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ユウキ=テルミ Part24
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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◆コンボ
▼基本パーツ
┠5D>ジャガク
┠5D>6C
┠強ガレン>[ダッシュ6C]or[スライドジャガク]
┠(しゃがみ喰らい時)[5D>6B>6D]or[5B>6D]or[5C>6D]or[2C>6D]
┠(密着時)5A>5C>5D>6D
┠(相手画面端)弱or強ガレン>[5B]or[5C>2C]>5D>6D
┠(相手画面端)6C〆 ※ジャガク〆より状況がいい
┠(相手画面端付近)ガレン>(5D)>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に
┗(空中)JC1>(JD)>J2D ※できればJD>J2Dでゲージ回収したい
▼基本コンボⅠ
┠5B>5C>3C>強ガレン>(5B)>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※回収67
┠5B>5C>3C>強ガレン>ダッシュ[5D]or[6C] ※5D>6Cはキャラ限
┠2B>2C>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ50始動でゲージ62まで回収
┠JDch>ダッシュ5B>6A>エリアル
┠JDch>ダッシュ5B>5C1>jcdlJC>6A>エリアル ※上記のダメージアップ版/JDループへ移行可
┠JDch>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※JD地上ch時のコンボ
┠(しゃがみ喰らい)J2D>Bブレン>ダッシュ2C>(3C)>5D>6D>ジャガク
┗(しゃがみ喰らい)J2D>空メッセンガ>5B>5C>2C>強ガレン>[6C]or[ジャガク] ※地メッセンガになったらAで拾う
▼基本コンボⅡ
┠6A対空>エリアル ※6Aは受け身不能が長い
┠6A対空ch>2D>(6B)>6D>ジャガク ※2Dはカウンター確信で入れ込むのも一つの手
┠6A対空ch>ダッシュ6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>[5B>5C]or[5C>2C]>5D>6D>ジャガク
┠6Bfc>CT>5C>2C>5D>6B>ダッシュ5A>5C>5D>6B>6D>ジャガク ※ダッシュを省くなら最初を2C>5Cに
┗6Bfc>CT>3C>強ガレン>5C>2C>5D>6D>5B>5C>ジャガク ※4802dmg
▼基本コンボⅢ
┠空投げ>(6B)>6D>ジャガク ※高度があると6Bが当たらない
┠空投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク] ※ダメージ重視。6Bが危ういなら5Cで拾う
┠(中央付近)4投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク]
┠(相手画面端)6投げ>強ガレン>5B>5C>3C>5D>6C ※ダメージ重視
┠(相手画面端)6投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視。rc使用の崩し後に
┠(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視
┗(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>強ガレン>5C>6C ※状況重視
▼基本コンボⅣ
┠メッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク ※キャラ限/空中版も同様
┠メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)6C ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>弱ガレン>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ5D>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に/空中版も同様
┠6Cch>強ガレン>5D>6C
┗(相手画面端)6Cch>強ガレン>5B>2C>5D>6D>ジャガク
▼JDループ
┠ ・中央でゲージ回収していくには必須。
┠ ・5C1の受け身不能が切れるギリギリにJC1を当ててJDに繋ぐ
┠ ・6Ach>2Dから練習すると余裕があって良い。2B>5D>6Crcルートは猶予が少ない
┠ ・JD後の5Cを最速で出すことも意識すること
┠ ・最ディレイJC>最速5Cの練習はメッセンガ始動で可
┠メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C>2B>5D>ジャガク ※50消費、27回収
┠5D>メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C1>jc>JC1>JD>スライド3C>6D>ジャガク ※メッセンガ後回収41
┗ ・メッセンガ後の拾いはdl5A等にする必要あり
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
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◆キャラ限表Ⅰ
┠ ・(中央)強ガレン>微ダ5D>6C
┃├ジン/タオカカ/バング/プラチナ/カルル ※ド密着時【のみ】
┃└レイチェル/マコト ※非対応
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B>5C ※5Bにディレイが必要
┃└ノエル/バレット・μ-12/ツバキ/バング
┠ ・(相手画面端)ガレン>3C ※非対応
┃└アズラエル/ノエル
┠ ・ガレン>5B>5D ※5Bにディレイが必要
┃└アズラエル
┗・ガレン>5C5D ※非対応
└カルル/プラチナ/マコト/μ-12/バレット/イザヨイ/ココノエ/カグラ
◆キャラ限表Ⅱ
┠ ・(中央)強ガレン>ジャガク
┃├バング/μ-12/レリウス/カルル/ライチ ※【他のキャラ】はスライドジャガクが必要
┃└ヴァルケンハイン ※非対応
┠ ・(中央)強ガレン>最速スライドジャガク ※最速スライドジャガク【のみ】対応
┃└ラグナ/ツバキ/タオカカ
┠
・しゃがみ喰らいに6Aが【非対応】
┃├アズラエル/ライチ/アラクネ/イザヨイ/マコト
┃└μ-12/ツバキ/ココノエ/プラチナ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微歩き2C>5D>6D ※6Dが【カス当たり】になる
┃├テイガー/レイチェル/カルル/ハクメン/タオカカ ※他のキャラは
┃└ヴァルケンハイン/イザヨイ/セリカ/ハザマ/テルミ ※【その場2C】でカス当たり
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微ダ5B>5D ※非対応
┃└プラチナ/イザヨイ/アマネ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B ※非対応
┃└ノエル/バング/ツバキ/μ-12/バレット/イザヨイ/プラチナ
┠ ・メッセンガ>〜JD>5B5C ※非対応
┃└レイチェル/ツバキ/マコト/タオカカ/バレット
┗ ・6C>rc>〜JD>5B5C ※非対応
└アマネ/カルル/レイチェル/ツバキ/タオカカ/バレット
◆5D>6Crcからのコンボについて
最後5C拾いにするなら、拾いを2Cdl5C
・バレット
最初の拾いを2Bに
・アラクネ
非対応
・レイチェル/ノエル/タオカカ
5C1>JC>5C1>JC>JDにしないと完走不可
・アマネ/プラチナ/ココノエ/イザヨイ/カルル(拾いを2Bに)
◆2C>jc>JC【非対応】
・ジン/レイチェル/ハザマ/テルミ/イザヨイ/アマネ/ココノエ
◆高めODゴウガ>3C>6D【対応】
・ラグナ/ジン/テイガー/ハクメン/レイチェル/ツバキ/ヴァルケンハイン/カグラ/Λ-11/μ-12/ν-13
◆〜JC1>JD>3C>6D が【簡単なキャラ】
・レリウス/Λ-11/ν-13/カグラ
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CP→CFシステム変更点
共通
・新システム『アクティブブロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。
・クラッシュトリガーが全体的に高速化
・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった?
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テルミ
・通常技
5D 先端まで攻撃判定が出るように
J2D ガードさせて有利に戻ったらしい
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化
・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は残ってるみたい。5Bで拾えるようになった
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(19~20F?)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える
武錬殲 AB両方画面端なら追撃可に
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足りない所は追加お願いします
スレ立て出来ない状況ならレス番踏まないように気をつけましょう
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おつ
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アー>>1オツスギテヤベーナwwww
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>>1乙
ツイショウガがいい感じに早くて崩しは強くなりそうだけど要のゲージ回収がどうなるか不安だな
AFとの相性はいいだろうがジャガクが今より噛むシーン減ってるし
細かい刻み忘れたけどロケテ動画で中央3C5Dからカスヒットだった時は切なくなった
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AFやEAとの相性はかなり良い
4DとJ2Dのおかげで固め中のゲージ回収はかなり良い感じだけど6Dから蛇顎が繋がりにくくなってコンボでのゲージ回収が難しいのがやっぱり気になるところだった
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同技が必殺技のみダメ補正がきつくなるようになったからあえてジャガクを中継と〆に使うってのもできそうだが
はよ稼働日こい
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ねっぱ狩りジャガクが全段ヒットしてたところを見るに6D>5A>5Cでダウン取れればジャガクで〆られそうな気がする
まぁCFでそのルートがつながればの話だがな
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ロケテでめっちゃ研究してた人たちが6Dから3Cジャガクで全段ロックするとかなんとか
ただキャラによってくっそシビアになったり対応してなかったりでぐうめんどくさそう
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��6D>ブレン>5C>ジャガク
ゲージが無駄か
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それ拾い損ねたら勿体ないよな
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ジャガク〆の状況がいいならありじゃない?ジャガクで10以上は回収できるし
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墜衝牙ってDDだったのか?
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オロチッ!ツイショウガ!www
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バァカガーwwwwwww(ヘドバンしながら)
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(技の後ピヨる)キモチワリー…
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ツイショウガ\ラピ/ツイショウガ\ラピ/ツイショウガ・・・オレサマトシタコトガァ・・・
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???「これはまずい、早急に対処しなければ。……頭取り替えちゃいましょう!!」
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テイガーヘッドになれば墜衝牙の威力も上がるしノーゲージで追撃できそうだな
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メダロットじゃねーんだからよ
パーツ換えるよりメダルのレベル上げろやぁ!!
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メダル(ウロボロス)はハザマがつけてるからテルミは予備のメダルで弱いんだよ
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基礎フレームだけでパーツ付けて無いんだよなぁ
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ツイショウガのモーションボイスも相まってかわいい
ツイショウガッ!
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追生姜ッ!!(牛丼喰いながら)
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もう一つのコレハドウヨも好き
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タベテミナァwwwwwww
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イタダクゼェ!
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(美味しくて)ウッソ……マジデェ……
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ジャリン紅生姜から派生で追生姜でるようにしよう
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オレサマガヤルニハマダハヤカッタナァ、、、(ミシュラン0星)
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仔犬ちゃん「闇に喰われろ!!」
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吉野家の牛丼に紅生姜いいゾ^〜 他のメニューもうまいから頼むよー
あっそうだ(唐突)CFOPでテルミとハザマのワンシーンでテルミが悪役っぽく映ってたのよかったゾ
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紅生姜噛むと臭いし不味いから嫌いだわ
玉子でとじたカツ丼とか紅生姜のせいで玉子が赤ばんでるのを見ると本当に吐き気がする
ぶっちゃけアラクネ以上に下手物だと思うからこの世から消えてほしい
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ウッソ…マジデェ…
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テルミさん追加ボイスで「のたうち回って、タヒね」ってセリフあったり全体的にセリフの草押さえてるあたりやはりCFでは色々あって結構ビキビキ来てるんだろうか
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全体的に小物臭がムンムンだったからな
セリフから草刈って強キャラ感だそうとしてるんだろう
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アーオレサマツヨスギテヤベーナー(真顔)
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こいつ最終的にどんな惨めな死に方するんだろうな
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切り、刻むッ!
耐えてみなァ!
俺様とやるにはまだ早かったな…!
悔しい?悔しいかぁ?
草生やさないだけで真面目に悪役してそうに見える
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「のたうち回って〜」はCPの没ボイスじゃなかったか?つべのCPテルミのボイス集で聞いた気がする。
ていうかサウンドテストモード復活してください!
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もっと大物っぽいセリフを入れよう
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立ってくださーいwwwwww
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サウンドテスト実装すると喘ぎ声で抜く人が出てくるからね
テルミは素材にされるからね
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小物臭脱却のために誰を参考にしたらいいか考えたけどBBって小物とかチンピラ臭いの多いな
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>>40
「のたうち回って、タヒね」はCPの頃からあったぞ
サウンドテストで聞ける
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第一殴られながら
「手加減ry」
とか言わないだろ。普通
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プリーズセレクトユアキャラクター
ファンファンテーンテーン
ユゥウ↓キィ〜↑wwwwテルゥ↓ミィ〜↑wwwwwwwwwwwwwwww
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>>48
CS時ツバキでやっちゃいました
出来心だったんです許して
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cfのオープニングで驚愕顔のハザマと背後で笑ってるテルミの一枚絵が
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キモチワリィンダヨ!!
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>>49
小物を演じてる可能性を俺は信じてる
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そもそもテルミのキャラ設定コンセプトは「クソ強い小物(チンピラ)」だからな
大物になるわけない
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>>56
端から小物じゃんか。公式のキャラ説明にも冷淡で残虐だけど切れ者とかそんな事書いてあるし
あの感じで蒼の魔導書作ったり世界の真相知ってたりで。
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久々に来たけどなんかテンプレ充実した?
相変わらず勢いあるな
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そういやテンプレ見て知ったけど、ツイショウガ(中段)から100ジャバクで5000も減るのか…
ゴリミ爆誕も近いな!
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>>54
あのあとハザマも笑ってるしまた仲良くなったのかね
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あれ背後で笑ってるの?俺ちっさいホログラムだと思ってたわ
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CF家庭版ではテルミのシステムボイスも欲しいねぇ
あとシステムボイスも今みたいなデフォルトのセリフ読み上げるだけじゃなくってGGXrdみたいにキャラクターごとにセリフ変えて欲しいなぁなんて
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爆売れ待ったナシだな
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コイヌチャーンwwwは聞きたい
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コイヌチャーン...ウィーン...
みたいに露骨にテンション下がってるといいな
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チッ(舌打ち)……コイヌチャン、ウィーン……シネバイイノニ(ボソッ)
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>>63
タイプBじゃあかんの?
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テルミの呼び方はバリエーションに富んでるから楽しそう
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>>68
GGXrdだと例えばラウンドコールでは「heven or hell!」なのがカイだと「親善試合第一試合!」という感じでキャラクターごとにそのキャラクターらしいセリフに直されてるのよ。
BBもそういう風にしてくれないかなーという願望
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ミニクイアラソイミセテクレヨナーwwwwwヒッヒッヒwwwカウンタッ!ww
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>>70
何それめっちゃ羨ましい
でもBBはキャラ数ヤバいからどうなんだろ…
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Xrdの開始アナウンスは良いよねー、ランクマ時に乱入された時のアナウンスとかも変わるから好き
スレイヤーの「普段通りの君なら問題ないさ」に何回励まされたことか
テルミで実装されたら敵味方問わず終始煽ってそう
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乱入時:お客さんだぜぇw
ヘルファイア状態:おいおいやべえんじゃねえのぉw
3目:あがけ苦しめ殺しあえ!もっとb(ry
>>72
声優のシステムボイスに加えて収録が10分くらい伸びるくらいじゃないの。
一部複数キャラ担当はもうちょいだけど。
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コロシアエーwwwwwwww
とか言いそうだけど
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シッカリアガケヨォ?www
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>>75
テルミで10段以上行った事ないのか?
