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ソルスレ Part.16
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494918281/l50
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オゥア
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乙カニック!!
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レイブンの無敵ダッシュってどうすればいいの?
エロい人教えて!
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ガンフレで焼く
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イノめっちゃきつくないかこれ、ガンフレがまず機能しないしガンダ足払いかGVで潜ってぶっ刺すしかないけど下段固められたら無理だし
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こかして起き攻めで勝てばいいだけだしヘーキヘーキ
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昔と違って立ちKの弱体一番響いてる相手
一気にめんどくなった
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片野とかいう無能が適当調整したせいで、今作のソルは本当に弱くてつまんなくなったな。
考えなしにとりあえずでやるくらいならいっそ何もいじるなよ。
面倒くさがってその後のバランス調整まで放棄するなら尚の事だ。
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ソル以外も弱体化が目立ってつまらん
どうしても弱体化したいなら、弱いところをもっと弱くする方向で調整すべき。ソルの立ちK鈍化や梅喧のガーキャン削除のようなキャラの強みを殺す調整は、キャラの個性を殺すことと同義だと思う。
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>>4 投げればいんじゃない?
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>>10
サブでイノも使うけど
空対空で勝てるから飛んでもいいとおもうjpとjhsは強いけど
イノの6pは使いづらいとされてるけど対空のされると痛いので砕けろも選択肢として散らす
イノの3大ぶっぱなし橫ケミ、大木、狂言
橫ケミは6p、2dでchから
大木は2dch or 50%あるなら2sch6hs赤でコンボ
狂言は硬直に反撃できればしゃがみくらいなのでGVのコンボか赤
狂言は当たり方がややこしいので注意jhs何かを置いておいてもchしてくれます。
どれか一回でも入れば半分なので先に入れると大分精神的に楽になります。
ヴォルカや立ちブリッツも読合い経費として打たないといけないこともあると思います。
スカ下段が連ガにならないポイントで
まとまりませんでした。ごめんなさい
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対策というか、技相性記述しただけやがそれ
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まあ何も書かないで文句垂れる奴よりいいやんけ
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たいした事ない書き込みと感じるならぜひ書いてくださいな
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調べる手間が省けるからありがたい
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横ケミに2Dカウンターのシチュなんてないだろう
対策っていうかほぼ常識的な初歩的な情報
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ぶっちゃけケミ先端距離ってジャンケンだよね
ケミには低ダ被せやガンダッシュ、それを止めるイノの対空待ちとS系や大木には2Sや下段や差し込み
その差し込みや下段を刈る狂言には直ガ確反
狂言ガード狙いで止まった所をぼったくってくるホバーを潰す6Pや5HS
それを潰すケミや大木…みたいな
起き攻め以外ではGFいらなくて(見てからケミ余裕)差し込みファフも負ける択が多過ぎるので安易に振らない
被起き攻めではファジー5K暴れが機能しないからFDで凌ぎつつ要所でブリッツVVの逆択
画面端以外での表裏はブリッツかガードVVFD仕込み
立ち回りの音符は意図的に遠S先端で食らい潰さないと一生ペース握れないし、ホバー低ダのぶっ込みにしっかり対処出来ないとぼったくられ続けちゃうから意識しとく
ざっくりだけど書き出すとこんな感じ…?
何気に画面端のコンボいれ辛いからしっかり状況別レシピ煮詰めとくのも大事だと思う
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初歩的な情報でもガンガン書いてくれると初心者がよろこびます
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大木に2S2Dって開幕にしかあんまり狙わんわ
っていうか、対ソルで立ち回りで大木潰されるとか下手くそってか完全に読まれてる
ホバーに無防備過ぎるから、大木の間合いで置き2Sとかもあまりやらん
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イノがやばいのはケミでも大木でも狂言でもない
JHSが最強、ダッシュVVでも勝てない
ホバHS、フォルキャンHSだけでソルが絶対に一回読み勝たないと触れない
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イノは結構直感的に戦ってるけど勝率いい。
意識しているのは相手の飛びや横ケミや音符(上方向)なんかに対してダッシュを通して6P打ちまくってる。
リターン大きいし。5Kでもいいのかな?
下段置くとかしてくるようになったら置かれてる技に応じて勝てそうな技や他行動を適当にこっちも用意してる。
被起き攻めはゲージあったら結構ブリッツがよく機能してくれる気がする。
ブリッツ嫌って他の起き攻めしてきたらこれも別途対応する。
結構人読みっぽいところあるけど、大木は乱発してきたり、よく見ると打つタイミングがわかりやすい人がいる。
2Sとか2Dでもいいのかもしれんが、俺はアホだから6HS打っちゃう。
あと空中で狂言溜めて飛んでくる人がちょこちょこいるけど、見てからHSVV打つようにしてる。
黄キャンされるとあれだけど…
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てかもっと完成度の高い回答が既に出てるじゃないかw
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大木とホバー両対応出来るまともな選択肢なんてあんのか?ねえだろ
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そんなのあったらさすがにイノかわいそうやん…
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立ち回りの話しだすと○○振ると○○に負けてリスクあるから振れないとかガチで言い出す奴ほんとにいるからな
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イノの生ホバー通されるのは間合いが悪いとおもうけどなぁ発生遅いけど実際は先端に勝てるものないと思うけどけど
結局イノ戦はリターン差で勝つゲームよ
正直言って立ち回りはキツイ
イノの行動の方がリターン勝ちすると思うならソルやめた方がいいとおもう
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誰もんなこと言ってないと思う
今作は五分くらいじゃね
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JHSが強すぎて近寄ったらガードで不利でスカしても状況有利でフワJHSで微妙にその場で撃てるのがやべぇ
上から行くのは負け確で地上ガン不利
イノが大木すら振る必要がない
って思いながら燃やしてる、勝てるのはイノ使いが甘えたときだけな気がする
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負ける技そのものは多いけどリターン差とか読み合いで無理矢理嚙合わせる各種必殺技駆使して帳尻を合わせるっていうソルのいつものスタイルに合致してる相手だし特別不利とも感じない
むしろソル使ってて立ち回りが快適に感じる相手とか有利ついてるか腕の差がデカいだけでしょ
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は?怖い事書き込むのやめろ
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ワンパ固め崩ししか出来ないようなのは誰に対しても不利不利言うキャラなのよソルは
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イノ側が起き攻めミスってもこっちイノガン見してかたまってるから「あっ、もっかいねー」みたいな感じで中段刺さるのが一番くだらねえ。
5Kも使いづらいしよぉ
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なら暴れろよ
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イノ戦暴れるタイミング謎でいつもぼったくられて死んでる
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前P擦れば勝手にイノがふっとんでくよ
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甘えて来ないイノ使いの方が少ない件について
あいつら文字段クラスでも狂言で奇襲してくるぞ
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俺はイノより面倒なキャラのほうが多いけどなぁ…
結局苦手なキャラって対策不足なだけなんだろうけど、ミリアとかディズィーとかラムとかレイブンとかのが個人的にめんどくさいと感じてしまう。
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対策したってキャラが万能じゃないんだから苦手なままって事も十分あり得るが。
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強いけど優先度低いかなイノ
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もしかしてファジー打撃前Pでやればイノ戦勝てる?
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>>41
再ホバーばっかりの相手なら
起き攻め時は毎回頭に昇竜を忘れないようにして特にjsを許さないように頑張ってる
jkは詐欺られやすいけど密着直ガで着地を投げたりできる(jd>後ろ飛びとjd>縦ケミは落ち着くこと)
イノ少しさわるとわかるけど中段の回数とか入れ込み行動に対してどのくらい距離が開くかとか調べたらいいと思います。
再ホバーは通さないつもりで
jsをガードしてしまうと2k,jk,jd,jc>jdfc>jk or js,みたいに好き勝手されるので
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スレイヤー カウンタカウンタで勝てんのだが、相手の判定と無敵すごいからもっと丁寧に立ち回ったほうが勝てる組み合わせなんだろうか
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何にどこでどんな状況でそうなってるのかわからんけど、そんだけバカスカカウンターもらってるならワンパ説が濃厚
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ガード多めの立ち回り意識するといいよ
前ステ投げが強いのでそれだけ注意
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スレイヤーなんてソルガン有利やん
全一クラスでもソル使いが勝ちやすい
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スレイヤー戦はとにかく直ガだと思ってる、博打通されなければ基本的にはリターン勝ち出来るよ
しっかり対策出来ると勝ち越せるようになってくる
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起き攻めの表裏にいい感じにFD昇竜合わせられるタイミングわかんなくてよく死ぬ
ヘルターと同じタイミングでやると大体無理だったのは記憶にある
表裏多いやつにはいつも暴れてんだけど、暴れ潰しが痛すぎて結局暴れなくなって表裏食らう
対応できるタイミングある?それとも読み合いになる?
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何も考えずに41236123shs
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レベから3入力でもブリッツ出るから先にP押しっぱにしてるわ
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起き上がる前に普通にガードを入れとく
重なるタイミングが過ぎたらレバーを前に入れる
ヘルターだった場合直ガになるので空投げ
ヘルター以外は投げ仕込み近Sもしくはずらし押しブリッツ
勿論髭側の選択肢は他にもあるがVVぱなすより有効
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ハーケンはせスレ動画見てくるのが立ち回りでは一番いいんじゃないかな?
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アクセル下HS先端位でお見合い状態。
アクセルの①下HS ②レンセン ③立P
によい対策ありますか?
①②ブリンガー ③ファフ
で読み合いでしょうか?
それとレンセンをジャンプで躱したのに、
曲鎖を食らうのも直したいので対策教えて欲しいです。
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低ダJPJS
ちょい先飛び気味だけど立ちpをすかせる
曲鎖は速すぎてかなり先飛びしないと食らう
素直に2段ジャンプよけかFD
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>>54
ソルのJPで食らい判定を小さくして、
アクセルの立P躱して、低ダですかね。
これは実践でやれそうです。
レンセン曲鎖は二段ジャンプできれば、
お仕置きできそうですがムズいですね
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先端でお見合いならちょっとずつダッシュFDして距離詰めてってそのうち嫌がってレンセンとか打ってくるから、そこからブリンガー(低ダ黄キャン)とファフ一で読みあってるかな
相手が早い段階で拒否ってきたらブリンガーなりさせるタイミングが増えると思うし
2HS先端はかなりどうしようもない気がしてるから微ダファフ先端までは距離詰めたほうが精神的に楽だよ
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>>55
どうしても曲鎖咎めたいなら2段ジャンプ>砕けろか空中ブリッツから中下2択、着地確定タイランあたりが使えるかも
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>>56
ファフ当たる間合い詰めてみましたが、
レンセン、下HSで距離を離されるの展開が多い試合展開でした。
そこにブリンガーをぶち込むのですね!
下HS先端で読み合いが失敗だったのですかね。。
ジャンプは見てから処理され、
地上はレンセンで離され厳しかったですね。。
>>57
曲鎖は否飛び道具判定なのですね!
低ダ黄キャンとブリッツ使ってみます。
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スレイヤーにガン有利とかねえよw
なにかと使い手じゃないやつが自虐していくね
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今のスレイヤーは昔の強かった所をほぼ全部返して貰って
いつもの最強次点くらいのキャラになっちゃってるからな
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5Kあれになったしガン有利はないけどまぁ有利くらいかな
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やってて他のキャラ相手にするよりは楽に感じるわ
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ガンフレ擦られるだけでDステ出しにくくなるのつらそう
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昔ってXX髭?強さ全然違うだろw
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そして何故か昔の髭がどれだけ強かった談義の方が盛り上がっていくお爺ちゃんばっかりギルティであった
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うるせえビッグバンアッパーぶっ放すぞ
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>>53
ダッシュFDでゆっくり近付くか空ダ黄
アクセルがゲージあったらリスク負わせられないから無理しちゃダメよ
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昔のは完全に動画勢だけどビッパーのアホみたいな吹っ飛びかた好き
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メイ戦立ち回りわかんない
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せめて自分は何をしていて、相手に何されて嫌なのか書こうぜ
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こういう質問の仕方のやつは一ヶ月後には辞めてるから相手するだけ無駄
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R2メイソルは普通にキャラパワーで負けてるから、対策しとかないと数段位分は差が出ちゃう組み合わせだと思う
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設置されるの嫌って走って遠S先端とかファフ当てに行く
→横イルカとかに潰される
→微妙な距離で足払いとか出さざるを得なくなる
→設置される
こんなループが一生続く
縦イルカとダスト見えないからよく死ぬ
メイ側中央でもかなり火力出るから普通に押し負ける
あとメイの横イルカ出し得なの?
リスク与えられなくて結構打たれるんだけど
噛み合って画面端運んで起き攻めで殺すくらいしか勝った記憶がない
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低ダとかでメイ自身が直接なぐりにくるやつには対空してどうにかなったりするんだけど、じっくり攻めてくるメイにマジで勝てない
さっき20連敗くらいしたから助けて
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横イルカに足払い合えば位ノーゲージで200〜270漏れなく端だからリスクは与えられるでしょ
まぁ合わせ辛くはあるけど
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横イルカぶっ殺すなら6Pブリンガーじゃね?
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ガトからの横イルカなら対処は少し離してから前ジャンプ直ガで確反取れる。
生横イルカは5K持続起きか、リターン全く無いけど屈ガード仕込み5P。
連発してくるなら直ガ5Kすると次のイルカに持続がCHするので低ダエリアルからターン奪える。
基本横イルカは地上だと直ガしても五分なんで…横イルカ連打が6Pで割れない悲しさったら無い。
…んでここらへん押さえたら嫌がってぶっぱ縦横に黄使いだしたりメイスラRC・黄RC等絡めてくるだろうけど、メイからしたら起き攻めや太い始動にこそゲージ使いたい筈なのでゲージ効率的にこちらが優位に立てるチャンスになる。
メイ低ダ先端はソルやること無い割にメイ側のリターン極大なので一歩引くか踏み込むかしとく。
大体この位置で対空しようとしてCHして死んでく奴が多い気がする。
引いた位置なら6Pが、踏み込んだ位置ならしゃがみ空投げや空投げ仕込みPが機能しやすく空中でカチ合っても発生勝ちしやすい。
起き攻めは相手のレベルによるけどとにかくしっかり下段を重ねるのと、リバサバクステ狩り(5P>6Pや2K>5S6P等)を常に仕込む。
あとゲージある時は段位関係なく覚醒ぱなし率高いのでしっかり詐欺って反撃するのも大事。
画面端背負わせてる状態なら5〜6割もぐチャンス。
被起き攻めはボールならまずはリバサブリッツして下段択や様子見択を相手に出させないと一生好き勝手されるので要練習だと思う。
なんかくそ長くなったから、あとは誰か任せたw
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横イルカ先端と足払いだったらガンフレからコンボいけないことの方が多かった
あとたまに足払いの上を通り抜けられたりした
やっぱり立ち回りの横イルカにリスク与えられないんだな
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>>67
ありがとうございます。
アクセルの得意距離では、低空ダッシュ黄キャンが重要なのですね。
メイ戦確かにやりづらく便乗を。
ぴょんぴょんジャンプするメイで、JSとかJHSが落とせなく。
HSヴォルカカウンター狙う位しかできてない。。
横イルカ足払いで返すとか初めて知りました。
試してみたいです。
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リターンだけなら5HSじゃねえかな。BBが空中CHで繋がるし
単純に鬱陶しい落ちろってんなら5Pでもなんでも置いてりゃ落ちる
どっちかっていうと置かれてる2Dとかのが困らね?メイ戦
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それこそ5HSでいいのでは
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そして最後は判定的にほぼ勝てないメイの耕し5HSぶんぶんにはげ上がるのである
向こうの方が農力高いぜ…
こっちの5HSCHBB、入れ込みじゃなく確認から繋がるくらい猶予あったらなぁ…とか思っちゃうわ
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メイJSは直ガ空投げ修練しろとしか
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横イルカに対して足払いの後GFじゃなくてBBにすると幸せになれるぞ
5P置く時は5HS仕込んで低ダコン
おさらい程度に端コン
2K>6P>5HS>JDJD>JDJD>低ダJD砕けろ1段目のみ近S>BR 131 ぶっきら始動149 JSJD始動202
投げ間合い外2K リバサ6Pやいれっぱに勝てる低ダJSJD択が出来る
このルートでダメージ伸ばしたいなら最後を近S>6P>6HS>HSVV 139
6HS後タイランも入るので止めにどうぞ
2K>6P>5HS>JDJD>ファフ>ダッシュGF>6P>2HS>HJD>砕けろ>BR 149 ぶっきら始動171 JSJD始動224
こちらも投げ間合い外2Kが出来るが
低ダJSが最低空だといれっぱでガードされ いれっぱされない高さだと6Pを貰う(しゃがみにはちゃんと当たる高さ)
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横イルカに立ちPCH立ちHS繋がるからこっから低ダコンとかでダメージ取れるかもって思ったけど足払いの方が安定して潰せるし火力出るな
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2Dは大振りなのがな
リターンも強さも十二分だからしょうがないけど
j攻撃は投げに行ってたまに事故るのがイヤだからVVで落とすことにしてる
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メイは刺し返し弱いから足払いや6HS先端を多用してるわ
触りに行って事故ると面倒な相手だから、せめて当たったら殺せる技を振りたい
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2D縦にも勝てるフレームあるしリターン高いから振らざるを得ないんだけど、ばれると6HS狙い撃ちからフルコンされてラウンド取られかねないリスクが怖いんだよな〜
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イルカに足って完璧先置きだよな
遅くても早くてもダメ
積極的に狙うというより、知ってるといい程度
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どんなキャラでも横イルカ見てから返せねぇよwwww
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メイの6HSのあれこれ
足払いに6HS合わせられると
6HS最大>S横赤で250以上 端chでHS横から270以上
chは結構先に出さないと無理だからきびしめ?
