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ゴッドガンダム Part.7
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正式名称:GF13-017NJII
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:750 変形:△(風雲再起) 換装:×
メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
格闘:格闘
射撃CS:石破天驚拳
格闘CS:超級覇王電影弾
サブ射撃:風雲再起 呼出
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュタイフーン
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー
後格闘:分身殺法ゴッドシャドー
バーストアタック:ノーベルガンダム 呼出/石破ラブラブ天驚拳
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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※前スレ
ゴッドガンダム Part.2
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ゴッドガンダム Part.3
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ゴッドガンダム Part.4
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ゴッドガンダム Part.5
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ゴッドガンダム Part.6
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>>1
乙
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ハッハッハッハ!尚更負けられなくなって来たなぁ!
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見えた!水の1乙く!!
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助けてドモン
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昔はGFガーブレNが相手のノックバックに入れれたけど今作N変わったからノックバックした距離ほど伸びないから前格でやってるんだが前より横のほうがいい?
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>>6
前作もガーブレからのNは普通に盾間に合ったけどね
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2回横格ステ踏むわ
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最近はじまったハウステンボスのGガンダム企画すごく驚いた。今にしてネーデルガンダムに脚光があたるとは ttp://www.huistenbosch.co.jp/event/gundam/nether-gundam.html
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なんでこいつここまで意図的に弱くされたの?
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師匠であるマスターを立てるため
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>>9
これほんとに公式なんか?wwwwww
これマジなら次はチャラ海水族館でプロトタイプマーメイドガンダムだなwww
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通常時はそこまで強くないけど覚醒中は強いよ。
オンラインイベントやっててゴッドガンダム全員とか起きるからなんなんこれ?ってなったわ
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MFが覚醒中弱かったらそれこそ最弱待った無しだしなぁ
今はE覚があるから覚醒中だけで強くてもいなされて終わるしな
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HDリマスターBDボックス発売決定とか超強化待ったなし
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イベント戦だとGセルフと3号機いないからガンガン勝てるわ
マジ楽しい
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>>14
MFだけど覚醒の補正が低いのはノーベルだけかな…
E覚醒は本当に対処に困る
低コストはE覚醒だらけだし低コスト側は覚醒の選択の幅が狭まったんだなって思う
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GFだと抜けられても即落下で反撃受けづらいから被害自体は少ない方かなと思う
稀にHE決まった瞬間にE覚吐いてくれる人もいるし
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正直E覚にもうちょいデメリットは欲しい、ゲージ溜まりにくいとか
一落ち後のZ追いかけてて、初段覚醒抜けされる→なんとか凌いでから覚醒して二落ち目狙う
→もう一回覚醒抜けされるの流れとか憤死ものだったぞ
覚醒技強いやつらは覚醒抜けからぶっぱだけで十分脅威だし
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>>18
確かに抜けられた際に反確になる事はこいつは少ないけどダメージ受ける事よりも貴重な覚醒時間を有耶無耶にされるだけでも十分詰みだと思うんだ
HE食らってから抜けるような残念な相手は論外としても
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>>9 別にGガンメインの企画でもないのに抜擢されるネーデルくんなかなかやる
やっぱり原作で擬態してたの意識してるのかねww
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>>19
覚醒落ち追加修正はありえそうだけどな、次の修正で
防御補正や時間に関してはもう満足だけど、覚醒落ちが無い脳死感で受身ポチーされて防御補正乗っかるから腹立つ
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E覚半覚抜けしたら恩恵ゼロでよくね
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修正もされないみたいやし終わりやね、ほなまた…
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後スラッシュだけ返してくれればなぁ
前派生はもういい諦めた
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ゴッドガンダム大勝利!希望の未来へレディゴー!するには何が必要だ?
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ここでよく出るのは、ゴッスラとメインの銃口補正、格闘全般のダメージと補正、前派生の使えなさ、面の伸び、GFのスパアマ等追加、通常時HE追加、あたりじゃないかなぁ。
個人的にはタイフーンの発生も早くして欲しいし、メイン弾数∞でいいと思うんよなぁ
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25からコストアップしてるのにその時より弱い武装があるのはまずいだろ
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面はマキブの頃のダメージ効率返してくれ
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結局25の全盛期に戻してくれればいいのにな
フルブ+マキブのいいとこ取りにしてくれたらそれで十分なのに
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そんな上手い調整できないからバンナムなんだよね
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面の弱体化はマジでバグかと思うわ
万能機で優秀なコンボパーツ持ってるやつらはなんなのか おまけに単発高火力の射撃で終われば
ダメ効率は優秀だし
それならこっちも格闘機の癖に優秀な射撃ほしいわ 石天レベル2を一段回3秒で打てるようにして
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>>32
もちろん足は止まらんよな?
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足止まらない天驚拳とかグミ撃ちかよ
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とりあえず動作をカッコ良くしてくれ
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ゴッドの面々面は前作は緩い補正率でバウンドで追撃できてモーションが早くて189もあったから問題だと思うからコンボ用には残して欲しかったかな…
面の最終段のダウン値をFドラでも繋がらなくなるくらいの10にして追撃全く入らなくしてくれてもよかったから189は残して欲しかった
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別にそれに対して誰も文句言わなかったしゴッドの基本性能的に待っててもなにも問題なかったろ
今作だって格闘は強化されたんだかされてないんだかわかんないレベルだし射撃は超絶劣化したんだから前作の面持っててもなにも問題ないはず
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周りが火力そのままなのにこいつだけ取り上げられたのが問題なんだよ
別に周りも下がるならこれでいい
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ホントにかつての面に問題があったと思うのか
今作のゴッドのコンセプト考えたら発生、判定を強化していいくらいだぞ
今までの面に問題があるならキュベの格闘なんてバグ
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元々環境トップでも無かったのに、何で弱体貰うのが当然みたいな人居るの?
そんな事よりはよBD買いたい
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跳びキャンの癖が治らない
無駄に使ってたまにミスって酷いことになる
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CSのレベルに応じて撃つモーション変えろ
メインの照射中に手がグーになってる事があるからそれも直して
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>>37
総合的に今のゴッドはゴミと言われても仕方がないが
格闘が強化されたかわからんレベル
ってのはネガりすぎやなぁ
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マジで仰ってます?
カッコ良くはなったけど格闘自体は前の方が圧倒的に使いやすかったやん
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そんなに圧倒的っていうほど前の格闘良かったかな
横が振っていける回り込みついてくれたのが個人的にでかい
全体で見ても今作の方が格闘は良いと思った
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どっちもどっちなんだよなぁ…
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E格下方だと、F覚とかで若干やり易くなるなー
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E覚調整はナイスだわ
あとGエルフ
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ゴキブリエルフかな?
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横格は今の方がいいけどそれ以外は旧格闘の方が好きなのは自分だけかな?
前作のN後派生の百烈拳とか今だからこそ1番欲しいわ…
N3段目のアッパーから砂埃で放置できたし視点変更も少なくて使いやすかった
無い物ねだり1番良くないけど今作は格闘の役割が被りすぎ…
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横格以外は全部前の方がいいな
特にBD格は戻してくれ
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前格は今の方がいいわ
ただ前前は使いやすかったから戻ってきて欲しい
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横の初段性能は確かに格段によくなったけど、高コ格闘機のなかじゃ下位クラスだろ
よくなったのも初段性能だけで後半は長いし、ずっとよろけのままでビットとかでセルフカットされるようになってるし
面弱体化でさっさと切り上げて火力出すには虹ステはさむ必要も出てきた
Nにいたっては伸びも判定も落ちてるからな、万能機のあがき格闘くらいは正面から潰して欲しいが相打ちが多い
昔のN格なら格闘機相手でも勝負にはなったけど、いまじゃどの格闘でも勝てねぇ
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面ぬきでなんで3段格闘が無いのかな
長いし動かないし火力は無いし
Nは出し切り265 後ろ派生で335
横は出し切り240くらいほしいわ
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>>42
めっちゃわかる、直してほしい
たまにというか、メインのモーションはグーになってると思う
天驚拳もあれは師匠の撃ち方なんだよな、ドモンは両手で撃つはず
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結局師匠も最終決戦で両手で撃ってなかった?
生身のときはパンチしてたけど
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ガンダムファイターなのに何故格闘ゴミの方が多いのか
こいつは師匠のあの横格から何を学んだんだ?
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師匠の横も相対的に弱くなったし
強化していいくらいだと思うわ、無印くらい万能機と格闘機(升)に格闘性能に差は必要だと思う
具体的には発生、判定強化、初段70
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>>57
スタイリッシュさ
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結局良くなったところもあれば悪くなったところもあるし絶対的な強格闘を得た訳でもないんだから強化されたんだかされてないんだか一概には言えないってことじゃね
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>>60
メインもスラッシュも面も弱体されたんだからむしろ弱体じゃね?
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2D格ゲーみたいなダサいのじゃなくドラゴンボールみたいな格闘欲しい
あととにかくダサいのを視点変更でそれっぽく見せようと誤魔化すの止めろ
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他の新機体がなにも考えず出し切ればカット耐性抜群の切り抜け格闘貰って、格闘火力あるというのに
こいつときたらステ挟んで構築しなきゃならんうえそれでもカット耐性微妙とか何の冗談だよ
BD格闘とか完全に馬鹿にされてる、正気じゃないだろあんなの
勢いそのままで三段蹴り抜けとかでもまだ刹那機には劣るし
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旧BD格のポーズで固まったまま往復して蹴り抜けまくるゴッド想像して吹いた
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今更だけどなんで30なのかなと感じる 神升でもう組めないし。
シャイニングだとスーパーにならないと話にならんし
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でも今のシャイニング楽しいよね
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動きのバリエーションが少ないのがなぁ
特格がレバーで性能変わらない近接機っていないんじゃあないかな
升の前サブみたいな近距離の理不尽な武装がダメってんなら
ピョン格やTXの横特みたいな格闘がほしい
いまさら追加なんてあり得ないけども
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シャイニングは勝っても負けても楽しいお馬鹿機体で好きだな
まあもうちょい強くても…(主に足とメイン)とは思うな
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前作までのN格(アッパー→アッパー→蹴り落とし)が恋しくなってきた
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旧格闘恋しくなったらフルブでもやればいお
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散々ダセエだのゴミだの言ってた癖に今更恋しいとか虫よすぎんだろ
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散々そんなこと言ってたレス抽出して持ってきて貰えますか?spmodeさんいつも嘘言わないでいただけますか?
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流石に今の格闘の方がカッコよさは上だな
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神の10倍楽しいよね社員
掛け合いもたくさんあるし
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旧N格闘が伸びのよさで初段届かなくても2段目から当たるのが美味しかったのに、いまの全く動かんもんなぁ
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固定でやってください神はシャフはまず負けるんでこないで
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自分は固定オンリーだよ
エクバから初めたけど負けた時は機体性能じゃなくて自分腕が悪いと思うタイプの人間を自負してたけど今作になってからゴッドでナイチン運命FAZZに負けたら言い訳するようになってしまった…
言い訳しながら乗るくらいなら別の機体に乗り換えないとですね…
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前スレの984ですが名前消し忘れていました
スレ汚しすみませんでした
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まあ一番無理なZZが消えるから多少はね
ナイチンはきついけどZZ程じゃないからマシになる
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>>79
あの程度の修正で消えるとはとても思えないけどねぇ
優秀な後格闘から発生も銃口補正も据え置きの腐れCSされるだけでもかなりツラいのに
いまよりかは楽になるんだろうけどさ
ところで前後前の切り抜け部分について
前後前>前後→GF掴みでダウンしたので
やっぱり切り抜け部分のダウン値は1.5で確定です
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>>72
ちょろっと調べるだけでも出てくるんだよなぁ
フルブ以前も調べればもっと出てくるからな
*322 : 名無しEXVSさん sage 2014/12/04(木) 16:22:27シャイニングのPV見てたんだけど切り抜けのスピード感ゴッドにも欲しいID:9FdVgSPs0
*323 : 名無しEXVSさん sage 2014/12/04(木) 16:50:17性能上げろって話じゃなくてね見た目だけ、モーション変えてくれんかなシャイニングかっこよすぎる(歓喜しながら)ID:l.bZ1KzM0
* 324 : 名無しEXVSさん sage 2014/12/04(木) 17:02:36あぁ、これゴッドいらなくなる感じだな…めっちゃ強そうやん。しかもモーションかっこいいとかもうね…。大歓喜だな!ID:CYKss8hk0
* 325 : 名無しEXVSさん sage 2014/12/04(木) 17:30:08今更でもう慣れたけどさ、ゴッドの格闘全然かっこ良くないよねシャイニングみたいなの待ってたんだぜ(握手)ID:l.bZ1KzM0 946 : 名無しEXVSさん sage 2015/11/04(水) 08:26:04ぶっちゃけマキブで3kになったときの変更点もかなり手抜きだったから期待できなそうだなあメイン:スタンの仕様を無印に、空中でも滑るように、特射or特格へのキャンセル追加サブ:性能の見直し、もしくは差し替え(それこそチボデー)スラッシュ:性能をフルブ下方前に、実弾属性の削除CS3:通常時削除かつ覚醒時限定にして大幅性能upBD格:溜めなくして単発に特格:ブースト消費バグの修正こんぐらいしてくれんかなー(願望)というか射撃主体なのにキャンセルルート少なすぎるのは解せんわあと一応格闘機なのに派生も少なすぎあとエクバの格闘モーションはださすぎるからいいかげん変えて欲しい…NEXTはモーションも派生も最高にかっこよかったなあ(遠い目)ID:VU02gHiM0
*
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だせえともゴミとも言ってなくてわろた
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ださいは言ってるだろ
なにもやってない俺が口を出すのもアレだけど
昔のモーションがカッコ悪いって意見はかなりあったじゃん
特に横
新規格闘になるって話のときにもカッコ悪い格闘とおさらばできる〜みたいらレスあったし
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つまるところ何が言いたいのか全くわからん
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読解力無いやつ多すぎじゃね
旧格闘の見た目が酷評されてたのは事実でしょうよ
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旧格闘も現格闘も普通にダサいし、nextよりダサいとも思ってる
文句ある?
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ないです
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つまりゴッドはダサい(暴論)
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>>88
このゲームだと立ち姿が1番カッコいいっていう…
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一番嫌いなのは覚醒勝利のカメラ
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格闘はいいとして胸開いたら顔が隠れるプラモの欠陥ギミックそのまま使ってるのはなんなんだ
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全ては前派生のせい
シャイニングの前派生が今のこいつにあれば格闘の面では何も問題なかった
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シャイニングで一番キライなのはNの後派生
「肘撃ち!裏拳!正拳!」ていいながら百烈拳という
NEXTの空N格闘は、ちゃんと肘、裏、正拳から百烈してたのに
いまの神はなんのかんの言っても格闘性能ら悪くない
メインもGSも弱すぎるのが問題
だから、この性能でも格闘が物足りなく感じる
他の択が協力であってこそ格闘も活きるというのに
ノワールと向き合ってメインの有効射程のちょい手前で、すでにサブを横BDで避けられない間合いなのがツラい
アンカーもサブもメインより発生早いんだもの
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スラッシュからGFのキャンセルほしい。
スラッシュから格闘キャンセルすればええんだけどスラッシュズンダが癖になってるせいで格闘出せないときあるのよね
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つか今時キャンセル一つもないのがね
メイン特射
メイン特格
とか他機体ならあって当たり前レベルなのに
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スラッシュ→格闘とか下格→GFDとかあるじゃん
一つもないってのはドラゴンの事を言うんだよ
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Gガン系の機体ってキャンセルルート少ないよね。
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BD格の視点変更悪すぎてなんも見えねぇのよね
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>>93
とりあえず、マキオンでゴッド練習する前に日本語の勉強しよ?
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>>86 nextが一番かっこよかったよなぁ
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ネクストの地上N格最終段を横派生とか空N好きだったな
NNN>>チボデー>>NNN前派生とかよくやったわ
コンボの幅が広がるしアシスト返してくれないかなー
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戻ってきたら流れ見てワロタwww
格闘モーションはガンガン(next)でほぼ完成されてたどうしてアレだけ強く出れたのか
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>>96
結構忘れられるけどこの前の修正で一応ドラゴンにも下格、BD格以外の格闘からN特格のキャンセルルート追加されたよほぼほぼ意味無いけど…
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MFこそどうせ近距離でしか択ないんだからキャンセル増やせばいいのにな
メイン特射とか出来たらだいぶ嬉しい
つか今時30で射撃から移動技に派生出来ないとかおるん?
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>>104
セブンスソード(+胚乳以外のピョン格勢)
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20コスですらできるのにね やめよう ポジティブに考えよう。
E覚醒ゲージ溜まりやすいんだから抜け覚に消してもよくね?ってなるわ。
覚醒して片方落としてもう片方掴むと抜けられて覚醒終わるからすげぇめんどくさいのよね。
フル覚醒以外は抜け覚は消してくれと思うわ
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E覚は次で弱体入るしまぁ多少はね?
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E覚は半覚抜けしたらゲージ全消費でいい
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>>90
超がに股悶絶級にダサい
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ハイニュー君クッソいい強化貰ってるのにコイツは…….オモシレッ…オモシレッ……
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さあ、バカナムにファンメの時間だ
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まだフルブゴッドの方が強いからなぁ。
思えばあれで2500っての強かったんだわ。
3000ならあれより上の性能になってくれよ。
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今回の修正の上方組は割といい内容貰ってるよね
機動力とかキャンセルルートとか貰ってて羨ましい
威力5とか8アップとか前派生受け身不可とかメインのサイズとか悪くはないけど戦い方に新しい戦法は出ないもんな…
無理だと思うけどもう1回修正来ないかな
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>>109
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とりあえず格闘判定 発生を超絶強化してくんないかな
Gガンの機体が他作品に格闘振り負けるとかありえないでしょ こうゆう原作再現をしっかりしてくんないかな
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ゴッド使いの人とシャフで組むとどうやっても負けるんですが。なんで覚醒も使わないし機体のせいか相方のせいにするんですかね?正直消えてほしいです
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>>115
升以外のMFは格闘が弱いのはマキブからの伝統なので
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>>117
いやエクバからの伝統だからな
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>>116 うちの身内にゴッド乗る人がいるけど固定でゴッドは勝てないからシャッフル専門で使ってるけどやっぱ迷惑だよな
それで負けて言い訳や相方のせいにするから116と同じ事思ってるわ
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ここに書かずにそいつに言えやボケ
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ここの人達がネガりすぎなのも事実だけどそれ程弱いから仕方ないね
マスターの横格始動の基礎コンボが入る場面でもゴッドだと離脱コンボしないと間に合わないのがねぇ…
前作の前後N返して欲しいわ…
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流石にシャッフルなら勝てるわ
相手に30居ないボーナスゲームもしょっちゅうあるし
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せめてもの強化点だから横格を積極的に振りに行ってるけどたまに変なスカり方するのマジなんなん
仮に当たったとしてもゴミすぎて離脱にも使えない前派生マジなんなん
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>>118
エクバの神のNは最強だったんやで
しっかりぶつければ升横どころか死神横にも勝てた
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>>121
いや前作の前後Nなら今作の前後前でいいんじゃ
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神とか関係なく30で覚醒吐かない時点で勝てる訳ないんだよなぁ
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もともとジオ嫌いだったけど大増殖しててキッツいわ
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ジオに勝てない30とか情けないと思わんかね?
