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ユウキ=テルミ Part26
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part25
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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CP→CFシステム変更点
共通
・新システム『アクティブブロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。
・クラッシュトリガーが全体的に高速化
・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった
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・通常技
D系統の回収が微上昇(一部変わらず)
J2D ガードさせて有利に戻り攻め継続が大幅アップ
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
リーチこそ短いが隙が少なく判定が強いので相手の牽制技を潰すのに最適 発生は10F
6D ヒット数が減り浮きが低くなった
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化?
・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
ODでキャンセル可能になり100%でもガレン>ジャバクの殺しきりが可能に 発生鈍化 8F→11F
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(20F)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える
・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は1Fから。5Bで拾えるようになった コンボ時間M fc対応
武錬殲 ODは追撃可能に
轟牙双天刃 コンボ時間がF?に
中央でも5B拾いが可能になり結構なリターンアップ 地上版と空中版は別技扱い
蛇縛封焉塵 ボイス大幅強化
蛇麟煉翔牙 発生が早くなった?
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↑ヤサシイジャネェカ...
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サゲ忘れ、というか初心者過ぎて意味を知らなかった情弱
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スレタテ乙スギルゼェwwwww
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乙←コイツハオツジャナクジャリンレンショウガナンダカラナ!
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オツスギンゾ-!
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スレたて乙
なんかアクティブフロウがアクティブブロウって書いてあるがどっちが正しいんだっけ
こんがらがってきたわ
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AFだからフロウ
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オレサマサイキョーwwwwwwwwww
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そういや今回王者で地上ウロボロス取れなくなってるのね
前までたまに見てから使ってたからちょっと残念
まぁ派生次第で回避されるから確定ではなかったし今回は1Fから無敵あるメッセンガでよさそうだから別にいいけど
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6AからBブレン繋がるの知らなかった・・・
アーオレサマアシナガスギテヤベーナwwwwww
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ラグナへの死体蹴り変わってるな
他にも変わったキャラいるのかな
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前スレの1000オモシレーwwwwwwオモシロスギダゼェーwwwwwwwwww
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つまんねぇぞ
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流石のテルミでも出たばかりのイザナミには勢い勝てないな
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コンボももうあんまり伸びなさそうだよなー・・・
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>>15
どんな蹴りかた?
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4Dループ全然成功しないんだけど体で覚えるしか無いのこれ
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最速を心がけよう
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ラグナに強ガレン並の蹴りを喰らわせてたような
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キャラスレ勢いで二位に甘んじてるテルミさんマジ大人
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実はこのスレに書き込んでるのって俺とお前とお前だけだからな
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CSの時のハザマみたいにつっかり新しいパーツとか見つかれば勢いも出るだろうけど、現状ある程度煮詰まったからな
あとはキャラ対周りだけみたいなもんか
コンボもトレモにカウンターとかしゃがみ実装されて粗方調べきってしまってやることないわ
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テルミは浅い男
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テルミがゴリラ達をバスケ出来るようになったら呼んで
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リフリィングならできるけど
4D>J2Dループは補正なんてないようなもんだよな
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今回JDループってどうなの?やれるけどガレンエリアルで十分だろって感じ?
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JDループはなぬなったよ
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JDループはなくなったよ
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あらそうなの、ありがとう
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リフリィングとかなぬなったよとかお前ら五時多すぎひん?
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誤字
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軽快な発言は控えろ・・・
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イイカゲンツカレルワァ ジエンノアイテ
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もうめんどくせぇの話だ!(ODモード)
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もうめんどくせぇのはナスだ!に聞こえてしょうがない
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ナスノイタメモノウマスギダゼーwwwwww
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ジャバク風エンジン
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ジンの脳内ツーリング思い出した。
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ンメッセンガァァァァァwwwwwww
ムソウwwwwwww
ヤルジャネーカwwwwwwww
スコシハヤルヨウダナwwwwwww
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ユキアネサノチカラ、ソノミニキザムガイイwwwwwwwwww
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なんでジンまでテルミ病発症してんだよww
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お互いに身体を重ねあってハクメンを産むぐらいには仲が良いからな
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ヴォエェッ!!
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勝率は低いのに段位ばかりが上がっていくせいで適正実力の相手に乱入しにくくなってきた今日この頃
昇竜持ち相手は本当に神経使うから嫌いなんだけど、みんなどうやって起き攻めしてる?参考にしたいからもしよければ教えて欲しい
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詐欺出来るキャラなら6C締めからJB重ね
起き攻め重ねod
読めたら普通にガードやバクステして最大いれてればなかなか打ってこないんじゃね
C始動が痛いんだっけな
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このキャラは火力出るから、たまに読めたらで良いからしっかりお仕置きしてやろう。
あんまりビビりまくって起き攻め手薄じゃ本末転倒だしな。
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相手のバクステに困ってます
どう対処するのが正解でしょうか?
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相手のキャラとどういうときバクステされて困ってるか書きなさい
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>>52
例えばアマネであるとかアズラエルであるとか 起き上がりにバクステしてくるのが多いキャラです
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>>53
男は黙って6Cだ
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2起き読み2B読みバクステ読み6C読みバリガ読み持続当てガセンショーwwww
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>>53
アズラエルなら2A5Dで全部狩れる
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「中央蛇顎〆後、アズラエルのバクステはどう狩ればいいですか?」
っていう質問なら最速微ダ2A>5Dしてバクステ確認6Cで狩れる。
N起き、前転、後転も狩れる
昇竜には負ける。2Aと5Dに隙間があるのでそこでの暴れに負ける。
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昇竜に関しては2Aで詐欺れるけどな
バクステも狩ると言う頭があればどっちかを諦めるしかないな
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ノエルの4DにEA負けるんかい
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本当に困ってたから助かりました! ありがとうございます!!
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6Bって直ガで不利なんですか(小声)
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ゴウガあるんだからいいだろ上等だろ
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ゴウガじゃ足りねぇよ
オウジャ生け贄にしてインフェルノディバイダー寄越せ
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今日は一回オウジャ入ったぜ
タマンネーナwwwwwwww
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テルミの6Bは直ガされて微有利じゃなかった?膝出しちゃだめだけど小パンなら相手によっては大丈夫くらいの差だった気がする
俺は6B直ガされたら怖くて様子見しちゃうけどね
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お前らオウジャ当たって気持ちよくなりすぎんなよ?俺はアズニャンにオウジャODコン入れてジャバクできっちり締めてハイになってたらヲシゲ状態で負けちまったからよぉwwwww
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硬直差は変わってなければ五分
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イザナミでストーリーやった後のムービーのハザマとテルミが並んで笑ってるのすげえ仲良さそうですき
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>>57
ずらし押し仕込めば割り込まれないでしょ
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ずらし押しならヒットしないと5D出ないこと利用すれば昇竜詐欺れるはず
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>>68
BL発言はやめとき
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過剰反応し過ぎだろ、あれ俺も最初見たときに吹き出したわ、クッソ仲よさそうだよな
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仲良さそうに一緒に笑ってるってだけでBLとか脳みそピンク過ぎんだろ
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テルミの笑ってる顔すごい好き
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ttp://i.imgur.com/KKuunqy.jpg
いいよね仲良さそうで。何話してんだろう
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本当に楽しそうだよな
ゲーセンで見て吹いたわ
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ハザマ「スーパーでモヤシが1円ですって」
テルミ「マジカヨ!イマスグ カイニ イコウゼ!!」
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テルミ貧乏すぎんだろと思ったけど、
BB無職多すぎるからそうでもなかった
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6c〆ダッシュしゃがみバリアでもめくれるのな
初見殺しには使えるかね
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ぼくその6C裏周りの想像がつかんのだけど誰か動画でやってるとこあったらおしえて
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CF動画勢だけど見たことはないがメッセンガダッシュ2A裏回りみたいな感じで相手の復帰に合わせればいけんじゃね
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>>75
二人とも服ボロいし河原で殴りあって
「なかなか強いじゃないですか」
「テメーモナァwwwwwwwwww」
ってやつでは
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唐突のブッコミで済まん
後投げ>5C>5D>6Dカス>5B>5D>6Dカス>2C>5C>3C>ジャガクで49%くらい回収してなかなか優秀
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>>83
これダメージどれぐらいでるのんー?
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2800くらいで5C>5D>6Dが当たるキャラ限なのんー
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唐突にれんちょん沸くのやめろ
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画面端背負い?中央じゃ入んないよね?
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中央だがキャラ限ありますな
正確には
後投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>5D>6Dカス>微ダ5B>5D>6Dカス>2C>5C>3C>ジャガク だね
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まさかの6Dループか
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前からダッシュ5D>6Dカス当たりでループするのはあったけど今は何か破挟んでもカス当て出来るのか
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距離調整がキャラごとに違わねこれ
めっちゃむずい
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魅せコン以外に用途ってあるん?
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ゲージ回収だろ
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次のアプデで6Dカス当ては9方向に飛びそうだな
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完全ロックになる
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ライジングタッコーwwwレップーケンwwwwwドコマデモアガイテヤルwwwwwww
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ナオト、バレット、バングに後ろ投げ稼ぎコン確認
アズラエル、ハクメン、ラグナには難しい?
2回目の6Dが当たらない(高い?)
あと6Bfc>微ダ5C>5D>6Dスカ��が繋がった(fcしなくても繋がるかは時間の関係で調べられなかった)
どうやら前慣性?ついてると5D6Dスカがあたる?
要検証ですね
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プラチナにも難しいっぽい
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クライヤガレェーwwww
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6Dスカって繋がってなくね?
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ジンとノエルにも入った
最初の6Dが入らないやつには投げ>蛇顎スカ>5D>6Dカスにすればいけるようになるキャラいるかもしれん
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5Dの上部分にあてたらカスあてやりやすくなるかも?
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またテルミが変な挙動のループ覚えてしまったのか
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6Dループ自体は前からあったけど
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とりあえずやってみた
6A(CH)>2D>5C>5D>6D>5C>5D>6D>5B>5C>3C>ジャガク
ラグナに確認。ゲージ60ぐらい回収してた
5D>6Crc>5D>6D>5D>6D>5B>5D>6D>5B>5C>3C>ジャガク
ジンに確認。ゲージは30ぐらい回収してた
4投げ>ジャガクスカ>5D>6D>5B>5D>6D>5B>5C>3C>ジャガク
ジンに確認
ショウガ>メッセン>5B>5D>6D>5B>5D>6D>5B>5C>3C>ジャガク
ジンにできた気がする。ゲージ回収は忘れた
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ダッシュ3Cから5D6Dカス当たりになるから、まえ慣性ついてて密着なら対応キャラにはカス当たりで当てられるよ
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案外汎用性が高くて中央の回収伸びそうだな
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どうせキャラ限
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投げ>5C>5D>6Dカス>5B>5D>6Dカス〜
投げ>5D>6Dカス>5C>5D>6Dカス〜
投げ>5D>6Dカス>5B>5D>6Dカス〜
どれも入らない
この4つに分けられそうね
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テルミーー!あと少し足伸ばすかあともう少し蹴るのはやくして全キャラ対応させてくれーーー!!!!
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カスカス言われる6Dちゃん可哀想
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軽快おじさんに骨延長手術してもらおう
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ジャックハンマーかよ
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守護キャラにプライドズタズタにされそう
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誰?
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久しぶりにcpexのテルミ君触ってみたけど、今作でどれだけ強くなったかやっと解ったw
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6Bしたら足の裏にクナイ刺さって
5Cしたら足首真っ二つにされて
奥の手の墜衝牙したら頭かち割れちゃうテルミ可哀想
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最近テルミ始めて、EX持ってないからCPでコンボ練してる
ガレン5C拾いとか回収良いし踏みも多くてチョーツエー??
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果てしなくいつ使うのか分からないコンボできたぞ
画面端
6Dfc>2A>5D>6D>5B>5D>6D>5C>蛇額
100%回収
ジャバクで4500くらい
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セリカに〜5D>6Dカス>3C>6Dが入ったが下手すぎて他キャラ試せなかった…誰か調査お願い…
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今日全キャラ調べてないけど
一部のキャラだけ投下しましょうか?
