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ベヨネッタ攻略スレPart2

1 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:49:52 aE6Z/FXw0
マミーのみなさんへ
セレッサが怯えないように、おだやかで円滑なスレを目指しましょう


前スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1450218968/

地獄を楽しんでいきな!


2 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:55:57 qhrau8Pw0
は?つまんね


3 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:03:13 qhrau8Pw0
しょーもなw
テンプレも作れないなら調子乗って駄スレ立てんなks


4 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:20:57 aE6Z/FXw0
大事なこと書くの忘れてた
次スレは>>950、不在なら話し合って立ててください


5 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:52:09 HRKkI4Xw0
建て乙


6 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:37:56 SzwNICowO
たった今触って試しているんだが
横強3連の威力15%もあってわろた
これが主軸かなあ


7 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:57:57 oPyslWq20
斜め下に空中横B出すのってどうやるの?


8 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 04:01:15 z3Lpd1E.0
立て乙
横強どころか弱でも出しっぱなしで19%出るぞ
そして下強からコンボに繋げればもっと出る


9 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 04:11:05 1lUIR6tw0

このキャラ原作水準の妙に前進する弱っていう珍しい技持ってるよね
非常に当てやすい


10 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 04:47:05 aE6Z/FXw0
スマブラ最後の特番
ttps://youtu.be/3bFyg4kaVE0

18:18からベヨネッタの参戦映像
20:48から桜井氏によるベヨネッタの紹介と技解説


前スレでも意外と見てない人多かったんで貼っときます
融通が効かず申し訳ない
次回から>>1に追加お願いします


11 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 04:59:25 YhomrHLk0
トレモ籠ってたらフルWT始動全キャラ0%即死コン見つけたけど既出?


12 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:06:43 BV.XApH60

カムイがきつい


13 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:13:52 A9natiKw0
大体にしてWTってうぃっちたいむとうぃっちつうぃすと該当すんのな

リュカスレもNBと横Bで同じツッコミあったわ


14 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:28:51 SpxOA7SM0
空前は一体何に使うんやろか
当てても相手が軽くぱふんっって宙に浮いて終わりなんやが
長押しで銃ぶっぱなしてババアカッケーさせるだけの技か?


15 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:30:31 aE6Z/FXw0
>>11
即死コンは何パターンも報告が上がってるから、
見つかる度にどんどん書いていっていいと思う
というかこれも判明分ぜんぶ>>1にまとめておけばよかったよね
申し訳ない

当面は即死コンを発掘しながら、立ち回りを煮詰めていくかんじかな


16 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:51:32 YhomrHLk0
(下強>上強>上強>)大jコマ下B>上B1>jc横B>反転上B2
カウンター回るし超簡単、高度が足りずに失敗したら空前でフォロー
()内はウィッチタイム中のコンボ(0%想定)
大jコマ横Bに解除されてて相手が自分より少し高い位だと成功しやすい
全キャラ試した訳じゃないけどバーストラインに押し込むので多分全員出来る


17 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:04:08 YhomrHLk0
あとおまけでバーストコンボも
相手7〜80%くらい?で地上上B1>jc横B>反転上B2>横B>空上
相手が低%だと横Bにディレイが必要だったりする
(かけないと2回目の上Bがスカったり最後の空上がカス当たりになる)

上B1とか2とかややこしくかいてるのは1回目と2回目で性能が微妙に違うから
(1回目は飛ぶけど2回目はあまり横に飛ばない)


18 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:21:56 YhomrHLk0
>>16が脱字誤字だらけで恥ずかしい…
×コマ下B
○コマ横B
0%想定っていうのは両者開幕0%のまっさらな状態です
ウィッチタイム中の下強上強上強は位置調整用(0%時に一番浮いた連携)
なので多分浮いたらなんでもいいです


19 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:28:24 NqY4QNoA0
下スマメテオ全キャラ一番のお手軽だな
これ以上お手軽メテオいないだろ


20 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:33:59 aE6Z/FXw0
わかりやすくてとても助かる

()内の浮かせからの大Jコマ横Bのタイミングは敵の時計の針を見て調整すれば%に誤差があっても融通が効きそう
あ、ウィッチタイムでスローになった敵のスロー解除時間はウィッチタイムエフェクトの時計の針でわかる(12時になったら終了)っていうの既出なんでみんな覚えてね


21 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:34:00 dj4Me8lg0
たかひろ(本名)「本名な訳ないだろ」



993 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:28:05 ID:dbNIwwpE0
対戦だけがスマブラじゃないぞ
ttp://imgur.com/pDVJ3WZ.jpg

996 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:40:34 ID:dbNIwwpE0
本名な訳無いだろ


22 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:52:21 eyVScge.0
CPUに即死コンボ決められてワロタ・・・
何で持ち主が出来ない事やっちゃうかな


23 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:32:00 nIRT9XM20
>>16
コマ下bってなに?
コマンドなんてあるのか


24 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:34:01 6G4RtqWM0
たかひろ(本名)「本名な訳ないだろ」



993 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:28:05 ID:dbNIwwpE0
対戦だけがスマブラじゃないぞ
ttp://imgur.com/pDVJ3WZ.jpg

996 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:40:34 ID:dbNIwwpE0
本名な訳無いだろ


25 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:46:47 1hJ2J6Vg0
下強→空前2止め→上B→空中ジャンプ後即横B→コマ横B→空前2止め→反転上B→空上

で終点ピット0%が星になった
最後の空上はやらんでもそのまま行くことがかなりあるんで、2回目の上Bは反転すらいらないかも


26 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:02:06 1hJ2J6Vg0
>>25
クッパ、ミュウツーも確認
シークは空上まで入れれば行けた
カービィ、CF、ロックマンは今のところ出来てない


27 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:04:28 /A8bM3Hk0
プリンとクッパに対して即死コンボ見つかってるってことは全キャラに対して即死コンボあると考えていいよねこれ


28 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:09:55 nIRT9XM20
>>25
これジャンプ後そく横bがはいらない


29 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:12:41 1hJ2J6Vg0
>>28
ジャンプ後っていうかほぼ同時なんだけどキツいかね
カウンターは回ってるんだけど繋がってないパターンだった?


30 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:21:25 nIRT9XM20
>>29
弾きオフで安定する?


31 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:22:24 hKNxH3Dc0
>>25
ゼロサムにも入りづらいが出来た
ドンキーみたいな重量級には簡単
ナイス情報!


32 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:24:22 1hJ2J6Vg0
>>30
俺はオフにしてる
人差し指をYボタンとかいう奇形でやってるけど、やりづらかったらLジャンプにするとやりやすいかも


33 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:32:47 hjjZjVS20
対マリオで空N暴れ読みで浮かせてから横スマ打ちまくったら全部空N暴れで相殺されてわろた


34 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:35:44 VCKx3AZ20
触ってみた感じ、キッズには流行らなさそうな性能だな


35 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:03:12 xeOOQLJk0
個人的に横Bの後上B入れるのが安定しないから上B>ジャンプ空前1>上Bのパーツよく使ってる


36 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:06:01 NqY4QNoA0
3dsでレベル9のカムイとベヨネッタ戦わせたらカムイがフルボッコにされてワロタ


37 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:13:45 QYuGiok20
WT最強じゃんこれ
カウンターのクセに後隙少ない、終盤ではカス技ですら引っ掛ければゲームセットって
回避の特別仕様といいダメだろ


38 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:30:59 CfpYBSCI0
性能的にはベヨネッタよりお手軽で強いキャラがたくさんいるのに特殊な技一つだけで目の敵にされる謎


39 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:31:05 QYuGiok20
序盤でもWT発動から横スマして上スマまで間に合うのヤバいんだけど


40 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:35:06 ODNo3hSg0
wtで遅くなってる時間はしばらく使わないと効果時間が戻るとかないの?


41 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:46:27 QYuGiok20
序盤じゃなくてもスマ2発繋がるわ


42 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:57:31 OBASh/xI0
終盤でWT決めてからスマッシュあてて勝ち確させたあとにアピールする暇まであるから楽しい。
しないけど


43 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:00:24 aE6Z/FXw0
しかし、現段階でこれだけ無数に即死パターンが見つかると、怖いのは下方修正……
即死コンボを取り上げるために技性能が軒並み落とされたら、元々そんなによくない立ち回りがさらにガタガタに……
心配しすぎかな
コンボを取り上げるかわりに各技の発生改善したよ、とかならむしろ使いやすくなるけど


44 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:02:15 hjjZjVS20
WTは掴むか飛び道具でつぶそう


45 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:08:34 GEyeUUM60
即死コンも普通のコンボも人によって始動と派生のさせ方違うんだな


46 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:11:14 K63qTjRM0
これマジでどこまでもコンボキャラだなw
格ゲーやってる気分になってくる


47 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:22:03 CX9H61M.0
ベヨネッタに崖噴火は無理っぽいねなんか


48 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:33:09 qWTDPRQU0
ウィッチタイムが高性能すぎてコンボキャラというよりカウンター脳筋キャラになってるよな


49 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:46:42 eEoWTxOg0
いや別に 擦っても時間短くなるだけだし


50 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:47:52 oygfLYSY0
こいつ戦いかた難しい...
どうやって攻めたらいいの?
空Nとかで攻めていく感じ?
ワカンナーイ


51 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:57:28 4sEq8xuM0
はい3dsだと即死コンボできません
確実に雑魚キャラ


52 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:00:14 A7h.2XG20
とりあえず自分は空Nと背面空上と空後で牽制しつつ透かし上投げからコンボ決めたり大Jコマンド横bで差し込んだり適度に回避の代わりにWT擦ってる


53 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:13:50 e.dgrKi20
3dsだとコイツクソ雑魚やん


54 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:14:08 4sEq8xuM0
>>25
これも3dsだと飛ばないわ


55 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:18:42 Cl2FZJzQ0
こいつだけギルティギアの世界


56 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:18:57 myCGu0P60
バーストまで押し出す強みが3DSだとなくなるのか
DLステージ以外だと立ち回り変わってくるな


57 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:19:51 4sEq8xuM0
dlcもWiiUのステージよりすこし広いから無理なんです


58 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:22:44 QoMG9kSs0
重めのキャラには下強上強空前で始動するほうがよさそうかな

投げから繋がるものって何がある?


59 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:24:59 myCGu0P60
DLステージでもUより広いのか初耳


60 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:26:17 fVjSiW1Y0
おーいたかひろ君はよ苗字も教えてくれや


61 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:26:58 L48dG5Uk0
即死コンどうやるんだよみんなうまいなあと思ってたら3DSだからか


62 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:33:47 yFHZm0z.O
同じレシピやってるのに即死決まんねぇどこが悪いんだと思ったらハードが関係してたとは


63 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:35:35 Cl2FZJzQ0
バーストラインハードごとに変えるとか糞仕様やんけ・・・


64 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:43:15 mc7oLc3Y0
今時3ds版やってる奴が悪い


65 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:47:17 ggwu89m.0
わざわざゲーム部屋まで行って本体起動するのは大変
書斎でパカッと開いて数試合して仕事に復帰できる3DS版こそ正義


66 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:48:06 .3LXjQHI0
書斎にゲーム機置けない底辺


67 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:51:01 ggwu89m.0
>>66
すき


ところで、ベヨのゾーマカラーって原作にモチーフあるの?
ただの偶然?


68 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:55:03 ilIAHYcg0
下強とコマ横b以外の即死コン始動技ってある?
この2つは0〜80%位まで狙えるコンボみつけたけど需要あるかな? 3dsはわからないけど


69 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:58:16 D/DEV3Yk0
DLステージなら3DSでも普通に即死出来るから多分変わらん
無理とか言ってるのはWiiU行っても無理


70 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:59:15 eclVkmIM0
コマ横b始動教えてくりさい


71 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:05:09 NTxXl9x.0
ハード両方持ってるけど、wiiはめんどくさい。

にしてもWT強すぎ。1戦抜けで近100戦が100%になってしまった。


72 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:08:06 D/DEV3Yk0
ウィッチタイム定期的に振るけどここで色んな所で騒がれるほど当てれてないなぁ
コンボダメージ稼いで空後か空下か前投げでバーストしてるわ


73 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:17:11 ilIAHYcg0
とりあえず横b始動から マリオで確認
0〜10%
コマ横b×2→空前一段→上b×2→空前三段
25〜63%
コマ横b→空前一段→横b→反転上bjc→空前一段→上b→空前or空上
それ以降
コマ横b→空前一段→上bjc→空前一段→上b→空前or空上
注意点としてコマ横b始動は0〜10と60%以降ずらされると空前のタイミングが難しくなる
あと コンボ〆の空上はカウンター回ってないけど1フレ無敵とかじゃない限りつながるはず


74 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:18:33 zhpPx1ws0
こいつの空上がDDだったらこの世の終わりだったなぁ


75 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:20:53 ilIAHYcg0
コマ横b始動はコンボに横bが使いづらいので
どうしてもずらしがこわいので繋がらなさそうなら空前出しきったりして火力を取る
あとb技全部消費するから崖際で始動する時は帰れるか注意してね


76 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:22:55 yT4h9u7k0
どうでもいいけど波動拳コマンドのイメージでやると出しやすいって桜井が言っただけであって実際には横Bの前に下入力するだけだからコマンド横Bって表現はちょっと違う気がする


77 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:26:09 ggwu89m.0
コマ横Bがまんま超武闘伝のスラッシュダウンキックだから
自分の中ではそう呼んでる


78 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:33:01 PErm86YQ0
>>73参考にするわ


79 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:36:48 hjjZjVS20
即死コンボ(トレモ限定)だと思う
相手が少しでもずらしたら入らんやつばっかり


80 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:41:19 KOtFwqBo0
なので探すべきなのは簡単にずらせる即死コンボじゃなくて手堅く火力取れる安定コンボだと思う


81 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:41:55 rqYL3w8.0
崖際WTでメテオ確定は闇だと思う


82 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:47:23 iwczsExU0
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83 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:57:44 K63qTjRM0

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      ヘト:::::::::|、;;;;;;;ノ、;;;;;ノイ´ /::,jノ 
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84 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:00:58 KOtFwqBo0
かわいい


85 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:04:51 1hJ2J6Vg0
下強→空前2止め→上B→J後即横B→反転上B→横B→空上
だとちょっとだけずらしに強くなるかな
ピット終点の23〜110%くらいまで即死入った


86 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:05:43 Ik/Eogj20
>>17が本当有用すぎてテンプレレベル


87 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:06:57 XaNIQO/M0
空前2段→上Bでカウンター回らないのはハード関係ないよな?
タイミングが悪いのかな…


88 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:10:48 .3LXjQHI0
空中で反転上Bとか今までやったことないんだけども一回後ろにスティック入れて上B入力すればいいの?
空ダと手順逆だよね?


89 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:11:50 ilIAHYcg0
>>79
確かに まあアドリブで火力取れるコンボパーツ位に思っておいたらいいかも 途中で抜けられそうになったら空後とかでしめて30%くらい稼げるし


90 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:15:08 1hJ2J6Vg0
>>88
左上にスティック倒しながら上Bするだけ
GCコンなら左上の角度ついてるところにスティック入れる


91 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:16:57 .3LXjQHI0
>>90
なんて初歩的なテクニックを見落としてたんだ
ありがとう


92 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:17:27 RkqPP6WI0
トレモばっかやってて勝てるイメージが湧いてたけどやっぱり実戦積まなきゃダメだな


93 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:18:36 CX9H61M.0
カービィにボコボコにされました
NBコピーされたら向こうの方が小さいからいい感じに使いこなしてる感じで頭にきますよ!


94 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:21:51 S2XG2j5M0
カービィコピーとかすっかりわすれてたな
マルスの剣が爪楊枝みたいになるけど銃もかわいいかんじになるのかね


95 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:23:00 tx8AUvqk0
出先で3dsで練習してるんだが普通に即死決まるじゃん


96 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:25:31 7HgvqkZQ0
即死即死行ってるけどずらされたらダメじゃね?


97 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:26:29 UNDbQv7I0
どうしてもWiiU版は買う気が起きないからそれは別にいいとして
3DSでも即死決まっちゃうんだなあ


98 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:26:54 ol1VDaoQ0
カービィで思い出したけど相手しゃがみ状態で横スマ当たらなくて驚いたんだけど気のせいかな


99 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:32:56 DdQYCD/g0
とにかくダメージ稼いで〆にWTで脳汁とおちんぽ汁プッシャァァできる


100 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:33:09 DZmV4TEA0
ベヨに対して1ストック先行するとカウンター連打が始まって笑える
はいそこ掴みますよー


101 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:34:27 RkqPP6WI0
コンボが長くなるほどずらしに弱くなる
ベヨはまだわからん殺ししてるレベルだから対策煮詰まってきてからが勝負だな


102 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:40:47 DZmV4TEA0
非確定のアドリブコンボはカウンターの餌食になるんだよなぁ
特にカムイのカウンターは上に飛ぶから、高空だと…


103 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:44:22 e55lqk2o0
>>98
ポヨネッタのしゃがみは優秀


104 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:49:01 ilIAHYcg0
どの技が抜けられやすいのかな?昨日試した感じだと空前がずらされやすくて、上bが意外とずらしにくい印象を受けたんだけど


105 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:00:08 Tu13X2NM0
横B後の空前か上Bが外側ずらしでスカるんじゃないかと思ったけど確定?


106 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:11:30 Iwp7TMPU0
>>98
至近距離ならカービィどころかベヨでもしゃがみで避けれた気がする


107 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:14:22 ilIAHYcg0
>>105
横b始動の空前は確定っぽいけど その後の上bが当たらない時があるね 外ずらしには横bが入るから残ってればそっちで繋ぐのがいいよ


108 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:14:29 tx8AUvqk0
狙いやすい50%〜のバーストコンボ

上B>jc空前1>上B>空前1>横B>横B>空上
下強>空前から上Bにも繋げる

100%超えてきたあたりからjc空前1をjc横Bに変えてもバースト

なお、おそらくずらしでjc空前は入らなくなる


109 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:19:38 tx8AUvqk0
おいまじずらされるとなんも入んねぇぞw

上B>横B>横Bで妥協してパーセント稼いだ方がいいってレベル


110 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:25:55 gsloVF0o0
>>103
流石ペッポーイ、魔女の拳すら掻い潜るか


111 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:30:09 .3LXjQHI0
>>106
密着なら棒立ちでも当たらない横スマだぞ


112 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:34:55 9u3Yuklg0
横スマは出きった後の拳のあたりが一番強いしその間合いで使わなければ避けられても仕方ないね


113 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:39:25 ilIAHYcg0
>>109
上bの後のjc空前をjc横bにするとずらされても
反転上b→空前1→横b→空上が入るよ バースト%があがるけど40%くらい稼げるからおすすめ


114 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:39:54 zcgfknTM0
銃のなんか面白い使い方ないかな
復帰が単調なキャラの妨害ぐらいにしか使えない


115 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:40:38 ilIAHYcg0
ごめん jc横bかいてたね


116 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:42:59 0fU7K7TE0
原作だと重要な長押し銃撃がスマブラだと隙だらけになるし危ないな
ナレーターのベヨネタ!にはクソワロタ


117 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:43:32 .3LXjQHI0
NBを回避でキャンセルできることに今更気付いた


118 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:48:04 BV.XApH60
NBキャンセルはもう主力技になってるわ


119 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:49:05 ad6psHQA0
もしかしてこいつってしりもち落下ない?


120 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:51:22 zQ1QdpOo0
NBキャンセルどういうことや


121 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:53:26 xeOOQLJk0
自力でしりもちになれないキャラはパックマンの上Bでモーション見ることができる


122 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:55:47 .3LXjQHI0
それバナナでいいじゃん


123 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:56:23 yFHZm0z.O
オニキスかバジリオンズ装備してたらしてたで長押し銃クソクソ言われてそう


124 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:57:01 BV.XApH60
ミラーで相手のNBに下強ホールドかますの楽しいです


125 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:58:02 pfV594UI0
後ろ回避見てから横スマTUEEE!w


126 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:58:03 hjjZjVS20
対ソニック何もやることなくてわろたよー


127 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:01:21 8P.qzH/s0
ねむるにウィッチタイムしかけると何もできなくて笑う


128 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:04:56 2NpIqEHw0
ソニック詰んでない?


