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ジュリ Part2
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚 :236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪 :623+K
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA
■前スレ)ジュリ Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1469582225/
●>>950以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ドM専用キャラ
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画面端楽しい
かかと蹴り上げかかと蹴り上げ屈中K強風破弱風破かかとで
めっちゃ固めてる感あってうまくなったと勘違いする
前中Kがすごい大事な技な気がする
前中K屈中KEX風破が当たる当たる
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固めてても、昇竜とかで返されてしまわない?
俺はジャンプからしか間合いに飛び込めなくて困ってる。
なんかいい近づき方ない?
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とりあえず低空で複数技出せるキムさんを見習ってほしい
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ノーゲージ無敵技持ちはきつい
ちまちま削るしかなくて爽快感がない
リュウとか10戦くらいしたけど勝率0パー
前スレで教えてもらった置き屈中P弱両断とかすかし中足EX風破
立ち中K先端位置から前ダコパコアとか
正直ジャンプ強いから甘えるわ
同キャラ戦はだいたいバッタゲーになって最後はパナしあいになる
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フレーム表ってもうでてる?
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スト4のときはジュリで10,000試合はやったけど
スト5では500試合も怪しい予感が正直してる‥何でやこの感覚
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他のジュリ使いうますぎて心折れるわ
なんでそんなコンボできるんだよ…
小パ小パコンボすら安定してねえ
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>>7
出てる
スト5 ジュリ フレーム
でggrks
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>>10
どうも
ちゃんと知識つけなきゃだめだな
5時間やって1勝もできないとか練習が足りなすぎる
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それ足りないのセンスじゃない?
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相手が強すぎなんやろ
弱い奴に会いに行け
いぶき使いなんかオススメだな
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俺より弱い奴に愛に、いく
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弱風破ガードさせて不利とかバカじゃん
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ウル4の時は箱でPP4000超えでいちおジュリのBPランキングも5以内に入ったこともあったし
youtubeに動画をあげてくれる外人のファンらしき人もいた
スト5ではジュリが配信されるまでの間リュウを使って5000ぐらいまでLPをあげた
そして待ち望んだジュリの配信
今俺はLP2000すら維持できない
もう心が折れそうです
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なんで他女キャラは脱ぎまくりんぐなのにジュリはガード硬いの?(;´∀`)
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ウル4のときのジュリも
「そーれ」はあったやん?
それでもそれを補うだけの強さはあったの??
5から使い始めてるんだけど
仕込みを入れないといけない割に
見返りが少なすぎる気がするんだが。
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中大TCがしゃがみに当たればなー
適当に振って蹴り上げ-2だと強すぎるから弱くしたんだろうけど立ち中Pヒット時だけ強制立ちとか出来なかったんかね
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>>16
なんか元気付けられたわ
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風破溜める時って下がるよね?
それで追いかけられてドンドン壁背負うことになるんだけど
おかげで壁背負ってる状況で前投げしたら大Pが重なることに気付いた
今度からちゃんと後ろ投げするわ
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>>17
規制前の露出が多かったゆえにフタをしたら露出最小になった、そんな気がする
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ウル4のジュリは貯める手間をかけるだけのメリットがあるキャラだったよ
風水が目立ってたけどオレは玉打ちが楽しいキャラだと思ってた
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ミカのデフォコスチューム使用禁止はちょっと震えた
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ミカ自体を禁止にすべきだよな。
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ウル4の時の玉は
ヒットで+10
ガードで+4
今ヒットで+2
ガードド-2
ただのゴミじゃねーか
こんな性能の玉をなんでストックしてからじゃないと出せないようにしたの?
他のキャラはそのまま出せるよ?しかももっと性能よくて
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おちつけ
新キャラは全部弱い仕様だ、12月のカプコンカップ終わるまでお試し期間だ
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sakoさんチャリティーはジュリらしい。楽しみ
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sakoて、前の娘はやめたのか
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>>16
ウル4箱PP4000がスト5LP5000って
ウル4が上手かっただけで格ゲーは下手だったってことじゃん
その話がほんとならね
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有利に展開運べてると思って体力ゲージ確認したら五分なことが多くて震える
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>>29
まぁ、繋ぎ程度の安っすい女だよな。あんなケツの青いガキなんて
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sakoさんのリプレイ見てると元気付けられる
あとsakoさんとは別にチャリティーのチームでジュリオンリーいてワロタ
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>>18
ホールドじゃないとやばいレベルで強かったよ
飛び道具が弱中強ホールドで低空、波動と同じ高さ、対空の斜めに撃てて
風波開放の部分だけならガイルのソニック並みに隙が無く判定も強くガードされて有利も取れた
他キャラは1発飛び道具撃つと1発目が画面から消えないと次の弾撃てないのにホールド解除でジュリは最高三発画面に弾が残せた
これのおかげで弱風波で牽制しつつ中風波で相手の弾を消し、飛んできた相手を強風波で追い返すだけで相手を封殺する事も出来たけど
ちゃんとホールド特有の弱をホールドすると投げ抜けが出来ない、中ではセビや牽制が弱くなる、強では前に出てくる相手を止められないという弱点もあった
技も春麗とジュリしか持ってない表裏両対応垂直J大K
真下に足を延ばす為登り中段や表当てに使えた斜めJ大P
一部無敵技が当たらないほどの低姿勢になる中足
F式が出来て空中必殺技に繋がりウルコンに行けたJ中P
ナッシュの屈中P以上の対空性能を持つ屈中P
屈グラを潰しつつ高リターンが得られた近大P
風水エンジン中なら中段が繋がって受け身がなかったからチェーンコンボの圧力も強かった
ここら辺全部無くなってるから立ち回りが窮屈になりすぎてる
機会があるならウル4ジュリを見てみるといいよ、ザンギ戦とか全く別物だから
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研究次第では伸びるキャラだと思うけど
現状どこでダメージとればいいかわからん…
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>>26
他のキャラって、そのレベルの弾撃てるのガイルくらいじゃない?
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>>36
すまない弱玉だけじゃなくて
中、強風破の事の言いたかった
なんでこんな性能で?って疑問に思う
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弱風破ギリギリ当たる距離でうって前歩き中段ヒット弱風破ヒットからコンボ繋がるなら面白いんだけどね
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4の弱弾が万能過ぎたから今回は使い分けをして欲しかったんだろうけど、調整が慎重過ぎてね
Vリバがあるんだし弱風破はガード有利でも良かったんじゃないかと
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SAKOさん動画見て知ったんだけど前投げ後の
ちょい歩き大Pが基本なんでも潰すんだな見てから刺し返されるけど
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クラカン後の最大教えてクレヨンしんちゃん
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>>16
ウル4ジュリ全一クラス
スト5ナッシュ、ガイル、バイソンで一万越えた人が
ジュリで4000台だから
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打ち上げから何かできそうで出来ないなぁ
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屈大Pクラカン後はダッシュ中PTC蹴り上げ弱風車>弱弾が状況良くて好き
最大なら中P236大K発動か屈中P発動から大Pにいくのがいいのかな?
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まさかジュリ使ってザンギが天敵になるとは思わなんだ
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風破(開放)の中強EXに付いてる弾消し性能って使うことないよね?
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狙ってやるときはファンの設置消しでワンチャンあるかどうかくらい?
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遠い位置で単発の遅い弾を盾に攻めてくる場合まとめて強風破で蹴るとか?
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弾持ってるなら屈大Pクラカン後
前ステ中大タゲコン弱風破開放ちょいディレイ強半月斬
最後EXにするとトリガーや中強風破の有無でもう少しいろいろできる
画面端も結構変わる
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弱グルグル当てて+2だったらなぁ
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コンボは風破の溜めやゲージ消費、発動の有無とか色々状況変わるからなんとも言えないね
なんでもありなら
屈大Pクラカン>微歩き立大P>中風破>屈中P>大風破>発動>〜とかじゃない?
屈大Pクラカン>弱風破>立大P>〜とかも出来るけど位置がシビアで実践的ではない気がする
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>>30 俺は真逆だから上手いってことかー
ウル4の時1500で今7000だわ
覚える事少ないし起き攻めも少ないから楽しいわ
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今回アケのBPみたいにやってりゃポイント上がるシステムっしょ
ウル4のPPと比較しても意味ない
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>>52
上手い下手はともかく複合グラッブできっちり暴れてセットプレイでしっかり攻めるだけの人はVで伸び悩んでるだろうね。
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>>54
今作は人相性が大きいからほんとそう思う
パターンに固執すると負ける
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ジュリで7000いけたの?凄いね
他のキャラであげた話なら笑うが
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やっとこさジュリ触れるようになったけど、キッツイね
リュウと対戦するといかにリュウがおかしいかがよく分かった
せめてTCがしゃがみにも当たってくれたらなぁ
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アレコスのジュリいいな
https://www.youtube.com/watch?v=U_jUk9QCyts
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>>56
元がリュウで5000まで上げたけどーって話だし別にいいんじゃね
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よっさんチャリティー出られなかったのか
sakoさんとのジュリ会談聞きたかったな
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とりあえずリュウ、ケン、春、ナッシュと5分とは高望みしないんでせめて
同じ土俵で戦えるぐらいにはしてください
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同じ土俵で戦おうと思うからダメなんじゃね?
そいつら自分の土俵では負け無しだろ
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がんがんこられて、こまって適当にふった技が潰されるとパニックになる
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>>61
ナッシュ以外はウル4で戦え
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https://youtu.be/xL51IeZ36NY
アリウーンが仕込みの中kをやってる
これは使えるぞ
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>>65
これどういうこと?
立ち中K遠いとキャンセルできなかったと思うけど
クリティカル出ると遠くてもキャンセルできるの?
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1段目だけキャンセル出来るから先っちょ当たる距離なら仕込みが大活躍
コマンドスピード要求されるのでVスキル(最大タメ)仕込みから始めると良いよ
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普通キャンセル不可の距離でつねに仕込んでおいて
相手が暴れてクリティカルが出ると自動で仕込が発動するのか。
または、クリティカルでキャンセル受付が伸びるのを利用して
ちょい遅めに仕込みいれておいてクリティカルがでたときだけ
仕込みが発動するのか、そのどっちなのかなと。
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ガイル相手に詰みました
ジュリに期待してたので引退します
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>>68
クリティカルかどうかは関係ない
1段目が相手の暴れ?攻撃?に刺さったら仕込みが発動するだけ
>普通キャンセル不可の距離でつねに仕込んでおいて
これで合ってるよ
中Kは普通に牽制として強い技なのでめちゃ便利
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中K1段目とか遠目の牽制、置き大Pとか
仕込めるものに全部仕込んでやっとこ並みに思える
ジャスティンとかみたいに、立ち回り上手ければ強いかもしれないけどな
通常技の性能はまぁまぁで足が早くて、歪んだ要素が少ないから人強が如実に出る気がする
中段コンボとか表裏とか
わかりやすい崩しがあればねぇ
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クリティカルとか勝手に用語作んなw
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中K一段目が当たらない距離で相手暴れる必要全くないから実用性は微妙だな
立ち回りで仕込むとノーマルヒットで中風波繋がらなくて死ぬ可能性あるし
かと言ってノーマルヒットから繋がる必殺技仕込むなら2中P、中足でいい
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これウル4の頃DJがやってたな
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https://youtu.be/LczOQ13Lssk
https://youtu.be/Id5dlAHj1H4
ジュリの両対応起き攻め雑にまとめました
まだ実戦でやってないので使えるかはわかりません
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>>75
なんで壁はし限定やねん禿げ
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>>76
風波溜めからは前ステ屈弱p立ち弱p→立ち中kで両対応なったんでこれなら中央でも両対応いけますね。tc中昇竜からも中央でいけますよ
あとの〆は中央でやるにはどう頑張っても体感でやるしかないですねすみません
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牽制で降る中Kにいつでもダウンさせられる可能性が生まれるのに微妙とか…
必須テクだよ
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クリティカルで普通に話題進行してて笑った
合わせてあげてる人ほんま優しい
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ジュリ使って放送とかしてる奴やその取り巻きってろくなのいないな
文句しか言ってねーわ
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まあ言いたい気持ちは分かる
この性能で文句言わないのはスト5から始めた奴かカプコンに飼いならされた奴だけだろ
心配しなくてもKOFとユリアンが出れば落ち着くよ
ジュリスレは死ぬかもしれないけど
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未だにKOF売れると思ってるやついんのかw
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ケンとかネカリに追い詰められて大Kブンブンされたら弱昇竜擦った方がいいな
先端距離なら確反ムズいし、ヒットレベルの関係で勝ちやすい、訳のわからんめくりされたら位置交換もできる
垂直されたらフルコンだが
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ジュリに起き攻めされる側はガード安定じゃないかな
わざと投げられて仕切り直ししたほうがいいまである
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立ち回りで置き踵楽しいな
案外長いし弱両断仕込んどけばCAまで入る
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>>65
便利だなーありがたい
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リュウケン春に延々と技を置かれて何もできないんですがどうすればいいんでしょうか
差し返しを狙っても全然できません
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ガイル戦に光が見えないんだけどどうやって立ち回ればいいんだろう
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立大Pキャンセル中風波トレモだと安定するのに
実戦だとヒャッホーと言いながらジュリが飛んでく
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sakoさんもキャラ選択迷走してるみたいだが、ジュリのどこが気に入ったのかな
特に火力があるわけでもないのに
春麗で結果が出ないからってジュリにしたら余計に勝てなくなりそうだが
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ももちもsakoさんもかずのこも別にジュリの評価低くないけど
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評価低くはないけど強くもないっていう
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>>87
リュウ戦
2中Pはジュリの2中P、大足で潰す
大足はガード後に大足か大風破
波動ははんげつ
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ごめん、途中送信してしまった
リュウはその3つぶん回しながら飛びか前ステで突っ込んでくるからそれを迎撃
それができないとしねると思う
あと端背負わないようにする、背負ったらEX昇竜ぶっぱ、ガーキャン、スキル当てで脱出
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>>92
まあそうだね
このスレみたいに愚痴一色で染まるほど弱くはない
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>>89
多分前歩きから出してて6236になってるんじゃない
大P41236Kにすればなんとかなるかも
すでにそうしてるならボタンを押すタイミングを気持ち遅らせるくらいしかないんじゃないかな
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火力がもう少しあったら上位行ける可能性はなくはない位
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個人的にはイブキよりはジュリのが強いかな?とは思う。実際はわからんけど
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そうすか
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まぁ下から数えて5番目内には入るとは思うが
いぶきよりは上かな
ただいぶき結構きついよなw
クナイチクチクと梵鐘はマジでキツい
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Vリバがなかなかゴミなのが辛いな
もうちょい吹き飛ばすか何かしないと画面端からちょいズレる位しか動けん
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中脚確認CA重要だと思ったんだけどどう?
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>>102
下中P確認にすれば弱半月斬からいけるし微妙かも?
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つかジュリって異様に技でにくくないか
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強P>弱風>強Pを実戦で安定させるのは難しそうだ
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トレモ籠ってるバンピーだけど、結構伸びしろはありそうに思う
VSは微妙なようで強いと思う、勿論コンボから入ったり他の技ありきだけど
Vゲージを能動的に貯めて、2回発動できればかなり強そう
2大P対空できる相手なら夢ではない、のかも
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向いてないのかな、初心者以下の動きしか出来なくて泣いてる
ウル4の頃はジュリ使ってたのに、全く動かせない
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今作のジュリは前作のジュリ使いより前作の胴着使いに向いてると思う
対空は昇竜できっちり落として、差し合い勝負
特に昇竜対空でない人はまず勝てない
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弾抜けは溜めVスキルじゃなくて両断殺に頼ったほうがいいのかな
通常技キャンセルVスキルで崩そうと思ったときに溜め保存してあると
Vスキル2段が表から連ガなせいで崩しにならない
つかせめて連ガじゃなくしてくれよあれ
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https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=xL51IeZ36NY
この動画の意味わかる?
カウンターだと技でますよとか?
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>>110
>>65
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動画でやってるのは小Px2で有利Fとりつつ間合いを調整して、
ジュリの中Kの2発目が当たる間合いをつくってる。
相手が小PX2の後にあばれると食らい判定が前に出て
中Kの1発目がカウンターヒットする。
ここで中Kに中両断殺や中風波を仕込んでおくと、
相手ガード時は中Kの2発目がガードになる。
相手あばれ時は中K→中両断殺や中風波がヒットする。
中K→中両断殺や中風破は通常ヒットではコンボにならないが、
カウンターヒットだと有利Fが2F伸びるのでコンボになるっていうネタ。
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なーるほど 解説ありがとう
使わせてもらおう
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違うだろカウンターヒットじゃなくてー
クリティカルヒット!
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クリティカルヒット
相手は死ぬ
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>>96
意識して41236でもヒャッホー出ちゃうときあるからタイミングなのかなー
前歩きやダッシュから2中KEXとかやろうとすると
急にヒャッホーして間抜けな姿さらすこと多いわ難しい
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牽制で立ち中Kしようとするとかなりの確実で中段が出ちゃう
前後移動しながら中Kだすコツがあれば教えてください
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>>117
レバーを確実に放すとしか言い様がないけど癖つくまでは4中K入力しとけば暴発しないのでは
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1スレに1回、明言が生まれるな
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>>116
キーディスプレイの最後が前+Kになってるのにヒャッホー出たりするよね
俺は前大Pの後236の入力する前に一旦ニュートラルにするように意識したらマシになったよ
中足からの風破ではやりにくいかもしれないけど
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>>106
ど直球な机上の空論で草。せめて実戦で試してから書けやw
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CAは、なんであんなに弾速遅くて端まで届かないんだ?
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上の範囲が広いから、とか?
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一番使うのが中風破なのに
中Pとか中Kから繋がらないのな。
4Kから繋がるかとおもいきや安定しないし
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意図的に弱く作られたキャラ
趣味キャラ使い専用だよ
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>>103
リーチ長いし下段だから結構刺さると感じたけど。上手い人も使ってないあたり言うとうり微妙なのか?
