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ユウキ=テルミ Part22
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このスレはユウキ=テルミとゴウガッソウテンジャキョウメッセンガ!したりするスレッドです
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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◆コンボ
▼基本パーツ
┠5D>ジャガク
┠5D>6C
┠強ガレン>[ダッシュ6C]or[スライドジャガク]
┠(しゃがみ喰らい時)[5D>6B>6D]or[5B>6D]or[5C>6D]or[2C>6D]
┠(密着時)5A>5C>5D>6D
┠(相手画面端)弱or強ガレン>[5B]or[5C>2C]>5D>6D
┠(相手画面端)6C〆 ※ジャガク〆より状況がいい
┠(相手画面端付近)ガレン>(5D)>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に
┗(空中)JC1>(JD)>J2D ※できればJD>J2Dでゲージ回収したい
▼基本コンボⅠ
┠5B>5C>3C>強ガレン>(5B)>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※回収67
┠5B>5C>3C>強ガレン>ダッシュ[5D]or[6C] ※5D>6Cはキャラ限
┠2B>2C>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ50始動でゲージ62まで回収
┠JDch>ダッシュ5B>6A>エリアル
┠JDch>ダッシュ5B>5C1>jcdlJC>6A>エリアル ※上記のダメージアップ版/JDループへ移行可
┠JDch>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※JD地上ch時のコンボ
┠(しゃがみ喰らい)J2D>Bブレン>ダッシュ2C>(3C)>5D>6D>ジャガク
┗(しゃがみ喰らい)J2D>空メッセンガ>5B>5C>2C>強ガレン>[6C]or[ジャガク] ※地メッセンガになったらAで拾う
▼基本コンボⅡ
┠6A対空>エリアル ※6Aは受け身不能が長い
┠6A対空ch>2D>(6B)>6D>ジャガク ※2Dはカウンター確信で入れ込むのも一つの手
┠6A対空ch>ダッシュ6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>[5B>5C]or[5C>2C]>5D>6D>ジャガク
┠6Bfc>CT>5C>2C>5D>6B>ダッシュ5A>5C>5D>6B>6D>ジャガク ※ダッシュを省くなら最初を2C>5Cに
┗6Bfc>CT>3C>強ガレン>5C>2C>5D>6D>5B>5C>ジャガク ※4802dmg
▼基本コンボⅢ
┠空投げ>(6B)>6D>ジャガク ※高度があると6Bが当たらない
┠空投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク] ※ダメージ重視。6Bが危ういなら5Cで拾う
┠(中央付近)4投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク]
┠(相手画面端)6投げ>強ガレン>5B>5C>3C>5D>6C ※ダメージ重視
┠(相手画面端)6投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視。rc使用の崩し後に
┠(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視
┗(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>強ガレン>5C>6C ※状況重視
▼基本コンボⅣ
┠メッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク ※キャラ限/空中版も同様
┠メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)6C ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>弱ガレン>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ5D>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に/空中版も同様
┠6Cch>強ガレン>5D>6C
┗(相手画面端)6Cch>強ガレン>5B>2C>5D>6D>ジャガク
▼JDループ
┠ ・中央でゲージ回収していくには必須。
┠ ・5C1の受け身不能が切れるギリギリにJC1を当ててJDに繋ぐ
┠ ・6Ach>2Dから練習すると余裕があって良い。2B>5D>6Crcルートは猶予が少ない
┠ ・JD後の5Cを最速で出すことも意識すること
┠ ・最ディレイJC>最速5Cの練習はメッセンガ始動で可
┠メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C>2B>5D>ジャガク ※50消費、27回収
┠5D>メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C1>jc>JC1>JD>スライド3C>6D>ジャガク ※メッセンガ後回収41
┗ ・メッセンガ後の拾いはdl5A等にする必要あり
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
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◆キャラ限表Ⅰ
┠ ・(中央)強ガレン>微ダ5D>6C
┃├ジン/タオカカ/バング/プラチナ/カルル ※ド密着時【のみ】
┃└レイチェル/マコト ※非対応
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B>5C ※5Bにディレイが必要
┃└ノエル/バレット・μ-12/ツバキ/バング
┠ ・(相手画面端)ガレン>3C ※非対応
┃└アズラエル/ノエル
┠ ・ガレン>5B>5D ※5Bにディレイが必要
┃└アズラエル
┗・ガレン>5C5D ※非対応
└カルル/プラチナ/マコト/μ-12/バレット/イザヨイ/ココノエ/カグラ
◆キャラ限表Ⅱ
┠ ・(中央)強ガレン>ジャガク
┃├バング/μ-12/レリウス/カルル/ライチ ※【他のキャラ】はスライドジャガクが必要
┃└ヴァルケンハイン ※非対応
┠ ・(中央)強ガレン>最速スライドジャガク ※最速スライドジャガク【のみ】対応
┃└ラグナ/ツバキ/タオカカ
┠
・しゃがみ喰らいに6Aが【非対応】
┃├アズラエル/ライチ/アラクネ/イザヨイ/マコト
┃└μ-12/ツバキ/ココノエ/プラチナ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微歩き2C>5D>6D ※6Dが【カス当たり】になる
┃├テイガー/レイチェル/カルル/ハクメン/タオカカ ※他のキャラは
┃└ヴァルケンハイン/イザヨイ/セリカ/ハザマ/テルミ ※【その場2C】でカス当たり
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微ダ5B>5D ※非対応
┃└プラチナ/イザヨイ/アマネ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B ※非対応
┃└ノエル/バング/ツバキ/μ-12/バレット/イザヨイ/プラチナ
┠ ・メッセンガ>〜JD>5B5C ※非対応
┃└レイチェル/ツバキ/マコト/タオカカ/バレット
┗ ・6C>rc>〜JD>5B5C ※非対応
└アマネ/カルル/レイチェル/ツバキ/タオカカ/バレット
◆5D>6Crcからのコンボについて
最後5C拾いにするなら、拾いを2Cdl5C
・バレット
最初の拾いを2Bに
・アラクネ
非対応
・レイチェル/ノエル/タオカカ
5C1>JC>5C1>JC>JDにしないと完走不可
・アマネ/プラチナ/ココノエ/イザヨイ/カルル(拾いを2Bに)
◆2C>jc>JC【非対応】
・ジン/レイチェル/ハザマ/テルミ/イザヨイ/アマネ/ココノエ
◆高めODゴウガ>3C>6D【対応】
・ラグナ/ジン/テイガー/ハクメン/レイチェル/ツバキ/ヴァルケンハイン/カグラ/Λ-11/μ-12/ν-13
◆〜JC1>JD>3C>6D が【簡単なキャラ】
・レリウス/Λ-11/ν-13/カグラ
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こんなもんかな?
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>>1
スレ立て乙
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アー>>1乙スギテヤベーナwwwヒヒッwww
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>>1
ヤルジャネーカwwwwww
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前スレが苦瓜の話しで埋まるとは流石の俺様でも予想できなかったぜw
それはそうと『ゴ、ー、ヤ』ってNGワードなんだな、謎すぎる
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また有望なテルミ使いが消えてしまうことになってしまいましたね
擁護できないけど残念で仕方がないです
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>>10
あー
五井のテルミね
上手かったのに可哀相だね
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なにが起きたん
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前スレの苦瓜のくだりワロタ
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料理もできるテルミは最強キャラ
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サケローwwwwww(皮剥き)
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皮向きは超一流
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シタカラカヨッ!(牛タン)
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テルミドール「軽率な焼肉は控えろテルミ」
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イッペンクッテミロヤァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ウメェwwwウマスギダゼェwwwwww
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ハザマがゆで卵ばっかり食べるから自家栽培した有機野菜で食のバランスをとるテルミさん
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まああんだけ事象世界で生きてたら料理ぐらい上手くなるよな
なんか暇つぶしでやってそう
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テルミってライブが好きなのによくやることはドライヴだよね。
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テルミ様のお料理地獄(お好み焼き編)
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モチイリカヨッ!?
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〜6Crc>JDループ>ガレン>6C
これそこまで難しくなくてテクくてかっこいいし運べていいよな
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〜メッセンガ>2A>(5Cjc>dlJC1>JD)×2>微ダ3C>6D
個人的にヴァルケンとイザヨイも当て易いと思う
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高さが合わないのかスライド3Cがでないのかわからんが実戦ではどうしてもできない
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ヴァルケンとマコトも3C>6DやりやすいけどJDループの所がちょっと厄介
マコトは〜メッセンガ>ディレイ5A>5C>JC>5C>JB>JC>6D〜という簡易コンあるが
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JDループなんてあんなん覚えなくていいでしょ(低段位)
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そうだそうだ(エンジョイ勢)
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熱帯だと安定しない(トレモ勢)
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早くJDにスライドダウン搭載してよ
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JDノーマルヒットしても低空で当てたならバウンドするようにしてよ
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そういやイベント見てなかったけどテルミはどこまで行けたの
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>>35
1回戦で全滅した模様
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アーオレサマゼツメツシスギテヤベーナーwwwwww
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>>36
ナンwwwダトwwwwwオレサマノレイアツガwwキエタwwwww
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ウッソ…オレサマノフェードアウトハヤスギ……?
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マジカヨ!
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テカゲンシロヤーwwwwwww
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やっぱネタ参加じゃねーか!
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ガチだったかもしれねーだろ!いい加減にしろ!
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参加者はガチだったろうよ、つまり
アーオレサマホンキダセナクテヤベェナァーwwwwwwww
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ゴジュッパーセントクライカァーwwww
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3on3でネタで参加するって他の二人に迷惑だから普通にガチだろ
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みんなそこは分かってる
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だがこれでツバキとマコトみたいに弱キャラ修整される可能性は減ったな
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>>46
テルミがネタキャラなのに何言ってだ
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テルミって何かネタあるの?
弱いだけのキャラならネタキャラにはならないぞ。
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ネタになるほど勝てない
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Aオロチ2段目でフィニィッシュできるとかそういう方向のネタだろ
特殊なセットプレイがあるとかそういうネタはほとんどない
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CFに求めるもの
・各種DDでフィニッシュしたときにそれぞれ対応する特殊演出に移行するように
・2挑発、6挑発、空中挑発の追加
・ザンロウガ中、移動速度をある程度調整できるように
・Bオロチ、及びODオロチの連続攻撃中のダメージ0、代わりに連打でヒット数が増えるように
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オウジャの持続は雪風くらいで良いな
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・ザンロウガ中、移動速度をある程度調整できるように
これいいな、面白い
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ゴウガでトドメさしたらそのまま相手が上にふっとんでおちてこないの?
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天井に刺さるんだろ
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オウジャでとどめさしたら対戦相手バラバラにするのか
ヴァンパイアシリーズみたいだな
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>>50
アスペか?
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50ジャバクで倒したら足に相手が突き刺さるようにしよう
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シュール過ぎる
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アラクネささったらめっちゃ嫌なんだけど
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リョナキャラの方向性に入っていくのか…(困惑)
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セリカに刺さったら強制ドローだな
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テルミさんがスパイク履くのが一番早いな
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テルミさんのデッドスパイク?
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6A>デッドスパイク>適当エリアル>空メッセン
こうですかわかりません!
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5D「・・・・・」
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そういえばメッセンってデッドスパイクだよな
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アンリミテルミのメッセン+オウジャがかっこいい
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アンリミDD見てると禁千弐百拾壱式・八稚女思い出す
蛇縛に相手を掴んで上に持ち上げるモーションあるんだから弱版八稚女にしろよって思う
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>>69
メッセンガ→突進技
デッドスパイク→飛び道具
全然違うけど
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俺様自身が飛び道具になることだ……
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何故ウロボロスと一つにならないんだ…
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伊達の一撃見たいにメッセン飛ばそうぜ!
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一撃の性能上がる代わりに無敵削除されるのか
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テルミは元々一撃強いだろぉ!!
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もっと強くする代わりに他弱体化しました
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ガー不で全地上判定とかでいいよな!
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ラグナのODは性能大幅上昇なんだしテルミも
6Djc、空ダ対応や蛇顎で地上バウンド誘発、5Dガークラくらいつけろやって思う
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子犬ちゃんが恵まれすぎてるだけだしテルミも弱くはないだろ!
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テルミは弱いだろ(真顔)
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これが絶望って名の真実か
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性能を悲観しろ
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弱くはない
やれる事はやれるしただ相性が悪い相手が多いだけ
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それを弱いっていうんだろ
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同キャラで相手しても弱いって思うんだから弱
>>72
見た目の事だろ
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50ジャバク〆は見た目ヴァリアントっぽいからダッシュでキャンセルできるようにしてくれ
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同キャラ対戦はオウジャ決めたら勝ちだと思ってる
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相手のリバサオウジャに起き攻めオウジャを合わせていくスタイル
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牽制の5Dは普通に5Bで潰され、リバサゴウガはドヤ顔CIDで余裕で潰されワンチャン狙いのオウジャはGHが来て不発に終わり…
ラグナ君はさっさと退場してくれないかな(真顔
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5B>3C>ガレン>まだお>デッドスパイク>2C>5C1>JD>ベリアル>5C>3C>カーネージシザー
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テルミにこそ旧まだおつけるべき
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ほとんどラグナの技じゃねーか
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DS>2D
BE=空メッセン
まだお>ガレン
5C>5D
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ヘルズ≧ジャガク
ID>>>>>ゴウガ
GH>>>>>J2D
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テルミの受け身3F目のポーズ面白すぎだろ
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受け身や起き上がりなんかみんなウケるぞ
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オレサマノメナラwwクソメガネノパンチラスラノガサネーゼーwwwwwシアイニシュウチュウデキナクテカテネーケドナァ!wwwww
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読み辛い
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そういや次回作は通常技に同技基本つかないって言われたからテルミ君
画面端で6D複数いれてもりっとゲージ回収できちゃったりするのかな。
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コンボ時間は変動しないけど火力は変動するって聞いたけどどうなのそのへん
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>>101
ODコンで6D2回入れて簡単100%回収とかできそう
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開発「3回くらい入れるの前提の糞回収にしました」
開発「6Dを拾えないように、硬直差-20にしました」
好きな方を選べ
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どうせガレンでキャンセルできるんだから端なら2回いけるだろ
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5B>5C>3C>5D>6D>ガレン>5B>5D>6D>ジャガク
とか入ればすごい回収しそうだな
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>>105
ロケではガレン追撃不可じゃなかった?
