レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ハクメン part45
-
――――――――――――――――――――――――――――――――――
ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◇ 前スレ
ハクメン part44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1417108142/
◇ 雑談スレ(外部板)
(◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/
◇ まとめwiki
ハクメンまとめ @wiki - トップページ
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
◇ テンプレートリンク
FAQ >>2>>3
◇ 携帯用リンク
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
-
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>
Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。
Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。
Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。
Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。
Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
また、ver2.0からガード中にキャンセルして出すことが出来ます。発動時間は短くなりますが、発動後に無敵時間が有ります。
ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。
Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。
Q: コンボレートタイムって何ですか?
A: コンボを決められる猶予時間のことです。
今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。
この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。
そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。
猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。
Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。
Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。
Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。
-
とりあえず変更点まとめ
投げ:全キャラ共通で発生7F・持続3F・硬直23F(空投げには着地硬直3F)に統一(ライチの後投げのみ発生8F)
弾属性:雪風でロック出来ない飛び道具扱いの技以外は弾属性が削除(封魔陣が出ず相殺)
例外としてハザマのD系とテルミの蛇鱗がある
OD:暗転1Fからだったのが全て3F目からに変更
バクステ:出始めの地上判定時に投げ無敵追加
ゲージ:攻撃喰らい時も増加速度減少
5A:受身不能時間15Fに減少
2A:受身不能時間12Fに減少
6A:発生13Fになり頭無敵が15F目までに変更
6C:溜め版が地上喰らいでも吹き飛びスライドするように変更
最大版が地上喰らいでも吹き飛びバウンドするように変更
3C:浮きが低くなり3C〆の有利時間が減少し、3Cch時の追撃猶予が12Fに減少
4C:発生10F・持続1F・硬直25F・硬直差-9F のけぞり22F 必殺技キャンセル不可 に変更
初段補正80に弱化 溜め版削除 下方向の攻撃判定縮小
J2A:持続12F・硬直12F 相手に当てても自分がバウンドしないように変更 乗算補正89に強化
攻撃判定縮小 ヒットして4F後にJCに派生可能
当身:当身を捕った際、反撃を出すまで必殺技キャンセル可能に(ヒットストップ自分12F・相手14F) 叩き付け後のDDキャンセル削除 A派生削除
飛び道具を捕ると反撃部分が出ず、無敵状態で通常通り当身終了 相手を掴まないとゲージが増えないように変更
鬼蹴:弾・上半身無敵削除 コマンド入力で蓮華、残鉄を閻魔に派生するタイミングで出せるように
閻魔:上半身無敵削除 硬直16Fに減少 jc削除 地上ヒット時の追撃猶予22F
蓮華:攻撃力が1000・500に変更 一段目がよろけ44Fに変更 二段目ヒット時の追撃猶予23F
残鉄:ボーナス補正120追加 二段目の乗算補正が72に強化
咢刀:ヒット時とガード時による相手側のヒットストップの違いを修正
火蛍:初段80 乗算92に変更 コンボ時間Fに弱化
夢幻:効果中に使った疾風以外の珠の数に応じて保障ダメージアップ(1珠につき5%)
-
驚きの絶望感
>>1乙
-
弱体点しかないじゃないですかやだぁ
最近やっとネットワークカラーをピンクに持っていけたわ・・・
-
カグラが割とどうしようもない
-
鬼蹴閻魔関連のじゃくた…変更内容が一番わけわからねぇ
バランス?キャラコンセプト?ちゃんちゃら可笑しくて鼻で笑ってしまうな
-
今作の弾属性変更は大体ニューとテイガーに合わせて調整されてる気がする
-
カグラは珠が溜まるまでガン待ちで画面端行ったら雪風擦りばっかしてる D派生コマ投げはNG
-
この性能の鬼蹴なら消費0でいい
そうすれば閻魔もコンボパーツとしての役割持てるし珠不足もある程度解消されるんだけどなぁ
-
通常ステップよりも少し長くて速いゲージ消費ステップか
どうしようもねぇな
-
ニューの重力と同じ時限回復式にしよう(提案)
-
>>10
そんなことしたら残鉄2段目ちゃんが泣いちゃう
まあでも今回のゲーム見てたら調整陣も分かってくれるだろ。次バージョンは無敵返ってくるはず
調整する前にちょっとは考えろって話だけど
-
BBCTの頃からあって特に気にしてなかった鬼蹴閻魔の上半身無敵だけど
今回の調整で重要さを痛感した
-
アレのお陰で助かったことは数え切れないくらいあるというのにアークときたら・・・( ◇)
-
鬼蹴閻魔の存在意義がそれだったからな、今となってはクソの役にも立たない
-
弱体化弱体化って言うがここ最近で10段以上のハクメンがぐっと増えてきたな甘えてられん
というかこの性能で現段階で10段以上ってこの人達はハクメンに取り憑かれでもしてるのか?
-
ハクメンいなかったらずっとギルティやってたわ
それぐらいこのキャラ魅力的
-
増えてきたと言っても10人いないじゃん
-
設定上では強かろうが
対戦のキャラ性能でここまで弱体化したハクメンは見たくなかったのだ
なので今バージョンはゲーム自体スルーしてる
-
>>18
GGやった事無いんだけど、ハクメンに近い操作感のキャラっていてんの?
スレイヤー?
-
>>21
BBを続けるかどうかにハクメンの操作感のキャラがGGに居るかどうかは関係ないと思うぞ。
操作感じゃなくてもキャラとして好きって理由も色々あるだろうし。
-
今回のハクメンは相手がビビってくれればくれるほど強い
-
>>22
そりゃそうか
俺もハクメン大好きで使ってるようなもんだし
-
10人もじゃね?もっと数人とかになるかと思ってた
-
ギルティ憧れボーイだったぼくはジャスティスっぽいハクメンから格ゲー始めました。
6HSミカソ6HSとか、残鉄*2コンみたいでハクメン風味
-
ハクメンがこれだけかっこよくなかったら今のバージョンでハクメン使ってないわ
やっぱハクメンくそかっこいい
-
俺は梅喧使ってたわ
中距離でのジリジリとした間合いの取り合いが楽しくて似てる感じのハクメン使ったらやめられなくなった
-
見た目も和風でポニテだしな!
-
カラーによっては金髪ポニテになるからな
ハクメンさんマジ燃えキャラ
-
溜め6HS当てたら1珠ボーナスとかくれませんかね
蓮火>鬼蹴>溜め6HS練習してて思った
-
素で間違えてるのかワザとなのか
-
10段以上が増えてきたって聞いて喜んでギルド見たら変わってなかった
家庭用の段位なんて発売直後は意味なんて無いよ
-
あなたが10段以上の人ならそれ言ってもかっこいいんだけどね
-
ハクメンさんの当て身強いっていうけどさ、打撃とってもガードされる当たり強いとは思えないんですが……
-
昔は強かったよ
-
ゲージ無しで発生1Fかつ上下段取れる2D
持続が長めで中段と飛び道具取れる5D
当て身取ったらガード不能だったCP以前や、キャンセル疾風で4000前後飛ばしてた旧verよりは落ちるけど
強くないとは言えない性能だと思うよ
6D?そんなものは知らん
-
6Dが1Fにならないのはおかしい
-
初期のデッドスパイクとか、用途が不明な技が実装されるのは何故なのか。
6Dに関しては3バージョンに渡ってテコ入れされないのがもはや理解不能レベル
-
今回の当身キャンセルとか6Dとか
チャレンジに入ってるって事は開発陣はマジで使うと思ってるのかね
-
こうすりゃ減らせるよ〜って言い訳も多少は入ってるでしょ多分
おう当て身キャンセル雪風でごっそり減らすコンボ考えろや開発
-
( ◇)6Dって雪風出そうとしたら漏れるあれだっけ
-
昔は6D夢幻とかやってたなぁ 今じゃ6D反撃前に当身キャンセル夢幻になって…
-
ここに書き込むよりは次回のロケテに参加してアンケートを書く方が建設的ですよ
でも1.0みたいに不快な方に強くなりすぎて周りからネガられるのは嫌だ
-
>>44
それ2.0のロケテの時に一番言われてたから
結果的に何も変わらなかったけど
-
>>45
変わらないどころかロケテから本稼働において更に弱体化したしね…
-
4Cと閻魔がロケテ仕様だったらここまで弱くなかったろうにな
-
ロケテ情報で当身必殺キャンセルを
当身反撃後必殺技キャンセルできるものだと思ってぬか喜びしてた奴wwwwwwwwwwww
わたしです
-
>>48
俺もだ
まさかこんなクソ調整だとは思ってなかった
-
家庭用のランクマで2回ほど雪風が5C以下のダメージになったんだけどバグかな?
-
カグラの5DAとかガードポイント技に対しての雪風はダメージが軽減されるが仕様あった
今作でもそのままかは知らないけど多分それじゃないかな
-
カグラに雪風擦ってたからそれだ
ありがとう
-
ハクメンさんは下位の位置が良く似合いますねbyハザマ
-
OD夢幻気持ち良すぎるぅ
-
Twitterとかで回ってきたテルミ対戦動画に出てくるハクメンがイケメンすぎる
-
アテナとかで対戦したことあるけどマジ強いからなあの人
-
8珠+OD持ちの瀕死ハクメンを自由にさせた相手が悪い
-
>>48
ロケテに当身必殺キャンセルはないよ、派生閻魔が残ってた
当身必殺キャンセルは稼働前に出た公式の各キャラ変更点動画でいきなり出てきた、ロケテも通さず実装してこの有様だよ…
-
>>51
細かいことだけどガードポイントじゃなくてスーパーアーマーね
ガー不技は全属性GP以外は軽減なしで貫通する
-
ロケテがロケテの意味を成してないんだよなぁ
-
夢幻の使いどころってどこですかね?
あー瀕死で珠とODはあるけどどうすっかなーとりあえず夢幻して
残鉄か連華で崩して立ちCからOD発動して普通のODコンボしてるんですけどなんかいまいち夢幻を有効活用してる気がしません
みなさん夢幻どう使ってます?
-
コクウジンオウギ…ムゲェン…ザンテ「ショーヘキカイホー!」
-
夢幻使うならODとセットでいい
-
投げ通って8珠あって且つ殺しきれる時&
バーストが相手にあればOD夢幻無ければそのまま。OD出せなくて相手にバーストされる状況ならそもそも夢幻しない
死にそうだし取り敢えず夢幻ってのはやらないようにしてる
-
八珠OD以外で夢幻は使わないなぁ
-
最速でやるOD疾風・弾>鬼蹴>鬼蹴閻魔は通常ガードだと連ガ
閻魔が届かなくても端対端だろうとOD疾風・弾>鬼蹴>OD疾風・弾はバリ直以外は連ガだズェ
とにかく鬼蹴閻魔で触って中下択
-
従来通り鬼蹴でバースト潜れたなら読み合いにもなるんだけどねえ。
まぁOD使うよな。どうしてこうなった。
-
最近上位ランカーのハクメンに勝負挑んでるんだが強い人ってみんな使用カラー決めてるんだよなー
俺も何か自分カラー決めようかなおまえらは何色のメン使ってる?
-
ハクメンのロケテの性能ってどんな感じだったの?今よりマシなレベル?
-
バング対策教えてください
-
>>68
白面はつまらん。でも変に凝って選ぶの面倒だからって理由で赤面にしてる
-
椿面と梅面は人気ありそう
-
基本黒メンで負けが続いたら金メンにしてるけど
喰らい色から急に明るい色にしてるせいか見辛い見辛い言われるな
-
椿面って14カラーだよな?そんなに人気なのか
各言う俺も椿面だけど
-
新しい電撃カラー気に入ってる
-
上手い人のプレイを参考にしたいんだけど、自分が同キャラで戦うより
上手い人が他人のキャラと戦ってるのを見てる方が参考になる気がするな…
ハクメンの同キャラ戦はよくわかんねっす
-
ハクメン同キャラ戦はいつの時代も正しい意味でかなりのクソゲー
-
同キャラは実力差出にくいというか安定しないというか。
他キャラ戦は圧倒的に別のメン使いのが上手くても
その人と同キャラすると、いい勝負になったり勝てたりもする場合も多い。
プレイスタイルによる人相性なんかもあるだろうけど。
-
>>69
ロケテメンは1.1から閻魔ジャンキャン無くなってジャスト閻魔追加、J2Aの浮きが2.0仕様になってJ2A>JCのガト追加くらいの変更で単純に今より強かった
-
夢幻にちょっとでいいから無敵増やしてくれませんかね
( ◇)ユクゾ…ムゲ…ヌオオオオオオオオ!!!!!!??????
って散っていくハクメンさんはもう見たくない
-
ソルのドラインみたいに硬直終了まで無敵にしよう
リバサOD夢幻でクソゲータイムだ
-
VVみたいな無敵技ねぇじゃんと思ったけど発生1Fの当て身あったわ
-
>>76
間合い(性能)が一緒だから極論言うと止まるか突っ込むかの2択になるからだよ。
他キャラ見てる方が参考になるってのが良く分からないけどね。それぞれ相性が
違うから使ってないキャラより他キャラが参考になるのは当たり前かと。
-
ハクメン、他キャラと比べるとリーチはそこそこあっても踏み込み全然ないからな
同キャラやると踏み込み差での空振りとかあんまり考えなくていいから楽だわ
-
踏み込みが足りん!
-
脇が甘い!
-
ハクメンオフ
ttp://twipla.jp/events/145723
-
このキャラって受け身狩りのネタとかありますか?
-
テイガー戦がかなりきついんだけど
ひたすらJCとか4Cでチクチクするしかないのか?
-
それやめとけ
-
4Cは磁力ついてて先端ギリギリ以外を直ガされるとGETB確定しちゃう
-
OD夢幻中の疾風鬼蹴×nって最速でやっても連ガにならないんですか?
2回やって2回ともアマネのDDで割り込まれちゃったんですけども
-
割り込まれたならならないんでしょ
-
無敵技ある奴の射程内でおもむろに疾風撃つのはそりゃまずいわ
-
疾風(刀身)鬼蹴xnだとお互いにヒットストップがかかるので当然連ガにならない
疾風・弾なら最速で鬼蹴をすれば端対端でも次の疾風・弾が連ガになる
が疾風・弾はハクメンにヒットストップがかからないので当たる前から鬼蹴のコマンドを完成させてないと最速にはならない
-
ニッキメンのコンボ動画上がってるけどステ椿祈>2Cって繋がるようになったのか?
-
カウンターまたは夢幻中
-
動画だとchで繋がってるね
というかCP1.1で確認したら繋がらなかったんだけど、一応強化点なのか
椿祈chなんてどんだけ欲望択だよって思うけど
-
迂闊にそういう事書き込むと
「いや、普通に投げ釣りからの椿祈とかリバサ投げ読みからとか結構あるだろ」
とか言われたりするからネットって油断ならないよな。
そういうんじゃないのに、ってな。
-
最低空椿祈だと着地まで時間がかかるから5Bまでしか間に合わねー
ステップから最速で椿祈を出すと(前ステ5F+椿祈、バクステ7F+椿祈)5Cまで間に合う
太い投げ読み択で
バクステ椿祈ch5C残鉄1CT2CjcJBJ2AjcJ2AJC 7711dmとか実戦で決めたら相手が暖まるだろうな
-
バクステ椿祈?
-
>>100
椿祈ch>5C間に合わなくない?
-
バクステ3Cとかでいいような気もする
-
キャラ限じゃね
1.1でも一部には椿祈ch>2B繋がったりしたし
-
全キャラ繋がるよ
というかバクステはどのタイミングで椿祈を出しても5C間に合った
7〜9F経過後にしか出せないけど
-
全キャラ対応かthx
バクステ短くなって以来バクステ中の入力安定しないから練習しよ
-
>>101
バクステ椿祈で伝わらんの?