129 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:04:58 tUvtlh7Y0
足遅くはないけど早くもないからガードされると辛いな


130 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:15:53 ubBvxVys0
乱闘で長押し空Nでひたすら種まきしてる奴いてワロタ


131 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:17:37 4sEq8xuM0
すまんjcってなんだ?何の略?


132 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:19:53 QoMG9kSs0
上Bのジャンプキャンセルのタイミングてどうしてる?
中々成功しない…


133 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:20:05 8P.qzH/s0
ジャンプキャンセル?まさかベヨ姐さんが小学生ってこともないし


134 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:21:21 8P.qzH/s0
cは中学生だった
そういえば姐さん没コスで赤ん坊の服着てたっけ…


135 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:21:23 uJr.OMjw0
J(ジャンプ)C(コマンド)横B


136 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:24:33 BiYvP.2c0
昨日遊んだ感じだとベヨネッタの横スマは相手が近すぎるとすかる
上スマも近いとすかる相手いる多分下スマも


137 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:24:39 bFD8OS1I0
js jc jkはこの業界では必須用語だから覚えとけ


138 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:27:13 .3LXjQHI0
まあ間違ってない


139 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:27:16 fcY3MTw20
ジャストステップとジャストカウンターとジャスト回避か


140 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:27:25 ad6psHQA0
デデデにされて嫌なことありますか?


141 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:27:43 gsloVF0o0
>>134
確か幼稚園児や
それもそれでかなり特集な趣向だと言えるが…


142 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:27:55 iwczsExU0
しゃがんだまま待機


143 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:29:01 RkqPP6WI0
>>140
キャラ変えられることかな


144 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:30:49 ad6psHQA0
いや戦法的に…


145 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:34:12 04Sp.J6U0
捨てゲーかな


146 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:36:09 z3Lpd1E.0
流石にまだ個別のキャラ対なんて分かんねーよ
俺は昨日100戦くらいしたけどまだデデデと当たることすら無かったし


147 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:41:03 tx8AUvqk0
jcてジャンプコマンドの略だったの?
よくわからないからジャンプ挟むことを表してると思って使ってた


148 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:42:21 iwczsExU0
マジレスするとデデデ相手だとなにされようがベヨ側に困ることがない


149 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:42:43 bFD8OS1I0
このスレで何度も出てるが空前1段→上B→空ジャン→横b→反転コマ横b→空前1段→上B→空前が実践で決まるとくっそ楽しい
即死にならなくても55%確定だしなによりずっと俺のターン状態で上まで運んでいくのがかっこよすぎる
すっかり始動技の下強擦りまくるようになったわ

ところで反転コマ横bのところでコンボカウンターが回らなくなることがちょくちょくあるんだけどここは最速で出してもギリギリなんかな


150 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:46:19 auEH/EpA0
jcのcはキャンセルかコマンドか書いてほしいな
しかし空前強いな1段はコンボ2段は輸送3段はバーストに使えるとか


151 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:48:05 hjjZjVS20
・ガン待ち
・横Bで突っ込んできたら好きな攻撃で潰す(多分全ての技で一方的に潰せる)

デデデに限らず全てのキャラでこれやられたらきつい
エフェクトが派手だから判定も強いと思うのか、横B警戒してガード張る人多いよね
しかしBBAミラーだけは相打ちになるから横Bが正義になる


152 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:49:16 bFD8OS1I0
>>147
マジレスするとジャンプキャンセル
ただ厳密にはキャンセルしてるんじゃなくて空中ジャンプして即技出してるだけのものをjcと言ってるレス多いけどな
ベヨの場合は空中ジャンプから最速で2回目の上B出すと空中ジャンプがもう一回出せるみたいだからこの場合は真の意味でキャンセルしてる


153 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:10:24 NLdmOQuo0
DLしたしベヨ→カムイの順で軽くトレーニングしてくか程度に思ってたのにカムイ放置でずっと姐さん触ってた
上BJc横Bの安定感いいね


154 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:19:49 J2pv.2iI0
ウィッチタイム強すぎる
下b擦りまんにボコられた


155 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:21:41 9svxKUkQ0
コンボ多すぎてわけわかんなくなってきた
誰かまとめて


156 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:25:54 uUpSgV.Q0
下強→空前1→横B→反転コマ横B→空前1→上B→空J即上B

横Bから反転コマ横Bは非確定だけど比較的安定する即死コン


157 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:34:24 WZSfkiZk0
差し込み技が降下横Bしかないな


158 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:36:49 hjjZjVS20
横Bからコマ横Bは横Bうつ時にディレイかけてヒット後に自分の近くに相手がくるように調整するとコンボカウンターは回る
最速じゃなくて目押しみたいな感じ


159 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:55:34 fVjSiW1Y0
クラウドに下スマしてくんなカスども


160 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:04:27 My9wnyV20
慣性とか密着とか色々頑張ると
SJ下り空前(1)>微ダ>上り空前が繋がるな
なんか格ゲー感すげー、そのうち回避読み補正切りコンとか出てきそう


161 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:06:12 2J4cd4wY0
>>159
アイクなんか復帰の時に投げた剣をWTで受けて復帰スローモーションにしてからの下スマやぞ!?
俺アイク使ってるけどベヨネッタ不快過ぎる


162 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:06:25 P1Zb190c0
下強当てられなくて気持ちよくなれねえって思ってたけどガーキャン上B忘れてた


163 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:07:44 xVIc/GvM0
急降下横Bの着地攻撃は、キックの判定が無くなるまで落下すると範囲が広くなるんだな
受け身取られなければ地上横Bからコンボ。0〜10%でめくり気味に当てれば一応上Bが繋がる
30〜60%で横スマ、崖際なら下スマメテオも狙える
どうやって当てればいいのか分からないけど


164 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:07:59 cKuom12U0
リュウといい魔女といい、やっぱり桜井やれば出来る子
この完成度は他のクリエイターには無理でしょ


165 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:08:58 AWhby4eI0
アイクは天空で復帰する時点でほぼ負けで、ベヨ側のミス期待だからな
なるべく上に吹っ飛ばされて横Bで戻るようにするしかないね


166 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:11:32 WZSfkiZk0
>>164
その2人の再現度はやばいな
だからその愛を他のキャラにも分けてくれ


167 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:12:04 P1Zb190c0
着地狩りの上Bや横Bがバーストまで繋がって美味しい
上Bのすっぽ抜けもそこから空前とか空上繋がるし優秀だね


168 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:23:38 My9wnyV20
あ、これ空前(1)先端とその他で吹っ飛ばし違うな
マルスのフラッグみたいに下り空前(1)先端>ディレイ下強繋がってコンボいける
浮き高くなるからルート変えないかんかもしれんけど


169 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:24:35 vqsm7lv.0
ベヨ作りこまれてるけど、別に原作再現度はそれほど高くなくね


170 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:28:27 bFD8OS1I0
>>158
なるほど参考になるわ
思えば確定しない時ほど急いで入力してた気がする

アイクの復帰阻止の話題出てるけど横b復帰はバレットアーツで狩れるし天空はWT下スマで狩れる
ひょっとしてアイクからしたら復帰詰みなんじゃ…


171 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:29:18 pfV594UI0
>>160
ちなみに高%でしか試して無いけどシーク見たいに空前運び出来るよ(頑張れば半永久的に)


172 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:30:36 9Mo4NccA0
コンボはたしかに原作とは違うけど技はほぼ原作にあるしよくできてるだろ
そんなこと言ったらリュウだって強弱で性能変わるとか初代だけだし


173 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:32:22 AWhby4eI0
原作に戦闘描写が大量にあるのに再現もクソもないおじさんの前で同じこと言えんの?


174 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:35:02 hjjZjVS20
立ち回りでも空前は優秀だよな
バッタ相手にジャンプ読みで刺したら上Bや横Bみたいなコンボパーツにつながってくし


175 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:44:15 64PYStzI0
たまに下B擦りって見るけどほんとに擦ったら効果時間酷いことにならね?


176 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:45:55 eWVCbJb.0
最低1秒は保証されるからスマッシュ一発なら入る ソースはスマ知識


177 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:45:55 BV.XApH60
その前につかまれまくって酷いことになる


178 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:54:10 9u3Yuklg0
擦るのはさすがに大げさな言い方だろうけど最大状態でのWTして攻撃受付終わったあとに
攻撃刺そうとするとまたそこにWTおけるのが強い あと全体F短いから他のカウンターより試行しやすいし


179 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:55:51 fVjSiW1Y0
>>161
クラウドより酷いやんけ
仲良くしようや


180 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:13:36 Xuy1n2Qo0
空上が後ろから攻撃し始める理由に今更気付いた
空中横Bの後にシメとして使うためだったんだな


181 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:19:55 pktc0pRE0
とりあえず0%のチコ飛ばせる技一覧
横強3,下強,上強一段目,DA,横スマ,上スマ,地横B,空横B下,空上長持続,,空下着地衝撃部分,投げ全般の打撃部
抜けてたりしたらごめんね


182 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:32:30 fGG9GyVQ0
raptorとかいう外人が発見した即死コン練習してみたけどむずいな
上B→コマ横Bが遅くなって高度足りないってのが何回もあってもういやだ・・・


183 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:36:00 /ZR1N/QY0
バーストコンボを実戦で入れるの難しくない?
それぞれのバースト%帯短すぎて碌に入れる機会ないんだけどお前らどうやってるの
それとも入れられたらラッキーぐらいな感じか


184 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:41:38 BV.XApH60
WTスマッシュかNBや空下、空Nホールドによる復帰阻止がメインだわ


185 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:45:26 BV.XApH60
空Nじゃないな空上だ


186 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:46:15 e.dgrKi20
コンボが発見されまくってて夢があるのは良いけど実践では立ち回りで振る技が無いし下強は地味に当てにくいし横bは潰されたりガードされたりして差し込めないしと意外と難しい。
中距離で立ち回るより近距離にいた方が良いと感じた
あと今作には珍しいラインが無いとかなり辛いキャラ


187 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:48:52 IsvKJdpI0
投げと横強からなんか繋がったらなー


188 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:54:32 KOtFwqBo0
横強は三段目のあとの展開自体はいい


189 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:56:35 z3Lpd1E.0
横強出し切りも上投げも上に打ち上げるからそこからコンボ始動させやすい
確定はしないけどアドリブで十分稼げる可能性あるからそれで満足しよう


190 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:57:21 bFD8OS1I0
そりゃこの時点で実践でほいほい即死コンボ決まったらお手軽もいいところよ
即死ならなくてもバカみたいに%稼げるんだから十分さ


191 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:00:58 Q.AwtYgo0

バトォーロィ…



ベヨォネタァ!


192 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:05:48 qiNxsaDk0
コンボ覚えるのめんどくせー
こりゃ格ゲーが廃れてFPSが人気になるのも分かるわ


193 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:09:14 A9natiKw0
>>191
再生余裕すぎて腹立つ


194 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:16:22 fVjSiW1Y0
>>193
最後のキャラだからやっと仕事全部終わってウキウキだったんやろなあ


195 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:18:26 y7lOWldg0
格ゲー好きでいろんなゲームやってたから貯金が活かせてうれしいわ


196 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:25:44 L85YvZ3w0
>>25
3dsだけどバーストするわ
3dsならこのコンボかな


197 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:27:51 cvpJtm/k0
カムイの横スマ2hitしてない?アレに引っかかるんだけど


198 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:28:47 vEdE61f.0
バットウィズイン発動の条件ってウィッチタイムのタイミングがずれる以外に何かある?
今日友達と遊んでたんだけど下B押してないのにコウモリ出るって言ってた


199 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:29:03 K63qTjRM0
Nairoベヨかっけえ


200 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:30:47 0UhVtk3A0
落ちてくる相手の軌道に合わせて空上長押し重ねるの楽しい
散々やった後に、ジャンプでフェイントして急降下技とかテレポート系の技で無理やり回避したところに拳ぶち込むと脳汁でる
やられた方はイライラするだろうけど


201 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:38:18 seJHU5ZA0
>>199
ゼロサムとキャラタイプ似てるもんなあ


202 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:41:44 2D8Fdjzk0
>>198
緊急回避でも出るみたいだ
ただベヨの緊急回避性能はイマイチだから当てにならないけど


203 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:43:32 AWhby4eI0
バットウィズイン恰好いいけど回避と大して差が無い気がする
結局は出現ポイント読まれて攻撃を置かれるし


204 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:48:16 e75bq7fQ0
相手の飛び道具とかにダッシュしながらジャンプ回避合わせると相手の目の前にワープするみたいで楽しいぞ


205 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:49:13 0UhVtk3A0
バッドウィズイン出た瞬間、逆にこっちがビックリして頭真っ白になる


206 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:53:49 9u3Yuklg0
バットウィズインは回避の前隙に攻撃当たると発動、ダメージ半減 
その場と空中が1Fから、横回避が3Fからでクソ強い


207 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:54:40 K63qTjRM0
>>201
コンボって実戦でこんな簡単に決まりまくるもんなのかっていう・・・
まぁそれ以前に立ち回りのレベルが違いすぎるんだけど


208 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:56:30 BWPntkH20
参考になる動画ないかしら
いまいちピンとこーへん


209 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:59:58 emcdddBw0
今Nairoがtwitchでベヨのガチ部屋配信してるの見てるけど、コンボに無限の可能性を秘めてるわ
崖外に飛び出しての空下メテオはやっぱり頻繁に狙ってるな


210 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:01:38 cvpJtm/k0
ベヨミラーマジでウザイしつまんねぇわ
というか見にくすぎるわ、自キャラが分からなくなるわ


211 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:07:48 aE6Z/FXw0
ベヨ使う度に1カラーか2カラーか迷ってしまう
英語の方がベヨネッタ感あるんだけど、日本語の方も最近のスマブラっぽくていいんだよなぁ


212 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:12:11 cvpJtm/k0
村人がキツイというかボーリングとハニワの相性が悪いわ


213 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:14:18 BWPntkH20
うゥンン〜退屈だわ〜天使狩りでも始めようかしら


214 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:14:54 0wDSegCE0
原作知らんけど今晩使っていいですか?


215 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:15:28 UU48MuXk0
なんか3DSで0%からの即死コンができないって聞いたからクラウド相手にいろいろやってみたけど
下強→上強→空前2→上B→J空前1→急降下横B×2→上Bでバーストできたよ
急降下横Bはずしたら間違いなく死ぬけど


216 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:20:38 HXYQ2CXI0
>>197
横スマホールド中のギコギコに当たっとるんやろ

ベヨの回避はバットウィズインのおかげで実質1f発生の代わりに後隙があるって感じやね
むやみやたら回避擦ったらとがめられやすいけど他のキャラが抜けられないような技を簡単に抜けられるっぽい
PKFとかシークコンボとか抜けられるのはありがたい
全体fも長く感じるけどよく考えたら他が短すぎるだけだった


217 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:23:10 cvpJtm/k0
ミラーマジでつまんねぇ
なんなんこれ見よがしにミラーにしてヒールスライドしこってんじゃねーよ


218 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:31:59 BWPntkH20
ワイは普通にベヨネッタでしこってるだけだから許してや


219 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:35:41 QoMG9kSs0
空下メテオ強いな
コンボに組み込めたらやばいな


220 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:37:54 P1Zb190c0
3ds版の即死コン検証はステージも入れてくれ


221 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:44:28 nr6PaKfM0
空下は普通に使っても強い


222 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:45:02 9u3Yuklg0
Nairoも遊び半分だろうが結構ウィッチタイム連打したりしてるのにほとんど反撃入れられてねえのな


223 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:50:55 cvpJtm/k0
小ジャン空下使えるけど大ジャンプで使うと遅すぎて狩られる
というかこの空下スパアマ付いてない?


224 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:54:05 SmPmlGFg0
         __ィ':::-、
        //: : :彡ヽ
       r`/: :彡: : ノ
     ///@@@\
   // / : : : : : : : : :ヾ_
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  ./ く |ヽヽ_  トエエエイ /:i, ゝ \
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 (   ̄ ̄⌒  |: :ヽ   |: :V:|⌒ ̄ _)
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225 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:01:46 yFHZm0z.O
ウィッチタイム便利すぎるな
ヒールスライド→下スマでメテオなり、ヒールスライド→横スマ最大溜め決まると気持ちいい


226 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:11:04 UU48MuXk0
>>220検証したのはプププランド。
普通の終点化ステージでは上記のコンボでは即死には至らなかったのでいろいろやってみたけど、
下強→上強→空前2→上B→空前2→上B→横B→反転急降下横B→空上or空前でバーストした
インチキでしかない


227 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:13:05 UU48MuXk0
普通に下強→(上強)→空前2→上B→空前1→急降下横B×2→上B→空上でもいけました…


228 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:18:00 SmPmlGFg0
ベク変と回避連打されても繋がるならいいんだけどな


229 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:22:46 dhmC9MSM0
こいつはシークの空前だろうとウィッチタイム当てれば勝てるキャラだな、opついててもバーストする余裕はある
研究が進めば即死も今より幅広くなるかもしれん


230 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:23:41 fVjSiW1Y0
Xメタナイトかよこいつしねや


231 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:25:09 xJoo1hH60
3DSでもステージ選べば大丈夫そうだな


232 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:26:46 07LjfRxk0
空前2×N
これだけでも手軽にお手玉で運べるんだけどw


233 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:38:48 HXYQ2CXI0
イェーイ☆


イェーイ☆


イェ ニイハオ!!





_| ̄|_    //ヽ\
 |      '|/ / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 |__|'' ̄!  !    /            丶 |
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   ヽ-''"   7_//         _/^ 、 `、
┌───┐  /          / 、_(o)_,;j ヽ|
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└┘ ノ ノ   |/        ,r' / ̄''''‐-..,>
   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n  l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         |




キラン☆


234 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:40:44 sTrptjEQ0
ワンコン死亡て…氷山登りの姉妹は魔女になったのか…


235 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:42:24 cvpJtm/k0
壁張り付きが意味不明なんでちょいとメモった

ジャンプ無消費で壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプウィッチツイストジャンプ小ウィッチアフターバーナー
ジャンプ消費で壁⇒壁ジャンプウィッチツイストアフターバーナー(小ウィッチ使用不可)
ウィッチツイストで壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプ小ウィッチツイストアフターバーナー
アフターバーナーで壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプウィッチツイストジャンプ小ウィッチ
アフターバーナーウイッチツイストで壁⇒壁から2段ジャンプ小ウィッチ
アフターバーナージャンプで壁⇒壁からジャンプウィッチツイスト(小ウィッチツイスト使用不可)
アフターバーナーウイッチツイストジャンプで壁⇒壁ジャンプと小ウイッチツイスト
壁ジャンプ小ウィッチの後また壁に張り付けば壁ジャンプで画面外ルーぺ位置からでも復帰が可能

ーーーーーーーーー ほぼ詰み ーーーーーーーーーー
ジャンプウイッチツイストで壁⇒壁ジャンプアフターバーナー(小ウィッチツイスト使用不可)
アフターバーナーウイッチツイストジャンプ小ウィッチツイストで壁⇒壁ジャンプ
アフターバーナージャンプウイッチツイストで壁⇒壁ジャンプ


236 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:50:10 uJr.OMjw0
低%で地上の相手に急降下空Nで掴み確定かな


237 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:52:20 D/DEV3Yk0
壁ジャンプと壁キック別だから順番にやってみ
崖側に押入力すると張り付き
張り付き状態で上を入力すると壁ジャンプ
崖に接してる時に崖じゃない方に入力するのが壁キックだ
これだけで垂直崖なら詰みはないはず


238 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:58:39 oPyvFclE0
>>235
彼女とかいらっしゃらないんですか?


