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豪鬼 PART 23
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自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。
「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。
求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。
体力値:850
気絶値:850
スーパーコンボ :瞬獄殺
ウルトラコンボ1:真・瞬獄殺
ウルトラコンボ2:天衝海礫刃
既出攻略情報はこちら。
豪鬼 家庭用スパ4WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/42.html
AE攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1649.html
前スレ
豪鬼スレ PART 22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409545347/l50
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ピュエラマギ・ホーリークインデッド!
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キンタマ
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オメガのしゃがみ大Pは当たり方違うから下の方に判定広がってるのかな
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PP2000から全く勝てないんだけど、
急に強くなるー
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攻撃のことは考えずに、
相手のやりたいことを考えつつ様子見してると勝てるよ
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やってみます
確反って各キャラ覚えるべき?
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絶対覚えるべき
てか確反知らなくてPP2000まで来たって凄いな
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オメ豪鬼は間違いなく下から数えるレベルで弱いな
全部受身取れるから強い部分が全く無いわ
他も火力が狂ってるから柔らかいだけのおじさん
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F表見ないとキツいってこと?
あんまりその辺理解してないんですけど。
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オメガな別スレたてろよ、あんなお遊びゲーなんてどうでもいいだろ
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>>10
フレーム覚えるゲームだぞこれ
ムックとかないなら困る技一つ一つレコーディングして確認していけー
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>>8どうせプレステだろ
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>>13 pcです
ムック買うかー
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ムックなら数日前に紙くずになったよ
ムック買っても数カ月でフレームデータ変わるとか詐欺だわ
不便かもしれないけどとりあえず気になる技があったらSRKのフレームデータとか見てみたら?
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豪鬼はウル4でも普通に良強化貰ったお陰でランクマやるのも楽しいな
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オメガの話やめろ混乱する
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ファミ通wiki見ろよ
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ファミ通wiki
http://wiki.famitsu.com/ultrasf4/
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>>19
みんなありがとーー!
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波動は発生早くなったのに全体硬直同じで、ガード/ヒット時のフレームも同じってどうなってるの
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1.入力完成→2.波動モーション開始→3.波動出現→4.技後硬直
この2と3の間が早くなったって話
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>>21
玉自体ののけぞり時間も1f伸ばしたんじゃないの?
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>>22
入力完成=波動モーション開始じゃない?
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ときど調べでは全体が減ったんだろ?
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波動をフレーム消費にしたセットプレイで何Fサギになるか調べればええやん
前Verと現Verで
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ときどの言ってることが正しいなら全体43ってヤバイな
サガットに近いぞ
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wikiには44Fって書いてるね
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調べたら43だったよ
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ミス
wikiが間違ってるね
リュウで垂直J攻撃スカし着地大昇龍
これの全体フレームが47だから波動セビ前ステをガードさせて+3状態を作れば発生43Fの昇龍拳が完成
リバサ弱気功(全体44)にヒット
リバサ2012波動にヒット
リバサケンEX波動43にガード
リバサ波動にガード
ついでに密着ガードさせてスパイク確らなかったから有利フレームも変わってないと思う
豪鬼使いじゃないから細かいことはしらん
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まぁファミ通って時点で信用出来んからな
43は普通にやべぇな
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ちなみに俺はリュウだけど、あのwikiは灼熱のフレームも間違ってるからね
前に調べた
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オメゴウキ中KEX波動から屈中KUC2入るねムズいけど
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大丈夫!
ファミ通の情報だよ!
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>>30
検証乙
やっぱ強いな
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意味がわからない
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大P波動セビ前ステ波動ガードをレコーディングしてリュウのJ攻撃空振り着地大昇竜をすると2012波動や春の気功は昇竜確定するけどウル4波動やケンのex波動はガード出来るってことでしょ
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あざす
その昇竜はどこで割り込み確定とるんですか?
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あ、ごめん逆だわ
豪鬼にリュウが波動ガードさせてジャンプ昇竜だね
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昇竜の性能もう少しあげろよ、
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ごめん発生44Fの昇龍拳ね
間違えた
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ケン相手で前中kガード後相手が前中k後技出してた場合最速中足してたら技潰せる?
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今朝ファミ通のwikiに修正依頼出しといたらもう直ってたわ
対応早いね
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>>42 潰せるよ
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>>42
定期的にその質問出るけど、F的には潰せる。
ただ先端気味以遠でガードした場合ケン側は遠立ち弱Kで豪鬼側の中足を
スカさせて刺し返しとか出来るから、それを知ってる相手とは読み合い。
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箱の最初に付いてるままのBで始まるタグで上手いゴウキ使い居たんだけど
PPBP0だったから多分有名プレイヤーのサブタグだと思うけど
うますぎてしょんべんちびるかと思った。地上での波動の打ち方やばかったなー。
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弾見てから跳んだ相手に昇龍間に合うし、弾ガードされてもさらに弾打つ!弾打つ!
嫌がって強引にきたら中足刺してセビキャンコンボ。
強いね、豪鬼さん。
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リュウの弾強化よりこっちの方が大きいよな
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弾速変わるだけよりは全体硬直1減の方が強いね
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どんな波動でも弾見てから飛ぶ飛びには昇竜間に合うっしょ
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そこは変わらないわな
でもウメハラ豪鬼の時さくらの波動見てから飛んでたからさくらは確定なのかも
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さくらのたまなんてたまに入らないくらいカス技だよごうきにとっては
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今日3か月ぶりに豪鬼触ったけど割と昔の貯金でいけるもんだな
波動セビキャンからのコンボ選択難しかったわ
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豪鬼は事故負けが一番多いわ、体力ザンギくらい必要だな
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弾抜けや謎の置き昇竜ぶっぱ、割り込みなどに注意して下さい。
跳びはガードしないできっちり落として下さい。
触られたらバクステで安く済ませて下さい。
安易な置き攻めは迎撃されるだけですからやめてください。
中足天衝を確実に決めてください。
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>>55
コレで負けまくってるPP2000です。
豪鬼はやっぱ キッチリわかってないと勝てないな
別キャラはある程度強引にいけたりするんだけどな〜
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PP2000とかのやつよりPP500のやつのほうが怖い、とんでもない行動されるからな
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なんか波動セビキャン中足天翔すげー簡単になってない??
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PP500なんてだいたい困るとバッタだろ。
跳びガードさせたら上入れっぱで
またジャンプしてめくりの跳び当てにいくとか、
小技刻んでガードされてたら垂直ジャンプして降り際でボタン押して
小技刻んでまた垂直とか、
あとくっそ歩いてから投げ狙いとか、
必殺技は手癖レベルでぶっぱと擦り。
ただ図々しいだけで何の択にもなってないから処理するだけでいい。
あと一回でも通ったら同じこと何回もしてくる。
序盤からリスキーな行動してくるから
最大入れて処理。
あとは立ち回りは安全波動だけ打てばいいし。
逆択可能な状況で攻め継続する意味ない。
要はPP500に対してセオリーを持ち込むのは
レジ通さないでそのまま商品持っていこうとするようなクズに
一生懸命商品の説明をする販売員みたいなもんだ。
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PP500も2000も変わらんな、どっちも何考えてんだかわからんちんだわ
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その喩え本当に必要だった?
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俺が実戦で決められるの中K天衝までだわあ
中足は到底無理ですわ
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ベガ戦UC2に変えた
一応起き攻めは後ろ阿修羅仕込みでサイコとニー狩れるし
ディレイで漏れても痛くないのもまあ
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調整入ってから豪鬼がすげー辛くなったわ
あいつを端に追い込むのキツすぎる
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シンプルな強化でこれだけ変わるのはいい
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波動の発生強化って昔は待望の調整だったと思うんだがその割に盛り上がってないね
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ダメージもリュウケンと同じ70にアップしてほしかったな
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>>64は誤爆です、すいません
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>>67
むしろケンの波動が70なのがおかしいんだよコンセプト的に考えて
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実際問題、豪鬼は昇竜短いから
ヘタに波動打つと昇竜で落とせるかスカるか微妙な跳びされて始末悪い。
そうしてるとライン下がって、
画面端でしおしおのパーですわ。
結果、自分は差し替えしや置き狙いで波動あまり打たないで前後ろうろうろしてた方が勝率高いっす。
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待望は波動強化よりJ攻撃の持続強化っしょ
この一点が他の道着とアホみたいな差がある
されたらされたで一気に簡単なキャラになりそうだけど
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飛び一番ゴミなのは鬼だけどな。
豪鬼は空刃あるからローズとかにはそれなりに機能したりするな。
あと望むとしたら遠中パンか昇竜の気絶値ぐらいですわ。
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もう完成されたキャラって開発もAEの段階で明言してたからなぁ。
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中Pの持続リュウと同じにしてくれw
スーパーの頃から言ってるのに・・・・
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もう低体力と同じく技の持続がかなり短いのも開発に豪鬼の特色としてとらえられてるのではないだろうか
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ザンギとかホークで永遠グルグルしてるやつがイライラとまんねーわ、いろいろ考えてやってても全部それで拒否られてたのしくねーじゃん。あんなキャラ消せよ
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高速移動からの中足波動楽しすぎ
踏み込んで中足波動!
踏み込んで中足波動!
踏み込…むと見せて生波動!
踏み込…むと見せて大足!
中足Ex波動?いらんわ!余ったゲージはコンボに使うんじゃ!
近中k、遠大p、波動
なんか過去最高になんでもできるキャラになった感じだわ
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904 自分 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/23(火) 00:36:06.22 ID:JWJ6iCUp0
ウメスレ民の魅せた神アベル対策
http://i.imgur.com/0VcWWFr.gif
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>>76
一生アイスエイジでいけ。
じり貧だが最後に立ってるのは俺達だ!
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>>78
コツとしては普通の大パンウルコンよりゆっくり、それこそ生ウルコンがもれないギリギリの早さで仕込む感じ。>>78じゃないけど、遠大パンに置きで仕込むのは割と使えるよ。
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>>77
大波動!
大波動!
大波動!
大波動!・・・ と見せかけて様子見からの対空中昇竜!
大波動!
大波動!・・・ (堪らず相手が甘えた距離からセビ前ステ)
中足大波動! (間に合う)
大波動!
大波動!・・・ と見せかけての弱波動!(相手は踏む)
今までが嘘のように楽にラインをガシガシ押し上げられて最高に楽しいよね。
昇竜確認セビとか大足UC1とか色々無くなったけど、歴代verのどれよりも
今が一番豪鬼使ってて楽しい。初代スト4除いたら一番ポテンシャル有ると思う。
コンボフィーンド、今 俺すげー嬉しいよ・・・。 ありがとーーーーーーー!!!
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理不尽さが少ない豪鬼は使ってて楽しい
IIIシリーズもZEROも、起き攻め多かったIVも豪鬼は何かしらすげーつえー押し付け行動あったからあんま好きじゃなかったけど
今のは純粋に万能だけど押し付けがあまりなく脆いって感じで好き
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昇竜無いキャラには押し付け凄まじく強いけどね。このゲームでノーゲージ無敵無いキャラ使う方が悪いと思うけど。
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対空がキツイよ昇竜弱すぎるだろ、しゃがみ大Pの方が強い
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>>82
弱キャラ好きなだけやそれw
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面白くなったってのは建前だけの大嘘だからね
バイソンに百鬼P重ね続けてる方が遥かに面白いから
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それはない
ウル4以前の豪鬼はPS最低辺でも勝てるレベルでやりがいないと思ってたから全然さわる気にならなかった
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いろんなプレイヤーに豪鬼は難しいと言われていたのにそれはさすがに?
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今更だけど、 もう百鬼とかって余り出番がない?
起き攻め ディレイされたら 未だに着地コアコパとかで攻めてるんだけど・・・
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>>89
ディレイ確認で百鬼kにして派生タイミングで表裏落ちしなはれ。それでコアコパじゃなくてきっちり最大とってね
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ディレイ対応は黒猫がかなり上手いから配信見るとかなり参考になるよ
本人乙!
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>>81
スト2に帰れw
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強化?されてからPP1000ぐらい下がった。
波動だけ撃ってて勝てる訳ないな。
波動に確る跳び多すぎワロタ。
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確実に強化だよ
PPさがったのは相対的に回りが上がったのと
なんも考えてない立ち回りしてるからだろ
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豪鬼事態のランクは上がってるから
回りは関係ないか
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そらサガットやらリュウ使いみたいな生粋の弾撃ちキャラ真似たら上手いこといかんがな、ああいうのは
経験が何よりいるし斬空で甘えまくってきたし
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豪鬼は危険波動打つメリットあまりないね。
絶妙な距離とタイミングで跳ばれると確ってなくても落とせない場合がある。
昇竜が横に短くていまいち信用できないのと、遠大Pの単発ダメの低下も響いてる。
昇竜はひきつけて2発〜3発当てないと
リターン少ないし、
通常対空は一方負けはないけど
相打ちは体力的にうまくない。
ある程度弾打ちは
ゲージ溜め程度に割りきって差し替えし中足からの
セビキャンコンボor天衝コンボの本命を当てるしかないね。
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まあ紙である以上正解はないっしょ
おれはライン上げやすい強化もらったから出来るだけ下がらず対空距離より内側で波動よく使う
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状況にもよるけど最近ex昇竜対空も結構ありな気がしてきた
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天衝コンボ根性入力でやってる人いる?
中足も実戦投入すること考えたらやっぱ737のがいいのかな
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>>100
おれは根性かなー。むしろとっさな割り込みからつなごうとする時、斜め上が必要な簡易入力こそ実践向きじゃない気がするし。
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737入力難しいわぁ。しっかりコマンド入ってないんだろうけど。安定して出せるようになりたいわー。
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737じゃないと中足ウルコンはとても安定しないでしょ
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ブランカとダルシム以外全部UC2になってしまった・・・
大足キャンセルがどんだけ偉大だったか実感するわ
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大足瞬極は立ち回りで大足ぶんぶんしてるときついでに入力して相手が飛ぶなりセビるなりしたら出せるのが強いんだよな
そりゃ最強ウルコンですわ
中足で対空瞬極する場合狙ってやらなきゃいけないから他の対空ウルコンと大差なくなってしまう
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どなたか大pUCのコマンドを教えてください。
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過去スレ漁るくらいせんかたわけ
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大パン>阿修羅>ウルコン2入れればいいだけじゃたわけっ!
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>>108 正解。
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気持ちよく波動打ちまくる「振り」をすると強いけど打ちまくるとダメだな
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豪鬼やっててキツい相手っていますか?
相性が極端に悪いキャラいないイメージなんだけど
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机上では微有利以上だろうけど実際やるとめんどくさいキャラってのは結構いる
ブランカとか典型
まあ普通にキツいのはユンヤンぐらいじゃないかな
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明確に不利感じるのはユンヤン殺意、新キャラはまだ対策始めたばかりなのでわからん
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個人的にヤンが一番苦手やわ
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波動コマンド仕込み大Pピアノ押しにて、最速大波動気持ちよく撃ちまくってると
たまにバクステ長いキャラに跳び圏内からセビバクステ後、すぐ跳びとかされて
確られるわ(笑)
てか、跳びの春風・ツムジ・ex竜巻とかでぶっ込んでくる場合
対空成功して引き付け中昇竜根元当てのリターンに対して
昇竜すかしてフルコンのリスクの方が痛すぎる。
折角弾撃ちで溜めたゲージをex昇竜で吐くという謎の立ち回りになってきてるわ(笑)
屈大Pでサクっと落とせる距離で差し合い仕掛けていく方が性に合うな。
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安定対空おしえろ、ジュリでいうしゃがみ中Pくらいの神性能なやつ
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歩き昇竜
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遠目は大P、真上は屈大P、普通のトビは昇竜でええやん
そこに空対空まじえてガードなったら阿修羅でもこすればいい
それ以上の対空を求めるなら豪鬼さっさとやめちまえばいいよ
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ノーゲージ昇竜ないキャラに変えると
「今まで豪鬼の昇竜横に短いとかカス当たりするとか文句言っててごめんなさい」ってなるからな
昇竜の時点で強いに決まってんだよなマジで
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対空真極もある
ウルコン対空あれば弾撃ちのリスクリターンがいいからウルコン1選択増えた
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むしろ昇竜から痛いの入らないくせにすかると体力一瞬で溶けてリスクリターン釣り合わない昇竜だと思うんだけど
阿修羅はともかくこの昇竜単体に文句はさすがに?
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黒猫ってゴウキメインの人が元の永久コンボしてたんだけど
相手pp1000なんすけど
いったい何があったんだ
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UC2の人多いけどUC1もかなり優秀だよな
俺はUC1メインで行くぜ
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確かにスカりやすい昇竜ではあるけど全体で見ればそうでもないと思うんだよね
サガットとかケンと比べるからだめなんだと思う
EXスクラッチ、EX風切り、熾炎脚、穿弓腿、キスバイゴッテス等豪鬼の昇竜と大して変わらないかもっと短い、潰れやすい昇竜もあるわけで
地上カス当たりってんならEXスクラッチとかもそうだし
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豪鬼は昇竜あるから贅沢いうなっていうのは同意だけどEXスクラッチと比べるのはどうかと…
あれ真上落としすぎだからwそれに他にも通常技対空の判定強すぎだから
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今確定あるキャラ以外にUC1選んでるの天衝コンボ出来ない人だけでしょ
まあパナすの強いから初心者にはいいと思うけど
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今ではUC2>UC1だと思うけど
地上波動多めの人だったら対空のリターン上げるのにUC1でもいいと思うよ
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阿修羅 斬空 百鬼 波動強化
紙だから!
は?
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地上の差し合いが馬鹿みたいに
上手くなければ
脅威ではないキャラでしょう。
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斬空と百鬼メインでPP3500くらいまで行けちゃうキャラが地上戦
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今の環境で斬空と百鬼メインだけでPP3500とか……
ちょっとはプレイしてから書き込んで欲しいわ
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残空スタイルって今弱行動でしょ
硬直増えてるし相打ちでも狩られるとリターン負けてライン下げる
なんつーか時代遅れのバブルの勝ち方って感じ
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でも 多分BJ斬空削除されるとキレるよね?