-
2144Cなら簡単
あと着地モーションってダッシュではキャンセルできるけどバクステではできないんだね、反復ツバコプターとかできたら面白かったのに
-
4珠で低空椿祈ch>5B>紅蓮>空ダJBJ2A or ステップ後6A6Bって感じかな
ただ3Cchの2B紅蓮が無理な連中には総じて駄目みたい。マコト、λ、νは5Bすら…
-
え、椿祈ch>5Bor2Bてキャラ限なの?考え改めんといかんな
-
椿祈ch5CcODから残鉄CT火蛍を組み込んで疾風まで行くと10500は行くが
実戦で体力満タンの相手を瀕死のワンコンボで倒したら爽快だろうな
-
普通にツバホタから空ダODでも10500はいくしなあ
-
まあ火蛍以外でも通常椿祈からコンボ行ける場合があるってこと知ってれば
OD持ち4珠以下で椿祈ぶっ放したくなった時とかに役立つかもな
-
端背負いでも10500出せる代物やで
追い込まれて欲に塗れた択
-
>>109
マコト、ニュー、ラムダにも5B入るぜ
ただし通常ジャンプ最低空じゃないとダメでハイジャンプになってるだけと無理
-
つばきカウンターで5Cってマジで当たるの?バクステ限定?
-
>>100の通りバクステからなら余裕で前ステからでもタイミング次第で当たる
もしノーマルヒットでも運良く受身取らなかったらそこからODで10500だよやったね!
-
端OD最大6C>5C>残>CT>5C>鬼蹴>2C>ツバホタ>空ダJC>5C>5C>疾風>紅蓮>5C>5C>疾風
で14480dm出たぜ…
多分最大ダメかな、これ以上は出る気がしねえ
-
流石にアンリミテイガーは倒せないか・・・
つかアンリミラグナすら不可能なのか
恐らくタオカカとカルル即死かな?
-
ハクメンてコンボ長くなると序盤の5c抜いた方が火力上がるとかなかったっけ?
あんな補正ゆるゆる技でそんなことありえねーだろとか思うだろうけど過去のexだかcpで愕然とした記憶がある
-
6Cfcのあとは直残鉄でいいんじゃないかな?OD中ならゲージ溜めるために5C入れた方がいいかもしれないけど
-
6Cfc〜と6Cfc>5C〜を比較しても6Cfc〜で10025dmは行くパーツじゃないと5Cを入れた方がいい
しかも疾風のダメージ保障で更に6Cfc5C側が有利になる
-
端OD最大6C>残>CT>5C>鬼蹴>2C>ツバホタ>空ダJC>5C>5C>疾風>紅蓮>5C>5C>疾風で14728dmだった。
あとすっかり忘れてたけど、最後の疾風の後に鬼蹴5C入れればもうちょい伸ばせるな。
-
ハクメン対ハクメンの動画で片方がOD夢幻疾風で攻めてたけど冷静に考えたらODが無くても
疾風(刀身)の範囲内か完全に端対端じゃない限り(端対端の場合は4C封魔陣だけで終了)は
2Cで封魔陣→相手鬼蹴で封魔陣に衝突→当たった瞬間に2Cのjcが可能になって空ダから追撃可能
って出来るんだよな
-
OD夢幻までして、しっかり溜め疾風でタイミングずらす相手だったらハクメン対策仕上がりすぎw
-
今作のハクメンはチクチクしながら8珠溜めてワンチャンOD夢幻ってするのが正しいのかな…
-
俺は補正切り面です
-
僕はリバサ6Bメンです!!!
-
僕はリバサ火蛍ガードされてjccODメン!
-
22Aとか2溜め8Aとかで上半身無敵ありの閻魔が出せるようにならないかなー
-
OD夢幻のやりすぎでOD疾風対策をされないようにな
-
Twitterで見たOD夢幻のコンボ、固めで鬼蹴>閻魔をひたすら繰り返してたけどどうやってるんでしょう
-
鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴〜
-
>>133
ありがとうございます
-
jcc鬼蹴ってことは入力は6238とか6239とかになるんかね?
-
そうだよ
-
すごい雑な感じに昇竜擦りまくるとできるよ
-
閻魔の後に8入れてすぐ623でいいよ
-
>>137
ワロタ
-
全一緑の悪魔と最近対戦したんだけど、どれだけ強いのかとドキドキしてたが勝敗五分五分くらいで正直何故全一キープしてられるのか疑問に感じた
むしろ2位の夢幻使いがヤバい勝てる気がしない
-
そういう内容で個人を特定できることは言わないの
-
ハクメンてキャラ的にそんなもんじゃないの
-
ハクメンにしかない酷い仕様(バグ?)を発見してしまった
ラウンド中に一度でも攻撃を喰らうとそのラウンド中は攻撃を当てた時のゲージ回収率がずっと半分になる
VSモードでも確認した
受身を取らない設定で8珠・体力半分、端を背負ったダミーのハクメンに
バクステ椿祈>5C>cOD>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 を全て最速で記録すると最後の疾風はギリギリ珠が足りる
しかしダミーを再生する前に小パン一発でも当ててそのままやらせると最後の疾風のゲージが足りない
-
1.1だとならねぇ…
-
つまり……開発はハクメンは一度も攻撃を受けてはならないと言っている……?
-
つーかほんまや
明らかに減ってる
-
こっそり弱体化とかほんとやめてくれよ…
-
喰らってる最中もゲージ増加が遅くなるように調整した結果の副産物(バグ)であってほしい
-
トレモだと減るけどvsで試したら変わらなかったぞ
-
1.10で開幕からずっと空中くらいだったら死ぬときに大体何玉たっけ?
2.00だと1.10より減ってる気がするんだけど誰か検証してみてくれないか
-
>>149
ハクメン対ハクメンで最大6Cを当てた時のゲージ増加量を比べてみたらいい
あと片方が最大6Cを単発で三回当てる→次に喰らってた方が最大6Cを単発で三回当てる
最初に攻撃をした方が1珠近く多く持ってる
-
ODしてもそのまんまだ。
トレモで開発したゲージギリギリのODコン使えなくなるじゃねーか。
-
体力減ればゲージ回収早くなるし大丈夫でしょ(適当)
-
アークにメールしようと思ったけど何処から送ればいいんだ?
-
公式サイトでしょ
-
ttp://www.arcsystemworks.jp/support/index.html
-
今のところのTwitterまとめ
・家庭用検証?組
1珠から8珠目まで溜めるのに通常は約14回3C当てる。
ハクメンに小パン当てて3C当て続けたら19回必要だった。
果たして家庭用限定なのか、それとも。
・ハクメンにダメージが入る
・ハクメンの投げを相手が抜ける
・ハクメンが相手の投げを抜ける
・ガーキャンを食らう
・バーストに当たる
だとハクメンに珠増加バグがかかるっぽい?
ガードは削り含めても大丈夫っぽい。
1.1を起動してみたけどハクメンにダメージが入ろうが3Cが14回必要だった。南無。
アケ検証?組
対テイガー
1R目は5C5Cステップ5C5C
これの繰り返しで7珠貯まったところでダウン
2R目は台の反対に回り込んでテイガー5A当てた後同じ事をやった。(戻ってきた時点で2珠
なのにテイガーが倒れた時に7珠貯まってないし目に見えて半減してた
多少のステップの誤差があっても台回り込みの時間と喰らった分含めて最終的に少なくなるのはまずあり得ないし、
5C単発でゲージ半分近く貯まるのが4分の1くらいしか貯まらなかった
ってとこまで流れてきた。
CTで割れた時もあれ攻撃喰らった扱いになるんだっけ?
-
もうプラスに考えるしか無い。このバグだか隠れた仕様が変われば多少強くなるのだと。回収率が二倍になるんだと
-
修正されるなら見つけた甲斐があった
されなかったら見つけるんじゃなかったって後悔する
-
逆に考えるのだ
食らわなければ回収2倍なのだと
1.1と比べたら半減しただけなのだと
-
投げ抜けするのもダメとか毎回投げ読みで跳ばなあかんのやな
-
この修正ついでに当身性能も見直してくれ
-
逆に考えるんだ
一生ダメージ受けなければ自動珠増加にブーストがかかってるとかんがえるんだ・・・
-
なんで今まで気がつかなかったんだよ
家庭用1.10とアケ2.00の比較をしようともしなかったの?
マジで無能だなハクメン使い
-
ゲージ溜まるの遅いとは感じてたけどそういう調整だからあんまり気にしてなかった
まさか与ダメでの回収も下がってたとは
-
ツイッターでバグ検証動画上ってたが酷いな
同じコンボしてるのにバグの方は珠足りなくて鬼蹴できなくなってるわ
-
というより開幕以降なにか刺さったら遅くなるから
気付こうにも気づけなくしてあるという
-
これチャレンジ20のサンプルのコンボもできなくなるよね。
それでさすがに仕様って事はないでしょ。
-
珠がないとまともに戦えない都合上先手取られやすいしわかるわけがなかった
-
投げ抜けでもダメっぽいから開幕近づかれて
緑投げ紫投げされたら抜けようが抜けまいがダメっぽいな
-
相手がその気になれば開幕数秒でバグ出せるしな。ハクメン側が無傷で触ろうがバーストで発動。ガード固めても見え見えの紫投げからの抜けで発動
-
クソ森まじふざけんなよハクメンとハクメン使いに何か恨みでもあるのかよ
-
つーかアケでも気付かれなくてそのままだったんでしょ
これまでとなんか変わるわけでもないし仕様じゃん
-
ダメージ受ければキャラクターが弱るのは当然だろ?
ゲージ増加率だって落ちて当然なんだよゲームの仕様にイチイチ文句つけんな嫌ならハクメンやめろやw
-
一見すると回収減らされただけに見えるからな、むしろ気づいた事を褒めるべきだろこれ。
スタッフは超反省しろ。
-
とりあえずメールを送ろう
仕様ならマジでクソ森
-
>>174
その理屈でいくとどのキャラもダメージ受けたら弱るから攻撃時のゲージ増加減るべきだよなあ?
-
むしろ瀕死になると増えてるんでけど…
-
手負いの獣というやつさ
-
家庭用のチャレンジモードで中段からコンボ行けることが初めて確認されたどっかのキャラの使い手より酷いなこれ
-
流石にそれよりかはマシでしょ
-
しかしこれ考えた奴の頭は相当キテるな。日本だけにしか表入らない作りにするか普通
-
誤爆失礼
-
冷静に考えたら一応家庭用でとはいえハクメン使いが不具合見つけたのに対して某キャラ使いはただ回答貰っただけだし向こうの方が酷いか
-
1.1と2.0では珠の自動増加率は変わってないんだっけ
もしかしたら攻撃喰らった後の増加率が本当の調整でなんらかのバグで攻撃喰らうまでは増加率増えてた可能性もある
修正しましたからの弱体化もあるな。黙ってたほうがよかったみたいな
-
動画で上げてる人がいた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26313316
ttp://youtu.be/axRl1c3XfAI
-
アークが如何にハクメンを適当に調整したか分かるな、これ
こんなクソみたいなバグが露呈してしまった以上、疑念は確信に変わったわ
今すぐ土下座して首になれ
-
>>184
優秀もなにも一度も攻撃食らわないでラウンドとるとか対戦で普通ないだろ
-
なかなかに可哀想なバグでわろた
俺たちはパワー半分のハクメンと戦っていたのか...
-
順当:仕様です
悪夢:攻撃喰らった時の増加率に一律修正
大穴:開始時の増加率に一律修正
-
まあ仕様ですやろな
-
これ酷いのは投げ抜けでも発生するから見え見えの当て投げでもいいんだよな
必殺技の削りダメージとかはどういう処理になってるんかね
-
実戦では不可能なコンボをチャレンジでやらせといて仕様ですは無いだろ。
-
相手から一回も触られなきゃ実戦でもできるだろ甘えんな
-
どうやって自分のゲージ赤にまで減らすんだよ
-
チーム戦でやればできる
チャレンジですので状況が限定されるものもあります(笑)
みたいなこと言ってきそうじゃね
-
アンリミ使いかもしれん
-
ハザマに手伝ってもらう
-
削りでフラグ立たないならいけんじゃね
-
コンボのためだけにアマネの攻撃をガードし続けるハクメン
-
>>193
じゃあ修正されてハクメン少々強くなるじゃんやったな!
-
まぁ次でバージョンアップしたら少々強化&バグ修正だろうな正直期待できないが今がご覧の有様だし
-
ギルティギアでスレイヤーの受け身の不具合をバージョンアップ直前まで放置してたアークだからなぁ
-
>>180
どのキャラ?タオカカじゃないよな
-
タオカカでしょ
-
もうこのゲームやめよう
-
来世で会おう……
-
とりあえず公式が何か言うまでモチベーションが上がらない
-
言わないよ、ずっとこのまんまです
-
そしたら>>193さんの頑張りに期待する
-
というかなんで今まで気付かなかったの
-
%表示されないゲージでしかも自動増加あるからな
トレモでやる時は相手から攻撃喰らわないし
実戦でやる時も常にゲージ凝視するわけでもないし
というか実戦にいたっては投げ抜けやバーストでもこのバグ?起きるから気づきようが無いんだよなあ
プレイしてる側は今作ゲージ回復ほんと遅くなったなあぐらいにしか感じてなかったわけよ
-
珠はちょくちょく確認するけどゲージまで見るのは〆の疾風撃てるかギリギリの時ぐらいだった
-
ていうかなんで皆ここまで落ち込んでるの
今までとやることは変わらんのに
-
つーか半年間気づかなかったんだからこのままでも問題ないだろハクメン使いの頭はほんと鈍いな
アークも最初からパンチ喰らった後のハクメンのゲージ増加率にしとけばこんなに騒がれなかったものを
-
つーかこれがもし良いほうに修正されたらだいぶ強くならね?
相手殴った時のゲージ増加率が今の2倍になるんだからかなり珠に余裕ができそう
-
トレモで練習した珠がギリギリ足りる高火力コンボが実戦ではほぼ完走不可って解ったのが嫌だわ
-
ゲージ回収って確か基本は攻撃力依存だし、単発高い技当てたかったらゲージ吐くし、
ゲージ吐いたらクールダウンかかるしでODコン以外は大して影響ないんじゃないかな
-
>>215
ここまで死体蹴りされたら脳みそも鈍くなるわ
-
とりあえずどっちにでもいいから直して欲しい。
トレモでコンボ開発しても実は使えないとか面倒くさい。
-
このままでいいとか言ってるやつバカかよ、バグなら直して当たり前だろ
-
今作メッチャ珠溜まるの遅いなあ…弱くしすぎだろ…って思ってたら
開発が考えていた速度の1/2だったわけか
-
だからバグじゃなくて仕様
-
これが元々想定してたものなら初期に調整項目としてピックアップすべきもんだろ。技の細かい調整と違って黙って変える様なレベルじゃ無い
そうで無いならバグ
-
いやバグだろ
投げ抜けするだけでもラウンド中ずっと下がるとか意味不明
スパモだと珠なきゃコンボできないから挑発押すし、珠使うコンボがメインだからクールダウンやらなんやらで分かるわけがない
実戦で検証なんかやってられないし、実戦では超火力コンは完走前に死ぬオーバーキルだからギリギリ足りないとかも分かりにくい
-
ハクメン使い甘えすぎだろ…
トレモで一発小パン当ててからコンボ探せばいいだけ
どんなバグだろうがゲームがフリーズしないなら仕様なんだよ
同じ条件でみんな頑張ってるのに自分たちに不利なときだけ修正しろなんてどの口が言うんだか
-
全然同じ条件じゃなくてワロタ
-
修正来ればバグ
そのまま放置されれば仕様(バグ)
パリキャンはバグだった
-
同じ条件とはいったい…うごごご
-
これだけ手抜きで調整したっていうことはきっとスタッフは次回作に全力を注いでるってことなんだよ!
もうちょっとポジティブに考えようぜ!
-
カッコいい新技追加オナシャス
-
ちゃんと実用的なコンボ開発したいです
今回基礎コンちょっと覚えて後は前作とほぼ一緒だったし…
他キャラが新しい動きしてるのにやること減らされたはずのハクメンさんがやってること一緒で悲しすぎる
-
ダメージを喰らってない状態だとゲージ増加率が2倍になると考えよう
まあチャレンジコンボが完走できなくなるのにチャレンジコンボが赤体力って時点で作ってる側も想定外なのは間違いないけどな
被弾中はゲージ回収半分になるのが戻らないんだろう
-
ますます今回のハクメンに負ける奴は甘えすぎってわかるね
-
同じ条件って言ってる奴は他キャラも殴られたらゲージ回収落ちると思ってるのかな?