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ロケテ段階の話だとガレンは追撃厳しく、ジャガクは初撃で張り付きになるそうだから
5B>5C>3C>5D>6D>ジャガク>5D>6D>ガレン>ショウガ
ってなると妄想
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同技無しっつーことはピンゴリがまた悪さしそうな気がするんだけど
テルミさんもそろそろ悪いことしてもいいんじゃない?
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悪役だしね、文句ないよな
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CP以前の使用に戻るんだろ?
6Dとか同技10で即受け身されそう
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CF楽しみだが今のテルミの「クセエシキタネェシ(ry」とか「イヤーツバキチャンハホントウニ(ry」とか「カクセイシテモソノテイドダッタッテコト(ry」とかの勝利台詞が聞けなくなっちゃうのかなとふと思い感傷にふける今日この頃
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また素敵なセリフができるさ
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次のロケテで色々マシになってればいいんだがな
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イヤーオレサマチャンハクセェシキタネェシカクセイシテモソノテイドダッタッテコトwwwwww
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(うさん)臭ぇし(やり方は)汚ぇし、覚醒しても(ハザマと比べて)その程度だったってこと
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真面目に翻訳すんなよwww
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真面目の基準がおかしいんじゃないですかー?
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説明力はテルミもテルミ使いも必須のスキルだから日々鍛えなくてはいけないからな
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テルミはランクスレでは弱キャラと呼ばれているが実は結構強い
・簡易吹雪の6A。jc入れ込みでノーリスク・ハイリターン
・早く強く当てて有利の5B
・牽制5Dからガトリングがつながる
・十分すぎる脚の速さと鋭い空ダ
・判定が強く裏まで届くJB
・JC多段
・桁外れのゲージ回収
・クソ択ABブレンセン
・蛟や疾風などでしか単発でしか割り込むことの出来ない技もメッセンガで割り込みつつ追撃が可能
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6Aってjc入れ込んでリターン取れるの?
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クソ択ABブレンって言うけどあれ暗転40Fもあるんだから何かしらのアクション普通に取られると思うんですがそれは
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なんで単発で出すんだよ
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連ガ以外でブレン択なんかやんないでしょ基本
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・簡易吹雪の6A。jc入れ込みでノーリスク・ハイリターン(ハイリターンとは言ってない)
・牽制5Dからガトリングがつながる(ただしノーゲージだと確認不可。入れ込みジャガクガードで脅威の-8F)
・判定が強く裏まで届くJB(ジンみたく攻撃レベルと判定優秀な単発の方がよほど強い)
・JC多段(ラグナみたく攻撃レベルと判定優秀な単発の方がry)
・桁外れのゲージ回収(どんどん回収下がって弱体化の一途)
・クソ択ABブレンセン(ほとんどの場合リターンクソ雑魚なAしか決まらない)
まあメッセンがと5Bは強いと思うよ、うん
とてもじゃないけどそれだけでは中堅以上とは張り合えないけど
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>>120
テルミは弱キャラと呼ばれているがランクスレでは実は結構強い
かと思ったらネタか知らんがお前の意見かよ
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テルミ使ってると細かいところでゲージ使ってかないと他キャラみたいに自由に動けないからゲージの回収量が高いのが特徴じゃなくて枷に思えてきた
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正解だよ
○○使うと平均同等かちょびっと技が強化されますっての全部そう。
ツバキのIGもマコトのインパクトもね。
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やっぱりラグナが一番デメリット少ないな
もう体力9000で良いんじゃないかアイツ
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リア友が職場の先輩にスト2でボコボコにされた後、
ブレイブルーの台へ移動してテルミでボコボコにしてきたってよ。しかも挑発コンを決めて…
ヨワイモノイジメハスキジャネーナーwwwww
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アズラエルとか弱点付加しないと火力出ない(嘘)から色々高性能な技付けましたとか頭おかしいんだよなあ
本領発揮が+αな奴とその時点で土俵に立てる奴で区分けするとすごく分かり易い
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リアルで挑発コンしたことあるけど出来た試合は勝てた試しがない
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正直子犬ちゃんの体力は7000ぐらいでいいんじゃねーのかと最近思い始めてきた。子犬ちゃんに少しボコされすぎたかな
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爺はともかくなんでハザマの方が体力あんだよ
普通逆やろほんま
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Dの回復量が単発500位まで上がりそう
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コンセプト:ドライブで相手のゲージを奪い取り豊富なDDを大胆に使用して華麗にコンボ!
現実:ドライブ使ってやっとこさ溜めたゲージをチマチマ吐いて通常技の粗末さをごまかしながらセコく戦う
ここまでコンセプトと現実が乖離しているキャラも珍しいよな
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>>136
コプセント;CPU戦の場合
現実;対人戦の場合
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真下に強い空中技が欲しい
もうジンの2Aに落とされる仕事はいやだ
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ジンに限らず多分全キャラの2Aで落ちる
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一方ハザマはJ2C
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J2Dのモーション好きなのに性能がアラクネウンコマンなの嫌い
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>>141
使い方によってはいい崩しになるよ?
強いか弱いかで言われたら
ヨエェーwwwwwwwwヨワスギダゼーwwwwwwww
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メインの牽制技である5Dを当てたときにガトリングでつなげられる技が総じてゲージ無いとゴミクズみたいなモノばっかで困る。
6Cとジャガクはガードされればゲージがないとカウンター確定
6Bはガードされても小パンで割りこまれる
どうすりゃいいんだマジで
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6Bを直ガされたらちょっとは様子見ようやフェイント使おうや
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アーオレサマイレコミスギテヤベーナwwwwwヘヘッwwww
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>>144
そこまで気が回らんかった…
アーオレサマカオマッカスギテヤベーナwwwww
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5Dヒット確認ンメッセンガアアァァァが難しいのは分かるけどさ
5D6Cのヒット確認が難しいってのは甘えだと思うの
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5D>6Cのヒット確認は楽とはいわないけど十分可能なF
ただしヒットした距離によっては初段当たらずガードされて確反で、バクステとか飛びに変に5Dヒットして6C当たらず確反とかあるから総合的には難しい
距離はなんとかなるにしても相手が浮いてるかまでは確認無理
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6B後に割ってくる人には6Brc2Bマジオススメ
かなり崩れてくれる
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俺の愚痴に対してここまで親身にアドバイスしてくれるとは思わなかった
アーテメーラヤサシスギテヤベーナwwww
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(対策は)ダーイジョーウブデスカーwwwwww
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ヨワイモノイジメハスキジャネーナー(早く強くなれよ)
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みんな5D2Dやらんのね
低姿勢だからファフナーとかIDとかスカせるし6Bと対で使うと結構強いと思うんだがなぁ
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5D>2Dやったら普通にカグラの2Cでchもらってフルコンくらった俺の話する?
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2D発生遅すぎてなぁ
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2D打つ→お、入った……いやどう見ても当たってんじゃん!!
これがよくあったからあまり信用しなくなった
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2D見てから差し込んでも間に合うからなあ
画面見てない相手しかガードしてくれないと思ってるわ
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実際2Dを確実にガードさせられるのは画面端Bブレン〆の後位じゃね?
3C〆2Dも普通に抜けられる気がしたんだが
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距離調整で上手いことやれよ
この位置で刺し返しができるかできるか相手が迷うくらいの位置でたまに使うくらいがいい
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6A>2D>6Dとかいう美しすぎる流れ
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※カウンターヒットに限る
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入れ込みやぞ
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6A>6B>2B>ループ>5D6Dルートの方が美しくない?
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>>163
むしろ汚い
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同技ガレン高高度当てとかいう狂気の起き攻め
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>>157
流石に5D2Dを毎回見てから割るのは無理でしょ
根元あてならまだ分からんけど、根元で5Dガードさせる事とか少ないし
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またロケテあるね。4D追加やら2D高速化やら、捕まえてからの諸々は調整されてる感があるけど
捕まえるまでが(5D戻ったとしても)貧弱すぎるから、捕まえるまでの立ち回りの強化をアンケートに書いてみようかね
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今回地上中段とかもあるし捕まえてからは強くなりそうだから捕まえるまではしんどいくらいでいいんじゃないか
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逃げてんじゃn(フェイタール!
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JBJCが全部別技だからカウンター継続しないとか補正が別とか手を抜いてる部分を直してほしいわ
アンケでも送ったけど真面目に面白い調整してくれればアケにお金突っ込むのにな
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>>168
普通の格ゲーならそれでいいんだがな。
ブレイブルーじゃ捕まえるのが簡単なくせに捕まえてからも相手をハメ殺せるぐらいが普通だしな…
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ハメ殺せたらいいけど逃がしたら死ぬのはこっちだからな…
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絶対前回のロケテより弱くなってる
そんな気がする
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なんかテルミの調整への要望ってテルミ使いによるテルミ強化の要望よりテルミアンチの他キャラ使いによるテルミ弱体の要望の方を優先して取り入れてるんじゃないかと思う
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逆に前回のロケテより弱くなるってどこをどういじるのか気になる
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新規の人でもテルミ相手なら勝てるように調整してます
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全ての新規プレイヤーのために率先してサンドバックになるテルミさんマジ素敵紳士
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実際は新規の方が触ってボコられてるんですけど……
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(対戦相手から見た)初心者向けキャラ
チュートリアルでテルミを倒すと本編が始まるみたいな
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JBJCの二発目以降はカウンターヒットにならないの地味にくそだよね・・・
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メッセンガガードさせて有利とかにならないかな
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ゴウガガードさせて有利とかにならないかな
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ゴウガは無理だがメッセンガ当てて有利は欲しいよな
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CS2ツバキのチンパンタックルかよ
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無敵がある分最早チンパンとかの次元じゃないな
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ゲージ吐くんだから高性能にして欲しいのに普通の昇竜に負けたりするからなぁ
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煽りキャラだから強キャラにしちゃいけないんだと思うんだけど、
テルミみたいに直接的じゃないだけで、他のキャラも結構煽りまくりだよね……
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コノ...ゴミヤロウ!
ゴミクズガ!
ヨワーイwww(ツンツン
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全DDの通常必殺技バージョンはよ
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必殺技オウジャとか必殺技ジャリンとかただでさえ産廃技がさらに性能落ちるとかどうなるんだ
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必殺オウジャ→当身部分が存在しない、ビビッテンジャネーゾw
必殺ジャリン→ハザマの5Dを出すだけ、追撃はrcしないと無理
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そのジャリンにA派生あればくれ
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A派生(RC)
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ウロボロスの先端まで喰らい判定ありそう
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もうお面野郎に片手切ってもらって義手代わりにウロボロス装着しよう
なんかもうスイッチで射出する感じで
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イデアキカン!セツゾクゥ!wwwできるようにして体力吸収能力も付けよう
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ウロボロスがブーメラン状になる。
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ラビリスのアレ
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なるほど、ウロボロスがフェイタルになるのか
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強制フェイタルひるみ膝崩れやられで端同士でもフルコン確定になりそう
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先日テルミを始めた者ですが質問です
中央6投げ→強ガレン→メッセンガの後に何かいい追撃はないでしょうか
色々やってみましたが自分ではAがちょびっとしか入りませんでした
ゴウガは入りますがその状況だったらジャリン使おうと思います
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自分から端を背負いにいくのか(驚愕)
普通につよガレン>スライド5D>6Cとかでいいのでは
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他のキャラも投げからそこまでコンボはいらねーだろそういうことだ
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投げからは6C締めで相手を端に追い込もう
起き攻めなり前転狩りなりなんなり
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メッセンは殺しきれるんじゃないかという時に使っていました
>>203
ラグナは割ともりもり入れてるのを見るのでそういうもんかと…
殺しきり確信の時以外6C〆するようにします
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>>205
殺し切れる時はスライド蛇顎から何かで〆たほうがいいよ
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メッセンガ経由でバーストの有無を問わないなら
投げ>強ガレン>ディレイメッセンガ>5C>3C>6C 4017dm
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俺は50あったらAと2B始動以外なら使って少しでもダメージ取りに行くわ
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俺は最近はゲージあるなら積極的にBブレンで締めてるな
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ゴウガがハザマの緑ガショウみたいな性能になってくれるだけでもだいぶ楽になるんじゃないかと思う
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CSの2起きガショウ以下のゴウガくん
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最近はコンボパーツに画面端Bブレンしかしないなぁ後は切り返しに使おうとずっと考えてるけど潰されて死ぬ
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ゲージ使うのに消極的だった頃より今やってるゲージガンガン使っていくガン攻めな立ち回りの方が勝率上がったけど逆転負けする事が多くなった
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糞吸血鬼にODジャバクで殺しきったと思って画面見ずにジャバクの拘束モーション腕だけ真似て台詞も一緒に言って気持ちよくなってたら少し残って逆転負けしたのはいい想い出
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ウソ…マジデ…
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>>214
お前はヲシゲかよ
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どっちかっていうとプーンコだな
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でもテルミのODジャバクやODブレンでテンション上がってチョーキモチイーシwしたくなるのはわかる
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テルミのODコン完走した時の気持ちよさは他キャラの数倍はあるよな
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相手のラグナの慢心しきった起き攻め5Bにオウジャ決めてそこからODコンで殺し切った時の爽快感は異常
これだからテルミはやめられん
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うまくいけば簡単に7000以上吹っ飛ばせるから気持ちいい
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6BfcODジャバクでコンボ下手でもモリモリ減らせるから好き
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>>220
100%持ってるテルミに5B重ねとか相当思考停止してるラグナだな、GJ!
