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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part47
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジの攻略スレッドです
用語説明 Wiki ダメージ計算機 >>2
ver1.1からの変更点 >>3
補正表 通常>>4 必殺>>5 OD>>6
コンボ >>7>>8
ドライブ能力詳細>>9
Q&A>>10
携帯用アンカー
>>100>>200>>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
最低限度テンプレには目を通してください。その上で出てない質問や分からないことは尋ねると良いでしょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みは闇に喰われたと思ってスルー。
次スレは>>970を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
前スレ(part46)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1428851077/
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■スレッド内用語解説
5D1・・・5D1段目のみ
派生,追加・・・各必殺技の派生行動
HF・・・ヘルズファング
ID・・・インフェルノディバイダー
CID・・・Cインフェルノディバイダー
DID・・・Dインフェルノディバイダー
横・・・アッパー>横吹き飛ばし
踵・・・アッパー>踵落とし
GH・・・ガントレットハーデス
DS・・・デッドスパイク
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ
BE・・・ベリアルエッジ
BS・・・ブラッドサイズ
OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア
CS・・・カーネージシザー
BK,BC・・・ブラッドカイン
闇喰・・・闇に喰われろ
(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(NH)・・・ノーマルヒット
(CH)・・・カウンターヒット
(FC)・・・フェイタルカウンター
■Wiki
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略ウィキ
ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki
BLAZBLUEwiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
■CS2ダメージ計算機
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/307366
pass:bbcs2
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■ver1.1からの変更点
【通常技】
・6Aから各種Dへのリボルバーアクションを追加
・5D2段目のヒット効果変更
・5Cガード時に6Cへのリボルバーアクションを追加
【必殺技】
・DID踵の受け身不能時間減少
・地上GHの効果をよろけに変更、蹴り上げの浮きを低くしてダウンを奪えるように
・BEの吹き飛び変更
【OD】
・OD時間減少
・OD版闇喰いの最低ダメージ保証が1350に低下
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※前verまでのものです
キャラコンボレート70%
同技補正はアッパーとDDを除く全ての必殺技が対象
地上版と空中版は別技扱い、通常版とOD版は同技扱い
ダメージは減らず、受け身不能時間だけが減る
補正表(通常技)
技名 : 攻撃力 : 始動 : 乗算 : 備考
5A : 300 : 100 : 77
5B : 660 : 100 : 89
5C : 800 : 100 : 92
5D1 : 550 : 100 : 94
5D2 : 760 : 100 : 75
2A : 300 : 100 : 77
2B : 500 : 90 : 85
2C : 720 : 100 : 89
2D : 750 : 80 : 94
3C : 720 : 90 : 92
6A : 620 : 90 : 79
6B : 720 : 80 : 89
6C1 : 620 : 90 : 82 (once)
6C2 : 620 : 90 : 82 (once)
6D : 750 : 90 : 94
JA : 300 : 90 : 77
JB : 500 : 90 : 85
JC : 620 : 90 : 89
JD : 590 : 90 : 75
投げ(全て) : 1400 : 100 : 60
CT : 1000 : 80 : 100 : コンボレート無視
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補正表(必殺技)
CID1 : 550 : 80 : 92
CID2 : 550 : 80 : 92
空中CID1 : 550 : 85 : 92
空中CID2 : 550 : 85 : 92
DID1 : 600 : 100 : 92
DID2 : 600 : 100 : 92
空中DID1 : 600 : 100 : 92
空中DID2 : 600 : 100 : 92
アッパー : 310 : 100 : 100
横 : 400 : 100? : 70
カカト : 480 : 100? : 90
HF : 730 : 75 : 82
HF追加 : 950 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH : 800 : 90 : 92
空中GH : 700 : 90 : 92
GH追加 : 800 : 100 : 67
DS : 1000 : 90 : 92
BE1ヒット目 : 600 : 90 : 87
BE2ヒット目以降 : 100 : 100 : 100
まだお : 952 : 100 : 92 : ゲージ増加0
BS : 1200 : 90 : 82
空中BS : 900 : 90 : 82
CS1ヒット目 : 1000 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (300)
CS2ヒット目 : 2500 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (750)
闇食い : 3000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (750)
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補正表(OD時)
5D2 : 860 : 100 : 75
2D : 850 : 80 : 94
6D : 850 : 90 : 94
JD : 690 : 90 : 75
DID1 : 700 : 100 : 92
DID2 : 700 : 100 : 92
空中DID1 : 700 : 100 : 92
空中DID2 : 700 : 100 : 92
カカト : 680 : 100? : 90
HF追加 : 1150 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH追加 : 1000 : 100 : 90
DS : 600 : 90 : 92 (once)
BS : 1400 : 90 : 82
空中BS : 1100 : 90 : 82
CS3〜6ヒット目 : 300 : 100? : 99 : ダメージ保障値30% (90×4=360)
闇食い : 6000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (1500)
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コンボ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=I5QF8Fq5uA8
(この他、ニコニコ動画にはラグナのコンボ動画がたくさんあがっているので各自調べよう!)
コンボ1
中央
・6B>6A>JCJD>JCJD>DID踵orBS
・6B>6A>HF>5B>5D2>DID踵(キャラ限)
・5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852
・5B>5C>2D>rc>6C>〜
〜低空サイス>5B>5C>JCJD>jc>JCJD>DID 3885
〜GH>JCJD>JCJD>サイスorDID 3494or3604
・5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>最速GH>ディレイ追加>hj>JB>JC>jc>JC>JD>DID踵
・投げ>ディレイHF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>GH>ディレイ追加>微ダ5D>HF>5B>5D>DID踵
・4投げ>微ダ5C>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵
端
・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>5D>HF
・5B>5C>DID(1)>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>6A>hjc>JD>BE>5D2>CID踵
・5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>BE>5D2>DID踵 4800
・5B>5C>2D>rc>5C>5D>まだお>DS>5C>jc>JC>BE>5D>DID 4400
・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>〜
〜DS>5C>JCJD>JCJD>DID 3851
〜dc>5B>6A>JD>jc>JD>BE>5D>HForCSor闇喰い 3599/4546/約4200
〜(体力50%以下)OD>5C>5D>GH>追加>5D>ディレイ闇喰い 5310
・2B>3C>まだお>DSdc>2C>CID>アッパー>横>6A>hjc>JD>BE>5D2>HF 3300
・6B>6A>jc>JC>BE>3C>まだお>DS>5C>5D>DID踵 3100
・6B>5D1>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>5C>BE>5D2>CID踵 3400
・6投げ>CT>DS>5C>jcJC>BE>5D>まだお>DID踵 4070、23%
・4or6投げ>DS>5C>JC>BE>5C>5D>HF(CS) 3422(4204)
・6投げ>DS>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>HForDID踵
※まだお>dc>5B>5Cの5C部分が入らないキャラ:プラチナ、アズラエル、アマネ
プラチナには〜まだお>dc>5B>2C>5D>HFにすれば当たる
アズラエル、アマネは〜まだお>dc>5B>5D>HFで対応
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コンボ2
※jccODとは・・・jc可能な通常技のjcをODでキャンセルすることで
通常技をキャンセルして通常のODを発動し、OD時間を延ばすテクニック
例)〜まだお>CT>6C2>jccOD 6C2段目jcを地上でOD発動してキャンセル
体力半分中央
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>5C(OD終了)>hjcJC>JD>DID踵 4789 34%回収
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>6D>空BS(OD終了)>5D>まだお>DS>DID踵 5108 35%
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc>空BS>CS 5245
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>闇喰 5500位
・5B>5C>OD>5B>5C>2Ddc>まだお>DS>6D>DID踵>BS>闇喰い 6000
・5B>5C>HF追加>RC>OD>3C>まだおDS>6D>DID踵>JD>GH>6D>BS>闇食
・5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>5D1>GH>追加>6D>空BS>5C>5D2>闇喰 6159
体力10%以下
・5B<5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>DID叩き落し>JD>空GH追加>6D>ディレイJD>空BS>闇喰 6200
体力50%以下
・6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>5D2dc>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>GH追加>6D>ディレイJD>空BS>(OD終了)まだお>CS
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■ドライブ能力詳細
体力吸収にかかる補正は100% > 90% > 95% > 100% 105% > 110% > … > 150% > 160% > 180% (最大180%)
ソウルイーター属性を持つ技が連続ヒットする度に補正がかかる(DIDとかODDSとか)
【通常版】
回復量50…DID1ヒット
回復量100…通常技、GH追加、踵落とし、DS
回復量200…HF追加、CS
回復量300…BS
回復量500…闇食い
【OD版】
回復量50…CS3〜6ヒット目
回復量75…DID1ヒット
回復量100…DS1ヒット
回復量125…通常技
回復量200…CS2ヒット目
回復量150…GH追加、踵落とし
回復量300…HF追加
回復量450…BS
回復量1000…闇食い
■ゲージ増加
ゲージ増加率=攻撃力*0.0072 / 相手側は攻撃力*0.004
2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる
今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが
乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであまり増えない
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☆よくある質問☆
Q.DIDがDSに化けるんですが
A.最新verなら6236で昇竜が出ます。それでも化けるなら41236で。
Q.空中コンボでGH追加を当てるタイミングがわかりません
A.基本的に追加にギリギリまでディレイをかけましょう。目安としてはラグナの足のつま先で蹴り上げるイメージです。
ただ、GH追加から6A>低空BSのルートに繋ぐ際には少し早めに追加を出した方がその後の繋ぎが安定します。こちらはラグナの太ももで蹴り上げるイメージで出しましょう
Q.空中BSからの微ダ5Bが繋がりません
A.相手キャラの足を掠めるイメージで空中BSを出しましょう。相手より低い高度からBSを当てる事さえできれば地上との距離に関係なく拾えます。
空中BSで相手が裏に吹っ飛んでしまう場合は距離が近すぎます。少し離れた位置から空中BSを出しましょう
Q.DID1hitキャンセル>アッパーのタイミングがわからない
A.DID1hit>2hitの直前でアッパー入力です。
1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。
割と遅めにやってもhitするので、超速でやろうと心がける必要はあまりありません。
成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。
5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があります。
タイミングを掴みやすく、尚且つ簡単な5B>5C>DIDで練習あるのみです。
Q.めくりDインフェルノディバイダーができない
A.ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39よりコツを掲載
959 :名無しさん:2013/05/31(金) 23:44:54 ID:SZE267cc0
めくりD昇竜は9623Dで出る、持ち方によるけど956とだけトントンと入力して、あと波動入れるだけ、96236でも出る。
8 66 623みたいに頭で考えてて、あわてるから出てない気がする。 落ち着いて4方向入れるだけで案外すんなり出る。
ただ、9入力の時点でキャラがジャンプ出来ないと事故る。2A防がせた後とかジャンプ出来るようになる前の硬直中とかだともちろん出来ない。
この辺知ってて出来ないならあと練習だけ。
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アゲアゲットハーデス
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前スレの999何もわかってなくてワロタ
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6cって入れっぱ狩れるの?
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前スレ>>998
隙間4Fならテイガーアラクネに限らず入れっぱに刺さるぞ。
5F目から空中判定(ガード以外不可)、6F目から空中行動可能になるはず。
まあDSが発生直後に当たる距離での話だけど。
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適当なこと言って逃げた前スレ>>988は?ID:WYxl20YM0はどこいったの?
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お察し
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>>12
否定すんなら理由書いてないともっとバカにしか見えない。
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2D上段はキツいけど
中央で2D>DS〆は結構使えると思う
緊急とらなかったら2Bで追撃
緊急読めてるなら低ダで詐欺飛びにいってもいいし
2Dド先端だとダメっぽいけど
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2D上段になった事で2Drc2Bの崩しとかできるな
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>>19
詳しく
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2D後に下段無いからって話じゃないの?
ハーデスはあるから立つ奴多くなりそうだし
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そうそう2Dの後は、下段択ないからね
前は、5Drc2Bでやってたけど2Dからの方がよさそうだしね
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それ言うなら6Crc2Bをほとんど見たことがないんだけどな
出来るには出来るけど実際には見なさそう
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6Cからは、やることけっこうあるから基本しないけど
たまに6Crc下段は、やってたよ
5Drc下段なんかは、上級生もよくやる崩しだよ
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上級生じゃないわw上級者だった
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ごめんrc見落としてて
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見落としてた
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5B>5C>(3C)>DID横>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>まだお>HF追加 3979(4165)
このコンボでBEのあと6Aで拾えないのですがコツ教えて下さい
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個人的には3C抜いて場合によってはDIDも一段にして、ID横後2C挟むべきとは思う。
話それたけど、6Aが入らないのはタイミングが悪いとしか言えない、BE後に上いれっぱして、ジャンプした瞬間が硬直解ける瞬間だから、そのタイミング目安にボタン押しな。
BEしてる時もう前に倒しておいても良いから、Aボタンでタイミング計れ。
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BE後の微ダッシュ無しで入ったっけ、それ
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今出来ないし6A>5Dやらないから分からんけど、ID横入ってるし端でしょ?
微ダなしでも6Aは当たって、空振るの次の5Dじゃね?
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5B>5C>DID横>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>まだお>HF追加
大体これが基本的な形でこれに技を増やしたりdlかけたりしたら繋がらなくなる、そしてこれに技を増やしたりdlかけるならDID前に5B>2B>5C〜したとか端に送るためにDIDの追加技にdlかけたくらい、これをやってしまったらDID横の後は直接5Dで拾えば後のコンボも繋がる、技増やしてdlもかけたらどうやっても繋がらないから〜DID横>2C>5D>DS>5C>5D>HF追加をすればいい
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最後の6A5Dを3Cまだおにすりゃいいだけだろ
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多分それ出来るなら6A>5Dなんか出来ると思う。
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ごめん、>>33は>>32に対してだよな。
2Cやめて5D直接なんてやるより、BE抜いて5B>5C>5Dにすれば良いと思うが。
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結局ナイトメアエッジは何なんだ?何を得たんだ?
空DID踵〆より後状況が良い空中〆技ってだけ?
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一番好きなキャラクターなんだ!
プレイヤーキャラクターで帝ちゃんいれてください!
バッドエンディングでも救われるほうがいい
ベタでいいんだよ
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帝ちゃん帝やめるってよ
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だからさ、ラグナの金魚のフンじゃなくて、
サヤちゃんは、プレイヤーで見せ場が欲しい
バッドエンディングなんて、冷めるだけですよ
兄妹幸せになれ
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兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん
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ジンは兄離れしたでしょう救われるのはサヤちゃんのほう
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今作から始めた初心者なんですが、ジンの固めが抜けれなくて全く勝てません。
固め中のジンの6Bって直ガしないと確反とれないんでしょうか?
その場合何で切り返せばいいんでしょうか?
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6C6Dにも6C6BにもCIDは挟めるよ
6B後は直ガしても昇竜で択られるから基本逃げた方がいい
6B固め直ししかしてこないなら通常ガードでもCIDてきるけど
正直言って始めたばかりならトレモで間違いなく昇竜コマンド入るようにして
あらゆる隙間に(緊急後ではない)CID叩き込み続けりゃしばらく負けないよ
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6B直ガされて昇竜するジンなんてほぼおらんやろ
雪華か様子見ガードがほとんどだと思うけど
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対ジンに限らないけど、固めにはバリガで離して飛び逃げが基本。
それが出来ないような小技や6B主体の固めなら暴れが通りやすい。
わかんないうちは思い切ってCIDガチャるのも手。オススメはできないけど。
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ジンの6B直ガしても昇竜で拓られるからダメって、どんなアドバイスだよw
直ガできれば基本は暴れでいいんだよ
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返信ありがとうございます。
要所要所でしっかりCID、もしくは小技で暴れた方がいいんですね。
まだ初段〜3段ぐらいなのですが、見ている限りはスカスカの固めだと思うので。
まずちゃんと画面見ながらきっちり小技暴れを通していくようにします。
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>>43
こいつみたいに適当なアドバイスする奴多すぎだよな
ゲージ状況とか人読みとか考慮してやって来るかもしれない選択肢程度でダメって
それラグナはcidあるから固めちゃダメって言っているような物だぞ
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>>47
文句だけ書いて忘れちゃったけど
ジン相手だと上いれっぱとかファジージャンプも結構使えますよ
ポイントは2A刻んだ後、2Bの後、5Cの後などです2A、2Bの後は当て投げ等を拒否でき、5Cの後はJ攻撃を空中ガード出来たり6Dを空中ガードできたりします
ただし各行動の対になるJ潰しの択が、ラピキャン含めたキャンセルムソウ、ガトリングキャンセル3C、5Cから限定で6C等があります
特に画面端でいれっぱ狩られ6C食らうとゲーム終わるんで注意しましょう
もう少し進むと遅らせ5C等もありますがまだ気にしなくてもいいと思います
6Bをどのタイミングで撃たれて困ってるかわからないですが、きちんととんでバリガ貼るだけで相当楽になると思います
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後>>45の人も言っている通りに6Bや6D等、発生遅い技主体で固めてくる人には無敵技有効なので撃って黙らせる事も重要です
確定が痛いのでドンドンやれとは言いませんが、ラグナの強みの1つなので使って行きましょう
ジンは有利フレームの後の読み合いが解りやすいので、6B、6Dの後相手の行動を覚えておくのも重要ですよ
頑張って弟を潰しましょう
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あとはジン触ってラグナと対戦してみるのもありだね。書き込んでる人の対策が実感できるよ
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ジンの固めに限らず初っ端は画面見ずにCID擦ってれば良いんだよ
6Bも見てから直ガするの面倒だしした所で5分なんだから昇竜パナして撃たせない方が楽
それがラグナの強みだからな
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それじゃいつまでたっても上達しないぞ
初心者帯で勝ちたいだけならいいけどさ
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あんな高性能昇竜撃たないほうが弱いだろ
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見せておくってのはやって損ないよ
やり過ぎは当然良くないけど
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打つのは否定しないよ
画面見ないのを否定してるんだよ
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初心者かジン使いでしょこれ。
雑魚の相手は疲れる
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擦るぐらいならジンの6B見てから出せるように頑張ればいいと思う
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CFまでまてばええんやで
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>>57
ジン使いからみると撃ってくれる方が楽なんだが
つまりただの低段位もしくは段位すら持っていない上に無敵技に確定入れられない人みたいですね
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私はワガママだから、帝ちゃんをプレイヤーキャラクターで使いたい
というか手抜きだろう
ゲーム大好きより、キャラクター好きなんだ
必ずタイムリリースで追加しろよ
現実がつまんないんだよ!
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まあ、帝ちゃん出てきても恨みかってるからぶち殺されて終わりそうですね
それはそれでみたいですよね
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前スレであった3900のコンボ今回のロケテで入らなかった
DIDのダメ減ったか補正きついんかも
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ロケテ行ったぞ
2D>DSが強いと思った(小並感)
出せるポイントも多いし2Dの攻撃範囲広いし2D当たれば自動的にDSが繋がるしほぼ5D1>DSの上位互換じゃねーか
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全然把握してないんだけど中央で2D>DSdc>5Bとかできるの?
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強いどころかただのお手軽厨行動らしいぞ
今バージョンのジンの6C6Dをさらに凶悪にしたやつだよ
ロケテラグナはCP2同様に技術介入なしにコンボ始まるとか広まってるけどまず技術介入があって始まるコンボってなに?
確かにラグナのクソ5Bからヒット確認も楽で端よりで簡単に4000近くいくのはアホ臭いけどさ
でもブレイブルーのコンボ始動になることが一番多そうな中下段なんて一番技術介入が少ないし
タオカカのF式とかは難しいかもだけどクソゲーだし
どのキャラ使ってようと技術介入がどうとか恥ずかしげもなく言えるものじゃないと思うわ
まあ2DDSは酷いけどDSが地上ヒットでもコンボいけるってのがなくなればあってもいいのでは
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長いし意味がわからない
3文字で纏めろ
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おサル
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厨行動の1つやや2つ増えたくらいで騒ぐなよ
ラグナのコンセプトはお手軽強キャラスタンダードだし
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中央DSからコンボ無理だよ
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近め2D>DSならdcから5CJCで拾えたような
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まじ?
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糞みたいに運べるじゃないですかヤッター
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ロケテ行ってきました。
3Cから2Dが繋がるようになっていました。
既出でしたらすみません。
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それ即ダウンじゃなくて?