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テルミスレにいるやつらで10段超えって何人くらいいるんかね
俺は6段程度だけど
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>>77
システムボイスの話だから
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>>77
安価ミスか?
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>>79
>>75は乱入時の事に対してかと思ってレスしたのだがもしかして俺の勘違いだった?
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それと10段以上の関連性が分からない
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昇段の台詞と、GGの乱入時の台詞が大体応援的な台詞なのを鑑みて
>>75の台詞は考えづらいんじゃねって言う話。
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テルミスレのデリケートな部分に触れちゃいかんわ。ここは馴れ合いたい雑魚のスレやぞ
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ハッ 俺は11段あるし!!!
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俺も10段だし!(CP)
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11段行ったけど今は8段まで下がったぜ・・・オレサマトシタコトガ・・・
11段に上がったとき、俺たち最強のタッグって言われてテルミこんなことも言うのかって思った
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家庭用1000戦以上やってなお初段の俺もいるんですよ!
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CP1.0からテルミで対戦し続けて今なお5段〜3段あたりをウロチョロしてるのは私です
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>>87
フェイズシフトだとネコに襲われたカズマを助けたりチョロニティに監視されてるのをそれとなく教えてるから結構パートナーには優しい
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ランクマ機能してないから家庭用は6級止まり
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仲間意識に熱いテルミ
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BBCF稼働日11月19日らしいな
まぁ地方に住んでる俺としては近くにゲーセン無いから家庭用待ちだがな…
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裏切りやすいように相手を油断させてるのかもしれない
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>>91
クイックマッチで放置すれば寝てても初段になれるぞやったな
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テルミみたいなスピードタイプが必殺中段持ってるとか反則!
って言われてみてぇ
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>>96
タオカカとかいうもっとおかしいやつがいるからそれはない
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タオカカもやっかいだがオッサンもキツい
ゲージ無いときに触られたら画面を眺める作業になってしまう
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タオカカよりνだろ。
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νはゲージあればメッセンガが機能するからまだマシ
タオはゲージあっても厳しい
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ドォークラレ! ユクッ! ヴェー! コラドーダ! ハァー! チカラニハチカラ…
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ジャバクのバンバンをおっさんのラップと合わせれば結構いけると思う
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ツイショウガァ!見える気しないんだけどアレ発生どんくらいなんだろう
体感20、21Fくらいに感じた
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音聴いて立てるシリーズじゃないの?
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オロチ確認余裕とか言われたけど無理だよなあれ
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レバーだけ入れ込んで後はボタン押すだけ
5D>メッセンガで慣れたから簡単に見える
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言い方が悪かった
中下見てからガード判断余裕らしい
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そらねーわ
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大抵立ちっぱだからゲージが100未満のときにAブレン出すと面白いようにきまるな
まあブレン見てからジャンプバリガで両方対応なんだが
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暗転前に飛んでないと間に合わないんですがそれは
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コマ投げとブレンジャンケンは失敗した時が怖くて全く使えてない…
コマ投げも上手く使えてこそ本当にうまいテルミ使いになれるんだとは思うんだけど、思い続けてたらついに10段になってしまった
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コマ投げは1試合で1回くらい 崩れなくても固めればゲージ稼げるし
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コマ投げは「あ、入る」って思ったら打つ。その感覚が来ない時はあまり打ってない
-
最速起き上がりばっかしてくるやつは起き上がりに重ねるとチョーキモチイーシー
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前転狩り蛇顎仕込み牙穿衝
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>>115
ガセンが214Dでジャガクが236Dなのにどうやってジャガク仕込みガセンすればいいのか教えて下せぇ
-
後転狩りジャガクやると前転で位置変わったときにガセンになることはある
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ガセンショーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ボイスがどんな感じに変わってるのかが気になる
ガレンゲキとメッセンガのチンピラ度合いが上がっていて欲しい
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なんかCPのボイスはあまりにも三下以下の雑魚臭がプンプンしてたから無闇に煽る感じじゃなくて吐き捨てるように見下す感じで喋ってほしい
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>>116
画面端でダウンとって、相手から受身のエフェクトがでたら214Dってしてみ
前転でめくれてたら蛇顎、そうでなければコマ投げが重なるっていうただのネタ
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かっこよさ全面推しのテルミになってほしい
過去作のテルミも当然好きだけど
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から松、みたいになればいいよ。
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タメ2D追加してほしい
硬直終わってから蛇ウェーブ出る感じで
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ああシャビリスみたいな感じか。
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ザトーのエディ鮫みたいに2Dが勝手に二往復くらいするDD欲しい
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それよりもゲージ100吐いて5.5kぐらい出るコマ投げDDください。
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捕まえたぞ
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なんかもう自分が弱すぎる。まだ600戦程度とはいえ初心者部屋でも勝てないし崩せないし先手取れないし紫投げ抜けられないし愚痴らずにいられようか!悔しかったんですいきなりごめんなさい
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ええんやで
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ここはいくらでもネガって良いが他では言わないようにしろよな!俺様とのヤクソクダゾー!wwwww
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煽りまくってもネチケットは守らないテルミさんはねらーの鑑
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誤字って最低な奴になってしまった
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煽るわネチケットないわ草生えてるわ不遇調整だわでロクなやつじゃねーな!
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何言ってんだてるみ
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何言ってんだテルミさんは聖人君子だろ!
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紫すら投げぬけできないんですけどどうすればできるようになるんですか!
テルミーテルミ先生!
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画面を見ろ
ただし俺様じゃなくて相手だぞ
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相手が空中でコンボしてるときは紫くるかもって思った方がいいよ
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ガードに仕込むしかねぇよ
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紫かアーオレサマハズカシスギテヤベーナーwwwww
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ジャヨクホウテンジン!
ヨッ・・・ジメンガオニアイwww
オレサマトシタコトガァ・・・
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メッセンガのあとにDループにいかないで空投げはたまにしちゃう
空中メッセンガを雪風に取られてもテルミが画面に居ないから雪風避けられるのを最近知った雑魚です
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狼状態のエリアル中紫投げは
絶対来るから抜けるぞ〜って思いながらも喰らってしまうんだがなんなのあれ
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対戦動画とかで投げ抜けバッチリ決めてる人って変態だと思ってる
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>>142
蛇翼崩tnラピッ
ヨットwジメンガオニアイwww
オレサマトシタコトガ…
なら貰ったことあるぞ。天に召されてくテルミを強引に掴んで地面に叩きつける絵面は正直笑った
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画面スクロール系は判断遅れる
アズラエルのホーネットとか、ディバイダー追加rcとか
まあその辺は許せるとして、イザヨイで画面外で紫投げしてくる奴はブッッッコロス!!!
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ターエテミナーwシュピン!
オレサマトシタコトガ…
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え?紫投げは緑投げより抜け時間長いよ?
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通訳はよ
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和 : 俺は普通に抜けられるけどお前ら抜けられないの? ヤバくね?
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その上で意表を突かれると抜けられない時あるよねって話をしてるのにのぉ
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お前らテルミで抜けるの?
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o^)┐
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テルミで抜くかアマネで抜くか
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コパン擦れないやつとテルミで抜けないやつはブレイブルーやめろ
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プラチナチャンニキマッテンダローwwwwwクソメガネハスワッテナーwwwwwwwwww
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テルミボイスにイキソッってあったよね
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僕はトリニティさんが好きです(全ギレ)
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>>159
糞眼鏡が好きだと!?てめぇカズマか!?どうしてここいやがる!?てめぇまさか自力で脱出を!?
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カズマって別にトリニティ好きだなんていってないよね
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なんだホモかよ……
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>>160
(無言のタイガーマグナム)
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バングの毒釘喰らってる途中での紫コマ投げは正直急に出されると抜けられる気がしない
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立ち回り弱いしcODに糞弱いしシステムとも噛み合ってないし、次回作も逆境の中頑張っていくしかないな
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>>161
いつもカズトリ厨だろ
キモオタの妄想だからNGでおk
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カズトリ…
その手があったか。ガレンプレイ
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テルミさんは口は悪いけど決してブスとかブ男とか言わないよな
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そういう外見で人を判断しないんだろ
なんだテルミっていいやつじゃん!
アラクネ?知らないキャラですねぇ
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美形しかいない世界だからね
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テルミさんの本体が緑のヒョロヒョロだからな
他人を馬鹿に出来る容姿じゃない
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テイガーにアニキャラ萌Tシャツを着せよう
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その理屈で言えばアラクネって結構な優男だな
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テルミってから松とキャラ被ってるよね。
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声!
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ラグナのCIDと同時にテルミの豪牙したら相殺されたと思ったら負けたんだけどなんなん
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CIDにまけるのは周知の事実だし珍しくもなんともないぞ
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マジか最近始めた初心者だから知らなくてビビったわ
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タイミングよく前ジャンプでも避けれられるゴウガくん
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>>176
CIDは二段技
一段目相殺してゴウガの二段目行く前にCIDの二段目があたる
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アッパー入れ込まれててもジャマナンジャマンダヨ!!
空中ディバイダーは無敵なくていいんじゃないですかね…
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そう言えばCFってジャバクのパンパン音かっこ良くなってる?
あれダサいから変えてほしいんだけど
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>>181
D版の無敵なくなったし、多少はね?
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DIDに無敵ってあったんだ
知らなかった
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DIDは頭だけ無敵じゃなかったけ
んでCIDが全身無敵
個人的にそうだと思ってるだけだから違ってたらスマソ
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CSの頃は飛び上がるぐらいの所で無敵あったはず
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テイガーに蛇顎したらマグネティックホイール出してきてガードポイント出たから
擦ってた王蛇出てラウウンド取れた
チョウキモチイイシー
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擦りオウジャrcからラウンド奪取
当然妄想
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リバサ読みオウジャrc決まると気持ちよすぎて追撃失敗する
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裂氷起き攻め読みオウジャ
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ラウンド先取してたから、遊びで起き攻めオウジャしたら相手もリバサオウジャ擦ってたとかあったわ。
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ジンの昇竜にオウジャ合わせて勝った時のザマァw感
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リバサオウジャ決められたときの「あっやべっ」感は異常
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リバサオウジャからのrcODコンでチョーキモチイーシwするために毎日トレモでオウジャ始動コンを練習
そして実践で狙ってウソマジデする。これの繰り返し
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リバサ6ACHキャンセルオウジャが俺のトレードマーク
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化けてるだけじゃねーか
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5D蛇顎ガードさせて皇蛇でキャンセルするのがマイブーム
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密着ならラグナのCIDも一応オウジャでとれるんだっけ?
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ジャガク確反知ってる奴にはオウジャ擦るわ
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そして擦られる下段
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>>198
CIDはオウジャじゃ相手がCID一段目rcとかいう謎行動取ってくれない限りどう足掻いても取れない。
密着時にオウジャで取れるのはDIDの時。
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ツカマエタゾ!!
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テルミ覚醒まで
後2日
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お、蛇顎確反でも問題無さそうだな!!
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オウジャが下段に弱いなら地面に埋まればいいという電波を受信した
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地面に埋まればガーキャンも確実に当たるな!
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ジャリンとかで定期的に攻撃してくるストーリー限定ボスみたいになりそう
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落ちる時は落ちるもんだ(きれぼし脳)
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オメェハヨォ カンガエガ アマインダヨ!!
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オウジャはモーションがガンダッシュだったら相手も恐怖心で中段技押しちゃうと思ったけど、ごめん普通に投げるか小技出しそう
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密着でガンダッシュしたら投げられるぞ
それを逆手に取ってガンダッシュ6Bとかやるけどさ
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勝利ポーズのナイフカチャカチャをオウジャのモーションにすればいいのに
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ヒッヒッヒって自分で言いながら微歩き5B
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そこでおすすめなのが皇蛇二式
これは筐体越しに「ヒッヒッヒ…」と言いながらガン歩きすることで無防備にfc狙いに寄ってきた相手に掴みかかる強力な技
もし2回目以降でネタがバレるならガン歩きからのオウジャで相手は死ぬ
死角のない最強の奥義だが店員に見つかると目をつけられるから気を付けろよ
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>>214
これを書き込んだときの顔を見てみたい
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中村だけは出来そうだな
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掴みかかる見て反対側の筐体に歩いていくのかと思ったわ
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「オウジャザンロウガ!!!」ピョーン(筐体飛び越え)
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ジャキョ-メッセンガ-(ジュース購入)
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OD中メッセンガならラウンド間にジュース買って戻ってこれそう
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OD勿体無いから俺ならジャリンで取ってくるわ
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ウロボロスゥ!(150円チャリーンボタンポチー) ウッソマジデ!?(いろはすトマト)
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皆がプレイしてるのを後ろでヒッヒッヒと笑いながらただウロウロしてそう
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遂に明日
“滅日”
が来るな
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長かった…遂にテルミさんが救われる日が来るのか…
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俺は自宅でモンハンXの体験版やってるから皆頼んだぞ!
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明日の本稼働日は俺的にはロケテでのメッセンガ超弱体ってだけで嫌な予感しかしてない
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切り返しゴウガを信じろ
-
ゴウガカウンターヒットしたら天井に刺さるようにしようぜ
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ゴウガでも十分だし今更メッセンガがーって嘆いててもしゃーないだろ
中段くるだけで満足な状況だし
-
実は獣使いレイチェルが黒幕だったてオチがテルミにとっての救い。
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おふざけは今日までか 雑魚は攻略の邪魔だから書き込むなよ
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テルミさんの事だからまだテルミ自身がクソザコの可能性も捨てきれないがな…
-
>>230
メッセンなら端脱出できるし完全に切り返しに使えないとなるとちょっとキツくなる
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明日の本稼働でテルミ使いたちは
アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwと喜ぶのか、
アーオレサマヨワスギテヤベーナ…と葬式になるのか。
-
葬式の二次会とかいう闇
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どうせ誰の中段でも立てないような初心者達や狩られがこいつの中段強すぎだろ
とかいいに来るんだろうか
-
弱体化内容と強化内容見るに弱すぎはまぁないだろう
強すぎもなさそうだがミツルギがそこそこ評価してるし今のところは期待の方がでかい
-
通常技で中段くるだけでどれだけ違うのかなー
徐々にテルミがゲージ溜めるキャラじゃ
なくなっていくのではないかという不安も募る今日この頃
-
さすがジャガクと並ぶゲージ回収技が出てきてないからヘーキだろ
-
「徐々に、テルミがゲージ溜めて戦うキャラじゃ
なくなっていくのではないか 」
って事だろ。まあ絶対そうなる事はないだろうが。
-
OD4D*nでリフティングとか出来たらいいな
-
明日ツイショウガが上段になっているという悲劇がテルミ使いを襲うよ
-
テルミ最強伝説の幕開け
-
なお現実
-
こん時を待ってたぜぇええええええええええええ!!!!!!
