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エルトナムスレ Part2
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1349020043/
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Part2行ったことに感動した
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>>1乙
テンプレとは
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スレタイ間違ってるぞ
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新規が混乱するかもだしこれでいいよ
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一応シオンにそっくりさんの謎のキャラって感じだったのに
公式からメルティブラッドからの参戦って言われてしまったな
ならシオンって名前にすりゃいいのに
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シオンのミドルネームがエルトナムですし
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一応つづりは違うけどそれがどうしたってレベルやしね
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ミドルネームだからなんなんだよ
オリエの名前がハラダに変更されたらおかしいやろ
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メルブラの世界にシオンのそっくりさんがいてそいつがメルブラから参戦してるだけやから(震え声)
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シオンのUNI風アレンジって感じだから元ネタとしてはまぁええじゃろ
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>>9
次回作でオイッコニー呼ばわりされる事になったアンドリューの話は
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エルトナムはパラレルワールドで志貴に出会わずに自力でワラキア倒したシオンやからメルブラのシオンとは違うらしい
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無理だろ
アルクいないと無理だろ
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まともな状態でエルメス操れてるわけだし、きっとメルブラのシオンとか比べるまでもないくらいハイスペックなシオンなんだよ
タタリくらい余裕余裕
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家庭用から始めようと思ってる者なのですがこのキャラの強みと弱みを教えてください!
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おしっこがおいしそうな所が強み
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その発想は計算違いです
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>>17
なるほど、確かに
参考になりました!頑張ってみようと思います!
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アサルト潰しを兼ねた牽制の射撃から纏まったダメージを取れるので中距離戦が強い
それと防御面はノーゲージ無敵技持ちで、3Cグラップも割と強い、さらにCS確認EXシンクの見返りが大きいのでCS権あるとかなり相手は攻めにくい
攻撃面は使い易い中段持ちで発生の早い下段の2B、リーチの長いC系と良いものが揃ってる
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上位3キャラとの相性どんな感じですか?
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つらい
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そうなんだよ、ゴルドーもリターン差で負けるし、
メルカヴァもこっちが負うリスク半端ないしなあ
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結構玄人向けキャラだと思うのこのキャラ
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家庭用待ち動画勢だけどUNIのシステムを理解して、
それを実戦で出来てやっと強キャラって感じがする
結局このキャラの強みってCSとゲージ技の噛み合いなんでしょ?
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単純に暴れ潰しのリターンが高いとかB威嚇射撃の有利活かした端固めとかも強みでは
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端の固め強いし、コンボで端に行きやすいのはいいところだなぁと思う
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何やっても強いよ
中段が遅すぎて使い物にならないけど、立ち回りと暴れ潰しだけでなんとかなる
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他キャラの中段と比べてそんな遅い部類とは思わんけど
もしかして20以下じゃないと使えないとか言っちゃうタイプ?
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最大溜めじゃないとリターンないと思ってるんじゃないの?
動画勢でももっと詳しいわ
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使うだけ無駄だろ。
遅すぎてガードさせる前提でしか振れない。
格ゲー初心者ならくらう可能性あるだろうけど、むしろ暴れられるリスクの方が高い。
まあこのキャラだけに限った話じゃないけど、地上中段で崩してダメージ稼ぐって考えはやめた方がいい。
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考え方が浅いっていうのはわかった
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なにも意識してないガンガードだったらまぁ中段いつ出されても立てるわな
こうシールドとか投げ抜けとか他択意識させてから中段が光る
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ジャンプされてなにもされずにいきなり中段されるとよくくらう
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メルブラの頃の6Bも25フレくらいあったけど
ガンガン決まってたからな
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ボタン押してから技が出るまでじゃなくて
中段だとわかってから技がヒットするまでの間が中段の実質的な速さだしな
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溜め6Bは下段無敵ついてるしグラップ入力してたらシールドがパリーンでおいしかったりする
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どんなに遅い中段も当てる方法はあるよ
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武器や防具は装備しないと意味がないよ
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中段当たらないって言ってる人は固めや攻めのプレッシャーや引き出しがないからでしょ
エルトナム上位陣の動画は少ないけど中段当ててるよ
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お前ら直ぐ中段強い弱い論争するね
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強いか弱いかじゃなくて使えるか使えないかね
実際どこで出しても当たるような強さはないけどちゃんと中段としては使える
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UNI地上中段の中では強いし使える部類だと思うけど
ガードさせても問題ないし。毎回暴れられる人は中段出す前にもっと暴れ潰し等頑張れとしか
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あんな遅い中段をそもそもくらうやつがおかしい。
目玉ついてんのかよ
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シールドって知ってる?
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なるほどね
無駄にシールドぴかぴかさせてるやつらが当たるわけだ
いくら過疎ゲーとは言え、こんなもんも対処できないやつがこんなにいるとは
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ヴォーパル状態にならなくてもなんとかなるならシールド使わなくても良いんじゃない
GRD見てないなら残念ながら勝てないよ
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ベジータで脳内再生される
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まーた名人様沸いてるのか
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エアプ勢おつとしか…
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なwwwwるwwwwほwwwwどwwwwねwwwwwwww
やってもいない過疎ゲーの掲示板にわざわざ来て知ったようなこと書き込む神経が俺にはわからんwwwwwwwwwwww
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中段当たるか当たらないかを早さでしかみてないやついるよな
極端な例だとBBのアズラエルの6Dとか発生26Fだけどほぼ同じモーションと発生の下段の3Dあるから上級者だってガード固まってるとガンガン食らってんじゃん
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発生26Fって普通に速くね?
モーション次第じゃ見えない類の速さじゃんBBやってないから知らんけど
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>>53
ブレイブルーの中段の発生はだいたいのキャラが22F前後だから26Fはまあまあ遅い部類
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リュウの中段も22Fだったはずだけどあれマジ見えない
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2B > 5B > 3C > 3C8 > icJC8 > icJC > J214A > 5B > ic5C > 421B > ic6B > 5B > JB > JA > JC > 2C > 22B
某動画から適当にコンボ起こして見たけど、起こした後で旧verの動画ということに気づいた…
家庭用から入る新参者なんだけど、このコンボってUNIELでもできます?
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それくらいなら出来ると思う
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出来るわけねーだろ
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3C一個多かった
>>57
>>58
できるんです?できないんです?
発売してから試せばいいことではあるんだけど、鼻から繋がらないコンボを練習するのも勿体無くて
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ICJC>ICJC>スラエア着地5Bの部分5Bが繋がらないか相当シビアになる気がする
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>>59
どうしてそんなに前作のコンボをしたいの?
特にこだわりがないなら2B始動はこっち
覚えた方がいいよ
2B>2C>ICJC(JA)>5B>IC5C>Bシンク>IC6B(2A)>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC
2A or 5A始動ならハイド、リンネ、ヒルダには~IC5C>Bシンク(2A)>DC>B威嚇~
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そんなこと聞くようなら素直にテンプレ練習しよう
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覇者がやってるIC6B>低空ICJC無理過ぎわらた
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ダウン中の縦幅大きい奴のほうが入りやすそう?に見える
詳しくは調べてないけど
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ユズリハ相手の立ち回りがわからないです 咲撒かれ続けてなんもできないし咲に合わせてEXホローしてもやられるしアサルトも取られるイメージ。みなさんは何で切り込んでますか?立ち回り教えてください(血涙)
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咲にシールドとって待ってると相手が崩すために近づいてくるからそっから
もしくは投げられてそれを抜けてから動いてもいいくらい待ちでok
崩すためにアサルトと2c振ってくる相手には3cやアサルトできっちりお仕置き
咲に合わせてなんかやると当身されるからリスク高いのであんまり良く無い
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俺が遠征先の天神で見たのは
咲の先端があたるくらいの距離を
バクステなり垂直なりで咲をスカさせてEXホローやダッシュで接近してた
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開幕Aホロー撃って動き止めて近付いて殴り続けたら勝てるよ。
相手動かさなきゃええねん(極論)
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ありがとうございます
上記意識して立ち回ります!
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開幕AホローはユズリハにはNGだよ
BJ咲が確定する
200万辺りのユズリハは常にAホロー
待ってるよ
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エルトナムの家庭版のアーケードがネタに溢れてて面白いから
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ごめん、家庭用からでwiki見始めたばっかの素人だけど
DCってなんのこと?ディレイCって意味で合ってるのかな・・・
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ダッシュC
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家庭用から始めたんですが、基礎コンは
ttp://www18.atwiki.jp/un_inbirth/pages/36.html#コンボ
これでいいんですか?
あと>>61も練習中なのですが、2C22Bが安定しません。結果的に入力が完成すればいいのはわかりますが、2CN2Bの複合入力と根性入力とどちらでやっていますか?
また、色々と妥協コンボを考えた結果
2A5B2B5C2CJAJBJC5A3Cエリアルってのを使ってるんですが、これくらいお手軽なコンボって他にありませんか?
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このキャラコンボの締めにリロード出来ないと話にならないからそこ妥協しても意味ないよ
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>>75
だとするとwikiにあるコンボはほぼ使い物にならないって認識でいいですか?
テンプレも無いし何を参考にすればいいのかわからないんですが。
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前スレの終盤見るだけで全て解決する
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wikiとこのスレしか見てませんでした。ありがとうございます。
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エルトナムの動画だとニコニコ動画で少なめだが、せなる氏とひよこ氏とひろかわ氏が載ってるよ
動画で参考になるのはこの三人くらいじゃない?
エルトナム使い少ないのかな
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B威嚇からのDCが安定しないわもうダメなんか慣れない
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熱帯だとラグが影響してるのかDCとかうまく出ない時あるわ
他のキャラはろくに触ったことないからわからんがエルトナムさんは影響でかく感じる
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確かに5Cに化けて泣きたくなる。
俺が初心者だからかもしれんが。
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なんか熱帯6入力上手くいかないよな
俺だけじゃなかったか
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このゲーム始めたばかりなんだがこのキャラって何で対空すればいいの?
昇龍以外で対空技って何かある?
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3Cはグラップとしてとても優秀で対空としても良いんじゃないかな
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DCは6ABコマンドでダッシュするの使えば…
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>>85
3Cはグラップとしても優秀なのか
試してみるわ!
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家庭用から始めたんだが 2B>2C>jc>ICJC>dlJAスカ>5B>IC5C~
の dlJAスカ>5B はつながるのに 5B>IC5C がつながらない
最速入力でいいのかこれ。コツとかあったら教えてくれ頼む
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最速でいいよ
一応だけど2A始動とかにするとつながらないよ
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>>89
サンクス
俺の錬度が足りねえだけだこれ
もう少し頑張ってみるわ
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コンボよくわかってないんだが、3Cからのコンボって何がいいの?
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前スレ
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>>92
ありがと!
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新キャラに中央Bシンク>IC6B繋がるね
皆自分で調べてそうだけどまだ話題に上がってなかったから一応
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エルトナムさんのB+Cってどんな時に使うの?
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使わない
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2B>2C>ICJC(JA)>5B>IC5C>Bシンク>IC6B(2A)>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC
の二回目のDCが当たらんのですが原因ってB威嚇とDCのどっちかが遅いからですかね?
一回目とタイミングほぼ同じでやってるのに滅多にあたらん・・・
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>>97
それは強化弾じゃないと二回目のDC入らないですよー
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3C>hjc>ICJC>前jc>dlJC
これ系コンボのjc(icjc)のタイミングがよくわかんないんだけどコツ教えて
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>>97
通常弾なら2C1ヒットを抜かないと無理だね
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地味にナナセが間合い取りづらくて辛い気がする
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アサルトC始動でいいコンボないですか?
前スレにあった↓のやつ使ってるんですがエリアルからの拾いが安定しなくて・・・
アサルトC>2B>2C(1)>5C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロード
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僕もそれのDC以降が出来なくて空投げ〆で超妥協してる……。
猶予短すぎない
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いいコンボだからスレに投下されたんですよ
簡単にしつつリターンは同等とかあるはずないだろ
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dlJBのタイミングさえ掴めれば後は最速でOKだから練習しよう
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ですよねー。練習するしかないすね。。
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ディレイ意識よりもDC最速意識したほうが俺はやりやすかった
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エルトナムってどうやって固めていけばいいんでしょうか
技の硬直を5Aとかで減らしながら固めてるのは動画で見たんですが
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オリエのJCと突進のせいでだいぶ攻めあぐねるんだけどどうすればいいの?
飛びに昇龍合わせることに集中すれば落とせるけどダッシュ通しちゃうし、突進ガードしてもターン取れないし。
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ノーゲジ、ヴォーパルなし、強化弾なしでダメ3134って高いの低いの?
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B始動ならそんなもんじゃね?
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有利取れるのがC追加CとB威嚇だから安全に固めなおしたいならこの二つで締める。
C追加Cは入れっぱで割られるけどC>B威嚇でJ以降にあたってフルコン、ガードでも固め継続だから択る
Aにリバビする固めはAスカもガードも不利だから2Bあたりのビート残しておいて、暴れ入れっぱ潰しの2Bor増長のダッシュとかで択る
基本的だけどB威嚇意識させといてA威嚇から固め直しとかも悪くはないかも。
多分慣れてる人はA威嚇みてから暴れてくるけど・・・。
もちろん書いたの全部隙間あいてる暴れ潰しの連携なんで、相手にCS権あったら出来ない。
あと中央は適当にB威嚇ガードさせてバクステ入れっぱ暴れ狩りの2Cとか、あんまりいいの思いつかない。
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メルブラやってたから使ってみたんだが、操作感が違いすぎてヤバイ
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上のCアサルトのコンボだけど、トレモでダミーをジャンプ状態にして
JBからDC部分だけ繰り返してれば、どの高さでJBが入った時に
DCが繋がるか分かるようになるかもです。
もし、なんどもやってDCが繋がらないならDCが最速で出来てないことが分かると思います。
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なんかDCが繋がるようになったらダミーを立ちにして
今度は2C(1)から始めてみます。という具合で私は出来ました。
嬉しかったので同じように詰まってる人、応援!
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>>112
ありがとうございます。
基本は暴れつぶしながら固めて崩していく感じなんですね
練習してみます
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コンボ安定しないって人はパーツごとに練習するといいよ。
B威嚇>DCの部分だけとかね。
B威嚇の後上に入れっぱなしにすればいつB威嚇の硬直切れるかわかりやすい。
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>>112
どれが有利フレ取れるかとか暴れ潰しの連携思いつかないわで苦しんでた所に丁度よいレスがあってほんとにありがたいわ…
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このキャラの強みってなに?
煽りとかじゃなくて単純に教えてほしい
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技にディレイがほとんどかからないこのゲームでこいつだけほとんどの通常技にディレイが効くからディレイ固めで暴れつぶしが簡単
長くてバクステも狩れる2Cとか射撃も結構優秀
1ゲージで端から端まで届くビーム持ってるしEX昇竜は保障ダメ高くて殺し切りで使える
CSあれば確認からカッティングシンクで3600ダメもとれたり
普通に強い
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1ゲージ持つと急に強くなるよね
そういう意味でもCS権維持は大切なキャラ
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基本的な攻めかたや迎撃を教えてください。
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コンボパーツや固めで既に立ちAを使ったいて場合ハイドリンネヒルダに対してBシンクの後の立ちAスカリDCが出来ないのですがどうすればいいですか?
もしくはBシンクを使わないコンボにした方がいいのでしょうか?それとも固めに立ちAを使わない方が良いのでしょうか?
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2Aスカとかでもいいんやで
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2Aスカでも間に合うんですねありがとうございます
エルトナムはやはりコンボの為に固めに2Aは使わず残して方がよさすですね
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コンボとか立ち回りとかおき攻めで参考に動画ないですかね?
探してみたけどいいのが見つからない
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メルブラから入ったけど5Bで対空しようとしてしぬ
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前スレ972のBホロー>EXホロー>5B>jc>JB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロードというコンボのJC>DCの部分が安定しないのですが、コツはあるでしょうか?
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すぐ上に出てる
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固めに使っちゃいけない技ってなに
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シオン使うの難しいな
弾数と強化弾の把握、ジャストリロード、ゲージとCS権の管理
画面見てないと勝てないって全力で主張してるなw
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画面見ずに2Bこれね
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>>131
強化弾はできればいいなー的な感じだと思う
意識しすぎたら刺されて死ぬ
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>>133
30分練習してみ?画面見なくても8割くらい強化弾ができるようになるよ。
そのうち残弾数も見なくてもコンボ選択できるようになるさ
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ヒルダとかオリエやメルカヴァにJBJAJCのエリアル構成が
当たらないんだけどどうしてる?
補正がキツイ指導の場合はゲージ100吐けってことなのかな
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もしかしてエーテライト・エアって無敵無い?
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Aは上半身Bは全身無敵
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あれやっぱりあるよね?
リバサで出そうと思っても技喰らいまくってたからあれって思ったけど俺が悪かっただけか
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弾は喰らいます
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シンクにもなんか弾無敵かなにかついてる?弾抜けれた気がする
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EXグランドって補正切る?
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切るわけねーだろ・・・
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DCってガードされると不利?
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家庭用から入ってメルブラやってたからこのキャラ使い始めたけど難しすぎわろた
リンネの空中空牙に何も出来なかったけどガードしとくしかないのかな
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>>143
不利
当て方によっては反確まである
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立C→22Bもガードで飛ばれる気がするんだけど気のせい?
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トレモで5Cガードさせてスタート押してジャンプにして22Bやればわかるぜ
5Cはガードさせてめっちゃ不利だからな・・・
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112 :名無しの偽誕者:2014/07/26(土) 00:51:37 ID:B8teR3No0
有利取れるのがC追加CとB威嚇だから安全に固めなおしたいならこの二つで締める。
C追加Cは入れっぱで割られるけどC>B威嚇でJ以降にあたってフルコン、ガードでも固め継続だから択る
見たから試したけど嘘ってことか。残念
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>>148
今試したけど普通にジャンプ移行狩れたよ
まぁ22B押すの遅いと普通に飛べるから勘違いしたんじゃないかな?
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試してみたけど、5C>B威嚇は最速なら飛べないですな。
エルトナムで試したけど、キャラでジャンプ移行違うなら飛べるんですかな?
ディレイかけると飛ばれますな。シールドで割られても飛ばれますな。
トレモで固め練習しようっと
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草生やさない論者みたいだ
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あざっす、速度の問題なんですね。
練習してみます。いい練習方法あったら教えてくださると助かります
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リプレイ見てたら5A5B2BA威嚇みたいなルートで固めてた人いたんだけどこのA威嚇って何狙いかわかりますか?
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>>153
多分B威嚇で有利取れることを相手も知っているから、展開早いA威嚇で弾節約しつつ誤魔化してる
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>>154
ありがとう!
別のシーンではA威嚇をCSして固め継続してたりしました、やっぱ弾管理は重要なんですね
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>>153
CSがこちらにあればA威嚇で昇竜とか詐欺れるし、相手がケージ技で割り込んだときは暗転返し出きるからじゃないですかね
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バレルレプリカ…車椅子!(どーん)
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【UNIEL】エルトナム コンボ集 (3:25)
ttp://nico.ms/sm24096750
コンボ動画上がってて助かる
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EXシンクからのICJC拾いのコンボ難すぎ
拾えてもその後のBシンクスカったりする高さあるし
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端B+C絡みコンボの減りにびっくらこいた
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こいつ明らかにほかのキャラよりコンボ難しいよな
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ホールドとか上溜めがないからコンボが変なキャラよりは・・・
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こいつで難しいとか甘えすぎ
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全体的にゆっくり繋げられるから楽な部類な気がするけどなぁ
B威嚇DCがちょっと難しいぐらいっしょ
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一つのコンボ完璧にするのにどのくらいかかる?
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5CCってガードされると不利?
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有利だっつってんだろ
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ちょっと聞きたいんだが
コンボでB威嚇>DC>リロード
って感じでコンボ締めた場合ってエルトナムが微有利?
もし有利ならこの後何で固めたほうがいいかな?