その後DS繋がるなら既出じゃないと思う。
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>>75
ダウンかどうかは分かりませんでしたが、
相手立ちくらいで繋がりました。
2D>DSは中央、画面端の両方で繋がりました。
また、画面端限定で3C>2D>DIDも繋がりました。
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ダウンか分からないって何だ。
立ち喰らいってことは3Cダウンしなくなったってことか。
ID繋がってるなら即ダウンじゃないっぽいな。
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俺ラグナ使いじゃないけどロケテでラグナの人と一緒にやったとき端で3C立ちくらい>2D>DS繋がってるの見たわ
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CFも強そうで安心ですね
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2Dが強制ダウンってことなんか?
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2dが貼り付けっぽいね
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タイムリリースで闇ラグナ欲しいですね
どうせ死ぬだろうし、見せ場欲しい
裏キャラクターじゃなくて、個別キャラクターで
ユーザーの願いなんて無視されるかもしれませんが
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クソ固めがあろうともラグナは、きっと中堅ぐらいだよ
ラグナが本気出すのはexがついてる時だから
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EXで本気出すっていうのは納得だけど
流石にCF稼働後中堅以上はあるだろ
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CFでトップクラスからのCFEXで一強かもしれない
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サヤに手をあげたと思いますか❓
今じゃなくて放火される前
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今までロケテで強いって言われて本当に強かったのって誰がいるかな
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2.0ラグナ
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マコト
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流石にだが、ラグナ死ぬのはやめてほしい。
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ストーリー全く知らないから死ぬ設定なのは構わないんだけど、プレイアブルから消えんのは勘弁。
流石にやらないと思うけど。
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消えるわけねーだろ・・・
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ストーリー的にはサヤに殺されておわる
一番やって欲しくないけど
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ブレイブルーは、中二要素とキャラのこさが凄いからあれだけど
ストーリーだけ見たら結構救えないわ特にラグナ
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濃さって言ってもコンビニのゲテモノジャンクフードみたいな濃さだけどね
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草生える
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かわいい妹にぶちころされるくらいならまだハザマに殺されて欲しいですね
でもサヤは自分で兄貴と決着つけようとしてんだよな
救われない
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>>95
正直そういうのが好きな層は一定数いるゾ、と言うかむしろ多い
俺もそうだし
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>>98
お前の層には多いだろうな
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サヤと和解してほしいけど、今更無理か
決着が悪い意味で楽しみですね
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ストーリースレ行け
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まじでいい加減にしろよ、サヤサヤ帝帝うるせーこのキチガイ何なんだよ。管理人に行ってどうにかしてもらうかねこいつ
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サヤサヤ連呼勢はそんなにストーリーに入れ込んでるの?
俺らはどうでもいいと思ってるからどっか消えろ
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ラグナ「俺のいいところをいってみろ」
帝「え〜えーと、ごめん」
ハザマ「仲良い兄妹ですね」
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ケイちゃんここにも来るようになったのか
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そいつたまにストーリースレに来る池沼だよ。
言っても無駄だからスルーしとき。
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ラグナスレの住民は、いつも喧嘩腰だな
住民だからってラグナのものまねしないでもいいのに
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テメェには関係ねぇ!!
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陰険な一部ゴミスレより真っ直ぐで良い
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女のガチクズはサヤしかいないんだから、プレイヤーでつかわせろよ、客だぞ!
自己中ですがね
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もう昇竜擦りたくなるくらい怖い
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すいません、長文失礼します。
VITA版のBBCSが安かったんで三日前に買って初めてブレイブルーやってみました。バージョンも古いし、ここで聞いて良いのかもわからないのですが・・・
チャレンジモードでラグナのガントレットハーデス後のHJキャンセルが難しすぎて折れかかってます。というかハイジャンプキャンセルが難しいです。
6A→HJCD×2→べリアル→5D→昇竜みたいな簡単なハイジャンプキャンセルはできたのですが、6Aのリーチが短すぎてどうも現実的ではないと思うのです。地上BC→ヘルズファング追加無し→ラピッド→6Cのルートも出来るようになりましたがなんだかゲージが勿体ない気がします。
それとももっと簡単に空中にいけるルートみたいなのはあるんでしょうか?
昔KOFを少しだけ触ってたことがありコンボ速度的にラグナが良いかなと思ったのですが、何か助言あればお願いします。キャラ変えろ、ブレイブルー向いてない等なんでも良いです。
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現行verはGH>hjcのルート無いから大人しくCPEXやるといいよ
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>>112
ガントレットハーデスの追加を地面ギリギリでやれば出来た気がする
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>>112
ハーデス後のハイジャンプはキャンセルして出すわけじゃない。
硬直切れた後にハイジャンプしてるだけ。
ハーデス追加出してから上入れっぱしておけば、硬直切れた瞬間に最速でジャンプする。
コレでタイミングを覚えるといい。後はひたすら反復練習。
ハーデス追加にディレイかけるのも忘れないように。
地上喰らいしてる相手を浮かすなら6Cが1番いいけど、当時のヘルズは補正キツいから殺し切り以外でゲージ吐くのは勿体無い。
やるならヘルズ前にrcして微ダ6A。端近いなら2Drc>微ダ5C>5D1>DSとか。
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そもそも携帯機で格ゲーって現実的なわけ?
PSP版fateで言峰の昇竜ループやろうとしたけど無理で諦めた記憶あるわ
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PSP版のフェイトは簡易入力あったろ。
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>>113
もう少し上手くなったら続編も買おうかとおもいます。
>>114
その通りでした、ありがとうございます。
>>115
BCrp→微ダ6Aってことですか、やってみたら結構難しいですね。画面端の2Dからのルートは使いやすそうです。ありがとうございます。
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VITA版CSってEXだよね?
だったら中央でも2Drcからコンボでいいよ
相手が近いと思ったらまだおrc>6Cのパーツにできるともっと良い
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6Cdc>6B>5C>5Ddc>5C〜とか懐かしいな
中央立ち喰らいなら2Drc>5C>5Ddc〜だね
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JC>ベリアル>6Aのパーツが繋がりません…トレモで相手をジャンプさせて空中でベリアル当てて拾えるか確かめても一度も拾えません…コツとか教えて下さい
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JC>べリアルは殆ど繋がらんぞ
キャラごとにJB>JC>べリアルなり高さ調整をしよう
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>>121
ラグナ使いじゃないがべリアルクリーンヒットさせてる?
べリアル当てた後相手受け身取ってたら失敗、クリーンしてればバウンドして6Aで拾える
とりあえず簡単にできる端3C>まだお>スパイク>5C>JBJC>べリアル>6Aで練習
言ってる事違ってたらごめん
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ベリアルの高さ調節ってどの位置関係がいいの?ラグナが相手より高い位置にいればいいとか、目印になるもの教えて下さい
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>>121
>>123のレシピの他に
GH追加>最低空5B>5C>JB>JC>BE
6C>ディレイJC>BE
6C>6D>JC>BE
6C>6D>GH追加>5C>6A>hjc>JC>JC>BE
2Drc>5B>5C>6A>hjc>JC>JC>BE
なんかはやりやすいと思う。
>>124
相手の足下ギリギリって感じだけど、キャラによって見た目も当て方も変わってくるからなんとも。
色んなキャラにJDから、jc、ディレイ、他の技を駆使してBE練習すればわかってくると思う。
まぁ、次回でもう無くなるわけだが。
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次回作でBEから拾えなくなる事を初めて知った…
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うん、BEが削除なんだけどね。
>>121
3C>まだおdc>5B>5C>JB>JC>BE
たぶんこれが1番楽だわ。
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固めって何すればいいの?
何が引っ掛けてガードされたらとりあえず2Dに繋いで下段意識させといてGHがいいの?
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適当に固めて距離離れたら、デッドスパイク>ダッシュキャンセルしとけば暴れられなければ固め継続できるよ
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6D>JDマジオススメ。暴れ潰しつつ飛び逃げもさせずに固め直せる。
知ってる奴はバリガで離してJDスカしてくるけど、そういう奴には6Djcでズラしたり、6D>BEしてみたり。
DSdcは便利だけど直ガされると不利。何より飛び逃げに弱い。多用禁物。
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オレも6Dはオススメ
バリアしてこない相手には6D>JD>空GHor2Bで崩せる
JD>空GHはJD直ガでラグナ5Aと相打ち(18F?中段)
バリアされてJDスカってもこっち2F有利だから最速で5B出せれば
飛ばれても引っかかるし、暴れにも負けない
JDスカ>スライド5Bが出来るとなお強い
6D>JDスカ>5Bからは中央3500〜4200、端4300前後のハイリターン
欠点は
バクステで躱されると隙だらけ
バリアされるとほぼJDスカる
足無敵なので5A,5B暴れには負ける
かな
それと空GHは
追加が入れ込みになってしまうからリスク高い
降り際の最低空で出せてないと5B拾いは出来ない(基本Aで拾うので安くなる)
rcしてもコンボムズかったり、ダメ伸びなかったりする
6DバリアでJDスカされるので出来る機会があまり無い上に
スカる判断ができてないとJDスカ>地上GHになる
とダメな所多いので注意
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サンクス
アズラエル使っててこのキャラ使い始めて操作感違いすぎて、立ち回り戸惑ってたところだったから助かるわ
-
>>128
2Dガードされると固め終わっちゃうから、入れっぱ潰し&GHとの択にはなってるけど、固めたいってならちょっと違うかな。
後続ガトが多くてルートが豊富だから、小技不規則に刻んで止めて、暴れを潰しつつ固め直す。
その中でも強い行動は2C、6D、DSdcだと思う。
BSや6Cなんかも使えるけどね。
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元々が固めが得意なキャラじゃないから、あくまで固めはどちらかという裏の選択肢であることを念頭に置いた方がいいと思う
投げと打撃と中段で択っていくのが基本で、たまに焦らしたりリズムを崩すために固めをする感じ
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確かに有利取れる技も少ないし理不尽な固めも出来ないけど、暴れ潰しからのリターンはあるし、一応ほぼどこでも中下段出来る。
きちんと固めて、逃がさないように入れっぱも暴れも咎め、きちんと崩す。そんなキャラだと思ってるけどな。
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実質5つもあるのに少ないのか・・・(困惑)
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相対的にの話だろ
BE、2C、DSみたいに直ガで不利も多いし
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相対的に見ても多いだろ・・・5つ以上持ってるキャラなんてハザマくらいじゃないか?
そもそも直ガされても有利な技なんて持ってるキャラ殆どいないし。
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相対的にって有利取れる技5つ以上あるキャラって誰よ
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てかガード時不利でそれをガトで誤魔化してくのがbbの基本だけど
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固めが強いってのはジンとかタオカカだな。νも強いけどw
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jc出来るの多かったり大幅有利だったりするしな他キャラ
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立ち回りキャラで、通常技が優秀だから基本相手にさわるまでは楽だね
固め、崩しが弱いのはコンセプトだし、バランス的にも丁度いいと思う
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中央ってHFで飛ばしたあとダッシュで追いかけるのって攻め続行できるの?自分が画面端背負い気味で画面端まで遠いならID踵で締めて2Aとかで起き攻めする方がいいの?
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できる。5C先端で受身後最速ジャンプの移行を狩れる程度には有利。
DID踵〆とどちらがいいかは状況次第としか。
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ヘルズ追加にディレイかけるといいよ
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結局のところ相手によると思う。
追っかけて5Cはバクステは通しちゃうし、もちろん合わせればバクステは狩れるんだけど、その辺嫌うならIDのが良い時もある。
コンボによるけど、中央はHF〆じゃなくて2DやBE、3C〆の方が良い事も多い。
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クリーンヒットが出来ない時に敢えてBE〆って何気に結構いい状況になるけど実際使っている人って少ないね
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BE〆は後転が5Cでないと安定して狩れないのが難点
相手浮いてるならHF追加無しが一番起き攻めしやすいかと
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このキャラガードさせて有利なの2CとBSとBEの3つだよね?どれも固めに使いにくくて困ってるんだけど、DSdcって使えるの?2A打ったらchもらうから5B>5C>DSでdcしないで5Bor5Cだと暴れ潰しとかになるの?
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DSdcは最速なら密着でも2F有利。
2Aがch喰らうなら、dcもしくは2Aが最速で出ていないか、DSを直ガされたかの2択。
dcしなかった場合は1F不利。
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>>150
6Dも実質有利、DSdcも上に書いてくれてるけど最速dcで有利。
dcしないと普通に不利背負う、普段ならDSdc通してるならまだ使えるけどあまりよろしくない。
相手に長い有効な技が無ければ暴れつぶしとかにもなるけど、そもそも逃がしやすい。
もちろん持続や先端を当てるほど有利は増える。
あと後続ガトがあれば相手も下手に動けないから、有利フレばっかり意識するんじゃなくて不利でも暴れにくい状況作って固めるのが良い。
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いくら研究しても強くなれないし勝率20%切ったから向いてないんだろうかラグナ
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研究しても勝ててないんなら単純に勝つための努力が足らないんだよ
頭でっかちが勝てるゲームじゃねぇから
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使い道無さそうだが面白いネタ発見した
BE2回目を高空で同技でいれて、初段でN空中受け身とらせると
最終段が着地に当たってちゃんと跳ねるんだが
そのあともう一度BE組み込んでも何故か同技にならない
端で
投げ>DS>5C>JB>JC>BE>5C>6A>JD>JD>BE(受け身)
BE最終段>3C>まだおdc>5B>5C>低空BE>5C>5D2>DS>5B>5C>5D2>HF追加
とか出来る
BE最終段に同技判定がないとかいうわけではないみたい
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他のキャラでもそういう現象あるからたぶんそういう仕様
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>>153
他のキャラで勝てるってならラグナの練習や経験値、あとBB共通の力が足りてない。
ラグナがメインなら、向いてる向いてないの話するレベルではない。
勝率がそこまで上がってない研究なら知れてる。
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ラグナみたいなお手軽キャラ使って勝てないとかさてはイケメンだな
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イケメンは、BB勝てないからな
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そのBB共通の実力ってのはどうしたら身につきますか
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今作キャラパワーありすぎて初心者におすすめできるキャラじゃない
CIDの反確安いような初心者同士ならパナした方が得みたいになるし牽制も強いしGH振っとけば崩しはいい感あるし
とりあえずリバサの昇竜封印してガードする癖つけたらいいよ
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今回は、12段あたりなら甘えててもいけるからな
上を見るなら目先の勝ちを拾わない方がいいよ
テイガーとかならそれでもいいキャラなんだけどね
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>>160
単純にコンボ練習して
それをどう持ってくといいか
崩し部分どういうルートがあるかとか見つけるといいんでね
ラグナでなくてもジンとかでもいいしね
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歴代カラー人気投票の結果が来てた。
結果は各自で確認してくれ。
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcf/color.html
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パロディカラー人気だな
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ツバキだけデフォカラー混じってるように見えた
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ニューもじゃね
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結局BBCFのラグナって何が変わってるの?
ベリアルが削除されて新技が追加された、他には2Dが必キャン可になっただけ?全く情報聞かなくて悲しい
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システム面の変更がデカいからな、比較できる変更点はそれくらいだろう
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ナイトメアエッジ地上カウンターで2A.2B.5C.6C.2D拾い確認しました、6Cと2Dは端のみで確認しましたが多分中央でも入ります
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それだけといっても、2D必キャンがかなり大きいからな
暫くは勝たせてもらうわ
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5B空中喰らいから適当にハーデスしてエリアルしてナイトメア締めで3000後半のダメージ出るらしいね
しばらくこのキャラ使わせてもらうわ
お手軽
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>>170
後ろ3つ拾えるのはすごいな。
>>171
2D上段だし2D後は入れっぱ安定だと思うんだが。
>>172
稼働前からお手軽認定とはたまげた。
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ゲージ50持ってればヘルズrcから高火力でゲージない時は2D>ds多用しなければいいだけ
何も知らない癖に上入れ安定とか言っちゃうのはたまげた。
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このキャラお手軽じゃないことないしな
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>>174
こいつのが笑える、対応策が無いわけねーだろwwww
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無いわけないもなんか語弊あるけど。
>>174
rcしか潰す手段がないような時点で十分安定択じゃん。
それに多用するなって、2D後って定義だけど?
何も知らない癖にそれらしいこと言っちゃっうとはたまげた。
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ネチネチ揚げ足取りそうだし、頭も弱そうだから一応書いておくわ。
確反&ノーゲージ追撃不能のHFやrcしか潰す手段がない上、2D後HF以外は入れっぱで全て防がれる。
十分"安定"って言えると思いますけどね。
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どうせ2D止めで不利ないんでしょ?
したらノーゲージでもデッスパ見せといて入れっぱしてる相手なら2Dで止めてジャンプみてから空対空か対空って選択肢も出てくるし
本稼働してないのに安易に安定と決めつけるのは早い気がする
-
入れっぱ狩る選択肢がない状態で2Dばかりする状況がそもそも論外だろ
そりゃノーゲージ2D>dsかbsしかしないなら上入れ安定ですわな。そりゃレベルの低い話なんでどうぞ安定と言い続けてくれて構わん
あとヘルズ確反ってお前の対戦相手は上入れっぱしながら直ガできんの?フォローできない前提でヘルズ撃つことなんか滅多にないけど確反は言い過ぎ
-
2D必キャンは凄まじい強さなのがまず間違いないけど
大丈夫かよ
-
そもそも本稼動はまだだしどれくらい強いとも言い切れないんだよなあ
稼動してから存分に語れや
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ラグナお手軽言われてるけどここって10段あたりしかいないのか?
それともラグナ対策してない初心者狩ってるのかな
-
お手軽さと何の関係もないことを
-
うんアケ10段
ご名答
-
もちろん使いやすい技に高火力で強いキャラだと思ってるよ
でも上級者ならラグナのつらさ知ってるだろうしお手軽って発想は、しないかと、
10段位の人が悪い訳じゃないけど、そのレベル帯で語るのはちがうかなぁとおもってさ
-
お前に心配される筋合いはないってよ
-
じゃあ一人でお手軽じゃないって言い続けてれば?
使うのが簡単、という意味のお手軽
勝つのが簡単、という意味のお手軽
ラグナはどっちも比較的満たしてる方だと思うけどね
比較的、な。比較的
相対的な話なのに自分の事しか見えてない馬鹿が昔から多過ぎて恥ずかしいわ
-
>>186にお手軽キャラ使いの闇を見た気がする
-
ラグナを使う苦悩を知ってるのは>>186さんだけなんだから、お前ら>>186さんがラグナスレを見てらっしゃることを自覚して
こんなレベル帯の僕らが語っちゃってすいません、って語尾につけろよ
-
お手軽キャラで10段なりましたーって、俺は弱いですって言ってるようなもん、てか矛盾。
まぁアケ10段位でお手軽だわーって言ってるけど、ラグナが辛いのはその上からだし。
強いキャラではあるが、お手軽勝利は低段位までだわ。
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2D必キャンが強くないって意見が多いので、
元に戻してっアンケに書いて送りました。
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あ、そう言えばこの前の大会の優勝したキャラって誰と誰だっけ?
ベスト16ぐらいもどんなキャラ分布だっけ?
-
露骨
スレ違い
-
>>188
それ低段位だけだよ通用するの
使いやすいのは、同意だけど高段位になると勝つの厳しくなるんだよ
喰らい判定とかわかり易い固めとかね
君が相対的じゃないんだよ自分のことしか見てない自覚をして
>>190
反論まともにできずにイライラかよ
格ゲー強いやつがえらい訳じゃないけど上手くなりたいならたまには、上級者の話も聞いてみて
>>193
ジンラグナだよベスト16はジンの次にラグナが多かったんじゃないかな
個人的には、てつを対りゅうせいのジン対決見たかったけど
-
やだ…この人高段位に勝てないのをキャラのせいにしてる…
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高段位に勝ちやすいキャラを教えてください。
アズラエル、イザヨイ、ヴァルケン辺りの崩し見えない系ですかね。カンカン投げのジンも追加で
-
高段位に勝ちやすいキャラなんていないわな
どのキャラでもレベル高くなってきたらそりゃきつい
結局お手軽さなんてものは他との比較でしか判断できない相対的なものなんだけど自称上級者様のラグナを使う苦悩に苦しむお方は一体ラグナよりどのキャラがお手軽だと思うわけ?
使うのが簡単、と勝つのが簡単、両方のお手軽の意味を満たすキャラでな?
