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ガンダム試作2号機Part15

1Z管理人★:2015/07/16(木) 19:39:34 ID:???0
正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
メイン射撃:バルカン
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
後格闘:サーベル投げ

wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html

前スレ
ガンダム試作2号機 Part1
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328884320/
ガンダム試作2号機 Part2
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335282729/
ガンダム試作2号機 Part3
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339763657/
ガンダム試作2号機 Part4
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343023036/
ガンダム試作2号機 Part5
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344522746/
ガンダム試作2号機 Part6
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346651942/
ガンダム試作2号機 Part7
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349746821/
ガンダム試作2号機 Part8
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355876702/
ガンダム試作2号機 Part9
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363880827/
ガンダム試作2号機 Part10
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371823123/
ガンダム試作2号機 Part11
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372782067/
ガンダム試作2号機 Part12
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1377430490/
ガンダム試作2号機 Part13
 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1385866516/
ガンダム試作2号機 Part14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1394666079/

次スレは>>970が依頼してください。
依頼できない場合、早めにスレで報告を

2名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:48:54 ID:3lFg5qI20
【よくある質問】
Q,試作二号機ってどんな機体?

A,今までと同様の、核を所持した格闘機です。
 他の2500コスの格闘機に比べて、特に格闘に偏った機体です。


Q,で、どこが強いの?

A,一番の強みは、ダメージ確定の早さによる火力の高さです。
 他機体にはないカット耐性とダメージを両立させたコンボが魅力です。
 核も所持しているため、総合的な火力は全機体トップです。
 更に格CS時には申し訳程度ですがSAが付くので、中距離での追い込みや格闘迎撃に対して強いという、他の格闘機にはない強みもあります。

Q,じゃあどこが弱い?

A,格闘特化なだけあり、射撃が全機体中最弱クラスな所です。射撃武装の性能自体はそこまで悪くないですが、リロードが遅いなどの欠点があり、他機体に比べて射撃始動が難しいことが挙げられます。
 かといって格闘の発生も早い訳でもないため、他の格闘機に比べて性能が低い(発生差で潰されやすい)傾向にあります。
 近距離の選択肢も少ないので、格闘特化機なのに近距離戦が弱いです。
 しかし、サーベル強化でリーチが若干伸び、スーパーアーマー(SA)を付与できるので、幾分かマシになりました。


Q,格闘チャージって絶対使わなきゃダメ?

A,SA付加、威力上昇、補正率低下とメリットしかないので、常に溜めるくらいじゃなきゃダメです。
 特に火力に関しては、これを溜めていないと格闘機として低すぎるので常にチャージしましょう。


Q,特格ってどう使うの?

A,レバー入れ特格は誘導を切る効果があり、2号機の数少ない近距離の選択肢の1つです。
 主に相手の迎撃を躱しつつ格闘を決めたり、ステップ代わりに利用したりです。
 今作では、直接横格・BD格にキャンセルできるようになったので、今までより攻めの運用で扱いやすいです。
 ただし、攻撃が肩のバーニアに引っかかる可能性もあり、ブーストがないときには出せなくなってしまったので、過信は禁物です。

3名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:49:25 ID:3lFg5qI20
【よくある質問】

Q,核はどの場面で使えば良いの?

A,当たれば強力な武装ですが、特性上あまり当たることはないです。
 しかし、当然相手は核を警戒します。射撃時に叫ぶこともあり、ロックを集めやすいです。
 安易に撃たずに、ロック集め等に活用してからぶっ放してやりましょう。


Q,サブってどう使うの?

A,ザメルは、シャゲの薙刀のようにフォークのように弾が落ちる特徴があります。
 上記の特性上、軸合わせをして呼び出すとさらに命中率が上がります。前作より誘導・発生等が強化されました。

 ドムに関しては6/25のアップデートにより、中距離の着地を狙えるレベルになりました。
 さらに補正率の変化により、「コンボの途中に組み込みコンボパーツとする」、「コンボの〆に持って行き弱スタンの攻め継続にする」
 などのコンボパーツとして運用できるようになりました。


Q,何か意識しておくことある?

A,格闘特化だから、格闘をたくさん当てなきゃ!と考えないでください。
 基本はメインやザメルによる嫌がらせと着地取り、そして各種特格を活かしたロック集めです。
 また、格闘はその火力の高さから、1試合に通常時2回・覚醒時に1回当てるだけでも十分です。
 所詮は2500の格闘機なので、SAを利用したゴリ押しは、体力調整を崩しやすいので厳禁です。

4名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:49:58 ID:3lFg5qI20
【オススメコンボ】
※数ある有用コンボから特にオススメなものを記載。他にもコンボはあるので、詳しくはwikiへ。
※前特は後特でも可、今作では前派生(BD格モーション)の防止のために、後特Nを推奨。
※≫はBDキャンセル >は虹ステ →はキャンセルを、(継)は攻め継続を表しています。

●ドム始動
 ドム≫核
 ドム≫横N>(横)N>ドム→前
 ドム≫横N>横→前特N1
 ドム≫横N→前特N
 ドム≫横N→前特→ドム(継)

●N格闘始動
 NNN(3hit)>横N→前特N1
 N>横N→前特N
 NN>横N→前特N1
 N>横N→前特→ドム(継)

●横格闘始動
 横N→前特→ドム→核
 横N→前特N1>前>前
 横N→前特N1>ドム→前
 横N>横N
 横N→前特N1>横→前特N1
 横N>横N→前特N1(or前)
 横N→前特N1>ドム(継)

●前格闘始動
 前>横N→前特N
 前>横N→前特→ドム→前特N1
 前>横N>ドム(継)

●BD格始動
 BD格(2hit)→前特N1>横N→前特N1
 BD格N(2hit)>前特N1>ドム→前
 BD格(2hit)>横N→前特N

5名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:50:33 ID:3lFg5qI20
●覚醒時
 NN>横N→前特N
 NNN>横N→前特N1
 横N>横N
 横N>横>横N
 横N>横N→前特N
 横N→前特N1>横N→前特N1
 横N>横N>ドム(継)
●覚醒技コン
 横N>横N>覚醒技 
 横N>横N→前特N1>覚醒技
 横N→前特N1>横N>覚醒技
 BD格(1〜2HIT)>横N>覚醒技

ここにあるものは基本コンボなのできちんと身に付けましょう。
また、横格から前後特格への繋ぎはディレイ(覚醒時は特に)必須なので要練習です。
覚醒時はアドリブで300は出せる火力なので状況にあったものを選んで下さい。

●横N当てた時BG空だったコン ※ある程度高さが無いと出来ない&壁際だと上手くいかない事が多い。
 横N→横N→前
 横N→N前N
 横N→(オバヒ着地)→前特N

6名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:51:04 ID:3lFg5qI20
【2号機と組む】
Q.2号機は誰と組めばいいですか?

A.コスト的には3000と組むよりも2500・2000・1000コストと組む方が安定します。
機体の種類ですが、射撃寄りよりも前衛機または前衛もこなすことが出来る機体が理想とされます。
2号機自身は格闘機で、火力もありますが前衛は無理です。しかしながら機体のコンセプト上、前に出なければ仕事ができません。なので「一緒に前に出れる機体」が最良の相方とされるでしょう。


Q.2500の万能機で2号機と組みました。下がりますね。

A.待ってください。
前述した通り2号機に前衛は無理です。
射撃寄り万能機の場合でも、2号機からすると両前衛が理想です。
もし2号機後落ちになったとしても、回避能力は高いので十分生き残れます。
なので、「先落ちを恐れずに一緒に前に出る」ことをしてくれると戦いやすいです。

コスト2000の万能機でも、2号機からすると 両前衛の結果後落ち>2号機前衛による先落ち なので、両前衛が希望です。

7名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:51:38 ID:3lFg5qI20
●前作からの変更点まとめ
 ・コストが2000→2500に変更 

 ・耐久が600→650に上昇

 ・機動力が上昇。旋回がゴッド並に、スピード等が全機体でも屈指の機動力に

 ・赤ロック:延長(アルケーと同等?)
  有志による距離参考画像⇒ttp://i.imgur.com/G62Of.jpg

 ・メイン:弾速が速くなった?誘導が良くなった?(要検証)

 ・サブ:ドム→補正・ダメージが強化され、リターンが大きくなった スタンが弱スタンになり、攻め継が容易に 
     ザメル:弾速と発生強化、横誘導も強くなり誘導を切られなければ高確立で着地を取れるようになった。

8名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:52:10 ID:3lFg5qI20
前作からの変更点 続き

     サブと特格で相互キャンセルできるようになった (特格→サブ→特格が可能ということ)

 ・特射:通常時の発生が前作の覚醒時並に リロードが30秒になった(覚醒時にはA,B共に10秒に)

 ・格CS:チャージ時間の減少、チャージをした際、格闘中にSAがつくようになった

 ・横格:初段が相手を浮かす性能になった(ヴァサのサブのような硬直の長い強よろけ) それに伴い、覚醒時の前特を絡めたコンボのタイミングが変わった模様。

 ・BD格:発生が強化  覚醒時に発生した謎のダメージ低下現象がなくなり、覚醒時でも高火力が出せるように
  
 ・特格全般:ブースト切れ時の特格入力を受け付けなくなった

 ・横特:前方向へ追う機能がなくなり、完全に横への移動となった。前格入力でBD格が、横入力で横格がキャンセルで出せるようになった

 ・前後特格:格闘のキャンセル入力は横特同様。上昇量が減少し、ブースト消費量が減少

 ・下格:サブ・特格へのキャンセルが可能、滑り撃ち可能に

 ・覚醒:覚醒時の特殊なダメージ上昇が廃止、A覚B覚固有のダメージ上昇しかつかなくなった
     A覚醒(攻撃補正 7%,防御補正 20%)
     B覚醒(攻撃補正 0%,防御補正 30%)

9名無しEXVSさん:2015/07/16(木) 19:52:55 ID:3lFg5qI20
ガンダム試作2号機 第一回アップデート内容(2012.07.24)
①Nサブ射撃 ダウン値低下、初速上昇
②特殊格闘関連 ブースト消費が低下。移動距離増加など多数
③『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 よく滑る?

ガンダム試作2号機 第二回アップデート内容(2013.06.25)
①耐久値 650→680
②Nサブ 弾速上昇。耐久値上昇(一般的なBRならば耐える模様)。判定の発生強化(セルフカットが可能に)。誘導上昇?。
③後サブ 連射高速化?
④特射 発射モーションの高速化?(砲身を構える動きが若干だが速い模様)。リロード30→25秒
⑤横特格 詳しくは不明。挙動高速化?(アプデ前から同じ仕様だった疑いあり)
⑥覚醒技 全体的なモーションの高速化、核弾頭を射出するまでSAがついた。

※アプデ内容は現在検証中なので違う可能性あり。情報求みます。

☆2号機使いへ
・テンプレは未完な所が多々あるので情報提供があれば御協力お願いします。

・2号機スレは、時折ホモネタで盛り上がることがあります。ですが当然嫌いな人もいます。
不快な思いをさせないためにも、ホモネタは用量・用法を守ってお使いください 。

10名無しEXVSさん:2015/07/17(金) 07:29:04 ID:sihczSbM0
最後のホモネタいらんでしょ
ホモネタは隔離スレでやってくれよ

11名無しEXVSさん:2015/07/17(金) 17:03:16 ID:1i91cYBM0
お、そうだな

12名無しEXVSさん:2015/07/17(金) 17:23:09 ID:nAfNpih.0
そうだよ(便乗)

でも2号機スレ民なら、実際は淫夢ネタで盛り上がることなんかほとんどないって分かってると思ってた

13名無しEXVSさん:2015/07/17(金) 23:27:48 ID:uoL1RUME0
テンプレになってるぽいからとりあえず貼っといたんだけどまぁ貼っといて損はないでしょ

14名無しEXVSさん:2015/07/18(土) 18:30:59 ID:B1QbvJpw0
むしろホモネタ使う側への注意なんだから、あって困るのはネタ使いたくてウズウズしてる人だけでしょ

15名無しEXVSさん:2015/07/18(土) 18:35:42 ID:kehx5hxc0
だったら、禁止にして隔離スレでやるように文言を変えるべきだろうに

16名無しEXVSさん:2015/07/18(土) 19:43:47 ID:MrBjwhrI0
実際に使われることは少ないからこのままでいいと思うけどね
やるなら人多いマキブスレに書いた方がいい

嫌いな人に対しても、みんな配慮してネタ使わないこと多いしね
現状を見ても、このまま放置していいと思うし、何よりテンプレ改編を望むなら新スレ立てる前に言うべきだった

17名無しEXVSさん:2015/07/19(日) 07:54:55 ID:Io1e8ibE0
2号機よく使うんですけどフルコ第三形態で前かくできたときなにしてますか?
下手くそだから全然格闘いれれなくて…

18名無しEXVSさん:2015/07/19(日) 09:07:47 ID:rQvf0XB.0
質問が少し分かりにくい
フルコーンに前格で攻められたら何してるってことでいいのかな?

