レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
STREET FIGHTER V PART 7
-
次回作であるストリートファイター5について語るスレです。
現在判明しているキャラや技など皆で語り合いましょう。
予想などをするの面白いかもしれません。
それではよろしくお願いします。
前スレ
STREET FIGHTER V PART 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1442762260
-
>>1乙
-
とりあえずホームレスから俺はまだなんとか生きてるから、気になる人は八乙女俊太で検索すればいいよ。
板は違うけどウル4やスト5の事をメインに語ってるからね。
Yahoo!やGoogleでちゃんと検索してね。
-
「S1 葵」で検索した方がいいよ
-
超百鬼秋、闘神2日リュウ試遊台でやった感想。。。
・中足が短いので、中足波動は鉄板じゃない。中パン波動など今までの中足波動に依存出来ない。ただ中足波動は連ガ。
・今回から飛びが落としつらい。常に上を見て昇竜入れてなく、ギリでやるとCHとられる。相打ちが少ない。大は愚か、小も弱い。早出しなら小だが、追撃が無く対空は中。
・EXゲージの使い道がまだ知らないだけか、リュウの場合、EX技使わず真空チャージしておく方が相手にリスク与えられる。キャラにもよるが、心眼成功→Vトリ解放→弱昇竜→電刃で半分近く減る。相手の差し合いにリスクを与える。
・真空は弱竜巻→、斜J中パン→、昇竜キャンセル、波動キャンセル、中足キャンセル→、心眼成功→※相手の出した技の硬直による※から入るの確認。
・Vトリ解放中は電刃波動がラインを押し上げる為の鍵になる。適当とは言わないがチャージしなくとも電刃波動はウル4のサガト並に打つのがベストな気がする。
以上、格ゲー歴1年、今年2年目の初心者の感想でしたwww
-
格ゲーあんまやって来なかったアクションゲーム育ちの自分としては
見た目と実際のあたり判定の差で4ではイライラする事が多かったんですが5だとその辺りどうですか
-
対空早出し弱昇竜から真空とか繋がるようにしてくれってこの前のβアンケで書いたけど反映されずか
-
後、今回このままならリュウの最大火力がエグいわw
CC→大ゴス→アッパー→Vトリ解放→昇竜キャンセル→クリティカル。これで7割無くなるw
-
二種ゲージ、両MAX状態からの
クラッシュカウンター始動とか、
そのまま死ねばいいと思うよ、7割とか言わないでw
-
10時すぎたけど当選メール来た人いる?
-
全体的に火力高くて大雑把なんだよな
CAは350くらいでいいでしょ
-
7割に見えて実際6割だよね
体力ゲージの密度、全く均一じゃねーし
-
密度っていうか根性値のこと?
-
杉山:ゲームの展開を早くしたい、という思いがありまして。
ガード時に攻撃を受けると体力が減っていく、という部分もそうなのですが、
ところどころにそういった仕掛けを組み込んでいます。
例えば、体力ゲージにも仕掛けを施していて、どんどんゲージの太さが太くなっていきます。
目の錯覚を利用して同じ攻撃を仕掛けた時の体力ゲージの減り方が違って見えてくることによって、
実際に同じ攻撃を加えた時に与えるダメージとかは同じなんですが、
戦いの盛り上がりポイントができるだけ早く訪れるようにしていますね。
-
補正込みでダメージ500のコンボを食らわすと、体力ゲージの見た目6割かそれ以上に減るよね
逆に残り4割の時に補正込みで500ダメージ与えても死ぬかギリギリ
-
今回のベータ リュウ使えないから終わってる
-
>>8のコンボ計算したら592〜622程度だね
電刃の火力忘れたから、電刃を300〜350として計算した場合。
まぁゲージ2種全放出で6割なら普通なんじゃね?
バーディならVゲージなしでも見た目7割(実質6割?)出せてたし
-
>>15
500ダメージで6割かそれ以上ってのはさすがにないっしょ。体力MAXからでも精々+1割伸びる程度じゃない?もちろん体力ゲージ標準キャラでの話ね。
減ってる様に見えるのは相手キャラが春麗とかキャミの場合だと思う。勘違いする人けっこう居るけど。
この動画見ると解りやすいけど、春麗なら体力MAXから409ダメで5割弱ってとこだね
https://www.youtube.com/watch?v=0K7JIKncLbc
ウル4春麗なら425ダメージで見た目がちょうど半分になるから、スト5で体力変わってなければこんなもんかと。
セスみたいなキャラ出てきたら500で6割なんてもありそうだけど。
-
600台出せないキャラはいないんじゃね
ベガもゲージフルで600以上+スタン一歩手前までいけるあいな
-
春麗体力リュウと同じでよくない?
飛び道具耐性あるキャラが多いし、コマ投げもないし、中段も発生遅いし、移動投げ消えたし、ノーゲージ昇竜ないし
低体力にするほど強みがあるとは思えんが・・・・・ベータテスト使いたいんだがなあ
-
CBT2通知来たぞ
-
やったー当選だ
ベータでよろしくな
-
ベータのメールが2件きてパスワードみたいなのが2つあるんだけど両方いるの?
-
>>18
そうそう
標準キャラで+1割の6割程度、低体力でそれ以上…ってイメージ
-
>>23
もしかしたら前回応募したアカウントでもう一回応募したんじゃないの?
前回応募したアカウントは何もしなくても当選メール来てたし
それが重複してるだけだと思う
たぶん、どっちでもいけるだろうから好きな方を使え
-
オンラインマニュアルに載ってるの前回のキャラじゃんw
今回のに変えとけよw
-
>>14
こういうプレイヤーをバカ扱いするようなのやめて欲しい
ファーストフードの回転率やスーパーの売り上げ単価を上げる施策じゃないんだから。。。
-
>>27
錯覚を利用してるってだけで、バカ扱いはしてないと思うが。
いいか悪いかは別として、展開を早くしたい、見せたいというコンセプトの下でやってるだけだろ。
-
ストリートファイターシリーズって、伝統的に
大攻撃とかは腕や脚を太く演出しているんだけど
そういうのもユーザーをバカにしてるんだと思う?
-
演出は大事。
でも錯覚を狙った演出なら、体力ゲージが太くなるのは言わない方が良かった。
-
スト4の体力ゲージがクランクみたいな形してるのも前半と後半で減り方が違う
用に見せるためだって話もあったな
-
七瀬ちゃんはいりますよね?
こんだけ期待させてブレイブルにしなかったら詐欺ですよ。
一番救われて欲しいキャラクターなんだ。
エクサムさんやアークさんよりもこっちがいい。
あっちはキャラクターが怖いです。
人は人をある程度見捨てないもんですよ
綺麗事ですが。
-
七瀬入れるくらいならスカロマニアほしい
-
カイリなんかも良いな。
EX2以降のキチガイバージョンの方で。
-
とりあえずKOF2000の体力ゲージを見てきなさい
昔からいろんなメーカーが工夫してやってることだから
長年格闘ゲームやってる人ならこういう話は何度も経験済みだ
今更掘り下げるようなモンでもない
-
なんで明日からなのにこんな盛り上がってないの?
ここ本スレじゃないのかな
-
ベータの事か?
別に発売するわけじゃないのに盛り上がれとか言われてもな
-
いまプレイできてるぞ
ミカとバルログしか使えないけど
-
ベータでガチャプレイで殺すことしか考えてないバカ
-
ラシード追加されたけど選択画面で孤立してて選べない不具合w
-
>>38
うおーほんとだ!
明日の10時スタートだと今の今まで思ってた
ありがとう
バルログ相変わらず対空が弱すぎワロタ
-
初めて触ったけど、面白!って感じなくね・・・?
なんか7年も空けた割には何も進化してないというか・・・目新しいシステムもないし
まだ最初だしβだけど、よほど変わらんとキツイわ
-
先行入力あるしやっぱ連射機能とか使ったら目押しコンボクソ簡単になる?
-
>>42
ウル4勢が馴染みやすいゲーム性にあえてしたらしいよ。感謝しな?
-
もしかしてスト5は爆死が濃厚?
-
前回の応募も漏れて、今回も一応応募したけど当選メール来ず
他のPSNからのメールは来てるから問題ないはずなんだけど
手違いで届かないにしても泣ける・・・
-
>>46
ライブラリから起動しろ
-
>>46
前回当選してないのか。わりい
それなら受信設定と関係なく必ずメールは来てる
応募したアカウントのアドレスを勘違いしているか迷惑メールに入ってるかだな
-
>>47
どうもです・・・
psnのアカウントアドレス何度も見直したし、アカウント一つしかないのに来ない
迷惑メールにも入ってない。他のプラスで落とした購入履歴とかのメールは来てるのに
ウル4する気にもならないよ
ストⅤしてるみんなが羨ましいんじゃ!
-
>>49
しゃーねーな
余ったコードやるからPS4のストアのコード入力画面開けや
-
ええー?!
ほ、ホントにいいんですか??
一応ストアのコード画面開きました
-
>>51
おら
横取りされる前に急いで打てや
9FD8-K7NJ-3JGD
-
使わせてもらったわ(笑)ありがとな(笑)
-
無事落とせましたー!!
どうもありがとうございます。とっても親切な優しい方
あなたの幸せをお祈りします
スレ汚しすいませんでした。とりあえずストⅤしてくる!!
-
>>50
みたいな良い人もいるんだね
オンゲーで1000円分のチケットくれた人思い出した
-
最悪北米と当たって欲しいんだがw
ヨーロッパとか南米とかもう格ゲーじゃなくなるんだけど
-
海外と当てんなよな
いきなり上空に瞬間移動しやがるからトレモだけでいいよもうw
-
なんでミカとバルログ使えるんやろ?
-
コマンド化したバルログやべぇ・・・
-
マッチングなかなかしないんですけどすぐに対戦できてますか?
-
ダメだ今回の面子やる気でねえ
-
ほとんどこないな。30分に1回くらい。まあ開始日じゃないからか
あたってもブラジルとかで瞬間移動ゲー。トレモだけでいいわ
-
まだメール来てなくてもこれからだよね?だよね?
-
ファイターズIDって製品版に引き継がれるのかな
-
>>46
前回応募していたら今回は応募(購入)もできない
つまり今回応募できたということは前回応募したつもりで応募されてなかったんだな
-
前回漏れた人が今回確実に当選するんやで
-
ネカリの小パン連打すると風水エンジンみたいになって草はえる
-
ネカリ最初はクソ弱いと思ったけど意外と強いな
-
>>64
製品版には引き継がれないだろう ベータだし適当につけた奴多いだろうし
-
3キャラしかいない格ゲーとか正直ドクソ状態だと思うけどこんなんでも基本が出来てるから遊べるな
今のとこ目押しとかみたいな煩わしい要素以外でも
4よりもシンプル(特にセビがない部分)だからこれで初心者にも慣れて貰ったら
途中で少しずつ追加システムとかあってもいいかもな
無くても格ゲーの駆け引きは全然出来るけど
-
乱入少ないんですが皆さんどうですか?
やはり明日じゃないとちゃんと遊べないみたいですね
-
意図的にマッチングしないようにしてるか障害があるかは分からないけど
基本的に10分に一回位しかマッチングしない
たまに延々マッチングしまくるときもあるけど条件わからん
-
2時間はトレモやってるけど2回しか対戦できてないな
-
技が増えたスト2って感じでしか動かせない
よく分からんなあ
-
明日まではマッチングはこんなもんでいいでしょ
どうせ海外ばっかでラグいしトレモで練習できるし
-
アップデートしたらケン使えなくなって草
-
ログインできねぇ
-
同じくさっきからログイン失敗になる
-
なんか、新しく出たからやるか、って感じだわ
おもしれー!って感じはない
-
ベータテストのためのテスト期間だったようだ
明日また会おう
-
明日正式に始まったらどうなるか分からんけどとりあえずもし次回テストあるなら海外とのマッチングはもう要らない
トレモ以外やる意味がないレベルでラグいヤツと当たりすぎだわ
-
小パンガード時の音がギャグ
-
少なくとも小技から中には繋がっていいと思うんだが
これ単純に選択肢狭めてるだけだろ
-
今日休みの俺は勝ち組
-
昨日は出来て今日はログインオンラインだったら泣く
-
マジでログインオンラインなんだが
-
サービス前から出来るのに開始日はできねーっておかしいだろ
あとトレモ設定保存してくれよ…キーディスとか一々出すの面倒
-
まーオッワ4よりはマシだわ、新規も入りやすいし。そもそも読み合いの駆け引きが楽しいのであり、コンボ覚えてないと勝てないオッワ4とは違うわ。5で文句垂れてる奴はオッワ4信者なんだろうなーw
-
PS3版のアケコンはベータテストで使えるの?
-
>>86
開始は10時からだぞ
-
10時からだろ
落ち着け
-
どこかに基礎コン書いてあるところない?
ミカは立小K>中Pキャンセル中ケツorEXケツでいいのか?
画面端だとレバー壁側中P>中P>レバー壁側大P>EX236Kでいいのかな
伸ばし方がわからんかった
-
立中P>立大P>強ヒップが目押しで繋がる
中央でも6中P>4中P>EXヒップが当たったはず
あとツイッターで拾った情報
端なら立中P>6中P>中P>立強Kが当たる
立強Kのドロップキックはガードでも有利(らしい)
カウンターヒットからなら立大P>強ヒップがいける
コパ以外のしゃがみ技は1つもキャンセル出来るのないのかなミカは
投げキャラってこと考えてもコンボバリエーション少なそう
Vトリガー絡めたらもっと色々出来るのかもしれんが
-
マッチングしねえぞ
-
ミカ中央
立中P>6中P>前ロープ投げ派生>バックステップ>最大溜め立強K>EX波動K
プロレスっぽくてかっこいい
-
昨日バルログやってたけどコンボ結構あって面白かったわ
-
はやく家帰ってやりてーよー
-
カリンいないんだけど?
-
ラシードが金曜、かりんは土曜に追加だって
そして現在マッチングに不具合発生中
テストになんのこれ
-
昨日お漏らししてたり色々バグってんじゃないか
それか昨日外人ばっか当てられて文句すごかったから今なんか作り替えてんじゃないか
-
バルログは爪あり/なしの流派切り替えキャラだね
それぞれ出せる技が変わるしキャンセル出来る通常技も違う
通常技→キャンセル爪切り替え→目押し通常技→キャンセル必殺技とか出来て、手が忙しいけど楽しい
爪あり→リーチ長いけど中攻撃にキャンセル掛からない
爪なし→リーチ短いけどコンボのルートは豊富で火力も高い、バルセロナでダウンしなくてそのままコンボいける、あとコマ投げ使える
マッチングしなかったから対空に使えそうな技は分からんかった
-
なあこれ
PS3のアケコン使用不能なんか?
-
ミカ ツープラトンコンボ
中Por大Pキャンセル前からナデシコ>中P>ナデシコドロップキック>波動K
-
PS3のアケコンが使えるのはウル4だけで他のPS4のゲームは無理なんじゃね?
-
ミカの無理矢理トリガー使ってみたコンボ
6中P>中P追加>6トリガー発動>撫子ヒット>ちょい歩きため大K>236KK
弱K中Pタゲコン>6トリガー発動>2弱K>撫子ヒット>ため大K>236KK
遠めでミカの2大Pに6トリガー仕込んでおいて、ヒットしてたら大P繋いでコンボ行けそうとか妄想
熱帯マッチングしないから試せないけど
-
ギルティ以外の格ゲーは大体PS3アケコンに対応してるらしいが
スト5は無理っぽいな
デュアルショックで格ゲーやりたくないし今回のベータはやらなくていいか
-
今日明日にでもPC版買うから日曜ガッツリやって書き込むわ
-
いまいちやなあ なんか迫力もないよね 発売されたら買うけどねβはやんなくともいいか
-
>>105
今作はCPUのAIが良くなってるから
トレモでCPU難易度あげれば下手に対人やるよりよっぽど練習になるよ
-
思った以上につまらなくて驚いたわ
-
>>110
ジョジョASBくらいは面白いだろ!
-
ベータではPS3のアケコン使えないが製品版では使えるとどこかで読んだ気がする
勘違いかもしれない
-
>>112
勘違いじゃないが確定もしていない
要は「製品版では使えるよう努力します」という話
-
>>113
努力かー
-
>>114
努力だったか善処だったか使えるようにしたいですねーだったか忘れたけどそんな感じだった
-
なるほど
パッドでやってると技がでないw
パッド勢は器用だな
スト4に比べると空中攻撃が弱めな印象を受けた
リーチもそうだが持続が短めだと思う
-
あと弾がめっちゃ強い
差し合いは、小攻撃や中攻撃は硬直がなく差し返せないが、差し込み技としてはリーチが足りず置きにしか使えず、
置き技は読んでリーチのある大攻撃を振れば判定勝ちやクラッシュカウンターを狙えるので、差し込み技には大攻撃が使えるが、
大攻撃はすかして差し返しが狙えたり全体が長いので上が通ったりするみたいな感じなのかなと思った
相手が何も置かなくなれば前ステから投げたりとか
-
立ち回りで強攻撃を使うからスト4より差し合いがやりやすい気がしてきた
すごいきびきびしてるし意外と面白いわ
-
思ってたより面白いけど対戦の間隔空き過ぎで飽きちゃった
ウル4に戻るんでまた明日
-
同じ人としかマッチングしねぇんだが・・・
世界に俺ら二人だけかよ
-
あくまで3アケコンで使えるのはウル4みたいな3と4、共通してるゲームだけ。MCZ社員の方に聞いたが、4から参戦のゲームは今のとこだと100%使えないみたい。2P側でアケコン認識しないらしいw
-
V関係の技がどうも盛り上がりに欠けるっつーか・・・
サガットのアングリーチャージくらいの衝撃しかない
全体的にストップ演出が軽いんだよな
展開が早い格ゲーなら演出も軽い方がいいんだけど
-
>>122
分かるわー、ウルコン並みとは言わなくても
Vトリガーぐらいはカメラ演出ちょっとはあって良かった気がする
-
ネカリの勝利台詞がナルトコラみたいだ
諦めろめろって何やねん
-
今はやってて楽しいけど
すげー地味なゲームだな
-
遅延の仕方がラグというよりワープになってやばいなこれ
つーかマッチングしねえ
-
現状一番演出の派手なスパコンはEX技が強すぎるのであまり出番がないという
しかしおんなじやつばっか当たるな・・・
2R目になったら体力ゲージとか名前そのままで1Pと2P逆になってて吹いた
-
さっきから10秒間隔くらいでマッチングしてたわ
-
同キャラ、ラウンドごとに位置がKO時のままなこともあって
色が変わっただけじゃマジで間違えやすいな Youって一応インジケーター出るけどさ
早く製品版でアレコス使いたいぜ
-
ネカリもうちょいなんとかしたらん?
ケンバルログ使うの安定みたいな空気なんだが?
-
やっぱミカつまんねーし弱いじゃねーか
萌豚の声がでかいからこんなクソ面白くないキャラ出しやがって
-
やっててつまんない
コンボ入らないしクリティカルアーツ出ないし対戦で1度も勝てないし
-
PP2500の俺がパッドでコンボできねー昇竜ミスりまくるのに8連勝してんだぞ
いけるいける
-
まだまだこれからでしょー
今はキャラさわってるだけでめちゃ面白いけどなー
熱帯も快適だし神5ですわー
-
どうしても皆ウル4の感覚引きずっちゃうんじゃない?
