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アドン 【突き刺さる脚技】 PART 19
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サガットの高弟だったが、師がリュウに敗れたことに失望し
以降サガットに対して憎しみをあらわにしている。
ムエタイが最強の格闘技であることを証明するため戦い続ける。
スーパーコンボ :ジャガーバリードアサルト
ウルトラコンボ1:ジャガーリボルバー
ウルトラコンボ2:アバランチジャガー
既出攻略情報はこちら。
アドン スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1663.html
アドン スパ4 2012Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3160.html
前スレ
【AE Ver.2012】アドン PART 18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400953059/l50
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【過去スレ】
【AE Ver.2012】アドン PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1391948171/l50
アドン part16
http://jbbs.shitaraba.net/game/49802/storage/1384750029.html
アドン part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384750029/l50
アドン part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1361252759/
アドン part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1351412063/
アドン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345619528/
アドン part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1341144548/
アドン part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1335617705/
アドン part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331173950/
アドン part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327110359/
アドン part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322463863/
アドン part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317374874/
アドン part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316268176/
アドン part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1313580682/
アドン part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310388687/
アドン part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304034733/
アドン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702639/
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>>1
ありがてぇ。
副題素敵やん。
前スレもエレナ対策ありがとー!!
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【ウルⅣアドンの調整内容】
・近強K
攻撃判定を横方向と上方向に若干拡大
・6+中P
立ちヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+3F」に
・弱ライジングジャガー
2段目が地上の相手にヒットした際の浮き方を上方向に高く、
横方向にも若干吹き飛ぶように調整し、画面端での追撃をしやすく
・弱・中ジャガーキック
ダメージを「140」⇒「130」に
削りダメージを「33」に
・強 ジャガーキック
ダメージを「130」⇒「120」に
削りダメージを「30」に
・弱、中、強・EX空中ジャガーキック
全ての強度で削りダメージを半分に
・しゃがみ弱P ヒット時の硬直差を「+5」→「+6」に
・空中・強ジャガーキック 攻撃判定の1F目をガードさせた際の硬直差を「±0」→「−2」に
・弱・中ジャガーキック 空中ヒットした際のダメージを「130」→「90」に
・強ジャガーキック 空調ヒットした際のダメージを「120」→「100」に
上方向への攻撃判定を縮小
・EX空中ジャガーキック
初段の攻撃持続「2F目」以降を中段攻撃に
・ジャガーリボルバー
2ヒット目以降の進む距離を若干短くし、密着した状態でもフルヒットしやすく
ダメージを「510」⇒「480」に
・弱、中、強ライジングジャガーキック
ライジングジャガーキック⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に
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リボルバーってニュートラルが一番発生早かったりしますか?
この技への確反はニュートラルで、とかあれば教えてください。
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リボのレバー入れは移動距離が変わるだけ、発生は変わらない
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リボルバーはせめて12、13Fまで弾無敵付けて欲しいんだよな〜
剛拳の2way波動に合わせたら、上の弾に撃墜されて変な声でた
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PP2500前後だけど、ホーク、さくら、春麗が苦手。新キャラは今の所あまりきついとは感じない
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・空中・強ジャガーキック 攻撃判定の1F目をガードさせた際の硬直差を「±0」→「−2」に
これって近距離でガードさせたら-2ってこと?
空中強ジャガは先端ならOF?
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調整を見るたびに思う
なぜ、クランチを微妙に弱体化したのかw
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コマンド技のソニック
中段からコンボへ
高火力のジャガキ
昇龍持ち
有名人はこのキャラに乗り換え
このキャラだ〜れだ?
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>>11
ロレント
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ポイズンヤロガイッ
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F式からコンボへ
地・空ジャガキが可能、空版はそこからコンボができる
ガー不からコンボへ
ガー不できるキャラが半数以上いる
昇竜持ち
UC1・2共に高性能
ダメージ100近く削れるスパコン搭載
このキャラだ〜れだ?
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コーディとガイも苦手
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>>14
神最強!
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アドン使いはアホみたいなプレイスタイルのやつばっかだからなぁ
友達との対戦では嫌われそうだな
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>>17
だからアレコス2の目を反らす奴選んでる奴多いんだろうな。
俺は差し合いしてるけどベガとか詰む
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早速ポイズンにガー○あるじゃんw
デバックしたのかなぁ…
最近、復帰したのでwiki起き攻め論でも更新するか
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ttp://www.youtube.com/watch?v=nkBgLTZfbwM
前スレにあったベガ戦
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ロレントもあり
過去レス見てないので既出だったら申し訳ございません
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あの変なコスとトラックステージだどアドンまじ見えん
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>>22
トラック運転手で一般人的な意味でだよなw
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ディカ(キャミー)画面坦後ろ投げ屈中p
j中k→消滅
他なし
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突き刺さる糞技、に見えた
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各種ガー不教えて下さい
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ウル4 アドンwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/4086.html?guid=on
次スレにテンプレ追加お願いします
とりあえずここ見てください
工事中…
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神の火力下がって、ダッドリーなんかの高火力コンボキャラきっつくなったなぁ。チクチク頑張って減らしたのに一回の読み負けで一気に逆転される。
まあ、だからこそ倒しきれたときは脳汁でまくりだけど。
脇汗かきながら勝てたときは「どうだ!!見たかオラァ!!!アッパッパァ(アッパーカット)じゃねえぇぇええ!クソがァァァ」とか喚き散らしてる。アラサーのおっさんが。
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キャラはヒャッハー言ってるが、プレイヤーはマーダーフェイスでアイスエイジなのがアドンだと思うね
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ウル4になって端の振り向きUC2できなくなった。なんか変わったのかな…
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ストリートファイター初めて一年半。
遅グラ、コンボ、F式、セットプレイ、キャラ対策。すべてやってきた。
なのにPP500をうろうろ。
なぜだ。
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>>31
実際のプレイ見ないと分からんけど、動きが単調なんじゃない?
たまにコマテク凄いのに弱い人見るけど、相手見てないから対空出ない、反撃は安い、同じ様なセットプレイや暴れ方しか出来ない、でもゼロフレ目押しとかだけ完璧
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煽りじゃなく逆に動画見てみたいな、それは。
基本コンボのセビ滅まともにできない、F式できない、セットプレイやキャラ対策はフレーム管理適当、な僕でもすぐPP2000はオーバーしたのに…。
もう少し肩の力抜いてジャガキジャガキトゥーストゥースしてみたら?その位のレベルだったらそっちのが案外勝てるかもよ。
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一応リプレイとかも見直してワンパターンになってないかチェックしてるけど
基本の弱トゥースも混ぜてるし最低空だって使いまくらず中ジャガ振ってる。
てか>>33の話はマジなのか。それで2000とか天才かよ。
対空はぬるいものしか落とせてないな・・・
どちらかといえばPP1500のほうが戦いやすい。負けるけどさ・・・
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たれ蔵がやってたサガットに遠大Pって何潰しなの?ニー?
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>>31
お前どの次元で生きてるんだよ。PP500とか飛び込んで当て投げしてるだけで行くだろ。
簡単にPP2000ぐらいに持ってく方法を教えてやる。特にアドンは簡単だ
地上戦は先端屈中Pキャンセル中ジャガキを振りまくって、上を見ろ。飛んだら絶対ライジング。
端に追い詰めたら一生強ジャガキ。切り返しの弱い奴はこれだけで死ぬ。
被起き攻めや固められてる時は、強、EXライジングを擦りまくれ。ガードされても気にするな。ゲージがあるならセビキャンからウルコン。
起き攻めはめくり中K当てて、適当に小技刻んで投げろ。目押しコンボもできればやった方がいいが、屈中Pキャンセルジャガキで十分。
乱暴な言い方だが、低PPは全く対空が出ない人が多い。アドンは高性能な対空があるんだからしっかり落とせ。ラインも大きく上げられる。
そうすゃ相手が飛べなくなって、ジャガキで押していける。このキャラは荒らしてナンボだ。弱トゥースなんか振ってる暇があったら飛びやジャガキで突っ込め。
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>>35
先端置いといたら、いろいろ潰せる
相手がステローで突っ込んできたら、カウンターで屈中Pとか、もっかい遠強Pとか入るよ
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>>36マジでそんなのでいけるんか?裏の裏まで読んだつもりでも負けるレベルなんだけど。
でもせっかくたくさん書いてくれたし、実践してみる。アホみたいにジャガジャガしてみるよ・・・
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最初は強い行動押し付けるだけでいいよ
ジャガジャガして対空もかなり出てるのに2000行かなかったらまたおいで
多分次に書き込むときは2000行きました報告だから
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分かりました。50戦ほどしてからまたPP報告させていただきます( o_ _)o
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初心者で知識だけある人がよく陥りがちなのが、無敵技を擦るのはヘタとかかっこ悪いとか思ってること。
どんなに上手い奴でも昇竜は擦る。それだけ切り返しの手段として強い。
特にアドンのEXライジングは距離が大きく離れるので、低PP帯では痛い反撃を受けづらく超強力。
キャラによっては、めくり飛びにも逃げとして使ってもいい。
固めの上手い人とか相手にしたら分かるけど、ハッキリ言って擦らないとやってられない。
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https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I
リボルバー浮いてたのかよ
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飛び込んでコパジャガしろ。
起き攻めはジャベリンしろ。
さわられたらライジング擦りまくれ。
あと適当に投げろ。
これでPP1000は行ける。
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1000いくだけならそれでいいけど、そこから成長したいと感じた時に多少矯正しなきゃいけなくなる
矯正に時間が掛って、結局地道に基礎から固めていく方が成長が早かったなんて本末転倒なことになってほしくないな
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最近行き詰まりを感じる
今までは垂直大Kから屈中P弱ライの安定コンボだったけど
近大P強ライとか近中K中ライとか使って
火力上げてかなきゃと思う今日この頃
コアコパ弱ライよりもコアコアにするとかね
ただそれでミスった時がはぁーってなって辛い
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https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ePvx-_5fWYw#t=48
これが真のムエタイ
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前のPartでアドンの振り向きライジングについて質問した者です。
123をガチャらずに、引きつけて出すようにしたら振り向くようになりました。回答ありがとうございました!
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柴崎勇太(開智高校、明治大学出身)は辱められてて惨めだよな(笑)。柴崎勇太はマジでダセー(笑)。
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露骨なめくりはしっかりシコった方がいいけどね
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ttps://www.youtube.com/watch?v=eCk3AGtLmbQ
ライアン:サガット ユン VS ゲマビ:アドン
Shadowloo Showdown V グランドファイナル
ライアンがユンを選択したときの冷静にウルコンを変えるゲマビに濡れろ
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ヒューゴやばい
立ち強P,中Pふられまくって待たれるとやることなくなる
ゴッドミドルふってもわりにあわない
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動きを読まれない様に動くなら、最初から立ち技に集中しとけばいい。相手は必ずいつかぱなすからそこだけを狩ればいい。
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無理に牽制振ることはないよ。ミドルは相手の牽制空振りに射し込むイメージ。
…とか偉そうに言ってみたけど、強いフゴに出会ったことないからこれで合ってるか不安。
更にいうと、俺は見てから超反応で射し込めてるのか、手癖を読んで打ってるのか自分でも分からない。何にせよ神の思し召しか…。
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近大Kを対空に使う時ってある?
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ttp://s.ameblo.jp/r10731112/entry-11915348274.html
ハーフのび○ち
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寧ろフゴで中Pや大P振ってくれるなら助かるよ。上しっかり見てコパン仕込みされてるだけのほうがキツい
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ヒューゴーは上から攻めるメリット無いから辛い
昔馴染みの中段下段で荒らすしか考えてないわ
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ヒューゴ戦、大K無理に振る必要はないけど安全な位置で見せ大Kくらいは振った方がいいと思う
EXラリやミート全部潰せるから地上から荒らされにくくなる
上見られたらかなりやばい
F式自体は火力あるからこっちのが期待値勝ちできるけど、
上見られたらF式使う場面がない
振る技ないし打開策が思いつかない
せめて空中ジャガキが-2じゃなければ……
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ゲマビでも対空出てなくてちょっと安心した
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ヒューゴ戦は向こうにゲージ無かったら大Kで飛び込んでF式祭り、相手は死ぬ
ゲージ溜まっちゃったらもう飛ばない。パームの外で地上戦する。通常技のリーチじゃかなわないけど回転率が終わってるので後出し気味に技降ってればそうそう押されることはない、ザンギやホークに比べたら全然いける
それと意外にセービングが効く。コパキャンセルパームとかに割り込める、対空は2大Pがオススメ
端で転ぶとすぐEXシュートするようなら、あの技は投げ無敵ないので置き攻めに投げ重ね見せとくと安心
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>>50
濡れたわ
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ゲージなくても弱シュートで普通に対空されんだなあこれが
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ピヨッたヒューゴーにセービングしたらスカッたその巨体であたらねぇの!?と同時に昔の神のセービング性能思い出したわw
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ヒューゴーのピヨりがおかしいのは有名だろ
アドンに限らず起き上がりに重ねるように攻撃したら絶対すかるから遅らせセビ3が安定
>>62
弱シュートは無敵ないから超早出ししないといけないしよっぽど上ばかり見られてなければだいじょうぶ
ちなみに弱シュート対空は遅れると相打ちになるが飛び込んだ側はダメージ受けない(打撃投げだから?)
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近大K(ジャッティングキック)の使い所はセビキャン後に当てるぐらいか………
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俺はわりと対空で狙って使うけどみんなはあんま使わないの?
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ジャンプ強Kってアーマー強Pで余裕で対空されないか?アドン側が地上でプレッシャー掛けにくいからあいつら上ガン見してくるんだよなー
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ヒューゴーの大Pは対空で常用できるようなものじゃないよ、対空取られたってんなら飛ぶの待たれてたってことじゃねーかと
ジャッティングは空中竜巻とかタイミングずらしが読めた時に使ってるわ、桜の空中春風とか読めてても空対空じゃ相打ちになったりするから使い道はある
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ゲマビはトパンガ出ない?
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>>63今のに比べると昔のセービングまじで酷かったよね
段々強化されてってからの今だからしょうがないと思いながら使ってるわ
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>>68
そんな使い方があったとは…使ってみよう。
通常技はほとんどに使い道があるね
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セービングの話題になったので…
赤セビの上手い使い方ってなんかないすかねぇ。
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2大Pから赤セビ→リボルバー
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アドンだからってわけじゃないけどベガ戦とかは一点読みで赤セビ使うことはあるなあ
ベガ使いは垂直さえされなければニーだしていいと思ってる節あるしわりと読みやすい
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初心者なんですが、パナしで打つジャガーキックは基本的に空中版を使う感じなんですか?
もちろんセビ対策で地上版との使い分けは必要だと思いますがヒット・ガード時のフレームが
地上と空中では全然違うもので。最低空ジャガーキックは必須テクニックと思って良いのでしょうか?
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>>75
PP帯にもよる
エンジョイ勢として1000あたりをうろうろしといてもいいってんなら使う必要はない
3000越えとかになってくると多分必須スキルだと思ふ
牽制&投げつぶしで200ダメだし相手がセービング使ってきたら地上版でアマブレで200ダメ
コンボが弱い以上そっちでダメ取ってかないとね
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神のwikiどうなってんだ
充実し過ぎだろ
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ウル4に対応してないけどホント充実してる、編集神には感謝感謝
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他格ゲーのwikiもそうだけどキャラ愛ある使い手が多いキャラのwikiは充実するよね
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まず強さを追求することよりキャラに愛を持つことが大事だということを神は教えてくれている
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そんなにおだてちゃうなら
ウル4、新キャラ対応しちゃうぞw
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低空>大足でもテンダーと同じ威力というこの現実
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wiki神ポイズンに対応してぇ・・・・・
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アケでポイズン使いがアドンのジャガキきついとか真顔で言ってきて噴きそうになったw
さすがのポイズン使いやな
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アベルがきつい(泣)
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デカプリ戦、どうやって戦っているか教えていただきたい。。
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>>75 アケでマスター以上になるまで要らない
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ヒューゴー戦ウルコンどっちいいかな
大P見てからと、EXシュートにおしおきできるリボルバーか
対空やコパンから決まる場面多すぎのアバランチか
Wは火力低すぎてない
格下相手だと甘えた大Pやぶっぱセビが結構当たるからリボルバーなんだけど
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>>84
やっぱアドン使いって性格悪いよなぁ。
書き込み見ればよくわかるよね。
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あと一部のキャラに、
近中K>小パン>2中P>弱ライジング先端>弱ライジング根本ヒット
が画面中央でも決まるんだけど条件が良くわからん
強制立ちだし目押し猶予1だし、ノーゲージで287ってのはアドンからするとかなり火力アップになるんだけどな
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強制立ちってどういうこと?
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ああごめん、ヒザをコアに脳内変換してたわ
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ああこれキャラ限ばっかだは
とりあえずダルシムにはEXライジングが安定して繋がるのはわかった
元とユンにもEXライジングがシビアだけど当たる
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前スレに書いてる
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すまんね見落としてた
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>>76>>87
ありがとうございます。まずは基本コンボや立ち回りの強化を頑張ります。
もう一つ質問なのですが、対空時とリバサ時の昇竜の使い分けがわからないです
どのように使い分ければ良いんでしょうか
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全部EXだ
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対空→EX
振り向き→EX
ぶっぱなし→EX
リバサ→EX(バクステ失敗に期待を込めて)
垂直狩り→EX
グレェェェェェェイ!
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全部EXなんですね。ありがとうございます!
ゲージがない時は対空などはしゃが大Pや大Kなどの通常技で対空した方が良いんですかね?
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ゲージが無い時は強
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アドンの昇竜はかなり特殊で二回攻撃判定があるんだけどその二回とも持続がそれほど長くない
一回目は出がかりで二回目は無敵がきれてかなり飛んだあと、対空には一回目の攻撃を当てなきゃならん
これがむずい、とにかくむずい、ちゃんとひきつけないとザンギのとびとか全然落ちない
だから無敵と攻撃判定の長いEX使うと安定する、ゲマビもよくEXで対空してるし
なれれば無敵がそれなりにある大雷神でもできるけど安定するまではEXで
リバサは相手が重ねてくるとよんだら大かEX、詐欺ってない表裏択はEX、とはいっても体力低い神がやるのはリスクでかいからやりすぎ注意な
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大雷神ていいかたカッコいいなww
この前ロレントのコロコロガードしてリバサ気味に弱ジャガキだしたらしゃがんでた所に運よく裏当てラッキーだた
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ガイの垂直落下する肘に近中Kが相性がいいことに気づいた。
通常技も使いようなんですね〜
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>>103
そりゃいいこと聞いた。試してみよ。
大ライジングで落とそうとするんだけど、引き付け我慢できずに漏れちゃうんだよなぁ。
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ちゃんと上方向に殴ってる近大Pのこと忘れてない?
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>>89
本人降臨
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あ
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ウルⅣムック届いたけどアドンで目新しいことは特別ないな
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デカプリ戦……
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逆にディカプリの何がきついの?勝手に向こうが倒れてる組み合わせじゃね
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と俺も思ってたけど、瞬間移動する奴と弾のウルコンでわからん殺しされた…。
これ踏まえると距離離して自由度与えたらダメそうですな。切り返しはEXスティング以外大したことなさそうだから、各種ジャガキと小技でガンガン固めた方がいいのかしら。
あ、あと低空EXジャガキはためキャラだからか決まりまくるね!
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新キャラ全員わけわからん
エレナはEXマレットがどうしようもない
ロレントはコロコロ対策がわからん
ヒューゴーは立ち回りがわからん
ポイズンはエロい
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エレナは前スレにも書いてあったけど隙がある技は何があるか知る必要が
ロレントはコロコロでこっちに向かってくるなら手っ取り早く投げてしまった方が
ヒューゴーは自分はゴッドミドルでEXミートとか遠大P潰し多めにしてる
ポイズンはエロい♂
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ヤン超苦手なんですが、立ち回り何すればいいんでしょうか?
ゴッドミドルとゴッドローエルボー振りつつ飛んできたらライジンやってるんですけど
雷撃蹴と屈中K→ハイホイハーイされてもうどうすればいいか判らない状態です
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>>113
なるほどサンクス
エレナは前スレみてみます
あとポイズンならついてても(ry
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>>114
ヤン戦は俺は遠大Pとか振ってる
雷撃潰してくれることもあるしミドルより硬直短いから対空も間に合うことが多い
後は画面端には行かない、行きそうになったらトゥースで逃げる
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ヒューゴは大Kの上に指置いとく必要はあるけど振る必要はないな
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ゴッドミドル、ゴッドナックルなど一部の技に別称がつけられてるけど他の技にもゴッド○○みたいなのつけてみないか?
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ゴッド垂直ジャンプ
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ゴッドホップとか
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ゴッドウォーク
ゴッドグラップ
ゴッド受け身
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ゴッドミドル→遠大K
ゴッドサーカス→垂直J小K
ゴッドアックス→垂直J中K
ゴッドジャベリン→垂直J強K
ゴッドヒップホップ→J小K
ゴッドハイ→遠中K
ゴッドエルボー→近大P
ゴッドストレート→遠大P
ゴッドナックル→屈大P
ゴッドスマッシュ→遠中P
ゴッドロー→遠小K
ゴッドローエルボー→屈中P
ゴッドドラゴンフィッシュブロウ(クランチ先生)→6中P
ゴッドロー→屈小K
クラウチングゴッド→屈中K
ゴッドスクワット→21412141214…
前にスレに出てたやつも追加してみた
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別称つけすぎるとわかりづらくなるし今のままでいいんじゃない?