ドム→前特、そこからフルコーンの動き見て読み合い組み立てていく
攻めてきて読み合いしてくれるなら十分勝てる

一番辛いのは、あの足回りで逃げながら冷静にシールドとマグナム飛ばされることだから、近づいてくれるならある意味鴨がネギ背負ってきた状態だと思うけど

19名無しEXVSさん:2015/07/19(日) 18:09:03 ID:o4ZZO8dY0
何か始動当てれて、フルコーンに格闘入れられるのは仕方無いけど生格はもらっちゃキツイ
こいつには特格後ろフワステという生格入れたくなくなる回避に加え最終手段アーマーがあると言うのに

20名無しEXVSさん:2015/07/20(月) 10:02:21 ID:h6ESSHZ.0
>>16
横からだが、
書いてることはおかしいかもしれんけど、問題になってないから良いじゃん
ってのは変じゃね?
おかしいなら直すべきだろ

21名無しEXVSさん:2015/07/20(月) 11:43:19 ID:sUcu8Lj20
おかしいと思ってたならスレ立てる前に言えば良かったじゃん
スレ立ててから言われてももう遅いのよ

待ってくれニナ〜うわああああああ

22名無しEXVSさん:2015/07/20(月) 13:14:44 ID:zYqcmnXI0
だれかうまい人の動画知らんかね
新機体の対策とかどうしてるんかなー

23名無しEXVSさん:2015/07/20(月) 18:57:35 ID:gDK1O/n20
ノルンが無理

24名無しEXVSさん:2015/07/21(火) 16:47:26 ID:Yd85DOHE0
正直フルコは突っ込んで来てくれるならまだなんとでもなる

25名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 02:31:29 ID:GL3/4A0M0
テンプレの後落ちでも良いから両前衛してくれってほんとなの?ロゼとかクシャとかスローネとかの支援寄りの機体乗って両前衛先落ちしちゃって負けたたときに結構文句言われたりするんだけど…

26名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 03:18:04 ID:picSgxW.0
両前衛っていっても延々と30と擬似帯させられて自分は同コスの20と擬似帯で抑えてるとかなら文句言われるかもしれん
あと明らかにゲームの基本が出来ていない場合とかかな

27名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 03:21:25 ID:aX1G1IKI0
先落ちすることに関してはあまり言わない
ただクシャロゼスローネって万能機じゃなくて射撃寄り機じゃん?流石に射撃機寄りなら無理に前に出すぎる必要はないと思うんだよね

あとは先落ちしてもいいけどしっかり働いてほしい。覚醒吐かせたりワンコン圏内まで減らしてくれるとか
問題なのは、先落ちしてるのに受け身全覚してるとか追う敵がおかしいとかそういう奴

28名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 06:28:41 ID:.yl43tvA0
スレ立て乙です

両前衛なのは試作2号機が前張れないのも一応理由だけど、あんまり離れられると試作2号機側も救援しにくいからじゃないかな?出来るだけ早くカット出来るように両前衛が基本なんだと思う。
ただ2機とも喰われちゃ本末転倒だし、自衛しにくいとか動きが下手な射撃機は食われやすいから、そこは>>26さんや>>27さんの言う通りだと思います

29名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 10:30:22 ID:tguNa2BM0
ノルンよりターンAと串のほうがつんでる

30名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 16:58:37 ID:bwfYBm6w0
サブ→下サブ  下サブ→サブ
このキャンセルルートってあるんですよね?視点変更しちゃうんですが遅いだけでしょうか・・・
サブ→特→下サブはロック維持?出来たんですが、メイン→サブ→特→下サブするとロック外れます、キャンセルロック維持?って制限でもあるんですかね?

31名無しEXVSさん:2015/07/22(水) 17:08:38 ID:Ah6Oq46A0
メインサブはメイン連打からじゃないと保存できないからメインサブが繋がってないのかも

32名無しEXVSさん:2015/07/23(木) 19:12:34 ID:W80kxVG.0
レッドドラゴンははよサブ吐けよ、と思いつつプレッシャーかけるお仕事しかないか?

33名無しEXVSさん:2015/07/23(木) 19:46:18 ID:cfqzirHw0
レッドドラゴンなら普通に五分で勝負できると思うよ
あいつが生サブするときってだいたい読めるから、そこに前特ドムで二重の保険かけられるし

一番面倒なのは射撃戦しながらキャンセルで出されるサブかな
読みにくいし発生早いし、格闘判定だからBD格のシールド効かないしで面倒極まる

34名無しEXVSさん:2015/07/27(月) 20:08:28 ID:krC9OboI0
やってみたけど、やっぱ赤龍は大したことなかった
BRと背面メインあるのと、格闘判定がやたら強いことを除けば死神のが面倒なくらい

問題はギスⅡだな、いうほど辛いわけでもなかったけど相方の負担が半端じゃない
あと読み負けたときのリスクが酷い、BD格絡めて拘束とダメとられて相方が殺される

35名無しEXVSさん:2015/07/27(月) 20:16:20 ID:0El3mq2w0
判定強かろうがSAでぶっ潰せば問題ないしな
ギスは近寄れないしメインかわしてもキャンセル下格であぼんなんだよな・・・

36名無しEXVSさん:2015/07/29(水) 20:03:01 ID:nYsCnKMg0
あ〜^2号機最高なんじゃ〜^

37名無しEXVSさん:2015/07/29(水) 20:27:25 ID:y5jgCvrI0
当たり前だよなぁ?
機動力火力近距離の強さと、いろいろ揃ってるからやりごたえありすぎぃ!

普通に準強あってもおかしくないクソゲーマイスターだと思ってる

38名無しEXVSさん:2015/07/29(水) 23:21:01 ID:TUws26Dc0
クソゲーするか
クソゲーされるか

どちらかしかない

39名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 01:38:45 ID:vl0RkVqU0
最近勝てるようになってきて面白くなってきた。でもってマキブやりに行こうと思って
何気なくwikiみたらSA無くなってるのかよ!(通常時の)
せっかくFBで練習しても戦術が変わってしまうんだなあ。Youtubeみたけど
あっちで新たに追加された射撃CSを主力に立ちまわるんだね。FBから移行した人って
通常時SAが無くなったことの抵抗感ってなかったのかな。
結構自分の場合強引に行ってSA駆使して格闘当てるのもあったので

40名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 03:02:32 ID:aiEMKmL60
>>39
マキブスレ見てみればわかる
SA返してドムの誘導返してって言ってるぞ

41名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 08:56:15 ID:EpwjBG/g0
SAに関しては無印の頃の癖が抜けないままFBMBと来たからそんなに抵抗は無かったかな。まあ少し辛いのはあるけど
あ、ドム君はさっさと誘導速度返して、どうぞ

42名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 09:27:45 ID:jnV/ll4Y0
SAとドメルの無い2号機に残されたのは...核弾頭とFドラ覚醒SA横格のみ...!
やっぱFドラ魔神だな

43名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 11:58:29 ID:vl0RkVqU0
>>40
やっぱりそうですか。あのCSはあまりありがたがられてる感じではないんですね。
フルブスレなのにマキブの方話ししてすいません。自分もSAの方が良さそう・・・。
ドムは罪ないのに弱くなったのかよぉ

44名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 12:12:48 ID:2uTtMQGY0
いや、CSは有り難いよ。実際強いし選択肢の幅は増えた
文句言われてるのは別の部分よ

例えば他のキャラがフルブから純粋な武装追加や性能強化もらったんだけど
2号機は強化と弱体を両方もらってプラマイ0っぽくなって、生命線弱体で使い勝手がガラッと変わったのがアカン

45名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 12:53:14 ID:XvA1VbLE0
ゼフィランサス「お、そうだな」

46名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 13:03:40 ID:2uTtMQGY0
申し訳ないが、仕様が大幅変化した挙げ句
強化形態の機動力を謎下方された試作1号機くんはNG

47名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 14:42:57 ID:rf31AIWQ0
かと稼動初期に暴れすぎたからな・・・・

48名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 15:14:55 ID:5qqMv.bs0
う〜んいつまで経っても1号機ではかゆいところに手の届かない

49名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 15:40:21 ID:2uTtMQGY0
申し訳ないが、仕様が大幅変化した挙げ句
強化形態の機動力を謎下方された試作1号機くんはNG

50名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 16:07:58 ID:2uTtMQGY0
なぜか連投しちゃった
お兄さん許して

51名無しEXVSさん:2015/07/30(木) 23:08:29 ID:8D3hRgVI0
僕が許してもコウ・ウラキは許さない

52名無しEXVSさん:2015/07/31(金) 00:36:59 ID:YK4S.Syk0
常々不評のようですね。昨日もSAで格闘ぶち当てが結構ありました。
SAに頼りすぎているから削除されるっていうのはある意味他の格闘機含め
立ち回りを慎重にすべきことは学べるのかもしれませんね・・・

53名無しEXVSさん:2015/07/31(金) 00:58:51 ID:2ScfRgmM0
久しぶりに0083見たんだけど横格って元ネタないのか?

54名無しEXVSさん:2015/07/31(金) 01:44:08 ID:v3Qj2l8g0
横格はなかったはず
前特やN格は再現あるけど、2号機ってそもそも原作再現されている部分のが少ないんじゃね?

0083勢に限らず、原作再現されまくりの機体って中々おらんからなあ
ほとんど映像化されてない赤枠みたいなのは、設定資料から取ってくることもあるみたいだけど

55名無しEXVSさん:2015/07/31(金) 08:26:27 ID:HspazDeU0
>>52
え!
MBには格CSがない!?
攻め守り全ての起点だぞあれは
あれがあるから格闘機に対抗出来てたのに

56名無しEXVSさん:2015/07/31(金) 08:27:07 ID:HspazDeU0
あっ1号機スレと間違えた

57名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 00:52:37 ID:BfRKo1CI0
>>54
一応横特Nは核打った直後のFb戦でやってた
端から端まで再現なんて言ったらただの突きとか切り払い1段になるからオリジナルつけててもいいと思うけど
横格って結構それっぽいしNEXTの頃からあるからどっかしらにあるんかなと思ってたんだけど見当たらなくてビックリしたのよ
やっぱりないのねあれ

58名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 11:38:58 ID:a7ZR.9ew0
横格はオリジナルだよ
ガンガンのころから王道を往く主力格闘で、未だに変わらない
この調子でいけば、20年間変わらない完成された横格になれるよ

nextからは高火力の格闘機ってポジションに居座り続ける口マン機体であり続けてる

59名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 11:56:18 ID:b9RUtjOY0
この機体使って見ようと思うんですが、気をつけるべき事とかありますか?

格闘機体を使うのも初めてなんでその辺も知りたいです

60名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 13:25:38 ID:abzjIzhs0
30と組んだら先落ちするな!
後ろで篭らず前に出てロック分散しろ
特格での回避を利用しろ!
主力は横だが他の格闘も優秀だから横に頼り切るな!
常にフルコンではなく周りと状況に合わせて離脱という選択をしろ!
格闘を当てることだけが格闘機じゃない!ロックを集めてダブロを捌くことも仕事だ!

これくらい?
とりあえず前スレやらwikiやらを見て考えて触ってみてくれ

61名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 14:22:33 ID:rQYaA6.60
回答感謝です

星の屑成就のため頑張ってみます!