絶対に強いと思うんだけどな。
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ネガりたくないけどいぶきもソレめっちゃ感じたわ
個人的にはジュリの方がやれそうだけども
つか初期キャラが強すぎるんだよ頭おかしい
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ジュリ使ってるけどトパンガでときどさん逹は中堅って言ってたよ。慣れてきたら強いと思うんだけどね。下で牽制しつつ対空出せればだいぶ強いと思う。俺は無理だけど。でも強キャラには並ばない性能かな
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前スレでも見かけたんですが弱風波>立小Kや105さんにあるような弱風波>大Pってどんな条件で繋がるんですか
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一番使う風波は弱か強じゃない
中は当てられる機会が少ないので最悪溜めなくてもいい気がする
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ガン逃げキャラだな
このキャラ強くしたら害悪になるわ弱くていい
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中堅って使ったことない人が言ってるよ
最弱だよこれは
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春麗とやったら中堅なんて言えない
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中風波はコパから投げと大Pの二択で最大取る為にいるよ
ただでさえ劣化かりんなのに中風波使わないなら本格的にジュリの持ち味無くなってしまう
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普通にプラチナ相手に負けてしまう
弱風破から攻めようにも間合いとらないといけないし飛距離短すぎるわ
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大Pと大K駆使しないと厳しいな
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中風破はCCコンボ用に常に貯めてる
てかCCから立ち大P届かない距離だと何がいいのかな
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>>136
大Pがうまく使えない。
どうしてもスカってしまうイメージ。
中Kに甘えてしまう。
飛び上がりとかへの牽制にすべきなんだろうけど。
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対戦数こなしたけど思ったより強いね
投げ間合いが広いのがイラつくわ
違和感あるところからガンガン投げられる
前ステ投げも止めにくかった
他キャラならコパン間に合ってると思うんだけどするっと投げられる
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ここはお前の日記帳じゃねえ
消えろ
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俺は小学生の時の日記帳は先生あのねから書き初めてたと思うんだが?
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さすがに春相手でキャラの強さ計るのはどうかと思うよ。春は初心者の俺でもわかるけど別格
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じゃあリュウケンネカリナッシュでキャラの強さ測るか・・・やっぱりジュリ弱いやん!
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逃げキャラはお腹一杯やわ
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>>129
画面端なら、〜>中風破>立中K1段目>弱風破>立弱K>〜が安定して繋がる
弱風破>立大Pは屈大Pクラカンの先端当てキャンセル弱風破微歩き立大Pとかで中央でも�壓がる
繋げるには弱風破を出来るだけ持続当てするんだけどその為には弱風破が発生直後に当たらないような距離調整とキャンセルする通常技がのけぞりが大きいもの(立大Pやクラカン)にするっていう2つの条件がある
その条件がシビアだからあまり実践的じゃ無いねって話
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ウル4の時のジュリのトッププレイヤー達のスト5動画見ると悲しくなってくる
あんなに輝いて見えたのに今の彼らの主なダメージ源が
繋がってないよくわからないコンボと投げとEX昇竜のぶっぱで
ジュリってなんなんだろうって本気で思う
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タイムリリース&プロツアーの合わせ技
新キャラは死ぬ(米国に全1居るキャラは別)
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ジュリもいぶきもそうだけど無敵技みんなこすりすぎだろw
キャラが弱いとか言う以前に防御手段が分からないから無敵技に頼ろうとするプレイヤー自身が弱いことをもっと自覚したほうがいいっしょ
勝手に負けてくれるヤツ多数すぎてこれで弱いとか言われてもなあって感じがする
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皆さん中足ヒット確認強orEX風波をしてるんですか?
それとも入れこみなんでしょうか?
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入れ込んでも確反貰わない所がジュリの数少ない長所
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動いたの確認や立ち確認やね
純粋なヒット確認はフカす気すら起きないくらい無理
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確反ないと言っても密着-2は恐怖
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ネカリはむしろやりやすい方じゃない?LP4000くらいだけどネカリにはあんま負けてないけど実際高くなるとどうなんだろうね?初心者だからあんまわかんないけど、みんなはネカリ結構負けてる?
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>>145
持続当てかあ
自分下手クソでコンボ切れるから無理かと思ってた
でもこういうテクいやつ練習するのすごく楽しいありがと
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このゲーム重ねるのむずくない?重ねた気分なんだけどよく暴れられてたりする
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>>155
受身二種にしっかり重ねられるのは一部の技だけだよ
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つーか、この通常投げの調整って要するに開発はジュリってキャラが立ち回りで他キャラを上回れると思ってるってことだよな?
ばっかじゃねーの
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ただ単に柔道させたくないから次の調整のテストしてるだけだと思うよ
リュウの踵の弱体化も試してるんじゃない?
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なんでもいいから弱弾にガード有利をくれ
わざわざ溜めてんだぞ
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なんでもいいなら有利も取ろうと思えば取れるでしょ
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何故かコパ投げが難しくない?連キャン猶予が多いのかな
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頑張って中堅w
こんな弱いキャラをありがとーカプコン
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お前ら弱い弱いと暗示して
そんな弱いキャラを使ってる自分が好きなんだろ?
少し勝てたら弱いジュリ使って勝てる自分が好きなんだろ
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中Kって見た目ほどリーチない??
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EX風波後、寝っぱなしに対する1発ネタ。
EX風波>前ステ立ち中P(通常受身だと重ね)>立ち強Kスカリ>屈強Pクラカン>・・・
キャラによるが最速だとすかる。
投げられる様な見え方して良くあたってくれる気がする
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当分先になるであろう調整のテストで弱く設定されてるとしたら、ジュリを待ち望んでた人にすれば、ふざけんなって話だよね
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化殺視と疾空閃はよ
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ウル4やってろ
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初めからバランス取りを放棄して、追加キャラで大会が荒れる事を恐れ意図的にゴミを作ってる所が透けて見えるから
メーカーへのヘイトが高まったりプレイする意欲自体失せる人が増えてるんだよなぁ
弱くても使ってて楽しいとか、頑張れば上位キャラとも渡り合えるとか、
どこかしら納得がいく所があればいいんだけどそれが全く無い
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ジュリは今後上位に食い込む!!
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調整されるまでそれはない
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ジュリが食い込む
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ストレスは愚痴スレで吐き出してほしい。
プレーヤー同士が情報交換して少しでも上手くなるためのスレなので。
吐いてからまたおいで。
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ウル4の中足と2大PとJ大Pが欲しいです
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まったく話聞いてなくて笑う
そんなにかまってほしいのかね
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ジュリは上位には行かずにジュリ使いのテクニックが上位食い込む
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ガン待ちガン逃げチキンプレイのテクニックかな?
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この性能でガン待ちガン逃げ出来たら凄いわ
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てかジュリ追う必要ないだろw全キャラ
ウル4やってんのか
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彼のスト5は画面端までの距離が普通の倍くらいあるのかもしれない
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リュウケン春ネカリナッシュかりんミカキャミィときて
その次くらいにジュリかララかラシードかって印象
ぶっちぎりに最下位で弱いかと言われるとそうでもないような
中の下〜中の中ぐらい
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ベガバルログダルシムよりは下かな、ラララシードあたりなのは同意
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まじかよDLCキャラ最強じゃん
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ジュリは貯めのフウハをガードさせてもう少し有利取れるようにしたら下がって足振り回してストックしてから試合っていう現状が変わって相手もこちらも楽しめると思うんだけどどうかな?
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ガン逃げナッシュがキツかった
何がキツいって追い詰めたところで有利にも何にもならないとこ
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いぶきやアレックスとは「違う」ってとこ「見せてやろう」ぜ…!?
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風波はダウン取ったりコンボ中にためたりする感じ?
ガン逃げからためようと思ってたまった時には体力半分とかよくある
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機動力がコンセプトなんだから、ナッシュくらいのダッシュの距離があってもいいんだけどなぁ。
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>>187
俺は基本コンボ中に溜める。
あとは開始直後。
半月か、風破か、バックジャンプからの風破か。
波動拳に安定して合わせられたらいいんだけど
なかなか難しい。
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風水中のダッシュがナッシュどころかウル4のまことすら越えてるよ
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3ゲージVトリガーでダッシュが良くてもなぁ
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でも確かに風水中のダッシュは異常w。
でもあれくらいしか、近づく手段が見当たらないんだよな・・・。
半月はガードされたら攻撃くらうし、
飛んでも落とされるし。
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近付くだけなら大小風破でいいな
不利だけど
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ジュリはまだたいして使ってないんだけどコイツの前ステ16Fでコアシ3Fからコンボあるのは強いと思うよ
ウル4まことですら前ステ16Fでコアシ4Fだった
まことの前ステコアシ疾風赤セビとかみんなガンガン当たってくれてたからたぶんジュリの前ステコアシを見切ることは一般人には不可能だと思う
特に風水中は画面2/3ぐらい離れててもコンボいけるぐらい一気に潜りこむから
前ステ投げも完全に警戒の外からいけるから低LPだとこれだけでかなりぼったくれると思う
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風破溜めガードさせても何も起きないし当たってればexで追撃も出来るからガンガン当てに行きたいけどリーチ短いから飛び3段くらいしか出来ねぇ
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離れて風破溜めて中足突っ込んで離れて風破溜めて
中足突っ込むと見せかけてウロウロ待って中足大K対空J小Kやって
近づいたら立ちPから投げと打撃やって離れて風破溜めて中足突っ込んでいいキャラ
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コマ投げ決まったらガッツリ減らせるマコトと比べる意味ってあるの?
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>>197
スト4とスト5で前ステがおそらく一番性能が良かったであろうキャラと比較しても上回る可能性あるよってだけ
もちろん実戦でどこまでこれが生きる要素なのかは分からんけどフレーム上奇襲としてはかなり強い択を持ってるよってだけの話
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ふーん
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その煽りに意味あるの?
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何が何でも自虐したいんだからやべえよ
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3ゲージの最強ダッシュと2ゲージの上位プレイヤーでも対応しきれないワープ
後者をください
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ノーゲージで出る初心者でもガードしてくるワープを授けよう
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アレックスと同じくらいかなーー
いけるんじゃねーのこのキャラこれ!?
・・・からのやっぱダメだ度がすごい似てる気がする
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なんかsakoさんナッシュにが来たらチュンリーみたいに言ってるけど
普通に考えて全キャラチュンリーだよな…?
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Vゲージ2本にしたら許してやる
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やっぱ弱いって評価なんだな
火力ないよね
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>>194
むしろ低LPのほうが
こっちが動いたと思ったら適当に昇竜ぶっこんでくるから
タチが悪いw。
でもいい事聞いた。
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超シンプルにグラとグラ潰し&しけ狩りを真剣に狙わないと勝てないとこ
すっごいsfvっぽい ただし超マイルドに
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大風破の弾消しも面白いね
弾にさえ当たれば派生も出せる
ナッシュといえば、Vリバには当然CA確定だね
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ファンがヤバイ
ヤバくない?
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ファン戦はきついね
ガイルもきつい
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むしろ楽なのは誰だよ
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ベガは割となんとかなってる
強い人と会ってないだけかもだけど
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最低限動けるっちゃ動ける、ジャンケンの手はまあ揃ってる
でも火力低くて効率負けするし意表をつける奇襲もなく相手の想定内のことしかできない
ジュリならではの強味がない
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中足に風破入れ込みが強いんだけど上に上がるにつれて溜めさせて貰えないっていうね
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ナッシュはマシな方と思うかな
リュウはどうだろ
春はお察し下さいやね
結局自分より火力の高い奴らに付き合わないといけないのがね 何か底上げするネタが欲しい
単純に期待値負けしてる
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ナッシュガイルまじきつい
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風波はEXゲージ溜めみたいなもの
風波消費するとEX消費コンボと似たようなダメージになる
言い換えるとEXゲージが4本以上ストックすることにも相当する
この点がジュリが持つ他キャラに無い最大の特徴で強みだから
意識して活用するのが生き残る道じゃないのかな
逆に相手からすれば溜めさせないのがキャラ対策になる
火力低いって言う人多いけどそう感じる原因は何だろうね
通常のコンボの火力は平均レベルはあるしゲージや風波消費ならむしろ高いほうだ
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sakoさん春はかなりいけるって言ってたね
弱風破とVスキルで地上のアドバンテージ取れて
かなり対空でダメージ取れるって
ケンも空中竜巻落とせるからだいぶ楽とか
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いや他の中中必殺技以下の火力なんだが
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sakoさん曰く
ナッシュが一番きつい、ケンは春使うより楽、春はキツいけどそこまででもない
みたいな感じだった
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つっこみどころ多過ぎて何から言ったらいいか
とりあえずEXゲージ4本?の下りから説明してくれ
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やっぱりナッシュはきついって言ってたな
遠距離も中間距離も相性が悪い
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今日のファミ通配信のsakoジュリめちゃくちゃ強かったな
ナッシュ、リュウには厳しいけど春麗、ケンにはいけるらしいし
全体で見ても中堅はあると思うってさ
sakoさんの意見が絶対とは言わないけど、あくまで上位プレイヤーのいち意見として、
理由も説明してたからジュリ使いなら観といて損はないんじゃないかな
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火力低い意見多いのは攻め継が弱いからと思うよ
個々の技性能や火力自体は悪くないと思う
それより触ってて面白くないのがね
格ゲーって面白いところはキャラの個性のぶつけ合いと思うんだけど、例えば‥ザンギ対ダルとかひどいけど面白いじゃん?
正直このジュリは個性不足かと思う
ただ殴りあいするだけ
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真面か、さこさん春いけるって言ってるのか
いいこと聞いたわ 動画で勉強させてもらおう
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>>223
すまんな。投稿しあとで文が抜けてるのに気づいたわ
EX3ゲージのほかに風波溜めがあるから最大でEX4本以上ストックできるようなものだってことを
言いたかったのよ
>>221
なるほど原因はわかったわ
たしかに中P始動はゲージ使ってやっと平均値だね
飛び込みからのコンボとかは大差ないから何でだろうと思って。サンクス
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かりんに追い詰められた時ってどうやって逃げてる?
飛んでもガードしてもボコボコにされちまう。
しかも一回のコンボが痛すぎる
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蹴り上げて貯めるという強みがあっていいなこのキャラ
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今、sakoさんランク3桁のケンと対戦してる動画みてるけど
これホントにケンいけるのか?w
火力差が酷いけども 普通に負け越してるし
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中Pとか中足から中風破が繋がらないのは風水中ループしちゃうからってことだよね
それでも中風破もっと繋がりやすくして欲しかった
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>>229
vスキルで裏まわってワンコンボ喰らえば抜けられる
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sakoさん14000ナッシュ倒してたけど見てるだけで辛そうだったわ
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>>233
ありがとう。
抜けられるってことは無敵時間とかあるんだな。
いざってときは便利そうだ
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便利なわけねーだろw
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ウル4の時もそうだったけど、火力や後一つ性能が足りなくて弱いんだよな
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トリガー中に小足2回ガードさせたあと中足にチェーンするの楽しいな
とりあえず安全に下がるマンに刺さって動かなくなる
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アイアイジュリも配信見たらお通夜だったな
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>>229
基本画面端固め強いやつは性能低いけどVリバ使うしかないよ
特にベガバソ
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asas
-
あ
-
キャラコンセプト
肯定:SFVそのものを理解して勝つキャラ
否定:無個性。
キャラランク
肯定:キャラ性能をプレイヤースキルで補えるからいける。
否定:キャラ性能が足を引っ張るから無理。
楽しさ
肯定:相手を全てで上回って勝つのが気持ちいい。
否定:1ミスで崩壊するオワタ式。辛すぎ。
必要な知識や練習量
肯定:やりがいがある。
否定:娯楽なのに頑張らせすぎ。
みんなの評価を眺めてるとこんな感じ。
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>>225
冒頭から「ジュリメインは無いです」って即答しててかなしみ
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まあコンボとかセットプレイが春麗、いぶき程発掘できそうもないしな
立ち回りとかよりもそういう部分を突き詰める方が好きそうなプレイヤーだし、そういう意味で向いて無いと判断したんだろうね
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スト5メインかも怪しい人だしね
今はポッ拳ガチ勢って聞いた
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ナッシュリュウにぼこられるキャラをメインにするマゾはいない
春麗ケン(弾キャラ)はいける部分がピックアップされてるけどきついとも言ってるし
大体意図的に弱くされてる新キャラ伸ばしても来年?の調整で損するだけだ
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来年の調整で弱体化されないってことだから得じゃね
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新キャラが次の調整見越してこうなってるなら
どいつもこいつも無個性のつまんねーキャラになるな
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個性はあるだろなに見てるんだ
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蹴りあげてタメるという他キャラならタメなくていいステキな個性
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ストックなしならキャンセルから二つ目繋いでコンボ伸ばせたり反撃受けなくなったりはしないだろ
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聞いてて、地味すぎて泣けてきた
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>>248
DJから下段無敵を取り上げたカプコンを信じろ
EX絶唱を+1にしたカプコンを信じろ
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sakoもジュリ5も頑張った
Vゲージ二本にして
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あとは頼んだみんな
俺には未来が見えないからやめるわ
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sakoさんXian倒したのはすごいけど
やっぱりいつもの上位キャラにはきつそうだったな
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みんなでウル4に戻るキャンペーンしたいぐらいだ
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スト5で一番無個性なキャラだこれ
逆に弱くて良かったわ この性能で強かったらクソキャラすぎる
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キャミィにどう戦うんだよコイツ
火力低いし溜める暇ねぇし弾撃てねぇし
チャリティーでSakoも苦笑する性能だな
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ナッシュ春キャミイリュウケンバルログ削除してくれればまだ戦える
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かりんも結構キツイよ
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>>260
チャリティーで見たおさゆーキャミィだっけ?
