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俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ その2
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ここは新リョナゲーム製作所スレより派生した
「俺のホムンクルスを越えてゆけ」(作・HIT氏)専用スレです。
攻略などはここで語りましょう。
バグ報告・感想等、作者様に向けた内容のものは製作所スレに書き込みましょう
【みんなで】新リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1373645821/
関連リンク
HIT氏twitter
ttps://twitter.com/hit_tk
リョナゲーム製作所まとめ4代目内・俺のホムンクルスを越えてゆけ攻略ページ(※ネタばれ注意)
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/d/%b2%b6%a4%ce%a5%db%a5%e0%a5%f3%a5%af%a5%eb%a5%b9%a4%f2%b1%db%a4%a8%a4%c6%a4%e6%a4%b1%b9%b6%ce%ac
前スレはこちら
俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339595309/
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可愛いホムンクルスちゃんが2get!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4543258.jpg
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>>1乙
>>2はえーよwwwww
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>>1乙
alt+Enterで全画面化出来なくなってるようなんだけど、どっかで設定できる項目ってあるん?
人間にヤられるほうがショックが〜操を捧げて〜云々で相変わらずのシャムさん節炸裂
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あぁ有った有った……コンフィングの存在すっかり忘れてたorz
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>>2
小悪党臭凄いけど結構面倒見良い人だよね
理想の先輩像
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ファントムのレイプがエロすぎて俺のチンコが重度の擦過傷
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ふたなりでの交配って交配時の損傷ほとんどないんですね
てっきりあのあ・・・シャムさんのことやから薬とかいっぱい盛って
双方錯乱して、引っかいたり、噛み付いたり、何かが千切れたりとかは
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落ち着こう自分。。
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頭に天使の羽みたいなのが生えた奇形ホムって前からいたっけ?
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>>10
この子?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4542939.jpg
旧verでは目と口から触手が出てる子なら見たことある
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25時間くらいやってるけど特殊ホムは見たことないなあ
メカクレ可愛いよメカクレ
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星とか銀武器の聖属性はロンメルや槍水仙みたいに魔法追加攻撃じゃなくて、
完全に物理なんやね。細かいこと考えずに攻撃力重視で武器選べるね。
もうすぐゲーム内時間20年に達するんやけど年月に上限とかないよね・・・
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>>11
おお、それだ
新しい子がいきなりでてくるとは幸先がいいぜ
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鋼鉄のリング全然でないなー
ラピュタがなかなか作れん
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因子条件がまだ分からない敵がいるなぁ
この手探り感がたまらんw
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新バージョン来てたのか。情もあるがパーティーを崩したくなくて先に進めるのが嫌だな
しばらく同じ月を繰り返してたけど久しぶりに進めようと思います。だって隠れ目の可愛いあの子が必ず来月死んでいくから…
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ファントムの弱点って何?
魔法も物理も効かないとかどうすれば…
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>>18
物理はともかく魔法が効かないって、Lv低いか魔攻が足りないかかな?
物理でいくなら「星の」を付与した武器か、(○銀)系の武器か、聖刻の刃。
魔法は1hitのダメージなら氷が一番・・・な気がするけど、連なる弾丸の方が使い勝手がいい。
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>>19
ありがとうございます
迷宮でレベル上げするか…
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>>20
申し訳ない、3行目はアテにしないで。
検証にLv32,魔攻235のホムを使ってたんだけど、こちらは連なる弾丸でさくっと倒せたんだ。
気になって、今さっきLv32,魔攻136のホムで試したら悲しいダメージだった・・・
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イケメン先輩から教えて貰った店の品揃えは蜘蛛と梨のみ?
便失禁とか未実装だし、汚辱回りが難しいのかなぁ。
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うわ、恥ずかしいミスを…ケツに洋ナシいれてきまつ。
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早くホムちゃんに常軌を逸した快楽調教してやりたいなぁ
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ふたなりホムが乱交してる所を冷めた目で見てるシャムさんを後ろから突き落として中に放り込んで絶望させてやりたい
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>>22
ゴーレム倒して無限の塔40Fまで行ったけど、その2つだけだね
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精霊銀素材の片手武器が出ねえええ
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また天使が生まれてしまった
処分したくねえ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4546635.jpg
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新規追加分のホム子だけ浮いちゃってる感じにも思えるけれど余裕が出来たら旧デザインも描き直されるんだろうか
>>25
……ソレで絶望するのはホムだよね?
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そういえばファントムって聖武器じゃなくてもクリティカルなら普通にダメ
通ってるような気がしたけど気のせいかな?
>>24
レイスとかソードにダンジョンで全身を愛撫してもらうと調教ステが愉快な
ことになるよ。
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ホムンクルスの永久保存が欲しいな・・・レアホム出た場合はマジでそう思う
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ふたなり交配では割りと酷い目に遭わないという話があったけど
この作者さんだからその内何か仕込むんじゃないかと期待してる
爆根ふたなりで子宮ひぎいとか射精中毒ホムだと肉が擦りきれるまで交尾を止めないとか
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剥製にできるなら自宅に飾ってみたい
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つ石像(※生きていますので屋外に飾るときは破損に注意
ある意味上位剥製
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ふと思ったけど攻略ページとは別に俺ホム専用攻略wikiとか作ってもいいのでしょうか。
今の1ページに纏まったのはごちゃごちゃして編集しにくいのですが・・・
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4547363.jpg
精霊銀のスタッフついに出た
魔攻強いな
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無理!
霊枢の敵強すぎ!
魔攻200以上って霊枢の敵から子供を作るしかないのか?
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魔術師の範囲攻撃と銀装備・"星の"装備させた前衛職でのタコ殴りで
2ターン内に殲滅する攻撃的布陣で乗り切るのが良いのかも
新ダンジョンの敵は遺伝子が強いから、まずは孕ませてもらって
世代交代してからダンジョン攻略に挑むのも遠回りのような近道かもね
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>>37
今までの装備で行くなら物理防御偏重になっているからまずは最初に悪魔の目を使って下の階への扉の鍵を外す
その月を丸々無駄にするつもりで固定敵を何とか倒さなきゃだけどさ
そうすれば下の階には物理攻撃型の剣タイプの敵(壁にこれ見よがしに掛かってる奴)の所に行けるからソレで稼げば?
スキル攻撃が割と痛いけれどシールトラップで技封印するかスモークで命中下げるかすれば割と楽に殴り殺せる
でもトリフィド世代でもストーンゴーレムは誰も死亡せずに倒せたと言う
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ありがとうございます。
悪魔の目玉忘れてたわ…
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マクファーソン・ザ・スペクターって倒せるの?
戦士でも一発瀕死するんだけど・・・
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取りあえず篭手の紅の獅子を外して、全員の頭装備に氷結の花をつけて氷耐性アップ
んで神官の魔法防御アップスキルを付けて、後は戦士/神官の聖付与スキルか星エンチャや銀武器由来の聖属性で殴ればトリフィド世代でもボロボロになったけど倒せた
勝つと"勝利"のロングソード(精霊銀製)が手に入るけど……微妙?
ストーンゴーレムよりも厄介だから今回のバージョンの裏ボス的に考えて暫らく放置しとけばよくね?
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ツイッターに不慣れなせいか届かないようなので、作者さんが見てくれていると信じて、こちらでバグ報告。
shiftキーでサブスキルの再使用が可能になりましたが、対象が「そのサブスキルを最後に選択した時の位置」にいるホムになっています。
なので隊列変更で位置を変えたりすると、別のホムにかかります。
サブスキルを選択し直すと直ります。
また「這い寄る混沌」装備のホムに「癒しの祝福」をかけると、表示が「/癒」となります。(他の子は「癒」)
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>>43
俺ホムの人です。
報告ありがとうございます。
スレの方も定期的にチェックしておりますので、報告頂けると大変助かります。
報告頂いた不具合は他のバグと一緒に、
今週末を目処に修正したいと思いますので、
ご不便をおかけしますがもう少しお待ち下さいませ〜。
また、twitterでも報告しましたが、現在マクファーソンのドロップに誤りがあります。
(1度しかドロップ判定がないエンチャントが確率で付与されるため、拾い損ねると二度と取得できなくなってしまう)
先に取っても後で取っても差が無いように修正する予定ですが、念のためご承知おき下さい〜。
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alt+Enterで全画面からウィンドウモードに変えるともう一度Alt+Enterを押しても全画面に戻せないのは不具合かな?
以前だと幾らでも切り替えできたんだけど
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あ、あとストーンゴーレム撃破後に再度最深部(封印された扉の部屋)に行くと先輩が棒立ちしてますな……
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>>45
確認しましたが、ウディタのバージョンを2.10に上げた際に、フルスクリーンのコマンドが以下に変更になっているようです。
マニュアルの方も修正しておきますねー。
ウィンドウ→フルスクリーン Ctrl+Alt+Enter
フルスクリーン→ウィンドウ Alt+Enter
>>46
ファッ!?
…先輩は以外と目立ちたがり屋ということで…
スミマセン修正しますorz
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>>42
勝利すべき黄金(カリバーン)カトラスだったぞ
多分こっちが正規ドロップかな
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20時間プレイしてようやくレアホムGET!
ただ処分のことを考えると気が重い…
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メカクレホムが死んだ時はもう悲しみが止まらなかった
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致命的なバグを確認しましたので報告します。
交配を行おうとしたとき
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549490.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549491.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549492.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549493.png
の順で表示され、その後3枚目と4名目の画像の表示を繰り返し続けます。
またホム同士の交配を行おうとするとホム選択中に突然
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549481.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549483.png
と表示され、その次の画面が
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549488.png
だった場合、またエラー表示と”幼すぎるため・・・”の表示を繰り返します。以上です。
【おまけ】エラーSSとってるときに撮影に成功したもの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549494.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549496.png
ステータスもりもりお値段それなり
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>>51のホム同士の交配のバグSS上げたのずれてました。
2枚はループにならずにすんだときのでした・・・
”幼すぎるため・・・”の前2枚はミスで消してしまった模様・・・エラー表示は同じでした。
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銀のランクについてだけど、今までの素材とずれてるんだね。
同じ武器の 同じランクなら 同じ売値ってところから比較して、
(補正倍率) 25% . 50% 75% . 100% 125% 150% . 175% 200%
( .金属系. ). 錆 . 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 . 鋼鉄
( .. 銀系 .. )腐銀 粗銀 . 銀 上銀 特上銀 稀銀 . 真銀 精霊銀
こんな感じになりました。
宝箱から取れるアミュレット(死召銀)も同じように比較すると、補正倍率275%に。
これだけが特別なのか、今後200%超のランク装備が出てくるのか・・・はて?
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レイス部屋の宝箱の中身って何か特殊効果があるんだろうか
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>>51の追記
セーブデータをバグが発生する前からやり直してみると、ふたなりホム同士を掛け合わせた
次の月から同じバグが発生しました。
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>>51さらに追記です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549724.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549727.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4549494.png
生体改造がホム同士だと父系で遺伝してます。これが原因?
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>>54
這い寄る混沌のことなら、装備者に自動回復。
癒しの祝福と重複するから、前衛に装備しておいてもいいかもしれない。
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>>57
おっそれは便利ですな
早速ゴーレム因子の壁ホムちゃんに装備させよう
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這い寄る混沌…
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー?
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修正お疲れ様です。。
ホム同士だと生体改造の遺伝は父系からか母系からかランダムで決まるのが今の仕様?
繁殖が開放されたことでインフレは加速し、交配費用は1800、出産費用は15000を超えていくのだった。。
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マクファーソンと迷宮(31F〜)の宝箱から色々でたので、まとめて報告。
勝利:Lv5、接尾、物攻+5/物防+3
全武器○
密林の:Lv6、接頭、物攻+2/魔攻+2/敏捷+5
鎧△:ソフトレザーを除くレザー類、プレートメイルを除くメイル類
頭△:ウッドヘルム・バシネット・チェインコイフ
守護者:Lv8、接尾、HP+8/物攻-6/物防+4/魔攻-2/魔防+2/回避-5
鎧のみ○
星:Lv4、接尾、HP-2/物防-8/敏捷+3/致命+1
全武器・防具○、武器の場合は「銀付与」
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勝利すべき黄金(カリバーン)
能力補正:HP+4/SP+8/物攻+17/物防+9/魔攻+22/魔防+2/致命+4
特殊のみ:SP+8/物攻+12/物防+4/魔攻+22/致命+4
・「黄金」+「勝利」、両手剣限定(?)。短剣・片手剣・両手斧・弓・スタッフスリングではダメだった。
・(鉄)では作れなかったので、ランク制限有り。どこから作れるのかは不明。
密林の守護者(チャムチャム)
能力補正:HP-8/物攻+16/物防+4/魔防+2/敏捷+20/回避+10
特殊のみ:HP-16/物攻+20/敏捷+15/回避+15
・レザーアーマー、スタデッドレザー限定(?)。メイル類ではダメだった。
・(粗革)でも作れたので、ランク制限はなしかと。
青い巨星(ランバ・ラル)
能力補正:HP-2/物防-6/魔攻+17/魔防+18/敏捷+6/回避-8/致命+1
特殊のみ:魔攻+17/魔防+16/回避-8
・「蒼の」+「星」、チェイン・バンデッド・スケイルメイル限定(?)。プレートメイル・レザー系・ローブはダメだった。
・(鉄)でも作れたので、ランク制限はなしかと。
「特殊のみ」は、普通の付与効果(青文字)と特殊な付与効果(黄文字)が加算されてるとして、普通部分を除いた数値。
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あと、迷宮(31F〜)の宝箱から(灰輝銀)、(上魔獣革)、(隕鉄)の装備を確認。
それぞれ(精霊銀)、(魔獣革)、(鋼鉄)の9/8の売値だったので、1つ上のランクですね。
もっと色々入手したいんだけど、31Fからの赤mobがつらい。
レイスx4は楽に越せるけど、ストーンゴーレムx3は運が悪いと蹂躙される・・
ポイズントラップ+αで色々試行中。
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種う・・・ホムが完成したかもしれん・・・交配費用2080 レイスの倍
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4552553.png
ストーンゴーレムは聖属性じゃないアントニオ片手武器と赤の境界盾で2列構成にして
被害を半分にとか・・・回避低下かけて当たらなければどうということはないとか・・
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>>62
最新verのマクファーソンの初回撃破ドロップが
勝利すべき黄金ブロードソード(片手剣)だったけど付与対象武器はランダムなんかな?
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>>64
情報ありがとう。
"赤の境界"は初めて知りました。ほぼデメリット無しで物防+10は良いですね。
後は世代交代を進めて、良い因子を取り込むのも手ですねぇ。
>>65
入手時は同じく(?)"勝利すべき黄金"ブロードソード+1(精霊銀)(片手剣)なのですが、
ブロードソード+1(鋼鉄)に貼り直しても"黄金勝利"にしかならないんですよ。
ブロードソードの銀系ならできるのか、持っていないので検証のしようがありません。
クレイモア(精霊銀)(両手剣)は問題なく、"勝利すべき黄金"になりました。
もしかして、片手剣か両手剣 かつ 高品質の銀系限定・・・?
クレイモア(鋼鉄)で作れなければそうなりますが、やっぱり持っていないので検証できず・・・
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>>66
うちの初回ドロップはブロードソード+0だったよ
どうやら剣の精霊銀以上が条件っぽいね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4553159.jpg
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>>67
検証ありがとう。
しかしこう条件が重なってくると、見逃しているものも多そうだねぇ。
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俺ホムの人です。
調子に乗って攻略wikiを作ってみました。
ttp://www55.atwiki.jp/orehomu/
>>35さん
申し訳ありませんが、
もし既に準備済でしたら、そちらを優先致しますので、
ご連絡くださいー。
また、現wiki管理者より転載の許可を頂きましたので、
随時wiki情報を移行しようとおもいます。
以上、ご報告までー。
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迷宮の30階↑はどうやていくの?
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該当するモンスターが出てくるミッションを達成or一定以上進行
しないと行けないよ。
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>>69
こんばんは、>>35です
実は攻略wikiを作ろうと思ってはいましたが、何の許可もなくwiki情報そのまま引用はまずいよなあどうしよう、って所で固まっていました。
お恥ずかしいことにこちらは何も進展していない状況ですので早速そちらのwikiを利用させて頂きます、ありがとうございます。
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>>72
早速の返信、ありがとうございます。
お言葉に甘えて、当wikiにて運用致しますので、
皆様のご協力を頂けたら幸いですー。
というかwiki編集したこと無いんでレイアウトが上手くできない _(:3」∠)_
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まさかと思ったらほんとに出来てるー!?
お疲れさまです、活用していきたいですね。
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生命のダンジョンの蝋燭が今一わからなくて困ってます。
あとエンチャントのためのお金がなくなりすぎていい稼ぎ場所などないでしょうか?
フライングソード回ししていても、250前後しかもらえないので、10000ごえになると
きつすぎますね。
それと、交配はホム×ホムのほうが伸び率いいですか?
戦士1×戦士2や神官×魔道士などは相性良さそうですけど関係ありそうですか?
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ホムを調度品にして売り飛ばさないとお金増やしにくくなってるはず。
定期的に何体か出産してないと追いつかないし、常に誰か妊娠堕胎くり返さないと生体改造用の副産物が足らなくなる。
いっそのことパーティーメンバーを一新してしまうつもりで一度世代交代させるといいかも。
たとえば幼形成熟つけててホム同士の交配を行わない場合で、
5体出産→出産したばかりのホム含めて11体に交配→休息
生まれたばかりの5体に交配→休息
11体堕胎→11体の内5体を調度品にして売り飛ばす→5体出産.......
ホム同士の交配したい場合や幼形成熟つけてない場合はこのままではできないけど基本方針は似たような感じに。
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分かりやすいように調度品用のホムはそれっぽい名前を付けてやると色々捗るわよ
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ホム同士の交配はシャムさんがつまらなそうだから
ちゃんと旦那様を用意してあげよう(ゲス顔)
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おー、まだあった。ドロップで完成品出ました。
極星(ポーラ・スター):「星の」+「星」
能力補正:HP-4/物攻-15/物防-8/魔攻+5/魔防+10/敏捷+6/命中+25/致命+2
特殊のみ:物攻-15/物防+8/魔攻+5/魔防+10/命中+25
・頭△、フード・帽子・ウッドヘルム限定(?)。バシネット・チェインコイフ・フルヘイムはダメでした。
・(木綿)で作れたので、ランク制限は無しかと。
まるで有効な活用法が思い当たらない!
まだあるのかな?
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防具の黄色は耐性付与がそれぞれあるよ。
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ロンメル:火魔法付与 星の:通常攻撃を聖属性に変更
アントニオ:通常攻撃をスキル?に変更、左手武器使用不能
ラピュタ:沈黙耐性+60 極星:眠り耐性+50 コンコルノ:水耐性+20 青い巨星:風耐性+10
セト:闇、毒耐性+15 即死、猛毒耐性+100 紅の境界:火、闇耐性+15
とか。
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>>81
セトはステ補正も優秀だし耐性も優秀だな
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全裸にバシネットと棍棒のホコツプレイ
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>>81
ホントだ、ステータス画面にちゃんと反映されているんですねぇ。
今まで装備欄での補正しか見てませんでした。
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ファントムの因子獲得条件って何ですか?
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そっと・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4555364.png
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どう見ても突然変異です、本当にありがとうございます
>>85
ごく普通に瀕死のキャラに見えないブツを突っ込んで発射で因子獲得できたよ
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>>87
ありがとうございます。
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>>86
これが噂の触手ホムか…
特殊なのはケモミミ、メカクレぐらいしか見たことなかったから驚いた
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>>86
初めて見たけどかたつむりみたいw
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かたつむりといえばレウコ・・・
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ゴーレムがクソゲーすぎて無理
毎ターン300回復とかどうしろと?
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自己解決しました
防御減少からの必殺責めでなんとかなった…
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ここにスカウトがおるじゃろ?
編成しだいじゃ初見で倒せるで
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ステータス画面背景のホムを前面表示させるような機能ってある?
鑑賞したい…
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修道院のクエストでなんとなく重汚染ホム単身で無抵抗貫いたら
子供達が意気揚々と瀕死ホムの四肢ぶっ飛ばしてくるんですけど・・・
負けたら逃走扱いになってマースとの会話がシュールに
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ゴーレムとフラ剣さんは銀武器じゃなくても物理通るのかね?
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>>97
通るよ
フライングソードはスキル封印すればオーク圏までの防具でも十分戦えるからカモ
ストーンゴーレムは硬いから防御減少使って攻めないとキツイ、毒を掛けとくと地味に削ってくれる、
盾役は防御180〜200くらいで3人前衛なら神官の癒しの祝福だけでかなり耐えれた、まぁ攻撃の分散具合にも因るけれど
最後は回復しだすので序盤の雑魚掃除後はSP残しておくといい、「鎧通しの構え」(目標の防御減少)やスカウトの「月光」(防御50%無視)も有効
そういえば繁殖牝で金が手に入らないバグを忘れていたけどコレって修正された?
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第二階層の4つの光がまったくわからん
俺のモニタが悪いのか陽光とか曙とか言われても
夜以外はまったく色の区別がつかない
誰か答え教えてくれ
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迷宮21F〜30Fにて、普通の宝箱・赤mobの宝箱からドロップ。
「旋風」:Lv5、接尾、敏捷+6/回避+3
赤き旋風(ザンギエフ):「紅の」+「旋風」
能力補正:HP+16/物攻+8/物防+24/魔攻-12/魔防-8/敏捷-15/回避+3
耐性補正:なし
・服△:メイル系限定。レザー系・ローブはダメでした。
・(錆)で作れたので品質による制限はなし。
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>>99
・ ・ ・ ○ ・ ○ ・ ・
・ ・ ○ ・ ・ ・ ○ ・
なお、剣のかかっていない柱を回りこむようにしてS字に歩けば無傷でこなせるよ。
私は燭台のヤツより、1層目のドクロ部屋のスイッチと左右の開かない扉の方がさっぱりなんだ。
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>>101
あーマジありがと
ドクロ部屋はドクロに見られないようにスイッチ押すといいよ
高速回転してるやつはほっとくと疲れて遅くなる
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え?あの扉って開くもんなの?
ドクロがずっと凝視してきて何事かと思ってスイッチ踏んでも何も起こらんかったが
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ドクロがスイッチを見てない時に踏みに行け
一体にでも見られたらやり直し
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まじか、難しいな
てか強いホム生んでくうちに錬成力枯渇が目に見えて怖い
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レイス狩りしてりゃモリモリ貯まるだろ
バグ報告
実害はないけど隊列変更してたらホムの表示がおかしくなります
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>>102
あの仕掛けはそういう仕組みだったのね。
ようやく扉の先を拝めそうです。ありがとう。
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冒涜の巨人のデメリット強烈すぎる・・・
通常攻撃に状態異常付加でも付かないと誰も使わないんじゃね
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折角なので冒涜の巨人試してきました
スリング系限定で品質縛りは無し
攻撃の際に溶岩弾と同範囲の炎属性の追加攻撃を行うようです
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だんだんクローンかなんかみたいになってきた。お値段はこんな感じに。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4559213.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4559236.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4559240.png
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>>109
私も能力変化などを調べてみたよ。
「冒涜の」:Lv12、接頭、物攻-6/物防-2/命中+15
装備制限:武器全て
冒涜の巨人(ゴリアテ)
能力変化:物攻-33/物防-17/敏捷+10/命中+15/回避-15
特殊効果:攻撃時、一定確率で追撃(火属性、範囲魔法)
・作れたの:スローイングナイフ、ククリ、ワンド、スリング、スタッフスリング、ウィップ
・同じ[双手][近接]でもククリは○で、マインゴーシュは×。基準が分からない。
・(腐)で作れたので、品質制限は無し。通常/銀も関係なし。
「冒涜の」だけなら命中+15と、遠隔武器に付けたいくらいの性能ですね。
ただし最高品質につけようとすると財布が吹っ飛びますが・・・
-
>>111
詳しい検証ありがとうございます
ククリとスローイングナイフでも発生するんですね・・・ワンドも・・・
「冒涜の」がドロップすればスカウトにゴリアテ二刀流させたら楽しそうですね
蛇足ですが追加の炎攻撃はトリフィドに有効だったので厳密には物理+炎かな?
-
なんかもう接頭接尾語関係は本当わけわからんな
炎攻撃で追撃だの耐性追加だのゲーム内じゃどこにも書いてないから
結局攻略サイトと首っ引きになる
プラマイ関係足し引きした最終補正値まで全部書いてあるまとめでもないと
とてもじゃないが使いこなせる気がしない
-
あぁ、分かった。
ゴリアテを付与できる武器は、アントニオが付与できない武器みたい。
ククリは、ゴリアテ○のアントニオ×
マインは、ゴリアテ×のアントニオ○
アントニオも追撃で火属性攻撃が発生するし、何かの対比になってるのかな?
>>112
物理攻撃でしたか。
昨日、ロンメルの追撃が物理なのか魔法なのかを検証していて、魔攻で威力が増加したため、てっきり魔法だとばかり。
>>113
個人的にはまとめてあるんだけど、wikiと形が違ってて反映できない・・・
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>>114
どこかにまとめてくれたものをアップしてくれればうまいことこちらで反映作業します。
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>>113
見つけてきてる人も基本ロードしまくって総当り作業になっちゃってるだろうこととか
なんかもったいない要素になっちゃってる気はする
作中ヒントとか欲しいなぁ、どんな感じのがいいかぱっと思いつかないけど
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ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3051249.zip?key=orehom
大急ぎで未整理の情報をまとめてました。
時間かかってしまいましたが、よろしければどうぞ。
*Excelシートです。
見れないという事でしたら、テキストで再度上げますので。
-
>>117
ありがとうございます、とても見やすくて助かります。
さっそく反映作業してきますー
-
β0.2.4きてるけど、装備品の[遠隔]とか出るとこに[無荷]とか[中荷]とか出るようになってるけど何だろう
-
急いでるからやっぱりミスが!
>>118
以下の点が抜けていました。
「星の」と「星」:武器に銀属性を付与
勝利すべき黄金:「黄金」+「勝利」
赤き旋風:「紅の」+「旋風」
極星:「星の」+「星」
青い巨星:「蒼の」+「星」
組み合わせの情報としては、砂漠の 狐のように半角スペースで十分でした。
が、二つ名自体が変わるエンチャントも増えてきたため、名称に併記か備考に記載して下さると助かります。
>>119
装備重量っぽいですね。
何に影響されるのか、新バージョンのフタをあけてからのお楽しみですけど。
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>>120
うん、重荷とか軽荷もあって重量だと気づいた
前からあった隠しパラを表示するようにした感じなのかな
これの表示処理挟むようになったからか、売却画面で
1フレームあたりの処理が500000を越えました!イベント0(コモン483)33行
とか出るようになった
出るだけだったし、アイテム減らしたら出なくなったから特に不都合もなかったけど
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ってHIT氏twitterで重量について触れてた
クラスごとの装備可/不可のあれだった
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>>116
だよなぁ
確かによくできてはいるんだけど(金文字でルビついたりするとスゲェ特別っぽいし)
情報が少ないのと高レベルエンチャントが凄い勢いで金がかかるのと
マイナス補正のほうもかなりキツイからメリット的にどうかなぁとか思ったりして
なんだかんだで武器以外はあんまり使ってないわ
調度品改造自体あんまり気が進まないのもあるけど
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欲を言えば自分の館に保管庫かなんかも欲しいな
最高級素材の装備を各1個確保しとくとアイテム欄の圧迫がが
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レア度か何かのソートが欲しいな
間違えて状態良い方を売っちゃったりするとショックががが
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一応アイテム一覧でシフト押すとソートできるよ。
武器はカテゴリ毎に物攻の低い順、
防具は同じく物防の低い順。
エンチャント分も含まれるから、品質の低い順になるとは限らないけど。
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>>126
mjd!?
いいこと聞いた、帰ったら早速試してみよう
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カリバーンは中荷〜重荷のみで聖属性魔法と思われるかも。。
片手剣だとグラディウス不可確認。
焦点化カリバーンパーティーでいくとレイス4体出てもさくさく
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癒しの祝福が切れる条件って戦闘不能以外にもあるんだろうか
何度か装備変更すると切れてることがあったんだが
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この際だから言ってみる
武器はともかく防具関係は、付け外しを繰り返していると
状態変化が無効になるタイミングがあるようだ
これで毒とか麻痺とか治してる…おおバグいバグい
実は瀕死も治せる
HP0のままマップ移動したら、欠損消えたまま瀕死に戻るけどな!