239 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:08:24 iwczsExU0
>>235
スト3のレミーのコンボ一覧思い出した


240 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:11:14 cvpJtm/k0
>>237
すまんなドンキーしか触った事無かったから助かったわ


241 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:13:16 7h8hUl6Q0
ゴリラはジャングルに帰れウキー


242 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:19:15 V0N0lJjY0
ウィッチタイムから即死コン入れるの簡単すぎるな


243 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:27:19 KZB.vxW.0
空下めっちゃ吹っ飛ばし力高い時あるけどどこ当てればいいかよく分からん
カムイを92%でバーストさせたんだけど


244 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:28:51 SzwNICowO
張り付きで凌ぐの楽しい


245 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:34:02 0vPrzA1A0
デデデでベヨ連戦したけどスライディングにゴルドーが通らないのがキツい
あとスライディング連打されてるとこっちの技の発生隙に狩られる
コマンド横Bとか安定した咎め方がない、せいぜいタイミング合わせて空後振るくらい
デデデに限らず重量級と体でかいキャラはベヨネッタクソキツいから何やってもいいよ


246 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:37:21 0GlT5/D60
ドンキーでやったけど玩具になったよ


247 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:37:24 Zzass5G60
ガノン相手にしたけど、かわいそうなぐらいボコボコにしてしまって申し訳なくなった


248 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:38:32 xJoo1hH60
上B→空前ってどう振れば当たる?
最速でやっても相手の上か下で空振りするんだが


249 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:40:19 MWj9e/qY0
ウィッチタイムいら


250 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:48:30 UgNW/lvg0
空横Bから反転コマ空横B全然つながらないんだが何かコツある?


251 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:53:12 9XDdUbkY0
上Bの後にすぐ上Bで追撃が安定しない
即出すコツとかある?


252 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:53:15 /ZR1N/QY0
先行入力するとかぐらいじゃね?


253 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:06:23 hxg/8oEw0
コンボとWT擦ってるだけで勝てるわ


254 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:11:20 LzoXA8ng0
なぜDAにスパアマを付けなかったのだろうか


255 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:20:38 TnOqyzbc0
1週間どころか配信2日でエグいヘイト稼ぐ姐さん

まぁ参加PV観た時点でこうなる事はミンナシッテタ


256 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:27:55 ewcCoohM0
横スマの射程がステージの半分近くあるキャラが同時配信されてるからヘーキヘーキ


257 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:32:15 LzoXA8ng0
地上ウィッチツイストが走りながら咄嗟に出せる一番での速い技か?


258 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:32:18 6Y2oqAgg0
ヘイトの大半はWTだから使わなければどうということはない
なお勝率


259 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:53:07 AEjRCbgI0
WTで大分ヘイト集めてるし無くても十分強いから弱体化してほしいわ


260 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:54:07 ohzuIXBI0
相手バースト圏内に入ってるのにWTの存在が頭から消えてて悔しい


261 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:56:08 XaaqgebU0
リンクが無理ゲー過ぎ


262 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:07:15 aba9CAV60
ウィッチタイム縛ると撃墜まじで難しいんだけど!
あほみたいに露骨にウィッチタイム狙いとかすごいみすぼらしくてな・・・
あと個人的にだが攻撃の出が早くて範囲がそこそこ以上の奴はベヨネッタ苦手な気がする


263 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:11:27 JmaoDaW.0
jcって何?
いかがわしい話してんなよ


264 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:12:43 mz5UyID60
ウィッチタイム即死コンボのレシピってどんな感じなん?


265 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:13:03 WJoS3HWA0
jcはジャンプキャンセル
2AjcJ8A8B6Bとかって書くときにjだと空中攻撃のJと混ざるからこう書くことが多いのかな


266 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:16:06 uBS7EIcg0
空下のバースト力半端ないな


267 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:24:59 enwT/Y.M0
WTは終盤のここぞという時にしか使ってないわ...WTと即死コンだけでヘイトを集めているが即死コンが実戦で使えるかどうかは違うからな!
WTは実際強い。ヘイト集めて仕方ない。
即死コン決められたら即死じゃねーかくそがじゃなくてこの人よく即死コン決められたなすげー位に思っててほしいという感想。
途中からなに言いたいのかわからなくなったすまん


268 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:27:28 0WfS9VlY0
適当にwt巻くだけで即死させられてワロタ


269 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:30:27 5zeLtXuE0
ベヨ姐に撃墜させられるとむしろありがとうございます!と思うわ
そしてクソウドはクソ


270 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:30:58 lHbSSTq20
クラウドはほんま糞


271 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:38:22 LzoXA8ng0
ウイッチタイムが強いって言うか「カウンター」が強いんだけどな


272 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:38:34 XaaqgebU0
ベヨネッタ対リュウの差し合いが完全に格ゲーなんだよなぁ


273 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:40:59 5zeLtXuE0
WTはやっぱりヘイト溜めてるのか…
悲しいけどこうなることは分かってたよ 
クソババァとか思われてるだろうな……
原作のベヨは最高なんやで…


274 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:43:03 ohzuIXBI0
WTスマッシュ勝ち確定からのアピ連とかする奴がいるから…


275 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:43:45 nKsKg2Dk0
弱はもっと発生早くていいと思うんだがなぁ


276 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:43:51 Qp1o/0p20
こいつの強さの5割以上はウィッチタイムって感じするし仕方ない


277 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:45:24 5zeLtXuE0
>>274
そんなのいるのか…いやいてもおかしくないな 
せめてしゃがみにしておけよ…
でもむしろベヨ姐なら嬉しいけど俺みたいなのはほんの一部だけだな


278 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:45:46 T89PbwVE0
弱は威力高いしすっぽ抜けないからまぁこのままでいいや


279 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:45:51 I5ILwDFY0
一日中トレモできるわ
神キャラ


280 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:46:00 umOLw4fU0
ベヨ姉本気出したらありとあらゆる動きをキャンセルして完全無敵回避するわ
飛び道具もWTのネタにするわスマッシュ技が画面の半分覆い尽くすくらいデカいわで収集つかなくなる


281 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:46:04 uqzN1I4k0
今やっと触った所だけど発生早く咄嗟に出せる技無いの本当辛いな
あと差し込み技無いわバースト困るわなかなか難しいぞこいつ


282 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:47:57 ohzuIXBI0
壁がある終点なら空中Jと上B横B使い切ってても張り付きJと壁キックを交互に出せば復帰できるんだな
すごい


283 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:48:13 I5ILwDFY0
地上横Bもwtも使わずに勝てるわ
下強からの即死安定してきた
投げからでも読みあい勝てば即死だしヤバすぎる


284 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:48:29 vBXReedA0
ガーキャン上Bしよう
発生は地上のどの技よりも早いしコンボにも繋げられる


285 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:49:14 Qp1o/0p20
これでバーストもお手軽だったらうじゃうじゃ沸くからこれでいい
ウィッチ擦りまくるかコンボしっかり決めるかお願い空後空下に頼ってるわ


286 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:03:52 LzoXA8ng0
まぁ実際バーストと優秀な遠距離を持つクラウドやカムイが人気な訳だが
正直WT擦られるよりパラライザー連射からの即死コンボのほうがよっぽど酷い


287 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:07:20 nKsKg2Dk0
上A1ヒット→sj最速入力横A→

も始動にいいかな〜と思うんだがどう?
たぶんずらされても入ると思う。


288 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:17:50 I5ILwDFY0
空前直接当てても結構当たってくれるからな
始動技を色々開拓したい
メタナイトの100倍くらい即死が簡単


289 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:18:14 nKsKg2Dk0
すまん、sj最速入力横Bでした


290 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:36:19 fBFUVAio0
体重軽・差込み力小・コンボ&カウンター前提とかどんだけ玄人仕様やねん
扱いにくい女やでほんま


291 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:41:05 uqzN1I4k0
なるほど、ちょっとレス読み返してみて即死試してみたが追撃の横Bの時点でジャンプ消費してたら即2回目の上Bに繋げること出来るのか
配信二日目でよくこんな悪さ思いつくわお前ら


292 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:02:47 5zeLtXuE0
ベヨ攻略に疲れたらこれでも見て一息つこうぜ
ttps://youtu.be/KTvgW2LpEfc


293 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:04:51 NEjTH2o.0
上A1ヒット→sj最速入力横B→コマ横B→空前2段→上B→jc空前1段→上B→空上
で20パーのマリオバーストできた


294 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:10:40 0eLDYjPk0
空前2段から上Bって繋がらなくないか?


295 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:23:12 n99uGYds0
ずらしと暴れでそんなにつながる事はない


296 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:23:54 AKdOiIH60
そもそも上Bの後のjc空前ってどう当てるんだ?


297 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:26:42 422hoBMY0
>>296
俺もマジでこれが疑問


298 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:27:19 NEjTH2o.0
ミスった、1段だわ
あとバーストまではいかないかも
1回だけバーストできたんだがそれ以降できない


299 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:32:40 aba9CAV60
>>↑B後のjc前空
体感的にだが↑Bの出し切りで吹っ飛ばす直前にjc空前だすと当てる
出し切った後からjc空前じゃ遅くて入らない


300 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:33:49 Zo.vJ9ac0
弱連全然抜けれねぇ


301 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:38:50 USX.KBmA0
ものの2日で待ちネッタが一杯出ましたね


302 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 03:57:00 zS089XRw0
WT死.ね


303 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:01:16 lydc.jH60
高難易度即死よりも安定コンボください
実戦的なことが一番大事でしゃうかわ


304 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:03:18 MgvZXJdc0
コンボで稼げるのはいいけど始動が全然入らねえ
トレモ籠ってるだけじゃだめだな 差し込み方も全くわからん


305 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:05:59 AKdOiIH60
トレモのデデデは即死させることに成功したが
上Bの後のjc空前は外側にでもずらされてたらもう入らないな、100%からは入る気配すらないまぁ当然か


306 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:11:57 mr.EuxKE0
即死はずらしで当たらなくなる場合がかなり多いからコンボというより連携だな


307 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:44:10 lVRdh5uM0
ベヨてみんなバースト何でしてるの?


308 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:45:00 uBS7EIcg0
空下メテオだよ


309 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:52:51 8em36uNI0
空下メテオまじつよい


310 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:37:14 mz5UyID60
これずらしなしだとバースト即死コンボの確定%はかなり広いが
ずらされると低パーセントの即死コンボ、高パーセントの即死コンボ入らなくなるぽいな
実際ずらされる範囲でどこまでのパーセントが確定なのか、それがこいつ使う上でのキモになると思う
上Bは喰らう側にとってもずらしやすい技だからね


311 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:38:38 AYI6cVa20
空下メテオだな


312 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:51:22 mz5UyID60
もしかして俺のヌカ喜びだったか?
ずらされるとそもそも上Bと横Bによる空中運びバーストは成立しなさそうな気がしてきたぞ
上手いヤツ相手にことごとく上Bからのjc横Bスカって自信なくしてる
誰かずらされた場合のバーストコンボの確定パーセント帯の検証とかいうクソめんどくさいことやってくんないかな


313 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 07:06:20 O4/iHdM6O
スマブラの仕様的に
序盤は決まるけど後半は連携期待できないんだよな
ずらしもあるから100%は決まらないし
弱と横強は安定するね


314 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 07:29:44 fZe3erP.0
>>271
いや、ウィッチタイムが強いだけだわ笑


315 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:16:31 WtXJkqsM0
空下メテオコンボありそう…
今できない誰か調べて


316 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:26:33 av.85DeU0
ベヨ姉の真骨頂は復帰阻止


317 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:42:46 adPP5S3Y0
上Bから即上Bが高さ稼げていいね

コマ横B×2→空前2→上B×2でどのキャラも即死
ダメージ溜まってきたら空前いらんかな


318 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:44:32 .tFI0Slo0
ウィッチタイム発動してフルホールドスマッシュでドーンするの気持ちいい


319 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:47:08 uBS7EIcg0
上Bの後の即上Bがなかなか安定しないんだけどコツとかあるの?
タイミングよくジャンプ上Bでいいんだよね


320 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:54:03 mJeNIEsk0
空中ダッシュがあったら完全にギルティギアだった


321 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:58:59 adPP5S3Y0
>>319
入力は上B最終段ヒット後即ジャンプ上B
コツは2回目の上Bの前に飛ぶ方向へ少しスティック入力
なれたら安定するよ


322 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 09:02:30 iwmFCK5I0
空下が横スマとまではいかんがよく飛ぶなwww


323 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 09:18:47 iq.EGOL.0
カウンター持ち使う時乱用控えてたからWTの連発が未だに慣れない


324 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:27:03 yPkR4nVg0
>>235
長い


325 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:43:49 LzoXA8ng0
むしろ待ちと相性わりぃな、待ち合いになったら相手の攻撃裁ききれないだろコイツじゃ


326 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:47:57 aba9CAV60
ここ二日ほど使っての印象だけど
ウィッチタイムがあほ強いだけでそれ以外はかなりピーキーな使用感じゃね


327 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:57:44 O4/iHdM6O
WTから殴って遅れてぶっ飛ぶのが
ザ・ワールドみたいで楽しいからWT→スマッシュは狙っちゃうな
アピールもしたくなるけどさすがにやらない


328 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:01:26 LzoXA8ng0
アホ強いって言ってもカムイのカウンターと交換しても問題ないくらいの性能だが
WTの強さは着地ずらしだと思うのは俺だけか


329 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:12:53 AYI6cVa20
待たれるのもきついがインファイトもきついし中距離維持されるのもきつい
足遅くて発生遅くて下強しか気軽に触れる技がないからかどの相手にも得意な間合いで楽しく試合されてしまう

それでも下強や空下や横Bの置きが通ったりWT成功すれば反旗を翻せるけど、言っちゃうと打開策がそれしかないから個人的にはガーキャン掴み徹底されるのが今一番つらい
ものすごい遅いD掴みを読みで置いていくしかないのかなぁ
誰か上手いリプレイ見せてほしい
リプレイ今見れないんだっけ


330 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:14:16 uItNDoOE0
ガーキャンつかみなんかは空前でちょっとジャンプするのを利用してタイミングずらしてつかみに上B合わせるとかそんな感じの択


331 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:15:51 WijBUv4g0
>>235
テンプレ狙ってんじゃねえよバーーーーカ


332 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:26:47 LzoXA8ng0
カウンター持ちが一番辛い
地上の主力がヒールスライドからのコンボが多いからよく引っかかるわ
ほんと待ちに弱い

WTでメテオはできたとしても低%バーストできるわけじゃないと思うし
即死コンもなんか簡単に抜けられそうで実践で使っている動画とか見たいわな


333 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:32:44 aba9CAV60
即死コンとか実戦じゃほぼ入れる機会ないから宴会芸の一種かなんかだと思ってる
というか普通のコンボもずらされると入らなさそうなのが大半


334 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:40:51 dFtrwyP.0
他キャラの即死に比べたらアホほど簡単に入るんだけどお前ら本気で言ってんのか…


335 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:45:30 WiJ5TS5c0
アホほど簡単に入るってお前トレモでしかやってないくせになに言ってんだよwww
ベク変、ずらしや暴れや回避間に合うとかちゃんと調べたの?


336 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:47:50 LzoXA8ng0
というか猿のときの他キャラ叩きに似ている気がするわ
どっかにアッパー調整されたキャラが隠れているんとちゃう?


337 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:50:57 xppA8m760
実戦でずらされたことで失敗したこと全くないが


338 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:57:11 5Mm0XsEg0
ずらしがー暴れがーとか言ってる奴ってコンボ下手なだけだろ
ちゃんと相手との位置関係見てコンボルート変えるなりディレイかけるなりすれば必ずつながるから


339 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:03:16 rv7zwJxo0
即死決まらなくても簡単に大ダメージになるんだよなぁ


340 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:03:21 yRFurQV20
いや、上位勢も上Bは多段だからずらせるって言ってるんだけど笑


341 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:04:41 xppA8m760
出たよ上位勢がー


342 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:07:35 XaaqgebU0
所見殺し的なところもあるけど即死コンはチャンスがあれば余裕で入る
ただベヨネッタはそのチャンスを掴むための立ち回りが難しい
即死コンも安定させるまで練習が必要だしWT含めてこれより性能おかしいキャラはいる


343 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:11:04 mz5UyID60
で、実際ずらされたらコンボは決まるのか?


344 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:12:01 yRFurQV20
はい、ソース
ttp://i.imgur.com/5kTx8cT.png
ttp://i.imgur.com/BPniwzj.png
ttp://i.imgur.com/peX3a5w.png


345 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:13:36 LzoXA8ng0
まあこのずらしどうこうは今後の研究しだいってことでいいじゃないか今日のところは
ということで即死コン実践動画はよう


346 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:14:17 MIWprWr20
実戦でずらされたことないとか言ってる奴って
ずらし知らない雑魚としか当たったことないんだろ


347 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:16:06 Scif/w520
ゼロサムの上Bも多段だしずらしでめっちゃずれてたまーに抜けられるねってのと同レベルじゃないですかいまのところ


348 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:16:40 mz5UyID60
コンボヘタとか言われても、俺だって昨日まで即死バンバン決まってたんだぜ?
それが、ずらしてるっぽい相手にはまったく入らず負けまくり
事実を知りたい
高火力、バーストコンボがずらしで確定しないならこいつかなりの玄人キャラだろ


349 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:19:23 .wMUtf120
ソースって実際に抜けてる動画出すのかと思ったら発言だけかよくそ笑ったわ
しかもこのソースだと地上上B始動以外は触れてないけどどうすんの?


350 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:20:52 .wMUtf120
ミス地上横B始動な


351 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:21:08 ETV6npJY0
上Bからの空前はずらされたら当たらないな


352 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:24:14 RC36TBbw0
お前コンボずらされて抜けられたことないの?

あっ…(察し)


353 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:25:29 RC36TBbw0
少なくともお前らよりスマブラ上手い奴等が言ってるのに頑なに信じようとしない雑魚くそ笑うわ


354 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:26:29 LzoXA8ng0
やっぱおるんとちゃうかベヨ姉さんを悪者にしたい天使のやつらが


355 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:28:14 7n.NF4iY0
ずらせないと言ってる方も検証かソースを出して欲しいんだが


356 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:28:18 WiJ5TS5c0
アホはトレモで入ったから実践でも入るって思ってるんだろうなあ
結局相手のミス依存
そんなのもわからんか


357 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:29:31 W5yqizZg0
実戦で入るって言ってる馬鹿はTwitterで「ベヨネッタ ずらし」
でエゴサしたら衝撃受けそう


358 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:32:46 mHS6EFq.0
ウィッチタイムふざけんなカスが強すぎんだろ


359 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:37:35 v1lP91gk0
ゼロサムみたいに単発の技でも抜けられるのに多段技混ぜ込んで何度も何度も技繋いでくベヨのコンボが抜けられないわけないじゃん


360 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:38:14 aba9CAV60
(´・ω・`)ぼくのベヨネッタはWTタイム搭載してないから叩かないでよね


361 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:38:50 LzoXA8ng0
というかウイッチタイムに引っかかるやつってカウンターでも引っかかるんとちゃうか


362 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:40:58 Qp1o/0p20
>>357
ageキッズくんエゴサの意味を調べてから書き込もうね


363 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:41:56 7IKoqeYA0
流石に超リターン5Fはやりすぎ


364 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:43:30 mz5UyID60
よくわからんがずらしで不確定ってことで立ち回りごっそり変えるか…
欲望にまみれた高火力狙いを外しまくるよりマシな戦い方を


365 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:46:14 zoWgmEFQ0
ジャストガードのタイミングで回避するとスローになるのやめてくれ
これをやってもやられてもタイミング狂うからすっげぇやりにくい


366 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:54:33 LzoXA8ng0
ウィッチタイム自体出し得って訳じゃないしそういう意味ではカムイの飛び蹴りのほうがよっぽど・・・


367 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:56:47 0eAlEa5M0
基本NBと下強射撃で待ち気味で近距離は下強降り空Nコマ横B透かし投げで立ち回ってる
動画見ると地上横B使ってる人多いけど使い方よくわからないわ、着地狩りしてるのかな?


368 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:00:52 WijBUv4g0
>>344
アニ豚ワラワラやんけ
日本終わってんな


369 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:01:50 LzoXA8ng0
>>368
ビックウェーブに乗り遅れたんだな可愛そうに


370 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:01:56 WJoS3HWA0
>>368
日本代表やぞ


371 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:03:08 5Mm0XsEg0
ずらせるかずらせないかの話じゃなくてずらされてもコンボは決められるんだが


372 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:03:54 7IKoqeYA0
>>366
飛び蹴りは普通に反確とれるぞ
足遅いキャラはしらん


373 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:04:24 WJoS3HWA0
>>371
回避読みとかじゃなくてコンボカウンター回るのか?
メタナイトかな?


