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アラクネ part20

1名無しさん:2016/01/09(土) 04:33:54 ID:E/1Dc2Z.0
アラクネ攻略スレpart20です。

前スレ、アラクネスレpart19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1415025277/
変更点など>>2
コンボ>>3
Q&A>>4

攻略サイト

BLAZBLUE wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/

アラクネ攻略wiki
ttp://www14.atwiki.jp/arakune/

質問等はこの辺に目を通してからにしましょう。


※略称
■通常技、必殺技
y,トゥーダッシュ → 車輪
イコール0 → 迷彩
ゼロベクトル → 霧
PならばQ → PQ
パーミュテーション,n,r → パミュ
aプラスマイナスb → 鈍足霧
fインバース → ビーム
fマルg → f○、fog
J6ABC → 鳥
J2ABC → ダイブ
Pの否定 → 否定
fイコール → モスラ
■用語
ハイジャンプキャンセル → hjc
ダイキャン → dc
ディレイ → dl
ステキャン → sc
■システム
カウンターヒット → CH
フェイタルカウンター → FC
ラピッドキャンセル → RC
カウンターアサルト → CA
アストラルヒート → AH
オーバ-ドライブ → OD
クラッシュトリガー → CT
アクティブフロウ → AF
エクシードアクセル → EA

2テンプレ:2016/01/09(土) 04:37:53 ID:E/1Dc2Z.0
*新必殺技
***【Pの否定】PQ中に相手が近いと派生 略称:否定 fc対応
PQ中に相手が一定範囲内にいると自動的に発動する。(PQごとに感知範囲が違う。)
発動すると無敵で上段技。ダメージ800。
雰囲気としてはプラチナの当身に近い動きをする。
当たると蜘蛛が相手を繭に包み、かなり高空まで引っ張り上げたあと、ポイッと離す。
hjJA等で追撃可能。

*新超必殺技
***【fイコール】烙印中に236236D 空中可 略称:モスラ
横長の蟲(アノマロカリスっぽい)を呼ぶ。
最初はアラクネの背側の画面端から現れ、
烙印ゲージがある限り画面を往復する。(最大で3、4回出現)
一度触れると4〜7ヒットする。(OD版は最大11ヒット)
地上喰らいはのけぞり、空中ヒットはふきとばし空中受身不能。
削りはない。

3テンプレ:2016/01/09(土) 04:38:42 ID:E/1Dc2Z.0
*通常技の変更点
***リボルバールートと各種キャンセルの変更
・5A>6Dのルート削除
・5B>6Aのルート追加
・JC>JDのルート追加
・JD>JD、鳥、ダイブのルート追加
・2A、2Bの連キャンは2回までになった。
***判定、リーチ、ノックバックの変更
・5Aと2Aノックバックが増加。すごい離れる。
・JA、、JB判定が強くなった?
・2Bは確実につよくなり、対空として強力になった。
・6Bが前に移動しながら出すようになり、リーチが長くなった。
・4Bのリーチが長くなり、ヒット時引き寄せ効果に。空中ヒット時の受身不能時間が伸びた。空4B>6C繋がる。
・5Bのリーチが短くなり、ノックバックがかなり小さく
***2Dの仕様変更
 JD同様レバーで位置調節できるように。
 1D→手前 2D→通常 3D→気持ち3Cより長め
***中段、上段の変化
・JBの中段が初段のみ
・ダイブが中段
・ヒラヌル(6Dの鐘)が上段に
***JDの仕様変更
・発生29F。5F早くなった。
・ヒットガード時のジャンプキャンセルとリボルバーと必殺技キャンセルが追加
・吹き飛ばしが大きくなり追撃がしやすくなった。
***JC>ダイブの仕様変更
・JCヒット時点で相手がアラクネの頭位置以上の高度にいれば繋がる。
上記の関係でダイブのルートが難しくなり、JC>JD着地>6Dのパーツもあるため、
コンボパーツとしての価値が低くなった。

4テンプレ:2016/01/09(土) 04:39:37 ID:E/1Dc2Z.0
*必殺技の変更点
***霧
・地上霧追加 霧が地上でも出すことが可能に
・通常霧のモーション変更 鈍足霧モーションになった。
・空中霧の硬直減少。着地硬直減少(2〜4Fとかそんなんだと思う)
・霧の持続が15カウントになった。
・烙印ゲージがあるときは通常霧が使用不能になった。
・上空霧のY軸が保たれる仕様に変更→相手がジャンプするときちんと触れる。
◆霧接触時の烙印ゲージ上昇が徐々に増えるように変更。ずっと重なっていれば100%まで溜まる。
増加量は上空>纏い>>追尾
一般的な有用性も上空>纏い>>追尾
***鈍足霧
コマンド変更236Dになった。
***PQ
◆BPQ、CPQ、空CPQの動作変更
・BPQ 4〜6歩ほど前歩きから開始位置1キャラ後方地上にワープ
・CPQ 6Dのモーションから4キャラほど前方空中ワープ
・空CPQ Bダイブからの4キャラほど前方空中ワープ
◆否定感知判定の追加
・APQ、空APQ、空BPQ→ワープ直前アラクネ前方(空中の相手を感知しやすい)
・BPQ、CPQ→ワープ直前アラクネ前方(地上の相手を感知しやすい)
・空CPQ→Bダイブふってきたら地上周辺を感知
◆空APQが消えた位置前方地上に出現するよう
◆特定の技から特定のPQに派生可能に
・2C5ヒット時のみCPQ
・Aダイブ、Cダイブヒット時のみ空CPQに派生可能(Bダイブ>Aダイブ>空CPQも可能)
・通常通りジャンプ回数がないときは使用できない。
***パミュ
・烙印回収量がヒット時34%、ガード時25%に変更
・空パミュ硬直増加か?(要確認)
***高度制限の変更
・端ワープ→高度制限削除 全体フレーム減少も?(要検証)
・低空ダッシュ→入力受付が伸びた。出しやすい。
・車輪→高度制限緩和、最低空以外では出せる。崩しにつかえる
・通常霧→高度制限緩和、最低空以外では出せる
*超必殺技
***fog 
・ヒットで烙印ゲージが100%溜まるようになった。追加の5Dも必要なくなった。
・ガード時の烙印回収が減少。40%になった。OD時75%
・乗算補正が0.6に改善したので、f○gからコンボにいっても減るようになった。
***ビーム
・ダメージが大幅増加
・同技追加のため、ビームビームは減らない。
ビームODビームは同技回避できるので減る。
5CJCf○g5Cビームというのが、ODなし100では一番減りそうなパーツ。
***アストラルのコマンドが変更された(64641236+D)

5テンプレ:2016/01/09(土) 04:40:18 ID:E/1Dc2Z.0
*烙印関連の変更点
***烙印状態がCS時のカウント式になった。
・カウントは10秒程で烙印状態終了。虫の消費で烙印ゲージが減らなくなった。
・A虫、C虫のクールタイムが長くなってる?(要確認)
***再烙印不能時間が追加
・烙印コン〆時の烙印ゲージ回収(上限50%の)ができなくなった。その間画面の烙印ゲージに×がつく
烙印ゲージがある間もしくはABCD虫のいずれかが画面にある状態で始まったコンボ中は烙印ゲージが回収できない。
モスラは例外
***虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に
前作D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネに近づくようにノックバック)
今回D虫出現>前ステめくり>D虫ガード(アラクネから離れるようにノックバック)
***C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、
***B虫が変更 
・地上から発生、斜め上に向かうようになった。
・相変わらず3ヒット。ヒット時浮かなくなった。
・発生13Fという極悪性能。

6テンプレ:2016/01/09(土) 04:41:02 ID:E/1Dc2Z.0

*新システム
***エクシードアクセル(EA)
OD中にさらに4ボタン押下で発動。
ガードされても5分近い優秀な無敵技で2060程度のダメージを与える。
使用後はODが終了してアクティブフロウ状態になる。
アクティブフロウ中の発動で4200程度のダメージ。
OD後4ボタンおしっぱでも発動。後ろ要素入れるとバリガになるので気を付けよう。
***アラクネのEA 名称:nファクトリアル
ラフレシアっぽい花になった後相手を頭上に吐き出す。
追撃不可。位置を入れ変えるため端背負いで使うと強い。
***アクティブフロウ(AF)
攻撃を当てる、ヒートゲージを使うなどアクティブな行動を
とると1ラウンドに1回のみアクティブフロウ(AF)状態になる。
AFになるとキャラが黄色く光りバーストアイコンが紫になり
攻撃力1.1倍(要確認)にバースト回収が早く(終わるまでに5割程回収)のボーナスがつく。
OD中にコンボを入れたら最後にEAを入れてAFにするのが定石。
-アクティブと判断される主な行動-
・攻撃をヒットさせる
・ヒートゲージを使用する
・相手の中段攻撃をガードする、投げ抜けをする
・対空をあてる
・画面端から脱出する。
etc
あと一回の行動でAFになる場合、Attentionの文字が表示される。

*既存システム変更点
***CTとガークラ
最速CTの発生が早くなり(20F?要検証)ガークラ状態時間が短くなった。補正は悪い。
最速CTガークラは7F技まで繋がるらしい(要検証)
基本は端最速CTガークラから小技でコンボにいく。
中央最速CTガークラは距離が離れコンボに行きがたい。

溜めCTはおおむね前作のCTと同じ、
発生は遅くガークラが長く乗算補正がよい(アラクネ溜めCTは乗算1.0)。

C虫ガークラも追撃が難しくなっている。
***アラクネ最速CTヒット時地上のけぞりに変更
***通常技のキャンセル可能時間が短くなった。
たとえば5B>5Cのリボルバーアクションにディレイをかけづらくなった。
暴れつぶしにディレイを多用してたキャラには逆風の調整。
***カウンター始動は初段のみダメージ1.1倍
***コンボ時間の概念が変化。
補正による受け身不能時間減少がなくなり、
コンボ時間による受身不能時間減少になった。
(CTのコンボシステムに近くなった。)
始動技ごとにコンボ時間が設定されている。(ここは前作と同様)
***同技補正の仕様が変化
・通常技の同技補正がすべて削除、必殺技にすべて同技補正が追加
・2回目以降の必殺技のみに補正がかかり、続くコンボダメージには影響しない。
***EAとAFの追加により喰らいバーストの価値が下がった。
基本はODもしくはGCODに回す方がよいとされている。