俺はラグナの他にごく僅かなキャラが幾つかいるだけだと思うんでラグナがお手軽じゃないとは思わないわ
-
なんか言ってる奴もうランクスレにでも晒していいよ
-
話ズレすぎだろ
あくまでラグナは分かりやすいから
高段位で勝つのは相対的に他キャラより難しくなってくるってことだろ
-
>>200みたいな奴もランクスレに晒せよ
-
だからラグナより相対的に高段位に勝ちやすいキャラあげろよ。
大会で結果まで残してんだから
-
朝っぱらから馬鹿が暴れてるの?
-
晒せよ晒せよ〜って滑稽だな
じゃあさっさとお前が晒せよwww
-
上を目指すのにかかる時間が短いほどお手軽だと思ってたんだか違うのか?
ニューだとかハザマヴァルケンあたりは、はじめ使い方覚えるまで苦労するけどその後は、かなり楽だろ
ラグナは、使い方はすぐ分かるけど段位が上がるにつれ固めとか崩しの壁がほかのキャラより高いよ
こんな事言ってもコメ見る限り他キャラ使いのラグナに勝てないやつらばかりだから
何言っても叩かれそうだけどさ
10段あたりならお手軽だよ
でも15段に上がるのに相対的に楽だと思うのかよ
-
15段クラスになるとどんなキャラ使ってても実力がないと無理だろう
10段あたりまでなら簡単になれるなら十分お手軽と言えるのではないのでしょうか
別にお手軽なのは悪いことでもなんでもないからそんなムキにならんでも
-
高段位がトップクラスに多いキャラで何言ってんのこいつ
-
自分を叩くのは他キャラ使いって決め付けてるし
会話する気ないやつに話しかけても無意味だな
>>205
チラシの裏に書くと誰にも叩かれないよ
おススメ
-
お手軽って単語だけでここまで話が広がることに笑うわ
-
>>208
ブーメラン投げるのうますぎぃ
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高段位が帯にラグナがトップクラスにおおいんだからお手軽でいいやん。
ハザマヴァルケンνが高段位になるほど楽になるって理論がわからん。15段ラグナがハザマにキャラがえして勝率があがるか?
今作のキャラパワーでかんがえると高段位にも通用するお手軽さでいいとおもうぬ
-
せめて多いってのは割合にして欲しいもんだわ
-
お手軽だから人数も多いんだろ。
割合じゃなくて絶対数で多い=お手軽
絶対数は少ないが割合で多い=テクキャラだけど強キャラ
-
割合で多いって何だよ
全体の数が多ければ初心者上級者共に使えるお手軽キャラだし高段位の数が多ければキャラパワーあるお手軽キャラって結論に至って自滅してると思うんだけど
>>213が言ってる通りでお手軽の否定とは全く逆の結論なんだが
-
メイン8段の俺がろくすっぽ練習してないラグナで10段になったからラグナはお手軽
はいここのやつら全員論破悔しかったらこんなゴリラじゃなくて文明人らしいキャラを使え
-
ラグナがお手軽になって悔しいって思考回路がそもそもよくわかんない
お手軽キャラ使って何か問題でも
-
低段位で勝った分のツケだろ
ラグナは10段越えてやっと猿から人間になってくる
テクキャラは序盤に時間をかけて人間スタートしてる
猿プレイして勝ってしまうのはリスクがある
-
ラグナ使いなんて人じゃなくて猿の方が使い手多いんだからお手軽でいいんだよ
-
最上位レベルでもハーデス安定して立てる人いないからなぁ
もうこれだけでほとんど話終わってんだろ
-
>>219
お手軽とか関係なくこいつは、馬鹿としかいいようがないな
-
今ロケテ中なんだけど
6A>5D削除されてるわ
-
急に猿とか言ってる奴って何様の?
-
ただ単にラグナにやられて真っ赤なだけだろ
俺はこいつ使えばメインの段位を超えられるくらいお手軽だお手軽だーっ!
騒いでるだけ、どうでも良い。
-
6Aのあと5Dのかわりに入れ込むなら何安定になるんだろう
-
対空技にいれこんで安定なもんなんてねえよ
-
6D>JDでいいんじゃないの
-
6A>5D削除ってのがD系統全て削除なのか5Dのみなのか。
対応しにくくて確認要らないのは2369Dや2147D入れ込みかな。
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なんかツイッターでNE着地硬直無さすぎて最強!みたいなのが拡散されてたから使ってみたけど
BEと大差無いんですが…
それどころかせっかく真下の対空ずらしに使えると思ったのに
相手に裏周りされるとカス当たりして不利背負うし、多分だけどガードさせて微不利だし
立ち回り技としてはBEの劣化にしか感じねー。
あと6A>5Dは出来たような
-
ラグナはお手軽だけどヴァルケンみたいな見えないレベルの崩しもないし相手が上級者だと崩すのも難しい
立ち回りも中の上くらいだしかなりいいキャラしてると思う
12段くらいなら誰でもなれるけど18段くらいになるまで仕上げるのは他キャラと同じくらい大変だろうね
-
割と思うんだがラグナの強い所って崩しでも立ち回りでもなく
防御性能と火力だと思うんだが?
相手キャラによっては、立ち回りも相当強いけどね
その上、ドレインまで付いているって認識じゃないの?
-
いつもいつも思うがラグナの崩しにめくりDIDがなんで出てこないんだよ
あれこそ見えないし、OD絡めて逆転要素めちゃくちゃあるだろ
-
めくりDIDってそうそう簡単にできるもんじゃないからな
-
>>231
ガードさせてジャンプキャンセルできる通常技がないから狙える場面が少ないのが理由
5Aが出来るけどしゃがみに当たらないからね
ジンやノエルみたいにジャンプキャンセル可能技が多かったら強かっただろうと思うよ
-
6DJDスカ5Bの後に6DJDスカ微ダめくりDIDするも何故かファジージャンプされてて不発するのがマイブームです
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>>234
6Dガードしてからとりあえず上入れっぱされてんだろうな・・・
-
めくりDIDが端でもできたら最高だったのになー
ラグナがやたらとコンボで運ぶのもあって中央で安心して崩しに行けるって機会が意外とないんだよね
-
CFのコンボはとりあえず浮かせて状況もダメージもいいNE〆で全部OKみたいだなー
回復重視でBS入れたりダメージ重視でBE入れたりとか
〆をHFにするか浮かせてDIDorBEor空BSから選ぶこともできなくなってしまった
コンボ面は完全に初心者コンボしかなくなってしまうのか
ついでにCSの最低保障が減ったのと5B5C5DHF〆がエリアルNE〆より伸びないから殺しきりも面倒になるのう
-
例えば
5B>6A>GH>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE
をCS〆にすると
6A>GH>5B>5C>5D>CS
こうなってダメージ伸びないって事だと思うけど
同技が乗算補正とコンボ時間に影響しないから
6A>地上GH>5B>5C>空GH>(5B>5C>5D>CS or 3C>まだお>CS)
とかGH2回入れたりして余ったコンボ時間消費すれば
ダメージ稼げるんじゃない?
-
実力が出る良キャラだと思うよ。ラグナをうまい人がつかえばどんなキャラにも勝ち越せるから良キャラ。
アラクネでヴァルケンレイチェル相手とか上級者同士でも無理な組み合わせがないからね
-
乗算も時間も影響しないの?GHそのもののダメが落ちるだけってこと?
-
>239
確かにね。無理ゲーになるキャラとか居ない気がするし。
個人的にはアズ苦手だが。リスクリターンが合わずに読み負けると一気にやられる事がある。まぁ、正直不利を感じはしないが。
-
>>240
そういうこと
回復のためにBS2回組み込んだりも出きるだろうね
HF始動だからHF〆出来ないってこともない
-
それがそのまま本稼働に来るとすると、BS3やGHを3ループくらい入れてお手軽クソ運びになるな。
CPあたりから露骨に、コンボ力の差が無くなっていく。
-
ラグナはニューに不利なくらいで他のキャラには五分から微不利なのが良いところだよね
-
釣り針でかすぎだろ
-
NEってrcで追撃できるんだっけ?
-
rcして追撃出来ないはまずないだろう、跳ねた後着地まで赤ビだったし。
-
そういや実戦でめくりDIDrcってどこで狙えば良いんだろう
決まるとめちゃくちゃカッコいいんだよなぁ
-
3Cからとかじゃないの
-
ジャンプ攻撃ガード・6Dがらみ・カカト後受身等
ファジーや入れっぱをラグナ相手に強制出来る時点で強い
-
単純に相手が動かなきゃいいんだよ。
固めの最中にjc出来なかろうが不利フレーム背負ってようが、暴れや入れっぱ潰して固まってりゃいつでも狙える。
5C地上で食らわせて補正切りとかもなかなか強いぞ、たまに入力は表になるけど充分見えない。
5A立ちガードさせてからとかは定番なのか若干通しにくいきがする。
-
緊急してくるポイントからの初見殺しは当たる
ヘルズ一段止めとかべリアルカス当て後とか
-
6C2からは下段ないからみんな立つし
バカには通る
知ってるやつは飛ぶから終わり
-
どの道50消費使うならそこで下段もいけるけどね、これ言うとキリないけど。
-
定番化したような使い方とか癖丸出しとかならそりゃ通せないわな
頻度は少なくなるだけで>>251の使い方されるとキツイ
-
若干浸透しつつあって"通しにくい"って発言だけにこれだけ噛み付くとな
-
ベリアル忘れたけどナイトメア覚えてきたラグナくん
多分他キャラ使いからはIDとGH忘れろと思われたと思う
-
剣を忘れてきて欲しかったわ
って思ったけどそれナオトやん
-
いや今回メチャクチャコンボ時間短いから
2回入れるのが限界
3回入れようもんなら中途半端な締めになったり受身取られたりする
新作は、コンボはどのキャラもつまらんから無いものと思って対戦部分を楽しむだけだな
-
3C>2D>DSや3C>2D>DIDの書き込みがホントで、2Dが空中ヒットでも緊急不可ってことなら
結構コンボも面白いそうではある
カグラ対策に2Dで〆たり
6A>GH>3C>2D>DS>5C>エリアルでかなり運べるぞ
-
今までからすると奇っ怪なコンボだな
にしてもコンボ開発や選択もひとつの楽しみだったんだけどなぁ
本格的にギルティへ行ってしまいそう
-
CS2のデッドスパイク先生の輝き具合よ
まぁCS系はまだお強すぎたけど
コンボが楽しかったわな
-
で、誰か明日のためにロケテで確認されてるコンボ書いてよ。
-
明日やってこようと思うんだけど確かめて欲しい
こととかあったら書いて欲しい・・・みんな自分で調べるか
-
ラグナなんて稼働から数日で基礎コンほぼ出揃うし
とりあえずナイトメア〆しときゃいいんだろう?
-
なんでナイトメアで締めときゃいいの?ディバイダー踵をやる価値が無いのかね
-
neは、地面に叩きつけてくれるから有利フレに誤差がないのと、一段どめなら踵〆より有利多かった気がする
それとダメージがすごく高い
今回DIDを〆で使う必要がないし横からもろくなコンボないから正直死に技ぎみ、使うのはfc狙う時ぐらいかな
いっそのこと横と踵廃止でID>アッパーからne出せるようにすればよかったのにっていまさら思ったわ
-
踵と横が死に技気味には同意
DIDは多分rc用のコンボパーツになるんじゃないかね
DID1rc>地BSとかアッパーrc>空BSとか
2Dは必キャンあるし流石に補正悪くなってるだろうからね
-
端の横から拾うのは別にやってもいいんじゃないの
-
DIDは5B、5Cが最先端で当たった時に使うくらい?
もしかして中央と端コンボ変わんないのか
-
あれ?今日からだっけ?サボリーマンしなきゃ。
-
端付近ならB>C>2D>DSがあるからな
後よかったらfc対応しらべてきてくれ
DIDからかわってるかも
-
ワンチャン2Cfc戻ってないかなー
ないか…
-
なんかおもろいコンボある?
ダメージ伸びねーしおもんねーわ
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6Dふぇいたる
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5D1ふぇいたる
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調べてくれてありがとう
土日が楽しみじゃ
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didフェイタル消えてました
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ホントつまんなくなったな
CPEXでかなり人離れちゃったのに、こんなので取り戻せるのか?
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つまんないのは、コンボだけでむしろ初心者は、入りやすいと思う
格闘ゲームとしての楽しさは、現時点で評価するのは浅はかかと
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コンボがつまらなくなった、だろう。
まぁでも>>280なら他ゲで良いんじゃね?って感じもある。
もう少し人口増えて欲しいんだよなぁ。
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CPから恒例のまだおコン先生の出番ですかね?
相変わらず中央のまだおはロマンでした。
確認テイガー
5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>5D1>GH>5B>5C>DID
3900ちょい
AF中で4200ちょいでした。
発展を期待してカキコ
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BBCFのしたらばってまだないんですかね?
とりあえず少しだけコンボ投下します
端5B始動は5B5C2DDS5B5CエリアルNEで3500ぐらい
今回はNEが減りすぎなので中央でも端でもエリアルしてNEした方が私の開発力じゃ一番減りました…
体力100%OD使用だと5B5COD発動5CHFdcディレイ6DBS5CエリアルNE で4400ぐらい
ディレイかけるなりしないと裏周るので状況によってご自由に
何かの参考になれば幸いです
今回のコンボは上でも出てるようにあまり工夫のしようが無さそうなので少しつまらないですね…
代わりにOD時はNEにもdcができるようになったので、今回のシステム的にもやり込みポイントはOD関連かなーと思ってます
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DS同技かかってんのかこれ
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6b>2d>dsdc>微ダッシュ>5b>5c>jc>jd>jc>jd>NE>追加
中央でもはいって3200くらい
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JC>5B>6A>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加
で3100
5Dの発生が遅くなってんのかすぐ5D繋がらないな
JCは受身不能時間延びてるのか後半でも安定してエリアルNE出きるな
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ゴメン6Aの後GH抜けてた
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従来のコンボからBE無くなりNE増えたってだけだなホントに。
落とすのにGH使って浮かすのにもGHか2D使ってNE〆だけかな。
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6B>5D1>CT>6C>地BS>5C>JC>JD>JC>JD>NE
3000ほど
6Aガード時Dへのガトが無いかもしれないので使うときあるかもしれない
5D>CTがDS読みでいれっぱしてる相手にヒットかガークラすると思うんで、そこから減らせるようだったらガード時のフォローとしては結構強いはず
2D>CTも同様やね
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>>289
6B>5D1>CTが繋がるの?
5DのノックバックはCT届くくらい減ったの?
5Dの時点でガードされてるなら6Bもガードされてるんじやまないの?
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端下段始動
2B>3C>まだお>DSdc>2C>6A>HJC>JD>JC>NE>追加
3000だったか3100だったか
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端で6A>6d>空サイス>6cとかもいけたけど画面端コンなにすりゃええんだろ。
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フェイタルは5D1、6D、地上BSの3つ。>>278さんの通りにDIDのは削除
6Bが強制しゃがみ喰らい
6Dがカウンターでもよろけに。JDスカしなくても5Bとか繋がる
空BSの発生が遅くなってので6A>低空BSが繋がらない
(6D>空BSなら出来て2B、5C、6Cとか繋がる)
DSが地上喰らいでもきりもみ吹き飛びになって壁際なら追撃できる
CTがかなり早くなった
自分が触って分かった書かれてない?変更点はこれくらい
NEはエリアル〆以外の使い道無さそう
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Twitterで補正表出してる人いるね
立ちDがonceじゃなくなってD1の補正がいい、昔に戻った感じだね
D1>GHとかFc時のD1>DSをした方がいいな
ただD1ダメージ900乗算94で、立ちCよりいいのってCP稼働初期もだっけ?
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D1は500だぞ
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後fcでneからまだお繋がったりしないかな
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ほんとだ読み間違えてたごめんなさい
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とりあえず攻撃当てて相手浮かせてNE〆で3000くらい減るけど
CFラグナは端限定パーツというものがマジでないな
中央でも距離近けりゃ2D>DS>5B>5C入っちゃうし・・・
ついでに殺しきりのDDもだいたいNE〆になるからNE追加>rcカーネージくらいしか使わんぞ
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>>293
嘘つくなよー。
6A>低空BS繋がるじゃねぇか!
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コンボの〆にCSが使い難いよな〜。
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>>299
マジか。自分が下手だっただけかw
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まだおコン追記
5B>3C>まだおdc>〜
①5C>jCD>jCD>NE(3600)
②5C>6A>GH>5B>6A>jC>jCD>NE(3800)
③5C>5D1GH>5B>6A>jC>jCD>NE(4000)
当たり方で①は3700ちょいまで変動。
②はGH後、5Cも当たるけど高くなりすぎて微妙に。
③はテイガー?用。
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>>301
でも、使い途見当たらないよw
端で5B5C6A>低空BSとかやったけど、
5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D>DSdc>2C>6A>jC>jCD>NEには勝てなかったw
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稼働日なのにラグナwiki何も更新されてないね、、、
もう全体的にプレイヤーが少ないのかなぁ、、、
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コンボ簡単すぎてつまらないんだが
なんか練習する意欲がでない
レシピください・・・
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>>305
ならナオトやればいいよ。
ラグナよりはめんどいから。
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画面端のコンボってどんな感じになる?
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NE〆ド安定じゃねぇか
追加は完全に端に運べそうだったら使う感じかな
CSでダメージ稼ぐならDID横まで繋いでまだおや5Dからやるといいのかな
動画だとODコンは
適当〜(空)DID>くだりjD>NE>追加>dc>CS
でOD中NE追加で壁バンして帰ってくる感じみたいだけど闇喰いは無理っぽかな?
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キャラコンボレート:70%→60%
5C:800→900
5D:550・760→500・600 乗算84%(once)→94%・84% fc対応
2B:500→550
2C:720→800
6A:620→760
2D:720→800 乗算92%→82% 上段化 必キャンDDキャンODキャン可能に
6B:720→800 ボーナス補正110%
6C:620×2→700×2 乗算92%→82%
6D:850→1000 fc対応 地上ヒットよろけに変更、空中ヒットは相手が横に吹っ飛ぶ
3C:720→900
投げ:1400→1500 乗算60%→50%
JA:乗算77%→80%
JB:500→600
JC:620→900
JD:乗算75%→79%
HF1:730→900 初段75%→80% 乗算82%→92%
HF2:950→1000 吹っ飛び距離短く 〆に使ったときの有利F短く
GH2:乗算75%→82%
CID:550×2→600×2 地上空中共に初段乗算60%に統一 乗算92%→82% ノーゲージ端追撃不可
DID:乗算92%→82%
アッパー:310→460 乗算100%→92%
横吹き飛ばし:乗算70%→82% 吹き飛ばした相手が斜め下に落下しながら飛んでいく 着地後の硬直増加
最速CT:初段80% 乗算60%
溜めCT:初段80% 乗算100% コンボレート無視削除
DS:1000→900 初段90%→80% 乗算92%→82% 地上喰らいでも吹っ飛ぶ 吹っ飛び距離短く
BS:1200→1250 初段90%→80% 乗算82%→84% スライドダウンに変更
空BS:900→1000 初段90%→80% 乗算82%→84% スライドダウンに変更
まだお:952→1110 端貼り付けの追撃猶予短く 中央まだお>5C繋げやすく
CS:1000・2500→1250・3200 初段85%→80% 乗算92%→82% 最低保障1050→890 OD版最低保障1410→1146
闇食い:最低保障810→1000 OD版最低保障1350→1250
怪しいところもあるけどtwitterで流れてた補正表を元に今のところの変更点をまとめたぞ
コンボの中継に使う技はだいたい補正悪化してるな
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ダメージアップしたとおもいきや補正がすごいな〜
そりゃ伸びないや
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コンボレート含め悪化してんのは、システム的にしょうがないね
てか通常闇喰い使えるこになってる、今バージョンで最低保証1000て高い方じゃ?
今回〆にDD使いづらいから上げてくれたのかな
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通常闇食いってまだおから入る?
