュリは硬派なキャラしてるから補正切りとかよりも純粋に強くして欲しい
弾の性能あげるか、投げからのリターンあげるか
シケ狩はリターンもうあるからどうでもいい
Vスキルがちょっとずつでも溜め継続できるなら…
強くなると予想される対ガイルキャラにジュリがなるんだ!
マゴがいま配信でジュリについて聞きたがってるぞ 逝ってやれい
リスナー「このキャラいいとこあるの?」
マゴ「いっぱいあるだろ。エロい、かわいい、中2っぽい・・・」
有名プレイヤーが配信でジュリやるのやだな〜。
強い行動が知れ渡ってしまうやんか。 すぐやめるに決まってるし。
この完成された良キャラ
3F無くす以外いじらんでほしいな
>>796
数少ない武器を奪おうとする他キャラ使いのクズ
ジュリはVトリガーをキャンセルで発動した時に他のキャラの強化系キャンセルVトリガーより硬直増えてるんやな...
マジもんの格差があって笑えない
頼むまともな強化きてくれ…
Vスキル使いたいから>>792 が書いてるみたいに
いくぜ!のたびに溜め時間加算させて欲しい。
ボンちゃんもジュリ使ってくれ!大会見てても見る機会少なすぎて寂しいわ
まだ調整内容が未確定だけどジュリを強くするつもりはないって事なんだろうな。
風水中の弱弾の弾速が遅くなってるみたいね
出来るなら屈大Pの判定横に拡大して欲しい…
>>778
これマジで萎えるからヘタクソにはかなりありがたい修正だわ
あとは両断殺を空中判定にですね…
技のモーション途中で投げられたり下段技で潰されたりすると目を疑いたくなる
昇竜のpk変更はジュリ使いの気持ちわかってそうな調整なんだけどなあ
普段の弱弾のフレーム周りの強化調整頼みます
弱弾弾速早くとかしたらジュリやめます
あとVトリ中のフレーム周りとかゲージ減少率も強化して欲しい
まあ今のままだとまた影薄そうだし、対策されなくて生きていけるかもだけど
対策されたら終わる
pkでコマンド分かれたのは俺もありがたい
弱風車と各種風波の使い分けをどうしようかって試してみたい気になる
前ステ>中足>ひゃっはー>ジュリちゃん可愛い>ガッシャーン(クラカン)の流れが見られなくなるのか。
走馬灯走っとるな
今度は弾抜けようとしてヒャッハーしてくジュリちゃんが現れるんですね
そういやVスキル発生早くなるならコンボでつながる場面増えるのかな
意外と威力はあるからノーゲージだと悪くないよね
弱kから繋がるんなら結構強いかも
vスキル発生早くする前にタメ時間大幅減とかタメ無し版のガードされ時の余裕フルコン軽減とかやるべきことありそうなもんだけどなあ
それかタメ版が中距離でも弾抜け余裕(発生から弾無敵)とか、当てたら完全密着起き攻めいけるとか、ガードされても-3くらいとか超性能になるってんなら無理してでもタメといて使う気になるけど
最大タメ版vスキルはジュリの切り札!とかなったら楽しそうなんだがなあ
Vスキルが風水中に変化でもあれば面白いけどね
通常時、風波も溜めなきゃいけない、vスキルも溜めなきゃいけないでもどかしいわ
タメ無し弾抜けあり裏回りありでヒットでコンボ
ガードで有利のどっかのVスキルと交換してくれねーかな
VスキルをVトリでキャンセルできたらおもしろくなる
溜めVスキルの一段目キャンセルのときはコンボにつなげられて
その他の場合はスキ減少とかね
一瞬で相手に近づいてそこからのコンボとかまさにジュリぽいし
個人的に密かに尊敬してる格上のジュリ使いの人に長いこと相手してもらえてめっちゃ勉強になった(恍惚)
ボコボコにされっぱなしで楽しかったのこっちだけかもしんないけどありがた〜い
前作もだったけど同キャラ戦はすごい楽しいねジュリ
Vトリ強化されないならせめて発動したら風波ゲージ全溜まりしてほしいわ
Vトリ中に風波ゲージ溜めれないしそれぐらいの強化はして欲しい
てかVトリは全キャラ2つで発動で良くないか?もちろんそれ込みで性能調整してさ
それが無理ならVトリ3ゲージキャラはネカリみたいに効果切れなくしろよ
Vトリ切れてからVゲージ1つ溜まってVリバ使える事なんて無いんだからさ
Vゲージラウンド持ち越せない今の仕様なら2ゲージ発動キャラが有利過ぎるだろ
もしVトリがきれなかったらジュリ最強だな。
ガイルも今のバージョンなら余裕の一強やなw
春とリュウなんか強烈すぎて手がつけられなさそう
Vスキル発生高速化があのしゃがんでて何も出来ない硬直が短くなることであれば(溜めた前提なら)超強化じゃね?