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投げ>強ガレンからのジャバク最強すぎ
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中央投げからあれほど減るキャラはそうはいない
やはり有能か
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これは弱体化待った無し
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調整内容
・後ろ投げの単発ダメージが上がりました。ヒット時壁バウンドせずスライドするように
・6D追加ビンタの派生距離を短く、威力上昇
・JDノックバックを大きく
・J2Dを相手状態関係なく単発ダウン(弱レッセンと同じ)に
こんな謎調整してくるに10000P$
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後ろ投げ→バングの空投げみたいにガンダッシュからの拾いになる可能性
J2D→高めに当てればコンボパーツとして可能 補正も92といいのでダメ伸ばしに
他の二つはともかくこの二つなら割とこんな感じになんじゃね?
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テルミは弱体調整しかされないって!
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5C二段目を中段にしました
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当てやすさ的にクッソ補正かかりそうですね
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初めてテルミを見た人は皆5C二段目立ってたよねだから2cが初見殺しでよく刺さってたなぁ
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2C上段だぞエアプ
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ジンの3Cみたいに3Cのモーション変更して横に長い下段に変えてくれ
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そのジンの3c抜刀になるみたいだからあの両足キック貰おうぜ
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ハザマどころかジンからも技をおさがりで貰うのか(困惑)
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ついでに2Bも猫のスライディングもらおうぜ
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猫の6Bももらおう
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5Bもラグナの5B貰おう
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人の技しか無いんですけど
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ハクメンの6BもB押しっぱで出せるようにしよう
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ゲージと一緒に技を奪うスタイル
灰崎かな?
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オボエタゼ…
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ココノエの重力欲しい
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みんなはループコンしてる?
あと固めから崩しの連携を教えほしい
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1ループなら安定するからしてる
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>>245
5C1>JB1>J2D>ヒット確認Bオロチとか
J2D着地Aオロチとか
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ジャリンッwwwww
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レンショウ↑ガッ
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俺も1ループならしてるな、運べるから画面端に少し送りやすくなる
固めは5B>5Bをしてdl2BたまにJ2Dガセン、ゲージあったら5Crc択
まぁ基本
-
6D中央で挟めないから2回目のJDまでに端到達できるときだけやってる
[5C1>jc>JC1>JD]*2(端到達)>微ダ5B>5C>3C>5D>6D>蛇顎のやつ
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>>247
ヒット確認て書いてるけど実際してないし確認できないだろ?
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なんの旨味もないけど画面端で投げ>強ガレン>補正切り弱ガレン>弱ガレン>弱ガレン>ブレンってやるのチョーキモチイーシwwwwww
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ヴァーカガーwwwwwwwwww
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ODジャリンって近くても当たるんだな
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あの当たり判定嫌いだわ
当たった時は「普段からこれぐらいやれよ」って思うし、
外れた時は「お前もうちょっと空気読めよ」ってなる
俺が下手糞?その通り。
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ジャリンは倒しきり以外で使ったことないな、100%使う価値がない
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ガレン2回組み込むとかできないかなー
6B空>ガレン強>ガレン弱>DDくらいしか思い付かん
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>>252
JBからのJ2Dならわりと猶予あるからできるよ
まあ空中か地上かまでは無理だけど
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たまにガー不ジャリンやるけど大体ネタ知ってる人多いんで普通に飛ばれる
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そこで対空ジャリンですよ
-
テイガー「地上・対空ジャリンで択迫るとは最低だな」
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スレッジ!スレッジ!祈りはすんだか?
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発生3F暗転1Fなら使えた
-
νが固め狙いでレガシー撃ってきた時に輝くイケメンジャリン
だいたいゲージ無いけど
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ジャリンは仮にもDボタン使う技のくせにドライブの要素一切無いの納得いかない
-
使う頃にはゲーム終わってる確率が高いから良いんじゃね
まあ確かにあったほうが爽快感があるのは確かだけど
-
ジャリンは当てたら相手のゲージ50回収とかにしたらジャリンを狙うコンボとか開発して行く気になるよな
現状わざわざ当てにくいのにそこまで状況作って、結果何も旨味ないからなぁ
-
5D>2Dが繋がるようになって2Dを6Cか必殺技でキャンセル出来るようにならんかなー
そしたら5D牽制からヒット確認できてガードされてもゲージ回収できて更に地上戦クッソ強くなるのになー
-
もう完全に死んでるからな、この技
ゲージ多く使って大ダメージの大技なんてジャバクで十分なんだよ
ダメージ下げてガークラガー不削除して、
かわりにゲージ消費50で発生早くしろ
-
シャビリスみたいに避けないと死ぬよーwwwwwwwwwwwwwwwみたいたセリフでジャリン出してくれ
-
なんだかんだテルミクソクソって自虐はするけど、でもこのキャラ好きだからやめられないんだよなぁ
俺はまだ極めたって豪語するほど使えてないから、キャラのせいにするのもあまり良くないとは思うんだけどさ、んーなんとも
-
>>270
OD状態で地上ジャリン出して読んでジャンプした相手をキャンセル対空ジャリンでしてプゲラするんですねわかります
-
テルミっていうかCP2全体が今までに比べて、何か面白くない
よく分からんけど
何なんだろうね
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ジャリンの消費50にしてウルボロス並みにして、2D空中ヒット時みたいに相手を引き寄せるだけのDDはよ
-
あーくれぼ本戦で誰かテルミ使い出てました?
-
予選全落ちじゃなかった?
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2Dの存在だけは謎謎アン謎
コンボパーツっていえばそれまでなんだけどさぁ、なんだかなぁ…
-
結構2D立ち回りでも使ってるんだけど、やっぱおれが考え甘いだけで突き詰めていくと使わないもんなの?
-
ヘルズ!(カウンタッ)
グスタフ!(カウンタッ)
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>>279
相手による
普通に2D出してリスク負わされない相手には使っていい
相手が2D意識してたら大抵の距離でバカでかいリスク負わされるから振る気しなくなる
-
最近テルミの真似してると気づいたらニャンちゅうになってる
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ん"お"ぉ"
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それデスボイスじゃねーか
-
キモチワリーンダヨ!!
-
んほおおおおおおおお
-
テルミでのキャラ対に疲れてきた
なんだろこの、対策してもわりと穴抜けられてく感覚…
-
キャラ対してもキャラパワーで負ける
-
最終的にいかにしてオウジャを当てられるかを考えるようになるよ
-
稼働初期の2D当てられるガレンが恋しい
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2Dもジャリンも必要以上に遅すぎるから弱いんだよなぁ
-
>>268
それ良いな
ジャリン当てて50回収ならそこまで状況悪くないし
OD中ならメッセンガあたりで拾いなおせそうだな
-
クローズドロケテの情報は無しか
-
2Dはテイガーにしか使わねえ
-
セリカちゃんよぉ…何でゴウガやメッセンガをガードするんですか
どうせラグナちゃんのヘルズやIDはアヘ顔晒して食らってるんでしょう?
少しはメッセンとゴウガに当たってくれてもいいんじゃないんですかね
-
正直テルミはありとあらゆる技振るにもリスクが付きまとうのを何とかしてほしいわ。
ラグナの5Bみたいな「とりあえず振っとけばいい」という技が一つぐらいあってもいいと思うの
-
テルミさん膝曲げずに5Bは立ち下段な感じのローキックしてもらえますか
-
次回作でグラップラーに転向してくれればガー不マッハ突きとか覚えてくれそうなんだけどな
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>>296
それ前の5Dだから
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ガレンrcガレンAブレン
チョーキモチイーシーww(相手が
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テルミのキャラ対煮詰めたいんだけど、みんなこの相手にはこうしてる!みたいなのあったら教えてくれない?
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せめて対策したいキャラを挙げてくれ
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煮詰めたいならまず叩き台としてなんか出せよ
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ごめん言葉足らずなクソザコナメクジに知恵を貸してください
バレット、セリカ、ココノエあたりが個人的に何していいかわからない
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セリカはD派生二段目に中段が無く、三段目は下段が無い
それしか知らん
-
バレットさんは無理に対空ふらないとかかな。
JDですかしながら反撃されちゃうし
逆にJDあたらないとこでまってたら降り際に3C?してくる奴多いイメージだから
低姿勢で5Dとかすかしながら前進して攻撃するやつ、あれに対して2Bとかおいておくと
おいしい。ちょっと離れた位置で出すからからぶってもローリスクだと思うし。
ふわふわばったしてJDしてる奴には空投げでおしおきするのも大事。
ほかはしらん
-
それキャラ対以前の話じゃん…
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>>307は>>305な
-
何言ってやがる!
「外を歩いていると、やがて夜になるでしょう」と同じくらい重要だぞ!
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>>306
ありがとう!すごい参考になった!
-
外を歩かなかったら夜にならないのか
-
うまい事言おうとして大失敗
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どっちかと言うと、ジュースの味を聞きたかったのに缶の開け方を教えられた感じ
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セリカはテルミと同じく崩しが弱いから落ち着いてガードして丁寧に反撃していくって感じかね。
甘えた突進やセリカアッパーなんかはオウジャでお仕置きしてやるのもいいかもしれんな。
まぁいまだに4段と3段の間をうろうろしてる雑魚の意見だから参考になるかは知らん
-
セリカに画面端で固められたらどうしたらいいかわからん
-
メッセンガで強引に抜け出せ
-
セリカ「テルミさん固めるよ。」
テルミ「メッセンガァァ」
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セリカは距離がはなれないからなー
固めとしてはB系統→2C→固め直しか2C3Cの暴れつぶしが基本だと思うんだけど上の場合は2C直ガすればぬけられる。下の場合はガードすればターンくる
一番は中段をガードするか投げぬけるかだけどね
-
対セリカはテルミが定期的に吐いて当たったらセリカ側の負けでいいんじゃね
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6dから蛇顎が繋がらんという噂が…
それにしてもボイス新録地味に楽しみ。また半角カタカナのバリエーション増えてやっべーな!ヘヘッwww
-
アーナカムラガカロウシデヤベーナ……
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稼働したら半角カタカナも使えないような性能だったら…
-
それはいい方なのか悪い方なのか……
-
ジャガクの性能変化のせいで立ちくらいじゃないと掴まえられないって?
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さすがにジャガクの仕様は今の仕様に戻るべ…
戻ってなかったらテルミ使いがアンケート書いて無いか運営がテルミさんからODブレン食らっても仕方ないレベルの無能かのどっちかだろ
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俺はCFジャガク面白いと思うけどな。それにどうせ戻すなら2.0より1.1ジャガクだわ
-
>>307
いや、立派なキャラ対っしょこれ
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対策じゃなくて知識だろうに
まあまるっきし関係ないわけでもない
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いや、ただ知ってるだけなら知識として終わるけど
それを理解して実戦に持ち込んだらキャラ対だよ。
テルミは基本2Cと5Cからしかjcから中段打てないからそこを意識とかそう言うのと一緒。
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実際キャラ対しても2A遅いしゲージないと無敵無いし飛び通しても技が下に弱いからテルミは相手の崩しほぼガード出来て、直ガで半減するとこしっかりやる!これをさせてくれない相手はもうテルミじゃ6Cか補正切りで荒らすしかないと思ってる。
崩しの件だけどアクセントとして5C二段目rc空ダjCはどうでしょう。
-
すまねぇ半減じゃなく反撃だわそれか逃げかな
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>>329
基本的すぎてな
>>330
JCはしゃがみ相手にヒットの仕方が微妙だからなぁ
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基本が出来て初めて応用が効くもんやで
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ジャガクはしゃがみくらいで当てたら追撃できるようにしよう(提案)
しゃがみくらいジャガク⇒5B〜6C〆みたいな
-
>>334
しゃがみぐらいジャガク⇒5Bでループすれば良いんじゃないかな?
-
>>335
ジャガク同技補正入るんじゃない?
-
ジャガクchでバウンドくらいならまああるかもな
2Aか5Aでのみ拾える感じで
-
ジャガクから追撃とかそんな贅沢言わないから、せめてもう少し当てた後状況良くしてくれ…
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ロケテではしゃがみと空中食らいはロックせず吹っ飛ぶんで壁張り付きになるんだっけ?
5D>6B繋がらない変わり中央で壁バンして6Dなどで拾えますみたいなのほしい
-
正直ver.1.1の仕様にツイショウガくっつけてくれるだけでいいとか言ったら怒られるのかな
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ver1.0ガレンだけで十分と思ってる
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J2Dかえってきて
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しかし他のスレではロケテのいい加減な調整への暴言の嵐が凄いな
それに比べてテルミスレは半角カタカナの煽りが飛び交うことがあってもそれほど荒れんしホントに平和やな
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アーオレサマジンチクムガイスギテヤベーナwwwww
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キョウカサレテルカ〜?
ジャクタイカカヨッ!
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シタカァーwwwwwwwwww
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モーチョイテェヌイテヤロウカァ?(有言実行)
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(キャラランク)ウエカー?
(キャラランク)シタカラカヨ!
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テルミさんはBB界の良心だからね
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空中の相手をロックせずふっとばすならそっからRCキャンしてODジャリンさんぱなせばお手軽補正切りでワンチャンあるやんけ!とか妄想してたけどあいつゲージ100必要だったわ・・・
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4D追加らしいがそうなるとOD中に4D>jc>J2Dのループでゲージ回収能力が強化される可能性が?
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全DDを派生Dでそれっぽい追加できるようにすればいいんじゃないかとい発想
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つかロケテの情報あるの?
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Jwww2wwwDwww上wwww段wwwww
アーオレサマシンセツスギテヤベーナァwwwwwww
-
これマ? ttps://twitter.com/hc0519/status/636527042436145152
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J2Dから2A繋がるけど上段になっちゃったんか
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もうわかんねぇなこれ
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まあ地上中段あるなら別にいいけどかなり変わりそうだな
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J2D上段とか誰が当たってくれるんだよwww
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嘘だと言ってよ子犬ちゃん!