俺は諦めた
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ゴッドスラッシュタイフーンどう使えばいい?
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>>129
起き攻めor格闘読んで置いとく
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格闘の振り合いになる間合いになったらとりあえず見せれば敵の安易な格闘は牽制できる
後は起き攻めでタイフーンステメインとかかね
体感だけどフルブの時より起き攻めでタイフーンして格闘反撃食らうこと増えた気がするから判定が縮小したのかわからんけど起き攻めでの信頼性は微妙かも
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サザビーに触れないんだけどどうしたらいいですか
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ナイチンよりマシだと思えば心に余裕が出来るぞ
まぁ負けるんですけど
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チンゲよりましかぁ?
圧倒的にサザの方が無理なんだけど
ちな佐官固定
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うまいサザビーはほんときつい。変態機動、変態アシスト、変態武装、近づけんし距離とられると一方的にやられる
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サザビーもチンゲも無理だしついでにお供のセルフZZジオも無理です
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ジオはエクバ時代から天敵だった
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>>134 自分も左官固定でやってるけどナイチンゲールよりサザビーの方がきついわ
ナイチンゲールはまだ覚醒で何かしら当てれる確率高いけどサザビーはマジで取れん…
後格からの降りテクにスラッシュも馬も当たらないからメイン刺すしかないけど中々上手く行かなくてきついわ…
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これでパワーバランス取れてると思ってるバカナムに教えてもらおう
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今のセルフ無理は流石に甘えつかジオも無理ってこたねーだろ
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ジオはプレッシャーをGFのスパアマ抜けを常に考えてないとあかんし、運命のNにこっちのN負けるし、チンゲサザは覚醒すら裁かれるし、オバヒ寸前でGSTでキュベのファンネル弾けば前格刺さるし、もう悲しいわドモン!
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Nは生で振るものではない 判定勝負したいなら今作は前格が強い。
チンゲとサザビーはおとなしく機体変えちまうかな。
キャラの相性的に最悪レベルやし。
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>>141
まだ修正後のジオと戦えないんだけど
少なくともマキブでは
プレッシャー>>後格闘されるとプレッシャーを抜けたGFが普通に後格闘に負けるというね
まれに勝てるけど
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常々アシストをいじらなかったことを手抜きに感じてしまう
どうせ使用機体にしないならマックスターとローズをアシストにしてくれよ
師匠の劣化馬なんていらないよ
射撃ガードなくしていいから変形コマンドにでもしてくれ
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俺も銀固定だが同じくサザのが嫌い
チンゲはなんというか難しいのかゴッド対策できてない人が多いのかわからんが食らいついていけることがあるイメージ
サザは皆言ってる通りテンプレ行動の下格バクステ連打からのアチャキャンされるだけで純粋に取れん…E覚サザ&E覚ダブゼorE覚ノワのペアとかで引きこもりされるとタイムアップを視野に入れるレベル
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あと高コスト限定で言ったら個人的にフルクロとハルートがアホみたいに厳しい
フルクロは昔からキツかったから、まぁ…って感じだが、ハルートはなんだあれ…誰かハルートの対策があれば教えてください
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>>144
サブはレバー入れで発動すれば多分師匠のより誘導効いてる
まぁ前サブじゃないとまず当たらないし、前進するせいで相手ズンダの隙間に撃つとまず壊される弱点もあるが
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>>147
結局師匠のより使い勝手悪すぎるっていう・・・
弟子だからあんまやる気出しませんって言うならキャラゲ的にも同盟のメンツが援護に来てくれたほうが嬉しいな
師匠も前作でヘブンズソード追加されたの嬉しかったし、しかもあれ強いし
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>>146 ハルートはそもそも機体が阿呆&相性悪いよな。変形されたらホーミング→サブ来る前に弾撃つのが唯一というくらいの対抗策なのに、GS当たんねぇからゴッド単騎でどうこうするのはほぼ諦めてます
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>>144
射撃ガード?
エアプ?
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>>150
側面に当たると出なかったっけ?と思ったけど、Wiki見直してみたらあれかき消しなんやな
となると尚更馬いらなくなってきた気がするぞ・・・
そもそも上手い人の動画見ても乗り馬使ってる人あんまいないから自分も乗り馬そんな使わんしな・・・
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幻の乗馬に射撃ガードが遂に今作から導入されたの?
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もう数年前から相手の機体きついわ無理だわって言いながら勝つのがデフォになってる。
ありがとう相方
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もう覚醒中のGF以外30の武装じゃないわ
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マスター乗りですがわからないのでこちらに書かせて貰います
ゴッドのN格闘の初段が味方に当たってたのでマスターの前格で真横から蹴りに行ったらN2段目に判定負けたのか巻き込まれたのですが、そのまま最終段の爆発するパンチに相方と自機のマスター両方を巻き込み続けて当てられたのですがデスサイズ横格みたいに巻き込みやすいとかあるのですか?
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いや流石にデスヘルほどの巻き込み性能はないしサーベル系みたいな巻き込みないと思うで、多分たまたまかと
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ジオつらい
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ジオ辛いか?
全盛期の頃のセルフとアリオスと白キュベに比べたら全然マシだと思うんだけど
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まあ自衛強いし気持ちは分かるよ
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>>149
ですよねー…ありがとうございます。相方と2人で頑張って追い詰める事を考えます
正直金プレレベルのハルート量産されたらゴッド完全終了だと思う。まぁそんなことはないと信じたいが
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金プレレベルじゃなくてもハルート量産されるだけでうんざりだぜ
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そもそも相手が高機動な時点でコイツは厳しい
昔のGSなら頑張れば届く範疇だったのに
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上手い神使いに聞きたいんだがどうすれば上位の奴らと渡り合える?
ONになってから全然勝てなくてマジ悩んでアドバイスをお願いしたい。
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この機体の弱さはもう上手くやれば何とかなるなんてものじゃなくなってるからしかたないよ
上手い人が上位機体を下すのは腕前で相手を圧倒するからであってゴッド云々は実は関係無い
30ってだけでこのゲームでは20とかより強いからその30の優位性を持って腕の差で勝ってるだけだから
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>>164 これが真理ですね
上手いゴッド使いは腕で勝ってるのはもちろんだけどその相方もゴッドの1番弱い所にしっかりとした理解ある人多いよね
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相手がミスをするのをじっと待つ
相方がロック一瞬でもとってくれるのと、自分が優りな状況が重なる
覚醒3回しが噛み合う
この3つぐらいしか勝ち筋ないよね
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GFDが3000とは思えない武装だもんなー。
特殊移動がメインからキャンセルできない、GFD自体ゴスラを撒く以外使えない。
そして肝心のゴスラはゴミ、シャイニングの方がよっぽど強いんだよなー。
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腕勝ち、相方の差で勝ち
こいつの機体性能で勝ったと思える試合はまず無いね。真上に太くなったファイヤー当たって勝った時ぐらい
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GFDから横格とか出せるようしてくれないかなー
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前転からキャンセルすればよくね?
正直こいつの横格の初段は判定以外升より優秀だと思う
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前転は避けに使えた試しロクにないのよなー
側転はあるんだが
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横格ってマスター並に上にも追える?
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上下誘導あんなに無い気がするな
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覚醒中GFで追いかけるのやめるべきなんだろうか
ステキャン踏まれて終わること多い
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覚醒しててステキャンで逃げ切られるって相手のブースト全く考えてないだけだろ
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やっぱコイツ馬がいらねぇ、ガンネクのマックスター帰ってきてくれ
ファイヤーはもうあるから別の技で
ローズも付いてきていいぞ
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正直まだまだ前作の方が強いよなー
前は見てないやつに面良く使ってたけど伸びが弱体化してから使いにくくて仕方ない。
覚醒中は別だが今でも一番伸びる距離はGFDからの面かね?
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>>177 劣化したとは言え伸びや誘導や食いつきの良さはGFD面だと思うよ
横格は近距離の刺し込み強いとは言え追う展開だと後BDで振り切られる事頻繁にあるからね
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マキブの頃に撮った動画と比較するとゴスラがあるとないとでは雲泥の差なんだよなー頼むから返してくれ。
後個人的にはN格も微妙だと思ってる
前作のN格はデンプシーからのステメインで使えたから強かったのにそれがないせいで攻めの択が減った。
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N格はメイン>>N後J派生→GFor胴、のコンボか覚醒中のフルコンにしか使ってないわ
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>>180
火力の高い最終段を出しきらずGFなんてしてるなら後ろ派生しないほうがいいと思う
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今のGFしたら火力下がる仕様アホ過ぎるから通常時は爆発で強制ダウンでいいからマスと同じ威力にしてほしい
通常時にGF生当てデスコン使うことなんてほぼ無いしHEコンボだけ残してくれればいいよ
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まだまだというか遥かに前作のが強い
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マスターとゴッドだとフィンガーの威力はゴッドの方が高いんだけどマスターのは掴む部分がゴッドより5%補正が安いからダメ伸びるんだけどゴッドも3000になってるんだし補正率緩和くらいして欲しいね…
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格闘の見直しはすごく運営がやる気出してるの分かる
でも何を思ったのかマスのようなコンセプトにしようの方向がよくわからない。特別判定も出し切り時間も早いもんじゃないしなんだかなぁ
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てか生格は格闘機じゃなくてももっと火力でるようにしてくれ低コスふくめて
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まだフルブゴッドの方が強いからなぁ
マキブ>フルブ>ONって感じかな 無印の神のメインのこと考えると無印の神もなかなか悪くはなかった
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>>186
むしろ万能機が無駄に初段性能よかったり火力のあるから神の火力のなさが目立つんだが
やつらはコンボ時間は短いし単発高威力の射撃など持っててダメ効率も優れてるしな
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>>178
結局これがあるから横格虹ステファイヤーガンダムにならざるを得ない哀しみ
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ゴッドは火力出すならN後派生するしかないしなー
シャイニングなんか3発で高火力なのにねー
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実際低コ万能機の格闘組み合わせた方が格闘は良くなりそう
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天驚拳をコレンカプルみたいな単発ダウンにしよう
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とりあえずCS3をCS2の強化版に変更、本当なら掴んでから爆発して欲しいくらいだが。
ゴスラも下手すると撒かない方が勝てるとかいう性能だから前作に戻して 最低限ここら辺は欲しい
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>>181 GFしないほうが火力出るって知らなかったゾ、ありがとナス!
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N下は別にGFに繋いでもいいけど誤差程度のダメージ増加だしわざわざ時間伸ばす事もないって感じじゃなかったか
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てかNEXTのそのまま持ってきた方が今より強そう
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だから今こそ空N横派生をよこせっつってんじゃねえか
あれ威力50だっけ?威力だけは地N横派生(130)と交換してきてくれたらなお良い
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あの頃は地上派生やね。
スラッシュタイフーンからのメインかスラッシュってどっちも強かったんだけど今作ならメイン安定か?
スラッシュタイフーン側転BD格闘が射撃防ぐ射撃避けるとかいうオンパレードで面白いよ
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前派生はモーションに問題はない
もっと動いて相手のふっ飛ばし方変えればまだ使える
使い道ないようにしたのが一番の害悪
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ダメージがないしなー カット体制くらい?
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神は溜め(硬直)が義務だから、流れるような動きは国際条約違反だから
てウォンさんが言ってた
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>>201 ウォンにポッキーをワイロに渡してくるから強化頼んでくるわ
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ウッマ全く当たらんからダメ500にしろよウォンさん
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馬は上には強いんだがなーそれだけ
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格闘の〆には使う
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地走移行が存在しないなら横サブ使ったんだろうけどなぁ...まぁオバヒでもあがけるのは嬉しいが
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今のゴッドの性能でガンダムファイト決勝リーグに出たら初戦のゼウスガンダムに犯される所しか想像できないわ…
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それどころかアレンビーのタッグのモブにすら負けそう バイソンガンダムとバイキングガンダムだったかな?
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マンダラガンダム
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いざとなったら覚醒技でノーベルNTRるからへーきへーき
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ウォンさんが『全勝宣言()』ってニヤついてる姿が容易に想像できる
で『東方先生、貴方の弟子は笑いの神に愛されてる様ですな』ニヤニヤ
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師匠{ドモンの奴つけあがりおって・・・だからお前はアホなのだ!
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師匠「己の力を知らぬ無知程、扱いにくいものはない」
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レイン「ゴッドスラッシュが3000コスト用に調整し切れていないの。あれを直すには・・。駄目よ今私はネオドイツの女」
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むしろレインは自分のフィンガーをゴッドにくれてやれ
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レインさんは前作からアレンビーのせいで怒りが有頂天だから
前作は後半少し落ち着いたけど、ぶちギレてヒステリー起こしてたし、
今作はドモンへの嫌がらせでゴッドに細工してからネオドイツに行ってるよ
…アニメのレインはともかく漫画版のレインならやりかねんな
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>>214
座布団一枚
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ゴッスラ戻らねーかなぁ
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神メイン思ったより射程長くてびびった
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前格を運命のにして特格を運命のにしてくれたらまだ戦えると思う
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メインを運命のにして特射も運命のにすればもっと戦えるな
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よし、サブはそのままだな!
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じゃあスパアマ付きのゲロビも付けよう
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ゴッドフィンガーはガンダムらしくない武器ですね
まるで必殺技みたいで他のガンダムと比べてかなり浮いている
ビームライフルも持って無いし殴りまくっているし出る作品を間違えてますね
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X2 コスト下がる→大体の武装の性能UP
神 コスト上がる→大体据え置き一部劣化
何故なのか、いや最初期のX2のゴミっぷりもアレだったけどさ
もっとうまくやってほしいわ
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個人的には武装の性能より大体の格闘派生が死んでるのが気にくわない
面面面という手早く終わるコンボパーツがあるせいで何か当たったら面して〆が基本になってる
開発はなぜ面というコンボパーツがあることを知っていながらそれより性能が下の派生ばかり付けたのかマジで謎
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このドモンじゃ石破天驚拳教えて貰えねぇ
あと代名詞のゴッドフィンガーがゴミ過ぎる
メイン特格
特射特格
ゴッスラ特格
派生くらいくれよ
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>>225
X2さんは特射しか性能上がってませんが
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やっぱさ弱いわ 前作から乗って星8間で乗ってきたけど降りること考えさせられる 覚醒中2回目じゃなくて初回の方にもバリアくれ。
わかってるやつには単発ダウン打たれて終わる。
好きだし頑張ってきたけど今作はマジ勝てない勝てる人はKOHだわ
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今の面と胴ってどっちが距離稼げる?
以前は面前ステメインで無理やり着地とってたんだけど面の伸び下がったからこの当て方やり辛くてな。
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あちこちで見るけどアシストを馬から普通にまだ出てないチボデーとジョルジュに任せれば
師匠との差別化ももう少しマシになると思うわ
あとメインを照射フィンガーじゃなくてゴッスラにして性能普通にしよう
特射挟まなきゃいけないゴッスラは足止まらん言うても使い勝手悪すぎ
あと前派生、升の横前派生くらいには使える性能にしておくれ
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このゲーム最強のフィンガーをもらうべき機体が
最弱クラスというね
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今みると下方箇所多すぎやろ 強機体だったかこいつ?ってレベルやぞ
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ゴッドガンダム降りるからゴッドガンダムに調整が入ったら呼んでくれ
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>>232
流石に生シャイニングよりは強いだろ、ってどっちもドモンだな…
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シャイニングのフィンガー強くね?少なくとも神よりよっぽど
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変な溜めないし突進速度も伸びもいいしな
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ターンXの前特…は用途が違うしな
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神のフィンガーはダメ効率はともかく開始SA付いてるのにディスりすぎだろ
生シャイニングの立ち回りの辛さを知らんのか
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フィンガーのSAは使いどころかなりあるけど他は全てにおいて負けてるレベル
まあフィンガーの性能の話なのにシャイニングの立ち回りの辛さを突然語り出すからやばい人なのかもしれんけど
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同じくスパアマあるDFに全てにおいて劣っているので交換してください
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相手の格闘を無理やりスパアマでも潰せた時はGF強い感じるけどタイミングがなぁ。
キュベと対面してなんもできなず死んだわ。
ゴスラなくて前作並の闘い方なんてできるか?
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>>235
いやシャイニング強いよ
誘導、伸び、速度がまじで優秀
当てるだけなら全機体中1位じゃね?
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あいつのフィンガー系特有の謎の腕を引く溜めが無いのが羨ましい
いきなりスッって手を前に出すのずりぃぞ!
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シャイニングの方が強いって話はやめるんだ。
わかってるんだよそんなの。
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>>239
よくシャイニングを引き合いに出して神25でいいなんて話出てるからその話の延長だと思って答えたんだが
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>>246
その神25でいいって話がよく出ると言うのはあなたの妄想ではありませんか?
直近100レスではそんなこと誰も言ってないんですが見苦しくないですか?
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性能がマキブならともかくONは3000じゃないからなぁ 耐久は下げられて火力はそのま待って奴らが多い中何故か火力も下げられてしまったし
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確かにSAはないよりマシだが、それ以外はマジで糞だよな
性能も性能だが、今時射撃からのキャンセルルートすらないのはちょっとな
フルブ以降は2連GFの300ダメすら無くなってダメまで微妙と化してほんとSA以外存在価値ない
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>>247
そんなことで粘着してくるネガ頭のほうが怖いですよw
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さすがにシャイニングよりは強ない?