全部まとめてからの方がいいと思ってるんですが
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>>120
〜5D>6Dカス>5D>6Dカス>3C>6D>6C
とか出来たらゲージ回収も〆の状況もよさそうだし明日試してみる
>>121
お願いします
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ゲーセンで全キャラ一人で調べようとしたら3000円以上かかるんだよな、よく考えたらとんでもないわ
家庭版はよ
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>>122
おk
まとめるから待ってて
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情報提供してくれる人には本当に感謝が絶えない
上にも書いたけど予算かかる話だし、もし検証手伝えそうなネタがあったりしたら積極的にスレに上げていってほしいね
少なくとも俺はゲーセン行くたびにちょこちょこ検証してくるくらいはできるし
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xrdみたいにキャラ変えれたらいいのにね
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9段のカスが調べたことなので、改良の余地ありかも
ラグナ、ライチ、アズラエル、アラクネ
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>5D>6Dカス>微ダ5B>5C>ジャガク
回収41 dmg2578
微ダ5B5D6Dカスが当たらないキャラ用
ジン
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>5D>6Dカス>微ダ5B>5D>6Dカス>2Cor微ダ5B>5C>ジャガク
回収47 dmg約2700
2回目の6Dカス後は2Cでも5Bでも拾える。ダメージは2Cの方が若干高かった気がする。
安定は5B。
ノエル、バレット、ナオト
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5D>6Dカス>微ダ5B>5D>6Dカス>2Cor微ダ5B>5C>ジャガク
回収47 dmg約2700
ジャガクスカ>微ダ5C>5Dが一応入らなくもないが、
距離によって入らないことがあるため、こちらのルートが安定。
回収は変わらない。
テイガー、イザナミ、ヴァルケン、ハザマ、テルミ
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5D>6Dカス>微ダ5B>5C>ジャガク
回収40 dmgメモ忘れた
レイチェル
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>6B>5C>6B>6D>6C
回収33 dmg2814
無理。入らない。でもレイチェル専用5C>6Bで回収を。2ループが限界かな?
6Achからだと5C>6Bループ4回、開幕位置から画面端までご招待。
タオカカ、プラチナ、ハクメン
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5B>5C>ジャガク
回収33
どのルートも入らない。
投げる時は6投げの方がいいかもしれない。
ちなみに
・6Ach>2D>微ダ5Bor微ダ5D〜
・根元3C>5D>6Dカス〜
からでも同じルートがいける模様。
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ありがたいけど全部覚えるの大変だぁ
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ありがとー
試してないキャラは
バング、カルル、椿、誠、アマネ、レリウス、νμΛ、イザヨイ、カグラ、九重、セリカ、ナイン
だね。ここら辺のキャラはアーケードで出ないからトレモやな…
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とりあえず明日都合がつけば続き調べてきますわ
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>>119
フレが暴れ潰しの6Dによく引っかかるから使わせてもらうわ
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バング、アマネ、ナインには5C>5D>6D〜が入るの確認済みです
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【BBCF】IN MY WORLD【テルミコンボムービー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28178986
うP主です。流れ無視してすみませんが、報告だけしておきます
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>>133
コンボムービーとてもかっこよかったよー
ただリフティングループはコンボムービーには似合わないということがわかったかもな笑
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>>133
毎度ありがたく観てるぞ
EAがいい感じで盛り上げてくれてるな!
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ナインは微ダ5B5D6Dカス、微ダ5D6Dカスが入る
ココノエは微ダ5B5D6Dカス入る、微ダ5D6Dカス入る、微ダ5C5D6Dは入らない
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追加 ミューも全部入るけど2ループ目が難しい、あと微ダ5B5D6Dカスが難しいので安定推奨
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μみたいに2回目の5B>5D>6Dが難しいキャラは投げ>5D>6D>5C>5D>6Dにすると安定するキャラもいるぞ!
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バングも5B>5D>6Dカス>5B>5D>6Dカス を確認
6Dカス>3C>6D のパーツは適当なキャラに試してみたけど一回も入りませんでした
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セリカに
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5D>6Dカス>微ダ5B>5C>ジャガク
が入った
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今日ゲーセンで乱入されなかったら色々試してみるつもりだけど、高めメッセンから3C6Dって前作からある連携だし、フレーム周りが可能ならできても不思議じゃないよね
なんかこう、スレで新しい可能性が見え隠れし出してるとワクワクするよな
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3C>6Dのパーツはやはり欲しいよな
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カグラは投げ5D6Dスカ当てか、5C5D6Dスカ当てで1ループまで確認、二回目は無理
6Cラピキャン5D6Dでなら2回確認
これ普通に高度の問題っぽいな
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カルルも調べたけどカグラと同じっぽい、ただ6Cラピキャンからだと最速で5D6Dが普通にロックする
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マコトはワンループすら入らなかった
一通り試したけど、どこからもスカあたりさせられないっぽい
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ジンに
6C>RC>5D>6Dスカ>5B>5D>6Dスカ>5B>5D>6Dスカ>3C>6D>ジャガク
確認した
最後のジャガクを下手に空中ロックさせちゃうとコンボ時間が切れて受け身とられて反確だから気をつけて
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6D入るのか!
それってショウガ>メッセンからでもはいるのかな?
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>>147
投稿時間すごい
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>>147
前作からだけど、メッセンガのあとかなり相手の硬度が必要だからショウガ当てちゃうと地面密着からメッセンガヒットになっちゃうから無理。
6Aカウンターとって、相手が高い位置にいるときとかにメッセンガ当てたら、3C6D繋がるので、やってみたらわかりやすいかも
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OD中の4D>j2D のループに関してなのですが、ジャンプ後のj2D入力がうまくいかず
相手が起き上がってしまいます。入力になにかコツなどありましたら教えてください
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先行入力使えばいいよ
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>>149
メッセン>5B>5D>6Dカスからじゃ無理なん?
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>>151
そして着地4Dがガセンに化ける所までがテンプレ
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テルミ対プラチナの動画で、プラチナのタイフーンにメッセンガで突っ込んだらお互い1ヒット相討ちしてメッセンガのダメージだけ入ってなかったけど、5ヒット目までちゃんと入らないとダメージ無いのなw
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OD中のループはやっぱり手の動きを意識するとミスるわ
いい対策ないんかね
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J2D先行入力して出た時点でNにしてるから暴発したことないな
4D早く入力しすぎても出ないしね
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俺のケースだとなぜかJ2Dを
hjcJ2Dって入力しててミスったけど
jcJ2Dって入力するようになってからは
ミスらなくなった
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>>154
GP利用してODメッセンガ2回目だけ当てるとダメージ出なかったりするしそんな感じの技だな
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プラチナに〜>メッセンガ>5B>5D>6Dカス>5D>6Dカス確認した
3C>6D入るかは確認してない
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ちなみに5Bや6Dカス後の5Dに微ダいれてます
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ジン兄さんループ入りすぎィ!
6Cch>ダッシュ根元3C>5D>6Dカス>微ダ5B>5C>5D>6Dカス>微ダ5B>5C>ジャガク
回収54 dmg約3200
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4Dchとかからもいけるねカスループ
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>>161のコンボ、2回目の6Dカス前の5Cを抜くと
バングにも確認
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すごいキャラだぁ……
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カスであるほど有能な6Dさんマジイケメン
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もう少し確認まとまってきたらわかりやすくまとめてテンプレ入りだな
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CPの時からカス当てには同技かからなかったし前々から優秀だったんだな
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カス当てだと乗算いくらなんだっけ
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>>168
変わってなきゃ100
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マジかよちょっと6Dカスさん優秀すぎんよ
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自分で調べた分とスレに乗ってた情報で限定カス当て全キャラ行けました
5B>5D>6Dスカ 当たるキャラ
ジン、ノエル、バング、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、ココノエ、ナオト、ナイン
↑のパーツが無理だけど5C>5D>6Dスカなら当たるキャラ
ラグナ、アラクネ、ツバキ、μ、アズラエル、(ライチ)
ラグナとアズラエルは5B>5C>5D>6Dスカもいけた気がする。
ちなみに5C>5D>6Dスカ>5C>5D>6Dスカ みたいなループコンは5Cに慣性をつけないと無理。結構難しい上に失敗すると状況最悪
ライチは5Cを高めに当てないと5Dが当たらないんでループはできない模様
5D>6Dスカしか入らないキャラ
テイガー、カルル、ハザマ、ヴァルケン、ν、Λ、イザヨイ、カグラ、テルミ、セリカ、ヒビキ、イザナミ
難しいけど 4投げ>ジャガクスカ>5D>6Dスカ>ステ5D>6Dスカ>5B>5C>3C>ジャガク とかは出来た。ゲージ47回収
無理キャラ
レイチェル、タオカカ、白面、マコト
ちなみに3C>5D>6Dもキャラ限でそっちは調べてません
3C>6Dは難しすぎるんで勘弁してちょ
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>>171
超乙 ある程度のキャラにはいけるんだな
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今作のテルミの唯一不満点は、コンボしてDDより、可能な限りコンボせずにDDしたほうが火力が出ること
コンボゲーであるブレイブルーやってるのに…って少しだけ寂しくなる
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それ前からじゃん
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むしろ今作はOD4Dのおかげでコンボ長くしてもダメージ伸びるようになったじゃん
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6Cch始動「せやな」
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DDなんか生姜のおまけでいいんだよ上等だろ
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6Bfc>OD>CT>J2D>ガレン>ジャバク
これで8k出た時代をお忘れか
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4B>J2D>4B>J2Dってどんぐらい繋がるのあれ
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4Dかな?
OD終わるまでいくらでも繋がったと思う
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ODオウジャODゴウガ始動<オレサマノコトワスレンジャネーゾwwww
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4回までなら実戦で使う範囲
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>>173
コンボ長くなる→ゲージ回収増える わけだし、意図した調整なんじゃないか?
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>>180
あぁ4Dだったわ
ちょっと今度トレモで試してみる
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こないだトレモでODゴウガからODメッセンやって4DJDループやったら5回目かなんかでJ2Dに受け身取られたから一応補正カツカツだと受け身取れるっぽい
実戦だとまず大丈夫だけど
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調子のってると受身取られるよ
ある程度ループした後の蛇額も危ない
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確実に溜めるなら4ループ>ジャガクって感じかね
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コンボ時間Fの始動とかだと途中で受身取られるよ
端ショウガブレン適当cODからだと3ループくらいしか入らなかった気がする
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体力10でのOD4D生当てから13ループくらい出来た希ガス OD終わる前に受け身取られるけど
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13ループとかゲージ貯めすぎてテルミが爆破しそうだな
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使い切れなかったら消滅でいいからOD中ヒートゲージ上限あがんねぇかなぁ〜
挑発コンとか捗りそう
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またODに性能を全振りしたワンチャンキャラにされるぞ
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200%ジャバクとかパンパン部分長すぎて台パンされそう
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ジャバクは制限がある
ゲージ残ってても途中で止まる
ソースはアビスモード
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カルルのアルペジオみたいに
OD中専用DDはよ
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そもそもOD中専用DDみたいな性能だしなジャバク
増えたところでイマイチ使い道の差別化難しそう
OD中メッセンに無敵返してくれるとかのほうが嬉しいかも
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OD中はガー不になる技があるらしい
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なんやその強技!?(驚愕)
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OD中はガー不になる技削除してくれて構わないから二回転投げDDとか追加してくれねーかな
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ブレンソウとジャリン交換してもらおう
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相棒からブレンソウとってきてほしい
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テルミが構えとかなしでブレンソウ撃てるとかならすごい有用だと思うわ
今作のゲージ回収考えたら全然狙っていくレベル
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ストーリー上でも仲良いから問題ないだろ
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じゃあハザマのJ2Cくれよ
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構え(オウジャ)
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ヒッヒッヒッ...オロチ!!ブレンッソウ!!
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イザヨイみたいにハザマモードとテルミモード切り替えられるようにしたらいいんじゃない?(適当)
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ゲージ回収65 3046
2B3C弱ガレン頭突き3C5D6Dカス微ダ5B5D6D5B5Cジャガク
端のゲージ回収ちょっと上がった 微々たる違いだしキャラ限だけど
比較
ゲージ回収44 ダメ3212
2B3C強ガレン頭突き3C5D6Dカス5B5Cジャガク
ゲージ回収42 ダメ3105
2B3C強ガレン頭突きスライド3C5D6D6C
ゲージ回収60ダメ2893
2B3C強ガレンジャガクカス5B5D6D5B5Cジャガク
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今更ながら>>171の訂正
ヒビキは5B>5D>6Dスカ出来ました。ラグナに5B>5C>5D>6Dスカ出来ませんでした。
>>208
2B>5C>3C〜でも完走できる?