メイは詳しくないのでここからどれだけ伸びるかはわからない
メイの6HSガード後は拍手KとHS版以外の設置、HS横はGVで割れる 直ガで拍手KとHS版も
これを見せると大抵HS横黄キャンされ始めるのでゲージは見ておく
ちなみにある程度貯めた6HSノーキャンにも負ける
6HSの出始めに
先端5HSch低ダディレイJS>JD>5HS>HJ低ダJK>JD砕けろ近S>BR 210 6P>6HS>HSVVで230程度
端に到達し無さそうな場合は〜JK>JS>JD>空BR 190程度
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カイの設置チャージスタン重ねの起き攻めってどうしたらいいの・・
一回転んだだけでループして死ぬ(;o;)
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カイはそういうキャラなので仕方ない
崩されないように頑張ってFD貼るかゲージあったら迷わずDAAするとかしよう
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黄キャンしてないならファジーで対応できんじゃね
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端は無理
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黄色されてないなら投げ仕込み6Pとかファジー暴れファジー投げで案外どうにかなる
黄色されたら大人しく二択に付き合うかガーキャンかバーストしよう
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対起き攻にめ投げしこみ6Pなんて、ソルは基本やらんよ
他キャラ使いだろおまえ
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ソルのGFもそろそろ多段ヒットと空中飛び道具を実装して進化させてくれんかね
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ちなみにソルの6Pは姿勢高いから空ダJS択を無敵で抜けるのは無理です
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5K返してぇ…
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たまにVVでええやん
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動画でスタンチャージ重ねにバクステ喰らい逃げ、稀にVVで脱出してるのは見たことあるな
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ガンフレイム火柱ぶん3段技ぐらいにしたら
僕の考えた最強キャラができそう金カラー的な感じでいいからちょっと見たい
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カイのおき攻め対策についてアドバイスくれたイケメンソル使いの皆さんありがとうございました
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画面中央付近ならバクステ食らい逃げは選択肢に入るけど、画面端だと普通におかわりされるのでブリッツVVとかのがまだマシかもしれない。
とにかく最初の二択さえ凌げば相手有利とは言え逃げられる隙間は出来るので、中下中下…みたいな雑な入力ででも良いから初段を捌けるようになる事が第一歩。
いざ逃げるって時に暴れ潰し択のセバーがかなりこちらの行動を持ってくけど、ガードすれば確反からターン入れ代わるので固め直しからのセバーは出来るだけ立ちたい。
FDもしっかりポイント定めて張る。
個人的にはDC終わり際から張り出す位でいいんじゃないかな。
ここで離さないと飛び逃げ防止の2HSが機能しまくってリスク高くなっちゃうからね。
こちらが攻めてる時のカイの常套手段で離してスタン黄があって、最強行動なので攻めてる時程ゲージは見とく。
スタンガード直前はぶっちゃけ読み合いなので嫌なら飛び逃げか素直にガード、ダッシュ2D6P、等。
50%あるとディッパー一段目RCとかもあるので、離されたら警戒しとく。
ライドは後半直ガすれば6HS、通常なら5HSCHから低ダコン入るのでしっかりお仕置き大事。
そんな感じか。
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ジャムからソルにキャラがえしたけどこのキャラ面白いね
JDループは個人的に難しいし中央でガトからダウンとりにくいけど
火力高いし派手だし爽快感がある
質問、ぶっきらとブリンガー始動から先輩たちはどんなコンボしてるの?
ぶきっらはお手軽エリアルでしめてて
ブリンガーはファフニールあてて運ぶことにしてるんだが
もっといいのはないかな?いかんせん安くて安くて
どなたか教えてください、お願い致します
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ぶっきらからダメ取りたいなら
GF2HS(J仕込み)HJS〜エリアル
運びたいなら
微ダJD上りJDJCJDJDファフ〜or微ダJDJDファフ〜
大体開始の位置・向きからなら画面端に届くのでファフブリ繋がる相手には後者のファフからBBに繋いで端コン行き。
BB(NH)からダメ取りたいなら
近S(J仕込み)2or5HSHJS〜エリアル
BB(CH)からダメ取りたいなら
BB〜以下略
運びたいなら
近Sダッシュ慣性残しJD(繋ぎが少しシビア)〜
キャラ・距離限だけど低ダSDファフ遠SHS低ダJKDBRなんてのもあるけど普通に難しい。
6HSやBB(CH)からはキャラ限やDIやらで最大がかなり変わって来るけど、まずは安定する範囲で、且つ有利状況維持出来る〆で取れるだけ取るのがいいね。
画面端高め相手に地上BR〆が理想。
わかってる相手にはVV〆からの中段択は割れるってばれてるからファジー狙われやすいしね。
ちなみに紹介したコンボ、微妙にキャラ限あったりするからそこは自分で調べておくれ。
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ぶっきら運びコン記載間違いあった、ごめん。
微ダJD下りJKJCJDJD〜
です。
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ほんとここは頭おかしい他キャラ使いわくなーなにが投げし込み6Pだよ笑わすなw
なんで立ちK鈍化が痛いのかもわかってないんだよなこういうのに限って
後スレイヤーも前作みたいな有利はつかんわ
>>106
ブリンガーからは普通に近S2HSJSJSJHSVVで
端がちかいならファフブリガンフレいれて定番の砕けろコンボでゲージとダメージ回収
初めたばかりならぶっきらは基本リボルバーで適当にしめりゃいい
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スレって5K鈍化するまで有利だったの?
特に楽だなとは思わなかったけど
文句言うつもりじゃないけど
色々キャラ限とか難しいレシピより
基礎コン完璧にしてしっかりダウン取る方が結局は結果に繋がる
高難度コンボで僅かにダメ増やすより、どれだけ回数崩せるかに努力する方が強くなるよ
俺はシビアなのは入れやすいと感じるほんの一部のキャラにしか狙わない
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>>色々キャラ限とか難しいレシピより
>>基礎コン完璧にしてしっかりダウン取る方が結局は結果に繋がる
初心者の内は、基礎コンボでダウンすること覚えるのがいいが、
最終的にはキャラ別最大レシビも覚えないともったいないよ。
読み勝つ回数減らして勝利につながるしね‥。
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ソルの高難易度って言っても結構安定させれるの多いからなぁ
HJ低ダJKも熱帯で使えるレベルだし
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>>106
ブリンガー当てた時端寄りならダッシュS>jc>jDD>ファフニール>6Pとかできるぞ。ブリンガーファフニールだけで終わるならこれやったほうがいい。
端ならそのままファフニールから端コンでいいんだけどね。BB>ファフ>BBはキャラと距離選ぶ。
ぶっきら始動は端ならjDD>ファフニール ,端よりならGF>jDD>ファフニールができる。GF抜くきゃらとかjKDにしないと繋がりにくいキャラとかいるからその辺は適当に
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おお!先輩方、たくさんのアドバイスありがとうございます!
参考にさせていただきやす!
全一()のせいで使い手誤解されがちだけど
やっぱソル使いのみんなはあったけえよ。本当にありがとうございます
5hs低ダ拾い安定するとか職人かな?
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ロイコンの強みって端で砕けろできるぐらいだしな...低ダPできれば問題ない
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低ダP〜がロイコンだと思ってた
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#ソル攻略でツイッター検索したら動画あげてる人もいるから見てみるといいよ
ネタコンも多いけど
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ソルでなるべく最大付近狙うべきなのはコンボパーツに必殺技が多いのでダメージだけで無くゲージ状況も良くなるからなんだよね。
6P始動で通常DループVV〆とファフブリGFコンだと結構差が出る。
ファフの後も最大限走ってから繋げるのと繋がるからって微ダで済ませるのではTBとTGで差が出てくるし、ゲージ依存度高いキャラだからなるべく稼げる所で稼ぎたいよね〜。
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ttp://ssks.jp/url/?id=1168
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知らんかった
て事は6PカウンターBBはゲージも結構増えてたのか
やっぱ6Pヒット確認練習しなきゃいかんか
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ゲージ依存高いかこのキャラ?
まあそれはさておき、細かいこというと全キャラできるファフからスライドGFってパーツより、キャラ限だったり距離限で繋がるキャラもいるBBのほうがゲージ効率がいい
VVやBR、砕けろのゲージ上昇量が高いからあんま考えないでもゲージは結構増える
ただ例えば中央ぶっきらから基礎エリアルだとゲージ回収25、ソルレオ限定の慣性DループからファフブリGFループだと50回収する
火力的にも状況的にもできたほうが絶対勝率は上がる
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中央で火力出そうと思ったらゲージめっちゃいるけど
端ならノーゲージ性能は高いと思うでたまにガンフレ黄色するけど
ガンフレ黄は強いけど使いすぎるとゲージ不足で追い込まれて行くイメージある
黄キャンしないでコンボ行けばダメも高いしゲージもめっちゃ貯まるし
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スライドGFのコンボは起き攻めの状況がいいからこれでいいんだよな。
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突き詰めるならこっちのゲージだけじゃなく相手のゲージも見ながらやるといい
場合によっちゃバーストとか25、50溜まる前にわざと切り上げるのも大事
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>>111
起き攻め重視で地上BR締め多用してたら格上の人にワンチャンの重いコンボ覚えろって言われたの思い出した
コンボの難易度そのものより選択がむずいわ
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安定コンボも重いコンボもどちらかが絶対的な正解って訳じゃないからね
0か100かみたいな考え方をしてたらダメよ
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6hs>ガンフレが好き
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焼き芋
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6HSしたら焼き芋が出てきてソレを端から端まで投げれる技をはよ
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なんでいきなり焼き芋がでてくるんだよ
ちゃんとガンフレで焼けよ
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ジャンクヤード・ドッグで殴ってるからね、しょうがないね
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6HS>>ガンフレで焼き芋生成〜所持
4Pで上投げ
2Pで下投げ
一定時間経過で自爆しちゃうソルちゃんかわいいよかわいい
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焼き芋〆とかダサすぎるw
6hs>焼き芋フェイントもよろしく
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焼き芋投げるとシンがR.T.L.してくるんですねわかります
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コンボの話の流れで聞きたいんだけど端のぶっきらコン、どのキャラでもjdjdファフGF〜がド安定かつ最大付近になるのかな?
ソルレオ用の最大取りつつGF三段目ガードさせるのくらいしかいいの知らなくて…
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JDJDファフGFから前P繋ぐの下手クソなんだけどコツあんの?
相当やってるけどあんまり安定しない
いつもピアノ押しでごまかしてる
あとファフからブリンガーもあんまり繋がんない
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知ってる最大は
ぶっきら>5HS>JDJD>ファフ>BB>GF>6P>GF>JKJD>砕けろ>HSVV 179
トレモリセットスタートでゲージ自分50相手33と大目で起き攻めがし難い?
ので普段使ってるのは~ファフ>BB>GF>2HS>HSVV 170 ゲージ自41相22
その2キャラは基本詐欺してる
ファフ>BBはBBのコマンドを41236にすると気持ちタイミング取りやすいと聞いた
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ファフブリ安定ルートでもミスしてるのか、状況別でミスしてるのかどっちかわかる?
ピアノ押ししてるみたいだし前者ならファフのヒットストップに慣れるしかない、もしくはピアノの間隔が早すぎて連打になってないか遅すぎて隙間空いちゃってるか。
状況別ファフブリは知識不足って事になるね。
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Pボタンピアノ押しってすごいな
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そのレシピでピアノ押しでごまかすって
何をごまかせてるのかがわからねえ
ソルのコンボに必要なのは目押しであって
ピアノ押しで有利な、隙間のないずらし押しとか、エディのホールドの様な
要素ないぞ
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目押しをピアノ押しでごまかすんだろ
GFの硬直切れるタイミングで少し早めに6押しながらPピアノ押しじゃないの
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目押しのタイミングが微妙に取れなくて141が言ってるみたいな感じの入力してる
ファフブリは対応キャラあんま知らないけどソルとかジョニーとかには狙ってる(大体ぶっきらから)
でも大抵ミスる
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ピアノで押せてるなら大まかにはわかってるんだろうから慣れるしかないんじゃないかなぁ
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端の2K6P5HSJDJDファフBB等が入るのは
ソルカイポチョ医者ベッドマンレオジョニークム
難しめ? ジャックジャム
少し低めにファフを当てる スレ エル
ファフ持続当て? ザトー スライドファフ チップ
昔調べた奴だけどぶっきらもほぼ変わらないと思う
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こういうまとめほんと助かる
紗夢にファフBBの後近S6P6HS以外にいい追撃ある?
拾ってもJD砕けろが当たらない
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2K始動だと伸ばしてBR締めはかなり難しい…というか無理くさいけど6P始動なら拾いのダッシュをしっかり走れば安定するね
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最近分かったわ。
メイソルは8:2くらいでソルガン不利。
ラムソルは7:3くらいでソルガン不利。
無理ゲー。さよなら
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そうよ〜
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とりあえず他キャラは未だ頑張れるけどメイは無理ゲー。アークはあのクソガキさっさと削除しろまじww
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そうだなさよなら
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当たり判定リスクリターンいろんな面で無理ですメイほんま。
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そう悟ったのならやめれば良いじゃないか
自分が出した結論にすら自信が持てないのか?同意が欲しかったのか?
無理だと思ってるのにやり続けた上、愚痴を書き込みに来るなんて未練がましいにも程があるぞ
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ここ愚痴スレだっけ?、
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メイはつらいね。空対空噛み合ったら死ぬし地上は辛い。
ラムレザルはそこまで不利ある?じゃんけんあいこあるし人類平等起き攻めだから気にしたことないや
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ラムソルはさすがに5分か有利でしょwwww
昇竜あるだけで相手がビビる
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別人だがダウロに確反取れなくなったのが辛くないと申すか…そう申すのかっ…!!
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ソル使ってラム自虐する奴は他のキャラ使ったら心臓発作で死ぬ
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ソルの6P暴れつぶし下手くそなんだけどみんなどのぐらいのタイミングでやってる?
スト4のグラ潰しみたいな感じで使ってたら2P暴れとかで切り返されるんだけど。
目押し気味にやったら最速暴れ潰せるのかな?
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メイ辛いのは分かるけど8:2はアホかと
一回対戦ダイヤの基準を勉強してこい
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>>156
5Pがあるじゃろう?
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ラムは画面端に追いやられたら死ねるが7:3はいいすぎだメイは市ね
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シン、ジョニーとかバクステ長い組嫌いだ。ブリンガー、ファフニールにバクステ合わさって死ぬ
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それ不利背負ったあとに暴れて死んでるだけじゃ
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シンはソルカイとかより無敵長いけど全体長いし、ジョニーは全体短いけど移動距離ソルカイより短いしよく分からん
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ブリンガーの着地硬直に5kぶっささってるんでしょ
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ジョニーでかわされてるなら他のキャラでもかわされてね?
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私はポチョのバクステが嫌いです
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ラムとかむしろ楽になってるじゃん
ダウロの確反も変わらずあるしエリアルVV叩き落としが届きにくかったのが空中BRでダウン取れるようになったしガロスペもなくなったし
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P擦るような反応でラム使い湧いてきた
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ダウロの不利フレームて直ガで-4Fだっけ?
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-6だよ
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割とマジでこの足払いもっててラムがきついとほざくソル使われは死んだほうがいいからな
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すーぐ湧く
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ハゲはほんと見境ないからな
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メインラムでサブソル使いだけど本気で苦しんでるなら何がきついか書いてくれればアドバイスくらいできるよ?
とりあえずソルラムで大事なのはゲージ管理の意識
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いかにコケないかじゃないの?
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ソルキツイならラム使われというブーメランだよな
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ラムはヴェノムの3倍ぐらい好き
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ヴェノムの端ぶっきら始動コンボレシピでだいぶ前に載ってた
HS→DD→ファフ→6P→ディレイ無しHS→DD→ファフ→S6P6HSってレシピ
どうやっても無理なんだが・・・
一回目のファフの後ダッシュ挟むんだよな・・?
その場最速6Pだと、2回目ファフの後の〆のS6P6HSのガトが届く気配が全くない
かと言ってダッシュ挟むと二回目のDDで下りDがどうやっても黒ビになる
誰かやってる人いたら教えてクレメンス
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それ2になってから入らないね
取り合えず出来たのがそれの6P抜き
ファフの後は走って大丈夫 何気にダメージ4上った
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チップに開幕6HSカウンターからピヨらなくなったのか?気絶値下がってたんか…
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>>179
今は知らんけど前は一回目のファフ後の6Pはファフで地面に落ちる前に6Pで拾う
そしたら2回目のファフでゴロゴロするからダッシュして近S広い
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>>182
ファフ一回目地面に落とさなければ二回目ゴロゴロすんの?
普通に知らずにやってたが
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まじか 落とさない方なら2でもいけた
>>145
BBの後ダッシュ2HSJD砕けろ入るよ
ぶっきら始動の場合〜BB近S6P6HSHSVVで175
砕けろルートはHSVV175 6P6HS176 BR173
砕けろルートの方がこっちのゲージ増加量だけ増えてお得
HJD6P6HSHSVVで182 最大?だけど相手に与えるゲージも増えてしまう
でHJD砕けろ最速?BRだと投げ間合い外起き攻いけるが前投げだけ喰らう 仕込み投げは喰らわない
着地2K空ダJSいれっぱ不可 6Pにも勝てる
着地足払いにするとケンロウ(各種強化含む)を避けれる こちらもいれっぱ不可
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イノ相手に詐欺飛びができた事あるけど狙ってできない
タイラン仕込みで相手の暗転見てガード入力でできたから家庭用で再現しようとしても安定しない
タイランの入力が雑でジャンプ移行で着地硬直キャンセルしてガードしてると思ったけどよくわからない
いろいろ試したけどガードできたりジャンプして食らったりガードできる確率かなり低い
コンボが最速じゃないからとか他の可能性考えたら余計に出来なくなって一人じゃ限界です
わかる人教えてください
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ジャンプしてるなら入力汚いだけじゃない?
窓際は暗転2fとかだし普通に入力がきついだけでは
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詐欺飛びで思い出したけど
詐欺にバクステ借り入れといたら無敵技に負けるよね
負けない入力ある?
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バクステ仕込めばいける
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>>186
初めてガードできた時は入力が汚いからかもしれないですけど再現しようとした時は
タイランなんて入力してないので関係ないと思います
画面端ぶっきらHSJDJDファフその場ガンフレ前P前HSVV
遠SHSロマンBBファフダッシュ近S前P前HSVV
この二つでできた事あるので狙ってできると思うのですがわからないです
本人はコンボを最速でやってるつもりですができてないだけかもしれないですし
詐欺攻撃にジャンプを仕込んだから成功したのかもわからないです
詐欺でガードできるなら投げれるしジャンプ移行キャンセルだった場合でも
暗転返しできそうなので詳しい人教えてください
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>>188
バクステされた時は仕込んだ技が出て、無敵技の時はガードモーションキャンセルしてバクステが出る、とかそんなんだっけ
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>>185
何がしたいのかよく分らんのだけど、リバサ覚醒に対して詐欺JSにタイラン仕込むってこと?
