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ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2
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正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2500 耐久力:740 変形:× 換装:◯(クローク解除/装着)
射撃 ビームシザース【衝撃波】
CS トーラス 呼出【投擲】
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出
特殊射撃 ハイパージャマー
特殊格闘 アクティブクロークモード
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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※前スレ
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390666630/
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>>1さぁ〜て 乙したい奴は前に出な
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ま、盛大な>>1乙になることは間違い無いと思うんだけどな
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テンプレフルブ板からの引っ張ってきたけど問題ないかな?
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もうガンダムナタクじゃないってところぐらいじゃないかな
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おらおら>>1乙様のお通りだ!
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>>1乙だぁ!?こうも>>1乙がいちゃあ俺の立つ瀬がないぜ
そういやTV版のスレはたってないな
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立ってるけど
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>>8
たってた
ごめんなさい
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こいつのバルカンってよろけが速いから優秀なの?
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誘導?と射角と弾数かな、よろけはそんなに取れないよ
無視されやすいクローク状態だから当てやすく相対的に優秀に見えるだけで普通のバルカン
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忘れてたスマソ
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射角はそんなでもなくない?
まあ誘導が良いから優秀なのは間違いないけど、考えなしじゃあ当たらん上に放置安定になっちまうから練習は必要だぞ
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強よろけなのが優秀
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強よろけらしいけど追撃安定しないよね大体ガードされちゃう
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こいつ修正来るかなー
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相方にBRの一発でも入れてもらうか自分でサブ入れろよ
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俺エアプだけどTV版は前格が升前で横が死神EW横、後ろがクア後ろでBDがフルコーンBD格って聞いたよ
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>>18
横以外全部違うぞ。
N、横、BD格はEW版と同じ。
前がPVであったギャンの前格みたいな格闘。
後ろはまだわからない。
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俺は前格よく振るから後格を変えてほしいわ
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>>19
ごめん・・・理想の格闘機のつもりで書いてたんだ・・・
俺エアプだけどPVはちゃんと見たよ
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あのピョン格もどき前格で確定なんか
正直消えるならカウンターだと思ってたわ
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前のスレにFドラ覚醒時のコンボ表みたいのってあったっけ?
NNN>NNN>NNN>BD格のダメ知りたいんだけど...
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あれBDしながら出してるから後格じゃね て言われてたはずだが
俺的には前格全然使わないし、前が良かったんだが
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>>24
前格を全然使わないのは非常に勿体無い
伸び良いし判定も悪くないのに
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始動はBD格か横しか振ってないもんで
今作からダウン値下がってコンボパーツに使いやすくはなったんだろうけどなかなか慣れない
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見られてなかったらBDでいいし見られてたら横かそもそもふ
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ミス
そもそも振らない
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前格振らないともったいないって状況が分からない
悪くない性能はしてるけどわざわざ振りにくい前格使うか?
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伸びが良いから覚醒時の追いとか
後は盾前格とかで
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掴み落下で使うことがあるくらい
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盾前格は何のためにするの?
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こいつの横判定強すぎ
まじで虹合戦勝てる気しない
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虹強いのは判定発生もあるけど、たまに虹ステ食えるレベルで横の範囲広いのも大きい
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俺は前格多用で後格ほぼ封印
TV版スレ見てたらこれと逆の人がいるみたいだけど、
高飛びとか逃げる相手にはどうしてるのか、
後格は鞭相手以外にも使ってるのか、
この辺教えてもらえるとプレイの幅が広がりそう
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横の判定は割と普通やけどね
虹合戦は大体範囲と発生で勝つ事のほうが多い
>>35
高飛びはメインかN格で食って届かなければ→クローク>>バルカンで追い回してる
後格は鞭とエピオンには使う
特にジャマー中の鞭はタイミング読みやすい
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カウンターは鞭対策用でしかないなぁ
鞭対策以外でも回避も迎撃も厳しそうな時に使うけどこれは別に盾でもいいと思うし
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スパアマ格闘持ち相手の時は使ったりするかな(´・ω・`)
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>>36
サンクス
メインとN格は狙ったことなかった
後格は昨日何回かチャレンジしてみたけど発生が遅くて難しかった
早く出しすぎたと思った時も決まったりしてたから持続は思ったより長いかも
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俺は高飛びされたら下とったり着地取りに待ち構えたり素直に相方追う 別に追う必要ないときはほっといていいんじゃねって最近思ってる
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サブがアルトロンガンダム(EW版)からガンダムナタクに修正されてるね
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マキブ入門にあたって評判高めのこの機体を選んだのですが、フルブに比べて評価が上がっている理由は何ですか?
wikiの変更点程度ではこんなに上がっているのがピンときませんでした
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ドライブじゃね
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フルブも似たような評価だと思うが…
まぁ敵のドライブから逃げれる手段が豊富だから
マキブのワンチャンゲーには崩されにくい強さがあるよ
そのくせ自分のドライブはくっそ強いしな
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TV版を使ってわかるEW版メインのありがたみ
これからも大切に狙っていきます
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プレイアブルでEWサンドロックとナタクもいつか来そうな予感がする、TV版は全員揃ったし
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結局TV版よりコイツの方が使いやすいわ
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シャフだと前衛やらないといけないときってどうしたらいいんだろ
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>>48
いつもとさして変わらんだろ
前出てうろちょろするなりして相方にとってもらうとか
ジャマークロークを積極的に攻めに使う位しか思い付かん
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今日この機体に出番ないの?戦車キラーらしいし
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V2と組んでたデスヘルがいた
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当然かもしれんが機体修正にコイツはいないか。
今の強さで十分だし、このまま目立たないですすんで欲しい
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25全体修正と格闘カウンターの調整でどうなるか?
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でもこいつの横格が格闘迎撃に万能すぎてなぁ
例えばカウンターがノルン並になったところで使うかどうかが微妙だわ
対格闘が不利な相手って砂岩アルケー升アヴァぐらいだろ
後は鞭とかアレックスとかか
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アレックスとかアルトロン出しとけば全部剥がれね?
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射撃ガード付きのカウンターなら是非ともほしい
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射撃ガードが付くかムチカウンターしても全機体スタンして追撃届くようになるか逆にムチカウンター不可になるか
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>>55
お前の知ってるアレックスは距離詰める前からチョパム着てるの?
それともアルトロンが簡単に当たるほど単純な移動しかしないの?
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>>58
アレックスとやったこと無くて適当言った
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エアプか動画勢かな?
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アレックスたまに使うけど中距離以遠でチョパム着てないとき、ナタクは見てればよけれる
近距離で当たってもごり押せるからナタクならアレックスは切り抜けられる
まぁ、ごり押してもそのあとバルカンとかジャマーでかわされたり
そもそもアレックスで死神の相手したの三回位しかないかな
だからあんまり参考にならないと思う
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見辛い文章でスマン
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カウンター発生強化か
結局ほとんど使わないと思うけど
タダで強化してもらえるなら有り難く頂戴しておこう
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デスヘルのカウンターは遅い部類じゃない?
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根性補正良くなって火力上がった?
カウンターも良くなったみたいだし、デスヘルには追い風か
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マスターエピオンフルクロがやりやすくなっただけで逆風でしょ
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なんで?
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自分がカウンターされる可能性も上がったからってことでしょ
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エピにカウンターないじゃん
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対マスターエピオンフルクロって意味な
正直そんな勘違いされるとは思わなかった
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だったら最初から対ってつけろよこの田吾作が
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いくらなんでもあの書き方で伝わるわけがないだろう
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きつい30ピンポイントで挙げられたら普通は分かると思うけどな
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まあでも前より根性補正上がってるんなら良いことじゃん。
Fドラが一層強くなったし悪くないのでは?
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セブンソードと両前衛気味に戦うの楽しかったわ
分断できればお互い擬似タイに持ち込んでかなり優位に試合運べるし
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カウンターは、反射神経いい人なら見てから入力で悠々間に合うくらい早くなったね
自分にゃ無理だがな!
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レッドドラゴンの格闘に勝てなくて泣ける
他の人の見てたらアルケーの横も負けてたし
3ショタもそうだが含め格闘の判定発生もどんどんインフレしてるな
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その判定勝負はヘルカス横格で挑んでない?
全然分からないけどBD格でもなんとかならない?
てかそもそも条件が曖昧すぎるから状況が分からなすぎる
例えば
相手と距離近いからBDで後ろに下がろうとすると横格振ってきた
→だからそのまま反撃のBD格合わせた
って感じで判定勝負挑んで負けたんならその択を選んだ自分のミスって割り切るけどね
あとはそんな不安定な読み合いをしないといけないなら結果やられても仕方ない部分はあると思うんだよ俺は
どうこう言う以前にね
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デスサイズの横の発生は昔から格闘機平均だぞ
あくまでも範囲で喰うのであって近接で出し合えば升横にもシナ横にもエクシア横にも自由横にも負ける
あとアルケー横に勝てる格闘は数えるほどしかないよ
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横格はすてっぷから
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つまり…何を振ればいいんだってばよ?
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ごめんアルケーもレッドドラゴンに負けててまじかよって思ったんよ
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後格
後格
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確かにカウンターするのが理想だけど、
それが毎回出来たら苦労はしない
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じゃあ俺クローク後格振るわ
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でもこいつの横はステップから出すとマジつえーっておもう。
近接最強クラスだってふうに
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>>79
昔から平均程度って言われてるのは発生じゃなくて判定な
それなりの判定、優秀な発生、ステ喰うほどの範囲が横の強み、発生勝負の虹ステ合戦限定なら範囲も相まって升にも十分勝てる要素はある
逆に言えばかち合い勝負なると万能機にも負ける可能性もある
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なんかすごい勘違いしてるこの人
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>>87みたいなエアプ妄想狂死なねーかな
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上方はよ
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これ以上こいつに何を望むんだ
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まじでいい感じの機体だよなこいつ
強いて言うならバルカンをフルブに戻して欲しいくらいだもん
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フルブから変わってないのに上位とかいう良機体
メイン3発ください(ネガ)
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バルカンに爆風つけてください(ネタ)
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覚醒時トーラスを核にしよう(ネタ)
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ランクスレじゃインフレについていけないとか言ってる奴いるけど
普通に強いだろ
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くっさ
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PDFに出てたデスヘルは見ててやばいと思ったな
相方のV2も強かったけど無理に格闘振らずに我慢強く射撃戦してノルンブリッツと対等にやりあってたのは凄かった
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ランクスレとかいうゴミ溜めの話題持ち込まないでくれるかなあ
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ダウンした地走相手に起き攻めでトーラス投げてたら完封出来たんだけどひょっとしてこれ強行動なのか?(無知
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まーたドルブ君がハメ殺されてしまったのか…
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ドルブ使わんけどこれ相手顔面真っ赤どころじゃないよなーと思いながらはめるわ
ドルブの相方が悪い
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それやったらちょっと浮いての前格横格を駆使して抜けてきたドルブ使いのことは忘れない。ドルブ見るたびに思い出すレベル
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>>102
張り付くまで死神ガン不利だから本当に相方が悪い
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>>103
飛んでの横格はまあやらんこともないよ。主にファンネルとかTXレバ特とか回避のためだけど。前格はやったことないわ
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ジャマーCSで相方抜けて楽々張り付けるけどな
そのまま助けない相方が悪いのは確かだが
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話すことないしコンボテンプレとか作る?
いうて俺が使うコンボってBD格か横当てたら基本Nに繋いでカットくるかどうか確認しててきとーに前orBDorCSor後派で締めるから作るとしてもダメージ曖昧なんだよね
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N前を安定して出す方法クレメンス
虹合戦からN当ててスカしコンしようと思ったらNN前になって何度枕を濡らしたか
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2段目の入力かなり早いから1段目ヒット後前レバ気持ち早めに入れとけばいいんじゃないかな
俺はそれでミスったことないし
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みんなフルコーンと擬似タイする時ってどう立ち回ってる?
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>>110
第1はバルカンガンダムになるか爆弾マンになってジャマーたまったら無理やり近くまでいって脱がせるように促す、あまりにも脱がないようなら低コにもダメ取りつつフルコにもダメ取って順落ち狙う
第2のときも無理に攻めないで
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>>110
第1はバルカンガンダムになるか爆弾マンになってジャマーたまったら無理やり近くまでいって脱がせるように促す、あまりにも脱がないようなら低コにもダメ取りつつフルコにもダメ取って順落ち狙う
第2のときも無理に攻めないでこっちは爆弾マンになって事故狙いで第3にさせないようにダメージ当たえつづける
第3になったらまず着地保護以外にはクローク着ない。それとジャマーは相手が攻めてきたら使う感じが多いかな、こっちからジャマー使って攻めにいってもあっさり逃げられるからあっちが攻めてきたらジャマーでブースト有利作って迎撃時にダメとるようにしてるかな
あと格闘につなぐ射撃武装が意識的に当てられないからカウンター結構意識してること多いかも、読まれたら虹ステCSで仕切り直し出来るしね
俺の中じゃ意識してるのはこんくらいかなー擬似怠しててもあいつすぐ相方にちょっかい出しに行くから常にフルコが来ること想定して相方には戦ってもらってる
連投すまそ
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カウンター虹ステCSは良さそうな感じだなありがとう
あと30と組むとしたら何がいいのかな?取り敢えずストフリはやりにくかった
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後衛機なら鯖がオススメかな、基本自衛に徹してもらって死神がロック集め専念してシルビをどう使うかを相方と要相談
俺は1落ち前にダメ負けしてるかなーっと思ってたらシルビもらってF覚使ってワンパン入れてるけどそのあと相方のシルビ回復するまでうまく立ち回らないとだいぶきつい
前衛機ならクアンタフルクロかな、クアがロックもらって爆弾から上手くダメージ与える感じ、フルクロはジャマーとかでリロ時間補って無理やり打ち上げて方追い状況作ると楽しくやれる
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フルブでもマキブでも何ですがフルコーンと擬似帯してて第三が1番楽って思ってるのは自分がまだ強いフルコーンと対面してないからですかね?それはないって友人に言われました、、、
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いやデスヘル的には後衛するときは第二
前衛するときは第三が楽であってるかと
少なくとも俺はそう思ってる
第一は弾幕濃いからそもそも近づきづらいし
トーラス壊れるわナタク死ぬわバルカンも消されるしで辛い
第一でも自衛上手い人は普通に自衛できるしな
個人的には前衛するにも後衛するにも一番相手にするのが辛い
第二は落下なくなった変わりにバズの自衛が鬱陶しい
オバヒでも足掻けるし諦めて先に着地しようものなら
魔貫光殺砲がもれなくプレゼント
で、最後の足掻きに超発生のプレッシャーと
第一と違って近づけるけど近づいてどうするかだな
まぁ相手がいきなり近づいてこないし、弾幕が濃いわけでもない
つまりこっちは射撃戦がしやすい状況なので後衛する時は楽
逆にデスヘルが前出るときはろくに格闘当てれないので
ジャマー貼りながら近付いて相方にとってもらうしかない
脱がしたらこっちのものだからガン攻めするのもありかもね
第三は異常に強い前格と虹合戦に異常に強い横格があるけど
虹合戦ならデスヘルのがまだ有利なので
ブンブンで攻めてきたらいつものステ格するだけのお仕事
デスヘル前衛ならフルコーン追い回してたら格闘されづらいので
相方が信頼できるなら疑似タイに持ち込むのもあり
ただ特格一回で軽く置いてかれるので時間稼ぎレベルだがな
デスヘル後衛の時は不意の近づきが怖いので
クロークを抑制されるのが辛いところか
途中から何故か聞かれてもない事までに説明してる事に気づいたが
せっかく書いたので長文失礼さしていただく
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漫画の最新巻でトールギスのランスをクロークで防いでたし格闘も弾けるようになって欲しいけどさすがに壊れになるかな
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漫画だとトールギスがランスなんて装備してるのか
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>>116
いえいえ、ありがとうございます。
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終わった話題掘り返して悪い。>>79や>>87あたりの話なんだけど
死神横の一番の強みは間違いなくステップを食うくらいの範囲の広さだけど、発生の速さも並以上で強みと言えるポイントじゃないの?