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ご、ゴッドクランチ。。
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ゴッドボロボロにしてやんよ(挑発)
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>>122
あの……ゴッドローが2つあるんですが……
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常識でしょw
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>>126
神そ些こ
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ゴッドプレッシャーとゴッドウォーキング忘れんな
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ちなみにニュートラルがゴッドプレッシャーな。
あとアドンが画面端追い詰めた状況はゴッドタイムと呼んでる。
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ゴッドセービング
金色に光る
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今回アドンきついか
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あ、あれは勢いに圧倒されただけだから
アジア決勝でリベンジよ
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>>111
つかず離れずの間合いで戦ってみます
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ていうかゲマビいつもウメちゃんに負けてるし
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・空刃が落とせない
・ウメハラの接近戦でのラッシュを凌げずアドンの強い部分を完封された
これが負けた原因なんだろうけど、どうすんだあれ
密着されたら勝てる技がライジンしかないぞ
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地上戦で負けてるからかなり厳しいよね。グラ潰しの性能の差も改めて思い知らされた。
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ああいう戦い方を強いられちゃえば負けるよねって感じ
下手に殴り合えば一瞬で体力溶けるキャラだし
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トパンガB見てきたけどかりちんローキン散ったか。
台湾大会もゲマビがウメにフルボッコだし、イマイチ活躍見れんな。
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殺意は地味にキツイよなー、玉はキャンセル中心だから抑制しづらい、お互い足が長くて歩き早いから地上戦になるんだけど牽制からのリターンが違い過ぎて吐きそう。体力増加も相まって対アドンに特化したリュウって感じ
最近調べた反確メモ
・ロレントのコロコロ
ノーマル版は立ちガードするとガードバックが伸びる、おまけに遠くから打たれた時もガードバックが伸びる謎仕様。遠近の目安だけどアドンのミドルが届かない距離は遠い時のガードバックになった。
近目をしゃがみガードでリバサEXライジングが2ヒットする、立ちガードおよび遠目からはスパコン位だと思う。ただセビキャンできるのでガードして反撃するとこを狩られるので基本は投げで反撃するなら無敵技がいい
EX版は大足かスパコン安定。ただこっちは投げ無敵あった気がする
・ポイズンのウィップ
初段ガードで弱ライジング確定だけど先端だと初段が届かないらしくガードされる。遠目だと思ったら屈中Pが無難だけど二段目出されると潰されるかも、EXは調べてないけど多分ノーマルより隙ありそう
・本田のEX頭突き
ウル4でガードバックがかなり短くなった。画面中央でもスパコンが安定して当たった
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ホークスレ覗いたら、対アドンは有利に思えないとか、せいぜいちょい有利でほぼ差はないとか書かれてて発狂しそうになった。だったら対ホーク勝率30%の俺はなんやねん!
誰か助けてくれ。せめてPP2000以下のホークには負けたくねぇよぉぉ!!!
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>>141ホーク勝率12%の俺はなんやねん。
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ホークは牽制で殺せる、ミドルふってりゃいいしホークの大K見てから大P余裕
相手が飛んだら前ステか飛んで中パンチ、UC2なら相手もうかつに突っ込めない
F式も固めからのゴッドジャベリンもよく通る、それを見越してトマホークしてくる敵もいるからその辺は読み合いだけど
でも体力差とかいろいろ見ても五分だと俺は思ってる
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ザンギは得意なので五分以上かなぁ
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とりあえず大K振る時はシコっておくのも忘れないように
飛ばれた時もセビステされた時もこれで切り返せることが多い
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ミドル振ってたらコンドルスパイアコンドルスパイアコンドルスパイアに巻き込まれて、相討ちでもダメ負けするんですが…。これぞ出し得とばかりに連発しやがって…。
更にクレクレで申し訳ない。相手が飛んだら前ステってのは次に何を意図しての行動?
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コンドルスパイアの声が聞こえたらミドルより大P置いとく方がいいよ
投げキャラは相手の行動に対応する技を出す事を徹底すれば勝ててくると思う
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対応キャラは全キャラに対してそういう行動強いられてるからな
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ムックだと最低空EX空ジャガキがガード+8なんだがマジで?ゲージコレにガンガン使えるじゃん
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熱帯では厳しいけどコンドルスパイアは見てから技を当てたいね
あとホークのジャンプ見てから前ダッシュって流石に冗談だよね?
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前ステはすかしタイフーンに反撃できる択だしょ
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>>149
ガン攻めとラッシュが気持ちよくなって、立ち回り忘れるよ?
最近ムエタイに目覚めた
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コーディ戦が苦手です。どの技を振ればいいのか教えてください
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ジャガキ封印して大足と2大P。コカしたらF式でクソゲーしろ
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>>154
ありがとう!
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あとコーディに処られるということは、
起き攻めで殺されてる可能性も高いから、
強気に垂直するのもいいと思う
-
>>156
すまんが意味が分からん
あとコーディーな
-
意味がわからん意味がわからん
-
コーディーは後手に回って固められたら死ぬ位の気持ちで挑んでいる。
コアコパ大ジャガキ、ジャベリン、めくり小K、後ろ投げやらでまとわりついてとにかく攻め続ける。
ぬるいコーディーだったら、
その1:遠距離からおもむろに小トゥースを放つ。釣られてゾンク空振る囚人。すかさずミドルを叩き込む神。アクメ顔になる囚人。気持ちいい。
その2:コアコパ中Pからノーキャンセルで大ジャガキ。中ジャガキだと思ってスラで潜ろうとする囚人。仰向けのボディに神の踵が突き刺さる。アクメ顔になる寝そべった囚人。気持ちいい。
-
※アドン使いの突っ込み
×コーディ
○コーディー
Q;たいして変わらないだろ…
A;神はそのような些細なことを気にする。
-
小トゥースで釣った後は弱ライジングの方がダウン取れていいよ
被起きの垂直は色々回避できるし、
アドンの垂直は早い上にジャベリンが下に長いから、
ライジング警戒の遅らせ投げやグラ潰し大Pとかも踏める
コパコパなんぞ喰らってもそう大惨事にはならないし、
なによりEXゾンクを回避できるのがいい
浅い距離からのEXゾンクだったらそのまま踏んでフルコンもいける
-
しばらく他キャラ使ってからアドンに戻ってくると
ミドルとジャベリンの神具合に震える
-
コーディーに特殊なF式ってなかったっけ?空ジャガを中kで出すとか...
-
最近アドン始めて弱ライジング〆からの受け身に重なるJ中K表裏をよくやるのですが、このセットプレーで受け身取られなかった時にいい方法は何かありますか?
-
再度下がって表裏択
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>>163
F式ガー不?
wiki見てください〜
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>>164
透かし下段を混ぜるとか
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>>149
2段目が中段なので、知らない人は食らう 一応強化の調整
-
前に質問がありましたが、最低空大ジャガキと2Fコマ投げ
ザンギ、ホーク
先端当ての場合、距離が離れるので、投げ間合い外となり、投げられない
立ち/屈み問わず、投げ間合い内の場合、投げられてしまう
かなりの戦力ダウンですね
-
>>164
弱雷神の後は表裏行くのも強いし普通に最速前Jしてすかし下段重ねるのも強い
-
対空弱いキャラにはすかし下段とEX空ジャガの択が激旨
画面端で弱雷神後の垂直をチョイ遅らせて中Kを刺す
-
>>169
最低空ジャガは先端当てを意識すると、投げ間合いどうか曖昧になって回しにくいと思うから結構使って行けると思うんだけどね
あと最低空EXジャガはガードさせて有利の中段だから、これを起点にして追い込む事も出来る
総合すればそんな弱体化はしてないと思うよ 他が上がっただけで
-
他キャラ使いなんですが、ムックに強中ジャガキはガード−3、弱ジャガキはガードで−4と書いてるんですが、
弱には真空や昇竜確定するんですが、強中にはどんだけ密着でも立ちしゃがみでも関係なく真空すら確定しないんですが、これはムックのミスでいいんですか?
-
そう、ミス
-3って書いてるけど中ジャガキには密着でも昇竜は確らない
ダッドリーとかは同じ密着でも強ジェットが確ったり確らなかったりする
-
いや、ミスじゃなくて最大値じゃないの?
サガットとホーク、あと多分ヒューゴーにはこの数値になる
ジャガキの硬直差に関してはキャラ毎にバラバラすぎるから最大値なんだと思うよ
-
相手の背で変わるからな
-
そういえばExライジング前ステ後の
有利不利フレームはどんな感じですか?
-
雷神でもなんでもセビステできる無敵昇竜は前ステで-3以上になった
-
ムトー式だっけ?名前忘れちゃったけど、
雷神セビってすぐに前ダッシュせずに一旦セビのままにして
相手が食らってたら前ダッシュって判断のやつ。
あれ使ってる人いる?慣れの問題か知らんが、俺は反応が間に合わん。
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ムヒョー式じゃなかった?まぁ一日100回成功するまで練習すればできるようになるよ
-
それを○○式って言う意味がわからんけど
別に何かテクがあるわけじゃなくてただの確認だろ?
-
ムキー式なwww
-
ムキー式はゲマビ使い出したし、ニコ生にいたアドン使い周辺はみんな使うよね
-
>>178
レス有り難うございます
-3ってことでしょうか?
今度、実際の数値はトレモで確かめてみます!
-
式が付いているのは
マメハラ式、オシノ式ガー不 、ムキー式くらいでしょうか
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ひたすらJ小Kでまとわりつくやつなんだったっけ
いきなりやられると腹立つくらい対処しづらい
-
辻式とかF式、ときど式、ヒラノ式
ちなみにF式はギルティギアのヴェノム使いのFさんが実用化したから
2D格闘ゲームの高速中段はどのゲームでF式って呼ばれるようになった
雷神はセビマ前ステで-5F
まとわりつかれたら近大P、ロレントのうっとしいあれも近大Pでいい
-
オギノ式とかもある
-
>>187
実用化というか前からあったものをその人が広めた
高速中段じゃなくて連ガ時限定のバグ
-
ムキー式
最低空ジャガキ
突進技にウルコン合わせ
各種ガー不
アドンのテクニカルな部分はこんなところかなぁ
-
最近はみんなライジングパナしはスカす方向に対策してるから、
セビで保険かけずそのままぶっ放すか、
バクステ狩って垂直拒否れる弱ライジングパナすようにしてるな
タメキャラがしゃがみガードしてるとタメ消えて反撃安かったりしてるし
アバランチ確認でムキー式安定できるならそうでもないだろうけど
-
弱ライジンパナシでバクステ狩れると嬉しい。投げに弱いのがご愛嬌。
相手の癖よく見ながら対応して、それがピッタリ嵌まると気持ちいねー。
ロレント対策煮詰めていきたいんだけど、立強Kとかスパイクロッド?(飛びから棒地面に突いてもっかい跳ぶやつ)の対策確立できた人います??
-
Exライジングセビ前ステ検証結果
5大ライジング○
4小ライジング○
3昇龍拳○
2スクリュー×
有利不利フレームは-2Fですね
昇龍持ちにたいして、ココゾの時に使えますね♪
3ゲージはもったいないですがね
-
投げ仕込み弱(EX)ライジングっしょ
-
>スパイクロッド?(飛びから棒地面に突いてもっかい跳ぶやつ)の対策確立
ガードする
あとは適当に弱ジャガキで突っ込んでると相手は死ぬ
近中P>強ジャガキが裏表関係なく連続ヒットする上、
無敵擦りもないしコロコロ予備動作にもヒットするんで、
やはり相手は死ぬ
-
量産ロレントはグラップのタイミングで100%コロコロに甘えるからな
ジャガキ重ねてりゃ勝手に死ぬ
-
ディレイガー不
11F遅れて起き上がるので
通常レシピに対してを改良する必要有り
・中攻撃は距離を離してしまうので注意
・キャラによっては離れ具合で、ガー不にならない
後ろ投げ〜J中K
リュウ系
通 ちょいちょい歩き遠コパ○
遅 ちょいちょい歩き遠中P○
ポイズン
通 ちょいちょい歩き遠コパ○
遅 ちょいちょい歩き遠中P×
ガイル
通 ちょい歩き遠コパ○
遅 ちょい歩き遠中K○
ロレントは次回
アドンのガー不を知っている人はディレイをするので有効 2回目以降は読み合い
引き付け昇龍には…
-
歩きは、後ろ歩きです
-
サガットに画面端で前投げしてから前ダッシュ垂直J大Kで詐欺飛びをガードさせた後にf式垂直j中K弱空中ジャガキが繋がることが多いんですが
サガットには垂直j中Kからはex空中ジャガキ以外は基本繋がらなかったと思います。
垂直J大Kをガードさせてからの垂直J中Kでf式には基本距離の関係で繋がらないはずでしたがサガットにはキャラ限でいけるんでしょうか?
-
サガットは垂直か前J大KガードさせたあとF式中ジャガキも繋がるよ
そっちのが火力出る
リボルバーにしてる人はそこから近中P赤セビリボルバーもいける
-
>>200
そうなんですか!
だったらダブルライジングで中ライジング〆にしてさらに詐欺飛びすればf式で起き攻めループできますね!
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>>197
よく調べるな、すげーよ研究神
-
柴崎勇太(開智高校、明治大学出身)はエイズ。こいつには近づかないほうが良い。エイズがうつるから。HIVは空気感染するんだぜ(笑)。
-
こんなクソ技でしか勝てないキャラに研究熱心にならなくてもなぁ
ガー不で勝って何が楽しいんだかね
-
セスのズームパンチにリボルバー確らなくなって割とどうしようもないんだけど?
起き攻めできない、起き攻めされ放題
飛び込めない、飛び落とせない
今まではソニックでシコシコリベンジ貯めてそっから勝負って感じだったんだけど
なんかコレって対策あったら教えてゴッズ
-
地上 空中じゃがきで揺さぶりかけ放題だろ…
ソニック打ってきたら空中じゃがき当てれるくらいの距離でじりじりプレッシャーかけていけよ
-
>>190
それアドン特有なの?
ガー不って
簡単だよって事?
-
まぁ アドンはジャガキぶんぶんがメインのキャラだからなぁ
-
>>207
後ろ投げガー不、F式ガー不、地上ジャガキ、最低空めくりジャガキ、めくりトゥースと言ったアドンには見えないガード崩しのネタがいっぱい有ります
って意味です
-
アドン 「おちんちん」
-
>>210
クッソ、こんなのでwww
-
ルーファス密着限定画面端コン
5中K>2弱P>2弱K>2中P>弱ライジン>ウルコン
難易度の割に減らないネタコン
-
>>196のレスのおかげで今日は格上ロレントボコボコにできたわ
キャンセル大ジャガキが当たる当たるw
これで空中くらいのダメ減なけりゃもうロレントに負ける気がしない
-
ロレント、マコトみたいなヒットアンドアウェイで荒らしてくるキャラには強ジャガキとホーミング弱ジャガキが良く機能するね!
バクステに弱ジャガキ引っ掛けてドヤるのが快感だったのに、タイミング次第ではダメージ減して悲しい…
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>>202
コメント有り難うございます
>>204
更に糞キャラに磨きがかかるようにがんばります
-
今回アドンよりポイズンの方が明らかにやべーんだが、あんま嫌われてないな
やはりエロいからか
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嫌われてるやろアドン以上に。アドンは数は少ないけど毒は見た目いいから量産型多すぎ
-
動画とかリプレイ見てると、大Pライジング確定してる状況でも近中Kライジングやってる人多いけどなんでなの?
大Pより3フレ前に歩けるから手癖になってるの?
-
動画見てるとコパからスパコンできない人多い(確殺状況でも)
最低空ジャガキも、立ちヒットしたら2中Pより2中Kの方が少し火力出るのに
-
俺は必ず帰ってくる。
覚えてろ亜ドン共目
-
>>220
まずは、神を使ってみてください
そうすれば道が開けます
-
>>220
まずいた事を知らんかったぞ。
-
>>218
大Pはすかりやすい(セビ後)、遅いから
安定の中Kを使っているんじゃない
-
ヒット確信でもない限り空ジャガ>2中Kは2中Pでいいと思う
リーチは同じなんだけど矩形のせいで足元の判定薄い相手にスカることあるし、
空ジャガの不利フレーム増えたし全体硬直も4フレ長いから
-
最低空EXジャガキが+8と聞いて、
そっからもっかい最低空弱ジャガキでグラ潰し+暴れ潰しになるかと思ったけど、
なんかいまいち
やはりガード後は手癖で誤魔化しておいて、
ヒット確認して4フレ詐欺してた方がいいんかね
それが難しいんだけど
-
更新&修正(後ろ投げ〜J中K)
************************
●リュウ系、いぶき、ヴァイパー、ダルシム、フェイロン
通 ちょいちょい後歩き遠コパ○
遅 ちょい後歩き遠中P○
●ガイ、ルーファス
通 ちょいちょい後歩き遠コパ○
遅 ちょい後歩き遠中K○A
************************
●ガイル、ポイズン、ヴァイパー
通 ちょい歩き遠コパ○
遅 ちょい歩き遠中K○A
●ロレント
通 ちょい後歩き遠コパ○
遅 ちょいちょい前歩き近中K○(ガイル、ポイズン)
●バイソン
通 ちょい後歩き遠コパ○
遅 ちょい後歩き屈中K○
************************
-
Aはタミング同じ
-
OK研究神センキューーー
でもトレモでいくらやってもできんのよね、ガー不
-
>>228
コメント有り難うございます!
1Pアドン 2Pリュウ(ガード設定)でやっていませんか?全てガードしてしまうのでガー不にはなりません
1Pリュウ 2Pアドンにして
レコードで、後ろ投げ〜レシピ〜J中Kを記録して下さい
再生をして、リュウでガードをしてみてください。前ガードしても、後ろガードをしてもガードはできません。
※直前ガードならガード可能
-
>>228
うん、おっしゃる通り
言われた通りに試してみるわ
今後も研究を応援しております。
-
ガー不>近中P>赤セビ>リッボッバー!
これ強ない?
-
新生の書って修正バージョンでると思いますか?
すぐに出ないなら買いたいけど・・・
-
今までに修正バージョンなんてでたっけ?
まぁ、買っといたら?
-
返答ありがとうございます。
ちなみに、ほかの会社から攻略本なんて出るんですかね?
買うの初めてなので、できれば損をしたくないのです><
-
最高の攻略本はグーグル様
-
>>231
最終奥義ですね
近大Pを試してみたところ
繋がりがかなり不安定なので
近中Pのいいですね〜
-
J中Kからの繋ぎの話です
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獣になれ…!
-
バクステ狩り
エミリオ式屈大パン赤セビ仕込み
リュウ等 屈大Pが届くキャラ
・後ろ投げ→近づく→近小P→屈小K+屈大P→赤セビ〜コンボ
・屈小P→屈大P→赤セビは、赤セビが暴発するようで×
・屈小P→赤セビは
赤セビがガードされるので×
-
それ空くらいになる可能性ない?
最近、PPを上げるために低空ジャガキを練習してるんだけど、スタンダードな小指と薬指の間に挟む持ち方では
1P側では2149が出やすくて、2P側では2347が出やすいことに気付いてそれで位置によって使い分けてたんだけど
対ガイル戦では9か7始動の低ジャガを使えなきゃきついから1P側で9始動の練習してたんだよね
それで、気付いたのが手とかの関係上、1P側での9始動の低ジャガだと斜めの1がうまく入力されないみたい
無理やり1を入力しようとすると遅くなってうまくいかなくて、いろんな持ち方を試したんだけど、どうも中指と薬指に挟んだらうまくいった
とは言っても俺だけかもしれないから皆も試してみて検証してほしい。
-
ごめん間違い、2P側では7234
-
低空や最低空なんてトレモで一万回練習するだけだよ
あとは実戦で一万回振って立ち回りを覚える
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>>240
遅めの攻撃なので地上であたると思います
ただし、ローズには屈大Pがガードされる
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ジャッティングキック特殊技化したら本気出すからはやく
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,,--──--,,..
/ ヽ
./ .ヽ
/ .│ /彡彡
[二二二二二二二二二≡≡≡彡彡彡
/_ヽ,`` /_  ̄ヽ \ミミ
【{<・=】---【-・=】━━- 丿
ヽ ̄ ̄/  ̄ ̄ /ノ
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ヽヽ ∠ゝ / /
ヽ| `ー´ | /|
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(投げスカり) アドン 「ダニッ!?」
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>>244
クランチ先輩が
下段無敵付いて、しゃがみhit+4F
になったら本気出す
勿論、削除でも可w
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ジャッティングキック十分使えるやん
近距離でもゴミ出てくれた方がずっと強いけど
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近大Kはかかと落としも追加して、屈みにも当たる
上段2ヒット強制ダウンくらいやって欲しい
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53 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 格ゲー初心者に配慮なし, 2014/8/13
投稿者
ヲモチ1006 "おもち" - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
はっきり言ってこのゲームは格闘ゲーム初心者のことをいっさい考えず、格闘ゲーム上級者にしか楽しめないと思います。
動画を見たりし、自分の様に「楽しそうだな、キャラクターに魅力があるから初めてみるか」等と考え、購入するとそこには全く楽しめず、ストレスを感じるだけのモノになります。
他の方もおっしゃている通り、まずチュートリアルがない、新キャラにいたってはチャレンジモードすらないと、自分でインターネットでコンボやシステムを調べ、動画を見て勉強し、など全てが初心者に配慮がなっていません。
現在、格闘ゲーム自体どれほどあるのか分かりませんが、格闘ゲームの老舗であり、ストリートファイターシリーズで有名なカプコンには初心者がゲームを遊びながら上達できるようなモノは作れないのでしょうか。
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>>248
ジャッティンでもいいけど、しゃがみに当たらないのが邪魔くさいというか
地上の敵に当たったら浮いて追撃出来るとかあってもいいくらいだわ
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ジャッティンすかりのせいで何回コンボ食らったことか。
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サブアドンはじめた初心者です
f式はコパやセビ滅を安定させられるようになってから覚えるので大丈夫ですかね?