完全新作のゲームだから別物だし、今んとこ普通に面白いよ マッチングは相変わらずしないけど・・・
-
今マッチングしないならお前の環境に問題あるわ
-
なんかコンボゲーと対極で、トレモを楽しむ余地があんま無さそうだよね、スト5
先行入力利いちゃうし、発売半年もしたら動かない相手とのトレモはキャラ限定コンボ探すくらいしか残らないのでは…
悪くはないと思うけど、パンピー受けはどうなんでしょーね
-
スト4よりもコンボルート多くなって
立ち回りより 爽快感重視になってくれたらいいわ。
完全新作でも スト4よりやる事減るなら
劣化に見えてしまう。
-
バルログはソバ使えんからこりゃ駄目だと思ってたら
面白くなってきた
使い勝手は意外とそのままでコマ投げ面白くてバルからのコンボとかも楽しい
-
ミカの胸がヘチマみたいになってワロタww
-
さすがに振り向きすぎだろw
昇竜打ったら相手のほうに出ますって感じ
-
大攻撃に踏み込んで攻撃するリーチのある技があって、小技が暴れ用、中攻撃は置き、大攻撃は踏み込んで差し込んだりリーチで差し返す技と用途がはっきりしていて
開発としては、大攻撃を使った差し合いがさせたいのかなと思う
大攻撃はガードさせても白ゲージダメージが入るし、判定も強く、単発でも100前後のダメ、事故ってクラッシュカウンターなら大きなリターンが入るなど
リターンが高めだが、隙も大きいので密着では確反があったり差し返されたりなどリスクもあると
-
ただ、もうちょっとバリエーション豊かな通常技技があっていいと思う
例えばガイルなんかソニックの他にも、バンスト、バーンナックル、中段、大K、ニーバズーカなどを使い分けるんだけど
ストVでこれに匹敵するほど立ち回りで振れる技が多いキャラがいない気がする
-
近と遠で同じ、垂直と斜めジャンプで同じだからなあ現状の通常技は
開発は手を抜いてるとしか思えん
今のままだとe-sportsには程遠い底の浅いゲームになってしまうな
-
適当に小技ぶんぶんしてるだけでもめっちゃ体力減ってるしすぐピヨるから判定強くて早い技適当に出してるだけで結構強いのがつまんねえなこれ…
-
エリアルもガークラもないZERO3って感じ
-
浅5、地味5じゃないか
どーすんのこれ...
-
ウル4癖が抜けてないな
小技ばっか振ってるから地味ゲーになる
-
中足大足が短すぎる
ケンの中足なんかウル4の小足ぐらいのリーチに感じるレベル
-
コマ投げが通常投げに負ける気がするのは気のせいか
-
大技ふったからって地味なものは地味だわ
なんか爽快感がない
-
近づけない、崩しても攻め継続なんてまったくしないからなんかの間違いで飛びでも突き刺さらんとスタンしないのが最高に糞
大攻撃なんてガードさせてもその時点で有利Fなんてないわけで、攻めが終わるから白ゲージ削る手段に乏しすぎる
ここまで近距離に緊張感なくてつまんないゲームはスト鉄以来っつーかあれとそっくりだわ。コンボフィーンドみたいな老害いんのにスト4より劣化すんのかよ
-
なんだろうね
せめて投げの後は密着になってるようになるべきだろうね
横からのお気攻めができるようにならないと
-
2リスペクトしたいのはわかるが地味だよなぁ
3rdや4みたく派手な共通システムつけたほうがいいわ
-
原人多すぎ
-
スト2みたいな格ゲーいっぱい作られたけどXで終わって生き残れたのはカプコンとSNKぐらい
X以降はもっと自由度高くて展開の速いとか、コンボゲーキャラ人気とか色々特化したもんばかりだからな
今更スト2回帰されても特化した部分がクラッシュカウンターぐらいだよ
クラッシュカウンターだけは評価する
-
あんがいやってて楽しいわ
ps3アケコン対応してくれんと、なんもでぎんが
-
DS4だと斜め入力が地獄
アナログじゃ誤動作多すぎ
-
一番クソな要素はテストなのにケンばかりってことだわ
ネカリとミカは最初の一撃目に強み押し付けて
そっからなゲーム
バルはなんか良い技あるか?
近付けないのはバルだけな気がする(ジャンプはやいんで上でない奴はらく
-
格ゲーなんだから、女の子増やして欲しいですね。
女でムカつく男を殴るカタルシス
ブラジルの女の方は優しそうですね、
年内稼働お願いいたします。
-
難しさの質が違うなー
コンボレシピが難しいってよりも、
コンボにいく状況判断が難しいって感じ
総合的な難易度はIVと変わらないと思うけど、
トレモが楽しいゲームではないね…
せめて、323昇龍を廃止するくらいしてもいいんじゃ?
-
>>159
全般、通常技のリーチが短いからこそ、
リーチを爪有りバルログの利点にすりゃよかったと思うけど、
他キャラと全然変わらずに短いね
Vスキルも避けだし、あんま地上でやる事ない気がする
-
バルログ、5の基準ではかなりリーチながいよ。
爪なしの中パンは判定も強くて、相手キャラからするとどうすんのこれ?っていう状況。
今回爪なしではコマ投げ使えるから、リーチの長い技で相手を動けなくしてダッシュコマ投げでええんちゃう?
そんぐらいに大味なゲーム性ではある。
-
全キャラガイルよりやること少ないってとんでもねーぞ
-
ウル4にも似てるしZEROシリーズにも似てるが何かが決定的に違う感じ
-
ジャンプがめっちゃ弱くて簡単に落とせるので地上戦が避けられなくなったから
地上の立ち回りで使う技を増やせば面白くなると思うんだよね
-
スト2リスクペトは伝わるが、案の定、グラがお粗末だわwwwなんなのコレ?オワ拳みたいなカクさw
-
このゲームじゃなきゃ味わえない難解さは今のところないね
特に危険もないし、自ら危険を冒す理由もない
別に初心者に優しくて普通に楽しいのはけっこうだが
大抵の格ゲーはやりこめば普通に楽しいからな
そういうあんまりやらない人たちは「人がやるからやる」以外で残る理由がないよ
-
早いうちに鉄拳7に移っておけ。
鉄拳7は近い段位としかマッチングしないから初狩りにあいにくいし、シリーズ中過去最高の出来ってレベルの完成度。
プレイヤー人口もストシリーズより多い。
昇竜と波動が無い代わりに、ステップにコマテクが必要で高速の地上戦をやるゲーム。
XrdRもいいぞ。
こっちは初狩りされやすいし、プレイヤー人口も少ないが、ウル4で起き攻めが強いキャラ使っていた人には向いてるはず。
自由度高いしやれることが多いぞ。
スト5だけは無いってそろそろ気づこう。
-
自分は人間なんで動物園には入りません
-
動物園って、鉄拳勢かギルティ―勢が人間以下ってこと?
他ゲー勢の文句ばっか言って、結局ストシリーズしか出来ない専業の方がださいやろ。
ゲームの完成度はどっちもスト5どころか普通にウル4より上なんじゃねって思うから、毛嫌いせずにやってみって話。
-
完成度上とか以前にどっちも完全な別ゲーじゃないか
一応格ゲーってくくりなのはわかるけどさ
-
格ゲーなら何でもいいってわけじゃないんだよねぇ
-
>>171
みんな好きでやってるんだからださいってこたないだろw
そもそもここスト5スレだしな
スト5合わなくて他ゲーやる気ない奴は自然と消えてくよ
-
原人原人言ってる奴さあ、お前らストクロの時もそう言って出て行ったよなぁ?w
で、今やってんのか?どれくらい過疎かも知らんとか言うんだろ?w
で、ウル4が出たときに「ごめんなさいもうしません」つって出戻りしてきたのをもう忘れたのかぁ?w
ええおいw
-
Xrdは気分転換程度に触るけど、スト5まで格ゲーはウル4一本で行くよ
格ゲーの2作同時進行って彼女が2人いた時みたいに無駄に中途半端になるからさ( ´ ▽ ` )
-
>>171
だってスト5スレでわけわからんこと言い出すでしょ?
ほらチンパンジーじゃん
-
ちゃんと相手してやるお前らは優しいなあ
-
Ⅴはあまりにも歪み要素排除し過ぎてしょっぱい技をペチペチするだけのゲームになってるな
全キャラセビのシステムを失ったダンみたいな感じになってる
もっと攻め側のプレッシャーがあるゲームにすれば守りや誘いの駆け引きも自然と産まれるのにな
-
ちゃんと使えてる?各キャラのvトリガーが強力な訳でそこ関連に歪み要素があんのに何言ってんの?
その原則に即してないキャラが居るのも当たり前だしウル4程やってる訳でもないでしょ?
-
既に底の浅さを感じてつまらないと思ってる人が大量にいる現実を見ような
現状から大幅にメス入れる気概が無いと正直ストクロ以下のゲームになるよ
-
まあ2chやしたらばに不満ダラダラ書くよりはカプコンに送ろうや
あくまでまだクローズドベータテスト、製品版までまだワンチャンあるんだしよ
http://www.capcom.co.jp/sfv/cbt.html
-
そもそもトリガーが空気なキャラばっか
-
だってワープみたいに強かったらいいけど
ほとんとまトリガーはセビキャンみたいにコンボの延長でしか役立たないという
体力的にもう適当発動するしかないから発動しました
相手はガード固めるので、さあ攻めましょう
攻めた所で簡単には防御の崩せないスト2系だから崩せず時間切れでおしまい
安易に攻めたら昇竜心眼でおしまい
トリガーは一から考え直した方が良いキャラばっか、もうセビキャンオンリー用途でいいぐらい
-
最終的に30人くらいで落ち着いて欲しい 44人もいらんわ
あとケン強すぎ
-
ケンさあウルⅣでもそうだが空中軌道なくせよ不快すぎるから
-
ジャンプが弱い通常技が弱い歩きが弱い投げが弱い
結果として弾が激強
踏み込んで波動のでがかりの伸びた手を殴って波動を止めるみたいな
幅広い通常技が必要だと思う
-
通常技に遠近の違いないからこうなるんだろうな
リーチの長い牽制用の遠、コンボや有利F取るための近の使い分けができない
キャンセルかかる技も少ないし
-
そのかわりに特殊技いっぱいあるんじゃね?
-
いっぱいあるってほどでもないんだよね
立ち回りで使える技が少ないし
-
動きがトロくてスピード感がないから爽快感がないね
ストシリーズ全般に言えることだけど
-
前に詰める理由があんまりない
通常技短い、飛び緩い、垂直高い、バクステ被カウンター
攻めも弱けりゃ守りも弱い
そこになぜか異常に長くて強い突進技や弾が飛んでくる
間合いを詰める理由が無い
-
個人的にVトリガーについての説明がへたくそすぎてみんな使えてないのか
使っても使い辛過ぎて使ってないのかわかんねーけど
Vトリガーのゲージがもっとモリモリ溜まらないとこれつまらんわ
ネカリのはヴァイパー並みに、ケンはセビキャン並みに使えた方がいいし
ミカは他ゲー以上にナデシコ呼べて、バルは表現思いつかなかったが
トリガーもモリモリ使えるゲームじゃねーと大味過ぎて、初心者は絶対上級者に待たれて終わるわ
-
>>193
ネカリのそれはVスキルだろ
トリガーは強化状態
-
ラシード面白いじゃん
-
ラシードは試合後のセリフも楽しくていいね
-
ラシードの波動pガードされても派生できるのな
反撃しようとしてもどっか飛んで行っちゃうんですけど
-
>>194
ごめん色々書こうとし過ぎた
ネカリで言うとVトリガー溜めるためのVスキルがいちいちトロくて使いづらい
現状トリガー溜まる前に終わる事多くない?
-
なんかマッチングの調子良くない?
これ特番延期する必要なかったんじゃ…
-
というかこれ負けてもlpポイント上がるのな
-
>>200
LPは負けたら下がるだろ?
上がるのは経験値っぽい奴 これがウル4でいうBPになるのかな
-
減ったわ
普通にppシステムと同じだな
-
LPポイントはウル4でいうとBPPPどっちに分類されるの?
-
コンボ簡単なゲームだな
-
最初は、リーチが短すぎて
さし合いするゲームじゃないと思ったけど、
よくよく考えたら、短いのは相手も一緒なんだよなー
双方どちらも、空振る距離で技を振りあって、
さし返せないゲームだと思ってる節がある……
多分、限界に見える間合いから、もう一歩踏み込めるぞ
相手の技も短いんだから当たらん
-
>>205
見た目の割にってのがあるからじゃないの
http://pbs.twimg.com/media/CR7uspYVEAAXR7I.png
http://pbs.twimg.com/media/CR7uspwU8AEVykh.png
-
めくり落とせなくね?
ガンガンめくってれば勝てる
-
PC版ベータやるにはどういう手順ですればいいんでしょうか?無知ですみません
予約して、明日触りたいんですが英語で困ってます
-
gatakiti
ps4ID ametyst555
竜巻昇竜しかしないクソケン
まじめ対戦する気ないならゲームやめろ
-
>>209
頭湧いてるなおまえ
-
みんな○○で誤解してる節がある!みたいな書き込みよくあるけど
周りはそれほどバカではないよ・・・
-
別によく知らないで言ってるとかじゃないんだしな〜
何年もやり込んだ地上戦の考察なんだから的外れであるわけがない
-
ベーターテストはずれたー。
あまってたら、誰かください。
-
PC版待ちで土曜急な仕事入って日曜6時から24時しか出来ない
トレモしか興味ないからトレモオンリーで一週間ぐらいやれよ
-
赤ジョジョに負けたけど他は全部勝った
ただの自慢や
-
今度こそキャラごとのPPにするか、マッチングはBPにするかのどっちかにして欲しいわ
これのせいでキャラごとに複数垢作るしかない要因になってたし
-
>>188
レバー入れ全然無いの?
ZERO3のVみたいのかと思ってた
-
立ち消えたかもしんないけど、カプコンVSアークやって欲しいです。
メイにリュウ会わしてやりたい。
リュウはスマブラに出れたから大丈夫でしょ
ギルティもスト5も凄い勢いだから可能性はあります。たまには夢作品欲しいです
-
また停止か
-
クロスプレイ期待
-
>>218
ギルティが凄い勢いだけは絶対ないよ
見た目で一般層が拒否だから
もっと普通にすりゃいいのにって思うわ
確実に業界を閉じた世界にしてる要因のひとつだわ
-
とりあえず遠距離と近距離の攻撃用意せんと浅いぞ
レバー入力で追加するんだろうけど
-
遠近はベータだから無いんだよな?
コンフィ言ってたもんな、認識間合いじゃなく故意に出せるようにするって
-
調整面倒くさいからにきまっとるだろ。スト鉄で全キャラ一律小中大のダメージ一緒にしてたスタッフが作ってんだから
-
ラシードとミカは普通に面白いな。
ケンはちょっと何していいかわからないや。
-
PC版やってみたけどPS3アケコン使えないのか…
-
これ2015年現代のゲームと思えんわ、もっさりしてるし迫力ないし流行らないだろこれは
-
初心者意識し過ぎな気がする
初心者が対応困ってる部分をマイルドにして良く言われるマンネリ部分変えた感じ
もうちょいやること増えても良いと思う
-
>>224
ストクロのあれは手抜き感が凄く伝わってきて萎えたわ
というかβやってるとストクロの雰囲気が漂ってくるんだが
-
ガークラゲージ付けてほしい。
Vシステムを活かすガークラシステムで思いついたのは、ガークラ成立した時点で
Vトリガーが自動発動して一気にたたみ掛けることができるとか。
Vスキルでコツコツ溜めるのは地味で面倒。ダメージ食らって溜まるというのも受動的。
ガークラが面白くなるには、差し込みにいける強い通常技が必要だから、現状のVには合わないけど、
さすがに通常技の改善はされると思う。
あとガークラで攻めが超強化されるから、守備システムも超強化しないと。
技のガードゲージ減少量も慎重に調整しないと壊れる。
ってあれもこれも今更無理か。
-
PC版をやろうとしてるんだがキーボードもマウスもコントローラーも反応しないんだが
どうすればいいんだこれ
-
技のリーチが短くてガードバックが長い
その上投げ間合いも狭いので固めが弱いと思うんだけど
固めが弱いのにガーキャンがあるのがなー
-
PC版のアケコンのボタン設定がわからないんですが
どうすればいいか教えてほしいです
-
>>231
キーボードはBが決定Nがキャンセル
その上段がP三つでエンターがスタート
矢印とadswとかその辺が方向
PS3コンはドライバいれないと動かない
-
>>234
あり
ウル4は普通に遊べたのにわざと使えなくしてるんですかね、だとしたらひどい商売な気がするけど・・・・
楽しみにしてたのに引退かな格ゲーは次のベーターテストは使えたらいいんだけど・・高いのに予約した上、早起きして損したわ・・・・
-
予約はキャンセルで返金できるだろw
-
通常技の短さはZEROっぽい
-
前作以上に初心者のリュウへの密集が偏るなwww
ウル4のケンより触った感じ癖がありそう。
-
ネカリ同キャラで中足ウホー合戦になってワロタw
やっぱやりたい事一緒だなw
-
ハッカードールってサイトみましたが、
電撃VSアルカナVSスト5VSGGVSBBやりたいって意見があった。
格ゲーのスマブラですね。
全部もうかってる企業様だから実現したら嬉しいですね、セスさんとかウキウキしそう
-
初心者はいつの時代も中足なんちゃら、適当ジャンプ、困ったら暴れ
この3つしかないから初心者脱初心者ぐらいは波動昇竜、中足波動、困ったら昇竜空中竜巻のリュウが一番単純なんだよな
-
かりんどう考えても強キャラ
5分でわかる
-
でもなんか海外受けは良さそうな雰囲気だよな
外人様はこんな浅いゲームじゃないとまともにプレイできないのか
-
>>243
いや派手ゲーの方がうけるだろ
-
ミカは、コンボを伸ばそうと思ったら
Vトリガーの強P強K同時押ししながら、中Pロープのコンボを、画面の状況とスパコンゲージを考慮して、前か後ろか選択しないといけないっぽい
-
そして、ログインできない
-
ずらし押しが必要ないからパッドでもある程度やりやすいけど、
同時押しの多さがネックになってくるなあ 弱P+弱Kや中P+中Kは前面4ボタンだからともかく
PPPとKKKはEX技やVリバーサルで使いたいし
Vトリガーの強Pと強K同時押しがR1+R2になるからコンボに組もうとすると中々難しい
-
ネカリもラシードも顔に似合わず使いやすいな
一番難しいのはミカ
-
>>247
リバサEX必殺技を出そうとするとコマンドによってはVリバーサルが優先されるのが鬱陶しいな
2ボタン押しになれるしかないっぽいね
-
取りあえず八乙女俊太でGoogleかYahoo!で検索して俺のとこにみんな来てくれ。
俺はホームレスやってたけどまだ生きてるよ。
板は違うけどストリートファイターの事をメインに語ってる。
知能検査受けたらIQ53だったから養護学校に通ってる人の知能でショックを受けたよ。
こんな俺でもストリートファイター頑張ってるんだよ
-
そこまでしてパッドにこだわらんでも
まあ最近アケコン高くはなってるが
-
でも、パッドも高騰してるから一緒だよね
DS4が6000円だもの……
一つ潰すと12000円でスティック一緒
格ゲーで使うと必ずパッドは潰れるしね
-
steam版ダメだログインできねえ
-
1230までメンテやで
-
ベガ、キャミぃは強かったの?
ローリスクなイメージだから
5のコンセプトと繋がらない
-
パッドで出来るのがいいよな
糞みたいな起き攻めないし
-
何でウル4のしたらばなのにスト5のスレがあんだよ
-
打撃のリーチ短いのに当てても不利どころか確定あって、動いたら不利なんだが
ケンでガイルみたいに戦うのが強いってみんな気づきだしてる
まるでフェイロンや本田同キャラ。技振るメリットも投げにいくメリットもない
攻めゲーが売りとか言ってウル4より待ちが強いんだが?