虹合戦強いのは相手の攻撃判定が死神に届く前に、こっちが広い攻撃範囲を発生させて、それに相手を巻き込めてるからだろ
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そうだね
はいこの話終わり
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>>120
>>79が格闘機平均程度で大したことないって言ってるけどそれって発生優秀ってことじゃね?とは思ったけど荒れると思ったからあえてつっこまなかった
てか升エクシアはわかるけど修正後のシナンジュ横って発生そこまで速くないし発生早いけど範囲狭くて判定弱い自由横に基本負ける要素ないだろっていう
まあ発生判定なんて昔から曖昧だし使い込んだ機体なら人の意見鵜呑みにしないで自分の感覚信じたほうが良いと思うよ
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>>122
やっぱりそうか
>>79で自由の横に負けるとか言ってたけど、自由が覚醒中かかなり高度差がある場合でもない限りかち合いで負けた記憶がなかったからレスしたんだ
自分の感覚を信じた方がいいな。ありがとう
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>>121
プークスクス
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>>124
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なぜ日付が変わるまで我慢できなかったのか
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>>126
それな
雑魚の無言安価みると気分がいいなw
こいつ悔しくて何も言えないんだなぁ…ってなってw
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いちいち煽ったり荒らしたりするようなやつも大概だからこれ以上はやめとけ
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>>128
お前みたいに第3者気取ってる奴が一番害悪なんだよなぁ…どうせID変わったからって第3者のふりしてるんだろ?プークスクス
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そうだね
はいこの話終わり
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>>130
鸚鵡返しwwww
典型的な雑魚ですねwww
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(オウム返しじゃなくね…?)
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間違ったこと言う奴や第三者気取りの奴より
煽ってるやつが一番害悪なんだよなぁ
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こいつでストフリと対面する時ってどうしてる?
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シチュがわからないからなんとも言えないけどとりあえず盾ガン待ちは安定する
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とりあえず>>131は死ねばいいんじゃね?
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おいこの機体ギス2の次に勝率高いぞ!
ジャマーで隠れてないで出てこいや!
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f91君はこのスレまで来るのか…(困惑)
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逃げも隠れもするが嘘は言わないデュオ・マックスウェルだ
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いい機体だと思います
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シリーズ通して極めておいしいポジションにくいこめてると思いますよ、ええ
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ぶっちゃけエクバもゴヒリロしてバルカン大よろけだったらすごかったと思う(小波)
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メインもエクバ時代に比べたら大分強くなったよな・・・
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TV版乗るとメロン恋しくなるよな
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逆にTV版のると衝撃波が欲しくなる
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節子それ逆になってない
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いままで衝撃波(笑)とか言っててごめんなさい
TV版はメイン衝撃波CSシールドならもうちょい乗ってたな
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他機体使って驚くこいつの射撃手数の多さ
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手数(トーラスの在庫)
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遠目にみるコイツのN格カッコイイ
デカイ鎌がひゅんひゅん振り回してて
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格闘機入門としてこいつ使える?
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別にいいんじゃない。射撃も出来るし、猪癖が付きにくい程度の攻め性能だし
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正直格闘機らしいことするのFドラ覚醒のときくらいなんだけどな
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こいつ格闘寄り射撃機くらいに思ってるんだけど間違ってるかな?
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格闘寄りタゲ取り機
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さすがにこれだけ高性能な格闘持ってて、ダメージ源の大半が格闘のコイツを射撃機と言うのは無理があるんじゃないか
射撃の手数が豊富なのは確かだけど
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高性能(伸び突進速度があるとは言ってない)
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格闘は高性能だけど立ち回りは格闘機のそれじゃないと思うけど
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来たら振るけど逃げる相手に振る時なんて
相方が死にそうな時くらいだろ
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後着地取りとかFドラなり覚醒なりな
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まぁ、トーラスごひバルカンガンダムだし・・・?
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死に武装がないってことやね
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クローク中N格くらい?
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あのN格そのうち接地でも付くんじゃねと思ってた時期がありました
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全機体の中でこいつの格闘が一番強いわ
死神の格闘は異次元すぎる
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格闘機うまくなりたいなら升勧めるね俺は
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いやサンドロックだな
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後衛むずすぎる
俺のスキルが足りないだけなんだけど
下手なやつは20と組んでオラついた方がいいのかな
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20と組むとさらにロック集中しやすくなってオラつくどころかタゲ取りしかできなくなるんだよなぁ
生き残る練習になると思う
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異次元格闘と言えば進化ゼノン
特射ロック維持からすごい角度で殴れるの楽しい
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レッドドラゴンと組めばいいと思うよ
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クロークNはどんなときに出せばクローク後より強いって言えるんだろうな言えるんだろうな
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ない
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なんでや!オバヒでもBR飛び越えれるやろ!
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すっげぇ今更な質問なんだがクローク時にMGみたいな連射系食らって無敵発生する時とそのまま食らってよろける時の差って何なんだ
リボCメインで発生する時としない時あって気になった
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多分ヒット間隔じゃね
一定以内の連続ヒットは無敵が発生しないようになってんだろ
必ず無敵発生するギャンやデュナとなんで仕様が違うのかは知らん
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ゲロビは確実に無敵発生するよな
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むしろよく貫通してますが
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多分、強制クローク解除(無敵状態)の直前に無敵じゃない瞬間がある
だからヒット間隔の短い射撃は強制クローク解除前にくらうんだと思う
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その時間が丁度リボCメインの発射間隔と同じくらいなんだろうな
だから角度等で発生する時と発生しない時があると
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BRズンダでも貫通するべ
検証とかしてないけど多分着地硬直中にクロークが剥がれるが条件だと思うんだよね
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途中送信しちゃった
クローク耐久減ってる時とかにMG食らうとなりやすい気がする
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>>181
ヒット間隔の短い射撃は〜とか言ったけど、タイミングが合ってればBRでもダメージ受けると思う
ただ、ゲロビやMGの方がくらいやすいってだけで
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こいつの前格判定弱いっけ?
wiki見たら弱いって書いてたけど
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判定自体は弱いんじゃないかな?
ただ判定の位置が異次元だからクソ強に見えるんじゃないかな?
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横と同じぐらいじゃね?
マス横先出しで潰した事あるし弱くはないはず
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この前フルコーンと対面して第三フルコーンBD格闘と死神前格がかち合いました。
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家庭版で試したことあるけど密着時プラクティスのマス1空け、2空けで全部引き分けたよ
でも横の範囲が広いからか前で勝てない他の格闘に横は勝つってことはあった
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最近この機体を使ってみようと思いwikiを読んだのですが、他に何か意識したり立ち回りの注意点などあれば教えてください!基本シャフが多いです。
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横N(途中)>各種格闘してるやつを見るとムズムズする
fドラや覚醒中に
横N(途中)>横N(途中)>横N出し切りとかみるとイライラする
☆3以上になっても回転の劣悪補正知らん奴みると本当に思う
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すごく良くわかる
横は一段だよな基本
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>>190
分からせてやれよ
と言ってもデスサイズ対デスサイズだと相方依存かジャンケンになるが
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わかっててもやっちゃうのがなあ…
コンボ練習がてらコンクエで使ったりするけど気抜くと未だに2回転ぐらい刻んじゃう
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逆に分からないやつからしたら
なんでこいつ初段で止めてんの?だからな
まぁ回転1.2hitとかならミスったのかなとか思うけど
毎回平然と4hit繰り返す奴がいるわけで
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乱戦気味だと横Nでロック変えして下派生>敵相方に横とかしてる
たまに下派生しそびれて死にかけるけど
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たまに昔の手癖で横N出し切り>>BD>メインとかやっちゃう
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それはええでしょ
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手癖で上昇みてからBD格しちゃうんだよねー 横のが食いつきいいのにね
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もっというなら上方向は前とかNのほうが食いつく
Nはそのままクローク着れるしね
BD格は下には強いけどね
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上昇にはNより前の方が食い付くイメージ
Nは誘導いいけど伸びが足りん
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俺は上にはNが一番だと思うな
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そもそも飛んだら追わない
地上で場合によってはクロークでじっくり待つ
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上昇にはメイン派
やるならN当たったらラッキーでダメならそのままクロークバルカンかなぁ
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横一段からN格に繋げようとする時に、ニュートラルにできてなくて横格でるのがたまにある
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そういう時は大人しく横>横N出し切り→CSだな
CS溜まってなかったらBD格闘とか
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偶然発見したすかしコン
既知だったらすまん
BD格>N前>(前)N>BD格
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N前でスカすよりNN前でスカせるコンボないんかね
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N前からのつなぎは前ステ?
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N前使ってる時点でダメアップは望めんからなぁ
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なんか修正入んないかなぁ
フルブからあんま変わんないから面白い変化欲しい
クロークの格闘でも強化してさ
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俺は最近N前Nにバウンドでもつかないかなって考えてる
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クローク時横格でTV死神のくれよ
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間違いなく糞期待になるのでNG
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漫画版の完全武装デスヘルが3000コストで出る可能性の方に期待
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デスサイズが15で出るのも少し期待
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格闘派生の種類が増える程度でもいいから何か追加欲しいなぁ
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ジャマーが足止まらないようにしてほしい(小声)
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糞機体不可避
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その代わり格闘はフォビな
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フォビも鎌持ってるのになんであんな貧弱なんだろうな
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時間対火力は出るから(震え声
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家庭用出るまで今の性能でお願いします
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メリクリウス吹っ飛ばしてたしクローク解除に判定付けてくれてもいいんやで
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相変わらず謎の勝率の高さ
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メイン3発 CS→特格 クローク特格→格闘くれや
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>>224
シャフ狩り強いからね
固定でも安定するし
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N格闘→特格のキャンセルルート消去はよ
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全然謎じゃねぇだろ…
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シャッフルのウェイトが大きいゲームだけに
いつか下方来るんじゃないかとか思ってたけど
結局ここまでやってこれたことに驚いてる
けどかなり際どいラインの強さだったろうなぁ
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ワンパの格下狩りTUEEE的な強さのほうが修正されやすいみたいだからな
まぁそういうのの方が細かい修正いらないから修正しやすいってのもあるんだろうけど
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タイマンになると大体こいつかフルコーンが出るよな
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コスパ的にも火力的にもこいつよりサンドロックでいいだろ
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虹合戦最強
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こいつ本当にシャフやと強い
起き攻めのトーラスに対応出来ない奴と格闘の振り合いしてる相手を持つと負けが確定する
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相方だわ
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固定だとターンXか運命が一番組みやすく感じるんだが気のせいだろうか?
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脱ダウン力が高くて前貼ってくれる相方なら誰でも良さ気な感じ
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運命じゃねぇかな
残像で切り込んで低コ張って貰って、こいつが高コ抑える感じ
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運命組みやすいのは同意するけど
高コ抑えるのは無理じゃね?
擬似タイで狩るならできるけど逃げに徹されたら追いつけない気がする
むしろ高コ同士できゃっきゃしてて貰って低コ狩りに行くか高コ闇討ちか
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ぶっちゃけロック集められる3000なら何でも
運命もいいけど時限強化機は互いの求めるものが合ってるからたまにやると楽しい
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(N)N前派生>N一段目下派生6Hit>横下派生出しきり
フルブと補正が変わってなければ300でる。
もちろんネタコン
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↑sage忘れごめんなさい
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離脱コンも生存もお手の物だし出そうと思えば火力も出せる
闇討ち入門機体なのではないか
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緑ロックでもやることあって振り合い強くてオバヒしてもジャマーとクロークで甘えられるからかなりいい機体だよね
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うん、格闘機なのに腕いらないし、甘え武装も充実してるいい機体だよね
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オバヒでジャマー・・・?
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ジャマー使用時のブースト消費でオバヒになった時の絶望感
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あなたには僕が見えないはずだ!
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オバヒジャマーでそのままふわーっと垂直落下していく時間は
通常の何倍の長さにも感じられる
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>>249
わかる
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自分が死神乗ってて対面に死神いたらどんな感じで戦えばいいかな?
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相手デスヘルシカトして前衛にバルカン
または相方の護衛
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釣り横格からの後格でお互い一瞬固まる
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相手の死神は無視で前衛を攻撃か...今度試そう
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横ブンブン丸は論外として
死神は攻める攻める詐欺はするけど
着地を取りずらいからダメは結局相方頼みなのよな
基本敵相方を見つつちょくちょく死神を見て
バルカンやナタクに引っかからないようにするのが吉
一番行けないのは気づいたら目の前に死神がいたってこと
でも格闘の火力は見た目にしては低いので焦らないことかね
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デスヘルミラーはヒヨッた方が滅ぶって、常にそう意識してる
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腕がいらないって本気でいってるのか…?
シャッフルは知らんけど
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腕なんて飾りです
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腕がないのは復活百式位だろ?
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まさか1ヶ月誰もレスしないとはな...
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個別調整ないし完成しちゃってる強さだから特に大きな不満もないし…
まあ荒れるよりはいいじゃないですか
平和が一番
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教えていただけますか?
射撃CSの使い方、最近使うデスコン、離脱コン、打ち上げコンなど…
最近のりはじめたんです。お願い致します。
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全部過去レスにあるので少しは漁ってください
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射撃CSは基本常にためること
セカイン気味に動くといいかもね
クローク中じゃない時はこれが生命線
広い爆風からの事故狙い、落下感性を生かした着地取り
メインからのダウン取り、コンボの〆etc...