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極端なことしか言えんのか
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昔に比べると斬空はだいぶ対策されてきた感がある
ときどのBJ斬空がただただライン下げてるだけでしかないのはちょいちょい見る
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選択肢が一つ減りゃ殆どのキャラが困るだろ
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死に技持ってる奴もいるけどな
この技いつ使うの?って技が何個か
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まずはその何個か必殺技挙げればいいよ
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何が言いたいんだこいつは
はじめのレスと今主張したい内容が全く噛み合ってない
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死に技なんて選択肢に入ってないじゃん
リュウから竜巻消します、ケンから波動消します
ユンから虎撲消しますとか言われたら使い手は発狂するだろ
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いちいち相手すんなよアホ
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アホはいらないと何故気づけ無いのか
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それはもちろんアホだから
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くだらないことでレス消費するアホ達
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そうだよAHOだYO〜♪
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剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
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ワイはアホや なんでワイルドコス買ってもーたんや… (´・_・`)
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前投げ後はディレイ対応出来るけど大足後はやっぱ厳しいな
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大足後は間合いが一定じゃないから安定したセットプレイは難しいかな
近大P小竜巻大足みたいにあるていど間合いが安定するやつならなんとかなるかもしれないけど。
ただし近大Pが根元で当たった場合と先端で当たった場合では若干間合いが変わるね。
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以前検証したときは密着近大P小竜巻〜と密着コパ近立中P小竜巻〜
がほぼ同じ間合いになった。
大足後の最速中百鬼Kがいい感じになるキャラがいたね。通常起き上がりに対しては。
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ジュリにまったく勝てないのですがアドバイス頂けませんか?
・飛びや前J斬空、百鬼はJ中P、前ステ潜りから大ダメージ
・波動は垂直J様子見(→シックウ)や前Jが怖くて打ちづらい
・安全な距離の波動や斬空はセビられ風水から即死
など、なにしていいのかわからなくなってきました。
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ジュリに立ち回りで勝つ自信はないな
起き攻めの期待値でなんだかんだ勝ってるけど
とりあえず飛び落とされるのはキャラ云々の話じゃないし、前ステ速いキャラに前J残空でターン取ろうとするのは甘えでしかないよ
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ジュリ戦はサガット戦みたいにとにかく被弾しないようにしながら
中足大足の間合いまで地道に距離詰めてきましょ
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オレ他キャラ使いなんだけど豪鬼の波動ヤバない?
サガットの上と1フレしか違わないんだっけか?
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>>152
前J斬空はJ中P対空や地上対空に引っ掛かるのでアリかなと思ってましたが、潜りを入れてくるジュリには控えたほうがいいですね…
ときどvs洋梨動画で空刃を多用してたので使ってみましたが2大Pで何度も落とされました、うーむ。
>>153
やはり我慢して上見ながら歩くのが一番なんですかね。
前に詰めると飛びや遠大K、中足を出してくるのでこれらを咎めたいです。
・既出かもですがリバサEX風車に対して
密着からバックジャンプしてニュートラル(EX風車スカる)→遠大K→立ち弱P→遠大P→弱竜巻〜
が可能です。
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ジュリはなんだかんだ大足刺さりやすいから間合いジリジリ詰めてく感じかなぁ
立ち回りで地味にキツイのがDJ
起き攻めもほぼ出来ないからえらいめんどくさい
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎ
それと相手スタンからのヒーリング最大はゲームバランスぶっ壊してて使用禁止レベル、もう削除でいいよ
3 EXマレットが強すぎる、発生15Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならRPGでもやってろw
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>>106
特別に教えてやる
1P側なら737kkk(*鼹鼹騮そね絅灰泪鵐*)
だ
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ウメちゃんが今日の大晦日ニコ生でこのバージョンは殺意と豪鬼が二強って言ってたよ
モチベ上がりまくったわ
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くだらね。誰かがこのキャラは強いといってくれなきゃ保てないモチベなんて意味ないでしょ。
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身内の中でもって言ってたから、ウメハラ以外もだな
もう前作のユンの二の舞いだな
他キャラいこ
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本当にウメハラは適当だな
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「身内では」「説がある」
ウメハラ一人の意見ではなく、あくまでも説
5番目くらいはありそうだね
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ウメ豪鬼みたいよなー
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個人的に4〜6番目くらいの強さだと思ってる
殺意いぶきロレントこの3キャラよりは下だと思うし
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波動セビ大K 昇竜セビ 竜巻セビ 各種天衝
この辺全部完璧にやれるならなくはない気がするが
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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アケで2万5千から3万前後と複数名対戦してるけど、同じBP帯ならいぶきやロレント使いのが全然強く感じます
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>>160
煽る前に国語もっと勉強してから何度も推敲してレスしろやこの低脳
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>>169
けどこのゲーム真面目にやろうとするなら他人の言葉に一喜一憂しててもしょうがないでしょ。
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ウル4になってから立ち回りの強化が半端ないからなー
死にやすいけど、やっぱり上位なんだろう
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>>170
他人の言葉がないとキャラの強さが信じられないなんて、というのはわかるが
実際思ってもいちいちそんな煽り書き込まんでええねん
相手が気悪くするだけやろ
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>>170
お前の頭の悪いところは何故か俺が豪鬼のやる気をなくしてて今回の発言でモチベが復活したと思い込んでるところだ
モチベはずっと高いままだしその上で今回の発言があったから今まで以上に気は抜けないし
性能に甘えてると思われるのも癪だから自分を磨こうと、そういう意味でモチベが上がったんだ
勝手に他人を下に見るなこの糞虫が
お前の何倍も真面目にやっとるわボケ
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まあモチベの保ち方を批判されても
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おー怖い怖い
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前作のユンみたいにスケープゴートにされそうだな
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>>173 オマエは豪気かw ( ´Д`)y━・~~
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いやーそれにしてもリュウ困りましたな
ウメハラシステムがウル4を期に一層面倒になった
インフィルのリュウ戦を基に誰か味付けできた?
どこを伸ばせばいいか悩んでるよ
今はインフィルは間違っていたという仮定で対策を1から練り直したいところだけど何も浮かばないし
どうもウルトラ豪鬼と対リュウが噛み合わない気がしてならない
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ディレイ対応出来てればばリュウは起き攻めでまだまだ飯食える
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いやーもうそんな時代は終わったでしょう
投げはディレイ対応楽だけども問題は大足のリターンというかそこが一番重要よね
ウメハラと同じことがウル4ではパンピーにできてしまってる現状がある
-
リュウ戦キツくなった気全くしないけどな
結局技相性良くて刺し合いじゃ分があるし
端持ってけば終わりだからそこだけ意識
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唐突にウメハラとか言い出してレスに対しても
無条件に却下して自分の意見しか書かない
ID:7eCcUmzY0は放置でいいだろう
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中足波動ヒット確認セビから近中K、遠大P、遠大Kの使い分けできたら
殺意程とは言わないけど火力めっちゃ上がるの解ってるのに
遠大Kが肝心なとこで繋がらない
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>>173 >>173
悪かったよ。それにしてもID:ixz7NvmM0は口が悪いね。小学生?
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>>172 >>173 だったわ
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色々トレモで試してみたけど今作はコンボの難易度っていうよりコンボ選択がかなりむずかしいね
距離・立屈・相手キャラ・始動によって選ぶ技決めなくちゃいけないしそのパターンがやたら多い
状況によっては波動セビキャンの後1〜2F歩いてから遠大kとかやらないといけないキャラいるし
-
他人の意見に即「くだらね」なんて言える精神年齢なやつが言う言葉かと。
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どっちもどっちですね
両方引っ込め
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最初に煽ったクソが引っ込むのが道理
どっちもどっちなわけないだろ
万引きされてそれに抗議した店まで裁かれる法律の国に住んでんのかお前は
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くだらなw
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http://i.imgur.com/LZuPj4O.jpg
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>>182
豪鬼使いのくせにウメハラの豪鬼戦解説見てないとかにわかかよ
今ある程度動くリュウはほとんどがそのままぱくってるし
大足後の表裏を食らわないというウメハラしか無理と言われてた厳しい条件がディレイで大きく緩和されたという背景がある
これができればリュウ有利と言われてた動きがパンピーの手の届くところまできたんだよ
さらに灼熱の強化が紙の豪鬼相手によく効いてるし波動がガードを強要しやすい仕様になったのも灼熱が溜まりやすくてリュウが面倒だという理由だが
なにか素晴らしい対策でもあるというのか?
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掲示板で見えない相手に暴言や嫌味を書いてもしょうがない
意見がぶつかって暖まっても言葉は選ぼう
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波動撃ちまくってると、だんだん
相手が嫌がってるなとか
そろそろ荒らしにくるなとか心理が分かってくる。
弾抜けのコマンド仕込んでるなという時には撃たないし、何もしてないなという時には撃つとか細かくやってると
だんだん相手も大雑把な動きしてきたりして
リスキーな行動に対して溜めたゲージ全部吐く。
さすがにサガット並みにはいかないけど
格下なら弾撃ちベースで完処理できる具合には仕上がってきたわ。
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https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I#t=171
天昇ワロタw
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ソウルサテライトがシュール過ぎる
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今回2強だから暴れまくれるな
大会が楽しみ
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2強だから暴れまくれるな。
言葉があれば暴れられるって思考浅ない?実践値ともなってなかったり実力伴ってなければ意味ないでしょ。
煽ってるわけじゃないんだごめーーーーーーん
けど実際今バージョンの豪鬼は普通に強いと思う。頑張ろうぜ。弱くても頑張るけどさーーーー
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またお前か
ナチュラルに煽る癖マジでやめろや
ほんまウザいから
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煽ってるな。ごめん。
けど発言がみんな後向きだったり弱気すぎるんだ。だからイラつくんだわ。もっと前向きな発言できないわけ?誰かが支えてくれないとやる気も起こらないわけ?ゲームだしそれに対する向き合い方はそれぞれだから温度差があるのは当たり前だけど、だからこそ好きに言わせてもらうわ。なんでそんなに何かに乗っかってないと強気になれないの?このゲームにおいて
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おれ多分それなりに真面目に取り組んでるからこそ何かに便乗した発言みると過剰反応するんだと思うわ。すまんな。けど、せっかくだから言いたいこといっとこうぜ。
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言うな
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つまんねーなー。思ってることあるなら言えよ。そうやって意見のやりとりとかそこから生まれることだってあるんだから。
運営もこの発言荒らし報告あっても即認定しないでキチンと読んでから規制するなりしてね。もともとこのスレ自体やりとりが盛んでも無い過疎スレなんだから。もっと建設的なスレにしてこうぜ
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とりあえず改行して話はそれから
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改行しても話なんか無いだろ
自分の誤読で煽った失敗を誰かのせいにしたいだけ
君はもうせめてID変わるまでは書き込み止めときな?
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改行でも誤読でもID変更でもなんでもいいけど、まともにこのゲーム話せる豪鬼使いはいないわけ?
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なんでゲーム以外のところでそんなスレ消費するのよ。ブーメランとか言われてもいいけどさ。
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ゲームの話したい豪鬼使いは沢山いると思うよ
だけど君とお話したい人はこのスレにはいないと思う
さっさと別の場所で友達見つけな
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すまんな。
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豪鬼の強さなんかどうでもいいくらい
ワイルドコスがヒドい… (´・_・`)
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なんか黒光りしてゴキっぽいよね
豪鬼…ゴウキ…あっ!
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ワイルドだな
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今回豪鬼が強いとされる理由はなんですか?
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モチロン見た目です ワイルドコスちゅーむです (;^_^A
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まぁ今のところ豪鬼で強い人はいないから全然強くないよ
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ガード能力が大分ためされるようになったな。このキャラ
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>>213
豪鬼的な部分で強化されたのではなくて、リュウ的な強さを手に入れた
つまり豪鬼がリュウの波動拳を手に入れた感じ
言い換えるとリュウが豪鬼の多彩さを手に入れた感じ
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波動が変わってもやっぱりヤンきっちい
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現バージョンで豪鬼キツイわ〜中堅だわ〜 はいかんよね?
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豪鬼は昔から下から数えたほうが早い
分かったな?
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波動が強化されたからってキャラランクが跳ね上がるはずがない。
そもそも紙装甲が読みでも危険波動撃つのはリスク
リターン合わない。
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豪鬼弱い?
いや〜さわがにぃ?豪鬼使いだけど
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波動の1フレ差の大きさも分からない馬鹿は文句言わないで他キャラ使えよ
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早く大会で結果出すかPP5000でも言ってから大口叩いてくれ
PP3000「豪鬼最強」じゃ馬鹿にされて当たり前です
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>>224
お前が出せよってのは禁句?
俺が出せないしみんなも出せてないから弱いはさすがに?
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俺は最強でもいいと思うけどね。前と違ってお手軽起き攻めで誤魔化せる最強キャラじゃないからね。
今の豪鬼で最強になれるやつはこのゲームが本当に上手い人間だと思うから。
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>>225
俺は豪鬼は全然強くないって立間なのにその返しは意味不明すぎるんだが
真面目に大会狙うんなら殺意使うわ
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なら最初から、俺は豪鬼は全然強くないし大会で殺意使うって書いとけよ
書いてもいないことを他人が頭の中覗いてエスパーみたいに都合良く察してくれるとでも思ってんのか
お前自分が頭良いとか思い込んでる池沼の典型だな
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口喧嘩はもういいよ
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今回の調整で危険弾減ったのになぁ。
残念なことに、今回の豪鬼は弾撃ちさぼってた人には強化したと感じられんかもね。
あとは微妙な距離の−3の確反にコパ波動SCコンボができるようになったのも強い。
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弾押し付けてライン上げていけるのは
デカいけど
いぶき、ユン、セス、殺意、ロレントは別次元の強さだと思うわ。
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沢蟹ィ!?
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>>231
いやそれは流石に馬鹿すぎる意見じゃねぇの
遠大Pキャンセルと
波動全体1f減
阿修羅
たったこれだけでも十分そのキャラ達と同じ強さ持ってるわw
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豪鬼強いけどほんと上手くないと勝てないって感じで良いな
最近乗り換えたけどやり込みがいがあるわ
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キツいわーキツいわー弱キャラ使いこなしてる俺カッコいいわー(阿修羅擦りながら)
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今日も豪鬼スレは修羅であった
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遠大Pを連携で使いました。
*しゃがみにスカりました。
立ち回りで降りました。
*空振りの硬直に跳びが確りました。
起き上がりに持続部分を重ねようとしました。
*リバサ祖国
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もう格ゲーやめちまえよ
全部お前の運用ミスだろうが
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笑いのネタなのかマジなのか分からんが、ネタなら全然面白くない。
マジなら格ゲー向いてない。
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最強キャラです
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いまだに手癖で大足ふってるゴウキいるよなw
2012までずっとそれで勝ててたんだろうな
大足当たれば上級者でもハメれてたもんな
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別に大足振るの自体は悪い事じゃない
リスクを負わされやすくなったけどそうされない限りは問題ないし、むしろリスクを負わせる行動を誘うことができるとも言える
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難しいね・・・・まともに使いこなせるのは・・・・俺には無理だ・・・
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この波動と地上に気を使う豪鬼って従来の豪鬼で培ったこと役に立つ?
ときどよりウメハラが使ったほうが強そうなんだけど気のせいかな
そもそも従来の豪鬼でなにを培ったか知らないけど
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波動はともかくこのキャラある程度は地上意識してなきゃ今までもハメられんかっただろ
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ちなみに今の波動でも危ない距離で打つメリットは殆どないと思ってる
もちろんコパ波動と中足波動のが恩恵はでかい
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今までは瞬獄があったから大足ブンブンではめれたでしょ
地上に付き合うほうがリスク伴ってばからしいってキャラだったし
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さわがに、今回の豪鬼は強いな。
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PSだけど3500で停滞してたppが4000台半ばまできた
年末年始は異常にPSN重くてランクマするの辛かったけど
休み明けたらまた直ってたな
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玉打って対空してダメージとるスタイルは体力少ない、対空昇竜が狭くてダメージ低いせいでゴウキには向いてない
今回は徹底的に中足波動して近寄られたら阿修羅や百鬼で逃げるのが強い
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毎回そうなんだが・・・
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ウメハラが最強まであると言っていたから豪鬼は最強クラスって考え持ってる人は少なからずいそう
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サクサク波動メインの立ち回りは手堅くて良いけど
中足ヒット確認から確実に痛いコンボ入れないと如何せん火力不足だな。
ゲージ運用を低空ex斬空ぶっぱにしても
かなり強いけどね。
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最強候補に上がる理由も分かるんだけど理論上はって話
体力1000が事故負け多発するゲームで安定させるのは難しい
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DJ戦お互いつまんなすぎじゃね?
阿修羅狩り安いしガードするメリット皆無でしょこれ
逆にガードに甘えたら負けるわ
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コパでEXヘイヘイすかせなくなってマジめんどくさいなDJ戦
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弾抜けキャラがUC貯まった途端に
弾撃つのやめたら相手イライラで
ワロタ。
攻めてアドバンテージを生かせよと。
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ときどはロレントにUC1だけどどうなんだろ?
仕込んでもメコンデルタで抜けられるしエアレイドは逆にフルコン食らう・・・
拒否の幅狭める為に選ぶべきなのか?
コロコロに確ればなあ・・・
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起き攻め時にくだらないウルコンぱなしの読み合いに付き合わずに技重ねられるのはかなり大きいと思うよ
あいつら平気で垂直飛びとか選択してくるし
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ロレントベガ辺りは最近ダブル選択してるわ
ウルコン1は相手の立ち回りを縛る用で
ウルコン2はダブルでダメージが下がってもその後の起き攻めがやっぱ強いのもあって
ダブルでも十分強く感じるし
ウルコン1よりダブルの方が上2キャラには勝率いいわ
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>>259
暗転返しで瞬獄勝てましたっけ?
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UR持ってるとフレ依頼多くてうざいよ
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すいません間違えました。お暇があれば消しといてください。。。
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スト4シリーズで1番面白いうえに、相当強いし
ウル4豪鬼って最高だな
起き攻め理不尽って叩かれないのもいい
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これでディレスタに調整が入ればなお良いのだけどな。
やっぱストシリーズは起き攻めも醍醐味でしょ
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そういう小学生レベルの感想ここ書いて何か意味あるの?
豪鬼スレほんと攻略レス少ないよな
ときどがロレントにやってる立ち大P仕込みって何が良いの?
トレモで試したけど全負けして何に有効なのか全く分からんかった
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>>266
あれうまくかみ合えばコロコロ逃げの硬直に当たって波動まで入れとけば確認セビキャンからコンボ伸ばせる。けど正直なかなか成功率が厳しい。他の狙いがあるのかな。
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>>266
ゲームなんかして意味あるの?
そんな煽りレスして意味あるの?
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まーた
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豪鬼の強化点をおせーて
正直最強狙える根拠がわからないの
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ググレボケ
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おもむろに遠大P振る時たまに阿修羅天昇仕込みしちゃってるんだけど
これってもしかしてあまりよろしくない?
今のところ問題なく使えてるけど
空中くらいに引っ掛かって漏れたら
ってシチュエーションを考えてしまった
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リターン考えると全然ありだと思うな
空中食らいになる状況もかなり稀だろうし
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かっこいいから全然あり
美意識大切にしていけ
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相手の牽制技相性で選べばいいんじゃない?
やられ+存在判定ごとつっこんでくるケンの前中Kにはいいけど、
やられ判定はあるけど存在判定は後ろにあるベガの中K大Kには怪しい、みたいな
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リターンもリスクも最大やからなあ
ゲージある時は波動セビ安定やけど
ゲージない時は状況で使うか使わないか決めてるな
体力リードしてるなら無駄にリスク負いたくないし使わない
大幅に体力リードされてるなら使うかな
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リスクあるか?
