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ハクメン part45

1名無しさん:2015/05/06(水) 17:25:19 ID:Rl/trbJc0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part44
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1417108142/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2015/05/06(水) 17:26:56 ID:Rl/trbJc0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
  キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
  ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
  必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
  また、ver2.0からガード中にキャンセルして出すことが出来ます。発動時間は短くなりますが、発動後に無敵時間が有ります。
  ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
  さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
  疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
  雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
  夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

Q: コンボレートタイムって何ですか?
A: コンボを決められる猶予時間のことです。
  今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。
  この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。
  そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。
  猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2015/05/07(木) 17:24:24 ID:nZBFFPYE0
とりあえず変更点まとめ

投げ:全キャラ共通で発生7F・持続3F・硬直23F(空投げには着地硬直3F)に統一(ライチの後投げのみ発生8F)
弾属性:雪風でロック出来ない飛び道具扱いの技以外は弾属性が削除(封魔陣が出ず相殺)
     例外としてハザマのD系とテルミの蛇鱗がある
OD:暗転1Fからだったのが全て3F目からに変更

バクステ:出始めの地上判定時に投げ無敵追加
ゲージ:攻撃喰らい時も増加速度減少

5A:受身不能時間15Fに減少
2A:受身不能時間12Fに減少
6A:発生13Fになり頭無敵が15F目までに変更
6C:溜め版が地上喰らいでも吹き飛びスライドするように変更
   最大版が地上喰らいでも吹き飛びバウンドするように変更
3C:浮きが低くなり3C〆の有利時間が減少し、3Cch時の追撃猶予が12Fに減少
4C:発生10F・持続1F・硬直25F・硬直差-9F のけぞり22F 必殺技キャンセル不可 に変更
   初段補正80に弱化 溜め版削除 下方向の攻撃判定縮小
J2A:持続12F・硬直12F 相手に当てても自分がバウンドしないように変更 乗算補正89に強化
    攻撃判定縮小 ヒットして4F後にJCに派生可能

当身:当身を捕った際、反撃を出すまで必殺技キャンセル可能に(ヒットストップ自分12F・相手14F) 叩き付け後のDDキャンセル削除 A派生削除
    飛び道具を捕ると反撃部分が出ず、無敵状態で通常通り当身終了 相手を掴まないとゲージが増えないように変更

鬼蹴:弾・上半身無敵削除 コマンド入力で蓮華、残鉄を閻魔に派生するタイミングで出せるように
閻魔:上半身無敵削除 硬直16Fに減少 jc削除 地上ヒット時の追撃猶予22F
蓮華:攻撃力が1000・500に変更 一段目がよろけ44Fに変更 二段目ヒット時の追撃猶予23F
残鉄:ボーナス補正120追加 二段目の乗算補正が72に強化
咢刀:ヒット時とガード時による相手側のヒットストップの違いを修正
火蛍:初段80 乗算92に変更 コンボ時間Fに弱化
夢幻:効果中に使った疾風以外の珠の数に応じて保障ダメージアップ(1珠につき5%)

4名無しさん:2015/05/07(木) 18:11:44 ID:1gjwPj4A0
驚きの絶望感
>>1

5名無しさん:2015/05/08(金) 01:54:21 ID:ue.nnvYg0
弱体点しかないじゃないですかやだぁ

最近やっとネットワークカラーをピンクに持っていけたわ・・・

6名無しさん:2015/05/08(金) 17:54:47 ID:hO.ZCGjM0
カグラが割とどうしようもない

7名無しさん:2015/05/08(金) 17:57:01 ID:E.BXUcbo0
鬼蹴閻魔関連のじゃくた…変更内容が一番わけわからねぇ
バランス?キャラコンセプト?ちゃんちゃら可笑しくて鼻で笑ってしまうな

8名無しさん:2015/05/08(金) 18:03:38 ID:E4MeD0jE0
今作の弾属性変更は大体ニューとテイガーに合わせて調整されてる気がする

9名無しさん:2015/05/08(金) 20:08:08 ID:bHO7a6NU0
カグラは珠が溜まるまでガン待ちで画面端行ったら雪風擦りばっかしてる D派生コマ投げはNG

10名無しさん:2015/05/08(金) 20:42:38 ID:gQnjc0B20
この性能の鬼蹴なら消費0でいい
そうすれば閻魔もコンボパーツとしての役割持てるし珠不足もある程度解消されるんだけどなぁ

11名無しさん:2015/05/08(金) 23:57:56 ID:fLhq/LEU0
通常ステップよりも少し長くて速いゲージ消費ステップか
どうしようもねぇな

12名無しさん:2015/05/09(土) 00:27:12 ID:mnj0YTPI0
ニューの重力と同じ時限回復式にしよう(提案)

13名無しさん:2015/05/09(土) 00:35:11 ID:IA0tlj8c0
>>10
そんなことしたら残鉄2段目ちゃんが泣いちゃう

まあでも今回のゲーム見てたら調整陣も分かってくれるだろ。次バージョンは無敵返ってくるはず
調整する前にちょっとは考えろって話だけど

14名無しさん:2015/05/09(土) 01:59:13 ID:YK6zqs4g0
BBCTの頃からあって特に気にしてなかった鬼蹴閻魔の上半身無敵だけど
今回の調整で重要さを痛感した

15名無しさん:2015/05/09(土) 02:01:42 ID:JJ2Z/h5U0
アレのお陰で助かったことは数え切れないくらいあるというのにアークときたら・・・( ◇)

16名無しさん:2015/05/09(土) 02:58:05 ID:fof2T8KM0
鬼蹴閻魔の存在意義がそれだったからな、今となってはクソの役にも立たない

17名無しさん:2015/05/09(土) 07:23:09 ID:JNM.84TEO
弱体化弱体化って言うがここ最近で10段以上のハクメンがぐっと増えてきたな甘えてられん

というかこの性能で現段階で10段以上ってこの人達はハクメンに取り憑かれでもしてるのか?

18名無しさん:2015/05/09(土) 10:12:11 ID:AnhdFah.0
ハクメンいなかったらずっとギルティやってたわ
それぐらいこのキャラ魅力的

19名無しさん:2015/05/09(土) 10:12:53 ID:l5YNroNU0
増えてきたと言っても10人いないじゃん

20名無しさん:2015/05/09(土) 10:28:37 ID:Qtuna3TE0
設定上では強かろうが
対戦のキャラ性能でここまで弱体化したハクメンは見たくなかったのだ
なので今バージョンはゲーム自体スルーしてる

21名無しさん:2015/05/09(土) 11:03:23 ID:fof2T8KM0
>>18
GGやった事無いんだけど、ハクメンに近い操作感のキャラっていてんの?
スレイヤー?

22名無しさん:2015/05/09(土) 11:10:57 ID:mnj0YTPI0
>>21
BBを続けるかどうかにハクメンの操作感のキャラがGGに居るかどうかは関係ないと思うぞ。
操作感じゃなくてもキャラとして好きって理由も色々あるだろうし。

23名無しさん:2015/05/09(土) 11:11:50 ID:h4/UgkecO
今回のハクメンは相手がビビってくれればくれるほど強い

24名無しさん:2015/05/09(土) 11:16:24 ID:fof2T8KM0
>>22
そりゃそうか
俺もハクメン大好きで使ってるようなもんだし

25名無しさん:2015/05/09(土) 12:14:13 ID:JNM.84TEO
10人もじゃね?もっと数人とかになるかと思ってた

26名無しさん:2015/05/09(土) 14:17:37 ID:clRY1BBc0
ギルティ憧れボーイだったぼくはジャスティスっぽいハクメンから格ゲー始めました。
6HSミカソ6HSとか、残鉄*2コンみたいでハクメン風味

27名無しさん:2015/05/09(土) 14:20:52 ID:XQEk4.mE0
ハクメンがこれだけかっこよくなかったら今のバージョンでハクメン使ってないわ
やっぱハクメンくそかっこいい

28名無しさん:2015/05/09(土) 15:00:31 ID:ltjlNtWY0
俺は梅喧使ってたわ
中距離でのジリジリとした間合いの取り合いが楽しくて似てる感じのハクメン使ったらやめられなくなった

29名無しさん:2015/05/09(土) 15:15:15 ID:JJ2Z/h5U0
見た目も和風でポニテだしな!

30名無しさん:2015/05/09(土) 16:27:06 ID:CveszA2oO
カラーによっては金髪ポニテになるからな
ハクメンさんマジ燃えキャラ

31名無しさん:2015/05/09(土) 19:49:19 ID:ZSzU8k7g0
溜め6HS当てたら1珠ボーナスとかくれませんかね
蓮火>鬼蹴>溜め6HS練習してて思った

32名無しさん:2015/05/09(土) 20:47:36 ID:mnj0YTPI0
素で間違えてるのかワザとなのか

33名無しさん:2015/05/09(土) 21:22:35 ID:szm/iEmQ0
10段以上が増えてきたって聞いて喜んでギルド見たら変わってなかった
家庭用の段位なんて発売直後は意味なんて無いよ

34名無しさん:2015/05/09(土) 22:54:13 ID:nTqETL2c0
あなたが10段以上の人ならそれ言ってもかっこいいんだけどね

35名無しさん:2015/05/10(日) 00:52:11 ID:MFAENRvY0
ハクメンさんの当て身強いっていうけどさ、打撃とってもガードされる当たり強いとは思えないんですが……

36名無しさん:2015/05/10(日) 01:03:41 ID:EcG.uX1w0
昔は強かったよ

37名無しさん:2015/05/10(日) 01:11:06 ID:JpYcujIU0
ゲージ無しで発生1Fかつ上下段取れる2D
持続が長めで中段と飛び道具取れる5D

当て身取ったらガード不能だったCP以前や、キャンセル疾風で4000前後飛ばしてた旧verよりは落ちるけど
強くないとは言えない性能だと思うよ

6D?そんなものは知らん

38名無しさん:2015/05/10(日) 01:20:25 ID:oa6WHOkI0
6Dが1Fにならないのはおかしい

39名無しさん:2015/05/10(日) 04:30:28 ID:WZ6B5sTA0
初期のデッドスパイクとか、用途が不明な技が実装されるのは何故なのか。
6Dに関しては3バージョンに渡ってテコ入れされないのがもはや理解不能レベル

40名無しさん:2015/05/10(日) 05:22:38 ID:A9kqsGW.0
今回の当身キャンセルとか6Dとか
チャレンジに入ってるって事は開発陣はマジで使うと思ってるのかね

41名無しさん:2015/05/10(日) 05:49:17 ID:Sz2Xd7pA0
こうすりゃ減らせるよ〜って言い訳も多少は入ってるでしょ多分
おう当て身キャンセル雪風でごっそり減らすコンボ考えろや開発

42名無しさん:2015/05/10(日) 14:04:59 ID:VYKDXeOY0
( ◇)6Dって雪風出そうとしたら漏れるあれだっけ

43名無しさん:2015/05/10(日) 17:15:12 ID:5kMXuPVI0
昔は6D夢幻とかやってたなぁ 今じゃ6D反撃前に当身キャンセル夢幻になって…

44名無しさん:2015/05/10(日) 23:39:28 ID:RZGYG3k.0
ここに書き込むよりは次回のロケテに参加してアンケートを書く方が建設的ですよ
でも1.0みたいに不快な方に強くなりすぎて周りからネガられるのは嫌だ

45名無しさん:2015/05/10(日) 23:42:45 ID:m9FlLGFk0
>>44
それ2.0のロケテの時に一番言われてたから

結果的に何も変わらなかったけど

46名無しさん:2015/05/11(月) 00:36:08 ID:ozz5w9Ww0
>>45
変わらないどころかロケテから本稼働において更に弱体化したしね…

47名無しさん:2015/05/11(月) 11:32:57 ID:nncIXy/YO
4Cと閻魔がロケテ仕様だったらここまで弱くなかったろうにな

48名無しさん:2015/05/11(月) 13:11:06 ID:7BGYw58Y0
ロケテ情報で当身必殺キャンセルを
当身反撃後必殺技キャンセルできるものだと思ってぬか喜びしてた奴wwwwwwwwwwww


わたしです

49名無しさん:2015/05/11(月) 13:58:18 ID:GHTVq1wY0
>>48
俺もだ
まさかこんなクソ調整だとは思ってなかった

50名無しさん:2015/05/11(月) 14:35:49 ID:CpX3rWR60
家庭用のランクマで2回ほど雪風が5C以下のダメージになったんだけどバグかな?