7テンプレ:2016/01/09(土) 04:43:03 ID:E/1Dc2Z.0
【JB,5A,2A,6A始動】
・5A>2A>2C>6D(>最速J3D青ビ>着地>hjJA>JA>JC>JD>ディレイA鳥>jcJC>JD>ディレイA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆)
・JB5>5A>6B>前hjcディレイJ6D>jc低空ダディレイJB1>J4C>J2D>着地>hjJA>JA>JC>JD>ディレイA鳥>jcJC>JD>ディレイA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・端背負い)JB5>5A>5A>6B>前hjcディレイJ6D>jc低空ダディレイJB1>J4C>JD>着地>4jJA>JC>JD>ディレイA鳥>jcJC>JD>ディレイA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・50)JB<5A<5B<2C4rc<5A<6B<J6D<jc低ダJB1<J4C4<JD<6D12<J3D<jcB鳥<車輪<6CD蟲<霧<6A〆
・端)JB5>5A>5A>6B>前hjcJD>最速6D12>前hjJAJC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・端)JB4>2C5>dl6D12>6B>JD>6D12>hjA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
【対空 or 3C始動】
・5C>前通常jc>ディレイJA>JB5>JC>JD>6D12>J3D>着地前hjA鳥>JC>JD>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・端or端背)5C>前通常jc>ディレイJA>JB5>J2D(JD)>6D12>hjJA>JC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
【投げ始動】
・空投げ>JD>6D12>J3D>着地前hjA鳥>JC>JD>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
【DD始動】
・ビーム>低め6D12>J3D>jc>JC>JD>車輪〆
・端背負バー対)ビーム6入れ>5D>8jcガードJD>6D>ヒラヌルヒット>hjJC>JD>dl鳥>車輪〆
・端背負アズ)ビーム6入れ>後ろ歩き>6D12>垂直jcJD>6D12>JC>J2D>鳥車輪〆
・fマルg>最後に6A(CD離し)>5C>鈍足霧>C虫>D虫降り>D虫昇り>6A〆
【その他始動】
・高めJD>dlJ2D>着地前hjJA>JA>JC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・高めJ3D>dlJD>着地>6D12<J3D<jcB鳥<車輪<6CD蟲<霧<6A〆
・低めJ3D>着地通常jディレイJA>JB5>JC>JD>6D12>J3D>前jcA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・高めJ6D>dlJ3D>着地前hjJA>JC>JD>dlA鳥>JC>JD>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
・二段J頂点空Bパミュ地上ヒット>JC>JD>5B>JA>JB1>JC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
【CH始動】
・バー対5Dch>jcガードJ3D(JD)>着地hjJA>JC>JD>dlA鳥>JC>JD>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆
【rc使用】
・鳥>鳥>車輪6〜7ヒット>rc>JC>JD>5B>JA>JB1>JC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪(75回収)
・端)Aダイブめくりrc>5D>6D>前hjJAJC>JD>dlA鳥>JC>J2D>dlA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆

8テンプレ:2016/01/09(土) 04:44:25 ID:E/1Dc2Z.0
【烙印時コンボパーツ】
①D蟲登り>前hj車輪>(弧の頂点あたりで6C離し6D離し)>6C虫>6D虫>〆パーツへ
ダメージ2893 乗算0.632※D虫13ヒット時
補正ダメージともに最高のパーツ。同技があるので一回のみ組み込む。
最初に組み込みダメージが上げるか、〆に使い有利時間とるか悩む。
車輪時前ハイジャンプの慣性があった方がD虫が多くヒットしやすい
時間調整)D蟲登り>(相手ふってきたら4A蟲)>(A鳥)>B鳥>車輪

②中央)D蟲登り>高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打)>5D蟲歩いて押す
②端)D蟲登り>高さ頂点の相手にAダイブ表(Aホールド6D連打)>6D虫>(4A虫逃がし)
中央はBダイブ、端はAダイブの方がD虫が当たりやすい。
BダイブはX軸を相手に合わせるようにあてる。

③中央)Aダイブ(Aホールド)>Bダイブ(5BD離し)>5D虫>(4A虫逃がし)
N始動のダイブループはこれ。
F始動の2ループのときもABダイブにするとダメージアップ。
ダメージ2638 乗算0.668※D虫13ヒット時

④D蟲登り>相手低め6C1(ヒット前に5ACD離し)>5AC虫>6C23と5D虫(端は6D虫)
補正は悪いが、ダメージは高いのでN始動の最後に組み込む。

⑤バースト対策)D蟲登り>6BCD蟲
6Dの硬直中に6BCD連打

9テンプレ:2016/01/09(土) 04:47:38 ID:E/1Dc2Z.0
【烙印時コンボ〆】
①3ループ後
・端)〜車輪6C蟲>下り6D蟲>(地上霧)>D蟲登り>高め6B>6Dスカ>2A前転狩りスカ>微歩き2A
・中央)〜D虫降り>(地上霧)>D蟲登り>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
・D蟲登り>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
・D蟲登り>f○g>ビーム>6D

②2ループ後
・端)高め6B>6Dスカ>2A前転狩り(6B>1D>6Bもあり)
・端近く)鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
・中央)6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
・6A>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
・f○g>5C>ビーム>6D

③1ループ後
・端6A>5C>6D12>6B>6Dスカ>2A前転狩り
・端近く)6A>5C>6D12>鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
・中央)6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
・6A>5C>ビーム>cOD>ビーム>6D
・5C>(端6D1)>JC>JD>鳥>JC>fマルg>6A>5C>fインバース>6D(6880 端6941)

④D虫1回後
・端)4B>6A>5C>6D12>6B>6Dスカ(4191)
・端近く)4B>6A>5C>6D12>鳥>鳥>車輪端到着>2B前転狩り
・中央)4B>6A>5D>6Dスカ>前転に対して起き2D
・4B>6A>5C>(端6D1>JC>Bダイブ)>ビーム>cOD>ビーム>6D( 端5238)
・4B>6A>5C>(端6D1)>JC>JD>鳥>JC>fマルg>6A>5C>fインバース>6D(5678 端5734)

10テンプレ:2016/01/09(土) 04:48:52 ID:E/1Dc2Z.0
【烙印時コンボ例】
①3ループ
・中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆
・端)F始動AダイブAダイブ車輪〆
・中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆
・端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視)
一つでも繋ぎを増やすと繋がらない
F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない?

②2ループ
・中央)ABダイブ車輪〆
・端)車輪>6C三段〆(ダメ重視) or >パミュJB〆(〆重視)
2ループだと安定してダウンとれる。

③1ループ
・車輪〆

11テンプレ:2016/01/09(土) 04:52:06 ID:E/1Dc2Z.0
Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか?
( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならラグナ、ジンとかで慣れるのも手だな
でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え!

Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか?
1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ )

Q.低空ダッシュが出にくいんですが
アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので
他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう

Q.ダイブキャンセルってどうやるの?
( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際1ABバリガ→6D等
着地間際2Bor2C入力でもできるが、少しでも押しっぱなしにすると先行入力とみなされて着地後に技が暴発するので注意だ

Q.アラクネってどの技で暴れればいいの?
( ∵)< 基本おとなしくしろ、だがやるときは5A、6B、6C、ジャンプ逃げが使えるぞ

Q.J4Bてなんですか?そんなレバー技が見当たらないのですが。
( ∵)< 空中ダッシュ>4入力からのJBだ、空中ダッシュ後アラクネが浮くはずだが4入力でそのまま落ちるぞ

Q.空中低空ダッシュJ4Bが低空になりません。
( ∵)< 9N64Bと入力だ、目安は5Dから連続ヒットになること。練習あるのみ。

Q.烙印つく前に死ぬんですが
(´∵)< 今回はわりとあるな
烙印ゲージがあればさっさとOD
腐らず直ガをして逃げる、割り込む、ゲージためてCAやDD
烙印さえつければどんな相手でもチャンスはあるからあきらめるな

Q.烙印つけても崩せないんですが
( ∵)<めくりC虫ガークラ、昇りJB、4Bと迷彩が主要な崩しだな

Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか?
( ∵)< OD暗転中に離す

12テンプレ:2016/01/09(土) 04:52:50 ID:E/1Dc2Z.0
テンプレ終わり

13名無しさん:2016/01/09(土) 15:53:14 ID:sF5qtIVE0


14名無しさん:2016/01/10(日) 01:56:00 ID:fA.eu3hM0


15名無しさん:2016/01/10(日) 12:09:02 ID:74RhvkL60
おつ れ ま

16名無しさん:2016/01/10(日) 17:53:46 ID:IrNNY0d.0
テンプレ長すぎた。ごめんなさいね

17名無しさん:2016/01/12(火) 14:30:11 ID:74RhvkL60
ニュー戦ってどうすればいいの?ひたすらキツイ。5Dガードしてから地獄だし飛びもワープもCPQも3Cも咎められたんだけど!

18名無しさん:2016/01/12(火) 15:10:50 ID:2cTFwm7.0
基本は空中から近付くか、霧吐いて動かすのがメインかな。
何も考えずにD出すニューならガードでゲージ溜めて2段ジャンプやDにfマル合わせるとかあるし、見てから動くニューはPQ織り交ぜて近付く。
あまり使われないけど迷彩も硬直少ないんでアラクネの挙動や対戦相手によっては近付いたりJD当てたりするのに役立つ。

19名無しさん:2016/01/12(火) 17:59:42 ID:.iuST8FM0
>>16
この位がちょうど良いんじゃね
パッと見て分かるようになってるし

20名無しさん:2016/01/12(火) 21:22:10 ID:Ffn9xgaE0
3Cが咎められるって事は相手適度に飛んでるじゃないか
νを飛ばせるのはアラクネの対νで一番やりたいことなわけだしそこ活かさないと

21名無しさん:2016/01/13(水) 02:31:43 ID:74RhvkL60
微妙に3Cが届かないとこから5D固めされるのもあるよね

D系統は直ガしたらジャンプで逃げれる?

22名無しさん:2016/01/13(水) 23:59:17 ID:uNkHSoto0
今回の基本コンボパーツであろうJ6D(jc)低ダJB1→4JCが俺にとってはアラクネ史上最高難易度の繋ぎと化してて泣きそう
今の所成功率2%ぐらい
JB1→4JCの部分のレバーは低ダJBまでN→即4でいいんだよね?