-
追生姜が上段になってたら流石にキャラ乗り換えまであるわしないけど
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楽しくなってきたぜえええええ
-
ボイスは以前よりももっとチンピラ度増してますか!?
-
ロケテ情報無しでやったらコンボ全然わかんねー
-
すこし触った
補正かコンボ時間か分からんがかなり早い段階で5A空中ヒットから5Cが繋がらなくなる
なので中央ノーゲージは適当に刻んでジャガク〆かガレンジャガクスカ5A5B5Cエリアルくらいかなと感じた
ODブレンは両方とも中央壁バンからダッシュ2Bとかで拾える
OD4Dは接地まで受け身不能になるので低ダコンとか出来るかも
-
ツイショウガ>Bブレン>5B>5D>6D>4D>J2D
で3200くらい 100%から始めて33%くらい回収
6D>ジャガクロックは自分は出来なかったけど繋がるならジャガク2回入って強そう
-
中央コン:消費ゲージ50
5B〉5C〉3C〉5D〉メッセン〉5B〉5C〉3C〉ガレンlv1
ダメ3211
端コン:消費ゲージ50
5B〉5C〉Bブレン〉微ダ5B〉5C〉5D〉6D〉6C or DD
6C〆で3577ダメ
補正がキツかったら微ダ5Bを
微ダ5Dにして6Dに繋げれる
後CTがだいぶ早くなってるから
上に書いてあるコンボの5Cから
CTがつながるみたいだけど
まだ研究中です
-
≫253
お疲れ様です
やっぱ22Cは〆になったんですね
ロケテ触った程度ですが、22C>jcはできるような気がするんですけどどうでした?
-
>>253
中央で3Cまで入るならガレンからのジャガクスカで5A6Aエリアルと繋がる。
あとガレンからCTでもキャンセル可能。
端なら5B→3C→ガレン→CT→5C→5D→6D→6Cなんかも繋がる。コンボ時間ギリギリで、5Cの後に3Cを挟むと6Dは入らなくなるな。
-
ガレン>ジャガクスカ>2A>4D>J2D 補正がゆるければ4D>エリアル 中央は基本これになる
-
ガレンは〆じゃなくコンボに使った方がいいよ
中央ならジャガクスカ>5A>4D
端なら生姜 高めジャガク ブレンで経由した方がいい
-
6Dのあとジャガクをロックさせるのくっそシビアっぽいけど
6C〆するしかないのか・・・殺しきりの6D>ジャガクから100%ジャバクできなくて
逆転される未来が見えるなぁ。
-
4Dってコンボに使えないすかね
-
書き込む前に、既に書き込まれていることを読みましょう
-
>>260
スワセン...
-
6D>生姜〆中々いいんじゃないかなこれ
-
ODブレンのお辞儀がなくなって中央でも追撃可能
4Dが地面に寝てるノエルにあたらなかった
-
体力半分ガーキャンODゴウガメッセンエクシードで4900位減る。
アクティブだったらもっと減るかな
-
今作テルミでいこうと思うんですけど、このキャラで触りに行く時はJDがいいんですかね?
あと何か意識すべきポイントがあれば教えていただきたいです。
-
>>254
お疲れ様です
今やってみた感じjcはできないみたいです
>>255
アドバイス有り難う御座います
先ほど画面端付近のノーゲージコンボで
5B〉5C〉3C〉ガレン最大〉スカ蛇顎〉5A〉6A〉jc〉JC〉jc〉JC〉JDで
ダメが3116出てました
それとそろそろ昼飯食べるので
ゲーセン出ます
あとは頼みました!
-
JDは牽制やバックジャンプとあわせると強烈な拒否択だし強いから過信するけど
低空で出してカウンターヒットしないと追撃できなくてリターン低いし発生は遅いから
読まれたら普通に潰されて死ぬ
飛び込みはJBJC安定。
5Dも牽制で強いけど喰らい判定先行して技置かれてると死ぬ
5Bとかいう発生リーチともに完全上位互換持ってるラグナに使うともれなく死ぬ。
6A対空めがっさ強いから5D嫌がって上から来た奴は大体落とせるけど2D入れ込まないと
リターン薄い。でも入れ込んで6Aガードされると死ぬ。
CFでは50%ゲージたまったら脳死ツイショウガしてれば最初はいくらでも勝てると思う。
-
テイガー相手に中央ガレンからジャガクが一応繋がった
-
CFでも6AchからのHit確認6Bって出来るのか?2D入れ込みとかしたくないゾ…
-
6A>6Bのガト消えたはずだからリターンだすなら2Dしかないはず。
普通に走って拾ってもいいけど
-
>>267
ありがとうございます!
割と普通のインファイターと使い勝手は似てるわけですね
-
6A>6B消えたのか…
CPEXだと6Ach後ダッシュしてもあんまり拾えなかったけどCFだと拾えたりするんかな?
それがダメならジャガクスカとかで拾えないかな〜
-
2Dの発生はやくなってカウンター確認から拾えるかもしれないぜ!
とか言われてたけど別にそんなことはなかったぜ!ッて感じだしそもそも速くなってるのかも謎
-
2Dと2B振ってみたけど前作との違いが分からんかったわ
-
午後からゲーセン行くんだけど、jD>J2D割られる?有利押し付けで強いといいなと思ってたが、
-
6A>6Bなくなってないけど
6A>6Bキャン>5Bいけると思う
-
ジャガクは低空で当てればロックするよ
-
6D>ジャガク>ジャバクがめったに繋がんなくなってるよねこれ
つら
-
ODゴウガからブレンでない?ガレンも繋がりにくくなってた
-
ODゴウガからブレン普通にできる
4Dはバングの釘消したから弾属性あるかも
-
弾属性なら4D本当に砂かけだったかw
-
J2Dは上段、4Dは弾属性、追加技(中段)はDDキャンセルのみ
んー、今回もなかなか楽しくなりそうだな!!
-
今回ツイショウガだけで食っていけるぐらいの性能しとる
リーチ短いけどそこはコマ投げのガセンが生きてくるから問題ないんだよな
-
今バージョンのテルミさんは結構希望があるようで良かった良かった。
CP2.0の暗黒期乗り越えたかいがあったってもんだ。
-
流石チームウロボロスのサブリーダーだ
-
俺も今からゲーセン行って強くなったテルミで満足してくるぜ
-
生姜があるだけでマジで生きていけそう
見た感じ発生クソ早いしテルミはゲージに困らないからDDでしかキャンセルできなくてもいいし
-
頭脳派になった途端に強くなるテルミさんすげえ
-
壁22c>生姜が楽しいです
-
OD4Dでリフティング楽しいです
-
5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>蛇顎or4D>jc>JC1>J2D
-
ブレンの演出劣化してるな…もっと踏んでくれよ
-
そういえば蛇境滅閃牙にFC付いてた、いつ使うのかは知らない
-
あ、やっと・・・テルミが始まったんやな・・・て
-
メッセンガfc>2C>6Dとかで回収できたら胸熱
そもそもどれくらいメッセンガがchさせやすいのかしらんけど
-
全キャラがコンボ手探り中な今が1番楽しい
-
遠距離で牽制の弾にぶっ刺してめっちゃ削れたらかっこええな
-
打撃無敵が無くなったとは聞いたが
弾無敵の方はあいかわらず4Fから?
-
メッセンガにフェイタルは嬉しいけど打撃無敵無くなったから痛み分けで終わるのが見えてしまった
明日有給使ってチョーキモチィィシィしてくるついでに試そうかな
-
誤解を生みそうなので補足をするとOD滅閃牙にFCだった。通常時はわからん
-
通常版もFC ただ打撃にあわせてってのができないのがなぁ・・・
-
素体組と姫様キラーか? ターマンネーナーwwwwww
端でガレン>ツイショウガ締めが良さそうと聞いたけどどうよ?
-
ttp://imgur.com/IyCRMaV.jpg
1.1以前もこんな感じだったっけ?
-
5D伸びたんじゃなかったのかよ!!
-
なんかCFのテルミさんはあんまり踏まなくなったな
-
さきっちょだけなら痛くしないテルミさんは紳士
-
5Dはやっぱ判定伸びてないよな
後思い出したけどガレンの最終打スカってもジャガクでキャンセルできたわ
そっから投げで崩したり前のガレンスカ〆に似た状況つくれる
-
これからゲーセン行きますので載っていたコンボをまとめました
テルミ コンボ
ツイショウガ>Bブレン>5B>5D>6D>4D>J2D
5B〉5C〉3C〉5D〉メッセン〉5B〉5C〉3C〉ガレンlv1
端コン:消費ゲージ50
5B〉5C〉Bブレン〉微ダ5B〉5C〉5D〉6D〉6C or DD
先ほど画面端付近のノーゲージコンボで
5B〉5C〉3C〉ガレン最大〉スカ蛇顎〉5A〉6A〉jc〉JC〉jc〉JC〉JD
5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>蛇顎or4D>jc>JC1>J2D
んじゃあ…楽しんいくぜ!!
-
お手軽コン
端適当〜Bブレン>5D>6D>4D>j2d
-
そういや今回はどっからAH入れられんだろうかジャガクがどっかやっちゃうから当てるの難しそう
-
専用台詞が結構増えてる
うろおぼえだが対ジンにもあった
-
6D>4Dはガト?
-
アストラルといえばダメージが33300になってたわ
-
蛇顎スカからは5A4Dエリアルのがいいよ
ゲージ的に
-
端
5B>5C>2C>3C>ガレン>cOD>生姜>フウエンジン
これでdm5600くらい
-
>>312
ガトじゃない
6D高め当てから4Dで拾える
-
>>316
高めから拾えるのか、ありがとうございます
-
もう生姜でデフォなのが笑える
いやしっくりくるけど
-
4D⇒J2Dのおかげでジャガク死んでもゲージ回収にはそんな困ってない感じ?
-
端でジャガクはDD〆以外使わんほうがいいよね?
基本j2D〆がいいのかな
-
誰も書いてないから書く
オウジャは今までとは違い出した時点だと無言であたったらキナ...オウジャザンロウガ!になったもよう
しかしラピキャンODがキャンセルOD扱いの 模様
-
>>321
で、CIDやGHなんかは取れるようになってた?
-
>>322
CPUがデレてくれなかったから試してない
でもJCとってなかった(うろおぼえ)だから多分無理
-
結局オウジャは修正入らなかったということか…
どうでもいいけどオウジャcODからの即EAがそれなりに減りそう
地方勢で近くにゲーセンないから試しようがないけど
-
>>324
修整入ったよ
ダメージ弱化
-
今日一回も実戦でジャバク使ってないことに気付いた
やはりジャガクの弱体化が相当響いてる
生姜のおかげで触ってからの攻めが相当強くなったからチャラに感じたけど
-
ラグナに勝てない
コンボ〆ても常にCIDにビビりながら牽制しなきゃいけないしどうすればいいのコレ
-
生姜ジャバクやガレンジャバクで結構使ってる
ただジャガクからのジャバクは使ってないな
-
6Cラピ6B面白いな
裏回ったりして見た目は面白い
-
6Cヒットからrcして繋げようとしたらピョーングルグルするもんだから焦った
-
AHは従来通り弱牙練1でどこからでも入るよ(キャラ限?)
投げからは最速じゃないと入らないかな後ろは空中は知らん
6C〆の後すぐに牙練をすると最速緊急以外青継続する。殺しきりにどうぞ
-
ジンの固めが弱くなったのも相対的にテルミの評価を上げることになってると思うの
少なくとも「固めたいならジン使えばいいじゃん」とはならなくなった
-
5Dのびてね〜のかよ
誰だ伸びたっていったやつ
-
画面端ガレンは生姜とジャガクしか繋がらないんだっけ?
今までの癖で5B入れて外れてウソ?!マジデ?!になってしまった
-
最終弾必殺キャンセルした場合のみ繋げられるな。あとはCTもだったかな?
-
ジャガク〆ばっかりしてたからジャガクをコンボパーツにするの慣れない
-
>327
無敵技持ちにはテルミに限らず全キャラそうだよ。おき攻めが常に安全に触れるわけないじゃん。
詐欺るとかCID届かない距離から攻めるとかリスクリターンは相手のが悪いんだから読み勝って分からせるとか。
そもそも、こっちのが選択肢多いのに辛いと感じさせられてる時点でおき攻めじゃんけんで相手に手玉に取られてるだろ。
-
理想論を語ってるだけでBBをプレイしたことはなさそう
-
>>333
分からんよ、ロケテの段階では身が入っていたのかも知れん
知らんけど
-
CID届かない距離から攻めるなんてテルミじゃたかが知れてるんですが……
-
流し読みで見た感じガレン締めコンボ書かれてるけど
ガレン→ツイショウガ→2Bか3Cで拾えるのはまだ既出じゃない…?
-
既出じゃないよ
-
ロケテ動画でやってたからわりと知られてるんじゃない
-
ごめん間違えた。既出。
-
まだやってないけど今回の対アズに関しては今の所どんな感じ?
-
ロケテからの変更点だってあるんだから変わらず出来るってのも立派な情報よ
それにロケテ時点じゃ情報が雑然としすぎてるし
-
ショウガ>3Cができるなら言うまでもないけど
5B>5C>3C>ガレン>ショウガ>3C>5D>6D(>4D>J2D?)
こんな感じが前verと似た端コンになるわけ?
