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アストレイゴールドフレーム天の使い方 〜初級編〜
《どういう機体?》
2000コスト、ひいては2500コストと比べても見劣りしない高水準の機動力を持つ闇討ち機。
相方の後ろで援護しつつ自分からロックが外れたら誘導を切りつつ高速で接近できる特殊射撃で闇討ちをしていきましょう。
《武装紹介》
〔射撃武装〕
・メイン ビームライフル
威力(65)・弾数(5発)ともに同コスト帯の中でも最低の性能、しかし前述した高い機動力を移動撃ちできるメインと両立できるのはかなりありがたい。
サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。
近距離ならば特殊格闘、中距離はサブ、などキャンセルルートを生かして弾数を節約していきましょう。
・射撃CS ランサーダート
CSとしては威力低めの60、ですが高弾速・低補正・スタン不可と中々優秀な性能。
この武装で取れる着地もあったりメインの弾数が少ないこともあり、筆者は多用しています。
チャージ時間が長いのに注意してください。
特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。
ちなみに、ダウン値はBRと比べて少し低めな模様。
・サブ マガノシラホコ
わずかに上昇しスタン効果のあるアンカーを二基発射。
それぞれ威力は45でエクシアのサブと同様同時ヒットでダメージアップが期待できます。
注意するべき点として、発生が若干遅めなことと軌道が「()」のため近すぎるとヒットしない場合があることです。
しかしその軌道を生かして横に移動する敵機に当てたり起き攻めに使用することができます。
キャンセルルートはありません。
・特殊射撃 ミラージュコロイド
このゲームにおけるゴールドフレームを象徴するような武器、この武装を使いこなし格闘を当てることができねば屍の山を築くことは難しいでしょう。
誘導を切りつつ相手に高速で接近、左右に入力することで軌道を変更(左なら〈、右なら〉のようになります)可能。
格闘へのキャンセルは発動し少し経ってから可能ですが、最速でキャンセルしてしまうと相手に届く前に格闘が振り終わってしまい膨大な隙をさらしてしまう・・・なんてこともあるのでキャンセルは落ち着いて最速よりも少し遅めに出すように心がけてください。
またこの武装からキャンセルで出す格闘はどれも通常時よりも伸びが上がっていますが、横格闘は回り込まないようになっているので注意してください。
クールタイムがあり少しリロードが長いので使いどころを見逃さず腐らせないようにしてください。
使いどころとして
1 闇討ち・・・特殊射撃を使う最も大きな理由、アラートをしっかり確認して迎撃をされないよう使うことを心掛けてください。
相手が闇討ちを警戒し、こちらにロックを向けるようならば機動力を生かして逃げ回りつつ思う存分相方に暴れてもらいましょう。
2 メインからのキャンセル・・・オーバーヒート状態でも発動できることを生かしてブースト0でBRが当たった時のダウン取りに使用します。
少しもったいない気もしますが、体力が560と低めなので先落ちを防ぐためにも使っていきましょう。
3 サーチ替えからの逃げ・・・この武装は緑ロックでもロックをしている相手に向かいます。
それを利用して自分を狙っている敵からその相方にロックを変えて誘導を切りつつ大きく移動できます。またその時はレバーを左右どちらかに入力するようにしましょう。
特殊格闘以外の格闘派生可能、また射撃派生あり。
基本的に前格闘派生か射撃派生を使います。
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〔格闘について〕
特殊射撃からの派生以外ではBD格闘と特殊格闘以外はあまり振りません、使うとしてもBRからの追撃にしましょう。
N格闘三段目、前格闘三段目、BD二段目以外の段から特殊格闘にキャンセル可能。
・N格闘
トリケロス改を用いた三段格闘。二段目に前派生でアッパー、さらにそこから射撃派生でランサーダート(命中→爆発の二段、CSと違い攻め系には使えませんが大きく相手を打ち上げます)。