23名無しさん:2016/01/14(木) 01:41:07 ID:otsjEnno0
>>22
JB(ニュートラル) JC(4入れ)
合ってるよ その後のDを4入れしないようにするのもむずいよね

24名無しさん:2016/01/14(木) 03:08:24 ID:uNkHSoto0
>>23
ありがとう
低ダJBの所も低ダ即4入れがもはや長年の手癖になってるおかげでつらたん
低ダ→JBの部分とJD着地後のJAの部分は一瞬遅らせて出す感じでOK?

25名無しさん:2016/01/14(木) 14:26:45 ID:otsjEnno0
低ダJBはJBが届く所で出す感じで良いんじゃないかな
俺はJD後は最速でいいんじゃない?いつも立ちBからだからよくわからないけど

26名無しさん:2016/01/14(木) 17:27:33 ID:3WK6E./Q0
一部J4Cが当たりづらいキャラ(ハクメン、ハザマ等)がいるから、そいつらには他キャラより低ダを少し伸ばすといい

27名無しさん:2016/01/14(木) 19:57:38 ID:uNkHSoto0
>>25>>26
そういえば5Bでもいけるんだっけ
拾いは相手キャラと距離を確認するのが重要みたいね
大変だけど頑張って練習するよ
アドバイスありがとー

28名無しさん:2016/01/14(木) 22:03:01 ID:Ffn9xgaE0
5B拾いはその後のエリアルでJCが高すぎて当たらなくなる事があるキャラがいたからやめた
J6Dの後はディレイかけた方が空ダ伸ばすとか考えるより楽だった

29名無しさん:2016/01/15(金) 06:52:32 ID:2cTFwm7.0
着地後の5BやJAに微drかけたり5BJAJBJCで拾えば問題なく鈍足6Aまで繋がったはずだよ

30名無しさん:2016/01/16(土) 22:39:35 ID:gawQt7do0
立ち回りうんこすぎて負けてしまう。このキャラ強いけど立ち回り難しくない?

31名無しさん:2016/01/16(土) 23:00:09 ID:otsjEnno0
強いとこと弱いとこがはっきりしてるね

32名無しさん:2016/01/17(日) 00:45:14 ID:M9GAY9gI0
アラクネの立ち回りなんて基本的には
JBを被せるか霧を吐くかだけで糞単純だし数こなしてこ

33名無しさん:2016/01/17(日) 15:45:41 ID:gawQt7do0
ナイン戦とてとて辛い
空対空強すぎて霧も吐きにくい
ナイン戦だと5C対空もっと振るべきか

34名無しさん:2016/01/18(月) 02:52:56 ID:2cTFwm7.0
ナインは崩しそんな強くないし霧吐いてガード固めておけば烙印溜まりやすいイメージあるけど。

35名無しさん:2016/01/18(月) 04:00:46 ID:Ffn9xgaE0
空対空言っても上に強い技無いから霧吐けないって事は無いかなあ、地上も離れとけば案外吐ける
6Cが強すぎてJBもあんまり振りたくないし、追尾か上空引いてガン逃げしたい相手

36名無しさん:2016/01/19(火) 13:10:50 ID:3WK6E./Q0
烙印ついても、それがコンボ中についたものでなければステップ連発で殆ど逃げられるのが最高にダルい
状況次第ではモスラも使ったほうがいいかな?

37名無しさん:2016/01/19(火) 13:29:42 ID:BakODg5U0
鈍足すぐに吐こう

38名無しさん:2016/01/22(金) 14:45:31 ID:gsO6yVLo0
ニューきつすぎなんだがどうすればいい?

39名無しさん:2016/01/23(土) 12:50:37 ID:/q7zlOQw0
お祈りJD
お祈り3C
お祈り前ステ
Fマルぶっぱ

40名無しさん:2016/01/23(土) 19:29:42 ID:wIXsOcWQ0
Fマルぶっぱはニューのレガシーエッジが弾属性無敵だから高空でやったほうがよざげ

41名無しさん:2016/01/25(月) 22:56:18 ID:otsjEnno0
F丸発生遅くてつっかえ

42名無しさん:2016/01/26(火) 13:54:37 ID:MA8xBdxA0
キツいのは分かるけどもっと具体的なキャラ対策はないものか

シックルガードしたら距離によるけどジャンプかステップで前に出れるくらいしか分からん
上空霧以外で立ち回れると楽かな

43名無しさん:2016/01/26(火) 18:06:52 ID:9hVztHgk0
ただでさえD系統が辛いのに近づいたところでスープラの性能もアラクネに刺さりまくりなのがね
強い横押し行動があれば変わるんだけど
そして身内のニューに田楽刺しにされる日々が続く…

44名無しさん:2016/01/26(火) 20:37:57 ID:/q7zlOQw0
正直今更過ぎてもう諦めてるんだけど
一応3Cから烙印付けれるから立ち回りは一応ましになったよ
でも烙印のループ性奪われたからODでワンチャンがやり辛くなってやっぱ無理

45名無しさん:2016/01/27(水) 13:15:58 ID:iSQa6yeo0
ランクスレ民によれば霧さえ吐ければ有利になる上に霧の硬直ないからガン有利だってさ
頑張ろうぜ

46名無しさん:2016/01/27(水) 13:18:23 ID:GQ6qLrDc0
アラクネ初心者ですいません当たり前のような質問なのですが
6D12とはどういうことでしょう?

47名無しさん:2016/01/27(水) 13:29:41 ID:ZvyGnzS20
6Dはモーション中の頭にも攻撃判定あるからそれが1
ヒラヌル(ベルの形の虫)が2
6D12ならその両方を当てる

48名無しさん:2016/01/27(水) 18:42:15 ID:/q7zlOQw0
見た目でレバー入力と区別できないから()とか付けるべきだと思った

49名無しさん:2016/01/28(木) 13:36:44 ID:otsjEnno0
トレーニングでリスタートできるようになったっぽいね
最初からやれよ無駄金つかわせやがって

50名無しさん:2016/01/28(木) 14:29:59 ID:HajBpreg0
動画でバング相手に6Bからの一発コンでJBJCJD後に表6Dしてたんだけどキャラ限?遅いからか5Dが出てしまう

51名無しさん:2016/01/28(木) 14:44:07 ID:6GyzTFRY0
>>50
J4C後に、4いれて後ろに下がってかJD

52名無しさん:2016/01/30(土) 09:36:27 ID:wIXsOcWQ0
>>51

ありがとう。ちょい難しいね

53名無しさん:2016/01/31(日) 22:51:51 ID:nnADd2KI0
xrdのキャラ別段位ランキング見てたらベッドマンの二位か三位辺りにソウジって名前があったんだけどまさかあのソウジ?

54名無しさん:2016/02/01(月) 20:29:31 ID:KgxfaCwY0
多分合ってる

55名無しさん:2016/02/01(月) 22:16:44 ID:nnADd2KI0
やっぱ本人か
ちゃんとやり始めたの割と最近みたいだけどこの短期間で文字段までいくのスゲーな

56名無しさん:2016/02/02(火) 20:25:35 ID:KgxfaCwY0
再烙印ネタってないですかね
初見殺しでも欲しい

57名無しさん:2016/02/04(木) 01:47:25 ID:iBAu13Ws0
cpex買ったんですけどこのスレに載ってるコンボってほぼ繋がんなかったりしますか?

58名無しさん:2016/02/04(木) 13:09:20 ID:UUpCD2iA0
>>57
ほぼつながりません

59名無しさん:2016/02/04(木) 16:09:32 ID:iBAu13Ws0
>>58
ありがとうございます

60名無しさん:2016/02/05(金) 15:24:40 ID:wIXsOcWQ0
>>56
あったらみんな使ってるんだよなぁ

61名無しさん:2016/02/10(水) 10:27:12 ID:wcQaZXTk0
アラクネ使いこなせるようになるには何戦くらい、またトレモは何時間くらい必要でしょうか
まだbb歴格ゲー歴1年未満のものですが最近アラクネに興味が出てきて使いたいなと思いました
一応メインのジンが20段、サブのイザヨイが17段です

62名無しさん:2016/02/10(水) 11:55:42 ID:w8p5kvkE0
人それぞれだろんなもん知るかいな

63名無しさん:2016/02/10(水) 15:37:32 ID:otsjEnno0
>>62
言いたいことはわかるがせっかくアラクネ人口が増えようとしてるのに無下にするなよ

>>61
言っとくがジン20段イザヨイ17段だといくら頑張ってもアラクネで12段くらいしか行けないぞ

64名無しさん:2016/02/10(水) 17:00:37 ID:Lr5obR2g0
でもレイチェルスレにもいるから荒らしっぽいんだよなぁ
トレモ時間なんて個人差しかないし答えようがないし

65名無しさん:2016/02/11(木) 21:17:42 ID:3RfMJkgY0
なんか流れ的に書きにくいけど、、、
中央一発烙印で
〜j6d→jc→空ダjb→j4c→jd→6d→j3d
のコンボなんですが6dがどうしても化けて5dになるんだけどなんかコツとかあります?

66名無しさん:2016/02/11(木) 21:30:11 ID:z33P01cg0
>>65
>>51にかいてある
J4C後に後ろいれて移動してJD

67名無しさん:2016/02/11(木) 21:36:19 ID:3RfMJkgY0
>>66
ああ、、、これは失礼しましたorz

68名無しさん:2016/02/13(土) 01:32:10 ID:qiKTBWZQ0
ガークラ時の硬直フレームってCP2と変わってるのかな

69名無しさん:2016/02/13(土) 04:44:36 ID:gt4aMWCs0
うん

70名無しさん:2016/02/15(月) 21:05:34 ID:cv/coDDo0
ニコニコでもの○すさんの動画を見るのが日課です

71名無しさん:2016/02/19(金) 02:54:44 ID:8oFql7c.0
>>70
あの人の虫プレイ独特で好き

72名無しさん:2016/02/20(土) 20:09:53 ID:D76QxvmA0
アラクネの低空ダッシュが出来ません!コツを教えてください

73名無しさん:2016/02/20(土) 20:10:52 ID:D76QxvmA0
アラクネの低空ダッシュが出来ません!コツを教えてください

74名無しさん:2016/02/21(日) 00:00:50 ID:3dBhKldg0
>>72-73
斜め上倒していい感じの高さでカカッって感じやで

75名無しさん:2016/02/21(日) 01:34:03 ID:ZmA5QPNs0
もしかしてセリカってキツい?
どのキャラでもきっちりやられたらそうだけど地対空、空対空が特に辛く感じた

76名無しさん:2016/02/21(日) 03:08:49 ID:qiKTBWZQ0
俺もセリカはきついと思うよ
滞空糞強いし空中牽制長いからとにかく動きづらい
霧撒いて上手いこと逃げつつ安易に技出さないのが大事じゃないかなあ

77名無しさん:2016/02/21(日) 14:52:37 ID:wIXsOcWQ0
ジンとか足早めなキャラでダッシュハイジャンJAとかで触ってくる相手はどう対処したらいいですか?