そもそもあんなん立ち回りで振っても当たるのアベルとかまこととか前ステに刺さるキャラっしょ
逆にこいつらには普通に振った方がいい
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そもそも遠大Pは置き技に向いてない。
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てかど先端だとスカりませんかね?
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ぶっぱなしの亜種だから、
そういうので勝つのはちょっと・・。
差し替えし誘って読みで真瞬獄で吸う方がまだ清々しいわ。
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ふと気づいたんだけど俺したらばちょいちょい覗いてるけど
ウル4自体はまったくやってねーわ、ここ半年で5回くらいしかやってない
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起き技がぶっぱって
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ウルコンまで仕込んでるのがぶっぱって言いたいんじゃないの?
大Pガードされても出ちゃうんだし
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でも前ステとかケンの前蹴りとかにグサッと刺さると昇天できるほど気持ちいいからたまにやりたくなるわな
ケンの中P置きカウンター確認の亜種みたいなもんと思う事にしてる
ていうか振るよりも刺すに注力するほうが楽だしわりと思ってるよりもチャンスあるんだよなあ
これを刺すのが楽な中足で安定させられればなあ
波動セビ大Pでもいいけどさ
やっぱり一番かっこいいのは中足天衝ですよ
ところでみんな対空天衝って常に一応の意識してやってるの?昇龍あるし余計なこと考える必要なし?
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オレなんか豪鬼あんま使ったことないのに 書き込みするぜ〜
とんだアイスエイジだろ〜
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対空というかユンとかのライゲキ系のキャラにだけ
小パンとかの連ガで固められていい感じに距離離れた時とかに
通常技降りつつコマンド入力して垂直してたら出すくらいかな
それ以外は意識すらしてないな
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斬空後は常に狙ってる
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>>283
中足仕込み咲桜がぶっぱってマジ?
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マジ
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いかに殺意の中足波動レンガが安全かわかるな
中足自体の性能はさくらが上だとしても
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そもそも置きでガードされるって何よ
EXアバネロ停止?EX疾駆急停止?
ちょっと思いうかばんぜよ
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そんなこといったらおまん、
置きの中足スカすリスクと大パンスカす
リスクが一緒かっていう問題も出てくるわな。
相手豪鬼だったらそれこそ
ちょい後ろ歩きして
遠大パン空振り見てから
ワンボタンで差し返しの遠大Kから天衝入れられて起き攻めまでついてくるわ。
中足だったら差し返しはほぼ無理だし相手がたまたま跳んでても昇竜で落とせるけどな。
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なんの話してんだよ
いや置き技ガードされるってことがありえないって話でしょ
他キャラでも飛び確ったり差し返し余裕の置き技なんていくらでもあるだろ
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まあそもそも大Pは前ダ対策であって一般的な踏み込みに当たるような置き技じゃないと思ってるけど
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ガードじゃなくて上の方に書いてあるけど
空中食らいされてウルコンは繋がらなず隙だらけってのが置き大pウルコン2のリスクじゃないの?
前進しながら食らい判定は空中って技結構あるし
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状況限なら使えそうだけど・・・そもそもダッシュ読みなら遠大kを二段目のみ当てるようにだしときゃよくない?
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上の方にあったこれが理想だよね
http://i.imgur.com/0VcWWFr.gif
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そんな通常技の振り方してたら踏み込み中足から天衝決めてさしあげます。
そもそもダッシュなんて反応してコパで止めるのが精一杯だから戻り際とかに
入り込まれるぞ。
それにダッシュが弱いキャラはダッシュそもそもしてこない。
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豪鬼「おひんひん」
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ディレイで豪鬼死んだわ〜とか言ってた豪鬼使い見てるか?
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今日ガイ戦でセビ置いて先端スラぶっぱ狙ったら
はやがけの下段がきてセビとって解放したらもろにスカったんだけど
これって前からある?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25338920
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まじで強くなったな。
5強は冗談抜きであると思うわ。
PP4000突破したわ。
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そう
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パッド勢なんだけどキャンセルUC2安定させるコツ誰かしりません?
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十字キーでなくスティックでやる
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おれもパッドだけど普通に十字のが簡単だと思うよ
自分は大Pも中足とかも全部1237kkk7kkkで出してる
737とかでもいいんだろうけど中足とかはパッドなら1237の方がコマンドがスムーズでやりやすいと思う
ちなみに1Pでも2Pでも同じ入力でやってる
あと自分は箱純正のやつだから他のコントローラーでやりやすいかは保証できん
-
どう考えても1237で阿修羅はでないんだよなぁ
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すいません数字勘違いしてました。
でます!阿修羅は出ます!
ガチですいません。
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レスされる前にレス出来て良かったねw
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でませーん
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1237で阿修羅はでまぁす!
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言うても君ら
実戦で中足ヒット確認天衝できへんのやろ?
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できるわけないだろそんなの
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ごめん。
ヒット確信の間違い!
差し返しでコマンド入れ込む。
決めると相手超萎えるよ。
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差し返しの入れ込みなら余裕だろ
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最近ゴウキ使い始めました
立ち状態の相手には竜巻大足か昇竜は確認してできるようになりましたが
しゃがみ食らいの相手にはどうするのが正解なんでしょう
いつもキャンセル波動か昇竜してます
-
発生4フレでヒット時強制立たせの
近中kを使っていこう。
コアコパ*ヒット確認*近中k*
キャンセル小竜巻*大豪昇竜
通常技各種*キャンセル波動*
(EXセービングキャンセル前ダッシュ)*
近立ち中K*キャンセル小竜巻*
大豪昇竜
2番目は立ちorしゃがみ食らいの確認猶予が長いので立ってたら
大パンでスタン値&ダメージを稼ぐ。
距離近めで立ち食らいだったら屈み中パンから
近大パンを繋げるのが一番いい。
-
スタン稼ぐならしゃがみ相手でも大P昇竜行ったほうが高い
-
よく考えたらコアコパって刻む必要ないような
コア近中kとかコパ近中kでいい気がしてきた
目押しに割り込まれるリスクはあるかな?
-
コアは余裕で割り込まれる
コパは有り
そもそも固めを固定化するのはそれに限らずよくない
-
コア近中kってそもそもつながらないんじゃない?有利フレ3で連キャン効かないし。
-
近中kは発生4F。
コパは発生3F、コアは4F。
崩し目的なら下段のコア。
割り込みや固めには発生速いコパ。
グラ潰し・ガードさせても距離が離れない中k。
状況によって使い分ければよろしい。
コアコパ中Kは下段始動かつ、
ヒット確認猶予と立ちしゃがみ食らいの確認猶予が長いから使い易い。
コアはしゃがグラ仕込みしやすいのもいいし。
-
エミリオ仕込んだコアコパから未だに中Pいってしまう
長年の癖はなかなか抜けないな
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豪鬼の動画のおすすめとか、立ち回りの基本的な部分とかの説明があるところってないでしょうか?
中足波動と斬空くらいしかやることなくて、どこかで相手のコンボに巻き込まれて体力リードをひっくり返せず負けてる感じで。
ガードしっぱなしの相手を画面端へ押していけないというか、崩せないというか…。
元々も3000PPぐらいだったけど、昨日豪鬼に変えてから1200くらいまで下がってしまった。
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前は誰使ってたんよ
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3000から1200に下がるって流石に前のキャラがなんだったのか気になるわ
まるで違うキャラでまるで違う戦法で食ってたとしても
1200までは下がりすぎでしょ
-
普通上がるけどなぁ
ヤン使ってたけど豪鬼に変えてから1000上がったけど
-
ザンギだろ
-
このキャラってやっぱ待ちぎみのが強い?
技揃ってるからガンガン攻めちゃって逆択とかで逆転負けとかよくあるんだけど
-
俺は一つのキャラしか使えないわ
前作の頃の話だけどPP5000で豪鬼使ってると他のキャラはせいぜい2500だったし
他のキャラメインにし始めると豪鬼が3500レベルまで落ちた
-
自分は前歩いてしゃがむ、前歩いてしゃがむって行動を大事にしてる。
これを足払い当たらない位置までつめて相手の行動を分析、たまーにさす。それで相手が下がって画面端ならおいしいし、相手からしかけてきて近距離なったら阿修羅で立て直す。こっちが噛み合うまで繰り返す。
相手が画面端になったらオラオラいくけど、基本は前にいくけど待ってるという豪鬼ならではの立ち回りだと思うものを自分は心がけてる
動画どうこうじゃなくてpp4000程度の俺の意見だからこれが正しいかは分からないけど対策のやり甲斐もでてくるよ!
あと溜めキャラでガンガン削ってくる系とか一部キャラはまた別な独特な立ち回りが必要だと思う
-
とりあえずブランカとセス戦がクソつまらん
-
ブランカ戦は起き攻めしないのが正解だから仕方ない
-
このキャラってとりあえず何をすればいいのか分からない
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325だけど、前はポイズンでした。
体力多いし、弾強いしで横押しできてたし多少ダメ食らっても平気だったんですけど、
豪鬼で同じ感覚で弾打っちゃって飛ばれて死ぬ感じ。
>>332のアドバイス活かして、あんまり弾打たないようにしたら
けっこう勝てるようになってきて2000まで上がりました。ありがとう。
攻撃を食らわないように立ち回るのが難しい…。
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自分がゲージ持ってる状態で、相手画面端でダウンさせて起き攻めいくのが本命。
普段は地上戦の置きや差し返しから痛いコンボ狙うよりも手堅い立ち回りでリスクを抑えつつ徐々にライン上げていく方が大事。
ときど並みに地上戦上手ければ話は
別だがね。
でもやっぱり安定はしない。
被弾は小さく、攻撃はコンボ選択きっちりで最大取れるように。
あと、対空を使い分けようとか
考えてると通常技対空や大昇竜の相討ちダメの蓄積が馬鹿にならない。
跳んできそうなところで前歩き入れておいて引き付け中昇竜で確実に落とすのが大事。
それ以外はガードでいい。
跳んできても横が短い中昇竜が届くような間合い管理を常にしておくこと。
-
弾打って飛ばれて死ぬくらい弾打ち下手クソなら投げキャラ使えばいいじゃん。
-
起き攻めがぜんぜん通らねえ
それどころか相手の暴れでダメージをもらう逆効果の方が多い
あまりにもカスすぎ(俺が)
贅沢だけどコマ投げがないと崩せないわ
対空の心構えはためになりましたありがとう
-
ときどの地上戦はマジで上手くて理にかなってるし
ウメハラとかインフィルみたいに超異次元ってわけでもないからすごく参考になるよ
豪鬼始めた時はとにかく動画見まくった
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いぶき戦どうしたらいいですか?
・スラやEX首折で弾が撃てない
・いぶきの置き2中Pにこちらの牽制が狩られる
・飛びや斬空、百鬼は前ステやスラくぐり、空投げされる
・こちらの対空が安すぎて飛ばれまくってリターン負けする
悩みぬいた結果歩いて中足波動しかすること思い浮かばなくて困ってます。
何かアドバイス頂けないでしょうか?
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>>341
・スラやEX首折で弾が撃てない→まってそうな時はそれ意外な行動。スラは先端付近ですかして差し替えすかめり込ませて確定とる。
・いぶきの置き2中Pにこちらの牽制が狩られる→さしかえす。または玉
・飛びや斬空、百鬼は前ステやスラくぐり、空投げされる→そんなんやらないっしょ。大足差し込め
・こちらの対空が安すぎて飛ばれまくってリターン負けする→別に昇竜で落とせばリターン負けとかないから。相手のターンにそもそもならないし。けどEX苦無で昇竜釣り出したら注意ね。
悩みぬいた結果歩いて中足波動しかすること思い浮かばなくて困ってます。→悪くはないと思う。けど、大足、対空から一気に起き攻めでターン取りやすいからいける組み合わせと思います。
-
>>342
ありがとうございます。
飛びから余計なことはせず地上戦で答え出してけってことですかね。
やっぱ地上戦ちゃんとやってないからPP3500辺りから抜け出せないんだろうなぁ…
あと百鬼Pに足払い仕込みはいぶきのバクステに当たらないんですね。
立ち大P仕込みなら当たるけど、うーん…
ネタ:リバサでセビバクステしてくるいぶきには近大P→EX灼熱がリターンでかくてオススメです。
-
>>343
バクすては見てからや遅めに仕込めば大足でかれますよ。
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>>344
ありがとうございます、練習してみます。
ネタ:前投げから前ステ→フレーム消費(2中Pなど)→大百鬼→ディレイ無しにはP派生、有りにはK派生でどちらもリバサEX風切りがスカります。
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こんな難しいきゃらよく使うな
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難しいっていうか起き攻めにしてもしっかり仕込み調べてこそやっとエグくなるから時間がかかる
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>>346
適当に動かすだけだったら技も出て簡単だからじゃね?
使いこなすのとは別の話で
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そんなんどのキャラも一緒やん
-
セービングが一歩下がるから慣れるまですごく使いにくい
慣れたら下がるのがメリットにもなるのはわかるけど
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
勝ち負けに拘り過ぎると0か100かでしか物事を見れなくなってしまうから気をつけようねって話かな?
-
こんだけ豪鬼が弾強いと、
相手が弾抜けウルコン貯まった時とか
すごいぎこちない動きになるよな。
貯まるまではセビされてもバンバン打つけどね。
-
今までベガヤン鬼となんとなく使ってきて箱PP2000〜2500くらいの者です。
今年からゆっくり格ゲーできる環境が手に入るので一キャラをじっくりやり込みたいと思うんですが豪鬼って使いこなせるようになるまで時間かかりますかね?
別に時間がかかってもいいんですけど、スト5がでたら多分ウル4が過疎るかなーって思うんでスト5が出るまでにそこそこ動くようにしてPP4000くらいになれるよう目指したいんですが、そういう条件で豪鬼を触り始めるってのは微妙ですかね?
-
豪鬼は使いやすいキャラ
-
コンボが簡単だし技に癖もないから使いやすいキャラではあるな
キャラのポテンシャルも高い
ただPP4000になるまでは結構長いキャラだと思う
-
体力が少ないから防御が上手ければ4000はいくと思うよ。阿修羅あるじゃんとかいうのはなしね。
あんなんたよってたらますます遠のくよ。
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誰よりも阿修羅を擦ってきたプロを信じろ
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>>357
阿修羅は防御の基本ができてるからこそ生きるからな
グラも読み合いもできないで阿修羅擦ってたら阿修羅の強さの半分以下しか発揮してないことになる
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「もういぶきのクナイ全部ガードできます」からの阿修羅はワロタ
-
本人も驚いたらしいからな
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このキャラで強くなるには守りより攻めだよ
-
寒さでしょ
-
地上戦じゃない?
aeの頃から色々失った代わりにウル4で得たものが地上戦強化なんだから
-
以前は守り気味に戦うのが強かったと思うけど
今作のゲーム性と今回の調整で得た中足波動セビキャンを活かすには攻めが大事
でも無理に攻めると体力あっという間に溶けるから攻めと守りのバランス感覚が重要じゃないか
-
地上戦強化されたのに地上戦の鬼6さんが
戻ってこないのはなんでかな
-
仕掛けにいく地上戦は低体力からしたらリスクの塊だからな
強引に何とかこかしたら倒しきれる前作と違って
完璧なヒット確認、コンボ選択・精度が求められるから
理論値は強くても勝ちは安定しないはず。
-
低体力?セスはガンガン攻めるじゃん!て思う奴見てるか?あなた豪鬼のスタン値知ってるわけ?1回の最大と1発でピヨることが問題なの!他の低体力キャラと全然違うの!でも阿修羅あると思うじゃん?たまに攻めの話で阿修羅って言葉使う人いるけど相手に触るリスクゼロとして語らないで欲しいの!重度すぎるの!あと今回の豪鬼は相手に触り難い方のキャラだと思うの!終わりなの!
-
なんやこの人…
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文句を言いつつ豪鬼を使う人って結局豪鬼が強キャラって自覚してるんだよ。ただ負けた時の言い訳作りたいだけ。
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なの!うの!いの!るの!
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弾と中足だけで相手の体力全部削れると思うなよ。
ワンミスからのフルコンでこちとら体力消し飛ぶっちゅ〜ねん。
やっと触れたと思ったら
割り込みぶっぱEX昇竜とかやめてもらえる?
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確認しょうりゅう復活希望
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コンボ難しいよ
ヒット確認がシビア過ぎる
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というか格ゲーの難しさに今更震えてきた
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豪鬼使って、何言ってんの?
みんな底がしれますよ
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豪鬼はいろんな場面でのヒット確認かなり簡単な方だと思う
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まあ勝てるキャラだよね。
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お前らは斬空ばらまきながら前進して リスクガーとか言ってんのか
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ユン対豪鬼で
ユンに空対空された後の置き攻めで豪鬼のバクステ1点読みの弱か中か強か(多分弱はないと思う)の鉄山がめくりの地上喰らいでヒットしてセビキャンなしでコパンが繋がったの!
とてもゾッとしたの!
火力えらい事なったの!
みんな気を付けて!
ユン使いは見ないで!
あっち行きなさい!
-
空対空の後じゃ実感沸かないよね?
うちが言いたかったことは近中K対空後ももしかしたらできるんじゃと思ったってことなの
終わりなの
-
初心者スレへどうぞ
-
あ
-
バクステ1点読み通されて終わりとか
めくり鉄山しらんとか
てかめくり鉄山とかPP500でもやってくるんだが
-
自分の読み負けを、まるでキャラが弱い様に書く下手クソがいるな。
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一点読みで負けてるんだから諦めろよ
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もっとうまくユンに不利なことを伝えていけ
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クソみたいなスレだな
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最近やっと天衝をコンボに組み込めるようになったんですが
天衝後の起き攻めって何をすればいいんでしょうか?
今は斜め上前いれっぱから中斬空波動を被せるだけで終わってしまってます。
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前ジャンプから中斬空→百鬼K(P)とか、前ジャンプ大攻撃空振り→前ジャンプ→正面/スカし下段/めくり竜巻とか
まぁ他にも細かくやろうとすれば色々あるけど、ディレスタもあるしUC2ヒット演出が終わった後を状態保存して
自分なりに試してみればよろし
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>>390
豪鬼ってジャンプ攻撃の強度の違いで硬直含めたジャンプの全体フレームって変わるんですか?
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コマ投げを読んで垂直した時、つまり垂直からコンボ入れたい時って中Pが無難かな?
大攻撃はどっちも地上に当てにくい
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暇だったからヒットボックス見てきたぞ
ヒットボックス見るツールにJ攻撃の持続中に地面に着地したらヒットボックス表示が残るバグがあるからそれを利用してどれだけの高さを攻撃できるかがわかる
http://i.imgur.com/RrsYZ8D.jpg
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さしあいおもむろに出す低空EX斬空強すぎねぇか?