あれと戦ったらこっちのターン一度も来ず終わる自信あるw
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趣味キャラ(ダン枠)なんだから勝とうとするのは違うぞ
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飛び落ちなくない?しゃがみ大パンチは相打ちだし中車輪は潰れるし
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空対空をするのだ
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魂の立大パン
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>>265
しゃがみ大Pは攻撃判定が喰らい判定の内側にあるので相討ちが関の山
中天穿輪は発生前は投げ無敵と低姿勢で、完全無敵は発生含めて2Fしかない
発生が6Fと遅めなことも考慮するとちょっと早く出す位の気持ちの方がいいかも
できるならジャンプ中P空対空でハイリターンを狙っていきたい
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2大Pはクラカン出来て技相性が良い相手がいる
たとえばリュウには小K以外には負けないようなイメージ
カリンみたいな下に弱そうなのにも行けそう、調べてないけど
クラカンからは風破タメコンボ、VSでVゲージ大量ゲット、ゲージ使えば3割
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時計で言う11から1時ぐらいの距離は中天穿輪は努力すれば落とせるんだろうけど10時から11ぐらいの距離が落とせないんだよ。立中kかEXで落とすんだろうど難しくない?
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相手が逃げる場合面倒だな
ベガ使ってたけど、ベガは飛んで行けるし
逃げるジュリ多い気がする、おいらもジュリだが・・・
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対空に使えるかわからんが
胴着のめくり中Kとか一部の空攻撃ジャンプ攻撃
ジュリの中足ですかせんだけど他キャラでもできるやついんの?
てか実用性ありそう?
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>>272
中足が低姿勢なキャラならできるけどジュリ含めスカしたところでフレーム的に有利にはならない場合が多い
めくりに反応できてるなら下くぐって仕切り直しの方がいいんじゃない?
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sakoさんのチャリティーでの対戦動画みたけど
全然ケンにいけないじゃねえかw
火力差が酷いことになってたし、えいたみたいにガンガン前にくるケンだと
風波貯められないから攻められっぱなしでボコボコにされて終わってたw
長期戦でやっても無理そう
あと、ナッシュにも普通に処理されてたな…
ホントにジュリは中堅上位なのかね
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弱くてもいい、GGのジャムの仕様でよかった
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sakoさんの試合1個見たら相手も解説も誰もVスキルの性能知らなくてわろた
溜めたジュリ相手に弾打つナッシュw
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いくらsakoさんでも配信されて間もないキャラじゃトッププレイヤーに勝てるわけないでしょ
エレナみたいなクソ強キャラならともかく
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ジュリだけのチームってどうだったの
全く見なかったが
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必死に玉貯めて読み勝った上でコンボつないで少しでも火力挙げても
相手のお手がるかつ高火力な攻撃食らうと
一瞬にしてやる気がなくなる瞬間がある
あれ?なんで俺だけスタートラインが後ろなんだろと
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1蹴りあげで3つ全部たまるくらいがちょうどいいよ
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EX風破で3つたまるくらいあれば…
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ネタ開発を楽しむキャラ
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そのネタもなあ
変なゲージ採用してるわりに奇抜なことなにもできないよな
風破ゲージが完全に思いつきでしかない、その思いつきをどう活かすかのビジョンが開発にはあったのか
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基本的なキャラパワーがないんだからリュウケン春麗とかに有利付けられるわけあらず
sakoが言ってたのはある特定の状況下、風破たまってる場面でならいけるとかそういう限定的な話
いけるってのは戦えるってだけでそこまでの状況作っても全体的にキャラ有利まではいかない
所詮がんばって中堅止まり
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ジュリ使いじゃないけど対戦すると劣化ナッシュみたいな印象
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>>280
ウル4みたく蹴り上げから蹴り上げ繋がる調整はリアルにありそう
これで三回蹴り上げてEXで〆れる調整なら完璧だ
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>>274
だから弾キャラきつい春麗も不利ってファミ通の配信で普通に言ってただろ・・
いける部分だけ取り上げて春ケンに有利と解釈してるアホの多さときたら
チャリティーのsakoはトータルで10勝2敗だからまあ中堅キャラといえば納得だろう
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立ち回りのバクステ→風破チャージは損だと思ってる。
バクステ自体も危険だし、相手自由だし、画面端に近づく。
風破があっても火力は大して上がらないし。
自分は地上戦で相手を下がってくれたらチャージして、
押され気味の時は無理にチャージしないようにしてる。
バクステ→チャージを多用する人はどう考えてるんだろう?
-
せめてVスキルヒット後は起き攻めさせてほしかった
-
EX昇竜当てた後ってフレームどうなってんの?
最速暴れに負けるんだけど
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その場受け身に4F有利みたい
次からは自分で調べて報告するようにしよう
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ジュリは貯めて不利だからどうかしている
小風破はせめて密着五分よかった
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投げ後に攻めが続けばなあ
もしくは打撃択の火力がもっと高ければ
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vスキルは41f以上溜めてホールドした状態ならジャングラ狩りに使える
溜めるの大変だけど
-
弱風は破裂の距離延びてくれればなぁ
-
VSも隙デカいんだし、コンボいければ良かったなぁ
VSで表裏してもリスク大きくてリターンが少ない
何気にバクステもかなり弱いよね
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かりん使いだけど戦ってて申し訳ない気持ちになる
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回線ラグいと最強かもしれん
微歩き投げが歩きの速さと投げ間合いによって凶悪化しとる
一瞬消えたと思ったら投げられる
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ぴょんぴょん後ろにはねて、波動拳ばっかり撃ってくるリュウに
なにもできない自分に腹がたつ
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vスキルの溜め中に弾アーマーが欲しい
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>>299
波動拳しかやってこないならVスキルで完封できるやん
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>>301
弾抜けの仕込みのやつかな。
アレ必須なのか・・
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>>278
少しは調べろよゴミ
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完封するまで波動拳しかやらないわけないじゃん
ってのが正しい返しなんだろうがそれ以前に
Vスキル程度じゃ波動拳しかやらないやつ完封できないじゃん
ってのがあるのがジュリの怖い所
と言うか波動拳にVスキルって本当に使って言ってるのかな?
いや出来るやつなら出来るんだろうけど普通そんなものより両断殺の方薦めると思うんだ
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本当にそれしかやらないわけないじゃん(他でも負けてるでしょ)って皮肉じゃないの
マジでガン逃げするならバックジャンプした時点でボタン押せば貯まるから狙えないことはないかな
他のキャラでも使えるから歩きガードで距離縮めて波動の出かかりに技を置くのは練習して損はないよ
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溜めたの次のラウンドでそのままならいいのになぁ
あと何溜めてるのかも見られたくないから表示消してほしい
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修正あったとしても、来年1月だろな
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このキャラ伸びるとかいう人いるけど
反確バレて余計弱くなる未来が俺には見えるんだけど
上位の動画みてもバレてないor慣れてないお陰で見逃してもらって
なんとかしのいでるのが多いわ
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>>308
かなり見逃してもらったうえに負けてるまである
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弱半月斬くらいは-2くらいで許して欲しかったわ
風破ないとろくに仕込む技すらないという・・・
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表示はいいけど自分で何溜めたかよー把握できない
4の時はボタンホールドしてたから嫌でも分かったけど
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>>308
シエンみたいなジュリ触ってる上位にはVスキルや半月斬全く通らず確反くらってたね
まあ大分未来が見えてきたよ悪い意味で
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>>310
飛び道具抜け出来てガードされても-2Fとかないわ
ジュリに惹かれて4から来たばっかなのか知らんけど、
このゲーム、必殺技入れ込むゲームじゃないんで
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持ってる武器自体は悪い性能じゃないんだよな
そこそこ良い
相手を切り殺す鋭い刃は持ってる
問題は相手がピストルを持ってるってことだが
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せいぜいマスケット銃と自動拳銃
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>>313
リュウ「せやな」
春麗「せやせや」
かりん「まったくですわ」
ベガ「入れ込みは甘え」
ネカリ「これだから自虐酷いキャラは」
ナッシュ「無敵技が無く最速4Fしかない俺を見習え」
-
ザンギ戦もきついなぁ
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>>313
弱って弾抜けできるの?
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ためしてみたら分かるだろ
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ダルシム>ネカリ>ガイル>アレックス>バイソン>ジュリ>???
ネカリに戻ったらカルチャーショック受けそうだわ
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好き放題いじられちゃってこんなことに…
ジュリちゃんかわいそう…
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>>316
面白いと思ってるの?
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弱いから使うやつも心に余裕がないな
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強キャラ使うやつもあちこちからバッシングされて心に余裕がないようだぞ
まったくこのゲームは地獄だぜ!
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かりん位の位置が一番いいのかも
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ミカのロープ投げがジュリにあればもう少し強くなりそうだな
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誰にあっても強くなるよそりゃあんな技。
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残念ながらロープ投げだけあってもジュリはまったく強くならないぞ
ロープ投げはノーマルヒットから繋がる立中Pとコマ投げの存在があって始めて輝く技
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>>328
つまりコマ投げと空中竜巻あれば中堅かな!
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ジュリにワープ技つけようよ。
ゼネラルストーリーでも、ブラジルからイギリスまでワープしてたやん?
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空中竜巻…疾空閃…うっ、頭が…!
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バイクで轢く技追加しようぜ
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>>317
ザンギ使いからしたら、荒らし技の多いいぶきよりジュリのが楽だね
端に持っていけば何とかなる感じ
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ザンギかなりキツイな
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ザンギに今までの恨みをはらされてるな
我慢するしかない
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たしかにスパ4のザンギを思うと我慢しようと思えるなw
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でも開発が進めば結局五分五分くらいに収まりそうだけどね、だってザンギだし
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4と違って守り弱いからねザンギ
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Vスキルの使い勝手が良くないなあ
溜められたら強いんだけど当たっても仕切り直しだしそもそも溜められない
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ザンギ戦は割とキツいのか・・・
同LP帯だとあまりそういう認識は無かったけど、
具体的に何がキツいんだろ?
火力差?それともザンギを押し返せ無い感じ?
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普通に1ラウンドに1回やってくるVトリとCAでしょう
Vトリ溜まると半端な蹴り上げは出来ない、CA溜まると風破出せない
ラウンド終盤は風破無しの牽制と対空でザンギと殴り合い
うっかり手癖で風破出そうものならCA分の体力残ってないとそこでおしまい
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ぶっちゃけジュリにこれやられるとキツいって攻撃が無いのよね
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置き大Pに仕込むのは両断殺でいいのかな
中風破から全解放すれば237もってけるけどため直すの辛いか
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とある生放送で12000ジュリが5先を15000ザンギと2回、12000ザンギと1回してたけどそれぞれの人に1勝しかできてなかったよ
ジュリ側がザンギ対策を後回しにしてるのに対してザンギ側はジュリの情報知ってるって感じではあったけどしんどそうだった
>>341に書いてあること以外に牽制がVスキルから投げられたりも
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弾を強くしすぎるとザンギとかつませられてたから、今回の調整のような弱い弾にしたんだろうね。
おかげでザンギには苦戦するが
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4で言うと火力の無い鬼みたいな感じか
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あと少しで勝てるときに中足刺さって大天穿輪暴発して悲しい
暴発しないコツとかありますかね
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中足先端キャンセルのEX風波がスカるのはなんとかしてほしいなぁ
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>>341
Vトリ発動前(発生遅い)なら蹴り上げ見てからは厳しいし、
ザンギの牽制は単発だし、各種両断仕込みと大Kクラカンコンボで
ダメージ勝ち出来るんじゃないの
こっちはCA溜まればヒット確認で繋げられるし
Vトリ発動したら発生速くなるんで蹴り上げ見てからと、
牽制仕込みが強化されるから、前ステとニーに気を付けて待ち気味で
Vトリは吸い込みガードで確反(持続当てセットプレイ除く)って覚えて
甘えさせなければすぐ切れる
生当て読めてればジャンプしてフルコン
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すごい机上の空論だわ
ジュリの起き技はザンギの攻撃に何も勝てないよ
あとランクマのザンギは板ザンくらいしかマッチングしないから
いける言うなら勝ち試合見せてほしいわ
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ジュリ増殖しすぎ。カジュアルやってるとジュリばっかなんだけど。
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アレックスキついぞこら
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Vスキル最大タメでも最初当たり判定残ってるから中距離での玉抜け性能クソだな
どうすりゃいいんだ
-
ジュリは対戦してて強いとは思わんけどなんかウザく感じる
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ひとまず下がって貯めて下がって貯めてって人が多いからかなー
-
リュウケン春麗ナッシュミカ
ネカリかりんキャミイバルログ
使ってる感じ、明確にランクが上だと思うのはこいつらくらいだし、一応どうにか中堅はありそうだけどな。
まあ、問題はこのゲームこいつらとやりあえないと人権がないってことなんだが。
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風破溜めがもうちょい攻撃性能高けりゃな
対空に使えるとかなら使いやすそう
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対空なかなか安定しないな
中距離通常技対空だったらなにチョイスが良いかな
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俺は魂の大Pしてる
-
まあ安定の立大Pでしょうね
謎の異次元判定で何もない空間をお互い殴り合って勝ったり負けたり相打ちになったりするぞ
-
>>355
離れると厄介なわけでも無いのに下がって溜めるのって得なのかね?
相手は労せずラインを上げれるから止めた方がいいと思うけど
-
中Pで触れるとして中P蹴り上げ入れ込みでガード時近めの-2Fよりは中P屈中Pでカウンター狙いにいく頻度が高いから近距離で蹴り上げはあまりしない
中距離はおもむろ蹴り上げもなくはないけど積極的に出せるものじゃない
となるとライン下げて蹴り上げってことになるかなぁ俺は
離れずに蹴り上げすると自分が厄介なことになるって感じ
-
弱いのはまだしもこれを狙う!っていう強味がはっきりしてないのが不満
なんとなくグダらせて勝つ展開しかなくて爽快感がないわ
-
スト4より面白い部分が微塵もない
-
対空でねえ
昇竜対空キャラ初めてだからミスりまくるわ
あと相手の攻撃ガードして離れたところのめくり気味ジャンプって
中昇竜だとすかって落とせないのは遅いのか
-
めくり飛びは動画見てると垂直強kとかで落としてる人多いよね
-
>>361
Vスキル溜めのためにたまにガン下がりする
Vスキル待機しておけば垂直や玉を見てからかれるのはでかい気がする
何だかんだでカウンターに徹すれば割と強いから攻めさせるきっかけにもなるし
-
>>366
相手によってはバックジャンプ空対空もきつかったから
予測して置く感じかなー
昇竜だと前にコマンド入れるから地上のダメージ貰いやすいのが難しいわ
暴発する時はあんなに簡単にでるのに
-
ジュリは弱いけど基礎復習してるみたいで面白いわ
ジュリでしばらくやったあと初期キャラやると超サイヤ人になった気分
-
中フウハガードで-2くらいにしてあげてもよかったかもな
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めくり気味に飛ばれて、屈強Pで落とせないときは、前歩きして、自分からめくられに行って、昇竜がいいよ
1P側として、前歩き(6入力)から21入力すると、めくり昇竜出しやすい
-
何これ そんなに大足きついのかい
https://www.youtube.com/watch?v=Ec6hanjlTdM
-
+2の状況をくれ
-
>>372
後ろ歩きが遅くてバクステもアレだから大足に引っ掛かりやすいだけで他キャラと比べてきつい事はない
その動画のジュリは目の前で蹴り上げ空振りすればそりゃ大足されますわって感じ
ジュリ自体の大足反撃能力は全キャラトップクラス、強風破あれば春麗やかりんの大足先端でも確定取れる
-
やっぱジュリは戦闘服1が人気なのかね
-
ノーマルのカラー3最強だろ
-
あんましっかり戦おうとしないほうがいいのかね
弱中EX天穿ばらまくようにパなしたり、不利F上等でキャンセル蹴り上げガードさせたり
中天穿も打点高い地上打撃にはブッパになるよね
-
滅茶苦茶しっかり戦った方が良いと思うよ
しっかり昇竜で対空して投げシケ狩ってバクステ咎めてってしてたら勝てる
-
CAゲージをどう配分したらいいんだろう?
CAに回さないと火力でないけど、立ち回りで置きにEX風破仕込んだりEX両断殺で奇襲、弾抜けしたりして無理矢理前にいかないと画面端が近い
-
つまんないキャラになったな
-
正直もう話す事がないよね
キャラの強さが9割プレイヤースキルでジュリで強い奴は他のキャラだと絶対もっと強い
-
やっぱ前投げ後の状況が悪い
前投げ後はその場受け身でしゃがみガード安定だから読み合いが発生しない
そしてジュリは差し合いが弱いからその間合いがすでに不利
だから投げずに遠距離で立ち回る変なキャラになってる
-
プレイヤー性能を鍛えるキャラとしては最適
-
あまり深く考えてない俺は
ジュリは結構楽しい。
いぶきのときは、面白いと思うまでに結構時間掛かったけど。
-
sakoさんの動画みててもつまんねぇな
なんつーか基本しっかりやってるだけで押し付け要素もないので淡々と試合が進む
-
あーバイソン苦手
後ろ下がりしてストレェイートこれだけで終わる
-
歩きも早いし4F技強いんだから
ストレートに反撃できる距離維持したほうがいいよ
-
いぶきもそうだけど主力級の技を削除されてるのが痛いな
明らかに強くならないように作られてる
-
完全にダンだよな
-
微妙にウザいのもダンっぽい
-
ダンの我道拳を思い出す
-
このキャラ使ってて面白いけど火力が残念だなー。
強力な崩しがあるでもないんだから、もうちょい火力欲しいわ
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ダンですら断空脚という唯一の輝く技が備え付けられていたのに
ジュリはそれすらもないな
-
exスピバの確反選択めんどくせぇ。このゴミ技の隙せめて立ち大k入るようにしろやおしげ
-
Vトリガーって風水エンジンαだから、のちなに風水エンジンβが追加されたときにバランス調整されるだろうからそれに期待しよう。
-
攻めの最中に風破溜めれるキャラだったらまだマシだったのに
一々溜めるのに距離離さなきゃダメなのがテンポ悪くてつまらん
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ベガの踏みつけとその派生ってどう対処してる?