ダメージ効率がいいので主にコンボに使います。
前派生から後ろフワステでサブの同時ヒットが安定します。
・前格闘
キック×2からビームサーベルで薙ぎ払う。
発生・判定・カット耐性に優れた格闘、特殊射撃からは主にこの格闘へ派生します。
二段目から下派生でサマーソルト(打ち上げ)あり、追撃は前フワステで安定します。
・横格闘
トリケロス改で切り付け→回り込みつつ再度切り付け→切り上げの三段格闘。
二段目で相手の周りを270度くらい回り込むのでかなりカット耐性は悪く、判定なども良くないため当てた場合は一段目でキャンセルしN格闘や前格闘につなげましょう。
二段目に射撃派生(飛び下がりつつランサーダート発射→爆発)あり。
・下格闘
ビームサーベルで切り上げ
この機体の中でほとんどの格闘から安定して当てることのできる武装で最も威力が高い(85)。
なので格闘の締めやBRの弾数節約に使います。
この格闘では後ろステップからサブ同時ヒットが安定します。
・BD格闘
ビームサーベルで突き→切り抜けの二段格闘。
伸び、誘導ともに良い性能をしていて、ダウン値が高く動作がすばやいので手っ取り早くダウンを取りたいときに。
出し切りからの追撃は最速左前BDで、覚醒中は最速でなくとも安定します。
・特殊格闘 マガノイクタチ
相手を攻撃しつつ自身の耐久を回復できる独自の武装。
掴み(15回復)→追撃×5回まで(一回で5、最大で25回復)→サマーソルト(10、追撃回数が0のときは5回復)の格闘。
ダメージと違い回復量は補正の影響を受けません、ただしキャンセルで発動した場合は初段の回復量が10に落ちるので気に留めておいてください。
また、ほかの機体の掴み格闘と同じく掴みでダウン値が最大になると自由落下が可能です。この機体は落下しつつ回復もできるので特殊格闘の出番はかなり多め。
この武装を使う上で注意してほしいのがつかんでいるときはカット耐性が全くないこと。たとえ耐久を回復していたとしてもそれ以上のダメージを取られては意味がなくなってしまいます。なのでサーチ替えやアラートを意識し、攻撃が来るな、と感じたらすぐに離脱したりした派生でダウンをとリましょう。
追撃五回目までに前派生、下派生あり。
前派生・・・ランサーダートで突き刺し爆発、大きく打ち上げます。大きく打ち上げるため片追いしやすくなりますが、全く動かないためカット耐性は全くありません。
下派生・・・大きく飛び上がって一刀両断。動作のおかげでカット耐性は高め。さっさとダウンを取りたいときに。
・特殊射撃射撃派生
大きく飛び上がり逆袈裟→一突きの二段格闘
大きく飛び上がるため迎撃されにくく、更に補正が緩め、二段目で打ち上げると優秀な格闘。ここからN格闘につないで大ダメージを狙いましょう。
ただし伸びが若干各種格闘よりも短くなっているので注意してください。
〔覚醒技〕
・ダンスは終わりだ!
「まともにダンスを踊れぬ者よ…死ね!」
ランサーダート命中→ミラージュコロイドを発動しつつ三回切り抜け→掴んで飯綱落とし
切り抜けで大きく横に動き飯綱落としで縦に大きく上、発動した瞬間と掴んだ瞬間に誘導切りがあるのでカット耐性は高め。
また発生もそこそこ速いため近距離での着地を取れることも。
初段がスタン属性のため、CSやサブから追撃をしないように注意してください。
一応掴み部分で体力が20回復します。
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《覚醒考察》
・A覚醒
こちらを推奨。
特殊射撃派生の格闘の伸びがすさまじいことになる上、微妙だった格闘火力もアップされます。
基本的には特殊射撃で近づきつつ覚醒するのが良いと思います。
短い覚醒時間はこの機体の低耐久と相性が良く、いっそのこと特殊射撃のリロードのために覚醒するのも悪くありません。
・B覚醒
特殊射撃のリロードが速まる・・・と思いきやクールタイムが邪魔をします。
防御補正が高いので低耐久を補えますが、せっかくの覚醒ですから攻めのために使ってあげましょう。
《相方考察》
特殊射撃と援護のしにくさから自分一人でも前に出てロックを集めやすい高コスト機体と相性が良いです。
