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ユウキ=テルミ Part18
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ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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テンプレおわり
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そろそろ変更点がほとんど明確になってきたし修正しないとな
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スレの勢いSランク
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画面端ガレンからの5B>5Cが最速でもテイガー、カグラに繋がるようになったけど
5C強化されたんか?
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ヒットストップが減ったから今まで通りにやると実は微ディレイが掛かってるというおまけ現象
かもね
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JDループの〆は何が良いんだろうか今の所は5B拾い直しからのジャガク〆してるけど(成功するとは言ってない)
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5C1の浮きが変わってるから繋がりやすくなってるらしい
でもキャラによっちゃ逆に当たりにくくなってたりもする
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マジヨワスギルゼwwwwwwwオレーwwwwwwwwwww
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1ラウンド目をAブレンで決めて次2ラウンド3ラウンド負けるの悔しすぎwwwwww
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お前早漏かよwwwwww
気持ちよくなるのは最終ラウンドまで我慢しとけよwwwww
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前スレの>>1000
ノエルが成績優秀ってのは間違ってる。
こいつはただ術式適性が良かっただけのスポーツ推薦。
テルミは確率事象を数え切れないほど回数を受験してCPで
ようやく合格した努力の賜物。
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テルミまじいいキャラしてるから使ってるけど全然勝てねぇw
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本当に全然勝てないならお前が戦っている相手は格上だ
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相手の硬直に5Dさすの( ´Д`)キモッチー
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5Dヒットチョーキモチイィーシィ! ジャガクスカ相手のコパン暴れウッソ…マジデェ!?
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実際入れ込んでないとジャガクスカに5A刺せんとおもう
こっちが5B入れ混んでたら反応したときにはこっちの5Bが刺さってザコガシネヨ!
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昇竜持ちはテルミが5Dジャガクをする時に昇竜擦ってればいいと思う
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むしろテルミの固めに昇竜スカせる行動が無くね?
バー対みたいにくると読んでガードするしか無いだろ
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割と真面目に距離測って戦ってくるアマネキツイ気がするんだがほんとに有利の可能性あるんですかねこれ
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メッセンガ使えれば同じ土俵に上がれるくらいで基本全キャラ不利
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>>22
距離図るアマネなら近づかないで戦えばいいじゃん。向こうから近づかなきゃ駄目なんだし、テルミはネガティブもらってもフォースイーターあるんだから全然問題ない
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ネガティブ喰らったら関係あるのはバリアゲージな気がするんですが……
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フォースイーターがあるんだから(いつでもCA打てるし)全然問題ない
なおゲージの貯め方は知らん模様
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遠距離ってアマネの距離だと思うんですけど(名推理)
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馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(ジャリン)
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フレーム変更点だぜー
2B:硬直4F減少で19F 硬直差-8Fに ツヨクナッテヤベエナー
J2D:着地硬直2F増加で10F、ガード硬直3F減少で13F、最低空硬直差-5Fに
投げ:全キャラ共通(ライチの後投げ発生以外)で発生7F、持続3F、硬直23F(空投げは着地硬直3)に統一
テルミは空投げの硬直が11F増えただけで元々が長いので他キャラほど被害はない
CT:硬直4F減少で27F 硬直差-4Fに コッチモヤベエナー
蛇顎:発生16F持続3F硬直11Fに大幅変更 ガードさせると専用硬直に移行し硬直差-8F
D系のフレームに関してはJ2Dしか変わってない…が着地硬直とガード硬直両方で弱体しすぎ
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対アマネって画面端からずっと逃さない様にひたすら接近じゃないの!?(初並感)
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CTで確反ではなくなったのか
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画面端でBブレン〆のあとに2Cで申し訳追撃後ガサイってこれ使えるかな?
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>>30
押してだめなら引いてみろ
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それ以上レスするんじゃねぇ。バカが感染る…
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>>32
ガサイショウ!…ジャヨクホウテンジン!
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>>32
(技名覚えてから)デナオシテキナwww
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自分で使うとクソ弱いのに相手が使うとクソ強いなこのキャラ
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>>36
ハァ!?っと思って調べたら今の今までマジで間違えてたわ
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アーオレサマアイテガツカウトツヨイノニジブンガツカウトヨエーナーwwwwwwヘヘッwwwwww
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2Bは比較対象があれの時点でな
後5D>ジャガクスカの何がクソかっていうと例えヒットしてても結局こっちが不利なのがね
この前固め直そうとして5Bで暴れられてODフルコン食らって逆転された
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ハザマのジャヨクを投げ無敵で投げた時は嬉しかった。ハザマのレッセンガを空投げした時も嬉しかった
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>>38がオチャメスギテヤベーナwww
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Bブレン追撃2Cはレバー入れられてると基本空中だから2Cjc各種か2Cjc空投げ(前後入れ替えのため要所で)
相手がレバー入れて緊急受身取らないでたったらすぐしゃがむような奴だったら2Cjc最低空j2D
オレサマハコレダケドヨーwwwミンナノイケンキカセロヤーwwwwwwww
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ブレンをわざとスカすという選択肢もあるぞい
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ブレン〆後はコンボ途切れるタイミングで2Bしたりジャンプして技重ねたりいろいろしてる
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今日も二桁連敗水色から抜けられねぇ。テカゲンシロヤーwwwwww
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すごい長いコンボしたタイミングで6D挟んで受け身刈るの好き。
あのビンタなんで抜けられるんだよ
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皆ビンタより強い攻撃受けてるからテルミの必死なビンタでも軽く感じるんだよ
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プレマで初心者に毛の生えた程度の知り合いとだらだらやってたら黄色くなってしまった・・・
ほんとはランクマ勝率30%前後のクソザコテルミ使いなのに待ち受けしてると強い人ばっかりはいってきて即死して申し訳ないわ
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昔ガレンの最後の蹴りだけおしっぱ受身にスカるようにしてそこから展開の早さでどうこうするっていうネタあったな
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熱帯やりたいからCPEX買ったんだが
J2D(中段)がほぼ死んだテルミはどうしたらいいの?
JBとか投げでしか崩せない?またはD系統で牽制するしかない?
要は弱くなった立ち回りをどうしたらいいのかなと
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がんばってゲージためてブレンジャンケンしてオレサマヨワスギテヤベェナァーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしてればいい
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気合でゲージ溜めてメッセンガァアアアwwwwwガードされてウッソ…マジデェ…ってしてればいいよ
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>>51
それが出来ないからテルミ使いが絶望してるんだなぁ・・・
牽制のDすら弱体してる始末だし
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テルミ同キャラ戦はカイジのワンポーカーみたいな感じ(面白いとは言ってない)
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でもロビー厨だけどなんだかんだで勝てるとき増えてきたし案外いけるのかもしれない(相手がテルミ知らないだけ)
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JDループ難しすぎて余計に絶望してます
オレサマ イキテマスカァー?
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>>51
下段固め相手の崩しは5C1>rc>JBっていう方法も無くはない、が、やっぱり投げのほうがやり易い
5D牽制も先端の判定縮小してるから安易なバラ撒きは禁物
個人的には適度に距離とって2D牽制はありだと思う
空ダで来るなら6A対空なりゴウガでカウンターできそう(できるとは言っていない)
正直キャラ性能云々でブイブイいわせるのは困難じゃなかろうかと思うので
前転狩りやらファジー潰し、ジャガクガードさせてDDカウンター等々搦め手を組み込まないとまともに戦えんでよ
99秒フルに使って引っかき回してやんな
ま、jc可能技覚えるとか全キャラ共通のテクニックを磨けば「石ころ」 から「原石っぽいけど石ころ」くらいにはなれるデショ
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いやハザマのコンパチキャラだし、性格や設定的に人気ある訳ない。
あるのは他キャラ使いからの憎しみ(『テルミ』に対して)。
諦めて違うキャラに行きなさい…これ以上いくとプレイヤーが壊れるよ(最初から壊れ気味だが)
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>>52-59
ご意見ありがとうございます
とりあえず使い続けてみます、テルミ使っててなんだかんだ言って楽しいので
勝てればもっと楽しいんですけどね
前スレの基礎コン動画とかうまい人の動画見て腕を磨きます
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JDループなんて出来なくても楽しく遊べる程度には戦える
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テルミは唯一の愛されキャラ(弱調整)だからな皆が愛でるのもわかる
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こんだけ弱いと言われてるのにプレイヤー数はラグナに次いで2位だからな
愛(弱調整)されてる訳だよ
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弱いからこその愛嬌でもあるな
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というかテルミ居なかったら既にゲオってたかもしれない
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アーオレサマアイサレスギテヤベーナwwwwwwwヒヒッwwwwwwwwww
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>>59
いや性格や設定的にも普通に人気出るタイプのキャラでしょ
人気出ないのテルミみたいな開き直った悪人じゃなく
他人に迷惑かけてばっかだったりろくなことやってないのに
なぜか作中ではいい子扱いされてるとか開発とユーザーの認識がすれ違ってるようなキャラや
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もうこいつの台詞のほとんどに(震え声)ついてるからな
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テルミさんは体を張って僕たちを笑わせてくれるいい人
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実際は開発の想定とは異なった路線での人気だけどな
悪役ってより萌えキャラに近い
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ハザマは軍人、テルミは芸人って偉い人が言ってた
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通常時は弱いままでいいからOD時間をもっと伸ばしてODワンチャンキャラにしてくれないかな
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煽りランクSSSの時点で使うことが確定してるから頑張るけどCPEXからはじめた知人ラグナに余裕で負けるようになった
ラグナゲロきついけど今作害悪のニューには格上相手でも余裕で勝てるっていうね
ニュー使いのバーストタイミング読めすぎてアーオレサマツヨスギテヤベーナwwwww
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νと対戦ばっかするとΛとやるときすっげーボロ負けするんだよな
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ユウキ=テルミとキモチワリィンダヨ!したりするスレッドです。
次スレは>>980が建てましょう。無理な場合は安価指定した上で報告してください。
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ユウキ=テルミ攻略wiki
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◆注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
( ◆)<オレサマトノヤクソクダゼー?wwwww
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◆フレーム表
(未修正なのでver.2.0及びBBCPEXと異なる箇所があるかもしれません)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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▲ver2.0での変更点(※sm26230650を筆頭に色々と無断拝借)
▼通常技関連
┠5C:5C1の浮きが減少
┠2B:硬直4F減少で硬直差-8Fに
┠5D:先端部分の判定が減少
┠6D:6D>6Cのリボルバー追加/下側判定/吹き飛び距離/高度の減少
┠JD:JD>J2Dのリボルバー追加/空中通常ヒット時ダウンしない/ch時のバウンドが緊急受け身可能
┗J2D:着地硬直+2F/ガード硬直-3F/最低空硬直差-5F/cOD不可/OD時高速化/初段補正80に/ダッシュ慣性が無し
▼必殺技(コマンド技)関連
┠牙鎌撃(ガレンゲキ):Lv2廃止/Lv3の全体F短縮
┠蛇顎(ジャガク):発生16F持続3F硬直11Fガード時硬直差-8F/突進距離減少/判定が前方寄りに
┗CT(クラッシュトリガー):硬直-4F/硬直差-4F
▼DD(ディストーションドライブ)関連
┠蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ):両方向共発生高速化/ヒット後自分の近くに落ちるように
┠蛇境滅閃牙・空中(ジャキョウメッセンガ):rc対応/地上版と同じ吹き飛びに
┗大蛇武錬殲・A版(オロチブレンセン):2段目でもトドメ可能に/2段目フィニッシュで特殊勝利演出
▼その他
┠OD時間が減少
┗投げ:全キャラ共通(ライチの後投げ発生以外)で発生7F持続3F硬直23F(空投げは着地硬直3)に統一
.テルミは空投げの硬直が11F増えただけで元々が長いので他キャラほど被害はない
( ◆)<2BCT強化キモチイイダロォー?wwww
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▲戦うテルミⅠ (※sm26230650丸パクリ)
▼基本パーツ
┠5D>ジャガク
┠5D>6C
┠強ガレン>[ダッシュ6C]or[スライドジャガク]
┠(しゃがみ喰らい時)[5D>6B>6D]or[5B>6D]or[5C>6D]or[2C>6D]
┠(密着時)5A>5C>5D>6D
┠(相手画面端)弱or強ガレン>[5B]or[5C>2C]>5D>6D
┠(相手画面端)6C〆 ※ジャガク〆より状況がいい
┠(相手画面端付近)ガレン>(5D)>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に
┗(空中)JC1>(JD)>J2D ※できればJD>J2Dでゲージ回収したい
▼基本コンボⅠ
┠5B>5C>3C>強ガレン>(5B)>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※回収67
┠5B>5C>3C>強ガレン>ダッシュ[5D]or[6C] ※5D>6Cはキャラ限
┠2B>2C>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ50始動でゲージ62まで回収
┠JDch>ダッシュ5B>6A>エリアル
┠JDch>ダッシュ5B>5C1>jcdlJC>6A>エリアル ※上記のダメージアップ版/JDループへ移行可
┠JDch>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※JD地上ch時のコンボ
┠(しゃがみ喰らい)J2D>Bブレン>ダッシュ2C>(3C)>5D>6D>ジャガク
┗(しゃがみ喰らい)J2D>空メッセンガ>5B>5C>2C>強ガレン>[6C]or[ジャガク] ※地メッセンガになったらAで拾う
▼基本コンボⅡ
┠6A対空>エリアル ※6Aは受け身不能が長い
┠6A対空ch>2D>(6B)>6D>ジャガク ※2Dはカウンター確信で入れ込むのも一つの手
┠6A対空ch>ダッシュ6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>[5B>5C]or[5C>2C]>5D>6D>ジャガク
┠6Bfc>CT>5C>2C>5D>6B>ダッシュ5A>5C>5D>6B>6D>ジャガク ※ダッシュを省くなら最初を2C>5Cに
┗6Bfc>CT>3C>強ガレン>5C>2C>5D>6D>5B>5C>ジャガク ※4802dmg
▼基本コンボⅢ
┠空投げ>(6B)>6D>ジャガク ※高度があると6Bが当たらない
┠空投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク] ※ダメージ重視。6Bが危ういなら5Cで拾う
┠(中央付近)4投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク]
┠(相手画面端)6投げ>強ガレン>5B>5C>3C>5D>6C ※ダメージ重視
┠(相手画面端)6投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視。rc使用の崩し後に
┠(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視
┗(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>強ガレン>5C>6C ※状況重視
▼基本コンボⅣ
┠メッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク ※キャラ限/空中版も同様
┠メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)6C ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>弱ガレン>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ5D>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に/空中版も同様
┠6Cch>強ガレン>5D>6C
┗(相手画面端)6Cch>強ガレン>5B>2C>5D>6D>ジャガク
( ◆)<ヒャッハー!! グルグルグル(CT)
-
▲戦うテルミⅡ (※sm26230650丸パクリ)
▼JDループ
┠ ・中央でゲージ回収していくには必須。非常に高難度だけど練習しようぜぇー!