相手の中足潰して
歩いて大パン天衝!
+起き攻めでグヘヘ・・・・。
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強いな。いいな。
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>>393
弱Kめくりに使える判定に見えねー
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垂直だから
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起き攻めなんてちっとも通らねーじゃねーか嘘つき
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チンパン百鬼Kしかしてないんじゃね
百鬼P裏周りとかめくり竜巻とか横からグラ潰し小技潰ししてみたりとか散らしてかなくちゃそら通らん
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百鬼Pの裏周りで通るとニヤリとなる
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見えない裏百鬼Pから通常投げが一番良く通るよね。
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>>401
そんな当たり前の事わざわざ書くな、
スレの無駄だからさっさと削除依頼出して来い
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>>401
画面見ないやつ多いps3は立ち投げ擦り半端ねーぞ
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まあでも一応裏の打撃には勝つからな
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えいたの冷血戦見たけどバル戦は下手に中間距離で戦わない方がいいんかな?
見てた感じダメ源は対空昇竜と投げからの起き攻めって感じやったし
地上戦とかするふりで上ガンミしてたまに前飛びとか残空ガードさせてからの択って感じか
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ブランカのローリングガード後の反撃て何がベストかな?
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UC1
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悪い、天衝の時に
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UC2なんだ
つらくね?
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リバランとサプライズやらせなきゃ
ブランカ側全対応されてやることないでしょ。
中級者までは
起き攻め跳び重ねが安定と思っているから
中昇竜で確実に落としてやるといいよ。
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最近ケンがやっててつらい
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豪鬼使いの方々に質問です
強化後に、勝率上がりました?
自分はリュウ使って波動強化で勝率上がったんですが、豪鬼はどうなのかなと思いましたので質問させて頂きます
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それを聞いて何の意味があるの
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豪鬼使いたいならやめとけ
そのままリュウやってた方がいいぞ
まず基本の基本ができてからじゃないと、昇竜コパ阿修羅で防御技術身につかないで育つことになるから
上に行けば行くほど勝てなくなって、その理由も理解できなくなるぞ
豪鬼の多彩な拒否は基本ができた上でやるのが一番強いから
崩されて紙体力で一気にやられて萎えるぞ
使うにしてもまずは阿修羅封印してやってみるといい
そのうちここで阿修羅使えばいいんやなって場面が分かるようになるから
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むしろ従来の豪鬼使いは一回リュウに寄り道すべき
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別キャラすぎて意味ないと思うけどな
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起き攻めに灼熱重ねだけでタイステ連勝してたウメちゃん知らず?
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今の豪鬼は完全にウメハラ向きだよな
昔みたいにただ翻弄するより基本を大事にしていく必要がある
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ロレントにUC1確定場面でどれだけある?
・ジャンプからの起き攻めに仕込む。
→バクステとバク転に勝ち
→EXメコンデルタ〜エアレイドに負け、EXエスケイプに負け。
・EXエアレイド(-5)、スラめり込み、EXパトリへの確反。
・対空
→ホッピングに負け。
・EXエアレイド見てから中足キャンセルUC1
ロレント戦やっぱUC1なんかなぁ。
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>>418
ただそれなら殺意でいいっていうね
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追記
・コロコロセビ開放とセビバクステに確定。
→前ステとセビ無しには確定しない。
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天衝の出始めボイスは何て言ってるの?
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消え失せろっ!ドゥーリャァーーンッ
砕け散るがいいっ
カラダガーッ!!!
です
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子供の笑い声も聞こえるんだけど
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ときどネモ戦は腐るほど動画になったけど真獄機能してる試合殆どないんだよな
実際確定場面殆ど逃してる
飛びに仕込んでもっと拒否抑止出来るなら良かったけどかなり負けるし、そもそもUC2でもバク転バクステは狩れるしな
あとロレント戦はエミリオ弱竜巻がバクステバク転両方狩れるのでおすすめ
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ときどさんがたまにコパ当てたあとバクステするのは何狙いなの?
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>>426
どのキャラとどの場面のことを言ってるのか伝えてくれないとなにもわからないよ。その情報からだとせいぜいガチャ昇竜やコマ投げこすり読みじゃないのとしか言えないよ。
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>>426
コパグラからのバクステこすりじゃないの
たまたまコパンがヒットしただけで。
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皆さんリュウ、ケン、相手に前投げからディレイ読んだ場合起き攻め何してますか?良ければ教えてください。
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・遅らせ百鬼K
・グラ仕込みコアコパ立ち中Kまで
入れ込み
・ちょい下がり遠大EX灼熱波動
昇竜食らっちゃ駄目な時は逆択勘弁の
様子見。
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>>430
たぶん>>429はそこまでのレシピ込みで教えて欲しがってるんだと思うの。
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対道着系のキャラにラウンド開始時大百鬼遅らせkって結構強ない?
みんなよくタイミングミスって昇竜すかしてかっとんでくし
ガードとか波動されててもいいし
しっかり対空されてもゲージないからダメ安い
まあやりすぎて読まれたらそれまでだけど
リスクリターンで考えたらめちゃくちゃおいしい気がするんだが
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通常技キャンセル竜巻が百鬼に化けまくるのって俺だけ?
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それはないけど、
飛びにくぐり子足やったらコアキャンセル百鬼になるのはほんとやめてほしい
あれのせいでなぜかこっちが確定取られるはめになる
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関係の無い話なんだけど、ジュリ使っててバクステ狩りウルコン2を試してたんだけど、ふと豪鬼のウルコン2がバクステ狩り出来んのか、気になってやってみたら立ちコパのヒット・ガード硬直中に仕込める事が解ったんだよね。しかも生ウルコンでダメージ500はおいしい。
キャラによるけど、胴着系やユン、ローズとかその他も狩れる。
殆ど触った事の無いキャラだったから立ちコパの重ね方が解らず、密着大足で転かしてスカしジャンプから立ちコパ重ねて色々なキャラ見ていったら、いぶきに辿り着いてしまってから、次のキャラに行けない状態。
いぶきの起き上がりに表へ着地する軌道なんだけど、立ちコパの時は裏へ豪鬼が現れる見えない起き攻めみたいなものが見つかり、何故かバクステが出来ないし、ガードは着地軌道側に入れないとガード出来ない。
これぞ、ときど式だねw
寝るかー
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インフィル対ウメ殺意でインフィルが立ち大K多用してたけど有効なのかね
人読みで当ててるだけ?
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豪鬼初心者なんですが、弱P<中Pよりも弱P<立大Pの方が良くないですか?
猶予も同じでキャンセルするなら連ガにもなる(?)し、ダメージの差が大きいのではないでしょうか
あと百鬼の打つタイミングと、どの場面で重ねると強いのか、残空の上手い使い方を教えてもらえませんか?
質問ばっかでスイマセン
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ワイもほぼ始めたばっかだけど飛び込み表裏からのヒット確認はコパ大Pだと思う
咄嗟の場合だと距離調整が面倒だから中Pにしがちになる。
百鬼はKなら通常技対空キャラには無類の強さを発揮するが、そんなのは相手もわかっているので空対空を待ってる。
特に遠距離ほど相手は百鬼を意識してる。(遠距離で他に見るものがない)
だから遠距離の相手に強百鬼Kぶっぱはまず使わない。
主に起き攻めや、地上に意識を割かせつつジャンプの距離で使う。
遠距離で使うのは百鬼P。波動で飛ばせて着地に合わせる急襲などが強力。
残空は現在では逃げや垂直でテキトーに撒き散らすのはリスクが伴うオワコンだ。
だが端のex残空の強さは健在。
そう考えれば逃げ残空がいかにオワコンかは明白であろう。
大したリターンもなくラインを下げるからだ。
残空自体を上手く使うのではなく、残空を上手く使うために端に持っていくことから考えたまえ。
礼はいらんから彼女の乳首の色でも書いていきなさい
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↑男前すぎてヤバいっす…
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白
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コンボにおけるコパ>屈中Pはもはや距離が離れすぎてる時くらいしか使い道はないと思う。
もちろんコパ>近大Pのがいいけど、入れ込んじゃうとガードになった時にマイナスフレームが大きすぎる。だからといって波動まで入れ込んでも4フレームのマイナスがある。だからこれも場合によりけり。
個人的にはコパ近中k、もしくは屈中P近中kがオススメ。理由としては立ちくらいにできてガード時に近中kでとめてもマイナス2で距離もそこそこ離れるからローリスク。なにより認識範囲が広がってるからそこそこ離れてても近中kになってくれる。
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波動強化で2中P波動が全距離連ガになったから怪しい時はやっぱり安定
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つまり経験積んで、距離と立ちくらいなのかを見極めるといいんですね!
近中Kも、使いやすくなってるみたいなので積極的に使っていきます
ありがとうございました
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弱波動も連ガですか?
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豪鬼でハカンきちー
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豪鬼でハカンがきついと感じるなら、豪鬼に向いてないよ
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>>446
ならお手本をどうぞ、抽象的な意見なんてどうでもいいんで
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ハカンにきついというのは抽象的な意見ではないと言うのか・・・
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空中竜巻でめくる時って大で出してますか?
あとコマ投げなどを読んで垂直ジャンプした時のジャンプ攻撃は何にしてますか?
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大K
垂直は大Pだね
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結構垂直中K使っちゃうかも、大Pの方が良いのですか
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キャラによるとしか言えないね。大パンスカルキャラもいるし。
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ランクマでリュウ相手の時に開幕
から中足を謎の大昇竜で刈られて
安全波動撃ったら
謎大竜巻をバチコーンと食らったりすると心が折れるよね。
何も悪いことしてない気がするんだけど何?っていう。
ちなみにグラ潰ししようとしたら
真空波動と相打ちで負けました。
1先でPP帯に似合わぬ元気のいいタイプのリュウだと萎えるよね。
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今日仕事中にふと思ったんだが
正規入力のウルコン2は通常技キャンセルできない
通常技空振りの硬直中にコマンド入力すれば立ちからでも出せる
ていう部分をうまく利用すれば他キャラみたいに地上からでもウルコンでバクステ狩り出来る気がするけど
これもう実際にやってる人いる?
ほとんどのキャラがウルコン2選択やし
これ実戦投入できれば結構のびしろでかい気がするが
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リュウより殺意のほうが楽
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ボンちゃんも言ってたんだけど、ディレイあるわけだし、大体は残空重ねでええんかな
重ね方よく知らないけど
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そんなわけねーだろ
弱昇竜とかヤバイ技だけは調べて結局は百鬼重ねるんだよ
っていうかぼんちゃんの殺意はマジで参考にならんぞ
ときどの見よう見まねしてるのはわかるけど全然上手くない
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殺意は適当旋武竜巻噛み合ったらそれだけでダウン+画面端だからうざい
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その起き攻めがガードできる人に対しては立ち回りを強くするために残空の方がよくないの?
戦っててそう感じたんだけど違うんかな
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メリットデメリット考えたらどちらが良いとは一概に言えないし人とか状況によると思うよ
人で例えるなら
恐らくウメハラ新ときどなら連ガ、6えいたは択を好む
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今の豪鬼で立ち回りだけで勝てるわけないでしょ
体力850だぞ
どれだけ封殺してても中足灼熱噛み合ったら一瞬で逆転されるんだからそんなんじゃ逆に安定しない
結局起き攻めにありきでの強さ
ちゃんと調べてる豪鬼の起き攻め全部ガード出来るようになってから言ってな
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ときどさん端以外連ガ連携全然しないでしょ
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ヤンが無理ゲーすぎるんだけど‥
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やっぱ起き攻めありで良かったのね
無駄に考えてたわ 助かった
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あと百鬼Pのあとにコパ重ねると大体投げられてしまうんだが皆どうやってるの?
そして、起き攻めのレシピってどっかにいいのない?
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重なってないから投げられるんじゃないの?
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>>453
謎の大竜巻の部分だけど
「ウメハラがやらない」だけで本来竜巻で抜けるのは読み合いになってるからね
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まあ普通は竜巻で波動抜けするくらいなら
読みが当たった時リターンでかい前飛びするよな
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いやいや、
起き攻めありきって言うけど豪鬼の端に運ぶ能力舐めすぎでしょ
残空と波動の連ガって安全策以上に本来端に運ぶための起き攻めなんだからさ
表裏択で位置がめまぐるしく変わる豪鬼が強さの真髄みたいに言わないでほしいね
むしろ自分は端運びメインだわ
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つか起き攻めに散々甘えて楽に勝ってきたから今回難しいキャラになってるのに未だに立ち回りを伸ばす気がない輩がいるのが気にくわない
これだから甘え時代からの豪鬼使いは舐められるんだよ
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立ち回り重視で頑張るならリュウケン使ったほうが良いでしょ
起き攻めの強さが他の胴着と一線を画してる部分なんだから
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誰も立ち回りを軽視してるとは言っていないと思うが
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>468
いやいや、リュウの跳び大K当たらない位置でも
弾撃ってれば大竜巻ぶっぱは確るから。
生竜とかガードされても痛いのもらわないだろとか考えてる無知。
リスクリターンあってないだろう。
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>>465
百鬼P着地時に豪鬼側が不利になってるから。有利フレで着地すれば投げに負けない。
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有利Fで着地するにはどうしたらよいんでしょう…
今日も投げられまくって気持ちよくなれなかった…
豪鬼は前作よりも立ち回りも強化しつつ起き攻めも他の胴着よりも激しく的な?
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百鬼Pでの起き攻めはどんな起き攻めやってるんですか?こかす技からのレシピで教えてもらえるといいやすいかもです。
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>>472
軽視してるし実際下手くそでしょ
豪鬼使いって他の胴着に比べて圧倒的に対空出てないよ
起き攻めばっかり研究して、PP高いのに上出てないとかザラ
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>>472
割とその通りだよね。確かにほとんどの豪鬼使いは他の道着使いに比べて立ち回り甘いし対空も出ない。
けど最上位の豪鬼使いは上もでるし立ち回りもいい。
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まこときつくね‥
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別に起き攻めできなくても遠大K 斬空の期待値でかすぎて気にならんな
そして 阿修羅で逃げれるし
豪鬼使いは自虐がひでーから舐められてるだけ
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斬空は期待値が高いって技じゃないと思うけど
あれただ状況を有利にするって技でしょ
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>>454
頑張れば何も技出さなくてもそのままの状態から出せるで
パッドでいけたからアケコンでもいけるだろ
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それで百鬼Pで不利Fを背負わない為にはどしたらよいの?
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少し早めに飛び込む
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いや 斬空の期待値なめたらあかんでしょ うまく当てたら地上コンボ行けるし なにより相手の暴れ封じつつ触りに行けるのは強い
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ごうき戦つまんねー
胴着とはいえ結局起き攻めキャラつまねーわやってて
勝つときはガードできて負けるときは喰らうときだもんな
なんも得るものないわ
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PP2000くらいの豪鬼です
ヤン戦の立ち回りを教えてください
中足大足が踏まれてしまうので何をしていいか分からなくなってそのまま負けてしまいます
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中足大足が踏まれるならそれをやらなければいいんじゃない?
てか大足はわかるけど中足が踏まれるって、ヤンが飛んでる最中に中足振ってるとしか思えないけど
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それか出すタイミングを読まれてるかだな
ここで中足出したい、と思ったところでひと息我慢してみるといいかも
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ヤン戦は玉と大足が軸になって、それが上手ければ勝てる。
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殺意戦ってどう戦ったらいいでしょうか
斬空打ってたらすぐに近づかれて画面端
中足先端狙っても殺意の中足の期待値と判定考えるとあまり有効じゃないのかな
垂直斬空を盾に攻めるのがいいのでしょうか
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リュウを相手にしてる感じで闘えばいいんじゃないかな?
対策たてなきゃいけない技はあるけど、とりあえず中足にびびって画面押されるのは避けたい
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豪鬼のリターンもまあまあだと思うけどな。
中足波動セビ近中k竜巻昇竜ぐらい入るし、天衝撃コンボだったら起き攻めついてくるでしょ。
問題はある程度ゲージ作っていく立ち回りでいかに押されないかだけど
殺意側はケンみたいなex竜巻ぶっぱ
や遠距離弾抜けないから前ダッシュにリスク与えていけばそんなにきつくないはず。
殺意が簡単に近付く方々はセビダだけど中足竜巻や遠大kで咎められるしね。
ちょとでも触ればリターン大きい分結構強引にくるから
そういった意味でもバクステできる分ぐらい画面押しておいた方がいい。
グラ潰しと投げと昇竜の択を裁ききれればいいけど
殺意の攻め継続半端じゃないしね。
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>>483
前投げ後はちょい歩き→前ステ中にあらかじめ百鬼コマンド入力(ここ重要)して最速百鬼
空中でディレイ見たらPに切り替え
そこから2中P立ち中Kで状況確認
これでディレイ最速投げにも負けない着地表裏
-
ごめん色々間違えたw
百鬼Pじゃなくて百鬼Kのタイミングで表裏選択だ
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立ち回りもクソも足早いわていていあるキャラで立ち回り弱いわけないだろ
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>>494
前投げちょい歩きステップだとステップの入力で一瞬無駄があるからステップちょい歩きの方がいいよ。
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逆じゃね?
ステップ中の入力って無駄を省くためでしょ
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と思ったけどどっちも無駄は消せないのか
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読解力のないやつだ
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前投げ→ステップ(百鬼コマンド仕込み)→ちょい前歩き→百鬼
無駄ないだろ
前投げ→前歩き だと無駄出るけど
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え?その入力で歩き足りるのか・・・
それは目からドラゴン
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歩きなんてほんの少しでいいよ
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ホントに1ミスで死ぬなこのキャラ
パナすのなんて怖くてできん
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うぬのパナし見せてみろ
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無駄っていうか、投げのあと
前ステ>ちょっと歩いてから百鬼、て入力してる人見かけるけど、あれ間違ってるからな
前ステ終わり際に6236>少し歩き引っ張ってKが正しい入力
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昇竜パナすぐらいなら阿修羅擦れよ
これ徹底しろ
-
今回はライン下げちゃいけない場面多いからガードの技術は上げた方がいいね
-
見えない百鬼逃げ阿修羅空を制す斬空安定するのは難しいが言い訳するキャラではない
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やかましいわ!
豪鬼はサザンになるか下積みストリートのまま死ぬかしかないんじゃ!
公務.員使い共には理解できんのじゃ!
-
弱くなったとかゴウキ使い言ってるけど、結局最強キャラなのな。
ゴウキ使いにとっては
7:3は微有利
6:4は五分
5:5はガン不利
なんだよな・・・。どんだけ頭使わずに対戦してるんだろ?
-
>>511
豪鬼弱いって言ってるやつはいないでしょ。
-
今のバージョンで弱いって言ってる奴はあんまりいなくね?
安定しないがミスなく性能引き出せば最上位
今の豪鬼でうまいのはかっこいいね
-
強くなったか弱くなったかで言えば弱くなったんじゃね?