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動画を見て自分で考えれるようになるといいよ
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ためJCからJAすからせるレシピがムズい。JAスカってくれないw
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俺は普通サイズのキャラならjcで上に上げた敵の下(背中)をスカるイメージでやってる
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ぶっちゃけ着地する前に空かせればいいくらいの認識でいいよ
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バクステバクステで距離取って飛び道具と一緒に前出てきて
こっちが飛ぶと2C対空してくるハイドってどうすりゃいいんですかね
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ユズリハにも似たようなのいるわ
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ガードして距離詰めればいい
相手バクステするならヴォーパル貰えるし
中距離で不用意な飛道具ならエテグラとか
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歩くの大事だよなー。でも歩いて間合い調整→射程入った!ホロウや!→天高く舞い上がるエルトナムさん
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2C>IC5C>Bシンクがまったく繋がりません…
何かコツや練習方法はありますか?
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それは多分Bシンクが遅すぎるですよ。
自分の場合はIC5Cのヒットストップに合わせる感じでBシンクを出す。
2Cを省いてひたすらやってみたらそのうちできるです。
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Aシンクって固め中の崩しにつかえる?
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>>177
Bシンクの入力を意識しすぎて5Cが最後までタメれてなかったとか
コンボ練習相手がハイドリンネヒルダにしてたとか
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>>179
崩しと端背負い時の裏周りコンボとか
>>180
ハイドでもBシンクは繋がるぞ
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やっぱりこのキャラのコンボ難しいよ。オンラインでいろんな人に会ったり、リプレイでみたけどほかキャラほど安定してできる人はいなかった。
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難しくねえよ
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ダメージとるならハイドとかセトとかユズリハの方が難しい
逆に簡単なのはメルカヴァとゴルドーかな
どうしても無理って思うならキャラ変えオススメするよ
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オリエがD+Cで固めからピョンピョンしてくるんだけどどうしたらええんや。
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このキャラ空中で何か引っ掛けた時ってどんなコンボすればいいです?
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5BIC5CBシンク以下テンプレ
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リンネ戦苦手なんですけど、意識してることとかありますか?
2Cはよく飛び越えられてアズラエルキックされるんで、慎重に振ってはいます
飛んでることが多いんで対空で落とそうとはするんですが、失敗することが多いです
昇竜だけじゃなくて3C対空とかもっと使えるようになればいいんですが
あと全体的にコンボも入れづらくて辛いです
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エルトナムの無敵技関係ってどんなのあるんですかね?
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Bシンクの後に6Bが出ないことがよくあるんですけどなんでですかね?
ヴォーパル関係あるのかと思ったんですけどヴォーパル時にも出ないときがあります
同コンボ中に6Bは使用していません
どなたかわかる人居ましたらお願いします
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>>189
B昇竜(Aは上半身無敵)、EX昇竜、EXシンク
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>>190
ボタン押すのが早すぎくらいしか考えられん。
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>>191
EXシンクにも無敵あるんですね
割り込みに使えるのかな?
あとは6Bに下段無敵?
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>>193
溜めれば下段無敵つくけどどこからつくのかはわからんなあ。
あと対空技に上半身無敵あるらしいけど3Cにあるのかな?
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立ち回りDCに入れ込みB威嚇してるんだけどこのあとどうにか伸ばせないかな?
ヒット確認してヒット時2Cガード時威嚇できれば一番いいのはわかってるんだが。
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>>195
DCからなら
DC>2C>ICJC>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>2C(1)>22B>DC>リロードできるからこれにした方がいいと思う
最初の2C猶予あるし
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>>195
そもそもDCはガードされたらEX技でしかキャンセル出来ないです
そしてエルトナムのEX技は密着だと反確、あとはわかるな?
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>>197
DCを立ち回りに取り入れたばっかでガードされたこと殆ど無くて、コマ技キャンセル不可なの知らなかったわ。にわかですまん。細かく書いてくれて助かる。
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>>182
初心者で他のキャラも同時に触ってるけど今のところ一番簡単だよ
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ありがとうせなる様コン以外は特に難しくないからなl
ミスルのは補正キツイ時のDCだけだね
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>>194
全キャラ共通で3Cだか2CにJ攻撃に対する無敵(上半身か全身かは分からないけど)があるはず
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家庭用から始めたんですが、ユズリハに近づくまでに咲等を貰って5000減ってから対戦スタートみたいになります。
ダッシュガードでライン上げる、気合で乗っかる、諦めて端っこで座って待つ、の3つで頑張ってみてはいるのですが、
何かしらユズリハ側にリスクを与えられるような有効な手段は無いでしょうか?
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個人的なユズリハ対策は
開幕ホローはNG
主に地上戦。微ダッシュ(ガード)で近づけばすぐ詰まる。近距離になったら、相手のアサルトや下段をよく見てガード。バクステで逃げるもんなら2C。これで詰めればゲージもCSで貯められるから落ち着いてせめるってかんじ。
あとめんどくさいときは体力リード取ったあとガン下がりしてればもちろん近づいてくるので勝負。
構え見えたらEXホローも〇
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>>203
ありがとうございます!
あったまらずに冷静に走りこみます!
ちなみに微ダガードではシールドは張るべきなのでしょうか?
アサルト肘と中距離下段(2C?)が面倒なので、遠距離は張って中距離からは張らないようにしてるのですが…
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上手い人から聞いたけど、このゲームのシールドは破られたときのリスクが大きすぎるから距離関係なく全く使わないって言ってた。
※wikiより引用↓
シールド(4D)
発動時にEXSゲージ消費し、ボタンを押し続けることでシールドを張り続けながらEXSゲージを消費
基本的にはシールドは押しっぱなしでは無く、相手攻撃に合わせボタンを毎回押す感じ(EXSゲージ消費を抑えるのと、シールド硬直にて確定反撃取れない事への防止、ブレイクされないよう的を絞らせないなどの為)で使用するのが良いでしょう。
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>>205
重ね重ねありがとうございます!
硬直減らしにマメに貼るものだとばかり思ってました
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いやいや遠距離のユズリハにシールド割られるとかありえないだろ
少しは自分で考えろよ
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咲とかモータルはシールド取ってかないと近付けないぞ
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てことはやっぱり遠距離は張って中距離からは張らないで正解ですね!
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>>203
>>207
>>209
皆様、ご指導ご鞭撻ありがとうございました!!
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シールド使わなくても差し込めるからいまだに意識して使った記憶ないわ
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2C一段>B威嚇が死ぬほど安定しないんだけどコツとかある?
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遠距離のシールドの目的ははGRD増加(相手のGRD減少)で差し込みとか関係ないけど
あとwikiにシールド硬直とか書いてあるけどシールドに硬直なんてないよな?
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質問なんですけど、
コンボ〆付近のDC出したあたりで残弾が3くらいになってたらどうしてる?
打ち切ってリロ?22C?切り替えて別の事する?
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対バティスタちゃんについて
とりあえず距離詰めて固めながら2Bしてるけど、後ろにぴょんぴょんしながら
シューティングされるとけっこう苦しい
色々試してみたんだが、イマイチどう立ち回ればいいのか分からん
何かアドバイスがあったら教えてくれ
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>>214 初心者の意見ですまんが打ち切りリロードなんてしたら受け身からフルコン喰らうし、コンボ後くらいしか安全にリロード出来る場面ないんだから殺しきれない限り普通にリロードしかない
弾なかったら固めの選択肢も立ち回りも制限されるし良いことないよ
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エルトナムさんとよんでください
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エルトナムさんかわいい
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>>213
シールドすると一定時間っていっても一瞬だけどガード状態変えれないって話かな?
しゃがみシールドしたときに相手がアサルト攻撃してくるの見てレバー4にしても硬直で変わらずにシールド割れちゃうっていう
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暴れ潰しの2A→2A始動のコンボない?
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2CIC5CBシンクいつもの
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IC6Bスカるキャラなくしてくれぇー
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>>216
俺も初心者なのでサンクス。
打ちきりリロードってそんなヤバいのね…大人しく手動リロします
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リンネ強すぎやろ どうしたらええんや
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〜2C>IC5C>BシンクからのIC6Bがすかるキャラには
〜2C[1]>5B>IC5C>Bシンクにすればいけると気付いたけど
2Cを2ヒットさせるのが手癖になってしまった。
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普通にBシンク2Aスカのコンボで良いんじゃないか?
ただBシンク2AスカDCのコンボって距離離れて2回目3回目のDCスカるの多いわ
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つか2CICJCでいいだろ
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当たることほぼない始動だけど
ID5C>追加C>Bシンク>ICJC>Aスラ>5BIC5C>Bシンク>IC6B>2A>B威嚇>DCリロ
3400
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>>215
バティスタきついですよね
自分も他の方のバティスタ対策聞きたいです
基本歩き&ダッシュガードで2B差し込める距離までジリジリ近づいてます
触れたらいつものように暴れ潰し意識して固めてるんですけど、一切暴れないで投げ抜けて6BかJ攻撃の時にきっちりサマーやってくるバティスタ相手に何も出来ないんですよね
投げ間合い外でグラップ仕込めない中距離からのアサルトJCが見てから3Cや昇竜で反応できないんで大人しくガードしてるんですけど、低空ドリル見えない…
バティスタだけに限らないんですが、投げ抜けてきて確定所にしっかり無敵技割り込みしてくる相手ってみなさんどうしてますか?
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>>212
N>2C>N>2Bって入力すると簡単ですよ
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まだ対戦とかしたことないけどこのキャラ基本どういう立ち回ればいい?
あとなんかガードさせた時の固めとか
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自分で考えろ
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初心者相手なら5CCやってれば勝てる
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ガードさせて有利な技って何がある?
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5CC B威嚇
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A威嚇射撃ってさりげなく下段なのね ずっとエルトナムつかってたのに最近知ったわ
どうりでガトリング出し切った後A威嚇>CSってやるとたまに崩れてる人がいるんだなぁ
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前スレにあった
アサルトC>2B>2C(1)>5C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロード
のJC>DCの部分が全然繋がる気がしないのですが、何かコツがあるのでしょうか?
相手はユズリハです
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前スレにあった
アサルトC>2B>2C(1)>5C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロード
のJC>DCの部分が全然繋がる気がしないのですが、何かコツがあるのでしょうか?
相手はユズリハです
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JBのディレイが足りない
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>>239出来るようになりました!
ありがとうございます
後連投ごめんなさい
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家庭用から始めたけど、基礎コンの溜め5C安定して当てるのが難しい…
このキャラだと必須ですかね?
当たっても小パンスカした後に追撃出来ない…orz
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必須
練習して出来ないならキャラ変えしろ
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ちょっと練習したらできるよ
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IC5Cはその後のシンクやエテグラのコマンド意識してるとたまにミスるわ
トレモやアケならまずミスらないけど 熱帯はどうしても早めに入力しておかなきゃいけないし
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結局最速で5C押してそのまま押しっぱにするだけだから慣れよ
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2B始動ICJCルートで最大ダメ取りたいときって
〜B威嚇からなにすればいいんだ?
最後にエリアルとかできんのかな。
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>>246 EX昇竜くらいじゃね
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B威嚇>EX昇竜>CS>EX昇竜
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>>229
バティスタきついよね
起き攻めAスラ表裏とかで嫌がらせしながらなんとかサマソ誘ってガード→フルコンとか
が理想なのかな?
しかしサマソを背景にした5AとDCが厄介で立ち回り制限されるし遠距離はゲージないと一方的に撃たれる
どうすればいいんだろう・・・上手いエルトナム使いのアドバイスを聞きたい
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〜3C>hjc>ICJC>JC>(着地)5B〜みたいなのがかなり失敗する
そもそもhjcが出ない時がかなり多いんだが通常jcになったときはどういうルートにいけばいいんだろうか
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3Cのhjcは9じゃなくて8にしっかりいれないとでないよ
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3C9やっちゃったらicJC→空中投げくらいしかなくない?
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3C>ICJC>5Bって繋がるでしょ もしかしてキャラ限? たまに5Bで裏回っちゃうけど
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運びコンって何使えば良いの?
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DC
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中央ダッシュBから空中投げが繋がるのを確認した。使い道は不明w
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お前の日記にでも書いてろ
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ツイッターにでも呟いてろ
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画面中央DBから空投げ・・・? どう考えても物理的に届かないだろ
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DB当てて中央ノーゲージならエテグラでいっしょ
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カウンター始動ならギリギリ届くのか カウンター始動ならそうと書いとけよ
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リンネ対策ってありますか?
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上の方でユズリハ対策書いてあったけど上手くいかない。崩しにくるユズリハならなんとかなるんだが下がりながら咲され続けると追いかけられないしシールドとりながら近づいても移動技で離される。頑張ってゲージ貯めてビームうっても時すでに時間切れ
こういう徹底してきてるタイプにはどうしたらいいんでしょうか
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シンクループ専用音声出始めてからグリット切れるとBシンクから一切のキャンセル出来なくなるって認識であってる?
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エルトナムのEX昇竜って無敵ないの?
リバサチェインシフト相手の動きを確認してから昇竜で勝てたことないんだけ4度
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暗転返しでEX昇龍やるとCグリムリーパーあたりと相打ちになったことあるからヘタしたらB昇龍やEXシンクより無敵少ないかもしれん
でも無敵は普通にあるよメルカヴァのC波動には普通に勝てる
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暗転確認して相手の通常技に負けるってことはないからただ出てないだけじゃないの
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まぁ確認出来たらCシンクしとけ
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>>267
たぶんこれ
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基礎の基礎コンはできるようになったけど、このキャラの立ち回りが掴めない
固めの〆は5CCかB威嚇でてのは意識してるけど、牽制やら飛んだ時やら何振れば良い?
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>>224
>>262
リンネマジきついよな
空牙に対してホローも何も一方的に潰されるし飛べばEX空牙
DCに勝てる地上技がないから受け身取らされただけでターン取られるの確定
DC>DCに2Bすら刺さらないからやりたい放題されるし万一暴れが通っても確認ムズくて極端に安いっていうね
EXシンクぶっぱってビビらせるくらいしかなくね?
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2C入れ込めよ
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昇竜じゃだめなん?
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空牙に昇竜してもなにも起こらないじゃん
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>>273
根元は千点ですには弾無敵が無いのだよ
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>>272
結局刺さってもBE6B非対応な以上安いしBEJCコンも距離限なんだよなぁ
しかもヘタするとB威嚇DC一回しか入らないよねアイツ
2C(2)>前ジャンプJ攻撃刻みで2000取ってくしかないの?
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中段遅くね?すぐ反撃されるんだけど、〆どうすればええんや
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あまりに低空牙ばっかりしてくるようならアサルトJCで落としてもええんやで
>>276
BEJC入らない距離はBE6B入る事が多いよ。どっちも入らない距離はそうそうない。
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連投ですまないけど、2C入れ込んだ時に判断難しいほど先端だったらBE5C>Bエテグラで起き攻め取るのも全然ありだと思う。
J攻撃に行くんだったら2C(2)>JBAC>DC>B威嚇。
B威嚇1回でダメージ取りたいときは〜BE6B>2Aスカ>DC>B威嚇>DC(ちょい難しい)
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いや2b先端からならBEJCルート普通にいけるだろ。つうかBEJCルート入らない距離はもうエテグラしか入らねえよ
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2B最先端ならいけるね。だから今は2B暴れがダメージ源だけどDCと刻みがメインのリンネに2B通ってしかも先端でそうそう当たるか?っていう
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BEJC当たらない距離でエリアルなんか入らないでしょって話なんだけどお前はどういう距離で何を刺した時の話してんの
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お前が暴れからの確認コンボとかいうからこの流れになってるんだけど
暴れ刺したいのかコンボの話したいのかどっちなの
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>>271の通りリンネ全体の話だけど・・・
「DCがあるせいでリンネに対して2Bは有効じゃないし、暴れてリターン取ろうにも安い」って話から始まったのに2Bで暴れればリターンは取れまぁす!とか言われても・・・
結局暴れからは気合いでエリアルDCの2000コースで妥協か、BEJC行けない場合はグラで妥協するしかない=極端に安いってのは認識合ってるってことだね
てかそもそも暴れからBEJCコン行けたっけ?
で、結局EXシンクからのリターン見せとくしかないんじゃね?って話
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リンネ苦手なの俺だけじゃなかったか
どの距離で戦うのが正解なのかいまいち見えてこないんだけど皆どうしてる?
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>>284 だからBEJC入らない距離でエリアルとか言ってるから突っ込まれてるってわかんねえならトレもで対応距離調べてこいよ。お前の言うリターンの薄い暴れって何の話なのかさっぱりわからんわ。アサルトでも擦るのか?
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とりあえず空牙に対して撃たれる前に出るor退がるの2択かな。落とす・凌ぐ選択肢は無い
・退がる場合
エルトナムさんはバクステ無敵でかわせないのであらかじめ歩いておいてスカしてEXホロー、ゲージなければコンセ
なおBホローは稀に勝つが特にB空牙に対してかなり信頼できない
・出る場合
アサルトJBかアサルトJCで空牙出す前に刺してく感じ。
空牙は食らい判定薄いのか発生目当てでAホローだのJAだの刺しに行くとスカりやすいんで注意
起き攻め時は昇竜が横にめっちゃ長いんでバクステで読むとかちょい離れて2C合わすとか遅らせ重ねとかは全部アウト
地上で睨み合ったら先にホローなり2Cなりを完全に先置きしない限り、DC出された時点であらゆる地上技が勝てないので黙るか先に殴るかを徹底しないと死ぬ
固めに関してもDC>DCなどに対する基本であるB系暴れは何故か届かないのでDC>空牙後の展開に賭ける
DCはシールドしてもその後の空牙が飛べたり飛べなかったりと不安定なので空牙後の派生ダッシュが来たらしっかり2Aで発生を活かしていく
ちょくちょく五分〜微有利になるから2A暴れはほんと大事
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>>286
いやだからエリアルしかないの?って部分に突っ込まれてるのもその解決策も>>278-279に書いてるからちゃんと読んで?
2A>2C(2)>BEJC>JA>5B>BE5Cルートが入ればだいぶ違ったんだがなー
2A2Aで距離ちょっと離れてるの確認2C(2)>BE5Cの確認が命だな
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なにいってんだ?
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ちょっとまってどういうこと
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間違えたわ
当たり前だが読んだ上で言ってるんだけど。2a二発入ってるなら何も考えずに2cIC5cからいつものやればいいだけだろ。
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はい
暴れからBEJC行けるっけ?て書いたけど2A刻みからなら行けたんだな・・・
2A始動じゃ行けないと聞いてたし実際2A>2Bなどから入らなかったからこの確認で食ってくわ
それが知りたかったんだけどようやく解決した
それでリンネ対策はどうしたもんかね
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>>287
大体同じような感じだった
対リンネ難しいよね
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これだからメルブラ勢は・・・。
>>292 そもそもお前暴れ技が2Aなんて一言も言ってないどころか距離にしか言及せずに補正に関してなに一つ言わずに暴れからなにすればいいとか聞いたんだろうが
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違うな万が一暴れ通っても安い、か。どっちでもいいが
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リンネのリバサ昇竜読んでガード、ふへへとか思いながら技振ったらそのまま横に飛んでって裏回って逆に攻撃が刺さったのは苛ついた
ヘリコプターかよ死ね
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初格ゲーの初心者ちゃんです。
ログ等あさってたら
Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
このパーツがよく使われているようなので練習しようとしているのですが、
このパーツ以外にも練習しとけっていうパーツありましたら教えてくらはい
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俺も家庭用から始めたけど前スレの最後のほうにまとめてあるコンボを安定させたらRIP70万くらいまではこれたよ
だから前スレに載ってるやつをひたすら練習するだけでいいと思う
初めのうちは
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前スレのまとめ練習だけでもう100万RIPだわ
多分ここらへんがスタートラインなんだろうな
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ちょっと遅れて購入した家庭用勢なんだけど
B威嚇DCって、もしかしてボタンダッシュじゃできない?それとも俺が下手なだけ?