62名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 17:27:09 ID:VVq9tATg0
戦場の流れが読めるなら核狙うのもありだぞ。
使いどころによっては直撃、分断、動きの制限、めくり、あがき
とか使いどころあるし、こちらも活かして星の屑作成を成就させてください

63名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 18:02:31 ID:roJ2GBZg0
DLC共がノーorローリスクミドルリターンの強行動持ちばっかだからこいつの存在意義は最早ほぼない

64名無しEXVSさん:2015/08/01(土) 21:11:17 ID:xvOandYY0
>>63
そうだね
じゃあ君は使わなきゃいい

65名無しEXVSさん:2015/08/02(日) 03:51:52 ID:JwT7H0dA0
DLCがローリスクミドルリターンなら、こいつはミドルリスクハイリターンだからな
どっちが強いかは別としても、というか別なのが当たり前さね

ちなみに俺は25の中では強キャラの部類だと思ってるから、使う価値ないってのには賛同しかねる

66名無しEXVSさん:2015/08/02(日) 19:39:17 ID:aAOvsvPk0
なんだかんだ格闘生当てから270ぐらい吹っ飛ばしたり覚醒中350余裕でした出来るからね
ていうか強さの方向性が違い過ぎるし

67名無しEXVSさん:2015/08/02(日) 19:56:35 ID:7vJyniFQ0
特射の銃口補正キチガイだから上から撃ったら上がって来た相手に直撃したりする

68名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 12:33:54 ID:h9Ibpclo0
覚醒フルコーン第三の前格闘にA覚醒横格闘が負けてる場面があったのですが発生前に潰されているのでしょうか?
02がサーベル抜いてる所で覚醒したので勝ったと思ったのですが負けていたので

69名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 12:50:05 ID:4O.9G9ro0
発生前に潰されてるから負けてるのよ
あいつの前格は勝てる格闘探す方が難しいぞ

70名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 13:12:36 ID:MJaHwp6k0
敵の懐に入り込めれば、入り込めさえすれば・・・・・ダメだ、近づくのが難しいぞ!!

71名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 13:15:13 ID:arb8ZFuA0
星の屑成就の為にやらねばならない!!!!!!!!!

72名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 14:14:55 ID:M2FfzxKU0
バナージ君は野放しにした方がジオン再興に近づくと思うので相方にしよう

73名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 14:59:00 ID:KJKB2Wiw0
それ野放しじゃなくて飼い慣らすの間違いなんじゃ…?
でも可能性の一角獣とか飼育するの大変そう

一度舐められたら主従関係こわれる〜バナージ君許してぇ^〜

74名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 15:20:00 ID:E.DioZO20
>>73
しね!

75名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 15:41:35 ID:h9Ibpclo0
>>69
二回も覚醒潰されては、相方に八つ当たりされるのも仕方ないですね。
迎撃しないで特格移動で逃げるとかドム出して下がるとか?

76名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:04:23 ID:FvzeWvA20
強判定持ちへSAで無理矢理潰しにいくなら前が一番安心

77名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:04:38 ID:tbF1cRSM0
>>68
逆、サーベル抜いてなきゃ余裕で勝ってる。
コイツのSAってカウンター気味で後だしすれば確定で切り捨てれる
覚醒してようが巻き込みが大きくなるだけで元から頼り無い格闘性能だから(2000万能機相応)

迎撃はやられる!と思ったタイミングで殴りかかればベスト
普段なら遅いだろって言われるような反応こそ勝てるのがコイツ
覚醒して取るのなら当たる前にわざと虹ステ格闘にする事によってSA狙ったり
相手に殴られる瞬間に覚醒→横入力連打も良い、横入力→覚醒だと覚キャンでSAが切れるからダメ

78名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:19:03 ID:1KWO7.Xo0
発生前にやられたんじゃなくて発生後に打ち合って負けたんじゃね?
スパアマは発生前につくんだし

79名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:29:37 ID:tbF1cRSM0
その通りだよ、サーベル抜いた=発生してるから負ける
F横とかにもかちあうし、赤枠横には一方的に潰されるからね。
トレモでもやればわかるけど、2号機使ってる上で信用すべきはSAと巻き込みと思わないとダメ。
S後だししてSAで抜けて、巻き込みで虹ステごとぶち抜くのが理想の狙い方。
そうやってSAにビビった相手を追いかけまわしてオラオラするか、動かして各種サブ取り

80名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:45:13 ID:KJKB2Wiw0
赤枠横に一方的に潰されるはデマだよ
2号機の横は半端なくつよいぞ、回り込む赤枠前格って感じの性能だもの

81名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 16:51:53 ID:tbF1cRSM0
デマってトレモやったっていってんじゃん、今やりなよそれでいいでしょ。
wikiにマス横と同格って書いてるのも書き換えてきたら?
マス横も判定じゃなくて巻き込みと伸びで食うタイプの格闘だからさ。
あれも格闘判定で負けましたは普通だってずっと言われてんだろうに。

判定って何かわかってなくね
なんでやればわかる事を確証持って言ってるのかわからん。

82名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:00:15 ID:KJKB2Wiw0
確証もって言うに決まってるでしょ、検証動画あるんだもの
マス横は普通に判定強いし、そっちこそ判定が何かわかってなくね

そもそも判定っていう概念がないからな
格闘が発生するまえに潰してるかどうか、それが全て
かち合ったり負けたりするのは巻き込みや当たり判定の大小で決まるもんであって、判定って概念や内部データは存在せんよ

面倒くさいからまとめて判定と発生ってまとめてるだけで

83名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:26:37 ID:dkgEcsvQO
>>82

通りすがりですが、無敵や攻撃レベルを抜かせば、その当たり判定(与ダメ範囲と被ダメ判定)を判定って言いませんか?

84名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:28:54 ID:dkgEcsvQO
上げてすみません。
訂正
与ダメ範囲と被ダメ範囲の差できまることを判定と言いませんか?

85名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:38:59 ID:4O.9G9ro0
それを判定って呼んでもいいけど、機体によっては酷い相性差があるから全部を把握するの大変だぞ?
例えばジオ前格、これは世間一般では強格闘として認知されてるじゃん?
でもジオ前格ってね、弱いはずのドラゴンN格に何故か勝てないんだよ

だから判定発生の話はあまりしないのが一番だと思ってるよ、俺は
「こいつの格闘は射撃機、万能機、格闘機、どのレベルの機体になら信用して振れるのか」、俺はそこを重視してる

86名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:39:41 ID:02.OekKg0
お前ら定期的に判定で揉めてんな

87名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:45:03 ID:4O.9G9ro0
揉めるからこの手の話はしたくないんだけどねぇ
格闘の判定ってのは自分と相手の当たり判定、その格闘の性能、格闘の判定の広さ、格闘の振り方、先出しか後出しか、意味分からん謎の相性とか
絡んでくる要素が多すぎて語るのが難しすぎる

この手の話は極力しない方が賢明だと思うよ

88名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:50:20 ID:dkgEcsvQO
>>87

このゲームだと立体性もでてくるので、85の最後の意見に賛成ですね。

判定が大事になる場面はほとんどないですしね。

89名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 17:59:43 ID:4O.9G9ro0
明らかに判定強い弱いが分かるのは、判定出っぱなしの格闘くらいだものね
あれはリーチや判定の広さが影響してくるから、判定出っぱなし同士でかち合わせるとこれは間違いなく判定の強弱は生まれてくる

それ以外は大まかに考えておけばいいと思うよ
俺は射撃機と万能機には強気に振っていくし、格闘機に対してもサブでローリスクに攻めつつもいけそうなら生格叩き込みにいく
まあ2号機の格闘を信頼してるってこと

90名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:03:25 ID:dkgEcsvQO
>>89
ちなみに格闘で重要なのは下記のなかだとどこですか?

突進速度、伸び、誘導(上下)、発生()

発生は何だかんだでないと信頼できないので入れてます。

91名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:17:17 ID:d6ACohg20
勝手に横から考察していく
発生:重要、発生早けりゃとりあえず振り合いに強い 相手のその他迎撃潰せるかどうかにも関わる
伸び:重要、途中で空振りしてちゃ意味が無い 万能機の格闘にはよく欠けているもの
誘導(上下):重要、高飛び狩れるかどうかはかなり重要
突進速度:まあまあ重要、闇討ちするときはキモ
攻撃範囲:まあまあ重要、いわゆる巻き込み性能 胡散臭い当たり方の元

92名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:31:42 ID:jFouorrE0
発生伸び誘導が良ければ使っていけるのはフルコーンが証明してる

93名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:41:27 ID:D7kvvU3k0
上下か否かで定義分けてるけど誘導と伸びって意味合い同じじゃね

94名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:41:52 ID:dkgEcsvQO
書き方が悪かったですね。
自分が格闘をふるときに優先して、重点を置く項目ですね。ランクのように不等号だとわかりやすいです。ちなみに攻撃範囲も追加で。

万能機と格闘機で変わりますが、格闘機の方で。

95名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 18:49:44 ID:dkgEcsvQO
>>93
伸びは追いかける距離の方の意味です。
にてる部分がありますが、エクバのntdユニは、移動距離は多いですが、よく頭の上を通り越すので上下も分けてます。
上で言われてる高跳び狩りのことです。

96名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 19:50:04 ID:4O.9G9ro0
誘導と伸びは別だよ、伸びが良くても誘導カスなら相手の横BDに当たらないから

エクバからは例えになるキャラは思い付かないけど、nextならマスのフィンガーがそれに当たる
あれ内部データだと誘導カスに調整してあるよ

97名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 22:06:41 ID:aOti/sng0
・踏込距離(射程) 踏み込む最大射程のこと、「伸び」とも
・踏込速度 踏み込みの速度
・誘導(格闘) 踏み込みや発生後各段における敵へのホーミングのこと、「食いつき」とも

俗語でばっかりやり取りしてると時々解釈に各人で齟齬があってアレ? ってなるよね

98名無しEXVSさん:2015/08/03(月) 22:27:46 ID:M2FfzxKU0
怪しい時はとりあえず蹴ることにしてる
サーベル縮まないし

99名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 00:17:56 ID:1d95Lv7k0
俺も前格かなり多用してる
Nより使えると思う

100名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 00:48:36 ID:ZZhzDnOg0
横N→横N→前 でいつもコンボ決めてるけど最初前でぶっ飛ばして追いかけるのがどうも苦手で・・・。
追いつく前に相手がダウンするから単発ヒットになってしまうな。最速でBDするような感じなのかな

101名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 01:36:04 ID:o0.4oFks0
速めのステで入る

102名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 02:32:03 ID:j7iX4oKg0
心の準備をしておいて、蹴りが当たったら前ステして、前ステ見えたら横格闘
最速というほどカツカツじゃないけど、蹴られて飛んで行くの見てたら間に合うか怪しくなる程度

103名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 13:04:23 ID:hkLazoQk0
地対地なら早めのステップだね、横ステでも一応間に合う
空中にいる敵に当たったら適当に横格すれば入るから簡単になるね

104名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 22:28:23 ID:1KmAAMmM0
前格から横に繋ごうとしたら前に化けて背番号2番になるあるある(´・ω・`)

105名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 22:30:53 ID:ZZhzDnOg0
みなさんまたアドバイスありがとうございます。
練習してやってみるしかないので、練習してみます。
ありがとうございました

↓沈めえええええ!