┠ ・5C1の受け身不能が切れるギリギリにJC1を当ててJDに繋ぐ
┠ ・6Ach>2Dから練習すると余裕があって良い。2B>5D>6Crcルートは猶予が少ない
┠ ・JD後の5Cを最速で出すことも意識すること
┠ ・最ディレイJC>最速5Cの練習はメッセンガ始動で可
┠メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C>2B>5D>ジャガク ※50消費、27回収
┠5D>メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C1>jc>JC1>JD>スライド3C>6D>ジャガク ※メッセンガ後回収41
┗ ・メッセンガ後の拾いはdl5A等にする必要あり
344 :名無しさん:2015/04/29(水) 09:48:46 ID:.AbGB/bs0
発売日に5Dを調べた上で変わってないって書いたんだけどね
JDループの難易度に関して検証
まず5C一段目の受身不能は22F、JCの受身不能も22Fでヒットストップは2F、JDの発生は20F
JC>JDの繋ぎは最速入力前提
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
-
◆キャラ限表Ⅰ (※sm26230650丸パクリ)
┠ ・(中央)強ガレン>微ダ5D>6C
┃├ジン/タオカカ/バング/プラチナ/カルル ※ド密着時【のみ】
┃└レイチェル/マコト ※非対応
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B>5C ※5Bにディレイが必要
┃└ノエル/バレット・μ-12/ツバキ/バング
┠ ・(相手画面端)ガレン>3C ※非対応
┃└アズラエル/ノエル
┠ ・ガレン>5B>5D ※5Bにディレイが必要
┃└アズラエル
┗・ガレン>5C5D ※非対応
└カルル/プラチナ/マコト/μ-12/バレット/イザヨイ/ココノエ/カグラ
◆キャラ限表Ⅱ ※発展コンボで使うキャラ限。備えよう
┠ ・(中央)強ガレン>ジャガク
┃├バング/μ-12/レリウス/カルル/ライチ ※【他のキャラ】はスライドジャガクが必要
┃└ヴァルケンハイン ※非対応
┠ ・(中央)強ガレン>最速スライドジャガク ※最速スライドジャガク【のみ】対応
┃└ラグナ/ツバキ/タオカカ
┠
・しゃがみ喰らいに6Aが【非対応】
┃├アズラエル/ライチ/アラクネ/イザヨイ/マコト
┃└μ-12/ツバキ/ココノエ/プラチナ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微歩き2C>5D>6D ※6Dが【カス当たり】になる
┃├テイガー/レイチェル/カルル/ハクメン/タオカカ ※他のキャラは
┃└ヴァルケンハイン/イザヨイ/セリカ/ハザマ/テルミ ※【その場2C】でカス当たり
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微ダ5B>5D ※非対応
┃└プラチナ/イザヨイ/アマネ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B ※非対応
┃└ノエル/バング/ツバキ/μ-12/バレット/イザヨイ/プラチナ
┠ ・メッセンガ>〜JD>5B5C ※非対応
┃└レイチェル/ツバキ/マコト/タオカカ/バレット
┗ ・6C>rc>〜JD>5B5C ※非対応
└アマネ/カルル/レイチェル/ツバキ/タオカカ/バレット
( ◆)<オレナラオレラシク、シッカリオボエトケヨwwww
-
◆5D>6Crcからのコンボについて (※sm26230650丸パクリ)
最後5C拾いにするなら、拾いを2Cdl5C
・バレット
最初の拾いを2Bに
・アラクネ
非対応
・レイチェル/ノエル/タオカカ
5C1>JC>5C1>JC>JDにしないと完走不可
・アマネ/プラチナ/ココノエ/イザヨイ/カルル(拾いを2Bに)
◆2C>jc>JC【非対応】
・ジン/レイチェル/ハザマ/テルミ/イザヨイ/アマネ/ココノエ
◆高めODゴウガ>3C>6D【対応】
・ラグナ/ジン/テイガー/ハクメン/レイチェル/ツバキ/ヴァルケンハイン/カグラ/Λ-11/μ-12/ν-13
◆〜JC1>JD>3C>6D が【簡単なキャラ】
・レリウス/Λ-11/ν-13/カグラ
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テンプレ書き直したよ
ユウキ=テルミと○○したりする〜の部分は適当に書きかえてね!
とりあえずで仕上げたから誰か上手く調整シロヤー!!
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いいねぇ…その編集に燃える目、嫌いじゃないぜぇ…ヒヒヒ
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ヒッヒッヒッwwwwwwゴクロウサマーwwwwww
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イヤーwww>>75チャンハホンットーニリヨウシヤスイイイコダッタゼーwwww
ジキャラノスレデヘンシュウデキテwwwホンモウダロwwwww
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俺様ヘルシー過ぎてやっべえな
ttp://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=1543
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ユウキ野菜ワロタ
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だから腕ほっそいわ身長183cmある癖にジンと体重同じの61kgなんだよ
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元相方のおっさんは子犬と1センチ違いで85キロだぜムキムキすぎだろ
-
>>86
電車の中ででかい声出して笑っちまったじゃねーかwどうしてくれんだwww
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>>87
追い討ちで笑わせんなw
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完全に芸人ポジションじゃねーか
体に優しい食べ物を提供するチンピラとかどういうことだよ
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テルミ復活の日(新作)は近い…
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ttp://i.imgur.com/eL8FPEY.jpg
-
>>94
?
-
>>74
ニュー勝てるがラムダは勝てないわ、技相性悪い気がする
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画面外に吹き飛ばす蹴りはいつ見ても笑う
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ザコガwwwシネヤwwwヴァーーーーーカwwwwwwwwwこんな事平気でやってのけるのはテルミさん位ですねw
関係ないが以前同キャラ戦で対戦相手にAブレン2発目RC挑発やられて吹いたw
-
AブレンRC>屈伸>OD>フルコンお勧め
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アズラエルとテルミでサッカーしてそう
-
テルミの
ユウキ野菜 \850
うめぇ!うますぎだぜ!!ヒャーッハハハハハハ!!!
-
タケーンダヨ!!シネヤ!!
-
サラダうまそうだね。
ウマソウダナ…
い" だ だ ぎ ま" す
-
ロビーでやってたらついにピンクカラーになれたぜ
オレサマガンバリスギテヤベーナwwwwwwwwwwwwwww
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テイガー相手ってどう戦えば希望持てるんだろうか
-
リアルAブレン
-
バックステップでヴァーカヴァーカ言い続ける。接近してきたら5Dで牽制
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スパークボルトがキツすぎる
-
筐体だったら裏回ってAブレン出来たものを…
-
テイガーの5Dがギリギリ当たらない位置を保ってればスレッジに6C差し込めるから、スレッジ好きは狩れる
差し込める自信無いならBスレみてから当身でもいいと思う
固め中に6Bやることでコマ投げ好きは狩れる
hj好きなテイガーだったらくぐって裏から6Aか走り抜けるか
njにはなるべく6Aあわせたいけど無理はしないで
テルミの5Dみてからスレッジは不可能だから散らしてって間合い取り
テルミのガトは直ガしやすい上に磁力時直ガジェネ確るところ多いから、そういうガトを選ばないで6Bに
繋いだり
やっちゃダメなのは近距離2Dとか高めj2Dとかヒット確信蛇顎とか
テルミの6Cは2段目直ガされると3段目はジェネの無敵でかわされて投げられるから安易な3段目rcも危険
あとテイガーのリバサバクステは起き上がりに2A>5Cってやるとたしか潰せたはず
蛇麟とかもテイガー相手なら使えると思う
超雑に書いたけどだいたいこんなこと考えながらやってる
あとは人読みとか細かい対策とかそんなんで
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俺もそんな感じ。ただ6Bは頻発はできないな。投げ無敵が攻撃発生前に切れてるから投げられる可能性がある
テイガーの体力とテルミの火力じゃ1ラウンドでテイガーがバースト2回とか余裕であるし、強気でぐるぐるしてくるやつ結構多い
テイガー5Dスカみてから6C差し込むのも割りと簡単でおすすめ。今回はスレッジが直ガで両方5A確定するから
突っ込んでくるとしても2Dが多い。だから垂直jを意識しつつテイガー5Dが届かない位置をウロウロしたり
ビビりながら戦いつつもたまにはこっちも突っ込んでいったほうがいいって気もする
遠距離同士だと即チャージはじめるやつもいるから、そういう奴は癖を読んでダッシュ2Bも必要になる
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事故率は高くなったけどテルミ対テイガーは相性はいいから頑張らないとな
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ところでCP1の6Cってどんな性能だっけ
なんかキリキザムオンラインと化してた記憶がある
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ジャガクガードさせてrcして2Bあたりすれば絶対回して投げるマンは狩れる
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6Cchで敵よろけてそっからまた6Cとか5C当てられる
アンリミ版のテルミ使えばCP1の6C少し体験できる
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皆さん返答ありがというございます
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CP1の6Cは通常ガードされてもchしない程度の硬直差だったんじゃなかったっけ?
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開幕切り刻むからchなら画面端持ってけてゲージ回収も出来たってくらい切り刻むオンラインだったバーストあるなら狙って使ってたなぁ
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硬直差は変わらないけど被chしなかったのとchしたときのリターンが今と段違いだった
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熱帯のラグも有るとたまに6C後のガレンミスるからもうちょっと猶予増えませんかね…
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ゴウガソウテンジンして、どうぞ
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ゴウガch>6Cミスってフルコンくらうのわたしです
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最近はゴウガchの後ビビって2D起き攻めしてるわ
ビビッテンジャネーゾwwwwwwwwwwww
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つーかCS時代にボスハザマとしてジャヨクしまくってたんだから忘れるなよ
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ハザマの中身テルミ君と今のテルミ君は違うんだよ…
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対プラチナってどうすりゃいいんだ飛び道具で近づけないしやっと触ったと思ったら当身されるしリーチも対空も負けてるし
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プラチナって言うほどリーチあるか?
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泡の事なら割れば良いし、ミサイルなら切れるまで待てば良いじゃん。
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>>126
多分プラチナに慣れてないだけで動画とかリプレイ見てプラチナの戦い方理解すれば普通に戦える…と思う
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5BとかJCとか長くね?泡は問題ないんだけどミサイルと爆弾で弾幕はられるの面倒でつい前に出て迎撃される…待ちに徹した方がいい?
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>>117
今よりちょっと硬直短いだけど普通に反確 でもch喰らい時間が何故か短い
プラチナの当身は2Aで詐欺れる
プラチナ戦はアイテム状況みて動くか動かないか決める 泡は5DよりJDで消すかな
よくぶっぱマミサとかやってくる奴いるけどゲージなかったらフルコン叩きこんだらええねん
後ミサイル放出にジャリン合わせるのチョーキモチーシwwwwwww
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実際メッセンガで差し込んだ方がいいけどね
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というか糞箱メッセンで潰せるのでかすぎる
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アドバイスどうもです!
もう1200試合はしてるのに今作のプラチナまだ24戦だった…
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前にも言われたけどジャリン大分強くなってるけど
ジャリン決まる場面はほぼメッセンが決まるからほぼ出番なしなんだよなあ
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プラチナも初めて出た時はプラチナオンラインだったのにな
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プラチナは空対空は勝てる気がしない
そこ以外はわりかし頑張れる
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JAで大体勝てるだろ
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ジャリンの発生高速化って変更点にあるけど
調べてみたら1.1から変わってなかったぜ
変わってたのは暗転時間が短くなってただけだった
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あーテルミのシステムボイス欲しいなぁ
ラグナ→コイヌチャンwww
プラチナ→クソメガネ
レイチェル→クソキュウケツキ
ヴァル→クソジジイ
セリカ→デテクンナコラァ!!
ハクメン→ハクメンチャンwww
テルミ→ヒャッハー!!
-
ハクメン→ジンキサラギィ‼
-
ジン→ジンキサラギィ‼
-
ジャリンdmg6600(OD版8500)の保証10%くらいでいいよ
-
50%でダメ下げてくれた方がいいわ
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50%使ってジャコウで追加入力でさらに50%使ってパオーンでいいよね
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>>141-142
ワロタ
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いっそジャリン消してミズチもらった方が遥かに嬉しい
-
テルミはジンみたいにゲージ使う強化技があれば楽しくなりそう
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強化ジャガクッ!!(端までスィー
-
テルミだけストリートファイター並みにEX技搭載してほしい
-
EX版で25%吐いたはいいが、当てて25%以上回収できる性能なのか、25%回収できないけど高性能にするのかで話は変わるな
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6Cを必キャン可能にしよう
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25%吐いて25%以上回収できる技、25%吐いて高火力の技、25%吐いて立ち回りを有利に進める技…夢が広がるな!(実装された時の悲惨さは考えてはいけない)
-
地霊刀みたいに地面からウロボロス生やすDD追加しよう
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>>150
EXジャガク→相手を画面端にぶっ飛ばす1ヒット技
EXガセン→ハイジャンプ並の高度にあげてから攻撃
EXガレン→相手がダウンしてなくてもどの距離からでも出せる。地面踏んだSEは敵踏んでいるときよりでかい。
EXオウジャ→ガードポイントつき歩くだけ(フヒヒイテエダロ)
EXブレン→メッセンガ化
EXメッセンガ→当ててもダウンせず、ガードさせてもヒットさせても五分。
EXゴウガ→後ろに移動しながら蹴る。通常版と同じ距離。
EXフウエンジン→最後の蛇のモーションでの移動投げ(コマンド投げ化)
EXジャリン→ファウストの上からいきますよ化
EXAH→蛇の速度1/4
マコンナモンダロ
-
ほんとペルソナのシステムの方が相性いいよねテルミ
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やっぱジンだけEXあってずるいわ
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スレッジは直ガでも追加GPあんじゃん
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追加が来ないように祈れ
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絶対それ面白いわー
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EX技は必殺技につくからテルミは蛇顎と牙穿衝と あとなんかあったっけ?
必殺技少ないから微妙だなテルミは
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ガレンゲキやな
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うーん25消費して回収は貰えないだろうからEXジャガクとEXガセンは産廃になるだろうなぁ距離とダメがちょっぴり伸びるだけだろうし
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DDコスト半分かゲージ200%まで溜められるようにすれば良いよ
-
ガレンでデッドスパイク消したい
-
EXジャガクに全身弾無敵と距離増大つければいい
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EXガセンは追撃可能なコマ投げだよな
-
昔から思ってたけどなんでジンしかEX技持ってないんだろうな
別にそんなキャラじゃないだろあいつ
-
EXガセンは発生高速化ダメ重視で2500ぐらい減る
EXジャガクは体足無敵4F〜弾無敵1F〜ガードされても五分か微不利 chの場合2Bや3Cで拾い直せる
EXガレンはアンリミガレンと同性能
通常はゲージ回収だけどEXはダメupや属性無敵がつくみたいな差別化してくれればいいと思う
-
>>168
ジンのはEX技っていうか凍結が強すぎるから制限かけただけだとおもう
最近は制限あんだから強くしても良いだろって思ってそうだけど
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ちょっと面白い小ネタ
チャレンジ15をAブレン1段目でクリアすると2段目勝利演出になって永遠とグリグリしつつける
当然死んでないからアズラエルは受身をするけどそれでもグリグリしたままである
ガークラ>5C>3C>cOD>ゴウガ>5B>5C1>JD>J2D>3C>ジャガク>Aブレンで試してみてくれ
-
空中グリグリやってるテルミさんが出来上がった
-
ジン=ハクメンを匂わせる意味合いもあったんだろうな>EX技
-
じゃあハクメンの体=テルミってことで
テルミさんにEX技追加してもよくねえ?