-
ヒビキの昇竜がオウジャで取れなくて笑った
-
そのルートだとむしろジャガク締め出来たよ
ただ三段になったりならなかったりよく分からない、接地スレスレで当てるとかなのか条件あるのか
-
>>347
~3C>ガレン1>ショウガ>微ダ2B>5D~昨日見かけました
恐らく画面端コンボパーツ確定かと…
-
ジャガクよくわかんねーよな
当たるときと当たらないときがあって困る
-
ゲーセン行ったらJCが超強化されてた上J2Cが追加されてて興奮したんだけど起きたら夢だったわ
-
「俺に教えられたんじゃ意味がねえんだよ
てめえ自身で気が付かなきゃあな・・・」
テルミ先生!
-
テルミ先生!あなたのポテンシャルを一番引き出せるコンボを教えて下さい!
-
全然触れてないが高め当て生姜から何か繋がるんかな
対空ch2A→2D→高め生姜〜 からとか
-
6Aかな?
-
間違えた
6Aでした
-
テルミさんの謎のキラキラはどうなったの?
-
なぜ俺の6Aの2A化け病を知っている!?
-
とりあえず画面端は適当からガレン生姜2B5C4Dエリアルでいいんかな
-
6Dいけるなら6Dルート
-
5B>5C>3C>強ガレン>生姜>3C>5D>6Dカス>5B>5C>ジャガク ジャガクはdlかけないとロックしないキャラもいる
上と同じ強ガレン>微dlジャガク>5B>5D>6D>生姜or6C キャラによってはジャガク>スライド5Bしないと6Dがカスあたりになる 一応6Dのあとに3C>6Dができるが難しいしキャラ限
5D>ジャガク>Bオロチ>微ダ5B>5D>6D>3C>6D>6C ゲージあるときに6D二回はキャラ限
-
ツイショウガ!ってやるの楽しい(小並
-
なるほど…蛇顎は〆じゃなくコンボパーツだったのか…
-
ジャガクがこういう形になったのってやっぱり状況の悪さを嫌ってジャガク〆しない人が多かったからだったりするんだろうか
-
6A>6Bのガト削除痛すぎ
乗算補正緩いのって4D?
-
6A>6Bのガトはなくなってねーよ
ただ仕様変更か分からんがディレイかけすぎるとでなくなるだけ
-
一応今回もデブ様は健在だった。
滅閃牙>5B>5C>6B>6D も当然として上にある端コンの6D追加版
5B>5C>3C>ガレン最大>ショウガ>3C>5D>6Dカスリ>5B>5C>6B>6D>6C でダメ4000と少し。回収確認し忘れた(後で確認する)
あと端密着ならBブレンの後5Cで拾える上にそのままガレンもいける
10時くらいまでいるけど他なんか確認することある?
-
そうだったのかthx
6Ach>6B>CTの流れが出来なかったから削除かと
ただ実質無いに等しいから入れ込み2Dかダッシュで拾うしかないんだね
-
そういえば中央投げコンはどうなったんだ?
ガレンが必キャン可能とか聞いたからガレン中ジャガクとかできるのか?
-
コマ投げrcODからの最大と
5B>5C>3C>弱牙練>4DjcODの最大知りたい
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挑発後半で必キャンが効くようになってる
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必キャンということだからガレン中蛇顎は無理。
ガセンからのODはまだわかんねぇ…というか気のせいならいいんだけど今回jcODできる?結構大げさに送らせてもcODになるんだけど
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相手がのけぞり中だと必ずcOD になる
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6Bfcから何が正解なんだろうか
昇竜ガードのご褒美が欲しい
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ガレンの最終打はスカっても必キャン可能 ジャガクで隙消ししないと反確っぽいし結構重要
補正が重くてあまり使わんけどガセンのコンボ時間Fastになってるわ
6A対空からの拾いは6Bキャン5Bか2Dのどっちか
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前投げ>2A〜が繋がるんだけどガレンが中央だとイマイチ仕事しないから
前投げ>2A>5B>5Cjc>エリアルとかの方がいいのかな…
あ、デブ様の確認し忘れた
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砂かけが新技のくせに全然振れない
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姫に中央蛇顎スカ5A4Dあたらない?何回やっても4Dすかる
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4Dがライチの棒と相殺してワロタ
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ハクメンの疾風の衝撃波でも4D相殺するよ
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あれ?テルミさん砂かけに力入れすぎじゃね…?
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テルミの砂かけ相殺ムービーが作られる所まで想像できた
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テルミ強すぎだろとりあえず次は絶対に弱体化するな
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そしてなぜか放置されるアズラエル
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皆大会とかで目立つなよ!集成されるから!
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テルミの煽り行為で目立ちまくって煽りを修正してもらって堂々とこいつ強くしてくださいっていいます!
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煽りはそのまま性能は弱体されるのが簡単に想像できるんだよなぁ
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落ち着いてるのもいいけどもうちょいチンピラ感欲しい気もする
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かなり危険な択だけどgcODEAとかリバサODEA対してオウジャはいいかもしれん
一部飛び道具らしいけど
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端で4D生姜2B拾い出来た
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画面端密着で5C→4D→ショウガ→3C→ガレンが繋がったけど特に意味は無さそうだ
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キャラ限だと思うけど中央でも4D生姜いける
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端
5B>5C>3C>ガレン>ショウガ>3C>6Dカス当て>4D>JC>JC>J2D
ダメは3900くらい 回収は40ちょいくらいだったかな
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>>392
まぁ蛇顎が3段ヒットし辛いからAH入れる時とか…か
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今更聞くのもなんだけど生姜ってどう入力したら出せるんだ
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214C
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紅生姜は236236D
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ガレン→生姜→3Cむずくない?
繋がる気配ないんやけど...
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画面端ガレン>生姜>3C>ジャガク
これならAH入るかな
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もうショウガ>AHでいいんじゃね
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>>400
ガレン中AHでいいよ
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ガレン>ジャガクからの5Aあたらんのやけど、コツとかあったら教えておくんなまし
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>>403
蹴り飛ばす直前から蛇顎入れてればこんな速いの?ってくらいのタイミングで最速蛇顎がでるからそれなら余裕で拾える
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コンボレート60一律になったけど単発ダメと補正が改善されたからいいな
出てる情報だと2B始動80→90 5C始動90→100 3C乗算82→92 4D始動100 乗算85 生姜始動80 乗算89
かなり補正よくなってる
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>>403
当てると言うより、蛇顎に乗せるって感覚
もっと早くうってみ
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さんくす。 と、言うことは5Aもそのまま速めに出す感じでええの?
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>>407
蛇顎あと最速でいいよ
もっと言うなら5B当たるから5B5D6Dでいい
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まだ動画でしか見てないけど取り敢えず攻撃喰らいながら「メッセンガァァァァ‼」て叫んでるの哀しすぎる…
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OD中
(4D>蛇顎スカ)×3>4D>EA等
※中央可
ODコンボ探してたら、いつの間にかリフティングしてた
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4Dのゲージ回収と攻撃レベルが知りたい
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CPから復帰したら空2Dが中段じゃなくなっててワロス
どころか2C→JC2DをしゃがみA連打に潰されてもう草生えない・・・
中段ってツイショウガってヤツだけなのか。崩しどうしよ・・・
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は?
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6BfcからのJ2Dループ復活してたけどレシピいる?
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6Bfc>【スライド5B>5C1>J2D】×3>スライド5B>5C>5D>6D>蛇顎>(ブレン)
ツイッターにあったけどこれ?
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中央Aノーゲージ
2A>2B>2C>5D>ジャガクor6C
2A>5C>3C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
中央Bノーゲージ
5B>2C>5D>ジャガクor6C
5B>5C>3C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>JC>JC>J2D
中央投げノーゲージ
4投げ>5B>5C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
6投げ>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
端Aノーゲージ
2A>5B>3C>ガレン>生姜>2B>5C>ジャガク
2A>5B>3C>ガレン>生姜>4D>JC>J2D
端Bノーゲージ
5B>5C>3C>ガレン>生姜>3C>5D>6D(カス当て)>微タ5B>5C>ジャガク
5B>5C>3C>ガレン>生姜>微ダ3C>5D>6D>6C
5B>5C>3C>ガレン>生姜>2B>5C>5D>6D>6C
端投げノーゲージ
6投げ>ガレン>生姜>3C>5D>6D(カス当て)>微タ5B>5C>ジャガク
6投げ>ガレン>生姜>微ダ3C>5D>6D>6C
中央50%
5B>5C>3C>ガレン>メッセンガ>5B>5C>ジャガクor6C
5D>6C(RC)>6B>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
生姜>メッセンガ>5B>5C>ジャガク
端50%
生姜>Bブレン>2C>5D>6D(カス当て)>微ダ5B>5C>ジャガク
中央OD
5B>5C>OD>(4D>J2D)*3>ジャガク>フウエンジン
5D>6C(RC)>6B>OD>(4D>J2D)*2>ジャガク>フウエンジン
端OD
5B>5C>3C>Bブレン>OD>5B>5C>J2D>(4D>J2D)*2>ジャガク>フウエンジン
生姜>Bブレン>OD>5B>5C>J2D>4D>J2D>ジャガク>フウエンジン
もしかしたら繋がらないルートもあるかも。ガレンは連打なしのみ繋がるルートも入れています。。
端でブレン組み込むと逆にダメージ下がったりしてよくわかりません。誰か高火力コン教えて・・・。
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OD4D>J2Dループはノエルに当たらなかったし多分キャラ限
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Twitterで
中央6投げ>強ガレン>ジャガクスカ>5A>4D>JC3>jcJC3>J2Dとあったんだけど4DJC3がつながらない……
俺が下手なのかな?
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>>414
妖怪レシピール
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2Aとか投げの始動は弱がレン?
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>>415
それの5Bを5Aにしたやつを書こうとしたわ
5Bもできるのか
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ジャバクセリフかなり変わってるけど対ラグナなんっていってんだ?キメェンダヨ!までは聴こえるんだが
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レシピまとめありがてぇ
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>>386
観測とか確率事象とか認識とかそういう言い回し
お前テルミか?
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あずにゃん相手に何も出来ずやられたんだけどなんか対策無いかな
触られたらもう割り込みようが無いというか
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生姜について質問なんですがヒットorガード後のフレーム、もしくは有利不利ってどれくらいなのかな
あとガードされてもDDキャンセル可能かどうかもよければ知りたいです
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ヒット時は強制ダウンする
微ダ2Bで後転狩れた
通常ガード時はノックバックで結構離れるから反確なさそう
直ガ時はわからない
ガードされたときもDDキャンセルは効く、というか入れ込んでるとガード時も出た
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>408
おそくなったけど、ありがとです。By407
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今日トレモやってたら、メッセンガ以外でも微ダ2Bとか、微ダ3Cで表裏択かけれるようになってたで!
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>>427
ありがとう
やっぱり結構強そうだし中段からの中下段択はいけるのはメリットだけではないがいいな
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>>412
で、自分でそのレスをランクスレにでも持っていってテルミ使いが自虐してた!とか言うんだろ
知ってる知ってる
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5B>5C>3C>ガレン最大>CT>5D>6D>5B>5C>ジャガク
使用分はゲージ回収 3956ダメ
ガレンの後キャンセルCTですっごい高く上がるから悪用できねえかなあ
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今更だけどメッセンガ弾無敵1Fからなんだな
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ジャリンの無敵ってどんなかわかる人いますか?
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メッセンガが初期カーネージになったか
結構メッセンガ割り込み多様してたから強制しないと
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>>432
CT使わずとも殆ど同じダメ出るんだよなぁ...
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CTめっちゃ早くなって入れやすくなったけどまだボーナスあんの?
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>>432
ゲージ状況によっては生姜でひろって2B~DDまで行けんかね?拾えたら80%前後で繋がりそうだけど...(調べてないから何の根拠もない)
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>>437
即撃ちだとない
ちょい溜めで多分CPと同性能
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>>435
カーネージって初期は打撃のみ無敵で弾無敵>打撃って繰り返してたろ確か
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CT>rc>CTはいけますか
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弾無敵付いたのはCS EXからだろ
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アズのリバサ昇竜透かしODオウジャ決めて逆転する動画はよ
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テルミならグスタフ直ガからオウジャでアズの昇竜刈れたりするんかねぇ
無理に100万ペリカだが
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アズラエルの昇龍2Aで詐欺れますねぇ…
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中央ガレン後のジャガクスカ5Aが安定しないのですが最速で良いんですよね?
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>>446
最速でいいけど、多分蛇顎が遅い
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先行入力意識した方がいいよ
蹴り飛ばした後じゃなく蹴り飛ばす瞬間あたりで入力すればちゃんとでる
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やっぱりあれ5Aいくんだ
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中央は5A4Djc(JC)J2Dが基礎コンっぽいね
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殺しきりは5A>5Bにして壁バンするならBブレン>6C
壁バンしないならゴウガかな
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前作から引き継いでる勝利台詞の「しねよ、バーカ!」が相変わらず「ぷわぁーか!」に聞こえる(´・ω・`)
4D>2Dの前にJDを入れてないレシピが多いのは、やっぱりコンボ時間がきつくなるから?
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ジャバクの新ボイスで「覚悟はいいか?」って途中まではクールだったのに拘束中のボイスが「コーフンシテキタゼェwwwww」って突然声高くなって笑った
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流石テルミさん
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テルミ始めたての新参なんですが序盤からダッシュでインファイト仕掛けたほうがいいんですかね?
それとも5D2DJDあたりでゲージ溜めながらゆるゆる立ち回ったほうがいいんですかね?
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攻めたり逃げたり待ったり
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相手のキャラによりけりだと思うけど自分で動きやすい立ち回りで最初はいいと思うぞ!俺はガンガン攻めてるぜぇ!wwwww
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遠距離主体の相手には攻めてインファイター相手には基本距離をとりながら戦う
今回最強クラスの中段あるから生姜で崩しつつ生姜が届かない距離はガセンで崩す
ちなみに5Bが有利フレームだから5B>5B×nという嫌がらせができるから覚えておいて損はない
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テルミ使われなんだけどテルミ相手がきつい。あいつ5DJD振ってくるだけでだいぶ圧力感じるんだけどなんか対策ない?