そうであってくれ・・・
ジュリの動画みつからんから確認出来ないし
1)風水エンジンを強化+長時間化して決定力up
2)Vゲージを2本にして回転up
3)化殺襲を強化しゲージを稼ぎやすくして回転up
1)にしてほしいけど2)でも全然アリ。そう思ってたらまさかの3)
化殺襲が強くなるのは嬉しいけど、立ち回りで連発できるような調整はありえんだろうしなぁ。
Vスキル発生速くなるだけじゃ、使うことにはならないと思うけどな
化殺っていうくらいならアーマーなり当身なりにして応用性あるものにして欲しかった…
いくぜっ!って溜めてる時にアーマー付けて擬似セビキャンにしよう。
>>823
それな、ナッシュのVトリ/Vリバと被るから廃止したのかねえ
ジュリ使いたちはなんで音声を日本語Verにしてくれないの?
英語よりキタエリの声の方がいいからお願いだから変えてくれよ
変えてないやつ多すぎんだよ
俺は英語ボイスのほうが好き
特にVスキルとCAの時の掛け声がかわいい
わかる。英語の方は透明感がある。
えボイスって自分設定した方で勝手に話すんじゃないの?
自分が英語にしてたら日本語奴のリプレイ見ても英語にならないっけ?
マゴはジュリにキャラ替えするつもりなのか
使わないってさ
今の時期の頭の体操らしい
マゴ「ジュリはかわいそうなくらい弱い。かりんはすげー強かったんだと気付かせてくれたキャラ。」
ジュリにはそんな使命が課せられていたんだな
弱天に引き寄せつけたら結構面白いと思ってきた。当たってら有利で択、当たってなかったらかなりのリスク的な
>>833
わらったw
ジュリVSジュリで下がり風波溜め許さん!と両断で飛んでくるジュリすき
今更かもしれんがチュンリーってどうすればいいん?
ジュリが戦いたい距離だとチュンリーのが強いんだけど
まず春麗弱体化アプデを待ちます
春麗は"無理"
風破見てからお仕置き出来る間合いがあまりにも広い
跳ばない、ダッシュしない。春麗の技が届く間合いではガードだけ。
間合い外なら置き技もアリ。カカト、しゃがみ中P、立ち大Pとか。立ち中K、立ち大Kはダメ。
春麗の中段は見て立ちガード。春麗のダッシュには遅らせGD。
Vリバーサルもしっかり使って粘る。春麗の固め連携はEX天穿輪ぶっぱ。
結局はガード、確反、ぶっぱ。やる事なさすぎて却って楽なぐらい。
風破は溜めるだけ無駄。弱中強、どれもほとんど機能しない。
EXスピバとネコパンチへのお仕置きは練習しとくと絶対役立つ。
>>840
やっぱり立ち回りでは勝てないのか…
Vトリガーも格差がスゴくて戦っていて理不尽さしか感じないわ
アプデくるけど、そもそも通常技で負けてるから空百弄られてもあまり変わらなそう
つーか春麗は食らい判定も変だからな
普段やってる固めが春麗にだけすかったりする
あとexスピバにクラカン技は基本当たらないとかさ
春麗は対戦拒否しかないね個人的に
1先でぐちゃぐちゃにして再戦拒否
春「失ったものは同じなのになぜこうも違うのかしら」みたいな勝利コメント見る度に
ジュリが失ったものはあなたが全部持ってます…って心の中で呟いてる
あれはつまり、春「風水エンジンαwww」と言ってますしね。
旧コスキター
https://www.youtube.com/watch?v=MsXUOrE4vBM
ちょっとネタが古いですね…
なかなか大Kクラカン後ダッシュ小パ天穿(小or大)決まらない