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J2Dから2A繋がるってことは硬直減少か攻撃レベル増加だろうしガードさせて有利かね
ツイショウガもガードさせて有利らしいし以前みたいな粘着質な固め出来るっぽくて楽しみ
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ポジティブだな
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アーオレサマユメモキボウナサスギテヤベェナwwwww
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ハカタテニキテヤッタゼーwwwwチョウセイテカゲンシロヤーwwwwww
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クソ吸血鬼様にAブレンと墓交換してもらったぞ!
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>>343
アズラエルとラグナとハザマはそんな荒れてないよ
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>>361
これが本当ならテルミ始まったかもしれないな
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アーオレサマドМスギテヤベーナーwwwww
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J2D上段とかマジか...
もう頼れるのはツイショウガお前だけだ
あ 5C1>rc〜からの見えない中下択は
ゲージ勿体無いんで結構です
-
ま、中段来るし多少はね
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まだロケテだ・・・まだ慌てる時間じゃない・・・要望を送れば・・・
ま、まだあわてる・・・あわ・・あわわ
-
どうもCFはODガンガン使いまくるのが前提の調整が多いらしいな。なんでも1ラウンド中に生OD2回とかザラらしいし
でもそのためには攻め続けてAF状態にならなきゃいかんしそのためには固めだけじゃなく崩しも強くなきゃいけないわけで。
何が言いたいかというとJ2D中段返して
-
よし!子犬ちゃんのJCやハザマのJ2Cもその他空中攻撃ももれなく上段にしてもらおう!(混乱)
-
AFとかの細かい要素まで把握してないけどガードさせてもAF状態なれるとかだったら
J2Dをガードさせて固め続行からのAF状態みたいなことできそうだけどクソゲー待ったなし
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>>374
その考え方のせいでテルミがいつまでたっても強くならないわけなんだが
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J2D冗談じゃねえな…
-
上段だけに冗談キツイですね…。
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J2Dは投げ潰したから全然問題無いし・・・!(震え声)
-
テルミ登場初期からずっと使ってるせいで、もう多少の弱さには慣れたよ、だから贅沢言わない
中段をくれとか、当てて有利をくれとか、わかったわかった、もう言わない
だからせめて、コンボしめた後の状況を全体的によくしてください
ただでさえ攻め継続難しいのに、リバサボロボロ通しちゃうのなんとかして
-
もうロケテだっけ
テルミのj2dが上段は他に強力な崩しがあるんだろ(鼻ホジ)
-
今のテルミは思った以上に前転通しちゃうのがつらい
-
もう固めが強いキャラでいいんじゃない?(適当)
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崩しが無ければ話にならん
-
ココノエとかのほうが固め能力あるんだよなぁ
-
ひたすら固めてガセンと飛び狩るキャラかな
-
>>377
-
通常技をキャンセルして中段だせるようになったのはいいが別にJ2Dはそのままでもよかったんじゃね?
ガセンの発生早くなったら別だが
-
一部キャラの技を削除して新技を追加するならテルミの存在意義が見出だせないDDも真面目にどうにかしてください
-
ガセンに全属性GPが付いたら見直してやる
-
投げをGPで取るとかあたらしすぎる
-
>>388
そんなこと言ったらジャバク没収されるぞ
-
既存の技が削除されず新技追加のみで済んだテルミはまだマシだと思うよ。
-
正直ガセンは下段無敵ぐらいはついていいと思う
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技没収されるほど技持ってないし無敵昇竜技追加でもいいじゃん
インフェルノディバイダーwwwって感じのセリフ付きでさ
-
ラグナ戦だけ
「コーヤルンダッケカァwwww」とか煽りながら出すようにしよう
-
ジャバク100版が相手によって変わるとかソッチ方面の調整でいいなじゃないかなぁ
ほら、強いの使いたいならラグナで良いし声やキャラが好きならハザマが居るし
-
どんな糞調整くらっても
強くなろうが弱くなろうが
テルミが好きだから使ってんだろ
-
>>355
6C浮くってもう何でも有りだな
奇をてらう必要は無いのに…
-
6Cで浮いたらいままでと6C〆後の状況変わるんじゃ…
-
6Cは発生も早くなって硬直も減ってるらしいぞ
というか明日からロケテだから調べれる事今のうちにあげとけよ
-
浮くっていうよりはバウンドらしい
ハザマの今のレッセンガみたいな
-
J2D当てて有利だったらいいんだけど
-
当てて不利はねえだろう
-
調べて欲しいことっていったらガトと無敵時間と発生硬直あたりか?
-
キリキザムぶっぱは戻ってくるのか?
-
ヘドバンの発生とか硬直差をざっくりでいいから知りたいな
-
ガレンが拾い難いってのがどの程度なのかが気になる
-
もうなんか、たまに動画で上がってる魅せコンムービーみたいにアホみたいにテクくていいから、中央小パンヒットとかから75以上安定して回収できる、みたいなキャラにしてくださいオナシャス
-
ロケテの対戦動画あったけどテルミいなかったな…
-
ウッソ...マジデ...?
-
統率機構に情報規制されているのでないだろうか
-
>>408
テルミ版ザックリヨイショみたいな見た目になりそうだ
-
まぁクローズドロケテに呼ばれるような上位にはあんま人気ないでしょこのキャラ
初〜中級に凄い多いイメージだし明日移行は期待できるはず…?
-
ショシンシャニハヤサシイwwwチュウニヨウソモタカイwwwwwオマケニガイケンハカッコイイトキタラwwオレサマハカミキャラダロウナーwwwwwwww
-
明日のロケテいてくるわ
なんか色々書き込むかも
-
今更やけどマコトにJDルプ不可能なんだな。
ちょう不利すぎやろ このキャラ
-
>>415
個人的に気になってるのは
・2B,2Cの硬直
・6D複数回入れたコンボ
・CTの性能(発生早くなってるらしいからテルミにとっては朗報かも?
・新技の性能。できればOD版も
くらいかなー余裕あったら是非お願いします。自分も日曜は仕事入らなければ行く
-
ガレン後は通常技では拾えないけどツイショウが繋がるってことはおそらく必キャンセル可能なわけで
発生の高速化したCTでひょっとしたら拾えるかもな
-
正直ガレンの連打はもう嫌だ
A版B版C版でレベル分けしてほしいわ
マジ疲れる
-
Dガレン作ってゲージめっちゃ溜めよう
-
しばらくみないうちにもう次Ver来るの?
コンボとか練習しても無駄だよね
だってすぐにアプデ来るし
そのせいでコンボ全然安定しないや
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ロケテでテルミの中段がいかようになってるかどなたか検証お願いします
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>>416
マコトは難しいだけで普通にできる
できない(工夫しないと無理)なのはノエルとタオだけ
ガレンの連打って2.0から5回から3回に変わったしそんなに辛くなくなったやろ
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そんな気合いれて連打しなくても22C入力するときに軽く連打してりゃ強ガレンになるよな
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この世界には・・・驚くほど連打力の低い人が・・・いるのかもしれない
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ヒントはパッド勢
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パッドでも強ガレンミスったことないわ
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あとガレンゲキが追撃できねえなら6投げからの追撃どーすんの〜?
ってところも調べてほしいなもう既出?
通常技で拾えるようになってたりしてる?
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ジャガク!
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アンリミテルミの強ガレンの可能性も
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6投げ1CTの出番かな?
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>>390
フクアってキャラがいてだな、、
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CT弱くなってんねんで
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昼飯食いながらロケテルミ
6Cが真上に浮く、硬直あるのでrc無しでの追撃は不可
ガレン最終段が必キャン可
ブレンが両方とも壁張り付きで追撃可
地メッセンガの浮きが高く5B拾いできる
空メッセンガガード密着で確反
J2D上段に、有利になった
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大蛇張り付きって事は?
画面の場所問わずってこと?
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お、メッセンガ拾えるようになったか
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ツイッターの情報やけど5DがFastになって息してない
メッセンガが暗転してんのに喰らったとの情報も
なんでラグナの5Bみたいなリーチ長い技許されてテルミの5Dが許されねぇんだよ・・・
5D一見強いようにみえるけど中身ガバガバやぞ
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5A>5B>C>3C>236D
(2A>5Bor5D)>6c3段で受け身可反確
キャラコンボレート65%
がれんぼーなすなし
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>>437
ここでごねる前にアンケに書いて送っておけば改善ワンチャンあるぞ
今回はロケテ参加してなくてもアンケート書き込めるから
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ま…まだロケテだから…
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ジャガク〆できないから回収が大幅に落ちてそう
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6c〆半角ってどうすんだよこれ
ジャガクも噛まんのだろ?
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4Dが当たるならJ2D〆でいいんじゃね?
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今回もっ!説明なし
蛇顎は噛む距離があるらしい
ハザマは噛む
not全キャラ対応一部対応
〆は高め3C>214Cに
メッセンは6Fから弾無敵 (わからん信じるな){{希望的観測}}
-
ツイッター情報
ジャガク(1)>3C>6Dが繋がるらしい
ガレンの必キャン可ってジャガクも可能?
-
明後日の方向
飛んで逝くでよろしいか
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2A>5D>6Cで反確って事は
ゴウガch>6Cも反確なんだろうなぁ
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>>445
できるらしい
なおガレンジャガクスカからエリアルもできるとか
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ガレンからcODも出来るから通常技扱いみたいなもんだな
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メッセンガって飛び道具無敵もなくなったりしたの?
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飛び道具無敵と弾無敵どうちがうんや
クレメンス
μの6Cとノエルの4Dは耐えたで
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レイチェル5Bで潰されたから怪しいとか
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5B>3C>ガレンゲキ最大最終段キャンセルジャガクスカ>2A>5B>5C>jc>JC>J2D
2600
までは確認した
誰か伸ばして
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風やったら弾か?
攻撃レベル下がったんやろ?確か
ダメージ依存やろか?
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>>453
ジャガクスカから5A4Dエリアルいけるってさ
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端ガレンからCT入るらしいな
ついに使いやすいCTコンが…
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>>456
だからCTは弱くなってると
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>>457
ヒット効果とかも変わってるの?
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>>437
なんというかテルミの弱さ以上にラグナのゴリラっぷりにヘイト行くわ
あの猿が産廃になってくれるならテルミ弱くてもいいと思うレベル
まあならないんだろうけどな、何せゴリラなのがキャラコンセプトだし
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どっからでもガト効いてガードされてもjc出来る4Dのおかげで固めが鬼のように強いしアクティブと相性がいい
特に4D>J2Dがクソ速くて直ガしないと割れなさそう
ツイショウガのヒット確認はめちゃめちゃ余裕あって
ツイショウガ>ジャバクは5200減りました
今作なかなか強いと思う
-
あとスカコン開発途中でスカ後の2A>5BからBブレンがハクメンアラクネレイチェルには入った
壁張り付きから伸ばせるやも
-
最初また弱くなんのかよ!と思ってたが煮詰めてみると後もう少しって所まできてるね
-
ヘイト溜まらない程度に強くなってて欲しい
-
補正的にはAブレンのほうがいいらしいわ。はよ日曜なれ
-
中央ガレンからスライドせずジャバク入るらしいぞ。
スライドできない勢にも見捨てられた蛇燐紅生姜とかいう技…
-
ジャリン殺し切り使わないでいいのはAH化けがあったから安心!
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だからツイショウガ>ジャバクで100%犠牲にして5k吹っ飛ばすより中段始動でゲージまずまず回収できて3000くらい減らせて起き攻めに移行できる方が強いとあれほど
-
ジャリンを密着で出したらコマ投げになればいいのに
-
個人的にはオウジャも気になる。どう?空中攻撃取れるようになってた?
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CFのテルミもしやあれか中央から5B>3C>ゴウガ>二段目rcjcOD>っていうネタワンチャン?
>>ゴウガの受け身短い、OD追撃は長なってるらしい、5dが届く
中段Bブレンと5CrcJB
>>moment
2A>>OD>EAが間に合うのでめちゃくちゃ早いがだからなんや
6C>rC>6B
>>むずい、薄すぎて潜り抜けるやつがいる
ハクメンの柳>蓮と柳>CTが同じらしいのでコンボレートかも
細かいことはlineで聞き、ワイはみごやし
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誰か翻訳お願い
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王邪は2800
当身対応はお察し
ハクメンの柳>蓮華と柳>CTのダメージが一緒
afだと変わるのか溜めると変わるのか浮きが高くなる場合があった<CT
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スレ汚しスマソ消えます
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ほとんど何を言いたいのかわからない
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テルミ使いの日本語力はボロボロ
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テルミさんと学ぶ日本語
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蒼を取り込んだせいでアラクネ化しかけてるのか…
-
画面外から飛んでくるウロボロス
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>>470
・ゴウガは受け身可能時間が減っている、ODゴウガは受け身可能時間(距離?)が長くなっている(5D間に合うくらい?)
・BブレンとjBがmoment始動?
・EAがメチャクチャ早い
・6C(空中食らい?)>rc>6Bが繋がるけど難しい
・CTは溜めによって性能が変わる?
ここまでしか解読出来なかった、あと半分はこうだったらまだ救いがあるみたいな独自解釈
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ダ ジョーブ カー
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空中の相手に5A5C繋がらないとかまじ?やばない?