-
>>219前後のレスとか結構自虐してる
-
わざわざ掘った割りには微妙すぎない
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マサ公認のウル4で一番難しいキャラだからね
-
マサだけは信じられる
豪鬼は強いけど難しいキャラこれが真実
-
インフィルがウメ殺意ボコしているの見ても自虐できんの?
通常コマ投げ以外は全て揃ってるよ。
守りの技術+常にコアやコパからでも最大取る気概がなければ豪鬼では勝てない。
-
だから別に自虐してる流れじゃなくね・・・?強いって書いてあるじゃん
前は手軽で尖ってた部分があって普通の人でも強かったけど、
今回は技の変更点駆使してうまいやつが使えば最強なキャラでしょ
-
豪鬼の方が殺意より上でーす
-
>>519
瞬獄と百鬼投げのコマ投げ
アベルや剛拳みたいなキャラにはかなり有効でやっぱ強い
使いこなしたら強いって言うけど、そんなもん全キャラそうでしょ
豪鬼は使いこなさなくてもテンプレ行動してりゃ勝てるよ
-
使いこなしたら全キャラそうでしょって、ランクってそれを前提で
全キャラ中最上位って言ってるんだから合ってるんじゃ?
ただカプコンカップや昨日のフランス大会でインフィルが豪鬼出して
全然勝ててない所を見るとウル4で安定して勝つのは難しいってだけで
最強は最強かと
-
強いことは誰も否定してないのにな
猿が来てるのかな?
-
誰が使っても強いのが豪鬼です
-
ウメちゃん(殺)○●●●●●●(殺)○●(殺)○●●(殺)●(殺)●
インフィル.(豪)●○○○○○○(デ)●○(豪)●○○(デ)○(豪)○
ももちランクに後押しされ
世間の豪鬼ヘイトは止まらない
-
使いこなして最強
お手軽ランクでも最強ってことだよ
-
ランク最強
ここでも潔く最強
・・・うん?・・・うん
-
ダド戦に自信ある人対策を列挙してくれ
中足置きながら中kを大足で蹴り返すだとリュウと変わらなくて困ってる
豪鬼ならではのない?
-
基本それだけど豪鬼ならではなら端で遠大Pが強い
グラださせて潰したり。とっき―推奨
-
あっちが中足狩るの狙ってきてるときは遠大Pもいいぞ
ゲージ次第ではEX竜巻仕込んで端に吹っ飛ばしたり波動セビキャンで最大リターン
-
あーなるほど遠大Pは忘れてたかも
リュウと違って火力が出せるな
センクス
-
2012の頃からすでに豪鬼は難しいと上級者に言われていたのを
認められないでお手軽認定してるやつがいるってマジ?
-
わざわざ2012と書くのはさすがに嘘くさい
使い手を装って燃料投下してる様にみえるからやめて
現行最強 おわり
-
おわらない
お前達が自分で豪鬼を使ってみるまではこの戦いは終わらせない
-
ほんとに簡単で最強キャラなら
ロレントみたいに調整後アケのマスター以上の数が爆発的に増えるはずだけどな
他の強キャラと比べても圧倒的に少ない
-
くろたむしゅぎいいいいいいいいい
-
理論値最強だがお手軽最強かどうかは高額賞金のかかった
今年の大会でわかる。誰も遠慮はしない。多くのプレイヤーの
豪鬼であふれて、別々の豪鬼使いが色んな大会優勝総ナメ
まあそうはならんだろうと俺はみている
-
おまえら動画勢は同じことずっと何回もアホみたいに考えて何の進歩もないな
-
豪鬼が最強だったらももちもウメハラも6も捨ててないんだよなあ
やっぱりときどがナンバーワン
-
ときどさんこんなとこに書き込んでないでゲームしてください
-
ときどさんが良くやっていますが
近立ち中kグラ潰しってガードされたら遠大Kと同じガード硬直-2Fですよね?
その後は相手方からしたら3Fコパグラ安定なので攻めが途切れるると思うのですが、近距離で-2Fの時の選択肢は皆さんどうされてますか?
私は近中Kヒット確認が怪しいので
屈中Pを使うように、しています。
-
正直距離が離れるからそこまで考えてないと思います。
そこから歩きで択ってる感じと思います。歩きのフレームまでは皆意識してないと思うので。
-
遠大kがガードでも2段当たるキャラには屈中pグラ潰しで
それ以外は近中kで潰してるかな
-
『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
-
みんな、Eスポーツスクエアでウル4やろう
-
>>542 >>543
直近のときど対ももち戦とか見れば分かるが、近中Kガードで-2Fっていうのを知ってる人は
ちゃんとコパなりで暴れたり技置いてその後の誤魔化し行動を抑制してくるよ。
通常確反が無いギリギリの-2Fっていう状況でそこから更に歩いて択るっていうのは
豪鬼戦に相手が慣れてないから出来てるだけであって近中Kガードさせ後は間合いも
微妙に離れてるし本来択れる状況ではない。
ときどは近中Kガードされた場合は分かってない相手には中足波動でとりあえず誤魔化して
たまに垂直ジャンプして斬空撃つかどうか?って行動が多いかな。
分かってる相手には下手に行動せず様子見混ぜてそこから立ち回り含めて仕切り直しって感じ。
(主に起き攻め百鬼P裏回りから屈中P > 近中K でヒット確認した後の場面)
-
-2Fで攻め継続するとはずうずうしいよな。
ときどは近中K2発平気で打ったりしてるけど
遠大K2発目ガードと一緒だと考えるとコマ投げ確るやん。
-
近中kと遠大kの被ガード確認の容易さもわからんのかカス
-
チュンリーとベガに前投げ後何をすればいいか分かりません。ご教授願い願います。
-
昇竜無いんだし好き勝手出来るだろ
-
頭上付近の百鬼Kならガード以上でさらに択れるよね?
春のEXスピバは踏めるし
ベガは竜巻仕込みでサイコ刈れるし。
あえて、百鬼裏まわりPとかで勝負にいかない方がいいと思うけどね、
見えない+着地して微有利のやつだとフレームシビアだし。
-
通常起き上がりとディレイどっちにも対応出来てかつリバサにも負けない起き攻め教えてくださいってことじゃね?w
-
違うでしょ。こういう考えの豪鬼使いまだいるのか。置いて行かれすぎだろ
情けねぇ
-
前投げ後?
体力リードで相手がまだ画面端じゃなければ灼熱撃つ。
-
ランダム勢なんだけど、豪鬼難しいわ
確かに斬空は強いけどそれだけじゃ勝てないし
正直今作ディレイはなくて良かったんじゃないかと思う
単に判定見直してガー不無くせば良かっただけだろう
-
ディレイ阿修羅とかタチ悪いので
守り強化されとるがね。
今回は残空うつ暇あったら波動打て。
コパ当たったら近中Kに繋げ。
相手不利フレームやグラ潰しに発生後は判定鬼強の遠大パンふれ。
跳んでディレイだったら阿修羅で下がれ。
逆択こすってたら天衝で刈れ!
全作より処れる。強い!!
-
DJが全く戦えないのですがどう戦えばいいでしょう、中距離で差し合おうにも技相性が不利すぎるし、上からは行けないしで近づけません。
-
弾の回転は豪鬼が上。
ライン下げずにソバット抜けが出来ない距離感を保つ。
ニーショットは早め屈大パンで相討ち以上とれる。
起き攻めは地上択もしくは
早め着地の百鬼Pでジャックナイフ釣る。
個人的にはめんどくさいけどガン有利。
-
ときどさん、いきなり残空波動多用するようになってない?
-
俺なりのDJ戦の知識を書いておく、ダメ出し大歓迎。
・ニーショットには弱昇竜相打ち→EX灼熱を狙っていく、距離が近ければ前ステ中昇竜で追撃も出来る。
・近距離はDJの中足(-5なので中足確定)や弱ソバットが強いので無理はしない、基本的に何かガードしてから動けば事故は少ない。
・適当な弱ソバットしてくるやつは前後移動で誘って遠大K(立ち弱P→遠強P〜)で刺し返してリターン取っていく、スラには足払い刺し返し。
・端に詰められたらEX斬空、弱ソバガード後阿修羅、下溜め無いの確認して強百鬼もたまに使う。
・つまらないけど触れられたら阿修羅逃げでまず大きな事故は起きない。
・コンボ中の弱竜巻→強昇竜はよほど近くないと3ヒットせず足払い追撃よりダメージが落ちるので、追撃は足払いで。
・中足波動はEXソバットで割られるので常に入れ込んだりはしないこと。
・EXソバットはめりこんだら遠大K→中足→強竜巻、先端は足払い。
・スラで溜め維持しつつ前進→EXソバット弾抜けには注意、引っ掛かりやすい。
・エミリオ遠大K対応キャラ。
・遠距離で打ち合いを嫌がって近づいてきたとこを足払い、遠大K2段目、空刃、波動などで攻めてみる。
・ダウン奪えたら早め百鬼Pでジャック釣り、ジャック釣り見せてから百鬼K、百鬼P裏周りも使っていく。
こんなとこかな?
-
明らかに有利なんだろうけどヒューゴが苦手・・・
ウルコンも迷う
飛ばして落とすも対空やりづらいしヒューゴに自信ある人戦い方確立してたら教えて・・・
やっぱ飛ばせて落とすなんかね
-
DJへの起き攻めは中足重ねと遅らせ投げばっかだわ
上から行って良いことまるでなし
-
フゴは他の投げキャラと比べて事故りやすいよな
あいつのスカシジャンプの判定の薄さ腹立つわ
-
ヒューゴなかなか動画ないなぁ
動画まとめサイトみたいな所にあったけどときどさんの負け戦しかない
-
どときどさん
-
ヒューゴはウルコン溜まったら残空も撃てないしなあ
-
ケン戦にウルコン1ってないかな?
ガード確認セビされる回数が多くてどうにかリスク与えたい
-
>>568
昇竜2段目セビのことか?
だったら前ステバクステセビ1開放全部にリバサ大竜巻で勝てるけど
-
この前のときどのユン戦見たけど、何がダメだったの?
ウル4になってからときどはやることキッチリしてるし、
技術面でも(仕込みとか)今まで通り高い精度で使いこなしてて
むしろスパ4の時より断然強くなってると思うんだが
いつも肝心なとこで押し負けちゃってる印象だわ
結局かずのこの択で押し込まれて負けちゃったってことなんだろうか
インフィルもここんとこコロっと負けちゃうし
その点えいたはスパ4の頃と立ち回りも攻めもほとんど変わってなさそうなのに結果凄い出してるよね
あのスタイルふつう安定しねーだろwと思ってたけど
ああいう図太さがないと今は生き残れないのかも
-
えいたは単純に反応が良いとネモ戦見て思ったかな
上はもちろんメコンデルタアタックへの反応が凄い
ときどと違って動画見てもあんま参考にならん
あと着地昇竜とかする割に遅らせ投げが上手すぎて崩しには凄い安定感ある
変な技食らって死ぬ場面がほんと少ないね
-
単純にユンヤンはしんどいのがそのまま出た。ときどの動きが悪いわけじゃない
サブは用意しないのかな。まあ自分としては豪鬼の資料として嬉しいが
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
えいたさんと実際やったら対空の引き付け昇竜、振り向き昇竜、早出し昇竜を完璧に仕上げてた
反応と言うより早い段階での状況判断スピードが化け物という印象だった
-
それはたぶん一々判断してるんじゃなくて経験じゃないかな
昔から対空出てた人ってのは今はもうキャラの位置とかで有効策を反射的に選ぶことができるからね
去年のときどと今年のときどで同じ対空が出る状態でも相手に当てる精度が段違いなのが良い例
去年は全部昇竜してよくスカってたけど今年はよく当てるし一味違う
あれはたくさん対空出したからこそ身に付けられる
駄目な対空と良い対空の違い
まあでも、多くの人はまず対空を反射的に出せるようにすることからだね
選ぶ力はそのワンステップ上さ
-
ときど引きつけ昇竜まだ苦手っぽい
-
キャラにもよるけど引き付けは安定する人いないんじゃないかなー
エレナと対戦してると不可能なんじゃないかと思えてしまうよね
引き付け極めたらケン使いも強昇竜セビキャン神龍フルヒットが狙える
-
難しいけど明らかに引きつけ上手い人いるからなぁ
豪鬼は徹底すれば釣られにくいしダメージ全然違うから狙いたいところ
-
エレナはそもそも空ジャンプに絶対昇竜1段目当たらないんだから不可能と思えるんじゃなくて不可能なんだよ
-
そうなんだ
一段目スカると波動で飛ばせて対空間に合わないタイミングが増えちゃうんだよな
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新キャラってみんなウルコンどうしてんの?俺は
UC1 ロレント UC2 その他4人なんだけど
てか大体そうか
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ロレントへのUC1を使用するポイントはどこですか?
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溜まったらスグだ!
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ロレントはしゃがみでも遠大Kが1段目当たれば2段目もあたるから俺は結構振るんだよね
向こうのセビも割と強いから置いてくる事もあいまってキャンセルUC1で狩ったりもできる
あと結構飛んでくるしエアレイドとかに対空狙ったり。手痛い阿修羅狩りもあんまやられた事ないし
ときどさんもやってたけど起き攻めに仕込んだりってイメージかなあ
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今回のSXSW2015のときどさんの試合見てて思ったんですけど、竜巻の後大足入るキャラはとことん大足で締めてないです?トパンガTVとかのランクマ見てると結構大昇竜で締めてたりする気がするんですけど今回の試合とことん大足で締めてた気がして、やっぱりなんだかんだ起き攻め大事なんですかねー?もちろん立ち回りも凄いうまかったですけど!!
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ゴウキにキャラ変えたゴウキ初心者なんですけど、ときどさんとかがやってる大P天衝ってコマンドどうやってるんですか?教えてください!
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エアレイドに当てられる反応ないならUC2一択だよ
俺はガン見しないと無理だし他ぬるくなるからやめた
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584、587さんありがとうございます。アドバイスを参考に、トレモで試し確認しながら決めていこうと思います。
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溜まったらスグだ!(意味深)
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>>586
強P737KKK×2で自分は安定するよ。
737KKKで阿修羅が出るから素早くKKK2回押すべし
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豪鬼でPP2000越えれねぇ・・・
みんなどうやって攻めてるんだ・・・
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基礎からやり直せ
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歩きの速さと前投げでラインあげ
端で垂直J→下りEX斬空(ヒットでコンボ、ガードで中下段)
前投げ後も斬空重ねて中下段チクチク
リードしたら斬空でイライラさせて飛び待ち
2000までならファジーもやってないだろうし百鬼起き攻めよりめくり竜巻でいい
ラインあげなどの立ち回りとか勝ち方の構想を練ってその通りにちゃんと行動できるかを実戦でどんどん試した方がいい
例えば上に書いた構想は1パターンでしかないけど、2000以下には通用する。
構想を練ったら優柔不断に行動しない。
とにかく運んでやるとムキになって、端で全ゲージEX斬空に使うぐらいワンパになるほど気合い入れて実行した方が得るものが多い。
リプレイを見てラインあげらんねーーーと感じたら今度はラインあげの方法を掘り下げる。
小技刻みでもラインあげられるし
阿修羅をやり過ぎないのも大事。
端に追い詰められたら後ろ投げを一生狙ったり、大百鬼Pやめくり竜巻で入れ替え。
いろいろあると思う。
構想とか目的のわかりやすい行動を心掛けるとええで。
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対空天衝ミスって上り大KでKOすると気まずいな
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>>593
スゲー丁寧にありがと。
>>592甘えてたかも知れんわ。初心者wiki読んでくる。
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>>590
ありがとうございます!練習します!
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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豪鬼使いの方に質問です。
pp1000のサガット使いですが、
豪鬼は楽しいですか?
勝てるキャラですか?
最近豪鬼がやたら多くて、そんなに楽しいのかと気になり始めてます。すこし先ほど触ったら波動回転早いなぁーとは思いました。
使っていて嫌になる事などあれば教えて下さい。
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PP1000の豪鬼だけど、めくり竜巻のセットプレイ決まりまくると楽しいよ
HP低くて事故った時は目も当てられないけど
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サガットから変えると対空が嫌かも
昇龍の横判定薄いからスカる上に、そのリスクをサガットより200低い体力で罰を受ける事が頭よぎると
気持ち良く対空できないw 特にヒューゴ
しかもあたってもウルコン追撃とかない
-
上の方に出てたヒットストップに天衝仕込むバクステ狩りだけど、ユン戦とかここぞで仕込んでみると面白いかも
初めて実戦で決めたけど生天衝爆減りでワロタわ
-
ユンには無理じゃね
試してないけどバクステ硬直キャンセルされて暗転返しされそう
-
ユンはバクステキャンセルで無理。けど結構対応キャラいて気持ちいいよ。
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いぶきの中段うざいなあ
あの技に相性いい通常技探してみたけど結局なかったわ
遠大p置きが相手の中段の出がかりを潰しやすかったけど
少しでもタイミングミスると踏まれて終わりやったし
もう超反応昇竜しかないのか
-
いぶきの中段に中足とか踏まれるのは胴着なら仕方ないでしょ
こっちも飛びとかセビ噛みあわせるとかそういうレベルじゃないの
近距離でグラップ踏まれてるならコパグラで
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>>604
ヒットでコンボいけてグラ潰しも投げ潰しも出来てガードされても有利のしょーーもない技だけど見て立てるレベルだから頑張って立とうw
コパグラなら中段されてても諦めず立てばガード間に合う事多いのも忘れずに。
-
いぶきの中段に比べればケンの中段なんてかわいいもんやな
あれはあれで強いけど
-
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本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
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マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
ケンの中段のが強くね?
-
殺意(AE・2012)→リュウ→ウル4で体力950の時の殺意→体力900にもどったから
リュウ→アケステ壊れたからしかたなくパッド、UC1からUC2、とキャラ、
ウルコン変えてきた。
で、最近豪鬼に変えてちょっと練習して動画を参考にしたら
UC2でPP3000、BP10000ぐらいのプレーヤーに勝てたり、長い時間戦えるようになった。
阿修羅キャンセルUC2コンボできないけれど、阿修羅>パナシ、起き上がり生パナシで当たって
気持ちいい。
ウル4以前の豪鬼の使い勝手は知らないけれど、今の豪鬼で、弱昇龍の硬直がリュウと殺意より
長いのと、セビ2膝崩れ>ダッシュ生天海が全キャラに入らない以外、全く不満ないよ。
天海コンボできなくてゴメン。
-
なんかもうキミ色々すごいな
何も言えんくなった
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
>>610
多分もっと上のレベルだと不満が出てくるんじゃないの。知らないけど
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
アベルキツすぎじゃね?