51名無しさん:2015/05/11(月) 14:40:07 ID:GurTKQv.0
カグラの5DAとかガードポイント技に対しての雪風はダメージが軽減されるが仕様あった
今作でもそのままかは知らないけど多分それじゃないかな

52名無しさん:2015/05/11(月) 14:44:43 ID:CpX3rWR60
カグラに雪風擦ってたからそれだ
ありがとう

53名無しさん:2015/05/11(月) 16:57:43 ID:.qYwFuM20
ハクメンさんは下位の位置が良く似合いますねbyハザマ

54名無しさん:2015/05/11(月) 19:43:42 ID:KEMxnPxM0
OD夢幻気持ち良すぎるぅ

55名無しさん:2015/05/11(月) 21:58:35 ID:7BGYw58Y0
Twitterとかで回ってきたテルミ対戦動画に出てくるハクメンがイケメンすぎる

56名無しさん:2015/05/11(月) 22:49:45 ID:PPDDvMso0
アテナとかで対戦したことあるけどマジ強いからなあの人

57名無しさん:2015/05/11(月) 23:01:37 ID:IhkFuvec0
8珠+OD持ちの瀕死ハクメンを自由にさせた相手が悪い

58名無しさん:2015/05/12(火) 01:17:59 ID:VNN7nF4Y0
>>48
ロケテに当身必殺キャンセルはないよ、派生閻魔が残ってた
当身必殺キャンセルは稼働前に出た公式の各キャラ変更点動画でいきなり出てきた、ロケテも通さず実装してこの有様だよ…

59名無しさん:2015/05/12(火) 02:23:17 ID:lX.0Nvx.0
>>51
細かいことだけどガードポイントじゃなくてスーパーアーマーね
ガー不技は全属性GP以外は軽減なしで貫通する

60名無しさん:2015/05/12(火) 09:08:07 ID:LIMZ1gNQ0
ロケテがロケテの意味を成してないんだよなぁ

61名無しさん:2015/05/12(火) 09:41:34 ID:q1M3LNfc0
夢幻の使いどころってどこですかね?
あー瀕死で珠とODはあるけどどうすっかなーとりあえず夢幻して
残鉄か連華で崩して立ちCからOD発動して普通のODコンボしてるんですけどなんかいまいち夢幻を有効活用してる気がしません

みなさん夢幻どう使ってます?

62名無しさん:2015/05/12(火) 11:41:32 ID:ekYqXOPA0
コクウジンオウギ…ムゲェン…ザンテ「ショーヘキカイホー!」

63名無しさん:2015/05/12(火) 12:33:41 ID:9Wj8HLM20
夢幻使うならODとセットでいい

64名無しさん:2015/05/12(火) 12:53:32 ID:lk9xnnko0
投げ通って8珠あって且つ殺しきれる時&
バーストが相手にあればOD夢幻無ければそのまま。OD出せなくて相手にバーストされる状況ならそもそも夢幻しない
死にそうだし取り敢えず夢幻ってのはやらないようにしてる

65名無しさん:2015/05/12(火) 15:05:36 ID:LIMZ1gNQ0
八珠OD以外で夢幻は使わないなぁ

66名無しさん:2015/05/12(火) 15:42:34 ID:w2f2bVaw0
最速でやるOD疾風・弾>鬼蹴>鬼蹴閻魔は通常ガードだと連ガ
閻魔が届かなくても端対端だろうとOD疾風・弾>鬼蹴>OD疾風・弾はバリ直以外は連ガだズェ
とにかく鬼蹴閻魔で触って中下択

67名無しさん:2015/05/12(火) 16:29:12 ID:ekYqXOPA0
従来通り鬼蹴でバースト潜れたなら読み合いにもなるんだけどねえ。
まぁOD使うよな。どうしてこうなった。

68名無しさん:2015/05/12(火) 17:57:08 ID:v.PIqNk6O
最近上位ランカーのハクメンに勝負挑んでるんだが強い人ってみんな使用カラー決めてるんだよなー
俺も何か自分カラー決めようかなおまえらは何色のメン使ってる?

69名無しさん:2015/05/12(火) 18:03:11 ID:223oDRZU0
ハクメンのロケテの性能ってどんな感じだったの?今よりマシなレベル?

70名無しさん:2015/05/12(火) 18:37:02 ID:B8iizwWM0
バング対策教えてください

71名無しさん:2015/05/12(火) 18:52:37 ID:2hgpUmdU0
>>68
白面はつまらん。でも変に凝って選ぶの面倒だからって理由で赤面にしてる

72名無しさん:2015/05/12(火) 19:42:12 ID:e97pp88U0
椿面と梅面は人気ありそう

73名無しさん:2015/05/12(火) 19:44:34 ID:HtE9RYA20
基本黒メンで負けが続いたら金メンにしてるけど
喰らい色から急に明るい色にしてるせいか見辛い見辛い言われるな

74名無しさん:2015/05/12(火) 20:32:55 ID:D53e3yj60
椿面って14カラーだよな?そんなに人気なのか
各言う俺も椿面だけど

75名無しさん:2015/05/12(火) 20:37:36 ID:wvAafwbg0
新しい電撃カラー気に入ってる

76名無しさん:2015/05/12(火) 23:09:08 ID:6w7IwVaU0
上手い人のプレイを参考にしたいんだけど、自分が同キャラで戦うより
上手い人が他人のキャラと戦ってるのを見てる方が参考になる気がするな…

ハクメンの同キャラ戦はよくわかんねっす

77名無しさん:2015/05/12(火) 23:17:17 ID:ekYqXOPA0
ハクメン同キャラ戦はいつの時代も正しい意味でかなりのクソゲー

78名無しさん:2015/05/13(水) 14:45:05 ID:tjdLcnGc0
同キャラは実力差出にくいというか安定しないというか。
他キャラ戦は圧倒的に別のメン使いのが上手くても
その人と同キャラすると、いい勝負になったり勝てたりもする場合も多い。

プレイスタイルによる人相性なんかもあるだろうけど。

79名無しさん:2015/05/13(水) 17:49:39 ID:PehjCfYk0
>>69
ロケテメンは1.1から閻魔ジャンキャン無くなってジャスト閻魔追加、J2Aの浮きが2.0仕様になってJ2A>JCのガト追加くらいの変更で単純に今より強かった

80名無しさん:2015/05/13(水) 18:21:58 ID:GeBUP53w0
夢幻にちょっとでいいから無敵増やしてくれませんかね
( ◇)ユクゾ…ムゲ…ヌオオオオオオオオ!!!!!!??????

って散っていくハクメンさんはもう見たくない

81名無しさん:2015/05/13(水) 18:29:23 ID:H0vp49L20
ソルのドラインみたいに硬直終了まで無敵にしよう
リバサOD夢幻でクソゲータイムだ

82名無しさん:2015/05/13(水) 22:27:47 ID:JvL9s0w60
VVみたいな無敵技ねぇじゃんと思ったけど発生1Fの当て身あったわ

83名無しさん:2015/05/13(水) 22:58:09 ID:t7Vac8As0
>>76
間合い(性能)が一緒だから極論言うと止まるか突っ込むかの2択になるからだよ。
他キャラ見てる方が参考になるってのが良く分からないけどね。それぞれ相性が
違うから使ってないキャラより他キャラが参考になるのは当たり前かと。

84名無しさん:2015/05/14(木) 11:43:44 ID:5j/t9BDs0
ハクメン、他キャラと比べるとリーチはそこそこあっても踏み込み全然ないからな
同キャラやると踏み込み差での空振りとかあんまり考えなくていいから楽だわ

85名無しさん:2015/05/14(木) 14:17:42 ID:QZRnLAlA0
踏み込みが足りん!

86名無しさん:2015/05/14(木) 15:43:00 ID:O8GSId2A0
脇が甘い!

87名無しさん:2015/05/14(木) 16:05:33 ID:G2mILxWM0
ハクメンオフ
ttp://twipla.jp/events/145723

88名無しさん:2015/05/14(木) 22:08:55 ID:kwIRJvGU0
このキャラって受け身狩りのネタとかありますか?

89名無しさん:2015/05/14(木) 22:12:57 ID:it6SBaVY0
テイガー戦がかなりきついんだけど
ひたすらJCとか4Cでチクチクするしかないのか?

90名無しさん:2015/05/14(木) 23:46:23 ID:hvnbB7rw0
それやめとけ

91名無しさん:2015/05/15(金) 02:15:24 ID:aznPvXuM0
4Cは磁力ついてて先端ギリギリ以外を直ガされるとGETB確定しちゃう

92名無しさん:2015/05/15(金) 05:04:44 ID:2rz9695M0
OD夢幻中の疾風鬼蹴×nって最速でやっても連ガにならないんですか?
2回やって2回ともアマネのDDで割り込まれちゃったんですけども

93名無しさん:2015/05/15(金) 07:00:53 ID:OLMPn/Ro0
割り込まれたならならないんでしょ

94名無しさん:2015/05/15(金) 11:48:48 ID:Y3YDOVyg0
無敵技ある奴の射程内でおもむろに疾風撃つのはそりゃまずいわ

95名無しさん:2015/05/15(金) 13:33:27 ID:BHm//x2.0
疾風(刀身)鬼蹴xnだとお互いにヒットストップがかかるので当然連ガにならない
疾風・弾なら最速で鬼蹴をすれば端対端でも次の疾風・弾が連ガになる
が疾風・弾はハクメンにヒットストップがかからないので当たる前から鬼蹴のコマンドを完成させてないと最速にはならない

96名無しさん:2015/05/15(金) 21:47:40 ID:4JFNlp4c0
ニッキメンのコンボ動画上がってるけどステ椿祈>2Cって繋がるようになったのか?