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褒めるところが一つもないって逆に凄いな
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>jBがmoment始動
ウッソだろお前wwwwwwww
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こいつの弱体化要素なんて空中メッセンガの硬直が増えてガードされて確反
とかその辺くらいだろあと弱くする場所ねえよ・・・と思ってた時期が僕にもありました。
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≫479
池沼アラクネです
うん全部あってるよ
明日Aブレンセンの補正調べる
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アーオレ マヨワス テヤベ ナ…ヘ ッ…
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テルミは後弱体を2回は残してるよ
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これが地上中段を手に入れた代償か
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まぁ信憑性皆無だし流す程度でいいだろ
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この性能でガチ対戦してみたけどめっちゃ楽しかったぞ(勝てたとは言ってない
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開発「どこまで弱体化すればキャラ人口減るか挑戦してみよう」
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流石にこの調整で使う池沼はおらんやろ
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と言いつつ…
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キャラが楽しいからどんなに弱くても多分使うよ俺は
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個人的に気持ちいいのはジャガク>ブレンかな
236から63214にレバー入れると気持ちいい
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レイチェルよりはましっていうモチベーションでやっていけるわ
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〜ガレン>ジャガクスカ>5A>4D〜
こんなワクワクする新コンボがあると言われてやめるわけがない
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とりあえず5Dとメッセンガさえなんとかしてくれればまだやっていける
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j2dが冗談だぞそういうことだ
ゴウガは全キャラ空中にいる時間が短い
落ちるのがはやいので気の成かも(重力が変わってる)
エヌ男のtwitterにチェーンコンボの猶予が短いとあったが5dのあと明らかキャンセル猶予時間が減ってる
5d確認>ジャガ>メッセン無理
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>>499
それチェーンじゃなくて必殺技キャンセルだし関係なくね
あとジャガクはカスヒットでもキャンセル出来るよ
ジャガクカス>メッセンガは確認した
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端コン
5B>3C>弱ガレンゲキ最終段キャンセルツイショウガ>2B>5C>2C>5D>6D>6C
これが安定かな
ツイショウガは空中の相手に当てると2Bで拾えるから別のルートでも使えるかも
CTツイショウガとか誰か試してみて
-
○○しゃぶのtwitter
一回のコンボで同じ技を組んだ場合ダメージのみ補正が変わる
{池沼の妄言}
(ボタンがちがったら別技)
(DDにも適用されるっぽい)
(きりもみやられは一定らしい)ライチの4bでわっしょいできるため
ガレン>rc>ガレン>rc>ガレンしても緊急受け身不可時間はかわらにい
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>>500
スマソありがとうございます
5dがfastだから今までの間隔だと乙ります
まあアンケ書いてねってことよ
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6D2回入れるコンボはどうなったの?
5B>5C>3C>ジャガク>5B>5D>6D>5B>5D>6D>ツイショウガ〆
とか出来そうだけど
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>>504
今回6Dの硬直めっちゃ増えてるから多分無理
あと3Cジャガクは噛むよ
スカコン4D完成したわ
5B>3C>ガレンゲキ最終段キャンセルジャガクスカ>5A>4D>hjc>JCJDJ2D
2600
回収38
-
あと6C当てて反確なんてない
めっちゃ有利増えた
5D>6C>rc>CT>5C〜も繋がったからfastもほんとかどうか怪しい
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ごめん
6Dの硬直は増えてないわ
-
やっぱ5Dfastはないわ
5D>ジャガク>メッセンガ>5B>5C>2C>5D>6C
3000を確認した
-
端コン
5B>3C>弱ガレンゲキ最終段キャンセルツイショウガ>2B>5C>2C>5D>6C
3300
回収42
-
ダメージと回収落ちてる気がするけどツイショウガを入れたコンボだからだよな!?
-
>>510
残念ながら今回ガレンゲキの硬直めっちゃ増えて通常技で拾えないんですよ…
強ガレンゲキだと最後らへん時間が足りなくて繋がらないです
あと弱ガレンゲキ>Bブレンの後は微ダ5D>6D>6C入りました
今回Bブレンが短いためゲージは増えないですが…
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昨日と今日でROMが違う可能性...流石にないかw
5Dから3000出るならそこそこ戦えそう
-
端
5B>3C>強ガレンゲキ>Bブレン>5D>6C
4000
-
ガレンゲキの硬直増えてるって事は最終段スカ起き攻めはないのか
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>>512
オレサマノ ロケテROMハ 108マデアルゾwヒヒヒwww
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ブレン始動のコンボ時間が知りたい
ABどっちも端で追撃可らしいし割とブレン崩しもある気がする
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>>514
最終段スカ起き攻めは無理でしたね
-
ガレンないとダメージ延びないのに硬直増えてるの?バカなの?シネヨwwwバァーカwwwなの?
踏まなくてもノーゲージでダメージとれるようになってる可能性もある、のか…?
-
Bブレン>微ダ5D>弱ガレンゲキ>ツイショウガとか繋がりましたがそれ以降は無理
恐らくfast
JBがfastは恐らくマジです
スカコン入りませんでした
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>>519
Fか…まぁMじゃないだけマシか
なんでJBがF…?全キャラそういう調整なら分かるけど
-
Aブレンお辞儀するので追撃無理です
-
始動は弱ガレンゲキにしてJC>J2Dにすればスカコン完走出来ます
-
JB始動は
-
あとジャガクカス>5Bとか3Cはどういう条件なの?
5Aすら当たらないけど
-
ブレンがfastってCPと変わってないな
JBfastなのは地上中段ついたから5CrcJBの崩しを弱くしようっていういつもの弱体化調整
-
コンボですが5Cが入ったりすると繋がらなくなったりするのでジンみたいにヒット数で調整する必要があるかもしれません
-
まあしゃあないわな
JBは許してやる
-
あと5Cの補正良くなったかも
-
忘れがちだけど
今回アクティブフロウあるから
それ込みで考えると全体火力は上昇してそう
-
あとジャガクの噛む条件は多分高さ
3C>ジャガクで噛むので3Cの高さくらいになるように調整するテクが生まれれば安定するかと
密着6Dで端だろうと噛む時噛まないときあるので距離ではないようです
-
JBなんてただでさえ補正悪くて大して減らないのにfastとか
補正よくなってたりしない?
-
J2D→2Aが繋がって嬉しいンゴねぇ
-
J2Dから5A2Aが繋がるようになっても固め中に打ってもまずガードされるうえに当たっても相手の飛びを妨害するくらいだからあんまり使える思えないんだよなぁ…
-
+2Fらしいからアクティブフロウ考えると固め手段としてはまぁまぁだと思うが
-
言い方悪かった
固めとしてはかなり使えるようになったけど崩しとして機能しないから5A2A繋がってもそんなに意味なくね?って言いたかった
-
拾えるという利点、ねっぱを許さない〆、着地硬直が減ったのかもという希望、そこからくる空中の軌道を変えれる可能性・・・
それくらいも思いつかへんのか!
-
5A2Aが繋がること自体が重要なんじゃなくて繋がるほどF的に有利なことが重要なんだろう
-
今回ゲージ回収は厳しくなったけど蛇鍔〆と墜衝牙〆で起き攻めの猶予できた気がするがどうだろう
-
テルミからゲージ回収取ったら何も残らないと思うの
-
うざさ
-
固め能力は高いと思う
-
どうせジンだのニューだのの方が固め強くなるんだろ
知ってる
-
ニューはこれ以上どう固め強くすると言うのか
-
立ち食らいテイガーに5c5d6d入ったぞー。全キャラ入りやすくなったのかもしれない
あとヒビキ相手に中央で強ガレンジャバクが入らなかった気がする。気のせいだと思いたい
-
画面端5b>5c>3c>強牙鎌撃>墜衝牙>2b>5c>3c>5d>6cで3700弱だった
-
なんか悪くない気がしてきた
ンメッセンガアァアだけなんとかなればいいや
-
最後の6Cは6D〆に変更可能?
-
強ガレンゲキだと6D繋がらないよ
弱ガレンゲキからなら5D>6D>6Cにできる
回収42で3300
-
CPなら小パン始動からでも50以上回収出来るというのに…
-
強化点も結構あって他キャラに比べればかなり行けそうな感じはあるけどやっぱ問題は崩しだなぁ
-
メッセンガはガードされた後に確反あってもいいから無敵関係は変えないでほしかったね
暗転後で普通に潰されたわ
-
暗転して潰されるってやばいな
画面端の監獄からどうやって抜けりゃいいんだ
-
ヒッヒッヒッ
-
ビビッテンジャネーゾwwwww
-
切り返しは読まないと対応出来ないゴウガがあるでしょ、メッセンガは完全にコンボ用になったってことかな
-
メッセンガの無敵消えたからゴウガの無敵を長くしてくれってのはアンケに書いたけどメッセンガの無敵関連は書いてないな
せめて弾属性飛び道具は1Fから無敵付けてほしいわ
-
殴られるメッセンガってそれほぼワイバーンじゃないですか
-
全然違うな、すまん
-
メッカウンター!
-
なんでそんな技に50も払わなきゃいけないんだ……
-
メッセンガが無かったらアルカード家の二人に勝てなくなる
-
まだロケテだから俺らが総じてアンケでごねれば改善ワンチャン…?
-
素体組にもきびしくなるな
-
こいついっつも弱体化されてんな
-
まあ百歩譲ってメッセン無敵無いなら回収上げて蛇麟の発生をもっと早くしろ
それから皇蛇と豪牙を性能上げろ
-
明日俺様もロケテスト行くかー。
テルミが気になってしょうがねぇ…これは、親心に似たものを感じる…
-
(俺なんか使って)ダーイジョーブデスカー…?
(弱さに)タエテミナー…
(対してキャラ愛もないのに)キヤスクサワッテンジャネェ!
かわいく見えてきた
-
いい()だ
-
すげー初歩的な質問なんだが4Dって上段?
今日もう帰ってきちゃったから試せないけど、色々気になってきてな…
見た目的にもしかしてあれで相手の弾打ち消したりできたりしないかなーとか
-
上段らしいぞ その変わり空ガ不可でガードされてもjc可能らしい
4D>J2Dは割り込みづらい
生姜の性能よくよく考えたらえらい強いな
必殺技だから殆どの所からキャンセル可能 ジン6Aアズラエル5D並の速さ 単発ダメが高い コンボ時間がFastに変更 -5Fだが距離が離れるため反確が難しい
50ないと追撃できないけど単発ダメが1000辺りだし悪くない・・・強くね?
-
強いわ。もしこのまま本稼働したら中段10回でラグナ死ぬとかテルミの中段強すぎ!言われるぞ
-
生姜ってゲージ100使うやつかと思ったわ
-
それは紅生姜
-
コンボ時間Fastになったのか、なら中段に関しては文句ないわ
あとはジャガク〆ができなくなったぶんの回収をどこかで埋め合わせてくれれば
とりあえずの納得はできるんだけどなあ
あと4Dの回収が知りたい
-
>>571
テルミはラグナの中段3回食らったら死ぬんだよな
-
そうじゃないだろ
-
というか初日が嘘のようにいい情報が出てくるな
コンボもけっこう変わって開発とか楽しそうだし割と恵まれた調整受けてるほうじゃないかこれ
-
試しにちょっと良くしてみただけで
本稼動で「やっぱや〜めた」ってなりそう、マジで
それぐらい今の調整人は信用できん
-
新技の発生momentにしろ
-
レイチェルがこっち見てるぞ
-
おい、あんま生姜使えるとかいうなよ。
本稼働で発生遅くなってダメージも伸びなくなるとかされちゃう
-
生姜もジャリンも6DもジャガクもJBもメッセンガもうんこだな!
-
少しの強化で喜んでたら他キャラ使いのテルミがこれ持ってるのはおかしい!強すぎ!って意見だけがアンケートに書かれるんだよな…本稼働するまではネガっていかなきゃだめか
JBnormalに戻せ!メッセンガの無敵返せ!fastに戻せ!むしろnormalにしろ!ジャリンも2D弱い!遅すぎ!オウジャは
そういえばオウジャの当て身性能は変わってないの?
-
オウジャは相変わらず下段は取れないとこだけ確認してきた
俺ら「やったー!(中堅レベルぐらいには)強くなったぞー!」
開発陣「ほーん強くしすぎたか。もっと弱くしたろ!^q^」
ってなるのが怖すぎる
-
JB始動は伸びないからなあ
ジャリンは最初から息してないからちょっと補正よくしてください
あと空中ジャリンの使い方教えてください
-
補正・・・?〆でつかうのに?
いやたしかにスカコンはあるけど・・・
あと空中ジャリンってなんだよハザマのJ6Dみたいなことできんの?
-
ある程度強化されてんのに自虐するのは違くない?
-
前投げ>CTが遂に繋がるようになった他、牙鎌撃がCTにキャンセル出来る
CT打つだけのゲージ回収できるコンボは知らない
-
CTのクールタイムがじゃまになるな
-
>>587
まだロケテだから強化された部分が本稼働で弱体化される可能性があるんだよ
-
CP2からのクソ調整陣に期待することなど、ない
-
ごめんなさい嘘つきました!
JBはNです!スカコン完走出来ました
あと4D>J2Dは直ガで割れない他バクステにひっかかるみたいです
-
連ガなのにバクステ出るのか(驚愕)
-
4D>J2Dは昇竜では割られるけど5A2Aでは割られないはず
-
>>587
ロケテだからまだまだわからん
ハザマ君は毎回一回目はウロボ雑魚(それでも強い)だけど二回目とかはちゃっかり元の性能にもどってたし
-
依り代のハザマの6Aの回収上がってるってマジ?
本体のテルミさんの回収下がってるってマジ?
-
テルミさんのコンセプトであるゲージ回収が徐々に低くなってきてるのはなぜなのか
-
姉がすぐ死ぬカルルとか風回復遅いレイチェルとか虫に同技ついたアラクネとかいるからコンセプトなんてあってないようなもんってことよ
-
あの3キャラ使いには申し訳ないが、向こう側にテルミが引っ張られなくて本当に良かったと思ってる
-
コマンドリストのPDF見るとテルミのドライブに「相手のヒートゲージを吸収する攻撃を行います。」って書いてあるけどちゃんと吸収するようになったんですか??
