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ElonaPlus雑談・質問総合スレ92
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「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
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↑ ここに「sage」(半角)と入力する
質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発者ブログに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発者ブログでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ (現在停止)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
Plus開発者ブログ (バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
ElonaPlus板
http://jbbs.shitaraba.net/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ91
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1490976115/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)、破錠攻撃(鍵開け60)、投資
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
*技能は[a]と[W]に分かれています*
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します
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ElonaPlus 板
http://jbbs.shitaraba.net/game/56308/
plusに関する雑談はテンプレにもあるこの板が今後メインに使われると思われます
今までの流れを知らない人がいるかも知れないので念のため
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と言うか、匿名掲示板で個人を排除って無理だろう
あの犬さんお断りを掲げたって、見ることは出来るし別に書き込むことも出来る
結局制裁が怖くて攻略情報の交換なんか出来ない
あの犬さんお断り掲示板で出た抜け穴防がれたって、あの犬さんは知ってたモンってしらを切るだけだし
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さすがに本人騙りは正当化できんぞ
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本当にただの荒らしじゃねーか
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本人だと思ってないけどせめてID変えてから傍観してたってことにしましょうやw
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>産廃には絶対ならない
コントの前振りにしか見えない
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レアドロ制限とっぱらってくれ
苦痛すぎる
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10日で1つのスレが埋まったのか
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おい、運営スレに泣きつくな
言いたい事はここで言え
これ以上 迷惑掛けるな
それともお前 とくめい開発犬か?
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こうして憶測が事実として拡散されていくのだな
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あの犬さんの対応はブログの一言は相変わらずだけど更新予定の内容は、
リロ対策をここでも出たシンプルにセーブからロードまでの時間にして、
プレイ中になにか条件付けするような通常プレイに影響の出る形を極力回避したものに変更してるし、
INITも格差を下手にいじって調整でなく、いっそ育て直しシステムでプレイヤーに選んでくれってのはわりと良いんじゃないかな?
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誰も反応してくれないから書き込んだ感あって草
そんな変化気づかなかった
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リロ対策は落とし所としてはそんなとこかね
てかセーブロードは本家じゃウィザードモードで解禁されるコマンドだったっけか
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* 演奏AI持ちの仲間には楽器系アイテムを渡せるように。
ありがとな。
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plusはじまったな
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スレ移動のお知らせ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56308/1378337211/
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やっぱ大規模デモって正義だわ
ドア・イン・ザ・フェイスを感じる所もあるが
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将来的に解決したい問題集とかいうページ増えてるけど
プレイヤーとの認識の違いがモロに浮き彫りで逆効果にもほどがあるんだが
>* エターナルフォースがブリザード含めてもまだ実用性に乏しい問題。
>* ある程度育つと終末が全然終末感なくなる問題。
>* 人狼は時間がピンポイントすぎて処刑まで立ち会うのが面倒問題。
この辺とかそういう問題じゃないよね?
>もっと魚と張り合ってる感出したい問題。
>ボタン押してるだけで全然自作してる感がない問題。
これでコマンド入力で釣れるようにとか意味分かんないことしないよね?
>特にoverdoseだとキャラの成長が早くてごり押し気味になり
>プレイヤーの成長と知識が追い付かず、中盤以降きつくなりがち問題。
これソースあるの?
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>本来デバッグ用の機能だったF2キーでのロードを廃止
つまりplusは既にデバッグが終わっていた……?
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そもそもoverdoseはPlusの成長速度が遅いから「おまえらさっさとクリアしろよ」
っていう反論で追加したごり押しモードだと犬が言っていたはずなんだが
言ってることが違ったり直したいことが的外れといい、もうめちゃくちゃだわ
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んーオーバードーズやるやつって初心者というよりある程度やったことある経験者が多いから
知識不足ってのはおかしいかな
もし居たとしてもレベルをあげて物理で殴れってのがオーバードーズだからそれでいいんじゃないかな
プレイヤーの状況判断によって〜
てのは現状では回復するかテレポートするかくらいしか選択しなくないかな?
シレンとかみたく全員同じ速度(一部倍速を除く)で行動できるなら
タメはじめたら一歩歩かせて解除したりとかあるけどElonaはそういうのなくない?
例えばどんな状態があるか知りたい
因みに、沈黙かけたりとか虚弱かけたりとかは魔法などが必須だから
推奨プレイするには魔法使いか、魔法戦士しかできないからタンクメイジ一択問題と同じになるよ
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御犬様はバグは報告されるまでもなく全て認識してるらしいからね
デバッグなんか必要ないんだよ
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オーバードーズ基準にバランスとるのおかしいだろ…
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ピンチの時なんてPCの行動のみが問われるゲームだからなぁ
ターン制バトルの「いのちをだいじに」なら、敵の攻撃後に即座に味方が回復してくれるとかあるけど
Elonaだと敵の攻撃の後は必ずPCの出番。味方の的確なフォローは期待できない
あと育成自由度の高いゲームは、魔法を使うことに相当大きな代償がない限りはタンクメイジ一択は避けられない
実際、MMOにおいて全ての武具が装備可能で全ての技能が使える職業が実装されたら
その職業のプレイヤーはほぼ全てタンクメイジになった
そもそも多くのゲームにおいて、タンク専は序盤しか有利に立てないからね
後半は耐久の水準が上がることで相対的にタンクの重要度が下がり、芸がない、火力ないでお役御免
Elona本家は魔法専門になることでの装備の制約はかなり大きかったけど
PlusではPV劣化なしの重層鎧に長盾持ったまま詠唱100%いけるからなぁ
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問題多すぎてシナリオ進まない問題
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最新版の話はここ使っていいんかね?
* 追加打撃がちょっと多すぎる問題。
なんで本家仕様から変えたんや
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だからあれほど問題は後回しにしないで小まめに小さいうちに解決しておけと
何万回もいろんな人に言われ続けたでしょうに
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すっごい細かいことなんだけどサウスとノースを行き来するとき
毎回毎回隊長の目を盗んでキャラバンの荷物に紛れ込むのってムリがあるよなぁって思ってしまう
例えば隊長に袖の下を払って通る…のはなんかむかつくから
隊長の友好度を上げたら通れるようになる、とかしてほしいかも
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Plus産のNPCのAIに魔法技能突っ込みまくったのと
何よりシャドステのせいで距離の概念が薄いから戦術的な話は今更しんどい
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対抗スキルとしてテレポートしながら殴る技能を作ろう
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突進技も突進技で、驚異的なタフネスを持つ前衛職が一瞬で敵に詰め寄れるという仕様から
非常に大きな制限のかかっているゲームが殆どなんだよね
クールタイムが長かったり、物凄く消耗したり。
Plusではそのどちらも無く連発できるからぶっ壊れなんだよ
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しかも物理を上げてシャドステして殴ればいい脳筋仕様にして戦略性減らしてったのに
ずっと指摘されてても一向にそれを変える気なかったの誰だよ、と
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エアプって言われるからプレイするか
でも時間ないからoverdoseでやるか
バランスおかしいな修正しよう
とかありそう
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名声を上げるメリットの少なさ、肉体(精神)復活魔法の圧倒的産廃感、
作成できる装備が偏ってる、★装備の偏り、エタフォが入手難度の割にゴミ、
この辺は割と何とかしてほしいと思った(こなみ)
名声はもっと給料が良くなるとか依頼の報酬が良くなるとか
依頼のプラチナ量のバランスもこれで何とかなりませんかね…?
肉体復活とかは正直思いつかない、もう無くていいんじゃないかな?レベル
作成できる装備は追加すればいいし
エタフォはとりあえずEFBをチャージ制にすればいいと思った
DVの使い辛さも経験したからわかるけど単純に強化するとやばそう
いちいち隊長の目を盗むのは2部進めるとガベラあたりが根回ししてくれるとかどうですかね・・・?
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なんでもかんでもガベラが何とかするってのは面白くない
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何で急に問題多くて悩んでるよ(チラッ チラッ
とかやってるの
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名声はなぁ・・・
てか普通は名のある冒険者にこそ大枚を叩くものだと思うんだが
終盤はプラチナが稼げないとペットにおいていかれる一方だからもっとプラチナ欲しいね
回避に関しては、既に回避と見切りの二段構えになっているし現状維持でいいと思う
むしろ防御軽減ダイスが強すぎる気もするんだよな・・・
肉体精神復活魔法は習熟度合いに応じて祝福POTよりちょっと強くなるとかでいいんじゃないかね
PCは《》ペットより祝福復活POTの効果低いんでしょ?
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>開発者閲覧禁止ルールまで作るならわざわざ見に行かないけど、
>それはそれとしてplusやるなら利用規約守っておくれよ。
利用規約にはデバッグ義務は無いし報告は任意と書いてあるように見えるのだが、
最近の発言と矛盾してませんかねえ
ごく最近のことだと思うけど、仕様の穴を隠蔽してるのが悪いって言ってたような?
勝てる相手にだけ反論する卑怯な真似はやめようね?
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でも確実に魔法をより鍛えるための必要性が上がるからな
そうなると魔法を上げないのはどんどんデメリットになる
いっそのこと、職業関連を強化したら良いかもね
たとえば初級、中級、上級と段階分けして
戦士系の職業じゃないとスウォームやシャドステが使えなかったり
魔法の難易度もFFのア・ラ・ガみたく分けて魔法を扱う職業ではないと詠唱が無理なレベルにするとか
魔法と物理の両立職も用意してー
って専門にさせてしまえば全部習得しないと損をするってのがなくなるけど
絶対に実装は面倒だし、長い調整が必要だから現実的ではないかな
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システム的な専門化とかいらない
絞るも全部つまみ食いするも自由なままでいい
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提案しておいてなんだけど、俺もそう思うよ
けど、そうでもしないと考えながら戦えと言うバランスになったら
どこかに縛りを入れないと魔法が必修になってしまうやろ
どれも選べる自由といえばそうだけど、全てを選ばないと成らない状況にもなってるかなって
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結局、敵のほうを弱くしてやるしかないんじゃね?
あれもこれも全部鍛えないと太刀打ち出来ないじゃなく一個鍛えれば良いって形にするには敵のほうをそれに合わせるしかないだろう
そうなると全部鍛えたらオーバーキルになるだろうけど
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ただ突撃してミンチにするだけのゲームに頭を使う必要があるのか?
というかネフィアに潜ってからの戦闘スタイルはシャドステだろうが魔法だろうが戦術だろ?
戦略とはネフィアで戦えるように能力、装備を用意することだろ
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あの犬さんが言う戦闘の準備って具体的になんのことを言ってるのか
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elonaplusの戦闘が頭を使わない4つの理由
1. 近接殴りが強すぎる
単純な威力でバランス取ってるから他との育成速度の差が顕著に出るため
スキル2000前提でなければ近接が一番強い
弱点の攻撃範囲もシャドステで帳消し
追加多すぎてショートカット足りない問題により技能や魔法はそもそもめんどくさい一方
近接殴りは移動キーとの使い分けができる。お得!
2. 敵の属性耐性が高過ぎる
どうせ属性攻撃なんて何を選んでも大差ないから回復もできる地獄安定
npcが多すぎて弱点覚えるの面倒なのもある
ゾンビには火をだけ覚えとけばいいよ
3. 即死要素が多すぎる
君子危うきに近寄らず。無理して難しいところに行かないのは当たり前
AP稼ぐにしても楽して数狩ったほうが速い
難しいところに行かなくなるので自分が強くなっていることを実感しにくく
気が付いたら強くなり過ぎたはシナリオ攻略中ではよくある光景
修行を何度も要求される2部序盤で特によくある
レアドロ仕様のためにこの傾向は今後さらに強まると予想される
4. ペットが強すぎる
PCいらなくない?
4つの理由とは書いたけど覚えてないだけでまだあるかも
なんか適当に保管してくれ
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> ある程度育つと終末が全然終末感なくなる問題。
これは「終末耐えきれる、楽勝できるぐらい育てられたんだなぁ」という満足感もあるからそのままでも良いんじゃないかな
2部、3部以降になったら超終末とか覚醒終末とかランダムで起きる難易度上げた終末足すとか…?
終末に種類があるってなんだよってなりそうだけど
> 各神の捧げものの入手難易度がバランス取れてない問題。
これはこれで神のキャラ付けに役立ってる面もあるしなんとも
オパートスはクズ石不可でチョロ神さまはクズ石しかダメにするとか…
これだと逆にオパートスのほうがチョロくなるか
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ElonaPlusのプレイヤーはElonaPlus板に移住することになりました
http://jbbs.shitaraba.net/game/56308/
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というか泥率規制で終末はただの害悪イベになったんだから
強化版終末なりするならそれなりの見返り的なものがないと終末っぽくないわ
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ブログコメントに同様の指摘内容が書かれているんだよなあ
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プレイヤーが戦闘前の入念な準備すると
制裁されるんですが
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それは制裁するための建前だから気にすることではない
ブログができる前にアドラー心理学がAno犬によって張られたことがある
http://yuk2.net/man/115.html
制裁するのは目的があるから
うまい理由を見つけたので使っているだけなのです
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チヤホヤしてくれないやつを振り落とすためにやっているんだね!
すごーい
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というかやっぱり中級神全員にサブクエ作るつもりだったんだな
現在が2/8ってこれ完結まであと5年くらいかかるんじゃねえの
アホくさ
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ゼミの講師陣は一部のNPCとしては強すぎる
あんなとこにゼーム並かそれ以上のレベルの連中が5人いるなら
お前らがレシマス潜ればって感じ
ゲームバランス的にも一部の演奏依頼にロイター以上の高レベルNPCの数増やすなよ
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ほんとそれ
初心者用の施設のNPCがただの初心者キラーになってて不快でしかない
Lvは20(ロミアスLv)〜せめて45程度(ギルバート大佐)に抑えて欲しい
これじゃあ自前キャラ贔屓と言われてもしょうがないよ
Lv低いとゼミを乗っ取られる?
パルミアなんて核の炎に包まれるんですよ
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あと戦略がどうでも良くなる原因は防御減算ダイスや耐性効果が強すぎるのもある
モンスターは粗末な武器しか装備していないからダメージなんてほとんど通してこない
減算ダイスは盾装備のみ有効くらいでちょうどいいと思う
これなら、雑魚とは言え敵に囲まれればそれなりの脅威になる
魔法威力+なんてのも持ってるわけがないから魔法ダメージも空気
だから特定の強力な種類と対峙した時以外は緊張感が皆無なんだよなぁ
ペットのスキル成長は4倍じゃなく1〜2倍でいいよもう
そもそも本家のペットの伸びにくさは
自発的に攻撃しない、訓練効果が渋いという2つに起因するもの
意識的に育てない限りPCを追い越すのは困難くらいでちょうどいい
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吸収に関しては、アンデッドに叩き込むと逆に吸収されて死ぬゲームも多いのにな
Elonaは脳死吸収大正義。まぁこれは本家からなんだけどね
個人的には終末はそもそも稼ぎ用ではないと思うんだよな
ドラゴン種の能力が頭打ちだから空気になっちゃうけど
ファイブヘッドゴッドでも降臨させれば良いんじゃない?
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>>69
昔も終末にファイブヘッド登場させてほしいって要望あったけど
それだと、ヴェルニースで虚空さんが終末起こした場合
さらに厄介になるって事で拒否されたよ
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ステ上げて圧殺〜はイベントの難易度がどの程度でクリア可能なのか
実際に行ってみないとわからないのもあると思う
本家の頃からだけどLvNN相当ってちょっとしたロミアスなんだよな
俺みたいなチキンプレイヤーはどうしても安全第一でことを進めたる
絶対に死にたくないでござる
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結局守って欲しい利用規約とやらは何なんだよ
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覚醒ネフィアでは終末は結構な脅威だし、今のままでいいと思うけどね
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>>1部を普通にクリアできるくらいには 情報をゲーム内説明だけで完結 1部を普通にクリアできるくらいには 情報をゲーム内説明だけで完結させておきた い問題。
情報不足が原因でクリアできない訳ではないかと。
>>「入念な準備と状況判断によって強敵と渡り 合えるが プレイヤー自身が脳筋でも最悪その分ステ上 げれば突破はできる」 のが理想なのに、後者が溢れかえり必要以上 にステ上げて 圧殺するのが一般的みたいになってる問題。
属性耐性を補い、PVDVを上げ、スキルを上げて
ペットを揃え、ペットを鍛え
そうした入念な準備をした上での圧殺だぞ、それを否定するならどうしろと
本当にいろいろな手段を考えて戦って欲しいのなら、ゴミ化させた呪い酒の様なアイテムを用意しない限り
スキルを上げる過程でステータスが上がれるので結局ステータスで押し潰すことになる
強くなる手段がないのが問題
>> 完全貫通エンチャント盛るのが最強みたいな 風潮と、 必要以上にソックスをひたすら狩る作業を誘発してしまう問題。
そらDVが空気でPVをどうにかすればいいのだから貫通盛り最強なのは当たり前の事
ソックスの必要数ってのをどの程度に考えているかわからないが
小さなメダル、リトルシスターなどの他収集要素をよりも数段楽にあつまること
貰えるものが有益すぎること
自分で招いたことだぞ
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手段は気に入らないと潰されるから
脳筋でも戦えるようにしとくのは保険なんだよね
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犬が初心者相手に推奨するプレイスタイルですら「全スキル取って全部やれ」だからな
そんな奴が入念な準備と状況判断とか言い出したらどんな糞が生み出されるものやら
バランス調整なんてできもしないことはあきらめてストーリー進めろよ
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plusのバランス調整で一つだけ言えることは
長年の思い付き開発によってガタガタになっている現状を学習すべきということ
本気でバランス調整をするならそれこそ念入りにやらなきゃいけないから
今回のリロ規制みたいに泥縄式に弄ったって改善されるわけがない
理念だけ先行させてたらまた誤るぞ
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自分のLvの二倍のダンジョンいったり
チュートリアルがいかに役立たないかプレイしてほしい
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食料は勿論序盤から平原に行くんですよね!
経験値が入らない宿屋なんてもってのほか!
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平原ならタダ!買うと高いもんね!!
なおその金額以上の請求をしてくる初心者アカデミー
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いっその事ゼミは初心者を序盤で躓かせて冒険から引退させる事で
世界を揺るがす強者の出現を阻害しようとする黒幕の策略みたいな伏線にしよう
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あのチュートリアル(笑)施設は御犬様以外誰も必要としていないんやな
ま、(初心者から見て)大金毟り取った上にあの内容では残念でもないし当然としか言えんけど
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先生「次は実施試験だ!平原でアピの実を拾ってこい!」
初心者「はい!」
初心者「拾ってきました!」
先生「そうか(・・・チッ、ゴブリンには出会わなかったのか?)」
先生「…まぁいい。じゃあ、そこに立て!」
初心者「はい!」
先生「ファイアボルト!」
初心者「ぐわあああ」
先生「こうやって持ち物を料理することもできる!覚えておけ!」
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>>82
犬が公式に「当ゼミ以外のプレースタイルは許容しませんしするつもりもありません」ってNPCに言わせる為だけに存在する施設だからな
現存するゲームバランスにチュートリアルの内容を合わせるんじゃなく、真逆のことやってるし
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そこは現実を理想に合わせていくか理想を現実に合わせていくかの違いでしかないんじゃない?
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シャドステが消えて遠距離が生き返ったらおしえてくれ
シャドステとともに引退した俺様が復帰してやる
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いくら距離を取ろうとしても一瞬で距離を詰められる恐怖
影縫いとか実装されないかしら
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むしろ今回の更新で遠隔が死んだ
ダメージソースの生き武器が死んで、他と比べて明確な優位点だったカウンター受けない点もバランスガン無視で遠隔カウンター実装で死んだ
お前も安らかに成仏してくれ
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これからは逃げるやつにはシャドステで近づいて、近距離で射撃する生意気なやつにはカウンター決める時代だぞ
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他ならぬ犬がシステムの墓穴掘ってPlus殺してる
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これからは射撃前に一発食らう仕様になるんだったな…
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これでサンドバッグ冒険者が完全体になったか?
吊るした冒険者雇って棘の盾、早撃ち、魔法反射、テレポ持たせて足踏みしたらネフィア壊滅出来そう。これ修正入ってたっけ?
入念な準備で強敵と渡り合うってこういうことだよね
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シャドウステップの射程を3マスまでにするとかにすればいいのに。
遠くの相手を狙えなくなるから、いい感じに弱体化できると思うけど。
遠隔打撃で射程距離の違う物が二種類あるから、それを参考にすれば簡単に実装できそう。
衝撃波動がある時点で近接での遠距離手段はあるし
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* 追加打撃がちょっと多すぎる問題。
追加打撃回数を減らせばいいのか?
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そして生き武器も追加打撃も本家仕様に
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無手格闘八連撃なんてものを何も考えずに実装したやつがどんな面下げて言ってるのか
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* ランダム武器持ちNPCはやっぱり火力しょぼいよ問題。
早いうちから主能力に応じてダメ修正与えて1.18では必殺技実装してゲージ技に形変えて、それでもまだ未解決
今1.66だけどこの振り子いつ止まるの?