ちなみに虜囚の枷とアクセを付け替えしてるとHPが0→1になる
現状では便利な仕様と思って利用してるが… どう見てもバグだよなあ
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新しいセット組み合わせ発見したよ
ショートボウ(稀木)に付属していた「星の乙女」という黄文字です
星の乙女(イェローナ):「星の」+「乙女」
能力補正:HP-11/物攻+4/物防-32/魔攻+18/魔防+16/敏捷+8/命中+20/致命+5
特殊のみ:HP-9/物攻+12/物防-18/魔攻+18/魔防+12/敏捷+5/命中+20/致命+4
・アンデッド有効、追加攻撃で光るダメージ(聖属性?)
・武器種:○ショートボウ、ロングボウ、オーキッシュボウ/×クレイモア、スリング、アーバレスト、ウィップ、スローイングナイフ
・素材:○稀木、霊木、真銀/×木、上木 (特上は未調査)
以上から ・「稀」以上の素材の ・機械式でない「弓」と思われます
HPと防御が大幅に減少、SPと回避以外の残りが大幅に増加、更に聖属性攻撃+聖属性追加ダメージ
まさに射手御用達
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>>131
イェローナは弓の霊木や精霊銀の等級以上のみです。
現在ドロップ品のみ等級無視するバグがあるそうです。
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ごめんミス。。稀木以上だった・・
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射手のサブクラスってどうしてる?
機械弓が使いたいから射手/射手にしてるけど他の使用感が気になる
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戦士でHP補強してる
射手/射手だとレイスの宝珠2発被弾で腸ブチ撒け→同ターンでの即レイプ→汚染度爆発がクソすぎてな
ところで戯れに頭文字Gの怒涛の14連レイプで遊んでたんだけど
ホムの精神が全く崩壊しないのは俺だけだろうか?
生命の霊枢実装前だとG5〜6体目でホムの精神が崩壊してた覚えがあるんだけど
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>>135
サブ戦士でHP補強は盲点だった、ありがとう
因みにうちの金策用ホムは産む機械五ヶ月目で普通に精神崩壊してました
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「蒼の」「境界」(ブルーライン)
種類:盾
品質:(特上鉄)では確認済み
HP10 SP-2
物攻4 物防16 魔攻4 魔防29 敏捷3 回避10
水・闇 +30
レッドラインシールドがあるなら…と思ったらやっぱりあったよって話
強いけどお値段張るので今は眺めるだけでロードしておく
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これはマクファーソン狩り放題フラグ…!
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盾自体の全属性耐性20とコンルノンノの20を合わせて70%カットとな?
しかしお値段が・・・店売りの盾で作っても1つ13,400、霊木だとその倍とか〜
まぁ作らずとも1ターンキルすればいいんですよ。
紅の+?は4つ、蒼の+?はこれで2つ。
紅の獅子しかない手と、固定入手の2種しかない装飾あたりにまだ隠されていたりして?
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あぁ、靴もまだセトの1種類しかないんだった・・
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生命の霊枢をクリアしたら王女護衛って受けられないんでしょうか。依頼画面が廃寺院と同じ真っ黒状態
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マクファーソンは、レイス世代の銀と星装備で固めた戦士+神官で
聖刻の刃+強風連打してれば、結構いけるな
初回以降は、たまに宝がからっぽの場合があって残念な気分に
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>>142 神官/戦士で遍き聖刻の刃とかいうのがあるそうですよ
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なんか最新版(β0,2,4)で
ふたなりと幼形早熟つけた子を作りホム同士で出産→他の納品用ホムで適当な因子交配、をしたらエラー確定する状態になった
ふたなりで繁殖させる前は別に平気だったんだけど、ふたなりにバグが潜んでいるのかな?
あとストーンゴーレム撃破後、同じ部屋に先輩の彫像が建っている模様
>>141
護衛ってこっちは出てないんだけど、霊枢クリアしたら出たの?
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>>144
霊枢クリア前は受注可能だった気がしたんですけど、気のせいだったのでしょうか・・・
霊枢クリア後のセーブデーターだと依頼は出てるのですが廃寺院のように灰色の状態で受注不可能です。
ストーリーは異端の修道院は子供たちを虐殺して遂行+エルフの子供は救出したって感じで進行してます。
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今更だけどサムスピ要素多いよなコレ
hit氏は絶命奥義でリョナに目覚めたのだろうか
レイピアのエンチャント組み合わせのルビはシャルロットになりそう
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資金が枯渇してきた
誰か助けてください
生態改造用の素材も無いし…
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しばらくエンチャを抽出しない、貼り付けない
うん、これで解決
ランダムドロップだけでやりくりするのもまた乙なもの
最初期の苦労をもう一度、今度は高次元で繰り返すだけさ
しばらくのんびりと金策を研究するといいよ
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>>137の報告をみて、まだまだ隠されていそうだと総当り中。
赤い彗星(シャア):「紅の」+「星」
能力補正:HP-10/物防+4/魔攻-28/魔防-10/敏捷+45/命中+5/回避+5/致命+1
耐性補正:なし
・頭△、無〜中荷○、重荷×。
・(木綿)で確認、詳細な品質制限は不明(腐〜粗布で要確認)
まだ防具の総パターンの内、2割も調べられてないよorz
武器はパターン数的にちょっとね・・・
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組み合わせだけならそこまでの数ではないのですが、
今回見つけたシャア、そして以前報告したチャムチャム・ポーラースターのように、
装備重量単位で制限がかかっているものがあるようです。
なので服は服でも、無・軽・中・重の4パターンを調べなければいけないという。
また見つかったら報告しますね。
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>>145
ソレ、多分「作りかけのままウッカリ出しちゃったバージョン」で進めてそのままデータ移行したりとかした?
俺も「そのバージョン」の時には依頼が確かに出てはいたが(見るからに惨劇フラグ建ってる導入会話のアレだろ?)
フラグがどうなっちゃってるのか判らんからスレに作者さん来た時に回答貰えるといいな……
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>>149の防御の計算してないミスがあったので再度。
赤い彗星(シャア):「紅の」+「星」
能力補正:HP-10/物防-4/魔攻-28/魔防-10/敏捷+45/命中+5/回避+5/致命+1
耐性補正:なし
・頭△、無〜中荷○、重荷×。
・(木綿)で確認、詳細な品質制限は不明(腐〜粗布で要確認)
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0.2.4verで、無限の迷宮潜ってきたら、交配因子に「ゴブリン」と「奇形魚」が
未獲得因子として追加されている…
多分バグだと思うんだけど。
資金は生命の霊柩でフライングソード狩りまくってたらそれになりに溜まっていたが…
俺は素材不足…
225%素材が出てこない、堅木のバックラー1つしか出てこない
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防具の総当り終了、調べた防具は無〜重荷で1種類ずつ、品質はいずれも200%か225%。
接頭詞18×接尾詞21で、組み合わせられるものは全て調査。
服:[無]ローブ, [軽]スタデッドレザー, [中]チェインメイル, [重]プレートメイル
盾:[無]バックラー, [軽]なし, [中]ヒーターシールド, [重]カイトシールド
手:[無]グローブ, [軽]レザーグローブ, [中]レザーガントレット, [重]プレートガントレット
頭:[無]帽子, [軽]ウッドヘルム, [中]チェインコイフ, [重]フルヘルム
足:[無]シューズ, [軽]レザーブーツ, [中], レザーグリーブ, [重]プレートグリーブ
飾:アミュレット
結果、新しく見つけたのはシャアの1個だけ。
手と足にあると思ったんですがねぇ。
武器は気が向いたら・・・1つの組み合わせで調べる装備品の数が酷いので・・・
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狐狩りのリングが手に入ったんだけど
装飾には狐狩り付かないからバグかな
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インスパイアされてるマビノギだと対応してない部位でもドロップ品ならありうる仕様
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というかhit氏がTwitterで言ってるでしょ>>ドロップ品
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>>51がもう見えないんだけど
>>3枚目と4名目の画像の表示を繰り返し続けます。
ってこのエラー文と同じ?
タイプ34に存在しないデータ番号102を読みに行ってます
処理地点:[マップEv 0 コモンEv 304 行 10]
Ev Common304 Line11 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
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ホム1「ねぇ、お話ししようよ!」
ホム2「はぁ?」
ホム3「あ、そう」
なんでうちのパーティこんな険悪ムードなんや・・・
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>>158
>>51の3枚目と4枚目は
タイプ34に存在しないデータ番号313を読みに行ってます
処理地点:[マップEv 0 コモンEv 304 行 10]
Ev Common304 Line11 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
だったよ。
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>>159
殺伐しとるww
クール?な発言する子、まだ1人しか出てないな。性格というか口調もランダムなのかな
とりあえずごしゅじんさま、だいすき…が愛しすぎてもう
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A:ご主人様、だいすき・・・
B:・・・・うん?
A:えっへん!
思わずニヤけてしまった一幕。
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>>160
フラ剣とゴーレムとレイスで2〜3代重ねて遺伝子尖らせた後にホム同士を交配させてたら>>158警告が出るようになったんだが
コレって0.2.3の交配時に「エラー表示される不具合の修正」とはまた別なのか
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>>163
調度品の生態改造したときにパーティーメンバーや待機リストの真ん中あたりのホムが抜けた場合、
パーティメンバーや待機リストの位置がうまくスライドせずに歯抜けでエラー表示するのとは違う感じ?
どの画面でエラー表示出るかも重要だったりするから画像とか上げてみたらどうだろう・・
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フレーバーに中二病ってある子がクールっぽい発言してたから一部そこらへん加味してるのかと思ってた
そういうのアリなら口癖を言い放させてやってください!
ホムの個性をプレイヤーの心に刻み付けて、効果的にプレイヤーの心をリョナってください!
あと瀕死の子が能天気な発言したりするの気になる
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依頼が無いおかげでやる事無いや…
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世代交代を重ねて至高の種ホムを作るとかいいエンチャの装備を作るとか色々あるで!
あと>>153と同じバグ?でいつの間にか交配一覧にヘビーガーゴイルが追加されてた・・・
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迷宮31Fからの理想的な布陣を考えるとかもいいと思うよ。
物理重視だとゴーレムx3の対処に、魔法重視だとレイスx4の対処に悩むんだよね。
後は低レベルでマクファーソンを撃破してみるとか。
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装備品消失バグ多発しまくりでやってられん
なんとかしてくれないもんか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4576373.png
-
>>164
画像何処上げたらいいのかわからんから先に文章だけで説明するがやっていたことは
1、因子交配でホム三体をレイス、ゴーレム、フラ剣で其々特化
2、遺伝子が尖って来たらPTをその子ら三人だけにして他改造で売却
3、その子らを其々別のモンスターと因子交配で上手く長所を統合させていく(各ホムともモンスター二種の長所持ちを目標
4、上手く行ったらふたなりを付けてホム同士で交配し、能力遺伝子が高くなりやすいようにする
5、ふたなりコスト込み錬成費12000のホムが完成ワーイ
3までは因子交配は正常に行えるが4でのホム同士交配終了後、資金集めに安い因子交配をしようとするとホムの交配→適当なホムを選択→>>158のエラー文が表示
タイプ34に 〜304 行 10]が表示され決定ボタンを押すとEv Common304〜行こうとしましたと表示、そしてもう一度決定ボタンを押すと最初のエラー文に戻る
画面はそのエラー文を表示するだけになりF12でのリセットも出来ずAlt+F4での強制終了しか手が無い
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確認作業中に撮ったモノでダメな子を処理してないけどこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4576834.png.html
-
ふとどうでもいいことを呟こう…
彷徨う蝸牛で某ローグライクゲーを思い出したのは俺だけでいい
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>>169
どういう状況で、どういう操作をしたら、どういうバグが起きたのかを書き込むと、作者さんが助かるかと。
そのバグが起きる場合だけど、
・アイテム一覧でシフトキーを押して、アイテムをソートする
と、
・アイテムを売る ・エンチャントの抽出をする ・ホムの装備に変更を加える
などを組み合わせて操作した時に、結構な確率で起きる気がします。体感8、9割。
バグの内容としては、
・装備の一部が空白になる(>>169のSS参照)
・本来装備できない位置に装備が設定される(左手に[片手]装備とか)
・装備を全て外したはずなのに、一部の装備が再設定される(主に武器)
・このバグが起きた状態で敵シンボルに接触するとエラー文が出る(決定キー連打で治まる)
と、こんなところです。
アイテム自体は無くならないし、装備の設定を正常に戻せばエラー文も出なくなります。
-
>>172
お前ひとりにはさせないぜ
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>>173
体感としてはゲームをF12でソフトリセットした後にロードすると装備がズレたりする事が多い
(靴が1個上にズレて手の部分に靴が装備された状態になり、手の装備は消滅)
ハッキリとした原因はわからないが、とりあえず装備欄が[----]じゃなくて空白になった箇所の装備は例外なく消滅してる
>>169のケースは任務帰還後に戦利品のエンチャント抽出→セーブ→ホム練成させたが欲しい素材が出なかったのでF12でソフトリセット→再度練成→装備欄確認 で発生した思う
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あ、再度練成→装備欄確認の間にもセーブ挟んでます
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>>175
装備品のバグでアイテム消滅したんですか?
こちらでは主にメインとサブウェポンの部分でしか発生しないので、似た症状でも根本的な原因が違うのかも?
>>173で挙げた行動後にセーブする場合、必ず装備品のバグがないか確認してみてください。
空白部分がある状態でセーブすると、アイテム消滅が起きるのかもしれないので。
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ふたなり種付け後に因子交配選択でエラー出てたのが最新版0.2.5で解消してるのを確認
因子選択に黒表示(選択不可)でホムンクルスと出ているが、未出現モンスターの因子獲得とかのバグも塞がったのかな?
ちょっとしたウィンドウの変化でも結構印象が変わるもんだねぇ
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脈打つ肉の棒が見つからない…wikiにも載っていないのでどうか教えてください
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レイスだったような、違ったらスペクターかファントム。
産む時の副産物は結構偏るから、複数人に堕胎させたりするといいかも。
あるいは出るまでロードするとか。
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新バージョンで銀素材の売値が4倍になったみたい。
両手剣(精霊銀)の売値が560gold、ボロボロ落とすマクファーソンさんが金ヅルになった!
まだ月50弱しか狩れないが・・・
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ストーンゴーレムと交配させるとホムの開発状況がとんでもねー事になるな
3回交配させただけで全壊死とか半端ねぇ
ところでオール全壊死させた状態で生体改造の依頼送りにしても賞賛してくれるんだろうか
全身腐り果てたホム送り付けられたらクレームきそうだけど
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なぁに、壊死部分は「製造前」にシャムさんが綺麗に切り取って再生させて居るさ♪(震え声
ところでレイスの交配後の処理って一方の穴から熱湯を入れて、もう一方の穴から垂れ流し続ける排水溝掃除的な感じかね
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いぼの治療で液体窒素で患部を壊死させるみたいなノリで、寄生部分をごっそり茹でるんやないかな?
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>>184
いや、体液に細菌が大量に発生しているので〜熱湯でしっかりと〜って描写があってさ
寄生部分については因子交配用に作成されたものは時限で自壊プログラムでも仕込まれていると脳内設定してる
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沸騰した湯をたっぷり入れた巨大鍋にホム蹴り落としてるんだろうな。シャムさんだし
いや煮えたぎった油鍋に蹴落としてるのかも。シャムさんだし
魔法の言葉「死んでも蘇生させますから」
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そんなシャムさんもGだけはダメなんだよね。
交配時はあんなコメントしてるけど、練成時にワラワラ出てくるアレを見たらどんな反応するんだろ?
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>>186
「大丈夫!死んでも生きられます! ちょっと死ぬほど苦しいけど」
を思い出したじゃないかおキヌちゃんかわいい
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ホムの枠の増加要望について検討しているみたいだけど、売り飛ばし捲くるプレイヤーとしては今のままで問題ないんじゃないかなぁ
出荷専属の名前の一族は幼形成熟付けて生ませるたびに先代を出荷してるし(ヒデェ
現在数/最大数の表示がされるのは非常にありがたい
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レイスが強すぎて相手にしたくない
サイレンストラップ効くのか?
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久しぶりに新しいデータを作ってみた。
マース(教会イベントの後)「だからそんな顔をするな。」
初代ホム「あ、そう」
これはひどい
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レイスは全員に氷結の花被せて耐魔の結界
魔弾の射手の発動条件がよくわからん
スペクターとかの雑魚相手にすると殆ど発動しないがストーンゴーレム相手だと100%発動する
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>>192
追撃で魔法攻撃ってことなので、通常攻撃で倒したら絶対発動しないよ。
ストーンゴーレムx3を安定して4ターン撃破できるようになってきた。
3ターン撃破もクリティカルが出まくるか、1ターン目の行動を見直すか、構成と装備次第でいけそうな気もしてきた。
魔/神で全体金剛力と回復兼任もアリだけど、魔/魔での暗黒の破壊球も捨てがたい。
こういう自分なりの攻略法練ってる時が一番楽しいよね。
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アントニオの仕様がちょっと???です。
・アントニオ武器(鋼鉄)でスペクターを殴ると1ダメ、火尖で火属性付与すると90ダメ
・アントニオ武器(精霊銀)でスペクターを殴ると90ダメ
ここから通常攻撃は「無属性」とまでは分かるんです。
ですが、
・通常の武器(鋼鉄)でトリフィドを殴ると100ダメ
・アントニオ武器(鋼鉄)でトリフィドを殴ると400ダメ
となって訳が分からなく・・・植物特攻でも付いてるのかな?
トリフィドにパウダー・トラップかけたら別ゲーすぎたw
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もしもしからなので画像はあげられないけど、生命の霊柩でエンチャント「王」を確認。
B1のスペクター5体からドロップ。
-
魔法じゃないからトリフィドに効くんだよな
武器の追加効果は魔法と見なしてないのかね
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フライソードが目を抉ってくれない
いくらやり直しても足しか吹っ飛ばないお…
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レイス→脈打つ肉棒確認しました wikiお願いします
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目をやられる確率が少なく設定されてるのか、結構ボコられないと目が抉れない
大便器の素材である蠢く汚泥ってまだ未実装なのかね?
-
>>154の続き、武器についてのエンチャント総当り終了。
○調べた武器○
種類(短剣,剣など)、重量(4種)、持ち手(3種)、攻撃距離(4種)の組み合わせから1種類ずつ
それぞれ通常/銀の品質200%以上が対象で、計30種類の58点の武器
○調べた内容○
武器に付与できる接頭詞15種×接尾詞16種の組み合わせを全て試しました。
○未調査○(素材が入手できていません。)
・(短剣)[双手][近距離][無荷](精霊銀 以上)の苦無。
・(斧)[両手][近接][重荷](精霊銀 以上)のグレートアックスorハルバードorバルディッシュ。
●結果●
特に目新しいものはありませんでした。
-
ただし、いくつかのエンチャントについて、変更点や分かった事ありましたので報告をば。
○カリバーン
(真銀)の両手剣で作成×だったため、品質制限:銀、200%以上で確定です。
○イェローナ
前スレの情報では作れなかった複合ロングボウでも作成○です。
これにより、アイテム説明文で弓なら○、弩(いしゆみ)なら×で統一されたようです。
○アントニオ
[軽荷〜重荷]の[近接]武器に限定して、作成○です。
ver.2.0.3では作れたマインゴーシュ[無荷]は作成×になりました。
○ゴリアテ
[無荷]の武器に限定して、作成○です。
ver.2.0.3では作れなかったマインゴーシュでも作成○になっています。
アントニオ・ゴリアテともに作れない武器は、ジャベリン・トマホーク・フランキスカ・弓類・弩類です。
中でも弩類はピルトダウンしか付けられないため、不遇武器という事に。
以上、長々と失礼しました。
-
ロンメルと槍水仙とデスアダーとカリバーンは魔法付与で
星のと星と燃えるが属性変更だそうな・・
-
星の星でアンデッドに凄いダメージ叩き出したりは・・・無いか
-
アイテム保持しすぎて店でアイテム売る度に処理500000超えてますエラーが発生するようになった
保管庫の実装はまだか・・・
-
>>204
その現象はパーティを組んでいるとなるみたいですよ。
パーティ解散をしてみてください。
-
マジだ助かった
お礼に全身全壊死した抱き枕を進呈しよう
-
これはゾンビですか?
-
ただのゾンビではありません
「死ぬまで新鮮なゾンビ」です
-
バグ報告です
生体改造4っつ埋まっててインナー装備をした子がいる状態でセトのエンチャントつけたら
その子の足装備変更するたびにエラーが出ました
以下詳細
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップev0 コモンev109 行 157 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です
わたしだけかもしれないのでよければ無視してください
-
インナー外してみたら処理地点が変わったので一応それも報告
処理地点:【マップev0 コモンev109 行 316 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です
-
作者がツイッターでバロックのこと話してたのを見て天使虫リトルや天使銃やイデアセフィロスを思い出した
欠損ホムンクルスが「殺戮者め!!!!!」とか叫び出したり
生体改造:弾丸(ホムンクルスの苦痛の記憶を抽出してモンスターに打ち込んだり
生体改造:結晶化(歴代ホム図鑑的な改造、陵辱、身体的ダメージの閲覧
-
なるほど殴って体内から中身を取り出す倉庫ホム実装って事か
ホムから心臓を取り出して焼いて回復アイテムにしたり
-
>>209
報告ありがとうございます。
ちょっと自分の所では再現できないようですが、
ゲームのバージョンは最新となっていますでしょうか?
前バージョンでは装備のソートに不具合があったため、
その影響かも知れません…。
-
ストーンゴレームを交配させるとケツ性交してるらしいけど
ダンジョン潜って野生の奴に陵辱させるとケツ性交しないのはバグなのか仕様なのか
あとフライングソードも交配させると口性交してるらしいけど野性だとやらないね
ケツ貫通が実質口性交みたいなもんか
-
どっちもやるよ?
陵辱は部位によって発生の度合いが違うみたい。
-
100回は試したけどな・・・運が無いだけか
ところでホムが最大HPの2倍以上のダメ食らって部位欠損前に即死すると戦闘後にHP0で蘇生するのはバグかな?
-
ああ、確かに瀕死じゃなくてHP0で蘇生してるね。
目当ての陵辱が見られない時はリセットしてみるとか、
陵辱のパターンに関係するかは分からないけど、子宮回路やフェロモン付けて試してみるとか。
うちも壊れるまでやっても眼を掘られなくて、リセットしたら2回目で掘られたって経験あるし。
-
仕様じゃね?
欠損部位が無ければその場で覚醒させて復帰とかアリだろ
-
なるほど、よく考えたらそうだ
シャムさんも蘇生術心得てるみたいだし、死んだホム蘇生させんの案外楽な作業なのかね?
-
連レスですまんが、丁度バージョンアップが来てたのでバージョンアップしたら
うちの戦士が毎ターン烈風改ぶっ放す鬼神と化したんだけど・・・
這い寄る混沌+癒しの祝福でコスト分即回復するし、HP消費スキルは割合消費にしたほうが釣り合うんじゃないかな
それとも戦士を育てすぎなのが原因かな
HP400+物防350ってやりすぎだろうか
-
普通にやってりゃまずそこまで育たなくね?
武器マラソンして初めてスカウトの粉塵爆発拝めたわ
-
>>220
間違いなく育てすぎやww
うちの前衛戦士がザンギュラ隕鉄リングメイルでようやく物防300が見えてきた所なのに・・・
-
昨日、初めて遊ばせていただきましたがやりこめる要素たくさんあっていいですね
とりあえず英霊オークまで進めたけどこっちの火力低すぎて泣いた。犬にも攻撃あたらんし、ダメ1桁やし・・・がんばってなんとかしますw
-
とっつきにくい元ゲーと違ってかなり親切設計なのがいいよね
ところでアスピレートトラップがSP1〜2しか減少させない氏にスキルになってるような?
-
ツイッターでその辺りの調整を考えるとか言ってたからその関係じゃない?
-
依頼「廃寺院へ」
無限の迷宮41F〜
この2つはまだ開発中ってことなのかな?
-
クレイモア+2(隕鉄)に“星の”+“破壊”をつけたら黄色くなりましたので報告を。
“星の破壊”(スターライトブレイカー)
能力補正:HP+16/SP−18/物攻+43/物防−8/魔攻+31/魔防+4/敏捷+3/命中−5/致命+7
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1046391-1383007340.gif
ついでなんだが「致命」 って・・・なに?
-
ま・・・魔王・・・
-
これが私の全力全壊!
-
>>227
HPとSPの補正値が逆なら最高のエンチャなんだが……
-
>>227
HPとSPの符号が逆じゃないですかーー
修正と補足をしておきますね。
「野生の」:接頭,Lv5,HP-17,物攻+26,物防-8,魔防-6
「 破壊 」 :接尾,Lv6,HP-24,物攻+35,命中-5,致命+3
2つとも、[両手]の[近接]武器にのみエンチャント可。
“星の破壊”(スターライトブレイカー)
能力補正:HP-16/SP+18/物攻+43/物防-8/魔攻+31/魔防+4/敏捷+3/命中-5/致命+7
品質制限:200%以上(稀鉄×,鋼鉄○,精霊銀○)
装備制限:恐らく[両手]の[近接]武器のみ(両手剣,両手杖で○、他未確認)
特殊効果:「星の」による銀属性付与。通常攻撃に追加攻撃有り(銀?無?属性)
-
>>227
致命はクリティカルに関係する数値。
これが大きいと敵に対してクリティカルが出やすくなり、敵からクリティカルを受けにくくなります。
星の破壊(SP+18,魔攻+31)はスタッフに付けると、紅の月(SP+35,魔攻+18)の上位互換ぽくなります。
SP17分が惜しいって人は最初紅の月を装備しておいて、SP17分使ったら星の破壊に装備交換するといいかと。
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>>231ー232
乙
これは破壊エンチャを集めるしかないな……!
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SP回復の小技。
ver0.2.6から追加されたSP回復アイテムの「魔力の水薬」。
効果はMaxSPの約20%を回復というもの。
なので付与装備でMaxSPを伸ばした方が、そのまま使用した場合よりも総回復量が増えます。
オススメSP装備、()はSP上昇量。決して年齢ではない。
右手:"紅の月"片手杖(35) 左手:"氷結の魔女"双手槍(12) 頭:"死者の王"(20)
身体・腕:「天空の」(2)+「王」(4)or「闘魂」(5)
足:「天空の」(2)+「王」(4) 装飾:「天空の」(2)+「混沌」(4)
これらを全て装備するとSP+99、回復量は+19〜20となります。
攻略の手助けになればいいな。
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連レス失礼、すごい勘違いをしていたので>>234を修正します。
「魔力の水薬」の回復量:固定量10+MaxSPの15%(小数点以下切捨て)
左手:魔導師は槍が持てないため、[双手]武器に「曙の」(2)or「天空の」(2)+「王」(4)or「混沌」(4)or「闘魂」(5)
SP装備を全て装備した場合の回復量は+14〜15になります。
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致命+7ってエグいな
ただでさえ連なる魔力の弾丸強いのにコレ持って更に魔弾の射手使えばクリティカル無双になりそう
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バグ報告です
ホムの交配相手を選んでる時にキャンセルするとその相手の素質ゲージ等が消えないでそのまま残ってしまうようになってしまいました。
しばらく前のセーブデータだとならないのですが・・・
一応その後で交配してしまえばゲージは消えます。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4622689.png
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237です
あの後アイテム売却&エンチャ抽出をしたら起きなくなってました。
なんだったのか・・・
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そんなもん勝手にしろよ って言われそうだけどちょっと相談
1.レザーアーマー+1(魔獣革) 物防+50
2.スタデッドレザー+1(稀革) 物防+48
1.と2. どっちに「密林の守護者」つけよう・・・?