-
ちょいちょいデカイ口叩くやつ来るよねなんなら今晩部屋立てようか、実力伴ってから言えることだよね。
仕事終わってからだから21時過ぎるかもだけど必ず立てる。
もしビビって逃げたならハクメンの同志達で楽しもう
-
元々倍で半分になるならまだしも
元々前作と変わらずから半分だぜ
-
今作で椿祈chからコンボ行けるっていうから気になって1.1でも試してみた
ステ椿祈ch>5Aが繋がったのね
まあ過去verはもうみんなやらないから意味の無い事だったか
-
>>236
頭大丈夫?
-
攻撃をガードさせても一応ゲージが増えるが(単発ヒット時の1/4弱・連続ガードでも増加量に補正なし)
こっちの方もバグで増加が抑えられてしまってるね
微量ではあるけど通常ガードした時にも増えるけどそれも対象になってるようで…
流石に直ガ固有の増加量には関わってなかったけど
-
昔のゲームのバグを見てるみたいだな
-
>>236
ジンで狩りにいくはw
-
気がつかなかったハクメン使いにも落ち度あると思うけどな
攻撃を受け続けて死んだ時の残玉か1.10より明らかに違うのに気がつかないorなんとなく減ってる気がするですませてたんだもの
意識が低いにも程があるわ
-
これ減少する上昇量は自動回復じゃなくて攻撃時の上昇量だよね?
>>243は何を言っているんだ
-
そういう煽りはいいです
-
そりゃコンボ受けてる間のゲージ回復量減少って調整されてるんだから気付きにくいわな
さらにゲージが%表記されないし自動回復まであるんだもの
さらにトレモだと相手の攻撃なんて喰らわないし
-
ああトレモでやったら自動回復も減ってたよ
対戦時はしらん
-
バグった状態で4C以外のC系統を15回ガードされると約0.5珠の損ってことになる
必殺技を当てても少し回収するし、総合で考えると1ラウンド中に損する回収量は結構大きそうだな
-
バグか仕様かなんてどうでもいいやん
どっちだろうが公式の返答が来るまでは今の状況で頑張るしかないんだし
-
回答が来るって誰か公式にメールしたの?
何もしなきゃ何もないよ
-
修正されるかどうかでも回答と言えるやろ
所々メール送る的な書き込みもあるし何かしらの動きはあるはず
しばらくはこのままだろうけどさ
-
自分で送ったわけではねえのかよワロタ
-
すまん遅くなった
したらばハクメン限定キーワード3254
-
すげーな、思いっきりバグで不具合だってわめき散らしてるのに誰かが送るやろ〜みたいなこの空気
-
じゃあオレがやるよ!
-
どうせテンプレメール帰ってくるだけだしな
-
>>251
てめえみてえなのが一番要らねえ
まだ煽ってくる奴の方が面白いわ
-
バグだったらめっけモンだよな。
多分修正されないだろうけれども、次回作では慎重にハクメンを調整してもらえる(という希望)
-
>>226
同じ条件wwwwwwwっうぇwwwwwww
-
ハクメン対ハクメンで喰らった時のゲージ回収率を調べてみたら結構大きいね
ハクメン攻撃側の回収率は大体の通常技が当てるとダメージx28.8%分回収する(28.8%の数字が違う技もある)
攻撃を喰らった時は↑の回収分の55.5%が喰らった側のゲージに入る
当然、何も喰らってない時の初段だけで以降は全て半分
最大疾風を喰らってゲージ回収の差を見てみると一目瞭然
-
(28.8%の数字が違う技もある)は勘違いだったわ…
-
ver1.1で遊んでたらハクメンのバグ見つけたんだけど、CPEXでもあるのか誰か確かめてくれないかな?
CPEXは買ってないから自分では試せないのだ
OD状態でバクステ疾風やったら衝撃波が通常版のままになる
6321446入力だとやりやすい
-
>>262
CPEXでも確認
-
姉歯建築ハクメン
-
>>263
確認サンクス
直ってなかったのか…
-
ほんとだ 何だこのバグ
-
そして雪風も通常版になる
実戦でやるようなことじゃないからゲージバグを発見した直後じゃなかったら笑い話だったな
-
復帰した時に回収戻るって命令入れんの忘れたか
ミスって有効になってないやつ
-
ハクメン使いの踊らされ具合が笑えますね!
-
バクステに無敵が無いから実戦で使う可能性はほぼ0%だな
無敵があればバクステ雪風とか多用されたかもしれんが
-
ニコニコ動画に上がってるコンボ動画に丁度バクステOD疾風があるから
その人が書き込んだのかなと思ったらEX持ってないんだった。
まあネタコンだったけど。
-
アークさんお金返して
-
いや〜、ほんとバグだらけっすね〜
-
( ◇)「力の殆どを狭間に置いてきて、今は本来の力の2割だと言ったな。あれは嘘だ」
-
ps4で熱帯快適にできるようにしてくれ
弱体はがまんできる
限度はあるけど
対戦できんのはきついよー
たかが500円とはいえ
無意味な500円は払いたくない
これってハードソフトどっちが悪いんだよー
-
>>275
回線
-
偏るからロビーのマックス人数をもう少し減らして欲しいわ
-
>>276
詳しく教えてください
一応光隼で
ocn以外悪いことしてないはず
-
ちなみにbbとgg専用でps4買いました
ps3はもう友達にあげました
返せとはいえないw
-
PS4はハードの問題かアークの技術力なんだかPs3と比べて熱帯の仕様がダメ
特にランクマは全くダメ
ギルティでもそうだったからPS4にまだ対応しきれてないんだろうね
-
PS4版エラー起こりまくってダメだわ
アークにメールしたらアプデ後もダメならこっちの回線に問題あるんじゃねえかみたいな返答貰ったんだが
じゃあなんでPS3版は快適にプレイできるんですかねえ…
-
他の熱帯あるゲームは快適なの?
doaはよくないって聞いたけど
実際どうなんだろ
はやく改善してほしい
-
OCNとかもろ地雷じゃねぇか
-
PS4はリプレイ見れないのホントクソ
ランクマはどうでもいいがリプレイも見れないんじゃPS3買い直した方がいいまである
-
>>284
それアークに連絡したら
PS4ホーム画面>設定>アプリケーションセーブデータ管理>
自分の保存しているストレージを選択(「本体ストレージ」などを選択)>
削除>BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND>BBCVPEX-REPLAYにチェック>削除
これで一旦全部のリプレイ消せば直るって指示きたぞ
俺はこれで直ったから試してみるといい。
-
今までのリプレイ全消しか…
-
>>278
原因わかってんじゃん
-
バグメンスレから不具合スレになってた
-
PS4は環境によってもかなり左右されるね
ルーター変えるだけでも途端に改善したり何とも言えない
けど安定性考えるとPS3一択だな・・・次世代機の意味がねぇ・・・
-
PS4で俺は回線4ばっかりになったんだが、CPEXはPS3もそうなの?
-
そもそも家庭用ハードの性能は、通信速度関係を左右しないと思ってるんだがちがうの?
プロバイダ、ルータ(ゲート機器)、イーサネット、地形、中継基地までの距離依存だと認識してるが。
-
ごめん、マジで家庭用スレとか家庭用環境スレあたりだと思って書き込んだ。
ハクメンスレだったな……
-
twitterでアークにバグを報告したって人が何人かいるみたいだが
少なくともその結果が出るまでやる気が出ない
-
今の状況でやる気出る方がすごいよ
-
バグが原因で1ラウンド辺り1〜2珠は損してるってことになるが修正されれば地味に強化だな
マイナスがゼロに戻るだけではあるが
-
マイナス(現状)が更にマイナス(開幕喰らい上昇率)されたら笑える
まあチャレモの件があるからそれはないだろうけど
-
チャレモの方を書き換えてくる可能性も
-
回収率だけでなくうっかり被ダメの上昇も直しちゃってほしい
-
被ダメバグのみ修正とか無理だから仕様とか言って来そう
頑なに上方修正しない気概を感じる、アークから
-
動くバグは仕様にできちゃうからね
-
物は言いようで「うっかり投げ抜けされるとチャレンジモードクリアできなくなるバグ」なら修正されそう
チャレモで投げ抜け(か反撃)される方法があるかは知らんが
-
チャレンジ20のアズラエルはコンボ無視のダメージ稼ぎ防止の為、紫投げは抜けてくる
-
実際にチャレモ20で紫投げを仕掛けて抜けられてからコンボスタートでも完走不可になる?
-
サンプルのレシピは完走できない
出来る限りディレイをかけていっても、CT後の椿祈を当てた後のゲージが0.3珠ほど足りなくて火蛍が出せない
-
もう完全バグだよね
過疎ってたのもあるけどアケでお金入れないで正解だった
有料デバッグとか舐めてる
これで森が仕様ですとかいったらゲオってくるわ
-
ならもう止めた方がいいんじゃない
-
なぜアケでやらなかったのに家庭用買ったのか
-
ただの煽りたいだけの馬鹿だからNGしとけ
-
アケやらないで家庭用買うってそんなおかしいの??
-
ガードした時の増加量も減るのな。
食らった時も初撃とそれ以降も違う。
-
バグ報告メール送った奴とかまだ返信来てないのか?
-
>>309
別におかしかない。発売一週間前とかでも普通に対戦できたしな。ただちょっと位アケには触らんのか?とは思うが
-
>>311
来てない、自動メールが最初に来ただけ
あんまり話題になってないからもう数人で送ろう
-
アケで触りたくても近場のゲーセン全滅してる地方民も居るんですよ!
-
別ゲーになるけど今だに地元のゲーセンはガンダム連ザフが稼働してるわ……
BBとか筐体でみたことない
-
最近のアークの態度だと仕様でゴリ押しされて終了な気がするけどな…
-
デフォで回収率が半分だったら気付かなかったのかもな。アプデで回収率が半分になる調整とかエグ過ぎるけど
-
最初から回収率が半分だったらスパモで投げ始動の練習をしてて気づく人がいたかも
-
twitterで報告した人がサポートから受けた内容が「チャレンジモードの連続技をできるように修正をする」ってこれもうわかんねぇな
-
違うそうじゃない
-
文章じゃなくて電話を文に起こしただけだから一字一句同じかどうか不明だから曖昧だが
その表現がもし事実なら増加量減少バグは修正されるな
逆に「連続技をできるようにチャレンジモードの修正をする」だと悪夢
-
絶対チャレンジモードの修正だなこりゃw
-
OD疾風と雪風は明らかにバグだが増加量バグの方は
チャレンジ20さえなければ仕様と言い切れなくもないのが困る
-
>>321
電話回答をメモしてそれを書いたから文言通りだよ
この回答で間違いないですね?って再三確認した
あとは公式次第よ
あとは公式
-
ageた上に最後消すの忘れて変なレスになったゴメン
-
なるほど一字一句同じというわけか つまり
「チャレンジモードの連続技を」「できるように修正をする」 なのか
「チャレンジモードの連続技をできるように」「修正をする」 なのかだな
-
キャラの仕様が変わるかチャレのコンボが変わるだけかって全く違うよ…。
-
チャレンジモードのコンボが修正されたら歴史に残るな
-
ハクメンの「仕様」をよく理解してない開発が作ったんだってな
-
チャレモがクリアできないとか言う保険掛けた問い合わせじゃなくて、
直球でゲージの上昇率が前作と違うけど仕様なのか問い合わせれば無用な疑問は出なかった。
仕様言われたらチャレモを引き合いに出せば良い
-
バグの条件、状態は最初に伝えてるよ
サポセンの人やりこんでないけどハクメンのこと知ってるみたいだったからわかりやすく伝えるためにチャレモの例を出しただけ
理解できない人が担当だったら今より対応悪かった可能性あるし勘弁してくれ
-
>>331
お疲れ様
-
なんにせよ凸してくれたのはありがたいね
あとはチャレモだけの修正じゃないことを祈るか
-
一番不味い対応をしたのはサポセンだよな。多分そのせいで渋い面してるのが開発
メールだけならお役所仕事で済ませれたのに余計なこと言ったばっかりにって図式だろこれ
-
ハクメン始めようとした矢先にバグってるのを知ってゲンナリした
-
ハクメン改めバグメン、推して参る!!!
-
どう考えてもバグの原因であるCP2からの「喰らい中も自動増加半減」自体を消せば
簡単に修正出来るね^^
-
どうせ開発連中もしたらば監視してるだろ
反応するかどうかは置いといて
-
したらばなんて2chのゴミの寄せ集めみたいなものだから見ねーよ
Twitterみてりゃ事足りる
-
P4U2もそうだけど、最近のアークの程度の低さは何なの?
ギルティに人材取られてるの?
-
むしろ棺桶が空飛んでたりしてた時代と比べたら相当進歩してない?
まあ今回のバグは擁護できないとして。
-
アプデまだですかねぇ……(白目)
-
中央で6A地上chしたときのお勧めコンボ何かないですかね
コスパ高い高火力コンボやりづらくて困ってます
完全中央だと5C>紅蓮>5A>3Cぐらいしか出来ていないので…
-
ステ蛍とか?
-
すぐに判断出来るなら6Ach>ステップ>6C>5A>3Cで珠節約とか
-
6A大してダメ伸びないから残鉄から殺しきれる時以外2A2A3Cとかでダウンとって次の攻め頑張るわ
紅蓮の珠一個でも無駄にできないし
-
6A(ch)>1段階貯め6Cで吹っ飛ばしてたわ
あんまり状況良くないからとりあえずダウン取ることにしようかな
-
6A地上chの追撃猶予は46Fと結構長いからODと6Aを出す前に2珠あれば残鉄からそれなりの火力が出る
バグってなければ
-
上の流れから結構亀だけどゲージ増加量減少の件の返信来た
部署に伝えて修正検討してるってテンプレ文なんだろうけど
アケのスパモで発生したって送ったから家庭用チャレンジ20のレシピ調整して終わりって事にならないと信じたい
-
もし修正されたらされたでハクメン使って負けたりネガるのはダメみたいな風潮になる可能性はありそうだと思います
-
劇的に変わるわけではないんだろうけど、単純計算で長期戦のラウンド終盤に
いつもより2、3珠多く持ってることになるから逆転性は増すだろうな
-
珠使わずに良い感じで壁際に押し込めてる時はこのバグ無きゃなあと強く感じる
-
ゲージをこまめに使ってダメージ取っていくべきなのか
それとも確定状況で斬鉄入れるために節約するべきなのか
-
質問なんだけど
〜2C>火蛍>空ダ>J2C の後の拾いのことなんだけど
動画とか見てると5Cとか2Cで拾ってるんだけど
自分どうしても拾えず5A5Bで妥協してるんだが
5Cや2C拾いのコツってある?
-
j2c振った時にハクメンが下にいる感じ
-
接地状態の相手に2C>jc火蛍>空ダなら、火蛍の後10F前後のディレイをかけて空ダをするといい感じの位置になる
見た目で言うと火蛍の蹴り脚を曲げる頃に空ダを入力
-
ありがとう 練習してみるわ
-
>>355
それ失敗してね?
-
>>358
なんて言えばわからないけど剣の根本に当てる感じ
-
成功してる動画なりリプレイ見るのが一番分かる
-
リプレイボードでぽろぴっちょハクメンがプラチナに対してOD夢幻疾風から攻めようとしてたが
ペルシャであっさり疾風を回避されてちょっと笑ってしまった
試してみたら疾風・弾の距離なら暗転中にペルシャを入力するだけで簡単に避けられてしまうな
で、ハクメンが13F遅く動き出す
-
タメれば大惨事になるな
-
追い詰められたハクメン側に疾風を溜める冷静さが求められる
なんとなく後投げのコンボ練習してて気づいたけど、後投げのやられってキャラによって地面に着くまでの時間が違うね
ニューとラムダだけ後投げ>鬼蹴>6CorOD5Aが当たらない
プラチナだけ後投げ>鬼蹴>OD2Aが当たるというブレイブルーでは珍しい吹き飛び差が発生する
-
ペルシャを調べたら弾無敵のタイミングと全体が変わってて
弾無敵5〜31F、全体37Fだから溜めても実戦で失敗する可能性がありそう
-
0.5秒も弾無敵あるのか 弾抜け技として優秀なのね 今更だけど
-
鬼蹴とは大違いだな
-
攻撃技なのに弾抜けとしても優秀
移動技なのに弾抜けを削除された
この差よ
-
しね
-
もう他のキャラと比べてやるなよ、そんなにハクメンの死体蹴りをしたいのか
-
公式の更新が10日も止まったままか
-
ハクメンの立ち回りについてお聞きしたいんですけど
相手が突っ込んできたらどうしてます?