97名無しさん:2015/05/16(土) 00:30:11 ID:E6AcwLrM0
カウンターまたは夢幻中

98名無しさん:2015/05/16(土) 02:29:45 ID:/ZmA1DxE0
動画だとchで繋がってるね
というかCP1.1で確認したら繋がらなかったんだけど、一応強化点なのか
椿祈chなんてどんだけ欲望択だよって思うけど

99名無しさん:2015/05/16(土) 03:52:18 ID:Z5xseIg.0
迂闊にそういう事書き込むと
「いや、普通に投げ釣りからの椿祈とかリバサ投げ読みからとか結構あるだろ」
とか言われたりするからネットって油断ならないよな。
そういうんじゃないのに、ってな。

100名無しさん:2015/05/16(土) 14:23:10 ID:wzucQEL60
最低空椿祈だと着地まで時間がかかるから5Bまでしか間に合わねー
ステップから最速で椿祈を出すと(前ステ5F+椿祈、バクステ7F+椿祈)5Cまで間に合う

太い投げ読み択で
バクステ椿祈ch5C残鉄1CT2CjcJBJ2AjcJ2AJC 7711dmとか実戦で決めたら相手が暖まるだろうな

101名無しさん:2015/05/16(土) 14:53:49 ID:rKfP7dss0
バクステ椿祈?

102名無しさん:2015/05/16(土) 16:04:03 ID:VdlIVrlM0
>>100
椿祈ch>5C間に合わなくない?

103名無しさん:2015/05/16(土) 16:05:05 ID:pXtt1/Pg0
バクステ3Cとかでいいような気もする

104名無しさん:2015/05/16(土) 16:06:29 ID:WLwW4nkk0
キャラ限じゃね
1.1でも一部には椿祈ch>2B繋がったりしたし

105名無しさん:2015/05/16(土) 16:36:25 ID:wzucQEL60
全キャラ繋がるよ
というかバクステはどのタイミングで椿祈を出しても5C間に合った
7〜9F経過後にしか出せないけど

106名無しさん:2015/05/16(土) 16:54:01 ID:WLwW4nkk0
全キャラ対応かthx
バクステ短くなって以来バクステ中の入力安定しないから練習しよ

107名無しさん:2015/05/16(土) 16:58:41 ID:Z5xseIg.0
>>101
バクステ椿祈で伝わらんの?

108名無しさん:2015/05/16(土) 18:38:21 ID:23W9ral.0
2144Cなら簡単
あと着地モーションってダッシュではキャンセルできるけどバクステではできないんだね、反復ツバコプターとかできたら面白かったのに

109名無しさん:2015/05/16(土) 20:00:19 ID:b1FlJPsM0
4珠で低空椿祈ch>5B>紅蓮>空ダJBJ2A or ステップ後6A6Bって感じかな
ただ3Cchの2B紅蓮が無理な連中には総じて駄目みたい。マコト、λ、νは5Bすら…

110名無しさん:2015/05/17(日) 00:56:16 ID:mAkGeg2Y0
え、椿祈ch>5Bor2Bてキャラ限なの?考え改めんといかんな

111名無しさん:2015/05/17(日) 02:13:49 ID:/3a.m1aM0
椿祈ch5CcODから残鉄CT火蛍を組み込んで疾風まで行くと10500は行くが
実戦で体力満タンの相手を瀕死のワンコンボで倒したら爽快だろうな

112名無しさん:2015/05/17(日) 13:23:25 ID:DyphoPOE0
普通にツバホタから空ダODでも10500はいくしなあ

113名無しさん:2015/05/17(日) 13:36:50 ID:RSbsee8I0
まあ火蛍以外でも通常椿祈からコンボ行ける場合があるってこと知ってれば
OD持ち4珠以下で椿祈ぶっ放したくなった時とかに役立つかもな

114名無しさん:2015/05/17(日) 13:43:48 ID:.X.d1L9w0
端背負いでも10500出せる代物やで
追い込まれて欲に塗れた択

115名無しさん:2015/05/17(日) 13:59:30 ID:.X.d1L9w0
>>109
マコト、ニュー、ラムダにも5B入るぜ
ただし通常ジャンプ最低空じゃないとダメでハイジャンプになってるだけと無理

116名無しさん:2015/05/17(日) 15:19:26 ID:JvKjgmq.0
つばきカウンターで5Cってマジで当たるの?バクステ限定?

117名無しさん:2015/05/17(日) 15:35:47 ID:DyphoPOE0
>>100の通りバクステからなら余裕で前ステからでもタイミング次第で当たる
もしノーマルヒットでも運良く受身取らなかったらそこからODで10500だよやったね!

118名無しさん:2015/05/18(月) 00:05:04 ID:MHXGU/G20
端OD最大6C>5C>残>CT>5C>鬼蹴>2C>ツバホタ>空ダJC>5C>5C>疾風>紅蓮>5C>5C>疾風
で14480dm出たぜ…
多分最大ダメかな、これ以上は出る気がしねえ

119名無しさん:2015/05/18(月) 00:13:30 ID:8EzPIfhA0
流石にアンリミテイガーは倒せないか・・・
つかアンリミラグナすら不可能なのか

恐らくタオカカとカルル即死かな?

120名無しさん:2015/05/18(月) 08:03:22 ID:gmLTKClQ0
ハクメンてコンボ長くなると序盤の5c抜いた方が火力上がるとかなかったっけ?
あんな補正ゆるゆる技でそんなことありえねーだろとか思うだろうけど過去のexだかcpで愕然とした記憶がある

121名無しさん:2015/05/18(月) 08:42:49 ID:23Vq3tq20
6Cfcのあとは直残鉄でいいんじゃないかな?OD中ならゲージ溜めるために5C入れた方がいいかもしれないけど

122名無しさん:2015/05/18(月) 14:07:55 ID:tYHUlcaA0
6Cfc〜と6Cfc>5C〜を比較しても6Cfc〜で10025dmは行くパーツじゃないと5Cを入れた方がいい
しかも疾風のダメージ保障で更に6Cfc5C側が有利になる

123名無しさん:2015/05/18(月) 18:08:24 ID:MHXGU/G20
端OD最大6C>残>CT>5C>鬼蹴>2C>ツバホタ>空ダJC>5C>5C>疾風>紅蓮>5C>5C>疾風で14728dmだった。
あとすっかり忘れてたけど、最後の疾風の後に鬼蹴5C入れればもうちょい伸ばせるな。

124名無しさん:2015/05/18(月) 18:34:05 ID:tYHUlcaA0
ハクメン対ハクメンの動画で片方がOD夢幻疾風で攻めてたけど冷静に考えたらODが無くても
疾風(刀身)の範囲内か完全に端対端じゃない限り(端対端の場合は4C封魔陣だけで終了)は
2Cで封魔陣→相手鬼蹴で封魔陣に衝突→当たった瞬間に2Cのjcが可能になって空ダから追撃可能
って出来るんだよな

125名無しさん:2015/05/18(月) 18:53:10 ID:IyvEMFxM0
OD夢幻までして、しっかり溜め疾風でタイミングずらす相手だったらハクメン対策仕上がりすぎw

126名無しさん:2015/05/19(火) 03:02:48 ID:k6hGJprI0
今作のハクメンはチクチクしながら8珠溜めてワンチャンOD夢幻ってするのが正しいのかな…

127名無しさん:2015/05/19(火) 07:29:30 ID:qT4oIngo0
俺は補正切り面です

128名無しさん:2015/05/19(火) 22:49:08 ID:4XT22hUY0
僕はリバサ6Bメンです!!!

129名無しさん:2015/05/20(水) 04:16:10 ID:Pwm2nNq.0
僕はリバサ火蛍ガードされてjccODメン!

130名無しさん:2015/05/20(水) 11:11:02 ID:oET5Q1yM0
22Aとか2溜め8Aとかで上半身無敵ありの閻魔が出せるようにならないかなー

131名無しさん:2015/05/20(水) 14:43:48 ID:yrIDtTHI0
OD夢幻のやりすぎでOD疾風対策をされないようにな

132名無しさん:2015/05/21(木) 14:22:36 ID:6MVl.d8Q0
Twitterで見たOD夢幻のコンボ、固めで鬼蹴>閻魔をひたすら繰り返してたけどどうやってるんでしょう

133名無しさん:2015/05/21(木) 14:26:28 ID:/IXgv5Bw0
鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴〜

134名無しさん:2015/05/21(木) 15:39:17 ID:6MVl.d8Q0
>>133
ありがとうございます

135名無しさん:2015/05/21(木) 17:10:32 ID:yHIoPWwo0
jcc鬼蹴ってことは入力は6238とか6239とかになるんかね?

136名無しさん:2015/05/21(木) 17:23:41 ID:Jo3b9vy.0
そうだよ

137名無しさん:2015/05/21(木) 17:33:09 ID:4VfynmcE0
すごい雑な感じに昇竜擦りまくるとできるよ

138名無しさん:2015/05/21(木) 17:50:31 ID:U7ZVF7n.0
閻魔の後に8入れてすぐ623でいいよ

139名無しさん:2015/05/21(木) 20:47:09 ID:DvLpZtFI0
>>137
ワロタ

140名無しさん:2015/05/22(金) 08:10:08 ID:/PC01dTgO
全一緑の悪魔と最近対戦したんだけど、どれだけ強いのかとドキドキしてたが勝敗五分五分くらいで正直何故全一キープしてられるのか疑問に感じた

むしろ2位の夢幻使いがヤバい勝てる気がしない

141名無しさん:2015/05/22(金) 08:29:15 ID:wAF1fuLQ0
そういう内容で個人を特定できることは言わないの

142名無しさん:2015/05/22(金) 09:01:22 ID:7AW1jDDs0
ハクメンてキャラ的にそんなもんじゃないの

143名無しさん:2015/05/22(金) 14:55:59 ID:LKiitBDI0
ハクメンにしかない酷い仕様(バグ?)を発見してしまった
ラウンド中に一度でも攻撃を喰らうとそのラウンド中は攻撃を当てた時のゲージ回収率がずっと半分になる
VSモードでも確認した

受身を取らない設定で8珠・体力半分、端を背負ったダミーのハクメンに
バクステ椿祈>5C>cOD>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 を全て最速で記録すると最後の疾風はギリギリ珠が足りる
しかしダミーを再生する前に小パン一発でも当ててそのままやらせると最後の疾風のゲージが足りない

144名無しさん:2015/05/22(金) 15:04:13 ID:LKiitBDI0
1.1だとならねぇ…

145名無しさん:2015/05/22(金) 15:10:14 ID:jDE8i6260
つまり……開発はハクメンは一度も攻撃を受けてはならないと言っている……?