物防は2しか変わらんが、粘ればスタデッドレザーの魔獣革とか上魔獣革でそうなんだけど妥協すべき否か
どっちもつけるとなると金がまったく足りない。オルガンを量産するのも時間かかるしなぁ
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メェェェェッ!!!(初見なのであげてみた。若干グロかわいい?)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1047455-1383104268.png
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>>219
完成品のドロップの狙うのもアリだよと、3番目の選択肢を挙げてみる。
前衛なら稀で作って、足りない防御は神官に補助してもらえばいいし、
スカウトなら隠身で基本的に物理は喰らわないからそれ以下でもいいし、
後衛なら腐で作るといい。
腐:3,800gold 稀:26,600gold 魔:30,400gold 上魔:34,200gold
後はお財布次第でどうぞ。
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おおう、アンカミス。>>241は>>239あてorz
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239です
レスありがとうございます。しかも値段付とわ・・・・
すごく参考になりました。ほんと感謝っす
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最低品質の装備もなんだかんだで需要あるよなー
錆の装飾品は低コストでエンチャント付けれるからお世話になるぞ
ラピュタ用の鋼鉄の装飾品が揃わないから愛用してる
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あとお金が10万程あれば装備がある程度完成するのにぃ
いやぁ貧乏ってせつないねぇw
金策みなさんどーしてます?
ウチは調度品改造用の子を増やしつつ迷宮か霊柩で装備品集めつつ売ってるんだが・・・
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戦闘員以外幼形成熟ホムで埋めるのは鉄板だよな
生後三ヶ月まで産ませ続けてから改造してる
これ越えると精神崩壊する可能性があるんだよね
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狩りはスタメン血族の代替わり後に錬成値25万辺りうろうろさせる程度で切り上げ
偶に錬成値を使い切るつもりでダラダラと改良を試みたりする
幼形成熟改造済みの出荷血族は名前全部QBでスカウト/スカウト
生成後即種付け→出産後種付け→出産後出荷のストレートコース
所持金と付与or抽出対象と改造素材の在庫、ホム枠の具合によって堕胎も有り
エラーでお亡くなりになったふたなり込み出産費用12000↑が中々再現出来ないんだよね……
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アプデきましたね(現在、倉庫実装と大便器を確認)
大便器(調度品改造)に必要なもの
蠢く汚泥×2 (←New!)
とても臭い怪魚×2
黒光りする蟲の群れ×4
カエルちゃんとゴキちゃんがパパりんになるのかぁ・・・しかし蠢く汚泥はどのパパりんが該当するんやろ
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生命の霊柩の骸骨がぐるぐる回ってる仕掛けだがいまいち攻略法がわからないんだが
誰が教えてくれ
右側はなんとなく出来たが左はさっぱりだ…
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>>249
>>102
>>104
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ガイコツがこっち見てるときにスイッチ押しても無反応なので、見てないときに押そう
「今の見られてたよな?」って思っても案外ごり押せるからわりと強気に押せる
ずっとまわりっぱなしのガイコツは
高速回転(約10秒?)→低速→高速回転→・・・というサイクルを繰り返すからしばし待たれよ
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あっ・・・数分の差で的確なレスがきてるし 泣けてきた
初見プレイで生命の霊柩は敵に勝てないからしんどいよなw
フライングソード狩る前にゴーレム含めた全敵の因子獲得して、頑丈な子たちでがんばるって手もあるかな
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あっ・・・数分の差で的確なレスがきてるし 泣けてきた
初見プレイで生命の霊柩は敵に勝てないからしんどいよなw
フライングソード狩る前にゴーレム含めた全敵の因子獲得して、頑丈な子たちでがんばるって手もあるかな
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精霊銀エストックで野生の疾風(ワイルドウィンド)になったぜ
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>>254
お〜 まじかー
「野生の」だけは特殊組み合わせないからなんかあるはず・・・と思ってたんだよな
発見ありがと〜お疲れさまっす
両手剣に「野生の破壊」とつけて物攻特化にして俺つえぇぇぇ
その後、レイス殴って「・・・あっ」ってなって泣いた
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野生の疾風(ワイルドウインド)
両手の近接で銀製品(材質制限なし?)のみつく模様。
材質で鉄・木は隕鉄だろうが霊木だろうがつかなかった。革の両手近接はないので割愛
HP -37/物攻 +54/物防 -8/魔防 -6/敏捷 +31/回避 +5
改造前
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1054237-1383645197.png
改造後
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1054238-1383645197.png
同じ銀武器もってなくて画像2つにわけちゃってごめんね
ステータス変動の数値計算まちがってたらごめんね
最新版は戦闘画面がやたら重いのはウチだけかな?それならごめんね
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連レスだけど物攻がえらいあがるので、戦士向けかなぁと
ただ銀限定っぽいんで、無限の迷宮よりはマクファーソン道場通いつめ?
無限だとクレイモア(隕鉄)は腐るほどくるけど、銀の両手剣みたことないや・・・
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精霊銀モールならあるけど付くかなあ
付いたらメイン武器だな
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>>254,>>256
新しい組み合わせの発見おめでとうですー
追加、補足情報〜
能力補正:>>256
耐性補正:なし
品質制限:銀系、175%以上(真銀○、稀銀以下?)
装備制限:[両手]+[近接]武器(「疾風」が[近接]のみ、「野生の」が[両手]のみのため)
特殊効果:風属性付与(ストーンゴーレムにResistされるため)、追加攻撃はなし
とりあえず両手剣、両手槍、両手斧、両手鈍器、両手杖全部○でしたよ。
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>>255
"星の破壊"スタッフで物理型魔法ry
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256っす
画像じゃわかりにくいですが「粗銀」の杖でやったのでたぶん品質制限はないかなぁと
腐銀はためしてないけど、能力補正からして腐銀で作ることはないかなぁと
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現状、気になるのは(自分だけだろうが)次の3点かな・・・
1.ウインドウの枠(特に下段の各種説明枠)が消えないことがある
2.戦闘画面が重くなった
3.メニュー画面で「ささやかな治療」使っても回復しない
ウチの環境が悪いせいでこうなってるんだとは思いますが、私以外にもそういうのが出てきた人いるんかな
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>>262
俺も最新版(0.2.10 β)でなる。
1.に関しては装備画面を開くと直る
2.はわからない
3.は右上のキャラのみ回復できる状態
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β 0.2.11でたね
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twitterやってないせいでこんなとこに書くのが心苦しいのですが・・・
作者様 迅速な対応ありがとうございました。
両親(主に父親)をだれにするかで子の能力が大きく変わったり、多彩な装備・エンチャントの組み合わせなどなど
いつやっても飽きない仕様にしていだいて本当に感謝しております。私としては更新してもらえるだけで幸いですので、
時間のあるときにのんびりまったり更新してくださいませ。
今回は更新を催促したようで申し訳ありませんでした。
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>265 さん
こちらこそバグ報告ありがとうございます。
バグ報告は非常に助かりますー。
というか不具合だらけで申し訳ありませぬ_(:3」∠)_
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ver0.2.11で確認しました。バグ、あるいは仕様?
唱え乍らの構え
・[近接]武器で[後列]配置など攻撃できない状態では、同スキルが発動しない代わりにHP1になる。
・[対象指定]の魔法を使う場合、追撃前にその対象が死亡すると同スキルは発動しない。
・[横一列]の魔法を使う場合、追撃前に一番左の敵が死亡すると同スキルは発動しない。
・[全体]の魔法を使う場合、敵が1匹でも残っていれば同スキルは発動する。
・[敵ランダム]の魔法を使う場合、挙動が変になる。(敵が全員健在なのに発動しないor発動する敵がランダムに選ばれる)
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デバッガー乙
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報告ありがとうございます。
「唱え乍らの構え」「魔弾の射手」については、
元々倒した敵が生きている場合しか発動しない設定で、現在の動作はその名残となっていますが、
次回更新で敵を倒した場合でも発動するように修正する予定ですー。
それとHPが1になる現象がこちらでは再現できないのですが、
何か他に考えられる状況などはありませんでしょうか…。
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作者さんが再現できない。ならきっとエンチャントのせいだろうという事で、
後衛に配置し、素手の場合 唱えが不発してもHP減らず。
同じく、"紅の月"スタッフの場合 唱えガ不発するとHP1になりました。
最初に確認した時は"星の破壊"スタッフでしたし、まず武器エンチャントが原因かとー
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あまり問題はなさそうですが不具合っぽいのを報告
・鬼の潜む森でモノカに話しかけて「オークの居城」を選ぶと、次回話した時に「オークの砦」の選択肢が消えてしまう
・穢された地下墓地の地下水脈で小部屋に出入りするとショートカットのイカダが一時的に消えてしまう(フロアを出入りすると復活しますが)
・サブスキル「〜の構え」系を使用して「瞬く技「疾風」 」を使うと、たまに「瞬く技「疾風」 」が先に発動して悲しいコトになる場合がある(「〜の刃」系は大丈夫なようです)
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>270 さん
仰るとおりの方法で再現できました…すみません_(:3」∠)_
次回更新時に直しておきますね…報告ありがとうございました〜。
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書き込んでるうちにバグが増えてる!?Σ(´゚д゚`)
そちらも合わせて修正します…報告ありがとうございました〜。
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皆さんの魔法使いの魔法攻撃力どれくらいですか?
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皆さんの魔法使いの魔法攻撃力どれくらいですか?
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連投すみませんw慌ててたものでw
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Wikiの射手を除くメイン4クラスのスキルと、サブ戦士のスキルについて、
・習得レベルの修正(ver0.2.9時点)
・一部スキル名の修正
・消費SPの修正(ver0.2.11時点)
・一部スキルの効果に追記
・一部クラスの特徴に追記
射手は変更点がありませんでした。
また他のサブクラスとの複合スキルについては確認次第という事で。
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再現性及び永続性のあるバグ
エンチャントの抽出を行うと命名の画面が大変なことになる
・項目全体が下に下がる(遺伝情報の画像と認識されてる?)
・【入力】の項が胎動する(遺伝情報の胎動と連動していた)
以降そのデータでは命名画面がおかしいままになる
なお職業選択画面は通常どうり
また下記の対策を利用しバグったデータを2.05で更新
2.11で実行したところさらに町メニューが消えなくなったため
一度バグを起こすと解決は困難
(再現性はないが出撃後回復したことがあったが只のミスかな?)
バージョン2.11
対策方法
バージョン2.05へデータを写しエンチャントの抽出を
行ったところ問題なかった。
またバグっていないデータでの上書き(実情の削除)も有効
ツイッターを使えないのでここで報告
あと検証中に羽根つきが出たかわいい(泣)orz
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>>274
私の場合は魔攻206ですが物攻が160あるのでMP節約のため前列で殴ることも多いw
HPも180あるからだいたい耐えれます
装備はメインが棍棒+4(精霊銀)で、サブに“星の破壊”スタッフ(霊木)にしてます
(わかりにくいでしょうが、家系図です)
ファントム===魔/魔 戦/戦===ストーンゴーレム
│ │
│ │
魔/神=======戦/戦
│
│
魔/神(←今この世代。物攻160魔攻206)
なんでもするからだれか両手剣(灰輝銀)くださいッ!!
マクファーソン先生は精霊銀しかくれません・・・
-
ちなみに現在の魔法使いのレベルが22なのでまだまだあがるかな?
-
ですかー自分は紅の月スタッフの魔法攻撃特化で230くらいでHPが60、MPが220
なので後ろ攻撃野郎がいると少し厳し目の後方援護特化タイプですねw
その分前列をガチガチに固めたり挑発で後ろ攻撃避けるとかしてますねー
なので霊ステージの霊も一撃で倒せますよー
暗黒破壊球がよく効く気がします
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>>279
灰輝銀は迷宮31F以降じゃないと出ないんじゃないかなー
だけどそのままマクファーソンで、+3か+4の精霊銀狙った方がいい気がする。
エンチャント費用的にも、物攻自体も。
うちの魔導師はファントム世代の素で魔攻100〜120・装備で+120だけど、ぶっちゃけ金剛力しか使わないから魔攻よりSP重視してる。
そしてクリティカルでマクファーソンオーバーキルできた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4645657.jpg
-
>>282
武勲の祝福+金剛力+聖刻の刃+防御低下状態で強風クリ? ダメージがおかしいwww
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>>283
殺戮の構えも入ってるよ。
ただ防御低下は失敗してるので入ってないー
そして書き忘れてた事があった。
>>256,>>259,>>261
腐銀のパイク(両手槍)で作成できたー
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>>284
つまりまだ伸びる余地がある、と・・・ 恐ろしいな
-
霊ステ対策チームの隊列
前列 戦スカ 戦神 戦神
後列 魔魔 神神 魔魔
これでクリアしたが霊系に魔法あまりきかないとかマジかよ
ゴーレムより死神(地下2階のやつ)のほうが強い気がする
なんかいい武器ドロップ場所ないものかね、、、?
それといいね隊列とか
-
>>286
状況が分からないけど、初攻略後でいいよね?
武器の精霊銀は間に合わせでいいので、霊枢の雑魚から必要分揃えよう。
魔導師x2の編成のようだし、2層目の小部屋でソードx5or7に火球or雹雨2発で乱獲できるはずだ。
あるいは1層目の右下・左下でスペクターx2or3を倒してもいい。
こちらは戦/神が聖刻で通常攻撃、魔導師は弾丸でいい。
後は霊枢1層目の奥(鋼鉄アクセ)、マクファーソン(カリバーン、精霊銀武器)、迷宮31F〜(精霊銀、灰輝銀)と徐々にランクアップしていこう。
霊枢も迷宮もその編成で十分いけると思う。要は因子と装備と戦略次第。
一応うちのオススメ編成とかも書いた方がいいのかな?
-
>>286
魔一人を魔/射にするとよいかも。
鎧通しは魔防にも適用されるので、単純に魔防が高いだけの相手ならさくさく狩れる。
(レジストはしっかりされるので注意)
さらに魔弾の射手の使い勝手は抜群、サブ武器にロンメルスロー二刀セットしておけば
通常攻撃で最大8連攻撃となり、連なる魔弾以上のダメージ出せることも。
(ウチのは鎧通し+通常で相手問わず400〜600は出せる)
SP消費も軽減できるし、ロンメルは安上がりで済むので
一度試してみてはいががでしょう?
-
みなさん神官の「裂傷」って使ってます?
横1列はいいんだけど物攻の半分(?)くらいのダメージだから若干火力足らんような
いい運用法あれば教えてください
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>>289
全く使ってないな、そもそも神官のスキルで攻撃させるくらいなら直接殴ってSP温存か
神/戦にして強風撃たせるか神/射にして弓で後列から天雷撃たせた方が・・・って感じ
そして話は変わるが、最近魔/スを運用し始めて迷宮30Fからの赤モブ狩りがかなり安定してきた
酸の雲の費用対効果良すぎわろす
-
ス/神どうしようか って話題がチラっとありましたので1分で考えてみた。
ターンの最終時に味方全員のHPを回復する罠を貼る
これって「罠」なんですかねぇ・・・? と我ながら思う
罠っぽく発動を即時じゃなくてロマサガのエイミングと同じくターン最終時にして、そこからなんか戦略の幅が広がりそうで広がらないような
スキルを考えて実用化するのはほんと大変だなとちょっぴり実感できた
-
スカウトが先んじて行動し敵側に不利な状態を作り出す一方で、
神官は攻撃ではなく回復・補助で味方側を優位に立たせるという感じだからねぇ。
両方満たしそうな効果で思いつくのは、「場」を変更するスキル。
例えばマクファーソンみたいな強力な水攻撃がある敵に対して、1ターン全ての水攻撃を半減する場を作るとか。
例えば(神官なんだし)一時的に清浄な場を作って、アンデッド類にダメージか弱体化させるとか。
スキルのイメージとしてはトラップ+結界ね。
-
>>287
>>288
さんありがとうございます
魔/射ですかー
今度世代が変わり次第やって見ます
迷宮は30は超えてるんですけど
いい装備出ないすぇね
運が悪いだけかも知れんんですが
魔/魔の因子はファントムですね
ゴーレムの自戦法
1ターン目
魔/魔×2の暗黒破壊球でゴーレム&雑魚一掃
2ターン目
戦/聖×2の聖刃&陸風、魔/魔×2の魔力集中連弾
3ターン目
戦/聖×2の聖刃&陸風でトドメ
ゴーレム戦は他の雑魚倒してたらリンチ出来ますねw
-
迷宮30F〜の赤敵は・・・
ゴーレム3体は楽に勝てるがすんげぇ時間かかるからいつもレイス4体になるまで粘る派
マクファーソン先生がクレイモア+2(精霊銀)くれました。
“野生の疾風”クレイモア+2(精霊銀)と“星の破壊”クレイモア+2(隕鉄)を比較すると、
隕鉄のほうが物攻がたった1だけ高いんだよな・・・
さてどっちをメインにすえるか それともクレイモア+3or+4(精霊銀or灰輝銀)でるまで粘るか・・・
-
>>294
霊枢・迷宮までなら精霊銀でカリバーン、隕鉄で野生の破壊(HP-41,物攻+61)でもいいかとー
ザコならカリバーン。レイスx4とかなら、野生の破壊に神/戦の遍き聖刻をつけて殴ればいいー
ゴーレムなら野生の破壊+金剛力+殺戮or戦神で、強風か陣風使えばいいダメージだせるはず。
-
ところで、誰か ”密林の王者”(ターちゃん)作れた方いる?
条件は無荷頭だけだが、そもそも無荷頭への”密林の”の貼付が不可な訳で。
密林のが付加済みの無荷頭ドロをひたすら狙うしかないんだろうか…?
-
>>296
今はそのとおりだね。
というか初めて聞いたけど、1から作れない隠しエンチャントがあるのか・・・
-
二刀流にできないんだけど職業限定とかあったっけ?
-
念のためですが
べ、べつに両手武器を二刀流にしようというわけじゃないんだからね!
“勝利すべき黄金”ブロードソード+2(精霊銀)を右手にして
“燃える闘魂”トライデント+2(灰輝銀)か“勝利すべき黄金”バスタードソード+1(精霊銀)を左手にしたいんだよね
-
>>299
左手に装備できるのは[双手]武器と盾のみですー
-
スキルのよく分からない仕様。
神/魔−「散滅の聖火」(中距離魔法?)
・前列にいる神/魔が敵後列に同スキルを指定後、神/魔の行動前に敵前列が全滅した場合、同スキルは不発する。
(恐らく敵後列が前列に移動したけど、スキルの対象は後列のままになっている?)
魔/射−「魔弾の射手」
*>>288さんのを見て、同じようにロンメルスローイングナイフ*2で試していた時に確認。
攻撃時、
・ロンメルの追撃が2回とも発動すると、追撃の弾丸は4発で計8連打となる。
・左手のロンメルの追撃が発生しないと、追撃の弾丸は2発で計6連打となる。(右手の場合は未確認。)
・左手武器がmissになると、追撃の弾丸が発生しない。(右手の場合は未確認。)
・魔法攻撃でも追撃の弾丸が発生する。(6体以上の敵に氷晶の宝珠を撃つと確認しやすいです。)
・鎧の融解でも追撃の弾丸が発生する。(霞などは未確認。金剛力はさすがに発動しませんでした。)
射手−「鎧通しの構え」
・一度使うと、その戦闘中効果が永続する?
-
>>300
あっ・・・なるほど そ〜いうことね
ありがとう〜ぉ
-
魔法攻撃で魔弾が発動するのは仕様だと思う
武器に付与された追加ダメージでもトリガーになるのはバグっぽいかな、現状ロンメル2刀流魔弾の火力が高すぎて他の魔法いらん状態
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4655058.jpg
この戦略で、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4655059.jpg
1ターンいけた。あぁ、長かった……
ちなみに全員Lv28、魔はファントム、他は物攻重視の繁殖費用11000alc程度の因子。
戦士の武器は「野生の+破壊」両手斧(物攻+170・173)で、2人とも物攻345。
-
条件変更により作成可能になった模様。
”密林の王者”(ターちゃん)
[胴防具][無荷]
HP+24 SP+13 物攻+14 魔攻+4 敏捷+9 回避+5
眠り耐性+50
”密林の”は無荷胴には貼付できないが、
こちらは無限31〜で付加済みがばんばん出るので割と楽。
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下の画像なんですが
魔/戦のサブスキルを選択するとメインスキルもごっちゃになるのはただの仕様?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1060106-1384159974.png
-
なんとなくダイアウルフで遊んでたら陵辱中のホム死んでもファック止めないのな
がっつきすぎだろ
あとダイアウルフの膣陵辱で一部テキストに語表記っぽいのがあるけど
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ver0.2.12で追加されたスキルの雑感と不明点。
魔/戦、戦/魔:「唱え乍らの心得」
・サブスキルで魔法を指定するように変更された。
・魔法 → 通常攻撃 or 戦士スキル or 防御に繋げられるようになった。
ス/神:「清祥の心得」
・ターン終了時に状態異常が消滅する。さすがに瀕死は直らない。
射/神:「美しの天泣矢」、射/魔「美しの雪獄矢」
・効果範囲は指定対象を中心に縦2体×横3体で、指定対象にダメージ→範囲内の対象にダメージかな?
・最初のダメージで指定対象が死亡した場合、範囲ダメージは発生しない。(バグ?)
射/射:「迅電」
・ダメージは雷電>>迅電>雷電の構えで、雷電の構えと合わせると6連打になる。
・「美しの〜」と違って、最初の攻撃で対象が死亡しても、次の攻撃は別の対象に切り替わる。
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>>306
追加スキルの「唱え乍らの心得」の仕様です。
サブスキルで魔法を選び、物理攻撃か防御と組み合わせられます。
-
>>308にちょっと補足。
「迅電」の所ですが、
・「迅電」は4連続攻撃。
・1発のダメージは雷電>>迅電>雷電の構えで、合計ダメージは迅電>雷電となる。(ゾンビ・レイスで試した)
-
>>309
理解しましたですわよ そういうことなのね
-
特殊エンチャの発動条件が見れるようになったので確認してみたらまだ2個出てないエンチャが
・燃える+???(腕防具 「燃える」が手にエンチャ出来ないので恐らく盾?)
・黄金+王(重鎧 灰輝銀以上)
銀素材の防具とか出た試しがないので検証できん・・・
それともまだ未実装?
-
>>312
燃えるの???と銀防具は次のダンジョンで手に入るんじゃないかな。
あとランク11(275%)〜だから死召銀だね。
勝利の特殊エンチャントでランク13(325%)〜ってのがあるから、材質はまだまだ上があるっぽいね。
-
現状、攻撃力と防御力が高いレベルでまとまる密林の守護者の使い勝手がよすぎて軽荷以外の出番がないでおじゃる
金剛力の発動よりも強風が先行しちゃうときがあるから紅の旋風を時々使ってはいるけどそんなに使わないというジレンマ
今のうちに黄金をあつめておこうかな
-
黄金+王で重鎧かつ銀の高級素材とかルビ確定してるようなもんじゃないですかー!
-
多分お前が思ってるやつで正解だと思う
-
ESですが私個人の意見(使用感?)です・・・
武器限定のものが多いが、“星の(破壊or乙女)”“砂漠の(狐)”“黄金+勝利”
などの黄ESに押されて、大半の武器限定ESが息していません。
そのため、武器限定のものを装飾にもつけれるようになると嬉しいなぁと思ってます
現状、“天空の城”1択っぽい気がしてます。
あとは“氷結の花”“砂漠の王”を付与する費用が安く、能力値上昇、耐性も素晴らしい
ので頭と脚が私はほぼそれ固定になっちゃってます。
ちょっぴりお高いですが“密林の守護者”の能力値補正がとても高く、軽荷以外の服や
その他の服用の黄ESが空気になってます。
“紅の獅子”は氷耐性-50はとても好きです。氷属性を多用する敵が多いためあんまり
使わないのですが、敵にあわせて防具変えないとやられちゃいますよというのが昔から
好きで(断じてドMではない)、「とりあえずこのESつけた装備しとけばなんとかなる」よりも
「この敵にはES見直さないと勝てんなぁ」ぐらいがちょうどいいんじゃないかなと。
なので満遍なく能力や耐性があがるよりかは“紅の獅子”のように尖った耐性をもつ黄ES、
“赤い彗星”のような尖った能力値補正が増えてもいいんじゃないかなぁと思ってます。
現状で若干修正したほうがいいかなと思うのは“密林の守護者”の攻撃力、“氷結の花”に
能力値(耐性)にマイナスがない、の2点かな・・・
長々と失礼しました。これはあくまでも私個人の感想なのでそんなに鵜呑みにしないでくださいませ
-
>>317
なんとなく分かる
強い万能装備よりある一点では異常な強さを誇るマイナス要素付装備があると
それだけ運用目的に合わせて装備を考える楽しみになるよね
-
317です
わかる人にしかわからん例えで申し訳ないがFF5かロマサガ2(3)を一人でクリアする
これをやるとなると敵が使う攻撃の属性を知り、どう対処するか、また敵の弱点は何か
こういった対策を主に装備でとっていくわけなんですが、それもまた楽しみ方の1つかと
思いますし、ESのシステムは戦術の幅が無限に広がる可能性があるので万能型より
特化型のESが増えると嬉しいなって思うんです
モンハンにも近いかな?あれも装備・スキルが超重要だし・・・
さて俺の中で大ブームの無限の迷宮を戦士1人で敵殲滅プレイやるか
-
細かい記述ミスっぽい点など
・エンチャント組み合わせの「紅の」「星」が材質ランク: 4とあるが、これじゃランク4でしか作れないように見えるので4〜が適切?
・同上の「這い寄る」「混沌」は[アクセサリ]とあるが[装飾品]が正しい?
-
もいっこ
・清祥の極意に[敵単体]とあるがたぶん[自分自身]が正?
-
ttp://www55.atwiki.jp/orehomu/pages/32.html
Wikiのエンチャントのページですが、クラスのページを参考にして表組みの列幅を固定した版を作ってみました。
解像度横1024〜で表が崩れないと思います、多分。
非メンバーではページの編集モードをいじれないので、とりあえず新規ページで作りました。
新たに設けたダンジョン別エンチャントのドロップ一覧について。
ドロップの調査はver0.2.12で行っています。
地下墓地&鬼の潜む森
・製作所まとめの情報を元に、改めてドロップの調査をしてまとめました。
・不明点1:地下墓地の洞窟内部_地下水脈(B2F部分)で、「蝸牛」付きの[無荷]の服をドロップするかどうか。
・不明点2:森で杖以外に「月」の付いた武器をドロップするかどうか。また、"紅の月"が作れるかどうか。
・不明点3:オークの砦(1F・2F部分)で「激しい」をドロップするかどうか。
とりあえず340回ほど戦闘して、まだ入手できていません。運がないだけ?
生命の霊枢
・4項目ともに50〜100回ほど戦闘した結果をまとめました。
・不明点4:マクファーソンが「天空の」「野生の」をドロップするかどうか。
無限の迷宮、各階層
・これから調べます。ので、今は空白になっています。
管理者の方、特に問題がないようでしたら既存のページと差し替えか、(列幅固定版)として併設してもらえませんか?
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>332 さん
編集ありがとうございます。
遅ればせながら、反映させて頂きました〜。
特に問題なければこちらの方が見やすいですし、
差し替えとしたいと思います。
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>>323
反映ありがとうございました。
既にあるページを元にしたとはいえ1から組み上げたのは初めてですので、何かと拙い所があるかもしれません。
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昨日に引き続きドロップの検証。
オークの砦
・戦闘400回越えても「激しい」は出ず。
ひょっとしたら未クリア時の兵舎からの応援部隊限定のドロップかもしれないと思い始めたり。
が、確かめるにはニューゲームするしか・・・
霊枢
・マクファーソンが「天空の」をドロップすることを確認。「野生の」は出ず、マクファーソンはどこよりも多い13種類のエンチャントをドロップするみたいね。
迷宮1〜9F
・3周戦闘200回をやり、砂漠の・狐狩りの・狐・巨人・疾風を複数個確認。「幸運の」は出ない?
迷宮11〜19F
・3周(1.5周x2)戦闘200回をやり、砂漠の・紅の・幸運の・氷結の・花・巨人・獅子を複数個確認。
「彷徨う」「狐狩りの」「蝸牛」「魔女」は出ない?
迷宮21〜29F
・これから調べます。
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試行回数はたかが100回程度ですが、迷宮31〜39回で獲得できたアイテムですが、
“破壊”と“野生”が一番多く出るような気がしますね
材質についてですが、装飾品の鋼鉄・隕鉄が非常に出にくく、(両手)剣と両手斧は重さ関係なく
灰輝銀のものはまだ一度もでていません。(両手)剣と両手斧は精霊銀までしかでないのかな?