-
それはない
-
実際今のままだとリュウ、ケンみたいな弾が強すぎるのはあるかな
セビキャンなくても固められ中のガチャ昇龍は健在だし
安全距離でだけ弾撃って待ってパナすおじさんが増えそうで怖い
-
LP2000くらいなんだけど負けるとやたら減るのは製品では少し緩和してほしいわ
-
弾が強いというか弾以外の行動が弱すぎるよ投げが狭い通常技が短いジャンプは緩い
それなら弾撃って対空するのがそりゃ最強になる
-
あとケンの昇龍根元判定がウル4に比べてかなり大きい気がする
相手空ジャンプで早めに中昇龍出しても大体2ヒットする
ウル4だと空ジャンプだとほぼ安くなりがちだったから俺はこっちの方がいいけど
-
かりんは大足がちゃんと長いんだなと思ったら
大足ガードされたらめちゃくちゃ不利Fあるじゃねーか
大パンも大Kもめりこんだら確反
攻めるリターンがリスクを上回らないと攻めゲーにならないと思うんだけど
-
リープっぽい中段もめりこんだら確反あるしなんだろう
-
スト4から引き算してできたスト鉄からさらに引き算したスト5
プレイフィールも先行入力効く以外大して変わらないからこのゲームじゃなくていいやってなるよね。
他社にもっと過激なゲーム性やキャラバランス保ってるゲームだってあるんだから
-
PS3のアケコン使えるようになった?
-
スト4よりも待ちゲーっぽいんだけど
-
ケンが崩せねぇ
-
別に球強くはないだろ。各キャラにVスキ、必殺技で球抜けあるんだし。甘えてんじゃーねよザコw
-
既出かもしれないけどケンについて
・大P→Vスキル(ダッシュのみ)→コパン→立ち小P→立ち小K→中竜巻
中竜巻の後、相手が通常受け身取った場合最速前ジャンプ中Kで見えづらい表裏択になる
・大P(CH)→Vスキル(ダッシュのみ)→4中P→大パン→大竜巻or大昇竜
Vスキルのダッシュを間に挟むからカウンターヒット確認は簡単
-
かりんの飛び攻撃、表か裏かめっちゃわかりにくいな
-
これPC版はPC版とだけマッチングしてんのかな
-
>>270
セビなくなったんだからスト4より強いと感じるのは当然でしょ
-
かりんだけめくりふたつ持ってるな
使い分けはまだよく分からんけど他にも初心者同志なら適当にやってもなんとかなるような配慮がこのキャラは特にしてある気がする
上級者も火力で違いが出るようにもしてあるかな
まあどのキャラもまだよく分からんけどキャラ単体ではやっぱケンが技揃ってて強いのかな
トリガー3ゲージなのは基本性能高いからだな
-
調整手抜きしたいのでシステムつけませーん、技も少なくしまーす、初心者がうるさいので崩しも弱くしまーす
こういうゲーム
-
>>274
セビみたいなクソシステム自体そもそも要らないわ。あんなの単なる甘えだし、球キャラのメリットがないわw
-
ミカ弱いからショウリュウつけないといけない
-
>>274
因みにとあるプロゲーマーもセビシステムは反対してたから!w
-
ケンなんだこの簡単コンボマン 強すぎね?
-
難しいコンボある?
-
あえて挙げるなら簡易入力厳しくなったCA絡みのコンボくらいじゃね
そんな難しくないけど
-
全キャラ簡単でしょ、システム的に当たり前だけど
セビ滅みたいに練習必須な要素は今のところ見つからない
初心者も入りやすいし良いことだけどね
-
とりあえず全体的に通常技のリーチもうちょっと長くしつつ、反確祭りの大攻撃を隙小さくして
あとガークラ付ければ対戦ゲームにはなるんじゃね
まぁ、カプエス2やゼロ3のzっぽくなっちゃうけど
どのキャラがお手軽とか強いとかは今どうでもいい
-
ミカはコンボキャラなのかコマ投げキャラなのか分からねー
どっちも弱すぎんだろ 通常技もコマ投げもリーチ短すぎ
-
今のところ面白くなりそうな感じがしない
-
テストとはいえ通信環境がゴミってるのが一番問題だと思う
PS4版ウル4もそうだけどここらへんがお粗末なまま製品化されるんだろうねどうせ
-
ps4と一緒に買おうと思ってたが見送りかねこれは
-
ゲーム内容がどうだろうとネット対戦クソだと確実に終了だからな
-
対戦中に落ちんのは流石にこたえる…
-
ウル4でアドンでも使っていた方がよほど攻めれるんじゃないかと
-
スト5はストクロみたいに駄目なら戻るなんて選択肢はないからスト5終了はないだろ
ウル4がある?時代に取り残されるだけ
3rdや北斗みたいに運良く盛り上がるなんてねえよ
駄目ならウル4みたいにアプデ繰り返せばいいだけ、クソバランスから簡単神調整
-
ウル4が時間を掛けて出来上がってきたんだから当然といえば当然のことと読むのが正解じゃないの?
今が一番落ち込んでいる状態と思えば納得出来る。
-
とりあえずスト4で言うAE辺りまで買わなくていいかなって感じ
βあって良かった
-
胴着は増やさないで欲しい
ウル4みたいに胴着オンラインはつまらん
-
飛び緩い、中足短い、大足や必殺技の硬直が終わってるから
通常技削りが活きてないね
突進技と対空と弾重視の待ちゲー
サガットかユリアン来たら終わりや終わり
-
遠近は欲しい、さすがに手抜き
-
トレーニングで2Pプレイヤー操作できるじゃん
しかもゲージ関係通常にして、体力0になるとちゃんとKOでるのに感動した
今夜は徹夜です
-
浅すぎて格ゲー経験者は対象外と考えてるのかってレベルの出来だな
まぁだからといって初心者が手にとってくれる程の出来とも思えんが
このまま出す気なら様子見だな
-
数少ないコンボルートをなぞるだけで深い駆け引きも何も無いゲームだな
ジョジョASBと同じぐらい格ゲー素人が作ってるのかって出来
-
>>292
つっても格ゲーで初動ミスると大抵終わるんだよね
開発はその重要性わかってると思いたいが
-
これは絶対流行らんよ
やれること少なくて窮屈になっただけのゲーム
-
スト4の時は稼働初期の頃からかなり盛り上がってたの?
-
>>303
ゲーム性はともかく盛り上がってたよ
久々のストシリーズということもあったけど
ウメハラはじめとしたトッププレイヤーが数多くプレイしてたのが大きいと思う
-
スト4はめちゃ盛り上がってたけどサガザンギが終わらせた
ただスパ4が黎明の時代にいろんな火をつけたのがでかい
今はもう真似するのは無理
ところで熱帯落ちすぎぃ!
マッチングはするからろくに練習もできねぇのに同期で落ちすぎぃ!
-
今日って20時までだっけ?
-
>>306
それは中止でずっとできる
その代わりに定期的に鯖が落ちてちょくちょくメンテの形になる
-
>>307
なるほど、ありがとう!
-
スト4のときはキャラバランスとウルコン格差どうにかすればかなり遊べそうと思ったし実際スーパーの発売前からネットの機運は高まってた
-
スト5って何かに似てるなーって思ったら
ジョジョASBなんだよね
通常技の刺し合いみたいのが全然ない
-
4はバランスはアレだけど玉、飛び込み、対空、投げ、表裏、セビと駆け引きの根幹の部分は最初から完成されてたからな
5はそういう駆け引きの土台になる要素が一切無い
-
んっ 飽きてきた!
なんでこんな性能悪い地上技で突進技警戒しながら刺し合いしなきゃいかんのだ
ラシードとバルログだけでいいんじゃねぇのこれ
-
https://www.skidrowreloaded.com/street-fighter-v-beta/
オフライン化
-
ASBは対空がくそ弱かったのでジャンプを起点に攻めることができたが
このゲームなんだろうね
-
>>313
これ完全にアウトだろ
-
>>179
上手い例えだな
-
クソみたいな中足見てるとダンっぽいっておもう
-
コンボ安定しねーのは俺が悪いんじゃなかったわ
インプットアウトプットもおかしいかもしれんな
あと伸ばそうとすると判定小さすぎてとどかんとかあるw
まじかー0フレームじゃなくて1ミリで運ゲーかーみたいな
-
PC版なぜかアケコンコントローラー使えず死亡
ウル4だと使えるのになんなんだよ
あと半年寝る
-
昨日から始めたけど、全体的にちょいもっさりで通常技が短いんだね
多くの言う人が言う通りだったけど改善されたら..
-
10万人ロケテ中と思えないほど過疎ってんな
-
テストだから仕方がないことだけど
このぼろぼろのマッチングで、ラグ外人多めで、しかもトレモもできずに強制対戦じゃ
なかなか忍耐保てるやつはいないだろうな
-
2chの方で情報交換してるからこっちはあんまり
-
とりあえずPCでPS3アケコン使えない人は方法がここに書いてあるっぽい
試してないけど
http://steamcommunity.com/app/310950/discussions/0/483368526574345402/
-
カリンステージ買えたけど良いね ケンで昇竜セビ(Vトリ)でゴリ推ししてなんか申し訳ない試合が多かったけど
-
おいwナッシュが使えるぞw
-
明日朝まで延長って言ってるけど
それCBT2が始まる前に決まってたことやろ
なんで今さら
-
延長ありがとう!!!キャラ開放感謝!!!!カプコン万歳!!!!
ってことだろ
-
これは、初期6人全員が使えるのようになる流れだな
まさか、ベータテストでまでサプライズを用意してくるとはw
やるじゃん
-
PC版グラボ750tiくらいでいけるんかな
それで駄目だったら流行るわけない
-
ケンだけ3rdのケンっぽい強さを感じる
-
パッドで出来るやないか!やぇーい
-
ベガ使ってみたけど対空弱くて切り返しがなくて歩きも遅くて中段もなくて
固めが強いのかと思ったらガーキャンで割れるしどういうキャラなんだろ
3大Pでクラカンが狙えるからこれぶんぶんして事故らせるのかな
-
ていうかウル4からできること減らしすぎでしょ…
ウル4ベガは待ち気味に戦うキャラだったけどストVよりは攻めれるぞ
-
なんで弱Kも大Kもニー振り回しとんねん
しかも負けたら相手キャラにボロクソ言われるからなんとも情けない
-
このクソゲーのままなら発売日に絶対買わないは。ストクロみたいにすぐ安くなるんだろw
-
間に合えばだけどexブラスト対空に使えるかもしれない
相打ちでおいうち入ればおいしい
-
このスト4から色々引いたつまらんものやらされるぐらいならCC2014のときのデモ版の超もっさりゲーで出てたらどんなゲームだったのかの方が興味ある
-
win10でリアルアーケードPro.VX SAをPCに繋いでも、手動でもドライバーが認識しない
PC版なのにフルスクからウィンドウにしてもマウス操作受け付けずPC操作出来ない
なんもかんも悪い
-
結局ガン待ちゲーじゃねえかふっざけんなよ
-
リュウ来たな
-
>>313
なにこれ?
-
つまんないって言ってる人はウル4の手癖が抜けきれてないだけ。スト5に対応していけ。
-
スト4からあんま変わってないゲームで手癖ってw
-
>>344
はいエアプ確定
一生スト4やってろゴミ
-
結構な数の格ゲーやってきてるけど現状の5は正直つまらんよ
スト4原人だけが触ってると思うなたわけが
-
ユーザーの意見取り入れるためのベータなんだから今後の調整に期待していけ
-
キャミィは解放されないんですかねえ?
-
ケンのLP3000と他のLP3000じゃ強さ全然違うな
-
バーディーきてるじゃん
-
投げが5F
バクステ弱体化
昇竜ガードされたら最大
ストVは剛拳を基準に調整された…?
-
ベガって今のところ弱キャラっぽい?
-
ベガは無敵技ないけど強いと思う
弾に困らないしこのガン待ちのゲーム性だと
ガードされて隙ない突進技ってのは圧倒的に主導権を握れる
-
りゅうたのちい
お手軽でいいよりゅう
-
崩せずバクステ弱く無敵パナシたら反撃でかく確かに剛拳基準に作られてるな
-
>>353
ダブニー-4フレやで
-
バルログの弱ゴロゴロですらガードでフルコンされるようになったんだね
-
>>357
フルコンてこたぁない
-
>>356
小技と投げのフレームはいくつなの?
-
立ち回りの時の対空昇龍は結構引き付けないと裏回りにスカるのに
起き攻めの時のめくりに対する昇龍はリバサでも滅茶苦茶振り向くのがちょいイラ
-
ストVも待ちゲーだと批判されて後になってユンロレントみたいな攻めが超強力なキャラが追加されるパターンになりそう
-
このベータテストの評価をふまえて、発売までにバランスを整えてくれるはず
-
バランス整えるだけじゃ意味ないよ
ゲームを根本的に面白く改革をする所から始めないとな
-
またガン待ちゲーなのか?
攻めゲーにするっていうてたやん
動きもトロいし現代の格ゲーとは思えんな
-
>>359
投げは知らんけど小技は3とか4とか
ケンの昇龍とかも3か4やね
-
小ニーはめちゃ短いし
中と大は中足で確定もらったぞ
端の固め以外じゃまず使えんぞ
-
通常投げは一律5だよ投げ間合い狭いのから小技のほうが早いまでストクロと一緒
-
強攻撃ガードさせて削るってみんな意識してないよね?
セビがなくてスト2みたいな差し合いしがちだけどクラッシュカウンターあるし現状でもブンブン大振って先にさわった方がお得なはず
-
中、大で確定もらわないなら最強過ぎんだろアホ
-
>>368
あの白ゲージのショボさと攻め継続しないゲームで削れって無理あるだろ
クラッシュカウンターとか狙わせたいならコパン暴れに負けるクソみたいな発生どうにかせえや
-
小技ガード時の音が気になって仕方ないのはオレだけか
しょぼすぎだろ
-
戦神祭2015面白かったですね
凄い金かかったんでしょうね。
触れてよかったです
-
現在追加されたのは誰ですか?
-
今使えるの
リュウ、ケン、春麗、キャミィ、ベガ、バルログ
ネカリ、ナッシュ、ラシード、バーディー、ミカ、かりん
ザンギとララは使えるとしてもCBT3か?あるか知らんけど
-
EX技使っちゃうとCAを使うチャンスが減るってのは、ウル4のスパコンと同じだよね。
ウル4はウルコンがあって、それが色んな読み合いに繋がってる部分もあったし、
逆転劇へのビジョンも描き易かったし、「当てて気持ちよくなりたい!」って部分もあった。
毎試合ウルコンを使うチャンスがある事は、歪みと言われる部分かもしれないけど、
個人的には好き。
逆にスト5はシステム面であーだこーだ考える事が少なくなってると言っていいのかな。
良いことな様に見えて、実はそうでない様にも見える。
あと、CA使わないと視覚的な変化を及ぼす演出的なものってコマ投げ位になっちゃうんじゃない?
地面が崩れ落ちてステージ移動したり、爆発でふっとんだりするゲームがある昨今で、
色々地味すぎる。
-
そこでトリガーのはずなんだけどね。
ラウンド毎に消えるから溜めたらそのラウンド中に使いたいしキャラ毎に性能違うけど一応逆転要素ではあるはず。
性能と演出もっと派手にしたほうが良いのかもね
-
374さん
ありがとうございます!
-
Exニーに弾抜け性能ないのね
Vトリ使えばでがかりに無敵が付くけど弾見てからVトリ発動しても硬直に食らってしまうし
Vスキルの弾消しは発生までちょい時間かかるから
なんだかんだで弾に困りそうだな
-
>>375
本当に個人的な意見だと思う
キミくらいかもしれない
ウルコンはいらないってのが大半だと思う
-
http://www.eventhubs.com/news/2015/oct/24/frame-data-street-fighter-5s-2nd-beta-test/
全キャラ空ジャンプでも45Fかかるらしい
ウル4では春麗ぐらいの飛びの緩さ
空中からはいけないのに地上の自由度も低くてガン待ち不可避だわ
-
>>379
そう思ってるのもお前だけだよ
-
ウルコンが要らない派って
何もせずにダメージもらうだけで100%たまってぶっぱで500ぶっ飛ばす技が嫌ってだけだろ?
アレだって体力だけだと50%までしかたまらなくて積極的にセビで受けて貯めないといけないバランスならまた評価変わるのにね
-
はまってきたわ
なんだかんだで楽しめてきた
-
逆転要素が無い方が硬派だけど誰もが硬派ゲーやりたいわけじゃない
-
ストシリーズは全部そうなんだけど
スピードが遅いから基本的に見てから対処できる
だから自分から動けなくて待ち気味になる
この根本を変えないとダメだと思うんだよな
セビがないと波動に飛びを合わせられるかが全てみたいなゲームならんかな
-
軟派ゲー好きでもいいけど今回は諦めろめろ
-
攻撃を受けて攻められて苦しいから、喰らったら何か溜まるシステムで助けてください
こういう層の意見が一番危険
苦しい事があれば逃げる。それで助けられたらまた次。で、いつか折れていなくなる
残されたユーザーに降りかかるのはゴミのようなシステム
-
軟派だ硬派だはぐだぐだになるだけの話題。
ギルティだと細かい挙動までは反応できなくて相手の位置や振った技を見るのがやっとで奇襲とコンボのことばかり考えてるけど
このゲームだと一歩の間合い見て差し替えしに神経使い、次に何振るかを考えてる
性質が違うだけ
-
ウル4に通常技の先行入力あれば軟派はそれ一本でよかった
-
めくりも判定小さい技ばっかだし、技も意味不なくらい短いし
ほんと窮屈だわ
チュンリーのコパン、N中P、ハッケイとか至近距離でもスカりすぎて笑える
-
>>390
チュンリーならいい方でしょ
-
小Pとか判定が見た目どおりじゃないんだよな
明らかに当たってるのに空振りするの見てると悲しくなる
-
ウル4なんて市場見れば全く流行ってないんだからウル4と比べて話すなよ
-
>>391
いやこの三つ使わないとコンボできないだろ・・・
小足キャンセルできないんだし
-
スト4は最終的にスパコン1種+ウルコン2種あったのに、スト5はCA1種のみ
この辺が絵的に地味で残念だな
ウルコンとは言わないからCA2種くらい同時に使えるようにしてほしい
-
そこら辺はスト4と比較してやれよ
-
>>396
スト4と比べても1種少ないんだよなあ
-
Vトリガーはカウント無しか
-
モーコンっぽいといわれるけどあっちの最新作は1キャラに対して共通技以外全く技構成の違うスタイルが3つもある
それに比べてこのボリュームは
-
>>399
そこはスト4と比較してやれよ
-
どうせなら、全キャラクターに新技欲しいですね
贅沢ですが
-
ゲーム全体として火力激減したな
つまんねー
前回くらいのダメージでいいのに
-
髪の毛一本一本作るのはかまわんけど
ミカの前髪なんとかしてやれよ…
見るたびになんだか不憫になる
-
ケンは見た目とか技のビジュアル、性能とかVスキルとかいろいろ目新しいとこあるからまだいいけどリュウは見たことある技しか使ってないから新作格ゲー特有のワクワク感が無い
-
>>404
だってリュウ変えると文句言うやつ多いじゃん
-
それよりも一昔前は
リュウ「波動を極めるぞ!」
ケン「昇竜拳極めるぜ!」
だったのがいつの間にか
ケン「足技極めるぜw」になった事の方が気になる
-
つまり新キャラは昇竜拳を極めたショーンだな
-
まあ昇竜拳は膝蹴りも入ってるから…
-
今のところウルⅣからやること減って地味になっただけって印象しかない
-
性能的にもリュウ選ぶくらいならケンでよくねーかコレ
-
画面押しがほとんどできないという印象
ノックバックが小さい・・?
