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ユウキ=テルミ Part23
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このスレは六英雄ユウキ=テルミのスレッドです
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テルミwiki
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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◆コンボ
▼基本パーツ
┠5D>ジャガク
┠5D>6C
┠強ガレン>[ダッシュ6C]or[スライドジャガク]
┠(しゃがみ喰らい時)[5D>6B>6D]or[5B>6D]or[5C>6D]or[2C>6D]
┠(密着時)5A>5C>5D>6D
┠(相手画面端)弱or強ガレン>[5B]or[5C>2C]>5D>6D
┠(相手画面端)6C〆 ※ジャガク〆より状況がいい
┠(相手画面端付近)ガレン>(5D)>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に
┗(空中)JC1>(JD)>J2D ※できればJD>J2Dでゲージ回収したい
▼基本コンボⅠ
┠5B>5C>3C>強ガレン>(5B)>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※回収67
┠5B>5C>3C>強ガレン>ダッシュ[5D]or[6C] ※5D>6Cはキャラ限
┠2B>2C>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ50始動でゲージ62まで回収
┠JDch>ダッシュ5B>6A>エリアル
┠JDch>ダッシュ5B>5C1>jcdlJC>6A>エリアル ※上記のダメージアップ版/JDループへ移行可
┠JDch>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※JD地上ch時のコンボ
┠(しゃがみ喰らい)J2D>Bブレン>ダッシュ2C>(3C)>5D>6D>ジャガク
┗(しゃがみ喰らい)J2D>空メッセンガ>5B>5C>2C>強ガレン>[6C]or[ジャガク] ※地メッセンガになったらAで拾う
▼基本コンボⅡ
┠6A対空>エリアル ※6Aは受け身不能が長い
┠6A対空ch>2D>(6B)>6D>ジャガク ※2Dはカウンター確信で入れ込むのも一つの手
┠6A対空ch>ダッシュ6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>[5B>5C]or[5C>2C]>5D>6D>ジャガク
┠6Bfc>CT>5C>2C>5D>6B>ダッシュ5A>5C>5D>6B>6D>ジャガク ※ダッシュを省くなら最初を2C>5Cに
┗6Bfc>CT>3C>強ガレン>5C>2C>5D>6D>5B>5C>ジャガク ※4802dmg
▼基本コンボⅢ
┠空投げ>(6B)>6D>ジャガク ※高度があると6Bが当たらない
┠空投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク] ※ダメージ重視。6Bが危ういなら5Cで拾う
┠(中央付近)4投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク]
┠(相手画面端)6投げ>強ガレン>5B>5C>3C>5D>6C ※ダメージ重視
┠(相手画面端)6投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視。rc使用の崩し後に
┠(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視
┗(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>強ガレン>5C>6C ※状況重視
▼基本コンボⅣ
┠メッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク ※キャラ限/空中版も同様
┠メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)6C ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>弱ガレン>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ5D>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に/空中版も同様
┠6Cch>強ガレン>5D>6C
┗(相手画面端)6Cch>強ガレン>5B>2C>5D>6D>ジャガク
▼JDループ
┠ ・中央でゲージ回収していくには必須。
┠ ・5C1の受け身不能が切れるギリギリにJC1を当ててJDに繋ぐ
┠ ・6Ach>2Dから練習すると余裕があって良い。2B>5D>6Crcルートは猶予が少ない
┠ ・JD後の5Cを最速で出すことも意識すること
┠ ・最ディレイJC>最速5Cの練習はメッセンガ始動で可
┠メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C>2B>5D>ジャガク ※50消費、27回収
┠5D>メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C1>jc>JC1>JD>スライド3C>6D>ジャガク ※メッセンガ後回収41
┗ ・メッセンガ後の拾いはdl5A等にする必要あり
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
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◆キャラ限表Ⅰ
┠ ・(中央)強ガレン>微ダ5D>6C
┃├ジン/タオカカ/バング/プラチナ/カルル ※ド密着時【のみ】
┃└レイチェル/マコト ※非対応
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B>5C ※5Bにディレイが必要
┃└ノエル/バレット・μ-12/ツバキ/バング
┠ ・(相手画面端)ガレン>3C ※非対応
┃└アズラエル/ノエル
┠ ・ガレン>5B>5D ※5Bにディレイが必要
┃└アズラエル
┗・ガレン>5C5D ※非対応
└カルル/プラチナ/マコト/μ-12/バレット/イザヨイ/ココノエ/カグラ
◆キャラ限表Ⅱ
┠ ・(中央)強ガレン>ジャガク
┃├バング/μ-12/レリウス/カルル/ライチ ※【他のキャラ】はスライドジャガクが必要
┃└ヴァルケンハイン ※非対応
┠ ・(中央)強ガレン>最速スライドジャガク ※最速スライドジャガク【のみ】対応
┃└ラグナ/ツバキ/タオカカ
┠
・しゃがみ喰らいに6Aが【非対応】
┃├アズラエル/ライチ/アラクネ/イザヨイ/マコト
┃└μ-12/ツバキ/ココノエ/プラチナ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微歩き2C>5D>6D ※6Dが【カス当たり】になる
┃├テイガー/レイチェル/カルル/ハクメン/タオカカ ※他のキャラは
┃└ヴァルケンハイン/イザヨイ/セリカ/ハザマ/テルミ ※【その場2C】でカス当たり
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微ダ5B>5D ※非対応
┃└プラチナ/イザヨイ/アマネ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B ※非対応
┃└ノエル/バング/ツバキ/μ-12/バレット/イザヨイ/プラチナ
┠ ・メッセンガ>〜JD>5B5C ※非対応
┃└レイチェル/ツバキ/マコト/タオカカ/バレット
┗ ・6C>rc>〜JD>5B5C ※非対応
└アマネ/カルル/レイチェル/ツバキ/タオカカ/バレット
◆5D>6Crcからのコンボについて
最後5C拾いにするなら、拾いを2Cdl5C
・バレット
最初の拾いを2Bに
・アラクネ
非対応
・レイチェル/ノエル/タオカカ
5C1>JC>5C1>JC>JDにしないと完走不可
・アマネ/プラチナ/ココノエ/イザヨイ/カルル(拾いを2Bに)
◆2C>jc>JC【非対応】
・ジン/レイチェル/ハザマ/テルミ/イザヨイ/アマネ/ココノエ
◆高めODゴウガ>3C>6D【対応】
・ラグナ/ジン/テイガー/ハクメン/レイチェル/ツバキ/ヴァルケンハイン/カグラ/Λ-11/μ-12/ν-13
◆〜JC1>JD>3C>6D が【簡単なキャラ】
・レリウス/Λ-11/ν-13/カグラ
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CP→CFシステム変更点
共通
・新システム『アクティブブロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。
・クラッシュトリガーが全体的に高速化
・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった?
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テルミ
・通常技
5D 先端まで攻撃判定が出るように
J2D ガードさせて有利に戻ったらしい
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化
・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は残ってるみたい。5Bで拾えるようになった
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(19~20F?)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える
武錬殲 AB両方画面端なら追撃可に
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こんな感じで。自分が980踏んだと思わなかったから、コピペとおぼろげな記憶を頼りに焦って書いた。修正と追加よろしくお願いします。
共通システムのところは99%大体プラチナwikiから。ありがとうメインwiki。
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>>1
アータヨリニナリスギテヤッベエナwww
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一乙
バージョン変わるたびにガセンショウの発生早くなったとかどうとか騒がれてるな
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そりゃガセンはテルミの貴重な崩し要員&ゲージを大量に回収できる技という結構重要な技だからな
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>>1
ヤルジャネーカwwwwwww
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>>10
発生変わってねーのに騒がれてるって話だろ
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前スレのメッ1000ガは不覚にも笑った
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どうでもいいけどアクティブブロウじゃなくてアクティブフロウじゃない?
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>J2D ガードさせて有利に戻ったらしい
それだけじゃねーだろ
もっと大変なことになっただろ
あとツイショウガはDDじゃねぇ
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指摘する側は正しい情報も併せて書くといいんじゃないですかねぇオホッwww
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J2Dは有利で上段
滅閃牙はmoment
牙連はやられが変わって硬直延びて最終段必殺技キャンセルついた
墜衝牙はfast
6Dのモーションが短く、回収が少し上がった?(うろ覚え)
B武錬殲は中央だと壁バウンドして戻ってくる、端だと壁張り付き
たしかこんなん
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CFの6Dはたとえ回収増えたとしても、モーション短くなったのすごい残念
俺はあのベシベシベシベシ、バン!って感じが好きだったんだけどなぁ…
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6Dのビンタ部分はテンポ悪いってユーザーからの意見が多かったからじゃないかな。
まぁ技モーションが短くなったって事はコンボ時間をあまり食わなくなったと思えばいいんじゃね
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B大蛇も短くなってんねんで
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新技に疾風迅雷脚みたいなん欲しかったのはわがままかな
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ODJ2Dは流石に上段化されて悔しい まぁ通常版の有利Fと生姜とAFの事考えると±0か+のどちらかだけど
それとD系統の回収は全体的にちょびっとだけ上がってる
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前スレ貼れよ1
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前スレ無いの?
と思って開いたらごーやの下りが見えて笑った
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D系統回収ちょぴっとだけ上がってるんですか!?やったー!!
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通りすがりのテルミ使いだ覚えておけ
ユウキ=テルミ Part22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1439469798/
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>>15
正直まともな崩し手段としてツイショウガある以上2.0のゴミ以下な中段のJ2Dより
例え冗上段でも5C4Dからキャンセルできて有利取れるCFのJ2Dのがよっぽどマシだけどな
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5D蛇顎で回収が1増えてるらしいぞ!やったね!
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100%蛇縛しようとすると妖怪1足りないによく出くわす俺には超朗報
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回収が1増えても妖怪1足りないは消えないのだ…ヒヒヒ…
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ジャガクが空当てで吹っ飛ぶ以上回収が上がったとはみなさんぞ
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お前…誰もがあえて触れなかったものを…
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空当てでもちゃんと当たることが何度かあったけどなんでだろうか
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多分、高度
地面近くなら最後まで当たると思う
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CFが本稼働すれば今の中央6Dみたいにコンボで高度調節して蛇顎をきちんと当てるコンボが開発されそう。というかしてくださいお願いします…
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低めジャガク拾いがJDループ並にシビアだと睨んだ
まあ今のスカ硬直短いジャガクならディレイかけすぎてミスしても投げ仕込んどけば問題無しかな
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〆の状況が改善されてないなら無理してジャガク狙う必要ないわ
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その〆が改善されてるんですよ
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つまりこういうことか
・ジャガク〆の状況をよくしました
・ジャガクをコンボ中継技にしました
おかしい(確信)
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前のラグナのヘルズッみたいな感じになるのか
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テルミさんラグナ5bみたいなのないから拾えないんじゃ…
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ヘルズ1段目のフワッみたいなじゃなく吹っ飛んでくから中央では追撃不可
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アズラエルも自分の着てるコートで攻撃するんだからテルミさんもマント使って判定が下に強い攻撃やってくれないかな
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アガケーwwwww(バサァ!)
踏みつけ頭突き砂かけ目眩ましとますますセコいキャラになってまう
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妙に泥臭いのが良いんじゃないか
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遠距離攻撃(石つぶて)
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テルミはストーリーでだいたいこいつのせいってキャラで、実力は作中トップクラスなのにやたら三下臭がして、それでも格好良く決めるところはきめてたりするところが好きだった
CPではOPで謎の高笑いの後はずっと情けなかったので、CFではまた格好良くなることに期待してますアークさん
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蛇使いと倍返しあれば完璧だな
メインキャラに乗り換えるわ
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CPのストーリーラスト的に色々あれだったし、ていうかもうヘタしたらハザマに
後ろからグサーッされてオレサマトシタコトガァ・・・てストーリーでは早々に退場したりとか
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ハザマ:今です!このナイフが刺さっている内に私ごとテルミさんを!
テルミ:ザッケンナコラー!
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そういやこいつらストーリーモードのラストで退場したはずだよね
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滅する滅する言って何一つ滅せてないハクメンさんのやったことだからな
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そしてハザマを刺したのがドジニティさんだからなあ
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相打ちはこのゲームの生存フラグ
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CPのオープニングでテルミさんメンさん相手に飛び道具っぽいもん使ってるんだよなぁ…
ゲーム内でもその飛び道具使ってくださいよ
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あれは2Dだろ、だから動いてるだけで攻撃判定は最後の部分だけ
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関係ないけどハクメンの顔ってお米みたいだね。しゃもじつかってそう
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刻殺で新米の時を殺す
劣化しない!!!!
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あやしいお米 テルメンさん
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テルミ��有機野菜
ハクメン��お米
六英雄(農家)
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有機碧
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最近は固めない、ガードしないテルミを意識して動かしてるんだけど、こっちの方が俺にあってるのかわりと勝率があがってる
みんなは自分流のテルミの立ち回りとかなんかあったりする?
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胡散臭い固めで暴れを潰しつつ昇龍に処理されるスタイルです
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昇竜持ちのがリバサで昇竜するまで起き攻めするふりしてバクステ永遠とこすります、
相手がどうせ昇竜読むんやろとリバサで5Bとか強気に降りだして死にます。
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昇竜読みオウジャヒッヒッヒッwww
なお
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それジンぐらいしか通らなくね
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延々と空中で前後にステップして空投げを擦るという舐めプスタイル
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俺の場合は5D、JDをばら撒いていくスタイルだな。そして硬直に攻撃叩き込まれてウソマジデしてる
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中央Bブレンで壁バンしてぶっ飛んで来るのって前からだっけ?