-
ボタンでも出来たで
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>>300
やっとそこそこ安定してきた所だけど、B威嚇で相手が浮いたの見て66Cで入力しとるわ
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初心者向けのコンボ指南考えた。叩き台にしてくれ。
〜2C>JABC>5A>3C>JBC>JC投げ
JAさえ届く距離なら始動問わずいつでも使える。
後々使わなくなるが、コマンドもディレイもなくとにかく簡単なのでなんか当たったときに出来るようにしとくと序盤は便利。
5A3Cは5B3Cでも2B3Cでも大概大丈夫だが、一番発生が早い5Aで表記する。
2B>2C>ICJCAスカ>5B>IC5C>421B>IC6B>2Aスカ>22B>DC>22B>DC>22C
言わずと知れた安定コン。ダメージもでかい。とにかくこれを狙うゲーム。
22BDCが最初は難しいと思うが、大抵入力が早すぎると思うので浮いてから出すことを心がけよう。
2A>2A>2A>2C>IC5C>421B>IC6B>2C(1)>22B>DC>22C
2A始動だと基本これ。始動距離にもよるが、一応ハイドリンネヒルダ以外限定のキャラ限と覚えるといい。
2Aは少なくてもいい。むしろ少ない方がいい。6B後の2Cはノーキャン。
2C(1)22Bがちょっと忙しいが、2CN2Bの複合?先行?入力で22Bのコマンドは成立する。
〜2C>JBAC>DC>22B>DC22B>DC>22C
最初のやつの上位互換。JBは割と遅めで、ジャンプの頂点よりちょい早いくらいか。
ここまで来てればコンボパーツの理解ができてると思うので、コンボ選択ミス含め状況に応じたアドリブもできるはず。
-
三番目のやつ初心者は2A>2A>2C入れ込んでいいよ。
これでカウンター指導だろうが密着でダッシュ慣性ついていようがハイドリンネにもIC6B裏周りしなくなるし
-
あとはアサルト始動あれ前スレのやつだとアサルトJC>2BだけどJC>2AにするだけでDC以降の猶予めっちゃ伸びる。ダメージ微妙に下がるけど誤差レベル
-
みんな優しいな
頑張るわ
-
飽きられやすい要素としてもあるけど、このキャラはあらゆる状況から同じパーツのコンボに持っていけるからコンボ選択はかなり楽なほう
CSも絡めば暴れ・いれっぱつぶしのB威嚇CS2Cからいつもの、とかアドリブが効く
ちょっと刻みすぎたな、と思ったらJBJAJC>DCのルート、あんまりにも刻みすぎてたらさっさと3Cで打ち上げて空投げ〆か適当にエテグラ〆、あるいは2C(1)>B威嚇>DC>22C
あとは基本パーツに持っていく前のバウンド回数、弾の残数、B威嚇が2回入るかどうかの補正あたりに目が行くようになればコンボはほぼ完璧
コンボ完走できないと弾もリロード出来ないんでコンボ精度はかなり大事 難しいと思ったパーツは妥協してでも完走を優先したほうが基本的には有利に働く
-
コンボはいいけど立ち回りとキャラ対がわからない
特に斜め上への判定弱くてヒルダとメルカヴァどう落とせばいいの
なかなか近づけないし
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家庭用勢ですが、固めからの236Aがよく当たるんだけどその始動でコンボするときなにしてますか?
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固めで236Aなんて打たない
-
見合う状態でのA射撃は確かに強い。ヒット確認EX射撃が集中してれば間に合うと思うよ。
あとは5B拾いからいつもの。
-
リロードを途中に挟むコンボあるけど需要あるかな?
ハイドリンネヒルダには入らんけど
-
そんなの皆とっくにやってるわ。需要ない
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>>312
頼む。
そいつらに入らんてことは2CIC5CIC6Bリロキャン2CB威嚇とか?
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>>313
家庭用出たの最近なのに皆って誰だよ。
wikiにまとめられてる訳でもないのにさ。
-
このキャラのフレーム表ないの
-
2A>2B>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>最速リロード>2A(2Bでも可)>3C>jc>JC>jc>JC>投げ
弾ない時の安定コンかな
一応3000弱くらいでて弾全弾ある状態作れる
ただ2B>2C>ICJC〜っていうコンボだとリロードした時に相手に受け身取られるから無理
どうにかしてハイドとかの3人に入れたいとこだがねぇ
-
んなもん2bを2Aに変えるだけでできるだろ
-
303の人の
〜2C>JBAC>DC>22B>DC22B>DC>22Cのコンボって
始動が2Aか5Aからでも出来ますでしょうか?
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できるよ
-
むしろコンボ補正きつい時用のパーツだからね
アサルトJCからとか、2A2A2B2Cとか刻みすぎちゃった時とかに使う
-
ダメージ多少減ってもB威嚇2回いれて強化弾狙うのと
B威嚇1回でもダメージ高い方ならどっちのがいんだろ
-
>>322 威嚇二回入れた方がいいような気が。B威嚇DCのパーツは運び性能も高いし、100ダメ伸ばすより価値が高い気がする。
2A始動で3Cエリアル投げ〆の方がダメ高い時とかの話だよね?
-
例えば
2A*n>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>リロードと
2A*n>2C>JBAC>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロードの場合どっちがいいのか
-
自分の好きにすれば
-
それ上でB威嚇DC入れれば良いんでないの。シビアだと思うならIC6Bからの2C省け
-
ずっとオリエ使っててこのキャラに変えたけどめちゃくちゃ強いなこいつ
2B強いし当たればそっから3k以上飛ぶとか
-
大事なコンボパーツ数個覚えたらもうほとんどのコンボ出来るようになるのがありがたい
-
太股に目が行くせいで対空出ないんだけどどうすればいいの
-
>>308 俺もヒルダ辛いわ……。対ユズリハみたいな感じでちょっとずつダッシュして近づくって話なんだろうけど、どうしても波動刺さっちゃってたどり着く頃には半分減ってる
一回捕まえられれば良いんだけど、ゲージ無い一ラウンド目が特にキツい
-
Cホロー放せばいいじゃない
-
ゲージないときの話だってわからんのか。俺はヒルダ全然見たことないから何もいえんが
-
うおおおおおおおん、いくら練習しても6B>3C>ICJC(ヒット時前J)>遅らせJC>IC5C>シンクB〜ができないいい
ICJC(ヒット時前J)>遅らせJC>IC5Cがタイミングわけわかめ
6B始動で他に何かいいコンボあったら教えてくださいいい
-
遅らせJCは地上からエルトナムの背丈くらいの高さで
着地でJCのモーションキャンセルされないギリギリの位置を意識するといい
JCあたったらIC5Cは最速でいい
当たる前に受身されるならJCが早い
-
リンネにBシンク〉6Bが当たらないんだけどキャラ限?
-
いんや全キャラ当たるよ
-
ハイドリンネヒルダは密着気味だとBシンクからの6Bは裏回るから間合いを調節するか専用レシピで
ていうか同じスレの中に書いてあるからちゃんと目を通して書いてね
-
アサルトCや6Bの中段で崩した後の
2C>jB>jA>jC>DCの繋ぎが一生安定しねえ・・・
jBにディレイかけるみたいだけど最速で成功したりするし誰か助けてくれ
-
正しくは2C一段5CJBな。
ジャンプキャンセル自体は最速、JBはジャンプの頂点くらいで出して後は最速
これで繋がらないならJBがまだ早いか着地DCが遅い
-
>>339
できたああああ
ありがとおおおお
-
2C2ヒットからでもできるけどねー
-
安定しない俺は5B3C>ICJC>ICJC空投げにしてる
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おれもディレイ系は苦手だからそれにしてるな・・・すかし下段が多いのばれなければおk
-
妥協しつつちゃんとリロードで〆るんだったら
アサルトJC>適当>2C(1)>B威嚇>DC>リロードが一番妥協コンボとしてはいい感じ
あと6Bで崩す時にヒット確信で2C入れ込むぐらいなら3C入れ込んでICJC>dlJC>着地IC5C〜のルートの方がいいよ、どうせガードされたら2Cでないからね
強化弾かCSがあれば6BB威嚇入れ込みでガードされてもOK+追撃可
-
通常弾でも端なら6B>B威嚇>2B繋がります。
-
空投げ後ってみんなどうしてる?
微ダ2Bがあたればやるけど、それ以外で。
安定で2C>IC5C>EXシンク〜ってやってるんだけど、なんか面白いのないかな?
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2C(1)>B威嚇が出ない・・・・
どんだけ繰り返しても出ない
2C直後に22Bいれるだけなんだよな??
-
あってる
22を2C(1)ヒット前のモーション中に入れて、
ヒット時にBというかんじ。頑張れ!
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俺は2C>2Bでやってるかなー
まあ自分にあったやり方を探そう
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>>348言うとおりに意識してみたら、とたんに出来るようになったwww
ありがとう!
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2C22Bはミスる気がしてやってない
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妥協に妥協重ねた6B始動
6B>5B>2B>3C(1)>22B>DC>22B>DC>22C
VO状態でも2087ダメです(血涙
ディレイ系まったくできない身としては、アサルトCと6B始動は2k出せればいい方になっちゃうのか・・・
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バティスタとやって心が折れました。みなさん、どう対応してますか?
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6Bヒット確認なんて諦めて3Cまで入れ込んで当たってたらエリアルガードされたら威嚇しよう
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>>352
Bシンク>5Aスカ>DCはできる?できるなら
6B>5B>2B>3C>IC5C>Bシンク>5Aスカ>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
これがいいと思う
欠点は中央だと最初のDCのタイミング次第で2回目以降のDCが届かなくなることかな
タイミング次第って言っても3C>hjc>ICJC>dlJCのディレイみたいな極端な遅らせじゃないから、
ディレイ苦手な人にとってはこっちのタイミング合わせるほうが楽だと思う
もし届かないって判断したらリロードはできないけどB威嚇で止めればいいしね
ちなみに一回目のB威嚇で止めてもそのコンボよりはダメージ出るはず
届かない云々は中央での話しだからもちろん端だったら最後のリロードまでいける
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3C入った時ってICJC>ICJC>Aシンク〜のルートとICJC>JC>IC5C〜ってどっちのがいいんですかね?
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おれも6Bのあとのコンボ安定してなかったから助かります
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ごめんレシピミスってた
6B>5B>2B>2C>IC5C>Bシンク>5Aスカ>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
だった
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この中段のレシピ5B>2B抜いたほうがダメージ上がるよね
20くらいしか差がないからどっちでもいいけど
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そら5Bも2Bも二段目以降に当てた時の補正2Aよりキツいからな。
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たまに2A2A2CIC5CのあとにBシンクすかるな・・・これはBシンク遅いだけですかね?
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コンボ出来ないの流れはもう飽きた
初心者スレじゃダメなのか
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コンボゲーと言われるゲームのキャラスレっていつもこんな感じだよね
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>>363 まだキャラ対書ける程に立ち回り研究してる人あんまりいないだろうし仕方ない感じが
なんかエルトナムの動画見てるとB昇竜振ってるの全然見ないんだけど何故だろう 上手くなると無敵昇竜振らなくなるんかな
ミラーマッチの時とかも全く昇竜振ってこないから安心して固め続けられるし
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リスクリターンが釣り合ってないからかなぁ
CSできたらがんがん使うんだけど
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このキャラって他のキャラに比べて難しいですか?
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難しくないし強いしかわいいから使おう
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わかりました使います
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で練習してみたけど2Aから2800て減りすぎちゃいます?
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>>365 CSして相手が技振ってるの確認出来た時だけ昇竜打つってことか。昇竜で切り返したい時ってCS打てない状況の方が多い気がするし、確かにその使い方だと昇竜ほとんど出てこないね
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EX昇竜は完全無敵っぽいけどB昇竜は飛び道具だと普通につぶれるのね
CSで確認してゲージあるならEXシンクが一番なんだろうけど
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B昇竜はB昇竜で強いと思うけどね
選択肢としては絶対に持ってた方が良い
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CS時相手が手出してたらCシンクで
飛んでたら空投げだからB昇竜は意外と出番なし
ただ地上カウンターすればCSキャンで位置入れ替えて3200だか3500取れるから端背負いで当てれば美味い
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Cシンクって投げ無敵無い?それとも飛び上がる前に無敵切れる?
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〆に使える技の最低保証って誰かわからない?
2ゲージCSならB威嚇>EX昇竜2回でいいと思うけど、1ゲージCSの時とかゲージCSなしの底上げが知りたい。
今なんとなくやってるのは
1ゲージCSだとB威嚇EX昇竜B昇竜
2ゲージならB威嚇EX紐EX昇竜
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2ゲージでCSないならIWでいいんじゃないの
詳しい数値知らないけどEX昇竜なら保障1000 IWは1500くらいだったと思う
ゲージ余裕あってCSあるならEX昇竜で締めてゲージ回収してるけど
基本倒しきれないならゲージもったいないから使わない
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倒しきれないなら100温存してたほうがエルトナム強いしな
2ゲージならIWの方が高いでしょ
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そもそもIW忘れてたわサンクス。
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質問失礼します。
ガード崩しをしてるさい、6Bなどの隙を消すための22Bに引っかかってくれる友人がいるのですが、何か22Bから繋がるコンボなどはありますか?
よろしくお願いします。
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いくらでも繋がるルートはあると思うけど、最終的に目指す締め方は結局のところ〜22B>DC>22B>DC>22Cだよ
色々考える余裕がないなら素直にDCに繋げばいいんじゃないかな。22Bヒット見てから余裕なくらい猶予長いし
-
◆通常弾
・残り弾10以上
22B>2B2C>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>22B>DC>リロード
・残り弾10発未満
22B>2B2C>IC2C>Bシンク>IC6B>最速リロード>2A3C>JCJC空投げ
◆強化弾
・残り10発以上
22B>Bシンク>5Aスカ>5BIC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>22B>DCリロ
・残り10発未満
22B>Bシンク>5Aスカ>5BIC5C>Bシンク>IC6B>最速リロ>2A3C>ICJCICJC空投げ
-
ピンク枠で100万あったから恐らく上位の人なんだろうけど
Cシンク×2から〆でIW食らって5600吹っ飛んだだが
なんだあのコンボ???
始動とかは覚えてない
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EX2回いれてIWでしめてるってことはVOスカコンじゃねぇの
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アサルトからJC>JBって出されて気がするんですが見間違いですよね?
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地上アサルトはジャンプ攻撃1回のみで特殊補正かかるけど
空中アサルトは制限なかったと思う
-
もう出てるかもしれないけど、エルトナムのBホローにB深紅重ねると勝てる。
中距離でホロー振りそうなやつに奇襲で使うのもありかもしれん。
-
380、381さんありがとうございます。
381さんに書かれてるコンボを一生懸命練習してみます!
22B始動コンは探しても見つからなかったので助かりました。
-
>>386
同キャラでBシンクがホロー潜るってことか?
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>>388
そそそ
たまたまCSしたらホローのモーション見えたから、なんとなくB深紅振ったら、ホロー三段避けた後にB深紅が当たってた。
確認はしてないけどもしかしたら他キャラでも似たような事出きるかもわからん。
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同じような狙いでスラスト見えてやるとぶっ刺さりますのでそこは
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ちなみにヒルダのスキューアも潜るよ
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潜れるのがしゃがんでスライドしてる間だけで
Aでも硬直はもちろん出始めにも当たる
移動距離も少ないし弾抜けや打点の高い技への用途としてはちょっとシビアだな
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Aシンクじゃ潜れないの?
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潜れるけど全体の動きがややもっさりでタイミング合わせが難しいって話ね
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壁際で8割くらい毎回減らされる…
皆さん昇竜以外、切り返しどうしてますか?
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ガードしたりシールドしたり暴れたり
切り返すときはどうしてるかといえば昇竜かCシンク
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相手は誰よ?
固めにちょいちょいシールドとってCS得て2D連打でもいいし相手有利だけど隙間ある部分で暴れてもいいしガンガして投げ抜け狙ってもいい。
基本的に相手が崩しに来るタイミングはなんかしらの切り返しが通るから最終的にはそこで読み合う。
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恥ずかしながら友人のアカツキです…。
距離離れた!って思って2C降ると伸びる蹴りが飛んできたりで苦戦してます。
2Bが強いって聞いたので2B使うと潰されたりで、悩んでいました。
昇竜以外と言うのは起き上がりから昇竜が安定してないからです。
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立ち回り練習して捕まらないようにするのが正解
アカツキの攻撃が当たらなさそうな位置でホローorエテグラで牽制
電光弾はEXホローがほぼ確定
相手が電光弾>迫砲安定しないならアサルトでカウンター取れる
捕まえたら迫砲注意しつつ各種有利技で固め
これやってれば捕まることない
で、万が一捕まったら相手の徹甲脚出したのみて暴れ。
ガードされても相手のターンは終わるからあとは↑やって勝つ
どうしても抜けれないっていうなら昇竜練習するのが手っ取り早い気がする
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徹甲脚から暴れられるんですね。
全然アサルト使ってなくて、波動だけで3割減るとかざらにあったんで、相手の波動拳見て使ってみます!
-
B昇竜
5回当てれば
セトが死ぬ
〜ヱルトナム〜
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根元は千点です(どーん!
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友人とやると変な読み合い始まっちゃうからなんかあれよね
楽しいけど
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5C追加Cってガードさせて何フレーム有利か分かる人いますか?
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ガードさせきってから2B出すと5Fコパンでも割られませんので
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コンボ動画のレシピにある(スカ2A、5A)って挟むとどういう意味があるの?
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挟まないと次の技が間に合わないから隙消し。
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ありがとう
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Cシンクってカウンタすると5Bで拾えないの?
カウンタじゃなかったら拾えるんだけどなんどトレモでやっても拾えんぜ
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JAスカルートは浮きが重くなるから無理でしょ
おとなしくICJCからスラ5Bして
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はい
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対戦動画見てると2B2CときたあとにIC5Cってのを良く見るんだけど僕ちんICJCだけずっとやってきたんだけどもしかして情報古い?
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ただ単にIC5Cの方が安定しやすいからでは?
ICJCの方が火力出るはず
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単にコンボ選択ミスってるんじゃね
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エテグラCSってヒット確認せんでもガードで出ないから入れ込みで良かったんだな
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cシンクカウンターICJCスラ5B拾いできないんだけど…
5Bが当たる遥か上で受け身取られる
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高いだけ
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Cシンクは通常ヒットの時はJAスカ>5Bで拾って、カウンターの時はICJC>JAスカ>5Bで拾ってるんだけどもっと安定する拾い方ある?ダメージは落ちてもいいんだけど
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ゲージほぼMAXの状態から切り返しVO→起き攻めで
DC>3C>hjc>ICJC>dlJAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>A2スカ>B威嚇>EX昇竜>CS>ヘェエエルメェエエスッ!!
当たれば5600くらい減るしカッコいい
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DC置き攻めとかバクステいれっぱクソ野郎にしか通じないクソムーブ
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あ、CS前提なら中段バクステいれっぱ対応の良起き攻めです詐欺ったらバクステかれませんけど
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3c>hjc>ICjc>jc>ICjc>Aスラ着地>5b>IC5c>Bシンク>IC6b>2c(1hit)>22B>DC>22B
の〆なんだけど、IWで〆たらベーシック4368で
EXエテグラ>EX昇龍〆だったらベーシック4436だったよ。参考までに
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IWがケージ200で保証1000ぐらいなのに対して
EX昇竜ケージ100で保証796あるから基本的にEX技二回の方が伸びる
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多分IWはVO中コンボ以外に使い道ないよね、遠距離咎めるのも236Cで良いし
格好良いんだけどなー
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なにかワレンにはこうするといいよみたいなのありますか
コマ投げあるから近づきたくないのに判定強いから遠中距離も辛いという
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このスレ読んだらみんなレベル高すぎてつらい
コンボは、2B始動だけは3kだせるけど6BとアサルトC始動は2100くらいしかだせてない
一回のコンボでゲージ50位は回収したいって練習してたらこうなった
参考にしたいんだけど、6BとアサルトC始動でゲージ使わないコンボだとみんなどれくらいダメージだせてるの?
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>DC置き攻めとかバクステいれっぱクソ野郎にしか通じないクソムーブ
ひぇっ そうだったのか
身内としかやらない&DCバンバン当たってくれるから気付かんかった
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DCはガードされると不利か最悪確反だしやめたほうがいいかと
まあ初心者帯は当たりまくるからつい使っちゃうけど
6Bとアサルト始動は補正キツイし溜めなきゃそんなもんじゃないの
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アンケ気味の質問なんだけど、B威嚇のあとのDCはレバー二回かレバーABのどっちでダッシュしてますか?