だとしたら、仮に仕込んだとしても暗転のせいで仕込んだタイランは出ないと思うから、暗転見てから投げるなり暗転返しタイランすればいいと思うけど違うの?
ただ、もしかしたら5F詐欺のタイミングだと仕込んだタイランがでるかもしれんけど…。まあ、仮に出たとしても無敵時間の関係で負けると思うけども。
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>>189
俺も何を言いたいんだがわからないが
そのぶっきらからのコンボなら終わった後いれっぱJSで詐欺れるよ
後半のコンボからいれっぱだと早すぎて詐欺れはするんだけど投げられてしまうから一瞬待ってから
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タイランは対戦中バックステップ読みで仕込んだので忘れてください
自分では安定しなかったのでコンボ入力が遅かっただけですかね?
詐欺から投げは一度もできなかったのですが192さんは投げた事ありますか?
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投げた事あるよ
ただ上の人も書いてたけど暗転後2F発生だから少し難しい
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アケでも安定しない入力を熱帯でやろうとするのは厳しい
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連打の方が良いよ
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国語も勉強しなおした方がいい
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試したけど出来なくない?
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単純に投げ間合い外になってるじゃない?
あとバースト覚醒だと完全無敵になってるから投げれない
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ちょっとききたいんだけど画面端の投げ間合い外になるbr〆
全キャラに安定するルートってないのかな?
キャラごとにレシピ変えなきゃダメ?
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ある訳ねーだろ甘えんな
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画面端の投げ間合い外できる奴ってスライドGF>6P>2HSの後ってhjかノーマルかどっちが正しいの?
キャラとディレイ関係で変わるのかな
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俺も185やってみた
タイラン仕込みもできたし詐欺にもなってた
バックステップでも前Pでも窓際でも潰す
なのに何故か投げられる???
レバー前でも後ろでも下でもJS当たるのにマジ理解不能
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あぁ、それは詐欺重ねが着地する1フレーム前になってるからだ
このゲームの着地1フレーム前は地上判定になっていて投げられる
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GF6P2HSが何で投げ間合い外ルートとして伝わってるのか不思議だったけど
出所はまちゃぼーっぽいな HJで試したけど実際結構なキャラに出来たよ
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出所はまちゃぼーというかソル使いは皆そのコンボしてね?
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投げ間合い外にする時は低ダの方にするからファフ使ってないな
軽量級もできるし
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軽量はいいとして他はゲージとスタン値損してない?
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>>205
練習しようと思ったらいまいちやりかたがわからないので始動から〆までのコンボレシピ貼ってもらってもいいですか?
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>>209
202です205じゃないけどそのへんはね。
端適当始動>jDD>ファフ>>スライドGF>6P>2HS>hjD>砕けろ>(6P)>BR
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ttps://youtu.be/bWJJ8xSIH9E?t=37m52s
このブッキラからのコンボなんですが
ブッキラ>K>2HS>JD>JC>JD>JD>着地>JK>JD>Sボルカ叩きつけ
なんですが、この着地後はダッシュしてるのでしょうか?
着地ダッシュがどうしてもできず、叩きつけが入りません。
またREV2で、このコンボは入りますか?
またSボルカにしている理由はなんでしょう?
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正確にはぶっきらのコンボじゃなくてバーストガード後のコンボだぞ
着地後はダッシュしてる
これに限らずギルティのコンボは合間に一瞬ダッシュする事が多いから要練習
着地ダッシュが難しいなら空SVVをREV2からダウン取れるようになった空BRで代用しても良い
空SVVより空HSVVの方がダメージは高いけど1段目の判定が小さめで2段目だけ当たってしまう事があるから
1段目の判定が大きい空SVVの方が安定してダメージを稼ぎやすい
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クムに画面端ノーゲージから
ぶっきら裏回り>2h>5h>jd>jd>ファ>bb>2h>js>jd>js>jd>brでやっと160でした
もっとダメージ伸ばすのあったら教えてください。
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5HS>JDJD>ファフ>BB>GF6PGF>2HS>JSJDBR 166dm
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いつまで経ってもミリア戦が苦手だわ
空中フラフラしてるところをダッシュで追いかけるけどまた逃げられて捕まえられず
降りてきたかと思えば対空が間に合ってなくて起き攻めコースとか
ミリアは空中戦に付き合わないって考えてるんだけど、ここから既に間違ってる?
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空対空の話ならソル側が使うのはJPJD空投げくらい、地対空は針持たれてるならダッシュで裏周り狙うのと針投げたら空中直ガから読み合い
付き合わないってのがわからんけど空中で殴り合いなんてしないかな
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みんなレイヴン戦どーしてる、ってか何意識してる?
前までは立ちhs先端当てる気持ちでじりじりやってたんだけどどこかでリターン勝ちしなきゃいけないのかなあと。
前hsとかガンフレぱなしまくってリターン勝ちして、その行動に対してマジレスするやつにマジレス返しするってのが正しいレイヴン戦なのかな?
あまりにも負けすぎてわかんねー、ダウン取られて死んじゃうよ・・・。
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レイヴンにはひたすら画面端でガンフレ固めするといいよ
あとは地上に居るレイブンに飛ばないの意識するといいよレイブンの対空強すぎて全然リスクリターンあってないわ
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ファフニール>適当>GFとかすると逃げられやすいから固まった時点でファフニールやめてGFとBRで鳥かごしたい。
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レイブン相手は基本主導権相手に握られっぱなしになるので、ここぞって時に殺し切るだけのゲージ管理めちゃ大事。
あともともこも無いけどダウン回数を減らす、っていうのがやっぱり一番のキャラ対。
文面だけだとわかんないけど自分がどっからどうしてダウン取られてるか把握してる?
割と良く見るのが空対空挑んだり中途半端な距離でふらふらして針黄から滑空ガードさせられてダウン、玉直ガしなかったり滑空部分にFD張ってゲージ削られて何も出来なくなった所をVV待たれてフルコン…とか。
まず滑空中ガトはFDしても全くの無駄なので下り際FDからの最終段直ガとかして少しでも有利減らす努力しないと延々ぼられるか分の悪いぱなしに頼るかしなきゃならなくなる。
ファジー効かないけど取り合えず上下上ってするだけでも体感違う、そっから先は慣れと読み。
直ガ徹底出来なくてもとにかく針と玉2段目は絶対に直ガするくらいの気概は見せないとわかってる相手なら延々ぼったくってくるから要練習。
あとこちらHS先端距離はぶっちゃけリスクリターン合ってないと思うわ、相手の行動に対して勝てる手札がこちらに少な過ぎるしほぼ一点読みみたいなもんだし。
修正前は本体にしか判定の無かった2HSに6P先端で勝てる位に相手被判定伸びてるので調子こいてぶんぶんしてくるなら6Pオススメ。
2HS>爪も直ガRS割り込み健在なので狙えそうなら一発ネタでどうぞ。
アケ20段の雑魚だけど、これだけ頑張ってても普通に負けるんだよなぁ…あと何出来るだろ?
自分もネタ欲しい。
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起き攻めは玉重ねに溜めブリッツとバクステ&端ライオットの食らい逃げを選択肢に入れておこう
レイヴン相手にBRってここされ黄されない?
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一応滑空にFDって全くの無駄でもないよ
よくある端での滑空>3段>着地2k>2s>バッケン2択なんかは3段の最後から2sまでFDすればバッケンが届かなくなる
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消費ゲージに対してリターンが薄いって考えると無駄なところが目立っちゃうよね
滑空ガン見してぼったくり許さないのが大事だと思うよ
あと起き攻めの中下は高さでなんとなくわかるからそこは覚えるとか
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ロードモバイル
tp://ssks.jp/url/?id=1449
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>>223
ファジー不可と言われてる2択を判断出来るのか?無理やろ
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未だにファジー出来ると思ってるアホが居るんだな
そんなゴミはもうレイヴン使われだけだと思ってたわ
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小学生か紛れ込んでるな
一体どこにファジー出来るなんて話出てるよ
まぁ軌道見てから…ってのは多分相手の攻めパターンが少ないからじゃない?
今更だけどファジーガードが出来ないのはヒット間隔短い多段だったり、空中3〜4HITの間にほぼ任意で下段に移行できて且つ発生や攻撃Lv差のズレから生じる中下が同一Fになるタイミングがあったりで、ファジー入力では多岐に渡るズレを吸収しきれないから……て認識であってる?
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じゃあ起き攻めの中下を見てからガードしてんのか?
何が高さでなんとなく分かるだよ出来る訳ねーだろ
それなんとなくガード出来てる気になってるだけだから勘違いすんなよアホ
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どっちもなんとなくとかそう言われてるからとかしっかり検証しない所が凄まじい
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後発生遅すぎる中段もファジー出来ないね。
ダストとか
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滑空キャンセル下段できる高さと出来ない高さあるから試しにやっておくのもいいと思うよ
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そう名前知らなかったけど滑空キャンセル下段は普通の滑空中段より高い位置からくるからそれは覚えられるよね
ってことを言いたかった
ヴァッケン2択についてはあんまり打たれてなかったから俺の経験不足かな
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逆択恐れなかったらガン見ライオット
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農夫がいらついてんな
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レイヴン戦はライオット見せとくと1ミリくらいは意味あるよ
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レイヴン「はい」(お手々ぶんぶん)
ッカウンタ!!
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中央(FDガード)ビークエルクビーク(RS)ブルバッシュ(硬直)バシッドカン空だjdvv叩き
シン使いキレてもいいぞ!
端(FDガード)ファフニィィル(RS)短い遠S
(硬直)バry
端端針ガード(バクステ)滑空(RS)ry
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地上BRの後端に微妙に隙間空いた時に狙うめくりJKからのRSフルコン楽しいです
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>>237
まず「文章」を書けるようになろう、な?
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シンにキレたいのはソルの方なのですが…
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7の段もいいけど国語やらせなきゃだめだな
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>>237
本気で何言ってるのか分からないので誰か解読はよ
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怪文書過ぎる。たぶん煽ってるんだと思う
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重度
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要約するとライオットスタンプが糞技ってことだと思う
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レべ2から始めた初心者なんだけど
ヴォルカニックヴァイパーのS版って使う機会あるの?
連続技、ぶっぱなし、割り込み、対空、どれをとってもHS版のほうが優秀な気がする
パナをガードされた時S版だと反撃ミスってくれることがある…程度の認識なんだけど
何か使い分ける場面ってあるのかな
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>>246
初心者ならSVVは存在忘れてもいいかもしれない
一応コンボ伸ばすのには使えたりするけど、そういうのはもっと後だと思うから
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リバサが下手な俺はずらし押しの時にたまに出る
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相手画面端時のぶっきら始動ドラインコンボ投下
相手画面端
ぶっきら>裏回り5HS>JS>JD>ドライン>砕けろ(爆風のみ)>BB*2>ダッシュ2HS>砕けろループ適当に>タイラン>適当>P.B.B.〆
軽量級には裏周りから低目2HS>JS>JD>ドラインとすると当てやすい。
ポチョには裏周り5HS>JS>JK>JD>ドラインで安定。
あと、以前此処で書いためくりドライン砕けろの起き攻めと似たようなネタが見つかったから、実戦で試して通用しそうならまた書きにくる。
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>>246
ダッシュ近S>最速昇りSVV>拾ってエリアルで
主に確反時に中央ノーゲージからでも高いコンボに行ける
出来る事だけ有名で、実戦で的確にやってる人居るの?ってコンボだが
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>>246
>>212に書いてあるけど、空SVVはエリアルの締めで使ってるよ
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>>249
タイランのあと適当って書いてあるけどダスト以外になんかあったりするの?
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>>252
例えば俺が使ってる〆だと、タイラン後にドラインの時間が残り少ないと判断した。
もしくはそういうレシピの時はタイランを少し高め(相手キャラの位置)で打つ。
そのあとにHJ低空ダッシュPPKD→PBBとかがダウン取れる。
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愚痴スレ曰くGFBBファフで三択らしいぞ!
やべぇソル最ッキョwww
前JFDで全択終わるやんけアホラシ
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あの三択は意味がわからなくて草生えた
まあでもガンフレ黄キャンはクソって愚痴はわかるわ
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ガン黄は強いは強いけど
ソルにはあれがなけりゃ弱すぎるね
技単体の性能じゃなくて全体で考えようか
端まで届かないのが弱いとか
的外れな事言う子いるけど、そんなレベルの愚痴
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>>253
補足ありがとう
>>252
説明適当過ぎた、ごめんよ
基本253の人が書いたように時間無いと判断したら低ダコン>P.B.B.〆でOK。低ダ苦手な人は砕けろから高目タイラン>微ダ空中ガト>P.B.B.でも良い。
タイランからのルートは残り時間と目的によって変えると良いよ。
以下一例
時間微妙or余裕無し=低ダガトからP.B.B.〆
時間微妙>低ダ難しい=ダッシュ慣性空中ガトからP.B.B.〆
時間余裕有りor微妙>安定取りたい=縦ダスからP.B.B.〆
時間余裕有り>トドメを刺したい=低目タイラン>ガト>GV〆
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強いけどみんな同じようなの持ってるからなwww
ガンフレ黄キャンから相手のジャンプ逃げに遠S刺してブリンガーからコンボ行くの気持ちよすぎてやばいからみんなやろうな
かなりダメージ出るし
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バクステや技の硬直に遠S刺すの楽しい
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愚痴スレなんて雑魚と馬鹿の集まりだからな。
どのキャラに対しての文句も的外れだったり対策してないでクソ技チート技とか言ってばかりで醜過ぎる。
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ガンフレ黄のがクソだろって書いた当人だけど、あそこまでの低脳が喚いてたのかと恐ろしかったわw
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愚痴スレ覗いたら横イルカは発生遅いとか言ってるメイ使い?が居て震えたわ
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あそこは愚痴の9割が
「運が悪い」
「弱いのが悪い」
「知識不足」
「キャラ相性だから気にするな」
で終わるからね。精神衛生上見ない方が良いかもしれない。
たまに本当に可哀想な奴は居るが。
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見てないけど横イルカ発生遅いは流石に笑う
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見に行ったら本当にひどくてわろた
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542 : 名無しさん@Xrd sage 2017/09/02(土) 16:02:14
メイのイルカは強いけども、他のクソ技群に比べりゃインパクトが弱いかな
発生遅いから反応自体は出来るわけで、ガードして状況不利なるけど致命的では無いから取り敢えずガードも有りなのが大きいかな
安牌とリターン取りたいならブリッツでも良いし
ID:WlxZAhVE0
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>>256
昔からガンフレ青があってそれ込みで調整されてた訳だからな
スタンエッジとかは黄色のお陰で割りとおかしなことになってる
xrdからのプレイヤーにはどっちもどっちなんだろうけども
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ソル×メイ?
法に抵触しちゃう!
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発生が遅いイルカ?ガードしてこちらが不利?
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ガード不利はうっかりメイ視点で書いちゃったんだろうな
発生が遅いってのも置きで潰されてるのを見てからだと勘違いしてるだけだろ
メイ使いって想像以上に頭悪いからな
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こっちは芋掘りに相当頭使ってるからな
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妄想たくましい奴が居るな
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愚痴スレみたいな質の悪い畑耕すなよ
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安牌とリターン取りたくてブリッツとかいう意味不明な日本語も面白い
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>>257
遅れたけどありがとうめっちゃ参考になった
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>>275
役に立てたのなら嬉しい。
ドライン中のコンボの事だけはそれなりに調べてる筈だから、解らない事あったらまた答えるよ。
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足払いノーマルヒット確認HSヴォルカは安定するんだけどブリンガーカウンターヒット確認ブリンガーが安定しない
意識の問題なのかな?
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自分は意識し始めたらいつの間にかできるようになったわ
ただ位置が悪いのか早すぎるのかわからんが2回目がスカることが割とある
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キャラによってめり込み気味でも二発目普通に当たる奴と、少し下がったりディレイしないと当たらない奴いるね
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ちょっと面倒よな
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アクセルなんか代表よな
キャラ対的にもBBCH狙いとか必須だし
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確認系で言うと、
足払い→GFがヒット確認は出来るけど、CHした時に火力出す為にちゃんとディレイRCしようとするとノーマルヒット時にRC遅れて追撃間に合わないとかは良くあるわ…。
逆にノーマルヒット意識するとCH時に早めにRCしちゃったり…。
普通に出来る人が羨ましい…
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足払いガンフレRCてゲージダメージ効率どうなんだろ
確認タイランのがいい気はするんだけど、その後の状況をこちらで選べるのは前者なんだよね
読み合いに自信あるならRCなんかなー
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俺は足払いRCでダメ伸ばそうとしてないんだけどやった方がいいのかね?
中央だとゲージ払う割に伸びないし画面端だとタイランからDDファフでいいしで使い所が難しい
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自分は足払いガンフレをよく入れ込むから当たってたら、おっラッキーって感じでRC吐いてる
反応が早い訳じゃないけどカウンター確認してRCのタイミング変えて補正切るぐらいならやってる
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端に行けるくらいの距離なら足払いガンフレ赤キャンから200くらい減るからゲージ吐いていんじゃね
いけない時はどんくらい減るか覚えてないけど
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ソルに足払い>GF赤>遠S>BB>ファフ>BB>GF>6P>GF>JD>砕けろ>HSVV 227
〜BB>エリアルで190ちょい
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中央に比べて端の期待値は跳ね上がるんだから
よっぽど体力とゲージが微妙な状況でもなければ
足払いからゲージ吐いて運んだほうがいいに決まってる
今回空リボのおかげで運べる距離増えてるし
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逆に運び性能上がってるから100%あるか端背負いじゃないとやらないわ。
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端背負いで運ぶ為にゲージ使うなら足払いBB空振りとかで入れ替えればいいじゃない
小ネタだけどソル同キャラとかでトレモ端リセットの位置で
足払いBB空振り上りJSとすると起き上がりに中段として当たるね
まぁしゃがみFDしたり適当に動かれるだけで当たらなくなるんだけど・・・
-
やっぱり5kの発生が4fになったのはきついなあと思った局面皆さんはありますか?