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いいや、CFから
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ウロボロスでゲージ関連を弄るスタイル
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いろんなプレイスタイルが出てきたのに勝てないテルミさん可哀想
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下に強いJ攻撃手に入れないと結局立ち回りで苦労するんだよなー・・・
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ゆーてJBとかいう超便利なめくり技と、JDとかいう対空の届かないところから一方的にペチンできる広範囲攻撃持ってるんだぜ?
……も、もってるんだぜ?
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J2D当ててヒット確認ラピキャンとか間違いなくできる気がしないんだけど、強いテルミ使いはできてるんだろうか…
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JB:下への判定が恐ろしく薄いため大抵2Aかそこらで潰される
JD:リーチはあるが空対地で当ててもはカウンターヒットでもない限りリターンが殆どない
現実は非情である
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JD長押しで飛び道具化
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ハザマくん分離したんだし武錬葬下さい
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なんかロケテ動画見てたらピンゴリのブロークンバンカーが派生の吹き飛ばしが発生してない状態で終わっていたけどあれってボタン長押しで吹き飛ばし派生なくなるって感じなのか
だとしたらテルミさんの蛇顎もD長押しで派生するしないを切り替えられるようにしよう(提案)
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ハザマJ2Cが欲しい
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突然なんだけど、空中くらい5C2C>Jキャンj5Bj5C>5D6Dってフェイタル限定?
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キャラ限 ハクメンとかライチはディレイかけても入るから中央6Dがやりやすい あと
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そういやBBCFって操作性結構変わってるの?
動画とかでテルミくんの様子みてたらジャバク漏れガセンショウとか出まくってたけど。
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初心者程度の動きにも見えたけど、なんか試してたんじゃないの
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ロケテでそこそこ触ってみたけど、ガレンキャンセル必殺技が妙にタイミングシビアだった
あとJBの攻撃レベルかのけぞりかが増えてるのかJBから5Bが繋がりやすくなってる気がした
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5C1rcJBから5Bが安定するってことかしら
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アンリミ版のテルミズチみたいな技が欲しかったな
ガレンから殺しきれるDDが必要な気がする
ゲージ50で(重要)
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もうアンリミの高速ビンタからのヤクザキックでいいから欲しいわ
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Dメッセン「…………………」
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おまえら欲張りすぎ 俺は碧の魔道書だけでいいわ
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アケ限定でいいからスサノヲユニット奪い取って、スサノヲユニットのテルミ使いたい
悪役名乗るならそのくらいしてくれ
ヒールはヒールに徹するのがいいんだよ
AHのアレで戦いたい
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今日初めて知ったんだがアズラエルの6Aってメッセンガはともかくゴウガまで無力化してくるんだな…
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そこでオウジャ
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闇ラグナ無理ならグラ使いまわしでスサノヲユニットのテルミ使いまわして下さい
ストーリーの現況でしょう
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テルメンくっそもっさりしてるイメージ強い
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アークなら追加してくれるって信じてる
信頼には答えて下さい
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>>86
それは最初から安定してたろう
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テルメンになったらゲージ回収と高火力のために機動力と判定と体力をさらに失いそう
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機動力以外全部高い水準だけどガトが一つもないのを想像した
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もうサムスピ式で戦うしかないな
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>>96なら100万くれるって信じてる
信頼に答えて下さい
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1度でも切ったら勝ち1度でも切られたら負けでいいよもう
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でも実際固め強いキャラに触られたら死んじゃうよな
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かと言って攻めが強い訳でもない
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AFODジャリン7k超えてクソ笑ったけど冷静に考えると今もそんな感じだったわ
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しかもガー不なんだろ!?
マジサイキョ!!
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1.0のジャリンならな
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次回作でグラ一新なら、フード脱いで欲しいですね
かっこいい緑髪が隠れてもったいない
そのほうが悪役ぽいぜ
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6A>6Bのガト消えてた気がするんだけど…
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6Aのキャンセル幅が短くなって6Ach確認6Bが出来なくなったって聞いたけど
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6Aからリターンを求めるのはもう諦めろという調整陣からの無慈悲なメッセージ
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6Ach確認>6Bできなくて6Ahit確信2Dが続投とかのちょっとしたやり込み要素的なの削除しただけとかだったら無能すぎるがどうなんだ?
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6Aカウンターヒット確信2Dからの、まさかの通常あたりorガードからの無慈悲なしゃがみカウンター始動プレゼントでアヘ顏晒すことの多い俺としてはキツイ調整だわ…
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2Dがちょっとだけ早くなったのが本当なら確認できるんじゃね?多分
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>>108
普段見えないから良いんじゃん
グラ一新はそもそもあり得ないけど
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テルミさん今頃修行してっから。
あの貧弱な格闘がなぁ…
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5Cの2段目スカらないようにして欲しいわ
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ノエルとかアマネとか、1段目空中ヒットしたらどんなに行けそうな高さでも念のためエリアルに切り替えてるわ
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>>117
これ
細いキャラに当たらないのほんとやめてほしい
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テルミくんの5Cのすかり具合みてからラグナ5Dみると羨ましすぎてな
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ライチアラクネの6Cは判定しっかりしてんのになんでテルミの5Cは曖昧なんだろうな
バレットとノエルとか二段目スカりすぎなんだよな
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>>120
ラグナの5D飛んで裏回っても2段目の振り下ろしが裏まで判定あるから叩き落とされるんだぜ
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やっぱり5Cの前進距離は伸ばすべきだよな
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ガセンもプラチナのコマ投げ位前進しよう
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個人的には5Cの全身距離は伸ばさないでほしいなぁ…
あんまり多くはないんだろうけど、アズ戦とかで牽制というか、置く感じで振ったりするから前進まれちゃうとびみょ
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ならテルミが頑張ってもうちょい高く飛べば解決だな!
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5C置くよりJAJD使った方がよっぽどましだろ
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ガセンショーwwwwww(ダバダバダバ
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セクシーコマンドー思い出した
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テルミさんは靴からナイフ出て来たりいろいろな所からナイフ出すマジシャンだから
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マサル(ラグナ)
ふーみん(ノエル)
キャシャリン(テルミ)
田中スーザンふみこ(ジン)
トレパン(バング殿)
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タオカカの超低姿勢に対して有効打を教えてくだちい
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第3回ロケテのテルミの性能はどうだったの?
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3回目のロケテは空気
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大型連休は旅行したり、普段の休みじゃできないことをするもんだ
完全新作でもなく、焼き増し続きのゲーム、しかも3回目のロケテなんて行く気にはならんだろ
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基本的に何も変わらなかったよ。蛇顎の低空ヒット判定もシビアなまま
前からそうだったかは知らないけどJ2Dガードさせてゲージ7ぐらい増えてた
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大型連休って寝て過ごすもんじゃないのか(驚愕)
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大型連休にアポ無しで子犬ちゃんの所に遊びに行くテルミさん可愛い
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だからフードとれよ、そのほうがかっこいいから
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フードありの方が謎めいててかっこいいだろ!
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フードがないとテルミさんの生え際がきになって仕方が無いし正直脱がない方がカッコよくね
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アサシンっぽいからフード被ってた方が好きやな
テルミさん髪型が普通じゃないから余計に
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♂ASS ASS IN♂
♂チョーキモチイイーシィ♂
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あのホウキヘアーがかっこいいは"ない"
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ヴァルケン相手に6C〆して前転狩り狙って5A>5Bしたら全部きれいにスカって相手の5Cch>6Cが決まったわw
何こいつ?全部終わってんじゃん
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犬は次回も強化されるから諦めなさい
最終作のアンリミではフードとってよ
ファンサービスですよ
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もっと蛇使えよ舐めプかよ…
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というかCPEXテルミなんだかんだ起き上がりに前転されるのキツくない?
前転狩ろうと2Aしても結構すかるのが最高に頭にくる
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テルミさん、もう流石に本気出していいんじゃないですか?
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前転狩りに5A?打点高過ぎであたらんし普通2Aか2Bだろ
それに5A>5Bて5Cがchするほど隙多くないし言ってる事がガバガバやん
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もうちょい手抜いてやろうかぁ〜?
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csストーリーの黒塗りで使いたい
あのほうがラスボスっぽい
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え?GONZO顔がどうしたって?
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モウチョイテェヌイテクレネーカwwwwwwww
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>>148
というかもなにもジャガク〆したら最速前後転2置きを2A2Bとかで狩るの不可能だしな
rcするかDD撃たなきゃ受身すら狩れないゴミキャラ
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ジャガク〆後転読み6Cぶっぱ
これは流行る
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キリッwwwwキザムwwwwwww
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ジャガク〆ジャガクで勘弁してください
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前転狩り蛇額仕込み牙穿衝
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久しぶりに熱帯行ったけどほとんど「オレサマトシタコトガ…」しか言ってくれなかった
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熱帯というば、家庭版熱帯って何気にテルミ人口多いよな
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何気にどころかラグナと同じぐらいいる
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ラグナ テルミ ハザマ
の三人が使用人口上位
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自分はテルミ超初心者なんですが、
友人が使うν13に近づけずどうしても勝てません
注意すべき点等ございましたら御教授お願い致します
それと、壁際Bブレンからのコンボがいまいち理解出来ていません
そちらもよろしければお願いします
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普通に使いやすいし普通に勝てるし
このキャラで足りないって思ったものはあんまり無いわ、相手の方が持ってるなぁって感じることはあるけど
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スサノヲユニットのテルミ使いたいですよね!
お金で解決しましょう貢ぎましょう
ここまできたんだからさ、盛り上げようよ
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>>165
足りないもの?
性能...
結局器用貧乏
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それなりに揃ってはいるけど何が足りないって崩しが圧倒的に足りないだろう
ガセンはリターンの割にリスクがでか過ぎて今のクソゴミJ2Dだけじゃどうしようもない
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崩しは地上中段もらったんだから今よりは良くなるはず
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スサノオユニットのハクメンくんはシステムに愛されてるのにその元のスサノオユニットのテルミくんほんとよわい
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ノーゲージ昇竜がない
ゲージがあってもなけりゃ打てないからその前に攻め込まれたら終わり
>>170
何か勘違いしてるんじゃないか。スサノオユニット元も何も一つで、テルミは前にそれを着てた(入ってた)だけだぞ
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νとかほとんど詰んでるからなんとも。
相手の立ち回りのくせ読む部分大きい気がする。
シューティング中の中段下段をきっちり見極めてゲージ50あったら
ウカツなシとューティンにメッセンガで差し込むくらいしかアドバイスできない。
Bブレンからは基本的にBブレンで消費した50%を回収したいから6Dを入れるのが基本。
[〜2C>5C>3C>5D>6D]とか[〜ガレン>5B>5D>6D]とか
コパン始動とかBブレンまでに刻みすぎたら[3C>5D>ジャガク]
コパン始動からならあえてなにもしないで状況有利な状態から起き攻めに行ってもええで。
とりあえず、どっからBブレンだしてどこまでなら6D入るか覚えるといいんじゃない?
ニコ動とかでテルミ君は結構丁寧な動画作ってもらってるから初心者なら見るとええ
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安価つけわすれた
上のは >>164宛
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BブレンからのコンボってBブレン始動ってことじゃないの?
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Bブレンで始動するシチュエーションがまずないだろ
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ブレンの掛け声聞こえたら立てばいいからな
Aブレンからはノーゲージ追撃ないし
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壁際Bブレンっていうのは色々~Bブレンって意味で言いました
Bブレン直当てと誤解させてしまってすいません
>>172さん
ν相手だと読み合い要素が強いってことですかね…
とりあえず常にゲージ50は保っておいてメッセン撃てるようにしておきます…
Bブレン前のコンボでその後が変わるんですね…
てっきり一定のコンボが入るのかと勘違いしてました…
ご回答ありがとうございました!
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さすがに大蛇ぶっぱはないな
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結構リバサジャバク強いなゲージ使い切っちゃうのが難点だけどダメージはあるから相手の体力3割ぐらいで巻き返されそうな時とか出せば殺し切れるし
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ジャバクリバサとかヒット確信できないと怖くて打てねぇわ
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やっぱキャラパワーが上位のキャラと比べて低いっていうのが問題だよね。1つ前のverのがバランスとれてた気がする。本編以外で(口の悪さ除く)そこまで悪さしてなくない?
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ジャバクは垂直ジャンプされたら余裕でスカるからね・・・
もうちょい上に判定ないとリバサではふれんわ
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>>181
EXのと比べてるならバランスとれてた気がするも何もないだろう
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ジャバク低ダに刺さる?
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リバサジャバクはノエルとかココノエには使うかな
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ジャバクrcからのロマンあるコンボってなんかない?
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ジャバク始動?それともその前に何か入れていいの?
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>>186
rcOD
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ガサイショウガサイショウって連続で刺さるとチョー気持ぃーしぃ!ってなって相手が飛んで避けるまでガサイショウ連発しちゃう
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そんな優秀なコマ投げはテルミンには無いで
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ガセンショウとガサイショウ間違うやつおったかw
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でも個人的には密着しなくても届くガセンのほうが使いやすい
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さらっと流してるけど>>172のν戦詰んでるってどうなんだ?
メッセンガあるしダッシュの初速も速いしなんだかんだ言ってν側に無敵技ほとんどないしで単純な相性ではやりやすい部類に入ると思うんだけど
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ν戦は固めとかダウン取った後とか5B置いとくとバッグステッポにうまく引っかかって美味しい
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このゲーム全体に言えることだけど、ペース握れば割と戦えちゃうんだよなぁ
テルミとνとか顕著だと思うわ
まぁ、どう考えても詰んでるなこれ…ってなる組み合わせもあるけどさ
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テルミの最初の壁ってやっぱりラグナだよねぇ。どうにかならないかなっていつも思う。自分のPSが足らないのもあるけどさ。
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ラグナにはもう興味ないからいいんじゃない?