78名無しさん:2016/02/21(日) 15:27:17 ID:Nzl4B0Dg0
自分から飛んで攻めてきてくれるジンとかお客様じゃないか
空投げか2B対空で美味しく頂こう

79名無しさん:2016/02/22(月) 20:20:15 ID:wIXsOcWQ0
空中で触りに来る時は霧吐かずに空ダJ4Bで迎撃ですかね…

80名無しさん:2016/02/27(土) 15:45:05 ID:5dIB33ho0
>>79
ジンJAと空投げに対しては早めなJB、真上JB。
先にジンが飛んでるならジンJAスカにあととび空投げやJA

ジンJC先端やJBに対しては真上JB

ジン2C吹雪に対してはA鳥JB

全てJBで解決するからアルカイダ

81名無しさん:2016/03/07(月) 19:56:55 ID:QAYfdmqs0
イザナミ戦の立ち回りよくわからないんだがみんなどうしてる?

82名無しさん:2016/03/09(水) 16:47:21 ID:YAEJqFW60
CPEXでこれからアラクネを練習したい初心者なんですがダイキャンがどうしてもできません
テンプレ読む限り、たぶん先行入力扱いされてて着地がキャンセルされても通常技が出てるんだと思います
コントローラーは通常のPS4コントローラーなんですが向いてないですか?それとも私がヘタなだけでしょうか
4、5時間練習して一度も成功してません
テンプレ以外にもコツとかあれば教えてください

83名無しさん:2016/03/12(土) 00:22:00 ID:sufAFFQ20
コントローラでも普通にできる。ダイキャンは鳥を間に挟んだりするとタイミングがシビアになるから基本的にJA・JB>JCなどから繋ぐ。感覚としてはAダイブ>ヒットした瞬間やや遅めくらいに2Bか2C入力みたいにする。着地後に技が暴発するのは多分ボタンを押すor離すのが遅い。あと同じダイブではキャンセルできないよ

84名無しさん:2016/03/12(土) 11:38:39 ID:YAEJqFW60
ありがとうございます
ヒット意識するとまだやっぱり別のダイブが出ちゃいます
格ゲーって難しいですね
諦めずに頑張りたいと思います

85名無しさん:2016/03/14(月) 12:14:33 ID:5PsbFDNc0
Pの否定って技は確反ないんですかね?

86名無しさん:2016/03/14(月) 15:45:09 ID:h6CLh2hM0
否定自体は確反無し、否定モーションは完全無敵だからBPQ見てからボタン押すとだいたいフェイタル
3C>BPQなら飛べばいいよ

87名無しさん:2016/03/14(月) 20:07:21 ID:IvZAuTIs0
ν相手に3C>否定やったらバクステで否定空かす→ガンダッシュで確半とられた気がしたが

88名無しさん:2016/03/14(月) 20:10:07 ID:IvZAuTIs0
途中送信スマン…
否定の吊り上げモーション出てないと確半貰うんかのー

89名無しさん:2016/03/23(水) 21:57:08 ID:cv/coDDo0
sm28475739
しゅごい
画面端で消えてめくってるのはなにしてるのかな

90名無しさん:2016/03/27(日) 04:39:14 ID:wIXsOcWQ0
頼む!μの対策を教えてくれ!ノーゲージ5000とか飛ばされるし昇竜あるし勝てないんだわ!

91名無しさん:2016/03/27(日) 12:10:05 ID:3dBhKldg0
とりあえず昇竜対策しろよCID全部ガードしろとは言わんから

92名無しさん:2016/03/28(月) 20:54:54 ID:BmJcMNIM0
今作からアラクネ使ってみようと思うんだが
このコンボは覚えとけとか、初心者はとりあえずこれやっとけとかある?

93名無しさん:2016/03/29(火) 08:57:15 ID:/5Y85y5o0
>>92
格ゲー自体初心者→2A2C6D
他ゲー経験者→wikiみれ
ブレイブルーのサブキャラ増やしたい→wikiみれ

94名無しさん:2016/03/29(火) 11:07:51 ID:mxdSJmcw0
今作からってことはサブキャラってことかな?
実戦で決まるかはともかく一発烙印コン練習しとけ。アドリブに使えるパーツ覚えられるから。

95名無しさん:2016/03/29(火) 19:10:18 ID:BmJcMNIM0
OKありがとう。
頑張るよ

96名無しさん:2016/03/30(水) 20:48:29 ID:dfrfudpA0
よく中央で〜車輪→CD虫→6A→A虫→JC→JAPQ→着地ステップでC虫裏とか見るんだけど、あれどうやるの?
動画みると、JC空中ヒットさせてPQやってるんだけど、どうやってもJCが空中ヒットしないんだけど…
ホールドせずに6A押すの?それとも車輪のときにA虫ホールドとかしといて、6Aとタイミング合わせるの?

わかりにくくてすまん

97名無しさん:2016/04/01(金) 09:37:06 ID:DsKZ856.0
エディとデットスパイクが結婚しとる・・・
そこはアラクネじゃないのかと

98名無しさん:2016/04/03(日) 18:36:49 ID:1OQp5BWY0
アラクネがマスコットやる時代は終わったんやで

99名無しさん:2016/04/04(月) 18:14:15 ID:sRfcGjE20
>>96
6Aした後5A虫であたるはず

100名無しさん:2016/04/08(金) 10:13:57 ID:oOeK3rJ.0
自宅のテレビでサラウンド「ゲーム」にして、fマルgやると
「ボゴッ!」という異音がする
ゲーム内SEを0にしたらならなくなったから、多分何か余計な音を拾って
るんだろうが、訳が分からん

俺のテレビ、アラクネに呪われてるのかな
スレチスマソ

101名無しさん:2016/04/10(日) 06:23:11 ID:GH1fD0os0
コイツ使えば数学の成績が上がると聞いて使い始めたけど成績変わらないどころかテストの時期にインスト表見ると発狂しそうになったんですけど‼︎

102名無しさん:2016/04/10(日) 21:32:37 ID:qiKTBWZQ0
あっそ

103名無しさん:2016/04/11(月) 23:58:43 ID:xDJoeIZQ0
>>99
6A>5A虫でできました。ありがとうございました。

104名無しさん:2016/04/21(木) 12:57:28 ID:wIXsOcWQ0
中央のモスラ起き攻めって6AモスラA虫前ステとかでいいの?

105名無しさん:2016/04/23(土) 12:35:07 ID:g.f8PQ2A0
ちょっと聞きたいんだけど、端で3C>B否定から一発烙印ってなにやってる?
なかなかいいの分からないんだけど

106名無しさん:2016/04/23(土) 13:38:57 ID:sufAFFQ20
ちょい待ってからHJB5>JC>J2D>6D>J3D>6D>鳥車輪

107名無しさん:2016/04/23(土) 14:54:01 ID:sRfcGjE20
>>105
6Bからのいつものコンボでいいよ
たまに6Bあたらない状況もあるから上のコンボもおぼえておくといいね

108名無しさん:2016/04/23(土) 16:21:28 ID:FHUAw1R60
>>106
>>107
ありがとう!とても助かります

109名無しさん:2016/05/09(月) 10:27:44 ID:EkvBqdxg0
アラクネ初心者何ですかPQからのコンボってなんか良いのあります?あとPQ出す時に気を付ける事(PQの短所)を教えて下さい。

110名無しさん:2016/05/09(月) 18:20:06 ID:xkQmF1jI0
(3C>)BPQ>hJB5>JC>JD>6D>J3Dから
>6D>鳥車輪、>JC>JD>鳥車輪
端の場合は上の方に書いてくれてる

CPQ>空ダJB>J4C>JD〜

物凄いざっくりとだけど
APQ→無敵は殆ど無いものと考えていい。地上版で裏回れるけど近距離で下手に使うとワープ前に普通にボコられる。
BPQ→多分最も使うPQ。無敵出始めるまでが遅い?から動作始めに相手の技とかち合うと負ける。ガードさせれば反確ではないが、見てからバクステ>ガンダッシュや前Jでフルコンもらう事も。空中版は生であまり使われない
CPQ→無敵そこそこ早い…?とりあえずAPQより安全に移動するならこっち。地上空中共に端で裏回れるが無敵の持続が短いのでワープ後に反撃もらう事もある。

111名無しさん:2016/06/02(木) 23:59:51 ID:5efIvfaM0
ネタ抜きで数時間トレモしてもJD>低ダJNBの繋ぎが殆ど出来なくてマジで凹んできた
JD>2段ジャンプになったり中空ダッシュになったり長年のクセでJBの時に4を入れちゃったり…
なんか入力のコツとかあるかな?

112名無しさん:2016/06/03(金) 06:05:28 ID:QZnc4pws0
どハマりした時はちょっと休憩して別のことしよう
ふとした時に再開してあっさり出来る時もあるから

113名無しさん:2016/06/05(日) 22:24:43 ID:VFlUxvpM0
JDjcはなかなか慣れなかったけどJNBはすんなりだったな。
前作の6D>ヒラヌル>低ダJBとかのコンボやってたせいかも。

114名無しさん:2016/06/08(水) 03:13:04 ID:e0.hGPyg0
中央一発烙印失敗する時はだいたい地上でアラクネが5B振ってるからJDjcミスかなあ
中央の位置入れ替えない一発の6Djcをかなりディレイかけないと後ろ向きながらジャンプするの辛い、hjcだと後ろ向かないけどJDが霧になること多々

115名無しさん:2016/06/11(土) 00:45:49 ID:dWr/wZk60
2段ジャンプに化ける→66入力が早い?→J6Dのヒットを見て合わせる
ニュートラルでもいいところはレバーから手を離す位の感覚でいいと思う

116名無しさん:2016/06/11(土) 00:53:23 ID:puQm3fck0
一発烙印できるようになるとまじで楽しくなるから練習あるのみだ

117名無しさん:2016/06/14(火) 02:32:50 ID:WxICJrv.0
低空ダッシュのコツ教えてください。jdしたあと上に飛んでダッシュしてもjbあたるけどjCまで繋がらない何が悪いのかよくわからん。ほかの一発烙印は全部できるんだがなー

118名無しさん:2016/06/15(水) 15:12:34 ID:T4TDlw7U0
JBは1〜2HITにしないとJC繋がらないよ
後はハクメンとか空ダ伸ばしたりしてディレイかけてJBしないと繋がらないキャラもいる

119名無しさん:2016/06/15(水) 19:01:44 ID:4Fzq/iKw0
今更だけど昇りJCって当たるキャラテイガー以外いる?