106名無しEXVSさん:2015/08/04(火) 23:06:01 ID:QO1PuazU0
>>104
横ステから入るんだから横踏みんしゃい
>>105
心配ならN振るのも手
失敗して80ダメになるよりは信用出来ると思う

107名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 12:45:45 ID:xXFSxtKo0
というか、横N横N前って俺はオバヒ以外では使わんのだけど、ブースト使わない以外に利点ある?
横始動は横N前特N1横Nを目標に、カット来るなら離脱コンにするんだけど

108名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 12:54:30 ID:4CmmvMVY0
>>107
普通はそれだと思う
横N横N前は

109名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 12:55:02 ID:4CmmvMVY0
意味が分からない

110名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 15:06:33 ID:TbUWflWE0
横N横N前は使うでしょ
オバヒのとき以外は、分断するとき用に吹き飛ばすために

2号機はダウン値配分が絶妙だから、極端に使えないコンボってのはあまりない

111名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 15:24:19 ID:OjE4KXLI0
横N横N前特N1よりダメ確定が早いらしい
がそのコンボなら横N前特N1横前特N1のが優秀

112名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 16:07:03 ID:TbUWflWE0
そのコンボブースト余分に使うじゃん?使い分け必要なだけで、どれの方が優秀ってことはほとんどないよ

113名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 20:03:51 ID:4L5KoNVQ0
横N前特N1横Nって前特のあとエヴァンゲリオンのユニゾンキックみたいなので
地上に叩きつけるやつじゃないですよね?段々わけがわからなくなってきた・・・。
Youtubeでコンボ集見てきます

114名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 20:15:10 ID:cM0UHmag0
>>113
前特Nは踏み→にじりと二段攻撃するけど
踏みで捕まえるだけでにじる前に横Nを入れるんだぞ

115名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 21:55:03 ID:TbUWflWE0
踏み→踏みにじりの、踏み部分がクッソ火力伸びるから良く使われるんだゾ

ブチッ!グシャッ!って感じ

116名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 23:22:21 ID:4L5KoNVQ0
>>114
ありがとうございます。
すぐキャンセルして横Nですね。
タイミングがシビアっぽいので練習してみます

117名無しEXVSさん:2015/08/05(水) 23:26:23 ID:TbUWflWE0
いや、1秒くらい余裕あるよ?
全キャラの中でもかなり余裕あるコンボの繋ぎだよ

118名無しEXVSさん:2015/08/06(木) 03:19:21 ID:e.9xPZcs0
>>113
ニコニコの5分でわかる みてこい

119名無しEXVSさん:2015/08/06(木) 03:21:11 ID:FFERS8nU0
にわかは帰れ

120名無しEXVSさん:2015/08/06(木) 04:12:40 ID:okUPafLk0
>>119
お前の方が消えろ
お前みたいなやつがいるから人口増えねーんだよ邪魔

覚醒中は少し遅らせてから(ディレイ)前特しないとすかるから意識した方がいい

121名無しEXVSさん:2015/08/06(木) 12:36:33 ID:LWwpNZDc0
クアンタがBD格闘してB覚醒してきたので、B覚醒してN格闘でカウンターしようとしたら、スパアマで無様な素振りをして切り刻まれた。
カウンターしようとしないで自分から見て右ステップして覚醒して格闘に行けば良かったのか?

122名無しEXVSさん:2015/08/06(木) 13:49:02 ID:eKqrWT.w0
右ステはアカンよ、間違いなく負ける
クアンタBD格に対しては左ステで斬るの安定、もしくは前特連打

123名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 04:05:02 ID:udEMZ/qg0
覚醒したんなら、俺ならまず特格ドムから入る
安心と信頼のゲイリーさん

124名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 13:16:57 ID:qcXJle9E0
DLCで色々な機体が解禁してるけど、何だかんだでこの機体が一番自分にしっくりくる
マキブでもコイツ一択だし

125名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 15:06:54 ID:KypQI3Pw0
MBのCS使いにくそう
どうみても発生と銃口補正ゴミだから爆風が広くて足の止まるデスサイズCSみたいな使い方しかできなさそう

126名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 15:14:06 ID:p/VsitWM0
発生はゴミだが銃口補正はいいぞ?

127名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 16:06:21 ID:POFsdbbY0
その代わりにザメルとドムの誘導低下、SA削除はデカイ
周りの機体がFドラ覚醒で300オーバーポンポン出してくるから、相対的にこの機体の高火力も売りになりづらくなってるし

128名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 16:38:55 ID:nU61r8/60
むしろビームバズーカは発生もいいんだよなぁ…
冷静に考えると、万能機が持ってる単発CS系と発生ほとんど変わらないよ

129名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:15:47 ID:c28HdJxY0
単発cs系は総じて発生遅いでしょ
早かったらクソ

130名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:22:22 ID:vCbNhizc0
流石に文盲すぎる

131名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:23:27 ID:vCbNhizc0
むしろビームバズーカは発生良い、万能機系の単発CSとほとんど変わらない

単発CSは発生遅い、早かったらクソ

???

132名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:27:46 ID:qcXJle9E0
だ、弾速が速いって意味なんだよ…

133名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:38:21 ID:hN4uRJAQ0
上がってたから見たけど、>>132の言いたいことが1番わからない

134名無しEXVSさん:2015/08/07(金) 23:58:57 ID:8BljkrCw0
ビームバズーカはこっちの子には無いんで、しまいにしてください

135名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 09:32:29 ID:3W/YmiL.0
2号機は何故か毎回仕様が大きく変わる機体ですからな

136名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 11:40:17 ID:fJyb07c20
ただ大元は変わってないけどね
射撃少ない代わりに高火力の格闘機

137名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 12:05:38 ID:Q7T5CYAg0
じゃ、じゃあ家庭用はSAありのメインCSありのドム・ザメル誘導強化で・・・

138名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 14:20:12 ID:rKYnte1M0
全部のいいとこ足したら
射撃CSあり
格闘CS1秒
同コスト帯最高耐久、機動力
特格の誘導切りあり
優秀な両サブの誘導とドムの補正、耐久
サーベル強化時のSAつき格闘
20コスト

139名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 15:34:17 ID:X8SO85bE0
これで20最高間違いなしやで!

140名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 15:47:07 ID:PAatJGns0
無印エクバの時の一人サムスピやってる感が好きでした

141名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 17:38:36 ID:82I9.mvY0
最後にしれっと20コストって書かれてるあたり笑う
そこも持って来るとか汚い

142名無しEXVSさん:2015/08/08(土) 21:35:47 ID:K84ziQLs0
核は盾めくり効果ありで

143名無しEXVSさん:2015/08/09(日) 07:39:10 ID:/WNRzyLk0
オバヒ特格も忘れないであげて!

144名無しEXVSさん:2015/08/09(日) 11:28:01 ID:ZFkwGraI0
>>138>>142-143
(これって全足しして少し調整すれば割と有りな性能じゃね?)

145名無しEXVSさん:2015/08/09(日) 11:41:04 ID:nsg244vk0
有りってなんだよ
禁止部屋たてられたいのか

146名無しEXVSさん:2015/08/09(日) 12:52:38 ID:9YVc2Flo0
いまでも十分強いのに性能上がってコストが下がるとか、どう考えてもバグ

サンドロック辺りは強みちがいすぎるけど、赤枠とか価値なくなりそうだな

147名無しEXVSさん:2015/08/10(月) 10:18:52 ID:hVxTMH8A0
いや、本気で言ってる人は多分一人もいないよ、多分ね
時期的に絶対とは言い切れないけど

148名無しEXVSさん:2015/08/10(月) 13:11:27 ID:y8JAjB7s0
たぶん>>144にだけ向けられた反応だと思うんですけど(名推理)

149名無しEXVSさん:2015/08/11(火) 08:40:17 ID:NcpA1SgY0
じゃあ声が小杉十郎太さんになるというこで調整しましょう

150名無しEXVSさん:2015/08/11(火) 21:34:38 ID:YmU/BhDE0
>>149
じゃあエクソった時にXファイルのテーマでも流すか

151名無しEXVSさん:2015/08/11(火) 23:37:25 ID:NcpA1SgY0
>>150
対戦の雰囲気には合わないなあw
てか大塚さんじゃない人がなったらファンからはブーイングだろうなw

152名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 04:40:25 ID:AdzeSWfY0
サイサ使いの紳士達に質問です。
砂岩やら鰤やら色々厳しくなってきた中でオススメの相方ってなんでしょうか?
相方に30と10は厳しいと教えてもらったので20、25あたりで教えて頂きたいです

153名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 08:24:33 ID:EDYTJct60
02、神、天ミナ、ギス2、万死、ゼノン、砂岩

154名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 14:00:51 ID:lSAKaisc0
試作2号機が相方に求めるのは前後衛を比較的こなせるのと自衛力のある相方
組みやすいのは格闘機、格闘寄り万能、射撃寄り万能機が安牌
格闘特化機、射撃特化機と組むならお互いかなり上手くないと難しい

155名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 14:02:33 ID:umGoYhJk0
2号機同士で組むという選択肢

156名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 14:18:45 ID:BSxO2tFE0
自分がやるべき事と相方にやってほしいことが
2号機同士で完璧に合致するもんな

勝てるかどうかは別です

157名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 14:44:56 ID:amWTxb0Q0
ブリが強いと言われてるが02と組むなら選択肢としては薄い
20なら砂岩一択だと思う

158名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 16:41:03 ID:d2ifmoy60
N特とかいう産廃いい加減消してくれ
NEXT時代は懐刀の一つだったが今は何の役にも立たんし
暴発するくらいならいらんわ

159名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 17:24:33 ID:3xd2imQw0
20なら砂岩じゃないかな
個人的には飛行機横に置いて糞ゲーするの楽しいけども

160名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 21:02:10 ID:EDYTJct60
飛行機強いけど使える人ご・・・・

161名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 22:09:17 ID:2FWLlp/M0
wikiにもあるが試作1号機も選択肢に入ると思う
霞んではきているけどそれなりの機動力と火力を併せ持ち、サイサが求める距離で戦える
連携が取れるのなら適当なコンボ(そこからドムでスタン取りして)からアテヌ砲で撃ちぬいてもらってもいいからね

162名無しEXVSさん:2015/08/15(土) 23:36:00 ID:SR7jFw760
対戦の環境にもよるなぁ
適当にやるなら25やサンドロックブリッツがいいかな
後衛で真面目にやるならノルンゼロリボで
前衛でやるなら戦車Vガンリガズィ、次点で環八

俺は何とでも組むけどガチ戦で勝てるのはリガVガン、ノルンゼロリボ辺りかな
制限なければリガ02が甘えが許されない最強クラスのペアだと思うけど、30絡みのみ部屋やリガ禁止部屋があれば何とでも組む

163名無しEXVSさん:2015/08/16(日) 06:30:37 ID:E/XDHXv20
>>156
噛み合うと徐々にラインが上がって行き、やがて画面端陵辱プレイが始まる楽しい組み合わせ
横Nが素早く受け身不能ダウン取れるから、一度切り込んだら簡単に2対1作れて超楽しい
落ち着いて詰められないと鬼ごっこのまま嬲られるけど

体力調整面倒だけど、ヅダは組んでて楽しいなぁ
強いのは閣下

164名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 12:23:14 ID:q8kVhD1U0
エレガントさんは下手な格闘機以上に格闘機できるからなぁ…

165名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 13:43:09 ID:fRy09dvs0
判定で突っ込んでくるやつには前
虹、SAにはサブか後格で全部終わるからなあいつは・・・・泣

166名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 14:38:40 ID:YkmPleoM0
>>156
ダブル2号機は距離詰める能力無さすぎてヤバイw
相手によっては完封もありえる
特殊移動って偉大なんやなって

167名無しEXVSさん:2015/08/29(土) 21:37:24 ID:7oVO2RhE0
N特ってなんか2段入力できるよね
地味に伸びが増えるんだけど

168名無しEXVSさん:2015/08/30(日) 13:12:43 ID:o7APZEZM0
2段入力じゃなくて、2回入力してキャンセル扱いになってるだけだよそれ
内部的には横特→横特と同じで、N特→N特ができる

169名無しEXVSさん:2015/08/31(月) 07:53:52 ID:Ft1B/xIE0
毎回仕様変わるから困るな。
次の最新作は02だけフィールド上のエロ本みつけて読んだら耐久力回復とか・・・ないな

170名無しEXVSさん:2015/09/01(火) 01:16:44 ID:3ZOc534k0
>>169
じゃあN特でタコカムでも発動させるか

171名無しEXVSさん:2015/09/01(火) 12:06:37 ID:qBusG8Dw0
>>169
その二号機ビームサーベルじゃなくてCQCで戦いそうだな

172名無しEXVSさん:2015/09/01(火) 15:43:19 ID:HDi24cW20
掴みからサーチ替えでそいつをカットへの盾にしちゃう

173名無しEXVSさん:2015/09/03(木) 13:51:00 ID:Jn/P02TY0
横N前特横Nと、横N横N前特をきっちりした理由付けで使い分けてる人いる?