ぼくはバクステ狩りと対空で感じました
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今の5kは5fです
4f擦りたいなら5pにしましょ
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近接でのとっさのフォローと、固め直しのダッシュ立ちK
に不安を感じる様になったね
特に前者は信用出来なくなった、遅くなったから当たり前なんだけど普通に競り負ける場面が増えた
個人的にはこれが一番痛い
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せめて4fだったらと思う場面は多い
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>>249に書いてある、
ぶっきら>裏回り5HS>JS>JD>ドライン>砕けろ(爆風のみ)>~
の砕けろを当てる前に受け身とられるんだけど、JD>ドラインかドライン>砕けろが遅いだけ?
結構早めに受け身とられて当たる気がしないんだが
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>>295
しまった、JDひとつ抜けてた…ごめん
ぶっきら>裏周り5HS>JS>JD>ドライン>JD>砕けろ〜
が正解。
-
早速の回答ありがとう!
次ゲーセンいったら試してみるぜ
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紗夢の2Dにリボルバー合わせた時にPもKも繋がらないのが痛い
K鈍化を恨んだのはここ
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ところでクム戦行ける人いる?遠Sと隼に6Pと2D、下段に2SとBR、対空は空対空挑む感じでやってて超きつい。大味にならないように隼読みでPも置いたり様子見もしてるけど6P2Dの硬直をよく殴られる
コンボも専用の用意したり起き攻めもある程度限定されたりして面倒すぎる
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ガンフレが出ちゃえば中距離は低ダ、近距離は低空隼以外にほとんど勝てる
キャンセル隼には即解放に直ガ合わせてグランド仕込む
-
空中あんまり勝てないイメージだからヴォルカばっかやってるけど正しいのかわかんない
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俺もクム戦わっかんねー
とりあえずソルの強みの足は機能しない
ガンフレは予想以上に低ダが噛み合う
被起き攻めはほぼ詐欺されてる
相手が飛んだらこっちはhjp
立ち回りは遠Sと6p
これかなー
あとはとにかく耐える
隼も判定で勝とうとするより直ガして反確
被起きの糞起き攻めも黙って耐える
絶対どっかで事故るからクム戦は諦める
-
起き攻め時試しにリバサバクステしてみたら殆ど追撃は受けなかった
そこは難しいのか研究が進んでないのか・・・
まあ玉だけで60以上喰らうんだけども
-
ちょっとクム調べようと軽くコンボ練したら中央2Kからノーゲージで220ぐらい出るんな・・・
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愚痴スレの人に聞くのも変な話だけど
このゲーム楽しいと思った瞬間とかある?
俺は身内と通話しながらダラダラプレイするの楽しいけど
熱帯はランクマムーブ野郎やラグスイッチ野郎や切断野郎に切れそうになる
とくにメイラム使われに多い
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>>305
場所間違えてるよー
アケ勢でドラインばっか使ってるけど、自分は凄ぇ楽しいよ。
いっそ暫く通信対戦やめてみて、友人とゲーセン>飲みor飯のコンボとか入れてリフレッシュしてきたらどうだろう。
-
クムの起き攻め焦らなかったらハメキャラよりは見やすいほうだし、我慢するのが良さそう。
-
農家スレだぞここは
-
クム戦は
立ち回り我慢してガード起き攻めもガード
とにかく我慢
対空も我慢
試合後半、読めてきたころに対空ずらしに対空6pを2回ぶちあてる
これをやって黙らせてからが勝負だと思う
だから数こなせるプレマならまだしもランクマだと正直安定しない
-
魂のHSVVも必要だと思う
-
なんかこのキャラすげえ使うの難しくない?コンボ自体に火力はあるけど近づき方が全然わからないし崩せないや
カイ使ってたこともあるかもしれんけど思ってた以上に中距離でやることないのかな
-
カイは相手にリターンを意識させて動かしたところを潰すって感じだけど、ソルは相手にリスクを意識させて動けなくして崩すってキャラ
一口にGGのスタンダードキャラと呼ばれてても、使う上で考える事は全く違うよ
-
とりあえず遠Sが当たるぐらいの距離までダッシュFDとか安飛び詰めてS>2Sとかの連携して相手の様子見する。
上手い具合に6Pとかファフニールを当てて運ぶ。暴れつぶしのリターンがすごいから、
相手ビビってガードしたくなる→ファフニールガードしちゃう→ファフニールも暴れ潰しも怖いからダッシュ通り安くなる→ダッシュ打撃かぶっきらの2択
とか単純なのでいいと思います。
相手の間合いでやることは6Pか6HS置きぐらい?
とりあえず遠Sスカさなければ2Sでスキ消しあるし、ファフニール丁度ぐらいだし自分のターンにしたいならその辺を保つのがベストかなと僕は思います。
-
基本中距離はダッシュ足、遠S、GF黄、ファフかな
相手の動き、状況にあわせて振る
こればかりは経験積むしかないけど
格ゲーの基礎能力が磨かれるよ
中距離牽制6Pだとか置き6Hなんてのは 相手の特に限られた行動に対して限定的に振るもんなんで
いきなり振っても負けるだけだからまずは前述の行動からかな
-
クムのキャラ対しよーぜ
-
クム使いからひとつ言わせてもらうとソル側は被起き攻めで出来ることは死ぬほどある
jhs締めと足払いと投げはそれぞれ状況ちがうから気を付けてね
-
女キャラの端コン最適化するのだるいし覚えるのもだるい。
始動の違いでもレシピ変えないといけないし大変じゃ。イノ,ジャム,メイ辺りが当たり方違いすぎるのどうにかならんかね
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そこらへんは相手の方も頑張ってる部分だし頑張る以外にどうしようもない…
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>>317
自分はメイ、イノ、紗夢、ミリアにはDループ*2〜3で妥協してる。今回は結構距離が離れる無茶なエリアルでも空中BRでダウン取れるから楽。
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初心者で対空苦手なんだけど5Kと6Pどっちで対空すればいいの?
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このキャラの前P対空あんま強くなくない?
くぐるれるか発生前に潰せそうな時は立ちKであとは空投げかHSVVしてる
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上から振ってきたら5K
心の準備出来てて横から飛んできたら6P
対空するってことはカウンターだし6Pは結構な性能してるぜ
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全てパーフェクトな振り分けは答えられないけど、正直キャラ、位置(↑方向からなのか。低ダで飛び込みなのか。)、振られている技によって使い分けてるぞ。
5Kも6Pも2HSもHSVVも相手と状況次第で結構マルチに使ってる気がする。
(もちろん5K、6Pが圧倒的に多いけど)
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ソルは意外にこれ一本で信頼の対空って技はないが、その代わり落とせる跳びの種類は多い。
基本斜めには5kで横には6pだけど、
何やかんやでVV 置きjp、jd (直ガ)空投げ 一部の技に潜り2hs
などなど、色々使って行く事になる。
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ベッドマンキツくね?
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>>320だけどみんなありがとう
2HSは対空向かないってよく見たから諦めてた
5Kも遅くなったって書いてあったから古いwiki通りいかないものかと
HSVVとかは焦ってうまく出せないから5Kと6Pの使い分けでやってみるよ
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ベッドキツイならガンダッシュかライオットブッパしろ
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すぐ前ステ当て身するからぶっきらめっちゃ通るよね
覚醒も投げ無敵ないし
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>>326
相手引きつけてHSVV撃てるようになると大分違うから、対空VVも練習したほうが良いよ。不安ならゲージあるとき限定でも良い。
頑張れ。
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アクセル戦についていくつか教えてください
・画面端での詐欺JSに対して、2K避け>投げ等で対処されることがありました
これは詐欺のタイミングが遅いだけですか?それとも深めに出さないとスカりますか?
・カイラギ2段目をガード後、赤RC(紫だったかも?)>ラショウを喰らってしまいました
これは確定なのでしょうか?
・画面端背負いで旋鎖撃をガードした後は基本的にどうすればいいですか?
またカイの6HSをFD>直ガみたいに1〜4段目をFD、5段目直ガとかしたほうがいいですか?
・相手がJS先端でチクチクしてくる動きに置きGFはありですか?
何回か相打ちして起き攻めに行けることがあったので有効なのかと思いました
・ファフ先端の距離での3P置きが辛いです
5HS合わせるかBBぶっこむかしてるんですけど、3P見えたら次はレンセンが無いからGF置くとかありですか?
アケで赤段後半のアクセルと何回か対戦して思ったことです
長文で申し訳ないですがお願いします
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JS深くやればちゃんと2Kに勝てるよ
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みなさんデズ戦どうしてる?
地上戦は遠Sに完敗しバッタJHSは5kで落ちない、設置強くて触れない
ぶっ込みダッシュもあのクソ遠Sと魚黄でまたガン逃げモードに戻られる
噛み合ってはめた時くらいしか勝てなくてクソイライラしてる、よろしければ対策教えてくだされ
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デズ遠Sに苦労した覚え無いな。地上戦だと通常技は置きしか使ってこなくない?とりあえずRでは魚以外にソル2Dが勝てた
バッタは空投げか距離見てダッシュでライン上げるなり裏回るなり
レス読む限りじゃダッシュ深すぎて迎撃されてるんだと思う。FDブレーキで遠S空かすかガードするかしてデズ側の次の行動読んで動くのはどうだろう
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付かず離れずを意識してはいるんだけど泡とか置かれると設置許しちゃうんだよなぁ、こっちの遠S刺してもなんも起きないし、変に苦手意識持ってるのかもしれんけど苦手や
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旋鎖FDで離したら何かしらの技確定するってまちゃぼーが言ってたような
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それトレモで一瞬で調べられることじゃない?
勝ちたいなら調べろよ
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>>336
すみません…
暫く家庭用ができない環境になったので、訊いてみるのが手っ取り早いと思ったんです
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端の旋鎖はFDして1か2段目で離れたらライオットやが低ダが入った
3段目で離れた場合はギリファフが確定しない?程度
間合い次第としか言えない
参考程度に端密着の状態から5K足払いレンセン旋鎖 レンセン部分はFDしても離れない
他全部FD1段目で離れる 足払いからFDで2段、旋鎖からで3段
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>>331,335,338
レスありがとうございます
詐欺は深め意識やJHSも今度試してみます
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ファフニールガード後の読み合いってどうしてる?
同キャラでもファフニール苦手……
たまにファフニールぶんぶんしてくるソルいるけど……
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>>330
>3P見えたら次はレンセンが無いからGF置くとかありですか?
横からだが目から鱗が出た
なるほど
3P出したら後ろ溜めできないからレンセンは来ないってことなのか……
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このキャラ暴れ潰しの前HSが暴れに負けるの笑えるな
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>>340
ファフは見てから直ガかブリッツ
直ガできればこっち有利
直ガ確認して密着ならP、それ以外ならK
これだけでおけ
ソルソルだとファフガード後の読み合いってわざと通常ガードで不利背負ってVVパナしたりとか結構多いけど、基本の読み合いが大事
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連れとVVの読み合いで屈伸しあうの超楽しい
自ソル「↓↑↓↑↓↑↓↑↓」
連ソル「↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓」
「ユクゾッ」「モラッタ」「ユクゾッ」「モラッタ」「ユクゾッ」「モラッタ」
「ファフニール!」「潰れろ!」
ドゴォ
『ヴォォォォォー!!』(ゴロゴロゴロゴロ)
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ライオット君相変わらず独特のセンスだな
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節子それ屈伸やないハイジャンプや
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ソルVSソルでファフ後の読み合いは密着ならPでいいけど中途半端な距離だとKより足払いの方がいいと思うよ
同キャラ戦だとソルの主要牽制をスカしたり判定勝ちしやすい足払いが本当に強い
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>>342
飛びを狩るのではなく暴れつぶしならリターンやその後の展開考えても
前P一択じゃないの?
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>>343
>>347
ありがとうございます!
確かにファフvv、ファフファフ、ファフバクステファフとかで荒らされて困ってましたが
まずは直ガP、K、足をやりたいと思います。
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ファフファフ!
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ファファファ
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K振るならS振ったほうが良くない?
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エクスデスおるな
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ファファファのファ!?
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エクスデスはJ民だった…?
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ウポァー
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ほんとお前らってキャラ対とか真面目な話以外のくだらねぇ話にしか食いつかねーよな
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そらキャラ対出来ないような連中が殆どって事なんだろうししゃーないだろ
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したらばで話す気などないからな
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ファフバクステファフは荒らしでもなんでもなく上入れっぱか暴れが狩られてるんだと思うよ
足払い置いとくとか飛んでみたりそもそもファフを打たせるリスク負わせた方がいいかもね
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何のためのトレモなのか
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ファフファフもバクステ狩りで荒らしではないわな
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ファフファフはガンガードしてる奴にリスクゲージが溜まることと攻めがループすることで圧力をかけて動かす為(暴れ潰しや入れっぱ潰しを通す為の布石)の択ってイメージ
バクステ狩れるのはオマケで、そこはメインじゃないと思うかな
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相手の暴れ誘うから使ってるわ俺も
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ファフ打っとけば勝てる相手ならセオリー関係なく連発とかもするわ
同キャラ戦でもソルの前のめりな行動咎めないと読み合い発生する前に死んじゃう
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発生遅いけど相打ち上等みたいな技なんて不意に出して反応遅れた相手とか相手の初動に事故ヒットするのも普通に期待値に入ってるし狙ってるし、この当たり方は文字段位だろうと普通に起こる
そういう技で縮こまった相手に図々しいぶっきらを通すとかだって普通にソルのプレイスタイルのうちだからちゃんと対応しきらないとボコボコにされるで
温まった相手ほどソルにとってやりやすい相手もいない
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いやファフは発生遅くねえよ
18だったかそんなんだったろ?
出始めモーションも移動モーションと似てて判別つかんし反応関係無い技だぞ
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別に早くはないがな
んなこといったらジョニーやシンなんてクソ長い早い牽制からカウンターもキャンセルの制約もなしに
バンバンダメージ出せるからね、こいつらに限らずそういうキャラが増えてる
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18fで早くねーとか……18fの中段とか見えねーだろ
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焼き芋ファフ、ファフ
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おいしそう
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ファフ厨は足払い振っときゃカウンターするから
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ファフの後すぐ飛ぶ相手どうしてる?
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>>369
何でここで18Fの中段が出てくるんですかねぇ…バカジャネーノ
キャンセルから出せず、移動しきってから攻撃判定が出る上段の突進技で18Fは遅い方じゃね?
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彼はゴリラだから仕方ないのにバカと言われてかわいそう
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ジョニーの6hs殴れそうな奴おるな
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>>374
ガードで有利ヒットでコンボの突進技が18Fで遅いとな?
確かに中段出してきた奴はバカだがお前も大概やぞ
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そろそろファフもキャンセルで繋げるようにしてもらえませんかね
ラムの遠S→ダウロ(15F)コンボから端まで持っていかれて温まっているんです
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ディズィーの起き攻めってソル特有の守りあります?
ダウンから喧嘩相手が重なってなくて空中に逃げてもJSで地上に降ろされてから択られるやつとかです
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ファフは当たっちゃた時は困るけど、ソル目線で見て対処法結構あるしそこまで困まっている印象は個人的にないです。
ただ、カウンターしたり、1回の被弾で勝敗分けたりする威力があるので影響力のある技だとは思います。
だから流石にキャンセルで繋げるのはマズイと思う。。
(キャンセルで繋がったら楽しそうだけどな…w)
めんどくささだけで言ったら他キャラの方がよっぽどめんどくさい技多いと思います。
例えばだけどメイのイルカとか。
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当たっても追撃出来ないならいいんじゃない
アンサーのと同じにしよ
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それやるとなんてPR?になるな
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うっかりファフをjcc不可にするのを忘れてるバージョンはちょっとさわってみたい
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うっかり八兵衛やなwそれは
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『暴虐武神』ボンちゃん
同じギルティ勢の女孕ませてギルティやFF14やって知らんぷり。
結局連絡とれず親ぐるみで宗教勧誘やらで精神追い込まれて中絶させたらしい。
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sヴォルカまったく使わないソルを結構見かけるけどなんでなんだろ
通らなくても確反が難しい状況がぼちぼちあるから絶対つかった方がいいと思ってるんだが
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空中はともかく地上SVVのパナしはXrdSの初期以来一回もやったことないなあ
判定スカスカすぎてまったく信用できん
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>>379
ディズィーメインだけど実はその起き攻めガバガバ
起き上がりにジャンプ>即レバー後ろHSで空投げで返せる
失敗してもほぼ空中直ガになるから、もう一回空投げ入れれば相手は引きずり降ろすこともできずに確定で空投げ食らう
めんどくさければVVパナしてもリバサブリッツでもいいよ
ただブリッツVV対策用の起き攻めがあるからこっちは読み合い
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>>386
そうなの?
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ファフの発生あんま早くないとか変なソル使いも居るんだな
あれファフニール!ってソルがかっこつけて技名叫ばなければもっと簡単にダッシュぶっきら通るのになあ
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イルカ
マッパ
ディッパー
エルク
ドリルデンジャー
ブライダル
隼落とし
強い技なのは確かだがファフの発生は遅いよ
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ファフの発生が遅いか早いかで1スレ消費できそう
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ガードされたら攻守逆転、それどころか確反ある技ばかりじゃねーか
ガードされてもリスクゲージモリモリの上に有利フレで攻め継続出来るファフとは別物だろ
君どこまで頭悪いの
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>>391
ドリルデンジャー、隼
ファフより強くね?
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いくらなんでもファフの方が強いだろ
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ハンマーフォール先輩を忘れるとはふてえ野郎だ
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た、大木…
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使い方がまるで違うからなんとも
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エルクを許すな
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イルカが攻守逆転する確反技って初耳なんだが?
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相打ちで勝ちなこと忘れてませんか?w
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え?忘れてたの?
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お、大木…
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発生を比べるだけなら簡単かもしれんが、さすがにディッパーとかマッパとかはそこに出しちゃいかんだろう。
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ディッパーとマッパ入れてる時点で頭お察しでしょ
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逆択おおぼくっょぃ
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>>400
全部なんて言ってないぞ良く読んでから噛み付けよ
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頭バッドガイかよ
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だ、大木
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凡人?