ビーム持ってるしアシスト優秀だしワンチャン覚醒技持ってるし
スーパーモードで火力出るしカウンター持ってるけど…
ゴッドのメイン距離長くなったからイーブンぐらいだと思うんだが…
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2段誘導 SA 前派生
シャイニングフィンガーにはない強みがちゃんとあるのになぜシャイニングフィンガーのほうが強いと言い切れるのか
ネガもここまでくると病気だな
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シャイニングや升と比べて突進速度がゴミなのにブースト消費が多大だから大した強みになってないという
せめて腕を振りかぶる時点で止まらずにそのまま前進してくれればマシになるんだが
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わざわざageてそれかよ
SA以外て言われとるだろうに
仮にSAの時間据え置きで溜め削除して速度あげるorブースト消費減らすから二段GFと前派生無しなって言われたら喜んで受け入れるわ
実際はSAついてるモーションの関係で削除とかされんだろうけど
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初代ガンガン時代の射撃シールドをつけよう(提案)
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流石にネガひどすぎるわ
固定だと相方と協力すれば勝率55以上は勝てる機体にはなってるしシャッフルならもっと勝てる
強い機体好きな人は別な機体乗ってるし今も乗ってるなら好きなんだろ?
もっと愛でカバーしようぜ
ナイチンも厳しいけど封殺される程ではない
シャイニングには派生とかも確かに負けてるけど言ってもここで仕方ない
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前作より弱体化されてる部分があるのが納得いかんだけだと思うよ。
それさえ解消すれば大分平穏になるよ
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55%キープか 左官隊でそれやれてるなら>>256が上手いだけだと思うよ。
逆にどういうことを意識すりゃそこまで勝てるのか聞きたい
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とりあえず、ゴッドの文句言う前に相方に求めてることを言え。
それすら言えないなら、ゴッドなんて乗らないでFAZZS覚醒で気持ちよく一人で好きにやってろ
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>>250
嘘つくのよくないですよ(笑)
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ゴッドがして欲しいことに関しては理解してもらってやってると思うよ。
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喧嘩で荒れるの見てて悲しい
他の機体を引き合いに出すのはわかるけど、それで口論なって喧嘩になるの、見てる皆が気分良くないと思うから、やめよ?ね?
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電影弾って使い道ある?
それとももう諦められてる武装?
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升みたいに速けりゃ使い道あるけどタメが長すぎる。
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>>256
相手がまともなナイチンなら勝負にならんしセブソすらきっついわ
相方助けに行く時もスラッシュ使えねーし武装全て足止まるくせに銃口ガッバガバこの機体左官帯でやってる奴の発言とは思えない所かただ単に銅シャフでサブカゴッドにパン狩りされただけだろ?
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>>265 256だけどナイチン確かに強いけどまともナイチンならほぼ負ける、ゴッドではガチ機体きついと思い込んでるなら気持ちは少しはわからんでもないがそれは流石に甘えすぎじゃないかな?
きついし不利なのは認めるけど自分は一生懸命ゴッドと勝つために日々頑張ってくれてる相方のためにも自分も努力はしてるつもり
地走移行9割以上成功させて地走テクしっかり徹底して相手のSドラや次元強化等被弾抑える時は相方に頼って仕切り直してやれば55%は現実的に狙える範囲です
中佐の固定勢だけどこれだけははっきりと言えますよ
機体のコンセプトが全く違うシャイニングと比べるくらいなら今のゴッドでやれる数少ない強みを活かす事をしっかり考えましょう
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中佐様ー 動きを参考にさせてください。出来れば動画を
正直上手いゴッド使いってリプもないし使ってる人がいるだけでレアだからさ
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>>266
ゴッド練習する前に日本語の勉強しよ
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フルコーン第三形態と怠慢になるときだけ電影弾貯めてるわ
メイン擦ろうとしてるとこに横振ってきたら電影弾すれば勝ち確
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>>266
ゴッドの何処にナイチンとやりあえる要素があるのかお聞きしたいんだわ、お前の努力やら地走移行の話なんか誰も興味ねーよマトモなナイチンに勝てるって言うならその理由を言えよ
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地走移行9割成功の神が中佐帯の動画あげて下さると聞いて
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>>266
お前の言ってることが全て真実だとしたらお前が上手すぎるだけだよ
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>>266
具体的な内容全く無いし理にかなった話が難しそうだね君、中学生かな?
それと文がやたら中2臭いです
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266の肩を持つ訳じゃないけどセブンソードってきついか?
俺も固定で中佐になってるけどナイチンゲールよりサザビーのが無理だわ
斧弾数無限の割に曲がりすぎだろ
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派生で負けてる言うけどゴッドの前派生前作に戻したところで結局シャイニングの劣化だよね
三連斬りなのを活かした派生にすりゃいいだけの話じゃね?
2500と同じ一段切り抜け派生とかスッカスカ過ぎる
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中佐の環境で神乗って勝てるひと同じ神使いとして尊敬します。
Gセルフとチンゲ、さざ、FAZZに死ぬほど稼働初期にパンパンにされて勝率ガタ落ち どうにかして5割まで戻したいわ。
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バサカノーベルの前派生くれれば最高なんだけどな
単発100ダメ、バウンドというね
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ZZナイチンよく出てくるけどZZ3回落とすほうが楽だと思うわ
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ちょっと読み間違えただけでハイメガ240ですよ
こっちがカット気にしながらメイン当てて何ダメでやりくりしてると思ってんだ
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そもそもこのゲームにおいてのゲロビが色々おかしい
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ゲロビはおかしくはないけど高性能なの多いよね。
あれが許されるなら格闘機はもっと寄りやす攻撃があっても許されそうだがなー。
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エクバ時代のそれがあるからな
ゴッドのゴッスラはそれに頼るとまた格闘機から外れていくから
わりと今のままでもいいと思ってる
死に技の前派生とか弱すぎるアシストをなんとかすべき
升の劣化から外すには射撃寄り格闘機になるのは当然ではあるのだけど
ゴッドのキャラ的にはなんか納得出来ぬ
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ゲロビはバサか百式ぐらいの性能にしておいてくれると
世界が平和になる気がする。
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そもそも原作的には升の方が射撃に頼ってるのにね
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>>283
緑ロで機能する一番やばい連中なんですがそれは
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升はマスタークロスというデザインしやすい武装があった。これに尽きる。
神は直線的な武装・動きが多いから、強くすると壊れて性能落とすと産廃っちゅう未来にしかならない。
でも前作は奇跡的に良調整だったのよね。どうしてこうなった
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>>286
そぉかぁ?3000って言うにはイマイチ足りなかったような
格闘の初段が弱いのもそうだけどふーちゃんが今よりも弱かったし
まあドライブとの噛み合いは良かった感はあるけど
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前作は良調整だったよ メインもゴスラも強く覚醒中の面の伸びと速さはやばかった。
修正1度も前作は入らなかったけど入れる必要ないくらいのできだったわ。
ゴッドの格闘が弱いのは昔からだから慣れたわ
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ゴッドでZZにプレッシャーされると毎回フィンガーで指抜けした瞬間に虹ステして距離を詰めるのですがメインサブやゲロビで迎撃されてしまうのですが指抜けに成功したらフィンガー持続した方がいいんですかね?
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フィンガー抜けはそのまま掴むに限る カット来ないようなら出し切り2回狙えるよ
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>>269
確かにフルコは電影弾引っかかってくれるかも
今度やってみよ
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>>285
赤ロ近接で露骨に機能するよりクソさはないやろ
大体接近されてゲロビって択が格闘振るより強いのがそもそものまちがいなんだから
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>>292
それはちょっと納得してしまった
釣り格振る→相手ZZステからゲロビ→こっち虹ステ喰われて溶けてハァああああ?!
なんて良くあるよな
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面を移動技として使い始めたら勝てるようになってきたわ
ネガってすまんかった
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>>290 ありがとうございます!
今日試しに持続フィンガーしてみたら相手がゲロビ間に合わずに普通に掴めました
2連フィンガーも決まったので助かりました
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ゲロビ持ってない相手なら楽なんだけどね
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普通のZZは対処わりとできるからね FAZZは無理やけど
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面前ステメインで追いかけるの意識して闘うだけで勝率が伸びるからネガってるひと試してみてくれ。
F覚ガーブレからの確定攻撃欲しいわマスターはガーブレをNサブで拾えるんだからさー メインの発生速度を升のNサブと同じ速度したら壊れるかね?
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リロード、射程、滑り、銃口のどれかは落とさないかんだろ
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その中なら射程がいらんな
どうせ追撃間に合わんし、メイン2発当ててもな
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今の射程割と無駄な長さしてるよな
変に追撃しようとすると避けられてブースト不利背負うから先っぽ引っ掛けた時は最早追撃しようとも思わなくなったしだったら射程短くしていいから射程圏内で絶対的な強さにして欲しい
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先端で当たると最速でも追撃回避されるからな
スタンの意味あるのか?普通のよろけとほとんど変わらんぞ
ほかの連中は相打ちどころかダウン復帰からでも追撃してくるのに
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昔のスタンから膝突きよろけのままなら間に合うんだろうけどそこも弱体化された要素だな
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それ前から地上限定で今でも膝付かなかったっけ
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ゼロ式はパーカス
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今違うはずだよ フルブからマキブのときにスタンの仕様変更あったの覚えてるから
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確認しようと思って無印の動画見たけどメインの銃口補正くっそつよいな
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無印修正前は今より弱かったと思う
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>>306
それ無印からフルブじゃない?
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そうだっけ?このシリーズももう長いもんで記憶が曖昧だわ。
無印修正前は雑魚の極だったから忘れるんだ
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GFDからの宙返り着地前に使ったりするけどやっぱ慣性欲しいな
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メインは空中慣性と上下の銃口とスタン時間延長は欲しいな
まあそれより格闘どうにかしてほしいが
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ここに書き込んでる皆さんの内容で現実的なものを拾ってガンダムのサイトでたまに修正案として送ってるのですが皆さん要望とか書いていますか?
1人で送るよりもう少し人数集まれば2回目の修正も来るかもです
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要望は数だよ兄貴、と昔の偉い人も言ってるからね
気が向いたときにしてるけど、一緒に要望だそう!はやめた方が良いよ
神になぶられてる雑魚を呼び込んで荒れるだけだから
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マキブ時の覚醒ドライブ面は見てても反応難しいし緑ロックからビームライフルより速く接近とか出来て面白かったな。今のドラ覚は割と反応出来るレベルに遅くてつまらん
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8連勝してきたぜー ナイチンもチンゲも腹ビ打つだけなら対処できるけど腹ビの後に更に引いてメイン打ってくるやつ無理わ
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>>309
フルブでは多段ヒットで重ねがけスタンできたけどマキ部では重がけ出来なくなったこと言いたいんじゃない?
それ以外にも銃口やらダメやらスタン時間やら微弱体貰ってるけど
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フルブの時は3ヒットだったからモーション終わり際の3ヒット目からスタンが終わるまでの時間が追撃可能時間だったのがマキブから1ヒットになってモーション自体は変わってないのにフルブの時の1ヒット目からのスタン時間しかないから追撃時間短く感じる
そんな奴いるのかわからんけどフルブの時から常に1ヒットキャンセルを完璧に徹底できてた人ならそこまで問題じゃないのかねスタン時間
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メインってこんなに弱体化続けられるほど恐れられてたか疑問
アプデでの射程修正もそうじゃないって感じ
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射程伸びて今まで取れなかったのが取れるのは嬉しいけどそれ以上に銃口のせいで取れないのがな
エクバ並に短小でいいからあのレベルの銃口欲しい
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メイン発生までの一瞬の間に落下する敵に合わせて高速で動く手がシュールだったなぁ
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メイン当てるやん?遠いのよね
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遠いなーと思ったら諦めてスラッシュ→BD格やってる
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覚醒中GFを盾にして前格かなり使えるんだけど問題は前格のいいコンボってなんかある?出しきりでとりあえず大半落ちるけど後派生使ったことないけど動くなら混ぜていこうと思ってる
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俺はもうメインの使い方移動ゲロビみたいにつかってるよ。つっても足は止まるし降りる動作もないけどその代わり格闘もちゃんと追撃できてる。
普通に地上走り回ってナイチンやサザビーにメイン当てれないからね。
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走ってたら当てる前に当てられるしね
GFD回転着地を青着地にしてくれたらな
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側転の使い道はなぁ 起き攻めタイフーンで弾いた後に使ってみるくらいかなー 一度それでマキブの頃だけどギス2に生BD格差し込めたことある。
相手からすると弾かれるし避けられるしなんなんこいつ?となるくらいの鬱陶しさは感じるはず
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>>285
緑ロからのゲロビは当たった奴が悪いで納得できないか…
>>292
格闘振るより強い(240)とか…もうね…
>>297
どっちも無理な俺に対策を教えてくれさい
>>298
それ使っても勝率55%から伸びない私に他の必殺技を
伝授して頂けないだろうか
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>>328 俺も同じ壁にぶちあたってるからわかるよ
FAZZ、ZZ、ナイチン、サザビーあたりはしんどい。
あれ?こいつよく考えるとデブに殺されること多いな。 ZZどもは敢えてインファイトでボコしてるよ。
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>>328
ナイチンやfazz03辺りは本当に緑ならノーリスク撃ち得なのに当たったら220-240もってかれて挙げ句に当たる方が悪いはちょっと言い過ぎ
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耐久240くらい残ってる相手をダブルロックされてる時にどうしても落としたくてF覚醒のゴッドでメイン始動から手早く落とすコンボとかありませんか?
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>>329
ZZにインファイト挑んでも捌かれる事が多すぎて
腕磨きますわ
>>330
確かに緑ロから格闘と同じ程度の威力で
あたった奴が悪いわ言いすぎましたわwwww
あれっ…
緑ロゲロビに当たって自分が悪いと思ってきたけど
なんかもやもやしてきた…
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まぁやつらはメインサブが強いからなぁ
25の方はなんとかなる30のはFAつけてどうせ対処してくるから タイフーン生当てか横連打でスパアマ対処かな
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>>331 面3回でおちるはずだよそれ ダメなら最後をタイフーンにしてみればいい カットできんから
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こいつの無駄に溜める動作なんなんだろうな。
格闘家なのに起こりがあるとか素人丸出しじゃん。
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>>319
射程というか太さだけどね
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>>335
太極拳と空手の動きが基本になってるイメージ
置きゲロビは当たる方が悪いor撃ち方がうまい、と考えるべき
進行方向読んで置いてるわけだからね
そもそも置きゲロビはゲロビの撃ち方の1つだし
まぁ、威力は高くて220くらいにしてほしいけどね
-
280減るのなずるいよなー
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>>324
覚醒時前格コンボ
前格出し切り 269
前NNN>前NNN 342
前NNN→GFHE 335〜350↑(5握り以上)
前NNN>前後前 332
前後>前NNN後前 315
前後>前後>前後前 313
前後>前後>前NNN 324 (まだ赤ロック)
パッと考えつく前始動だとこんなもんかね
-
>>337
つーかこのゲームゲロビのダメージが全般的に高すぎるし太すぎるのがおおいわ
X2くらいの火力でいいよゲロビなんて
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リスクリターンが破綻してるんだよな格闘と比べると
足止まるとはいえ奴らはフルヒットまでの2〜3秒足止めれば良いだけで最悪キャンセルしても深く耐久奪えるし
こちとら必死に近付いて噛み付いて最後まで出し切って同じかそれ未満のクソダメでやりくりしてんのに流石におかしい
ジオングとかのヒット時間長いゲロビとかは知らん
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>>341
これこれ
進行方向に置いてるからって言い分もわかるがリターンでかすぎや
機体によっちゃ曲げられるし特に乱戦希望の神にとっちゃ固まってる所にそんな武装置かれて当たったら格闘よりダメージでます当たる方が悪いってさすがにそれは
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緑ロックで進行方向に撃つゲロビは威力は高いのは確かに嫌だけど当たる方が絶対悪いと思う
近距離で格闘から甘い軸合わせで擦ってくるゲロビとかの方が納得いかないわ…
置きゲロビや曲げゲロビは自分が余所見しててくらったら余所見した自分が悪いとか立ち回りミスったと思うしかないと思うんだ…
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>>341
そんなこと言い出したら中距離からリスク皆無で撃てるBRズンダ2セットで320程になるんだで
そもそもダメージの効率でみて射撃>格闘ってゲームだからね
-
覚醒中370補正なくそう 格闘機限定でな
これで射撃機ぶっころせるやろ
-
置きゲロはそこらの機体がやってくるなら良いけどZZだけは別だろ
9秒で240ダメが事故狙いでひたすら飛んでくるノーリスクゲロビだからな
撃ってる時間含めると実質7秒リロだし
-
ZZは緑ロックだと特射より強い7秒リロの特格ゲロビもあるゾ
-
ゴッスラ戻して、天驚拳を強化すればこっちも射撃戦できるゾ
-
マキブの単発ブー格で威力を200にすればおk
固まってから出るまで2秒ぐらいだし赤ロ限定だし許されるな
ついでにメインの太さもX2のゲロビぐらいにしよう
もうメインを横格でよけられるのは嫌だよ
-
かつてのBD格は単発じゃないが
-
ネタだと信じたいがネガもここまでくれば大したもんだ
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スラッシュ返してくれればそれ以上は望まんわ
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エアプで話すの良くないよ。
まだ3000になってから1度も環境トップ取ってないからそろそろいいよな?って思うけどなー。
格闘機が環境トップだったのって升の時くらいだっけ?
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クソゲーキャラはトップ取らないでいいよ
マキブの立ち位置が完璧だっただけに残念
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升升がガチ候補に普通に入る時代はNG
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BD格単発200とかメインがゲロビの太さにしろとかの方がエアプだろ
別にトップになって欲しいとかじゃなくて前作と同じくらいになるかスラッシュ返してくれたらもう何も望まんわ
-
>>356 実際それ
-
何でも良いから格闘を強くカット耐性上げて格好良く、
ついでに単発100以上の格闘が欲しい
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下格辺りに単発高ダメでメインや格闘最終段以外からキャンセル可能なピョン格入れよう
ゴッドシャドーとかいうゴミは強化してバリア武装にして下特格辺りにいれときゃいい
現状だと格闘コマンド一枠潰してるだけのゴミ
-
単発100ってアルケーの横特かな?