174名無しEXVSさん:2015/09/03(木) 14:34:31 ID:Q76RSA1U0
後者使うくらいなら横N前特横前特する
そんで前特〆するブーストあればとりまこっち
打ち上げで時間稼ぎたいとか前特〆のブーストなければ横N〆

175名無しEXVSさん:2015/09/03(木) 14:49:44 ID:0kayPM6s0
乱戦気味、敵相方が近い時は後者。
横N前特Nのところで下から来たカットが刺さりやすい気がしてるんで。
寝てるとこに核ちらつかせたい時も早く降りれる後者。

176名無しEXVSさん:2015/09/04(金) 00:13:06 ID:zs4ncMu60
カットの心配あれば前特〆なけりゃ横N〆してる

177名無しEXVSさん:2015/09/05(土) 23:03:22 ID:1VJwPEyk0
すいません。2号機使っていて格闘CSやるたびに少佐が「澪!」って言うんですけど、
これは少佐がけいおんの秋山澪ちゃんがお気に入りということなのでしょうか?
今はラブライブが流行っているというのに・・・少佐ときたら・・・

178名無しEXVSさん:2015/09/05(土) 23:05:03 ID:kQK9WuxE0
うんそうだね
はい次の方

179名無しEXVSさん:2015/09/05(土) 23:55:47 ID:PUjcffGM0
そういや「見よ!」ってあれ元ネタないよね?
あそこまで堂々と連呼されると小説かなにかで言ってるのか?と不安になる

180名無しEXVSさん:2015/09/06(日) 14:23:44 ID:1k5co25A0
>>177
>>178
死ね

181名無しEXVSさん:2015/09/06(日) 18:08:28 ID:m1PrXrdY0
生きるっ!

182名無しEXVSさん:2015/09/06(日) 22:52:56 ID:gy5i0qfo0
自身の得物をボロンと出しながら「見よ!」と言いつつおもむろに強化♂する様は
まごうことなき変態糞少佐

見よ!の元ネタ知らんなぁ、たぶんオリジナルなんじゃない?

183名無しEXVSさん:2015/09/07(月) 05:00:38 ID:MQyujaNY0
そういうのは嫌いな人にはすごく嫌なもんだってのが分からんからお前らは隔離されてるんだよ

184名無しEXVSさん:2015/09/07(月) 17:46:29 ID:Sq0rzPuM0
>>183
どの機体使いもそう思ってるよ
巷で話題の強機体以外はね

185名無しEXVSさん:2015/09/07(月) 18:20:13 ID:7T/dQw6s0
>>184
これぞ正に悪夢と言えよう

186名無しEXVSさん:2015/10/02(金) 22:08:23 ID:bd8Kr2pQ0
なんかしばらく離れてたら結局二号機でまた勝てる
結局DLCに乗って強くなった人は上に行くから同ランクは誰相手でもまぁまぁ余裕あるのかな

187名無しEXVSさん:2015/10/05(月) 22:15:30 ID:/sx2GG9U0
もともと2号機基本性能は高いから、案外自由に動けるんだよなぁ
遠距離ですることも多くないから回避に専念できるし、丁寧に立ち回れば味方が地雷でない限り勝ちを拾いやすいよね

188名無しEXVSさん:2015/10/09(金) 13:34:14 ID:YTi8CHaI0
フルブの2号機はどっちかというと強機体寄りだしなー
しかも基本性能高くてワンチャン性能も全機体最強クラスだから、勝ちを拾いやすいのも強い

189名無しEXVSさん:2015/10/09(金) 19:58:48 ID:bXe0Xn7w0
機動力で強DLC組と同じぐらいなのは強みだよね。それと前横特格合わせたら小回りと至近での回避能力は全機体中一番かも知れない。

まあ試作2号機に慣れすぎると他の機体が遅く感じるのが難点だが...

190名無しEXVSさん:2015/10/19(月) 01:20:59 ID:psq4MYHQ0
フルコ3のBD格をSA横で抜けようとしたら
飛び上がりの格闘は耐えれたのですけど
切り抜け部分で潰されたのですが
アレは死神の横と同じと考えれば良いのですか?

バナージの
前格といいBD格といい
(あと雪崩の突きといい)
どうしたらええんや..........

191名無しEXVSさん:2015/10/19(月) 07:18:49 ID:SGmvSwoA0
初段SAを重ねて押し勝つ
闇討ち徹底

192名無しEXVSさん:2015/10/19(月) 13:01:05 ID:DtB7fH8M0
特射で耐えればいんじゃね(投げやり)

193名無しEXVSさん:2015/10/19(月) 22:52:06 ID:ENIJQ29o0
そこはアナタ、手に持ってるサーベルをぽいっとね…(無茶振り)

194名無しEXVSさん:2015/10/21(水) 13:32:56 ID:5ai0V0Z60
信頼と安定のバクフワバルカン
ただし首が曲がらない時に限る

195名無しEXVSさん:2015/10/25(日) 00:35:28 ID:UmVGx9M20
とりあえずマジレスすると、お願いSA前格orN格かバクフワバルカンかなと
それと雪崩のN特は正直どうしようもないからSAでごり押しするしかないかなぁ(白目

196名無しEXVSさん:2015/10/25(日) 00:57:43 ID:cvXVrNEM0
ドメルが結構迎撃に使えると思うけどなぁ

197名無しEXVSさん:2015/10/26(月) 11:05:37 ID:kIhZIMUM0
強格闘に対しては攻めたり迎撃するのはあまり得策ではない
2号機は両前衛じゃない限りは耐久減らされるようなリスク犯す必要ないし

ドムも頼りないけど、ザメルは格闘に巻き込まれて死ぬこと多いからアテにしてないや俺は
安定の前特、そこから様子見して再度前特かドム、相手がフワステで離脱するならザメルって感じにしてるな
間違ってもスパアマで迎撃ってのはしたことない。くっそ有利なときは別だけど

198名無しEXVSさん:2015/10/27(火) 01:14:39 ID:cQ/fvCn60
>>197
ギリギリまでひきつけてステザメルは使える場面そこそこあるぞ
積極的に狙うものではないけどザメルなら確実に迎撃できるって場面もあるよ

199名無しEXVSさん:2015/10/28(水) 17:37:06 ID:dhJG8qH20
フルコーンとか雪崩とかが虹ステ踏みながら斬りかかってきたらドメルじゃ捌ける気しないな
覚醒さえしてないならガードが安牌な気もする

200名無しEXVSさん:2015/10/28(水) 18:13:57 ID:4gjmKJAs0
まぁ択としていい場合もあるけどさすがにあいつらみたいな高速強判定は無理だろうな
あとデスヘル横みたいな範囲あるやつ

201名無しEXVSさん:2015/10/29(木) 01:48:33 ID:sDDZU37I0
恐ろしくハイリスクだけど前特の踏みつけで迎撃はどうですかね…(小声)
リターンはあるにはあるし

202名無しEXVSさん:2015/11/03(火) 16:52:21 ID:Uzbz8YKs0
何気に判定強いからなぁ踏みつけ
バンシィ特格潰せるから期待値高め

203名無しEXVSさん:2015/11/04(水) 12:27:48 ID:0o2iL0zw0
最近使い始めた者ですが、皆さんは一番多い生格闘の始動は何ですか?
横以外使うタイミングが分からなくて……

204名無しEXVSさん:2015/11/04(水) 18:49:42 ID:L5xHJ5wE0
当てに行くのは
横>N>BD>前>>>>>後
牽制や択で振っていくのは
横>前=BD>N>>>>>後
Nや前はSAゴリ押しBDは前特とかから出して誘導切り→盾判定って感じで択潰していってる
横一択!って人もいるが慣れなきゃSAわかんないからスルー

205名無しEXVSさん:2015/11/04(水) 19:45:47 ID:K3clF88c0
>>204
やはり要は横なんですね、分かりました

206名無しEXVSさん:2015/11/05(木) 17:27:21 ID:FTuH3J360
後格の越えられない壁に草不可避
始動は自分も横が一番多いけど、次点で前が多いかな
SAもそうだけど蹴り独特の発生判定や伸びが使いやすい

207名無しEXVSさん:2015/11/05(木) 22:06:43 ID:r50HcCls0
横>BD>前>N>>後>>前特N
----------------------
N特



N特生当ては覚えてる限り、横特暴発からたまたま当たった一度きり。

208名無しEXVSさん:2015/11/05(木) 23:24:30 ID:TPWxZfTk0
前格当てに行くの強いけど横繋ぐの最速ステだし補正重いからあんま持ってきたくない感はある
覚醒なら結構当てに行くこと多いかも

209名無しEXVSさん:2015/11/06(金) 08:16:56 ID:SHw49Ic60
Nはそこまで使わないんですね
プレ抜けとかには良さそう?ですね

210名無しEXVSさん:2015/11/06(金) 14:13:09 ID:oKql/7gk0
個人的にはSAを活かしつつ前格より安定してコンボ繋げられるから使うことは多いよ
ただホントに横以外は人によって変わる
プレ抜けはNか前が安定

211名無しEXVSさん:2015/11/06(金) 21:50:25 ID:Rk7i1JVM0
丁寧にありがとうございます

212名無しEXVSさん:2015/11/11(水) 21:26:33 ID:AFLmXkkI0
プレ抜けにNや前を使う理由ないんだよな
横で全て抜けられるし。横で抜けられない武装を探す方が難しい

まあそういう仕様だから仕方ないんだけどね

213名無しEXVSさん:2015/11/12(木) 17:27:08 ID:rGVpcQFM0
>>212
横万能すぎるな

214名無しEXVSさん:2015/11/14(土) 19:09:06 ID:VK3rIeOk0
N格 前格 BD格 「全部あいつ1人でいいんじゃないかな」

下格は 下格→ドメルのルートあるから使うよ。需要は知らん

215名無しEXVSさん:2015/11/15(日) 09:43:10 ID:5ZRuJTCA0
最近練習してるけどドヤ顔でプレ撃ってきた相手に格闘ブッ刺さりッンギモヂイイッ!

216名無しEXVSさん:2015/11/22(日) 03:58:40 ID:Lq.4f4NU0
サーベル投げは、サブがなくて1ダメも食らいたくない時に格闘拒否に使う
前向いてるならバルカンでもいいけど、バルカンでよろけ取るには遠くて不安な位の間合いで使える
まぁ、2号機が格闘拒否する状況に陥ってる時点で割と苦しいんだけど

217名無しEXVSさん:2015/12/23(水) 14:50:46 ID:N1eq16sQ0
最近使いはじめてこの機体がいかにドムをねじ込むかが大事だと分かってきたんだけど
みんなは何かドムを生当てさせるために重要視してることってありますか

218名無しEXVSさん:2015/12/23(水) 16:31:59 ID:j.DtIFdA0
相手のブーストを切らすしかない
ザメル先に使って自分は着地するとか

219名無しEXVSさん:2015/12/25(金) 20:07:01 ID:SPPpAYK.0
ブースト甘えたらドムで刺す
隙を見せたらドムで刺す
無視したらドムで刺す
硬直したらドムで刺す
虹合戦はあまり付き合わずドムで刺す

もしくはドムを避けさせて自分で刺す

220名無しEXVSさん:2015/12/26(土) 22:28:03 ID:RJU9iNow0
普通に見合って使う事自体があまり推奨されないと思う
射撃武装と言う点で2on2の生命線でもあるし、見合ってる時に無理に使う必要はない感

それでもコンボパーツ以外に使うなら相手のミス硬直に刺すか、
バルカンキャンセルで妙な角度から使うか、自分が切り込む直前に使ってドムと共に切り込むかぐらいだと思う
特に一緒に切り込む択は高誘導アシストが増えた今時だと、突撃アシストにはステ踏みたがる人が増えたから、
そのステに合わせてSA格振れば比較的有効な手段になる

221名無しEXVSさん:2015/12/27(日) 01:42:22 ID:myKYJMqM0
虹合戦代わりに特ドムはよく使うわ
一度振っちゃったら、もう格闘振りに行けないから先にドムを一度使う

222名無しEXVSさん:2015/12/28(月) 11:40:31 ID:UoN1kcGE0
マキブでなんでSA廃止されたんだろうな…

223名無しEXVSさん:2015/12/28(月) 11:44:27 ID:XcA9qR3I0
アンケでスパアマ強すぎって言われたからビーバズと交換になったんだろ

224名無しEXVSさん:2015/12/28(月) 13:28:14 ID:nBXWqgio0
強いのはSAじゃなくてドライブなんだよなぁ・・・

225名無しEXVSさん:2015/12/28(月) 15:01:12 ID:Ut1NKbRg0
後振り横格に慣れきってしまっているので、マキブでは02が使えません
マキブ自体やらんのもあるけど

226名無しEXVSさん:2015/12/30(水) 17:31:03 ID:pb9r/zfA0
SA強すぎなのは認めんでもないけどそれこそサーベル強化しないとSA使えないわけで。
ブースト速度落とすぐらいで良かった気もするけどなぁ

227名無しEXVSさん:2015/12/30(水) 23:26:04 ID:yhbdYPnQ0
SA無くすなら落下が欲しい

228名無しEXVSさん:2016/02/02(火) 15:49:03 ID:Cuj4Xnic0
起き攻めとして下格→前特→ザメル→横特横格とかやっているのですが起き攻めのバリエーションとしてどんなのがりますか?
そもそも、起き攻めするより味方と合流したほうがいいでしょうか?