EX天穿も潰されてしまうし、ガードしかない?
そのあとも猛追されてしまうんだが・・・。
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EX天穿なら引き付ければ勝てる
普通の対処ならヘッドプレスはガードしてスカルダイバーに中天穿か前ステ、ヘッドプレス後戻るなら前ステ後Vスキルで追いかける
デビルリバースなら高ければ中天穿低ければEX天穿、Vトリガー状態は後ろにいれっぱで後ろから出てくるデビルリバースの時にEX天穿
-
>>398
ありがとう。
とりあえず踏まれるのはガードしてその後行動するのだな。
頑張ってみる。
-
踏みつけ自体も前ステバクステで的絞らせない動きはある程度有効だぞ
引き分けな読み合いになりやすいから持久戦になるがお互い焦ったら負け
-
ベガ使ってた時はベガが中堅と思ってたが
ジュリ使うとベガが強キャラである事を認識したわ
-
そりゃジュリ使えばなんだってそうなるわ
ベガは強キャラだけど
-
でもジュリは技の判定や発生は強いほうだとは思う
火力がゲージと風破に依存するのと必殺技の隙の多さが祟ってる感じ
-
踵をリュウと同じ感覚で使うと薄すぎて困る
-
>>403
「ジュリは技の判定や発生は強いほう」という言葉の意味は
ジュリよりも技の判定や発生が劣っているキャラが21キャラ中10キャラいるということ
そんなにいるかい?
-
やだ、なにこれこわい
-
立ち中パンの有利フレームがプラス4でヒットバックが大きいってとこに意図を感じるわ。
リュウの中パンの性能がまかり通ってるのになぜこの性能にしたのか…
まぁ要するにオカマ調整なんすよね。
-
立ち回り的にEX風破で壁まで持っていってギリギリ中足が届かない所で相手の動きに合わせてチクチクするのが正解な気がする
飛びは空投げで落として画面端から出られないようにしないといけないけど
-
リュウ等の初期キャラは調整するの前提なのはわかるけど
それが恐らく来年以降の話じゃなあ
それなら新キャラもちゃんと壊して来年全員調整してほしいわな、要は面倒がってんだよな
-
ジャンプしてガン攻めしてるだけの相手に処理される
昇竜対空ほんと難しいなぁ…
飛んだ瞬間めくりかどうか判断してコマンド入力がきついわ
-
昇竜がそんなに負担なら大Pやロケッティア系で落とせばいいと思うけどな
そりゃ相手が対空しないならガン攻めガン飛びチンパンするよ
-
ほんとに何も考えず飛ぶ相手ならダッシュくぐりか
登り中P→大Kの使い分けが割と簡単でオススメ。
-
>>410 飛んだ瞬間に判断してるからダメなんだよ
間合いをしっかり見な
-
>>410
中天穿輪は、明らかに前落ちの時しか自分は出してないかな。
空中投げで落とせるところは、全部空中投げにしてる。
風水中だったら、J弱Kからのチェーンコンボで落としてる。
-
投げ読みで中昇龍もブッパしていくべきなのかもなぁ
ミカの起きぜ攻めなら投げとリディには勝てるし
火力無さすぎてCA決めないとキツくね?
-
>>410
比較的大攻撃振り回しやすいキャラなんだから振っとけ、その外から飛ばれたんなら普通に落とせる。
-
リュウとかをオカマ調整するより弱い側をリュウ並に上げて欲しいわ
-
スト4のときも大幅な火力調整あったし全体的な弱体化はしょうがないんじゃない?
-
自分のことオート対空勢と思ってたがこのキャラだと結構出ない時ある( ; ; )
-
5は主役キャラがそのまんま強い調整にしてるよな。リュウとかチュンリーとか。
ナッシュは5では主人公だから強いし。脇役は大人しくしとけって感じだな。
-
対空は待ちキャラ使ってる時の方が基本的に出やすいよね
前作ジュリは比較的待ちキャラだったから対空に意識さきやすかったけど、今作は自分から攻めるのがコンセプトだから難しいね。
中風破開放で投げシケ狩るのが熱い気がしてきた。
ガードなら強弱開放でお茶を濁す。
投げシケ見えたらノーキャンでコンボ繋ぐ。
8フレから空中だから投げられることはあんま無いと思う。
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>>420
ら〜し〜ど〜〜〜
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ジュリの距離(牽制技の先を当てるかくらい)が中昇竜の距離と微妙に違うのがやな感じ。
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しゃがみ大Kに弱すぎわろた
https://youtu.be/Ec6hanjlTdM?t=2m2s
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いやージュリ完全に弱キャラですなー
割と期待してたんだがなー
この調子だとユリアンもゴミ性能かなー
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>>421
投げシケに中風破刺せるような性能してたらどう考えても強P中風波した方がいいだろ
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自分も下がりで投げシケ誘ってから立大P>中風破してるわ。
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バルログきっつい
ヒョー落とせる気がしない
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>>428
立ち回りで出してくるやつはバックジャンプ大K対空で良いんじゃない?
別にジュリだからヒョーがキツいとかは無い気がするけど。
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横に判定がでかいのかおそらくアレックス限定で
中風波>中ptc がつながる
中風波を当てた後は1f歩かないと中pはつながらない
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今更気づいたけど、強風破が溜まってる時は
中風破>屈中Pじゃなくて、中風破>屈中Kにした方が良いのね。
うっかり屈中Pしてスカるミスが減ったわ。
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前投げ後の前ジャンプ弱Kって高さで裏表変わるのは既出?
まあ対空間に合うからやる機会はなさそうだけど
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そもそも相手歩けるから
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最近は前投げ>弱天穿輪を多用してるわ。
持続当てになるから、屈ガ-6F ヒット+3Fになってかなりおいしい。
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>>424
大足に弱い要素そんなにないからプレイヤーのせいだな
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>>432
補足。
まずその間合いはジャンプ大Pで表、ジャンプ中Kで裏。
わざわざジャンプ小Kを使う意味は薄い。
やるとしたら、投げ→ジャンプ小K→投げとループを狙うぐらい。
それと、相手がしゃがむと表にあたらなくなる。
結局、投げ後はその場ジャンプで裏、ちょい後歩きジャンプで表が
良さそうって話。
昇竜で落ちるけど攻めの一つとしちゃ悪くないと思う。
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水着早くしてくんねーかな
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夏が終わっちゃうよ
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水着(ウェットスーツ)
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昇竜もラグ+出始め完全無敵じゃない都合上出ない方がいいケースは多い
623入力で早出し必須なぐらいの性能ならワンボタンで強い対空にしとけよ
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ダウンとって風波溜めようとしてダメ貰うとか
もうちょい溜め速度上げて
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>>401
俺はベガ使ってからジュリはじめたときに
対空技とか無敵技があるってなんて素晴らしいんだと感じたけどね
まあジュリは反確技が多すぎて押しつけできないから
対空技と無敵技があるからジュリのほうが強いなんてこともないんだけど
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終わってるなこのキャラ
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こいつ最弱とか言ってる奴格ゲーの才能ないからやめろ
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これ以上人を減らしてどうする
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>>444
お前がやめろ
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みんな辞めてよ!
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このキャラって要は愛と真面目に殴り合うキャラってことでいいの?
ケンかりん春と火力差や運び性能の差がすごいのに殴り合ったら
そりゃ負けるよねって思うんだが、なにかいい戦法ないのか教えて
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4のジュリの方が面白い。
5でダンになったからガチでやる気が起こらん。
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せめてEX風破3パターン作って欲しかった
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ジュリの空投げ空振りするとコパン対空すかせるんだってね
着地後の有利不利とか対応キャラとかは知らないけど
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>>444
最弱とまでは言わないけど他キャラと比べて劣っているのは事実
来年の調整に向けてゴネまくらないとカプコンは現状で満足と判断してまともな強化は望めないぞ
>>448
ゴジラインでさえまともな戦法に超正統派な攻めと逆択を推すレベルだから読み勝つ以外に戦法らしい戦法はないだろうね
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>>452
やっぱそうだよね
相手のミス待ちでしか勝てないのがつらいわ
ところでこいつを見る限りジュリ最弱決まったぞ やったね()
http://v-league.pro/tierslist
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最弱じゃないとして具体的にジュリより弱いキャラって誰だ
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アレックスはさすがにジュリより弱そう
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でも直接対決はキツいような
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アレックスは立コパ対空、屈中P、6大P、コマ投げ、EX中段等明確に強いと言える点があるからなぁ
やっぱりトリガーしかないいぶきか3F持ちに不利なファン、ゼネラルの性能から推測するとアレなユリアンが競争相手でしょう
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むしろアレックスが最弱だと思っている人にビビる
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ザンギ戦って大Pが重要なのかな?
とりあえずのコパを潰せて大風破仕込んどけば良い感じのダメージ取れる
凄い持久戦になるけどどうだろう
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アレックス全然わかんないんだけど、なんか配信見てると評価上がってきてるよな。理由を言わないんで何でかは知んないけど
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大P振るなら中風波仕込んだ方がダメージ高くない?
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>>461
コパの先潰すように振れば届かない(ことがある)
トレモで試した訳じゃないからわからんけど
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風水中に何かネタないかねぇ
既出だろうけど、小風破は当たらなくてもVTキャンセル出来るから
そっから何か出来そうではあるけど、VS当てるだけじゃショボすぎるんだよなぁ
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大風波の方が簡単に安定するってことか
ありがと。PS高くないから大風波仕込むことにするわ
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スト4のBGM結構好きだったんだけど、今作のはどうしても受け入れられないわ。
なんであんな電子ドラッグみたいなアレンジにしたんだろ。
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4大K>立弱K>大天穿輪>前ジャンプで、通常受け身の相手に
J中Pで表落ち、J中Kで裏落ちになるね。
相手が昇竜持ちじゃなければ、まぁまぁ使えそうかな?
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>>465
スト5全般の曲に言えるがなんか燃えない
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>>466
リュウ相手にはならなかった
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>>444
最弱かは分からないけどキャラパワーはアレックス並だろ
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さすがのアレクもジュリほどセットプレイに困ってなさそう
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>>470
しかしジュリさんは中足からコンボ行けたり大足ガード後にそこそこ痛いお仕置きが出来る
そしてどちらも惨めなダイヤグラム
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よく出来たゲームだぁ…(涙)
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セットプレイより瞬間の読み合いを大事にしたい派だけど択をかける武器と有利Fがねえ
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スト5でジュリはしんだ
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ジュリいぶきアレックスバイソンで4弱
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>>454
ファン
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>>454
ファン
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ファンってそんなに弱いか?
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ワンチャンつかんでも火力でないでじり貧と言う意味ではファンとジュリが2弱。
ごまかして綱渡りして処理しきらないと勝てない。
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>>453
負けてるの俺だけじゃなかったんだな
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すまん俺も負け数献上してたはず
ダッシュ通らないくらい長い技ぶんぶんしてくる相手がつらい
ファンも小技でワチャワチャされると辛いけど、
飛んでたらなんとかなっちゃう感じ
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>>453
このデータはキャラ出てからの日数差のバイアスかかってるとは思うけどね
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CAを対空にしてみようと思って試してるんだけど
なんか普通にかわされてることが多い。
あれって見えてるほど範囲大きくないのかな。
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>>478
3Fなし、CA以外ぶっぱなしはきついだろ
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スト4でジュリ使っててスト5で来たから始めたけど
辛くないキャラの方が少ない
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風水中は歩きと飛びも速くしてくれていいんじゃない?
スト鉄でスピードジェム付けまくったくらいで頼む。
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トリガー中に風破が撃ち放題ならVスキルも常に溜まった状態で良かったんじゃないか?と思うことはある
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風破キャンセルCA出来なくしたのが一番の謎
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>>488
確かに
個人的、風水中があんまり面白いこと出来ないのが残念だわ
風水中のTCエリアルってやる意味あるんかな?
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前に誰かが書いていたが中足確認CAできたらちょっと幅が増えるね
刺しに行ける技があると違うわ
中足Vスキルも簡単で良い
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中足確認強風波連携では満足できない時点でやっぱりコンセプト自体が間違ってると実感出来るな
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風水は重ねの中K中Pが助かる
というか普段のその場受身に対する中K重ねが安すぎる
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他のキャラは何とかなってきたけどかりんがキツい
まともに風破溜められないしリーチと火力の差で負けるんだけど何かいい対策ないかな?
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ダンなのにどうしようってんだ
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ジュリ専用の対策として大足に強風波確定は必ず取るぐらいしかない
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貯めVスキルうついみある?
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中足確認って書いてる人いるけど無理じゃない?
ケンの中足と比べると分かるけど確認できるほどのキャンセル猶予がジュリの中足にはないと思うよ
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いぶきの前大Kへの対処教えてくれ
しゃがみ大P振ってるがリスクしかない
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梵鐘は立中Kや立大Kで潰せる
2大Pはびっくりするほどリーチないから牽制に振るには向かない
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㌧ やってみる
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なんかの動画で見たんだが
J中K→立ちコパ→中p→中風波仕込み中Kで
相手動いた時だけCHで中風波出るんだな
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>>501
>>65じゃないの?
アリューン先生のやつ
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>>493
とりあえず背景が暗いステージでひたすら飛ぶ
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中足確認はまあ難しいが
立ち確認で集中すればいけると思う
他に伸ばすところ無いし練習してる
中足vスキルは、まあ、うん、ぶ、vゲージ溜まるし?動きもカッコええやん?
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タメ版Vスキルはダメージも悪くないし機会があればためて損はないかなー
ところで大足ノーマルヒットダッシュ立小Pが持続当てになって後ろ受身からの3Fしか確らないからその場受身読みとして結構いいかも
中K両対応レシピの応用でいけるし
後ろ受身暴れするようになったら4大Kや立大Pで一点読みや!
まぁ端なら中Kでいいんだけど
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コンボや仕込みでタメVスキルはゲージもそうだけど、位置入れ替えがデカイ。
下がっていって端近づいたら入れ替えよう。
あと欠点は、当ててもEXゲージが貯まらなかったと思う。
たしかそうだよね?
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Vスキルで入れ替えられるから下がろうって気にはならんけどなぁ。
カウンターくらったりガードから確定反撃くらったりして良い印象が無い。
ガンガードとEX天穿の逆二択の方がマシのような。
相手の攻撃をかわしてVスキルがあたると美味しいけど頼れないと思う。
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こんなにおもしれぇのにlp3000まで下がった。むいてねーんかなぁ…
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貯めてやっと他キャラ並、貯めないと他キャラ以下。
つまり貯めるというリスクのみ存在するキャラ
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ジュリスレ失速しすぎワロタwwwワロタ・・・
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独自性のある動きができるでもなし
なに語っても他キャラの下位互換だよねで終わる感がやばい
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初期に開発された〜>大風(1)>VT>強P>中風〜
のコンボってVゲージ減らすわりにはダメージ少なくて割にあってないけど
みんなまだ使ってるん?
倒しきれるとき以外は
〜大風破(2)>VT>大風破〜
で良いと思うわ。ゲージ温存できるしダメージもあまり変わらない
端ならVT>昇竜でもいい
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どんなレシピで比較してるか分からんけど
通常技キャンセル自体にはVゲージ使わんから節約したければ大P(中風波屈中P)両断とかでいいんじゃない?
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崩しがないのに
中段自体も糞性能なのが笑える
遠目だとノーリスクな中段多いのに
ほぼめり込むし終わってる
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大風破1段目の方が画面を運ぶし中足大風破発動とかの補正が緩い時とかは普通にダメに差が出るからね
中足先端とかノックバックでその後の大Pが当たらない状況とかなら大風破2段目発動の方がいいと思う
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ジュリこれかりんの完全下位互換じゃね?
今のところキャラ愛でどうしても使いたい人以外はきびしいかもね
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風水中の起き攻めネタ
中央で大風波キャンセル小風波ダッシュして
・その場起きに投げ重ね/後ろ受身されてても投げシケ後こっち有利
・その場起きにコパ重ね/後ろ受身だったら小風波の硬直後に投げ重ね可能、中段も重なる
地上大風波小風波最速ダッシュ最速屈コパで持続の最後が当たる
風水チェイン大Pだと体感重ねになる
ちなみに風水チェイン大P大風波ノーキャン小風波最速ダッシュでその場受身に1F有利(距離によって伸びるかも)
ただし後ろ受身に小風波が重ならない(届きはする)
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おお、ありがとう。風水中は気合の体感下段重ねしかしてなかったから使わせてもらおう
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このキャラ足速いし投げ間合い広いから投げだけは強いわ
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バイソン対策教えてください
先端ダッストされると何もできないまま死んでいきます
火力差がキツイです
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実用的じゃないコンボ
EX両断>VT>4大K>小天orEX天orEX風
EX両断>VT>小風>EX両断>EX天or大EX風
2大P(空中cc)>小風>EX両断>小大EX天、大EX風
3つ目は2大Pノーマルヒットでもステップで有利なので有用かも
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>>520
ジュリだから出来る対策はないので基本的なバイソン対策を詰めるしかない
通常技のかみ合わせが悪いのか置き技が機能し辛いので距離取ると厳しい、垂直多めで立中Kか立大Kが届く距離にいる
ダッスト後は立弱K、起き攻めで小技暴れしない、こっちの起き攻めは垂直が有効
立大Kはバイソン有利、Vトリガーが溜まるとやってくる屈中KTCは2段目下段でガード反確
やっぱり基本的な事しかないわ、バイソン使ってみてやられてきつい事覚えるのも手
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中風波に軸ずらしやられや画面端で立大KCCした時通常技届かないのほんとひで
カプコンはもっとまじめにキャラ作れ
-
バトルプランナーにへっぽこ起用した奴に文句いえ
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新キャラは今後を見越してバランス調整した結果弱くなったのかとも思ってたけど
ジュリ見てると怪しくなってくる、性能にコンセプトが見えないし挙動自体怪しい
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ストックっでようやく他キャラと並ぶって表現する人がいるけど
本当に並ぶのか?