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5B>5C>HF>rc>5C>5D1>GH>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE
中央4000コン ジンで確認
既出だったらゴメン
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今回のラグナの簡単なコンボしかできないように丁寧に丁寧に作りました感すごい
近作のBEはやりすぎだったにしても低空サイズや低空ハーデスはもっと使わせて欲しかったなあ
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OD闇喰いの最低ダメージ保証、もっと高くても良かったんじゃ…
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体力回収上がってるしよくね
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闇食いってどこから繋ぐのがいいんだろうか
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立B>立C>下D>DSdc>下C>立D>まだお>DSdc>斜C>まだお>ヘルズ
…ってやってたんだけど、そんな事するよりテキトーにNEした方が
良いのかな? なんかつまんなくね? それ。
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NEは、高さ稼いで根元当てないとダメージがカスだからな
有利フレームも少ないしつまらんかどうかは、やってから言え
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DID踵〆のメリットは吸収しながら中央で起き攻めできることかな
NEは派生させないと吸収できないし派生させると中央では起き攻めできないからね
ダメ取りたかったらとにかくエリアルからNE〆だけしとけという開発できる意思を感じる
運びとか吸収とかを重視したレシピが見つかればもうちょいコンボ選択が楽しくなりそうなんだが新しいパーツ見つかんないし低空サイズコンなくなってるしでうーん
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>>319
何をやってから言えば良いんだ?
現時点で普通にプレイしてるがふっつうにつまんねぇーぞ
それがコンボすらNE〆すりゃ良いになったら更につまんねぇーって話
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端
GH>ディレイ追加>3C>まだお>DS>5C>JC>JCJD>NE
で3600
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途中で送信してしまった
上記のコンボはDS>dcで相手が端に届けば入るので、結構中央寄りでも入る
結局エリアルしてNE締めするだけでダメージは出るんだけど、伸ばせる要素が少なすぎてあんまり面白くない
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端体力50%ゲージ50%
5B>5C>2D>DS>3C>まだお>OD>6D>DID踵>JD>GH>JD>BS>CS
で5000
空中BSから闇喰い繋がらなくなってて悲しくなった
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GHからは流石に繋がるよね?
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5B>5C>cOD>HF追加>dc>GH追加>jc>JC>NE追加>dc>OD闇食い 5000くらい
とりあえず5000出たけどODコンは端だと補正良いHFとダメージ高いNEが追撃難しいから中央のほうが伸びるかも・・・
あとコンボ時間きつくても端でまだおから闇食いとブラックオンスロートが繋がるようになってるね
どっちも発生早くなってると思うけど端でDD〆するならCSより闇食いの時代がきたぞ
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あ、ODコンの体力は50%です
時間にすると3.25秒
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やっぱり端ノーゲージは
5B3C>まだお>5B5C5D>DS>2C6A>hjC>jCD>NE(20hit4022?)
が最大っぽい。
しゃがみなら
5B5C6C>BS>まだお>5B5D>DS>2C6A>jC>jD>NE
が繋がったけど、ダメージは見忘れ。
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OD闇喰いあてると相手のODゲージが大幅に貯まるのは、なくなった?
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端2B始動更新
2B>3C>まだおdc>5B>5C>5D>DS>2C>6A>HJC>JD>JD>NE
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Cod時間長いな
2Dでcodすれば立ちCつながるし
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端投げ
Bs>D1>まだお>dc>b>c>jc>jd>jc>jd>ne
約3350
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4投げ>5C>5D1〜ってのもできるな
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B>C>2d>dc>微ダC>えりある
中央でもいけるね
6Aが当たる距離ならいけるっぽいからエリアルが安定しないキャラには、6Aルートの方がいいかも
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B>c>2d>HF>追加>rc>6B>まだおds>b>c>エリアルで4350だった気がする
後もしかしたら6Bが5D1かもしれん
既出だったらごめんね
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とりあえず基礎含めダメージざっくり調べてきた。
AF無/AF有 でダメージ表記してる。
全てノーゲージ
端付近
6B>6A>6D>BS>3C>2D>22C>DS>3C>2D>DID踵 3112/3417
6B>6A>6D>BS>22C>DSdc>6A>JCD>JCD>NE追加 3103/3407
6B>2D>22C>DS>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 3336/3662
6C>6D>BS>5C>5D>DS>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 3720/4081
勿論しゃがみ喰らい用だけど、入れすぎたらDS後直接6Aじゃないと無理かも。
5B>5C>2D>DS>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 3507/3817
中央可
GH>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 3147/3499
5B>5C>2D>DSdc>5C>JCD>JCD>NE追加 3296/3622
両投げ>GH追加>5B>6A>JCD>JCD>NE追加 2902/3135
4投げ>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 2964/3256
両投げ>BS>5C>JCD>JCD>NE追加 3013/3309
5B>5C>2C>3C>2D>DID踵 2992/3289
端
両投げ>BS>22C>DS>5B>5C>JCD>JCD>NE追加 3283/3604
投げcOD>闇喰(CSだったかも)rc>EA 4557
体力少し減ってれば
投げcOD>DS>CSrc>EA とかで簡単に5000超えた。
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なんかコンボがみんなメルブラみたいだ
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332と336のコンボ見てると
投げのコンボ時間Nな気がするんだが
5B>6A>6D>BS>6Cは出来たが
これを6B始動でやると6C入らなかった
他キャラも通常技の中段はFらしい
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それなんだけど、今作は時間NとかFっていう概念がそもそもあるん?
NとFの間があるように感じるというか、補正とか技別でもっと細かく設定されてる気がするんだけど。
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投げとGHはコンボ時間長くなってるかもな
6Bは短かった
2C>5D繋がる時間帯は短いけど
2C>6A繋がる時間帯は長く感じる
今ムック手元になくて具体的な数字は分からんが
受け身不能時間が-5Fされるまでの時間が短くなって
-7Fの時間が長くなってるとかじゃないかな
それと前回まだおにだけ設定されてたコンボ時間Sだっけ?
あれが設定されてるのかも
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GH1段目rc>空ダJCJD>5B>3Cまだお>DS>2C>6A>JCJD>JD>NE
で3500くらい減りました
CS〆できる状況少なそうだし、今作はGHrcやめくりDIDにゲージを使っていったほうがいいかな?
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なんかどのコンボやっても似たようなダメージしかでないから
簡単なのだけ覚えればいい感じだわ
つっまんねえ・・・
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まだお>5C>6Aのパーツは、中央糞むずいけどな
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ODコンは、結構つながるよcodの時間もかなり長くなったし、od回復はやいし
DID踵>jd>ne>dc>闇喰いが優秀
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中央 5B>5C>2D>DS>ダッシュキャンセル>5C>DID踵落としor横殴り
トレモ相手はラグナでしかしてないです。
中央ふきんなら横殴りで壁ビターンで 5Bからのコンボで繋がります。
知ってたらごめんね。
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GH運送コン
GH追加>5B>5C>低空GH追加>5B>5C>エリアル ダメ3300ちょい
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>>345
それならB>C>2D>DS>dc>微ダ>C>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>ne追加で3400ぐらいへるよ
あんま離れてるとできないけどB>Cまでで距離確認して2Dすればいいから結構使えるし運ぶ
>>334にも書いてあるけどキャラによっては、微ダ5C>jc>JCの後が繋がりづらかったりするから2Dじゃなくて6Aにしたり
エリアルのパーツ変えたりすればいいと思う
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開幕用ODコン
5B>5C>cOD>5C>HF〜追加>dc>昇りJC>ne〜追加>5C>DID〜叩き落とし
ダメージ約4200で中央限定です。
また、受け身不能時間についてですが、恐らく始動技ごとに設定されているものとは別に、使用した技ごとに受け身不能時間に対する減少値みたいなものが設定されている&技ごとに受け身不能時間に最低保障が設定されているような気がします。
検証&実践が必要ではありますが、もしかしたらコンボ後半からのcODからダブルシザーが行けたりするかもしれません。
今日はもう試せませんが、自分の仮説が正しければ、
5B>5C>DID〜横>5B>5D>DS>dc>3C>2D>cOD>6C>ODCS>DID〜叩き落とし>JD>BS>CS
といったコンボが可能では無いかと思いますので、明日時間があれば試してみようと思います。
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2Dが下段じゃなくなったってことは、立ちバリガ安定?
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6Cサイズすんぞ
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ああそうか6Cがあったか…
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>>348
ラグナ使いじゃないけど受身不能時間減少技があるんじゃないかって話は出てる
既存のN始動F始動(と思われる)から特定の技後繋がりにくいような気がする、というレベルではあるけど
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初歩的な質問なんですが、今回端でまだおdc5Bとかってコツありますか?
CPのころは普通にできてたけど今作から自分がやると2Aすら怪しいんですが・・・dcのタイミングとか変わってます?
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体力満タン時 ヘルズで画面はしに行かない距離ならOK
5B5CcOD>5C>ヘルズ追加dc>6B>DSdc>(微ダ)5C>hjJCJDJCJDナイトメア追加
4600ちょい
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>>353
単純に壁張り付き時間が極端に減ってるから、まだおまでに刻むと追撃できないだけ
5B>3C>まだお>dc5B
とかなら普通に出来るはず
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348です。
ちょっと試してみましたが、2回目のODCSが384しか減らなかったので実用性はなさそうです。
なんとかして闇喰で締めたかったのですが、OD時間が足りずに断念しました。
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>>348
検証お疲れ様です。
ODCS>DID踵>3C>まだお>闇食いは無理ですかね?
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>>355
刻むとダメなんですね、ありがとうございます。
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>>357
DID踵>JD>BS>まだお>闇食いの間違いです
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>>359
まだおの時点でOD時間がなくなります。
一応、生ODで同様のコンボをやってみましたが、まだお>闇喰がつながりませんでした。
踵からまだおが繋がればワンチャンあったのですが…
ちなみに、OD時間が切れて通常CSの方が減りましたw
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普通にEAするか、ギリまで技入れてCSrcEAとかのが減ると思うがな
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まだおで壁に張り付けた時の復帰不能が減ってるから完全に端に寄せた状態だと追撃しづらくなるね
端前投げ>BS>3C>まだお>dc>5B なんかは3C前に微ダとかすると5Bが繋がらないけど、微後退しとくと繋がった気がする
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>>354
それ4400ちょいでしたよ
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5D2のせいかDSコンイマイチ伸びないなー。
5D1>GH入れた方が伸びちゃう時すらある。
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5d>ctのガトってどう使うんだコレ...
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画面端コンボ調べてきたから参考にしてくれ
画面端コン
5B>5C>2D>DS>5B>5C>低空GH>2C>6A>JC>JD>jc>JD>NE 3500程度
5B>5C>HF1>rc>6C>6D>空BS>5B>5C>5D>DS>dc>2C>6A>JD>JD>NE 4200程度
5B>3C>まだお>DS>5B>5C>低空GH>2C>6A>JD>JD>NE 3997←のコンボはJC>JD始動でも繋がる。ダメージは3000程度
5B>5C>2D>DS>5B>5C>低空GH>2C>6A>JD>JD>NE 3600程度
※低空ハーデスのあとの拾いは少しシビアなため人によっては2C>6Aより直6Aの方が拾いやすいかもしれない
5B>5C>3C>cod>5B>5D>DS>dc>6D>空BS>5C>6A>JC>JD>JD>NE 3800程度
ダメージは正直曖昧な表記だが勘弁してほしい
他にもいくつかコンボ見つけてはみたが
そんなにパーツもダメも変わらないから
良さげなやつだけにしとくわ
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5B>5C>2D>DS>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>hj>JC>JD>JC>JD>NE>追加
3830 クソ簡単
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5B>5C>低空GHは全部5B>5D1>GHに置き換え可能なのかな
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>>366
これ追加表記はないけど低GHは全部追加込みでいんだよね?
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拾えないだろ…
>>365
6B>5D1>CTとか繋がるよ
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>>365
って書いたけど、それガトじゃなくてただの必殺キャンセルだよ。
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乗算60のレート無視消えたからなぁct
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今回って回復どうなったか調べた人いる??
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吸収は体感でしかわからんけどたぶんBSが300から100になって新技NE追加は200で他は据え置き
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cpの回復重視低空BSコン面白かったですね
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削り300じゃないならプレッシャー大分薄まったな
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テイガー戦、めっちゃきつくなってないか?
2Dの硬直差どれくらいなんだろう
グルグルを咎められない
前作までテイガーとかお客様だったのにな…
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今作fcコンボってどんな感じになってます?
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中央の5B>5C>2D>DSdc>微ダ5B>5C〜っての密着始動だよな?安定する気配がないわ。
実戦だと5B>2D>DSdc〜でいいかもな。
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完全に中央なら微ダCだよ
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画面端6Dfc始動でノーゲージ4000出ないかな?
自分で試したコンボじゃ3700くらいが限界だったんだが
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中央しゃがみくらいってc6cからサイズしてエリアルくらいしかないんかワレ
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5B>3C>まだお>5C>6A>GH追加>2C>6A>jCD>jD>NE追加
で画面中央でも4000でるから
6Dfc始動でも普通に出るんじゃないかな
色々試しているけどDSコンボに入れない方がダメージ出ると思う
画面端だと
5B>3C>まだおdc>5B>5C>低空GH追加>2C>6A>エリアル
で4400?(記憶が怪しい)
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5B>5CcOD>5C>HF追加dc>6B>DID追加踵>jD>NE追加dc>闇食い
5400くらい?
5B>5CcOD>5C>CSrc>EA
6100くらい?
そろそろモンハンでるから後は任せた
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>>384
最後のコンボそんなでないだろ・・・?
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>>380
マジか、勘違いしてたわ。
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>>385
AF中ならなんかやたらダメージでるぞ
ノーマルなら4800程度だったと思う
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画面端投げ>BS>3C>まだお>DSdc>6A>hjcJCJD>JCJD>NE追加
3243dmg
NEのヒットの仕方で誤差あり
最速ならこの数値になるはず
同じ始動でこれより出るのあったら教えろ下さい
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>>332>>336
に書いてあるよD1>まだおは、アズに入らんかったきがするけど
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>>389
感謝
アズだけに入らないのか、それともアズ同様に下に狭いカグラとかも入らないのか
土日あたり検証してきますわ
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そういえば5D空中ヒットAH復活してる
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>>391
5D2段目空中ヒットは相変わらずダウン効果のままだから、OD中じゃないと無理っぽい。通常時も地面バウンドに戻して欲しいなぁ…
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今作のODコンはNE主流なのかなぁ……
3.25〜
5B>5C【cOD>5C>HF追加>dc登りJC>NE追加>dc登りJD>NE追加>】dc登りJD>NE追加
dmg3900弱
端端運搬吸収コン
登りJC、登りJD辺りを省いて前ジャンプ低空NEとかにしたらODシザーとかで〆られるかも
発展求む
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>>393です
dmg面での発展はこのスレの既存のコンボで行けそうなんで吸収、運びとdmgを両立ながらの発展をオナシャス
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>>392
そうじゃなくてあたったんだよ
5Dにしっかり2回乗算ついたかわりに受身不能のびたんかね?
後ne追加にDDキャンセル欲しかった
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>>388
端投げ>BS>まだお>DS>5B>5C>JCJD>JCJD>NE追加 dmg3283
あんまレシピは変わらんけどね。
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>>395
AHがダウンにも当たるくらい攻撃判定が大きくなったって事かもね
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ダウンに当たるなら2D>AHも出来そう
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>>398
検証しましたが2D>AHは無理でした
ダウン中を拾えるほどの判定はなかったです
どうやら5D2(空中hit)の2段目が完全ダウンではなくOD版みたいに低くワンバウンドしてからダウンするようになったため、AHをあてれるみたいです
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無理だったか
検証ありがとう
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2Dキャンセル出来るのが違和感ありすぎ。難易度下げ過ぎなんじゃ?
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それ話して何になるの?
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2Dキャンセルくらいして貰わんとアッパー調整に付いていけないからな当たり前だろ
2Dなんか下段のままでも良かったくらい
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つーか色々足りなくねこのキャラ
早くも折れかけてる…
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2D必キャンも言うほど強くないしバリガ強化の影響をモロに受けてるし固め崩しが前よりしんどいという印象
なんか2.0の強かったところをほとんど丸くして見返りは初心者でももっと使いやすくしましたって感じの調整
強さ云々より新作で技追加までされてんのに以前と同じムーブしかできんというのがつらい
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JCがクソ強いんだよなぁ
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レイチェルに禿げ散らかされた…
風の回復が早すぎて無限に風吹かされる。本当に一回も捕まえられない。たすけて
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その場5Cブンブンして相手に「おや?ボタン確認してるのか?」とか思わせていきなりダッシュすればお
k
-
アマネの方が固め強いくらいになってる
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2D下段だったら間違いなく強かったけど
そうじゃねえしな
なんか他キャラ使いの下手くそが紛れ込んで叩いてるようにしか見えんが
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火力あるのはいいんだけど前とやること対して変わってないからあんまり楽しくないね
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ラグナやる事変わったことあった?
コンボパーツ変わってるだけじゃね毎回
-
NEってガードで不利だよね?
-
今作自分はNE締めくらいしかやってなくて起き攻めが微妙なんですがみなさんはどんな感じですか?
前verみたいに画面端でHF締めから詐欺とびみたいなセットプレイってなんかあります?
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DID(1)横〆がなかなかよろしい
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DID(1)横〆ですか、動画とかでみたことないんでどういうセットプレイになるかわからないんですが
それだとやっぱり詐欺とびになったりするってことですか?
あとどういうコンボルートからいくのかよかったら教えてくれませんか?
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余裕で詐欺飛びになる。
たぶん まだお〆と同じか、それ以上の有利F。
ルートもなにもエリアル諦めて5D>まだお>DIDするだけ
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了解です!
毎回端でNE追加〆してて起き攻め微妙な感じだったんですごく助かります!ありがとうございます。
ちなみに中央だと自分はNE〆から2Bでディレイ緊急と前転狩るか、微ダ2Aとか微ダ5Bで後転狩る感じでいいんですかね?
ちゃんと検証してないんで、いまいちちゃんとこれで潰せてるのか怪しいんですがあってます?
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このキャラで今作の闇キャラと戦える自信が全くないんだが世間のラグナ評価高すぎない??
やっぱお手軽に勝てちゃうのがヘイト集めるのか
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難しいコンボとか無いしJCブンブンで勝てるのが悪い
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>>419
ラグナの評価高いのなんて初心者だけやん
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もうラグナの評価高いはねーだろ
稼働初期補正っての流石にバレてる
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ラグナは上位になると勝てないから〜みたいなのPS足りない言い訳にしか見えない
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CP2なら言い訳扱いできるけど今はそうでもないぞ
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今作のアズラエルやイザヨイ見て、ラグナの方が強いと思えるなら相当頭ヤバイとは思うw
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最強とまではいかなくても十分強い方でしょ
このキャラで無理言うなら大人しくアズラエル使うしかない
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現状きついキャラって言われてるけどな
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稼働初期だしまだまだ分からんだろ
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cp1で今回微妙じゃね?って言ったら総叩きにあった思い出
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CP1の頃は何故かSキャラ呼ばわりされてて最高に面白かったわw
稼働初期だからわからんとは言うがその初期の段階なのに既に開発できそうなとこがなくなってきてるのがヤバいっていう
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でもCP1の調整が正直一番好き
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OD6kいったので書き込み
AF中
5B5C HF rC 5B 5D OD 5B 5D2 DS 6D DID 踵 6D GH サイズシザー
だいたい5500から6000の間
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同じ簡単強いなら今作はテルミの方が圧倒的に面白そうだし伸び代もあるように感じる
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ラグナ自体は全然戦える性能してるけど今回は他の三原色のほうが強いしそれに使ってて面白いんじゃねえかな
テルミは人口多くて固め崩し火力どれもけっこうアッパー調整されててかなり胡散臭いけどあんま騒がれないね
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テルミ攻めは超凶悪になったけど
このゲームでノーゲージ無敵無いならあんくらい強いのが当たり前だよなーって思うわ
今までが無能調整すぎただけ
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ラグナスレってどーなってんのかなと思って覗きに来たら言い訳ばっかだなここ
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でたでたラグナ最強君w
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ラグナスレってどーなってんのかと思ったら
(いつも張り付いてラグナを叩いてます)
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>>438
これな
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スレッドにいる人の話してるのに即時に「ラグナ叩き」に変換する
ラグナ使いは業を背負いすぎだわwww
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...?