家庭用ストーリーかわいそうでしたね、いじめみたいだった、トリニティは過去知ってそうなのに
ハザマにもお前が影じゃねーかか
意外と姫様かマコトかサヤあたりが助けてくれたりして
貢がなきゃ
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ラグナは体力低いからワンチャン掴んで起き上がりジャンケン勝てば倒しきれることが結構あるけど
ジンとかアズラエル、特にジンはワンチャン掴んでジャンケン勝ったところでほぼ絶対倒しきれないからキツイ
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メッセンガからの裏周り起き攻めとか、ブレンからのj2dスカ投げ連携とか、2b5c補正切りとか2Cjキャン投げとか、そういう一発ネタ見たいなのポカって入ってうっかり勝てたりするよね
かといってこれに頼りきるのは上達しなくなるし褒められたことじゃないけども
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子犬ちゃんに蒼の魔道書取られて頼みの綱の碧の魔道書もハザマと完全に分離したせいでハザマに持ち逃げされちゃったせいで自分が作った魔道書どっちも使えないテルミさん可哀そう
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魔導書ないうえに肉体レベルも貧弱なテルミさんがこの先生き残るには!?
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ウロボロスも借りパクされてね?
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有利F取れる固めと投げとコマ投げあって崩しに困るっていうのは無いなぁ
立ち回りで刺す技も多いし足も早いし不満自体はあんまり無いわ、人口多いのもそこにあると思うし
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テルミの性能より他キャラのクソ性能にストレスマッハですわ
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テルミがクソ性能持ってないのが悪い
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でも6Cにガードされても有利Fよこせはやり過ぎと言う謙虚なテルミ使い達
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>>203
さすがに中下段の崩しは弱くないか…
もうちょいjc出来る技多かったら変わってくると思うが
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6Cjc出来る様になれば強キャラになれそう
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それだけだといい所中堅上位じゃね?
6C必キャン可能位ぶっ飛んでないと
強キャラの仲間入りは難しい
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テルミメインだけどテルミの性能は信用してない、痛い目ばっか見るからね
でもジャバクは信じてる
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テルミクソ性能な技持ってないと文句言う割には「6CをDDでキャンセルできるようにすればいいんじゃね?」というと「それはやりすぎだろ」と諌めてくれる謙虚なテルミ使い達
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一つ貰うと二つ失うからな今を保つのが1番だが欲しい物は欲しい
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6Cは必キャン可能+硬化差-6
ガレン2にボーナス補正戻す
5Dをjc可能に
JDch時は受け身不能に
5D先端からでもジャガクが繋がるように
ジャガクの硬化差を-4に
ガセンショウは相手のゲージも30%近く奪い取る
こんくらいしないと対空ずらしもない、J攻撃自体も貧弱、かといって地上も使える牽制が5Dくらいのテルミにはキツイ
これがあっても結局できることや、ネタが少なすぎるから大会で優勝は出来ないだろうな
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テルミはネタしかないだろ
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通常技はへっぽこでもいいからDDを強くして欲しい
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テルミは静かな敬語キャラにしてほしい性能は最弱クラスでいいから。
あれ?何も残らない。
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>>209
別にjccで良いわけだが?
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俺なんか超謙虚だからCFにテルミが出るってだけで喜んでるぜ!
ストーリー的に出ても家庭用のゲストキャラだと思ってたからな
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間をとって6Aをしゃがみに当たるようにしよう!
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ウエカーの足に判定つくのか……
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>>220
あの足なら下段でもおかしくないな
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2方向同時攻撃とか強すぎる……
おまけに振り抜きで背中までカバーとか
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DD全て、あわよくばガセンとかにもゲージ吸収ついてくんねぇかなぁ。
テルミらしい特性が見えない。
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DDは50%消費(25%回収)
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5Dが見た目通りの長さでjc可能+ドライブ技全般にゲージ吸収能力付いたらクソキャラ待ったなしだな
あと2Aとか2Bがハザマクラスになってジャガク〆の後に微ダ2Bで前転及び2起き狩りできるとかならもっといい
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テルミにローキックにしか見えない中段とゲージが恐ろしく貯まってループが数回出来るウロボワイヤーつければ最強になるよまじで
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ローキックの部分もうちょっと考えてきて
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テルミさんのOD発動時の「ぶっ殺す!」てボイスが大好き。あのボイスの後でODコンで相手を殺し切れた時の爽快感はヤバいわ。
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ぶっ…殺す!!!って少し間があるのいいよな
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ODメッセンガで位置入れ替えできなくなるのがすごく残念なので3回突進にしてください
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リバサODで起き攻めスカして5B始動チョーキモチイイシーwwww
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CFだとジャバクの台詞が、
ターマンネェーナー↑からタマンネェナ...に変わっててかっこよかった(小並)
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CFのテルミさんのボイスって全体的に草抑えてるんかな。ガセンの時もガーセンショーwwwからアメェナ!!になってたし
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さすがのテルミさんでも次回作では笑ってる場合じゃなくなったんだな
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アメェナ!(スカッ)
アメェナ!(カウンタッ)
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(まだまだ俺様も)アメェナというテルミの謙虚さよ
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今作テルミボロクソにされて、前作までのチンピラ小物の雰囲気だけど、キメる時は超極悪にキメる格好よさってのがこれっぽっちもなかったから、次回作では超格好良く暴れて、最後まで凄い悪役のまま死んでいってほしい
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改心したハザマに殺されるよ小物臭プンプンの台詞吐きながらデスノートのキラみたいに
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最悪過程がかっこいいなら死ぬ時は最高に小物くさく死んでくれてもそれはそれでらしいからいいかもしれん…
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全体的に低めな声してるから格好良くなってるんだよな
ジャガクがオウラァーwwwwwからオウラァ!みたいになってていい
ストーリーはラグナより六英雄関連の方で進めていってほしいな個人的に
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散々ウッソマジデしたからCFでは渋く決めにかかるテルミさん
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正直テルミさんBBキャラの中で一番好きだから死なんで欲しいけど、無理なんだろうなぁ…
なんでテルミさんこんな魅力あるんだ…ただのチンピラ外道キャラなのに…
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他のBBキャラにさほど魅力がないという説を提唱してみたり
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ぶっちゃけハザマとテルミいなかったらブレイブルーやってなかった
このハクメンってやつ戦う前に妙にカッコつけるわりに何一つ成し遂げられてないけどまぁかっこいいなで終わってたと思う
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ハクメンは口上とかやたらかっこいいけど、ゲーム時系列中では何一つ成し遂げられてない
その辺テルミはかなり有能だけど、勝負自体は負けてること多い
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テルミレリウス帝あたりの悪役は魅力的なんだがな。
ところでテルミさんって空中投げがどうしても後ろに投げるの不便なんだけど、どうにかならんかな
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一段目rcするしかない
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ハジ押し付けたいってだけなら、コンボで立ち位置入れ替える方法もなくはない
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ハクメンはCTのトゥルーストーリーがピークだった
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テルミさんは設定上強いのにかませ犬っぽいところが好きだわ。最終的にハザマ、レリウス、帝あたりに消されるような気がする
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いいや死なずにラグナ達に許してもらうという最悪の結末を迎えてもらう
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それが想定するうちの本当の最悪だなと思った
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テルミだけ勝利後スタートボタン押せば自由に動けるとか追加してくれねーかな
それか勝利後ボタン押しっぱで任意でポーズ決めれたり
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設定上ずる賢いだけで強くないだろ?性能見れば一目瞭然。
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ストーリー的にも試合に負けようが相手に負けイベント強制出来る強キャラじゃないですか
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狡猾な上に戦闘でもアホみたいに強いって設定なんだよなぁ
小説とかストーリー見てるとわりと負けてるけど
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キレやすい、煽りに弱い、傲慢
こりゃ小物ですわ
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>>254
AHのダメージ
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テルミのキャラ設定が強い小物だし完全に完成してるキャラなんだよなぁ
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テルミさんはある意味完成された悪役なのか。
アーオレサマアクヤクノカガミスギテヤベーナwwwww
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(固められた…でもODゲージは攻めに使わないと火力が…)
オシイ! アァン? オシイ!
(100あるしここはオウジャrcODで逆転…それしかない!)
キナ…フェイターゥショーヘキカイホーwwwwwwwww
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BBスタッフは女が多いらしいから豚にはああいうチンピラキャラが嫌いだから性能も下方修正しかしないのかね?
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ゲージ100あるならリバサOD空かしにワンチャン賭けたほうがいい
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リバサOD読みコパン連打読みOD皇蛇
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対空ジャリン「 ODオウジャ兼ゴウガ読みバックジャンプガード読み対空ODジャリン 」
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ゴウガ「ゴウガ」
-
テルミ使いの読み合いの闇は深い
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>>257
どこぞの英雄王と同じ属性じゃん
これは最強キャラですわ
>>262
もういい加減テルミだけsageられてるみたいな自虐鬱陶しいわ
2.0の時ならそりゃ文句の10や20あったけど
今回はなんだかんだ色々マシになって希望も見えてるやんけ
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性能を下げて煽りを上げてたのがゲージ回収を下げて性能上げただけ
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>>269
これに尽きる
テルミの要でありコンセプトの一つでもあるゲージ回収率下げるとか意味不
-
6D以外のD技は全部ゲージ25回収してテルミだけDD中は時間経過有りにしてタイムアップ勝ち狙いのキャラにしよう(迷走)
-
CP1.0のころのゲージ回収効率がCFのテルミにあったら文句言わんよ
CFのテルミ下手したらCP2.0の時より回収効率下がってるんじゃね?
-
>>265
当たらんだろそれ
-
でもゲージ回収できても火力でなかったらふーんで終わる
コンボ短くなった変わりD系統の回収上げてくれるんだからマイナスにはならんでしょ
高性能必殺技中段と汎用性の高そうな4Dもいい感じだからCFテルミは一番強いまである
本稼働で余計な事してくれなければな
-
地味にガセンもfastになってるからrcODからの殺しきりとかで活躍できるようになってるし
4DがD系統の癖に固めで強いからガードの上からのゲージ回収は強くなってるだろう
ジャガクはよくわからんけどそれなりに楽しみな調整だわ
-
火力が出てゲージ回収も良かったら一気に厨キャラになりそうか
難しい調整だな
-
他キャラじゃ葬式状態が多い中比較的恵まれた調整されてそうなテルミはマシってことか
だが蛇顎だけは何とかしてくれ…足立のタックルみたいに前進距離が短くてタックルだけのタイプと前進距離が長くて相手を捕まえるタイプの2種類の蛇顎を用意するとかさ…
-
新技は頭突きに加えて、タックルとエイジスリフレクターも追加してくれ
-
そして全ゲージを放出して挑発を連発する技が追加される
-
挑発殺界が追加されると聞いて
-
中段で崩されて「チッ、ウエカラカ!」
下段で崩されて「ハァ!?」
ガー不食らって「テメーフザケンナヨ!!」
ダメージ食らって「テカゲンシロヤー!!」
テルミさんはプレイヤーの代弁者やな。どうでもいいけど
-
最後には救われて欲しいですね
こいつにとっての救いってなんだろう?
-
絶望って名の真実をな!
アマテラス破壊して本当の世界を見せつけるのが目的だしそれが救いといかなんというか
-
二種類で思い出したがロックするジャガクとロックしないジャガク分ければいいのにな
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ゲージ貯まらないジャガクとゲージ貯まるジャガク
-
ゲージ吐くジャバクとゲージ吐かないジャバク
-
それ最早たかいたか〜いじゃないですか
-
ODジャリンは最後に着地と同時に踏みつけてグリグリすればいいのにといつも思う
-
OD蛇麟の最後の吹っ飛びを蛇咬で投げた後にカーネフェルで締めよう
-
アンリミにカーネフェル…ありですね
-
CTがくっそ早くなったらしいしゲージ効率の良いテルミさんなら溜め無しCTガークラからのrc追撃で最強になれると信じてる
-
バリガ張りっぱ安定のテルミさんのCTで割れてくれる人がいるかなぁ
-
前進しながら有利F取れる技があるのにバリガ安定とは
-
とはいえ、テルミはバリガ張って離れてくれるの待つって対策取られること多くねーか?
そりゃうまいこと触っていけばやってこなくなるかもだけど、大多数のテルミはバリガ張っときゃ隙みせてくれるだろ
-
バリア張りっぱは悪手だろ
張りっぱで死ぬとかどんだけレベル低いの?
-
テルミがバリガして相手離してジャンプ逃げや甘えた固めに暴れるっていう基本的な防御に弱いなんて周知の事実なんだけどな、バリ直なんてされたらほんとつらい
-
バリガなら5Bで固めてゲージ減らす 2Cjcとかで距離を詰めたりとかも結構重要
たまにガセンやディレイ2B 3Cと混ぜてみると案外通ったりする
-
前進距離短いし相手をロックしないけどけど発生速くてガードされても五分か微有利くらいのCジャガク
前進距離長くて相手をロックできるけど発生が遅くてガードされれば反撃確定のDジャガク
こんな感じでどうすかねアークさん
-
なおCジャガクの回収
-
前進距離短い(ガセンと同じ位)
前進距離長い(今のジャガクと同じ)
こうですね
-
ホムラカセンみたいな技だなそれ
-
上に上げて落とすところが蛇麟とアンリミテッドバースト似てるしテルミ里見蓮太郎説
-
ウロボロス飛ばして、ガードされたら発動する鶴翼三連的な飛び道具を…
-
挑発するとテルミの次の一撃が1.1倍になるシステム早よ
-
ノエルの旧衣装買ってないのに使えるバグがあって怯えた ゲーム終了したらなおったけど
-
ゴバクフウエンジン
-
ハザマ衣装に帽子なしのテルミを出そう
-
>>305
バグじゃないから
ロビーで聞くのは構わんけど関係ないテルミスレに書くのはやめてくれよ
-
間違えたって言ってるのにカリカリしすぎじゃね?