146名無しさん:2015/05/22(金) 15:11:57 ID:jDE8i6260
つーかほんまや
明らかに減ってる

147名無しさん:2015/05/22(金) 15:14:27 ID:wtkmKpMM0
こっそり弱体化とかほんとやめてくれよ…

148名無しさん:2015/05/22(金) 15:20:05 ID:LKiitBDI0
喰らってる最中もゲージ増加が遅くなるように調整した結果の副産物(バグ)であってほしい

149名無しさん:2015/05/22(金) 16:31:05 ID:E0IhvTk.0
トレモだと減るけどvsで試したら変わらなかったぞ

150名無しさん:2015/05/22(金) 16:37:57 ID:JDM2E8jU0
1.10で開幕からずっと空中くらいだったら死ぬときに大体何玉たっけ?
2.00だと1.10より減ってる気がするんだけど誰か検証してみてくれないか

151名無しさん:2015/05/22(金) 16:43:38 ID:LKiitBDI0
>>149
ハクメン対ハクメンで最大6Cを当てた時のゲージ増加量を比べてみたらいい
あと片方が最大6Cを単発で三回当てる→次に喰らってた方が最大6Cを単発で三回当てる
最初に攻撃をした方が1珠近く多く持ってる

152名無しさん:2015/05/22(金) 16:54:11 ID:Z0woIcIg0
ODしてもそのまんまだ。
トレモで開発したゲージギリギリのODコン使えなくなるじゃねーか。

153名無しさん:2015/05/22(金) 17:00:32 ID:iKEuVx0s0
体力減ればゲージ回収早くなるし大丈夫でしょ(適当)

154名無しさん:2015/05/22(金) 17:07:10 ID:Z0woIcIg0
アークにメールしようと思ったけど何処から送ればいいんだ?

155名無しさん:2015/05/22(金) 17:19:53 ID:XIIbuEK20
公式サイトでしょ

156名無しさん:2015/05/22(金) 17:20:33 ID:ZmB6X1jo0
ttp://www.arcsystemworks.jp/support/index.html

157名無しさん:2015/05/22(金) 17:39:43 ID:1BbsDric0
今のところのTwitterまとめ

・家庭用検証?組
1珠から8珠目まで溜めるのに通常は約14回3C当てる。
ハクメンに小パン当てて3C当て続けたら19回必要だった。
果たして家庭用限定なのか、それとも。

・ハクメンにダメージが入る
・ハクメンの投げを相手が抜ける
・ハクメンが相手の投げを抜ける
・ガーキャンを食らう
・バーストに当たる
だとハクメンに珠増加バグがかかるっぽい?
ガードは削り含めても大丈夫っぽい。

1.1を起動してみたけどハクメンにダメージが入ろうが3Cが14回必要だった。南無。

アケ検証?組
対テイガー
1R目は5C5Cステップ5C5C
これの繰り返しで7珠貯まったところでダウン
2R目は台の反対に回り込んでテイガー5A当てた後同じ事をやった。(戻ってきた時点で2珠
なのにテイガーが倒れた時に7珠貯まってないし目に見えて半減してた
多少のステップの誤差があっても台回り込みの時間と喰らった分含めて最終的に少なくなるのはまずあり得ないし、
5C単発でゲージ半分近く貯まるのが4分の1くらいしか貯まらなかった

ってとこまで流れてきた。

CTで割れた時もあれ攻撃喰らった扱いになるんだっけ?

158名無しさん:2015/05/22(金) 17:41:34 ID:wuCQH5R20
もうプラスに考えるしか無い。このバグだか隠れた仕様が変われば多少強くなるのだと。回収率が二倍になるんだと

159名無しさん:2015/05/22(金) 17:42:49 ID:LKiitBDI0
修正されるなら見つけた甲斐があった
されなかったら見つけるんじゃなかったって後悔する

160名無しさん:2015/05/22(金) 17:45:07 ID:rHmmEfGQ0
逆に考えるのだ
食らわなければ回収2倍なのだと
1.1と比べたら半減しただけなのだと

161名無しさん:2015/05/22(金) 18:00:42 ID:zkK5C6fU0
投げ抜けするのもダメとか毎回投げ読みで跳ばなあかんのやな

162名無しさん:2015/05/22(金) 18:00:44 ID:swUyzv3.0
この修正ついでに当身性能も見直してくれ

163名無しさん:2015/05/22(金) 18:04:28 ID:wAF1fuLQ0
逆に考えるんだ
一生ダメージ受けなければ自動珠増加にブーストがかかってるとかんがえるんだ・・・

164名無しさん:2015/05/22(金) 18:05:57 ID:JDM2E8jU0
なんで今まで気がつかなかったんだよ
家庭用1.10とアケ2.00の比較をしようともしなかったの?
マジで無能だなハクメン使い

165名無しさん:2015/05/22(金) 18:10:33 ID:rJceoElg0
ゲージ溜まるの遅いとは感じてたけどそういう調整だからあんまり気にしてなかった
まさか与ダメでの回収も下がってたとは

166名無しさん:2015/05/22(金) 18:14:47 ID:saD.4NdU0
ツイッターでバグ検証動画上ってたが酷いな
同じコンボしてるのにバグの方は珠足りなくて鬼蹴できなくなってるわ

167名無しさん:2015/05/22(金) 18:15:33 ID:9geF3QSk0
というより開幕以降なにか刺さったら遅くなるから
気付こうにも気づけなくしてあるという

168名無しさん:2015/05/22(金) 18:17:43 ID:Z0woIcIg0
これチャレンジ20のサンプルのコンボもできなくなるよね。
それでさすがに仕様って事はないでしょ。

169名無しさん:2015/05/22(金) 18:42:01 ID:0iflYlWk0
珠がないとまともに戦えない都合上先手取られやすいしわかるわけがなかった

170名無しさん:2015/05/22(金) 18:51:46 ID:wtkmKpMM0
投げ抜けでもダメっぽいから開幕近づかれて
緑投げ紫投げされたら抜けようが抜けまいがダメっぽいな

171名無しさん:2015/05/22(金) 19:03:18 ID:wuCQH5R20
相手がその気になれば開幕数秒でバグ出せるしな。ハクメン側が無傷で触ろうがバーストで発動。ガード固めても見え見えの紫投げからの抜けで発動

172名無しさん:2015/05/22(金) 19:12:28 ID:/PC01dTgO
クソ森まじふざけんなよハクメンとハクメン使いに何か恨みでもあるのかよ

173名無しさん:2015/05/22(金) 19:19:11 ID:bcvE3PUE0
つーかアケでも気付かれなくてそのままだったんでしょ
これまでとなんか変わるわけでもないし仕様じゃん

174名無しさん:2015/05/22(金) 19:19:41 ID:e24g2dxA0
ダメージ受ければキャラクターが弱るのは当然だろ?
ゲージ増加率だって落ちて当然なんだよゲームの仕様にイチイチ文句つけんな嫌ならハクメンやめろやw

175名無しさん:2015/05/22(金) 19:20:47 ID:g16qK7NY0
一見すると回収減らされただけに見えるからな、むしろ気づいた事を褒めるべきだろこれ。
スタッフは超反省しろ。

176名無しさん:2015/05/22(金) 19:23:01 ID:/PC01dTgO
とりあえずメールを送ろう

仕様ならマジでクソ森

177名無しさん:2015/05/22(金) 19:29:14 ID:vjaU9sdMO
>>174
その理屈でいくとどのキャラもダメージ受けたら弱るから攻撃時のゲージ増加減るべきだよなあ?

178名無しさん:2015/05/22(金) 19:30:45 ID:k2Opm7qk0
むしろ瀕死になると増えてるんでけど…

179名無しさん:2015/05/22(金) 19:41:17 ID:yyyPBoTI0
手負いの獣というやつさ

180名無しさん:2015/05/22(金) 20:00:21 ID:155V0okA0
家庭用のチャレンジモードで中段からコンボ行けることが初めて確認されたどっかのキャラの使い手より酷いなこれ

181名無しさん:2015/05/22(金) 20:01:42 ID:EiiHOPvA0
流石にそれよりかはマシでしょ

182名無しさん:2015/05/22(金) 20:08:58 ID:4.uks0sE0
しかしこれ考えた奴の頭は相当キテるな。日本だけにしか表入らない作りにするか普通

183名無しさん:2015/05/22(金) 20:10:23 ID:4.uks0sE0
誤爆失礼

184名無しさん:2015/05/22(金) 20:12:43 ID:155V0okA0
冷静に考えたら一応家庭用でとはいえハクメン使いが不具合見つけたのに対して某キャラ使いはただ回答貰っただけだし向こうの方が酷いか

185名無しさん:2015/05/22(金) 20:24:28 ID:XUuLSnp60
1.1と2.0では珠の自動増加率は変わってないんだっけ
もしかしたら攻撃喰らった後の増加率が本当の調整でなんらかのバグで攻撃喰らうまでは増加率増えてた可能性もある
修正しましたからの弱体化もあるな。黙ってたほうがよかったみたいな

186名無しさん:2015/05/22(金) 20:48:16 ID:Z0woIcIg0
動画で上げてる人がいた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26313316
ttp://youtu.be/axRl1c3XfAI

187名無しさん:2015/05/22(金) 21:19:00 ID:q57R.BkU0
アークが如何にハクメンを適当に調整したか分かるな、これ
こんなクソみたいなバグが露呈してしまった以上、疑念は確信に変わったわ

今すぐ土下座して首になれ

188名無しさん:2015/05/22(金) 21:46:57 ID:Yx2urTjA0
>>184
優秀もなにも一度も攻撃食らわないでラウンドとるとか対戦で普通ないだろ

189名無しさん:2015/05/22(金) 21:58:59 ID:iXDdIspQ0
なかなかに可哀想なバグでわろた

俺たちはパワー半分のハクメンと戦っていたのか...

190名無しさん:2015/05/22(金) 22:03:18 ID:HWZWKnTo0
順当:仕様です
悪夢:攻撃喰らった時の増加率に一律修正
大穴:開始時の増加率に一律修正

191名無しさん:2015/05/22(金) 22:11:30 ID:jDE8i6260
まあ仕様ですやろな

192名無しさん:2015/05/22(金) 22:17:03 ID:p0ALCV9M0
これ酷いのは投げ抜けでも発生するから見え見えの当て投げでもいいんだよな
必殺技の削りダメージとかはどういう処理になってるんかね

193名無しさん:2015/05/22(金) 22:17:18 ID:Z0woIcIg0
実戦では不可能なコンボをチャレンジでやらせといて仕様ですは無いだろ。

194名無しさん:2015/05/22(金) 22:27:52 ID:/049mEBw0
相手から一回も触られなきゃ実戦でもできるだろ甘えんな

195名無しさん:2015/05/22(金) 22:32:01 ID:Z0woIcIg0
どうやって自分のゲージ赤にまで減らすんだよ

196名無しさん:2015/05/22(金) 22:33:47 ID:jDE8i6260
チーム戦でやればできる
チャレンジですので状況が限定されるものもあります(笑)
みたいなこと言ってきそうじゃね

197名無しさん:2015/05/22(金) 22:36:15 ID:ZmB6X1jo0
アンリミ使いかもしれん

198名無しさん:2015/05/22(金) 22:47:18 ID:4.uks0sE0
ハザマに手伝ってもらう

199名無しさん:2015/05/22(金) 22:49:46 ID:7gIuze8Q0
削りでフラグ立たないならいけんじゃね

200名無しさん:2015/05/22(金) 22:59:17 ID:XENfHwqY0
コンボのためだけにアマネの攻撃をガードし続けるハクメン

201名無しさん:2015/05/22(金) 23:10:23 ID:HWZWKnTo0
>>193
じゃあ修正されてハクメン少々強くなるじゃんやったな!