374 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:11:11 LzoXA8ng0
んな突っ込むだけが脳じゃない、その場に下りたり距離を取ったりスパアマで押したり選択肢が多いって意味


375 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:12:26 7IKoqeYA0
じゃあ出すだけで超リターンとれるWTの方がよっぽどじゃねーか!!!!


376 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:12:49 vF7F3c9Q0
まだ昼なのにID真っ赤にして色々と察するわ


377 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:15:15 XDamUzP60
ウィッチタイムsageはさすがに乾いた笑い出る


378 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:16:43 7IKoqeYA0
というか横Bじゃなくて飛び蹴りって言ってたから突っ込むのだと思ったんだけど俺の方がガイジなのか


379 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:20:13 WiJ5TS5c0
ずらされてコンボ決められるってアホしかいねえなほんと
一体その自信はどこから来るんだろうな


380 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:22:25 mz5UyID60
ずらされて入らないという段階を踏んでないんだろ
実際俺も昨日までそうだったし


381 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:31:42 LGZxzjYE0
煽りあうなよ


382 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:39:14 ff6X.hds0
空下メテオ確定コンボがtwitterにあったんだけど
このキャラマジでヤバくなりそう(立ち回り…)


383 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:46:12 oUke2PEw0
WTの連続使用ペナルティをもっと酷くしたり全体Fを増やしたりして
代わりに立ち回りをちょっとだけ改善すれば良いキャラになりそう

それと全スマッシュの異常な判定の弱さの改善したり
横スマをちゃんと根元でも当たるように調整したりして欲しいな


384 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:46:43 QO52tWy20
ガイジ隔離スレか
いちおつ


385 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:49:32 6FVw3Pwg0
んな事よりフレーム表とかもうある?


386 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:55:56 XaaqgebU0
スマッシュはWT当てた後の勝確演出だと思うことにした


387 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:03:30 I5ILwDFY0
スマッシュの判定チコなんですけど?


388 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:12:42 ie7ynZ0w0
対人はいいから、CPU9にベヨネッタで勝てる?


389 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:15:56 7gIvrkhg0
こいつ空前1、2連で場外まで運べるのな
復帰の弱いキャラでされるとふざんなってなるわ


390 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:15:56 HtM721Zc0
上bホールドから横bが外ずらしにあたるね そこからジャンプ上bが%しだいで入るので火力とりたいときはホールドがいいかも


391 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:40:20 R1daUzFA0
>>388
CPU9程度なら慣れれば誰でも勝てるだろ・・・
片方が既存キャラなら特性を知っててそれまでの貯金が活かせるし


392 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:46:32 AYI6cVa20
>>385
毎度おなじみゲガン氏のTwitterに

同氏曰くウィッチタイムは5fから16fくらい掴み無敵があるっぽいらしい


393 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:03:20 MzldbIF60
>>392
ありがとう
弱9Fっておじさんより遅いな
弱としては機能してない感じか


394 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:08:59 0H0cBqtU0
CPUもくっそコンボ決めてくるのおもろ


395 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:10:48 cwXA.cKg0
低空前になかなか可能性を感じる。手の判定と膝の判定でベクトルが違うっぽい
%問わず、地上の敵に膝当てから上Bや下横Bが繋がる。74%以上なら2段目からの上Bも繋がる
ヒット時に下入力すれば跳ねないから着地即スマッシュとか掴みが狙える
2段目と3段目もディレイで出せば降りながら当てられる
sj急降下からも最速で出せば跳ねながら当てられる
1段目膝当てや2段目からの長押し銃撃は、高さが合えば確定で怯ませられる
普通に3段目まで出しきる時も長押し銃撃でディレイしながら当てれば1%だけダメージ稼げる

%問わず、マリオに低空前(手)・ディレイ降り前2→着地即sj空前〜 が繋がる
0〜60%のマリオに低空前・ディレイ前2・ディレイ降り前3→着地即低空横B〜 が繋がることもある


396 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:48:44 .y.WV2JQ0
上Bの後即上Bって入るパーセント限られてる?60あたりから入らないんだが
それとも操作に馴れてないだけ?


397 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:59:09 usIydM3E0
気に入ったから使ってるけどこのおばさんすげえつええな
いろいろ動けるのが気持ちいい


398 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:05:39 adPP5S3Y0
>>396
そのくらいから入りづらいよ
狙えるのはその辺まで


399 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:38:05 GxDTcJvI0
WTってKOバンチはどうなるの?


400 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:44:44 MzldbIF60
WT発動するよ


401 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:16:21 3BMEi6mw0
遺影!


402 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:21:14 ngACFu5g0
てす


403 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:22:30 ngACFu5g0
俺がWT使うと相手スローにならねえ
タイミング悪いのかな


404 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:23:46 iq.EGOL.0
KOパンチにすら使えるってやばいっすな


405 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:32:22 LzoXA8ng0
koってほかのカウンターじゃ貫通されるんか?初めて知ったわ


406 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:33:47 gg7pNSwY0
ずらしで入らない前提でキャラランクはどの位になるかねえ


407 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:40:34 /7J6s.z20
ずらしで入らないって言ってもどこまで入らない?
高パーセントのコマ横B横B空上バーストとかもずらされると入らなくなるん?


408 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:49:02 LzoXA8ng0
ベヨ姉使っていて楽しいんだけど何故ここまでヘイト集めてんだろ
ゼロサムのパラライザーとか猿の空上とか発生が早過ぎる空Nキックとかこの辺と比べたらマシなほうだろ
何処まで行ってもカウンターなんだし安易な追撃に割り込まれて文句言うなよ・・・


409 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:53:04 P521Suv60
スマブラとちょっと関係無いんだけど曲気になったから原作の1.2のやつ買いたいんだけどクリアにどれ位時間かかる?


410 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:54:32 mWIHj8DE0
WT何でも躱せて笑えない


411 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:56:12 LzoXA8ng0
難易度下げてストーリーとアイテム飛ばせば1日あれば余裕


412 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:05:08 MzldbIF60
ストーリーとばすってもうやる意味ねぇな


413 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:22:11 ngACFu5g0
フィギュアラッシュこいつで空上長押ししてるだけで楽々集まるぞ


414 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:25:50 5jEvvoew0
天の光より楽だよね


415 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:35:40 0CbSoWMU0
やっと使い方がわかってきた
横bが主体なんだなコイツ。横bからの派生キックの隙が少ないから空振り以外はガードが間に合うことが多い。sjにも派生キックが上に範囲あるから刺さるし、ガード後にもめくりで反撃もらわないことがある。当たったらそのあとのリターンもでかい


416 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:41:13 P521Suv60
>>411
ならストーリー飛ばさずやってもそんなにかからなさそうだな
ありがとう


417 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:53:37 O4/iHdM6O
コンボは基本ヒールスライドからが一番安定するよね
空前も繋がるっぽい
長押しじゃない方で


418 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:03:21 HfAMPfhQ0
>>408
確定でスマ入れれるローリスクハイリターンなカウンターがマシとか頭大丈夫?


419 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:04:29 /7J6s.z20
ドンキー使い「マルキナのカウンターに比べたらベヨネッタのWTの方がマシ」


420 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:04:29 6pi9yRpE0
ウィッチタイムからのアピール楽しすぎるよーんwwwwww


421 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:07:12 zS089XRw0
ある程度の%からただの弱にまで被バーストのリスクかけられるカウンターなんてWTぐらいだよ
掴みもすっぽ抜けるし


422 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:09:25 /hY5swmg0
ブレイクダンス射撃からの這いつくばりカメラ目線アピールが攻撃として欲しかったな
アレを勝利ポーズ限定にするのは勿体無いじゃないか


423 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:09:28 HbolcuII0
原作再現だからしょうがないけどこの性能のカウンターはちょっとやり過ぎだわな
マックのKOパンチみたいにゲージ溜めたら使える技にするとかもう少しマイルドな調整で良かった
まあそうすると今度はまた捏造だ何だと騒がれるんだろうけど


424 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:10:45 422hoBMY0
なーんか上Bからジャンプコマ横Bとか上Bから空前とか上Bから即上Bが安定しないと思ってたら…
これ上Bホールドしちゃうと繋げられないのかよ
盲点だったわ


425 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:12:19 jiwUIdog0
地味にベヨネッタの影には羽があるんだな
地上だと見えないのに細かい


426 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:16:48 qhexl6Sk0
数か月以内に調整という名の弱体化よろしくね。


427 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:17:52 LzoXA8ng0
カウンターでバーストできないのは女神様くらいだろ
それにWT無くても十分戦える気がする


428 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:19:40 HI1Z/uMc0
>>425
フラットゾーンではガッツリ羽見えてるぞ


429 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:23:24 MzldbIF60
下強→空前12→上B→空前1の次の急降下横Bが当たらない
何というか当たる位置に相手がいない


430 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:24:16 Ucos1eac0
女神はカウンター倍率高い


431 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:29:32 5fAjZo/k0
あの影ベヨネッタのシルエットに角と羽生やしただけだから
マダムバタフライの影とはちょっと違うよね


432 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:38:02 zS089XRw0
>>427
ほとんどは相手の技威力依存だろ


433 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:52:44 /7J6s.z20
上Bのホールドってなんや


434 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:52:55 JjqCH3q60
使いすぎてアドリブ効くようになってきた
場面に合わせて適切な技を使えるようになったらかなり楽しいな

ところで復帰阻止って空下はまぁ置いといて
空N長押しか空上長押しならどっちが良いんだろうか
ベクトル的に空N?


435 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:55:40 eUFda.9E0
他のカウンターはスマッシュや一部の空後とかバースト力ある技を取らないとバーストできないけど
WTは弱だろうがなんだろうがバーストにつながるからな


436 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 19:59:42 iz/2gUHg0
>>433
他の技みたいに上Bも長押しすると銃撃する


437 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:08:01 HfAMPfhQ0
WTの時間はなにできまる?


438 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:10:47 qhexl6Sk0
原作の糞には、回避じゃなくて
糞MGRのシノギのパクリのような弾き防御があって
スティック適当に素早く弾いてるだけで最高難度トロコン目当てでも余裕という壊れ装備があったな
ドゥルガーバグで火力も壊れの糞
ツルを一度の落下で壊せとかいう糞や、糞ミニゲーム
レース風の糞、スペースハリアーもどきの糞
紙芝居イベント、色々と論外の糞だったな


439 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:11:39 qhexl6Sk0
誤爆


440 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:14:37 S9kZuDQw0
姐さんvsクラウドやるとディシディアやってる気分になる
時を操る魔女で声も同じ…


441 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:17:27 duHZIcIg0
まぁWTは強すぎるわな
他のカウンターより発生早い、全体F短い、掴みも回避、後隙にはバットウィズイン
ここまでリスクが低いのにどんな小技だろうが拾った瞬間に即死or最大ホールドスマッシュだからなぁ・・・
そりゃWT擦るわ
個人的にベヨネッタは立ち回りは弱いけどコンボの火力で採算をとるってキャラであって欲しかったからその点はちょっと残念だ


442 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:20:39 5zeLtXuE0
勝利セリフが挑発なんだな
バッボーイや曲もダンスもここからよ!とかレッツダンスボーイズ!とかも聞きたかった 
そっちの方がなんだかベヨらしいなあ…と思ったり


443 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:23:10 O4/iHdM6O
バッドボーイは日本人にはいまいちだが
外国だとかなり卑猥だと聞いたな


444 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:26:37 QeA9u/HE0
ポケットモンスター(直球)


445 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:28:46 jaddBfAQ0
でもWTないとあまりにバースト力に欠けるんだよなー
%溜まれば溜まるほどコンボ繋がらなくなるし


446 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:36:45 vBXReedA0
この性能の空後と前投げと横スマがあれば「あまりに」ってほどではないぞ
横スマも相殺に激弱でガードされたら反確だけど判定の広さ自体はほどほどに優秀


447 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:39:32 HfAMPfhQ0
一部のキャラは場外出されたら下スマで詰むしスマッシュ並みに飛ぶ空下とかで十分撃墜できるんだけど


448 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:41:36 O4/iHdM6O
空中スライド×2の後は空上のが安定する気がしてきた
空下もやばいよね
一見キャンセル出来ないタイプと見せかけてすぐ出来るから便利すぎ


449 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:47:57 .8IU.0IE0
バーストに困るってとりあえず空後振ってりゃいいやんけ


450 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:48:33 zS089XRw0
前投げのバースト力は軽量級にあるまじき高さ


451 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:48:47 35gy73zg0
今のWTはベヨの良さ台無しにしてるわ


452 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:52:42 5vIuCnys0
ある程度溜まったら当たるまでただひたすら貪欲に下bを擦るゲーム


453 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:54:47 3DRS.gNc0
>>450
欲を言えばベクトルもう少し下げてくれると嬉しいかな


454 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:55:00 zS089XRw0
他キャラのお願いカウンターは見られたらスマッシュ確定だけどWTはそんなに危なくもない
というか焦ってスマ撃ったりしたら最悪WT2回目が間に合う


455 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:56:24 duHZIcIg0
バーストに困る(投げバーストもち)
相手下手に攻撃出来ないからか、ガード多用してきて簡単に掴めるわ


456 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:58:29 O4/iHdM6O
掴みさえ回避するからなあ
回避、その場回避するくらいならWTでいい


457 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:03:31 P/BfCUiQ0
wtみてからスマッシュしたら連続でwtきて引っかかってワロタ
何このクソ技


458 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:06:35 P/BfCUiQ0
誤爆


459 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:07:14 9.KnSeXM0
>>25
これぎりぎりバーストしないんだが何か間違ってる?


460 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:08:20 3veyYHqA0
崖回避上がりのにゅっ…てのなんか好き
それはそうと
動かしてて無性にジャスガしたくなるリュウに対しベヨは回避擦りたくなるキャラだね


461 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:08:58 MgvZXJdc0
wt発動しなくても使うだけでop相殺たまってくんでしょ?
コマ横bの誤爆で消費しがち


462 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:11:02 lsIRyffU0
バレットクライマックスて回避でキャンセルできるんだな


463 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:11:16 WljAeljc0
WT連打するベヨネッタにスマッシュ打つ池沼がアンチやってたのか・・・


464 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:13:01 35gy73zg0
最低限の時間は保証されるらしいからop相殺あってもあんまり関係ない


465 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:14:34 eUFda.9E0
まあ掴もうとしたら無敵でスカされてそこから弱でダメージ稼がれるからな


466 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:18:00 zS089XRw0
>>463
カウンターでそれができねえ全体Fってのが異常なんだが


467 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:19:15 P/BfCUiQ0
なんか空気悪くしてスマンな
フォックス使ってたから投げじゃダメージ稼げないしもう倒せそうだったしスマッシュ当たると思ってたんだ
池沼ですまんな


468 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:21:03 vBXReedA0
WT硬直にスマッシュ刺そうとして二回目のWTに当たるのは使ってる側から見てもクソだなと思うので気にしないで欲しい


469 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:23:32 35gy73zg0
>>467
いやいつもこうだから君は悪くない


470 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:24:16 .npSptf.0
サムスの横回避より全体F長いらしいし慣れれば狐の上スマぐらい見てから余裕になるよ


471 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:24:35 HfAMPfhQ0
>>463
誰だってアンチしたくなる性能だろ


472 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:24:44 5ikBPmbw0
本当にそんな強いと思うのなら自分で使えばええんやで


473 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:24:53 .8IU.0IE0
ファルコンキックにWTされてスマッシュ撃たれたら相殺したw
これどういう判定なんだろ………
一発目の攻撃判定は消すと思ってたんだけどそういうわけじゃない?


474 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:25:48 MpXMj98I0
シークロゼソニックくらいの最上位とまでは言わんがマリオCFメタくらいのキャラパワーはあるのなこいつ


475 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:27:42 duHZIcIg0
WTはクソ技だけど、おそらく上位の人達は対策してくる
それよりもバットウィズインの方がやばいだろ
本来なら確定で入るはずのコンボから抜けれて、しかも相手はそれに対して対策出来ることがない


476 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:28:21 1D32n4sQ0
カウンターとった技のダメージ参照した効果時間じゃダメだったのかなと思ったり
小技とっても弱入れるのが精一杯、大技とったらスマッシュ入るてな具合に


477 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:30:54 6pi9yRpE0
これどうやって上Bから空上につなげてるの


478 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:31:01 35gy73zg0
考えてみると原作のWTもかなり狂った性能してんな
WT縛りの戦闘が逆にきつすぎるw


479 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:39:21 /7J6s.z20
ミラーになるとバットウィズインでナンモコンボできねえ


480 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:48:14 CVcgE42M0
糞技言われてるけどやっぱWT決まるとクッソ気持ちいい


481 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:56:56 /7J6s.z20
空下がつながるコンボ
ttps://youtu.be/VeI_c4weFFQ


482 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:00:34 9Agj4lfA0
WT強すぎるな
後隙増加はよ


483 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:14:56 QOnMdmcs0
バットウィズイン回避の前隙で割と出るんだがこれ相手からしたら相当うざいだろうな


484 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:16:54 EHabZt8w0
慣れたらそうでもない
結局は回避と似たような性質だし前隙が少ないだけで後隙は大きいからキャラと技によっては見てから対処できる


485 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:25:27 duHZIcIg0
>>484
そうでもある
ttps://vine.co/v/iJ9pzYYEpw2
とりあえずこの動画見てからバットウィズインもWTに負けず劣らず壊れてるって認めようか


486 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:26:19 adPP5S3Y0
こもりベヨの完成度高いな
見てるとやばいキャラなの実感


487 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:31:47 EHabZt8w0
>>485
確かに使用キャラによってはクソうざいだろうな
個人的には使ってるキャラの誰かしら現ベヨネッタに有利が取れるから今んとこ気にならない


488 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:32:39 QOnMdmcs0
相手の着地すれすれの攻撃とかこれは避けれないだろってのを避けれるしそっから反撃できることがよくある


489 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:47:03 MXdXUq0s0
>>485
相手を遅くする効果いらなかっただろこれ
避ける演出が派手なだけで充分だわ


490 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:47:23 LzoXA8ng0
wtは着地狩りの飛び道具もかわせれるのはいいよな


491 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:54:56 OQrKvHN60
コマ横Bから上B繋がる時と繋がらない時あるんだがコツある?