いつも置きjc2cばっかしてラインを下げてしまって壁際でやられてしまうので
-
危険4C牽制だがやり過ぎると当然危険なのでタイミング合わせて2Bとか振る
珠あるなら低空ダッシュですれ違い様にめくりアギトでダウンとるのも面白い
-
1ラウンド目で4C使いまくるとくぐろうとしてくる人多いから
おもむろに3Cとか5C振るとchからおいしかったりする
-
アマネがすごい苦手なんだけどアマネ戦で意識しとくことある?
-
むやみに飛ばないこと歩きとかステップでジリジリよって行って頑張るしかない
あと雪風置いとくと勝手に死んでいく事が多い
-
やっぱり4Cと3Cの不利が大きいのが辛いな
立ち回りだとなかなか振れる技がない
-
>>374
遠距離では基本ガード。4Cなんて振らない。
6Cの地対空があるから上から近づくならバリガジャンプ
タケノコを切るならJ2A
安易な飛び込みはほぼ確実に6Aで狩られるので気をつける
JB、J2B、JC、J2Cは全部上段。というかJA以外は中段が無い
当たり前な事しか無いかもだけどこういうのを意識。あとは癖読んでJ2AにJD引っ掛けたりしてる
-
GODSGARDENにハクメン使いが二人もエントリーしてるけど2人とも名前がいい加減で誰だかわからん
ぽろぴっちょ・ふぃるむハクメンを見たかった
-
ハクメンヘラはかめりあハクメンだな
なんだかんだでキャラ変えせずにハクメンを使い続けてるみたいだ
もう一人は誰なんだろ…
-
ハクメン使いでモバマスと言えば輝さんじゃね
でも楓さんじゃなくてちゃんみおだから確証は無い
-
一概には言えんな
-
公式が更新したと思ったら植田教授配信のお知らせだったでござる
-
出てるのはカメリアハクメンと輝ハクメンでしょ?
-
こいつ一人称
私だったり我だったり安定しねーな
-
だって中身がアレですし
-
あいつは一貫して「僕」だろ!
いい加減にしろ!!
-
CSまでは普通の会話で我って言うことはなかったな
-
我っていうとテンプレのイメージが強いよね
-
閻魔の使いどころを教えて下さい
-
2.5珠くらいの時にchしろという願いを込めた中距離ぶっぱ
その後すぐにOD発動>紅蓮からコンボに行ければ、珠の割にダメージが出る
何か刺さってからキャンセル閻魔、というのは本当においしくない
-
なんで閻魔こんなにゴミ化したんだろうね…
jc削除に鬼蹴の無敵削除でブッパもできんし補正まで悪くなってもうね
-
閻魔の使いどころならあるじゃないか 夢幻中の弾消費稼ぎが
それ以外の使い道は知らん
-
jc出来ないんならCTみたいに引き寄せて中央でも5C>2Cが入るくらいにして欲しかったわ
-
補正は変わってないです
むしろ変わってないことが問題なんだけどね!
乗算72ってコンボに小パン入れてるようなもんだよ
今作の鬼蹴閻魔の気に入らないところは、対空や牽制で負けることが多すぎること
投げを抜けた時に閻魔出しても置き技に負ける。読み合いすらしてもらえない
今まで出来ていた直ガ鬼蹴閻魔も勝てないものが多くなって、対策の幅が狭まった
逃げる相手に撃つ分には強いけど、回収コンもできないしちょっと2玉消費の価値はないかな
-
あ、本当だ適当な事言ってごめん
-
鬼蹴で相手の攻撃を避けて閻魔で攻撃を喰らう
-
うーんその場閻魔が欲しい
ってかみんな対空ってどうしてる?
動画とか見ると6A使ってるけど負けること多いしなかなか強気に振れないんだけど
-
対空6A全然当てらんないから開き直って5D振ってる
相手の行動を一点読みした時はJDで
-
その場閻魔想像したら唐突なガッツポーズが浮かんだ
-
暗転して「我が兄の剛の拳」みたいにすればいい ラグナ6Aもアッパーだしな
-
通れば殺せる時に奇襲で鬼襲
-
6DってCTから死に技のまんまだよな
-
マジで言ってんのこいつ
-
むしろ5DがCPまで死んでた気がする
-
5Dは強かったろ
最初は4Fか5Fから当身だったし硬直も短かった
-
ジンの氷翔剣を見てから斬ろうとして失敗することが多かったから端対端で検証してみたら
遅れてボタンを押す場合、4Cは弾GPが早いのに5Cよりも1F早くボタンを押さないと喰らってしまうことが解った
遠くの弾は楽に斬れるが近くの弾を斬るなら5Cの方がマシ
見てから斬るなら2Cがいいか
-
閻魔に無敵がないってのがなー
2玉払ってアズの5Bを劣化させたような技って
仕様上閻魔の無敵まで消してくれるしな
なんだこれ
-
鬼蹴はなんだかんだで斬鉄をキャンセルするのに使うからなぁ
閻魔がホントに要らない子すぎる
-
レンキシュもあったな
-
ハクメンはサブでOD夢幻で気持ちよくなるために使ってるわ
ゴメンな
-
ええんやで
-
OD夢幻コンだけ覚えたけど対戦で決まったことが1度もない
夢幻するとみんな逃げてっちゃうからしょうがないね
-
生ODから雪風夢幻のコンボは実戦でも結構狙っていけるぞ
-
OD夢幻限定でいいからツバコプター復活しないかな
〜椿祈*n>疾風 とかいうクソコンボになるけど
-
このキャラ、バレットに有利付く?
-
つきません
-
やっぱり?まぁこっちのC系統機能しやすいし、相手からしたら面倒いんだろうけど有利かって言われると微妙だよね
そういう意見見かけたから気になってさ
-
有利つくキャラって誰やろな
-
テイガーは有利付きそう
-
テイガーにはつかねえだろ
CTから今までで一番きつい
-
CTから今までで一番きつくても腐っても4Cあるし
依然として楽って感じかな
-
ノエルあたりは行けそうな気がする
-
ハクメンの4Cって
「どうだ!」言ってたのか……
今までずっと「ドゥオウァッ!!」かと思ってたわ
-
6dの使い方がいまいちわかりません
どなたか教えて下さい。
お願いします。
-
4C程度で楽になってるならテイガーに負けたりしないだろ
キャンセルももう着いてないし判定も薄くなってるしで、出が早くなったとはいえ前作と変わらないレベル
-
4C付いてると付いてないじゃ大違いなのは事実なんだが
-
後○○があるから負けないだろって意見も極端すぎ
ラグナ使ってんだから負けないだろって言われても違うだろ
-
テイガーに磁力とスパークボルトがなければ4Cがあるから超有利って言えるかもしれんが
スパークボルトと磁力引き寄せがある以上4Cがあるからとは口が裂けても言えない
-
超有利とは誰も言ってないな
-
4CJCだけでやりたいことしかやらないテイガーには勝てる
問題はちゃんと対策してきてるテイガー
まず安定はしないしリターンとられたらそのまま負ける
-
磁力つくとキツイよな
4Cがド先端以外直ガジェネ確になるからなあ
-
4Cはテイガーにはあんまり振ってない
リターン欠片もないのに近づかれるチャンスが増えるし
-
リスクリターンが合わなすぎて4Cは微妙。キャンセル出来ないのは辛いよ
-
今作のテイガー相手に4Cとか焼け石に水だろ
-
むしろ火に油
-
攻撃技なのに下段スカしとchからのコンボも優秀だな
-
JC先端当ての方がよっぽど安全
-
6dって役に立つ?
-
最重要
-
雪風出そうと思ったら漏れてイライラさせてくれる位の役割。もう削除して欲しいレベル
-
同キャラ戦の4CJCチクチク合戦で振るとたまに当たる6D
-
こいつらどんだけ4C振るの下手糞なんだよw
-
まあ人それぞれか
-
別キャラ使いだけど質問です
ハクメンが雪風発動するときのエフェクトって普通の当身の時と違いますよね?
普通の当身と同じエフェクトで雪風くらってたんでそういう小ネタ的な仕様があるのでしょうか?
ちなみにそのときのハクメンのカラーはデフォルトです
-
通常のD技の当身をキャンセルして出す暗転しない雪風がありますよ
-
小ネタ的な仕様があります 当て身の反撃部分の代わりに必殺技orDDが出せます
ちなみに派生雪風の威力は雪風より低い ロックしない 発生も遅い上に中下使い分け必要と
散々な性能なので滅多に使う人がいないからレアですね
-
追加雪風なんて使ってる本人も忘れてるからなー
-
仕様でしたか!
互いに体力が1ドットの時にしかも2連戦とも別々の人に同じ状況でやられたのでバグなのか仕様なのかと
教えてくださりありがとうございました
-
ガチャって雪風擦ってると出るからな。
体力1ドットで2連戦ともって事はそういう事だな。
-
雪風擦って2D雪風とかたまにあるな
-
3cchからの2b紅蓮のキャラ限
って何だっけ?
-
アズラエルがどうしても入らない
μ・カグラ・アマネ・ヴァルケンハインは3C先端なら普通に入る
後者は先端より少し内側でも紅蓮ディレイ掛ければ行けるかも
-
アマネとヴァルケンもどの距離・ディレイでも無理
ミューは先端より少しだけハクメン側なら行けて、どの距離でもディレイ紅蓮は関係ない
カグラは密着でもディレイ紅蓮なら入る(ただし2Bの受身不能ギリギリに紅蓮が発生した場合のみ入らない)
-
アマネとヴァルケン先の方だったら普通に入るやんけ
-
アマネと爺は紅蓮にディレイをかけると当たらなくなる珍しいタイプ
アマネとミューはいいが爺は距離が限定的過ぎるので実戦では狙わない方がいい
ミューはミューでガードされると5Cをしゃがみ喰らいすることになるからまあ…
-
紅蓮の攻撃判定を上に厚くするか一部キャラの攻撃喰らい中の判定を大きくしてくれ
-
他キャラ使いだけどラグナの5Dの仕様変更でヘルズの下判定厚くしたりテルミの6Dの下判定縮小とかコンボ面に対する微調整結構あるけどハクメンの3C2B紅蓮とか調整してないよね
アーク
-
今回の調整ハクメン憎ししか感じないしその程度じゃもう怒りすら湧かない
3Cch5Cを潰すことしか考えてなかったんだろ多分
-
後ろ投げも一段目受け身可能にしたりね
-
顎刀が意外と使い辛い
-
顎刀の前慣性のせいでchしたときの降りJBがスカったりする
嫌がらせみたいな調整だよな
-
キャンセル雪風のメリットってなんだろうな
3珠から出せるかと思ったけど、2.0から反撃当てないと増えなかったと思うし
ゲージ使わずにとりまD振って、あわよく当たったら殺しきりとかだろうか……
いや最初から雪風出すわ
-
雪風擦ってて漏れた2Dから発生して(自分が)ビックリする謎の技
-
当て身キャンセル技で役に立つのは紅蓮蓮華疾風ぐらいじゃね
-
雪風の持続じゃ足りない時に5D持続当たり派生雪風とか?
5Dが雪風に勝ってるのって持続だけやろし
-
5Aの受け身不能時間減少も嫌がらせだよな
-
>>465
必要な状況がなくないか?
-
5Aの受け身不能は全キャラ共通みたいだぞ
-
5A2Aの受身不能はほとんどのキャラがのけぞりより2F長かったのがのけぞりと同じに減らされてるな
まあハクメン5Aは3F減らされてるけど
-
咢刀の前慣性はJDキャンセル咢刀を当てやすくするための調整なんだろうな
CP1.10の調整で最も気に入ってるのが派生咢刀とか言っちゃう開発だし
「1.10で派生咢刀全然使われなかったなぁ…あ、試してみたら咢刀当たりにくいじゃん」
↓
「前慣性付けたら当たりやすくなるぞ!うはwww俺天才www」みたいなのがどうしても想像されてしまう
もちろん前慣性は完全に負の側面しかないわけじゃないけどさ
-
受け身不能って地上喰らいの話?
-
のけぞりと受け身不能でわけてるのになぜ察してくれないのか
-
すまんな、良く分からん
-
5A2Aを地上喰らいだとのけぞるだけで受け身とる事態にならないじゃん?
-
受け身不能が仰け反りと同じに減らされてるって言うのは
追撃可能時間が地上で殴った時の猶予Fと同じって意味?
-
キャンセルとかあるから猶予じゃないか、そのまま喰らい硬直時間
-
仰け反りはダウンしてない状態
受け身不能は空中ヒットで復帰できない状態
-
前慣性ったってアギトヒット後の慣性だから当たりやすいもクソも無い気がするけど
-
>>477
それは当たり前でしょ
>>478
アギトヒットした後のJBの追撃のし易さじゃないの?
-
つまり>>469って>>476って事で良いの?
-
マジで>>477見た上で理解してないの?
-
ハクメン云々じゃなくてブレイブルー用語の話だからなぁ
>>477で分からんのならそれ以上噛み砕くのは難しいぞ
まぁ一般的な格ゲー用語とは少し表現が違うからめんどいが
ブレイブルーの公式での用法としては
仰け反り時間=喰らい硬直
受け身不能=空中受身・緊急受け身不能
喰らい硬直が分からないなら格ゲーの基礎からやりなおそう
これで分からないなら俺には日本語でこれ以上説明することは不可能
-
>>482
いや、そこは最初から全部分かるんだよ。
その上で
>5A2Aの受身不能はほとんどのキャラがのけぞりより2F長かったのがのけぞりと同じに減らされてるな
ってのが今一分からなくて質問した。それで考えたのが>>476で、
5A2Aの受身不能時間は、殆どのキャラが相手地上喰らい硬直時間に+2Fされたものが、今作では同一になった。
って解釈で良いんか?
当たり前だけど
仰け反り時間=喰らい硬直
受け身不能=空中受身・緊急受け身不能
は最初から分かってるぞ。
-
で、アギトに関してはアギト自体の当たり易さではなくてch後の追撃の話っしょ?
-
やっぱりあんた日本語怪しいな
>>470は明らかにアギトの当たり易さを語ってるぞ
-
あ、それは普通に勘違いしてたわ、すまんな
で、さっきから悪いんだけど>>483の中段の内容って事で良いの?
分かり辛いけど用語とか基礎とかの話を聞いてるんじゃないんだ。
-
調整内容公開されてないから事実かどうかは置いておいて
>>469の書き方でそれ以外どう取るんだ
-
勘違いしてるんじゃないかと俺が勘違いしてたんだ
スッキリしたわ、ありがとー
ついでに申し訳ないけどジンとかアマネとかにアギト使ってる人いる?
上判定でかい奴に効果薄
-
ch取れるかも分からん顎刀に割くよりかは紅蓮残鉄に確実に繋げるように珠使ってるな
残鉄無けりゃダメージなんて知れたものだし
もちろん場合に寄るけど
-
ゲージ増加バグの件て連絡来たの?
-
あとは公式の発表待ち、という状態になって三週間が経とうとしています
-
もうダメかもしれんわ、誰か森Pにツイッター突しようぜ
-
公式の更新来てるやん
-
過去のリプレイの再生が出来なくなるのか
ハクメン対ハクメンの動画で終了時のゲージにどれくらい差が出るか比べようと思ったのに
-
やったねハクメンちゃん!ゲージが増えるよ!
-
これでちゃんと修正されるなら最初に発見した143に感謝だわ。
ただアークのことだからすごい斜め上な修正されて弱体化とかあり得る。
-
修正で新しいバグが発生したりして
-
バクステDDのバグ修整されてOD版でなくなったりしてな
-
ゲージ回収倍増やったぜ()
-
サンキュー見っけてくれた人
-
アークはそもそもハクメンのゲージ増加を抑えたかったからこういう調整にしたと思うんだが
この書き方からするとアークにとっては体力MAXでゲージ増加が元に戻るってことの方がバグなんじゃないかというネガティブ思考
-
被ダメ半減の影響だろう
-
まぁチャレモの内容を修正ってならなかっただけよかったと思おう
-
特定条件下で、同じカラーが使えてしまう不具合を修正。
何それ楽しそう
バクステDDも修正されてるけど誰かメールしてくれたのかな?