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さすがにファフは発生早いよ
遅いって言ってる人はちょっと考え方がズレてる
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ファフよりジョニーの6kのほうがほしいんだけど
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突進して立K出す技でいいなら
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ダッシュK(下段攻撃)を返していただきたい
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突進技でもみんな使用用途が違うんだから、発生早い遅いとか語るだけ無駄だよね
ファフの発生は、まあこんなものだと思う。コンボに使うにも立ち回りに使うにも絶妙な発生。
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ファフ強いからソルがぶっ壊れ!!なんて誰も言ってないのに他のキャラの技と変な比較するからおかしなことになるんだよ
てか素直にファフは技だけなら全キャラの中でも最上位に入るレベルで強いんだから発生が遅いからそこまでとか無理に下げるのが馬鹿らしい
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いや、最初の話はファフの発生が遅いか早いか、それだけだろ
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強い弱いなんて話はしてねーよ
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>>394の段階で言ってほしかった
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固め中のバクステってどう狩ってる?
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>>390
深めにダッシュ立ちK
端ならガン黄
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レイヴン対策できてる人おる?
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レイヴンは諦めろ
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諦めろって事は理論的に大幅不利って事かな?
俺も詳しくないからそこら辺詳しく解説お願いするよ
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近づくのがきついっすよね
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2hs爪が直ガライオットで割り込めるくらいしか知らんな
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ガンフレばんばん打とうぜ
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露骨な密着は6HS狙いの可能性高いし投げ暴れはリスクリターン全くあってないから投げ暴れする位ならVVのが絶対にいい
なんなら全部逆択狙いでもいい
更に割り切るなら滑空一段目直ガ4入れPを擦る…ラムかよ
画面端背負ってのRS逃げは対処簡単だし状況良くならないのであまりしない方がよくて、後ろ空いてるならかなりあり
RS食らい逃げを拾おうとするとコンボくそ安くなるか暴れが通る隙間が空くのでそこを狙う
2HS先端を6Pで狩れる様になってるから適度に狙う
ここされ黄キャン切り替えしがゲロ強いので安易なキャンセルは控えつつ、ここされ無理に咎めようとしない
何かしたいなら5HS先端とか?
あと何だかんだで垂直ジャンプからの様子見機能しやすいから一番の安定牽制は垂直だと思う
色々書いたけど、一番の対策はダウン取られない様にする…くらいしか言えないですごめんなさい
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ここされされたら黄キャンかな
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グランドここされに当たってもロマキャンできないのふざけてるよな
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ほんとそれ
まぁレイヴン相手にGVぱなしてもあんまり良い事ない気がするけど
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グランドここされって技なのかと思った
どんだけされたいのかと
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立ったままここにされたいとか言うのが間違ってるだけや
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>>430
あれは本当意味わからんw
仕様変えてくれ
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グランドここされって床オナやんけ
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>>428
ありがとう
2hsを6p
まじ?
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ヴン2HSは攻撃判定発生後に先端まで食らい判定が出現するようになったので
差し返しの形で2HSの爪を殴り返すのは可能
発生前は相変わらず食らい判定一切なしなので
先置きは何を置いても負け
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あ、あとVVぱなす時は常に相殺見越してFD仕込むの徹底しとくと良い
強判定の関係で相殺起きまくるから
2HS先端、赤い軌道の先端内側まで被判定ついたから殴れるよ
ど先端なら爪も当たらないから相手が2HSぶんぶんしてくるタイプなら狙い目
レイブン全距離対応できる技持ってて、更にそれが刺と対になってるのが本当に強キャラだなって感じるわ
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レイヴン戦に限った話じゃないんだけど、どんな状況でもVV撃つときはFD仕込むべき?
よくアクセル3Pとかと相殺してすっ飛ばずに助かることがあるんだけど
逆に仕込まないで相殺後にVV2段目がCHすることとかもあるのかなぁと思って
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相手と状況、目的によるけど基本的には仕込んでおいた方が良いんじゃないかなぁ
例えばラム画面端から逃げたい為の逆択VVなら吹っ飛んでくれた方がいいのでいらないし、どっちみち対応起き攻めされてたら狩られるから仕込みの意味を成さない
ザトーの回る重ねからの甘い択なんかも二段目CHってリターンあるしね
逆に例に上がってたアクセル3Pとかの本体技先端重ね系には仕込んどけば状況五分になったり、相手の反応が一瞬遅れるので逃げる選択が通りやすくなるし
まぁ無理矢理大別するなら、崩す気のある動きには仕込みいらなくて、様子見系には仕込みが機能する…って感じじゃない?
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しかし無慈悲なデンジャータイム
自分は相手が通常無敵技持ちならブリッツorFDorVV、、持って無いキャラならP擦ってる。ゲージ余っててデンジャーなら問答無用でドライン。
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今更どうにもならないけどデンジャーだけはまじでいらんかった
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相殺だけでよかったよな…
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デンジャータイムだけはあって良かったなんて言う人1人も見かけたことない
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あんな誰得システム考えた無能は追放しろ
パチも俺じゃねえって言う位なら名前出せや
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嫌いじゃないけど小パン程度で突入するのは勘弁してくれ
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コンボムービーくらいや
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デンジャー時のタイラン→ドラインコンは面白かった(こなみ
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スレイヤー相手にデンジャー入ったときのげんなり感
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ソルはまだ恩恵受ける側だけど何て言うか本当に試合ぶっ壊れるからなぁ…
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GVが当たった瞬間突進が止まり変なレバガチャしてGFフェイントが連続で出て気まずくなったの思い出した…
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ランダムでそれまでの全てが台無しになるクソゲータイム発生
考えた奴馬鹿じゃねーの二度と格ゲーに関わるな
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ソルは神の足払いあるからデンジャー強いほうだと勝手に思ってるけどそうでもないんか
クソゲーなのは全くもってそうだけど
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シンとか医者とかそういうのと比べたらそりゃ弱いけど恩恵受けてる方のキャラではあるよ
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逆に一番被害被ってるのは誰だ?
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基本的にはリーチが無いキャラ
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唯一モータルカウンターからダッシュキャンセルができないポチョムキンに震えろ
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FABくらい常に牽制にHF仕込めてヒット確認精度高かったら化けるんだけどねポチョ…大体はひよって6HSで終わるから、まぁ…うんって微妙な空気だけ残して仕切直す流れw
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前メガからダスト撃てばええねん
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ランダムって言うのがいかんな…せめて相殺やるとゲージが上がって溜まりきったらデンジャータイム発動とかなら納得いった
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前メガダストでザトー即死や!
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>>460
それいいな
何かしらの形で可視化はしてほしい
心構えできるだけで大分違う気がする
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デンジャーは元々高レベル同士の技限定で起きてたっぽいけど弾きが削除されたせいでよく分からんシステムに
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このキャラ使いやすいけどほんと24.5段位から全く勝てる気しない。
相手のキャラにもよるけど
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自分が何戦やっても勝てないギルおじが自分でも負けないようなラムとかレイヴン使ってる人にコロっと負けたりすると切なくなる
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悲しいなぁ
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起き攻めは人類平等だからね、しょうがないね
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そいつら大判狂わせ性能高いからしゃーない
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起き責めが持ってる力ってやっぱやべぇからな
それができるキャラは立ち回りまで戻らないから格上も食えるし安定もする
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崩しが昔ながらのリスク有りの当て投げと、暴れ潰しだからね
幻惑効果がかなり薄いし
中の相手にも合わせて崩しを再構築しなきゃならないのがね
単純な高速中段とかじゃないし
立ち回りも通常技がスタンダード過ぎて、相手の立ち回りに一つ一つじっくり向き合わなきゃならん
スパ4のリュウに似てる
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ソルって面白いキャラだよね。
初心者殺しのキャラだけど上に行くほど読み合いしなくちゃ勝てなくなる。
どのキャラでもそうかもしれんけど、ソルは特に顕著に表れてる気がする。
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>>470
>>471
だがそれがいい!
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Xrdのソルはスト4シリーズのリュウの位置をなぞりそうとは感じてた
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流石にスト4シリーズのリュウよりかは弱くないけどな
どっちかって言うと殺意やケンポジションでしょ
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殺意ポジはシンな気がする。ゲージ払って中足から大火力
ソルは何かと言われればケンかな?
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端の起き攻めで、ダウン追撃に2Kガン黄やる場合
2Kに前受け身低空暴れされる場合の
リスクのつけ方って
何がいいの、やっぱり何で暴れられるかで変えなきゃだめ?
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空投げ
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前Pタイミングよく打つとうめえええってなることが稀によくある
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大穴でVVぶちかまし空中CH狙い
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ダウン追い打ち自体必要なのか?
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前提をひっくり返すような提起は要らない
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>>480
こいつは多分普段から空気読めてない
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KY
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坊やは寝てろ
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少し前まで芋掘りで盛り上がってたのにお前らってときどき知能上がるよな
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ゴリラ科学者農夫
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フィールドワークの多い農学教授とかに実際居そう
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ユーディールに出るやつ知らなすぎて草生えたわ
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科学者からギアへそして農夫に転職した奴だぞ知力が違うのは当然よ
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1万ヘクタールの土地があれば本気を出せるんだが
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あのだっさい剣わざわざ持ち逃げしたのに必殺技は基本肉体でゴリ押しなのは凄い
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見掛け倒し
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法力増幅器やろあれ
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今の6HSド先端、剣先の地割れ先の何も無い亜空間でCHした時の見た目何とかならんかなぁ…めっちゃ違和感あって笑えて来るw
爪先痛ってぇぇ!(バウンド)
みたいなの
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>>494
爪先を痛打されて死ぬ忍者が居るぞ。
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そもそも芋掘り自体が笑えるモーションなのなんとかしろ
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見た目は芋掘りだが判定は三段重ねウンコの形
ぶつけられるうんこ。それが芋掘り6HS
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新6HS、見た目だけはソルっぽくて大好きなんだけどなあ
力任せって感じで
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あの見た目で中段でも下段でもないのが一番の違和感
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3HS扱いにすれば良いのにねあれ。
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前の6HSの方が力任せにぶん殴ってる感なかった?
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今の方がおじいちゃん感ある
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片手でぶったたいてたのを今はよっこらせって感じ
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聖ファフみたいな感じにすれば良かったのに
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よっこらせしっくりくる
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せめてあれが下段だったら…
と思ったけど大して変わんねーな多分。
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中段ならまだしも下段ではなんも変わんねえよwww
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ICPMみたいにダウン追い打ちでダメージが落ちにくいとか
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見た目で俺はやっと待望の中段が備わったと歓喜していたのに開いてみたら全てが弱体化されていた
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以前ここで書いてたドライン起き攻めのネタ、確定したから書いとく。
画面端基礎コン>6P>微ディレイ6HS〆>ドライン後に
「必ずBBがめくりになるタイミング」
が全キャラに有る。
6HSで〆るタイミング+BBを重ねるタイミングを調整すれば
・表BB
・めくりBB
・表BBスカ>着地足払いor2K
・めくりBBスカ>着地足払いor2K
の阿呆みたいにリターン高い択をかけれる。(ドライン時はポチョ、ベッド、クム以外は足払いから近Sで拾える)
リバサ両対応VV等、出の早い無敵技orアイゼンにはBBを黄キャンすればタイミングをずらせる。そこからめくりJKとか混ぜたらもう訳がわからない。
着地下段は立ちブリッツへの対策にもなる。
どの位リターンが高いか簡単に書くと、ゲージ70位ある時に
横ダスorぶっきら>基礎コン6P>6HS〆>ドライン>めくりBB>ゲージ使った追撃
以上でチップは死ぬ。基礎コンの始動が近Sならジョニーまで死ぬ。
-
どんな感じかは近い内に動画で公開する予定。
ひょっとしたら簡単に回避される方法があるかもしれないけれど、今の所100%通ってるから大丈夫…な筈。
コンボのレシピも書いた方が良い?
-
よろしく頼む
-
ヒエ〜〜
こんなんやられたらたまったもんじゃないな
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これ初見なら500%くらいで裏着地下段通るやろ
-
めっちゃ楽しみ
-
昇竜あるキャラが仕込み昇竜にファジー投げしときゃ防げるんじゃないの
昇竜あればだけど
-
>>510
ドラインおじ乙やで
そのめくりBBってセルフディレクションかかんないの?
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昇竜にファジー投げ仕込むのどうやってやんの
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昇龍のコマンドだけ仕込んでおいて黄キャンしたらファジー投げじゃないかな
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メイのジャンプ逃げが狩れなくて辛い
こいつだけジャンプ移行フレームねーんじゃねーかって思ってまう
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なんでメイあんな優遇されてんのかな
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メイのジャンプは速すぎるんだよなぁ
-
ソルに対してだけどドラインBB黄キャン仕込みでリバサVV等はガードできた
表裏どちらでも可 もちろんセルフは利かない いれっぱ出来ますよみたいな事もない
ただ50有あると赤キャン暴発 リバサガード後トレモの残り体力35程度までしか殺しきれない?
みたいなデメリットも
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>>523
レス㌧クス
セルフ効かないならかなり強いな
しかける側としてはBBヒットストップに下段仕込んでおけばすかっても下段択に移れそうだし、だいたいその状況だと攻めて削ってるだろうから通ったらラウンド終わるね
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対イノの被起き攻めはしゃがみか気合6Pを覚えたけどレイヴンはどうやってもDAAないとループ死するんだけど、ガード方法あるの?とりあえず透かし投げ
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だけ警戒して投げこすってそれで事故ってまた死ぬ
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過去ログに割とまともな事書かれてるから読んでこい
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足払い擦りかファジー立ちP有能説を私は推します
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ファジー投げ仕込み立ちK返して…(遅らせガト喰らいながら)
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ttps://www.youtube.com/watch?v=4nc4pD7s2p4
試してみたがエルにはやりやすくて実戦投入もワンチャン
めくりBBからの最大は相手キャラによって変わりそう
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>>519
サンクス
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ドラインスライドガンフレって結構前に動くんやな
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ドライン中に牽制空振り確認してからスラガンすると脳死でボタン押してる奴に6〜7割くらいのお仕置き出来るから狙ってみたら?
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>>533
硬直にスラガン差し込む発想が無かったわ…
試してみるわ
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すごいなぁ、めくりネタで思い出したけど
めくりガンフレがイマイチ安定しないからあまり使ってないけど
みんな安定してる?
俺は基礎コンボでも完走するとキツくなるから、DDファフからS6P6H〆してるわ
-
ディレイ6HS〆がムズイ
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>>530
めちゃくちゃに減ってスカッとするな
一回でいいから実戦で決めてみたいもんだ
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そういえば今回から滑る様になったんだっけ?
-
せやで
端端から5割ちょい(+DiGF)くらい滑り込むから下手にダッシュぶっぱするくらいならスラガンの方がリスクリターン合ってるまである
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変身のタイムリミット表示されたら嬉しいか困るか
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スラガンフレ差し込むのめっちゃむずそう
ラムの2Sくらいならいけそう
-
立ちkは3fで5fから対空出来るがやっぱ筋だよな~
初弾は寧ろ下に強いとかでいいのにな
-
DI中の差し込みは
・ダッシュ5HSヒット確認
・見てからGV
・スラガン
(下ほどぶっぱ行動)
の三つを軸に黄RCダッシュぶっきらで事足りると思ってるんだけど、ナイスガイ諸氏的にどうよ
DIぶっきらのダメがアホ高いから結構まとまったダメ取れるしガンブリコンでどこで投げても大体端まで運べるのもいいよね
-
いいと思います
それとアクセントで昇りPBB黄キャン空Sもアリかと
あと多用は出来ませんが
立HS〜最速PBB で無理やり密着できますね
この動きはぶっきらぼうな感じが出て面白いです
-
HS相手ガード>最低空PBB〜とかコンボ〜ディレイ6HS>ドライン>砕けろめくりなら、ハーケンが大分前にやってたな
-
最近は積極的に捲りDI砕けろ狙ってるけど、相手が知らないのか8,9割方通る印象
たまに6HSのディレイ足らなくて砕けろが表になったりするのが焦る
あと思ったよりヒット確認がシビアというか
ガードされてたらダストor2Dで更に崩しへ、砕けろ通ってたらそのまま低ダJSJHSでコンボへ
って意識してやってるんだけど、確認遅れてJSが当たらないこともたまにある
これは数こなして慣れるしかないのか
-
rev2からギルティギア始めたソル初心者なんだけど
地上戦するより上下択とか当て投げする方が勝ててしまう…
ネット対戦だからなのか分からないけど対戦相手もそんな感じだし
そういうもんなのかな
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そういうもんだよ
あくまでソルの本命は近づいて投げ択と起き攻めの中下択を仕掛ける事
地上戦はその状況を作るまでの過程に過ぎない
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中下や投げに行く状況を作る為に地上戦なり立ち回りをするんだよ
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低段位帯だと地上戦もクソもないことが稀によくあるよな
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>>546
めくり砕けろの後はライオット入れ込み>BB>色々が安定する。ガードされても有利だし、表になっててもBRになるからそこまで状況悪くない。
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まちゃぼーハーケンなんかは地上戦クッソ上手いけどそれだけがしたいなら他に良いキャラ結構居るから仕方ないね
どっちかって言うと地上戦するフリして5HSや6Pを置くセンスの方が重要だと思う
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置き前P二回くらい空振った後の気まずさあるよなw
相手の「こいつ狙ってんよー」って空気が伝わってくるw
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そこでもう一回6P打つのが手足れのソル使い
そこでひよってダッシュ6P打つのが素人ソル使い
そこで何もしないのが強いソル使い
-
うわあぁぁぁぁ!!って言いながらダッシュ遠Sしてるわ
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ドラインBB何回やってもセルフディレクションかかるんだけど
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6P何回も空振りしたあと飛び通された時の俺何やってたんだろ感は異常
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ソルの6P対空向けの判定してないしなぁ
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ヘルズファングがほしくなるね
差し合いにかちがほしい
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髭にマッパ教えてもらえ
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>>556
HJD砕けろとかしてなるべく高めで〆て
ドラインから一瞬待ってBB 暗転中跳ねた相手が地面に付くぐらいタイミング
個人的にはそんな事を気を付けると出来た ちなみにソル相手
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ロックイットとガンブレイズを思い出すんだオヤジ
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みんなドラインBB起き攻めの検証ありがとう。ここに書いて本当に良かった。
コンボレシピ+動画の公開はもっと煮詰めてからにする。待ってくれてる人はごめん。
>>556
多分待ちが足りてない。どうしても出来ないならめくり砕けろ起き攻めの方が良いかも。
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ロックイットいいな!