最初は使えない武装に見えるがこの機体に乗れば乗るほどいかに大事かわかる
死神は基本火力が低いのでデスコンなど考えずに適当に出し切るといい
デスコンしたいならとりあえず下派生いれとけばダメは伸びる
格闘始動の基本コンは俺は多分これしか使ってない
横>NNNN(NorBD)
横>N前(NorCS)
横>横N→CS
横>横>横
初段は前かBD格でも可能
アドリブでCSや下派生をいれたりする
打ち上げに関しては基本CS〆でいい
どうしてももっとあげたいなら
NN前→CSがこいつの最高高度かと
ちなみに格闘中に密着した敵にCSをぶつけると爆風が死神の周囲を被うことになる
つまり敵相方が格闘カットしに来ようとしたときにこれをやると
爆風に巻き込まれることが多いため格闘に関しては最強のカット耐性
CSはちょっとダウン値稼いでれば強制ダウンまでもってけるので
離脱にも手っ取り早くて本当に優秀
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>>264
本当にありがとう!頑張ってみます!いい人だな…
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クレクレかよ
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長いこと死神使ってるがCSによるカット対策は考えたことなかったな
良いことを知った
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狙ってやってはないけど乱戦時とかまぁよく見る光景ではある
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リプレイで相手の視点から見て分かったんだけど格闘の接近する速度そんなに速くないのね
ただ近づく動作が無くなる距離からの前格はすごかった
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トーラスは取り敢えずいつでも投げときゃなんか当たる
脚を止めちゃいけないときは溜めないけど
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一定レベルまで来るとポイポイじゃ当たらんもんなぁ
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CSは軌道と爆風の広さの関係でわりと相手を動かせるのが一番の利点だと個人的には思ってる
ナタクも合わせてブースト使わせるとすごい寄りやすい
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TV版使うとタケノコよく曲がるなー後格も特格も便利だなー
とか思うけどしばらくするとメロンやトーラスが恋しくなってくる不思議
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メロンわろたwww
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最近メインを前虹ステから押し付けるのにハマってる
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>>264
csで〆るならNN前よりNNNの方がいいぞ
NN前からだと打ち上げた敵に下から投げるから
斜めに吹っ飛んでそんな飛ばないし完全に足が止まる
NNNからやると真上に打ち上げるし多少慣性乗るから
カット体制も上がる
ダメも1ぐらいしか違わなかった気がするしな
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あと下格派生してる時csやるとすぐしめれるし盾も出来ていいよ
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大型アプデか…
少しくらい強化貰ってもばれへんやろ…
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こいつが強化貰うとか寝言は寝て言え
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クソを隠れ蓑にしてるクソ機体だから謎の斜め上修正が入るかもな
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実際この機体って強機体なの?
25強機体!って言ってこれが真っ先に上がることはまずないから分からん
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まぁいい感じでジャマーしてるしね
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さりげなく仕事する機体だからほんと目立たない
というか目立つと仕事できない
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どんな組み合わせでも形になるからシャフでは最強クラスだと個人的には思ってる
前でタゲ取るも良いし、闇討ちしても良し、爆弾しても良しでフレキシブルに対応出来るのはこの機体の強みだよな
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フルブの頃からずっと強キャラポジだったけど
いつの時代も何かしらぶっ壊れがいるのが25だからなぁ
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稼働初期のFドラ祭りでははマスター、2号機、スサノオ辺りがやり玉に挙がってた影響で
目立たずに済んでたね
今思うとこいつのFドラ覚横が霞む環境というのが信じられん
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デスヘル微弱体化案としてクローク内部硬直増やしてほしいと思う今日この頃
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fドラ覚醒時のBD格とかヤバイよな
振ってるこっちもいつ斬ったかわからん
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本当に完成しきってる機体だな
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それだけに上位の下方に巻き込まれて下方とか勘弁して欲しい
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逆に下方するなら何処になるかな
ないに越したことないけど見当たんないわ
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こいつが下げられるんなら他の上位層を15機ぐらいは下げてくれないと釣り合わん
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ジャマー任意解除出来なくしたら荒れるかな?
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そうなると回転率がダンチになるからキツイかなぁ
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>>293
別に任意解除できなくても格闘射撃で解除できるじゃん
隙晒さずに解除できる特射が無くなるのは多少生存力に響くけど
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今回のアプデでメイン→特射のキャンセルルート着いてそれに鰤みたいに自由落下できたら壊れかな
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メインからキャンセルできてもアレだが普通に足止まらなくなったらだいぶ変わる
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クソに隠れたクソ機体
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修正されたとしてもメロンぐらいだろ
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露骨すぎてなんかなぁ
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上が下方されたら相対的に文句言われそうではある
実際ドラ覚中はクソ機体だと使ってる自分でも思うし、ジャマーにクロークにと自衛力の塊だもんな
でも25はこれくらいなきゃやっていけないと思うんです
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マキブのドライブ環境にかみ合ってるってだけで特別話題にもならなかったフルブから今まで性能ほぼそのまま(むしろマキブ移行時に地味に射撃下方受けてる)のこいつが下方入るとは思わないんだけど
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新機体のシャイニングが地獄の足かせで動けなくされる一方デスヘルはキチガイ横格を振り回していた
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まあそのドライブ噛み合ってるだけで他機体殺した奴らも
ドライブ噛み合わないもしくは噛み合いそうなので重い足枷付けられて死んだ奴らもいるからね・・・
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ノワールもデスヘルもフルブとほとんど変わらないのにここまで差が出来てるからな
やっぱシステムとの相性って大事
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こいつで上手いアルケー相手にしてる時どうしてる?ジャマーもサブ押し付けで取られるし横特に横格迎撃してもサブで取られるんだが
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アルケーに関しては高飛びしない格闘ふらない擬似タイしないステップ多用する
これに尽きる
特に相方の近くにいることが一番大事助け合うことが大事
どっちかが対策わかってないとどっちかが狩り殺されるからほんと厄介だわ
とりあえず基本迎撃択はステCSをオススメする
後ジャマー中にサブ押し付けられるのは完全に腕の問題
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間合いに入ったらBD格でサブ前に潰すかお願いごひ
フォロー利かないブーストの時は最悪虹慣性クローク落下して即ジャマーで対応してる
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>>205
追記、潰すというよりは取り敢えず当たればスタンするからサブ当たってても追撃出来るよってこと
N特使えてないような輩なら横連打もあり得なくはない、ただしやっぱ格闘振ってもいなされること多いからお願いごひ安定かな
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>>205じゃない>>309だ、連投すまんな
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クアンタ使いがデスヘル相手詰んでるとか言ってたんだが
いうほど詰ませてるか?
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詰む事は無い、BR始動しろ無能って答えるだけ
ただ積極的に狙える低コじゃねえから、2on2できっちり弾幕張れる相方と敵前衛打ち上げてから行く必要があるだけ
実際死神でクアいけとか言われても嫌だし
クアで死神とタイマンしてこいと言われても嫌。
クア乗られの雑魚は格闘しに行って迎撃されるか、近距離前BDメインとかいう舐めプ見せるから頭が詰んでる
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312の言う通りなんだが
それクアスレで聞くべきじゃね?
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死神最近乗ってるけど、クアは射撃始動以外警戒してないな
格闘生当て狙ってくるような奴はカモってる
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>>313
ごめんたしかにそうだわ
312ぐらいの気持ちでいたから、なんかこっち側で見落としあってガッツリ有利取れる場面とバッチリ決められる相性があるのかと思ってしまった
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別に打ち上げられてる間なら逃げられるし負けるのはトランザムに荒らされまくった時かな
普通にクアンタには有利ついてるけど詰んでるってのは大げさ
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F中やトランザムのしゃもじ前はやっぱ意味わかんねーーって思うんやけど
どう返してる?リスタの位置次第でジャマーもクソもない時があるからさ
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格闘機ミラーってコスト問わずにどっちもめんどくさいと思ってるからどっち有利とかないよね
どっちも近づきたいし近づきたくない
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>>316
したらば民はそこそこの不利=詰んでるって普通に言って回るからな
ひどい奴は微不利でも詰んでるって表現しはじめるし
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クアンタのやりたい低コ狩りを死神相手には思うようにできないから嫌われるのは分かるわ
トラ格を横で潰した経験はみんなあるはず
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今回のアプデ内容どう思います?
とりあえず下方は無い感じに見えましたけど
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ドラ覚醒なくなったけど相手もだし
特に下方もないし別にどうということはないな
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>>318
ミラーの意味分かってない?
それと25で30睨めるなら25が圧倒的に有利だよ
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誘導切り持ちにとっては 凌がないといけない回数が減っただけでもシステム的には有利じゃね
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e覚で30後衛もしやすいきf覚であらすことも出来るしいいね
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ドライブと覚醒合わす必要がなくなるってのはドラ覚が強いコイツにとって純粋な強化だな
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新アクションこの機体に追加されるかな?
追加されるならクローク中の格闘あたりかな
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追加も強化もいらんから頼むからこのままでいさせてくれの
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こいつの特格中格闘に判定発生強い格闘きたらマジでヘイト隠せなくなる
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天美奈みたいに下特格をカウンターにして
下格は原作の月をバックに斬りかかるピョン格にしよう
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こいつはギス2ゼイドラアリオスに上手く隠れてるけどゴミだよなあ…
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何を今更
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逃げも隠れもするからな
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何でクアが死神に向かって来る前提なの?低コ狩りしにくいって(笑)
普通に考えたらクア側が嫌なのは、自分が格闘してる間死神のカットなんてたかが知れてるから相方狙われる→起き攻め強いし、コスオバリスク・コスト比耐久コスト自体・トラや死神コスオバに合わせたジャマーが嫌だって見解に普通なると思うけど。
死神なんて本来後落ちでコスオバさせたい側なんだから真っ先に向かうとかありえなくね?
死神に前BDしながら向かって来るクアンタ想定してるとか。煽り抜きに聞きたい、え?どんな環境・考え方でやってんの?
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なんか日本語がめちゃくちゃで意味がよく分からない
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こいつは誰に向けて何を言いたいんだろうな
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スレチかつ終わった内容をわざわざ掘り起こす時点で察するんだ
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スレチかつ終わった内容をわざわざ掘り起こす時点で察するんだ
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連投しちまったごめん
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>>339
なーに、気にすんなって!
ところでこいつのfドラ覚醒ジャマーBD格が文字通り異次元なんだがこれって除けれるやついんの?
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NN前に受身不可っていう誰得強化を頂いたな
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N前Nにバウンドもあるみたい
それ以外なんもなし、ほぼ修正なしも同然
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新アクション欲しかったなぁ…
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まだ最初のロケテだから悲観するのは早いと思うよ
エクバからの参戦組で全く追加要素がないのも珍しいものではあるが
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ジャマーリロード落として
アシストカトル追加でいいと思うけどな...
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N前派生の連れ去りを横格からでも派生出来るようにならないかなぁ
あのモーションすっげぇ好きだわ
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NN前もN前と同じモーションにしてくれるだけでも
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すまん、この雑魚息しとる?w
106 名無しEXVSさん sage 2015/10/28(水) 15:35:26 ID:yxMKkUtE0
TBW0に新武装とか盲目なのかエアプ動画勢なのか知らんけど
特射微ディレイ覚醒してカットインよく見てみろよ
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TBW0ってなんだよ…って思ったがTVW0か
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TEREBI版
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基本性能変わってないの?
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結局こいつはN格の派生以外変わってないの?
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sage忘れすまん
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ダメージとか補正とか細かい部分がわからないからなにもないとは限らない
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追加要素が少なくてつまらないが、変な弱体化が入らなかっただけ良かったとも言えるな
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むしろドライブ気にしなくてよくなったから良い方じゃない?
オンで使ってないから覚醒してもFドラ覚ほど爆発力が出るか知らないけど
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ロケテ行った知り合いから聞いたらF覚醒弱いって話だが…
まあロケテで強いと本稼働でほぼ弱体するから今に比べて最終的にどうなるかこればっかりはわからんよな
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クロークに横格でも入れて欲しかったな
クローク特格→格闘のキャンセルでもいいけど
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ロケテ行った知り合いがサブの誘導弱くなってる気がするって言ってたけどどうなんだろ
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所詮体感
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N格の特格キャンセルルート消してくださいおねがいします
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あれに文句言うやつは初めて見た気がする
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特に使える訳でもないし
☆5あるんだが今まで3回ほどそれでやらかした事ある
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あれ使える場面考えたことあるけど
受け覚されて格闘振ってきた時に後→NN→特格でクローク着るくらいしか思いつかなんだ
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星5まで使ってきてN格→特格を知らなかったなんて言えない・・・
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オバヒ釣りN→クロークバルカンは覚えといて損のない行動だと思うぞ
要所要所で真上トーラスとかと使い分ければ相手からしたら結構ムカつく
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オバヒ時サーチ替えn格特格しないの
対面BRメインの時は凄い使えるよ
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むしろ全格闘全段特格キャンセル欲しいまであるんだが
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オバヒ気付かず横振っちゃったとかあるしねぇ
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オバヒ横格ふった時ほど特格キャンセル欲しいと思う。
前格伸びがいいって聞いて最近死神の格闘圏内では前格で敵追ってるけどBD格闘の方がいいのかな?
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前は片追いしたい時くらいしか使わないな
BDの方がいいんじゃない?
今日コンクエのデスヘルがBD格してきてめっちゃ怖かったし
あれってやられる側からしたらこわいんだなって思ったわ
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上下の動きに弱いBD格をカバーするために前格を使う
普通に闇討ちできそうならBD格で言いとおもう
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追っかけるときはクロークキックが欲しくなる
やっぱあれ、20が持っていい武装じゃないわ
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370です
片追い、、確かにですね
今日擦ってきてやっぱBD格がいいなって思いました!Fドラ覚醒なら下手なステップ食うあたり気持ちいいですね(笑)
クロークキックってFドラ覚醒で5回蹴れて360?くらいでるってみたんですけどやばいですね…
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前格は耐久ミリで全力で逃げる相手に対して全力で追いかけてもうブーストないけどあともうちょいで届くってときの最後の一押しで使うと割と光る
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すげぇグゥィン!って伸びるもんな
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まぁBD格闘はTVキックと同じ威力だから
こっちと5回踊れば同じダメでるんだがな
まぁあっちは射バリだしこっちはある程度高度ないとできないけど
-
Fドラ覚醒中のこいつの近距離無敵感やみつきだわ(ノルン後サブに突っ込みながら
-
ドラ覚中は本当に脳死横ブン出来て楽しいね
対面からの悲鳴が心地よい
-
マキブになってトーラスの爆風縮小、バルカン誘導低下って下方くらったけど現状それの被害うけたことあります?今のフルブのなら取れたのにー!とか
-
最近この機体使い始めたけど、トーラス強くね?あれ起き攻めとかに使ったら相手脱出不可能ゲーだったんだがwwwあれ相当胡散臭い判定だよな。
どうやったら逃げられちゃうものなの?