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永久にバランス調整終わらない問題
この調子だと完成にあと20年はかかるぞ
先に本筋のストーリー終わらせろと
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プレイヤーが競い合うわけでもないし、
バランスなんてそんなにとらんでいいのになぁ
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プレイヤー同士では競わないけど
プレイヤーと開発者できそってるんだぞ(意味不明)
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制作者はプレイヤーを叩きのめすことを目的にしてはならない
確かこんなのがあったよね、クソゲーと高難易度ゲーの違いのあれに
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というかそもそも
自分があっさりやられたら糞ゲーなの?
俺の場合、出会い頭の重水素爆弾岩先輩にふっ飛ばされたときとか笑うんだけどw
俺が奇特なだけだったらスマン
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>>102
それはたまに起きる事故だろ
あくまでアクシデントはファンタジー世界を冒険する上でのいいスパイスになる程度でしかないんだよ
初心者〜中級者に良くある事故といえば
本家はコボルトにミンチにされたとしても次からはテレポ持とうとかで対応できる
plusはテレポしようが何しようが絶対付いて来られるじゃねーか
こんなのはアクシデントじゃなくて明確な悪意や殺意しか感じないよ
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とりあえず他にも活動内容はたくさんあるんだから
ANO犬ッコロは即刻開発をやめた方が身の為なんじゃないかな
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Plusの爆弾岩は濡らして、どうぞ
ご丁寧に範囲濡らし魔法2種類もあるんだぞ
それすらせず文句垂れるのはただの情弱
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この惨状でもまだ犬の肩持ちたがってこのスレのスタンス嫌う奴らは
適当な場所に犬礼賛スレでも立てて移住すればいいんじゃないかな
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このスレでPlusの問題点を指摘したら開発者がそれに対応してくれるという僅かな可能性に賭ける
もっと建設的な否定意見出せ
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>>106
シャドウステップ問題に対して自分で勝手に爆弾岩を挙げた上で自分でそれを論破する自家発電やめろ
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>>108
一応、今回のリロはわりと妥当なところに落ち着いたしね
そこにたどり着くまでに凄い騒ぎになっちゃったけど……
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建設的な否定意見の例
「追加した戦闘システム全部聳え立つ糞だから廃止して本家仕様までリバートかけてシナリオ完成させろ」
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「即刻開発止めたほうが身のため」とか言うのは流石にアンチスレにいってくれないかな
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あの犬さん(と恐らくウディタのおばちゃん)の耳に痛いような意見はアンチだから、
ここでは駄サイクルとか発展性とか建設的とか気にしないで、それ以外の優しい話題を話そうよ
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今のリロフラグって書いてある内容読む分にはデータ退避で稼ぎの温床にならないか
テスターの意見も聞いてますアピールのためだけに何も考えずつけただけだろうからまたすぐぐちゃぐちゃになるぞ
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>>93
近接好きからすると衝撃波動の存在はありがたいっちゃありがたいんだけど
あまり好きじゃないので使いたくないのが本音ではある
離れた相手にビームぶち込んどいて近接専門PCってのも何かなあ…というか
個人的にシャドウステップの弱体化が許容出来るのは「ターゲットの隣に移動のみ」までかな
仮に3マス制限にするから離れた相手には衝撃波動使ってね!はちょっと…
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elonaにはターゲットの隣に移動のみの技能がすでに存在しているらしい
シャドステは消費Spも含めてその技能の完全上位互換らしい
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>>115
つか、そもそもデータ退避されたらどんな手段講じても無駄だろう
それこそ確率を100%にしたうえで、
モンスターの種類多すぎて会えない場合の救済に絶対に合えるネフィアの実装とかしない限り、
ロード後の作業だろうが時間経過だろうが準備して状況固定することの出来るデータ退避に効率では勝てない
その上、そういう制限が大きくなるほど無駄を嫌ってリロに走る
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近づくために加速や鈍足、蜘蛛の巣や束縛、状態異常…色々あるのでこの辺も使ってあげてください
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>>118
一個前のレアフラグは「ロードした時5分&100歩」だったからデータ退避もまとめてつぶしてただろが
データ退避捨ておくならそもそもリロ封じしても片手落ちになるし、そもそも何がしたかったんだって話にもなる
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>>120
それこそリロのほうが良いだろう
目当てのモンスターをネフィアで壁で囲んで残してセーブしてデータを残し、
五分と100歩で階段上り下りするだけ
覚醒ネフィアみたいに敵がわらわら集まってくる状況なら100歩は困難だけど、
敵を目的以外を全部片付けて自然湧きを個別撃破なら百歩はすぐ、
五分を長いと思ってるのかも知れないけど、またいつ会える解らない敵相手だから五分ごとにドロップのチャンスなら効率はかなり良い
ロード事にマップ切り替えしないとレアフラグ自体立たないような状況なら猶更
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後出し多すぎ、話そらしすぎ
現状のリロ対策はおそらく犬の本意じゃないって話が始まりで
そっから勝手に退避対策は不可能といいだし、前のバージョンではそこも抑えていたと言い返されたら今度は、それこそリロの方がいい(以下本筋とは関係ない前リロ対策に対する私見)
人の意見に耳貸せないなら掲示板でわざわざアンカーまで刺して書き込んでんじゃねえよ
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>>122
データ退避潰すもなにもその必要すらリロするのに必要ないのに潰すもなにもないって話だよ
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>>93
なるほど。
思っていた使い方としては、3マスぐらいまで接近してからシャドウステップ
それ以上の射程は射撃で…とか考えていたけど、近接専門だとそう言う考えになるんだ。
相手が近づいてくる分、射撃の方が攻撃できるなんて理屈で言ってただけだからすまんな。
シャドウステップは好きだけど、射撃はもう少し強くなってもいいと思うの。
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>>123
急に前バージョンでのデータ退避について語りだしてたの?
頭大丈夫?
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安価ミス
>>93 じゃなくて >>116
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>>!25
君が前の対策でもそもそもやる意味も対策効果もないデータ退避の話し出したからだろう
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>>127
それだと、前の案ではデータ退避もつぶしていたっていう俺の意見を
お前が私見の長文で肯定してたって話になるけどそれでいいわけ?
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>>124
多分魔法もそう?なんだろうけど犬さんは
「遠距離から一方的に殴れる分攻撃力を近接より抑えないと引き撃ちゲーになる」
って考えなんだろうね。全ての敵がシャドウステップ使いな訳でもないし
自分もそっち寄りの考え方ではあるけれども
データ収集してないし近接オンリープレイだから分からんのだけど
今の射撃って近接と比べてどの程度弱いのかな?
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追加打撃は、
追加打撃発生でプラス1連撃
クリティカル発生でプラス1連撃
格闘限定でプラス1連撃
にすればいい。
それに合わせて、追加射撃も調整と。
-
射撃、投擲は距離適性が合わないと威力命中が格段に落ちて悲惨なんだよなぁ
最大射程を攻撃するときは長弓、光子銃、狙撃銃以外で攻撃するともうボロボロよ
零の間撃は威力2倍&必ず会心でそれなりに強いけど、近接と比べると劣るかな
あと近接もやるとなると必要スキルが噛み合わないのも難点
-
>>129
言うほどやりこんでいないから(引き継ぎありで3部突入程度)あまりわからない。
でも確かなのは、ペットのマテリアルの収集量(倒した数に依存)は近接>遠隔≧魔法と言った感じ。
★の多刀流がやはり強い。(こちらでは火炎機竜)
遠隔は狙撃銃での止めがあるからか、心なしか魔法より多い。
でも正直、強力な発動効果のある装備があれば、差は埋まりそう。
-
逆に本家の射撃と近接の力関係はどんなもんだったんだろう
-
いや、ペットのマテリアル収集はボールボカボカ打つ魔法タイプが最強だろ
-
ボール使いいないんだよね…
勉強になったよ。
>>133
魔法≧近接>(超えられない壁)>射撃
魔法威力強化と英雄が悪いんや…
集中を他のヴァリアントに持っていきたいと何度思ったことか。
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逆にショウルームでガチるなら魔法は完全耐性で死んでて、
近接は切り傷反撃エンチャで与えた以上のダメージが返ってくる
から射撃が無難みたいなことも起きるな本家は
-
本家は無効盾でマニの分解術以外は完封
無効盾以外なら魔法威力が上限なしだから濡らし火炎属性が全てをぶち破る
物理は趣味
-
>>115
ゲーム外でセーブデータに触る行為はただのチートだ
ゲームの本スレでやる話じゃない
改造板でやってくれ
-
近接:遠距離打撃がないと近接しないといけないが二刀流及び追加打撃による攻撃回数の多さ、完全貫通による高火力。なおシャドウステップ
覚醒での魅惑フィートの影響、切り傷反撃
射撃:遠距離攻撃で相手によっては引き打ちができるが距離補正及びそもそも貫通弾がないと貫通率が低いので火力に難あり
覚醒ネフィアでの影響がなかったが今度の反撃が覚醒に取り入れられるかは不明
魔法:MPが必要だが必中。使用魔法にもよるが広範囲、状態異常付与が可能
覚醒やエンチャによる魔法反射を受ける
ざっくりだとこんな感じかな
うちの貫通100%八連撃格闘ペットと二鉤爪中マニ銃ペットじゃ火力差ありすぎるし
-
バグが起こった時に備えてのセーブデータ保管ってチートだったのか
知らんかったわい
あれ…?ver.upの時は予期せぬバグに備えてセーブデータを保管するのを推奨してたヴァリアントがあったような…?
-
セーブデータに触るって具体的にどんなことなんでしょうね
何年掛けても安定版すら出ないどっかのヴァリアントは
データ退避と保管必須だと思うけど
-
どこまでが開発者に許されるプレイでどこからがダメなのか
どこまでがリロでどこからがチートなのか
Elonaとは一体……ウゴゴゴ!
-
爪多刀とか暴走サンドバッグは開発者公認のテクニックってことでいいんですかね?
明らかなバランスブレイカーで前から何度か話題になってるのにさっぱり対策されないけど
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>>142
単に極右アンチが数名しかいないだけだろ
-
(みんな流してるけど、ウディタのおばちゃんって何や?)
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ネフィア稼ぎ強制させてるのに
ダンジョン隅々までまわらさせられる仕様にしたのもなんとかしてくれ
苦痛だ
-
リロ猿は改心したからみんな1.67待機勢だよ
-
ウディコンスレ(ウディタ製ゲームコンテスト)で、
>0955 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/07/09 06:24:09
>ゲームもしないで作者さん叩きか…
>毎日毎日何が楽しみで生きてるの…?
>心の病気なんだからさ、カウンセリングなり心療内科なり受けてみればいいのに
>あなたも作者になればいいんだよ
>創作する側の気持ちが分かればヲチなんて出来ないはずだから
こんなんばっかり書いてる人がいる
でこいつが沸く時は
「自身の低レベルな作品を組織票で一位に輝かせた」工作疑惑がかかってるとあるおばさんが叩かれた時
-
信者とアンチは表裏一体
-
まともな人間ほど、犬氏の態度の悪さを問題視するというもの
-
信者のふりをするならもっと的確に煽れ
-
社会出てる人ほど犬さんの振る舞いに辟易すると思うけどね
-
>>152
まともな人間なら作者には敬意を払うもの
なお、犬自身の原作者への態度
-
>>140-141
ごめん。言葉が足りなかった。
本来の目的のバックアップはもちろん良いよ。
でも明らかにリロ目的のバックアップの話をしてたでしょ?
-
今のリロ対策ではバックアップ対策を取りこぼしてるってだけだから犬のリロ対策の話だろ
推奨するわけでもなしに指摘してるだけなのに「データ退避」って文字見つけただけで
チート!出てけ!って叫びだすのはさすがおかしい
-
可愛さ余って憎さ100倍
ファンだった人こそアンチになるそしつがあるんやで
-
>>146
2ちゃんの同人ゲーム板に生息する荒らしの一人のことじゃないかな
>>149に加えて同じ板にあるelona関連のスレも荒らしまわってた
plusアンチスレに凸してたのはともかく、初心者質問スレで間違った情報を書き込むとか
ヴァリアント禁止ってテンプレで明言されてるのにplusの話題を出したのは擁護不能
前者については間違いを指摘されても謝るどころか逆切れしたし
後者については報告を受けたAno犬さんが開発スレでそれを望んでいないと明言したが
その後も同じ事を繰り返してた
-
つまりヘタしたらアンチ以上の害悪
-
今のリロ対策だと出来てないバックアップ対策ってなんぞ?
なんかこう、美味しそうな匂いがしますよぉ
-
マップ外にアイテムを置いてアップデートする
アップデート内容によっては回避できる
例えば鎌の弱体化ダイス面はこれで回避できる
ほかにもいろいろ穴はあるだろうな
-
No future・Inferno・Naturalモードのリロードペナルティが簡単に回避可能なこととか?
-
はい制裁
-
あんまり美味しくなかったので夢の中に戻ります
-
そんなにご褒美(制裁)が欲しいのか?
このHENTAIドMないやしんぼさんどもめ
-
開発段階で、バックアップに制裁はいかんだろ
開発段階だから「ゲーム外操作でデータ退避が基本」という状態なのがあかんのだ
一番の対策は開発を進めて最終安定番を出すことだ
-
べつにバックアップくらいいいだろ
そもそもはセーブデータ退避リロードだって個人のプレイスタイルの範囲よ
-
まぁそもそもバックアップ自体はむしろ推奨されていますし
-
偶然リロードしようと思うとなぜかセーブデータが壊れるからバックアップから復旧してるだけなんだよなぁ
-
リロ猿ウッキウキやん
-
リロ猿って品の無い言葉だよな
どう思ってようが構わないけど学生じゃないなら心の中にしまっておけよ製作者
自制心無さ過ぎて引くわ
-
Elonaってリロニーするのにすっごい良いおかずなんですよぉ…
まあリロしてもリロしなくても楽しめるゲームだからもったいない感あるわね
-
一応言っとくとリロ猿ってのは犬の作った言葉じゃないからな
犬が言ったのは『リロコン』とかいうわけわからん造語(ロリコンのアナグラムかベトコンをもじったのか不明だが、まあいつもの糞みたいなおやじギャグだろう)と
>悦びを感じて猿のようにやり続ける人がいたら、絶対に分かり合えないと思います(犬猿の仲)
という猿扱いまで、リロ猿はたぶんこのスレ発祥
改めて見返すとリロ猿のがまだ上品だな
-
モンボの上限レベルが200になる前のデータで
3桁、4桁のモンボ買って4次元ポケットに入れてVerUP
ポケットから取り出せば、それらも使えるってのも制裁されるのですか?
-
あーあ
お前消されるぞ
-
なんか これ直せ!調整しろ!ぶっ壊れだ!って
散々言われ続けていることに限って修正されないよな
-
アイテム退避で弱体阻止は
次のver.来たら出そうと思ってた話だ
制裁が楽しみでなぁ
-
それこそ何度も言われてるように比較対象を無価値にしてるかどうかの違いでしょ
-
今バランス調整されてない機能は比較対象を無価値にしてないってマジなのですか?
-
そう判断されているだけだから明らかな壊れの根拠示せば変更されるんじゃね
-
>>176
あの犬さんは自分が犬名乗ってるから比喩としてそれほど相容れない仲って意味で犬猿の仲って言ったのが、
いつの間にか猿呼ばわりしたって話になってるからなぁ
あの犬さんが言い方がアレなのはいつものことだけど、膨らます方も膨らます方だわな
-
明らかな ×
犬的にびびっとくる ○
-
なんでもバグ知ってる犬が
アイテム退避なんて知ってて修正しないに決まってるだろ!
-
ヒント施設に合わせてバランスてこ入れしてくってことは
もしかしたらシャドステとジュースは犬さんの理想のバランス説あるのか
シャドステ強すぎるわりにSP低すぎって意見に使用頻度を考えてコスト低くしてるって昔言ってて
強いから乱発できないよう重くするのでは?と理解できなかったけど
犬さん的にシャドステこそが普通の性能で、近接職はびょんびゅん飛び回る光景を作りたいと考えれば納得できる
-
>>184
事実と異なる部分を訂正しただけで、俺個人としては犬に全面的な非があると思ってるから同意求めるような言い方されても困るわ
猿呼ばわりしたのは事実だし、もろもろの問題も原因突き詰めてけばすべて犬の過去の言動行動にたどり着くけだし
-
シャドステはイノシシ作りたかっただけだろ
視界内全部射程・低消費及び連射可能・移動&攻撃同時
いずれか落とせば少しはマシになるだろうけど
そうするとAI総いじりになっちゃうね〜面倒だね〜
-
シャドステは直線状の相手のみとかでいいんじゃね
-
>>186
アイテム退避はマジで知ってて修正していない
重くなるからだそうだ。犬様の真心に感謝するように
-
シャドステ専用のカウンター迎撃技作ろう。シャドステで詰められた距離が長いほどダメージ倍増!
-
シャドステの何がくそって適正距離とれないことなんだよな
引き撃ちつえーって言っても囲まれたら結局テレポだし今までのままで射撃がぶっこわれてるなんてことはなかった
扉作成だつてプラスじゃユニークの足止めできないしね
-
弓の適正位置に瞬間移動してそこから射撃するみたいな技能があれば対等というわけだな
-
遠隔は適正バラバラだから変な事になる未来しか見えないな
-
そういや次回更新でペットのINIT下げられるんだったな
シャドステ使用率100%で初期部位二か所だけのケンタウルスの騎士が大半のモンタスターを無価値にするな
-
スキルのクールタイムとかつけられんのかね
-
>>189
うりぼうの参入遅かったから
むしろシャドステマシーン作りたかったからイノシシが選ばれた
-
スキルのクールタイムなら、シャドステ使用者に
「シャドステ使用不可」なるバフが数ターン掛かるようにすればいい
バフなにがポイント。デバフだと清浄な光で消える
例えINIT初期化のためにLv1に戻ったとしても
ドラゴン食わせまくってすぐに一線で戦えるレベルになるし
やはり遺伝子合成もぶっ壊れ
-
ドラゴン食わせずに地道に育ててるおっさんで悪かったね
ただ主能力が通常の育成ではありえないほど伸ばせて
手を何本も付けられる遺伝子合成が強すぎないなんてことはないと思うぞ
今更調整なんてしていられないだろうことは重々承知だが
-
そもそもElonaというものがバランス調整をある程度見過ごしてたところに
自由度とインフレ感の良さがあったんだが
犬のやってることは型にはめようとして壊れスキルが頭を出して産廃にすることの繰り返しにしかなってない
それでバランスとってる基準も不明瞭だし
-
そもそも二次創作って時点で絶対に原作と比較されるし
plusの場合はAno犬さんが原作のバランスについて調整不足だなんだと批判的に言及してるんだから
より一層厳しく見られるのは当然の帰結なんだけどね
これがオリジナル作品だったり、「原作のバランスの良し悪しの問題ではなく自分が好きに作るだけ」ってスタンスなら
もうちょい批判も減ってただろうけど
-
シャドステ強すぎってのはPCが使うとってことだよね?
敵側が使っててもぶっ壊れって感じしないし
適正レベルでストーリー進めていった場合でもぶっ壊れ性能なのかなあ
自分はレベル上げて物理で完勝のチキンプレイヤーだからそこらへんわからん
-
俺の目には強すぎとかじゃなくて敵味方どっちが使うにしてもゲームをクソにする技能って話にしか見えないんだが
-
距離の概念消滅させてごり押しを強制するから確かに>>205だわ
単純な攻撃性能がぶっちぎりの近接のデメリットを完全に消してメリットに変えるってのがシャドステだから
近接遠隔魔法あたりのバランス調整をせずにシャドステだけ修正しても振り子が揺れ続けるだけだろうな
-
「敵の側まで移動して攻撃(2ターン以上+1ターン)」を1ターンでまとめてやってしまうという仕様がぶっ壊れ
近づく間確定発動3ターンとか10ターンと時止めやってるようなもの
その割にSP消費が連発できるぐらいに軽いから手に負えない
例えば戦士タイプの攻撃強いに魔法使いが立ち向かう場合攻撃当たらないように離れて魔法でちくちく攻撃していくだろ?
シャドウステップはこの魔法使いに1ターンで近づいて瞬殺できる
魔法使いや射撃キャラの「離れて安全なところから攻撃する」という戦闘スタイルを完全に無効化する
-
距離の概念ねぇ
移動禁止
ノックバック
速度低下
速度上昇
移動妨害
遠隔攻撃
ん〜こう考えると詠唱して数ターン後発動とかの魔法も欲しくなるな
近接は移動と攻撃が同時にできるけど
魔法はできない
シャドステを弱体するなら近接は周囲8マスに入った敵に攻撃できるようになるといいな
攻撃を移動後自動攻撃にする感じ、周囲8ますに入ったら自動攻撃
問題は複数いる場合どれを攻撃するかとかかな
-
>>206
本家のバランスを調整するなんて言ってんだから完璧なバランスを求めるのも分かる
が、バランスとか以前に先ずシャドステの修正をすべき
初心者にとってはシャドステ持ちに出会ったら即死&埋まりは詰み(這い上がりが事実上強制されてる
鍛えるにしても向こうは視界内に入ったらいきなりワープしてくるんだから
魔法や射撃なんぞの前に物理ガン上げの脳筋になるわけよ
教授が壺の中に石詰めて砂詰めて水注ぐコピペあったろ
plusって壺に先に詰めるべきはシャドステの調整って石だよ
-
フィート獲得必須でテレポートだけの空間湾曲の消費SPが15で
テレポート+攻撃が付いているシャドウステップの消費SPが5なのが本当にわけわからん
ところでなんで空間湾曲が広域技能扱いになってるの?紐なしだとPCだけか飛ばないだろ
-
>>209
ごめん、いかにも話通じなさそうなところがきもいだけだから安価つけないで
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無いと無いで遠距離からハメ殺しだけどな!別に適正距離でしか遠距離攻撃できないわけでもなし
-
別にそれでいいんじゃないの
敵が一種類しかいないわけじゃないし、プレイスタイルもそう
逃げた先に罠があったり別の敵がいたりすることだってある
-
速度が上の相手に一切の工夫もせず近づくならそらハメられるな
-
工夫することができない近接NPCのことも考えてあげてください!