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灰輝銀で拾えた武器の種類はこんな感じでした 結構拾えてなかったw
短剣 弓 斧(双手の軽荷) 片手槍
鞭は革、棍棒は木だから当然ないだろうから、残りは剣 両手剣 両手斧 両手槍 杖 メイス モールかな?
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俺は迷宮31〜39回ると隕鉄のクレイモアが5〜6本くらい出る
俺だけかな、俺以外でも出てたら設定ミスの可能性も
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>>326
検証お疲れさまです。
灰輝銀は鈍器以外は全て出ると思いますよー。一応私の持ってる分もさらしてみる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4670742.jpg
>>325の続き。
迷宮21〜29F、2周通しで戦闘200回前後、3周目は赤モブだけ10回やりました。
宝箱のみ確認:曙の、強者の、死者の、狐、混沌、蝸牛、野生の
赤宝箱のみ確認:砂漠の、王、旋風
どちらでも確認:荒い、氷結の、原人、月、魔女
「激しい」ですが、恐らくドロップ削除されてるっぽいですね。
迷宮31〜39F、1周通しで戦闘80回前後やりました。
宝箱のみ確認:彷徨う、天空の、野生の、花、城、乙女
赤宝箱のみ確認:密林の、星
どちらでも確認:砂漠の、星の、燃える、蒼の、王、闘魂、破壊、守護者
赤モブは配置数が少ないので、「旋風」「密林の」「星」が通常の宝箱から出ないようなら、
それぞれのエンチャントに入手が難しいと記述しようかと思います。
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>>328
私もそのくらい出てますね。
鋼鉄、隕鉄はいっぱい出るけど、鉄以下が出たことないんですよね。
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>>327
ウォーフレイルとモールで灰輝銀確認したよ
あと鞭と棍棒でも一応銀素材は出る模様
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/35/%E4%BF%BA%E3%83%9B%E3%83%A0SS.JPG
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皆様検証お疲れ様です
剣や両手持ちの棍棒でも銀素材でるんですね
手持ちの灰輝銀武器はこんなとこですね
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1065080-1384607864.png
アイテム収集の道のりは険しいがすんごく楽しい
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探索や収集も面白いけど、赤モブ(特にゴーレムx3)狩りが特に面白い。
例えば戦士/スカウトを前列に置いて、"曙の原人"2刀+蛇毒返し+挑発。
次のターンの開始時には、ゴーレム3匹とも毒と防御減少かかってるとかあります。
あるいは物攻の高い両手武器で、金剛力+殺戮+陣風。
かなり爽快ですよ。
安定するクラスで行くのもいいけど、たまに編成で遊んでみたり。
神官6人パーティとかね。
このゲーム、スタイルが固定されないのも魅力だと思いました。
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hit氏がこのスレを随時チェックして修正・更新してくれるのもありがたいね
戦士スキルがHP消費になった時はガチで戦/戦×5+神/神のパーティ作ろうとしてたよ
やり込みしてる人が多いって事はそれだけこのゲームを楽しめてるって事です。応援してますよー
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現環境のPTが↓で落ち着いてきた。鋼鉄アクセ12個まであと6個
戦士×戦士、戦士×射手、神官×戦士 神官×スカウト 魔導師×戦士 魔導師×射手
メイン射手が息してないんだよなぁ。雑魚には強いけど高耐久の敵にはサブ職次第で火力微妙になりやすいし
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個人的、無限の迷宮のドロップまとめ。
モブ全掃討で最低2周、赤モブ偏食で最低50はやってます。また1〜19Fはやり直しました。
1〜9F
共通:砂漠の、狐狩りの、狐、巨人、疾風
・「幸運の」は出ない感じです。
11〜19F
共通 :砂漠の、紅の、幸運の、氷結の、花、巨人
宝箱のみ:獅子
・赤宝箱から「獅子」がまだ出ていません。
・「彷徨う」「狐狩りの」「蝸牛」「魔女」は出ない感じです。
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21〜29F
共通 :砂漠の、曙の、荒い、氷結の、死者の、野生の、蝸牛、原人、月、魔女、旋風、混沌
宝箱のみ:強者の、狐
赤宝箱のみ:紅の、王
・宝箱から「王」、赤宝箱から「強者の」「狐」がまだ出ていません。
・「紅の」は赤宝箱限定な感じで、「彷徨う」「激しい」は出ない感じです。
31〜39F
共通 :砂漠の、彷徨う、星の、野生の、密林の、燃える、蒼の、
花、城、王、星、闘魂、破壊、守護者
宝箱のみ:天空の、乙女
・赤宝箱から「天空の」「乙女」がまだ出ていません。
以上、数日長々と失礼しました。
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>>335
うちは万能職だと思ってますね、射手。
単体・横一列・団子状・全体と敵の構成によらず何かしらの攻撃手段があり、サブスキルの補助も優秀。しかも全部低コスト。
これで今以上の火力があったら、射手だけいればいいってなりそう。
現在でも特にレイスx4とか君主オーク戦で輝いてますよー。
聖刻→雷電で後列のレイス即殺してくれるし、必中→震電でダイヤウルフもろとも後列を壊滅させれるし。
足りない火力は魔導師の金剛力、/戦士の殺戮で補えばいいわけですし、要は活かし方次第って事ですね。
ちなみに個人的3大万能職。
・射/戦:↑の特徴+殺戮で自己ブーストできる。
・戦/射:両手・2刀×スキルの組み合わせが豊富。物理攻撃に関してはスキがない。
・ス/魔:武器持って物理アタッカー、杖持って魔法職。一人二役できる上に、罠・金剛力などのサポートもできる。
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たしかに燃費安いし無限の迷宮だと評価は変わるか。すまない
俺的にはサブ専用スキルが3つ中2つも有用な神官/戦士は外せないな
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神/戦は能力・スキル共に優秀なので、うちのPTでもスタメンですね。
時折語られるPT構成がみんなバラバラで面白いです。
ちなみにうちの安定PTは、戦/射x2 ス/魔 神/戦 魔/神 射/戦。
これで今のところ、どんな敵PTでも1ターン撃破できる感じですね。
いつの間にか、ふたなり繁殖2000+練成12900〜13300になってて驚き。
でも前にアップされた12000台の人の因子に遠く及んでない気が〜〜
代を重ねるだけでも上昇するのでしょうかね?
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鋼鉄アクセといえば、最近のバージョンでは色々な場所で拾えるみたいですね。
自分が覚えている限りで、森(ハチだけ出る方)・オーク砦(1F)・
霊枢(1層の手前側と奥側どちらも)・迷宮21〜29Fで拾いました。
表示バグの報告です。
・無限の迷宮、階層表示がされたりされなかったりします。
今何階なのかが分からないだけで特に害はありません。
・倉庫に荷物を預けすぎると、途中までしか一覧表示されません。
大体170〜180種類くらい? アイテムは消えていないので一応害はありません。
ビックリするくらいです。冷や汗かくくらいです。
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不都合報告です
ttp://gyazo.com/d09d658bbe2ce7e4b03bd20f8cc40fae
このようにエラーが表示され続行することが不可能になりました
前衛にいた戦士が死亡した後、編成が後衛しかいなくなってしまったのが原因とおもいます。
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バグといえば0.212で亡くなったホムの投げナイフがエンチャの貼り付け、抽出で選択できるが手持ちからは消滅してたな
亡くなる前のデータを見ると何故かサブセットが右手スリング左手スタッフになってたからバグって納得なんだが
多分スリング+左手スローイングナイフとスタッフ装備を戦闘で切り替えてたらこうなったのかな?装備中扱いで抽出もできない
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>>343
以前のバージョンから時々起こるバグですねー。
再現性はそこそこあると思いますけど、以下の手順で発生しやすいです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4678958.jpg
1.メイン武器・サブ武器・(装飾)いずれかで同名アイテム(今回はトマホーク(A)(B))を装備する。
(複数キャラで装備変更をしている状態だと、さらに発生しやすくなるかも?)
2.アイテムをソートする。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4678964.jpg
この時点で装備画面を確認すると、実は左右の武器がトマホーク(A)になっています。(片方を焦点しておくと分かりやすいです。)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4678973.jpg
でも、エンチャント抽出画面ではトマホーク(A)(B)ともに装備中扱いです。
この状態でお亡くなりになる(装備を全て解除する)と、トマホーク(A)だけが解除されます。
つまり>>343と同じ詰んだ状態になってしまうわけです。
ちなみにバグの起きたホムが生存している場合、装備の全て解除後に再びアイテムをソートすると……
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4678976.jpg
こんな風に全部トマホーク(B)で埋まっています。
ここでもう一度装備の全て解除をすれば、アイテムを救出できます。
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>>344
おお、詳しい詳細だ。ありがたい
交配とか頑張る前まで遡るの辛いから同データ使い続けるけどデスアダートマホークが対象じゃなくて良かったわ
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倉庫の表示バグについて、再現性がよく分かっていませんが報告をば。
倉庫は武器を139種類、防具を183種類収納し、他のカテゴリは空という状態です。
また倉庫のアイテムはソートしてあります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4681199.jpg
装飾品は29種類所持していますが、SSの通り15種類しか表示されていません。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4681200.jpg
表示されている15種類を取り出すと、隠れていた残りの14種類が順に顔を出す……という感じです。
なお武器が125種類、防具が154種類の場合でも発生しました。
またどちらの場合も武器では発生せず、防具で発生しました。
そして収納数によって、一覧が途切れる位置も変わるようです。
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些細な事で申し訳ないですがとりあえず報告。
魔スキルの『聳え立つ炎の柱』にバグ有です。
敵が前後列とも居る場合は大抵普通に当ります。
敵が前列しか居ない場合は相手によって色々おかしい事になります。
選択範囲外の敵に当ったり、範囲内の相手に当らなかったり、誰にも当らなかったりします。
どういう法則なのかはよく分かりません。
その他同タイプの範囲型スキルについては未調査です。
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すっかり忘れていましたが、ver0.2.12での「魔弾の射手」の挙動まとめです。
調査環境 : 魔/射を後衛配置で、ロンメルスローイングナイフ(中距離)を装備。
※"場合"について。3パターンを考え、それぞれ調べました。
①指定した対象が生存
②指定した対象が死亡(攻撃範囲内の他の敵は倒しきれなかった)
③指定した対象を含め、攻撃範囲内の敵を全滅
・場合によらず、1hitすれば必ず発動するスキル
通常攻撃(1刀/2刀), 天雷, 霞, 氷柱のジャベリン, 連環為す稲妻,
鎧の融解, 灼熱溶岩弾, 迸る雷槌, (聳え立つ炎の柱), 氷晶の宝珠, 破砕の雷霆
*聳え立つはバグがあるようなので、(仮)扱いとします。
・①の場合のみ発動するスキル
爆裂する火球, 降り注ぐ雹の雨
*どちらも攻撃した列の一番左の敵が対象になっています。
・"最後に攻撃がhitした"敵が生存している場合(特殊な①)のみ発動するスキル
雷電, 魔力の弾丸, 連なる魔力の弾丸
相変わらず長くなってしまいました。
「魔弾の射手」は割と多用する魔法と組み合わせる際に、注意が必要といえそうです。
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追記
仕様という事でしたら、Wikiの当該スキルの項に注記という形で加筆しようかと思います。
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作者様 アプデお疲れ様です。ありがとうございます
私が手持ちの武具で把握できた黄エンチャントの仕様変更後の数値
(エンチャントが装着可能な武具・材質は未調査)
曙の原人(バスタードソード・精霊銀)
HP+10/物攻+8/物防-6/魔防-8/敏捷+2/致命+1
燃える闘魂(バスタードソード・精霊銀)
HP+10/SP+2/物攻+9/魔防-12/敏捷-6/回避-30/致命+2
星の破壊(クレイモア+2・隕鉄)
HP-14/SP+9/物攻+33/魔攻+26/魔防+4/致命+5
野生の疾風(グレートソード・精霊銀)
HP-20/物攻+35/敏捷+15/回避+5
砂漠の狐(チン●エディア・灰輝銀)
物防ー4/魔攻+8/魔防+3
勝利すべき黄金(ロングソード+1・精霊銀で確認、以下同)
SP+4/物攻+12/物防+2/魔攻+18/致命+2
とりあえずこんなとこです 誰かあとは頼んだ・・・
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>>350
調査ありがとう。
通常のエンチャントの補正・装備制限は1つずつ手作業で確認になりますが、
特殊エンチャントの装備制限はアイテム欄から確認できるので、とりあえずは補正だけですね。
むしろ追加エンチャントについての情報のが重要かも?
特にドロップする場所(できればエリア単位で)とか……
自分でも調べていきますが、さわれるのは夕方以降になりそう。
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既存のエンチャントと特殊エンチャントの変更まとめです。
・補正変更
氷結の, 狐狩りの, 蒼の, 紅の, 天空の, 燃える, 強者の, 曙の, 死者の, 冒涜の, 星の, 密林の, 野生の,
狐, 勝利, 巨人, 激しい, 境界, 破壊, 獅子, 花, 城, 混沌, 月, 原人, 王, 守護者, 闘魂, 乙女, 星,
紅の獅子以外の特殊エンチャント
・エンチャントのLv変更
曙の(2→3), 花(1→2)
・装備制限変更
強者の(+腕), 曙の(+盾), 密林の(+無荷), 魔女(+盾), 疾風(+脚)
・耐性変更
紅の境界, 蒼の境界, 死者の王, 砂漠の王, 這い寄る混沌
*毒属性の項が消滅したようです。
-
また、以上をWikiに反映しました。
作成・装備前後でSS撮って確認したので、多分間違いはないと思いますが・・・
詳しく調べていないのは、特殊エンチャント(武器)の攻撃属性に変更があるかどうかです。
追加攻撃には変更がないようなので、属性も変更無しだとは思いますが・・・
追加のエンチャントはまたおいおい。
とりあえず宝箱2つで追加のエンチャントが4種出て、思ってたより種類増えてるのかなと思ったり。
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Wikiのエンチャントの項に以下を反映しました。
・追加エンチャント
(通常)接頭詞4種、接尾詞3種 (特殊)武器2種
エンチャントの追加にあたり、ドロップ再調査中。
まだ数狩れていないのでメモ段階ですが、ある程度やったら順次Wikiに反映していこうかなと。
・迷宮21F〜29F[全討伐1周+赤モブ25前後(計7周)]
共通 :氷結の, 強者の, 曙の, 死者の, 神託の, 魔女, 賢者, 月, 旋風, 優雅
宝箱のみ :荒い, 野生の, 切り裂く, 狐, 蝸牛, 混沌, 原人
赤宝箱のみ:砂漠の, 伝令の, 紅の, 王, (銀系の脚防具)
・迷宮31F〜39F[全討伐1周+赤モブ30前後(計6周)]
共通 :砂漠の, 蒼の, 天空の, 燃える, 彷徨う, 聖刻の, 星の, 野生の, 切り裂く, 神託の,
花, 城, 王, 守護者, 闘魂, 星, 顎門
宝箱のみ :破壊, 賢者, 乙女
赤宝箱のみ:伝令の, 密林の, (銀系の脚防具)
-
ver0.2.13版、SP装備(計+91、魔力の水薬の効果量+13〜14/コ)
右手:[片手杖]死者の 月(20) 左手:死者の 混沌(17)
頭:[*]死者の 王(15) 胴・腕・脚:天空の 王(7) 装飾:天空の 混沌(9)
*オルクスだと10になるので注意。
ルナー(HP-20,SP+17,魔攻+11)がお亡くなりになった……というよりは、魔法用の選択肢がかなり増えましたかね?
曙の 魔女:魔攻+14、武器なら何でもOK。ペナルティは物攻-2だけ。
神託の 魔女:SP+4,魔攻+21、両手武器のみ。ペナルティなし。
神託の 賢者:SP+7,魔攻+30、両手杖のみ。ペナルティなし。
"星の破壊":SP+9,魔攻+26,致命+5、両手武器のみ。ペナルティはHP-14。
"切り裂く顎門":SP+6,魔攻+16,致命+3、短剣(〜近距離)のみ。追撃有り。上位ロンメル?
"伝令の賢者":SP+12,魔攻+24、両手杖(+銀)のみ。ペナルティはHP-7,物攻-12
SPを取るか、魔攻を取るか、致命を取るか、正直迷いまくりです。
-
”切り裂く顎門”(カールスナウト)のちょっと特殊な性質について。
材質によって攻撃属性が変化します。
「打撃部分」の属性が、
鉄系素材に付与した場合…銀属性
銀系素材に付与した場合…聖属性
と、なります。
「追撃部分」についてはどちらも聖属性で変化ありません。
現状では聖属性が非常に有用ですので銀素材一択ですが、
今後、聖属性レジストの強敵など実装された場合には
使い分けも必要になるかも知れませんね。
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>>356
Wikiに反映しておきました。
同タイプのエンチャント、星の破壊・星の乙女で通常/銀を調査
→どちらも銀属性でしたので、切り裂く顎門のみの性質でしょうかね?
あと追撃が聖属性だと分かりましたので、銀属性?→聖属性と変更。
ちなみに盟霊ウルフが聖耐性あったり。
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金剛力の不便な点
何かの行動かターン経過が一定累積で効果消滅する仕様?みたいですが…サブスキル発動もカウントされてしまう模様
例えば
・戦/魔でサブ金剛力+攻撃後、次ターンに殺戮の構えを使用すると、殺戮の構えが発動した時点で金剛力消失
・射/戦に他キャラで金剛力→剛弓+攻撃後、次ターンに殺戮の構えを使用すると、殺戮の構えが発動した時点で金剛力消失
どちらも多用する組み合わせだけに結構辛いところ
仕様なのか不具合なのかは分かりませんが報告しておきます
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バグ報告。環境は最新版でニューゲーム。
・隊列変更後に、シフトキーによるサブスキル発動が別のホムにかかる現象を確認。(再発?)
・錬金術師の小屋で階段付近の壁がすり抜けできます。
・パーティを編成している状態で調度品改造を行うと、隊列表示がおかしくなる事があります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4721538.jpg
左:適当にパーティを組みます。5人の時でも発生したので、人数は関係ないかも?
右:リストの途中にいる子(今回は4番目)を出荷します。
パーティにいない子を出荷した場合でも発生を確認しました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4721539.jpg
左:出荷後に隊列をいじると、こんな感じにバグります。
右:しかも憑かれます。
なお、パーティを解散し、再編成した上で隊列変更すると直ります。
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前にも思って、だけどエラー確定出現でデータお亡くなりでソレ所じゃなく忘れてたけど
幼形成熟の改造がホム同士の繁殖の場合に機能してないよね?
細かく言うと「年齢に関わらず〜」のはずが二ヶ月目にならないと「幼すぎるので〜」とでる
ダメ出しされた子(0ヶ月)はモンスターとの因子交配は出来る
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更新お疲れさまです。そういえばバグの報告忘れがありました。
・ダメージ+状態異常系のスキル(曙の原人、ポイズン、アシッド)で敵を倒すと、必ず?Resist表示されます。
・瀕死の子がよくMissとかResist出します。こちらは原因とか良く分かりません。
・時折Missが暗緑色で表示される事があります。
全部、進行にはなんら影響しません〜
あとこちらはバグではありませんが、敵の属性・状態異常耐性を調べていた際、困った事です。
例として、ストーンゴーレムにポイズントラップ(毒属性ダメージ+確率で猛毒判定)を打った際の表示や挙動です。
(ゴーレムはたぶん、毒耐性(50%)、風強耐性(10%)、猛毒耐性、麻痺・眠り・沈黙・封印・束縛無効)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4723747.jpg
左から順に、猛毒判定なし(miss)・猛毒判定あり&失敗(miss+Resist)・猛毒判定あり&成功(猛毒)となっています。
・毒属性耐性のResistと合わさり、見づらい場合があります。
・耐性があるかどうかは猛毒判定あり&失敗の場合でしか測れないため、特に単体の敵に対して何度もやらないと判別できません。
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wikiに汚染度について「戦闘に勝利するだけでも1%ほど増えるので」ってあるけど経過ターン数とPT人数だよね?(基本的に6人で速攻撃破だろうから余り意味が無いけど
一人だけでスライムにダメージ0で殴られ捲くって10ターンほど経過して終えたら11%、二人で10ターンで7%、三人で5%……と一定基準から参加者に割り振ってるような
年齢が上がると少しずつ上昇が増える(寿命近いと倍率上昇?)、殴られたのは前衛配置の一人だけだが後衛二人と差が無いので攻撃されたか否かは関係無し、サブスキル使いまくって行動回数的なモノ水増ししてみたけど上昇数に変化なし
あとエンチャントの追加攻撃ってダメージの基準は何になってるんだろ?
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>>362 自-魔攻依存、敵-魔防で減算、以下検証内容です。
スターライトスタッフ装備+エンチャントでステ調整しました。
殴る対象は君主オーク、それなりにタフで全属性100%で封印で雑魚になる、この手の調査では最高の逸材です。
①自-物攻200、自-魔攻180で通常攻撃10回 → 84〜 99(追撃40〜47)
同じステ、敵に防御減少で通常攻撃10回 → 93〜111(追撃39〜46)
②自-物攻210、自-魔攻180で通常攻撃10回 → 89〜103(追撃40〜48)
③自-物攻200、自-魔攻200で通常攻撃10回 → 86〜100(追撃46〜57)
データ数は少ないけど、明確な差が出ているので問題ないかと。
あと防御減少は物防-40%みたいですね。
-
>>363
更に、職業による差があるみたい(?)です。
神/戦と、戦/魔で魔攻を同一値に調整、かつ同じ武器(灰輝銀スターライトブレイカースタッフ+1)で君主オークを殴ってみましたところ、追撃ダメージは神/戦の方が倍近く出ました。
(詳細な検証内容出せずに申し訳ありません)
職業でも魔攻でもない全く他の要素が絡んでいる可能性もありますが…(防具の特殊エンチャントとか?)
また余裕が出来次第、追加調査してみます。
-
おーほんとうだ。
武器はスターライトブレイカースタッフ、殴る対象は君主オーク。
①物攻200・魔攻180に揃えた神/戦、ス/魔、射/射で通常攻撃10回ずつ。
→ 神/戦87〜98(追撃41〜51)、ス/魔89〜102(追撃17〜21)、射/射86〜97(追撃21〜25)
②物攻200・魔攻200にした魔/射で通常攻撃10回
→ 80〜92(追撃30〜37)
追撃どころか通常攻撃にも差が……
ひょっとして両手武器の物攻x1.2倍は、エンチャントによる補正部分にはかからない?
ちなみに素の物攻/魔攻は、
ス/魔(132/ 78)、神/戦(109/ 84)、魔/射( 80/126)、射/射(121/ 56)
神と魔の物攻差は約30で、スと魔では約50。1.2倍ではそれぞれ+6、+10され……
魔導師の結果80〜92に加算すると、それぞれ86〜98、90〜102……
-
あとついでにバグ報告。
両手武器の物攻x1.2倍、特殊ES?の時にしか効果が出ていないようです。
同じ物攻に揃えた上で、
スターライトブレイカースタッフ:87〜98 スタッフ:67〜77
巨大棍棒:73(1回のみ) アーバレスト:76(1回のみ)
カリバーンロングソード[片手]:通常部分76(1回のみ)
となりましたので〜
ちなみにプレイバージョンは0.2.13です。
-
何度も申し訳ありません。>>366には発生する条件があるようです。
アイテムをソート→倉庫から両手武器を取り出す→ソートせずに装備して殴る
で1.2倍効果が出ない事を確認しました。
所持アイテムをソートすると1.2倍効果が復活することも確認しました。
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>>363
書き込み見て確認してるうちにメンテになっちゃって書けなくなっちゃってたけど自分でも見てみた
結果を簡潔に言うとロンメルやゴリアテでも同じくはっきりとした差が魔攻を同じく調整した神/神と魔/魔で出た、装備と特殊エンチャントは同じモノを付けてた
-
久しぶりに単眼のかわいい子が産まれたのでボクの巨大棍棒を装備させるか・・・
-
>>369
丁度いい薪があるな、燃やして暖をとろう
-
せっかくなのでやってみた〜
特殊エンチャントの追撃発動率、目安版
*1種につき100回殴って計測、対象:君主オーク、自魔攻:100
曙の原人 .追撃 38回
燃える闘魂 追撃 42回, 追撃ダメ22〜28, 中間25.0, 平均24.3
冒涜の巨人 追撃100回, 追撃ダメ18〜24, 中間21.0, 平均21.0
砂漠の狐 追撃 81回, 追撃ダメ21〜28, 中間24.5, 平均24.4
氷結の魔女 追撃 85回, 追撃ダメ21〜28, 中間24.5, 平均24.6
黄金蛇 追撃 67回, 追撃ダメ21〜28, 中間24.5, 平均24.2
*100回殴って追撃なし
野生の疾風、紅の月、伝令の賢者
*現在ダメージにバグがあるので、発動回数のみ
星の破壊 追撃80/100回
切り裂く顎門 追撃79/100回
カリバーン 追撃50/ 50回
星の乙女 追撃50/ 50回
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>>363と>>371を見ると、基本的なダメージが大体魔攻25%で計算されるのかね?
其処にいくらかの振れ幅と耐性や属性計算か
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>>372
ダメージ計算式については作者さんがつぶやきで公開しているので、答えでも問題ないかな?
追撃は魔攻x100%、ゴリアテが最終ダメx60%のその他はx70%、振れ幅は±15%……と、紙とペンで導いてみたよ〜
ゴリアテがx60%なのは範囲だからなのか、必ず発動するからなのかは不明。
そのあたりはカリバーンやらイェローナのバグが直ったら判明するかと。
という感じなので、トリフィドさんの前には無力です。
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すごく如何でもいいことだけれど大昔に買ったコミックスの形にしたギャグ系同人誌総集編が押入れから発掘された
その所為で黄金+王で付くだろう特殊エンチャントのルビが「セイバーオタク」に脳内で変更完了……
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どうしてこうなったんだろ?
スキル画面が灰色(?)でその手前にキャラ表示
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1091202-1387325847.png
その戦闘で2ターン目になると敵が消失。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1091203-1387325847.png
スクショにはとってませんが、この状態だと装備画面が暗くなり、敵に攻撃するとライフバーが正しく表示されません
ホムの繁殖、練成を行った後にこうなった(と思う)んですが、特定の条件を満たしたときにのみ起こるバグかどうかは不明。
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敵のライフバーの表示ですが、攻撃あてると敵の残りHPが1になったような表示になるっす。
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オークのところで詰んでるんだけど
これって適当に交配続けてるだけでも代重ねれば強くなるもん?
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オークのとこならトリフィド世代がおすすめってとこかな
ダイアウルフが回避高いから必中の構えがある射手(サブも射手なら消費0)使ってたなぁ
君主の攻撃は痛いから神官で防御あげるのがいいかも?速攻で落とせばいいんだけどダイアウルフがすぐ回復してくるから速攻は難しいかと。
うちの構成はこんな感じでした 参考になるかどうかはわかんない
前衛 戦/戦 神/戦
後衛 ス/魔(弓装備) 射/射 射/射 神/神(レベルは全員20前後)
戦闘前に癒しの祝福と武勲の祝福を使っておく
1ターン目で前衛2人は強風つかって親衛隊を1体ずつ狙う。
後衛はス/魔は月光で親衛隊攻撃。射手2人は必中+天雷。神が神霊の盾を前衛のどちらかに。
これでこちらの攻撃力、ダイアウルフの気分次第で君主と親衛隊0〜1体、ダイアウルフだけになるかな
それ以降は回復しつつダイアウルフを必中+雷電(覚えているなら迅雷)を主軸に落とせればどーにかなります
ダイアウルフにサイレンストラップと神/神の静寂を使えば多少楽になるが、君主の攻撃痛いので神/神は回復優先で
長々とすまんかった がんばってくださいませ
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連レスだけど「紅の獅子」をつけた腕防具あれば物攻と物防を底上げが楽にできます
弱点は氷に弱いとこですがオークの砦では特に気にすることはないかと。
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ありがとうございます
エンチャントは店売りの以外でも好きにつけれるもんなんですか?