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わかってる相手は甘えたJDにJAや投げしてくる、それをやれ
バックジャンプJDは正直対策出来るキャラが少ないから、後退したら画面端でたたみかけろ
5Dは使ってたらわかるが判定の強い技出せばカウンター取れるし硬直ある
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5Dには6Cで!
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そういやオウジャってゴウガの事当て身取れるのか?やったことないからわからん
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ヒビキに伝家の宝刀2起きジャガクしたら6Bでスカされたんだけど
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マジか…伝家の宝刀が…
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>>460
>>461
サンクス。それならCPでも練習できそうだな。やってみるわ
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ナオトの昇龍とゴウガが相殺したけどなんとか勝った
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Bブレンって中央でものっそい跳ね返るけど追撃できるのかな
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ハザマ相手にジャバクきめるとさっさとその身体を寄越しやがれ(迫真)だったな
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てきとうにコンボのせるよ
端
2c>3c>ガレンlv3>ct>5c>5d>6d>cOD>j2d>ジャガクジャバク
これで6.5kくらいでた
後、ちょっとテクいので
〜ガレンlv1>ct>4d>生姜>3c>5d>6dテキトー
今回のテルミコンボ楽しいね
7kいくコンボ誰か知らない?
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ちな上のコンボはゲージ100体力100
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ガレンからct入れれるのが気分いい。ゲージ回収キャラって感じがする
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>>469
〜ガレンlv1>ct>4d>生姜
4d当てると結構上に跳ねるから生姜当たらなくないか?
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>>472
4dをかなり低めで当てるとギリギリ生姜はいるよ。
ほとんどネタに近いから実用性は低いけどね。
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生姜>スライド3C難しい
前作中央JDループ練習してなかった反動が
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>>462
取れねーよ。質問なのか独り言なのかはっきりしろ。
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そういえばOD蛇麟煉翔牙がchで7k出たんだけど
chのダメージupってその技全部にかかるのかね?
初段だけ倍率かかってもそんなダメージ出そうにないし
AFだったかは見てないけど……
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>>476
全部にかかる仕様じゃなかったかね
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牙鎌撃が弱だったり強だったりする違いって補正やコンボ時間によって使い分けてるって事ですか?
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切り返しにメッセンガ多用したせいで小パンに潰されまくって涙目だわ
今回はコウガぐらいしか安定して抜ける方法ないかな?
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切り返しならEAも使ってけばいいんじゃないかな?
ガードさせても五分だしね
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>>477
そうなのか!!ありがとう
もしそうならリバサOD蛇縛がchした時のダメージヤバそうwww
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そこでCAですよ
…やっぱ今作もしゃがみには当たらないの?
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>>480
5分なの?
バリガはかなり間合いが広がるからそんな感じだけど、ノーマルガードだとガード時不利かと思ってた
硬直差とかもう情報でてるのかな
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ガード硬直がクッソ長い
多分全キャラそういう調整なんじゃないかな
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>>482
ハザマ相手にやったら案の定スカったような・・・うろ覚えだけど
100%あればリバサ蛇縛という賭けもできるけどそれもCIDで乙るね
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>>478
そうだと思うよ。
コンボのやりようだけど、ガレンlv3からだと途中の6dで受け身取られたりすらから
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>>486
なるほど、ありがとう!
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>>487
因みにガレンとブレンを併用すると6d決まんなかった
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なんとなく調べたけど
AFとch時のOD蛇麟、蛇縛は
蛇麟が7kで蛇縛が6.8kだった
体力少なければ蛇麟はEA使えて
8.7k程出たからゲージさえどうにかなればSTGに痛い思いさせられるね
ゲージさえどうにかなれば……
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STG相手にAFとりつつゲージ温存してられるかしらっていうね
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ゲージ温存はできるけどバースト持ってAFはきついな
ODジャリンch狙えるだけましか?
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>>490>>491
トレモだと勝手にAFになるから気にしてなかったけど
STG相手にゲージもバーストも温存してAFってなかなかないな
設定でAFにならなく出来ることを知ったからchだけの火力見てくる
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コォーフンシテキタゼェー!!
テルミさん、ナインさんに発情するの巻
-
OD蛇麟
ch6395
EA追加で7300
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やっぱSTG相手には触りに行くのは厳しいんかな?
振れる技も少ないし。
-
AブレンドrcバクステODコンボ、邪学が3段当たらないからカスいなあ
固め>生姜>ブレン択とか面白そうなのに
-
早速だけどナオトが辛い……
5Dで牽制できる距離だとインフェルノ飛んでくるし
なんか対策ある?
-
空ダJC通るイメージだなぁナオト
リターンは置いといて
-
インフェルノ飛んでくるってガードしろよ
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なんでジャガクを〆とコンボパーツで分けてくれないのかな、同技くらいは受け入れるのに
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D版とC版にすれば解決なのにな
-
>>495
お前のテルミはダッシュ遅かったりメッセンガはなかったりすんの?
打撃無敵なくなったけど弾無敵1Fからやぞ
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>>502
メッセンガにゲージ吐くと他のDDkゲージ使えなくなるから温存しとるんだが、やっぱバンバン使わなきゃいかんのだな。
今後はそういう方向性で行ってみるよ、ありがとう
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ジャリンwwwwwwwww
-
ソウテンジンwwwwwwww
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新技ジャリンソウテンジン
相手は死ぬ
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ザ-ンネンwwwテメェハココマデダァwww
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>>495
むしろテルミはSTGやりやすい方でしょ
2.0のぶっ壊れνでもラグナとやるよりは全然マシだったし(勝てたとは言ってない)
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アンリミのミズチをだな…なまでに当てで5000とかだし
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>>494
おっ、検証おつかれ
生当てすれば逆転大ドンデン返しあるな!
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>>494
土壇場で8kはロマンですね
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a系統、投げゲージ回収できて安心した…
端
2a>5cor5b>3c>ガレン1>ジャガクカス当て>5b>5d>6d>5b>5c>ジャガク
ガレンの前にこれ以上刻むと無理
投げ>ガレン1>ジャガク高めカス当て>5b>5d>6b>5b>5c>ジャガク
ごっそり回収
-
Twitterでテルミ検索したけどほとんど腐女子トークしかなかった
もうここしかねぇ!
-
ん?そもそもこのゲームってchでダメージ変わるんだっけ
-
テルミさんなんだかんだで腐に嫌われてそうだと思ったけどやっぱり……
-
>>514
技単位で1.1倍になる
-
P4U2みたいにDDはch1.2倍にしてぶっぱゲーにしよう
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>>512
今回5d>3cのルート増えたんでしたっけ?
-
マケイヌハクツデモナメテナwwwwwwwヒィィィヤァァァァwwwwwwwww
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>>515
そらおめえテルミさんああ見えてもIKEMENだしドラム叩けるし中村ボイスだし
カップリングの相手もハザマとかカズマとかレリウスとかラグナとかと多いし…
うん俺には理解できないけどさ…
アズラエル相手がキツいけど全キャラそうだろうね
みんなは開幕どうしてる?
-
>>512
bとdが紛らわしいからBとDで頼む
あと~5b>5d>6b>~の所は
5B>5D>6Dで良いんだよな
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6C〆の後に何してる?
俺は相手がボインボイン跳ねてるのをボーッと見てる
-
優しいなw
-
5Dから6Bってやべぇな
-
正直6Cのあのはね方は笑った
-
微ダ2Bで裏回れんかなーと思いながらいつも復帰するの黙って見てる
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>>518
>>521
>>524
申し訳ない見にくかった
しかも間違えてたわw
見逃さないのは流石のテルミ使い
端
2A>5Cor5B>3C>ガレン1>ジャガク高めカス当て>5B>5D>6D>5B>5C>ジャガク
投げ>ガレン1>ジャガク高めカス当て>5B>5D>6D>5B>5C>ジャガク
カス当ての後、相手と離れてたら6Dがカス当たりになってしまうので微ダ5Bにすれば安定します
-
>>526
めくれるで。 〆によっては3Cでもめくれる。(3Cでめくる意味はない。。。
-
>>527
わざわざサンクス。
ジャガクカス当てがコンボパーツとはな。
今後の創作意欲が湧く
-
2Aでもめくれるでしょ
-
6C〆は5Bで寝っぱ狩り出来てJBで発生遅めの昇竜詐欺れた気がする
ちゃんと確かめてないから誰かよろしく
-
CPの〆は全体的に微妙なものが多かったからCFで改善されたのは良かった、代わりに回収減ったけど
-
6Cがchしたときって拾えるんだっけ?
昨日試したけど2aで拾えなかったから無理かな?
タイミング遅いだけ?
-
ガレン
-
地上chは2B余裕、2Cは分からん
姫様は5Cで拾えるからそのまま5C6Bループ行ける
空中chはなったこと無いから分からん
-
空中6Cchは受け身不能時間伸びずに復帰可能だったと思う
地上chのみ追撃可能
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そういや6cって5d空中先端ヒットからでもスカること無くなったな
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>>533
6Cch>3C>ガレンLv3>ジャガクスカ>5A>4D>jc>JC>J2D 安定コン
所で一部キャラ5A>4D当たんなくて
5A>6Aにしてるけど何かいいパーツないかな?
-
2A4Dにすればいい
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6Cchは2Cでも拾えるらしいけど3Cの乗算が92になったらか3Cの方がいいかな
-
>>539
成る程 ありがと
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2A4Dだとガセンショー!!が漏れちゃう俺みたいのもいる
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みんなありがとう、普通に拾えたのか。今日行けたら練習してきます
まずあの跳ね方になれるようにしなきゃなあ
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アズラエルの昇竜低姿勢技でスカせるって聞いたがこれマジな話だったらテルミ2Dでスカせられるのかねぇ
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2Dですかして何の意味があるんだ
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2Bと間違った説
でも15Fらしいし2Aで詐欺れるっぽい
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2D始動でコンボが決まるだろ!!
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2Dのモーション中に裏に飛んでいくんじゃねーのか
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6Cchだけど確かにできたよ、遅かっただけだわ
画面端はそのままショウガからスライド3Dから6Dいけるかな?
コンボ時間不安で2B→5C→ジャガクで終わらせちゃった
あと対戦いくつかしてきたけどラグナのぶっぱヘルズを癖でメッセンガァァァしたらおもっきり顔面殴られて笑った
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連レス御免、3Cだわ
ちょっとハクメンさんにOD疾風でぶった切られてくる・・・画面端でノーゲージだとキツそうだねあれも
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疾風は振り下ろすタイミングで2A振ればなんとかなりそう
でも相打ちになりそう
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生姜>スライド3Cの猶予短くないか?
練習あるのみなのかな
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メッセンガ暗転後に掴まれたんですけど自虐していいですか?
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そこはウッソマジデ…って言ってろ
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てぐせで未だにンメッセンガァァァァやるけど本当に発声保障が…
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生姜>スライド3C今日練習したけど全然成功しなかった
生姜>3Cすら安定しなかったんだけど生姜のキャンセルが遅いんかな?
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あとアズにゃんにクッソボコられたんだけどどう立ち回ってる?
グスタフ警戒の5Dが低ダで寄ってくるし飛ぶと5Bや2C対空されるしで固めようとするとパンツしてくるし、アドバイス欲しい
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ジャバクのコーフンシテキタゼーがめっちゃツボった
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コーフンシテキタゼーwwwwww…………ウッ、ソマジデェ……
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アズラエル戦なんざ立ち回りかわらんだろ
むしろこっちも色々強化貰ってるし人の事言えない
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アズラエル使ってるけどわりと文句言っていいぞ
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BHSで殺しきられた時の頭抱えたくなる感
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翔牙のキャンセル猶予短いから催促を意識しないと入らないよ
アズのグスタフは垂直ジャンプか4Dで。5Dはあかん
パンツァー出されてキツイってのは片目が単調なのではないか?
ディレイも挟んで甘えた昇竜にはしっかり確反とろう
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>>563
生姜のあとの3Cがなかなか入らないて…
刺しあいでは4Dあんま使ってなかったな
言われて見ると固め短調だったかも
初心者丸出しの俺にアドバイスありがとう
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一回触ったけど火力落ちたように思えたが強化されたのかこいつ
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新技追加がそこそこいい感じ
-
全テルミ使いが望んだ地上中段が来た時点で触れれば最強格の1人だと確信してる
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まだ遭遇したことないけど新キャラ二人はテルミにとってやりやすいんかな?
ナオトはCPUで戦ったけど所詮CPUだし
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Dに合わせて信じてンメッセンガァアアアアしたらch貰ったからガン不利(白目)
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ナオトね
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>>542
わかる
-
適当に生姜で崩すだけでも楽しい
-
有機生姜
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テルミさん生姜栽培家説
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テルミ、タコパやろうぜ!
おう!追生姜‼
生姜入れすぎィ‼
って位にはみんな生姜に依存してるな…次のアプデが怖いぜ
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もっと紅生姜も使っていいのよ
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半額になったら使ってやるよ
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今回ガレンジャバクがキャラ限になったのか分からんが、よくスカるからジャリンで代用してるわ
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今作からテルミを本格的に使ってこうと思ってるんだが、新技の4Dは立ち回りで振ることあるの?4Dの強みと一緒に教えて下さい
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俺もコンボパーツぐらいにしか使ってないから知りたいな
前の方でアズにゃんのグスタフに4Dとかあったけど牽制で振れる性能?
怖いけど5D我慢して微ダ2Bすると割りと当たる気がするなあ。強い人には効かないだろうけど
-
4Dは判定が結構強いっぽい
開幕セリカ5Bを4Dで一方的に勝てたって聞いた
立ち回りで相手が5D読みで牽制振ってきたときとかに使えるかも
-
ガレンにcODつけたのかなりやばいな
体力MAXだろうがジャバクにいけてはいさいならーな展開がかなり多いもん
4Dは吹っ飛びの関係で暴れとしては結構いい
相打ちしても拾えちゃうってのが
-
神の4D
-
4D答えてくれた人ありがとう。例のの中央コンで5Aの後に入るあたり発生もかなり早いよね。
使い方としては5D牽制を我慢して4Dで迎撃って感じかな
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プラチナ戦、開幕4D振ったらプラチナの5Bと相殺したわ
判定どうなってんだ
プラチナ5Bの先端って判定ないんだっけ?