帰って来るならジオみたいに全盛期を超える強さで帰って来ればいいなと思う程度だよ。
どうせ今のままの性能で慣れるしかないし
-
SA潰す単発ダウン武装が欲しい。
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>>359
今こそ爆熱ゴッドスラッシュをその枠に
-
格闘CSは後特格で発動してほしい
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>>351
>>356
すまん
ネタにしてもいいすぎたわ
-
格闘CS使えないから爆熱ゴスラを格闘CSでいい。
スラッシュをフルセの特射かハモブレの溜めたやつで
-
>>345
今作は350補正。前作は380補正だ。370補正だったことなんてエクバシリーズではない
お前もエアプやな
-
>>349
昔のブー格も入力から判定出るまで1秒もかかってないからね
-
単に知らないのとエアプは違う
-
とりあえずエアプって言っとけばゲーム通に見えるとか勘違いしてそう
-
というか370だろうが80だろうが50だろうが結局実用的なコンボって280-330くらいだしどうでもいいわ
-
>>370
そういう話じゃなくね
-
覚醒中にNの乱舞派生組み込んだらやっぱデスコンなるのかな?
HE2連以外のデスコン誰か教えてくれさい
-
>>367
ごめんて
2秒かかってたらメインから入らないだろうしね
ネタにしても適当なこと言い過ぎた
-
発生に2秒って百式のメガバズ並みになっちゃうからね
-
>>371
結局いくつだろうがその補整以上を越える実用的なコンボがないんだからエアプとか抜きにした外野からしたらどうでもいいっちゃどうでもいいとも言える
-
根性補正がちょっと乗ってたら最大2連HEの2回目のにぎにぎの途中で350にいかない?
-
今作ってGFの補正悪いんだっけ?
-
フルブで連打中ダメ入るようになった代わりに掴みの補正が悪くなった
それ以来おそらく変わってない
30になってんだし、いいかげん掴みの補正緩和&連打時間短縮して欲しいわ
-
>>376
-
>>376
生当てなら、1回目のHEはニギニギ次第で218〜284
追撃のGFの掴みで36ダメージなので
2度目を掴んだ時点で254〜320
HE部分でのダメージが72ダメージなので
2度目が最速HEだとしたら(最速でも1ニギダメージが入る)、329〜350↑
1回目のGFは1ニギ10ダメージだから
1回目のGFを4ニギ以上すれば、2回目のGFは最速でも問題なく350に到達する
350補正が昔と同じなら
「350を超えた分の数値は、本来与えるはずのダメージの20%にして、最後に-1する」というものなので
生当て2連GFコンボで2回目のHE前に350に到達したとき
HEでのダメージは14ダメージになる、はず
つまり2回とも最大HEしても、370に届かないくらいのダメージということ
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ついでに
メイン始動から2連GFの場合
メインはF覚醒関係ないので65
1回目のGFHEで、229〜285
2回目のGFは、掴みダメージが24
1ニギ3ダメージで、HEのダメージが36
なので、2回目のGFを最速HEした場合は292〜348ダメージとなる
カットされては本末転倒だが
メイン始動のGFは、ある程度ニギニギしないと350出ないってことを覚えておいてくれればok
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フィンガー最大連打he2連って言うほど実用的か?
カット耐性時間効率もろもろ考えても使った記憶ほとんどないんだけど
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即HEからもう1回掴んで即投げ飛ばしか連打HEか判断してるな
もちろんやれるときは初回から全力で連打するが
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常時も覚醒中も爆発なくしてHEと前派生の2択にならんかな〜
つか前派生を大根おろし派生にして欲しい、さらにそこからJ派生も追加で
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>>382
350行けばいいから5連打くらいでHEしてる
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覚醒中掴んだら相手の相方がダウンしてない限り一発目は即HEしてるわ
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通常時HE返して欲しいわ 運命ができるのに神ができないなんておかしいよなー。
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通常時HEなんてあったっけ?
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NEXTまでなら……
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ついでに特射からGF出せるようにしてくれればNEXTの時のボタン長押しフィンガーみたいになるのにな
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ゴッドではハマッガイってどうしたらいいですか?
近くによればアシストに吹っ飛ばされて放っておけばマシンガン当てにくるので応戦したらアシストに吹っ飛ばされてしまいます
GFでアシストを抜けようとしてもダウンしてしまうので対策あれば教えて欲しいです…
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まともなハマッガイなら無理です。諦めましょう。同様にラゴウも無理なのでバンナムを恨みましょう。
どうしてもなんとかしたいならセキハを蒔きつつ相手の弾数を数えて面前ステメインで水の一滴を捉えてください。
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動けるハマッガイだと神どころか並の機体で着地とることすら不可能だからオワオワリ
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選ばれしものしか使えないし気にしないこれが一番
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ゴッドスレのみんなの受け答え適当に見えるけどこれが真理ですw
無理なもんは無理
チャンスが来るまで待ちましょう
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真面目じゃなきゃ星8までなんか乗らないよ
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よほどセンスないかぎり星5までが修行、星5になってもまだ修行。飛びキャンと地走移行も修行。
でもキャラ対はともかくナイチンサザ、てめぇはだめだ。
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今作飛びキャンまだ使うの?地走移行は確かにまだまだよう練習だとは思うけど
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腹ビは避けれるけど避けた後の何かしらが当たる。
腹ビだけ打って止まる奴は取れるんだよね。
拡散する前に中に入れば当たらないのよね。
問題は中に入ってる間は動けないから結果メイン当たる 考えてるのはタイフーンして凌げるか?ってとこ
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意味わからん
拡散する前に中に入るってなに?
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言い方が悪いな 撃たれる前に懐に入ってメイン刺すんだよ。GFD前ステメインなら着地に当てるというより相手の身体に擦り付ける感じで当てれるから。
この当て方する人なら多分わかってくれると思う
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CSはともかくレバ特は普通潜られる距離じゃ撃たない
そして潜れないからこそチンゲはきつい
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潜れても距離取られて終わるしな あの図体であの速さはずりぃよ
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>>401みたいなやり方結構やるから分かる
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ゴッドは速くなればそれだけでめちゃくちゃ強くなりそうだから速くしてくれねーかなー
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強すぎかもしれんがメインを射撃シールド貫通にして欲しい
相手しててもメイン擦ってきそうな所でぶっぱすれば大体当たる
ゴッド側はメイン後にbdするしかないのが30としてちょっとね
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神が速かったときなんてないよな?
V2ABの速度と旋回でBD回数は今のままね
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オバヒの時メイン格闘が間に合ってほしいです
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メインのスタン時間延長と前派生の何らかの改善
この2つは欲しいな
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>>406
メインを虹ステかメインタイフーンってcルートがつけば完璧やん?
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メイン虹ステは楽しすぎるだろうなぁ
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メイン格闘キャンセルも追加しよう
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30なんだから
メイン格闘くらいほしいよなぁ
ナイチンやギズ3の盾格闘にN格闘負けるのなんとかしてくれ
メインも格闘も駄目とか詰みすぎてる
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メイン虹もメイン格闘もできてもsランにはなれないんだろうなぁ
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こっちの得意距離に持ち込んでメインでオラつこうと思ったら敵が開き直って盾格闘とか虹格で反撃に転じた時にそれを潰すことすら出来ないの滑稽すぎるよな
近付かないと何も出来ないくせにいざ近付いても敵が怯まず向かって来たらなす術なく逃げるしかないゴッドとかダサすぎ
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ポジティブに考えようぜ?
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30相応の武装が横格初段位じゃねぇ。
cs2は格闘機としては破格だけど今のインフレだとなぁ。
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天驚は全部、発生と弾速(それに伴い誘導も)上げてくれたらな
特に発生
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ちょいとした好奇心で聞くんだが今のみんなの熟練度ってどのくらいなの?
自分は☆7になった所です
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正直さ、覚醒依存強すぎて通常時怖くないってのが
今の現状だろうな。
ゴスラが強かった前作ならゴスラを警戒しなきゃならんっていうプレッシャーはあったけど今作はない。
メインの銃口を全盛期、射程そのまま、ゴスラを前作に 結局のとこ神は射撃始動を心得るスタンス出やるならこれくらいやれ、射撃も格闘もそんな強くないってのは辛い。
シリーズ通して今まで以上に過酷だよ
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全盛期ってあれか
クアやマスの横の回り込みすら捉えてたあれか
今の長さと組み合わさったらやばそうだな
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それくらいしてくれなきゃ無理、
これならBD回数とか変わってくるけどノーベルバーサーカー、ライジングMFが3000になった方が強い。
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まあ30だしあれくらいあってもいいよな
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メインは射程短くしてもいいから銃口強化とスタン時間延長欲しい
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ほぼ1択星13左官勝率55の雑魚です。左官になってから勝率4%下がるってのがいかにも着いてけてない
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55もあれば十分って言えば良いんですかね
佐官で55あれば雑魚ではないんじゃないかな
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他の機体ならよえーなこいつっておもうけど神なら普通の腕だなとは思うな
まあ下手ではない部類だろう
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ナイチン、サザビー、ZZが絡んでこない試合ならまだやれるけどこいつら出てくるとゲームにならん。
後個人的に七剣苦手
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神で55%ってなかなかやわ
七剣しんどいのわかるわー、あと最近減ったけどレギルスも油断すると一瞬でゲーム壊される
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七剣はなぁ
硬直待ちしてくるから迂闊にズサキャン出来ないのと横サブで読み合い拒否したりアンカーもあるし厳しさある
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チンゲはクソきついけど捕まえればなんとかなることもある
サザは捕まらないし捕まえても速攻どっか行くし横特メイン死ぬほどウザいからもうやだ
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サザビーだけはマジで無理やなー明らかに乗り初めの下虹連打マン相手でも安定して勝てる気しないな
どうやって触るんやあいつ
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奴らはもう本気で張り付くしかないな 起き攻め横額前ステメインとかして距離を離させないようにしないとね 貼りつくまで死ぬほどしんどい それと通常時のGF判定弱くね?隠者の横に負けるぞ。
マスターのDFと同じにしてくれんかなー 遅い、出し切りまでも遅い。
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やっぱ左官になると階級落ちるよね…
60%余裕であったのに自分も中佐になった途端5%落ちたわ…
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>>433
それは発生前に潰されただけでしょう
発生しちゃえばベルガBD格に一方的に勝つレベルだよ
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発生遅いからかやっぱ。
今作の神わりと横ブンしていった方が強いみたいだな。
メインもスラッシュも性能下がったからそうやってやるしかないか。
横始動でダメとカット体制の効率のいいコンボあるんかね、
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横が上下に食いついてくれれば…
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初段即タイフーンがダメとカット耐性そこそこ
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上の方で書かれてたけどジオのプレッシャーをGFで抜けた後に後格闘に負けるのは悲しい
本当に判定強いのか疑問なんだけど
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判定は強いがこのゲーム発生しないと意味ないから結果弱い
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発生しなくても意味あるゲームなんてなくね
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横NN>前後前
横>前後前>GF掴み落下から地走移行
横>横→GFD面胴
横NN>横NN→GF前派生
横→GFDタイフーン→GF掴み落下地走移行
自分がよく使うのはこの辺です
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もうなにかあたったら基本ステップして前後前だわ。それくらいこの派生強い
リプレイ見てもやってる人全然いないのが疑問だ
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>>443 前後前を使いこなさずに勝ててないリプレイ多いよね
ゴッドスレの人は前後前使いこなしてからネガってるのだと信じたい
それ程までに対戦動画でもリプレイでも使われてないよね
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存在すら知らない銅プレもいそう
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入力難しいと思ってたけどいざやると意外と出来て嬉しい派生No.1
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未だにとっさに出せない…
横出し切りで終わったり変なコンボになったり超勿体ない…
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前後前なんて派生こいつくらいだよな?
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エピオン
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今さらお前なに言ってんだって言われるのわかってるけど、地走移行のやり方全然わからない。誰か教えてください。前後前が強いのは同意。入力猶予短すぎてなかなか咄嗟に出ないけど。
長文失礼
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>>448 イフリート改
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地走移行は、個人的にはゆっくり目にボタンを着地にディレイかけてやる感じ
最速連打だと移行しないから、足が地面につく→ゆっくりめ二回ってかんじ
どれかの機体で安定すればほかの機体でもすぐ慣れる
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旋回からの着地そのまま地面で馳走へ こんなかんじでやってるからなぁ
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地走移行のコツを掴みたいならゴッドよりマスターがオススメだよ
落下スピードがマスターの方が少し遅いから気休め程度だけどコツを掴みたいならマスターのがやりやすい
コツを掴んだらゴッドで本格的に地走移行練習してみるのもいいかと思います
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>>452
>>453
>>454
ご指導感謝します。緩く練習します
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>>444
まあたしかに全て出し切ってからネガっても遅くはないよね
胴の特性を活かした低空からの地走移行とかも見ないよね。あれも凄く強行動なのに
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胴は好きだけど性能がねー
あれで判定つよいとかありゃ使うけどコンボくらいしか使えてない 敵が両方近い時には面胴で即ダウンとってもう片方フルコン決めれたりする
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>>456 ほんの一部の人だがコンボや全ての択を使いこなせていない人がGFを常に射撃無効にしろとか格闘カウンターつけろとか言うけどそれ以前の問題だと思うんだよね
確かにコンボを胴で離脱しての地走移行はゴッドやり込むならできるようにしないと厳しそう
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Gfずっと射撃無効にしたら近づくの楽勝になりすぎやろどういう思考しとんのやそいつらは
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まぁでも必殺の一撃やし、ナイチンサザハルート以外の団子状態の30から飛び抜けるならバリアよりスパアマでありだと思うんよな
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>>460 そもそもその団子の状態から飛び出させようとする理由がわからない
GFには今でもスパアマない訳じゃないからやり込みでプレッシャー読んだりデスティニーのサブ読みでアーマー活かせばいいと思う
常時スパアマとかにすると相手の迎撃見てからフィンガーでゴリ押ししまくる機体になってそれこそ必殺技もクソもない相性によっては近距離フィンガー安定のつまらん機体になると思う
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>>461
そもそも前作の状態でもかなりいい感じの性能だったのに今作になっていらないテコ入れしまくったのかわからない
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マキブ無印が全盛期ってそれいち(ry
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コンボ出来ようが地走安定しようがこいつがゴミ性能なのは揺るがないけどな。
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胴で離脱コンしててわかる前作までの前派生のありがたみ
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全部全盛期に戻せば強くなれるよ
フルブからメインの銃口と多段ヒット上書きスタンを
マキブからGSの性能と前派生と面の威力を
エクバからは・・・・
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銃口補正で
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覚醒時の補正関連はエクバが1番良かったんじゃないっけ
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サブのバルカンを持ってこようじゃないか
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むしろゴッド以外の機体にあの豆鉄砲強制的に着けてやったらいい
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ガンガンの神みたいなGFになったらクソかねやっぱ
その代わりGF始動は雪崩の特格みたいに補正クソわるいとかどう? 覚醒中だけよくなるみたいな
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オオワシ以上のバルカンじゃないとなエクバのバルカンは足止まるし銃口補正弱いし誘導も低いしバァァァァァルカンって叫ばないしリロードが1秒でエクバの羽と色々ネタにされてたけど
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>>471 安くてもダメだと思う
射撃無効格闘カウンターのゴッドフィンガーで寝かされてから相手に起き攻めして逃げられたらまた同じ事する流れできるしフィンガーで射撃弾いて密着してから虹ステして格闘叩き込めば補正率も糞もないし…
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GFは射撃バリア要らないけどカウンターHEは欲しいと思う。NEXTにはあったのに。
やっぱキャラゲーはカプコンの方が愛を感じるなぁ。
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メインの性能が1番よかったのは無印エクバ上方後だし、GSの性能が1番よかったのはフルブ下方前じゃね
マキブで1番よかったのはメンとGFだろ
というかいつも思うがマキブが全盛期はないわ
今より性能は多少良かったけど今のが上がマイルドになったしキツさは今と大して変わらん
マキブ時代は高コだけじゃなく低コも上位のやつらが頭おかしかった
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アウダを避ける日々が終わったと思えばレディを避ける日々……
今はレコアを避け続けてます
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近付いても何故かブメ属性で消えないショーテルと避けられないアウダに苦しめられるサンド、脚早すぎて追い付けないし追い付いても消えるブリ
20の癖に全く手がつけられないこの2機が低コストに絶対いるのはマジで辛かったな
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そうか? 前作の方が機体が強かった分楽だったよ。
今作はハゲそうになる E覚醒のせいで前作ならこれで勝ったわってとこ抜けられるし HEさせろや
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フルブ25時代の怠慢持ち込んで絶対殺すマンが一番楽しかった
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メインの上ですら余裕で取れる銃口補正、
ゴスラのやる気なさ改善、無限スラ解禁
格闘は今のまま これで最強か?
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最強は無理でも戦える程度にはなるな
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faガンダムの後出し下格に全部格闘潰されるとかなんとか・・・
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あれはまあ比べる対象間違ってるよな
電影弾は別だけどこいつの格闘どれもそんな強くないのに全部潰せても強さの基準にはならないw
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格闘はカット耐性が上がって強制視点変更がなくなればダサいのも弱いのも受け入れるよ
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格闘機で判定そんな強くないって悲しいな
KOH師匠に返してこいよ言われるレベルで弱い
わるい所を集合させて格闘を一新させたのが今のゴッドだと思う。
BD効果大してないのかな
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今作の開発のやたら慎重になった姿勢のせいだと思うよ
実際初期解禁の機体以外で壊れてる機体はいないしそろそろZZサザチンゲあたりも下方入る筈だしなんか今作はマイルドにマイルドにやろうとしてる傾向がある
マキブの時に30にコストアップと同時に格闘一新とかしてればこいつももっと強くなれる可能性はあった
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マキブの性能で横格だけonにしてくれれば万事解決!OK!なんですよね
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そうならないから苦労してるけどな 今のゴスラは撃ちたくないけど打つしかない武装だよ。
横ブンが升以上の性能あるみたいなことに言われてれるけどダメージの補正の悪さや食いつきの良さ負けてるよな?