-
カグラとテルミってテルミ不利で相性悪すぎない?
-
そのうちテルミはどこぞの兄貴みたいにゲージより速さを求めるからな
-
テルミは中堅以上のキャラには不利だし対カグラも当然不利、昇竜あるから余計に不利
立ち回りはちょっと有利だから立ち回りからチャンスを掴むしかない
-
マジデッ!?
カグラと何度戦ってもどの技振ればいいのかすら全然わからんかったんだけど立ち回りで振れる技あるの?
-
ワイバーン読んで6C当てろ
-
無いよ勝てない相手の技誘ってダメ取るしかないよ
-
やっぱりか…
待ちの態勢取って迎撃に徹するのが一番っていうのが堪らないな
-
テルミに世紀末なブーストつけてくれれば…
-
JDで世紀末バスケの始まりだぜー!ヒャッハー!
-
JDが低速飛び道具として残り
ヒヒヒャハハとかいいながらウロボの先端を放り投げ
ガレンすると相手が浮き上って追っかけてエリアルが出来る
-
5C〆>モウメンドクセエノハナシダァ!!!>JD重ね>蛇鱗
でガー不起き攻めですねわかります
-
テルミってヒット数稼ぐの楽だよね
-
>>186
敵が動かなければね簡単
-
全然勝てねぇからAブレンばっかやってるわ
-
j2D直ガされるとBドラ確っちゃうんだな
あんなにテイガー戦で猛威を振るってたj2Dはいまやrcしてコマ投げを誘う技になったんだな・・・
-
あえて直ガさせておいてゴウガかまして、以降相手を警戒させるのが2.0テルミの戦い方だから(震え声)
メッセンで切り抜けてもよし
-
いーや俺はオウジャ擦るね
-
ジン相手には本気で起き攻めオウジャを考えた
-
わりとテルミに空中で感性乗る飛び道具似合うんじゃないかと思えてきた
-
>>193
JDの事ですね分かります
-
JDって正に初期デッドスパイクの空中版みたいなもんだよなあ
-
じゃあ次次回作でやっと飛ぶようになるんですね!やったー
-
2Dあるじゃん。
-
もしかして:空中
-
起き攻め南斗爆星破重ねからの低空爆星と2Bの中下択か
攻められるとイントロで終わりそう
-
コイヌチャン「ユクゾッペシペシハァーンペシペシベリアルベリアルベリアルユクゾッハァーンキィーンホクト!カーネジシザー!キィーン!ドーン!ペシペシペシペシペシペシ……」
-
テルミ2D地上ヒット時ガード時の有利Fの実感しにくさは異常だよな
ヒットしてもコンボいけないことあるぐらいだし、発生早くするか有利F増やすかしてほしい
-
そんなことしたらテルミが強くなっちゃうから無いな
アークの想定外のところで強くなるしかないよ jDループとかも想定外だろうし
-
1.0
相手浮かせれば3C>6D出来るぞ!→削除
1.1
高めに5C当てればループ出来るし6Dも当たるぞ!→6Dルート削除
2.0
JDループで高さ調整して懐かしの3C>6D、JC1段目の受け身不能時間の長さを利用してJC1>6Dが出来るぞ!→??
-
2.1
6Dのゲージ回収を削除しました
アークなら有り得る
-
起き上がりに重ねられればそのあと立ちB体感連ガな感じ
そっからガセン強い
-
>>203
JC1>6D?
-
>>206
は?
-
>>206
オレサマノ コンボシラネェノカ ザコガァーwww
Dループの要領で5C1>ディレイJB>JC1>6D
JC1段目の受け身不能が長いから繋がる
-
まあそれ一応前作から出来たから、削除されなかっただけマシなのかな
次はきっと繋げないために発生遅くするか乗算悪くするか2〜4段目に同技付けるかだなきっと
-
テルミは最終作でSランクになるよ
-
はっきり言って今の通常必殺技だけではSランは厳しいすぎる
25%技と新技の追加に期待するしかない
-
通常技で強いのって5B,5C,6Aぐらいか
-
2Aもわすれんなよ
-
2Aは平凡な性能だよ。
相対的に見たら弱い。
-
テルミの通常技で文句なしに強いのは5A5BJA
5D6A6Bも強いのは強いがけちが付く
-
5Dが強いって…ははっwwははっ…
-
6Aはかなり優秀だよな、全キャラの中でも五本の指に入る優秀対空技
なおリターン
-
5Cもかなり強いと思うが
判定謎だし
-
昇竜がいかれてる奴やもリーチがなきゃ触れない連中ばっかりだから固めれなくてもいいからリーチ長い技の方がほしい
-
6Aはch出来ればリターンも大きい方なんじゃない?
-
個人的には
強い 5B 6A
優秀 5A 6B 5D
くらいかな 6Cもゲージある前提なら判定発生リターン考えれば優秀だと思うけど
-
5ってニュートラルの事?
789
456
123
-
はい
-
5Cは横にリーチ無さすぎるのが駄目だわ
上には長いと思いきや長さ活かすと二段目当たらないし
6Aは上判定と発生は文句なしだがchしてやっと普通のキャラと同じぐらいのリターンで、nhが安くてコンボ後の状況も微妙だからそこそこ強い止まり
5Dは差し合いに使うには発生の遅さと意外と喰らい判定が先行するのとリターン低めなのが微妙
一部キャラには強いぐらい
-
jcも割りと強いんじゃない?
-
jcは強いんだけど対地に対する技が死んでるってのが痛い
-
JAも強いと思う
-
JCが強いってのはどう言う点で強いの?
-
5A6A5B6BJB5C6C5DJD
が使ってて強みがはっきりとわかる
とくに6B6CJD辺りは頭一つ抜けてると感じる、JDは強みってかもはや前提って感じだけど
JB5Cは首傾げる人も居るかもしれないが、テルミの機動力であのJBのめくり判定持ってるのはかなり強みだと思うわ
加えて充分に横に長い判定、発生もいい、おまけに二段技
5Cに関してはガードさせても問題ない地上二段技って時点で結構重宝してる
主にヒット確認的な意味で
甘えかな?
-
JBの補正クソだけどな
5CrcJDスカ地上投げは割と好きな崩し、流れ関係ないけど
-
JCは多段で地や低いところで当たれば5C当たるからじゃね
-
3C下段にならないかなマジで
-
初登場時からなってるぞ
-
5Cのいいところはjc出来るところだろ
-
2Cでしょ、2Cが下段になってくれたらかなり有用な気がする
-
それより3Cのリーチハザマ並にしてくれ
-
ハザマみたいにナイフのリーチ活かしてください
-
JBは判定弱すぎて話にならない
先端当てだろうが5A2Aで落ちるししゃがんでたら当たらないことすらあるし補正も悪い
ハザマのJBが強いのはウロボのおかげだということがよくわかる
-
つまりウロボロスを持っていないのにハザマの技をもらったテルミは…
-
テルミはファンサービスで出しました感があるからな。ある程度諦めるしか無い
-
>>232
ごめん2Cだったww
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ハザマのjBは先端に喰らい判定ないし裏にも判定あるからテルミとはまた別物じゃね?
-
普通に先端まで喰らい判定あるぞ
じゃなきゃ直ガ5Aなんて割り込みできない
-
テルミスレが真面目な話してる!
-
jbの判定強いと思うけどなぁ 俺の出し方がうまいだけ?
-
ODしないと端コンが代わり映えしないキャラだよなホント
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>>245
判定つーか発生で勝ってるだけっしょ
つってもめくり性能あるからあの判定でも充分強い
-
CID潰すのによく使ってるわ
-
こうしてみると、パーツは良いのが多いな。
差し込みは出来るけど続かない、ローリターンってところか
-
いいパーツ持ってても他のポンコツ部分が足を引っ張る
-
今作Bブレン後生ODガレンできない?
-
出来る
-
ラグナちゃんどうしてる?向こうのjcテカゲンシロヤー!
-
ラグナちゃん戦はガンガン行こうぜを選んだ時点で負けるからじっくり相手の隙を待つかな
-
そして終始隙を探し続けるだけで負ける
-
>>243
CSの頃は無かったけど今はあるのか
てっきり喰らい判定あるところまでこっちのワザが届いてるのかと思ってたわ
-
ラグナ戦に限らずインファイトキャラは基本逃げJDがメインで画面端に近づいてきたらhj空ダで逃げる
対空はしっかりしろ無理に攻めるなが一番いいと思うぞ
-
>>235
分かってるわ、ただの突っ込み
>>256
ハザマテルミ共にJBの先端は下判定が強い。
ウロボ飛び込みとかの高度が低い状態だと判定が直対するから負けるか相打ちかになるけど、
上からの先端被せなんかは画像の様に一方的に勝てる。
ttps://kie.nu/2yOu
ttps://kie.nu/2yOv
ttps://kie.nu/2yOx
なお、テルミで活かす方法
-
Bブレン始動のODコンってどんな感じ?
いまやってるの最終段rc5D>6D>ジャガク>ブレンとかいう超適当コンボなんだけど
-
ブレン始動はF始動だからOD使わんほうがいいでしょ
-
Bブレンが当たったなら元をとりつつ次のブレンでAブレンrcODをしよう!
-
この書き方だと一回のコンボ中になっちまうな
-
>>260-262
通常Bブレン始動じゃなくてODブレン始動だと思うぞ。
-
ODブレン始動とかどんな状況だよ…
-
Bブレン始動のODコンだからどっちも取れるだろ
Bブレン>OD>ガレンで拾うルートの方だと解釈してた
-
何らかの理由で立ち回りでODする→捕まえてジャガクをガードさせる→2択でBブレンを通す→ODブレン始動
-
画面端AブレンラピキャンのODコンのルートってどんなのが良いの?
今はバクステ>OD>2D〜ってやってるんだけど他に良い感じのある?
-
>>265
いや、レシピにODの文字ないしrcから5D6Dとか行ってんだから
どう見てもODDD始動だろ
-
ODブレン始動とかゲージ吐かないと追撃出来ないんだから適当にゴウガ>5B>5D>6D>ジャガク>DDとかでいいんじゃないの
試してないけど繋がるでしょ多分
-
過去バージョンだとBブレンからOD破挟んでガレンよくやってたから6Bfc>Bブレン>生OD〜っての考えてたけど6Bfc確認生OD〜の方が中央でも画面端でもダメージ出たわ
-
>>270
中央で6Bヒット時って何に繋げてる?
-
>>271
6D仕込むくらいしかなくない?
端ならブレン仕込みとか
-
6Bからの仕込みはノーゲージ時6Dゲージ有り中央6Cゲージ有り端Bブレンが安定だと思う中央でfcが確定ならCTしてしゃがみ食らいコンするだけで3800は行く
-
>>272
fc確認しようとすると通常ヒット捨てるレベルで難しくなるから
6Dだと不可能なんで何してんのかなって思った
-
あー確かに仕込むとフェイタル捨てる事になるな
状況とか相手の暴れとか見て変えるしかないかねー
-
6BフェイタルからOD蛇縛
滅多に決まらないけど
-
テルミで強いプレイヤーって誰がいますか?
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ろちゃテルミ
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>>277
「>>277」
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テルミの単発ダメってあり得ないぐらいしょぼいよね
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>629 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/16(土) 06:26:19 ID:hdLrjaIE0
>開発スタッフはテルミはセリフのせいであんまり強くすると対戦相手が不快におもっちゃうからってのを考慮して強さは下のほうにしてるのかな?
じゃあテルミの言葉づかいをきれいにしよう
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ハザマになりそう
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>>277
俺だよ俺
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>>282
むしろセリカになる
「大丈夫ですか?」
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そもそもテルミの煽りなんてイザヨイの「私は正義の代弁者(キリッ」とかの
十分の一もイラつかないやろ
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ループしまくってるテルミだからできるアクセル直伝のささやき戦術でいこう
-
テルミ「良い勝負でした」
-
オロチザントウ...レップウガ...ア...アワ...アワワワワ...!(震え声)
タケハヤスサヲノミコトデスイマセェン...オナクナリニナッテクダサイ...
アストラールフィニーッシュ
-
もはや萌えキャラ
-
テルミの言動より上位キャラの性能の方が数倍腹立つわ
-
ドウモラグナザブラットエッジサンユウキテルミデス
みてーな礼儀正しくしようがキャラ性能が
強ければヘイト集めるんだから意味ねーよな
-
オレサマハイッショウwwwwwエイゴウwwwwwツヨクナレネーノwwwww
-
オレサマガジッケンノモルモットニナッテヤロウカーwwwwwwネズミーwwwwww
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セリカ戦の開幕チカヨンジャネェェって言ってんのに倒したら自分から近寄っていくテルミちゃん可愛い
-
セリカがセミの死骸みたいに急に動き出したらビックリしちゃうテルミちゃん萌え
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テルミはBB界のアイドルだな
-
対セリカの勝利演出は
踏みつけようとした瞬間に「…ウッ!オ、オエェ゛ェェェェ!クソガー!」って叫んで走って画面外に消えてほしい
-
セリカにジャバクフィニッシュすると猛烈にウエットティッシュで手を拭きまくるテルミ
クソガー サワッチマッタゼェー!
-
>>285
あれは確かにイラつくわ
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セリカにもガレンを入れてテルミに産廃回復DDを搭載しよう
-
直接殴る技をセリカに当てるとこっちまでダメージを喰らう仕様に変更しました
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ジャバクのときセリカ鷲掴みだからな
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薄い魔導書が厚くなるな…
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ジャバクwwフゥーエンジンwwwwパンwwパンパンwwwwパテカゲンシロヤァー!!
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ラウンド取るとトドメ刺しにくるからなアイツ
-
モッタイナイ モッタイナイ オカネガ モッタイナイ
モッタイナイ モッタイナイ ジカンガモッタイナイ
ソンナコトー…ヤッテルヒマガー…アルンダッタラー…
ベンキョウシロ!!!
-
テルミ素体厳選で暇な時間ずっと勉強してそう
-
テルミゼミナール
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素体からイレギュラー(ノエル)が生まれるまでひたすらリセマラ
その後ステータス期待値が全Sランクになるまで厳選
性格は洗脳すれば良いやと妥協したら失敗しちゃったテルミさん
-
なんかランクマ化け物ばっかで7段から4段まで落ちたわ
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アキラメテンジャネェ!