-
テルミってガリガリ君をガリガリ食べそう
-
コオリカァ…
-
秋にガリガリ君梨味が出ない事に憤怒するテルミさん
-
仕方ないのでジンに氷を貰おう。
-
ウメージャネェカwwwww
-
食べるのに時間かけすぎて溶けてきたアイスに憤慨するテルミさん
-
苦渋の選択でココノエに冷凍庫借りに行くテルミさん
-
ポロッ
オレサマトシタコトガ……
-
ワイの使うテルミさんいっつも第九階層都市アキツのスノータウンで這いつくばりながら雪貪ってるけど
ジメンツメテェ…
-
>>316
?「さて…食事の時間だ…!
ウッソ…マジデ…
-
アーガリガリクンウマスギテヤベーナーwwwwwwヘヘッwwwwww
-
オウジャ歩きと通常歩きのモーション似てるの今日初めて知った
-
変な声出すから区別ついちゃう
-
ついでにハザマのモーションも同じ
-
ハザマにオウジャ付いたら超強化されそう
-
ナカヨク…ナカヨクデスヨwwオウジャザンロウガッ!wwwwwザックリヨイショwwザックリザックリwwwwwコッチデスカ!wwwwwジャコウwwwミズチレッカザンwwwww
-
ハザマのオウジャは下段も取れそう
-
>>326
あいつ投げまで取りそう
-
もう触れたら発動でいいよ
-
ゆっくり瞬獄殺だな
-
蛇翼から繋がりそう
-
そいやCFではハザマとテルミは完全に分離してるっぽいけど、アンリミハザマとかvsラグナの時もハザマ状態のままなのかね
-
ハザマはハザマで別のヒャッハーボイス付けるんじゃね?
最近気づいたけどハザマのヒャッハーボイスとテルミのボイスって地味に声色違うんだな
-
テルミモードのハザマは一貫して相手を見下しきった感じがするけど
テルミはマジで必死な感じがするのにここぞとばかりに見下してくるからダサい
-
ハザマ「何必死になってんの」プゲラ
テルミ「ナニwヒッシニwナッテンノwww」ゼーハーゼーハー
-
つまりテルミさんは煽りを止めて戦闘中無言で戦えば最強キャラ
-
次回作のテルミさんはかなり草控えめだし最強になれるんじゃね?
-
憎まれれば強くなるんだから相手の台パンやボタン連打暴れされる度に火力あげよう
-
アラクネ「そんなご無体な…」
-
1.0ココノエを調整した人にテルミを調整してもらいたい
-
1.0ココノエを調整した人は1.0のテルミも調整してたぞ、確か
-
ココノエ調整のときは酔ってた説
一方テルミは素面で調整してた
-
下等の無能っぷりでもテルミを強くできなかった説
-
蛇縛の暗転返しにGETBやられたから終わったと思ったら蛇縛が勝った
これ無敵時間すごいな
-
そりゃテルミさんの最強DDだからな
むしろそれできなかったら涙が止まらぬ
-
ジャバクの無敵フレームって20フレくらいありそう
-
上のフレーム表見ろよ
-
ジャバクに勝てるのはジャバクだけだな
-
オウジャ「オレサマを忘れて貰っちゃ困るぜぇ」
-
微dlメッセンガやゴウガでも勝てる
-
インフェルノディバイダー「ガンバレガンバレーwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
-
実はタイミング合わせればIDにも勝てるジャバクさん
-
実はっていうほどでもないけどな
ただほんとに一点読みレベルでタイミング合わせないと相殺起きてまためんどくさい読み合いが発生する
-
リバサジャバク見てからのIDに負けたことあるわ
読まれてたのかねコレ
-
インフェルノディバイダー「オレサマニカテルワケネエェダロwwwwwwwwwwwwwww」
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IDは相殺されても二段目がある謎これにはゴウガ君もびっくり
-
インフェルノディバイダーにテルミの技っぽい漢字を割り当ててさりげなくパクろう
-
轟牙双天刃(インフェルノディバイダー)
-
篭手冥蛇王(ガントレットハーデス)
-
牙鎌撃(まだおわりじゃねぇぞ)
-
>>357
まんまじゃねーかwww
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>>359
まだおならバースト不可能にしてくれませんかねぇ(切実
-
オレがジン使ってたとき、レッヒョウを
起き上がりに重ねたらジャバクの無敵に負けたから 無敵時間はかなり長い。
発生も遅いけど
-
オロチジャンケンしよーぜ子犬ちゃんw
オロチ!インフェルノディバイダー!
-
だから何で素出しすんだよ
-
初心者俺「なんで6Bガードされたらブレンじゃんけんできねぇんだよ」
-
6Bみたいに大蛇後に長押しすることによってフェイントをかけられるようにしよう
-
時間差ブレンと聞いて
-
オロチ溜め可になったらテルミさんの体勢が片足上げたまま保持でつらそう
-
>>365
5Bでいいんだよ
-
>>369
接近技から択取りたいよぉぉぉぉ!
-
接近技から択取ったら、択が無くなるじゃん。
-
6Bの一番使う場面は微ダ5B化けかな
次はゴウガ化け
-
6Bの投げ無敵って攻撃時まで続くと強すぎるから寸前できれてんのか?
-
稼働初期の新キャラじゃねーんだから
ジャバクの無敵関連の話してる奴はF表見ろよ
>>368
アンリミテルミでほぼ同じ要素のDD見れるで。かなりシュール
>>373
ばっちり持続最後まであるぞ。Aドラに吸われたか?
-
出始めに無敵ないんだっけ
-
出始めを投げられたか攻撃すかされながら投げられたか
-
稼働初期の新キャラじゃねーんだから
6Bの投げ無敵関連の話してる奴はF表見ろよ
-
なんだかんだ理由つけてお前らと話したいだけだろ、そうカッカすんなって
-
中央ガレン3から追撃せずにガンダッシュしてj5b重ねたり、詐欺2bしたりするのがマイブーム
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なお前後転されて逃げられる模様
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その辺は飛んだあと後方空ダッシュJBで狩れる、言っても見てからじゃなくて読みでやらなきゃだけど
飛ぶ距離でめくりもできるし、飛び越えてから後方空ダッシュとか、いろいろできて楽しいよ
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普通に〆るだけでほとんど相手を逃がさないように出来るキャラうらやましい
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端でジャガク〆の後何してる? もう端でジャガク〆するのやめたいレベルで糞なんじゃが
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6C締めじゃだめでしょうか
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6C〆の後に前転を確定で通しちゃうんだけど本当に2Aで狩れるの?
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通常技の性能はもちろん、体力もハザマ以下とかテルミさん本当憐れだわ。これでストーリーでハザマに裏切られたりしたらもう
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端ノーゲージはジャガク2Cjcで締めるとその後空投げかjAから固め開始はよくやるまぁ空投げはその後のコンボで殺し切れる時くらいしかしないけど
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>>385
状況によって狩れたり狩れなかったり相手が地上くらいなら狩れる、空中くらいなら狩れるかどうかは相手に6C当てる前の浮き次第
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端〆はあえて6dでやめる人居るよね
着地させないから転がられないってことなのかね
寝っぱしてたら蹴れば良い訳だし。
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以前にここに6D〆でJB重ねて詐欺ってかつ前後転狩る起き攻めってのを書いたが今でもあれできるんだろうか
驚きのキャラ限かつシビア過ぎて俺は結局使わんかったが
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6D〆で大幅有利の時代の話だろそれ
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たまには5C〆も使ってくれよなー頼むよー
>>385
基本タイミングが最速だと振り向かずスカる
ほんのちょっとだけ遅らせると狩れる
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高め6A>j2D〆流行らそうぜー
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起き攻めはワンパにならないようにしてる たまに3C2D締めとかしたりして
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>>387
ジャガク2Cjcって何と間違ってるの。
ブレンかなんかか?
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最近端で6C〆することのほうが少なくなってきた
前転狩れないこと多いし狩れても端継続するためにはゲージ吐かないといけないしでやってられない
ジャガクか6D〆からの様子見起き攻め安定ですわ
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>>395
すまんブレンだったわ婆さんが危篤で焦って書いたらミスってたわ
アーオレサマハズカシスギテヤベーナーwwwww
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身内の不幸に慌てるテルミ
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婆さん=シスター
なんだよなぁ……
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つまりテルミはシスターを殺す気はなかった…?
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俺はジャガク後その場2C重ねならするけどな
昇竜擦ってたらスカせるし、当たれば減らせるし、jc出来るから対応出来る
でも簡単に対応されちゃうから端背負わせて圧力かけつつ対応になるけどね
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ジャガク後その場2CやってみたらGETBに吸われて死んだからジャガク〆は糞
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シスター殺す気なくても、氏すたー
子犬ちゃんに狙われて、ワンちゃん無くなった。対戦時、糞吸血鬼にこうもりょうりされてくやしいな。
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そろそろ本当にCPテルミともお別れだな
なんか、CPテルミの集大成的にいろいろまとめたりしてみたい気もする。
ネタとかセットプレイとか
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>>404
いい考えだな。
5B>5C>3C>5D>cOD>5D>地上or対空ジャリンとかか。まぁこれはCFでもできそうだけど
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偽〆さんが作ってくれると信じている
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CPはこれで最後って一番新しい動画で書いちゃてるからな
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6D〆後垂直jbで前後転狩る択は
ガレン後5B>5D>6Dで上手いことやると相手端のまま前転狩れたぞい。
2C>5D>6Dだと位置入れ替わるが
前転潰せたぞい。
ジンでしか調べてないけどな。
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テルミが何も犠牲にすることなく相手の起き上がりを狩ろうとするのは甘え
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みたいな調整はやめよう
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裂氷「前転狩られるとか怖いですねぇ」
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メッセンガだけは強いなこのキャラ
-
そのメッセンもCFじゃ弾無敵以外削除されて弱体するけどな
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CFロケテのメッセンガは打撃と相撃ちしたら自分だけダメージ受けるとかいうギャグみたいな性能してたからな
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自分がロケテで死に際に放ったメッセンが「メッsカウンター!ウソ…マジデ…」てなって並んでた人達がウソ!マジデ!?てざわついたな
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空メッセンガは硬直増えて反確+追撃不可というまたいらない子化してる
なんの為に追撃可能にしたんだよって話
生姜の性能に力を注ぎすぎたか?
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今までも苦し紛れに撃ったメッセンガのオーラだけ見えて暗転せず潰れるとかはあったが暗転後潰れるのは悲しい
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>>416対空誘って潰すの楽しかったのにマジかよ
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メッセン強すぎっていう文句が多く届いたから弱体化ねw中段増えたんだしいいだろwwアーオレサマユーザーノイケントリイレスギテヤベーナwwww
という開発の声が聞こえてくるようだ。
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笑えない冗談だわ
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ttp://i.imgur.com/SDc025g.png
蛇に噛まれた傷のかっこよさやばない?
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5%の熱を盗みますってはした金を盗むこそ泥みたいだな
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スーパーフォローコンボにキャンセルという正解文
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メッセンガが弱くなったら、立ち回りで使えるものが6AとjAぐらいしかないあとjDと5Dか、タオカカとか触れないじゃん。
おい開発!!
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開発「四つもあるだろ贅沢言うなよ」
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>>424
メッセンガをするにはゲージが50%必要だろ?
後は分かるな?
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直ガしてゲージ溜めだな!
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>>426
ゲージ回収を弱体化か!
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メッセンガを弱体化とか本当に二軍は無能の塊だな
要となるものをどうして下方修正するのか
所詮はその程度の頭と技術しかないということか
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別に色んな所が強化されてるからええけど空メッセンガだけな納得できんわ
反確でもいいから追撃可能にしてほしい
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まさかの9方向に飛ぶ空メッセンガ
ヒットすると相手は着地まで受身不能で高めに当てれば追撃可能
ガードされるとテルミ自身も着地まで行動不可能でフルコン確定
アクセルボンバー?知らない言葉ですね
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8方向はわかるけど残り1方向はどこなんだ
背景の方向か
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>>432
テンキーの意味で言っているんだろう
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メッセンガで画面奥へと逃げ出すテルミ
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テルミの6BがテイガーのBドラに吸われたんだがバグかなにか?悲しいなぁ
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フェイントになってたとかいう落ち
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Bドラ無敵ないしスカされて投げられる事もないし5Bや5Dからでも普通に潰せちゃうし
フェイントになってたんとちゃう
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>>431
623Cで対空メッセンガだな!かっこよさそう
>>435
無敵発生前に投げられたんじゃね?
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即ハメユキテルボンバーはよ
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テルミが永遠に画面端でハメハメされるのがお望みか?
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>>421
これどこで見れるん?
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テルミが肉体改造してテイガーボディになれるDDまだかよ
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>>440
これどこで見れるん?