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>>209
>>208
コンボ投下ありがとう、立ち回りがへたっぴな分コンボ力上げていきたいからとても助かる
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OD、100%、体力赤
ODオウジャ>ゴウガ>5B>【4D>J2D】×7>生姜>ジャバク
通常で7525
AFで8000ちょい
ショウガを抜けばループ8回入る
相手のゲージ100始動で残り13とかそのくらい
ゴウガをメッセンに変えると直接4Dで拾えるので、それぞれ1回ずつ増やせる
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>>209
5C入れると完走できなかったです
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テルミミラーで空中補正切りからの華麗な対空版ジャリンでトドメ刺された
実力差があったときに、舐めプじゃなくてそういう魅せプしてくれる人はすごい大好きなので増えてくれ
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起死回生のヒッヒッヒッ見てから挑発された事あるなぁ
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ヒッヒッヒからぶった時に相手が投げてくれた時の(あ、投げで済んだ…)感はテルミ使いしかわかってくれはいはず
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見てから生ODされた時の絶望感はプラチナ使いなら分かってくれるはず
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>>215
フルコンすればいいのにわざわざ投げてくるの見るとテルミとの対戦回数少ないんだなって思う
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今作はCTがお手軽に繋がるのを活かして
せめて運ぶ距離だけでも何とか伸びないだろうか
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>>217
オウジャする奴がいな過ぎて最大をとる方法を知らんのでは
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そういやコンボ中のCTって即出しとちょい溜めで、ダメージとか補正とか受身不能時間とか変わるの?
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ダメージと補正は変わる、受身とかは変わらん
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回収68% 3706ダメ
2C3C弱ガレン生姜3C5D6Dカス微ダ5B5D6D5B5Cジャガク
ハクメンで確認
回収71% 4001ダメ
6Bfc5C3C弱ガレン生姜3C5D6Dカス微ダ5B5D6D5Cジャガク
ハザマで確認
回収58% 2659ダメ
JB3C弱ガレン3C5D6Dカス微ダ5B5D6D5B5Cジャガク
ハザマで確認 JB2を当てると繋がらない
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ヒッヒッヒッしてるとたまにちょっと様子見てから
確反とろうとしてるのか攻撃してくる人までいるからなぁ・・・
あとはもうちょっとヒッヒッヒッの発生と無敵があれば
イザナミ戦かなり楽になるんだがな・・・
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>>222
訂正 6Bfcは強ガレンです
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>>213
テルミの補正切りってどんなの?
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ODジャリン当てる一発ネタ知りたいマン
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>>226
2A>5B>2B>2C>5D>COD>5D>紅生姜
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2C>jc空ダ固め直しって結構有効なんだな
距離離れること結構あるから使ってみよう
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オウジャで歩いてるときに不意にEAでキャンセルできる調整はよう
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そうなったとて、歩いてる時にスルーされてニゲテンジャフェイタール!されるだけでおまんがな
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じゃあ挑発部分もEAでキャンセル出来るようにしよう
ニゲテンジャッシャァ!
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歩く部分なくして普通の挑発と当て身区別できなくしよう
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そうなんだ、投げか下段するね
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お尻を突き出して『ベロベロバーw』って言えば下段も取れるってロリが言ってた
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野郎の尻とかアズにゃんしか喜ばないじゃないか
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ブゥンって鳴らしつつ赤い紋章出したら火力も上がるってお面つけた人が言ってた
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かっこいい四文字の漢字を唱える必要があるって少佐が
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うるせぇいいからヒッヒッヒ聞かせろ
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もういっそのことGGのベッドマンみたいにダッシュに当て身つけるか
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それすでにお面つけてる人がやってるって言ってた
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銃二丁持ちながら暗黒盆踊り踊ればいいと思うよ
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GGにドMキャラ来たからテルミは攻撃したらパワーアップするドSキャラにしよう!ホモの弱点付与?なんのことだね?
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二丁拳銃持ちながらケツ突き出して、ケツの周囲に魔方陣展開しながらベロベロバーしつつ、そのモーションのまま前進してるテルミを想像してクソワロタ。
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とりあえず全部試してみるテルミすき
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ヒッヒッヒッ...キナ...とか言われても近づきたくないな
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アンリミになったら自動発動してくれるってお面の人と少佐とガキが言ってた
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アンリミといえば昔のハザマで相手の頭上に移動してヒレン→蛇咬連発からの6Bで蹴り飛ばす技があったな
テルミに搭載してみてほしい。6Bみたいな蹴り技いっぱいあるし
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蛇咬でビタンビタンするやつあったな
テルミなら蛇顎2段目でビタンビタンして牙鎌で締める感じかな
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ダサすぎィ!
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テルミver蛟竜烈華斬の実装はまだですか?
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紅生姜で我慢しましょう
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アンリミ版テルミのヤクザキック〆DDを通常テルミに搭載してくれよ
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アンリミハザマのOD専用DDを何時でも出せるようにして寄越せ
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ダメージほぼなしの50消費75回収の画期的なDDくれ
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50%消費して最大値を150まで増やすクールタイム0F全体3Fの自己強化DD欲しい
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カッ!
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それ体力35%になって必殺技が強化されたりしない?
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コンセントレイト
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リバサ様子見読み前歩き6Bするの楽しすぎワロタ
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死体蹴りガセンショー楽し過ぎワロタ
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5Cch>CT>裏回り5C>CT・・・のループ楽しすぎワロタ
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CPEXの話しなんだが
Λ11の2Cの後に来る下段中段投げの択の
対応策って何かないのか?
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投げ抜け仕込みバリガ、ファジーガード、飛びバリガ
好きなのをどうぞ
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ありがとー
これで勝ちはもらったわ
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また明日来いよな
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ニコ動に新しいコンボムービーあがってたな
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動画めちゃくちゃかっこよかったわ
音ハメとかコンボ自体もすごいけどそれ以外の演出が本当によくできてる
強いて言うなら投稿者のチラチラが気になるけど
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相変わらずネタコンばっか増えてくなw
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真面目にやろうとするとパーツの選択肢が極端に少なくなるからな。いつものって感じに。
個性を出しにくいぜ…
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割と実用的なネタコン
画面端 ゲージOD以外関係なし 5200ちょい
6Bfc>6D>2A>5D>6D>5B>6D>5D>6D>cOD>J2D>蛇顎>蛇縛
うっかり6D入れ込んでてfcしてしまった時にどうぞ
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ガレン>ジャガクスカ5Aの後5C繋がるのはfcの時限定?
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前作と比べて殺し切りのバリエーションが極端に減ったのって俺だけ?
時間も頑張れば逃げ切れそうな感じだから、hp有利取っておこうと思ってジャバクで締めたら6600とか平気で出て味気なく感じがする。
ま、勝てるのはいいことなんだけどねw
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>>271
せやで
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fc時なら中央でもWガレンできるな
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一瞬両足で敵を踏みつけるテルミを想像した
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次のアプデではユゥビゴーwwwwwwwwwwwwwって言いながらジャンプして相手を踏みつける技をください
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2Dエネステ2Dしまくるテルミさんはよ
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全テルミ使い待望の黄キャン
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他のキャラが大いに有効活用しまくる未来しか見えない
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インフェルノエネステインフェルノでどこまでも昇れそう
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両足で踏みつけるってどうやるんだよと思ったけど交互に踏めば何ら問題はないのか。
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ダブルガレンはペルシャ風に両足ジャンプを想像してたわ
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>>281
イメージしてたらテルミがうどん作ってるようにしか思えなくなってきた
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ダブルガレンスカでタップダンスするテルミ
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地団駄踏んでる子供にしか見えない罠
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ダッシュピンポンみたいな感じのガレン欲しいな。
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ハムスターの回し車にテルミを入れたらどうなりますか?
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シャカシャカ走るよテル太郎
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だいーすきなのはー
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大好きなのは茹で玉子と人々の悲鳴
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コイヌチャァン……
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ヘヘッwwww
-
アシタハモットイイコトガアルヨナァwwwハクメンチャンwww
( ◇)ズェイ!
-
テルタロサァン
-
やwめwろw
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頬袋一杯のテルミ君想像したら笑えてきたw
-
,、
__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ
> | ´` | > ヘヘッwwwwww
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
|.\ ___ /|
_>- <
(ミ) (ミ)
~( 厂
(_>―-<_)
-
しゃかしゃかテル太郎は草
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仕事が早いんですw
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ツイショウガのあとってどうやって受け身かってますか?
-
236236A
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俺は即2Bしてるかなー
寝っぱと前転を狩るために
-
連投スマン
画面端だと2B5Cまで入れ込んでる
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ツイショウガ2Bは最速緊急されてもテルミ有利の最強連携だからどんどん使おうね
-
前転されて位置変わってもCTとかメッセンで端に戻せるし強いよね
-
緊急取られて有利ってマジ?
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>>304
こマ?
-
>>305
CTで裏周りは目からウロコだった
普通にメッセンガで50%使う事しか頭に無かった
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25%で簡単に戻せるからなかなか使い勝手良いよ ただ溜めなしだからあんまり減らないけど
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久々にアキネーター使ってテルミを想像してみたら
最後の質問が『ヒャッハーと言う?』で盛大に噴いた上に特定されたw
-
アレ凄いよなぁ
-
弱がレンと強がレンって同技あるっけ?
-
変わってなければ一段目に同技判定だからある
-
oh…ありがとう
-
投げ2Aがテイガーに繋がるキャラ限あるじゃん? あれ使い道ある?
-
ない
-
5C繋がるならCTで位置入れ替え出来ない?
-
位置入れ替えたいなら逆方向に投げればいいんじゃないの?
-
真理を突いたな……
-
端でガーキャン仕込み投げとかすると6投げしか出ないし使えないこともない
-
え、マジで?
ガーキャン使うの?
-
逆に聞くけど全く使わないの?
-
よっぽど相手の固めの反撃場所が分からなければやむを得ないけどゲージ技で返した方がリターン大きいからなぁ
-
テルミのガーキャンは打つ場所見極めて打たないとスカるから適当には振れない→どうせ場所見極めて打つならゴウガ打てば4000のリターン(ODあれば6000)取れるやん!→よっしゃゴウガ打ったろ!→ガードされてテカゲンシロヤー
-
なんか割り込みはgcOD>ゴウガ(>EA ※ガード時)だけしてるわ
便利すぎる
-
あとはヒッヒッヒッの出だしに無敵がつけば言うことない
-
対詐欺飛び一点で使ってるんだけど無敵じゃなかったんか?打撃無敵?
-
投げや下段とカチあった時に相手が一度空振りしてからフルコンされるだけのような…。
-
オウジャに逆無敵属性がついて相手が何もしてなくてもテルミ君が打撃くらったことになれば最強
-
ちょっと何をいっているのか分かりません
-
謎理論過ぎてワロタ
-
なるほどアンリミハクメンの雪風は逆無敵属性だったのか。
-
ギルティのレオみたいに投げ以外全て当身とれるようになればなぁ
-
もうコマ投げでいいわ
-
レオの当身高性能だよなあ、バースト当身してから壁際フルコン〆で逆転した時は脳汁出たわ
まあテルミのコンボでも結構脳汁出るけども
-
今日お互いマッチラウンドでHP赤からヒビキのJC詐欺起き攻めにオウジャ決めて7000リターンで逆転勝ち決めたから、今日からオウジャ信仰するわ
-
格上ラグナの直ガ昇竜読んで、6Cch強ガレンcOD蛇縛で7kふっ飛ばして逆転勝ちしたときは脳汁出た
-
ODジャリンで逆転とかザラなのでジャリン教に入信します
-
詐欺飛び持ってるキャラはすぐそれだからオウジャ入る時相当ある
-
オウジャ教、ジャリン教、ゴウガ教
みんなも入信しよう!