-
Dで攻撃しても相手のゲージ増えないからそこの部分を吸収してるっていう認識
-
というかマジでゲージ回収効率上げて欲しいわ。
5Dは20、6Dは30、2Dは25ぐらいあたりで。
ジャガクで締められないんだからこれぐらいあってもいいだろう
-
個性を潰して平均化するのがアークのお家芸やぞ(優遇キャラは除く)
-
あとオウジャの性能が敵の攻撃を受け止めるもしくは相手に密着する事で発動するとかになったらいいのに
-
>>604
いいなそれ、当て身+コマ投げ
-
密着ジャリンでコマ投げも欲しい
-
オウジャ(236236A)からコマンド追加で別技に派生とかだったら…って考えたけど蛇刹の劣化になりそうと思った
-
ダメージは雪風より1000下げていいから同じ性能にして欲しい
使いにくいDDなんて誰が使うんだよ
-
ジャリンだのオウジャだのいらないDDはもう全部ポイーしてその代わりに回収上げてどうぞ
-
メッセン弾無敵だけは残ってるのか
ギリギリ最後の一線は越えてなかったようだ
-
オウジャもハクメンのヤナギみたいな面白い動きにしてくれ
-
なぜか6Aのモーションで滑っていくテルミを想像してしまった
-
せめて6Bで滑ろう
-
6Bで移動したら姿勢低くなって当て身なのに相手の攻撃を華麗にかわす技になってしまう
-
攻撃を避けまくって敵の目の前で煽る技か
-
ゼンゼンアタンネーゾwwwww
-
フェイタール
-
攻撃判定のないグランドヴァイパーみたいだな
-
エンジョイ勢だけど行ってきたぜ。
パッド使いだから辛かったが生姜に期待だな…
-
パッド使いがアケコンでプレイすると6Dが2Dに化ける
ソースは俺
-
4Dてどんな技?
あと家庭用での稼働はいつになるかな
アプデでコンボ変わるのに今のVerやる気せん
-
家庭用なんて出て来年下手したらその年末か再来年だろうからまだCP2でたっぷり遊べるよ!
-
これはアケ勢を増やすための巧妙な時間差攻撃
-
>>621
家庭用で稼働とか言ってる時点でどうせ家庭用勢だろ?
どうせ家庭用しかやんねーんだから気にする事ねーだろ
-
アケ稼働してから1年くらい引っ張るだろ
別に家庭用なんてでなくても構わん
-
トレモしたいんだが?
-
家庭用出ないと田舎勢逝くからなるだけ早く出してくれよな〜
-
ロケテいったけどCFテルミ楽しそう
ツイショウガうちまくりたい
ところでツイショウガ→ジャバクって正確な数値どんぐらい?
-
正直アケ勢なんて全体の何割いるんだ
しょっちゅうゲーセン通ってたらそれだけで馬鹿みたいに金掛かるのに
それをずっと続けてるような酔狂な人間が多数いるとは思えないぞ
-
>>629おっおう…とりあえず君が中高生ってことはわかったからさ
-
クソ田舎民、対戦相手を見つけるまで苦労する
-
>>629
CTからずっと続けててすいません
-
クソ田舎民の俺はゲーセンに行くだけで一苦労した挙げ句に対戦相手いないんやで
-
アーオレサマドイナカデモアオッテテヤベーナwwww
-
ゲーセンあってもBBおいてないから家庭用は非常にありがたい
-
住んでる県に対戦の盛んなゲーセンがあればいいけど、田舎では中々見つからないねぇ
自分もほぼ家庭用勢なので、アケ稼働からあまり間を空けて欲しくない
-
>>624 もうすこし論理的な説明をしてほしい
-
間を開けなきゃゲーセン潰れんだろうが
-
>>637
そもそもつい数ヶ月前にCPEX出たんだからCFのこと深く考えずにあと1年位はがんばりましょう
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CPEXで一仕事したつもりなら恥を知れといいたい
-
>>637
家庭用しかやらないのならアケの最新Verが出てやる気が出ないってのは家庭用勢が気にする必要はないって事だ。
アケでCP2やってる奴は今更やり込む必要はないと思ってるだろうけどな。
アケでやってるならそのまんまCF出るまで待ってりゃ良いんじゃねえの。
-
家庭用勢と決めつけた理由の説明かと思ったけどそっちの説明か こんな所で自分がアスペと自覚するとは
-
そんなことよりおうどんたべたい
-
ドッグフードで我慢しなさい
-
オイオイオイオイ!コレジャアコイヌチャンノゴハンジャネェカ!
-
その犬の養分になるのがテルミの役割だけどな
-
6B空中フェイタル始動でjcループ4回入るんだな…
-
CFのテルミやったらCPのゴミなんてやってられんわ。どないしてくれるんや
-
>>647
ここはテルミスレだぞ
ハザマスレにお帰り
-
>>649
サケロー
-
ザックリヨイショwwwww
-
ロケテ参加してなくてもアンケート書けるって聞いて書いてきた
とりあえずゲージ回収のこととジャリンとオウジャのこと
-
ゴウガが距離遠くて3段目ヒットしないのに豪快に空振りすんのマジ止めて欲しい
ゴォオウガwww>ソウテンジンwww
で派生は絶対当たる距離でロック発動な感じにして欲しい
-
カーネージシザーも盛大に空振ればいいのに
-
>>649
あ、jcと書いてしまったがjdだな。
空中フェイタル6B>5B>(5C1>jC1>jD)を4回入れてる動画があったんだよ。だからなんだって話だけどね…
-
空中の相手にフェイタル中なら2C6Dつながるってことのほうが驚きだったなぁ
-
5B>6Dもな
-
>>655
これ地上くらいでも6Aで浮かせればJDループ4回いける
ちなみにJCループもできるぞw
-
JCループサイキョ!(強いとは言ってない)
-
乗算補正がそこそこでも低コンボレート低威力じゃダメージ出ないという良い例だよな
-
JC3発とも一回一回計算されるのも原因
-
JCが一段目だけ乗算76で二段目以降補正かからない
キャンセルするまでJC止まらない
こんな仕様ならテクコンの開発とかチャンスあるのにガッチガチの低下力仕様だからな
-
JC君カウンターHITしても2,3段目通常HITになって意味ないっての改善されるのかな
-
俺なんかが気がつくくらいだから既出だと思うんだけど、5C空中ヒットから→2C→j5B→j5C→微ダ5D→6Dって繋がるのな
これ組み込んだコンボとかってある?
あ、CPEXの話
-
5C1空中ヒットからなのか5C2で相手を地面に叩き落としてからなのか、どっちぞ
-
たたき落として、地面に寝てるのを2Cで浮かせてジャンプキャンセルしてj5Bって感じ
-
おk把握
-
JCループの亜種として存在してた
-
6C>rc>2B>5C>2C>JB>JC>6D>ジャガク
-
Q;頭使って戦えって言われました。どうすればよろしいですか?
A;頭突きを使えって意味です。
-
>>669
6d直に繋がるのか
やり方が悪いのか何度やってもうまくいかないんだけど、コツとかある?
-
いつものディレイはいらんのか?
-
キャラ限じゃなかったっけそれ
-
キャラ限だったのか、ラグナ相手にしか試してなかったわ
用事で出かけちゃったから家帰ったらいろんなキャラに試してみる
-
補正の悪いJCJBいれて無理やり6D入れるは全てゲージ回収のため。ゲージ回収がほとんど変わらないならさっさとガレン2入れて6Cするほうがいい
-
2C>JB>JC>微ダ5D>6D知らない人結構いてびっくりだわ
ただ2CのjcのタイミングやJBのタイミングがキャラごとに違うからめんどくさいんだよな
-
ロケテ動画いくつかみたけどこれボイス変わってる?
-
まだ全員分収録してないっぽい
テルミは変わってたような
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テルミの動画ある?
見当たらないんだけど…
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ないです(無慈悲)
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テルミのみ、のロケテ動画はなかったと思う
ttp://m.youtube.com/watch?v=odB_-NEdDCk
2分25秒くらいから12分ほどテルミさんのターン
音質だぁ〜?俺様の知ったことかよ!
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生姜のこれでもか!って今まで崩せなかったけどこれならどうだ!みたいに聞こえて可愛くみえてきた
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テルミさんだって必死で頭使ってんだぞ!
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テルミさんの武器って足とナイフなのにやけに地味だなと思ったらマジで頭突きしてんのかよ
テイガーとかにやったらフェイタルしそう
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ナオトがラウンド譲る気なくてワロタ
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6Cで〆たら相手前転後転できない感じかこれ
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>>681
いきなり「アーオレサマツヨスギテヤベーナwww」が風呂の中みたいで笑っちまった
モーション全体的に早いな
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アーwww>>681ガシンセツスギテヤベーナwwwヘヘッwww
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ジャガクは結局アズの3段みたいに追加入力形式じゃだめなんだろうか・・・
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というかレリウスの固め中のCT早すぎて笑った
CFの調整事情全然わかってないんだがあんなんガークラ不可避
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CTは全員速くなってるんやで。
ただ溜めないと追撃猶予短かったりするんやで
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最速CTで割ってゴウガで終了とか出来そう
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高めでジャガク当てたら5Aで追撃出来てたね、頑張れば5Bとかで追撃出来るかな?
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CT早くなったのか…
流石に無いとは思うけどCTが固め中直ガ等しないと連ガかそれに近くなってバリガ貼るかの択になったりとかを色々なキャラがやってきたら地獄だわ
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最速CTはまず人間には反応出来ない コンボにも簡単に組み込めるし連ガ構成も簡単にあると思う
ただ溜めないとガークラ時間短すぎて追撃がかなり厳しい
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テルミならワンチャンrc入れ込んでもいいかもな
端なら50くらいは回収できるっしょ
つってもテルミのCT自体が崩しに使いにくい判定してるんだよなー
ファジージャンプゲーだし上に判定が強いキャラとの格差ヤバいと思う
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最速とタメでは補正が違うから入れ入れ得って訳ではないがね
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端でガレンから繋がるらしいから溜めCT使うとしたらそこだろうな
5B>5C>3C>ガレン>ショウガ>2B>5D>6D>ジャガクで3600くらい出てたからCT挟めば4000ちょいは行きそう
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ロケテではctガークラからrcod5dは間に合ったよ。他は試して無いけどいろいろ悪さ出来そうだった
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どうせODしてもクールタイム云々が不遇なんだろ、知ってる
調整陣はテルミさんのコンセプト見直せバァーカwww
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え、OD中にもクールタイムつくようになったの?
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妄想調整だろ?
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何だかんだでロケテ見るに火力方面では不安は残るけど立ち回りに関してはそこそこいい感じになったって感じかね
問題はこのロケテの結果が本稼働の時に弱体食らわないかかどうかか
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CP2も稼働してからがえらいことになってたしな
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cp2のロケテって今よりはマシだったの?
もう覚えてないや
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CPEXのテルミ本当に相手崩せないのな
ぼーっと思考停止プレイしてたのもあるけど、画面端に相手を詰めてから、10カウント余裕でガードされつづけたの流石に鼻水でた
相手も抜けるなり暴れるなりのしかたわからなかったんだろうけどさ
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思考停止してたなら同じようなことしかしてなかったんじゃないの?
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画面端でタイムアップまで5B>6Bやり続けたの思い出した
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投げろよ
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子犬ちゃんは良いよなァ…思考停止して技ブンブンしてても判定強いしリーチもあるから当たるから。
リーチモネェシハンテイモヨェエシオマケニスキダラケトキタラ、イッタイオレサマノワザハナンノタメニアルンダロウナァwwww
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思考停止っつーか、手癖でプレイしてた感じだよ
あるじゃん、そういう時
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10カウントも攻守が変わらず崩せないのは
お前の攻め方がカスなだけだろ…
最悪5A投げ 5A2A投げだけでも十分やん
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なげは見てから抜ける奴とかいるからなあ
やはりオロチジャンケンサイッキョ
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オロチじゃんけん両方追撃加だっけ?
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次回作からな
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え?Bブレンも追撃できるようになったの?
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どっちも壁張り付きになって追撃できるようになった
Aブレンはお辞儀するが追撃可能らしい
上のロケテ動画でもBブレン追撃してるからみてき
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投げ抜けされてから5Dするの癖になってたんだけど、
相手何もしなかったら5D届かないんやな...
今日気づいたンゴ
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テルミの相手が何かミスらなきゃ勝てない感は異常
つって、格ゲーしかり対人ゲーはそういう側面強いジャンルじゃあるけどさ
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性能云々関係なくお辞儀はハザマのキャラに合っててもテルミには全く合ってないから消して欲しいわ
硬直つけたいなら挑発モーションでも入れりゃいい
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慇懃無礼感を出したいんだろうけど結局それってハザマの方が似合ってるからなぁ
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テルミ状態のハザマの挑発が一番あってる
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蹴りの勢いでフード取れるけどそのまま被り直せば時間的にお辞儀と大差なさそう
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テルミがお辞儀するのは好きだよ
テルミの底が見えない感じが出てる
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猫の剣が届いちまう時点で底は見えた
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今のキャラ性能はどん底だけどな
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寝っぱなしの奴って補正切りつつガレンで踏めたりする?
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する
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なるほど、じゃあガレン始動も実用的ではあるのか
ありがとう
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2cとかに化けて殺されないようにな
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昔ガレンでねっぱ前転後転狩る1発ネタがあったっけな
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ジャガク〆からガレンだと前転刈れる
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テルミって体がハザマだからAB型でおk?
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テルミさんB型っぽい
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絶対A型じゃない
A型の俺が言うんだから間違いない
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そもそもテルミの本体は精神体でしょ?
血なんかなくね?
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アーオレサマテツブンタリナサスギテヤベーナwwwwwヘヘッwwwwwwwwwwww
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骨も無いからカルシウムも足りないな
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変わりに食物繊維たっぷりだがな
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アーオレサマカラダニヤサシスギテヤベーナーwwwwww
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流石コラボカフェで有機野菜のサラダをだすテルミさん!