ディレイと前蹴り強Pのせいでクソゲーすぎんだけど…
-
アベル戦の難易度めちゃくちゃ上がったよね
とにかく立ち回りで前ダとマルセイユ咎めるのだけは意識してる
-
インフィル使用頻度的にもうメインがディカープリなんだな
豪鬼捨てられて少しさびしいわ
-
隠してるんじゃない?
殺意ケンサガットあたりは間違いなくディカープリきついから豪鬼出さないわけないし
-
本番は豪鬼でいくだろう、というかいってくれ
-
隠してるとかいろんな場面でちょいちょい言われるけどそんなことするわけないっしょ
普通に豪鬼よりディカ出したほうがいいってだけ、ディカより豪鬼出したほうがいい状況には普通に出すでしょ
-
インフィルは今までリュウとか春麗隠してきたんで・・・
-
>>621
レッドブル大会でウメ殺意ボンサガットに普通に出してる
豪鬼よりいける自信があったんだろう
そしてウメ殺意には勝ったという・・・
-
てかレッドブルの大会って賞金とかカプコンカップのポイントとかどんな感じなん?
それ次第で隠してるかガチなのか結構変わる気がするけど
-
フランスまで行ってしかも大会で隠すって意味がないからやらなそう
そもそもオンライン対戦でウメハラとやって豪鬼とディカ両方使ってそれ配信までしてるからなw
-
どうでもいいけど外人プロはどいつもこいつも国籍詐称ID使ってんな
プロなら、ラグがなければ許されると思ってるのか嫌われてるのを知らないのか・・・
-
なんかウメスレみたいになってんなここ
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既出だろうけど小ネタ
アベルのホイールを中央で減り込みガードしたら立ちコパ→遠大P→波動セビステ→生UC2が入る。
-
>>630.
まじかよやってみるありがとーーーーーー
-
嘘かと思ったら本当にはいった!
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つーことは14フレ以上も有利あるのか
立小P遠大PアシュキャンUC2より減る?
-
天正生当てネタならヒューゴに置き遠大P弱波動仕込みしといて相手のパームとかに引っ掛けるとセビステ生天正いける
-
今更だけど、 空中竜巻って弱中強使い分けてる?
弱竜巻と表通常技でめくる時の距離って強でも問題無くめくれるよね?
だとしたら威力高い強一択でいいのかな。
-
強のほうが横方向の飛距離が伸びるので昇竜等を反対スカ(または裏から潰し)にしやすく
昇竜持ちに対しては比較的安全。
ただし中のほうがふきとんだ相手に対して強より近くに着地するので追撃がしやすい。
めくり大竜巻から大足や仕込み技が届きにくい相手とか追撃昇竜を根元から当てたい場合は中竜巻のほうがいいかもね。
-
レッドブル組手のときに、ときどさんがぼんちゃんに言ってた
「I will body you 」てどういう意味ですか?気になって豪鬼を上手く動かせません。
-
>>637
貴方、私の身体目当て何でしょ?
-
ほんまに遠大Pキャンセルはウル4の中でも数少ない良調整やで
-
中足よりリーチ短いししゃがむと更に当たりにくくなるから
遠大p当てようとするならリスクを負って近づく必要がある。 リスクリターンあってるな
-
ウルコン溜まったチュンリーに対してどう動けばいいのかいまいちわからない
大足も弾も論外で地上はきつくて上から行く感じなんだろうけど
-
弾は論外でもないでしょ
タメないときはUC1うってこれないし
-
>>641
楽しようとせず小まめにガードしながら上見つつ前に歩け。
こちらの前歩きに対して春麗がどんな行動を取ってくるかしっかり見ろ。
そしてその行動に対してどんな答えを用意すればリスクを与えられるか考えろ。
豪鬼でキャラ対で困ったときはまず頭の中から「上から」攻める選択肢を端に寄せとけ。
-
春に上から行くのは正解だけどな
安易に飛ぶのは空対空の餌食だけど
地上で頑張りますって振りしておいて飛ばないと駄目
-
ザンギ以上にヒューゴー戦つまんねえな・・・
落としにいっちゃいけない飛びが多すぎてめっちゃストレスだわ
-
わかるわ
メガトンなら残空はもうどこで撃っても吸われるレベルの範囲だし
横から波動撃って飛ばせても昇竜しにくいしな。遠大Pも危ない
真獄選んでもあんまパッとしない上にゲージを与える
飛ばせて落とすとか、逃げながら処理はいつか事故るし間違ってる気がする
かといって近いのも危ない
参考にしたくともトップクラスの動画がない。大会動画もヒューゴいない
-
とっきーが近中k単発で使ってるのよくみるんだけど、あれなんで波動入れ込まないの
おれ入れ込みでお仕置きされたこと全然ないよ? それとも上位陣はしっかりリスク
負わせられんの?
-
別に難しい事考えてないんじゃない?
普通にカウンター確認してるだけとか
-
レベル低すぎてやべーわ。
-
近中K波動って通常技キャンセルの中でも一番距離が近くなるやつじゃん
確反まみれやろ
-
DJって空中竜巻→大足が異様に入りにくくない?
-
ごめんなさい勘違いでした
-
どうでもいいかもしれないけど
ジュリに前投げから最速前ダッシュ>ちょい歩き(※)>大百鬼K
※歩きのフレームが
1〜26 表落ちリバサEX風車ヒットする
27〜35 裏落ち、リバサEX風車ヒットしない
36〜 裏落ち、リバサEX風車カス当たり
27〜35のダッシュができていたら百鬼のKは最速でも最遅でも裏周り・リバサEX風車ヒットせず
27〜35の場合バクステされると百鬼K当たらないけど大足で狩れる
百鬼Kを化殺され始めたら百鬼投げ>ガー不でも見せればいいかと
-
超既出だったらゴミ投下してすみません
-
やっぱユンよりヤンのほうがきついよな
-
ヤンは胴着キラー
-
ヤンってよく言われてるけど絶対ユンのがきついと思う・・・
マジでリバサニ翔打ってくれないと勝てる要素ないんだけど
-
きつさの種類が違うから自分の得手不得手でどっちがきついか変わってくんじゃないの
-
ユンヤン両方とも立ち回りしんどいから起き攻めでダメとりたいんだけど
逃げ択豊富でセビキャンのフォローが効くヤンの方がやっててしんどいかな
それと大二翔が投げで勝てるようになったのがかなりでかい
-
豪鬼の起き攻めとかめくり竜巻以外弱ニ翔で全部落ちるやん
-
>>660
ほんとに?検証するで
-
弱二翔潰せる起き攻め出来るのってUC2後ぐらいでしょ
今更?
-
弱ニショウ潰したところで空くらいなるだけだから潰すより詐欺ったほうがいい。後々の起き攻めも通しやすくなるし。
-
詐欺くさいの容赦なくEXニ翔打ってくるよなかずのことか
ユン側が少し調べりゃときどみたいに斬空重ねるしかなくなる
-
ユン、ヤンよりケンの方がよっぽどきつい…
昇竜あらしが底体力にとってはきついしつまらん!
-
それで阿修羅で逃げたらpsだと暴言メールがくる…
ケン使いはヤバイ
-
そっかー
-
もしかしてケンの方がきついって思ってるの少ない…
やっぱ個人的な苦手意識の問題か?
-
発言内容がPSですら3000無いようにしか思えない
もしそうなら単純にアナタより上手い人も多いわけで、使用率も多いケンに負けてるだけなんじゃ
-
それもあるかもな!
でもやっぱり苦手意識大きい!
昇竜で荒らされて体力追いつかれるのは豪鬼使っててトラウマに近いものがある!
昇竜警戒しすぎて起き攻めのミス率上がる笑
-
お前の日記帳じゃねえんだよ
-
なんかすまん…
-
豪鬼向いてないよ
-
今の流れだけで何言ってんの怖っ(笑)
ケンが苦手なだけで勝率とか普通にあるけどw
-
うるせーよ
雑魚はROMってろ
-
>>675
はいはい、わざわざ相手にしてくれてありがと
いい暇つぶしになったわw
おもちゃくん( ´ ▽ ` )ノ
-
みなさん具体的に豪鬼での地上戦ってどういう立ち回りしてます??
-
中足UC2をどっかの配信者が猶予少ないとかいってたけど、具体的にどういう猶予がわかるかたいますか?
中足最速阿修羅をしてからかなり余裕があるように思えるのですが、、、
ご存知の方いたら教えてください
できれば中足最速UC2と中足最遅UC2、それぞれつながるフレームわかる人いますか?
-
探したらデータありました
-
上のほうに弱二翔で全部落ちるって書いてるけど
それに対して調べるって言ってた人調べたのかな?
別に全部落ちるの反対って別に二翔潰さなくてもいいよね?
詐欺ったり裏回ったりでいいと思うんだけど
-
あとUC2の後に潰す起き責めのレシピ教えてください
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ひどい流れだな
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弱竜巻から大足はいるキャラ誰か教えてください!
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UC2後は前J頂点中斬空重ねから大百鬼がもう鉄板中の鉄板
バクステ前ステ入れっぱは斬空が当たってKならリバサ行動ほぼ潰すか透かす
Pなら裏回る
更にディレイ対応
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リバサ弱ニ翔なら斬空空中食らいになるから昇竜追撃忘れずに
詐欺も安定しないから準詐欺メインでいくしかなくて読み合う箇所がどうしても多くなるからユン戦は安定しないな
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>>684-685
ありがとうございます
その辺のフレーム調べて見たいと思います
ユン戦で特にこの行動の後に安定して起き責めしたいとかってありますか?
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で、ユンに百鬼P裏周りしたら化け転身に掴まれてキレるまでがテンプレな
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>>687
ほんとそれ
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あ
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まじでリスク大の行動しかしてこないやつばっか
反確入れるだけで勝つ試合ばっかでまじでつまんね
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さくらってどう戦えばいいの
ワンチャンでやられるんだけど
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豪鬼向いてないよ
真面目にさくらとかPP上げたい時に粘着するキャラだろ
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昇竜無いキャラはお客様だよね
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コンボの時の強竜巻締めのメリットってなんですか?
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1.大足締めと比べて読み合いを減らし確実にダメージを奪える(ウル4では顕著)
2.位置入れ換えを起こさず画面を押せる
3.ゲージ回収率が高い
主に端へ運びたい立ち回りの人が使う
セットプレイで位置入れ換えが激しい人には向かない
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>>695 詳しくありがとうございます。参考にします!
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っていうか使うのってめくりからとか弱竜巻繋がらない時じゃないの
普通やる必要ないよ
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>>696
ちなみにキャラ対で大足絞め必至のキャラが存在するからそれらは別
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大竜巻締めのゲージ回収が高いとか何のギャグだよ
適当教えるなや
弱竜昇竜のが倍ぐらい回収すんだけど
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あかん強昇竜締めと見間違えたわ…
恥ずかしくて顔もあげられないから>>699一発ぶん殴らせてよ・・・
強竜締めは端近い時に位置入れ換えで使うくらいやな・・・
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返しまで恥ずかしいやつだ
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急降下系は個人的にキャミィが一番キツいわ(´・ω・`)
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マジで?俺キャミィはかなり得意だわ
ユンヤンのが絶対嫌だ
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グラップ関係で質問なんですが、ルーファスには強pグラ、コーディーには状況見てセビグラしてるんですが、基本はしゃがグラで正解なんですかね?皆さん中pグラ、コパグラですか?
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>>704
ルーに強Pグラ機能します?真上にしか判定ないからリュウとかと違って踏まれたと思う印象
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コデは立ち投げ、中足グラ、阿修羅を使い分けろ
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ユンなどキャラ限で弱竜巻から強竜巻は繋がるぞ!
なおライン上がっても位置入れ替わるので全く使えない模様
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ところで昇竜セビにUC1安定して出来てる人いる?
セビキャンしてなくて下をくぐり抜けるとかありそうだけど
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>>708
オメガはスレチじゃないか?
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確定反撃の事じゃないの
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なんでオメガなのかわからぬ
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ガイ戦が全然分からない。何と言うか、どこを掴んでいいのか見えない。
アドバイスお願いします。
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大p天昇って
4大p123737
で合ってる?全然安定してくれないんだが。
助けてくれ
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あってるんじゃない?
俺は125大P7KKK7KKK意識してるけど
最初の4いるのか?
大P打って即座に737KKKで繋がらない?
というか簡易入力しなくても大Pからはつながると思うよ
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127KKK7KKKがいいと思う
大P127KKKで阿修羅を練習(コマンドも確認)して安定したら7KKKを足す
屈中P、屈中Kはもっと難しい
通常技が当たる→コマンド+ボタンで必殺技キャンセルじゃなくてボタンを押すと同時にコマンド入力
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途中で書き込んでしまった…
通常技が当たる→コマンド+ボタンで必殺技キャンセルじゃなくてボタンを押すと同時にコマンド入力→コマンド入力の終わり部分+ボタンで必殺技キャンセルと意識する
そして無駄な入力をなくすようにするとできるようになると思う(12577が理想だけどこれで遅くなら少し無駄な入力あるけど早いほうがいい)
阿修羅が出るタイミングを覚えるのもいいと思うけど最速で出そうとすればまずできるようになるはず
あと自分の場合向きが変わっても1277でやってる(できないだけ)
上の人が書いてくれたやり方試してみよう…
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質問なんですが、豪鬼の画面中央からの前投げ〜斬空重ねって強斬空でいいのでしょうか?後打つタイミングはジャンプの頂点付近であってますか?よろしくお願いします
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>>712
肘を中足ですかす
グラ潰しに小足EX竜巻仕込み
EX武神旋風脚ド密着ガードから遠大K>近大P、近中Kの方が安定する
影すくい>垂直Jで4F詐欺
ガイの遠中Kに安定して勝てる通常技がないので、一生懸命足払い刺そうとするよりは遠大Kで突っ込むか、攻めずにセビ置いてスラとか狩った方が効率がいいかも
一応波動で潰せるけど、むこうの置きセビに注意なのと、ゲージ持たれるとEX疾駆けで抜けられるので我慢が必要
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このスレ豪鬼を新しく始めようとした奴の天正コマンド聞いてくる回数多すぎない?
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俺は中攻撃天昇のが簡単に感じる
しゃがみから入力できるからかな
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>>718
ありがとうございます。
下大Pすら潰す肘にかなり困ってたので中足でスカすようにしてみます。
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次スレいつか分からんけどテンプレ入れたほうがいいな
俺は絶対737KKKで慣れたほうが良いと思うけどね
根性でやってると中足から繋ごうとすると厳しすぎる
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大Pからは737だけど
中足からは127KKK7KKKのほうがやりやすいと思うけどな
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>>723
7と7の間どこに入れてるの?757?
中足から根性は人間には厳しいか737だね
テンプレの最後の方に入れた方がいいかもね
解説動画とかもついでにはっとけばいいかと
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中足や屈中Pからは猶予1Fだけど何気に近中Pウルコンは猶予3あるんだよね
そのぶんキャンセル猶予は短いから難しく感じるけど
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攻撃をガードされるから投げに行く→投げ抜けされる
どうしたらいいんでしょう。
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グラ潰し
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>>727
それをやろうと例えば屈中Pから少し歩いて屈中Pなんかをやってみてもガードされるだけで全然リターンがありません
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多分、低PPだよね
相手は密着以外はガンガード
密着したら立ち投げ擦りやってるだけだと思うよ
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グラ潰しになってないだけだろ。
適当に歩いて中Pなんてよほど噛み合わなきゃグラ潰しにならんよ
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投げが出る間合いで、相手のグラップ小技が出るまでの間にこちらの技を当てればいいんですね
ものすごく難しいんですがこれができないとダメージなんて取れないんですね
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>>731
俺はコパン一発ガードさせてコパンのモーションが終わったあたりで中P押してる。
相手がなにも考えずに4fのしゃがグラしてたらグラ潰しになる。
とりあえずトレモでJ大K、コパン 中パングラ潰しをレコーディングして自分でしゃがグラしてみるといいよ。
なんとなくグラ潰しのタイミングが掴めたら今度は相手のしゃがグラのタイミングを読むのが重要になってくる。
けど、かいひこう
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PP3000までの相手にグラ潰しなんて意識しても悲しい気持ちになるだけだよ
それまでは投げのタイミング変えたり入れっぱ狩る連携したり無敵擦り読んで様子見した方が遥かに良い
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>>732
それ練習してみます。このゲーム単純に見えてめちゃくちゃ複雑なんですね。
>>732
投げのタイミング変えてもグラップされてばかりでした。
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最速投げも遅らせ投げも対応出来るグラップなんてあるわけねーだろ
お前が下手なんだよ
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>>735
相手が立ちグラ入れてたらそうなってもおかしくない
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天昇って上上の間にN挟まないとでないよ
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立ち投げグラップって今回の豪鬼対しては絶対アカン選択肢でしょ。
小技1,2くらい刻んで投げスカ見てから大pさせるわ。
ダルシム相手によく狙うしよく当たる
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自分の中で阿修羅縛ったりするのって練習になるのかな?
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阿修羅一点読みのジャンプなんかで死ぬ割合が減るのと
こっちは普通に防御してても、相手が阿修羅読みで違うことやってきて期せずして仕切り直せることがある
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なるほど
阿修羅は使わなくても持ってるだけで強いんだなあ
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むしろ使う頻度が高いと負ける
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あとはいつもは使ってない場面で使ってみるとか
阿修羅って被起き攻めだけじゃなくて地上で固められてる時とか
不利フレ背負った時に使うのも有効だから
そういう状況を意識して使ってみてもいいと思う
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あえて壁に向かって阿修羅するスタイル
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キャラ対してけば相手の挙動見て阿修羅読みか仕込みかわかる。
なんだかんだ言って阿修羅は拒否として強いよ。
阿修羅封印してディフェンス力鍛えるのはあり。
ただ、脳停止阿修羅がダメなだけ。
同じ道着のリュウetc…で鍛えるのなしね。
W850で通常技の判定が弱い豪鬼だからこそ鍛えられる部分がある。
頑張ろうね。
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相手キャラによるかな
組み合わせによっては甘えまくるし
もちろん使用頻度を下げる組み合わせも多い
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まあ結局そうだよね
地上起き攻めじゃ阿修羅狩り仕込めないや狩れないor狩れても単発とかでダメ安い
てなるとそのキャラにたいしては使った方が絶対いいし
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そしてトパンガトナメで壁に向かって阿修羅して昇天する素晴らしい人
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起き攻めを阿修羅でよけようとしたら裏めくりされて壁に向かって行き死ぬ初心者
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あれ昇竜削り読みでしょ
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PP1000にもなれません
大足全然当たらないし起き攻めにいくと逆にダメージもらってばかりです
どうすればいいんでしょう
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天昇ってみんな737っていってるけど、阿修羅のkkkと天昇のkkkってどこに挟むの?
もう安定しなくて相手に申し訳ない誰か教えてウギガガガ
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737の後に二回打つんやで
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なあ前から思ってたんだけど737じゃなくて717じゃないか?
