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アズラエル Part16
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Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344171130/
Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353855171/
Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355671491/
Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358519215/
part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1362906283/
part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1368249229/
Part7
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アズラエル Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1379944390/
アズラエル Part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1384737554/
アズラエル Part10
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アズラエル Part11
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アズラエル Part12
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アズラエル Part13
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アズラエル Part13(実質14)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1428249389/
前スレ
アズラエル Part15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1447299558/
アズラエル攻略wiki
ttp://www49.atwiki.jp/bb-azrael/
総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
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もっとメインキャラから固めていくと思ったがかなり早い段階で参戦決定したな
人気キャラだからくるとは思ってたけど初期から居るのはええな
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アズラエル参戦は意外だったな
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個人の感想だけどゴルドーもアズラエルもクロスタッグバトルの方が絵がかっこいいね。
半裸コンビで組ませてみたい
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今更だけどアズラエルに昇竜つけた意味がわからん
アズラエルに昇竜はヤバすぎるって炎上したからグロウラーから無敵なくしたはずなのにまた付けるとかクソすぎるだろ
お手軽強キャラには昇竜つけるのがアーツのやり方なのか
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リターンがあるのもちょっとね
上弱点+ゲージ消費で画面端。アプデ以降通常ヒットでもターン交代
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マジかよエレクトリニックアーツ最低だな
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ロータスに判定付けた奴に死ぬまで50$コンしてやりたい
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発生18Fでしゃがみに当たらないポンコツ昇竜がなんだって?
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そのポンコツですらあるのが問題なんだよなぁ…
バクステ気にしながらパンツも警戒せなあかんとか強気の守りやぞアズラエル側は
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棒BBAが昇竜持ってる時点で無敵技云々は不毛なゲームで結論出てるよ
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そもそもパンツァーは無敵技としては優秀な部類
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ライチは棒持ち+rc禁止だからええやろ
パンツはrcで変な読み合いにや逃げも出きるし
パンツァ単体というより対択が豊富過ぎて安定対応困難なのがつえーと思うよ
パンツァ詐欺ろうとしたらダンプやバクステの処理が甘くなるし
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おうファッキン棒飛ばしババア使いバクステと昇竜盾にリバサ国士すんのやめろや
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燕と国士両立ってマジなのですか?
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ちなみに国士は見てから投げられるゾ
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rc可能(ガードしてもらえるとは言ってない)
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パンツァーが優秀な無敵技というパンチの効いたギャグだいすき
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カッティングシアの方がまだマシなレベル
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起き上がりに撃てないだけで普通に固めに擦るには申し分ない性能だろ
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屈パンすかるうえにテイガーのGETBに吸われるコロナアッパーとかいう昇竜があってだな
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強判定馬火力キャラの地位をスサノオに奪われた気がする。
ODコンも通常コンも火力負けしていてリーチ差も酷い。
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ははっ、ワロス(´^ω^`)
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>925
Esとマイは兎も角、スサノオはきつくないか?
アズラエルで5B、6Bに勝てる技が殆ど無いからこれをブンブンされるだけでしんどい。
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どうだろう。多分、五分かアズ微有利ぐらいじゃないかなあ
5Bも6Bもアズ6Aで読み合いに出来るし、スサノオ5Bに勝てない距離って先端距離だから端以外バクステで逃げれるし
どちらかと言うとJCの方が俺はキツイけど、後ろジャンプで強い空中技振られると近づけないのはスサノオに限った話ではないし
後は昇竜割り込みしやすいスサノオの固めの一方、当のスサノオ側は最初昇竜持ってないからアズに捕まったら激キツ
技相性的にはきついなーと感じる場面はそこそこあるけど、何やかんやでいけるのでは?って印象
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ぶっちゃけ先に触った方有利みたいなもんだな
5B盾にした飛びと2Cが鬱陶しいがまあこれは誰使っても同じようなもんだし、読めれば勝てる択はあるから全然有情
地味に咄嗟の対応に困るのが6式
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目の前でアツアツのおでんを振り回されてるような焦燥感がある
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6式はアズじゃどの技でも勝てない無敵の盾だからな
流石6式だ、七式からの拾いも出来るようになったしもう頭6式なんて言わせないぜ!
なお後隙とジャンプめくり
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年の所為か2Cガード後に6Cと3Cの二択だけでしんどい。
いつも「うぉおおおお」って低ダでつっこんで触ったら一生表裏で択って殺してる。
ニ式が表裏両対応なの絶許。
後スサノオの6Dって後半部分ガードしたらアズラエルの場合反撃無いよね?