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それは多分相手が対策できてないだけかと…
まあどちらにせよ有能武装だけどね
いや今の絶対当たってねえよってことが頻繁にある
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>>381
見て避けること事態は簡単だよ。基本的におき攻めで硬直狙ったり盾めくった判定生かして事故ったり。特に見られてないとき投げると結構当たるからカットとかも比較的出来るのも強み
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判定が見た目より全然大きいから、慣れてる人でも油断してると当たったりする
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381です。みなさん回答ありがとうございます。
ちなみに、使われた時にはどうやって避けるものなんでしょうか。タイミングがドンピシャだと、盾も上昇も前ブーもよける手段にはなり得ませんから、万一デスヘル使われた時にはどうしようかなーと思ってみたり。
-
トーラス発生前に発生の速い格闘入れるとか射撃入れるとか…
と言いたいが読みが外れてデスヘルがそのまま格闘振ってきたらおしまいか
俺は全力でブースト吹かすか全力で上昇するかの二択だな
ただどっちも良い選択とは言い難い
ま、そもそもデスヘルに至近距離まで近付かれた時点で
そこから一人でなんとかしようと思ってはいけない
30格闘機ですらデスヘルとはあまり疑似タイしたくないからね
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てかトーラス起き攻めひっかかるやつってゆうてお察しな気がする…寝て起き上がりからの無敵時間で普通にブースト吹かして逃げれるよ。
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機体とタイミングによっては後BD食われない?
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>>387
文章からにじみ出るお察し感
普通に起き上がりタイミング合わされたら確定する瞬間はあります
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起き上がりタイミングで確定ってあり得んけどな。その確定する瞬間って教えてくれよレベル低いとこでやってんなよ
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確定するタイミングなんて戦車以外にないよ
てか確定するタイミングあるなら相方にこかしてもらって狙ってるだけで限りなくノーリスクではめ殺せるんだからあるわけない
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俺こいつフルブもマキブも☆5だしトーラス起き攻めは良くするけど
確定場面なんか普通の機体じゃまずないぞ
-
自然起き限定で、起きるタイミング直立の後速攻爆発するように真上から投げたら
高跳びなら運命、横BDならストフリでも食える
がそんなもの狙う場面が早々無いし狙わせてくれない。
下手にブースト使うより対地からCS、サブ置いてBD着地
浮いたり逃げてる相手をブースト有利から追いかけるorクロークバルカンがベストだと思う
ただ反応おじいちゃん相手には確定タイミングでなくても食らって抜けれなくなってるな。
-
タイミングはかなりシビアだがBD格で体勢が変になった時トーラス投げれると落ちれる
かなり難しいけどな
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下方向に慣性が掛かってるときにCSすると高度下げれるって認識で合ってるかな?
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そう
-
この機体はドラ覚横ブンで勝てるとか言ってる人がいたけど、そんなわけないよね…?
-
上げすいません<(_ _)>
-
この書き込みは感情を処理しました
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それだけじゃ勝てないと思ってるけど、それで勝つ事多いから何とも言えん
-
いつでもそれじゃ勝てないけど、出るべきときに前に出て暴れるのは必要。
逃げも隠れもするがチャンスは逃さないプレイスタイルを心がけてる
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>>397
比喩表現ではある
横振って追ってるだけじゃ距離ある全力後BDに追い付けずオバヒになる
けど着地挟みながら横で追って適切なタイミングで虹踏めば相手や機体によっては文字通り完封できる事もある
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サブ横格がマジで人を馬鹿にしてて最高
-
最高に鬱陶しいごひと最高クラスの横格が別々に襲ってくるんだからヤバいよね
-
後格 皆さんどう思います?
-
判定強い相手やアーマーには重宝する
-
俺もスパアマ相手に使うな
こいつ振り合いではまず負けないからついつい存在を忘れるけど
-
鞭持ち相手はめっちゃ狙ってるわ
特にエピオン
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カウンター使いますねぇ。ただ鞭などカウンターして距離がある場合はすぐBDかステで近づいて格闘ふらないとスタン切れてしまうんですよね…。1回升の横鞭をカウンターしたんですけどBDからのN格を振ろうとしたらブー格が出て二重スタンで勿体無いことしました…。
-
フルコン第3に対してよく使うかな下格
第3自体射撃始動しにくい機体だから狙いやすい
特格派生してきたらステ横格かステ下格置いてみてる
-
抜け覚された時にバクステ下格はありだと思う
抜け覚後に格闘振られる状況あんまりないかもだけど
-
後格は強判定格闘持ちの機体にはたまにやる
決まると気持ちいいよな
-
デスサイズヘルハイペリオンってあり?
-
バリアとジャマーのおかげで相手のワンチャン潰しやすい組み合わせだけど基本待ちが主体になりそうだから攻め手にかけそう
どっちが先落ちてもオーケーじゃなくてどっちが先落ちるのこれ?って感じでやりづらそうな気がする
-
格闘機メタと射撃機メタだから相手によってはボロ勝ちできそう
ハイペは両前衛できるキャラだし、一緒にライン上げて得意距離で戦えるとやり易いかと
ただ勿論体力調整は気をつけなきゃな
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前特でピョン踏みつけ
後特でその場連続踏みつけ
格闘からの派生でバルカン
オナシャス
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黒幕スレと間違えた
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さがりすぎage
-
うーん
-
色々と完成されすぎて話題がない
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次回作でどうなるかくらいかな、気になるの
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全員が体力100減ってる中
死神だけ体力120下がってても俺は何も思わない
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俺気になるのはサブが無印と同じ誘導なのか気になる
-
こいつの体力なんでこんな高いんだろうね
闇討ち格闘機って触れ込みで射撃バリア兵装に誘導切りまで持ち合わせてるのに
-
気にしたことなかったけど確かに多いよな
格闘機ではあるけど上にあるように格闘機らしいことするのドラ覚時だけだしな
-
気にするのはフルブくらいから入った人たちだと思うけど。
カプル顔負けのゴミ性能で体力は格闘機相応に高いスタートだったから
CSやバルカン強化やアシスト性能、格闘各種火力上がって完成したし
HPも高い所が疑問符つくのかもしれん。
今のインフレ環境で貰い過ぎてると思うかもしれんが、道中は酷かったんだぞ
-
それでバランスが取れてるとでも…?
-
周囲は変化しまくって自分は変化ないのに延々とAランの席を確保してるの凄いよね
-
25だとゼノンもだな
あいつはちょっと強化入ったけど元からあの位置だし
ノワもドライブさえ無ければ強化なくてもAランにいただろうに...
-
ゼノンは解禁初期にやらかした記憶がある
-
マキブではって話だろ
暴れたのはフルブ稼働初期
-
マキブから入った者だが初期ゼノンって何が強かったのか教えて
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極限横サブが射程長くてリロ早かった
極限メインの受け身不可とか進化ゲージの上昇率とかもあったけど目立つのはそんくらい
ただ稼働初期のわからん殺しとか原作がない(まあEXAが原作に当たるけど)オリキャラだからとかで叩かれた
-
ゼノンは極限の横格も今より強かったはず
じみに発生が遅いのが弱点だけど弱体前は伸び以外マスターと変わらなかったはず
フルブ初期は今だと自衛カスなエクバ勢レベルのしかいなかったから強かった
-
後うるさかった
-
ν後ろおいて爆弾なー
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あの頃の横サブはハッキリ言って見えなかった
腕ふったと思ったらいつの間にか自機が焼かれてた
-
エクバのデスヘル弱いとか嘘だろ?
CS遅いだけでバルカン最強だし環境的に一番強かったのエクバだぞ
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>>438
運が良かったな
その時間の書き込みなら寝言として処理してくれる可能性があるぞ
-
エクバ死神と神とx1とアルケーはずっ友だった
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ランニングファイアーガンダムがそいつらと友達になれるわけないだろ
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バァルカン!が懐かしいね
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衝撃波消して通常時のメインもバルカンにしてくれていいんだよ?
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その中ならアルケーが一番マシだな
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アルケーの移動技いいなぁと思った時期あるけど、今のデスヘルにはいらないな。これで結構満足してる感ある。
逆にこいつの格闘つえーし火力高いから修正!とか言ってギスⅡ使うやつとかは腹立つ
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クソ強いけどまだ25の範疇って感じ
シャフなら文句言われる性能してるのは使ってる自分でも思うw
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負け込んでプライド捨てた奴がデスヘルで連コしたり鯖で爆弾してるのはたまに見る
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一番糞なのはアルケースモー赤枠改に狩られながら
糞機体やろとかいいながらレギルスのるやつ
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シャフならその文句も分かるけど固定でそういう事言ってる奴がたまにいるから笑うわwww
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頭悪くても勝ちは勝ちなんだよなぁ(両前衛)
-
ギス2のメイン→後ろサブアシメインやみちくりー
正直fドラ覚醒使っても距離取られるとは思わなかった
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アシメイン?
-
メインアシと間違えたんじゃないの?
まぁギス2は本気になったらF金マスだろうと撒けるから
デスヘルごときで抜くことはできんよ
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ちょっと射撃ガード判定のキャンセルルートありカウンターくれよトレーズ
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クロークさんこれ見よがしに閉じてるのになんで射撃ガードしてくれないんすか
あと今更だけど覚醒技はぶった切る直前までジャマー張っててくれた方が実用的でかっこいいと思うんだ
流石に望みすぎか
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いい加減高水準万能機の流れやめてほしいよな
格闘機顔負けの格闘振ってきて、射撃機を圧倒する性能の弾幕垂れ流してくる
おまけにそんなやつらが全機体中屈しの機動力ときたもんだ
俺が考えた最強のガンダムは寒いだけだっていってるのに
デスへルも大概だけど、対策練れるだけマシだね
-
ブリッツは覚醒技にも派生にもミラコロあるんだがなぁ
まぁ斬ってる間は一切動いてないし
デスヘル覚醒技に誘導切れにあっても仕方ない気もするが
-
つーか鰤が許されてるんだからジャマー足止まらなくしてくれ
すとんって落ちたいわ
-
俺もそれ最初はずっと思ってたけど
デスヘルにちょっとでも強化入ったら騒がれるの確定だから
別にいいやと思い始めたわ
痒いところに手が届いて欲しいのはわかるけど
それすら許されない機体だからね一応
-
そういう差別化だからね
鰤に足止めずに出せる誘導切りという強み以外のすべての性能が落ちる呪いをかけておいた
-
こないだこいつのBD格闘と
フルコーン第一形態の下格相殺したんだが
こいつのBD判定強くなってる?
-
先出しか後出しどっち?
-
そもそも相殺なんてシステムないんだが
相討ちなのか潰したのがどっちだ
-
BD格って元々判定結構エグくなかったっけ?
その上かち合っても相手スタンするっていう
-
461です
ほぼ同時だしです、ただこっちはジャマーからのBD格闘でした
こっちは吹っ飛ばされてあっちはスタンしてました
-
BD格はデスヘルが強化入った時に一回下方入ってるはず。前は範囲が見た目よりかなり広かった
-
ジャマーで格闘誘導切ってるから相打ちにできたと思う。ちなみにフルコ第一形態の後格は升の前格後出しでも潰せるという強判定
-
誘導切ってるかどうかって関係あるのか?
ましてや正面からのかち合いだし
-
誘導切ってないと潰されるよあの格闘には
-
誘導切ってる相手に格闘振ると、入力した時点で
相手がいた場所めがけて格闘降るからその事かと
今回のケースの場合、お互いが格闘降ってるので
ユニが先→現在のデスヘルの位置より遠くへ格闘しに行くのでユニ不利
同時orデスヘルが先→いつも通り
なので少しユニが先に振ってたんじゃない?
んで微妙な距離のズレのお陰で相討ちに持ち込めたと
-
ぶっちゃけ判定発生かち合いの優劣なんて完璧な答え出るわけないんだがらだいたいの強さを把握して頭の片隅に入れておく程度でいいんだよ
キツい言い方になるけどこの手の話になると大抵荒れるし深く考えるだけ無駄
-
とりあえず虹横すりゃ大体勝てるんや(脳死)
-
実際そうだから困る
振り合いでは負ける気がしない
-
武装の詳しい仕様とか調べようとしてエクバwiki見たけどCSにレバ入れあんのな
使い分けとかある?
-
それエクバだけだよ
-
なぜ2作も昔のwikiを見てしまったのか
-
実際他のエクバからの機体に比べると変化がなさすぎるからな。それでも25じゃ強い部類だけど
-
昔の方が詳しい事載ってる事もあるからもしかしたらと思ったんだ
もう消えたのか、すまんな
-
onでなんか新要素欲しいな
-
格闘派生が大量に欲しい
-
升みたいにNN前からジャンプ派生欲しい
モーションはイフのN特格派生みたいなモーションで
用はNNをゆっくり4連打で
-
今時、横前派生で切り抜けとかあってもいいよな正直
-
next左N好きだった
-
死神の評価が人によってバラバラで辛い
「ドライブも覚醒も無い死神なら低コスでも捌ける」って言う奴もいれば「3000で死神捌けるわけないだろ」とか言う害児もいる
結局どっちが正しいのか死神使いの皆教えてくれ頼む
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機体によるでしょそんなん
少なくともドラ覚デスヘルは腕が関係無いとだけは言えるけど
-
ほんとに機体によるな
まぁ擬似怠や起き攻めとか入っちゃえば並みの30は食えるし、対低コもそういう状況に持ち込めばギス2にすら有利取れてるから分からなくもない
連携が取りにくくて擬似怠起こりやすいシャフなら尚更ね
固定だったら擬似怠やらせる方が悪い
-
3000と擬似タイ入った時点で死神の有利でしょ
別にこっちから攻めなくても味方の3000が敵の低コ攻めるの待てばいいし相手があわてて低コの方に行こうとするならそれはそれでチャンス生まれるわけで
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>>484
どっちも間違ってないけど、害児とか言っちゃう時点で自分の中で答えは決まってて太鼓判が欲しいだけなんじゃないの?
相手が連携完璧でこっちが崩せない状況なら無理に攻めてくる死神を迎撃するのは容易だし、少しでも連携乱れて擬似タイ入れば3000相手にも有利つくよ
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>>488正直このスレ見るまで「3000だったら死神捌けるだろw」っていう謎の固定観念があった
これからはちゃんと連携意識する
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デスヘルはほんと変化ないですねぇ
おかげで老害としては勝ちまくれるから嬉しいけど、飽きてしまう。
ということでぴょん格下さい
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使い勝手あんま変わらないな
ただこいつに限らんけど、E覚相手にすんのはめんどいね
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耐久が650になったこと以外体感レベルで変わったかなって感じだな
今日触ってきた印象としては
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フルブ基準なら耐久640なのに地味に増えててワロタ
てかあまりに変わらなさすぎてちょっとつまらんな、まあお仕置きくらうよりはいいけど
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前格初段のダウン値1以下に下がってないかな?
前格初段5回入る
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今日行くけど派生とか増えてないのかな?
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デスヘルつおい
ttp://imgur.com/rkJ2n40.jpg
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まだ動画見当たらない・・・
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今作デスヘルきつくないですか?
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前とあんま変わらんかな
強いて言うならE覚相手にワンチャン決めにくくなったのはダルいかな
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今日触ってきたけど何も変わってないよ。
F覚あえて選ばずにE覚でもちょっと面白かった。
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Eも気になるけど
180秒で決着付くのだろうかと思ってしまう
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ONでもよろしくな、相棒!
