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あの犬だけど第三部を開発しようと思う+9
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▼内容分類 書きこむ前に一度確認してください。
【バグ報告】:既出でなく、再現性のあるものは>>2の報告用テンプレを使用してこの開発スレへ。
バグかどうかわからないようなもの(例:これってバグですか?)や、
既出かどうか確認していないものは雑談スレへ。
情報不足の場合、何度も聞き取りが必要になるためpluswikiではなくこちらへお願いします。
【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
開発時間を想像以上に削られるので回答は行いませんが、目は通しています。
内容にもよりますが、なぜそうしてほしいのか他を後回しにするだけの必要性があるのか、
よく整理してアピール&説得にかかる形でないと厳しいと思ってください。
必要性もこだわりが感じられないもの、労力対効果が低いものは後回しor却下となります。
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。
【素材】:募集or依頼しているものに関してはこちらでお願いします。>>2の素材募集要項にも目を通してください。
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
誰かに訊く前に、どうしても質問しなければいけないものかどうか考えましょう。
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
開発スレに書き込む場合、後でまとめて見直せるように内容種別を【 】で括ってください。
【 】で括っていない場合、見落とされることも覚悟してください。
また、内容が上記区分に則していない場合はスルーすることがありますのでご了承ください。
ただし上記の区分は、不特定多数のレスを整理して私が開発に使いやすくするためのものです。
そのため開発者の私は上記の分類に縛られずに発言を行うことがあります。
▼開発スタンス
plusでは第二部第三部、それに伴う強敵の追加、アイテムの追加、技能の追加…
などにより、本家と比べて育成要素がとても大きくなっています。
そのため全体的な育成バランスを阻害するほどに効率の高すぎるテクニックには修正をかけています。
今後も、並列要素と比べて実用性の低いものの底上げなどと併せて調整をしていきますが
開発版ということもあり予期せぬバグや急激なバランス変動が発生することも念頭に置いてください。
また、あの犬という名前は、原作者様が猫ならじゃあ犬、という連想でつけたものです。
原作者様の名前をもじっていますがこれはリスペクトであり、おちょくっているつもりはありません。
plusの名も、その名の通り様々な追加要素を前面に押し出しているだけで
続編を謳っているわけでもなければ、本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
開発は自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするためにしています。
けして皆さんの理想を実現させるために開発をしているのではありません。
よって、寄せられる意見はあくまで参考にとどめ、自分の判断を優先させますがご了承ください。
「上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれがありますので決して閲覧せず、
他に適したヴァリアントを探して、こちらには今後一切関わらないでください。」
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バグかな?と思った挙動はまず+雑談・質問総合スレで聞いてみてください。
既出事項の確認になって無駄な労力が省けます。
また、最新版以外で発生したこと、他ヴァリアントを経由している状態で発生したことは対象外です。
未報告の症状でしたら原因特定のために下記テンプレートを埋めてこのスレへ書き込んでください。
項目を省くと、せっかく報告されても情報不足で解決できない可能性が高くなります。
▼バグ報告用テンプレ改
【バグ報告】
【既出確認】 ctrl+fでのスレ内検索を行い、同じバグ報告が出ていないか確認をお願いします
例)・検索ワード:○○
・検索スレ:+7、雑談49
・検索結果:+7無、雑談49無 *なかった場合のみ、報告お願いします
【再現性】
・試行回数○回中×回発生
【再現方法】
・例)〇〇をしたら××になる
【比較】 情報が少ないと特定、修正に時間を取られ開発が進みません。
・例)前バージョン:起きる、公式開発版:起きない
・例)△△の場合でも起きたが□□では起きなかった
【推測】(可能ならば)
・例)新しく追加された●●の処理が原因ではないか
【SS】 状況の分かるスクリーンショット。(ロダを圧迫するため、解決後は消去をお願いします)
エラー落ちならエラー発動前の状況など。
場合によってはあるかどうかで解決できる可能性が大きく変わってきます。
・URL:http://www.elonaup.x0.com/
▼リンク
ElonaPlusWiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ:あの犬だけど第三部を開発しようと思う+8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1385299451
▼素材募集要項
募集した画像、音楽、マップ素材などについて特に規約が明記されていない場合は
・ElonaPlus、または他のフリーゲームで誰でも自由に使用できるものとします。
・投稿された素材は、ゲームの用途に応じて自由に改変できるものとします。
・今までに投稿された素材の中には使用・改変不可のものも普通にあるため、使用する場合は注意してください。
・希望の方はトリップやハンドルネームを付けると採用された場合に提供者としてreadmeに記載されます。
素材を修正して再アップする場合は古いファイルを保護(別に消えるわけではないけれど)するため、
なるべく修正前のものを消してから修正後のものをアップするよう、ご協力ください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ ここに「sage」(半角)と入力する
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今まさにこれから出張なので、前スレの質問等には出先で対応します。
ご了承ください
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>>1乙
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>>1乙
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乙
旅の恥はかき捨て(小声)
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夕方から延々と続く飲み会で遅くなったけど回答です
前986
本家から変わってません。
前991
修正しておきます
前996
足しました
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最近plusを始めたのですが
なめらかにスクロールは出来ないのでしょうか?
なめらかにスクロールは長時間やってても目が疲れないので
もし実装してないのでしたら是非実装してもらえませんか
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【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。
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【バグ報告】ハロウィンナイトメア、パピーが防御態勢を取っている際に稀に
ポーションを投げる
【バージョン】 1.37
【既出確認】 ・検索ワード:合成
・検索スレ:開発スレ+9、8、7
【再現性】 ・試行回数3回中3回
【再現方法】 ・ハロウィンナイトメアやパピーを防御態勢に移行させて何らかのモンスターと交戦する
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up13314.jpg
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>>10
報告ありがとうございます!
[変更]
* 感覚、意志を強化する汎用バフ追加。ポーションと魔法書に対応。
ついでにフェザーのポーション版追加。
* コマンドフラッグ・戦術指示での特殊弾切替で、弾の種類を直接指定できるように。
ただし時止弾は指定できない。
[修正]
* 一部表記修正。
* サブ行動や技能封印が防御態勢よりも優先されるのを修正。
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>>1
テンプレもスレタイも悪意のある改竄されてる…。
驚いたなぁ、どうしてそこまでやるんだろ。
あの犬さんの開発スレ、次スレになってるから更新してね。
今までのテンプレはこう。
ってか、正直やりすぎだと思う。
●elona Plusとは
ローグライクRPGのElonaから派生したヴァリアントと呼ばれるゲーム群の一つです。
新たな大陸や個性あふれる多くのNPCが特色のヴァリアントです。
▽Elona公式サイト
ラフランティア
http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
▽Elona Plus開発スレ
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/
▽攻略情報
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
http://elona.wikiwiki.jp/
ElonaPlusWiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
▽前スレ
【elona】Elona Plus Lv4【ヴァリアント】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1398515249/
■注意事項
ここはElona Plusの雑談スレです。
Elona Plusを含むヴァリアントはElonaの開発者noa様とは一切関係ありません。
公式サイトへのバグ報告、感想要望等はお止めください。
基本はsage進行でお願いします。
挑発技能を持った荒らしやトリップが出てもランページ技能をせずに、
落ち着いて華麗に回避していきましょう。
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あがが…Xenoのメモ欄で書き込んでて誤爆気付かなかった
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>ただし時止弾は指定できない。
時止弾に合わせて弾丸渡せば時止弾使うんだろうし
こんな半端なことするくらいならいっそのこと時止弾廃止しちゃダメなんです?
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ID:khPxcazA
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誰よりもplusを持ち上げるID:khPxcazAがここに書き込むとはw
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荒らしはここから沸いてたんだな
>>12ではっきりした
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[変更]
* ネクロマンシーで製作した使役アンデッドのHPバーが表示されるように。
また、ネクロマンシー用のサポート技能追加。
一括で棺に戻したり回復させたり一時強化したり組み付いて自爆させたり。
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・玄武(48*48)
・真横から見たアイアンメイデン(48*96)
・ギロチンの刃のみ(48*48)
・コボルト、オーク、ゴブリンの上位種・進化体
(デザインは自由だが面影は欲しい)
・ロケットランチャー(48*48)
【BGM募集】
・ラスダン風BGM数種類
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差し出がましいようですがドットの用途がわかると有難いです
キャラは敵か友好NPCなのか(敵意の有無、ユニーク扱いか)、物はアイテムか罠や敵といった風で構いません
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そうですね〜
・玄武(友好ユニーク)
・アイアンメイデン(罠攻撃アニメ用)
・ギロチン刃(同上)
・上位種・進化体(敵味方両用)
・ロケットランチャー(アイテム)
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ラマダンに見えた
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ありがとうございます!聞いてみてよかった…
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【バグ報告】
・添い寝イベントメッセージが2行になると、アクション毎に1行目と2行目の間に空行が追加される
【既出確認】
・検索ワード:添い寝
・検索スレ:+8〜9、雑談53〜56
・検索結果:+8〜9無、雑談53〜56無
【再現性】
・試行回数3回中3回発生
【再現方法】
・再現確認時の設定
>%txtNight,JP
>ああああああああああああああああああああああああ
(添い寝イベント時にギリギリ2行目に1文字入る全角24文字)
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>>23
txtNightがログだけでなくイベント欄に表示されるのがそもそも想定外だったので修正しておきました。
[変更]
* 技能:マナの眼差しの威力上方修正。魔力が大きく関わってくるように。
* 手加減攻撃する技能追加。対応する通常フィートを取ることで使えるようになる。
ダメージ1/3の近接物理攻撃を発動し、追加攻撃や発動含めて対象のHPを必ず1残す。
この効果で最大体力の1/20未満もしくはHP1になった場合、状態異常:気絶を与える。
(ターン経過によって気絶から混濁や朦朧に緩和される。ゴーレムにも効く)
[修正]
* 一部表記修正。
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【バグ報告】復活の呪文などで初期値を変えた町の人が、ゲーム生成時の位置に初期値が上書きされる
【既出確認】 無し
【再現性】
・試行回数10回異常100%発生
【再現方法】
・例)分かり易く町の人全員を全部ミンチにして、復活の呪文で一カ所に固める
次に、時間経過の復活を待つ。固めた場所以外にいる人をミンチにして、
復活させることを繰りかえす
すると、全員ではないが(ほぼ全員の初期地点は上書きに成功する)
どうしてもゲームで1度目の生成時に復活する市民等がいる
その市民はウィザードにより生粋の市民であることが分かっている
なんど復活させても初期値が変わらない
【推測】(可能ならば)
・市民と言えば人狼だ
人狼の出現地点を処理する変数を追跡すれば何か分かるかもしれない
定義場所とその後の使われ方があやしい
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街に入った時の市民の初期地点が
?殺害→?復活の魔法で位置変更→?殺害→?時間経過で復帰 とした時に
?で変更した位置に復帰しないってことですか?
再現できませんでした。
配置処理が違うので人狼はまったく関係ないと思います。
????の各段階における問題の市民の位置をスクリーンショットで説明してください
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ん?文字化けする?ならこうだ
街に入った時の市民の初期地点が
1.殺害→2.復活の魔法で位置変更→3.殺害→4.時間経過で復帰 とした時に
2で変更した位置に復帰しないってことですか?
再現できませんでした。
配置処理が違うので人狼はまったく関係ないと思います。
1234の各段階における問題の市民の位置をスクリーンショットで説明してください
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"3.","4."は少し違います。
0.町に入って市民がいる初期位置Aを、復活の魔法で上書きしたい
1.殺害
2.復活の魔法で位置変更。復活の場所はBで充分にAから離れている。
5.時間経過(4日ほど)で町に入る。
6.その時市民は"0."の初期位置Aにいます。Bではありませんでした。
ヴァルムで充分に復活の魔法ストックがあったので"1."から"6."をループ
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file12723.jpg
原因は不明ながら、通常攻撃のミンチではなくて
市民は人狼だ による殺害後
復活の呪文で位置を変えたら正常に初期位置が上書きできました
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ヴァルムで堤防より右側にいる市民を片っ端から殴り殺して
浜辺で復活させた後に街の外に出て5日後に入り直してみましたが、
復活させたところに全員いました。
その1から6の各段階のスクリーンショットを撮るか、
セーブデータをください
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>>29
正常に戻った後F1押してセーブしてしまったので
ざんねんながらできません
25でバグ報告をして28の前にセーブしてしまった
説明用に同じ場所で復活唱えて撮影したのが28です
バグの発生条件は結局わからずじまいでしたが
応急的な解決策は、"人狼システムで一回処刑+復活の魔法"で良さそうです
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処刑も殴り殺すのも、生成位置に関与する処理とは完全分離しているので関係なさそうです
それと、100%発生するということならセーブしてしまってもまた再現できるのではないでしょうか。
結論を出せるほど情報が出ていないので、またお時間がある時にでも調査報告をお願いします。
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集めすぎて周辺に空きが無いから初期値を参照したとか?
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初めての報告なので勘違いや不備があったらすいません
【バグ報告】新キャラでAPを取得できない(仲間含む)
既出確認 ctrl+Fで見てもなかった
【再現性】自分のもっているver1.37でプレイ中APの表示がないことに気付いたのが1回、新規データを作り1回、もう一度ver1.37をダウンロードして1回
すべてにおいて発現
【再現方法】ver1.37で新キャラを作ってプレイ、ver1.29で倒したときAPを取得できた敵を1.29のキャラより低い主能力のキャラで倒す、AP取得のサインもなく、プロフィールにもAPが乗っていない
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と思ったら仕様変わっているのか
でも明らか格上相手(LV7少女が暗黒ハウンドを倒した)でもAP入らなかったし
そもそもプロフィールにAP表示なかったしうーんなんなんだ?
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なぜ更新履歴くらい読まないのか
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>>35
読んだけどプロフに乗らないこと書いてあったっけ?
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>>36
位置が変わってるんじゃね?
年齢身長体重の下とか
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あ、ほんとだ、お騒がせしました
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>>34
めっさINIT低いキャラ作れば分かるけど、最初の方の敵はまず入らないと考えて良いよ。INIT8/1のキャラ作って試したけどリッチ位から入るけど他のそれ以下の敵だと
この誰を相手にしても格下になるINITをもってしてもAP手に入らない。
まぁ最初の方の敵ではそもそも稼げないって事。気にしなくてもその内がっぽり入る様になる。この入りだすタイミングが早いのか遅いのかの違い程度のもんだよ。
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【質問】
手加減技能ですが、発動含めてということですが
あまりにも首狩りとの相性が良すぎと思えます。
首狩りの時は手加減無効とかはあるのでしょうか。
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?
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>>40
>追加攻撃や発動含めて対象のHPを必ず1残す
たぶん
if (damage >= HP) {
HP = 1
$turnEnd
} else {
HP = HP - damage
}
のような感じになってるだろうから大丈夫だろう
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そもそも首狩る=ミンチにするのが目的なら1残す意味もダメージ3分の1にする意味もないんですが……
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おそらく40は
絶対命中の技能でHPを削れて
首狩りのコンボで安定したとどめが刺せるとか
そういう錯誤をしていたのだろう
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【バグ報告】未鑑定武器をペットが装備しない
【既出確認】 検索ワード ペット 装備しない 開発スレ8無し
【再現性】
・試行回数5回中×5回発生
【再現方法】
・未鑑定武器(鉤爪や盾含む)をペットに渡しても近接・遠隔の選択肢が出ない
装備されずに単なる所持品として扱われる
鑑定すると選択肢が発生し、装備できるようになる
【比較】 ・未鑑定でも中には何故か選択肢はでないもののそのまま手に装備できることがある
PCが装備している鑑定済み武器(試行した時は鉤爪)と同種のものであったため、
一度鑑定したものと同性能であれば未鑑定でも装備するのかも
ただこの場合でも遠隔武器としては装備できない
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更新履歴1.22参照
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自動装備しないんだよ
犬が手一つだから?
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装備しない武器は高品質以上?
鑑定難度見てる所の条件分岐おかしいような
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成程、品質か!
確かにエゴつきだったよ
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>>40
ちょっと意味がわかりませんでしたが、
それとは別に
死なせないようにしてるのに首をちょんぎるとか
死なせないようにしてるのに追い打ちするとか
よく考えてみたら変なので発動や追加攻撃は発生しないようにします
なお、行うのはダメージを落とした通常攻撃なので必中ではありません
>>45
報告ありがとうございます。修正しました。
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以前発表している内容から変わっている項目あり
[追加と変更]
* ゲーム設定の「メッセージとログ」でタイトル画面表示時の
注意書きダイアログを非表示にできるように。
* どんなに魔道具スキルが高くても一定確率で杖を振るのに失敗するのを変更。
魔道具スキルが高くなるほど失敗確率が減るようになり、最終的に失敗率0になる。
* 魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。
*「清浄なる光」の対象範囲を、視界内味方全員に。全浄化の下位互換から脱却。
* 10月の間、仮装した子供たちがわが家にお菓子をねだりにくるように。
渡すことができるのはアピの実のお菓子、栗のお菓子、どんぐりのお菓子、ロミアス、
ヴェルニースオリジナル、フォーチュンクッキー、手作りチョコ、ギャラメ゛ルだが
どれを渡しても貰えるものは同じ。用意していない場合は…。
* 朝食イベントのセリフをTxtBfastで差し替えられるように。
* 仲間からエンター押しっぱなしでマテリアルを受取り続けられるように。
また、マテリアル受取り時のセリフをTxtMaterialで差し替えられるように。
* アストラル光筆の効果発動コストを、「対象のレベル分のAP」から
「対象のレベル/10(端数切捨&下限1)個のマテリアル:魔法のインク」に変更。
* 感覚、意志を強化する汎用バフ追加。ポーションと魔法書に対応。
ついでにフェザーのポーション版追加。
* コマンドフラッグ・戦術指示での特殊弾切替で、弾の種類を直接指定できるように。
ただし時止弾は指定できない。
* ネクロマンシーで製作した使役アンデッドのHPバーが表示されるように。
また、ネクロマンシー用のサポート技能追加。
一括で棺に戻したり体力と状態異常を回復させたり一時強化したり敵を道連れに爆発させたり。
* 技能:マナの眼差しの威力上方修正。魔力が大きく関わってくるように。
* 手加減攻撃する技能追加。対応する通常フィートを取ることで使えるようになる。
ダメージ1/3の近接物理攻撃を発動し対象のHPを必ず1残す。追加攻撃や発動は無効。
この効果で最大体力の1/20未満もしくはHP1になった場合、状態異常:気絶を与える。
(ターン経過によって気絶から混濁や朦朧に緩和される。ゴーレムにも効く)
* 習得のスキル経験値補正をアップ。
2倍から5倍まで習得値の平方根に応じて増加する。
* 吸血の牙に弱い出血効果を付加。手裏剣よりは一回り弱い。
* APカスタムの項目追加。AP500(PCの場合はAP1500)につき、
スキルボーナス100に変換できるように。
仲間のスキルボーナスは 情報屋、道場配置、廃牧場配置などで
仲間のスキル画面を開いた際に割り振れる。
* APの保有上限を2000に。
* APの獲得判定に、初期生命力の2倍と初期マナの半分、
そして獲得累計APの20%が関わってくるように。累計APは現在APの隣に記載。
また、INIT値が一定値未満の敵からはAP取得できないように(下限設定)。
目安としては第一部終盤あたりの敵から一定値を超え始める。
* 勇気フィートのダメージ補正を3倍までに。
また、歩行時は元々の速度、乗馬している場合は馬の元々の速度を判定に使うように。
* タッグを組んでいる場合、とどめを刺していないほうのキャラにもAP獲得判定
(とどめを刺したキャラのINITで判定されるわけではない)がされるように。
取得量はとどめを刺した場合よりやや少ない。
つまり敵一体から取れる総AP量が増え、攻撃していないキャラでも獲得可能。
[修正]
* 一部表記修正。
* 未鑑定の武器をNPCに渡した際にうまく装備してくれないのを修正。
* サブ行動や技能封印が防御態勢よりも優先されるのを修正。
* 雨による濡れで着衣水泳に経験値が入らないのを修正。
* ガード等が中立NPCと喧嘩をした際に、PCのカルマが減ることがあるのを修正。
* ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。
* 酸カウンターでの酸を浴びたキャラが次の攻撃の対象となってしまうのを修正。
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リリースは何もなければ今日20時くらいを予定。
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タッグで両方AP取得は有り難いな
でもご飯あげるのが面倒になるからタッグ使ってない
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>>53
特定の物を渡す場合でもどっちに渡すかの選択回数が1回分増えるだけだし
何でも良いなら地面にぶちまければ、ガツガツ食ってくれるから案外楽やで。
まぁペット大量に引き連れててそれぞれに決まったものをあげたいとなると、何をしても手間かかるけど。
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やっと帰ってこれた…
【リリース】1.38
データのバックアップは忘れずに。
開発版=バグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。
http://www1.axfc.net/u/3259866.zip
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相変わらず設定からタイトルに戻る度にポップアップか
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なんのために非表示設定できるようにしたと思っているのか
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>>54
選択回数が一回増えることがどれだけ苦痛か分かってないな
ペットの数だけ増えるんだぞ
ペットが10体いれば10回の選択肢だぞ
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説明書すら読まずに書き込みとな。
でも、更新履歴の頭にも記載すれば少しはこの手の書き込みが減るかな?
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素晴らしい設計思想だ
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>>58
>>まぁペット大量に引き連れててそれぞれに決まったものをあげたいとなると、何をしても手間かかるけど。
>>何でも良いなら地面にぶちまければ、ガツガツ食ってくれるから案外楽やで。
どこにも大量に引き連れてても楽です。とは書いていない。
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更新お疲れ様でおじゃる
今夜は眠れないな
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【リリース】1.38R
データのバックアップは忘れずに。
開発版=バグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。
*1.38のセーブデータは使えません!
http://www1.axfc.net/u/3260028.zip
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【バグ報告】 タッグ右側のキャラをコールファミリアで待機させるとタッグ左側の残像が残る
【既出確認】
・検索ワード:タッグ
・検索スレ:+8、+9
・検索結果:なし
【再現性】
・80%くらい(確実に再現する組み合わせとしない組み合わせがある)
【再現方法】
・タッグ左側のキャラが仲間一覧でタッグ右側のキャラより下にいるタッグを組み、マップを切り替える
↓
・切り替え後すぐにタッグ右側のキャラをコールファミリアで待機させると、タッグ左側のキャラの残像ができる
↓
・残像と入れ替わろうとするとマップのどこかに飛ばされたりして入れ替われない
残像に干渉して話したり持ち物回収などもできるが、キャラのインベントリなどは本体と共有している
【比較】
・1.36R、1.37、1.38、1.38Rで確認
【推測】
・+8で出てたペットアリーナで落ちるバグと同じ原因ではないかと思われる
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>>64
報告ありがとうございます。修正しました。
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【質問】
APの保有上限を2000にした意図とは何でしょうか。特に3000でも不具合はなかったと思います。
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APの保有上限を3000にする意図とは何でしょうか。特に2000でも不具合はなかったと思います。
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漫才なら雑談でやってやれ ↑
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雑談にも来るんじゃねえよ
ヲチスレでやれ
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【質問】
1.38のセーブデータは次回バージョンでアップデート可能になりますか?