-
まだアプデしてないんだから喜ぶのは早い
-
飛び道具当て身でゲージが増えないバグも直せよ
-
飛び道具で反撃できないバグと反撃がガー不じゃなくなったバグも直せよ
-
元のCP1.0が強すぎたのは認めるしある程度の弱体化はまぁバランス調整として当たり前
だけど流石に弱くされすぎでしょうと
-
今更言っても仕方ないさ
バグが修正されるだけでも良いことだ
-
ハクメンの当身が糞になってから遊ばなくなったんだけどまた調整はいったの?強化された?
-
>>510
聞いて驚け、今まで放置されてた致命的なバグが修正されただけだ
-
弱体化の上に更にバグってたからハクメン使いが怒ってただけで
バグが修正されたからって別にそこまで強くならないのが悲しいところだよな
-
アケからずっと誰も気づかなかったのに修正されるのかよ
仕様で良かったのに
-
調整内容発表されてないから仕様と言われたら黙りこむしかなかったよな
まぁチャレンジ20様々やな アレのおかげで仕様って言い訳が不可能になった
-
すべてを白く染め
黒に滅する
我名はハクメン
推して参る
cv小野大輔
-
でも、修正まじでうれしいわ。
だって中盤終盤で今まではなかった珠が、ちょっとはあるんだろ?
-
今まで1Rで3球ぐらい無駄になってた感じだからな
椿祈残鉄1回分はでかい
-
非クールダウン状態で
計4500dm与えると本来は1珠溜まるのが0.5珠に
計8000dm喰らうと本来は1珠溜まるのが0.5珠に
攻撃力の合計17000分ガードさせると本来は1珠溜まるのが0.5珠になる
こっちがガード時は微々たるものなので気にしない
-
今回のバグと被ガード時の溜まりって関係あったの?
-
ギリガしたときの溜まり具合も半分になってたりすんのかな?
-
攻撃をヒット・ガードさせた時、攻撃をヒット・ガードさせられた時に増えるゲージ全部が影響してた
ガード時に溜まるゲージは「相手の攻撃力÷6.25÷4」でバグで更に半分だから本当にわずか
ギリガで溜まる量は影響なし
-
パッチは23日か
-
過去レス見ずにで申し訳ないんですが、ps4版でカグラとオンライン対戦中龍破衝を雪風で返すとダメージが全く出ないんですがcpでも同じなんでしょうか、それともexからの変更何でしょうか
-
スーパーアーマーの仕様ぐらい理解しようや
-
ついでにカグラでスレ内検索ぐらいしようや
-
申し訳ないの前置きは万能じゃないぞ。カグラでスレ内検索してなにもそれっぽいの出てこなかったかどうかくらい確認しろよ
-
3Cch>2B>紅蓮>鬼蹴>生OD>(5B>低空火蛍)or5C>色々
既出だと思うけどwikiとかに載ってなかったからとりあえず投下してみました。もう出てるパーツだったらすいません。
-
前々スレに…
wikiの編集って今も誰かやってるのかな
-
スレ内検索でないから書いたんだけどな
仕立てに出てれば叩かれるのか、学習したわ
-
「カグラ」で検索・抽出すれば>>51が出るでしょ
-
ぶっきらぼうだけど道筋を示しているのに
それを叩かれると取る方もなかなか酷いぞ
-
まぁここの連中は口先だけのゴミクズしかいないし仕方ないね
戦って動画配信もしてやるってほざいてた雑魚当日こなかったしな
-
数スレ前とかだったらめんどくさいしまぁいいかなって気分になるけど
流石に同スレ内はね?しかも略称とかじゃなくて「カグラ」とか「雪風」で出るのに
-
過去レスくらい見ようや
-
さすがに今さらカグラのスパアマで雪風のダメージ減少を知ったやつより弱いやつなんてスレにいない
-
知ってる知らないとか強い弱いじゃなくて調べる努力をしろと
-
つか指摘されて逆ギレする時点でもう人間性が怪しく見えてくるよな
-
落ち着いてCtrl+F活用していこうや
-
どっちも悪いとしか言えないわ
-
カグラにスパアマ付いてるのが悪い。
昔はD連携に3C割り込むだけで勝てたのに最近じゃ辛すぎるわカグラ
-
それぐらい教えてやれよ…
-
カグラ スーパーアーマー 雪風 でぐぐったら1番上に出てきたプラチナwikiにSAの仕様がしっかり記載してあるわけだが
検索もできないやつがどうやってこの板に辿り着いたんだよ
-
軽率な発言は控えろ…
-
なかなかの素材だ
楽しませてもらおう
-
レリウススレ化はNG
明日はようやく修正だ
-
またプラチナwikiの優秀さが発揮されたのか
-
関係のない他のキャラのスレでなんか質問出て、プラチナwiki見ろとか言われてて笑った覚えがある
-
実際キャラ対探してるとプラチナwikiが出てきて読むとかなりまじめに基本的なこと描いてあってビビる
あれは全キャラ参考になるわ
-
キャラ別なんかでwiki分けるからこういう弊害が出るんだよな
-
あいつらキャラ対のプラチナの項は全力でふざけてるけどな
-
家庭用もアケもちゃんと同じ調整が入ったのかな?
-
箱1、vita、アケはまだ日程が決まってないんだぜ
ちゃんとバグは修正されてるね
攻撃を喰らった後でも喰らう前と変わらない、元からの回収量のまま
-
アケの調整はよ
-
ttps://youtu.be/RbC0WMhYUJM
パッチ後の比較動画上がってた。
実際に何戦かやってみたけど体感で溜まる速度が全然違うわ。
-
じゃあなんで今まで気付かなかったの?
-
珠なきゃ碌なコンボないのにわざわざトレモで攻撃当てて珠溜めて…ってやらんでしょ
-
スパーリングならスタートボタン押すしね
-
閻魔jcと5A運びコンがまだ残ってたならゲージ回収に違和感を覚えるぐらいはあったかもしれんけど
2.0になってそれも削除されたしな
-
いやそもそも1.1よりゲージが増えなくなったのはみんな気づいてたでしょ
-
(喰らい中も自動増加に補正がかかるようになったしゲージ溜まらないな〜)
-
昨日CTのハクメン動画見てたけど、やっぱりCTメンに封魔陣付けるのが一番だと思ったよ
そのあとCSメン見たら3C3Cに引いたけど、J2AJC締めは見栄え良かったな
椿祈は低空ステップともに追撃2Bと蓮華、FC時2Cが可能がベストだと思う。
雪風はさすがに全段で…
それくらい強ければ当て身投げ仕込みはいらない
なにより火蛍が相手の甘えを許さないし
空ガ不可技の直ガ時バリガ不要の使用戻ってこ〜〜〜〜い↑
-
>>560
ほんとこれ
こういう調整されたし仕方ないかーとか思ってたらバグだったでござる
-
まあバグの内容も把握できてないやつチラホラいたし
脳死してるんでしょハクメン使い
-
体感で結構変わる に対して今まで気付かなかったの?は流石にバカすぎるだろ
1.1→2.0(バグ有)→2.0(バグ無)
この矢印部分は判別出来るけど2.0(バグ有)の時点で「上昇率低い気がする」ってなっても
そういう仕様変更だとしか受け取れないだろ そもそもが上昇率大幅に下げる方向の調整だったのもあるし
基本パーフェクト勝ちでたまに攻撃喰らってしまう くらいのレベル帯だったら気づいたかもしれんが
-
ばぐ直ってゲージ回復増えてよかったねで終われねーのかよお前らあほらし
-
2.0でハクメンのゲージ回収が今までに比べて辛くなってる
そもそもトレモだとわざわざ攻撃当ててゲージ溜めたりしない&攻撃喰らわない
実戦も常にゲージ凝視してたら勝てないのでチラッとみて何球あるか確認する程度
もっといえばハクメンはゲージが%表示じゃないしゲージ自動回復&体力によってゲージ自動回復スピード変わる
他のキャラと比べて1コンボでどのくらいゲージ回収できるか曖昧
気づくか?
-
動画みたけど溜まり方違いすぎて草も生えない
こんなんで今まで戦わされてたんか
-
もう自虐出来ないねハクメン
-
あの増え方からして一方的じゃなければ1Rで4珠ほど増える感じかな
飛び道具撃ってこないキャラならぐっと有利になる 気がする
-
サブで使ってるだけだけど確かに思い込みじゃないレベルで体感違う気がする
いつもなら1、2珠残ってるぐらいだなって思ってゲージ見たら4珠以上あってビビった
-
このバグに気付いてくれたハクメンスレの人に感謝だわ
-
流石にもう自虐はないだろ
ここまで多摩たまるのに違いでるとは思わなかった
いつもなら紅蓮3Cでダウンとるかーってところでゲージみたら残鉄分たまってたりしたし
-
10ある弱体化点に実は11個目があってそれが無くなっただけ。弱キャラは弱キャラ
-
ええ…
-
ゲージ回収よくなったことによって火力上がったようなもんだよな強化された気分だ
-
下手くそな絵を飾ってたが上下逆に飾ってた事にやっと気付きました、ぐらいのどうしようもなさ
-
珠効率やあの長い3Cchからの爆発力はクソすぎたしある程度妥当というか火力はもう少し落としてもいいくらい
何が言いたいかって飛び道具当て身に反撃か珠増加のどちらかと
鬼蹴に珠無敵をください この際どっちも戻せとか鬼蹴の上半身とかどうでもいい
それくらいSTGがキツイ
-
相変わらずνに対してクッソきついのは変わってないけど
-
νはハクメンが強かったときですらきつかったし
そんなに強くなくてνが強い今だとそりゃきついわな
-
シューティングには疾風でシューティングやろ(暴論)
-
1球疾風ください…
-
アンリミの当身があれば鬼蹴は今のままでいいから当身をアンリミ性能にしてくれ
-
6Dを
-
6Dは硬直の少なさからテキトーなそこらの強いハクメンが不利フレームの技から出して
攻め継続とか言う変態プレイで利用してるよな
-
暴れ誘っての暴れ潰しなんだろうけどハイリスク過ぎるじゃろそれ
-
6A6D3Cカウンタッはもはや様式美
-
>>585
大抵硬直少なすぎて何が起こったか把握出来ないから初見だとお見合い状態には持ってけるな
-
ハクメンのコンボはまず何を覚えれば良いのか教えちくりー
-
空コンは基本的に「JB>J2A>jcJ2A>JC」
通常技>閻魔or蓮華から、ステップ5A>5B>jcから空コン
通常技>紅蓮>残鉄から、2Cjcから空コン
-
とりあえず空コンにもってきゃいいのね。さんきゅー
-
〜JBjcJ2AjcJ2AJC
これ意外と難しくね?J2A出せねーわ
-
タオじゃないんだから2回もjcできんだろ
-
あ、なるほど、おはずかしや
-
初心者なんだか夢幻の使い方がいまいち分かんねぇ教えてくれ
-
6投げ>夢幻>紅蓮>バーストくるの確信雪風ぶっぱ
決まるとチョーキモチイイー
相手のバーストなければ投げ>夢幻>紅蓮>残鉄1>鬼蹴>椿祈>火蛍>空ダ咢刀>蓮華1>閻魔>微溜め疾風
とかやってる
-
瀕死からOD夢幻でワンチャンマン狙う
6Aにつながれば2A始動でも6000いけたり便利ではあるがあんまりそんな状況ない
-
gcODから雪風夢幻で気持良くなる
中央なら
OD雪風>夢幻>紅蓮>鬼蹴>5C>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>火蛍>椿祈>蓮華>疾風
被画面端なら
OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀〜
蓮華の後に閻魔入るけど微タメ疾風が受け身取られそうで怖い
-
教えてくれてありがとう。今度から試してみる
-
紅蓮>斬鉄>2C>jcJB>J2A>jcJ2A>JCは1日かかってなんとかできるようになった。
まだ後半安定しないけど
正直コンボがこんなに難しいとは思わなかった…
初心者がアケコンなんて買うもんじゃねーな
-
前はそれに2C>J2C>5A>J2A>J2C挟んでたんだよなぁ
難しかったら2C>J2A>jcJ2A>JCでもええんやで
-
そのエリアルって基本最速でいいというか連打でも繋がるからなぁ
アケコンって言ってるからにはスティックがどうこうとかボタン押し間違いどうこうだと思うけど
-
まさにおっしゃるとおりでアケコンは指がダバダバするわ
一回C押したら死ぬまでC押してるし >カウンタッ< >カウンタッ<
2CjcJB後のJ2Aが繋がったり繋がらなかったりなんだけどJBが遅れてるのかなー
あと前に進むときどうしてる? ステップ際に攻撃差し込まれるんだけど
突進技もゲージ25%消費だし、前はラムダ使ってたからアクトで近づけばよかったけど
-
JB>J2AはJBのヒットストップ後6F経過したらJ2Aに派生するので、JBヒット後に少し間をおいてJ2Aを入力する
J2A>JCもJ2A後2F経過でJCに派生するから少し間を置く
-
低ダと強気の前ステとじっくり歩きと前ジャンプ
キシュウは…
-
ちなみにブレイブルーの先行入力はユルユルなんで
>>603のような◯F待つとかは全く必要ないですね
勢い余って押しすぎない限り連打で繋がります
-
コンボのボタンを連打って…
-
連打とは言わんが二回くらいタタンとはやってるかもしれん
-
壁コンの終盤になるとC連打してる
-
夢幻で閻魔jc 椿祈 or 蓮華で二択かけようと思ったら閻魔当たっちゃった場合ってどうしてる?
毎回アドリブで適当にやっちゃうんだけど
-
jcしてツバキしとけばいいんじゃね
-
>>603
なるほど、目押しというかリズムというか、そんな感じで覚えれば良いわけか
空コンの次はステップ5Aの練習やな…6Aに化ける未来しか見えんが、とりあえず頑張る
夢幻コンははるか未来の話やな
-
今verになって前のダサコン無くなってからまたハクメン使って見たけど夢幻コン入力忙しいのな
椿コプターとは比べものにならんわw
-
>>612
CTの時代に訓練されたから夢幻コンは結構行ける
-
アーケードのはまだ直ってないんかwww
もう上位陣は家庭用やってるから別に遅れてもいいやってことなんかな?w
-
1珠しかない状態でプラチナのマギカに対する反撃を調べてたらこれに行き着いた
めくり着地際JB(マギカ発動)>溜め6Cfc>封魔陣ヒット>5C>残鉄>2C空コンで6100は行く
めくりJB後は最大6Cまで間に合うが封魔陣は出せない
当然、プラチナが端を背負ってたら無理
-
マギカ見てからおもむろに生ODして6Cを溜め相手に絶望を与えるスタイル
-
>>614
家庭用が修正されてる中、修正前のハクメンをアケで使うのはすごい萎えそうだな
マギカと言えば反撃の人形ってプラチナよりラグナ人形の方が判定でかいんだよな。
これのせいでプラチナ人形だと抜けられるかわし方が引っかかったりする。
-
犬と猫の対策ってどうすればいいの?
-
犬猫を使う
-
OD夢幻に全てをかける
-
D派生の雪風、普通の雪風よりも早く動けるみたい。
飛び道具取って敵の真後ろに移動したあと、浮いてる敵にキャンセルなしで5Cが余裕で入ったわ
これ既出かな?
-
残念ながら通常の雪風も鬼蹴なしで15Fまで追撃可能です
そしてfcじゃないと10Fに減る
-
あらら、ご丁寧にありがとうございます。
fcじゃないから追撃ができなかったのかなるほど・・・
-
OD夢幻の実践的なコンボ教えて下さい。
-
体力半分夢幻から
奇襲閻魔jccOD5C残鉄1CT5Cレンカ奇襲2Cjc蛍椿5C疾風奇襲疾風
体力半分夢幻ODから
残鉄CT5Cレンカ奇襲2Cjc蛍椿5C疾風奇襲疾風
これで十分だと思います
-
>>625
ちょっと何言ってるかわからない
その夢幻コン自分でやってみろよ
-
どこをどう間違えてると仮定しても通じなくて笑える
-
夢幻中にCT…?
-
更に夢幻中に弾ではない疾風を二回
2Cjc火蛍後の椿祈は当たらない
-
恐らくというか確実に夢幻と雪風間違えてるね
-
そもそも閻魔jcの時点で……
-
これで十分だと思います
-
夢幻中は閻魔jc効くんやで
>>630
それはそれで夢幻してないと椿祈から5C入らんとツッコミどころが
-
どういう意図でそんな嘘書いたのか分からん。
シリーズが違う→CT?
雪風と間違えた→無理なパーツ?