もう熟練度5だけど、まだまだ使うぜ!
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実弾系の誘導上がってるらしいけどバルカン誘導戻ってたりするのかな
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ごひの誘導落ちた?
フルブかちょい弱いくらいの感じかなって思ったけど
あとバルカンの集弾性能がフルブに戻った気がする
後はかわらん
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サブの誘導、無印と同じなったぽい
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>>502
よかったな
今回熟練度6以上あるらしいぞ
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自分も今日と昨日使ってきましたが五飛が上下にあまり誘導せずクロークメインがよく当たる印象でした
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>>506マジですか?
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他の機体色々変わってるけど
こいつは25上の中クラスを保てるんだろうか
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もう少し変更点はほしかったな。
良くも悪くも使用感変わらない。
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メイン特射派生で鎌投げ位あっても良かったな
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とりあえず使用感は変わらんけどアシストの誘導が落ちたから甘えた立ち回りは直していかんとダメだな
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NN前派生が2ヒットになってるし火力伸びてる可能性、それと発生も早くなってない?それなりに使えそうではある
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マキボンだとBD格からスタンが消えてるって本当?
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バリバリスタンしてるが
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BD格当たり判定広がった?
明らかに横にずれてた相手に変な当たり方した
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>>515
そうか、なら良かった
某所でスタン無くなったって書き込みあったから不安だったんだ
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ニコニコの書き込みなんて間に受けるなよwww
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N前派生バウンドするようになった?
もともとだっけ
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何かトーラスで浮き上がった相手にメインが安定して当たらんくなった気がするんだけど
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スタン無くなったのはTV版のメインだよ
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>>521
そうなのね
・・・え?アイツのメインスタン無くなったらキツくね?
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謎の下方ですよ
彼がなにをしたって言うんだ
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勝率良すぎたから
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とりあえず今回は五飛弱体化したからその分をバルカンとか他でうまくしてくか。
弱くなったていってもエクバ無印くらいならまだいける
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俺もCSからサブが安定しなくなったんだけど
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誘導は無印と同じになったみたいサブ
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バルカンとごひが前の性能に戻ったんならトーラスの爆風とBD格の範囲も戻ってる可能性が微レ存?
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マキブのサブは全く話題にならないけど結構強化されていてしっかり追尾してくれたわね
無印は取り敢えずシャッフルで悩んだら2500のこいつにしておけば何はなくとも無難な選択だったが
そういう機体ではなくなりそう
Zあたりに移行かな?
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この機体って性能で使ってる人よりも好きだから使ってる人のが多いイメージ
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格好いいしね
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僕はTVのほうが好きです(半ギレ)
でも頭はこっちのほうが好き
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そろそろ新武装欲しい
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ビームシザース【投擲】
ビームシザース【照射】
ビームシザース【最大出力】
さあどれか選べ
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改めて見ると酷い武装構成してるMSだ
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耐久が減少してダメージが全体的に上がっているこの状況で、誘導切りを持っていて
ローリスクで立ち回れるこの機体はE格nerfされたら環境上位にまた這い上がると思うよ。
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>>534
割とどれが来ても嬉しそうだな
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ロングステップガンダム出来るぞこいつ
BD格前ステCSとか強い
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まじで!?早速試してくるわ!
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色々持ち機体で試してたけどまさかこいつとは
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クローク格闘からステバルで出来たら強そう
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この機体の格闘ってダウン値が下がった?
NNNN>N前N が最終段まで入った気がする。タゲ変えて格闘してたからちゃんと見てないし、リプレイも消えちゃったから確認できないけど。
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N派生は、ダウンア値下がりましたよ
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>>543
そうか、ありがとう
てかもともと NNNN>N前N は最終段まで入るのか、変なこと言ったすまない。
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マキブのこいつあんまり触ってないんだけども教えてほしい
フルブと比べてBD格と下への伸びと横格の伸び悪くなってない?
特に上からBD格振ってスカることが増えた
着地間際の相手にスカったときはマジで悲しかったんだけどマキブからこんなもん?
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すまん二行目BD格の下への伸びだわ
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みんなF覚使ってるのかな
俺はシャフのときはE覚、固定のときはF覚で使い分けてるけど
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>>548
現状はE覚安定かなと
Fも何回か使ったけどEで逃げられた後がしんどい
ダメージもF使ってまで伸ばさなくても充分入るし
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>>548
>>547宛てです間違えた
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こっちはシャフでも固定でもF一択だな、相手によっては受け覚したら攻め時無くして積むし、ドライブと比べれば覚醒捌くの楽すぎる
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五飛もうちょっとがんばれよと思う
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そろそろ定年
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十分十分
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やつは今でも現役だ
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ロングステップしながらクロークバルカンしてみたんですが振り向き撃ちにならないから明後日の方向にバルカン撒いて殴られましたwロンステからのトーラスは面白いけど押し付けれるかやり込み必要ですね…
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前格ってこんなに延びたっけ
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フルブ時代の強化で実用化してたような>前格
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フルブから一番伸びるよ
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覚醒中なんて強発生判定でコノシュンカン並に伸びるし前後>前後で350のびっくり格闘だぞ
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前格のダウン値下がったおかげで出し切りが3回入るようになったけどこれ何気に火力高くね?
トレーニングの初代相手で耐久ゲージちょうど半分減ったんだが
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フルブから火力変わってないなら三回出し切りで269だな
デスヘル的にはかなり高い
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ウィキだと前判定弱いって書いてあるけど、判定強いよね。流石にBD格ほどやないけど
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ロングステ活かしてる?
なんか新しい動きを模索したいけど中々上手くいかん
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あ、待ってそんなに強くなかったかも。てきとーかもしれん、すまん。
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発生早いせいか、前でかち合って負けた記憶ないな
追うときにしか使わないからそもそもかち合うことが少ないが
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前格は当たり判定短いけど発生早いし判定出っ放しだから
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エクバの頃はかち合いは
BD>横>前>Nだったよ
ちなみに密着時の発生は横=前=Nだった
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前格は判定出っぱなしじゃないでしょ。
近づいてから小突いてるよ
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出っぱなしじゃないね
相手の背中追ったり、上や下の相手狙ったりする用だと思う
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E覚醒はやく息の根止まれ
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マキオンのよりマキブのが使いたい
家庭版出せやバンナム
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もうジャマー中に被ダメージが増加とかいらないだろww
誘導切り狩れる機体ばっかりなんだから
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>>563 ロンステから相手の真上とってトーラス投げてます。自分的に強いと思うんですがどうでしょうか
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メインをハモブレにしたら強そう()
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メイン長押しでブレード
ええやん…
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この機体固定だと今の3025環境勝てなくね?
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勝てないです(半ギレ
fの弱体化と上がってきた強機体がデスヘルを捌けるのがなぁ。
アリオス.03使ってデスヘルに覚醒とバルカン除いてダメ貰ったことないかも
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固定ゼロデスヘルで組んでるけど今んとこ60%は維持出来てる
アリオスゼイドラ3号機が来るとキツい
Gセルフは死ね
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上位陣の回避能力上がったこともあるからデスヘルに限らずなかなか難しい
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新モーションないのかよがっかりだわクローク格闘20のデスヘルみたいに増やてほしいわ
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機体熟練度6以上の称号ってわかりますか?
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N前Nってバウンドになったの?
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インフレってすごいな
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>>582
N前Nがバウンド、NN前が受け身不可?の打ち上げになってたはず
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デスヘル性能ほぼ据え置きなのにな。
環境の変化が怖い。
デスヘルの格CSに自爆つけよう(提案)
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>>585
2500コストの捨てゲーが発生するので不許可
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25コスの自爆ってやばいな
あっ、スサノオ君…
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トーラスを投げるんじゃなくてデスヘルが投げられる武装追加しよう
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そもそも捨てゲーならコストいくつとか関係なくね?
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正直、ピョン格あれば新しい自分(デスヘル)になれると思うの(あんあん感)
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上からトーラス蒔く仕事がひねるな
劇中で大気圏から突撃してきたのに何故ピョン格ないんだ
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格CSにシザーズ強化付けよう
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ひ、捗る
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ピョン格来てもいいけど忘れた頃に降るカウンターも良い仕事してたからなあ
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ピョン格来たら起き攻め強すぎる機体になるな
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格闘派生増やして欲しかったなぁ
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>>561
ピョン格欲しいけどカウンターないのも困るしなー
格闘も無印からモーション変わってないしクローク格闘にクローク脱ぎながらピョン格するようなやつ追加して欲しかった
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��の>>561は誤爆です、スマソ
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上の
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ロングステップはやはりバグだったみたいだな
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一部の機体TVへビアとかできないしね
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格闘ダメージ減ってね?
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他の機体と違って近距離にならないと押し付ける武装(横格など)が無いからもともと機動力の高い機体には苦しい機体(クロークバルカンなども当たらないことから)だったのにE覚醒がついてさらに厳しくなった。オンライン固定では一部の強キャラしか最早対面見ないのもあって辛すぎ。
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高機動射撃機体ばっかでそもそも近づけないし、必死で近づいてもE半覚抜けされるからな
特にローリスクで強力な射撃武装持ってる相手にはホント辛すぎる
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E覚修正されるから修正されたらやれるかもしれないじゃん?
半覚する奴美味しいですってなる可能性もある
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下手な3000よりアリオス ゼイドラ 3号機 Gセルフの方がつらい
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後ピョン格にして後特にカウンターにしよう。
カウンターのセリフに「あぁん?スケスケだぜぇ……」を追加でお願いします(涙)
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でもまだ他25と比べたらやれる方だな
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ジャマーと耐久100のクロークがあるから、攻撃はともかく自衛はいけるよね
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近づいちまえばどんな相手でもボコせるのは変わってないし、まだ行けるわ
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でも最近思うのは
横振ってもかち合う機体が増えた気がする
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そのくらいでいい
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横は前から結構かち合うよ、虹合戦しなきゃ
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前格三回のダメージ計りたいけどなかなか決まらない
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>>614
3回目が割と届かない場合多いねあれ
検証できるなら前出し切り3回のダメより実用的な横初段から前出し切り2回のダメを計ってもらいたい
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ヒルドルブにトーラス投げ続けて4落ちさせたときは可哀想だったけど、ヒルドルブの相方が捨てゲーしてたのがやるせなかったな。
お前が俺に張り付かずに20コストと遊んでるからこうなったんだよなあ
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こいつのステップ修正された?なんか変わってない気がする
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こいつのメイン相殺されるように戻ってませんか?
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正直、オンラインで遊ぶなら各機体のトップメタは知っておいてほしい。
戦車と怠慢させて貰えるなんてご褒美でしかない。
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オンラインとか関係なくシャフは連携とらないものっていう謎の考えが根付いてるので言っても無駄
実際は固定以上に相方のこと気にかけないとダメなのにね
固定ならここは任せられるっていう信頼があるから疑似タイマンに持ち込む戦術もあるけど
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>>620
現実:相方が落ちる前に倒す!
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もしかしてオンラインシャッフルってやる意味ないんじゃないか?
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いつもの地域メンツの奴らとは違う人と戦えるし
いろんな機体と対戦できるのは非常に嬉しいのだが
オン台ばっかで今度は身内戦がやりづらくて辛い
オンにいっても3号機Gセルフアリオスばっかだし
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25トリオで3号機は比較楽に感じる。
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特格中の格闘変えてほしい
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デスヘルのクローク格闘が20みたいに蹴り飛ばし解除格闘なら面白くなりそうなんだがな。
-
後格の発生速くなった気がするけど気のせい?
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今作死神1000戦乗った記念にしたらばに初めて書き込みします。
今作の死神は充分やれますね。システム上や上位陣の機体に対してクロークがかなり有用に働きます。通常時の立ち回りはクロークバルカン始動からなどでもどうにでもなるので多少の変動は痛くない程度ですね。
1部サザなどの苦手機体がいるものの本当に無理という機体が現状いないので変に環境が左右される前に今のうちに勝っとくのがいいと思います。
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自分的には30はデスティニー25はアリオスがキツイと思うけどみんなどんな感じ?
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オンシャフでこいつ出して自衛の鬼しつつローリスクでダメージ取ってると最終的にガン無視される運命にある。
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週間ランキングに入ってるな。
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体感だけと、後格発生早くなってる
F覚沢庵のBD格を見てから潰せた
前作だと間に合わなさそうな間合いだったと思う
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後格は俺も早くなってると感じる
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マキブ後期から全機体早くなったけどそれより早くなったのか
-
たしかに言われてみると今の間に合うかーってとき増えてるな
これだけ発生速いと横特改の対処も楽だわ、だいたいのやつはカウンター食らっても馬鹿の一つ覚えで振ってくるし
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デスヘルに後格から左虹ステ横格されるだけで横特ムーブはほぼ封殺されるからね
それを知らない脳死赤枠改が多いから死神でカモらせて頂いてます
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みんなロンステCSとか使ってる?そんなに頻繁に使う訳じゃないけど要所要所で使うと結構いい感じに使える
基本的に上とってロンステCSなんだけどね
-
ロングステップの事を言ってるのか?
だとしたら尚更何言ってんだって思うんだが
-
ブーストの消費凄そう(小並)
-
逃げる敵にBD格ロングステCSとか結構強いと思う
-
ロングステCS撃ってたら勝てるからな
-
ロングステ出来るとか弱体化必須やな
-
稼働当初からデスヘルも出来るってのは知られてなかったのか、修正受けたのヘビアだけだからデスヘル出来るよ。ブースト半分ぐらい使うけど。
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アリオスとか機動力ある機体追えないんだけどどうすればいいの?
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Aiサムとかいう障害者ホント気持ち悪いわ
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wiki更新してなかったから出来る範囲で編集しておいたぞ
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過疎ってんな
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>>647
大した変更点ないからね
おまけに強機体でもないし
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弱体化されてないデスヘルが環境一歩手前から落ちるとか
まじインフレ進みすぎだわ
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使い手多いけど良い意味でも悪い意味でもあまり文句言われる機体じゃないからね
前作も強かったし使用ランキング常連だったけどスレは静かだったし
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AGE
-
サブの誘導戻してほしい
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赤ロ短すぎて脱いでなきゃこえーのなんの
バルカン撒くのすら怖い
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セルフの大気圏突入された時って、どうすりゃ良いんかな…?教えてエロい人
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盾が安定
強格闘振れば勝てるとか聞くけどこわいから未だに試してないや
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CS溜めてたらCS。ダメなら盾かなあ。
一度BD格で潰したことあるけど負けたこともあるから信用できん。
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大気圏突入スパアマだと思ってた…
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なるほど盾かー…。今まで横とBD格ばっか振ってたわ
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も一個聞きたいんだけど、今作でバルカンでよろけが取れても、ダウンまで持ち込めない。アドバイスしてくれると嬉しいです
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基本的にバルカンはミリ殺し用そもそもクローク自体あまり使うべき物じゃない
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クローク使わんってマジ?