5Aも2Aも届かないしBは間に合わない。
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適当検証だけど直ガならBHSはいけるっぽい?ファランクスは無理だった
少なくともノーマルガードでは確反なさそう。せいぜいグスタフガードさせるくらいだろうか
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自分がやってる6DやJD〆後の起き攻め下記のとおり何ですが他に何かオススメありますか?
1.2Dで前受身や寝っぱをケアした後5Aor投げ
2.受身読み2A>5AからHJコンボ
3.前ダッシュ裏回りからのめくり空ダJB
4.前ダッシュ裏回り*2で表に戻って2A
5.シンプルに5D重ね
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画面端前提? 基本は受け身狩りしつつ普通にコパン重ねるか、崩しやるかの二択でいいんじゃない?
受け身狩りは1と2の他に、2C仕込み5B重ねか、ちょっと下がって5A
崩し兼ねたやつはとりあえず思いつく限り挙げると
・ステキャンめくりグロウラー(高速裏択)
・ステキャンダンプ(相手しゃがみ時に表択になる)
・〆のJDを後ろジャンプにして6Dor3D
・6A持続重ね(相手が緊急受け身してない場合のみ)
・相手の緊急見てから3C>rc>JA
・3を空ダではなく前ジャンプJBにする
前ジャンプJBはリスク少な目なので結構使う。投げぬけも仕込んでおくと尚良し
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>981
ありがとうございます。一番多い画面端の状況の話です。
折角追い詰めたのに逃げられることが多くて相談させていただきました。
ステキャンダンプは面白そうなんで研究してみます。
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ちなみに投げ抜け仕込むのは相手がファジージャンプしてた場合空投げされるから
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三段の後のダンプが繋がる条件って何があります?
単純にダンプ出すタイミング?それともレオパルド当てる高さっすか?
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あんま詳しくないけどキャラ限と高さじゃない?
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FCからなら確実にスライドダウンのあとに22Cダンプつながる
>>985の言うとおり張り付き高さとキャラの判定だと思う
ところで前ステキャンjccタイガーって今までぜんぜんつかってなかっただけど
対戦でも見たことないからいまいち使い時が分からん
これってグスタフを変わりに入れたらだめなのか?
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立ち回りでって意味だよね? 一番使う機会多いのは一点読み後転狩りだろうと思う(中央JD〆の後とか)
判定それなり強くてグスタフより硬直少ないから適当に振るのもありだろうけど、ぶんぶん振って強い技ではないし
自分はめくりとコンボ以外にステキャンタイガを使うことはまずない
例えば相手画面端でグスタフで突っ込んだら垂直ジャンプで確反、みたいな場面で代わりにタイガにすればフォロー効きやすい、みたいな使い方はありかもね。俺はやったことないけど
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最近アズラエルの5Ⅾ見てから立つ人多い気がする・・・自分の崩し方がいけないのかな
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2a>5dみたいなのを多用してるとそうなるよね
個人的には2b>5dとか、小パンを擦ってこない相手ならディレイかけるとか、5d素出しもおすすめ
俺も5dに頼らず、a技で崩せるようになりてぇな…
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めくりと投げも加えれば意識配分的に流石に見えないと思うけどね
ファジってる可能性もあるし、対策の一種(というのも微妙だけど)として立ちまくってる人もたまにいるし
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ダッシュがあれなせいで投げを決める機会がなさすぎるんだけど
ステ投げと飛び込みから投げ以外にどんなんがある?
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ほぼその二つだけど、後はグスタフからか起き攻め。端起き攻めで何でもいいから動いてから投げほんと強い
自分はやらないけど5A2Aから歩いてとかダンプからとかもある
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1.3ぶりに触ったけど弱点無し中央6投げ始動で両弱点〆って既出?
ちなみにキャラ限かつノーゲージ
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動画とか色々みてたけどアケやったのはCP以来で久々にやったけどやっぱアズラエル楽しいな。
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>>993
こういうのって、ガイシュツじゃないよ教えてお願い!って言われたいの?
この手の構ってちゃんはどういう意図か知りたい
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>>995 ネタかマジか知らんが既出→きしゅつ、な
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あーもう滅茶苦茶だよ
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うめ
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ちくしょう!どこまでがネタなんだ!
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パンツァーの発生CPジン昇龍くらい遅くしてほしかった
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