大K押したらもう走る気持ちじゃないとだめなのか
ジャンプ攻撃HITからの天穿の小か大も迷うっちゃう
感覚的には大k押した時と言うより
モーションが終わる時って感じかなあ
実際にはダッシュ可能なタイミング覚えてリズム的に入れてるけど
最近使い始めたんだけどいぶきもそうだったがとことんやりたいことができないキャラじゃないかジュリ
中中までくれとは言わないが密着でも強攻撃からしか繋がらんのに全部ガードで-2以上で
起き攻めで前ステ4強Kが重なるのがEX風破からしかなくて風破強、強天穿からは-4以上の強Kで博打かけるしかない感じじゃないか
4強K2段目で確認して中風破ウチたいのに何故かここ繋がらない
投げから起き攻めいけない
嫌がらせかこれは…こういうのってリュウとか触りながら作って欲しいわ
あとEX両断ですら正直魂抜けきつい…玉無敵突くのがおそすぎる
Vスキルもこれなにに使うんだ?玉抜けないしクソ長い動作してガードで中攻撃確定するってギャグ過ぎない?
>>849
近距離で戦うキャラクターは中攻撃で圧力かけられないと弱いことに気づいた
しかもジュリの大kクラカンは火力でねーし、タゲコンもよえーしでキツイ
カワイイところしか取り柄ない
>>850
両断は前にも出てたけど、下段が当たるのと投げられ判定があるのがな
あれはバグに近い
おまけにCAも弱い
タゲコンはガードさせられればキャンセルでフォローできるが
しゃがんでスカった時がなあ
ケンの中Kタゲコンなんてしゃがみにも当たってヒット確認くっそ簡単で有利取って起き攻め行けるあたり
かなり理不尽を感じる
まぁでも調整で明らかに足りてない感じは解消されるんじゃないのかな
てか今更だが、大足トリガーキャンセル出来ないのなんでなん?
そもそも弱風波からCAいけないのなんでなん?
弾抜けはまああるだけマシな気もするけど、もうちょい性能は上げて欲しいね
ジュリ、近距離そこまで弱くないと思うけど
中Pが結構強い、近けりゃ弱k繋がるしカウンターなら屈中Pとか中足繋がる
でも相手が立ってたらめっちゃリーチ短くなってスカりまくる謎技だけど
相手が普通にグラしてたら平気で勝手にスカって吸われるのがマジ意味不明
強kクラカンは流石に強いでしょ、ダメまあまあ取りながらダウン奪って起き攻め行けるんだから
ケンとかみたいな狂ったキャラと比べたらダメだけど
ケンの中kタゲコンはまーじで強いな、こっち中風破貯めてないと出来ないことをふつーにやってのけるからなあ
でも一応中kガードでケン不利だよ、派生強kがしゃがみにスカるから中kガードでしゃがみ暴れ安定
>>856
大足トリガーは出来るぞ
弱風破は・・当ててもなにも繋がらないから・・
ちなみに端なら蹴り上げCAは入る
>>858
リュウみたいに大足発動で隙を減らせたり出来たっけ?
大足キャンセルVトリでジュリ+1f
いや強Kは弱いと思うが…
-4の技をぶんぶんしなきゃならなくてクラカンしたとして先端あてだと強天穿届かないしこれができても重なる起き攻めが強K重ねしかないし
クラカンでダメ300いかないってどうなの
安定選ぶと弱天穿になると思うけどこうなるとダメが更にさがって起き攻めもない
出なかったのは勘違いだったのか
すまない
大足発動で+取れるならもう少し使っていくかな
>>861
立ち回りでの強kクラカンは強いって意味で言ってたわ
弱P強昇竜すかるって本当の本当にド先端だけじゃない?