120名無しさん:2016/06/16(木) 01:15:40 ID:0aP1wjmY0
>>119
ハクメンは入ったはず

121名無しさん:2016/06/16(木) 12:04:42 ID:gdOax3U20
昔からいた強いアラクネ使いってもうやってないのかね

122名無しさん:2016/06/17(金) 01:22:20 ID:8aOQmZwA0
ソウジはもうxrdにシフトしたと思ってたからKSBに出てるのを見て驚いた
フェンりっち戦は熱かったなー

123名無しさん:2016/06/17(金) 19:41:08 ID:1kz62vy.0
ふもソウジ動画で勉強したいけどやってなさそう

124名無しさん:2016/06/18(土) 19:52:49 ID:t8oH.eq20
ソウジさんは顔TVでたまにやってるな
ふもさんは今作ほぼやってないな

125名無しさん:2016/06/26(日) 17:30:31 ID:xD/yZzBg0
アズラエル相手に起き攻めする時皆さんどうしてますか?

126名無しさん:2016/06/27(月) 00:59:24 ID:AjsD.5j.0
グロウラー怖いんで蟲出さずに様子見入れたり、起き上がり時に出来るだけ裏回ってグロウラーや昇竜のコマンドミスらせるようにしてます。
あとアラクネの遠め2Aならグロウラー狩れて昇竜スカせるはずなんで重ねるのも良いかと。

127名無しさん:2016/06/27(月) 11:31:45 ID:EnFHwKtg0
>>126
2A……その手があったか!

質問者じゃないけど参考になりました。

でも、2Aってバクステに弱そうだが問題ないんか?

自分は何も考えずにいつも4JBを被せたわ

128名無しさん:2016/06/30(木) 23:23:27 ID:HEEoCwzw0
〜jB否定>Bパミュ>JB〜のパーツ使った一発烙印あるじゃん?
端寄りでそのパーツやろうとするとBパミュ当たらないんだけど、jB否定の後なにすればいいの?
というかそもそも端寄りならそのパーツ使わない方がいい?
分かりにくくてごめん

129名無しさん:2016/07/01(金) 00:29:25 ID:Jk426GL60
自分は端じゃそのパーツ使わないようにしてるけど、使っちゃった場合はB否定後にハイジャンJBJCJDして6Dや6Bに繋げて烙印回収できるんじゃなかったっけ

130名無しさん:2016/07/01(金) 07:51:31 ID:m1DNe0kI0
端寄りって、自分が画面端ってこと?
それならAパミュがあたるよ
AもBも当たらない変な位置になっちゃったら諦めてる

131名無しさん:2016/07/01(金) 15:22:35 ID:kVBzkPKU0
>>129
>>130
自分が画面端の時のことを言ってました!
やっぱりそのパーツ使わないってのがいいのかなー。
ハイジャンプのルートも練習してみます!ありがとー

132名無しさん:2016/07/01(金) 15:41:46 ID:Jk426GL60
微妙な位置でのJD否定ルートコンボあったので書いときます。(5C始動で他は調べてないです)
5CjcJA(JA)JBJCJD否定hjc(JA)鳥jcJCダイブ6DjcJD空ダ(JB)JCJD
一応中央でも出来るコンボです。
時間ギリギリなので6Dは低めに当てないとヒラヌル前に受身されます。
最後のJD後は6Dでも良いけどシビア。
さらに鳥車輪CD蟲に繋げても鈍足霧出したくらいで受身取られます。
つまりこのパーツ使わないように位置考えてコンボするのが一番という結果に…。

133名無しさん:2016/09/03(土) 23:04:02 ID:ENiQJ2Ck0
家庭用発売前だぞ、なにかネタはないのかい

134名無しさん:2016/09/04(日) 18:56:52 ID:CohusQMc0
最近だと画面端の虫起き攻めでCT2回使って強制ガークラさせるのが結構エグい

135名無しさん:2016/09/07(水) 08:01:31 ID:7tUJwvfo0
八王子の動画で強制ガークラ連携やってるの見たけど良さげだね
なんか昔のプライマー削り連携思い出す

136名無しさん:2016/09/09(金) 12:08:08 ID:QWHp53d.0
フリプに来たから始めた初心者です。
アラクネをパッドでやってる人はどんなキーコンでやられていますか?
複数ボタンのホールドが難しくて

137名無しさん:2016/09/09(金) 12:51:24 ID:3wHWDxok0
ABそのままでCをLでDをRとかでやってた事はある
一応全ボタン独立して動かせる

138名無しさん:2016/09/09(金) 18:35:25 ID:gmCVZI7.0
>>137

なるほど。
試してみます!

139名無しさん:2016/09/09(金) 18:43:54 ID:5C.XP5Aw0
>>138
もっと言うとAを四角、Bをバツにすると更に独立して動かしやすいと思う

140名無しさん:2016/09/09(金) 23:55:00 ID:TTqsJoWA0
wikiのコンボページを見たんですが5A始動のコンボはなぜ青ビート前提で書いてあるのですか?

141名無しさん:2016/09/10(土) 02:25:39 ID:UWKeEv8.0
>>139
段々動かせるようになってきました。
ありがとうございます。

142名無しさん:2016/09/10(土) 22:34:32 ID:UWKeEv8.0
BBCPEXチャレンジのガークラから4000ダメージがどうしてもクリア出来ません。
何か簡単なレシピを教えて頂けないでしょうか?

143名無しさん:2016/09/11(日) 08:08:04 ID:a2f88zHY0
端で一発烙印付けて虫コンからDDとか?

144名無しさん:2016/09/11(日) 08:48:52 ID:u/3JJvy20
>>140
〜2C>6D後
Cパミュが接地緊急受け身に重なる
じゃあ接地後ニュートラル受け身でパミュ避けよう、とするとjcJ3Dが青で繋がる
J3Dが当たる前提じゃなくて当たった場合のコンボ

145名無しさん:2016/09/23(金) 22:45:12 ID:7rpCyhcY0
CSから復帰勢です。CSのニュー、ラムダみたいなかなりキツい組み合わせって今作ありますか?
発売前に対戦動画見ておきたいので…

146名無しさん:2016/09/24(土) 16:54:02 ID:EQydUDzg0
立ち回りきついキャラはいっぱいおるけどレイチェルとイザナミは特に糞キツい

147名無しさん:2016/09/25(日) 13:24:42 ID:I1uTpCwM0
普通にニューとラムダはダルいよ

148145:2016/09/25(日) 21:24:30 ID:5ZSI1PZk0
昔とあまり変わってないんですね…
素体は地上霧吐ける様になったから多少は改善したかと見たら全く変わってませんね、相変わらずひどいw
姫がさらにキツくなったんですね、大体分かりましたありがとうございました!

149名無しさん:2016/09/26(月) 14:50:40 ID:xjt2USUQ0
ほんと今回のレイチェルくっそきついわ
元々カボチャは立ち回り的にそんな気にしてなかったから、強化された風回転と火力が重くのしかかってくる

150名無しさん:2016/09/27(火) 11:45:08 ID:G/polNLw0
CP2離れてて家庭用から復帰する予定なんだけど、もしかしてこのゲーム公式のフレーム表ない感じ?
どうやって他キャラのフレームとか調べてるの?

151名無しさん:2016/09/27(火) 18:27:56 ID:ILXk8yLw0
1〜6どこでもいいからJD入力後、すぐに1〜6にレバー入れたら、そこにJDが出てくるんだけど。仕様?

152名無しさん:2016/09/30(金) 00:12:36 ID:rdXjCkvY0
>>150
・動画とってコマ送り
・レコードでスタート連打でコマ送り
・5分状況の硬直差から同時に技だして相打ちさせる。
好きなのを選べ

153名無しさん:2016/10/11(火) 01:16:32 ID:73FxjHxc0
アラクネ使ってるんですけど。

a>6b>jc>j6d>jc>ダッシュ>jb>j4c>jd

の後に6dが入るはずなんですけど、なんかコツとかありますか?
最後jd当てた後が高すぎるとか硬直があるとかだと思ってるんですが。。

154名無しさん:2016/10/11(火) 02:19:10 ID:Fr6YzFAg0
最速jc空ダを意識してできるだけJCを低く当てるくらいかなあ
J5C入力してる場合でも高すぎて繋がらなくなる

155名無しさん:2016/10/11(火) 02:33:55 ID:Fr6YzFAg0
あとマルチはやめなさい

156名無しさん:2016/10/11(火) 04:21:13 ID:73FxjHxc0
>>154

ありがとうございます!

ブレイブルー初めてなんで頑張ります!

157名無しさん:2016/10/11(火) 08:14:45 ID:mwK/UVqg0
j4c>jdの部分は最速じゃなくて少し遅らせなきゃ6dはつながらないよ。

158名無しさん:2016/10/11(火) 12:13:56 ID:a.BOYIPI0
繋がるでしょ
位置入れ替えの場合は5BかJAで拾った方がダメージ高いけど

159名無しさん:2016/10/11(火) 12:52:12 ID:Ycf5iR.I0
Es結構つらいなあ…
弾強いし技の範囲が広いし(特に対空?みたいな通常技)なかなか触れない
でもキャラパワーの差で五分くらいになるのかな

160名無しさん:2016/10/11(火) 16:22:21 ID:yardyFrg0
Esの弾は予備動作見てから前ステでくぐれるからそれでプレッシャーかけるのが良さげ
あとは一発烙印ミスらなければ体力少ないから押しきれることが多い
3C始動なら2コンボで殺し切りも視野に入る

161名無しさん:2016/10/11(火) 19:19:01 ID:EhQ6YHbE0
>>158
ごめんつながらないは言い過ぎた。
個人的につながりやすい気がする。

162名無しさん:2016/10/12(水) 02:42:58 ID:CSt7tkFU0
es結構やり易い部類かと思ってたけど、まだ出始めで研究進んでないから上手い人少ないだけか

163名無しさん:2016/10/13(木) 11:34:15 ID:rpzNVCs20
初心者だけどアラクネ基本の一発烙印コンボができるようになってきてすげぇ楽しくなってきた

164名無しさん:2016/10/17(月) 09:29:00 ID:LdJsCVh20
アラクネは強く楽すぃ!!!
今作は3強に入るくらい強化されてるが相変わらずν戦が地獄やね
アラクネわかってるνと戦うと捨てゲも選択肢に入るレベル

165名無しさん:2016/10/18(火) 03:47:39 ID:LinAjrDs0
格ゲー自体ズブの素人でもキャラに惹かれてアラクネの練習してるのですが、wikiに記載されている基礎コンの難度が高くてトレモから延々抜け出せません…。基礎コンできなくても対戦行くべきですかね?