ぼくはジャバク教ですけどね
-
ちょっと何をいっているのか分かりません
-
ゴウガ教:お布施金が並で、とても入信しやすい
rcやEAとセットで使う人が多い
オウジャ教:お布施金は並だが人生崖っぷちな人やロマンを求める人が入信してる
死に際から大成功する事が多く今も門を叩く音は止まない
ジャリン教:お布施金が他の宗派の倍で敷居が高い
しかし本気を出すと相手に有無を言わせない性能
ジャバク教:お布施金の額で露骨に態度を変えてくる教団
だが圧倒的な無敵時間で他の教団との差別化を狙ってる
GC教:昔からいる超古株
痒いところに手が届かず伸び悩んでいる
-
ジャ教メッセン派の教徒達はどこへ行ってしまったんだ……
-
邪教滅宣派
ありそう
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>>343
異端者だ!殺せ!
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邪教滅宣派の考えはもう古い!今こそブレン教団の立ち上がる時!
なお、立ち上がりに起き攻めを重ねられ無事死亡
-
>>342
チョーワラエルゼーwwwww
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すまん俺はブレン教団のA派なんだB派には従えないな
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そういやA大蛇ガードしても確反入れてくる人が少ないよな
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固め(リアル立ち回り)技だからね
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オロチブレンセン!ブワァーカガァー!!
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オレサマノアシワザハセカイイチダゼェェェー!!wwww
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パンティグラス コラボVer.ユウキ=テルミ はまだですか
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テルミは精神体状態に慣れすぎてパンツはいてないよ
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でもフードは被るよ
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頭隠して尻隠さずとはまさにこのことである
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ジャリン教対空派って絶滅したの?
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遠距離のジャンプ見て刺せる? ぼくにはとてもできない
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そんな超反応もってるなら5A2A見てからオウジャしたほうがよっぽど良いよね
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ブレンの二択で調子乗ってたらほぼ確実に無敵で割り込まれるようになったは
こりゃコンボ以外しばらく封印しないと
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>>360
5B大蛇は直ガされなきゃ連ガだよ
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>>361
相手が多少隙間空いても暴れない性格だから連ガにならないタイミングで使ってしまうんだ
今度からガトから使ってみる
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5Bに限らず大体キャンセルして使えば連ガじゃない
バリガに弱いし直ガのリスクも高まるから実際にキャンセルする技はそう多くないけど
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なんでこういうときに、バレットのホットパンツグラス出さないんだよ…、あとアズラエルのマウスより、まことのマウスだろ…。
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なんでテルミスレでそのこという
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アズラエルのマウス(意味深)
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ゴリラバキュームうほ
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ぶっちゃけテルミフード欲しい
アーク!!!! 頼む!!!!
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>>368
食品加工会社みたいだな
テルミフーズ(株)
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テルミ(2X歳 営業 食品会社勤務)
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ユウキ野菜
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全自動ゆでたまご機
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私が育てましたって写真が貼ってある
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商品にデカデカとテルミの顔がと思うと笑うわシールで貼ってある
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たぶんアニメパートのあの顔なんやろなあ
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\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ
> | ´` | > 私が育てましたw
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
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テルミさん!フードフード!
-
今日アラクネにボコられてきたんだが、どう立ち回ればいいんだあれ?
一発烙印やらOD強制烙印やらでろくに攻めることもできないでボロ雑巾にされたわ
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しっかり動きまわってる?
経験だとJDで空中をのらくらしてたほうが相手を焦らしやすかったよ
空中だとアラクネ側もボタン押してることが多いのかCHすることも多かった。コンボにいける位置ではあまり当たらないが。
-
結局今回のテルミってランク中堅くらいにはなれたのかしら?
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アラクネに関しては今作はキャラ対策というよりも全キャラ共通のアラクネ対策から始めるのが一番いいと思う
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戦わないことだな
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アラクネの動きにいちいち釣られないこと
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リアル裏回りからのAブレン安定
-
筐体に向かってンメッセンガァアアアア
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手元の灰皿を上に投げて天井にぶつけてから相手に当てるリアル対空ジャリンをする時は気をつけろヨォwwwwwww店員に見られたら出禁にされる最狂技だからヨォwwwww
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>>378
固め直しのJBに4D合わせてみ
カウンター取れるよ
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被せJBに対して4Dは割りといいよね
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今更かもしれないけどODジャバクよりODゴウガ>OD空中ゴウガのが100〜200ぐらい保証高いんやね
ジャバクコマンド苦手なワイ歓喜
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俺氏、ガレンジャリンのつもりがコマンド漏れてジャガクになる
テルミだけってわけじゃないけど、勝利を確信したら掬われるね
-
ODジャバクは相手のゲージ減らせるから
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今作は挑発絡めながら無理なく5000ダメだせるから身内戦での煽りが捗るわ
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相手のゲージ吸えるのと、OD切れる心配もいらないからね。
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ODゴウガ中に切れてもキャンセルはできるよ
ダメージは下がるけど
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今回ブレンの保証下がったからODジャリン>ゴウガゴウガ>ジャバクなんだよな
通常版も勿論ゴウガ>ブレンだしちょっとブレンの影が薄くなってしまった
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テルミさんが108マシンガン習得すれば保証爆上がりですよ!
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今作ってCT溜めなしだと割ってもコンボいけないんだっけ?
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ODブレンは追撃できるようになっただろ!
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ODゴウガからEA入ればなぁ・・・
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>>396
相手のODゲージももりもり溜まる未来しか見えない...
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せつなさみだれうち
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セリカAHみたいに踏み付けでゲージMAXにさせてからジャバクフウエンジン!で0にしよう
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踏みつけで回復...BBキャラは皆どMだった...?
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>>402
テルミ「痛いの痛いの・・・イテーダロォwww」
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CSだかCTのときにノエルのダウン追い討ちを当て続けると回復し始めるとかなかったっけ?
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ガレンあて続けると受け身が取れなくなる奴みたいなもんか。
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みんなODジャバク〆の後の起き攻めどうしてる?
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2B
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そういえばツイショウガの時も2B出てきてたけど、2Bって最速受け身とられたらこっち不利フレームつかないん?
前のバージョンはずっと2Bの硬直長いイメージだったから勘違いしてるだけ?
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N受身って全体Fが30くらいだから2Bの硬直長くてもテルミが相手より相当遅れて動けるとかじゃなければ平気平気
前はジャガク〆がゴミすぎただけ
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あーそうなのか、ありがとうすごい参考になった
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6Cが回転吹っ飛びになったのはマジで助かってる
ジャガクもそうならんかな
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最後の地面叩きつけが空中回転なる不思議挙動だな
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力学的に考えると6A当てるとそのまま重力跳ね退けて9方向に吹っ飛ぶのも不自然だしそもそも空中ジャンプの存在自体が不自然だしハザマがザックリヨイショすると人が浮き上がったり吹っ飛んだりするのも不自然だから気にしてはいけない
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術式って便利!
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下段も取れない術式嫌い
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今日も今日とてオウジャコンのおかげで逆転決めれたから最近オウジャ強いんじゃなかろうかと錯覚し出してる
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奇遇だなコッチもオウジャで逆転してきたぜ
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今作のテルミって中央での火力コン不自由じゃない?
ゲージ100で溢れてる時とか割とあって、そういう時に火力出そうとするとガレン使うからそこからはメッセンしかないじゃん?
ただメッセン使うと相手を端に運べなくなるじゃん?
誰かなんか解決法持ってたりする?
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今作のテルミって中央での火力コン不自由じゃない
ゲージ100で溢れてる時とか割とないし、そういう時に火力出そうとするとガレン使わないしそこからはメッセンとかないじゃん
しかもメッセン使うと相手を端に運べなくなるとかないじゃん
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6Crcじゃダメ?
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6cラピキャンから火力出るんすか!?
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さっさと端に運ぶべきってことでしょ
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j2D裏に落とすことでメッセンガ使いつつ裏周らないで火力出すことに成功したぞ!
問題はしっかり裏に落ちてくれないことが多々ある
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めっちゃくちゃシビアなうえに実用性あるかどうかわからないが
6Bfc>3C>ガレン>ジャガクスカ>5A>5C1>dljc>JC>JD>5B>5C>ジャガク
がツバキ、ラムダに入った
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JDループ
おかえり
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ループしてないのにJDループとは此れ如何に
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フェイタル始動でいいなら2回までならループするやで
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うわーん!テルえもーん今作の新要素は初心者には難しいよぉ〜ガレンしたら浮くのは理解出来ないよぉ〜
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蹴り飛ばしたら浮くでしょ普通
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けど思いっきり蹴り飛ばしてるのにポーンと飛ぶのは笑った。
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ジャガクスカ移動とか大好きで立ち回りでブンブン振ってたから、今作のコンボはすごい好き
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CP2久しぶりにやったらガレンでめちゃくちゃ吹き飛ばしてて笑ってしまった
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ペルソナの直人の蹴りみたいに相手が画面内をはね回る位蹴りを強力にしよう
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今作はODコンやることひとつしかなくてシンプルなのがいい
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ログ見てないけど許して
6Bfc>3C>強ガレン>最速メッセンガ>2C>6D>6C dmg4000手前
メッセンガ後を変えたら6Dカスもできた
ニューにしか試してない
位置入れ替えに使ったりしてあげて
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>>434
そこには活々とハードルするテルミの姿が...
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テルミのあの腕のグルグルなくして欲しいな、あとベルトもひとつでいいや。
1バリガのポーズも変えて、ずっと見てたら痛くなってきた。
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しらんがな
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ブレイブルーもアレコスあったら面白いのに
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テルミのフードがタオカカとお揃いに
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ラグナコスでジャガクの性能変化!!
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ファングの出ないヘルズは要りません
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ガセンのかわりにガントレットハーデスになったら使うな
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ガントレットwwwバーカガーwwwwww
なんか上段になってそう()
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冗談だろ?
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レンゴクヒョウヤwwwwwww
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イノリハスンダカ?wwwwwwwww
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テルミがテイガー並みのコマ投げもったらわりとまじでクソキャラだと思うわ
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100吐いてハザマのジャコウ撃てたらつよくね!?
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対空…紅生姜…ウッアタマガ……
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ガーキャンODから小パンとかで始動しちゃってどうせ火力でないやって時は、ハウンドに余裕あると→J2D3C5Dで書いて吹き飛ばして、起き上がりにジャリン重ねてみたりはする
上手く重なってなくてもガー不知らないのかバリガ貼って固まってくれたりするとすごい脳汁出る
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ハウンド←ラウンドな
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さっさとインフェルノディバイダー寄越せ
アンリミハザマの214Bで出せるガショウでも良いぞ
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DIDをプレゼントしよう
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ゆーて今作リバサODやらガーキャンODやらできるし切り返しさして困らないやろ
まぁくれるなら課金してでも手に入れるけどさ
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テルミに良始動の裏回り択が追加か、胸が熱いな
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テルミ使おうと思ってるんですが何か覚えとくと良いことありますか?
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中央ガレンジャバクにディレイがいるのと非対応のキャラおしえて
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ニコ動に動画上がってるから、それ見たらいいと思うよ
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ディレイ対応はカルルマコト
非対応はテルミハザマヒビキ
ちなみにジャリン非対応カルルと13
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カルルはめんどくさい!なにもかもがめんどくさい!
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>>458
ガレンcOD4DJ2Dループ蛇縛で気持ちよくなれるぞ
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>>458
ガンガン攻めるキャラじゃない、ゲージは用法容量を考えつつどんどん使っていく、相手に触ったときの5B固め、とっさのOD倒し切り
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ガラッと話変えて申し訳ないけど、ミュー対策ってどうしてる?