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升の横と交換したら神使い全員勝率上がる位には弱いな
多分そいつ升使いの癖に升がが弱いと思ってる輩だから無視で良いよ
神の格闘に横派生で唐竹割りかイズナが付けばまだ光が見えるんだがなあ
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こいつの横は当てる性能はいいとしても当てた後どうにもならないからなw
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アシストにドラゴンガンダム・真流星胡蝶拳を追加しよう
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絶対にマスターの横より食いつき悪いと思うよ
セルフのサブを密着でかわしてから横格振ると誘導追いつかなくて後ろBDで逃げられた事結構あるし…
マスターの横は発生の早さ以外は総合的に見て優れてると思う
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マスターみたいな戦い方を神でやれるかと聞かれると無理だしなー ゼノンの極限横、升の横は欲しくはなるけどそれすると神ではなくなるから射撃面強化頼みました
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横格も前作より火力落とされてるのがね
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て言うか神横は左右には強いけど上下には全然食い付かないしリーチ短いから攻機動には振ってから逃げられたりするし升横とは質が全く違う。
突進速度と虹合戦性能は升横よりあるかもしれん
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升横は発生がフルブでおとされてから虹合戦は弱くなった 判定ならデスヘル横に一方的に勝てるけど
神の横は虹合戦はかなり強いと思う
突進速度と発生と回り込みは升横以上だと思う
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升横は初段がダウンだったりサブで切り上げ楽だったり色々な要素があって使いやすいんだよ
単体が強くても脇を固める武装がガバガバな神とは違う
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この手の話題でマス横かデスヘル横出すやつおるけど範囲が広いから巻き込みや虹合戦が鬼強いだけで別に判定はそんなに強くないで
マスも食い付きはいいけどさして判定強くないし
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DFのダメ効率もあって隙あらば纏ったダメが取りやすいのもいいよな師匠は
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GFD単体をもっと回りこむようならんかなー
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範囲が広いのに判定強くないってなんだよ
格闘ゲームみたいにやられ判定が前に出るわけでもなし
発生負けしてるだけだろそれ
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>>501
あーこれはこのゲームやったことありませんね
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横格の伸び足りんならそこからキャンセルで面出せばええやん。問題はそこじゃないやろ
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升の格闘が判定さほど強くないとか
釣りなんだかよくわからん
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まあ現状強格闘出すぎてるし相対的に弱くなったといっても間違いではない
大抵のキャラがどこかの格闘に強判定一個はある感じやしな
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チンゲの格闘がいい例かな
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伸びが足らないならさらにもう1回格闘出せばいいってそれはもうダメな所の一つでは…?
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皆さんこの機体での勝率どのくらいありますか?
私はナイチンゲールやZZが苦手で38%しかなくて全然勝てません
皆さんは50%とかこえているのですか?
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ゴッド使って左官以上なら5割越えてりゃかなりやれてる方だと思うけど、尉官以下で4割切ってるくらいなら別の機体をお勧めする。
じゃないと組む奴が可哀想なくらい残念な機体だから。
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愛があれば乗るべきなんやで...
どの機体でも機体愛なしにこのゲームやってるやつは嫌いです(わがまま)
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この機体3000の性能じゃないから4割切るのは仕方ない
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>>502
はいはい知ったか乙です
日本語から学ぼうね
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>>512
カチあいが強いのが判定、雪崩n特とかな
クアンタ横みたいに真横や奥の相手にも届くのが範囲
おわかり?
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こいつ1人でナイチン追える性能じゃないし、無理してZZ狩りに行っても単騎でナイチン抑えられる低コなんていないからな
現状サブカで狩るのが一番正しい性能だよ
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中佐☆1でシャッフルで52%で固定で46%で固定相方に向いてないからゴッド降りろと言われたんだけど悲しい
好きだから頑張って☆12まで使ったけど流石に相方の方が組んでて我慢の限界がきたみたい…
みんなは相方にゴッド使ってて何も言われないの?
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相方も忍者で原作コンビでエンジョイしてるから特に何も
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>>515
俺自身あまりやらないからかもしれないけど、言われたことないな
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エピオン対面に来たらだいたい負ける。
ムチ強すぎんよ〜
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プレイスタイルによるなあ。相方と勝ちたいならこの機体は迷惑がられるだろうな
逆に楽しむだけで負けても大丈夫な相方なら楽しめるけど相方負担大なのは間違いないよ
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身内戦しててもこの機体怖くない言われるからな
マキブの時は強かった言ってた。
乗ってない機体の方が怖い言われてショックだったよ。
正直降りること考えたら?言われたし考えてるよ。
乗ってないペネやフルセの方が強くて草 だわ
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>>513
それ両方とも判定(つまりは攻撃範囲)だろ
雪崩N特が強いのは機体前方に判定出っ放しの格闘だからで(実際には発生も早いが)
クアンタ横が左右や奥の敵を巻き込むのも横や奥にも判定があるからだよ
普通の格闘の強弱は判定より発生の方が重要、どんなに判定が広くても発生して無ければ意味が無いからね
判定が重要になるのは判定出っ放しの格闘やその場で動かずに攻撃するような攻撃(鞭とか)
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>>521
世間じゃ発生早くて相手の格闘を後出しから潰せるようなのを判定が強いっていうし
死神横みたいにステ狩れたりするのが範囲が広いって認識だと思うけど
これに照らし合わせれば死神横は横ステ狩るから範囲はあるけど、発生自体はそんなに早くないから強格闘持ちには後出しで負ける事もある=判定は普通
そして最近の機体はどこかしらの格闘に判定(まあお前風に言えば発生か?)強いのがある
ってのが大体の人の認識じゃね?多分だけど
-
>>515
相方に言われる前に固定では自重するようになったな〜
さすがに格上に格上機体使われると詰むし
シャッフルでも3000と組むとしんどいし
もう最近お別れ気味ですよ
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発生判定議論めんどくさいから伸びる伸びない強い弱いぐらいでいいわ
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こいつの横ってEXAMBDの横みたい
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>>522
格ゲーやってる身からすると攻撃の発生と攻撃の判定は別物って感じなんだけどなぁ…
攻撃の判定は自分が行った攻撃が当たる範囲(基本的に敵の当たり判定に対応してるから判定という言葉を使う)
攻撃の発生は入力を受け付けて攻撃を出し始めてから攻撃判定が出るまでの時間
格ゲー畑の人はこう考えてると思う
-
>>526
まあどっちの言い分もわかるしここは524の言う通り流しちまおう
-
次の修正にサザいないとかウケる
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ゴッドかいないとか笑えない
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1度修正もらってるからなぁ でもブルーレイ効果でそろそろ最強にしても文句言われんだろ。
3000になった機体で唯一強機体になったことないし。
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こいつ全然格闘機じゃないし気持よくなれない
やっぱりシャイニングだな
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>>530
あの程度修正していないのと変わらん。
前作マキブのν、生ユニは2回修正貰ってるからもう一回修正
貰ってもバチが当たらないとは思うが思わないが。
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マキブでコスト変更、ONで弱体化 まさかのフルブ以下 なにこれ
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まあvsシリーズにおけるいわばゲテモノ枠だから強くしすぎるとクソゲーだしな
ほんまマキブは奇跡の調整だったのになぜあれをベースにしないんだ
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ここまで覚醒の仕様変更が向かい風になった機体もおらん
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掴んだ時点で300にしよう HEで70 これなら抜け覚怖くない
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掴み降り300締めとかバケモンかよ……
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特赦ステップの側転前転をリボーンズの変形ぐらいにしてほしい
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それいいな
てか前転はあたり判定縮小とかあってほしい
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回転着地が緑になれば文句無いよ
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側転から馳走移行できたらダメかね?
神と升を比べるのは違うのはわかるんだが
升に勝ててる部分って覚醒中のGF以外なんかある?
前サブが許されるなら神のメインあんな動く必要はないから上下の食いつき強くしてくれ・・・
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こいつのメインなんで微妙にズレたとこ狙ってんねん
しっかり銃口補正してねらえや
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世間じゃ発生早くて相手の格闘を後出しから潰せるようなのを判定が強いっていうし
これは明らかにダウト
バンシィN特、アリオス変格、パルマみたいに判定だは強いけど発生が遅い格闘は山ほどある
逆に発生も判定も強いのは
アヴァランチN特、ギス2前、升前、デスヘル前とかだろ
こういう格闘が所謂判定強いって言われる格闘だから勘違いしてんのかな?
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バンシィN特なんて判定強いの代表例みたいな格闘だと思ってたんだが
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>>543
どっちも判定強いって書いてるのに後者だけが判定強いって言われるってどういう事?
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死ぬほどどうでもいいしまたEXVSwikiで俺が適当に書いたやつを論拠にする馬鹿とかが湧くから勘弁してくれんかね
それともいつぞやの升スレみたいに判定とはの定義付けだけでスレ半分潰したりしたいわけ?
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>>543
もうやめようて格ゲー勢からするととか言ってるしこんなの人によって解釈違うし定義も開発しかわかんないよ
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マキオン公式で発生、判定の用語が使われてるのは
2016/05/26の修正内容、エールストライクの前格闘で「至近距離での発生速度を上げました」と書いてある、他多数
2016/07/25の修正内容、FA-ZZ(強化型)のCSで「攻撃判定を小さくしました」と書いてある
発生と判定は公式的には別物だね>>526が近い感じなのかな?
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そこで射撃だしたらまた話ややこしいやろ、、
-
>>549
確かにと思って格闘で探したがマキオンには格闘ではなかった
だからマキブの頃の修正内容を遡って調べてみた
2015/05/28の修正内容、ExVsのバーストアタックとアリオスの横格闘で「攻撃判定を大きくしました」と書いてある
あと、隠者のBD格闘のところに「発生速度を上げました」とも書いてあるからマキブの頃から判定と発生は別物っぽい
-
判定の強弱とかない。
相手のくらい判定に攻撃判定をより早く当てれば勝つだけ。だから勝敗の問題になるのは発生とリーチと角度の総合的要素で当然相性もある。
-
ゴッドの格闘の判定の話ですらないしもう別のスレでやってください
-
格ゲー的な判定、発生の話するから認識のズレが起きて揉めるんだよな
一部の発生が異様に早いのや、溜めのある発生遅い格闘以外じゃ発生とか判定とかひっくるめて
かち合いに強い、弱いでいいんじゃないの
とりあえず神は万能機と同時出しした格闘くらいは勝てるようになってほしいんだが
ズンダ中に近づかれた相手がふいに振ってくる格闘に相打ちは笑えない
-
横格がラファエルの横に負けるのは笑えなかったな
-
格闘の勝ち負けなんて極論「先に当てたかどうか」だけだからな
発生の速さと判定の大きさ以外に絡む要素なんて無いだろ
-
格闘の発生判定については色々言われてるけど
あんなクッソでっかい剣振り回してるクアンタのBS横格が
至近距離だとクソ強くて、少しでも距離離れると万能機の横にすら負けるレベルだから見た目で判断してはいけない
-
勝ちやすい格闘は3種類
①発生が速い
こちらの格闘判定が先に出て相手のが出る前に潰してしまえば良い、出てない判定に喰らう言われは無いって考え方
代表的なのだと1F疑惑で有名になったベルガBD格やラゴゥBD格
②判定が(特に前面に)大きい
相手の判定も出てたとしても、触れる前に自分の方だけ届かせてしまえば問題ない
これが所謂「判定が強い」とか「判定勝ち」ってパターン
クアBS前を代表とする突き系など、極論まで行くと升Nサブなどのアンカー系もこの類
③判定出っぱなし
攻撃判定を持ったまま移動するので、相手の判定が出る前に潰しが効きやすい
先に潰すと言う意味では①に近いが、①や②と併用されてる場合も多い
各種フィンガー系や電影弾、セルフ宇宙p前格など
これ以外にパターンあるかな?
-
モウヤメヨウヨ
発生判定の話になると過疎スレでもどこからともなくテイギガーとかいうのが大量に湧いてくるけどほんとなんなんだよ
-
射撃の銃口補正とかも定期的にあがるよな。
こんなの議論したところでゴッドは強くなんないし、腕も上手くならないんやで。
-
長文注意
基本的な格闘は↓みたいな感じになってる
・格闘入力→始動モーション→敵との「距離」が一定になる→攻撃モーション→攻撃判定発生
始動モーションは武器を振りかぶったまま敵に近づいて行くモーションのことで攻撃モーションはそこから敵に武器を振り下ろすモーション
「始動モーション→敵との距離が一定になる」に変化するまでの時間に最低保障の発生速度が存在する、また「攻撃モーションから攻撃判定発生」に変化するまでの時間も発生速度である
至近距離だと後者のみの発生速度によって勝敗が決まるがある一定以上の距離が離れていると前者と後者の発生速度の合計によって勝敗が決まる
また「敵との距離が一定になる」の部分でより遠くから攻撃モーションに変化するようになると疑似的な発生速度上昇となる、一時期のクアンタBS横格がコレに当てはまる
またこの普通の格闘同士の対決になった場合攻撃判定は基本的には関与しない、何故なら「敵との距離が一定になる」時点で既に攻撃判定内に敵がいるのは確定の為
判定出っ放しと言われる判定を置くタイプの格闘は↓みたいな感じ
・格闘入力→始動モーション→一定「時間」経過→攻撃モーション→攻撃判定発生
マスターのDFや前格闘、運命のパルマ、鞭系統もコレになり、この場合は始動モーションでは動かない場合がある
上の基本的な格闘との違いは敵との距離関係無く時間経過のみにより攻撃判定が発生すること
敵が普通の格闘で向かってきていてもこちらの判定が既に出ていれば、敵の「敵との距離が一定になる→攻撃モーション→攻撃判定発生」部分がそもそもできなかったり間に合わない為、基本的には勝てる
なお例外があり、基本的な格闘がこちらの攻撃判定より遥かに遠くで「敵との距離が一定になる→攻撃モーション→攻撃判定発生」の部分を早く終えた場合は負ける場合もある(基本的にほぼ無い)
このタイプの格闘同士の対決となった場合は攻撃判定が関与する、先に攻撃判定が相手の被弾判定に当たった方が勝つ、同時なら相打ち
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皆色々長々書いてるけど>>551が一番綺麗に纏めてると思う
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>>543
言わないよねまず
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>>551
リーチと判定ってほぼ同じなんだけどね
リーチが長い=判定が遠くまで伸びてる=判定が強い
あーだこーだ言う人は「攻撃判定 強弱」とかでググッてみればいい
攻撃判定が、このゲームだけ特別な意味になるなんて言われてないしな
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>>563
範囲広いのと判定強いは全く別物だよ
デスヘル横やクアンタBS横なんかがいい例
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まぁ難しい部分は>>560が全部ちゃんと説明してくれてるからそれ見ればいい
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何もかも、升横より神横のが強いとか言ったアホが悪い
自分も升使うが、升メインの奴にはクズが多すぎる
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判定と範囲は同じもので基本的に大小で表す
強弱で表すのは「かち合い」で、これは判定とか発生とか自機の挙動、敵の挙動その他諸々の要因を総合したもの
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なあいつまでやるの?
本気でキモイんだけど
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無視して別の話しないと構ってもらえてる、または話題の中心にいれると思って延々と続けるぞ
EXVSシリーズどころかそれ以前のvsシリーズのころから判定議論で定義語り(相手の話を聞く気はない)するやつはいたからな
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ここで判定と発生を理解したトコロでゴッドが強くなる訳じゃないからな
てかマジでメインとGSで取れないの辛すぎ…
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マキブと比べて天驚撃つ回数が3倍くらいになった気がする
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正直射撃csはレベル2で統一して欲しいな。レベル1が超絶多段になるとか3が掴んで爆発とかない限り使いどころなさすぎる。
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無印のゴッドとタイマンしてもこっちのゴッド 負けそうだわそれくらい酷い
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流石に腕に落ちすぎだろ
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ゴッドシャドーとかいうおちんちん分身いらんからx3並みのピョン下格闘くれ
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シャドーは要る派だな
防御武装として展開直後以外は何とも言えない使いづらさだけど
ピョン格と比べるとどうかは知らない
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マシュマーとシャドー交換してくれ
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マシュマーに限らず防御系アシスト張られると、手が出せなくなるよな
メインで抜けるのはまだしも、いまのGSじゃ撃つのにディレイ要りすぎて反確ものだし
というか他の防御系武装の防御率高杉、加えて耐久値あるとかもうね
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マシュマーってアシストの方かプレッシャーの事かと思った
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>>573
無印は誘導が強いシステムだったせいで、神・龍・髭のメインは近〜至近だとほぼ押しつけとして機能したからな
あのメイン帰ってこないかなぁ…
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ライジングのモビリティを3000にしたみたいな感じでいいのになー。
フィンガー判定弱いらしいけどスパアマで潰す格闘の時点で大差ないし。
ってかwiki読んでて思ったが向こうは照射からフィンガーキャンセルあるのかよ・・・ 時代遅れすぎる
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無印時代に負けそうと言うけど、タイマンはあの時が1番強かったぞ
というかメイン弱くして他上げたから中途半端になった
正直無印が1番強かったと思ってる
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ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダム時代がたぶんEXVSシリーズだと一番強かったよ
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近接戦は無印 トータル最強はフルブの時のリボ解禁だった時に調整入った無限スラができた頃
マキブも悪くはなかった 今作?雑魚だよ
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無印はゴッドスラッシュないからこっちがゴッドスラッシュ撃ちまくれば いや意味ないか
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フルブが一番良かったな
ジオバンシィって相方も居たし隣にez8置いても良かった
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マキブ時代で良いから戻して
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ゴッド使わないシャッフル勢です
全然関係なくて申し訳ないのですがマッチング画面のドモンのキングオブハートの紋章が光ってる時と光ってない時があるのですが原因わかる方いませんか?
ドモンの衣装は全てファイタースーツでした
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そんなんあるんか バグかね?
基本光ってるはずだけど
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nextのシャドー形式で4対出して自分前の奴消えたら前に来るシャドーにしてくれたら最高かな。
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>>588
自チームか敵チームか、じゃなかったっけ?
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>>588
紋章は右手に出るから
サイサイシーも同じようになる
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判定発生の定義はさておき
とりあえずある程度の距離から「せーの」で振り合うと
前>N>>横>>>BD格くらいの性能
で、最近しらべたこととして
フルアーマーガンダムの格闘には同時だしなら前でN前横に勝てる
フルアーマー後格闘には先出しだろうと全格闘が負ける
特殊移動見てから即GFすると、派生前格闘も掴めます
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検証GJです
ちなみにフルアーマー特格前は完全に発生してから?発生前に潰した?
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スラッシュ下手するといらんのー
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ゴッドシャドーとかあんなの爆風系武装積んでるやつへのハンデにしかならんわ
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相手によって戦い方変えろよド三品
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まあ神影は弱いんだし全武装に対して効果があっても良いとは思うよ
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回転率はかなり良いから性能を良くしにくそう
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回転率のいいゴミより超性能の一発の方が何倍もいい
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下がった時になんか無駄に被弾するんだがもっと下がるべきなのだろうか 下がる時の動きが直進的すぎるのかなーと色々考えてるんだがな
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まともに牽制出来る武装がないから下手に下がると食らうだけになる。相手からしてもなんの圧力もないから楽。
完全に下がりきるか、攻め続けるしかない。
てか攻めながら体力調整出来るくらいじゃないとこの機体勝てなくない?放置しても存在感無さすぎ
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天驚が強くなればなあ
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横格ってバックブーストには弱いけど横範囲すごいな
こっちの斜め後ろに回り込んだ相手に当たったぞ
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あとスラッシュだけマキブに戻してくれないかなぁ。
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神上手い人っているの?