202名無しさん:2015/05/22(金) 23:13:11 ID:kuIROa020
まぁ次でバージョンアップしたら少々強化&バグ修正だろうな正直期待できないが今がご覧の有様だし

203名無しさん:2015/05/22(金) 23:48:50 ID:p0ALCV9M0
ギルティギアでスレイヤーの受け身の不具合をバージョンアップ直前まで放置してたアークだからなぁ

204名無しさん:2015/05/23(土) 00:45:48 ID:mBTmKVE20
>>180
どのキャラ?タオカカじゃないよな

205名無しさん:2015/05/23(土) 00:46:24 ID:pfFMMlKQ0
タオカカでしょ

206名無しさん:2015/05/23(土) 00:47:29 ID:CYWM6dME0
もうこのゲームやめよう

207名無しさん:2015/05/23(土) 02:05:33 ID:ZOguj8dk0
来世で会おう……

208名無しさん:2015/05/23(土) 02:07:10 ID:WlvfpuYM0
とりあえず公式が何か言うまでモチベーションが上がらない

209名無しさん:2015/05/23(土) 02:08:18 ID:rvcNQjbc0
言わないよ、ずっとこのまんまです

210名無しさん:2015/05/23(土) 03:05:48 ID:ZOguj8dk0
そしたら>>193さんの頑張りに期待する

211名無しさん:2015/05/23(土) 03:23:19 ID:DVMdBGQI0
というかなんで今まで気付かなかったの

212名無しさん:2015/05/23(土) 03:28:23 ID:gsDQON.k0
%表示されないゲージでしかも自動増加あるからな
トレモでやる時は相手から攻撃喰らわないし
実戦でやる時も常にゲージ凝視するわけでもないし
というか実戦にいたっては投げ抜けやバーストでもこのバグ?起きるから気づきようが無いんだよなあ
プレイしてる側は今作ゲージ回復ほんと遅くなったなあぐらいにしか感じてなかったわけよ

213名無しさん:2015/05/23(土) 03:58:01 ID:McdbV.IY0
珠はちょくちょく確認するけどゲージまで見るのは〆の疾風撃てるかギリギリの時ぐらいだった

214名無しさん:2015/05/23(土) 03:58:09 ID:YYfAjTCY0
ていうかなんで皆ここまで落ち込んでるの
今までとやることは変わらんのに

215名無しさん:2015/05/23(土) 04:52:27 ID:Wqgja9xo0
つーか半年間気づかなかったんだからこのままでも問題ないだろハクメン使いの頭はほんと鈍いな
アークも最初からパンチ喰らった後のハクメンのゲージ増加率にしとけばこんなに騒がれなかったものを

216名無しさん:2015/05/23(土) 04:58:38 ID:zOnYcjwU0
つーかこれがもし良いほうに修正されたらだいぶ強くならね?
相手殴った時のゲージ増加率が今の2倍になるんだからかなり珠に余裕ができそう

217名無しさん:2015/05/23(土) 05:11:06 ID:i9Ia/1Qs0
トレモで練習した珠がギリギリ足りる高火力コンボが実戦ではほぼ完走不可って解ったのが嫌だわ

218名無しさん:2015/05/23(土) 05:13:33 ID:kY/dlyTc0
ゲージ回収って確か基本は攻撃力依存だし、単発高い技当てたかったらゲージ吐くし、
ゲージ吐いたらクールダウンかかるしでODコン以外は大して影響ないんじゃないかな

219名無しさん:2015/05/23(土) 06:43:38 ID:KxYfJCso0
>>215
ここまで死体蹴りされたら脳みそも鈍くなるわ

220名無しさん:2015/05/23(土) 09:42:39 ID:dSpwRFRk0
とりあえずどっちにでもいいから直して欲しい。
トレモでコンボ開発しても実は使えないとか面倒くさい。

221名無しさん:2015/05/23(土) 10:10:43 ID:c.nqi/OI0
このままでいいとか言ってるやつバカかよ、バグなら直して当たり前だろ

222名無しさん:2015/05/23(土) 10:30:16 ID:dJPHes/M0
今作メッチャ珠溜まるの遅いなあ…弱くしすぎだろ…って思ってたら
開発が考えていた速度の1/2だったわけか

223名無しさん:2015/05/23(土) 11:34:32 ID:R0cQdkVA0
だからバグじゃなくて仕様

224名無しさん:2015/05/23(土) 11:38:49 ID:xzZMD6Ow0
これが元々想定してたものなら初期に調整項目としてピックアップすべきもんだろ。技の細かい調整と違って黙って変える様なレベルじゃ無い
そうで無いならバグ

225名無しさん:2015/05/23(土) 11:43:50 ID:6FaOfKdEO
いやバグだろ
投げ抜けするだけでもラウンド中ずっと下がるとか意味不明



スパモだと珠なきゃコンボできないから挑発押すし、珠使うコンボがメインだからクールダウンやらなんやらで分かるわけがない
実戦で検証なんかやってられないし、実戦では超火力コンは完走前に死ぬオーバーキルだからギリギリ足りないとかも分かりにくい

226名無しさん:2015/05/23(土) 11:54:18 ID:msWCyfgA0
ハクメン使い甘えすぎだろ…
トレモで一発小パン当ててからコンボ探せばいいだけ
どんなバグだろうがゲームがフリーズしないなら仕様なんだよ
同じ条件でみんな頑張ってるのに自分たちに不利なときだけ修正しろなんてどの口が言うんだか

227名無しさん:2015/05/23(土) 11:55:35 ID:gsDQON.k0
全然同じ条件じゃなくてワロタ

228名無しさん:2015/05/23(土) 12:03:06 ID:ZOguj8dk0
修正来ればバグ
そのまま放置されれば仕様(バグ)

パリキャンはバグだった

229名無しさん:2015/05/23(土) 12:04:13 ID:IKl4gs.M0
同じ条件とはいったい…うごごご

230名無しさん:2015/05/23(土) 12:08:30 ID:/wrn2JgA0
これだけ手抜きで調整したっていうことはきっとスタッフは次回作に全力を注いでるってことなんだよ!
もうちょっとポジティブに考えようぜ!

231名無しさん:2015/05/23(土) 12:10:46 ID:FGvT/Fco0
カッコいい新技追加オナシャス

232名無しさん:2015/05/23(土) 12:13:26 ID:IKl4gs.M0
ちゃんと実用的なコンボ開発したいです
今回基礎コンちょっと覚えて後は前作とほぼ一緒だったし…
他キャラが新しい動きしてるのにやること減らされたはずのハクメンさんがやってること一緒で悲しすぎる

233名無しさん:2015/05/23(土) 12:22:04 ID:5sOSEyQA0
ダメージを喰らってない状態だとゲージ増加率が2倍になると考えよう
まあチャレンジコンボが完走できなくなるのにチャレンジコンボが赤体力って時点で作ってる側も想定外なのは間違いないけどな
被弾中はゲージ回収半分になるのが戻らないんだろう

234名無しさん:2015/05/23(土) 12:31:57 ID:/hQg4w060
ますます今回のハクメンに負ける奴は甘えすぎってわかるね

235名無しさん:2015/05/23(土) 12:44:48 ID:79YvOMOU0
同じ条件って言ってる奴は他キャラも殴られたらゲージ回収落ちると思ってるのかな?

236名無しさん:2015/05/23(土) 12:50:22 ID:e2iOZNXwO
ちょいちょいデカイ口叩くやつ来るよねなんなら今晩部屋立てようか、実力伴ってから言えることだよね。

仕事終わってからだから21時過ぎるかもだけど必ず立てる。

もしビビって逃げたならハクメンの同志達で楽しもう

237名無しさん:2015/05/23(土) 13:05:57 ID:SHWyJdbI0
元々倍で半分になるならまだしも
元々前作と変わらずから半分だぜ

238名無しさん:2015/05/23(土) 13:10:17 ID:7CyXfw9s0
今作で椿祈chからコンボ行けるっていうから気になって1.1でも試してみた
ステ椿祈ch>5Aが繋がったのね
まあ過去verはもうみんなやらないから意味の無い事だったか

239名無しさん:2015/05/23(土) 13:41:30 ID:rv/k/TEk0
>>236
頭大丈夫?

240名無しさん:2015/05/23(土) 14:24:25 ID:4s4EPEzg0
攻撃をガードさせても一応ゲージが増えるが(単発ヒット時の1/4弱・連続ガードでも増加量に補正なし)
こっちの方もバグで増加が抑えられてしまってるね

微量ではあるけど通常ガードした時にも増えるけどそれも対象になってるようで…
流石に直ガ固有の増加量には関わってなかったけど

241名無しさん:2015/05/23(土) 15:11:05 ID:3SFLeoZM0
昔のゲームのバグを見てるみたいだな

242名無しさん:2015/05/23(土) 15:50:08 ID:.O/nf0Eo0
>>236
ジンで狩りにいくはw

243名無しさん:2015/05/23(土) 17:06:19 ID:MmsG/Vx.0
気がつかなかったハクメン使いにも落ち度あると思うけどな
攻撃を受け続けて死んだ時の残玉か1.10より明らかに違うのに気がつかないorなんとなく減ってる気がするですませてたんだもの
意識が低いにも程があるわ

244名無しさん:2015/05/23(土) 17:09:11 ID:SvNiG2Zk0
これ減少する上昇量は自動回復じゃなくて攻撃時の上昇量だよね?
>>243は何を言っているんだ

245名無しさん:2015/05/23(土) 17:09:31 ID:Bl1TbXFE0
そういう煽りはいいです

246名無しさん:2015/05/23(土) 17:09:46 ID:IKl4gs.M0
そりゃコンボ受けてる間のゲージ回復量減少って調整されてるんだから気付きにくいわな
さらにゲージが%表記されないし自動回復まであるんだもの
さらにトレモだと相手の攻撃なんて喰らわないし

247名無しさん:2015/05/23(土) 17:14:58 ID:Bl1TbXFE0
ああトレモでやったら自動回復も減ってたよ
対戦時はしらん

248名無しさん:2015/05/23(土) 18:37:42 ID:4s4EPEzg0
バグった状態で4C以外のC系統を15回ガードされると約0.5珠の損ってことになる
必殺技を当てても少し回収するし、総合で考えると1ラウンド中に損する回収量は結構大きそうだな

249名無しさん:2015/05/23(土) 18:49:52 ID:VhqXmX1I0
バグか仕様かなんてどうでもいいやん
どっちだろうが公式の返答が来るまでは今の状況で頑張るしかないんだし

250名無しさん:2015/05/23(土) 19:34:35 ID:rvcNQjbc0
回答が来るって誰か公式にメールしたの?
何もしなきゃ何もないよ

251名無しさん:2015/05/23(土) 20:05:35 ID:VhqXmX1I0
修正されるかどうかでも回答と言えるやろ
所々メール送る的な書き込みもあるし何かしらの動きはあるはず
しばらくはこのままだろうけどさ

252名無しさん:2015/05/23(土) 21:27:16 ID:O3/AUUW60
自分で送ったわけではねえのかよワロタ

253名無しさん:2015/05/23(土) 22:05:10 ID:e2iOZNXwO
すまん遅くなった

したらばハクメン限定キーワード3254

254名無しさん:2015/05/23(土) 23:36:12 ID:5sOSEyQA0
すげーな、思いっきりバグで不具合だってわめき散らしてるのに誰かが送るやろ〜みたいなこの空気

255名無しさん:2015/05/23(土) 23:48:59 ID:QFwZqXDM0
じゃあオレがやるよ!