でも、せっかくレス貰ったのに
なんか顔グラ読み込みエラーが出てプレイできなくなってしまった・・・
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最初からやって異教徒のところで逃げてみたら・・・また最初からやることになったw
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エンチャントは魔道の塔で貼付と抽出ができます。
抽出する時は材質ランクの低い物(腐とか安○とか)からはがすといいです。
エンチャントのLvが高いほど貼付/抽出費用がかかるので注意してね。
盟霊ウルフにはバインドトラップ(回避率低下)も有効。
だけど、トラップを使うのなら敵前列にシールトラップ(封印)をオススメします。
英雄・親衛隊ともに物理スキルを封じられるので、格段に楽になりますよ。
顔グラエラーは初期ホムがいると起こったり起こらなかったりしますね。
エラーは決定キー連打でプレイ続行できるような・・・?
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拾った武器のをはがせばいいんですね
ありがとうございます
2週目は、サクサク進んでます
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ゲームとしても面白いなー
マップで出てくるホムンクルスがフェードアウトしてくるときの真っ赤な残像とか
目が紫に光ったりとか、演出めっちゃこってるな
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いつかモンスターファームの工房の冬眠設備みたいなホム保存要素が来ないかなぁ
好きな時に冷凍保存して好きな時に解凍してPTに入れたい。汚染度増加とかペナがあってもいい
解凍の際に熱湯風呂や蒸気で全身水膨れとか、冷凍後の扱いが雑で腕とか砕けてたりとかリョナれそう
元ネタ的に合わないから無理かな?
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……ソレって寧ろ後半がメインの要望なんだよな?
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開発画面の仔トロウルキン可愛いな。リョナゲスレでいうことじゃないけど嫁にしたい
あんな萌える展開の後は今までの作品内の流れ的にどう考えてもお亡くなりフラグ100%だが
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お亡くなりフラグと言えば森の隅っこにあった遺書?はまた別のサイドストーリー的なモノの一部なのかね?
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てす
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すみません今日からやり始めてちょっと質問なんですが、
死んだときのリョナシーンの流れ早すぎないですか?
抜こうと思ったらあっというまにセリフが流れて抜けない…
もっとしっかり見れる方法はないでしょうか?
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製作者様のtwitterが止まってから一週間たったんだが…だいじょうぶかしら…
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>>390
キャンセルボタン押してれば止まらね?
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動体視力を鍛えれば何も問題ない
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久々にはじめから遊ぼうと思って作者様ツイッターからダウンロードしたけど解凍した[orehomu_beta_0_2_15]にDetaとConfigしか入ってないどうしよう
ウルファールダウゾしてdetaぶっこめばいいんだろうか・・・?
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ウルファールにぶっこんだけどだめだったよ…
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と思ったら作者様ツイッターから前回の更新分[orehomu_beta_0_2_14]ダウンロードしたらdeta以外にも色々入っていて起動できた!
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次はどんな系統のモンスターが追加されるかなぁ
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魔法使いを重視に育ててきた俺氏には30〜は少しキツイな
精霊銀も出ないしなぁ霊柩は普通に魔法ゴリ押しでいけるんだが
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奇形ほむが全然出ない…
ほんとにいるのか?
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生まれる前に決定された気がするから何度もリセットして出産し続ければ出るかも
見たいだけならはじめからをリセットしまくって見るとかでもいいかも
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二週目で異教徒見逃したら一週目より墓場でのドロップがよくなった気がする…
気のせいかしら?
一週目の方が長く潜ってたはずなのに上鉄上革なんて一回も出なかったような…
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作者ツイッタ―読んでたら出てきた「フライングキラー」と言う単語が懐かし過ぎた……と言うかタイタニックの監督が撮ったのか、アレ
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リピーターって弩が連続攻撃しそうな名前なんで使ってみたら本当に連続攻撃した
4連続攻撃なのかな?ただ途中で敵が倒れても別の敵には飛ばないし、
追加効果の判定も一回だけっぽいけど
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orehomu_beta_0_2_15が展開出来ない…
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魔道師のクラス説明のすべからくって誤用ですねえ
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地下墓地のボス、HP半分から火属性全体魔法を2ターン毎とHP回復魔法が解禁。
wikiに書いてなかったので一応
回復は1/3かもしれん
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生まれたホムンクルスに適当に「Ⅳ」と名付けたら、口癖が「暴力はいけません」だったでござる
絶対偶然だろうけどこういう所々に仕込まれたネタが大好きだわ俺ホム
芸術家レイニードラゴンとか這い寄る混沌とか
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そろそろ受けてもらおうか、俺の本当のファンサービスを
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一番最初のホムンクルスが未だに忘れられん。
赤毛で釣り目のあの子にまた会いたいなあって一心で交配繰り返す…
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>>409
あるある
俺もジト目ちゃん型で色違いがでる度に最初に付けたホムの名前つけちゃう
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質問したいのですが、ゲームを始めようとしてcontinueを押すと
[ピクチャ表示]ファイル読み込みエラーと出てしまい始めることが出来ません。
どなたか解決方法をご存知でないですか?
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モレラ窟のクエストって未実装かなこれ
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開始二日目の初心者です
今の方法として、世代一気交代型で六人一斉に変えるスタイルです
同時に年齢1年目で六人妊娠 墓地に行って狩る
1年1か月目で全員生む また狩りや因子集め
2か月目で狩りだったり、因子GETの旅とか
3か月目(4か月目?)で実戦投入。パーティー役割はそのままだから装備を受け継ぎ、この時に強化
魔術師二人のパーティーなので新人の前衛二、魔術師一を組み込みレベル上げ
残った三人は適当に交配で素材を作ってもらう
4か月目でレベル上げた新人三人+新人三人。世代交代終了。装備も強力に。
汚染が低いのは交配してまた適当に素材を作ってもらう
今一斉交代世代の二代目に入りました。サブクラス世代です
自分なりの最適解。ダンジョン一カ所攻略ごとにこうやって変更
次の第三世代は役割を固定したのでそれぞれの長所の因子で交配した世代を目指してます
第四世代は装備強化を狙ってます。上級者さんから何かアドバイスがほしいです
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ある程度システム理解してるならアドバイスは要らないよ
死んでる職とか効率化していくとリョナ要素要らなくなって来ちゃうから、好きなようにロールしつつ
あえてリョナらず愛でたりするといいかもね
ところでホム同士で交配させたら顔面触手がでたんすけど、嬉しい反面でPT入れたら異様な雰囲気醸し出す所為で
リョナってもネタにしか見えない件について
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414さんありがとうございます。たしかにそうですね、遊び心を持ちながらやっていきます。
ちなみに装備四世代目指そうとしたら値段でウゲと思い、大人しく生命霊柩の因子でさらに特化四世代の最中です
顔面触手とかケモミミ見てないなあ。やっぱり100人ぐらい生まないと見れないかな。見たいような、見たくないような
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そろそろアプデ来ないかな
話題が無くて保守が必要なレベルに
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気長にいつまでも待っとるよー
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じゃあ好みのタイプあげようぜ!俺は強気黒髪っ子!
お気に入りの子は調度品にせずにさんざんハードに扱って遺言聞くタイプ
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元ネタのほうはそろそろ2でるよな
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ホムも双子生まれたりしないのかな
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最後にアプデがあったのっていつだっけ?
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アプデは年末までにはやるってさ
ソースは作者Twitter
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アプデくるのか
本家の2がひどいことになったんで最近始めたんだけどめちゃくちゃ面白いなこれ
wikiの接尾語「狐」のパラが間違ってたんで直しておいた
×物防+5
○物攻+5
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>>421
2013年9月頃じゃね?
しかし本家の続編は酷いことになってんな
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金払ってもいいからアプデこないかなー
放置プレイ長すぎて逝きそう
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作者さん今別の作ってるからもうちょっと気長に待とう
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年内はもう無さそうね
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作者のツイッターアイコン変わったのね
かわいい
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一週間も書き込みないとか過疎ってんなー
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だってアプデないんだもん
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アプデはまだだけどりょなけで出る製作者達のミニゲーム集に
hitさんの作品あるから、それを待とう
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いまさら霊柩攻略してるんだけどフライングソードの因子全く手に入れられなくて禿げそう
1時間半ほどひたすら繁殖用ホムを陵辱させてるけど前と後ろを繰り返すだけで全く目に来ない
妊娠してたらダメとかなんか条件あるんだろうか・・・エンター押しながら祈る作業には疲れたよ・・・
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>>432
子宮回路が必要だったかな? あとは膣と肛門に器具セットして陵辱部位を限定してみては?
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432だけど結局主力ホム投入して因子獲得したよ、繁殖用から切り替えた途端すぐ目に来てワラタ
その後他のホムでも試してみたらやっぱりすんなり目に来た。繁殖用ホムの何が気に入らなかったのか・・・
レベル1だからなのか、妊娠中だったからなのか、きもちいいくすりが許せなかったのか、単に運と乱数が偏ってたのか
>>433
拷問具!すっかり存在忘れてた!
試しに苦悩の梨使ってみたら繁殖用ホムにもあっという間に目に来てワロタwwwワロタ・・・情報ありがとう・・・
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ミニゲームきたわね
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ミニゲーム凄く良いな
一対多数で全身くまなくなぶられる描写がとても上手く出来てる
3試合目がまだ勝てないけどレベルと装備が足りないんだろうな…スライム狩るか
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クリアしたけど最後まで斧が出なかったな
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スライム狩りでちょっといい鎧と槍が出たら3試合目がヌルゲーになってわろた
ありがとう螺旋衝
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新作来てたのか
軽くプレイしたけど凄くよろしいです
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毒使った時相打ちになるとバグるな
クリア扱いで出れるんだけど次入った時に敵が攻撃せず敗北時の技を出してくる
そして帰還するとイベントが起きずベッドから出られなくなって詰む
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集団にもみくちゃでレイプされてる感、それと前戯(?)から本番に移行するのが凄く良いねー
3戦ともめっちゃシコれる
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脱走した時に最後のMAPで敵全滅させたのに鍵あかんかった・・・
ミノタウロスの群れは流石に無理と思ってスルーしたのがダメだったんかな
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>>442
全部倒しても開かなかったから多分バグだろう
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ミノタウロスを全滅しても扉は開かなかったよ
そして引き返すともれなく壁の中にご招待だよ
多分未実装なんじゃないかな
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決定キー押すと普通に開くけどなぁ…ver違うとかでもないだろうし
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道中雑魚無視して突っ切ったら開いたわ
多分関係無いけど
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何回か試してみたけど敵は関係あるんじゃない?全滅させると開かなかった
ミノだけ倒しながら進んだ場合は開いたから敵を減らしすぎるとおかしくなるのかな?
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セーブ不可になってからの宝箱が全部からっぽで、1つの宝箱に4回くらいからっぽ判定出るのは関係あるのかな
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1つの宝箱に4つ入ってるのはミノタウロスの仕様じゃないの
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最後の扉はセーブ不可になる前のミノを倒してからだとアウト、とか?
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闘技場のミノ倒してからだと最後の扉開かなかった。倒さず突破したら開いた
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このスレ見て脱獄ルートに気づいた
いやーこれは名作だわ
俺ホムの更新を楽しみにしてたけど、同じくらいに新作の進捗も気になるわ
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もりもり貯まっていく装備品を処分する手段が欲しい
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脱獄したら終わりなのね
ゲーム部分が凄くいいのに少し勿体無い
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装備品はアイテム欄から捨てれるよ
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BGMが気に入ったんだけどフリー素材?なのかな
作業用にも流してたいけど2窓したら音聞こえなくなるから悩んでる
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としあけますた
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溺れる!溺れる!
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ガード!ガード!
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作者ツイッター
>>プレイヤーも助手の子も、あくまで必要だからやってるだけで、痛めつける意味がない事はしないというスタンスなので、今のふたなり改造だとリョナ展開にはできないのだ…
……でも「ソレが必要」になると助手子は明らかに楽しんでますよねぇ?www
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彼女は初めからそうだったのだろうか
それともそうならなければ耐えられなかったのだろうか
わりと正体不明だけど語られる日はくるのかな
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全年齢版俺ホムってメルクリウスプリティをRPG形式にした感じにイメージすれば作れるのだろうか
繁殖関係での素材入手をクンスト(ホムがやる錬金)に置き換えたり
……あぁ助手子さん!素材台無しにしたからってマグダを素材にぶち込まないでぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
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製品版はどこで買えるの?
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本スレ見るのは遊びつくしてからにするべきな気がした
アバヨー
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>>461
シャム≒シャム双生児とかで、
ラスボス候補のあの娘の片割れとかじゃないかなあ、と妄想してる
初号機二号機的な
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生命の水はS2機関か
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過疎
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長いこと音沙汰無いがhit氏は今アクションと本家どっちに着手してるんだろうか
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>>468
Twitter見た感じだと本家の方の開発進めてるっぽい
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尻と聞いて胸が熱くなってる
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とても面白いです。Twitterに載せられた内容が更新されるのが楽しみです
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なにやらtwtterの更新報告だけがどんどん流れて行って…
お願いです!何でもしますから!リョナられる以外何でもしますからうpを!!
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更新報告じゃなくて進捗状況を見せてるだけだろうから
もう少し待とうね
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とか言ってたら6月に上げるみたいだね。
プレッシャーにならないようのんびり待機してるけど
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7月ずれこむに100ペリカ
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一体いつから6月が30日までだと錯覚していた?
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今年から6月は365日となりました
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またやり直してるんだけどゴキブリの事後報告読んでたらかわいそう過ぎてちょっと涙が出た
心へし折りっぷりがほんとすげえさすがシャムさん
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来てしまったか
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更新キター!
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使い道が無さ過ぎた大量の隕鉄クレイモアが無事に隕鉄ラピュタリングに生まれ変わった
超ぼったくり魔導の塔と違って良心的な値段だし、精製システムは非常にありがたいね
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ver.0.3.1 β
貸し出しでステみると父親がヘビーガーゴイルとかガーゴイルって表示になってる子がいる(バグ?)
リングメイルやジャベリン、アミュレットなど、生産できない装備がある(仕様?)
骨系素材で作れる装備がない(仕様?)
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ステータス画面が色々エロくパワーアップしてて流石だわ
部位別の妊娠状況と損傷具合の描写が気合入っててすごい
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バグかな?
尿失禁症だけ付けたホム子単機で再生薬駆使してスライム2匹に延々とレイプされ続けてるんですが
尿意70%くらいまで上がると動作を停止しました〜って出て落ちるっぽいです
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早速楽しませてもらってます
猛毒の雲とか魔術/スカウトのスキルが3*3って書いてるけど前と同じ2*4のままになってるっぽい
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面白くて最初からやり直してる
ジャイアントスラッグで丸のみの時に変な文字が出る(PC環境の問題なのかも)
街での買い物の所持金の単位がgoldじゃなくてexpになってるっぽい(俺が見落としてる設定かも?)
元から置いてある宝箱にスカウト無しだと鍵がかかって開けられないって出るに画面が切り替わると宝箱が開けられた状態になるっぽい
(一度しか見られない状況なのでちゃんと確認してないけど開けてなかった気がする)
森の宝箱を開けると木の宝箱から赤い宝箱になるのは把握済みだったっけか?
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久しぶりに起動したら知識すっぽり抜け落ちて何やってたのかもさっぱりだ
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養蜂場に1年ほど預けたら膣口・肛門・臍開発経験がとんでもないことになった
ハチさんマジテクニシャン
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オーク辺りのイベ実装したverからここまで待ったからにはシナリオ追加まで待つんだぜ...
気付いたらまた冬になっててもその次の夏まで待ち続ける覚悟はできてるんだぜ...
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調度品を全部売るとエラーが出て進行不可になって積みますね
あと貸し出した時 父親側の表示がおかしなことになりますね
調度品エラーのとき出てくる「ネリー」(ジャンク)になんとなく見覚えがある・・
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>>490
0.3.2出てるよ
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このクラスあれば勝てるみたいなおすすめの編成ある?
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森から難易度が急上昇してて詰みかけてるんだ
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森のどこで積んでるかにもよる
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頑張って森の少し奥まで進んでトリフィドさんに種つけてもらおう
優秀な遺伝子こそ一番の攻略方法よ
あとは魔術師と射手の範囲攻撃で敵の攻撃を喰らう前に敵数を減らせるようになればOK
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>>491
ありがと さっそく入れました
>>492
魔/スカの2*4スキルが敵の編成に刺さって強かったから3体くらい用意して切り抜けた思い出
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今3.02をプレイ中だけど、「異教徒の殲滅」イベを失敗させてもマースのグラフィックが変わって無い。
何故かエラーが出るようだ
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3.01だと瀕死ホムが0〜1ダメージ受けただけでも内臓どばどばだったけど
3.02では低いダメージだと部位損傷が起きないっぽい
異教徒の殲滅で重装備汚染ホム6匹送り付けて子供達によるモツ鍋パーティーが楽しかったんだけどなー
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森は初めて行った時ハチの攻撃力にビビるね
前列に重装備の戦士置いてひたすら防御させ続けるとかなり楽に戦える
トリフィドは因子もらったらおさらばで稼ぎのときは戦わない
あとは追加効果のある武器を意識して使うようにするのと神/神の癒しの祝福があればヌルゲーになる
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こんばんは、俺ホムの人です。
指摘頂いたバグを修正しましたので公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.3β
ttp://www1.axfc.net/u/3494947.zip
■主な変更点
・バストアップの表示不具合を修正。
しばらくは細かなバグ修正になるので、大きな不具合が出ない限りこちらに公開しますー。
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お疲れ様です
シナリオ追加も楽しみにしております
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楽しませてもらってますありがとう
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あんまり気にならないけど一応goldがexpっぽい所
商店街の雑貨の売買で所持金でgoldがexp
商店街の秘密の商品の売買で所持金でgoldがexp
魔導の塔での全て所持金でgoldがexp
錬金術協会の依頼関係の情報料でgoldがexp
-
ジャイアントスラッグの消化中の文章で<No File>
調度品の納入を選択した際に出る調度品のホム達のコメントに調度品でないホムがコメントに混じる
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サブに装備をセットしている状態でメインの装備を変更するとき能力値がおかしくなる(逆も)
-
魔導の塔の素材精製で一番下までスクロールしてから連続で精製すると
一番下のアイテムのフォントが残ったまま消えない不具合
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0.3.3
瀕死になったホムは部位欠損が発生しないみたいです
目を抉らせようとして何回も攻撃を受けてもダメージを受けるだけになっています
つかバグ報告はこのスレでいいんかな
-
ここでいいと思う専用スレだし
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>>1には製作スレでってあるけど、まぁhit氏がここ見てるなら問題ないか
とりあえず現状で作成可能な新特殊エンチャントは「黄金+星」武器の「金星(ヴィーナス)」だけだろうか
ランク13〜とか黄金王が霞むレベルの特殊エンチャントもあるけど
んでヴィーナスが追加効果一切なしに見えるんだけどバグなのか仕様なのか
エンチャントによるステータス補正一切無いし殴っても追加効果無いしリジェネあるわけでもなし
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スカウト一人のとき「隠れる」がMP足りなくても使える
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隠れるってMP要求されてたっけ?
仕様が変わったのかしら
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スカウト一人の場合はMP消費するようになる
あと今回のうpでSP→MPになったけど、弓矢の悟りとか一部のスキル説明が未だにSP表記のままになってる
そういや素質で新規にSTが追加&敏捷が削除されてる件だけど、
最下部の敏捷が削除されて、上から3番目の位置にSTが追加されてるにも関わらず
バーの長さがアップデートと変わらない(1個分ズレてる)のは設定ミスだと思う
物攻が極端に低いフライングソード、物防が低いストーンゴーレムとか明らかに不自然だしね
てかSTって何の効果があるんじゃろ
-
こんばんは、俺ホムの人です。
指摘頂いたバグを修正しましたので公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.4β
ttp://www1.axfc.net/u/3495453.zip
■主な修正点
・一部お金の単位が誤っていたのを修正。
・貸与状況の確認後に顔画像が残る不具合を修正。
・ジャイアントスラッグとの戦闘中のメッセージ不具合を修正。
・瀕死時に部位欠損が発生しなくなる不具合を修正。
・スカウトの「隠れる」が、一人の時にMPが切れても使用できた問題を修正。
-
以下報告頂いた未修正分のバグについてのレスです。
>505
表示上だけの問題であれば、サブ武器は+-が全合計には反映されないため分かりづらいせいかと思いますが、
実数値も変な値になるでしょうか?
自分で操作した限りでは、おかしな数値にはならなかったのですが…。
>506
ちょっと自分で操作した限りでは同じ現象が再現できませんでした。
修正はもう少しお待ちください〜。
>509
金星は次回実装予定で、まだどんな効果にするか決めてなかったものです…すみません。
ランクなども変更される可能性があるので、今はほっといていいかも・・・?
>512
元々はSTのステを入れる構想があったのですが、実装が難しくてボツとなったのが誤って復活してしまったようです。
(初期案では、俺ホムACTと同様に戦闘スキルはST、魔術スキルはMPを消費させる予定でした)
表示上だけの問題なので、次回更新で直します〜。
-
>>514
あれ?そんなはずは…
と思ってもう一度試してみたけど再現できなかった
旧バージョンからセーブデータコンバートした直後だったからかな…?
というか魔導の塔じゃなくて商店街の方でしたね すいません
-
選ぶときに全合計の物攻が低く表示されるだけで、実際に装備すると正しく表示されるから実数値は問題ないです
発生したのは以下のとき
・サブに両手武器をセットし、メインの片手武器か両手武器を別の片手武器に変えるとき
・メインに片手か両手武器をセットし、サブの片手か両手武器を別の両手武器に変えるとき
-
どうでもいいけど大分前に俺好みのかわいいホムが出来て
大事にしようと思いメインメンバーに入れて瀕死にさせる事も交配させる事もなく無事寿命を全うした時に
最後のセリフでこれまでに例がない程の恨み辛みを吐かれて凹んだ記憶がある
あとバグ?かわからないけどゲームを始めた時の最初の月で調度品を確認する時にセリフが出ない
月が流れるとセリフが復活する模様
-
ホムたちは「強制的に」主人の好感度100に固定されてるからしょうがない
洗脳解除したら主人を殺して野良ホムになっちまうのも確定だしな・・・
-
ということは廃棄する直前に洗脳解除されてるのかね?
-
>>518
そんな裏設定があったとは・・・
-
パーティーメンバーがいつの間にかマップ上とかで喋らなくなってしまった
最初のうちはちゃんと表示されてたんだけど何が原因なんだろうか
-
>>521
あれ好きだったんだけどなぁ・・・
-
別に一匹野良ホムが出てきただけで確定はしてない してなくない?
無気力症になったり後追い自殺したりいろいろあるかもよ
俺はまだ出てきてたけど確認したら3.3のままだった
-
ああ、一度でも調度品作るとフィールドでも調度品の会話しか出なくなってんのかコレ
作るたびに全部売り払ってたからわからんかった
-
まあ元ネタのゲームでも遺言はランダムだしそれに倣ってるだけよ
処女なのにもっと産めるのかなフヒヒとか口走ったりするけどさ
-
武具強化で同じアイテムを連続で強化しようとすると、2回目以降の必要素材がおかしくなる?
(鋼鉄装備を強化すると、次の強化で必要な素材が精霊銀になる)
あと細かい点ではホム貸与して最高速で状況確認→確認終了するとメッセージが残ったままになります
-
ver.0.3.4で確認したバグです。
・「ヴェル大公夫人の頼み事」が遂行不能になりました。
こちらで確認した条件ですが、生命の霊枢クリア(モレラ窟へが追加)で発生しました。
・ver0.2.xxのセーブデータをコンバートすると操作不能な状態になります。
妊娠しているホムのステータスを見ようとしたら発生しました。
月をまたいだりしても発生する場合がありますが、妊娠・出産が関係しているかもしれません。
-
ver.0.3.2で精錬後にサンダルの表示が残ったままに
やっぱ連打するのはよくないな
ttp://imgur.com/cQsxTVI.png
-
こんばんは、俺ホムの人です。
またも指摘頂いたバグを修正しましたので公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.5 β
ttp://www1.axfc.net/u/3497340.zip
■主な修正点
・装備強化画面での画面の乱れを修正。
・貸与状況確認の終了時の画面の乱れを修正。
・クエスト中にホムンクルスが会話しなくなる不具合を修正。
・ステータス画面での素質の表示乱れを修正。
-
>>527
バグ報告ありがとうございます〜。
>「ヴェル大公夫人の頼み事」が遂行不能になりました。
調度品のクエストは屋敷から納入する際にクリアとなるように変更されていますが、そちらでも達成されないでしょうか?
>ver0.2.xxのセーブデータをコンバートすると操作不能な状態になります。
こちらで確認した限りでは、どちらも再現できませんでした。
できれば、どのようなエラーメッセージか教えて頂ければなにか原因がわかるかもしれません…。
装備強化関連の表示不具合は、今回で直っている…はず_(:3 」∠ )_
-
おお、修正お疲れ様です
-
修正乙です
またしても特に影響の無い細かい修正点ですが
・ホム貸与で0〜1ヶ月のホムには「貸出不可」とありますが、その貸出不可の頭文字に0〜1の数値が付いている
・片手装備のみ若しくは両手持ちの状態(左手が空欄の状態)で敵を攻撃すると、ダメージ表記と同時にmissの表示が出る
(敵を倒した場合は表示されない?再現:後衛ホムにスリングのみ(orスタッフスリング)を持たせて攻撃)
-
>>530
調度品の依頼・仕様は把握しているのですが、条件を満たしていても★マークが表示されないです。
さらに調べてみましたら、生体改造をしたのが5ヶ月の時なら★マークが表示され、6ヶ月の時では表示されませんでした。
依頼内容には3〜6ヶ月以内とあります。
コンバートした際の操作不能の件ですが、さきほど同じデータで試してみたところ問題なく動作しました。
エラーというよりは、プログラムが応答なしの状態になっていたんです。
こちらの環境のせいかもしれませんので、不具合報告からは取り下げます。
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いろいろ試してみたけど一度でも調度品を作った上ですべて売り払うと、それ以降はパーティーが喋らなくなるみたい。
全部売らずに一体でも残しておけばパーティーは喋ったままだった。
一回売り払った後はまた調度品を作って保管しっぱなしでも調度品しか喋らなかった。
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既にホム貸与済の貸与先に新しく別のホムを貸与手配した後に
貸与済のホムの状況を確認すると、何故か貸与手配中のホムまで出てきてしまいます
(ホムAを便所に貸与して1ヶ月経過→ホムBを便所に貸与した後、ホムAの状況を確認すると何故かホムBまでいる)
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>>534
調度品を売り払った後は明日は我が身と恐怖で黙りこんでしまうのかな・・・?
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レギオン狩りが全く安定しない…あいつ爆発時だけ異様に速くなってる?
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ある程度HP減ったら最速行動で自爆してくるからこっちの先制スキルで割り込まないとダメだったと思う
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そもそもレギオン狩る必要なんて皆無だぞ?
稼ぎはゾンビグール倒せばいいオススメは墓が横に並んでて敵が地面からピョンって飛び出る部屋だ
元になった俺屍と違って時間の経過がないからどうしても雑魚倒し続けるのが最適解になってしまう
戦闘回数で汚染増えるようにはなったけども強敵でHP減らすより雑魚でHP全快近くを維持するほうが抑えられるし
全員汚染100になっても帰るまでは弱体化しないから戦い続けられるうえにダンジョンのセーブで帰還時に死なないようにやり直せるし
ちゃんと意図したデザインなのかね?これ 強敵と戦う意味とか継戦能力ではなく瞬間火力を高める意味がもっと欲しい
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「紅の」集めじゃないの?
レッドラインズィーガールナーと需要は高いし
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少なくともゲームを続ける限りずっとレベル上げしなきゃいけないから
レベル上げに関しては簡単な方がありがたいし今のままで良いと思ってる
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こんばんは、俺ホムの人です。
指摘頂いたバグを修正しましたので公開します。
バグまみれやばい_(:3 」∠ )_
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.6 β
ttp://www1.axfc.net/u/3497681.zip
■主な変更点
・貸与状況確認で貸与前のキャラクタが状況確認に含まれる問題を修正。
・クエスト中にホムンクルスが会話しなくなる不具合を再修正。
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あ、ヴェル大公夫人の頼み事についても治ってます・・・6ヶ月の子がちゃんと対象に含まれてませんでした。
>>532
片手装備のみで試してみましたが、特にmissなどは表示されませんでした。
なんらかのエンチャントが賦与されている、または特殊な敵を相手にしていることはないでしょうか?