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一部強化して一部弱体化する調整がもう駄目だわ
テルミは弱キャラと言われてたから強化するだけで良かったのにまさかのメッセン弱体化
上位のハザマはウロボロスとジャヨク無敵を取り上げられる代わりにザンエイ体無敵とガサイショウに800ダメが付けられた
無能にも程があるわ
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ガサイにダメージは一概に強化とは言い切れないんじゃ……
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CP1.1みたいなマイナーバージョンアップならともかく、新作で強化のみはダメでしょ
戦い方大きく変えたいんだから
メッセンガ無敵消滅がいいかは別にしてさ
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ガサイはむしろ弱体化じゃね
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しかも800dmじゃなく600dmってハザマスレに書いてあるしガバガバやん
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>>444
調整担当が二軍かつ女性だからな
腐が多くテルミみたいなチンピラは嫌いだからつまらねー調整しかしないのかも
生理っていう欠陥を持った豚を筆頭に置くなよ森P
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テルミって女人気ある方だと思ってた
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>>449
前からその主張してる奴いるよな、同じ奴かは知らんけど
個人的には何の確証もないのにそんなこと言ってる奴見るとなんつーか悲しくなるわ
うわぁ……あったまわるそーって感じ
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テルミは体の線細いから女の子だぞ
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男の友人がテルミコスプレしたら写真撮らせてください!って女性が結構居たぞ
熱帯でもわんさか居るし、BBを代表する大人気キャラだよ!
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※
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フードのおかげで※じゃなくても雰囲気でるのがテルミコスの良い所
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前からオンナニキラワレテンノヨーwwwwって主張する奴いるけど腐っても声ハザマと一緒なんだしそこらのキャラより女人気もあるだろ
まぁハザマには負けてそうだけど
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ハザマは好きだがテルミはそうでもないって奴は多いぞ
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弟の同級生にテルミの方が好きって女がいたな。なんでもあの胸だしファッションがいいとのこと。
女の趣味はよーわからん
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人気があるせいでテルミさんの嫌われるほど強くなる設定上弱体化されている可能性
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弱体化でも強化でもどっちでもいい。使いやすいから人気あるんだろ?
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使いやすくはないだろ…
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テルミが使いやすくないならどのキャラだったら使いやすいキャラになるんだよ…
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どんどん使いにくくなってるのは確か
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明らかに使いやすくて強いキャラがいるゲームだから使いやすいだけで人口増えるとは思えないな
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でも実際、勝つのは難しくてもテルミは使いやすいキャラではあるでしょ
JDループだけ諦めたら、こんなに簡単なコンボのキャラいないし
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バレットとかテルミは使いやすいイコール戦いやすいじゃないことを教えてくれる良キャラ
>>465
スライドジャガクとかスライドジャバクとかも諦める必要あるけどね
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ガレンみたいに攻撃時間長い技があるからそのあとのコンボルートを落ち着いて確認できる
これは使いやすいキャラだわ(強いとはry)
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使い安いだけで強いわけじゃなかったのに
弱体化を喰らい続ける謎キャラ
CP1の時はコンボ自由だったなぁって思うレベル
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スライドジャガクって必須レベルでしょ
もう二ヶ月で使えなくなるけど
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必須と言われれば必須だがそうかと言われればそうでもない
ラグナの中央BEとか全キャラのjccODみたいなもん
-
>>467
その辺はΛにも言えるよな
攻撃時間長いC行動とか勝手に2発目まででるD攻撃とか
これは使いやすい(強いt)
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弱キャラでもキャラ愛さえあれば関係ないよね!(喀血)
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テルミのゲージ使って出来る行動増やしてくれないかなー
ゲージ5%使用とかもっと細かくして
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というかテルミだけ黄キャン可能にしてくれればそれだけでいいです
-
2D黄キャンは強い(確信)
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25%使っていいからジン2D並の発生とリターンの2D使わせて
-
DD撃つよりゲージ使って立ち回りの隙減らしたり、たとえば6Cで触ってゲージ吐いて固めたりとか、そういうことして立ち回ってるんだけど
なんだろね、その立ち回りしてやっと戦えてる感じが解せない
最初触らなきゃ基本水準にも乗らないんだから、気持ちゲージ吐いてる時は強めにしてくれたらいいのに
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ゲージ絡めた時の火力はわりと納得できるから、もし底上げしてくれても軒並み平均300とか増やす程度で全然いいんだけど、一度ゲージ吐いた崩しとかに失敗してゲージ無くなった時の何もできない感考えたら、立ち回りは気持ち甘えられる技増えてもいいと思うの
まぁ、次回作ロケテ見た感じだと立ち回り少しは改善されてるみたいだし、ワクワクしながら新作稼働待ってるぜ森
-
森に期待するとかバカジャネーノ?
-
インフェルノディバイダーに負ける
轟牙さんをどうにかして下さい
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ttp://i.imgur.com/RUJYgC3.gif
アーテルミツカイノユメスギテヤベェナ
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蛇麟さんがいませんね…
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ジャバクをホールド技にして〆の方法を変えられるようにして50%版の足で蹴っ飛ばす奴に壁バン効果付けてジャリンさんが繋がるようになれば…
-
ジャバク後ジャリンしてたら神だった
-
ジャバクで蹴っ飛ばしたあとにジャリン追加で
-
>>478
コンセプト的にゲージない時は貧弱で
立ち回りはゲージ使って強くするのが正解だろ
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でもCPEXのあの5Dの短さとか2A2Bの遅さは酷いと思ふ
CFではそのコンセプトもガリガリ削られてきてる気がするゾ
-
>>486
俺もそうは思うんだけど、度合いの話でさ
例えば相手がラグナの時とか、横押しの強さの違いの関係でゲージ50回収するまでが鬼のようにキツイじゃん?
で、そこ乗り越えてやっと普通のキャラと同じくらいの立ち回り力ってのが納得いかないというか
そしてうっかりゲージ使い切るとまたやり直しな訳だし…
-
>>488
いやだから調整するならその鬼の様にキツイ開幕とゲージ持った時の強さを
トレードオフにするのが腕の見せ所であり正しい在り方でしょって事よ。
ゲージ持って並み、それまでは甘え技で頑張って下さいだと他と変わらない感じになっちゃうからね。
現状ゲージ持っても大したことないし甘え技どころか核の5DJ2Dまでクソになったのはもちろんだが。
-
まあ5D戻ったしJ2Dも6Bの他に有利取れる様に戻ってきたからマジで充電期間だったのかも知れん
-
>>489
びっくりするくらい納得できた、確かに言う通りだわ
自分の下手さ棚にあげてましたスンマセン、がんばって腕磨いてきます
-
テルミ側が頑張ってラグナ側が楽すればバランスとれるよ。
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BBでは普段は並みの強さで準備が整うと強いってキャラと普段は弱くて準備が整うと並みの強さってキャラがいるから
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普段強くて専用ゲージ無くなると弱い(ただしほとんど無くならない)
これも結構いる
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狼封印ヴァルケンとテルミってどっちが強いの?
-
狼
-
どっちが強いか悩むぐらいの差
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いや狼封印なら足だけ狼も無しだろ…。
テルミ
-
狼無しでも端なら普通にコンボ出来るし地上中段あるし固め技も6B肩と普通にある
あれ?
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壁ハメない老人なら負ける気せんな 弱点付けられないアズラエルくらいじゃないかな
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弱点封印したアズラエルVSテルミでもあのA系とJBと裏表択あって普通にコンボ火力出してくるアズラエルの方が強そう
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ウロボロスを取り戻したテルミ
-
先に3回コンボもらった方が負けの条件なら狼無しヴァルケンが勝つ
普通にやったら火力差でテルミが勝つ
-
因みにテルミがD系封印してオーラ纏わなかったら、
唯のチンピラ…
-
6Cの判定と発生と強化してガードされても5F有利くらいにしたらなんとか…
-
ハザマの通常技を弱体化させる代わりにテルミの通常技を強化して、ハザマにジャリンかオウジャをプレゼントしよう(提案)
-
ハザマならジャリンを50%で使うだろうから、むしろ強化
ハザマなら蛇滑派生オウジャが下段も取れて、むしろ強化
-
>>504
一応六英雄
-
依り代とは一体なんなのか
-
依代っていっても体そのものがブレイブルーなわけだしなあ
二人が完全に分かたれた場合能力高いのはハザマ側なんじゃねーの
でもそこを姑息かつ悪辣な手でなんとかしてくれるのが我らがチンピラ六英雄だと信じてる
-
テルミのせいでmessengerって見るたびメッセンガァ!が脳内再生される
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tell me !
-
スピードラーニングで英語を勉強するテルミさん
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英語ならハクメンに習えばいいよ
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教えて!ライチ先生
みたいに
Tell me!Mr.Terumi
のコーナー実装しよう
-
ぶっちゃけ言うと中村の喉が死ぬ
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マジレスするとあのくらいじゃ死なない
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死ぬのはむしろ血管
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ぶるらじでも中村喉が死ぬじゃなくて血管切れて死ぬって言ってたな
-
>>513
俺様もヨォ最初はバッカジャネェノ!?って思ってたんだがよ・・・
ある時急に文章が聞き取れる訳よ!!
そしたら英語大好きになっちまったよぉ!!
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じゃあカッキーをテルミ役にしよう(血液型的に)
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コイヨォ…コイヌチャハァッ!wwwオウジャザンオウハァッ!wwwww
-
アーオレサマEnglishデキスギテdangerous!
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モッペンイッテミロヤァ!(Repeat after me)
-
アーオレサマツヨスギテヤベーナーwwwwwwヘヘッwwwwww(I'm strong. HAHAHAHA!)
-
ハザマの英語ボイスは好きだけどテルミ大した特徴無いからなぁ
-
英訳テルミはDMC3のダンテをかなり薄味にした印象
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snake bite!は好き
-
英語ハクメンちゃんのインパクトがでかすぎて他が小さい
-
アギトゥ…
エムプティスカァイ…
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サノバビッチ!
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エンプティスカイフォームムーゲン!!
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ファイアフライ!
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英語ボイスで卑怯だと思ったのはEXまでのバング
フゥー!!↑リィーン!!↓カ↑ザーンッ!!!↑
-
なんでホタルとザンテツはファイアフライとスラッシュなんだろうな
-
逆にツバキとかアギトって英語でなんていうの
-
ツバキは元が人の名前だからそのままなんじゃない?
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ファイアフライってホタルやん
-
テルミのスレなのにハクメンの話にズレテルミ。
-
( ◇)「ホタルゥン」
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>>540
なんだ干物妹か
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ぶっちゃけ新作稼働まであまり話すことない微妙な時期だよね
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bbcfでカラー変わるけどいい感じのあるかなー
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CPはファミ通カラーが1番好きだったわ
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21番?のオレンジカラーよく使ってる
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なぜか特定のカラーだけ勝率が上がるのは俺だけかな。
13番カラー使った時だけなぜか気持ち勝率上がってるように感じる
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エツィオカラーと言われてるのが一番勝率高い
というか勝てるようになってからそれに変えたかな
-
11すき
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カラーとかこだわりないから普通にでふぉのまま使ってます
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どんなキャラでも緑っぽいカラー使ってるなぁ
-
色は性格診断にも使える。
因みに黄色と黒は派手好き。どっかの国じゃ、神扱いらしい
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お前らのクソどうでも良いカラーの話されるくらいなら止まってた方がマシ
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うるせーぞ!!!!!タヒねっ!!!!!!
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カラーは12番だったかのゾンビカラー好きだな
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GGカラーのエディ色か金カラー使ってるなぁ金カラーはいいぞぶっちゃけ何やってるか自分も相手も分かりづらくて
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テルミは阪神ファン
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たまに普段使ってないカラーで試合に臨むとなぜかボロ負けする謎
-
僕は王道を往く15番カラーですね
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>>56
不謹慎な事言うなよ。
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4番使ってる
白か緑の以外だとAHのテルメンがカッコ悪い
-
本当二軍連中は無能の極み
-
tp://i.imgur.com/Fr4Jh36.png
-
超必殺技を容赦なく放つ超攻撃型キャラクター!!
-
台詞が意味深だよな
ハザマのと合わせてどういう意味なのか気になる
-
超攻撃型(JDと6A主体で戦った方が強い)
-
ハザマが敵になりそうで怖いです
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ハザマもハザマでクソ野郎だから一人でなんかするやろうな
ラグナより六英雄関連の決着つけてほしい
-
>>562
その画像をそのまま画像検索したら類似画像にこれが出てきた
ttp://i.imgur.com/vpEA3HL.jpg
つまりテルミはMegamanと大体同じって事だな!
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ハクメンがなんとかしてくれたと思ったらそんなことなかったからな
-
これラグナだけじゃなくてみんなCPのこと忘れてる感じになってるのか
-
>>570
皆エンブリオは内部にいてその影響を受けているんじゃね
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超攻撃型(火力が高いとは言ってない)
-
超攻撃型(精神攻撃)
-
>>562
六英雄の一人にして悲劇のヒロインって読んじまった
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「超攻撃型」ってフレーズがハクメンと被ってるんだよなぁ…
超必殺技も割と出し惜しみしてるし…
-
超必出しまくったら殺しきれなかったときのリカバリーがな
-
>>575
前はスサノヲユニット着てたし似たようなスパキャン見たいの持ってるから意図的じゃね?
CPになって嘘偽りなく超攻撃になったハクメンと
超攻撃型(それしかやる事ない)だけど火力しょぼいって言う悲壮感漂う対比にもなってるし。
-
超攻撃型(のフリして6Aする)キャラクター!