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レバーダッシュ
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66Cだなあ
ボタンダッシュ使ったことない
ボタンバクステはよく使うけど
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ヒルダとかにちょいダッシュガードするときはボタンダッシュのがいいかもね。波動暴発しないようにしなきゃだけど。
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やっぱレバーのみが安定なのかなぁ
どうもずっと某ゲームやってたからダッシュっていうよりステップ癖みたいなのついてて66で6入れっぱってのなれんのよなぁ
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リンネ面倒くさい…あいつらどいつも低空空牙しかしねえ
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ユズリハヒルダ戦でワンボタンダッシュガード仕込みせんとか自殺行為ちゃうん
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ユズリハとヒルダはボタンダッシュのが楽なんだろうけど
ガードしてからすぐやると確実に波動になるんだよな・・・
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DCはかなり強いよね
長い下段持ってるっていうのもあるし
相手によるけど置き牽制、差し込みとか飛びもぶっ潰してくれる優れもの
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まあ強すぎるからカクハンなんだけどね
同じことできるメルカヴァとかいうキャラはDC後の連携がレンガで有利で終わるけど
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ゴルドー対策ってなにすればいいんですか?
立ち回りでリーチ長い技ふられて近づけないです
何で銃より鎌の方がリーチ長いんだよ・・・
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糞キャラがゴルドーに文句いえないでしょ
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お前は何と戦ってるんだ
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いやー、ダイヤ中堅の良キャラっすよ
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ゴルドー使いはクソみたいな読みあい強要してくる人間のクズしかいない
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でもこいつのCとかエテグラがグリムみたいな判定してたら勿論使うんでしょう?
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誰かメルカヴァ対策語ってくれー
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どのキャラも昇竜5回当てれば殺せる
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カーマインどうすんだこれ
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どうすんだってカーマイン側が思ってることだろ
ガン有利だぞ
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多分有利不利の話はしてないと思う
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話しぶった切ってすまんがバティスタのDCに対してみんなどうしてる?
俺は2CとかAホロー振ってんだけど飛び込みや低空バックJ球生成が対の択になって辛い
奴を壁際付近に追い詰めたときの有効な立ち回りを知りたいンゴ
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DC→リロード締めのコンボのあとにどんな起き攻めしてますか?
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カーマイン側別にどうすんだなんて思わんだろ。別段特別な対策いるキャラじゃないし
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最初は思うでしょカーマインの固めどうすんの?って
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最近始めた初心者なんですが、コンボで
アサルトC>2B>2C(1)>5C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロード
を練習しているのですが安定せず、特にJCからDCに繋がりにくいのですが、何かコツがあればご教授お願いします。
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俺も前同じ所で詰まったことあるけど、dlJBが早すぎるかJC>DCの入力が遅いんだと思う
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>>455
ありがとうございます。
意識してみます。
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このスレで三回くらいその話題でてたしもうテンプレでいいのでは
と思ったけどそもそもテンプレ無かったわこのスレ
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家庭用から始めた勢なんですが、ヒルダ戦がキツイです。
分けわからんウチに体力が相当減っている状態です。
最低コレは抑えておけというポイントがありましたらお教え願います。
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ガード仕込みダッシュ
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エルトナムできつかったら他キャラはもっときついからどうすんのって話、慣れろとしか
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大体わかったのはえらそーなことは言うけど具体的なことは言えないやつが多いってこと
過疎ゲーはこんなもんか
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中下段に注意しながらガード仕込みダッシュしかないかと
いや過疎ゲー関係なくね?だってダッシュも早いエルトナムできついっていってたら下位キャラたちヒルダ戦いどうしろってのて話
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2C派生の後にEXシンクが確定
多分寄れないうちに削られてるだろうからあんまり跳ばずに近寄る
ちょいダッシュしてガードとか
近づいたら強引に攻め続ける
他のキャラがキツいとかずれたこと言ってないで俺みたいなにわかエルトナム使いより具体的なアドバイスはよ
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ヒルダとバティスタのSTGは初狩り性能満載だからやって慣れるしかないと思う
あとはゲージためてビーム確実にあてれるようにして端おいこんで逃がさないこと
バティはともかくヒルダはVOとIWEしか切り返しないし
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反確情報とかありがてぇ
帰ったら試してみますわ>>463ありがとー
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聞く方が具体的な状況言わないと答える方もでしょ
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ちょいダッシュガードはレバーダッシュのがガード出来ないタイミング短いからそれで。
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基本的な対策を聞いてるのに他のキャラの方の方がきついっていう返答はおかしくない?
何か意味あるのかそれ
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>>466
たしかにそうだな、すまない。
相手はバティスタで、こちらの2Cがギリギリ届かない場所にいる。
しかし画面端は近いので、とにかく裏に回られたくない。
相手のDCor前アサルトorバックJ前アサルトorバックJ弾生成を止めたい。
ゲージは無い、CSはある。相手もゲージ無し。
割とよくこういう状況になる。どうすればいいと思う?
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アドバイスありがとうございます。
ご指摘の通り、接近中にだいぶ削られてしまっています。
立ちAとかリーチ長い技に引っかかってコンボに行かれたり、
近づけても設置技の起き攻めで溶けます
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>>468
ランクスレでもネガってる奴だから気にしない方がいい
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2Cじゃなくて5Cも振るようにすれば飛び込み難くなるし
あとリーチが広いったってバティスタにその距離維持するのは意味ない
体力勝ってりゃ下がって待つかサマソだけ気を付けて攻める
CSも持ってんだから
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>>472
5Cか、試してみる。サンクス!
いや、別にこの距離を維持したいわけじゃないんだ
ただ不用意に微ダッシュしてもDCがくるから下手にダッシュできないんだ
でもDC見てからピストル撃っても間に合わないし、そもそもDCに対して後だしで勝てる技が
今のところB昇竜くらいしか見当たらない。DCに対してできることってもっとないのかな?
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>>472
5Cめっちゃカウンタするぞこれ・・・
置くように出せばDCに勝てるときもあるけど飛び込まれたらだいたいカウンタよくて相打ち
先端には上への判定がほとんど無いのが原因か
飛び込み難くするって効果は期待できないかもな
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ぶつかったらダメでしょ
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バティのDC見てからどうとか難しいし距離調整して空かそうとしたり技を置くか差し込む
バティのDCなんてエルトナムが牽制で使う技とかち合ってなに勝てるのって感じだし
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>>476
ほんとだ、DCってホロー以外でも全然止められるんだな
ありがとう!なんとかなりそう!
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リンネのタイムアップが防げず毎回発狂するんだけど、対策どうしよう
低空クーガと終盤のガン逃げを咎めたい
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質問です。
アサルトや6B始動の後の皆様のコンボを教えてください。
part1の最後にあったレシピは中々出来ず、アサルト、6Bで始動を取っても2000も減らせない現状です…。
よろしくお願いします。
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まったくつかわないけど超お手軽に2190減るレシピ教えてやるからとっとと寝ろ
アサルトJC>2B>5C>3C>hjJB>ICJC>jcICJC>空投げ
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ぶっちゃけアサルト始動と6B始動はシールドブレイクとかじゃないと威力でないし運び重視にしてるわ
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前スレ最後のができないってことはそもそも運びコンできないって事でしょう
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図々しくIC6B使ってすいません
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>>481
シールドブレイクで威力って関係あるの?
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投げが2000ぐらい減るようなるね
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>>484
シールドブレイクすると補正がカウンターする並みにゆるゆるになるから
アサルト始動でも何時ものコンボが出来たりする
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このキャラってアサルトがそんなに強くないように感じるんだけど、
どういうシチュで使うのが有効なんですかね?
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>>487
相手にもよるかもだけど、私は固めのアクセントに使っている
AホローやBホローで距離が離れたときにBエテグラや2Cを見せておくと
アサルトBやアサルトCが通りやすくなる気がする
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>>483
固めながらIC6B振ると案外当たるよな
フレーム的には絶対駄目そうに思えるんだが、不思議だ
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2C5C5Aスカしてからアサルトかもっかい2Cってのをよくみる
2Aが下段のキャラだと6B見てから暴れてくる相手にICすると下段無敵でスカしてカウンターとかたまにある
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固めで使いやすい暴れ潰しのできる連携ってどんなのがありますか?
溜め技とディレイ連携いっぱいあるけどどれだけずらせば暴れ潰しになってるのか分かりづらいです
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このキャラは自由にディレイ効くからなんでも暴れ潰しになる
まあお手軽なのはAからディレイBとか2Bしとけば前進するからガードされても悪くない
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つまるところクソキャラ
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このキャラ強いとか糞とか言われてるけど
お前ら全然結果出てないよな
使い手が雑魚すぎるの?
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そりゃお前他のクソなやつらと違って立ち回りがそこまで強くないからだろ。
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荒らしに構うやつも荒らしなんやで
寛大になろうや
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どれだけずらせば暴れ潰しになるかは相手がどんだけボタン擦ってるかによるから
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カウンター前提の暴れ潰しがバティスタに通じなくて禿げそう
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バティスタは飛びとDCをなんとかして止めて壁に追い込んでモフモフすれば死ぬ
サマソは頑張ってガードしよう
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一応画面端ならジャンプアサルトするとサマソってた場合裏回ってスカせるから
安全にJ攻撃重ねられて反確もとれる
知らない相手だとCSで見てからサマソスカってくれる
-
>>500
なにそれ凄い参考になる
こういう情報めっちゃありがたい
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それってDCリロ〆からでも間に合う感じ?
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ありがとうあなる様連携って
どんなのかわかる方いますか?
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まず服を脱ぎます
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ジョイスティックのスティック部分を咥えます
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5Cガードさせた後ジャンプする奴になんかお仕置きできる連携とかってある?
安易に飛ばせないようにしたいけど上手く行かない
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ホローじゃだめなん?
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5C>威嚇
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5CCを避けるためにジャンプしてるなら5C>エテグラで終わりじゃん
ただのジャンケン
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IC6Bの無敵ってどのタイミングからあるんですか?
光った時?
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ちょこっと調べたけど光った瞬間からみたい
あくまで下段無敵で上段の2Aスカせないからあってないようなものだと思う
サマソのジャンプアサルト避けはDCリロードからじゃ無理だから
エルトナムだとダメージ捨てて起き攻め重視にするしかないから
あくまでネタの範囲
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>>511
ありがとうございます
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Bシンク中の脚に見とれてたまにIC6Bが遅れてスカる
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威嚇射撃って敵に当てないから威嚇なんじゃないの?
足首を撃ち抜くのは威嚇に入るの?
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威嚇だからちょっと痛い
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ホローポイントのがこわいわ。貫通力減らして抵抗増やして体内をぐちゃぐちゃにする弾丸だぞ。
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家庭用から始めました。
今はメルカヴァにやられまくってます。
アドバイスをいただければ幸いです。
困ってることは、
手を伸ばして掴んでくる投げからのコンボ、
浮遊しながらの立ち回りに有効な手があまりない、
起き攻めに小技刻まれると、反撃のポイントが分からず、またコンボされる…
と、ほとんどわかってない状況です。よろしくお願いします
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コンボされるのが問題なのでなく、崩されるのが問題。特になにもされてないのに崩されるのはちっと問題。
相手のターンの時、すべての土台となるのはガンガード。ガードしつづけよう。
しかしそれだけではダメージを取れない。
そこで、近づくこととガードすることを同時に行う。相手の攻撃をガードしたあと一瞬ダッシュしてすぐガード。
これでそのうちこちらの射程圏内に入るので、相手も何らかの積極的な行動を強いられる。
そこまでいってはじめて読み合いが成立するから、出来るようにしよう。
とりあえず基礎の基礎はこれで。
これ以上は誰か頼んだ。
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2A>2B>2C(2)>IC5C>Bシンク>5Aスカ>DC>22B>微ダッシュ2B>3C>8jc>ICJC>jc>ICJC>空中投げ
皆さんはこのコンボの5Aスカの後のDCはボタンダッシュとレバーのダッシュどちらでやってますか?安定しません
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普段はガード仕込みの関係でボタンダッシュだけどコンボは全部レバーダッシュ使ってる
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ありがとうございます!レバーでやってみます
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6AB→6Cでミスるとヴェールオフ出ちゃうし俺もレバー使うな
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ICJかあかさせははしかかかせ
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ごめん誤送信してたwwwwwwww
ICJC始動って何かコンボつながる?
いつも刺さったらそのまま空投げしちゃってるんだけど
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なんでもつながるレベルで猶予ありますのでそこは
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コンボの締めでよく見る
3C>8jc>ICJC>jc>ICJC>空中投げ
のICJCが繋がらないのですがコツはありますか?
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アサルトjC>2A>2C(1)>5C>jB>jA>jC>DC>22B>DC>22B>DC>22Cというコンボの、エリアル〜DCの部分がなかなか繋がりません。安定させるコツはありませんか?
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>>526
補正きついんじゃないの
>>527
JBにディレイ
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>>528
>>519のレシピなんですがどうでしょうか?
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>>529
これ繋がらないと思う
前バージョンのコンボなんじゃない?
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というか倒しきりならまだしも弾使ってるから
リロードできないしめはやらないほうがいい
ハイドリンネヒルダは距離によってできないけどBシンクから普通に22B>DCのがいいよ
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間違ったDC>22B>DCリロードか
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527です。528さんありがとうございます。
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空投げの後って何で拾うのが安定なん?
熱帯だと2Cの拾いが安定せん
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2Cド安定ですので
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2Cド安定か…
すまん、練習するわ
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キツイけど練習でいける補正ギリギリBシンク2A2C1威嚇とBシンクループ
どうにもならないのがIC6BjcICJC
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高度によっては2Cでも空投げ拾えなかったりするよね?
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しないよ
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2Cどころかダッシュ3Cでもなんでも入るわ
甘えすぎ
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そろそろwikiのエルトナム欄を充実させるべきかね
簡易キャラ対策とか、技性能とか
いい加減既出の質問が多すぎるし
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エルトナムってBエアでボイスが「根本は千年です」って聞こえるけど実際なんて言ってるんだ?
あとこの人何カップなんですか(小声)
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根本は千点です
元ネタはストⅡだか
バストとかはメルカヴァwikiに書いて有った気がするから見てこい
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>>543
調べたらスト2のボーナスステージネタだったのな
ていうかメルカヴァwikiで調べたらFカップだった...ってことよりリンネ<バディスタだったことの方が驚いたわ
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ボーナスステージネタじゃなくて昇竜の出がかり当てたら1000点だからだろ
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メタ発言しかしなくて見た目と性能しか愛せる要素が無い
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エルトナムさんも原田さんもおっぱい大きいから許した
バティスタは滅っせ
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格ゲーなんて見た目と性能愛せれば十分だろ・・・
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>>541
せやな
情報をまとめる時期なのかもしれない
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目標はメルカヴァ、バティスタwiki
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キャラ対は纏まって書いてくれてるレスが何キャラ分かあるし、
そこはそのままコピペするだけでいいな
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2C一段>B威嚇のコツってなんかない?
全力でコココってレバー操作しないと無理ですごい疲れる
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やる必要ないんだからできないなら使うな。使いたいなら黙って練習しろ。それでも出来ないならこのスレくらい全部読め。初心者だからって甘えんな
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エルトナム先輩は厳しいなぁ
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>>552
2Cでレバー1回下に倒してるんだから2Bで威嚇出るじゃん?
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>>553
ごめんなさい
>>555
2C単発ならいいけどアサルトから2A2B2Cとか続けて入力するとそれじゃやりにくいってことない?
ごめんアサルトからとか書いてなかったけど
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UNIスレでも一番ここが初心者様多いからな
このスレの流れを見てみ
厳しくもなるわ
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>>556
そんなに難しいなら、エリアルDC覚えた方がいいで
タイミングさえつかめば安定するし運べるし
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>>558
ありがとう、練習してみる
>>102とかにある
アサルトC>2B>2C(1)>5C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>リロード
こういうののことでいいの?
-
>>559
それだね
5C挟むか2C2ヒットからエリアル行くかはやりやすい方で
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>>560
ありがとー
5C挟んだほうができるっぽい
結構むずいねこっちも
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アサルトC>2B>2C1>5C>JBAC>DC>Bシンク>(2A)>2C1>B威嚇>DCリロが最大かな?
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アサルトコンは個人的には
アサルトC>2A>3C>dlJB>JA>JC>DC>Bシンク(5Aスカ)>2C(1)>22B>DC
を勧める
カウンターかシールドブレイクしてれば
アサルトC>2A>3C>ICJC(jaスカ)>5B>IC5C>いつもの
って繋げるし
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ちなみにJCよりJBの方が補正ゆるい
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JBは最速で出しても当たらんから崩し性能おちるでしょ
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やっつけだけどwiki更新
一応前スレ872のコンボは載せたけど、
技性能に関する情報が結構欠けてるね、B威嚇がガードさせて有利とか
固めて崩すときの選択肢とか、セオリーが出来上がってる所は、ある程度書いたほうがいいかもしれない
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>>566
㌧クス
-
おつ
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素朴な疑問なんだが、wikiの
2B>2C>ICJC(JA)>5B>IC5C>Bシンク>IC6B(2A)>B威嚇>DC>B威嚇>DC
とか最後DCで締める系のコンボはリロード締めした方が良いのでは?
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当然するけど
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なぜしないのか
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前スレ872本人だけど、勿論DC〆は全部キャンセルリロです
あとやり始めたばかりの時のレシピなので今見ると安いのあるw
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中央の場合、リロードすると後ろ受身からのいれっぱが非常に狩りづらくなるので、
リロなしDC〆も全然あり。特にユズリハはヒルダなどの一回触ったら終わらせたい組み合わせはね。
その場合は少しでもダメージと運びを稼ぐために、IC6B>2Aスカ>DC>B威嚇>DC>ダッシュ起き攻め
が一番無難なはず。
2回威嚇入れると固めで打てなくなるから。
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3C始動が一番減ると思ってたけどchするならA威嚇が一番減るのね
Cシンクが地上 空中 ch有無によって結構拾い変えないと悪くて安定しないんだが
安定と最大はそれぞれどうすればいいんだろ
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>>566
前スレ見れなかったからマジ助かった
ありがとー
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>>572
改良版のコンボ投下してもええんやで?
情報は共有しあおうや
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コンボだったら草動画に最近解説付きのやつ上がってたな
-
>>563
このコンボいいね。
いつもやつより100くらいダメ落ちるけど簡単でミスる要素がない
ch確認も容易だし始めたばっかの人向けにテンプレにいれて欲しいな
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固めのレシピってどうしてますか?
また、どの部分で暴れ潰しを狙ったり崩しにいってるかも教えてもらえるとたすかります。
どうしても固めがぎこちなくなってターン奪われてしまいます。
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>>563のコンボとかもそうだけど
JCから着地してのDCが5Cになっちゃうんだけどなんかコツない?
というかDCの仕組みだけど 66→着地→C で出るもん?
着地してからほんの数フレームでもダッシュしないと出ない?
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単にC押すときに前入ってないかダッシュの入力早すぎて先行入力切れてるんだろ
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固めはディレイかけたり、5C追加C使ったりしてる
あとB威嚇も有利とれるからキャンセルルート使い果たした時の固め直しとして
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>>582
ありがとうございます。
スレ漁ってたら5C追加後とB威嚇で有利とれるっぽいっての見てやってるんですが
それ意識して、2B>2C(2)>5C>追加orB威嚇〜固め直しor暴れ潰し
やってるんですけど、どうも単調になってしまっているような気がして・・・
ちょっと変えたりすると、ビートエッジ途切れてターン終了なんてこともしばしば。
色々動画とか探してみます。
2B>2C>5A>5Bなどやってる人が居たので
気になって質問してみました。
ありがとうございました。
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強化弾ありノーゲージCSなしカウンター始動でこれより伸びるのない?