492 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:04:55 InQnoQCg0
長押しで出る銃で上手くやれば乱闘で撃墜横取り出来るなwww


493 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:14:43 MSAnsFCI0
wtないとバーストむずくね


494 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:16:15 8fhnRBCw0
空下空後前投げあるしそんなにキツくないとは思う


495 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:23:43 I5ILwDFY0
これでバーストキツいとか普段どんなキャラ使ってんだよ


496 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:31:52 WxlLeNmk0
上位勢「バーストきつい」
雑魚「これでバーストきついとか普段どんなキャラ使ってんだよ」
雑魚と上位勢どっち信じるかって話なんだよなあ


497 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:32:51 uItNDoOE0
上位勢こそバースト楽なキャラクター使ってんだからあながち間違いではないのでは


498 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:33:39 .8IU.0IE0
上位勢ってどの層やねん


499 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:36:15 LzoXA8ng0
上投げバースト投げコンバーストがあるやつじゃない?
あと走り上スマとか、どっちともベヨ姉には縁遠いな。
空後がドンキーくらいあったら満場一致で「困らない」って回答なるだろうが


500 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:37:18 PfobNVZY0
強キャラ同士の対戦だとマリオもバーストきついキャラになるゲームなんで


501 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:38:06 ZEowMoOY0
空後ドンキーより飛ぶ気がするけど


502 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:39:07 .8IU.0IE0
まだ研究されてないからそのうちしっかりコンボが見つかるだろう
別にバーストが楽なキャラではないと思うけど

あとは空後はドンキーより飛ばないしゼロサムより飛ばないだろ…


503 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:42:06 35gy73zg0
前投げと空後さえあれば難民にはならないと思う


504 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:44:11 eUFda.9E0
空後のバースト力調べたけど マリオ終点化闘技場で初期位置で黒い雷エフェクトが出る%
ベヨ113% ドンキー119% よってベヨのほうが上


505 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:44:47 Qp1o/0p20
乱闘も気分転換にやるけど空NAと空上の長押ししてるだけで奪い放題


506 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:45:18 aba9CAV60
いうて前投げバーストってあまりなくね
崖際でブラックサンダー走るけど何もなかったかのように復帰されることかなり多いんだが


507 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:45:36 /7J6s.z20
ドンキーの空後とか別物やん
ゼロサムとバースト%比べてやー


508 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:48:22 .8IU.0IE0
>>504
え?うそまじ?カス当たりとかと比べてたのかな…


509 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:50:45 LzoXA8ng0
バースト手段の話だろ?
ドンキーの空後は判定長いから最高打点じゃなくてもバースト狙えっから
そういう意味でドンキーって出したんだけど


510 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:52:16 dggYDMZ60
性質はどう考えてもゼロサムよりだろこれ


511 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:53:46 jaddBfAQ0
持続も判定もあるのにバースト%だけ出してベヨのほうが上とか言われても


512 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:55:26 3aMHOUG.0
>>485
バットウィズインが強いのは確かだが
被害を被ってるのがゲムヲだから「ざまぁwww」という感想しか湧いてこない


513 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:55:59 .gnF3BVU0
>>511
ドンキーの空後より飛ばないとか言われたからだろ


514 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:00:42 umCwR.Yw0
ドンキーの空後よりは確かに飛ぶ
がドンキーの空後よりも強いかと言われればノー


515 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:02:57 1AWNUR0M0
ドンキーの空後はメイン級の技だけど
ベヨネッタの空後がふっとばし力だけ僅かに優れてたから何だって話やな


516 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:04:00 KeD5sfrY0
というか何でドンキーの空後との比較になるんだよ
性能が全然違う


517 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:04:37 sLWV2.SY0
ドンキーよりゼロサムと比べてくれ!


518 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:05:43 5Lusuecg0
いろんなキャラ使うけどシュルクに近付けないのはこいつが初めてだわ


519 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:07:23 vEiijjCY0
今晩のテーマは「バースト手段」であって
「バースト性能」じゃないからな
立ち回りが現状で弱いベヨ姉でお願い空後空下や前投げだけで狙うのはちとキツイ

じゃあルイージの空nやドンキーの空後みたいなそこそこのバースト力と長い判定が有れば楽になるんじゃないかと
用は無いものねだりだ


520 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:09:37 11/g5qQI0
チビキャラきっついわ
NBが使い物にならんし地上で立ち回りやすい技がないせいでもう逃げっぱなしや


521 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:11:58 voF0K5hc0
ウィッチタイム使おう(なげやり)


522 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:14:16 TMgMFwCA0
>>485
意外とダメージは入ってるんだな


523 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:16:16 WJSMazgs0
現状バーストとか脳死でWT連打しておけばいいじゃん。それ以外選択肢あるの?
WTとかいうイカレ技あるくせに他の手段でバースト狙うってちょっと意味わからない


524 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:18:23 051FcF260
煽りが単調
やり直し


525 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:20:12 vEiijjCY0
お前楽しいの?


526 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:26:16 2/6YQfC20
脳死WTに引っかかる雑魚を想定して話しては無いだろ


527 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:30:43 2vcH6njE0
あのあのぶっちゃけベヨネッタって弱くない?
体の軽さに対してスマッシュの隙でかすぎだし、弱の発生も遅いし、つかみも弱いし、足が速いわけでもない
コンボも入る%帯限られてるのと、バースト手段が乏しいから決定打に欠けるところとか特にきつい

WTタイムは修正されるとして修正後そのままだとくそ雑魚になるんとちゃうか?


528 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:31:13 B48vByuI0
WTはやりすぎというか昔の格ゲーのバグ技レベルで壊れてる
桜井よ君の調整班は大会に出てもかなりいいとこ行く人間が集められているのだろう?
一体何の大会で上位になるんだい?この調整で何を考えているんだい?


529 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:34:12 H8pCsVDQ0
一部チビには割と長押し銃撃押し付けたらよくね?下強長押しで10%とかなかなか


530 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:37:27 tVHCoCfg0
ちびキャラは大抵動きも速いから銃なんて押し付けたところで近寄られてあぼーんよ
リスク高杉


531 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:40:00 fDnhepo.0
初めてバーストコンボ成功して初めて撃墜できた!めちゃくちゃかっこいいいいいいいい
しかも2ストック目は崖際WT→崖外へ投げ→下スマメテオでフィニッシュめちゃ爽快ベヨネッタカッコよすぎ


532 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:41:48 bRfwYvnY0
WTなくても充分強いと思うけどな
早いキャラが相当きつそうだけど


533 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:43:38 j1DQ6Fn.0
下強→空前1→横B→横B→空後or上とか
対人で決まる?CPUにはバンバン決まるけど


534 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:44:34 1AWNUR0M0
長押し銃は能動的にやるほどメリットある行動じゃないから。隙もあるし
避けられない状態の相手についででチクチクやる行動だから


535 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:44:47 E5eYERs20
>>533
むしろそれ位しか決まらん


536 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:51:41 j1DQ6Fn.0
>>535
サンクス。一応対人でも決まるのね
コンボ苦手なのに簡単に繋がるから疑心暗鬼になってたわ


537 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:54:57 b1WQAzPEO
空前は復帰阻止とか追撃以外では
1か2段止めでいいよね
特に中盤以降は


538 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:56:20 h0ccHXr20
>>533
対人だと空中二回目の横Bが当たらない


539 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:00:39 4wJ23llg0
長押し銃はルフレとかリンクみたいな足遅いキャラが待ちに入ろうとした時に使ったらいいんじゃね
射程ギリくらいなら飛び道具見てからガードも間に合うだろうし下強の銃フルヒットで10%は下手な飛び道具だと相打ちになってもプラスになる筈


540 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:02:34 4BUCXd1g0
WTからスマッシュ当ててバースト確定した後のNews do,dead youが噛み合ってて気持ち良すぎ


541 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:07:36 /vwrfVI60
>>529
フルヒットで最高10%のほぼ怯み無し射撃で戦うとか無理がありすぎンゴねぇ…


542 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:15:59 b1WQAzPEO
横強からの長押しもいいよね
コンボダメそうなときは入れてる
今気づいたが横強3連のみで15%かよ…弱も強いし


543 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:17:03 1AWNUR0M0
マジレスするとルフレやリンクは中距離でスライディングや銃撃警戒しつつ
%稼ぐのがまず頭にある(ウィッチタイム警戒してる)からな
怯み無しで隙もある攻撃を素直に喰らってくれるボンクラなら普通に攻めても勝てるよ


544 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:20:33 sLWV2.SY0
長押し射撃はタイム制横取技


545 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:25:19 tVHCoCfg0
多分これが一番コンボパーツ少ないと思います即死連携
下強→j上B→jcコマ横B→コマ横B→上B
マリオにベヨステージ終点化で即死
外側にずらされたら二回目のコマ横Bを横Bにして反転上B空上でなんとかなる
といいな


546 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:25:46 oBnuOJfE0
>>512
これがベヨネッタ使いだ


547 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:43:36 52sb/DdU0
>>522
ボム兵が15%になるから半分かね


548 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:47:03 2vcH6njE0
NBはあれだな 斜めに吹っ飛ばす技多いからそん時のダメージ蓄積に便利だな
あと場外にでた相手にチャージして強制的に二択迫るとか、キャラ限定だけどNBチャージ待ち戦法とかもできる
下強長押しは相手が待ち気味なときにちょこちょこ挟むぐらいじゃね 蓄積はいいぞ


549 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:47:09 3jekN//w0
ちょっと上Bのずらしが気になって調べてみたんだけど、上にずらすと飛ぶベクトルかなり変わるね
ただ空上からのコンボってかなり猶予長いからjc横Bくらいなら中%まで入りそうな気がするが・・・


550 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:49:31 3wUHYDHo0
こいつの空上アピールとして結構使えるな
撃墜後空上連打でイェーイ!イェーイ!


551 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:50:03 52sb/DdU0
横B当ててもコンボ中二回目が出ないときがあるけど
一回目の当ててから2秒位しか二回目でないのな


552 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:02:32 /rDllFi60
>>545
一回目の下にキック当たんなくね?


553 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:12:38 tVHCoCfg0
>>552
上Bをホールドせずかつjcを相手側にレバー入れで出すと入る
jcからコマ横Bはちょっとディレイ要るかな


554 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:15:06 /rDllFi60
>>553
ムズスギィ!


555 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:17:42 tVHCoCfg0
まぁ短さを求めたものだし多少はね?
でも上Bからコマ横B×2は結構有用なパーツだと思うぞこれ


556 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:25:25 3jekN//w0
上Bコマ横Bは即死までもってきやすいけど
相手の飛び確認しないとスタイリッシュ飛び降り自殺になる諸刃の剣


557 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:31:12 lZu89ePM0
今のところ>>85結構使ってる
ただこれに限ったことじゃないけど、一回目の横Bがズレることがよくあるな
まだうまく見極められん


558 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:37:36 QpnWUz360
復帰阻止の楽しさに気づく


559 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:49:20 BKN37rjE0
上bからjc横bが一番ムズい
ここでミスりやすいんだよなぁ


560 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 03:04:26 rfYiQfmE0
上Bを長押しするのかしないのかでもコンボができたりするよね
上Bを長押しすることでいい感じにディレイ掛ったりとか


561 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 03:09:13 /rDllFi60
ttp://imgur.com/AnvyAIv.jpg


562 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 03:23:55 h0ccHXr20
あの即死コンは抜けられないの?


563 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:01:44 5Lusuecg0
既出だったらすまん
コマ横B→コマ横B→上B→空前12→上B→空前

パーセント溜まってきたらコマ横は一回でオッケー
コマ横B始動でやりやすいから実践で何回か決まった
上Bの後の即空前は間違いなく必須テクだと思った


564 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:06:24 wpeKXxy20
こいつを手早く倒すには下投げマンになるしかないな


565 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:15:19 5Lusuecg0
>>563
これ最後空上な


566 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:25:32 57Q4rFhA0
>>546
残念ながらベヨネッタ使いが云々とかじゃなくて
ゲムヲが嫌われてるだけなんだよなぁ…


567 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:40:11 RrZeLkQA0
>>566
ゲムヲなんてその手のスレでほとんど名挙がらないし嫌われてない方だろ
あいつ上スマとあまり当たらない下投げジャッジくらいじゃねえか


568 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:44:26 PjeAlmVI0
>>567
DA挙げないあたりなにもわかってないな


569 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:50:01 iwXVKvk60
こいつの空下飛びすぎだろ何故あの見た目でスマッシュ以上に飛ぶのか


570 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:56:04 llnTGhG60
前判定も見た目以上にリーチ長いよね?あの踵落とし


571 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 05:19:29 EFghmaFE0
>>566
ただお前が嫌いなだけだろ
ゲムウォに親でも殺されたのか?


572 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 05:38:52 mWZafC5g0
ゲムヲはどうでもいいが2回も下投げジャッジ回避されてるのはざまぁってなる


573 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 05:57:16 /P.11lbI0
拷問なしとかふざけんなよ


574 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 07:56:06 lXgsTwl20
まだダメージ溜まりきってないのにお願いジャッジ(9)即死コンボを
2回連続でバッドウィズインされたぐらい何なのって感じ
ジャッジの前隙大きいんだから相手によっては何かで割り込まれるの普通でしょ


575 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 07:57:47 cQYtdFRs0
対クラウドとカムイ判定辛すぎて泣きそう


576 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 08:48:55 n9aL7rLw0
アスペばっか


577 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 09:46:22 XA5p/kh.0
今更なんだけど1回目の上bの後に相手がどっちに吹っ飛ぶかって何が影響してる?上b後の横bを相手と違う方向に打つことがあって直したい。それとも皆はどっちに吹っ飛んだか見てから横bしてるのか?


578 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 09:53:19 jZXYypNI0
>>577
自分の向いてる方向だと思う


579 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:04:53 1Hy1l2DA0
横アピのセリフ一種類だけじゃなくて白夜暗夜もランダムでほしかった


580 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:11:24 ow8/bDlE0
>>382
下強空前一段空下のやつ?あれ確定してないぞ


581 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:12:35 XA5p/kh.0
>>578㌧クス


582 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:15:14 g.kCcNGM0
ロックマン使ってるんだが横bが豆もメタブレも通り抜けるし空中横bはこっちの空後で判定に勝てないし0パーから全キャラに入れれた下投げ→空前or空後をバットウィズインで避けられるしで結構キツいんだがベヨ側は何されると嫌なんだ?


583 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:16:13 IJWbhVVs0
切断


584 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:23:11 2Vbuum8k0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28164218


585 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:11:27 sLWV2.SY0
>>580
横B空下Aはコンボカウンター回る帯はあるよ

それよりこいつ着地ペナルティー空中攻撃で上書きできなくね??


586 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:11:53 .qCWBT8g0
ニャンコベヨネッタが大会でリンクに即死決めた


587 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:16:49 HcFABEMQ0
崖WTえぐいなやっぱ


588 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:32:22 umCwR.Yw0
崖の離し攻撃と攻撃上がりに即死のリスクつけられるのはつっよい


589 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:35:47 tLdQLmV60
とりあえず初心者向けコンボまとめて欲しいわ


590 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:48:51 yoUQz/cE0
いつも通りガノンでガチタイマン潜ったら初見ベヨネッタでボコボコにされますた


591 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:50:26 yoUQz/cE0
いつも通りガノンでガチタイマン潜ったら初見ベヨネッタにボコボコにされますた


592 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:03:27 bRfwYvnY0
9Bよりこもりきりベヨの方が強そうだな
立ち回りでコマ横Bバンバン使った方が強い気がする
ステージが台ありばっかだから使ってないのかもだけど


593 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:15:13 .qCWBT8g0
ベヨネッタのコンボジャンプ挟むタイミングがよくわからないんだけど
みんなどのタイミングでジャンプ挟んでるの?


594 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:28:10 tLdQLmV60
>>593
俺はガーキャンする感覚で挟んでる


595 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:44:38 7KTQI4yE0
ガノン相手が結構辛い
横Bがガノンの下強やDAで潰されるし、横スマに一発でも当たったら即バーストの危険性があってこわい
ついさっきもやってて40%でバーストした
着地を狩られにくいのだけが救いだけど、ワンミスも許されなくていつも手汗だらだらだ


596 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:54:48 sLWV2.SY0
ガノンとかNBと空NAと空前で死ぬぞ


597 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:59:03 c75xKkE20
え、ガノンに文句言うような性能じゃないでしょ


598 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:00:27 iwXVKvk60
見る限りつらいっつーか事故がこわいって話だな
ガノン側は500倍禿げてるよ


599 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:16:22 142xus0s0
対トリン対マリルイがわからん


600 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:18:27 pJlKyJ8.0
>>585
空中で行動重ねるたびにどんな着地しての硬直増えるって説明あったよ
WTなら上書き?できる


601 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:22:41 tVHCoCfg0
ガノンなんて荒らしでワンチャン狙うしかないんだから一撃が怖いのは全キャラ共通よ


602 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:31:53 KHcIQ5Fk0
ガノン相手は別キャラ使った方が楽だな


603 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:36:36 fDnhepo.0
ベヨネッタカッコよすぎだけど使いこなせず負けてしまうの申し訳ない


604 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:39:41 57Q4rFhA0
>>571
え?だからゲムヲが嫌いだからざまぁwwwってなってるんだけど
アスペかな?


605 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:43:01 Mfn9mqtc0
ゲムヲが大勢に嫌われている用に話しながらそれを指摘されたら個人的に嫌いなんだが?って発言はアスペにしか見えない


606 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:43:54 eWB1u0yY0
アスペには自分以外が全員アスペに見えるらしい


607 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:46:53 kDYXGmr.0
ガノン如きに泣き言垂れたり
幼稚なレッテル合戦演じたり
低レベルなゴミスレだな
劣化dmc,糞ミニゲーム特盛ゴミネッタ原作もゴミ


608 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:49:17 rfYiQfmE0
ゲムヲは結構嫌われてる方だったよ
最近フィリップが不快キャラアンケートした時73%の人が不快だと言われてた
強キャラよりも高い数字だった


609 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:51:11 g6Lmyj/20
>>605
嫌われてますよ^^


610 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:56:18 v/bKk2jQ0
外人の声のベヨネッタで「10年早い」って聞こえるんだが本当にそう言ってるの?
それとも空耳?


611 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:56:51 H741Ma7k0
>>605
>>606
アスペな上に無知だったか…ざまぁとか言ってすまんかったな…
とりあえずゲムヲざまぁwwwwww


612 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:58:09 bRfwYvnY0
英語ベヨもたまに10年早いんだよって言う


613 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:59:11 2vcH6njE0
外人声ベヨもジュネンハヤインダヨ!って言ってるぞ
いわゆる原作ネタって奴だ


614 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:59:12 umCwR.Yw0
>>610
ベヨネッタはセガのキャラで原作の時点でバーチャファイターのアキラのセリフ「十年早いんだよ!」をパロってる


615 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:01:29 3Mx2GCRo0
>>614
技もパクってるよな


616 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:02:25 v/bKk2jQ0
>>614
そうだったのかwww
外人の声で言われると笑ってしまう


617 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:03:43 jNQfHJH60
なんでいちいちID変えるの


618 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:05:31 /YODS44.0
コンボも安定してきたし強いとは思うんだけどこいつ予想以上に動かしてて面白くない
何でだろう


619 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:11:18 0Qk.Xsgs0
>>617
あなたのIDも変わってますよ笑


620 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:15:55 xqpzvjys0
WTあるのになぜか毎回相手を170%くらいまで生かしてしまう
バースト難しい


621 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:17:11 YeDV5ssE0
とりあえずベヨカス消えろ


622 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:19:47 fRxzWx6.0
思考停止で消えろとしか言えなくなったアンチ
哀れ


623 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:22:11 6dDMq2qY0
そういやWTや前投げ以外でバーストほとんどしてないな


624 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:25:41 2vcH6njE0
WT殆ど使ってないからベヨが叩かれまくっててしょんぼりするわ
ぶっちゃけ現時点のベヨの強さって4割ぐらいWTの強さだろ
WT脳死でやりまくってる方が強いんだろうけどなんかな…


625 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:27:42 52sb/DdU0
最近はコンボから空上フィニッシュもそこそことれるようになってきたけど
ミラーになるとWT合戦になって無理
WTの使い方は参考になるんだがあまりおもしろくないという


626 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:32:59 rfYiQfmE0
ベヨミラーはコンボが繋がらんくてつまんない


627 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:04:33 fDnhepo.0
飛び道具持ちのガン待ちにどうすることも出来ないのはPSの問題かね?


628 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:05:43 jL3QkHSw0
コマ横Bは横→下で出るようにしてほしいぜ……
意識してないと咄嗟に出せねえ


629 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:12:21 E5eYERs20
>>628
むしろスラッシュダウンキックだと思い込めよ
空横Bではなく


630 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:18:57 lMc7rmZo0
このキャラ別にコマンド技ないのにコマ横Bとかいうの違和感しかない


631 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:26:54 /rDllFi60
下横Bで良くね?