-
NPCはシャドステ発動にゲージ使わせればいい気もする
ゲージ足りなきゃゲージ溜めに化けるようにするとかね
-
遠距離はビュンビュン逃げて近接じゃ近付きにくいのはあるけど
テレポは沈黙で不発、蜘蛛の巣で移動を止める、状態異常で拘束する方向での対策も考えられる(機能してないのもあるけど)
シャドステはほぼ無制限に飛びまくるから距離が台無しになるわけだが
だったら逆に「シャドステを制限する」手段増やしても良いんじゃないか
-
クモの巣や朦朧、重力で発動不可はありかもね
-
シャドステは単純に3マスとかにしたら良いんじゃないかな?
たしかplusって射撃はNPCは5マス以下じゃないとしないルーチンになってるんじゃなかった?
射撃5マス相手ならシャドステ3マスなら同速度の場合一回先制攻撃受けたら4マス
相手は引くなら4マス維持でどちらも何も出来ない
相手が撃つなら3マスになってシャドステの射程に入るって感じで
-
結局シャドステ一回発動したらそれ以降
後ろに引く行動が否定されるんだよなあ
-
>>215
でもそれ言うなら速度が劣る遠隔NPCを近接が踏み込んで切って繰り返してもハメが起こるよね
NPC(主に敵NPC)がハマるのは仕方ないと思う
ペットなら近接だと加速発動の射撃で速度逆転させるとか、近接に蜘蛛の巣+射撃に異次元持たせるとか
遠隔ペットなら近接に空間歪曲持たせて遠隔で蜘蛛の巣張るとかうんぬん
他のペットやPCが補助するならさらに広がる
-
ローグライクってそもそも足遅いやつ相手は切って下がってを繰り返してハメるのが基本戦術のような
すべては足遅いのがのが悪い
-
グウェン仲間にできるの知らずに2部に来ちゃったんだけど
もう仲間にするの無理?
-
一度シャドステ決まると以降はシャドステ連打で済むのが問題なら、
シャドステは2マス以内には発動出来ないってのは設定できないのかな?
それなら敵が隣接状態から攻撃すればこちらも攻撃出来る
一歩離れたら追っかけるか一歩逆に離れてシャドステで攻撃に2ターンかかるから、相手はその間に何か出来る
相手が連続で離れたらシャドステ優勢になるけど敵が確率行動なんだからそこは仕方ない
一応何かするチャンスが出来れば良いんじゃない?
-
シャドステは2マスでも攻撃まで動作あるからほかの技より強力なんだよ
ぶっちゃけシャドステのせいで2マス以降の距離の意味が無い
-
これでシャドステ関連に言及無かったら自分の好きな要素は意地でも弱くしたくないんだなって本当に確信する
-
シャドステは無くして魔法は難度に応じた詠唱ターンを設ける…ってして欲しいけど今からバランス取るの難しそう
-
色々考えて対策して戦えと言うのに
近接の弱点であり何とかして補うべき部分である相手との距離を
シャドステひとつあるだけで解決出来てしまう
間違いなく犬が文句いってる脳筋な戦いかたにしている戦犯なんだよな
だから絶対に修正しないとならないんだけど、絶対にしないから文句もでる
本家だったら異次元の手を使って引き寄せられるから、ロミアスを爆破したりしてとってたんだけどね
シャドステ廃止にでもしたほうがゼミでいっていたサブウェポンとかいうので異次元の手がついた射撃武器がそれにあたるんじゃないのかなぁ
-
敵に理不尽に攻められるからってのは一理あるけど
PCのプレイスタイルが云々って観点から弱体化しろってのは個人の嗜好でしかないんだから
シャドウステップが嫌なら自分で縛る、ってのはいかんのか?
出来るだけ身一つで戦いたい人間としては
沈黙でテレポ封じ、デバフで鈍足化、蜘蛛の巣や状態異常で張り付け…みたいな搦め手にあんま手出したくないんだけど
-
いよいよシャドウステップ弱体かー
もともと距離や速度の概念をブチ壊す意味分からんものだったし楽しみだわ
過去の自分に制裁だなんて胸熱
-
自分で縛るとか言い出すならもうバランス調整する必要なくね?
抜け穴バグとかも全部勝手に縛れよで終わっちゃう
-
ほんとそれ、縛ればいいというならリロードも自分で縛ればいい問題だった
けれどそれを修正するのなら
plusにおいて、個人でしばりをするからってのは通用しない
-
まぁElonaは元々ぶっ飛び要素多いから
自分で勝手に縛ってる要素はかなり多いな
-
定期的にシャドステ否定論者湧くな
いい加減うざいよ
-
信用されてないんすよボクたち猿は
シャドステ便利で強すぎるから自分で縛ることができません!
犬さんたすけてください!
-
シャドステがほか要素を否定してんだからシャドステを否定するわな
犬さんも飛び抜けた選択肢が混じってるとそれは選択肢がないのと同じだと言ってるし
-
凸凹だらけだからまた新しいイタチごっこになるなw
-
魔法・射撃は純近接に先制し速度が上回っていれば反撃すら許さない
シャドステは速度が上回っていても魔法・射撃に先制できるくらいで反撃は許す
よって本質的には魔法・射撃のほうが害悪
火力の差で誤魔化されているだけ
-
言い出すとそれこそ最初から要素を絞って作り直しのレベルになるからな……
シャドステは要は二回行動、
しかも片方の移動に関しては魔法の瞬間移動系はランダムなのに、ランダムでない瞬間移動
敵の目の前に出る限定とはいえショートテレポの上位互換に近い
かと言ってシャドステ無くすと言われても異次元の手はロミ弓はエーテル製だからPCには使い難いし、
奇跡品や神器につくのも稀であまりそれを強いられるのも困る
いっそシャドステは攻撃効果無しにするか、
廃止して代わりに異次元の手が確定でつくかわりに攻撃力ほぼ皆無な投げ縄とかアンカー射出機みたいな投擲武器カテゴリでも新設するのが良いんじゃないかな?
-
シャドステ議論一つ見ても、犬さんに管理してもらわないと
ゲームを楽しむことすらできない人が多いのが分かる
犬さんがユーザー任せにしないで、必死に仕様で縛ろうとするのもわかる気がする
-
管理されないと楽しめないゲームってこと?
-
俺らはあくまでプレイヤーで、別に作者の思想に同調する必要はなく好き勝手遊んでいれば良いのに
シャドステ否定論は見てると何故か作者に同調する形で消せだの何だのって人が結構いるよね
ぶっちゃけ過去に修正・制裁された要素が気に入らなくて
そこから揶揄って形で「こっちの壊れを制裁しないのはおかしいだろー?制裁しろよー」って言ってるとか
俺の苦痛をお前も味わえ理屈で制裁しろ制裁しろ言ってるようにしか見えん
-
割とどうでも良いツッコミだけど ロミ弓はミスリルなw
あとエーテル装備1個付けたくらいではそんなに深刻な事態にもならない
作者のシャドステに対する思想は 反対派とは全く違うぞ?
-
作者の方針通りの提案してるだけなんだよなあ
-
>>243
マジか…
と思って華炎輝竜に持たせてたロミ弓確認したらミスリルだった
教えてくれてありがとう、本家のころからずっとエーテルと思い込んでたよ
-
敵に接近するためのシャドステが敵から距離とるためのショートテレポの上位互換ってのはおかしいだろ
せめて目的が同じものと比べろよ
-
シャドステ批判は犬の自分に都合のいいダブスタに対する批判を込めているやつらも多いだろうが
内容は妥当なものでしかないわ
むしろシャドステの妥当性を主張するわけでもなく他のユーザー批判してるだけの方が駄々こねているようにしか見えん
-
>魔法・射撃は純近接に先制し速度が上回っていれば反撃すら許さない
近接も速度が上回っていれば下がりつつタイミングを測って攻撃すれば同じことができます
-
シャドステ弱体化するなら羽巻きの仕様も元に戻して欲しいかなぁ
魔法使いが重層鎧は変だと思うよやっぱり…
-
変と思うなら装備しなければいい
-
スキルCTつければ済む話じゃないの?
スキル使えば使った種類に応じた長さのCT発生。
デバフにスキル封印を作ってそれつけとけばいいよ。
-
>>251
真面目な話、それ本気でバランス取れると思う?
スキルごとの強さ、スタミナ消費なんかも含めた利便性に合わせて一個一個CT設定して、
これだけ要素の多く絡み合ったゲームを個人作業できっちり設定出来ると思う?
-
久々にelonaやりたいと思い前ファイル見たら1.37で丸3年経過してた
更新多すぎて読むのを諦めたけど、ここで語ってる内容ほとんど変わってなくてワラタ
-
異次元の手か接近発動の射撃でもダメージ与えながら隣接できるからシャドステを本家の接近に戻していいよ
特に投擲スキルなんてまさに犬さんが言ってた近接のサブウェポンだし
-
異次元の手は発動確率が50%
サブで弓なり何かしらの発動武器を使う必要がある上に命中が必要
それを補う3連射のは数に限りがありスタミナのように回復しないめんどくささ
比較するのはシャドステに失礼だ
-
つまりは弱体化できてるってことだな
-
シャドステなんてそもそも連発するスキルじゃないというか
一度の使用で移動する部分の仕事は終わってるからな
移動だけの部分で十分強いんだから攻撃いらんだろうと
多少のCTつけた程度ではそれほど意味が無い
-
弱体化しようと思ったら、距離詰め自体を潰す(射程減)か、攻撃を潰す(接近)かになるけど
それするとシャドウステップの存在価値が…
-
攻撃潰しても確定で適正距離まで一瞬で移動できる時点で普通に強いんだが
チャージみたいに発動までに時間がかかるとかつけてもいいぐらいだと思うわ
-
普通に、移動はさんだら一度しか殴れないとしたら
シャドステなら隣接するだけでなくさらに殴れるからな
攻撃なしにしても、数マス空いてれば十分メリットあるしいいんじゃねーから
ついでにうりぼうに蹂躙されにくくなるしな
-
NPCが使うシャドステに脅威を感じたことはないなぁ
蹂躙なんてされるの?
-
追跡(一方的に撃たれる中で距離に応じて数ターン移動)+攻撃(1ターン)
これがシャドステだとノーダメで攻撃を1ターンで出来る
攻撃なくても無防備に近付く数ターン分がノーリスク1ターンになると考えたら十分強スキルな訳だが
-
とりあえず消費SP重くしたほうがいい
少なくとも同じテレポート系である空間湾曲の15SPより消費が軽いのはおかしい
攻撃分を加味して消費SP30〜70ぐらいまで引き上げるべき
-
NPCの殴りは、並のレベルの格闘や粗末な武器で、連撃(戦士なら一応あるが)も近接補助も追加ダメも発動も何もない
ましてやこちらは奇跡アダマン重層鎧標準装備とかなら痛いはずがないんだよなぁ
* ランダム武器持ちNPCはやっぱり火力しょぼいよ問題。
逆に手塩にかけて育てたペットにショウルームでタイマン挑むと瞬殺される
-
>>261
最初から初めて、冒険ゼミ推奨のプレイスタイルとかしてるとされる
推奨されるプレイスタイルするには推奨されない方法で稼ぐのが楽という矛盾が有るが
-
spだのCTだのじゃなくてシャドステ無くせば全部済む話なんだけどまあここまで来てそれは100%ないだろうな
即死しない程度の装備揃えるなりメインクエ進めちゃうのが好きだったけどプラスじゃ厳しいね
-
プレイヤーのほとんどリロ猿ならぬシャドステ猿になっている今の状況でそれやったら難易度跳ね上がって大混乱必至
でもやらないと問題集の問題の大半は解決しない
あの問題集の問題を投げ捨てるのが一番賢明と思う
-
トリモチとかマキビシとかテレポする相手(シャドステ含む)を妨害する何か
カクレミノとか変わり身とかテレポされるのを妨害する何か
そんなのが欲しい
なんか忍者の道具ばっかになってしまったが別に魔道具っぽいものでもなんでもいい
後者はエンチャントで既にあるけど消耗系の道具でも存在してていいと思う
-
更新内容増えてきたしそろそろ区切りとして1.67くるんかな
-
ここで聞いたからって答えが出てくるわけじゃないかもしれないけれど
あそこの更新内容って、いまここまで更新してますよって内容なの?
それともここまで更新予定してて出来あがったら上げますよって内容なの?
後者だとしたら増えれば増えるだけ1.67遠いんじゃないだろうか?
-
基本的に前者
-
てす
-
これはID変えましたわ
-
シャドステの話題が4日間も続いてるから犬さんが更新に困ってる説
-
てすかとりぽかと書きたかった可能性も…ねーな!
-
★ナイトメア脳死投げ続けで、時間が止まったら接近すればいいんじゃないっすかね
-
疫病・・・
-
奇跡・神器の発動エンチャを別の発動に変化させるアイテムとかあっても良さそう
そうすれば無駄なリロードが減るし、異次元の手や沈黙みたいに距離詰めるのに足りてない要素が手に入りやすい
-
それはそれでリロ増えそう。
重力球でるまでやるよ!
-
1.67の素材変化に対応させて素材が変わると発動も一つずれていくとか
ほしい素材と発動エンチャが噛み合うよう逆算して素材槌を打って巻物で進めて……生き武器並に手間かけてんな
-
ぶっちゃけ重力球はあまりしつこく発動しすぎてちょっと邪魔って思ってません?
-
シャドステ言うほどバランスブレイカーでもないでしょ
シャドステ使ったらどれだけの低戦力でクリアできるってーの?
他ローグライクでもシャドステ的なものはあるし、なくても引き撃ちに対する別解は用意されてる
-
シャドステみたいなものはあっても制限はされてるんだよなあ・・・
-
通常攻撃手段としてほかの攻撃に比べてほぼすべての面で優れている、特に火力面に関しては2〜3倍かそれ以上
そのうえ最大火力を出そうとする時ですらチャージ激怒シャドステで使うことになる
話題に上がり続けるだけのことはあるバランスブレイカーだろ
シャドステの問題点はただ強いってだけのことでもないが
-
朝食イベントにペットの料理レベルって影響ある?
100レベル超えても「なんていうか発展途上の味だ」とか出る時あるんだがPCの料理失敗と同様にある程度は失敗するってことなのか
それとも失敗した風なコメントだろうが美味しい的なコメントだろうが潜在回復値は一律なんだろうか
-
単純に1マスとそれ以外の射程を無意味にしてるもんな
そのうえPLUSは遠距離の弱体化が著しいうえに、反撃とか増えまくってるのに
ただでさえLVを上げて物理で殴れとか言われてる中で
そんなスキルがある時点で普通にやばい。
仮に魔法が強すぎて唯一対抗できるスキル、っていう立ち位置だったとしても
今度は物理の育成の幅を狭めることにしからない
犬の言う戦略性を求めるならマジで無いほうがいいスキル
-
今ある現状便利だから消して欲しくないんだが
対戦ゲーでもないんだからプレイヤーの方から率先して消せ消せ弱体化しろ言わなくてもいいだろ…
-
>>238
壁一枚隔ててクルクル回りながら戦えば同じ事が出来るんだよなあ
エアプか
-
対戦ゲーでもオンラインゲーでも無いんだからリロード規制も必要ないはずなんだが
「リロード繰り返したら飽きる」から規制しているなら、同じ理由で「シャドステ繰り返したら飽きる」も発生する
バランスを第一に考えるならシャドステ放置してはいけない
個人的には問題集とバランス捨ててシャドステ残したほうがいいと思うが
あの問題集全部解決しようとしたら永遠に完成しない
-
いい加減鬱陶しいし、ブログに直訴したほうがいいんじゃないの?
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ポチポチしてるだけで近接が遠隔を一方的に有利な間合いで殴れるなんて脳筋通り越して脳死でしょ
準備と状況判断でなんとかしてほしいとか言ってる人がコレ放置するのはどうなのよ
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ボク(の実装した能力)はいいんだよ!
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犬がスレ見てるのは周知の事実だからな
だからすぐに制裁するが
そのわりに反応したくないものは本当に反応しないで見過ごす
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>>290
っていうのはあくまで作者が考えるべきことであって
その恩恵を受けられるプレイヤー側がわざわざ率先して規制を提案して差し上げる必要もないだろう
何故作者と同じ立場になってものを考えてゆくのか
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下方修正された追加物がそれなりにあることを知らないのか知っててわざと無視しているのか
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むしろ好きにつくらせるとぶっ壊れをしょっちゅう作るから下方修正はよくやってるイメージ
修正前の破壊の奔流はぼくのかんがえたさいきょうのを地でいく性能だったから
次の更新で大幅に下方修正してたし
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>>297
作者と同じ立場になってものを考えるのかって、Plusやる以上当たり前だろ
対案出すなら具体的なところまで詰めてから出せってスタンスなんだから
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>>229では搦め手使いたくない
>>288では便利だから
バランスのこととか何も考えてない
どうやって近づくかそういう過程をすっ飛ばしてショートカット押すのなら猿にでもできる
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すべての近接の敵が移動せずシャドステするようにしてみようぜ
シャドステが何一つバランスを壊してないことがこれで証明されるぞ
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リロード制裁がシャドステ調整の火を再点火してしまったね。
そう言う理屈で潰すならこっちも潰せ! と。
シャドステ強いよね。
タクティカルアタックでAP溜めれば誰でも使えるようになっているのも結構問題。
ただ、それを無くすとAIにシャドステ持ちがずば抜けて強くなってしまうわけで。
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移動に掛かるはずだったターン分行動不能にすればいいんじゃない?
嵌められることはないしショトカポチるだけだから便利なのも変わらない
それぞれの要望満たしてるでしょ
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タクティカルアタックは所詮30%程度の発動率だからそこまででもないかな
移動率100の近接と低移動率のタクティカルアタック持ちだと使い勝手はそう変わらない、むしろ個人的には移動率100の方が使いやすい
ちょい話ずれるがボール魔法発動ペットも使用率が高くて50%くらいなのが極めて微妙な感じなんだよな
それこそシャドステ近接ペットにレールガン(12%×2×追加打撃)持たせた方が発動率(下手するとダメージ期待値も)高くなるし移動も省略できる
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なんかもうめちゃくちゃやんけ…
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シャドステは接近するだけの能力にしたらいいんじゃない?
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せっき本家の頃からあるよ
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ミスった
攻撃しない接近だけの技は本家の頃からあるはずだけど
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そんなんあったっけ
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接近エンチャがあるよ
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もともと本家はそういう部分はエンチャがつきにくいとか入手しにくいとかで
わずかだがバランスは保ってたんだけどな
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シャドステは一度接近すればあとは通常殴りでいいはずなんで消費SP50とかでいいと思う
それだと敵に連発されてハメ殺される問題は解決しないが
下方修正された追加物といえばブレードストリングスが印象に残ってる
あれ産廃のままにしておくのちょっと勿体無いと思うんだけどな
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だいぶ前に陰牢のような罠システムを作ると書いてあった
もしかしてこれがそれなのか
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とある人が強すぎるとプレイ日記をわざわざ作ってくれたくらいに強かったからな
そろそろ本格的に
バランスが全体的にぶっこわれてるが、全部ぶっこわれてるからバランスがとれている北斗調整か
がっちり細かく調整して小さく纏めるか
どちらかはっきりした方がいい
本人に自覚はないがぶっこわれ方向の更新や追加ばかりで
一部だけ壊れて尖ってる状態だからよりバランスがね
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>285
攻撃力は上がらないんだが、火力3倍以上ってどういう計算してるんだよ
批判のための批判も大概にしろ
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あの犬さん、ひとりで作ってるのにバランス調整は振り子
それも導入する時のスタート地点は明らかに強すぎるところから始めるからなあ
振り子調節も一つの方法なんだろうけど、何度も手直ししながら探る方法だから作業量が増える
一人での調整では他の作業もあるし、結局一回二回直すくらいで放置することになる
もうちょっと控えめなところから調整のスタートしたほうが良いんじゃないかな?
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まじかよ
平行世界のシャドステは本来接近に要するターン分使用後攻撃不可なのか
それじゃあ間違いなく攻撃力=火力だワン!
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>>319
頭悪い煽りやめようね?