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4Dで氷翔剣とか消せるよ
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>>586
太鼓の達人みたいだな
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同じく教えてくれてありがとう
結構ふっていける性能だったなら意識してやってみようかな
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>>587
ワロタ 確かにそれっぽかった
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テルミの達人!サァハジマルゼェwwキョクヲエラベェ!wwwwwナンイドハテカゲンシテヤローカー?wwwヒャハハハ!ホロビノハジマリダァ!wwwww
-
テルミが強くなってもテルミスレはテルミスレだったよ…w
-
フルコンボ
ウッソwwwwwwマジデェwwwwwwww
ノルマクリア
ナカナカヤルジャネエカwwwwwwwwwww
ミス
バァーカwwwwwwwwww
-
4Dで飛び道具蹴っ飛ばしたらハクメンさんのように封魔陣が出る調整はよう
-
ヘドバンでリズムに乗るテルミくん
-
ドランカーシェイドみたく跳ね返してくれたら面白かったのにね
それでもレイチェル5Bみたく弾消せるのは便利そう
-
弾消すの失敗してウッソマジデェなテルミ君が見える
-
そういや中央でもゴウガchから5Bで拾えるらしいね
そっから5000とか出るらしいし価値あるわ
-
どんぐりみたいにたまに靴がすっ飛びます
-
氷翔剣!
(しめた4Dで消して驚かしてやる!)
凍牙氷刃!
ウッソwwマジデェ……
まで見える
-
しかし4Dすっげぇ強いよな…
こりゃあ次のアプデで産廃レベルまで弱体化されるか?
-
テルミもやたら強くなったけどアズラエルにヘイト向いてるから平常運転だな
-
4Dは飛び道具だから当身されないのぉ?
-
地上氷翔剣を4Dで蹴りながら少しずつ前進
相手がJ氷翔剣にスイッチしだしたらダッシュで潜り込んで6Dぶち込み
氷斬閃で潰しにかかってきたら6Aでバレテンダヨォ!!
今作ジンに有利だな!!(錯乱
-
マコトに中央ガレンからジャバク繋がらないのを確認
やっぱガレンジャバクはキャラ限みたい
-
>>604
ディレイすれば入るぞ
-
>>605
ちょいディレイで入ったわ、ありがとう
誤情報すまん
-
ガレン>ジャバクってジャガクスカ無しで直接入るの?
-
入るよ
蛇額からAで拾う理由がわからんわけでもあるまい
-
Aブレン>rcOD>2D>J2D>2B>4D>J2D>2B>4D>J2D>ジャガク>ジャバクwwww
テルミ使うなら200%ODコンボは覚えないとな!
ダメは4700くらいだったかな
-
挑発の後半でガード出来たんだがテルミだけなのか?
あとハクメン戦の立ち回りがよく分からないだけど、無理に攻めずに対空意識して待ってればいいのか?
質問ばっかですまん…
-
>>609
2Bいらなくね?
-
すまんsage忘れた
-
>>661
ジン相手にトレモしてたんだけどダウンに4D当たんなかったよ
キャラ限であたる?レイチェルとかテイガー?
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未来安価してしまった>>611ね
-
バクステ入れるの忘れてた
Aブレン>rcバクステOD>2D>J2D>2B>4D>J2D>2B>4D>J2D>ジャガク>ジャバク
正しくはこうだった
みんなわかってるとは思うけど体力赤色の時ね
-
Q.J2D>4D繋がらなくね?
A.4Dが遅いとつながらない
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>>611-613
>>416-417
-
そういえばAブレン追撃可能っていうから画面端ブレンじゃんけんで出したんだけど
相変わらずお辞儀してたからアレ?ってなったけどできるんだよね?Bよりも動き出しが遅い分シビアってだけ?
-
今回ガレン>ジャリンって入る?
何度か試したけど通り抜けるんだけど
-
普通に当たるよー、この間ハザマに当てたし
タイミングなんじゃないかな?俺は蹴っ飛ばした瞬間に入力完了させてるだけど
-
ブレンが何回入るか試してみようぜ
-
3回じゃないかな
4回入れられるビジョンが浮かばねぇ
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コンボってCPから結構かわってる?
今日一年ぶりくらいに新作やるんだが
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>>623
cpの感覚で行くと絶望するよ
蛇額が噛まないとか
-
>>623
ボインボインする6Cをぜひ堪能して下さい
-
>>623
画面端はガレンから直接5Bじゃなくてショウガかジャガクカス当てじゃないと繋がらないのも覚えておいてね
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こいつのジャガクの仕様他キャラ同様追加入力方式じゃダメだったんかな・・・
なんでこんなめんd・・・素敵な仕様なんだろう
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6C始動のコンボ思いつかないってか補正足りないわ、なんかいいのない?
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>>623
混迷期のCPEXを触れずにCP>CFと触るとはやりおる。
CPEX期に直面したテルミ使いはストレス溜まりすぎて頭皮で絶望って名の真実を知っちまった。
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冬の時代過ぎて今は春満開だがな
>>628
おれさまがかんがえたさいきょうこんぼ
6Cch>強ガレン>cOD>蛇縛
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ガレンからOD出来るのいいよな
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ヒビキ戦ってきた
といっても一戦だけでまだ相手不慣れだったし
俺も家庭用あがりで弱いけど感想を
とりあえず分身による揺さぶりが怖かったからある程度距離をあけて
5D、JDで単調にならないよう嫌がらせ
相手がバッタ気味になってきたら6AやJAで迎撃しつつ一気にインファイト
昇竜持ってるけど当たってもコンボにいけなさそうなので強気でもいいかも
あと向こうが迂闊な地上分身を出して来たらメッセンガァァァ!!のチャンスっぽい
分身の方に移動しようがしなかろうがヒットした。タイミングがよかっただけかもだけど
逆に固められると下段が異様に多いから不意の中段が他キャラ以上にうっとしかったかな
駄文で申し訳ない
間違い指摘とかあったらお願いします
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欲を言えばそのままEAも当たって欲しかった
コンボにEA組むときどこから当ててる?
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>>630
盛り上がってきたぜぇえええええええ!!!!!(毛根復活)
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EAいきたかったらジャガクからでいい
J2Dからも入った気がするけどかなり曖昧
繋がんなかったらごめん
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紅生薑>EAツナガリマスヨ
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cpexから使い回せそうなコンボある?あったら今からでも練習しようかと
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テルミ投げ一段目から必殺技でキャンセルできるの今頃知った
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>>637
正直似たような別キャラだから、素直にゲーセンでトレモしたほうがいいよ
もともとテルミ使ってればすぐに慣れるだろうし
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>>638
一段目CTでダメージ伸ばせないかとか調べてた時期があったわ
結局ダメージ落ちるわ6D入れても回収できないわで意味なかったが
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ジャガクのカス当たりとちゃんと当たるのは何がどう違うんだ…
ジャガクで〆ようとしてもカス当たりばっかりなんだが
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>>640
意味無いのは薄々感じてたが本当に意味無いとは
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もうね、生姜と4D有能すぎてね
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テルミのギャグルートホント好き
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生姜>4Dつながらないんだけどなんかコツとかある?
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こういう質問をするときはルートを詳しく書きなさい
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端100%赤体力
Bブレン一段目rcOD>5D>6D>4D>J2D>4D>J2D>ジャガク>ジャバク
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>>641
相手の浮き具合
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>>601
確実に強くはなったがSに届くほどじゃあなくてあんま目付けられない
このくらいの立ち位置が格ゲーでは一番美味しいわ
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人口補正でそのうち叩かれるようになるよ
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CF家庭用はCP家庭用みたいにテルミ溢れそう
CPEXですら多かったし
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>>649
Sだが11点が強すぎるだけ
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>>651
言うまでもあらず
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でもエンジョイプレイヤーが多くて
高段位に行くとテルミが消えていつものメンバーに
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>>645
生姜>4D?
4D>生姜じゃなくて?
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メインテルミで強い人っていないよな(動画では)
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>>656
そもそも、テルミ動画があんまり無い
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ユーザーは多いのに動画がない
つまりキッズ人気が高いだけといえる
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煉テルミは結構強かったっぽい。露出は少ないけどな
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>>655
生姜>4Dつながるって見たけどつながらないんだっけか
固めて生姜で崩したとこに入れようとしてたんだ……
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CP無印でも下層ではテルミが多かったが上に行けば行くほどテルミがいなくなりココノエが増えて行った
-
露出が多く強いテルミといえばろちゃさんだろ
煉テルミも参考になってたし探せば強いテルミ多いで露出が少ないだけで
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ろちゃさんの動画最近見ねえなぁ・・・最後に見たのもハザマだったし
-
テルミはサブが大量にいるからなぁ
テルミメインの強い人は貴重
テルミメインの弱い人は俺
-
そういや
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2622.html
の対ジン・キサラギの「来いよ…ジン=キサラギィ!ヒヒッ!」って
ヒヒッ!ってレベルじゃねえよな ィヒヒヒヒwwwwwwwwwwって感じ
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ろちゃおじのテルミはツイッチいけば見れるで
ツイッチの過去配信スマホでも見れるようになったのありがたいわ
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ナンダァ?モウオワリカァ?ヒヒヒッwwwwwwwwww
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モウバテチマッタカァ?wwww
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ODジャバクの
-
ごめんなさい
ODジャバクのザーンネン!みたいなセリフ好き
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ラグナに蛇縛当てた時のボイスはマジで聞き取れない
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逃げんなよ…うぜぇうぜぇうぜぇうぜぇー!↑しまいだw!
って言ってるように聞こえる
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負け犬は靴舐めてんのがお似合いだなァみたいなこといってた気がする
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ラグナだけかわからんけどOD版蛇縛の最後のグリグリする時間が長くなったように感じた
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キメぇんだよ!うぜえうぜえうぜえうぜえ!
負け犬は靴でも舐めてな!じゃあな!!
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>>674
わかる
8秒ODジャバクでEA間に合わん
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露骨なジャバク差別
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単発ダメ上がって乗算下がった今作は確かにジャバクにはあまり良くない
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テルミさんのような人に私はなりたい
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対して強くもないけどネットでは粋がって煽りまくってるテルミみたいな人いっぱいおるやん
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テルミさんは滅茶苦茶努力家だからまあ…
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テルミさんは強いだろ
-
生姜スライド3C安定してきてチョーキモチイーシィ
いやでも今回のテルミゲージの吐きどころわからんわ
5Bとかの始動ならガレン生姜ルート入るし
6D後の〆にブレンやるとかでもいいんだろうか
-
6Crcでええんちゃう?(適当
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そういや今回6Dクリーンヒットするコンボってあるのだろうか
6Bfcくらいしか思い付かん
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Twitterにテルミノートとかいうテルミのボイスまとめてるのがあったな
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このノートに名前を書かれたのもはウッソ……マジデェ……
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>>683
せっかくだしCT使っていこうぜ
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5Cctを繰り返すことでヒャッハー!と言い続けられるかもしれないからな
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>>683
OD双天刃+武錬 チョーキモチィーシー
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まだCFやれてないんだけどテルミノート見る限りテルミさんCPのかませ感が消えた感じ?コンボも全然違うみたいだし早く自分でプレイして確認したいわ。
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>>691
今までのテルミ比較で言えばかなり強くなった
ただ毎作恒例の頭おかしいキャラどもの所為で無双できないのが残念
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>>691
コンボはかなり変わってるから最初は結構戸惑うで
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無双はできんけどその下あたりの強さだと思うぞ
中段や攻め継続やゴウガのリターンなど色々強化されて更にお手軽7割とか出せちゃうという
ワンチャン力は高いぞ
-
>>692〜694
そんなに違うのか。ますます楽しみ。情報ありがとう。
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モウコワレチマッタノカァ?フヒャヒッwwwww
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ワンちゃん力(噛ませ)
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>>695
今回のテルミにノーゲージ昇竜あればSラン入ってたってくらいには強い
まあそこまでやったら反動が怖すぎるからやらなくていいんだけど
-
安心しろそこそこ強い程度のCP1.1であの調整なんだからもう弱体化は免れない
-
そこそこ使用率高いキャラにだけ5Cループ入ったCP1.1は神調整
-
CP1.1テルミは立ちDとかJ2Dとか露骨に押し付けれる技あって楽しかったね
ジャリンはカスだけど
-
ゴウガchから5Bで拾えるってマジですか?
-
前から拾えるんですがそれは
-
前から拾えるのは画面端だろ
今回は中央でもダッシュ5Bで拾えてコンボ可能 4000ぐらい減るよ
-
>>698
逆に昇竜ないならこれくらいが普通なのに
その上で昇竜付いた奴が居るからおかしい立ち位置
-
CFラグナの固めってどうやって抜けるんや
〜2DDSとかで飛べないし暴れるわけにも行かないし、ゲージ無しで捕まると絶望しか見えない
-
>>704
これマジ?
-
2DDSは飛べるだろ?
-
むしろ今回のラグナ固めはバリア張りっぱで前より遥かに楽だろ
バリア強化でラグナは5C振らんとすぐスカるし
そのまま2Dとかガードしたらほぼ固め終わりだし
-
このスレアケ未プレイの家庭用勢ばっかだな
-
基本バリガ安定になったから固め強くないキャラはすぐ逃げれる
DSくると分かってるならジャンプかメッセンガ
立ち回りで4Dで5Bあたり潰すのも忘れんなよ
-
そういやせっかく一部ボイス流用なんだからOD蛇縛の時にハザマのODブレンの台詞持ってくればよかったのに
-
CFテルミはやっとブレイブルー始めたなって感じ
-
>>707
マジに決まってんだろハゲ!
-
上手なテルミの動画がアップされてて非常に参考になるな
-
強ガレンからジャガスカ5Aが繋がらないんだけど
どうやってんの
-
まだテルミでラグナとやってないけど安易な2Dデッドスパイクにンメッセンガァァァァしてfc取れんのか?