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なんかワカメ思い出した
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オレサマハ パンツ マルミエ ジャネーゾwww
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テルミってパンツはいてなさそう
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アンシンシナーwwwwwwハイテルゼーwwwwwwwww
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とにかく明るい悠木って書こうと思ったが
ユウキ=テルミってどっちが苗字なんだろうか
ジン=キサラギでいくとテルミは苗字ということになる
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ユウキだと、バトコロ(NBC)の方になる。
クロガネが気になる
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ラストショットダ!wwwアイムノットボーイwwwww
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確かBEEでサヤが輝弥姓だったはず
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ラグナ=ザ=ッブラッドエッジ、ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン、この世界の法則的に先に名前が来て後ろにファミリーネームが来る
つまりテルミさんは皆名前で呼び合う世界で1人だけ名字で呼ばれてることに
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バングがシシガミって呼ばれてるから…
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普通にレリウスとかラグナの事ブラッドエッジつってる
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ムツキ家 ヤヨイ家 クローバー家
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テルミってユウキが名字なんだとしたら日本人なんじゃない
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>>752
ブラッドエッジは通名だからさ一応
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ブラッドエッジはみんなが言ってるだけでラグナ自身は一度も名乗ったことはないって森Pが言ってたやんけ
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>>753
クローバー家から感じるほのぼの日常感
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だが一家離散
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CPのストーリーでクローバー家は集合してるぞ
ちょっとだけ嬉しそうなレリウスが笑える
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しかもハザマ家政婦さん含め一家団欒も満更じゃなさそうだったしな
あのときテルミさんはどんな気分でいたんだろうか…
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流石に他でやれよ
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雑談以外能がない連中も、テルミが強くなれば自然と消える。イザヨイスレみたいにな
アークさん頼むで
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下等「任せろ」
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だってテルミスレだし・・・
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テルミスレでも名前の話からストーリーや世界観についての会話はさすがにスレチじゃね?
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フェイズシフトのカズマとの絡み面白かったです!
報われて欲しいです
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皇蛇懺牢牙ってセリカ6A取れないんやな…
セリカのご褒美ダイブ食らってもピクリとも反応しないテルミさんはマジ紳士やな(白目
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次回はrc>ODが生ならんのに、性能はそのままどころかダメージさがってるし、いよいよ使う必要なくなってきたな
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いやEAはDD扱いだからDD>DD>EAという事ができるのはテルミの特権なんだが
それに5B>5C>cOD>EAは4000ぐらい減るしAF中はバーストの回復が物凄く速いしEAも強化されるから使わないのは勿体なさすぎる
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聞くところによるとEAは保障かなり低いらしいからDD>DD>EAはあまり減らなそう
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保障が低いというか保障が無い
長いコンボの〆に使っても100くらいしか減らん
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どっかの動画でカルルら〆にEA使ってたけどマジで長めのコンボ入れてからだと200~300くらいしか減らないのな
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早めのOD>EAでダメージ取るべきかDD>DD>EAでチョーキモチイイシーwwwするべきか
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マジでEA減らないんだよな
ふつうに殺し切れそうな体力でも残ってしまう惨劇
早めに使うにしてもEA発動後はOD終了だから開幕ダメージ取りに行くくらいしか
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EArc(震え)
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ハクメンとかツバキとかゲージ増加組は開幕ODでゲージ溜めて終盤もう一回ODとかできそう
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蛇縛>EAとか出来ないのかな
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タマンネーナーからEAはOD時間足りるのかな?
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逆にEAジャバクとかできんのかね
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ODゴウガ>ODメッセンガ>EA
このコンボがめちゃくちゃ美しい流れでかっこよさそうだから早く試したい
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>>778
俺もそれが一番へると思う
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ジャリン>EA
オウジャ>EA
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EAしたら強制OD終了だからEA>DDは無理そう
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>>783
今の仕様ならOD中のDDならキャンセルできるから行けるんじゃないかと思うんだ
思うだけ
-
EAが通常攻撃で追撃できるという可能性…はあるのか?
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多分ゴリラエルかゴリラグナなら追撃いけるんじゃねーかな(適当)
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EA>DDは無理だとさ
あとアクティブでスッゴいバースト回復するから序盤とっととOD全然ありかもしれないね
-
6BfcOD>溜めCT>J2D>強ガレン>ブレン>ゴウガ>EA
多分強いよな
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ジャバクでいいじゃん
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時間の問題じゃねーの
cODになるからそれでも厳しいと思うけど
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6BfcODの時点でジャバク脳に切り替えるべき
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ブレンで補正使い切ってるからEAしても減らんだろ
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早めにゴウガ>ゴウガ>EAした方がダメ伸びそう
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6BfcOD>ジャバク>EAでいいですよね
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99%ジャバクならいけそう
100%ジャバクだと繋がるイメージができない
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ガレンからスライドジャバクできてガレン等での回収が少し落ちてるとかなら
6BfcOD>J2D>ガレン>スラジャバク(99%以下)>EAって感じのコンボが中央でもできそう
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>>796
ごめんJ2Dの前にCT入れるの忘れてた
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でも動画のEA見てるとジャバクから届かないんじゃないか
端なら話は違うだろうけど
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EAはゲージが無い時にオススメらしいけど
5B>5CcOD>EAが現実的な最序盤のダメージソースかな
5D入れないと繋がらないとか言われるとクソダメージ下がりそう
-
ゲージなくてODがすぐ切れそうなときにトドメとしてなら使えそうやな
-
CP2の話だけどこの間A大蛇をジンの雪風に取られてついrcしたら何事も無かったようにジンが居合い切りすかして対戦相手とポカーンとなったけどよくあるん?先端で取られたからかな?
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Aブレンに無敵あるか知らないけど無敵あるならそれですかしたんじゃね
rcしてもゲージ減らないで文字でるだけじゃなかったか
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テルミに限ったことじゃないからスレチかもだけど、雪風に取られてからラピキャン(文字だけ出て何も起こらない)ができるのはなんなんですかね
誰かBB初心者の俺に教えてクレメンス
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ロックされてるから
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当て身はGP扱いで、GPは攻撃した側にだけヒットストップがかかる
でもってrcはヒットストップが切れてから最速で動けるようになるだけ
当て身技はヒットストップ長いからその間に攻撃食らってrc中断、という流れ
-
ちなみに弾属性にはヒットストップがかからないからテルミ5Dなんかを当て身とられたときはハイジャンプでサケローwwww
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昔は雪風ロックされた状態でラピキャンしたら何も起きずにゲージ50%減ったんだけどな
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>>802
確か居合い切りスカッたあとにゲージも消費してたよ。再現性高いわけじゃないから運が良かっただけだろうけど
昔はガー不とれると思って2Dからの雪風をオウジャで取ろうとしたらウソ?!マジデェ!?になったのはいい思い出
-
>>806
よく勘違いされるけどこのゲーム弾属性≠飛び道具でヒットストップがかからないのはあくまでも飛び道具だけなんだよね
テルミ5Dは弾属性だけど飛び道具の判定を持ってないから雪風で取られるとヒットストップがかかって死ぬ
一応言っておくとテルミが特別不遇ってわけじゃなくて、他のキャラにもそういう技は結構ある
-
テルミの2Dならロックかからなかった気がする
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純粋な飛び道具は2Dのみ
今回5DとJD斬られないけど今まで通り当て身には反応する
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オウジャはネタにされがちだが割と使える子
まぁゴウガで良いけどね…
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意外と当たってくれる
…こともある
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オウジャはカグラとテイガーによく使うからネタとは思わない
ODオウジャはネタにもならない
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ジャリン君…
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ジャリンもそうだけど単体で見ると
ソコソコいい性能だけど似たような使いやすい技があるから出番なし
ジャリン確定の場面なんてほぼメッセンも確定だし
-
5B>5C>2C>3C>5D>cOD5D>オウジャじゃんけんに震えろ
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>>817
誰が手を出すんだよそれ
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>>817
腐ジャリン「ッテオイー!!wwwwwwwww ソコハジャリンジャンケンダロォ!?wwwww」
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ジャリンは端端の行動にリスク与えられるのが強みか
とりあえず発生が遅すぎる
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ハクメンのバースト読み雪風みたいにできるかと思ったけど全然そんなこともできないオウジャさんかわいそう
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のんきにダリア撃ってくるクソ吸血鬼wwwww
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取り敢えず新作アンケにはジャリンオウジャご両人の修正願い出しといたが…
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>>809
マジかよ知らなかった
補足ありがとうございます
アーオレサマシッタカブリスギテヤベーナwwwwwヘヘッwwwww
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オウジャを信じるくらいなら俺はブレンじゃんけんを信じる
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ジャガクガード確認オウジャがたのしい
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インフェルノディバイダー!
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いいか、皇蛇懺牢牙は愛情を持って使うんだ。そうすればきっと皇蛇懺牢牙は答えてくれる。
決して「この当身使えねーゴミ当身だな」とか思いながら粗末に扱うんじゃないぞ!
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皇蛇は決まると脳汁出過ぎてその後昇竜食らって失禁する
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>>801
ハクメン使っててバングの阿修羅に雪風したらrcされて普通に逃げられたわ
もしかしたら無敵DDはなんかあるのかも
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1ラウンド目をスボコにされた2ラウンド目に狙うと良く当たってくれる
まぁ負けるんですけどね
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ハザマ相手に6B直ガされて小パンしたら相打ちはおろか一方的に相手の小パン通されるのなんなんだ
こっち本体だぞこらぁ…
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テルミサブで使いたいんですがどこかに良いレシピ落ちていませんか
ちなみにJDループは諦めてます
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>>832
テルミの2Aはハザマの2Aより遅いからな…泣きたい
>>833
いいレシピっていうのがよくわからないけど基礎コンならこのスレの最初にあるよ
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6B直ガで暴れる奴は6Brc5Cとかやるといい
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6B直ガ確認ヒッヒッヒで大ダメージ
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>>833
おう JDループまでが基礎コンやで
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シタカラカヨーwwwww
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100%ある時にオウジャ決めたらrcしないでもう一回オウジャするのがマイブーム
何でかみんなA擦ってくるんだよなぁwww
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すでに使い古されすぎて手垢ついてるだろうけど5B>5C>5D>cOD>5D>ジャリンでチョーキモチイーシwww
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下手したらこのスレだけで10回くらい見てる気がするけど
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見てからならともかく何もなんも考えないでとりあえず暴れ潰しのレッヒョウ撃っとけばいいだろ(キリッしてくる奴らはオウジャのカモ
こればかりはNDKしたくなる
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>>840
それ当たらなくね
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インフェルnジャバクwww
ヒレンsジャバクwww
ツバメgジャバクwww
起き攻めジャバク強い、リバサ昇竜読み読み投げとかする図々しい奴にも勝てるから大好き
ジョウキョウヲカンガエテツカエバチョーキモチィーシー
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ジャバク地味に無敵超長いよな
20F以上ありそう
-
テルミは起き攻め弱いと思われるからこそのリバサ読みの無敵の長い超必が刺さるとテルミと一緒になって気持ちよくなって画面見ずにいつも負ける
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某トゥヘァーさんよろしくテルミさんの台詞だけのコンボレシピが欲しい
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BBはスタッフが女性陣で固められてるらしいから一部のキャラが贔屓調整喰らってるんじゃね?