2行目以降もひどい文章で意味不明なんで、3倍以上の計算式お願いします。
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移動・攻撃・位置取り・速度全般・スキルや信仰の個性と戦術・状況判断で上手いこと出来てんなと思ったのはダンジョンクロウルとその強化版のストーンスープだわ
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DCは魔力の汚染みたいなのが貯まるの良かったわ
加速や精密瞬間移動みたいな強力な魔法は汚染が強くて短期間の連発が抑えられてる
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んじゃシャドステも使うたびにエーテル汚染されちゃえばいいね!
(通常1ターン分の汚染*移動距離+攻撃回数)*2ぐらいエーテル汚染されるようになったら地味だけど使われなくなるかも
そして敵は何の問題もなく使ってくると
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対象へ接近→零の間撃→適正距離への離脱なんて意味わからん演出優先のゲージ技作ってる所からもわかるが(1ターンで接近して離脱するなら離れた距離から間隙撃効果でいいよね)
シャドステみたいに一瞬で近づいて殴るロールプレイが好きなんだろうな
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犬コメまだかな〜
はよはよ
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まだやってたのかよw
もう、犬氏のブログに提案して、弱体化されるまで自己封印しとけよ…
NPCが使う分には大したことないし、自らが使わなければなんでもない話だろ
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>>326
他のプレイヤーも使えなくなるようにしないと気が済まないようだ
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でも敵全員シャドステ使ってきたら怒るんでしょう?
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リロードは自分で縛れ定期
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elonaはそもそもバランス悪いものだと思ってるが
犬さんは調整したいみたいなんだよな
でもシャドステ放置はダブスタっぽいから批判あるのはまぁ分かる
でも具体的な改善案なりがないとどうしようも無い気がするな
wikiの要望に書くといいかもね
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>>320
近接:両手持ちの1,5倍×追加打撃4発
遠隔:追加射撃2発
シャドステのせいでこの二つや魔法なんかが同じ土俵に立たされる
実際は貫通率や近接補助その他いろいろ近接に有利だから三倍でも大分低く見積もったほうだけどな
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>>329
規制されちゃったものはもう仕方ないとして、リロ規制された腹いせ・嫉妬で
シャドステも同じようにしろっつってるようにしか見えないんだよなあ…
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シャドステは4年前から弱体化しろと言われ続けてるんですがそれは
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どのみちバランス改善は必要だと思う
で、問題となるのが開発者が一人ってところだな
一人だからできることが限られる
開発に使える時間も少ない
だからできるだけ既存のシステムを流用できる感じで調整するべき
そこも踏まえて案を考えるっていうのも面白いかもな
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・特定の武器、装備重量の時に限定
・スタミナ消費を2、30くらいに激しく
・近接時に使っても移動しない、みたいに挙動自体を変える
・逆に遠距離攻撃に上方修正
この中だったらどれがいいよ
個人的には軽装備限定とかならありな気がする
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距離と同じターンの硬直かな
ハメられはしないしロール的にも美味しい
大技なのに轟音の波動や混沌属性での異常が邪魔をして上手く隙をつけないビクンビクン
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4年前から言ってて修正されないならもう諦めろよ…
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攻撃力が同じなのに硬直とか意味わからないんよ
猿がマス目分勝手に足踏みするべきなんよ
犬さん見てるかな〜?
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いや修正もされてはいるからね1.65で
修正そこじゃないよねってだけで
規制された恨みで今後バランスが良くならないようシャドステ放置させようと呪い込めてるの見え見え
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もう一神(一人?)信仰できる神を作ってその神様を信仰してる時専用の技にしよう
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っていうかシャドステはこのスレで話題になって一度すでに弱体化されたやん
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>>340
あまり限定的な能力にするとまた近接が射撃にハチの巣にされるだけになる
覚醒ネフィアで敵が最初からPCを認識しててわらわら集まって来て袋叩きがデフォなものがあるとなると余計に低コストで近接が近づける方法が無いと今度は近接が死ぬ
単純にシャドステは接近するための能力にするのが無難じゃないかな?
(それでもST5はコスト少なすぎるだろうけど)
どうしてもシャドステは接近&攻撃でなきゃならないなら条件を厳しくするコストを重くするなどは要るだろうけど同時に低コストの接近のみカバー出来る方法の実装が必要じゃないかな?
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神からの恩恵で信仰するPCかその神の化身用の技能だったら確かにありかもな
今あるのはNPCに絡んでて取り除けないから接近するだけに変更して、新しく用意しなきゃだけど
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シャドステ議論の厄介なところはPCだけじゃなく敵が使う場合の挙動も想定しなきゃならんとこだな
敵に使われてもたいしたことないって言う人もいるけどかなり脅威だよあれ
軽装魔法使いだろうがアダマン製重装鎧に羽巻使えばって言われりゃそれまでだけどよ
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レベルを上げてライフで受けろ定期
とりあえず使いさえすれば近接攻撃を最高効率で行えるのに戦略性なんて生まれるわけないわな
直線上にしか移動できないとかだったらまだよかったのに
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戦略的に戦ってほしい、脳筋ばかりなのは望んでいない
脳筋プレイの主軸になるのがシャドステ
近接だけ鍛えてしまい、シャドステで殴り倒せばいいだけにしている
戦略ってのは
近接メインのプレイヤーが距離が空いている相手にどう対処するかが戦略の大事な部分になるのだが
例えば遠距離武器をある程度そだて牽制したり、異次元の手で引き寄せたり
反撃覚悟で防御固めたり速度上げて近いたり
あいてを変化せたり
などなど選んで行動することなんだろうけど
シャドステが有ればそれらの行動より確実につよい行動ができる
いってしまえば正解がそれしかないのでそれ以外選ぶことができない
スパ帝に共感するならどうするかわかるよね?
-
>>345
そういえばレベル上げて物理で殴りライフで受けるゲームだったっけね・・・
逆に言えばよ、シャドステなかったら近接キャラが射撃や魔法で蜂の巣にされるってのも
ひたすらレベル上げてライフで受けつつ特攻するってのが脳筋スタイルのあるべき姿じゃね?
むしろそうでないと戦略性皆無の物理脳筋に距離関係なく殺される射撃や魔法が不憫だろう
-
ガチガチに固めて戦闘するのが問題だって言ってるのは開発者だからな
そのための調整が行われるのは当然だろう
-
シャドステ便利に使ってる身からすると確かに脳筋プレイになっている感ある
でも魔法プレイしてた時も矢かボルトか渦を連発してるだけで脳筋プレイっちゃ脳筋プレイなんだよな…
どっちにしろバフ、デバフは使うしなぁ
というか脳筋プレイ以外で皆どう工夫してるんだろう
まぁここに書いたら制裁されるかもしれないから書けないって言われたらどうしようもないけど…
-
開発者の発言全てが開発者攻撃の武器になってて笑う
-
魔法連打したりF押しっぱで射撃しまくるのも脳筋じゃねーのかてのは確かにその通りだ・・・
他のゲームだと遠隔攻撃キャラは性能の低い防具しか装備できないというのが鉄板調整なんだが
Plusはプレイスタイル毎の装備格差がほぼないせいで遠隔系で防御固めて撃ちまくるのが強くなってしまうのは確かか
本来ならプレイヤー側で工夫なり縛るなりすればいいだけの話なんだろうけど
それが認められずこうまで話題が蒸し返されるのはプレイヤーの裁量に委ねるべき部分を
開発側が執拗に潰してきた反動なのかもしれんね
-
自制心がないプレイヤーを慮ってくださるお犬様のありがたいご配慮
-
見も蓋もないけど自分の理想のゲームバランスがあるなら他人のゲームの二次創作でやることないのに
-
まさにそれなんだよね
ある程度のバランス修正するヴァリアントはあるけど
ここまで意固地にやってるところはない
-
実際シャドステの前回のバランス調整の命中半減なんて
的外れもいいとこだろう
-
>>346
これは一理あるね。総論賛成。
あえて反論するならそれは十分鍛えた結果でしょう
魔法でも射撃でも十分鍛えればそれだけで勝てるよ?
>シャドステが有ればそれらの行動より確実につよい行動ができる
数歩先に居るウンガガにシャドステで突っ込むのが「確実につよい行動」?「正解がそれしかない」?
-
>>356
>魔法でも射撃でも十分鍛えればそれだけで勝てるよ?
なぜ『近接をメインにしているキャラの行動がシャドステがあるお陰でそれ以外の行動をする必要がない』という
近接攻撃での戦いがメインのプレイでの話をしているところに
十分に育てた魔法や射撃の話が出るんだ?
>シャドステが有ればそれらの行動より確実につよい行動ができる
数歩先に居るウンガガにシャドステで突っ込むのが「確実につよい行動」?「正解がそれしかない」?
近接が主力なのだから確実に先制攻撃が出来るシャドステより最適な答えがあるなら教えてくれ
-
取り敢えずシャドステ無くせなんて暴論は控えるべきだし
無くす前提での発言も荒れるだけじゃないかな
現状より使い勝手を悪くしたとしても要所要所で使う分には問題ない
という程度の調整がお望みなんでしょ?
-
無難なところはSP消費の増加でとりあえずいいんじゃないですかね
瞬間移動なんて体力使いそうなものだしね
それか2-3ターンの移動不能デバフか
-
無くす無くさないというか原型をとどめないくらいの変更しないと意味が無いからどっちだって同じでしょ
使い勝手があまりにも良すぎるからな
-
SP消費だと敵が使う分には使い放題
-
相手と同じ速度と仮定して、距離が5マスあったとする。
そこでシャドステをつかうと
5マスすすんで一回攻撃という実質『六回行動』になるわけだ
時止めで同じ結果をだすには6ターン時止めができないと無理なわけよ
SP消費を15〜25 、攻撃削除
これでも隣接できるっていうメリットはのこるから普通に強いからいいんじゃ
-
PC用とNPC用で名前が同じだけの別技能扱いにしてそれぞれ性能変えるって手もあるが
たぶんそれやると旧バージョンと互換性なくなるよな
-
スタミナ吸収見るたび敵にもスタミナあったらな面白い武器だったのにと思う
-
近接攻撃すべてにスタミナ消費を追加して長時間戦えなくするとシャドステも連発できなくなると思う
そのかわり命中した時のみスタミナ消費&威力アップとか
近接自体が強いし問題ないと思う
スタミナを近接のリソースにするべき
スタミナ回復手段が重要になってくる
-
>>362
その理屈だとシャドステ使わない場合、相手が5回射撃できることにならんか?
相手も近接だったら別にこちらから5マス進む必要ないし
-
>>357
>十分に育てた魔法や射撃の話が出るんだ?
他に取りうる選択肢と比較する以外に強い弱いを計る方法を知らないので。
>近接が主力なのだから確実に先制攻撃が出来るシャドステより最適な答えがあるなら教えてくれ
このゲームやったことあります?
話にならない。
>>362
相手が固定砲台なら5回撃たれなくてすむので確かに強すぎますね。
しかし固定砲台相手になぜ無策に5マス歩いて近づく必要があるんでしょうか?
扉生成で視線を切る定石なども比較対象に入れないとフェアでない。
-
シャドステなんてどうでもいいけど
火力3倍以上とか6回行動とか嘘言うのはやめよう
-
扉生成して近づくターンで出血で死んでしまう場合も
地獄属性シャドステなら生きられるんだよなあ
-
シャドステ近接の唯一の欠点が被弾増えることだけど
地獄武器で回復まで同時にこなせるからダメージレース的には全く欠点になってないんだよな
-
うりぼうが扉で視線切ってくるなら笑いながら逃げるわ、それで行こうぜ
-
>>370
それどちらかと言うと地獄属性の回復量設定の問題にならないかな?
-
>>364
これは俺も本当にそう思う、MP使い過ぎてマナの反動で死ぬこととかあるわけだし
敵のSP消費を誘ったうえでグダグダに疲れたところを叩くとか十分に戦略的行動だよな?
それを狙えば簡単になり過ぎるとかありそうだが現状の脳筋ゲーよりはマシだろう
シャドステもSP消費大きくしたうえで敵にもスナミナの概念持たせれば解決という気はするんだが
問題は果たしてそんなことが可能なのかどうか・・・
-
>>372
うん、そうだね
ついでに現状近接の攻撃性能がダントツなことはシャドステの問題と切り離せないはずだろうと思う
-
>>371
頭の悪い煽り痛み入ります。
敵が使うシャドステも廃止すべきという議論をされたい?
その場合近接敵は誰かの理屈で射撃や魔法を『六回行動』してハメ殺しできる。
やばい射撃魔法強すぎる。近接強くしないと。
-
火力3倍の計算式はわからんけど、シャドステの強さは確実で計算できる退避手段ってのもあるね。
指定位置テレポートってこの手のゲームじゃ最上級性能のスキルだし。
脳筋じゃないプレイスタイルのほうがメリット大きいと思ってた。
-
対岸ワープとか、リレーして階段直行とかにも使えるね
-
バランスと言っても
ID:Gc6jmMOQのようにプレイヤーがゲームをどう攻略するかでバランスを考えてる人と
ペットバトル等も考慮してPvPのようなバランスで考える人とで食い違い起こるよな
ペットは扉生成のような柔軟なことはできないから5回撃たれるだろう
-
スウォームって敵の数にもよるけど最大8回行動ってことにならね?
地獄属性でダメージ帳消し理論なら、囲まれるリスクも全く無いってことだし
-
耐えられるHPがあるならな
-
シャドウステップはターンを圧縮できて位置調整もできる分各個撃破がやりやすいからな
ついでにスウォームが最大8回といっても実際はペットを連れるプレイヤーがほとんどだから
多くの敵と隣接するようなことは覚醒ネフィアでもそうそうない。多くて3、4体ってところでしょ
-
そんなこと言ったらボール魔法とか何回行動になるんだよ
-
でもこの行動回数じゃないけど
技能や魔法をきちんと数値化して管理するのは大事だと思うよ
なんとなくで強さを決めるとバランスなんて取れない
-
>>383
それは同意
ただ序盤、中盤、終盤、やりこみ後のそれぞれのバランスも分けて考えないとな
序盤は強いけどやりこんだら産廃みたいのはやりこみ前提のプレイヤーには避けられるけどそういう要素も必要だし
-
>>384
それもあるねぇ
というか犬さんは具体的に強さを数値化してそれを仕様書なりデータなり見れるようにした方がいいと思う
正直今のやり方だと開発者とプレイヤーの認識に差がありすぎる気がする
まず認識のズレを矯正してかないと色々非効率だ
-
なんでこいつらこんな不毛な言い争いをしてるんだ
犬が悪いのかそれともアンチの仕業なのか
-
>>386
毛が生えてないからじゃないかなぁ〜
1.67待ちすぎておかしくなってるのかもしれん
-
まぁそんなことより第三部完成はよ
あの犬ご自慢のシャドステがあれば楽してクリア出来るから無くす前に完成させてね
-
大公開された稼ぎもつぶれてない上にこのありさま
制裁が足りないのがよくわかる
-
マテリアル大量取得どうするんだろな
仕様から変えないと対処できないくさくね
-
ちょっと煽られたり話が通じないだけで管理人に泣きつくのやめような・・・
-
ここ最近運営に泣きついてる人って同一人物なのかな
逆に荒らしにしか見えないのでやめて欲しい
リロの混沌の渦に続いて、終わらないシャドステ議論でウンザリなのかもしれんけど
-
>>395
レシマスで3年ROMってろ
-
すまん、ダメなやつだった
人を自演だのアンチだのニートだの何の根拠もなく決めつけても
なんの意味もないしそんな言葉で管理人は動くわけがない
いいから黙ってろ
-
まあレス見る限り削除出す側じゃなくてされる側だよな
人格批判がすぐでるあたり
-
こいつ最近アンチ信者とわずあおるだけだから本当にうざい
-
>>384
* 放射系技能はNPCだと使い分けもできないし、
威力も伸び悩むしどうすりゃいいんだ問題。
ブレスにはもう序盤技として生きてもらおう
-
アンチは言わずもがな信者も愛しの犬さんを否定するからだろ
犬さんに文句があるなら辞めればいいっていう主張は一貫してる
まあ俺は辞めてる上で犬をおちょくるのが好きだけどな
-
>>395
まぁ、いっかで人生を済ませてきた貝塚の方ですか?
-
>>403
放射は基本威力伸ばしづらいうえに威力UPエンチャ揃えるのが困難だしNPCはそんなの持ってないもんな
でもファイブヘッドゴッドには思いのほかヒヤッとさせられる
自分で使う分には破壊の奔流で壁ぶっ飛ばして先制打を与えるのは割りと好きではある
-
>>404
シャドウステップに関する議論については、どちらの意見に立つにしろ
それが直ちにAno犬さんを否定してるということにはならんけどな
plusが最終的にAno犬さんが表明しているスタンスに沿った作品として完成されるためにも
現時点においてそれにそぐわない状態にある要素について指摘し、修正を希望することは
開発への助力ではあっても作品や作者の否定ではない
-
そもそもシャドウステップって実装当時から反対意見が多かったからな
山積みの問題点を無視して実装してしまった時点でゲームバランスの調整なんて捨てるべきだったと思うわ
Plusって何の話をするにしてもゲームバランスの調整を謳っているいることが足枷になってるんだよな
-
俺がPlusに魅力を感じたのは完全にぶっ壊れたバランスの中で好き勝手できることだったんだけど
それを論拠にPlus好きです!って言ってもアンチ扱いになっちまうんだろうか
まあ壊れてるのはバランスだけじゃないんだけど
-
正直、俺はバランスには期待してない
ぶっちゃけこれだけ要素の多いelonaでバランス取るとか正気とも思えない
plusはペットを多く使うのは好きなので廃牧場とかシナリオ追加に伴うNPCや固定アーティファクトの追加目当てでやってる
-
バランスってとらんといけんものなんかね?
-
そもそも本家自体がバランス調整は序盤以降は大目に見られてる
一方でPLUSはいろんなところに犬の追加したスキルはだいたい強すぎる実装と
バランス調整という名の産廃化やらで
はっきしいってバランスが悪いんだが、犬がバランス調整も目的の一部だと言ってるので
毎回毎回話題に挙がるのがシャドステ
-
* 終盤の敵のHP多すぎてレベルごとの伸び率見直したい問題。
v1.14
・最大HP・最大MPの計算式を変更、意志、習得、レベルの影響が増大。計算上限も上昇。
上限まで本家の2倍にしておいてなんでや…
-
生き武器→銘依存案とか
シャドステ→接近案とか
最近plus仕様から本家への回帰が望まれてるな
-
まあシャドステの文句がでるのはそういうこともあるけど
犬がいつもやってるの火力調整でしかないからな・・・
-
スタート直後から中の神倒せるレベルまですべてのバランスを取りたいみたいなのは絶対無理
エンドコンテンツの下方修正とかアイテム入手の調整やリロード制裁なんぞより
一部終了後から二部三部にかけてのバランス取りこそをすべき
-
>>416
追加打撃も増やしてみたはいいけど多いらしい
-
犬さんはプレイヤーがなんとなくズルっぽいことをしてるっぽいのが許せないだけで
制裁の大義名分にバランス調整って題目を唱えてるだけなのが見え見えでなあ
それでも最近はわりと穏便にやってたんだが…
つか店舗経営まわりのバグとか今どうなってるわけ?
ゲーム開発ってバランス調整よりバグ修正のほうが最優先だと思ってたけど
-
バランス調整するっていうなら一番にするのは
一部から二部への極端な難易度上昇だろ
レシマス攻略レベルでは歯が立たなさすぎる
-
>>421
これ
1部終わったら一気にインフレ加速してんだもん
-
シエナから報告される不幸度が
最初:-2000弱
育成後:-1900弱
になったんだが、オーバーフローしてんのかこれ?
-
1部は1部で30階前後のインフレぶりがすごいからセーフ
本家はドラゴンつよーいぐらいなもんだったが
ボムスロアーとカボチャの殺意が強すぎる
対策が可能とはいえ、この段階で音耐性と透明視を要求するのは早すぎないか
-
どっちも序盤でとれるじゃん
-
グレ発動が弱体化されててよかったな!
-
幻惑無いとイスにハメられるよりはまだマシかな
-
犬さんはキャラが一瞬で育つと思ってるから困る
-
気持ちとしては愛するペットに遺伝子合成などしたくないのだが…合成すると割と一瞬で育つ…ある程度まではだが…でもしたくない…
-
本家と比べるとLvばっか上がって装備もスキル(PCに限るが)も全然付いてこなくて困る
プラチナは現状の倍貰えても少ないくらい
-
合成したくない、で思い出したけど、余ったペットは武器、防具に変化させたいと思ったことがある
物語だと仲間が武器になって強敵を打ち倒すとかあるやん
スナック感覚でいらなくなったペットを武器にしたい
-
>>428
一瞬で育つモードでやってるんだからそこの認識の齟齬はしゃあない
-
犬さんの好みの調整だとステMaxまで育てたペットを武器化したときに
強くなり過ぎないようにするだろうから
いらなくなったペット程度を武器化してもゴミだろうな
-
ゴミ武器になっても愛着があったら使う……使いませんね…ダメそうですね
-
elonaplusの難易度調整では実装されても最強剣ヴォルテールは再現出来ないな
-
装備になったペットが専門店で販売されると・・・
-
人狼とか栗とかパロディするぐらいならスナップドラゴンはよ
-
最低限生きた武器にはなるだろ
-
愛着があり大事に大事にどこかの鶏みたいに厳選ハーブで育てましたみたいなペットを
いざ武器化したら、その武器は強すぎて装備できません までがテンプレ
-
>>414
あの犬にバランス調整の才能ないよなぁ
のあ氏と同じくストーリーだけ作って後はplusヴァリアント(作る人いるのか)に任せりゃいいのに
-
あの犬さんはセンス無いと言うより、古いんじゃないかな?