もし出来るようなら多少のバグは我慢して1.38を使おうかと思うのですが。
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plus1.38のデータは1.38R以降に移行できません。
って書いてあるよ?
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1.38Rのタイポと思われる
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>>67
それは返しとしては不適当だな
今まで3000でやって来て特に不便はなかった。というか、致命的な不具合は無かったと思えます。
それをなぜ2000にしたのか意図を聞きたい。
2000消費する要素があって獲得上限があるならある程度の容量に余裕があってもいいのではないかと思う。
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1.37で荒稼ぎが行われたようだから仕方ないね
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>>74
詳しい解説サンクス
これならAP上限が下がるのも当然の気がする(´・ω・`)
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荒稼ぎなんて出来たのか・・・
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獲得累計APの20%がINITに関わってくるということは
いつかはAPが獲得できなくなります。
アストラル光筆でユニークキャラクターをペットにすることもできなくなります。
AP消費無しでアストラル光筆を使用できるようにしてほしいです。
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AP消費→魔法のインクになっていたんですね。
すいません更新内容を見落としていました。
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勇気フィートや障壁フィートをうっかりAPに還元するとほぼ確実に溢れちゃうから、
やっぱりマージンは欲しいかな。
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【バグ報告】サンドバックに吊るされた友達以上の関係を持つNPCに対してスクイーズをすると自分にダメージを受ける
【既出確認】 ・検索ワード:スクイーズ
・検索スレ:+9〜7、雑談57〜53
【再現性】
・試行回数13回中13回発生
【再現方法】 ・友好度が友達以上の関係を持つNPCをサンドバッグに吊るしスクイーズをする
【比較】 ・1.36R2、1.37、1.38Rで確認
【SS】 ・URL:http://www.elonaup.x0.com/src/up13474.jpg
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【回答】
>>66
>>74の通り
>>70
>>71の通り
>>80
回復音が鳴ってるなら、それは実装当初からあるれっきとした効果です。
1.20の更新履歴および両wikiにも↓のように記載されています。
「友好度が100以上で、相手のHPが減っているなら自分のHPの1/10を分け与える」
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フィート消えるバグは直す予定あるの?
質問スレでセーブ上げてる人いたかど
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フィートの方は原因が分かってないんだろう
沈黙してるときは大体そういう状態
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【質問】
APフィートや特技などをAPに戻した際にも保持限界量を越えてしまった場合、越えてしまった分は破棄されてしまうのでしょうか。
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>>84
破棄されるよ
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アップされたセーブデータから内部パラメータとか調べてみたけどなんも痕跡残ってないね
ソース内検索しても先天フィート消す処理はないし、鼓舞技能消す処理もないし
消える直前のデータか、別の人が言ってた「特定フィートを選択できない状態」のデータがあれば
少しは解決に近づくんだけれど…
[追加と変更]
* APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。
* ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。
[修正]
* 一部表記修正。
* コールファミリア待機 or 死亡 or 会話待機 or 縁切りによって
タッグの右側のキャラがいなくなった場合、左側のキャラの残像が発生するのを修正。
* 初期装備に拳銃以外でもマグナム弾を持つことがあるので、
銃キャラはキャラ毎に初期弾丸指定。
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フィート消えたセーブあげた人です。
解決のヒントになるか解りませんが、素材変化のため倉庫でF1F2でセーブロードを繰り返したことがありました。
その後同じデータでプレイしていますが、あれ以降にとったフィートは消えていません。
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地殻変動起こした後のランダムネフィアのデータってどうなってるんでしょうか...
もし残っていたらかなり無駄な事になっている気が
-
【バグ報告】
1.36R2から1.38Rにセーブデータをコピー
→「Ver2490のセーブデータをアップデートします」の表示。
→エーテル病・フィート・先天・魔法・乗馬以外の技能が消える。
データが必要っぽいと判断したのでアップデート前と後のデータを上げさせてもらいます。
http://www1.axfc.net/u/3266462
【既出確認】おそらく渦中の話なのでせず
【確認回数】2回
-
>>88
普通の地殻変動では内部データが消えないけれど、
エリア間移動時の地殻変動で消えているはずです
>>89
報告ありがとうございます。
アップデート処理を無効化して1.36R2をロードしてみましたが
その状態でフィートが消えていました。確認ですが、1.36R2時点では正常なんですよね?
あとフィートコンプした別データを1.38Rにアップデートしても消えたりはしませんでした。
なにか限定的な条件があるはず…
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返答を待つよりも、直接手元にある1.36R2から起動した方が
正常であるかを確かめるのは早そう
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1.36R2はもう手元にないので…
ファイルがクッソ溜まってきてたので古い奴は整理したんだよね
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1.36R2で開いてみたけど、確かに既に消えてる
フィートは装備の分だけ、技能は乗馬だけ
今さらだけど勝手にセーブデータDLしちゃったけど、マズかったかな…
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書き忘れた
魔法も消えてる
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1.37での報告があったけど、
ということは1.36R2時点でも稀に起きうるということかな
とりあえずアップデートが原因ではないと。
発生した時の正確なバージョンも不明だと場所を絞りようがないな…
なんか発生者間のデータに共通項はないものか
コンソールでいろいろやったとかPCが停電で落ちたとか
-
>コンソールでいろいろやったとかPCが停電で落ちたとか
ソースコードにおかしな点はないってこと?
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>>90 1.36R2時点では魔法もフィートも使用できています。
・・・いたんですが今もう一回見たら乗馬以外消えてました。。
1.38R2にコピーしただけなんでこっちのデータが変わるわけないのに何で。。?
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過去ver捨てるとかありえないわ
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>>95 お疲れ様です。
>>87です
コンソールは一度も使っていません。
停電もありませんでした。
私がプレイを始めたのは1.37で、引き継ぎなどはなしです。
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1,36RでPCが落ちた時、フィート(エーテル病含む・APフィート含まず)や保有魔法が全部消えたことは俺もあった。
結構前のことなんでもう詳細には覚えてないけど、
自宅を新しい場所に移した後、自宅から直接レシマス最下層に帰還して、レシマス最下層に着いたその状態で落ちた。そしたらフィートや魔法ストック、ついでにマテリアルとスキル以外の技能全部が消えてたと思う。
当て推量でしかないけど、プレイヤー物件が関係してるかも?
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>>100
一番古いバージョンの報告なのでアンカ付けておく
現状簡易まとめ
1.36R、1.36R2、1.37にてフィートや保有魔法が全部消える事例が報告されている
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1.36でさえ保持してないのか・・・
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>>89 >>97 です。改めて報告します。
1.36R2に引継ぎ。フィート有。普通にプレイ可。
→1.38Rにセーブデータを(移動ではなく)コピー。
→1.38Rで「Ver2490のセーブデータをアップデートします」の表示。
→1.38Rで確認。フィート無。
→>>89で(この時点では正常だと思っていた)1.36R2のデータと1.38Rのデータを上げる。
→>>93を見る。
→1.36R2で確認。フィート無。
コンソールは弄ってない。一応最近パソコン調子悪い。
始めたバージョンは。。覚えてない。少なくとも1.36R2より前です。
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>>100について何ですけど、大分事情が違ったことを今思い出しました。
レシマス最下層で落ちた、までは記憶違いが無くて、その後についてを訂正。
再起動後plusを立ち上げたら、セーブデータが読み込めない状態になってた。冒険を再開しようとしてもセーブデータのレベルや位置情報が表示されていなかった。そのデータを選択すると「Ver.0のセーブデータをアップデートします」と表示されて勝手に落ちる。
wiki見ると同じような報告が載っていて、「他のセーブデータからgdata.s1を持ってくると再開できる」といった旨のことが書いてあったため、試したところ前述の状態へ。
自分と似た状態の報告だったため、記憶違いをしていました。申し訳ない。
ただ、状況が本当によく似ているので、gdata.s1関連か、その周辺データの不具合なのではないか、と思います。
失礼いたしました。
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別に過去のバージョン消したって問題ないだろ
旧ソースから再ビルドすりゃあ良いんだから
まさか犬さんがバージョンアップ前のソースをバックアップしてない訳も無いだろうし
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そういえばコンパイルに時間がかかるんだったね
>105 の言うとおり ソースをバックアップしていないわけがない
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何故36でバージョンアップを止めていたのか
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これからは致命的なバグが常に内包されたバージョンしかでないんすね
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まだソースに原因があるとは決まってないだろ
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>>105
>>92
-
>>105
果たしてそんな面倒なことやってくれるか・・・
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>>111
ano犬氏馬鹿にしてんの?それぐらい簡単にできるだろ
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>>110
ファイル消しただけなんだから旧ソースからビルドすれば問題なく戻せるじゃないか
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>>111
たぶんコントロールキー押しながらF9を同時押しするだけ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/hsp/hsp-exe.html
-
>>103
いくつか確認させてください
・「1.36R2に引継ぎ」する前のバージョンは何か?
・>>104みたいにエラー落ちしたりした?
・現在はフィート消える前のデータを持っていないということ?
・もしフィート消える前のデータを持っているなら、
消える前と消えた後でセーブデータの重さは違ったりする?
・バックアップはある?
コピーによってコピー元のデータが変わることはさすがにない(よね?)から
正常に使用できていたと思い込んでいたのかな…?
>>114
いやF5。実行によってzip化まで自動でやってくれるように元ソースがなってる
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>>115
ディスクによってはコピー失敗してファイル壊れることは普通にありますよ
まぁメッセージ出るからたいがいは気付くけど
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>>115
・「1.36R2に引継ぎ」する前のバージョンは何か?
1.34。。かなぁ。覚えてない。
・>>104みたいにエラー落ちしたりした?
してないです。エラーすら出てない。
・現在はフィート消える前のデータを持っていないということ?
yes
・もしフィート消える前のデータを持っているなら、消える前と消えた後でセーブデータの重さは違ったりする?
非所持
・バックアップはある?
no
くりかえしになってもうしわけないですが
1.36R2の元データをコピーして1.38Rにデータを写しました。
写したデータでフィートの消失を確認後元データを元の1.36R2で起動したところこっちでもフィートが消えていました。
このデータをバックアップのつもりで保持していたのでバックアップはないです。
間を端折ると「1.38Rで1.38Rフォルダ下のデータのアップデートをしたら1.36R2フォルダ下のデータからフィートが消えました」
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昔本家でinv.s1の読み込みがおかしくなってバックアップをそれで上書きしちゃって上書きしたinv.s1を読み込むって不具合があった覚えがある
当時猫さんにセーブ送ったりしたが再現性が低くて時間かかるって返答もらったきりになったな
それと同じなのかな?
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>>118
言ってる意味がよく分からない
①読みこみのおかしくなったinv.s1があった
②そのinv.s1をバックアップ内のinv.s1に上書きした
③上書きのコピー元である①のinv.s1を読み込むようになった
ってこと?
もしそうだとしたら、それってあるべきところにあるファイルを読み込んでるだけだから不具合でも何でもないよね
「読み込みがおかしくなった」のはバグかもしれないけど、それだけじゃ再現性もへったくれもあったもんじゃないよ
-
フィート吹き飛んだわけだがこの場合クミロミの秘密の経験を使えるのだろうか。
1.本来取れるフィート+秘密の経験で取れる数まで使える=そのうち元に戻せる。
2.そのキャラが使える秘密の経験の余り分しか使えない=取り戻し不可。
現実はそう甘くない気がするけどご教授願いたい。。!
-
F12
wizard
F5
クミロミの秘密
-
>>121 甘くなかった、、ありがとう。
-
フィートバグは解決しないまま昔そんなバグあったねえって状態に落ち着きそう
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古いバージョン上げて、って言えば意外と出てきたりして。
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1.38からAP獲得に初期生命と初期マナが関わるとのことだったけど
1.37時点で初期生命と初期マナが確定されるのか1.38から確定されるのかどちらなのでしょうか?
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フィート消えたのなんだのって引き継ぐとなるならもう諦めて最初からやりゃよくね?
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犬さんでは直せなさそうだからそれが良いかもね
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デバッガなら最初からやることも必要だよね
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まあそろそろ犬さん自身が3部まで通しでやったほうがいい頃合いだと思う
理想とのズレがあるまま更新重ねてるとどんどん軌道修正するのは難しくなるしね
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問題のセーブデータはtrait.s1,spact.s1といったファイルが空になってる
正常な〜.s1を移植するか書き換えればいいだけで復旧自体は容易
セーブロード時の代入⇔.s1読み書き周辺に問題がありそうだが…空の書き込みが起こりそうなのは起動後のロードに失敗して〜とかかな
条件が全く分かってないから同じ環境で再発症するか調べる意味はあると思う
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>>128
それとこれは別の話だろ?
再現性のある不具合が発生しているんだから、原因究明と修正を行うのは当然の事でしょうに。
-
今回のは再現性なくね?
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複数の報告が寄せられている
次は誰のフィートと魔法のストックが何時吹き飛ぶかわからない
-
アップデートしたら消えてた、ならアップデート前のセーブデータあるはずじゃね?
-
フィート消えた子はどんだけ諦めきれないんだよ、新規ちゃんは最新から入ってくってのに
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まー、いくらフィート消えたっても
データない。再現性ない。ってんじゃAno犬さんも改善無理でしょう。
Ano犬さんの技術レベルがどうこうって問題は置いといて
プレイヤーがアプデに際してバックアップないとか不用心すぎ
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そうだ、バックアップは大事だぞ
手遅れなほどウイルス感染して明日PCの初期化を決断した俺が言うんだ、ちゃんとバックアップはとっておきなさい
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迂闊にも1.36R2のバックアップ消した犬さんあんま虐めんなよ
-
>>136
あげんなかす
-
迂闊にもバックアップしてなかったバカを虐めんなよ
-
間違えた
バックアップしてなかったバカ共を虐めんなよ
-
もうバックアップを自動でとってあげる白痴介護機能でもつけな
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No Futureモード
たまにフィートが消える
-
>>143
セーブデータ上げなよ。
そんな報告だと無意味
-
さすがに釣りだろ
-
比喩だろ
-
【バグ報告】
具体的なバグの内容は“ElonaPlusのセーブデータの変数が何らかの処理によってずれる”
消失しているものとしていないものを比べるとPlusで追加されたものに関してのみ無事なことも
本家からのものだけが消えていることもある
黄金と違い起こる前に予兆が無いのでバックアップしか手が無い
【既出確認】このスレ
【再現性】長時間(少なくとも10時間以降)プレイで出る場合がある
基本的に発生に予兆らしい予兆はないが
SAVEデータ選択後に『マップのロードが失敗しました』と出た後発生したことがあった。
差し替えファイルの追加以外にそれらしいことをしていないが
新規データをPlusで作ってプレイしてみても予兆なしにバグが発生した。
発生するので確認が取れたのはVer1.37以降
【再現方法】意図的に起こせないと思われるので ないともいえるのかこれ
【比較】 バグで起こる可能性があるのは
①特徴と体質欄から
1、覚醒フィート以外で あなたの装備は〜 の一つ上の特徴 ひとつ
おそらく別の報告で盾フィートだけ残っているのはこの条件
多部位の速度ペナがこの位置にきやすい
2、覚醒フィート
3、あなたの装備は〜
以外の特徴と体質の欄からの消失(効果自体は残るものもある?)
逆に言えば消えるのは
1、上の1以外の選択で取得するフィート
2、種族・先天フィート
3、神の秘宝で貰えるフィート
※フィートは該当レベル クミロミの秘密の経験で再取得可能だが
その場合、効果は再計算される模様
②マテリアルの消滅
使用 から制作もできないので完全消滅
③魔法のスタック消滅
再度スタックを入手すればレベルはそのまま
④技能消滅
再レベルアップで取得可能な物と不可能な物がある模様
なぜかスキル由来の窃盗と乗馬のみ残るケースが多い
⑤能力が下がる
レベルアップ・能力の上下でステータスの再計算が行われる
等
【推測】
変数が変な数になっている
⇒処理で欄から消失もしくは完全消失?
Plusで追加された覚醒フィートや魔法などが残るケースが多い
⇒ずれているのは本家からあるものメイン?
技能に窃盗と乗馬のみ残る・スキル変化なし
⇒以下が怪しい
◆Plus1.37(開発版) 2014.5.5 [追加と変更]
* 主能力を気兼ねなく上げられるように〜
乗馬している場合は、馬側と初期速度の高いほうで計算。
初期能力値は「INIT」としてキャラクターシートに記載。
すでに生成されているキャラは現在値で設定。
◆Plus1.36(開発版) 2014.3.30[追加と変更]
* 能力複合機で窃盗、乗馬のスキルもつけられるように。
ただし、まだ取っていない他のスキルが優先されやすい。
◆Plus1.25Rfix(開発版) 2013.8.31 [修正]
* 神や引継ぎペットを仲間にする際、窃盗スキルと乗馬スキルが下がらないのを修正。
ブチギれてセーブデータをゴミ箱へぽいした
そしたら新しいデータで発生してまたポイしたキレタ
-
これがマジなら割と酷い
-
((((;゜Д゜)))
ヤバイよヤバイよヤバイよヤバイよ
-
1.25Rfix以前のバージョンでプレイすればいいわけか
-
セーブデータを勝手に書き換えるウィルスか
-
まさか1.25Rfix以前のセーブのバックアップを取ってない奴はいないよな?
自己責任なんでゴネないようにね
-
そうそう自己責任自己責任
1.19あたり(ひっさつわざ実装直後ゲージ実装直前)は手元にあるぞ
旅歩き弱体してないし好バランスで普通に面白い
欲しけりゃあげるよ 目立ったバグも無いしね
今回のもおっかねーバグだなしかし
-
>今後も引き続きフィートなどが消える現象は仕様として盛り込まれる見込みです
と書いてた頃は半分は冗談だったのだが
これは開発不能が近付いてきているのでは?
例えば雑談で元気になった809から811が
能力を上げたはずがいつの間にか下がっていたという
ポルナレフ状態になりかねない
-
Plusが原因でPCがイっても自己責任だよ
-
さすがにそれは訴訟対象になる
HSPで逆コンしようとするとC:\以下の全部吹き飛ばそうとしてた奴が
それでたしなめられてた
-
これだ
>c:のファイルを破壊
ttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=26373
-
こりゃもうしばらくアップデートしないほうがいいみたいだな
-
ここにいる人ならano犬さんのために訴訟なんてしないよ
-
開発中止→未完の迷作〜〜そして伝説へ(C:破壊的な意味で
-
>>159
批判スレを訴訟ちらつかせて消そうとしたバカはいるけどね
-
気分が乗ったのでドットを打つっちゃよ。
コレはオリジナルを名乗っていいのだろうか。。?
ttp://gyazo.com/537a31dbf85266797c3c781955e7edc9
-
>>153
欲しい
-
>>163
m0613545484@asa-dea.com
使い捨てメールでも送ってくれ
あぷろだのアドレスとパス送るから
-
>>164締め切り 終了
-
+の0.99〜1.18あたりは全部あるな
しばらくやってなくてそのあとはバージョン飛んでるけど
-
さすがに許可取ってから配布しろよ
-
■転載・掲載など
ファイルの転載や、商用誌・企業サイトなどへの掲載は
事前か事後にご一報下さい。
報告は事後も許可されている
ポップアップは偉大だな
-
あー
あの犬さん過去ver.配布しました
でも誰も落としませんでした
以上
-
うむむ、原因となる処理が何なのかわからないと解決しようがないので
こまめにフィートチェックしながらずっとプレイしてるけどなかなか発生しない…
何があった後に発生するのかがわかれば範囲を絞り込めるので、
テスターの皆さんには各自バックアップとったうえでこまめなチェック&検証を頼むのだわ
解決しないと他の部分の開発を進められない
ソースコード上で原因探すのは最初の時点で諦めた、
数千数万行の中から間違い探しとかいくら時間あっても足りやしない
仮に怪しいところを校正しても、再現環境がないと本当にそれで直るのかを確かめられないし
なお、窃盗や乗馬、盾殴りフィートが消えないのは他と違ってスキルやbitの有無で所持判断されているため
-
1週間でソースを読み解いたと宣言した犬さんなら見付けられるって
-
1年ぶりにMMAの人に相談してみるとかどうよ
-
また勝手なことで迷惑かけるつもりか
-
症状が始まったverと起きなかったverでマージすればええやん?
-
noa猫のソースコードの配布は禁じられてるだろうけど
自分で書いた部分のコードなら見せても問題無いんじゃないか?
-
>>170
(可能性は限り無く低いと思いますが)フィートを一定期間参照しなかった時に起こる可能性もゼロではないのでは...。
あと、もしその問題に絞ってテストするのであれば、常に所持しているフィートの合計数を画面上に表示するverを作ってテストした方が効率的ですよ。
-
一時期同じフィートを取り続けられるバグとかあったけど関係無い?
-
な〜〜〜〜んだよそれwwwwww
-
変数がズレたり脱落するバグって話なら素人ながら少し気になることがあるので
比較検証したいです旧バージョンの再UPをお願いしたいです
残ってなければ雑談の方に配布可能な人がいたから再配布の許可をお願いします
-
>>172
無理を言うなよ…
MMA自体の開発ができてないのに
-
>>147
単純に必要なファイルが読み込まれていないだけのようにも見えるけど。
正常にセーブされていない可能性もあるけど、バックアップやリストアのやり方に問題があったりはしない?。
-
よく見たら既に上の方でそんな話題が出ているね。
スレ汚し失礼。
-
町に居た神を自宅に呼ぶと、
その町での討伐依頼のマップや宿屋のシェルターに飛ぶとき落ちます。
既出だったらすいません
-
上げてしまい本当にすみません
-
>>183
雑談スレに書いてしまった
条件は神を自宅に呼ぶことか
【バグ報告】:↑
-
【報告】
AP1500をスキルボーナス100と交換できるとありますが選択肢の表示が
スキルボーナス100獲得(消費AP1000)となってます。
実際に1500消費されます
-
消費税導入したのかな?
-
消費税50%の世界は嫌すぎる(雑談行きは拒否します)
-
【誤植報告】:
魔力の集積の魔法書の説明文が魔法属「正」になってます。
-
>>183-184
wikiを見る限り、ヴェルニースでヤカテクト降臨させてからそのまま討伐依頼でエラーということですよね?
何度か試してみましたが全く再現できませんでした。
発生するようになる以前のデータがあればください
もしくは詳細な再現手順を教えてください
>>186
既出です
>>189
報告ありがとうございます。
魔力の嵐と魔法の矢も「属正」になっていたので修正しました。
-
シェルターのほうでやったら再現できたので、対策をしておきました。
-
対策ありがとうございます。ヤカ降臨→自宅に招く
→その後、討伐(清浄化)とかでエラーって感じです。
データは必要ないということでしょうか?残ってはいますけど
-
今のところ必要ないです
-
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・玄武(48*48)
・真横から見たアイアンメイデン(48*96)
・ギロチンの刃のみ(48*48)
・コボルト、オーク、ゴブリンの上位種・進化体
(デザインは自由だが面影は欲しい)
・ロケットランチャー(48*48)
・トリケラトプス(48*48)
・カミキリムシ(48*48)
・赤トンボ(36*36)
・九尾狐(48*96)
・モルモット(48*48)
・ジャンガリアンハムスター(36*36)
・盗賊団の頭領♀(♂と対になるデザインで)
【BGM募集】
・ラスダン風BGM数種類
-
ロケランとか胸熱
カチューシャロケットみたいなやつだろうか
-
バイオハザートに出てくるような物じゃね?>ロケラン
-
手持ち型か車両型かロケット砲そのものかどれなんでしょ。
-
素材募集してるけどフィートバグ解決したの?