ピットうざいし空対地強くて対空潰されまくるしで何したらいいか全くわからん。
脳ミソ殺して走り込んでみたけど、勿論Cで潰された。
ゲージどうにかしてメッセンするくらいしか無いのかねぇ...。
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J2Cが強すぎるんだよね
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ダッシュ慣性バリガ、ダッシュ慣性前飛びバリガを駆使して地上と空中の二択かけつつじわじわライン上げたい。ただし対空性能高い上に取られるリターンもデカイから安易な飛び込みは注意。
ライン上げていって壁背負ってくれるか、触りにくるか、上抜けるかしてきた時がわりとチャンスだと思ってるので、噛み合わせていきたい。
相手の間合いの怪しい距離から攻撃の空振りとか、ビット出すの読んで6Cかジャガクで触るのわりとありだと思う。もちろんゲージ握ってからじゃなきゃ死ぬ覚悟必要だけど。
空対空は絶対付き合わない。
メッセン撃てる&ラピキャン吐ける50までは5D、JDでチクチクやってためて、無理に攻めに行かなくていい、対空も潰されそうなとこは大人しくした潜るかバックダッシュするように俺はしてる。
画面端背負うと、今作は何が通ってもデカイリターンとられるので、意識して拒否る。
とにかく崩しはそんなに飛び抜けて強いわけじゃないから、無理やり攻めにいかずにトコタチの向きとビット攻撃意識しつつ適度に動いてチャンス伺うのがいいと思うよ
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つまりリスク背負ってでも、ぶっぱ6C通さないと厳しいって事だな
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勝つ気がないんならそうしとけ
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そういう戦い方したくないなら他の方法教えてやれよ
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>>467
色々書いてくれてありがとな
最近μ使いの奴にフルボッコにされてたから助かるわ
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>>467
ありがとうございます
やっぱし結構キツい組み合わせなんスねw このことを意識して今度やってみます
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μはメッセンガァがよく刺さる
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ちょっと教えてほしいんですけど
相手キャラは別として基本的に
5DJDでチクチクやりつつ近距離でJ2Dをガードさせて固めて、
ゲージ50貯めてから崩しだったり6Cぱなしていってるんだけど
なかなか勝率上がんないんですよね
皆さんがテルミの立ち回りで意識してること教えてもらえませんか?
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崩しは、jc豊富で固めも強いから、JBやJ2D裏当てのめくりで揺さぶりつつ、本命の投げと頭突きを通す
捕まえたら逃がさない、でも固め読まれると割られやすいから無理に深追いはしない
立ち回りはそこそこ窮屈だから殴り合い強い相手には付き合わない
6Cは当たる確信あるならいいけど、ゲージ握っててもガードさせて、そこから固め始めようとか目的がなく、ただのぶっぱのつもりなら振らない方がいいと思うよ
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流石に自虐酷すぎて草
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>>476
どの辺が自虐してんの?
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このキャラjc多いか?
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固めのルートで2C、5C1jc使う機会多いし多いって言えるんじゃないか?
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今回は4Dさんもやで
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ジャガクスカから拾うのが苦手なんだけど
コツとかあります?
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最速意識
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キャラによってはそもそも入らん拾いもあるからwikiかどっかで確認するんだよ
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>>481
ジャガク直後に5Aで拾うときに4Aで入力してそのまま4D〜エリアルって感じで俺はやってる
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2A拾いで覚えたほうが便利よ
2Aしたらレバー離して戻して4Dってすると漏れずにできる
2Aは最速じゃないとダメだけど4Dは焦らずやっても繋がるから
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ありがとうございます
中央だと殆どのコンボに絡んでくるからなんとか安定させてみます
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エリアルJ2D締めの後みんな寝っぱし過ぎてそのままジャガクがよく入ってるな
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硬直が少ないから出し得なんだよなあ、前転も狩れるし
あとそれで思い出したけどジャガクスカ固めって地味に強いよね
2B>2C>5Dを全部バリガされてないと成立しないけど2C空ダ固め直しとかと上手いこと対になってると思う
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なんかマイナーな1発ネタってない?
投げスカ4Dとか
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ODジャリンガー不連携
投げ1段目ディレイキャンセルジャガクスカ裏周り起き攻め
くらいしかない
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しゃがみ食らいなら一部のキャラはガー不だっけ
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テルミってテイガー相手どうすればいいんじゃ・・・
近づいてゲージ貯めるにしてもガードされぶん投げられるわ
コンボ決めたはいいがそれでも余裕で体力負けてるし
なんなんだあのキャラ・・・俺自身が下手なのもあるけど勝てる気がしねえ マ〜ジ弱すぎるわ俺ェー
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今作まだ相手にしたことないからウェッジ対策とかは知らんけど、リバサaドラとか当たっちゃう人なら起き攻めに立ちcやるとaドラは当たらんよ。
ゲージ溜めるんなら儂はjdよく使っとったわ
あと、テイガーのd系列は硬直長いから距離によっては何か入れられると思う。ほぼメッセンガ確ってたっぽいし
前作までの知識だけど一応書き込んどくわ
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今作のAドラは発生が早いからAドラに勝てるように5Cを出すとバクステに負けて、バクステに勝てるように5Cを出すとAドラに負けてた気がする
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バクステを狩れて投げ無敵も付いてるアレがアルダルォ
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まず上りJAします
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テイガーが万歳します
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テイガーは1F無敵技ないからキッチリ攻撃重ねてればええんやで
コパン刻んでガードポイント見えたら投げちゃえばええんやで
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ガードポイント???
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お前には見えないのか?
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チャージのアーマーのことかな、あれ1Fからアーマーなの?
MHならjcガードしかできないと思う。
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なんでモンハンのジャスト回避・ガードの話が出るんだよとガチで思っちまった
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明確に有利付くキャラって居る?
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上位陣で言えばアズラエルはなかなか行ける気がする
明確に有利かと聞かれれば微妙かもしれんが
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テルミって食う投げの判定やたら狭くないか?
BBって、キャラによって投げの範囲からないんだっけ?そうだったら恥ずかしい…
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Magunatekku Hoiiruは笑うからやめて
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ホイール wheel
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結局スタンダードだからガン有利とかはいないな
強いて言うならカグラバレット猫バングノエルナオトあたりがいけそう
もはやキャラパワーの問題な気がするけど
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それだけいれば十分だけどな。
画面の制圧能力もある方だし、判定強いのも多い。
ゲージあれば触るのも楽で火力も出るし
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今回五分や微有利不利多いけど不利は少ない
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悲しみを背負ってテルミはつよくなったからなぁそのうちナギッし出すのを期待
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テルミが唐突にあぐらかくアストラルはよ
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テルミさん信じてきてよかった
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今までちと辛かったラグナやアズラエルとかがかなり楽に倒せるようになった。
特にラグナは今回ホント溶けてくれる。
代わりにジンは辛いままだしイザヨイとかしんどい。
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テルミくんマジ有情
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イザナミはまだ可能性にみちてるから怖いよな
そして今日も元気にヒッヒッヒ
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古来より弱キャラには強いテルミさんマジドS
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>>499
攻撃(又は特殊な行動)の動作中に、ガードと同じ効果が発生する事。
つまり攻撃しながら防御できる技の事。
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テルミ使いさんがガードポイントの意味を知らないわけないだろ
ゲージ消費技で一定時間歩き続けるまで上中段ずっとGP技持ってるんだぞ
OD版なら全身GPとかいうイザナミも腰を抜かす技だぞ
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ホイール以外に1Fからガーポある技なんてないだろ?
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>>519
無印のCPはあったけど、CPEXだと無くなったよ?
飛び道具で確認できるはず。
CFは知らん。
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セリカのアッパーと同じ感じでスレッチ対策しろってことかな?わからんけど
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前に誰かが言ってただろう
スレッジのGPが見えた瞬間こそがヒッヒッヒの出番だと
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BスレのGPってどこについてるのかわからん
溜めてる時についてるの?
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テイガー使いだがサブでテルミ使ってる
Bスレの溜めに打撃無敵 スレ自体に弾無敵
追加のハンマーにGP付いてるよ
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テルミサブの人ってたくさんいるよね
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コンボ簡単だし、立ち回りもこれといって特殊なものないしで手軽に使えるからな
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5D6Bって5D直ガされるとかなり隙あるのね
ラグナ5Bで割り込まれてビビったわ
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すいません基礎コンについて相談したいんですが
5Dから蛇顎へつなげるときに毎回2Dに化けてしまってうまく繋げられないんですが
なんかコツとかありますか?
実力は最近格ゲー始めたばかりで昇竜コマンドすら安定して出せない程度です。
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そもそもジャガクは安定して出せるの?
下から前にぐるんと廻してD押せばまず間違いなく出るはずなんだが
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>>529
テルミスレだから答えてくれるけど他スレでそんなような質問したら叩かれるから、初歩的な質問は初心者板のほうがええで
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D押すのが早すぎるか回すのが遅すぎるか6まで回ってないか
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昇竜すら安定して出せない程度なら初心者スレの方が良いのでは、と思ったらすでに書かれてた
6まで回ってないんじゃないかなぁ
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あぁいや店によっちゃレバーがメンテ糞でまともに動かないって事も有るしそういうこともあるのかな
ちょっと筐体とか店変えてみたりしてみても2Dになるようなら回ってないでFA
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端5D6Dの6Dがカスかどうかってどうやって調整するん?6Dが普通に当たる時との差が分からんのだが
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相手との距離
6D先端当てがカス当て
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アーオマエラヤサシスギテヤベーナァwwwwww
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一番煽るキャラのスレが一番優しいっていう
ここ滅多に荒れないよね
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このスレのみんな礼儀正しいからな
ラグナスレとか荒れ放題だし
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実際サブテルミの人も多くて色んなメインキャラ使ってる人がここ書き込んでると思うけど
民度いいのはすごい不思議ではある
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テルミが聖人君子だってわかってるからだろ
言わせんな恥ずかしい
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いや荒れてるでしょ
半角カナで書き込んでるから誤魔化されてるだけで
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ガチな煽りもここではネタになるからなぁ
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>>529のものです。蛇顎単体は安定して出るんですが・・・しばらくは初心者スレに聞いて見たいと思います。質問に答えてくれてありがとうございました。
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まず煽りがテルミさん以上の煽りにならないと子犬ちゃんや眼鏡や吸血鬼程度にしか感じないからね
一番怖いのはマジレス神拳してくるココノエちゃんよ
程度の低い煽りはCPアケモやってる気分だぜ
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ココノエスレはCPの時に叩かれまくって病んじゃた子が多いからなぁ…
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あれは因果応報としか…
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正直テルミさんもテルミさんでCSのころは煽りスキルがめっちゃ輝いてたけどCPではなんか曇っちゃった気がするんだよなぁ
CFでは是非ともCSアーケードのアラクネストーリーときみたいにもっと相手の心を抉り取るような煽りを披露して欲しい
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CSはテルミさんのループ物語だったけどCPは天敵のセリカ出たり主人公たちに前よりスポットライトが当たったり帝に悪役のポジ食われたりしたからなぁ
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例えるならマリオシリーズでいうワリオ的なポジション?
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戦闘中に急におならをするテルミさん
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クッセェー!クサスギダゼェー!!wwww
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ニンニク食べてスサノオマンに変身
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昔はスサノオマンはおならの推進力でダッシュできるってマジ?
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昔はは誤字だぜアーオレサマハズカシスギテヤベーナーwwwww
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蛇縛封焉塵の破裂音はおならだった,,,?
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ジャバクフウエンジン! タマンネーナーァー(便秘じゃないから)ブッブッブッブッブッブッブブブン! ジャアナー(ウンチが出たから)
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>>536 先端かー ありがとう
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神話じゃアマテラスの畑にスサノオがウンコしてアマテラスが引き篭もっちゃったらしいからなんか納得。
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いつの間にかテルミスレがクソスレになってた
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テルミ使いはCPEXのせいで皆病んでしまったよ
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ゲージあればあるほどウンコするテルミさんマジ健康的
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まぁ実際ゲージの溜めすぎ(便秘)はあまりよろしくないが
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ゲージが溜まってたら攻撃力があがるようにしたらどうだろうか
使うと元に戻る
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>>564
それやったら今の攻撃力がゲージ100状態になりそうだからNG
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トレモしてたらガレン最終段が必殺技で空キャンできたのでガレンで同技かけてから緊急受け身する相手に微タメctとか重ねれた。寝っぱされると青ビになるし前転も通るみたいなんで微妙だけど知らない相手への一発ネタにはなりそうかな?