スト4もこんなんだっけ?
開発の意図的にとにかく初心者がやられて嫌な要素は排除、というのがある気がする
ペチドリャは嫌→投げ間合い狭い、小技刻めない
すぐ画面端にもってかれるの嫌→ノックバック少ない
-
>>409
スト4はEX技や強襲系の技、隙の少ないけん制技とか出し得技が多かったので
強烈な性能を押し付けあう対戦が多かった
だからいい意味で普通の格ゲーにしようとしたんだろうけど
できたゲームはおっかなびっくり調整の頼りない技ばかりで技振るのもままならない感じ
-
やはりヒット音の問題なのか攻撃が入ってスッキリしない感が残ったな
強Kでカウンター決めた時は気持ち良かったが
とにかくもう少し演出面を強化して歩強い
-
>>402
そういうのははスト4と比較してやれよ
-
なんか昇竜拳でびりびりされても困る
-
連打機能ONにすると目押しがクソ簡単になるけど
新規参入者はコンボ難しいからジョジョASBみたいにコンボ簡単にしときますってことなのか
-
まだ出来るらしいけど仕事だからベータテスト納めしたわ。LP3200までしか行けなかったがクソゲーでした
-
ミカ中心でLP3900までいって打ち止め。勝率は95%超えてたと思う
ヒット確認に余裕があったり起き攻めがループしなかったり切り返しが怖くなかったりで
初心者は中級者に、中級者は上級者にまぐれ勝ちするのはほぼ無理な仕様に感じた
また同じくらいの実力だとキャラ相性の有利不利を覆すのが相当難しそうにも思えた
飛びが弱く通常技の相性がモロに効きまくるから相性のいい相手に一切触れさせないことも可能なくらい
最終的にはかなり極端なキャラ相性ゲーに落ち着く予感
ただクソラグワープマンばかりの中でも結構安定して勝ててストレス無くプレイ出来てよかった
-
ヒット音含む効果音はやっぱスト2が至高だな
ドグリュッとかッパァーンって感じのうそ臭い音がやたら迫力あったし当ててる感じがした
ドグリュッは攻撃が当たって身体にめり込む感じがよく出てたと思う
-
>>418
格上に絶対に勝てないゲームってのは俺も感じたわ
-
インフィルのケンのラッシュを見てると、ガイみたいだなって思う。
既出だけど、各キャラの短足、鈍足っぷりはダンみたいだし、
昇竜のハイリスクは剛拳っぽい。
少なくともガイ、ダン、剛拳使いは満足すると思う。
-
地上技の判定長くしろって意見よく見るけど
今から発売日までにそんな変更できるのかな?
-
Vスキルをもっと強くしろ
-
Vリバがほとんど趣味の領域でしか使われて無い件について
上位勢含め誰ひとりとしてまともに使ってなかったし
自分も体力差が圧倒的について相手が虫の息の時に切り返す用途にしか使わなかった
-
>>424
KOFと違って、ほとんどの技ガードしただけで攻守交代するゲームで、ガーキャンとかいらんわ
もっと通常技のフレームが有利取れまくってひたすら固めるみたいなのだったら使うんだろうけどな
飛びの弱いんだから、近づいたらもっと圧倒的に固められるゲームにしちゃえばいいのに
-
>>425
ガークラが無いのもあって全く使われて無かったけど
ガークラがあっても結局は使われない可能性大だと思うわ
劣勢の時にはVゲージは逆転の一手に置いておきたいわけだし
お互い五分状況なら手札として残しておきたいわけだし
結局は自分が圧倒的に優勢な時に喰いついてきた相手に対して「ちょっとあっちいってて」
と水を差す用途にしか使われないんだよな
キャラ相性差や実力差を余計に補強する方向にしか働かないしそれでもやっぱり使わない
過去作のバリアブルガードとは違ってこんな高コストの死にシステムはマジで需要無い
-
3000以上からほとんどミカしかいねー
どんだけやねん
-
なんかβ初回と比べるとみんな火力ないよなーホント
見た目6割くらいみんなできたのに今回は5割もいかないね
-
この際、全員に小ジャンプとマルセイユつけて3onに
-
Vリバ当てたら膝崩れでフルコンコースでいいかな?
-
実際ミカで転ばして中P重ねからのヒット確認コンボとコマ投げと後ろ受け身狩りのドロップ
の択だけでわかってないチンパン勢は皆殺しにできたから楽だったよ
ただ上位層のかりんや数少ないバーディーには完全に詰まされてワロタ
あとそれより上の最上位層はほぼケン使いで占められてたね
-
詰みでーす!
いいですかみなさーん!
ミカはバーディとかりんに詰みでーす!
ミカ強キャラじゃないよー!
-
低PP層で試行錯誤してる頃が一番面白いゲーム
上に行くほどストIV以上に動きが似通ってくる
-
これにザンギが入るんだろ
大丈夫かこのゲーム
-
スト4とは比にならない相性ゲーになると思う
大きな大会でも逆転劇も何もなく無事終わりましたみたいな試合が多くなると思う
あとタイムアップもかなり多くなるのも間違いない
-
マッチングして対戦に移った途端画面がホワイトアウトしてそのまま続行させられて死んだんやが?
不具合多すぎやろほんま
-
まだアケコン無いからパッドでやってたけどシェアボタンがほんと邪魔だった
これはストVが悪いわけじゃないけどな
-
ベガの二ープレスに反確あれば評価したが
カリンとベガだけ甘くね?
ガードされて詰みでええよ派生もいらん
-
>>438
ダブルニーはめり込んだら弱でも反確だよ
-
近距離もつまらない、立ち回りはやることない、試合展開にスパイスがない、下がる隙のない技を置く消極的行動が強い
まぁスト4以降のシリーズみたいに地上戦とか言って90%以上のやつがうろうろ低リスク行動しかしないのもいらんのだけど
全キャラランつけろラン。
コパンに負けまくる投げも昔みたいに抜けられても確定ダメージでええわ。
受け身復帰も遅くして起き攻めさせろ
これで多少は直感的に殴り合えるゲームになるだろ
-
無駄に技が短いわ
ストレス貯まる
歴代カプでもこんなに技短いと感じたことないけど
どのシリーズ好きなやつが喜ぶんだこれ
メルブラとか?
-
差し合いはしたくない、投げ間合いのプレッシャーからすぐ逃れたい、
表裏起き攻めはされたくない、ジャンプに簡単に対空したい、
そういうゲーム
-
>>442
何が残ってるんだ…
-
CPUつよすぎて草生える
-
キャラクターはKOF13クライマックスみたいに馬鹿みたいに多いほうがいいよ、みてるだけで嬉しくなる。
ユリアン追加できなかったのは開発費が足りなかったからか?昔のほうが羽振りよかったですね。
音ゲーやプライズに完全に負けてんだよなあ、
こんなこといいたかないけど、映画見に行きたいの我慢して、寂れたコンテンツを応援してやってるだからさ・・・・・
-
KOFは3onだからこそのキャラ数だろ、適当に数増やすだけならいらないわ
ディカープリとか誰が望んだ望んだんだよってレベルだし
クソキャラ増やして誤魔化すくらいならシステムちゃんとしてほしい
-
攻めゲーにするって公式コメント出してるくらいだから
チクチク牽制はやめて接近戦しようってことなんでしょ
なんかいろいろ失敗してると思うけど
-
>>445
バカじゃないの、映画観に行けよ
-
https://twitter.com/blackadde/status/658340943687380992
-
かりんの魚顔が中川家の弟みたいだ
笑おーほほほほっていまどきなんなんだよキンドーちゃんかよ まあマイキャラにはすることないだろう、、
-
小技の判定とリーチがまだマシなせいで
結局チクチクになってないか?
中大の攻撃のリーチと判定が糞すぎる
ミカのとかはまだいいけど、ネカリの判定とか絶望するわw
-
>>442
こうして見ると何となく電撃に近いものを感じるな
あっちは対空が機能してない超絶バッタゲーだが
攻めに特化したゲームにするならやっぱりコンボゲーにするしか無いのかね?
格闘ゲームって性質上立ち回りゲーだとどうしても下がる方が強いし…
その中間取るのは難しい気がする
逃げと待ちにペナルティシステム入れれば多少は違うか?GGとかBBみたく重いのじゃなくてUNIのバクステするとゲージが減るとか
-
前歩きに対して後ろ歩きをクソ遅くすればいいだけ
前歩きと等速かバクステ含めればそれ以上になるからおかしくなる。
-
昇竜セビや空刃雷撃やEXCODEX絶唱みたいな技が飛び交い、いぶきが起き攻めし放題なウル4にはおおいに不満があったんだが
ストVが薄味すぎたせいで実はウル4は面白かったんじゃないかとすら思えてくる
-
コンボゲーと攻めゲーはまた違う基準でしょ
-
後ろ歩きは全キャラもっと遅めでいいよ
-
出来るだけ運要素や壊れ技を減らせばまあマイルドな物足りないゲームになるよな
特殊なシステムないスパ2Xでさえバルや春みたいなぶっ壊れがいるし
スト5は事故りにくい上に上位層の動きがほぼ似通った動きになりそう
-
てか人少ないよな
増えるのかな?
-
削りKO無しって本当に良いもんなのかと疑問に思った
ドットになった時はもうコパンよコパン
-
絵的に迫力もないよなぁ
今からでも大幅に変えんと
壮大に爆死するよ
-
色々と足りない部分や改悪された部分もあるけど
逃げゲー待ちゲーのウルⅣも大概だから甲乙つけがたいところまでは来てると思う
ゲームスピードが速くなるのは嫌なイメージがあったけどやってみたら楽しかった
-
毎試合ウルコン逆拓に怯えなくてよくなったこととカウンターヒットで浮き上がったりするのは面白いと思った
それ以外はまだまだ完成度が低い感じ
-
ぶっちゃけスト2系の限界だと思うね
オリコン、ブロッキング、セビ&ウルコン&無敵のバーゲンセール
みたいに壊さなきゃ格ゲー経験者はすぐ予想出来て予定調和の格ゲーなんてすぐ飽きる
-
投げ範囲せまくて小パ投げしか
崩しとして成立しなくないか?
浅くない?
リープアタック必要だわ
-
壊れ要素って「ゲーム」にするならある意味必要なのかもね
完全な競技にするならそれこそキャラも一人だけで良くなるわけだし
難しい問題だな
-
昇竜やEX無敵技拒否技が飛びかうのは嫌だが
オリコンは今考えると見た目も展開の速さも
よく出来てたと思う
-
>>458
人少ないってプレイアブルキャラが少ないって事?
-
オリコンがよくできてた?
どのゲームでもあのシステムが
バランスぶっ壊してたんだけどな
-
崩し弱いけど必殺技で削ったり、中攻撃以上で白ゲージ貯めて
どっかで暴れるのをクラッシュカウンターでダメージ取る
ってことでいいのかな
-
>>466
オリコンの見た目はむしろ格ゲー終わらせた要因のひとつっしょ
研究が進んだ結果ほぼ同じ技連発してお手玉するだけで新規にしてみれば、は?なにこれ?もはやついていけねえwってなった
むしろもう新規は格ゲー飽きてあんま見てすらいなかった時代かも
Xメンから始まったお手玉とストゼロのオリコンとかのクソ長いコンボとSNKのクソムズいコマンドが三大格ゲー終わらせた要因だと思うよ
まあブームがでかすぎて遅かれ早かれ規模は落ち着いただろうしコンボを伸ばす方向に行ったのは自然な流れだったかも知れんけど
-
崩しは複合グラップ出来んから
有利状況からコンボ始動技かガードで有利になる打撃重ねor直投げ重ねで崩すんよ
打撃重ねは投げも発生遅いし何か擦ってると打撃が勝ってコンボ
逆に投げ重ねはグラップか重ねが甘かった時の最速小技擦り以外に勝つ
クラッシュカウンターじゃなくても
このゲームは技の持続中だとほとんどカウンターになるくらいカウンターの判定が緩いから
カウンターヒット確認&カウンター限定コンボ習得は必須かもしれん
-
当て投げの対抗手段がコパ暴れってのがウル4よりくだらない
近距離の攻防は技術介入ほぼゼロになってて完全に退化してるな
-
>>469
白ゲージは削りダメよりないレベルの鼻くそ程度にしか減らんし、すーぐ逃げて回復できるし
クラッシュカウンターは発生遅すぎガードで状況悪すぎ、キャラによっては追撃すらままならないほど距離が離れるクソ
ゴミ
-
コパン暴れがくだらないのは、そこからのコンボがex技に繋ぐしかコンボが少ないし、まだコパン暴れからコンボに繋ぐほどやってる人がいないから、攻防がコパンだけで終了して展開が悪く見える
クラッシュカウンター対応技で暴れ潰しからコンボしたりそこからvトリガー絡めたりすると割りと遊べた。
あとゲージMaxのまま試合してるひと多かった印章
触られたらとっととvリバーサルしていいと思う。
リバーサルミスると強攻撃が漏れるのでそれを誘うリバ潰しみたい攻防に正式リリース後はなるんじゃないかの
-
大体人の多い格ゲーなんて直感的に崩せる投げが強いのが多いんだから近づかれたら読み合いも起こらんぐらい一方的に殺されるぐらいのほうがおもしろいだろ
それぐらいなら受け身2つつけてもいいよ?その場復帰はフレーム激増すべきだけど
-
てか5って4シリーズと同じ開発スタッフなの?
いくらコンセプトが違うとはいえ操作感とか動きがマブカプやストクロみたいにフワフワしてて気持ち悪いしとても同じとこが作ったと思えん
あと手遅れだろうけど非同期答合わせ式のネットコードマジ糞だから同期に戻してほしい。目押し無くしたんだから同期でいいだろ。
-
>>476
そもそもスト鉄作ってんのもディンプスだろうが
投げられても痛くも痒くもない緊張感ないバランスといい追いつけない後ろ歩きといいスト鉄の後継作品だよこれは
-
今時コパからコンボいけない格ゲーも珍しいよな
てかそんな格ゲーって史上初じゃないの?
-
中大のガード攻撃による白ダメージを2倍
それで白ダメージの回復速度は2分1
これくらいでちょうどいい気がする
-
>>478
コパ暴れから大逆転させないようになんだろうけどね
守る側はコパか我慢か脳症害起こすかしかないから緊張感がまるでない
攻める方もそれ分かってるから単調でつまらない
白いくら増やしたって必要経費と割り切るだけで変わらん
-
ちょっと待て、小パンから繋がらなくなったのは前回のテストでプレイヤーから「なんだよこれ、目押し無くしてお手軽コンボに行けるんだから小パン暴れ、小パン確認ゲーになるじゃんw」って散々言われたからだぞ
-
ていうか新ナンバリングなんだから補正の掛け方を4と差別化しろよな
弱始動のコンボは展開重視用で、強めの補正掛かるようにすればいいのに
弱始動減り過ぎで強過ぎるからコンボ削除しましたは重度調整すぎる
-
実際コパこすってる奴なんて逆にカモだよね
最初の一発目固めの小技中技から
本当に一瞬、1F2Fだけおいてから
中技すると面白いようにカウンターヒットするし
そういうの繰り返すとコパこすりしなくなって大人しくなるし
そうなったら投げ、みたいな。
上級者はみんなわかってたよ
バクステ無敵がないから攻め側は強い
ただ、近づいたご褒美として中技固めのメリットは増やすべき
もっと白ダメージは増やしたほうがいい
どうせ確定ダメージじゃないんだし
-
思い切って白ゲージを今の3倍くらい増やす
通常投げ成功したら白ゲージも追加
白ゲージ回復を遅くして下がる行動中は回復停止
ガーキャン成功したら白ゲージ全回復
-
さらに見てから絶対ガードできない突進技もすげーくだらない
これのせいで遠距離が無理矢理ジリジリ感でてるけどほんとにつまらん
警戒してればギリガードできるようにしないのはものすげーくだらない事情があるんだろうな。
-
その突進技 ガードしたら反確なんだからいいだろ
バイソンの弱ダッスト、ベガの弱ニーなんて
ほぼ反確ないぞ
その程度の突進技でくだらないなら
ウル4のほうが100倍くだらないってことなるわ
-
起き攻めの投げも屁ほども怖くないからガンガード安定だったな
コマ投げですら一回喰らっておけば後ろ受け身からのガードでほとんど仕切り直しになる
立ち回りから寄られて小技で触られても一切割り込む必要無くガンガードが安定だった
端に寄った状態だと起き攻め側ガン有利だからライン取りが重要かと思いきや端から抜けるのが
結構簡単な仕様になっててその攻防もあんまり成り立ってなかった
-
>>486
弱ダッストは先端距離なら慣れたら見てからゾンクやボムやタンパで切り返せる
-
>>488
はいはい
ベガは無理ってことね
-
>>489
スト4はセビあるしダッストも弱ニーも所詮は溜め技で歩きから出せないんや
ということを>>485は言いたかったんじゃないかな
-
ネカリの突進技もタメですが
みてからガードが間に合わない突進技ってどれのこと?
ネカリ以外にスト5にそんな技ないわ
そもそもガードしたら反撃確定だし
ぶっぱ以外使えない
-
>>491
>>485に直接聞いてくれ
反撃確定が有る無しに関わらず本人がつまらんと言ってるからそこが論点なんだろ
-
じゃあウル4もつまんないねって話だね
-
>>481
いや、前回の時点でコパからコンボいけなかったろ?
-
波動がウル4と比べて寸で避けれなかったな
ジャンプへの移行フレームもウル4とくらべて増えてるんだろうか
しかし俺のうんこ性能のおかげで地上で固められたあとの 硬直のない通常技からの適当ジャンプに対応できなくて死にまくった
-
キャミィがいけたんじゃなかったっけ>コパコンボ
-
補正の掛け方は俺も思った
弱からコンボ繋がるように戻して、4のセビみたいに補正強くすればいい
あとCAは常に補正無視でもいいな
-
やっぱウル4って面白かったんだな
-
>>494
うん、確かコンボ動画あったと思う
で、その後弱から中に繋がらなくします、移動投げ出来ないようにしますと変更されてコレになった
Vトリ使用中の時だけコパから始動出来てもいい気がする、そうじゃないとVキャン以外使う場面少ないし
調整ミスったらオリコンみたいになりそうで怖いが
-
スパVになったら起こしてくれ
-
そういや昇竜トリキャンできるっていうから
おっしゃ必殺技からセビキャンみたいなのもあるやんけ!って思ったら
かりんにそんなのまったくなかったわ
-
いっそVトリをこのゲーム最大の歪みって言われるぐらい強くしたらこのゲームらしさが出るんじゃない?
今のままだと良くも悪くも無個性過ぎる
-
てか普通に小技からコンボいけるぞ
キャンセルしろや
-
ウル4から何を変えて何を残すかの取捨選択がうまくいってないのか
それともβやってるみんなの中にウル4の感覚がすごく残っていて新しいゲーム様式に違和感が強いだけなのか
あるいはスト5がいまのところ純粋に格闘ゲームとしての魅力に乏しいのか
いずれにしても今のままではストリートファイターのナンバリングタイトルとしては発売時のスタートダッシュが厳しいかもしれない
-
>>486
逆だよ逆ブッパでしか使い道がない突進なんか無くて良いだろ
バイソンやベガは間合い管理でどうにでもなる、ラシードやキャミイのEXなんかほぼワープやん飛距離もおかしすぎるしかも貫通とか呆れるほかないわ
こんなん当たるかどうかは運でしかない、せいぜいガード多めにして確率減らすだけってつまらんにもほどがあるだろ
-
突進技は強すぎると危ないな。
バイソンのEXダッストやアッパーは結構くだらないけど。
中間距離でも牽制を振ること自体が読み合いになる。
突進技にリスクが少なすぎると間合い管理が大雑把で
ゲームが大味になりやすい。
-
つか通常技とかコンボの確認だけでVリバーサル触りもしなかったorz
-
VリバーサルってCB1の後に全キャラPPPリバサとKKKリバサ実装するって言ってたけどCB2では反映されてなかったな
まあそれぞれ緊急回避用と反撃用になるんだろうな
-
PPPとKKKのリバサ二種類は結局採用されず終わっただけかと思ってた
現状使い道少ないからトリガーと使い分けられるようになればいいけど
-
vリバサって性能微妙なの?
vスキルにみんな慣れてなくてゲージたまらないから使いづらいとかじゃなくて?