シャドステとか破壊の奔流なんかは敵が嫌がらせに使って来る能力だし、
そういうのは強い
でもPCのほうは下方修正大好き
昔のネットゲームの感覚
進ませないことで人を残そうとする感じ
結局、俺Tsueeeeeで脳死プレイさせたほうが惰性で続けるし、
一度離れても復帰しやすいから今はこういうのは主流じゃなくなったけど
-
ロールとバランス調整がどっちつかずな上に技術が足りてないっ感じ
-
そこらの雑魚を捕まえてすぐに武器化で生き武器量産されるから無条件で生き武器化はない
実装されるならレベルとか友好度が一定以上ないと出来ないor生きてない武器って調整になりそう
-
変愚とかも嫌がらせモンスター充実しまくってたけどわりといいバランスとれてた
強い弱いより一部だけとがってほかがオワコン化するような調整の多い犬は単純にセンスが足りてないだけなんでない?
-
>のあ氏と同じくストーリーだけ作って
ここも期待出来るかって言われると……
-
魂の友でAP2000持ってるペットを高レベルな生化学スキルで進化アイテムと合成すると生き武器に!ぐらいにしないとダメそう
-
>>444
農家の時止めあたりなんか雑すぎるよな
ロールプレイとしても農家に求めてない物なのに
-
ストーリーはプレイする前は楽しみにしてたが
やりだしてからは途中から読まなくなったな
ラーネイレがセリフを全部平仮名にするのが似合いそうなぐらいの
ポンコツに成り下がっているのがなんとも…
難民キャンプのときとか酷かった
-
ラーラララさんはもともとはもう一人の主人公
というか、表の主人公でプレイヤーは裏の主人公なんだよね
どっかで聞いたけどサガフロ2
プレイヤーはウィルで最後に交差する筈だったと思ったのだが
二部で、『あの怪物をたおしちゃうなんてすごーい!』だもんな
-
資料館通り、ラー死んでても何も変わらないっていう
-
妖精さんってクミロミの神の化身のくせになんで進化してもらえるのが束縛()なの
暴虐の庭園くらい覚えろよ
-
ラーはおいといて、緑にあんな化物知らん的なこといわれる所は好き
-
2部のストーリはあんま好きじゃないけどガベラとかキャラは好き。緑の扱いも。ラーさんはアレだが…。
3部は人類滅びるでー的なストーリーの割に追い込まれてる感なくて
平和というか不思議と牧歌的な空気だけど個人的にはそれが結構良いなと思う。
犬氏はストーリーの骨格よりもキャラと世界観からコメディを生む方が上手な感じがする。
中級神のドロップアイテムのフレーバーテキストとか好き。
-
本家じゃもともとメインシナリオには関与しない話だったんだが
PLUSで二部以降全部俺がやるみたいなことになってるのは酷いよな
-
本家のメインシナリオに関与しないところは別に評価点だとは思わないけどな
シナリオ後付したせいでああなっただけじゃなかったっけ?
-
フレーバーテキストとかカードの説明文で評価を得るスタイルっていうとらんだむダンジョン思い出す
最近のこのスレの風潮からするとこんな事言うとらんダンファンに怒られそうだが
-
まずelonaのシナリオの全体像が全く分からんから
メインシナリオはロミアス、ヴェセルあたりが担当、PCは色々お使いでネフィア潜るだけ
って構造の話でどこまでいけるのかもよく分からない
とは言えこっちはこっちでラーネイレ一行やヴェセルと関われなくて寂しいが
2部のムド戦なんかロミアス、ラーネイレ、ヴェセル、イェルス軍+PCみたいな
協力ボス戦ってのはこのゲームのシステム上難しいんか?
-
のあ氏が設定資料公開して
自分のストーリーがelonaの二次創作って明確にされちゃったから
やる気なくしたのかなと勘ぐってる
そんなの気にしなくていいのに
-
>>459
今までのシナリオ見て別にやる気を喪失してるとは思わんが、何を見てそう思った
-
ストーリー付ショウルームの延長みたいなものという認識
-
>>459
5年は前の話じゃねそれ
-
* 使用頻度ではなく性能を考慮して技能の消費SPをいくつか変更。
* 主能力・魔法・スキルがレベルアップした時の潜在の減少量アップ。また、潜在の下限を0%に。
そして各種訓練、睡眠、潜在能力のポーション、大型ピクニックバスケットの潜在回復量アップ。
朝食イベント、成長の巻物、BPでの回復量はそのまま。
いいゾ〜〜〜!
-
魔力制御工場が逝ったか
-
完全放置が無くなっただけで最効率なのは変わってない気がするのだが
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シャドステ定期
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>>464
何がいいの?
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アンチの思い通りの制裁だからだろ
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犬自身が最大のアンチだからな、ファンや信者は存在そのものが日陰者だって自覚しろ
こう書いて果たしてこの程度釣り針になるだろうか?
って思うぐらいにおかしな状況が続いてる
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シャドステと成長率の修正はいいんじゃないかな?
潜在ポーション強化されるし、強化率によってはかなりあげやすくなってるかもね
ただ、スキルの潜在がちとキツいかもね
逆に階層移動でのオートセーブは積みの可能性でるからなぁ
だったらかわりに死んだときの選択を
ネフィアの入り口から再スタート。
自宅に這い上がる 。
の二つにしてくれないかな
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これただでさえ犬の求めてる初心者が一部さえクリアできなくなるぞ
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そうか?初心者にとって大して変わらんように見えるけど
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システム理解する前にステすら成長しなく詰む要因にしかならんということよ
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スキルも睡眠で全て1%〜2%回復させないとまずいかもな
旅あるきあるし0%になるスキルは結構多そう
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放置稼ぎつぶすだけなら下限0%だけでいいのになぜ余計なものを足してさらにバランスを壊していくのか
それに潜在1%での育成の根本的な問題は成長の壁にぶつかると1%でも400%でも変わらず最低効率のごり押し以外に選択肢がなくなることなのに
その点については解決しないのか
減少量アップとだけ書いているがどんなano犬算が繰り広げられているのか(魔法の時と同じで10%の判定を2回行うアホなやつか?)
ここまで言われてさらにオートセーブ足すのかよ、しかも詰む可能性が高いところで
シャドステの消費SP増やしたところでPCしか影響ないしそもそもSP増やしただけじゃ問題解決にならないことがわからないのか
相変わらず突っ込みどころに事欠かない更新だな
しかも全部が全部バランスに悪影響を与えそうってのがなんとも
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都合が悪いレスは見えません
たとえそれが正論かつ真剣味あるものだとしても
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ほんとに生き武器にアーティファクト合成できなくなるの?
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成長壁越えなきゃクリア不可能なバランスにならなければ別にいいよ
INIT依存で経験値増えるなら単純に壁にぶちあたりにくくもなるしな
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生き武器の成長に「強化値+2」選んでる人っているの?
リロしなくていいぐらいしかメリットないように思えるんだけど。
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忘れてたけどそういや生き武器の仕様変更問題や黒猫の産廃化問題もあったな
生き武器の問題は犬さんが生き武器合成が一瞬で終わると勘違いしてるところだと思う
それなりの労力いるしほっとけばいいのでは? と思う
というかか今の日付依存のほうがよっぽど早く終わるようになるな
その日に一気にレベル上げるだけだし(廃人ほど楽に終わる
生き武器はバランスよくしようと思ったら撤廃か元システムから変更するしかないと思うな
あまり既存の枠に囚われないようにしないと
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*シャドステをプレイヤーだけ使いづらくなるように
予想しうる中で一番ひどいな
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前も書いたけど近接NPCはシャドステ無いとろくに機能しないしプレイヤーの乱用抑制するだけで十分だわ
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バグがたくさん有りそうでワクワクしますね(白目)
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シャドステ葬式前に書いておくべきか
0ターンで行動できるハウスボードを使えば視線の制御ができる
適度な間合いでチャージしてハウスボードで射線を通してシャドステを入れる
この後はテレポやシャドステで間合いを取り繰り返せば神相手でもかなりのアドバンテージだ
精霊召喚などでマス目を埋めておけばシャドステ後も隣接しないなど今までは乱獲に便利だった
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初心者いじめにしかなってない更新
もう初心者は絶対手を出さない方がいいね
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初心者お断りワロス チュートリアル施設とはいったい何だったのか
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>>486
ハウスボードで地形書き換えて戦うってのはテクニックなのかズルなのかどっちなんだろう
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呪い酒よりやり方あれだしの
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初心者なんていないからへーきへーき
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初心者はアピの実拾いに行って死んだよ
それを生き残った奴も自分の二倍のレベルのネフィアに行って死んだよ
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初心者ぐらいしか殺せないからそこに焦点を当てるのは仕方がないのかな
でもサガフロンティアのように戦闘回数で強化されていけば嫌な稼ぎは封じれる
殺害数はカウントできているからそれで敵のみ強化補正をかけていく方向で
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チュートリアル施設を信じ込むことでごみ箱投擲スキル上がってくってまじ?
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* ランダム武器持ちNPCはやっぱり火力しょぼいよ問題。
もうレベル100以降のモンスは
ドロップしない★武器作って持たせればいいんじゃね
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>>495
それマジでどんな状態でテストしてんだ?
今でも前に素材重量の調整の時に最良性能になったアダマン重層セット装備してても割と普通にHP削り殺されるじゃん…
あの犬さん、本家から何年もかけて強化したデータ基準にしか考えて無いんじゃないか?
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低層ネフィア潜ってたら、羊と牧羊犬数匹の牧場ハウスに遭遇して和んだ。
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シャドステって実装したのが間違いだったんじゃねえかな・・・
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でも本家ではシュブ=ニグラスに割りとリアルプッツンさせられたのは事実
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>>498
そっちは移転じゃなく分割
こっちは従来通り、
そっちはあの犬さんに特に見られたくない話の場合に利用
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まーた犬の稼ぎアレルギーが発病して変な修正入れようとしてて笑う
そもそも2部以降ハイパーインフレさせて永遠黙々ダラダラと稼ぎを強要するバランス見直せよ
メジャーな稼ぎ要素なんて大半潰されてるんだから、多少の抜け道くらい残しておけって
2部に入ったら修行で壁掘りは必修科目、100時間は壁を破壊してね!
なんて言われても おー、面白そうだな、やってみるか!なんて誰も思わんだろ
それで出てくるのがあの文章だし
その要素を使うか使わないかなんてプレイヤーに委ねるでいいのに
なんでゲームシステムでわざわざ縛ってくるのかね…
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>>504
出来るかな
踊る鋼線は消費SPは増えるけど、異次元の手+束縛3ターンなんでシャドステより火力は出るかもしれん
亜空釣りの方は見えてなくても良いけど、誰を引っ張るかランダムな上に
そいつ倒さないと次を引っ張れないから使い勝手は悪いかもね
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* 条件を満たした時、各種経験値が加算されるように。
INITが低いほど有利。
あまり突っ込まれてないけど個人的にはこれが一番ダメだと思う。いや他もだいぶあれだけど
PlusをプレイしたことがないからINITの重要さがわからないんだろうな…
INIT下げれるようにもなるらしいけど、どうせ中途半端なところで下限つけるだろうし
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小学生の頃神童って呼ばれてた奴が最終的に勉強についていけなくなるシステムの再現だぞ
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移行勢のPCのINITは、たとえ下げられるようになったとしてもどうしようもないよな
2部そこそこ進んだ時点でINIT下げられるようになったとしても、その代償としてLv1になんて戻ってられないわ
ペットなら合成で叩き上げて金与えて連れ回せば勝手に育つからいいが
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>>481
あれは一応武器店で強化できる最大値の10以上に上げれるから意味もなくはない
Lv.10にして+28とかにしたら…強いのかね?試した人いる?
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1.67来たらやってみようかね
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>>512
相当つよいと聞いたことはある
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次回もアプデする価値は無いな
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アプデしない市民はplus板へ出荷よ〜
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>>477
アプデ内容ちら見しただけでおかしいと感じたのを
掘り下げて書いてくれるのはほんと有難いが
犬のアプデ方針がめちゃくちゃでゲンナリするな・・・
何度も言うが、稼ぎアレルギーの前にマジで犬は一度通してプレイしろ
アプデ内容もアプデする作業の前に5回くらい考え直せ
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(´・ω・`)おほーっ!兵力すごー
http://i.gyazo.com/934bbf593dba3c632843825b266419e4.png
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(´・ω・`)間違えたすまぬ
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シャドステけせっつってんだうんこ
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こういうやつの規制依頼をした方が通ると思うわ
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>>512
+38重量200+神石で追加ダメ&貫通の両手持ち大剣で4回攻撃
近接補助、ゲージ技の威力なんかは基本ダメージ依存だからぶっ飛んだ数値になるよ
アプデで合成は不可になるけどな!
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早くもハウスボードにいい反応が返ってきた
全盛期を取り戻してきたようだ
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>>503
>>519
気持ちは分かるけど命令口調とかアレルギーとかいうの良くない。もう少し穏便にね
粗っぽい口調で書き込みたいならアンチ版とかplus版とかに行った方がいいんじゃないかな
ElonaPlus 板
http://jbbs.shitaraba.net/game/56308/
ElonaPlus批判スレ 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57853/1472211356/
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plus引退予定者の中にano犬操って制裁項目を増やす遊びしてる奴がいる気がする
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犬氏自体がゴール寸前の制裁の嵐でユーザーいびりして楽しんでるように思える
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少なくともオートセーブのタイミング増やしまくりと
潜在の仕様変更みて喜ぶ奴はいないと思う
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乱雑に数字弄っていく泥縄式の調整こそ危険なのにまた無思慮に突っ込んでいくのがもうね
これバランス改善無理ゲーだわ
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>>526
plus板に誘導はおかしいだろ
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これからはお上品な口調で書き込みしませんとアンチさん扱いされてしまうのですわね
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そもそもあの犬さん簡単に完ストするとすぐ飽きて去っていくって言い張ってるけど、
それあんまり関係ないんだよね
上でスナドラの話出てるけどそのタクティクスオウガなんて自動レベルアップの代表みたいなゲーム
クレリック二人でオートで殴り合わせてレベル完ストして、それを石化して的にして素手でオートで殴らせればあっと言う間に自動で完スト
それで人が去って行ったかというとむしろ強くするのが楽なことでよりゲームに没入した
タクティスクオウがはゲームそのものの出来が良かったってのが大きいけど、
他でも続けさせることを目的としたネトゲやソシャゲの類が自動完ストではないけど緩い方に移行し面倒を排してサクサクプレイさせるという方向に向かってるところからもあの犬さんのやり方は続けさせたいという自分の意見と反しているのは明らか
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完ストってなんだよ
カンストって言いたいのか?
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たった1ターンのペナルティじゃあんまり効果ないよなあ
ハウスボード使ったらint(2000/PC速度)+6時間くらいじゃないと
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カンストしてからが本番だぞ
NPCやショウルームのペットと平等に戦え
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片手武器と片手盾のアッパー調整いい方法思いついたんだけど。
スキル盾を盾の防御力アップ以外に、片手武器の威力アップも付けたらどうかな?
もちろん、両手持ちと二刀流の火力を少し下回るくらいの威力アップで。
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既にその通りのテコ入れがあったような…
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ロミアスのチュートリアル見返してたら
「危険度が自分のレベルより高い場所を探索するのは、まず避けたほうが良いだろう」って言ってて(plusでも変化なし)
ロミアスがマジ天使に見えてきた。そして冒険ゼミはやっぱクソだなって思えてきた
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はよ開発終わらんかな
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見知らぬ行き倒れを金も取らずに善意で助けてくれて
巻物や弓矢までくれる緑は本当は天使なんだよって教えてくれるゼミは有能だろ
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雑魚は平原で草と実を食め(有料)
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>>534
全然間違ってるぞ
タクティクスオウガはあくまで適正レベル「以下」での戦略的プレイがおもしろいのであって
オートレベルアップはただの救済措置だ。開発もトレーニング自体が救済措置だと言ってる
終盤なんて適正LV無視すれば敵のほうがLVキャップになるようになってるし
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パーティで演奏低い時期は(Lvが低いとはいってない)ゼミの連中邪魔だから始末するんだけど
こいつら全員Plus実装スキルばっか使ってくるんだよね
Lvもザナンの紅の英雄様より高いし、キャラ贔屓すぎるんじゃないかな
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二次創作におけるオリジナルキャラの立ち位置は難しい……
というか運用にセンスいるよね
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自制心のないプレイヤーがユニーク狩りしかしなくならないようにっていうお犬様の配慮
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犬さんの配慮にアンチはまた負けてしまったのか
オリキャラが物語上の英雄より強いなんて些細な話だった
意味や説得力など考えずにボクのシステムを感じろという創造神のお告げである
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正直次verは少し楽しみ。主に生き武器関連とか
ただ、根本的な問題点(ストーリー完結 シャドステ リロ制裁とか)に触れてないから何とも言えないのも事実
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シャドステ消え失せたら起こして
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plusの追加スキルにどんなものがあるか身体で教えてくれる優しい先生ですね
でもレベルは30くらいで良かったと思う
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自制心が無い猿共には相応しい薬だわん
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新技能で個性出そうとすることは別にいいんじゃね
似たり寄ったりになっちまうし
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冒険ゼミはトイレで願い狙えるからリセマラ用に有用
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>>555
はい1.67でトイレ廃止
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ゼミからトイレが無くなったらどこでフンをすればいいんですか!
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>>557
そんな言い訳がまかり通るなら全街の全建物にトイレ設置する必要が出てくるぞw
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アレだ
欧州方式なんだろう
欧州は近代に入っても道端で野糞、窓から糞尿投げ捨てとかだったんだろ?
きっとそんな感じだ
文化的にも欧州に近いっぽいし、トイレはあるが一般になかなか普及しないんだろう
そう考えると個室一個一個にトイレのある牢屋は意外とVIP待遇なのかも
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糞の匂いを誤魔化すためにペットとして犬を連れ歩く時代があってだな…
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ゼミのトイレは「この世界の水は大変貴重である。冒険者たるもの便所の水だろうが飲める時に飲め」という教えだから撤去は不可
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君らうんちのウンチク好きねぇ
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ウンコ投げて敵殺してきて、どうぞ
いくら投げてもロストしない親切仕様やで
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>>556
ゼミトイレはもう消されてるようだ
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「井戸、噴水、トイレに限っては再生成しないように」は次の次のverあたりですか?
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ペットから簡単にマテリアル大量取得の修正はしないのかな。
仕様ってことでいいかい?
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リセマラ対策に関してなんだかんだあったけど
* 1.66追加のレア出るフラグは前回ロードしてから今回ロードまでの間が10分未満だと消えるように。
10分以上だとロードしても立ったままだし、消えててもロードしてから10分以上経過すると再度立つ。
レア生成されてもフラグは消えない。
これでセーブデータ退避以外は対策できたと見ていいのかな
もうこれ以上はないやろ
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リロ猿と放置猿と初心者は安らかに眠れ
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生き武器のフラグを消してからのエタフォリロがはかどる
(t)でのチェックが最速でできるのはでかい
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弱くなったが水タイルで壁破壊移動誘発させるだけでも優位だな
いざとなったら来訪者イベントでマイチェアまで一っ跳び
やはり自宅は狩場だ
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* 自分の店の店主は、キャラごとに営業経験日数が実績としてカウントされていくように。
何も売れなかった日はノーカン。ハウスボードやレジスターで確認可能。
そのうち一定値以上で専用フィートを選択付与できるようにする予定。
うーん
開発熱心なのはまことに結構だけど
セーブデータがまた少し大きくなるよねぇ
言うほどでもないってなら構わないが
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そこまでするんなら店主をペット枠から外してよ…
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フィートが得られるようになるだけかもしれない。
でも安定板出すなら本家や他ヴァリからのキャラ持ち込みは不可にしないといけないよね
廃人が本家から持ち込んでくるキャラはplusに害悪しかもたらさないし、バランスを崩す根幹にもなってる
もちろん旧バージョンからの引継も不可で、新規プレイヤーと旧テストプレイヤーが横並びで遊べるようにしなきゃいけない
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言い方が若干あれな感じもするけど
でもストーリー完成した一応の完成版あたりはそうした方がいいとは俺も思うぞ
いろいろ縛ったのに過去バージョンの縛られてないところから持ってこれたら意味はないしな
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確かに3行目とかけっこう尖った言い方かも、ごめんね
過去から強キャラ持ってきたプレイヤーと新規で始めたプレイヤーをひとつのシステムで対応するのはすごく難しいものね
新規のみにすることで得られるものはきっと多いと思うんだ
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もうelonaなのるのやめていいレベルの話
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別ゲーだっていうのは昔から言われている事だしね
elonaの呪縛から解き放たれて初めてplusはplusとしての道を歩きはじめることができるんだ。嘘だけど
けどelona名乗るのやめたら別名必要になるよね。わんわんパラダイスとかにする?