この糞弾幕の中全部足止まるのはきつくねえ?
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前作でもそうだけど当たるの先読みして脱いでメイン2射とかしないとダウンまでは…
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もともとダウンまで持ち込めるものじゃないだろ
近かったら蹴り飛ばすくらい
遠距離なら強よろけで満足しとけ
-
バルカンはその認識でいるのが良いのかな。確かにダウン取れねぇし、相方が取ってくれたらラッキーって考えよ
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よろけ長いし結構相方が取ってくれることは多いかな
まぁそもそもダウン取りたいときにクローク使わんしそんなに困らないや
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26日の修正は死神にとって良いのかな…?
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弾幕垂れ流しゲーが終わるのは言いに越したことは無い
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CSの発生悪くなってると思うんだが‥
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クロークの使い方で腕がわかるわ。
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クローク着るとただのクソ遅バルカンガンダムだからなぁ。できるだけ着なくても済む立ち回りを心がけたい。
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マジか。開幕クローク来て敵陣に突っ込んで、バルカンとサブ撒きつくしたらジャマーで逃げてる
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そもそもバル撒いてるのに相方が取ってくれないって相当ヤバい
自分が擬似タイ選んでるなら知らん
-
クローク雑魚っていう意味じゃなくて、クローク来てない方が強いからできるだけ着ない時間を伸ばしたいって意味。
バルカンはそれ単体で見たらすごく優秀だけどそれを当てるための土台となる機動力が下がりすぎる。
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なんか五飛の性能も無印フルブあたりに戻ったしバルカンもその辺の頃に戻ったって感じだな
マキオン環境にフルブのデスサイズが放り込まれたって感じだ
そもそもドライブの時から大して性能変わってないけどさ
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ここらで大きな変化をつけてもらいたいわ
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バルカンはマキブよりフルブのほうが圧倒的に強いぞ
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メインの弾数を+1して欲しい
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無印から武装が変わらない化石みたいな機体になったな
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>>678
この機体に限った話じゃないけどね
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いいじゃない嘆くほど弱くないんだし
-
メイン弾数無限にしてくれ
S覚醒でばらまきたい
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この機体は「もう完成しました!」感あるよね。下手に手をつけない方がよさそう。
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マキブでバルカン弱体化してオンでナタク弱体化したけどな
地味に派生技が強化もらったけどそれで?なレベルだし
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ジャマーで降りれるようにしてくれと思うのはダメだろうか
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メイン→ジャマー
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カウンターとか強くなってるじゃん
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受動的なのはいらん!ってやつでしょ
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ジャマーで降りるってジャマー移動発動可で他からキャンセルできるってことだけど持て余しそう
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前格をフルコーンのBD格みたいにしたら面白そう
クロークはオバヒ時の射撃ガードでしか使わないかなぁ
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この機体、突き詰めていくと
バルカンをひたすら撒いていくだけ
って店員Aが言ってたな
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こいつでGセルフ相手にどうすれば詰められますか
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相手の店舗まで行って殴り倒す
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>>690
だから弱いんだよ、人は悪くないけど試合展開が相方強い前提の立ち回りの割に甘えが多い。
死神って無理に動いてロック取っても誤魔化しきくし、その後のバルカン追いが刺さる強みであって
ただバルカンひたすら撒いてても勝てない、実際あの人勝ててないし。
>>691
変形みたらサブバルカン、通常時はCS事故狙いでダウン取り
起き攻めは積極的に取って、どうせ初っ端はスコードしてくるから釣り格からクローク着ると良い
幸子アタックに関しては盾orカウンターを早めに見せて近づいてきてから虹格ぶっこめ
詰めるというか詰まる時に詰めないと、撃ち合い掻い潜って詰めるリスクとリターンがあわん。
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>>693
ありがとうございます!
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横後派生(連打なし)>前後派生が通常時でも入るようになってるのな、これも前格のダウン値が下がった恩恵か
最後の下派生連打すれば300こえたりしないかな
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ふへんってデスヘルがかなり上手かったけど有名コテかな?
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>>696
死ね糞自演
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ここで聞くべきじゃないな
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>>696
まぁ多少有名ではある。
スポランのデスヘル使いと比べても少し上手いし全国上位使いとは感じるってよく聞く
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冗談抜きでコテの話題は尋常なく荒れるからやめて
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1ミリも知らんしそもそもデスヘルってやり込んでる人クソ多いからずば抜けて上手い人っていないぞ
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荒れる話題振る奴は徹底的に叩くぜ
ttp://i.imgur.com/5P1xSPf.jpg
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デスヘルうまい人って立ち回りがいかにうまいかだから差がつけづらいんだよな
殆どキャラ対策と立ち位置と相方との連携が全てだから
ただうまい奴にバルカンモード長い奴は居ない。
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>>699
俺もうまいと思う。
講習会とか開いて欲しい
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こいつシャフだと報われないな
ダブロ捌いて合間に低性能のメロンで着地とって、アピールして相方守って、敵分断してこっちがロック合わせて先落ち譲って
完璧にやり切ってても3000みたいな扱いで適当に後衛されてるんだな
マジでデュオっぽい
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むしろシャフはこいつの独壇場だと思ってる
連携のとりにくいシャフだと相手崩す能力クソ高いしな
まぁEのせいで前作ほどじゃないけど
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やりづらい相手が増えたというか環境がどうもね…
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サザビーとかなんもできんわw20と組んだ時特に絶望的wクロークきてみたらトマホーク高速で飛んできてワロタ
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デスヘルで運命相手にするのが凄いきつい...近距離から残像でこっちに詰められたらどうすればいいのかジャマーしても横ブメで取られるしカウンターはリスク大きいしステするのが遅いのが悪いのかNブメに取られたりする
みんなどうしてるの?
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相方は基本30でFXかフルセ
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シャフはFとEどっちがいいんだ教えてくれ
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基本Fだなぁ
Eだと攻めたいときにちからが足りない
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やっぱFかぁ
シャフだと前衛させられることも多いしな
かといって30と組むとEの方が安定するし悩む
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敵味方密集してるとこにブー格で突っ込んだら敵味方同時KOでリターンマッチの表示もなく一瞬で終わったわ 今更だけどどんだけブー格範囲広いんだよ、、
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BD格はスタン属性のハンマーで叩いてる感じだと思ってるわ
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あまりにもスピーディーにゲームオーバーになるもんだから最初なにがなんだかわからんかったわ
よっしゃ勝った!からの
ブー格ヒット音→LOSE→なぜかスローではなく二機がKOされてる画像が一瞬だけ写しだされる→リターン表示無しで即ゲームオーバー
同時だと双方負けとか納得できないわ
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せめてリターンマッチさせて欲しかった
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>>713
相方が運命を使うときはEでフルコストフリを使うならF
シャフはFしか選びようがないって感じるよ
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>>717
バンナム『そっちの方が両方から金入るやろ(ゲス顔)』
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カット怖すぎて後派生ほとんど使ってないんだけどもったいないかな?
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>>720
敵相方がこっち見てるかと距離と武装によるかな
赤ロ範囲にいるなら絶対やらないけどそうじゃないならわりと使ってる
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>>720
擬似タイマンのような状況で、尚且つ後ろ派生なら確実にやれてカットこないのが条件だね。
やってる最中にカットきたらブー格なり即逃げなりするべき。
この機体は、ダメより生存重視。
-
wikiの考察消したの誰だよ
コンボ表含めて直せる人直しといて
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デスヘルでチョパムあるアレックスってやれるないの?
初めて助けてください通信きたから気になったんだけど。疑似タイ負けるレベルならどうにかしてあげればよかった。
-
至近距離の疑似タイなら
メイン→撃つ前に殴られる
CS→撃つ前に殴られる
サブ→殴られるけどもしかしたらごひが削ってくれる
こんな所だな
助け求めるレベルまで疑似タイに付き合ったそのデスヘルが悪いね
-
ろくな射撃武装持ってない格闘機はアレックスに寄られるだけで死ぬ
でもそういうのは大概機動力高いから遅いチョパム相手は起き攻めされても逃げれる
まぁこのへんは実力の差だな
覚醒したアレックスはしらん頑張ってカウンター決めろ
-
アレックスはやれないこともないけど、構うくらいならその相方狙う
アーマー剥がしたあとなら即座に狩る、そんな感じ
-
ちょっと距離取ってチョバム剥がすのは大抵の機体ができることだよ
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立ち回りとか参考にしたいのですが、お勧めの動画とかありますか。
動画が少なすぎて参考になるやつがない・・・。
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上がってる動画全部より上手いならそれでいいじゃん
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最近固定でクロークを着地保護以外にほぼ使わなくなったけどバルカン性能いいからもっと使った方がいいかな?
ナイチンとかクローク着てたら逃げれないし追えないしでずっとCS投げまくってるけどみんなどうしてる?バルカンモード長くやっても無視されるだけだし相方負担もかかる
後、相方は30と組む事が多いけど覚醒はいつもF選んでる、Eは慣れないのと爆発力なくて負ける時が多いし放置される事が多いのがデスヘルだしね。無駄に生きながらえても相方が死んだら意味ないのもある。
今更だけどごひがマキオンになってから少しやる気がなくなってる気がする(CS>ごひがよくすかる)
長文すまない
-
>>731やる気無くなってるというかタイミングの問題かとw
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デスヘルのカット体制高めの覚醒コンってN 格→CS→覚醒?
なんかいい感じの無いかな( ´△`)
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カットが怖ければ横かBD格闘5回でいいよ
それで適当なとこでCSで締めればいい
あと覚醒技はダウン値があるから〆に使っても一切ダメ伸びないぞ
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>>709
ブー格ぶっぱ
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BD>N前≫BD→CSとかじゃない?
やったこと無いけどw
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そもそも運命が覚醒してない限り
残像ブメ押し付けられる距離まで詰められるような機動力してないでしょこの機体
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サザビーですら運命の残像を安定して捌くのキツイのにどんだけ凄まじい機動力あるんだこの機体!すげぇな
-
初心者狩りなどと叩かれるだけのアルケーとズッ友を辞めて以来
俺は神域と言われる位置からアルケーを見下していたのに
まさか見下される日が来るなんて思いもしなかったぜ…
-
TV版と合体してタケノコとぴょん格とクローク蹴りを貰うしかないな
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別に合体しなくていいからメインにたまごっち時のバルカン寄越せ。今のメインも悪くないけどやっぱあっちがいいわ
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メインバルカンで メインレバー入れ↓で今の衝撃波でって 要望送った
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新しい格闘か武装が欲しい今の環境格闘機にはきつすぎる
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最近エクセリア多いからマントかぶってバルカン撒きながらストーカするのたのちい///
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メインの事メロンって言った奴誰だよw
新武装追加するなら格闘CSに鎌投降とか
-
埋もれてたからage
デスヘルコンボダメ
横下即蹴り>前N>BD格261
メイン>NNNN下派生出し切り223
横下即蹴り>前下即蹴り279
横下出し切り>前下出し切り310
メイン>五飛>BD格182
BD格>N前出し切り前キャンセル>(前)N>BD格272
-
長文スマン
覚醒時コンボ
横下即蹴り>前下即蹴り>覚醒技(ダウン追撃)332
メイン>BD格>覚醒技239
横>NNN>BD格>BD格280
五飛>覚醒技303
お互い体力MAXから測ったから大丈夫かと。
-
おつおつ
下派生って連打しなくてもそんなにダメでるのか
-
五飛の性能がマキブとは言わずにせめてフルブの頃に戻ってくれればもう少し変わるんだがなあ
-
後派生は、ダメ効率凄い優秀だったろ。連打なし横後>前後でも300超えるし
前格のダウン値下がったのを何か使いたいが、派生するにしても出しきるにしても時間かかるから使いどころがなかなかないんだよな
-
前格ってダウン値下がったけど初段の威力と補正はどうなったんだろう
-
x2の横格と死神の横格かち合ってワロタ同じタイミングだったのに
-
たまに思うんだがエクバの時みたいに後派生が下に降りていってもいいなと、今のでも全然いいんだけどね
-
すこし上空で格闘食いついた時にカットしに来たやつ置いてけぼりにするあれ好きだった
俺も戻って欲しいわ
-
こいつにティエレンは天敵?
実弾の弾幕で近付く途中で何度もやられたわ…
-
こいつのロンステって使えるの?
-
デスヘルに天敵って言うようなやつは居なくない?
個人的にハルートは苦手だけど
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この機体フルブからほぼ変わらん化石みたいな性能なのにそこそこやれるのは凄いよな
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百式に格闘で立ち向かえる数少ない機体かな?
それを知らずに相手が格闘駆使してガン攻めしてくるんだけど横格が刺さる刺さる
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機体コンセプトと武装がホントに完成されてるからな
これ以上弄りようがない
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前にも言われてるけど、クロークの使い方でうまいかどうかわかるよね
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覚醒コンなら横格出し切り⇨覚醒技が入るよ。繋ぎは最速前ステで。
ダメは見てないからわからんけど覚醒技の最終段ちゃんと多段で入ってるし、終わるまで早いしやっても良いかと。何よりカッコいい。
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この機体強化してくれっても結構完成されてる感あるし修正とかなさそうだな
機動力と五飛の誘導くらい?
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変に弄らないで欲しいな。フルブからずっと愛機で使い続けてるし。
上位を下げれば十分やれる。
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メイン弾数3とCSの判定少し大きくだけでいい
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csとメイン削除して格闘追従性能強化で
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上にもあったけど五飛の誘導をマキブかフルブに戻すだけでも頑張れそう
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メインはみんな満足なの?
個人的にはあれ牽制以外の使い道がよくわからないんだが…
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まぁメインの銃口補正は一応あるから着地を取ろうと思えば取れるよね。
取れても遠かったらその後どうしようが大体だけど。
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メイン足止まるし誘導全くないから逆に牽制には全く使えないと思う
発生はそこそこだから格闘届かない着地取りには使える
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>>757
俺もハルート苦手だなー、使い込みしてはる上手いサザと串は超苦手。
串はどうにかなるが、サザは仕事をさしてくれない。
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サザビーは無理
あの逃げ性能おかしいわ
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急募、N格闘突進中特格キャンセルの使い道
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N格の2段目前派生切り上げから連れ去りになっちゃったんだね
前作でまったくさわらなかったんだけどマキブからなのかな
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最初からN前派生が連れ去りでNN前派生が打ち上げだぞ。さっさと無印からwiki見てこい
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メインは強よろけか連射出来るようにして欲しいな
あと五飛の射程もうチョイ伸ばして
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メインとかクロークとか何かいじって欲しい
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クローク時のメインを、80から100にしてほしい。
管理はしてるが、ここぞとほしい時に玉切れがある
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五飛の誘導ってフルブくらいにはあるの?