-
>>510
固めもないし起き攻め弱いから投げも怖くないしガードすりゃ何かしら反撃できるんだからわざわざゲージ使って狙うもんでもないよね
-
今はみんなヘタクソだから攻めが弱く感じるだけだな
ピヨリーチで、上級者にこかされた時の恐怖からいえば
Vリバはかなり重要なシステムになる
-
ナッシュにソニックで挟まれた時とかラシードに竜巻で挟まれた時はVリバサで脱出するのが良い
-
あーなるほど、そういう使い方か 先入観強すぎたわ、俺ももっと試せばよかった
-
vリバサ中って完全無敵なん?
ただラシードやナッシュはそもそも初段ガード困難連携だからな〜
-
ウル4で言えばディカのUCみたいにガードさせて中下で崩すタイプは拒否しやすくて
ダルシムのUCみたいに初段で揺さぶるタイプには効果ないって感じか
あとはCA削りフィニッシュを初段で拒否とかに使う感じかね
-
昇竜キャンセル真空とかで確定削りKOされるときに
昇竜ガードしたあとにVリバやって
攻守逆転してそこから逆転したらカッコイイな
-
リバサはキャラによって投げられる
-
>>517
それ相手ゲージあるのに削ろうとした奴がマヌケって言われるだけじゃ
-
要はVゲージある相手に削りKOはほぼ狙えないって事だよな
どれだけgdらせたいんだ
-
ALX アレックス
URN ユリアン
DSM ダルシム
IBK いぶき
JRI ジュリ
GUL ガイル
BSN ?
BLR ?
FAN ?
サガットいないみたいだね
よかった
でもサクラがいないのはヤバイな
アレックスいらねえだろ・・・
どんだけ投げキャラいるんだよ
-
こマ?
ガイルはナッシュが別キャラになったから純粋な溜めキャラ使いたい人用に出ると踏んでたし
ジュリはまぁ、出さなきゃうるさいから出るだろうと予想してたが…
いぶきが続投とは驚いた
-
え?削りKOあるの?
-
ジュリは風水をダメージアップ専用で見えない中段下段の二択は絶対できないようにしないとエレナ同様超糞になるからわかってんのかな
かりんは紅蓮拳に見えない攻撃がなかったけどあれぐらいでいい
いぶきもそうだが見えない表裏と見えない中段下段からのコンボは格ゲーでコマ投げ以上の一番のクソハメだというコトをわかってほしいね
いぶきはクナイ削除、ダルシムはワープ削除、豪鬼は空中波動阿修羅削除クソ技はことごとく排除してほしいね
-
>>523
CA限定であるよ
0ドットならナッシュのCAでも削りKO
真空ならかなり削れるな
-
マージか
両ゲージピカピカのリュウ怖すぎるやん
-
BLRはブランカだよ
-
もうなんのキャラでても挽回不能なクソなんだから落ち着けよ
-
まじか。期待してただけに残念だな。
ps4購入は見送りか
-
オレはすげー楽しめたよ
ミカの画面端のハメが楽しすぎた
-
竜巻に反確あるサクラ
クナイがサード仕様のイブキ
キャラ変えされちゃいそう
-
>>527
Rはどっから出てきたw
-
ぶるぁぁあんか
-
バルログ(バイソン)?
-
攻めた方が有利なゲームを目指すって言ってたけど
今のままだとガン待ち最強になりますね
これじゃただのスト4の劣化版でしかない
もっとなにかしらの個性を出してくれよ
-
>>534
それだったらBSNがバイソンかな
日本で開発だから名前は日本版準拠だと思う
それにしてもバイソンよりダッドリーがよかったなー
-
ミカかりんは攻められる
-
>>510
ベガやバーディは積極的に使うと思うよ
切り替えし手段が他にないからという以上に、
Vリバ自体の性能が優秀だった
白ゲージとは言え、案外にダメージ量が高く、
(今回、白ゲージの回復時間はかなり長い)
おそらく、ガードされても五分前後だと思う……
相手のジャンプ攻撃をガードキャンセルした場合、
もし、相手が地上技まで入れ込んでれば、ほぼ確定ヒットで、
J攻撃で止めていればガードされる程度の発生なので、
ガードされて不利無しを考えれば、かなり使いやすい
共に、最大で3本ストックキャラなのも大きいわ
-
続きやりたくて仕方ないんだが
クラッシュを積極的に狙う動きを試してみたいし全キャラぐるっと基本行動覚えるまでやって最後にリュウの心眼でどれぐらい対応できるかとかめっちゃやってみたいんだが
仮に本当にクソゲーで終わったとしても新しいゲームはやっぱいいな
-
CB3は来年の1月末くらいかな
-
よく言われる前歩きの速度向上や通常技のリーチ増やすってことだけどそれしたとこでスト4の焼き直しになるだけなんだよね。それもできること引き算した。
もうこのゲームデザインだったら何しても飽きるの早い、つまり基礎が終わってる。
-
結局スト4大好きなんだね。
-
そりゃそうでしょ
ここウル4板よ?
-
ウル4はけっこうイライラするゲームだったからストVには期待してたんだが
ウル4のストレスな部分は排除したが面白かった部分も何も引き継がず、
そして結局自由度もなければ緊張感もないガン待ちゲーにされてしまった
-
結局どうすれば面白くなるの?
誰も褒めてないし、ここ直せって具体策もない
そんなに壊滅的なのか?
確かに動画見てても全然面白くなさそうなんだが。。。
-
>>540
待ち切れねぇ・・・・・・
-
>>545
三つの意味で面白くないから壊滅的
・シンプルでやること少なすぎてつまらない
・見栄えや見た目の爽快感がなくてつまらない
・駆け引きやシステム面で全くバランスが良くなくてつまらない
唯一言えるのは、シンプルで簡単だから
格闘ゲーム初心者はプレイしやすいかなってことだけ
-
上でも言ってる人いるけどコパからもそこそこ自由にコンボ行けるようにして、補正がっつり掛けた方がテンポはよくなりそう
コパ始動で最大狙うか、転ばせるか状況次第でコンボ選択あった方がいいわ
そこにコパ潰しできる技あればコパ合戦にもならないんじゃね?
-
>>521
それどこ情報?
-
プレイしてつまらないのは論外にしても見ていてつまらないってのもわりと致命的だよな
Xrdとかアルカプは全然プレイしたことないけど見ててわりと面白いし
-
モーコンとかKIとかあそこらへんが好きな外人ウケ狙ってんじゃないの
まぁこのまま行くんなら無料テストやるだけやって他の格ゲー本格的にやるだけ
-
世界で売れりゃ海外の大会に参加するゲーマーがやる形になるし
それ見てりゃいいかなって・・・
-
アメ公ですらとっとと捨てたスト鉄に一番近い時点でこれで大会はチープすぎて無理だよ
言っとくがモーコンXはプレイすればシンプルなシステムに攻め気味に糞技の応酬でおもしろいからな
-
>>521
NDKどこいったw
-
でもこのゲーム見ててもやってる以上につまらないから困る
-
CBTやって楽しいのは対空に反応することと、飛びが通ってフルコンいれることだけだったな
ウル4はこれらに加えて差し合い(セビを絡め)、ヒット確認セビキャンからのコンボ伸ばし、起き攻めのリスク管理とか目押しの難易度ガードの難易度いろいろあった
難しい部分を無くしすぎると達成感とモチベーションも無くなると思うし、
簡単なゲームを続けても楽しくない
まあ結局今のところ、V関連のシステム(基礎)に、楽しさを見つけられてないのかもしれない
-
ビタ押しのせいでちょっとのラグにも過敏にならざるを得なかったし
目押しはもういいわ…
-
目押し推す訳じゃないけど、コンボ簡単すぎるとトレモやることなくてつまらないね
格ゲー経験者ならトレモ30分もやったらやることなくなるでしょマジで
-
コンボ練習なんかしたくないんですけど
-
トレモはレコーディングの機能が大幅強化されてたな
コンボ以外の調べ物とか崩しの練習とかそういう所やる場所なんだろうな
-
3rdぐらいからなにかと開発は「敷居上げ過ぎて失敗した〜」とか言ってるけど
いい加減ハードル下げて爆死したタイトルをどれだけ量産してきたかを認識しろよな
現行で大会開かれる3rdの方がまだマシ
-
小技2回でヒット確認して、必殺技にキャンセルするってのは、
そんなに簡単か?
十分、腕の差が出るトコだと思うけどね
差が出ないと言うなら323昇龍も、2626真空も消して、
キャンセルポイントも短くして、技術介入度を上げればいいと思うけどな
目押しよりは納得できるコンボ難度要素だと思ったが
-
格ゲー未経験者が惹きつけられるのは簡単なコンボや操作じゃなくて
派手なエフェクトや魅力的なキャラだと思うんだよね
スト2があれだけ流行ったのも、素晴らしいグラフィックのおかげだと思うし
キャラデザをこんなんにした時点で日本じゃ流行らないと思う
-
俺の6歳の甥っ子はⅣシリーズは興味津々で観たりやったりしてるがⅤには無関心だし見た目受けも悪い
初めからウメハラヨシヲ等の評価も悪かったし根本からやり直さないとどうしようもない
-
>>545
言うほど悪いもんじゃない、理想は高くだ
-
根本から修正すればいいじゃんw
-
今は日本の手番じゃないんだよ。その状況からどう「深い読みを入れるか」だなんだよ。
-
波動セビからコンボ伸びるのは下らないと思ったけどな
-
次のβで全体的にスピードも2段階ぐらい上げて、技のリーチも伸ばして、コンボもビタ除いて入れてみてくれんかね それで、批判多ければ今との真ん中辺りでいいからさ
-
>>521のことを誰も答えないということはまたガセか?
-
3rdの方がコンボないと思うんだが
-
ウル4でいうセビキャン、ギルティでいうロマキャンみたいに
コンボ伸ばすシステムが乏しいんだよね
スト5ではトリガーがそれに当たるんだろうけどなんか微妙だよなあ
-
そんなコンボ伸ばしたいか?
-
sakoさんが触れば嫌でもコンボ伸びる
-
咄嗟に当てた攻撃からヒット確認したり状況確認したりしてコンボを伸ばすのって
格ゲーでもかなり楽しい部分じゃない?
単発の差し合いも面白いけど
-
CA強すぎてEX死んでる
めくりから中中必殺CA狙うだけのゲーム
-
中足波動セビは3rd春強くしたいだけの中足確認鳳翼とほとんど変わらん下らなさと思ったな
波動セビから猶予やたら大きいし、コパコパ中P波動セビやれるわで差し合い近距離強くて当たり前状態だし
でもそれが胴着使いの差の一部になってるから、下らないことを技術にすればいい
壊れ技も歪みもガー不もバグもテクニック(笑)にすれば、自称上級者様は納得しちゃう
他にやる格ゲーないから
-
コンボじゃなく単発立ち回りゲーだと推すには駆け引きが次々に発生するテンポの良さが伴ってないといけない
スト5はジリジリした駆け引きからモサッとした単調なコンボの繰り返し、そりゃだれるに決まってる
-
それは思った
2Xや3rdみたいにコンボなくても面白い感じにできんの?
-
コンボが単調、演出が地味、超必が少ない
全てが今の時代に合ってないなって感じ
かといって差し合いが面白いかというとそうでもない
何もかも中途半端
-
かりんのコンボ動画見たら入りが見事に全部一緒で(下中P→立ち中P)で呆れた
-
ケンもネカリもラシードも中中だよ
-
>>557
意外とそれも開発の狙いかもな
ラグが大きく影響しなければ、回線が恵まれてないアメリカでもオン対戦が盛り上がるか??くだらねぇな
-
どのキャラも基本中始動だしな
ただあくまで基本コンボでそれ以外も一応あるぞ
かりんなら大P>Vトリ>大Pとか
殲破カウンターまたはVトリ紅蓮殲破>小Pとかな
-
ノーマルヒットの目押しで中から大繋がるキャラって居ないの?
-
ミカは中大繋がるな
かりんでおもしろかったのは立ち回りの大Kからトリガー発動して中足紅蓮CAとか
これで逆転できたら脳汁出たわ
-
>>562
俺も技術介入云々で文句言うならまずそこを変えるべきだと思うね
昇竜や真空の簡易はコンボが簡単になるだけじゃなく対空や振り向き、弾抜けなんかも簡単になるから削除すればプレイヤーの技術差を付けるいいポイントになると思う
まあこの開発は簡単なゲームを作りたがってるからまずないだろうけど
-
>>586
もしかしてレバー入れ中Pからの追撃の事?
-
コマンド入力シビアにするのは読み切ってるのに負けるっていうストレス要因に繋がるからオススメしない
プレイヤーの技術差を付けたいなら操作性より判断力で差が出る要素をなるべく取り入れた方がいいよ
-
何とかコンボとかいうフィーンドは開発に携わっているのかな?
だとしたら不安だ。
-
全キャラゲージMAX推奨
-
>>589
そう考えるとモッサリヒットストップや目押しでヒット確認が簡単になるのとかもよくないんだよな
まあ簡易がなくなるたけでコマンドがシビアになるわけじゃないから技出ない人は練習して格ゲー上手くなってねとしかいえないけど
-
歩きと飛びがあまりにも遅すぎて中距離でお互いにやることナッシング
ダルシム追加されるって話だけどあの仕様で正気の沙汰とは思えない
-
ここ最近の一番期待してたゲームだけにこの有様は残念だな。
ワゴン行きなんだろうね
-
てか足技短すぎて地上戦つまらんわ
なんで今まで培ってきた地上戦のノウハウ放棄してんのかね
差し合う距離が近すぎて息苦しいわ
下段のリーチと歩きの速度噛み合ってないわ
技を空かすのも技を刺すのも歩きに反応する猶予が短いからリスクが大きすぎる
立ち技長くするのはいいけどそれなら喰らい判定もっと前に出るようにして短い技でも差し替えせるようにしてくれ
立ち技置き読んで波動置くとか置きばっかで見てから系の行動少ないとつまらんわ
-
プレイ感はストクロっぽかったな
-
今思うとスト4シリーズが奇跡だったんだな
他のディンプス格ゲーみんなクソゲーじゃん
-
実際に作業するのはディンプスでも内容決めるのはカプコンだったんだろ
ゲームのバランス調整が仕事の職とか募集してたで
-
この空中ガードもなければ歩きも遅いゲームでダルシムはサガット以上に嫌な予感しかしないね
スト鉄の前例があるから
-
判定が弱くて手を伸ばしても置き技にまず勝てないならバランス的にはなんとか
-
>>593
そうなん?
対空みんな安定してなくてガンガン飛び通ってるように見えるんだが。。。
-
判定が弱かろうと4バルログの地上戦なんて適当にやってても最強だし関係ないだろ
ファイア撃てるし
-
昇龍はともかく、通常技での対空は4より難しい気がした 判定が弱いのか分からんが
ミカの屈中Pみたいなかなり強めの対空持ちもいるけど
-
妄想を書いてく
まず「Vアーツ」を導入する
これはラシードやミカのトリガーみたいなもので、ゲームメイクをするのに使う
ゲージ消費量はキャラごとに違うからゲージの長さと合わせてバランスを取れる
そして「Vトリガー」
これはリュウケンのトリガーみたいなもので強化状態になり、コンボを伸ばしたりCAを強化したり逆転の引き金となる要素
これはゲージ全消費で、強化CAは演出を今のリュウ以上に変化させるようにすれば動画的な見栄えが良くなる
これを全キャラ両方もっており、試合中に使い分けられるようにする
-
>>601
ワープマン相手でも飛び落とせるくらい楽だったよ
飛び自体が遅いし地上で意識すること少ないから余計に落としやすい
-
欲をいうなら
トリガーの強化演出はもっと派手にしてほしい
リュウならもう超サイヤ人みたいに派手にバチバチ電気オーラだしちゃっていいんじゃないの?
それというのもトリガーゲージが切れたのがわかりにくくて辛い
キャミィとかマジでわかり辛い
パワーアップしてる感を視覚的に出すことも
動画勢が盛り上がれる要素だと思うんだが
あれかな?マシンパワーが足りないのかな
-
Vアーツとトリガー発動中のエフェクトを派手にするのは確かにいい案
ベガとかサイコパワーって名前のわりにオーラすごいしょぼい
-
ダルシムが入ると現状の技のリーチが短いのをどうするのか?
となるけどvトリガーで相当はっちゃけないと居る意味無さそうだよね。
それをダルシムにやらせるのも?だしそうなるとネクロじゃないのかね
現状
最もオールマイティに対応するだろうリュウ。攻め寄りで自分から動きやすい万能のケン
徹底した管理力が問われるであろうナッシュ、春麗、バルログ。比較的分かり易いアタッカー?かりん、ララ、Rミカ
癖があるが物騒な牙を持つベガ、ネカリ、ラシード。アプローチのそれぞれ違う投げキャラバーディー、ザンギ
こんな感じのキャラ分布でダルシム投入は正直疑問だ。
新キャラもどんなキャラでくるのだろうか??
…昔は掲示板でももりもりこんな話してたしゲーセンでもワイワイ知らない人も話し合えたんだけどね・・・
-
あとPVに”RISEUP”とか‘型にハマるな個を引き出せ’って謳ってるんだから、Vアーツ
ってのが出来るようになるとして、それはVトリガーとどっちを選ぶ?となると思うけどね。
ベガの前ステがステップからシラフでワープに変更になってたりしたみたいだし。
キャラをスト4シリーズ程増やさずに選択式にするんだろうからね。
そういう意味ではいくらでも広がりはあるんだろうから
-
歩きと飛びを速くして投げ間合も広くしないと崩しが成り立たない待ちゲーになってる
-
1個目のExゲージは貯まりやすくしてほしいわ
Exゲージ使うメリットがなさすぎる
-
無理して攻めゲー作ろうとするより面白い待ちゲーを目指したほうが
ストリートファイターはうまくできると思う。
攻めゲーやコンボゲーは他のタイトルに任せておけばいいのに。
跳ばせて落とすの面白さを追求してほしい。
-
このスレでは不評だけど爆売れしたりしてな
-
ダルシムの手足が伸びないように調節したら解決
ダルシム=長いリーチだと思い込んでる老害は去れ
-
EX技なんて使ったら逆転の可能性消えるからなw
Vスキルも地味だしひたすら地味な戦い
-
ストクロもかなり売れたんだぜw
クソゲーでも期待してつい買ってしまう、それが今は亡きカプコンブランド・・・
-
一部の下手くそ原人が待ちを崩せないだなんて
嘆いてるのが笑えるww
オわ4のゆとりシステムに毒されすぎたんだろうなぁw
-
ストクロは全然売れてません
-
公式の書き込みでガードクラッシュ
は嵩張るだろうからガードでスタン値
が地味に溜まるってのあったね。
白ダメージの他にこれもあると兼用でガークラして白ダメージ+スタン値半減とかあるかもと思った。
>>一個目のゲージは速く溜めたい
→各攻防のボーナスでexシリーズみたいにゲージ増えるとか?
>>ダルシムが長いリーチきキャラだと思う老害は去れ→なん…だと…?