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2部、3部作りました、でも本家からは引き継げません…ってのは流石にちょっと…
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Anoleとして再出発しよう
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呪縛から解き放たれるってなんだよ
まるでelonaがplusを縛り付けてるような言い様だなあ
旧verや本家から引き継げなくする予定ではあるでしょ
ヴァリアントにも関わらず初心者施設なんかがあるんだし
そうなったらまあelonaの名前は外してくれとは思うよねー
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犬は店主を交代していく人がいるってことわかってないのか?
本家の時点で1キャラずっと店主するなんて無いといってもいいのにやめてくれよ
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制裁不足で血迷ったか
今回のはフィートがつくボーナスで純粋にお得な更新部分だ
批判したいだけで書いているように見える
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どう考えてもいままでの方針からすると
本家産店主潰しと育成のステ影響を減らして
さらに売り上げ減少させて半ばフィート取得必須にすると思うぞ。
-
単純に効率アップとかできない呪いにかかってるからな
帳尻あわないレベルで通常時の効率下げるバーター調整ばっかり
-
装備の値段がオーバーフロー対策で安くなったし
専門店の売値も高いからフィートでgpが増えようがありがたみは薄い
-
あなたのものを見る目は正確だ
あなたのしゃべりは心をつかむ
あなたの揉み手は光速を超える
あなたの笑顔は輝いている(ニヤリ)
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>>583
INITとAPの様な要素突っ込まれて高ステキャラが売ってもフィート獲得不可
になる未来が見える
-
最初はplusだったかもしれないが、もはやanother
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elonaがplusの呪縛なのではなくて、
方々で喧伝を行って顰蹙を買い、elona界隈発展の足を引っ張ってしまった結果、
plusをelona界隈の呪縛にさせてしまったという事実について、あの犬さんと我々のコミュニティが反省を刻んで、もう同じ過ちを繰り返さないようにしないと...
-
アイテム売らずに交換する場合の品質が上がるフィートが欲しい
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当初のやり取り見てると正統後継者になる気満々だったからなあ
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>>585
あの犬さんってそれ多いからなぁ
ネフィアに金貨バラマキだって3階層とかの浅いネフィアだと前より手間かけて全部集めても前より収入減るのに、
それをまた減らすし
何か追加するとかならず下方修正になるのがあの犬さんだもん
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下方しないと壊れになる傾向もあるしね。ときどき確信的にやってるんじゃないかと思うこともある
よくあるアーケードゲームとかで新キャラが出たときは強くて、バージョンが重なると徐々に劣化していくアレと一緒
ひょっとしたらある種の天才なのかも
-
息あるヴァリアントもう僅かだし1年後にはvipのスレさえなくなってそう
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>>594
新要素の導入としては間違った手法ではないんだよ
犬はバランス云々謳うくせにぶっ壊れか産廃の両極端でしか調整できないからアホだと言われる
elonaの名前なんかどうでもいいけど一プレイヤーとして誰も得しないクソアプデは賛同しかねる
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オンラインゲームでも最初は新要素は強くしてプレイヤー引き込んだ上で弱体化するのはテンプレだよな
と、書き込んで気づいてしまったがelona plusってオフゲなのに一から十までオンゲである事を前提にした調整をしてるようにしか見えない
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プレイヤーの行動逐一制御したいとか糞運営の典型的な思考だし
-
開発形式がオンゲ寄りなせいでしょ
未完成で公開して長期間バージョンアップを繰り返していく
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>そのうち一定値以上で専用フィートを選択付与できるようにする予定。
とかいう風呂敷広げっぱなしなことしないで、フィートも一緒に実装してよ!!!
他に広げたまんまの風呂敷いっぱいあるのにこれ以上広げてどうすんの
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ぜになげはどうなったん?
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何度もアプデしてバランス変動と要素追加していくゲームは
オンゲとかオフゲとか関係なくだいたいそうじゃねえ?特に開発中のやつは
新規要素がちょうどいい性能なことは稀で最初微妙すぎて後から少し改善されるパターンか
最初壊れすぎていて後から牙抜かれるパターンかはたまた永遠に放置されるパターンが多い
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バランスの話じゃないぞ
制裁の話だぞ
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steamなんかで海外製のアーリーアクセスのゲーム遊んでるとわかるけど
バグの多さやバランスの悪さに関してplusはそう飛び抜けて酷いわけじゃない
開発者の理想とユーザーの要望が剥離してクソ化するのも珍しい現象じゃない
ただ開発者の傲慢さとユーザーへの悪意に関して言えばplusは世界でもトップクラス
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バグ酷くないのはelonaという相応の完成度があるゲームをベースにしている部分が大きいと思う
ただそこを差し引いて考えると恐ろしいことになりそうな予感がするので僕はこれ以上考えないことにするよ
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現在の状況を招いている問題のほぼ全てが、あの犬さんの不誠実さや高圧・傲慢といった人格上の問題と、
それら是正を試みた人は去り、盲目的に甘やかし続けてきたコミュニティの問題に起因しているのは特筆すべき
それでもまだplusを愛するが故に議論を続けてくれるプレイヤー達が残っていることに目を向けて、
そういう人々を尊重する方向に軌道を修正しない限り、plusの名前はelona史上に汚点の代名詞としてだけ残ってしまうよ
個人的にはどうかそうなってほしくないんだけど、多分こういう長文はステルスで見てはいても届いたりはしないんだろうな
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別に王様気質でも問題ないんだよ
でも王様気質で許されるのは一部の有能な人間だけだ
プレイヤーが何を望んでいるかを考えない開発っていうのはクソゲーの開発しかできないよ
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チュートリアル施設あたりからおかしいアプデばっかりだし
いまだに風呂敷は広げるし
もうほんと一度一直線に完成させてくれ
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たまーに、ユーザーの声をガン無視することですごくいいものを作る人はいる
ワンピースの作者とかアドバイスはあまり聞かないらしいしね
でもそういう人は他の人にない優れた才能があるから
でも、それができるならそもそもゼロから作ってはどう?
ってなるけどね
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次のアプデは確実にバランスが悪くなるだろうし、その調整のためにまた足踏みするんだろうな
実体験を得るためにプレイ日記でも書いたほうがまだ有効に時間を使えるだろうに
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耳当たりの良いマニフェストと机上の空論で心地よいPlusを作るあの犬政権をよろしくお願いします
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こう言っては難だけど、今のelonaplusどころか本家のelonaの時点でバランスなんか取れない
多分、ここに居る誰がやってもバランス取れない
バランス取れないのは解る、けどあの犬さんはバランス取れないのと同時発症してるPC締め付け症がまずい
バランス取れないなら取れないでPCの強さを弱いほうに見積もれば良いのに、
締め付けて締め付けて全要素を身に着けることを必須にしてくる
結果、魔法と名の付くものは全て拒否ったコナン君みたいなBANZOKUな純正戦士したくても補助必須
ペット無しでソロ冒険者したくてもハードルが高い
そんな状態になる
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三部完結したらオワコン化して王様が続けられなくなるってのは薄々感じてるんだろうね
だから終わりが見えてきた段になって延々と回り道を始めたんだろう
そのうち同じところをグルグル回ってバターにでもなっちゃうんじゃないの?
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ほら、言われてますよ。
さっさと完結させないともっとうるさくなりますよ。
-
そこらの下手なネトゲスレより連日勢いあって笑う
-
犬・・・バター・・・
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いや、でもここまで言われて続けれるのはほんとすごいと思うわ
-
狂気を感じる
-
闇を感じる
-
弱体化で文句言ってるやつって、そもそもPlusのコンセプトが不遇なものに上昇修正、優遇なものに下方修正っていうこと忘れてないか?
別に俺TUEEEEしたいんなら本家戻ればいいじゃん。
こんだけ下方修正されることがわかってるんだから、優遇なシステムはほどほどに使っておいて、不遇なものも取り入れてロールプレイ楽しめばいいじゃん。
俺なんて、3部いるのにまだ初期洞窟に住んでるんだぞ。
靴下集めもそろそろそこそこにしとけよ
-
べつに下方修正自体はかまわないんだよ、適切な対象ならな
拡張性のためにという形でやる必要がない、やってほしくないところばかり下方修正して必須化させるのが問題
-
ここはおまえの日記帳じゃないぞ
-
>>626
このスレは自分の私生活について書き込むスレではなく、運営スレに荒らしとして通報されたことを報告するスレでもなく、他の方ををアンチとして認定するためのスレでもないと考えます
当該スレッドはタイトルの通り、ElonaPlusに関わる事項の雑談・所感のやりとりや議論を行うためのスレッドと思われるので、日記スレへの速やかな移動を要請致します
今後も同様の書き込みが続く場合は、改善の見込み無しとして、改めて運営スレへご報告させて頂きます
-
「この一本!」って武器をなんとか入手しておきたいんだけど
神器生き大剣自体がほとんどろくに出ないぜ・・・・・
衝撃波動+付きとか出たら卒倒レベルなんだけど他に良いエンチャとなるとなんだろう
-
衝撃波動ってハズレエンチャント代表みたいな存在じゃない?
ダメージ伸びないし発動率低すぎるし
-
新規呼び込んで手強いローグライクにしたいんだろうけど本家移行組や初期バージョンからのアプデ組が多いから
追加変更あるたび今までのプレイとの齟齬に不満意見が爆発する
犬さんが理想とするバランスをテストさせたいならアプデでのセーブデータ移行不可、本家や他ヴァリアントからのセーブデータ移行不可にして
バージョンアップごとに新規プレイさせるか
中盤後半のバランス用にその時点での犬さんが想定しているレベルや強さのPCデータ配布しかないんじゃないかな
仕様が確定てし大きな変更をしないですむようになったら安定版出せばいい
-
なんだかんだグレネードのままだわ
-
★以外の逸品ってなかなか出ないよね。そういう仕様なんだろうけど
>>627
一応、僕の方で要望出しておきました。色々言いたいこともあるけど粛々と進めます
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ほぼ固定品みたいなもんだがリトル報酬の生きソックスなら好きな発動選び放題だな
有用な発動は各種バフか高強度取れるなら時止め
上記の生きソックスって奇跡品質とソックスの初期エンチャント強度の高さとかの合成面での欠点があったが
次のバージョンからは相対的にデメリット全部消えるし最強武器筆頭になりそうだな
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リトル報酬リストから外されるだけだろうな
-
>>627
そろそろサクッと規制して欲しいね
いつものように
発動選び放題のリトル生き武器なんてあったのか
これはマズいですねえ
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生き武器が合成できなくなるからたしかにそうだな
発動とか狙えるのはでかいな
-
雪ちゃんと自演アンチおばちゃんが規制されれば少しはマシになるのに
-
規制規制と喚いてる奴は自重してね
荒れる>規制>無関係な利用者まで巻き込み>またplusかよ(評判↓↓)
荒らしはスルーに限る
-
強いのは重々承知でも、RP的にソックスはちょっと使いたくないなw
そういやリトル報酬のロードを伴わないランダムエンチャ吟味って
犬氏的にはどうなんだろう?
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>>638
まぁ、例の自演アンチさんはともかく
議論の加熱の末の罵詈雑言はグレーであり
いちいち対応をお願いするのは控えたほうが良いわな
-
自演アンチおばさんとやらの事を知ってる奴、Plusアンチスレ住民である事を隠しもしないのなw
俺も知ってるけど
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いや知ってることとアンチスレ民であることはイコールじゃないだろ
俺はアンチスレも覗いてるけど
-
だってぶっちゃけこのスレよりアンチスレのほうがゲーム内容踏み込んで指摘するから
このスレより有益な情報があったりするもん
-
このスレ無ければ無いで普通にあっちに集まってたと思うんですが
-
ヘイトを分散させるテスターの鑑
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>>648
ぶっちゃけ今はあの犬さんが大暴走しやすいVerUp内容の話中心だからむしろあの犬さんの目につかなきゃならないのにあの犬さん出禁スレに行くわけがないだろう
実際ここで話してる内容も半分以上が次の1.67更新内容に対する意見だし
-
向こうは悪口しか言うことを許されないからね
-
>>650
元々は犬氏禁止にするかどうかは決まっていなくて運営にも迷惑かけだしたし
Plus板に移住するかとかも話そうぜって流れだったぞ
このスレが立てられてグダグダになってしまったけど
-
>>652
このスレ立てたの早川雪子だから思う壺って訳か
-
>>656
この人って誰?安価つけて
-
>>657
同人ゲーム板での過去の発言を見る限り
こいつは「plusアンチは一人のおばさんの自演である」という妄想を主張しているようなので
こいつの脳内にのみ存在する「plusアンチのおばさん」のことを指しているのではないかな>この人
-
plus以外にも更新してるのあるのに最後の〜とか言ってるあたり自分にとって都合のいいことしか見えてないんだろうなぁ…
-
>>660
この人って誰?安価つけて
……もしかして本当に「plusアンチは一人のおばさんの自演である」って思ってる?
-
>>662
安価もつけられないんだったら「この人」などと対象を曖昧にして挑発的な言動をするのはやめてください
-
>>662
きしょい…痛きしょい…!(笑う)
-
こうやって犬さんの味方のふりしてアンチや不満あるやつ煽って荒らすのいい加減にやめてくれない?
最高に気持ちわるいし迷惑だから
-
そいつは純粋に犬の味方だぞ
ただおかしいだけだ
-
2chフリゲ板にも居てとても嫌われているよ
elonaplusやウディコンのスレなどに棲み着いて無駄レスを繰り返してる
おそらく同一人物
この人の規制に関しては大賛成だ
-
フロン出現のフラグって具体的にどうなってるのか分かる人います?
日によってランダムで立つてあの犬氏のレス見つけたけど生成確立とメインの進行どこまでとかその辺知りたいですが
3部入ったばかりなんだけど街の出入り100回繰り返して1日進めてのループじゃ無理でしょうか?
-
こんな妖怪を犬小屋に引き込んじゃったから湯婆婆も激おこだよ
-
ここ、アンチスレではもちろんないけど
信者スレでもないから本当にいらない
こういうやつが昔そこらでplusサイコーとかいって荒らしてたんだろうな
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>>668
制裁済みです
1日に1回だけ判定だから
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そうですね、他ヴァリアントのスレに乗り込んでplusを宣伝して対立をあおるアンチもいたんでしょうね
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プレイ期ブログに凸って「他ヴァリアントに逃げられたらいやだし(意訳)」って言ってた犬って人が居てだな
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自分質問すみません
近接火力汎用両手持ち生き武器にエンチャつけるとしたら何でしょう
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犬って人(哲学
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とりま地獄属性付けとけってそれ一番言われてっから
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自分なら地獄追加特化にするけど
なんかもう対策されるんじゃないかと思うと、これ系の質問に回答していいのかもわからんわ
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>>676-677
ありがとうございます。地獄ですね
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やめろ!地獄属性が弱体化されるぞ!
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じゃあ混沌にでもしとけ
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>>671
日を跨ぐとランダムでフラグ立ってその状態で確率判定あって一回でフラグが消えるってことでしょうか?
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次から生きている武器の運用法も変わるだろうし、待ってもいいんじゃないかねえ
今のうちってのもあるけど
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俺はそれを見越して、上方修正している氷にしたよ。
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アプデ読み武器選択とかマジでオンゲ感あるな
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外して産廃化したら信者に「そんなもん選ぶからそうなる」とブッ叩かれるまでがワンセット
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だからこそレベルを上げて物理で殴れ
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追加打撃回数減る予定があるから微妙
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そして制裁される通常攻撃
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じゃあもう魔法でいいよ
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魔法は魔法で常に弱体化され続けてるからなぁ
今回ですら生き武器合成不可で魔法威力特化がかなり煽りを食ってるし
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犬さんは靴下猿にも不快感を表してるし
魔法の先行きは厳しい
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4/22時点
土日でできたところまででリリースしたい。
1.67予定
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト追加。テスカトリポカ戦直後まで。
がんばれ。
まぁ靴下にしても追加打撃にしても自分の撒いた種だからなぁw
魔法威力はもうちょい味を出しつつカンストにしたいよな
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1.67が出たら1.67と1.68の話以外はアウトなん?
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私はアップデートを拒んだ愚かで愚劣で矮小なるona猿ですが〜って前置きすれば語ってもいい
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べつに喋ってもいいだろ
ここは雑談スレだ
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前verの話をするのは良いけど俺らは最新にアプデするのが大前提のデバッガーだからな
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最新ver以外の話がダメだったり気に食わない奴がいるんだったら次スレからその旨をテンプレなりスレタイに載っけといて
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勝手にテンプレ増やされても困る
が、いまのうちに次スレはPlus板に移行でいいって決めておこう
そもそもこのスレは勝手にあの荒らしに立てられてしまったのだが
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まぁここが例の人物が建てたスレだろうと
前スレの後継として建てられた以上ここはPlusスレだ。断じて奴の日記帳ではない
それはそれとして、最近は管理人を煩わせることも多いし移行してもいいとは思う
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>>692
ラスボス戦直後まで、とか言ってる時点でまだ続くじゃないですか、やだー!
というかラスボスと言わずテスカトリポカ、と言ってる時点でこいつラスボスじゃないだろ
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* 対象を殺さずにはく製を入手できるアイテム追加。
剥製とは
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これは…まだ生体反応があります!
生きたまま剥製に改造されてるんです
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>>698
使えると思う
速度は乗馬用ペットを預けるか敗北場で回避
ハーブ稼ぎやプチも無傷のさびた武器を高レベルガードに持たせてレベリング
中途半端な強さならかえって早そうだ
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はく製リロ猿よかったな
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召還キャラがアイテム落とさなくなる、で思ったんだけど
これ肉・残骸・はく製・カードも対象になるの?
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ちょっと遡った話題で失礼するけど僕も次スレは要らないと思う
アイテムを落とさない、だから全部対象なんじゃない?
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>>708
や、そうなると特に問題なのが@、量子生命体、チョコの怪物といった
召還限定キャラのカードとはく製が取れなくなるなと思ってね
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俺もいらないと思うな
ano犬がano犬でいる限り、餅の平穏を乱すのは明白だし、
plus板でやればここの管理人が対応に追われることも無くなるよ
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あーそれは確かに問題だね
そこで例のアイテムが活躍するって話になるのかな?でもカードとかはどうなるんだろ?
ブログまだ読み込んでないから見てこなきゃ
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>>711
ラーナだっけ?にいる子供からカードパック買えってことかもしれんが
5枚1組の完全ランダムだし、パックから出したカードって評価対象にならないんだよね
後、他のアイテムはどうにでもなるけど肉・残骸・はく製・カードはオンリーワンだから
そもそも取れる可能性が0になるってのは凄く嫌
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さっさと次スレ立てない合意をとった方がいいな
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このスレがいらないなら現状で皆向こうに行ってるだろう
両方ある状態で向こうが閑古鳥鳴いてて、こっちに人がいるんだからこっちが人に必要とされてるってことじゃない?
あるから向う行かないってのは結局必要とされてないスレの言いわけ
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おのこしはゆるしまへんで理論でしょ。
スレ消化してからあっちに行こうっていう
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スレの終わりごろで認知が中途半端だっただけだよ
じゃあ次スレはPlusで問題ないな
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あっちはあっちで盛り上がってるよ。主に犬さんには言えない内容で、やり込み勢の実験場みたくなってる
こっちはスレがあって進んでるだけの状態でプレイ報告も上がってないし、攻略情報を話し合えば規制されるし、会話の通じない荒らしは出るしでスレを進めること自体が不適切な状況なんじゃないかなと思ってる
プレイヤーで賑わってるというよりはアプデの文面読んで惰性で感想書いてるような状況で、犬さんもそれ見て対策するから最近はなんだか迷走しているような気がするんだ
だから一度スレを立てるのやめて、あっちでうまく回らないか試してみるのがいいと思う
人間、どうしても流されやすくて現状があれば現状に依存してしまうから、そうした面を見直す意味も込めてね
-
過去バージョンも上がっているから、欲しい人はDL出来るぞ!
もしかしたらあのぶっ壊れバージョンもあったりするかもしれない
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犬閲覧禁止でこっそりやってるまっ黒行為を堂々と自慢しに来るとか池沼か?