射程は短いけどさ
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AGE-3オービタルサブとまでは言わないから
メインをGXディバイダー特格ぐらいには強くしつくれ
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>>779 恐らく無印と同じ
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メインが忍者のクナイみたいにブンブン連射できたら面白いな。原作無視もいい加減にしろと言われそうだけど
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トーラス投げをテレビ版に移動。
代わりにこいつの射撃CSに新技か、サーペント投げ追加。
こいつがトーラス投げてるの見たらモヤモヤする。元々テレビ版出す気なかったからこいつに投げさせてるんだろうけど。
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それは弱くなりすぎるメインに足止めない何かが欲しいぐらいメロンやだやだ
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弾数3発してほしいな射撃でダウンは取りたい
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メイン、スタンか強よろけにしてほしい
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射撃武器はトーラスとごひで足りてるから
メインはエピオンみたいなホーミングダッシュか
TVデスヘルみたいなクローク纏って突進とかの強襲性のある武装が欲しい
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格闘も強襲できる奴あるとかなりかわる20のデスヘルの格闘みたいなやつ
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EWが今解禁されたらN格前派生のモーションで射撃ガードの特殊移動とかあるんだろうな
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メインに色々案出てるけど
流石に射撃がcsと五飛だけじゃやってけない、メインしか刺せない距離が相当ある
三発はありだけど、万能機と同じになるからゲーム的に特徴が全キャラ均等になってくだけだし特化してもらった方が嬉しいかな
>>786にしてもらってダウン取れない代わりによろけ長くして相方に取ってもらう、着地から格闘入れれる距離も長くなって一試合の平均火力も上がるが一番好みだな
新規モーションとかは無理だろうから
後格に射撃ガードか反射
メインやクロークにジャマーキャンセルのルート入れてキャンセル時は発動モーションなしで落下
みたいに武装強化以外にちょっとした択を増やしてほしいわ
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前派生で突進する奴、あれ射撃ガード格闘のモーションにちょうどいいのに
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クローク中BD格でTV版特格来ないかな
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至近距離での択の豊富さは、本当にTV版が羨ましいわ
クローク時の機動性強化とバルカンを特格キャンつかねぇかなぁ
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格CSに覚醒技の鎌投げ入れよう!
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>>793
防御装備二つ使ってるこいつの弱点だよね
少し前に天敵の話出てたけど
火力と連携でやれて苦手意識持ちづらいだけで、追いつけない機体、強判定格闘持ち、近距離制圧機の三つは単純な相性で分が悪い
前からサザハル、アルケーアヴァ、ヘビアベルガあたり
もう少し近距離択があればダウン時の張り付き、択勝負、迎撃の読み外しってやりやすくなるんだけどな
レバ特格でクローク即バルカン、脱衣即bd格闘とかでもいいんだけどな
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>>795
それ、生存性は相変わらずピカ一だけど、打点取れなくなってるのが本当に辛いわ
迎撃得意な機体にも後格でがっつり踏み込める、TV版のが闇討ち性能高いんだよな
インパみたいな、レバ特格で変形+即座に攻撃は確かにあったらいいな
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最近マキブ始めたばかりなんですがシャフでダブルゼータが相手にいたらみなさんどうしてますか?
昨日相方x1で相手がe覚ダブルゼータ2体でフルボッコにされてしまいまして。特格サブあるしプレあるしf格で格闘当ててもe覚抜けされるし絶望感すごかったです。
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>>797
迂闊に攻めずに、じっくり攻めましょう。
逃げてる時はクローク纏ってバルカンでじわじわ削られるのが相手は嫌がります。
プレッシャーとサーベル鞭は天敵なので、吐かせるつもりでフェイントかけるのが大事です。
倒さなくても武装を使わせるのも大事です。相方との連携を大切に。
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特格は避けるんじゃなくてガードかカウンターするといい
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格CSに自爆つけるか
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>>797
武装を吐かせることを意識してじっくり連携取るようにしてみます。ありがとうございますm(__)m
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>>798
でした連投スミマセン汗
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シャフでデスヘルに「後ろに下がります」
って通信を常にされてたんだが、これは闇討ちしたいから前に出てくれってこと?
リプレイみても後ろでトーラス投げてるだけだったからよくわからんのよ
まぁ無視して普通にやってたけど
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まあ闇討ち狙いだな
トーラス投げまくってるのはお前が闇討ちの機会を作れなかったか
それともそいつがチャンスを見極められない無能だったかの二択
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マキブだとシャフでも全然やれたけどいまだとE格のせいでシャフはあまりオススメしないかな固定だったらまだやれるけどな
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下特格あたりで本編の飛び上がり斬りつけてもいいのよバンナム
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30と組む時基本E覚選んでるんだけどF覚のがよかったりするかな?
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先落ちシフト視野に入れるならFもいいんじゃないかな 先落ちしてなにすんだって機体だけど
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シャフならF、固定ならEかな
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メインをスタン属性にして欲しい
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それは甘え…と昔なら言ったけどE覚があるONの環境じゃ現状の性能ではキツいのも事実だろうなー
マキブから良くも悪くも性能ほとんど変わってないしさすがにそろそろテコ入れして欲しいところではある
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今作はE覚あるから本当にキツくなったわ
サブとバルカンとCSが微妙に弱体されてるのもなぁ
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マキブもonもゲームないでは一切調整されてないから流石にちょっと目新しいのが欲しい
スモーやx2にも言えることなんだけどさ
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スモーもx2もコストアップとか新技・新武装とか貰ってる
こいつはホントにちょろっとした調整しかない
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TV版デスサイズヘルの方がアルトロンの誘導いいし格闘の択も多いから羨ましいね
EW版はマキブon入ってアルトロンの弱体化修正されたままで今のままでは高機動機体相手にやれる事が少ないし追えないという現実が辛い
せめても機動力くらいは修正してほしい所だと思う
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せめてアルトロンをTV版並みにして、機動力を上げてもらえればまだやれる。
そうでないと機動力高い上に読み合い拒否れる上位陣になす術ないからほんときつい。
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みんなで要望送りましょ!じゃないと始まらないですし。てなわけで私も吟味して送ります。
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そうですねー。
とりあえず修正して欲しい項目として
・機動力上方
・アルトロンをTV版並みに
・新格闘、武装の追加
を軸に送ってみます。
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新格闘と武装追加とかいらないCSの爆風範囲強化とバルカンの強化BD格の判定を無印にすれば問題ない
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格闘とか武装追加は性能云々よりモチベに繋がるから大事、いい加減少しくらいやれること変わらんとさすがに飽きる
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この機体のほかにいたっけ?
いっさい武装追加も派生追加もされてない機体って
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スサノオとかどうだったっけ
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ゼノンエクリケルノワ万死シュピディバイダー25だけでもいっぱいいるぞ
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ディバイダーはアシスト変わってるだろ
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あとEfは進化特射、バンシィは射撃CSが変わってる
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シュピーゲルは前は20だったっけ
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エクバ時代の機体って放置されてるの多いな
新規機体のインフレに取り残されてる
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新格闘はあまり要らないかな?
仕様が変わっても困るしやれるなら機動力やアルトロンの上方修正と格闘の伸びを上げて欲しい所やな
アクティブクロークやバイパージャマーの回転率少し上げて欲しいのもあるけど
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>>828
訂正ハイパージャマー
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ごひの誘導強化だけでいいわ。
爆発範囲拡大は結構壊れる可能性があるわ
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ごひをTV版並みにして格闘の延びと機動力上方かな
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性能強化より新格闘や派生が欲しいなぁ
まあ新格闘になった結果初段の性能が下がるのは勘弁してほしいけど
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後格追撃外すから変えよ?TV版の後格くれよ
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TV版のピョン格もいいがいい加減原作のクローク脱ぎ飛び上がり斬り付けてほしいんだが
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イフN特格派生みたいな連撃派生ください
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あの満月を背中に上から切りかかるやつか
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スパロボでもGジェネでも死神の代表的な格闘モーションなのにないからなぁ。
ピョン格あるだけで化けるだろうし
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ピョン格CSCとか考えただけでヨダレでるわ
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ヒルドルブが血涙流しそうだなぁ、ぴょん格CSC
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TVデスヘルも涙流すよ
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試作2号機「ぴょん格CSCか…よし!」
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当てるということに関しては2号機の方が強いよな
コンボ離脱もアシストが優秀だし
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クローク中BD格使うとクローク解除しながら出すとかよさそう
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>>839
仮にドルブがE覚ならぴょんCSC適当コンボ→起き攻めぴょんCSC適当ごひ〆(着地してから半覚溜まるようにコンボ調整)→相手覚醒復帰嫌がる→起き攻めぴょんぴょんぴょんぴょん
ドルブ捨てゲーするわな
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ピョンピョンゲーなのに地面這ってるドルブが悪いのだ
だから死神もピョンピョンさせて下さいお願いします
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ドルブ詰ませる機体とか今の環境ならそこかしこにいるし
ピョン格CSCくらいなんてことないわ
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全く修正こないのが悲しい
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最後の追い込みがマジで辛い。
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近距離択の少なさから追い込み力が足りないイメージ
TV版のピョン格とクローク格が本当に羨ましい
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戦い方が素直過ぎだわ、本当に序盤中盤上手く押しても中距離の強い押し付けある上位にジワジワやられてく、それか中距離から相方ばかり狙われる、無視されないように前に出ても押し付けないし動きも素直だし。下がいるから文句は言えないけどさ
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判定弱くていいから下特格でクローク解除と同時に振れる格闘が欲しい
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判定弱くていいから下特格でクローク解除と同時に振れる格闘が欲しい
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試合終盤の相方負担本当どうにかならないものか
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N前派生を横前でつけて欲しいなとよく思う
あれあるだけでもだいぶ変わる(はず
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N前派生はせめてダメ210〜220にしてくれれば使う価値あるんだが、カット耐性とバウンドあるとはいえ出し切りに比べてダメ低すぎる
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固定やってると武装ほぼほぼあったんねぇからどうにかして欲しい
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手札が少ないし荒らせる武装もないから
相方が荒らせないと何もできない
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前作の強さからの負債か知らないけど使ってる奴のほとんどが弱くて変に勘違いしてるよな
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こいつの対策ページにトーラス爆弾の記述が無いのが謎だ。
はい、同コス格闘機で延々と寝かされた俺ですorz
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全盛期より爆風範囲弱くなってるから…
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世間はクリスマスだってのに、ゲーセンに人はいるもんだ
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今作この機体強いと思ってる人いる?
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強くはない
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強くもなく弱くもない、ただ格闘機に対してはつよいとは思うー
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格闘機がまず少ないから環境的にもどうにもならないよな。間違いなく固定戦とかに出せる性能してない。勝ててたら基本相方ゲ
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相方次第としか。
自分だけで試合をメイキングできる性能もプレッシャーもないからな。
相方がチャンスを作ってくれれば活躍できるけどそうでないと悲惨すぎる。
択の少なさ故仕方ないが。
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相方が目立ったのと目立たなかったので極端だからなぁ
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25全体的には中の上
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ジャマーで敵を詰めようとすると相方からダブロ外されて、敵相方に行っちゃう時って皆どうしてる?
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諦めて相方の方行く
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デスヘルのBD格とヴァサのBD格でデスヘルのBD格一方的に負けたんだけどそんなもん?
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今更だけど爆風当てた時ごひが追撃してくれないの辛いな
あれ優秀なダメージソースの一つだったのに
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曜 ち ゃ ん 推 し の デ ュ オ
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おっと人の名前をだすのはNGだ。
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TVでもEWでもいいから修正はよ
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オンで爆風とごひ弱体されたのが痛い
TV版のごひのほうが性能いいのもむかつく
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TV版のはごひの声付きだしなぁ
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メインを3発とかごひの射程のばしてほしいなあ
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いやほんと何であっちは20なのに25のこっちのごひのほうが性能低いんだ?納得できない
加えてあっちはクローク格闘やピョン格あるし
-
前作で誘導高すぎって言われたしその要望に答えての弱体化?TVのあっちもメインスタン無くなってるし
-
前作性能に戻してくれるだけでやれる
欲を言えばバルカンも(流石に強すぎか)
-
TVもEWも前作性能に戻しても環境に入れない所かやっと選択肢に入るかな?レベル。
マジこいつの弱さなんなん?というよりエクバ時代に参戦して時代に取り残された機体多すぎ。
-
俺のやり方が悪いのか知らんけどこっちよりTV版の方が勝てる
やっぱピョン格が大きいのかね?
-
俺もわずかにTV版のが勝てる
自衛はこっちのが強いがTV版はピョン格とメインが追い込みに強い
-
EWは向かってくる敵を叩くのは得意だけど追い込みの択はTV版のほうが豊富だからね
-
そろそろクローク解除から各種格闘へのキャンセル追加してもいいだろ
-
ビビりデスサイズはまぢ迷惑だね、死んでね、神奈川のアホ
助かりましたたたたたたたたたたたたたたたたたた
-
DHキツいわ
どう詰めようとしても詰められない
-
>>888
わかる。丁寧にやられたらまず触れないし、仮に触ってもブーストかつかつ状態の戻りブメが鬼畜
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突然質問すみません。自分が通っているゲーセンでこの機体使って横格しか使わない人がいるんですが、この機体って横格以外封印推奨ですか!?
-
じゃないよ 各種格闘どれも使える
-
>>891
ありがとうございます。千葉某所で星15のデスヘル使っている人がほとんど横格闘しか使ってなくて、そういう印象かと思ってました。
-
初段決めるときはほぼ横1択でもいいけどコンボパーツでも横使うやつは論外だと思う
-
横出し切るくらいならN格使えるしな
離脱するなら他選択肢あるわけだし
-
横でしかコンボしないやつは横出し切りとN三段のダメが同じってこと絶対理解してない
-
多分だけど
×横格しか使わない
○横格しか使うことができない
なんじゃないかな?
この機体だけに言えることじゃないけど
推測だけど俺なら相手に横刺すときhit確信があればNに繋げられるけど虹合戦になったらまずコンボパーツでNには繋げられない
つまりその初段がhitするかが毎回自信なければ横になるよねって話
もしくはレバー操作の技術とかそういった初歩的な話かもしれない
そうじゃなくて敢えて繋ぎを全て横にするってのは情弱としか言いようがないわな
それで勝てるって言うなら他の部分のスキルが高くてカバーしてるんだと思う
-
真面目にDHってどう対策してます? 中佐以上で
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>>897
無理じゃない?相手が弱ければ差し込む余地はいくらでもあるけど、中佐以上とかなってくると差し込みやすい相手の方が少ない気がする。
csもメインばら撒かれてる状況なら投げた瞬間壊されて範囲攻撃も見込めないし。
相手から攻めざるを得ない状況にするのがいいんだろうけど自衛鬼期待ばかりで辛いよね。
-
タイムアップギリギリまでトーラス投げて事故待ち
焦った方の負け
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升エピですら簡単にお帰りくださいさせられる拒否性能なのに25格闘機がひと泡吹かせようってのが無理な話、素直に修正待とう
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普通に有利とれる時間がないからね
闇討ち以外無理です
-
DH相手に最低限できることの着地メイン狙ってたらああ無常
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相方がFXとサイコザク乗ってるんですけどこの2機ってデスヘルと相性いいですかね?