-4にしっかり確反入れてくるキャラ・人だと確かにお通夜だね
強昇竜からの起き攻め、前ステして起き上がり見てから重ねられたでしょ
調整で風水中の弾速が遅くなったら大足弱弾でお茶濁し辛くなるのか
どの道もうバレてきたししゃーないか
むしろ相手が大足見てから動こうとして引っ掛かりやすくなるんじゃない?
調整後の弾速見てないからわからんけど
早く調整リスト出してくれ〜。 とどめ刺すなら早くとどめを刺してくれw
こんだけ足りない事だらけのキャラなのに違いが分からない調整とか舐めてますわ。
いや、ジュリちゃんには舐めてほしいけども。
投げは状況悪い
風波はフレーム雑魚
弱玉溜め必要ガード不利
通常技の威力低い
コンボ火力低い
通常技性能悪い
Vスキル使う価値なし
これで調整が入った部分ショボイとか無いよな?
前ステが鋭い
弱Pカウンター後の状況が良い
基本コンボのあと投げと打撃が一応埋まる
ここら辺は結構強み
ノーゲージ無敵が無くなればかなりいけるよ
中風破が中攻撃でも繋がるくらいしてくれよな
火力が低すぎる。安定捨てた大攻撃でしかリターンが取れない
火力は低すぎるよな
風波フルセットでも適当中中より減らないからな
弱Pだと受け身見てから埋まるから、
ノーゲージ無敵が無くなれば弱Pカウンターと弱Pグラ潰しでチマチマ食っていけるようになるはず
今の中風破だと溜めなくてもそんなに影響ないからなあ
単体で使うこと絶対ないのに2,5大Pか風破からしか繋がらん上に謎の低火力だもん
実際コンボパーツというか強風破の追撃出くらいしか使わないよね?
ガードで反撃受けるしグラ潰しにも使えんだろ
中段でもないから単発でつかわんし
中P 中K 中風破ができるようになるらしいね
中K一段目キャンセルならノーマルヒットでも中風破が繋がるって事?
中Pから中K繋がるってこと?それはないか。中攻撃から中風破は素直にありがたいな
いやどうやら例のsteam のやつを外人がジュリ触ってまとめてた
前投げ受け身に大K が3F 潰しカウンターだったし
中P 中K 中風破 中K 大風破トリガー…ってコンボ載せてた
見直したら中P がヒット+5 中K が発生5だから繋がるみたい
中風破は中攻撃からも繋がるみたいね
それまじならやって欲しいことやってくれてて快適に動けるようになるな
載せていいのかわからんがまとめも動画もツイッターで見つけたね
ジュリそこまで詳しくないが5弱P>5弱P>5弱K>Vスキルなんてのも
ジュリ調整
・立中P hitで+5
・立強P hitで+4
・立中K 5fで中風波がつながる
・屈中P 6Fになり中両断がつながる
・屈大P 対空に使いやすく
・屈中K カードー2、hit+2
・中断 ガードで-6
・Vスキル 30Fでチャージ
・昇竜ボタン変化
・中昇竜ダメup
・中風波 カードで-4
・大風波 ガードでー6 10ダメージ減った
・前投げ 受け身で+13F 有利5F増加
・後ろ投げ受け身で+9F 有利2F増加
・Vトリガー中の玉の弾速が通常時になった。
中攻撃強化マジ?
ジュリ始まったな
中段-6かあ
中断-6は他キャラも軒並みなってるらしい?
英語を翻訳しただけなので、実際どうこちらに調整はいるのかはわかりませんが、楽しみですね!
なんで大風波のダメ減らされてんの?
まあ中から繋ぎやすくなるから相対的には火力アップなのかもしれんが
英語さっぱりだったから助かった
ジュリ本格的に練習しよっと!
天穿のボタン変化?Pになるのか?違和感あるけど暴発させないようにしてるんだな
歩きながら風波打とうとするとヒャッハーしてたからな
ただ、昇竜からCAの繋ぎはボタン変えなきゃいけなくなるんだな
中P中K中風破行けんのか?
ええなこれ
これって屈中Pから中両断繋がるってことは発生が同じ中風破もつながるってことでいいんだよな?