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せめて2D以外に真新しい武器が見つかればいいんだけどな
前作とやれることほぼ一緒でコンボは簡単になりました、じゃ例え強くてもモチベの維持がきつい
他キャラが新要素とか新ネタをどんどん発掘してるの見てると余計に
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自虐になっちゃうけど
バリガ強くなったのがかなりキツイ。
2D後入れっぱをHFでからないといけないのが気まずすぎるし無理しないと崩せない
殺しきる時エリアル省いて闇喰い行かないといかんのもマイナス。
せめてもうちょいDS強化して欲しかった直ガで5分とか
弱くは、ないけど足らないよな
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OD中に6D>BS結構ループできるけどかなり回復できるんじゃないか?
誰か回復コン見つけてくれ
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今作のBSの回復量はたったの100ですぞ。
触るとわかるけど、実際色んなところが弱くなってるよラグナ
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OD>6A>JD>NE追加>dc>JD>NE追加
これでOD切れるまでループ、ダメは全然だけど運びと回復は中々
端で
OD>6A>JD>JD>BS>6A>JD>JD>BS
これも時間切れるまでループ、ダメはしょぼいが回復中々
ネタコン
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5cが相手のCAすかしたんですけど無敵ついてますか?
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それただの悲しみのCAでしょ
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2D必キャンを得る代わりに下段を失うってあまりにも大きすぎる代償じゃない?
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ていうか前作最上位レベル立ったんだから
弱くなって当然じゃね?
その前提忘れてない?
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まー前作最上位だったのは間違いないが
今回、最上位あるか?
コンボ時間が減って回復ダウン
2Dの下段削除
5Dの発生遅く
ベリアル削除
システムによりバリア強化
ガトリングのキャンセル時間が短く
この辺り、立ち回りと固め、崩し全て凄い痛くないか?
変わりの武器がNEェ…
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システムと悪く噛み合いすぎてるな
今作はアズに無双されることだろう
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>>450
何も弱くなるなとは言ってないんだが?
固めの軸となる最重要下段が上段になるっておかしいだろ。
よく考えてみれば分かる
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通常時の空中サイズがコンボパーツとして死にかけてて泣ける
6A低空サイズどころかJDサイズすらほぼ繋がらなくしておまけに回復量まで他の技とほぼ同じにするとかイミフ
もしかして低空で出すとガードされても確反受けなくなってたりするとか?流石にないよなぁ…
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6Dガードされた時のJDスカって今回もできる?
ヒット時は出来るんだけどガード時にJDが全然出ないような・・・・
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ガトリングのキャンセル時間が短く
これじゃね?
必キャンは別に変わってないの?
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>>454
一応端6C入った時に、地上BSするより6D>空BSの方が出た気がする。
他は知らん。
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エデンとかいうクソステは早急に修正してほしい
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誤爆!
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今回のテイガー戦、起き攻めとスレッジのGPがしんどい…
こっちが起き攻めしてんのに逆に3択迫ってくるってなんだよこれ…
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テイガーにまともに起き攻めしようとする方が悪いってのは今作に始まったことじゃない
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今作ラグナ本当に弱体化食らってるしシステムと噛み合い悪いよなぁ
ガトリングの幅狭くなってるんだから2D必キャンよりも下段のままで良かった感、今作入れっぱ狩りとファジー潰し本当に難しい
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3cに2d入れ込みができるようになってリターン上がったからどんどん使うとよいぞ>入れっぱ狩りとファジー潰し
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今作のテイガーは本当にアホらしい
カタパルトもウザすぎるけどスレッジがもうね
台パンする気もなくなるくらい萎える
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テイガーはとりあえずバクステしてDS重ねとけ
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キャラ別の調整もそうだけどガトリングのディレイ幅狭まってるわGCOD残してるわEAなんてものつけるわで今回ほんとに気持ち良く攻めれないな
どういうゲームを目指してこうなったのか説明してほしい
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あーラグナ弱くてつまらんなぁ
まじ開発無能
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アズラエルのリバサ昇竜を詐欺できるような
〆からの行動とかありますか?
HF〆からのJC返して…
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マジ今回、良調整。やっと普通のキャラになってきた。
今までがゆとりすぎだろw
ゴミグズみたいな自称ラグナ使い涌きすぎなんだよ。
強キャラ使ってオレつぇぇぇやりたい奴はキャラ変えでもしろよ。
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正直ラグナ使うよりアズラエルの方が何倍も簡単に勝てて笑うw
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お前らランクスレでネタにされてるぞw
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>>465
わかった…バクステしてDS重ねる…
ありがとうです!
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CS2の性能ならまだしも今のDSテイガーに重ねてもなんの意味もないだろ
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2a重ねからバクステしてたら5bでGETB以外大丈夫じゃなかったっけ
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ラグナは、不満点がちょくちょくあるけどそんな弱くないだろ
アズとかイザヨイにもどっちかと言えばやれるレベルだし
ただ前作のラグナをまだSとか思ってる奴がいるのは、流石にやったことないのかなぁと
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所詮ラグナだしアズラエル見たあとに使いたくなるキャラではないってN男が言ってたけどその通りだと思うわ
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いやSランじゃなかったら大会で優勝なんてできんから
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いうて前作の時ですらラグナ高評価つけてる有名人とか一人もいなかったけどな
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前作はAランク
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ラグナに高評価つけてる有名人が1人もいない
けれど大会でラグナの使用率は高く、また結果も残せている...
つまりラグナ使いはみんな上手いってことか!!!
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みんなってこたない
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6Cって5Cや2Cから入れっぱ狩れる?
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使用人口が多いんだから上位に占める割合が多いのは別に不思議なことじゃなくない?
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>>483
大会の上位に来る人間がラグナしか使えないと思ってんの?
複数使えてその中でラグナを選んでるんだよ
その単純な思考回路やばいよ?
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次にお前らはユッタガツヨイダケと言う
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>>471
ラグナ最強とかいまだに思ってる
ランクスレのキッズにどう思われようがどうでもいいぞ
有名クラスのランクでも誰一人Sランしてるのいなかったというのにな
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それなら前作アズが優勝してたの知らず?って話になるだろ
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アズラエルもずっとSランやったやん
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キャラランクとかどうでも良くない?
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前作はSラン
今作は知らん
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中央6投げからどんなコンボしてる?
今のところ4投げの方がダメ取れるんだけど
4投げ(>2C)>5C>5D>GH追加>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE で3200ちょい
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今作はCラン?(難聴)
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今作は勝てないな
まぁそれでもBラン上位はあるだろうけど
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ラグナは、Aだと思う
やってれば分かるけどA+のレリウスとかアラクネに比べると見劣りする
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>>491
ノーゲージなら前投げ>GH2>BC>エリアルNEしかやってないな
今回も端が絡まなければ後ろ投げの方が減りそうだね
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今回ODがたまりやすくなって、加えてNEのおかげでコンボもしやすくなったね
とっさのODコンは
体力100
(適当)>JCJD>cOD>DID踵>NE追加>dcCS
50
JCJD>cOD>DID踵>下りJD>GH追加>jcJD>NE追加>dc>CS
みたいな感じでやればお手軽に出来てるんだけどみんなどんな感じでやってる?
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今もう中央投げから直接サイズで拾えるからそっち使ってる
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OD中に
カーネージと闇食いならどっちのが減る?
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多分ダメも回復も闇食いのが優秀
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体力100 中央
5B>5C>cOD>5B>5C>HE追加>dc>6B>6A>JCJD>JCJD>NE
体力70 ゲージ50 中央
5B>5C>cOD>5B>5C>HE追加>dc>JD>NE追加>dc>闇食い
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稼働初期ラグナスレ恒例のゴミODコン投下
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反応して荒れるのは、最小限にしたいからこのレスと>>501は、ないものと思って
ラグナの話をしましょう。
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女みたいな思考する奴だな
-
中央
5Dfc>CT>6D>5B>5C>6C>GH追加>5B>5C>エリアル 4800
端
5Dfc>CT>6B>5D1>GH追加>3C>まだお>5B>5C>エリアル 5000
5Dfc調べてみた
ノーゲージの最大コンはどんな感じなの?
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へー5D1GHが繋がるの?地上食らいだよね?
しゃがみかつfc限定とか?
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5Dfcって言ってるし、6Bヒットで強制しゃがみになるからそうなんじゃないの?
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OD中ヘルズ追加から7k減る
それ以外の減る始動がわからん
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fc中は立ちくらいでも5D>GH出きるよ
しゃがみなら5D>DSも繋がるんじゃないかな
6Bいれてるのはボーナス補正ついてるらしいから
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こんかい端でGH当てたら何してる?
2Bも繋がりにくいし5Bも裏回るし
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>>509
2Cは駄目か?
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>>509
ノーゲージなら
GH追加>5B>5C>5D2>まだお>DS>dc>2C>6A>JC>JD>JD>NE
ってやってる
今のところ特に裏回ることはないけどキャラによるのかな?5B低め意識するといいかも
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ディレイ多目にしたら3C繋がるよ
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5Bが早いと裏回るよ。
最低空で当てるつもりでやれば大丈夫。
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3Cまだおルートなら3600減る
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クレクレで申し訳ないけど今回端で5B5Ccodの後どんなコンボしてますか?
中央ならcOD>5C>HF追加dc>6B>DSdc>微ダ5C>hJCJD>JCJD>NE追加で4400超えてたと思うけど
端だとこれより安くなる気しかしてない…
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体力40%以下ゲージ75%使用
OD>5B>5C>(3C)>HF追加dc>6B>溜めCT>微ダ3C>まだお>DID踵>JD>GH最速追加>前jc>dlNE追加dc>闇食い 6015(3C入れば6160くらい) 吸収約2600
相手画面端だと入らんけど被端背負いのリバサODから使えるかも?
5B始動からできるだけ伸ばそうと頑張ったけど自分の発想力じゃこれが限界・・・
-
ラグナの5B鬼のように長いから結構使えんじゃね
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>>516
もしかしたらOD版2D>溜CT繋がるんじゃないか?
もし繋がるなら
5B>5C>2D>溜CT>3C>HF追加dc>6B から
体力50%以上
・6D>GH>6D>NE>闇
体力40%以下
・まだお>DID>JD>GH>NE>闇
・DSdc>5C>DID>JD>GHorNE>闇
という感じでいけると思う
2Dの補正がいまいちだから伸びないかもしれんが
-
5B>5C>OD>5C>低空GH追加>6B>まだお>DS>dc>闇食い
-
>>518
CTって溜めたらコンボレート無視になるの?
ガークラの時以外も関係あるの?
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ODコンならでんぽさんのツイート見るといいよ
-
>>520
コンボレート無視にはならないけど
補正が60%から100%になる
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>>522
まじかありがとう。
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今回ヘルズ締めの有利フレ減ってるけど、端でヘルズ追加から入れっぱ
ジャンプCでの詐欺飛びって微妙になってたりするの?
かわりにNEからの追加ならジャンプCの方がいいのかな?
この二つからの詐欺飛びが無理なら端は空コンにいかないでDIDから横で
締めるのがいいのかね〜
-
ラグナ君は何でどんどん腕力が下がるのか
(DID横を見ながら)
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>>524
.このゲーム起き上がりのタイミングずらせるし
限定的な状況でない限り詐欺飛びは機能しないから好きな方選べば良いよ。
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>>524
HF追加を高めで当てれば出来るかもしれないけど、普通に〆たらまずならないよ。
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俺の中でこのゲームに詐欺飛びって考えは無かったわw
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>>528
ちょっとそれはエアプすぎ
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>>529
そうなのか?
まーブレイブルー少し前に始めてこのゲーム受身ズラせるし詐欺飛びよわっ!ってなったから俺の中でないなと思っただけです
エアプが過ぎたから半年ROMります
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また半年後な
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今更だけど吸収量の変更点調べられただけ
間違ってる可能性もあるので参考程度に
OD版D技:125→150
ODDS:100×3→50×3
BS:300→100
ODBS:450→150
CS二段目:200→300
ODNE追加:300
ODCT:200
あと吸収ボーナスが変更入って100%→90%・・・じゃなくて
100%→100%以上・・・になってるみたい
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返事どうもです!
自分の書き方が中途半端でした。
端のヘルズ追加・NE追加から相手が最速で復帰した場合に入れっぱ
JCが詐欺飛びになるのか聞きたかったんです。
今回ヘルズ追加からだとできないんですね。
対戦してて相手がヘルズ追加からのJCに無敵技だしてこないのはまだばれてないだけだったみたいw
NE追加からも詐欺飛びできないとなるとDID〜横吹き飛ばし締め重視でいいかもしれないな〜
ありがとうございました!
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>>532
GJ
OD中はCTでも吸収するのか。知らんかった
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調べ忘れた踵落としの吸収を調べたところ通常版は100から50に、OD版は150から75になってました
100%>100%>100%>105%>110%>115%>120%>130%>140%>150%(上限) ※小数点以下は切り捨て
ついでに検証したところたぶんCFの吸収ボーナスはこうなってると思われます
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吸収量の倍率変わっても元の吸収量落ちてるから意味ないんだよなあ
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むしろ減ってる。
体力は低いままなのにどんどん落とされるね。
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このキャラ体力満タンODゲージ50使用で投げからいくらぐらい火力でますかね?
4000いきます?
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多分いくんじゃね?
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ODCS使っていいなら4000は普通にいけるよ
プラチナと対戦してきたけどジャンヌブーメランが予想以上にすごい技で腰抜かした
なにホーミングしてんねん
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超低速ってだけで難易度上がるのほんとひで
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体力100
端
5B>5C>2D>DS>dc>5C>5D1>GH追加>5B>5C>5D>まだお>cOD>DID踵>空中サイズ>ODCS
5000
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伸びる要素ほとんどないし立ち回りで使える新技もないしつまらないキャラになったよな...
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立ち回りでやること変わらない挙句基本コンボは糞簡単になって、面白そうな要素は2D必キャンとOD中の新パーツくらいだからなー
CTからラグナ使ってるのもあるだろうが流石に飽きてきた
まあ元が初心者向きキャラだし何年もBBやってるおっさんには向いてないキャラなのかも
つまらなく感じてきたら他キャラ触ってみる方がいいんじゃないかな
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ID踵落としに空中行動回数回復効果つけちくり〜糞ムーブがしたいんじゃ^〜
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あとOD版みたいに攻撃後の硬直短縮もな!!
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密着6C>dl低空NE>まだお
でNE裏当てからまだお繋がるんだけど
GH>5B>5C>hjcJB>JC>JD>dljcJD>NE>まだお
GH>5B>6A>hjcJC>JD>dljcJD>NE>まだお
GH後の5Bは高め拾い、dljcJD下潜ってJDを裏当て
こんな感じでエリアルからまだおCS〆出来ないかな?
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NEは追加無し?
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追加無しで
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遠目6C低ダNEで裏回れそうかな?夜になるけどやってみるか
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裏あてNEからcも繋がるね
現状パーツが見つからなさすぎてどうしようって感じだけど、実践できたら強いね
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もし裏当てNEルートが開発されればNEをBEのようなコンボの繋ぎに使えるようになる訳か
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CIDアッパーrc空ダNEが裏当てだけどラグナに何も繋がらない…
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エリアルから裏回れる要素ないから発展しないとは思う
せいぜい6Cからの位置入れ替えぐらい?
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今作って用途被る技だらけというか、伸びしろ感じないし、開発も捗らないよなぁ。
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空BS繋がらなくなるのが早すぎる
-
日曜に裏当てNEからまだおってコンボをトレモでやってみたけど
裏当てが再現できなかったからNEからまだおが繋がるかだけでも
挑戦してみた。
6Cとハーデス始動で空コンいってNEで下りてからまだおが一回も出ない
って結果になった・・・。
このコンボできるの?
ここから妄想
端でまだおが出せる状況作ってからNEまだおが繋がるんなら端のコンボが
空コン〜NE〜まだお〜CSってつながって火力アップすると思うんだけど誰か
やってみてくれ〜。
平日残業激しくて週末じゃないと試せないんだよね・・・・
-
裏当てしないとまだお繋ぐことはできないよ
-
遠目でNEしたとき初段と着地で出る最終段だけが当たる場合あると思うけど
それはつまり途中空振りでも最終段が繋がるほど受身不能が長いことも意味してる
逆に最終段は追加無しで締めたときわかる通りそれほど長くはない
裏当てはこの最終段以外の受身不能が長い方だけを当てて着地するために必要なんだと見てる
-
エリアルNEからねっぱ狩りまだおしてるラグナは見たな
成功確率低すぎるけど
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裏当て成功したときだけまだおができるようになるのか?
NE当ててからまだお入力しても2Cがでるだけだったけど
-
ラグナ相手に普通に裏NEからまだおできたぞ
どっちかと言うとカグラの方が猶予少ない
そしてティガーさんは下のルートだとそもそも裏回れない。糞笑た
密着5B➡5D1➡CT➡ダッシュ慣性最密着6C➡微ディレイ最低空NE➡まだお➡CS
3083
練習したいだけなら密着6Cの部分からやればいい
空投げからもどうにかやれそうだと思ったけど、如何せん試行回数少なくて家庭用待ちかな
後の発展は任せた
後ネタコン。画面端よりで
5DFC➡DS➡5C➡5D➡DS➡5C➡5D➡DS➡DID踵
ダメは忘れた
-
559にもあるけど最終段さえスカせれば追撃できる
レイチェルに
3C>まだお>先端5C>JC>JD>JC>JD>NE1hit>2B
が出来る
逆に言えば裏当て出来てても最終段が当たってるとダメ
ノエルには裏当てしても最終段が当たる
>>562
5D>CTはオレも試したけど、安定しなかったな
6A>CTか6A>5D1>CT出来るなら、こっちの方が安定するんじゃないかな
-
NE裏当ての動画とかってある?
-
明日からずっと仕事じゃ〜休みないんじゃ〜
少し早いがメリクリことよろw
NEK(カス当て)についてざっと調べてきた
B<6A<8jc<JB<JD<NEK<2B<B<6A<hjc<JD<NEK<2B<B<DID(アラクネ)
2B<B<6A<8jc<JB<JC<NEK<2B<B<6A<hjc<JD<NEK<DID(アラクネ)
B<6A<8jc<JC<JD<NEK<C<D1<GH<B<6A<JC<JD<JD<NE(アズ)
B<6A<8jc<JD<NEK<2B<2C<D1<GH<B<6A<JC<JD<JD<NE(ハザマ?、ツバキ?)
B<6A<hjc<JC<JD<7jc<JD<NEK<2B<B<〜
B<6A<hjc<JC<JD<7jc<JB<JC<NEK<2B<B<〜
かなり間違えてると思うけどこんな感じの事が出来た
JBがいらなかったりJCじゃなくJDだったりするはず…うる覚えなんだよ許してくれや
正直今の段階ではへぇ繋がるんだなぁ程度なんだけどちょいと気になることがある
これってコンボの〆をNEKにする事で
①NE派生無し後の有利Fが増えることで中央での攻めを継続しやすくなる?
②エリアル後に無理矢理地上DID〆に出来る?
③地上DID〆出来るんならDID1<横〆して相手画面端&詐欺とび猶予を作れる?
③ができればラグナにとってはまさにサタンからのクリスマスプレゼント!
-
なんで右から左へ読ませるの
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記号間違えてるだけで左から読めなくもない
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よく調べてくれたと言いたいが文章が臭すぎて素直に誉める気にならない
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うる覚え、というゆとり丸出しな単語も気に障る
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ネタも挙げないで揚げ足取る奴ばっかり
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これっ
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これって結構な良ネタじゃないの
NE先端当てDID横からCSとかいけるかもしれないって事でしょ?
新しいコンボパーツにも使えるし、コンボの〆にも使える可能性があるのに何で叩かれてるかが判らんわ
文面はアレだが別に馬鹿にしてる訳でも煽ってる訳でもないし
研究材料投下してくれて嬉しいくらいだわ
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誰も攻略に関して叩いとらん。
ややこしい事言わないで素直に>>565ありがとうって書けば良いだけ
-
中央でNEカス当てから3C〆JC重ねとか良さそうだね
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でも使うかなぁ
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まず3Cに対して緊急やってくれるやついるのかっていう
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ダウン時間(ダウンしてから受身取れるまでの時間)は空中受身不能時間と違って一括でしたっけ?
やはり補正や時間経過で短くなるものなのかな、普段気にしてないからわからんわ
同じように短くなるなら3C〆は現状厳しいな、2Bでもやっとって感じ
逆にいえば2Bの9F(?)分自分が早く行動出来るともいえるけど
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2D必キャンや上段化のことばっか言ってるけど空中ヒット時強制ダウンになったことが最大の強化じゃないか?