大してやってない脳内かな?
-
単純にエアプなんだろうな
それ以外こんな間違いする理由ないし
-
夢幻さえ無視すればハクメンの基礎コンと似てるな
閻魔jcの時点で無視できないけど
-
アンリミでやってみたけどそもそも夢幻閻魔jccできなかったわ…
-
アンリミは基本的に1.0性能だからな 通常閻魔はjcできるはず
-
最速風神よろしくなジャスト閻魔なら追撃できそうだが夢幻CTで躓く
-
次回作ハクメンのコンボのリークの可能性が…
-
未来から来たのかな
-
とりあえず>>624に答えるなら
投げcOD>溜め6C>夢幻>疾風・弾>鬼蹴>紅蓮>残鉄1>蓮華1>鬼蹴>ステアギト>火蛍>椿祈>鬼蹴閻魔>溜め疾風とかか
体力1割以下じゃないと途中でバーストされるけど、投げ・6珠始動で7700dm出せるからまともな方
-
疾風弾から斬鉄直で入らん?
-
当たるけど紅蓮のバウンドが色々と厄介だから拾い易い残鉄で拾うために先に紅蓮を使ってる
-
夢幻>閻魔>残鉄(1)>鬼蹴
ってできないの?
閻魔jc椿祈 or 蓮華で二択しようと思ったら閻魔当たること何度かあったから残鉄で拾おうと思ったら残鉄(1)で鬼蹴ができなかった
トレモで試してもどうやってもできないんだけど使用?
-
>>645
閻魔の前に鬼蹴してるからな 閻魔をキャンセルして斬鉄したら鬼蹴出せない
-
>>646
ああそういうことか
ありがとうございます
-
閻魔ジャンプキャンセルしてジャンプ以降フレームを斬鉄でキャンセルすれば斬鉄(1)から鬼蹴出せるよ
CTからあるテクニックだけど閻魔がジャンプキャンセル出来なくなっちゃったからやる機会あんまり無いけどね
-
8/16に南浦和ビッグワンさんでハクメンオフをやります!
上級者から初心者 サブで使ってる方大歓迎です!
詳細はこちらから→
-
8/16に南浦和ビッグワンさんでハクメンオフをやります!
上級者から初心者 サブで使ってる
方大歓迎です!
詳細はTwiplaでハクメンオフで検索!
-
はい
-
Twitterに登録してないと参加出来ないのか。しーきび
-
最悪捨て垢でもいいんでない?今時フリーメールなんてどこでも取れるし
-
アケは一週間後にバグ修正か
-
やったぜ。
-
ふぃるむのツイートにテイガーのJBがODで避け切れなかったって書いてあったから、調べてみたら変わり過ぎてて笑ったw
JB 発生10F 持続16F 硬直20F 受身不能17F
CP1.1の性能はCP1と変わらず
-
硬直増えてるけどその分持続も増えてんな
-
我道拳より持続あるんじゃねぇか?
-
そんなことなかったわ 強我道拳が15だった
-
あ、EXより持続短いってことね
-
単発なのにアラクネJBの持続合計より長い
-
テイガーのfc中に昇りJB>J2A>JCがお手軽ループできるんじゃね?と思ってやってみたら
通常時のJ2Aはテイガーがのけぞりから戻ろうとして頭が高くなってる所に当たってたので
fc中だと遅れて当たり、JCも遅れてJCが発生する前に着地する
fc中だからといって簡単にはループさせないという、調整陣の計算された尽くした結果に!!!
-
fcじゃなくてもレンキシュからループできると思うけど
-
ゲージなし+ループ回数を増やしてみたかったんだよ
通常時は一回やった後に紅蓮鬼蹴5Aを挟まないと二回目のJ2Aが届かないから
fc中なら行けると思った結果がこれだよ
-
通常時も二回目ステJBでいけるんじゃなかった?
-
いけるけど実戦ではかなり厳しい難易度
ステジャンの条件が1F以上ステップのモーションを取る
JCの着地硬直が3Fで相手ののけぞりが19Fで昇りJBの発生は計14F
先行入力でJBJ2AJCをやると着地の3F前にJCが出る
つまりJCの発生を1、2Fずらしてステップ1、2Fだけやって最速昇りJBをやって繋がることになる
-
新作のPVでやってた掴んで叩きつけるやつはゲージ消費してなかったみたいだが何なのやら…
-
コマ投げ説?
-
6A説
-
あっダメージ量とか的に投げか当身かこれ
-
通常投げ変更だったり...?
-
大穴で6Dさんが大幅変更だったりしてな
-
叩きつけモーションかっけぇな
もっとこういう荒っぽい技増えてほしい
-
普通のカウンターで表示されてるし投げじゃないんじゃね
-
閻魔みたいな鬼蹴派生限定技とか思ったけどゲージ消費してないからなんなんだろう
-
当身のモーションはげしくしただけだとおもう
まあロケテ待ちやね
-
6Dが新技に変更でいいよ(´・ω・`)
-
JBJ2AjcJ2AのjcJ2Aがどうしても上手く行かない (着地しちゃう) んですが、
何かコツ等ありますか?動画見ると皆さんいとも簡単に…
-
J2AjcJ2Aのjcが出ないってことだと思うんだけど
前後が両方2入力だから意識して上入れないと、一瞬だけ上入れるような入力すると
上入れたつもりが上まで入りきってないとかありがち
最初のうちはジャンプしたの確認してからJ2A入れるくらいでいいかも
もちろん慣れたら手癖で出せないと困るけど最初のうちはこれでもいいと思う
-
トレモでちゃんと入力意識して安定するようになるまでやるといいよ
流れるようにポンポンやるのはそれからで
-
例のハクメンの新技は214Dとかじゃないかな
遠くの敵にも対応して叩きつけるが珠は増えないみたいな・・・アマネキラーになるし強すぎるな
それより全キャラOD中限定DD追加みたいだし8珠消費の刻殺に期待
-
スローカウンターではなくカウンターだから投げではないと思うが当身なのかな
よく見るとダメージ分のゲージだけは回収してたから、当身のゲージ回収をなくして性能を変えた、とか
あと単発で1650出してるけど、なんか中途半端なダメージであることを考えると
P4Uみたいにカウンターで1.1倍ダメージになってそう
-
当身反撃はカウンター出ない
コマ投げでもカウンター出ない
これはもう当身派生閻魔みたいなそういうやつなんじゃないか
-
今までの基準で考えると打撃属性ではあるのかな
バレットのシアやカルルのカンガービレならカウンターと表記されるけど
投げ属性(確定時に青い◎が出る)はfcじゃないと出ないみたいだし
-
カンガービレとか言うロボっぽい技について詳しく
-
ただの打ち間違いに突っ込んでやるな
ありえないコンボレシピならともかく
-
アケは明日修正だが一週間足らずで新作のロケテか
-
そういえばPV見た限り、ギルティのレオみたいなエリアルからの強制接地技みたいなのを
ラグナとアズが使ってたんだけどアレ大丈夫かな 新たなクソの予感しかしないんだが
-
ラオウかな?
-
PVのハクメンの所は停めるタイミング次第で投げ系の青い丸のエフェクトが出てるのが解るな
-
PVをコマ送りしたら、前方スライドからのコマ投げっぽい感じだな
鬼蹴>コマ投げ派生なのか、鬼蹴とは違うスライド技なのか…
-
ココノエの3Cが固まった状態でやってるからやっぱり当身系じゃないかな
-
アドバイスをいただきありがとうございます。
おかげさまで一度も成功したことがなかったのが、10回に1回くらいの割合で成功するようになりました。
一度できるようになれば、なんでできなかったのかわからないくらいですね。成功率あげられるよう精進します。
ところで皆様ハザマ対策はどうされていますか?
下段技の範囲が思ったより広く、さりとて飛び込めば対空技やウロボロスで返され
どうしようかと固まったら表裏中下投げで崩され、一度も勝ったことがないんですが…
-
j2AとjCを使おう。封魔陣を生成すればハザマを追い詰めやすいぞ!
ハザマを追い詰めたらウロボ逃げが大半だから、思いきってjCを振ろう!jCjC蛍jcjC5C5C紅蓮5Cから寝っぱ狩り5Cだ。
-
スロー再生の動画が上がってるけどなんか残像が見えるし鬼蹴からの派生技っぽいな
-
だとしたら壱って表示は見えるはずなんだよなあ
-
つまり鬼蹴が無料に・・・!
-
キシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュ
-
当て身の反撃部分っぽいけどどうなんだろね
-
6Dが削除されて当身>0玉鬼蹴>叩き付けを一つにしたんだろ(適当)
むしろそうあって欲しい
-
今日アケアプデだっけ?
-
そうだよ
-
214Dとかで珠増えないけど追撃出来る当て身みたいなことだったり?
-
「えっ 今日は全員アプデハクメン使っていいのか!!」
「ああ…しっかり使え」
(レンカ! ザンテツ! シップウ!)
「ODもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの有料ロケテの分使え…」
「ズェア ズェア ズェア」
○○P「ただ今より新作ロケテを開始する!!」
-
ODもいいぞの前にOD使ってんじゃねえか!
-
>>705
残鉄と疾風の間がすんごくあいてるかもしれないだろ!
しっかしまぁ、今のとこ立ち回りに使えそうな技増やしてくれてるし
ロケテの続報に期待やな。
ココノエ3Cスカしてるから鬼蹴からの派生なら無敵あるっぽいし
当て身からの反撃が移動投げとかなら、飛び道具でも発動するのか
とかが気になるポイントやな。
後はどんだけガト増えるか・・・
5C>3Cのガト追加で、5Cの硬直増とかありそう。
-
連投すまん、貼ろうと思ってて忘れてた。
まだPV見てなくて、ハクメンにしか興味ない人へ。
↓ハクメン新技?新モーション?
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1644169438.png
-
変に硬直とか増やされるならガト追加とかして欲しくないなあ
-
(CTベースのハクメンさんに)もどして。(届かぬ思い)
-
通常技の派生ほとんどなし
5C6Cは10F以上不利
紅蓮、鬼蹴、疾風、雪風の性能大幅ダウン
-
>>706
残像で近付いてきて懐に入られた時に3Cを打っている図の可能性
-
地上で急襲できる技が増えてくれたのはありがたい
鬼蹴はとても残念な性能になってしまったからな…
-
本スレから
エクシードアクセル:
OD中にABCD同時押しで出せる超必殺技
ヒットすると専用の演出が発生して大ダメージ
アクディブフロウ:
積極的な行動を取り続けるとアクティブフロウ状態に突入
攻撃力アップやバーストゲージの回復が早くなる
エクシードアクセルも強化され、演出も派手になる
ODとの相性が良いキャラだからアクティブフロウは狙って行きたいが
ハクメンは積極的な行動に徹し続けるのはちょっとなぁ
-
ネガペナの逆ってわけね UNIかよ
-
アクティブフロウ自体はゲーム性に合ってると思うがハクメンには恩恵が薄そう
-
>積極的な行動を取り続けると
あのその、アークゲーでこれは強キャラが更に強くなる一方のアレじゃないの
-
アクアパッツァ?
-
ワンチャンゲーが加速する…ッッ!!
-
得するキャラ
・ラッシュが激しいキャラ
・起き攻めが強く攻勢を保てるキャラ
そこまででもないキャラ
・ワンチャン火力系のキャラ
・待ち気味に戦うキャラ
・起き攻めが弱く切り返されやすいキャラ
不明
・STG(動かないのが非積極的と取られるのか攻撃し続けてて積極的と取られるのか)
-
新作で盛り上がってるところぶった切ってすいません
アラクネ戦苦手なんですが対策とかあるでしょうか
-
蟲斬れ
-
59試合目にして念願の初勝利!記念!
基礎コン1個で戦えるってすごい。格ゲーって面白い。
雪風で決まった時は本当に脳汁ダバダバですね。
二勝目はいつになることやら…
-
なんやこれ…
クソゲー確定やん。
は〜〜〜……ほんまクソ森つっかえ…
やめたら?この調整
-
>>722
おめでとう
-
アクティブフロウがハクメンに逆風過ぎる…
あと新技は4Dとかじゃね?
-
>>722
おめでとう
-
ネガペナ調整したと思ったらこれかい。ガン攻めキャラ強くなるだけだろそれ
-
まだ情報しか出てないのにネガりすぎだろ
実際に稼働して見ないとわからんぜよ
-
アクティブフロウもネガペナみたいにキャラごとに突入のしやすさが違う、とかあるかもな
-
流石にあるんじゃないかなあ
じゃないとタオカカヴァルケンあたりがぶっ壊れる気がする
-
>>720
アラクネは地上戦が弱いんで空中から攻めこみたがるから
JC先端の距離を維持して嫌がらせするのおすすめ
-
テイガーこれどうしたらいいんですかね…
-
>>732
テイガースレで聞け
-
聞いてきます
某所のハクメンvsニュー5先 動画時間15分
あっ…
-
>>734
やっぱりハクメンは火力高いからなー
試合時間短くなっちゃうんだよなー
-
>>732
基本的には4CJCでチクチク
磁力ついてる時は4C控える
磁力ついてる時のテイガーの甘えたい6A2Dあたりは見てから当身で反応できるように練習しとくといいよ
-
ロケテコマンドリスト出たな
閻魔が珠消費無しで214Dの鵺柳(ヤナギ)追加エクシードアクセルは虚空陣禁義 天骸
刻殺無しかー
-
つまり閻魔の補正は変わってない可能性大
エクシードアクセルってゲージ消費なしで使えるならハクメンとしてはそれだけでも凄くありがたいような…
-
閻魔無料やったー!!
-
ttp://blog-imgs-80.fc2.com/g/a/m/gamenyarth/playguide8.jpg
-
まあ今の性能なら無料でいいよね…
-
378 :名無しさん:2015/07/16(木) 22:43:17 ID:hXGpKTH.0
4CやJCの鉄板行動を除くと、
リバサ5A、コパ投げとコパコパ投げの拓、
磁力付加➕50%あるときは5C、4Cをガードさせても絶対に派生しない
可能な限り対空に付き合わない
あたりかな
逆にテンガ側は磁力負荷時に3C、4C、5Cあたりガードしたら量産型ハクメンはジェネで食える
379 :名無しさん:2015/07/17(金) 02:25:10 ID:3SnOgmu60
ハクメンに対しては磁力ついてる時にD系統の技をふると全部当身でOKなのが面倒い
5D、2D、6A、jD、スパーク、これらは簡単に当身で取れるからね
らしいです!
-
OD夢幻で疾風後に天骸に繋げたりは出来るのかな
夢幻コンでゲージ使ったり攻撃当てるのがアクティブフロウの発動条件と噛み合って随分ダメージ伸びそうな感じはあるけど
-
スパークを当身で取れる気がしないんですが皆さんできるんですかね
-
一応遠距離で相手の電力ゲージが消えたの見てからやればできるけどリターンねえし結局磁力つくから意味ないなあ
-
ついに必殺技でゲージ消費当て身が来たのか
もっと早く来ると思ってたけど、ずいぶん長かったな
-
閻魔無料ほんまおめでとう
-
ヤナギ!ヤナギ!
-
鵺柳ってやっぱPVの叩き付け投げかな?
当て身なのかなやっぱ
-
まあDだし当身だろうね
-
一珠だからPVの叩きつけまでにクールダウンは終わってるだろうから、ダメージ与えた分のゲージ回収しても不思議ではないか
-
火蛍と書いてホタルと読んだり椿祈と書いてツバキと読んだり鵺柳と書いてヤナギと読んだり…
ハクメンさん的には一文字読まないのがカッコイイんだろうか
-
どうでもいいけど、鬼と蛍と鵺ってチョイスはえらい生物のバランス悪くないっすかね
-
ジンに勝てん
4Cは2Dでスカされるし訳わからん固めからの投げもあるし
JCもリーチ負けるしどうせーっちゅーんじゃ
-
まぁ現状だと無敵も弾抜けもない上に追撃も安い突進技が25%消費だからな
-
上半身無敵もないままなのかなぁ
-
>>754
ジンはゲロキツイからしょうがない
-
ハクメンはエクシードアクセルのせいで火力抑えられる可能性が……
-
ハクメンから火力取ったら何が残るの
-
相手がビビるまでリバサ雪風火蛍
-
新作で新しい彼女が出来たってマジ?