原文だとcr.mp now links to mk ryodansatsuとしか、書いてなくて中風波については触れられてませんね。
他のとこで両断殺のあたり判定か発生が変わった?とか書かれてたので、中風波はつながらないままだと個人的には思います。
いやー早く触りたいね
中PTCの仕様かバグか分からないのは直ったのかな
トリガー中だけ中Pの後にレバー入れなくても大PTCまで出るっていう。
そもそも他キャラはTCでもレバー入れたりする必要ないのに
ジュリは中P強PTCをレバー入れなきゃいけないのが謎だったな
>>892
チェーンコンボの扱いで技が出ちゃってるんじゃないか?
だからレバー入れなくても技が出ると
超強くなってるじゃん
とどめどころかハイパー強化されてて本気で嬉しい。
ジュリちゃんがダイヤモンドまで行ける時が来たのだ・・・。
屈大P対空強化がパンピーには助かる...
5ジュリで昇龍対空に慣れようとしたら地上戦がカスになった人です
屈大Pの対空性能UPかー
どのくらい落とせるのかによるけど
対空は立大Pと中天穿とこれになるのかな
その強化本当かよ
強過ぎだろ
これ本当だったらマジで強いね
少なくとも弱キャラは絶対ない
まあ、本当だったらだが・・・
屈大P対空は夢が広がる
中中もらえるのか
踵弱天穿から中P中Kと投げとかで択れるのかな
すげー楽しみになってきた
よわいからいいのに・・・
ガードランダム、カウンターONで中Pのヒット確認練習に入ります。
ていうかノーキャンで立ち中K繋がるから最高に楽な可能性。
これで少しはチュンリーと戦えるようになるだろうか
ダメ効率が違いすぎる
弱キャラ厨は別のキャラ使っとけや
俺らはジュリ使いてーんだよ
まさか中中くれるとは思わなかったな
かなり強化されてるけど両断の地上判定はどうなんだろ
>>905
明らかに空中にいるのに下段当たるわ、投げられるわで散々
こちとらゲージ使ってんのに
空気調整から一転して強化された
諦めなくて良かった
小PCH中P中Kはさすがに繋がらないかな
CH slp> sMP>sMK>M release >cr MP > H release > V trigger
英語わからんがこれのことかな?繋がるっぽい?
Slpはスタンディんグローパンチって脳内変換したがあってる?
>>908
中Pヒットバック減少はそんなに離れないのか
コパスタートから中K1段目ヒットするくらい離れないのはいいね
Vトリガーは強化なしか
せめてチェーンはゲージ減らないで欲しかったが
中K→中風破ってソース見つけられんのだがマジ?
風水エンジンでループコンボがありになんのかね。
(中K→中風破)xN → 屈中P→弱両断殺→CAとか。
ジュリのコンセプト的にそういうのは無しかと思ってたが。
中K5Fとか全キャラ最強クラスの中Kじゃん
わからんけど、中風破→中K1段目届かないんじゃないか?
>>911
2段技の一段目が5Fなだけな。先端当ては今まで通り8なんじゃね?
それでもCHもらいにくいって点では強いとは思うが
>>910
それできるなら即話題になるだろ
普通にひとつのコンボ中には1種類1回だけでトリガーでリセットとかそんなんだろ
Vトリガー中の立中kは 前バージョンの立中kの性能になるのでループはできなくなるようですね
なんだそりゃwトリガー中だけ元に戻るってなんだよw
えっ
じゃあトリガー中は中中繋がらんの?
コンボ選択くっそ難しそう
日本は21日だっけ
こうなるとジュリ使い増えるのかな
トリガー中はチェーンコンボだから関係なくね?
俺も弱キャラだから使おうと思ってたけど
俺に対して「弱キャラ厨はどっかいけ」って正論すぎる
でも使う!
春が無理だったからあいつの低空糞キックが弱くなって
875になった事の方がジュリ自身の強化よりも嬉しい
きてるぞ
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5ipc37/sfv_season_2_beta_changes_megathread/
875てなによと思ったらチュンリーのHPでワロタ
ミカも875って書いてあるな
屈中Pの発生が遅くなったのと全員共通の中段ガードくらいで弱体化された箇所がないように見える
875ってマジ?