A威嚇→2C1→Aホロー→3C→ICJC→JC→IC5C→Bシンク→IC6B→2Aスカ→2C1→B威嚇→DC→B威嚇→DC
これでベーシックダメ3800ちょっとなんだけど
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>>563
5Aスカのあとの2Cが安定しない
タイミング覚えるしかないですか?
-
はい
-
トレモしょ
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>>579
5A抜いた状態から適当に固めた後にディレイA連。
わりといい感じに釣れたりしますよー
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>>588
ありがとうございます。
ディレイのタイミングは結局のところ相手次第になってきそうですね。
一度使った技をしっかり覚えておいて技がでない!ってことにならないようにってのも意識してみます。
ありがとうございました。
-
2B>2C>IC5C>3C>ICJC>(9jc)>Aエアスラ>CS>VO>2B>Cシンク>Cシンク>IW
というVOコンを前スレから探してきたのですが、このコンボってまだ出来ますか?
途中のAスラエアは当てるのかすかすのかどなたか教えて下され
何回やってもVO後の2Bが間に合う気がしないです
あと2C>IC5C>3Cの時点ですでに難しい
-
多分だけど直前に9方向にジャンプするのと直後にCSするということは当てる
そのレシピが入るかどうかは自分はわからないです
-
できるよ
Aスラは当てる
-
>>590
2Bからできるということでテンションがあがり練習してみましたが、VOから2B問題なく入りました。自分はCシンクコンが苦手なので2B>Cエテグラ>B威嚇>Cエテグラ>B威嚇>IWにしましたがダメージは5007でした。相手はメルカヴァです。
ポイントなのですが、VOがちゃんとスカっているかと相手が自分のVOに当たらずにちゃんと壁バンしているかの点だと思います。大体失敗するときはこのどちらかが出来てないときだと思います。Aスラを当てたときの壁までの位置はAスラを当てるタイミングで変わるのでそこを調節すればできるかと思います。
自分もVOスカコンができなくてできたときかなり嬉しかったので頑張ってみてください!長文失礼しました。
-
端背負い以外のvoコン無いのかなー
BBCPのODコンみたいにガンガン使っていきたい
どうせそこまで火力伸びるわけでもないし
-
相手画面端で実用的じゃないけど
AorBエテグラ>EXエテグラ>Aシンク>2B>5B>3C>ICJC>9jAスラエア>CS>VO>5B>EXエテグラ>B威嚇>IW
威力4500くらい
-
需要あるか分からんがエルトナムさんのフレームデータ
【通常攻撃】
Normal Startup Frame advantage on block
5A 5 -2
2A 5 -2
5B 7 -6
2B 6 -8
5C 12 -16
IC5C 23 -14
5CC 21 +3
2C 12 -5
6B 26 -8
IC6B 32 -8
3C 8 -10
DB 10 -5
DC 10 -5
JA 7
JB 9
JC 12
ICJC 18
【キャンセル5Aスカ】
whiff 5A advantage whiff 2A advantage
5C -3 -4
5[C] -1 -2
2C -3 -4
【必殺技】
Special Startup Frame advantage
威嚇A 9 -1
威嚇B 16 +8
Aホロー 10 -4
Aホロー強 10 +1
Bホロー 12 -7
Bホロー強 12 -2
EXホロー 11 -10
Aエテグラ 12 -8
Bエテグラ 17 -11
EXエテグラ 9 -9
A千点 4 -15
B千点 4 -25
EX千点 2 -32
Bシンク 24 -15
EXシンク 6 -18
0j.214A 11 max. +7
Bスラエア 31
EXスラエア 9
BC 13 -12
[BC] 33 -7
-
うわっ、Tab使ってたから酷いことになっちまった・・・
-
これはありがたい
DC意外と隙ないんだね
-
DCよりDBのが明らかにすぐ動ける気がしてたのに
気のせいだったのか
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24267743
VOスカコンの話題があったので、簡単に編集して動画にしてみました。
レシピはスレにあるものばかりですが・・・。
-
>>596
こういうフレームってwiki載せていいんだっけ?
問題ないなら載せときたい
-
何かこのフレームいろいろ違う気が
2Aとか6の筈だし2Bも7の筈
ただ5Aは5だから全部+1ってわけでもなさそうだし
うーん…
-
>>600
乙
VOコン練習したくなってきたわ。
-
硬着差と5Aはあってるっけど
それ以外全部+1Fっぽいね
ここ張っていいのか知らないけどこの前ツイッターで
全キャラのフレームまとめたスプレッドシート公開されてたよ
-
6Bも27F?
Wikiにフレーム載せるって言ってた人は気をつけないとね
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6B崩しって強化弾持ってる時以外は封印安定?
ガードされて3C出ないの見てからB威嚇でフォロー効かないよね
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ICにするかCS仕込んでる
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6Bくらいの距離なら通常弾でも2B繋がるからコンボいける
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生6Bがガードされたときの話では?
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生6BガードされてもB威嚇でキャンセルできるでしょ
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生足が色っぽい
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カラーで生足とストッキングとスパッツを選べるのはエルトナムさんだけ!
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596だ
ふむ、もしかしたらフレームデータに誤りがあるのかもしれない
一応、転載元のURL貼っとく↓
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1De7GMR--Ycdnir8rto3rpztm7_LHeqJYqzyrjYlFviU/edit#gid=0
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URL先の海外有志?っぽいサイトのフレームデータより
名前もしくは下のタブ欄クリックしてでてくるエクセルに書いてるデータのが正しい
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>>608
2B当たるかどうかはキャラ限じゃないですか?
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EXシンク>ICJC>3C>ICJC>8J>214A〜でもVOスカコンできてダメージ5325
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>>614
>名前もしくは下のタブ欄クリックしてでてくるエクセルに書いてるデータのが正しい
俺もそう思って下のタブ欄のやつをコピペした
だから>>596は下のタブ欄のやつな
めんどくせぇURLの貼り方してすまん
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上の名前から表示されるのが合ってるんじゃね
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うぉお、ミスにミスを重ねていくスタイル
下のタブ欄のやつをコピペ ×
海外有志っぽいサイトのフレームデータをコピペ ○
スレ汚しすまねえあとエルトナムさんの生足最高
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DBってどういう時に出せばいいんだ?
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正直DCしか使わないし謎の存在
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カーマインとかワレンとかゴルドーのリバサEXコマ投げ潰し狙いで
CSないときにガードされてもAスラで固めれる
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ゴルドーのグラ仕込み2Cを潰すのに使えなくもない
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展開の早さで比較的ローリスクでリターン求めた暴れ潰し出来るし謎の存在ってことないだろ
壁バン展開の利点もあるしまず使ってみなよ
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むしろガードされたら投げ確になるDCの方が使い勝手悪い
DBは食い込ませガード後にディレイAスラエで暴れ潰し、ガードされても有利とれるから使わないのは勿体無い
ゴルドーとワレンはこれ連打されるとシールドしない限り抜けれないみたいだし
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つってもCSないとAスラ当たった場合こっちが端背負うよね?
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A深紅のお陰で連携中でも裏に回れやすいし、そもそも固め強いから自分のターン続いてるならどうにでもなる。
特に切り返し持ってないやつには尚更。
相手のゲージたまるまでもっかい同じ連携続けたらええねん
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Aシンク裏回りは最終ラウンドあたりで一度だけバクチで狙う程度だなぁ・・・
あんまり狙いすぎるとただでさえ暴れで終わるのに見て狩られる
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5ccAシンクでうらまわりとかもたまにやる
5cc不利だと知ってる人には通りやすい、かも
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今からエルトナムさんを使い始める人へ
個人的にいつも使うノーゲージコンボまとめ
(前スレのコンボレシピと類似点が多いけど、参考程度にどうぞ)
2B>2C>jc>ICJC>dlJAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(主力。全キャラ対応コンで高ダメ。ガンガン使う)
2A>2B>2C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(2A始動安定重視。ダメ2350。画面端以外はこれ使ってる)
2A>2B>2C>IC5C>Bシンク>5Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(2A始動火力重視。ダメ2643。距離が離れてDCが当たらない時があるっぽい?要検証)
5A>2B>2C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(5A始動安定重視。始動以外2Aの安定重視と一緒)
5A>2B>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(5A始動火力重視。ダメ2643。やはり距離が離れてDCが当たらない時があるっぽい?)
6B>2C>IC5C>Bシンク>5Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(6B始動。凄く安定するけど、もっといいレシピを探してる。ガードされたら22Bへ)
DC>3C>hjc>ICJC>dlJAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>リロード
(DCがフルヒットでも1ヒットでもベーシック3kのコンボ。私は2C(1)が苦手だから省いて使ってる)
DB>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>リロード
(カウンターまたは端付近でのみ可能。私は2C(1)が苦手だから以下略)
アサルトC>2A>2B>2C>jc>dlJB>JA>JC>DC>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
(アサルトC始動。あんまり減らないけど安定する)
2C>IC5C>Bエテグラ
(2C>jc>ICJCが繋がらない距離で2Cが引っかかった時に。ゲージ使えばフルコン)
こんなものか
不意に5Cや5CCが引っかかった時はゲージ使ったり空投げして適当に誤魔化してる
結構雑なレシピだと思うから、熟練者の方はどんどんツッコミ入れてくれるとありがたい
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B威嚇の後のDCが届きそうもない時ってどうしてます?
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届かせる
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DBでぶっ飛ばしてリロ
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そんな状況C追加のあとのB威嚇位しかないけどとりあえずエテグラかDBだな
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今作の家庭用から始めた初心者ですが、次のコンボの締めでリロードするとダウン回避から
確定もらうのですが、どこかが遅いという認識でいいですか?
2B>2C>jc>ICJC>dlJAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
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普通にリロードが遅い。DCのあと出す必殺技は基本的に着地をキャンセルして出す。DCリロ〆は最低でも1F有利
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できました!ありがとうございます
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トレモでCPUをジャンプさせっぱなしにして
フルコンDCリロから2A重ねて飛ばれなければおk
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空対空でJC当たったらどうしてます?
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5Bで拾える高さなら拾ってIC5Cいつもの
繋がりそうにないときはAシンク
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ありがとうございます!
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B根本が地上カウンターしたらCS→アサルトからいつものシンクコンボにいけることや
開幕位置〜端寄りだと66Bからダッシュ3C→シンクコンボにいけるって既出ですか?
家庭用スタート組の今更情報だったらスマソ
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スレで出てるかは知らないけど既に動画にはある
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24096750
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24234799
とりあえず新規はこれくらい見ておけばいいんじゃないですかね
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家庭用から始めた者なのですが、エルトナムさんのwikiがないことにちょっと不便だなーと思いましたので、
こちらでwikiを作りました。
ベースはバティスタwikiのものとなっています。
まだまだ土台が全てできているわけではないのですが、加筆できるところは是非加筆をお願いします!
キャラ対などは自分も知りたいところですので、皆様で情報を共有しましょう!
http://wikiwiki.jp/eltnum/
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最近気づいたんだけどBCって対空として結構機能しない?
その先がにつながるかと言われれば微妙だけど
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>>645
乙 こういうのモチベ上がるわ
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>>645
有能
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FFで対空するくらいなら空投げ狙うか昇竜するわ
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FFはBCチェーンするときにたまに暴発するんで
削除希望
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元々暴れ潰しもリーチも足りてるこのキャラにあのFFはいらないんだよなぁ
状況限定でちょっと火力伸びるぐらい
メルブラから避け(前転)と空中避けを輸入しよう(ゲス顔)
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FF使い物にならないようなやつもいんのに、贅沢言い過ぎだろ
とりあえず玉切れのときにうっかりB深紅うったあとのフォローとかにはなる
端なら玉切れ時のコンボパーツとか
ちゃんと管理しててもなくなるときはなくなるから、使い道としてはない訳じゃない
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誰も贅沢言ってねえー
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そういうとこだぞエルトナム使いが叩かれてるのは
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勝手に叩いてろよ。つうか玉切れ時でも繋がるものも状況も限られすぎで使わんわ
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弾切れ時なんて適当DC〆と適当空投げ〆しかしてない
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>>651
これをネタで言ってるってわからない方がどうかしてるだろ
ネット慣れしてない方にとっては本気に見えちゃうのかね
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エルトナムさんFカップだったのか
今夜は捗るな
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虚ろの夜はお楽しみでしたね
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DC>B威嚇が安定しないんですが何かコツとかありますかね?
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>>660
着地した瞬間にB威嚇を出すといいよー
私は岩がボコォってなるのを目安にB威嚇してる
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>>661
着地した瞬間ですか
意識して練習してみます、ありがとうございます!
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〜B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード
このルート中央で繋がりにくいという方、おそらく繋がらないのは共通して二回目のDCだと思います。
コツとして、一度目のB威嚇>DCのDCにディレイしてみてください。
目安としてはエルトナムのダッシュモーションが見えてからC入力です。
二回目のDCは最速で構いません。
画面端では全て最速で繋がります。
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ゲージ腐らせてる時ってどうしてます?
200%持ちCS有りと無しで、2Bを確定で差せた場合の2パターンでお願いします。
200%技使ってしまうとAエテグラのHIT時にコンボ伸ばせないし、
EX昇竜に回すとリロードをどうしたらいいか迷います。
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>>664
3C>ICJC>Cスラエア>CS>Cスラエア
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CS使って締めのEX昇竜×2はよくやる
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>>663 ちょっと上に貼られてる動画内にその解説あるだろ
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>>667
あるか?
2B始動でリロードしつつCS無し1ゲージとか解説では見たこと無いけど。
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状況によって変わると思うんだよね
EXで〆たら次のCSもキープできる場合とかCS権とったばかりの場合とか
俺だったらCS権をもったまま行動したいからCS権は使わない
ゲージも使わずCSとれそうだったらゲージも使わない
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>>668 何の話だ
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もちろん状況によって変わるのはわかってると思うけど
聞きたいのはそんなことじゃないと僕は思うね
僕は答えを持ってないからどうにもできんが
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正直ゲージの吐き方なんか自分で考えろと言わざるを得ない
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無理に使わなくていいでしょ
殺しきれるならまだしもゲージつかってそこまでダメージ伸びないし
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ゲージの吐き方は状況によると思う
エルトナム使いの個性が出る&腕の見せ所っぽい
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ゲージの使い方について質問した者です。
やっぱり各個人の考え方次第っぽいですね。
CS有りなら〜B威嚇>EX昇竜>CS>DC>リロード〆
安定かなと思ってましたが、CSとゲージは持っておきたい場合もあるしもっと考えてみます。
答えてくれた方ありがとうございました。
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300位しか増えんけどB威嚇CエテグラDCリロ…
他にゲージ残しておいた方がいいな
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CエテグラからAシンク裏周り2Bで補正切りというネタ
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誰もが最初に考えつく
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ルーキーでしたか
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ex射撃からダウンまでとれればリロードまでできるんだがな。
どれくらいダメとれるのかわからんけど。
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EXシンクの強さに気付いた
なにこれえげつない
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発生3F追撃可能で4000減るとか弱いわけがない
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発生3はウソだろ
トレモやった感じ投げよりは遅かったと思うんだが
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7じゃなかった?
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一応、wikiやらなんやらでは7Fと書いてあるな
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昇竜とシンクの発生逆に見てて勘違いしてしまった
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まあCSから出すんだから
露骨に遅くない限りは発生の早さはあんま関係ないけどな
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コンボ中につかう〜IC6B>2Aスカ>B威嚇のパーツの入力について質問があります。
この2Aスカ>B威嚇の部分を↓A→↓Bの入力で出してるんですが、
非ヴォーパル状態のときは2A空キャンができないので
入力を↓A→↓↓Bとしなければいけないんでしょうか?
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wikiの初心者ページ見てたけどエルトナムさんはコンボ難易度の低いキャラなのかー…
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>>688
2AスカからのB威嚇ってそんなシビアじゃないからVOPAL状態じゃなくても
↓A(一瞬待って)↓↓ Bで繋がるはずだけど。
と言うか↓→↓でも威嚇って出るのか……
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なんならスカらせなくても威嚇繋がるしね
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このゲーム内で低いだけでそもそもこのゲームのコンボ難度が低いんでどうでも良い話
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タイミング取りやすいってだけで、IC6BからB威嚇なら2Aスカする意味って実はあんまない
コンボ特に難しいのってバティヒルダマインくらいじゃね
せなる様ありがとうコンもあるが
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そのありがとうってのがどういうのか知らんけどちょくちょく出てくるIC6B→ICJCのやつか?
その始動ちょっとやってみたけどベーシック3400超えなくね?無意味に難易度高いだけじゃないの?
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>>689
「格ゲー経験者には」低いだと思うよ
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でもラグに弱いんだよなあ
重い相手だとジャンプキャンセルICJCやその後の
5B拾うのスゲーミスる
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せなるコンは
5A>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>ICJC>2C>22B>DC>22B>DC
ゴルドーだけ非対応らしい
ほかにどんな形あるかは知らない
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㌧。ゴルドーbシンク2c拾いできないか難易度高いんだよなぁ
-
>>689
扱いやすいし簡単なコンボと高火力でお手軽に勝てる、しかも女キャラといいことずくめの厨房キャラです。
リンネもそうだけど。
-
コンボは難しい部類でいいと思うけど立ち回りはめっちゃお手軽
2B2Cが厨性能過ぎる
固めも超簡単
-
こいつのコンボ難しい要素あらず
-
立ち回り簡単とか絶対使ってないだろ
立ち回りが簡単だったら公式ダイヤで1位でもおかしくないわ
-
地上戦は強いけど斜め上のリーチなさすぎて中距離で
バッタされるのがめっちゃきついんだけど
-
>>701
あるよ
ICをコンボに含むの多いのと、拾いとかもあるから
単に最速入力すればいいってワケじゃないので
熱帯で安定するのちょっとむずかしい方だと思う
-
お手軽ならもっと熱帯に強いエルトナムさんが量産されるはずなんだが・・・
-
全一が熱帯だとゴルドーメインだしな
-
お手軽だけどもっとお手軽もいるねってだけでしょ
-
(格ゲーやってたやつには)コンボ簡単
(格ゲーやってたやつには)お手軽で強い
これ
-
他の格ゲーやってたらUNIのコンボまじで楽に思える
あんま他のキャラ触ったこと無いけどハイド、リンネ、オリエ、りゅみえーるは
エルトナムより楽だった
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ハイドはちゃんとやるとなると結構シビアやぞ
熱帯だとかなりキツイ
-
そんなんいったらエルトナムだってちゃんとやったらシビアですし。〜強化A威嚇→2B→強化Aホロー→5B〜なんて熱帯じゃ誰もやらんでしょ
-
難しいコンボやらないと火力でないキャラと簡単なコンボで火力出るキャラを比較すんなよ
比較するならゴルドーとかだろ
-
そもそもこのゲームでエルトナムよりコンボ難しい奴ってどれだけいんの?
エルトナムってそんな突出してコンボ簡単なキャラなのか?
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ハイド ヒルダ ユズリハ バティスタ セトあたりよりは簡単でしょ
他キャラは知らん
-
大体のキャラはコンボ覚えたけど特別簡単な方でもないし特別難しい方でもないと思う
まあコンボにも個人の得意不得意は出るから結局人それぞれってことでしょうな
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エルトナムの基礎コン並みの火力出そうとすると>>713のキャラは結構難しい部類
セトは基礎コンでも忙しいし、バティスタユズリハはコンボ自体が特殊
-
よりは
-
基礎コンで他キャラより火力高いし〆にEX昇竜するだけで超減る。
同タイプのスタンダード系で若干重いハイドや短いオリエより明らかに早い長いで操作感が良いし無敵技持ち。
ゲージ技がどれも高性能で自分より下のキャラには有利を付けやすい、典型的なお手軽下位いじめキャラ
って思って使ってる。
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設置コンなしバティスタVSスカdlなしエルトナム!ファイッ!
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流石にそれはスレチ過ぎない?
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コンボ難易度の話なんかしてるくらいならおっぱいの話でもしてた方が有意義
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エルトナムさんはFカップなんでしょ?