-
箱版ストクロは初週8000本とかそれぐらいしか売れてなかったはず
-
>>618
170万本も売れとるやないか!
http://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
-
話題作のクソゲーはそれ自体の売上より続編の売上に大きく影響するからな
-
売れてくれた方がいいよ
売れたからなに?って出来だけど
なんとか海外補正と賞金付けた大会でワンチャン・・・
-
調子は悪いが致命的なバグやぶっ壊れ技が無いなんてこれ神ゲーじゃね?
-
>>621
全然売れてねえな
-
ほい
http://i.imgur.com/VMhP4Xb.png
http://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/2715/6345/original.jpg
-
起き攻めで死んでくれるチンパン勢は瞬殺できてたけど
ポイント上がってくると上位同士の対戦がほとんどタイムアップかスレスレにもつれ込んでた
なんて言うかどの組合せでもザンギ戦みたいなジリジリした展開が長時間続いてた
あとVリバーサルが完全に死に技になってたけどそのままでいいと思う
あれ強化してしまうともう何するゲームか全く分からなくなる可能性が高い
-
>>623
売れれば続編てかスパ5とかね、出してくれるかも
ぶっちゃけ最初はダメダメでもしょうがないよ、光るものがあればよい
バージョンアップ版出さない言ってるけど、
売れるなら出すっしょ
-
崩しってスパ4ベースで考えすぎじゃね
リープとガークラどっちも実装でいい
スパ4はもう飽きてる
-
>>626
一体どっからそんなROMが流出するのか…
-
そらPC版でしょ
-
ほんまpc厨・・・
-
http://gematsu.com/2015/10/street-fighter-v-launches-february-16
-
>>630
デバッガで探しただけだと思う
メーカーもたぶん漏れるの想定済みだろうな
ひょっとしていくつかはダミーかもしれないね
-
ウル4に出たキャラはリュウ春ベガキャミくらいで良かったのに
ザンギの代わりにアレクを投げ要素強化して出したり、ユリアンとか出したら良かった
コンパチのケンも、ネタ枠のバルログダルシムも、本田やブランカもいらない
半分の8キャラほど既存がいれば商業的にコケる事もないでしょうに
-
確定してるキャラでもミカバーディーザンギって
なにこのもう
ミカ出すならミカだけで良かったでしょ
-
今回はオリジナルじゃなくて超有名エンジン使って暗号化もされてないから誰でも中身見放題だぞ
-
100に1の偽データ混ぜとくだけでリークの信用は0になるからな
-
萌え豚に媚びてもこいつらガチではゲームやらない層だし媚びる意味ないのにな
ウル4でさくらにしろキャミィにしろ弱くなった途端に使い手が激減してることからもわかるだろ
-
誰でも無料のUE4インストすれば中身見れるしイジれるってマジ?
-
ガチ勢じゃなくてもゲーム一本分の売上は一緒なんすよ
-
別にそいつらに限らず全キャラそうでしょ
-
発売日は2/16ってパリゲームショーで出たらしい
発表済14人+ダルシム+ゼン?
追加はアレク、バイソン、ガイル、いぶき、ジュリ、ユリアンの可能性が高い模様
-
発売日2月とかもうこのクオリティのままだね
夢も希望もねーなw12月の恋姫かニトブラ続けてやってるかもしれんw
-
遠近の距離別通常技くらい入れて欲しかったな・・・
浅さ不可避
-
ジャンプ技も垂直と斜め同じだからなw
つーかモデル自体ストクロとウル4のやつコピペして作ってるし
マジで金かかってないだろこれ
500円で売れや
-
まったくリーチ変わらず放物線描く飛び道具ありとかこの機動力ないゲームでやっちゃダメでしょ
-
ダルシムぱっと見強すぎじゃね…
-
ヒューゴ使って今のうちに技の少なさに慣れておけ
あいつ遠近 垂直斜め飛び 攻撃変わらねぇから
-
クソ短い通常技、遠距離攻撃なし
ダ ル シ ム 参 戦
-
まぁやること少なすぎるゲームだからキャラ被せればいいだけ
βやった感触だと俺ですら一月もしないうちに全キャラ使いになれそうだしw
-
β開始以降、全体的な評価はイマイチか・・・
-
リュウ
春麗
ナッシュ
ベガ
キャミィ
バーディー
ケン
バルログ
レインボーミカ
かりん
ザンギエフ
ダルシム
ネカリ
ラシード
ララ
新規が速攻で離れそうなラインナップに見えるけど大丈夫だろうか
-
http://youtu.be/rNR0ZpFKtYM
みんなが求めてた歪みを入れるよ?^^
-
もうゲーム自体が終わってるからキャラとかどうでもいいでしょw
まともなゲームに調整する気全くないってことがわかったら呆れて叩く気もおきませんわw
-
>>654
どこが歪みだよ
投げは受身とればいいだけじゃん
こういうベータすらやってないゴミクズが
意味もわからず歪みとか言ってるの見ると
おもいっきりぶん殴りたくなるわ
-
そうなるだろうとは思ってたけど出し得vトリガー荒らしゲーで貯まるまでが完全に茶番だな
-
テレポの硬直短すぎんだよ
読まれたらフルコン食らうぐらいにしろや
-
>>656
そこが歪みだと思ってるんだね
頭悪いね^^
-
この程度の表裏で歪みとか
クソ4しか格闘ゲームやったことない豚って本当に滑稽だな
-
ストVでダルシムは嫌な予感しかしない
どういう調整したらダルシムと戦ってて楽しい感じになるんだろ
-
スト4シリーズもそうだけどお互い様子見する時間が長すぎるんだよね
ウメちゃんもどっかのイベントで言ってたけど何もしない時間を少なくして
もっとボタンを押せるゲームにしてほしいね
-
2月発売ってまじか
春だから早くても3月かと思ってた
-
ダルシムきたか…ネクロじゃなく…と思ったけど、よくよく考えてみてアリなのかもとも思えてきたわ。
やっぱりスタンゲージ兼用でガークラ導入はあるね。そうなれば近距離のプレッシャーもキツくなるし距離をとる意味も出てくる。
強烈なプレッシャーと闘うゲームになるね。
-
普通にガークラでいいわほんと
あんなしょっぱい削りで攻める意味ねーもの
-
だから兼用なんだよ。普通に食らえばダメージやスタン値が入りガードで白ダメージ+半減スタン値?で屈グラップが無くても接近戦の圧力がかなりのものになるもモッサリと言われてる部分もテンポ的に調度良くなりそう。
ダルシム追加でそう確信出来る
-
もし豪鬼が参戦したらガークラが某聖帝みたいになりそう
-
喰らえば気絶、ガードし続ければクラッシュこれがあればvトリガー、vリバーサルの意味が強力な意味を持ってくる強烈なゲームになるし、
見た目にも分かりやすい。
-
>>643
それはどこソースなの?
ガセ?それとも単なる予想?
-
>>669
シルエットだろ
-
欧米2月発売という事は
もう開発は終わってバグ修正と調整の時期に入る頃だけど
そうすると、βの内容のまま発売される事になるのかな
さすがにあのまま出されると、厳しいように思えるなぁ
-
発売はアメリカ、欧州が2月に先行する。追加キャラは決定までは行ってないんじゃないか?
日本は春発売なんでしょ。手番を握ってるのはアメリカなんだし今は
しっかり読みを入れて備える時だよ。
プレイ出来なくても考えることは出来るんだからね。それまで楽しみはとっておく、内容も今までと違い随時更新されるなら尚更だね。
-
バイソンやだなー、今からでもダドにまからんか?
-
>>673
同感
ダッドリーはストクロにも何故か出れたし人気キャラのはずだったんだけど
-
>>672
決算あるし年度内じゃない?
それに発売後もバランス調整はできるだろうけど、根本のゲーム性は変えられないだろうから不安なんだよね
-
今迄のCBTだけで判断するのは早計。次のCBTでこれはやるしかない!!って思わせたいんだろう、それ位のことはしてくる筈。
あとダッドリーはこのゲームに入れるとTCでゴリゴリ削る糞キャラ以外の何になれるん?
個人的にはバイソンよりQが良いと思うけど、ボクサーが居ないか・・・
-
バイソン出るならいよいよサガットきてもおかしくなくなってきたね
-
ダッドみたいなクソが出るくらいなら
バイソンのがまだいいわ。
-
発売2月なんでしょ
だったら終了です
あと3ヶ月で大きく変化とかあるわけない
1年後だったらまだ可能性あったけどな
-
今の仕様でガークラ付けても攻めに継続性なさすぎてガークラできそうにないんだけど
-
ウル4のキャラならサガット、フェイロン、コーディ、ダッドリー、さくらとかが欲しかったな
いい加減ガイルザンギダルシムはいらねーだろ
相手にすると窮屈で面白くない
-
俺はガイル戦、ダルシム戦すきだけどな。
人によりけりだな。
-
>>681
ガイルやダルシムが嫌いとかいう奴は普段の私生活とかも我慢とか辛抱が出来ないクズ
-
公式に乗ってる購入特典のキャミのアレコスかわええやん
-
>>683
鬱屈とした人生送ってるからゲームでくらいスカッとしたいぜ
-
>>681
そのメンツならサガットもいらんだろ
-
日本…リュウ、かりん、ミカ
英国…キャミィ、バーディー
米国…ケン、ナッシュ
中国…春
中東…ラシード
??…ベガ
ロシア…ザンギ
インド…ダルシム
スペイン…バルログ
ブラジル…ララ
ポリネシア…ネカリ
今の所こんな感じか?
-
国内は2/18ぽいね。
微妙な2日差。コミュニティ纏めたいなら発売日も一緒にして欲しいけど、木曜日発売の文化なのかな…。
-
海外のプレイ動画見てから買うかどうか決められるからいいじゃん
-
ダルシムとかガイルは最初強くても、後の調整で弱くされる可能性が高い。
メインキャラにしたとしても悲しみしか待っていない。
-
当然ダルシム使う
ヨガテレポはこのリーチ無いゲーは追いかけきれんぞ
-
バーディーってイギリス紳士だったんだ…あの顔で…
-
どいつもこいつも中中必殺技CAなのがな んなもんケンが強いに決まってるじゃん
-
とりあえずコパンペチペチするゲームよりよっぽどマシだわ
-
コパコパヒット確認は下らない要素だった
-
こぱんぺちぺち度はこっちのが上なんだけども
-
>>692
漫画では紳士なんだがなぁ・・・
-
今回はコパンペチペチからヒット確認の必要すらない浅いゲームだからな
-
結局ダルシムとザンギさえ持ってりゃ全キャラに7行けそう
-
>>698
これは逆でしょ
ウル4のペチペチはそのあとにまだ何回か繋ぐまで確認できるキャラがけっこういるけどスト5でウル4と同じような使い方でペチペチするならもうそこまでに確認できないとそのあとが繋がらないようになってるから確認自体はシビアになった
ペチペチがヒットしてるのに投げにいくヤツも多かったけどスト5はそこからメチャクチャ歩かないと投げれないから本当に確認することが要求されると思う
ウル4の仕様に合わせてそういうプレイになってただけで動きを変えれるヤツも多そうだけど違いがイヤで辞めるヤツも多そう
-
コアコパの性能悪くしても小技の擦りなんて無くなるわけねーんだから
2Dも3Dもコパンが嫌とかなんとか言ってる暇あったらきちんと自力で捌かないと
ゲーム性でなんとかしようとするとくだらんことにしかならん
しかも大抵無駄に終わる
-
このゲームの通常技やシステムでダルシム駄目だろ、ガイルダルシムザンギ辺りそんなに需要あるの?相手してて時間かかりすぎてしんどいんだよ
-
適当に連打しててもコンボつながるので
アケコンの遅延とかあんま気にしなくていいのはいいな
-
>ガイルダルシムザンギ
もはやそのシリーズのブランドだし、そりゃお前さんがいくら嫌いでも需要はあるよ
他の格ゲーシリーズだってなんだかんだずっと旧キャラほぼ全員出続けてるでしょ
-
今4亀記事見てきた
まじで2月か、春発売とか言ってたから4月、もしくは延期すると思ってたのに前倒ししたのは何でだろう?
案外海外辺りじゃ好評でこれ以上いじる必要なしと判断したのか?
-
ダルガイルザンギいたらカウンターピックに困らんよな
サガットとかどうなるんだ
-
むしろ今作ってコアコパヒット確認CAが必須になるんじゃないの?
-
四天王でハブられてるサガット可哀想
-
>>698
コイツ全くゲーム理解してねえな
むしろコパからのコンボは必殺技限定になって
スト5は何倍難しいのに。
-
3rdくせえ
-
ヨガテレポートは削除してほしいな
まあ当然Vゲージ1本消費かスパコン1本消費技にすると思うけどそれでもかなり強いだろうな
阿修羅も、もし作るにしても絶対ゲージ消費はいる
バニッシングフラットのないザンギはテレポで7:3待ったなしかザンギ使いおつ
-
だからザンギやダルシム出すと絶対バランス悪くなるって分かりきってるのになんで出すんだろうね
ザンギなんて人気もないだろうに
-
ウル4みたいなキャラ相性が激しいのはやめてほしい
触れずに終わるような組み合わせは全て無くさなければいけない
-
やる事簡単で特に難しい事ないし
システム的にキャラによってはきつい組み合わせも出てきそうだから
マジで被せ合いゲーになるかもな
-
ウル4で相手にまったく触れない組み合わせって何よ
-
ダルシムの動画見返すと、ズーム系は発生がめちゃ遅そう。
白ゲージはあるんだろうか。
-
>>712
いや人気はあるだろうw
-
ザンギと対戦して楽しい!
なんて奴サガット使いでも少数派だろ
-
4のザンギ戦は楽しくなかったが他タイトルは割と面白かったぞ
-
2月18日発売なの?
そんな速いならまずザンギとダルシムは調整がむずいから最低でもベータテスト2で出すべきだったな
相当ひどいバランスで出てしまう気がする
-
ザンギガー ナゲキャラガー ダブラリガー
一生言ってろよアホらしい
-
サガット使っててもつまらないんだからホントザンギはどうしようもない
ダルはテレポ絶対ゲージ消費にしろよ相変わらず裏周りセットプレイあるし
Ⅳとなんら変わってない新鮮味0ザンギダルシムでキャラまでつまらなくなったな
-
2月発売とかもう年末には開発完了させるんだろうな
発売直後は有料デバッグ版なのはもう間違いない
-
ただこのゲームってVゲージをVリバーサルに使う機会がいまんとこあんまりないから
ダルのワープをVゲージ1本消費とかにすると1試合でVトリガー1回ワープ1回とかになり、かえってゲージ効率の恩恵を受ける可能性がある
ワープはスパコンゲージ消費にする方が望ましいだろうな
-
それでも俺は果敢に発売日に買うわ
-
この手抜きゲーに8000円の価値は無いけどな
-
2月発売は俺も好感いうより正直手抜きと感じる
開発は喜ばせようとして発表したのだろうけどむしろ逆効果だったと思う
言われているが有料デバッグ版という言い方がすごく正しい気がする
今年中には完成するペースでやらないといけないのにまだザンギもダルシムもベータテスト1回もできてないとかありえんと思うよ
絶対4月にすべきだと思う
ダルシムだって例えスパコンゲージ1本消費にしてもその後の連携でゲージ回収できる状況がある
そうなると実質0.6本とかでワープできたりする問題が起こるんだよね、それらを加味して調整するにはあと2回のベータテストは必須じゃないか?
正直無責任に発売しようとしている気がしてならない「アップデートできるからいいでしょ?」と
-
普通に必殺技だからゲージ使わないだろ何言ってんの
-
まずは発売して反応と資金集めてアップデートって形なんだろう
有料デバックはまさにその通りだな
スト4発表当時は「これがコケたらシリーズは完全終了」って崖っぷちだったからまだ念入りに作ったんだろうけど(それでも会社的にはいまいちのセールスだったから必死だったらしいが)
今回はある意味余裕があるんだろうね
「例えスタートが悪くてもプレイヤーはついてきてくれる」って
-
カウンターピックって何だろう。
俺は無知だから知らない言葉だ。
-
多分海外から資金調達できる自信があるんじゃね
開発も有料デバッグってのを認識していてあえて出す感がある
キャラバランスは未完成でも早めに触れた方が有利になるって感じる人も沢山いるだろうし
-
「ぬかずけ」がしっかり浸かってない状態で商品として出したら許されないんじゃないか?
2月は早すぎる・・・浸かってないって思うわ
ストリートファイターというタイトルにカプコンは甘えてないだろうか?マリオだから売れるみたいなクソ任天堂状況・・・・・・・
発売は4月6月でいいから、しっかりテストを行って恥ずかしくない状態で出すべきだと思うな
-
>>730
キャラかぶせのこと
ダルシムやザンギは有利不利のバランスが極端でキャラ相性が出やすいのが恒例だが
ストVはキャラを動かすのが簡単なので誰もがサブキャラとしてこれらのキャラを使うことができそうで
そうすると大会とかどうなるんだろうな
いっそKOFみたいにキャラ選んで戦う形にすりゃいいのに
-
どうせ完璧なバランスなんて無理なんだから早く出すのは正解でしょ
オンラインでアプデ出来る時代に最初から完璧求めるのはナンセンスすぎる
ディンプスにそんな能力あったらはなから下請けなんてやっとらん
-
それで失敗したのがストクロ
アプデで修正していけばいいという甘えが大失敗を招いた
何事も最初が肝心なんだよなぁ
-
とはいえ、キャラバランスは極端でもいいよ。
スト4のサガットいてもみんなやってたわけだし。
それよりマッチングと、あからさまなバグがない事のほうが大事。
-
格ゲーは昔からあるジャンルだし、達人級のプレイヤーも沢山居る
デバッグとかβテストしてもリリースされて何十万人単位でプレイしてたら
仕様の穴を突いたテクニックが見つかったりバランスの穴の見つかる
その上、数日のβテストくらいじゃみんな下手くそだしバランスなんて分からない
最初が糞なのは諦めなさい、そういうもんだから
ただ、進行不能バグとかフリーズは勘弁な
-
スト4ザンギやダルシムが糞キャラなのはバランス云々ではなく、キャラコンセプトの問題だからな〜。
スト4〜ウル4まで一貫して強くはないけど、不快だった。
この2キャラは「あえて弱くして職人キャラにする」コンセプト以外ではうまくいかないと思う。
弱くてもザンギは使われるよ。
-
過去ダルシム使ってたけど
キャラバランスとしては問題ないんだよ一定以上のプレイヤー同士なら
ただ第一歩の対処の仕方がわかってないレベルだと実力同じのはずでもはめモドキになっちゃうキャラなんだよな
そこら辺はプリプリさんに大Pbotみたいなのやってもらって初心者に研究させるのがいいよ
-
いっそVトリガーがもっとぶっ飛んだ性能で相性押し付けるゲームになったらまだおもしろい
通常技長くしろという意見はあるけど3rdスト4みたいな基本ミス待ちの差し返し狙いのくだらない試合は飽きたから、
後ろ下がる行為でどうやっても距離取れないぐらい前歩きとの速度のバランスとって攻撃を積極的に差すこと主体のバランスにしてな
-
でも引き算しかできない開発だからこっからさらにマイルド調整もありえるのが怖いね
CBT1のキャラとか早速弱体化してるし
-
そーなんだー。
-
http://www.famitsu.com/news/201510/23091365.html
ソシャゲのモンスト大会の賞金総額5000万かー
ストⅤのCCもこれくらい出してほしいな。
-
ヤる前からほぼ勝負決まってる相性押し付けゲーとか
一番つまんねーんだよ、ガイジ
-
ストクロが駄目だったのは明らかに未完成で出したことだね、音バグとかネット周りが酷かった
あれに比べればある程度形になってるスト5は大丈夫でしょ
アプデ後のストクロはかなり良ゲーだったから最初でこけなきゃ期待できる
-
5は流石に発売後に評判見てから購入するよ
俺みたいにストクロと3rdOEを初日購入した奴ならきっとそうする
-
つうかもうアマで予約始まってんな
クッソたけえな
-
相性ゲーで1キャラ専プレイヤーのワガママ聞いて調整していくとピーキーな出来映えになるし調整に金も時間もかかる
他キャラ使いの人格否定意見ばっか振り撒いてないで多キャラ使え
-
って人格否定してみたなり
-
予想では、何だかんだつまらなかったとは言えここの奴らはほとんど買うだろ
でベータで結構簡単だったしウル4の続編と言う話題性で格ゲー新規も結構買うと思う、で
その後はストクロと同じ運命だろうな初心者はすぐ飽きて、格ゲー経験者はウル4に戻ると言う感じかな
-
3rdが最高4は糞、といい続けてたおじさんに
今度はお前らがなる時
歴史は繰り返す
-
ウル4に戻るねえ
それ以前にps3と箱自体が終わりだとおもうが
まあps4には多少残るのかな
ハードの世代交代期じゃなかったらもうちょっと延命したかもな
-
ベータテスト参加したことないんだがそんなに酷いの?