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F式よりもまずは立ち回りを覚えたほうが良いです
ウル4 アドンwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/4086.html?guid=on
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まずはジャガキと対空から始めましょう
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いや一番最初にすることは服を着て外にいても変質者にならない服装を選びましょう。
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ジャガキでプレッシャー与えていけばいいですかね?
メインが溜めキャラで見事甘えてしまってなかなか低空ジャガキきついです
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>>257
弱中ジャガキでビビらせて、相手がジャガキ対策しようとしたら前に詰めて前投げして画面端に追い詰めて強ジャガで牢獄
ジャガキ対策で後ろに下がったり垂直をせず、前に詰めて来ようとしたら屈中Pや遠大Kで咎める
遠大Kに飛びを合わせようとする気配を感じたら遠大Kは振らずに対空を意識、100%落とす。落とせなければ死と思え
牽制にセビを合わせる気配を感じたらジャガキ ジャガキでびびらせたら最初に戻れ
これが基本
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まずは適当にJ弱Kで飛び込んで当て投げと、
J中Kで飛び込んで小パン大ジャガキ
これ投げキャラ以外にはほぼ通用するからオススメ
対空・大K・ジャガキはセンス必要だから
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丁寧にありがとう
意識して実践してみます
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何かランクスレ覗いたらザンギが弱バニ空かしとかでえらい叩かれててかわいそうだったなぁ。
スパ4AEから移って結構対戦してみて、何も変わってない気がするんだけど。やっぱ神の蹴りが強すぎるのか…。
空中EXジャガキ、ジャベリン、ミドル、ナックル、J中P…。考えてみるとホント手札充実してるよねぇ。
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中身ないこと書くなよ
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ザンギ戦は2大PEX赤セビが機能するからか2012より楽になった気がする
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ザンギ前より楽になったよ
要するに弱バニの間合い内で戦えばいいんよ
でバニスクの間合いでは垂直してればいい、
負ける行動は噛み合ったJ大Pくらいでそれも大抵勝つ
遠〜中距離ではザンギの飛びを安定して落とせないから、
弱バニガードできて歩きスクリューされない間合いを維持する
後は上見ながら大Kや2中Pで押し返す
たまに空中EXジャガキで飛び込んで荒らす
空中EXジャガキガードするようになったらF式が通る
-
ゲマビも他キャラに逃げずにアドンと向き合ってたら、何か答えを見つけられてたと思うんだがな
板ザン戦で浅い殺意見せられてガッカリだわ
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PS3でPP800のアドンです。
屈中Pや屈小KPなどの屈攻撃からのライジングが安定しなくて困っています。飛び込みからのコンボだとレバー操作が忙しくて尚更です。
今は屈攻撃入力と同時に123擦りで出しているんですが、他に良い入力方法やコツなどあったら教えてください
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まず小技を二発刻む状況なのか、三発刻む状況なのかを、
飛びをヒット(ガード)させた瞬間に判断すべきです
基本はJ中Kで飛び込み、二発刻んで中ライジングなので、それを練習しましょう
この基本コンボはセビ滅にも繋がるので一番重要です
J弱Kで飛び込んだ場合は三発刻んだ方がヒット確認しやすいです
また三発刻んだ場合はキャラや立ち屈によって弱中EXライジング2中Pなどと締めが変わります
ここは知識です
しかしこういう細かいところを意識するより、垂直撒きながら適当にジャガキを振り、
J弱Kで飛び込んで当て投げしてる方が強いです
-
えーあとコパコパ(コアコパ)ライジングの入力についてですが、
二発刻みの場合
1コパ>3コパ>23K(ライジング)
三発刻みの場合
1コパ>1コパ>3コパ>23K(ライジング)
のような入力になります
-
>>268
始動を1に入力しているのは、ガードを意識しているためでしょうか?
-
そうだろうな、相手がガードしてたら暴れ読みでガードって手もあるし
ちなみに立小P、コパ(コア)って素早く入力すると立小Pに連キャンあるから絶対にレンガになる
意識してやると、相手の暴れ昇竜とか1F投げこすりを食らいにくくなるしエミリオのバクステ狩りも仕込める
まあ、今はやる必要ないと思うけど覚えといて損は無い
-
フゴ→フゴ→エレナ→ホーク→本田→フゴ→春麗→ベガ→キャミィ→フゴ
PP激減&ストレスたまりすぎて発狂しそうだったわwww
-
勝てないキャラがいるのにPP気にしてどうすんの
考えなしで対戦しても強くならないんだから、リプレイ見ながらキャラ対とかしろよ
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>>271
その組み合わせは大体ムキになればなるほど負ける、フゴとか少し前はサンドバッグだったが、動きが確立してきたらキツくなったよな
-
エンドレスでキャラ対しましょか
つーかベガ、本田は対策しなきゃどのキャラでもキツイだろ
フゴはF式やりまくってろ
-
うん・・・そうだよな。途中でリュウでも現れてくれたら俺も冷静になれたんだけど・・・
-
ホーク戦は大Pを振りまくってる
-
コンドルスパイア連発で近づいてきたらトマホークぱなすかチョップ連打してくるガチャホークにボコボコにされた。台風のような奴だった…。
マジでスパイア連発キツいんだが、誰かじっくり対策教えてくれないか…。
大P差し込めないし、垂直も相討ちになってまう。
-
ザンギホークでマジ勘弁して欲しいのが
突進技読んでバックジャンプしても硬直短すぎて相手の対空が間に合うっていうアレ
なんで読み勝ってるのに負けるねん。不用意に強くしすぎでしょw 弱バニ弱スパイア
-
スパイアはライジングか、ウルコンで撃退しておかないと打たれ放題w
仕込み(23or12 繰り返し)
スパイア見てから
①K 中、大ライジング
②KK Exライジング
③6+KKK ウル2
④4+KKK ウル1
届かないリスクもあるのでほどほどに
-
2012ならともかくウルトラでスパイアにリボルバーは無理
ただのぶっぱ
-
11Fのスパイア見てから迎撃出来るとかスゲーな
普通の人は16Fがギリなんだけど
-
>>267ありがとうございます、参考になりました
-
アドンって多分ウル4で1番弱体化したかもしれないキャラかもなのにアドン使いの人達っておとなしいんだな
うるさいキャラとは対照的だわ
-
一番めちゃくちゃにされたのは元爺www
-
>>283
いや、正直納得いかない部分もあるよ。ジャガキ関係とか明らかにボリューム層であるリュウ使いの声が反映されてて、多勢に無勢だなと思うし。
でもコパヒット時有利F増加とか空中EXジャガキの2段目中段化とか、ちゃんと見てくれてるなって強化部分もあるしね。最強はなくともパンピーレベルならまだまだいけるキャラですよ。
-
大して変わってないのに勝手に中堅上位まで落ちてくれたおかげで、
むしろ堂々と使えて気楽になった
要の大ジャガキは相変わらず糞判定だし、
画面端での火力上がったし、
後ろ投げの後の起き攻めは弱体化したけど元々わかってる人には通用してなかった
弱ライジングの浮きが高くなって有利フレ増えた分、むしろ起き攻めは強化されたと考えていいかもしれない
-
弱くなったっていってもまだまだ戦えるし使ってて面白いよな
赤セビコンも、悪くも良過ぎることもないしいいバランス
個人的には弱トゥースやクランチ先生をなんとかして欲しかったけど
-
弱ライジング安定追撃とコパ強化の影で地味に存在感を増した
強トゥース様を忘れてはいけない
画面端で強トゥースが刺さったらコパ→屈中P→弱ライジングx2で330稼げる
-
近大Pからトゥースがつながる調整はよ
-
,,--──--,,..
/ ヽ
./ .ヽ
/ .│ /彡彡
[二二二二二二二二二≡≡≡彡彡彡
/_ヽ,`` /_  ̄ヽ \ミミ
【{<・=】---【-・=】━━- 丿
ヽ ̄ ̄/  ̄ ̄ /ノ
| o o /
ヽヽ ∠ゝ / /
ヽ| `ー´ | /|
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-
>>281
それ発生な
全体硬直は30Fだから
-
>>44
有る愛あぃうあああああああらありああああえるリラリラリラw裏ああおwああかあるw絵派兵おる来言う洗え降りリハリラ絵魚ああ気ラリりララ湖縷々褸褸あり粗々アアアアコオウエアカアオイpwpw.x./..、ア。、。亜wあうおお、宇、亜。宇。亜、亜、亜、亜、ぅ。亜、亜?おけ赤化かかぅいえくいけいきうくいきあきあきあきあきあきあきあきあきあ来飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き飽き井岡ああ絵気多い尾イオwラア
-
なんかポケットに入れといたら勝手に書き込んでた
恐ろしい
-
最近バルログとゲイがキツくなってきた…。
飛びが高くて機動力活かして遠距離から滑空してくるキャラがどうも苦手だ。
-
ゲイってなんだよ…。
ガイの間違いです。
-
ゲイは攻めさせたら負け、あっちに安定対空無いからとにかく牽制振って飛んでく
肘は見てから対応できたら最高だけどそれはむずい
基本は近強Pでいい、真上落ちでは歩いて裏に回れるけどクソむずい
近い手前落ちにはEXが当たる、これ当てると結構相手ひよる
うまいゲイは中ジャガキにスラで潜ってくるから使わないほうがいい
スラにはセビ、首狩りには中Pからライジング
大ジャガキは飛びを落とせて牽制とスラ潰せて結構いい、でもタイミングで相手のとびからフルコンが入る
弱ジャガキでUC2が確定だから、相手がゲージ貯まったらうたない
-
ゲイ?ヤバイよね
-
相手がゲイなら、攻められても、攻めさせられても負けだろ
-
垂直や甘えトゥースが手癖になってるとゲイ戦キツいよね
近大Pで落とそうとしたら判断早くしないといけないから、
イズナで立っちゃって掴まれたりするし
展開早いから忘れがちだけど影すくいの後はディレイする
首狩りガードしたらちゃんとセビランチまで持って行く
肘落として首狩りガードする、これ意識するしかないね
-
ゲイと戦うときはゲイの速さに適応しようとしてこっちが無意味な動きをしないのを心がければいいんじゃないかな
コパンでもいいから的確に当てていければゲイ戦はいいと思う
-
弱スパイアの件ですが、
硬直狩りを意図していたのですが確認不足のため、再検証しました。
2マスくらい離れた位置で(弱は当たらない、大は当たる)、仕込みで待ち、各種目スパイアを見てから
判定の広いExライジングで追撃する
・大中は届かないリスクがあるのでExが良い
・ウルコン1、2はガードが間に合ってしまうので×
誤情報でご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。
-
つかコマンド入れ込みを仕込みとは言わないでしょ
あとスパイアの為にガチャガチャ入れ込んで動き止めるのは危険だよ
ジャガキだけ警戒して昇龍コマンド入れ込んでる馬鹿の料理のしやすさはわかるだろ?
-
あくまでスパイア乱発してくるホーク対策ってことで利用してみます。
-
なんでライジングパナす時はEXにしちゃうのかなーってずっと思ってたんだが、
当たった後の状況がいいんだよな
-
wikiを見てきたけど、ゴッドローが2つあるのですが で盛大に笑った
-
ゲージ依存の低いアドンではあるが
コンボの締めをEXライジング、起き上がりにEX低空を重ねてるとスグ空っぽ
-
ジュリとゴウケン戦はゲージ一本は常に欲しいな
-
ジャガキだけ警戒して昇龍コマンド入れ込んでる人にいい攻めはなんでしょうか?
あ、こいつジャガキ落としたそうだなーというシーンは確かにありますが、その時どうしてます?
そこで飛び込んで結局対空昇竜される初心者アドンです。
強ジャガキで昇竜釣りですかね?滅系がこわいですが。
-
>>308
大K先端で延々蹴り続ける
大抵は一回蹴るか空振りすればシコシコやめるから、一回大K押したら上を見る
大ジャガキ釣りは結構リスクあるんで上級者には通用しなくなってくる
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ジャベリンが弱体化しなかったのが救い、この技がアドンの生命線だと思う
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ジャベリンは実質無敵技みたいなもんだしな
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まさに
突き刺さる脚技
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>>308
僕はゴッドナックルちゃん!!
大足先端当ても。とにかくリーチの長い通常技がいいのでは。
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わかりました。むりに気張らず遠大けーと中Pでじらすようにしてみます。ありがとう。
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ゴットナックルで思い出したけど阿修羅の移動先に当たらないようにナックルを置くとアドンが瞬間移動するよ
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ジャガキより通常技の方が発生早いから見てから昇龍なんて出来ないし、前方向にガチャガチャやってるからガードも出来ない
必殺技の暴発あるから牽制も振りにくいし、上見てるからダッシュで間合いも詰めやすい
一番アドンにやっちゃいけない行動
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動きと声に条件反射するだけだから、弱トゥースで見事に釣れたりするね。サガットとかキャミイにはUC飛んでくるから絶対やっちゃダメだけど。
ケンなんかは、EX昇龍や神龍でカッ飛んだ後、いい感じのところに舞い降りてくれる。シコシコしてる人のレベルなんてそんなもんだから是非とも気張らないで。なめてかかる位のが逆に勝てるよ。
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相手の理解度にもよるけど、
わかってる相手はちょっとだけシコシコしてジャガキが来なかったらまた通常モードに戻してる
そういう相手には遅らせジャガキが効く
飛ばれても空中喰らいで100程度だし、波動撃ってたらそこにも刺さる
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ほんとごめん
ゲイって面白すぎるんだけど・・・・・・
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全然弱体化されてねえな神
小パンの猶予増えたおかげでコパグラからの2中Pの増加分で全然取り戻せてるから、
ジャガキのダメージ減も全く気にならない
ちょうど小パンで追っ払う距離から何もできないのがアドンの弱い所だったから、
むしろ全然強化だわ
ウルコンWも一番機能してんじゃないか?
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ぶっちゃけ ウル4になってから
勝率ががた落ち
火力が下がったこと原因かなぁ
キャラ対頑張らないと
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おっと、上に勝率上げてる神がいるではありませんか
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今までの苦手キャラが更にキツくなった印象がある
立ち回りがキツくてもセットプレイで誤魔化せてたのが無理になったからだろうけどさ
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昇竜セビと起き攻めの弱化はかなりキツイ
昇竜セビはジャガキとも相性良かったしな
その割に強化点はコンボやりやすくなっただけ
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EX使えばいいじゃない
と言いたいところなんだけどEXライジンからのセビランチって妙に出ないんだよね
キーディスではちゃんとしてるのにそれでも出ない
多分一瞬潜ってしまうせいなんだろうけど
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殺意多くなったしコパグラ必須テクだなー
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初心者質問ラッシュ。
殺意には特にコパグラ有効なんですか?レバー前中ケーみたいなの潰すからですか?
コパグラって親指+人差し指ですか?人差し指+中指ですか?
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どっちかって言うとうまい殺意にはグラップしないほうが無難だと思う
グラップ潰しから400持ってかれるぐらいなら投げられる方がましだろ
ジョンチョイがウメハラへの対策として相手の距離で一切グラップを仕込まないって戦法を使って勝ったから
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殺意に密着された時点でヤバいって事なんだろうけど、空刃でローリスクで密着されてしまう
どうやって空刃にリスク与えればいいんすかね
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空中機動変更技には正義の登りジャベリンが突き刺さる
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斜J中Pはどう?
検証してないからわかんないけど。
殺意リュウは密着手段限られてるからまだいいけど、ユンはマジでピキピキ来るなぁ。
空からも地上からも一気に近づかれるし、あの固め能力に加えコマ投げ実装。更にはヒット確認余裕の赤セビUC。ホントに手付けられんぞ。
現状野獣のカンで強ジャガキバリアはるか、弱ジャガキで奇襲するくらいしか出来てない…。
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ジャガキで対空しましょう、甘えちゃダメ
後、雷撃は高めで有利取れるから見れたらコパこすりもあり
ゲマビがやってた
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ごめん、雷神ね
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コマ投げ持ってるやつ嫌だなぁ・・・
ユンにかぎらず、まことも嫌だ。
何度あの正中線で逆転ぬっころ食らったことか。
この俺様がぁぁぁぁぁ!
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まぐれ…だ………
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ユンが垂直雷撃したがる距離では画面見ずにバックジャンプ中P
絶唱で突っ込んで来そうな距離だったら画面見ずにバックジャンプ下り弱K
画面端に追い詰められたら2中P>EXトゥースか高空大ジャガキで入れ替える
起き攻めはひたすら大ジャガキ、前ステされたらコアコパ
被起き攻めはひたすらバクステ、たまにバクステ狩り失敗してコパランチまでいける
バクステ狩られてもクイックスタンディングでループはしない
攻めるフリして下がる
下がるフリして弱ジャガキで突っ込む
相手にゲージ2.5本以上ある時は甘えたジャガキ封印
で、適当に振られた中Pに引っかかってこの俺様がー?
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うっひょおおおぉおPP3000のゲイに勝てたあぁぁあ!!!
アドバイスマジでありがとおぉぉお!!!!!
攻めさせたら負けってこと意識することだけでスッゲェ変わったよ!
とにかくまとわりついてゲイを攻めまくってやった!ヒィヒィ言ってたよ!!
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オメ
PP30のゲイはブスだろうけどPP3000のゲイはある程度可愛いのかな
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ダルシム戦とかで必須っぽいのですが、最速せび前すてって、前入れながら中PK、のあとにもういっかい前にいれる、ってやるんですか?むずかしくないですか?なれかな。
ユンの鉄山にも、中Pガードしたあとに前入れながら中PKですかさずもういっかい前?難しい…
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アドンは前ステ長いから中P鉄山にセビ前ステで割り込んでも何も確らないよ
セビ1バクステでお茶濁す程度しかできない
これだけでもやっとけば多少は抑制できるけど
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クランチ先輩にキャンセルがかかる
ジャガキから赤セビが繋がる
近大Kが特殊技へ
トゥースは壁から色々な技に派生
ジャべリンにキャンセルがかかる
ダイガーショットが出せる
声がもっとうるさくなる
zero3 Xモード復活
Ωで神が生まれ変わる♪
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アドンを使い続けて一年半。
いまだにPP1000以下です・・・
やっぱりキャラの必殺技とか把握してないと勝てないですかね?
F式とセビランチだけは習得してますが、セットプレイも覚えないと勝てないのでしょうか。
PP700ぐらいでも、どのタイミングでも屈グラしてくるので崩すのがしんどいです。
ちなみに勝率48パーセントしかないです。
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そのPPなら昇竜ガードの反確をしっかり決めるとかそういうレベルで充分だと思うけど
投げとキャンセルジャガキ、近中K、近大P以外にもめくりジャンプでまとわり付くとかもいいぞ
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コパキャンセル大ジャガキを使ってみましょう
皆食らうはず
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オメガエディションで神はどうなるのか……
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コパキャン大ジャガは確かにそこそこ食らってくれます。
でも昇竜暴れとかもあって、飛び込みも五分です。
毎回コスってくれる人ならガードでいいのですが・・・人読みができてない。
ニコニコでグラップもできない人が2000PPぐらい行ってましたが、才能ですかね。
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キャラが向いてないのかも
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オメ4。
ジャガーショットくるかな。それとも殺意の波動に目覚めるかな。
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逆になんでグラップできない人がPP2000行けてるか考えてみようよ。
接近戦の読み合いより中距離での読み合いが大事なキャラなんだから崩しにこだわるのはもう少し先じゃない?
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>>346
キャラ対して反確やコンボしっかり決めてりゃ変なことせずに2000はいけるよ
箱ならまだしもPSでアドン使って1000なら格ゲーやめた方がいいレベル
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うーん。見た感じ、強トゥースとジャガキ出してるだけで、
自分とやってることそんなに変わらないように見えます・・・
技を当てるセンスがあるのでしょうか。
ちなみに、こちらです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24452545
でもこの動画で初めて見ましたが、仕込みとかもやってたみたいです。
やっぱ勉強が必要なのかもですね・・・
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これが神の深さだ!
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セビランチ不安定&F式出来なくても2000はいったよ
やっぱりジャガキ当てれるかが勝負だと思う
それと遠大Kに飛び合わされたりしてない?飛んでくる相手多いと思うからあまり振らない方がいい
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F式やグラップ、仕込みなんて3000↑から考えりゃいい
投げ抜けは全部立ちグラ擦りで十分。副次的に投げ暴れにもなるし
ミドルとジャガキの振り方だけを考えてプレイしようず。それで2000は行く
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確かに遠大Kに合わせられることも一試合に一回ぐらいあります・・・
ジャガキは奥深いのですね。最低空は習得してますが、七色のジャガキを使いこなせるように頑張ってみます。
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>>351
センスが必要なのは、大会で優勝するレベル
wikiみて勉強してみてはどうでしょうか
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まずは隙間無くジャガキ撃てるようになることだね
バクステの後とか、垂直からの着キャン弱中ジャガキとか
2中Pキャンセル中ジャガキはまず落とされることはないので、
固めからや、牽制で2中P振る時はいつもこれ仕込んでおく
たくさん振れば振ってはいけない場所がわかってくる
ジャガキがヒットしたら投げ、ガードされたらバクステ
これだけで2000以下は轢き殺される
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あ、確かに昇竜が当たらない距離での、前ジャンプから即地上ジャガキとか打ってないですね。
素直に地上からしか打ってなかったかも。
画面端ならキャンセル中トゥースからの中ジャガキとかやってみます!