632 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:28:45 E5eYERs20
斜Bでいいだろ
それかスラッシュダウンキック


633 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:33:54 D/56a9Z.0
波動コマンドしてるんだから別にコマンド横Bでもいいと思うけど


634 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:40:21 quQfN31Y0
空斜Bに一票


635 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:40:33 TsNi1CMsO
上バーナー、下バーナー


636 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:44:49 etp1EDeU0
>>635
これいいと思った


637 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:49:50 .b.5pFkg0
狐ヨッシーゲムヲダックハントサムスゼルダリトルマックパルテナプリンみたいな投げ弱いキャラはこいつ出せば絶対勝てるな
この辺のキャラ使ってる奴には悪いがw


638 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:57:11 YeDV5ssE0
ベヨカス使う時点で申し訳なく思え


639 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:00:42 qeiPefTA0
涙拭けよ


640 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:06:50 tVHCoCfg0
〜カスを本気でヘイト向けてる相手に使うのは余りに滑稽ンゴねぇ・・・


641 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:11:02 vEiijjCY0
まぁまぁ、まだ4日だ時機に慣れる
対策も全然出来上がってないし半分初見殺しみたいなもんだろ今は
様子見で守り気味のプレイだったりガン待ちしてみたりさ
「カウンター連打のマルスに勝てない」って人もたまに見かけるだろ
殆どの人がそういう状態でしょ、wt警戒し過ぎて相手の決め時が丸分かりなんだよ・・・

流石にwt連打とガン待ちは擁護しないけども


642 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:18:44 yoUQz/cE0
バットウィズインとかズルすぎだるォ!?


643 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:22:52 YeDV5ssE0
>>640
滑稽(笑)覚えたての言葉使いたくなったのかな?小学生は勉強しなよ


644 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:24:16 /YODS44.0
コロコロでも嫌われてるのにWT擦りが嫌われない事は無いよな
やられても寒いしやってても寒い
立ち回り弱いし案外天井低いかもねこのキャラ


645 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:24:53 ogNLOcoI0
滑稽って日常で普通に出てくる用語だけどね
悔しいけどもう使われになるしかないよ
今回のアプデで多くのキャラが終わったから


646 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:27:08 lMc7rmZo0
高い位置で下横B外すと死にかけるのが厄介だな
もっと低リスクに相手を即死させるクソキャラを目指したい


647 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:36:17 4LxfTeo.0
立ち回り慎重でワンチャンコンボからめっちゃ火力とってくるベヨよりも、バレすぎない程度にWT連打してくるベヨの方が戦ってて厄介なのが悲しいな


648 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:38:26 IJWbhVVs0
デスコンとWTが見事にスマブラしてない


649 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:40:56 N9LatEz60
WTの全体Fと連続使用ペナを増加させて
その代わりに立ち回りを強化して欲しい、特にチビキャラに通用する何かをくれ


650 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:48:24 ogNLOcoI0
>>633
桜井が波動コマンドのイメージだとやりやすいって言っただけで実際は横Bの直前に下入力してればいいんやで


651 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:56:48 vEiijjCY0
あんまりフレームとかよくわかんないだけどもバットウィズ込みの回避フレームってどんなもんなの?


652 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:15:48 TXsYpNAw0
>>635
これがいいと思う
B以外で必殺出してる人もいるし


653 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:18:34 llnTGhG60
やっぱBボタンはジャンプだよ


654 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:30:40 BKN37rjE0
いやシールドでしょう


655 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:32:31 ylOMdzUI0
Yボタンだけ掴みに変更して他はいじってないな(親指絶対主義)
人差し指にジャンプボタン割り当てる人とかもいるから人それぞれなのは理解してる


656 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:48:32 LU8xiANI0
ベヨ強いけどバーストがWT使わないとできなくなってきたわ
リュウ出たときのバーストがコマ昇竜と同じことしてる


657 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:50:03 sLWV2.SY0
最後の頼みの空後ってところも似てる


658 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:34:31 cQYtdFRs0
雑談スレに貼られてた優勝ベヨネッタは全くバーナーコンボしないな
立ち回りとWTで押しきってる感じ


659 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:36:30 ylOMdzUI0
全段こぼさずコンボしきらないと着地隙でかいかんね
着地隙フォローしやすいキャラではあるけど


660 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:59:00 8gkaVu520
WiiU持ってない糞雑魚なんだけど、3DSでも決まる即死コンボって結局何があるんだ?


661 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:03:16 WqXja5TA0
やっぱ上位勢の間じゃずらされるコンボは信用ならないって評価なのかな
ガチ部屋レベルだと理不尽なくらい火力とれるけど


662 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:07:29 vEiijjCY0
自分で糞雑魚ってわかっているくらいならそんな物に手を出さず自分で考えて行動パターンを変えなきゃいつまで経っても強くならないよ?


663 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:10:35 umCwR.Yw0
60%までのコンボならずらし確認して上バーナーか下バーナー決めなきゃいけないくらいでしっかり決まる
即死はほぼ無理


664 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:33:59 siIhM16M0
ベヨネッタの重さって全キャラ中どのくらいの位置なの?


665 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:35:12 voF0K5hc0
アプデ前シークと同じだったかな


666 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:38:50 .qCWBT8g0
このキャラ強いか?
全然勝てない


667 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:38:57 d3XiBKTk0
バッド発動してもWTにならないのはある意味良いかもな  
原作だとバッドでもWT発動するんだぜ…


668 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:42:49 llnTGhG60
badじゃなくてbat withinだぞ


669 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:49:41 DBXMrWG20
上Bをずらされても確定する最大火力コンボってなんだろ
最速上バーナー×2?


670 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:50:35 J1hSrYXM0
>>667
たまになるぞ
入力が早すぎた時になる


671 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:00:25 /YODS44.0
実戦じゃコマ横B挟むコンボはリスク高いな
ジャンプ挟むせいで回避されたらステージ中央からでも崖一直線で帰れない


672 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:06:03 dlvShYls0
下強空前1上Bjc横Bコマ横B空前1上B空上これ3DSだとトレモですらバーストする時としない時あるんだが
実戦だとずらされて完走してもバーストしないと考えた方がいいよな


673 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:06:07 vEiijjCY0
ほんとこのキャラでガン逃げやられるとクッソ詰まんないな
同じキャラ使ってるが流石に萎えたわ、さっさとマルスにでもリンクにでも帰ってくれよ


674 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:06:16 umCwR.Yw0
だから下バーナーはステージ側にするときにしか使わない


675 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:10:24 .qCWBT8g0
このキャラ横スマが横強に化けるんだが何か他と違いあるのか


676 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:15:59 Ze4EF9J.0
俺は横強がDAに化ける


677 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:34:05 akXn40Mo0
下バは3DSだととっさに出しにくい
リュウのおかげで多少慣れてはいるが
WiiU版安定やな


678 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:50:58 .CWh4HmU0
上B上Bの最速入力がほとんどできない。慣れれば簡単って書き込んでる人はいったい何に慣れてるんだ。助けてください


679 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:56:56 xirNULn60
上B上Bの最速入力に慣れてる


680 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:02:13 Ze4EF9J.0
はじめはかなり絶望してたけどなれると実践でも余裕で出せるようになるよ


681 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:09:02 cQYtdFRs0
空上のテンションにわらう


682 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:10:15 vEiijjCY0
急降下下バーナーが誤爆して困る


683 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:12:15 umCwR.Yw0
急降下上バーナーは難しいな
スグは出せそうにない


684 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:30:19 aAVnP3ls0
>>681
         __ィ':::-、
        //: : :彡ヽ
       r`/: :彡: : ノ
     ///@@@\
   // / : : : : : : : : :ヾ_
  //  /: : : : ; ζ: : : : : \
 / '   /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ  _人人人人人人人人人人_
./    i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i >   イェーイwwwwwww  <
     i: : : : : :/__ \__:_:_:フ   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
     i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i
.     ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ミヽ
  ./ く |ヽヽ_  トエエエイ /:i, ゝ \
. / /⌒|: : : :>,、_____,・イ: :i' ⌒\ \
 (   ̄ ̄⌒  |: :ヽ   |: :V:|⌒ ̄ _)
  ` ̄ ̄`ヽ  |: : :|  |: : : | /´ ̄
       |  |: : ::|  |: : : | |
       ノ  |: : : | /: : : : |/
      /   |: : : V: : : : ://
     /    |: : : : : : : : //
.     |    f\| : : : : : /


685 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:36:49 lMc7rmZo0
ウザカワいい


686 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:46:43 52sb/DdU0
>>678
上B×2は無理せずに上B>jc空前>上Bにしてる


687 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:28:42 DcItXB1o0
>>686
ほんとだジャンプ空前で代用できるんだ。でもよりずらされやすくなるような気がする


688 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:38:16 8KBSPhGw0
ガチ部屋で練習したいけど、負け続けるとメインキャラで迎え撃ちたくなる葛藤をどうにかしないと・・・


689 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:41:02 fDnhepo.0
下バーナーが出せない
3DSでは諦めたほうがいい?


690 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:41:44 WLRMFKyc0
>>689
それは下手くそ


691 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:44:11 umCwR.Yw0
>>689
下ではなく斜め入力して横Bを意識してみ


692 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:47:56 fDnhepo.0
>>690
自分が下手なだけならまぁ
>>691
意識してみるわ


693 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:49:22 UOR8V6AE0
下、右下、右で右下に行くよ


694 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:53:46 bRfwYvnY0
下バーナー右向いてるとまず失敗しないんだが左だと7割ぐらいしかできないわ
スト2で2コンで技出せなかった頃を思い出した


695 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:55:57 ErkuP6R.0
左親指の構造上、右向きの方が技が出しやすいから仕方ない


696 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:21:43 oP8mubuo0
ベヨネッタの空中アフターバーナーってガードしても確定反撃無し?


697 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:22:00 xO0nMWOs0
上Bの崖掴み性能は悪いよな
それ届いてないのかよってのが結構ある


698 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:28:21 b7I91LxY0
上B左右に全然動かへん


699 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:38:05 IUYnLsfE0
地味にステップからガードはるの早くない?シーク並だと思うんだけど


700 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:38:41 4LxfTeo.0
上B発生4Fってまじ?
攻撃の出が遅いってコンセプトじゃなかったっけ


701 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:41:06 a7DS5oXQ0
ウィッチタイムぶっぱ!!!、


702 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:41:45 SR4tDXA.0
割とマルスが苦手だわなんか剣の先っぽに自ら足を差し出しに行くみたいな感じになってしまう


703 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:42:38 WLRMFKyc0
>>700
全部発生遅かったらコンボできないじゃん


704 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:43:21 tVHCoCfg0
コンボやチクチクで80くらいまで溜めたらあとはひたすらWT擦るキャラだわこれ


705 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:45:53 mCVw16fY0
>>688
これすごい分かる
メインでも下手くそだから尚更


706 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:49:03 J/J.wcBg0
今日からベヨネッタ使い始めるんだけど地上の相手に対してコマ横B×2空前ニ段止め空上×2空上って実用性ある?
自分で試せって話なんだけど何分実力が糞なので…


707 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:49:23 lMc7rmZo0
当たり前だけど乱闘とかチームだと全然コンボできんなww
タイマン向けすぎる


708 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:55:07 V.Xwp66o0
>>706 ごめんなさい上B×2です空上×2じゃないです


709 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:57:04 sLWV2.SY0
そりゃあそうだろ
乱闘でタイマンコンボしようとしてる奴らにはファルコンパンチやで
いずなおとしで死ぬまでがテンプレ


710 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:04:46 PF4AK2kQ0
あかん、ヨッシーと相性悪過ぎやしないか


711 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:05:08 AiveNhwE0
ウィッチタイムも乱闘だと横取りされること多いから、そう簡単に修正は入らないだろうな


712 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:05:55 m94gPJAQ0
>>706
そんな長いコンボなんかそうそう入らない


713 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:17:09 KO68Icso0
ヨッシーは暴れまくるからそこにWT置いてどうしようもなくさせてやれ


714 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:18:33 CHb4Hv320
こいつ横Bからのコンボでお手軽にダメージ稼ぐし、空下は鬼強いし、wtでスマッシュ確定、復帰も強いとか性能良すぎだろ


715 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:19:32 PF4AK2kQ0
というか流石にみんな慣れてきてる、ウイッチツイストずらしとWT対策してるわほんと


716 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:29:41 bLnkG9GY0
>>711
ところがこっちはこっちで空NAで横取りできたりするんやで…


717 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:30:24 PF4AK2kQ0
>>713
卵産みの前方範囲と持続がWTとヒールスライドをすべて拾っていく
卵投げでしっかり距離を取られ決めるところは尻尾振りでリスクを最小限に抑えて戦ってたわ・・・


718 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:30:27 oQwB/CMM0
相性がどうしようもない奴を除いてそろそろ慣れて対策とられてるのは感じる


719 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:31:54 H5FOFwb60
WTとバッドウィズン両方同時に発動すんの初めて見た


720 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:35:09 w/hk7Fkg0
>>712
横やりだがこれは一番入りやすい即死だと思うぞ
コマ横bって当たれば大抵即死コンボになるからエグい


721 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:36:16 KO68Icso0
>>717
卵ってだいたいジャンプしながら卵で自分が着地するところをカバーするように投げると思うんだけど銃で卵割りながら追い返せないか?


722 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:46:37 gXt4r6VA0
>>706
これ二回当てて17秒で終わった試合の動画見たけどクソワロタ


723 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:51:44 55ipfiA60
すげーヘイトためてるくらいのキャラなのに全然勝てなくて泣きそうです


724 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:51:59 PF4AK2kQ0
>>721
スライドで潜り込まれるのを嫌がってたのか分からないけど地上で低空投げしてたよ
卵ジャスガして距離つめたら飛び込み投げの卵産み食らった
ヒールスライドで潜ろうとしたけど待ち構えられてたわ
そんな感じで守りつつガン待ちしてたって訳でもなく、しっかりと空下空後でシールド削ってきたり
上手く距離をつめてもこっちの発生が遅くて相手に良いように暴れられてしまったわ

リプレイ撮っておけば良かったorz


725 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:53:17 2ZUSuxEs0
>>706
これ何回やっても2回目の上bがはいらない
一回目で横に飛んで繋がらない
最速でジャンプキャンセルしてるはずなんだが...


726 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:56:12 r1b4ABY20
>>725
相手のダメージ低い内は最速だと入るんだよ
ただjc横bとかと比べると明らかにシビア
あとB長押しするとダメ


727 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:57:02 c9FqYJBI0
>>722
既にあったコンボなんですねw
>>725
自分は弾きオフなんですが、スティックは上に倒したままで、Bを一度押して技の終わり際にジャンプボタンからBを滑らせる感じです
なれたら簡単ですよ


728 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:01:59 xDN9uqUw0
MvCみたいやなこいつ


729 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:03:55 KO68Icso0
MnCのゼロっぽい感じする


730 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:04:13 2ZUSuxEs0
まじか全然できねえ


731 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:04:38 nndQS9k20
横B>上B>空中横B>空中横B>上B

みたいに上B2回使うときは弾きジャンプONの方がやりやすいのかな?

ONだと復帰するときに上B使おうとしてミスってジャンプ消費してしまうんだよなぁ


732 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:05:12 IeeSqBtI0
>>722
kwsk


733 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:05:51 2ZUSuxEs0
ごめん出来たけどこれ慣れれば安定するのかな...


734 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:06:14 LQKX.oGY0
>>731
CステBにしてみるとか?


735 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:14:45 NlLYsGZQ0
そういえばジャンヌやセレッサ、ロダンのフィギュアは買ったときに追加されたけどルカって条件つき?


736 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:15:21 uEJJSbPw0
上Bジャンプ上Bはタイミング慣れないからもうジャンプボタンとBボタンを中指と人差し指を同時に連打してるわ


737 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:17:12 6w9LdHUk0
ドドドドドの最終段ドンを聞いてからボタン押せばいい


738 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:23:01 6w9LdHUk0
上B2回目のあとの空上てコンボカウンター回らなくね?
あと空前二段からの上Bも
連打しまくっても確定にならないんだけど俺のやり方悪いだけ?


739 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:25:50 c9FqYJBI0
ごめんなさい>>76のものなんですが、上Bするとき、上にスティック倒しっぱなしではなくて上B中に相手側にスティックたおして合間のジャンプにもちゃんと相手側にスティック倒してあげないと繋がらないかも…
割とシビアでした


740 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:27:06 c9FqYJBI0
ああすいません>>706です


741 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:56:07 r1b4ABY20
そろそろテンプレ作る?
自分用にスレに出てたコンボを書いたけどトレモでも上手くいってない奴があるんで詳しい人修正頼みます

○上B始動
横B前にjcしておくことですぐに反転上Bがだせる
上BはHOLDするとコンボ繋がりにくい

・地上上B1→jc横B→反転上B2→横B→空上
ダメージが低い時は反転上Bで拾う
・地上上B1→jc横B→反転横B→上B2→空上
70~80%の時は横往復で持ち上げ上B空上

・上B1→jc空前1→上B2→空前1→横B→反転横B→空上
下強→空前から上B1にも繋がる
50%〜拾うのはjc空前、80~jc横Bで拾う

○空下横B始動
(終点マリオ)0〜10%
・下横B×2→空前1→上B(→jc空前1)→上B2→空前3
25〜63%
・下横B→空前1→横B→反転上B1→jc空前1→上B2→空前or空上
それ以降
・下横B→空前1→上B1→jc空前1→上B2→空前or空上


○下強始動
・下強→空前2→上B1→jc横B→反転上B2→横B→空上
 ピット終点の23〜110%くらいまで即死
・下強→空前2→上B1→jc横B→下横B→空前2→反転上B2→空上
 2回目の上Bは反転いらないかも
・下強→空前1→上B1→jc横B→反転下横B→空前1→上B2→空前3
 即死にならなくても55%確定
・下強→空前1→横B→反転下横B→空前1→上B1→jc上B2
 横Bから反転コマ横Bは非確定


742 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:08:07 VtgqCGK60
自分はいつも上Bの直前にjc入れてるんだけど、このスレの人たちはよく横Bの前にjc入れてるのが気になる
jc入れるタイミングの違いってある?


743 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:16:31 lEx8xWTI0
空下横Bって新しいコンボかと思ったら横Bのことだった


744 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:20:27 A58wRybc0
wt空後から吹っ飛び先読んでもう一回空後入れられて死んだわ
wtはクソだがカッコ良すぎ


745 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:35:05 2AadXjwk0
%関わらず崖近くで取ったら勝ち確だったりずらしミスったらどこでも即死だったり流石に調整入りそうだなwt
それはそうと後半で相手%溜まった時どう攻めてる?
地上技はどれもコンボ繋がらずバーストも出来ずであんま役に立たないし空技は積極的に振るには心もとないし


746 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:58:59 gXt4r6VA0
>>745
相手120%超える辺りからグダるんだよなー


747 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 02:59:06 oSQbVzrc0
>>745
下強>反転空後が一応繋がるからこれに頼りっきり


748 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:00:18 gXt4r6VA0
>>747
知らなかったわ…


749 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:09:35 w/hk7Fkg0
下強空上もずっと繋がる


750 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:20:17 rzzoYEQU0
クラウドは性能良くても使いたいと
思わなかったけど、ベヨ姐さんは使ってて爽快感あるし楽しい
原作も買ってみよう


751 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:30:00 e8VgLz460
下強空上でわりとあっさりだな
それか空後WTブンブン丸


752 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:30:16 YNHG3eWc0
空後ゼロサムっぽくて気持ちい


753 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:51:38 NlLYsGZQ0
>>750
原作は1の不意打ちに注意するんやで
1は色々と感じるところがあるだろうせどぶっ飛んでて最高だし、ベヨネッタの良さがさらに分かるから是非プレイしてみてくれ
ちなみに1と2だと見た目的にどちらが好みだ?
俺は1やで


754 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 04:17:41 k31x.PfIO
今なんとなく試してたんだが
弱連になったとき押しっぱ追加だと
弱連コンボのみで19%叩き出してわろた、スネークかよ


755 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 04:30:12 w1usCkfQ0
しかも結構ふっとばしが強いっていう


756 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 04:44:57 1NRCSpPg0
発生9Fだからマベコンより火力出て当然


757 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 04:55:57 i65XPRnk0
マベコンみたいなガバガバ連携とくらべてもしょうがなくね?


758 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 06:03:21 rzzoYEQU0
>>753
見た目なら1の方が好きだな

贅沢言うと1のバージョンでも2のバージョンでも、どの言語で喋るのかは
選べるようにして欲しかった


759 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 06:22:29 m94gPJAQ0
なんか突然「それで終わりっ?」が発動するんだが、これ何?