-
ニゲテンジャネェ!
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何だかんだ励ましてくれるテルミさん好き
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ガンバレwwwwwwガンバレwwwwww
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>>271
亀ですまん
6Bはヒット確認してから距離見てジャガクか6D判断してるかな、メッセンいれれるほどヒット確認早くはないけどリターン少なそうだし位置逆になるとそのままバースト殺されとかありそう
バリガ張り忘れ空食らいはそのままガレンからコンボどうぞ、最大はガレンBブレンから100パー回収してジャバクかな
fc確認したら生OD>CT>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5D>6D>ジャガク>DD、中央なら(2C>5C1>J2D)×n>5D>ジャガクで
空食らいはfcでも中央はあんまリターンないからODはしないな、むしろ中央空食らいでダメージ出るの教えてくれ
朝から長々とすまん
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>>308
次作のチュートリアルモードはテルミさんが良いな(笑)
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オーウオマエwwマズワショホノショホアルキカラダゼェwwアルキッテワカルカァ?wwwレバーヲマエニタオスカウシロニタオスンダヨーwwwアーオレサマシンセツスギテヤベーナーwwwwwwww
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テキストが全文半角カナで書いてあるのか……
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>>306
ゴウケツジイチゾク スマソ
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>>315は人外かな?
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ノーゲージ中央で6Bfcするとちょっともったいなく感じる
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6Bはゲージ無い時6D、ある時は距離とゲージ次第でメッセン、ブレン、ジャバク使い分けるだけでいいわ
確定か一発逆転狙い以外はCTだのODだの考えてミスる方が勿体無い
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6Bfcは確認猶予が伸びる補正緩い始動程度に考えるのが吉
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どうでもいいけどすまんて見るとパズカスなのかなと思ってしまう
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ファフナーずるいわ
ノーゲージであれはずるいわ
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Cファフで相手がゲージないなら45F不利やからOD発動から気持ちよくなろうぜ
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画面端で、てきとー>ジャガク>Bブレン>生OD>牙鎌
のあとってどうする? そんなにダメージ伸びそうにないんだけどジャガク使ってるからゲージ回収も出来ないし
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そんな不利なのかアレ
機会あったらODで気持ちよくなるわ
リバサファフ、起き攻めファフ、対空ファフとかもう見飽きたわ
画面半分くらいまで攻撃判定あるように見えてくる始末
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今回は最初からカグラいるんだしトレモしようぜ
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>>327
それならジャガクいくより6CrcODした方がいいんしゃないか?
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>>330
端でジャガクブレンまで入れ込んでしまった場合はODしない方がいいか
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今回ってテルミ、バレットと五分あるかな?
1.1の時はテルミの強みのD系統がかなり機能する相手だったからやりやすかったんだけど家庭用から2.0やったら前ほど楽に感じなくなった
みんなどう感じてる?
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>>315
Bブレンから100%回収って100%始動で50%回収して100%に戻すって意味か?
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>>332
無敵切り替えし持ってるしテルミが弱体化した上に
なんかバレットがコンボ長くなって運びと火力増してる様に思えるから
前より楽に感じなかった程度に思えてるのが羨ましいぜ
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>>334
シアはまぁ他の無敵に比べると弱いしまだマシかなぁ
開幕からゴリ押しで押し切っちゃうか、H溜められたら押し切られるかのターン制っぽくなるけどまだイケると思うんだけど
固めの溜め5Cなんかにも当身入るし
周りのテルミ使いがバレットキツいって言ってたけど、自分はあんま感じなかったから気になって
-
バレット戦は何気にオウジャの出番あるからな
-
>>335
無論、基本やる事は変わってないから今まで通り優位な所はあるだろうからね。
ただ、D系統がかなり機能していたのに、2.0で5Dのリーチが短くなったから前より楽に感じないってのはそこなんじゃないかね。
-
バレットはテルミのリーチ減ったおかげで触られやすくなったからそっから一気に持ってかれたりでキツくなった気がする
-
バレット戦得意な人は普通
苦手、辛いって人は牽制がヘタクソなだけ
-
赤ロックガードの硬直差ってどれくらいなんだ?
-
(無敵技を)ぶっぱなされて (轟牙と)かち合って (判定負けして)破られて
でも 私たち テコ入れしてとは 言わないよ
いろんなテルミが 生きている この都市で
今日も (端に)運ぶ (強キャラと)戦う (キャラ愛で)増える そして (強キャラに)食べられる
-
バレットが9F有利
-
テルミン愛のうた
-
6Bfc>2D>5C>5D>6B>6D>ジャガク で79回収できた
-
6Bfc>5B>5C>5D>6B>5A>5D>6B>(スラ5A>5D>6B)>6D>ジャガク
()の中入れようとすると焦りからか安定しないけど6Bfcノーゲージコンって基本これじゃない?
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赤ロックが+9 橙ロックが-11って聞いた
-
>>339
立ち回りじゃなくて火力差がきついんだよ
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>>342
赤は9F有利でC系統まで連ガになる
橙は−11だから美味しく確反
赤でも空バリガだったらかなり有利F減るから、それ知らないでC系統で固めてくるやつには暴れが良いかもしれない
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>>347
立ち回りで勝ててるなら触った回数で勝負すれば良いじゃん
確かにバレットH2あれば簡単に4〜6000出してくるけどH1以下の時は良いとこ3000程度でしょ
立ち回りで勝ててる分、テルミが2000×3回触るかバレットが6000を1回で出すかの違い
こんなに単純じゃないけど大体こんな感じじゃないの?
-
9F有利なのか、どうりで逃げられんわけだ
地上で赤ガードしたらどうするのがいいんだろ
-
>>331
そもそもそれくらいのコンボ判断はしよう
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バレットも使ってるけどテルミは3Cのカモだと思ってる
-
>>350
ひたすらガードしてH下がるのをまってバレットが弱くなるのを待つしか無い。H1ならJDにさえ引っ掛からなきゃいける
-
お前ら下位キャラのこと弱いとか言ってるけど、ハクメンとかセリカとか普通に強いし、アマネだって遠距離系で逃げやすいゼットウ持ってる。
ていうか、アラクネですら実際に戦ったら烙印があって面倒臭いよ。 ミューなんかビットのビームビュンビュンだし、テルミも人口が多い。
-
まじかよテルミ最強キャラだな
-
なお強いとは言ってない
-
>>349
うん、そうだよ。要はテイガーと一緒で、
ただ立ち回りは有利だけど捕まるときつい。ぶっこまれた時の時のリターンは
前と同等以上だからきついねって意味だよ。
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>>354
テルミだけ強いとかこういうのがあるとかじゃなくて人口多いっていうキャラ性能関係ないところを指摘してて笑える
-
テルミはゲージやODあれば爆発力あるしな
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オ、オウ!
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澤もドリブルが上手い
と通ずるものがあるな
-
テルミも多分ドリブル上手い
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それを元にした改変だろ
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×テルミもドリブル上手い
○テルミがボール
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ブレンガレンで脚の動き鍛えられてるから器用なんじゃない(適当)
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テルミさんとサッカーしよう…ってラベルのコーラあったな
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テルミはBBキャラの中でも屈指の足技の多さを誇る
-
ドリブル(5Cループ)
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Aブレンでサッカーボールグリグリして蹴ったら某超次元サッカーみたいに回転が云々みたいなことになって凄いシュート打ちそう
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ブレンガレンって見るとグレンラガンが浮かんでそのうちテルミもドリルを持ち出すのかと思った
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バレット6Dリフティングはできるぞ!!
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ODコンって基本的にJ2D>2C>5C1でループして端に運んでくしかないよね?
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安心しろ…テルミはODに回す余裕なんて無いからODコンとか覚えなくてもいいぞ!
使いこなしてる頃には性能に呆れてキャラ替えだ!素晴らしいとは思わないかい?
-
バーストの無いテルミなんてただのトレモだからな
-
フヒッwww
-
ガレンrc2D6Dでもいいのよ
-
5C「ザッケローニwwwwwwww」
-
オーイオマエwwwオレサマハワンチャンODコンノタメニwwwwwバーストハツカワネェデイテヤルヨォーwwwwwwwwダカラテカゲンシロヤーwww
-
ラグナ「ダセェなお前」スタイリッシュのA連のみで完封
-
ODは逆転じゃなくて、ぶっぱ防止に使わないの?
相手のゲージ減らせるんだから活用すべき
-
OD時間や吸収量的に吸収は僅かだしジャバクしなきゃいけないけど、
ジャバク後は前転狩れないぐらい有利F少ないし、ジャバクで殺しきれないとゲージなきゃゴミのテルミはきつい
体力大幅リードしててタイムアップ間近とかでもないならゲージ吸収目的でジャバクうたない
-
起き攻めにOD様子見ジャバクホントオススメ。リバーサル狩ってついでにゲージも減らせるし、体力半分以下でほとんどのキャラ即死圏内だし、ラピキャンでガード時も安心。
ゲージ100%貯まっていれば。そこまで体力減らせていれば。ノーゲージ無敵持ちがドットさえ残らなければ。
-
テルミにジンの6B下さい
ラグナ5Bでも良いです
-
段位が上がってきて6Aに2D入れ込む癖が響いてきた
6Bスカのほうがリスク少ないしカウンターすればJDループでそれなりに回収できるからこっちのがいいよね?
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カウンターするかな?→2D入れ込み
カウンターしなさそう→jc入れ込み
フィーリングで使い分けていけ
-
◯◯の方がいいって話ならch確認をしたほうがいい
ch確認してから全部安いコンボにいくか、ゲージ回収高いコンボに行くか、仕切り直すかを選んだほうがいいと思うよ
-
まずハザマと同じモーションの攻撃は同性能にするところから始めよう
-
テルミが四ヶ月修行して復活のT状態になるのまだ?
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プラチナにガレン→AHやったら空振りした。そのラウンド落とした。あれは恥ずかしかったwww
-
ある意味復活状態だろ!いい加減にしろ!
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ガレン踏みキャンセルからならAH全キャラ対応やで
-
画面端だったんじゃない?
-
プラチナには光ったらガセンしたくなる
-
こいつすぐバリアとくな→dlゴウガ
こいつジャンキャン読み対空か→ジャンプメッセン
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ちょっとリスキー過ぎませんか…
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ガレンキャンセルで画面端でもなかった…何で空振りしたのか全くわからないまじ謎
-
俺「ガレンからジャリンでフィニッシュだァ!」
\オロチザントウレップウガァ/スカッ
俺「」
-
やめろ、あるある過ぎる
-
これで相手にODコン入れられてかなりあったまる
-
ガレンってかジャガクからもミスった覚えがある
-
相手のゲージ無し昇竜読みきって6BフェイタルOD&DDコンプコンボしたら最高に気持ち良かった
OD>ジャバク1>メッセンガ>いつもの回収>ゴウガ>ブレン
アー オレサマ ツヨスギテ ヤベーナwwwヒヒヒwww
-
俺はガレンLv1x2からODブレンx2でトドメが好き
-
ジャリン「あ、あのっ!」
-
ジャリンは死んだもう帰ってこない
-
ジャリンは埋まってろ
いいな?埋まってろ
-
レンショウガ「コンニチワボク『レンショウガ』」
-
しっぽたんに通ずる物を感じる
-
テルミの最大火力って今どんくらいまで行くの?実用性は置いといて
-
AH
-
ダメージ2500でもいいから対空版をジャコウ並みの早さにしてバリガも不可にすれば輝ける
-
ごめん付け加えるわ:AH無しで
-
ODオウジャ始動なら軽く9000は行く
-
ガレンガレンODジャバクで1ラグナでるっしょ
-
前verならガレンガレンODジャバクで10150だったはず
今作は試してないけど補正変わってないなら同じ
-
>>404
逆に生きてた時代っていつだよ
-
1.0の頃なら相手の行動見てから刺せた
-
させた(避けられないとは言ってない)
-
テルミさんが遠距離でチョロチョロしてたらバリガしてればいいから…
-
トレモで検証したんだがガレン中相手との距離が近すぎるとレップウガ空振りするようです
-
ODオウジャ始動なら10000は超える
ODした瞬間に重ねてこないと無理だけど
-
自分端でODオウジャ>ODゴウガ>ガレン弱>5B>5D>6D>5D>ジャガク>ジャバクで9000ちょっとだったかな
1万超えるなんて知らなかった
-
ジャバクよりオロチオロチのほうがダメージたかいのよね
-
>>416
2.0で発生(暗転時間)が1.0と同じに戻ったって見たけどあれ間違いだったのか?
>>421
体力ミリOD>オウジャ>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>
5D>6D>3C>ジャガク>ブレン>ブレン 10019dm
-
>>423
わざわざありがとう
決めたら気持ちよさそうだね
-
画面端で
2A>5B>Aブレンrc>バクステOD>2D>6D>ジャガク>DD
っていうのであとゲージ5が回収できないんだけど画面端2A始動で100%って溜められる?
-
2Dの後に6B入らない?
-
2Dの後に6B入れてみたら
-
テメーwwwカブルトカwwwオレサマノコトスキスギンダローwwwwwwwwww
-
>>426-427
ありがとう ダメージは伸びたけどゲージ回収は変わらんかったからやっぱり100%は無理そうですね
-
バクステ2回じゃなかったりすると2Dの当たる回数減って回収下がったりしたような記憶が
-
まず2Aが当たったら普通は攻め継続のために起き攻めのためのコンボなんだろうけどテルミじゃなぁ
-
>>425
体力35%以下ならいけるぞ!
そういう開発の調整
-
ラグナ戦をやってて常々疑問に思う
何故ラグナのヘルズは微不利で済むのにテルミの蛇顎はあんな硬直差にされたのか
-
ん 5ACHの受身不能時間減った? 6B遅くなった? 5A空中CHから6B繋がらないんだけど
-
>>432
ほんとだ!情報トンクス!
-
>>433
ゲージ使ってフォロー出来るからとテルミの技はゲージ使うのが基本のポンコツばかりになる、そしてゲージ回収が高いと強すぎるからとゲージ回収量も下がっていく
-
6D二回入れて補正切りするときに最後の蹴りがよくすかるんですけどコツとかあります?
-
一回目の6Dは遠めで当てる
-
>>437
逆に質問で申し訳ないんだけどどこの部分で補正切りを試みるの?
-
チェルミ!報いを受けろ!
-
6D同技でペシペシしてる時に強制受け身取らせて空中ガード不能で補正切るんでしょ
-
>>441.
強制受け身って空中受け身の事?
-
ガード入れられてると悲しい目に会うからオススメは出来ないと思うんだけどなぁ
-
このネタ自体は知ってたんだけど、
これ前入れ空中受け身って狩れたりするのかな?
-
同技補正切りなんてネタで使い古されたようなのまだ使ってるやついるのかよ引っかかる奴なんていねーよもう
-
6Dの補正切りはリスキーだからやらないなあ
-
そもそも初見だとしてもガード入れ受け身するから喰らわないよなこれ
-
>>434
全キャラAの受け身不能減ったって聞いた
-
ガセンからの最大ってどこまで減る?