-
超攻撃ってか受けに回ると切り返せないから攻めざるを得ないだけなんだよなあ
-
つーかゲージ回収率とメッセンガを上方修正しろよな
なんでいつもいつも弱か中堅程度にするんだよ・・・
ハザマは強化してるんだしたまには強いテルミだっていてもいいじゃんよ
-
DD撃ちまくってボスキャラっぽくしたかったとか言ってたけど
ハクメンちゃんのがDD撃ちまくるコンボある分よほどボスキャラっぽい
-
UINのVOみたいな性能の夢幻つけてくれればいいよ
-
超攻撃型(願望)
-
CF本稼働したらテルミ中堅上位〜上位キャラで、ここで自虐してた奴らが顔真っ赤にして手の平返す展開を期待してます、アークさんオナシャス
-
別に強キャラじゃなくていい。
中堅でええんや・・・
死体蹴りとか煽りまくるキャラが強すぎるのはやだとか言われてるし。
弱くはないけどめちゃ強いって言われたらそうでもないよ。くらいがベストなんや
-
顔真っ赤(歓喜)
-
普通に使っても強いけど、一線越えて使うにはそこそこ時間と技術が必要で、その一線を越えた時の強さは中堅上位くらいがすごい理想的
-
>>581
大幅な体力差つけてからの夢幻とOD発動された時の威圧感は間違いなくボス
-
テルミも自動でゲージ溜まればバースト我慢できるのにな
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セリカとラグナの体力回復を見ても思うけど、自動で回復するのと攻撃を当てて回復するのじゃ前者のが安定感はあるからな。
ただでさえテルミの当てづらいD技を、回収力も下げられたら、そらハクメンの方がよくゲージ吐くように見えるわな
-
正直、ゲージ消費前提の暴れが強すぎるこのゲームならテルミも通常状態から少しくらい相手のゲージ吸ってもいいと思ってしまう
-
いや判定面、火力、発生F、いくらでも強くできるだろ
CSマコトみたいなベクトルになると思うが
-
ランクスレと間違えた
-
どっかの盆踊り踊ってりゃ大抵の昇竜すかしながら起き攻めできるキャラもいるってのに
こいつぁゲージはいたってそんなことできねえしカッー!
踊ってるだけのノエルにすら勝てないのくそあったまるわぁ・・・
-
発生は速くないけど起き攻めすると固め用のDD欲しいよな
-
昇竜受け流して隙を晒す事は出来るのにな
-
νΛのレガシー的な感じにAHの蛇突撃を撃てるようにすれば完璧
-
それあってもミリ殺しにしか使えないじゃん
-
もっとこう演出しょっぱくて火力もそこまでだけど攻撃判定後暗転のコンボ継続可能な下段DDとか欲しいわ
-
ジャヨク寄越せ
-
>>595
ゴミ中尉殿に頭を下げてバナナ譲ってもらおう
-
>>585
それレリウスみたいで良いな
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対アズラエル戦がまじでなにしたらいいかわからんです
諦める以外で誰かアドバイスください
-
神に祈れ
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なんでアズラエルってノーゲージ二択ブレン(マーク付きなら追撃可)持ってんの?って戦っててしきりに思うよね火力も頭おかしい
-
そこで問題だ。ノーゲージ二択を迫るアズラエルをどうやって倒すか?
3択��ひとつだけ選びなさい
答え1.ハンサムのテルミは突如反撃のDDがひらめく
答え2.ハザマがきて助けてくれる
答え3.倒せない。現実は非情である。
-
>>603
アズ使えばわかるけどテルミに近づくの難しいから逃げながら戦う
2Cからの中下は希望はメッセン 今回は2Cの硬直長いから様子見にもかくるはず 3Cきたら直ガ5Bからしゃがみコンボ
バクステ読みは2A5C
スカッドは詐欺る
捕まった後の5Dが辛い? 捕まったら終わりだタエテミナー
-
アズラエル戦はもう逃げてTU上等の戦法取るしかない
あとJDだけじゃなくってJBも置くと結構アズキツそうにしてる
といいつつ今日アズラエルに5連敗した
-
グスタフが来ることを願ってオウジャ
-
アズに2Dってやめた方がいい?たまにグスタフで飛んでくるけど見てから来てるのかなと思って
-
>>606
ジコクデヤッテロヤー!!
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アズ戦キツイ人多くて意外だった
アズラエルは俺の中では比較的戦いやすい部類だったわ
上に書いてる人いるけど、アズラエル側は近ずくのこっちが思ってる以上に難しいから、とりあえず5Dブンブンして、攻めてる時は相手がバクステしても当たるように5a5cって置いたりすると当たってくれるイメージ
ゲージ持ってるなら6cぱなすのもありだと思う、うっかりバクステしてくれたら美味しい
-
あとは対空には気をつけないとだけど低空ダッシュj5cとかもわりと当たってくれる印象、空対空にもなる
縦に判定の広い攻撃振っとくとアズ戦は良いと思う
-
アズが来るとオウジャ使いまくるんだけど皆しないのか…
-
アズは楽な部類だとは思う(有利とは言ってない)
-
開幕前J5Bが安定って聞いた
-
バックジャンプJDしてれば近づけないよ
ゲージあるときにやるとBHS差し込まれるけど
-
また低レベルの話だけど CPUのアズは5Dと いい感じに3Dと6Dの択を掛けてくるからガード練習には結構おすすめ
-
>>606
バイト終に見てくっそワロタ
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アズ戦はJA空対空6A対空5D JD置きをメインに立ち回る
近距離では勝目ないから中距離から遠距離気味に戦うと楽になる
安易な攻めだと逆にこっちが死ぬことなんてザラだから時間フルに使って逃げる
-
固め中の6B前の行動(2Cとか)に直ガ合わされるとアズの5Aでもテルミの6Bが潰されるってのがやばい
-
アズはリーチ差がそこまででもないからまだいい
ただ壁際でダウン後にバクステからの投げはやめてくれ
-
>>616
個人的に開幕はその場hjの方がいいと思う
-
低レベルは血の気の多いアズ多いから
開幕は3Cとグスタフできれば直ガと空ダだけ見てる
なおそれ以外は通るもよう
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>>622
バクステ狩り仕込めばただのカモだろ
-
>>625
中央ならそれでいいんだが壁だと変にかみ合ってそこから弱点つけられて終わることあるからな
まあテルミはダウンとったら深追いしない方がいいんだろうけどさ
-
ウロボロスをオウジャで取れればハザマもカモになるのに…
-
端のほうがクソ簡単でしょ
-
>>627
とれるよ
アズのバクステは端なら2A>5Bとか仕込めば簡単に狩れる 投げで暴れてくるな5C仕込めばおいしい
中央はゲージあるときは6Cで狩ればいい
-
すまん1.1までは取れたけど取れなくなっとる
-
テルミの攻撃性能はボロボロ
-
アンリミテルミの楽しさは異常
空中ジャキョウが滅茶苦茶輝いてる
-
ジャキョウって言い方初めて聞いたから何だと思ったわ。
そう言えばフルネームはジャキョウ・メッセンガさんでしたね。
-
あの言い方好きだけどね
ジャキョォーメッセンガァッ!!
-
ザコガ!シネヨォ!!
-
11月稼働だとよ。
これでザコミさんともお別れか…
-
だといいな、本当に
でも、あんまりゲーセンいく時間なんてないからしばらく家庭版勢な身としては、まだしばらくCPテルミに世話になりそう
-
アンリミのメッセンガ3種類ある謎。
上から横と横から横と、「上から斜め上」…で?
-
アズのステップ裏周りに対応出来る後ろに判定の有る技何かオススメ知ってる方いません?
-
おすすめではないけどぶっぱ豪牙はアズのステップに引っかかるよな
-
裏周りは投げを仕込むのも対策
-
ありがとうございます!
小パンと入れっぱとバリガ仕込み3Cよく使うんですが、裏三段とグスタフに苦戦してて。
投げ仕込みを何故かあまり意識してなかったので、やってみます!
結構画面端メッセンと皇蛇が多かったので裏読みかねて豪牙増やしてみます
-
逆昇竜ABしとけ前ステされたら自動で50%失ってもう一回読みあえるぞ
-
ラグナの物語が終る
つまり、次は“テルミの物語”が始る
-
なお現実は「ハザマの物語」の模様
-
なるほど仕込み豪牙
ありがたいただきます
ゲージあれば相手も裏周りしづらくなりますね
-
轟牙双天刃
-
アンリミテルミはメッセンガァで位置入れ換えられないのがもやもやする
-
頂くぜぇ!(頂かない)の方がもやもやする
ラグナ君みたいに頂いても良いだろ
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実質頂いてる定期
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スマホの本体代みたいなことやってんじゃねーよゴミ野郎が!
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アーオレサマリョウキンヤススギテヤベーナーwwwwww
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本体料金(使いやすさ)
月額料金(勝ちやすさ)
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こいつはどうよ!(新型モデル)
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アチィ!アツスギダゼェー!
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テルミフォンは直接相手の精神に通話可能
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フォーンイーターで相手の通信残量を奪う超攻撃的キャラクター
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久々にこのゲーム戻ってきたけど、テルミは何か強化されてる?
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煽り性能
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このスレは強化されてる
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>>658
メッセンの後はコパンで拾うようになったよ
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永久択犬猫
糞ハメピンゴリ
ワンボタン屈伸ν
テルミが最上位強キャラになったら何て呼ばれ方するんだろうな
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クソハメチンピラくらいしか思いつかないけど多分一生ならない
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今度は電話屋始めたんか
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電話回収して内部パーツを売りさばく
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中段強化はCFから?
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CPEXからされると思うの?
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テルミは強キャラになっても罰は当たらないと思うの
弱いテルミはもういらないです
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ハザマ「弱いテルミさんはもう要りませーんwwwwww」
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J2Dを崩しで使う必要がなくなったしなんだかんだ存在意義が薄れる通常技って
2Cだよな・・・
発生とリーチ的に牽制には使いにくいし
コンボに組み込むといってもコンボ時間短くなってルートも色々変わって組み込む場面あるかどうか。
って考えたらjc削除していいから下段にするかもしくは低姿勢だから体無敵とかついて
昇竜すかせるようになんねえかなって思ったんすよ・・・
なんでもかんでもくれくれ言ってもムリナンダケドナー
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コンボはプレイヤーに任せるといいつつ選択肢を潰さえていくtell me
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2C使えるだろいい加減にしろ!(他に使う技がなくて仕方なく使いながら)
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実際2C下段ならそこそこ強かったんだがね...
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むしろ2Cが下段じゃないせいでスタイリッシュテルミが下段が出せないとか酷いことに
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開発がここまでテルミに対していい加減な調整するのって何か理由があるのか?
結局嫌いなキャラだからテキトーな調整してるだけとかか?
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4Dて下段だっけ?
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上段
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そこまで強くしてくれなくていいんだよ
でも上が青天井に強いんだからテルミさんももうちょっと強くていいよね
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弱いっていうか不自由
ガッチガチで調整陣が意図していないモノは何一つ許されてない感じ
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いくら森Pがハザマテルミ嫌いだからってねぇ
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テルミって自由度高いって聞いたけどそんなことないのか 意図してないモノ、、、他キャラでいうと何に当たるんだ?
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ソルのDループ
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テルミの意図してないものはDD当ててrcしたらゲージ回収制限が利かなくなるかコンボ時間がおかしいくらい増えるくらいしかなくねその仕様も存在はしないけど
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Aブレンrc
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今回はどんな姑息な手を使って中央6Dを阻止するんだろうな
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>>681
意図してるかしてないかは分からんけどラグナのWファングとかハザマのヒレンループとか大体そんなんじゃね?
あ、テルミにもあったなそう言えば
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姑息な6D阻止を許さない
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2B>5B>5Cからループして中央でも火力がでるし6Dも入るだと?
ループコンボはダサいし6D回収も気に食わないから削除だ削除!
JDループだと?再現性低いしやれるならやればw
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AC北斗みたいな入力精度を要求する基礎コンが出そう
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ヒャッwヒャッwアガケーwwwヒャッwサケローwヒャッハハーwwwオラッオウwシャッwオラァ〜www
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テルミにブーストつけよう
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許されなかったテルミの行動と言えば3C>6Dだろう
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>>688
開発「ついでにチャレモにDループ入れてテルミを使おうと思う雑魚共を震え上がらせてやろうw」
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火力下げるならゲージ回収上げてバランスとるのが普通なのに開発は回収下げた上に火力まで下げてドヤ顔してるんだもんな。
あとCPからBBの調整してるのってP4U2の調整したところだったっけ?
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6Dカス当たりが一番許せない
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5Cの横判定のなさとか6Dのロックしなさとか5C1が当たってるのに5C2当たらないとかその他攻撃判定の薄さとか、調整段階でサボってるのがよくわかる
ラグナに入るから他キャラも入るだろ的な雑さ
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なんとそういうがば通常技に加えて次回作では
必殺技のジャガクも空中ヒットだと最終弾まで出なくなるんだ!
しかも仕様なんだぜ!嬉しいだろー?
追加入力方式にすらしないんだぜ〜?
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テルミの5Cとラグナの5D、どこで差がついたのか
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開発の贔屓目調整のせい
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ラグナ同様お前もはよ蹴りにウロボまとって範囲ひろげんかい
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硬直も相当だがよろしいか
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5Cもあんな蹴り上げ>踵落としみたいなすっとろい二段攻撃じゃなくて大きく踏み込みながらナイフを大きく振って切り払うみたいなモーションならよかったんだがな
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空中っつても接地なら全段でるけどなジャガク
5C2の判定いい加減強化してほしいわ毎回要望送ってんのに一向に強化されない
ラグナハザマテルミは下の喰らい判定でかいからいいんだけど他のキャラだと当たらん
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新しい蛇顎はしゃがみくらいだとおかしな事になるってみた気がする…
2Aか何かで繋がるって話らしいけど
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でもお前ら新ジャガクの使い道をなんだかんだで探り出すんだろ?
キタイシテルゼーwwwww
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逆に考えるんだ…もし利用の方法が無かった時は…と
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使えない技なら使える場面考えて使えばいいじゃん。
挑発の様に。
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ODゴウガを高空で当てると最終段当たらないのも何とかしろ
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新ジャガクの意外な使い道を発見!