-
最悪閻魔1珠でもいいからjcは返せマジで。
マジで。
これできなかったら次verもクソ森だから
-
エクシードアクセルが当身だったら笑うしかない
-
4Cもうちょっとだけよくなりませんかね
-
EXまで2Bと6Dを返してくれ…!
-
ハクメンが辛くないキャラってラグナくん?
-
インファイトしてくれるキャラ
起き攻めで飛び道具重ねないキャラ
機動力があまり高くないキャラ
攻撃属性が人形じゃないキャラ
ココらへんは楽って言えるんじゃない?
-
閻魔無量になったらコンボは閻魔中心になりそう
-
無料ったって鬼蹴とワンセットの1珠だからなぁ
-
>>767
その感じでいうとテイガーは楽できるキャラなんやなって
-
新技ゲージ使うんだから飛び道具と投げ以外取れますとかの使用にならないかな
-
寧ろ投げに対する当身か、投げ無敵の投げ技なら読み合い増えて嬉しいと思った
ツバホタは消費が多過ぎるんだよなぁ...
-
>>772
せめて椿祈からヒット確認できればいいのにね
入れ込みで必須から空ダはディレイでどうぞってのはワイみたいな雑魚にはきびしい
-
強者になって
-
突進当て身らしいな
-
全然イメージできねぇ・・・どんなだ・・・
-
全く想像できないw
-
2D出しながらキシュウする感じです。
-
なおさらイメージできなくなったw
-
ベッドマンみたいなアレじゃないのか
-
当て身しながら突進して、成功したら動画の叩きつけ
叩きつけた後は必殺技キャンセル可
-
ベッドマンって何?って調べたら過疎ゲー出てきた
ここブレイブルーのスレだからw
-
移動当身とは
ハクメンちゃん体の前の持ち主から技のヒント得ちゃったのかな
-
こんな奴がゲームを過疎らせる原因なんだよ
-
柳は飛び道具にも反撃しますか?あとエクシードアクセルの詳細もお願いします
-
>>784
ほんとそれw
-
会場に大きなテレビがあってプレイヤーがやってるのを見てる感じ
単なるロケテじゃないんで人が滅茶苦茶多くて
俺に回ってくるまでにまだ2時間くらいはかかりそうなんで、
詳しいことはわかりませんが、
とりあえずハクメン戦を観戦してて、
気づいたことをあげてくよ
柳
飛び道具がとれるかは不明
蓮華
二段目の蹴りが前J2A空中ヒット時のような浮き上がりに
jc出来るっぽいので前閻魔みたいな事が出来るかも知れない
(浮きが高かったような気もするから詳しくは分かりません)
天骸
アンリミハクメンの固有DDみたいな感じで、
蹴って蹴り上げて上空で相手を叩きつけて
空中で静止したハクメンが力一杯溜め込んでから降下し、剣で一刀両断みたいな感じ
ダメは4000くらいだったけど、
アテンション状態?とかいうのだとどのキャラのそれ系も似たようなダメージなんで、多分コンボの〆に当てたら1000dmくらいなもんなんじゃないでしょうか
逆にアテンションじゃないと2100辺りのダメージでどのキャラも固まってるから、多分この技もそんな感じのダメージだと思う
-
思ったそのままを臭い会場で書いてるからブレがある文章だけど許してね
残鉄
OD中に当てた時に相手ガークラ
通常時はまだ確認出来てないんで分かりません
火蛍
当てた後のハクメンフワッ…感が減ってる
感覚としてはCP以前の火蛍に近い気もしたけど、もう一回位見ないと詳しいことは分かりません
-
レポートナイスです
-
6A
高速化
してるっぽい
閻魔
ステップしなくても5Aが届く浮きに変更
昔のjcJ2Cはもう無理
蓮華は結局JBJ2Aにそのまま繋げるしかないっぽいです
情報整理して書いてった方がいいか
未確定のこと垂れ流しても仕方ないし
-
いいからお前は見たものすべて書けるだけ書け
-
ジャンプキャンセルは…?
6AはCTみたいな感じになってるのかな?
-
情報提供シてもらってる側がなんでこんな偉そうなんですかね・・・
-
CT時代の6Aみたいなヌルっと感はないね
会場に5つある大画面をそれぞれが時間目一杯使って試してるから、ハクメンがなかなか出てこないんやすまんな
-
俺が責任を持って情報を整理してまとめるから、
現場のお前はそんなこと気にしなくていい的なオペレーター的発言です。
-
>>794
なるほど、ありがとう
無料になったのは閻魔で、鬼蹴は玉消費なのか、逆が良かったな
>>795
何様だよwwwww
-
>>796
鬼蹴は無敵あるなら…あるんだろうがw
-
ツイッター見てる感じだとキシュウに弾無敵無し
-
>>795
サンクソ
取り敢えずハクメン戦みかけたら書き込んでいきますよ
-
柳がよくわからんのだが
突進しながら当身→反撃部分でさらに突進して反撃ってこと?
-
突進するなら蛍火コマンドより鬼蹴コマンドの方が良かった気がするんだけど
プレイした人の感想的にはどうなんだろ
-
柳
柳の移動距離は鬼蹴くらい
飛び道具に当たった時はそのまま突進して終わりっぽいから、νとかそれ系にはこれで対抗しろってことだろうね
1650dm
>>800
突進とは言ってるけど、移動技なんで、ただ移動しただけではダメージは発生しない
最初からそう言えば良かったわすまん
5D
相変わらず飛び道具に反撃なし
1800dm
-
つまり鬼蹴にオート当身を追加させたような技なのか?
玉消費はどうなるんだろ?1玉増えるのかな?
もう鬼蹴いらないんじゃ…
-
飛び道具とっても移動して終わりなら以前のバー対鬼蹴同様に使えそうだな
移動のみでの全体動作は鬼蹴と比べてどうなんだろ
-
鬼蹴は閻魔が出きるし隙が少ないけど
柳は当て身出来なきゃ隙の大きな移動技って感じですな
-
前よりは強化はされてるっぽいが、調整の方向がおどりゃクソ森と言わざるを得ない
-
>>787
亀だけど2時間待ちって・・・ヒェッ
レポお疲れ様です。ありがたや
-
最近は糞過疎ゲーだから余裕だと
思って
10:30についたらこのザマですわ
今250番読んでるけど俺350番だから実際プレイ出来るのはまだまだ相当先みたいだ
心折れてなきゃ会場で画面見てレポートしてきます
だらだら更新されて面倒な様でしたら書き込まないので
-
足痛くなるから適度にマッサージしろよ
-
室内だからって水分補給を忘れるんじゃないぞ!
-
6Dの挙動が知りたい、1Fに戻ったか遅いままなのか
-
熱中症で倒れたりすると周りにも迷惑かかるしな!
-
柳のdm1500
6D 当て身かなりはやい
2Cが届く
蓮華
やはりjcJ2C5B拾い可
正しJBJ2AJ2AJC最後まで完走出来ないっぽいです
閻魔
ノーマルヒットで5B追撃可
-
皆さんありしゃす
適度に休ませてもらいます
6Dは1Fに戻ってるっぽいね
-
トイレにはちゃんと行っておけよ!
-
いいじゃないか、いいじゃないか
何当ててもコンボはできるっぽいし、
補正がどんなもんかわからんが俺はすごい楽しそうだと思う。
本稼働でひっくり返されなきゃいいが・・・
-
レンカの1段目は変わらずよろけだったよ。でもまあ吹っ飛ばしから浮かせになって追撃しやすくなったのは良いことだ
-
6D復活きたか!
それにしても鵺柳の使い方って攻勢防禦みたいだな・・・
-
ゲージ回復
現状と変わらず空中だと糞遅いね
-
6D1F復活とか、まじか
それだけで戦えるやん。やったぜ。
-
ツイッターで椿祈がしゃがみガードされてるってのを見たけど真相は如何に
-
なにそれこわい
-
鬼蹴に飛び道具無敵ないと使う機会無いと思うんだけど、行った人アンケートに書いて欲しいな
-
使う機会無いから閻魔無料になったんじゃねえかと少し感じてる
-
距離離れた時の確反くらいかね
-
バッタアマネ用でしょ
-
ちょくちょく書き込んでた者ですがやっと触れました
新しい発見としては椿は確かに中段じゃなくなってガークラ技になってるってことぐらいかな
バリガ貼られたら多分防がれる
飛び道具に柳を試したかったけど、相手のプレイヤーさんが滅茶苦茶焦っててコマンド出来なかったんで調べられませんでした
-
ツバキがガークラ…だと…?
-
あと2Cを立ちっぱの相手に当てても浮くようになってたね
-
超おつかれー
-
唐突なEVO2015のP4U2優勝者への労い
-
ツバキ上段とか冗談きつい
-
中段必殺技は残鉄だけになってしまったか…
-
椿が完全にコンボの締めに…
夢幻中の始動で重宝してたんだけどなぁ
-
ツバキ上段化は残念だけど、ジャンプ逃げに空中ガークラから6C最大溜め始動とか狙えるんじゃね?
-
でも椿祈の発生でガークラ誘発ってかなり怖い気もしてきた。
6Cフルチャージは間に合わんだろうけど。
-
ヒット確認できない中段とガークラならわりとトントンな気も
-
ガークラさせても3珠消費してるからなあ。単発椿のダメージも通らないし。このままなら不意打ちとしてはもう使えないな
-
ほらやっぱりおどりゃクソ森だった
6Brcしろっていうのか?冗談きつすぎだろ
それならもっとゲージ回収強化してくれないと、下手したら今より崩せないと思うんだが。
鬼蹴だって無敵ないんだろ?
どうやって揺さぶるんだよ。当て身だけじゃ無理、というか限界ありすぎだろ。
-
まだ触ってもいないのによくそこまで愚痴れるな
-
なんで急に6B
-
空中ガークラの仕様が変わらなかったら空中の相手に椿祈すると恐ろしいことになるな
CP2で最低空のCTガークラでさえハクメンが92F追撃可能
-
別に今だってそんなに椿を崩しで使ってないだろ
基本は投げと6Bでコツコツって感じだし
-
ハクメンくるぞ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv227969125
-
コンボダメージ見てると4Cの威力が900になって補正が変わってない計算でピッタリ合うな
chがダメージ1.1倍で
-
椿単発でも2000強だぞ?3珠で。
それが上段になるとか冗談きついって思うのは間違いだって正面切って言われるものだとは感じない
>>843
ツバホタこそ滅多に使えはしてないが、単発椿はたまに飛ばすからダメージソースと揺さぶりにできてるよ
3珠っていうのがポイントだよやっぱ
おもむろ欲望残鉄することもあるけど、やっぱり通りは段違いだよ
-
>>846
見てからバリア無理な発生のガークラ技から5C始動なり微タメ6C始動出来るのに弱い訳ないでしょ
3珠とODあるだけでバリア強要だよ?
-
携帯の電池が切れたんで書き込めなかったんで、ちょい追記
JD
2000~2100圏内のダメージだった気がする
勘違いかもしれないけど、これを一発通しただけでアテンション状態になった気がする
追撃出来るかどうか若干怪しい
2D
ダメージ1900~2000
多用する技の割にダメージが高いなという感想
そんなところでしょうか
閻魔6A6Bが繋がるかとか、
蓮華jcコンボ完走しようと思ったけど、ちょっと難しかったから、明日以降行った人には確認してみて欲しいかな
長々失礼しましたm(__)m
-
>>788
OD残鉄ガークラじゃないって聞いたんだけど
-
すまんそれ椿の勘違いですわ
椿がOD中にガークラしてるの見て、調べたら通常時でもガークラだったって話
-
>>839みたいな奴がいるから過疎る
-
椿の発生と空中ガークラの挙動そのままならジャンプ逃げに引っ掛けたらエグいな
-
バースト無い状況で空中ガークラされたら基本そのまま死ぬからな
CFのハクメンの火力がどうなるかは分からんが
-
空対空なら分かるが、ジャンプ逃げって普通バリガしてないか
-
空中受け身刈りってバリガ漏れを狙ったやつよね
それに椿祈使えばいいんじゃね
-
ガークラ始動って普通より補正かかるんだっけか
-
ツイッターとか見て回ってもしたらばの各スレ見て回っても
5Cch3Cが繋がるって情報と3Cch5Cが繋がるって情報半々くらいで謎
-
ch系は判断難しいから調べなかったなぁ
CPUガークラさせてコンボしてみ
ダメージ低くなってるから
-
空中ガークラは異常にダウン時間が長いからOD発動6C最大タメが間に合うんだよな
-
しかも椿祈の時点でゲージ使ってるしアクティブになって火力上がる可能性もあるしな
そのうえ今回はカウンターは1.1倍火力上がるらしいから6C最大fc始動だととんでもないことになりそう
-
CHで1割り増しになる仕様だけど
最初の一発目が1割り増しではなくCHを取った技の総ダメージが1割り増しなので
OD雪風みたいな最初のダメージが少ない技でもちゃんと1割り増しのダメージが出るって生放送でスタッフが言ってた
-
マジかよ雪風最強伝説
1割増しで元の威力になるように修正かね。
-
雪風厨派閥大喜びじゃん
・・・製品版ではCHで今まで通りのダメに調整されそうな悪寒
-
稼動直後、6Cfcで14000を出すハクメンの姿が!
ってなりそう
-
通常技の同技補正がなくなって、それ以外は全て同技かかるようになってダメージに影響するみたいだが
疾風を複数回入れるとダメージが減ってしまうのかねぇ
それとも保障ダメージは減らないのか…気になる
-
つまり最初の数発ODでダメージ稼いだら夢幻を入れて夢幻疾風でトドメってするのが一番減るんだろうか
-
その仕様もしかしてないしょコン潰しだったりするのかな
-
夢幻の仕様がどうなってるか分からないけど、
開発側としてはやっぱり天骸で〆て欲しいんじゃないのかね
-
同技補正っていってもハクメンは同じ必殺技コンボに組み込むこと少ないからな
それこそODコンの〆での疾風鬼蹴疾風くらい?
-
疾風と残鉄くらいか
-
というかDDに同技ってあったか?
-
ジャヨク
-
体験会勢でいっしょにいた人から聞いたけど、ヤナギは中下段取れるみたいね
閻魔がすごい繋ぎにくくなったからどうしたものか。端閻魔5Cしようとしたら復帰されたわ。残鉄は繋がるけど
-
柳の当て身部分の発生は早いですか?
-
>>873
閻魔は5Bがギリ繋がる位で2Cはギリ繋がらない感じだったから、多分chなら繋げられる
5Cはわからん
通常ヒットでも6A6Bは繋がると踏んでるけど試せなかったわ
-
閻魔の浮きが低いのか、それとも空中で早く受身を取られるのか
-
閻魔の浮きが低い
-
柳中下段取れるってヤバない?
まあ発生にもよるけど
-
中下段には反撃、弾は反撃ないがスルー。一珠だし調整うまくやんないとクソ技になりそうだな
-
発生はどうなの?
-
結構早いと思うよ
今の5Dより早いか同じくらいだと思う
-
結局ハクメン3Cchで5C繋がるようになったの?繋がるって情報と繋がらないって情報があるんだけどどっち?
-
>>882
繋がらない
-
2B紅蓮が全キャラに安定して当たるようになってたら3Cch5Cが繋がらなくてもいいんだが…
-
アズにも2B紅蓮繋がったという情報あったんだが
-
3Cは不利がある程度あるとはいえあのリーチで
chしたら5C>斬鉄コースってやっぱり強すぎたと思うわ
個人的には2B紅蓮がディレイとかで全キャラに対応してくれれば嬉しいかな
-
3Cの初段補正きつくすりゃいいだけの話じゃねえのって思うんだが
侍キャラなんだからそれくらいの見栄えあってもいいと思うわ
-
ハザマも3CぶんぶんからCHでアホみたいに減らすんだけど
-
鬼蹴閻魔が一珠になったからまあ繋がんなくても許せる
-
2Cなら追撃で入ってもいいと思うんだが何故そうならないのか
-
ノーゲージでエリアル行けていいと思うんだけどなあ
なんでダメなんだ
-
今のハクメンの地上コンボ、2A2A3Cとか2A紅蓮2A3Cとかそんなんしかないっけか?
-
ゲージをあまり使わない地上コンってこと?