-
再現性のないバグに奔走するより新機能、新ドットを実装してくれたほうが嬉しいね
-
そうならそうで、再現できなくてどうしようもないので一旦置いときますくらい言っても良いと思うけど
-
べつにおいておく意味もないし
この手のほぼ再現性のないバグは、地道に多様な環境でテスターによるテストプレイを繰り返すしか原因を特定できない
開発者が現段階で能動的に何かするってのはビルゲイツでもジョブスでも、マイクロソフトでもアップルでも無理
いま多くのプレイヤーが+を遊んでるわけだが、それ自体がデバッグ作業の最短ルート
まあ、いまだに他のテスターからバグの続報がないってことは、普通の環境じゃ発生しない個人のハードウェアの問題の線が濃厚な気がするが
-
びっくりするほどお客様根性
-
>>195-197
個人携行の墳進弾発射するタイプです
>>198-202
自分の環境下で発生するかどうかわからないものを
手がかりのない状態で延々と探すのは時間を消耗するばかりなので
皆さんの報告も待っています
素材募集は先に出すだけ出しておけば効率がいいと思います
-
>>203
ルードゥス最北西の部屋に赤い本がある
鑑定してみると
祝福された本
となっている
読んでみると中身は 迷子に送る兵士のマニュアル である
迷子に送る兵士のマニュアル は新規作成の乞食の洞窟では正しく生成される
フィートなどが消えたようにこの本のタイトルが消えているのは何か関連性がないだろうか?
-
ロケランの弾も普通の銃弾みたいに無限に撃てるの?
-
>>204
以前のデータいくつか改めて見たが、1.17でも同じく「本」で中身は「迷子に送る兵士のマニュアル」だったよ
-
RPG-7みたいな対戦車ロケット砲を想起した
-
説明書読めば使えるアレだな(確信)
-
それはグレネードを発動する、ついててもよさそうね。手榴弾の上位武器的な。>ロケラン
-
ElonaPlus板からの代行
9 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/06(日) 22:23:27 ID:fHLQpb6Q0
あう規制されてんじゃーん
誰か見てたら代行お願い
【バグ報告】
1.38以前からverを跨いだキャラとそれ以外(新規生成)でINIT算出の式が違う
前者は生命力*2、後者は生命力*1になっている
本スレ39は多分光筆のバグ
-
1.38Rのwizardモードでアストラル光筆使ってみた
掃除屋バルザック(Lv10)
魔法のインク1個 と AP20 を消費した
このときAP0だったのが-20になった
旧仕様のAP判定はなくなってるけど、AP消費だけが残ってる感じかな
-
INIT計算式のほうも確認
アップデート処理 生命力*2
1.38R新規作成 生命力*1
-
>>204
マップ生成後に本の内容を指定して配置しているか、
マップエディタで内容無指定でマップと同時に配置しているかの違いなので関係ないです
>>210-212
おっとこれは…修正します。
報告ありがとうございます。
-
【一応素材】
http://www.elonaup.x0.com/src/up13622.bmp
一応ロケランです
初めて作ってみたはいいが圧倒的これじゃ無い感
せっかくなのでうp
ロケラン用の弾とかって作るのかな?
-
特徴捉えてて、初めてにしてはすごくいいんじゃないのww
-
AT4とRPGか
わかりやすくていい
-
あぁ早くコマンドープレイしたいな。鈎爪つけまくってATランチャーぶっぱなしたい。
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13624.bmp
説明書を読めば使えそうなやつも作ってみました
-
(U´・ω・)ありがとうございます。でも他の武器に比べてちょっと小さくね…?
使い捨てタイプじゃない、もっと太くて長くて固いのにできると。
-
あらやだ卑猥
-
携行ロケットランチャーで、使い捨てじゃないやつだと
SMAWとかRPGとかパンツァーファースト3あたりか
RPGよりごついのだと、パンツァーファースト3あたりがお勧めだ
ドット絵だと、RPGとあんま見分けつかなそうだがw
-
【素材】
http://www.elonaup.x0.com/src/up13629.bmp
こんな感じですかね?
AT-4はリストラ
-
犬ちゃん欲しい素材に細かい指定があるなら最初に提示しておこうぜ
-
まあ、折角作った物に後から文句付けられるほどやる気を削がれることもないよな
-
ドット絵くらい文句言わずに作ってほしいと思うのは俺だけ?
犬さんがタダでバグ修正するのと同じだし
ドット絵の修正は犬さんのイメージと違うんだから仕方ないでしょ
-
>>225
お前だけと言い切れないのがプラス民の恐ろしいところ
そもそもその提供者さん何一つ文句言ってない
ドット絵ぐらいと言うならお前が作ってあげればいい
-
>>225
同じではないんだ。
ものというのは頭の中に思い描き、必要であれば要件にまとめ、実装するという手順を踏む。
バグは意図しない動作、要件を満たせていない、つまり実装のミス。
今回の場合はロケットランチャーという要件は満たしていたわけだから、思い描いていたものの要件を伝えきれていなかったミス。
どちらもano犬さんに原因があることが分かっただろう?
しかし、現実問題として大量に必要となる素材に細かい指定をするのは面倒なのは分かるし、俺は非難はしない。
ただし、そのやり方では224と考える人がいる以上、離れていく素材提供者がいるかもしれないというリスクは承知すべきだ。
223はそれが言いたいのではないだろうか?
-
作者もさることながら信者もヤバイなここ
-
どちらにせよ外野がぎゃーぎゃーいうことじゃないんじゃないの
-
>>228
Totally agree, jajaja
-
海外掲示板に書こうとして誤爆しました
なんでアンカーが付いたのかはわからない
-
>>225
タバコ
マイセン
一ミリ
ロング
二つ
以上のように店員が戻るたびに
本当にほしかったものの情報を後出しする客はエレガントか?
お客さんが全部いうまで待つようになった結果が素材の出なさだと思うけどねw
-
>>229
提供者と作者が話し合うべき内容を外野がgdgd文句言い合って場を荒らすのがいつものパターン
どっちかがムカッと来て暴言はくと運営スレに話が持ち込まれソレを見た外野がまたうんざりして
+はどっかよそいけって言い出すまでがテンプレ
過去ずっとそれを続けているここの伝統
-
日本人は伝統を重んじるからな
これからもずっと続いていくよ
-
はいはい
以降は議論スレでやりましょうね
-
まぬけなこと言って空気悪くしたやつが偉そうなことほざいてて笑える
-
ネット触りたて触れたて中学生なんだろうな
-
jajajaとは
意味・使い方
スペイン語で笑うときの擬声語(オノマトペ)。
日本語の「ハハハ」、英語の「hahaha」に相当。
チャットや掲示板、それにオンラインゲームでよく使われる。
よく知られたネットスラングなので、スペイン人じゃない人でも普通に使う。
使うと厨房(いきがっててうざくて頭の悪い10代のネットユーザー)扱いされることもあるので注意。
ググったら最後の文で吹いた
たまにFPSで見かけてたがナチネタだと思ってた
-
ドット絵くらいって言うからにはさぞかし素晴らしいものが作れるんだろう
-
もう議論はいいだろ
まだ何か言いたい人は最低でもあの犬氏の出方を待ってからにすべき
-
出方を待つもいつもいつも人の意見は聞かず自分の意見だけ押し通すだけだろ
ケチつける見下す唾はつけるばっかじゃねーか
-
>>241
つまり言っても無駄だって思ってるんだろ?
だったらもう何も言わなくてもいいんじゃないか
あの犬氏の態度に突っ込みたくて
尚且つそれで現状が改善されると思う人だけ
(あの犬氏の出方を見てから必要であれば)議論を続ければいい
-
ID変えて自演擁護とはたまげたなあ
-
>>243
誰に対して言ってんの?
-
なんでこんな荒れてるの
みんな落ちつこうよ
-
既知の不具合について一応報告
更新履歴に書いてある合成のページ移動で落ちるバグは1.12Rでも発生しました。
どのVerで発生するとかも開発スレとかでは出てなかったけど、こんな古いVerでも発生するとは。
HspError 7 WinError 997 Ver 2140 Mode 0
efId 619 efP 1305 Area 7/1
ci -1#789 ti -1#442 cc 0#0 tc 0#0 rc 4#501
3. pc_turn_init ct:0
2. com_inventory14/4 ct:0
1. act_use ct:0
0. com_blend ct:0
-
>>222
ありがとうございます
お互いにイメージしてるものが一致してないことがあるので
下書きの段階で一度見せてもらうか、逐一確認をとってもらうといいです
時間かけて募集内容の詳細なラフまで用意しても、イメージ一致しなかったものもあったしね。
段階踏んですりあわせしていくのが一番現実的じゃないかな。
最終的にズレてても、改変して合わせられる圏内ならあとはこっちでやれるから負担かけずにすむし。
次から募集の際に書き足しておくよ。
>>246
レシピが2ページ以上あるバージョンなら発生するでしょうね
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ラフはともかくロケランの例ならキャンパス使い切るくらい大きめで使い捨てタイプじゃない、太くて長くて固いのって最初から書いとくくらいは出来たのでは?
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そりゃ後からならいくらでも言えるだろうよ
本来踏むはずだった過程全てすっ飛ばして最初から最良の結果だけ取り出せるなら、そいつは天才とか完璧超人とか呼ばれてもいい
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あの犬「これくらいの大きさの家を建てて。」
建てると、「煙突は?煙突ないの?玄関は引き戸にして。あとここに窓も追加で。」
って言ってるようなもん。情報後出しにされたらイラっとくるだろう。
最初から詳細書いて募集すればいいだけ。
出来上がったものを見て新たに思いついて追加して欲しい場合は、見てると思いついたから追加してくださいと言えばいい。
追加して、とだけ言われるより納得出来るしそれに応えようと思える・・・はず。
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うーん…今までなぁなぁでやってきたけどきっちり決めたほうがよさそうだね
まず今まで通り募集素材を羅列するから、
その中でこれ投稿してみようかなって人には一声かけてもらって
↓こんな感じ(例)で指定を返すようにするよ
【大きさ】48*48ぎりぎり
【色】青みがかかったねずみ色
【アングル】斜め上から見下ろし
【向き・ポーズ】左下向き
【その他】他キャラと馴染む画風で
羅列時点でここまで指定するとレスがぐっちゃぐちゃになるし
投稿しようとする人がいなかった場合開発時間の無駄になるしね
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フリー素材でも銃火器系はかなりの数があるんだし
一時的にフリー素材で実装しておいて
あとでいい素材が提供された時に差し替えたら良いのでは
素材提供ありきで良い要素の実装が後回しになるのはMOTTAINAI
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本家1.16の工事中マニ、未実装アイテムの宝玉画像みたいに暫定で当てておくのはだめかな
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もっと声出していこう
体育会系のように
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コンビニで店員と客が応対してるだけみたいなもんなのに、
そのやりとりが気に入らないつって横から蹴り入れてくるんじゃヤクザと同じだ
「ああ、マルメンだぁ!?番号で言え番号で」って客を蹴り飛ばして正義を気取るのか
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?
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正義とか意味不明
どんだけ暇なんだよくだらねぇなお前
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>>255
さすが自分のことはよく分かるようで
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「コンビニで店員と客が応対してるだけ」にはちょっと見えない
その上問題点を指摘した人をヤクザ呼ばわりとは不適切にも程がある
無意識で書き込んでるんだろうけど、そんなんだから色々と敬遠されるんじゃないの
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たばこの販売とドット打つのでは労力が違う
ダメ出されたときの手戻りが半端ないのはドット打ちの方
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給料発生してる分どんなクソでもしゃーないとかいえるけど
無料で「やってあげてる」側の立場なのにごちゃごちゃ言われるのは気の毒
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素材提供者も無料で「やってあげてる」側の立場なのにごちゃごちゃ言われて気の毒
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>>262
そのつもりで書いてるんだけど、たしかにどっちにも読めるね
けど作者側に読めたならナチュラルなメンタルは作者よりなんじゃね
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おいお前等
こっちが雑談スレじゃないぞ
さすがにAno犬がかわいそうだと思わないか?
ここは内容分類されたテンプレート報告が本来上がってるところだからだ
もちろん対応がひどいのはあきらかで、その話しはすべきだと思うが
長くなりすぎてこの開発スレを無駄に圧迫していることも否めない
というわけで続きは 議論所 http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
で、ただしsageで充分だろう
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サウスティリス開発スレ3までならかわいそうだと思えたかもしれん。
多分な。
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>>265
捨て台詞か?議論所に書き込みが一つもない点を見るに
ここで暴れることそのものに価値を見出していると思われても仕方ないな
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そこまでの熱はもう無いんじゃないの
そもそも欠席裁判してもしょうがないでしょ
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そういやフィートバグってハードでのファイル破損の可能性があるって話だったけど
破損ファイルがあるかどうかチェックするようなツールでスキャンしたらわからないもんかね?よく知らないけど
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そういうのは雑談スレで
ElonaPlus雑談・質問総合スレ58
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1404532686/
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【バグ報告】
壺バグ調べました
商品リストを見た後のページ移動でrpidに5101が代入されます(通常は0)
window_recipe2の9行目でrpdiffがrpdata参照してエラー7って感じでしょうか
疲れたのでここまでですが何かヒントになれば
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listを壺使用時に再定義したらとりあえず落ちなくなりました
合成用に別に配列用意するのがいいのかな
件の消失バグやなんかで闇が深そうだからあんまし触りたくない領域だけど
まぁ後は上手くやってください
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スレ二つある今が異常だからこっちで雑談しても良いべ
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2つあるからのが異常っていうのもおかしいし、あっちが雑談スレってかいてんのに
なんでこっちでも雑談していいっていう理屈になるんだよ。基地外すぎる
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elona界隈(キチガイがよく使ってたような)はすごいね
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まったく、毎回こんな流れになるんだからキチの不具合は既知の不具合だな!!
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>>272-275
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
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自治厨氏ね!ww
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夏厨の夏厨による夏厨のための自治
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名前の巻物のブシフレイム仕様は修正されないのかな
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plusのplusたるplusらしさ
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キチと楽しく雑談しててし説得力ないな
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>>270-271
情報提供ありがとうございます。
いろいろ試してるうちに、ページ切り替えのコマンドを
別のものに変えることで落ちなくできました。次回確認よろです
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◆Plus1.38R(開発版)
遺伝子の引き継ぎを行おうとすると
以下のエラーが発生し、ゲームが落ちてしまいます。
HspError 7 WinError 0 Ver 2510 Mode 10
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#19 ti 0#19 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. userNpc_update:Replace bmp ct:0
2. Music ct:0
1. ctrlFile15 ct:0
0. ctrlFile15/end ct:0
* invalid item position 5080#19(27/18) max(0/0)
* invalid item position 5081#284(21/18) max(0/0)
* invalid item position 5082#391(28/20) max(0/0)
* invalid item position 5083#474(0/0) max(0/0)
* invalid item position 5084#125(7/7) max(0/0)
* invalid item position 5085#125(7/7) max(0/0)
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早く新しい家の権利書追加してください
-
>>283
それだけでは何もわからないので、
問題のセーブデータと、再現手順をください。
あと>>1-2を読んでおいてください。
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[追加と変更]
* 色違いモンスター数体追加。
* 受動的な添い寝はデフォルトでは発生しなくなり、
専用アイテム(枕)を渡した「友達以上の」仲間のみ発生するように。
* 特殊弾の補充費用を半減。
武具店での補充は仲間全員の所持矢弾に対して一括で行われるように。
ただしマップを切り替えるまで、再度の補充はできない。
* APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。
* ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。
* 重量によるPV・ダメージ補正を、10s毎に+1から5s毎に+1に。+40が上限。
[修正]
* 一部表記修正。
* コールファミリア待機 or 死亡 or 会話待機 or 縁切りによって
タッグの右側のキャラがいなくなった場合、左側のキャラの残像が発生するのを修正。
* 初期装備に拳銃以外でもマグナム弾を持つことがあるので、
銃キャラはキャラ毎に初期弾丸指定。
* 環境音(雷雨など)が一部再生されないのを修正。
* 神を街でわが家に招いた後、その街の討伐依頼マップやシェルターに移動した際に
エラー落ちすることがあるのを修正。
* 既知の不具合「3ページ以上ある店の商品リストの3ページ以降を見てから
合成レシピの下数段にカーソル合わせて2ページ目に切り替えると落ちる。
商品リスト確認後に所持品リストや売却リストを見た場合は落ちない」の解消。
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乙です。
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数値的に打ち出せないけど、同じPCでもなんかフィールドだけ1.38R妙に重い。
町とかだとサクサク動くからスペックの問題じゃないと思うんだが
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神に分類される、仲間にしたときに主能力と速度1/6、スキル半減にされる奴等に関してなんですが
これらをリンカネイトを使用して引継ぎした場合に、さらに減らされるのはさすがに設定ミスだと思うんですが・・・
いや、仕様の範囲内だしバグってわけじゃないのは分かってるんですけどね
引継ぎの上限主能力50スキル25に落とされたあと、さらに神加入ペナの1/6とかが入ると、能力値がひどいことにw
主能力が8になるのはまぁINIT低くなるしどうせすぐ上がるしで問題ないんですが、速度も8になりますw
さすがにこの速度はひどいwww
いわゆる中級神2人でしか確認してませんが、おそらく全部の神でなると思います
せめて1/6にしてから引継ぎの上限に引っかかるようにしてほしいものですが・・・
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おめでとうナイスコレクション
是非ショールームなどに挙げて公開してくれ
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>>289
ありがとう、処理の順序逆にしたよ
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【質問】
現状ユニークと町の子供、迷子の子猫以外に牧場で増やせないキャラはありますか?
また、牧羊犬のように別種を積極的に集めてくるキャラはありますか?
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【回答】
現状ではどっちもありません。特に予定もありません。
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おっと、コテ付け忘れてるけど>>293が回答ね
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すごい荒れてるな
作者がなにかやらかしたんでしょうか
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>>295
作者が何かやらかしてるのはいつものことやで(小声)
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別にいまこの瞬間はなんにもやらかしてないのに全部犬に押し付けるんだな
作者をスケープゴートにするとかあり得んと思うんだが
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そりゃ善良な餅板・plusスレ利用者は荒らしの琴線に触れる事も長々と粘着されるような失言もしてないし
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延々と続くならそれはもう失言とは言えない
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1.38Rで連続魔法bitが一発ごとに威力に-50%の修正を受けて
2発目、3発目の威力が1発目に比べかなり落ちるのですが仕様でしょうか?
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【回答】
>>300
一発ごとに威力に-50%の修正を受けるのは本家からです
本家では追加回数がランダムで総ダメージが微妙だったので
+1.09からは追加回数が常に最大になるようになっています
次からは質問タグをつけてください
-
え、連続魔法って1/2倍を3発撃つんじゃなくて1/2倍,1/4倍,1/8倍を撃つの?
-
1/2+1/4+1/8=3/14≒21%じゃねーか
よえー
-
>>303
おまえは何を言っているんだ
-
>>302
1/2は2発目で、1発目は100%だから合計175%なんじゃね?
1/2を3発撃つより強いよ、やったね。
-
探したらあった
>141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:12/08/01(水) 13:53:58 ID:Lj+mRFVw
>連続魔法が思ったより強くない原因。
>
>連続魔法(rapidmagic)はefp, dice1, dice2, bonusの値がそれぞれ元の半分 + 1で計算されるけど、
>1ループごとにefpの復元をしていないせいで、連射数に応じてefpが半減していく。
>例えばefpが100の場合、3連射なら51→26→14で計91になる。
>142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:12/08/01(水) 17:53:05 ID:n8CDDnET
>本当だ、よく見てるな
>
>でもこれ以降矢系魔法でefp使わないんだよね
>直前のcalcskill命令でefpからele,elep,dice1,dice2,bonus計算してるから
>ここはefpじゃなくelep(属性強度)を半分にしたかったんじゃないかと推測するんだがどうだろうか
-
通常弾みたいに実装しようとしたけど
初期化忘れちゃったんだろうね
-
rensha 弾みたいに実装しようとしたけど
初期化忘れちゃったんだろうね
-
大変申し訳無いです! ;w; 仕事のほうがなんだかとんでもないとこになって何ヶ月も追いつかなかったのでノーコンタクトでした
近いうちに翻訳を送ります. (海外には最近凄く人気がどんどん増えてきて自分でも驚きました)
-
>>309
お疲れ様です!
急に音信不通になったので心配でした。またよろしくお願いします!
-
>>309
翻訳の人か、期間が空いてもバックれずに律儀に顔を出すのはすばらしいですね。
空中分解しちゃうリアルサークルとか2ch上で立ち上がったプロジェクトとかがたくさんある中で。
-
【質問】
*素材変化の巻物*を固定アーティファクトに使い再生成したときに付いたりするエンチャントや
黒猫やガロクの槌によって付加されるエンチャントは幸運の値が影響しますか?
-
>>312
しない
-
しないね
[追加と変更]
* 今更ながら、種族統合により種族名が消えたキャラ用に
アップデート時に足元に種族名変更アイテムを3枚生成。
別に種族名が消えたキャラがいなくても生成される。
マップにアイテムの空きがある状態でアップデートすること。
* 色違いモンスター数体追加。
* 受動的な添い寝はデフォルトでは発生しなくなり、
専用アイテム(枕)を渡した「友達以上の」仲間のみ発生するように。
* 特殊弾の補充費用を半減。
武具店での補充は仲間全員の所持矢弾に対して一括で行われるように。
ただしマップを切り替えるまで、再度の補充はできない。
* APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。
* ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。
* 重量によるPV・ダメージ補正を、10s毎に+1から5s毎に+1に。+40が上限。
* 魔法威力増加エンチャントの適用上限を2.5倍までに。
* ボール系魔法含む全攻撃魔法の距離減衰を撤廃。
* 仲間全員の魔力を丸ごと乗せてボルト放つ技能追加。
ただし総魔力が使用者の魔力の10倍以上になる場合は10倍が上限。
相手の魔法反射を無効にして貫くが、巻き込みは普通に発生する。
基本的には魔力の集積を強化している扱いだが、技能:チャージの効果は発動しない。
仲間は多重詠唱時のメッセージをtxtMultipleで設定可能。
* 技能:一斉射撃の発動コストをゲージ消費式に。スタミナ消費は10に。
-
今度は距離減衰の撤廃って…なんでこうもブレるんだ
これに代わる引き撃ち対策もないみたいだし
-
ふ、振り子調整だから・・・!
-
魔法の威力減衰はショートテレポート持ちの魔法ペットにとってかなり厳しいペナルティだったからありがたい
-
引き撃ちってそんな悪いかね?