↓
バージョンアップ調整でなくなりました
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>>709
中央6Dルート開発すると徹底的に潰される今の現状見るにマジであり得そうだからやめろ
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開発は割とマジで社内試遊で上手いテルミ使い社員に敗北してガチギレしてこんな調整したと思ってる
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テルミC系統はナイフ攻撃のはずなのに何故5Cはあんななのか
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確か2回目の踵落としは踵にナイフ仕込んでるよ
ヒット音もザシュウみたいなのがしてる
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ハザマ属の踵にはナイフが仕込まれてるからな…
ブレンセンのときにも使ってダメージ水増しして欲しい
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刺さって抜けなくなりそう
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>>702
山崎さんかな?
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オギァァァァァアwwwwwクタバレェ!wwwwwwww
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5Cがちゃんと2段ヒットするようになるだけでもだいぶやりやすくなるよな
しょっぱいエリアルいかなくてよくなる
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5c1の時点で「あ、これ当たんねーや」のガッカリ感
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からの仔犬ちゃんありがとう
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なんかCFのイラスト、全員小さく見える。いや不満とか愚痴じゃなくて何となく。
イラスト描く人が変わったのかな?
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絵師の加藤と森が交互に描いてて、CTCPは森が担当でCSCFが加藤が担当
CSと比べるとCFの立ち絵は今風の軽い感じで微妙に感じる
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CPのキャラ絵がすげえよかったからなテイガーさんのCT時代の絵とか今見たら笑ってしまう
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メッセンガガード裏回りrcコマ投げの動きが気持ちいい
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ノエルに遠目から地上6C〆しようとしたときにすかるバグは治ったの?
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ノエル以外でも普通にすからね?
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アズラエルは戦いになる方だって人も少なくないんだな
俺はもう、牽制も飛び越しもつぶされながらなんとかB武錬から端固めに入っても小パンで切り返されてやる気なくして
BHSでテカゲンシロヤァー!と叫びながら吹っ飛ばされるのを眺めてテルミも大変だなあと思ってしまった
自分で操作してるテルミなのに
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あ、sageなくていいんだったな
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小パン暴れ通してる時点で固められてないんですがそれは
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アズの5A暴れで6B潰されるの頭に来ますよ〜
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それ暴れ潰し出来てないだけだろ
アズの5Aに限らずそんなん読まれてるんなら潰されるだろ
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ジャガクとか6Bフェイントを移動技と使ってる奴俺以外にもいる?
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×超必殺技を容赦なく出す
○ディストーションドライブを容赦なく出す。
一体アークは何を考えているんだ…。
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自分たちが開発と調整してるゲームのシステムの名前を間違える無能開発の鑑
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>>734
二軍だからなー
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BBの今の二軍開発は「BBも最終作なんだから俺たちの手で神ゲーにしてやろうぜ!」という意気込みはないんかね。
「どうせ最終作なんだし後は野となれ山となれ」とかいう声が聞こえてきそうだぞ
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ぶっちゃけ超必殺技で良いよ
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>>731
動画勢
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CFEXに期待するよ
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別にDDは超必だろ
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ブレイブルーやってないやつ向けの説明ではあるよな
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ジンの2A対空に心を折られるわ。あれが優秀なのは知ってるけどいくらなんでも弱すぎやテルミのJ攻撃
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ジンじゃなくてもほぼ全キャラの2Aで落ちる仕様となっておりま〜す
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そこでめっせんがぁあああ
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ジン2Cとか置かれてるところにンメッセンガァwwwすると普通に頭無敵にやられてウッソ・・・マジデェしちゃうのよくある
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空メッセンに無敵あるのかな
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テルミのイラスト今回ウロボロス象徴してるね、これは足とナイフだけど。
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ウロボロスを象徴してこそテルミ
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なお紅生姜
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六英雄の一人にして悲劇の元凶(キャラ性能的に)。
超必殺技を容赦なく放つ超攻撃型キャラクター! !(強いとは言ってない)
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今日は夕方からずっとソシャゲのリセマラしてたけど
改めてテルミの素体厳選へのこだわりには感服する
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テルミ使いの俺からCFの妄想
1;ストーリー
きっと全キャラ3パターンあると思う。
通常とバットエンド(もしくは別のED)あとギャグシナリオとか。
キャラについて
ラスボスは大魔道師のナインか帝。
ナイン
格闘スタイル
魔法(肉弾戦)
帝
格闘スタイル
ラグナを操る(Exラグナ)
帝は背景になってラグナを操作するだけ、つまりラスボスはラグナ。
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攻めて第0素体にしとけ
後どう考えても帝はCPのラスボスなんだからせいぜいCFで中ボスだろう
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指パッチンで召喚されるラグナを想像できた
そして攻撃前に小パン受けて退場
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テルミこそ指パッチンでハザマを呼び出して蛇咬とか残影牙とか打たせたらいい
というのはともかく、25%技がテルミにもあったらな
モーションに難があるヒャッハァートリガーだけだからな
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テルミのCTはコンボの火力を伸ばしていくためには必須レベルのものだぞ
アンリミの話だけどな
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二軍連中は全員クビになればいいのに
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>>757
二軍
Λ ν テルミ
お前…
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スタッフの話だろ
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豪牙双天刃って元々ハザマの没データから貰った物なんだな…
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まーた改造動画見ただけのやつか
ただcpの音源を切り取っただけだろ
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テルミ自体がコンパチみたいなもんなのに今更・・・
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2B5Bだけでもオリジナルと同じにしてもらえませんかね
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2Bはともかく5Bはそのままでいいだろ
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正直ハザマのお下がりモーション全部消して新しくテルミのオリジナルモーションに変えてほしい
例えそれで弱くなっても戦ってる最中にハザマだったら…みたいなのがちらつくよりいい
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じゃあ膝じゃなくて肘にしよう
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オレサマノウデガオレチマウゼーwwwwww
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肘始動で2700ダメージ
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(DD込みのダメージです)
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立ってくださいww
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ウエカーwwwwww
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テカゲンシテクダサイヨォーwwwww
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この・・・! ゴミ野郎が!(性能差)
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タッテミナァーwwメッセンガー
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「2Aがハザマと同じ性能だったら…」「2Bがハザマと同じだったら…」
どいつもこいつもハザマ、ハザマ、ハザマ!
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ハザマハザマハザマハザマ・・・ 馬鹿みたい
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デモヨォ…アイツノガツヨイワザ…モッテンダゼェ…オレサマニモクレタッテイイダロォガヨォ!wwwwwwww
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そんなにハザマが気になるんなら、、、ハザマに使われちゃえよ!もう知らねぇ!
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テルミもダッシュがステップタイプになったら通常強化してもらえるよ
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取り敢えず開発陣に今からテルミに使ってランクマ10段までいってほしい、そしたらテルミの糞調整っぷりが嫌というほど分かる
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ハザマのほうが強いの?
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ハザマ:3つあるストックの内1つを消費して画面3分の2ぐらいまで届くウロボロス
だいたい300ぐらいのダメージ
テルミ:ゲージ100消費で画面端まで届くウロボロス
4000以上のダメージ
アーオレサマツヨスギテヤベェーナァー!wwwwww
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ウロボロス3回当てるだけで大抵の相手は死ぬってさすがテルミさん
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>>780
ランクマ人いないから厳しいな
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なお目の前
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目の前安置とか⑨かな?
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GGのアクセルに鎖の使い方教えてもらえよもう
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ハザマのウロボも状況によっては4000くらい出るんだよなぁ
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>>786
確かにテルミ使うとき⑨の曲(てんそく版)流すと妙にしっくりくる
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>>776
グミナラオレモモッテルゼェwww
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>>790
ウロボロスナンテツカッテンジャネーヤwwwwwwwww
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当たればなんだかんだで接近や崩しコンボにも使える単発小さいのと相手が遠距離限定でコンボも端じゃ使えない100消費の技どっちが便利かは明白に明瞭なんだよなぁ
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オウジャ「やっぱり頼れるのは俺だけだな」
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下段「ツヨクイキマスゥwwwwwwwwww」
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オウジャの当て身判定ってどの距離まで取れるん?
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2Aくらいじゃないの
打点も距離も
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最先端じゃなけりゃアマネの5Cもとってたから、横には長いと思ってたが
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聞いた話によればテルミの膝より気持ち下あたりまでぐらいにしか攻撃判定が発生しないんだと。
だから空中攻撃や一部地上攻撃が取れないとかいう頭おかしい現象が起こるみたい
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>>797
ヒント:くらい判定
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画面半分よりちょっと短めがオウジャの発動範囲だったはず
アマネの5Cの距離ぐらい
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>>796
テキトーにも程があんだろカス
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オウジャ見てからハクメンの6Cからフルコン余裕でした!
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ノーマルオウジャはいいがODオウジャの実用的な取り方ってあるのかね
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ODオウジャは飛び道具も取れる様にして
弾抜けウルコンみたいな抑止にしろ
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ODオウジャは従来の当て身性能に加えて威力の増加とアンリミテルミのイッペンシンデミロヤー!みたいな感じのミズチレッカザンよろしくの攻撃判定の両方が発生する技にしよう
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キャラ人口が減ってすっかり忘れてたがココノエってやっぱクソだわ
優秀な通常攻撃多いし基本的にBバンカー〆できて画面端から逃がさない方法も徹底してるとか何だよコイツ…
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2A下段を擦られると直ガしようとして普通に下段喰らうのマジでクソ
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コウガwwwソウtwテンイ!ウッソwwwマジデwww
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シャドウ暴走みたいなの追加されないとこのキャラもうきつい
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オウジャしろジャリンにしろ使いどころは結構あるけど
その使いどころの9割がゴウガとメッセンで済むのが問題
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>>809
白面の夢幻をおさがりで貰うんですね
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ジャリンを50%でも打てるようにして100%未満は
鰄夜煌と一緒の性能にしろ
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>>809
当然のようにDDにまで同技つけてきそう
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バングの大噴火に暗転返しODからオウジャ
ジンの技をODで空かして昇竜擦らせてオウジャ
飛んでるラグナみてODしてべリアル確認オウジャ
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逆択強いくそキャラより正統派強キャラがいいな
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BBCFver1.01「テルミが強い?はい調整、発生遅くするし硬直も増やしといたわ」
BBCFver1.01「あ、ラグナさんと狼さんとハザマさんとライチさんは座ってて下さい」
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ココノエ「調整に呼ばれた気がしたけど知らん顔して座っとこ」
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弱くなると分かっていながら素直に調整を受けに行くテルミさん
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ま、いっかー!嘘は言ってねーし!
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6Aの頭無敵がつくタイミングを遅くしました。
6Bの有利フレームをなくしました。
ツイショウガの発生を遅く。ダメージを伸びにくくしました。
4Dガード時jcを削除しました。
ジャバクの最低保証を下げました。
ガセンショウのゲージ回収率を下げました。
ジャガクヒット時DDでキャンセルできなくしました。
-
※何故弱体化したかの理由は説明しません
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ガセンショウに謎のjcを追加しましたとかオウジャの歩行速度を早くしましたとか
強化されてる雰囲気だけを出してくるかもしれない
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ヒッヒッヒ…(急ぎ足)
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更にオウジャが相手をすり抜けるように
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オウジャポーズのまま画面外まで飛んでいくテルミ
-
オウジャを空中可にしてほしい
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お前ら欲張りだな 俺は2Bの硬直が減れば満足だぜ
-
B版の皇蛇懺牢牙を追加しました
ダッシュモーションになり、画面端に到達するか相手と接触すると中断します
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高望みしすぎ 俺は弱くならなければ満足だぜ
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テルミが、無兆鈴でりんりんりん(仮)を踊るDD追加で。
ペルソナのりせちーみたいなやつ。
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ミンナーwwwテルミーダヨーwwwwwwww
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ナイスwwwwブァーーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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テルミは強い弱い以前に使ってて楽しいから好き、その辺改悪しないでくれたら別にいいよ
あの地面を滑る感じで相手を固める感じとかすごい好き
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それハザマやん
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テルミはハザマだった…?
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バーロー 馬鹿なこと言ってんじゃないよ
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・オウジャの前進中に画面端に到達すると逆の画面端から出るようにしました
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ワスレチマッタゼェ...マンゾクナンテコトバ...
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ダッタラヨォwwwコレデマンゾクスルシカwwwwwネェダロォ!wwwwwwwサティスファクション!www
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>>837
RPGのワールドマップかな?
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・テルミを削除しました
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オーバーソウル!ハザマ!イン!テルミ!これでハザマの弱体化だ!
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>>842
ハザマに蜥蜴郎入れたら弱くもなるわ
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>>841
やめろwww
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・イベントモードプレイ時のみ使用可能に変更しました
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・テルミ選択時に1クレジット追加毎に性能が強化される様にしました
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つまり家庭用なら無料で最強テルミじゃん!
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※DLCキャラは個別で買い直すごとに強化されます。ご了承ください
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ハザマとテルミでオーバーレイ!
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DDテルミ いちご味
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15番カラーかな?
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鎖をプロペラのように回して飛んでいく空中版オウジャ
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トビトンボかな?
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テルコプタァーwwww
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ウソッ…マジデ…?
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Cエイムオープニング…
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>>853
そんな飛ぶしか出来ない物より、遠距離攻撃もできるトビンガーにしようぜ
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テルミって必死にJB繰り返せば滞空できるんじゃね
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理想 ハザマのウロボロス見てからジャリン余裕でした
現実 ジャリン見てから派生移動で回避してフルコン余裕でした
ゲージ消費するんだから強化してくだせえ・・・
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テルコプターワロタ
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>>857
ジャリンバグは処理落ちするからNG
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>>850
cvが銀河万丈のテルミ想像した
ナントバクセイハ!!(JD)
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理想:DD連発やゲージを使うシステムバンバン使って一気にしとめるぜ!