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少なくともやりこみ勢を罵倒するような人物は向こうにはいない
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というか、やり込みをブラック扱いするのがplusだけというか犬さんだけというか
いろんなパターンを試してより使える方法を選択する、という行為はプレイヤーの本能というか
もう今のplusとプレイヤーって水と油になっているというか
都合のいい時だけプレイヤーと呼ばれて都合が悪くなるとデバッガー扱いされるのはうんざりというか
プレイヤーがプレイヤーとして楽しめない土壌を作っておきながら、移住をこっそりとか真っ黒とか言ってほしくはないな
プレイヤーの皆は何も悪いことややましいことはやってない。これだけは言える
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やり込みを真っ黒なんて言ってないよ
過去バージョンを堂々と再配布してるなんて自慢すんなつってんの
自覚なかったのか
-
犬氏禁止スレにじゃなくて雑談スレに行きゃいいだけなんじゃないの
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ふと思いついたけど、こっちはこっちで犬さんに協力したい人が書き込むデバッガースレを作って残して、攻略情報のやりとりなんかはあっちの雑談スレでやりとりするのはありかもね
開発を手伝いたい人と、ゲームとして楽しみたい人が住み分ければ軋轢はだいぶ減るような気がする
デバッガースレが扱う内容は、現行verと次回予定verに関連したものに限定すれば、犬さんもいちいちどのverについての言動か考える必要もなくなるから開発もはかどるだろうし
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つーか個人的にはあの変な人がいなきゃどっちでもいいんだけどな
あの人が規制されるならこっちでもいいし、向こうで規制できるなら移住したい
-
もうここは次回予告の感想スレになってる
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過去ver再配布は仕方ないと思うな
デバッグ協力目的ならともかく、プレイヤーとして遊びたいだけなら改悪としか言えない内容なんだもん
最近のアプデも、とりあえずやってみた的な泥縄感の拭えないものばかりなうえ予定もコメントに対応して二転三転するし
そのうえで安定板も出ておらず、最新版しか配布しないというのであれば、プレイヤー自身が自ら遊ぶべきバージョンを選ぶのは当然の結果だよ
むしろそうまでして遊びたいんだと解釈して、プレイ人口の下支えに寄与しているのだと考えた方がいいと思う
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>プレイヤーの皆は何も悪いことややましいことはやってない
これマジ?
-
移住したい人だけ行ったらええやろ
過去にはIP丸出しで上手く回ってたスレもある
全員で行ったら何も変わらん
-
まあ、過去バージョンで遊びながら犬さんの目につくところで現行や更新予定を叩くのはマジやめてくれとも思うのだけれど
希望としては、あんまり犬さんを敵視したり煽ったりしないで、完結に向けて進んでいけるような環境になってほしいのよね
という独白でした。連投っぽくなってゴメンなのでしばらく頭を冷やしてきます
-
利用規約では再配布はnoa猫氏に事後報告すればいいってことになってるし
昔のバージョンが残ってないんだからユーザーサイドで残していくしかないよ
-
このスレの人達はみんな最新バージョンで遊びながら良し悪しを語ってるのでセーフ
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なんか、不殺プレイでシナリオすすれられるようにするつもりなのか?
フォールアウトやスカイリム(こっちはたしかほぼ無理)みたいなのに憧れだした?
もしそうするつもりならシナリオくそ増えるし
倒すと同等かそれ以上な難易度にしないと皆そっちになるよ?
-
ElonaPlus板に誘導しようとしているレス目立つけど、
あそこって散々ID変えて荒らしまくってた人と親切ぶって開発者に移住薦めた人が実は同IPで
移住するギリギリでここの管理人にバレて皆に総スカンくらった場所じゃなかったっけ?
誘導するために荒らしまくってた連中が数年越しに復活したんだなという目でしか見れない
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二つともつかえばいい
ここがあれば基本的に犬アンチはこの集まるから向こうが荒れないし
-
実際の所荒れなかった時期なんて有ったか?
何かしらピリ付いてた記憶しかないぞ
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未だこんな真面目に先行きを考えてくれる人がいるということを
犬氏はちゃんとわかっているのだろうか
-
わかってないからこんな惨状が続いているんでしょ
結局生き武器の仕様の件も同意を求めるような文面書いておきながら
プレイヤーの意見に対して何の反応もしなかったしな
採用するしないは別にしても自分の考えを説明するぐらいのことはして欲しいのだが
-
>>739
惨状ってなんや?
外野が勝手に騒いでるだけやでこれ
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外野が勝手に騒いでるだけなら良かったのにな…
-
騒げば騒ぐだけ制裁の厳しさに拍車がかかるだけだからな…
-
犬さんは基本僕はいいんだのダブルスタンダードっていうのが指摘されてもまるで変わらないからなぁ
それは仕方ないにしてもこれまでかなり言われてるプレイヤーの目線てのを分かってないのがアウトなんだよなぁ
エアプにしてもせめてプレイヤーがどう感じるかは考えないと駄目だと思う
プレイヤーいじめだけしてプレイヤーが面白いと思う開発はまるでやらないのは
どう考えてもいいことじゃない
正直このまま行くとクソゲーになると思う
-
だから一回テストプレイをだな
-
テス略戦まで作ったんだし、犬氏はここらで本当に一本通してテストプレイした方がいいな
現状ゼミが悪意の塊でしか無いことに気づくはず
-
二部のインフレも二部作り始めた時点でもう三神倒したりとかが普通になってて、
それを前提にしちゃったんだろうし、一度0からやってみて全部見直した方が良いよね
-
* 二部の3ボス以降〜ラスボス戦までに中ボスを3匹くらい追加して
中だるみ防止と難易度の段階化を図りたい問題。
これの違う、そうじゃない感はプレイすればすぐにわかることだよね
-
>>747
ほんとそれ
他の人が言ってるように絶対通しでプレイした方が結果的に良い物になると思う
テストプレイする時間があったら開発するって言うけど
そもそもその作ったゲームを開発者自身が把握してないのだからやるべきだと思う
正直テストプレイしないのは逃げにしか見えない
-
少しでもプレイすれば二部なんて入った直後問題だらけだって気付くのにな
-
通しプレイで調整する場合ってぶっちゃけ1回じゃ意味ないと思うわ
1度目の通しプレイで調整して全体のバランスに関わる部分があればそれが妥当かもう1度通しプレイして
一か所でも妥当じゃなければまた調整して…で二度手間どころの話じゃない
近接オンリーとか魔法オンリーの場合もシミュレートしてたらさらに必要周回倍増
プレイ中に開発が一切進まないのだから他に弄るとこを先に弄ってほしい
通しプレイ要求してる人は1回の通しプレイ調整で完全納得派?ずっと足止めさせたい派?
-
>>750
最低限の話しをしてるだけだよ
多分一回も通しでプレイしてないだろうからね
調整云々というよりはプレイヤー視点というものを思い出して欲しいって感じかな個人的には
-
ペットを使うか、使うならどのペットを使うか、でも難易度は変わってくるからな
プレイスタイルの幅広さが災いしてどこを基準にして調整したかで絶対揉めるな
-
バランス拘ってるくせにエアプなのが問題
単純にテストプレイしないで開発するのとは話が違う
-
創造神が自分で作ったゲームに降臨しても
ああこんな感じに作ったなとしか思わないよ。
作者の作り上げた世界観を歩む冒険者側が合わせるしかない。
良い意味でも悪い意味でもゲームってそんなもんじゃない?
-
悪い意味だけならそうかもね
-
>>754
>ああこんな感じに作ったなとしか思わないよ。
あの犬さんにそんな的確に実装ができる能力があると思ってるの…?
-
作者が思った通りに作れていればいいけど
往々にしてそうじゃない
俎上に載っているのは世界観じゃなくてゲームのバランスだしなおさら
-
神じゃなくて作ってるのは人……犬なんです
ゲームバランスまで世界観に含めるのかは知らんけどそこは切り分けてほしい
-
プレイヤー側が大雑把なバランスに合わせて楽しもうとしたら仕様の悪用とか言って罵られるしな
-
神はむしろ猫じゃないのか・・?
-
まあElinまで寿命が持てばそれで良いのだ
-
Elinってelonaの続編なの?
-
エアプのままバランス調整なんて一番非効率なことを現在進行形でやらかしてるから
1.どうしても調整優先したいなら通しでテストプレイ
2.その辺棚上げして三部完結優先
この二択の方がマシってだけの話
犬にテストプレイさせたい派も犬がバランス調整中止して三部完結を優先してくれれば文句は減るだろう
-
>>762
elonaより前の話。ナーク・ドマーラ時代
-
ここはelonaplusスレだからエーテルウインドの話はするべきじゃ無いと思うんですけど
elonaの話ならまだしも
-
本日のNG ID:9AW5P6L6
-
(だったらelinスレに行けばいいのに…)
-
ここは最新版plusスレですので最新と次回バージョンの話題以外は認められません
-
また運営スレに荒らしが湧くぞ
-
正体現したね。
-
また気持ちのわるいひとが沸いてきたな
余程このスレででかい面してほかの人見下さないと精神崩壊しちゃうほと辛い人生送っているんだろうね
それはそれとして
店の実績でフィートつけるようにする予定だけど
このフィートが
売るアイテムの品質を少し上乗せして高く売る
アイテムが売れやすくなる
とかで効果がすごく強くなるとしたら
そのフィートが実質必須になり、ペット枠を一つ占有され、変更することが出来なくなるなど
このフィートありきになりそうで今から不安があるわ
効果が強すぎて、フィートありきに無い状態をナーフしてくることも予測できる。
どう思う?
-
そのフィートとともにいままでの売り上げの基礎ベースを下方修正するのではないか
というところまで前に言われてたが
犬ならありえる
-
スレ両方とも活用したらいいじゃないって言ってた人よう
あの意見自体には賛成なんだけどもこれ見てどう思うよ
-
>>775
うちは攫ってきたNPCを専門で使ってるなぁ
ティリスにもイルヴァにも店構える都合上、なかなか交代制はめんどい
現状店売り転売で利益出るらしいし、多少効率落ちてもしょうがない気もする
>>777
スルースキル徹底するしか無いんじゃなかろうか
テンプレにも荒らしはスルーって書いてあるしな
第一こいつ頭おかしいけどバカじゃないから相手するだけ無駄
-
土日で出来たところまでってことは
月曜に来る?
-
盗賊団の頭領を仲間にしたいんだけど、盗賊団のレベルが上がりすぎて当分仲間にできそうにないんだけど、
もしかして貴重な下落ポーション使うしかない?
-
本家の仕様だと、頭領はユニーク扱いで支配できなかった気がするけど、
こっちではどうなんだろう
-
名声を下げればいいんじゃね
-
>>781
アストラル光筆使えば仲間にできる
-
この店の修正が犬さんが否定していた
『これだけやっていれば良い』ことになるんじゃないかな
ぶっちゃけ、今でもスキルとステータスの高いペットを置くだけでいいのだが
これにさらにフィートを着けたら、確実にこれありきになって
早期に店を置いて、低INITペットを配置しそこで延々とそだて続けるのが最適解になると
店長の更新すらしなくなってよりいっそうてをいれる要素がなくなるような
-
>>778
一緒にはしないかもしれないけど、
後から「やっぱり収入上がりすぎになるから基礎ベース下げるわ」と絶対に言い出す
と言うか、おそらく下げたいから言いわけのためにいろいろやってるんだろう
ネフィアの報酬も建前として全部回らせたいから金貨ばら撒くって話だけど、
金貨報酬自体は3階層くらいだとむしろ減る、4階でどっこい、5階で微増って感じで金額的には前と良いバランスだったのを、
多すぎたからがっつり減らした
要は前をあの犬さんは報酬額多すぎと感じてたんだろう
なにせ前と大して変わってないばら撒き状態を多く感じてたんだから、前のを多いと感じて無いわけがない
十中八、九はネフィアを全部回らせたいってのは報酬減らしたい言いわけなんじゃない?
-
「稼がせない」は犬さんの基本方針の一つだしね
-
「稼がせない方針」が諸悪の根源じゃねえのかな
結局これで後々自由度が減るパターンばかりになってる
INITもそうだわ
-
「稼げるけど敵も際限なく強くなって稼ぎが追いつかない」方針の方が良いかな
-
すくつの報酬上限100万から5万になってるからな
やりすぎ
-
制裁が際限なく強くなって稼ぎが追い付かない人もいるようだ
-
すくつ何て言う本家からのやりこみ要素で稼げると
自分がついかした極上のコンテンツがくさるからな
-
ところでスレ移行に関しては、賛成がやや多い?ものの賛否が別れていると見えるが
このままだと現状維持になりそうな気がする
それはそれとして
自演アンチが口癖で、自慢話でしか雑談を始められない例の荒らしは徹底スルーで頼むわ
-
スレの分裂ってのが一番の問題になるとこだから
もうPLUSのほうに移行でいいんじゃね?
どのみちここじゃもう攻略話できない状態だしそんな雑談スレの価値が低いから
-
正直、移住進めてる人は押し付けがましい上にしつこいから、
そういう人たちの集まりはどうせまた荒れるからこのままで良いよ
むしろ向こうの雑談がいらない
-
特に移住する気はないかな
というかそんなことはどうでもいい
犬さんはちゃんと通しでPlusプレイしてくれ
-
自制心のないプレイヤーは最高効率の稼ぎしかやらないから最高効率の稼ぎには定期的に制裁が入るよ
自制心がなくても様々なプレイスタイルを楽しめるようにっていうお犬様の配慮だよ
-
多様性のあるゲームをデザインしていると思ってるけど
多様性をかたっぱしから殺して、魔法にペットにplus追加施設ありきの選択がないデザインにしてるよね
だってそれが一番つよいんだから、それ以外の選択肢がなく
それをやりつづけるしかない
あれ?スパ帝はそれをするとすぐに飽きるっていっていたような?
-
俺は下落に願い杖希少ハーブ量産して飽きない(挫けない)工夫してるわ
脳筋1ペットでも何とかなるで!
-
これは制裁ですねえ
-
なんかもうネフィア行っては取ってきたものを店に置き、を繰り返すだけのゾンビみたいになっている
どんなプレイしてても最終的にこうなってしまう
飽きないようにする縛りって難しいな
-
そりゃ中の神倒したらやることほぼないゲームだしな
-
そもそも飽きないようにすることってそんなに大事か?
10時間で飽きて100楽しめるゲームと
100時間で飽きて同じ100楽しめるゲームなら
前者のほうがよくない?
-
犬に言え
-
10時間で飽きて100楽しめるものと100時間で飽きて100楽しめるもののそれぞれの100がまったくの同価値ならそうだろうな
-
眼悪くて犬が天に見えた
天に言え
-
中の神倒したらペットカンストまで育てて装備整えてショウルームで戦うゲームやぞ
-
そこまで育てると制裁食らうんだよなあ
-
やることなすこと本当にネトゲか何かか?と感じる
ネトゲ運営と掲示板ユーザーの関係も本当にそっくり
-
>>809
それも古いネトゲだな
今はネトゲですら長く続けさせようとして成長を遅くしても、結局育つ前に飽きるから余計に去るのが早くなるって気づいてサクサク進めて余裕与えてる
そのほうが一旦飽きて離れてもリカバリが楽だから戻って来て結果的に長くプレイしてもらえる
所詮ゲームだから面倒なのが一番人が離れて戻って来ない原因になる
elonaもelonaplusの開発開始時もまだ古いネトゲの時代だから、
当然あの犬さんもその世代なんだろうし、感覚が古いのは仕方ないんだろうけどね
-
カンストM少女のマナの開放TUEEEE
→はい制裁
怖すぎィ
-
1プレイで統べてやり尽くすことを強制されてる感じがするんだよなぁ
育成期間が長いから
途中で魔法使いプレイやペット禁止プレイとかやろうとしても
最初からやり直したいとは思わないくらい長い
ゴミ箱ダンクしても、もう一度インストールしてやり直したくなる
そんな何度もやりなおしたくなるゲームだと俺は思ってた
-
マナの開放は反射のない貴重なダメージソースだから覚醒ねふぃあで大活躍だった
MP0になっても同じ火力でだせる仕様のころは主戦力だったが
今はより頻繁に祈り回復しないとなん百発も撃てないから精彩に欠ける
-
んー、やっぱりペットの旅歩きのスキル経験はPCと同等にした方がいいんじゃないかねぇ
歩いてるだけでペットがどんどんスキル&経験レベル上がってPC置いていかれる原因
あと序盤に魔法実習を利用すると、チートコマンド並みに経験レベル上がるのも何とかするべき
ほんと数回の利用でアホみたいにレベル上がるから
次回更新で訓練効率上がる代わりに潜在低下量が大きくなるらしいが
訓練1回で潜在50%以上伸びるならまだ許す
結局伸ばしたいスキルは複数回訓練することになるからな
そしてレミードの入り口階層はやっぱりぶっ飛んでる
レミードでまともに通用するレベルまで上げるのに
ゼーム戦よりレベリングさせられることになる
-
ペットの成長速度下げるよりPC成長しやすくしたほうが本当はいい
しないだろうけど
-
PCの食事効果20倍はよ
いっそ25倍で
-
食事は確かにPCは何食ってもろく伸びないから
潜在POTとジュースだけ飲んでればあとはそこまで変わらない
逆にペットはスキルが伸びる割に主能力全然伸びないよな。なんでなん。壁掘らないから?
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ハーブ飯はペットさまのためのものだぞ
-
お小遣いあげてなんか適当に食わせれば結構上がるけど
それじゃ全然足らんってこと?
-
ああすまん、確かに訓練させて良いもん食わせてればペットの主能力はしっかり伸びるんだけど
そういうことしない場合、スキル伸びる割に全然主能力伸びないなってね
合成でドラゴン食わせるのも良いんだろうけど
-
ハーブがそもそも食事の意義をつぶしてるので削除でいいのでは?
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ハーブ飯は効果引き上げて、一定期間内に連続して食わせたらペナルティとかでいいんじゃないかね
効果への耐性や依存症とか付く方面で
-
ますます育てるのに時間掛かるんですか…
-
かってFF11で河本さんはこう言った
「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
あの犬さんの思考ってまさにこれなんだよなぁ
ただFF11という超大作でのエンドコンテンツすら、これで失敗して緩い方向に方向転換を余儀なくされた
言っちゃったのがまずかったってのもあるけど、根本的に駄目な考え方なんだよなあ
-
アイワナみたいな理不尽に難易度高いゲームとかもあるけど、
それはもともとそういう考えの下で来たものだしあれはリトライがしやすくできているし
こっちは難易度高いくせにそれに対するフォローがないから
-
つまり難易度を理解するために犬さんはテストプレイしろってことだよ
-
本当にそれに尽きるね
自分がクリアできないものは作るなとはよく言ったもの
-
とあるのゲームの作者は自分で作ったゲームが難しすぎないか最後まで装備変更をしないでテストプレイしたとか聞いたな・・・
-
犬がマリオメーカーやったらマジギレしそう
-
ナチュラルに原作ディスりつつマリオメーカープラスを作る方向か
-
>>828
それなんて言うゲーム
興味湧いた
-
>>831
シルフェイド幻想譚
・・・ここで話すことじゃないな
ここelonaplusのスレだし
-
>>832
ありがとう
真の有能は格が違うね。
どこかの犬とは違って
-
クリアできるかできないかで言ったらできるでしょ
レベルを上げて物理で殴ればいい
-
4/24時点
最終調整があるのでリリースは24日の日付変わるギリギリくらいになります。
* 新アイテムを追加し、★装備が再生成された時、☆にならず全部それに変化するように。
本来出なかったはずの高性能装備を引くまで何度も何度も再試行する作業を防止。
* 武器強化(武具店、巻物)で矢弾も強化できるように。
* アイテム:かぼちゃランタンの効果を上方修正。
AF再生成死亡か。別に役立つアイテムに変化するならまぁよしとする・・・か?
-
そういや生き武器の文面も変化がある気がする
* 生きている武器には奇跡でも神器と同じクラスのエンチャントが確定で一つつくように。
ただしエンチャント強度は神器のほうが少し上。
そしてレベルアップ時のボーナス+2を+4に上方修正。
エンチャント獲得選択肢は今の8択のまま、どのエンチャントかが表示されるように。
また、アーティファクト合成は不可能になりエンチャント上昇量を若干調整。
付くエンチャントの種類は特定の法則によって変化。
さらにエンチャントが埋まった状態で生きている武器をレベルアップした時、
血吸いエンチャントがちゃんと付与されないことがあるのを対策。
-
ぜっぱいに参拝にならないの文面が消滅
-
楽しい要素がどんどん減ってくなぁ…
-
>>付くエンチャントの種類は特定の法則によって変化。
日付依存がめんどくさくなったけで同じじゃねえか!
あとデバッガーならその法則を書けと
-
デバッガーなら自発的に中身見ろってことだろ(鼻ほじ)
-
バグが6種類追加されて1つは進化する
昆虫追加はバグ大量のシンボルだったのだ
-
それで、次のスレはどうすることになったのかな
-
一応次スレ用意して各々で好きな方使っていけばいいだろう
需要が分かれていればどちらも残るし偏っていれば片方がそのうち自然消滅する
ROM勢もいるわけだし強制移住はやりすぎ
-
スレオンはこっち、表に出しづらい話題は向こう、でいいんでないの
-
現状維持ね、無難だね
ちゃんとこっちで建てる意見だしておけば、
あの阿呆が「私が建ててあげたんだから!」ってほざくことも無いからね。
-
プレイヤーをテスターとか言うなら
その特定の〜とか一定の〜とかを明確な数字や名称を渡せ
正解の名称が分からなければ何が出ても正解がわからない
正しい出現率が分からなければどれだけ落ちるのが正解かわからない
それでいいならテスターとか言うのをやめて
-
【悲報】1.66の新キャラが次ver出るのにwikiにのってない
-
何にせよそろそろテンプレを見直した方がいい
-
>>847
wikiは誰でも編集できるんやで
俺は文法とかよくわからんからできんけども
-
このあいだデバッグスレ立てた方がいいんじゃないと言ってた本人だけど、改めて考えてみたらいらないと思った
バグ報告や開発に関する意見要望なんかは犬さん自身がブログで求めてるので、わざわざ窓口を増やすのは邪魔以外の何物でもないだろうなと
住み分けの指針は現行と先々のverに関する雑談とか愚痴なんかはこっちで、過去verや攻略情報なんかは向こうでとかにした方がいい気がする
過去verの話は開発の役には立たないし、現行以降verの話に混ざると参考にしずらいだろうと思うのと、攻略情報は隠そうが表沙汰にしようが犬さんがブチギレかますのが理由
-
生武器さ、エンチャ合成できなくなるかわりに延びを良くするらしいけど
前バージョンで合成してから持ち越したら
今まで以上にぶっ壊れた性能になる気がするんだけど
どうなんだろうね
-
制裁
-
どうせ、のばしすぎたと言って下方修正するよ
今より下に…
-
オレは持ち込み生き武器はしないように、いまの生き武器を育ててから新しいVerに移ろうと思ってるよ。
わざわざ自分からバランス崩壊させる武器持ち込まないようにすればいいんじゃね?