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〇〇からのジャガキ、とかパターン化も結構だけど、一番重要なのは相手をよく見て撃てるかどうか判断することなんだがな
これはセンスも関係してるが、意識して相手を見てれば鍛えられる要素だ
他人の動画を見て「あ、いまの撃てる」みたいにイメトレするのも有効
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結局最速か遅らせしかないよ
発生20、立ち回りから撃つなら実質発生25くらいだから見てもしょうがない
例えば、波動を前ジャンプで超えてから着地で中ジャガキ撃つかどうか
相手が空中ジャガキ読みでセビ振ってたら勝ちだけど、
前飛びされてたらジャガキが潰される
着地で一瞬待てば相手の飛びを落とせるけど、
そしたらセビは割れなくなる
経験上、着キャンジャガキにウルコン合わせられることはあんまりない
垂直してると相手は垂直落とそうとしてくるので、これまたなかなか落とされない
もちろん上級者は平気でウルコンでおしおきしてくるけど、
相手見るというより状況だね
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うーん、色々やってみようという気持ちは凄くわかるけど各種ジャガキの振り方はあくまで手段なんだよね。
対戦相手の行動を読み、誘ってその手段を如何にぶち当てるかが神のキモですな。
例えば
・中ジャガキをバクステで避けようとする人に弱ジャガキ。
・中ジャガキをスラやダッシュでで潜ろうとする人に強ジャガキ。
て感じで。挙げだしたらキリないけどそれが七色といわれる真の由縁。
皆さん適当にジャガキ振ってるように見えても、次に相手がなにするかを常に考えながら振ってるわけですな。
抽象的で申し訳ない。
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うわ、長いこと書いてたら>>359に先に同じこと言われてた。
すんません
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ようはジャガキしろってことだろ
感謝のジャガキ一万回で信仰心を高めろ
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>>360
相手の技を見てからジャガキを当てるというのはそりゃ無理だよ そういう「見る」じゃない
状況というのも違うな。相手の動きの傾向、意識しているものを見るのだから、相手の側になって考えないと
相手の立場になって見たとき、明らかにジャガキに対応しにくいタイミングがわかるはず。そこで撃つ
これはジャガキに限らず有効
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>>364
「見透す」って感じかね。
蛇足だけど経験積めば各キャラ所謂「量産型」的な行動って意外と多いことに気づいて、それらを潰すジャガキの撃ち方分かれば「神つええわー!!」ってなるよね。
-
別に読み勝って大リターンある技じゃないしね
正直、もうみんな対策済みの今となっては振らない方がいいもあるレベル
読み勝って163ダメ、五分になるだけだから
相手見てからどうなる技じゃないと同時に、
相手も見てからどうにかできる技じゃない
殺意春麗フェイロン辺りには振らない方がいいよね
でもぼくは振り続けるよ、ジャガキ使わないならサガット使ってた方いいもん
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>>365
相手の行動が読めるなら読み勝って300〜400持っていけるキャラ使った方が強いじゃん
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>>367
メンゴ。
元々は>>358にアドバイスしたかっただけで、>>364の書き込みに共感して余計なこと言ったかもしれん。あなたの書き込みを貶してるつもりはこれっぽっちもないので。
気に障ったみたいなので弁明させてちょ。
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>>367
相手によるけど、ガードさせれば勝ちのジャガキと、400ダメージを与えるのでは全く違う話でしょ
技が通る、通らないには全て理由があって、それを探るには相手の動きや思考を判断材料にする必要がある
たとえば、「〇〇の後にジャガキ」という行動でなぜジャガキが通るのか
それは〇〇によってジャガキへの意識が外れたからであって、成否は相手の意識によると言える
それを考えずに「〇〇のあとはジャガキが通るんだ」と思い込んでも必ず行き詰まるときが来る
そういうのは駄目だよねって話
-
セビランチの弱体化によりガードさせれば勝ちな技じゃなくなったよ
ガードして最速小技からしっかりエミリオまで仕込んでくる相手には、
もはや当てない方がいい技になってしまった
読みあいとかないよ、例えばグラップからのバクステにウルコン仕込んでる相手には、
グラップ後にジャガキは絶対撃てない
逆にやってない相手には延々撃っておけばいい
上でも言ったけど読み勝って最大163+五分だよ?
読みあい発生させるほどリターンある技じゃないから
昔はそこからセビランチとかで糞ゲーにできてたけど
-
>>370
ジャガキを撃つ目的を考えれば、ガードさせればまず成功だと思ってるよ俺はね
ジャガキを意識させて行動を制限し、それに対する行動に対応していく戦い方がアドンの根幹だと思ってるんで、ヒットしようがしまいが二の次
ガード後の選択肢も、不利ではあるけど行動の制限という観点で言えば無駄じゃない
ダメージ値高い攻撃してりゃ勝てる訳でもないだろ
-
みなさんアドバイスありがとうございます。神使いやさしい!
相手の立場になってジャガキのタイミングを見るというのは
キャラを動かすだけで精一杯な私にとって厳しいことですが、
お互い様子見をしてる時なら考えられると思います。
エミリオ仕込みとかまだ実践で考え投入できるレベルじゃないので、
とりあえず相手の行動をもっと観察してみます。
-
ザンギが絶滅すればいいのに
-
量産ザンギはかもかも
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>>373
どのくらいのレベルの話?
PP3000以下のザンギだったら神の贄にしてる信徒は結構いると思うので対策挙げてもらうのは如何?
それ以上の話だったら余計なお世話になるので少なくとも自分は何も言えません。
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今回のザンギには小バニ先端ガードの間合いでジャベリンをバラまくといい感じで刺さることが多いよ
-
>>371
ちょっと強い相手とやるとそんな戦い方は全く通用しないじゃん
これ2012からそうだったしょ
後ろ歩きでスカされて硬直にウルコンすらあるよ
-
ザンギはバニスクされる距離に居てもいいことないよね
飛びは落とせないわ大Kに差し返しされるわバニスクされるわで
スクリューにびびって遠距離戦やろうとするとしんどい読みあいが待ってる
これに気付くとだいぶ楽になるよ
-
>>377
すまん、もう我慢できん。
そろそろ止めとき。さっきから発言に自己矛盾が起きすぎてる。
読みあい意味ないと言っときながらウルコン仕込みの話はグラップ→バクステの時点で読みあいの範疇だし、「ガードさせるのは不利だから意味ない」って論調なのに、空かされてウルコンとか話のすり替えになってる。それに、後ろ歩きだとガードモーションに移行するから空かせないでしょ。
煽りになるだけだから自分ももう横槍しないけど、一回頭冷やそう。
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>>379
ガードモーション発生させる判定にも攻撃判定とは別に矩形があって、
ジャガキ先端は後ろ入れっぱでスカせるのよ
ガモ発生してないのを見てから色々できる
ちょっと強い相手とやれば「あれ? おかしいな?」って気付くはずなんだよね
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ガモ発生してから色々で来たら苦労しない、そのまま反撃くらうから
敵目線だとしても普通に硬直に攻撃できる
ちょっと強い相手とやったとしても「ああ、はいはい」で終わるはずなんだよね
つまりこいつは
殺意使いだ・・・間違いない
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他キャラ使いだけどアドンが地上戦で振る通常技って何?
特定のキャラに振れる技とかじゃなくてとりあえずよく使うってかんじでいいから教えて
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遠大K一択
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立大K、基本これ 飛びとかみ合ったらフルコン確定 汎用性の高いので2中P
アドンの通常技はどれも癖が強いものばっかりだからキャラ毎に変えないと使っていけない
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遠大K ゴッドミドルメイン
屈大P 仕込み赤セビ
屈中P 隙の少ない牽制
遠中K フェイロン戦とか
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地上技じゃないけど
困ったら、垂直ジャンプ大K繰り返しが強い
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昨日エンバトで4000剛拳とやった
20戦くらい
全部ボッコボコにされた(´Д`)
壁はりついた瞬間電刃打つのやめて下さい
有利なはずなのにマジ勝てなかったorz
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thx
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以前スレに挙がってた遠弱Kに弱ライジング仕込むのもなかなか
半信半疑で牽制多めのザンギに使ったらウソみたいに機能した
ライジング漏れたら死ぬけどな
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ていうかレベル低いの多すぎ。全然参考にならないしガセ対策だよ、
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フェイロンに遠中Kはやっことないな。ためしてみます。
遠小Kの仕込みライジングの漏れ対策はとにかくはやくコマンドを入れるくらいしかないですかね?
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sageてないし具体的な指摘もしないしなにがしたいの
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対ロレントが対さくらを抜き、勝率トップに躍り出た。
ジャガキ振る度「ハッ!!」って叫んで自ら後頭部ぶつけに来るんだもん…
何か高校のときチャリンコ置き場でふざけてて、ダチョウ倶楽部のジャンプネタ(怒って地団駄したら周りのメンバーがちょっとジャンプするやつ)やったら、天井低くて思いっきり後頭部打ち付けて膝崩れモーションになった友人思い出した。皆唖然としてた。追い撃ちアバランチがなかったのは唯一の救いか…。
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>>391
仕込みなんで、
相手に当たらない距離を保つしかない
と思います
相手が牽制振った時だけ当たるって感じです
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新キャラは全部勝率トップ10に入ってる
ロレントはさくら・まことレベルのお客様だな
神の飛びにリスクを負わせられないキャラは攻め放題
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関係ないけど面白かったから許す
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>>387
弱キャラでPP高い人は研究してるので
キャラ対とか凄そう
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アドンはゴウケン対策しちゃいけないレベルの組み合わせでもあるから
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ロレントもアドンも使うけど基本アドン有利だと思う
だけどコロコロだけはめんどくさい
反撃が基本しょぼいからわかってるロレントは多めに使ってくる
アドン側はジャベリンで潰せるけどロレント側は手前止めしてくるからそこで読み合い発生する
そこら辺整理してないと一方的にやられるかも
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初心者ですが、遠大Kは非常に優秀で使いまくってるんですが
屈大Pの使い道がわかりません。どの場面でも遠大Kの方が優秀に感じて…
どんな使い分けをすれば良いのでしょうか
同じように屈中Pも優秀でよく使うのですが、屈中Kを使う場面ってあるのでしょうか?
-
>>400
用途だよ、セビ見せてくる人には遠大K、コーディーの遠大K等でジャガキ潰しをしてくる人には屈大Pが噛み合う
あとは屈大P(仕込み赤セビ)からウルコンとかね
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コーディーにゴッドナックルよく当たるなぁと思ってたらあれ遠大K潰してたのか…。2連発で当たったりするから振りまくってたけど、知らなかった。
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ホークとかの遠大K潰しにも使いますね
屈中Kは、最低空ジャガキ後のコンボ、連携くらいかな
若干ダメアップ、下段
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嬉しいことに
ウル4から、神へ信者が増えてますね
どんどん書き込みよろしくお願いします〜
そのうち、AEの時みたいに
対戦会 God gameでもやりましょ♪
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2中Kは立ち回りぶっぱ弱昇竜への確反に使う
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増えてるっつーか書き込みが増えてるだけじゃね
ウルⅣになったからってアドンにキャラ替えしようとする人なんて少ないと思うし
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同キャラ戦が非常に苦手なんだけど、どうしたらいいかな?ウル4になって対戦する機会が増えた
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ミラーマッチは高速機動って感じWW
とにかく強ジャガキがほぼ全ての択に勝つんだなぁ
地/空問わず一生ジャガキで固め続けてるといつのまにか死んでる
-
>>406
トータルとしては減だと思いますが
初心者さん、神デビューの方のコメが増えたのは嬉しく限りですね
-
コパ大ジャガキや屈中P中ジャガキが手癖になってる人には
前ステで避けて赤セビ絡みのコンボ
起き上がりに密着でみえみえの垂直Jしてライジングスカ誘発とか
まあいずれも同キャラ戦慣れてる人には通用しないけど
お互い勢い付いてしまうと手が付けられなくなるから
どんだけ相手のジャガキと垂直J抑制出来るかが肝なんでないかな
-
アドンは飛びから空中ジャガキされると、
ライジング初段がスカって交錯、フルコンもらうはめになるので、
アドンの飛びを落とせない
アドンは露骨にめくられると思いっきりシコらないと振り向けないので、
シコが足りない人には露骨にめくる
逆に、起き攻めでは絶対に振り向かれるので上から攻めることはできないので地上から行く
前投げから空中弱(EX)ジャガキで上から行くのは相手の理解度にもよるけどまあいける
-
神対策ありがたや。。
実践して俺様が最強ってことを教えてやるぜ!
-
そういえば
ライジングジャガー! と高らかに叫ぶようになったアドンに惚れて
使うように決めたんだっけ
空中ジャガキやウルコンにも感涙した
-
ライジンジャガー!! スカッ
コノオレサマガー!!
-
Ωで昇龍の簡易入力なくしたら、
間違えなく大ライジングが死ぬよね
飛びが刺さりまくりw
判定とか無敵時間アップの修正も
忘れずにお願いします
-
いや? 元々ライジングは空飛びにスカらないようにやや早出しする対空だし、
刺さりまくるということはない
被起き攻めが少々難しくなるくらいかな
早すぎてもカス当たりで安かったりするのが難しいところなんだけど
-
簡易入力廃止で苦労するのはセビキャンで長々とコンボを繋ぐ手合いだけでしょ
アドンはむしろ負担が最小限のキャラだと思う。ライジングだけだし、ジャガキは単発技だし
-
>>416
対空はしゃがみから出さない?
自分はしゃがみで引き付けて出す派
-
ウルコンの簡易入力はなくなったら
やだな
-
>>418
昇竜は発生早くて矩形が低いから、
簡易入力無い時代は引きつけ昇竜はちょっとしたテクだったけど、
ライジングは発生遅いし判定も昇竜より上にあるからそんなにガッツリ引きつける技じゃない
引きつけるのはむしろ振り向くためだよ
アドンは軸が薄いから一番振り向きやすいし
-
>>420
詳細説明有り難うございます
-
ルーファス戦はウルコンどっちにしてる?
俺は屈大Pの反撃用にリッボッルバッー!
-
リッボッルバーもウル4でありになったけど、やっぱり俺は
永遠に眠ってろぉおぉおぉぉぉ!だな。
-
ディカープリにろくなコンボ決められないんだけどなんかいいのあるかな
二発で立屈の判断とかできないし、毎回EXでゲージ吐くのもなんだかなーだし
2中Pで締めるのも寒すぎる
-
試してないけど、基本コンボの
屈小K→立中K(強制立ち)→コパ(届けばい挟む)→屈中P→小ライジング
は繋がらない?
-
ディカプリは小パン2回中ライジングだと一発目が当たらないけど、小足小パン中ライジングだとなぜかちゃんと二発当たる
-
>>425
そんな基本コンボ聞いたことねーぞ
コア→中Kは0Fだぞ だったらコパ中Kでええやん
そもそも補正と弱ライジング2段ヒットの関係上たいしてコパコパライジングと威力変わらんだろ
>>426
コアの方がヒットバックが小さいから当たりやすい
-
>>426
つながらないよ
中ライジングがノーキャンだとコパコパ(コアコパ)でもつながるみたい
-
スパ4時代に回帰する低レベルな質問だけど、ケンの前下痢潰しってなに振ってる?
ずっとミドル振ってたんだけど重いからいまいちな気がしてきた。タイミングよく飛び込まれるとガードせざるをえなくて、めくりとか厄介なんだよなぁ。
-
ゲイに続きやっちまった…!!
下痢じゃなく蹴りです。
-
実は立小Kと立中Pで潰せたりする
まあ、そもそもミドルで近づけさせなければよろし
-
弱ライジング仕込み遠小Pオススメ。
弱K押しっぱで仕込むとライジングが暴発しないしコパの後に出る連キャン弱Kも前蹴り潰せる
-
レスポンス早スギィ!!
これがほんとの神対応ってやつか…。
-
昇竜で迎撃されない位置なら垂直低空空中弱ジャガキ
-
ディカプリ
めくりJ中K→屈小K→遠中Kになるんですね
キャミーと比較しても離れすぎ
良さそうコンボは見つからず…
小ネタ
後ろ投げ→コパ(ガード)→中ジャガキ
しゃがみめくり
-
垂直低空ジャガキすると結構斜めに入って、しかも低空しっぱいして大Kで突っ込んでくことあるから上ボタン欲しいな
上がボタンならただの竜巻コマンドだし簡単そう
不器用だから道具に頼りたい
-
確かに↑ボタンあれば根性入力は相当やりやすくなるw
-
低空ジャガキの入力はトレモで練習しているのですが、垂直だけは安定しません。
垂直は必要なんでしょうか?
-
垂直低空は高めの根性入力でいいよ
隙が少なくて前に出る大ジャガキみたいな感じで使う
ケンやオニの前蹴りに引っかければ2中Pから弱ライジングでダウン取れる
最低空弱ジャガキは固めからや起き攻めのグラ+バクステ潰しに使うので、
根性入力ではなく214(8or9)で出す
どちらもトレモで一万回やれば実戦で普通に使えるようになってると思う
-
ありがとうございます。
低空は安定してきているので、実戦で使い分けてやってみます。
-
素朴な疑問なんだがここで質問する人とそれに対してアドバイスする人って基本的には
アーケード基準で話してる?熱帯基準で話してる?
選民思想じゃないけどおれはアーケード基準なんだが
アドンって熱帯じゃキャラパワー倍増するよな
ジャガキの反応されにくさとライジンセビキャンの反撃の取りにくさ的に
-
アケも家庭用もやっている身としてはどっちにも強い人はいるし弱い人もいるとしか言いようがない
アケでめり込みジャガキに確反決めれない人もいればしっかり熱帯でも決めてくる人もいる
ラグで確反決めれないならと適度な距離やタイミングで垂直撒いたりと対策してる人もいるしで同キャラ戦してても家庭用と熱帯でキャラパワーの違いを感じたことはない
-
疑問にきちんと返事してなかったスマン…
まあ家庭用勢もアケ勢も覗く掲示板なんだしできれば両対応な攻略情報を基に話すればいんじゃないかな?
ハード毎のラグ差で悩んでるならその都度答えればいんだし
-
ラグでも戦えるけどラグで強くなるキャラじゃないよ
大体熱帯なんて相手選べばせいぜい2フレ遅延してる程度じゃん
相手によってはスパ4アケより遅延少ないから
ウル4になってからアケはだいぶ遅延少なくなった気がするけど
-
キャラパワーの差感じてないんだ、ビックリした
おれは感じすぎて熱帯ではアドン封印してるわ
モニター選んで有線で繋いでるけどやっぱオン特有の甘えが通じる事多いから
メインのアドンを鈍らせたくないから
-
お、おう(´・ω・`)
-
甘えは通じる相手と通じない相手が居るだけ
アケはメンツが固定されてるし、
同じ相手に1000回ジャガキ撃たれれば対応されるだけ
-
逆に格ゲーにそこまで熱入れてることにびっくりだよ!
仕事ならまだしも、そこまでストイックに取り組んで何が得られるんだ。ありがちな言い回しだけど、ゲームなんて所詮お遊びなんだから。
-
1、2Fの遅延でそこまでキャラパワー変わらねえよw
-
そういえば無印の熱帯初期の頃はブランカが最強とか言われてたな
普通にキャラ対できてない人多かっただけなんだけどね
前投げからウルコン裏表みたいな浅い起き攻めなんて今じゃ誰もやらんし
-
久々に裏表で択ってすらいないぶっぱウルコンされて、「あれ、最初中段だっけ、下段だっけ?」ってテンパって逆転決められた俺に謝らんかい!!
-
ランクスレでは
ジャガキが見てからオンラインで狩れない=壊れ扱いですからね
ガードを維持できる溜めキャラやフェイロンは普通にジャガキ狩って来るよ
-
↑上手い人は
-
もうランクスレでもジャガキに文句言ってるやつなんか皆無やん
-
確かにな、最近じゃ10強にすら入れられなくなってきた
でも俺たちはジャガリ続けるのさ
信徒だからね
-
今更な質問ですが、低空ジャガキの根性入力というのは963214みたいな入力(ジャンプしてから出来るだけ早くガシャる)ということでいいのでしょうか?
-
はい
-
根性入力で出すと基本的にしゃがみに当たらないので主に弾抜け用途
あとめくりになりそうな位置から根性弱低空すると、
似非空刃みたいな感じになって非常に対空し辛くなる
そんなの関係ねえ! と昇竜で落としてくる人も多いですが
地上ジャガキガード後の状況が色々芳しくない今バージョンでは、
上を目指すなら割と習得しておいた方がいいテクだと思います
こんなん実戦で安定するわけねーと思ってても、
トレモで一万回やってるうちにできるようになります
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>>458
しゃがみに余裕で当たる。最低空からちょっと浮いても当たる。
擬似空刃はオレもよく使う。相手をよく見てる人間ほど食らってくれる。ウメハラも食らう。
アドンでガチでやりたいなら根性低ジャガは必須テクだな。
垂直でも斜めでも自由自在に出せるほど良い。てかこれ駆使しないと面白くないしね。
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自分はこんな感じですね
固めは先行入力
牽制は先行入力
弾抜けは根性入力(高め)
牽制で先行入力空中ジャガキは
一瞬しゃがんでしまうので相手に対応されやすい。理想は全て根性入力
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最低空EXジャガキつっよ
端で固めたりしてる時に出して上いれっぱ狩ったりするとヨダレ出そうになる。
けどこれって1ゲージ使うけど積極的に使ってっていいのかなって疑問に感じながら使ってた・・・
スレの人らはこれ使ってます?