バランスについては、レベル上げは比較的楽にできるようにして、装備集めは強敵を狩る必要があるような方向で考えてます。
上手く調節できているかはわかりませんが…_(:3 」∠ )_
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>>543
すいません、どうやら攻撃時にエンチャントの追加効果が発生しないとmissが出るみたいですね
仕様上問題は無さそう
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ver0.2.xxでは激レアだった堅木装備が結構出るようになってますね
御蔭で全装備ランク9の+3まであと一歩
バグ報告ではなく単なる要望で大変恐縮なのですが…
←or→キーでの、サブスキル固定&サブ武器切り替え機能ですが、それぞれ別キーに割り振るようにならないでしょうか
サブ武器切り替えは非常に頻繁に使いますので、以前のようにワンタッチで出来た方が快適です
お手隙の時にでもご検討お願いいたします
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こんばんわ。俺ホムの人です。
>>544
確認ありがとうございます。
自分の方でも確認してmiss表記についてちょっと仕様を再考しますー。
>>545
報告ありがとうございます。
操作を1手増やしたのは、左右だとパッド操作の場合暴発しやすい面があったので、それを防ぐために変更しました。
しかし仰られる通りワンタッチ可能な方が望ましいので、操作方法はもう一度考えますー。
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シナリオが増えてくると回想機能が欲しくなってしまう
実装予定はありますか?
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新しく実装されたいくつかの生体改造は作成可能ですが、
現状は未実装でいいんですよね?
具体的には滑らかな肌、蛆虫の2種類ですがどちらも機能してないように見えます
あと戦士に新しく追加された「挺身の構え」ですが、こちらも何の効果もないように見えます
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ホム貸与時のGold収入分が無効になっているみたいです
月の初めに受領分が表示されますが、実際の所持Goldに変化がありません
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ver.0.3.6 βにて
報告1:
霊柩で武器がいっぱいになるまで狩りをしたあとそのままダンジョン内で整列してからいらないアイテムを捨てていたら最後のアイテムの文字がずっと残り続ける現象がおきました
ダンジョン内でセーブしてロードしてもそのままで、町に帰ってもそのままになってしまいました
今度は町に帰らず再度ダンジョン内で武器を満タンにして整理して何も捨てずに最後のアイテムのところまでスクロールしたら治りました
報告2:
悪霊の館に送って1ヶ月のホムの様子を見てから終わろうしたら
「DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 197行 470】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です」
とでました
報告3:
無限迷宮で階段を降りた直後に一瞬だけ豪華な宝箱に見える宝箱がある(32層で確認)
あとマクファーソン倒した後の宝箱が開いてたり開いてなかったりするのはなにか違いがあるんでしょうか
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これはバグっていうより仕様なのかわかりませんが報告
一番最初のダンジョンで毒ガエルがいる所から地上にでようとする時、
上方向を押しっぱなしにするとすぐに降りてしまう状態になります。
上に上がった瞬間におしっぱなしにしないのなら問題はありません。
わかりづらい説明で申し訳ありあせん。
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バグじゃなかったらすみません…
トリフィドの因子でホムを生ませてから体の色がみんな黒一色になりました…
これ仕様だったらすみません…
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>>552
それバグだよ
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ストーリーの追加が楽しみでならない
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素材が骨(オーキッシュシリーズ)の装備を作成しようとしても何も表示されないけど
現状は未実装ってことでいいのかな
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未実装っていうか装備作成は店売りしてる種類だけでしょ?
なんでもかんでも作れるようにはしないんじゃないかな
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木材で店売りされてない複合ロングボウとかクロスボウとか作れるから店売り限定じゃないよ
四肢完全喪失+内臓空っぽ+脳露出のホムでどうやって戦うんだろうと思いつつ肉体の再生かけたら全部位が70%程度に戻った
残念
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>>557
もはやゾンビの領域だな・・・
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フルフェイスとかも無いんじゃなかったけ
布素材でもなんか無かったし 防御一番高いのは作らせないとかかもしれませんね
骨はよく分からないけど
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しかしヘソどころか内臓ごとゴッソリ無くなってるのにどうやってヘソ陵辱してんだ蜂どもは
四肢喪失してる状態で手マンさせるスペクターもだが
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>>560
性欲か高ぶると一時的に手足が生えてくるのかもしれない
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見えざる腕
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こんばんわ。俺ホムの人です。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.7 β を公開します。
ttp://www1.axfc.net/u/3499141.zip
■主な修正点
・調度品の評価額が正しい額とならない不具合を修正。
・瀕死から死亡までの耐えるHPが、最大HPによって若干増加するように仕様を変更。
・挺身の構えが機能していない不具合を修正。
・表示関連の不具合を修正。
バグ多くて申し訳ない…_(:3 」∠ )_
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>>552
身体が黒一色になるのは、「Data/Plugin/CharacterMake」フォルダに、色設定用のファイル(Color_Skin.csvなど)が正しく解凍されていないからだと思われます。
お手数ですが、再度DLして頂けるようお願いしますー。
>>555
骨素材はオーク族の装備品のため、人間の鍛冶屋では作製できない仕様となっております。
(強化だけはできるようです)
また、余り変わった装備や鍛冶屋さんの趣味でない装備品は制作してくれないようです。
装備切替のショートカット仕様については今しばらくお待ち下さい…いっそのこと、元に戻した方がいいかしら_(:3 」∠ )_
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おっと忘れてた。
生体改造「蛆虫」については、説明にもある通り「瀕死状態のときのみ」発動する仕様となっておりますー。
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>>563
おつです!
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乙です
ああ、蛆虫は「瀕死時にHPリジェネがかかる」仕様なのね・・・
てっきり「戦闘終了後に瀕死状態(腕×とか足×とか)が自動的に直る」かと思ってた
よくよく考えたら後者だと誰得仕様だ罠
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あ、すんません早速不具合が
パーティに瀕死ホムが居る状態で戦闘を行うと、他のホムのHPが一定値に固定されてしまいます
おそらく瀕死ホムの最大HPと同じ値になってるっぽい?
・瀕死から死亡までの耐えるHPが、最大HPによって若干増加するように仕様を変更。
が悪さをしているのかも
ホムA:最大HP117、蛆虫
ホムB:最大HP220、這い寄る混沌装備
この状態でホムAが瀕死になると、ターン終了時にホムBのHPが105以上だった場合は105まで減少し、
回復させても105以上にならなくなります
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と思ったらどうやら味方に限らず敵にも適用されてる模様
ttp://i.imgur.com/cmAmKrX.png
盟霊ダイアウルフが全体回復を使用すると、敵全体のHPが減少、以降これ以上回復しなくなりました
汚染が進んでるので105ではなく89になってますが、敵全体の最大HPも89に固定されているかと思われます
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おまけ
ttp://i.imgur.com/USwMzwe.png
ほぼすべてのモンスター相手に計500回くらいミンチにしてもらったけど、頭はどう足掻いても30%が下限で
口とケツはたいしたダメージを受けないっぽい?
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まちゃんかわいそう
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人の形保ってないよこれ
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こんにちわ。俺ホムの人です。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.3.8 β を公開します。
ttp://www1.axfc.net/u/3499219.zip
■主な修正点
・戦闘中に最大HPがおかしくなる不具合の修正。
・部位破壊で尻へのダメージ発生率が極端に少なかった問題の修正。
・脳の部位破壊率が0%とならないように仕様を変更。
こんな致命的な事に気付かないという_(:3 」∠ )_
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おつさまー
ところでスライムの乳首ねぶりみたいな通常と違った行動をとるネームドって他に何かいたっけ?
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乙です
またしてもバグ報告ですが普通にプレイしてたら発生しないのでかなりどうでもいいバグです
・ホムを全員貸与し、館に1人もいない状態で生体改造を選択するとDBエラーが発生する
・ホムを全員貸与し、館に1人もいない状態で調度品改造を選択すると画面右側にウィンドウが残り続ける
まは今日も元気です
ttp://i.imgur.com/VGrCpkz.png
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優秀なデバッガーですなあ
お疲れ様です
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ジャンク品まちゃんかわいそう
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>>564
552です。改善してみたらきれいな子が生まれてきました。ありがとうございます…
みんないい子に育っています…
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まちゃんの冒険の最後が調度品で終わるとか切なすぎる
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おわんぷ先生の試合始まったぞ
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最近アプデ多くてうれしい
接頭詞「進撃の」の実装を待っています
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お気に入りのホムを大切に育てて滑らかな肌にして寿命いっぱいまで人間らしく
ホムA「○してやる」
ホムB「もっと赤ちゃん産めるのかな、フヒフ」←処女
何故
-
ホムの使い道が増えて前にもまして館の枠の限界がきつくなってきた
双子とかも予定されてるみたいだし俺屍の家増築的なシステムが欲しいです
あと無限いってると赤い敵を求めてひたすら階段降り続けるのが結構つらいので熱狂の赤い火的な何かも欲しいところです
泥率変更は俺ホムでやるとバランス崩れそうなので単に赤い敵が大発生するってだけでもいいんですけど
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館の枠は上限がわかりにくいのも困るな
「現在ホムの数/上限」みたいなかたちで表示があるといいと思う
システム上できるかわからないけど枠が増設できると助かる
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久しぶりに見たらめっちゃ更新されてる!
嬉しいから傘立て作ってくる
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石像とかGホイホイとかごく一部の調度品改造はホムの状態による品質補正を受けないとかにするといいかも
ホムが発狂してようが汚染率100%だろうが石像になったら関係無いしGホイホイは使い捨てだろうし
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ホムで作った日用品を使い捨てる連中だぜ
実用価値じゃなく背景を重視してると思うわ
たぶん感覚的に近いのは美術品でケツ拭くようなもんだと思うんだよね
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美術品でケツを拭く感覚を理解できる日が来るとは思わなかった
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焦点化の基本値をa装備の材質の等級の整数値をb小数点以下をcとすると、
焦点化の値= a×b + 小数点以下切り捨て( a×c )
隕鉄だと 2.25 で b=2 , c=0.25
隕鉄+2とかだと 2.25+0.2 で b=2 , c=0.45
鉄やと 1 で b=1 , c=0
なんかやたら予想とずれると思ったら途中で切り捨てになるっぽい。
杖は材質で基本値が逆に決まって更にそれに補正値がつくっぽい。
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違った間違えた・・
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そういえば一部ドロップアイテムが[焦点済]であるにも関わらず魔攻が1も増加してないな
3.8にしてから増えた気がする
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久々に見にきたら大幅アップデートしてるじゃないですかーやったー!
折角なので前にやってたデータ引き継がず最初からプレイしてます
多少コスト高くても寿命が長く(10年ぐらい?)なる改造が欲しい
強制的に遺伝子が最低値になるデメリット付なら戦闘にも子作りにも使えないからゲームバランス保たれるし
そしたら2次性徴停止と尿失禁症と滑らかな肌もつけて可愛がるのに
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青い肌のホムできたわ
これ前のバージョンでも居たのかな
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今更だけど銀属性って明確な属性攻撃じゃないよね。
上のほうでアントニオ銀武器についての話があったから、①’燃える’つけた銀武器 ②’燃える’と’星’つけた鉄武器
③’燃える’だけつけた鉄武器 ④銀武器 または ’星’だけつけた鉄武器
でスペクターとトリフィド殴みたんだけど
①、②が同じ挙動でスペクターに攻撃が通ってトリフィドに弱点、③がスペクターに通らずトリフィドに弱点、④がスペクターに通ってトリフィドに通常ダメ
だから火属性(銀) 火属性(物理) 無属性(銀)みたいになってる。
そこから考えると’聖刻の’をつけた武器がスペクターに通るのは聖属性だけでなく銀も付与されてるって考えればいいのかな・・・・?もしくは聖属性(物理)もスペクターに通る?
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>>594
もしくは銀って属性は存在しなくて、銀武器には聖属性が付いてるのかも
霊体系モンスターの物理無効特性を無視できるのが、そもそも聖属性だったら
’聖刻の’付きの武器で殴った時のダメージ計算にも不自然はないし
’聖刻の’付けた銀武器で殴った時に攻撃倍率が上がるかどうかだよね
-
神/戦の聖属性バフかけると銀武器の攻撃も聖弱点相手により大きなダメージ与えられるし鉄でも霊体に通るようになるよ
-
>>595
上のほうの情報から、盟霊ダイアウルフが聖属性耐性だけど銀武器は通常ダメージできくみたいです。
なので、銀武器には聖属性はないみたいです。
>>596
聖刻の刃のバフだけでなく、火尖の刃、氷紋の刃、雷切の刃 でも弱点はつけないけど普通に通るようになるので
聖属性だからってわけではなくそれはスキルの効果みたいです。
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>>595 >>596
今確かめたら銀武器に’聖刻の’つけたて普通に4倍になりました。
思い込みもあったごめん。
’聖刻の’鉄武器も攻撃とおらなかった・・・・
火(銀)、水(銀)で等倍、銀のみで2倍、聖(銀)で4倍・・・・
-
やっぱり「銀」って属性なんじゃないかと思うけどな
銀武器に'燃える'を付けると、物理(火・銀属性)って2属性武器になる感じ
だから'聖刻の'銀武器だと、物理(聖・銀属性)だから霊体に4倍になるんじゃないかな
話変わるけど、よくわからんから聞いてみたい
使用武器:両手・ルツェルンハンマー[精霊銀]
対戦相手:レイス
両手武器専用の黄文字ES'星の破壊'を付けたら2ヒット100+10でweak表示
黄文字ESを崩して'星の狐'や'砂漠の破壊'に変えると1ヒット100でweak表示ナシ
2ヒット(大ダメ+小ダメ)になるのは'星の破壊'の効果だとしても
ダメージほぼ変わってないのにweak表示が出るのは2ヒット目の小ダメの方だけ聖属性?
黄文字ESの効果って詳細表示されないから付けづらい・・・
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>>599
うろ覚えだけど、追撃は聖属性だったような。
んでもって魔法扱いだと思ったので、レイスの魔法防御のせいでダメージ10とかなんじゃない?
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>>598のつづき
銀属性ってのが物理属性、魔法属性と同じ意味合いでつかわれてる可能性もないでしょうか?
スペクターとかレイスとかが無属性弱点(2倍)だけど物理属性は効かないってなってるとしたら、
物理属性を銀属性に変えると無属性が弱点で通ってるとか・・?
聖属性は最初から弱点4倍とか・・・?
-
ところで、era的なテキストベースの拷問調教ゲーって需要あります?
あったら(バッチで)作ろうと思っているのですが…
-
>>601
もやもやしたので全部検証した、長くなったので欠片3にテキストファイルをうp
まともに検証してないのに、憶測を言ってみたりするの止めて欲しいかな
水(銀)は等倍じゃないし、銀のみで2倍でもない
-
バグといっていいのかどうかわからないけど一応報告します
生命の霊枢に入って、一番最初のマップ移動ポイント(マースさんに宜しくお願いされた所からすぐ上の入り口)
マップ切り替えフェード中に↑キーを入れていれば問題なく通行できますが
↑キーを入れていなければ、移動先のマップ移動ポイントを踏んで前のマップに戻されてしまいます
移動先をもう少しだけ上に設定すれば発生しなくなるかと
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>>602
ちょっとこっちでお兄さんと話そうや、あと気安い気持ちでageるなよ?
[雑談板]↓
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1378528261/
-
>>605
本スレみてればただ誤爆しただけって分かるやん?
あとこの板のローカルルールでageても問題はないのよ
-
うちの子が可愛すぎて廃棄したくない
せめて少しでも彼女の痕跡を残すためにいっぱい産ませるんだ
でもジャイアントスラッグに呑み込ませるのが楽しい
-
>>607
生体剥製と死体剥製を区別すれば
廃棄せず維持って事も可能かも
-
19年と10カ月でようやくホムの装備にエンチャし終えた……。
ホムも鍛えに鍛えてレイス二体なら通常攻撃だけで1ターン内で倒し切れるようになった
続きが恋しくてたまらんな
-
新しい子を練成するのに枠が足りない時
まだ寿命残ってるホムを埋葬して枠を確保
しばらくは地面の下から棺の蓋を叩く音が聞こえるけど
数ヵ月後にシャムさんから「静かになりましたね」って報告がある
-
幽霊狩りだけを優先させるのなら灰輝銀カールスナウトダガー二刀流の魔術師+射手(魔弾の射手)がおススメ
こいつ3人の通常攻撃だけでレイス2匹を抹殺するよ
銀製の近距離短剣があれば後衛からでもサクサク
-
>>610
何故かパッパラ隊の怪盗回で隊長が金庫に閉じ込められたシーンを思い出した
「この中には空気が無いんじゃぞー」
「心頭滅却すれば火もまた涼し、よ……ほーら静かになった」
-
埋葬なんて機能あったっけか
-
>>613
新機能の提案のつもりでした、分かりづらくて申し訳ない
要らないホムを利用する寄与以外の鬼畜シチュってあんまり考え付かないですね
システム的にどう組み込むかを度外視すればバラして堆肥にしたら、奇形・猛毒・人面の作物が育つとか
他のホムの食事にするとか、娘の煮込みを食べさせられる母ホム・・・
-
>>614
おぉ、ありがたい
わしはハンバーグが大好きなんじゃよ
(後日)
もうわしは食べ物を見るだけで気持ちが悪くなってしまうのじゃよ……
-
あの世界では普通に家畜の餌として利用されてるんだろうなーオルガンむしゃむしゃしてたし
家畜部屋に放り込まれてむしゃむしゃ→蘇生→むしゃむしゃ→蘇生・・・あれどっかで見たぞコレ
-
>>615
姫昌ェ……
-
>>616
グウェンちゃんもぐもぐ
-
>>616
床に頭打ち付けて自殺し続けそう
-
>>618
死ぬ直前まで生ものの長棒で殴り続けられて、
モンスターボールに入れられて作り変えられて、
奴隷のように使われる少女って
そそるよね。
-
シャムの言う処分てのは地下に大きな穴開けといてそこに不要な物全部放り込むイメージだった
ホムンクルスも汚染されようが不死身だけど戦力外とか洗脳解けやすいとかの理由で地下に捨てられ意識も疎らで蠢いてるような
-
なんだかんだで法はあるみたいだし
廃棄予定の汚染ホム引き取る(処理する)場所があるんだろう
-
俺ホムで最近特殊なふたなりを付けようとしてたら見つかったものなので
強酸はやはりスライム的な感じのふたなりなのかな?(想像あまりできない)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org474731.jpg.html
そういえばふたなり(巨大) ふたなり(触手) ふたなり(有刺)等特殊なふたなりは遺伝しないんですね
後特殊なふたなりになると改造済みにならずほかの場所にもふたなりを付けれますね・・
4根娘って最強ですね・・ぜひ遺伝させてたい・・
どうでもいいけど、ふたなりっ娘(有刺)に理性崩壊させる薬飲ませて生ませる側を串刺し刑になせるとかあったら見てみたいですね・・(笑
フライングソードも交配できるから股間に剣を...いえなんでもないです。
-
>>621
廃棄処分≠生命活動停止ってのは思いつかなかったな、新ダンジョン「ホムンクルス廃棄窟」とか?
廃棄されてもまだ生きてたホムは、仲間の死骸を食べて生き長らえてたり
ふたなりホムと交配して廃棄窟の中にコロニー作ってたり(放っておくor皆殺しを選べる)
進入する動機がとくに思い浮かばなかったけど、廃棄後に穴の奥で突然変異した凶暴ホムの処理に向かうとかかな
-
内臓よりさきに皮膚と筋肉が腐ってなんかこう血色の良い臓物ぶらぶらさせながら襲ってきたり
逆に臓物の腐敗で凄まじく苦しいのに死ねずに暴れまわってたり脳味噌だけ腐ってなんかこう見覚えのある顔が襲ってきたり
-
死召銀って無限で手に入るんだろうか・・・
-
>>623
股間に剣を〜で思いついたんだが 「生体研磨装置」なんてどうだろう、ゴーレムとの交配で生まれた子が条件の一つで
「特殊な生体改造によって膣内および膣内表面を加工し、挿しこまれた刃物を自動で研いでくれる」
「更に体液には防錆などの効果も付与されるので使いたい時以外は挿しっぱなしOK、貴族のお抱え料理人からも評判は上々です」……みたいな?
>>624
???「じょうじ」
-
>>623
成程、家財用鞘の調度品として膣に剣を差し込めるように改造するんですね
尻穴で研磨して普段は膣に収めておくとか
要望に応じて口に挿せるか膣に挿せるかのオプションで値段が変わるみたいな。
でも剣の長さにもよるけど適性年齢はどれくらいがいいんだか・・?
-
>>628
シャム
「処女のままの納品ですと最初に挿しこんで喪失させた刃物との魔術的繋がりが強く出来るので高値で取引できるそうです」
「所謂婚姻を模した契約魔術が発動するように細工するらしいですね、それによって耐用期間や防錆、研磨の効果が大幅に上がるとか……代わりに専用品になってしまいますが」
「家庭や厨房で使わないような大型の刃物に対する特注品の場合は、内臓の位置をずらして背骨と平行になるように差し込むタイプもあります」
「あ、因みに婚姻を模した魔術云々の影響か『旦那さま』が別の子に挿しこまれると非常に悲しがります」
「いくら初めての相手だからって馬鹿みたいですよねぇw」
「あぁ最高級品の場合は形態が全く違って、『最初の初夜(笑)』のあとは水槽の様なモノに浸かって血と体液をずっと貯め続けて『旦那さま』を抱きしめて居るようになるらしいです」
「ただ、持ちだそうとすると全力で取り返そうとするので『旦那様の御主人さま』以外は手を触れられないようになるとか……まるでミミックですね、ミミックw」
-
「廃寺院へ」より先はまだ実装されてない?
-
>>616
某恋愛系ノベルゲーの主人公がラスト数ページでそんな感じになってたな
痛みを感じず、自分の体が喰われる音も騒音としか感じない
「煩いな、何の音だ……あぁ地蟲が俺の体を喰う音か……」
-
ホムのおっぱいマウスパッドなんてできないかしら?
-
ソレ、RJさんて言わね?
-
おっぱいマウスパッドよりはホム腹ハンドレストが欲しい
-
「守護者」つけてると攻撃を受けたとき確率で防御力が上昇するみたいなのですが
これは既出ですかね?
-
RDさん?
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まんことケツ穴塞いだらフライングソードさんそもそも襲ってくれなくてワロタ…
-
昨日このゲームを知ってはじめたんだが、最初の傘立ての納品任務4〜7ヶ月の素材って書いてあるけど
4ヶ月の子素材にして納品してもクリアにならずためしにロードして一月またいで5ヶ月の同じ子素材にしたらクリアになったんだがこれは仕様?
一応ためしにもいっぺんロードして別の4ヶ月の子素材にしてもみたんだがやっぱり駄目だった・・・
-
>>638
最新版は機能が大量追加された影響でわりにバグが残ってるんで
気になるなら長期間安定してたバージョンでプレイするといいと思いますよ
俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.2.15
ttp://www1.axfc.net/u/3199678.zip
-
安定版、そういうのもあるのか
しかしもう十時間以上遊んでるし新しいバージョンのセーブデータを旧版にうつして平気なのでしょうか?
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逆行は残念ながら無理ですね
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新しいバージョンから古いバージョンへの移動は基本無理だろうし仮に出来てもやらないほうがいいだろうとは思う
-
やっぱり駄目ですか・・・まあ今のところ進行不能なバグには見舞われてないのでこのまま遊ぼうと思います
-
Hitさん何かあったんですかね…?
-
ホムを虐待するコマンドとかあったら面白そう
-
おとといから遊び初めました
すごく面白かったです作者さんありがとう
-
教会の子供ら凶暴で
楽しめるな
-
クリスマスプレゼントに更新来い!
-
2年ぶりくらいに来てみたがあんまり進行してないみたいで残念
イベントとかシチュエーションがかなり好みのゲームだから是非1.0までプレイさせていただきたい
というわけでまた2年待つわ
-
平民や貴族はホムを愛してしまうことってないんだろうかね
-
傘立てとして愛用してるだろう
-
>>650
???「家畜に神はいない!!!」
……平民にとってはホムは家畜やペットや労働奴隷と言う認識だろうけど、貴族にとってはどちらも家畜であり『モノ』だろう……
教会と貴族がトップで、権力中枢の本道からややズレた辺りに魔術・錬金術士が高級職人として存在してるんじゃないのかなぁ?
-
急にホム熱が来たので年越し俺ホムが決定した
来年はリョナい年になりそうだ
-
更新こねーかなぁ
-
最近始めたがリョナいし楽しいねー
ところで戦闘中に前3人、後3人の隊列から、
隊列変更で後列の真ん中のキャラを前列に動かしてキャンセルすると必ずエラーが出るのは俺だけだろうか
-
メイン血族がホム同士の交配ばっかりになってるんだけどほかのみなさんはコストどれくらいですかね?
自分は種付け+出産で13975(デメリットはふたなり分のみ
-
コスト合計14975だった
-
ドラゲナイ
竜の 騎士
とかいう電波が急に降ってきたので公式採用オナシャス!なんて書き込みに来たらなんだか丁度話題が・・・
しかし俺の所はまだメインの血族を確立できてないところで更新待ちになってるからあまり参考になる話はできぬ・・・すまぬ・・・
-
センテンススプリング ピストン
文 春 矢 口
こんなんもどうだろうか?まぁ、完璧なネタですけどね(笑)
-
オール フィクション
大いなる 幻想
効果:青臭い錬金術師の所為で上司にヤキ入れられてしまった女の子の御顔が綺麗に回復します
-
※焼却されました※
-
いや2chじゃないから別にageてもいいんだが・・・スレの種類も少ないしな
-
スカウトと魔術がメイン火力すぎる
スリングと特上疾風トマホーク持たせたら無双が止まらない
俺のホム子のせいで地球がやばい
-
1面のボス強すぎるわ
戦士スカウト僧侶、魔術師x3の構成で行ったんだが
魔術師x3の魔法は全然ダメージが通らなくて
頼みの綱が、黄金斧を装備した戦士のSP8消費の技と
僧侶の呪縛による麻痺しかない
スカウトはトラップ3つ覚えるとこまでレベル上げたけど弱かった
魔術師とスカウトを戦士と僧侶に入れ替えれば勝てるんだろうけど
また1から育てなおしは疲れるな。燃え尽きたわ
-
寿命がきても新しく育てなおしなんだし、燃え尽きるには早過ぎるぞ!
最初のボスは急いで進めば最初の子が生きてるうちに5人パーティーでも倒せる(LV15前後、全職1人ずつ)
-
スライムを魔術で爆裂させまくる仕事に戻るんだ。レギオンの子は結構強いからオススメ
そこを抜けたらホム子を媚薬改造できるぞ、さぁ燃え尽きたなんて言わずに
-
なんかwiki死んでない?
調子悪いだけかしら
-
見れるときもあるから調子悪いのかな?
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バリケードトラップって死にスキルなのか?普通に射手オークの攻撃が刺さって痛い
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久しぶりにきたらtwitterの更新すら止まったの?完全に終わっちまった?ただただ残念で仕方ない
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twitterの更新止まってたのは書くことが無いからだったらしい
俺たちは作者の無事を喜びつつホムを愛でる作業に戻るのだ!
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俺にはどうしても操作キャラが女に見えるんだけどそれはそれで好物だからいいか
PLがホムにどういう感情を持っているか全く語られないのが素晴らしい
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ttp://i.imgur.com/hjItLaS.png
物攻433(198)の殺戮+烈風改でゴーレムに1752ダメージ
elonaのエーテル病みたいなステータスが増減する生体改造があったらいいな
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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何だこれ
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良くわからん広告だった、ここの管理は仕事が速いモヒ
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※焼却されました※
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廃寺院へ、の受注が出来ないため、バグなのか何か不足しているのか分からない状況で困っているのですが誰か教えていただけませんか?