他のキャラはストックとかなしでもっと性能のいい技持ってる気がしてならないが
リターン低すぎ火力低すぎで悲しくならないか?
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他キャラなら確定もらうよ。
やたら自虐的な人居るけど火力が低過ぎな所がもう少し改善すれば文句無いよ
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溜めないと出せない中風波がガードで-6で中決起が-2な件
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常時ストック状態を仮定するならならさすがに他キャラと同等くらいはあると思うぞ
問題は火力が低すぎて横のプレッシャーがね、
相手がストレスフリーで横から来るのがやばい
相手からすれば下がる理由がない
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タメ不要になったら同等どころか
常時風破連脚入れ込み安定のクソキャラになるわw
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>>530
入れ込みでそれぐらいリターン取るのが4でも5でも普通だと思うが?
今のジュリはそれがないから指しあいに限らず最大ダメージ取れるような場面でもぜんぜんダメージ取れてないで
終わってるトップ勢もいっぱいいて見ててがっかりする
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>>531
他のキャラで確認無しの入れ込みやってたら確定反撃喰らって負けるよ
連脚はザンギCA以外確反無しだから常時出せたら単なるクソ技だよ
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中足波動や決起、弱ボルトチャージ辺りは確反無くね
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4のときみたいに
蹴り上げから(ボタンホールドせずに)即風破発動も欲しかったなぁ
-
個人的には1か月に1キャラ出そうとするから調整に無理が出たんだと思うわ
イブキやバソの時みたく見苦しく言い訳してでもいいから少し時間おいてキャラのコンセプト自体ははっきりさせてほしい。
ストック式の技にして歩行速度と刺しあい強くしたけど
そのかわりにジュリの持ち味だった画面端での強さを削ったら意味ないと思うんだ
-
そこと比べると今でも火力が高過ぎる結論になっちゃうぞ。
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タメとかはいいけど投げ後の状況の悪さにイライラする。タメられないし
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画面端はどうでも良いよ。
ほらほらして寄せ付けないけど自分から奇襲かけるのがジュリだよ。
飛びからの技の豊富さが良かったんだよ。
-
かりんの大足先端ガードから確反があるのはいいね
風破たまってたらだけど
-
せやな
甘えたリュウのj小kとかを投げれる空投げも好きなとこかな
-
空対空の方が信頼できるまである
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強風波を発生3Fにして半端な攻撃は絶対許さないマンだったら面白かったんだけどなぁ
-
>>542
それ相手がつまらんわ
スト4のザンギかよ
-
未だに得意な距離がわからない
蹴り上げは固めに使ってはいけないのだろうか
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>>543
コマ投げと打撃を一緒くたに考えてるアホがいるとは
強風波3Fでも割り込みに使うには弱風波とセットじゃないとガードで確定
1セットやる事にタメ直しで2タメしてるんだからそのぐらいの旨味はあってもいいでしょ
文句言われてもジュリにタメさせた相手が悪いで終わり
現実的にこの性能のジュリを面白くするにはこのぐらいしないとダメ
-
固めの蹴り上げは風破溜めたい目的で入れ込んで当たってたらラッキーくらい?
蹴り上げ見やすいからそこで攻めは終わりやすいしスカると普通に硬直刺されるから一個も風波が無い時以外はあんまりやらないかも
-
延々と自虐してるやつはなんでキャラ変えないの?アプデでジュリ強化されてから戻ってくればいいじゃん
せっかく追加したキャラを誰も使わないほうがカプコン焦るでしょ
-
トップ100だかの表みてたら
全然使われてなかったとおもうけど
あれはまだ出てきて間もないころのデータだったのかな?
-
蹴り上げはファーストコンタクトで暴れる相手か判断する時に使うね
立コパ>立中P>蹴り上げ>立中P>蹴り上げで2タメ出来たら美味しい
最初の蹴り上げ後に割り込んでくるようなら暴れ潰しを意識した立ち回り
立コパ>大P>中風波を当てに行く
不利フレを知らないのか蹴り上げ後大人しくしてる相手は強気に固める
弱風波〆>立コパ>中足>弱天穿orEX風波
-
>>549
蹴り上げガード後に5F中技で暴れられた場合
どのような行動で暴れつぶしができますか?
例えばリュウの屈中Pでお願いします
-
今はかかと一段目or二段目キャンセル蹴り上げか立ち中Pキャンセル蹴り上げで溜めてるけど
上位陣見ると遠距離で溜めてるんだよな
かかとにしろ立ち中Pにしろヒット確認立ち弱K弱天穿と入れ込み風破ストックのどっちをすべきか
ただかかと一段目以外は蹴り上げスカって反撃されることが多々ある
-
密着状態で相手に屈コパをガードさせてからの
屈大P>弱風破
の連携が割とリスクはあるけどかなり強い気がする
屈大Pがクラカンなら
弱風破がたまってる時でダッシュ中Ptcが入る
弱風破がたまっていないときでex風破が入る
ただし風破溜めのときは
立ち状態で屈大Pを相手が防御してたら風破溜めがすかる
-
>>552
ちょうどそれ試してたんだけど距離がめちゃシビアだよね
飛びから行く場合と画面端とかで風波が近い距離で当たったりするし
とりあえず今起き攻めから屈大p重ねるレシピ作ってんだけど
画面端EX風波〆で→前ダッシュからなら
コパガードさして屈大P風波から屈中pつながるし
中央EX風波〆なら後ろ受け身で
ダッシュ屈大Pが最速暴れ潰してCCで風波から前ダッシュ中P繋がる
通常受け身で
ダッシュコパがぴったり重なりこれガードさしてCC屈大p風波からダッシュからコンボ繋がるわ
-
>>550
蹴り上げ見てから5Fで暴れられてるんだから不利フレームの魔術師するしかないでしょ
-
>>550
多分ガードするしかないんじゃないかな?
屈コパ屈中P蹴り上げならリュウの屈中Pすかるから
最速暴れ狙ってる相手には連携変えたほうがいいと思うよ
-
リュウの中Pすかる距離は立中k出すと相手動いた時だけ風波出せるからおススメだよ
-
開幕に風波ゲージ溜まってても文句ないよね
-
ジュリを使ってるからというより
人間性能で負けてるわ。
かりんの遠距離からの烈殲破に対応できてないし
ナッシュのサマーをガード→投げor攻撃にも対応できてない。
ケンの空中竜巻をガードからも同様。
慣れてきたら投げ抜けはしてるけど
その後、なんかしらんけど攻撃食らってるな。
とにかくEX天穿以外、ガードばっかりしてる感じがする。
これじゃあ俺は他のキャラ使ってても同じだな。
-
人間性能とかそういうことじゃないと思う
-
>>552 追記ですが
屈コパ防御させてからの屈大pクラカン>弱風破>VT発動で
ジャンプ大kからのコンボが入ります
-
人間性能以前の問題なのかよ・・・orz
-
意識配分がどうこうとか知識量みたいな話じゃないの
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風水が見た目ほどおいしくないんだよな。
反確は基本の
大P>236+中P>2中P>214+小Pでいいじゃんって感じだし
足速くなるのは嬉しいけど
-
ダメだ
もうストレスしかない
ボタン押したら押しただけ不利になる
硬直長すぎ
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春麗のトリガーと比べると哀しみしかない
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春麗のトリガーがおかしいんや・・・!
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アレックスにほぼ屈中Pと立コパで封殺されたわ
やっぱり基本性能が低いと辛い、3タメあっても牽制も弱風波も機能しないともうどうしようもないな
-
風水がダメで、Vリバも弱い
Vゲージの使い道ねぇな〜とりあえずスタン地減らす為だけに使っておこっと
と、思ってたけどVリバヒットで相手と距離が離れるのは、
まさかVリバ使って蹴り上げしろって話?
-
アレクは確かにキツいな
大Pで屈中P潰そうとしてもスカると硬直にエルボー来るしちょっと離れると弱風破届かないしな
-
キツくないキャラのほうが珍しい
-
ファンですらきつい
-
勝率2割くらいしかないんだが
みんな勝ててるんか
-
趣味キャラなのに対策とかしてんじゃねーよ
-
ジュリの負け試合収集が趣味なんだが
あいあいとか勝ちまくってんじゃん
-
ジュリならおれが今rapeしてるよ
-
>>572
同ランク帯なら勝率5割くらい。
当たり前だけど。
-
今後のアップデートで他キャラを調整してジュリがSキャラと戦えるようになればスト5は最高のゲームになる
-
俺も最初は勝率2割くらいだけど、コンボを安定させて、色んなプレイヤーの動画で勉強してってやってたら5割くらいにはなった。なかなか良いキャラだよジュリは。
-
ジュリならおれが今rapeしてるって
-
かりんかなりきついなどうすればいいんだ
-
>>567
飛んでる時だけ相手は2中P出してないって負けかたしてない?
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>>580
自分が気をつけてるのは、かりんが立ち回りで撃ってくる大蛇と明王拳をガードしたらしっかり択ることと、3Fの割り込みを許さないこと。後は中段を立つことかな。
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かりんは徹底的に確反ポイントで最大とって微不利ぐらいだと思ってるわ
大蛇に垂直合わせられたら楽なんだけどね
-
>>581
いや屈中P屈中P立コパ対空で1発目の屈中Pガード2発目をジャンプで避けても対空されてたから
完全に上ガン見でジュリの飛びだと屈中P空振っても立コパ対空間に合うって知ってたんだろうな
-
>>582
アドバイスありがとう!どうしてもかりん戦はラインがあげられなくて焦っちゃうから落ち着いて大蛇とか対処した方がええね
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>>584
じゃあ2中Pにクラカン取るしかないな
-
同レベル帯2割勝ちとかすげーわ
30試合近くやって1勝だから3%勝ち
今なら間違いなくLP1000に勝ち越せない
-
もう水着にしか興味ないわ。このキャラ
-
なんか掴んだっぽい
飛ばない方がイケる気がしてきた
中Kの間合いだ
-
かりんの置き技とかめちゃくちゃ巻込むよね
-
たまにしゃがみ中P→弱両断がガードされるんだけど
キャンセルが遅い?
-
ひょっとしてザンギの屈弱Pより中Kって短い??
こっちのがスカって、相手のが当たったりするんだけど
-
>>592
短いな
伸ばした屈弱Pに中Kが当たる事はあるがダメージ負けしておいしくないし結構困ってる
-
Vスキルの弾抜け全然使いこなせねえ
なんとか最大まで溜めると相手が露骨に速い弾に切り替えて
まんまと引っかかって弾に直撃する
-
ザンギのコパ当たる距離は立ち回り的に近すぎると思う
できればコパの先を大Pで潰せる距離を維持するといいよ
牽制振らなくなるまで弱風破、風破仕込み大P、対空、風破溜めだけでもいいレベルで頑張れる
-
>>594
中間距離だとタメ所持状態だと間に合わないね、Vスキルチャージ状態に弾撃って来たら多分間に合う
端端ぐらいだと安定して抜けられるからタメ持ってる時はバックジャンプで距離取って風波タメで弾撃ち誘ってやれば機能すると思う
まあ積極的にタメVスキルを使おうと思える相手がナッシュ、ガイル、ファンぐらいしかいないのが一番の困り所
-
水着コスいつになったら配信やねん!!!
-
強両断で弾抜け(避け)してる俺
-
vスキルなー
そういえばvスキルで裏回るネタテクみたいなのあったけどあれ結局なんだったの?発展したの?
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>>563
亀レスで自己レス
PとKのボタン間違えてた、スマソ
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>>599
あれ結局なんだったんだろうね
相手の裏に回った後に急停止出来るフレームが1フレームだけあるって事でいいのかな
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両断が空中に居る相手に当たらないのが気に入らん。
かりんのやつは当たるのに。しかも中段で。。
-
両断で空中にいる時に投げられて笑ったわ
まあ普段はコンボ用なのでいいと言えばいいんだが気になる
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ジャングラ狩り考えてる時に両断殺が空中の相手に当たってくれればって思っちゃうね
-
>>602
かりんと中間距離になった時それぞれ技出して負けて実感したわ
空中時の判定弱いんだなって
-
開発の趣味であえて弱く作られてそう。
4の時よっぽどジュリに苦しめられたキャラでも使ってたんだろうね。
-
単に初期キャラが壊れているだけだよ
ジュードーに中から中、カカトからコアシ
新キャラにはないものばかりだし
-
全部ジュリ持ってるじゃねーかw
-
ああ、すまん。柔道はなかった
-
9割くらい空対空で負けるんだが
何かコツとかある?
-
中中も持続当てかカウンターからじゃないとないよね
あとリュウと違ってカカトガードされて不利背負うのも比較すると悲しい部分
-
投げてる?
-
ジュリめっちゃ面白い
リスクリターンとかクソ喰らえだわ
強両断と屈中P仕込み弱両断で相手焦らせるのが楽しすぎる
ジュリのコンセプトは精神攻撃だと思う
-
それ通用するのどのLP帯だ
-
かりんで烈殲破してた方がまだ勝てそう
-
>>614
ゴールドカジュアル
一周回ってひどい突進ぶっぱが飛び道具持ちに当たるLP帯
リュウの強竜巻より良いと思う
あとVスキルも最初の一回は意外と当たってくれる
楽しい
-
>>610
何で空対空してるかわからないけど距離と状況で使い分け
とにかく勝ちやすさ(落す事優先)なら小P
リターンなら中PTC
その間のベターなら空投げ
って感じで意識してます
個人的に空投げはあんまり使ってないけど
J中P→追撃コンボは全然使ってないですね
-
たまに同キャラ戦してみて、みんなあんまり使ってないっぽいけど、
このキャラ小P対空そこそこ有効だよね?
リュウとかアレクとかネカリほどじゃないけど、咄嗟の対空には使える。
あと、垂直J中P、バックJ空投げとかもオススメ。
-
>>617
ありがとう。
とりあえずメインは小Pにしていってみるか
-
今ジュリの画面端必死こいて考えてんだけど
このキャラ他に比べて結構やること多くない?
特にコパ→屈中Pキャンセル蹴り上げ→中足弱風波前ダッシュがかなりループしやすく感じるんだ
蹴り上げのあとがリュウの中Pとかすかせるから2F不利でもジャンケンできるし
探せばほかになんかいい固めかたあるんじゃないかな?
-
やっぱり弾がきつい
毎回毎回弾撃たれて追いかけからの択でダメージ取られるわ
溜めてる割にVスキルは大して役に立たないし
強両断は反確あるならもう少し判定強くして距離伸ばして…
-
玉きつい?ここまで玉ぬけ豊富なキャラもそういないと思うけど
むしろ打ってくれる相手ならまず勝てる
-
どの弾か知らんけど普通じゃない?
このゲームは優れた弾対策ある方が珍しいし飛びしかないほど困るわけでもない
-
元かりん使いだからそう感じるだけだったか
他のキャラ弾対処難しいんだな
あっちは弾突っ込みは大蛇、露骨なのはレッセン
中距離でもEXあったしすげー甘えてたわ
ゲージMAXナッシュとかどうすんだよこれ状態
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玉抜け簡単と言っておいて悪いが確かにナッシュはキツイな
玉自体より色々相性悪いと思う
ジュリがナッシュより強い部分が分からないんだよなあ
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波動拳には、結局飛ぶのが一番なんじゃないかな?
両断やVスキル弾抜けもあるけど、それだけじゃ
大したリスクを与えられないような。
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未だに弱波動拳に対しての垂直跳び避けが苦手・・・。
つい前に飛んでしまって撃ち落とされるw
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両断早すぎると弾当たるし遅いと確反だから難しい
俺は素直に歩きガードか垂直してるわ
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しれっと弱旋風しゃがみガード可能にしてくれないかな
「ごめんなさいバグでした!」とか後出しでもいいから
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Vスキルついて質問です
突進に攻撃判定付く状態まで溜めて突進キャンセルすると次のスキルに溜め無しから攻撃判定が付加されるだけですか?
玉をスキルで抜ける詳細も知りたいです
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スレ汚しすいません自己解決しました
上のはスルーでお願いします
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度々すいませんスキルについてですが
最大まで溜めると突進に玉無敵?が付きますが、ビタでステップキャンセルすれば次のスキルに玉無敵が付きますか?
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すいませんまた自己解決しました
マジでスレ汚しごめんなさいm(_ _)m
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すぐわかることをすぐ聞くカス
自己解決した結果を書かないゴミ
最悪だなお前
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ワロタ
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>>634
お前の方がゴミ
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両断での弾抜けってかなり優秀な方じゃないかな。体感になるけど、リュウでも割りと猶予あるし、ケンにいたっては弾を見てから間に合う。ゲージあるならそこからCAに繋げてごっそりもっていけるのが嬉しい。
今はキャミ戦が課題。牽制ぶんぶんキャミが本当に苦手。
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弾ガード弾連携は大体両断確定
間が開けば歩きで詰めれる
EX両断はヒットするまで弾無敵が強い
ナッシュの大ソニック、ララのクラップ、ガイルのVSみたいに弾が残ってるモノ
放物線のファンの弾やヨガファイアとかに効果的
弾速遅い弾には溜めVSが簡単に確定する、弾速が早い大波動なんかは難しい
ナッシュの場合移動がステップなので、ステップの硬直狙いの両断やタメVSもアリ?
弾を追ってくる相手には大風破も使える
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このキャラ弱キャラ言ってる奴はセンスないから格ゲーやめろ
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>>634
言ってることは正しいのに
悪口を語尾につけてるせいで台無しじゃないか・・・
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中段コンボは既出かな?