・マスター、クアンタ、エピオン
高コストを代表する格闘機、彼らにロックを取ってもらえればこちらの闇討ちが光ります。
・ウイングガンダムゼロ
格闘機ではないですがこちらも高いロック集め力を持つ機体。
純粋な格闘機ではない分優秀な射撃武装があるため、ありがたいことに最悪こちら側の先落ちが許されてしまいます。
・クロスボーンガンダムX1フルクロス
両CS開放による圧倒的な性能はいまだ健在。
問題はフルクロスがCSを発動していないとき。こちらが先落ちしては目も当てられないのでしっかりと自衛をしましょう。
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おまけで天ミナも
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*アストレイゴールドフレーム天ミナについて
コンパチ機体として発売されたDLCの中では二機目となるコストアップされた格闘寄り万能機体。
500アップした分基本性能はもちろんですが武装も変わっています。
特に機動力に関してはフリーダムや試作二号機と同等になっています。
しかし、火力は強化されておらず格闘も「万能機にしては強い」といった域を出ていないので前衛はできなくはありませんが運用方法は基本的に天と同じです。
《射撃武装》
・ビームライフル
弾数が6に、威力が70に上がっています。
・サブ
特殊格闘へのキャンセルルートが追加。
《格闘武装》
・N格闘
前派生と射撃派生が変更(上昇しながら投げ→ランサーダート命中)。
天のものと違い、射撃派生がスタンで終わるので攻め継に便利です。
・横格闘
新たに左腕に装備したオキツノカガミで二回切り抜け→蹴り落とし(バウンドダウン)の三段格闘
伸びが強化され、自分から振っていける格闘になりましたが判定は変わっていないので注意して下さい。
最終段がバウンドなため追撃が容易、キャンセルで追撃する場合はバウンドしてから少し遅れて攻撃するようにしてください。
また最終段で強制ダウンさせてしまうと相手がバウンドしない、かつ自分は高い所にいる、とダメージをもらいやすくなってしまうので注意してください。
・下格闘
オキツノカガミで相手を引き寄せるアンカー武装。
ほかのアンカーと違って相手を打ち上げダウンさせますが、格闘にキャンセルできないので注意してください。追撃は虹ステから。
・BD格闘
伸びと判定、発生が強化されました。
特に伸びに関しては目を見張るものがあり、特殊射撃がない時でもこの格闘で闇討ちができるほど。
・N特殊格闘
弾数が二発に、これにより時間はかかるがある程度まとめて回復が可能に。
打ち切りリロード。
・下特殊格闘
ツムハノタチで格闘を止めて相手を放り投げるカウンター。
カウンターとしては発生が早いですがその分カウンター判定の持続が短め、なので先読みで出すのではなく格闘が当たる直前に出すと成功しやすいです。
・特殊射撃射撃派生
性質的にギナ様と同じですが、二段目がスタンになっています。
〔覚醒技〕
・天空の輪舞
「新たな世界の為に...踊れ、自らの曲で!」
オキツノカガミで斬り抜け→マガノイクタチ捕縛&吸収→サマーソルト→オキツノカガミ射出→トツカノツルギ三連撃から爆発
モーションは長めですがかなりの威力、どれだけ補正がきつめでもかなりダメージを取れます。
しかし、覚醒時間などを考えるとすこしもったいない気がします。なのでどうしてもダメージの欲しいときだけ使うようにしましょう。
《覚醒考察》
「舞うぞ、天ミナ!」
ギナ様と比べて射撃戦もできなくはないのでB覚醒も候補に挙がります。
・A覚醒
ギナ様と同じく格闘の火力と伸びの強化に。特にBD格闘は破格の性能になります。
ワンチャンを求める人に。
・B覚醒
機動力の強化がありがたい覚醒。故に格闘を当てるチャンスが増え安定感が増します。
安定して相手を追い詰めたい人に。
《相方考察》
ギナ様と同じくやはり高コストでロックを集めれる期待が望ましいです。
3000コストと組む時にはコストと耐久の関係上、より一層丁寧に立ち回ることを心がけましょう。
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