3C>2Dが今までとは違ってヒット確認する必要がなくなって入れ込めるようになったし、そのおかげで3Cも出しやすくなったし
3Cまだおが届いてなかったところが仰向けダウンで届いたり、
そのおかげで若干壁から離してまだお当てれるからコンボ中盤でもまだお>dc5Bつながるし
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そもそもカス当てから3Cが間に合わなかった…
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ヒット確認不要なのも読み合い浅くなってラグナのやり込み減っただけだし
3Cだしやすくなるよりのもそれより下段の2Dあった方が良かったよねって話だよ
強いけどSキャラと戦えるキャラパワーを感じない
あと皆立ち回りで低空サイズつかってる?たまにヘルズぶっぱなす感じでだすけど結構イケてるよ
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>>580
3C出しやすくなったってことはGC狩りとか直ガ切り返しとかの
固め中の読み合いもしやすくなったってことでもあるから単純にやりこみ減っただけ、ではないかな
もちろん下段も残ってたらよかったけど必キャンまであったら高望みし過ぎって言われそう
あとサイズのほうはノーゲージリターン出るようになったし相変わらず判定でかいしいいね!
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>>577
2Dとかの強制ダウン→復帰は短くなるけど、そもそも3Cは着地と同時に緊急取れて、まず空中復帰は出来ないから3C〆はからの択は強い。
ただコンボ後半に3C〆しても最速緊急なんてやってくれる奴そんないないし、固定ダメ入れたり補正切り出来るわけでもないから寝っぱ安定。
まぁそれでも端なら緊急強制しつつ起き攻め出来て強いんだけどさ。
>>578
コンボ中盤の区切りはどの辺か知らんが まだおdc>5B なんてまだおまでに4発入れたらもう繋がらんぞ。本当にやれてんなら教えて。
>>580
読み合い浅くなった上に逆択にすげー弱い、入れっぱ狩りもHF撃たなきゃいけないしバリアの変更もあってすげー逃がしやすくなった。
ナオトやジンのがjcや判定強い技多くて固め強くね?って感じ。
今作になってから低空サイズ使う機会増えたな、対ナオトとかはホントよく刺さるし。
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>>582
普通にNE追加でええやん
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>>582
すまん、言い方が分かりにくかった。気軽にアケいける勢じゃないし2Kも入れてないから確信持てないんだが、
一応画面端密着で
投げ>地サイズ>その場3C>2D>まだお>dc5Bは繋がることを確認した。
投げ>地サイズ>微ダ3C>まだお>dc5Bは、多分投げ始動のコンボ時間的に端密着まだお>dc5Bは多分繋がらないよね?
5B>5C>2D>DS>端から間合いとって3C>2D>まだお>dc5Bとか多分できると思うんだがそこら辺触れる方お願いします。
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>>582
やはり短くなるのか残念、3C〆は無理そうですね
カス当て〆から直接起き攻めが正解かな
カス当てはNE当てる高度や相手キャラによって有利フレームが変わるみたい
自キャラが相手より早く着地すればその猶予分が有利フレになるようなんで開発進めば有利フレを引き伸ばせるかも
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遠距離まだおだとコンボ中盤でもB入るね
結構離れてまだおすれば6Cが入ったりする
今回状況判断がかなり重要だね
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6C当てれる距離だとノーゲージ4800出るからなぁ……
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TwitterでみたけどどうやらCID1横から5Bで拾えるらしい
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まだお>dc5Bが繋がるか一応アケ行って調べてきた。>>586が言ってくれてるけど、距離開ければ問題なく繋がった。(dc5B>6Aが繋がらないくらいコンボ時間減ってるとこまで繋がった)
位置調整して5B>5C>5D2からでも同じく繋がる。
端で先にDS使ったときは位置調整5Bの方が3Cと比べて安くはなるけど調整も効くし安定する。
同じ理屈でID横も壁から遠目の位置で撃てば追撃猶予伸びる。
他に少しだけコンボとdmg調べてきたからここで既出じゃないぽいの載せとく
端投げ>BS>3C>まだお>dc5B>5C>hjc>JC>JD>JC>JD>NE追加 dmg3394
端投げ>BS>3C>まだお>dc5B>5C>5D2>DS>dc2C>6A>hjc>(JCJDorJDJD)>DID踵 dmg3369くらい
端2A(5A)5B>3C>まだお>5B>5C>5D2>DS>dc2C>6A>hjc>JD>JD>NE追加 dmg3329
あとNE裏当ての理屈自体はやっぱり地面ついた時の最終段までのヒットが受け身不能時間が長いらしくRCしたらよくわかった
それで、NE自体の乗算がいいなら6C始動なんかで50吐いて
NE地面つく直前でRC>6B>5D1>まだおみたいなパーツも高火力コンに使えそうだとおもいました。
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そりゃ距離開けりゃID横もまだおも猶予伸びるだろうよ…
んで、端で先にDS使ってんならODだのDDだのしない限りまだお行かない方が伸びる。
その投げコンの二つ目のレシピはエリアルをJD1発にすればNE〆出来る。
NEが地面ついた時の最終段←何が言いたいのか分からないけど、
NEは最終段以外地面まで受身不可、地面についてからダウン何Fってカウントだから長いだけ。
(遠めNEヒット時、初段と最終段しか当たらなかった時や、コンボ時間で途中で受身取られないようにするためだと思う)
NEの乗算は89、560dm、BEと違ってonceじゃないから伸びないし、BSとか組める状況でわざわざNEを組んでrcする価値はない、5B一発多く組む方がマシ。
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本当に何が言いたいのかわからないなら読解力のなさがヤバイ
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日本語ちょっとおかしいのと、言ってること的外れなのは間違いないがな
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わりと安定してまだお先端で拾える
・B>C>HF追加>6B>まだおdc>B>C>JC>JD>JC>JD>NE追加
ダメ4359
難しい
・B>C>HF追加>6B>D1>まだおdc>B>C>JC>JD>JC>JD>NE追加
ダメ4417
密着だとどっちも入らない
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このキャラインフェルノディバイダーインフェルノディバイダー五月蝿いですぅ
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ロリコンホイホイ黙れ
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5Cのガード硬直と6Cの発生って何F?
要は5C>6Cで入れっぱ狩れるかが知りたいんだけど。
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ごめん2Dの発生も知りたい。
今作DS飛ばれまくってつらい。
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さすがに5C>6Cで入れっぱ狩れるかどうかくらい分かるでしょ
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誰もそんな事も分からないレベルだからレス付かないんだろ
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2Dは多分発生多少早くなってる
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>>599
下らなすぎて誰も答えないだけなのが分からんのか
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って言って一切質問には答えられないのが笑える、他に下らないけど答えられてる質問はいくらでもあるのに、知らないだけだろ
ID:G0Anq34o0は一つも情報書けて無くて野次しか飛ばしてないしな
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分からないから質問者は質問してるんだよなぁ
今頃>>598が必死に調べてるよ
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>>602->>603
アスペかな?
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>>604
とりあえず涙吹けよ
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そんな事分からないレベルの奴らが活き活きしてるのか
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前作5C>2Dの隙間は直ガで - 1(最小フレーム)。
今作も直ガで連ガにならない。
したがって >>600 は偽。
5Cの攻撃レベルは4ゆえ、ガード硬直18。
6Cは発生20F。
ジャンプ移行フレームは 4F組、5F組(アラクネ)、6F組(テイガー)がいる。
初歩の初歩だ(テイガー並みの感想
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>>607
5C>2Dの隙間は直ガで2Fで、
5Bから2Dが繋がるから恐らく1F早くなって17Fじゃね?
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勝手に - 1 って思い込んでた。
計算すれば確かに硬直18Fだから - 2F のはずだ。
でも前作から2Dの発生17Fのはずだから(なので 18 - 3 - 17 = - 2 )5B>2Dが繋がるのは前作からのはず。
実を言うと俺ラグナ使いじゃないんだわ。
だから前作5B>2Dは忘れてしまったので、確かなことは実際にお金入れないと言えない。
まあ一応、1Fはやくなってる可能性はまだあるな。
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前作は5B>2Dは繋がらんし発生も18Fだったぞ
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2C>2Dも前は、繋がらなかったな
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3Cヒット>2DもCP2.0はつながらなかった
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下らなすぎて誰も答えてもらえないかもしれませんが
2C>6C や2C>2Dは入れっぱ狩れるんですか?
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ID:G0Anq34o0が分からないのを知ったかしただけだから気にしなくて良いよ。
それはどっちも最速入力で狩れる。
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こんなゴミみたいなやり取りじゃなくてNEカス当てとかを期待してる
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ただのクレクレより情報でてるだけマシだわ
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相変わらずのラグナスレで安心した
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猿しかおらんな
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ブーメラン
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皆ナインどうしてる?
開幕からほとんど近寄らせてもらえないでなぶり殺されてしまう。
バッタされてほぼ空対空で落とされて、潜ってもステップでかわされて、やっと触る頃にはゲージ溜まっててgc吐かれてる。
捕まえてもgc、昇竜、ステップですぐ逃がしちゃうんだけど良い対策無い?
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ナインの無敵技は発生遅いから詐欺りやすいしステップも1Fから無敵ないらしいから2Aで細かく刻んでやればいいんじゃないかな
GC喰らってもchさえしなきゃ振り出しに戻るってわけでもなし
立ち回りは普通にきついねー
飛んで様子見しながら長物振り回してくるナインをどう捕まえたらいいか俺もいまいち正解がわからん
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ステップは弾無敵1F、他は5Fから。
DSやBS振れなくて(振るとほぼかわされて裏取られる)固めも他に比べてすぐ逃がしちゃうんだけど読まれてるだけなんだろうか。
リバサ昇竜は大丈夫なんだけど割られる割られる。
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起き攻めの投げや中段がリバサステップにすかる事は無いから、ナインにストックがあれば詐欺重ね、ストックとバーストとゲージがなければ起き上がった瞬間に直択をかけたい
ガーキャンは触られた瞬間とjc出来ない技をガードした時に狙われやすいから意識
個人的にラグナ戦で辛いのはナイン3Cの届かない間合いからのヘルズぶっぱと突然低ダJC、頭上でふわふわされるのも苦手だけどナインの空投げはメッチャ吸うからやり過ぎ禁物
ナインのステップを読んだら基本的に派生無しの一回ステップを咎めるタイミングで2Aや5Bを置くと良さそう。派生ステップは逃げ特化の性能だから咎めるのは困難
ナインの昇竜は発生遅めで直ガで小パン確定だから固めをわざと切って直ガ狙うのもあり
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OD中の画面端コンボでNE追加dc>3C>GHというパーツの
dcでめくってから3Cで拾えないんですけどコツとかありますか?
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確かにナインもしんどいけどアラクネがマジで無理。
こいつも簡単に壁から逃がしちゃうし、烙印付くまでは触れず近寄れず、烙印付いたら寄られて死ぬ。
ガーキャンや昇竜も全部無駄になるんだけどどうしたら良いんだ…。
とにかく烙印つけられるまでに2回くらいは先に触りたい。
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皆さん固めやGHの振り方ってどうしてますか?ガードされて確反というのにビビってしまって殆どゲージあるときにしか強気に振れません…
そのせいで投げばっか多用してしまいます 飛び狩り?などの連携も駆使していかないと上級者相手には通じないのでしょうか?
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投げ多用してても通せてるならそれで良いし、このゲーム投げ自体強いから別に良いよ。
あと、6B中段もあるからね。
今作はGH中段の対になる下段が、2Dの下段が没収された事によって2Bや3C、6Cしか無いから、対択の無い所では振っちゃダメ、分かると思うけど立ちっぱ安定だから。
2Bや3Cが届かなくなるところも対択無いのと同じ、例えば5B先端ガードさせて、GH振っても、対になる下段が一切無いからまず立たれる。
別にGHはゲージ無い時は振らない!っていうのでも全然アリだよ、立たれても保険効くし強いから。
ただノーゲージでも、確かにリスクはあるけど当てればリターンもデカいしそもそも出が早いから、相手が立ち安定にならないように、下段刺して対択あるとこでちゃんと振ってれば大丈夫。
一度、深めに5Bを当ててから、ディレイ2BとGHで択ってみるといい、結構刺さるから。
飛び狩り→入れっぱ狩りの事かな、このキャラで固めるならどんどん入れっぱ狩らないとすぐ逃がしちゃうよ。
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>>627 詳しく書いてくださりありがとうございます!
入れっぱ狩りというのは常に意識して固めた方がいいのでしょうか?
GHや2B等で崩れてきて、飛ぶようになってから入れっぱ狩りを混ぜてくのがいいのでしょうか?
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知識はあるのに実戦ではいかせない
チンパンスレ民の典型だな
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知識もないから聞いてるんじゃないか?
何でもかんでも貶すもんじゃないぞ
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>>630
知識ないやつが人に聞くのは普通だしまぁわかるんだよ
それを教えるやつはその知識を活かせてる人間じゃないのがここの人間だよなって言ってるだけ
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お前はそうかもしれんな
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本気で上手くなりたいならそれなりに上手い人とつながりを持った方がいい
多少遠くでも動画上がってる有名店とか行って上手い人に直接話聞いた方が為になる
エンジョイ勢とか初心者なら正直何Fとか有利不利とかいう知識はわざわざ仕入れ無くてもいいと思う
むしろそういうのは実際に動かして覚えた方がいいかと
ってのが言いたかった
まぁここの知識の信憑性は正直高くないよってのもあるが
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まぁ百聞は一見にしかずな所はあるとは思うわ
信憑性より過疎の問題のがデカイ
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偉そうに後付けしてるが、最初のレスは浅慮からくる純度100%の軽蔑じゃないか
上級者が金と時間を払ったものをすり寄って得るのが効率的かもしれんが
場所によっちゃ多少遠くなんてものじゃすまんし、掲示板で互助することにケチつけられる筋合ないわ
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ひさびさにキチガイが沸いてるな。ラグナが弱くなって使い手が減ってから廃れてるからこういうキチガイには頑張ってほしいところだ
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ID:piujOAYw0
偉そうだな、ゴミコンしか投下してないし実戦どころか知識もダメだろコイツ
上手い人がどうのじゃなくて、分からんこと聞いて答え返ってきて解決してるのに構って欲し過ぎだろ
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>>628
触られた方は抜け出そうとするわけだから、一応順序的には暴れや入れっぱ狩って逃げられないように、固めて動けなくした所を崩すのが定石。
けどまぁ皆知ってるか無意識にやってる事だから、どっちが先とかは別に無い。
固めってそもそも、出の遅い中段とかに暴れられないように、入れっぱで逃げられたり択拒否されないようにガードを意識させる為にやるんだけど、
その固めを継続する上で必要なのが入れっぱ狩り。
(暴れ潰しとか昇竜釣ってダメージ入れるのもあるけど)
だから入れっぱ狩りを意識して固めるというよりは、固めるために逃げ道を塞ぐ感じ。
入れっぱ狩り嫌がって地上でしのごうとしてきたら固め直しが通るから。
ラグナで分かりやすいのがDS、適当に出しても飛ばれて固め直せないから、下段多めに振ったりディレイかけてジャンプ移行刺して飛べなくして、そこでDS振ると通しやすくなる。
>>629
普通に活きてると思うんだが、負けても敗因考えやすくなるし、いろんなもの通しやすく出来るし。
それにフレーム云々の話はジャンプ移行くらいの最低限しかしてないぞ。
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じゃあぶっちゃけこのスレにラグナじゃなくても良いからキャラランカークラスの人間はいるの?
まぁだいたいのヤツが1キャラも20段さえ越えてませーん、ってようなヤツだろうけど
いるんだったら謝るし、その人の話は為になるだろうから吸収しようとはするよ
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本当にキチガイでワロタ
そういう問題じゃねーっての
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キチガイここに極まる
...でも意外とゲーセンにはこんな奴まかり通っているけどな
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俺そんな上手く無いけど20段だよ
そもそも20なんて前回の10段ぐらいだろすぐ行けるぞ
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20段いるぞ。謝れよw
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20段さえ越えてないヤツだろうけど(キリッ
いるんだったら謝るし←???
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段位しか見えてない奴がゲームの攻略なんか理解できる訳がないんだよなあ
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その段位しか見てない人が 20段さえ って言ってるけどこの人は一体何段なんだろうね。
国内に5000人もおらんやろ。
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>>646
0が一つ多い
国内20段越えは500人+都内150人↑ 1000人も居ない
ま、それ以外は匿名掲示板で質問に答える権利すらもないとか言ってるんだから、キチガイクンは勿論20段くらい越えてるわな
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俺はまずらん
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まだだんい
20段ってのはあくまでラインとしてあげたんだぞ?
俺はまず20段以上位は当然だろ、その上でランカーがいるなら謝ると言ったんだ
もちろん俺はメイン20段以上だぞ
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そして俺が言った言葉の意図
本来なら教わる初・中級者、そして教える上級者という構図が当たり前な筈なのにそうじゃない
その上で初・中級者に信憑性の無い情報をポンポン放ってく様がチンパンジー同士のやりとりに見えただけだ
てか段位は参考にならないとかぬかしてるやつまだいたのかww
段位はインフレしてるだけで実力の指標になるのは間違いないだろ
結局数あるレスの中から俺20段越えてるよってやつは二、三人だしやっぱりここは「中級者かぶれ」位の集まりだってのがよくわかったよ
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全部読んですらないけど、だから何なのか分からん。質問とその答えが出てただけなのに。
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>>651
さすがチンパン理解力がない
ちなみに>>647のは延べ人数であって最上位クラスの人は複数キャラいるんだから実際の人数はもっと少ないだろ
んなこともわからんのか
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なんか恐ろしく馬鹿な奴が湧いてるな、自覚ないだろうけど。
最初の暗号は俺には解けない。
俺は20段以上当然だろ!俺はメイン20段以上だぞ!!って笑える、実際は10段くらいかな?
それに段位わざわざ晒してもそれこそ信憑性無いからわざわざ言わないだけなのに分からんのか。
初級中級者が必ず教えてもらい、教える上級者とかいう構図も意味分からん。分かる人が分からん人に教えてちゃんと回答が出てる
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違うだろガンドレットハーデスの振り方の話が逸れて
段位の話になって肥大化していくことについて
651がドウシテコウナッタっていってるだけだろ?
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やはりラグナスレで中段の話は厳禁だな
何故か6B君やこいつのようなキチガイが湧いてくる
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流れとして「これどうすると良い?」に対して「これこれこうだからこうしてみると良い」って普通のやり取りにいきなり「実践では活かせないチンパン」とかレッテル張ってケンカ吹っ掛けてるのが何言っても説得力無いよ
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どーでもいいからFCコン教えてください‼
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限定パーツなんか知れてるから少し調べればすぐだろ。
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中央
D1fc>BS>微ダC>JC>GH>B>C>D1>GH>B>C>JC>JD>NE
最後のエリアルは、ハイジャンプ。
ダメージは、確か4100ぐらい。
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そう…
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頑張ってコンボ繋いだのに、早めにNEで〆た方がダメ伸びててガックリする
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前作のパーツがゴミになってるだけで
新しいルートと既存のそれなりに難しいルートが使えるようになっているから
俺は、結構満足してるよ
まだ調べきれてないから投下できないけどな
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そうなんだよね。
DD〆も地上でしか出来ないから、ゲージ吐いてもエリアル+NE〆に比べてほんの少ししか伸びてなかったりする、特に中央。
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中央でもエリアルからDD繋がるけどな
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コンボ序盤しかGHやBSでは下ろせないし、100吐かないと無理じゃない?
どんなレシピ?
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通常時BSのやられ変更はかなりでかい
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>>666
第666拘束機関解放おめでとうございます。
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ツィッターあたりでコンボ漁ったりしてると結構火力のびてるのな
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かきゅんとゆったはラグナに戻してほしいな。
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ナオトとイザヨイだよね
-
皆さんヒビキ対策どうしてますか?4B警戒しすぎて6A dl3C喰らってしまったり、バカ正直に追いかけすぎてJC JDで落とされたり…
立ち回り有利と聞いたのですが、ラグナ側はどのように立ち回ればいいのでしょうか?