広い空間と速度差が結構ないと辛いし、シャドウステップもあるし一応対策になってるんじゃね
それに魔法キャラにほぼ必須の魔法威力増加エンチャが弱体化してるんだから総合的に火力は下がってるしね。
-
スレチ
-
>>315
最新版の神と闘ってみろよ
さすがにこの書き込みはひどい
-
>>313 >>314
遅くなったけど教えてくれてありがとうございます
今まで幸運の日にやっていたことは無駄だったのですね…
-
【質問】
当時、距離減衰を導入した理由と
距離減衰を撤廃した理由を知りたいです
また今回ボール系魔法も含んだことについてもお教え下さい
-
おやおや、この手の質問には既視感があるぞ
-
明らかに叩き狙いの書き込みはホントやめて欲しい
-
文体変える頭がなくて一目瞭然なのが救い
-
雑談スレくらい読みなよ
-
322じゃないけど実際のところ、>>322のこれは知りたいよ。
距離減衰を適用する前のバージョンに、魔法の火力全般を弱体化させたバージョンがあったけど
それでよかったじゃないって話になるもの。
敵の火力は下げたくないけど、PCの火力は下げたかったっていうこと?
でもそれなら敵の基礎耐性をこっそり上げたりしたほうがいいよね・・・
犬氏がどんなゲームバランスを作りたいのかサッパリ伝わらない、結局のところ何がしたかったの?っていう
-
すいませんけどココは雑談スレじゃないんで
ElonaPlus雑談・質問総合スレ59
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1406522245/
-
開発者じゃないとわからない質問はこのスレってテンプレにかいてあるし
タグもちゃんとつけてルールに従ってるのに何の問題があるのかわからん
-
しょうがないな
Age >>322
-
俺も>>322
-
納得できる理由なんてどうせ用意されないんだからそんな下らない質問するだけ無駄
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テンプレに沿ってればどんな質問でもしていいって勘違いしてるようじゃなぁ
どーせ>>332がいってるように納得できる理由なんてない・・・というより
そもそも>>322他納得する気があるかすら怪しいしな
-
[追加と変更]
* アリーナ・ペットアリーナに100連勝毎のボーナス追加。
* アリーナ・ペットアリーナでランク一位の場合、
連勝数に応じた強力な挑戦者が相手に選ばれるように。
ランブルの場合はランク一位でなくても初期レベルが上昇する。
* ペットアリーナのEXバトルでは連勝数が加算されないように。
* アリーナ・ペットアリーナでの最大連勝数が、
ジャーナルのレコード欄に記載されるように。
-
他にもいろいろ思惑や事情あるんだけど長くなるので主なものだけ。
【回答】
距離減衰を導入したのは、高火力必中で撃ちまくれる飛び道具であるのを何とかしたかったので。
昔やったダイス値調整は数値調整が難しいし弄るところが多くてしんどかったので
射撃とボール魔法にもついてる距離減衰による調整を採用しました。
矢魔法やボルト魔法にもついてないと不公平だっていうのも強い。
しかし、
・高火力になるのは魔法威力を積んだ状態であって序盤での火力はそんなでもない
・魔法威力積んだ状態は攻撃魔法だけじゃなく回復や補助も性能跳ね上がりすぎ
と思い直して魔法威力の倍率で調整することにして、
「魔法は射撃と違って距離減衰しないもの」という方向で統一することにしました。
-
>>333
-
ボール系まで距離減衰を撤廃した理由はなんですか?
あれは本家から元々距離減衰ありましたけど何か考えあってのことなのでしょうか
-
>>337
最後に書いてないか?
-
>>335
回答お疲れ様です。しかし>>322ではありませんが少しわからない個所があるので質問させて頂きます
【質問】
・減衰の撤廃にあたって既存だったボール魔法の距離減衰まで撤廃する理由
これは魔法威力全体の調整ではなく、「矢・ボルト・ボール魔法の立ち位置」にも関係する話なので
それを踏まえた回答をしてくださるとありがたいです
ボールはelonaにおいてその攻撃範囲の広さがとても強力であり、あるいは爆心地に近い方がより高威力という表現も踏まえて
本家から距離による減衰調整が採用されていたことと推察します
また、高威力なダイスは距離減衰を考慮した上で設定されていた可能性もあるでしょう
元々減衰がなく、また射程が点か直線的で狭い矢魔法やボルト魔法の減衰調整をやめる方向に戻したのは理解できますが
今回あえてボールまで減衰を撤廃してしまうのはなぜでしょうか
「魔法は射撃と違って距離減衰しないもの」という言い切りだけでは唐突過ぎるので
もし思惑や事情があるのでしたらもう少し詳しく説明していただけたら嬉しいです
-
まだいたの
こんな長文読んで返信してる時間あるなら、それは開発の方に向けてほしい
-
>>340
質問に対する感想はスレ違いです
-
【質問】
魔法威力エンチャ廃止はダメなんですか
-
開発スタンスの所見た方が良いんしのか?
-
開発スタンスの所良く見たら?
-
何か開発の足を引っ張るような質問が多くて大変だな
そんなの知ってどうするの?って感じがするわ
正直気に入らないから因縁つけてるようにしか見えないっていうね
-
>>340-341
>>343-345
雑談は雑談スレへお願いします
ElonaPlus雑談・質問総合スレ59
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1406522245/
-
ここぞとばかりに湧いてきたな
この前例が今後に響かないことを祈るよ
-
>>347
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
段落がなかったので追加してみよう
▼開発スタンス
plusでは第二部第三部、それに伴う強敵の追加、アイテムの追加、技能の追加…
などにより、本家と比べて育成要素がとても大きくなっています。
そのため全体的な育成バランスを阻害するほどに効率の高すぎるテクニックには修正をかけています。
今後も、並列要素と比べて実用性の低いものの底上げなどと併せて調整をしていきますが
開発版ということもあり予期せぬバグや急激なバランス変動が発生することも念頭に置いてください。
また、あの犬という名前は、原作者様が猫ならじゃあ犬、という連想でつけたものです。
原作者様の名前をもじっていますがこれはリスペクトであり、おちょくっているつもりはありません。
plusの名も、その名の通り様々な追加要素を前面に押し出しているだけで
続編を謳っているわけでもなければ、本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
開発は自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするためにしています。
けして皆さんの理想を実現させるために開発をしているのではありません。
よって、寄せられる意見はあくまで参考にとどめ、自分の判断を優先させますがご了承ください。
-
>>349
改行オーバーしないの?
-
>>350
60行書き込んでも大丈夫?
-
質問に対して答えるかどうかは開発者の自由なんだから
黙ってみてたほうがいいよ
ANO犬様を保護したい熱心な信者の気持ちもわかるが、火に油をそそいでるだけだよ
-
【回答】
>>339
前回の回答から察することはできたはずですが、
減衰つけるなら矢ボルトボール全部につけないと不公平、
矢ボルトにつけないならボールだけにつけるのは不公平、と考えたからです。
これは、統一してたほうが個人的に落ち着くくらいの感覚なので、
別にボールに減衰つけてる本家を否定するつもりはありません。
減衰取っ払っても矢やボルトの存在を食うような強さにはならず
十分使い分けができるだろうと考え実行に移しました。
核なんかも減衰がないので(あれは範囲が広すぎるから減衰させるわけにもいかないけれど)
爆発全般に減衰ないようにしても別にいいんじゃないでしょうか。
もし仮に、絶対に減衰させなければ不自然だというこだわりがあるようでしたら、
それに従わなければならない根拠を説明してください
>>342
既にエンチャくっついてるものを差し替えたり
代わりとなる威力調整方法を用意する手間を考えると非現実的です
ポイ捨てすれば済むようなものじゃないです
-
>>345
id変えようとして失敗したんですか?
-
>>353
横から申し訳ない、私も疑問に思っていたので
>減衰つけるなら矢ボルトボール全部につけないと不公平、
>矢ボルトにつけないならボールだけにつけるのは不公平、と考えたからです。
表現の上でも性能の上でも魔法の特性と言う事を考えられた上での不公平と言う判断なのでしょうか?
まず特性としてボルト系は直線型貫通、ボール系は自陣爆烈と言う違いがある
ボルト系は一直線に抜けていく表現を見ても分かるように貫通を目的とした魔法として存在している
よって減衰すると目的意義に矛盾が生じるのでこれは正解だと思う
逆にボール系は詠唱者を起点に拡散する形で放出される爆烈魔法として存在している
よって起爆点より末尾の威力が減衰するのはボール系の形態としてなんら矛盾はない
ゲームにおける世界観を注視しておられるなら性能面だけを捉え不公平と結論付ける事にはならないと思うのですが
イチャモン付けてる訳じゃないですよ念のため
ちょっと聞いてみたいと思ってたんで良い機会かなと
-
ボール系魔法は結界の中をそれぞれの属性嵐で満たす、みたいな勝手なイメージを持ってたよ
そもそも「詠唱者を起点に拡散する形で放出」って言及はあったのかな
もしそういう起点拡散の魔法なら>>355はもっともなお話
犬氏が「そういう魔法とは違うんよ」と言う解釈や設定があるのなら
文頭のような適当な理屈をくっつければ終わるお話だね
まあちょっと犬さんにplusにおけるボール系魔法のイメージを聞いてみたいね、と
更に横から乗ってみる
-
横からで申し訳ない、ちょっと気になったので
>>355
>ボルト系は一直線に抜けていく表現を見ても分かるように貫通を目的とした魔法として存在している
ボール系は自身の周囲に発生する表現をを見て分かるように集団の殲滅を目的とした魔法として存在している
ボルトがその理論で減衰しないことが矛盾が無いというなら、ボールも別に矛盾していないと思うが
爆発は減衰しないとおかしい?矢や槍だって飛ばしたらそのうち落ちますよ
それでもなお突っかかることを人はイチャモンと呼びます
>>356
既に自分のイメージが出来上がっていて、それが次の調整内容に矛盾しないのであれば
わざわざそれを壊しかねない作者のイメージは聞かないほうがいいと思うのです
-
嵐や渦は外側のほうが強いんですけど
-
>>353
回答ありがとうございます
つまりボール魔法は犬さん独自の不公平感(気分?)に沿って仕様を変えた、ということでよろしいですか?
ボールの減衰撤廃に限れば「個人的に落ち着く」、「十分使い分けができるだろう」と曖昧な感じで
バランス改善としては変えるべき理由(見込める効果)がないようにも聞こえます
既存のシステムに変更を加えるには相応の狙いがある方が自然だと思います(本当にバランス調整する気があるなら尚更です)
ですが逆に犬さんのボール減衰撤廃に対する理由、根拠が不明瞭に感じられたので質問させて頂きました
正直理由はまだ曖昧な感じが残ってますが、どうあれ犬さんがどうしても減衰全撤廃にこだわっているのであれば
減衰させなければ不自然とか従わなければならない根拠とかは無意味でしょうね
それでplusが良好なバランスになればいいなと思います、開発頑張ってください
-
わざわざ人聞きの悪い表現お疲れ様です
「自分の趣味に合うように自力で仕様変える」のは
どのヴァリアントでもやってることですし、
他所とかも関係なく正当な理由だと思います。
少なくとも、自分の趣味に合うように仕様変更を開発者に求めるのよりもずっと。
(趣味が完全に一致するわけがないので、どうしても合わないところは
各自改造なり差し替えなり妄想なりで個人的に合わせるようにしてください)
さらに、バランス修正を目的として減衰撤廃したものとして話を進めているのが、
非常に残念に思います。これではどう説明しても無意味どころか曲解されるのがオチでしょうね
あなたのよりelonaライフを楽しめるよう、心よりお祈り申し上げます。
-
誤字った
-
>>360
最初に距離減衰を導入した時はバランス調整が目的、撤廃もその方針変更ということはあの犬さん自身明言しておられます
ですから私は今回の撤廃もボール減衰に関しても最初からバランス修正を念頭に質問していました
それと私は仕様変更を求めてはいません、理由を聞いただけです
単に「自分の趣味に合うように自力で仕様変え」た、バランス修正とは別物と
最初からはっきり申してくださればそれ以上の言葉は不用でした
これも不用でしたね…すいませんここまでにしておきます
-
>>362
距離減衰を導入したのはバランス調整の為>>335
導入した物を廃止したのは元に戻した方が良いと判断したため>>335
ボールも距離減衰撤廃になったのは「減衰しない物として統一」>>335
ボールも撤廃したのはボールだけ減衰するのは不公平だと思うのが理由>>353
ボールの距離減衰撤廃をバランス調整とは一言も言ってないような?w
もうちょっとよく読んでから発言した方が良いと思うよ?
-
俺も一体どこにそんなこと書いてあるんだろうと思ったが
これ以上は雑談スレかな
-
>>357
自分の解釈を添えはしたが“爆発は減衰しないとおかしい”などとは言っていない
何故犬氏への質問に何者でもないあなたが曲解して突っかかってくるのか
どの点において不公平と言う結論に至ったか興味があっただけだ
性能面でなのかイメージ上での事なのかの自分のイメージとの差異を知りたかったのがそんな悪いか
イチャモンじゃないと書いたのは前々から過剰反応する取り巻きの方が多いからだ
あなたに設定についてこれ以上言及するならイチャモンだと言われる筋合いはない
>ボルトがその理論で減衰しないことが矛盾が無いというなら、ボールも別に矛盾していないと思うが
人が書いたことを引用するのは勝手だが説明になってない
ようはイメージ上ボールは一定範囲一掃する爆破型なのか>>356さんが言うような一定範囲発生型なのかってだけの話だろ
性能面でと言う話なら本家からみてもボールに減衰付いてる事は不公平じゃないんじゃないかな?ってぐらいの軽い疑問
ボルトは貫通を目的として生み出された魔法であるならシステム上減衰しない処理は理解できると言う旨の解釈に
ボルトがそうならボールもおかしくないと言う否定する上での関連付けは根拠が無さ過ぎて意味がまったく分からない
それこそイチャモンだろ
何故そこまでして人の思考を排他したがるのか教えてくれ
疑問投げかけりゃ誰でも荒らしかよ
-
>疑問投げかけりゃ誰でも荒らしかよ
まあそういうこと
-
>>365
俺も出て行くがそろそろここから出て行こうか
作者の見解も出たし、
何よりあんたは態度がまずすぎる。
あまりにも周囲に喧嘩を売りまくっている。
その態度じゃ如何に正当な事言っても見向きもされないだろうに。
-
要するに規制不足か
-
>>365
回答も出た事だし後は>>1をよく読んで落ち着こうか
犬小屋では家主の機嫌を損ねてはいけません
「上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれがありますので決して閲覧せず、
他に適したヴァリアントを探して、こちらには今後一切関わらないでください。」
-
>>365みたいな意見は別にアンチとは思わないけどな、納得できる部分もあるし
-
理路整然と疑問呈するのはよくない、答えられないのに
-
女と喋る時なんかは逃げ場を残したり男が悪者になってやるくらいのほうがいいんだよな
-
>>365
>爆発は減衰しないとおかしい?矢や槍だって飛ばしたらそのうち落ちますよ
これの槍=ボルトだよね(気に食わないなら別の貫通力のある何かに置き換えてくれ)
で、本来槍を飛ばしたら次第に勢いが落ちていくが、君は何かに当たろうが落ちないのが当然と言っている
それは非現実的であり、だったら爆発が減衰しない非現実も認めるべきなんじゃないかな
自分の考えたこと以外認めないのは、ただの我儘だよ
これ以上はスレチすぎるからもう消えます、失礼しました。
-
変わらないね…そんなに荒れるような話題だったかな
開発者代理の皆様方もお元気で何より
-
>>369
このヴァリアントの姿勢に何か不満がある訳じゃないのに
>>1を引用して関るなとかもう何て言っていいのか
勝手にイチャモンだのアンチ認定だのを吠える犬氏の代弁者は野放しなんですね
何で俺が悪いの?犬氏にした質問で関係ない輩に揚げ足取られてレス返したら
喧嘩売りすぎ?俺が?
最悪だ、マジで最悪だもう離れよう
気を使って落ち着けと言ってくれた方々申し訳ない、どうしても収まらんかった
消えますごめんなさい結果的に俺も荒らしと変わらんじゃん…最悪だよもう
-
>>375
いや、そういうつもりで言った訳じゃあないんだが、ここはずっとこんな感じだからなぁ・・・
性に合わんなら離れるのが良いと思うんだ、割とマジで
-
所詮ゲームの仕様変更
リアルに考えると首をかしげる部分なんて山ほどあるんだし
そういう物だ、そういう物になった、ゲームだから、と考えるのが一番楽だよ、思考放棄っつわれたらそうだけど
-
長文で自分の脳内設定の妄想を垂れ流すのは荒らしみたいなものだよねえ
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。 って>>1にあるよぅ
それに質問してるだけだってゴネてるけど自分の脳内設定の押し付け、要望みたいなものでしょうそれ
頭大丈夫なの?
-
>>378
管理人よー見てんならこういうクズを規制削除してくれよ
荒らしてるのこいつらじゃん
-
つか質問してた内容も、作者を傷つけるような内容でもないのに、取り巻きがアレルギー起こして、スゲー攻撃的になってるだけ
作者擁護の側だからって、意見してくる相手をどんなに痛めつけてもいいってわけでもなかろうよ
-
>>360とかみるとアレルギー起こして攻撃的になってるのは取り巻きだけじゃないような
-
ラファエロ「やめて!俺のために争わないで!」
-
ネットって相手の顔とか分かんねーから
すぐに感情的になって何でも敵だと思っちゃう奴もいるんだよな
-
過剰反応っちゃそうだけど文句言う側も大概だろ
>>355を開発者の立場から読んでイラッと来ない人いんの?
あの犬氏を応援したい人も何かしら突っ込みたい人も
もう少し落ち着けばこうはならないと思うんだがな
-
>>355は別に
まあ>>359の間違いだろうけど
-
>>383
犬さんがその典型例だからなあ
-
>>355が開発者の立場から見てどう腹が立つのか分からん
そもそも>>384は開発者なのか?
魔法の流れを切欠にplusのちょっと気になってたコンセプトを聞いたぐらいにしか見えんがね
-
くだらない質問を(くだらないかどうかも考慮せず)相手に善意で返してもらうことを要求するのは良くないですよ
もっと奥ゆかしさを持とう
-
ちょっと気になった程度なら雑談で出してもいいんじゃないの
開発者本人の言質が必要なほどの疑問だったの?
-
>>389
ゲーム性変わるからそりゃなんでかなと思うだろ
全然遊んでない人はどうでもいい変更なんだろうね
-
最初の質問だけならその疑問もわからなくもないけどその後のが悪かったと思うな
-
>>390
そういう書き込みが挑発的なんだとわからんのか…
-
ボールの距離減衰なくなったくらいではゲームとしての性質変わらないよ?
魔法連打ゲーになるくらい強力になるとかじゃないと
-
ゲーム性なんか願いCNPCやら名前の巻物仕様変更やらあったけど
作者が質問攻めにされてた覚えは全くないわ
-
単純に自分が気に入らないだけなんだろ、こうじゃなきゃヤダ!みたいな
理由なんていくらでも作れるわ
-
>>395
結局これなんだよなぁ
誰のバランスを基準にしたって、どうせ文句が出てくる
それなら作者(Aho犬)が好きなようにやって貰って、それが嫌な人は自分でどうにかしろってことになるんだよね
-
何かひどい誤字を見た気がする
・・・誤字に見えないかもしれないけど、誤字です
-
ごじならしょうがない
-
これはひどい
別の場所でそういう言葉を使い慣れてるアンチと言われても仕方ない罵倒語
-
犬さん愛してるよ
-
そうかい
反転しないよう気をつけてね
-
>>401
これリアル。
今のアンチの大多数は、昔は信者
アンチはどこからともなく沸いてくるわけじゃなくて
ANO犬氏の人柄にふれて、暗転する
俺も昔はなんでこんなにアンチが多いのか分からなかったよ
今なら理解できる・・・というよりアンチの気持ちのほうが、まだ分かるようになっちゃったよ
-
plas始める→興味が出てwikiを見出す→更に興味が出て餅を見だす→色々あって反転
まぁ人が定着しない根本の理由が割とどうしようも無いからねぇ
そういうものだと悟った良く訓練されたユーザーになるしか残留出来ないな
-
.
-
?
-
>>391
犬に聞いてる事を態々でしゃばって悪意あるレスしたのはこっちなんだから
後が悪いってのはちと可愛そうだろ
てか>>388-389あんたら書き込みに特徴があって分かりやすいな
書き込んでる内容がリンクしてまっせ忙しそうだなあっちやこっちや
-
>>389
雑談スレで作者の意図が見えないまま話してたが
答えが出ないからこっちに質問に来たって流れをまず理解しよう
-
>>406
あっち・こっちとはどこの事なんですか(ゲス顔
みんなそれぞれのホームに戻ろうぜ、邪魔になっちゃいけないよ
-
>>408
あなたのそのなんJ語モドキも特徴的でここ最近スレで目立ってるからやめた方がいいよ
-
これだけ荒れても開発続ける犬はほとんどブッダ
無軌道ヤンクは奥ゆかしくすべき
-
夏らしい発言だな
-
ここに核を設置しなければ・・・w
-
「ん〜何のことかな?」
-
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
-
迷惑な人たち以外には柔軟でフレンドリーに対応してるのにおかしいなー
話が大きくずれてるけど距離減衰の話はもう終了だよね?
353で理解できなきゃ何時間説明したって理解できんよ
-
減衰撤廃はODだけで良いだろ
同情するなら鞭をくれ
-
>>417
言ってる事を理解はしてない人は多分いないよ
ただ納得してないって人がいるって事じゃない
まぁ犬さんがそうやって毎回わざわざ棘のある言い方しなきゃ問題にはなってないよ
何時も一言余計、3行目はいらんでしょ
-
>>417
「迷惑な人」の判定も犬さんと周りで結構違うんだよ
犬さんを一生懸命擁護してきた人にまで3行目みたいな事言ってる場面を
過去ログとかで多々見かけるもの
今回も質問者にはアンチも信者も両方いただろうけど
結局まとめて、こき下ろして終ってるし
そりゃ熱心な信者ほど反転するよ
-
煽るような言動はやめようだなんてもうずっと言われてきたこと
それこそ何十回説明されても犬さんには理解できんのだろう
-
>因果関係が少し違います。
>Plusのスレわずか2つのために巻き添えにされるのではなく、
>いくらかの規制されてしまう方が存在するために巻き添えになってしまっています。
なるほど?
-
流れ切って申し訳ないですがバグ報告です。
【既出確認】 無し(現行スレ内)
【再現性】 10回中10回 (セーブデータバックアップによる)
【再現方法】 装備を外した素の状態の魅力が31の時にLvupしてもコールファミリアを習得しない
仕様に関して厳しい意見が多いですが、私は犬さんの解釈に任せます。
-
だから擁護とか信者になるとかいう行動自体が誰得どころか損まで発生してるって気付けよw
まとめられて問題あるようには思わないわ
どっちにしろ害悪
-
>>423
元の値には装備関係ないし、装備を外しただけじゃ現在の値=元の値にはならないよ
カッコ内が判定に使用される「元の値」だけど、そこはどう?
-
>>425
>>423ですが、()確認したら19でした。
勘違いして申し訳ないです。
先が長い…
-
>>420
(U´・ω・)多々見かけるっていうけど直近だとどれなん?