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>>606 どの機体でもそうだけどやり込み勢はそこそこいるよ
特にゴッドはやり込めばまだクソ機体枠で役割ある方だからちょいちょい☆15も見かけるよ
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>>607左官だけど神と戦わない
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やりこみランキングにも少し佐官いるから当たんないのは運でしょ
まぁ当たる確率何%だって話でもあるけど
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>>608 固定ならたまーに見かけるよ
シャッフルはやらないからゴッドを見かける頻度は知らないけど固定は結構ウザい組み合わせ多くて手強い
中佐以上で金星ゴッドならそこそこ強くてめんどくさいイメージです
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固定じゃ全くいないだろ
赤枠と組んで死ぬまで面してくる頭狂ったやつとさとるくらい
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さとるって錦糸町で固定やってるのしか見たことないんだけどオンラインに出没すんのけ?
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>>611 あのペアは機体愛の塊って感じだよね
中佐帯でやれてるのはすごいと思う
さとるさんは流石としか言いようがない
ゴッド1択で大佐は強い…
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>>613
正直狂った猿みたいな障害プレイだからボロくそに言われてるがな
まあ今の神だと確かにあんくらい障害ニブイチしないと固定は無理感あるから合理的ではある
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さとるの神の動画ないのかなー
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お前ら頭悪い奴ばかりだからもう下がれよ
格闘だかなんだかしらんけど当たらないのばかりだし
この機体使ってるやつマジ頭おかしいやつばかり
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前作だとその戦法クソ強かったぞ。
今作もそれが強いのだろうか?弱体化されてるからそんな猿プレイできなくね?
やってみるか・・・
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ゴッドスラッシュ始動でカットが全く来ない場面でのデスコンってどんなのがありますか?
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身内に聞きながらゴッド触ってるのですがスラッシュ始動なら何しても減らないからズンダでいいと言われるのですが流石にカット来ないのにズンダはもったいないと思ったのですがN出し切りでいいんですかね?
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スラッシュからなら前後前を出す前提で前格入れて安全だったらそのまま後ろ派生出しきるかな
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>>620 ありがとうございます
スラッシュから前格で任意段で後前やってみます
コンボ甘くてミリ残してしまう時があるので助かります
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スラッシュの補正悪いしなー
こんだけ誘導下げるなら補正緩くてもよかったよな。
メイン→GF最大からの透かしコンって擬似タイして限り無理だよな?
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細かいけど誘導ジャナイヨ
どんな透かしコンしようとしてるか分からないけど基本的に他のコンボと一緒じゃない?
長いなら擬似タイ用だし動くか短いなら擬似タイでもどうぞと
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誤字った…最後は「擬似タイ以外でもどうぞ」でした
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ゴッドの馬ってマスターの馬より明らかに誘導弱い気がするのは自分だけ?
横サブとかで乗らずに普通に出した時の性能なんですがマスターなら当たってる気がする場面多い気がする
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実際弱い
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面擦り付けと着地取りにメインさしてたら勝てるようなってきたわ。
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今回のアプデの後まだ触ってないからわからんのだが、仮にナイチンZZが今回死んだとしたら次に固定で出てくるのは
サザ、ハル、古黒、セブソ、ノワール、ジオあたりかな?
まだまだ修行は続きそうだな
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弱い機体ならまだしもジオが何で強化されたのかが分からん…
元々苦手なのによく見かけるようになりおって…!
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チンパンみたいに面で近づいて横ブンすんのが割と強いな
当てたあとのコンボに困るから適当にメインで離脱しちゃうけど
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生当ては面面胴しか通常時はしてないわ。
メイン当てたらN後派生狙うってスタイルでやってる。
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ゴッドスラッシュがまーじで当たらん
横ブーしてるナイチンにダッシュで密着までくっついて発射したらそのまま振り切られて意味がわからんかった
密着なら当たると思ったけど甘えずに面してればよかった
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お前のIDの方が訳わかんねーよ!
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って俺もじゃねーか!?
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俺も打ち込むのこえーけどホスト表示で住所がほぼ見えてるぞ
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今スラッシュって密着からなら2500の速さくらいなら当てに行くのは狙えるの?
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無理 密着で打っても交わされるぞ。
相手がその距離で高飛びなら当たることもあるけど。
マキブの射撃性能でゴスラのブースト消費軽減、青スラ可能になったら強そうだけどな。
ゴスラは牽制に撒くにはまだ使えるけどしっかり狙って当てるのが今は無理やわ。
今のゴスラなら普通にステップできてもいいと思うのだよ
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>>637
フルブと今ってどっちのがゴスラ強いの?
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エクバ以降の神で全部最高性能でも30なら許されそうじゃね?
エクバ?のメイン
フルブのスラッシュ+無限スラッシュ可
マキブのメンメンメン
マキオンの横
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昔は適当にゴスラしてても食いついたのに
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前作みたいにとりあえず接射してから格闘に入る癖はもうやめた方がいい
近づいたらさっさと横か面こすりにいくか軸合わせてメイン狙うに限る
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ゴスラループを通常時に追加しよう キャンセル挟まなくてよくなるから。
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サブを石破天驚拳lv2にしろ
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古黒片解放ループされると何にも出来ない
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ループが自衛してるだけならこの前自分より階級高い奴相手だったけど勝てたよ。
攻めてくる奴の方が厄介
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>>641 まさにこれ ひたすらマシ打つやつとかは近寄れんのよね。
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ゴスラマシンガンが通常時出来たら強すぎるんじゃ
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この機体でジオの対策ってどうすればいいですか?
弾切れまで待つしかないですかね?
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スラッシュがゴミだから大丈夫大丈夫
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>>648
プレッシャーをGFで抜けれればなんとかなるんじゃない?
あとはレコア使った数えるとか
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>>645
ドンピシャと横サブ垂れ流されるだけでかなりしんどくないか?
カウンターからバクフワステ特格とかもできるようになって前作以上に自衛に徹されるとしんどい気が
というか1回階級上の人に勝ったからってのは参考にならないと思う
今大佐ペアや将官ペアに多少は勝たないといけない時代だし
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>>636
密着ならメンメンしようぜ
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割りとマジで今作は諦めてる
システム上格闘機が天下取れないしそもそも武装のインフレでまともに地走すらさせてくれないそんなキャラが最高コストってのがワケわからん
次回作ゴッドが良機体であることを期待しとくわ
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降りテクが当たり前になってブースト有利は取れないしそれに伴い移動狩る武装も増えて地走ってのがただのデメリットでしか無くなってしまったからな
そんな理不尽なハンデ背負った上でシステムに嫌われる格闘機とか詰んでるレベル
これで強くすると必然的に壊れに足突っ込むことになって騒がれて一瞬で下方されるパターンだよ
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無印ガンガンの7強から日の目見てないから、一回ゴッドだらけになるくらい強くなっても良いけどな。
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別に強くないのは構わないけど読み合いに勝った時くらいもう少し有利ついて欲しいんかな
格闘当てた後は前後前しかダメがまともな離脱コンないけど虹ステ挟まないとダメだからBD不利な状況ではコンボ選択肢少ないのも事実
横格から特射前派生とかしてるけど前作とは違ってBD減るのも悲しいよな…
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もうゴッドで気持ちよくなる事なんか考えちゃいけないよ、なれるのは格下だけ!
擬似タイになればまだ戦えるんだからそれまで前線で体力残せるかが腕の見せ所よ
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ゴッド使うならフルブでやるのが正解。それがベター
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言うても家庭用はゴッド微妙、マキオンよりマシだけど
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>>659
同感
つーか 2013年6月25日のころ弱体化されたのがまじで謎
ぶっちゃけあれでも壊れじゃねーのに
V2とキュベがまじで裏切りもんだろ
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ゴッドのメインほんとあたらん。ゴッスラは論外。銃口補正あげて欲しい
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多分ブルーレイ出るときに上方修正来なかったらもう稼働終了まで来ないかも…
弱いけどぎりぎり何とかやれそうな所で止められてるの腹立つw
弱いけど
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BDBOXと漫画版最終巻に掛けるしかない
弱いかダサいかどちらかは改善してくれよ…最低でもGFは腹に差し込め
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今作の格闘初段が拳で叩き込もうとするスタイルは好きなんだけど当てた後はオリジナルモーションばっかりだしね…
ネクストの空N好きだった
今のマスターのN格とかニアクラッシャー使ってたりで機体の特徴捉えててかっこいいのになぜゴッドは…
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強くてかっこいいゴッドになれるのはいつか来るのかな
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格闘モーションよりも
ゴッドフィンガーを主力で戦うゴッドが生当ても出来ないわ、キャンセルも出来ないわ、火力が最終段が高いせいで使う機会が少ないわともはやバグのこの武装をどうにかしてほしい
全機体1のフィンガーに当然なる機体だとおもうんだが
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>>666
今の環境だと通常時でも射撃バリアは欲しいよな〜欲を言うと発生突進速度を最強レベルにしてほしい
覚醒時GF無双のクソゲーさしてくれや
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俺もそれ思うわ
誘導微妙で生で使う意味無し、射撃からキャンセルもできない
掴んでも動かず、威力も低いからコンボに組み込む意義も無し
スパアマとか二段誘導とかの固有特性もぶっちゃけただあるというだけで半分死に特性
プレ抜け魅せくらいにしか使えない
代名詞であるはずのゴッドフィンガーなのにカス過ぎる
これで他の機体の類似武装もカスだって言うんならまだ納得のしようもあるが
運命とかめちゃくそ有用だし醜いと言われようと嫉妬を抑えられない
しかもあっちは特性が違うとはいえ捏造HEまでつけてもらってこっちは相変わらず覚醒時限定
-
GFとBD格闘くらいはガンガンの性能に戻して許されるよね
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ゴッドフィンガーって追従性能悪い気がするのは気のせいですか?
上から下の敵に狙った時にほぼ見当違いの方に行く気がします…
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電影弾とかマスターみたいにレバ特格でいいのに
頑なに格CSのままにするよな………
下特格に入れてもよさげなのに
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石破2のみにして2秒チャージ
ゴッスラメインフルブ
前派生返して
メイン特射とメイン特格追加
GF常時スパアマ
もうこれで文句言わないからお願いします
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贅沢言い過ぎやろさすがにねーわ
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流石に甘えにも程がある
微調整だけでマシな機体になると思うんだけどな
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>>663
左手は腹だよ
通常時であろうと
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>>672
流石に石破はやり過ぎ
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>>670 体感かもしれないけど 今作追従性能下がってるかも。
射撃性能をマキブに戻して面の伸びも戻せばそれだけでガチれるよ。
強いて言うなら赤ロギリでメイン当たると追撃難しいからメイン→特射のキャンセルルートは欲しい
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ブルーレイもう今月の終わりだろ?
ヤクトドーガ正式解禁の時に修正なきゃ最後までこれだぞ。
未だに3000で一番対面少ない機体
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もう修正来ないんだろうな…
スラッシュだけでも修正案送ってみるか…
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くだらない質問ですまないのだが前後前ってどんな格闘?wikiみても成功してるのかいまいち理解できない
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前初段→ボディーブロー→切り抜け
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皆BD格闘のあの謎のポーズ許せるのか!
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>>682 許せないです…
今作格闘モーション変えるのはいいけどもっとドモンが原作でやっていた動きやドモンらしい動きあったはず
あと覚醒のセリフもシャイニングと同じくかっこよくしてほしいっす
MFの格闘かっこよさランキングでもトップはマスター、シャイニング、ドラゴンのどれかだしね…
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特格の出始めで足止まらないようにしてHEを通常時にもくれればいいや
GSはちょっと弱くしすぎかなと思うけど射撃機に戻すよりは格闘寄りに調整してくれ
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射撃性能は過去最高レベルに戻すのは当然として、格闘よりなら、素の機動力と通常時の格闘追従速度UPだな。
サブもやる気UP、あと格闘横派生で唐竹割りの設置技追加で。
そういや、何でゴッドには横派生無いんだろうな…。
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何度か言われてるけどnextの空N横派生の幹竹割り欲しいよね
今ならバウンドダウンで接地判定ありとかまで盛っても怒られないんじゃないの
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マスターは解禁機 ゴッドは初期からいるこの違いかね。
塩舐めてる調整
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F覚醒中にたまたまN初段スカって、(N)N後派生→最終段前→GFHEで369出たwww
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もう贅沢言わないから常時覚醒にしてください
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サブメインゴッスラ……全てやる気ないよね
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こいつって面擦り付けてメインで着地取るだけだろ
今
覚醒中に仕事できなきゃマジ意味ない
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ぶっちゃけメインもあんまり機能しないから横ぶん石破ガンダムやってる方がましかもね
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面擦る距離まで行けない
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行けないんじゃねぇ 行くんだよ 行けないと勝ち筋0やぞ
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どこぞの赤枠神みたいに相方を巻き込んだ脳ミソからっぽチンパンジーでもしないともうこの機体単体のチンパンじゃ無理や
しかしそれならもっと適したキャラいるし難しいとこだわ
-
神ゼイドラでやってるけどやれてるよ。
相方がダメソになること多いけどね
-
ってか使用率をバンナムを見ないのかね。
なんであんな微妙な調整でやれると思ったのか。
-
GFD,GS,GFはリロ制にして爆あげしてほしい
-
GFのリロード式ってスモーの特格みたいにしろってことか?
-
>>695 ゴッドスレはゴッド使ってる人の悪口言う所じゃないだろ
ガチ機でもゴッドでも戦法問わず勝てれば何でもいいよ
-
>>700
悪口っていうかむしろ今の神で勝つためにニブイチチンパンは一番合理的だと思ってるよ
リプレイとか見ると格闘覚えたての初心者レベルに振ってるし
-
射撃始動ばっかのゴッドしか知らない相手も多いおかげで面々チンパンは結構効くからな
面が弱体化したとはいえまともな横格もらったのとメインがあるから多少フォローが効くし
-
>>699
そう
つかハイパーモードに換装してないのにゴッドフィンガーや石破が打てるのが謎だから
そこから作り直してほしいけど
シャイニングみたいにするとか
-
>>703
フィンガーや石破使う時はちゃんとハイパーモードになってるじゃん
-
>>704
一瞬で換装して一瞬で戻るってのが嫌なんだよね
-
フィンガーのプロテクター動いてなくね?
-
ゴッドはサブカでチンパンする機体だから
-
武装をガンガン、ガンネク時代に戻したら評価どうなるかな?
-
GFは無印ガンガンチートだからつけてくれ
-
>>705
ならハイパーモードを時限系の特格に、GFを特格中特格とかじゃないと入れようもないな
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ハイパーモード時限にするなら格闘csでよくね。
電影弾は後特格にして。
個人的にはせっかく馬に乗れるんだから、騎乗換装があってもよかった。
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コイツでチンパンするの楽しすぎるわ
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騎乗位換装とな!?
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騎乗変形して特射で敵に向かって宙返りで飛ばすんですねわかります
-
こいつってエピオンとタイタンさせちゃダメなん?
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すいませんタイマンです
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エピオンとのタイマンはマジで無理に近いです
ゴッドを守ってあげてください
-
通常時で格闘当てれる相手はまだダメージレース勝てるけどそうじゃない相手は覚醒中如何に暴れれるかになるよなー。
ガーブレしたら確定で入るコンボほしいわ。
ガーブレまでは追い込めるんだけどガードで足掻かれる 横で回り込めばいいかね
-
メインでだいたい間に合うしシールド挟まれたら特射ループで回り込めるよ
-
>>717
マジかよごめんなさい
-
>>720 亀レスですが自分もエピオンは相当厳しいと思っています
メインが鞭で消されて格闘判定での勝負も勝てず(そもそも横鞭で迎撃されますが
スラッシュの中距離での微妙さ、CS2だけは頼りになりますが回転率的にそこまで頼りにできません
ゴッドに盾でも後BDメインで自衛をしてもらって相方がエピオンを寝かせてから勝負するしかないかと思うくらいに厳しいです…
-
エピオンは天敵だね
-
昔はザク改が天敵だって言われてたけど、今なら勝ち目ある?
-
スラッシュ弱体化で更に天敵に
-
冷静に考えたら天敵だらけなのが今のゴッド
-
>>717>>721
間違った事を言っているとは思わないけどだからといって相方である25以下の機体にエピオンの侵行を体を張って止めろと言うのも無茶ぶりなんだよな
…つまり神がチームにいる時点で…
-
25ならできるだろ
-
普通に連携勝負に持ち込めば良いじゃない
神が盾してよろけから相方が取るのを2・3回すればエピの攻撃回数激減する
体感エピの相方に前へ出てくる機体はあまりいないから相方がガッチリ抑えられる事は無いし
-
>>726
何を言ってるんだ?
疑似怠慢したら神が勝てないって話で
なんで25が海老を止めるって話になるんだよ…
-
常に疑似タイ気味じゃないと仕事してないと思うタイプの人なんじゃね
たまーにいるだろこっちは回避気味に動いて相方に取ってほしいのに「格闘機に疑似タイさせてやろうとしたのにろくに差し込まない!」って愚痴るやつ
いや>>726を必要以上に攻撃するつもりはないんだけど
-
話ぶった切ってすみません
この機体でハルート相手してる時に何もできません
粘るくらいならできるのですが手が出せません
何かこうするといいよってのがあればキングオブハートの皆さん教えてもらえませんでしょうか?
-
>>731
相手が見ていないという前提であれば闇討ち気味に接近して噛み付けるけど、そんなシーンほぼないし、ハルートの自衛がかなり強いのもあって、見られてるとほぼ無理かも。強引に攻めこむと相方死ぬし。
-
GF動かないのは諦めるから発生速くしてくれよ。
発生のせいで並の格闘に潰されることしょっちゅうあるし。
バンシィの特格みたいな伸びとつかみ判定スパアマにしてくれりゃ動かないのは文句言わないから。
バンナムはこれで強くできたと思ってるからヤバイ
-
現状、前作と比べてもかなり動かしにくい機体になっちゃった気がする。格闘モーション変更と、射撃弱体化がすごい響いてる。前作より弱い
-
前作ってか2500の時より弱いからやべぇのよ
俺がびびったのはドラゴンの特射よりメインが遅いことだよ。
これじゃ仕事できないキングオブハートならぬキングオブニートだよ
-
修正要望メール出してみるか・・・
何処から出すんだこれ?