大したモノじゃないかもだけど、一応動画でまとめてみたから
日付変わる前までにはアップします
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>>639
先生のセンスあふれるジュリ評価をお伺いしたいです!
ジュリの強さってなんでしょう?
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未だに使い続けてるやつは精神的に強い
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中K、大P、大足、投げ間合い、両対応重ねに1F猶予ありくらいかな
弱弾の有利フレかVゲージ2本か中PTCがしゃがみにもヒットどれかひとつでいいから欲しい
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このキャラの強みは、一言で言うなら
選択肢の広さ じゃないかな?
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様々な選択はできるけど正解を選んでもそんなに価値がないのがこのキャラの特徴
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このゲーム春がいる時点で対空豊富とか意味ないしなー
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火力ないってよく聞くし自分でもそう思ってたけど
トリガー引いた後相手の体力がごりごり削れていかないか?
いつの間にか逆転してることが多い
強みは二択の豊富さと速さ
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>>641
助かる。楽しみにしてます。
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トリガー引く、とかいう格好つけた言い方きらい
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>>648
他キャラもトリガー発動したらガシガシ削っていくだろ
有効な中段、コマ投げもない2択とガバガバ判定と不利フレームの速さが強みとか冗談はやめて
ジュリの強みは風破連脚のリスクの低さしかない
もっとも他キャラはヒット確認やコンボ選択、リスク無視しても高いリターンが取れるようになってるから強みが感じにくいのが欠陥
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>>619
ごめん嘘書いた
J中PTCより空投げのがダメージ高かったです勘違いしてた
落したい時はJ弱P、リターンなら空投げです
JTCはいらないっぽい
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直接のダメージは空投げかもしれないけど
JTCは起き攻めができる
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パチンコしてる人はトリガー引くって言ってそう。
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1000から抜け出せません。どなたかヒントをくださいまし
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https://youtu.be/IsBwn1VmSec
ごめん、動画作成に慣れてないから日付変わってしまった
かなり距離限&VT発動時限定の中段コンボ
探せばもっと色々出来そうなんだけどね
個人的にVT時も小風破が同じスピードなら良かったなぁ
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>>655
キャラスレで聞くことじゃないと思うが、その質問なら初心者スレッドのほうがいいんでないか。
まだこのキャラだから1000抜け出せないとかのレベルじゃないと思う。
すべてのキャラに共通する大事な事を出来てなくて、たまたまジュリを使って負けているだけ。
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>>656
すごい!動画編集もよくできてる!!
それにしてもよくこんなに攻めのパターン見つけられるなあ・・・。
俺もいくつか練習しとこう。
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>>658
ありがとう
是非役立てて下さい
小風破VT中段は、トレモステージ真ん中から1つ目の黒い太い線
その1メモリ左の細い黒い線に、ジュリの右足を乗せる位の距離で出来るよ
正直距離はかなりシビアだけど、探せば狙えるレシピはまだあるかも
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>>656
参考にさせてもらいます
動きがファンっぽい
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動画見れないんだが
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大足クラカン弱風破両断表裏とか全部カウンターオンで作っちゃってたのに気付いたのではなかろうか
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動画見れない・・・
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非公開になってるのか
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何だ?ミスがあったのか?
そういうこともあるさ。また待ってるよ
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>>639のセンスあふれるジュリ解説マダー
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すまん、動画なんだが
中段レシピを立ちで調査してしまってたんだ
屈で調べ直したから、また再編集したらアップする
今日の夜にまたあげ直すよ
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立中Kキャンセル風波!
立中PTC弱風波からの風波!
立強Pキャンセル風波!
キャハハハハ(上へビューン
他のジュリ見てるとあまり暴発してないしアケコン駄目になったかなぁ…
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全部Kボタンは本当ヒドイよなw
アケコン不調と思うならならレバーだけ変えるのもいいかもね
心理衛生的に
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天穿輪のコマンドをパンチボタンにしてくれれば良いのにね。誰も損しないと思うんだ。
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歩き風破はしっかり4→6へ回す
とっさで自信がなければ214Kで我慢する
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https://youtu.be/HvLkpsjTShU
動画改訂版です
引き続き間違いがあったらゴメン
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>>672
お疲れ様!ありがとう!
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>>672
すごいね
愛が伝わるわ
にしても色々手元忙しそう
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中段コンボこんなにあったんだ
この動画のおかげでジュリ使い全員ワンランクくらい上がりそう
ありがとう
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>>672
ありがとう!これはかなり助かるわ!
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うむ よくやった 褒美に対戦オープニングを飛ばさずに尻を見る権利を与えよう
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動画の注意として、キャラ限についてはまだ調べられてないので
リュウ限定が多いかも(ほぼ後ろ受け身限定でキャラによって微妙に距離が変わる?)
例えば、いつも春相手にトレモしてるんだけど
春だと飛び(めくり)4大K>風破タメ(後ろ受け身限)で簡単に出来るけど
春相手だと動画のレシピは殆ど出来ないと思われ
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と、思ったけど
むしろ春は特殊な例なのかも
ちょっとだけ調べたけど、リュウと同じキャラの方が多そうな感じ
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>>672
すげー
両断裏周りとかめっちゃ実戦で決めてみたい
練習しますありがとうございます
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ぼったくり連携
大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > 弱天穿輪
本来は弱天穿輪をしゃがみガードする-8を背負うのですが
この連携はしゃがみガードでも+2,ヒットで+6
正体は弱天穿輪が当たってるようで当たってない
弱風破の持続当て連携
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>>672
乙です
ありがたや
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ていうかこんな難しいことしなきゃいけないのかジュリは・・・
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強制立たせ技
・4強K(1段目)
・2強P
・強風破(1段目)
と、弱天穿輪
というわけで状態確認不要の運び重視コンボ
〜強制立たせ技>VT>虚裂蹴>J中P>(着地)強風破・中風破
ちなみに端のCA締めコンボも簡単かつほぼ最大ダメになるハズ
〜強制立たせ技>VT>虚裂蹴>J(弱K)・中P・強P>CA
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タゲコンエリアル決めたかったけど確認面倒だったんだよ ありがとう いただきます
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見た目で選んだ奴が簡単に勝てるキャラじゃないのがええな
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中段コン明らかに隙間があるけど相手の暴れやジャンプは狩れるの?
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ジュリはなんとしても置き大パンコンボでトリガー繋げんと勝てないわ
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対空よわいなぁ..
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中断コンは後ろ受け身のみってのが辛いね
これを軸にその場受け身、受け身無しのいい起き攻めが出来たらもっと戦えそうね
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ジュリにリスクなしでダウンさせたあと攻め継続要素あったら教えてクレメンス。
ケンでいうに小パ引き中みたいな。
起き上がりに大パン重ねて大風波弱派生以外になんかあるのかなぁ、-2Fだしなぁ
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中段コンボチャンスあったから狙ってみたけど
暴れに潰され、ジャンプで逃げられて悲しかった
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中段ってそもそも択の一つなんだから対の択もやらないと意味ないでしょ
それでも逃げられるならただの読み負けだよ
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重なってないなら択にならなくね?
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蹴りあげ後のおき攻めに関しては両対応で埋まる
暴れ相手だと重ねたらいいし、ガードし始めたら中下段考えれば良い
どっちにせよ中段コンボは後ろ受け身限定だから、お膳立てしてたまに使える位のもの
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>>691
相手の後ろ受け身を見てからダッシュ→小P。
小P→投げと小P→中Pの二択がシンプルで強い。
中Pはガードで+2Fだしヒット確認して大天穿も簡単。
小風破が溜まってるならダウン取ってすぐ撃つのもアリ。
相手に届かなかったり、重ならなかったりだけど気にせず撃つ。
相手がうっかり前飛びしたら対空で落とす。
地上で受けるなら有利Fが稼げる。
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大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > ジャンプ弱k
でめくり当て
ただし、大足を相手付近で当てた場合は弱風破が当たらず繋がらない
おそらく初見で防御するのは困難と思われます
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距離もタイミングもシビアだねえ
本当丁寧に調整してあるわ(怒)
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>>697 ですが
ジャンプ弱kは前ジャンプです
めくりは弱風波がめくりで当たります
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>>697 ですが
何度も追記してすみません
ジャンプkのタイミングをちょっとでもずらすと表になります
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いろいろあざす。
とりあえず大足クラカンと蹴りあげとかダウンしたらとりあえず弱風波出すわ。
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弱風波はさみ打ちVスキル決まったよ
ダメは出ないし確反だがなかなか楽しいムーブだね
-
対空精度上げたら勝てるようになってきた
ただ意外と中天穿輪が潰されることが多い
空投げも相手が速めに打撃だすと潰されちゃうし難しい
-
今対空について考えてたんだけど
こいつのカカトけっこう性能よくない?
普通にキャンセルから技繋がるし
判定もまあまあだし
間合いがかなり難しいけど
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対空で使うならまだ強Pの方が良い気がする
俺は通常対空の信頼度なら弱P>2強P>強P>カカトだと思うよ
カカトは真上以外は落とせないと思ってる
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どの踵だよ
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キャンセルできるんだからたぶん4大Kだろ
-
踵は対空には別にと思う
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4K対空なら蹴り上げじゃね
-
4大Kが対空にならないって人は技のイメージがたぶん違ってる。
飛んできた相手を下から蹴るんじゃなくて、ジュリのカカトで相手をたたき落とす感じ。
つまり引き付けるんじゃなくて早出し。
んで、大Pと比べると大天穿や小天穿→CAで追撃できるのが利点。
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信頼性の低い対空は使っちゃダメ
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起き上がり変えられると重ねるの難しいなー
ミカに屈強K持続6とかつけるなら持続4の技一個ください
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重ね難しいな
ララとかミカとかコマ投げ持ってるキャラの方がダウンからお手軽に重ねられるってなんだよって思う
-
初期キャラは火力固め崩しなんでも揃っててうらやましいわ
-
ジュリのカカトを使ってると、どっからでもカカトを重ねられてガードされても不利がないゴリラリュウが羨ましくなってくる
-
弱Kに必殺技入れるの苦手な俺はジュリのカカトの方がありがたい
-
https://youtu.be/eoq2tPeclxk
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↑前の中段コンボ動画の補足です
また長いので時間があればどうぞ
-
ジュリだと対空コマンドに意識いかないから立ち大P使ってたけど2大Pの方が判定強いの?まぁ2大Pだと遅いと終わるけど
-
対空はほとんど空対空ばっかだわ
相手が早出ししてきたら地対空にするけど
-
発生10F持続2Fリーチがコパ以下の屈大PはCC付いてても信頼出来なさすぎて対空に使う気おきない
-
春麗とラシードとナッシュにどうやって勝つんだこれ。
ラシードなんて対空相打ちだし溜めれないし終わってる組み合わせもあるな
-
ラシードはスキルキャンセルできる弾を確実に潰して潰せないときは潔くVリバで逃げる
固めの2大Pの外から大K振る
接近戦はグチャるから中Kで間合い取る
こんなもんで戦えてるぞ
風破は不利フレ上等でガードさせて溜めてる
-
リュウが波動拳連発してくれればいいんだけど、
ずっと待ってる時ってどうやって攻めてる?
両断で近づいても手痛い反撃食うし
Vスキルも昇竜拳とかジャンプでかわされる。
飛び込むのはいわざもがな。
相手のターンを待つしかない?
いきなり飛び込まれてしまって中天穿が潰されてばかりだから、
対空もどうしたものか悩んでるところだけど。
-
前ステ
中段
風波削りと何かと出来る事は多いと思う
対空は強Pか空対空かなぁ
-
>>717
前の動画から言おうと思ってたけど
白文字が非常に見にくい
-
>>724
たぶん基本は前歩きで近づく。
近づくとリュウが技を振るから、それにカウンターをあわせる。
ゲームシステム的にはそれが正解のような気がするけど危険な運ゲー。
駆け引きで考えるとこっちも待つのは全然アリ。
お互いにしゃがんでタイムアップのクソゲーにすればいい。
不毛さに耐えられなくなったらリュウが動くよ。
-
リュウが待ってくれたら嬉しいけどな
チャージチャンスやん?
-
ずっと待ってくれてれば風破溜めVスキル溜めなんだけど溜めたらなんかしらアクション取らない?
動かないなら弱風破盾に攻めるとか歩いて技誘発させたりいっそめくりの距離までいって飛ぶとか
-
うーん、色々手はあるのだろうけど。
ずっと待っていきなり昇竜、がきつい。
便利に見える半月もあっさり潰されるし
-
溜めなしスキルで突っ込んで手前でキャンセルしたら強引に突っ込めて昇竜釣れたりするんじゃない
波動には負けるし歩いて近づくのが一番だとは思うけどね
-
ずっとしゃがんで近づいたらいきなり昇竜うってくるのかな?
状況がよくわからないけど手出さないで相手の前フラフラしたら勝手に昇竜で自爆しそうなもんだけど
-
クラカンコンボが激ムズ過ぎてやる気起きないわ。屈大Pもっと判定横に増やしてくれや
-
そりゃ理論上こっちが手出してる時に昇竜されたら負けるけど
見てから昇竜出来るのはコンピューターだけだから
釣る方法はいっぱいあるんだから色々やってみなよ
微妙な位置でしゃがみからその場に立つだけで釣られたりもするんだぞ
-
右いれっぱで大Pに繋げるだけだろ
ダッシュの方が距離関係なくできるけど俺はとっさにできないから諦めてる
-
ちょっと離れてたりガードバックとかで屈大Pがスカる事じゃない?
スピバとかスピバとかスピバとか
-
みなさん今までありがとうございました
ストリートファイター6で会いましょう!
ジュリスレ 終
-
ありがとう。
中距離でうろちょろして
相手の暴発を待ってみる。
せめて無効のジャンプも確実に落とせるとか
半月に見た目通りの判定があればなあ・・。
-
2大Pクラカンコンボって昇竜の確反にしか使ってないんだけど接近戦の連携で使ってクラカン確認からコンボ繋げたりしてる?
-
グラ潰しの2大Pに風破蹴り上げまで入れ込んで、クラカンしてるの確認で強風破が繋がるから、
それは使ってる。
-
>>740
なるほど
上で咄嗟のコンボがムズいって話出てたから
-
中風波は溜まってない風波を溜めキャンセルできると少しはマシだよなこれ。
確定が多いからせめて不利ぐらいにしてほしいわ
-
昇竜ガードとかして最大ダメージ叩き込めるときに
風波一切溜まっていないとき
未だに何をすべきか分からない
何のコノキャラ
-
風破なしなら屈大P EX両断 大天穿が最大か?
ゲージもなかったら屈大P 大P 中両断だろうか
そもそも屈大Pが昇竜のスキに間に合わなくて困る
一度も昇竜にクラカン決めれてないわ
-
めくりで昇竜スカしても屈大P届かなくて立大K間に合わんのほんまクソ
-
このキャラアレク並みに弱いな
-
>>743
クラカン屈大pからキャンセルVトリキャンセルダッシュからの中pタゲコンが最大じゃないかな?
-
風破溜まって無い時は安いけど風破ためるかな
屈大Pクラカン>前ステTC>蹴り上げ>弱昇竜
ゲージ余ってたら最後EX風破で運ぶ
-
昇竜後のノーゲージ風破無し最大は
屈大PCC>(Vスキルキャン)前ステor前歩き>中P>TC>風車
風車は画面端なら強をキャンセル無しで、それ以外は中をキャンセルで
1ゲージ使うなら
屈大PCC>(Vスキルキャン)前ステor前歩き>中P>TC>風破ストック>EX風破or端ならEX風車
とかの方がいい
-
このキャラのコンボのコツは
コンボの選択肢が多すぎるから事前に何やるか絞り込んでおくことだな
-
てかジュリ浅いからか知らないけど
スレ延びないねw
-
>>750
実際それだよな。コンボの選択肢が多すぎてたまに困るわ
-
ストック忘れで風破溜め当てちゃったらEX風破につなぐとか
TCから小風破→EX風破で小ストック有無関係なくつながるとか
ほんと何から何までEX風破ちゃんに甘えっぱなしです
-
コンボチャンスは溜めがなければゲージ吐いてでもダメージ与える。
-
既出だろうけど大風波から中風波派生はダッシュ立ち大Pで3F暴れ咎めて、通常受身なら風波溜め、後ろ受身なら立ち大Pのみ入るね。後ろ受身の場合少しムズイけど
-
風波全部溜まってて相手が3F暴れして来るなら大風波中風波派生>前ダッシュ>立ち大P>弱風波>Vトリキャンセル>立ち大P>コンボ
トリガーキャンセルの立ち大Pが早めじゃないと当たらないから弱風波最速キャンセルっぽい
-
トリガーはダメージ用にしか考えてなかったけど大風波キャンセルトリガーから中風波で中P屈中K屈大K弱風波で攻め継続できると知ってから使ってる。ただゲージすぐ無くなるからなぁ...春麗と交換するかケンと同じにしてくれ...
-
みんな対戦中風破何ストックしてるかどうやって把握してる?
画面下にそう頻繁に目をやれないからどうしたもんかなって
-
ジュリと対戦してて相手のジュリのストックがってこと?
-
>>752
各種のストック状態の組み合わせだけでも64パターンかな?
ここに始動や画面位置の違いが加わるどうなってしまうのか!
吐きそうw
ほんとコンボ難しいわこのキャラ
-
相手の風波は見なくてもいいよ、大風波だったら確定だし弱風波で派生しても不利。
中風波も確定だし弱風波は割り込める。
風波モーションみたらガードして小技ポチッてる
-
春のパナしってクラカン諦めた方が良い?