166名無しさん:2016/10/18(火) 11:58:15 ID:mLU07Cng0
びびってないでいってみたらいいんじゃね

167名無しさん:2016/10/18(火) 12:27:39 ID:qv/HZ3ww0
アラクネに限らず対戦しないとはじまらんで。トレモももちろん大切だけど!

168名無しさん:2016/10/18(火) 14:51:35 ID:Vyp70VKc0
一発烙印はなんだかんだ難しいから
〜6BJD鳥鳥車輪とか適当に妥協して対戦初めて見ていいと思うよ
触った時のリターンが物足りなくなったらトレモで

169名無しさん:2016/10/19(水) 11:29:58 ID:4iwMBfWA0
そもそも触りに生き方がわからずナインやラグナジンなんかになすすべ無くやられてしまいます
J4Bこすりすぎはやめたほうがいのでしょうか…
他にいい触り方教えて欲しいです

170名無しさん:2016/10/19(水) 12:32:28 ID:QyUOEr8w0
無理に触りに行かずに延々と飛んでればいいよ
このキャラの飛びを落とせる相手の攻撃範囲を理解しとけば、霧や蜘蛛をローリスクで撒ける距離と相手の対空を拒否する距離とわかってくるから。
ナインはともかくラグナジンになすすべなくっていうのはなくなるよ

171名無しさん:2016/10/19(水) 12:42:48 ID:4iwMBfWA0
ありがとうございます。
蜘蛛飛ばしが意識の外でした、精進します。

172名無しさん:2016/10/19(水) 14:25:11 ID:KhjIqaHU0
あとJD撒き強い

173名無しさん:2016/10/19(水) 18:12:27 ID:ASzZ9DlE0
最近あったスポラン5onのきつねvsりゅうせい、いとうのタイムシフト見るといいかも。
コンボはベリーナイスだけど、立ち回りはマジで全一だから

174名無しさん:2016/10/19(水) 19:36:52 ID:ODj03hGY0
ニコ動にアラクネ同キャラがいっぱいあがっててワレウレシイ(*´ω`*)

175名無しさん:2016/10/19(水) 21:42:35 ID:SVu5L4dw0
このキャラ対アラクネマジでキツいからな

176名無しさん:2016/10/19(水) 21:51:54 ID:L8J7IPKg0
このゲームどのキャラも同キャラめんどくさいイメージあるんだけどその中でもアラクネは凄いぐだぐだになる気がするわ

177名無しさん:2016/10/20(木) 13:54:07 ID:/jX2QMNs0
ひょっとしてタオカカって天敵だったりする?

178名無しさん:2016/10/21(金) 01:20:56 ID:G4PxxOyo0
6Bってちxこなん?

179名無しさん:2016/10/24(月) 08:01:58 ID:26gLexH.0
イザナミを苦しめる戦略を教えてください
とんでもなく相性悪い気が・・・

180名無しさん:2016/10/24(月) 19:15:31 ID:y.d3lcj20
イザナミ戦は先に触った方が勝ちな組み合わせじゃない?
展開時の固め辛いけどイザナミもガード出来ないからODでワンチャンあるし、レイチェルあたりと比べれば全然いける
ただ画面端起き攻めに関してはもうジャンケンだと思う、コマ投げ見て飛べるなら別だけど

181名無しさん:2016/10/25(火) 19:19:34 ID:P36FKim20
>>173 
どれ・・・?

182名無しさん:2016/10/25(火) 21:09:15 ID:htIBZqkw0
自分でしらべろやゴミが

183名無しさん:2016/10/27(木) 07:37:41 ID:IGj0T6f20
アラクネスレらしからぬ殺伐とした雰囲気

184名無しさん:2016/10/28(金) 15:13:42 ID:KWlvmtoU0
ざわ...ざわ...

185名無しさん:2016/11/01(火) 01:28:11 ID:QWtAQWqE0
3時間くらいトレモしたんだけど5A>5A>6B>前hjcJ6D>前jc低空ダディレイJB2>J4C>JD>着地>位置入れ替え前jJA>JC>JD>ディレイA鳥>jcJC>JD>ディレイA鳥>車輪>6CD虫>鈍足霧>6A〆の入れ替え後JAが9割くらい対戦キャラと逆向きにでてコンボできない。
なんかコツとかある?
一応ディレイ2bとか4cとか意識してるつもりなんやけどなあ

186名無しさん:2016/11/01(火) 01:53:30 ID:QWtAQWqE0
>>185
自己解決しました

187名無しさん:2016/11/04(金) 18:30:48 ID:igmuy8Qg0
一発烙印難しい
いくら練習しても全然安定しねえよぉ
うわーん

188名無しさん:2016/11/05(土) 14:31:59 ID:PYzHMct60
CSから今までで一番楽だから頑張れ
jc空ダするだけだしミリアの基礎コンと変わらん

189名無しさん:2016/11/05(土) 17:46:35 ID:h6.WEpUc0
ミリアって起き攻めしか覚えなくていいだろあれは

190名無しさん:2016/11/06(日) 13:09:06 ID:61W.nKYI0
マイのしゃがみ姿勢むっちゃ低くない?
上りJBは勿論低空JAすら当たらん気がする

191名無しさん:2016/11/06(日) 13:15:34 ID:61W.nKYI0
と思ったが色々キャラ調べてたら結構低ダJA最速で出すと当たらんキャラ結構おったわ
結構やってるのに今まで知らなかったぞい

192名無しさん:2016/11/07(月) 11:01:34 ID:LpfwU9K60
ニューが一番相性悪くない?
研究しようと上位勢の動画見てもニューにボコられてる動画しかなくてうんざりだ

193名無しさん:2016/11/07(月) 15:31:22 ID:GNbW2cyI0
レイチェルが一番きついかな個人的には

194名無しさん:2016/11/07(月) 15:42:21 ID:q2AOtAAc0
2c当てちゃったらなにしたらいいんでしょうか?

6Dヒラヌル当てて236Dで起き攻めしにいってるんですが他に安定行動あれば教えてください

195名無しさん:2016/11/07(月) 15:50:28 ID:H0NoBVwo0
>>194
c蜘蛛連打して嫌がらせ

196名無しさん:2016/11/08(火) 03:12:25 ID:B6CvnzDg0
>>188
CSが一番簡単だったわ……
どうも空中ダッシュ経由する事に慣れないのと、JBJ4Cが安定しない

197名無しさん:2016/11/08(火) 12:50:53 ID:eG51nZS20
>>191
しゃがみガードモーションには当たるはず
登りJBも生で出すと当たらないけどガードモーション中なら当たるキャラが多い

198名無しさん:2016/11/08(火) 17:44:43 ID:Zy4JXtsk0
そういやアラクネのJ6Dって、J6Dで入力してもレバーNに戻すとJ5Dで出るよね
アレに慣れなくて一生なんでJ6D出ないんだろうと悶々としてたのは俺だけじゃないはず

199名無しさん:2016/11/08(火) 18:39:54 ID:7MJyucq60
>>198
CTからアラクネ使ってるのにそういう仕様だって気付いたのはjc空ダで化けまくるようになったCFからだわ
前からたまーにJ5Dになってたけど自分のコマンド精度が悪いで自己完結してたし

200名無しさん:2016/11/08(火) 19:10:07 ID:Mzi5ZU8I0
頼むから帰ってくれ

201名無しさん:2016/11/12(土) 03:29:17 ID:VYMVG.yM0
5D>JCとか動画見るしか無いかあ

202名無しさん:2016/11/22(火) 13:12:20 ID:/IiA4zWo0

新しい烙印中の崩しとか考えたんだが需要があるだろうか?

あまりそういう話題ないから気になる。

203名無しさん:2016/11/22(火) 19:10:00 ID:uKyaxAGc0
ないよ

204名無しさん:2016/11/23(水) 23:16:59 ID:4KTjEJks0
俺は聞きたい
人それぞれの虫連携見るの好き

205名無しさん:2016/11/24(木) 17:41:19 ID:cXareDMM0
最近メインが勝てな過ぎて気分転換に一発烙印練習したら楽しくてやばい…
烙印付けた時のカタルシスがすごい

206名無しさん:2016/12/01(木) 18:49:39 ID:GWM2nmug0
マイへの対策がわかんない
どっかで霧出してあとガードするしかないんか

207名無しさん:2016/12/03(土) 10:21:47 ID:4Q3w1FA.0
( ∵) …

( ∵) < うおおぉ!リバサコパンリバサコパン!リバサ6C!

( ∴) ネジレアラクネデキルゥ

208名無しさん:2016/12/07(水) 16:07:14 ID:wKVNmtNs0
ソウジさん帰ってきたん?
またムシキングのプレイ見たいわ

209名無しさん:2016/12/08(木) 14:31:38 ID:erA3iSEE0
顔TVで最近ずっと熱帯放送してるよ
サッカーチーム所属のプロゲーマーになったしまた本腰入れてやり始めるんじゃないかな

210名無しさん:2016/12/30(金) 04:02:09 ID:1Mkdzp9s0
最近アラクネ触り始めましたが、一発烙印コンボが安定しません
体感で構わないので、比較的簡単なレシピを教えてください

211名無しさん:2016/12/30(金) 12:33:34 ID:e76v0DWc0
俺の思う一番簡単な一発烙印コン

中央
〜6B>J6D>空ダ(96入力)JB>J4C>JD>着地して相手が頭上通り越したの見てから落ち着いて前ジャンプJA>JC>JD>相手の下半身に当たるようにディレイしてA鳥>jcJC>JD>ディレイA鳥>車輪〜
ただし補正キツい時(6A>2B>5B>5A>6B〜とか)はJD着地から6D>J3D
3C>B否定>9hj降りJB>JC>JD>着地裏6D>J3D>6D>B鳥>車輪〜(このコンボはもっといいのあるかも)
5C対空>JA(>JA)>JB(いっぱい当てる)>JC>JD着地裏6D>J3D>6D>B鳥>車輪〜
JD>空B否定コンもできると尚良し


〜6B>7jcJD>6D>JD>6D>B鳥>車輪〜
〜2C>6D>6B>JD>6D>B鳥>jcJC>J2D>ディレイA鳥>車輪
Aダイブめくり>6B>7jcJD>6D>JD>6D>B鳥>車輪〜
ただし低ダJA>Aダイブ等高めからAダイブした時は6Bで拾えないので5A>6Bで拾う

後はアドリブ大事

212名無しさん:2017/02/18(土) 23:46:48 ID:g7rayyvk0
技表に乗ってない移動技ってどうやるのでしょうか?