あとまとめてこき下ろしてはいないよ、個人に対してだよ
>>421
煽るような言動はやめてよね
>>423
次からはスクショつけてね
-
【お知らせ】
取得したフィートやら技能やらが消えた!という人へ
A.消える前の取得状況を証明できるもの(セーブデータ丸ごと推奨)
B.消えた後の現行最新セーブデータ
をあげてくれれば、Aで取得していたところまではBで取得して送り返します
2、3人みたいだから手動で復旧するよ、Aがない場合は勘弁
発生が環境によるものかどうかすらわからないので、
消えた時点でポップアップが出るようにして
その時の状況を報告してもらうようにします
-
多分気付いてないだけで消えてるのは2、3人何てもんじゃないと思う
一回皆が確認してみるといいんだけど・・・
-
フィート全部消えたら明らかに変わるから気付くと思うけどな。
消えてすぐに はともかく数時間とかプレイしてたらちょこちょこエーテル病確認とかしないか?
話題になった時にも確認した人は多いだろうしね。
まぁ消えた時点でポップされるならわかりやすくていいね。
-
>>428
>煽るような言動はやめてよね
あんただよあんた、犬さんあんたがこのスレ荒らしてんだよもはや
マジで煽るの止めろ
>>423
せっかく報告くれたのに自分が調整してるヴァリアントの再現確認すら
人任せな人ですまんな
スクショ云々は言い方も含めカチンときてもおかしくない
あんたは悪くないんだ、本当にすまん
また問題あれば報告してくれごめんな
-
まぁここに来たのが運の尽きだわね
-
いくらなんでも無辜の人に対して煽りはしないだろ、少なくとも最初は
煽ってくるアンチにたいして煽っても、それは正当防衛みたいなもんだろ
-
アンチを増やすだけの不毛な煽り合いが正当防衛ねぇ・・・
流れ着いた初見さんがスレでPlusアンチになる流れ何回繰り返してんのよ
-
たしかに消えてるんだけどAがないんだよなー
あと>>431
このスレを救った人は誰ですか?犬さんですよね
これ逆に余計かもしれないし荒らしがひどくなるかもしれないけど
これだけはいっとくよ。elonaを作った人は犬さんだから
作る作業とか大変だよ?わざわざ自分が
実装とか大変な時にこのスレを見てくれて
わざわざ回答してくれる犬さんはマジでいい人だと思うよ?俺は。
しかも423は犬さんの解釈に任せるよといってるから
いいと思う。
-
すまん、sage忘れたわ。
-
もう擁護も煽りも面倒くさいから事務報告だけしてりゃいいんじゃないの
結局やるやらんは犬の勝手だし、敵作ってんのも犬の自業自得
-
>>435
Plusちゃんと付けないと余計な揚げ足取られる上に色々勘違いした奴かと思われんぞ
あと「スレ作った人」なら分かるけど救ったっていうのはよく分からん
-
>>438 わかりました。確かにそうですね。
ほんとだ。間違いました。作ったです。
-
キリストか何かと間違えたじゃないかこんにゃろうw
-
犬がelonaを作ったことを知っていますか?
・知っていた
・今知った
-
原作へのリスペクトが欠片もないのはPlusが原作だったからか
-
犬さんってやっぱりのあ猫よりも凄かったんですね
そりゃ猫なんてゾンビにしますよね
-
まぁ犬を規制すれば餅全体の争いの9割くらいが綺麗に消えるのは事実
-
>>444
でも住民も9割くらい消えるだろう
-
なぜ>>435のミスがあの犬さん叩きに変わるのか
2次創作だっていうのはゲーム内でもwikiにもテンプレにも書いてあるのに
叩いてる人は性格が悪いのか頭が悪いのかどっちなんだろ
-
それはねぇよ
二割がいいとこだろう
-
>>445
いや、寧ろ増えるんじゃないかw
-
>>446
どこかの犬の日頃の言動が悪いからだろ思うよ
-
実装とか大変な時にこのスレを見てくれてわざわざ回答してくれる犬マジリスペクト、マジ感謝
-
なんだか犬がキリストに見えるようになってきた気がする
-
これがアノイヌ教、誕生の瞬間であった・・・
-
猫ゾンビはシュレディンガーの猫を実装する際に
元ネタ的には猫の死体生成するべきだけどなんかそれだと猟奇的だし、
elona的にはアンデッドになってるほうがまだ救いがあるしギャグになるんじゃないか
と用意したのが始まり
のあ猫さんゾンビ化しろとかそういう意図はない
-
> のあ猫さんゾンビ化しろとかそういう意図はない
ワロタw
アンチも随分突飛なこと言うよなあ
にしてもアンチが湧いてるのは仕方ないとはいえ愚痴吐きたい気持ちも分かるんだよな
せめて総合の方で言ってくれるなら今ほど荒れないと思うんだけどどうだろ
-
皮肉にマジレスする辺り実に犬である
-
失礼な意図があったかどうかが問題なのではなく
elonaの世界観において大事に扱われるべき猫を
特に重要な意味もなくゾンビにすること自体がアウトなことに気づいてないあたり…
-
>>455
パブロフの?
-
このスレで作者に批判飛ばしてああしろこうしろ言う人は>>1を読んでるのかな?
嫌なら出てけで済むことを延々と繰り返す
プレイヤーの意見はあくまで参考程度であって、実現させるためじゃないだろ
けど煽り返すあたり犬も忘れてる
-
>>456
それは違うよ!確かに猫は特別扱いされているけれど、
世界観的に大事に扱われないといけない存在までではないじゃないか。
猫自体は殺しても食べなければ問題ないし
猫退治クエストで敵対猫が初期配置されていることを思い出してみてくれ
-
>>453
問題の発生しうる必要のないシステムなんて普通実装しないんだよなあ
-
noa猫さんならゾンビには絶対しない!って言いたいんでしょ、つまり
まあ俺もしないと思うけど、普通はそれでどうこう言わないだろうし>>1を読んでないだろ
-
パブロフの犬が受けて立ってんだから、もう好きにやりゃいいんじゃないの
-
猫ゾンビがどうとか言いがかりが低レベルすぎてすげえなww
まあ所詮アンチはこんなもんだよな
-
素材は集まるんですかねぇ
-
>>464
以前「ラスダン風BGM数種」を募集してたこと考えると、第三部メインシナリオもいよいよ大詰めかと思うんだけど
素材を下さる人が出ないとなぁ……中年さんとか忘却さんとかまた下さると良いけれど
そういや犬さんは自分でドット打てるんかな?差し替え素材のところに提供者:忘却(元:Ano犬)ってあったから
犬さんが打ったドット絵を忘却さんがアレンジ修正したものだと思ってたんだが
-
原作をないがしろにしている、という体で叩きたいだけのキチガイ多いなぁ
相手にするだけアホらしいけど、こうやってしつこく印象操作されたら鬱陶しいから否定はしとかないといけないのが面倒そうだね
どこかの国が頭に浮かぶね
信者からアンチになったとか主張してるけど
元々アンチなんじゃないかな難癖つけてるのは
-
すげえ
同じ国のことを思い浮かべる人が他にも居たのか
-
公開前、というか制作してることを犬氏が明かした段階から存在してたからな
-
>>466
嫉妬だよ嫉妬
レッテル貼って追い出そうぜ
-
自分達は違う自分達の物はすごい他所はゴミみたいな扱いしてる方がよっぽど某国なんじゃないんですかねぇ
ブーメラン発言が得意なのはお犬様だけじゃなくて信者様達もでしたか、いやぁ類はなんとやら
その上こんなバランスじゃだめなんよ!とか下手に改変して劣化させる辺りまさに某国感すごいですね
-
他所は他所、劣化か改良かは個人の好み
普通の人は好みでない遊びを見ても興味がないから難癖つけるとかしないんだよ
-
信者の図太さには嫉妬するね
どうしたら、それだけ図太くなれるの?
-
あー、違ったか
煽り耐性があったなら、ここまで犬さんに迷惑かけないもんね
スルーすりゃいいのに、わざわざ相手してるから付け込まれるんだよ
-
>>467
俺も某国臭いなと思ってた
指導者をマンせーし架空の業績を捏造し神聖視
指導者の誤りを絶対に認めず指摘する輩を排斥
他から嫉妬と羨望ゆえに誹謗中傷を受けてる被害者であると訴え
自分達が他者を攻撃するのは正しいと主張する
援助や支援はもらって当たり前、むしろ出さないやつらが悪いかのような態度
-
有能なやつはほぼ消えて
声の大きい無能が残る
-
プレイヤーがいなきゃPlusの開発なんてここまで続いてないから
誰一人無能なんかじゃないよ
-
>>475
そりゃ犬さん自身が協力者の好意を踏みにじるような言動をするんだから
Plusが好きでありかつ技術のある人間は周囲にいなくなるわな
製作者がこういう性格だったというのがPlusというバリアントの最大の不幸だよ
他のバリアント作者と違ってオープンにして意見を取り入れながら開発するというスタンスなのに
素材にはケチをつけたり行為でアドバイスする人はないがしろにし片っ端から荒らし扱いして追い出すんだから
アンチとバグだらけになるのは当然だわな
犬さんは作者としてPlusという作品に対する愛と自己愛とどちらが大事なのかもう一度考えてほしい
-
相変わらず定期的にわかりやすい発作が始まるね(´・ω・`)
-
こんな場所でも某国にこじつけようとするとかさすがに引くわ
-
+違いじゃねえか
なんで聖戦士様がここに居るんだよ
-
擁護のレベルが低すぎてアンチの自作自演を疑う
-
الله أكبر
-
俺は製作者の性格や態度なんてミジンコの生態と同じぐらいどうでもいいんだけどな
不毛な口論を定期的にしだす信者とアンチは心底鬱陶しい
-
>>483とても同意できるな、その考え
だからまあ、ここに書きこまず他所でやろう
俺もおまえもね
-
不毛な口論でストレス発散しあってるんだからいいんじゃない?
どちらかがいなくなったら、他のelona界隈に迷惑かかりそうだし
-
>>482
同意
-
>>466
始めはどんなプレイヤーもニュートラルだろう
信者やアンチに分かれるのはその後
ていうか、そんなに難しい話ではなく
ANO犬氏が、時折傲慢な態度を見せるから反感をもつ人が増えただけ
どんなにいい仕事してても、態度・対応が悪ければ、アンチは増える。
-
犬が煽りまくって嫌われてるのは確かだろうけど
まともな人間ならそこで関わるのを辞める。
わざわざアンチとして居座り続けている奴は
日常生活か性格に問題がある。
そもそも犬側に丁寧に対応する義務なんてないだろ。
-
義務がなかろうが現状はその対応の結果だろ
-
>>482
القط هو عظيم
-
>>490
だよなw
-
>>491
お前、良くかみ合ってない会話に同意できるな
-
>>492
だよねw
-
翻訳にかけてみると>>490には同意できなくもない
-
>>489
話がかみ合ってないけど訂正なしか?
-
超えちゃいけないラインなんぞスタートラインみたいなもんや
-
それで結局このどうでもいい論争で何か変わるの?
-
お前らが黙って雑談スレ行けば全て解決。
-
このスレの「論争」で、どうでもよくなかったものなど一つもない
-
>>500
يرجى السفلى
-
관심이 없습니다
-
さすがプラスはグローバルだなあ。とても真似できない
-
最近あの犬さん雑談スレの方に良く顔出してるから、向こうの方が見てもらえるんじゃないかな
叩いてる内に好きになってしまうパターンってよくあるよね
-
グローバルマップ拡張してるだけあるな
-
Crypt of the Damned
から北ににょきにょきと陸地が伸びてる >グローバルマップ拡張
-
期待を裏切られてアンチになるやつが大半だろうが
-
アンチスレでくそみそにけなすような相手に期待する馬鹿だって自覚はあるんだろうな?
-
裏切られたとかお客様面通り越してそれ初めから病んでるから
-
アンチの全てが最初からアンチだとでも思ってるの?
-
期待→裏切られる→けなす
けなしてる相手に期待するってのは順番違うねぇ
なお期待が裏切られるのはよくあるので病んでるって程でもない
-
アンチにたいして煽っても、それは正当防衛みたいなもんだ
アンチは性格が悪いのか頭が悪いのかどっちなんだろ
アンチは随分突飛なこと言う
アンチは所詮こんなもんだよな
アンチは原作をないがしろにしている、という体で叩きたいだけのキチガイ多い
アンチは定期的に分かり易い発作が始まる
アンチは初めから病んでいる
アンチは日常生活か性格に問題がある
ちょろっと遡ってまとめてみた
-
よく出来てるな
そのまま信者バージョンにできる
-
お、してみてよ
-
>>513信者に変えると一行目から変になるんだけど
-
>>512
そんなもん列挙しちゃうようなやつが性格に問題がないとでも?
-
期待を裏切られたのなら、普通はそのまま何も言わずに消えるんだけどね
MMOでやめる人は、大抵何も言わずにフッと消える・・・
-
>>517
スレに残って運営叩いてる奴も多いだろ…
住人の阿鼻叫喚地獄をのぞいてやろうとアプデの度に観光に来る元利用者とかも多いしな
-
いじると面白い反応するってバレてるからなーもう
黙って去るどころかそれ目的で寄ってくる奴もいそう
-
猫ネタで必死に自己弁護してる辺り、原作に対する負い目はあるんだろうな
-
しなかった場合は鬼の首取ったかのように騒ぐから
-
別に騒がせておけばいいんじゃないの?
アンチも餌をやらずに放置しておけばその内沈静化するだろ
-
「Plus製作者は原作を嫌ってる」ってデマを流してるやつを、
「何言ってるんだこの人」って放っておいたら
いつの間にか事実として扱われるようになってた例があるんだけど。
後にデマであることが指摘されてたけど「デマを流されるやつに責任がある」で一蹴されて
デマ流した犯人はまったくお咎め無しだったんだけど。
言ったもん勝ちの現状じゃ、沈静化せずにどんどん調子に乗るだけかと。
念のため言っておくとデマ流した犯人を袋叩きにしろとかそういう意味ではない
原作に対する負い目とかじゃなくて
難癖つけるために原作者中傷という形に持っていこうとしているいつものやり口に
呆れながら反論しているだけなので>>520も全然違う
それはそうと今週末1.39出す予定です
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
更新内容全部がアンチの餌なんだよなぁ
-
>>523
ほとんどの人はPlus作者は原作を嫌ってる云々じゃなくて敬意を払ってないって思ってるんじゃない?
各モード名を縦読みするとanoinuになってるのは何でなのん
-
あれもダメこれもダメで大幅に調整加えちゃって
それをバランス調整だってしてしまうと
まるでelona原作者のバランス調整が下手糞っていってるようなもの
正直に私はナルシストで私の追加した点を
評価してほしいからやっているっていえばいいのに
-
なにいってんだこいつ
-
作者の自分好みのバランスに変えてるだけなのに、
勝手に妄想解釈して難癖つけはじめるとか、心の病気ですわ
-
anoinuなんてやっちゃうんだからナルシストだろうに
意味が分からないかな信者には
-
>>529
>シナリオ完結・バランス調整を目的としてAno犬が様々な要素追加を施したバージョンです。
だったら、説明書(elonaplus)にある、この文のバランス調整消せよ
-
お前らは>>1に書いてる議論批判はよそでやれってのも読めないのか
-
>>531
バランスを調整するといっても、原作が下手だから調整するなんてどこにも書かれてない
それでいて
>本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
>開発は自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするためにしています。
こうは書かれてる
なのに
原作者のバランス調整が下手くそと言いはってるのはアンチメンの方なわけだが
むしろ必死に原作を貶めようとしてるのはアンチメンという罠
-
>887 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 22:20:00 ID:Bvq4BWRs [1/2]
>ベースにするのは別にかまわないが、なぜ本家でバランス破綻していたところをわざわざ戻し
>あまつさえ一部を悪化させた!
>そんなに「効率を求めるあまり単純作業を繰り返してある日急に飽きる現象」を起こしたいのか!
>それだけの力量があるのなら、調整不足の本家バランスに縛られず
>plusの要素を含めた全体で見た時の、最良のバランスを構築することだってできただろうに!あんたって人は!
>本家でバランス破綻していたところをわざわざ戻しあまつさえ一部を悪化させた!
>本家でバランス破綻していたところをわざわざ戻しあまつさえ一部を悪化させた!
>本家でバランス破綻していたところをわざわざ戻しあまつさえ一部を悪化させた!
-
あの犬だけど第三部を開発しようと思う
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1348404402/887
http://jbbs.shitaraba.net/game/45610/storage/1348404402.html
887 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 22:20:00 ID:Bvq4BWRs
ベースにするのは別にかまわないが、なぜ本家でバランス破綻していたところをわざわざ戻し
あまつさえ一部を悪化させた!
そんなに「効率を求めるあまり単純作業を繰り返してある日急に飽きる現象」を起こしたいのか!
それだけの力量があるのなら、調整不足の本家バランスに縛られず
plusの要素を含めた全体で見た時の、最良のバランスを構築することだってできただろうに!あんたって人は!
-
信者よりアンチの方がよく見てるという皮肉
どんな言い訳をするのかな
-
なんて事だ…Ano犬はアンチメンだったのか!
-
まあそれって、原作に対してのコメントじゃなくて
Plusベースに第三者がいじったヴァージョンについての、いじった第三者に対するコメントなんだけどなw
Plusというヴァリアントに作者自身が求める方向性にとって、本家のバランスを取り入れると破綻するってだけの話しなわけだが
本家と違う仕様を入れて、独自のゲーム性を創り上げるヴァリアントなんだから、本家と違うバランスの取り方を目指すのは当然
-
お、おう
ちゃんと薬は飲んでおけよ?
-
>>534はレスの通りじゃん
実際本家のelonaのバランスが破綻してたからそれを戻しただけ
事実なんだから文句を言われる筋合いはないよ?
-
わ、わかったって悪かったって、ごめんて
だからな? 休めよお前ら
-
訂正
×戻した
○変えた
-
本家でバランスが破綻していたって言い切ってるよね
539は信者の振りをしたアンチなのか?
言ってる事が支離滅裂
-
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
-
で、結局批判してる人はどうしたいの?
-
お前らは>>1に書いてる議論批判はよそでやれってのも読めないのか
-
525からここまで全部運営に持って行って削除してもらおう
流れがひどすぎる
-
犬が煽らないように言葉を選べば六割がた解決きがするよ
-
ぶっちゃけ、身から出た錆だからな
発言を単純な更新報告に留めるなりアンチや気に入らない輩へ感情的に反応しなければ揚げ足を取られることは無かった
-
スルーカなさすぎだろう…
-
原作のバランスが完全に崩壊してる事とそれを嫌う事は別の話なんだが?
好きだけどバランスはちょっとだめだな〜って事ぐらいあるだろ
-
>>554
さすがに「ちょっとだめ」と「完全に崩壊」が同じ意味になる世界は見たことないわ
-
あの、雑談スレのリンク置いておきますね
ElonaPlus雑談・質問総合スレ60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1408300679/
-
生類憐れみの令
-
チャーハンに例えると今どの辺?
Elona板 運営スレ 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1368722337/
-
>>550
これな、犬さんは感覚が人とズレてるから
素のままの対応すると、まー荒れる荒れる
犬さんは、かなり強靭な叩かれ耐性あるから
あとは本音と建前をうまくつかってくれれば、だいぶ荒れなくなると思うんだがねえ
-
まぁ結局荒れるのは荒らす人が一番悪いけどな。
-
>>530
自分が好きすぎるわけじゃなくて縦読みが好きなだけなので。
e,l,o,n,aで5モード作れればそれでもよかったけど思いつかなかったね
>>
あー…確かにバランスブレイカーだと判断して修正したものはあるね
その部分に関してはバランス否定ってことになるのか
潔く言い直そう
・バランスを崩壊させると判断した要素は修正する
・それ以外のバランスに関する部分は自分の好みに合わせて調整する
・作品そのものおよび作者を否定する意思はない
elonaはやってきたフリゲの中で一番好きだけど
いくら好きでもちゃんと言わなきゃ確かに伝わらないね
まえがきとしてelonaとの馴れ初めからreadmeに書いとくよ
>>559
絡んでくる人たちをどうにかできるような建前が思いつかない(本音)
-
そうだよ
-
そうだよ
-
そうだよ
-
縦読み仕込むのとかは別にいいんじゃね?って感じだけど。
Advancing→ノーマルモードポジ
No future→恐らく最高難度
Overdose→イージーモードポジ
Inferno→ベリーハード
Natural→ハード
って感じに縦読みを重視のあまりまぜこぜなのはどうよ?
ま、間違えたもすぐ取り戻せる部分だけど
-
実装順
-
あの犬さんは自分のために作ってるだけあって
ユーザーフレンドリーには一切気を使わないからな
流れに乗り遅れたが、一応言うと
本家のバランス調整はするくせに自分のバリアントの調整版を出されるのは許さないのか…
-
自分の○○を作りたかったら本家のヴァリアントとして作り始めるか
本人が完成したと納得して一区切り付くまで待ちなよ。その後に関係者に許可とってさ
製作と修正が続いているうちから配布するとか嫌がらせにしか写らないよ
-
ほぅ、つまりomake派生のLSDやオバホ、Baby、MMAは嫌がらせだと
-
関係者に許可取らずに配布してんのか
他はよく知らんわ
-
馬鹿かお前は
-
ん?二次創作物に過ぎないんだから
全員許可すべき、してあたりまえとかそういう話?
-
>>567
> 本家のバランス調整はするくせに自分のバリアントの調整版を出されるのは許さないのか…
前に調整版上げた人いたよ
その時は、ベースにするのは別にかまわない、と言ってる
-
ああ、そうなのかすまんね。他もよく知らなくて
少し追加するたびに叩かれて仮実装とか付けたり調整大変だなあと思うな
-
構わない(許すとは言ってない)
くらいの物言いだったけどな
-
安定版になってから「やっぱここ納得いかない」なら分かるけど
まだ開発途上のものを「お前のやり方気に入らないからここから俺がやる!貸せや!」ってただのジャイアンだよね
-
ところで安定版はいつになったら出るんでしょうか
-
安定版なんて永遠に出なそう
-
1.10のヴァリアントを作るか
-
3部完結してある程度バグ修正したら安定版出すとかいってなかったっけ?
1.10(わんわんお)だかが一応安定版だった気がするし1.19辺りも目立ったバグがないから安定版といって差し支えない
あとこれ以上は雑談スレでな
開発スレを無駄に消化するのはあかん(俺も含めて)
-
作者が今まで通しでプレイしてないんだもの
そりゃ一向に安定しないさ
年1回はすればいいのにね
-
noa猫氏も通してプレイしたことはないらしいぞ
とか言う奴が出てくる
-
人格とかなしに、開発者として適切な対応かどうかだけを見たら
NOA猫氏より、ANO犬氏のほうがはるかにマシ
ANO犬氏はゲームをアッパー調整でバランスとらないのと、一言多いのが難点なだけで
マメに更新するし、スレやWIKIの意見も取り入れてるし、開発者としては優秀。
-
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
ソースコードも読めないメインテナーなんて
めくらのスイカ割りのようなものだ
ついでに1000時間もプレイしながら吟遊詩人には戦術を
能力獲得の巻き物は大量に手に入ると判断する程度の頭脳を持ち合わせている
-
すまん
誤爆した
なんで開発スレでこんな話しの流れになっているんだ
-
でも犬様の馴れ初めはちょっと見てみたいかも
-
>>583
-
0から物を作ったNoaさんと犬さんを開発者として同列に見てることがまずありえないんだよなぁ
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
開発スレはゴミ捨て場だった...?