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織田まだかよ、つうか大型アプデもうなさそうな気がする
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聖ソルはまったく動かせないけどXrdでぎゅんぎゅん動かせる人のプレイをはやくみたい
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ガンブレイズ黄キャンとか考えただけでワクワクする
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そういえば今回から滑る様になったんだっけ?
ttp://themaking01.work/xje6
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セルフディレクションの掛かる条件が、キャラが画面端に接触していて反対向きにダウンしてる、ってのと、起き上がり時に両キャラの中心軸が重なっている、この二種類らしいので後者の可能性を疑ってみてはどうか
1〜3F入力早める感じでめくれるんじゃないかな〜
アケで試してみたらベッドマンとかは実践レベルで安定してめくれるし表も行けるね
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聖ソル弱くてもかずのこは果たして使ってくれるんだろうか
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ギルティの練習時間なんてとれないから、適当脳死で勝てるレイヴン続行やろうなあ
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少なくともアンサーよりは使い込むんじゃない
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変な話ギルティってカプコンカップに比べたら負けても良いし
そこそこ強かったら聖ソル使うんじゃない?
海外でどぐらとレイヴン同キャラ戦すんの本人もイヤやろ
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いやぁ負けても良いって考えを持つ人だったらプロ続けてこれなかったでしょ。
見ててつまらんけど勝ちにいくってのがかずのこのプレイだし
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かずのこに使ってもらえるように雷撃と前方転身つけよう
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あの早さでぽんぽん砕けろ打つのか
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織田ソルつよそー
見えない下段あるし
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初期ジャム・梅・デズ「せやな」
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>>574
聖ソルのイノウエはかっこいいのに適当に飛んで降ってくるキャラばっか使うってイメージになっちゃったのは少し悲しい
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>>579
ユン使いだった頃からしか知らんくてな…
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聖ソルのJHSで何かをつかんでしまったのよ
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あんま知らんけど適当に飛んで降りてるだけで世界大会勝てないでしょw
カプコンカップだかなんだか優勝してたよな確か
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ギルティだと微妙だけどまぁ凄そうな人だよねw
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先週の台湾の大会で
ギルティ部門優勝かずのこ準優勝どぐら
スト5部門優勝どぐら準優勝かずのこ
もうギルティ勢は相当格ゲー強い、俺たちも飛んで降りてしていくぞ!!
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まあ今のギルティとスト5はギルティプレイヤーが調整携わってるんですけどね
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スト5の調整はもうギルティプレイヤー関わってないぞ
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表に立たなくなっただけじゃないの?関わってない事はないでしょ
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かずのこの一週間
日曜日 台湾プレミアスト5準優勝 ギルティ優勝
火曜日 マベカプ練習
水曜日 スト5アメリカ対抗戦 実質MVP
木曜日 Eスクで練習
金曜日 シンガポールへ
土曜日 色々と予選を勝ち抜く
日曜日 マベカプ2位 ギルティ優勝
すげえ人だな
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>>586
しっかりとしたソースちょうだい
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twitter.com/kusoru/status/919604101725405184
一方荒らし糞プレイで低段にしか勝てないマルハンは台叩きのキチガイだった
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フィジカルをつけな?
台パンとかされなくなるから基本
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プレイヤーはどうでも良い。
最近起き攻めガンフレ>ダスト(黄RC)>ぶっきらが楽しい。
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すみません、ディズィー対策についてで起き攻めされるのはどうでも良いけど、地上での技振りなどの立ち回りは、どうすれば勝てるのを教えてください。
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まあ雑に言うと
差し合いの距離だと後ろ低ダか技振るかどっちかしてくる
後ろ低ダならそのあと飛び道具生成か前空中ダッシュJHSで奇襲かどっちかしてくる
この時は相手のクセをよく見て深めダッシュ5K通すか奇襲読みの対空準備するかする
技振ってくる相手なら主に使ってくるのは6Pか2D
それぞれこっちのダッシュ2Dとブリンガーでじゃんけんみたいになる
それにいやんなって2Pで両対応とるようになったら5HSカウンターでピヨりゲームセット
ピョンピョン跳ねる相手ならダッシュVVぶっぱとかも見せないとゲームになんないので注意
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ダッシュ6Pと遠Sとファフ、相手が技潰されてビビったら走り込む
様子見たいときはダッシュして相手の技先端外でいったん止まって何置いてくるか観察から始める
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6HSって結局のところ微妙だよね
屈Sカウンターから当ててもゲージないとダメージ伸びないし…
せめて強制しゃがみ喰らいにしてグランドが連続ヒットしてくれれば良かったのに
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持続と被判定拡大がほんと痛いわ
気絶値も減少してるしマジ純弱体化だよ
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弱体化する事自体はまぁそう言う判断取ったんだなって事にするけど
わざわざ新しい動き作って弱体化するってのが意味不明
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正直差し合いで2Sとか同キャラ対戦でしか殆ど使わんわ
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ドライン2S連打はたのしい
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弱体化はいいんだけどモーションがダサすぎなんだよなあ
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よぉ〜〜く見てみろ
旧6HSも見慣れてるだけでクソだせぇから
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旧6HSがダサいとかカッコイイとかは個人の感想なのでそこは置いとくとして
大体のソル使いが思っていることは「元に戻せ」(見た目も判定も)
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立ち絵からして既に劣化してるし
最初クッキングパパかと思ったわ
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野うさぎの丸焼きが得意料理
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だせぇにも色々あってだな・・・
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正直、JDはくそダサいと思う。ダダこねてるガキかよって
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一番新しい技の砕けろは一段目、二段目
どっちでトドメ刺してもカッコよく映るからよく出来てる
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ヴェノム戦で聞きたいのですが生成されるからダッシュしたら前pで対空もされてダッシュしなかったらガン待ちで玉撃たれてカーカスとかで固められて負けてるのですがどうしたら良いですか?
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文面から察するに画面端同士か低ダベストポジかの二カ所で立ち回ってるくさいので、そうだと仮定して相手は20段くらいだとするね
まず飛びをバンバン落とされてるって事は地上戦が出来てない可能性が非常に高い
地上戦ってのは甘い生成にはダッシュ遠Sや黄ファフ、相手のS系に6Pや5HS合わせ、GFの起き方とかが代表的かな
ここらへんやらないと相手は一生上ガン見しながら脳死遠S2Sガトやら逃げ生成し続けて嫌がって飛んだ相手を落とすだけ、というベノムの王道勝ち筋行動を繰り返すだけの楽なお仕事が終わらないよ
勿論牽制相性は向こうに歩があるけど、そこをリターンと起き攻めでぼったくるのがソル対ベノムの図式
だからワンチャンから常に5割ぶん取るコンボは出来ないときつい
んでここらの地上戦するようになって初めて飛びが機能しだす…とまぁそんな感じじゃないかな
あとの補完はグッドガイ諸兄に任せた
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ドライン砕けろから時間切れ解除が特撮みたいでカコイイ
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弾を低空直ガされると相手も少しは困ると思う
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俺もヴェノム戦下手でなんとも言えないんだがまず地上のヴェノムの技を我慢しながら近づくしかない
最初のうちは近づく為の低ダ黄やガンフレ黄に全部ゲージ使ってもいいかも
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ヴェノムは青リロ時代に比べりゃかなり楽になってるよ
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>>607
青リロ時代Dループ格好悪いから練習しなかったわ
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正直フォモに差し合いなんてあんまり意識しないわ、馬鹿らしいし
ガン黄、遠S、ダッシュ足、適当ファフでターン作れるでしょ
賞金首位までなら、煮詰めなくてもなんとかなる
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カーカスは5HS
これは前から
まあ他のに負けるから見ながら出さないとだけど
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適当にやりゃなんとかなるでしょって出来ない人からすれば
ね?簡単でしょってのと同じなんだよなぁ・・・
本人はそれでもいいがどやって教えてる気になるのはちょっと・・・
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割と真面目にブリンガーとダッシュ足払い振っときゃ結構なんとかなる
ダッシュ足は深めに走る感じで
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もう徹底したフォモと医者は諦めてるわ
どっか隙間見つけてダッシュ足払いすればいいんだろうけどいざやってみるとこれが本当に難しい
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身内にかなり上級者ヴェノムいるけどマジでブリンガーとダッシュ足、ゲージためてなんか引っかけて殺すぐらいしかない
ヴェノムのだけじゃないけど足ガンフレ>カウンター確認>ガンフレヒット>赤>フェイント>ブリンガー〜はダメージかなり変わるからやった方がいい
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後はヴェノム限の〜ファフゴロゴロ>2HS>JD>持続JD>ファフ締めのダブルファフとかも覚えときゃ結構得する
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間違えた
〜ファフ>2HS>JD持続当て>JD>ファフだった
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対ヴェノムは多少咎められても、一回通せば勝ちだし位の気持ちで、強気に技振った方がいい
多少落とされてもガンガン行くね
勝てないって言ってる人は、ほんの数回咎められた程度でビビってるんじゃないか?
ヴェノム戦は綺麗になんかいかんよ、カイ使ってるわけじゃあるまいし
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安定取ろうとしたら逆に絶対に勝てないよなー
リターン差で殺す、五回咎められても一回通して殺すみたいな感じでやる方が勝てる
そっちの方が相手もひよってくるし
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アクセル対策って何かありますか?
地上戦メインでって聞いたけど全体的にリスクリターン合わなくないですか?
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レンセンにBB合わせる
-
ベッドマン対策って皆んなはどんな感じですか?
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レンセンに飛んじゃったとき反応で空中ブリッツ出せるとすごい楽
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あと、低ダ、ブリンカー警戒の立ちPに対の選択肢でガンダッシュかな
一回ガンダッシュ通ればダウン、起き攻め
アクセルで多いのが脊髄2K対空やる奴ね
JS出すと2Kしようとしてまともに食らってくれるのホント結構多い
2Sか6Pしてくるまでやる
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ヴェノムはキャラもさることながら使ってる奴に被害者面されるのが心底腹立つ
クソプレイ?荒らし野郎?お前のキャラにそうさせられてるんだよ!!!!!
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P弾きを盾にした動きとか画面端まで届くGF黄みたいなもんだしなw
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ソルと球の回転率違いすぎるし
遠距離でダウンさせる技もない
どっかでいかないといけない部分はある
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ヴェノムは一定の距離まで近付くと2S振る人が多い。自分はそこにFD>バクステ、足払い、GV(ゲージ50以上限定)を合わせてる。近付き過ぎると足払いくるから注意。
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2Sに2Pして即ファフニールするとリスク少なめに近づけるけど全然大きいリターン取れないからオススメ
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今更ですけど、2回目のファフで締めるコンボってどんな利点がありますか?
高めBR〆みたいに起き攻め猶予が長いってことですか?
あと画面端起き攻めの低ダJS>JHSについてですけど、
JHSが1Hitしたり2HitしたりとHit数が安定しなくてうまく地上技に繋げられないのですが、
これはどちらの場合でも繋がるように入力を仕込むしかないですか?
(JS>JDが当たりにくい相手を想定してます)
-
ベッドマンに近づく方法ありませんか?タクス飛ばされて対空されて負けます
-
現状の相手の力をよく見極めろとしか言えないが、テンションバランスには気を配るべき。
結局空振りが一番不味いのはこちらなのだから。
これを常に注意深くやる。svvがもうちょいマシなら良かったんだが。
-
赤段~ギリ文字程度のヴェノム側からしたら
中距離で遠S2Sあたりあててからの生成に直ガ立HS合わせてれば殺せるから絶対やってこないで欲しい
-
ベッド対策はガンダッシュ
ビビって止まりさえしなければ低空B系と最低空A系以外は大抵スカせる
今verは2HSカウンターさえしなきゃ浮かずに安いからダッシュしてもローリスクだぞ
そして近づいたらJPやJHSブンブン、ファフブンブンが滅茶苦茶引っかるからオススメ
-
ベッドマンはなんとなく中距離ブリンガーがよく当たるな
-
タスクAはジャンプで避けて着地ファフと空ダで2択にしてる
タスクBCはデジャヴがクソ強いからマークを消して仕切り直さなきゃ立ち回りほぼほぼ勝てない気がする
あとは2HSにもタスクAと同じような立ち回りできるね
-
頭のフレームみてみたらわかるけど全体で一秒近く動けなくなるって判ってからかなり楽になったわ
色々ごまかしてるけどベッド側としてはきつそう
特に頭投げて来たら強気に前出よ、特に空中行動使った後は見逃したく無いよね
防御は正直わかりませんごめんなさい
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ベッドマン戦は昇龍拳対空がシンプルに大事だよ
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ダッシュガード様子見したときに空ダJSで触って来るのを反応VVで落とせるとやり辛そうにしてる
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ベッド戦ってダッシュHSVV結構強くね?
2HSとか3HSで浮かなくなったし痛い反撃貰いにくくなったと思うんだが
ベッド側になんか対策あるのかな
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ベッド側は低めの6浮遊にフォルキャン仕込むと昇竜を自動でガードか詐欺飛びできたはずだよ
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じゃけん、svvの判定としょっぱい無敵どうにかせいや
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βであの性能許されてるなら一段目拡大して二段目見た目通りの範囲にしてほしいよな〜、今一回り小さいし
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許されてないんだよなぁ
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svvは発生遅いから暴れ潰しに使うといいのかなと
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突然ですがエルの6hsってどう捌いてますか?
6hsにガンフレ撒きや6Pを合わせてもよくて相討ち状態でリターン負けしてしまいます
付き合う時点で負け的な感じなんですかね?
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完全に読んだらHSで先に殴る
来るかな?って雰囲気なら後ろジャンプでスカして硬直に空ダ
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ガンフレ合わせられてるんなら基本それでいいよ
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ソル使いは相手を釣るセンスが求められるのだろうか
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そして釣られてVVを出す
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空高く飛びながら赤い×印を何度も噴出する
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あの赤色×印連打してるのバレてめっちゃ恥ずかしい・・・
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ヴォルカ相殺でデンジャー入った時完全に憤死。どれだけ押してもXXXXXXそしてモータルで死ぬ
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いやキャンセルできるだろ・・・
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コントローラー買い換えろ
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デンジャーの仕様知らず?
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ジョニーのミストファイナーかなんかがキャンセル出来なかったんだっけ
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デンジャー難しいよね。解ると超楽しいけど。(人による)
自分はVV、JP、タイラン、バーストタイラン、金バ、ドラインしかしてない。
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デンジャーは昇龍持ち同士でなったときに昇龍擦り合戦するの楽しいけど一回負けると次からFD張って逃げてくるのさびしい
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デンジャーだからね、しょうがないね
昇竜スカってキツイ反確当たったら死ぬ
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デンジャー楽しいとか言ってる人初めて見かけたわ
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こっちのが通った時は楽しいよ
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相手の地上技とヴォルカが相殺したときは即ダッシュぶっきらめっちゃ通るからやれ
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ソルなら楽しいだろね
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起き上がりに2Pするとよく投げられてしまうんですが 2P中は投げられ判定横に伸びるとかはないですよね?
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思ってるより投げ間合いは広いから2Pだと先端ギリギリじゃないと投げられる、判定伸びるかは知らんけどな
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みるちびがニコ生配信始めました
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>>673
プレイヤーはどうでもいい。誤爆ならごめんよ。
単純だけどゲージ有る時に高目空ダJHS>投げ釣り着地VVが楽しい。釣られる人が結構居る。
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やられた側は全然面白くないけどな
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そんなの食らう方が悪いぞ
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>>675
そりゃそうだ。
めくりドライン砕けろ起き攻めからの軽キャラ限定コンボ投下
画面端基礎コン>6P>6HS>ドライン>めくり砕けろ(爆風のみ)>ダッシュ裏周り近S>2HS>JD>砕けろ(爆風のみ)>BB*2>タイランorP.B.B.B.〆ルート
-
>>675
やられた側が面白い、って何があるん?
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Bが一つ多かった。死んでくる。
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P.B.Bってなんの略なんだろうなぁ
ぱーふぇくとばんでぃっとぶりんがー?
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Psych burst breakの略らしいぞ
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めくり砕けろからでも>>530のコンボできるしスライドガンフレ裏当ても狙えるよ
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>>682
情報ありがとう。今度試して自分でもできそうなら収録してくる。
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PBBでバーストつかめたことないわ
まあ狙ってやるもんでもないけど
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ドラインタイラン>壁ズリ>上ダストで打ち上げた後にPBBでたまにバースト投げられる
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空中ドラインで時間止まってるときにちょうど相手が飛んでていい位置にいたときにこすった時くらいしかPBBうまく使えたことない雑魚です
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GV黄RC→相手が跳ぶ→P.B.B
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通常GVにも黄つかないかなぁw
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ドライン解除するとき、例えばコンボ締めPBBから着地ドライン解除っていうのはよくあるパターンだと思うんだけど、そのときゲージ余ってたら赤キャン着地のほうが隙少なくなるよね?同キャラであんまやってる人見たことないんだけど
まぁ殺しきり以外にほぼドライン使わないせいかもしれないけど
-
ゲージあるならもう一回やらないか?
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>>688
通常GVに加えてVVも黄RC&紫RC出来たら芋掘り、5K発生鈍化も気にならなくなるんだけどなぁ…それは言い過ぎか
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流石に昇竜紫はダメだろw
ただでさえ少ない以上格ゲー要素が歪んでしまう
自分的にはVVには特に文句ないなー強いて行ったら一部キャラへの叩き落としぐらい
-
やっぱり紫RCはダメかw
叩き落としもだけど俺はSVVの判定が微妙にスカスカなのが気になる気になる
-
svvは回避用の技だから…
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個人的にはライオット黄キャン出来るのが謎
強いから使ってるけどね
-
相手に向かってる途中で黄色できるなら強いと思うけど、強い?