-
>>716
たぶんジャガクでキャンセルするのが遅い ガレン最終段の瞬間にはコマンド完成させといてすぐDボタン押す感じ
-
>>714
だ、騙されねぇぞ……
4000も出るわけ……
-
>>715
どっかからでもODして適当に4D>J2DループしてODジャバクがすげー強かったな
-
テルミの動画がいくつか上がったけどやっぱ良くも悪くも注目集めやすいというか
速攻でアンチ的なの湧いてくるなw
煽りキャラゆえ仕方ないんだけど・・・
あぁいうのが騒いで弱体化されるんだろうなって思うとなんとも言えん気持ちになるな
-
テルミアンチとかCP時代にガードもままならない初心者と動画勢だろしっかりプレイしてる奴はもっとヤバイのが居るから見ても(厄介になったなぁ)くらいにしか思わん
-
今回の調整はいい調整だけど何故Bブレンのヒット数を減らした
-
アケコンまともに使えないけどアケテルミしてきた。
メッセンを切り返しに使ってる人居たけどもうゴウガのが良さそうだね。地味だがメッセン後2B入ったよ
-
>>707
2Bどころか高さ次第で5Cでも拾えます
-
>>724
普通に5B入るぞ
-
>>722
アズとかライチとかヘイトはすごいのにいつまでたっても強キャラだから大丈夫だろ
-
>>725
コンボ時間Mじゃなくなったの?
ダメupはありがたいけど、4000飛ばせるのは強すぎな気がする
-
>>727
テルミはCP1.1と2.0で強化点<弱体点となるような調整を延々されてきた前例があってな…
個人的にテルミ使い達が調整を信頼していないのはこれのせいだと思う
-
コンボ動画上がってたから見てくるといい
6000飛ばしてたから
-
ODジャバク突っ込めば
どんだけ適当コンボでも5000以上出るだろ
-
タマンネェナァ!
-
コンボ動画見てみたらODの火力が半端なくて吹いた
今回溜まるの早いから積極的にODコン使うのがいいんだね
怖くてバースト用にしてしまう
-
切り返し用のゲージある時はOD温存と使用で気持ちよくなってゲージ無くてどうしようも無い時はバーストで気持ちよくなれる神キャラ杉内?
-
4D>J2Dのループのコツとかってある?
結構な頻度でJ2Dしたあと4Dがすかるんだけど
-
愛が足りない
-
マジレスすると前にも書いてあるように4D振るのが遅い。とにかく最速を意識
-
737
最速か、まだまだ要練習だなぁ。
ありがとう。
あと確かに愛も足りんかも
-
開幕なんかで触ったらとりあえずcODしてゲージ大量回収&AF移行ってパターンが単純に強いな
-
>>728
安価ミスだわ
豪牙はf以上になったよ、Mならこうはコンボできない
-
文句言ってる奴らもいるけど、たまにはテルミくんが強くてもよかろう
強いわけじゃなくてBBを始めたってだけな気がするけど
-
今回のテルミはOD強いしバーストしないほうが絶対強い
バーストするとAF入らないから回転率にも問題でるしね
-
ODギリギリで蛇縛当てたらAF入って、動作終わったら半分近くOD回復しててびびった
-
システムに愛された男いいぞ
-
>>743
確かにジャバクはやたらヒット数多い+演出長いからシステム的にも美味しいな
案外Bブレンの踏みつけ減ったのもAFとの兼ね合いかも
-
文句言うほど強いか?
通常技のリーチ長いのがJDぐらいだし
JD今作そこまで強くないから刺し合い微妙じゃない?
-
5DもJBも強いんですがそれは
-
JCも強化されてるぞ
4Dは食らい判定が前に出るという弱点がないし隙も短いから置きとしては優秀 chの確認も簡単
何より捕まえたときの攻め継続が半端ないぐらい強化されてる 中段の登場によりコマ投げなどの他の崩しも通るようになりやすい
今回はバリガ強化 直ガによるゲージ増加が少ない(D系統直ガしても殆ど溜まらない) OD関連が強いためAFやEAとは相性がいい
CPEXから見違えるぐらい強化っぷりよ ただ立ち回りがあまり変わらないから弱い所は相変わらず弱い
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JBもJCもこっそりカウンター継続になってるよね
-
練さんの動画見たけど今作もアラクネに有利そうだな
-
今回は純粋に性能強化
直ガやゲージ増加が単純に減ったのがドライブの価値に加速をかけ
OD.EA.AFとの相性のよさがヤバイ
序盤でcodコンAForジャバクするだけで
相手ゲージほぼなし自分たっぷりバースト回収と夢広がりんぐ
-
動画見てるとしゃがみ食らいでも6B→6Dルートで回収する人あまりみないけどガレンから4Dにいくほうが回収もいいのか?
ダメはそっちの方がいいのはわかってるけど
-
とっさのエリアルは安いから、ゲージより火力を取りたいんじゃないかな
どうせゲージは溜まりやすいし、差し合いは得意な方ではないし
-
地上の差し合いは強い方じゃない?ノーゲージのリターンはさておき
-
5D先端にも判定ほしい……
-
5Dと判定大きくなってね?
前より当たるようになった気がする
-
マジ?昨日おもっくそ先端スカったんだけど
-
すぐ分かるのに疑問符で終わらしてる当たり全く当てにならんわ
キャラ性能上がって深く踏み込めるから勘違いしたんだろう
-
>>753
なるほどね。確かに無理に6Dに拘らなくてもなんか勝手にたまってることが今回多いからなあ
差し合いは俺は5D、2Bたまに4Dかな
JDが前回までと比べて迎撃されやすくなってる気がしてあんまふれてない・・・
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てか6Dやっても前みたいにジャガクロックしにくいからそこまで変わらないんじゃね?
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どうせスカっても隙ないし適当に出したら結構ロックするときはある
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そういえば6Dも同技なくなったから二回入れられるのね
動画で6Crc→6D→5B→5C→3C→6D→5B→5C→ジャガク入れててびっくりした
-
すまん、3Cのあとに5Dが入るね
画面端で6Cが入った時に便利そう
-
6Crc紫空投げって既出? ネタにもならなそうだけど
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挑発キャンセルオウジャとか成功するかな?
ハクメンとかになら使えそう
-
挑発した時点で筐体推して参るかリアルブレンされるから安心していいよ
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SNSで晒されそう
-
モテようとして、挑発キャンセル皇蛇してくるテルミがいたんですよ〜
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今回は基本的に〜odリフティング+締めにジャコウジャバクで楽やな。
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テルミにウロボ対空追加ってマジ?
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6Aジャコウでカウンター確認いらずやな
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マジかよテルミ最強だな
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6Aジャコウメッセンガとかイケメンすぎっしょ
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テルミさんも214214Dでジャコウ出せるって本当ですか?
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はい。
ガークラ付きの二段構えです。
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テルミSラン待ったなし
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カーネージ…
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蛇鱗好きだからみんなもっと使ってくれ
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紅くない生姜の方が有能
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対空ジャリンの存在意義とは
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あれも発生4F組になってないかなぁ
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OD中の4D>J2Dループ安定しねぇ…4Dが当たらないんだけどキャラ限とかじゃあないよな
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キャラ限ではないよ ただJ2Dを低めに当てないと4D当たらんからたまにミスする
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4D最速意識すればいい
j2Dのモーションの終わり辺りで4D入力すればいける
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絶望しな!おらぁあがけおらぁあがけって叫びながらやると簡単だよ
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セイッイクゼィセイッイクゼィセイッイクゼィセイッイクゼィでもいいぞ
-
テルミもどきゲーセンに大量発生の巻
-
ユクゾ!ユクゾ!ユクゾ!ユクゾ!フンフンフンフンフンフンフンフン!
-
ジョインジョインテルミィ
-
コンボレシピをテルミさんのセリフに直したの思い出した
-
テルミ使う人増えるのはテルミ始まったなって実感出来て良い
-
テルミが増えると調整でテルミ使いの滅日が始まるからな…
-
使用人口増えすぎると声だけでかいバカなアンチが増えてとばっちり受けるのがなぁ…
-
初期からテルミ使ってる身としては複雑な心境ではある
空中メッセンガも弾無敵しかないんだっけ?
今まで小パンで潰されてないんだけど運がいいだけかな?
-
CP1.0家庭用でもテルミはラグナジンに次いで多かったけど…あまり強くなかったぞ
-
よく分からんけど、たまーにメッセンガで攻撃をすり抜けることがある
相手の座標ロックしてから全身無敵でもあるんかね
-
打撃無敵がつくタイミングが遅くなっただけでした…なんてオチは無いよな。
-
空中でメッセンして荒らそうと思ったら上りJAで潰されて
メッセnウッソマジデ…ってなったときはある
-
>>798
じゃあ単純に偶然か・・・あれ地味に2A対空狩れたりしたから便利だったんだがなあ
もうメッセンガはSTG勢以外は完全にコンボパーツになるねえ
-
メッセンガは位置入れ替えと移動技だって習わなかったのかよ!
-
あいての通常技スカとかに差し込めるでしょ
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オウジャ「俺に任せろ」
-
地上メッセンガはコンボと弾抜けにしか使わないけど
空メッセンガはパナしちゃうな…
まだ地上メッセンガみたいに止められたことないわ
-
それとアズ5B透かしたのみてメッセンして「あ、これ5BBで潰されるな」と思ったらまさかの5Bの持続で潰されたこともあった
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メッセンガ差し込みが出来なくなった代わりにオウジャのスピードをメッセンガくらいににすればきっとC技牽制くらいなら見てから差し込めるはずだ!
-
自分から当たりに行くのかと思ったけどハクメンさんがもうやってた
-
キナ……(自分から向かいながら)
-
調整からゴウガchで5Bなどで拾えるようにしてコンボ時間長くしてメッセンガを弾無敵1Fにしたから使い分けろとのお達しなのかね
だからといってコンボレートMとfcをあわせるのはどうかと思うゾ!
-
>>795
強キャラだっただろいいかげんにしろ
-
中央3C>6Dとかいう神パーツはもう戻ってこない
-
でも蛇顎〆で前転確るテルミさんには戻れない
-
あの頃はBブレンが中央でも跳ね返って来たからメッセンガが要らない子だった気がする
-
普通にあの頃のメッセンガはリターン最高クラスで強かったけど
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6C締めからダッシュ2Bすると出し方次第で、緊急受身をとった相手をめくれるのって既出?
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>>813
拾いが激ムズだったけどな
フレーム単位の微ダとか必要だったし
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CPEXのメッセン〆スライド2A裏周りみたいな感じか
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>>816
そんな感じ
欠点として、出し方が悪いとめくれない上にスキだらけのテルミくんが出来上がるけど
-
CPのデータ消してテルミだけDLすると1.0のテルミ使えるからな
まぁ飽きてザックリヨイショwwwするんですけども
-
アンリミのテルミを使えば1.0のテルミなうえにDDも増えて楽しいぞー!
使いすぎると6Cのあと必キャンくれよ。とかってなるから注意な!
-
アンリミテルミはBブレンが追撃出来たならなぁ
-
アンリミテルミの空中メッセンガはほんと頼りになる
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ブレンにはメッセンガのスピード感とかっこよさを見習ってほしい
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ゴウガよりジャヨクのがすき
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ジャヨクよりジャガクが好きです。
-
ジャヨクソウテンジン
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無敵の無くなったジャヨクを見習ってゴウガの無敵を削除しました。なーんてことにならねぇよな…?
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ゴウガから無敵取り上げられたらテルミさん死んじゃうって!!
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今作テルミクソ楽しい
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コウガの無敵削除のかわりにガーキャンがしゃがまれても当たるようになる調整ならあるいは・・・?
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ガーキャンからノーゲージ追撃できるんなら考えてやるよ
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ガーキャンが単発2500減るなら考えてやるよ
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デナオシテキナッ!って言わせるだけのゲーム
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テルミのゲージが200あったらSキャラだった
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ナインと戦ったけど魔法弾属性じゃないんか・・・メッセンガァァァが綺麗に止められた
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魔法(肉体言語)
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メッセンバチ…………
-
通常技は無理そうだけど起き攻めの類いはメッセンガで切り返せそう
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魔法全部弾だったらアズラエルとかはグロウラー連打しとけば勝てちゃうからな
-
全部弾属性のタケミカヅチさんの悪口はやめろ!グロウラーしてるだけでノーダメで勝てるんだぞ!
-
CPEXほぼ触れなかったんだが落ち着いたんでまた始めたいんだが家庭用CPで練習出来るものある?
テルミの小物悪役っぽいのすごい好きだわ
-
とりあえずこのスレ読み返そうか
-
似たような質問あったなよく見てなかったすまん
時間できたらゲーセン通うことにするよありがとう
-
今回心の底からアーオレサマツヨスギテヤベーナwwwと言える性能で嬉しい
-
次回作でもそう言えるようであってほしいなあ……
-
6Dのように4Dがどんどん弱体化されてったりして
-
CF1.1:4Dのゲージ回収量を下げました
CF2.0:4Dの硬直を長くし、食らい判定を前方に長くしました
こうなるんですか分かりたくありません
-
CFEXでjc不可だな
-
メッセンガァァフェイタール!!!してもあまりおいしく感じない
高ダメージとれないのかな
-
アズラエルとセリカがキツイんだが皆さんどうしてる?
判定とリーチでことごとく牽制潰されるんだが主にJB
-
アズラエルはしょうがないとしてセリカは攻めすぎなのでは?
セリカは地上でも空中でも対空性能は高いから5Bには気を付けつつ主に地上戦しかけていけば普通に戦えると思う
-
>>850
なるほど、この前いい養分にされたんで参考にします。
後はJDとセリカキックrcを警戒しないといかんですね。
-
アズにゃんは強い人が俺のホームだと居ないだけだろうけどそこまでキツく感じないなあ
甘えたバクステに5Dや6Cぶちこむ作業だし
ただ昇竜があるから甘えた固めが出来なくなったのは確かに辛いよね
JDばっかしてると昇竜の軌道上狩られるし
-
アズの小
-
ごめんなさい誤爆
アズの昇竜警戒で小パン暴れでターン取られる日々です、頑張ろ…
-
JDがプレッシャーかけれるんで相手が近づくのを基本待ったほうがいい
あとテルミ対空しやすいんでできるところはしっかりやりたいね
-
4Dってそんなに強いのかODコン以外でまともに使えてないわ
どういうタイミングで振ればいいのでしょうか?
-
ゴウガから4000近い出せるってチラッと見えたんだけど、どなたかこのクソザコめにレシピを教えていただけませんか…!