-
かきゅんのナオトは中々面白いとこはあるけど、
ゆったのイザヨイはCPのレリウスやライチと同様に面白みが全然感じない
対戦も見てて酷過ぎるし、動画もつまらなかった
ぶっちゃけラグナメインでやってた方のが良かったって感じ
-
ランクスレでやれ
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ナインが空中転移する時、どう対策すればいいですか?
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>>664
これ知りたいんだけど教えて。
>>671
4Bは見てから立てるからファジーしたらダメ。
触られてもバリアきちんと張れば、数発でほとんど届かなくなる、鶚とかで強引に飛び狩るやつはJAとか先に置きつつ逃げる。
固めに分身混ぜてくるタイプは、相手のガトリングきちんと考える。5Dと6Dは1回ずつしか使えない(2度目の分身は本物が判別できる)。
中段はC系統や2Bからは来ない。裏まわり来そうなとこはきちんとバリアに2A仕込むってだけで結構凌げるよ。
ダッシュ時はこっちの5B潰しの2Bは警戒しながらバリガ見せて、分身はジャンプしたりて撒きにくくさせる、着地地ダor空ダとかして、5B5C牽制混ぜたら結構先に捕まえられるはず。
地上ガンダッシュしてやるのも有効、多分これが足りてないと思う。
空中分身に対して無理に潜るともらうから無理しないで6AやJA、空投げ、5D。
-
ヒビキのドライブ(分身)は
ある程度の距離で5B、6Dを置くと突っ込んできたやつにわりかし当たることがあるから
個人的になかなか悪くない印象…
稼動初期くらいにやってたやつだから今はどうなんでしょ?
最近ヒビキと当たってないからわからんけど参考になればと良かれと思って
-
と思ったら4Bの話だったか
すまぬ
-
リバサODの対策ってどうしたら良いの?
もうゲージ吐かせたと割り切るべき?
体力、状況的にほぼ勝ち試合のような状況で、起き攻め5B重ねたらリバサODから5000から7000くらい飛ばされて負けるパターンがスゴく多いんだけど、
様子見してOD吐かれたらEAと暴れの不利な読み合いするしか無いの?これやられると良くても五分には戻されちゃう。
-
うわぁ
-
ODみてからCIDでもしろ
-
>>679
ごめん、そんなおかしな事言ってる?
>>680
たまにやるけどEAに負けるし、次の起き攻めもまたEA込みの読み合いだよね。
いや負ける択があるのは当たり前なんだけど、もう少しリスク負わせられないのかなと。
-
自分も相手に全く同じことが出来る時点で甘えるなとしか言いようが無い
そんなに強い行動だと思うなら自分でも猿のようにリバサODしまくって相手の対応を見てみれば
-
>>682
誰もこっちがやってないなんて書いてないんだけど、
キャラが違うからインファイターなら同じようなことやり返せてるけど、レイチェルの蛙重ねみたいな事だと返せないんだよ。
-
ラグナスレは緑段位しかいないんだからクソ回答しかこなくて当然
-
>>679,682
分からないならそう言えば良いのに、エアプかな?
ハメ殺したり、そういう行動に対して安定行動もないのはもうラグナの宿命
一応EAを上にかわすことが出来れば確定は取れるけど、発動されてから飛んでちゃ無理だから微妙
一番良いのはリバサODしてきそうな場面では詐欺飛び感覚でJCを重ねる、少々間に合わなくてもジャンプ様子見する方が有利にはいけるし、飛んだの見たらODためらうか、gcODにしてやれるかも
で、OD見てからCIDは選択肢考えたら負ける可能性のが高いからやりたくないと思うけど、一応通したらID横からEAを詐欺ればかなりマシだよ
-
相手にODある時は硬直少ない技重ねるのがド安定だよ 2Bとか2C
投げや6Bはハイリスク
ラグナ側だってリバサODから5B始動で5000減らして勝ちましたみたいな試合腐るほど経験あるでしょ
-
ほぼ勝ちなら様子見してOD確認したら飛んで逃げればええやろ
-
OD7Kいった
-
>>678
相手がリバサODで確実に逆択かけてくると読んだら、様子見から飛んでBSなりNEなり撃てば暴れやEAは潰せるよ
相手が昇竜持ってたら大分危ないけど昇竜持ちじゃなかったら相手はEAガードさせたいからなしではないと思う。
アリかナシかはゲージ体力状況や相手によるからともかく、不利だけどジャンケンにすることはできるよ。
-
>>688
レシピもだけど始動すら無いとちょっと…
-
スルーでいい
-
んじゃ俺はOD8kいったわ
-
>>688
レシピ ゲージ100体力30
画面端 5B 3C まだお OD CS rc 6B DS 6D BS EA
ごめん 多分AFで6993 C系統ならいくかも
あともうひとつ
ゲージ75 体力30
画面 中央より相手側
2Ccounter CTため 5B 5C OD 5B 5C HF 追加 6B 6D NE 追加 5D 闇食い 通常6K
AF 6400 ぐらい
前のCPと同じコンボだからゲージ50から闇食いまでいける
-
7k行ってねえじゃねえか
-
ゴミみたいなコンボ貼るな
-
ラグナスレってほんま
-
ラグナ使いは馬鹿
はっきりわかんだね
-
昔から初めからレシピ貼らずこのコンボ需要ある?系のレス入れてレシピ要求レスを乞食する奴にまともなのいないからな
-
すげぇ言われようww
-
上げたら上げたでこの通りゴミだどうだ
ガー不ですわ
-
>>693
CTの後、6B繋がるから
6B>OD>5Cにしたらもうちょい伸びるんじゃね?
-
ラグナ使ってると知能が退化するんだね
-
コンボって貼ってもらえるだけありがたいもんでしょ
そこから使えるかどうかは各々で判断すりゃいいだけの話
-
前に7k行ったって言ってたのに、いざそのコンボみたら7kいってなかったから怒ってんでしょ
-
今作ラグナのDIDってコンボにいれない方が伸びたりする?
端との距離によるかもしれないけど、いれない方が伸びる気がするんだが気のせい?
-
補正悪いし前作以前から入れない方がダメ伸びてただろ
-
今作のラグナってタオカカ辛くない?
-
>>705
DID 乗算82x2
アッパー 乗算92
横 乗算82
どれも600dm以下のはずだしどう見ても悪い。
ってか相手を拾いやすいし運べるから良いわけない。
>>707
前から辛いと思うよ、向こうの体力も上がってるし。
-
CP2.0からの変更点をまとめてるサイトはないですか?
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7k超えました(たぶんw
こんな始動現実ではないと思いますが、とりあえず7k超える為だけにやりましたw
(体力3割以下生OD+AF状態)
(相手画面端空中食らい)5D(1)fc > ODCS > DID踵落とし > 降り際JD > GH+ > JD > 空BS > 5D(2) > OD闇食い
自分のコマンド能力が下手すぎて完走できなかったのですが、最後の5Dの時点で5900ダメくらいあった気がするので、OD闇食い(保障1250?)あれば7k超えるかと
前からあるODCS高め拾いからのほぼ変化のないパーツでやったのでかなり改善の余地あるかと思います。
GH+のあとNE追加で裏回り3cまだおCSとしたら全然ダメ伸びてなかった気がするので、同技補正かかるとDD(OD)の最低保障もなくなる?
NE追加裏回りのあと 2C>5D や 5C>5D しようとしたら受け身取られたので、そうするにはパーツ変える必要有?
自分では全然完走できず他のパーツもほぼ調べられなかったので、誰か上手な方改善お願いしますw
-
ダメ重視のコンボ書くならコンボダメージくらいメモるのが普通です(たぶんw
予防線張ってんじゃねーよw
-
申し訳ないが補正ゴミなDIDGHはNG
-
しかも完走出来ないってどういうことだよw
ラグナスレ面白いわ本当w
-
ここまで単芝生やされると煽りにしか見えんな
-
単芝って「w」のみの事だろ。
まぁ完走出来ないって言ってる時点で確かに笑うけど。
つか>>710と同じ条件(瀕死生OD、AF込み、ch始動)で良いなら8K出たよ。
-
ぶっちゃけラグナのコンボは難しいから、レシピ作ってる時に完走できないなんて良くある事。
気にしなくて良いよ、どうせキャラ叩きたいだけの連中だろうし
-
見え見えの釣りはNG
-
ラグナ使ってると脳が退化するって本当だったんだ
-
ああ〜^ラグナのコンボ難しいんじゃ〜^職人キャラなんじゃあ〜^
-
久々に覗いたら6Bくん以来のおもちゃ出現してんな
-
>>718
脳死で崩せたり触れる奴らよりははるかに頭使うと思うけど。
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6Bくんはおもちゃにするにはめんどくさかった覚え
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ならワイが本物に成り代わって6Bくんをやってあげてもええんやで(ニッコリニシコリ)
-
6B君ってμカス君と同一人物だからな
触ったらダメな奴だった
-
ラグナwikiが寂しすぎるから
とりあえずコンボのとこだけ弄っといたぞ
みんなもドンドン加筆修正してくれよな〜頼むよ〜
-
俺知ってんすよ〜
おまいらたちがもっとおもしれえコンボたくさん知ってることくらい
-
wiki編集してくれよなって言ったら誰も発言しなくなってて草
-
そういやコンボ練習やコンボ開発の時のサンドバックって誰おすすめ?
-
普段ゲーセンで負け越してるキャラ
-
プラチナに入るコンボはだいたい他キャラでも入るからプラチナがいいって誰かさんが言ってた
-
セナを殴りたくないなあ
-
おすすめのコンボ(出来ればODコン)があれば
中央
5B>5C>HF>追加
dmg 2032/2235
みたいにどんどん教えてほしい
wikiを充実させたい…
-
あ、sage損ねた
ごめぬ
-
>>732
ツイッターでラグナ コンボで調べるとトップ勢が調べた最新のコンボが出てくるよ。
レシピ書いてる人のツイートたどれば状況も大体書いてある。
-
>>734
まじか!ありがとう
おかげで作業が捗るわ
やったぜ。
-
はっぴーばーすでー兄さん
-
兄さんはデビルマソだった…!?
-
ラグナのF表ってどこかにありませんか?
-
あるよ
-
あんた質問しかしねーのな
-
そういう場所だろ 何言ってんだお前
-
まずは自分で調べてから
基本だろ?
-
フレーム単位を調べろってか?ロボットかよ
-
バカか フレーム表を探せって意味だろ
-
フレーム単位を調べろって今までの先人達はアケでそれやってたんだよなあ
-
なんか変なのに絡まれてたわすまんな
フレーム表なんてだいたい最初の頃に誰かが調べてくれてたりするからな
まずあるかないか探して人に聞くのはそれからだろって話よ
まぁどうでもいいわなごめん
-
フレーム表があるサイトがあれば教えてくださいって意味だったんだけどな…
-
あるよって言われてんじゃん
教えてくんやってないでそのくらい調べろよ
-
>>747
かわいそうやけどここにいる奴らに人並みの親切を求めたお前が悪い
-
公式にならって新規は排除するのみ
-
フレームは、あるよ
-
ラグナスレの住人が新規にF表教えるわけないんだよなあ。
-
dustloopで検索すると海外のwikiが出てくる
CFの情報はまだ載ってないけどCP2.0までは載ってる
-
5B>5C>HF>dc>6B>6D>jc>NE>dc>6D>jc>NE>dc>闇喰
概出かもしれんが端背負いで咄嗟のODコン。5kでた。
-
咄嗟に出来るレベル
-
>>755で、ですよねー...
-
そのコンボもそうなんだけど、ODHF追加dc>6B>6Dで6Dが当たらない時があるのはなんでなん?
距離もほぼ密着だったんだけど、タイミングの問題?
-
6B当てるの遅れると繋がんないと思う
大体ラグナの頭ぐらいの位置で当てれば繋がるよ
-
ラグナ初心者なんですが6投げ>GHからの5B拾いが繋がりませんwikiにはディレイかけるって書いてないのですがどうしてでしょうか?
-
そこまで分かってるならディレイかけてみろよ。
-
丁寧に書くと6投げ>GH>dl追加>dl5Bだからな?
ボタン連打でもしてるんじゃない?
-
5B以降考えないならディレイかけなくても繋がりそうだけどね。
-
体力5割HG50でオススメの6投げODコン教えてほしい
ステ5C>JC>空中GH拾いが安定しなくてさ
-
位置によって組むもの変えるだけじゃないの。
-
6投げ即ODじゃなくてもいいなら
6〉gh〉ついか〉bc〉d2〉ODから適当
6投げ即ODなら
6〉did〉降りjd〉昇りjd〉ne〉ついか〉dc〉闇 で十分
-
わざと補正悪いもの組んでるのか?
-
まあラグナのODコンなんてヘルズいれてエリアルして闇食いで締めればいい
画面端との距離で変わるだろうけど
-
6投げcodhjJCNE追加dc6B6DNE追加dc闇とかどう?
-
>>765>>765めっちゃ助かる
ゲーセン行ったとき試してみるやでありがとう
-
すまん>>765と>>768だった
-
6A対空コンで5D1>GH+>5BCエリアルより良いのあったら教えちくり
-
6A>5D1>GH+の後、5B>5D2>DSdcか3C>まだおdcから5C>エリアル
運びは結構いい
けどダメはそんなに増えないから安定
-
安定するコンボした方がいいよ
オレはまだおルート安定してNEフルヒットしないからDSルート使ってる
途中で送信してしまった
-
俺もDS派
-
>>773
DSルートかー DSdc>ステ5B安定しないんだけどあれはステ5C拾いのがいいのかね?
とりまサンクス
-
5B拾いはdc後長めにダッシュして低めに拾うけど
5Cはdc後即ステ5Cして高めに拾う
最速入力でいい分楽かなと思う
5C拾いなら6A始動以外にもJC>5B>6A>GHとかからでもエリアルいけるし
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>>776
すげーわかりやすいありがとう!
ゲーセン行ったときやってみるわー
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中央でのBS通常とBSfcからのコンボを無知な私めにお教えください…
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中央でノーゲージなら、BSdc5CJCJDJCJDエリアルくらいしか思い浮かばんな…ゲージ使えば5CHF+rc〜で伸びるかも?そこあんまやったことないなあ…
fcなら、BSfcdc5CJC空GH+5B5C5DDSdc5Cor2C6Aエリアルとかかな、もうちょい詰めれそうだけど
長文失礼
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BSdc…?
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揚げ足取ってやるなよ
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>>779
fcの方って空中hit時ですかね?
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>>776はハザマかハクメン使い
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結局画面端のid横〆って詐欺飛びになりますのん?
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なる
緊急が32Fで飛びが36Fくらいだからその辺で飛べてるのは全部詐欺飛び
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最近上位陣を崩せんよ…ゲージ100%あったときの最後の詰めでの使い方お薦めある?ハーデスラピかめくりくらいかねやはり
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ガードが崩せないってことは、
60fくらい走って投げたら通るってことだ
無理にゲージを吐く必要はない
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5D1rc2Bとか
JCrc低ダJC使ったりすることもある
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長めダッシュ昇龍
ダッシュの長さは人読みで
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5Aに投げ仕込んで連打、ファジー投げ仕込みから飛び逃げ入れる人用
素直に投げ、6BrcガンダッシュDIDrc投げ
2B3Crc2B3Crc2B3C相手50%以下によくやる、とりあえず俺のゲージ無くなるまで動くなと
一応3Cにまだお仕込んでる、意識散らさないと中段ほぼ通らないしな
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>>786
崩しで50%使うつもりなら低ダjC>jD>空GHrcとか3Crc>3C>まだお入れ込みとかあるで?
相手のガードがかたいのが条件だけど、3Cの後は2D、jc、GH位しか無いから、わかってる人なら割と通用するで。
空GHの方は発生はやいのを生かして怒涛の勢いで中段擦るコンセプト。
はやすぎてヒット確認で追加とか出来ない(自分は)からrcして拾いor攻め継続してる。
皆もやってる気はするけど、一応こんなんあるよーって言うネタ。
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ちな、790さんも似たのやってるけど、人によってはバリガで距離離されてrcの後に微ダ入れないと行けなくて、下手すると昇竜持ちに割られる事もあるからの3Crc>3C。
生で3C当たった場合もrc>3Cで拾える(状況判断要らず)って利点もある。
一応補足ね?
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カーネージ地上ヒット二段目発生寸前rc緑投げ
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カーネジって二段目発生までに隙間結構あるし普通に一段目ガードされてから二段目発生前に確反取られない?
ジンとかツバキとかの立ちCにわからされてる記憶しかない
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ヒットって見えないのか
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あぁ、ヒットか
ごめんメクラだった
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まず生で出してchしないなんてときあるか?
ch確定かよしんば確信で出すだろ
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素体やハザマ5D読みでぱなして硬直に刺さった時くらいかな
ジンの固めや立ち回りの空中飛翔にも
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どこに生って書いてたんだ
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こんな舐めプ紛いのことしてまで勝ちたいと思わんわ
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そんな舐めプ?
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勝ち方を選べるほど、人間は賢くできてないよ
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議論すべきはそれをやると勝ちに繋がるのかどうかだろ
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まあそれが通ればODとか含めて倒しきれるなら使えばいいのでは
俺も相手ドットの時にヘルズ無理矢理ガードさせてrc6bとめくりcidと遅らせ下段とかするけど、めくりcidはガードされてたら死ぬからよく相手に切れられる
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CSが地上ヒットじゃないといけないから話にならんわ
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使えるか使えないかならそりゃ使えない
一回だけ通じるだけだし
シザーのエフェクトが出るのにヒットしてないのが面白いのと身内対戦用
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すまんアマネに勝てないんだけどどうやって勝ってる?
ふわふわ浮いてて捕まえられないし、JB、J2B、JDと対空しづらい技ばっかだし、牽制の5Cや2Cからキャンセル5Dでゴリゴリされるし、5D>ゼットウ>JBや5D>後ろゼットウ>JCで固められ続けるんだ
昔だったらガンダッシュで5Cをスカして一気に行けたけど、アマネの5C強化されたのかやたら連射されるしそこで当たるの!? って部分に攻撃判定あるし、自分では打開策が思い付かないんだ
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対アマネに対空?
ハーデスでいいじゃないか
5Cが面倒くさい?
ヘルズでいいんじゃないか
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ハーデスJAが主力だよなぁ
5Cは走ってしゃがんでから読み合い、削られまくるってのは相手に溜める余裕与えてるのか6D喰らうかガードしちゃったのかわからんけど
常にアマネが動く様に前に出て立ち回りの癖突いて勝ってる感じ
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はアマネは先端にくらいはんていしかないんだから対空できるだろ
する意味も大してないが
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>>804
DIDだといかんのか?
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>>811
cidは無敵がついてるから殺しきりの時は一応cidの方がgood
殆ど関係ないけどね
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DIDの方が殺しきりにできる体力多く取れない?
あれ始動100あった気がするんだけど、今回違うんだっけか
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DIDは今作初段補正70くらいだったはず
rcODしてもろくに伸びない
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年々昇竜が弱体化していく主人公がいるらしい
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発生とダメージでめくりならD使うけどね
それで相手が反応できたらそもそも読み負けてたって諦めつくし
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空中はCの方が早いんじゃなかったの
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空中CIDは発生5F
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過疎ぉ
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インフェルノォ
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ボンジョルノォ
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AF、非AF両方で画面端でEA〆したら相手の後ろに隙間できるからめくりができるって既出?
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コンボの締めで
ディバイダー叩きつけ>5A>jc空投げで補正切りが出来るルート教えてください
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ラグナって今作強いですか?
最近始めた初心者なのですが、手軽に扱える強キャラ探してます。
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弱くはない。強くもない。
お手軽強キャラだったのは過去の話。
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お手軽弱キャラになりました
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なるほど……
ジンかテルミ、ラグナで持ちキャラ迷っていたので、相談までに書き込ませていただきました。ありがとうございます!
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>>815
DIDはどうでも良いけどCIDの無敵戻して欲しいとは何度思ったか
今作は上位が歪みすぎててあんぐらいないと立ち向かえんわ
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CIDの無敵よりも踵後の状況をCP1.10に戻してほしい
地上で踵〆すると一部キャラにまともな起き攻めできんのはつらい
-
取り敢えず、画面中央無傷からのノーゲージ5B5CcOD始動ってさ、
〜5C>HFdc>6B>6D>空BS>ダッシュ3C>2D>まだお>DIDが最大か?