256名無しさん:2015/05/24(日) 00:11:52 ID:bX3dDF3w0
どうせテンプレメール帰ってくるだけだしな

257名無しさん:2015/05/24(日) 00:44:48 ID:HbZAkJ9g0
>>251
てめえみてえなのが一番要らねえ
まだ煽ってくる奴の方が面白いわ

258名無しさん:2015/05/24(日) 04:46:26 ID:22uuGBO60
バグだったらめっけモンだよな。
多分修正されないだろうけれども、次回作では慎重にハクメンを調整してもらえる(という希望)

259名無しさん:2015/05/24(日) 09:06:11 ID:DNNDf5vY0
>>226
同じ条件wwwwwwwっうぇwwwwwww

260名無しさん:2015/05/24(日) 12:22:27 ID:PCoIOB520
ハクメン対ハクメンで喰らった時のゲージ回収率を調べてみたら結構大きいね
ハクメン攻撃側の回収率は大体の通常技が当てるとダメージx28.8%分回収する(28.8%の数字が違う技もある)

攻撃を喰らった時は↑の回収分の55.5%が喰らった側のゲージに入る
当然、何も喰らってない時の初段だけで以降は全て半分
最大疾風を喰らってゲージ回収の差を見てみると一目瞭然

261名無しさん:2015/05/24(日) 12:25:41 ID:PCoIOB520
(28.8%の数字が違う技もある)は勘違いだったわ…

262名無しさん:2015/05/24(日) 23:03:29 ID:VIMTAMwk0
ver1.1で遊んでたらハクメンのバグ見つけたんだけど、CPEXでもあるのか誰か確かめてくれないかな?
CPEXは買ってないから自分では試せないのだ

OD状態でバクステ疾風やったら衝撃波が通常版のままになる
6321446入力だとやりやすい

263名無しさん:2015/05/25(月) 00:40:16 ID:Go9mAD1M0
>>262
CPEXでも確認

264名無しさん:2015/05/25(月) 00:46:19 ID:ih4Bn/F.0
姉歯建築ハクメン

265名無しさん:2015/05/25(月) 01:04:14 ID:cEHyAFu.0
>>263
確認サンクス
直ってなかったのか…

266名無しさん:2015/05/25(月) 01:34:50 ID:y6.zE27I0
ほんとだ 何だこのバグ

267名無しさん:2015/05/25(月) 01:37:08 ID:so90LFF60
そして雪風も通常版になる

実戦でやるようなことじゃないからゲージバグを発見した直後じゃなかったら笑い話だったな

268名無しさん:2015/05/25(月) 02:13:57 ID:kR7HVNbY0
復帰した時に回収戻るって命令入れんの忘れたか
ミスって有効になってないやつ

269名無しさん:2015/05/25(月) 03:16:28 ID:5GN8vHYI0
ハクメン使いの踊らされ具合が笑えますね!

270名無しさん:2015/05/25(月) 06:45:06 ID:M/jzQSjY0
バクステに無敵が無いから実戦で使う可能性はほぼ0%だな
無敵があればバクステ雪風とか多用されたかもしれんが

271名無しさん:2015/05/25(月) 08:02:32 ID:Go9mAD1M0
ニコニコ動画に上がってるコンボ動画に丁度バクステOD疾風があるから
その人が書き込んだのかなと思ったらEX持ってないんだった。
まあネタコンだったけど。

272名無しさん:2015/05/25(月) 10:36:48 ID:3AwgUPdc0
アークさんお金返して

273名無しさん:2015/05/25(月) 11:14:54 ID:ePtZi7BQ0
いや〜、ほんとバグだらけっすね〜

274名無しさん:2015/05/25(月) 12:31:32 ID:/UKXjWMk0
( ◇)「力の殆どを狭間に置いてきて、今は本来の力の2割だと言ったな。あれは嘘だ」

275名無しさん:2015/05/25(月) 12:54:27 ID:4cpGRpoc0
ps4で熱帯快適にできるようにしてくれ
弱体はがまんできる
限度はあるけど
対戦できんのはきついよー
たかが500円とはいえ
無意味な500円は払いたくない
これってハードソフトどっちが悪いんだよー

276名無しさん:2015/05/25(月) 12:55:11 ID:ePtZi7BQ0
>>275
回線

277名無しさん:2015/05/25(月) 12:58:33 ID:/UKXjWMk0
偏るからロビーのマックス人数をもう少し減らして欲しいわ

278名無しさん:2015/05/25(月) 12:58:58 ID:4cpGRpoc0
>>276
詳しく教えてください
一応光隼で
ocn以外悪いことしてないはず

279名無しさん:2015/05/25(月) 13:01:29 ID:4cpGRpoc0
ちなみにbbとgg専用でps4買いました
ps3はもう友達にあげました
返せとはいえないw

280名無しさん:2015/05/25(月) 13:02:45 ID:NatVWm/k0
PS4はハードの問題かアークの技術力なんだかPs3と比べて熱帯の仕様がダメ
特にランクマは全くダメ
ギルティでもそうだったからPS4にまだ対応しきれてないんだろうね

281名無しさん:2015/05/25(月) 13:11:22 ID:gmzzhBZk0
PS4版エラー起こりまくってダメだわ
アークにメールしたらアプデ後もダメならこっちの回線に問題あるんじゃねえかみたいな返答貰ったんだが
じゃあなんでPS3版は快適にプレイできるんですかねえ…

282名無しさん:2015/05/25(月) 13:22:07 ID:4cpGRpoc0
他の熱帯あるゲームは快適なの?
doaはよくないって聞いたけど
実際どうなんだろ
はやく改善してほしい

283名無しさん:2015/05/25(月) 13:54:53 ID:0yWVMtEE0
OCNとかもろ地雷じゃねぇか

284名無しさん:2015/05/25(月) 15:05:31 ID:hMh.id9Q0
PS4はリプレイ見れないのホントクソ
ランクマはどうでもいいがリプレイも見れないんじゃPS3買い直した方がいいまである

285名無しさん:2015/05/25(月) 15:19:39 ID:0zJ9er7w0
>>284
それアークに連絡したら

PS4ホーム画面>設定>アプリケーションセーブデータ管理>
自分の保存しているストレージを選択(「本体ストレージ」などを選択)>
削除>BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND>BBCVPEX-REPLAYにチェック>削除

これで一旦全部のリプレイ消せば直るって指示きたぞ
俺はこれで直ったから試してみるといい。

286名無しさん:2015/05/25(月) 16:32:46 ID:TAyqX1rI0
今までのリプレイ全消しか…

287名無しさん:2015/05/25(月) 16:57:23 ID:qE5RY1P.0
>>278
原因わかってんじゃん

288名無しさん:2015/05/25(月) 17:44:14 ID:Go9mAD1M0
バグメンスレから不具合スレになってた

289名無しさん:2015/05/25(月) 21:28:41 ID:rrurhM.o0
PS4は環境によってもかなり左右されるね
ルーター変えるだけでも途端に改善したり何とも言えない
けど安定性考えるとPS3一択だな・・・次世代機の意味がねぇ・・・

290名無しさん:2015/05/26(火) 11:31:14 ID:diskscKE0
PS4で俺は回線4ばっかりになったんだが、CPEXはPS3もそうなの?

291名無しさん:2015/05/26(火) 12:22:48 ID:K2UmfftsO
そもそも家庭用ハードの性能は、通信速度関係を左右しないと思ってるんだがちがうの?
プロバイダ、ルータ(ゲート機器)、イーサネット、地形、中継基地までの距離依存だと認識してるが。

292名無しさん:2015/05/26(火) 12:24:48 ID:K2UmfftsO
ごめん、マジで家庭用スレとか家庭用環境スレあたりだと思って書き込んだ。
ハクメンスレだったな……

293名無しさん:2015/05/26(火) 12:55:15 ID:D2HOIH6w0
twitterでアークにバグを報告したって人が何人かいるみたいだが
少なくともその結果が出るまでやる気が出ない

294名無しさん:2015/05/26(火) 13:27:05 ID:Px2oW1i60
今の状況でやる気出る方がすごいよ

295名無しさん:2015/05/26(火) 13:58:33 ID:igBWHD060
バグが原因で1ラウンド辺り1〜2珠は損してるってことになるが修正されれば地味に強化だな
マイナスがゼロに戻るだけではあるが

296名無しさん:2015/05/26(火) 16:37:09 ID:lJJjIOY20
マイナス(現状)が更にマイナス(開幕喰らい上昇率)されたら笑える
まあチャレモの件があるからそれはないだろうけど

297名無しさん:2015/05/26(火) 16:40:05 ID:bjXNM9Wc0
チャレモの方を書き換えてくる可能性も

298名無しさん:2015/05/26(火) 17:48:33 ID:S4TJhKXM0
回収率だけでなくうっかり被ダメの上昇も直しちゃってほしい

299名無しさん:2015/05/26(火) 21:26:06 ID:z7tpcoxs0
被ダメバグのみ修正とか無理だから仕様とか言って来そう
頑なに上方修正しない気概を感じる、アークから

300名無しさん:2015/05/26(火) 21:39:56 ID:EKfYbNWI0
動くバグは仕様にできちゃうからね

301名無しさん:2015/05/27(水) 04:44:27 ID:n3a.TJ9g0
物は言いようで「うっかり投げ抜けされるとチャレンジモードクリアできなくなるバグ」なら修正されそう
チャレモで投げ抜け(か反撃)される方法があるかは知らんが

302名無しさん:2015/05/27(水) 05:13:43 ID:5tqvM4iw0
チャレンジ20のアズラエルはコンボ無視のダメージ稼ぎ防止の為、紫投げは抜けてくる

303名無しさん:2015/05/27(水) 15:00:00 ID:D9l335760
実際にチャレモ20で紫投げを仕掛けて抜けられてからコンボスタートでも完走不可になる?

304名無しさん:2015/05/27(水) 15:09:40 ID:.Jq2k6uU0
サンプルのレシピは完走できない
出来る限りディレイをかけていっても、CT後の椿祈を当てた後のゲージが0.3珠ほど足りなくて火蛍が出せない

305名無しさん:2015/05/27(水) 17:27:58 ID:VSEZX..w0
もう完全バグだよね
過疎ってたのもあるけどアケでお金入れないで正解だった
有料デバッグとか舐めてる
これで森が仕様ですとかいったらゲオってくるわ

306名無しさん:2015/05/27(水) 17:37:28 ID:V2nJ.vJI0
ならもう止めた方がいいんじゃない

307名無しさん:2015/05/27(水) 18:00:27 ID:LeMi1OEg0
なぜアケでやらなかったのに家庭用買ったのか

308名無しさん:2015/05/27(水) 18:00:53 ID:XdHbscxE0
ただの煽りたいだけの馬鹿だからNGしとけ

309名無しさん:2015/05/27(水) 21:50:38 ID:2VLbDOnU0
アケやらないで家庭用買うってそんなおかしいの??