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めっちゃ使ってる。ウル4になってから特に。体力残り少ない状況で亀になってる相手にとどめ刺すと爽快!!
中段化はヤバい強化だと思うっす。
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最速入力したらクランチ先生より早くて投げ無敵で下半身無敵で弾無敵でガードさせて有利の中段だからな
マジゴッド
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ダメージは160でスタン値は200おまけにダウンも奪えてしまう
マジゴット
嫌、ゴット通り越してコスモ
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クランチさん
「ゲージに甘えんな」
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>>465
ゴットローエルボー
「おやおや、発生23Fでありながらゴットドラゴンフィニッシュブロウ(笑)の異名を持つクランチ先生が何かおっしゃっているようですが、発声が遅すぎて聞き取れませんな〜」
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先生「俺が弱体化したお陰。ワシが育てた」
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チュンリーやジュリなんかジャンプが早くて起き攻めの垂直大kがすかる相手に
低空垂直空中EXジャガキ打っとくとカス当たりするから
そこからアバランチ狙えてきもちいいよね
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おー結構使ってるんだなぁ・・・俺も色んな所で自信持って使ってみるようにしようw
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空中EXジャガキの後は前ステ>前ステ>垂直で4フレ詐欺なのでなお強いよね
展開が早くてほとんど受け身取られることがない上に、
受け身ダウンなのでディレイもされない
ガードされると+8なので大足入れると相手の暴れを大体潰せる
2段目が中段のおかげで、ガチャ昇竜しようとレバーを下に入れると二段目がヒットしてしまう
ただ調子に乗ってグレェ! グレェ! ってやってるとすぐゲージなくなる
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>>466
さりげに発生と発声を使い分けてるのが神。
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え、前ステ前ステ垂直が4F詐欺ってまーーーーーーーーーじか
もーしわけねーーーーーーーーありがとーーーーーーーーーー
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ごめん今試してみたら地上ヒットは受け身不可でディレイ可能ダウンだった
まあ展開早くてディレイし辛いことは確かだけど
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あと低空EXジャガキの後にバクステ2中PのF消費で昇竜透かしだっけ?
アドン使いの配信者がやってたから記憶が曖昧ですわスマソ
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低空EXジャガキから4詐欺できたんだーありがとー!
最低空でだしたEXジャガキが空中1ヒットした時ってとりあえず安定の弱ライジングだしてたけど、アバランチ入るんですね、勉強になりました。
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根性入力最低空EXジャガキ出来るようになると攻めの幅広くなっていいね
最低空でなくても反撃喰らわないのもいい
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スカには流石に普通に反撃くらう
根性低空EXジャガキはむしろ最低空じゃない方が中段だけ当たったりする
オニのUC2ぶっぱを何事もなかったように素通りしてKOするのは楽しいけど
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ジャガーマッサージされてもみかえしがひどいわ
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弱低空ジャガキ、高めで出しても昇竜確らないね
ガンガン振っていけるわ、端で立ちヒットするとダブルアップするし
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垂直低空弱ジャガは真上から降ってくるのが強い
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ここに新たな神話が生まれる…
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くっそー、殺意つえー!
とにかく中足喰らっちゃダメなのはわかるんだけど、牽制の間合いになるとついうっかり手出して一気にもってかれる。
なんか奴の中足にリスク持たせられないかな。
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地上ジャガキか最低空ジャガキしかないんじゃね
最低空が中足に噛み合えば、屈大P赤セビUCまでいけるし
タイミング次第では中足の低姿勢で空かされたりすんのかな
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まあセビか垂直で400っていうね
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んなこといったら遠大Kも振れないじゃん
飛ばれて400何も出来ませんて?
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ジャガキ、ミドル、垂直(ジャベリン)が機能するから
格上以外は困らなくない?殺意
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最低空ジャガキの入力についてお聞きしたいんですが
21478や214789でも出ますか?
それとも2148、2149としっかり綺麗に入力してないとダメなんでしょうか?
他ゲーでは最低空技は簡単に出せてるんですが、これでは全く安定しなくて…
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ホークキャラ対について誰か教えて!
こちらはPS4000弱で相手は格上ホーク
弱スパイア当たらないくらいの中距離意識して間合いをとってる
ただこっちがミドル、大P置くと遠大Kで差し返されてダメ負け
相手のスパイア見てからの大Pも反応が遅くてあまり機能せず接近戦に持ち込まれる
近距離では相手がコマ投げと昇竜の二択で迫ってくる
当然昇竜ガードでこっちフルコン入れるんだけど大Pライジング程度じゃダメ的にうまみもない
ちなみに飛びを空対空と昇竜で落とす意識もしてるけどそもそもほとんど飛んでこない
何をすれば勝てるのかビジョンも浮かばなかったわ・・・
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sakoエレナ vs ホーク戦を観てみよう
トパンガBリーグ
あの戦い方(差し返し等)をアドンでも
できないかなぁ?
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>>487
7にレバー入れたらアカン。
というか、後ろ飛びになってダメだと自分でも気づかんかそれ…
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>>488
セビ置きして相手の牽制とスパイアにリスク負わせたら?
相手の牽制の頻度を下げればこちらの遠大Kが出しやすくなるし、そうなるとホークは飛ぶ必要が出てくる
まぁEXスパイアがアレだけど読み合いってことで
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つかPSってレベル低いんだね。よくそれで4000行けるね
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最低空
214N6NN・K
これをイメージしたら安定してだせるよNはニュートラルな、「N」2文字はあくまでイメージ長さかな。
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結局ね、214(8or9)とか、(8or9)214みたいにね、
綺麗に入力するしかないから
それが最短経路になるし、出しやすい
後は練習するだけ
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ホークに当たってげんなりしたんだけど、もうヤケクソになってめくりまくりの擦りまくりの攻めまくりしたら、ホークが「え、え、なんで!?」って感じで戸惑って喰らいまくってくれて辛勝した。
糞2択はコマ投げ完全に切り捨てて、トマホークぶっぱだけ気をつけたんだけど、コマ投げ一回も喰らわんかったな。案外焦らせるとガチャってトマホークばっかになるのか…?
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そういうのは対策にならんから本気でやり込むんならちゃんと
技相性とか調べて戦ったほうが良いよ
ぶっぱで勝てるのは結局一発勝負の話であってぶっぱ勝負なら
ホーク相手だとアドンは100%火力負けするから
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技相性も何もスパイア見てから大Kで押し戻せなくなったんでもうどうしようもない
ヤケクソのめくりまくりはある意味有効
しかし格下にもコロッと負ける諸刃の刃
普段堅実な戦い方してる人がキレてぶっぱなしまくっても全部ガードされるように、
クソプレイにもクソプレイなりのノウハウが必要
アドン使いなら清濁合わせ呑み色んな状況に対応できるようにしておきたい
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覚悟はあるんだろうな
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EXスパイアが若干壊れてるからなー
これさえなきゃ下段重ねで攻められるのに
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しゃがみにコアコパライジンが当たらないキャラにはどうしたらいいでしょうか
それとサクラに対してどう立ち回ったらいいでしょうか
遠大k振ると見事に相手の遠大kにささりまくってめくりコアコパライジンやったら当たらずフルコンもらいで
自分より下のサクラに三連敗してしまいました
どうかご教授お願いします
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さくらはアドン有利だと思うよ、勝率かなり良い
差し合いは大Kで上ガン見でライジングで対空
空中竜巻には負けるからジャンプ中P空対空も使う
波動に前飛びは絶対しない、exジャガキなりトゥースなりで分からす
起き攻めは垂直大Kがさくらの屈大P潰すから激強
めくりは小kでめくるとこれも屈大P潰しやすいから強い
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あとコアコパライジングがすかるって事は相手しゃがみくらいなんじゃね?
シメをexライジングにしたらちゃんと当たるよ
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おれはフェイロンがキツイわ
大Kの外から烈火くるのがたまらん
グラ潰し烈空でフルコンとかたまらん
攻められたら烈火は垂直、烈空はライジングで対応できるけど
待たれたらまじでたまらんてぃす
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さくらは対アドンの対空めちゃくちゃ弱い。そう、持続短い屈大Pしかないからね。
ということで、空中ジャガキ、ジャべリン、強ジャガキで上から押し潰すイメージで立ち回れば良いかと。
中距離はミドルよりも屈大Kと中、EXジャガキでよろし。屈大Kはセビに注意だけど、アドン相手にセビ置きまくるなんてまずないのでおけー。
起き攻めは低空EXジャガキ、ジャべリンが有効。
コンボは無理にライジン〆しなくてよい。コアコパ中P中ジャガキでライン押してけば相手は画面端です。
春風だけは喰らうとめんどいから気をつけなはれや!
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アドバイスありです!!
意識してやってみます!
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フェイロン戦はあらゆる位置でリスクとリターンが釣り合わない
が、何故か勝ってしまう
適当に上から行くとガー不になりやすいのと、
しゃがみに安定して弱ライジングが当たるので、
擦りをガードしながら小パンでグラ潰しできるのも大きい
弱ライジングの後は起き攻めできるんでループしやすい
ガー不からセビランチ、小パングラ潰しからセビランチ、この辺に勝機がある
上が絶対出るフェイロンには多分不利、シエンは空中ジャガキでスカせないし
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合間にやってきた神トライアルがやっと24全部終わった
誰だよクランチから小足中パンスパキャン考えた奴使わねえってんだよ
称号もなんか微妙だしあれじゃアドンって分からんだろ
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擦りケンに負けるとつい見てしまう動画。これ見るたび心震えて涙がでる。
ゲマビさんカッコ良すぎるよ…。
Ultra Street Fighter 4 Day 1 - AVM Gamerbee vs. EG Momochi - Evo 2014
http://m.youtube.com/watch?v=4W-y49SD_Vg
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ゲマビはこれ以前からもJ大K>近中P>近中Kコンやってて
そのたびに真似したくなるんだけど、いまいち中P中Kが繋がる条件が分からんのよね
相手によっては中Pのあとスピンキック漏れるし
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最初のセットだけ見たら「え、これ処理されてゲマビ終わりじゃん」って思った俺を許して
うまかったし凄かった
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終盤に向け徐々に焦っていくももちさんと、ぐんぐんと凄みを増していくゲマビさんのコントラストがいいよねぇー。
ケン戦はこうありたいと思う。
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ゲマビのゴッドミドルはいつ見ても芸術だわ…
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>>509
前飛び表落ち密着立ち喰らいでキャラ限
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正直ジャベ中からお願いライジング擦ってるのは浅い
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ゲマビ、ウメハラと相性悪すぎだよね
実力自体はそんな変わらんように見えるけど、二人の試合見てるといつも思う
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浅いとかいって、相手ももちだからね…
通すほうもスゴいと思うが
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絶対見えない高速中段に相手どうこう関係ないでしょ
それでピヨるなら流石とも思うが
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iphone6ケースブランド
http://www.appa.org/vote/iphone6case.htm
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あの中段当てても反確だったから、反確ミスを願って昇竜擦るのは間違いじゃないと思う
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ポテンシャルの高いアドンに有利つけられるキャラ
ベガ、フェイロン、他になんかいる?
この2キャラの対策求む
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ガイ バルログ 投げキャラ
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相手が格上のプレイヤーだとほぼ圧倒的に分からされるので
むしろ格上相手でもなんとか善戦できるキャラを知りたい
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>>519
擦るにしてもグラップ仕込めるEXライジングでしょ
ゲージ貯まっててEXにならないってことはそれすらしてない
ああいうのは普段からお願いしてて手癖になってないとやらない
まあほんとは初段でピヨるはずだったんだろうけど
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ぬ
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>>523
いつもアゲていらっしゃるので恐らく同一の方かと推察しますが、ひょっとしてsageをご存じない…?
以前から不定期に現れては他者を見下すような発言が見受けられますが、無意識なら気をつけて頂きたいのです。
少なくともトップオブトップスのアドン使いであるゲマビにはある程度の敬意を払って貰いたいかな。このスレの誰よりも強いのは間違いないのだから。
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強いとか有名プレイヤーとか関係なく、
反確ミス期待でお願い行動取るのは正解ではないと思うんだけど
それって擦りケンやグルザンの考え方だし
低空ジャガキの硬直狩ろうとしてガードできる場面って結構あると思うんだけど、
そこで大ライジング擦ってて「ウメェ!」とは思わないしょ
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神の使徒よ、まずはsageを覚えてはくださらぬか
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うんまあ勝てれば知識が間違ってても浅くても、
ぶっぱなしてお願いしてもいいと思うけど
当たればいいってのはちょっと違う気がするね
弱昇竜のあと反確ミスって強昇竜喰らったり、
バニガードしたあと目押し失敗して回されたりすることってやっぱあるし、
そういう場面ってすごい腹立つじゃん
アドンは連キャン少ないし中距離の確反弱いから、そういうプレイに苦しみやすいし
ああはなりたくないと思うんだよね
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いや、だから「浅い」とか「それすらしてない」とか言い方の問題の話で、擦りが正解かどうかの話じゃなくて…。
わざわざ雰囲気悪くしない、他者を敬った言い方ってあるよねってことです。
そんでメール欄にsageって打てばスレが一番上に行かないので、ちょっと言い方トゲがあるなって自覚がありながらも曲げないのならせめてsageやってくれると嬉しいです。あえてアゲて目立たせる内容の書き込みではないかなと思うので…。
貴方の傾向見ると、恐らく自分にまた反論したいことはあるだろうけど、自分は貴方へのレスはこれでやめます。
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単発単発でダメ取るキャラだから、
どうしても判断の回数が増える
そこでどうしても手癖が出るんだけど、やっぱリプレイとか見ててもね、
負ける時って手癖に甘えてる時なんだよね
それはそれでハマると15秒でKOできたりはするけど
あとね、ヤンがしんどい
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言いたいことわかるけど、ここの人らの中はそういう戦い方で勝ちを拾う人が多いと思うよ
言ってもどうしようもない
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お前だけだろ
どうしようもないってなんだよ
向上心のないやつだな
こういう奴と一緒にしてほしくないわ
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流れぶった切るんですけど
殺意とか豪鬼の起き上がり阿修羅閃空ってどう対処したらいいでしょうか
やはり阿修羅閃空よみで狩りに行くしか無いんでしょうか
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起き攻め空かされてから何かできないかってこと?
弱ジャガキとかじゃない。
まあ基本は読みましょう。
読んだらリボルバーまで入るのだから。
-
最近はUC2豪鬼しかいないしもう何も出来ない
-
仕込みトゥースで後ろ阿修羅は刈れるけど、
昇竜出せないように飛び込むとコマ優先度の関係で大ライジングが暴発したり、
表から行くと昇竜で落とされ、トゥースもやっぱりUC2で刈られる
結局何もできない
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ジュリに勝てねぇ…
ここの神達はジュリとどうやって戦ってる?
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中弾をしゃがんでかわしたら弱ジャガキで突っ込む
やりすぎると垂直で痛い目を見るのでやりすぎない
EXトゥースぶっこんでも近づけるけど垂直で大惨事なので、せいぜい1ラウンド一回程度に
あとは蹴り上げ見てからEXジャガキ
飛びは引きつけライジングで基本的に全て落ちる、が疾空でスカされるので、
安定を取る時はEXライジング
コパ大ジャガキがバクステに引っかかって、EX風車カス当たりで安くゲージ吐かせられる
ガードしたらウルコン確定、もしくはセビステで3ゲージ吐かせられる
あとF式がヒットガード問わずクリーンヒットし、ノーゲージで300持っていけるので、
起き攻めは上から裏表ではなく詐欺多めで
風水はむやみにぶっ放さず、中段見てからガードして、そこでぶっ放すべし
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前投げからのF式を狙いまくって勝ってる
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回答有難うございいます
やはり阿修羅閃空に一方的にリスクを追わせることはできないんですね
色々自分なりに立ちまわってみたいと思います
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ジュリはアバランチ
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誤送信すんません。
ジュリ戦はアバランチでいいかな?
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EXグルグルが密着するようになったからUC2だね
ダッドリー同様、F式もガスガス当たるし
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Ωの情報、早くでてこないかぁ
屈中Pから繋がる横移動必殺技が追加希望
ゴッドジャガー♪
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ジャガーショットはよ
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ジュリ戦むずかしい
待ち気味の相手が苦手、ジャガキやトゥースは垂直でフルコン食らうしジャンプも落としづらい、中距離はミドル、下中pふるけどなんか機能してない気がする。近距離は下pジャガキとかやってるけどダメージが取れない、相手に触られたらグラップしてるけどあまりよくない気がする。ジュリ戦つらいので対策お願いします!
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ジュリコーディー辺りに苦しんでる人多いけど相手はもっと辛いから
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ジュリ戦は余計な技あまり振らずじっくり前歩きしてるな
そうすりゃ弾幕貼って逃げるだけのジュリならすぐ画面端だし
コーディー戦もジリジリした展開になりやすいから好きだわ
ゾンクや前飛びばっかりで自滅するコーディーも多いけど
あんなクソプレイしなきゃいけないってことはコーディー側も相当きついんだろうな
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ジュリもコーディーも読みを通すしかないからね
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アドンで待ちかー。弱くないとは思うんだけど
相手によってはやりたい放題されて一回崩されたらすぐ死ぬんだよね
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待ちじゃなくてゴッドスクワットしながらライン上げてくんだってば
大体相手によるし、
上見ながら大ゴスと危険波動で迫ってくるリュウは下がらないとしんどいし、
飛ばせて落とすタイプのリュウならライン押せる
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EX風車って投げ無敵は無いんだっけ?
だとしたら当て投げ多目にしてみようと思うんだけど。
一生懸命近距離戦に持ってってから、切り返しでブッパされると心理的にホントキツいんだよなぁ。ガード出来れば美味しいんだけど結構喰らっちゃう。
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7フレ完全無敵だから
ジュリは全然キツい相手じゃないよ
前投げ、後ろ投げ、ライジング、大足、通常飛び
F式決まる場面多すぎて相手からしたらアドンの顔見るだけで嫌になるレベル
多分ジュリの動きがよくわかってないだけだから自分でも少し触ってみるといい
基本は大足仕込んでF式、アマキャンや当て身してきたら仕込むのやめる、以上
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あ、ごめん嘘書いた
アマキャンされても大足出ないから一生仕込みで多分OK
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ジュリ戦は垂直待ちの着地にジャガキをあわせる
風刃でのゲージ溜めならタイミングを読んで弱ジャガやトゥースを当てる
ちょこちょこ歩いて画面を押すのも重要
あとはひたすら上を見て、こかしたらF式と仕込み
弱風車とかへの確反はしっかり
こんなもん?
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ベガ五分ですか 対策頑張ろう〜
GamerBeeのキャラダイヤ
有利(6:4)
ローズ、ディカープリ、剛拳、ハカン、ケン、鬼、ロレント、サガット、アベル、春麗
コーディー、ダン、DJ、ダルシム、ダッドリー、エレナ、フォルテ、元、ガイル
リュウ、さくら、セス、バルログ
五分(5:5)
殺意リュウ、ルーファス、ブランカ、キャミィ、ヒューゴー、ジュリ、ベガ、ヤン
不利(4:6)
ポイズン、豪鬼、まこと、本田、バイソン、ヴァイパー、フェイロン、ガイ、いぶき
ユン、Tホーク、ザンギエフ
-
ベガはアドンのJ強Pが立強Kで安定して落ちない距離があるっぽいよ
その距離を意識できたら結構勝率あがった
-
ブランカ五分はない
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>>557
情報有り難うございます
トレモしてみます〜
>>558
垂直狩りのExバチカとかですか?
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ポイズンに不利だったのか
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ブランカに垂直は要らない、
どうしてもしたいならゴッドサーカスでバチカ全部落とせて、EXで相打ちお茶濁しできる
こっちは飛び落とせるし、タメないブランカには飛び込める
ロリには確反あるし、ジャガキには確反ない
ゲージないブランカは小足重ねてれば何もできないし、こっちはノーゲージでぶっぱなせる
ゲージあっても垂直でリバサぶっぱ全部回避できるし、唯一勝てるのがグラップしてから上見てEXバチカでゲージ要る
前ステしてもいいけどタメ無いからせいぜい中足電撃くらいだし
ジャガキも垂直も必要ない、上見ながらサプフォとロリを小パンで落として、
投げて起き攻めするだけの組み合わせで6.5:3.5あると思うんだけど
ベガにJ大Pは使えそうだなー、やったことなかった
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高火力キャラと、飛べない・飛び落とせないキャラがしんどいなー
あと地味にフォルテがヤバイ
飛び・垂直・トゥース・ジャガキが全部EXボムで落とされて、
安易なぶっぱなしには大Pループが待ってる
遅らせ投げが安定じゃなくなって最後まで油断できない、
不利と見るやウルトラスパークとEXボムで平然と荒らされる
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>>561
レス有り難うございます
有利って意味だったんですね
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フォルテはマジで画面見てないんじゃないかと疑う。
強ジャガキばら蒔けばダッシュや三角飛びで自ら当たりに来るわ、あっちの起き上がりに対してこっちはしゃがんでるだけなのにEXワカモーレぶっぱなしてチャンスくれるわ、セビ出してんのにボディプレスしてくるわ。
上手いフォルテ使いも間違いなくいるんだろうけど、俺が居るレベルはこんなんばっかですわ。
-
春麗が有利って信じられないなあ
-
トレモ結果
早だしJ大Pは
遠大K :相討ち以上、たまに勝てる
屈大P:負ける
遠大Kには、早だし空中小/Exジャガキで勝てる
-
>>565
立ち回りキツいように感じるけど、こっち飛び落とせる、向こう飛び落とせないから
リボ貯まって気孔撃てなくなると立ち回りでも五分なる
もちろん読まれると空対空でゴッソリ行かれるから露骨に飛ぶのは危険
起き攻めは詐欺飛びか、弱ライジング仕込み密着ジャベリン先端重ね
気孔掌にはフルコン入るし、EXスピバはカス当たり
密着からやや離れジャベリン先端と見せかけてEX空中ジャガキは、
EXスピバも気孔掌もバクステも潰す
ジャベリン先端重ねは前ステできませんよというのをわからせてからやるべし
垂直を前歩きライジングで落とせればガン有利あるね
-
ポイズン豪鬼まこと辺りには五分以上あると思うがトップレベルだと話が変わってくるんかね
逆にバルログについては苦手だから対策聞きたい
-
豪鬼ガン不利だよなあと思ってランクマ勝率見たら、
1500試合くらいやって豪鬼とさくらだけ勝率100%だった
-
アドンでジュリきついは…ないな
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いやしかし根性弱低空めちゃくちゃ有用だな
このゲーム上に厚い牽制あんまないからほとんど一方的に打ち勝てる
-
RAP使ってるけど根性入力できる気がしない…。
何かコツってあるんでしょうか?練習するにも間違ったやり方じゃ無意味なんでアドバイス欲しいです。
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何度も言われてるが、結局は反復練習がモノを言う
根性なら8214を高速入力。これを1日1万回。さすれば自由自在
-
まあ一万回やっても2P側で前歩きしながらは出ないんですがね
-
9から逆ヨガコマンドで出してます
-
皆さんいつもレスポンス早くてホントに助かります。ネット対戦はちょっと我慢してトレモにこもってシコシコ練習します!