-
>>735
それマジ?前作ではメインの方が大分速かったんだがなぁ。
キングオブニートワロタww
-
本気でシャイニングや青運命みたいに格闘CSにハイパーモードの搭載を視野に入れて欲しい感ががる。
キングオブニートが洒落抜きで定着してしまう
-
ほんと今のドモンは、修行中かってくらい弱いからな。
中〜遠距離でほぼ空気なのに、近接でも師匠みたいに範囲攻撃もないし、かといって差し込みやすいのも威力の下がった面か、当たった後に困る横格だもんなあ。
-
仲間は旗立職や布回し職こなしてるのになあ・・
-
ONのゴッドは、ニートのままよ。すかるゴッスラ、しょぼいフィンガー。見よゴッドは未だニートってる
-
>>736
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
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あんまりめちゃくちゃな要望は送れないのでとりあえずスラッシュだけは毎回要望送ってます・
-
純粋に機動力サザビー並みにして
ゴスラとメイン帰って来ればそれで許すわ
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フィンガーが強くなればいいな
スラが戻れば一気に強くなるけどゴッドらしくないからなー
-
上位の機体にはお願い横格しかないよね
-
ゴッドらしくないって言うが今さらだろ。
仮に升っぽくするならNの判定、横の追従、前は強判定?、BD格すり抜け、サブ強化、GFの発生強化 これくらいはせんと無理だぞ
-
幾らなんでも言い過ぎちゃう?
-
GS戻れば戦えるようにはなるけどまたあの戦い方したいかって言われるとなあ…
いまいち使い道に困る前派生とか特格強化してくれた方が嬉しいわ
-
前派生使いたいけど使い道がな。
たまに強気でくるやつにGFでスパアマで抜けれると美味いけどシビアだし。
問題は山積みすぎる
-
スラッシュ戻れば強くなるのは確かだし異論は全くないんだけど、正直ゴッドが射撃に頼りきりなのもなぁって気もする
-
格闘がすごく強いゴッドガンダムってネクストの時くらいじゃね?
無印もフルブも格闘は並みの強さだったし
-
近接射撃機のコンセプトになってしまったのが全ての間違いだし格闘機に戻ればええねん
-
N後派生の最後升みたいにハードヒットにしてくれ〜
-
近接射撃なのってやっぱメインのせいだよな。
今の射撃性能なら格闘物凄く強くないと割に合わない
-
メインの使い勝手も升のが上だし、GSより鞭のが使えるし神は終わってる
-
ってかマスターって前サブ以外も調整入ってたのな
それに比べてゴッドのクソ調整 バンナムはゴッドのこと嫌いなのかな
-
今のメインがGSになればいんだよな
馬削除で
サブにゲロビ
後ろサブに石破
CSにアシスト
-
いまのメインは必殺技なんだしCSにして火力アップ
究極奥義の石破を覚醒時限定CSでいいじゃん
マスも覚醒時限定でいいわ
そうポンポン気軽にうてるのはなんか違う
-
必殺技言うても本編でメイン2回くらいしか使わないけどね。
-
スラッシュ戻るだけでいいんだよ
なんなら格闘全部元に戻しても良いから
ランニングファイアーガンダムで近づいてエアリスラッシュガンダムに換装するのが楽しかったのに
-
なんで前後前だとマキブ以前の切り抜けが出るんだろうな、、
-
近接射撃とかコンセプトがーとかは今作では叶わない夢だからとりあえずスラッシュ前作に戻して。
-
>>757 確か後サブの追撃安定化
サブ→特格派生がBD消費0に
馬の誘導と追撃猶予UP
横前派生が覚醒でもこぼさないようにとかだったっけ?
弱くなった所と言えば鳥のよろけが弱よろけになった事だけかな?
-
現状でも使い道がなくもないGSよりかは馬とかシャドーとか格CSの方が深刻だわ
コイツらいつまで武装欄一個潰すつもりだよ
-
シャドーは即出しキャンセル面がわりとつかえるから一概にいらないとはいえん
これでチンゲ殴れたりするしな
格闘CSはイラネ、馬は乗れて降りたら馳走以降、ブースト回復しようぜ
-
格闘CSは特格レバー入れ↓でいいのにな
-
シャドーとか爆風武装持ちにハンデやるためだけの武装やろ?
-
要所で使えばシャドーはかなり有用
オートで防ぐ為の武装じゃない
マキブはシャドー空うち出来たのが地味に使えたのになぁ‥‥
-
マキブ時代のコイツとタイマンで戦ったら圧倒できない気がしてたまらない
-
>>770 同じ腕の自分ともしタイマンできるならフルブのゴッドにやられる自信あるわ
-
初段が強化された横格なら!って振ってメインで焼かれる未来しか見えないw
-
ゴッド同士のタイマンとか確実にクソゲーだな
先に振った方が死ぬ
-
こっちから振りにいかないとどうせスラッシュやメインに当てられるし
-
稀に神ミラーなるけどもう片方ボコボコにしに行くな。
ミラーなんてやるだけ不毛だし 相方に任せる
-
フルブゴッドと怠慢ならたいして怖くないかな
GFDからはGSしかないし
GSTにも覚醒GFにバリアないしサブはNサブだけだし
フルブ神のメイン始動はシリーズ通して1番火力でないし
-
あぁ、でも相手FじゃなくてA覚醒になるのか
体力もフルブ準拠なら多いし
当時のN格闘なら今の格闘全部に勝てるしなぁ
25ってこと考えるとちとツライかもね
-
なんで25と競ってんだよ……
-
25からの成り上がりは皆今強い時代があったからね
ゴッドはコストアップ失敗キャラだよ
-
神にライジングのモビリティのサブとCSくれよ
フィンガーがどちらともあの性能なればやれる
-
フルブのメインメイン前格が個人的にめっちゃ好きだった
-
>>779
ゴッドはコストアップ成功だろ
失敗したのはON移行時の調整
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成功してるんだけど今作のゴッド意味不明な調整が多くて無印やフルブや前作マキブにも性能まけしてるし本当酷い
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コストアップも微妙だったろ
30になってあれしか変わらんなら25のままの方がよかったわ
作が進むごとにどんどん性能インフレしてるのに、それについて行けてない
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マキブ初期は神調整
あとから出るインフレ機体がクソだった
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マキブのか神なら勝てるけど今作の神で他の3000にくらいつけ言われるとしんどすぎてな
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プレイヤーがリアル明鏡止水に目覚めないと無理だわな今のゴッド
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じゃあ皆でギアナ高地行こうぜ
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>>788
マジか、おれDGサイボーグ支配しに行くわ
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フルコーンみたく、本気出したゴッドが別機体で出る夢を見た…。
もういっそ作り直せよ…。
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常に金ピカの ゴッドガンダム(ハイパーモード) なんてのが出てくれる事を夢見てます
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常時覚醒対戦とかあったら面白そうだよね。
射撃のリロは普通にして覚醒技は1機体一回とかで
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常に金ピカの神とか常時月光蝶のターンエーとか怖すぎる
フルコーンが本気って考えるとありなんだろうけど
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ゴッドの旋回マスターくらい速くなればやれるんかなーと思うけどゴッドって脚遅いよね。
乗ってないやつに限って速いとかほざくもんでさ
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>>789
DGサイボーグじゃねやDG細胞や変換みす
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フルブの時のBD格>面初段透かしコンほしい
欲しくない?
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ガンガンでなんでマスが神よりコスト低いんだよ!って声からバンナムが超絶斜め下の捉え方してエクバで神25マス30にしたところが失敗の原因
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地走時の一回のBDの移動距離とズサの前の速度平均が他30のBDと比較しても最高水準なんだけどね走ってるから遅く感じるんじゃない?
あと旋回もマスと同水準です
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セブンソードの着地をメインで取ろうとしたら逆にメインで返されるし、こいつメインやっぱ発生遅いわ
地上の旋回速いことはわかってるよ。
マスターみたいに空中も速ければなーって話
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射撃とか機動性に不満あるなら大人しくチンパンしにいくといいよ メインはアンカーとでも思え
まあ格闘振りにいくと今度はカット耐性のなさに泣かされるんですがね
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>>796
メイン>>BD格→特射(N)NN>馬
こればっかやってたわ
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そんな格闘ブンブンする性能ないだろ
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ダメ確定遅すぎてZZ3号機セルフのゲロビでカット食らうと余裕でマイナスだしゲロビじゃなくても射撃コン貰うとマイナスになりかねんのがな
カット警戒して離脱コンするとそれはそれでゴミ火力過ぎてダメージレースに勝てる要素皆無ときた
もう雪崩とかと組んで永遠に擬似タイするしかないんじゃないかな
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チンパンでも丁寧にライン上げて相方任せな人でもどんな戦い方であろうとこの機体使って勝てるのはすごいと思う
シャフで6割維持できてるから弱くはないと思うんだよな
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シャフは基準にできないからやめておけ
この前3030になって前出てる俺より喰らって瀕死になってるリボとかいたし、しかも自分より階級上なのに
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マキブオンで新規格闘もらったのに一番の汚物格闘は弱体化はしたけどモーション変わってない面々面という皮肉
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電影弾ってマップに平気だよな 本来
んじゃもっと判定と範囲広くすればええんじゃね?
核爆発かツインサテライトの爆風の判定で電影弾になれれば強そう
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>>807
無印ガンガンGCOか。
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>>807
ケドラフみたいにゲージ性、操作可能にしよう
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面面々は今までが強すぎた
コンボパーツ、接近速度、出し切りの早さ、離脱のし易さ、バウンドダウンと何でも揃ってる
これがあれば他いらんじゃんってなるから弱体化は正しい
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だからと言って下げすぎなんだよ
バンナムは加減ってもの知らなすぎ
別に壊れって程じゃなかったし据え置きでも何の問題もなかった
むしろそれに合わせて他の格闘強化すべきでさえある
それに他の格闘がほとんどダメ効率カスなもんだからそれ一辺倒になるのもしかたない
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>>810
突然、面の話出してどうした?そんなに強いとか話題になったこともない格闘なのに。
社員かな?
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>>812
>>806
文盲かな?
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>>813
さすが文豪()様は読解力が違いますなぁ。
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面が便利すぎて他使わないって言うならじゃあ他の格闘も使う価値がある物にしろよ
なんで元から上位でも無かったのに弱くする事で他の格闘使わせようとするんだ馬鹿じゃねえの
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>>815
全面同意
面が強いって叩かれ無かった訳だし他の格闘が弱いだけ
いかに神が不遇なのかよくわかる話
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それでもあの時間で189は全機体で見て最高の時間効率だったよなぁ
3段格闘っつっても他で言う3段格闘の2段目くらいまでの時間で終わってるし
まぁダメージ下げたのは妥当
当てやすい代わりに安いってことならね
ダメージ下げておいて伸びや突進速度まで落としたのがアホ
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GFD挟まなきゃ出せないんだし普通の三段格闘と比べられても困るけどな
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面を弱くするのはいいけどN格、横格、前格、BD格の後派生全部役割同じなの持たせるのやめてほしい
長くて減る派生しかなくて離脱は面々面、前後前しかなかったらこんな事になるのはわかりきってた事なのに…
オマケに前派生削除するしで新規格闘モーション作った奴はカス
旧機体に追加されたギス3の新N格とサザビーの新BD格と同じ時期に作られたとは到底思えない
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こいつのゴミカス役立たず前派生とサザのBD格が同期という謎
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いや普通のマスの横とそんな出し切りかわんないんですが前から、ブースト効率も良くねーし、面ポジ狩られですかね?
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長くて減るのはGF絡めればいいしこいつの新規格闘は何を考えて作られてるのかさっぱりわからん
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一般的な三段と比べて高いって
最高コストの格闘機がなぜ平均以上の格闘持ってちゃダメなのか
今時万能機や射撃機が無駄に優秀な初段や火力の出る派生、補正の優秀なコンボパーツ
射撃バリアの格闘があるのに
射撃の弱体化したゴッドの立場からしたら
面はさらに強化、他の格闘は超絶強化もらっていいのにまさかの面の超弱体化っておかしいだろ
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このゲーム格闘は考えて当てるものじゃなくてニブイチブッパクソゲーだから格闘機が優遇されちゃいけないとかいう謎の空気あるから仕方ない
ロックも短いし読み合いのできる距離に入るまで文字通り手も足も出ないんだから自分の距離でくらい無双できてもなにもおかしくない筈なのに格闘にやられると文句言うやつら多いし開発もそれを素直に聞き入れて頭悪い射撃持ってる機体に普通に強格闘つける始末
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逆にゴッドにナイチンのサブとサザのアシCS付ければいいんじゃね?
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シリーズ通してここまでコンセプトが迷走する機体も珍しいな
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ある程度色々なコンボ知ってはいるけどいざ対戦中に知ってるコンボを的確にできる事があんまりないのは自分だけかな
前後前も離脱に使うなら仕込みがいるし何が何でも相方のためにダウンを取りたいって時は適当なコンボから面前派生か横初段2回やってしまう癖が…
今作前派生削除されたも同然なのも悲しい…
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>>821
前からってのはマキブの話だと思うけど
補正は同じで、ダメージを比較すると
メンメンメンの75,77,80に対して
升の横は65,70,80だぞ…
時間も升横より明らかに短く出し切りダメが16も高い
しかも通常時でも出し切りから拾えて
そこから放置、打ち上げ、着地コンボのどれにでも使える
まぁ後半はダメージと関係ないけど
格闘の出し切りダメージが16も違うって全然違うってのがわからんのか
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>>818
GFDを挟まなくちゃって言うけど
格闘にGFDの伸びがプラスされる、パーツとして使う場合に虹をせず
つまりサーチ替えつつブースト消費を抑えつつ使えるってのは大きな利点だよ
格闘で差し替えされるような状況で無理矢理メンメンメン刺しに行くわけでもないでしょ
総じて糞優秀だったとはいえ
対格闘としての性能、および密着時の信頼性はゴミだったわけだし
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メンメンメンは短時間の離脱用、低いダウン値を活かした特殊パーツとしてみるなら
まぁいいかとも思うけど
60,65,70くらいにはして欲しいところ
ますますGF使うとこ減るけども
ゴッドは升や海老と違う
格闘間合いの一歩外での強みを出そうとした機体だとは思うのよね
その割にGSとメインの弱体は意味が分からないけど
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>>827
そんなもんでしょう
俺もサーチ替える余裕がないときは初段GSTとかやるし
ほぼカットされずに200超えるのはやっぱりありがたい
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升の格闘より少しでも強い部分があれば神は叩かれるのか…他の弱さを見ろよ
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>>832
なんで神が叩かれるって話になるんだ?
前作の升の横と、ダメージ効率においてほとんど差がないという意見に対して
それは違うと言ってるだけよ
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いまのゴッドが嘘みたいに弱いなんて話は周知なのに
いまさらわざわざする意味もないでしょ
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ファンネル系やらが跋扈してる環境で升の横初段ダウン属性はかなりの強みになる
ゴッドガンダムさんは?
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てか升の横が火力無いだけなんだよな
升横も火力あげればいい
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質問です。攻めるときにズサメイン、跳びキャンメインどっち使うのが多いですか?
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常にステキャンメインで良いんじゃないの?まあズサを見せるのは一つの手かも知れないけど
ちなみに今作飛びキャンは死にテクだよ
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>>835
ファンネル系といっても
現環境でよく見るのはチンゲサザキュベくらいでしょうよ
その中でセルフカットが可能(そもそも期待値が低いけど)なのはサザビーだけですし
さすがにコジツケが過ぎる
そもそもメイン始動が基本だし危なかったらGSTあるからどうにでもなるけど
で神>升なんて言ってないからね俺
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>>837
攻める時、というのがどういう意味か
追い回すときか?メインを当てに行くときか?
どちらであれズサメインよりステップメインが基本になります
跳びキャンと違い、今は咄嗟に地上ステップが出せるので
ズサメインの有用な点は斜めに滑りながらメインを撃てる点ですが
それでもほとんどの場合はステップメインで事足ります
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>>838>>840
なるほどありがとうございます。攻めが下手くそなんでためになりました
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跳びキャン廃止くらいしかオンになって嬉しいことがない
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ゴッド乗れるけど升は無理な俺
最近ゴッドのNがエピオンに案外有効なのわかってフルコン叩き込んでやるの楽しいわ
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エピオンに格闘ふらなくない?
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ゴッドのN格ぶっぱに流石のエピオンも困惑
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青プレの話だろ
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むしろエピオン相手するのマスターの5倍くらい苦手なんですが…
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あれだろ
振らないと思い込んでるから当たっちゃうやつ
まぁ大抵通らないけど
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>>848 まぁそれなんだよな マスターには同じ様にしたら流石にダメだったわw
升には振るとしたら前格じゃねぇと横には勝てない
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なにを言っているのかさっぱりだわ…
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マスターの横格にはゴッド前格じゃ勝てないと思うんだが…
試した事あるけど勝てた試しがない
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困ったらゴッドスラッシュ両手に持って回れば良い
でも今作発生してからもやたらタイフーン潰されるる気がするんだけど判定狭くなってんのか
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運営的にはゴッドは弱くて良いってことでしょ?ターンエーシリーズも微妙だし、強機体の設定が「金」で決まるような運営にはガンダム独占しないで欲しい。昔のカプコン作ってた方が面白かった
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今は実力や技術や設定よりも話題性重視だからね
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>>851 升は
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>>852
この前、GSTの外からバルバ横特でぶん殴られたよ
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わざわざageてまで言うのが懐古とか気色悪いな
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騎乗に当たり判定あるらしいんだけど当てれた試しないな。
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ゲドラフの射CSみたいなもん当たったら逆にこまる
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>>858
万一当たれば
40(-10%)のダウン値0.5、受け身不可能打ち上げダウン
という大ダメージのチャンスよ
ジャンプ降り格闘で確実に繋げられるしね
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騎乗中風雲再起自身に判定がしっかりあるなら電影弾みたいに攻撃判定纏って格闘迎撃に使えたりするのかな
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なるほど‥‥盲点だったな試してみよう。まぁ横から斬られる未来が見えるが
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闇討ちでひき逃げしてみるの狙うか 最早何を目指してるのかわかんないけど
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3000闇討ち格闘機体
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レバサブは確か格闘からキャンセルで出せた気がする
あと受け身不可じゃなくて半回転受け身不可じゃなかったっけ
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レバサブは格闘キャンセルで出せるね
前サブで出せばちゃんと轢き逃げ可能
ただ40(-10%)じゃコンボには出番なさそうだな
というか40て低すぎない、100はあってもいいだろ
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騎乗は射撃バリアあっても良い気がする。
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あっても良いと思う物がことごとくないのが今のゴッド。
なんでや
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弱い機体だからこそ勝つと楽しいんじゃないか
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騎乗射撃バリアあるぞ
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「ない」と言うより「没収された」んやで
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没収されすぎなんだよなー ゴッドが何したんだよと運営にブチギレそうだったよ 当時
今でもため息は出そうになるけど俺が下手なだけと言い聞かせてる。
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マキブ時代から乗馬側面ガードは無いって話じゃなかった?