中央ってでいくらでも珠吐いていいなら、5B(2B・5A・2A)紅蓮斬鉄3C〆とかあるけど
-
地上コンする理由は珠効率だしゲージ節約でって意味だった
-
まぁ本稼働でも閻魔がタダなら、
中央は基本閻魔コンになるやろ。
2Cに浮かせ効果ついたって書いてたけど
これはノーマルヒットでも浮くのかね?
-
ツイッターで見かけたのはch時に浮くみたいな話だったな
-
立ちっぱならノーマルヒットでも浮く
しゃがみは知らん
-
地対地2Cchってどんな状況やねん
-
蓮キシュ2Cとかでエリアル行けるようになるってことかな、2C通常ヒットで浮くってことは
蓮華先端ヒットで二段目当たらないみたいだし(そういえば蓮華一段目の挙動見れてないわ)
-
nhで浮くなら投げ>鬼蹴>2C>エリアルが基本になるのかな
-
状況はともかく1珠でエリアルいってダメ稼げるのは凄い嬉しい
というより閻魔が使える理由が出来て嬉しいな
-
無敵技ガード時等のchが確定する時は2Cch>jccODからごっそり持って行けるようになるのかねぇ
-
残鉄のレート無視削除ってあったけど、ダメージや補正が悪かったらまたCSシリーズ時代の役立たずに戻ってしまう
-
レート無視はともかく補正悪くなったらホントに斬鉄リストラ待ったなしやな
その仮定だと珠はDDに回すことになりそう
-
まだ最初のロケテだ、ネガらず慌てずいこうぜ
完全新作だし弱くなったところよりも変更点と強くなるところに注目しよう
新しい要素がちゃんと機能するか、コンボが完走できるかとかを調べて、願望の垂れ流しを避けた公正なアンケートを送ろう
情報を言いふらすもの避けよう。他キャラ使いにアンケでこれ弱くしてと書かれたら終わり
ロケテだと浮いてる相手に5A>5Bがつながらないって聞いたけど、エリアルはどうするんだろう?
-
分かる部分はハクメンプレイヤー同士で共有出来た方が絶対良いと思ったからTwitterじゃなくてしたらばに書き込んでたんだけどな
訂正しても残鉄デマばらまいた奴いるとか散々言われるし、もうロケテの時はここに書き込まないようにするわ
-
一体何と戦っているんだAA略
-
流れるツイッターならともかくIDもあるし流れの遅いしたらばで訂正してもその扱いなのは酷いよな
まぁしたらばを見て、ツイッターで拡散みたいなことになってたんかね
-
>>891
2B>5A>JA「ん?」
-
っつーか蓮華の足払いで相手がよろけるっていう絵面がクッソダサイ
しかも今までこかしてたのに、だぜ?w
-
>>909
ノーゲージでダウンから拾い直せるって君がやってるのCS無印やで
-
膝に蓮華を受けてしまってな
-
足払いじゃなく太ももにダメージ与えるローキックになったんだろう
きっとそうだ
-
いまのハクメンで当たったあとの挙動の違和感挙げると4投げもだから・・・www
いまだにフワーっと浮くの慣れないわ
-
下等しね
-
加藤ほんま終わっとんな
-
加藤ホンマ…
-
レンキシュ2Cでエリアルいけるのは嬉しいんだけど、じゃあ蓮華1段目浮いてもいいやんって思う
そういえばJ2Aの挙動はCPEXのままなのか?
-
というか蓮華でjcできるからレンキシュするまでもないという
-
>>911
話の流れから言ってch時の話だろ?
-
コンボダメージが途中から一気に重くなっていく、みたいな話をよく見るがそこが気になる
今までの乗算補正に加えて更に何か追加してるなら最終作に来て冒険しすぎだろ
-
根性値導入した可能性が
-
HIT数でなんか補正かけてるとか?
多段技は1ヒットカウントで
-
BBCPだとヒット数は補正に関係ないんだっけか
ほぼ全ての技に乗算補正かかってて実質ヒット数増えたら補正キツくなるけど
-
どこのメルティブラッドですか
-
なんかすぐに永パ見つかりそうだな
-
今回はコンボ時間で受身は関係無いというのに戻ったらしい
-
同技補正がダメージだけ見たいだから、同技の乗算がキツめなんじゃなかろうか
-
通常技の同技補正無くした分とアクティブフロウとカウンターで1.1倍付けた分で
全体的に乗算キツくしてるのかもしれんけど
-
生放送の対戦でハクメンが2、3ヒットのコンボやってたけど
3Cや4Cのch始動の補正は特に変わってなかったな
当然最初の攻撃が1.1倍ってのも含めて
-
>>927
BBCS EX以前の仕様っぽくなったって感じ?
-
生放送でナオトとヒビキが2AやJAを続けて当ててる場面のダメージから計算してみたけど
二人ともA系の乗算が80、コンボレートが60で計算が合うようになってたわ
ハクメンはコンボレート60のままだったけど、もしかしてコンボレート自体が全キャラきつくなってるのかな
-
キャラコンボレートって今まで「全技に補正かかるならダメージ下げればいいじゃん」
とか思ってたけどアレ初段には補正かかってないのな
-
キャラレート20%にしてもいいから、全技のダメージ2倍にしてくれよ
JC5発でテイガーが死ぬブレイブルーサムライスピリッツがやりたいです
-
6投げ>CT>2CjcJB>J2AjcJ2A>JCのコンボで、
2CからJBが凄まじく安定しないんだけど、これhjcじゃないとダメ?
-
2Cに若干ディレイかければjcでも良いんじゃね
-
そうだね
もしくは低めで拾うとか
-
>>934
残鉄単発5600だぞ
-
間違えた、椿祈単発5600。
立てなきゃ死ぬ、jBガードから座ったら死ぬ。
-
お願い残鉄は立てなきゃ悪い、でも発生は28F〜30Fくらいにすべきだな
椿は上段技になったから喰らうほうが悪いな
-
もうそれブレイブルーでもハクメンでもある必要がないだろ 別ゲーやれよ
ロケテの情報を見る限りだと2Cが地上ヒットでも浮くらしいけど、前投げから2Cエリアルいけるのだろうか
妄想が捗る
-
そんなこと言ったらCPの時点でハクメンである必要が・・・
-
gcODGETBで8割方のキャラが即死する神ゲー来たな…
-
ハクメンの疾風当たったら絶命勝利でもするのか
-
疾風最大タメヒットで絶命勝利は別にいいんじゃないんですかね?(鼻ほじ)
-
動画上がってたけど3Cと4Cと雪風擦ってるだけで何の参考にもならんな
必殺技縛りでもしてんのかと
-
コンボ練習中なんですが、
紅蓮>ヒット確認【閻魔〜】or【蓮華〜】or【残鉄〜】(残鉄はやや難)
この「〜」って 2C>jcJB>J2A>jcJ2A>JC であってますか?
-
残鉄だったらその通りだけど他は拾い方だけ変える
例えば画面中央で閻魔はステップ5A>jcJB〜で蓮華は空ダJB>J2A>着地2C>〜みたいな
-
5A>jBて繋がらなくなったんじゃなかったっけ
-
スマン閻魔あんまり使わないからうろ覚えだった
ステ5A>5B>jcJBだったっけ
-
>>948
蓮華>空ダJB>J2A>も無理じゃね?画面端背負いからの蓮華なら可能だが
>>947
中央蓮華も閻魔と一緒でステ5A>5B>
個人的には紅蓮>ヒット後に2珠しかなくて蓮華や閻魔で少しダメ伸ばすぐらいなら
紅蓮>3Cでダウンさせて起き攻め後の展開でゲージ使ってるけどね
紅蓮後は基本残鉄にしかゲージ払わんわ
-
中央地上くらいでは紅蓮>蓮華は空ダJB入らないのでステ5A(>5B)で拾う
(蓮火>鬼蹴>2Cでも拾えるけどその珠あるなら紅蓮>残鉄でいい)
端なら紅蓮>蓮華>2Cが入る
紅蓮>蓮華>鬼蹴>微タメ6Cも入るけど,結局そのルートより紅蓮>残鉄>2Cの方が伸びる
中央で紅蓮>蓮火>ステ5A>(ノーゲージエリアル)は結局2100dmくらいなので,
珠ないならゲージ使用控えたり,1200dmくらいの紅蓮>2A>3Cを使ったほうがいいんじゃないかな〜
-
書いたことが被ってしまった・・・
すまぬ
-
>>949
一応繋がるぜ
拾う高度が低いせいで途中でコンボが出来なくなるから使わない繋ぎだけど
-
通常雪風からODのバー対コン
上がってなかったと思ったから一応投下
8珠/体力50%以下/中央
雪風>鬼蹴>OD>5C>斬鉄(1)>鬼蹴>2B>紅蓮>低ダJB>J2A>5C>5C>疾風
dm6355(最後微タメ疾風の場合:6565)
非対応:密着で2B紅蓮入らないやつ
(μ、アズラエル、アマネ、ヴァルケン)
Dキャンセル雪風からはできない。(J2Aが入らなかった)自分が下手なだけかもしれん
30%以下だとほとんどディレイ入れなくてもできるけど50%だとできるだけ全部ディレイいれないと疾風打てない
斬鉄鬼蹴2C火蛍から壁到達だと最後の3珠になって疾風打てなかった
→斬鉄(1)〆で6100くらい
-
生放送のハクメンを観直してみると補正は2Aが乗算80になった以外は変わってなくて
ダメージがJBが650、6Aが720、4Cが900に上がったってところか
-
>>955
細かくやってないけどD派生雪風でもとりあえずfc時は完走出来た dm5355だった(はず)
-
ハクメンが全体のど真ん中にいても可
雪風fc>鬼蹴>OD>微歩き5Aor持続当て2B>5A>紅蓮>空ダJB>JA>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C>溜め疾風
体力60%以下6920or6999dm
-
開幕位置 相手ジン
雪風fc>鬼蹴>OD>(微歩き?)5C>2B>紅蓮>空ダJB>JA>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C>微タメ疾風>鬼蹴>6C dm7322
微歩き?のところはディレイだけでもいけるかも
ジンはつながるけど,他は試してない
JB拾いが結構シビアになってるんで紅蓮2B以外にもキャラ限ありそう
-
端コンの【2B > 蓮華1 > CT】【2B > 紅蓮 > 残鉄】のパーツの差って
バーストされやすいかどうかの差で良いですか?
-
バーストはあんま関係ない
2B>蓮華はまあまあ確認できるが2B>紅蓮は確認無理
-
2B紅蓮は入れ込みでそっから確認残鉄する感じだね
-
コンボできないんで質問なんですが
2A > 2B > 閻魔 > 6C > 5C > 紅蓮 > 6A > 6B
2A > 2B > 閻魔 > 6C > 5C > 紅蓮 > 5C > 3C
どっちを先に覚えるべきでしょう?
-
ゲージもったいないから閻魔使わなくていいよ
2A刻んで3Cか2A2B紅蓮3Cで
-
〆しか変わらないなら覚えるもクソも両方すればええやん
俺はいつも〆は5C3Cしてるけど
-
>>964
確かにゲージもったいないですね。
*コンボダメージがwikiに載ってないので玉効率とかわからず…
とりあえず全部練習しようと思ったんですが難しいですね
>>965
5C3C締めを優先して覚えるようにします
-
>>959
全キャラ対応コンボを自分から非対応キャラを増やしていくのか…(困惑)
-
中央残鉄コン覚えたら次は何を覚えるのがオススメですか?
結構2Bが機能するみたいなんで2B閻魔とか2B紅蓮とかでしょうか
-
端ODコンは覚えとこう
-
BBCPEXの端ODコンってどこを見ればいいんでしょうか・・
wikiのBBCPので大丈夫ですか?
-
CPからほとんどやること変わってないし応用できるよ
-
やること変わってない(出来ることは大幅に減った)
-
端6投げ>鬼蹴>微タメ6C>2C>JC>ホタル>jcか前空ダJC>5C>5C>3Cは端コンの基本要素入ってるから練習オススメ
慣れたら残鉄1>鬼蹴>6C>2C>JC>ODc>ディレイJC>JC>ホタル〜を練習
-
ハクメンてCPになって更に声質ダサくなってない?
-
>>955です
>>958のコンボのキャラ限調べました
→ 雪風fc>鬼蹴>OD>5C>2B>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C>微タメ疾風>鬼蹴>6C
(基本はOD>5Cの5Cは低め当て、2B>紅蓮は最速、JBは最低空当て)
とりあえず、dmは2回目の疾風で7322だった。6Cいれると7367
体力30%以下で低ダ後の5Cのときに端到達してると斬鉄あたる、dm7400くらい
・雪風当たった位置が相手と密着じゃないとき→全キャラ対応
・歩き5Cが必要なキャラ→レイチェル、プラチナ
・JB高めで当てるキャラ→レイチェル、バング、マコト、カグラ
・JB最速じゃないと当たらないキャラ→ラムダ、ニュー(くそむずい
・雪風当たった位置が相手と密着だったとき →キャラ限あり(2Bが当たらない)
・普通に当たるキャラ→テイガー
・鬼蹴>遅らせODで当たるキャラ →アズラエル、ヴァルケンハイン
・歩き5Cで当たるようになるキャラ→ラグナ、ハクメン、ツバキ、、ラムダ、
ミュー、ニュー、バレット、アマネ、
ココノエ、イザヨイ (まだいるかもしれん)
・雪風当たった位置が相手と密着だったときにJBが当たらないキャラ→ラムダ、ニュー、カグラ
-
ロケテまとめに紅蓮>蓮華のダメージが1752もあって蓮華の威力がかなり上がってそうなのはいいが
一段目の攻撃力が高かったら、PVの鵺柳>蓮華のダメージ(蓮華259dm)から考えると
鵺柳の補正がかなりきついってことに……しょうがないか
-
いやー、ジン・テイガー・ライチ・アラクネ・素体みんなきついっす
-
JD>5A>5Bがいつもうまくいかないんですが、何かコツとかありますか?
5Bのところでいつも受け身を取られてしまいます
-
トレモでコンピューターをジャンプさせて、5A5BJBJ2Aの流れを練習すれば良いんじゃない
これは個人的な意見だけど、JDの後は直5B拾いのが若干ダメージ高いからそっちを練習した方が良いと思う
5B拾いで慣れておくと、5A5B拾いをしようと思ったときに安定する
-
カグラにどうやってリターン勝ちすりゃええんや・・・
教えて英雄さん・・・
-
次スレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1438010394/
-
リターン狙いならCファフガード後は常にOD>6Cfcを考える
またはCファフお構いなしに起き攻めしてCファフ喰らう→一段目のヒットストップ中にバースト
→こちらが9F有利なので3Cchからコンボ
という火力脳筋
-
カグラ倒れてる時に密着で2A2AODとかでCファフナー誘って6Cfcとか5C空中ヒット始動叩き込むとか
A縛B縛斬って封魔陣作ると高確率でワイバーンで突っ込んでくるから
生ODでスカして5C始動叩き込むとか色々やってる
あとカグラのコンボ後の起き攻めでA縛置いたりする人多いと思うけどあれの後にコマ投げとか中段で崩しに来る人多いから2D派生雪風が結構通る
-
それって相手がキャラ対してないだけなんじゃ
-
リバサ雪風のやり方を教えてください
-
2起き:起き上がる瞬間にレバーグルグルしてD
前転後転:転がってる間にレバーグルグルしてD
-
リバーサルのタイミングで雪風
-
前転後転で雪風とか発動する前に狩られない?
-
>>986に書いてあるのは全部雪風前にやられるからわざとでしょ
-
緊急受身の着地寸前にDでおっけー
-
>>980基本的にカグラのには3Cブンブンでいけるよ。3Cに反確が一つしかないし構えからの必殺技をガードしたら相手が次の入れ込んでたら3Cカウンターするから。
-
カグラ6Bの発生が早くなってるから最速ダッシュ6Bが確定する距離がそこそこあるズェア
-
6Bなんか当たったらへるぞ
-
こっちも必殺リバサ6B使っていこう
-
カグラ対策について色々ありがとうございます
とりあえず離れ気味で派生可能な状況になったら
勇気を持って3C振ってみることにします
-
そして飛んでくる2DA(4F目から脚無敵)
カグラ戦はカグラの6Aからノーゲージで繋げられてしまうのが嫌やのぅ
-
ノエル対策おしえちくりー
あの声だけミュートにできないかな…
-
>>997
ピャー!がないと俺立てないわ
-
虚空陣奥義
-
5D擦ってればわりとなんとかなる
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板