310名無しさん:2015/05/27(水) 21:51:27 ID:LcnAm6js0
ガードした時の増加量も減るのな。
食らった時も初撃とそれ以降も違う。

311名無しさん:2015/05/27(水) 22:01:36 ID:EYUrJ5zI0
バグ報告メール送った奴とかまだ返信来てないのか?

312名無しさん:2015/05/27(水) 23:27:39 ID:E4SNnOUY0
>>309
別におかしかない。発売一週間前とかでも普通に対戦できたしな。ただちょっと位アケには触らんのか?とは思うが

313名無しさん:2015/05/28(木) 01:44:48 ID:2Anjf1dA0
>>311
来てない、自動メールが最初に来ただけ
あんまり話題になってないからもう数人で送ろう

314名無しさん:2015/05/28(木) 07:55:06 ID:Px9F2ffc0
アケで触りたくても近場のゲーセン全滅してる地方民も居るんですよ!

315名無しさん:2015/05/28(木) 14:03:23 ID:Y0JSp20k0
別ゲーになるけど今だに地元のゲーセンはガンダム連ザフが稼働してるわ……
BBとか筐体でみたことない

316名無しさん:2015/05/28(木) 21:07:35 ID:7sR7UZTA0
最近のアークの態度だと仕様でゴリ押しされて終了な気がするけどな…

317名無しさん:2015/05/29(金) 08:27:04 ID:h640rH5k0
デフォで回収率が半分だったら気付かなかったのかもな。アプデで回収率が半分になる調整とかエグ過ぎるけど

318名無しさん:2015/05/29(金) 12:45:52 ID:R4vMsb4o0
最初から回収率が半分だったらスパモで投げ始動の練習をしてて気づく人がいたかも

319名無しさん:2015/05/29(金) 16:32:13 ID:G4nT2l5k0
twitterで報告した人がサポートから受けた内容が「チャレンジモードの連続技をできるように修正をする」ってこれもうわかんねぇな

320名無しさん:2015/05/29(金) 16:49:26 ID:IP/VxCgY0
違うそうじゃない

321名無しさん:2015/05/29(金) 16:52:10 ID:5v.IhApc0
文章じゃなくて電話を文に起こしただけだから一字一句同じかどうか不明だから曖昧だが
その表現がもし事実なら増加量減少バグは修正されるな

逆に「連続技をできるようにチャレンジモードの修正をする」だと悪夢

322名無しさん:2015/05/29(金) 16:54:57 ID:CXFIkAKc0
絶対チャレンジモードの修正だなこりゃw

323名無しさん:2015/05/29(金) 17:00:55 ID:IZYeRqPM0
OD疾風と雪風は明らかにバグだが増加量バグの方は
チャレンジ20さえなければ仕様と言い切れなくもないのが困る

324名無しさん:2015/05/29(金) 17:29:46 ID:9P7ctaOQ0
>>321
電話回答をメモしてそれを書いたから文言通りだよ
この回答で間違いないですね?って再三確認した
あとは公式次第よ

あとは公式

325名無しさん:2015/05/29(金) 17:32:16 ID:9P7ctaOQ0
ageた上に最後消すの忘れて変なレスになったゴメン

326名無しさん:2015/05/29(金) 18:02:14 ID:5v.IhApc0
なるほど一字一句同じというわけか つまり
「チャレンジモードの連続技を」「できるように修正をする」 なのか
「チャレンジモードの連続技をできるように」「修正をする」 なのかだな

327名無しさん:2015/05/29(金) 18:06:34 ID:Dz4iHprU0
キャラの仕様が変わるかチャレのコンボが変わるだけかって全く違うよ…。

328名無しさん:2015/05/29(金) 18:33:02 ID:hxn8cOLYO
チャレンジモードのコンボが修正されたら歴史に残るな

329名無しさん:2015/05/29(金) 18:37:20 ID:cUSA4Wgs0
ハクメンの「仕様」をよく理解してない開発が作ったんだってな

330名無しさん:2015/05/29(金) 20:02:20 ID:roe5dQRI0
チャレモがクリアできないとか言う保険掛けた問い合わせじゃなくて、
直球でゲージの上昇率が前作と違うけど仕様なのか問い合わせれば無用な疑問は出なかった。
仕様言われたらチャレモを引き合いに出せば良い

331名無しさん:2015/05/29(金) 20:17:23 ID:9P7ctaOQ0
バグの条件、状態は最初に伝えてるよ
サポセンの人やりこんでないけどハクメンのこと知ってるみたいだったからわかりやすく伝えるためにチャレモの例を出しただけ
理解できない人が担当だったら今より対応悪かった可能性あるし勘弁してくれ

332名無しさん:2015/05/29(金) 20:28:03 ID:roe5dQRI0
>>331
お疲れ様

333名無しさん:2015/05/29(金) 20:33:32 ID:m1eVwWJ.0
なんにせよ凸してくれたのはありがたいね
あとはチャレモだけの修正じゃないことを祈るか

334名無しさん:2015/05/29(金) 20:55:05 ID:9P7ctaOQ0
一番不味い対応をしたのはサポセンだよな。多分そのせいで渋い面してるのが開発
メールだけならお役所仕事で済ませれたのに余計なこと言ったばっかりにって図式だろこれ

335名無しさん:2015/05/29(金) 21:31:29 ID:kc8Fqn4g0
ハクメン始めようとした矢先にバグってるのを知ってゲンナリした

336名無しさん:2015/05/30(土) 00:02:42 ID:rC9VGoJI0
ハクメン改めバグメン、推して参る!!!

337名無しさん:2015/05/30(土) 05:29:33 ID:8fEJTP3o0
どう考えてもバグの原因であるCP2からの「喰らい中も自動増加半減」自体を消せば
簡単に修正出来るね^^

338名無しさん:2015/05/30(土) 08:07:40 ID:RyFq/kzo0
どうせ開発連中もしたらば監視してるだろ
反応するかどうかは置いといて

339名無しさん:2015/05/30(土) 13:20:01 ID:1bojelu.0
したらばなんて2chのゴミの寄せ集めみたいなものだから見ねーよ
Twitterみてりゃ事足りる

340名無しさん:2015/05/30(土) 13:31:32 ID:KR59U2qg0
P4U2もそうだけど、最近のアークの程度の低さは何なの?
ギルティに人材取られてるの?

341名無しさん:2015/05/31(日) 08:01:54 ID:uFaVlgI20
むしろ棺桶が空飛んでたりしてた時代と比べたら相当進歩してない?
まあ今回のバグは擁護できないとして。

342名無しさん:2015/06/01(月) 17:29:32 ID:Z7bFBRZA0
アプデまだですかねぇ……(白目)

343名無しさん:2015/06/01(月) 23:23:27 ID:AuOGcPVQ0
中央で6A地上chしたときのお勧めコンボ何かないですかね
コスパ高い高火力コンボやりづらくて困ってます
完全中央だと5C>紅蓮>5A>3Cぐらいしか出来ていないので…

344名無しさん:2015/06/01(月) 23:29:07 ID:XHtD6Ffw0
ステ蛍とか?

345名無しさん:2015/06/02(火) 02:17:22 ID:sgfJtlSk0
すぐに判断出来るなら6Ach>ステップ>6C>5A>3Cで珠節約とか

346名無しさん:2015/06/02(火) 07:34:16 ID:6tmNOVGwO
6A大してダメ伸びないから残鉄から殺しきれる時以外2A2A3Cとかでダウンとって次の攻め頑張るわ

紅蓮の珠一個でも無駄にできないし

347名無しさん:2015/06/02(火) 11:31:09 ID:gqAXy5zg0
6A(ch)>1段階貯め6Cで吹っ飛ばしてたわ
あんまり状況良くないからとりあえずダウン取ることにしようかな

348名無しさん:2015/06/03(水) 14:37:30 ID:YYoRHikg0
6A地上chの追撃猶予は46Fと結構長いからODと6Aを出す前に2珠あれば残鉄からそれなりの火力が出る
バグってなければ

349名無しさん:2015/06/04(木) 23:26:25 ID:d7Gvg3Fk0
上の流れから結構亀だけどゲージ増加量減少の件の返信来た
部署に伝えて修正検討してるってテンプレ文なんだろうけど
アケのスパモで発生したって送ったから家庭用チャレンジ20のレシピ調整して終わりって事にならないと信じたい

350名無しさん:2015/06/04(木) 23:33:28 ID:dNOJhv4g0
もし修正されたらされたでハクメン使って負けたりネガるのはダメみたいな風潮になる可能性はありそうだと思います

351名無しさん:2015/06/05(金) 01:09:40 ID:Qt01wCjo0
劇的に変わるわけではないんだろうけど、単純計算で長期戦のラウンド終盤に
いつもより2、3珠多く持ってることになるから逆転性は増すだろうな

352名無しさん:2015/06/05(金) 04:36:35 ID:ygn7QgCs0
珠使わずに良い感じで壁際に押し込めてる時はこのバグ無きゃなあと強く感じる

353名無しさん:2015/06/05(金) 11:28:54 ID:MRLuYBAY0
ゲージをこまめに使ってダメージ取っていくべきなのか
それとも確定状況で斬鉄入れるために節約するべきなのか

354名無しさん:2015/06/05(金) 11:59:56 ID:MRLuYBAY0
質問なんだけど
〜2C>火蛍>空ダ>J2C の後の拾いのことなんだけど
動画とか見てると5Cとか2Cで拾ってるんだけど
自分どうしても拾えず5A5Bで妥協してるんだが

5Cや2C拾いのコツってある?

355名無しさん:2015/06/05(金) 13:09:15 ID:wmKHr9RM0
j2c振った時にハクメンが下にいる感じ

356名無しさん:2015/06/05(金) 13:43:57 ID:6ypIy1UU0
接地状態の相手に2C>jc火蛍>空ダなら、火蛍の後10F前後のディレイをかけて空ダをするといい感じの位置になる
見た目で言うと火蛍の蹴り脚を曲げる頃に空ダを入力

357名無しさん:2015/06/05(金) 13:54:58 ID:MRLuYBAY0
ありがとう 練習してみるわ

358名無しさん:2015/06/05(金) 19:47:41 ID:hpcUEaCM0
>>355
それ失敗してね?