もしそうなら豪鬼と同じ体力とかずいぶん思いきったな
正直ここまで強化してくれたら、lp10万を越えるかもしれん、、
特定が楽そうだな
大風波ガードさせて-6って書いてあるんだけど
先端当てが強くなったりするのかね
立中k1段目って思ったよりリーチあったんだね
立中P<立小k<立中k1<屈中Pであってるかな?
ラシードのvスキル先端とかは怪しいけど確反性能はそんなに落ちて無さそう
玉もちにまったくかてん…
見てから玉抜けれないしEX両断以外はガーどで攪拌ってやってらんねえよこれ…
溜めスキルもEX両断もF的には5Fっていう弾抜けできるFだけど
その5Fの間に超前に進むせいで弾抜けクソ難しいんだよな
そうそう
なんであんな前進するんだよ…そのFに無敵ないから終わってる
マゴさんがLP20000のにゃん師ネカリ処ってた
中風破上手く使ってたなー
強風破は一番後回しだった
f.mkってなんだろうと思ったら中段か
読みなれてないとfrontとかとっさに出てこない
>>930
波動なら距離取ってまず垂直して、波動を画面内に残しながらVスキルを貯める。
で、めちゃくちゃ距離取る。 攻めて来ないならほ〜ら×3。 波動にはVスキルを合わす。
Vスキル当てたら攻めずに即Vスキル溜める。 じれて攻めて来たらそっからめちゃくちゃにしろ!!!
なんか風破リリース三種はどれもヒット時限定でvスキルでキャンセルかかるらしい
だからタメvスキル持ってたら弱弾ヒットとかからも全部オートで繋げられるらしい?
誤情報だったらすまんけど
いやーなにやら良キャラ臭がかなりしてきたね
あとvトリ中の弱弾はノーマル時と同じ弾速らしいじゃん
でもって多分途中で消えたりしないっしょ?
つえーだろこれ・・・
あと出来れば硬直は普段のに直しといてな
スキルキャンセルかかるのは強すぎないか?
40F溜めでも100減るだろ?それを風破の締めに使えるのは…いやストックと溜めなんだからアリか!
情報が全部本当なら上位キャラの弱体化も相まって一気に強キャラ化ありえるな
Vスキルの玉抜けってどうやんの?
溜めてぶわって砂煙あがったら溜め完了で2ヒットするようにはなるけど玉抜けられない
更に貯めるのかと思えないくら溜めても溜め終わらないし玉ぬけない
最後まで溜めて自動で放つとこまでやらなきゃだめなん?
と思ったら付いてた…っていうかこれもめっちゃ前進してから玉無敵つくのね…
こんなんばっかだ
画面端の中p屈中P弱風波ってかなり状況よくない?
相手立だとガードされてても状況有利で中Pでさらに固めれるし、
中Pカウンターだと大P中風波繋がる
ちなみにタメvスキルの弾無敵も早くからつくようになってるらしいよ
>>922
ジュリ部分だけ適当訳。よく分からん所が2つあっったんで翻訳せずそのまま。
各項目強化は o、弱体化は x と勝手に付けた。
ジュリ
======
## 通常技
- o 中P ヒット時 +5(<- +4)、ガード時 +2 のまま
- o 大P ヒット時 +4(<- +2)、ガード時 -3 のまま
- o 中K 発生 5F(<- 6F)
- o 中K から中風破がつながるようになった
- x 2中P 発生 6F(<- 5F)
- o 2中P から中両断殺につながるようになった
- o 2大P で対空しやすくなった?
- o 2中K ヒット時 +2(<- +1)、ガード時 -2(<- -3)
- x 4中K ガード時 -6(<- -4)
- 以下の意味が良くわからないので未訳
- (down from -4; still neutral on block; still CC'ed by sweeps)
## V スキル
- 約 30F 弱で溜め可能に(かなり短くなった)
- 溜め版は弾無敵発生Fが速くなった
- 溜め無し版は前と変わらない?(未だ投げられる)
## 必殺技
- o 天穿輪コマンドが K から P に変更
- 弱天穿輪はしゃがみガード時 -8 のまま
- o 中天穿輪 120 ダメ(<- 110)
- o 中風破ガード時 -4(<- -6)
- o 大風破ガード時 -6(<- -11)
- x 大風破ダメ 90(<- 80)
## 投げ
- o 前投げ後受け身で +13F になった?(前は +8F)
- o 後ろ投げ受け身で +9F っぽい?(前は +7F)
- ↓がよく分からん
forward throw looks like it's +13 on quickrise (up from +8 I think?), so st.mk whiffs now
+9 on back throw (was +7 I believe)
・・・かなり強くなってね?