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>>679
>>639
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>>679
そもそも現バージョンで行けるのはゴーレム撃破まで
「廃寺院へ」は未実装
無限の迷宮でも潜って更新を待つといいよ
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>>680 >>681
回答ありがとうございました
一度、ゴーレムの居るダンジョンの雑魚敵戦で、防御以外のコマンドを選択するとフリーズするというバグがあったので、もしかしたらその類いかと疑ってましたが、未実装と聞いて逆に安心しました
気長に待とうかと思います
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エルフの里ってまだ未実装なの?
なんか魔術の煙が出てて先にいけないんだけど
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>>683
確か、エルフを助けるルートだとイベで行けるんだっけ
見殺しにすると二度と行けないのかな
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>>684
まじか
そんなルートあると思わず進めちまって
Wiki読んで後悔してた
世代交代させて育ててきたホム達と
集めまくった精霊銀装備を捨てて
新しいストーリー始めるしかないのか…
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>>684
>>685
どちらにせよ里の中には入れないよ
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エルフの里は今んとこエルフ娘助けるルートのイベントシーンのためだけにある感じだな
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少女返した後に何度も何度も里に入ろうとすると強制介入&エルフ虐殺イベントが発生して
エルフ達を殺戮しつつ少女を助けたと思ったら少女が恐怖のあまり自害して
マースさんがゲロ(CG付き)を吐くイベントが欲しいでごわす
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うほっ、アプデきた!
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マジカ まじだ
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おかえり
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しつもーん
同じお相手と配合し続けたとして、ホムの遺伝情報とお相手の遺伝情報がほぼ同じくらいになったらそれ以上伸びないよね?
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寺院のフィールド
二番目のマップから最初のところに出入りするたびにマースさんがしゃべって分身していくでござる……
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670だけどダクソ3やってたら急に気になってこっち来たんだよ!
アプデ来てんのかよやったぜ!これはもう運命だな
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トロウルの因子簡単に入手できたけど、wikiの編集の仕方忘れた
俺ホム攻略wiki
ttp://www55.atwiki.jp/orehomu/pages/1.html
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また最初からやろうと思ってたらアプデ来てたとはありがたい…
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新エンチャント
重荷隕鉄鎧で希望の+乙女(ジャンヌダルク)・ 鋼鉄リングで黄金+星(ヴィーナス)
龍木ヘビークロスボウで穿つ+鉄槌(グロンド)は確認。
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新規マップの巨大ムカデ撃破で転輪する勝利(ガラティーン)グレートソードをドロップ
焦点済みの両手重荷なので戦/魔か戦/神用か
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バグ報告
エンチャント焼却の際にいくら焼却しても所持金の表示が減らない
ただ内部的にはキチンと計算されているので画面切り換えると反映されるから注意
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バグ報告
今回の更新で追加されたボス戦の部屋で上の骸骨から通り抜けができる(ボスもスキップ可能)
無限の迷宮の50階が登録されない?
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巨大ムカデ一度倒したら現状二度と戦えない?
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すみません
名前の欄と間違えて上げてしまいました
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>>701
戦えないね しかも後でやり直したら産卵>出産まで出来たので因子回収まで放置した方がいいかも
早く因子獲得の条件確かめなきゃ(使命感)
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ここならageても別に気にするほどのことではないんやで
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ボス倒したけどゲージ3割くらいで死んでない?
気のせいかも
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ムカデ
お腹もぐもぐしまくるからボテッた状態でイケるかと思ったけど普通にもぐもぐからの産卵だけだったわ
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>>701
巨大ムカデですが無限の迷宮、赤モブにて遭遇しました。2体いましたよ。
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ああ無限30階は何度もクリアしてるけど、もう一度行かないと40階開かないのかな。
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じゃないやまず寺院クリアしないとだめか
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節榑立つ妖蟲(クラーケンの副産物)が手に入ったから排卵異常つけてみたけど、いいなこれ
一回で合計100以上ドバっと手に入ったりもする
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鬼革レザーガントレットで泥の+王(ボルボロス)、隕鉄リングで幸運の+羽(ラッピー)、
特上鉄・革ブレーサーで燃える+鷹(アムベヤトロ)通常は腕に鷹つけられない
灰輝銀スタッフで雷の+賢者(ラムウ)、木目鋼プレートグリーブで雷の+犬(ブラックドッグ)、
神木ウッドヘルムで卵の+冠(アレクトール).
新エンチャントはかなり多い。今回普通にやっても不可能でドロップ待ちなのも多い模様
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トロウルの人並み外れた射精力すげー エロいぜ
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最初からやってるけど新要素のとこまで大分かかりそうだ
次マップに行けばまた装備掘るの分かってるのに厳選やめられない!楽しい!
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レアホムまたきたぞ、眼窩と口から触手生えてた…。
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そういえばふたなりで特殊なのが来ると追加で生やせるね
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エンチャントアイテム欄でCで特殊確認できるんだな
これは便利だわ
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>716
でもまだ特殊エンチャント間違ってるのが多い気がする。
枝とか接尾詞にするつもりが接頭詞になってる感じだし。
緑色のホム来たけどいままでいたっけ。
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赤モブ討伐報酬で特殊エンチャ武器出ました。
怒り+棘=「怒り狂う槍(ドゥバッハ)」
種別は銀の槍武器でした。
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巨大ムカデ・クローパーの因子獲得条件が不明です。
クローパーは電撃で帯電するのなんか関係あるのだろうか。
クラーケンに至っては子供できるのかどうかもわからん。
わかったら教えてください
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クラーケンってごり押しで倒せるものなんですか・・・?
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魔術師4人用意して破砕の雷霆を連発してればあっという間ですね
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まさしくごり押しw
ありがとうございます
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ローパーは帯電関係あった。帯電させてれば行けると思う
けどもし、万が一何か生体改造が必要だったとしたら思い当たる節としては尿失禁症かな
巨大虫とクラーケンは分からん
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クラーケンはメインで挑んだときに勝手に因子取れたけど
ふたなりとフェロモン付けてたかな
虫は尿失禁、蛆虫、フェロモン、気持ちいい薬を各単体で持たせた四人は誰もヒットしなかった
クラーケンってごり押し以外に何かあるのかな?
相手のフィールドで戦うなら苦戦するぞ〜みたいに言ってたから何かあるかと漁りまわってるが何もない
電撃ガチンコ漁しろって意味なんだろうか
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>>724
寄ってくるクラーケンを骸骨のとこまでしっかりひきつけてから戦うと弱体化する
あとフェロモン付与が因子獲得条件っぽい。
いくら探してもローパーが見つかんない...
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ローパーはクラーケン撃破後に沸いてくる
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今回は謎解きで特殊エンチャント装備ゲットは無いのかな
毎回、頭を悩ませて解いてたから、今回寂しい
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虫は何だろうなぁ……便失禁でもつけなきゃだめかぁ?
条件はともかくとして、ピスコディーモンの因子取れた人いる?
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ピスコディーモンの因子取れたよー
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取れることは取れるのか、なら頑張ってみるかな
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一部モンスターの因子が取得できない不具合の修正キマシタワー
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クラーケンさんがHしてくれないなぁ
両足引っこ抜かれてばかりだわ
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難しい因子の条件は何かしらヒント出るようになると嬉しいな
モンスター図鑑的なやつとか被害事例の報告書とかみたいなので
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新verで虫の因子取れたよー
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>>733
シャム「あら?ダメですよー私の日記を勝手に読んじゃ」
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ローパーの耐久力が低くて全体魔法一発で確殺出来るからだいぶ狩ってみたけど、ドロップが微妙にまずい気がする
上階のトロウル込みの連中を一ターンで潰してもSP回復薬切れるころには汚染度50%超えるし、トロウル達を狩った方がいいのかな?
隕鉄鎧+5がちょいちょい手に入るせいで鎧を新調するに木目鋼の立場がない
燕雀鋼溜まるまで拾ったのにエンチャしとくかな
-
エンチャントで「悪魔の」が胴装備に付けられないのと、「燃える」が腕装備に付けられないのは
設定ミスかな。(ヒントによれば付けられるはず)
他確認できた特殊
龍木ロングボウで天空+蛇(アマノハバヤ)、隕鉄ブロードソードで災厄の+枝(レーヴァティン)、
木目鋼ブロードソードで紅の+刃(シュルシャガナ)、死召銀グレートソードで紅の+犬(フルンティング)、
死召銀グレートソードで星の+枝(オルガノン)、黄金鉄グレートソードで雷の+破壊(プラズマザンバーブレイカー)
灰輝銀ブロードソードで砂漠の+鷹(ジャファール)
いまのとこジャンヌダルクやフルンティング、ブラックドッグあたりが個人的に使えそう
-
クラーケンはフェロモン付けただけでは股裂き繰り返すだけで、
ふたなり追加したらあっさり因子取れました。
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イカ臭くすればいいのか
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誰うま
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ピスコディーモンと戦ってると頻繁に↓が出る
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:[マップev 3 コモンev 450 行 192] ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
よくわからんが一応
-
あとピスコの因子条件は中毒状態にされた状態あとに絶頂かね
何回も脳姦されてると中毒になる
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ふたなり フェロモン 幼形成熟 尿失 異形 蛆つけたホムでなんどもやらせてるけどビスコ&ローパー因子がもらえない
異形は特殊テキストあるから関係あると思ったけどほかにあるんかねぇ
ローパーは帯電させないとだめとかか?
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とりあえずver4.2で帯電したローパーに尿失禁持ちが尿道責めされて因子獲得できました
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新マップのトロールの拷問部屋みたいなところ何もなかったんだけど、これは俺がフラグを回収できてないのか、
あるいはまだ未完成なのかどっちなんだろうか。
誰かイベントかなんかあった人おる?
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エルフみたいに2種類のイベントに分岐が発生する
ネタバレいやだから詳しく書けないから仔トロウルキン関連とだけ
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>>746
ありがとう。
あそこに気が付く前にクラーケンに挑んで全滅したから、そのせいでイベント回収し損ねたのか。
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ゲジゲジ因子はフェロモンでヘソかな?
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今回は絶対に助けない方が楽に死ねた感がある
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特殊ふたなりだと錬成負荷が1.4に上がってるね……
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相変わらずどっちも救われねぇが個人的には逆√のほうが好き・・・かなぁ
そっちの性癖もちってだけだがマースさんにはがんばってほしかった
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イベントの分岐条件は、
暗闇の会話イベントを見た後に
1、セーブポイントのあるマップの縄梯子を登り切るor隠し通路(?)のあるマップの階段を降りる
→イベントA
2、1の条件を満たさず最短で行く→イベントB
3、そのまま一日経過させる→イベント自体消失
だと思う
会話イベントが微妙に長いので、もう一度見ないよう一旦戻ってセーブすると片方しか見れなくなるので気をつけられたし
俺はそれをやってオークの里からやり直すことになった
といっても、ゲーム部分が面白かったので全然苦痛ではなかったけど
-
最初からやり始めたらフェロモンが遺伝しなくなってる…
尿失禁症は遺伝するからバグなのかな
-
ところで
マースさんはエルフの子供や仔トロウルキンには感情移入出来てるのに、ホムには冷たいよね?
これは労働用や農耕用の牛馬、剥製などになる動物と同じ使われ方に慣れたということなのか……
異形の苗床改造の使い道が微妙に思える
臨月が早まっても自然堕胎は短縮されないから、現地に放り込んでリアルタイムで妊娠堕胎を繰り返して素材回収するくらい?
全滅防止に一人か二人強い子を入れてしまえば、破水流産で延々と稼げるっちゃ稼げるが(エグい構図
-
今更だけど、錬金術師協会からの依頼の受諾に
密書の配送がずっと残ってるのって仕様?
-
二回出現するバグじゃなかったっけ?
どうやって消したか覚えてないけど、受諾して破棄したら消えない?
胴装備エンチャの『雷の羽』で通常攻撃時に追加の雷撃が確率で発生するのが結構良い具合
錬成時に生体改造を消すと微妙に節約できるのに今更気が付いた
遺伝がほぼなくなっったふたなりを出産前に消すと節約できる
あと『ふたなり(強酸)』が出現するとエラーが出るな……
-
>>756
一旦、受諾して破棄じゃ消えないね
受諾すると街の外への中の選択肢が増えて、鬼の潜む森が2つになる
-
両方に侵入して、戻ってみたら消えたりしない?
-
武器全部作れるようにならないかなぁ
刀とかジャべリンつくれるようになるとうれしいんだが難しいのかねぇ
-
装備類は作れないやつを掘る楽しみもあるからどうだろうね
極端な能力差じゃないから掘るのが面倒なら妥協していい部分だと思うし
-
無限の迷宮40F〜の赤敵から
重荷隕鉄鎧の復讐の+魔女(ジャンヌダルク)
ワンド(千年木)を確認
-
あの場所はイベント用だったのか
それであの場所にセーブポイントがあったのね
納得&感謝
-
>>758
それやっても消えないね
そろそろホムの寿命が延びる生体改造が欲しい
-
>>755
なにそれ
バージョンいつごろからの話?
とりあえず0.38から始めた新参の俺んとこにはないわ
-
>>764
初版からやってる
何やっても消えない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880116.jpg
-
駄目だピスコディーモンの因子が取れない
因子取れた人はゲーム内表記の因子獲得条件が>>742で合ってるのか教えてくれ・・・
-
ゲーム内表記だと
{複合}膣、肛門を陵辱されること
って書いてある
ただ、自分の体感だとそれプラスで>>742も条件にあるような気がする
ピスコは中々絶頂中毒にしてくれないのでそれなりに長丁場になると思う
-
>>766
それ書いたの俺なんだが襲わせる直前のデータが残ってたから詳しく書く
戦/射 lv37 尿失禁 気持ちいい薬 なめらかな肌 フェロモン ふたなり(有刺) 関係あるかどうかはわからない
何度も絶頂禁止になってから結構な回数耳孔ほじくられてたと思う
回数なのか確率で中毒発生なのかはわからない
-
>>768
一回だけ中毒状態まで行ったけどその後すぐに殺されたんだよなぁ
クラーケンの因子は取れたので暫くホムの育成に励んでから再挑戦しよう
-
>>766
俺はフェロモン+きもちいいくすり持ちのホムが中毒状態時に
ピスコ1匹が両穴同時攻めしてきて絶頂したらとれたなぁ
-
>>766
生体改造は何も無し、中毒状態で両穴攻めで獲得できたよ
-
>>764
オークの砦が実装されたばかりのバージョンだったと
クリアするともう一個発生って
-
>>769
瀕死状態にしたホムを後列において、ピスコを沈黙させとけば?
無限でも出るけど(単独orローパー)スカウトと神官で沈黙掛けると割とカモに出来る
-
ヒャア!貫徹明けにふとtwitter見たら更新来てるゥ!
やるしか...やるしかねぇ
-
来てないぞ?
-
0.4の更新のことだろうとマジレス
-
戦士ホム「<not file>」
射手ホム「ああ...うん...」
みたいな会話が表示されて吹いた
-
たまにあるよね
ホム1「<call_master>…<call_master>」
ホム2「あっそ」
みたいなのw
-
ホム同市の交配って膣口開発めっちゃあがるのな
-
ホムの会話に癒されるわー
というかクラーケン因子で最強ホム作れるな
レベル1で20階のモンスターに無双できて楽しくなる
-
敵モンスターのステータス的にはゲジゲジが一番な優秀な因子っぽいけど
腐ってもボスだからクラーケンのほうが強いのかな
-
霊柩の敵をうまい具合にミックスしたらクラーケンとそんなに変わらない具合になってるから
今度はメインメンバーにゲジゲジ、ピスコ、飛蝗をミックスして長所を全部取り込む予定
二か月目じゃ孕めなくなったのでちょっと手間が掛かるんだよなぁ
-
>>781
クラーケンで弱点のないホムと、ゲジゲジとピスコで特化型ホムを作って混ぜる感じ
>>782の方法と同じだね
ホムの職業色々と試してみたけど射手戦士が強い。というか強弓と殺戮でバフした強風が強い
-
>>783
最近のお気に入りは戦/魔と魔/スカウト
前者は相手の弱点属性付けながら陣風とか金剛力強風とか単体で出来るのが良い
後者は安心と信頼の雲
-
あまり話に出ないが、神/神の全体永続自動回復だけは長い探索に必須だな。
今はメイン・ヴァジュラ(風属性)とサブ・グロンド(炎属性)弓使い分けの神/戦が
お気に入り。回復2で安定だし、武勲・遍き聖刻の刃 もいい。
-
追加特殊エンチャント
木目鋼ブロードソードで翠の+刃(イガリマ)、隕鉄アミュレットで砂漠の+宝石(シェラザード)、
神木ウッドヘルムで復讐の+冠(アコナイト)、神木ヘビークロスボウで雷の+枝(ヴァジュラ)確認。
「卵の」が腕につけられない、「魔女」、「復讐」のが胴につけられないのは不具合だと思う。
-
『怒りの』と『湖』の組み合わせががヒント探しても見つからん
レアな奴との組み合わせかなぁ?
-
商店街でアイテム売るより倉庫に入れて売却だと値段が2倍くらい高くなるの設定ミスだろうか
暇してるホムちゃん達に売り子させてガレージセールしてると脳内補完してちょっと和んだ
-
>>787
怒りは>>718でてるね。棘はこっちでもまだ手には入らないわ
-
ピスコさんがエリョナ分たっぷりでおちんちんにキクぜ…
性器開発されまくると淫壷や淫尻ってなるの初めて知った
-
個人的な今回のパーティー
戦士は陣風と烈風系が使えて良い感じ
スカウトは対クラーケンでバリケードトラップ、女際トロウルにスネアトラップが有能、でも火力では全然頼れず手を余す
神官はサブで良い。回復は欲しいものの正直戦闘では使い余す
魔術師は最重要、広範囲攻撃は勿論補助技も良い。魔/戦で属性力場で全員に属性付与しつつ魔法打てるのがCOOL
射手は射/戦で火力上げが良い感じ。全体攻撃から高火力中範囲攻撃、奥義も強い
ただしまだ無限でゲジゲジとガチンコで戦ってないし弱点属性がなさそうなのが不安
-
コストペナルティ無しの新世代メイン族の出産コストが2470+12380(6人それぞれ±20ほど)
もうちょっと手を加えたいけど、80万あった錬成値が三桁になったので稼がないと……
判っちゃいたけど時間短縮や親子世代の交配のために幼形とか早発とか付けてると消費が嵩むよね(´・ω・`)
-
>>788
市販の薬とかも売ろうとすると定価の半額だから、倉庫からの売却時に半額にする処理を漏らしてるのかもしれん
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魔戦はいいものだ
属性付与がすっごいつよい
前衛の火力が1.5倍ぐらいみこめる
乍らも優秀だし
-
自分は属性をエンチャントで補っちゃうことで割り切ったから、戦士/射手で鎧通しや雷電を使っているなぁ
乍らも欲しくなるけど
-
>>791
ゲジゲジは水弱点だった。
連続攻撃が偏って命中するとあっさり前衛が死ぬけど、魔/戦とか戦/魔で氷刃つけて戦えばどうにかならないこともない感じ
-
髪留めついてる子ってレア? はじめてみた。
-
神官は寧ろメインで欲しいな
退魔と静寂全体回復、これにスカウトで疾風構えだったり戦士で武勲の祝福だったり
サブだとメリット少なくない?
-
こころやすらぐくすりが実装され精神崩壊が抑制できるようになったが、精神崩壊ってホム同士の掛け合いが壊話になる以外にデメリットはあるのだろうか?
-
凌辱中とかその他もろもろ反応が笑うばかりで個人の趣味に合わなくなる事がある
生体改造時に売値が安くなる
そのくらいかな
-
本家さながら最強遺伝子お遍路目当ての脳筋プレイには直接影響なしか。寿命にや生体改造の遺伝に影響したりしてたら考えたのだが...
しかし
ホムA「ねえ、お話ししようよ」
ホムB「あは、あははははは」
ホムC「え?」
みたいな会話が頻発するからこれもこれで面白いっちゃ面白い。希に誰に話しかけても冷たくあしらわれる不憫なホムがいるのは仕様なのかね?一応個体ごとに性格は同じっぽいが。
-
ホムA「見ててよね!ご主人様!」
ホムB「じゃーん!」
ホムC「だいじょうぶ?」
一体何をしているのか気になる……w
-
久々に見に来たら更新来てて張り切ってたのに未受注メインクエが灰色で選択不可…
霊柩クリア後と野良ホム追跡イベント後のセーブは進行不可リョナられデータと化した
霊柩初攻め中データからやり直してるがどうなることやら
タイトルにすら出ずに消滅確定でごめんよ俺の獣耳ホム
貸与関連アプデのバグ修正前(ver3.2)だけやって今回の入れた変わり者錬金術師殿はご注意を
貸与アプデ前のデータから今回アプデは問題なし
なおver3.2→3.3...→4.2と順に鬱したデータもリョナらレズ美
-
追跡って、アレの製作者の拠点を探索するところ?
あそこだったら最初に意図せずに解放されるバグがあったはずだけど、それとは別なの?
なんかフラグがおかしくなるかもしれないとか、作者さんが言っていたけど
-
そのアレあたり。それぞれ次クエの条件満たしても選択できないから確かにフラグが変なのかも
情報感謝。とりあえず現verでそのあたり触れてないデータでいけるか試してみる
-
ダメでしたよ・・・霊柩クリア前開始で最奥部で裸マントパイセンと会話後帰還して
廃寺院へのクエのみ灰色で受注不可。下手したら最初からかぁ
ひょっとして最奥部の会話だけじゃ漏れら窟いけないとか?
-
古いバージョン保存してあったし、各ダンジョンの攻略開始前とボス討伐直前のセーブを取っておいてあるから見てみた
オーク砦終了直後をロード
隠れ家の探索をしてから霊躯の依頼発生→そのままゴーレム撃破して奥の扉へ
野良ホム登場→先輩が合流→ホム退出〜のイベントの後で「廃寺院への依頼が〜」みたいな表示が出る
帰還後にそのまま依頼を受けて廃寺院へと侵入が出来た
自分、予定外の開放になってた隠れ家をちょっと覗いてみてからセーブせずに放置してたのは覚えている
それが原因かどうかは分からないけどね
オーク砦終了前〜終了直後あたりのデータが残ってればそれで可能?
敵の差し替えが結構あるから最初からやっても結構気分は変わるかもしれない
-
実戦部隊入りから即トロウルを潰せて、次の月からは無限40Fで掘れるようになったのはいいけれど
二人いる戦士/射手の前衛が片やHP400オーバー、片やHP260、初期HPはほぼ同じなのに格差あり過ぎ(´・ω・`)
今度から実戦部隊入り後の最初の一カ月を性徴……もとい、成長確認に充てようかな
-
>>807
細かい検証マジでありがとう。こっち「廃寺院への依頼が〜」テロップが出なかったんで
隠れ家データ以降はダメそうかな。いろいろ試してて心が折れそうになってたけど
少なくとも初期とF1F2世代のホムたちタイトルに残せそうで希望が持てたよ
-
久しぶりに来たら凄い更新されてた
色々忘れてるし初めからやろうかねえ
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41層どうせトロールとかやろって舐めクソで突撃したら赤点滅でもないのにクラーケンで無事種付けされました・・。
-
赤点滅だとクラーケン二体出てくるんだよなあ・・・
でもこれまだ当たりのほうで個人的にはトロウル軍団とゲジゲジ二体が本当につらい
-
クラーケン2体も確認してきた。
下層に下りた瞬間水場で囲まれてるのやめてくらさい^q^
そういえばげじげじ1回も会わなかったな。2匹とかそれ会ってたら50階いけてなかったわ・・
-
ゲジゲジは唯一の水属性を用意する必要から、付与魔法を使わない自分はガン無視してる
消耗も大きいし、デバフが地味に厄介だし
あ、メインの代替わり時に初めて触手顔が出ました……異形の苗床改造付けて即生みさせますた
-
そうかー。
確かに相性悪いと思ったら逃走のが捗りそうだね。
うちもさっき世代交代中に羽耳ちゃんがきてくれた。
都市伝説かと思ってたわ・・
とりあえずセーブして手枷はめて触手風呂に投げ込んできた。
-
トロウルは後列の魔導師系をスネアで一体、麻痺で一体行動阻害
戦士/射手二人で前衛のデカブツに鎧通し+多段スキルの何かで最低一体は撃破
射手が横列攻撃か全体攻撃(戦士のランダム攻撃を集中させるため最低でも前列雑魚を一掃)で雑魚一掃+デカブツと魔導師系の後衛をまとめて魔導師が焼く
って感じで後は大体消化試合だから楽なんだよねぇ
ゲジゲジは避けられない縦向き通路でのクラーケン対策にサブ武器を雷に変えてしまったからもう戦う気はない
以前はサブ武器で霊柩用の『星の破壊』とか持ってたから戦ってみたけど、やっぱ属性一致しないと継戦の余力を考えるとキツイ
効きやすい異常でも判ればまだいいかも知れないけど
しかし女祭トロウルってなんであんなに『ご立派なマーラ様』なんだろうか……
-
ほんとだwww
気になって取り巻きつぶしてみたけどこれは付いてますわ・・>女祭トロウル
戦
魔魔魔魔魔
でトロウルもピスコもイカも対応できるけどげじげじがなぁ。
うっかり木っ端になっちゃうほむちゃん可愛くて生きるのつらい。
-
既出かもしれんが一応
木目鋼モール 雷の+鉄槌(ミョルニル)
追加効果は通常攻撃時に雷小ダメージを4,5回?
-
鉄槌ってなんか棍棒系に付かないんじゃなかったっけ?
たぶん修正予定の一つだろうけど
-
試してみたら棍棒にはつかなかったけどモールにはついたので多分別のジャンルになってる
-
レザーグローブ+1上革 燃える+鷹(アムベヤトロ)
そもそも腕に"燃える"がつけられないのか 分解すると再現できないのもあるんだね。
-
44層赤点滅女王トロウルからも
ミトン上布 燃える+鷹(アムベヤトロ) 確認
-
既にあるけどいくつかてきとーに上げる
神木スタッフで『雷の』+『賢者』で『雷の賢者(ラムウ)』 『迸る雷槌』使用可能
隕鉄リングで『砂漠の』+『宝石』で『砂漠の宝石(ジェラザード)』 『遍きささやかな治療』使用可能
詳細忘れたけど装飾品『黄金の』+『星』で『金星(ヴィーナス)』 『解毒』使用可能
-
効果書いてくれるのは助かる
にしても追加特殊エンチャ多いな・・・
-
練成で双子が生まれる事もあるんだな初めて見たわww
-
燃える鷹は啄む鳥の群MP消費5、敵横一列、念属性が使えるようになる
-
「揺蕩う」なんの効果も乗らないんだけどバグなのか効果入れ忘れなのか・・・
特殊もないみたいだからいいんだけど
-
>>822
燃える鷹 は、モレラ窟でも完成品がちょいちょい手に入る
-
幸運の羽(ラッピー)致命6HP3MP2火水風耐性5
-
そういえば『幸運の』エンチャントって何処で拾えたっけ?
墓地の固定箱とかだったっけ?
-
ってwikiに載ってたな
レギオン倒せない段階で散々周った気がするから出た記憶が無くなってたか……?
-
何故か神官/戦士が迸る雷槌使えるようになってるんだが、
これは何かの装備の効果?
-
『幸運の』エンチャが墓地で出るとwikiにはあるが150回ほど戦闘しても出ない
水脈のゾンビ二体とスライム一体を箱状態でセーブして、リセマラ50回しても出ない
外ればっか引くんだけど、『幸運の』エンチャントを複数持っている人って居る?
-
雷の枝 弓の効果だったみたい装備はずしたら消えた
-
幸運の なら6つくらいもってる。どこでかは覚えてないけど
-
幸運なら11〜19Fの階層をひたすら狩った方が早いと思う
-
ちゃんと複数拾えるのか
運が悪過ぎたのか、バージョンでドロップが変わったのか……?