一応貴重な崩しだからできるだけダメージとりたいんだけど
-
ガセン>ジャバク
ガセン>Bブレン>OD>ガレン>ODブレン
がODありなしのそれぞれ最大だったはず
-
6D補正切り一発ネタはガードされたり前受け身されたらrcすりゃいいだろ
5B>5C>3C>5D>6D>5A>5C>3C>5D>6Dとかでいいんじゃないか?ダッシュ慣性ないと最初の6Dカス当たりするけど
-
そこまですると相手に考える時間与えるから
〜5D>6D>5D>6Dの方がいい気がする
これなら相手は普通にジャガク〆すると思って、入れっぱ受け身してくれるはず
-
通常時に6Dから5D繋がるか?
-
一回目の6Dを高め当てとかじゃない?
-
きっとODしてるんだよ
-
同技見た時点でほぼ寝っぱ安定だと思うけどな。
-
>>451
超高確率で50%ドブに捨てるだけ
-
悪い>>457はスルーしてくれ
使いたい人が使えばよいな。そもそも「一発ネタ」なんだしな
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一発ネタでもネタの少ないテルミには貴重な考察だと思う
話すことが無くて、最後のレスが10日前とかになるよかマシ
-
>>448
まじか ありがとう
-
4投げ>ジャガクスカ>5C>ガレン3>5D>6C
ジャガクスカ出来るってだけのコンボだけど既出だったっけ?
-
ガレン>5D>6Cはキャラ限だったと思うけど、知ってるけど挙げなかった可能性はある
あと相手画面端or自分画面端ないしは中央4投げで追撃変わるから、そこらへん書いとけばまた誰かしら纏めるんじゃね
誰ぞテンプレ編集してるみたいだし
-
>>462
〆に関してはテキトーにやっただけだからスルーしてくれるとうれしい
中央
4投げ>ジャガクスカ>5C>ガレン3>ジャガクor6C
自分画面端背負い
端近め
4投げ>ジャガクスカ(裏回り自分がまた端を背負う)>5B>5C>3C>5D>ジャガク
普通に微ダ5B,5Cとかで拾った方がいい
端遠め
4投げ>ジャガクスカ>5C>ガレン3>5C>3C>ジャガク
4投げ>微ダ5B>5C>3C>6D>ジャガク
相手画面端背負い
4投げ>ジャガクスカ>微ダ5B>5C>3C>5D>ジャガク
大体このくらいか
-
>>463
下から二番目のコンボ〜3C>5D>6D〜だった、あと位置によっては微ダ5Bすると裏回った
ここまで書いたけどジャガクスカしてる以外は特に新しいコンボしてるわけじゃないんだよなぁ
-
先ほどランクマでアズラエルと当たった時にですがバックステップに完全に6c刺さったと思ったらそのままずっと下がり続けたのですがあれは何なのでしょうか?てかアズラエルのステップ早すぎてわけわかめです
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今作のジャガク短くて反確な代わりにスカ硬直無いの結構アリな調整な気がしてきた
ガレンスラジャガクだけもうちょっと簡単にしてくれたら嬉しい
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流石に突進距離は戻してほしいわ
後スライドジャガクなんて練習すればラグナツバキタオ以外安定できるでしょ
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ラグナちゃん!HFとジャガクの硬直を交換しよう!
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HFとグスタフの硬直を40Fにすればいい(暴挙)
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いいぜ、その代わりにガレンとまだお交換な
ラグナがガレン持ったらヤバそうだけどテルミがまだお持っても役にたたなそうだ
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ラグナ「牙鎌撃!」
テルミ「マダオワリジャネーゾォ!wwwww」
子犬ちゃんのほうが強そうなのである
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>>461
既出だね
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>>471
ラグナは中央でもHFで追撃できる
テルミは中央でもメッセンガで追撃できる
なんだ、弱ガレンのみに退化しただけじゃないか
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>>470
アズラエルが損してるだけでワロタ
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JDループコンでスライド3Cが当たらない レリウスには当たるけど
これは2回目の5C1 のディレイが足らないとか?ただ何度やってもできない
それ以外のJBから6Dを当てるルートのほうがいいかな
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ガレンゲキだのオロチブレンセンだのかっこいい事いいながら結局ギャグみたいな速さで足で踏んでるだけだと思うと笑えてくる
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あんなマッハフミフミ常人じゃできない
実はウロボロスでも使ってんじゃねーの?
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ほ、ほら、術式で脚力強化してるんだよ…
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ブレンセンは緑のオーラ纏ってる
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蛇が獲物襲うときってあんな動きするよね
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HFとジャガクをそのまま交換してみよう
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すげぇ事に気づいた!!
キャラクター選択画面でちょっと下に動かしてラグナってキャラに合わせて決定ボタン押すとメチャメチャ勝てる!!!
唯一欠点があるとすれば、このテルミ操作方法がまるで変わったようになることだな
技とか別物かと錯覚するレベルだ!
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下手くその俺はラグナに変えても勝てなかった。で、結局勝てないならテルミ使ってた方楽しいしって事でテルミに戻って現在に至る。
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ラグナの台詞の方が煽り性能も高い
-
ラグナがバカガッ!とか言って攻撃されても糞性能乙としか思えないけどテルミとか言う最弱候補にAブレンとかバクステされまくるとあったまるだろ?
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言うほど弱いか? いや弱いけどさ
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バースト無くともゴウガがあればリバサも固めも警戒させられるし悪くはないようん昇竜あるだけだいぶマシだ
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あ〜6CからDDキャンセル出来たらいいのになあ
ガレン6Cジャバクとかやってみたい
-
6Cガレンキャンセル実装不可避やろなあ
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テルミさんもラグナくらいOD時限定のコンボパーツ欲しい
J2Dくらいしか実用的なコンボパーツ無いし
OD時限定で6Cヒット時必殺技キャンセルとか欲しい
-
アンリミ時のテルミ版ミヅチを使えるようにすればνも圧殺できてさいつよキャラに格上げあるで
-
ミズチメッセンザンロウガ
-
通常技→投げ
↓ ↓ ↑
↓ 6B、6Bフェイント
↓ 「J2D」
コマ投げ
オレサマノフローチャートヒマダカラツクッタゼェwwww
-
J2D消せば完璧だな
-
通常技→投げ
↓ ↓ ↑
↓ 6B、6Bフェイント
↓ 「オウジャ」ヒヒヒw
コマ投げ
-
暴れ潰しオウジャサイキョ
-
>>495
呼んでねーよw
せめてブレンじゃんけん呼んでこいw
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J2D確反ミスる読みオウジャ
ジャガク確反ミスる読みオウジャ
-
リバサオウジャ
-
それは2A上段キャラでとりあえず固めたり、適当に中段被せてくる奴に通る
こともある
-
今更気付いたんだけどなんでBGMまで弱体化してるんだ、前のが似合ってたろ
-
使い回しだけどな
なんなら新曲の方がいいわ
-
今日もオウジャ使おうと思ったのに使わずに終わってしまった…
ジャリンはギリギリ1回使ったのに
-
俺は今日オウジャ6回使って3回当てたゾ
-
野球みたい
-
俺なんか昨日対空ジャリン決めて勝ったぜ
-
対空ジャリン決めるとかリプレイくれよ超見たいわ
-
ジンとかラグナとか技置いてるだけの奴に負けるの悔しいグギギギギ
-
そういうのにはオウジャ置くといいゾ(池沼)
-
相手のリバサにオウジャを重ねて気持ちよくなりたい
-
なおディバイダーにオウジャするとお互いすれ違って終了する模様
-
リバサCID読みOD6Bジャバク気持ちいいんじゃ^〜
-
>>511
テルミが終了の間違い
-
空中も後ろも取れるか下段も取れるかくらいはしてくれよな。
-
忍者にオウジャ振れないの辛すぎるから下段位はマジで取ってほしい
-
出したとすら理解されず下段で潰されるオウジャ…
-
ハクメンのDは裏取れるの?
-
>>517
取れる、ハクメンが後ろ向いて掴む
テルミさんも後ろ向いてくれたらいいのに
投げ>ジャガクスカって便利だけど使いどころないよな、大体はダッシュで事足りるし
4投げ>ジャガクスカ>微ダ2B(裏当て)>5C〜 で裏回るくらいしか思いつかなかった
-
インファイター相手に対して迷ったら攻めずに逃げながら戦った方が安定してきたわ
無理に殴りあうより安全第一の方がいい
-
>>519
性格や性能的には攻めないと駄目だけど、モーションは明らかに格闘家スタイルとしては弱すぎる部類。
平手打ち膝蹴り、突進ナイフ…ただのチンピラだからね。
ラグナは…
ストレートパンチ
回し蹴り
踵落とし
アッパー
…ムエタイか。
-
今日は豪牙がカグラのJBに負けたりCAがスカったり悲しい日だわ
-
>>518
テルミさん寝違えて後ろ向けないってマジ?
-
>>519
崩せないのに触り続けても意味ないからね。
だから牽制で引っかけて削っていくんだけどだったら他キャラがいくらでも優秀と言う悲劇。
おまけに切り返し技もない。と言うか牽制弱いんだったら切り替えし技くれ、無ければ牽制強くして、どうぞ。
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テルミのCAはフィニッシュのあれでおなしゃす
シネヨ!!バァーカwwwwwwwwwwwwwww
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5Cの1段目をCAにしよう
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ど忘れしたCAってなんですか?
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だから前から言ってるように50%ジャバクの最終段をCAのモーションにだな…
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CAってなんだっけ?度忘れしたわ
って意味か?
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カウンターアサルト
ガーキャン
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テルミ使ってから他のキャラ使うとガーキャン持ってるキャラって良いなあって実感する
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>>530
持ってるだろ!いい加減にしろ!!
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テルミのガーキャンは死んだどこにも居ない
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ガーキャン持ってるじゃん(使えるとは言っていない)
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実戦でCAするならゴウガ当てることを考えろよ
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テルミまじで固められたら怖くてなかなか動けず結局崩されてヤベーナwww
もーちょい体力増えないかね…攻められたら一瞬で溶けるわ
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CA(rc)>5C2>3C>5D>6C3 dm871
CA(rc)>6D>6C3 dm951
フヒッwww
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立ち回りで振れる技少ないし火力でごり押せないし固めガバガバだし崩しないしワンチャンない
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ガーキャンゴウガとか出来るようにならないかな…
ジェノサイドカッター並の性能でもいいんだぞ
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対空ガセンとかガセンフェイント(からのオウジャ)とかもっと相手を煽る技があればどんなに弱くても使い続けれるわ
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触るのにクッソ苦労するのに崩しは投げしかないから
昇竜警戒して立ち回りに戻した時のデメリットがでかすぎる……
固められてる方はテルミが勝手に去って行くの待つまである。
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対空ガセンとは…
アトミックコレダーみたいのか
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ハンスみたいなやつじゃね
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バランス調整に携わってる加藤氏が実はテルミが嫌いってのを聞いたんですが
ほんとうですか?
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>>543
ソース下さい
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キャラの好き嫌いは知らんけどただ一つ言えるのは下等がどうしようもない無能だってこと
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ハザマテルミが好きというかお気に入りなのは森の方だったはず
アニメのマコトに対してあれよりもっとボコボコに書いてたらしいけど修正されたぐらい
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>>536
CA(rc)>OD>6D>ジャガク>ブレン
フヒヒヒヒwww
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>>547
chかつ端限だから抜かしといた
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実際caと皇蛇ってどっちがましなの?
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全く性質が違うからどっちがどうって話ではないんじゃないかね。
CAは硬直キャンセルして反撃、オウジャは当身。
どっちか必ず使えと言われたら実用性はCAの方が高いと思うけど。
主に外した時のリスクを考えた上でな……
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このキャラ楽しいな
メインキャラにするわ
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王蛇は出始めに潰される可能性あるから抜け出す時にはcaの方がいいかもな
何でも当て身取れる超雪風みたいなのください
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オウジャは弾取れてあのふざけた硬直無くせば使うんだけどなぁ
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>>552
出始めから当身発生するが潰されるって、
下段喰らうって意味?
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テルミ同士で暴れ読みオウジャとリバサオウジャが被ったときは大爆笑したw
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テルミだけの特権として空振りもラピキャンできるようにしてほしい
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ヒッヒッヒッヒッヒwwwww
が
その場か、5C一つ分前進で
ヒッヒッヒwwwニゲテンジャネェ!!!
になればいくらかマシにはなるな。
こいつだけ黄キャンできればなぁ
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ガセン!ラピ!ガセン!ラピ!ガセンショウ!
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ゲージ50でも用途や効果が全く違うからな。
リターンは一番でかいけどリスクも一番高い、成功率も低い皇蛇
下段や投げ、空中から来てても確実に切り替えせる、当てれば防がれてもrc出来る豪牙
ダメージは無いけどガード硬直中に出せて確実に切り返せる、成功率も高いCA
皇蛇と豪牙は隙間がないとそもそも出せないし相手も警戒してくる、代わりにリターンも高い。
CAなら隙間無くても出せるから、上2つに比べればかなり確実に切り替えせるけど、ダメージは無いからリターンは立ち回りで5分以上に戻せる事だけ。
プレイスタイルの違いだけど、バレバレの中段くらいにはたまに皇蛇しても良いかな?くらい。基本的に豪牙使いつつ、固めがしんどい奴にはCAって感じじゃないかなぁ。
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オウジャモーションだけはクソかっこいいんだけどなぁ
昇龍スカ並みに硬直が長い当て身とか使う気しないわ
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>>559
しゃがみ攻撃によるCAの空振り率半端ないから結局ゴウガる事になるのが現実
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皇蛇空振りとか昇竜どころか、裏回ってfcコン決められるくらいの硬直じゃん笑
外したら死ぬ。
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オウジャ歩き中に後ろから攻撃したら
ヒット硬直が無いままリボルバーアクションが繋がって
テルミの6Cとかアズの三段が恐ろしいスピードになることに気が付いた
楽しい
-
キャンセルかかるけどヒットストップ無いからなw
ヒットストップ無くなったらあの速度で戦うことになる。
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ゲージ使っての昇竜でガードさせても確反ってのがな...セリカのキャスクずるいわ
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キャスクはあの距離で9Fしか不利にならないからな
でも見てからODをやりやすいからODで回避すれば50Fほどの追撃猶予が出来るぜ
まあゴウガは三段目がほぼ相手に触れないから58Fも不利になるけどさ
-
皇蛇にメッセンガを表で打つと発動しないのに裏から打つと発動するって
どういう仕様なんだ?