クラカン入る気がしないんだけど
-
>>758書いた者だけどごめん、相手じゃなくて自分
よしここで蹴り上げだって時に風破派生出したりその逆だったりってのがちょくちょくあってさ
-
>>762
2強K
-
お前らよくこんなの使えるな
カジュアルで初勝利したの20戦目くらいだわ
-
ずっとランクマしてなかったら新キャラ使っても勝てるメリットがある
-
サブキャラは別垢でやってる人が多いからあんまり関係無いかも
みんなFMなんて溜めても意味ないのがわかっちゃったし
-
バイソン戦のつまらなさがヤバイ
個人的には不利とは思わないが
不毛なゲームすぎる
-
メインで使ってるケンなら対戦で負けてもこうすれば勝てたかもしれないっていう対策が浮かぶんだが
ジュリは戦ってて勝ち筋が見えない
勝っても何故勝てたかわからない
負けてもどうすればいいかわからない
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ベガのヘップレ対策ってくぐるくらい?
中天穿輪とEX天穿輪潰されるんですが
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うる覚えだけど投げれなかったっけ?
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>>770
>>397-400
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>>772
あっ…すみません
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Vリバわりとゴミなんだな
いぶきより酷いかもしれない
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溜めVスキルが普通にコンボ組み込めるから能動的にVゲージ溜めれるけど
Vリバは残念仕様だし風水は3ゲージだから結局1回しか使えないと溜めVスキル準備する価値がないという
ホントかゆい所に手が届かないな
-
新キャラが強いと、おプロ様達がキャラ変えしたり勢力図が変わったりするからツアー盛り下がるじゃん?
って杉山の声が聞こえてくるようだ
-
壊れるか弱キャラかの2択を迫られる不条理、バイソン羨ましいな
-
バイソンはこわれてるってこと?
-
ジュリが弱いとかいう風潮w
リュウで5000だったがジュリでも4000までは難なくこれた
まぁ確かに強みは少ないが弱くはない、ちゃんと戦える
お前ら愛と努力が足りてない
-
煽る気じゃないけど今や5500~7500
下手すると10000までが中級者の時代だぞ
ジュリを評価するにはスト5自体のやり込みが足りないのでは
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>>778
バイソンはキャラ個性引き継ぎつつちょうどいい強さ
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ジュリの弱さは上位互換が多すぎる故の相対的な弱さでジュリで強い人ならリュウケンネカリンラシード使えばもっと強いのが問題なんだよぁ
-
4000まで来られたってのはともかく
難なくってんはすごいな。
どこまで行けるんだろ。
-
4000までいけてウキウキで書いたんやろうなぁ
おいちゃんが褒めたるで、ヨシヨシ
-
ジャンケンの手は揃ってるんだよ、読み合いも立ち回りも参加はできる
でも火力もジャンケンに持ち込む手段も上位に比べて一回りしょぼいから期待値負けする
ジャンケンに三回勝てばいいほうと五回勝たなきゃいけないほうでは優劣は明らか
前も言われてたけどつまるところダンなんだよね
-
今までジュリ使ってきたけど、ネカリにキャラ変えしょうか真剣に悩むなぁ。
-
知らんわ
-
ネカリ無理だわ溜め見てから突進確る
-
ミカに一撃食らうとロープ投げからありえんほど持って行かれて
ワケワカランうちに気絶してしまうよ。。
-
みんなこれダルシムどうやって戦ってんの?溜めれないし接近できないし投げの後何も無いし
-
LOUIS_VUITTONとかいう雑魚ラウンジで切断すんなや
-
ダルシムに当たったことがない
-
弱風波が+2になったらネカリくらいの強さになるかな。さすがに無理か
-
ダルシム対策俺も教えて欲しいわ
たまーにあたるとボコボコにされて終わる
-
GLLTYのジュリすごいわ。
今日からサコさんは捨てて
あれを目指すことに決めたったw
-
まじか、ちょっと動画探ってくる。なんか発見あったらLP簡単に上がりそうだもんなこのキャラ
-
密着で+2F取る方法か
持続重ねで何らかの択を迫る方法が見つかればねぇ
-
>>745
ジュリのキャラ作成コンセプトは、強くしない だからな
-
ジュリは修行キャラ
他キャラに移った(戻った)ときにその真価が発揮される
-
最近のGLTTYジュリってそんなに凄いのか
アイアイさん冷血さんsakoさんは登録してるんだけど並ぶ感じ?
-
確かに弱いけどリュウよりやること多くて面白いかな。慣れてきて少しずつ勝てるようになってきて嬉しい
-
>>800
GLLTYはダルシム使いだから
アイアイさんと並ぶことはないだろうけど、
少なくともサコさんのスタイルで行っても
スト5ジュリは使いこなせない気がするんだよね
-
サコはもう年齢的に厳しいわ、明らかに前より反応が遅いもの
-
どこに国の人か知らないがfloejisanってジュリ使いを参考にしてる。
地上戦をやりながらぼったくりムーブを通して、イラついた相手がとんだら落とすスタイル。
器用なもんだと感心する。
GLLTYはちょっとしか動画見てないが、すげぇ力技だな。
しゃがみ大Pとか平気で振り回して最後に立ってりゃいいみたいな。
-
フロおじもジュリ使ってたんだ
元EGのアメリカの人よ
-
ジュリたんのおもちゃ
-
結局リュウの対策どうすんだこれ
火力で負けて昇龍もクラカン時々入らないし
-
火力で負けてるなら相手が三回読み勝つ前に五回読み勝てばいい
一応無敵技とか揃ってはいるから何もできない詰み状態にはなりにくいタイプの弱キャラなのが救いかな
-
結局道具は揃ってるのにどれも幅が少ないんだよなー。
他キャラに比べて勝ってるのってたまぬけぐらいか。
体力1000にしてあげてー
-
>>672
最初の中段持続CH小パン糞難しい
-
このキャラ何から覚えればいいかわかんないわ
初心者向けにコンボとかまとめてるところってないですか?
他キャラでLP4000程度しかない人が触っちゃいけないキャラでしょうか?
一応動画やリプレイ見たりゴジラインは読みました
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>>811
動画やゴジライン見たならジュリがやる事もう全部覚えてるよ
コンボは蹴り上げの後EX風波が繋がるのと屈中PCHと大Pからしか中風波が繋がらないのだけ覚えておけばいい
立ち回りはかりんかケンを参考にすればいい
相手に触った時風波がある状況
立コパ>投げor屈大Por立大Por屈中Por投げシケ
立コパで+2F取ってるので投げと屈中Pが3F暴れ潰し
立大Pは遅らせグラ狩りでリスクが低くリターンが大きい、屈大PはCC狙いで発生が一番遅くリーチもないがリターンは一番デカい
投げシケはそのまんま
風波がない状況
立コパ>立中Por屈中P>風波蹴り上げ
立中Pと屈中Pから蹴り上げで3F暴れを潰しつつ風波溜め
立中Pはジュリの判定が前に出るので確実に蹴り上げをガードさせられる
屈中Pは密着でコパから連携すると蹴り上げが先端当てになりリーチの短い中攻撃が届かなくなるので攻め継続がしやすい
-
>>811
aiaiさんの初心者講座
http://sp.ch.nicovideo.jp/aiaitomo/blomaga/ar1076116
-
>>812
基本の動きや連携教えて頂きありがとうございます!
トレモでコンボの練習は出来てもなかなか立ち回りがわからなくて困っていました
とはいえコンボも色々覚えないといけないので
実戦ではまだまだですが状況判断で咄嗟に出せるように練習します
風波の状況でコンボ変えたり狙い変えたりとかなり忙しいキャラですね
-
>>813
この動画は見ていませんでした…
教えて頂きありがとうございます!
-
連レスですみませんが全カラーが載ってるところとかあったら教えて欲しいです
ググってもジュリのが見つからないもので…
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>>813
URLから勝手に動画と思い込んでしまいました…
熟読してがんばります
-
投げ>弱天穿輪>ダッシュ>立ち中Pが受け身とらん相手に持続重ねになる
立ち中Pノーマルヒットでしゃがみ中P、カウンターヒットで立ち強Pが連続ヒット
受け身とっても天穿輪が相手の通常技を潰す
-
投げ>弱天穿輪>ダッシュ>立ち中Pが受け身とらん相手に持続重ねになる
立ち中Pノーマルヒットでしゃがみ中P、カウンターヒットで立ち強Pが連続ヒット
受け身とっても天穿輪が相手の通常技を潰す
-
サバイバルのコツを誰か教えてくれないか
ハード35くらいでいつも死ぬ
-
サバイバルスレを見たほうがいい。
-
ジュリrapeしたい
-
YOYOYOねぇねぇYOどんな気持ちィ、チェケ
-
ガイル勝率わるいなぁー
-
Vスキルで裏回るとかどうよ
ソニックの溜め無くなるんじゃない
問題はガードされて確反な所だけど
-
一応Vスキル溜めておいてガイルのVスキルにちゃんと反応できれば端端でも確定で入るよ
-
溜まるのがもうちょいはやければなー
3fあるキャラはやりにくいなー
-
ジュリたんとエロゲーしたい
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>>816
ttp://shoryuken.com/2016/07/06/even-more-colors-and-premium-costumes-revealed-for-street-fighter-v/
-
なんだかんだ小なんだなあ
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ジュリたん水着まだぁ?
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ジュリの 水着 ずらして 挿入
ジュリの 水着 ずらして 挿入
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なんでふかわりょうっぽく言うのか
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ロケットマン新曲ださねーな
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グラ潰しだけでしか飯食えねぇ
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投げシケを釣って後ろ歩きから
立大P始動コンポに繋げられると飯が旨くなる
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グラ潰し大Pコンボと前ステ中足強風破Vトリ刺し込んだ時が至福の瞬間
ただダメージ見ると大したことねーなって萎える
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弱天穿輪で弾消せりゃいいのになあ
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対空はVスキルが良いんじゃないかと思い始めてきた。トリガーゲージ美味しいれす
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対空で使うの難くない?
でもそのうち調整で起き攻めに繋がる
ごみ技になると信じてる。
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大Pで全て叩き落として
大喜びしてる夢をみた
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ケンとリュウは戦いやすいなー
ネカリ、ナッシュ、ダルシム、ファンとかの方がやりづらい
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ケツのでかさならミカにも勝てるかな
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キュッってしまっててミカみたいな下品なケツしてないでしょ
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ガイルですが、ソニック見てから
裏に回って蹴ってくるやつが対処しづらいです
ガードしたら何か反撃できますか?
あと 行くぜって言った後球撃ちづらいです
対策って何がありますか?
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ガードしてサマソ
中P入るときは中P
急停止は使うやつみたことないなー
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弾抜けは最大ため限定なんで見てからも自信持ってソニック出して良い
何度か分割して溜め完了したら弾抜けられるかも知れないけどね
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あれってガードでサマー確定ですか?
ジュリ側マイナス2では?
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化殺襲(Vスキル)はノーマルで-10、最大溜めで-18だからお好きな反撃でどうぞ
むしろ距離開けちゃうといくら弾持ちであっても蹴り上げ放題のチャンスを与えちゃうから、
距離開けて弾撃ち続ける行動は弱いと思う
ジュリ側はとにかく蹴り上げたいんだから
どうしても距離開けて弾撃ちたいならちょくちょくEXソニック混ぜたらいい
これだけは見てから最大溜め化殺襲で抜けられないから
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ソニックが頻繁に化殺襲で抜けられた上に喰らってしまうならタイミングばれてるんだと思う
あれソニックの動き始めから19F以内に入力しないといけないから安定させるのは難しい
基本的なことだけど弾を撃つタイミングは分からないようにしないと
もしソニックブレイドの方のことならジュリが溜め終わってたら使わないのが正解
そもそも離れて弾撃ってばかりとかジュリが一番御しやすい相手だから近づいた方がいい
近いと化殺襲やEX両断の弾無敵になる前に弾が当たるようにもなる
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言っちゃ悪いがガイル使いが
一番弾打ち下手だからなぁ
スト4の頃からいまだにそう思う
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風破溜めの硬直長すぎじゃね
ガードさせて-2Fのままでいいからもうちょい短くして弾消しにも使わせて欲しい
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風破に対空付けたら最高
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対空技が風はためだけなら面白かったろうな。三つためちゃうと対空がなくなると言うジレンマを楽しめる。
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風水中に対空できなくなるぞw
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風水中は空対空が強くなるしセーフ
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対空30ダメはやってられないっしょ
30回落としても飛んでくるとか地獄
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弱中強繋がるから威力は問題ないだろ
ゲージはゴリゴリ減るけど
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>>852
こかしても溜めちゃいけない場面があるの腹立つ
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>>857
そこは貯め対空からの開放拾いコンボみたいなものがあればなお楽しい
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このキャラ、技がいちいちかっこいいから好きだわ。
テコンドーじゃなくて新体操っぽい。
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連投で悪いんだけど
屈中k→弱天穿のコツってないかな。
なかなかうまく出せなくて。
練習しかない?
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ジュリ使いはじめて一月ほどたったけど
いまだに有利キャラがほとんど見えない...
ファンはたぶんジュリ有利だと思うんだけど
他のキャラいる?
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>>862
62+中K > 3+小K。
これで出る。
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>>864
あああありがとおお!!
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ケンのトリガー中空中竜巻に対空EX天穿負けたんだけど、、、
無敵なんですよね?
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出すのが早い
引き付けよう
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フレーム的には地上にいる間が無敵
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>>867さん>>868さんありがとうございます
引き付けるのですか、心がけてみます
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EX天穿輪の無敵は2Fだって聞いた気がする
発生が7Fだからちゃんと使わないと潰される時は潰される
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EX天穿輪の無敵は8Fで2F無敵は中だね
中は発生と同時に無敵が出る
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キャラ愛だけでやってるけどプラチナきっちぃなー。
まぁリュウでプラチナ落ちる程度の俺じゃあなー
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>>829
ありがとう助かりました
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俺もジュリでプラチナまでいったけどまあまあ勝てるようになった
風波は下手に溜めない方が絶対勝率いい
極端に言えば弱風波以外は一生溜めなくていいぐらい。
勝つ為ならコンボ選択も大していらないね
弱×2→強天
中足→弱天(→CA)
かかと→強天
殆どの場合これだけで事足りるぞ。まじで
逆にあれがちゃんと使えないとまず勝てないね
トリガーはコンボキャンセルで発動はいらない
俺の場合は9割は弱風波キャンセル発動
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それっておもむろに弱風破から発動して攻めるって事?
どう崩したらいいか教えてくれ
発動しても全然崩せん
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俺も風波は弱以外ほぼ溜めないな
置き攻め捨ててまで溜めるとかは本当に愚の骨頂
-
冷血さんスタイルなら溜めない派
アイアイさんスタイルなら溜める派な感じ
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弱Pカウンター中Pでしっかり強風車と中Pカウンターで屈中Pをやらないとね
蹴り上げ入れ込みで締めちゃうとダメ低すぎてキツいね
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なるほど俺はすぐ溜めようとするから負けてたんだな
そう思って戦ったがどうしてもダメージ負けする
当たり前だけど立ち回りの上手さと
起き攻めがちゃんとできないと駄目だわ
-
>>878
これができる同LP帯のジュリとすごい差を感じる
コパ暴れヒット確認弱天穿とかEX風破とか
少ないチャンスをものにできる人になりたい
-
>>875
強足クラカンとかでもいいしダウンさせたあとかなり適当に弱風波同時発動して接近して投げシケ狙うとか中断狙うとかめくりジャンプスカし下段コンボとか色々あるで
そのあとは普通に鬼速のダッシュとトリガー弱風波バリアを活かしてダメージ取るだけや
-
踵ガードなら蹴り上げヒットなら天穿輪してるんだけどダメなのかこれ
-2Fでも距離離れるしお手軽に溜められるから多用してるんだけど
-
あと大Kクラカン→ダッシュ→弱P→強天
これはマジで必須コンボだから絶対マスターすべき。これだけで勝率2〜3割はあがる。
とりあえずコンボは強天で締めて起き攻め狙うか弱天で締めて読み合いで制するか
この二パターンあれば攻めには困らん
あと春戦にはカカトが低空百烈潰してそのまま強天が確定するから使わないと春戦はまず勝てない。
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低空にかかと機能するのか!
さんくす
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かかとに強かEX風車仕込みしとくと結構いいダメージになるな
良いネタサンクス!
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もうちょい付け足すと、カカトは春のスラ潰せる。間合いを調整せなあかんが。
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置きカカト。トレモでやってみた。
低空百裂に限らず宙に浮く系の技(3中K、6大K、3大K、Vスキル)は全部勝てた。
春麗の地上技に対しては技の間合い内だとタイミング次第。
間合い外からだとカカトがさし返しになりやすい。
後ろ歩きしつつカカト振り回して弱天穿を仕込んどくって感じかな。
スラはスラ間合い内だとカカトで一回も勝てなかった。
スラの空振りにさし返せるけどやや下がりすぎな印象。
あと低空百裂は春麗のジャンプ見てしゃがみ中天穿(133+中K)で安定して落ちる。
スラあるいは低空百裂って状況ならしゃがみ待ちも悪くないのかも。
-
>>887
グラいれながら低空落とすのきつくない?
それでさっきかかとって聞いて目から鱗だったんだが、ホンマあのキャラ…
-
ほんと考えること多くて楽しいキャラですわ
腹立つくらいにね・・・
-
>>888
トレモでやってたのは小技の外〜春麗のダッシュ投げぐらいの間合い。
接近する目的の低空百裂に対しては置きカカトや見てから中天穿が信頼度高かった。
小技の内だと、見てから中天穿はもうムリ。
カカトも微妙。出が遅くて負けやすいしスラと立ち大Pで確実に潰される。
ただ、技を出すならカカトだとも思う。
スラと立ち大Pは負け、小技中技はタイミング次第、低空百裂などの接近手段にはカカトが勝つ。
ガンガードのグラップ狙いだけじゃなくカカトで読み合えるってのは重要なんじゃないか。
トレモの感想なんで、後は運用してる人にお任せするわ。
-
春戦限らずケン、ナッシュ、ベガとかよくダッシュで接近してくる連中はカカト置いとくとリターンでかいから積極的に狙うと良いね。このリターンとカバー範囲で-2ってのは妥当な気がするね。リーチはリュウのより全然長い
ちなみに牽制でのカカト2発目の先端当てキャンセル弱風波の圧はかなりいい感じ
-
チュンリーというなの悪魔に魂売らないのか?