229名無しEXVSさん:2016/02/02(火) 15:49:33 ID:Cuj4Xnic0
下げ忘れました すいませn

230名無しEXVSさん:2016/02/03(水) 00:37:29 ID:Uf8CCuy20
>>228
起き攻め下格は地面に接触して消えちゃうこと多いからやる必要あんまない気がするが
バリエーションと言うと前特とザメル絡めることが多いかな 前特→ザメル、ザメル→前特とか
他にはビーム主体の相手とかならブー格とか
ザメル→横特横格は相手がしっかり逃げの体制入ってたら結局どれも当たらずって事多くない?当たるときはザメルだけでも当たるし俺はさっさと着地した方がいいと思う

合流に関してはもう状況次第だと思う

231名無しEXVSさん:2016/02/03(水) 03:18:28 ID:q4eZ.lJ.0
>>228
ありがとうございます! 起き攻めしてブースト不利作っても意味ないですもんね

3000とかと組んで後落ちして相方が殴られてる時が難しいですね
核も即撃てるわけではないし 格闘不利にいく勇気が…

232名無しEXVSさん:2016/02/04(木) 01:07:44 ID:K4MPYju20
>>231
正直明確な答えってのは無いと思うけど

あと1コンで相方死ぬってくらい切羽詰まってない限り格闘は止めといた方がいいと思う
全覚残ってて盾前できるならサーチ変え格闘わざと喰らってカウンター盾前始動のコンボで勝てることもあるが
カットの可能性あるし、そもそも射撃で迎撃されて盾前の間合いに入れなかったら・・・とか色々ある
俺は赤ロまで入ってからメイン撃ちながらバクフワサブCとかやるけどこれも赤ロ短いこいつじゃリスクあるからやっぱり周りを見るのが大事

相方の体力がまだ余裕があるなら遠くから眺める事も必要
30のダウン取ったからコスオバ25落とすぞー!って焦ってこっち来た相手に反撃してそのまま勝てるって事もある
30の半覚溜まる→最後は30の半覚反撃を後ろから見てただけで勝利ってこともある

233名無しEXVSさん:2016/02/07(日) 16:41:15 ID:04w.ARv.0
試作2号機の起き攻めなら上とってザメルが高飛び狩れたりしてわからん殺し出来たり、持続の効くBD格先出しで単発CSとかブメで返そうとしたところ狩れたりするぞ
でもハイリスクハイリターンなのは肝に銘じておいた方がよいぞ

234名無しEXVSさん:2016/02/16(火) 05:51:32 ID:5oICsB2o0
2号機でちくわ投げるってどういう意味ですか?

235名無しEXVSさん:2016/02/16(火) 13:03:47 ID:wIICZ6y.0
ちくわはガンオンのハイゴッグじゃね?

236名無しEXVSさん:2016/02/16(火) 15:40:00 ID:xFu3/6Hw0
アトバズのバレル部分投げるんじゃね?

237名無しEXVSさん:2016/02/16(火) 21:08:59 ID:wIICZ6y.0
じゃあ核の空撃ちか

238名無しEXVSさん:2016/02/17(水) 16:01:06 ID:3.08ZFME0
なんでそんなことする必要あるんだ...?

239名無しEXVSさん:2016/02/18(木) 18:51:00 ID:mWADwOpw0
核の無理撃ちにビビッてくれるかもしれんだろ?
実用性は聞いてはいけない

240名無しEXVSさん:2016/02/18(木) 23:01:07 ID:eb/Upd8U0
起き攻めでやる時はある
ねっぱのやつに撃つふりすると起き上がるからな

241名無しEXVSさん:2016/02/19(金) 00:52:19 ID:cWzaXYWI0
撃つふりと見せかけて構え中にリロード完了する様に謀って起き攻めとかもある

242名無しEXVSさん:2016/02/19(金) 01:45:47 ID:tSafFtb20
239-241
便利なんだけどセリフ有無でバレてたり

でもその分無口発射はマジ有能

243名無しEXVSさん:2016/02/21(日) 12:33:41 ID:Y3qTaRQw0
モーション見てからすぐ動く人には便利そうだ

244名無しEXVSさん:2016/02/21(日) 12:34:26 ID:Y3qTaRQw0
>>234って下格のことな気が

245名無しEXVSさん:2016/03/22(火) 15:15:41 ID:hQTDJ4.w0
覚醒技の核の爆風に核を当てて
ダウン中の敵を飛び越えると敵の後ろから爆風が重なって楽しい

246名無しEXVSさん:2016/04/18(月) 22:20:06 ID:oZWKND/.0
ここのやつらはさぞかしやり込んでると思うけど核直撃できるのって何試合に一回くらい?

247名無しEXVSさん:2016/04/18(月) 22:45:24 ID:fbaICHw60
コンボでの直撃核を含めないのなら20〜30試合に1回あるかないか。
それもまぁ色んな条件があるから実際はもっと少ないかもねん

248名無しEXVSさん:2016/04/18(月) 23:00:34 ID:oZWKND/.0
ほーん 最近この機体使い始めて気持ちよくなってきたけど核が全然当たらないわ

249名無しEXVSさん:2016/04/18(月) 23:05:26 ID:RMyq4ZyY0
直撃はそんなもんだな
核の爆風とかならその半分くらい

250名無しEXVSさん:2016/04/19(火) 20:22:51 ID:gsQzfDv20
こいつの格cs溜まって強化されてる状態でもCSのケージが残ってる時あるけどなにあれ

251名無しEXVSさん:2016/05/02(月) 00:56:08 ID:jGpyDYLw0
>>250
確か特射のモーション中に溜まるとああなるはず
もしかしたらサブとか特格の硬直中でもなるかも知れんが

252名無しEXVSさん:2016/05/08(日) 00:16:35 ID:aHOdFEOA0
固定で久々に2号機使って、相方殴り行ったフルコーンに核直撃2回でWINした。
脳汁でた。

253名無しEXVSさん:2016/05/09(月) 07:10:55 ID:SxSOxymE0
核は分断と逃げ路封鎖が主な目的で、直撃は滅多に狙わない
だから緑ロックで撃つことのほうが多い。そっちのほうがうち場所コントロールしやすいし
赤で撃つときは起き攻め絡みかな

254名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/10(金) 07:57:47 ID:HkwWhnkw0
こいつ最近のりだしたんですが、ここの方は固定で誰と相方組んでますか?
自分は1000コスで、イフやグフとかと組んで荒らすのが楽しい
意外に勝てて面白い。火力がバカ高いから、殴り合いはほんと強いですね

255名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/10(金) 08:57:04 ID:VVSk12lY0
>>254
自分は10ならその2機、25ならデスヘル、30ならマスクアと組んでるよ。
20は相方が乗りたがらないからほぼ組まない。
最近は相方が運命ハマってるんで、良く組むわ。
俺も相方も格闘機好きだし、両前衛で荒らせたら勝ち、荒らせなかったら負けで分かりやすいし、終盤のワンチャン力もあるからメッチャ楽しいw(勝てるとは言ってない)

256名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/10(金) 09:55:48 ID:HkwWhnkw0
>>255
1000と組むの楽しいですよね!デスヘル相方は強いだろな。普通に
敵が30がらみだと、敵低コスが最後まで損傷なしとかもままありますわ
ちなみに覚醒って1000と組む時何がいいでしょうかね?

ゴリ押しできる時間の長さを狙ってB覚にしてるけど、どうだろ
こいつで戦ってると、勝率6割ぐらいでもなんか気持ちよさ的には8割ぐらい勝ってる気がしてくる

257名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/10(金) 10:53:59 ID:VVSk12lY0
>>256
デスヘル&2号機は楽しいよw
一試合ずーっと擬似タイでどっちかが敵のどっちかを3落ちさせて終わる事もあるし、ノルン&ドルブと当たった時なんか、俺が被弾しない事だけ考えながらずーっとノルンに張り付いて、ドルブ6落ちで終わった事もあるww
覚醒は10と組むならBかなぁ。
自分にロック集まる時間が少しでも長い方がいいと思うからね。
まぁ自分は相方が『2号機の覚醒技でWINするのが気持ちいいからAにしろよ!』って言われて最近はA覚しか使って無いけどww

258名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/10(金) 12:55:44 ID:VVSk12lY0
>>257
相方が ✖️
相方に ◯

259名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/11(土) 12:30:18 ID:z9iZynbc0
衣装は大尉の制服じゃなくてジオンの軍服が良かったな

260名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/11(土) 17:17:29 ID:qPU/NCIM0
髪下ろしたバージョンが欲しかった

261254:2016/06/18(土) 13:22:00 ID:H7fC9vVo0
うーん。シャフで中々勝てない……
Wikiや過去スレはざっとは見たんですが、強いプレイとかありますかね?
どうやればシャフ勝ち抜けるのか……動画も中々ないんですよね
使い始めとはいえ、☆2をうろうろしている状態

262名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/18(土) 20:21:43 ID:mdIRQMFA0
おなじく。
しかも、2号機対戦にも負ける(T-T)

263名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/19(日) 02:23:44 ID:enlM0hCA0
ミラーで最初の競り合いに負けると「あっちの方が上手いかも」って日和るから基本やらん方がいい
逆に確実に闇討ち成功させれば敵に思わせられるから絶好のチャンスを取るために隙を窺う

264名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/19(日) 14:00:54 ID:TWwUAtvc0
昨日組んだ2号機、うまくフォローしてくれて助かったわー
久しぶりに2号機ペアで勝てた

265名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/24(金) 10:53:04 ID:PdM9AR/E0
こいつの効果的な起き攻めセットプレイって何がある?
BD格以外にあるかな

266名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/24(金) 13:00:18 ID:5g1B9XKoO
覚醒技で寝かせて核を被せる

267名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/24(金) 15:00:34 ID:xRXDnDUs0
>>266
これよくやるわ
効果あるかわからんが

268名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/24(金) 19:07:32 ID:5g1B9XKoO
うまくいけば真上からの爆風だから00ライザーや覚醒クシャ、量子化以外は核直撃不可避。
まぁミスることの方が多いけど拘束はできるし核爆発の中で起き上がり→盾できないやつ結構いるから使えると思うよ

269名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 07:02:49 ID:hCuwG6hkO
核撃つふり→飛び起きに強化下格合わせる→覚醒→(BD格→)覚醒技→核に核を撃つ

俺のセットプレイ
決まれば戦況ひっくり返る

270名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 10:11:59 ID:1XTkkftE0
>>269
下格てどんな効果があるの?

271名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 10:58:26 ID:hCuwG6hkO
>>270
当たり判定と射撃防御効果がある
起き攻めでは相手を強制的に動かすために使うけど運命の起き上がり射撃CSみたいな発生の早い迎撃射撃を防いでくれたりもする

ただしSA効果も切れるから覚醒前提だけど

272名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 11:02:13 ID:j/xBJw8c0
核使わない以外の起き攻めってなんかある?
擬似タイでダウンで張り付いても、よくそのあと逃がしちゃうんだよなあ

273名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 11:07:37 ID:1XTkkftE0
>>271
へぇぇ。よく考えるなぁ。
こんど、やってみよう。
ちなみに、強化じゃないと使い物にならない?