リアルシコシコは我慢できませんが…。
-
↑ボタン作ろうぜ
暇が出来たらP同時押しを↑ボタンにするわ
不器用な人は道具に頼れ
-
憧れのときどさんもやってるからね
立ちウルコン2
エキシだけだけど
-
最速で出せばいいわけじゃないから上ボタンあっても意味無いような?
-
>>579
試しに上ボタン付けてやってみたらめちゃくちゃ簡単に出るよ
垂直や前歩きからも自由自在、高度も簡単に制御できる
ぶっちゃけ使いこなせば最強ある
ただ努力して根性入力出せるようになったのが無駄になるし、
色々と戻れなくなりそうなんでやめた
-
ヒューゴー戦での起き攻めちょい小ネタ
後ろ投げ>バクステ>
ディレイなし>中ジャガキ重ねでヒット+4、ガード+3
EXシュートにはリボ確定、ヒューゴーバクステで多分+7
EXムーンとギガスには負けるので、メガトンならリスク低
ディレイあり>前飛びで4フレ詐欺からF式各種
以前から中ジャガキ重ねは色々試してたんだけど、
ろくに機能する相手が居なかった
ジャガキめり込みでギガス確定しないんで、一発ネタ程度にはなるかと
-
今回のアドンってアケ勢のマスター少なくない?今のところマスター以上は4人しか居ない
-
フゴネタありがと
春麗は気功拳の処理が大事
とにかく弱弾を盾に近づいてくる春は、低空強ジャガで弾抜けしてコンボ決めるべし
そのうち垂直し出すか少し離れたところで様子見して元キック狙ってくるかするので、そうしたら弾をガードしてもリスクがなくなる
そうなったら本命の陣取りで画面端へ
端にさえ連れて行けば大ジャガ、ジャベリン、ゴッドミドル、小アシ重ねなんかを組み合わせてで神の鳥かご(ゴッドバードケージ)
相手は死ぬ
色々はしょったがマスターの春もアドンの端攻めはきついとのことなので、それくらいまでなら…グラマス以上は知らぬ
-
弱気功は軌道低いから弱ジャガキでも抜けられる
まぁムズいし実用的とは言い難いけどw
-
危険を承知で一気にライン上げるために弱ジャガキぶっぱなすとたまに抜けて「おっ」って思うな
狙うものではない
-
低空ジャガキ2Pならそこそこ安定して出せるようになってきた
1Pは全く出なくて確反痛すぎるけど
-
トゥース便利なんだけど、空気が故に調整が全くはいらないのが悲しいよね
-
ここで一番地味な中トゥース使いどころについて
胴着相手に画面中央でめくりJ中K>小パン>中トゥース
昇竜擦ってると空中ヒットか確定反撃、立ち投げ擦りには中トゥース先端ヒットでEXライジングが目押しで繋がる
ヨガファイヤ抜けのEXトゥースにヨガタワーを振るダルシムに、
中トゥースで弾抜けすると一気に接近できる
リボなしだと画面端でEXサイコに何も反撃できないので、
読みで中トゥースするとEXサイコとEXニーが潰せ、ナイトメアブースターとは相打ち以上
ただしEXヘッドには負ける
-
何気に昇竜セビ系の後何されても弱ライジング確定するの強いよな
読んでないと反応するの難しいけど
-
EX昇竜だと普通にガードされるしセビしてなかったらせっかくの強昇竜に何も入らんよ
トレモで色々試したけど全対応するのは無理、素直に投げか小パンで確反取るのがいい
EXモンラリはセビしようがなにしようが大ライジングで反撃取れる
-
サイゴンカップでゲマビがシエンのポイズンにひたすらボコられてたけど、やっぱ相性悪いんかね
飛び道具撃ち放題テンダー撃ち放題みたいな感じでどうしていいかわからんみたいな
-
アドン「おひんひん」
-
一回ポイズン使えばいいんだよ
したら大エオルスでもリボルバーで抜けられるようになるから
-
ポイズンは最初UC2にしてたけど
予想以上に弾の依存が強くてリッボルバー一択という結果に
-
相手がベガだと立ち回り何したらいいでしょうか
サイコクラッシャー撃ってこないベガに確反で打てるものがないような気がします
ミドルは相手の通常技によく潰されてしまいますし
中ジャガキも弱ニープレスによく出がかりにあたって負けてしまいます
起き攻めもほぼ拒否されてしまいます
ご教授お願いします
-
殺意にはアバランチでいいのかな?
-
>>595
ミドル当たる距離は発生の速さからベガにやや分が有り。そこは我慢でガード安定。ちょっとリスク取っていいなら大足。先出しなら大K潰せてダウンも取れます。
実はそこからちょい後ろ位の距離がキモかと。貯めが無い状況でその距離からのベガの行動は…
ちょっと歩いて大Kブンブン、ダッシュして投げなどやってきます。そこに大足、ナックルを置いてみよう。向こうから当たりに来てくれます。下がって行くベガにはスラ警戒しながら追跡、たまに弱ジャガキ。飛び込んでくるベガにはEXライジング。
接近戦は攻めが大事。コアニー固めでリズムに乗らせないこと。
コアコパ、中Pで固めながら捲り多目で貯めを逐一解除する。たまにジャべリン、強ジャガキも混ぜて撹乱しましょう。
起き攻めは強ジャガキおすすめ。うまくタイミングが合えばEXヘップレやパニすら潰せます。逆にジャべリンは潰されるので向こうにゲージあるときは控え目で。
ワープで回避するベガは、完璧に読みきってリボルバーぶち当てる位の野望を抱きましょう。
後はとにかくライン下げないことが大事やで。
-
遠距離デビルリバース連発モード
戻りを読んで
→前ステ UC1、小ジャガキ(遅め)
→Exトゥース
-
コアニー固め
遠小Kは下判定が薄いのでコアを透かしやすい
F式対応キャラ
-
ジャガキはEXサイコで見てから簡単に落とせるし、
タメが無くても大Kに引っかかりやすいから撃たない
じゃあ立ち回りどうすればいいかと言うと、攻めない
ロケッティアやヘルアタックされない位置で垂直しながら、
タメが消えたのを見て適当に大足を振る
前ステに引っかかるし、遠目の大Kにも面白いように引っかかる
ニーの射程内でタメが貯まってたら素直にガンガード、その距離で垂直すると、
飛びと噛み合ってもJ大Pに負けるし、ヘルアタック>ウルコンで大惨事にもなりかねない
ニー固めは余計なことをせずガンガード、画面端で固められてもとにかく我慢でガンガード
投げられようが何しようがガンガード、
そのうち前飛びかヘッドかデビリバしてくるので、上見て前ステで入れ替えて、
デビリバだったらリボルバー
荒らす時はJ大Pで飛び込んで相打ち以上を取り、2大Pで対空してくるようになったら空中ジャガキで飛び込む
もしくはタメ消えたの見てトゥースで突っ込む
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皆さんわかりやすくありがとうございます!!
基本は中距離よりやや後ろで待つようにして、相手動いたら大足フルような感じなんですね
それと遠距離デビルリバースとヘッドプレスを連発してくる人もいるので大変参考になりました
ちょっと頑張ってきます!!
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最近アドンを使い始めたんだがジャガキの打ちどころがわからない…
ジャガキ対策に垂直やバックジャンプをする奴にはex以外は痛い反撃をいれられない。地上でガードをさせてもマイナスフレームになるからバクステを多めにする。でも、グラ小足に当たったりエミリオを仕込まれて狩られてしまって、割に合わない。バクステが狩られないように先端当てを意識すると、4回に1回くらいはスカってしまって大ダメージ。
ホントにジャガキの打ち方がわからない。誰か教えてください…
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垂直やバックジャンプや起き技に潰されてもそれは仕方なしかと、、、
垂直などでジャガキ対策されてる相手さんなら届きそうなら前ジャンプ中Pで落としてジャガキはしばらく封印してみてはどうでしょうか。
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3000-4000のアドンの壁
垂直は前歩きライジングか、本田みたいに下に判定薄い垂直には前歩きゴッドナックル
ジャガキの後は基本はコパグラ、コパグラをガードするようだったらバクステ
画面端だったらライジングセビバクステ
セビを割ったりしゃがみヒットしたら最速投げ
EXジャガキは格下処理用だね
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地上EXジャガキは低PPだとガンガン食らってくれるから甘えたくなるけど、画面端で相手のバックジャンプ読んだとかじゃなきゃ使わない方がいいね
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高PPのエレナと戦いましたがふるぼっこw
Exマレット見えない
リンクス確反とれない
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EXジャガキは中段無くしてガードで1F有利にしてくれたら面白いのに
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いろいろなアドバイスをありがとうございます。
まずはexジャガキを封印する、コパグラを意識する。この2点から始めてみます。
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使い始めなら封印せずに授業料として打ってったほうがいいとは思うよ。強みを殺すのは勿体ないから。
最初は甘えでも、そこから学べばいいじゃない。
その内当たるポイント、駄目なポイントが分かって、条件反射的に使いこなせるようになる部分もあるよ。あくまで格下には超当たりやすいってだけで、同格以上には全く使えないなんてことは無いから。
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エレナはリボルバーかな
垂直>(相手スラ)>ゴッドナックル>赤セビと、
万歳したの見てからリボルバー
愛されボディの割にコパコパライジングが安定して当たるんで、
まあ好みなんだけど
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殺意は?
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殺意もリボルバーじゃね?
阿修羅に確定だし、
殺意側も大Kに勝てる選択肢が波動と前飛びだから
自分はWウルコンでやってるけど
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>>610
万歳みてからUC1は練習してみます!!
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いや練習するまでもなくド確定よ
万歳したらキャンセルできないから100フレくらい隙を晒すことになる
あとあんまり無いだろうけど暗転返しなら中断されても決まる
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殺意はコンボミスを願ってガチャライジングからアバランチを狙ってしまう駄目な俺。
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殺意のコンボすかりって竜巻でしょ?
ガチャらなくてもスカったの見てから中Kとか行けるよ、どうせコンボ食らってる時暇だしそればっか見てるわ
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>>612
了解です〜
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今>>581のネタ試したけどびっくらこいた
たまげたなぁ・・・見た目がイイ
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バイソンが一番きついです。どうしてますか?
垂直待ちは着地にダッスト、ダッシュアッパーを重ねられ機能しません。ミドルが有効ですが、あの低い飛びが噛み合うとダメージ負けします。そもそも飛び落としにくいですね…
殴り合いでは通常技の性能と体力が違いすぎて必ず負けます。こちらが攻めようとしても当たり判定のせいで一回小技を当てると距離が離れて、バイソン側は小技暴れ安定になります。ジャガキにもコパンがかなり確るし、ひときわ辛いキャラだとおもいますがどう対応してますか?
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バイソンには有利かと思っていましたが、ゲマビのダイヤでもアドン不利、PRログのダイヤでもアドン不利となっていますね。
とにかく画面はしもきつすぎるしなんとか対策立てたいです。
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ローズ、ベガと同じく拒否が優秀だから仕込みがタルいわ
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バイソン戦はキツイっすよね
基本タンパは垂直置き、見てからライジング。中段はしっかり立つ、投げる。
ダウン奪ったらJ弱Kでまとわりついてダメージを奪う。
基本はこんか感じでしょうか?垂直置きは機能するとは思うんですけど、反応いい人は垂直にEXダッパとかしてきますよね・・・。
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ローズって投げ重ねされると何もできなくね?
スルーにはリボ確だし、バクステすると画面端でアドンの小パン重ねに何もできなくなる
それ嫌ってUC1にするローズ増えてやりやすくなった
前は前で6フレ詐欺に弱ライジング仕込みでローズは何も出来なかったんだけど
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俺はタンパ大人しくガードするか、反応できればライジングかな。
ミドルは飛び込まれる距離より後ろで相手よく見ながら時々置く感じ。ダッスト系をこれで潰す。
中ジャガキガードさせた後とか、バイソンのコパは優秀が故に甘えて擦りまくる人が結構いるから、どこで擦ってくるか様子見た上でお願いライジングも有りだと思う。
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>>622
溜め解除確認を意識する
→上手い人はExヘッドでジャガキ狩って来ます
Ex突進は光ってから後ろ投げ
→反応の良い人なら
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たれ蔵おめでと〜
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キャンセルトゥース多用してたね
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Adon is GOD
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たれ蔵さんゲマビより強いっしょ
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たれ蔵おめでとう
七色のジャガキの持ち主だった
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いつぞや関西でボン追い詰めた時にスゲーうまいなと思ってたが、ここまでだとはな。
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強い人は丁寧だと改めて思った
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7色のジャガキはもとより大トゥースの使い方が憎いな
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たれ蔵さんおめでとう
出先なので早く動画がみたい
ランクスレでひさしぶりに神が主役w
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2012のゲマビダイヤでいぶきに
ガン不利の位置付けだったけど
どの辺りが不利なんだろ?
アドンって他のキャラに比べて
いぶきの起き攻め捌きやすいし
通常技も負けてない、ノーゲージ昇龍ない
垂直も強くない。
sakoに負け過ぎたからそうしないと
メンツが保てなかったのかな。
ウルトラでは有利まであるんじゃない?
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>>635
本人に聞けよ。
本人がいないとこで、
メンツ保てないからダイヤ変えてるとか
勝手に推測して言いまわるなよ、かっこ悪い。
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アドンはG(ゴッド)ランクだって昔から言ってんだろもー
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立ち回り微有利だから起き攻め捌けるかどうかの組み合わせ
ウルトラで弱体化したけどこっちも安定ガー不あるし
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>>637
http://i.imgur.com/VxuROjI.jpg
これのことですね
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ケンの大昇竜ガード時のセビキャンタメ(意味分かるかな)キツイわ
手癖でグラップしたら解放でカウンター(泣)
弱ライジンで勝てるのかなあれ、リボルバーなら勝てそうだけど
アバランチは届かなそうで怖い
出先なのでトレモで調べられない、誰かアドバイス下さい
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ゲマビはいぶきの起き攻めいっつも食らってる印象
多分対策できる相手が身近にいないんだろうな
対策できれば多分印象変わるはず
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ウメがアドン使えば全部ガードできるからガン有利じゃね
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>>640
まずなんでグラップすんのかわからん
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前ダッシュの確定反撃とろうとして擦ってしまう
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ユンロレントの画面見てない赤セビには引っかかるけどケンには流石に?
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殺意ってほんとに強いの?
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>>644
何で下げないんですかね
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ageでもsageでもadonでもなんでもいいよ別に
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>>646
sakoさんが使えば
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>>646
sakoさんが使えば
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いまだにsage進行とか言ってる人のがなんなんですかね
いちいちsageとか打つ方がめんどくさいし無駄でしょ
無意味な習慣で無駄な作業を他人に強要する人の方が迷惑
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新しい書き込みがあったんだから
別に上がってもいいよな。
sageとかどうでもいい習慣だとおもう。
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特にsageるべきって書き込みはあまり無いからね。
でもたまにあるんだよなー。誹謗中傷とまではいかなくても、変に言い方悪くて雰囲気悪くするような書き込み。そういう書き込みはsageて目立たせないで欲しいと個人的には思う。荒らしが面白がって出てきそうだから。
しかしながら、そういう書き込みは得てしてsageが打たれていない…。
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自分の言い方も他人の考え方を否定してることには気付いていないらしい
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いぶきには不利だと思うけどね。
シトネも4-6不利って書いてたな。
小技や中間距離から取れる火力が違いすぎる。起き攻めも全キャラ最強クラスだし、起き攻めガードした後の攻め継続からの崩しも強い。
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たれ蔵さん戦見ました〜
自分も神(キャラ)の性能で勝てましたなんて言ってみたいですね
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ははららははらはららはふはラボハリらはふしはた?.
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ちっ、いらつかせやがる!さっさと失せろ!
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3フレコパンとノーゲージ昇龍あるから
さすかに4-6不利はないと思うが…
中距離はスラと屈中Pに注意してれば
火力差はあっても立ち回りは有利だと思う。
いぶきの起き攻めはヒューゴやザンギでも
使わない限りキツイのはどのキャラも一緒だし、
ダルやロレントに比べれば遥かに
しのぎやすいんじゃないかな。
いぶきの起き攻めがクソなのは
間違いないけど。
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>>635
>アドンって他のキャラに比べて
>いぶきの起き攻め捌きやすいし
>通常技も負けてない、ノーゲージ昇龍ない
>>659
>3フレコパンとノーゲージ昇龍あるから
ちょっとよくわからないですね・・・
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たれ蔵強かったわ
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主なアドン戦歴
2012 カプコン公式全国大会団体 春獄節 優勝 EXマメハラ氏
2012 世界大会 Evo 準優勝 GamerBee氏
2014 カプコン公式全国大会団体 一秋千撃 優勝 たれ蔵氏
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これまでゲマビ以外実績あげられなかったけど、アドンの真の強さを引き出すにはこれだけの年月が必要だったって事だな
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俺様が最強だ!!
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いや、食べたいから!
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小ネタ ゴッドダイビング
飛び込む時に着地ギリギリ4フレ詐欺くらいにJ弱Kを振る
立ちグラ着地重ねや着地硬直狩りをモリモリ潰して、
小足も繋がるのでミスった時の保険も効く
表からは空中ジャガキがあるのでめくりの方が効果的
難点はガモが発生しないせいで潜られやすいことと、
空対空が強いキャラにはリスクが大きく、振り向き昇竜完璧な相手にも通用しない
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対スカシでグラが手癖になってる人結構いるから、ネタとして持っとくのは悪くないね。
考えてみると自然とコデやダルにはやってたなこれ。スラ潜り潰しに使えるから。
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J弱Kはタイガーニークラッシュに対抗してジャガーニークラッシュに改名は駄目ですか?
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神は虎ごときに対抗する必要は無い
ゴッドニープレスやゴッドプレスではどうだろう
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ゴッドヒップて命名されてたような
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ゴッドプレスは他のゲームにいるから前者でお願いします
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J弱K>ゴッドヒップホップ
垂直弱K>ゴッドサーカス
だけど勝手に名付けられただけだから好きに呼んでいいんじゃない?
神そ些ない
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垂直弱Kはマジで強い
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ゴッドグングニルってどの技の名前でしたっけ?
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グングニルは低空強ジャガミスでかっとんでいった神が相手のジャンプをホーミングして空対空になる現象をさしたような
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低空強ジャガキミスで、ヒャァアー!って言いながらJ強Kで高く舞い上がるのがグングニル
相手のジャンプを潰したり、低空読みのセビを着地投げしたりする神の技
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相手からしたら理不尽だろうけど低空出たら出てたで着地に大足するから
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グングニルくだらねーw
でも確かにあるわー
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グングニルで止め刺したこともちらほら。
さぞかし相手には俺がエスパーのように映ったことだろう。
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F式の垂直中Kが入力できてなくてそのまま低空EXジャガキが出る
結構オーライ!
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俺なんかJ大K後、突然神が画面端に飛び移って
光り輝きながらジャリャアアかますぜ
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神を見せてやる…
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うんこそのものですね
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昇龍 自動セビ検証結果
毒→できる
神→できない(全強度で確認)
期待してたのに残念。。。
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虎→できる(難しい)
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新キャラでF式出来るのはヒューゴーだけですか?
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>>686
ロレントにEXで出来る
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ありがとうございます
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ほんとアドンって良キャラだわ、どんなプレイスタイルでも
戦える、こんな懐が深いキャラはあんまりいない
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エンバトで同格のダッドリーにボコられた。
立ち回り安さは断然こっちにあると思うんだけど、いかんせん火力差がなぁ。
甘えた感じで中段下段択迫ってくるダドはライジングで切り返したりして誤魔化せるけど、上行くとローリスクな小技から正にワンチャンで一気に持ってかれる。
こっちはミドルでチクチク刺してく以外に有効なダメージソースは無いものか…
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ダド戦は飛ばないときついよね。
相手にノーゲージ無敵ないから空ジャガ混ぜて飛び通さないと地上戦じゃリターン負けする。
対空タイミングミスると相手の前J大Kに大ライジング負けるからEXでしっかり。後はF式有効だから狙える時はしっかり狙ってぐちゃぐちゃにしよう!!