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ハクメンちゃんはODしたら急に腹痛くなるんじゃ
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テルミはODして相手のウンコを吸収しているのか
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急に荒れてきたな…。
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テルミさんスサノオインストール習得
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「グランドヴァイパァァァァー!!wwww」
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ソルの技で欲しいのって何だろうか
ぶっきらだとガセンと被るし…やっぱVVかファフかな
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まずガセンをぶっきら並に発生速くしてジャガクをファフみたいにガードされて有利になれば確実に最強キャラになれる気がする
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テルミさんならライオットスタンプ覚えそう
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テルミさんなら今はガンフレイム(フェイント)を練習しているよ
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なおフェイントしか無い模様
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>>566
ガレン蛇額〜6D>5B>5C>3C>5D>ガレン>(最終段スカで受身)>空キャン生姜
こういうネタもあるよ
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>>577
固まる相手にはガセンとかもいけそうですね。ショウガとctのがリターン高いしあえてガセンを選ぶとすればバー対になるくらいか。
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ソルだったらライオットか砕けろが欲しいすなあ
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ガンフレフェイントみたいにオウジャフェイントが欲しい
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結局下段か投げられてフェイントにすらならないってマジ?
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カカッタナァwwwて言いながら耳の穴かっぽじるんですね。
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もう前歩き後アピールでいいじゃん
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前歩きするだけで相手がビビって様子見してくるってもしかしてテルミって最強キャラ?
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前歩き常時当て身付与しろよ
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雪風を見習え雪風を(適当)
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小足見て前歩き余裕でした
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オウジャってノーゲージ技でよくないか
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歩きはノーゲージで
当て身とって発動したら50消費でいいと思うんですけど
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>>585
ベッドマンかな?
あっちはダッシュだけど
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>>590
ベッドマンみたいに何でも当て身で瞬時に裏回れるならシューティングに完全有利つくなさすテル
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悲しみを背負えばいいんだ
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アンリミアズラエルの夢想転生追加でオナシャス
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皇蛇双天刃と豪牙懺牢牙
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土下座としんだふりあればいいかと
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死んだふりするけどfinishの文字がでなくて相手に少し離れた場所で待機されるテルミ
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餓狼シリーズか何かで死んだふりから即死超必撃ってくるボスキャラいたよね
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死んだふりでも勝利演出がでるようにしよう
そして相手の勝利演出中にムクリと立ち上がるのだ
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毒吐きながら走り回るし死んだふりの時はナミダが剥ぎ取れるようにしよう
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急に倒れたと見せかけ、狂竜症を発症させて起き上がるテルミくん
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>>599
テルミのなみだとかいらねぇ…。
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>>599
テルミにフラッシュ付けて ピヨリ追加しよう
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体力ゲージどうすんねん
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>>602
ツイショウガ!ツイショウガ!ツイショウガ!ピカーン!(ガード可
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そうだ、なんかあったなと思ったらゲリョスだ
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テルミs装備
スキル:キックが強くなる
以上!
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ヨエーwwwコイヌチャントノカリデwwwネタプガハカドルゼーwwwwwwww
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テルミ装備でキック強化で
テルミs装備で挑発(隠密-20)とキック強化
テルミx装備で挑発・キック強化・悪霊の加護・不運
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>>601
まずテルミは泣かないだろ
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>>609
そらもう笑い泣きよ
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>>610
ワロタ
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狩られてるのに笑うのか(困惑)
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G級のテルミくんならSランクいけるよなぁ!?
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画面端で6C〆してJBで詐欺ろうとしたら、前転は通っちゃう?
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ユウキ=テルミって偉いよなぁ!?
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あたり前だろ!
テルミがいなかったら誰が物事の事象を説明するんだ!
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マジかよテルミさんってGTTじゃねぇか!
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GTTってなんだよ(無知
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グレートティーチャーテルミ?
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豪牙双
天刃
テルミ
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がんばれ
タオカカ
トラカカ
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>>621
(オレサマガ)イネェジャエネェカ!!
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がんばれテルミくん
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今更ながら牙鎌撃>蛇顎スカ>5A>4D繋がらないやつ教えて欲しい
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そんなん覚えるより2A>4D安定させれば?
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>>624
過去スレ漁ればわらわら出てくるで
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>>980テンプレに追加してくれ
Q.ガレン>蛇顎スカ>2A>4D繋がらないんだけどコツ教えろ
A .
1.ガレンの前に刻みすぎると4Dが繋がらない
この場合は弱ガレンにすると繋がることもある
2.2Aが当たらないならガレンの後の蛇顎が遅い
または2Aが遅い
どっちも最速を意識
-
>>626
見てみますわ
できるだけ2Aで安定させられるようにしたいけど、5Aの方が楽だしほぼミスする事無いから5Aが入るならそっち使いたい
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妥協すんなよ
5A4Dが入らないキャラが存在してる以上避けては通れん道だぞ
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何でボイス録らないの?
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act3で変わってるんじゃないの
ハザマって変わってたっけ?ジャガイモとジャメイめっちゃ使うからボイス変わってなくても変わってるように聞こえるが向こうは
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やられボイスと通常攻撃ボイスは録ってないやろ
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このごみは質問スレにも書き込んでるカスだからほっとけ
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ジャバクに力入れすぎてそれ以外の言動変わってないよな
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P4U2さんディスってんの?
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むしろジャバクに力入れまくった事が高評価
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専用掛け合いも忘れてはならない
ユルサナカッタラナンダッテンダー?ナインチャンヨーwwwwが好き
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カクゴハイイカー?(低音)
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コーフンシテキタゼー↑(裏声)
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ハテナーwww
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>>633 しつこくて悪かった
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立ち回りで4D振る?
アズ戦の時にビビらせてグスタフ打たせないようにするくらいはやるけど
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判定が強いとか言われてるけど怖くて降れねぇ
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まぁ置いておくって選択だからどんなものでも当然リスクはあるからね
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4D置いたらイザヨイが後ろにいた
脳死ダメ絶対
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ラグナ戦とか、相手の開幕距離で届く降りやすい牽制に勝てる時はおみくじ気味に出しといたりしてるかなぁ
5D潰せる前ジャンプCとかにもガード間に合うから、さほどリスクがあるわけでもないし、とはいえラグナにゲージ持つ前に触られるってのはリスキーといえばリスキーか…?
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テルミは基本自分のゲージなんかホイホイ溜まるから相手のゲージ確認しながら戦えるのが良いのが楽だよなぁ
脳死しながらしてるとたまに自分は50無いのに相手に50あって超必出ないのに出そうと必死にレバー動かしまくるけど
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テルミのゲージ溜まるの早いから、他のキャラが挑発する度にゲージを1/4減るようにしよう。どうせ挑発キャンセル不可能だし。
これならバランス良いだろ?
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A大蛇rc挑発がまた流行るな!
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挑発がハザマ6Bになれば煽りつつダメージ与えられていいと思います
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今作挑発必殺技でキャンセルできるようにならなかったっけ?
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もういっそ全ての技を挑発でキャンセルできるようにしよう
これでガーキャンやゴウガガードされても挑発でフォローできるようになるぞ
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もれなくフルコン貰っちゃうんですがそれは...
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か、カウンターは避けられるし(震え声)
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どこからでもオウジャキャンセルくれよ
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くらい抜けオウジャください
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ハクメンの当身に攻撃して即キャンセルオウジャしたら取れる?
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さすがのテルミさんもガー不は無理
EAはとれるのかな?発生まで無敵あるしやっぱ無理なのかな?
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試してみたら?
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行けるよ
少なくともイザナミのは確認済み
νとか言うのは飛び道具だから無理だろうね
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νのEAは無理だった
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キナwwwwwテカゲンシロヤー!wwwwwwww
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両弱点付いてる時に生スティンガー撃ってきたからオウジャしたらこっちがch喰らってた。
ゴウガにしときゃよかった…
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ODあるならODでええんやで
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テルミとカグラのEAもとれない
空中判定だから無理
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相手がリバサODしたからEAキナwwwwwってオウジャしたら投げられた
なんなんこれ
うせやろ?って声出たわ
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ODされたからと言って必ずEAが来る訳でもないから
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稼働初期はEA警戒ばっかでガードしまくる人多いから投げてバァーカガァァァ!!しまくってたな
今は簡単に投げられる人いないけど
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逆に忘れられつつあるよな
警戒はするけど
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今さらだけど4Dループきゃらによってやりにくいとかある?
プラチナには余裕で入るけどハザマちゃんにはめっちゃ4Dすかるんだけど
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CP2で密着6D地上ヒットを最終ヒット直前でラピキャンしたら裏に飛べるんだけど、何かの役に立たないかなこれ。
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既出
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そっか。そんな気はした。
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参考になりそうなテルミ動画はないものか
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テルミ使いじゃない友人と家庭対戦で、ネタでテルミ使ってきたんだがAブレフィニッシュされて二人で笑ってたら更にトロフィー出てきてもっと笑った。
マジでどういう意図であの特殊演出用意したんだよ…
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あのときは弱いキャラだったからね
多少の煽りは許してくれなきゃね
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あの頃は理不尽押し付けが売りのブレイブルーのキャラの癖に真面目で誠実なキャラを目指したかのようなあんまりな調整で開発の熱い煽りにしか見えなかったよ!
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ゲージが他キャラより早く溜まり超必出せるキャラなのに弱いって、バランスいいのか微妙なのか極端なのかはっきりしないキャラってのははっきりしている。
あとハザマの肉体って華奢だし。
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6C〆の裏周り後の行動とかどうしてる? アズラエルみたいな事してぇ……
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しゃがみ慣性バリガで裏回るとなんでもできるよね
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ゴウガが1Fから無敵だと思ってたから相手の生ODに打ったら見事な発声保証でEA食らった
これって無敵1Fじゃないってこと?それともほかの要因がある?
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無敵切れた後に相手の無敵技(EA)で潰されただけ
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ゴウガの無敵9Fまでしかないからね
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なるほどそういう事か
9Fって結構短いな
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ほかのキャラ殆ど触ってないから分からんけどそんなもんなのか
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しかも発生は実質7Fだしな
昔のジャイヨクと同じだっけか
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発生7Fは早い方
無敵が9Fで切れるのは並程度
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発生7は最速グループでしょ並は10F程度
無敵に関しては普通基本発生後数Fでなくなるし
地味な強みは暗転が短すぎて相手の仕込みミスを誘える
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ジャヨクいーないーなゴウガも強くなんねーかなって言ってたらジャヨクの方から堕ちてきた
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ゴウガさんも強くなったし、相対的に凄いことになっただけよ
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ビビッテンノカァ?wwwww
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どう考えてもゴウガの方が優秀じゃないか?
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今のジャヨク確か発声4fだったっけ
無敵消えてもリバサジャヨクされるとよく蹴り飛ばされる
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ジャヨク
この間僅か4f
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act3の隠しボスに勝てない・・・
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3戦目ココノエ
6戦目ジン
7戦目ナイン
8戦目テルミ
隠しボスアンリミナイン
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ついに黒いスサノオになるのか…?
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ボイス変わった?
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ハザマ相手にジャバク出すと確か「お前は用済みなんだよおおお!」って感じの台詞言ったはず
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その体ァ・・・さっさと寄越しやがれェエ!!!
なら知ってる
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テルメンは家庭用DLCだろうな
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テルメン出たら絶対強いだろうなぁテルミ使い居なくなっちゃう
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ガノンみたく挑発の時だけ剣をチラッと見せるキャラ
ついでにAHはテルミの使い回し
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取り敢えずテルメン使ってみたいなという感はあるけど
本当に来るのかな
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見た目は黒いハクメンで、ダッシュ姿勢とスピードはテルミ
想像するとゴキブリみたいだな
-
ハクメンが疑似サムライスピリッツならテルメンは疑似月華の剣士みたいな性能かな?
-
┌(┌ ^o^)┐ラグナチャン
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色んなキャラの技を使えるようになるテルミ育成モードが家庭用で追加されるよ
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おう、ロボカイやめろや
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テルミがリジェライトで体力回復しながらソウルイーターで体力回復し出すんですかね
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カーネイジ……メッセンガァァァァァ!!
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画面端でブラッドリパルsゲオルグとかするんですねわかります
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テルミさんでラップ刻みながらイグニスの嫁と娘の同時攻撃できるってマジ?
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雪風打った後メッセンガで拾えるってマジ?