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キャスクは見てからジャンプでよけれるからOD使わずとも反確とれるぞ
同じ無敵突進でもメッセンガの方が判定でかいんだよな
>>567
オウジャは裏はとれないメッセンガは裏に回る
簡単な理屈やろ
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hj昇りJBを最速でやれば一応避けられるのか
咄嗟に成功させる自信はないが
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友人にテルミで勝っても「この技ツヨスギンゾーwwww」みたいに言えるブンブン技が無いから話題が広がらないテルミさん
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初期6Cはマジでブンブン性能
さすがにA系統には確反だったけど
それも届かないような遠めからブンブンすればガードされても余裕でガード間に合う
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最近暇だからジャガクで移動してる
-
テルミさんもう無理だよ...
ゴミみたいなCAにしょぼすぎる崩し
アーオレサマツヨスギテヤベーナーwwww
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ν戦で直ガ蛇麟やろうとしたらAHに化けて逆転負けしたわア-オレサマコマンドニュウリョクヘタスギテヤベェナwwwwヒヒッww
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波動二回コマンドできないからストリートファイター系列はプレイできない
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しゃがみ直ガからジャリンだしたらAH漏れるって話じゃないの?
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このキャラの固めってどこで抜けれますか?
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>>572がジャガクでそのへんの道歩いてるの想像したら吹いた
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ジャキョーメッセンガの方がいいだろ
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ジャキョーメッセンガ!だと戻ってきちゃうだろ
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みんなオウジャの姿勢で歩いて行こう
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\ニゲテンジャネェ!/
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バクステクッソ弱くね?全キャラ中何位くらいなんだろう
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バクステはこれでもかなりマシになった方という事実
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バクステはスタンダードキャラは基本的に全体22Fの無敵5Fなはず
STGが全体25F無敵7Fで、あとはアラクネバングみたいな特殊がいる
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1.1から変わってなければ全体22F 無敵1F〜5F 空中判定1F〜16F
1.0は全体25Fで無敵が1F長いだけだからましになった方
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そうなのか、タオカカとか体感強くみえるわ
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全体Fや無敵Fが同じでも移動距離とか移動する速さが違うでしょ
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\ミエルカ/
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全体的に弱いのに人口が多いから対策されてると言う理不尽
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テルミも27HIT以降はドリブル出来るようにしよう
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魔法の数字27ァ!超ジャリンフィニッシュ死んだァ!
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テルミだけブーストゲージかあればなぁ
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ジャガクブーストあるじゃん
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ジャギのようなワンチャンりょくも備わってればね
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各DD中に口から含みウロボロスで位置調整
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俺様の名を言ってみなァ?
千ルミ
テノレミ
[> テル三
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正解入れろよ!!
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お前のハートにメッセンガァ!
もう離さないぜフウエンジン!
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神スレ開いちまった…
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このスレの住民はアークエネミーの精神汚染を受けているからな
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ガレン最大から対空ジャリン繋がるキャラって ラグナとテイガー以外にいます?
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繋げてどうするのってのは無粋かな…
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ラグナに勝ったときのテルミの勝利台詞は聞いててスカッとするよな
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あるんだから使いたいじゃん
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>>604
いや全く…。
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1.1ならラグナにガレン対空ジャリンスカでコンボできたけどあれまだできんのかな?
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出来るよ
勿論ネタコンだけど
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下手なラグナに負けるのがくっそ腹立つ適当なコンボで減りすぎだろ
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それはお前の方が下手だっただけ
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ラグナ三倍段
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ヴァルケンはそもそも比べるのが間違ってるけどバングとかと戦うと崩し性能の差で笑う
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最近ゲージ50持ってて6Cガードされたときのrcするかしないかの読み合いが面白い
読み勝ってノーゲージノーリスクで切り抜けたときが楽しい
たまにrc固め直し読みで無敵技出して勝手に死んでる奴見るとちょー気持ちいい
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ラグナ三倍段は偽りなし
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ナラ オレサマハ 10倍段ダゼェw キヒヒヒwww
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ラグナは他キャラの3倍早く段位が上がること
テルミは他キャラの10倍頑張らないと段位が上がらないことを指す
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Aブレンでラウンドとったあとに「大丈夫ですか?」と心配してあげるテルミ兄貴すき
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しかも弱い者いじめ好きじゃないらしいぞ!だって自分より弱いおっと誰か来たようだ
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バースト読んでェ!6B決めてェ!Aブレンフィニッシュ死んだァ!ってテンション上がりまくって勝ったと思って寝転んでたら次のラウンドパフェられて悲しくなった
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テルミも実はダメージ食らったら与ダメ下がってたバグだったとか判明しないかなー
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>>620
なんか他ゲーでそんなのあったのか?
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ハクメンチャンのゲージ
詳しくはハクメンスレ見ろ
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ジンの6dと豪牙相討ちかよ...
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DDらしからぬ性能よな
IDにも敗けるし
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ゲージたまりやすいし多少弱くてもいいよねって思ってそう
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ゲージが無いと何も出来ないしあっても頼りにならないもうこれわかんねぇなぁ
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h
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>>627
ゴメン、誤爆した
ホントにガレン>ジャバクって結構火力出てビビるって打とうとしてた
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ガレンガレンODジャバクで1万減るし
ガレン3C>OD>ガレンジャバクでも8000くらい減るし
負けそうな時にワンチャン狙いで画面端で相手投げた時は試す価値ある
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ゲージ溜まりやすいからってゲージが絡む行動を弱くされたらキャラの強みがよくわかんないんですよねぇ
これじゃあただ単にゲージ使わないとどうしようもないからヒーコラヒーコラ自己発電頑張ってるだけじゃねーか!
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>>630
結局これ
ゲージ回収という強みがただの制限にしかなってない
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ゲージ溜まりやすいからDDの性能ちょっと弱めにしよう←わかる
ゲージ溜まりやすいからゲージ依存の強いキャラにしよう←まあわかる
ゲージ溜まりやすいから回収下げよう(2.0)←!?????
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全画面DDとか欲しい
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タケミカヅチの技拝借しよう
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ゲージは甘え甘えんな
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コンボ難易度はさておき回収量は1.1より増えてる ダメはお察し
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木っ端と亡者教えてもらおう
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ミーテルのドライブって回収量じゃなくて吸収だよな
コンセプトイキテマスカー?
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スサノオユニットで戦えば皇蛇の性能も雪風並みに
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ハクメンの夢幻みたいなの追加しようぜ
発動から10秒間スサノオユニット着てDD打ち放題各種DはOD仕様6Cから必殺キャンセルも付けてアンリミのミズチもどきも追加すればさらに楽しいキャラに
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オロチ!バーカ!オロチ!バーカ!オロチ!バーカ!オロチ!バーカ!
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P4U2の暴走つけてくれればいいよ・・・
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DD連発して煽る未来しか見えない
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>>638
D攻撃は相手のゲージ量増えないから相対的に吸収してるぞ
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ヒッヒッヒ…ヒッヒッヒ…ヒッヒッヒ…
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>>644
果汁1%くらいおこがましいぞ
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OD版はしっかり吸収してるだろ。
後吸収して相手のゲージが減ったらストレスになるからそういう仕様にしてるんだぞ。
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しっかり相手に気を使うテルミ兄貴
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実際ODじゃない通常の5Dとかの固めで吸収出来たら一部キャラにとってはかなり嫌だよな
ゲージが99とかになるせいで
無敵がDDしか無いキャラはrc込みの無敵ぶっぱ出来なくなるし
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ストレスになるとか何を今さら感ある
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初めてゲージ吸収って見た時はrcとかCAさせずに戦える勝ちドライブだと思ったもんだ
現実はドライブどころか何もかも三流だったわけだが、俺も三流だから丁度いいわ
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でもコンボ簡単だしゲージモリモリでDDすぐ使えるしで初心者にマジオススメ!
(勝てるとは言ってない)
-
>>650
吸収したらテルミ同キャラがクソの押し付け合いになる
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この程度の吸収でよくフォースイーター名乗れるなとは思う
それならDは超回収ドライブとして名乗ったほうが良かったのでは
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中途半端に強い技持ってるもんだからそれでヘイト溜まってるのがまた悲しい
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一応ラスボス枠なんだから永パを入れようゲージ100OD使用でもいいから
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100OD使用ってつまり永パって言うか即死じゃね?
つまりODオウジャ始動
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2AとJAでバスケしたい
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ODブレン×2でヒット数稼ぐテルミさん
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6B>Bブレン>Bブレン>2C>5D>6D>OD>J2D>5D>6D>5D>ジャガク>ODブレン>ODゴウガ>2A×4>微ダ>5A×〜
とかいうバスケがしたいです
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>>660
浮いてきたら5C1jc>5C1jc〜でループしたい
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トレモで受け身取らない設定にして殴り続けるとわかるけど
BBには北斗みたいな小技を当て続けてもダメージ0にはならない仕様がないから
時間が切れるまでダメージ0の永パを決める悲しいゲームになるがよろしいか
-
ラグナは5D>BS>5D>BS>5D...
で永久しそう
-
SVCのゼロの永パ(永パじゃない)投げなら許せる。
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>>662
DDには保証ダメあるから小技で殴ってゲージ回収→DD当てる→拾い直しを繰り返せばちゃんと倒せるよ!
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CPの使用上ダメージ0になった時点でゲージも回収出来なくね
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テルミだから無問題
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テルミのドライブは回収に保証あるはず
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テルミにイグニスボスみたいなウロボチェーンを作ってそれで永パしようゲージ回収技それだけでいいから
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テルミの声をカルル君にしよう(提案
-
超初心者です
今日wikiのコンボ表を見てプレイしてたんですが、6D>蛇顎ってどう繋げればいいんですか?
蛇顎の伸びがなくてスカります…
それと、今は5A>5B>5C>2C>5Dを主軸にしてるんですが、蛇顎を絡めたコンボが分からないです
なにか基礎的なコンボがありましたら教えてください
-
6Dの着地よりちょっと前にコマンド入れればキャンセルしてオゥラッ!!
2A5A始動なら5B5C3Cガレンジャガク(難しいキャラあり)
2366Dのジャガクが出来るようになるといろいろ捗る
-
スライドジャガクムズカシスギンゾォ!
-
ジャガクを絡めたコンボっていうと簡単なのだと
中央
適当>ジャガク>メッセンガ>2A>5C>ガレン最大>5D(届くなら6C)
5Aと2A始動だとコンボ時間足りないから投げや他のボタンの始動の時ね
画面端で
5Bor2B>5C>5D>ジャガク>Bブレン>2C>5C>3C>5D>6D
6投げ>Bブレン>2C>5D>ジャガク
画面端ならジャガクのあとはBブレン、中央ならメッセンガで良いんじゃないかな
Bブレンの後は基本的に小パン始動だとコンボ時間足りないので注意
スライドジャガクは難しいから、最初は無理はしなくていいかも・・・
-
最近ニコニコ動画にテルミのコンボ動画上がってたろ
-
最初はガレン>微ダ6Cで十分よ
そっちの方がダメ伸びるし状況もジャガクよりはいい
慣れてきたら5D>6Cに変える ただマコトレイチェルは非対応 ド密着じゃなければ繋がらないキャラ(ジンバングカルルプラチナ) ド密着じゃなくても繋がるが6Cがスカりやすいキャラ(ハザマテルミハクメンなど)いるから注意
練習は安定して繋がるラグナヴァルケンアズラエルで練習した方がいいぞ
後スライドジャガクはヴァルケンに非対応だから注意な
-
ジャリンスカコンして遊ぼと思ったけど二段目になんか追尾機能ついちゃって無理なんですけどぉぉぉぉ!
-
わざと単調な固めをして6Dで暴れ潰ししてるけど、OD無しの最大ダメは
6D>3C>ガレン>ジャバクでOK?
-
地上食らい6Dからじゃあ3C出来ないんじゃないか?
-
ゲージ100あって初段rcすれば6100くらいは出るけど、6Bかな?
6Bfc>3C>ガレン最大>Bブレン>5C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 6672dm キャラ限
6Bfc>Bブレン>ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ジャバク 6467dm
6Bfc>3C>ガレン最大>ジャバクが6051dmだから500ちょっと多いと思う
6Drc>3C>ガレン最大>Bブレン>2C>5D>6D>ジャガク>ゴウガ 6122dm
-
6Dfcだと3Cで拾えるのかと
-
俺には6D>3Cはできなかった
6D>Bブレン>ガレン3>5C>3C>5D>ジャガク>ジャバク
5554
6Bfc>Bブレン>ガレン3>5C>2C>5D>6D>ジャガク>ジャバク
6811
-
ハクメン相手に6Aエリアル〜紫投げ>空メッセン(JC避け)>2A〜ってのを何度か試したんだけど、何度やっても2Aで拾えない
何故だ?
-
衣みたいに50以上消費してDD使いまくれるDDくれ
-
OD中100消費して5カウントDD使い放題に!(ゲージ0でDD発動できるとは言っていない)
-
バレットとツバキとかにガレン5B5Cのコンボの5C2段目スカりやすいのムカつくわ
-
よく新規でテルミ使う気になったな
頑張れ
-
皆様検証ありがとうございます
6Dでfcしても通常攻撃でぜんぜん拾えないからタイミングが悪いだけだと思ってました
さすがに6D初段rcは厳しいので>>682のコンボを使わせてもらいます
新規だけどテルミ楽しいぜ!勝てるとは言ってない!!
-
返事遅れました!
皆さん教えてくださってありがとうございます!
>>672さん
ガレン蛇顎って繋がるんすか?あおと2366Dは通常の蛇顎より距離が伸びるから繋げやすいってことですかね?
>>673のテルミさん
難しい方がやりがいあっていいです笑
>>674、>>676さん
丁寧に教えていただいてありがとうございます!
レパートリーに加えていこうと思います!
>>687さん
テルミのキャラに惹かれました笑
あんな狂ったボスキャラとか大好きなんで
あと、キャラだとハザマも好きです
長文失礼しました
-
テルミさん何より使ってて楽しいからな…
対テイガー有利とまでは言わないけど結構行ける気がするこのキャラ
-
リターン差と作業感とプレッシャーさえ考慮しなけりゃテイガーは鉄くずみたいなもんだよ
-
チャレ20youtube見てクリアしたけどサンプルプレイ無駄にテクいな
-
むしろ前作より今回のほうが面白くね?
J2Dが昔の性能に戻ったら、絶対量産されるからこのままでいいです
-
クソ性能なのにプレイ人口2位で量産されてるんだよなぁ
-
簡単だからな
勝てるかはともかく
-
テイガー戦は5Dスレッジされ確認皇蛇決めるとチョ-キモチ-よ
-
やっぱ超必ポンポン放てるキャラは楽しいよねゲージ貯まる前に攻められるとミンチだけど
-
ハクメンodみたくどんどんゲージたまるようにしよう
ついでな夢幻も追加して
ジャバクからジャリンつながるようにしよう
これで保証4500くらいか
-
>>693
まあ君みたいなドMにはそうなのかも知れないね
それともテルミが強いと困る他キャラ使いの工作かな
-
心機一転アズラエル使い始めたけどこいつのステップ強いなw火力もあるし崩しやすい!ありがとうテルミさん!貴方のお陰で楽しく感じます
-
知らないことは長々と解説して教えてくれるし弱キャラの大変さも体現してくれるなんてグレートティーチャーテルミですわ
-
普通にテルミ強いよ
νより強いかも
-
Bオウジャ追加して下段とれるようにしろう
-
そういう予想の斜め下な調整はもう飽き飽きしてんだわ
普通に強化と弱化をバランス良く散らばらせてくれないかね
-
別ゲーだと通常時は最弱レベルだけど一定時間だけ最強レベルになるキャラいたな
-
テルミさんも試合中にオイル塗ろう
-
他にオイル塗ってるキャラいたっけ アラクネ?