-
つかNOA猫を神格化してる奴多すぎ
結局、EIONA本家を完結させることなく投げ出した点で糞
-
夜釣りもほどほどにな
餌がミエミエすぎるのはいただけないが
-
開発を中止したことを責めたり残念がるのではなく、
長年無料のゲームで楽しませてくれたことを感謝しよう
みたいな書き込みを当時見てはっとさせられたねぇ
-
594みたいな信者が他スレに出張してきてうざがられてるのを自覚してないのは正直引くわ
-
どう見ても信者じゃないけどね
-
他の場所でano犬氏の名前をだすのはテロみたいなもんだしな
聖域だよ
-
【質問】
魔法の矢の魔法書の生成率下げた?
店にほとんど並ばない
-
ああいうのを信者だと決めつけたり
信者のフリしたアンチだと決めつけたりして
ヒートアップさせること自体が彼ら対立煽りの狙いなのを忘れてはならない
-
信者もアンチも場を荒らすことが目的だから言葉の立場違うだけで同じものだよ
-
原作が好きならnoa猫さんが苦言をこぼしてるんだから大人しくしてりゃいいのによ
-
○苦言を呈する 苦言を言う
○愚痴をこぼす 不満をこぼす
-
日本語もおかしければ、内容も意味不明
-
吠えればあの犬氏が変わってくれると期待してるんでしょ、このアンチは
-
犬さんは今泣いてるんだ!
-
>>594 に対して >596
なのでこれは悪くないだろ
-
もう難癖無理矢理付けて、構ってもらう以外に満たされるものがないんだよ…
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
-
>>604-605
普段聞かないからといって明確な誤用では無いだろう
反論できないからって無理矢理揚げ足取りか?
意味が分からないってのは本気で言ってるのかな
-
noa猫がPlus界隈について言及してるという確信はどこから出たのかまずはっきりさせようか
Plusだけ荒れてるから、と言う理由ならなぜPlusだけ荒れるのかよく考えてみると良い
-
すまんな途中で送信した
明確な誤用だから指摘したんだが
あと、自分が複数のID使って自演しているからと言って
他人もそうだと決めつけるのはよしてくれないか
-
>Plusだけ荒れてるから
まあこれが根拠だけど、荒れる理由について考えたとして
あの犬氏の問題点は浮かび上がってもアンチの正当化にはならないんじゃないですかな
>明確な誤用だから指摘したんだが
辞書を調べたらまあ間違ってたな。これは悪かった
>あと、自分が複数のID使って自演しているからと言って
これは被害妄想だろ。俺は返信を一纏めにしただけで自演と決めつけたつもりは微塵もない
あんたこそ普段の素行が原因で疑心暗鬼になってるんじゃないか
-
そ‐こう 〔‐カウ〕 【素行】
平素の行状。ふだんの行い。「―がよくない」「―調査」
ゲェーッ頭痛が痛いだこれ!
突っ込みは勘弁な
-
で、俺がいつ荒らしたの?
-
客観的に考えたら早く次のVerが待ち遠しいだけで
荒しとか信者とかどうでもいいから雑談にいこうな
-
あーごめんごめん
>>1が読めないとは思わなかったからさ
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
「上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれがありますので決して閲覧せず、
他に適したヴァリアントを探して、こちらには今後一切関わらないでください。」
こういう煽りを入れるからアンチも湧く
なぜ犬はわからないのか
-
それよりアンチの人がnoa猫さんの発言をどうして無視するのか聞きたいのにな
>>616みたいなのが答えだったらがっかりだよ
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
発作ながいね
-
noa猫さんでもないのに、noa猫さんの立場になって偉そうに文句言ってる…
-
>>632
>>628がそんな感じですねぇ
-
痛い所を突かれ一行レスでクールを装いつつ必死に追い払おうとする姿は
なんというか逆に哀れになってくるな
-
>>1読んでもスレ違いと理解できないアンチのレスはほっといて正解
批判なら別スレ行け
-
>>634
どんな発言をnoa猫さんがしたのかぜひ引用してほしいね
苦言だったの?
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
-
>>638
お前、なんかネタの使い方とか決定的に間違えてる気がする。あと長すぎる上に意味不明だ。三行でどうぞ。
-
議論スレとか機能して無いのにわざわざそっち行くやつなんていないんだよなぁ
-
さすがのアンチもこれには苦笑い
-
>>638
コピペ化決定
-
>>538の残念っぷりになんか和んだ
-
迫真竹刀くん
-
迫真竹刀くんに草
-
迫真竹刀くんは流行る
-
★迫真竹刀
実装不可避
-
?師範の『ナズナ』が持ってるんですね分かります
-
迫真竹刀くん弱そう
-
挑発発動付ければタンク歓喜
-
★とろろ蕎麦
も追加でよろしく
-
>>638
ワロタ
-
ていうかアンチもそうじゃないのもageないで
見たくない
-
ざっと見たけどageてるのelona叩きの人だけだった
過剰な承認欲ってこういうところにも出るんだなって学んだよ、心からありがとう
私はまた一つ賢くなったよ
-
>>634
はよ
-
今週末に1.39がリリースと聞いて来ました
-
なんだか凄く久しぶりな気がする!トリップ合ってるか怪しい!
【素材】ラスダン風BGM
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6042.mid
修正指示コレジャナイなどあればお願いします
-
あげ
-
>>654
俺も犬に心酔すると言動が犬臭くなるって学んだよ
ありがとう
-
そんなに上げ下げ気にするなら管理人に頼んで強制下げ指定してもらえば?
-
久しぶりの素材投下だぞ
あげるべきだろ
-
リリースはなし?
-
>>657
ありがたく使わせてもらいます!
緊張感マシマシでいいですねこれ
長めなのもgood
>>662
理由がよくわかりませんが素材が投下されてもageなくて大丈夫です
>>656,663
まだ慌てるような時間じゃない
週末の終末まであと5時間もある
-
ano犬さん日曜日が週末派か
-
まだか・・まだか・・・
-
あ土佐ン時間
-
ときときしてきたでござる
-
なんでナチュラルにageてるんですかねぇ…
[追加と変更]
* セーブデータの一部のファイルが読み込めない・存在しない場合に
メッセージを出して強制終了するように。
* 今更ながら、種族統合により種族名が消えたキャラ用に
アップデート時に足元に種族名変更アイテムを3枚生成。
別に種族名が消えたキャラがいなくても生成される。
マップにアイテムの空きがある状態でアップデートすること。
* メインクエストほんのちょびっと進行。
* 色違いモンスター数体追加。
* 受動的な添い寝はデフォルトでは発生しなくなり、
専用アイテム(枕)を渡した「友達以上の」仲間のみ発生するように。
* 特殊弾の補充費用を半減。
武具店での補充は仲間全員の所持矢弾に対して一括で行われるように。
ただしマップを切り替えるまで、再度の補充はできない。
* APを払い戻した時に、一時的に限界をオーバーするように。
ただしオーバー状態でAPを獲得すると限界値の2000に揃えられる。
* ノックアウト攻撃を仕掛ける際には、ゲージ技が出ないように。
* 重量によるPV・ダメージ補正を、10s毎に+1から5s毎に+1に。+40が上限。
* 魔法威力増加エンチャントの適用上限を2.5倍までに。
* ボール系魔法含む全攻撃魔法の距離減衰を撤廃。
* 仲間全員の魔力を丸ごと乗せてボルト放つ技能追加。
ただし総魔力が使用者の魔力の10倍以上になる場合は10倍が上限。
相手の魔法反射を無効にして貫くが、巻き込みは普通に発生する。
基本的には魔力の集積を強化している扱いだが、技能:チャージの効果は発動しない。
仲間は多重詠唱時のメッセージをtxtMultipleで設定可能。
* 技能:一斉射撃の発動コストをゲージ消費式に。スタミナ消費は10に。
* アリーナ・ペットアリーナに100連勝毎のボーナス追加。
200連勝でボーナスが2倍、300連勝でボーナスが3倍に(上限)。
* アリーナ・ペットアリーナでランク一位の場合、
連勝数に応じた強力な挑戦者が相手に選ばれるように。
ランブルの場合はランク一位でなくても初期レベルが上昇する。
* ペットアリーナのEXバトルでは連勝数が加算されないように。
* アリーナ・ペットアリーナでの最大連勝数が、
ジャーナルのレコード欄に記載されるように。
* ネフィアティア合成の場合は能力獲得の巻物を必要としないように。
* 奇跡・神器アーティファクト合成時のエンチャントパワー上限を上昇。
* 交易店から交易品を買うと額に応じて店の規模が上昇するように。
一度買ったものを売って買いなおした場合は上昇しない。
* APを使用して仲間の品質を上げられるように。所謂ユニーク化。
[修正]
* 一部表記修正。
* コールファミリア待機 or 死亡 or 会話待機 or 縁切りによって
タッグの右側のキャラがいなくなった場合、左側のキャラの残像が発生するのを修正。
* 初期装備に拳銃以外でもマグナム弾を持つことがあるので、
銃キャラはキャラ毎に初期弾丸指定。
* 環境音(雷雨など)が一部再生されないのを修正。
* 神を街でわが家に招いた後、その街の討伐依頼マップやシェルターに移動した際に
エラー落ちすることがあるのを修正。
* 既知の不具合「3ページ以上ある店の商品リストの3ページ以降を見てから
合成レシピの下数段にカーソル合わせて2ページ目に切り替えると落ちる。
商品リスト確認後に所持品リストや売却リストを見た場合は落ちない」の解消。
-
>>669
>>661
-
>>669
乙です。
-
犬さんお疲れ様です!!
-
【リリース】1.39
バックアップは忘れずに
バグ報告はテンプレ通りに
ttp://www1.axfc.net/u/3309859.zip
-
お疲れ様でした
-
あれ、アストラル光筆を使った際に発生するAP消費バグが忘れられている…?
-
>>675
(U´・ω・)修正したけど履歴に書き忘れてるね
-
>>676
遅ればせながら更新お疲れ様です、そして返答をありがとうございます
重箱の隅をつつくようなことをして申し訳ない
あとさっそくダウンロードしてくるwwww
うはwww夢がひろがりんぐwwww
-
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
-
【バグ報告】 合成の壷バグ
【既出確認】 雑談スレにて二つほど報告あり
【再現性】
・試行回数5回中5回発生
【再現方法】
・合成の壷を使用し、最初のページから左キーを利用してページ送りすると発生。
【比較】
・前バージョンではおきなかった
【推測】
・右にページ送りし続けると何もレシピ表示されないのにページ送りが続く。
このまま32ページまではレシピ表示されずに遅れるがそれ以降に行こうとすると同様に落ちる。
このあたりが原因かと思われる。
-
@Ano犬
仕事が重ねって2週間ほど手が離れない、ごめんなさい;w;
-
【バグ?報告】
戦闘中稀ににエラー落ちします。
1.39で確認、1.38Rでは一度も落ちたことは無かった。
環境とかの可能性もあるけど一応。
一度目、覚醒ネフィア700階くらいでPCが氷結の波動を使ったときに落ちる。
HspError 9 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 431 efP 17800 Area 485/712
ci -1#340 ti -1#229 cc 0#0 tc 81#386 rc 74#101
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
二度目、すくつ200階くらいで多分ペットが攻撃したタイミングで落ちる。
ログは上書きされたので無し。
三度目、二度目と同じ状況。
HspError 7 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 748 efP 70 Area 42/284
ci 66#714 ti -1#54 cc 70#426 tc 0#0 rc 66#311
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
-
エラー報告
久々にプレイしようと冒険の続きからプレイしようとしたら、エラーが出て再開できなくなりました
ver1,33からプレイしていて、1,33でも再開出来ず、最新の1,39でも出来ませんでした。
HspError 12 WinError 2 Ver 2530 Mode 3
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. del_userNpc ct:0
2. userNpc_update:Replace bmp ct:0
1. Music ct:0
0. ctrlFile10 ct:0
-
>>682
本家wikiの既知の不具合を見てみてください
-
ユニーク化メチャ便利だこれ
今まで手に入れる手段が厳しかった分有り難い
-
>>680
@Trantez
仕事は大事ですよね。
仕事が落ち着いたらまた連絡ください。
>>679,681
報告ありがとうございます、また確認します。
今週はボクも仕事立て込んでるからちょっと対応難しい
とりあえずさっき残業から解放されたので寝る
-
そしてお仕事の朝がやってくるチュンチュン
-
犬のスレを掃きだめ呼ばわりはいけない
-
そんなこというやつには迫真竹刀
-
>>688
お前は一生懸命それ繰り返してるが
擁護したいのか批判したいのか、アンカーもつけないから誰に言ってるのか分からん
-
>>690
*パァンッ!!*
-
*バシンバシン *
*バシシン*
-
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
-
*アァー*
-
おじさん達やめちくりー
-
やめたげてよお・・・(´;ω;`)・・・ズビー(とろろ蕎麦
-
【バグ報告】
ペットアリーナで連勝し続けると処理が重くなってくる
雑談スレ673の方が体感どのような感じに重くなってくるかを報告してくれています
雑談スレ726の方がプレイヤーに対しての対策を報告してくれています
【推測】
ループの処理に問題あり?
-
【バグ報告】ペットアリーナ終末バグ
アリーナでの戦闘中にペットが終末を発生させた時、色々とおかしくなる。
【再現性】
連勝のせいで重くてあんまり回数こなしてないので不明
【再現方法】
ペットに終末エンチャ付の武器を持たせアリーナに出し、その攻撃により週末が発生するのを待つ。
ラグナロックなどの攻撃でも起こるかもしれないが、検証してないので不明。
ペットデュエルで敵を倒すと同時に終末が発生した時はほぼ間違いなく発生するので、再現するならおそらくこれが一番手っ取り早い。
すると、以下のようなことが発生(することがある)。
・最初に出てきた敵(HPゲージ付の敵)が全滅していても戦闘が終了しない。
ただし、しばらく放置すると急に勝利扱いで終了することが多い。
終末で湧いたモブを倒した時に戦闘終了となっていると思われるが、詳細不明。
ログがあっという間に流れたり、ドラゴンのブレスなどでもモブが死んだりしているせいでうまく確認できず。
ちなみに終末産の敵を全滅させなくても戦闘終了する。
・ペットの挙動がおかしくなる?
終末発生後、ペットがふらふら動き回るだけになっている、ような気がする。
最初の敵や終末産ドラゴンを狙うでもなく、闘技場内をうろうろ。
たまに敵を攻撃しているが、それがどういう基準なのかは不明。
また、この状態のペットが敵に完全に囲まれた場合、ペットが固まってしまう。
攻撃行動を一切行わない、殴られてもターゲットしない、完全な木偶の棒状態。
タクティカルアーツ持ちのペットなのに、明鏡止水やアトビリウトをかけ直す様子も全くなし。
【バージョン】
過去のいくつかのバージョンでも似たようなことがありました。
取り敢えず1.39でも確認。
旧バージョンどころか本家からの不具合かもしれません。
【補足】
報告しといてなんですが、背の高いドラゴンだらけなせいで画面が見づらかったり、途中でログを確認できなかったりするせいで、不確かな部分やいい加減な部分が多いです。
-
書かれてしまったか
それは本家1.16から使える簡易的なペットアリーナ浴を実現する方法の一つだ
-
規制しないで欲しいなあ…
まあ仕方ないか
-
エーテルの風を引き起こすついでに、ペットを殴って貰うのが
アリーナ終末の利用方法の一つであって、
PC速度を速度10に落としても、規制するほど効率は良くない
なぜならば放置で上がるたぐいのものではないからで、
大きな効能は後始末などを気にかけずにエーテルの風を呼ぶことが出来る点にある
-
新しい家の権利書追加してください
-
おまえら開発に協力してやれよw
有用なバグは隠匿する方針だとバグだらけになるぞ
-
安定板の開発まーだ時間かかりそうですかねー
-
【バグ報告】 タッグ+埋めシェルター
【既出確認】 ・検索ワード:タッグ
・検索スレ:+7、8、9。報告無
【再現性】
・試行回数10回中10回発生
【再現方法】
・ペットにタッグを組ませたまま、階段以外を埋めたシェルターに入り、
ターンを経過させると必ず落ちる
-
バグ報告ありがとうございます
>>698、>>706
修正しました
>>679、>>699は調査中
>>681は情報不足
[追加と変更]
* ペットアリーナの敵(EX除く)はランク・連勝数によりレベル補正がかかるように。
* 状態異常:束縛時には、最終回避力が5分の1になるように。
* 勇気フィートを、強敵に攻撃した時にゲージが追加で上昇する効果に変更。
* 技能:マナの解放を最大MP依存&最大MP3倍消費から現在MP依存&現在MP消費に。
また、MPが少ない場合は魔力値依存&魔力値分MP消費に。
[修正]
* ペットアリーナの連勝数が膨大になると処理が重くなるのを修正。
* ペットアリーナのボーナスが300連勝で上限になっていなかったので修正。
* マップに空きマスがない場合に、タッグキャラの配置処理でエラーが出るのを修正。
-
馴れ初めはよ
-
【バグ報告】合成の壺バグ
【既出確認】>>679と同じ?
【再現性】 3ページ目に左キーでページ移動しようとすると強制終了する
HspError 7 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 463 efP 787 Area 7/1
ci -1#789 ti -1#789 cc 0#0 tc 0#0 rc 3#265
3. pc_turn_init ct:0
2. com_inventory14/5 ct:0
1. act_use ct:0
0. com_blend ct:0
-
>>679,709修正しました
-
あげ
-
魔法は魔法の矢と、聖なる盾しか使ってない
ボルト系の攻撃などはすべて杖を使ってるんだが、これでも詠唱スキルのほうが高くなっちまって
威力が魔道具LV相応の力を発揮してくれない・・・、魔力を少しでも上げるために魔道具スキルもたくさん上げときたいしなぁ・・・
-
【バグ報告】アイテム購入時にエラー
HspError 19 WinError 0 Ver 2530 Mode 6
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci -1#453 ti 0#453 cc 0#0 tc 61#1 rc 0#0
3. ctrlFile3/end ct:0
2. com_inventory11/0 ct:0
1. com_inventory11/0 ct:0
0. com_inventory11/0 ct:0
-
>>713
何屋で買った物は何だ?
-
>>714
自分の城で雇った何でも屋だったか雑貨屋で
遺産相続の巻物を大量購入しようとしてエラーだったかな
他の買い方でもエラー出てたけどこれと同じかはわからない
-
>>2の報告用テンプレ使ったれや
バグ取りにはまず犬が再現できないと話にならんやろし
-
>>713>>715
HspError 19はゼロ除算が原因だけど、こっちの環境では再現できなかったし
どういう状況でやったのかしっかり確認してほしいな。記憶辿るとかじゃなくて。
「他の買い方」とかいうのも説明してもらわないとまったくわからないし。
うまく説明できない場合は、再現できる状態のセーブデータあげてくださいな
[追加と変更]
* ペットアリーナでの戦闘中に召喚されたキャラは観客化し、
参加選手の攻撃・移動の邪魔にならないように。
-
【バグ報告】○○は地面を砕いた!でペットが攻撃された場合でもプレイヤーの下の地面が砕ける
【再現性】おそらく100%
【再現方法】ペットに該当の攻撃を受けさせる
-
>>718
修正しました
-
【バグ報告】
ヴェルニース盗賊団のアジトでスライムをサンドバッグで吊るし、
ペットに殴らせつつ、PCは乗馬(速度10)説法を行う。
その後、G(渡す)で武器を渡そうとして、手or遠隔で手を選択すると落ちる。
HspError 7 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 455 efP 100 Area 5/4
ci 2#955 ti 2#955 cc 0#0 tc 2#260 rc 2#260
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. com_inventory10/0 ct:0
【再現性】
・10回中10回
【比較】
・ver1.39のみ確認、他verは試していない
-
サンドバッグでスキル上げなんてやってる奴に人権はない
それがこのゲームだ
-
>>720
報告ありがとうございます。
武器渡す前のペットの持ち物欄を見せてください
>>721
勝手にスタンスをでっちあげるのはやめてください
-
おっ、そうだな
-
サンドバックでスキル上げってまだできることに驚き
-
>>724
Nice joke.
-
他のバグ報告してたらこれ忘れてた
【バグ報告】
AF合成のエンチャパワー限界値を超えてしまう(限界値+10〜40、奇跡なら最大2540までになる)
【再現性】試行回数2回中2回発生
【再現方法】1.39以前のverでエンチャパワーを上げる。1.38Rでパワー+40したデータなら2540、+50なら2500、+60なら2510になる
【比較】1.37、1.38Rで発生
-
1.38R以前でエンチャントパワー2000まで育ててたら
3000になるんかな?
1.39が出てから半月近くたっていまさら次Verに移行不可にならんといいな
雑談スレ見る限りじゃ数人新規さんも来てるみたいだし・・・
-
あ、違うか。
最大40までなのかw
-
>>707
http://www.elonaup.x0.com/src/up13880.jpg
一応上げますが、ペットの所持アイテムを変更しても発生したため関係無いかと。
それとサンドバッグに吊るす敵の種類を変えてみても起こったので、
酸バグ関係ではないと思います。
また、説法の後、別コマンドを挟むと落ちませんでした。(説法後すぐ渡すと落ちる。)
verは1.38Rでも同様の現象が発生しました。
おそらく武器を渡す時、何本目の手に装備するのかを選択する時、
通常は左右の方向キーで選択するのですが、
たまに白地の入力画面(はじめから0が入力されている)が出てくることと関係しているのではないでしょうか
http://www.elonaup.x0.com/src/up13881.jpg
-
>>726
なるほど、前は10ずつ上がって今は50ずつ上がるから、上限+40になりうるのね
修正しとくけど別に移行不可にするほどでもないね
上限+4000とかだったらさすがに即移行不可にしてたけど。
報告ありがとねん
>>729
白地の入力画面(はじめから0が入力されている)が出るのは再現できたけど、
エラー落ちは再現できないね…
サンドバッグがない場合、説法じゃなく演奏を行った場合
でちょっと試してみてくれないかな
-
自信…?
-
>>730
演奏、アンサンブルでは落ちませんでした。
また、乗馬、速度差もおそらく関係ないと思われます。(非乗馬時でも落ちる)
サンドバックはない状態でも落ちました。(非戦闘時、防御司令時も落ちる)
-
1.38Rだったと思うけど、手が4つの敵(阿修羅系)が画面内にいる時に
手が二つのペットに武器を手渡そうとすると
いくつ目の手に、を指定するときに最初に4と表示されることがあったな
閉じてやり直すと次は2からに戻ったと思う。何かの拍子に白地の0にもなったこともある
自分か誰かが事前に阿修羅系をタゲって居たかとかは覚えてない
-
追記
別セーブデータでも試してみましたが、そちらは必ずではなく5回に1回程度の落ちでした。
(落ちない場合は白地の0が出る)
説法→渡すという操作は変えていないので、説法中のペットの挙動によって変わる?
-
他の食事とか読書のオートターンではおこらない?