760 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 07:38:38 wihv4avg0
ベヨネッタ好きだしコンボ楽しいから使ってるけどWTがヘイト集めすぎててつらいわ
とりあえずWTの後隙増やして効果時間短くしてほしい、ミラーしててもつまらない


761 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 07:47:36 88.mEdMQ0
WTと横Bが低リスク高リターンすぎるからそこ修正すれば良いキャラかもな
コンボはそのままだし


762 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 08:18:40 NlLYsGZQ0
>>758
同じだ 1ベヨ良いよな 
色気があって(2もだけど)ミステリアスなところがたまらんよな

確かにどちらでも喋ってほしい願望もあったけど、原作プレイ後には言語を分けた意味が分かるし、1と2ベヨの印象も変わってると思うよ

オンに潜ると1ベヨが少なくてちと寂しいわ 
でも1と2関係なくベヨ同士だと開幕ダンスをノリノリで踊ってくれる人が結構いて嬉しかったりするな


763 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 08:33:30 rtoVzueM0
みんなコンボの時横Bホールドしてる?


764 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 08:42:14 xu21pykA0
ヒールスライドってホールドした時としてない時でどんくらい全体F変わるんだろう
追加キックあてなきゃまともにコンボにならないから毎回ホールドしてるけど、むしろ追加キックのおかげで反撃されにくかったりする気がする


765 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 08:56:42 UbyH0gyI0
開発側としてはWTを使ってほしいからこの隙の少なさにしたんだろうけど
せめてバーストには使いにくくしてほしかった
WT時限定のコンボがしがし決めるのはかっこいいんだけど最大ホールドスマッシュが安定択になるのはスタイリッシュさが無い


766 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 09:03:10 UbyH0gyI0
>>764
ホールドなしでもけっこういいところに飛ばすからヒールスライド横スマとかヒールスライドから暴れ読みWTとかいろいろできる


767 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 09:32:58 V.tfj02s0
立ち回りでコマ横Bほとんど使って無かったけどこの技ヤバいな
ガードされても反撃無いのに外しても着地隙ほとんど無い
今のところ差し込みのほとんどが地上横Bと空中横Bだわ


768 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 10:45:52 HJAEg4Jc0
>>767
ガードされると着地隙できるようになるけどね
WTで飛び道具かわすことになる


769 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:09:02 W7z9FXhk0
>>765
そう言う事ならスマッシュも威力重視の技じゃなくてスマッシュぽくないコンボに使える技にしてとことんコンボキャラにすればよかったのにな


770 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:29:23 ddcyfy/Y0
上bのずらしに対しては一応2択になってるかな?内と上ずらしにはジャンプ横bがはいるし
外と下ずらしには横bを遅らせるか上bホールドから最速横bでいい感じに当たるね
ただずらしの方向見てから繋げるのは無理だけど


771 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:45:29 eH6kR9Zo0
着地寸前で横Bすると、ジャンプ即横Bよりも低くなって地上の相手に当てやすい
空N空振りから出したりすれば読まれにくいと思う
逆にわざと横Bを外して、相手を飛び越えた直後に空Nや空後も良いかもしれない


772 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:59:28 fJhgrbxk0
ベヨネッタはダメージ稼いでぶっ飛ばすというより50〜100%の間で崖メテオとかで早期決着するキャラなのかもな
ダメージは稼ぎやすいけど稼ぎすぎるとバーストが逆にきつくなる節ある(そもそも通常バーストがきついけど)


773 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:00:06 2AadXjwk0
飛び越えorガードから後強は結構ハマるね


774 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:00:33 K2BS9CiM0
ルカリオのかげぶんしんやゲッコウガのみがわりを見習えよ


775 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:14:11 55ipfiA60
遠距離待ちキャラはどうすればいいのでしょうか
リンクとかサムスとか


776 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:19:25 hK20mO2k0
復帰弱者には空NA空下でだいたい死ぬしそっちに繋がるコンボしたほうがいいのかな


777 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:25:06 fJhgrbxk0
ベヨ固有の接近方としては、地上横Bの体勢かなり低いこと利用して射撃くぐれそうなら横Bで相手背後に向かって接近
相手が慣れてきたら下横Bで接近、もしくは射撃隙に合わせて中距離で下強長押ししてダメージ稼ぐとか

脳死WT連発しないとなるとベヨは速い奴と遠距離攻撃の回転率が良い奴が苦手だと思う
特に上手いリンクとかは近づいても暴れられて何もできないかもな


778 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:37:19 8rXN0uUk0
>>750
典型的養分で草


779 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:47:44 VGSacJxs0
リンクトンリみたいな飛び道具連発できるのに加えて接近戦も普通にこなせるようなキャラはマジで何もできない


780 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:52:47 UwHL.ODw0
使ってる側からしてもWTは掴みまでスカらせるのはやっぱりおかしいと思うの


781 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:05:32 w/hk7Fkg0
適当に大j様子見して隙あらばコマ横bで向こうが何もできなくなるよ
一発当てると50%繋がるこっちと基本単発の弾幕キャラじゃ火力差がヤバい


782 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:07:43 iy16u/fI0
横強1段止めで、回避擦ってる奴には下強からのコンボで、ジャンプ擦ってる奴にはジャンプ上ホールドがマイブーム


783 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:20:37 SQDvhA8w0
パックマン以外の遠距離キャラも様子見てコマ横bしてれば直ぐにダメージ貯まるなこのキャラ
パックマンも中堅キャラだから弱いしマジで人口減りそうだなw
楽しければいいが


784 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:51:59 gXt4r6VA0
コマ横Bの様子見と言わんばかりのsj連発していきなり地上横B出すとだいたい当たってくれるな
あと地上横Bからの振り返り横強が隙がなくて便利だぞ


785 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:02:43 e8VgLz460
ピカチュウは割りときつい気がする
空後あたんねえ


786 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:06:37 KO68Icso0
電光石火にWT合わせろ


787 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:07:43 y8NsapTg0
というよりこいつ発生4Fでコンボの起点にもなる上Bがあるから近距離も弱くないぞ
外したりガードされても、尻餅にならないからジャンプからコマンド横Bでノーリスクで逃げれるし


788 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:09:09 I4pzhtS60
リドリーにもWT効くのな
シンプルのボスにも効くんか?


789 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:19:17 pVocLsaI0
マスターコアにもWT効いたって噂


790 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:33:27 55ipfiA60
なんだよ常識の通じない破格の強さな魔女カッコよすぎ


791 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:34:29 .0S8fCxY0
>>787
あれやるだけ着地隙できるから速いキャラだと普通に狩られるよ
ていうかファルコンとかだとモリモリD掴みが通る


792 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:34:37 fJhgrbxk0
今まで近接戦弱いと思ってたけど上Bで戦おうとはおもなかったわ
今度やってみよ


793 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:39:45 AiveNhwE0
マスターコアにも効くよ
連続攻撃の初段に当てても意味ないのも一緒


794 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:40:30 t7YimbUw0
まぁ着地隙増えたところで崖に逃げりゃいいんだけどね、尻餅落下じゃないから好きなところで回避できるしWTあるし


795 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:40:30 y69ewoQk0
原作のベヨ姐は大型天使相手にもウィッチタイムやらトーチャアタックしまくってたからリドリーやマスターコアに効くのは原作再現と言える
あと時計塔で月が出てるのを見てるとムーンウォークがしたくなる


796 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:07:58 jWPs3O9Q0
原作の糞には、回避じゃなくて
糞MGRのシノギのパクリのような弾き防御があって
スティック適当に素早く弾いてるだけで最高難度トロコン目当てでも余裕という壊れ装備があったな、糞
ドゥルガーバグで火力も壊れの糞
トーチャーは、時間とゲージの無駄、一々連打など強制されるのも糞
ツルを一度の落下で壊せとかいう糞や、糞ミニゲーム
レース風の糞、スペースハリアーもどきの糞
紙芝居イベント、色々と論外の糞だったな


797 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:08:43 izB4VAkYO
ウィケッド連発しないあたりまだ手を抜いてる方だよねベヨ姐さん


798 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:11:27 fJhgrbxk0
>>796
ここまで来るとアンチなのかファンなのかわかんねーな


799 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:15:05 AiveNhwE0
MGRよりベヨネッタの方が先輩だけどね


800 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:19:56 jWPs3O9Q0
どちらもプラチナゲームズの三流ゲーということで一つ


801 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:23:48 PMqv2Q8A0
ここでゴッドハンドの登場ですよ


802 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:35:35 y69ewoQk0
原作プレイする前はめちゃくちゃ冷酷なSっ気たっぷりの女王様だと思ってたけど実際は意外と面倒見の良いツンデレ女王様だった


803 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:04:51 qHr/hH0A0
空下って後隙少なめだけど喰らい判定大きく感じるわ


804 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:33:45 y8NsapTg0
着地隙狩られそうな時は崖に逃げればいいし、それを狩ろうとした奴にはとりあえずWT擦って上Bしとけばいいから、ぶっちゃけほとんどリスクないよな
二回目の上Bぐらい尻餅付与しとけばいいのに


805 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:54:29 A58wRybc0
wtで掴んだらめっちゃ殴れて笑う


806 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 18:00:47 XrlRZp1I0
>>802
かわいいよな


807 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 18:04:34 I6ZAgBJM0
>>801
???「サッカーやろうぜ!」


808 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 18:46:09 Ww1uu5QM0
クッソどうでもいいけどコンボの途中からでジャンプキャンセルしたら二回目の上bがジャンプキャンセルしなくても普通に出るのな
あと二回連続で上bしても二回目の上b級ジャンプキャンセルしてたらその後にジャンプできるのな


809 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 18:47:06 Ww1uu5QM0
誤字大杉ワロリンヌ


810 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 18:54:14 l7edP39s0
こいつ強いのか弱いのか分からんわ


811 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 19:26:41 PF4AK2kQ0
>>803
ドンキーと同じ伸びる判定疑惑
どっちかといえば空下は隙があるほうじゃないの?
前動作があるからガード間に合う&避けられるしsj空下で出しても確実に当てていかないと反撃もらうな
立ち回りで使うんだったら空nのほうがリスク少ないと思う


812 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 20:36:17 V.gv.zB20



813 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 20:39:18 e8VgLz460
上強ってコンボの途中に挟むことはできるけど
他の場面で使うことある?
コンボの途中に挟むのも必須ってわけでは無いし
始動に使うなら下強だし


814 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:02:32 ih6Cu4ZY0
WT以外のバーストむずすぎぃ!
%稼ぐのは糞楽だけどバーストできなくて逆転されるパターンが殆どだわ
崖↓スマと崖外空下も吹っ飛ばしベクトルが高い技殆どだから入れられる機会が少ないわ
なんかいいバースト手段ない?


815 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:06:07 bLnkG9GY0
空中攻撃全部


816 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:13:09 PF4AK2kQ0
ベヨミラーで負ける要因がwtしかないってつまんね

すぐ擦り寄ってきてうぜぇ


817 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:21:06 k31x.PfIO
ベヨミラーで終盤両者撃墜圏内になって
二人でWTずっとやってたのはわろた
ダンスしてるみたい


818 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:31:02 PF4AK2kQ0
あれはほんと白けるし冷めるから辞めて欲しいわ


819 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 21:44:10 i65XPRnk0
ベヨやめれば絶対ベヨミラーにならんから解決だな
それかWT狩るか


820 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:11:36 y2R3jcdA0
トリンが一番の天敵かね
飛び道具で近づきずらいし爆弾からの空前コンボと後ろ投げバーストあるし


821 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:14:53 PF4AK2kQ0
爆弾wtしちまえば?とか思ったけど突っ込まないと発動しないか


822 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:20:20 Ww1uu5QM0
俺もバースト困ってる
とりあえずガーキャン上bから即死連携っぽいのでバーストできるようになれば良いんだろうけどお互い100%くらいだと上b横b上b横b空上がうまく繋がらなくて困る


823 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:22:35 6MF28OF.0
ジャンプ消費しない上B二回ってどうやんの?ようつべに動画あんだけど


824 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:25:02 tvpbuiLM0
ジャンプから2f以内に上b入力ってTwitterで見かけたことある


825 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:33:28 55ipfiA60
ベヨネッタ原作気になるけどWiiUはやりたいゲーム少なすぎてね


826 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:35:40 c.Zqrcn.0
とりあえず150%まで溜まっちゃったら下強→空上オススメ


827 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 22:50:24 t3BvWJIw0
NB振ると見せかけてキャンセル回避でバット発動して裏をとると思ったけどそう上手くはいかないな


828 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 23:21:02 e8VgLz460
ロゼチコがめっちゃキツかった
チビキャラもやりづらいかな


829 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 23:23:21 2AadXjwk0
ロゼチコはチコがいる間はコマB封印かなぁ
そう頻繁じゃないけどチコが身代わりになることがあるし


830 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 01:24:08 XUtAUzBc0
地上横B追長押ししない意味あんのこれ
全体フレームが数フレーム多いかもってくらいなんだけど


831 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 01:48:45 XJs8VV5E0
単押し横Bからの緊急回避読み横スマはたまに狙う


832 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 02:23:51 n9sVz61A0
これ上B暴れ強いわ
あとダッシュ上Bが反撃も取られなくていい


833 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 02:46:00 k7POMyys0
>>825
スマブラがあるじゃない!


834 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 04:07:56 xlY/.vV.0
崖強いなこのキャラ!


835 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 07:47:27 PtPB0KPA0
これ最初の上b裏当てならいくらずらされてもはいるっぽいな メチャクチャずらしてくる人と連戦してたけどはいるときの共通点探してたらこれだったわ。 前に巻き込むとずらされると絶対はいってなかった。


836 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 07:48:39 PtPB0KPA0
↑すまん即死コンの話な
100%あたりまではこれ意識してればはいる


837 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:16:28 oKd7M4LA0
斜め下に横Bが出ないぞ


838 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:25:32 Dl2jBP0o0
2回目の上bで画面上稲妻出るとこまではいくんだけどそこから空上が当たらない
2回目で反転できてないせい?


839 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:28:06 2w3E74NU0
コンボ繋げる以上に意外とボタン長押しバレットのタイミングが難しいなと思い始めた・・
適切に当てれば良いダメージソースになるんだろうけど
後隙があるから適当に撃っちゃうとその隙突かれて終わるし


840 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:31:43 f.fu1K6Y0
下強長押しはチビキャラにも当たるしフルヒット10%とバレットアーツの中では一番高いし、崖待ち相手にNBと合わせて使ったりしてる
ジャンプしてくる相手にはNBがささる


841 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:34:58 4EJgBHDQO
空中斜め下スライドは
↓\→Bのいわゆる波動拳コマンド出せば簡単だよ
これなら100%出せる


842 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:57:59 CgtTrGak0
空前をコンボに入れるとそこでずらされることが多くなったわ


843 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 08:59:16 V8fNunzk0
いや別に下入力しなくても��→で出るぞ


844 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:03:40 DOfVVYpo0
��→Bでいい
下入力はいらん


845 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:08:23 DOfVVYpo0
文字化けるな\→でおけ


846 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:20:04 vzvTi0JY0
質問
コマ横Bと上Bくらったらどこにずらせぱ即死抜けれんの?


847 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:40:31 4EJgBHDQO
空前は1段止め安定かむしろいらない気がしてきたな
対人でやってたら尚更


848 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:47:31 PirFXkfA0
>>346
縦は当たり方と%しだいだけどとりあえず横はベヨから離れる方向だと思う


849 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:51:50 cJ6ZdDes0
最後の切り札って若干スマブラオリジナル?
原作でウィッチタイム中に敵ボコってゲージ溜めてゴモラ召喚したシチュエーションあったようななかったような記憶が曖昧


850 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 10:03:46 vzvTi0JY0
>>848
さんくす
とりあえずコマ横Bを徹底的にずらせば良いか
昨日上Bの時に反転してくるベヨと当たって上Bモーション的に反転してんのかもわからんかったし何回も内側にずらして即死もらったわ


851 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 10:23:02 gXT3AlCY0
上B発生4Fって暴れで使えるやんけ
マリオの下投げ上強に割り込んでコンボ開始できるじゃん


852 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 10:28:51 CgtTrGak0
いや自分は空前1段止めしかやってなかったんだが、ずらしというかベク変されて入らない人が増えてきた
空前無いルートがあるならそっちのが良さそう
あとゲッコウガには空前入れると影うちで逃げられる気がする


853 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:06:03 1EAWP1Sg0
じゃあ空前1段止めWTだ!


854 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:25:50 LLDrDnE.0
横強三段から何か繋がる?
せっかくいい位置に飛ばせるのにいつももったいないんだよな


855 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:45:01 DgOGq4YQ0
上Bとかどうだろ
てか海外の大会でもうベヨ準優勝してんだな
めちゃくちゃうまくて驚いた


856 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:45:33 KVlO3Q8g0
確定ではないけど空前一段置くことはある
当たったらコンボ始める


857 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:46:16 1EAWP1Sg0
空後を易易と当てられる人はバースト困らんだろうな
だから準優勝とかできる


858 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:48:46 XCSd8KKk0
たまに見る横B空後ってたぶんあれ確定じゃないよね


859 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:50:58 1EAWP1Sg0
全く確定じゃない
何をすればいいかよくわかってないから空後振ってるけどかなり外す


860 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 11:57:09 XCSd8KKk0
結構当たってる動画見るけどやっぱりみんなまだ慣れてないから回避してないだけで普通に回避間に合うよね
まあでも空後以外何したらいいのかわかんないけど


861 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:12:02 xlY/.vV.0
空下のメテオ判定どこにあるのかさっぱりわからん
発生?かかと?


862 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:23:00 N7adX0Fo0
多分かかと
落下中どこでもメテオ判定あるからめっちゃ入りやすい


863 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:28:36 1EAWP1Sg0
対戦始まる前の待機時間にミラーが始まるじゃん?
あの時に適当にサンドバッグにしてたらダウンしたベヨに空下入れると崖端26%でエフェクト出てバーストしたんだよね
空下は二段ヒットするんだけど最終弾だけ当てるとメチャ飛ぶとかあるのかな?


864 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:30:00 XCSd8KKk0
空下は崖際で二桁バースト余裕のクソ技
横Bから確定もあるし最強だよ


865 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:34:23 xlY/.vV.0
>>862
ちょっと意識してみたら確信した
ありがとう


866 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:36:05 DOfVVYpo0
ランクスレでベヨネッタがシーク越えの1強とか暴論言ってる奴いるんだがこれマジ?
即死コンボとWTにしか目が行ってないベヨ使われだよなこいつ


867 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:36:06 CgtTrGak0
空下確定コンボあるあるいわれてるけどレシピ一回も語られないよな
ツイッターにレベル1のマックに決めてるやつはあったけど、自分で試してみると全く確定しない


868 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:41:58 XCSd8KKk0
>>867
たぶん横B下から確定しそうじゃない?ズラすとギリギリかもだしキャラにもよるかもだけど
まあ問題は横Bが当たるかって話になる
ここに至るまでの楽チンなコンボはないから回避読みとかかな

崖上がりにジャンプ最速空下とか置いてみるとすごい勢いで飛んでいったりするし空下強すぎる


869 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:43:06 yOypZEFo0
>>866
発生ゲーのforでベヨ一強はないわ


870 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:43:42 N7adX0Fo0
ベクトル変更失敗したら下バーナーから空下でコンボカウンター回るが実践で使ったことはないなぁ
落下早いキャラなら90��110くらいで下強から上スマとかもコンボカウンター回るし下強→空上とかの確定範囲広すぎだし相手の硬直設定が妙に長く感じる


871 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:45:42 5tzKSDA20
発生5Fで実質即死なのに後隙が全然ないWT


872 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:47:55 mKcc0xEs0
一応参考になりそうな動画おいとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28160879
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28149881
上は普通に使いこなせてると思われる人で、
下が実装一日後の時点でメテオが上手い人

バースト圏内に入ったら
下強、上B生当て、空後あたり当てられないとWTに頼り切りになるな
メテオはできるチャンスあったらやる位の認識の方が良いっぽい


873 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 12:51:39 CgtTrGak0
>>868
>>870
なるほどベク変次第か、参考になったありがとう


874 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:01:09 C7mdx1Yc0
wtの後隙とかはそのままに効果時間若干短縮してwtかけられてる間もうちょっと早く動けるようにしたら丁度いいんじゃない
それなら弱置きとかで決まってもガード間に合うしリターン取られにくくなる


875 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:08:25 qkkBdhbY0
ミラーがクソゲーすぎる


876 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:18:34 UjsJDboQ0
使ってて思うのはWTより横Bが糞
当ててもう一回はいいけど潰されてもう一回とか復帰絶対咎められない


877 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:19:29 gXT3AlCY0
空前横スマ気持ち良い


878 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:21:37 LAUw3L5M0
とりあえず上B2回目と横B外した後位しりもち落下でいいと思う
よほどの事がない限り着地はWTで誤魔化せるし相手が引っ掛かったらバーストできるしで使っててもつまらん


879 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:22:58 CgtTrGak0
ミラーはコンボ狙うよりもひたすら横スマ狙ってる
40%くらいで死ぬ


880 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 13:54:57 gwTyfHpg0
さすがに上B2回も出せるのはおかしい
コンボキャラなのはいいけどスマブラのシステムから逸脱しすぎでしょ
上B横B横Bでも火力取れるし問題ない


881 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:00:01 mKcc0xEs0
スマブラのシステムとか言い出したら収集つかなくなるが良いのかゾ?