213名無しさん:2017/02/19(日) 08:23:20 ID:/cBRZl3g0
せめてどんな軌道の奴か情報をよこしなさい

214名無しさん:2017/02/22(水) 00:09:06 ID:4hr8WpnU0
光って移動する奴なんですが

215名無しさん:2017/02/22(水) 00:10:07 ID:4hr8WpnU0
正しいコマンドがわからなくて

216名無しさん:2017/02/22(水) 18:15:58 ID:QdGkOGh20
光って移動する技なんてあったっけ?
移動技っていうとPならばQ(214ABC)か壁ワープ(空中端で44)あたりか?

217名無しさん:2017/02/22(水) 19:18:55 ID:4hr8WpnU0
端で44でした
ありがとうございます

218名無しさん:2017/02/24(金) 23:37:57 ID:ABQSHMAc0
ナオトでアラクネに負けてるやつって恥ずかしくないんかな?w

219名無しさん:2017/03/16(木) 19:49:59 ID:OzO5u6k20
質問なんですが、ダイキャンがよくわかりません
説明とやり方を見たのですが成功してるのかしてないのかがわかりません
着地硬直を消すってことですよね?

220名無しさん:2017/03/16(木) 21:51:03 ID:G/CcUASY0
成功してるのかしてないのかわからないのはおそらく失敗してると言える
過去作の解説動画でダイキャンを取り上げてるものがあるはずなのでググってくれ
CFと極端に挙動が変わってるわけではないのでわかるはず

221名無しさん:2017/03/17(金) 00:24:41 ID:MT.4K3LI0
着地してすぐに動ければ成功してるから
例えば着地後すぐにバリガを張ってみたりすると分かりやすいと思うよ

222名無しさん:2017/03/24(金) 00:24:34 ID:AZi7wRaU0
JB>5A>6B>J6D>jc空ダJB1>J4C4>JD>6D>7J3D>jcB鳥>車輪〆
このコンボの6Dのとこで裏に回ってしまうのですがコツがわかりません

223名無しさん:2017/03/24(金) 00:28:38 ID:AZi7wRaU0
6Dと言うよりJD着地の時に本体が振り返ってしまいます

224名無しさん:2017/03/24(金) 10:51:58 ID:0jPNeM5I0
hjcかjcにめっちゃディレイをかける

225名無しさん:2017/03/27(月) 02:33:51 ID:49.8.rRg0
J4C4からJDにディレイかけたらどうだろう

226名無しさん:2017/03/30(木) 05:42:34 ID:Z1qxvGiU0
アラクネ使い始めたんだが、コンボ中の鳥の使い分けって意味あるの?

227名無しさん:2017/03/30(木) 09:54:47 ID:Bty8NDUs0
発生、進む距離、烙印中の蟲との兼ね合いとかそんくらい

228名無しさん:2017/03/30(木) 13:57:57 ID:3D6m16vM0
基本的にA鳥でやっとけば間違いないよ

229名無しさん:2017/03/30(木) 19:50:27 ID:Z1qxvGiU0
そうか烙印中は虫が関係あるのか
ありがとなす

230名無しさん:2017/03/30(木) 19:56:26 ID:Z1qxvGiU0
烙印中のコンボで
〜2C→D虫〜
なんだが、こんなんでいいのだろうか?
固め中に虫が変な当たり方したりで困ってる
他キャラだとルート決まってるけどアラクネってほとんどアドリブ?

231名無しさん:2017/03/31(金) 00:05:25 ID:jZ7fPcRo0
>>230

状況がよくわからないけど、2C始動でないなら基本1ループ目は中央ならABダイブか車輪を、端なら車輪を当てれば良いと思う。

2C始動ならD蟲繋げる以外にはCD蟲を繋げるというのが良いかもしれない。

2C(即3CD離し)>6CD蟲

で当たるはず。

話は変わり、固め中は変な蟲が当たるのは捕まえる過程かな?だとしたら捕まえ方を考え直してみるのも手。

232名無しさん:2017/04/03(月) 11:54:48 ID:z4q7OvcU0
>>231
遅レスすまない
タメになる解答ありがとう

崩す前に虫使ってしまい、捕まえたあとコンボにいけなかったんだ

233名無しさん:2017/04/06(木) 04:04:36 ID:qsbkipQw0
本体でコンボすりゃええのでは?

基本的に捕まえた後の流れはセットプレイ組んでおくのが一番楽なんじゃないかな

234名無しさん:2017/04/18(火) 06:33:13 ID:eepsMm/E0
登りjb→rp→空ダjbって繋がります?

235名無しさん:2017/04/19(水) 00:03:36 ID:1Xdzj/SM0
その程度の事が貴様にはわからんのか!

236名無しさん:2017/04/19(水) 09:44:01 ID:yaGZNNzg0
繋がると聞いたのですが、何回やっても繋がらない…

237名無しさん:2017/04/23(日) 15:13:00 ID:JFOFYj5.0
アラクネで辛いキャラって誰?

238名無しさん:2017/04/23(日) 18:21:38 ID:Y/BpOqAE0
レイチェルEsマコトあたり

239名無しさん:2017/04/24(月) 10:25:40 ID:kEzFjAoU0
アラクネに被せるキャラを真剣に考えてるんだけどレイチェルはともかくエスとマコト辛いんだ
素体、アズラエル、マイ、ナインより辛いのかな

240名無しさん:2017/04/24(月) 18:15:24 ID:iKYduifw0
マジでアラクネに勝ちたいならレイチェル使うのが一番いい
イザナミとか素体も立ち回りめんどいけどやっぱレイチェルが一番きつい

241名無しさん:2017/04/24(月) 18:53:48 ID:ZnCTwQWA0
レイチェル、イザナミ、アマネ。好きなのを選んでね

242名無しさん:2017/04/24(月) 20:42:44 ID:kEzFjAoU0
アドバイスありがとうございました
アマネ、エス、レイチェルで検討してみます

243名無しさん:2017/04/25(火) 04:25:35 ID:00WBFTgE0
どんなにキツいといっても霧かすらせとけばリバサODでワンチャン巡ってくるからあんまりキツいとか思わんわ
開幕から噛み合ってダウン取られると死ぬことはあるけど

244名無しさん:2017/04/25(火) 20:34:59 ID:j8.U9KD20
アマネエスがキツイのは確かだがレイチェルと比べると1ランク落ちるな

245名無しさん:2017/04/26(水) 12:55:22 ID:lF8CIUL60
でもレイチェルは難しいからな

246名無しさん:2017/05/03(水) 00:47:19 ID:DAfTL1TU0
調子こいてすみっこで霧やらクモやらドヤ顔で連発してきたけど
ロータスつけたらジャンプしてガードしかしなくなってワロタwww
アイリスにおびえるゴミ袋を追い掛け回してボコるの癖になりますねー

247名無しさん:2017/05/03(水) 16:20:45 ID:F6StY14A0
ロータスだけだとまだ大丈夫だけど、そこにカエルをくわえられると途端に不利な状況になるんだよね。
前ステ抑制されるのがデカい

248名無しさん:2017/05/05(金) 01:42:46 ID:iQZP7XPg0
楽したいならジンがオススメ。アラクネ側が真っ先に対策するキャラでもあるけど…
不利キャラは他にもいるけど、上に出てないのは今作ではあんまりオススメしにくいかも

249名無しさん:2017/05/19(金) 00:16:15 ID:q6U23mLM0
個人的に戦っててスサノオも凄いきついマジなんなのあのゴリラ
マイよりきつい気がするからスサノオも対アラクネいけると思うんだけど気のせい?

250名無しさん:2017/05/19(金) 16:26:31 ID:eFULocKg0
判定強いから真ん中よりはキツい部類だと思うけどもっと辛いキャラ居るからなんとも
マイもそこまでだし

251名無しさん:2017/05/22(月) 00:42:51 ID:aBfOMSQc0
スサノオは序盤技揃ってないし発生自体は遅いからそこまで困ってないな
高ランクキャラと比べたらアラクネが技当てれる機会が多いし楽に感じるレベル

252名無しさん:2017/05/25(木) 12:00:31 ID:xgnneqD20
ただスサノオ相手の開幕は毎回悩む

253名無しさん:2017/05/27(土) 06:23:53 ID:ucMrZBX60
5Bスカす微後ろ歩きかジャンプ逃げばかりしてたな

254名無しさん:2017/05/30(火) 23:39:51 ID:2NonSfI.0
ちょっとお聞きしたいのですが
画面中央で3Cがヒットした場合
どんなコンボしてますか?
今は3C>B否定>JB>JC>JD>6D>J3D>JA>JB>JC>JD>鳥>車輪
としてますがキャラによっては安定しないのと
B否定>hjc>JB
にするとディレイがうまくかけられず
その後の6Dが入りません

255名無しさん:2017/05/31(水) 03:37:11 ID:KrmOOn0.0
3CB否定って人によってルート異なるから一概に正しいわけじゃないけど、俺は3CB否定空ダJBJC〜でやってる

256名無しさん:2017/05/31(水) 03:43:44 ID:KrmOOn0.0
距離にも寄るけどJB3くらいで滑空してれば概ね繋がる
ジャンプから低ダは殆ど最速で良い反面、ダメージ自体は微妙に下がってしまうけどね

257名無しさん:2017/07/18(火) 18:26:31 ID:STZrpmoA0
アラクネの調整・・・ 
とんでもない下方調整!w

258名無しさん:2017/07/18(火) 19:23:50 ID:PNKJpbl.0
弱体化なのは分かってたしまあここまでだなとしか思えん

259名無しさん:2017/07/18(火) 20:56:00 ID:/15rVhME0
この期に復帰しようかと思ったけどやめとこ
もうギルティだけでいいや

260名無しさん:2017/07/18(火) 22:14:09 ID:iLsgiuEk0
これ一発烙印類は残ったけどリバサODとかがゴミになったって事でいい?
てか霧のアラクネがガードしたら霧が消えるって普通にやばない?
ミューとか詰みそう

261名無しさん:2017/07/20(木) 15:08:06 ID:r/A00QFU0
OD発動時(発動モーション中)に蟲が使用不可なのであって、OD発動中は使用可だと思う
リバサOD>バクステ中に蟲出すのは変わらないんじゃない?