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>>696
自分は奇襲、フェイントとして結構良い性能してる思う。黄RCから低ダSor相手6P釣りの足払いとか。
あと相手起き上がりに上手く位置調整して
ライオット黄RC>目の前着地2Korぶっきら
とか。こんなん誰が見えるんだと。
-
青キャン時代と違って黄キャンしましたよってバレるのが弱い
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それな
まぁライオット黄で目の前に着地されたら対処できる自信ないけど
-
ライオット黄は強いとは思わないけど防御のために無いと困る
長い下段スカしてぶち当てたいからアクセル2HS読みとかにぱなして、相手が何もしてなければ25%消費で確反食らわないってのは結構デカい
-
GVは紫くらいはつけてくれてもいいと思うわ。
紫どころか「その技に黄キャン出来たらダメだろ!」って技他にいくらでも存在してると思うけど‥
ってより、いい加減GVのバーストで確反もらうの直せよな‥
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ACの突き上げにしてもらいたいわ
高く上げないでロマキャンすれば追撃出来る程度
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VVに派生DIつけてくんねーかなー
からぶり→れでおー!ズンチャンドコドコ
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VVから砕けろに派生して欲しい、して欲しくない?
アクシデントコアのEXはVVからサイドワインダーに派生したっけ、叩き落としが無くなってたけど
まあ立ち回りがしんどいから遠Sの前に出る判定削除してJC出来ると個人的にはありがたいような
-
昔はあさパチャCPU勢だったから幸コンというものをやってみたい
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>>703
※ただし着地硬直まで行動不能です
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ドラゴンインストールすると西野カナの曲がランダムで流れる呪い
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>>706
そこをなんとか…
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>>704
GVからファフニールに派生、そこからBBに派生とか強さは別として楽しそう。
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>>709
レイヴン「いいよこいよ!」(ここされ)
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>>708
※アップデートにより派生ドラインを紫キャンセルしてガードが出来るようになりました。尚着地硬直が切れるまで攻撃は出来ません。
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地味にJK>JPのガトリング返して欲しい
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GVはここされにRCできるようになったら文句はない
てか黄キャンできる性能なら同キャラでもイライラしそうだし無いままでいいや
-
尻がいてぇ
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すまん、間違えた
-
掘られたか
-
芋掘りが穴掘りに…!?
-
俺が受けてに…!
-
掘るカニック
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バイブァー!
-
>>677を試しにディズィー相手にトレモしてみたが、JD>砕けろ(爆風当て)がどうも当たらん
裏回りは極力最短にしたり、砕けろはディレイかけたりだとか工夫しないとダメっぽい?
-
ようやく16段になって初心者クラスを脱したんだけど
立ち回りが大事なのはわかってるけど、ついつい
ぶっぱジャンケンやってしまう…
ソルって豪快なイメージあったけど上に行こうとすると
めちゃめちゃ地味なキャラになる気がする
-
上手い人はすっごいS系の攻撃でチクチク刺してくるから怖いわ
-
リスクリターン合わせと相手の癖見るまではそんなもん
サクサク切らせてくれるなら美味しいし
-
使い始めは豪快ゴリラに感じるけど上に行くにつれてインテリゴリラだということに気づいてくる
そんなキャラ
-
粗暴で脳筋かと思えばめっちゃ頭良かった的な
-
そもそもゴリラは頭が良くて繊細だからソルみたいなインテリマッチョとは微妙に異なるんだっけ?立ち回りは繊細で丁寧に時に大胆にする必要があるからやっぱりゴリラ?
-
ゴリラとかチンパンジーとか色々いて
ネアンデルタール人入ってるようなのもいるし
その下でアウストラルピテクスが打製石器で殴りあいしてたりで
皆人間目指して戦ってる
なおソル本人は科学者の模様
-
他キャラ使いって、ソルの攻撃判定強過ぎって良く言うけど、判定勝ち狙える通常って、JPと足払いだけじゃね?
基本は発生勝ちか、差し込みしか無いんだから、差し合い弱いだけだろって思うんだけど、それも含めて強いってことなんかな?
-
対空してない6Pとかあるしなぁ
一方的に強い攻撃はほとんど無いような
簡単に対応される攻撃のほうが多いかな?
-
6Pは使い道違うだけで糞強いだろ
-
判定の話と6Pのはなしがなぜ混ざったのか全く分からないわ
-
花束に負ける神器
-
ソルの攻撃判定が強過ぎるなんて思ったことは一度もない
-
そもそもこのキャラそんなに技の判定が強いって言われてるか?
文句言われるにしてももっと別なところだと思うんだが
-
ガンフレ黄は前から文句言われてるっけ
-
ファフはまあ強いな
-
ソルの技なんて全体で見たら弱い方じゃない?カイ,エル,シンとかのほうがよっぽどぶっ壊れ判定もってるわ
-
最近ツイッターや愚痴スレ見るけど叩かれてる所ほぼ見なくなったけどなソル
明らかにもっと強いキャラ居るから当然だけど
-
青リロとかの頃ヴォルカめっちゃ叩かれてた気がする
-
前はキャラクターも少なくて、メインキャラ不在の人がとりあえずソル使うからソル人口が単純に多かったってのも要因の一つだと思う
今も使用率トップとはいえだいぶ分散してるしね
-
ファフの当たり判定も強くはないぞ
-
謎の膝のお陰で十分強いだろ
ちゃんとした低姿勢じゃ無いと転がるんだぞ
-
ファフ対空がないなら弱いと思っても良い
-
ファフで対空になるようなぶち当たりかたしてるなら百歩でも髭6HSでもシエンケンでも死んでます、はい
-
ファフは遅いし強くないけど不思議判定って感じじゃない?
-
ファフ判定
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379228.jpg
2HSを撃ちあうソル君とカイ君
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379229.jpg
なおソル君はココまでだがカイ君は更にもう1段階上に上がるもよう
-
2HSの判定小パンクラスに小さくてワロタ
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さすがにネタじゃないのこれwww
しゃがみくらいに立ちK2HSGV繋がんないでしょこの判定ならww
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判定はフレーム毎に変化してくからなー
特定のフレームだけ切り取っても意味ない
-
>>749
これはソル2HSの攻撃判定最後の部分 全部は面倒なのですまんな
-
ソルの2HSって不思議だよな、対空でもないしリーチが長いわけでも下段技でもない
-
ファフ通常ヒット後はどんなことしてる?
-
判定が強いのはタイランくらいか
-
あとでソルカイの2HSスロー用意してやる
-
確かに対空にも使えなくて上段でリーチもない2HSてあんまりないかもな
-
ほい
ttp://imgur.com/emntLlT.gif
ttp://imgur.com/3MJtoQW.gif
-
2HSをカイの様な使い方しなきゃならん必要性ないしさ?
他キャラ使いがよく、JHS硬直無いのが強すぎるとか言ってるの聞くたび、何も分かってねーなと思うが
そういう類いの比較だよね、これは
いや、ソルの通常技判定が全体的にそれ程強くないのは同意だが
-
ソルの2hsは対空じゃないだろ
-
で? って感じなんだけど
同じコマンドなのにこんなにも差があるよ!!
ってことが言いたいのか?
-
ソルの技判定弱すぎてつらいわー
-
ソルの2HSchのリターン的にこれ以上判定強かったらまずいだろ
まぁそのまずいのがたくさんあるゲームではあるけど
-
2HSはカウンターヒットで浮くけどヴォルカコマミスで漏れたのがたまに当たるくらいであとは立ちK対空からの繋ぎとか横ダストからの三連発みたいなコンボパーツのイメージしかないなあ
-
他キャラ使いが沸いてるな
-
>>764
ソルスレとカイスレで対立誘導させようとしてる臭いのが居るっぽい
カイスレも気づいてる人いるから助かる
-
ファフも相討ち以上でコンボ入るのに攻撃判定先行してる時点で十分ヤバイ
-
なんで突然ファフ叩き出したのか知らんけど
発生高速でカウンター関わらずコンボ行けるビークやミストあるゲームだし
崩しや立ち回りぶっ壊れまくってるのいたり色々居るゲームだからね
-
本気でファフが叩かれない性能だと思ってるなら脳内お花畑としか
○○よりも〜とか言い出したらキリが無い
-
もうソルsign初期の性能に戻そうぜ
-
sign初期のソル最高に楽しかったなあ…
ファフ直ガされても五分だったっけ。今思うと正気の沙汰と思えんけど
-
立ちk補正なし、ぶっけら黄キャン仕込みとかもあったっけ
叩き放題だな
-
signソルは使っててああ、これが強キャラなんだなってすごく実感あった
-
6HSを芋掘りにしたのは許してない
-
モーションダサくして弱体は意味がわからんかった
-
旧6HS
ttp://imgur.com/hqHHzbq.gif
新6HS
ttp://imgur.com/OYBnViw.gif
-
黄色の判定って何?
食らい判定?
-
投げられ判定
-
投げられっつうか押し合い判定
-
この判定なら暴れ潰し的なタイミングで打っても立ちPに負けることあるな
-
ありがとー
前より投げられやすくなってるのか
一応足元の攻撃は前より相討ちになりやすくなったのかな
-
別に使い方自体はそんなに変わってないんだけど
見た目が前の方が豪快で好きなんだよなぁ
ノーマルヒットrcでまぁまぁ高いのはいいけど
前の見た目でダウン属性ないのはおかしいって感じかなw
-
どっちも弱いんだからどうでも良くない?w
-
そうだよな
あのモーションならよろけだよな
-
新6HSってタイミング合えば開幕距離でポチョバスに吸われるんだろ?びっくりだ
-
なんでソルの6HSは弱体化されたんだろうな
立ちKが弱体化されたのはまだわかるが6HSに関してはさっぱり
アークも海外のオンラインゲーみたいにそれぞれの調整に対する理由を教えてほしいわ
-
うるせぇなぁ……br強化されたんだから良いだろうがよ……
-
6HSだけならまだしも5K弱体化でこっちは全然よくねえんだよ
-
>>784
XXシリーズの6HSは更にひどかったから届かないような距離で振ったやつ吸われて笑ったわ
-
br強化はあっても嬉しいっちゃ嬉しいし強いんだけど別にいらないよね
-
空br無くなったらよえーだろ
なにいってんだよ
-
別になくても困らんな立ちK6HS戻ってくるほうが100倍いいよ
-
空中BRいらんわ
つまらん調整しやがって
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最低限青リロソルと同等の性能であって欲しいよな
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過去作がどうだったとか言い出すとスレイヤーがパイルchから即死させちゃうから無しの方向でお願い
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空中BRってほんと下らない調整だからな
サイドワインダーでも入れたほうが面白かっただろ
ループコン出来ないようにバウンド無くしてクリーンでダウンとかカウンターのみバウンドとか色々変えて使えるよなって発想も無かったらしい
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今の空BRは明らかに強いわ
無くなったら絶対文句言うだろお前ら
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強いよ
強いけど5k戻してくれたほうが嬉しいだけだよ
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引っ掛けた時ダウン取り辛かったキャラに取れるようになったのはでかい
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ガードさせて有利なファフと
キャンセル可能、ヒットさせて攻め継続に使えるファフが欲しい
中距離の技の判定弱いのにリターンなさすぎる
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41236SでPRファフでも追加するか(適当)
Xrdでもドラゴンインストールセカンドやってみたいわ
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ドラインセカンドした瞬間死亡とかいう盛大なバグ(GG2の悪夢)
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俺も同じく
他のキャラパワー味わうとつけていいだろと思える
…遠Sヒット時の空しさよ
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5K戻してとかならわかるんだが空中BRは無くてもいいとかマジで何言ってんの?
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リバサ2HSカウンターの申し訳なさ
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あるある
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テンパってコンボに移れないときがある…
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リバサ2HSCH最速HSVV
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そういうミスを連発し相手から舐めプと勘違いされ舐めプレイされる
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リバサ安定して出せないわ
リバサでないからのカウンター始動痛すぎる
ボルカの魅力は恐ろしい
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それコマンド完成してないだけじゃないの
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リバサVVは出るけど、リバサブリッツが安定しない
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正直5K戻してくれるなら空BRも戻してくれていいわ。
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優先度としては、立ちK3f>空中BR>前HSだな。
現状、弱キャラって程でもなく、言うなれば良キャラってポジションに落ち着いたはずなのに、このキャラのコンセプト的に良キャラとは絶対言われないのがなぁ
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ファフニールガーぶっきらガーJHSガー
って言われるからな
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まぁそれらの個々の技が強いのは間違い無いからな
ぶっきらがーはあんまり俺は聞いたこと無いけど
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ぶっちゃけその手の技が少ないキャラは弱い
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ぶっきらで地面に叩きつけた瞬間に大爆発を起こしてポチョバス並のダメージ+追撃可能とかだったら叩かれるかもしれない
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ドラインで演出だけでも実装してくれないかな
ぶっきらだけ他の技と比べて地味だし
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ぶっきらで相手を地面に埋めて欲しい
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立Kに補正入れただけじゃなくて発生まで遅くしたならどっちかは戻してほしいよね
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>>819
そして掘り返す
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立ちKも新グラになって足で地面を掘ります
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ドラインぶっきらって硬直少ないのか
威力倍、地面割れますぐらいしか知らなかった
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>>822
聖ソルの5Dがそれっぽかったですねぇ…
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普通に地上pbbと交換で良くない?
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個人的には屈Sを調整してもらいたい
喰らい判定伸びないこととか、全体モーション少ないのは強いけど
いかんせんリーチ短すぎ、当ててリターン無さすぎ
火力伸ばすのは嫌がられるだろうから、せめて下段にするとか発生早くするとかしてほしい
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3f有利…
俺は真上に強いVV以外の通常対空技が欲しいかな
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ソルって明確にこのキャラキツいって相手どれだけいる?
微不利も含めると多いけど、本気でガン振りってなるもチップと医者くらいじゃない?
シンジョニーレイヴンも辛いか
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チップってガン不利なの?そもそもあいつ格闘ゲームしてないからクソキャラとしか思わないけど
ジョニーと医者は辛いと思うけどシンはエルクが弱体化したからまだましかな。Xrdになってからは不利キャラよりチンパンカイのほうがストレスだわ、技判定全部強いし
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ファウストもきつい
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ホモ
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>>831
個人的にフォモは五分。アクセル、医者、メイ、チップ、カイが辛い。ジョニー、髭、エル、イノ、紗夢あたりがが殴り合ってて楽しい。
ソルは得手不得手が人に寄って分かれそう。
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意外とカイ苦戦してる人多いんだな。
カイ戦は相手の対空の癖を様子見して、前Pならスカせる高さの低ダJP、2HSなら誘ってスカしてから硬直刺す。JK置いてくる人なら基本バッタだから、地上走ってカイの真下を取って前P対空、もしくは裏周り5Kって感じでやってるけど、俺もそこまで勝利強くないわ。カイのJHS先端の距離が嫌過ぎる
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カイほんとにキツいんで参考にします
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カイは昔と違って相当強いしな
それよりシン、ジョニー、メイは客観的に見てもきつい
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あとエル、アクセル、医者あたりは微不利だろうな
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ワイはジャムが嫌かな
お互い中距離から密着に詰める過程での、駆け引きが向こうにスピードある分キツいわ
正直密着で唯一リターン取れる5Kは鈍足過ぎ
足払い遠S辺りは、空振り出来ないんで置き感覚で置きたいが置けない
向こうの5K距離だと発生もスピードもついていけないから、ガードしかないし
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アクセルとジャムはきちんと対策とれば不利はつかなくね?
キャラ対策考えずに手癖で動かしてたらそりゃ勝ち辛い相手だと思うけども
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ワイは25段なんやが、どの辺の実力帯での対戦なのかがはっきりせんね
上でキツイキツイ言われてるカイなんて辛いどころか楽しい部類だし
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アクセル、紗夢は上位でも結構負けてるじゃん
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相手の対空を空中VVで荒らしまくって勢いで勝つけど相手がすごいイライラしてそう
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対戦ゲームってのは相手の嫌がることを常にするものなんだよなぁ
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正攻法だけじゃらダメだよ
折角ある技は使わないと
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カイはキツイけど格ゲーやってる感あって楽しいから好き
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>>839
カイ戦でここが重要ってポイント教えて
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段位が上がってくると問題ないけど20以下のカイ使いは通常技のように突然ディッパーとかグリードパなして俺ツエエみたいな感じなのが気に食わない。
あいつらはやってるゲームが違う
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そんなもんライオットブリンガーパなしまくりのソルも大して変わらんだろ
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グリードにVV当てても相殺する時があって地味に納得がいかない
直ガして反撃でもいいんだろうけど意地でもVV当てたくなる
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>>845
俺がギルおじで旧キャラ戦得意なのもあるけど
逆にどの辺りがキツいか教えてくれないと
向こうの技も素直で分かりやすい物ししかないし、やりやすくない?
イグザードになってから全然やり込めてないから、レオ、ベッドマンあたりの方がすごく苦手だわ
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開幕位置なら垂直JDでうまー
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グリードブンブン丸ってグリード打つポイントてぐせになってない?
当て投げじゃなくて当てグリードみたいなの多い気がする
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固め直し感覚でグリード撃ってくるからなんとなくタイミングわかるよね
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当たれば正義なんだからグリードだろうがVVだろうが当たるほうが悪いよな
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カイ戦よりソル同キャラの方が苦手。同キャラのセオリーってある?
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甘えてるポイントを探すだけ、攻め継続とジャンプをよく見とく
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同キャラ戦は突進技撃ったら相手がいいタイミングでガンフレイム出してて燃やされることが多い
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ソル「焼き芋食うか?」
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レイブン「ほぅフレデリック、火傷をするくらいの炎を纏ったままの芋をくれるとは中々と気がきいているではないか」
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アツゥイ!!