現実:通常技お粗末すぎてrc前提じゃなきゃ技振るのも怖いお…
何とかなんねぇかな、ホントに
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��色ロマキャンでも来れば変わるんじゃね
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じゃあ通常技振らねえのかよ実際ぴょんぴょんしてJD5Dするくせに
クソみたいな自虐してんじゃねえよ
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何?5DJDだけで倒されたの?チョーキモチイーシwwwwwwww
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テルミで意味のわからない(実際深い意味ない)ダッシュとか後ろジャンプダッシュとか繰り返して、すごい深読みしてフェイントとかかけまくってます、ごっこするのすこ
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ぴょんぴょんしてJDしてるのは5Bと5Dの中間みたいな技がないからだということに触って気付いた
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遠距離でバックジャンプAとかやってるラグナと同じ臭いを感じる
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>>868
2C「俺を忘れてないか?」
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2C牽制
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テルミに南斗爆星波くれねぇかなマジで…
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無想転生でもいいぞ
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テルミ「ウジョウwwwwダンwwジンwwwケンwwwwww」
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悲しみ背負いまくってるし修得条件は満たしてそう
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病気にかかって座れば最強
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>>870
上段だし5Dと発生大差ないしそのくせ硬直長いから牽制にはな…
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格ゲーでの病気待ちは頭がおかしくなるくらい性能がやばいからなテルミも病気持っとけ
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テルミだけ「ドライブ使用した場合バスケ可能」にしてくれー。コンボの締めで更にコンボ入るキャラにして。
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ガセンショウを飛び道具のように放り投げられるようにしてください
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端背負いで端近すぎてガレンで相手が吹っ飛んでいったんだが
そこにジャリン打ち込んだら後転が狩れるのは知ってたんだがまさか前転まで狩れるとは思わなくて勝ってしまった
チョーキモチイイシーwwwwwwwwwwww
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テルミ使ってて、これ知ってると勝率変わるぞ!ってことって何かありますか?
コツとか、なにか使いこなす上でのヒントなんか教えてもらえたら嬉しいんですけれど
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テルミの足は速い、大事
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>>882
テルミはまともに殴り合って勝てるキャラじゃない
ラグナジンみたいなスタンダードキャラと同じように動かしても勝てないので、ハイジャンプの高さとダッシュの速さと逃げJDを駆使して逃げながら戦う立ち回りキャラ
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テルミでDだけで遊ぶと楽しいぞ、最初にダウンさせた方がひたすら微ダ5Dで延パするダイブキックの亜種になる
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テルミの2Dガードさせた後昇竜普通に打てるのでその昇竜狙ってガード後気持ちよくなる
-
2Dガードさせる前に昇龍されたらどうすればいいの?
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テルミってνのギャクキャラじゃね?Dだけで楽しめる辺り。
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5Dのあとジャガクを入れ込むのめっちゃ大事だぞ!まず入れ込もう!
上入れっぱしてる相手狩れるからな!()
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今やってるロケテって前とあんまり変わってない感じ?
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あんま変わってないらしい
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システムの変更が多いしな
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おまけにミューが消えるバグも発覚するしな
二軍スタッフ全員クビでいいよ
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>>893
それ本当?
だとしたらどんな状況で起きるんだろう
ロケテでミュー触る予定だから怖いな。
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>>894
マジです
ttps://twitter.com/pa_cy_1992/status/659746400884813824
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これもテルミが干渉した結果か
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>>889
微妙にディレイかけないと連ガなの知らず?
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最近はもっぱらバングとかテルミとかラグナの飛び込みを6Bフェイントで避けて投げたり昇竜喰らったりする遊びしてる
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今日も昇龍に怯えながら5B>5Bをする日々
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テルミを強化してください
テルミを弱体化してください
新技追加「頭突き」。
テルミってバングやテイガーより頭固いの?中段技は甘えじゃないの?
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>>895
消えるってそういうことかよww
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テルミとハザマが戦ってる夢を見ました。
テルミがハザマに殺されかけて窮地に陥ったけど、テルミが「まだだ…俺様はここで終わるわけにいかねぇ!」って覚醒してハザマが驚いた内容でした。
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はぁ〜〜〜???ウロボ頭にまとって殴ってるからセーフだし。
頭の硬さは関係ねえし〜〜アーオレサマチュウダンツヨスギテヤベーナヒヒ
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テルミさんの事だからどうせフードに鉄板が仕込んであるとかそんなんだと思う…
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頭のなかにウロボロスが詰まってたんだよ
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頭空っぽの方がウロボ詰め込めるからな
胸がバチバチするほど騒ぐテイガー玉だからな
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GG触った後にてる見つかったらbkbkにされて悲しい思いした
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テルミがGGに出ても根性値のせいでDDしてもギリギリ生き残られて逆転負けとかしょっちゅうありそう
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ジャバクならヒット数多いから削りきれるかも
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本気のところ投げ追撃なしして良いからGGに欲しいキャラBBだともぅ調整陣も嫌ってるんだしGGに引っ越せ
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2D黄RC>投げ>ガレン>メッセンガ>2A〜
あれ強そう
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テイガー&バング「アークエネミーは反則やろ」
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ブーメラン過ぎるんだけど
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普段使ってないし偽物だからセーフ
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テルミGGにやるからチップくれよ。
今ならサービスでアマネも付いてくるよ。
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最近になってようやくテルミのODの強さに気づいた結果
こいつはどちらかというと体力減ってからの生ODワンチャン狙った方が勝てることに気づいた
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ショーヘキカイホーwwwwwwwww
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CFで確認容易な早い中段とかjc可能な4Dとか手に入れてこいついけるわ・・・って思ってたら
他キャラのほうがアホみたいな強化貰っててワロタ
7と10の差が10と13になったようなもんだから勝ちやすくはなると思うけど、いやーキツイっす
-
>>918
アホみたいな強化貰ってるのは一部だし
レイチェルみたくやたらに弱体化されてる連中もいるから今回は中堅上位くらい行けると期待してる
ハザマなんかは強化点もある反面崩しも切り返しも弱くなってるから押し込んで一気に潰せそうだしな
ゴリラエルと爺は知らね
あいつらはもう永遠の強キャラ枠なんだろうな
-
CFアズラエルはなんかもう色々ぶっ飛んでる
-
グスタフ直ガされた?じゃあ昇竜打つか
-
グスタフをガードしない立ち回りを心がけよう→カウンタッ
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>>919
レイチェルは完全弱体化したわけじゃないぞ。ロータスがクッソ強化されてる
-
二軍の役立たずスタッフはテルミが大嫌いだからこんな糞雑魚性能にするんですかね?
マジで害悪なんですが
-
クソみたいな自虐と一言ネタしか無く
自虐に同調しないやつを見ると全員で煽りにかかるこのスレが
なんで割と雰囲気の良いスレだという扱いなのか理解に苦しむ
-
うるせーぞ!!しね!!
-
アズラエルみてーな事を言ってんじゃねーよ
あっちでグスタフでも打ってろ
-
>>925
普段クソみたいな自虐と一言ネタたれてようが、俺みたいなクソザコテルミ使いがたまに質問すると親切に答えてくれる良いスレだし、同調しない奴を煽るのも半ばネタでやってることを理解できてないお前がおかしいんじゃねぇの?
いや、わかんねーけどさ
-
ネタをネタと分からない人が掲示板を使うのは難しいんだぁ
デナオシテキナーwwww
-
>>925
このスレだと基本的に自虐はスルーされるかネタになるかだから、間違った自虐すると>>919みたいに教えてくれる人もいる
-
>>930
俺のどこが間違った自虐なの?何が正しい自虐なの?
ずいぶん「テルミスレ」を解ってるみたいだから、教えてくれよ
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>>931
レスくらいちゃんと読め
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口を開けば二軍二軍しか言わないのもそうだけど他でやってくれないかな
ここテルミスレだからな
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二軍テルミ
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>>934
二軍テルミがいるなら一軍のテルミもいる可能性が…?
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参謀タイプだし監督とか向きそう
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煽り耐性が皆無なのに監督なんて無理だろ
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監督自ら流血沙汰を起こしていくスタイル
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一軍がハザマなんじゃ…(いや俺の勝手な予想で皆を混乱させるわけにはいかない)
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ハザマちゃんに変わって〜www代打オレサマーwww
あ〜これいっぺんいってみたかったんだよなーwwwwヒヒッwww
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自分の破壊と自分の悲鳴を楽しむ残忍な性格。
それで忍が残るのか
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アイエエエエ!?ニンジャ!?テルミ=サンがニンジャナンデェ!?
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取り敢えず本稼働を次スレ合わせてスレの進みネガティブ状態にしとこう
-
これで本稼働してからそこそこ強かったら二軍連呼マンは憤死しちゃうの?
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手のひらクルクルクルに決まってんだろ
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アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwヒヒッwwwwwwww
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CFテルミ触ってきたった
牙鎌>蛇顎は相当ディレイ入れて低高度で拾えばカスあたりしないのと
メッセンガが発声保証最強のクソ技になってたことしか収穫がなかった
J2DループとCT入れて火力はなんとかなるんだろうかこのキャラ
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メッセンガの発声最強って事はメッセンガー!って言ってるのに実際には出てなくて潰されるって事?
J2DループがOD無しでできるならJ2Dの評価上がるけどマジで?
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発声保証…
メッセ「インフェルノディバイダー!」ンガァァー!!(カウンタッ!)
こういうことかマジクソだな
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マジでメッセンガを超上方修正しろや二軍役立たずスタッフ
どんだけ舐めた調整にするんだよ
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通常版でもジャキョーメッセンガァァァァァァと言うようになったのか
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ジャァァキョォォオオオオオオオオメッッッッセンガァァァァァァアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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もうテルミの声だけ他キャラの10倍に大きくしてほしいわ
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ぼく「ブレイブルーしよ!」
ドアウィーン「ォォオオオメッッッッセンガァァァァァァアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!」
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CSバングの風林火山を思い出すうるささ
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バーンバッバッバーンwwwwwバーングーダッマッシーwwwwwwww
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全国のゲームセンターでテルミさんの叫び声が響きわたるのか
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メッセンガが発生前に潰されてるの見たのは初めてだったので一瞬えってなった(アズラエル使い)
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ゴウガァッ!wwwww「インフェルノディパイダー!カウンタッ!」ソウッソ…マジデェ…
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いやライチの通常技で潰されてたぞ
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メッセンガって暗転後8Fで発生なんだよな?
てことは暗転見てから5A余裕でしたにならないか?
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逆に考えるんだ遠距離で迂闊な行動したやつに8Fで差し込める技があると
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12Fだぞ
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じゃあ6Cでいいや
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発声保障か
セリフに割り込まれないのは煽りキャラとして重要だな
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オロチッ!
カウンタッ!
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メッセンガって通常技で潰れるの?
遠距離のコパンで
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メッセンガ見てからフェイタル始動余裕でしたな未来が見えた
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DIDぐらいだろ見てから間に合うの
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>>967
前のロケテでアズラエルが遠距離で小パン振ってる時に滅閃牙で突っ込んで相打ちになったけど、アズラエル側はダメージ無しののけぞりモーションでテルミだけダメージもらってた
今のロケテではどうなるのか知らん
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ジャキョーwwwメッセww
ブゥン「虚空陣!」
「雪風ェ!」ンガァwwwww
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メッセンガ!
↓
コパン(相手側)
↓
ペチン(フェイタル)
↓
立ったままお互いお見合い
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ヒット時の硬直が短い技と相討ちすることにより5Bでひろいなおせます!
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小パンがfcになるキャラとか暴れ最強過ぎるだろ
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メッセンガがフェイタル判定?とか言うのをどっかで見たんだけど、さすがにデマだよな
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chはペルソナと同じくダメが伸びるけどブレイブルーで被fcなんて情報聞いたことないわ
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いいから体力11000にしろ
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12500にしてテイガーもビックリの固さに
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ムキムキになって当たり判定肥大化するが宜しいか
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ジンとハザマは体力設定ほんとおかしい
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メッセンガァァァ!
↓
キリwwキザムwwww カウンタッ
↓
オレサマトシタコトガ・・・
になりそうで同キャラ戦が熱くなりそう
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ごめん
今スレ立て無理だ
>>985頼む
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ホモは体力高い
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バングもホモ?
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カグラもホモ、はっきりわかんだね
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あ、ちなみにスレ建て出来ないから>>990よろしく
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タヒねばいいのに
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たてるわ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1446638113/
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スレ建てありがとう
そしてレス番見てなくて適当に踏んでごめんなさい
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CFのメッセンガ動画で確認したわ…
もうテルミの移動上に石置いとけば勝手に転んで自滅するんじゃないかと思えてきた
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メッセンガ弱体化したスタッフって脳味噌です蛆虫が沸いているんとちゃう?
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>>991
どこにある?
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空中メッセンガの硬直を増やす→わかる
空中メッセンガを拾えなくする→ん?
そもそもメッセンがのコンボ時間モーメントでコンボできない→???
無敵も弾以外なくします→???????
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BBCPEXでは空中メッセンガだけが唯一といっていい決め技だったのにBBCFでは一体どうなってしまうのか…
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そもそも使えないDDをこいつにつけるな
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完全にコンボ用にされちゃったよぉ
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始動Mのフェイタル対応ワロタ
頭腐ってんじゃねえのか
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>>993
YouTubeのロケテ対戦詰め合わせにあった
テルミメッセンガがジンの置き2Aに潰されてた
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判定を糞弱くするとか本当意味わからんよな
無能だろ
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