262名無しさん:2017/07/20(木) 17:15:33 ID:iFIwjWiM0
前よりもほんの少し遅れて蟲が出る感じかありがとう
霧の硬直が更に減るとか意味不明な変更あるし強化点とまではいかなくても何か面白い要素が出ることを祈っとくわ

263名無しさん:2017/08/08(火) 17:46:55 ID:UhgcZ2KM0
なんか6Dおかしくね?コンボの感覚がズレる

264名無しさん:2017/08/10(木) 23:10:16 ID:vAtLMwG.0
>>263わかる。なんか前と比べて青くなる

265名無しさん:2017/08/18(金) 15:07:18 ID:ckIr4tRM0
やられ状態が変化したせいじゃね?

266名無しさん:2017/09/06(水) 13:00:02 ID:/ObzJqiU0
霧弱体化のせいでカルルに姉を盾に待たれると何も出来ないのですが荒らすつもりで前に出た方がいいんでしょうか?
状況としてはかなり待ち気味のカルルだったのでお互い逆の画面端にいる状態が多かったです
カルルも姉が弱くなってるからかあまり起動せずこちらが飛んだら対空する
霧吐いたら起動してガードさせるみたいな戦い方でした
飛び越えたらアルグレッド?みたいな奴で追い払われます
パミュJDだと見てから避けられます
PQとかも使うべきでしょうか?

267名無しさん:2017/11/15(水) 11:08:43 ID:1.o7l3G.0
チキンとかいうクソガ◯ジは二度とアケくんなよな

268名無しさん:2017/11/16(木) 18:53:20 ID:Jy4nhNVw0
なんなんですか貴方は!

269名無しさん:2017/12/29(金) 17:23:14 ID:eARc/lLI0
霧弱体化のせいでナイン詰んでるんだけど

270名無しさん:2018/01/12(金) 09:13:15 ID:UakCjNIg0
初心者ですが、このキャラに惹かれたので練習しようと思います。
まず、なにから覚え、練習するべきか教えて下さると助かります。
あと、特殊キャラは使ったことないのですが、どういうタイミングで対戦に行ったらいいですか?ずっとトレモだけはキツく、対戦もしたいです。

271名無しさん:2018/01/12(金) 13:41:20 ID:TWbQDLS.0
空中での軌道が独特なのでまず自在に操れるように
各種移動技を全種類頭の引き出しに入れておく
烙印ゲージを貯めるためのコンボと、相手を烙印状態にしてからの固めと崩しを覚える
2回触ったら烙印にできるようになれば対戦に出ていい、一発烙印はそのうち身につけないと高段位帯ではきつい
あとは対戦しつつ、上級者の動画でも見て技を盗んでいく

272名無しさん:2018/01/12(金) 14:01:42 ID:UakCjNIg0
ありがとうございます!
wiki見てもどのコンボ練習していいのかいまいちわからないので、
いくつか練習したほうがいいレシピを教えてくれるとうれしいです。

273名無しさん:2018/01/12(金) 17:45:57 ID:RBF9B4Js0
中央は
〜>2C>ヒラヌル
〜>6B>J6D>鳥鳥車輪

端は
〜>2C>6D>6B>JD>6D>JC>JD>鳥車輪>CD虫
〜>6B>JD>6D>JD>6D>鳥車輪>CD虫

から始めよう
虫無しの崩しはまずは6A>2B>5B>2C>〜あるいは6A>4B>6B>〜だけで十分
立ち回りは適当に逃げつつJDやパミュで牽制しつつJBを被せに行こう

274名無しさん:2018/01/14(日) 18:57:51 ID:vb.eYLY2O
>>267
正論過ぎてワロタwwwwwwww

275名無しさん:2018/01/15(月) 07:55:38 ID:ht4HzOgw0
二ヶ月越しの亀レスとか鈍足霧よりおせぇな

276名無しさん:2018/01/20(土) 19:23:17 ID:ET/iWGcE0
チキンは地元石川に帰ったから都内にはもういねぇよ

277名無しさん:2018/03/19(月) 15:03:29 ID:8Ccbw2pI0
ここも静かになったね
久々に来たけどさ

278名無しさん:2018/03/19(月) 22:34:45 ID:.i3S/Xus0
ブレイブルーで対戦するのが友人内で今ブームなんだけど、おれの使うアラクネに負けるのが嫌っぽくてみんなブレイブルーやめそう 怖い

279名無しさん:2018/03/19(月) 23:50:23 ID:wpLcOKYk0
友だち失くす前にキャラ変えろ

280名無しさん:2018/03/20(火) 00:52:07 ID:bk1jMZHw0
こんなキャラ使って楽しく遊ぶなんて無理に決まってんだろ。分からんのか

281名無しさん:2018/03/20(火) 06:27:51 ID:/8p0SNRQ0
アラクネテイガーは初心者バイバイやぞ
大人しくセリカとかわかりやすいの使ってやれ
それが格上の優しさってもんよ

282名無しさん:2018/03/20(火) 12:27:30 ID:hHhTlfLE0
このキャラほんま勝つためのキャラって感じだからなぁ
相手のとの接触とか立ち回りの読み合いを全部拒否って烙印つけたら一方的に択り続けて倒す事が理想とかいうコンセプトな以上、ワイワイエンジョイ対戦にはクソほど向いてない

283名無しさん:2018/03/21(水) 05:41:47 ID:rVx0UXHk0
みなさん返事してくれてありがとう 人から意見もらってハッとしましたわ、エンジョイする感じの対戦では別キャラ使うことにする

284名無しさん:2018/04/24(火) 17:51:09 ID:s8o.iQtA0


285名無しさん:2018/04/24(火) 18:02:51 ID:s8o.iQtA0
どなたか教えてほしいのだが
ttps://youtu.be/m7oUaQWcQWI
この動画のそうじさんがやってる1:43:24秒あたりの高速で着地してるやつ。これってどういう原理でこうなってるんだ?教えて頂きたい
あと空中バックダッシュからすぐ着地ってバリガ使うのと5a5b振る以外ないよね?
どなたか御教授願います

286名無しさん:2018/04/25(水) 11:35:11 ID:.5MIP6ls0
これは空中バックダッシュJ4Cですね
アラクネは空中ダッシュや空中バックダッシュ中に後ろにスティックを入れながら通常技を出すとバリガよりも高速で着地します
それを利用して中央一発烙印コンでは空ダJ4Bを使いますし
崩しで5A>低ダJ4Aなんてことをやるわけです
技を当てたいわけではなく単に着地したいときはJ4Cがよく使われます
攻撃判定が前に薄く、低ダから出すとJCが発生する前に着地するからです
それを利用して低ダJ4C着地即2B等の透かし下段なんかをやります
アラクネを使いこなすなら必須の技術なので練習してみましょう

287名無しさん:2018/04/25(水) 11:37:15 ID:.5MIP6ls0
失礼、中央一発烙印コンで使うのはJB>J4Cでしたね
J4Bは自分が空中で立ち回っている時に地上の相手に触りに行くのによく使います

288名無しさん:2018/04/26(木) 20:26:29 ID:bDuy0bB60
>>286
できました!すっごく丁寧に教えてくださって感謝!理解することができました。本当にありがとうございます
今コンボ練習しているのだが
みなさんはどんなコンボ使ってます?
全キャラに適当な始動から安定する一発烙印コンとかありませんか?
あとJ6D>J3Dとか練習して思ったんだがアラクネ使いはラグとも戦ってるんだな ディレイかけるコンボ多いし熱帯で安定する人は何時間コンボ練習したのだろう

289名無しさん:2019/12/20(金) 00:01:11 ID:HwnYpbJM0
友達のアマネとよく対戦するのですが、ハリケン玉無敵?で烙印たまらないわ6A対空とJ2B前転前ステ狩りでこっちのJ4B被せられない端から抜け出せないでとても厳しいです。いい対策やら攻め方やら勝てる方法ありませんでしょうか?

290名無しさん:2019/12/20(金) 00:33:56 ID:BtQ8CcR.0
ハリケンをしている
6A対空を狙うという事はそのご友人は割と地上戦をされる方なのでしょうか
待ちの姿勢が多そうなので上空霧を出してアマネが飛べないようにしてから地上牽制を振りたそうな所に3C押してみるとか
或いは追尾霧を出して無理やり動かしてそこを狩る形を狙ってみてはいかがでしょうか?
アマネはリーチが優秀なので霧を消されがちですが逆に言えば霧を消しやすいがためにアマネは動きたがる事が多いです
その間はハリケンでパミュやJDを耐える等悠長な事は余り狙わなくなるかと思われるのである程度読み合いに持っていけるかもしれません

291名無しさん:2019/12/20(金) 17:10:51 ID:HwnYpbJM0
>>290

アドバイスありがとうございます。自分から仕掛けに行って烙印を溜めに行くことが多かったので、次にやるときは霧やヒラヌルで有利な状況を作って立ち回ろうと思います。

292名無しさん:2020/01/23(木) 20:54:14 ID:m.u9JdJg0
一発烙印の低ダコンってパッドじゃ厳しいですか?
6D後のj3Dが毎回JDやJ2Dとかに化けます・・・

293名無しさん:2020/01/24(金) 12:20:09 ID:m0oLETtc0
>>292
それは単に斜め入力ができるかどうかだからパットの種類にもよるんじゃね
普通のps4コンとかなら行けるでしょ
それより烙印後の操作で複雑なホールドが絡むと無理

294名無しさん:2020/04/09(木) 05:35:06 ID:38Kksg6E0
最近始めましたが>>185と同じ状況です
後ろ向きにジャンプしないようにするためにはどうすれば良いでしょうか?

295名無しさん:2020/04/09(木) 05:55:51 ID:38Kksg6E0
すみません、同じく自己解決しました
JB2>J4C の4入力をCの直前に入れることで高度が下がり位置が入れ替わるようになりました


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