-
使いたくないキャラ使ってまでやりたくないのと、強いキャラなら勝てるとは限らないから。
でも自分の持ちキャラならナッシュが一番勝率いいなぁ
-
杉山死なねえかな
-
多少のリスクあるけど大P対空に小風破じゃなくてVスキル仕込んで表裏で択るの強いと思う
1回目は出し切って裏回り 2回目以降はキャンセルから投げてみたり固めたり
-
負けすぎて雑なプレイになるわ
連戦していくと高確率で相手が舐めプしてきて悔しい
-
>>898
距離によるかもしれないけど試した範囲ではリュウの5中Pで両対応できるっぽい
俺が下手なだけかもしれないけど
-
ごめん>>897は>>895当てね
わからん殺しだから今のところ低PPではかなり使えてるのでありがたいよ
情報ありがとう
-
いぶきは霞みがけし、ケンは走り、ララの中段が降ってくる。
確定なんて恐れずスキルは振るべきだ
-
その時その時でベストな手を出すのが難しい
-
びっくりするぐらい語ることがもうない
-
このキャラ使ってると思うんだけど
来年調整で全キャラvトリ2種類きそうだよね 4のウルコンみたく
風水の別バージョンで4のころと一緒で中段あるけど風波連打と必殺技からはキャンセルできないやつとか
リュウのVトリはネカリみたいな仕様で殺意に目覚めそうかな?
-
提供できるようなネタも腕もねーわ
ダルシムの起き上がりテレポ読んだらどうしてる?
読んだら走ってカカト入れてるけど
自分の後方に来ると読んで不正解だった時の喪失感がヤバイ
-
このキャラ使い出してダルシムと当たったことがない
リュウリュウリュウ春かりんナッシュリュウケンミカラシードリュウリュウリュウって感じ ダルシム使いとか存在するの?
-
このキャラのCAってぶっぱ両断殺以外だとどうやってつかう?
弱Pから両断殺いけないのにどこから使うの?
-
弱攻撃から繋ぎたいなら弱天穿CA
対空や垂直狩りにも使えるし相手によってはぶっぱじゃなく見てから弾抜け両断
でしっかり確定取れるし端端で届かないや中距離以上のダメ減少に目を瞑れば良いCAだと思うよ
アレコスだと打ち終わった後の髪がなびく動きが可愛い。とても
-
弱天穿CAが簡単になるコツない?
それと見てから両断殺は強を使ってんだけどそれでOK?
-
株と同じで安いうちに買っておく
いずれくる暴騰に備えて
-
>>907
小技x2(ヒット確認)→弱天穿→CAならガチャるのが楽。
623+小K→2424242424+小Kが出やすい。
飛び道具をかわす見てから両断殺なら
距離に合わせたボタンのほうが良さげ。
あと前の質問の補足だけどぶっぱCAは微妙。
無敵長いけど発生前に無敵がきれるからぶっぱなしならEX天穿輪。
ジュリはEX必殺技が優秀なのでゲージはそっちに回したいけど、
相手の体力を見てCAコンボで倒せるならCAって感じかなぁ。
-
>>902
Vトリみたいなわかりにくいシステムが2種類とかねーわ
いまだプレイヤーの大半がよくわかってねーだろ
むしろ削除だわこんなん
-
雑魚乙
-
gold帯もリュウいっぱいいますか?silver帯リュウしかいません
-
トリガー中は大足から風破キャンセルできることを知らない相手多いね
最後の削りに使えて良い感じ
-
Vスキル、Vトリガー、CAでどれかが追加されて選択式になるならスキルが良いな。
-
>>912
いっぱいいるよ
-
ちょっと使ってみたけどどんだけリーチ短いんだよこのキャラ
-
こいつよりリーチ長くて中中繋がるナッシュってキャラがいるらしいぜ
しかも裏表できるワープに無敵が付いててノーリスクで当たればフルコンなんだって
その上弾も持ってるらしい。
ジュリが貯めなきゃ使えない弾を盾にする戦法も使い放題だってさ
そんなキャラいるわけないよねえ
なんたってeスポーツだし、スト5はバランスいいゲームなはず、
-
EX風破 > ダッシュ の後立ち中kを2-3f遅らせて重ねると
3f暴れに対して両対応の起き攻めになると思うのですが
後ろ受け身で相手に防御された場合、中kの持続が防御されても
-3の不利フレームを背負い3fの技で確反を受けると思います
しかしながらジュリの3fコアだと確定しませんでした
なぜだかわかりますでしょうか
トレモで上のセットプレイをレコードし試したところ
ex風波をくらった後ジュリの3fリバサで暴れると、どちらの受け身もカウンターでくらってしまい
後ろ受け身で中kを防御し3フレコアで暴れても確定しませんでした
-
重ねは上手くいってて918の理論上は3F持ちには確反喰らうはずなのになぜ重ねた側のガードが間に合うのか、ってこと?
そうなら中Kの2段目は持続3Fあるから3F目が後ろ受け身に重なってるから-2Fになってるってことじゃないかな(前ステから1F遅らせた状態)
ちなみに基本端だけど>>75と>>77にフレーム埋めれるのが既にある
-
エロいよ ジュリジュリ
エロいよ ジュリジュリ
-
キムチ女
-
ジュリと寝たい
-
火力無いことなくない、
-
ジュリが挿入されて悔しがってる表情っていいよね
-
立ちバックで挿入
-
>>919
返信ありがとうございます
理解しました
-
>>918
技をガードした後に反撃可能かどうかはフレーム差と距離で決まる。
ジュリの立ち中Kをジュリがガードした時、反撃できる技はない。
立ち中Kは密着でガードさせてもガードバックでかなり離れる。
それで3F、4F技の外になって反撃不可能。持続はおそらく無関係。
リュウ、ケンならジュリの立ち中Kを密着ガードした後、立ち小Kで反撃できる。
EX風破後はダッシュ中に相手を見て、その場受け身ならしゃがみ小P、後ろ受け身なら立ち中Pにしたらいいんじゃないかな。
立ち中Kで両対応だけどリターンが薄いしガード時に攻めが途切れる。
-
いやジュリに挿入してもらうんだろ
お前らわかってないな
-
>>927
なぜ届かないのかって聞いてきてるとは思わなくて端なら届くのかなと思ってたけど試してみたら本当に届かないだけだったわ
でも一応中K2段目の3F目持続当てなら3F技のいぶきの弱風斬りにガード間に合ったよ
俺も中K両対応はガードされて不利だから微妙だとは思う
するとしたらジュリ相手なのになぜかやたらグラップする相手くらいかな
-
>>925
いいね。わかってるね。
-
引き大Kのリーチが予想以上に長いね
4大K>弱風破からちょい歩き大Pとかで相手の暴れ潰せていい感じ
もしくは弱風破ヒット(確信)でEX風破とか
-
両対応せずその場と後ろどっちかに重ねるとどっちかの暴れが通るようになってるからな
ここが一番格差ひどいわ
-
>>918 です
もう一度調べ直してまとめてみました
EX風破 > ダッシュ の後立ち中kをその場で2f遅らせて重ねると
3f暴れに対して両対応の起き攻めになります
中kに弱風破解放or溜めを仕込むと
その場受け身の場合弱風破がキャンセルで発動するので確反はもらいません
後ろ受け身には中k2の2段目が持続で当たり
カウンターなら+5なので屈中pや弱kが連続でつながります
防御されたら-2fを背負います
皆さまいろいろありがとうがございました
-
本気でこのキャラやるなら起きあがりの種類を見極めての重ねの練習は不可欠やろうな
まあ俺はエンジョイ勢なので後ろ受け身狙い一本で行くが
-
通常起きであっても立中P重ねてカウンター取りに
行く位しかないっぽいけどなぁー
-
LP2000前後を彷徨ってるプレイヤーなのですが、
リュウとケンがきつ過ぎてLP上がらないです。
この2キャラへの立ち回りってみなさんどうしてますか?
-
両断殺で突っ込んだときスラでクラカン取られるのなんとかならんかね
見た目が異常すぎる
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>>936
ケン戦は攻め継させない(後ろ受身多めで)空中EX竜巻無理に付き合わない、端は大kクラカンもらわない。
特にライン押し激しいキャラなんで端行くこと多いけど頑張りましょう( ^ω^ )波動は水色になる手を確認して中ハザン間に合うんでリュウにも使えますよ
-
>>936
気合いと根性と切断
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難しいキャラだ
-
2Fずらして重ねるとか自分にゃ無理だ
前から思ってたが硬直の切れ目にビタで必殺技入れるくらいが限界
ギルティとかやってる奴が信じられない
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今日も負けが続くなー50試合やって2,3勝しかできないわ
なぜかいぶきよりリュウの方が戦いやすいし勝てる
-
勝ててなくない?
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>>943
ラウンドは1回は勝てる!
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このキャラ、まぁまぁ強くね?そこまで自虐するほどか?って思うんだけど
-
このキャラ、まぁまぁ強くね?そこまで自虐するほどか?って思うんだけど
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自虐はしてない。本当のことなんや
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ジュリはすごい弱いんじゃなくて絶妙に弱いって感じがする
ちょっとアッパー調整入るだけで中堅になれそうだけど
今はすべてがあと少し足りない
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俺もLP2000前後うろうろしててまあどのキャラもキツいんだが
現状まだまだキャラ対不足なのかなと思ってる
-
ただジュリ使った後にカリン使ったら、何かゴメンって思うくらいカリンはシンプルで強いわ笑
-
ちゃんと準備すればコンボも痛いし立ち回りも便利な技はある。
でもなぜか悪い流れに持っていかれるキャラ
下がりすぎが原因か?
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起き攻めの重ねに恵まれてなくて"いい流れ"があまりないせいじゃない?
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簡単に重ねれるってほんと重要だよな。ジュリは重ねなくても蹴り上げで貯めるって選択肢はあるけどねえ。
カリンの屈中Pなんて発生5で持続4だからな。しかも中足つながるし。追加キャラの不遇っぷりはやり過ぎだわ
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相手者がしゃがみ限定だけど
コパコパガードさせてから屈中弱風波が
中Pヒット確認から弱風波キャンセル中風波とかEX風波とかいろいろ繋がるんだけど
風波MAXなら個人的にガードされた後のこと考えると大P風波コンボよりこういう感じのコンボ狙っていきたいんだ
もっと風波関連の連携実践的なやつあるかな?
みんなはどんなの使ってる?
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勝利画面の髪って位置決まってないんだね
髪が顔の前にきてマリオみたいなヒゲになったわ
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雑魚だけど5大P対空が反射で出るようになってドヤ顔してたら
リュウにJ弱Kで一生潰されて涙目。中昇竜で落とすしか無いのか・・・
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いぶきの戦闘服の倒された時の前掛けのめくれ具合も時によって変わるよ(ゲス顔
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弱P対空にしたら相打ちは取れるんじゃない
大P対空が機能するのは先端だからめくり狙いのJ弱Kとは相性が悪い
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タイミングさえあえば真上気味でも最低相討ちはとれてたんです
弱Kだとほぼ絶対一方的に潰されるのが痛い・・・
弱P対空も練習してみます
-
ダルシム戦近距離で1.2発固められてからの
スラorワープor先端ドリルが対処できない
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スパ4のダンのほうがまだ勝てたな
あれは初心者殺せるし
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>>960
ワープとドリルは弱Pで勝てたはずだから飛び見えたら擦ればいいんじゃない
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参考程度に。一辺倒にならないよう上手く使ってみて改良頼む。
ベーシックでつまらんけどグラ漏れしなくて崩せない相手への対策(ジャングラや後ろ歩きに対して固め。
立ちコパガードさせてからの中足キャンセル弱風破が中足ヒット確認で大、中まで風破まで繋がる、Vトリコンも完走できる、CAまでいける。
端だと中足風破後にコパンが繋がる。
ノーゲージで209(324)
コパンカウンターだとそのまま中足まで繋がるんで汎用性あるかなと思う。
-
定期的に初期キャラ触ってジュリでボコられた相手をボコすのが唯一の楽しみになってきた
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>>963
弱風波ガードで-1になっちゃうけどかなりいい連携だよね
この後画面端なら中p蹴り上げガードでほとんどのキャラの5F技すかせる距離になるから読み合いにいけるし
弱風波が暴れにカウンター取れれば中P蹴り上げがコンボ繋がる
あと立P連キャンで後ろ受け身最速暴れに相打ちする重ねあるけどこういうのって両対応っていうのかな?
例えば画面端EX風波のあと
立中P→屈小P立小p連打とか
-
両断殺のヒット寸前に投げられるのが納得いかん
判定後1fまで空中扱いにしとけよ
-
今回そういう技は例外なく攻撃判定発生前に空中判定終わる筈
色んなキャラの跳ねて上から被さる中段とかみんな投げられる
-
>>965
我ながら良い流れだと思ってたんで理解してもらえて安心です(*^_^*)
EX風破後の両受身重なるんなら両対応で良いと思います。
攻め継むずいだけに色んな重ね理解必要すね。
-
>>967
ミカの屈中Pとかいぶきの中段も?
-
>>969
いぶきの中段投げられまくるよ
-
中断が投げられるのは何とかして欲しいよなぁ
違和感はんばない
-
まて、そこにいるなら掴めて当然で地に足がついていない方が投げやすいのが道理じゃないか?
空中判定で投げられないって2D格ゲーに毒され過ぎてないか?
-
おまえらは健康体かも知れないけど
俺は中毒者だから気になるんだよ!
-
足が地に付いてなくても慣性は働いてるだろうからな。それに従う流れなら投げやすいかもしれんが、そうでないならやっぱり違和感はあるな。
-
ナッシュのムーンも投げられるんか?
出きるならミラクル反撃で悦に浸りたいな
-
ジュリで昇竜対空するコツとかあるでしょうか
リュウだと間に合うのにジュリだといつも潰されます
一応、手首では無く指でやるように意識するとかはやっているのですが
-
それはリュウの昇竜が完全無敵で発生4Fだから間に合ってるだけじゃね
早めに出しましょう
-
ジュリ使い減り過ぎでしょ
参考にしようと検索したら9割別キャラじゃねーか!
-
上半身無敵しかないから引きつけちゃいけない
癖でひきつけてるだけなら修正するだけ
ただ、昇竜は623でしゃがみ状態になっててちょっと反応遅くても結果引きつけになるから、反応自体が遅い場合は意識と入力を改善する必要があるね
意識はここで言っても仕方ないとして、入力は改善の余地があるかも
昇竜は623、323、636のどれでも出せるから、例えばしゃがみガードのときに飛ばれたら12323、前歩きに飛ばれたら636、後ろ歩きに飛ばれたら4323(4636)など
-
自分は入力が遅いタイプですから書いていただいたとおりに頑張ってみます
相談のっていただいてありがとうございました
-
>>975
空中投げで捕まえれるよ
ただ衝撃波みたいなのが出たら無理なので先読みして飛ばなきゃなんないけど
-
ジュリのジュリを舐めたい
-
>>981
今トレモ試したら確かに地上投げ無理だった
打撃相打ちだと空中食らいだから攻撃判定直後も空中だな
うーんこの両断との格差よ…
-
ザンギ戦は大Pの優秀さがはっきりわかって楽しいな
仕込みの練習にもなって低LPの俺にはちょうど良い
-
ザンギには大Pが対空にも使えるしザンギタメ大P先端にも当てやすくていいね
2小Pバリアがしんどいけど
-
ザンギジュリってジュリ側結構きつくね?
ザンギ有利ってことはないよね?
-
2小Pバリアも先端に大P置いて両断仕込んどけば勝てるよ
それで牽制減ったら下段が通るし大Pマジで優秀
ザンギ戦は1回こかされたら苦しいけど不利は無いと思う
-
ザンギなんて大K巻きながら下がって、奇襲で投げてやればそれまでです。
-
大Kは悪手だと思うけどなあ
ガードで確反、当てて単発、空振りで大きな隙って良いことないと思う
ザンギ戦では相手に当てる攻撃じゃなくて牽制を潰す攻撃の方が立ち回りやすいと思うよ
-
>>986
ザンギ使いだけど現状ではほぼ五分だと思う
でも明らかにいぶきより戦いやすい
-
たしかに対ザンギはジュリの立ち大Pが万能だろうね。
というか他の技がほぼ機能しないってのが正直なとこでは。
ジュリの立ち大Pとザンギの前大P(頭突き)、どっちが勝つかって勝負じゃね。
有利不利はまだわからんけど、ザンギ側はザンギらしく戦えるのに対して
ジュリはいつものスタイルが機能しづらいって印象。
本当に立ち大Pしかやれる事がないかもしれん。
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ただ、立ち回りで全風波を溜めさせてくれるのはザンギだけ
-
中風破仕込み置き大Pで中天穿輪が漏れるまでがセット
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ザンギ5分?みんな強気だねー
-
確定もらうと言ってもコパ一発だけで済むことがほとんどだし。
その後の読み負けはお互いさまだしな
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いつもと違う立ち回りってだけでいけないことはないからな。
俺は有利不利関係無くザンギ戦が一番好きだ。
-
TOPANGAのキャラ対策講座見てて
こうやって練習していくんだなと思ったけど
全キャラ困ることだらけで誰か横について教えて欲しい
-
ワキ毛が生えてる方向が横で
ちん毛が生えてる方が前、ケツ毛が後ろじゃよ
-
ザンギがキツイってやつは自キャラに視点を置いてるやつ
ザンギいけるってやつは相手キャラに視点を置けてるやつ
-
と言いつつわいもザンギに負けてるんやけど・・・
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