882 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:14:02 fJ0I052U0
まぁ弱体化は避けられないだろ


883 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:16:58 vybsU9BA0
追加コンテンツキャラで下方修正入ったやつって今までいたっけ?
あんだけ騒がれてたクラウドもなんだかんだ結局調整されてないし、向こうの要望で調整禁止とか配慮されてんのかな


884 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:17:34 mKcc0xEs0
少なくともWTは確実に弱体化来るだろうな…あれを脳死ぶっぱするキャラみたいになってるし
特有の二回行動とかは後隙増加とかなんらかの処置は来てもおかしくはないと思う


885 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:18:09 OzP2w3F.0
ベヨよりカムイのほうがよっぽ相手していて面倒だと思うけどな


886 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:19:00 RUXSbq4c0
うんうんそうだねくるといいね


887 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:19:48 gwTyfHpg0
>>883
ミュウツーがいる
どっちかっていうと追加コンテンツバリアより他社キャラバリアの方がある


888 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:19:51 gXT3AlCY0
クラウドスレの恥ずかしい奴らみたいだな
弱体化連呼はアンチスレでやれ


889 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:27:53 1EAWP1Sg0
あれミュウツーって何か下方修正されたっけ?
上方ばっかなような


890 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:39:03 7nLI0bN20
>>889
参戦直後の1.0.8で上スマの初段のサイズが小さくなってチビキャラに当たらなくなった


891 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:47:26 RUXSbq4c0
ガチ部屋で3回連続で起こっただけだけど
ロボの下投げ空上バットウィズインのおかげで確定しないっぽい


892 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 14:49:26 1EAWP1Sg0
>>890
あああたったなそういえば


893 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 15:02:12 qthNj38o0
対戦のバランスを考えたらバットウィズインは別に無くてもいいくらいだけど、入れたかったんだろうな
キャラゲー的には原作の要素をなるべく取り入れるべきだけど、
ベヨの場合はあれもこれも再現したらどんどん強くなるだろうし難しいところ


894 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 15:29:43 fBmDjmS20
ikepロゼチコではキリハラに大差つけられたしベヨで巻き返すのかな


895 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 15:55:15 k7POMyys0
原作はバットウィズイン購入するまで無理ゲー臭漂うゲームだからしょうがないね


896 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:05:20 j9/PtFt60
>>891
というかそういうの大量にある
ウィッチタイムだの即死だの言われてるけど一番ズルいのはこれだと思う


897 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:17:57 ITdOWYLo0
修正修正言うけど追加コンテンツもない今修正来る予定なんてあんのか?


898 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:18:16 xlY/.vV.0
>>896
知ってるものあったら情報ほしいな


899 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:19:41 GmNag1Xs0
ちょっと上にあるけど下投げジャッジとかか?


900 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:22:05 j9/PtFt60
>>898
どっかにあったけどゲムヲの下投げジャッジとかもかわせるっぽいね
なんかすごい断言して申し訳ないけど自分でやったのはないです…
でも理論上は最速回避が他のキャラより早いからいろいろあるはず


901 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:22:56 71b7FEzQ0
ゲムヲの下投げ空上もかわされるんだぞこの野郎


902 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:26:03 1EAWP1Sg0
今まで確定だったものがベヨ限定で入らなかったりするからな


903 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:27:17 xlY/.vV.0
とりあえず投げコンは可能な限り検証する価値はありそうだね
友達欲しい


904 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:35:05 Z8q7RB8E0
上手く入力すればシークイズしなくてすむのか?


905 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:44:25 1KEKSk8E0
2択にたいしてウィッチタイムでどうこうできそうな気がする


906 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:46:34 CgtTrGak0
上手い入力を強いられる時点であなたはシークイズに参加している


907 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:50:33 vFo8Ap9Q0
>>904
逆でしょ、空上確定しないからずーっとシークイズできるぞ!


908 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 16:55:39 7aJ8hBrM0
ベヨの後に他のキャラ使うと危ないと思ったら下B、復帰はジャンプ挟まずに上Bとか操作ミスがヤバい


909 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:12:31 9ToioDYE0
ベヨ使って勝ったら相手が抜ける抜ける
ガチマッチで2連戦出来るのが珍しいレベルだわ
バットウィズイン騒がれてるけど、地上近くで回避擦って読まれたら悲惨の一言だし特有の読み合いってことで良いんじゃないかね
読み合い押し付けられる時点でクソって言われちゃしょうがないけど、


910 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:16:29 XJs8VV5E0
わかる
あまりに接戦にならない限りWT封印してるのにほとんどニ戦できない


911 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:18:19 vFo8Ap9Q0
空下クッソつえええ!って思ってたんだけど受け身とられるやんこれ………


912 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:22:08 oipKIfGw0
WT封印とかとんだ舐めプだな


913 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:30:50 9ToioDYE0
空下はもちろん下スマも受け身とられるよ
斜めBって着地後もちょっと判定持続あるんだな
敵が横に吹っ飛ぶ


914 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:32:33 RUXSbq4c0
空下メテオ失敗した後の崖向き上Bのベクトルがエグすぎる


915 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:34:21 0e7Hoie.0
ところでシークとこいつどっちがつよいん?


916 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:40:08 RUXSbq4c0
崖向きじゃなくて崖外向きか


917 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:55:25 qkhjH7Lk0
>>855
それってどこで見れる?
てかみんなそういう海外の情報どこで集めてる?


918 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 17:59:19 Hj9Auehc0
最初は大会でも猛威を振るいそう
さかさかとこもりきりの対戦でもさかさかが慣れるまではベヨが圧倒的だったし


919 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:00:16 dZoItZGM0
wtじゃなくて誰でも出来るクソコンボも相当めんどいからなぁ
ミラーでも思うけど戦っててつまらんキャラ
闘会議だと面白そうだったけど使ってみるとつまらなかった
正直がっかりって人多いんじゃないかな


920 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:03:29 DkLK0V8.0
配信直後に優勝した後何も結果を残さなくなったキャラがおってな


921 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:12:52 rruEwjTc0
コンボ火力高い代わりに攻撃の発生遅めだったり必殺技の判定ガバガバだったりでなんだかんだバランス取れてるのを全てぶち壊すWT


922 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:31:13 k7POMyys0
WT中は吹き飛びにくく+解けた直後に硬直減らして
コンボかタイミング調整大事なキャラにするという発想


923 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:46:17 7aJ8hBrM0
WTは普通の回避以上に後隙増やすくらいで良いんじゃないかね
WTの後隙をWTでカバーみたいなアホみたいな行動が洒落じゃないレベルで強いからな


924 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 18:53:36 vFo8Ap9Q0
WT中の相殺判定ってどうなってるの?


925 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 19:03:48 oY8LQrZ60
ところで次スレだけどタイトル攻略スレじゃなく本スレみたくverseにしてみてはどうだろう


926 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 19:05:12 LSkma9fk0
>>925
アリだとは思うけど、スマブラ版っぽさが欲しいなとも思う


927 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 19:30:33 g2QaNpPc0
ベヨネッタ 2ネンハヤインダヨ!


928 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 19:46:12 DIWaQuPQO
なんかワロタ


929 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 19:57:36 S/PfSshM0
wt発動時は横スマからの相手を横切り上スマホールドで吹き飛んできたところを打ち上げるロマン技


930 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 20:19:29 of4CT2eI0
そこは下スマでメテオ行こうぜ


931 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 20:19:48 vSz1BmwQ0
プリンの眠るに対して蝙蝠回避発生してワロタ
これもしかして原作通りくらってからでも発生してたのか


932 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 20:40:48 7aJ8hBrM0
上B横B横Bは一番美しくない
上B横B上B横Bは基本
コマ下Bが絡むと美しい


933 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 20:46:17 swq6OR8I0
これ確実に弱いわ
明らかにカムイより弱い


934 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:03:53 S/PfSshM0
たまにラグなのか発生が遅いのか分からなくなるときがあるわ


935 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:24:46 Zzz.LdTU0
質問です
サウンドテストでベヨネッタ(英語):ボイス15が何を言ってるか分かりますか?
十年早いんだよにしか聞こえないのですが


936 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:29:09 UvHbNj.k0
>>935
>>614


937 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:29:37 Hj9Auehc0
10年早いんだよ であってる
バーチャーファイターのキャラのパロみたいなもん


938 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:32:07 Q0jIH/jk0
ベヨネッタはゲーム内通貨がソニックのリングに似てたり
本編で唐突にスペースハリアーが始まったりSEGAネタが多い


939 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:38:44 Zzz.LdTU0
>>936,>>937
ありがとう
てかこんなに近くに同じ質問あったのか、申し訳ない


940 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:57:03 /9JdJaFA0
1はセガ発売元だったからな


941 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 21:59:18 SSpF7p6g0
テツザンコウと台詞だけスマブラに輸入された一方晶さんは電撃とDOAで女の子と戯れていた


942 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 22:28:43 S/PfSshM0
普段あんまりwt使わないけどミラーで擦ってるやつ見るとほんとイライラすんなこれ


943 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 22:38:28 YnUqTuQM0
アキラ参戦の前には平八という大きな壁がある


944 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 22:53:17 Y2RQkuME0
>>927
これいいね


945 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 23:06:15 vasJ83qk0
サムスにコンボ全然入らんな
ふわふわしすぎて追撃出来ん


946 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 23:47:00 S/PfSshM0
今更だけどさ、ベヨ姉の攻撃判定全体的に弱過ぎないか


947 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:10:11 kM2QyxeI0
空下メテオから余裕で復帰出来るのつえーな


948 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:15:36 do10Sw3A0
PMワリオみたいな空下だな


949 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:31:01 zhZk71FE0
2連続上bの為にcすて必殺にしてる人お例外におる?
こうしないと安定しない


950 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:33:47 OHOLjGzc0
もしかしなくてもガーキャン反撃って上Bのほうがリターンでかい?


951 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:37:26 00Dm9HII0
>>946
見た目通りの判定だったらやばすぎるだろ


952 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:38:45 gJmrxOqc0
クッパJr.に勝ったことないんだけど異端?


953 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:39:30 27qYlbvQ0
ベヨの長押し銃撃、wtで取ったら距離にかかわらず発動するんだな……
同キャラじゃ気軽に銃撃も出来ねえ


954 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:40:51 igyMsr0k0
>>946
ベヨネッタの攻撃は全体的に体重に対して発生遅いし、判定も弱いのが多い
ついでに言うとつかみも全体で見て強いわけじゃないし、足もさして速くない


955 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:41:09 DddMHYjI0
>>953
文が意味不明すぎる


956 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:42:11 wQYWdKAc0
>>950
次スレな
%次第では即死まで持ってけるし上B意識してるわ(ずらされなければ)


957 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:51:28 zhZk71FE0
久々にきたけど新テクニック発見された?


958 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:58:50 phBpe5Kg0
>>955
多分、ベヨネッタ同士の戦いで長押し時の弾を距離関係なくWTされたって言いたいんだと思うぞ
俺もされたことあるからわかるわ


959 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 00:59:41 w1wVaRS20
>>953
攻撃ボタン長押しで発生する銃撃にWTを当てると
どれだけ距離が離れていてもWT発動するって事?

普通の飛び道具なら距離が離れていれば大丈夫だけどベヨのは違う仕様なのか


960 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 01:01:34 27qYlbvQ0
そうそうそれそれ
あんまり遠いとスマッシュも間に合わないけど、狙ってやれば下強かDAからの追撃くらいは間に合いそう
むやみに空上空N長押しする相手とかは役立ちそうね


961 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 01:06:12 zhZk71FE0
フォックスのイリュージョン復帰ウィッチタイムで簡単にかれるな
タイミングあわせる難易度もかなりひくい


962 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 01:20:00 OHOLjGzc0
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1455034729/
したらばで建てたことことないんだけどこれでいい?


963 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 01:31:17 .2WmHYT.0
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/tBpOA8EpogjrYqjGmnGtzLA/htmlview#
ここにフレームとかはだいたいある


964 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 02:08:32 2Lq992cY0
wtの調整だが後隙増やす+連続使用のデメリット増加が良いかも
今のだと10秒経過で効果時間戻るみたいだし


965 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 02:20:07 igyMsr0k0
そんなこと僕に言われても…


966 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 02:20:42 FoEWr2dk0
後隙増やすとコマ横Bのつもりで誤爆した時に死んでしまうので勘弁して


967 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 02:54:07 FnfFeDew0
ベヨネッタでガチ部屋入り浸ってたら勝率50切ってしまったでござる
強いのは分かるけど馴れるのに時間かかりそう
何よりガーキャン喰らいまくりで辛い


968 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 03:09:27 igyMsr0k0
凡人目線で語るとだが、ウィッチタイム縛ってるとくっっそ玄人キャラだと思うぞ
キラーマシーンになるんなら横Bコンボを悠久つけてぶっぱなしてダメージ稼いでから適度に下B連発するだけのお手軽強キャラ

ガーキャンは横B長押しと単発押しとコマ横Bを使い分けるとか、後ろまで突っ込み切るようにするとか、普通につかむとかぐらいじゃね


969 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 03:23:21 no6eLnkk0
使い始めたばっかなんだけど、上B→横B→上B→横Bの三回目の上Bってどうやったら出来る?
適当にガチャガチャしてたら出るときあるけど狙ってやろうとするとどうしても出来ない。


970 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 03:24:45 wQYWdKAc0
ジャンプした後最速上B


971 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 03:51:33 no6eLnkk0
練習したらできるようになった。
弾きジャンプオンにしてたせいでジャンプキャンセルが誤爆してたみたい。


972 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 04:47:17 27qYlbvQ0
地上横Bは長押しも何も一段でもガードされたら即掴まれるだろあれ、解ってる相手には押し付けれるもんじゃない
空中機動は割と自由効くけど、剣持ちとかリーチ長い相手じゃ簡単に潰されるし、技振るほど着地硬直長くなるっつーリスクも有る
ただ弱連の伸び・運び性能が良いのと崖際でのあらゆる駆け引きがクソ強いから、最近は意識的に崖近くで戦ってるわ
崖から復帰する時ですらwtやら横Bからの択押し付けられたりするし


973 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 07:40:52 Q2A0EImw0
地上横Bすごい隙なくてビックリすることはするけど普通に反確だよね
CPU9にやると一切決まらず反撃くらう


974 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 09:03:36 Clk0epFI0
>>949
俺も
Cステ必殺にしてたら2連コマンド横Bも安定するよな


975 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 09:19:01 mxNnMLyY0
WTとか即死コンの多さにヘイト集まるのは分かるけど、殆どの攻撃の判定弱すぎるな
判定の弱さだけはかなり下の位でしょ


976 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 09:23:37 /4Eln2I20
シークと同じ重さって聞いたけど横方向信じられないくらい弱くない?
雷エフェクト無しでもスコーンと飛んで死ぬし

まあ帰ったら自分で確かめます…


977 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 10:13:19 J5AW/pnM0
上b4fもそこそこヤバイけどな


978 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 10:32:10 BwtSG9ok0
ベヨネッタってスマブラの弱キャラの共通要素結構持ってるけど
反対にベヨネッタ固有の強い要素沢山持ってるから弱いのか強いのかわかんねーわ


979 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 10:38:22 6VTEk5PE0
強いとは思うけど最上位かって言われるとうーんってなる


980 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 11:03:40 /4Eln2I20
アヘアヘ脳死コロコロ弱DAマンにはまだまだ使いこなせてないわ


981 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 11:22:31 J5AW/pnM0
このキャラ意図的に回避弱くしてあるから回避しないほうがいいんじゃない?
回避する場面はずーっとwtしてればいいとおもうわ
その場回避と空中回避の発生とwtの発生が1fしか違わないし横回避は発生一緒だし
無敵時間はwtのが長いし
後隙が4-5フレーム違うだけ


982 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 11:37:00 /4Eln2I20
回避というかコロコロを回り込みに使おうとすると遅いし弱も遅いからたとえばマリオみたいなことすると余裕で死ぬって話さ
バックステップにすら使いにくいし
サムスですらコロコロ弱は機能するのに
ピョンピョン飛んで空中攻撃と横B下するのを意識しないと


983 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 11:42:40 xUlMmaZY0
NBキャンセルって何に使うの?


984 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 11:58:01 /4Eln2I20
キャンセルできるのとできないのでは大違いだよ、普通に強い


985 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:01:38 BwtSG9ok0
銃撃いけそうNB→当たらない位置行ってしまったor上から殴られそう→避ける
引っかかる奴orキャラ限定だが、NB待ち戦法で相手の攻撃誘いとかにも使えるっちゃ使える


986 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:04:44 27qYlbvQ0
4~5フレって結構な差だろ…
NBキャンセルは崖待ちで相手の行動に択かけたりとかおもむろなNBのフォローとか役立ちまくりだよ


987 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:12:08 J5AW/pnM0
その場回避が4-5フレーム後隙短いだけで横回避は3フレームほど長いから本当にwt安定だぞ
4-5フレームが結構な差だと思うほどのプレイヤーなら3フレームも結構な差だと思ってくれると思うしマジで回避はいらない


988 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:14:44 J5AW/pnM0
回避って言い方おかしいな
訂正
横回避がいらない(コロコロするべきではない)
その場と空中は1f発生みたいなもんだし普通に使える


989 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:20:28 /4Eln2I20
いや横回避をWTに置き換えるのは無理だろ……コロコロの役割は回避以外にも移動ってのがあるから
まあ結局横回避すべきではないと思うけど


990 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:22:14 BwtSG9ok0
ますますWTへの依存が強くなるのか…(呆
もう”ベヨネッタ”ってキャラじゃなくて”WT”ってキャラだな


991 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:53:43 iEQdk1v20
そもそも原作がいかにウィッチタイム発動させるかってゲームなんですが


992 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 12:54:32 3kzP1bi.0
>>983
NB溜めを上から殴ろうとする奴にキャンセル上スマとかたまに狙う


993 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 13:08:53 .riW2/wQ0
対マリオがきつすぎる


994 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 13:09:25 aTqUatYM0
そして持続長い技に上スマ消されて結局殴られるまでがテンプレ


995 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 13:11:09 BwtSG9ok0
原作って高難度でWT発動しなくならなかったっけ?
ばんばんWT発動してたイメージあまりないわ


996 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 15:56:19 aQ0Q8MmY0
ガード中一部のキャラからの掴み無効が発覚したな
ますます磨きがかかってきたな。メイトで使って格上を蹴散らしやすくなった


997 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 16:02:21 aTqUatYM0
なんだそのバグ


998 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 16:21:28 wQYWdKAc0
ピカやらネスやらのダッシュ掴みがはいらないことがある
そんなの見たことないからあんま気になんなかったけど前のディディーみたいに修正されるかな


999 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 16:27:44 iMhPROwU0
姿勢をバグって言うならチビキャラの当たり判定も修正しろ


1000 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 16:40:15 ExLF60CA0
それで全力?


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