-
>>734
そのレス見ながらソース眺めてたら怪しいところ見つかった
対象キャラとは別のキャラの手の数を計算しうる個所があった。
ただ、選択手の数が実際と異なって表示される原因であって、
エラーにまで関わってくるのかはまだはっきりしない
>>735
上記の変数が絡んでいるのであれば、おそらく説法・演奏ともに起きうる
それぞれのデータで説法行った直後に周囲にいるキャラ(特に部位情報)および
オートターン終了前後のログが知りたいな。
ペットが多すぎる場合は、何人か待機させてみて。
こいつを引っ込めると落ちなくなる!とかあるかもしれない
-
>>737
ソース眺めてさくっと解決、とは行かないものか?
遠隔、近接共有のあたりの動作はやや不安定な所があるから
その作業は無駄にならない
最悪まれに勝手に手の装備が外れたりするケースがある
-
こんなんさくっと解決すると思ったんだけど…
演奏等終了後にr1に245以上の値が入ってたらcdataのケツより先読んで配列エラー
tcでユニット番号指定すればいいんじゃないかな
-
737で眺めてて見つかったのは、734で範囲がかなり絞れたからなんだよね
近辺眺めてるけど今のところピンとこない
-
>>739
cdataのケツより先読んじゃって配列エラーに繋がりうるのがわからなかった
なるほどサンクス
-
>>741
なんだか解決しそうですが、>>737で要求されたスクショ等いりますかね?
-
人格攻撃しだしたらもう負けだよなーw
-
安定版と開発版で分けないからトラブルになるんだぜ
他のソフトはみんな分けて開発してる
-
そうだよ
-
でも迂闊に安定版なんてあげようもんなら誰も開発版のテストしなくなるんじゃないの?
俺も今のやり方だからテストに協力もできるけど、安定版だされたら次の安定版まではそっちに落ち着くわ
-
それでいいんじゃない?
安定版でれば人も増えるだろうし全体的にはプラスになると思うよ
ならないなら、その更新は求められてないって事でもあるしね
今の調子じゃ安定版出てもすぐに更新されて別ゲー化するから開発版しか残らないだろうけど
-
>>742
あ、もう大丈夫ですー
検証ありがとうございました!
-
有志が更新出された際のデバッグ注目点みたいなテンプレ作れば良いんじゃないの?
犬さんは関わらない形でさ
-
面倒だな もうそろそろこういうので自動化して
==> go/snip-test-case.go <==
func Test{{_cursor_}}(t *testing.T) {
value := 1
expected := 2
if value != expected {
t.Fatalf("Expected %v, but %v:", expected, value)
}
}
-
>>750
見るべき点が共通化できればそれもアリなのかなあ
-
【バグ報告】他人のスクイ―ズでカルマダウン
【再現性】2回中2回
【再現方法】3部メインクエスト進めてエボン解放すれば銀熊さんがやってくれる
-
>>753
再発か? 前にも同じ報告があったような
-
【バグ報告】
ストラックアウトが友好、中立NPCへ不発
ストラックアウト!の文字が虚しくログに表示されるのみ
【再現性】
・100%
【再現方法】
・友好、中立キャラをターゲット指定、ストラックアウトを使用
【推測】
・敵対NPCに使用した場合、隣接する中立、友好にヒットしないための処置と思われる
・しかし明確にターゲットした場合に不発となるのは違和感がある
・また、不発時の専用ログ等もなし
-
バグだらけだな
-
珍しく良い更新だと言われてはいるのだが
同時に、大量のバグが報告された
以上から推察するに、前回までは多くの、
極めて多くの人がplusから離れていたということではないだろうか
-
繰り返し発生したり誰かの報告に類似点があったら名乗り出るみたいな
状況が再現できない単発のエラーは自分含めて報告を見送っている人が多いと思うな
-
>>755
スウォームと同じなだけじゃね?
-
【バグ?報告】 ・本家安定板からplus1.39にデータを移行できない
(意図した仕様変更なのかが分からないので念のため報告)
【既出確認】 雑談スレ61の484、485、487
【再現性】 ・試行回数2回中2回発生
もともとあったデータ(パルミアで保存)と、チュートリアルのみを済ませたデータ(ヴェルニースで保存)で実験
【再現方法】 ・本家1.16(安定版)のデータをplus1.39に移行する
【比較】 ・1.36R2や1.38Rを経由すれば移行できる模様
・本家開発版から移行できるかは未確認
【参考】 ・新規データの方で出てきたエラーメッセージ(雑談スレ487から引用)
〜〜〜〜\save_キャラ名\krecipe.s1が存在しません。ファイルの移植ミスの可能性があるので該当フォルダ内を確認してください
【推測】 ・1.39で実装されたデータ読み込み時のエラー処理周りが原因と思われる
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1410145227/421-436
空間掌握バグ?
-
【質問】:タッグ右側のキャラクターのシャドウステップが発動しないのは仕様ですか?
-
>>753
調査します
>>755
敵対以外を巻き込まない仕様ですが、ターゲット(中心部)のキャラは関係なく当たるようにしておきますね
>>760
雑談スレで言ったように不具合ですので修正しておきます。
>>761
修正しました。
>>762
分離防止処置です。あらゆるテレポート系の効果の対象にもなりません
[追加と変更]
* ペットアリーナの敵(EX除く)にもランク・連勝数によりレベル補正がかかるように。
* 状態異常:束縛時には、最終回避力が5分の1になるように。
* 勇気フィートを、底力フィートに改名し「HPが少ないほどダメージが上昇する効果」に差し替え。
APコストを1200に下げ、アップデート時にフィートを持っているキャラには差額分を還元。
* 技能:マナの解放を最大MP依存&最大MP3倍消費から現在MP依存&現在MP消費に。
また、MPが少ない場合は魔力値依存&魔力値分MP消費に。
さらに、味方が使った場合には味方に絶対に当たらないように。
* ペットアリーナでの戦闘中に召喚されたキャラは観客化し、
参加選手の攻撃・移動の邪魔にならないように。
* 援軍・日記・モンスターボール開封・神の化身のペット入手時に、変異種にならないように。
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
* 完全貫通攻撃(貫通率100%の武器での攻撃のことではない)の発動時に
ダメージを与えた後、相手のPVが3ターン大幅低下するように。
貫通弾の場合は1ターン。
* 仲間のユニークおよび変異種は死の宣告・所持品破壊・拒食症嘔吐時能力低下を無効にできないように。
* 杖派生ゲージ技に5ターンの間、DV大幅ダウンの効果を追加。
* PCの場合ゲージ技が自動で発動しなくなり、技能欄から任意のタイミングで使用するように。
* PCおよび仲間(ルーム等における他プレイヤーの仲間含む)の使用したゲージ技は、
対象のHPが半分以上あってもダメージが半分で止まらないように。
[修正]
* アイテム合成の際、範囲外にページ送りできてしまいエラーが出るのを修正。
* ペットアリーナの連勝数が膨大になると処理が重くなるのを修正。
* ペットアリーナのボーナスが300連勝で上限になっていなかったので修正。
* マップに空きマスがない場合に、タッグキャラの配置処理でエラーが出るのを修正。
* リンカネイトで仲間を引き継いだ際に累計APが0に初期化されるように。
* 演奏や説法の直後に仲間に武器を渡して手に装備させようとすると、
場合によってはエラーが出るのを修正。
* 技能:空間掌握の効果が発揮された時にエラーが出ることがあるのと、
その場にいないキャラでも空間掌握の効果を発揮する現象を修正。
-
【質問】
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
とありますが魔法レベルにも適用されますか?
-
【回答】
>>764
適用されますよー
-
ありがとうございます。
補助魔法とか矢系の魔法が育てやすくなりますね
-
[変更]
* 技能:ストラックアウトは、敵対関係に関わらずターゲットにした相手は対象となるように。
* 生成されるネフィア階層の割合を、大陸依存:メインクエスト進行度依存:攻略階層依存=2:2:1に。
また、アップデート時に攻略階層がメインクエスト進行度依存値まで低下する。
* 装備強化系の巻物による強化限界を各+2。
また、武具店での装備強化費用を大幅減。
[修正]
* 合成レシピデータの関係で、本家開発版を経由させないと本家安定版のデータを
読み込めなくなっていた不具合を修正。
-
なんでチョコとかほのぼのした感じのを作れるのに
調教鞭でしか鉱石とかの指示できない仕様なんですかねぇ…
-
ほの…ぼの…?(血などを混ぜながら)
-
別に全体的にほのぼのにしてるわけじゃないしな・・・
【質問】
多重詠唱魔法を使う場合魔力以外に攻撃力に影響する要素はなんでしょうか?
魔力制御か詠唱スキルのレベル?
-
セーブデータの容量削除手段用意出来ないですかね?
-
フォルダを消せばOKですよ。
-
>>772
質問に返信するならもっと的確にしろよ。
自己責任でデータ削除と、システムにデータ軽量化を組み込むのでは意味が違いすぎる。
-
真面目か
-
軽い冗談すら許されない
-
フォルダ消したら軽くなりました
ありがとうございました
-
セーブデータというかelona+自体消せば解決やね
-
plusは他の上書きタイプのヴァリアントとは違って一括ダウンロード方式だから
間違って元のelonaごと消す心配もない安心設計だもんな
-
開発用のフォルダを丸ごと消したら250MBも軽くなりました!ありがとうございます!
【回答】
>>770
魔力の集積を強化してるだけなので、現バージョンでは集積のレベル依存ですが
次バージョンから、集積のレベルが低い場合は
ペットが魔法使うときと同じく詠唱スキルで判定されるようになります
-
ありがとうございます。
詠唱に比べると集積のレベルの方が上げやすいと思うけどボルト系はレベルを上げる手段で悩むなぁ・・・
物理なら錆び武器があるしボールなら空撃ちが可能だからどうにかなるが・・・矢とボルト用の修行の手段考えてみるか・・・
-
週末に1.40出すつもりだったけど残業が集中してきてほぼ手が出せぬ
来週もきついかもしれない。とりあえずもう寝る
[追加と変更の作業途中]
* サブクエスト「遥かなる星の海から」の実装。また、
サブクエスト「復讐の果てに」にコアラ編を追加(三部までの進行が必要)。
* 新モンスター数種追加。
* 各仲間に記念日を設定。仲間にした日→結婚後は結婚した日に更新。
既に仲間にしているor結婚しているキャラは、アップデート後最初に話しかけた日で設定。
そのうち記念日イベントを用意するかもしれないが現時点ではフレーバー要素。
[修正]
* 特定の技能による攻撃がPCの出したものとして認識され、
友好NPCに命中した時にPCのカルマが減るのを修正。
-
140 :Ano犬 ◆SXCV.2heRo:2011/03/25(金) 01:46:37 ID:xwjdrrSU
新アイテム・キャラ追加版公開
↓
バグ修正・サウス追加
↓
サウスティリスの街とクエストの追加版公開
↓
バグ修正・バランス調整
↓
安定版爆誕、そして第三部へ…
(∪・ω・)こういう流れでやっていきたいと思ってます
自分の発言をまるで無かったかのように尽く覆していく犬
有言不実行とはまさにこの事自分にだけ甘い奴は肉だ
2011/03/18の時点でソースコード内容把握 してると豪語してたけど
現状見るにホラ吹きなんて次元じゃないよあんた
-
なんで急にそんな話だしてきたのかさっぱり分からんが
バランス調整と安定版爆誕が出来てないだけで他はやってんじゃん
-
慣れ初めが欲しくてその布石か
-
予定を書いただけのを約束と違うってなんなの
契約でもしたの
自分に甘いのはそのとおりだとは思うが
-
趣味でやってるのに自分に甘いとか言われんのな
苦行じゃねっての
-
別に開発のスタンスの話じゃないさ
+の開発自体は最初から自分の好みでやるってんだからゲームにano犬登場させて無敵TUEEしたって
文句はいわん
-
こういう流れでやっていこうと思います(やるとは言ってない)
-
>>788
リアルwwwやろうと思ってたけどできなかったwwwww
-
とりあえずロッテのコアラのマーチでも食べて落ち着け
-
別にどんな改造をやらかしてもいいけど人のゲームを下地にしてるってことは忘れないで欲しいわ
-
elonaの馴れ初めはまだですか?
待ってます
-
そんなものありません
-
鶴は何処にいるのだろうか
-
馴れ初めのいったい何が楽しみなんですかね…
>>782
いや、それ第二部までの予定を示したものでは?(困惑)
-
安定版爆誕はどこへ行ったって言いたいんだろ
-
いや2部完成時点で◆Plus1.10(安定版)は爆誕したじゃん
3部の安定版爆誕は3部完成後よ
-
>>801
どこでDLできますか?
-
Pluswikiのよくある質問みたら安定版なんてねーとか書かれててワロタ
まちがってるよ!
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1348404402/500
> 500 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 15:31:05 ID:jZKnOYZQ
>安定版って言っても不具合残ってたし、
> 1.11で修正した不具合を報告されても困るから
>最新だけでいいんじゃないかな。安定版より安定してるはず
>
>ペットともっといちゃいちゃしたい!
>みたいな意見見かけたけど、キスや添い寝じゃ足りないのかな…
>
> 501 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 15:34:07 ID:/dh.rsOA
> 1.11おつかれー
>安定版なんて存在しなかった
>
>結局積極的なバグフィックスはやらない方針っぽいかな・・・?
>
> 502 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 15:39:27 ID:NcgPTFxE
>安定版とは一体・・・
こんな流れがあったんだね
1.11のほうが安定していて削除される安定版…ソレアンテイバンジャナイヨ
-
1.40はやく
-
後のバージョンで1.10以前からの問題点やバグがいくつか見つかったので、
現在はDLできません。開発版の修正版のほうが安定しています。
-
つまり安定版なんてなかった
-
無駄にムキになって無駄な恥かいてる…
-
>>806
えー
でも安定版って名前があるなら本家1.16みたいに既知のバグがあってもいいので
ダウンロードしたいんですがダメなんですかね?
-
1.40はやくやりたいっす
-
【バグ報告】
特務指令以外の討伐依頼で闇の棺を使って召喚したモンスターが討伐対象の数に数えられる
【再現性】
試行回数5回中5回発生
【既出確認】
検索ワード『討伐』で+8、9
【再現性】
討伐依頼を受けた際に移動するマップで討伐対象がまだ生存しているときに闇の棺を使う
【比較】
1.36R2、1.39で確認
-
【質問】
蒸し返すようで申し訳ありません。
かつて犬さんは「解析の人の指摘は論理飛躍が激しい」と言っていましたが、
後学のため、実際に彼の指摘が間違っている所を1〜2例ほど教えて頂けないでしょうか?
彼と仲良くする必要も、ましてあのブログを制作の参考にする必要もありませんが、
もし彼が勘違いをしているのであれば、通常のファンに対しても意図が正確に伝わっていない可能性があるように思えます。
というか彼の邪推に納得しかけた自分がいるので、それを否定したかったり・・・(笑)
私は解析の人ではありません。念のため。
-
すみません、二個目の【再現性】を【再現方法】として扱ってください
-
>>811
報告ありがとうございます。
分裂や召喚された系のキャラは討伐数に含まれないようにしようと思います
(つまり最初からいるやつだけ倒せばクリア)
>>812
1.40後でもいいですか?わざわざ不快な思いしてモチベーション下げたくないですし、
「そんなことにかまけてないでリリース先にしたらどうなんですかwほら信者さんたちが待ってますよwww」
とか煽られてもむかつくので
-
爆誕したけど残ってないってどういう事だよ
-
誕生したものはいつか死ぬだろう?
-
>>814
【質問】
先程も書き込みましたが、ver1.10をDLできるようにしてもらえないでしょうか
本家安定版もバグはありますがDLできるようになっているので
-
安定版が安定してないのに爆誕ってふざけてるの?
せめて安定させた物を安定版と言ってよ。開発版作らずfixとかで安定させるとかやり用はあったでしょ
-
馴れ初め期待してます!
-
これどうなのよ→開発版だから仕方ない
じゃあ安定版作らないの→あるよ
どこに→もうないよ
安定版は過去にあって今は開発版と言うのは、実に都合がよくて素敵だなあ!
-
安定なんか永遠にしないよ
糞みたいな要素追加するたびにバグ出てきてるんだから
-
召喚モンスターがカウントされるとかいう初歩的すぎるバグすらいまのいままで除去できてないんだねー
-
>>822
本家へのブーメランですか?
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1357349202/791
まぐれ。これと一緒でたまたま見つけられなかった
どうだ?
-
>>814
俺の個人的なわがままに返信して下さりありがとうございます。
煽り等が沸いてスレが機能停止しては制作にも影響が出ますね。
そちらの都合を優先させて下さい。
-
【バグ報告】
自分が闇の棺を使い召喚したモンスターを自分、ペット、闇の棺で召喚したモンスターなどで殺害した場合にカルマが3低下する
【再現性】
試行回数4回中4回発生
【既出確認】
検索ワード『闇の棺』で+8、9
【再現方法】
闇の棺で召喚したモンスターに魔法を放つ
【比較】
1.36R2 1.39にて確認
同じ殺害でも染料を使った毒殺や硫酸、栗を使った殺害ではカルマの低下は発生しない
【バグ報告】
闇の棺で召喚したモンスターに変異ポーションや変化の杖を振ると闇の棺で召喚したモンスターと同じようにプレイヤーの後を
追いかけて一緒に戦ってくれるモンスターに変化
【再現性】
試行回数7回中7回発生
【既出確認】
検索ワード『闇の棺』で+8、9
【再現方法】
闇の棺で召喚したモンスターに変異ポーションや変化の杖を振る
【比較】
1.36R2 1.39で確認
闇の棺で召喚したアンデッドとは違い、棺に戻ったり、ネクロフォースによる強化や回復はできなく
魔法や武器を使った攻撃や家具の投擲等で殺害した場合に発生するカルマの低下はない
-
>>827
報告ありがとうございます。
前者は友好NPC扱いなので殺すとカルマが減ります。
後者については変化が効かないよう対策しておきます。
-
闇の棺で召喚できるアンデッドはみんな魔力制御スキルもっていないのに
これで仕様なのか…
-
使ってた人がいなかったんだな
-
>>829
えー。そこまで言うなら使役アンデッドの場合はデフォで魔力制御持たせる…か…?
-
>>830
自爆しかできない雑魚召喚ですし時間も必要ですし重いですし心臓も棺桶も出ませんし
魔力で召喚して時間制限なしならまだ魔法使いの壁として利用できたのに時間制限なんて付けるから不要になった
-
ロールプレイ用で実用性なんか考えてないと思ってた
-
闇の棺は解説の本でも無いとPCが使い方わからないくないか?
-
まぁplusはアイテム説明とか個々に追加されてるし親切な部分もあるんだけど
確かにここまで要素が増えちゃうと新しいブックがいるのかも。
でも文章を全部考えるのも大変だろうからなあ。
仕様を教えてもらって、ライター(だれでもいいけど)が本文書くみたいな分業がいるかもね
-
>>832
自爆しかできない雑魚になるのはスキルが足りてないからだし
時間制限を取ると戻して再度出すだけで全回復してしまう
中にアンデッド入れてること考えるとある程度重くなるのはしょうがないし
心臓は適当に狩ってりゃそのうち出るしヤカテクト信仰してもいい
棺桶は街に置いてあるのを盗めばいい
とはいえ該当スキルの経験値がネクロマンサー専門スタイルだと入りにくいので、
棺合成時に追加で経験値入るようにしよう
-
あ、こんな感じで棺作るときに使う材料で
ある程度カスタムできるといいかもしれんね
カード:見た目がそのキャラに変わる
はく製:見た目がそのキャラに変わる
骨片 :戦術スキルにボーナス
心臓 :速度にボーナス
瞳 :射撃スキルにボーナス
体液 :魔力制御スキルにボーナス
皮 :HPにボーナス
-
全混ぜが一番スペック高いけど面倒なら一つだけでもイケル的な感じは良いね
-
何か貴重品混ぜてスキル持たせたりできないだろうか…
-
永久防腐剤を混ぜて硬くなるようにしよう
-
召喚したアンデットが敵を倒すとプレイヤーの該当のスキルに経験値が入るようにして欲しい
そうすればアンデットで戦うたびより強いアンデットが作れるようになって面白いと思う
あとはカードでスキル覚えさせられるとか
ペットより自由にカスタマイズした仲間を作れるけどレベルアップやapがないことで差別化みたいな
ちょっと強すぎるかな
-
ネクロマンシーはplusで一番オリジナリティのある要素だと思うから頑張ってほしい
魔術師ギルドでレヴラスさんが禁術の研究してるって設定が資料館で公開されてるし、そこからネタをパクッてくるのはどうだろう
-
【バグ報告】
【既出確認】
現行スレのみ確認
もし既出だったらすみません。
【再現性】
あり
【再現方法】
Ver1.39
説法を複数回聞かせたNPCに演奏を行うと、本来投石されるスキルレベルでも演奏を完了できる。
例)信仰40でロイターに2回説法を聞かせた後、演奏8で楽器を弾いても投石されない。
-
1.40お願いします。はやくプレイしたいんです。
-
【質問】
骨弓が命中補正が高い素材ほど命中修正が下がるのは本家仕様みたいですが
バリスタや狙撃銃(たぶん大岩も)も同じなのは仕様なんですか?
http://www.elonaup.x0.com/src/up13965.jpg
-
確かダメージ補正とか命中補正の高い素材は補正の絶対値が高いだけで命中率が高いわけじゃないんだよな
だからマイナスになってる装備をそういった素材にするとマイナスが大きくなる感じだったと思う
-
素材補正がかけ算で効いてるから、マイナスなものはマイナスがでかくなるってだけ
-
バグかな?
1.39にて速度の違うペットにタッグを組ませて鼓舞を掛けたとき
遅い方の速度が加速によって速い方の"素の速度"を上回る場合
遅い方の速度が速い方の素の速度の値で止まってしまう(速い方はちゃんと加速分が乗る)
例)
速度61のヤドカリと速度86のネズミでタッグを組み、鼓舞を掛ける
ネズミの速度は86+加速分になるが、ヤドカリの速度は86で止まってしまう
-
>>848の1か所訂正
最後の行
誤 ネズミの速度は86+加速分になるが、
正 ネズミの速度は61+加速分になるが、
-
こきおろせるほどセンスのある人のアイディア、是非見てみたいなー
-
こういうタイプの人ってプロの動画とか見ながら同じこと言ってそうだよね。
主にニコ厨なキッズにありがちなタイプ。
-
そもそもネクロマンス自体が
などと言ったら死ぬまで投石されるのがここ
-
ネクロマンサーって過去の大英雄とかを復活させて凄い戦闘能力を発揮させる(劣化)とか
雑魚を大量蘇生して壁にするとかそういうイメージがある
ボスモンスターゾンビとか?
-
そこまでするならいっそ職種にネクロ追加したほうが…
-
やっぱレベル上げていない場合ペット使ったほうが早い感じのを召喚するのが現状
上の通り雑魚はバッと一気に召喚してボスの死体を儀式とか使って召喚するイメージがある
-
>>853
誰も投石しないと思うぞ
そもそもネクロマンシーの実装を望んだのは一部の声の大きなプレイヤーだった気がするし
ま、そいつらは言うだけ言ってもう居ないんだろうがね
-
プロの動画ってなんだよ
-
そんなことより
次のアップロードまだ?