-
アズ昇龍は2Aで詐欺れるよ
-
>>857
ゴウガch>5B>5C>2C>4D>JC>J2D
これだと思う
-
ニコニコに基礎、発展と分かれてCF版テルミコンボ動画上がってるから見てみれ。そして泣け。
-
マジかよ昇竜から4000出るとかアズラエルだな
-
中央chから4000かよ
-
画面端で相手空中喰らいの5B>5C>蛇顎で蛇顎が3HITせずカス当たりすることがある・・・
条件はなんなんだろ
-
5Cキャンセルが早すぎるとロックしない可能性
ちゃんと地面にペタッとなったの確認してからジャガクが安全かも
-
5Cの後に微ディレイかければちゃんとヒットするよ
-
ダウン追い討ちで当てるイメージでやってるわ
-
ODジャリンとODジャバクどっちのが保障ダメでかいの?
-
保証は蛇麟
補正ゆるゆるで当てると伸びるのは蛇縛
らしい
-
そういえば一回、前作のように6Dを当ててそのままジャガクを出したら普通にロックしたことあったな
相手が地面に落ちる寸前に当たるようにディレイをかけたら当たったかな?
そのおかげでそのラウンドは勝てたから良かったけど狙ってやるのは厳しいだろうなあ
-
家庭版でパッド勢をCTから続けてきて、CFからアケデビューを果たした俺
アケコンうまく使えずにイライラしてたらテルミ使いのあんちゃんが見かねてアケコンのコツ指南してくれた
テルミ使いの民度はキャラと反比例するんですね…
-
轟牙chからは6C〆に行った方が伸びる
どっちも4kまではいかないからたいして変わらないけど
-
>>869
ワイも一回だけ6D>ジャガクが噛んだけど大抵、オラァ!(スカッ)ってなるからホントシビア
起き攻めで誤魔化せるからいいけど
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ショウガ→3C安定してきたぜヒャッハー!!
ジャガクカス当てルートの方が簡単だけどキャラに左右されるからなあ
取り合えずナイン、ラムダは簡単だったけど
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いいなぁ、あまりゲーセン行けなくてトレモやってもなかなか安定しないぜ…
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家庭用版で必死こいて差を縮めるしかあるめえ
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家庭用に墜衝牙ねーじゃんw
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ごめん、CFの家庭用版が出た時ね。言葉が足りなかった
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生姜3Cって相当猶予あるから大丈夫だよ。
このゲーム先行入力5F効くし
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テルミってEA見る機会ほとんどないよね
AFになりたいけど基本的にODコンでほぼ100%溜まるテルミはジャバク締めが火力もゲージも吸収出来るし
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ただの3Cなら簡単だけどスライド3Cにしようとするとできなくなります
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ショウガ出した時点でレバーは3に倒しておいて硬直が終わるときにCを押す感じでやってるかな
あとスライド3Cじゃなくても6D噛むキャラ居るね
ラムダ戦でそのままイタダクゼー!!してたからありがたかった
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>>879
序盤で攻撃が何か引っかかる→4D>J2Dループで100回収→EA〆でAF状態に→ガレン>ジャバクで終了
このパターンが何回かあったから狙ってみろ
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5D>cOD>5Dガードからのジャリン>EAジャンケンくらいでしかEA見てない
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>>883
これ時間足りなくね?
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体力4割以下の生ODからのジャリンじゃないとEA間に合わなかったような
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無知晒しました
ほんとはジャリンEAすら見たことないです…
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んん!許す!
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AF時で、chODジャリン>EAで8764ダメージ
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マジかよテルミ始まったな
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誰がジャリンカウンターで喰らうんだよ...
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しかもAF中にだぜ…
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ゲージ100無いときにリバサOD>ゴウガぶっぱしてガードされたあとに着地EAすると初見の人は100%当たってくれるよ
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ジン兄様が日和って氷の達人とかしてくれるかもしれないだろぉ!?
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ついでに生ODで体力赤限定だぜ
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バカ野郎www
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ジャリン〆コンボとかって無理なんか
繋がるのってガレンから以外繋がる?
結局ジャバク〆のが減るのかな
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テルミさんのメッセンガはナインを殺すために存在してたのか……!!
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でもナインの魔法は弾属性じゃないって前に書いてあったような…
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通常技で出る奴は弾じゃないとかなんとか
CPUでしかナイン見たことないからよくわかんないけど
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ナインの息を吹きかけるモーションに突っ込んだら怯んだメッセンガェ…
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立ち回りは足はやいこっちが有利だしナインの無敵は前のレッヒョウ並みに遅いらしいしまぁメッセンガなくてもいいかな?
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>>899
しかし、ナインスレを見た限りだとナインの通常技はすべてプラチナのペルシャで避けられるらしい...
新しい属性つって「魔法」属性だったりしてなw
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>>902
いろいろ検証しないとわからんなー
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弾属性と飛び道具は違うと何度言えば
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μちょうつらい
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弾属性と飛び道具属性があると思えばいい
ナインの魔法には弾属性と飛び道具属性どっちもあって
ナインの通常技には弾属性しかない
そんでメッセンガやグロウラーやハクメンの刀は飛び道具属性にたいして効果が出る技で
ペルシャは弾属性に効果が出る技
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ガレン>ジャバクのキャラ限わかる方いらっしゃいますか?
わかる方おしえてください!
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分かりにくい
弾属性(物理)
飛び道具(弾)
でいいよ。「飛び道具(弾)」のキャラだっているんだし。
例
ゴールデンテイガー(弾) ウロボロス(弾)
レイチェルのカエル(弾)
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サブテルミ始めたんだけど
こいつ前verショウガないとか何してたの?
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じ、JDループ……
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お願い6B
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メッセンガアアアアアアア
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そんな僕もメッセンガァ…
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ほんとなにやってたんだろうな
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修行だよ
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ガセンショウだけが頼り
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方陣展開!
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今日ノエルと戦っててンメッセンガァアアア��したらブルームトリガーに潰されてめっちゃ痛そうだった……
メッセンガ分のダメージ加算されてもおかしくない衝撃だったわ
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ナイン戦どうしようもないからBにオウジャしてやったぜ。
2800dmg!!!
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試してないけどゴッドハンドと隕石の奴はメッセンガで避けれるならもっと楽になるんだがいけるのか?
ジャリンでもいけそうだが
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>>909
崩しは投げだけ、固めるだけ固めて暴れも飛びもしない人にはJ2Drc,5CrcJB,ガセンショウ
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今思えば崩し手段がほとんどなかったCPの時の俺たち頑張ってたんだなぁ…
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それでも事象巡りまくってたテルミさんの足元にも及ばないんだよなぁ……
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相手の迂闊な牽制に短くなった5Dをなんとか差し込んだり、不意をついてCTでガークラ狙ったりしたなあ
その不遇な時代を知ってるからこそ今作のテルミは使ってて楽しいのかもしれん
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今作のは強いし楽しいからいいよね、ベストポジション
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暴れ潰しばっかり散々やってきたからCFになっても生姜に頼り切らない立ち回りが出来る。
そう考えればCPの頃の必死で崩してた日々も意味があったと思えてくる。CFでもテルミの暴れ潰しネタかなり流用できそうだし
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暴れ潰し知りたいって思ったけど今から使うやつに見られるのも癪だなって思ってしまった…
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不遇時代から苦労して使ってるからこそ楽に情報を与えたくない
分からなくもない、だが教えてほしい
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ナインのレーザー2発のDDは一発目と二発目の間に割り込めるよ
蛇麟とかメッセンガ
ちなみに暗転返し蛇麟するとウッソマジデ
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スヴィアブレイクおばさんをチョウビハッセンしてたころ思い出したよ。マジで
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悪いね☆
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CPは1.1の時が1番楽しかった
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先生は超必でも遊ぶからな!
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未だに生姜と4Dをコンボ以外で使ってない。。。
皆様はどこで使ってんの?マヌケな質問だけど、答えてくれたら嬉しい...
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4Dは固めと牽制潰しでツイショウガは言わずもがな崩しでしょ
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生姜は中段だから崩しに使うんじゃ
ゲージあれば確認から武錬殲いけるし
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生姜はライブでヘドバンするときに4Dは家まで石を転がしていけるかゲームするときに使う
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家まで石転がしは小さい頃やるよな横断歩道が強敵
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どちらかというと歩道橋
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階段の上りだけ手で持っちゃいかんのか?
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正直4Dはコンボ専用でもそんな困んないかなぁ
無理して立ち回りで振る技でもないでしょ
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グスタフに一方的に勝てるんなら擦るわ
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判定は恐ろしく強いから、思い出した時適当に振ってみろ
自分でもどこに当たったかわからんところに当たってることがある
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ヴァルケンのケニですら潰せるんじゃね?ぐらいの判定
これのおかげでラグナ5Bとかの牽制技が怖くなくなった
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発生も10Fと早めだし優秀な技だと思うよ
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開幕4Dこすってるとどう見ても当たってないのにその場5Bしてきたラグナにカウンターヒットするぞ
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靴の中に砂が入ったらラグナでもダメージ食らうんだろ
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>>946
これマジ?今度から4Dマンになります
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開幕行動安定したな
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イザヨイ5Bアズラエル5Cも問答無用で潰すしジンμの5Cにも勝てるか相殺するのどっちか
生姜もそうだけど4Dも大概くそ技
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まるでCP1.1と同じ流れだな!
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934です
皆さんアザッス!4Dそんなに強いんやねw 生姜はつい忘れてまうんやけど、もっと意識してみるわ!
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ここまで強いと次の調整が怖いな
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まだact.1だから余計に……
なんかテルミは、マラソン大会で後先構わず開幕全力ダッシュしてる状態になるんじゃないかと危惧している
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発生早くてで隙もほぼ無い弾属性の壁張ってるんだから冷静に考えればそりゃ強いわな
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リーチ短いし…
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ほんと今まで出来なかったことが出来るようになったな
CPは普通の中段なかったし地上牽制は5Dだけで相手が技を出す時に伸びる食らい判定が当たる所に5D出すくらいの先出しでもしないとほぼ負けてた
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今のうちに調整案を考えて次のロケテのアンケようにまとめておいたほうが良いんじゃね
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>>958
5Dを先端まで攻撃判定延長
生姜発生24Fに
ジャガクに突進のみのC版を追加、既存のジャガクは空中でも確実にロックするように
オウジャの当身性能を雪風レベルまで向上させる
5C二段目の攻撃範囲を拡大し5C一段目が当たればどこでも確実に2段目も当たるように
メッセンガの打撃無敵復活
こんなところか?
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ブレンセンと6DのモーションをCPのものに戻す
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ブレンはともかく6Dは今のでもかっこいいし戻すとコンボ時間が凄いことになるから嫌だわ
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>>959
オウジャの当身性能を雪風レベルまで向上させる
草
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実際、CPEXの新BGM追加と新勝利モーション追加見たときとCFの地上中段見たときとでは、外人4コマくらいのリアクションの差があったから開発にはちゃんとゴネないとね
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>>961
俺の中ではブレンセンと6Dのモーション変更はジャガクとメッセンガの仕様変更以上のがっかり調整なんです
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ガレンの硬直戻して…
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結局メッセンガのFCはコンボ時間アレだからぬか喜びフェイタルってことでいいんだろうか
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FCなら5B6Dいけるんじゃないの
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強キャラでもないのに今から弱体化の心配してるとかテルミスレ民鍛えられすぎだろwww
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前回があれだったから…
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せっかく上がったのに最初より下げれれるのはちょっとね…
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弱いのに弱くなったCPシリーズの話する?
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だって4D飛び道具属性だぜ。
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今更だけど、ハザマ戦今回六英雄のBGM流れないよね
まあハザマ自体は器でしかないから当たり前だろうけど
寧ろなんで前は流れたって気もしてきた
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>>968
テルミは出てからCFまでの調整で今まで出来た事が出来なくなるか劣化を与えられるかの二択しかなかったからな、強化はほんのちょっとだししかも消された
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メッセンガが弾無敵だけになったし他に弾属性あってもいいじゃない
それよりアラクネくっそキツイんだけど今作どうしてる?
今まで以上に触りに行くのに気を使うんだけど
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必要以上に打たれる杭、それがテルミ
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「この杭だけなんか他より低いな………せっかくだしもっと深く刺しとこ!」
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凹んでるところにセメント流して埋められたからなCPEXは今度はセメントすら突き抜けそうな勢いで強いけど
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テルミは俺みたいな初心者でもなにかしら→OD→ジャバクしてれば新作のシステムについていけてる感を演出してくれる良キャラ
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そういやOD中に蛇縛の3発目をEAでキャンセルできたけど何か意味あんのかなこれ
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蛇縛始動RC蛇縛〆みたいな魅せコンを思い出すな
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ODオウジャって下段とれるの?レリウス2B取れた
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とれるよ
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DDをEAでキャンセルできるんならすごい価値有りそうだけど
ただ単にジャバク三段目だけキャンセルできるってなら微妙そう
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テルミODでスパキャンできるでしょ
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たまに出てるが
リバサODゴウガ(ジャバク)ガードされてからのEAはまず初見殺し
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今回リバサodゴウガ強すぎだろw
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むしろODとゲージを使える余裕ができた事が強い
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余裕ができたテルミさんがここまで強いとは
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前回は手加減する余裕全然なかったからな、テカゲンシロヤー!!
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今度からテガケンシロヤーwwwとか言っても「は?てめぇが手加減しろよ」って相手に言われるようになるんだろ?
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何で手加減してほしいのか…テルミ。
子供っぽい…いや子供かテルミは、いや餓えた鬼だな。
飢餓(cp)から餓鬼(CF)になっただけか
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どうでもいいが次スレ立てなくてもいいのか?俺はスレの立て方知らんのでな…すまんがだれか頼む
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生姜発生24Fにしてくれってそれ遅くなってない?
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ナンダァー?wwモウ埋マッチマッタカァー?wwヒヒヒwww
ユウキ=テルミ Part25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1449655307/
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>>995
乙ェェェェーーー!!!!!乙スギダゼエエエェェェェ!!!!!!!
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おつぇぇぇぇぇって
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アー>>995ガオツスギテヤベーナwwwww
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1000はイタダクゼェ-wwwwwq
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