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隠れ巨乳だよね
ブラで締め付けてるんだな
本来ならもっとバインバインしてるはず
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せっかく恵まれたものを持ってるんだからもっと活用して欲しいね
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Fカップだったのか・・・ゴクリッ
と思われるのも、計算通りです
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本家メルブラだと他キャラの方がでかいからなー
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トナムでFってユズリハヒルダはどうなってんの?Gとか
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ユズリハはEでヒルダがF
あの二人身長高いからな
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161cm B86/W55/H83
なんつー強キャラ
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コンボの話題から何でおっぱいの流れになったんだ、、、、
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バストなら俺も95位あるんだけどな
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語尾にでぶぅと付けなさい
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ワレンの驚異的な胸囲
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いくら胸囲があってもカップが低ければだなあ
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つかカップってトップとアンダーの差から出るのにどんな推測したらFになるんだ
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そういうスクリプトがある
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計算通りです
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まあAAVシED見る限り巨乳なのは間違いないんで
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胸から腰にかけてのジャケットとシャツの隙間見ろよ。すごいぜ?
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でかい(確信)
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毎朝「潰れなさい」とでも言いながらブラに・・・
ちょっとトレモ潜ってくる
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正直前より今の方が声好きなんだよなぁ
エジプトニーソやっぱエロかわいい
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タイツも生足もエロい
しかもメルブラ界の混沌とした女性陣の中ではかなり常識的で優しい人
-
メルブラの時のシオンはな…
いま27歳くらい?
10年経ったらもう思考が老害そのものに
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きききっとサザエさん的な何かで歳はとらないから(震え声)
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錬金術士が年取るわけ無いだろ
アトリエシリーズもそうだろう、大丈夫
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賢者の石完成させて不老不死説
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そもそも吸血鬼だろ
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>>746
スレチだけどエンディングで成長してたりすんだろ
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>>749
錬金術士にかかれば歳とか自由自在ってことだろ
主人公キャラは続編にでても全く変わっねーし
まあそれに吸血鬼だけど
でもタタリ一人で倒したなら戻れたんじゃないの?どうなの
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まあ俗にいうメタキャラなんだから考察は無駄でしょ
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中身は謎だけど見た目はメルブラ時代から変わってないから
さっちんと同じくらいの外見年齢だね
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とりあえずあのふとももは興奮するってのが分かってればそれでいい
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27歳であの外見でもエロいんだが
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計算通りです
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なんか容姿的に19歳だったら嬉しかったなぁと思ったけど27歳でもかわいかった
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IC6Bって最初だけ6B押して後はBのみ押すだけで出るんだな。
ずっと6B押してた……。
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今のエルトナムの家庭用RIP上位5人って誰かわかります?
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意外かもしれないが俺は入ってない
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意外かもしれないが俺も入ってない
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意外じゃないかもしれないが俺も入ってない
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意外じゃないかもしれないがシオンは俺の嫁
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意外にみんな謙虚
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全て計算通りです
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結局わかんないのね
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普通にランキング見ればええんと違うんか
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6Bに入れ込む入力、23C6Aと2CN2B以外になんか良いのある
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>>767
すまん マジで解読できん・・・
>23C6Aと2CN2B
これってどういう事?
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前者はヒット時3C、ガード時Aホロー
後者ヒット時2C、ガード時B威嚇出る入力かな
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>>769
おおーなるほど!
なにこれすげぇ便利
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みんな格ゲーの話してなさすぎてワロタ
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このスレ半分以上コンボの話してんな
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キャラ対の話になるとほかのキャラのほうがきついとかいう意味不明な発言飛んでくるくらいだからな
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誰か初心者におすすめのコンボ教えてくらはい
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wiki見てどうぞ
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アカツキリンネの空中から攻めてくるのどう対処してる?
3C振っても2段ジャンプでスカされてどうにもいいようにやられてしまう
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昇竜でいいんじゃないすかね
3Cは対アサルトだけにして
それよかクウガとDCで禿げる
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シールド
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アカツキは知らんがリンネのクウガに対しては
ゲージ無いとシールド、コンセ以外あんまりやること無い気がする
そんでゲージ溜めてCSとって攻めに転じる
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つうか3Cって対空に機能するのアレ。メルブラでは役に立たなかったけど。
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アカツキのJABCは全部潰せるくらい機能する
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へぇ。前トレモでリンネにひたすらJ2B振らせて対空試みたけど落とせるタイミングほとんどなかったから使ってなかったわ
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アサルト潰しには使えるけど対空としてはほぼ役に立たない
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3ACDで投げとアサルト両方潰せたりするの?
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投げは抜けれてアサルトは潰せる
普通に技重ねられてたらカウンター
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距離とタイミング次第だけどリンネには空投げも結構使うぞ俺
意識すればアサルト見てからぽいってできるしリターン大きくって便利
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Cシンク始動のコンボが安定しない
Cシンク>ICJC>5B が難しい(相手が飛んでいたら特に)
拾えたとしてもBシンクがスカること多いし何かコツとかないのかな?
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>>787
ICJC>JAスカしはちゃんとやってる?
5Bの拾い直しは慣れたらまずミスしないくらい猶予長いから、
落ち着いてしっかり引きつけるといいよ
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空中喰らいだと5B繋がらないと思ってたんだが違うのか?
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ダメージ差50もないんだからICJC必須のカウンター時以外はICJC抜けよ
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最低空アサルトJC>JBスカとJC>JAって崩し(ネタ?)として使えますか?
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ネタと言えばBシンクループって実用性あるのでしょうか?
安定しないからか熱帯で使う人見たことないので
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ねえよ。使わないのは別の理由。
-
3C>ICJC>JC〜のコンボが安定しません。コツはありますか?
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JC入れずに5Bで拾っていつもの流れの方が減る
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3C始動ならICJC>ICJC(Aスラスカ)>5Bじゃない?
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ICJC>JCのコツ聞いてるのに別のコンボ薦めるのやめろよw
まぁコツなんてないけどな!
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だってその方が難易度下がるし…
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端背負いのVOスカコンについてですがVO>2Bの後のCシンクが外れるかカス当たりになってしまいます
入力が遅いのでしょうか?
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解決しました
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しんくループは4回位でおわり?
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始動によるんじゃない?
動画で7回くらいやってるのなら見た
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ループ4回位で6B押してるのに6B出ないんだけど、コツ教えてく
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まずGRDを溜めます
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>>804
なるほどです!ありがとうございます。
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せなるとか有名どころの動き真似したいんだけど、検索してもでない。みんなどの動画を参考にしてるかおしえて
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せなるとかめっちゃ大会出てるじゃん
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>>807
なんて検索したらいっぱい出てくるかおしえてください
-
リロード後のおき攻めどうしてますか?いつも下段擦りでまけます。
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>>809
相手キャラにもよるが
俺は2A、5A、アサルトJCを重ねている
-
多分DC>リロからの起き攻めだと思うんだけど
5Aや2Aでも一方的に競り負けるなら最速入力出来てるか確認したほうがいいね
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>>811
なるほどですね
-
でもアサルトは相手の2A、5Aよりも発生遅くないですか?アサルト出すといつも止められておわる
-
>でもアサルトは相手の2A、5Aよりも発生遅くないですか?アサルト出すといつも止められておわる
アサルトJ攻撃が相手の5Aとかで潰されるってことか?
あんまり経験したこと無いから分からんが、相手からすればアサルト見てから落とすのは難しいから
ガードするか暴れるかの読み合いになるんじゃね?
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セト戦がすごくにがてです。動きに翻弄されてなにもできません。みなさんのセト対策を是非ともお聞かせ願いますm(__)m
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このキャラってコンボ以外トレモでどんなこと詰めていけばいいですか?
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確定反撃
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>>817
そんなの全キャラ共通ですやん
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>>816
各種技の発生判囲判定の把握
固めと崩しとHIT確認の練習もできるぞ
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>>819
ありがとうございますm(__)m
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このスレにフレーム書いてあるけど、間違ってるんですよね?本物のフレーム教えていただけませんか?調べても見つけることができませんm(__)m
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明日またここに来てください
本物のフレームをお見せしますよ
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>>822
ありがとうございますm(__)m
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>>822
今日ずっとフレームまってます
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待たなくてもここに載ってるけどな
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>>825
あれ違ってるです
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本物のフレームまだ?
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>>596
このF表が間違ってるって言ってるなら5A以外は+1って出てるし
>>613
このリンク先のF表間違ってるの?
wikiに書いてあるのと同じだけどwikiが間違ってる!真実を教えろ!とかってなら知らんが
-
>>828
醤油こと
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5A以外+1で合ってる
直してないだけ
-
メルブラのバレルレプリカ(オベリスクじゃないほう)使いたいな。もちろんカットインアニメ付きで。
-
2Cヒット確認ICJC出来ない人用
2C>dl5C>dlJB>dlJC>2B>IC5C>Bシンク撿
カウンタ2C>dl5C>ICJC>5B>IC5C>Bシンク撿
5A>2Cの距離なら大体行けると思う
既出ならごめんなさい
-
トレモでシールド割ICJC始動コンボをすると補正が悪化するバグ(?)があるけど、
こないだバーサスモードで同じ事が起きてびっくりした。てっきりトレモだけかと
思ってたら普通に対戦してて起きるとは。熱帯でも起きるのかなコレ......
つーか公式は直す気があるのだろうか。
-
シールド割りっつーかしゃがみガードじゃないそれ?
ヒルダICJC二段目とか一部の中段は防御側がしゃがみガード入力してるとダメージ下がるよ
-
そうだったのか....バグでも何でもなくてそういう仕様だったんだな、サンクス
確かにトレモでしゃがみガード入力からでもシールド割からでも同じく
ダメージが減るのを確認した つか家庭用発売からuniやってるのに、
こんなことも知らなかったのかおれはー
-
エルトナムもオリエみたいな、アサルトJA>CS~って有効だろうか?
キャラ別に試行錯誤したり、そこからのコンボを調べてみたりしたんだが、
崩しとしては有効なのかどうか知りたい
-
>>836 有効ですよ
アケでもガードされたことほとんどない
-
>>837 やはり有効なんですね。自分も実戦で試し始めてなかなか高い確率で崩せています。
とりあえず自分が使っているアサルトJA>CS〜関連のコンボ等をまとめてみました。
エルトナムのJAはオリエのJAほど下方向に長くないので、相手のしゃがみ時の喰らい判定の
大きさでコンボや対応が変わります。それで判定の大きさでグループ分けします。
まずは喰らい判定の大きい順に。(ダメージ値はGRD1コでの数値)
(ワレン、ゴルドー、オリエ)
この3人は判定が大きいのでオリエと同じ感覚で当てることができる。リンネを除く全キャラに、
至近距離からでもアサルトJAを当てることができるのも強み。(密着でも可)
・中央での基本コンボ
アサルトJA>CS>JC>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2542)
・空投げ〆 弾が無い時に 一応基本コンボより威力がある
〜CS>JC>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>5B>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆(2579)
・端コンボ GRDに余裕がある時に
〜CS>JC>2C>IC5C>Bシンク>dlICFF>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2608)
(エルトナム、ナナセ、ビャクヤ、ケイアス、アカツキ)
何だか後から追加されたキャラばかりですが....上の3キャラよりアサルトJAが当たるのが若干
遅いですが、アサルトJCと比べればまだ全然速い。
アサルトJA>CS>JB>5B>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2551)
〜CS>JB>5B>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆(2599)
〜CS>JB>5B>2C>IC5C>Bシンク>dlICFF>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2639)
キャラ問わずアサルトJAが立ち状態に当たった場合もこのコンボを。当然JC組の3キャラにも決める
ことが出来る。ただ端コンボに注意が必要。エルトナム、ナナセはDCが入れづらく、ビャクヤ、
アカツキはdlICFFを他のキャラより長めにディレイをかけないと入らない。ケイアスはその両方の
性質があるのでとにかく繋がらない。JB組に端コンボは忘れたほうが良いかも。
長文失礼しました、続きは後日にでも....
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ゲッ....CS使うコンボなのに端コンボGRD余裕ある時になんて勘違いしてしまった.... スミマセン
前回の続きです。
(ヒルダ、ユズリハ、カーマイン、ハイド)
JB組より僅かに判定が小さい。自分の体感になるが、まだアサルトJCよりは
僅かに速くヒットしている。まだまだ有効だと思われる。
アサルトJA>CS>JA>2A>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>5Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2376)
〜CS>JA>2A>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆(2437)
〜CS>JA>2A>2C>IC5C>Bシンク>dlICFF>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆(2445)
少しダメージは落ちるが、〜IC6B>リロード>2A>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆 とすることで
弾丸補充しつつコンボが出来る。その場合はJB組のコンボを、〜CS>JB>2B>2C〜に変えよう。
(メルカヴァ、セト)
JA組よりほんの僅かだが判定が小さい。アサルトJAもアサルトJCとほぼ同じ速さで当たっている
と感じる。だがコンボはJA組と同じのが入る。使うかどうかは自分の好み次第か....?
(バティスタ、リンネ)
アサルトJA>CS〜の後はJAすら入らないほど判定が小さい。A、Cスライドエアが入るのが精一杯。
シールド割からのコンボもまた後日に。
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前回の付け足しーーー強化弾時のダメージ値が抜けてました。(B威嚇全段強化弾の場合)
アサルトJA>CS>JC〜
・基本コンボ (2594) ・端コンボ (2613)
アサルトJA>CS>JB〜
・基本コンボ (2578) ・端コンボ (2666)
アサルトJA>CS>JA〜
・基本コンボ 〜IC6B>2C(1)>B威嚇〜 が組み込める。(2431) ・端コンボ (2457)
(シールド割コンボ)
それでは判定の小さいグループ順に。
(ヒルダ、ユズリハ、カーマイン、ハイド、 メルカヴァ、セト)
アサルトJA>CS>JA>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>
DC>B威嚇>DC>リロ〆(3002) 強化弾(3016)
・中央での基本コンボ。強化弾の時は〜2C(1)>B威嚇〜の2C(1)を省こう。
〜CS>JA>3C>hjc>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>
DC>リロ〆(3094) 強化弾(3121)
・CSの後のJAを地上スレスレで当てないと3Cが繋がらない。とにかくこのタイミングが難しい。
CSの後1テンポ置いてJAを出すなど、自分なりの良いやり方があれば充分狙える。
メルカヴァ、セトは他の4キャラより喰らい判定が小さい為か、〜JA>3C がスムーズに繋がる。
〜CS>JA>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>5B>3C>hjc>
ICJC>ICJC>空投げ〆(3038) ・弾が無い時に
〜CS>JA>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>dlICFF>2C(1)>B威嚇>DC>
B威嚇>DC>リロ〆(3070) 強化弾時は通常弾時よりダメージが下がります。
・端コンボその1。B威嚇を全段当てるのが難しい。無理に狙わなくて良いかも。
〜CS>JA>3C>hjc>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>dlICFF>2C(1)>B威嚇>
2C(1)>B威嚇>DC>リロ〆(3204) 強化弾(3243)
・端コンボその2。JA組に対しては最大ダメージだが、前述の通り難易度の高いコンボ。
ICFFのディレイは端コンボその1より気持ち長めに。
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最近エルトナムをはじめたのですが、ワレン戦でアサルトにあわせて3Cをすると負けてしまいます。
なのでアサルトばかりで攻められると結構つらいのですが、ワレン戦はどのように立ち回るのがいいんでしょうか
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自分の中ではまず飛ばせないためにホローやらジャンプ移行に2Cやらを基本にしてる
後は、アサルトは待ってシールドとれば大丈夫
とった後は密着なら5Aか投げ、距離あるならAホローか2Cかな
シールド見てICJCなんかでスカしてくる相手にはバクステとか強気にアサルト?
まあそこは読み合い
キチ行動だけど立ち回りでBシンク降ってると潜れたり
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>>842なるほど。ありがとうございました。
ホローは打ってるとんですけどジャンプで避けられて上から殴られたりするんですよねぇ。
アサルトのシールドも読み合いになっちゃいますよね・・・最近アサルトをシールドで取るようになったけど1回見せるとスカされて割られて辛いw
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空中シールドという選択肢もある
普通に昇竜対空が一番なんじゃないかな
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端コンボその1の強化弾ダメージが抜けてた....(3035) 抜けばかりでスミマセン
[シールド割コンボの続き]
(エルトナム、ナナセ、ビャクヤ、ケイアス、アカツキ)
アサルトJA>CS>JB>3C>hjc>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆
(3188) 強化弾(3240)
・中央での基本コンボその1。
〜CS>JB>3C>IC5C>dlICJC>Aスラ(スカ)>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2Aスカ>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆
(3249) 強化弾(3255) 2C(1)>B威嚇が組み込める。
・基本コンボその2。dlICJCは最速じゃなければ良い程度のディレイで。
当然もっと喰らい判定の大きいJC組(ワレン、ゴルドー、オリエ)にも入るのですがここで注意点が。
何故か同じコンボを入れてもこの3人にはダメージが減ったり補正がキツくなったりする謎現象が起きる。
〜CS>JB>3C〜のコンボだとこの謎現象(仕様?)が起きる模様。解決策としてCSの後のJBを地上スレスレで
当てることで同じダメージが出せるがこれが難しい。(JA組の〜JA>3C〜の繋ぎのような)
基本コンボその2でワレンだけは最初のIC5Cに僅かだけディレイをかけよう。
〜CS>JB>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>5C>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆
(3214) ・弾が無い時に
〜CS>JB>3C>hjc>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>dlICFF>2C(1)>B威嚇>2C(1)>B威嚇>DC>リロ〆
(3294) 強化弾(3316) ・端コンボその1。
〜CS>JB>3C>IC5C>dlICJC>Aスラ(スカ)>5B>IC5C>Bシンク>dlICFF>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆
(3327) 強化弾(3315) ・端コンボその2。強化弾だとダメージが減るので注意。
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[シールド割コンボの続き]
(ワレン、ゴルドー、オリエ)
〜CS>JB(地上スレスレ当て)>3C〜を狙わない場合のコンボ。
アサルトJA>CS>JB>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆
(3119) 強化弾(3104) ・基本コンボ。強化弾だとダメージが減るので注意。2C(1)を入れると更に減るので省こう。
〜CS>JB>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>5C>3C>hjc>ICJC>ICJC>空投げ〆
(3160) ・弾が無い時に。
〜CS>JB>2B>2C>ICJC>JAスカ>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>dlICFF>2C(1)>B威嚇>2C(1)>B威嚇>DC>リロ〆
(3215) 強化弾(3209) ・端コンボ。強化弾だとダメージが減るので注意。
※色々調べた中で思ったのが、しゃがみ喰らい判定はやはり体格や、しゃがみ時の体勢で決められているのかなと
感じた。オリエの判定が大きい(高い)のが意外でしたが、オリエのしゃがみ体勢はそのままお祈り(?)でも
できそうな体勢だから他のキャラより少し頭が高く、だから判定が大きいのかと。このしゃがみ体勢も各キャラの
戦闘スタイルや性格が出ていて、それが判定の一端になってるのも面白い。メルカヴァは四つん這い、
セトは若干猫背気味なので判定が小さいと、細かく見た目にこだわった判定。と思ったらそうでないキャラも
若干いるのがどうなんだろうと思った。ユズリハはナナセぐらい、ケイアスはゴルドーぐらい判定が大きくても
いいと思うし、逆にエルトナムとビャクヤはハイドくらい小さくても良いかと。ヒルダは特殊すぎてなんとも
言えないが....今のままでいいか。
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エルトナムのコンボでB威嚇>DC>B威嚇>DCやるときに最初の部分を2C>B威嚇にしているコンボをたまに見るのですが、あれは単純にダメアップ目的ですか?
また、どのルートでも入るんですか?
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アサルトJC始動と2B>2C>ICJCルート以外はイケると思うダメアップだ
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>>848
ありがとうございました。
れんしゅうしてみます
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バウンド使い切ってる時にB威嚇2回入れるときにも使う
DB始動やDC始動の時とか
後は位置入れ換えコンボにも使うね
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コンボでちょっと質問
A威嚇CS2C>Bシンク>ICJC>5B>IC5C>Bシンク>IC6B
ってやろうとしてIC6Bが出ないんだけどなんでだろ
このコンボおかしい?
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カウンターA威嚇からなら上のコンボ、6B出る‥CS絡みの仕様ですかね?