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あ、完全端背負いならまだおdc>微ダ5C>DIDで4450
画面端から4投げ一回の距離からならまだおdc>微ダ3C>2D>(まだお>)DIDで4500越えるのね。
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>>831完全端背負いor中央だったら
〜5C>HFdc>6B>2D>DS3dc>5Chjc>JCJD>JCJD>NEで4453でるよ
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CFのラグナはほとんどの場合まだおdc>6Cが最大になります。
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>>833
当たる状況限定され過ぎてて草
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開幕位置〜端寄りで入るのにそれを限定的と言ったらもう基礎コンしかできなくなるだろ…
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発売までcpexで練習しても違和感なく使えるかな
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全くなんもしないよりはマシだろうけど違和感無しってことはない
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どんだけ弱体されてんだよこいつ
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ふぇんりっちが最弱キャラに指定しただけあるわ
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>>836 CFラグナはコンボはCPより簡単になってるから、CPでそこそこ動かせるなら多分問題ない
けど2Dが上段+必キャン可能 とか DIDで壁張り付けの後はほぼ5Bでしか拾えないとかは慣れないかも
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今作やってなくて体験版から復帰したけど追加キャラの歪みについていけない
パワーを感じたあの頃のラグナにもどして
あとコンボつまらんすぎて萎える
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全部CDCDナイトメアエッジ
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コンボは難しいのやればやるほど減らないw
なにをかんがえてこんなくっそつまらん調整にしたんだろ
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こいつやれること少なすぎない?つまらなすきる
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>>944
イザヨイかジン使ったほうがどう考えてもいまだと面白い
本当過去作から骨抜きにされただけです
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事象干渉か…
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944に期待するか
この性能で最後の物語なんて可哀想な主人公だな…
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ライチのバッタjD対策教えて
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>>848
かわして殴れ!
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最近始めたスト勢なんだが、このキャラセットプレイできるの?それよかブレイブルーに起き攻めとかあるのかい?
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>>850 ラグナにはセットプレイはない
起き攻めもそこまで強くはない 起き攻め強いキャラはレイチェル ナイン カルルとかじゃないかな
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>>850
起き上がり動作のあるゲームで起き攻めあるのって質問は新しいな。
まるで格ゲー自体エアプかよ、と不覚にも笑いそうになったわ。
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初心者にこんなこと言うガイジも相当アスペだとおもう
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やーい!アスペ野郎ー!
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稼働当初は新技きて期待したけど、ただのDキャラやんな。流石はMonsterがキャラ替えするだけあるわ
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初心者向けキャラとして特化させた結果がこれなんだろう
使いやすくしたけど面白いことしたかったら他キャラに変えろよっていう開発の声が聞こえる
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>>856
上級が使っても全く伸びしろないのは流石にないわ今時
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ナイトメアエッジが悪い
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ナイトメアエッジに変わって得したこととは
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片手間にサブキャラにするのにコンボ覚えなくていい
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すぐに安定するから速攻対戦できる
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むしろ今作の基礎コンも安定できないレベルなら向いてない迄あるだろ
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地上BSがパーツに使える以外にいいことあるか?
ナイトメアエッジはないわ
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せめて空中BSがもう少し繋がりやすければ、とは思う
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空逆波動AでBE復刻しねぇかなぁ……
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ナイトメアエッジがほんと使い物にならないなこれ
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インフェルノディバイダー派生の横吹き飛ばしをベリアルエッジに交換しよう(提案)
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>>867
それよりD派生の踵落としがナイトメアエッジになった方が断然カッコいいと思うんだがどうだろう
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今回ほど雑な調整見たの初めてだわ
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ラグナ使ってるとラグナ同キャラが一番楽な気がする
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NEはちょっと前に出るくせに対空ずらしでめくり部分当てると
カスヒットして反確なのはどうなのって思うね
おまけに爽快感もBEよりない。でももうずっとこれなんだよなー
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アンケが来てBE復活を皆で願えばワンチャン
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アンリミにはBEついててNEない?っぽいのに
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画面端での5D1段目フェイタルカウンターの最大って何になるんでしょうか。確信入れ込みでの個人的な限界は4520でした。ご教示お願いします。
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ゲージとODでかなり変わるけど
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>>875 ノーゲージOD無しですね。言葉足らずで申し訳ありません。
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起 ( ・ω・)
承 (;・ω・)
転 (`・ω・)
結 (´;ω;(#)
ラグナっていつもストーリーだとこの流れだけど今作の最後は ( ´ ω`)になるのかね
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見たけりゃ見せてやるよ…アォン!!の力を!!
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どうして見なきゃいけないんですか
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端コンのDSdc2cが繋がる時と繋がらない時があるんですけど高さによって繋がらないとかあるんですかね
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>>880
コンボ時間の問題か、dc入力もしくは2Cが遅いか。
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ユメハッ!サメタカヨッ!!
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>>881
ありがとうございます。意識してみます。
最近レリウスに未来感じなくてキャラ変えしたんですけどコンボまとめ的なのってありますか?質問ばかりで申し訳ない…
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>>883 最低限のコンボならWIKIに載せときましたよ。ノートから引っ張ってきたコンボ適当に載せただけなので最大コンではないのも有りますが。
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レリウスに未来感じなくてラグナに乗り換えるってどういうことですか…??????????
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中年より青年の方がいいんだろ
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もうラグナにこそ未来感じれてないんだけどなぁ
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まぁ初心者帯なら相変わらず最強クラスでしょ
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ラグナスレかと思ったら自虐スレだった
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自虐したくないから希望をください
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ナイトメアエッジ!
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今作ノラグナを自虐だの何だの言ってるガイジ初心者見ると笑える
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アクムハッ!オワリダッ!
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>>892
それなw
実際ラグナ使いが比べてんのは上位5キャラ位とだし、そこら辺と比べるとどうしても武装が足りんよね。
奴等が居なきゃ、所謂Aランク以下のキャラなんて目くそ鼻くそみたいな物だし。
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このスレ過疎っちゃったからそんな感じで盛り上げてくれ
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ナイトメアエッジが浮くだけでもまだ希望あったのにな
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このゲーム全般に言えることだけど
コンボにしか用途無い技多いよね
-
まあNEはコンボ以外にも十分用途あるけどな。
対空ずらしに位置入れ換え妨害に突進潰しに使えるし。
ゲージ消費も含めたらもっと出てくる。
出てくる苦情が大半コンボだしコンボしか頭にないやつは多そうだけどな。
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よく一言多いねって言われてそう
-
コノオオバカヤロウガッ��シードオブタルタロス��
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まーーたジンに人流れるのか
くんなやラグナ勢どもうっぜぇんだよ
ラグナは初心者向けだからつかってるヤツらのスキルも低いしよ
ラグナで高段位取ったから自分は強いとかセンスあるとか勘違いしてるからマジ嫌い
どうせ防御スキル低いから無敵昇竜目当てで使い始めた層しかいないんだろ?
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>>901申し訳ないが見え見えの釣りはNG
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今作のラグナで文字段位とか尊敬できるレベル
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突進潰しにNEを使わなければいけない状況ってどんなの?
ゲージ消費含めるとNEガード即rc2Bはヤバいのはわかるけど
-
そういう用途もあるってだけで誰も使わなければいけないなんて言ってなくない?
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>>901
そもそも他キャラに流れんのは使いじゃなくて使われなのにw
それもわからん頭脳Cランクは釣り針もCランクかwww
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>>904
慣性無視の軌道変更垂直落下なんだから
突進潰しにちょいちょい使う機会あるでしょ。
別に反応間に合わんのなら無理に刺し返す必要ないけど。
この技の性質で文句タラタラ出てくるのが疑問でならん。
あるだけで強いのに。
-
かわりにBE削除されたからねしょうがないね
-
2D上段が一番おわって
-
でも皆ベリアルの方が欲しいと思うよ
-
>>907
いや具体的になんの技に使ってるの?
-
>>910
てかベリアルのが運ぶしカッコよくね?
アンリミラグナ君BE持っててクッソ羨ましい
-
ナイトメアエッジって技名初めて見たときはD版ベリアルかよかっこよさそうやなーって思ってたのに…
-
初期BEの角度が一番すき
1回ロックする感じも良い
-
BEを知らずにNEを使ってたのなら確かにいい技だと思えてた
だけどBEを知ってるんだよ残念ながらなぁ
-
>>907
別に対象の技を限定する意味がないんだがな。
ヘルズでもグスタフでもいいし、
別に適当なダッシュ通常技だっていい。
跳んですかしたけど下りJCとかが間に合わない状況あるでしょ。
登り中に即降りできるからそれなりにお世話になってるぞ。
-
バージョン変わる度にベリアルもコロコロ性能違ってたからどう調整したら良いか分かんねえよ感はあった
-
CP1で良かったんじゃないのかって感じはするけどな
-
コンボパーツとしては浅い使い方しかできず対空ずらしとしてもBEの大幅劣化版
ただこれでコンボ〆とけばとりあえず60点取れる系の強さはある
これが初心者向けにした結果なら、ほんとのゲーム初心者はこういう技の方が好みなのか?俺にはわからん…
-
別に弱いとは思わんよラグナ
面白くないだけだ
-
面白いキャラってなんなんだ
真面目に
-
BEが追加された時は地上に引きづりおろす技の追加でテンションあがったけど
その後の空BSとかNEの追加見ても「絶対必要」って感じは薄く感じた
ただいらない子かと追われると激しくNO
-
ナイトメアオッジ
-
>>920
ホントこれ
個人的にはCPのコンボのが楽しかった
-
使い道広くていい技だと思うんだがなぁNE
BEみたいにコンボ中継には使えないけど
派生なし締め後の状況がいいからその後にダメ取りやすいし。
元々横と斜めには強い技が多いから、
縦方向の動きに幅ができて全体的で立ち回りに
工夫が利きやすいんだが。
-
>>916
なんか納得出来るような出来ないようなという感じ
理屈はともかく、間に合わないからNEってかなり意識していないと普通に降りるより早くならないでしょ
対戦の中で覚えることがほとんど無くなって新たに突き詰めた結果の余程の高段位か、それに意識し過ぎてて実際には意識配分の効率に無駄が出てる奴かどちらかにしか見えない
ただ、グスタフだけは使えそうだ
有り難う
-
>>926
実際使うときは垂直Jとかで様子見する時点で
距離と事前の行動から、
突っ込んでくるのも選択肢として想定してる。
流石に跳ぶときに毎回突進行動に対してすぐ対応できるほどの
意識配分はリソースの無駄だと俺も思う。
-
次のバージョンアップにべリアルを使えるようにして欲しいかな。
正直技の入れ替えって、本当に必要があったのだろうか?
-
調整が簡単に済む以外に技を変えた理由が察せない
ストーリーにも関わらんやろうしなぁ、このあたりは
-
ベリアルに関してはCPEXでわけわかんないことしてるあたり開発が持て余してたとしか
-
つーか「今までにない調整を!」とか考えていじり倒した結果だと思うよ
別にCS時代と被っててもいいのに
-
個人的にはエリアルNEしないとダメージ伸びないから
空中DDもってないのもあって殺し切りが大幅弱体化したのがキツいかな、ジンやらイザナミやら兄妹を見てると余計にね
コンボはまあ別にダメージ出ないわけではないしそういうキャラだから仕方ないと切り替えていく
-
ラグナは元々殺し切り力はそう高くないしな
-
ていうかラグナを今作で使うメリットがなさすぎる
ジンやイザナミにキャラ替えしたほうが楽しいわ
-
BEと同様にNEにもDDキャンセルがついてたらなぁ…
-
NEとBEの善し悪しで意見分かれてるけど、結論から言えば「どっちもあれば良かったのに」の一点に集約されると思うんだけどどうだろう。コンボ〆としてそこそこ優秀なNEとコンボパーツとしてそこそこ優秀なBEが両方あったなら今ほどクソ呼ばわりされなかったと思う。ラグナのマンネリが気になってたとしても両方あればコンボの幅も増える上にカッコよくなった筈だし
-
このゲームでコンボが詰まらないって致命傷じゃないか?
仮にもコンボゲーと言われるタイトルの主人公がこれかよ、みたいな
-
楽しいコンボってなんだよ
-
CSシリーズのBKとか?
-
たとえばジンなんかは〆のパターンが色々あるけど
そういうのを相手と状況に応じて選択していけるのが楽しいとこだと思う
-
今回のラグナは結局JCJDJCJDNEみたいなとこあるしな
-
怪物さんもイザナミに移ったしなぁ…
-
締め方なら状況別に全然選択肢あるぞ。
単純に起き攻め重視ならNE派生なし
端でのジャンプ逃げ潰し+様子見重視ならNE派生あり
中央のライン上げ重視ならDID踵
端のリバサ警戒にID吹き飛ばし
コンボ時間調整して吹き飛ばしから受身狩り
始動が悪いときに端なら補正切り狙いのDSやまだお
頻繁に使うやつだけでもこれだけあるわけで。
-
少なくね?パーツも少ないしさ
-
ゲージ無しだとほとんど蛇冥迅で終わる諜報部だっているんですよ!
-
十分だと思うけどな。
派生なしNEで大概は事足りるし、
リバサが絡むときとダブルアップが欲しいとき、
一部ニッチな需要がある状況で他を使う感じで。
さしあたり特に攻め手不足感はないけどな〜。
-
大概足りるから面白くないって話じゃないの
-
カグラスレを見てみろ
最弱候補なのに自虐はそこそこにと自浄しあいながら対策やら前向きなレスばっかりだぞ
-
何が十分なのかよくわからない
やること単になくなってよわくなっただけ
-
明らかに使い手じゃないやつが946みたいなこというから臭い
-
チャレンジモード歴代最強に簡単なのでは
-
NE派生出したくないのに目先の体力回復に釣られてつい出しちゃうのおおおおお
-
>>951
サブのサブくらいでしかラグナ使ってないけど30分弱でいけた
生粋のラグナ使いならもっと早く終わると思う
-
チャレンジモード全部やったけど大体15分くらいかな
難易度エキスパートでも普通に対戦で使えそうな実用的なコンボだった
-
テルミの設定上位はでたのにラグナは出んかったな
-
今作のコンボって浮かしてハーデスエリアルとダウンからDSエリアルくらいしかないん?
-
>>955
何かしらの力に頼るんじゃなくて最後までラグナだったから良かったんやで
-
ブラッドカインある時代のラグナ知ってる人間からすると今作のラグナはつまらん上に弱いという最悪の調整にしか見えないな
CPで基礎システムに時間補正が加わったおかげで変わったコンボもやれなくなったしホントにつまらない
最終作でこれかよ…という印象だわ
-
ブラッドカインはODコンに置き換わっただけだろう
それはズレてる
それにどうせ新キャラがアケに来るときに調整が入る
-
まあCPでOD追加されたとき、元々BKがあったラグナは実質技が減ったようなものだったからもったいないなとは思った
-
>>957
非常に良くわかる
-
CPの時にレイチェルが最後までラグナはラグナのままで戦いなさいみたいなこと言ってたしな
-
>>958
CS2とCPシリーズのラグナが一番完成度高かった気がする
CFラグナは間違いなく歴代最悪の出来で、しかもあまり強くないという救えなさ
これで強いなら対戦メインのゲームなんだから、以前よりやる事少ない単調なキャラになってても使う気にもなるけど
-
なんで使ってないキャラのスレでネガってんの?
-
>>960
代わりにライフ回復がすごく上がった気がしてたけどな
-
CP初期のラグナは不満点一杯あったはずなのに何か楽しかったなぁ
まあ思い出補正もあるんだろうけど
-
低空サイズで運べた
言ってしまえばそれだけだったな
-
まだおからのHFも運べる
-
ランクマ8割Esしか当たらない
けど、こいつ戦マジ立ち回りめんどいんだけど
どうするのが正解なんですかね。
-
バトルプランナーは何で最終作になってからラグナを「簡単なコンボでダメが出る」なんて初心者向け調整にしたんだか意味分からん
-
いつも簡単なコンボでダメ出てたじゃん
-
うん、出てたな
思い出補正だったわ
あと踏んだけど出先で立てられんから>>980頼むスマン
-
別にEsキツいと思わんが
弾かわして対空ずらして差し替えせばええ
-
次スレは流石にテンプレ直すか、貼るの辞めよ
いい加減出来もしない、存在すらしない技があるcpテンプレ貼るのはイクナイ
-
AHが入りやすくなったのとDIDのおかげで相対的にCT使いやすいくらいか
-
>>973
弾ならまだ分かるけど、追加の強化弾が上に強すぎて無理じゃね?
6B、2Cすかしたところでラグナが下に強い技ないから間に合わんし
-
Es相手ってひょっとして待ちがいい?
-
Es相手に待ってもボールスやら弾撃ちされるだけだからやめた方がいいと思う
自分も色々試したけど結局差し合い、対空を意識した地上戦が一番安定するわ
-
待ちが通用するのは低段だけだったか
なんか相手が勝手に自爆してくれてたから行けると思ったんだけど
やっぱり高段になると通用せんわなぁ
-
Es相手に差し合いって無理じゃない?
基本飛び道具でこっちが動かされ、リーチも向こうが上、あのクソ早い低ダcや立ちc、6bに加え、ボールスされたら設置で何かガードしたら見えない崩しから糸冬なんだけど
こっちのせめも昇竜やらでガンガン割られるから、警戒しつつやと簡単に飛ばれる
正直立ち回りかなりきついんやけど、いけるって人はアドバイスオナシャス
-
>>980
見えない崩しって具体的にどこよ?
5Dの後の疑似中下は全部昇竜で割れる
小パン刻みからの6A2Bは6A後の6Bはjcできなくて必殺技に派生するしかない
-
登り中段の存在
-
>>982
上り中段はゲージないといかんぜ
-
ぶっちゃけ向こうの攻めも割り放題なんだズェ
エスの固めスッカスカだから
-
具体的に割れるのはどこですかね?
無論直ガディバイダー前提ですよね。でも、下段の長いエスの連携をそう簡単に直ガ出来るもんですかね?
-
屈直ガすればいいし直ガディバイダーすればいいんやで
ノーキャンで通常技止めたときの硬直差がきついのでEs側スカスカでも連携出してくるからかなり昇竜に弱いと思います
-
>>985
5D後の投げと中段は通常ガードでも昇竜できる
-
4投げ血鎌から微d5Cがあたらない
なんかコツ在る?もしくは条件在る?
-
ちょっと流石に直ガディバイダーいいは浅すぎない
5Dのあとに昇竜とかただのぶっぱじゃないですか・・・^^;
-
ここでもやたら偉そうなオーラで気圧していくのか・・・
-
崩しの手段をどっちも潰せる選択がぶっぱなのか…
-
>>980
次スレはよ
テンプレはなしでも
-
ぶっぱもクソも直ガせんでも214B見てから昇竜で割れるでしょ
というか5D発生遅いんだから見てから5Aで割れちょっと反応遅れても相打ちにはなる
-
そういやあのキャラってば中段の必殺と立ち限定命中のコマ投げの必殺で揺さぶれるみたいだけどアレに6Aすれば良いだけだと思うの俺だけ? 確かそれで中段必殺もコマ投げも全部差し込める上にコンボまで出来たはずなんだよね。6Aと普通の投げはもう知らん
-
>>980
Esが無理ならナイン相手どうしてるん?
Esは剣に神経通ってる方だから普通に殴れるよ
それに他の人も言ってるけど連携に穴があるし、攻め継続のガヴェもODEAやら昇竜が確る
ダッシュが早いのと6Aは慣れてとしか言えない
-
Esの6Aは発生26Fだしナオトやヒビキの中段よりは見切りやすいと思う
6A後のガトは6Bぐらいでその6Bもガード時jc不可で必殺キャンセルのみ
そのまま止めると9F不利で大きく踏み込むせいで小パンが確定
Es側が小パン確定を阻止する方法はディレイした突進か波動か昇竜かでいずれにしても読み違えればゲージ吐くしかないから極端な話ガードしたらこっちのターンまである
-
Esの6Aからは3Cにガトれるしそこから5Dガードしちゃうとまた固め直される
強化時の214Bは6Aで割れないが昇竜だと割れる
-
次スレ立てそうな感じないから建てとく
-
大口叩いといて新テンプレや変更点書けなくてごめん
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1476273137/l30
-
>>970も>>980も出来ねえなら書き込むのやめな?
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