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それだと5を経由しないでしょ
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パッド豪鬼だけど737にしてから異様に安定するようになった
教えてくれた人に本当に感謝してるわ
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遠大Kヒット後の状況フローチャートってないの?
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>>1のwiki見てもキャラ対策全部空白で使い物にならない
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ケンの昇竜セビうぜーな!と思いつつこのキャラに確認セビあったの頭おかしかったなと思う
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まあ豪鬼は確認からウルコンまではいかないしな
天衝で拾えてたらさすがにヤバかったろうなー
ケンはウルコンまでいけちゃうのがね 今でも残ってるし
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リュウから今豪鬼使ってるんだけど
リュウの時は上の意識多めで対空は大昇竜でしっかり引き付けで落とすことを考えてたけど
豪鬼使ってから自然と意識が上よりリターンの高い地上や攻めの意識が自然と強くなってきて
対空昇竜が出ても中昇竜のカス当たりがかなり多くなってきて
飛ばれ放題の試合が多くなってまった。
やっぱリュウのカウンター大昇竜200ダメって心強いお守りだったんだなぁーと思いましたマル
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ダメどうこうより、横に伸びないから
手を出してはいけない跳びが出てくる。
跳んだ側に蹴るか何もしないで空かすかという2択を与えてしまうのが難儀だよ。
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対空の使い訳が難しいよね
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スカると体力溶けちゃうからギリギリ届くとしても出さないから余計にね
空ジャンプにも割と余裕もってあたるくらいじゃないと
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あと地上戦やっちゃうのを直したいわ
もっと寒く立ち回りしたいんだけど
まだ慣れてないせいかすぐ画面端いっちゃうんだよねぇ
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今回の豪鬼は、っていうかまあ前もだけど、地上戦やった方が強いよ
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遠目の飛び落とせる通常技あればこの昇竜で全然良いんだけどな
遠大Pじゃさすがに
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地上戦で遠大P波動セビキャン
からの天衝コンボ当てたりせんと
ダメージレースで負けるぞ。
波動はいくら性能良くてもガードさせてゲージ溜めたり画面押すためのものだから。
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基本的に中足波動から、近中Kが入らない距離は遠大Kつながります?
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つながるね
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サガットに前投げ後ステステ遅らせ空刃で通常起き上がりアパカは潰してディレイアパカは詐欺れた
ときどさん、これ知らなかったら使っていいよ
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772式と名付けよう
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ヒット後の状況有利なの?
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これって派生を遅らせ?百鬼自体を遅らせ?
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ただの空刃じゃないの?百鬼からキックは名前が違うかったはず
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よく豪鬼の昇竜は横に短いから出しづらいってあるけど、確かにスカル距離が他の昇竜より多い。けど他キャラよりも足が早いからその分踏み込めて落とせる。使い分けはむすかしいけどみんながいうほどの不便は感じないなー。
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中距離で飛ぶの待ってる時はそれでいけるね。注意はいるけど。後ろ下がってる時も速めなのが逆に昇龍の間合外に出やすい
あととっさの対空だとそこまで歩きの速さの違いは出ないかな、距離あってこそ違いが出る
他の昇竜持ちだと昇龍より間合いある地対空技でローリスクに出せたり、ウルコン追撃あったりするから狙う価値あるけど
豪鬼は安すぎてスカった時の体力蒸発のリスクリターン考えると控えるって感じになっちゃうのが窮屈だね
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豪人じゃなくて空刃、最速でジャンプして遅いタイミングの空人を出す
有利フレームうんぬんはしらね
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ID変わってたわ
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近めで弾打ってくる豪鬼相手に
跳ぶのは全く怖さがない。
うまくいけば、弾に跳びが確って
体力一気に溶かせるし
虚をついていれば中昇龍1Hitぐらいしか貰わない。
殺意とか鬼はバンバン豪鬼に対して跳ぶのも悪くないと思う。
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落とされても全然いいやで飛ばれるね
遠大P対空も相手のが体力高いのが普通だから相打ちでも痛かったのに120→90になっちゃたし
一部のキャラ以外基本UC2使う方がマシになっちゃって対空UC1の怖さもなくなっちゃって
他の部分はめちゃ高性能でかなり強いから文句なんて言えないけどねw
豪鬼が一番かっこいいから使ってるけど飛びにリスク与えるプレイしたい自分と体の相性が合わないのが辛い
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スキルがそこそこある豪鬼でも
バッタに高火力コンボ食らって
1先で負けるのは良く見かける光景だね。
近距離波動は相手のある程度心理を読んで
ここは、跳ばないとか技振りたいだろうなとかがあって撃ってる訳だしね。
安全波動だけ撃ってても当たる波動にならないし。
でも正直ライン負けしなければ
落とせるか怪しい跳びに関しては
下がればやり過ごせるから
このキャラは波動と歩きと中足だけで
も相当強いよ。
格下であらば逆択で荒らされないように起き攻めしなくても勝てる。
-
前投げからのディレイ用起き攻め考えたんだけど、ディレイ用って今どんなのあります?
自分が考えたのは裏表系じゃないけど、昇竜にはだいたい勝てる
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けど対策されたらバクステに勝てなかったんでひかえますw
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起き攻めで全対応なんてほとんどないんだからある程度強かったらバリエーションとして持っとく分には全然あり。
てことで詳細はよ^^
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ディレイ両対応で最低でもガードさせられて
リバサ空かして
表裏分かりにくい
ガード困難な起き攻めありますか?
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ありません
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x 豪鬼が一番かっこいいから使ってるけど
◯ 豪鬼が強キャラだから使ってるけど
-
強いけどいいじゃん
隠しキャラってわけでもないし
-
豪鬼が強キャラって何の冗談だ?
自分で使ってみろって
-
波動昇竜斬空阿修羅空刃百鬼1F投足速い
なお体力気絶値・・・
-
豪鬼が強いのは使ってみると感じるよな
勝てないけど
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体力低いし、逃げられたらめんどくさいって相手も分かってるから
やたら強気でくるよな。
中足を大昇竜で刈られたりされると
嘘つけ!とは思うんだけど
シャレになんない。
-
豪鬼と戦うのが嫌なんです。
自分よりPPが低い相手にも負けてしまいます。
寒く寒く残空撒いて戦うのが正解なんでしょうか??
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>>771
めっちゃ良いわwありがとな
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そのサガットに対する空刃の奴、通常起き上がりなら遅らせ弱アパカで相打ち取られてワロスされるっしょ?
リバサなら確かに潰せるけど、知ってる人や上位帯は遅らせ弱アパカでしっかり対応してくるし、
知らなくてもナチュラルに遅らせになる事もあるわけで、決して安定と呼べるような物ではないよ
-
てかリバサでも今日アパカなら相討ならない?
-
つかえねぇーそら重なってないから、すかるだけだから引きつけで死ぬな
-
サガットの奴はディレイのみ使える
ディレイアパカは詐欺で、ガードしてたら当たる
ディレイ無しの大アパカで相打ち→大K→ウルコンでダメージ半分
やられる
つかえねーーーー
-
高性能の波動主体で体力リードしてたらゲージ溜めもかねてひたすら撃つ。
斬空は波動嫌がってジャンプする奴の頭に置いておく。
じれて雑なぶっこみしてきたら
セビキャンコンボからフルコン。
被弾がなければ地上戦しかける必要もないし、その程度の相手なら完処理した方が勝率が上がる。
弾踏んだら起き攻めしなくていい、灼熱で削っとけ。
という心理だからな。
-
>>799
ディレイなし大アパカはしっかり潰れたよ
それ最速空刃やってるだろ
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ひきつけアパカは?
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このバージョンで全対応の起き攻め望むなよ・・・
普通に強力な手札でしょ
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今作のウルコン溜まったサガットに起き攻めって微妙じゃない?
ウルコン溜まったら波動重ねとか安定行動しか基本してないわ
立ち回りはかなり有利だしそこでリスク背負いたくないから
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体力有利なら無理しないし体力不利ならリスク負って起き攻めの行くっていう当たり前の話じゃないの
いくらなんでも今やサガットも起き攻め波動重ねで勝てるほどの立ち回り有利じゃないと思うけど
体力差200もあるわけでね
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この前の韓国大会でボンちゃん相手に優位に試合を運びながら、無理に殺し切ろうと
起き攻めで自ら画面端へ行ったっきり死んでった そこそこつえー豪鬼の話、 してるな??
しかも全く同じパターンを2回続けてだ
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たまに大会見てるけど豪鬼って全然目立たないね。強いなぁと思ったら次あっさり死んでたり
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大Kとかサガット側がキツイ行動にしっかり高リターンの行動噛みあわせて勝ってる感じでしょあれは
ニーの使い方がもう真似出来ない領域だし完全に立ち回り勝ちだよ
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ぼんちゃんも究極的なところまでいくと豪鬼有利だけど、豪鬼側も大変だって言ってたからかなりいい勝負なんだろうな
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起き攻めに弱いサガットにディレイ
付いたら、豪鬼きついでしょ。
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そうそうそのせいで起き攻め時に相打ちワロスとかただのワロスの被弾する率が多くなったから
ウルコン持ってるサガットに対しての起き攻めは期待値よりリスクの方が高いと思うんだよなあ
ただ遅らせ投げは期待値的にやってもいいと思うけど
一回当てるだけでも画面端にかなり近づくし画面端の期待値がかなり高いから
今のサガットって起き攻めで殺すというよりも画面端で殺す感じやし
-
文章おかしかったわ
訂正
ウルコン持ってるサガットに対しての起き攻めはリターンよりリスクの方が高いと思うんだよなあ
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画面端でサガットの立ち小k、中kに
カウンターで遠大Pドーン!
キャンセル波動セビキャン大パン天衝で
情熱・・とどいたーーー!!
やるしかねえだろ。
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一度サガットにめくり竜巻天衝決めてみたい
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とりあえず期待値ってみんな正しく使ってるのかな?リターンとおんなじ感じで使われてるけど格ゲーだとそれでオッケーなの?
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ヒューゴー戦の攻め時教えて下さい。
距離見てセビとバーム見ながら波動撃ってるだけだと
どうもやりきれない。
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DJ無理じゃねw
一番不利なきがする
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さすがにユンヤンのが不利
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Djはだいたい、立ち回りで弾踏むからタイムオーバー上等で丁寧にやってるとなんとなく勝ってるな。
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ホークきつくね?
通常飛びと早出しダイブと遅らせダイブだけで死んでる
全部反応してもダメ負けして死んでる
てか何故かホークだけひきつけ昇竜したつもりでもダメ60の単発だけなんだが何故だ?
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それ全部昇竜で落ちるぞ
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ホーク落とせないとか甘えすぎ
ヒューゴーみたいに空ジャンプと飛びで択になるレベルになってから騒げ
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よく読んで!落とせないじゃない
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ホークだけでもないけどな
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>>820
雑魚過ぎるから発言しなくて良いよ。お疲れさん
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ホークの飛びって拓にならない?
ダイブのタイミングで昇竜相打ちになるしEX昇竜じゃないと全対応にならないっしょ
ジャンプ中の横幅も狭いし
-
このキャラって誰が不利なの?
-
ヤン
-
ダイブ判定弱いから昇竜出てりゃ一方的に勝てるよ
-
ヤンはいける
-
ダイブあいうちなるよ
-
判定の問題じゃないだろうに
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一体なんの問題なんだ
-
ときど・えいたがトンピーのヴァイパーにやられちゃってたけど、ヴァイパーってきついの?
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そういう上位層の動きを見ても豪鬼が強キャラじゃないって明らかじゃん
誰が結果出してる?サブで使ってる?
-
インフィル
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はー?インフィルがいつ豪鬼で結果出したの?
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ときどさん準優勝とか3位とかとってるけどこれで結果じゃなかったらなんなんだろうね
40キャラくらい結果でてないね
-
ついこないだの大会で豪鬼出してプーンコ下してましたけど
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>>839
キャラコロの一貫で出しただけで何言ってるの?
>>838
だって豪鬼強キャラなんだったらいくつも優勝してサブでも人気じゃなきゃおかしいじゃん
殺意みたいに
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>>840
じゃあ君が思う豪鬼以上に結果の出てる強キャラを言ってごらんよ
プレミア大会2位の豪鬼で結果出てないなら何が出てくるか楽しみだわ
-
サブで使ってると聞かれて答えたらキャラコロて
しかも元本キャラ、話が通じる気がしない
-
>>841
殺意
>>842
単発の試合出して結果と言うお前こそ話通じないわ
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ダルシム不利。
ヴァイバーとか安定しない組み合わせあるけど、あとは五分以上だと思う。
-
殺意しか強キャラを名乗るのは許されないそうです
豪鬼使いの自虐極まれり
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>>843
え?殺意だけ?豪鬼より結果出してるの殺意だけなのに豪鬼は強キャラじゃないの?
キチってんなこいつ
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>>846
殺意以外は横並びだって言ってんの
一から十まで説明しないと分からないの?
ウル4に強キャラなんてほぼいない
今は殺意が少し抜けている程度
逆に豪鬼が強キャラとする理由を説明してくれない?
-
起き攻めも拒否も足の早さも波動
もトップクラスの性能で斬空まで持ってて強キャラじゃないはさすがに?
自虐してて恥ずかしくないの?
同じ豪鬼使いとしてお前みたいな奴はさっさとお前が強いと思う殺意でも使っとけとしか思わんわ
-
まぁまぁケンカすんなて
ケンゾー氏がギリギリ裏落ちの百鬼K>近大Pやってたけど
あれはよさげな連携だな
正面落ちっぽく見えるからわりと使えるんじゃないかと・
-
ときどさん立ち回り重視し過ぎてぬるいよ最近
仕込みとか超サボってるもん
無印スパ4の時とか一切仕込みサボらないところリスペクトしてたからちょっと残念
-
ときどにモノ申せる自称名人様登場w
-
遠大p当てたくてしょうがない
ときどさん。
-
ときどは内容では勝ってるのになぜか試合には負けてる
この前のネモロレント戦なんてまさにそう
なんか負け癖ついてない?
-
ときどさん戦い方変わって凄いテクニカルな動きしてマジでうまいんだけど、
ウルコンどーんとか一番喰らっちゃいけないのをくらってそのままみたいなん多いね
-
ときど
SXCW 4位
レッドブル 準優勝
Hypespotting 準優勝
DE 5位タイ
KVO2015 3位
これで「ぬるいよ」って言われるときどさん素晴らしい
-
>>850
無印スパ4の時とか〜 てw 今のときどさんにそんな上から目線でモノ言えるほどの使い手なのなら
昨日の大会でも最近の海外大会のでもいいから動画と共に ”具体的” に ”サボリまくってる” ところを
細かく指摘してくれない? もちろんちゃんとリスクリターンとかも考えてね
お待ちしてま〜す^^
-
個人的にはヴァイパーはガン不利で、ヤンは不利って感じかな〜?
-
最後にネタじゃないアレコス欲しいなー
リュウっぽくオリジナルのボロボロ胴着とかでいいからさ
-
ヴァイパー不利とか本気でいってんの?
ヤンはわかる、あといぶき
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>>856
850じゃないが、なんとなくわかる気がする
この前のKSBでネモロレントに負けた時も、最後パトリオット削り確で負けって場面で
「こいつはロレントの前飛びに対して屈大Pしかない」と読み切られて、図々しく飛ばれて削り殺されてた
他のトッププレイヤーは、ギリギリの勝負どころでも自分の試合展開に持ち込む+αの引き出しを持ってて
ときどさんはその+αの人読みの領域が足りてない印象がある
勝つ時は、超上手い技術力と集中した立ち回りで相手を下して
負けてる時は、その+αを押し付けられて負けてるというか
まぁその+αの人強が発揮できないのは、豪鬼ってキャラのせいでもあるかもしれんけどね
このキャラ引き出しの数も対応力もめっちゃ高いけど、判定とか技の強引さが弱いから流れを引き寄せるワンチャン力はそんな高くない気がする
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>>855
これで結果出してないと言われるときどさんは期待されてる
-
未だにロレントに遠大Kエミリオやってるときどさんは"ヌルい"
-
全部に勝てるの遠大kだけやないんか
-
ぬるいって非難するやつはベストな解だせへんから
-
そういや>>862で思いだしたが、弱竜巻仕込みってみんな何で使わないの?
スタンダードなバクステキャラならいけるよね?いまさらだけど
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大kのほうが高くない?
-
少なくともロレントには弱竜巻のがいい
コロコロに刺さってダウン取れるし
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ときどさんはいつも大会上位に入ってるのはもちろん凄いけど、そろそろ優勝が見たいってのはある
それを期待できる日本の豪鬼プレイヤーはときどさんしかいないと思うし、ときどさんならやれると思う
-
Ver1.04が出て結構日にちも経ってるからちゃんと調べてる人も多いだろうけど
一応、近中K関連の限定コンボ
【密着+相手しゃがみ喰らい】限定
・バルログ 剛拳
コアコパ→近中K→屈中P→弱竜巻→昇竜、大足〆 他
(画面中央、端問わず安定して入る 屈中Pは最速で繋げる事)
コアコパ→近中K→屈中P→大波動セビキャン→遠大K→屈中P→弱竜巻→大昇竜、大足〆 他
(殺し切りたい時や運びたい時等:ダメ299 スタン値496でゲージ回収もほぼ1本となかなか優秀)
※コアコパ→近中K→波動セビキャン→屈中P→近大P→弱竜巻〜のコンボよりダメは若干数劣るものの
スタン値とゲージ回収、運びの距離で上回る
・コーディー
コアコパ→近中K→遠コパ→弱竜巻→昇竜 他
コアコパ→近中K→遠コパ→遠大K→屈中K→大竜巻
(近中K後、最速?の遠コパから遠大Kへと繋ぐ脅威のスタン値425の運びコン)
・ダッドリー
コアコパ→近中K→遠コパ→弱竜巻→昇竜
コアコパ→近中K→遠コパ→大足
(近中K後、遠コパへの繋ぎがコーディーより若干シビア)
コアコパ→近中K→遠コパ→遠大P→大竜巻
※画面中央、端問わず遠大Pから波動セビキャン〜へも行けるが
そもそも遠コパから遠大Pへの繋ぎが安定し辛い
・ディージェイ
コアコパ→近中K→遠コパ→遠大P→大竜巻、EX灼熱
(画面端でEX灼熱〆した場合、その後最速前ステから大昇竜で拾える
又、画面端のみ弱竜巻→昇竜、大足〆も可能で、コアコパ→近中k→弱竜巻〜よりもダメが+30、
スタン値が+115、ゲージ回収微増と全ての面で上回る為、機会が有れば是非とも狙っていきたいコンボ)
-
〜続き)
・ガイ
コアコパ→近中K→屈中P→弱竜巻→昇竜、大足〆 他
※画面中央では弱竜巻後の追い討ちが届かない為、画面端限定のコンボ
コアコパ→近中K→屈中P→大波動セビキャン→遠大K→屈中P→弱竜巻→大足〆
(バルログや剛拳同様だが最後の〆は大足でのみ可能)
・ハカン
コアコパ→近中K→屈中P→波動セビキャン→遠大K→屈中K→弱竜巻→弱昇竜、大足〆 他
(最後の追い討ちで大昇竜は画面端付近でのみ可能)
・ルーファス
コアコパ→近中K→遠コパ→大足〆 (大足から起き攻め行く時用)
・ヒューゴー
コアコパ→近中K→遠コパ→遠大P→弱竜巻→大昇竜 他
(画面端限定 機会が有れば是非狙って行きたいコンボ)
コアコパ→近中K→遠コパ→遠大P→波動セビキャン→遠大P→弱竜巻→大昇竜
(画面中央時は遠コパ及び遠大Pの繋ぎがややシビア)
他、何かあれば補足よろです。
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あ、ごめん。アベル抜けてた
アベルはルーファスと同じようにコアコパ→近中K→遠コパ→大足〆 (大足から起き攻め行く時用)
が入ったと思う。
画面端だとコアコパ→近中K→遠コパ→遠大P→弱竜巻→大昇竜 も入ったかな。
アベルだけ控え取るの忘れたからウロ覚えだけどたしかそんな感じだった。
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>>865
やらない理由として空中状態の相手に地上弱竜巻やっても昇竜なんてほぼつながらないからやるだけ無駄
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キャラ限で近中Kから屈中P繋がるのは知らなかった。
ありがとう!