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始動を省いた頓のBシクをキャセルするためにはGRDが1必要。CS使ってるから迭GRDは0
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>>853
なるほど!ありがとうございます
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めっちゃ文字化けしてたわ。お前よくわかったな
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GRD0だと2回目のシンクにキャンセル出来ないってことですよね?
文字化けしててもなんとなくわかりました
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ttps://www.youtube.com/watch?v=MzZX8I27W7M
誰かこの仕込みのタイミングのコツを教えていただけませんでしょうか。
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3C>82+C>2Bですなぁ。
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>>858
回答ありがとうございます!
入力忙しくて全然出来ませんが頑張って練習していきます!!
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今更どうでも良いかもしれんが3C始動だと3C→ICJC*2〜より3C→IC5C→ICJC〜のほうが減る
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あと5A確定状況なら5A→3C→ICJC→JAスカ〜いつもので3k出る
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エコールと縁を切った今エルトナムはどうなる?
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エルトナムはフラパンのキャラだから
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型月に版権ありそう
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17キャラって書いてるから普通にエルトナムさん次作にいるでしょ
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エルトナムさん露骨な下方修正ばかりで凹むんだが....
まあEXシンクはエルトナム使いから見ても弱体化はやむを得ないと思っていたら
ここまでするの!?ってレベルの修正なんだが。個人的にはEXシンク始動の威力補正を
結構キツくするんだろうなーと踏んでいたらこの有り様....
まあ、これだけ露骨な弱体化があるなら強化点もそれなりにあるんだろうなとは
思うんだが、いかんせんまだまだ情報が少なすぎ。
まあまだ最初のロケテだし、本稼働までに変わる可能性は大いにあるけど。
他の部分のブラッシュアップがあればEXシンク無敵削除も腑に落ちるんだが....
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確定とれたオリエのBスラも無敵なくなったら暗転返しで潰されそうだな
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EXシンクに無敵あって当然とかウッソだろお前!
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そらコンボにやたら組み込みにくくてメリットもほぼ無い切り返し技から無敵取ったら何も残らんでしょ
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追撃不可にだけしとけば、ブリンガーとかスパイアみたいな使い道はあったんじゃねーの
エルトナムよく知らんけど
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減りすぎなのが問題だったんだし追撃不可でよかったよな
無敵消したら何の存在価値があるのか全くわからない
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逆に考えるんだ。
火力を落としたらいくらでもある普通の切り返し技として終わるだろ?
あえて無敵を消したことで高火力は健在、つまりワンチャン大火力技になったわけだ。
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ロケテ行ってないんだけど421C>JAスカ>421C>JAスカ>623A>IWのパーツで使える?
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普通の切り替えしでええわ。ダメージ底上げなら最悪エテグラでいいし
>>873 Cシンクキャンセルヴォーパル時のみだってよ
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今さらのことかもしれないが、強化弾でEXホロー撃つとビームがほんのちょっとだけ太くなるんだな。
(ダメージも少し上がってる)
ただ、見比べればわかる程度の太さだから、どうせなら一目でわかるくらい太くしてほしかった。
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ロケテでEXシンクが無敵復活と聞いて
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他にも無敵技があるのにシンクにまで無敵はやりすぎなんだよなあ……。
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逆に無敵ついてなかったら使う場所ねえし。コンボ専用になったとして1ゲージしか吐かないなら別に昇竜でいいし。
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反確でCシンク始動使ってないのか
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使うけど無敵で確定する場面多いほうがいいわ。ちょっと離れた距離のクウガとかオーダーガード後とか
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他に優秀な無敵技があるのにシンクにも十分な無敵があるのはいかんわな。
あくまで無敵を残すなら、せめて片方の優秀さを下げないと。
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全部の昇竜から無敵取ればちょうどいいくらいなんだけどな
C穿つも真っ青な性能してるんだから
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今度アケで稼働するらしいから家庭用買ってきてこのキャラで始めたけどなかなかIC5CとDCが慣れないや
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コンボでの事ならIC5Cは慣れ
DCはCボタン押すまでレバー倒しっぱなしを意識すると良いかも
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いつもみなさんの攻略情報にお世話になっております。
新verも稼動するという事でエルトナムwikiのほうもそれに向けて準備を進めています。
稼動初期はデータ不足による細かい表記等の修正に時間がかかると思いますが、情報提供
および情報共有のため頑張りますのでご容赦ください。
誰でも書き込めるようにしてありますので、加筆できるところは是非加筆をお願いします。
これからもよろしくお願いします。
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お疲れ様です。
編集は出来ないけど、したらばに情報投下ならできますのでそれで協力できればと思います
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稼働って来年だっけ?
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今日
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さっきゲーセンいったらえくせれいとのままだったわ
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やっと探して触ってきました、既存コンボはほとんど入る感じなのであんまり変わった印象ないですね
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さすがにダブル昇竜の補正がきつくなってたのでその代わりにVOコンに変える感じっぽいですね
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新作と間違って旧作起動してクレジット入れてスタート押してキャラすくねーってなった
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とりあえず数値関連ばかりですが。
体力(9401)→(10000)にアップ
ハイドと同じになったので実質的に強化?だが前作で同じ体力だったオリエが(10300)にアップしている....グムー
リロードの強化弾装填が前作では左から6発目付近だったのが、5発目から6発目前になった。
EXシンク
ダメージが(1995)から(1629)にダウン
保障が(625)から(615)にダウン
EXシンクからのいつもの追撃が(3638)から(2728)にダウン
無敵時間、発生は健在なので切り返し、割り込み、確反は同じ感覚で使える
EXエイムの無敵が短くなったので暗転返しで勝てるようになった
EX昇竜
保障が(795)から(595)にダウン
無敵時間が少し長くなった
暗転返しでEXシンクに勝てるぐらい(要引きつけ)
EXエテグラ
保障が(360)から(460)にアップ
ガー不は確認してないが多分できないだろうな..
IWE
ダメージが(3601)から(3750)にアップ
保障が(900)から(1312)にアップ(!)
投げ
(1501)から(1621)にアップ
でも他のキャラもアップしているし...
IC3Cはコンボに組み込めれば確実に火力アップな感じ
アサルト、2B、6B、DC始動などで試したらだいたいアップ
ICFFも含めて試行錯誤しがいがあると感じた
ゴルドーにB威嚇がカス当たりしなくなった
前作でゴルドーにだけ出来なかったコンボ(ありがとうコンボとか)は軒並み入るようになった
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VP時A系空振りバクステキャンセル可能
通常技ヒットガード問わずバクステキャンセル可能
正直神がかりすぎだと思うぞ
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ちょっとトレもしてきた。
EXエテグラ判定そのままっぽいけど空ガ可能。IC3cが5cや2c一段目から繋がるくらいの発生。
アサルトJC>2A>2C1>IC3C>IC6B>ICJC>2c1>22b>DC>22bってできた最後にDCは多分入らんけど
ICFFのキャンセルは初段しかできない、キャンセルするとちょっと前進
既存コンボ火力変わらず、IC3Cは補正きつくて今までいけなかった始動とかでIC6Bにいけるくらいのメリットしかなさそう
こんなもんかね
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あとDCとスラエアはCVOできなかった。
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空投げCVOできたけど、ここから伸ばせるかな
エテグラCVOもできたけどまるで意味がないぞ!
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3Cガードされたときのキャンセルディレイ幅が減ってるのとIC6BからICJCが簡単になってるのしか気づかなかった
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ちょっといマサラだけど。
EXスラエア
保障が(422)→(576)にアップ
CVOからだと、5回叩きつけのどこからでもIW、IWE〆できる。
保障アップしたのは嬉しいけど演出が長いのがな.... 殺しきり煽りコンで使うしか。
DCからはちゃんとCVO行ける。だけど普通にDC始動からCVOした方がいいかな。
ついでにDBからもCVO行ける。場所によってはDBカウンターじゃないとDB始動行けないので、
状況によっては狙うのもアリ....か?
あと、どうせCVOできてもコンボ行けないエテグラができて、スラエアがCVOできないのが
ちょっと意味がよくわからない。CSできる技ならCVO行けるんじゃないのか....
空投げCVOはゲージ200あれば適当にコンボしても5000越えたので、
ここからどこまで伸ばせるか、というところか。
フォノンには密着でも、〜Bシンク>IC6Bがちゃんと当たる。
Aエテグラ>A威嚇〜も当たる。なので、Aエテグラ>最速ダッシュ2B〜のコンボも大丈夫。
コンボの繋ぎで不自由なところはおそらく無い。たぶん。
既存コンボだけでも十分やっていけるけど、火力出していくにはIC3C組み込んだり
強化Aホローループ組み込んで行くしかないのかなあ。せっかくの新要素だし。
誰か、新要素コンボレシピ求む!
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違う情報も錯綜してる感じなのでちょっと整理。
AエテグラからはCVO行ける。中央だと地味にそこからの拾いが少し難しい。BエテグラからはCVO行けない。
空投げCVOは一瞬目新しいと思ったが、普通に空投げ始動コンボからCVOした方がいい。空投げ即CVOだと空投げ分のバウンド消費せずにコンボ行けるがやはり微妙。
既存コンボは、だいたいキャラ限を気にせずに出来るようになったのは嬉しいところ。(ケイアスだけはまだ少し怪しい)特にゴルドーに色々コンボが入るようになったのは大きいか。
火力も基本的に据え置きなのだが、FFを使うコンボが少しだけ火力低下。ICFFは大丈夫だった。
(例)2B>3C>ICJC>JAスカ>FF>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>[2C(1)>B威嚇]×2>DC
(3332)が(3321)に低下
保障以外で火力低下するのは勘弁してほしい。
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Aホローループって何ですか!
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IC6Cが単発低くてアサルトとか6B始動以外だとダメージほとんど伸びないな。せめてガード時通常技キャンセル可能なら良かったのに
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トナム6Cってあったっけ?
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文脈で分かれよ3cの間違えだよクソが
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溜め3C使ったコンボどんなの使えばいいか教えてくれ
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IC6Bが前作では下半身無敵だったのが、下段無敵に変更された。
ただの弱体化に見えるけど、下段2Aグラ狩りや暴れ潰しには今まで通り使えるし、
アカツキ、ケイアスは2Aが下段になったが故に前より機能するようになったと思う。
AエテグラからのCVOはワレン、ゴルドー限定っぽい。メルカヴァにも当たってほしかったぞ。
IC技が増えたおかげで固めで、
IC5C>IC6B>ICFF>IC3C〜とかやるとエルトナムさんが光りまくって
いつにも増して神々しく見える。美しい。
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>>905
アサルトJBorJC>2A>2B>2C>IC3C>IC6B>B威嚇DC>B威嚇>DC>リロ〆
2500dm位
とかアサルト補正かかってたり、2A刻みすぎたりしてたら使ってる
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>>907
ありがとー
正直エリアルから着地DCのルート苦手だからこっち使うわ
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エルトナムwikiにAスラエアの有利F無くなって、もう固めには使えねー!
みたいな事あったから、そんな地味なとこまで弱体化かよと確かみてみたが、そんなことはなかったよ。
最低空Aスラエアガードさせて2B連ガだったから前作通りでおKだった。
まあたまにしか使わないんだが....
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>909
申し訳ありません。新ver稼動にあたりAスラ自体の着地硬直が伸びたという情報があったので有利が取れるか
不明確だったので有利Fに関する記述を消していました。検証ありがとうございます。すぐに修正させて頂きます。
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>>910
迅速な対応ありがとうございます。Aスラエアの着地硬直は自分の感覚では前作と変わらなく感じました。
3C始動とかでAスラ(スカ)を使うコンボなどでも前作と同じ感覚でしたし。
エルトナムwikiの更新や情報がどんどん充実して行くところは実は密かな楽しみなので、
これからも頑張って下さい!自分も前はたまに編集とかしていましたが今はなかなか....
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CVOコンボの、〜IC3C>hjc>ICJC>8jc>ICJC>CVO>着地>Cエテグラ>ダッシュ>Cシンク>dlAスラエア>IW
って初めて決めてみたけど普通に格好良かった。トナム惚れ直した。
まだエスト始まったばかりだけど、今作のエルトナムはスルメだと思う。もちろん良い意味で。
前作の強すぎた点をマイルドにしたのはバランスを取る意味では納得の範囲内だし、
バクステキャンセルもそこまで強力な選択肢ではないけど、動きの幅が広がるのは単純に面白い。
不満を言うとすると、A、BスラエアからCVOできないのと、ちょっといらない子扱いのBスラエアをいじってほしかった。
せっかく決めたのにリターン低すぎィ...
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と、思ったけど某覇者が呟いた謎の弱体点はどうなんだろうか。少なくとも自分は気づかなんだ。
今作のエルトナムさんはまあまあの調整かと思っていただけに少し心配。
ネタ的な内容だと微かに期待。
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誰かおすすめのエルトナム対戦動画をもし良かったら紹介してくれ
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すまん、某スレにあったわ
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バクステキャンセルなんてバクステで空かせる暗転無敵技がどれだけあるかって話だな
キツい補正の火力微増とシンクの火力減とホロー空ガからの確定範囲と火力減、以外に変更点って言えるようなものないから調整版やりたかった人はいいかもしれんが新作やりたかったから不満だわ
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文句を言いたくなる気持ちもわかるっちゃわかる
やっぱりどうしても弱体化した所が目立ってしまうしな
新システムのせいもあるけど、操作して面白いと思うのは前作より今作と思うんだけどな
確かにもうちょっと新しい要素が入ってても良かったかなとは思う所もある
あと、バクステキャンセルはあくまで固めからの選択肢の一つじゃないか?リバサとかは普通に暗転返しすればいいし
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バクステキャンセルの可能性を追求してみた。
アカツキに5A2Aを攻勢とられても、バクステキャンセルでスカせる事ができた。5A2A以外の通常技はバクステできなかった事から、どうやら攻勢とられても空キャン(と見なされるようだ)だけはできる模様。その後は基本的に仕切り直し(五分?)。
空キャンからはどの技に繋いでもヒットする事はなかった。攻勢後の攻撃自体が完全無敵だし、攻撃後も全く硬直がないようなのでIWもガードされた。
ちなみに前作でも同じような事ができる。5A2Aに攻勢とられる>空キャンCS>バクステ でスカす事ができる。
既出だったらすまぬ。
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バクステキャンセルの使い方よくわからん
起き攻めで暗転系の無敵返せるのとダメなの瞬時に判断できんしシンクでいいやってなっちゃう
固めのアクセントくらいにしか今のとこなってない
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さすがに3Cはやり過ぎなんだよなぁ
バグ修正の時と一緒に戻してほしいレベルだわ…
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バクステキャンセル、発見された当初は驚いたけど使いどころが限られてんのがな
せめてGRD消費なければまだ良かったんだけど
B攻撃空振りにも対応していればまさに神だった
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エルトナムさんの本当に数少ない強化点(?)の一つ
IC6B>jc>ICJC〜が入れやすくなったが、このパーツを使ったコンボで前作ではメルカヴァ、ワレン限定でしかできなかったコンボが全キャラに入るようになった
さすがにタイミングはシビアになる感じだが
でもどのキャラもキャラ限コンボは入れやすくなったようだし、
トナム強化点と言うにはちょっと微妙か…
IC6B>jc>ICJC〜が簡単になったのも、ICJCの判定強化されたからじゃないだろうしなあ
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前作のネタだし既出かもしれないけど面白かったので
5A2A空キャンは通常投げに空キャンすることもできるが、アカツキに攻性とられても通常投げで反撃することができた
5Aに攻性とられる>空キャン通常投げ で反撃 しかもカウンター投げなので確反
ただし、5A先端くらいの距離で攻性とられた場合は、通常投げの間合い外なので決まらない
2Aからは残念ながらできない(2A空キャンは5A空キャンと比べると一瞬遅いのが原因?)
残念ながらエストではできない 投げが決まらなくなった
まあこれはしゃーないか バクステキャンセルを使えということか…
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とりあえずエルトナムには何も変化はなし?バグ修正だけだろうし
バグ取りだけなら公式から修正箇所を発表しても良さそうだけど
アサルトJC>2B>2A>2C>IC3C>IC6B>5Cスカ>5CC>Bシンク>5Aスカ>DC>B威嚇>DC>リロ〆 (2464)
IC6Bで裏回らないです お手軽だしアサルトJC>2Bが安定してるなら、中央のアサルトコンはこれで良さげ
アサルトJC>5A>2C>IC3C〜でも同じダメージが出る
端とか位置入れ替えするなら2Aだけ省けばおK (2530)
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上のレシピ、メルカヴァ、ユズリハ、ケイアスには2C1段目からIC3CしないとIC6Bがスカるわ
あとセト、ワレンには5Cスカの所の5Cがなんか当たりやすい
当たったりスカったりとなんだか不安定 どゆこと?
IC3C、アサルトコン伸びるのはいいんだけどちょっと使いにくいな…
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検証
密着位置から
2A2B2C(2)>IC6BIC3C>5CC〜 のコンボをしてみた結果
メルカヴァ、ユズリハ、ケイアスにはIC6Bが当たらない(上と同じ)
全て最速で入力すると
リンネ、カーマイン、オリエ、セト、に5Cが当たってしまう事がある。
5Cをディレイかちょい溜めで出せば全員に問題なく入った。
この時IC6Bの部分で裏周りした。
ゲーセンでの検証なので間違いとかがある場合教えていただけるとありがたいです。
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続けて
開幕位置から
アサルトJC>2A2C(1or2)>IC3CIC6B〜 をしてみた結果
2C(1)だと
ハイド、リンネ、ヒルダ に入らない
2C(2)だと
メルカヴァ、ユズリハ、ケイアス に入らない
またこの状況でこのコンボをした場合全キャラ裏周りしない。
上と同じく間違ってたら指摘等よろしくお願いします。
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>>926
2A2B2C(2)>IC3CIC6B>5CC〜 では
ということはメルカヴァ、ユズリハ、ケイアスにはこのパーツを使う場合、〜2C(1)>IC3C>IC6B〜にするのが必須ということだな
逆に〜2C(1)>IC3C>IC6B〜がハイド、リンネ、ヒルダにスカるのは、密着からのBシンク>IC6B〜がスカるのと同じ理屈なんだろうな
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>>928
はい、この結果が正しければ928さんが書いてくれたような理屈で
キャラ限定が決まっていると考えてよいと思っています。
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JC>2A>2C1>IC3C>IC6B〜はハイド入るだろ?アプデで判定でも変わったのか?稼働日しか触ってないけどハイドをサンドバックでやってたから出来るはずだが
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>>929
やはりそうですか、腑に落ちました
〜2C>IC3C>IC6B>5CC〜のパーツはキャラ限定が色々あって覚えるのが大変と感じていたんですが、まとめて下さって正直助かりました
検証お疲れさまでした
裏周り(位置入れ替え)したい場合は2Bを挿めば良い感じですかね
アサルトJC>2A>2B>2C(1or2)>IC3C>IC6B〜や、アサルトJC> 2B>2C(1or2)>IC3C>IC6B〜みたいな
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>>930
それは開幕位置より遠めの間合いからのアサルトJCだからじゃないか? アサルトなのかただのJCなのかどうか分からんが
確かに開幕から少し遠めの位置からのアサルトJCだと問題なく入る
だけど上にもある通り、開幕位置からだとハイド(とリンネ、ヒルダ)には間違いなくスカる
密着からのBシンク>IC6B〜がスカる理屈と同じだと思うから、技を当てる間合いが少し遠いとハイドにも入る
密着からハイドに、2A>2C>IC5C>Bシンク>IC6B〜をやるとスカるけど、少し離れてからやると問題なく入るのと同じ理屈
どのみちだいたいのアサルトコンでは、ハイドには2C2段目からIC3Cに繋げるので問題は無い
アプデはバグ修正だけだったと思う たぶんエルトナム自体には何も変化はなし
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拾ってきたやつとかも含めてアサルト始動いろいろ
アサルトJC>2A>2C>IC3C>dlJB>JC>DC>Bシンク>dlB威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆 (2323)
運び重視 2Aの所は5Aでも2Bでも良い その場合、2C(1)からIC3Cに繋げること 5A (2317) 2B (2368)
アサルトJC>2B>2C(1)>IC3C>IC6B>5Cスカ>5CC>Bシンク>dlB威嚇>2C(1)>B威嚇>DC>リロ〆 (2516)
端でのダメージ高めレシピ
アサルトJC>2B>2C>IC3C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロ〆 (2516)
端での独特な構成のダメージ高めレシピ
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IC3CとICFFの発生フレーム分かる方はいますか?