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悪滅しながらブルート・フォルモントしてみたい
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>>699
なおハザマストーリーでフルボッコにされた挙句ハザマに体を取られる模様
-
マジかよラグナちゃん最低だな
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墜衝牙を上段にしました
-
それはきついでしょうが
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タカマガハラ君、テルミさんの座布団全部持っていって
-
墜衝牙を下段にしました
-
そのかわり上段ブレン追加しました
-
代わりになってねえよ
-
対空ジャリンが中段に!
-
墜衝牙の演出派手にした代わりにゲージ50消費にしました
-
2Bと3Cを上段にしました
-
テルミの攻撃全部上段にしていいから削り特化にしよう削りで10割目指そう
-
それアマネや
-
だったらなんです!
-
な、なんという意思の強さ・・・!
これなら全攻撃(牙穿衝含む)も上段で大丈夫だな!!
-
オウジャはどうなるんですか
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上段しか当て見とれないとか冗談は止めてくれよな?
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空中で挑発が出来るようになりました。
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エリアル挑発〆
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エリアル挑発で
対空ずらしとか
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普通に強そう…
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ところでみんな空中メッセンガって使ってる?
俺は相手の技の空振りに刺してみたり、対空釣ってから硬直にメッセンガとかでよく使ってるんだけど…
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荒らしとしてはなかなか優秀だけど
J2Dしめからのギリギリのころしきりにしか使ってない
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殺しきりってゴウガのが出ない?
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J2Dまで入れてしまった時の話でしょ
J2Dあとのメッセンはスカることあるけど
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対空ジャリンより、対空メッセンガが欲しかった
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1F飛び道具無敵のみの対空技とか……
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メッセンから弾無敵以外奪って誰が得するの?
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ヒショウセツおじさんには有効かもしれない
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A縛野郎にも有効だぞ
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テルミってストーリー中の強さは最上位だよね?
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CFになってからデブ姫と一緒に落ちていってるゾ
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窯の近くにいればぶっちぎりで強くなれるし
セリカの近くにいればぶっちぎりで弱くなれる(セリカにはウロボで対処できるけどハクメン辺りとコンビ組まれるとまず勝てない)
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デブ姫?
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CPのアーケード見るに全盛期のハクメンと獣兵衛に対しては正直びびってるよね
他にストーリー上で強キャラとされるナイン、レリウス、今のハクメン、レイチェル、ココノエ、アズラエル、ヴァルケンハイン、カグラ辺りには強気に出るしこいつらよりちょっと強いくらいなんだろうな
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ちょっと強いくらいって相当な強さなんだけどな
猫とハクメンが強すぎるだけで
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全盛期のテルミは全盛期のハクメンと猫圧倒してなかった?
そこで調子のって負けたけど
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同級生には勝てないから格下のラグナくんをボコボコにしてたらイデア機関で返り討ちにあうシャバミさん
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あれはシナリオ通りだから
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マジレスすると弱体化(全盛期ハクメンに捨て身タックルされて窯に落とされて戦闘用の肉体消失)して弱体化(トリニティの策略により裏表ひっくり返ってブレイブルー使用不可)して更に弱体化(圧倒的人員不足のために体を二つに分ける)した上でなおハクメンを圧倒するもんだからテルミさんの戦闘力は中々のもん
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ハッ!ハクメンちゃんだからって気合い入れたのによォ てんで弱いじゃねぇか!
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>>755
どうみてもテルミに勝てる奴おらんやんけ
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>>757
セリカ
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テルミTUEEEEEEじゃないと悪者が少ないから仕方ないンだよなぁ
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>>759
まぁテルミの場合TUEEEじゃなくて、TEUUUだから。
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テルミクッソヨウェエ��スレに颯爽とテルメン推参!
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ゲージ100使わないとウロボロス使わないのは、やっぱり手加減しまくってるからなんだろなぁ
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ジャガク……
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テルメン出るかなぁ
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ゲージ100%+体力10%未満時にODゲージ全消費してテルメンに変身する技が追加される想像をする夢を見た
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テルメンの根性値だけでテルミの体力半分位締めてそう
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テルメンはゲージが勝手に溜まり
尚且つ必殺技には1 DDには4珠、8珠使う
ゲージ吐いた時の火力が凄いと...
想像して思ったがこれじゃハクメンじゃねーか!
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テルメンの動きは当然プラチナだよな?
やっぱ上の提案無しで。
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テルメンがユニットとして出るとしたら名前はどうなるんだろ
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ユウキ=スサノオになるよ
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キミノシセンヲクギヅケニスルwwwwwwwwwwメイワクセンバンwwwwwwwww
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高威力自傷ダメアリの切腹しそう
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>>771
Mr.テルドーさん・・・
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挑発すると一定時間攻撃力が上がります
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OD発動した瞬間、髪の毛が真上へ逆立ちます。
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「First...comes...rock...」
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挑発のパターンを追加しました
レバー各方向+挑発ボタンで使用できます
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特殊な効果が発動。
可変可能
「スピード」
「パワー」
「ディフェンス」
「ゲージ」
ただし、パワーならスピードが落ち、スピードならディフェンスが落ちて、ディフェンスならゲージ回収落ちて、ゲージ回収ならパワーを落とす。同じ挑発で解除、しかし挑発にキャンセルは不可能なら結構楽しめそう。
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そこまではちょっと
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>>775
逆立った髪の毛にもしっかりくらい判定があります
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固定10ダメージのボーナス300%位で
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あんな横と下への判定狭そうな髪何処で当てるんだよ
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>>782対空
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DD判定にしてODメッセンから出せばちょうどいい位置に来るんじゃない
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髪の毛に刺さったら毒状態になりそう
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とくせい:どくのとげ
ニドランかな?
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どうでもいいけど前のあアケストーリーでもテルミは同キャラ戦してたけどそこは圧勝してたんだよなあ
チョロニティ程度じゃ止められないってことか
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つ、墜衝牙があるぜ…!
AHでは髪帰り・大蛇残頭劣風刈で相手に髪の毛を一斉に飛ばすんだぜ!
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ギルティで見たことあるな
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テルミがハクメンに刻殺しされたけど、刻殺しの効果って何?
CFじゃ、何故か性能強化してるし。
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>>790
刻を殺された人物の時間が消滅するんじゃね(適当
時間が経たなくなるとかそんなレベルじゃないからタヒと同義とか
何で復活してるのかは知らない
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でも刻殺しを受けたのって、現実世界だからエンブリオ内では刻殺しが無効になっているのか、エンブリオ内で世界が改変される際、刻殺しが完全に解除されて開放したか…と思ってる。
教えてテルミさーーん!!
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そもそもエンブリオって隔離世界なん?(池沼
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テルミ「イイシツモンデスネェーwww」
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サッサトコタエロヤァ!!
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オヤオヤwwwシラズニハンノウシタンデスカーwwwwwソンナンダカラウロボロスガミジカインデスヨーwwwww
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テルミのウロボロスはなぜかポケットがあるのが問題なんだよなあ
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もし無かったらガー不成立しちゃうし、多少はね?
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攻撃判定のないところに自ら飛び込んできたところを迎撃する、テルミの隙を生じぬ二段構えである
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テルメン誕生したら椿折って技が有りそう
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( ◆)椿祈と椿折どっちが正しいツバキかなハクメンちゃ〜んwww
(◇ ;)ズ ...ズェ....
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思えばCFの間テルミくんはずっと器欲しがってただけなんだよな
途端に情けなく感じてきた イザナミにも言われてるし
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一時はΛが新しい器だと騒がれてたな
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中村ボイスのラムダとか…それはそれで面白そう
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Λちゃんは可愛いからダメだ(暴論
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Λちゃんは可愛いからダメだ(暴論
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テルミのボイスがラムちゃんに
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イザナミとサヤのように、テルミもラムダの意思と混ざりあってラグナが好きになる…!
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テルミの顔でラァグナァ!wwwwwとか言うのかな?
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レガシーのダメがやたら上がって殺しきりで「シねシねシねシねー!」
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好きすぎて溜まんないから煽るスタイル
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もうそれΛじゃなくてνじゃね
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システムシドウwwwwwツヴァイwwドライwwwフィーアwwwフュンフwwwゼクスwwwズィーベンwwwアハトwwwノインwwwジョウタイヘンコウwメッセンガァーwwwwセイッwwサケローwwヒャハハーwwwゼツボウシナァ!セイッイクゼェセイッイクゼェセイッイクゼェテンノイカヅチwwwディストーションフィニッシュ!
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νの状態変更を消したのはテルミモードを入れるためだった!?
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俺のテルミモードはレボリューションだ!
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テルロット
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テルミ使いはメダロットがお好き
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もっと動けよテルミット!
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動けポンコツスサノオユニットーーーーッ!!!
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追い込まれたテルミはジャッカルより凶暴だ!
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テルミットを殺すだけのD技かよ!
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テルミットはなんか別なものになっちゃうから!
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耳鳴りを起こす時間だ!(幻聴)
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>>826虹6www
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安価間違えたwww>>822ね
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このキャラ糞弱い全く魅力を感じないゴミキャラ
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テルミ弱いとか甘え
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>>826
いつまでCPやってんのwwwwww
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最強キャラなんだが?
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まぁ準強以上は確定だな
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いや、くそ弱いゴミてつまり設定や性格の話だろ?
で?
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格ゲーキャラスレとは思えないというか
キャラスレとしてはこれ以上は無いというか
なんだこのスレ
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某動画でやってた挑発キャンセルDDは素晴らしかった
存在は知ってたが、実戦でするのは勇気がいる
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家庭用なら気にせず出来る!
挑発からのキナ・・・で糞キャラ言われそうだけどね!
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対戦相手にリアルBブレンされる事間違いなし
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そのまま相手をアストラルフィニッシュ(出禁)
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通り過ぎざまに嫌いなプレイヤーへの妨害のリアルメッセンガァ!で友達を援護だ!
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ぼく、ゲーセンでヤンキーと目が合うも咄嗟のオウジャで事無きを得る
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ニヤニヤしながらナイフもって近づいてくるとか怖い
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BBごっこで不意打ちジャガクをするも手首を亜脱臼する始末
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実際にやったらブレンよりガレンのが体重かけてて痛そうだよね
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リアルツイショウガで額が割れるテルミ使い達
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尚声は元気
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ゴウガしようとするも足がそこまで上がらないテルミ使い可愛い
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5Cで怪我しちゃう
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5Cするために足上げたら後ろに倒れちゃいそう
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車に乗ってメッセンガごっこ
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アーオレサマツヨスギテヤベーナーwwwヒヒッwwww(耳掃除)
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テルミさんがフード越しに耳をほじるように汚らしい人間みたいな風潮はやめろ
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もしフードの内側が全部耳掻きの白いふわふわしたやつだとしたら?
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耳のとこだけ穴が空いてるんだよ、きっと
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お前らの思うテルミってなんなんだよ(困惑
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>>847
危険すぎるwww
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このキャラなんの魅力も感じない弱すぎじゃない
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CFはテルミそれ以前はテルミさんだからな
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あまりの弱さに、さんを付けたくなる性能。
あまりの強さにクソを付けたくなる性能
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今作のテルミはクソテルミさん BBCFは神
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開幕4Dの入れ込みってジャガクの方がいいのかな
なんとなくjcしてディレイJC1から拾おうと思ってるけど動画勢になって他の人見てたらジャガクスカで拾う方が安定してる気がする
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格ゲー(シューティング)
盆踊り
動物園
ピンクゴリラ
全盛期のコイツらに比べたらCFテルミなんて可愛いもんよ
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CFテルミなんて普通に弱キャラなのにCP2のせいで感覚狂ってるテルミ使い達
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獣姦オバサンに為す術なく目茶苦茶にされるテルミ
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クソ強いって程じゃないが4Dと生姜没収されるってなったら
泣いて喚いてもっと無様に踊ってみせる自信ある
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4D>ジャガクスカ>4D〜でNDKコンくっそ楽しい
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CP:テルミくんちわ〜っす→CF:テルミさん押忍!
くらいにはナメられなくはなったろ
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獣姦おばさんの投げの方が煽り性能高い気がしながらテルミを使ってる
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極 刑 よ !
お別れね!
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別にテルミってそこまで口悪くないよな
性能的にも口調的にもラグナとかナインの方がよっぽどタチ悪いよな
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テイガーさんを見習って?