-
HP0になると突如復活してオイルを塗り出すダークテルミさんはよ
-
オイルを塗るテルミ
写真を撮るテルミ
裁判するテルミ
二刀流になるテルミ
-
輸血するテルミ
-
体力二割切ったら常時DD使い放題くらい欲しい
-
体力二割切ったら常時バーストしてくるテルミさん
「チョロチョロしてんじゃねえ!」
「チョロチョロしてんじゃねえ!」
「チョロチョロしてんじゃねえ!」
「ブッコロス!」
-
ゲージ100+ODゲージ+バリアゲージ全消費でリレイズ欲しい
-
テルミさん上下大蛇を合わせたガー不大蛇やってくれませんかね
両足で踏みまくってダメもでかくして
-
ガセンをDDに
発生も高速化してバレットみたいに追加コマンドで50使ってGETBくらいのダメージ出せるようにしよう
-
あぁ〜無駄にCT撃つの楽しいんじゃあ〜
クールタイムをどうにかしないといけないんだがな…
-
ジャリン廃止してスペンサーのバイオニックマニューバーみたいな技ほしいわ
もちろん50%消費で
-
消す必要なんてない追加で
-
マインちゃんの喰らいつくせみたいに前方80度位+画面端までの当たり判定のあとジャリンすれば解決
-
マインちゃんの6BみたいなのをHG10ぐらい使って飛ばそう
-
ゲージ消費百でいいから全画面超必くれよ
-
画面端ブレンを5Cで拾うのってキャラ限?
-
超必減らしていいから通常技増やせ!
何だジャリンって!
-
テルミ削除しようついでにラグナ以外も削除で、これでバランス調整は完璧。
-
テルミ削除したらもうこのゲームやらねぇし(笑)
-
足立から家庭用性能のSB木っ端パクってこよう
-
足立のJCを貰ってこよう
-
各キャラの技拝借しよう
-
テルミにP4U主人公の技追加すればつよくなるよ
-
テルミにジオくれよ
-
214の獅子奮迅だかをくれれば文句言わない
-
P4U1しかやってないけど獅子とかきたら一気にクソキャラと化すのでNG
-
スタープラチナくれてもいい
-
↑まで全員
亡者の嘆き
-
そういやBBに全画面持ちいないよね
-
???「拙者がいるでござる」
-
テイガー相手に起き攻め5C強いのは分かるけど5C2段目ガードされた後割り込みGETBしてくる相手が辛い
-
6Bさんが居るじゃないか
-
木っ端とか亡者とかテルメンになればできるだろうし実装してほしいわ
後JDの発生が足立のJC並になったりしてくれたら御の字
>>737
それ自分が悪いんやろ
6BならGETB潰せるし他は連ガだし割り込まれるのが悪いとしかいいようがない
-
ガレンのモーションで音ゲーやりたい
名前はテルミの達人
-
5C二段目後は3C以外連ガじゃなくね?
-
二段目直ガされても2Cと5D連ガだが?
トレモで何回直ガしても割れない
-
テルミ使いの知識ガバガバ過ぎだろ
>>739
因みに6Bの発生にGETB合わせられると吸われるから注意な
-
>>740
それテルミが踏まれる立場なんじゃ……
-
本当相手に触っても小パン投げと5B投げ以外にやることない
悠長に6Bなんか使ってたら知らん間にバリガで距離放されて不利になってる始末だし
6B固めって前のJ2Dとセットで使ってこそ真価発揮できてたんだな
-
何か知らんけどイザヨイ結構な確率でオウジャ当たってくれる
-
テルミの全画面超必って言ったら某淫帝ゲーの蒼いゲームのSP3消費スキル技みたいになるんだろうな
-
勝確全画面したいと思ったけどバリガェ
-
ODしたらガー不にしよう(ジャリン並感)
-
全画面なんてあったらジャリンさんが死ぬからやめなさい
元々ほぼ死んでるようなもんだけどさ
-
上空からレップウガみたいにウロボ降らせる全画面技
なお発生保証はない模様
-
おっ、そうだな
-
ゲージ100%で6Cぶっぱして三段目の時点で中央でノーマルヒットした場合ってどうしてる?
rcしたとして大して伸びなそうだし画面端にも運べなそうだし迷う。
相手とこっちの体力にもよるんだろうけど
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rcしてJDループすればいい。6C3からならコンボ時間もちゃんとあるだろうし
-
6D入らない奴にやる価値ってある?
それとも端まで運べる感じ?
-
動画見たけど端まで行けそうな感じだな。
サンクス
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JDループって運びとクールタイム消費を兼ねてるコンボでしょ
-
伏せ(土下座)と鉛玉(ピストル)とか、統制機構で稼いでるからチップで仲間読んだりしよう。
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そういやストライカー呼んで戦うって居ないな
-
レリウスめっちゃ呼びまくってる
-
ウロボロス繋がりでストライダーさんのを貸して貰おう
-
テルミ「サイファー!wwwwww」
-
ユリ・サカザキの技を同じモーションで出すテルミ
-
ヨユウッチーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ似合うだろうな
-
ヒャッホーwwwwwカカッテコイwwwイヤッホーwwwwwヒャッホーwwwwwとか行って挑発伝説はよ
-
テルミがあのサムズアップポーズで歯を輝かせた姿思い浮かんでフイタ
チョウヨユウダゼwwwwwキマッウッソ…マジデェ…
-
投げ技のテルミンコレダーはよ
-
テルミのコマ投げと同技モーションで対空投げ作ればコマ投げ二択で楽しそう
-
テルミのちんこ舐めて
シタカラカヨッ///って言わせたい
-
このゲーム一度は売ったのに、やっぱりテルミが恋しくてもう一度新品で買ったよ。
改めて頑張るぞ。
-
なんだかんだ愛されてんな
-
ヴァルケンに無謀にも放ったオウジャが決まって勝てて嬉しかった(小並感)
-
ヴァルケンはぶっぱメッセンガも決まる場面多いしジャリンも決まるだろと思ったらオウジャかよォ!?
空中メッセンガがジンの2Cに負けて何のために追加されたDDなのか分からなくなっちまったよ・・・対空潰しに使えないとか訳わかんねえよ
-
>>772
嘘つくな
そうやって意識操作しといて下段擦るつもりだゾ犬使い汚いゾ
-
ヴァルは犬状態ならゲージ使ってった方がいいよな基本起き攻めあいつら犬だからガードって選択肢無くなるし
-
おう、ゲージ溜められるならな
-
ゲージ無いならひたすらバリガ屈伸するしか無いからね
-
テルミさん高機動キャラ売りにしてるならバクステがSTGキャラ並みの性能あってもいいと思う。
-
バクステするだけでバーカって言えるし十分性能高いだろ
-
バクステに当身つけて当身とったら相手の後ろに回ろう
-
とりあえずJBの性能変えてもっと判定強くしてくれ
つーかぶっちゃけアズのJBよこせや
-
あーめんどくさい…攻撃するのもめんどくさい…。ハザマに憑依するかぁ〜…。オワラセマスヨ
-
JA「そんな時は私の出番ですね」
ぶっちゃけ空中はJAと置きJDぐらいでいい
正直テルミも空ダ2回か三段ジャンプ持っててもいいよね
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低空ダJBもたまに使うと結構使えるゾ
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テルミはなんであのクッソ長いパーカーの裾を攻撃に使わないんだよ
あの裾振り回して判定水増しすれば空中かなり強くなるだろ
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KOFでそんな奴いたな
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ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?ダイジョーブデスカー?
…うわああぁぁぁぁぁぁぁ
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6B依存症でヤバい
さわれると、すぐ6B出しちゃう
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6Bがあるからテルミを使い続けてると言っても良いくらい6Bいいよね…
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6A対空で気持ち良くなるためにテルミ使ってる
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固めに2D2回見せて次の固めに6B出すとフルコン気持ちィィ!
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6Bにガレン仕込んでおくと幸せ
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いつ空中喰らいするかも分からんのガレン仕込む位なら
全対応の6Cする方が良くね?それともガレン仕込み>6Cとかできんのかな?
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ガレン仕込みは相手食らいが地上なら技出ずに動けるの?
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テルミ使った事ないのか?
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後ろ投げから2D繋がるようにならないかなー という妄想
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6B空中ヒットさせるとビターンって落ちるのが楽しい
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いれっぱ狩りできてありがたいけど、どういう理屈なんだろうな
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ジャンプしようと思ったら足引っかかってビタ-ンだろ
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上でも横でもなく真下に落ちるからな…
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対空中足払いみたいなもんだと思う
今更だけど4投げ>生OD>メッセンガって繋がるんだな
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開幕6Cバーストで画面端に運ぶウラワザ!ここで相手のバーストを読むとカチカク!
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開幕6Cバーストで画面端に運ぶウラワザ!ここで相手のバーストを読むとカチカク!
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これ真面目にレスするもんじゃないと思うけど、最後の相手のバースト読むってどこの事だよ…。
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バーストをバーストで押し返すってこと?
よくわからん
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あれだろウラワザじゃなくて、トレーニングモードでテンション上がって勘違いしてるとか。
俺もゲージ無限で遊ぶ時あるから何となく分かるよ。
新しい戦法発見!→トレーニングモード限定でした。みたいな。
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開幕6Cでカウンター取らせてバーストして相手を端まで追いやって、そこで相手をバースト読みつつ殺すってことかな
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テルミの開幕6Cガードさせてバースト吐いて画面端においこむ裏技に対してバースト読みすると勝ち確ってことだろ
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\インフェルノ!/で終わりやな
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昇竜持ちにリバサ昇竜出すか出さないかずっとやられて攻めきれず禿げそう昇竜持ってる奴に限って他の技も強いし
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初見の相手に昇竜読みで起き上がりにダッシュ→ガードでぶっぱに期待してたらテルミの事わかってるのか投げられた時の悲しみはすごかった
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裂氷とかシアなら問題ないんだけどなー
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ダッシュ前跳び空中後ろダッシュJB!相手は対空からフルコンする
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これをやってラグナ君にフルコンされたときはチビった
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>>808
そもそも1.1のテルミならともかく今のテルミじゃ
端に追い込んでそのまま殺すことすら難しいんだよなあ……たとえ昇竜ない相手でも
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ラグナ戦で勝利したらボタン連打で踏む回数ふえねーかな。
もちろん負けたラグナ側もシーン飛ばそうとボタン押すと踏まれる回数が増える。
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ラグナ使いと一緒に百裂踏み目指すのか
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今更な感じだがテルミさん絶対太ももと足の裏スゲーことになってんだろ
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足の骨変形してそう
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第三部完ッ!のおっさんの足バージョンの可能性が微レ存?だって腕貧弱だし
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ジャバクでテイガー持ち上げられるからセーフ
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ジャック・ハンマーがゲロ吐いた後みたいな身体なんだよきっと
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テイガーに勝てないんだけどもっと5Dぶんぶん振っていった方がいいんかねこれ
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>>823
テイガー相手ならカグラかぶせなさい。テルミ使ってテイガーに勝ちたいなら、知らない。
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テルミで勝ちたいならヒットアンドアウェイしながらJAか2B、5Dで触ってコンボ入れたら後はじゃんけんで勝つしかないよ
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テイガーは体力と火力差で吐きそう
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テイガー対策なんて上にいくらでもあるから探せ
後バカが俺様のスレで勧誘なんかしてんじゃねーよ!バァーーーカwwww
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とがってるキャラは一点読みとかローリスクプレイすれば戦えるんだ。
ヤバいのはジンとかハイスタンダードキャラなんや!
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ジンラグナ相手は捨てろ勝てない
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ラグナはまだゴリラグナとか相手なら何かなんとかなってる気がするがジン、お前はダメだ
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ジンは初対面なら空中氷翔とかくぐって近づけば何とかなる
同じ奴と数回やって対策立てられたらもう無理
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同じ奴と連戦するんならこっちも相手のクセ探ってやろうぜ
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負けて物や人に当たるなら、自分にだけあたれ他人を責めるな。
これ教訓ね。
ただしプレイヤーじゃなく、「キャラクター」は許される。
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ジンとニューラムは本当ストレスにしかならんロビーに違うアバターでうろつくな
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ニューは完全に読み勝てば余裕だけどラムダはキャラ性能で負けるんだけどあれどうしたらいいの
エクシーガがヤバい
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エクシーガは硬直差がラムダ側-3F、chで追撃可能だけど
発生27F、無敵1〜7F、空中判定8Fからってのを知ってるだけでも違ってくるぞ
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エクシーガって完全無敵だったのかよ。
中央で固められたら擦ってるだけでかなりつええと思うんだけど
やってくる奴見た事ないな。
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完全無敵なだけでIDとかと違って攻撃発生自体はかなり遅いんや
固め中リバサ問わず何も考えずに擦ったら無敵切れたところで持続食らったりして空コン開始なんやで
5Bブンブンラグナとか天敵なんじゃー
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でも横に長い技に乏しい上に投げもよく使う(使わざるを得ない)テルミにとっては……
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エクシーガ読んで起き攻めウエカーすれば良い
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テルミに丸太型ウロボロス実装はよ
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UMVC3のラクーン的な
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バクステとエクシーガ擦られるだけでリスクリターン取れるという
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テルミの5B>6Bの間にエクシーガしたら
エクシーガとテルミの6Bってどっちが勝つの?
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最近気付いたのがテルミさんで6A振った時に腰元がキラッって光るのがかっこいい
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バタフライナイフ出す攻撃は基本的にキラーンってなってるぞ
JCとかも良く見ると光ってる
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5Cの2段目出す時も光ってるんだな
テルミさんかっこいいわ
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セリカがパンツ丸出しで頭上通っていくとき手で目元塞いでる紳士だしな
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テルミさんは紳士だからどんな女の子相手でも目は伏せてるよしかも足をこっちに向けて寝てる時は頭をこっちに向け直してくれる優しさも持ってる
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(テルミさんめくりますね)ウゼェ…
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(ジンラグナ相手とか)……冗談じゃねえ
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>>838
うん、だからテルミの固めに対しての話をしてるんだ
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テルミの固めって固めって感じしないから無敵昇竜持ち相手は腰引けるわ
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俺固め2Bor5B>5C>2C>5D>で相手バリガ時2Dやってバリガ無しだと6Bしてるんだけどこれってバレバレかな?