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要検証
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マキオンで初めてやった日スラッシュ弱体化が酷すぎて、マジで「は?」ってなったけど横格強化の事思いだしながら気を取り直してメイン刺しに行ったらガバガバ過ぎて言葉にならなかったの今でも覚えてる、
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>>871
もとからなかったんだよ
ガセ
なぜかwiki書き直しても書き直されたけども
メガバズ使って検証してたから間違いない
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>>861
乗り始めは判定でないし横の判定が薄いので迎撃には向かない
升に横ブンをお願いして前サブ迎撃のタイミング計ったけど、ほぼ無理
そうとう厳しい
迎撃に1番信用できるのは、やっぱりNサブ
発生だけはガガ並みだし
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射撃バリアあるとか今作没収されたとか言ってる人達ホントにゴッド乗ってるの…?
なんか怖いわ。どういう層が見てるんだこのスレ
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乗ってる最中に馬が消えると内部処理に困るせいなのか馬自体は無敵だけどね
肝心のゴッドの喰らい判定が普通のまんまだから余裕で撃たれるし斬られる
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レバサブって
マキブWIKIに側面バリア(無かったと思う)
オンWIKIに騎乗中の風雲再起に射撃が当たると一方的にかき消す。
って書いてあるんだな。
どっちにしろ見たこと無いけど。
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>>879
これが真実なんじゃないの。
実際、自分で試してみるのが一番でしょ。
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かき消してるように見えなくもなかったけど多分すり抜けてるだけだろうな
ちなみにゴッド本体が撃ち抜かれて振り下ろされると馬だけ走り去っていくギャグな絵面になる
ほんとなんなんだよこの武装
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シナのデブリみたいに乗った瞬間に被弾したら馬がその場で棒立ちする現象ありそう
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オバヒの足掻き武装としてなら結構有用なんだけどな
それしか使い道ない上にFX特格ほど優秀でもないし枠勿体無いけど
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>>884
あちらは誘導切るしブースト使わんし
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レバサブは石破レベ2リロ17秒くらい
のつけてcsにマックスターつけてほしい
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>>886
17秒リロの射撃って切り札クラスにならないと駄目なんだが
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実際石破lv2をチャージなしで突然撃てたらめちゃくちゃつえーけどな
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リロと赤ロ考えると20クラスの強武装かな
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多段ヒットだけど一瞬で162持っていく巨大な射撃(消せない)っていきなり撃てたら十分凶悪でしょ
多段チャージだから溜めるのに時間かかる上セカインできないしゲージ調節必要だから許されてる
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スラッシュ入れれば200だしな
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このユニットが可哀想なのは、クッソ雑魚には
強いから修正されにくいところだと思う
超下層では勝率が結構高いと思う
SAフィンガー2連、燃やすメイン、タイフーンとか
多分フラッとゲーセン来て遊んだ人には
凄く強い武装やし、
3回やったらとりあえず出せるし、
そのレベルならダメージレースも勝てるもん
マスター使ってるけど、読み合い辛いんやろなぁと
思っていつも見てるわ
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>>887
はじめは20秒でもいいと思った
あれがいきなり打てるのはホント強いよ
多段だけどコンボを即終わらせるのにも使える
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CSLV3をまともな性能にしてほしい
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むしろLv3がない方が扱いやすい。
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どっかの兄貴と似た様な悩みを抱えている…のか?
こいつのサブのダメとか補正ってどうなってんの?
レバーの有無で変わるの?
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兄貴の方は追い打ちで鈍足効果があるからね…
シュピーゲルの後派生欲しいな
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今の環境25でも9秒で200超えるゲロ撃ってくるやついんのに、17秒で天驚とか弱体化でしか無いわ。
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前衛で足止めて遅い発生で撃つ武装じゃないから弱いでしょ
実際、離れてポンポン撃てるのに使わないのは長所を短所が上回ってるから
ある意味神を一番体現してる武装、強みがあるのに弱みがほとんど殺してる
神は強みを与えた代わりにどんな弱さを付けようか?ってコンセプトの機体(武装)に思える
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メインからCS2セカインみたいで撃てたこと一度あるけどコツとかってある?
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相手がスタン切れた後も棒立ちの雑魚なら成功する
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>>898
本気で言ってる?
よく考えてみ
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>>892
初心者が身内でやるぶんには勝率高いやろな
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CSにシャドー入れて下格に天驚拳2入れれば解決じゃね?
今の上位との兼ね合い考えてリロ10くらいでいいよ
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>>890
コイツ石天当たりまくってんだろなぁ〜言ってることやばい
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石天が強いなら、それこそランニングファイアーエアリアルスラッシュ石天ガンダムとかになるのにならない時点でお察しだろ。
ほんとゴッド乗ってるやつじゃなくて狩られが修正案()を書き込んでんじゃないの。
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シャッフルでならCSがサブに移ったら強いと思うけど固定なら絶対何も変わらないと思うのは自分がだけかな…
ほんの少しだけ便利だと思うけど強くなるかと言われたら話は別だと思う
新前派生のテンポと補正率弄ったりスラッシュの補正率緩和か銃口ちょっぴり強化とかの方が現実味あると思う
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バンナムは格闘強くしたし射撃ゴミにしないとと考えたのかね?
別にそれならそれでいいけどもらったのが升や海老並の性能したわけじゃないってのが舐めてる。
そうなるとどうなるとわからんのかな、単なるゴミが出来上がる
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メインを移動撃可にして新たなる使用感をだね
セブンソードみたいあっちゃうnに
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フルブにすら劣ってる部分を戻そうか
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修正案が謙虚で笑える
俺はもう次回作に期待してる
セキハはfazzみたいな格闘CS超性能1出撃一回が良いな。覚醒時はパーにして掴む。
電影弾は気持ち発生遅くして継続スパアマでレバ特に入れれば良い
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タイフーンで回りながら急接近欲しいな
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CS2の強みは、弾自体の性能もあるけど
むしろ
中距離なら気軽に撃てる点
CSゆえにシャドーCSや横格CS、覚醒中なら2連GF→CS→GF〜、格闘→CS→格闘→GFD、みたいな強引な追いができる点
だと思ってた
いくら遅くないと言っても格闘読みバクステCS2は撃つ前に斬られる程度の発生だし
たしかに前後サブはいらんけど
CSからサブに移ったら、かえって弱いと思うよ
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まあCSだからとりあえず打っておいたり外しても特に痛くもないってのはあるよな
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ttps://youtu.be/WLNuTu1_DmM
ノーカシャッフルですが、アドバイスお願いします
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分身バリアの判定を普通の射撃バリアと同じにしよう
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アドバイスないです
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確かに弱いかも知れんがだからって全部弱いなんていっちゃダメだ
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コイツの横格って自由みたく密着になればなるほど強いタイプなんかね
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発生がどうか分からんけど横の範囲だけはなかなかエグいから密着ならステ狩り出来るから強いよ
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中距離なら負けるだろうけど
虹合戦は升より強そう
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これが範囲広い…?今も範囲は狭いが
範囲広いってのはクア升デスヘルみたいなの言うんだが
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>>922
前作の横よりはマシぞ
今のは見た目よりか広いからギリギリの横ステップは喰える
升横とかの足下にも及ばないけれども
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>>922
升は広くなくね?
範囲は初代が一番広そう
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>>915
自分の欠点が知りたいとかアドバイスが欲しいなら自分より強い人との対戦動画を見てもらった方がいいよ
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>>921
虹合戦て…勝ち負け自体は置いて、それで勝ったら嬉しいか?強いと思えるのか?
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>>926
もし升に虹合戦勝てたら横はすごい出世だろ
別に勝てたら神事態がが強いとか一言も言ってないけど
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>>912
それゲルマン忍者じゃね?
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横の初段優秀なんだけど問題は当てた後なんだよな、
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理想
横NN>前後前
横後→GF
現実
横(NN)>横(NN)>横orメイン (大体途中でカットされてダメ負け)
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シャドーがきちんと4回までは射撃ガードするようになってくれればゲロビ以外のカットなら強引にコンボ出来そうなんだけどなぁ
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耐久制じゃなくて威力かかわらず4回防ぐってどう考えても強すぎる…
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格闘の性能によって虹合戦勝つ負けるとかあるん?
発生がゴミすぎたり升のNみたいなキチガイ範囲と
やりあうならまだしも
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並の発生があればあとは巻き込み範囲がモノを言う
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>>933
発生も範囲も大事よ
虹合戦の
振る→避けられる→敵の攻撃が来るまでに虹を踏んで格闘範囲外に出る→再度格闘を振る
発生が早いほど範囲が広いほど
上記の入力猶予が短くなるんだもの
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横合戦みたいな一瞬で範囲広がる格闘なんかあるの?
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俺は知らんし、少なくともマス横はそうではない
入力速度で虹合戦勝つやつなんて見たこともない
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虹合戦強いと言われる死神横なんかは発生も早くて単純に範囲が広すぎるから生半可なステは食っちゃうから強い訳で入力時間というより虹合戦の距離だと割と問答無用だよな
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キュベと死神の横格は明らかに範囲で殺す代表格だからな
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キュベレイの格闘の火力少し落ちたけど当てやすさや追従性能、発生は劣化してないから未だに怖いんだけど自分だけかな?
キュベレイの格闘は前格始動で260
横格始動でも240は減らされると知り合いから聞いたので迂闊に飛び込まないようにしてるけどひよりすぎても良くないよね…
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バリアつけて強引に変形格闘で距離詰めて横格してくるキュベってわりとめんどくさいよな
メイン防がれるし横格強いしで
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キュベレイの格闘は今でもやばいよ。誰でもできるあのお手軽コンボで300弱出せるのはずるい
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発生とか判定とかの話になると無為だからやめよう。
キュベも死神も格闘強い。それでいいじゃないか
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キュベの方から格闘狙われるってゴッドガンダム舐められ過ぎだろ
仮にも3000格闘機なのに
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メインとスラッシュがゴミじゃなけりゃ判定なんてどうでもいいんだけどな
それらがおまけ程度の性能ならガンガン振ってける格闘くれや
-
話の流れがアホすぎて笑うわ
-
議論することもないからなー。
ほんと今月の修正で、使用感変わるくらい変えて欲しいわ。もちろん、上方で。
バンナムのことだから斜め上いきそうだけど。
間違っても斜め下はないよな…。
-
え今月ゴッド調整入るの?
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>>948
ブルーレイディスク発売効果で入るのではないかという予想。
保障はない。
-
もうこいつは諦めるから来月マックスターかボルト解禁してよ
ローズは別に
-
マックスター参戦でアシストにローズが一番ありそう
アシスト込みで一応シャッフル勢揃いするし
-
次回作はちゃんと生格も狙える機体にして欲しいね、エクバシリーズは正直ゴッドらしからぬ機体やった
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せめて家庭用の新作はまともであって欲しい
-
いっそガンガン以来の武装のイメージ全部捨てて全面的に作り直して欲しいよな
今更だけどゴッドスラッシュの衝撃波飛ばしとかガンガン捏造武装の最たるもんだし
フィンガー照射も本当は必殺技の部類なんだから、本来は追撃前提の始動射撃じゃなくて単体で大ダメージ出すタイプのゲロビのはず
タイフーンだってローゼスビット攻略のために編み出した技なんだからNT-Dみたくファンネルに干渉していい
ゴッドフィールドダッシュはもともとゴッドフィンガーを押し込むために使った行動なんだから掴みからの派生にあるのが自然だ
とにかくエクバで若干改修入ったにしてもガンガンで設定された武装構成にずっと引きずられてる感じがする
家庭版の新作は今までのシリーズと違うらしいんだからいっそまるっと作り直すのがベストじゃあないか?
-
スラッシュが捏造とか原作ちゃんと見ような
てかこの機体普通の格闘とバルカン以外ほとんど必殺技級なんだからある程度仕方ないだろ
フィンガー照射はCSぐらいの方がしっくり来るけども
天驚拳とか今みたいにバカスカ撃てるのはおかしいから、発生ガンガンくらいにして超性能の方が合う
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>>955
マジで? 原作でスラッシュの衝撃波飛ばしやってたっけ? 何話?
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CS3は30ZZ特射と同性能+爆風有りの照射で良いと思うんだけどな
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衝撃波って飛ばせる機能があるってだけで原作ではやってなかったような気がするが違うかな?爆ゴッドスラッシュってビームサーベルそのものの名前だし。違ってたらすいません。
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nextの空Nは肘打ち、裏拳、正拳から百烈やってたじゃん?
マキブのシャイニングの後派生
ボディブロー→百烈拳しながら「肘打ちィ!裏拳!正拳!」
て言うのスゲー嫌い
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>>954
GSTのファンネル干渉は違うだろ
原作再現も大切だが、対戦ゲームの武装であることが前提だよ
GFDをGFからの派生に〜なんて言い出してるが
プレッシャーはNT連中にしか効かなくて
紙一重でビームマグナム避けても爆散して
立て使わずガードする連中はガードしてもダメージを受ける
そんなゲームにしたいのか
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本気で原作再現したらドラゴンボールになるからな
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ゲームバランス崩壊させない程度なら原作再現してくれてもよくないかね…
ゴッドに限らずモーションが変な機体は全部そう思うわ
あとゴッドスラッシュとばすのは41話のゼウスガンダム戦で普通にやってる
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>>960
どうでもいいが流石に過剰反応じゃないか?
普通に考えて再現てのは効果じゃなくて自機のモーション関連だろ
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ゴミ機体スレあげんなカス
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ゴミ機体でもシナンジュよりはランク高い
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>>962
マジだった……確かにハ―キュリー破壊するのに使ってたわ
どっちかっていうと地面を衝撃波が這っていく感じだから魔神剣とか土龍閃とかそういう感じの技だったが確かに原作でもあったんだな
……ごめん、全く覚えてなかったぜ
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まあモーション再現されてても弱かったら要らないしやっぱりバランスだと思いますはい
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今の不自然な回し下痢なんとかしてくれと何度
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ガチ戦で格CS使ったことある奴いる?
正直マスターみたいに下特格でいいと思うのに頑なにそのままにしているのが全く理解出来ない。
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デスヘル、2号機あたりには使ってます。先にタイフーン見せといてデスヘルのCS、2号機の下サブ出させてから虹ステ格CSとかよくやります。突進系アシストならそのまま破壊できたはずです
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高跳び読んで仕込んどくとよくささるね
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GF通常時にバリアつけたらダメかなー ギスのNにバリア判定あるんだしよくね?
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射撃系万能機に付けるのは異常だよな、なら近接機には全機付けるべき
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>>963
ローゼスビット対策に編み出したGSTは
サイコミュジャックみたいにファンネルに干渉しろと言ってるじゃん
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サザビー死ね(唐突)
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>>969
単に電影弾の性能だけを比較するなら
升のとは比較にならんレベルで高性能だから
ワンボタン武装で出し放題なら性能は下がるよ
格闘機(特に覚醒中)相手にはわりかし使うよ
上手いこと刺せれば半覚醒は潰せるし
喰らってもメイン始動とかなら多少はマシだしね
-
>>974
しろとは言ってないな。そういう揚げ足とりを>>963は過剰反応って言ってるんだろ
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今ある武装で戦法を練ろうとする人がいなくてワロタ
まぁ弱いよね
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>>977
それこそ揚げ足取りだよ…
「干渉していい」ってほぼ同じ意味です
どうあれGSTのファンネル干渉なんてアホな意見
いーわけねーだろと
-
ていうか
衝撃波飛ばしを捏造とか言ったり
GSTでファンネル干渉していいとか言ったり
原作見てない感じが
あるいはサイコミュジャックの仕組みを知らないのか
-
干渉ってあれか、シャイニングフィンガーでローゼスビットの網掴んだやつか
-
その話題はもう触らない方が良いよ多分…
-
覚醒中はさ確かに強いよ?
でも通常時ゴミすぎて相手に通常時ダメ取られて覚醒で巻き返しても相手にも覚醒あるわけで通常時の強さって大事なんだよね。
前作は通常もスラッシュと驚異の伸びの面が強かったから上位相手でも勝負できたんだなって身にしみる
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「甘えられなくなった分、マキブの頃と比べて凄い丁寧な動きになって、いまのが前作より手強い」と言われた
嬉しいっちゃ嬉しいけど、なんとも反応に困った
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>>984
チンパンから人間になったと受け取ってみては?
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つまり今の状態で甘えた性能来たらもっと強いってことやろ
俺は前作性能に甘えていたんだなと痛感してる
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前作のゴッドでも性能に甘えんなとか言われたらキレそうだわ
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>>987
割と脳死でも強かったからな前作
明らかな格上でもドラ覚で糞ゲー出来たし
最上位には及ばなかったけど
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ゴッドで丁寧にやっても限度があるわ
結局覚醒クソゲーなのになにいっとんねん
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Blu-ray予約したのに修正なしか
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ブルーレイ記念の修正なかったのでマキブonの終了まで底辺です
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これで修正ないなら、開発側はゴッドを何とかしようって気はないだろうな
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Gガン勢誰ひとり入ってないっていうね。
開発Gガン嫌いなんじゃね。
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修正云々で開発の好き嫌いまで見るのか
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格闘モーション全般が遅すぎる不具合直らないかなー
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今作はE覚醒のせいで覚醒して殴れてもぬけられちゃうしなー 格闘機全般に言えることだけど
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マキブの性能に甘えてたつもりはないけど今作は勝てるやつどうやってたたかってるんだ?っていうくらいきつい
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そらもう脳死横ブンと覚醒時脳死フィンガー&スラッシュマシンガンよ
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ゴスラマシンガンって今作でも強いん?
ゴスラが弱くなってるから怖くてやらないのよね。
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>>1000ならパチモン・カッシュがちゃんとドモン・カッシュになる
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