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ダドは垂直ジャベリンに何も出来ないっぽいから、それで何とかするくらいか?
いつの間にか転ばされてあばばってなってるけど
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たれ蔵アドンってどんな特徴がある?
動画見てもあんまりよくわからん
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>>692
普通に見てからEXダッパしてくるが
ダドとコーディは上方向に厚い牽制持ってて大Kとジャガキの二択が機能しない相手だし、
前ステや移動技で密着されると厳しいから地上見てないといけなくて、
ほぼ飛び通されてしまうのが痛い
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ウル4自体の初心者なのですが、投げ抜けを仕込めてる相手に対して上手く崩せません
立大Pがグラ潰しに良いと聞いたのですが、それを狙うと相手の小足に負けたり、投げられたり
してしまっている状況が多いです
やはりある程度はライジングジャガーなどをパナシていく立ち回りが必要なのでしょうか?
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2弱Pキャンセル強ジャガキで投げ抜け関係はほぼ潰せる。後は垂直ジャンプ強Kも強い
ライジングはリスクやコストも大きいのでセビウルコン使える時以外はグラ潰しで使う必要はないかな
他にもコア膝とか色々あるけど最初は上の二つ使えたら十分強いと思います
-
俺がやってるグラ潰し
強ジャガキ クソ遅いグラップ潰し
近立強P 遅いグラップ潰し
空中弱ジャガキ J弱Kで前方にかっとんでいく
近立中K それなりのグラップ潰し
屈弱P タイミングをはかって刻むグラップ・暴れ潰し
屈弱K 立ちグラ潰し
4入れ投げ アドンは後ろ投げが長いので漏れたグラップを狩れる
ライジング わりと勝てる択が多いけどゲージが必要なグラ潰し
相手のグラップを見て適当に使い分ける
暴れられてるなら屈弱P>投げで良いし、立ち投げ多いやつには屈弱Kで良い
グラップ関連は結局読みあい
投げが抜けられたときにどっちの投げが先に発生しているのかを確認すると良いことがあるかも
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>>696>>697
早速ありがとうございます
自分はコンボもままならない状況なので飛びなどからコパコパライジングを軸に
ガードされていたならコパ投げ、コパコパ投げ、などやっているのですが、その投げが
抜けられる相手には毎回のように抜けられている状態でした
強ジャガキや近立中Kを中心にグラ潰しを狙って頑張ってみます!
-
アドンでこれができたらすごいってテクある?
ムキーランチぐらいしか思いつかない
-
低空を安定させれば十分すごい
-
根性最低空とそこからのヒット確認だな
これの安定がアドンの最終段階だと思う
-
RFD14 ゲマビまとめ
ゲマビ(アドン) VS ルフィ(ローズ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=mYp51_nRWgA&list=PLrNWD9is_ra6VDv-qvJktS8fQL6tEgG8B&index=9
ゲマビ(アドン) VS アンドレアス(ルーファス)
ttps://www.youtube.com/watch?v=G2ez9AV2FKA&list=PLrNWD9is_ra6VDv-qvJktS8fQL6tEgG8B&index=16
ゲマビ(アドン) VS Halibel(ケン)
ttps://www.youtube.com/watch?v=UrlR8Z_OtsY&list=PLrNWD9is_ra6VDv-qvJktS8fQL6tEgG8B&index=17
GF
ゲマビ(アドン) VS ルフィ(ローズ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=mmXB2E75anc&index=18&list=PLrNWD9is_ra6VDv-qvJktS8fQL6tEgG8B
ゲマビ、ローズ戦は得意だったんだけどねー、ルフィには今回は・・・
まあルフィもアドン対策してただろうしローズは強化されたしノリに乗ってるし
AE2012のゲマビVSルフィ
Shadowloo Showdown 2013
ttps://www.youtube.com/watch?v=mOIEkdeO5M0
DHW13
ttps://www.youtube.com/watch?v=sHznmHabaG0
たぶんゲマビもローズにはいけるだろみたいな余裕があったんだろうね
でもさすがにローズ対策すると思うから次の対戦が楽しみ
-
貼るならちゃんと貼らんかい!!
-
>>702
空ジャガ見せてピエーデ出させた所に前J大Pで飛び込む動きが多かったね
ただトゥースに甘える部分多かったから対策不足なのは感じたね
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弱スパイラルのガード後は根性中低空しまくってたけど、あれ安牌なん?
今度からマネするわ
-
アドンって安定させるの難しいけど
別に荒らしキャラじゃないよね
相手に荒らしを強要するキャラなんだと気付いた
大ジャガキ重ねに前ステとか
-
リュウ使いとか真面目な顔して昇龍ぱなしまくったり、猿みたいにめくり空中竜巻して荒そうとしてくるからな
どっちがチンパンキャラなんだよ、とニヤニヤしながら処るのが楽しいわ
-
フォルテとかみたいなまともに相手してくれてありがとうって感謝しなきゃいけないキャラなのはわかるんだけど、ネット対戦だと特に相手も相当頭狂ってる場合あるよなw
-
単純に連ガ連携少ないしまとわりつかれたら強いから
暴れたくなるのも分かるよ
-
いやぁ、地上ジャガキの火力低下で、
アドンを叩く人がホント少なくなったなぁ
平和
-
空中ジャガキが空中ヒットしても「安っ……」て思わなくなったな
地上とダメほとんど変わらんから
-
アドンより酷い奴が数人増えたからヘイトがそっちに行ってるだけで、そいつらがマイルド化したらまた叩きの標的になる可能性はある
まぁ負け犬どもの遠吠えなんぞどうでもいいがな
-
叩かれなくなった理由にリュウが減ったてのはありそう
まあ対策する前に叩くような連中の言葉なんて聞かなくておk
-
弱体化どころか総合的に強化されてね?って印象なんだが、ゲマビが被せで殺意使ったりしたのが
弱くなったってイメージ作りに一役買ってんのかね?
-
>>711
どういうこと?
今まで地上と同じダメだったのが極端にダメ下がっただろ?
-
アドン叩いてる人はジャガキに反応できない可哀想な人なんだと思って哀れみを感じてる
かくいう私も相手のジャガキには反応できないんだがね
-
いや、ジャガキは基本的に反応するものじゃないから
来そうだなと思ったら対策行動入れといて、来たらお仕置き
そういう基本的な知識を知ろうともしない奴等がキャラ叩きをするわけ
-
ジャンプしてるだけで対策になるのに。噛み合えばフルコンよ
画面端は知らん
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>>717
ジャガキ見てるんだったら普通に反応できる。
-
psと箱で対応がちがうのか?
-
>>719
ジャガキだけ見てれば反応できるだろうけど、大抵は行動散らすし、立ち回り中に100%ジャガキに反応できるかといったら無理でしょ
それより撃ちそうなポイントで対策行動してスカしてコンボ決めた方が楽じゃん
下手なのに難しい事しようとするから上手くいかない→卑怯だ!ってなるわけ
-
PSと箱で2F違うって話あるからなぁ
まぁ2Fは盛り過ぎとしても1F違うだけでもわりと反応は難しくなると思う
-
アドン使いが一番わかってる。簡単にジャガキは反応できるもんじゃないとね
だからアドン使ってるし、それが強いと思って使ってる
-
フェイクの空中弱ジャガキとか強ジャガキまで算段に入れたら
現実的に見てから落とす技じゃないって分かりそうなもんだがな
-
アドンは荒らしキャラだろ
フレンドにいて欲しくないキャラ使いトップ5にははいること間違いない
-
フレンドを2年くらいアドンでいじめてたら最近アドン戦めっちゃうまくなってきたよ
いてもいいんじゃない?ww
-
アドンは荒らしキャラじゃないよ
やればやるほど火力の低さが目立つから
リュウやケンみたいにすごく丁寧に立ち回らないといけないキャラってのが分かる
-
リュウはわかるとしてもケンはガンガンの嵐キャラだろ
-
まあ、アドンもある程度のレベルまではガンガン荒らしていけるけどね。
見え見えな立ち回りする相手はトゥースとジャガキでぶっこんで画面端に押し込んでクッチャクチャですわ。
これがガイルやダルシムに対して強いのなんのって。
-
リュウもケンも前歩き荒らしスタイルの方が強いです
丁寧系でリュウケンの上位プレイヤーっておらんでしょ
-
そんなのキャラの組み合わせとキャラ対によるでしょ
一面だけ見てレッテル貼りするのはよくないよ
-
ケンと噛み合わないんだよなぁ。
キャラレコード見ると戦績は悪いわけじゃないけど、どうも安定して勝てるイメージが湧かない。
ミドル先端位の距離保ち続ければ安定しそうなんだけど、ミドルが重くて飛び通しちゃう時がある。かといってミドル振らないと前蹴りでグイグイ来られちゃうし、どうしたもんか。
あと、空中EX竜巻をゴッドストレートで過去数回潰したこと有るんだけど、正しい対策なのかわからん。
なんかもやっとした書き込みだけど、アドバイスもらえると嬉しいです。
参考まで、PPはPS3で3000〜3500の間です。
-
アドンラインですげー話出たな
改めて上位の人の動画見たらみんな使ってる
当たる理由がわかったわ
まあ、ここには書かないけどね
-
>>733
小学生でいたなーこんな奴。
自分の意見でもねーのに選民気取り
-
つか 2年かかったのはやばくね?
それまでの過程が悲惨だよ
あと 実力がある程度同じ フレンドで同じプレイヤー 同じキャラ使うって条件ならクセとか読めるから普通は1ヶ月くらいでそれなりに勝てるようにならなきゃダメだと思うわ
アドンが丁寧なキャラは絶対ないわ
どのプレイヤーでもじゃがきぱなしまくってる
-
おまえは何と戦ってるんだ。肩の力適当に抜けよ。
-
肩の力は抜けてる
ただ 対策に2年もかかるキャラってすげーわと思っただけ
あと 丁寧なキャラではないだろという意見
-
アドンは確反が安いのが辛い
酷い時だと大足やエルボー弱ライジングぐらいしか間に合わない
2ゲージあってナックル間に合ってやっとまともな火力で返せる
他にも似た境遇のキャラがいるのは分かるが
殺意やユンなんか相手にし続けてるとつい愚痴ってしまう
-
>>737
いやいや(笑)
何時間も前の適当雑談に食いついて、
ネガ意見主張するのは必死にみえるからやめとけ。
-
いつもの人でしょ
しつこいからレスしない方がいい
-
確反安い代わりに低空ジャガキと言う名の小ジャンプから200〜300出たり、
脳死赤セビ仕込みナックルで400オーバーのダメ
大K先端がアドンの距離なんだよね
垂直を落とされない位置でもある
-
弾抜けジャガキ噛み合ったら画面端なら300はヤバい
-
アドンラインは上級者がネタ投稿してるからな
したらばしか見ない君たちには何週遅れだよってカス情報しか回ってこないよ
-
今日急にサッカーボール飛んできたから両手広げて回っても体にボールが当たったんだけどさ
ダブラリってどうやったらいいの?俺がおかしいのか?
-
アケでBP22000、PS3で3000のアドン使いだけど
最近伸び悩んでる、大K大P中K屈中Pでの差し合いと
対空が主なダメージソースの陸戦型アドンなんだけど
差し合いで不利なベガツンリの勝率が終わっとる
-
アドンラインにこんなカスいたんだな・・・
-
>>745
春は丁寧な地上戦やらんほうがいいと思うよ。
500後半にベガと春の事書いてくれてるから一読してみては?
-
箱でPP4000行けたらアドンライン入れますか?
-
>>745
ベガと春に差し合おうというのが間違い
陸戦型から空陸両対応になればいいだけ。
それなりの相手ならベガと春はまず前Jしないからダメージ取れずに攻めあぐねてるのが想像できる
-
アドン上級者は皆あの広角デザインの企業に務めてるのか……
-
広告デザインだ
-
俺、自称上級者だけどフリーターだよ
-
アドンラインって誰が居るんだろう?
そもそも上級者って誰?
-
群れる奴はジャガーじゃない
去勢された猫だ
-
ラインの話はもういいよ
荒れるだけだから
-
そうそう「お前らの知らない情報知ってますwww」
ってわざわざしたらばまできてレスしにきちゃうガキはEXソウルスルーよ
-
ラインはマスター以上みたいよ
-
ラインの話はもうやめね
身内でひっそりやりたいんだろうからほっとこう
最先端の情報はラインに集まるとか全然そんな事無いだろうしさ
-
せっかく上位勢だけの優良コミュニティが出来てるのに雑魚がラインに来たら終わるからな
ラインの話はNG
-
確反リボルバー当てると510が懐かしく感じる
前はアホみたいに一発KO出来たけど、1ドット残るパターン多くなった
-
>>754
かっこええやん
-
ブランカ戦、どうやって戦っているか教えてください
-
ゲマビの動画見てみるとガンガン近づいて飛んでめくって殴りまくって倒してるみたい
俺はジャガジャガしまくって端に追い込んでる
ズサーにはめり込みで中Pライジングが入るけど先端では立ち大K
みるのが面倒なら全部立ち大Kでもいいけどね
参考動画
チョコ (ブランカ) vs GamerBee (アドン) AE2012
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z6Bido-mdJk
Gamerbee (アドン) vs Nishikin (ブランカ) USF4
ttps://www.youtube.com/watch?v=72PEV9ZCMpM
-
まあこんな感じしょ
ゴッドスクワットしながらライン上げて、
中ライジンで締めて詐欺飛び
確反ミスったりサプフォ通したりするのはまあたまにはしょうがない
-
>>754
かっこいいw
このスレで時々投稿されるアドンのセリフも地味に好き。
-
ラインのコミュニティーに入れなかったぼっちの負け惜しみ
-
ラインはウンコそのもの!
-
元って面白そうだけど連射使うキャラは使う気起きないんだよな
ピアノ押しとか難しそう
-
>>763ー764
神から積極的に動いて試合のペースを握る展開に持ち込んでみたいと思います。動画では終盤の勝負強さが目立つな。。
-
ゲマビvsXianポイズン
弾の裁きが辛そうでしたね
-
小ネタ
ムキー式の後は弱ラで追撃すると、
中ラと比べてダメージは10下がるが確認猶予が1フレ増えて、
弱ラ締めなのでその後の起き攻めがしやすい
-
なんかその後の位置が好きだからいつも弱ライジングで〆てたわ
そうなんだー
-
新しいアレコス、動物テーマだったけど
サガットを安直に虎にしてくれたら、アドンはジャガー・・・
クソ楽しみ
-
>>773
http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20090703022/screenshot.html?num=008
既に発表済みですよw
-
>>774
武器もってますやん
-
ゲマビって日本人だったんだ韓国とかそっちの人かと思ってたわ
-
ゲマビは台湾人だし日本人なんて書き込みはなくない
-
上の動画普通に日本語喋ってたから日本人かと思ったけど
でもところどころイントネーションが違ったわ
-
タイ-日本のラグ対戦でエレナ行けるとか思っちゃったのかなゲマビ
-
エレナは対ウメハラ用じゃないのかな
試験的に使って通用するかどうか、駄目ならアドンに戻るとか考えてそうだけど
-
低空ジャガキの後ってみんな割り込んでこないよな? (脳死擦り除く)
こっちは散々使ってタイミングわかってるから、
同キャラ対戦では最速小パンや2中Pで割り込めるんだけど
あ、同キャラ対戦では逆にみんな落としてくるジャガキが落とせません
-
低空ジャガキはどう当てても不利になったから
何かしら擦ってくるキャラ増えたで
-
>>781
屈大Kがよく当たるw
-
同キャラ戦はジャガキとトゥース警戒しまくって本田みたいな動きになる。
バックジャンプピョンピョン!
-
セビ即前ステすると、遠大Kとジャガキ両方潜れていいよ
-
低空ジャガキは攻撃発生の1F目をガードさせると−2Fでなかったでした? 違ったらすいません。
-
最低空は硬直が調整されて弱中強全部-2
前は強が0、中が-1、弱が-2だった
で、硬直変わってないのが空弱ジャガキなんだけど、
しゃがみの相手にヒットさせると持続が当たって大Kの二段目が繋がるほど有利を取ることができる
高めに当てても-2で昇竜が確らないので、胴着にはこれ
特にケンには昇竜で落とされない位置で振っておくと、
前蹴りと噛み合った時に200ダメ取ることができる
-
バルログ戦がキツイ。
中間距離で飛び以外何もできずに死んでいく。
-
バルログはとりあえず垂直ジャベリンで様子見て、それに対する動きを刈ってく闘い方になるのかな
ジャベリンはバルのソバットやスラやロリにリスク与えられるから、歩いて近づいて来たとこに
ぶっ込んで択って画面端に追い込んで殺すってのが勝ちパターンかな
相手の間合いで好き勝手やらせない事が大事
-
ソバットの処理は慣れだし、
あとは普通にキャラ対詰めた方がいいよ
F式は狙っていく
飛びは見てれば落とせる
垂直読みのEXバルは垂直J弱Kでバリア張れば落とせる
もしくは跳ね返りをリボルバー
トゥースはリスクしかないので撃たない
相手の起き攻めはセビグラか、2ゲージ溜まっててセビグラできない時は思い切って垂直
下手にグラップやバクステするとソバットでひどいことになる
ソバット処理する、飛び落とす、そうすると向こうもこっちもやることないんで、
そこで初めてジャガキぶっこむ
-
バルセロナの着地にジャガーリボルバー様
-
>>790
それで慣れとかキャラ対って明らかに間違ってる気がする。
そもそも垂直読みのEXバルセロナにJ弱Kって何?その状況ならダメージ高いジャベリンで良いと思うけど。
2ゲージあってセビグラ出来ないなら垂直って何読み?
バルログってコマ投げとかあったか?
-
>>792
EXバルセロナの出だしで垂直ジャベリンが落とされるから、弱Kで落とすってことじゃないの
俺も家に帰ったら試すけど、多分発生早いから勝てるって事じゃないかな
あと被起き攻めの垂直は、リスクの少ない行動って事じゃないかな
2ゲージ溜まったアドンに素直に技を重ねる馬鹿はいないから、遅らせて強い技を重ねる、だから垂直が通る、と
いきなり批判しないで少し考えてみようよ
-
>>793
EXバルセロナに勝つつもりでJ弱K出すんだからロケッティアで画面見ずに出すんでしょ?
それならジャベリンで良いじゃん。
だから被おき攻め垂直のどこがリスク少ないの?
バルログってライジング潰すソバットやら垂直に引っかけるソバットが一番リターンあると思う。
あと2ゲージ云々言ってるけど、もしかしてバルログにライジングパなすの?
弱ならまだ考えられるけど、バルログ相手にパなすのは2ゲージでもEXライジングだと思う。
そっちこそもうちょっと考えて。口調がキツかったのは悪かった。
批判みたいになったけど、明らかに間違ってる対策を言ってるのを見て他の人が鵜呑みにならないようにしてるだけだし。
-
2ゲージ云々言ってるとこは強ライジングって意味。
強が抜けた。
-
>>794
とりあえず実際やってから言おうよ
ジャベリンと垂直弱Kのどっちが落としやすいか
被起きの垂直が通るか
被起きの方は今回ディレイもあるから、全てを狩るソバットなんて無いよ
そこら辺の読み合い、リスクリターンを理解して語ってね
つかウル4プレイしてくださいよいい加減
-
悪かったな。
じゃあもうガタガタ言わないし勝手にキャラ対しといてくれ。
-
バルログの起き攻めで投げとの択のソバットなら、
垂直すればかわせてかつブチこめるんだよね
だから被起き攻めで垂直Jはリターン狙いなら全然あり
-
すげー偉そうなやつがいるな。マスタークラスなんか?
-
J弱Kって垂直J弱Kのことかな?
あれ確かに持続16Fとかあるし判定もジャベリンよりは前に強いから垂直狩りのEXバルセロナに勝てるかもしれないね
まああくまで匿名掲示板での情報交換なのだから嘘の可能性も考慮した上で検証材料ぐらいに捉えるのがベターじゃね
-
発端の>>790に
>垂直J弱K
ってはっきり書いてるのになんでこんな言われようしなきゃならんのか
ロケッティアとかそもそも読み違えてるから
試しにトレモで頂点でJ弱K振って、EXバルで落とそうとしてみればすぐわかるし、
実戦でもよほど噛み合わない限りは落とされることはない、
引っかけたら相手タメなしで密着の状況が作れるのでダメージ以上のリターンが取れる
「まともな戦法」にこだわるとキャラ対見失いがちになってゴウケンにも不利付けられちゃうよ
-
あと一応アドンの垂直はライジング警戒の遅らせ投げと、
ライジングの間合い外からの移動投げにジャベリン確定する上、
相手のライジングスカし垂直も意識差から勝てるんで、
見苦しいお願い垂直になりがちなんだけど場合によってはアリですよ
まあちゃんとムキー式見せてからとかそういう話だとは思うんですが
-
バルログの起き攻めは、リバサ大ジャガキがかなり噛み合う。某ブログに書いてあったのを参考にしただけだけど
-
リバサ大ジャガキって結構ね当たるよね
ライジング5フレガードしてると投げや小パン出す頃にはこっち空中に居るし
-
垂直弱Kはコンドルダイブも止めれるし発生早いし持続長いしなかなかつえーよ
ジャベリンだと相打ちになることが多いけど弱Kは前に判定が鬼
-
途中送信してしまった
ベガ戦の垂直狩りの前J中Pやルーファスの前J強K、他キャラの垂直狩りの早出し攻撃全般無傷で防げる
垂直で様子見てるとき弱K押しておくのオススメ
ジャベリンだと早出しに負けるからね
-
バルログ戦
少し遠目でJ中P撒くのもええで、空対空でも地対空でもあまり負けないから手が出なくて結構厄介らしい
これで空対空落とすか地上でガードしにきたら、そこから攻めに転ずるのもひとつの手
>>803
起き上がりの低空中打てたら見た目テクいしリターン上がるで
-
>>807
安定すればヤンの遅らせ中足とかにリスク与えられそう
あれやられると何もできないんだよ
-
根性低空は今回は必須だな
通常技では勝てなくても低空なら勝てるケースが多い
-
垂直弱KだけどユンのJ中Pには勝てなかったよ……
遠目の弱二翔には勝てるけどEX二翔には負けるし、
ま、ユンには垂直は落とされると思った方がいいね
-
このスピードについてこられる者などいない!