274名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 11:16:27 ID:LrvAZFGY0
>>272 バルカン起き攻めとか相手が起き上がったとき少し上昇してSA横で強引に取ったりしてる

275名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 12:23:12 ID:hCuwG6hkO
>>273
下格と覚醒とSAで相手をテンパらせるのがこの起き攻めの真髄だから見た目的な意味でも強化したほうが良いと思う

276名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 16:21:56 ID:UagQgvfo0
BD格以外で核も使わないでってさすがに厳しいだろ
真上をとってから相手のBD方向に合わせてスパアマ横格とかぐらいしか思いつかん
やったことないが

277名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/25(土) 19:36:02 ID:1XTkkftE0
>>275
(`・ω・´)ゞ

278名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/26(日) 13:20:04 ID:0c2XxD8k0
核に核のセットプレイって、相手が寝っぱなしだったらまず決まらないですよね?
何を狙ってる感じなんでしょう

279名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/26(日) 17:48:30 ID:oAdrYZfQ0
結構前の話だけどなんか相方2号機がダウン追覚醒技
    ↓
相手起き上がるそのままブーストダッシュ
    ↓
核がけっこうな誘導で飛ぶ
     ↓
俺が挟み込んで相手足止まるそのまま直撃でフィニッシュ

あれなんやったんやろ・・・狙ったんかな?それとも割と周知されてる小技?

280名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/27(月) 06:59:37 ID:T6Zja8goO
寝っぱなしならそれはそれで美味しいんだよ

281名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/28(火) 15:30:40 ID:/2rPLZCQO
なんだかんだ人口多いなこいつ
ミラーだと近接戦が運ゲーになる

282名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/28(火) 21:14:17 ID:zOhgFIwA0
こいつのミラーとかSA硬直を狙ってくるエピオンの相手が一番疲れるわ
後出しじゃんけんの緊張感嫌なんじゃ(´・ω・`)

283名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/28(火) 22:24:30 ID:pfleWYvs0
そんなに多いかなー?
敵味方含めて、片手くらいしか遭遇したことないが。。。

284名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/29(水) 00:15:16 ID:jWGFpiW20
いないっていうよりはいるけど、いるっていうほどはいない

285名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/29(水) 10:30:06 ID:nWNx2bkcO
片手くらいってそれは戦歴が短すぎる

286名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/29(水) 13:16:22 ID:ih3B8pGY0
エピオンでこの機体相手した時、下格結構鬱陶しかった
それと相打ちドムも辛い

287名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/29(水) 21:51:46 ID:ACiAg3Z.0
>>285
そうなのかな?
1500回くらいなんだけど、短い方?

288名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/30(木) 05:33:49 ID:8H9Ddlsc0
シャフ部屋でまともに戦うのに疲れた金プレ勢がよく乗ってるイメージ

289名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/30(木) 20:50:11 ID:u.2ZqqsA0
>>288
あんまり否定できない辺りちゅらい
でも一応星屑が好きな人とか機体・キャラ愛とかCVが好きな人とかもいるんやで(小声)

290名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/02(土) 08:17:43 ID:ABP0mWUwO
射撃無効BD格!誘導切り踏みつけ!スパアマ横!横!誘導切り踏みつけ!(脳汁)

291名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/02(土) 22:14:25 ID:Juv9VuvE0
こいつでマスとエピと戦う時の解答が見いだせんわ
SAでもなんか殴り負けるぜ

292名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/03(日) 03:35:32 ID:69ky.fq20
奴らよりも射撃あるんだからブースト有利つくれ

293名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/03(日) 14:53:09 ID:6s36P0w.0
升は普通の格闘機と殴りあう立ち回りでいいような気がする
ただエピオンは迂闊にSAで殴り掛かると硬直でザクザク斬られるから
ドメル始動や最悪サーベルをチャージしないまま立ち回るのも選択肢に入れておく方がいいかもわからん
敵相方をガン攻めしてもいいかもね

294名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/07(木) 23:33:52 ID:Kd8bm/.E0
最近友達が2号機に乗り始めたんだけど正直なところ死神と相性ってどう?
両前衛で立ち回ってノルンとかギス2とかの2号機が苦手そうなのは死神が見るようにしてるんだけど

295名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/07(木) 23:59:45 ID:YL8FNMZwO
普通に死神前衛2号機後衛でいいと思うよ
2号機は後衛力あるし
両前衛だと2号機先落ち死神後落ちなんて展開も多くなるけどコスオバ死神なんて後ろでバルカン撒くしかやれることないし

296名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/09(土) 00:42:11 ID:H/EykAjE0
前衛で2号機がタゲとる
後衛というか両前衛で見てないやつを死神がひたすらダメとる
2号機はその間に前に出てきた相方を取れれば御の字
そんで2号機は先落ちしちゃいかん

297名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/09(土) 01:14:25 ID:lTAP04Sc0
2号機の方が覚醒恩恵大きくない?

298名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/09(土) 01:18:08 ID:G2A7zNnU0
両前衛でデスヘル後ろでいいやろ
生存力あるほうが後落ちで

299名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/09(土) 10:22:12 ID:Who3uZOMO
つまり好きにやっていいってことだよ

300名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/09(土) 11:02:35 ID:G2A7zNnU0
2号機デスヘルだと、射撃死んでるし勝ち筋は基本的に荒らしまくって勝つってことになるから
まあその時の流れでどっちが後先でもって感じはある
選べるなら、デスヘル後ろのほうが事故減るし、攻めに覚醒回しても逃げれるし、
2号機に暴れてほしいからデスヘル後やろうけど

ちなみに相性は、やれるけど、別にシナジーはしてないというか、特によくはない

301名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 16:47:02 ID:qdAOjEC6O
下格やりまくってる2号機いたけどなんなんあれ

302名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 04:29:13 ID:ZCl874z20
下格で思い出したけどエピとやる場合に下格って有効なんだろうか…
とりあえずこっち寄ってきそうな時に牽制で撒くときあるんだけど

303名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 08:08:48 ID:2oIyo0JQ0
SAがほとんど機能しないから撒いていいとおもう

304名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 11:16:54 ID:90gvz72.O
下格に下格をぶつけると爆発するの利用して起き攻めできないかな

305名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 08:39:10 ID:7hgnEo6.0
下格爆発ドムか核?

306名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/01(月) 00:08:19 ID:dJtGbiSI0
死神のCS並の胡散臭い爆風なら考える余地あるかもだけど、あの規模ならスパアマ潰す利点が無いんだよなぁ

307名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 09:12:01 ID:1raNCmKA0
素直に牽制に使う方がいいですね…

308名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 10:45:32 ID:5GVpsmfYO
寝っぱの敵にダブル2号機で下格撒きまくれば何もできずに相手はしぬ(理想論)

309名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 11:26:00 ID:1raNCmKA0
よし、核でいいな!

310名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 12:18:19 ID:R.k3ba.o0
なぜアシスト引きつけすらないのだろうか
ウラキはちゃんと釣られたのに

311名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 21:34:42 ID:ud2iCqPc0
ウラキ搭乗機に対してだけ下格撒いた時にロック強制機能を付けよう(提案)

312名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 07:07:23 ID:FdQVEZ7sO
CSで出す武装じゃなく無制限に撒けるんだからアシスト狂わせたら壊れ

313名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/04(木) 00:32:02 ID:DfSqm4Nk0
x1「すまん、下格でアシスト引きつけられない雑魚おる?」

314名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/07(日) 01:43:48 ID:KfygTukQ0
>>313
君はまず本体性能をどうにかせい

315名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 14:26:20 ID:ER3AlYHY0
ターンA
エピオン
7s
この3000を見なきゃいけない時どうしてる?
教えて欲しい
相方狙うとかとは違って、どの行動にどの行動合わせて何とかするかで

316名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 14:43:04 ID:QexD31js0
その3機ゲロキツい。相手視点でみても、負けるほうがおかしいと思う
俺も知りたい
正面からいけないからロックされたら素直に引いて、目を切ったらいくとかにしてる
エピは一応バルカンでなんとか頑張るとか、7sは裏回れたならゴリ押すとか
低体力ワンチャンあるけど、TAは無理です無理。自衛どころかカットすらできねえもん

317名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 14:50:28 ID:drUwdIYU0
何言っても理想論になっちゃうパターン

318名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 15:02:50 ID:e7R2sPqw0
ターンAだけはどうしようもない…から覚醒使ってきたら大抵横振る人多いからそれに合わせて横出す

319名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 16:29:51 ID:9QiBjQv60
>>315
見てるだけでいいなら髭エピは前後横特バクフワバルカン
エピに関しては近接間合いだと鞭始動読みで格CS中前格
髭はザメル置いてひたすらあたり待ち、相手が雑になってハンマーBDハンマー狙って来たら横ぶん
7剣はサブ避けたら特段どうでもいいからサブ吐かすまで待ち、後はBD格ねじ込み狙いしつつ虹格

どれもだけど相手が強気で来ない限りバルカン当て狙うだけ
自分から行った所で無理やな

320名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 20:38:00 ID:HwntrzYg0
エビは前格しても、生HA連打でスパアマ突破されるんだよな

321名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 21:26:55 ID:caCLdTD.0
迎撃で困ったらとりあえずムチ振りまわすエピにはSAはそれなりに有効
逆に積極的にムチ当てにくるエピはムチ入力しながら最速HD連打狙いで射撃格闘ボタン擦ってる奴もいるから注意な

そういう奴には盾でイラつかせるのもあり

322名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 09:13:52 ID:o3hygnTo0
エピ使ってる身としては、二号機は結構めんどくさいなぁ
スパアマ潰しがあるって言ってもヒット確信気味にHDキャンセルしないといけないから、冷静に虹ステが怖くて基本鞭の先端でしか攻めたくない
けどその距離を特格や後ろフワステで拒否されてのバルカンやザメルが何だかんだ困る オバヒにドムとか本当に禿げる

まあシャフみたいにどうしても二号機前衛の組合せが出来てこんなのらりくらりしてたら相方に強襲して行くし、かといってウホウホ言って脳筋格闘狙ってきたらそれこそカウンター気味にHD潰しも狙えるしこっち有利なんかなぁ

323名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 10:16:18 ID:qj18vkYw0
>>320
机上の空論、っていうのにふさわしいと思うレベルだけど
それが出来たらエピオンは誰相手も辛くないよ、ぶっちゃけ対面前後特うしろフワしてる2号機にブースト量で勝てないし
鞭始動最速HDだとしても普通に潰せるから、スパアマ壊せるとか言ってるけど抜けるのは鞭部分抜ける以外にスパアマ要素無いからな。
>>322が言うよう、攻める方不利な話だから見合って攻めさせる状況作れば有利、それで負けるようなら腕の差

324名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 13:24:16 ID:oFzkaVig0
同格同士である限り流石にエピ有利は動かないと思うなぁタイマン
後特フワステバルカンの拒否性能が高いのは事実なんだけど、エピオンがまっすぐ移動したり足止めない限りそんなによろけが取れるほどの性能ではない
高度どうしても上がるし、それを回転率の悪いザメルドムで何とかなる論は流石に無理
ムチの対策が前格saとか盾なんて案しか出てない以上まともに捌けない

まぁエピオンにしても攻めあぐねる相手なので無理な攻めは出来ないし時間はかかる、そこをダブロとかでしっかりダメージレースしていくしかないんじゃない?