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センシトシテハwwwwニリュウダナァwwww
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セリカの言ってることをテルミで言い直しても全く違和感が無い
ダイジョウブ?wwwヤリスギチャッタカナァwwwwww
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ドイテドイテーwww
アンッwwwドゥッwwwオラァッwwwwww
ゼンポウチュウイwww
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イマスグナオシテヤンヨォwwwwwwwww
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イタイノwwwwwイタイノwwwww
トンデwww
イケヤオラァwwwwwwwwwwwww
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誰か、大佐さんに除草剤作るよう頼んできて
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除草剤作るだけで境界の向こうまで行きそう
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「テルミ…お前の髪型も草に見えるな…。ついでにそこも除草してやろうか。」
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EAにヒッヒッヒしても当て身取れなかったんだがこれってEAの無敵長いせい?
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>>877
この質問テルミスレでやったとこだ!
ea放つ時空中にいる相手は当て身取れない
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>>878
キャラによっては取れないってことかありがとう
ハザマのEA浮いてたのか
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ゲッコウガァ浮いてなくない?
ナイフ突き出すモーションでしょ
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オウジャしたらEAと接触した時ガード時に出る紋章?みたいのが出てそれだけだった
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アライアンスモードでスタートボタンODのとかげで夢だった100%ジャバク→100%ジャバク→EAが出来てちょっと満足
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ついにトカゲがODする時代か・・・!
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EAのデッドスパイクもどきみたいの可愛い
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今日やってた時テルミのEAもオウジャで取れなかった
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オウジャは雪風みたいに当身取る→即発動ではない
当身を取った後にテルミの膝の前辺りに攻撃判定が発生し、それに相手が当たって初めて技が成立する
だから空中からの攻撃や遠目からの攻撃はガード出来ても反撃は発生しない
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はい下段
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開幕4Dchしたら即画面端に招待できてワロタ
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前作だとレッヒョウは取れてもIDは取れないから接地判定に引っ掛かるかどうかが発動条件かな
逆にジンの雪風がA大蛇取ったのに追撃がスカッたりすることもあるしよくわからん
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発動条件をそんなに細かく設定してるなら明記してほしいわ
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ネット対戦したくてCP買ったんですが、CFで流用もしくはCPから大きな変更なしでCFで使えるコンボってどんなものがありますか?お勧めあったら教えてほしい…。
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>>891
2A>2B>2C>5D>蛇顎or6C
みたいにほんとの意味で基礎コンしかできないと思う
あとは端で高めに6D当てた時にCF端コンの締めのパーツ
5B>5C>蛇顎or6C
の練習出来るくらいじゃない?
俺もゲーセンあまり行かないから家庭用やってるけど、立ち回りの練習出来るくらいじゃないかなあ
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ゴウカ>rc>ジャンプOD>J2Dとか
あとCP1.1までだったらfc時J2Dループもある
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丁寧に有り難う、試してみます。
ブレイブルー自体始めたばかりでCFだけで手いっぱいなんだよね。
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J2Dループはスライド5Bが必要だけどな
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家庭用勢だけどガレンの変更がやっぱり一番影響してくるから戸惑いそう
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でも今のガレンから昔に戻れるかと言われれば無理だよね
ジャバクはキャラ限で入らないキャラもいるけど致命的な要素がない
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テルミの参考になる対戦動画を教えてくだせぇ
立ち回りの勉強がしたいんだ
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実況あり
ttp://nico.ms/sm28628919 #nicovideo
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CFと比較して前作の良さっていったらメッセンガが打撃無敵有りぐらいしかないからな
あとはジャガクのが空中でもヒットするぐらいか
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前作の良さ→JDループが面白かった
に尽きる
-
6Dとブレンセンのモーションは前作の方が好き
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>>901
今作→4D>J2Dコン楽しい
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メッセンガfc始動って素直に6D入れてゲージ回収すべきか
何かいいコンボないですかね?
ニューとやってる時に結構刺さったので
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4DJ2Dとか猿でも出来るコンボだからやってても面白くはない
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>>899
言いたかないけど実況なんか鼻につくな
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でもすごい参考になった、ありがとう
-
コンボだけで言えばCPEXの方が面白かった
でもCFの方が圧倒的に強い
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コンボも今作が一番楽しいかな
同技が消えたおかけでやたらフリーダム
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6Dめっちゃ入るのがいいよね
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テンポと自由度あがったから今作の方が好き
-
今作のガレンからのジャガスカエリアル締めは見てて好き
-
俺はなんか安っぽい感じがして気に入ってないなぁ。
ゲージ回収しまくってDD〆するコンボよりとっととゲージ吐いた方が出るってのは好き。
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ODコンは何も考えなくていいから好き
-
今作は仕様上ループできるやつはした方が火力が出るって言うのがね
ヒビキもそうだけど
コンボが単調になるのは当然と言える
-
そこで敢えてループせずに決めるヤツがスタイリッシュなのだ
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このキャラクソ弱い(笑)
このキャラ本キャラにしてる人のセンスを疑うね(笑)
てかゲーセンでユウキ使いに負けたことないわ
対策されると最弱キャラじゃん
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マジでヒビキは新しいコンボルートが見つからないと原点にして頂点なコンボになりそうだよな
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そういやナオトとテルミの関係ってストモで言及されてたか?
なんか輝弥家云々あるらしいが
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ナオトはテルミ家の子供
だから本来はナオト=テルミ
クロガネは母親の旧姓
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ナオトが半角で喋り出す日も近いな
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ex技で無敵と弾くれないかな。てかなんでもいいからテルミにex技ほしい
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相手にガーキャンされたときのチクショー!って台詞がせっかくこっちのターンなのに潰されて悔しがってる感じに聞こえて可愛い
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テルミにexついたらジャバクとゴウガ以外のDD使わなくなりそう
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青いオーラが付いて生姜が逆に見えるようになる
-
青いオーラが付いて生姜が逆に見えるようになる
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連投すまn
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せめて生姜カウンターから何か繋がる繋がるようになってほしい
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テイガーレイチェル限定で2Aで拾えるっちゃ拾える
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発生高速化ガードさせて微有利余裕で拾えるお得な3セットをつけちゃおう
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かわりに外した際地面に頭をぶつけます
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テルミがスライドヘッド使えるってマジ?
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発生速くて全地上判定でダウン取れるし近けりゃ中段で追撃可のぶっ壊れ技実装ってマジ?
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Bブレンかな?
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Bブレンは全地上技だった……?
ジャリンかな?
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なおポケット
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テルメンがポチョ+ハクメンみたいな性能で参戦したら笑う
ICPMで飛んでくるテルメン
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テルメンはEX技ありそう
折角25%区切りであるのにジンとCTにしか使われてないのは勿体無い
一応ジャバクで指標になってるけど
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テルメンは新キャラよりテルミの新DDな予感
ハクメンの夢幻みたいにゲージが0になるまでゲージ使い放題みたいな
んでODでゲージ減少が止まって
ジャリン>100%ジャバクというコンボも可能になってくれ
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>>939
これだと家庭用DLCじゃなくて調整版だよね。
強そうだけどオレは早くテルメンが使いたいな
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テルメンのせいで演出長くなったジャリン中に強化終わるんでしょ?知ってる
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空投げrcテルメン化ODで即死とか胸熱
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メッセンガループと聞いて飛んできました
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ゴウガで空飛べそう
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オウジャでジャングルまでドライブにいっていそう。
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ヒッヒッヒッ...テクテク
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てる散歩
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キョーハ高天原ニキテマースwwwwwッテナンモネージャネーカーwwwwwwww
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酸素キナwwwww
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(天候)ダーイジョーブデスカーwwwwww
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ニュースキャスターとか天気予報師とかしてるテルミさん想像して凄くウザそう
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曇りのちアマテラスが降ります
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豪雨双天刃
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クッソもったいぶって腹立つけど絶対当たる予報してくれそう
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ハレカーwwwwwwイヤアメカヨーwwwww
-
(季節外れの雪)
ウッソ マジデ!?
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ユキモアメモラグクナルダロウガーwwwww
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テルミってボーナス補正ある技ってあるの?
牙鎌最大がそうって聞いたけど
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俺様自身が、テルテル坊主になることだ…
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ヒャッハー顔で天井にテルテル坊主としてぶら下げられてるテルミさんの画像ください!朝から雨で大変なんです!
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ガレン最大だけ
-
6Bに欲しい
中央しゃがみくらいでも6Bルート行く意味あんまないもんな
-
ガレン最大のボーナス補正ってまだ残ってたの?
CFで削除されたと思ってたわ
-
CPだとODジャバクのゲージ消費部分が1発あたり101%だったらしいけどな
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牙鎌最大にある説とない説両方耳にしたから気になったけど、実際あるとしても牙鎌だけなら基本コンボに入ってるし考える必要も無いか
-
一段目の補正が悪くなっただけであるよ
-
牙連最大の最後の蹴りにボーナス付いてる
連打しなかったらボーナスはない
-
ノエル対策って何してる?
弱い弱いって聞くけど全然勝てなくて困ってる
誰か助けて
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6Cが刺さる刺さる
あと空対空はJB置いても負けるから空中では戦わないようにな
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あとリバサOD即EAはノエル見てから4Dで負けるからしないように
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ついでに聞くけどハクメン戦どうしてる?
あのキャラリーチ長くてズルくない?
-
これ知っとくと便利だけどテルミのダッシュモーション中はジンとハクメンのJC当たらないよ
バッタしてくるやつらにはすぐライン上げられる
-
機動力ならこっちが上だから牽制ブンブンならスカして差し込み
様子見状態なら当て身警戒しての近づいてからの様子見、牽制や投げ
-
開幕は様子見つつライン上げ
固め固めてガセンショウでゲージ取りつつ投げ多めで
当て身擦るならたまに様子見して6C叩き込んでわからせる
-
ハクメン戦は4Cに2B合わせたり、フェイントかけながら飛び込んだり
あと置いとく感じになるけど4Cは4Dで一応潰してカウンター取れる
2Cは飛び込み方工夫すれば裏に落ちれるからうまく飛び込んでいく、2C裏落ちを嫌がって空対空してきたら相手が飛んだの見てから着地してダッシュ
上にも書いてあるけどテルミのダッシュにはJC当たらないから飛ばして走りこむのは選択肢として頭に残しとくのいいと思うよ
待たせていいことほとんどないから、短期決戦のつもりでガンガン攻め立てて、相手のゲージ見てODジャバクでゲージ吸って〜とかやってる
-
実用性が無さそうな知識だけど、ハクメンとアラクネのEAだけ脚属性だから6Bでカウンターとれたりする
-
テルミの6Bの足無敵とかおまけみたいなもんだからEAに合わせるの怖すぎる
-
相手ODで固めに成功して相手がEA擦ってたら取れる?
-
恥ずかしいことこの前まで足無敵はテルミの膝が無敵になるのかと思ってた
-
矢を受けないで済みそう
-
ユウキ=テルミ Part27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1461685331/
オラッwwwwヨwwwww
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>>981
ヤルジャネーカwww
-
ウエカー?
-
対空ジャリンさん6Aぐらいの便利だったらよかったのに
-
ただしどうしてもというならジャコウと取り替えても良いものとする
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>>886
ジャコウならメッセンガで拾えそうだから
すごく良い
-
テルミさんが使い始めた瞬間に目の前を噛まなくなりそう
-
ジャコウはもともと目の前を噛まないんですがそれは
-
ジャコウはジャガクの2~3段目で使ってるしメッセンガが繋がる
やっぱテルミは最強だな(白目)
-
あれってテルミが自分で洗濯バサミくっつけてるだけでジャコウではないのでは…
-
ウロボロス型洗濯バサミか・・・
商品化くるな・・・
-
キョウゴショウカイスンノハコレダァ!!wwwwww
ノビマスwwwwwウロボロスセンタクバサミィ!!wwwww
-
ノビマスwノビマスwwwベンリスギル!wwwwwデモwwコレッテェwオタカインデショウ?www
-
テルミがジャコウポーズで高枝切り鋏を持ってる
絵面想像した
-
ユ
-
テルミクソコラグランプリ
-
(1000は)シタカヨ!?
-
ヒヒヒ…(1000までの道のりをチャリチャリ
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質問いいですか?
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アメェナ!
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