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もう石焼き芋の季節か…アプデによる強化はまだですかねぇ…(遠い目)
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今時数ヶ月も調整が無い格ゲーとか流行らんぞアーク
ネタをくれネタを
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隠し覚醒でナパームデスとか付けてくれたら泣いて喜ぶ
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xrdソルの一撃みたいな大爆発で〆るタイプの技がすごくダサいからこの世から消えて欲しい
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オールガンズブレイジングでよかったと思う
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消え去りたい・・・
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チャージ完了までは勿体ぶっていいけどそこから急速密着腹パン大爆発は瞬間的に終わらせるか
密着で「消えな」って一言ソルっぽい台詞吐いてドンとかのほうが格好いいし締まるわ
チャージ後の接近の長さと腹パン後の徐々に炎が大きくなるのが間が悪く感じるのかな
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ジャンクヤードドッグがガチャガチャするところは好き
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ソルと梅アンサー比較すると相当映像の表現力上がったなと思う
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アンサーは某ニンジャ漫画を思い出す
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レイヴンの一撃は悔しいけどかっこいい
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一撃もそうだけど開幕とか勝利後の演出も相当進化してるね
ソルの演出もいいけど梅喧のは流石にかっこよすぎてずるい
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ソル「よし、じゃあ芋焼くか」
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勝ち演出で焼き芋作ろう
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まだまだ初心者な15段なんですけどジョニー戦が全然わからないです。
開幕は遠S屈S屈D6P何を試しても負けることの方が多いし
立ち回りも相手の技のほうが発生遅いはずなのに負けることが多い。
飛び込みはJHS出されてると、良くて相打ちが限界。
火力も画面端絡まなくてもダウン取れて尚且つダメージ高い。
何かで転ばしたら延々と転ばせて勝つ以外対処方法が思いつかないんです。
それじゃジョニー側もつまらないと思うんで、せめて戦い方のポイントとかないでしょうか…
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ソルの開幕演出は今でも全キャラ屈指のかっこよさだと思うけどな〜
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>>874
多分ジョニーだから負けてるというより、どれとどれをぶつけたら勝つとかが曖昧なんじゃね
トレモで調べまくったらいい
JHSは空中投げするかジョニーが飛んだらダッシュでくぐって裏から対空してもいい
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あれジャンクヤードドックの重量感伝わって好き
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タバコケース
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ソルの歯丈夫だなあっていっつも思う
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ガキィンって鳴ってるけど歯が欠けそう
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丈夫とかいうレベルじゃねぇ
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>>874
開幕だけじゃないけどコイン出されるだけで大半のが相打ち以上取られる
けど様子見すれば1枚無駄にさせることが出来るってのをまず覚える
開幕コイン一点読みならダッシュぶっきらが最大
真面目な話ジョニー戦に限らず立ち回りきつい相手は
一度転ばせたらそのまま倒すぐらいの気持ちでやった方がいいぞ
負けても構わないなら別だけど
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一回こかしたらそのまま殺し切るってどのキャラ使っても自然とそういう戦い方になるやん
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立ち回りいけるキャラ相手なら無理に起き攻めしないことくらいあるでしょ
なんだかんだ起き上がる側にもやること多いゲームだし
ソルが立ち回りいけるキャラならめんどくさいリバサ持ち多いし尚更
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なにごともほどほどが大事
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>>874
空対空でJHS使ってくるのか?
とりあえず、JHSされなきゃ飛び込みは通るって回答出てるじゃん。
空対空置いてくる相手ならこっちは地上走れるでしょ。とにかく立ち回りで有利な相手じゃないから、相手の癖を読んで、なんとか差し込んでいくしかないよ。地上戦はかち合って勝てる通常攻撃は無いと思って良い。
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ジョニー側が6P対空から上段ミスト対空に切り替え出したら思ったよりガンフレ打つなりダッシュ通したりで自分のターン作れるから頑張れ
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15段って初心者なのか…
俺16段だけど完全に中級者ぶってるわ
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ジョニーのミストファイナーやシンのビークで飛び道具消すの削除してくれ
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21くらいまでは初級者じゃね
22から格ゲーしてるやつ多い
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21段だけどファジーガードどころか立K投げ仕込みとかもしてない(出来ない)初級者だし合ってる
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俺も21段だけど直ガできないから割り込みVVと当て投げだけで飯食ってる
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20段は誰でも行けるから実質初段
よって初心者で間違いない
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対空誘って空中SVVで荒らし回る入門
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公式Wikiだと一応上級者は20段からってなっとるな
ttp://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723060/
>上級者といわれる20段以上のプレイヤーになるには
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10段以下初心者、11〜19中級者、20〜25上級者、文字段以上熟練者
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結果をだしてりゃ何でもいいっしょ
その数字がその人の腕
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まぁ只の指標だから段位を目標にしたら段位上げたらいいし、カードいらん家庭用はプレマで強いやつ乱入するわって強くなり方もある
ただ段位あったほうが乱入されやすさや強いやつと戦える率が上がるよ
なぜなら段位を目標に頑張ってて強いやつは得られるポイント的に自分と近い相手が欲しいから
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>>895
ここって全然wikiじゃないよね
4亀もそれに気付いたのか、途中から公式攻略サイトに名前かわったし
まぁどうでもいいけど
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>>874
過去スレに書いてあったけど、個人的にジョニーの開幕には上りJP>下りJSJDもオススメ
遠SやHS系にJSが確ってコインは空ガできる
開幕様子見が見えたらバクダや砕けろに切り替えたりも
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只2HSで酷い目に合うとかだっけか
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一部キャラの賞金首前後に勝って、一部キャラに連敗して、
19から25をループしてるのは初心者なのだろうか?
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んなわけないだろハゲ
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(´・ω・`)ハゲでなにが悪い
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以下「このハゲ」禁止
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dis baldってか
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流石に19〜25段ループはキャラ対偏りすぎだろ…
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普通に嘘くさい
同じ人間と数十戦した後に、また違う人間と数十戦って対戦しなけりゃ
そうはならないし、
相手も相手で段位詐欺みたいな事してるヤツじゃないと、そうはならん
25と19じゃかなり違う
-
それか体調悪い日にやりまくってるか
同じ人でもびっくりするくらい弱くなる
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嘘つきならハゲでいいな
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相手選んで対戦してると上達しないよ
ラグい対戦相手だけは別だけどね
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選ぶほどの人がいないわ
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悲しい
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え、ソル使いならギルおじのサブキャラに弄ばれて段位転落とか日常茶飯事でしょ?
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ギルおじじゃないけど色んなサブ使ってソル使ってる人の段位落とすのは割と楽しい
-
やめて!ソルのHPはもう0よ!
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>>867
あそこ最高
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シン戦どう立ち回ってんの?
差し返し下手くそだからあんまりできないしリターン取れないしであんまりやってないんだけど練習したほうがいいかな?
ビークにビビってブリンガーとか低ダする
→相手が様子見しかしてこない
→走る
→遠S、2Sのいずれかで止められる
を一生繰り返して死ぬ
たまにガンダッシュして牽制釣ってライオットとかしてるけどやっぱりきつい
あとビークエルク直ガしてP飛びされるのは読んで空投げするとかしかないの?
見てから両方対応できたりする?
もしくは見なくても勝てるやつがあるのかわからないけど
とりあえず置きがキツすぎるから何か有効な手段あるなら教えて欲しい
-
ソルに限らずシンのビークなんてみんなキツイもんだよ
毎回付き合うんじゃなくて肉ゲージを使わせるという考え方も必要
-
エルクビークあるシンに差し返しもクソも無い
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シン戦は頑張ってガードして肉ゲージを減らしてからじゃないと戦いにならない
-
現実対虚構
シン・キスク
-
やってるのは
低ダや相手の頭の高さの空ダからJHSやJP連打
置き技狙いでダッシュ6HS
-
肉使わせても一生黄キャンされない?
S系統の置きには前HSすればいいのか
今は判定弱くなってそうだけど勝てるのかな?
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黄キャンに関しては今は肉ゲージが10000まで増えるタイミングが遅くなったから
肉食い読んで強気に攻めれば潰せるぞ
早めに黄キャンされると間に合わないけどそれだと1000しか肉ゲージが増えない
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ライオットとGVが超高速化したら…
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足腰衰えてないだろ走れ走れ
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肉ゲージ使ったらテンションゲージ溜まって
テンションゲージ溜まったら安全に肉食えて
よっぽどワンパで読まれなきゃリスクにならない肉
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クムの超必(飛び道具じゃない方)をためられたら、どうするのが正解?
ぶっきらとガードの二択しかない?
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タイランも勝てる
後はガー不のタイミングでバクステか金バ
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ビークとかからの肉に微ダファフ叩き込むだけでも違うしょ
>>924
6HSは仮に通常ヒットやガードさせたとしても状態よくないし
伸ばしてくる所に当てるイメージの方がリスクが少ないと思う
単発相打ちならこっちの勝ちだし 遠めで空振りする分には痛いのは貰いにくいし
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ソルシン両方使うけどソル側のバッタを処理するの案外きついよ
イメージほどシン側が楽じゃない
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そうなん?
結構シンの空対空強いイメージあるわ
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空対空は弱くないと思うが空対空を誘えれば距離を詰めれる
地上にずっと居られる方が辛く感じる
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確かにシン戦は基本バッタで戦ってるけど、ここで言われてるほど辛くはないわ。
微不利くらいに感じる。
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遠Sやビークに1回BB合わせれば勝てるしね
空対空に関してもこっちも負けてないし6Pには砕けろRCでごっそりいけるしそんな不利じゃないよ
勝てないって人は肉ゲージもっと見たほうがいいよ
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地上メインで攻めんほうがいいのかやっぱり
ブリンガー1回通しただけで勝てるとか天才かよ
肉ゲージなくなってそろそろかなって時にダッシュしても肉黄キャン間に合うことない?
あれはもはや運なの?
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肉に合わせられて黄キャンファフとかされるとすっごいしんどい
遠S2Sビークで固められるときは微歩き直ガとかでゲージ有利作るのがいいんでないの
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上から攻めるの全部タイミングがハマればいいんだけどさ、シンの早出し6P強くない?
地上で好き勝手されないように2D置いたりするけどビークの判定がやばいからそれが一番大変。
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しんよりメイの方辛い
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>>939
俺もなんだけど足払い置いて撃退されてるのは振るポイントズレてるだけから直したほうがいいかも
ファウストジョニーヴェノム戦もそうだけど立ち回りで勝てる技無いから足払い置こうならなんもしないってのも大事だと思うよう
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肉もそうだけどフォモの生成にも黄キャンファフは重要な印象
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ファウストジョニーヴェノムはまだ立ち回りで勝てる技もちゃんとポイントごとにある
前P、前HS、ダッシュ足、ブリンガーで読み合いに持っていける。メイとかレイヴンとか判定化物系はマジでぶっ込まないと無理だけと
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レイヴン5pが強すぎて困る
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レイヴンはそこまで困ってないなあ
めっちゃ強いとは思うんだけどソルで困るってポイントが浮かばない
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適当なレイヴンなら滑空に前Pと詐欺飛びだけでソルなら簡単に勝てるけど無駄が少ないレイヴンになってくると本当にきつい
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針黄色やめてぇ
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メイはまともに上からいけないもんな、2HSが怖すぎる
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なんかシン使いの露骨な工作みたわ
両方使えるけどシンはソル楽だぞ、シンの各種対空でソルのバッタキツいやつ相手ならソル対ソルの同キャラでJHSしてるだけで倒せるわ
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なぜソル同キャラでJHS合戦になってるかがわかんねえ
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ソルのジャンプに対応出来ないやつならそれだけで勝てるから、ソル対ソルやったら100%負けるでしょそいつ
そのくらい浅いってことが分かる
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レス遡ったけど別におかしくなくね?イメージほど楽ではないって書いてあるだけじゃん
>>936はちょっとオーバーだけど色んなシン攻略聞けて俺は助かったんだけどなあ
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統合失調症に構うなよ
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てかシンが辛いとこのアドバイスしただけで発狂するのはjoyだから構わない方がいい
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シンでソルのジャンプが辛いとか言ったら笑われるレベル
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そもそも誰もソル側が有利とは言ってないんですが……
絶望的に不利ってわけではないって言ってるだけだぞ
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梅喧に畳とカガリで待たれると、どうして良いかわかんねぇ
どうやって触りに行ってる?
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無理して触りにいかないでじっくり歩くことを覚えよう
梅相手で遠距離やることないキャラはみんなそうだから
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>>958
画面端に追い詰めるってこと?
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俺も似たような状況で困ってる
歩いて詰めるんだけど端付近の降り際畳ガードやら
突然の空ダ畳からターン取られてどこで間違えてるかよくわからん
空直ガしても梅喧ガン有利だよね?読んだらvv対空なのかな?
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いつも通り遠S先端気味の位置でじっくり押していくことがオススメ
空ダ畳がキレ畳のことなら何か技置いておけば落ちるぞ
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スライドガンフレがうまく出来ません。なにかコツがあるのでしょうか。
2366Pでやってますが、いつもちょいダッシュで出ます。
遅らせすぎると前Pになりそうですし・・・。
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俺は根性でダッシュ波動でやってる
-
コマンド完成した瞬間にP押せば普通にできるけどな。
スライドガンフレなんて端のコンボぐらいしか頻繁には使わないから猶予覚えて根性でもいいんだよ。
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投げ後の重ねでも結構使わない?
自分は苦手で前行きすぎちゃうんだけどしっかり重ねられてる人見るといいなーって思う
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いつもよりほんのちょっと遅く出すといい具合に出せるよ
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回答くださった方ありがとうございます。
いつもよりほんの気持ち遅めにボタン押しで出ました!
動画を見てて、超スライドしてるように見えてかっこいいと思い、やってみたいと思ったのですが、
いつも自分がやってるコンボのほうが簡単なうえに、ダメージが10しか違わないことが分かりました。
見た目がいいですけどね。
いつもカイでチャージで練習してて、全然スライドしなくて・・・。
ダッシュの初速の関係で、ソルのほうが慣性ついてるだけでした。
-
スライドGFルートはダメージもだけど、スタン値が上がるから出来る状況ならやることにこしたことはない。
基本コンしかしてないなら、BBルートもやってないだろうからそれも出来るキャラにはやった方がいいよ。そっからGF2回入るキャラもいるし。
まぁ、サブで触るくらいなら基本コンでもいいけども‥
-
BBルートってどんなやつですか!(初心者)
-
DDファフBBガンフレ〜のやつじゃないの
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今更だけど2366Pは23・66Pみたいなイメージでやると安定すると思うな
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>>970
DDファフからBB入るキャラがいるんですね
結構シビアそうだけど後で練習してみます
-
ほい
端の2K6P5HSJDJDファフBB等が入るのは
ソルカイポチョ医者ベッドマンレオジョニークム
難しめ? ジャックジャム
少し低めにファフを当てる スレ エル
ファフ持続当て? ザトー スライドファフ チップ
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一時期、FABが上げてたけど、重めの始動からコンボ完走後に一回択を通してピヨり狙うのって実践的かつ、明確な勝ち筋だなぁって思って研究してるけど、なんだかんだ、カウンター始動じゃないと1度の択だけじゃなかなかピヨりまで持ってけない…
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>>973
ありがとうございます!
スレイヤーに上手く繋がらないと思ったけど低めにファフ当てないとダメだったんですね
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クムも2K始動からファフBB入るんか
ぶっきら始動しか決まらないんだが、俺が下手なだけなのか
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どのキャラもヒット数と高さで変わるのがだるいね。安定取りたいからとりあえずデカいやつだけにしてるわ
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既出か知らんが中央付近でブリンガーCHしたあと
スラGFから微ダJDJDファフ〜にいける
こっちの方がブリンガー2回よりダメージ高いかな?多分
対応キャラ調べてないからわからんけどシンには割と安定して入るし、ノーマル、カウンターのヒット確認が簡単だと思う
たまに勢い余って裏回ってGFフェイント出るけどその辺は慣れたら判断できそうではある
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同じルートなら大体同じか1dmBB×2が高い
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スライド〜って、軸移動する通常技を空キャンセルして必殺技や投げを出して間合いを広げるテクニックと認識してたけど
ギルティだとそういうのないから、ダッシュ慣性必殺技をスライド○○って表現でもいいのか
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移動投げってワードがある
-
ダメージに関しては甘えて
ブリンガーブリンガーファフ前P〜
ブリンガースラGFJDJDファフ前P〜
で比較したから流石にダメージの差は出るか
ブリンガーファフブリンガーって上手く繋げられたらそっちの方がたかそう
俺は安定しないから前P選んでるけど
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ダメージよりもスタン値優先した方がいいと思う
-
ブリブリファフニール
-
ブリンガーファフブリンガーより、ブリンガーGF前Pの繋ぎの方が安定しない
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トレモダミーCPUlv100 のドラインソルはなぜかライオットが通常版になっているというどうでもいいバグを発見した
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キャラとCH状況次第ではBB(CH)BBBBファフBB〜とかクソふざけたルートもある(から狙ってもいい)んやで?ニッコリ
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ブリンガーCHブリンガーファフGF前Pは画面中央付近からじゃ画面端到達できないからそこでコンボ終わった気がする
ブリンガーCHスラGF微ダJDJDファフならスラGFから画面端コンボいけるで
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咄嗟のスラGF苦手なんでBBBBダッシュJDJDファフとか入らないですかね?(甘え)
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BBch>BB>S>jDD>ファフってできなかったっけ?できたらそっちの方が安定して長距離運べるじゃん。
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どっちもできるっぽい
989の方はキャラ限が多そう(あとちょっと遅れたらスカる)
990の方は近Sにダッシュ慣性乗せたままJCできるなら結構いける(自分は安定しない)
あとこっちの方が運べる
どっちも画面端背負いでブリンガーがめり込まないくらいの位置で始動するとJDJD微ダファフで画面端に運べる
990の方が端コンいきやすいから990の方が実用性たかそう
-
近S>慣性残しJDか、練習してみるわサンクス!
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動画みてるとGF>黄>遠S>BBっていう動きをよく見るんだけどこれはGF見たあとに飛ぼうとしたやつを咎める連携?
トレモでやってみたらタイミングによるけど相手がジャンプしてるとBBで黒ビになっちゃうんだけどそういうものなのかな
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飛び潰しで相手との距離が近すぎる(というか遠S→ガンフレヒットの間隔が早すぎる)と黒ビートになる
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BBよりダメは落ちるけど遠Sから2Sにスカしてダッシュジャンプから拾ってもいいよ
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そんな猶予ないやろ
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立ちHSから低ダコンでもいいけど火力が下がるのと距離測るのが結構むずい
ただこれだと入れ込みのブリンガー直ガされないからリスクが下がる
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質問なんですが、ドラインの効果時間って必殺技を出してる最中はカウントされないんでしたっけ?
ソルを相手に効果終了を狙ってガードしてたものの、なかなか終了しなくて負けたのでw
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そもそものドライン効果時間を間違えてるか、ヘルファイアドラインだと効果時間が延びる事を忘れている
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ファフとかのヒットストップ中は時間減らないから長く感じたりはするよ
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