-
____
/ u \
/ \ /\ 僕は ついてゆけるだろうか
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ 豹の神速に
/ `ー′ でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ BLEACH49 The Jaguar tooth
(´( ,r―――‐-y .,--, r----y r----, ,-----、 ,r-ァ ,r-y ) ヽ
ヽ、`ヽ __ 一7 /'7 } / / / / ̄ .//l l´ / / 7 // /_/ / _ ,r´,r´
,/ / l ( /  ̄ <´/ / / └‐ァ //_l l / / '--' / _. / )ヽ ヽ ヽ、
/ ( ) ヽ, / /'7 / / / ./ / ̄ //~~l .l / /./ ̄// / / ./ ノ ( ) ).
./l ヽ-、`''´ /___ー'_,ノ /__'--ァ/___'--ァ/_/ l_-'_'-'__ノ/__ノ/___'--y__ `~ ,--' lヽ
.l ヽ_ノ .7∠ニニニニニニ フ--y〃/ / _ _┬∠ニニニニニニニフ/ ヽ,_ノ/
ヽ,__,,,,,,7∠ニニニニニニフ / / / ̄∠ニニニニニニフ /,,___,ノ
-
http://sp.ch.nicovideo.jp/kiruke/blomaga/ar37342
きるけ氏によるアドンアドバイス
何故かps全一アドンにきれられてるがアドバイスとしては的確?
-
確かにグツグツしてたけど色々わかる気がする
参考になった貼ってくれてありがとう
-
結局アドンに必要なのって人間性能じゃないの?
垂直落とせるかどうか
低空ヒット確認しながら上見れるかどうか
低空ミスらないかどうか
グラ潰しコパグラからセビランチいけるかどうか
ちなみに自分は全部できないからネタに逃げる
今日の小ネタ
起き攻めで低空弱ジャガキ>EXライジングがダメージ240と高い上に起き攻め付いてきて、
ほぼ全キャラの立ち屈問わず当たる上にヒット確認も容易
これかなり強い
本田なんかにはEX頭突きかわしながら弱ライジングでゲージ要らず
-
3ゲージあるとそっからセビランチも繋がる(EXライジング持続ヒットでセビステできない場合も多い)
ぶっぱ時と違って交錯しないのか、EXライジングでもちゃんとアバランチが出る
-
きるけって奴もPS勢だろ
ラグに頼ってる奴等の言うこととか箱じゃ通用しないんだよなぁ
-
低空弱ジャガキ>EXライジングは上手い人は立ち回りでよく使うの見かける
立ち技がメイン牽制になるキャラには結構当てやすい
-
きるけもヤマナも箱じゃPP2000台
Twitterででかい面してんのが笑える
-
ヤマナさんは全くでかい面してないと思うが
-
そもそも低空からのEXライジングって今更じゃ…
しゃがみのヒットボックスのでかいやつらには中足挟んでも繋がるからキャラで最大まで入れようや
-
なぜ第三者のPS全一()がきれてるの?
ていうか前から思ってたんだけどPSのBPで全一って名乗るのすごい違和感あるの俺だけ?
-
PSでやってる奴はアドン使いとか名乗らないでくれないかな
-
最近どうでも良いゲハネタか誰も知りもしないような無名のやつの内輪ネタとか
ばっかりだな
-
本当にそういうのどうでもいいからせめて対策の話で揉めてくれ
-
丁寧系アドンって言うけど、
9割以上はただの日和系アドンだよね
自分もそのタイプでコーディとかダドに飛ばれると8割ガードしてるは
-
少なくてもアケでもマスター以上の人達なのは間違いない。おまえら何様なんだよw
-
えだ荒らすな
-
仲良いからネタでああいう書き方してるのかと思ったら、お互いアドン使いで名前は知ってる程度の仲なのか
その関係性で暴言風ブログ書いた方はちょっと頭おかしいと思うよ
ピンクアドンのブログでも暴言風の攻略記事あったけど、あれは不特定多数の弱いアドン使い(あとカップ?さん?)に向けたものだったから、読み物として良かったね
-
ヤマナさん知り合いだけど、天然なだけでいいやつだよ。
-
自虐をしないかっこいいアドンスレだと思ってたがやはり仲間批判はあるんだな
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ヤマナさんのツイート全然優しい感じなのに。キルケの動画出せや。さぞかし凄いんやろな。
-
自分と違うアドンスタイルをどうこう言うのがそもそも間違っている
アドンは7色のジャガキと言うように使い手によって個性が出る
荒らしプレイの人もいれば、対空を得意とする丁寧な人もいるだろう
アドンは良キャラで最高にかっこいい神ってことを頭にいれとけって話だな
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line...お前らの知らない情報をいっぱい知ってるぞ、でも教えてやんない
→lineの巣に帰ってください
X箱vsPS…アドンを名乗るな
→ゲハを神スレに持ち込まないでください
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とりあえずえだは関係ねぇwww
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殺意使いの昇竜の多さなんなん
EX以外、強ライジンの方が無敵長いから!って言いながらリバサ昇竜殺意に遅らせ昇竜重ねて分からせるのがマイブーム
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アドン「おちんちん」
-
スト1のアドンってダブルニープレスとか豪鬼の遠大Kとか使えるよな
別に要らんけど
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きるけの動画ないの?
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自分のブロマガだし他のアドンを考察するのはいいけど、
一番最後の『見ておくといいもの』で自分が書いたわけじゃない有名プレイヤー
のブログをドヤ顔で張るのはちょっと、ね
-
最初>セビランチできないし全員リボルバー
ちょっと前>火力少しでも上げるためにアバランチ
最近>赤セビとかセビ2バクステから決まる場面多いからリボルバー
ウルコン選択も楽しいよねアドン
-
リボルバー空中で当ててもロックするようになんないかな^〜
スト4の頃は威力600のウルコンもあったしリボルバーも600でいいでしょ
-
バクステとかセビバクステでもいいんだよ?ガードとグラップがうまくなることを放棄してるんだよ?
逆にみんながライジングパナシてくれるから、こちらは相手がパナシ警戒をやたらとしてくれるようになるのはありがたいとも思っている。
だってさ
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きるけって誰?と思ってググったら有名プレーヤーの弟子wなのね
なんか勘違いして調子に乗っちゃったのかな
-
あの文面はたたかれてもしょうがない
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PSでやってる凡人の話やめない?
あいつらPP4000とかいってるけど、箱の1000台後半のレベルだぜ
話題に挙げる事自体おかしいって
-
箱の500くらいだろ
1/10くらいが適正
-
PS…アドンを名乗るな
名言だよ。まじで
-
PSの話を止めろと言う奴ほど脈絡なくゲームハード対立を煽ってるのはギャグなのか
-
脳の奥のほうがゲハに侵食されてるから天然だよ
そう思うと可愛いなって思えるぜ
-
そう思うとじゃなくてそう考えるとが正しいかな?サマソ
でも頭痛が痛いや馬から落馬と同じで間違えでは無い気もする
-
PSはPP3000台でもまともなアドン対策してる奴がいない
だからキャラ対詰めなくても4000くらい余裕でいける
箱は1000台でも全員アドン対策を考えた動きをしてる
ヌルいキャラ対同士で勝っても何にも得ることはできんよ
-
まあPS4000は箱3000くらいだろうね
アドバイスならともかく、人に偉そうなこと言える立場ではない
-
箱とPSってそんなに差があるんだ…
-
無い無い対して変わらんよ
PSの方が人多い分そういう錯覚に落ちてるだけ
-
大差は無いけど有名な人たちが箱に多いのは事実
箱民たちは「俺らのほうがすごい」って思いたいからPSをディスる感じ
そもそもこのスレはアドンスレでありハード論争スレではない
-
両機種もってるけどPSはラグがあるから、知識実力に差がなくても
できることは変わってくるんだよね、ヌルいと言われても仕方ないよ
-
早速口だけヨシビリが上から目線でしたらば見てツイートしてるよ。
ザンギ対抗戦見たけどこいつゲロ弱いよ
-
PS3のPP4500のアドンがPP2000のリュウの前J大K先端の距離でウロウロしてんの見て、コイツなんもわかってねぇって唖然としたね
そんでリュウの飛び一つも落とせず、めくり飛びピョンピョンして無理矢理勝った動画を誇らしげにアップしてんのw
箱なら一試合に10回は死んでる動きだった
-
この流れ良くない
>>859
その人なりの考えがあったんじゃないか?
連戦してて人読みもあったとか。
それにアドン側にゲージがあれば別にその距離でも良いと思うし。
-
>>859みたいなレスが典型だね。そもそも箱-PSという立脚点がまずおかしい
普通に個々のプレイヤーとして落とし込めばいいのに、何でゲハの話にするんだか
-
>>860
ゲージあろうがなかろうがリュウのJ大K先端の距離はアドンガン不利だよ
その距離でアドンは何が出来る?リュウは?どっちが選択肢多い?リスクリターンは?
そこまで考えなきゃ駄目だろPS3勢さんよ
-
ウルコン狙いができるだろ PPそんだけ離れてるリュウだったら甘えた波動打つだろうしさ
なんにせよ実際にその試合の動画をみないと何もわからんよ
-
>>858
ちょっと待て、そいつのツイ見に行ったけど面白いとつぶやいてただけで別に上から目線ではないだろ
-
>>859
その動画貼ってくれ、プリーズ。
ついでにあなたの動画も。
箱で揉まれてるんなら、相当お強いんでしょう?
-
>>862
波動見てからEXジャガキ、
波動見てから低空ジャガキ、
大ジャガキや垂直低空弱で昇竜釣り、色々できますけど
飛び? もちろんガードですけど
-
>>859
URLは?
動画タイトルは?
-
波動見てから低空ジャガキって手の先端に当たるだけでその後何も繋がらないよね
先読みで深く当てればなんでも繋がるけど
なんかいいネタとかないですかね?
-
いや、ふつうにに当たるよ?
手に当たるだけのほうが珍しいかも
ちょうど開幕の位置が当たらない距離かな
-
ヤマナさんなんか聞いた話だとけっこう常識ないらしいよ
挨拶とかまともに出来ないらしい
-
今日の小ネタ ヤン起き攻め
相手のリバサに早めバックジャンプして下りにJ弱K振るだけ
昇竜擦ってると大P確定するほど有利が取れて、
EX移動技には弱Kが刺さる
垂直と違ってリスクはあんまり無い
ウルコンと2ゲージ溜まってれば期待値は大きいはず
J中Kで触ってからバックジャンプでも一応可能だけどわざわざ触ってからやる価値は多分ない
-
へえ、EXをかれるのはいいな
たまにやると引っかかるだろうな
-
あったけぇと評判だった神スレが荒れてて俺悲しいよ
-
ヤマナさんは実際に会ったら良い人だったよ
少なくとも挨拶が出来ないような人ではない
-
人が人である以上、争いは終わらないことを神スレは教えてくれているんだよ
-
個人の中傷はアドンlineやブログでやってくれ
-
前投げからのF式をディレイされてたらその後なにしてる?
-
箱のアドンの動画配信してる人とかpp3000ぐらいでもすごい弱いじゃん
あれ見て箱とPSは大差ないなと思った
-
>>877
大ジャガキ
-
今日のアドンラインやばかったな
深すぎる攻略
-
ハイハイ、スルースルー
-
アドン使ってみたけどおもしれーや
-
>>882
低空ジャガキとか覚えてくるともっとおもしろくなってくるZE
関係ないけどきれいなIDしてるな
-
アドン「おちんちん」
-
このきゃらストレイトクーガーみたいだな
-
バケーションコスのポッケにささってるサングラスをかけたりできたら良かったのに
-
そうだな、そんでもってサガットの弟子なのに玉使えないのはおかしいからそれも追加
でもサガットとは差別化したいから横タメで
-
飛び道具技なんて軟弱な物はいらない思考だからね
アケモのサガット戦で、この脚元に這いつくばらせることを目的としてるから身体一つで戦う気だと思う
-
割りと数少ない格闘家
アドン、ダド、バイソン、まこと 後なんかいたっけ
-
エレナとヒューゴー
-
大K二段の位置で有利取って低空弱ジャガキ
もうこのキャラこれしかない
-
ボロボロにしてやるぜ
-
なによりも速さが足りない!
-
ヤマナ??
-
OMEGAでジャガーショット実装されたらどうすんの
-
ケンみたいに足から3方向に弾出せるようになる神を希望
これで師サガットを完全に超える存在になる
-
あれほどの強さを誇ったあんたが 今じゃ剥製の虎だ
-
コンセプトとしてどんなアドンになるかだな
飛び道具持ったらサガットと仲直りしたアドンとかになりそうでそんなものは神ではない……
-
自身が弾になればいい
トゥースに水平方向を追加すれば完成や!
-
バルログ「・・・。」
-
それは玉というより突進だからちょっと違うな
回転しながら突進にしよう、そっちのほうが玉に近い
それにライジングジャガーっていう名前なんだから電気ぐらいまとってほしいな
-
ライデインと間違えているようなw
-
トゥースの張り付き後に派生しよう
-
vsシリーズのナッシュみたいにジャガキから飛び道具が出ればいいんじゃないかな
-
P連打でスパコンのパンチ部分出るようにしよう
あとはアッパーから竜巻出せば完璧
-
ジョーヒガシかな?
-
もうスーパードリンクも飲んじゃう? 肌の色が赤くなるやつ
アドンは可能性の塊 ムエタイの帝王にふさわしい
-
ライジングジャガーの威力をアップさせる技がいいわ
ゴッドワイクーとか
-
ダウン取れない、当てて不利、セビキャンできないでいいから、
しゃがみに当たる中距離の必殺技欲しいんだけど
あれっ? ジャガキやん
-
>>909
いつからジャガキは中段技になったんですか?
-
小足→小P→屈中Pから繋がる縦移動必殺技技が欲しい
Exは、追い討ち可でお願いします
-
見た目の調整をオナシャス!
アレンジコスでいいからこんな感じの美女にして、ムエタイの女神ver.を。
http://matome.naver.jp/m/odai/2137812534346007701
あれ、でもアレンジじゃ声は今のままになっちゃうか。
タイ、一見美女、野太い声…
あっ…(察し)
-
ここはやはりライジングジャガキだろ
-
ライジング後に空中ジャガキで下に叩きつけって考えたけど
よく考えたらもうほぼUC2だよな
-
>>870
現実では友達少ないタイプやろ(笑)
-
スパコンの最初の肘のところだけとかな
-
スパコンはせっかく無派生がかっこいいんだから何か特典つけて欲しい
無条件で弱中ライジングで締められるとか
-
アドン使おうかと思ってるんですが初心者でも使いやすいキャラでしょうか?
-
使いやすいけど強いとは限らない
最初はジャガキと昇竜パナしてればなんとかなるけど、
使い込むほどどっちも撃てなくなってくる
相手をパナすしかない状況に追い込み、そしてパナされて負けるキャラ
-
>>918
基礎コン簡単だからトレモで使ってみるといいよ、むしろ初心者向きなキャラ
-
技は尖ってるくせに万能な戦いができるいいキャラだよ
初心者にオススメなキャラではあるが自分が使ってみてしっくり来るかは試した方がいい
-
>>920
情報ありがとうです
家帰ったら触ってみますわー
-
ぶっぱなさーれてー垂直されてーヒャイッってなってー
でーもーわたしたーちジャガキを振るのをやめーないよー
-
そろそろキャラ変えようかなー
ちょっとユン使っちゃおうかーなんてー
あああーあああーコマなーげーにー
恋とかーしーなーがらー
-
アドン使ってて格上の人に負けると、このキャラじゃ限界あるって思うことあるけど
何かしら攻略できる材料は揃っているんだよね
クソ択キャラやプロクラス相手はともかく
-
アドンでそれ感じてたらやってけないぞ
-
神は可能性の塊・・・信じて精進していけばどのような相手もその歯牙にかけることができる
相手がプロだろうが強キャラだろうが考えることを放棄しては駄目だ
-
一応、マッドキャッツにさんたてしてるからなー
プロだろうが強キャラだろうが勝てちゃうからなー
-
やっぱアドンって神だわ
-
>>928
これな、神はポテンシャル、可能性の塊だわ
-
す‘なのね
-
sunanone
-
同キャラ戦最初は糞ゲーだと思ってたけど最近はこのゲーム屈指の好カードに思えてきた
-
>>933ほんまごめん
脳が冒されてるよそれ・・・・・・
-
画面端追い込んでいけ
-
シラカワ シネ
-
アドンΩバージョン発表きましたね!!
-
正統派ムエタイキャラ爆誕!?
-
打撃投げと移動打撃技か・・・
-
アマブレの打撃投げって、ポイズンのテンダーじゃねえかw
-
ジャガキも遠大Kも狙いにくい間合いで使える技なのだろうか
-
不利フレームにもよるけど大ジャガキが万能すぎるから
打撃投げがバクステに当たるとも思えないし
-
打撃投げの膝部分って何のモーション流用してるんだ?
あんなのあったっけ?
-
アドンのF式ってジャンプ大Kがあたったら次の上り中Kはあたらないのですか?
-
チャランボ来たな
突進技はちゃんとジャガキと使い分けできる性能なんだろうか
-
ガイルですけどアドンはどう倒せばいいですか?
-
てかそんなのガイルスレで聞いてくれよ。
アドンのガイル戦はJ多めなので、空投げの機会多い。コパ大ジャガキがアドン側からしたらかなり有効だが、コパガード後ガイルはアッパーでジャガキ潰せる。最低空使わないアドンなら、ソニックは普通に打ってよい。中間距離以上を維持されるとアドンはトゥース多用。そこをちゃんと狙撃。
もうこないでよ
-
久々に流れるようなツンデレを見たぜ・・・
-
>>947
ガイルスレはレベルが低すぎて誰もわからないのでもっと教えてよー?
-
アドンツカイヤサシイ
-
アドンなんて使うの簡単なんだからエンドレスでアドンつかってガイル募集すればいい
-
ソニックに低空合わせられないと勝負にならないイメージ
-
個人的にはソニック撃ちまくられるのが辛いかな
それやられると見てから低空打つんだけどセービングまでは見れないから
いい感じにセビをおいていくといいと思う
絶対にガイル側が下がる戦いになると思うから
たまにサマー当てるなり空投げして位置を入れ替えていったほうがいい
端に追い詰められたらガイル側つらすぎるだろうから
-
てかみんな優しすぎ!
-
過去にも何度か他キャラ使いがアドン死ねって書き込みしたら丁寧に対策教えて感謝されたことがあったな
-
まあ神だから
それくらいの器はあるでしょ
-
ガイル戦は基本まとわりつくイメージだから空投げ出来るガイルとやると お、わかってる人だって思う。
地上から迎え撃つガイルはどうとでもなるから
-
オメガの2技は2中P先端から相手しゃがみに繋がるか。
もしくはガードされた時のフレームによるやな、今までコンボがほぼライジン締めしか無かったから変化は良いね
-
盛り上がってるとこ聞くのが恥ずかしいんだが
アドンのオメガ新技映像ってどこで見れるの(小声)
-
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/11/13_7952.html
公式ブログに載ってるよ
-
>>960
本当にありがとう。
-
神なんかじゃない!
クズだ!
-
小手先の力などに興味はない!
-
いや食べたいから
-
実際はアドンガン有利?
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
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うんこたれ蔵
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うんこたれ蔵
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うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
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うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
綾野インプレッションはこれでサガットを超えた!?
と書いてあるけどそれなら波動追加してくれてもよかったね
-
うんこたれ蔵
-
うんこたれ蔵
-
/
-
あ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409317385/l50 * * *
-
まあ、すでに超えてますしお寿司
-
ウメちゃんのゲージ
シコにだけ回さないでね
-
北朝鮮のミサイルの名前って確かアドンだったっけか?
-
アドン使いってサブがいないイメージだけど、
サブ持ってる人って誰を使ってるのが気になる
-
たれ蔵がユン、フェイロン
ローキンがアベル
ゲマビがユン、エレナ
yoroがヤン
-
にわかの俺にローキンとyoroとはどういう神か教えてくれ
-
>>989
ローキンアドンはアケのアドンランキング2位の人
-
次スレ立てようとしたけどエラーと出てできなかった、どなたか頼むわ
-
ローキンさんはかなりヤバイ
-
ローキンさんはムキー式使いこなしてるなw
こんなレベルなら-5Fとかどうでもいいレベル。
俺もスレ建てようとしたけど、エラーだ。誰か後継者頼む・・・
-
牙を剥く野獣
-
アドン 【猛者はLINE 雑魚はしたらば】 PART 20
-
猛者はLINEwww
ジャァガァー!
-
リッ!
-
ボッ
-
ルバァァァァァァァァァ!
-
イーヤッハッハァ!
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