中風破ひとつで戦えるようになった
>>944
【- (down from -4; still neutral on block; still CC'ed by sweeps)】
6中Kがガードされて-6F(以前は-4F)
ヒット時は±0(以前と同じ)
大足とかちあうとクラカン貰う(以前と同じ)
【forward throw looks like it's +13 on quickrise (up from +8 I think?), so st.mk whiffs now
+9 on back throw (was +7 I believe)】
前投げに受け身をとられると+13F有利(以前は+8F)
前投げ後に立ち中Kを出すと空振りになる。
後投げで+9F(以前は+7F)
ttps://www.youtube.com/watch?v=HE-7wMV-9HM
屈中P発生6Fってのは立中PCHから繋げられなくなる?シビアになるだけ?
>>944
通常技の未訳部分は
まだ中段だよ、あの見た目だけどまだ大足でCC取られるよ
という感じかな
投げの方はフレームあってるか自信ないって書いてるのかな?
今一わからない
>>946 がきっちり訳してくれてた
間違えてて恥ずかしいm(_ _)m
>>946
ありがとう、そうか、whiffs って格ゲーだと空振りとかそういう意味になるのか
ついでに>>922 全部読めばあるけどスレにあったジュリ検証してる人のまとめ置いとく
https://docs.google.com/document/d/1AffsDqbdH1Qs9b3dik7_H4K7-HoWPF21cei8G7argag/edit
その人のコンボ検証動画。ムダにカッコよくてテンション上がるw
https://twitter.com/Giangole/status/809819785169092612
派手なわりにダメージ量みるとやっぱジュリなんやなって安心する
>>947
CHで確か+2だから繋がるよ。
屈中Pから中風破もつながるって書いてあるな
中風破溜めてるだけで基本の中Pから
中P中K中風破中K中天穿で
60+45+48+35+72=260減る?火力あるね
ほー、いいやんけいいやんけ
減り過ぎだろ
いや、立ちの相手に中k強昇竜はカス当たりになるから
あと中昇竜じゃ当たらないよ
これ中K一段目50だったのが40になってるみたいだな
そこまで減らないわ
でも中Pで普通に暴れ潰し始動ならしゃがみくらいなるのか
あと中タメた後に触ってコンボいけても、そのままダウン取って起き攻め行くと中タメなくなってるから次は火力でない
いつも癖でジャンプは弱Kで飛んでたけど
大Kの方が小パ対空潰せることもあったりリターン高いから
こっちの方がいいんだね
春との地上戦がマシになってたらかなり人口増えそうだな
今更だけど大Pのダメ80なんか…なんだこれ
弱玉の後のフレームが知りたいです。
前のまま-2だったら吐く
まあでも大Pは通常技の中ではトップクラスで飛びを落としやすいと思う
裏表はできないけど仕込み弱風破でそれなりに圧かけられるし
例の判定サイトにシーズン2シリーズ来たな
屈大Pの判定1ドットも変わってねえ…
判定サイトで分かったこと。必殺技やCAは不明。
書いてないのは変化なし
中P→判定縮小。持続中の判定が前に進まなくなってる
大P→判定拡大。自分側に伸びてる
立小K→持続が4に
中K→5F発生で持続は1(1)3。()は攻撃判定無しF
コパ→持続3に
屈中P→持続3に
垂直46になり謎の後ろ飛びとのF差無くなる
立小K持続4!両対応パーツかよ!…と思ったけど小攻撃だから駄目か
なんか持続もめちゃくちゃ強かされてるな
多分小技の持続強化は全キャラ入ってると思う
それより中Pが判定短くなったって大丈夫かよ
今でもくっそ短いのに
相手立ってたら平気ですかるぞ
屈中pの発生6fが痛い
中p→屈中p が3fで割り込まれることになって3fつぶしの連携が弱くなる
立小p→中p→弱k
なら3fつぶしになるけど相手の立ち状態に弱kがすかるし
屈小p→中p→弱k
なら弱はすからないけど屈小pが4fだからな
>>969
中pのってヒットバックが減ったあれじゃないの?