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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FXはバースト入るまでは耐えて入ったら一気に詰めてジャマーで逃げて、って相性良い方だけど
サイコザクはこっちがロック集めないといけないことが多いから辛くね?
同じ距離で戦えてメロン、ごひ、トーラス、バルカン引っ掛けられるならいいけど
-
FXはデスヘルが爆弾気味にも動ける立ち回りできるならまあ、30の後衛らしい立ち回りしかできないならバーストモードにならないと攻め手ないから合わない
サイコザクはオバヒからでも足掻きまくって敵のロック集められるほど使い込んでるなら両前衛でいけるけどそのレベルに達してないなら無理
-
ありがとうございます!
相方と相談して使ってみます
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新しい格闘モーション増やして
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全てnextの格闘モーションにしました!
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こいつの横が強すぎて禿げるから修正来ないかなと
格闘機で一番嫌いだわ
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>>910俺は自分の腕が足りないのを機体のせいにするお前みたいな狩られが1番嫌いだよ
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今のデスヘルに文句言うやつなんて今日日銅プレ帯にもいねーよ
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>>911
なら他の格闘機使ってデスヘルと振り合いして勝ってみろよ
デスヘル相手に振り合いすることがそもそも間違いなんて分かってても、振らざるを得ない状況が少なからず1試合1回は起こりうるだろ
振り合い込みでの格闘チャンスで格闘振らない訳無いよな?
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>>913それが強みであってそこ弱体とかバカだからそのまま死んでいいよ
誘導切りで近づいて振り合いの距離に持ち込んでから強判定で勝負
こいつ25なんだけどこれ取り上げてどうするの????
そこが弱いなんて一言も言ってないから日本語くらい読んでね
バカが唯一の強みに愚痴愚痴機体スレまで言いに来たから雑魚は死ねって言っただけでその強さ自体は否定してない訳だけどお前の「他の格闘機使って〜」云々は俺のどの意見に対して出してるの?
-
>>913いくらなんでも理屈が謎過ぎるし振り合い込みでの格闘チャンスだろうとこいつ相手に振りに行くなよ…
質問スレでも行って聞いてくれば?
デスヘル相手に振れそうだから振りに行きますか?って
こいつ何言ってんのかなと思われるだけだろうけど
-
むしろ何使ってるか気になるわ
-
>>913
こいつの横強すぎ!!修正なんていらない!!→それお前が弱いだけだよ→じゃあこいつと格闘振り合って勝ってみろよ!!
この流れには草、デスヘル相手に振り合うことしか選択肢ないのかこいつは
他の格闘機にしろ升エピとかなら生格狙わなくても鞭とかあるだろ。アヴァランチならジャマーにはサブ、いざとなれば迎撃N特で判定勝ちできるしエクシアは距離とりながら射撃戦して近付かれたら後サメでいい。ピョン格で逃げるだけならすげー楽だし。
てか今の格闘迎撃オンパレード環境で文句言うほどデスヘルに横擦られ続けられるのって単純に下手くそなだけだろそれ
-
デスヘルの格闘で文句言ってる奴ってマスターとかゼノンとかぶっ壊れなんだろうな
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どうせ横ブンに狩られたんだと思うけど使ってる側からしてみれば横で擦り殺す時って「コイツ横ブン捌けない雑魚だわwww」って思ったときだけなんだよね
んで銀プレ帯の一定以上にそんな下手クソはほとんどいない、つまりそういうことだよ
-
>>910 >>913
雑魚晒しage
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上がってなかった
-
ジャマクロで自営力(無視されてるだけかもだが)あるしペネと組む安定しながら事故らせられて好き
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昨日終始3000コスを2000の俺におしつけてアルケインを狙いにいってダメージを与えることすらできずに60秒で2落ちした☆15デスサイズくん、謝って?
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>>918ゼノンの極限特射横サブ擦られるだけであったまりそう
-
そのままの君でいて…(養分感)
-
いい加減メインとかクローク中の格闘どうにかしろ弱すぎるんじゃー
-
質問
雪崩と擬似タイって辛い?
シャフで雪崩任せてると大体死神が負けるから、不利なのかなって思ったんだけど…
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クッソ不利だと思うよ、ピョン格で上下に動かれると対処できる武装ないし横振りにいっても後出しN特で返り討ち
ジャマーしてもサブCS押し付けあるから安全に逃げることもできないしで個人的に相性は最悪レベルだと思う
-
やっぱりキツいか
まあ取れなくても取られないように動いてくれるだけで満足だけど
自分から振って返り討ちされる人が多すぎてな…
-
>>929取られないように動くのも無理だぞ
いつかは負ける
雪崩は寄るときが一番狙いどころでズサや特射メイン取られない時点でほぼ勝ち
近距離は誰も勝てないレベルに強いから寄る事を躊躇させながら戦わないと勝てない
デスヘルは着地も狙えなければ接近を咎められる武装も無し
近距離で相手するのが必然になるけど近距離だと勝てない
機動力は死神も高いけどアヴァ特射の速度の方が圧倒的に早い
詰みです
-
困ったらBD格闘の異次元判定でどうにかなるもんじゃないの?
-
>>931N特の方が強い上にメインCSサブからキャンセルで飛んでくるけどどうにかなるとお思いか
-
そもそも雪崩側がピョンピョンしすぎてBD格じゃ捉えられないし真っ正面から斬りにいったらいったでメインCSN特で迎撃されるだけですしおすし
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覚醒中のBD格目で終えないけどこれより発生の速くなる格闘ってあるの?
-
>>934雪崩特格犬BD格age2DB前特
発生だけでなくリーチもこいつらの方が上です
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こいつのBD格の突進速度が通常BDの速度よりやや遅いから、メイン追撃かコンボに組み込むしか使い道がないんだけど、敵がオバヒ以外でBD格振ってけるタイミングってある?
-
こいつの強い格闘って前じゃなかった?
-
前格の強みはダウン値が初段1.0なのと伸び
突進速度はBD格と同じか若干遅い(体感)
死神格闘ってBD初速に負けるけどBD持続と同じ速度か?
-
メインの衝撃波に飽きてきたな…
-
開発に忘れられた機体
-
機体人気高い割にまともな調整もらえたことほとんどないよな、エクバからいるっていうのに
バルカン強よろけと横格の伸び、ごひリロもらえたときの修正いつの話だよっていう
-
>>941
確かフルブだったな
まぁ来ないと皆分かってそうだがお前ら修正くるならどうして欲しい?
-
メイン…誘導アップ、CS…範囲広く、サブ…リロ-5秒(20秒リロ)特格へのキャンセルルート追加、特射持続…+1秒、BD格…突進速度アップ、特格…サブと格闘へのキャンセルルート追加
クローク中
機動力低下なし、メイン…誘導アップ、サブ…メインと特格へのキャンセルルート特格追加、N格…バウンド追加、後格…発生早くバウンド追加、特格…サブと格闘へのキャンセルルート追加
とりあえず通常時の格闘はほとんど強化しなくていいから後衛力とキャンセルルートが欲しい
あと調べてて思ったんだけど今の性能のごひで3発25秒リロってギャグだよな
-
フルブの頃だとアシがリロードするっていうだけで良性能だったけど
10〜15秒2発リロのアシが基本の今となってはねぇ
-
それ考えると20秒でも遅めなくらいだな…、とりあえず格闘機は射撃戦できないなんて概念はエクシアがだいぶ前にぶっ壊してるんだから射撃全般強化してほしいわ
-
>>943
壊れもしなさそうでいいねー
それ+個人的にはクロークになる特格からのメインキャンセルも欲しい
バルカンで降りたいわ
サブもウルフ隊長クラスが当たり前になってる今じゃ物足りないわ
というかこの生メインはそもそも誘導するもんなの?誘導してる気がしないんだが
-
>>946
いや誘導は皆無だと思うよ、一応射角は上方向には広いらしいけど
BRより少し弱いくらいでも誘導してくれれば判定の大きさも相まって結構ウザさ増すんだがね、誘導ないままならせめて強よろけにして格闘追撃安定するようにして欲しいわ
-
なぁわしいるんやで( ´_ゝ`)
-
メイン バルカンに変更しよう 釜投げは覚醒技で使ってるしな
-
グリーブランド兄貴っぼいから使うわよろしく
-
修正してくれや運営さんよ
-
次こそは次こそはと思ってるけど修正まったく来ないな
強化足らなくて同じ機体2回も修正してる暇あるなら1回でしっかり強くして余った枠でこっちに修正入れろバンナム
-
多くは望まないからメインの誘導AGE3の衝撃波のアレにして後格に射撃バリアつけるだけでいいよ
-
もっとジャマーの回転率上げるとかあるだろ
これ下手したらブリッツの下位互換あるんじゃ?
-
格闘機水準の耐久ながら誘導切りと射撃防御武装持ちって時点でさすがにそれはない、ブリッツなんてデスヘル以上に見ないし
まあ時限換装とはいえ射撃バリア張りながら強格闘振ってくる機体が同コストにいるなか機動力と格闘性能ダウンしたバリア状態で何するの感半端ないのがな、リボ3号機が蔓延してる環境では横格擦るのにも限界があるわ
-
最近じゃその横格にすら勝てる奴も蔓延してるしなあ
アルケー横とかDX横とか
-
すまん適当な事言った しばらくROMるわ
-
皆さんホットスクランブル詰める時、特格の対策どうしてますか?
射撃だからカウンターできないし、メイン間に合わないしクロークなんて着てたらボコボコだし...
-
ホッスクの上取りながらCSで爆撃する攻め方が1番だと思う
あとは薙ぎ払い方向は変えられない弱点を突いて横格をデスヘル側から見て右側に回り込むように意識して振ることかね、
-
強化でチンパン増えるの嫌だしとりまロック変えバル意味不明な所飛んでくの治してくんないかな?馬鹿運営さん
-
こいつのメインにいい加減触れてほしい
緑ロックで事故狙いかサブの追撃枠を何作続ける気だ
今オバヒのメインクロークにしか殆ど使ってねぇぞ
-
ジャマーで低空ウロチョロしながら着地した相手にメイン刺すのが基本かつローリスクだけど今時そんな迂闊なやついないからな…、今月修正入るのを祈るしかないわ
-
発生遅いしそれやるならcsで足りるからなぁ
-
メインの発生早くして、サブの追従距離と速度を伸ばす。
CSとBD格のダメージアップ。
N格闘の出し切りまでの動作時間を派生含めて早くして欲しい。
-
格闘からジャマー派生
バルからサブ派生
CSからサブ安定させる、もしくはCS当たった時受け身不可
メインはブースト残量減らすだけで
後はわかるな?運営君
-
いつの間にか25の中てCラン扱いされてて悲しくなった
-
機動力悪いのかどうかはわからんけど、逃げる相手に全然追いつけないのがx1との違いを感じる
-
今はデスヘルより近距離強くて普通に射撃も出来て当たり前だから
-
格闘機なのに機動力落ちてまともな格闘振れなくなる防御形態になってようやく得られるのが良性能のバルカンだからな…
まあ無印の武装構成引き摺ってるX1があのレベルまで強くなったんだからアッパーさえ入ればいける性能にはなるだろ、入るかは別として
-
ごひですら物足りなく感じるようになってきてるあたりにアシストのインフレを感じる
個人的にはサブ→特格とか特格→サブで取り回しを良くしてほしいな
あとは下格に射撃ガードとかメインとクローク格闘の強化とかで弱い武装の底上げが欲しい
-
修正ください
-
今月のなんでお前ら?な修正メンツを見るにあと半年、最悪1年は修正来なさそう
-
この機体使った事無いけど、X1使いとしては無印からのライバルだと勝手に思ってるので流石に次来るだろうと思ってたが・・そろそろなんとかしてやってほしいな
なんかの残骸必死こいて投げてるだけのこいつは相手にしたくないわ
「やっかいなデスヘル」を攻略して倒したい
-
勝手に思っててください
-
謎衝撃波がバルカンになればなぁ…
後羽の判定無くして下さい…
-
BD格闘に射撃ガード付けよう(錯乱)
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幾ら何でも2号機より評価低いのは無いと思うわ
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>>976
正直カウンターは射撃ガード付いててもいいと思う
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>>978
ついてもいい!
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アシストのリロード短くするだけでもいいよ
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マキブ時代試合終盤でfドラ発動→ジャマー→覚醒から接近して神速のブー格で一撃で仕留めるの好きだったわ
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お疲れゴミ運営
意味不明なアプデ。人口がまた減ったな
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機体自体の人気は高いはずなのに昔からまったく修正対象にならないのなんでだろうな、運営に対してリアルにジャマーでもしてるのか?
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まきぶのときはつよかったね
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なにが変わったのかマキブから乗ってないからよくわかってない
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後派生の餅つき単発100にでもするか
という冗談はさておいて真面目に修正するなら特射の硬直なし、メインバルカンに変更、機動力向上くればいい感じになるんじゃない?
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デスヘルとサイサリスって共通点多い
不遇格闘機
マキブからなんも変わってない
使ってるコテがキチガイ(曜ちゃん推しのデュオ・かくやちゃん)
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あいつはビームバズ追加されたとき一世を風靡した経験あるからまだマシ、こっちに至っては武装追加すらないし
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テレビ版の特格をジャマー時の前格闘にでも入れてくれ
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ジャマー…?
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クロークじゃないんか
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クロークだったわ
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もう次回作で刷新されることにワンチャンかける事ぐらいしか残ってない。
バーサスにこの機体いないし、ONでは使う気になれないし、VSシリーズのモチベ限りなくゼロ。
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EXVSシリーズ自体フルブ 後期がピークだったわ
今でも惰性でやってるけどちょっと酷いわな今の状況
客増やすために機体増やしてるけど既存の武装を強化しただけとか多すぎる
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もう新武装考えるのもネタ切れ感ハンパないのにそれでもなんとか新機体を出すところは頑張ってる思う
問題はこれだけ機体いるのに月一の修正数が3機体とかギャグレベルなのと修正対象が過去に腐るほど見たやらかしてるやつらや調整不足で何度も修正してるやつ、そもそも上方受けるほど弱い機体じゃないやつばっかりだってこと
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次回作発表きたな。
次回作ではたまごっちモード廃止してクソムーブ技とスタイリッシュな格闘追加して欲しい。
この機体ゲーム移行で武装追加されたの覚醒技だけっていう運営に忘れ去られてる機体だから心配。
もっと心配なのがコスト下げられないか心配。次回作でも準高コスト相応の機体でいて欲しい。
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4年間まったく変わらない使用感だからなんか欲しいです
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>>971
ダメです
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>>982
おちゅかれ!
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>>972
すれ埋まるのに3年かかるくらい人気ないし、修正いらないでしょ
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