生理っていう欠陥を持つブタをスタッフに置くとか森も終わってるね
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GGの調整陣がテルミを見てくれたら強キャラ待ったなしだな
-
GGに出たら黄キャンのおかげで2Dが大活躍だな
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キナ…ビビッテン(カウンタ)ショーヘキカイホーwwwwww
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正直テルミさんが黄キャン覚えたら本気でヤバいんじゃないか。
起き攻め2Dの他にもオウジャ外しても黄キャンでフォロー、5D黄キャンで5D読みのジャンプを狩れる、ガセン黄キャンによるフェイント
夢が広がるな。
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GGXrdRも無事稼働したし今の調整人全員左遷してGGの調整班の人たちがBBCFの調整やってくれないかなぁ…
仮にもアークの看板タイトルの新作の調整を2軍と書いて出来損ないと読む今の調整班に任せないでほしいわ
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テルミがギルティ出たら対空は技優秀だし移動は早いしゲージは貯めさせにくいしダウンは簡単に取れるし起き攻めも黄キャンで強くなるダストまでもらえる出るゲーム間違えてるな
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>>853
アマチュアもいいとこのゴミ共に調整してほしくないわ
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ごめん、ゴミ=2軍連中のことね
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>>852
それは紫になるんじゃないか
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GGとアンリミテルミみたいに前進するだけでゲージ増える仕様にならんかね
BBCP1.0の頃に戻らないかな 上位キャラがおかしかった時代だけどこの時が一番たのしかった
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テイガーが5Aから3700飛ばしたり
白い棺桶が飛んでくる時代やぞ
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ラグナ使ってヘルズrcOD3000回復いえーとかCIDrcODから5000美味しいですとかやってたから問題ない
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相方の5Aからのザックリヨイショも忘れちゃならん
-
それでも1.0の頃はテルミも中央Bブレンから追撃できたし3C>6Dが簡単につながった上にゲージ回収効率良かったからゲージバンバン使えたし出来ることが多くて楽しかった記憶がある。
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1.0は5Dゴミすぎて立ち回り終わってるでしょ
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ただのチンピラかと思ったら、勝利台詞が真剣でびっくりしました
バレットのこと、否定はしないんだよなあ
怖いキャラクターですね
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開幕6Cから補正切って即死とかあったな
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テルミさん勝利台詞いろいろキャラに応じて真面目にしてたり煽りまくったりしてるけどライチに対してだけはいい台詞思いつかなかった感が凄いある。
「俺様に立てつくとどうなるか分かったか?あぁ?」ってアンタ…
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>>848
おまえ母ちゃんの前で同じ事言えるのかそれ
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>>866
アラクネ関係の事で煽るかライチなんかどうでもいいみたいなテキトーな感じにするか
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ライチのことは応援してんじゃない❓
面白くないおもちゃは壊しちゃう人でしょ
今回目立たなかったから、次回作で暗躍して欲しいですね
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他スレでも話題になってるがまたロケテがあるらしいな。テルミはどうなっているやら
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贅沢は言わない
Dをウロボロスにしてくれ
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黙ってハザマ使ってろ
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ハザマが嫌われる→わかる
テルミが嫌われる→分からん
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テルミって口悪いだけで性能可哀想だからむかつかないけどハザマは性能良い癖に丁寧口調で煽って来るから心の底から腹立つ
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>>873
×テルミが嫌われる
○テルミ使いが嫌われる
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ラスボスなんだからAHが2種類あってもいいのよ
コマンドで切り替えられるようにしてさ
その方が興奮する
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テルミのフウエンジンは相手の体力吸ってる間8426方向+挑発で無意味に煽れるようにしてくれ
あと5Dスライドダウン
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ジャバク相手の体力吸収になったのか
クソ強いな
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相手のプレイングにイラつくことはあれどキャラのセリフがむかつくとかはないから理解できん。
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ジンにグチャグチャにされて負けた時ジンに言われた台詞
「これで実力の差が分かったなぁ?」
-
最終作
常に緑のバリア
通常技大幅強化
これくらいしてくれ
アンリミのみ緑のバリアは冷める
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ゴウガは1段目だけ出るようにして当たったら相手を天井くらいまで打ち上げて着地まで受け身不可とかでいいと思う
-
オホッwwwwww
-
皇蛇はコマ投げ兼当て身でいいんじゃないかと思うの
-
コマ投げDDまだかよCブレンでいいから
-
せめて6Cはカウンターしなくても拾えるようにするかガードで五分にしてくれ…
-
ガードで五分は攻めすぎだろ
アンリミかよ
-
改めて分かるグスタフのおかしさ
突進なのに+1とか意味わかりませんね
-
スーパーファフニール
-
テルミが新Verに興奮してAH勝利演出決めたな
-
今のAHかっこいいけど、ハクメンの姿より
テルミの姿で倒して欲しいです
フードはかぶらないほうがかっこいいですね
-
問題はCAだな。回収が更に減ってメッセンから全身無敵無くなって・・・DDの昇竜しか切り替えしないとか
アズにすら昇竜付けるCFじゃそれだけで最弱候補だわ
-
6CをDDでキャンセルできるようになれば攻めの幅が広がると思うんだがどうだろう
-
キリッwwwwwキザヒッヒッヒ…
-
>>893
rcあるし出来ることと言ったら6C>ジャバクくらいだな、ガードさせてDDっていうのはクソ逆択すぎるしつまらない
-
6C>ブレンとかやばいから無理だろ流石に
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>>867
自分の母は例外
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折角ゲージ豊富なんだからもっとCT入る場面増えてもいいのよ
-
100%で夢幻を使えるようにしよう
0%になるまでDD使いたい放題
-
ジャバクが偉いことになりそう
-
DD使い放題でもブレン一回で時間終わりそう
-
OD夢幻からゴウガ*Nとかしちゃうのか
-
すげー上イッちゃうなそれ。
-
ODメッセンガ×n
すげえウルサそう
-
チャレンジ20
コンボに全てのDDを組み込め!
-
崩れるまでブレンジャンケン
-
新しいロケテ動画にテルミ出てたけど二回もジャバク出なくて負けててワロタ
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>>905
生OD>6Bfc>ゴウガ>メッセンガァ>適当にゲージ溜め>ジャバク2段目キャンセルオウジャ
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>>905
オウジャ組むのにもう挫折しそう。
-
ジャリンは犠牲になったのだ
DDで思い出したがブレンじゃんけんがネタじゃなくなるんだよな
-
>>908
ジャリン・ブレン「………………」
-
ブレンはモーション違うから見てから余裕でガード出来る
-
マジかよすげーな。相当意識して頭見てたまに出来るくらいだわ。
-
友達の話な
こっちのブレンじゃんけん全く通らんから聞いたら見えるそうだ
-
見えるじゃなくて読めるじゃなかろうな
-
お前の指見てるからな
-
>>914がジャンケン弱すぎなだけ
Aブレン二回ガードされたら次にBブレンとかしてんだろ
Aブレン2回ガードされようが次の次もAブレンなんだよカス
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実は友達相手にブレンじゃんけんとかしたことないの
そもそも友達がいないんだけどね
-
俺がいるだろ
-
エンダァァァァァァァァァァァァァwwwwwwイヤァァァァァァァァwwwwww
-
アー>>919ガイイヤツスギテヤベーナwwwwwwwww
-
ゲージ回収下がってて尚且つrcODが生ODにならない
ヤベーナwww
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リアフレが昇龍使う時ガチャガチャうるさいからすぐ分かる
「まーた昇龍読まれた!!」とか言ってんのワロスwww
-
ブレンじゃんけんは見えないからね
ガードされる奴はリスク怖がって純粋なじゃんけんしてない
-
後出しじゃんけんすればテルミ最強じゃね?
-
コパン見てからオウジャできる人なら最強
-
コパン見てから出すならオウジャかゴウガ出せというのは無粋なの?
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ブレンに見間違いしちまったぜwアーオレサマハズカシーナーwwwwwヘヘヘッwww
-
子犬ちゃーん、ブレンじゃんけんしようぜぇwwじゃーんけーn(インフェルノディバイダー!
じゃんけんの最初はグーで握りしめられた拳で殴られる現状。コイヌチャンジャンケンシロヤーwwww
-
DDより長い無敵時間の昇竜ってなんなの
-
逆に考えるんだ
通常必殺技より短い無敵の超必ってなんなの?って
-
無敵のないDDもあるんですよ!
-
このゲームの暗転返しがゆとりすぎるのが悪い
-
BBの暗転は長いからなあ
UNIくらいのがちょうどいい
-
全部ゴウガ並の暗転にするか!
-
またテルミの特徴が削られるんだな…
-
CFは研究する価値のあるキャラに成りますように・・・
-
2軍の出来損ない共はテルミ強化っていう知能がないのかね
-
BBのスタッフは女性が多いとか言うらしいし、ストーリーでノエル助けたりセリカに甘い顔してて女に優しいアッピルしてるラグナ君やイケメンフェイスにイケメンボイスのハザマは女性スタッフから贔屓されてて
ツバキへの煽りとか言動がチンピラなテルミは女性スタッフから嫌われてて露骨にゴミな調整にしてるんだろ。
そうでもなきゃ目玉システムであるEAに最低保証がないとか露骨なテルミに対する対策じみた調整をするわけがない
-
正直前のロケテでは強いとは思う
新技の4Dもいい感じで生姜は最強中段になれる性能
ただ空メッセンガは死に技メッセンガは弾無敵のみになったのが痛い
まぁ現状弱すぎず強すぎずの調整だからいいとは思うゾ
昇竜ない奴には4D>J2DだけでAFになれるつかAFとは相性が良すぎる
-
4Dにノエル4Dのような頭と体に無敵がついたら俺も文句言うのやめるわ
-
>>941
代わりに発生と硬直がクソになるよ
-
AFと相性がいいとか言ってもどうせ他の奴らはAFなくても十分殴り合える性能になるんだろ?知ってる。
-
他の奴らはAFなくても十分殴り合える性能になるんだろ?→そもそもAFは攻撃力増加やバーストの回復が早くなるなどというシステムなのになくても殴りあえる性能ってのは意味不
まして全体的に火力を下げられてるのに何言ってんの?
-
システムを理解しないと戦えないなぁ相手が新システムを理解してると全く勝てん
-
>>939
生理っていう欠陥を持った豚どもに調整を任せたらロクなことにならないよな
女性プレイヤーオンリー会とか開催するし鬱陶しいことこの上ない
-
おじさんテルミスレでいきなりくっさい話持ち出すのやめちくり〜(挑発)
-
>>946
(頭)ダーイジョーウブデスカーwwwwww
-
♀だろうがどうだかはこの際関係ない
調整陣抜かれててそのまま続行する森に呆れるわ
-
カボチャを排除してレイチェルの安心ゲーを終わらせる
ジン5Bからの投げを排除。発生19Fの中段ガトもできないように
ハザマのウロボを(現時点では)使い切ると一定時間回復しないように
レリウスのお手軽ガー不もできないように
その他色々
調整の方向性としてはむしろ有能といえるだろ
-
×有能
〇当然
-
メッセンガァァァ!メッセンガァァァ!イクシーガァァァ!(最低保障無し)
-
CP2.0の話で今更だが6Dて中央じゃなかなか入らんと思っていたが密着2B>5D>6Dとか入るんだな…知らなかった
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EAってつくづくテルミと相性悪いシステムだな
ODで普通にゲージ稼いで普通に〆て普通に起き攻めした方が絶対強いだろ
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そりゃEAの最低保証なしの仕様は唯一OD中DDをDDでキャンセルできるテルミに火力渡さないための仕様だからな。相性悪くなるのは当然。
テルミだけEA当てればゲージを吸収できるってんなら別だがそんなことあるわけないし
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意地でも強くしたくないのが良く分かるわな
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EAはなんか底上げとかじゃなくて切り返しで使って欲しい感
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OD暗転見てからガンガード余裕でしたってなって切り返しじゃ使えないという結末に100万プラチナダラー
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ハクメンもできるくさいしテルミだけじゃないだろ
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最低保証高めにつけて貰えてテルミは栄えある強キャラになるに百万ワールドドル
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あれ?ノエルの4Dって頭無敵あったのか
飛び込みがかなり一方的に勝てるイメージあったけど
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昔はあった
今はない
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でもなんだかんだ言っても
前回と同じポジションに着くに100万ペリカ
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>>962
だよな
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飛び込みに勝てるというか後ろに体が下がって置きに使えるからなんだかんだ落ちるんだよね
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そもそもノエルなんかの行動にまともに付き合いたくない
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テルミ相手ならノエル4Dは対空になるな
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タテヨwwwマダマンゾクシテネェゾwwww
一瞬満足民かと思った
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ワスレチマッタゼwwwマンゾクナンテコトバwwwww
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テルミ×カズマのシンクロ召喚でハザマか
そりゃ器より弱い本体になりますわ
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テルミさんのウロボロスループ見てみたい
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地上ジャリンのモーションで延々ループ?
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ジャリンwwwwwジャリンwwwwwジャリンwwwwwジャリンwwwwwレンショウガァ!www
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まーんまーん満足wwwwwwwwwwww一本満足wwwwwwwwwwww
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> | ´` | > バー
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ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
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新作ではジャガクのモーションですらウロボロスを出し惜しみするようになるとかどうしょうもない
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今は遊戯王の環境もブレイブルーの環境も色々と酷すぎる
こんなんじゃ……満足できねぇぜ………
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俺たちが満足できる調整がされる日は来るのかなぁ…
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下等がいる限りBLAZBLUEに満足は訪れない
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EA最低保証なしで自虐はさすがに?
テルミだけならともかく全キャラ共通なんだからいいだろ
ODカスなキャラもいる中OD関連は恵まれてる方だと思うよOD関連は
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rcしても生ODにならなくなったのは間違いなく逆風だわ
Aブレン>rcのコンボがまず完走できなさそうなんだよな。AF中ならそのままOD>EAで
今までより火力がでる可能性もあるが
DD>rcで一気にAFにはなりそうにないよなぁ・・・
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EA最低保証云々ってテルミだけじゃないのかよ
てっきりテルミだけ冷遇でもされてんのかと思ってたけど
さすがにこれで自虐してた連中は頭おかしいわ
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EAの最低保証がテルミだけないって思ってたらガチの池沼やな
つかロケテ情報ぐらい見とけよせめてテルミの情報だけでもよ
後>>980スレ縦よろしく
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テルミはEAの恩恵最大限に受けられそうだっただけに皆がっかりしてるんじゃない?最低保証無い事を差し引いてもEAとの相性は良いと思うけど
ただまあEAに最低保証無いのが謎
新システムなのに使い道限られ過ぎだろ
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EAはrcしてコンボ継続可能なのかな?
もし可能なら回収コンして100%ジャバクでかなり良いダメージになると思うんだけど
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新スレ立てたぞ。間違ってる所多いかもしれないけど許してほしいです
>>984
ファミ通インタビューでEAはrc可能で追撃可と明言されてたよ
ただEAで強制的にOD切れるから、そこから100%回収はかなりキツイと思う
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EA後に回収する時間あるかどうかも謎
テルミハブ調整するやつらだからテルミだけEA使用後のコンボ時間削られるよどうせ
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なんでテルミだけ被害者みたいな言い方してるんだろこの人
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テルミへの今までの調整のせいでひねくれてしまったんだよ
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エリアル〆に空中墜衝牙する夢を見た
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ハザマさんヒレントツいらなくなったからおさがりもらおうか
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もらえても不利のままなんじゃね?
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ノーマルヒットゴウガから追加入力でダウンとれるなら良し
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CPに初登場してからver.重ねるたびに弱体ばっかされてればひねくれたくもなるわ
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みんな悲観的な意見多いけど、ロケテ見る限りだと間違いなくテルミ単体の性能は今より高くなってると確信してる
ただ、全部のキャラ触ったわけでも調べたわけでもないから、相対的にどうかなーって不安はあるけど
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地上中段が待望すぎてそれだけでも割と楽しみだわ
そろそろハザマと体力一緒になんねえかな
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>>994
CPEXと違ってCFは変更点多いから楽しめそうだよね
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ジャリンさんも強化してほしいな。あれ好きだけど100使ってあのダメージって…
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ジャリンの一番のクソポイントはそこだよな
せめて50消費ならあの性能でもまだ納得いった
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よく言われるけど50%でウロボロス出して追加入力で50%、追加入力なしだと追撃可とかにすればまだね
めくらないぶんコンボパーツとしてもメッセンガと差別化できるし一応
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メッ1000ガァ!!
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