ところでスカウトの鎧エンチャって物理防御重視なら『密林の守護者』よりも特殊エンチャント発動しない組み合わせの『(なにか)+守護者』のがいいんだろうか
主に赤モブトロウル祭りでの範囲攻撃連発での事故死防止に
スカウトは素で高い敏捷の上昇が下がってもあまり困らないし
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死召銀プレートメイルで『黄金』;+『王』の『黄金王(ギルガメッシュ)』確認
HP-30、物攻+20、魔攻+25、敏捷-25、致命+4、聖と闇の耐性+25
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ターちゃんは基本外せないがチャムチャムなら、代わりに単体守護者でも使えるよね。
神官の胴なら、特殊の発生しない密林の守護者にしてたりもする。
ところで今回いろいろ試したが、スキルが増えるのは見落としていたな。
鎧の特殊で追加攻撃発生するケリードーンのような例もあるので、検証する人注意だね。
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前衛戦士に災厄の枝 復習の冠 雷の犬装備させると迎撃の構えだけで近接攻撃してきた敵と周囲の敵はほぼ落とせる
トロウル集団にやってるとなぜか途中で迎撃が消えてたりするのは謎だけども
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エンチャント画面でShift押すとヒント見られるの初めて知ったわ…
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更新きたよ、といってもこまごましたバグ修正のみだって
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胴装備の復讐の魔女が可能になってる。卵の が腕に付けられるようになったが
特殊エンチャントが見つからん。アムベヤトロがまだできない。悪魔の が付く
胴装備もまだできない。こんなところ。
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これだけ検証:死召銀プレートメイルで復讐の+魔女(ジャンヌダルク)
HP-35 物攻+16 魔防-15 敏捷+5 致命+5 火属性+10
闇属性+15 封印+60 特殊効果は特になさそう
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希望の星修正されてるね 単体回復覚える
自宅売りの売却額もなおされてるのが痛いからお金溜まるまで0.42で遊んでよう・・・
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>>希望の星見つかったんですかい。内容晒すのだ
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90万溜まってたって装備をゴリゴリ弄ってればいつの間にか20万、30万と減っていくし
RPGで『金を稼ぐ必要』が無くならないのはある意味いい具合だ
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ホムンクルスの交配でshift押すと因子獲得条件見られた
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希望の星はふつうにドロップで見られるくらい条件ゆるくなったか。
生体改造が同じ物二つ遺伝するとか、ちょっとカオスになってる気が。
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さっき更新を知ってまだver4〜プレイしてないんだがver4.3で始めるとお金稼ぎが不便になるのかね
いやまぁ練成650万に所持金320万あるんだがこれでも一瞬で蒸発するらしいし4.2で始めるか4.3で始めるか迷ってる
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その1/10以下でも十分やりくり出来るから安心しろww
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能力選定のためにふたなり繁殖ばっかりしてたら肌の色と髪の色が同じのばっかになったんだけどふたなりだと色の遺伝のし易さとかあるっぽい?
あと
ピスコ クラーケン げじあたり交配して潜在厳選して
魔道師/スカウト レベル40時の素ステが
HP 256
MP 394
物攻 76
物防 114
魔攻 214
魔防 140
敏捷 156
命中 95
回避 0
致命 5
ぐらいなんだけどもっとmp 敏捷 魔攻 あたりが伸びるオススメの交配とかありますか。
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ttp://i.imgur.com/pUAJbAI.gif
素質のgif貼った方が早いか。
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wiki編集できぬのでまとめるだけまとめた抜けミスあったらすまぬ
接頭詞
復讐の Lv1 HP-4 物攻+4 命中+3
泥の Lv2 物攻-6 物防-2
災厄の Lv2 MP-10
幸運の Lv2 致命+3
揺蕩う Lv2 追加能力なし
雷の Lv3 魔攻+2 敏捷+2 風属性
希望の Lv4 HP+3 致命+2
卵の Lv4 物攻-3 物防+3 魔防+6 水属性
緑の Lv4 HP+5
怒りの Lv6 物攻+6 魔攻-5 魔防+3
悪魔の Lv7 HP-4 物攻-3 魔攻+7 闇属性
穿つ Lv7 物攻+8 命中+5 致命+3
接尾詞
犬 Lv3 物攻+2 敏捷+5
蛇 Lv4 HP-4 魔攻+3 致命+3
鷹 Lv6 魔攻+3
湖 Lv7 物攻+2 魔攻+2 魔防+10
棘 Lv8 物攻+10 致命+3
鉄槌 Lv8 物攻+24 敏捷+10 回避-5
枝 Lv8 MP+7 魔攻+5 魔防+2
羽 Lv8 HP-5 敏捷+5 回避+3
冠 Lv8 MP+6 魔攻+10 魔防+9 銀属性
宝石 Lv8 MP+1 回避+5
刃 Lv10 物攻+14 物防-10
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接頭詞
転輪する Lv11 MP+3 物攻+15 敏捷+4 命中+4
普通に忘れてた
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泥の王 腕エンチャ
攻撃時に命中減少付与っぽい
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両手剣 中荷 銀製 ランク13〜 ?+勝利(現状不可能)
両手剣 重荷 ?+湖
腕 〜軽荷 ランク8〜 雷の+?
腕 中荷〜 ランク8〜 卵の+?
頭 紅の+?
武器 聖刻の+?
胴 無荷 ランク9〜 悪魔の+王
このあたりが見つからないね。少ーしずつはwiki編集するので情報求む。
まとめも助かる。あと棘、刃で試してないのあり
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エンチャント欄でのヒントは手持ちにあるものなら自動で追加されるから
今?になってるものは手持ちに抜けがあるか今後追加予定か確率がものすごい低いか設定ミスで落とさないかじゃないかな
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穿つ棘は両方読みはゲイ・ボルグ 集点済み武器での検証
「突き穿つ死物」 物攻+18 魔攻+7 命中+20 致命+5
「刺し穿つ死棘」 物攻+13 魔攻+5 命中+5 致命+5
効果はまだ未検証 計算ミスってたらすまん
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>>859
冒涜の巨人とか、俺のデータだとなぜか登録されなかったりする
分解して別の上位素材に変えたりしてもダメだったんだよなぁ……
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「幸運の」モレラでもドロップしたわ。
冠と枝はモレラしか落とさないんだろうか?
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あー、災厄とか枝とかが手に入らないとか思ってたらあれモレラ限定なんか
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>>852
MPほしいならローパーあたりと交配して吟味するしかないと思う
ちなみに吟味しまくりはしたけどローパーの娘(魔/射)がMP550くらいにはなった
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>>863
ありがてぇ。ローパーどうせたいしたことないやろって思って因子すらとってなかった。
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天空の蛇(アマノハバヤ)作ってみた
魔攻+24 敏捷+5 連なる魔力の弾丸使用可 属性と追加効果は特に確認できず
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星の杖 オルガノン 物攻+40 物防-15 命中+5 致命+5 HP-8
星の+枝 乱れ技「飛燕」習得 攻撃時確立で追加攻撃発動3回〜4回のランダム
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>>854
抜けあったわすまねぇ
翠の 麻痺耐性+20
雷の 風耐性+10
希望の 即死耐性+5
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何も装備してないのに、殴られるたび防御上昇する戦士/魔導師がいるんですが、
これはなんの効果でしょう?
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wikiの武器ページまとめてきた。
新マップで落ちた武器とかあったら書きこんじゃっといてー
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本家の氏神登録みたいに遺伝子残せるようにならないかな
耳つきだとか単眼だとかの姿残しておきたい
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クラーケンの因子、ふたなり持ちが死亡しても獲得できた
必須条件はフェロモンだけで入手確率が低いだけなのかな
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>>869
乙
ただ、もしかしてバージョン古い?最新版のと違ってたから少し修正しといたよ。一部だけど
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効果検証した特殊エンチャはちょいちょい追加してるけど未だに枝とか復讐とか出ないのがちらほら
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>>868
何も装備していないって、『守護者』とか付けてない?
特殊エンチャント状態ではない『単独で効果が出ている状態』だと、なぜか防御アップが発生するみたいだけど
バグなのかバグ出ないのかはよくわからん
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>>874
装備全部脱ぎ捨ててその状態ですね。謎です
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>>869
小型の弩のリピーターがないね。両手・遠隔・軽荷 敏捷-15 命中+15
リピーター+3精霊銀で物攻撃66 モレラ以前の物
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>>870
シャム「標本的な扱いなら調度品にするという手もありますよ?」
俺 「いやいやいや、せめて眠らせてあげようぜ……」
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その手があったか…ジャンク品質は我慢するか
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やっと戦士職が全部スキル埋まった
何気に消費MPや習得レベル調整はいってるのもあるみたいね
次は神官だ・・・
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>>879
編集お疲れ様です。特殊エンチャントもけっこう増やしといた
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ついでに新しいエンチャの組み合わせが判明したので追記お願いします
雷の 鉄槌(ミョルニル)棍棒
雷の 破壊(プラズマザンバーブレイカー)剣
雷の 賢者(ラムウ)杖
燃える 鷹(アムベヤトロ)腕防具
紅の 犬(フルンティング)剣
穿つ 刃 (つらぬき丸)短剣
悪魔の 王(サタン)胴
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エンチャのドロップ法則がほぼ特定できましたが
今まで通り落ちる種類だけ書いて補足程度に装備の種類書くか
装備種類もリストに入れるか
どっちがよろしいのでしょうか
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これで今できる特殊エンチャントは、wikiに全部書けたかな。(悪魔王はドロップしないためムリ)
もし間違いがあったら報告お願いします。
総評:スキル覚えるのができたのと、追撃がけっこう強力なのが増えた。
オルガノン、ケリードーン、アコナイトとか装備してると素殴りしてるだけでも時に激しいラッシュ。
ちょっと戦士専用なのも多いけど。
ほぼワートリネタしかわからんが、元ネタの特徴も一応引き継いでる感じなのは
おもしろいところ。風刃はないのか(笑)
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ちなみにアムベヤトロの啄む鳥の群は念属性。念属性とはなんぞやと思ったが、
物理の効きにくい敵にも通る物理みたいな感じ。魔力の弾丸タイプね。
ズィーガーが使えなかった分、アムベヤトロまたはボルボロスは必須になるだろうか。
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ttp://i.imgur.com/MmkYF9Y.gifv
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ビビった、手軽に動かせるツールがあるとはいえ綺麗に動いてるね
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ズィーガーさんはもうちょっと防御力上がるか、他のステが伸びるかしてもいいと思う
墓地〜オーク砦辺りはまだ素材が高級じゃないから十分強くなったけど、良質素材が増えた今はデメリットに対して微妙になった
ステ、耐性、追加効果的に新人たちにかなり押されてるし
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なにより、水ー50なんて付けてマクファーソン道場行けなかったのが大きいw
今もイカが怖いか
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ズィーガーさんよりランク重量制限付のシャアさんのほうが赤い彗星()状態ですわ・・・
確率絡みの能力以外軒並み下がるせいでどのクラス向けか全然分からない
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一応回復役が遅いと困るので、シャアさんは神官用だとは思っている
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マクファーソンは装備外せばいいだけだったが、無限でイカ、ピスコ、トロウル、ゲジの四択の現在
対策的にはトロウルが火属性用意して物理防御重視、ゲジが水属性用意して物理攻撃と状態異常対策、ピスコは雷属性用意して速攻、イカは雷属性用意して物理攻撃と水対策
対トロウルで物理防御稼ぐのにズィーガーさんをつけてるから、イカを相手取る時は全力を出さざるを得ない
なので金剛掛けて防御貫通の構えで烈風連射と魔導師の雷魔法でギッタギタ
トロウルは神官とスカウト/魔導師が後列のトロウル魔導師系の行動阻害させて、火弓の天雷でトロウル雑魚一掃と魔導師/魔導師が飛蝗を水属性魔法で一掃して戦士系列がでかいのを集中攻撃
ピスコは雷弓の天雷と雷全体魔法でローパー全滅とピスコ瀕死にして戦士系列がトドメ刺してワンターンキル
ゲジは攻撃属性の用意と異常対策でのMPやターン浪費でめんど過ぎるからスルー(´・ω・`)
下手に逃げるとヤバくなる他の奴らと違ってゲジは最初状態異常掛けてきて即死はし難い感じがあるし……
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みなスカウトってどうしてんの
メイン?サブ?
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スカウトは一人メインに入れてる
火力にはならんけどバリケードトラップあるとイカは安定する
地味にトロウルと火虫が一緒に出てくる時が若干鬱陶しい
火力場使っちゃうと火虫に攻撃通らないし、魔法で叩くんだけど女祭トロウルが即バフって魔防固めてくる
スカウトの疾風とスネアトラップで動きを封じれば良い話なんだけど失敗して魔法で叩き切れず火虫が残るとダメージ怖い
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俺もメインやね。火力ないけどトラップ便利だし
サブにすると使いにくいキャラになるイメージあるな
火力PTでサブ運用なら魔/スカかな
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やっぱメインで居てた方いいかぁ
サブだとトラップ関連丸々使えなくなるもんなーそりゃそうか
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スカ/射入れてる。
利点 ・天雷による範囲攻撃もできて幅が広がる
・必中の構えが使える。wikiにトラップにも構え適用されるようなこと書いてあるがマジか
・後衛にいてもジャベリン2刀等やリモートトラップで、いちいち隠れなくても自由に攻撃可
・2刀雷光が爽快。ビルトダウンとかついてると、ほぼ確実に防御-付いたりする.
いいと思う。
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サブを固定で隠れるとか必中を自動でできるよ
たまに忘れてエコトラ使って殴られて死にかけるホムにお仕置きしたい
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サブ固定とかそういえば忘れてた、サンクス
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スカ/スカは必ず一人は入れてる
逃走100%成功だから敵を選んで安全に冒険できる(矛盾)
仲間の全体攻撃の後に攻撃させるために敏捷落としても隠身が先制なのも嬉しい
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こっちもスカ/スカだなー。
言われてる通り逃走率100%はでかい。 戦闘では微妙ではあるけどそれでも月光とか奥義でなんとかなるし。
ただ装備が軽荷になっちゃうんだよなあ。
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特殊エンチャの追撃の威力って魔法攻撃力依存?
ゲイボルグは風属性だから魔法、オルガノンは無属性だから物理なんかな
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>>901
>>373
モノによって割合が変わるようだ
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トロウルキン子ちゃんを再現したいんだが肌が緑になった人いる?
あのムーミンみたいな感じが可愛すぎて一発でファンになってしまった
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>>903
カッパみたいな緑色いた。
どうやら色も遺伝要素あるみたいだし、青髪・紫色肌のホム増殖に
チャレンジしているところ
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>>902
どんな場合でも最高値で焦点化しておけばいいと思ったが、何度やっても20以上の魔攻にならない
wikiのデータじゃ5〜22をランダムなはずなのに
作った装備は上限が下がるのかな
ttp://s3.gazo.cc/up/57583.jpg
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モレラで枝エンチャ探し回っても全く出ないのだがどこでるんだ?
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セーブポイント付近のトロウル
災厄の枝で出たから両手剣だったはず
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>>907
サンクス
早速そこのトロウル狩ってみるわ
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白肌か褐色しか産まれんな
ついったー見た感じだとトロウルキンの子を
トロウルキンと交配すればいいってことだろうか
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サクマ式ホムンクルス
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言って良いのか分からないけど、生まれる時に参照される色情報(RGB値)が書かれたcsvがData/Plugin/CharacterMakeにあるのは知られてないのだろうか…
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緑色とか青系はやっぱレアか。
遺伝しにくいみたいだな
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readmeの更新履歴に色設定できるよってあるよね
名前リストの方も追加できるようになってるけど
作ったやつは公開してもいいのかしら
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情報ありがとです
readmeのそこ読み飛ばしてましたわ
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つまり使いたい色出やすくすることも可能ってわけか
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すみません、質問なのですが・・・
初潮が1才になっても来ません。
一次性徴停止はつけているのですがそれが原因でしょうか?
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>>905
もう気が付いてるかもだけど
焦点化するときの『装備の詳細の方の数値』は確認した?
ポップアップ表示されるのは素材の倍率掛かる前の数値ぽい
あと、同じ装備でも『素材から作成→焦点化』をするたびにある程度の変動はあるから複数作っては焦点化してのリセマラが効率いいかも
>>916
その所為
早発月経と幼形成熟を両方つけてれば『二次性徴停止』までなら初潮が来る
『一次性徴停止』を付けてるとどうあっても短縮しきれないから無理になった(はず
メイン族に一次停止二次停止に綺麗なお肌と短縮二種をつけてご満悦してたらえらいこっちゃになったぜぇ……
仕方がないからうちのメイン族はもれなくお肌をすべすべにしてある
調度品にするQB族……ではなく資金源族にも付けてるが安くて+50%は中々良い
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ver0.4.3でニャルラトホテプ作れなくなってない?
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なってるね
一つ上の素材でアクセ作れれば出来るか確かめるんだが、別ゲで忙しくて集まってないから出来ない(´・ω・`)
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917さんありがとうございました。
しかし初潮が来ないとなると一時性徴停止が完全に意味なくなってしまってますね・・・
作者様が何かしら手を打ってくれる事に期待したいです。
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>>920
出産の副産物採集用の使い古しホムでもいつでも四カ月の年齢なんやで?
じっくり利点を考えてみようか
ついでに『きもちいいくすり』とかで精神崩壊も防ぐと良い
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あ、『こころやすらぐくすり』の間違いだった
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ttps://twitter.com/hit_tk/status/744907264272654337
とのことなので作った名前リストをば
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/436/%E4%BF%BA%E3%83%9B%E3%83%A0CSV.zip
さて、ランダム命名派はどれだけいるのやら
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がっつり厳選するようになるまではずっとランダム1発命名だったな
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無限の迷宮の強敵の宝箱だけど、もう少しいい物が出る確率上がらないかな
ゲジゲジ2体とかかなりつらいけど、箱の中身はガッカリなことが多い気がする
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メイン職+サブ職の頭文字:何世代目で統一した実用本位な命名してる
ホム同士が会話するのに型番みたいな名前で呼び合うのを見るとちょっと心が痛む
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>>926 やり方似てる
自分の場合、
魔道士+戦士 → 魔戦アニタ
神官 +射手 → 神射アリス
みたいな感じで一応普通の名前も入れてる
ただスカウトだけはカタカナなんでサブ職に入れるときに
魔スアメリア(名前との境界がわかりにくい)
→魔スカアメリア(解決になってないしスカはダメだろw)
→魔ス・アメリア
→魔盗アメリア
みたいに変化していった
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町から出て最初の敵と遭遇、戦闘になるとフリーズしちゃうんだけど
これなんか対処法ある?
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とりあえず一回ダウンロードし直してみたら?
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>>929
ごめん始めたばかりじゃなくて
ホムンクルス総とっかえして全員生誕3ヶ月Lv1にしてさあ行こうと思ったらフリーズした
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まよいマイマイに追加スキルで神霊の盾ついてるね
序盤向けなのは変わらないけど元ネタ好きだからちょっと嬉しい
汚染度上がりにくくなる装備かエンチャねーかなー
戦士と射手だけ上がるの早いのよ
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結構強力な特殊エンチャント増えたけど、狩りがだいぶ楽になるくらい優秀なのは
アレクトール、アコナイト、ケリードーンあたりかな
追撃有りの杖エンチャがあれば楽しくなりそう
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ステ補正だけなら救世の方のジャンヌダルクも優秀なんだがケリードーンの反撃効果が便利すぎてなぁ・・・
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素材ランク12のものって何処で出るんだ?
迷宮の赤でもモレラでも出ないんだけど
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>>934
迷宮の赤。出ないのは運が悪いとしか。
飛竜の革とかは、未だ一個のみなので相当レアな気はするけど
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ギルガメッシュとかが死にかけてますなあ。
他職にも開放か、敏捷ー25もするなら物攻+50くらいでもいい気がする。
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>>932
魔法に追撃がつくなら確かに楽しそう。
今のところ神託の+賢者の方が杖の特殊エンチャより強いしなにかしら欲しいよね。
今回は魔法スキル追加は面白かったけど魔導師を強化するものっての感じじゃなかったし。
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は?
マジかよこのゲームwwwwwwwwwwww
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938です
誤爆しましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいません
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飛竜の革は出ないけど、飛竜革なら出たwikiの表記ミスかな
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精製した材料の名前で見ると飛龍の革にもなってる
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単なる表記揺れかな?
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ちょっと倉庫整理をサボってしまってソートするたびに
1フレームあたりの処理が500000を越えました!イベント0(コモン456)24行 とでるようになって
整理して倉庫空にしてもソートするたびに表示されるんですが
これって警告で実害ないって思って大丈夫なんでしょか?
exeの再起とかはしたけど消えなかったので問題ないならこのセーブで続けたいけど大丈夫かなぁ
100時間超えのデータはむ・・・
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そのエラーは無限ループ防止用みたいなものなので無視してゲームが進行するなら実害はないはず
ただウディタの仕様上一度拡張したデータベース(倉庫の中身)を縮小することは不可能なので、倉庫を空にしても「空のデータ」が存在する
だから一度そのエラーが出るようになると回避は難しい
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>944
なるほど、それで出続けるんですね
ver違いのようですけど↑で出なくなったとあったので気になってましたが
ダメもとで続けてみます
教えてくださってありがとうございます
今歴代お気に入りキャラも抱き枕にして残してるんですがこれもいずれ警告でそうですねぇ
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布系は初期値が低いから、材質ランク高くても恩恵が少ないな
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ぶっちゃけ重荷〜中荷の胴装備以外はあまり材質差が出にくい(無駄と言う訳ではない
強化値なんてさらに微妙な状態
武器全般→前衛胴装備→→→前衛の兜、腕、足防具→→後衛の防具全般、くらいで素材ランクの更新はケチってもいいくらい
後衛への物理攻撃をしてくる相手は大体体力低かったりするからスキルでサクッと
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>>946 素材によってエンチャの補正値にボーナスとかあったら熱そう。
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一凛さん外道とか言っちゃ駄目な空気?
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寝ろ
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wikiのドロップ情報見てるけど、ローパーのいる所って上層扱いじゃないかな。
ローパーから冠とか幸運のドロップ確認してる。
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>>951
確認してみたらアントニオもでたし、どうもそうっぽいね
前に災厄の枝見つけた気になってたけど思い込みだったのか
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最近始めたんですけど身体状況のパーセンテージって戦闘力につながってたりするんですかね?かなりボロボロになっちゃってすごく心が痛む
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内臓空っぽになろうが手足もげようが、何故か普通に戦えるホム達なのでご安心を。
もっとボロボロにしたくなる心を持つとなお良し
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>>953
汚染度ならステータスに影響する
腕の破損とかの身体状況は影響しない
-
レスありがてえ...そうですよね愛着は沸かせちゃダメ...ですよねえ...慣れないと!
-
うちの子たちはまず戦闘不能にならないように心がけてます
ボロボロになるのは『QB』と名付けたスカウト/魔導師の繁殖用ホム群だけです(´・ω・`)
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次スレ テンプレ
俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ その3
ここは新リョナゲーム製作所スレより派生した
「俺のホムンクルスを越えてゆけ」(作・HIT氏)専用スレです。
攻略などはここで語りましょう。
バグ報告・感想等、作者様に向けた内容のものは製作所スレに書き込みましょう
【みんなで】新リョナゲーム製作所 12スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1455545390/
関連リンク
HIT氏twitter
ttps://twitter.com/hit_tk
俺のホムンクルスを越えてゆけ攻略wiki
ttp://www55.atwiki.jp/orehomu/
リョナゲーム製作所まとめ4代目内・俺のホムンクルスを越えてゆけ攻略ページ(※ネタばれ注意)
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/d/%b2%b6%a4%ce%a5%db%a5%e0%a5%f3%a5%af%a5%eb%a5%b9%a4%f2%b1%db%a4%a8%a4%c6%a4%e6%a4%b1%b9%b6%ce%ac
前スレはこちら
俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1380536919/
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ホムの因子残せるようにならんかなー。
-
久しぶりに天使ホムきた
かわいい
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1671335-1467542309.jpg
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>>960
へぇー、こんななのか。70時間くらいやってるけど出たことないなぁ。
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200やっても単眼と触手全く見ない。見たい
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トロウルキンの子って助けられるんだな・・・知らなかったわ・・・。
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狩人の祝福の効果が実感できないな。ゴキブリで検証してみたが命中率が変わってる気がしない。
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>>963
寧ろマースさんの精神的にはあそこで死んでもらった方がマシなのはオークと変わらん
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嗜好の問題に左右はされるけど一般論的にはどっちに転んでも救いなんてない
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助けられる(助かるとは言っていない)
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トリフィド因子条件の「陵辱されてる最中に死亡 する」ってどういうことなのかわかんないよう
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凌辱中は「死亡」状態ではなく「瀕死」状態
「瀕死」状態で攻撃を受けつづけると「死亡」状態になって反応も一切なくなる
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そういうことなのか。ありがとう
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魔/魔で素の魔攻330付近が限界くさいんだけどそれ以上行った人いる?
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俺屍の氏神のようなシステムが欲しいな
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なるとすれば数万alcつかって特定のホムの因子を残すとかかな
ふたなりにする→しぼりとる→冷凍保存→10回ぐらい使える とかがそれっぽい?地味?
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ふたなりの時点でかなり強いからなぁ
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とりあえず本家にも在るけど人数制限を拡張できる工事ください
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お金が余るので、錬成力に変換できるようになるとありがたいですね
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こちらはエンチャントの抽出とかしてたら全然お金足りないよ
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錬成力→お金はすでに調度品として実装されてるから最終的に金が余るというのは道理ではある
あとは余計なもの抽出しないとかかな
防具は前衛の戦士一人分だけでいいし武器は全員砂漠の狐スローイングダガーでいい
ここまでストイックなのは周回者のみだろうが
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武器種多いようで選択肢少ないのは是正はもう無理なんかな
同系列で上位下位があるのは別にいいんだけど
ロールプレイ?要素と考えればまぁなんだけれども
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次スレ>>958で立てといた
俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1468848119/
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生体改造をランダムに遺伝させるのやめてほしい
せっかくつけたのが消えまくる
ホム同士の配合なんてクリア後の楽しみでしかないしめんどいだけで欠片も面白く無い
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どうせ素材も錬成値も余りまくるんだからどうでもよい
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>>982
あまりまくるこそだからだよ
ゲームバランス目的で制限してるわけでもない
ただ無駄にめんどくなってるだけ
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俺は無駄に生やしまくってるけどなぁ
通常(前)、巨根(口)、棘(尻)で三点攻めや
-
ふたなりの種類によって、やるとき違う反応あってほしいかな。
ホム同士の交配が平和すぎる気が(笑
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ふたなりが平和なのは未実装なのだと思われ
でも平和だから売却時に色々利点があったりする気がする
-
這い寄る混沌が青字で自動回復が発動しなくなったんだけどうちだけ?
死召銀で作りなおしても黄色にならないし
-
職選ぶときだけじゃなく名前つけるときにも他のホムのステータスをチェックさせてほしい
手持ちのエンチャントをソートしてほしい
-
因子交配のシャムさんの報告最近飛ばしてたけど細かいところ拘ってて面白いな Gとかゲジとか普通に笑ったわ
-
>>987
バグが残ったままっぽい
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クラーケン因子くれる確率ずいぶん低いなあと思ったらあれだ
クラーケンの交配って盛大に足引きちぎってるように見えるけどステータス上では足損壊してないんだな
だから何回やっても足損壊パターンに行かず足引き千切りから始めちゃうと
予め足損壊させてから戦闘したらすぐに因子くれました
-
100時間以上やって初めて排卵異常もつけてないのに双子が生まれた
元ネタ通り何かしらの条件があるのかな
-
バグ報告:バージョンβ 0.4.3
・貴族に派遣して1ヶ月のキャラの様子をみたら顔アイコンが残り続けるようになった
・出産余剰物の報告が4種類以上あると文字が枠をはみ出る
-
最近このゲーム知ったんですが、主人公はホムンクルス達とセックスできますか?
ホムはずっとモンスターにやられるだけ?
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>>994
できないよ
-
>>995
レスあざっす
できないんですか・・残念
最初の教会で戦う子供たちの中に一人男子がいるから、
もしやと思って瀕死になってボコられたけど襲ってこなかった。
人間×ホムンクルスに期待してしまった^^
-
あの世界の一般人からしたらホムは基本的には触れるのもおぞましい忌まれる存在だと思ってる
女の形してればなんでもいいような奴すら尻込みするような
知らん人のが多いだろうけど永遠のアセリアのスピリット的な
スピリットに欲情する奴には妖精趣味っていう変態のレッテルがある
ホムだとなんて言うんだろう人形趣味になるのかな
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俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ その3
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うめ
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1000なら俺ホム更新
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