こうゆう細かいところで差が出るんだよね。
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J大から近立ち大Pがスカると腹立つな。認識どうなってんだ。
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>>874
これあるあるやわ
飛んでる時に確定てのがわかって小パン始動じゃなく
大P始動にしてるのにスカるんだもんなあ
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オメガゴウキの火力ヤバいんだが?
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消極的なつもりの起き攻めなんだが
相手起き上がりに
遠大パン持続当て➡キャンセルEX灼熱
やるんだけど良く当たってくれるのは
理由があるのかな?
連ガじゃないのにほぼ割り込まれたことないし、
全ガード後にもう1回やっても当たってくれたりする。
セビかバクステでもこすってるのかな?
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弱竜巻から大足のまとめある?
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離れて様子見してると前歩き投げ狙ってくる重度なんじゃね
リプレイ見てみ
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>>877
単に小技こすってるだけなんじゃないのかな?カウンターになってない?
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豪鬼使いの人達に聞くのは失礼かも知れませんが、僕は前に豪鬼と戦いました。僕はハカン使いです。試合開始と共に相手はバックジャンプ波動拳ばかり使って来ました、タイムアップで体力負けしたんですが、どうすれば勝てるのでしょうか?
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勝ちたいならハカン止めて、殺意、ケン、豪鬼、リュウ、セス。この中から選べ。器用ならいぶきでも可。
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油塗ってあるなら残空の着地硬直をスラで狩ったり残空をセビとってセビ1キャンセルからコンボいったりできる。
相手が下がって残空ばかりなら無理に追いかけないで油塗っていい。
前に歩いてたら勝手に端にいくから端にきたら位置入れ換え狙いの百鬼を警戒して空対空を撒いたり一気に畳み掛けるのが逃げ残空に対してのセオリー
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>>882
スミマセン、ハカンで勝ちたいんです。
>>883
ありがとうございます❗やってみます❗
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>>882の意見に超同意するわ!
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>>871
端でアベルのしゃがみに「〜近中K→立ちコパ→遠大P」から弱竜巻が届いたり届かなかったりで安定しないね。
多分立ちコパを最速で繋がないといけないっぽい?
あとハカンにはコパコパ近中Kから2中P弱竜巻は繋がらないけど、2中P近中Kからは繋がるよ。
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まともな豪鬼はハカン相手には重ね以外の残空撃たないよ。
ライン下げると荒らされるし
油も見てから塗られるし
着地硬直にスライディング当てられる。
遠大P・大K、中足、屈中Pあたりに
波動混ぜ込んで
丁寧に立ち回りされたら
ハカンはほんとやることないと思う。
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>>887
単純に僕が弱いだけですね、、、
トホホ
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春とかに大足から百鬼Pするとき百鬼は少し遅らせないとだめ?
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このキャラサブで触るけど全部のキャラに有利か微有利あるんじゃねーかって思った
最悪五分かなって感じだね
でも体力低くて多めに殴り合わないといけないキャラに安定しないね
キャラのポテンシャルは殺意と同等か一定以上使いこなせたらそれ以上
いくら弱体化食らってきたって言ってもストーリー最強は伊達じゃないな
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正直アベルが辛すぎるんだがみんなどうしてるんだ
アベルこそ全キャラに五分以上だろ
どのキャラもじゃんけん運ゲーじゃねーか
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アベルはPP上げたい時に粘着するキャラだよ。アベル辛いならしばらくCPU相手に練習した方が良い。
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2012と一番変わったキャラだと思うぞアベルは
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コーディー、さくらあたりに弾と対空
牽制と阿修羅のみで完処理に撤するのが熱い!
くっそ寒いプレイだけど
触らせないし、択らせない。
ぶっぱ、弾抜け警戒して
あやしい跳びはゲージ使っても
Ex昇竜で確実に落とす!
下ラフィアン、ゾンク、ラスドレ、
さくら落とし、空中春風、さくらex系
全部捌く。
完処理気持ちいいです。
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攻撃が全然通らないんだけどどうしたらいいの?
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何故通らないのかを考えたらいいの。
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相手の読みが神か運が悪いかワンパになってるかのどれかやと思うで
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読み負けてる、って怖い言葉だよな
対策は「読み勝つ」だろ
そんなのどうしたらいいんだよw
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直近の大会見たけどインフィル豪鬼全然使ってくれないな
ザンギ戦だけ出してたけど負けてたしなんか寂しい
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インフィルは直近のインタビューでも「今は特にメインキャラっていうのは居ない。
ひたすらスト4シリーズやってきて全キャラ動かせるから、今年はその努力の積み重ねを
最大限に生かして活躍したい。」・・・ みたいな事言ってたからね。
キャラ評価の高さの割に世界的に見ても大会でサブ含めて豪鬼使う人ってほんと少ないよね。
もうほんとときどさんだけ。
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えいたって人が使ってるらしい
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勝てないから使わない=弱いではなく難しいから、って場合もあるけど
豪鬼はどうなのかな
個人的には過大評価がすぎると思うんだけど
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豪鬼が殺意と並ぶ訳ね〜だろう。
技の判定糞弱いし、弾と阿修羅で
勝てるゲーム性してないからな。
中足天衝ラウンド1回決めれるクラスじゃないとハメころすのは難しいし、リスクの少ない立ち回りっていっても限度がある。
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これはひどいw
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限度があってもマイルド化されたなかで安定行動が多々あるのはかなり強みだからね。
歴代強キャラとより確実に弱い。
ただこのverだと体力下がった殺意と並ぶってだけ
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阿修羅 逃げ斬空って 格闘ゲーマーとしてどうなのって思うね
阿修羅で逃げて 読み勝った!とかおもってんのかね?
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そんな豪鬼のいるPP帯からはよ抜けろw
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今回の豪鬼むずいからサブには向いてないんだろうなあ
一キャラ特化でやりこみ続けないとすぐ精度が落ちてスペック活かせない
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判定弱くないよ
他胴着と比べて持続が異様に短いだけ
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インフィルと言えどもやっぱ豪鬼の精度落ちてたな。あれだけ多数のキャラ使ってんだから無理もないけど
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ジャンプ攻撃の持続はもうちょい増やして欲しいわ、多分全キャラトップクラスに短いよな
百鬼P含めあと2フレは伸ばして欲しい
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豪鬼の難しさって体力の少なさより飛びが強くないとこに尽きるんじゃない?
解消されたら嬉しい半面くだらないキャラになりそう
インフィルとか嘘みたいに飛び通すけどね
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空刃持ってて飛び強くない
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J中kのめくり当てが、良くスカるな。
J小K、空中竜巻、百鬼各種あるからあまり使わないけど。
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めくり竜巻 斬空 空刃 百鬼もちが飛びが弱いとかまじ??
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こっちからわざわざ跳ぶ必要もないんだな〜、これが!
早めに倒したいならともかく
立ち回りでなら歩いた方がいいからね。
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本気でどこが飛び強くないと思ったのかわからん
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空対空で絶対一方負けするのと、通常技の地対空でも割と負ける
相手の対空手段をねじ伏せられないという点では強くないっていうか弱い
まぁ飛び方が悪いんだけど、そういうつもりなら殺意で空刃撃つ方がいい
地上戦でプレッシャーをかけられる腕前を持ってること前提で
飛びの種類が豊富だから使い分けて通しやすい、読み外しても空刃で昇竜カス当たりさせたりとかリスク抑えやすい
豪鬼の飛びが強い言うのと弱い言う奴で分かれるのは、こういうことかなと
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空刃が地対空に弱いってマジ?
あと地対空どころか昇竜対空さえ潰すEX斬空があるのに飛びが弱いって
豪鬼の話であってるよね?
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弱いと感じるも強いと感じるも個人差あるでいいじゃない。
豪鬼使い同士で争わないで
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ケンとかJ大Kで飛びまくってるだけで強いキャラに比べたら弱いっしょ
持続短い分空刃あるって感じでバランス取れてると思うよ
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殺意は両方あるんだなあ
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殺意がもってないものももってんだしいいだろ。
天衝も見飽きたし次作じゃあ禊みてーなぁ
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大kすからんキャラに不利はないと思うの
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まともな豪鬼は起き攻め以外で跳ばないし、もはやときど式がたやすくファジーガードされる昨今じゃJ大Kや中Kもセットプレイですら使わん。
使うなら画面端での表裏見辛いJ小Kぐらいだから問題ない。
バッタしてる低PPならともかくな。
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むしろバッタならともかく全く飛ばないなんて逆に弱いよ。
必要な時は飛ばなきゃ。
中級者くらいでジャンプ=悪、みたいに謎の縛りしてる人いるけど。
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波動読みでも跳び通してセビキャン込みのフルコンいれてる時、謎の罪悪感あるわ。
地上に意識散らしても対空完璧な人は完璧だからかな。
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ダッシュとおせばいいだけ
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対空完璧でどっしり地上戦やって勝ち切る人に憧れるのはわかるw
相手を制圧してる感があって見た目がいいよね
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昔リスクめっちゃ嫌ってたから相手が上見てたらダメージとられるジャンプは玉キャラ以外には全然しないようにしてたな
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わかるわ
飛びって究極は相手依存なんだよな。硬直以外は昇龍出せる相手には負けるわけで。
地上戦勝てば飛ぶ必要もない。カッコいいし気持ちいい。
もちろん地上意識させて飛ぶのは対戦のやり取りなんだからアリではあるんだが。
春とかバルログには飛ぶべきではあるし
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初中級者は飛んだほうが勝てる
ただ上級者になりたいならある程度飛びに甘えてた部分は我慢しないといかんね
勝てなくはなるけど長い目で見ればそれが活きるというか
突き詰めれば、通るか通らないかわからない飛びより地上で圧殺するほうが安定するはずなんだよね
豪鬼はそれが比較的実現しやすいはずのキャラ
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そのタイステルール幻想やめな
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ウメsakoですら出ない時は出ないからな
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まぁ甘えっちゃ甘えだよな飛びって
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タイステルールという呼称は隔離病棟の身障者たちが付けた
”上級者間では飛んではいけないという暗黙のルールが存在する”ことを仄めかして遊んでるものだけど
まあそれにあえて便乗するなら、
なぜタイステが猛者だらけなのか考えたら
強くなりたいのであれば彼らのスタイルを真似するのが一番の近道だよね。
つまり彼らの特徴を捉えれば飛びが少ないことが強さに直結することは幻想ではない。
実際も飛ばないようにしてるから飛ばないわけではなく、それより有効なことがあるから飛ばないだけ。
勿論キャラ対は別物
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跳びは甘え。
相手か跳んだら地上戦嫌がってる証拠。
起き上がりでもないのにいきなりめくり
跳びとか狙ってくる奴
図々しいよ。
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飛びのない地上戦なんて地上戦じゃないから
ザンギが地上戦語ってるようなもん
インフィルが目を覚まさせてウメちゃんもガンガン飛ぶようになっただろ
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地上戦を有利に進めて、苦し紛れの前飛びに対空でダメージ取っていくほうが安定するし
とは頭でわかっていても、その通りに相手を動かせないのがもどかしい
うちの豪鬼は地上戦がへたすぎる
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相手がゲージないなら飛びはローリスクハイリターンやし
封印するのはもったいない
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リュウ戦は空対空とか早だし狙われてばっかで飛びは微妙になっちゃったな
地上付き合わないと
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全く飛ばないなんて相手からしたらラクチン。
もちろん安易な飛びしてもラクチンだけど。
その頻度や状況は相手にもよるけど封印はありえん。
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飛び封印してるプレイヤーなんて一匹もいねーから
多いか少ないかでしかない
そして少ないほうが強い
これは真理
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飛びは甘えだよ。
でも甘えを通すのも択だよね、説明下手ですまんけど。
まぁ地上ベッタリって意識させといて飛ぶんならまだしも初戦で開幕飛びとかは感心はせんな。
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相手が明らかに玉抜けやらなんやら意識してるなと思ったら飛ぶわ
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相手が上見てるのとかなんとなくわかるよね
まあ飛んじゃうんですけどね
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「飛ばされる」のはだめで「飛び込む」のはOKなんだけど、何が違うのか本気で分かってない人が結構多いよね
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>>944
択っていうか読み合い。
相手が対空でないことを祈って飛ぶなら甘え。
玉じゃなくても大攻撃とかで飛ばれてたら確定するような技ふるやつに考えて飛ぶのは読み合い。
無敵対空ないキャラなら確定しなくても対空が間に合わないフレームになってガードさせられるならオッケーだし。
初心者→バッタやぶっぱが多い
初中級者→飛びやぶっぱは絶対ダメ!みたいな人がよくいる
中級者以上→飛びもぶっぱもうかつにはしないが選択肢としてちゃんと持ってる
って感じ。
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>>943が言ってる少ない方が強いってのは
滅多に飛ばないからこそここぞの飛びが通る
とこういうことでは
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まあ大体そんな感じだけどそもそもおれは地上戦が上手いからな
君たちと視点ずれてしまってたらすまんな
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屈中Pグラつぶしより近中Kグラつぶしがいい場面ってある?
近中Kガードされると-2だし、屈中P遠大Kと同様に近中K遠大Pも0Fでしょ?
火力がいいとかくらい?
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道着とかの遠大k2段目スカるキャラには使ってるなあ
ただラグとかでカウンター確認とか目押しが怪しい時は遠大pex灼熱にして保険かけてるけど
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近中K遠大P弱竜巻〜もミスると色々もらうからなあ
ゲージある時はEX灼熱いいね
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今日アケで大K中P波動セビ中P中P波動セビ中P中P中K天昇をドヤ顔で決めたらギャラリーの小学生に最後の一撃減らねーよっわwwって言われた。
このキャラほんま
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うわ・・・
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○○先生かな?
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めくり残空がなかなかめくり当てにならないんですけど、大足でコカさないとめくりにならないとかあるんでしょうか?
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百鬼投げから以外でまともにめくり斬空できないと思うけど
画面端で足払い〆からだとバルログ本田ホークあたりのキャラ限、でも今バージョンは調べてないのでわからんです
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一応、弱竜巻から大昇竜3段目キャンセルセビ前ステから
ちょい待ってから登り弱斬空が相手の受け身に対して
めくり斬空になるよ
キャラによって登り斬空出すタイミングが少し違うのと
受け身取られなかった時に重ならないとか2ゲージ使ってまで
やる意味あるのかっていう程度のネタだけどね
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PP5500超えてるガイルに勝てない…
みなさんガイル戦ってどうしてますか?
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空刃空刃灼熱空刃
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そこに前歩きガード入れれば完璧や
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>>960PSのってつけろや
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ガイルで5000超えってだけでプレイヤー能力が凄いと思う。
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アズだろ?
箱だと4500程度しかないよ
ぶるおじ越えてから出直せ
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あずは不利キャラともちゃんとやって5500
ブルエンは不利キャラ避けてあの程度
この差は歴然w
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じえんおつ
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逆だろ?
ひ む にゃんとちがってブルエンは自分自身と戦うの避けてるあたり、まだまだだとおもうけど
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>>965
>>967
これはこれはブルエン先生ではありませんかw
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ガイルスレでやれよ
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強化された波動より、ソニックの方が性能が上ということを
良く肝に命じて立ち回れば
ガイルは大丈夫だよ。
有利フレとられてる時にじたばたすると余計なのもらう。
そのへんはローズ戦に似てる。
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>>970
アズはガイルスレではスーパー嫌われてるから顔は出せないよ
実力も人望もなし
PS3でドヤ顔してる哀れな奴
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そんなの極一部のやつだけだから気にしなくていいよ
というよりはガイル使いでもない さっしゅ っていうブランカ使いが現れては自.演して嫌われてるように見せてるだけ
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つーか、いぶきまじ無理。
跳びが落ちない。
ハイジャンプだと伸びるし
とっさに、ガードするとターゲットの二段目食らったり、
屈み大Pをクナイで刺されたり
空対空を空中投げで吸われたり。
弾抜けあるから波動も中距離で撃ちづらいしね。
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阿修羅も首狩りで狩られるしどうしたらいいかわからない…
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1431798987/l30
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気合いで見切る
普段阿修羅に頼りすぎじゃないの?
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試すと分かるけどクナイの起き攻めは結構阿修羅狩りにくいよ
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前飛び見えたら早出し弱昇竜で結構落とせるよ
前ver調べだけど、だれかいぶき対策でやってた記憶がある
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>>987
でもその後首折り仕込まれてるのか食らうよ?
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どう仕込むんだよ
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今時、首折り仕込みとか知らないなんて初心者か?
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クナイ後だよね?
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なんでも仕込めるとおもってる初心者なんだろ
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いやいや、起き攻めじゃない。
スラに確反狙いで
前歩きしてる時にハイジャンプめくり小Kとかが落とせない。
逆中昇竜??
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いぶきは何でも仕込めるよ
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いぶき削除してほしい
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仕込みの仕組みすら知らんアホが語るなッケイ
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仕込みってあれだろ札束持って対面の奴にどうぞお納めくださいって懐柔するアレだろ
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いぶきに仕込みたい
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いぶきにはおちん.ちんを仕込め!
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いぶきはマジ無理。
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みんな大嫌い いぶき
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いぶきは7:3ある
他に7:3の組み合わせってある?セスとか?
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セスといぶきは豪鬼に限らず全キャラ辛いと思う。
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そんなことより早く埋めろ
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いぶきとセスに有利なのって誰?
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フェイロンあたりが確かイケたっけ?
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フェイロンあたりが確かイケたっけ?
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ごめん、ダブった。
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