-
無料でやらせて貰ってるのにその態度は何なんだろうね…
そんなに乞食るなら自分で作って理想のelonaすればいいのに
-
実用と無用のプロトコル
-
文句やアンチが許されないなら公開するべきではないんだよね
-
アホ犬の自演
-
>>860
「無料でやらせて貰ってる」のはPlusだけじゃないんだよなぁ…
でもなぜかPlusだけ「その態度は何なんだろうね…」って話になるんだよなぁ…
-
>>864
無料でやらせてもらってるのは覆せない事実だしね
凡庸性が高いしその点では反論できないからよく使われるんじゃないですか(適当)
-
中傷を防ぐのなんて、自前で掲示板借りて管理人が発行したキャップが無いと書き込めないとかにするしかない
なので現状では、不具合報告とか読んで欲しいコメントは特定の文字列付けてもらうようにして専ブラの抽出で抜き出して読むくらいしか対策がないなあ
-
>>866
よーし、ぼく、荒らす時に特定の文字列つけちゃうぞー^^ってされる
-
>>867
それはさすがに規制食らう
-
開発者本人がスレ立てて報告テンプレ使ってんだ
それ以外は読み飛ばされて構わないだろ
なぜかテンプレ完全無視でも読んで反応までしちゃってるみたいだけど
-
にんげんだもの
-
土日にも仕事割り込んできてるけど、なんとか今週でリリースしたいね
【回答】
>>845
同じです
>>848-849
どうもです。修正しました。
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以下、ちょろちょろ変わってるので要チェック
[作業中]
* サブクエスト「遥かなる星の海から」を実装。また、
サブクエスト「復讐の果てに」にコアラ編を追加(3部までの進行が必要)。
[追加と変更]
* 新モンスター数種追加。
* 討伐依頼において、分裂・召喚系で増えたキャラは討伐数にカウントされないように。
(初期配置だけ倒せばクリアになる)
* 各仲間に記念日を設定(会話画面に表示)。仲間にした日→結婚後は結婚した日に更新。
既に仲間にしているor結婚しているキャラは、アップデート後最初に話しかけた日で設定。
記念日(初年度は含まず)には、おみやげ、友情の証、結婚指輪、結婚首輪を渡した時の
好感度上昇量が倍になる。
そのうち記念日イベントを用意するかもしれないが現時点ではフレーバー要素。
* ネクロマンシーで棺を合成した際に、錬金術スキル経験値にボーナス発生。
合成に使用する材料を2つ削減し、心臓に限定しないように。
使役アンデッドの種類による生成レベルの差を小さく。
また、使役アンデッドが敵を倒した際にPCの解剖学にも経験値が入るように。
* ペットアリーナの敵(EX除く)にもランク・連勝数によりレベル補正がかかるように。
* 状態異常:束縛時には、最終回避力が5分の1になるように。
* 勇気フィートを、底力フィートに改名し「HPが少ないほどダメージが上昇する効果」に差し替え。
また、覚醒ネフィアの雑魚にはつかないように。(ボスにはつく)
APコストは1500に下げ、アップデート時にフィートを持っているキャラには差額分を還元。
保有上限を超える場合は一時的に上限突破するが、新たにAPを獲得すると上限に揃えられるので注意。
* 技能:マナの解放を最大MP依存&最大MP3倍消費から現在MP依存&現在MP消費に。
また、MPが少ない場合は魔力値依存&魔力値分MP消費に。
さらに、味方が使った場合には味方に絶対に当たらないように。
* ペットアリーナでの戦闘中に召喚されたキャラは観客化し、
参加選手の攻撃・移動の邪魔にならないように。
* 援軍・日記・モンスターボール開封・神の化身のペット入手時に、変異種にならないように。
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
* 完全貫通攻撃(貫通率100%の武器での攻撃のことではない)の発動時に
ダメージを与えた後、相手のPVが3ターン大幅低下するように。
貫通弾の場合は1ターン。
* 仲間のユニークおよび変異種は死の宣告・所持品破壊・拒食症嘔吐時能力低下を無効にできないように。
* 杖系派生ゲージ技に5ターンの間、DV大幅ダウンの効果を追加。
* 魔法・魔道具派生ゲージ技を単体攻撃化、威力やや上方修正、
与ダメージに応じたHP・MP小回復効果追加。
* パワーゲージが100%のキャラは、ターン経過でゲージ減少しないように。
* PCの場合ゲージ技が自動で発動しなくなり、技能:【力の解放】を使用することで
次の攻撃でゲージ技が発動するように。力の解放の使用にはターンを消費しない。
仲間の場合、突撃態勢でのみゲージ技が発動するように。
* PCおよび仲間(ルーム等における他プレイヤーの仲間含む)の使用したゲージ技は、
対象のHPが半分以上あってもダメージが半分で止まらないように。
* 技能:ストラックアウトは、敵対関係に関わらずターゲットにした相手は対象となるように。
* 生成されるネフィア階層の割合を、大陸依存:メインクエスト進行度依存:攻略階層依存=2:2:1に。
また、アップデート時に攻略階層がメインクエスト進行度依存値まで低下する。
* 装備強化系の巻物による強化限界を各+2。
また、武具店での装備強化費用を大幅減。
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[修正]
* 仲間リスト順によってはタッグして加速がかかった時に、
速度がタッグ相手と一致しないことがあるのを対策。
* 3部メインクエストの特定ボス戦マップにおいて、マップに入った時のダメージ処理が
同マップ内でセーブしてロードした時にも発生するのを修正。
* 靴下納入時に、装備している靴下がカウントされておかしなことになるのを修正。
* 特定の技能による攻撃がPCの出したものとして認識され、
友好NPCに命中した時にPCのカルマが減るのを修正。
* 合成レシピデータの関係で、本家開発版を経由させないと本家安定版のデータを
読み込めなくなっていた不具合を修正。
* アイテム合成の際、範囲外にページ送りできてしまいエラーが出るのを修正。
* ペットアリーナの連勝数が膨大になると処理が重くなるのを修正。
* ペットアリーナのボーナスが300連勝で上限になっていなかったので修正。
* マップに空きマスがない場合に、タッグキャラの配置処理でエラーが出るのを修正。
* リンカネイトで仲間を引き継いだ際に累計APが0に初期化されるように。
* 演奏や説法の直後に仲間に武器を渡して手に装備させようとすると、
場合によってはエラーが出るのを修正。
* 技能:空間掌握の効果が発揮された時にエラーが出ることがあるのと、
その場にいないキャラでも空間掌握の効果を発揮する現象を修正。
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ネクロマンシーやってみるか。
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【質問&要望】
タッグを組んでいるペットに向かってポーションぶつけた時、左側のキャラにしか効果が出ないのは仕様?
意図していなかったのなら対象を選べるようにするなりしてほしいです
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作者のことはいくらでも叩いていいけどゲームはやらなければいいので批判しないでくれ
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信者の出張のせいでやらなければいいが通用しないんだよなあ
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一部のコミュニティ・掲示板などで、ネガティブな内容の書き込みや、作品・作者・個人への攻撃的な書き込みが目立つようです。ヴァリアントも、コミュニティも、作者/管理者の方の好意により運営されています。こちらから押し付けられる類のものではないものの、できれば、投降する前にそのことに配慮するようお願い申し上げます。
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出張してるのが信者だということだけはやたら盲目的に信用するんだよなぁ変なの
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定期的にあることないこと言って騒ぐアンチ風荒らしが湧くな
ソースコード流出と無断素材利用の件は知らないが
自分のために作ってる宣言が素材提供に感謝してない理由にはならんし
他の事柄だって大分話を盛ってるんだよなあ
あと低俗なサブカルって言うなら本家だってサブカル関連からネタ持ってきてるわけだしそれを否定するのもどうかとね
厳密に言えばクトゥルフ神話だってサブカルの一種なわけでな
別に犬さんが正しいとは言わんが顔真っ赤にして騒ぐほどかね
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感謝の証。。。たぶんどこかに書かれてる。アンチには見えない
>elonaはやってきたフリゲの中で一番好きだけど
>いくら好きでもちゃんと言わなきゃ確かに伝わらないね
>まえがきとしてelonaとの馴れ初めからreadmeに書いとくよ
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こんなゲームを無料でやれるのはありがたすぎる
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こんなゲームとか言うとたけしの挑戦状思い出しちゃうだろ
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イヌの偉大なる種族(激寒)
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>>875
処理が抜けてたんで選択できるようにしておきますね
>>877
反論せずにスルーすると事実として広めそうなので一応。
■うっかりソースコード流出させてしまった件に関しては平謝りして許しを乞いました。
また、無断素材利用というのは
「一度投稿した素材を後日連絡なしでロダから消したら、それは素材利用禁止したことになる」
という投稿者の思考を知る由もなく素材を利用していたことによるものです。
その旨を知らされた後は利用を停止しています。
■「他者から素材提供を受けている」ことと、「自分の為だけに作っていること」は
一切矛盾しませんが。
自分の為だけに作っているけど、それでも募集や依頼の協力があればそれは助かります。
■人様のブログにクリア祝いに行きましたが、その際に誤解を招く表現があったことは
すでに説明・謝罪しております。本家や他所ヴァリを攻撃する意図はありません。
でもスレのテンプレや説明書も読まずにあれこれ言ってくる子にイラつくのは正直に認めます。
■低俗なサブカル、と切って捨てるその思考が低俗です。
それとラーネイレさんはそもそも死んでいないルートです。
というか明確な死亡シーン自体本家の頃から存在しないため、
ゲーム内で死亡をうかがうことは不可能です。
本家の頃からエピローグには「異形の森の真実を語る、戦禍を生き延びた一人のエレアの女」
が登場するので生存ルートも不自然ではないと思うのですがどうでしょう。
>>879,>>881
状況を知らない子なのかそのフリをした荒らしなのかは明確に断定できないので、
そういう人を見かけたら
「本家および他所のヴァリアントの縄張りでの宣伝は作者は望んでいない」
とその人に伝えてオッケーです。
>>883
もう書いた、なんて言ってないです
>>886
グレートパスカルってブフ系使えたかなぁ(すっとぼけ)
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https://twitter.com/elona_enjoy
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名前の割に全くエンジョイしてないですね
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対立煽りかな
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【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
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安定版やってても中文出てきてクッソうざいんだけどただ謝ってすむことなのかな?
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中文ってなんじゃろ
[修正]
* タッグにポーション類を投げる際に、対象を選べるように。
勉強になるなぁ
http://yuk2.net/man/110.html
http://yuk2.net/man/115.html
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もっとしっかり殺意飲み込んでくれ
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犬さん読んでてそれなんだ…
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>>893
あの文字化けのような中国語じゃないかね?
実際、あれがログに出るのが嫌でネットなんて投票の時しか繋げないが
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ネットが世界に繋がってるからしょうがない
elona+起動時にでかでかと天安門とか表示するようにでもしろと?
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いや、中文だけブロックくらいできないの?
できないってんなら、ごめん。
期待しすぎてたわ。本当ごめん。
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無料のレンタルサーバーとか使うんじゃダメなの?
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ネット機能、オミットすればいいんじゃね?
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あの中国語って中国で本家elonaを好き勝手やってる連中が同じサバ使ってるからじゃなかったのか
しかしその責任をプラスに求めるとはたまげたなぁ
一応フィルター掛ける方法はあるようだが、そもそも戦闘等のログ確認の邪魔になるからネットなんて繋がないからな
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ネットの利用 する
定期的に接続 しない
チャットをフィルタ する
で中文なんて出たこと無いな
定期的に接続する と チャットのフィルタしないにしても中文は出なさげ?
本家なら山ほど出てた気がするけど。
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いやー、責任とれなんて一言もいってないのにたまげたなぁ
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>>902
>定期的に接続 しない
これはやったことないね。
試しにやってみるよ、ありがとう。
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定期的に接続する と チャットのフィルタしない
定期的に接続する と チャットのフィルタする
だと中文っぽいの出たわ。
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>>903
>>892
>ただ謝ってすむことなのかな?
>ただ謝ってすむことなのかな?
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>>906
それおれじゃねえよwww
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>>907
んじゃしょーもないことで絡まないでくれよ
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なんだ、責任うんぬんはおれにじゃなかったのか。
悪い悪い。
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フィルタリングできるならそれを周知するとかできることはあるだろ
サーセンそのあと知らねとしか聞こえない
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>>910
おまえelonaplusのせいで中国語が増えたっていうデマ情報を聞きつけてきた人?
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どっちかと言うと公式版でplusのログが出てくる方が迷惑なんだけどなぁ
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他のヴァリアントは本家にはログ出ないの?
その辺に手を加えてないなら普通に出そうな気がするんだが
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>>913
基本的にそこは最初に配慮する部分だと思ってるヴァリアントが多いからどれも修正されてる
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MEの作者が>>888のと相互フォローになってるけど、仲悪いの?
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>>915
もう止そうよ
さすがに冗談じゃ済まなくなってきたと思うよ
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>>893
対象選ぶんじゃなくて両方効果ありにしてくれ
最悪効果半減でもいい。いちいちえらんでたらテンポ悪くなる
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>>914
手元にあったorehack見てるけど本家に流れるのかは知らんけど、orehack→Plusには流れるようになってるな
Plusに流れるようなら本家にも流れてそう。
他のヴァリアントってほんとにどれも修正されてるのか?
各作者が修正してるんじゃなくてomake系統は元になってるやつが修正されてるからomake系統は修正されてるだけとかってのは無いのか?
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追加モンスターとか追加マップが無いなら
流れてても問題ないとは思わないのかな
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URW
チャットで中国語をフィルタリングするように。
orehack
中国系のチャットを表示しないようにした。
omake系列
中国語
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>>920
それだけだと結局本家にログは流れるんじゃないかw
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>>922
は?……あぁ、中国語の事じゃなくて追加要素が他のelonaに流れるのか?って事ね
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ん?
結局他のヴァリアントも本家にログが流れてるの?
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>>920
姫棒阻む とか定型句をはじくスタイル
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>>924
少なくともorehackからPlusに流れるから、orehackから本家にも流れると思う。(本家と同時起動できないから確認できない
他のヴァリアントはわからん。
>>914は修正してるヴァリアントが多いって言ってるけど
日付変わってIDが変わって>>914と>>923が同じ人なら中国語のことと勘違いしての発言なのかもしれないね。
まぁ中文に関しては本家からして定期的に接続しない にすれば表示されないし割とどうでもいいなぁ。
日本語の他人の願いだのも表示されないが、どの道ログ流れるから邪魔だしな・・・
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まぁそうだよね。
ログ流れるのが嫌だから、定期的に接続は結局切っちゃうし。
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URW
>願い時にネット送信をしないように。
mewmew
>応ネット発言不可に えろちゃ起動して何か叫んでみるとわかる
omake
性別変更が願えるが願ってもログ流れず
overhaul
カスタム神の降臨願ってもログ流れず
orehack
>は狂喜して叫んだ。「ドラゴンボール!!」足元にドラゴンレーダーが転がってきた。
追加アイテムでも流れた
elona_ns
新願いの「マテリアル クズ」連呼しても流れず
無意味な願い(q)は流れた
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君ら、ここ開発スレだから移動せえよ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ62
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1411468954/
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接続しなければいいとか強がってるけど
他のヴァリアントではちゃんと中国語をカットする仕組みが出来ているんだよなあ
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要望なら要望といえばいいのに
よそではできてんだからやってないのは怠慢!
みたいな論調で最初からけんか腰なのはなんでなのかね
ぶっちゃけプレイヤーは実際のところここにはあんまいないだろ
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どうせ何人もがフィルター作ってと要望したところで
作者が作らないのはわかってるだろうに…これ以上は議論スレやPlus板でいいんじゃない
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怠慢だとか要望だとかじゃなくただ事実を述べてるだけやん
plusでは出来てない、ただそれだけのこと
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独り言ってことだね
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他所に迷惑かかってますよってのを独り言で片付けちゃうのかよ
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あぁ中華フィルターの話か
-
.
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荒れてる?
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すみません
NGに気づかず触ってしまいました
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集団って言っても30人中9人ぐらいはいる
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【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
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私、Ano犬さん。今サブクエストの最終動作チェックをしているの。
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>>946
かわいいです、とっても!
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お、後少しなのね。
頑張って。
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私、Ano犬さん。今、思い出に浸りながら馴れ初めを書き連ねているの。
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律儀に書いててワロタ
まあ思い起こすのも楽しいよね
昔は色違い3猫飼ってたなあ
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ゴミ箱にブチ込んだ話が無かったら創作
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開発データをか………
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最終チェックってことは今日新バージョンくるー?
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私、Ano犬さん。2時間近く馴れ初めを書き連ねていたの。
今添削しているの。
>>951
wikiやスレ見ながらやってたから詰むことはなかったぜ!
パルミアが炎の信仰者軍団に占拠された時は覚悟したけど!
>>953
ここをのがすとまた時間とれるのが来週になっちゃいそうだから頑張る
今日昼から仕事あるから睡眠もとりたいけど
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私、Ano犬さん。今、アップローダーにいるの。
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【リリース】
+1.40
http://www1.axfc.net/u/3335251.zip
眠って、起きたら仕事に行く。
修正に割く時間が来週はあまり取れないだろうから、
不具合見つけたら、バグ報告テンプレを埋められるくらい、
できれば原因を突き止められるくらい、ばっちり検証してくれると助かるおやすみ
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まってた
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間違えてそのまま送信しちゃった
アップお疲れ様です!おやすみなさい
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ありがとうございます
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更新お疲れ様でした
おやすみなさい
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普段ロムってるけどお疲れ様だけ言いに来ました
これからも楽しみにしています
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忙しい中更新お疲れ様です
これからも楽しみにしてますのでよろしくお願いします^^
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誰がなんと言おうと俺はPlusを支援する。
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(さっさと完成させてelonaから犬と信者がいなくなるよう)応援している。
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あの犬氏いつも楽しませていただいています。更新乙です
【力の解放】でのゲージ解放攻撃が、近接攻撃ははつどうするが
魔法攻撃は発動しませんでした
お願いします
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お疲れっすこれからも製作お願いします
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【バグ報告】ペットに話しかけたときに表示される記念日にありえない日付(70246/80243)が表示される
【既出確認】検索ワード:記念日
検索スレ:+9、雑談62
検索結果:+9無、雑談62無
【再現性】試行回数7回中7回発生、セーブデータのリロードにて確認
【再現方法】不明
【比較】話しかけた日付を最初の535/4/13から543/4/12まで進めてから話しかけても同じ数字の日付が表示されるが、
以前使っていた1.38Rから移行したデータでも同じペットから存在しない日付を確認したけど
日付が少し変化していて(70465/80463)と表示される
1.40や1.39で新しくその日付に問題があったペット(異形の天使)を新たに仲間にしたところ日付がおかしくなることはなく
また他のペットの記念日に異常は見られなかった
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報告ありがとうございます!
ご飯後回しにして急いで修正したので、
とりあえずこれでリリースしようと思います。
[修正]
* 討伐依頼等のマップに入った際に、タッグキャラの残像が生成されるのを修正。
* とあるボスNPCにユニーク属性を付け忘れていたのを修正。
* 何も装備しないで魔法・魔道具派生のゲージ技を出すとエラーが出るのを修正。
また、ボール範囲魔法派生で出すと対象の位置によってはうまく認識しないのを修正。
* キャラごとの記念日を保存する変数を変更。
既に仲間にしているor結婚しているキャラは、
本バージョンへのアップデート後最初に話しかけた日で再設定。
* タッグしているキャラがいる状態で遺伝子引継ぎを行うとエラーが出るのを修正。
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【リリース】
+1.40fix
http://www1.axfc.net/u/3335954.zip
1.40の使用は停止してください
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忙しい中更新お疲れ様でした
いつも楽しく遊ばせてもらっています
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更新お疲れ様です。
【質問】
魔法ゲージ技が発動しないのは修正されたようですが、味方に対しては発動しないのは仕様ですか?。
味方に対する近接・遠隔ゲージ技は発動するのですが、魔法ゲージ技だけは発動されないので疑問に
思った次第です。
-
【回答】
>>971
乱戦の中、ボール範囲魔法やボルト範囲魔法が味方にも命中
→その味方に対してゲージ技で攻撃しちゃう
という事態を防ぐため、敵味方お互い身内には発動しないようになっています。
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>>973
回答ありがとうございます。
ということは、単体魔法はゲージ技も単体、範囲魔法はゲージ技は巻き込まれたNPCということなんですね。
(確認してなかったですが、確かに範囲魔法でゲージ技が単体ということは変ですよね;。今更気づきました。)
お仕事お忙しいと思います。
心身共に障らない程度に細く長くで良いので、今後も更新を期待しています。
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>>973
あああ…返信先を間違えた…これだから酔っぱらいはorz。
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単体魔法は単体魔法がヒットした相手にゲージ技で単体攻撃、
範囲魔法は当たった相手が条件を満たしていればその相手にゲージ技で単体攻撃 です
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>>975
重ね重ね回答ありがとうございます。
>範囲魔法は当たった相手が条件を満たしていればその相手にゲージ技で単体攻撃 です
ダメだ…素面の状態で読みなおしてみます。
スレ監視はほとほどにして、お仕事を考慮してご自愛ください。
-
ご自愛はともかく自己愛は人一倍強いタイプだからダイジョーブね
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>>977みたいなのを見る度に思うんだが、
もう最近じゃ名無しの方が犬に喧嘩を売ってる感じがして
よくこんなんで人の人格批判が出来たもんだと心底呆れ返る
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確かにクソ失礼な煽りだけど、そういう話題は雑談スレに、な
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ご飯後回しとかわざわざ言っちゃう辺り
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あーてすてす
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…あ、バグ報告こっちじゃないのね
あとSageわすれごめんなさい
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【バグ報告】:既出でなく、再現性のあるものは>>2の報告用テンプレを使用してこの開発スレへ。
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馬鹿にされているのは>>976だろ
-
どう考えても違うだろ
-
[修正]
* 技能:ボディブローの発動者が未指定になるのを修正。
また、ボディブローの効果発動直前の通常攻撃で対象を殺した場合に
別のキャラが攻撃を受けたことになるのを修正。
* 技能:スクイーズを筋力10未満で使用するとエラーが出るのを修正。
* 技能:貪食の牙の効果で満腹度が限界になって嘔吐する際の処理に脱字があり
エラーが出るのを修正。
-
【バグ報告】
タクティカルアーツ覚えたペットがおそらく落ちる直前の音的に爆裂拳を発動させて敵を倒したときにゲームが落ちる
HspError 7 WinError 0 Ver 2550 Mode 0
efId 655 efP 9554 Area 2/1
ci 63#61 ti -1#209 cc 5#354 tc -1 rc 63#117
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
* tc is below 0
【再現性】
試行回数5回中5回発生
【再現方法】
タクティカルアーツを覚えた格闘ペットで敵を倒す
【比較】
1.39では一度も発生したことはなく1.40fixで確認
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マップエディタ使う前提で導入ありだ
雇える人数だけ上げてマップは小城使い回し、後で実装かマップエディットが触る
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自演してまで欲しいのか
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何がしたいんだお前
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ただでさえ限りなく低かった権利書追加の可能性が決定的に失われた瞬間である
実は権利書追加の可能性を無くしたくてわざとやってるとか?ww
意味はわからんが
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次スレ?
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1412679745/
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誘導前に埋めてやるぜw
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あ
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