-
ひどいって言ってるのは一部の老害だけだ
-
β楽しかったよ
今もやりたいもん
仕方なくウル4Ωリュウで
暇潰ししてる
-
>>751
ホンそれw
歴史は繰り返すw
てか今回の5はやった感じ3rdに近い感覚だから(地上戦とか通常投げ間合いとかリスクリターンの面とか)3rd好きの方が4好きよりプレイしてそうだがな
-
ウル4基準で考えて
ちょっとでも違うと怒りだす頭のおかしな人達がたくさんいるけど
ガン無視でおk
-
>>756
やってる奴皆無だけど、オメガいいよな
投げ受け身と高速前ダッシュの快適さを味わったらもう元のウルⅣには戻れねぇよ
いや、相手いないから結局戻るんだけどね
元の永パでとどめ刺された感じで勿体無いわ
-
3rd当時と違って4は新規が多かったし、配信ブームとかもあったから5の移行がどうなるか未知だなぁ
ストクロ移行は間違いなしと思って結局転けたし、5の移行がスムーズにいくとは思えん
-
別に4も最速で買ったわけじゃないからとりあえず巷の様子見る
つっても4はアケでちょいちょいやって面白いと思ってたし
なにより旧キャラ復活と、ネット対戦の評判がでかかったからだけどな
今はウル4ですでにたくさんのキャラがいて、熱帯も当たり前で
アケも無いとなれば、まぁとりあえず配信とか見て様子を伺うやつは多いだろう
-
4から5への変更点として
ガチャ昇龍はあるが、昇龍への反撃はカウンターとなってリスク大かつ、セビキャンもない
バクステ弱体化
基本的に受け身がとれ、強制ダウンからのセットプレイ無し
小技こすりからのコンボの難易度アップ
前ステ強化
こういったあたりか?
Vスキルとキャラバランスはまだよくわからん
-
>>761
それだけみると面白そうに見えるけどどうしてこうなったんだろう
仕込みやセットプレーを排除して、シンプルな読みあいと差し合いを重視するというコンセプトだと思うんだけど、
地上戦がまーじでおもんない
-
ストクロ移行間違いなしだと思った馬鹿が
今回移行が進まないと思ってるなら
スムーズに移行がすすみそうだなww
-
ストクロはジェムがどうとかいってる時点で絶対流行らないとおもったわ
でる前から大コケが約束されていた
-
不快要素とかゆがみを消した=「面白く」なる要素が生まれたってわけではないしな・・・
Vはまだ何考えて作ったゲームかわからん
Vスキルがまったく対戦の軸にきてないから、同時にVトリガーも影薄いし
ライトユーザーのためのゲームというならそれはそれで別にいいかもしれない
-
だいたいVスキルってただのVゲージの増える必殺技だし・・・
心眼とかはスキルっぽさあるけどかりんのやつとかもう完全にただの必殺技やん
-
必殺技というかゴミ技な
発生14ダメージ60ガードされて-5
-
>>765
何をするゲームかはもうハッキリ打ち出されてると思うよ
もうちょっと殴りあいをしろっていう感じでしょ
セビが無くて中距離で安易に触る技が強くなりすぎるからリーチ短め
そのせいで基本的に近めで攻撃を受けるリスクを負わないと触りにくくなった
ウル4はグラップ猶予が長い=大攻撃や遅らせ行動を当てやすいことで密着で試合が荒れるポイントになってたし昇龍セビも荒れる
スト5は間合いが近めってこと自体を荒れるポイントに持ってきてそうっていうだけだと思う
-
スト5はグラップの攻防ではなく、スタンゲージがガ―クラと兼用になるゲームに
してくるのが一番有力じゃないだろうか?
攻撃を喰らえばダメージとスタン値>>気絶
ガードで白ダメージ+白スタン値?ガードし続ければクラッシュ
こんな感じ
-
プレイスタイル的にマイケルたんは5に合わなそうだな
-
優しいユリアンと七瀬ちゃん追加希望出したけど、それだとキャミィやコーディーでれないか。
まあ、4にいるからいいです、散々活躍したし
ユリアンと七瀬はひねくれずにいい奴でいろよ!
ハザマやツバキみたいに自分にまけんなよ!
まあ、自分に負けたとしても友達見捨てないだろう。
-
>>769
スタン無くて良いんだよな、その点はストクロは正しかった。
スタン値計算してコンボでピヨッて補正でその後減らないとか投げやコアシでスタンして痛いとかの駆引きは要らない
ガークラでフルコン入るのけ反りで充分なスパイスになる
-
>>772
ガークラも含めてこれ以上何かシステムを入れることはないんじゃないかな
攻撃を食らったら負ける
攻撃を防いでも負けるでは分かりにくいっていう判断じゃないかな
知識や経験の有無がシステムによってできるだけ出ないことを目指してるんじゃないかな
どうやっても知識や経験は活きるからこそそれ以上の要素をスト5には入れる必要はないと思ってるんでしょ
-
ところで心眼は他の技調整に悪影響与えまくってるから無くすかセビみたいに取れないの設定するべきだと思うんだけど。
-
ゼノバースみたいにエディットキャラクターやりましょう。セスの妹みたいなキャラクター作りたいです。盛り上がるぞお!
-
小技からのコンボは正式版でしれっと戻ってそうな気がする
-
CPUレベル8はちゃんと小技からCAまで繋げてくるぞ
お前らもそれくらいやれってことだ
-
今回のCPUはマジ人間らしい動きするよな
まあバトルシステム自体単純だから作りやすいだけかもしれんが
-
ぼちぼち飽きてきたね
-
スタンさせた時の舐めプが無くなれば完璧なんだがな
-
カプコンの四半期決算大分弱いけど、通期でやたら上目線なのはスト5に期待でもしてんのかなw
-
当たり前だけどもうトレモとかもやれなくなってるよね?
-
確かにCPU、高レベルでも超反応昇龍やCAがないのは不思議だな
ウル4のリュウケンなんか牽制技レベルで昇龍ぶっぱなしてくんのに
-
なついwジェムいじる気にすらならんかったわ
-
>>782
クラックファイル入れれば一生できるって噂だけど絶対にやるなよ
-
海外版(Amazonでめっちゃ高いやつ)を予約すれば海外アカでダウンロードして、本アカでできるらしい
-
>>785
kwsk
-
なんで、盛り上がらないかなあ、せっかく強い影キャラクター二人入ってオンライン対戦できるのに。
4chの外人プレイヤーは異常に盛り上がってて羨ましいです。外人の方が金あるんでしょうか❓
-
こんなクソゲー臭するものに、金出す国民性ではないわな
-
なんだかんだ発売されれば盛り上がるんじゃないの
冷めて見えるのはアケが無いからかもしれんな
海外は元々無いから気にならない
-
外人って外人だよ
いい加減海外の個別の国まるごと外人呼ばわりするキッズ価値観改めたほうがいいぞ
-
スパ4みたいに将来的にAEが出る可能性はあるのかな
出るとしてもDLCキャラが一通り揃った後だろうけど
-
したらばのウル4板のスト5板で盛り上がってないとか
4chみたいな辺境の地でもりあがってるとか
判断基準がおかしい
-
ストファイのしたらばってまだ無いの?
-
世界である程度は売れるだろうから
その先のメーカーや主催する側の展開次第だな
-
>>794
現状一番まともなやつ
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
-
ぶっちゃけウメハラ達次第じゃないの?彼らがやらないなら流行らない
まあEVOで競技種目に入ってるなら嫌々でもやるんだろうが
-
プロ勢は好き嫌いとかより金の問題でスト5は絶対やらされるだろ
でもプロだけじゃやっぱり盛り上がらない、一般人の強豪も一斉にやるぐらいじゃないと
-
ウメハラがやんなくてもスマブラは大売れだし関係ねえよそんなの
-
中大をガードさせた時に発生する白ダメージを増やす
白ダメージ回復速度を落とす
近づいたメリット
固める側のメリットを増やす
唯一Vゲージを溜められるVスキルをもっと有用なものにして
Vゲージの使用戦略に幅を広げさせる
ほら、面白そうなゲームの完成だ
-
外人で思い出したけど、世界地図の昼夜はちゃんと反映されてるけどオンライン数ポイキラキラ地域ってほんとにリアルタイムデータ反映させてるのかな?
-
無敵昇竜こすります弾も撃ちます
タゲコンからポコポココンボしてトリガーで伸ばします
Vリバサ?なんですかそれは?
-
>>797
幻想抱きすぎだよ
ウメハラ達がやったからスト4が流行ったわけじゃないってば
ガンスリが良い例じゃん
ウメが宣伝しまくってやったらみんなやったか?大コケだろ?
-
そうそう、コケたら鉄拳なりアークゲーなりに移るかプロの流れがポシャるだけだよ
-
そういや通常攻撃は削りダメージだって聞いてたような気がするんだけどいつの間に白ゲージになったの?
俺が間違って覚えてたのかな?
もう削れちゃっていいんじゃないの?とかやってて思ったんだけど
-
ウメハラだのプロだのはともかくガンスリのどこが大コケだよ
なんの根拠があっていってんだ?
アケゲーとして十分売れてるよ
-
ネカリはいつVトリガー使うかの駆け引きになるのかと思ったらただ強くなるだけとかほんとしょうもない
-
ウメがどうこうって時のガンスリはコケてたと思うけどな
その後持ち直したけど
-
ガンスト格ゲーじゃねーじゃんw
-
ガンストが大コケってw
こけたのはウメハラ自身だろうがw
ふーどは未だにトッププレイヤーらしいがね
-
足立透みたいな捻くれ者だせば、盛り上がるはずだから、キャミィを挫折したとかいう理由で捻くれ者にしましょう
-
ディカープリが出てくるがよろしいか
-
ストーリーありきなんだよなあ
-
プロがどうとかいえば、昔ご意見無用とかいう
当時有名だった格ゲーマーに監修させたやつあったな
内容はここではいわんけども
-
プロ勢はスト5以外に選択肢ないでしょ
ギルティ含む他ゲーじゃ食えんよ
-
スマブラで食ってる人いますよ
-
ギルティは世界大会のメインタイトルになり得る気もするけど
ゲームの良し悪しよりもメーカーの規模が影響してくるのかな?
-
>>814
バクステはチキンプレイなので2回やると
コケて不利になるあのゲームのことか
-
>>817
ギルティというかアークゲーはまず見た目の善し悪しかな
あの感じが良いと思うヤツ以外基本拒否でしょ
あとは格ゲーがとにかく色々やりたいってヤツがいるだけで広がりが無いと思うよ
まあカプコンと同じことしてもしょうがないと思ってわざとターゲット絞ってるんだろうけど
-
アークゲーはゲーム性も浅い
低ダか飛びが中段一生やるだけ
-
ストとか鉄拳はどの1発が重いのか見てて分かりやすくて好き
-
誰が見ても何やってるか何となくわかりやすいってのは大事だろうな
-
アークゲーは、見てても何が凄いのか全くわからん
-
毎回空中投げで盛り上がろうとしてるよな
-
だからスト5がこけたら厳しいんだよなー
ギルティとか勢いに乗ってるんだけどアークだからやる気はない
-
ガンスリはこけてないし、何よりウメハラが弱かったからなどっちかといや不器用な
タイプだし、ももちやときどならこうはならなかった
-
そもそも、アーケード優先のスケジュールを組んでる時点で、
アークゲーは世界的な主流にはなれんよ
日本国外の立場になって考えればすぐにわかる話
鉄拳くらい次元の違う規模で人気あるゲームなら話は別だけど、
その鉄拳すら、大会市場という点ではやはり大きく劣ってるわけでね
-
鉄拳は見えないふりっすねw
-
鉄拳って盛り上がってそうなのにいまいち大会とかの地位が確立されないよね?
ピラミッドの底辺(動画勢)が狭いのかな?
-
ヨーロッパ辺りだと格ゲーというよりパーティゲー扱いだと原田が言ってた
-
ストリートファイターは北米人気で競技的なプレイヤーも多いけど
鉄拳は半分ヨーロッパのライト層に支えられてるって答えてたな
友達同士とか一人用とか
だからエンディング豪華だしミニゲームも入ってるんだろう
大会もその理由であまり望まれてないんだろうな
-
スマブラに近い感じか
-
3D格ゲーは見るゲームではなくプレイするゲームだから動画受けはないよ
数フレーム遅延するだけでゲーム性が激変するから下手くそになる
見えるはずの技を見てるとまず無理になるなんて精神的に辛い、涙出てくる
あと鉄拳勢は身内同士で固まって進展がない
-
なにいってんのDOAは見てシコル為にあるんですよ
アメリカではスト4と並ぶ人気ですよ
主に配信で
エクストリームなんか北米売上ないと開発すらないから
-
スカイガールズよりマシ。
色んな格ゲーあるけど、一番プレイヤーが優しい
ドラゴンボールZENKAIバトルは、怒鳴る、騒ぐ、暴言と3拍子揃って怖い。
やっぱりアークや電撃はこれを超えられない。
-
今作も待ってるだけで強いキャラっているの?
糞4でいうベガやバイソンみたいな
-
闘神祭行ってきまして、試遊しましたが、リュウがかなり強化されてました。
昇竜拳が反撃食らわなくなり、癖がなくなりました。
ロケテの段階なので、まだわかりません。
2月には稼働して欲しいですね。
影もっと増やして欲しいですね
-
これ以上リュウ強化されてどうすんだよ・・・w
心眼終わってるのに・・・w
強キャラ厨がみんなリュウいくわ
-
エレナやロレントみたいなキャラが強いのとどっちがいいかって話だわ
糞4の二の舞はごめんだわ
-
海外は銃社会で物騒だからな
アケなんかあったらゲームで負けた腹いせに銃乱射とかするやつが絶対いつかは現れるだろうからアケが無いんだろう
-
>>837
こマ?
昇竜とか外したら全キャラ最大反撃確定でもまだぬるいのに頭おかしいだろ
師匠剛拳のセビ3背負う覚悟見習えや
-
予想使用キャラ
ウメリュウ、ときどダル、灰谷ネカリ、sakoラシード、ヌキ春
マゴかりん、マサリュウ、ももケン、かずかりん、ネモラシード
-
日本だって自殺者年間3万人で怖いですよ
それより、キャミィやベガに影欲しいですね。
ストーリーいらないから、キャラクター増やして下さい。
アルカディア面白かったです。
-
海外が銃社会ってどこのこといってんだよ
アメリカのことを海外と外国全部引っくるめたキッズ価値観恥ずかしいぞw
-
アメリカにも、たしかアケがあるんじゃないの
ターミネーター2で見た記憶があるぞw
-
>>250
乙
-
>>838
バルログ強Pさんちわっす!
-
バルの爪立ち強Pキャンセルできるからツエーよなww
-
やって面白くないのはプレイ内容の創意工夫でまだなんとかなるかもしれないからまだいいけど見てつまんないのって最近のシーン考えると致命的だよな
人つく気全然しない
-
これで製品版のGUIガラッと変わってたらいい意味で驚くんだがな
HPゲージとか仮仕様のようなシンプルさだし
-
ナレーションもシンプルだしそういう方向性なんでしょ
-
見ててつまんなくても大人気なスマブラ
-
そのスマブラも対戦ツールとして人気なの化石ゲーのDXしかないじゃねえか
-
PS4で要らないゲームついでに間違ってスト5ベータも消した後に、もう一度スト5ベータをダウンロードしたら起動出来た
起動したらアップデートが始まる5分程度だけランクマッチしないトレモが遊べたよ キャラはCBT2の最終日と同じのだった
-
>>769
白ダメはやっぱり違和感あるんだよな
でもヨガバーナーは悪くない気がする
でも通常技ガードで白ダメは「ない」
-
「対戦ツールとして人気」ってのが何をソースにしていってるのかしらんが
日本国内だけで68万、世界累計で550万
売り上げは余裕でスト4より上、EVOでも人気でプロゲーマーもたくさんいるんですが
-
あ、最新作の話な
-
>>838
バルログ強Pは彼ではない私だ
何度も言うがバルログ動画発表時、バルログのタゲコンが特殊でVスキル混ざってるのを知らず
それ(Vスキル)を強パンだと思って、バルログの強パン(実際はVスキル)心眼ギリ見て間に合うだろって言っちまってましたわ
6強Pは発生的、モーション的に見て心眼はほぼ不可能だろう
-
スマブラを引き合いに出そうとそもそもこのゲームのキャラにそこまで訴求力はない
-
スマブラは、亜空捨てて、ペーパーマリオの続編作り出して冷めた、
ペーパーマリオ確かに面白いけどさ、ミュウツー別売りは冷めた。ソフトに最初からいれとけよ。
異常に強いキャラクターが二人くらいいてもいいと思います。
強キャラクターのユンとヤンをキャミィで倒した時は、嬉しかったです。
ヤンは技がめちゃくちゃ面白いから好き!
-
俺は860が嫌い
-
>>842
ウメハラケン、ときどキャミィ、ももちリュウ、sakoかりん
ネモラシード、マゴバルログ、うりょミカ、ハイタニネカリ
だと思う
-
本当は太鼓やりたいけど、キャミィを悪堕ちしてほしいから応援します!
女の子は悪がいい。
-
リュウはちょっとでも強いもんなら猛烈に強キャラ扱いされてすぐ弱化される運命
プロが選ぶ可能性低そう
-
他はまああるかもしれんがときどキャミィは特に違和感あるな
ダルシムが強そうだしストクロで使ってたしダルのがありそう
-
ときどはバーディ
-
sakoさんはやらないでしょこんな単純ゲー
-
金あるなら、ペルソナの格ゲーみたいに全員に影追加してくんねえかなー
あっと驚くことして欲しい。
洗脳キャミィや、ファイナルファイトの時代のコーディー、ファイナルベガ
まあ、無理か。音ゲーに負けんなよ。
-
黙ってろカス
-
むしろ殺意リュウかそのへんも出なくていいわ
-
コンパチはいらん
-
スト5発売日決まったけど大丈夫かな?