325名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 23:43:27 ID:KEBWYqss0
別にバクフワメインで「必ずよろけを取らないと!」何てのは思ってないよ
ただエピの長所である相手の虚を付いてHDからの下格やそのままHD格闘を、先に置いて潰せるってのはデカイ
あとエピ側は攻める振りならブーストも余るけど、攻めて失敗したらほとんどブースト無いからそこを的確にザメルやドムを置かれるのが辛いってこと 別に自衛目的でそれを出されても全然怖くはないよ

326名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 14:13:34 ID:t.FoXoIM0
何言ってもエピオン側より腕前が格上っていう前提がつくね

327名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 18:00:03 ID:u00tpE/60
格闘機同士のタイマンだと基本的に自分より上のコストの格闘機には勝てないから仕方ない

自慢のSAが潰された時は精神的ダメージはでかいけど基本に忠実に立ち回れば負け越す事は無いでしょ

328名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 22:28:53 ID:kmad1pgo0
まあぶっちゃけ格闘機同士の怠慢とか不毛なんだけどね

329名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 02:01:03 ID:oyws0pX60
まあ基本的に先に仕掛けた方の負けみたいなもんだしな

330名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 09:56:41 ID:eB0oPx7I0
不毛だろうと、エピオンからしたら有利対面なんだから来るし、弐号機乗ってる限り考えて止めていい相手じゃない

331名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 01:46:17 ID:VSC4kSZ.0
コスト上前出るときに相手ノルンだと逃げるのもしんどい

332名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 07:08:37 ID:odFt4cVA0
メインかわして青ぷよに合わせてスパアマ押し込む
前後横サブも数えないと初段で強制ダウン取られる
基本闇討ち

333名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 12:58:46 ID:3XTUZkuI0
こいつは比較的逃げられる方じゃないかな
まあ限界があるし高性能ピョン格持ちやングブラビブリサンドのが逃げられるし

334名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 15:53:06 ID:y9Bt5cx60
ノルンから逃げるだけなら特格もあるしまだやれる方じゃないかな?
まあノルン側が距離取りながら無尽蔵に撃ってくるとか絶望なんですがね

335名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 18:52:59 ID:nybWkSlQ0
追うのは意外といけるけど逃げるのが苦手だわノルン

336名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/30(火) 04:22:37 ID:9gIRHTU20
エピは狩られるレベルで不利……とまではいわんけど、来たら逃げるレベルでは不利
そして2号機が前出れない時点で、大体戦局キツイ

ノルンは逃げれんことないが、リスクを全然与えれないのでいずれ捕まる
というかノルンから逃げる展開はほとんどない。大体追いかけてるし

そんなことより7sのほうがノルンよりエピよっぽど害悪です
本当にミスしてくれないとゲロはくほど辛い。ワンチャンで蒸発するのが唯一の救い

337名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/30(火) 08:41:10 ID:IgTnJEn20
ぶっちゃけこいつで30相手にするんだったらほとんどがミス待ちじゃね?
まあ格闘機全般に言えることだけど

338名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/30(火) 22:53:49 ID:bTrw7Lck0
>>337
僚機にもよるけど、コイツはアーマーを活かした「威嚇力」がウリな訳で
好きに突出出来るわけではないけど、要所で押して陣を崩して僚機を動かしやすくするのが仕事だよ
25格闘機は20と比して大抵近距離威嚇力はあるけど、コイツは核を活かせば猶更陣を崩しやすいよ

339名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/08(木) 22:17:52 ID:sWgD1wIM0
ゼロのメインに対してBD格を出すと
ガードエフェクトが出てるのにメインが当たることがたまにあるのですが
なぜかわかる方いますか?

340名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/10(土) 20:46:21 ID:fV.TxXuU0
>>339
バグ。wikiのBD格の項目を読みなさいな
ゼロがTV版なのか羽なのかにもよるけど、バッシュのタメ部分で射撃を受けると
発生するよん

341名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/19(月) 04:06:08 ID:NUCiKkyY0
ttps://www.youtube.com/watch?v=OW44kpznDpk
二号機の横N>横Nのつなぎのタイミングにコツがあるので動画にしてみました

二号機に乗り慣れた方には必要ないでしょうがせっかく作ったので貼ります

342名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/19(月) 06:25:15 ID:YS6wvTYI0
声小さい
いまさら
最後省略

やる気あるの?

343名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/21(水) 01:44:51 ID:h0By6no.0
動画みて思ったんだが

BD格闘の2hit目ってどれぐらいの頻度で使ってる?
ダウン値低いし確定臭い時は2hit目まで出したほうがいいのは解るんだが
振り合いでは先端が当たる距離で虹ステ横格を入れ込んでる方が強いと思うし、なかなかしっかり出せないんだけど

344名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/21(水) 22:01:10 ID:vpPOcpkQ0
ブー格発生遅いしよっぽど自信があるときでないと振り合いで使わないから
ヒット確認を焦るようなことは少ないなぁ

判定に賭けるときは引きつけて前格からのほうが多いからかな

345名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/23(金) 14:02:32 ID:9dq6wZq60
判定というより主に伸びと、射撃バリア見せつつ択入れる、大体の格闘なら十分潰せる
もちろん後出しなら前格安定だけど置く感じならbd信頼してる

346名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/24(土) 22:31:06 ID:/y5Ciw/.0
前格がこの機体相手だと相性がいいとかあるかな?
BD格がガナザク、ゴッドあたりには強いなーとは思うんだけど
前格でパッと思い付かないんだよなー

347名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/26(月) 14:29:52 ID:VsV4hI/20
エクシア、クアンタ系列の突き出し格闘に合わせるとかかなbd潰されやすいあいつら

348名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/27(火) 19:14:45 ID:SMaq/pyY0
なるほど、困ったら試してみるわ

349名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/27(火) 19:44:00 ID:BcLvj7F.0
ドムって格闘属性でフルコのサブは射撃ガードですよね?
数段ガードしてからヒットしたのですがどういうことでしょうか?

350名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/09/27(火) 22:09:39 ID:VM5qwplQ0
単発のクアンタはともかく、エクシアの前格にスパアマ合わせると普通に潰されるで

351名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/05/16(火) 01:43:42 ID:iyF8KY1U0
ブー格の盾部分でガナザクのインパルス防ぎきった事あるんだけど、格闘属性のアシまで防げるのか?
誰か同じ事起きた人いない?

352名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/05/16(火) 23:08:28 ID:E8huWr3A0
スパアマじゃね?
もしくは先にBR等射撃武装が当たってバリア判定中の無敵時間でインパがすり抜けたとか

リプはよ

353名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/05/23(火) 11:30:15 ID:0QNycd9o0
気になったから2号機のBD格といろんな格闘属性のアシストをぶつけてみた。
BD格は真正面にしか射撃バリアと格闘判定がないため、真正面からの検証のみ。
スパアマが絡むと射撃バリアの検証にならないので 、サーベル強化なし。

・vsガナザク覚醒技
完璧なタイミングでBD格闘を出すと射撃バリアエフェクトがでつつノーダメですり抜け。タイミングがずれると数段ヒットするがエフェクトは出る。

・vs多段系(例:ガイア変形サブ)
破壊。射撃バリアエフェクトあり。ダメージなし。

・vs単発系(例:ギス2レバ特射)
単発系はなぜか破壊できないが、射撃バリアエフェクトが出つつ突破。ダメージなし。

・vs2段系(例:スローネレバ特格)
BD格の格闘判定とかち合い。破壊はしないがノーダメでのすり抜け。射撃バリアエフェクトなし。

・vs掴み系(例:00レバ特射)
ノーダメで破壊。射撃バリアエフェクトあり。


結論
・ガナザク覚醒技はなぜか射撃バリアエフェクトが出つつノーダメですり抜け可能。ほかのアシストも突破できる。

・射撃バリアエフェクトはミハ兄以外で出る。

・おまけとしてスパアマ時でも適当に検証してみた結果、当然どのアシストも突破できるが、ガナザク覚醒技ほか多段系アシストは初段以外全部、ミハ兄は逆に初段がヒットし、ダメージを受ける(単発系はダメージなし)。つまり格闘アシストをBD格闘で突破する場合、サーベルは強化しない方が良い。(ガナザク覚醒技にスパアマBDを合わせると体力が680→415になる)

354名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/05/23(火) 11:32:57 ID:0QNycd9o0
アシストが壊れるのはBD格闘が格闘判定出っぱなしだからいいとして、
なんで射撃バリアエフェクトが出るのか(逆になぜミハ兄は出ないのか)はよくわからなかったわ

355名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/05/31(水) 17:44:12 ID:hblVHMQU0
なぜか知らんが覚醒技で倒すとエクシアリペアが急上昇する

356名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/02(金) 23:28:52 ID:m4edrVbU0
状況がわからん

エクシアのいるペアでエクシアに覚醒技→リペア化→そのまま上昇&蒸発

なのか

エクシアじゃない方に覚醒技→エクシア上昇→リペア化→蒸発

なのか

どっちにしろ試合捨ててることには変わりないが

もしくは覚醒技と知らず上昇で逃げてるつもりなのか…

357名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/02(金) 23:34:34 ID:x4P5Hzh20
相手コスト2000以下

地上でサイサリス覚醒技のサマーソルトで相手エクシア(リペアでない)を削りきる

エクシアがリペアになる

エクシアリペアが超高高度に居る

ファッ!?

358名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/02(金) 23:35:40 ID:x4P5Hzh20
そして核弾頭を避けられる

359名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/03(土) 05:51:32 ID:E8xoY2gQ0
別に驚くことでもなんでもないじゃん…
エクシアリペアというか、復活系無敵時間の仕様だよ
あくまでダメージを受けないだけで素状態を削り切った段までの影響を受けて移動する

360名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/03(土) 14:25:53 ID:3m490Udg0
じゃあインパソード切り上げから叩きつけだと真下で復活するのか

361名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/03(土) 16:53:49 ID:E8xoY2gQ0
厳密に言うと真下で復活するのではなく復活して真下に行く

362名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/06/06(火) 04:02:47 ID:zZoNPqdo0
覚醒技核に核打ち込むの楽しい

363名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/08/17(金) 13:37:11 ID:fAqXHo3o0
質問なんですが、初弾で前特Nが決まった場合ってつながるコンボはありますか?
素直に踏みにじった方が良いですか?

364名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/08/27(月) 14:11:34 ID:DsSDnQn.0
WIKI参照

365名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/10/17(水) 22:40:36 ID:R/aRH1fk0
すごい限定的なんだけど
TXの覚醒技をシールドするとしばらくして当たり判定なくなる

BD格するとシールドエフェクト出る

このBD格なんかでスパアマ使って発動させたら
シールドバグ起こるの?

366名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/12/15(土) 15:58:56 ID:3R1G8UcQ0
この機体強いな
敵を倒すのが得意とかじゃなくて、ノーダメで回避し続けて疑似タイを延々できるのがすごい

相方が疑似タイ強い30だと敵相方だけが死んでいく

367名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/12/24(月) 17:02:31 ID:naHFxPg.0
なお現実はコイツ放置されて無理に自己主張したところを迎撃されるもよう

368名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/11(月) 17:55:42 ID:w85OtXS60
キュベのプレッシャー発動動作が見えたんでスパアマN格を振りに行ったらしびれてしまったんだが、振りが早すぎたんだろうか?
前格なら無事蹴り飛ばせたのかな?

369名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/11(月) 18:38:22 ID:TGBjofB2O
私は帰ってきたっ!

370名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/11(月) 23:20:08 ID:7mE46lx60
そもそもこの機体はプレッシャー抜け出来ないんじゃない?
出来るって俺は聞いたことないけど。

371名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/12(火) 02:09:48 ID:OAIgRx060
やるとしたら核が安定なんじゃない?

372名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/12(火) 06:25:03 ID:WHckisxc0
マシュマーのプレッシャーをヒットストップ受けながらN格で抜けたことがあるから、キュベのプレッシャー待ってました!!感で突っ込んでったんだ

373名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/12(火) 08:33:03 ID:OAIgRx060
距離はわからんが弐号機のスパアマは格闘判定出るまでだからあんまり過信は出来ないね
プレ抜け自体は俺も何度か体験してるし出来ないわけじゃない

374名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/12(火) 09:58:27 ID:KQKl90E.0
あぁ、そっか、格闘判定出るまでがスパアマか
ボタン押すのが早くてオーラに当たる前に接近しすぎて格闘判定出ちまったのか
サンクス

375名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2019/11/12(火) 11:14:23 ID:bYn4vVPMO
こいつのドム便利すぎるわ

足止めにも使えるし、コンボ決めたり、ピンチな相方を助けに行くときにも便利だし、奇襲にも使えるから好き

376名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2020/08/31(月) 08:22:39 ID:kQHiMPE20
お世話になりましたm(_ _)m


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