攻撃判定据え置きで押し出し判定?的なのが後ろ下がったと
3f潰しは中P中K蹴り上げとかじゃ無理かな
流石に届かないか?
対空が楽しそう
https://www.youtube.com/watch?v=pj7e1jpotqg
https://www.youtube.com/watch?v=pj7e1jpotqg
いいじゃん
強風からのEX風はVスキルと同じキャンセルで出てるのかこれ?
たぶんキャンセルだな。
強風破って結構フォローモーションが大きい。
動画だと対空でやってるけど、これ虚裂蹴から入るんだろ。
クラカンコンボが強いな。
かっこよすぎておしっこチビりそ
こんなの面白いに決まってるじゃん
対空からこんだけ火力だせるなら強そうだなー
弱中強vスキル全部ストック吐いてるし引き強k対空始動とか実戦的じゃないでしょ
引き強k対空、今は使い物にならないけど強化されたんだろうか
対空カカトよりも早出しジャンプ中Pとタゲコンのリターン爆上がりなのが美味しそう
この対空調整はない
というかこれは修正していいよ
ジュリは今でも強いし弱体の方向でも納得なのに
あからさまな釣り
いやいや
ジュリは強化するとウザいだけのキャラになるから
今くらいのおとなしさでいい
※個人的な意見です
ジュリがウザキャラならこのゲームでウザくないキャラいないでしょ、弱キャラ使いは他キャラに移りな?
つーかこの対空動画は魅せコンでしょ、空対空中Pもこれ相手が飛んだのみてから落としに行ってないからな
せいぜいみてから空対空中Pのあとex風波はいけるかも?くらいじゃないか
結局実戦でする対空は今まで通りだと思うわ
新しくわかった調整点探して来た
・中昇竜の食らい判定小さく、無敵5fから?→対空しやすく
・強風破後の相手起き上がりが10f遅く
・5中k長く
・前投のダメ減少(130→110)、スタン減少(200→120)
・弱風車ヒット時+2
・中Pがリーチ減少、ノックバック増加←マジだったら最悪なんだが
判定はツールアシステッドのとこで出てるけど中Kの判定長くなってないよ
明後日分かる事だろうけど
以前情報としてあった中Pノックバック減少の方を信じたい
>>987 中Pだとジュリの数少ない攻め技が潰されてしまい最悪になる
中pはリーチ落ちてるね
投げダメージ減少は全キャラ共通かね?
すげー強化されて嬉しい立中Pだけ確かに心配だね
俺は性能引き出せなくてウルゴルが限界だったが
他のダイヤとかプラチナいってた人はもっと上いけるね
すげー強化されて嬉しい立中Pだけ確かに心配だね
俺は性能引き出せなくてウルゴルが限界だったが
他のダイヤとかプラチナいってた人はもっと上いけるね
ジュリ弱体要望書いてくるわ
弱中強EX風破がつながるとは
今まで風破は強弱か中強弱じゃないと割られてたけどこれからは中弱も割られないのかな?
あとノックバック次第だけど強風破中風破入れ込みもありかも
強風破Vスキルキャンセルできたらキャンセルバクステが強すぎるのでは…?
強風破はガード-6fになったらしいし、スキが少なくなっただけだと思うけど
風破のvスキルキャンセルはヒット時のみだからガードされたらダメだね
あとvスキルはガードされても各風破でキャンセル効くって見た(本当かは不明
もしそうだとしたら弱貯めてたら端から逃げるのも結構いい感じだね〜対策されたらどこかで割られたりするだろうけどあるだけで全然違うよね
Vスキルキャンセル前ステで擬似セビキャンにして大風波ヒットから詐欺飛びとか出来たら高まるねぇ。
こういうあーだこーだ考えるの超好き。
CAはあのままなのか…
イッチマイナー
1000ならジュリは今のまま
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