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ワンパターンだとどんな固めだろうがバレバレになるから色々混ぜるべき
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モーション流用だからだけど100%ジャバクとかAブレンの締めがお辞儀してるみたいで礼儀正しいなテルミさんと思ってる
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みたいっていうかお辞儀してるんでしょ?
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>>844
最速で出すと6Bが引っ掻かる。
6Bに合わせて出すとテルミがガードして仕切り直しになるからラムダの勝ち。
>>854
バレバレって言うか考えなしに6Bのタイミングで上いれっぱしてりゃあいつかテルミが崩してくる時に抜けられるとか終わってるよな。
攻めて5Dの後6Bがいれっぱ狩れたら良いのに。5Dバリガしても余裕でチキガ可能とかマジ何なの。
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エクシーガはバクステ狩ろうとしたら喰らう糞技
エクシーガガードしたあと有利Fだし触りにいくと次のエクシーガ喰らったりする
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エクシーガをガードした後6Cしたらガードされてフルコン
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前JA置いてるわ
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しっかり5B重なってればエクシーガ出ないんだけどな
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エクシーガ1〜7無敵だし
5B持続2だし無理だよ
エクシーガ潰してるのは重なってないかエクシーガ出そうとしてしゃがんでるだけのとこ当たっただけ
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>>862
何でそう思ったんだよ
言ってみろハゲ
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壊れ技相手に必死で抵抗するも何も出来ずに死ぬテルミさん可哀想
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5Cはだめなの
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オウジャ「俺がいるぞ!」胸トントン
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ラムダの近中段見てからオウジャ余裕でしたとかやってみてぇなぁ
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マハジオダイン的な全画面技があってもいい気がするの。
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ODオウジャが飛び道具とれる仕様になったらクソ面白いのに
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>>864
煽るならテルミっぽく言え
ここではそれが掟だ
何回も言われてるけど木っ端と亡者ぐらいあってもいいのにね
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ODオウジャは全身かつ弾も取ればいいじゃんって常々思うわ、面の当て身みたいに
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リターンはバカテカいし当て辛い方が浪漫があって良いじゃん
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まるでテルミが木っ端みじんで亡者みたい。誰かテルミの猛者(もうじゃ)いないのか?
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ヤバイヤバイハライタァイwww
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>>873
使えない大技より使える小技
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もさ…
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もさ…もさ…
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ミューをちょっと触り始めたんだけどこいつSTGキャラ…それもΛνより弱い言われてるくせにテルミより物理による近接の性能高くね?
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今作のμがSTGキャラとか言ってたら笑われるどころか真顔で指摘されるレベル
それとあいつの本命は昔っから中距離で殴り合うする事だぞ
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テルミもうロボを様々な所から出してSTGしよう
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>>879
STGは無敵切り返し技を持っていない。
μはツヌグイ、λはエクシーガ。ラムダも結局近寄らないと崩せない。
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テルミはゲージが貯まるまでSTGキャラだった・・・?
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ハザマと同じドライブか切り返しや起き攻めで強い技欲しいゲージ最大量50でいいから
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もうハザマ使えよ
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ハザマがテルミみたいに走ってくれれば…
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相手煽る用でハザマの6aが欲しい
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間違えた6bだ
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ノーゲージ立ち中段ないとしゃがみ安定されて頼みの2Dも5Cしたらjcしても立たれて反確だしマジなんなんだろうなぁ
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J2D
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大丈夫、ガセン10回当てればどんな奴でも倒せるぞ
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ダメージ取れる所はきっちり最大取らないとやってられんねー
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今日もつい出しちゃった6Bをテイガーに投げられる良い日だった
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テイガーにこそ6Bの投げ無敵が機能して欲しいのに、無敵切れたところで投げられるよね
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ガセン自体の弱さもさることながら、入れっぱ狩りが安いからとバリアで離しながら入れっぱされるだけで終わるんだよなあ
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コンボの出来る人相手全員に冷や冷やしながら戦うこのキャラはなんなのだろうか
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修行キャラ
こいつ使い続ければ他のキャラに移る時にテルミ使ってて良かったって思えるから
思えた
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いくら読み勝ってもリターンの低さと体力や切り替えしが貧弱故に触られたら一気に逆転されるのツラスギンゾーwwwww
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対空三、四回読み勝ってもリターン低すぎて普通に負けるとか
どう考えてもおかしいんだよなあ
J2Dあんな固めにも崩しにも使えないくらい弱体化させたんなら
せめて空中で当てたとき受身不可にして拾い直せるようにしろよ
同技補正は付けていいから
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同技補正つけられたらODJ2Dが死ぬだろ!
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J5D>J2D繋がるようにしたのでJ2D弱体化しましたって、本気で訳わかんねぇよな
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対空読んでるって事はchしてるんだろ?それを3.4回してんのにリターン負けってどんだけコンボ安いんだよ
ガセンはなんだかんだ使えてる 上いれっぱしてる相手なら6Dか固めにディレイ掛けて潰してるかな
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別に50%あればJ2Dも崩しに使えるやん
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空中メッセンガ拾えるようになったからちょっとは対空からJC拾い行ってもリターン取りやすくなった
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J2D空中ヒットでバウンドして拾えるようにしよう
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一試合の3、4回対空chなんてバッタでも相手にしてなきゃないでしょ
強気に出れる読み合いが地対空だけなのと5Dがギリ当たっても全然リターン取れないのがキツイんだよな
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>>902
ch確認2Dなんてトレモならまだしも実戦じゃできないわ
入れ込みなんかしたら通常ヒットした時死ぬし
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そういえばこのキャラって最大どれぐらい出る?
始動とか状況とか諸々無視して調べてたんだけど
端背中でODオウジャ>ODゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>2C>5D>6D>ジャガク>ODゴウガ>ODBブレン
ってルートで200%使って9837までしか行けなかった、今回なんか10000出るって聞いたんだけどホントならルート教えてくだちい
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1万出るのは
ガレン3の2段目始動で
ガレン3>ガレン3>ODジャバク
これで1万行く
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画面端でトレモダミー相手に投げ>ガレン1>ガレン3
ってやればガレン3の2段目始動になる
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ダミーを受け身不能にしてひたすら強ガレンしてODジャバクするとCS時代の金バ連発並みに減るの?
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この前やったけど普通に最低保障のダメージになった
イマイチダメージ補正の仕組み知らない
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家庭用からなんだけどνが言われてるだけあってくそ辛い
強いνと当たってなかっただけかもしれないけど前はあんなに弾幕すごくなかったから接近余裕だったのに
ひたすらガードしてゲージためてメッセンガするしかないのかねえ…
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メッセンガさせてくれるような立ち回りしてくれるならな
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>>902
別に対空読んで落としてもchになるとは限らないから
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6Aが6Bみたいにビターンすればいいのに
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>>912
ボーナス補正って1回目しかかからないんじゃないのたしか
補正切りの最終段始動のは知らないけど
3回目以降は乗算補正乗るだけだからそりゃたくさん入れたら最低保証分しかでないよ
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ガレン3は初段に同技で最終段に120のボーナスだっけ?
2段目始動だと最終段の120を2回入れられるからダメージが化ける
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最終段の乗算が良いからかも知れんがボーナスは一度入れたら関係ないだろ
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おそらくガレンの最終段だけを入れ続ければダメージは青天井だと思う。無理だけど
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>>908
>>423にあるぞ
何にせよ終わりをODブレン×2の締めにできればODゴウガブレンより減るルートになってる
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ODゴウガ>5B>5C1>j2D>2C>5C1>j2D〜
って入ると思ったら2回目のj2Dスカっちゃった
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ハザマスレでテルミはSキャラと言われてる模様
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テルミちゃんはSに見せかけたMだろ
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別所ではハザマモドキと言われているのに…
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テルミはMテルミ使いもM。つまりMじゃない(Sでも無い)
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ODゴウガchの拾いづらいやつまだ治ってねーのかよ
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>>923
自演、このわざとらしーい書き込みする為にわざわざID変えてSキャラとかネタ書いて楽しいか?
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他のハザマ使いも呆れてる模様
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>>927
どういうこと?
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gcodからゴウガでchしちゃった時のやっちまった感。ノーマルヒットのほうがいいなんてどうかしてるぜ!
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(なんだ?普通に拾えるけど一体……)
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普通のODゴウガ始動とあんまり変わらん気がするんだが気のせいか?
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そもそも1.1の調整欄にchしたときバウンドの高さを高くしましたって書いてあったろ
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よくわからないけどODゴウガchからは5Cすればいいよ
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OD轟牙は通常が8F、chが11Fまで拾えるな
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OD中のハクメンにOD中D攻撃で吸収すると通常より回収率下がるのって既出?
まあOD中のハクメンにこっちがOD攻撃当ててるって言う状況が稀なのだが。
ハクメンのゲージ増加がこっちの吸収を上回るスピードのせいか吸収してないって処理になってるっぽいな。
5Dはヒット時2%、ガード時3%ハクメンが非OD時の時と比べて下がる。
2Dは6%:5%、JDは3%:1%、J2Dは3%:4%、6Dは8%と言った所。
上の数字はあくまでもハクメンが非OD状態とODかの時の減った実数値ね。
上昇率が負けないどころかテルミの吸収さえ跳ね飛ばすハクメンさんさすが……。
まあ知って用が知らなかろうがほぼほぼ影響ないからコラム的なお話だね。
これのせいでAブレンODコンが完走できんかった。
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ハクメン相手はDの吸収がおかしくなるっていうのは前からあったよ
後は相手の体力が35%以下でゲージ自動増加してる時も吸収がおかしくなるらしい
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ほぉーそうなのか。確かにニコニコ動画に上がってたかもしれん。
OD5Dで10%と11%でブレが生じるのも確認した。
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1%は小数点以下の話じゃない?
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ハクメンにOD5Dすると相手のゲージ量に関わらず揺らぎが生じるみたいね。
ジャガクってch時、2段目rcすると空中で受け身取られないんだね。
ノーゲージで追撃できるようにしてくれれば良いのに……
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地震に驚いてゴウガ暴発したじゃねーかふざけんな
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地震にびっくりして飛び跳ねるテルミさんかわいい
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テルミ「ジ、ジショウカンショウカ!?」
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ガレンでいつも画面揺らしてるというのに
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プラチナ踏んづけてたら地震起きた
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全国のテルミのブレンゼンで日本がやばい
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次回作が出たらテルミさんのせいで大地震再来の可能性が…
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ポチョムキンみたいに床ドンでアレする技とか
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スライドヘッwwwwwww
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テルミがICPMするってよ 後トリシューラも
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25%使用の強化必殺技か黄キャンくれよ
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もし仮にテルミさんが激強になって、三原色どもより強くなったらお前らどうするん?
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むしろAH決めた後のヘブン状態で地震起こしてるんだよなあ……
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ヒッヒヒッヒヒヒヒヒッヒッヒャーーハハハハハハァーーーー‼
(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ)
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>>955
これマジでスピーカーによっちゃ揺れる
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プラチナの当て身って弾と下段もとれるのかよ…
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ロックしないけどな
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ノーゲージで中下空中とrc追撃可能の当身くれれば今日キャラになれるよ
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テルミさんはまだキャラになっていなかった...?
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BBニサンセンスルニハwwwマダハヤカッタナァwwwwwヒヒヒッwwwwwwwwww
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牙砕衝並みの補正だでも?
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牙穿衝じゃねぇの
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スレ立てから3週間で1スレ消費とかすげえな
家庭用発売でテルミ使い盛り上がってるんだね
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そりゃ使用人口2位の超人気キャラだからなw
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アーオレサマアイサレスギテヤベーナwwwwwヒヒッwwwwwwww
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ネタとか出尽くしててスレ消費のほとんどが自虐と妄想と半角だけどな
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ジンに勝ちたい この前諦めろってレスみたけど
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テルミでジンに安定して勝つなら
立ち回り云々の前に裏回りの対応と固めの対応しっかりやってキャラ性能の押しに負けないP性能必要だと感じるわ
まぁ裏回り見えて固め抜けられようとも技の振り合い等で色々キツイと思うが
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カルルも遭遇率低すぎて出会うと、どっちかがワンサイドゲームになるわ
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テルミで相手に勝つならP性能で大幅に上回るしかないだろ
コンボ難易度高いし
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勝ちたいから難しいコンボして落としたくない、けど難しいコンボしないと勝ちから遠くなる。
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ガード固めて反確とれれば勝てるということだな ジンの6b直ガと6dに暴れで反確?
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6Aも
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それが難しいから勝てないんだよなぁ
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ジンの6Bは3F有利だから直ガで五分
6Cからの固めは基本6B6D両方に対応できる直ガ6Aで切り返す事を意識した方がいい
ジンはラグナなんかよりもっときついから相手の癖や立ち回りをしっかり見て対応しないとな
-
ジンが空中から攻めてきたときってどうしてる?
自慢の6A対空もジンのJB相手だと入力遅いのか負けること結構あるし空対空で横に並んだらJCに勝てないしでガードばっかになるんだが
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1.1以前は6C>6Bは隙間5Fだったのにな
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バレットのレイジ見てからオウジャ余裕でしたってやったらバレットがテルミをすり抜けてテルミさんが普通に歩いていた…何を言っているか(ry
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むしろ何故相手がレイジしたのかが気になる
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バースト回復させずに決めるために地上喰らい中のテルミに打ってきたところに
えっそれは…って感じでオウジャ擦ったら発動したけどすり抜けたっていう状況
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発動したけどすり抜けた(発動したとは言ってない)
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マミーサーキュラーぐらいとってくれテルミさん
GHはもう諦めたから
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テルミはとりあえずジャリン削除して代わりになんかつけろ
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最近は蛇麟有用だと思うようになってきた
なんだかんだガー不は強い
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蛇麟の威力ガッツリ上げてもバチは当たらない気がする
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次スレマダーwww
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次スレヲタテルニハァマダハヤカッタナァwww
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1433085442/
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>>75からの新テンプレェ……
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ウェヒヒwwマニアッタソゼーwww
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ジャリンの威力が
通常、OD直撃で8000(コンボに組み込むと著しく威力低下)
ガード破壊で5500くらいの火力なら強かった
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がー不とかは下らないからいらないけど、OD中の保障は上げて欲しいわ ゴウガブレンと蛇縛よりダメージ低いのわ悲しすぎる
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ガー不があるから控えめな性能にされてるならマジガー不いらんわ
あれ通って勝ったとしても何も面白くないし
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開発意図的には順序が逆な気もする
ガー不があるからこの性能ってより、おまけでガー不つけたみたいな
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開発A「これ使えなくね?」
開発B「じゃあガー不つけとくか!」
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ニューに当てると気持ち良いだけ
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ジャリン二択は大会用だな
逆転狙いぶっぱで使うと歓声があがる
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唐突に空中バックダッシュODしてジャリン警戒ジャンプに合わせて対空ODジャリン当てる妄想はよくしてる
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ウメハラがぁ
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決めたぁぁーっ!!!!
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