バグとか不具合がありそうなんだけど・・・
-
バグが出れば直せば良い。
それだけのこと。
-
今回は余裕っしょ、
ストクロレベルの強行軍なら、
多分、12月に発売できた開発スケジュールに見える
-
発売直後はネットワーク障害は覚悟しといたほうがいいと思う
特に今回はネット周り凝ってるし負担でサーバー落ちたりマッチングされないとか
新作ゲームあるある
-
バランス調整も発売してからだしな
β進むごとにコンボルート消えまくって萎えるわ
-
ファイナルベガ欲しい。
-
中大のガードさせた時の白ダメージをもっと増やす調整は、このゲーム成功の鍵だと思う
現状、敵と密着するためのリスク(起き技や起き技に必殺技仕込み)を
かいくぐって密着したいと思うほどのリターンを感じない
しかし相手を固めるだけでリターンがあるとなれば話は別
ガードしてるだけで不利になるというのはまさに能動的にゲームを動かす鍵になる
お互いがお互いに密着したくなる有利Fが欲しくなる
グラつぶしも狙いたい。白ゲージ回収の投げもいい。
固められる側は白ゲージ回収されるのが怖いからコパこすりの相打ちすらやりたくなくなる
投げも通りやすくなる
つまり攻め側のメリットが増えるから攻めたくなる
スピーディーなゲームになる。
最高にホットなゲームになるだろう。
-
攻めてる側がキモチイイ
楽しいと思わせないとまずゲームとして成り立たないからな
とにもかくにも有利Fが楽しいゲームにしないと
有利Fっていうのは
リスク背負って攻めた側のご褒美なんだから
-
それだと固めが強すぎる!
という反論に対して
「Vリバーサルがある」
「ガチャ昇竜がある」
という話
ちゃんとシステムで補助されてるんだな
って関心したわ
Vリバーサルはいいシステムだと思う
今より白ダメージを増やす事前提だが
-
Vリバーサルがあるならガチャ昇竜はいらないと思うのだが、これは素人考えなのだろうか
-
確かに固めて白ゲージ溜めて
投げたときゴリっと減ったら気持ちよさそうだな
-
CBTやって全体的にもう少し触りにくくしたほうが良いと思った。
まだ相手に触るまでの駆け引きが少ない。
-
>>878
敵に密着するリスクなんて負ってないだろw
現行では、ただテキトーに強いボタン押してるだけで十分なチンパンゲー
守備側の方が遥かに高水準な事が求められてる
その理屈を持ち出すなら、
もっと近付くまでの駆け引きが必要だよ
-
>>876
ホントだよね
全体的に火力が寂しくなってるし
-
リュウやってて思ったんだけど昇竜の隙の確定ccと相手の技潰してカウンターとったときのccは別にしてほしい
昇竜の隙の確定ccのせいでせっかく大Kでccとっても大ゴスいくにはトリガー使わなきゃいけないのはなんだかなーって気がする
あんまり複雑にはしたくないんだろうけどしゃがみに当たらない大攻撃でカウンター取った時くらい気持ちよく大ゴスいかせてちょ
-
取り敢えず今は公式に大、中通常技の白ダメを
今の2倍にしろとみんな送っとこう
-
>>887
意見は29日で締め切ってるっぽい
-
だからスタンゲージ兼用でガークラ導入が有力とあれほど…
-
またスト5早くやりたいよ
βテストはよぉ・・・
-
次のβのときはps3コン対応してくれ頼む
-
>>888
サイキョーブログに送ろう
-
ほとんど売り逃げで未完成品複数出して知らんぷりしてるような会社が調整に力入れると思えねえ
-
>>892
次のCBT3ではみんな白ダメージを増やすように必死で送ろう
-
ストクロとPS4版ウル4と開幕バグラッシュが続いてるのが怖いわ
品質管理部門のレベルの低下がヤバい。中には1度テストしたら気づくバグもあるのに
昔みたいに発売して問題があったら、各ゲーセンから基盤回収して取り替えるくらいの
危機感を持ってソフトウェアを作れ。その辺の中小企業よりヒドい
-
ストクロで大反省して格ゲーなのにβテストを2回もやったと思え
アケでるならロケテやるんだろうけどな
-
まあ恐らくスト5の世界売上よりモンハン国内売上のほうが上だろうしなあ
そりゃそっち注力するよな
モンハン4と4Gで国内580、世界で1210万売れたけど
この半分も売れねえだろうなあ
-
>>895
品質管理部門なんて無いでしょ?
-
白ダメは反対派だけどダルシムのトリガーはすごく良かったんだよね
スタン、スタン兼用ガークラ、白ダメ、全部あればええねん
ただし通常技ガードで白ダメはあかんと思う
白ダメ量増やしても逃げるのが増えるだけだし量少ないと意味ないし
-
ゲームセンターで麻薬の取引見ちゃった。
警察にチクったほうがいいですか?
仕事つまんないのです。
-
クラッシュカウンターっていつ使うの?
グラ潰しないんでしょ
大攻撃ぶん回してたまに噛み合ったらカウンターするだけ?
-
逃げたら画面端背負ってさらに白ゲージが溜まりやすくなると思う
阿修羅があるなら別だけど
-
>>901
小技暴れに遅らせ大攻撃でCCって流れはよく見る
-
>>901
フレームが明らかになればキャラに一つくらいはグラ潰し的なCC狙いがあると思うけどね
ないかもしれんけど
-
>>879
本当それな
雑魚は待ち強く択られても攻守五分の読みあいになるようにしろって本気で言い出すからな
-
リバサ昇龍ガード後の最大反撃が主な使い方になるだろうなクラッシュカウンター
-
クラッシュカウンターなんて大半のキャラが確反と遠距離差し合いで狙うぐらいでしょ
中攻撃がコンボ期待値フレーム共に超優秀でヒット確認余裕でコンボ、ガードされても攻め継続
それなのに大半のキャラが近距離大攻撃は確反というのがストシリーズのお約束
スト5通常技はウル4ベースに中とコアシコパンを手を加えた程度
コアシコパンからコンボ行けないキャラ多くしたから、コアシや大攻撃しょぼいキャラは立ち小や中攻撃でやるだけ
クラッシュカウンター追加したのにまだ近大攻撃ガードされて確反ってw
3D格ゲーのコンボ技でもカウンター技は確反ねーよwスト2回帰はもういいからもっと考えて調整しろ
近距離はローリスクに立ち小や中攻撃でやるだけ
-
確定以外だと本命の判定強くて速い牽制と対にして置いとくのが普通になるんじゃね?
差し合いに大ダメージチャンス要素も入れ込んで渋い立ち会いを好む層以外にも差し合いしてもらおうって言う
-
クラッシュカウンターはキャラによっては大きな武器になるんじゃないの?各キャラに得意なパターンを用意するには
最初は実現しなくてもアップデートされることで、キャラが増えたり、システムが追加されることで長く遊べる
なら最高なゲームになるよね。
小野pも今は苗を育ててる段階で良い木に育つかどうかはプレイヤー含めた今後次第な訳で。
-
>>903>>904
あー暴れ潰し忘れてたわ
>>907
え!昇龍の反撃でカウンターになるの??
いいなそれ!
-
文法おかしいwwすまん。
でも次のCBTではっきりした形を見せられなければ出足が鈍るのは必然だろうけどね。
多少出来が悪くても味がしっかり決まってればやってもらえるものだし。
-
クラッシュカウンターでバリーンさせてCA叩き込むのはすっげー気持ち良い
-
強攻撃に反確いらんよ
もっとガンガン殴れる性能にした方がいいんじゃね
-
そうだよね
相手が強攻撃振るなら暴れずガードしてりゃいいだけになるから
ガンガードが強くなっちゃう
ガンガードするより暴れたくならないと、暴れ潰しでクラッシュカウンター狙うのも生きてこないし
-
ダルシムの動画見てきた・・横押しで突き放すスタイルから、より徹底した新しいカウンタースタイルを創りたい!
という感じは伝わってきてるけど、ノックバックがない?おかげでアタッカー侵攻を全然捌けてないwww
おそらく白ゲージを生かすために大か中攻撃に引き寄せる様なのを入れてくる筈。
-
今回のダルシムのイメチェン、叩かれてる事が記事になってワロタw
確かにチョイ悪意識してるよなwなにちょっとかっこつけてんだっていう
-
え、ダルシム絶賛じゃないの?
-
叩かれるって言ってもナーバスになるような問題に見えるのか?叩くってよりかちょっと弄られてるだけでしょwww
-
なんか立ちポーズが気持ち悪いんだよな
バランス悪そうな感じが
常に歩いて立ちポーズが見せないで欲しい
-
ダルシムは相当難しいキャラになってるね
足が速いアタッカーを引き離すのはほぼ無理
Vスキルを駆使してなんとか散らす感じかな
-
ダルシムは見た目通りの職人キャラになってそうだな
4のひたすら離れてファイア撃って〜みたいな寒い立ち回り繰り返すキャラにはならなそう
-
歩くのじたい中に浮くとかやってきても問題ないくらいの変更。とにかく「ふわっ」というか掴み処のない
神秘的なキャラ目指してんのかね?
-
結局、キャミィがつぇーんだろな
-
そんなに強く見えるのか?
やることがスマートに纏まってる感はあるけども
-
あのキャミィの性能ならガ―クラ欲しいわ〜
-
キャミィはまた飛んで降りるのがなぁ
-
フレーム的にはどうなんだろう
弱ダブルニーすら確反があるんだから、キャノンストライクも最低空で微不利で高いと確反みたいな調整になってるかもしれん
-
ストライクはEX以外全部不利だが横からが無茶苦茶強い
Vスキルとか画面半分突撃するのに当たったらコンボでガードされても有利
すぐ溜まるからトリガー発動したらアロースパイクで3割減る
-
まあケンキャミィバルログミカは100%大幅弱体化くるからあのバランスで語っても仕方ないけどな
-
相変わらずアローから起き攻め出来るなら原人択がそのまま使えて強いんだろうな
-
>>929
調整って言葉でやんわりしてるけど実際弱体化することのほうが圧倒的に多いからなあ
開発に目をつけられずに発売されたキャラが強キャラですわ
ウル4上位勢も絶対触りまくっただろうにキャラについてほとんど発言しないのは隠してるんだろう
発売されてからが本番だから今は言わないとかでは絶対ないと思うわ
-
今全体的に弱いから上方修正しても問題ない気がする
-
>>914
強攻撃は反確にするんじゃなくて空振りしたら差し返しが痛いって感じがいいわ
だからある程度歩きは速くしてほしいし
差し返しからキャンセルCAとかが強いゲームにしたほうが面白いし盛り上がると思うんだけどな
-
>>932
火力だけ考えたらそうだよね
でも表裏択とかローリスクぶっぱとか、そういうとこはキッチリ弱化してもらわんと
-
キャミィは遠大Kが短くて、近大Kは当たればいいけど確反だから
結局地上はウロウロ中足と中K、近中Pやるしかなく
地上では優位には戦えないから飛んで降りるも強くないから触れるだけでの手詰まりキャラ
-
大攻撃ガード後五分にするだけで読み合いはまともになるかな
-
正直あの程度の性能で弱体化しかさせないのがこの開発になんも期待できないところ
-
キャミィはストライク判定弱すぎて昇竜に全負けだし
上からいけないから地上戦するキャラでしかないのに
本当にしたらばはレベル低いというかなんというか・・・
-
これがキャミィ使われか
-
高度な情報戦始まってるな
-
昇竜に全負けって昇竜に勝てたら一生降ってくるだけで終わるじゃねえか
-
そもそもほぼ全員地上戦するしかないし、リーチもドングリの背比べ。
なのに昇竜に勝てる急降下が無いと我慢できないのがウル4専のクソキャラ使い
-
>>941
全然わかってないのな・・・
これがしたらばのレベルか
スト5の昇竜はカスあたり、上空判定でも激強な上130〜140ダメージが保証されてる
スト4ではカスあたりは60ダメージだし判定も弱く根元にひきつけないと相打ちか負け
判定負けがなく根元にひきつける必要がないから
現状、昇竜スカしストライクにびびる必要もない
中距離なら飛び見てから全て昇竜で全勝ち
火力も判定も簡単さも全て保証されてるから上からは弱くなったという話
ふぅ・・・こんな簡単な話を一から説明させるとは、なんつーか得るものがないかもな このスレ
-
まあこのゲームで弾と昇竜ないキャラ使う奴は終わりかと
かりんとか通常技対空にロクなのがない
無敵もゴミだし、スタートラインにすらたってない
-
スト5の昇竜はスト4より乾坤一擲の意味合いがデカいから当たるなら当然強いぞ
逆に言うとスト5はスト4よりはるかに上から安易にいけないし地上からの接近戦が大事
その分スト5昇竜は外れたときのリスクが馬鹿デカくなってる
昇竜もストライクもスト4とは意味合いも位置づけもかなり違ってスト4みたいにバンバン使わない
違うゲームなんだから当たり前だ
-
>>943
自虐するなら自キャラスレだけにしとけよキャミィ使われw
グラ潰し、暴れ潰しに使えるだけでも十分強いって自覚しろよww
確かに判定は弱く、コパで簡単に落ちるけど近い飛びからのストは
表裏わかりにくいしフーリガンやVスキル混ぜられるともうわけがわからんw
スト5のストライクは雷撃に近くなった感じかな
-
カナダカップ見てて思ったけどつまんない試合多すぎた
こういうゲームにならないようにしてほしいね
-
ローリスクで飛びたいキャミィ使いがいるってことね
-
かりん
何をするのも反確
通常技対空激弱
遅い中段
遅い裏周り
慣れたらガード余裕、反撃確定
このキャラに未来はあるのか
-
てるんし君!
後頭部が輝々てるんし君!
なんでもないで
-
したらばのレベルと>>943のレベルじゃ差がありすぎて会話にならねーなww
-
中をガードさせたら白ダメージ10
大をガードさせたら白ダメージ30
これくらいでもいいわな
-
普通に必殺技と同じ25%ケズリの白ダメでいいな
ダルシムだけ更に半減したら尚良し
-
レバー斜め前入れてボタン押すだけで当たればフルコン、ガードさせて有利の前ジャンプ
そんな前ジャンプを見たので反応して対空した結果、タイミングずらされて空振り、相打ちしてダメージ負け…
こんな理不尽が頻繁するウル4がアホだっただけの話
-
昇竜もだけど、急降下技の硬直も被カウンター状態にすべき
-
>>954
空刃とか雷撃は本当にウル4の最低最悪でくだらない部分ですわ
-
ジャンプして読みあい発生とかやめてほしいね
-
スト4からのキャラが総じてストリートファイターから逸脱したキャラだったから
スト5はそういうことにならんでほしいなぁ
-
ちょっと動画見てきたけど完全に洋ゲーやんこれ
ほんとに日本人にこのゲーム売れるのか?
ストリートファイターシリーズって感じが全くしないんだけど
-
今回昇竜読まれてガードされるととんでもないダメージ入れられるくらいリスクあるらしいけど
いっそガチャ昇竜も廃止して
その分近距離のコマ投げ中段通常投げグラ潰し表裏択も超弱くして運が介入しづらいゲームにしてほしい
-
日本ではアケで出ないと流行りずらいしキャラ選やシステムも改良した方がいい
-
どこをどうみても洋ゲーには見えんし
アケ出ないから日本で流行らんなんて世迷い言もいいとこ
ズレすぎてませんか色々
-
アケ出ずに日本で流行った格ゲーってある?アケ出ないから微妙って声はよく聞く気がするけど
カプコンからすりゃ日本のシェアなんてたかが知れてるし、世界で売れれば良いんだろうけどさ
-
スマブラ
-
>>963
スマブラ
-
>>963
闘神伝
-
なぜそこまで頑なにスマブラを格ゲーと認めようとしないのだろうか
EVOで大人気、日本でも格ゲー人口ダントツトップなのに
見えないフリ知らないフリ聞こえないフリ続けるよなw
-
真面目な話マブカプ(アルカプ)をアケ出てないから人気でなかった呼ばわりすると
ブーム過ぎたあとの大抵の格ゲーはアケ出てても余裕でアルカプ以下になるんだけど
-
スマブラは格ゲーじゃないって任天堂が言ってるからな
俺も格ゲーではないと思うけど広い意味でのジャンルとしてはやっぱ格ゲーなのかなとも思う
まあやる人によるというかそもそもジャンル分けなんてどうでもいいことなのかもな
-
寧ろアケにこなくていいと思ってる。
ストリートファイターは3rdと4でちゃんと住み分けできてるし、そこを無理やり1つにまとめようとしてるカプコンの本意がわからん。
-
>>970
別に3と4のユーザーをまとめる気はねーだろうよ
-
だから今は日本の手番じゃないんだよ。伝統みたいなものをうち壊してでも新しい世界を創ってくれるなら
それで良いんだよ。そうでなければ
3rdにしろウル4、X勢、に新規 。ex勢?まで仲良くド突き合い出来ねぇだろうし。
-
アケは衰退していくだろうから、企業がそこに金をかける意味がないんだと思う。
-
クソ4勢はスト5が発売した後でも
一生、(PS4も箱も過疎で人がいないから)PS3でウル4()やってなさい
-
>>974
ブーメラン待ったなし
-
スト5は熱帯に人がいっぱいいる
スト4は熱帯に人がいない
全くブーメランじゃないねぇ
-
>>974
ウル4で勝てなかった恨みが溢れてる的外れな恨み節
-
>>970
無理矢理まとめたいってわけではないけど、既存ユーザーに楽しんでもらいたいんだろ。
スト4だって、スト2っぽい所もあれば3rdっぽい所もあってKOFみたいな所もあるゲームだぞ
地上戦主体キャラとバッタキャラがそれなりに対戦出来るのが意味異常だよ
セビとウルコンでなんとかバランス保ってる感はある
-
シリーズってもナンバリング毎に大きく変わってるから5も余裕でその範疇だわ
-
スト5の板いけ
-
>>980
正論
-
>>972
こういうバカがいるからカプコンさんはわざわざ開発は全部国内です宣言したんだろうなあ
-
普通ゲームが出来る場所が増えたら大喜びしそうなもんだがスト4勢だけは拒否反応起こすよね。謎。
有料でもスマブラオフ対戦できる施設ができるって言ったら普通は喜ぶだろ
別にユーザー損しないんだから
-
単純な目線だけでいいなら損しないんだからでいんじゃね
実際アケやればカプコンは赤字になることはない、問屋もそうだからな
-
昔はアケありきで劣化家庭用時代が長かったからね、その頃の思想に支配されてる人はまだいる。
-
>>985
どっち側にも老害はいるんだな
-
昔のやり方はうまくできてた
アケ先行で誰にも乱入されずにクリアして演出をみたい人が多い人の不満を募らせて
アケでしか遊べない大人気のゲームが家庭用で好きなだけ遊べるというありがたみを煽るのがうまかった
-
なんか全く話題になってないけどこれどうなの
スト5速報攻略まとめwiki
http://stvkouryaku.versus.jp/
元雑誌編集者?がかなり本気でサイト運営しようとしてるみたい
次スレにも貼ってみる
-
本人乙なの?
-
速報 攻略 まとめ wikiの四暗刻
-
スト5まとめなんて儲からないだろうなあ、と思います
攻略ならwikiとかツイッター、したらばあるし
-
>>988
こいつストⅤ掲示板にも貼ってたぞ
成長しろよ、わざわざageてまで告知して
-
盛り上げようとしてるんだし、そんな叩かなくてもいいんでね?
-
受け入れられるかどうかはコンテンツ次第
嫌われるかどうかは宣伝量次第
-
中身スッカスカなのにコピペ宣伝とかヘイトしか溜まらん
今の時期ならCBTのコンボとか既に纏まってないと今後の期待なんてね
-
>>988
各種キャラの動画もコンボも何もまとまってない
やる気あんのかカス
-
http://shoryuken.com/2015/11/03/street-fighter-v-audio-files-reveal-post-launch-characters-posstible-capcom-pro-tour-events/
新キャラはファン
例のシルエットはアレックス、ガイル、いぶき、バイソン、ジュリ、ユリアン
ポイント制じゃなく段位制になるみたい
-
宣伝ではなく広告次第だな
-
もうそろそろこっち移れ
STREET FIGHTER V BBS
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
-
みんな移ろっか
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板