-
今持ってる生き武器は草原に捨ててからver上げてね
-
知ったことじゃない
遊び方くらい自分で決められるし自分で決める
-
INIT下げがどの程度の塩梅になるかは解らないけど、
これが常識範囲内できっちり機能するようなら生き武器は本家で完成させてからこっちに来るべきって話になるね
今までは本家で生き武器入手して名前の巻物使いまくって完成させるほどやり込んでから来るとINITが酷いことになってしまったけど、
その心配が無いならこっちでは使う生き武器は用意しておいてこっちでは生き武器育成は無い物と思った方が良いだろう
-
流れ関係ない質問で申し訳ないけど格闘専門で育てるならトンファーは必須かな?
-
移民には制裁やで(にっこり)
-
v1.67後もリタイア組がこのスレに紛れ込んで適当なこと言うんやろなあ
-
>>858
格闘は無手8連撃が大器晩成で強くなるそうだ
手が少ないほど連撃がでやすいのがその理由らしい
無手でやる場合、トンファーは遠隔に持たせるのも悪くない
まぁ人間様なら普通に手にトンファー持てば良いんじゃね?
何にせよあったほうが良い。その上で自分でスタイルを追求すると良いと思う
-
AF再生成で、仮に小さなメダルみたいな、集めるほどお得なアイテムになるとしたら
それこそパーティ会場のユニークが完全に狩り得になってどうなんだろうとは思うなw
生き武器のエンチャント選択の法則はもうちょっと明確に載せてくれないとテスト出来ませんよ!
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新アイテムとやらが有用なものなら新しい稼ぎが生まれるだろうな
と考えてて思ったが
被召喚bitでのドロップ率0%ってもちろん固定AFにも適応だよな
妹の落椿とかどうすんだろ、妹召喚での狩りありきのアイテムだと思うが
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>>862
ありがとう、普通に手二本の人間使う予定だから手に持たせることにします
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トークンになるとしたら
取得済み固定AFが素材のレアリティの高いトークンなのだからよほどのものがもらえないとな
しかし良すぎたりレートが低いとそれともまた問題になるし。
普通に拾うこともできるなら、固定AFを再生成してまでてに入れる価値があるのか
かなりデリケートに扱わないと
過剰にソックスを集める問題や
実装したけどゴミで単にリロ制裁の下方修正
となるから、できるのかなそんな繊細な調整
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>>864
落椿はランダム生成もあるよ
レアガチャから出たこともある
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>>864
僕はたまりにたまった妹の日記読みまくったよ
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まー何にせよ、文句垂れるのは次のバージョンきちんと遊んでからだな。
ウィザードモードでロード使えるなら、検証するには別に困らんしな。
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1ヶ月ぐらいElonaから身を引いて冷静になって、なんだかPlusのことなんかどうでもよくなるか
もしくはアンチの方へ席替えしたほうが良いと思うぞ そのほうが健康の為にも良い
こんなんでストレスためてもしゃーない
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正体現したね
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ほっとけばよかったものを変に触るからうるさくなったじゃないか
>>874…
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藪から変な鳴き声がしたからといって無闇につつく必要なんてないんやで
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運営なにしてんだ 仕事してくれよ
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期待するだけ無駄じゃろ
あ、877と878は同じ人じゃよ
ID変わっとるけどな
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運営に報告よろしこー
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良い子は、変なおばちゃんとは目を合わせてはいけないよ
(話題が)誘拐されてしまうからね
それはそうと1.67きてんぞ
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うおおおおおおおおお
寝ずに朝までやるぞおおおおお誰かが
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折角だからはじめからでカオスシェイプスタートしたんだけど
言いつけ通りアピと薬草で生活しようとしてるけど
常に拾ってないと間に合わないんですけど
カオスシェイプなのもあるけどコウモリどころかプチですら厳しい
リロ制裁あるけど、さすがにPCの部位は妥協できないのでリロは 猿みたいにしこしこやるからな?
それか好きな部位はやせるようにしてどうぞ
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まだダウンロードしただけだけど
突撃赤蜻蛉が仕様書見ただけでアカン臭いがする
実質的にデスペナ重くなったのにまだこんなの突っ込むのか…
スターダストは武器強化の巻物を完全に産廃にしそう
INIT低下はやっぱり中途半端なところで下限ついたな。こんな予想当たって欲しくなかった
日付依存の法則いくらなんでも単純すぎだろ。で何が起こるかわからない感の演出は無理でしょこれ
mod計算の利用とか何か他にあるだろ
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まだやってないけど、答えを知らなければ単純でも何が起こるかわからないのでは
仕様書見なくても何が起こるかまるわかりなレベルでなければいいんじゃないの
つかネタバレOKの人は狙えるくらい単純にするみたいなこと生き武器の案の時書いてなかったか
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早くも羽の生えた巻物5枚てに入った
速度10にしていろいろ稼げるね
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たまげたね 10枚目だよ
倍率上げるとこうも違うのか
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今回もアプデ価値なし
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妖精さんがハーブ種落とす日に1日こもって食べさせまくる
妖精さんの速度220位で足かせ装備して1日でハーブ種31個 速度800位なら1日でハーブ種101個
クミロミ像いらねぇなこれw
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PCの訓練は+50%になったか。まぁ及第点
INIT下げはガッカリ仕様だったなw
経験レベルが下がらないのは致命的であると言わざるをえない
スターダストは+15まで強化できることを確認
途中までは他の方法で鍛えた方がいいし住み分けは出来ているだろう
ただパーティ会場のAF持ちは完全に狩り得になった
生き武器のボーナス+4特化と合わせると最高+71
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スウォーム、衝撃波動、シャドステがSP27になってるんだけど
スウォームまで重くしたのかよw
ブラマは規模1kで2ページ前後、モイアーは500で7ページくらい
増えたと言ってもしょぼい
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生き武器にAF合成できて ファッ!? となったけど
今見ると合成不可の文面が消えてるな・・・
二転三転しすぎやろw
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>* 生きている武器には奇跡でも神器と同じクラスのエンチャントが確定で一つつくように。
> ただしエンチャント強度は神器のほうが少し上。
> そしてレベルアップ時のボーナス+2を+4に上方修正。
> エンチャント獲得選択肢は今の8択のまま、どのエンチャントかが表示されるように。
> また、アーティファクト合成は不可能になりエンチャント上昇量を若干調整。
> 付くエンチャントの種類は特定の法則によって変化。
> さらにエンチャントが埋まった状態で生きている武器をレベルアップした時、
> 血吸いエンチャントがちゃんと付与されないことがあるのを対策。
更新履歴からのコピペ
文面生きとるで
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すまん、目が腐ってた。
「それは生きている」エンチャントパワーが、1kから10kになった?みたい
でもなぜかその状態で合成できるんだよな
他の3kとか本家からの14kのは無理だった
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AF合成ができるのは自分も確認した
あと生き武器レベルアップ時の特殊系の上昇量が以前verより落ちてる制裁が加えられてるもよう
エンチャント上昇量を若干調整(下げないとは言っていない)だからね。嘘は書いてないね
あとあと生き武器レベルアップに竜特効表記で不死特効が付いて不死特効表記に竜特効が付く
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>>892
Plus板へ出荷よ〜
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次々とバランス崩壊要素暴かれてて笑う
以前なら秘匿されてた
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ウィザードモードでもマップ移動でオートセーブなんだって?
テストさせる気がないのは明白
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これはテスターたる物自分で中身を覗いてコードも書けという犬様の啓示
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テスター扱いは責任放棄のためでテストさせるためじゃないから…
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安定版出さないのも開発版だから仕方ないで済ますためですしね
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なんかこんなに稼げていいのかなってくらい稼げる
深刻な制裁不足だ
これアップデート不能くるかも
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* NPC店の基礎商品数・規模あたり商品数増加率・商品数上限の判定を増加。
商品の決定タイミングを話しかけた時ではなく、そのマップに入った時一括に変更。
商品決定タイミングが話しかけたときのままだな
生き武器合成も残ってるし本当に確認してるの?って言われても仕方がないレベル
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2連勤の夜勤終わって帰ってきたら1.67来ててデバグするかー
と思ったら仕様書の制裁が実装されてないとかマジで?
叩かれてやめたならまだ良いけどコレとんでもないバグ潜んでんじゃねーのか…?
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バグチェックしないのは昔からだが
とうとう正常に動作するかの確認すらやらなくなったのな
地味に矢弾も強化可能(強化できるとは言ってない)
とかなんの冗談だ
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チェックしたら強化可能だったぞ
http://www.elonaup.x0.com/src/up15917.png
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* 新アイテムを追加し、野外に月ごとに異なる花が生成されるように。
謎の種からも採れることがある。
新実装の花のバラ
http://www.elonaup.x0.com/src/up15918.png
グラの設定ミスかな?
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このステータスで2倍のネフィアへ挑まくちゃいけないのか
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矢弾強化だけは地味に嬉しい
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アイテム差し替えのために画像上書きしてましたとかいうオチだったらただの自爆
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>>912
残りカスかな、それ
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前ver.のソース取っておいてるよな?
まさか製作者自ら上書きしてたりしないよな?
今回は以前に無いくらい楽に稼げるけどいいの?
また歪な軌道の振り子調整か?
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既出だけど店の品ぞろえ話しかけた時決定のままだなあ
後BMの商品数規模5000でも2ページほぼ全部〜3ページちょっとぐらい
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錆武器億万長者クッソワロタwwwwwwww
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はい悪用拡散
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この儲け方、どうみてもテストプレイしてねえわwww
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これ、また欠番になるんじゃないか?
たしか前にも以降のVerにセーブデータ移行禁止になったVerがあったよね…
APがバグで増えるとかなんかで
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こわっ
VerUPやめとこ・・・
悪意はないぞ、保身のためだ
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やべえよ・・・
黒猫ペロ時の保存が正常に動作するかテストしたんだが
リロしてみたらペロった装備&他のドロップ品いくつかがロストしたわ
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と思ったら間違いだった。
ドロップが巻き戻されて、NPCの装備品に戻ってた
んでその状態でエヘ祝福受けてるわ
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おい、バグてんこ盛りにもほどがあるんじゃないか
ガバガバだよもう
悪いことは言わない、テスト以外でVerUPは辞めた方がいい
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真面目な話
新システム導入→やっぱ稼ぎ過ぎるから修正→新システム導入前よりもがっつりと稼ぎを減らされる
このコンボを毎回、わざと狙ってやってるんじゃないかってくらい毎回、毎回このパターンだよな
いやマジで下方修正をするための口実でやってるとしか思えない
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>>918
あれじゃね、実際には入ったときにも変わってるけど
話したときの変更をけしわすれたとかじゃねw
>>926
それやばない?
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バックアップとっておけばverアップしても問題あるまい
今回はシナリオ進めて新キャラとか新アイテムの軽いチェックはしたけどこれ以上は修正版くるかどうか様子見
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ここ最新版スレだしver上げなきゃ話にならんぞ
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エヘペロ再現方法
市民やガードに☆装備渡してデュエルグローブ投げて倒してエヘペロ
その後にゲームを右上×で落として再起動orウィザードモードでF2リロード
復活で倒した市民かガードを復活させればエヘペロアイテムが装備品に戻ってる
どうやらエヘペロ強制セーブが悪さしてるらしい
冒険者で同じことをすると画面上にドロップ品は表示されなくなるが、実際には落ちてる
ただしアイテムが消えてたりする。ロストしてるのか冒険者に戻ってるのかは不明
おまけ
ウィザードモードでもエヘペロ強制セーブは入る
確かめるなら状況を整備した後にセーブデータ退避した方が楽
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エヘペロした後に正規セーブを踏まずにリロードしたらアウトって話ね
エヘペロ後にF1やマテリアル巻物セーブを挟めば問題なさそう
連投すまん
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強制セーブといえばネフィア昇り降りの強制セーブもウィザードモードでもされるね
ピンポイントで蛾探すのに苦労した
デッキの903、905、911の順番がおかしなことなってるし
芋砂のカード画像がおかしいし、ヨロテオロルどころかどの進化アイテム使っても進化しない問題
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>ごめん、ちょっと遅れちゃった!待った?
デバッグどころか最低限のチェックすらしてないようなのに
なんでリリースしたの?
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ここ最近では一番酷いな
バグの多さが……疲れてんのかなやっぱ
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>>936
テスターが不利益を被ることよりも、これ以上リリースが遅れて自己評価が下がることを優先した結果です
ありがたく頂戴するように
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たぶん、バグも制裁の一部だと思う
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やったな犬さん!
宿敵アンチblogを撃退に成功したじゃないか!
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だから止めたのに…
強行してこれというのはあまりにも酷いひど過ぎる
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一気に実装しないで複数回に分けて直しながらやればいいものを
結果、軽くやっただけでこのバグ報告量
これがしばらく最新版としてあり続けることになる
流石に錆び武器は儲けすぎではないですかね
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こういうカオスな状況でも逞しくバグなどで楽しんだ人は制裁されてしまったよ
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Lv下げてINITも再計算って、どこまでLv下がるの?
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錆び武器で荒稼ぎが行われてるようだし1.67は削除して高速ロード版を正規にしよう
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開発者がテスト放棄するなら
もう安定版てことで良いよね(にっこり)
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あんまり余計なことしてないけど、うちのセーブデータ30Mとかあるし、
多分、やりこんでる人はもっと大きいだろう
たかが30M、
されど30M、コピーとかするとさすがに一瞬で終る量は超えちゃってるし、
やっぱ頻繁にオートセーブして上書き繰り返してたらどっかで無理は出るんだよなぁ
階段の上り下りですらオートセーブするからテンポ悪くて仕方ないし、
オンラインゲームでもないのにこんなにリロとの戦いでプレイヤーに負担強いてどうすんだよ
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検証っぽいこと報告
召喚っぽく見える行為でしか出ないキャラは肉・残骸類・はく製・カードを落とすか試してみた
自分が知ってるのは@(Qy@のコマンド)、量子生命体(願いで「q」)、トリュフチョコの怪物(キットで作る)
これらは全て上記のキャラ固有アイテムの他、金貨や所持品もドロップするのを確認
サモンモンスターの杖で召喚した敵キャラは、ヤカテクト信仰状態で100回程斬ったけど何も固有アイテム含め何も落とさず
実の上記の疑問は以前ブログで指摘したので、恐らくバグではなく
実は@、量子生命体、トリュフチョコの怪物には被召喚bitが最初から付いてないか
指摘を受けて特別に外したか、bitはあるけど特別に落とすようにしたかの可能性がある。自分はこの仕様で満足です
これ以外で召喚っぽく見える行為でしか出ないキャラっていたっけ?
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妹…は他の手段があるけど妹召喚のイメージ強いね
あっちはどうだろう
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ルルウィが嵐の流法で召喚する奴らとか
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>>952
妹は確かめたら本体(弁当売ってくれる妹)も召喚した妹も両方金と所持品含めて落とした
これは対策かなあ…。怖いのは>>951のキャラもまとめて落とさなくさせられそうなところ
妹は本体がいるから良いけど、@とかはそれでしか出す方法ないんだから
せめて肉・残骸類・カード・はく製という「そのキャラ固有のアイテム」は生成して欲しいところ
>>953
ルルウィとまともにやりあえるステータスじゃなかった
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妹の場合は例え落椿をドロップしなくても持っては来るから窃盗や仲間にして剥ぎ取ることで入手できるから問題ないんじゃないかな?
妹の館での増殖以外じゃこっちが仲間にするために呼び出す日記での召喚になるから必然的に仲間にするために呼び出すものだし、
妹では召喚で固有アーティファクト持って来るかは試してないけど銀眼をモンスターボールから召喚してクレイモア持って来るのは1.67でリロ方法試すついで確認した
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そういえば前バージョンの頃から妹の落椿が神託で表示されたのと同じくらいの数ドロップしたような気もするな
被召喚bitついてなかったのか、稼ぎ放題じゃないか
もしかしたらマテリアル大量収集とかもいける?
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>>956
報告したよ
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今のうちに稼いどこ
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ロード高速化……
ヤヴァイplusのロードが酷く遅い環境だとぶっちゃけどんな餌よりおいしそうに見える
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どういう指標でロード高速化したと結論付けて修正版リリースするつもりなんだ?
定量的数字出せや
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バグがわんこ森だから高速化より修正版を優先するって
所持金次第で制裁bit 発動するかもしれないから
貯金箱や乞食の来訪からミンチでお金を退避したほうがいいね
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今回のはアプデ以下のクソですわ
こんなんで犬の言うとおり過去Verは禁止で常に最新版やれってのはどうかしてる
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今回のバグは相当やばい
マジで犬はテストしろ、ってのがいままでは怒りだったのに諦めの感情になりつつある
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iNITリセットで運ダウンは笑う
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コピペすんな
せめてコピペしろ←今ココ!
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とりあえず月一更新やめた方がいいんじゃない
今回のバグまみれだって勝手に決めた制限時間に追われた結果なんだろうし
根本的なバランス調整は腰据えなきゃできないでしょ
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犬さんだってElin遊びたいからPlusの開発急ぎたい説
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それなら真っ直ぐシナリオ完結させればいいだけで
こんな調整気取りの泥沼に嵌らないんだよなあ…
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久々にやろうと思ったらリロという行為そのものを禁止されちゃったのね
もういっそ鯖立ててネトゲにしたら?
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間が悪かったとしか言いようがない
今はリロ猿撲滅キャンペーンだからちょっとだけ不安定
しかしバグのひどさも制裁の程度も
桜で例えるなら八分咲き程度
もっとすごかった時期もあった
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あのブログの人もやめちゃうのか・・・
けっこう好きだったんだが
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雑魚どもが今更喚いてて草
+は二部完結時と三部完結時しかやっちゃいけないんだよなあ
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別に誰とも競ってるわけじゃないのにな
それとも俺以外がRTA賞レースでもやってるのか
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リロとかどうでもいいだろ
このゲームはステ上げなければ装備をどうしようが無駄無駄。
ステ上げれば丸腰でもクリアできるんだから。
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>>979
いつからelonaplusがゲームだと勘違いしていた?
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リロをする一番の理由は、単純に冗長だからなんだよな
5分で済むものが、リロしないとその100倍の時間かかるとかざらにある
リプレイ性があるストラテジーゲームでもない限りストレスにしかならない
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犬さんは基本的に自分の推奨するプレイをしないプレイヤーが憎いだけだからぁ…
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何年も開発してるのにウィザードモードの意味を理解できないのは凄い
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テスト目的でウィザードモード使ってる人がこんなにいたとは驚きだぜ
一度もそんな目的で使ったことないわ
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ano犬さんこんにちは
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>>984
今までは開発版のデバッガーという名目だったんだから
犬の意向に沿わないのはむしろ君の方
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>>980さんは踏み逃げかな?
居ないなら次スレ立てて来るよ
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ElonaPlus雑談・質問総合スレ93
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1493181801/
次スレです
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どの世界の勇者も倒せない最強の魔法使いのお兄ちゃんを倒した
あの犬さんしゅごい
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???「ウィザードモード?魔法使い職の縛りかなにかかな?」
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デバッグモードを一番使うはずの開発者が率先してデバッグ潰すとか斜め上すぎて笑う
実装した内容をどうやって確認するんですかね…?
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いや他の製作者と違ってあの犬さんはデバッグしないから問題ないだろう
真面目に1.67見たらデバッグしてないのは明らかじゃん
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良く言えばプレイヤーに早くお届けしたいサービス精神が強い
悪く言えばソフト開発者としての矜持・義務感が薄すぎる
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ブラックマーケットが規模4000固定になったころの発言で
Ano犬モードでテストしていることがわかる
ウィザードモードとは一味違った何でもありモードだよ
Ano犬モードでは正常でウィザードモードと通常プレイでは規模が4000になるバグだった
要するに何のテストにもならないんですけどね
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開発用のデバッグモードがあるらしく
wizardと通常のモードとは挙動が違うのにそれで確認疑惑があったね。
wizardモードをチートモードとしか思っていない疑惑もあったし
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近接補助のエンチャって、遠距離、腕、靴にそれぞれ装備したら発生確率あがるの?
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>>997
上がってるとは思うけど体感でそこまで差を感じない(要検証
連動射撃のほうが遠近両方で発動するので便利
個人的には連動射撃2箇所で十分
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1000ならano犬はしっかりテストプレイする
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