トレモで調べよう思っててもいざその時には何故か忘れてしまう…
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合ってるかはわかりませんが・・・
検証1
密着ICFF(1)>IC3C(?F)に対して
-エルトナムの5A(5F) 割り込み不可
-B昇竜で 割り込み可
検証2
密着ICFF(1)>6B(27F)
-3C (9F) 割り込み可
-A威嚇 (10F)割り込み可
-Aホロー(11F) 相打ち
-2C (13F) 割り込み不可
結果
元のICFFが与える相手への硬直
Aホローの相打ちより
27=X+11
X=27-11=16(仮)
よって
16F相手に硬直を与える。
これより
B昇竜で割り込まれる=隙間が空いている。
5A(5F)で割り込めない
これより
16+5>X
21>X>16
よって
17,18,19,20 のいずれか。
他の技とか使えばもっと絞り込めると思います。
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>>935
なるほど…検証ありがとうございます!IC3Cは17、18フレーム辺りですかねー ICFF(1)>IC3Cは5F通常技じゃ割り込めないとこがミソですね ここら辺の連携組み立てが面白そう
ICFFはIC3Cより少し発生遅いと思うんで、IC3Cより1、2フレーム遅い感じ…かなあ
A威嚇カウンターからIC3C入ったんでCVO使わない場合の最大はこれなのかな、3C〜よりは減ったけどどうなんだろ
ICFFも試したけど入らなかった 自分の入力が甘かっただけかも… もし入ればコンボ面白そう
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IC3CとICFFはどこか食らい判定が薄くなってたりしてるんですか
IC6Bみたいにどっかに無敵ついてればまだ使いやすいんですけど
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5Bの足元の喰らい判定薄いのって前作からそうでしたっけ
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5Bの足元の喰らい判定薄いのって前作からそうでしたっけ
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連投スミマセンでした……
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もしかしてエルトナムて立ち状態よりしゃがみ状態の方が喰らい判定前に出ちゃう?
オリエの開幕Aスラストしゃがみだと喰らうけど、立ちだとスカったの見てそうかと思った
こっから確反あるなら開幕の読み合いオリエ側に制限つけれそうかな
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開幕はオリエ相手なら全部236Bで潰せた気がするんだがstで変わったのか?
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ホローとかシンクの前作との相違点をちょっと
前作ではリンネの空牙キャンセルダッシュにホローがスカってた(ダッシュのモーション時にスカる)けど、当たるようになった。
ゴルドー3Cにホローがスカってたけど当たるように。これはかなり早くから言われてたか。
同じスライディング系のビャクヤDB、ナナセDBに関しては家庭用と変わらず。
ビャクヤDBにはホローは普通に当たる。
ナナセDBにはホローはスカるけど、こちらのDBでもスカしやすい。
リンネの空牙をAシンクで潜れるようになった。前作では当たってた。Bシンクでは潜れなかった。
空牙の判定が薄くなったのか、Aシンクの喰らい判定が下に薄くなったのか、どっちなのかはわからない。もしAシンクの判定が薄くなってたら潜れる技がもっとあるかもしれない。
ちなみに前作ではAミコ、カーマイン6B、EXオービター、EX電光弾とかをA、Bシンクで潜れてた。見た目がトナム背中熱そうだけど(||゜Д゜)
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シンクは判定自体は大きくなったけど弾無敵がついたって感じじゃないの
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開幕距離でのフォノンのB昇竜を、Aシンクで避ける事ができます。
フォノンとトナムが同時に入力した場合で避けるので、有効に使える場面があるかもしれません。
もしB昇竜を避けていた場合、2Bが届くならば最速で振ることで確定させられます。
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少し調べてみたけど確かにA、Bシンクの喰らい判定自体は大きくなってた感じかも
前作で避けれた技は(一部)、タイミングによっては当たってしまうようだった
相手の技の判定が厚くなってたのかは分からないけど
まあ差し合いでそんなに使う技じゃないけど、そこ弄るところ?って正直思うなあ
その代わりAシンクには弾無敵つけときました、という考えなのかな
弾無敵追加は喜ぶべき所なんだけと、元々潜れる飛び道具は結構あったし
B風やC空牙は余裕で避けられるようになったけど……微妙
Aシンクに弾無敵つけてるぐらいなら3Cを元に戻して下さい
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3Cの変更点ってなんですか?
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上半身無敵が遅くなった
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致命的な弱体化してたんだな
前作でさえワレンとかメルカヴァとか対空で出して負けたりしたのに
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元々3Cに上半身無敵なんかないだろ
家庭用じゃCアシミにBシンクで暗転返しで勝てたけどstだとどうなんだろ
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どんぐらいで無敵が切れるのかわかんないけど俺も上半身無敵だとは気付かなかったな
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A、Bシンクの投げ無敵は健在なんで、アシミにもちゃんと勝てたしワレンIWもスカせた。シンク関連でエルトナムwikiに載ってたネタは今回も大丈夫っぽい。
せっかく付いたAシンクの弾無敵も調べてみた。まずAシンク発生直後には弾無敵は付いてなく、その後の突進前の構えたモーションからは弾無敵が付いてたのでまずまずの性能かと。CスケアやC空牙、フォノンのC波動、22Cも余裕のヨシコだったので有効に使える場面はまだ色々あるはず。
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エストでシンクで避けられない技がいくつかあったので調べてみた。
まず前作でA、Bシンクで避けられた技。有効度とかはとりあえず考えてなく、とにかく躱せる技を調べました。(地上空中両方で出せる技は地上版)
ハイド6B、ABCオービター
リンネ5A、FF
ワレン6C(1)
カーマイン5A、3B、6B、2C(先端)、DB
オリエ5B(先端)、ABスラスト
ゴルドー5B、DB、FF
メルカヴァ5A、5B
バティスタ5A、5C、DB、Aルーメン、Aミコ
セト5A、3B
ユズリハ4B、6B(先端)、B咲(斬撃の先端から中間ぐらいまで)
ヒルダ5C、FF、ABCスキューア、ABCランス
エルトナム5A、ABホロー
ケイアス5A、5C、AB打ち払え
アカツキABC電光弾、ABC徹甲脚
ナナセ低空Aフルール
ビャクヤ設置された罠全般(上は地上C罠ぐらいの高さから、下は地面すれすれの低空C罠までBシンクで罠を喰らわずに消せる。地面設置罠も同様に消せる)
投げ無敵があるのでコマ投げも躱せるが、暗転返しできるのはCアシミとワレンIWのみ。
密着付近から暗転返しでリンネ、アカツキのIWにAシンクで裏に周れる。
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(続き)
この中でエストで避けられなかったのは、ハイド6B、ケイアス5C、アカツキB徹甲、IWだった。この面子と技を考えるとシンクの喰らい判定拡大ではなく、これらの技の判定が厚くなったのかと思われる?
B徹甲については詳しく説明。前作だとシンクの屈み体勢にB徹甲2段目がスカっていた為、少し遅めに出してもだいたい勝っていたが(最低でもBシンクの蹴り上げとB徹甲2段目の相討ち)、エストではB徹甲2段目の判定が下に厚くなったのかシンクの屈み体勢にも当たるようになってしまった。
まだそれでも、ラウンド開始より少し近いぐらいの位置(ステップB徹甲ぶっ放しが当たる距離)から同時に出すタイミングだとBシンクで勝ちやすいので、差し合いならばまだ使いようがあるかも?
エストで追加された技とフォノンは調べてないです。
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前作でA、Bシンクで潜れる技追加。ちょっと調べが甘かった。
ワレンDC(2)、ABフェア(至近距離)
オリエ3C、オーダー派生A(潜れるだけ)
メルカヴァ6C、IC6C、ABC昇龍(潜れるだけ)
バティスタBミコ
ユズリハ4A、AB八重(潜れるだけ)
ケイアスC打ち払え(Aシンクで潜れるだけ)
アカツキDB
ビャクヤB料理派生(微塵切り)、 ABC食べごろ(C食べごろは暗転返しで投げをスカせる。AシンクならCホロー確定。だけど暗転返しDBでもスカせるし、こちらの方が簡単。DBでもCホロー確定。被端近くならABCエテグラ確定)
アカツキDBだけエストではダメだった。見た目は思いっきり躱してるんだけど。アカツキどんだけ。
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既出なのかわからないが
エルトナムのバックステップの着地のモーションのうち1枚だけ、ニーソの太もも辺りにあるラインが片方なかった
あと、投げやDBの相手を蹴り飛ばしたモーションでも1枚だけ、同じようにニーソのラインが片方なかった
どちらも家庭用で確認、しかもエストでも直ってない有様
他のモーションでもあるかもしれないし、他のキャラでも同じような事があるかもしれない
頼むよフランスパン…
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今回の受賞コンボを実戦で決められれば自分も自称リレントレス オブザーバーを名乗ってもいいんですかね…
あのコンボ全弾強化弾だったら火力もうちっと上がってたのかな
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EX昇竜の無敵時間が超のびたっぽいので今さらながら調べてみた
技発動して空中で1回転する所までは無敵時間があったので、前作とは比べものにならないぐらい増えた(まあ前作が短すぎた)
暗転返しで検証してみたら、ハイドのEX昇竜、ブリンガーや、スパイア、EXシンク(引きつけ必須)など無敵の長い技に軒並み勝つことができた、カス当たりになっちゃうからダメージは安くなるけど
バティスタのサマーにも勝てたのはちょっと驚いた(A、B、EX全部)
EXサマーは中央なら普通に暗転返しで大丈夫だった、お互いの無敵時間でスカるだけなので(EX昇竜の軌道のおかげで反対側へ抜ける)、サマーの着地に反撃が間に合う
バティスタが被画面端だとサマーを引きつけないと端につっかかりサマーの下降部分から食らっちゃう
エルトナム側が被画面端だとサマーが端につっかかり引きつけても食らっちゃう
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(続き)
さすがにハイドやメルカヴァなどの無敵時間の長いIWには負けてしまうが、暗転返しシンクで勝てなかったブリンガーやEXサマーに勝てる選択肢ができたのは良いことか
まあ正直なとこ、EX昇竜の無敵時間を長くするにしてもこれ程までは必要なかったかも(シンクがあることだし)
そこ強化するなら3Cの性能を前作据え置きにしてほしかったんだけどな‥‥
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>>958 ミスた
EXサマーは中央でも引きつけないとEX昇竜でスカせない、最速ぐらいで暗転返しするとまず食らう
少し距離が空いていれば引きつけなくてもスカせる
少なくとも5Aの届く距離では引きつけ必須、かなり難しい
スカした後はダッシュして2B、2C、3Cが入る、IC3Cは入るか微妙
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起き攻めの時暗転返しって4A2Cして暗転したら1Cとかで返せるんですかね?
ヴォーカル持ってる時ぐらいリバサ咎めたいけど根性入力がなかなか成功しなくて
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ヴォーカルわろた
エルトナムさん歌うのか....
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>>961
試してみたらその入力でもシンクはだいたい出る感じ
起き攻めのきっちり5A重ねがちょっと不安なら、いつものDCリロ〆から4A連打して2C、暗転してたら1Cでシンク、入力が遅すぎなければだいたい成功するかも
まあでも自信がないうちはとりあえず空キャンCS>ガードでいいんじゃ
そっから痛い確反1回でもすれば、こっちがヴォーパルの時はたいてい大人しくなりがちだし
相手の切り返しがVO擦りくらいしかないなら空キャンのバクステキャンセルもまあまあ使える
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>>963
わざわざ検証してもらってありがとうございます!相手が暗転したときにCSも全く間に合わないんですよね
なるべくCS持っておきたいなと思って
るので暗転返し練習してみます
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>>964
空キャンCSが間に合わないのは5Aがきっちり重なってないからなんじゃ
5A2A空キャン受付始めのフレームは決まっていて(5Aは腕を振る前のモーションから、5Aの2コマ目?)DCリロ〆の後の5A重ねが遅いと、相手のリバサ暗転の時にこのモーションまで進んでなくて空キャンができない
きっちり5A重ねはわりと難しいのでだったら連打しちゃえ、というのも一つのやり方で結構安定する、知ってたらスマヌ
確かにCSは渡したくないから、空キャンCS>ガードはその後の確反で倒しきれる場合にした方が良いかも
相手のリバサの択は読みでガードして通さない、が一番なんだけど暗転返しすると試合の流れが一変するし練習しといて損はない
空キャンも暗転返しも家庭用でみっちり練習できるし
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>>965
まだCSをとっさに入れるのが出来なくて何発か攻撃食らってから初めてDボタンに手が伸びますね
一応5A重ねは大丈夫だと思います!リバサ確信してたらCSできるので、そのかわり他のことが出来なくなりますが
最近まで対人戦が殆ど無かったので今更暗転返しの重要性に気付きました
とりあえずメルカヴァのリバサをなんとか咎められるようにしたいですね
アドバイスありがとうございます!
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EVOメイン確定タイトル強ければ海外行ける神ゲー
ウメハラも好きな恋姫演武はもう予約したか?今からでも間に合うぞ急げ!
キャラ&システム紹介
http://koihime-ac.jp/character.html
http://koihime-ac.jp/system.htmll
基本システム解説
https://www.youtube.com/watch?v=PHABXKkHf-0
http://koihime-ac.jp/note/note-system.html
公式のキャラ別崩撃(カウンター)コンボ
蜀
関羽
https://www.youtube.com/watch?v=cGiYjJ3spcU
張飛
https://www.youtube.com/watch?v=-v8Kxzg5SCo
趙雲
https://www.youtube.com/watch?v=Ifsfp4jbo2M
馬超
https://www.youtube.com/watch?v=Sg85mEIq_I0
魏
曹操
https://www.youtube.com/watch?v=OdadAjcvJZ0
夏侯惇
https://www.youtube.com/watch?v=OGGmBtomQO0
夏侯淵
https://www.youtube.com/watch?v=mRanvOrGKCQ
楽進
https://www.youtube.com/watch?v=uF--w9IvCTY
呉
孫権
https://www.youtube.com/watch?v=dpdT8IWyOGA
甘寧
https://www.youtube.com/watch?v=DBp4lgIeCus
孫尚香
https://www.youtube.com/watch?v=2_wRZ_SxkFQ
周泰
https://www.youtube.com/watch?v=0VdpqVh56XA
その他
呂布
https://www.youtube.com/watch?v=Y8TMyza2LME
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>>965に付け足しすると、
暗転返しは相手のリバサ技の発生フレームでもちょっと勝手が違ってくる
他の無敵技と比べると少し発生の遅いCグリムやフォノンのC昇竜などは、暗転時5Aの1コマ目からでも空キャンが間に合う
(エルトナム5Aの1、2コマ目はほとんど同じポーズなんで、ジャケットのたなびき方で見分ける)
逆に発生がとても速いエルトナムのC昇竜だと、暗転時に5Aの出きったコマじゃないと空キャンが間に合わない、みたいな
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恋姫演武って格ゲーとしてはどんなもん
萌え系の見た目に反してゲーム性は昔の格ゲーみたいな印象だけど
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地上戦主体で差し合いゲーだからUNIと同じに楽しめると思うよ。普段のコンボはまったく繋がらないけど投げ匂わせてのアサルトみたいな感じで崩撃属性付いた技をカウンターヒットさせるとそこからめちゃくちゃ長くて減るコンボができる
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むやみにジャンプしないのは各キャラ対空技が強力だからとかの理由なのかな
打撃と投げ、崩撃とかいうので3すくみみたいな駆け引きができる、と考えていいのだろうか
家庭用が出るならちょっとやってみたいかも
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恋姫演武の家庭用はネット対戦できる?
ブレードアークスみたいに今どき家庭用で出来ないのは致命的だし購買意欲が萎え萎え
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出来るに決まってんだろ
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上はブラ、シャツ、カーディガン、ジャケットと厚着なのに
下は超ミニスカートなのがいいよね
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上半身はしっかり着込んでいるから、よりミニスカが際立つよね
ニーソ履いてるからなおさら
ジャケットとベレー脱いだらどっかの学校の制服に見えなくもない・・・かも
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カーディガンって前開いててボタンで留めれるやつなんじゃない?着てるの普通にVネックセーターかそれこそ制服で女子がよく着てるようなニットベスト(ノースリーブの)なんかなーとは思う
いまだにUNIの設定資料集とか出てないし、設定画とかも探しても見つからないから正確にはわからん
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最近ついったに上がったエルトナムのコスプレ素敵すぎて感動した
あらためてトナムさんかっこかわいすぎる
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>>977
教えて
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UNI新作鋭意製作中みたいだけどアクトレスアゲインから必殺技なんか移植されないかね、通常技でもいいけど。
UNIでトランスファーライド使ってみたいぜ。
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○なるさんとかが動画でやってる画面中央のDB→3C→BEJC→5B〜の5Bが繋がらないんですけどコツとかありますか?
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細かいことだけどUNIだとボタン長押しはIC(インクリース)な
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ああいう色んなIFの話が出るんなら路地裏ナイトメアにもエルトナムさん登場すんのワンチャンあるで
ないか
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>>980
JAスカやってないんじゃないか?
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Aスライドエアはガードされた時の不利フレーム増えたんですか?前作だと反撃もらわなかった気がしたのですが
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>>983
ありがとうございます
ICJCを受け身不能時間のギリギリに当てるようにしたら出来ました!
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>>984
シールド取られたら不利になるようになったのだけは確か
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>>986
サンクスです
不利でも反確とられないだけマシと考えるしかないですかね
今さらですがえ…そこ?と思う変更点が結構ありますね
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DCは前作と比べて何処か変わったんでしょうか?
調整されたみたいな情報を見た気がします・・・判定とか?
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>>984
Aスライドエアはガードの時の硬直差は前作と変わらないけどシールドされるとアサルトをシールドされた時みたいな硬直が付くようになった・・でいいんかな
Cスラも多分同じようになるかと
あとDCは空中シールド取られるようになった、前作では割ってた
・・こういうの本当にいらんね
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コンボ投下
5A→2B→2C(1ヒットのみ)→IC3C→2A(空キャン)→5B→IC5C→Bシンク→IC6B→B威嚇→DC→B威嚇→DC→リロード
普通にコンボ決めるよりは高いけどありがとうコンよりちょっと低い、ありがとうコン出来ない人向け
改良出来るなら誰か頼む
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>>990
IC6B>2C(1)>B威嚇〜にすると少しダメージ上がる 2943
あとIC3Cの後の2Aスカやらなくても一応繋がる
自分も5A始動いろいろ投下
5A>2C>ICJC>JAスカ>5B>微ディレイIC3C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード 2974
拾ってきたコンボ 画面端用だけどありがとうコンより低い 強化弾なら2A>2C〜始動からでも繋がる3050越え
5A>5B>2C(1)>Aホロー(強化)>2B>IC5C>Bシンク>IC6B>2C(1)>B威嚇>DC>B威嚇>DC>リロード 3092
端用 全弾強化弾でのダメージ、2回目のB威嚇に通常弾が1〜3発混じってると少しダメージが上がる
強化弾5発以下の時は2C(1)を省く、というか強化弾5発装填の時が一番ダメージが高い 3117
5A>2C(1)>IC3C>ICFF>5B>IC5C>Bシンク>IC6B>{2C(1)>B威嚇}×2>DC>リロード 3148
端用 5A確の時に 強化弾の時は2C(1)>B威嚇>B威嚇〜だと火力上がる
強化Aホロー、FF、Bシンクループをうまく組み合わせればもっと良いのあるとは思う
アップデートでまた色々変わっちゃうかもだけど
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とりあえず3Cが帰ってきたそうでなにより
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3Cおかえりと思ったらこれだよ
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バージョンアップしてもニーハイのライン直ってなかったお
フラパンちゃんと仕事しろ
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1ドットだかラインが抜け照るんだっけか
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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