359名無しさん:2015/06/06(土) 23:06:21 ID:2bWMB5IU0
>>358
なんて言えばわからないけど剣の根本に当てる感じ

360名無しさん:2015/06/07(日) 03:03:35 ID:26AEj19I0
成功してる動画なりリプレイ見るのが一番分かる

361名無しさん:2015/06/07(日) 09:09:04 ID:JVU7mqTw0
リプレイボードでぽろぴっちょハクメンがプラチナに対してOD夢幻疾風から攻めようとしてたが
ペルシャであっさり疾風を回避されてちょっと笑ってしまった

試してみたら疾風・弾の距離なら暗転中にペルシャを入力するだけで簡単に避けられてしまうな
で、ハクメンが13F遅く動き出す

362名無しさん:2015/06/07(日) 11:46:02 ID:NWtV.Jrg0
タメれば大惨事になるな

363名無しさん:2015/06/07(日) 11:53:49 ID:JVU7mqTw0
追い詰められたハクメン側に疾風を溜める冷静さが求められる

なんとなく後投げのコンボ練習してて気づいたけど、後投げのやられってキャラによって地面に着くまでの時間が違うね
ニューとラムダだけ後投げ>鬼蹴>6CorOD5Aが当たらない
プラチナだけ後投げ>鬼蹴>OD2Aが当たるというブレイブルーでは珍しい吹き飛び差が発生する

364名無しさん:2015/06/07(日) 12:20:17 ID:JVU7mqTw0
ペルシャを調べたら弾無敵のタイミングと全体が変わってて
弾無敵5〜31F、全体37Fだから溜めても実戦で失敗する可能性がありそう

365名無しさん:2015/06/07(日) 12:27:02 ID:hY7dDs/g0
0.5秒も弾無敵あるのか 弾抜け技として優秀なのね 今更だけど

366名無しさん:2015/06/07(日) 14:16:35 ID:5iOKSjRU0
鬼蹴とは大違いだな

367名無しさん:2015/06/07(日) 15:04:39 ID:hY7dDs/g0
攻撃技なのに弾抜けとしても優秀
移動技なのに弾抜けを削除された

この差よ

368名無しさん:2015/06/07(日) 16:37:35 ID:TUk2JkYE0
しね

369名無しさん:2015/06/08(月) 01:22:59 ID:Q514xL9I0
もう他のキャラと比べてやるなよ、そんなにハクメンの死体蹴りをしたいのか

370名無しさん:2015/06/08(月) 01:55:13 ID:U5.5HumU0
公式の更新が10日も止まったままか

371名無しさん:2015/06/09(火) 06:27:42 ID:JVVD.zdI0
ハクメンの立ち回りについてお聞きしたいんですけど
相手が突っ込んできたらどうしてます?
いつも置きjc2cばっかしてラインを下げてしまって壁際でやられてしまうので

372名無しさん:2015/06/09(火) 07:22:12 ID:utQffoF6O
危険4C牽制だがやり過ぎると当然危険なのでタイミング合わせて2Bとか振る

珠あるなら低空ダッシュですれ違い様にめくりアギトでダウンとるのも面白い

373名無しさん:2015/06/09(火) 08:12:35 ID:j3KQy2II0
1ラウンド目で4C使いまくるとくぐろうとしてくる人多いから
おもむろに3Cとか5C振るとchからおいしかったりする

374名無しさん:2015/06/09(火) 11:04:02 ID:3AsqMR0I0
アマネがすごい苦手なんだけどアマネ戦で意識しとくことある?

375名無しさん:2015/06/09(火) 11:49:08 ID:isim6sWQ0
むやみに飛ばないこと歩きとかステップでジリジリよって行って頑張るしかない
あと雪風置いとくと勝手に死んでいく事が多い

376名無しさん:2015/06/09(火) 19:09:50 ID:6PxtOy6M0
やっぱり4Cと3Cの不利が大きいのが辛いな
立ち回りだとなかなか振れる技がない

377名無しさん:2015/06/09(火) 20:14:42 ID:KFTcy2VM0
>>374
遠距離では基本ガード。4Cなんて振らない。
6Cの地対空があるから上から近づくならバリガジャンプ
タケノコを切るならJ2A
安易な飛び込みはほぼ確実に6Aで狩られるので気をつける
JB、J2B、JC、J2Cは全部上段。というかJA以外は中段が無い

当たり前な事しか無いかもだけどこういうのを意識。あとは癖読んでJ2AにJD引っ掛けたりしてる

378名無しさん:2015/06/10(水) 12:30:31 ID:q2WraAZc0
GODSGARDENにハクメン使いが二人もエントリーしてるけど2人とも名前がいい加減で誰だかわからん
ぽろぴっちょ・ふぃるむハクメンを見たかった

379名無しさん:2015/06/10(水) 12:41:43 ID:Ia/kNoiU0
ハクメンヘラはかめりあハクメンだな
なんだかんだでキャラ変えせずにハクメンを使い続けてるみたいだ

もう一人は誰なんだろ…

380名無しさん:2015/06/10(水) 13:11:45 ID:masnIAP.0
ハクメン使いでモバマスと言えば輝さんじゃね
でも楓さんじゃなくてちゃんみおだから確証は無い

381名無しさん:2015/06/10(水) 16:09:19 ID:Zai6ELiw0
一概には言えんな

382名無しさん:2015/06/10(水) 16:26:49 ID:Ia/kNoiU0
公式が更新したと思ったら植田教授配信のお知らせだったでござる

383名無しさん:2015/06/10(水) 16:34:51 ID:wdMnT.G60
出てるのはカメリアハクメンと輝ハクメンでしょ?

384名無しさん:2015/06/10(水) 21:56:59 ID:XVZAcv/k0
こいつ一人称
私だったり我だったり安定しねーな

385名無しさん:2015/06/11(木) 00:03:18 ID:dCj4CFZc0
だって中身がアレですし

386名無しさん:2015/06/11(木) 00:07:45 ID:Kz.y2feM0
あいつは一貫して「僕」だろ!
いい加減にしろ!!

387名無しさん:2015/06/11(木) 00:59:03 ID:RZLHWep60
CSまでは普通の会話で我って言うことはなかったな

388名無しさん:2015/06/11(木) 01:19:04 ID:dCj4CFZc0
我っていうとテンプレのイメージが強いよね

389名無しさん:2015/06/11(木) 12:13:23 ID:GwALKCP60
閻魔の使いどころを教えて下さい

390名無しさん:2015/06/11(木) 12:31:33 ID:RZLHWep60
2.5珠くらいの時にchしろという願いを込めた中距離ぶっぱ
その後すぐにOD発動>紅蓮からコンボに行ければ、珠の割にダメージが出る

何か刺さってからキャンセル閻魔、というのは本当においしくない

391名無しさん:2015/06/11(木) 12:45:03 ID:Sf.T28LY0
なんで閻魔こんなにゴミ化したんだろうね…
jc削除に鬼蹴の無敵削除でブッパもできんし補正まで悪くなってもうね

392名無しさん:2015/06/11(木) 13:12:03 ID:dCj4CFZc0
閻魔の使いどころならあるじゃないか 夢幻中の弾消費稼ぎが
それ以外の使い道は知らん

393名無しさん:2015/06/11(木) 13:20:27 ID:Sf.T28LY0
jc出来ないんならCTみたいに引き寄せて中央でも5C>2Cが入るくらいにして欲しかったわ

394名無しさん:2015/06/11(木) 13:24:56 ID:LiAWI4Dw0
補正は変わってないです
むしろ変わってないことが問題なんだけどね!
乗算72ってコンボに小パン入れてるようなもんだよ
今作の鬼蹴閻魔の気に入らないところは、対空や牽制で負けることが多すぎること
投げを抜けた時に閻魔出しても置き技に負ける。読み合いすらしてもらえない
今まで出来ていた直ガ鬼蹴閻魔も勝てないものが多くなって、対策の幅が狭まった
逃げる相手に撃つ分には強いけど、回収コンもできないしちょっと2玉消費の価値はないかな

395名無しさん:2015/06/11(木) 13:25:55 ID:Sf.T28LY0
あ、本当だ適当な事言ってごめん

396名無しさん:2015/06/11(木) 13:27:40 ID:8lvZfp4E0
鬼蹴で相手の攻撃を避けて閻魔で攻撃を喰らう

397名無しさん:2015/06/11(木) 13:27:49 ID:zcCURCMo0
うーんその場閻魔が欲しい
ってかみんな対空ってどうしてる?
動画とか見ると6A使ってるけど負けること多いしなかなか強気に振れないんだけど

398名無しさん:2015/06/11(木) 13:32:24 ID:U1QNCIS.0
対空6A全然当てらんないから開き直って5D振ってる
相手の行動を一点読みした時はJDで

399名無しさん:2015/06/11(木) 13:41:28 ID:TeXTjEOQ0
その場閻魔想像したら唐突なガッツポーズが浮かんだ

400名無しさん:2015/06/11(木) 13:42:26 ID:dCj4CFZc0
暗転して「我が兄の剛の拳」みたいにすればいい ラグナ6Aもアッパーだしな

401名無しさん:2015/06/11(木) 14:09:55 ID:oBxtyteQ0
通れば殺せる時に奇襲で鬼襲

402名無しさん:2015/06/11(木) 14:45:54 ID:Jwq6yye20
6DってCTから死に技のまんまだよな

403名無しさん:2015/06/11(木) 14:50:54 ID:hMCIa2j60
マジで言ってんのこいつ

404名無しさん:2015/06/11(木) 14:52:42 ID:Sf.T28LY0
むしろ5DがCPまで死んでた気がする

405名無しさん:2015/06/11(木) 14:59:35 ID:AGLKIgAgO
5Dは強かったろ
最初は4Fか5Fから当身だったし硬直も短かった

406名無しさん:2015/06/11(木) 15:26:27 ID:8lvZfp4E0
ジンの氷翔剣を見てから斬ろうとして失敗することが多かったから端対端で検証してみたら
遅れてボタンを押す場合、4Cは弾GPが早いのに5Cよりも1F早くボタンを押さないと喰らってしまうことが解った

遠くの弾は楽に斬れるが近くの弾を斬るなら5Cの方がマシ
見てから斬るなら2Cがいいか

407名無しさん:2015/06/11(木) 16:08:45 ID:irVecVlg0
閻魔に無敵がないってのがなー
2玉払ってアズの5Bを劣化させたような技って
仕様上閻魔の無敵まで消してくれるしな
なんだこれ

408名無しさん:2015/06/11(木) 16:16:30 ID:dCj4CFZc0
鬼蹴はなんだかんだで斬鉄をキャンセルするのに使うからなぁ
閻魔がホントに要らない子すぎる

409名無しさん:2015/06/11(木) 16:36:42 ID:dCj4CFZc0
レンキシュもあったな

410名無しさん:2015/06/11(木) 17:10:38 ID:jPKcmic20
ハクメンはサブでOD夢幻で気持ちよくなるために使ってるわ
ゴメンな

411名無しさん:2015/06/11(木) 18:11:43 ID:6I1crAsA0
ええんやで

412名無しさん:2015/06/11(木) 20:09:52 ID:oIv11Mf.0
OD夢幻コンだけ覚えたけど対戦で決まったことが1度もない
夢幻するとみんな逃げてっちゃうからしょうがないね

413名無しさん:2015/06/11(木) 21:12:28 ID:heiKwuCw0
生ODから雪風夢幻のコンボは実戦でも結構狙っていけるぞ

414名無しさん:2015/06/11(木) 22:33:38 ID:dCj4CFZc0
OD夢幻限定でいいからツバコプター復活しないかな
〜椿祈*n>疾風 とかいうクソコンボになるけど

415名無しさん:2015/06/12(金) 00:57:37 ID:WKbWezAU0
このキャラ、バレットに有利付く?

416名無しさん:2015/06/12(金) 00:58:28 ID:S5xjXLYg0
つきません

417名無しさん:2015/06/12(金) 01:07:01 ID:WKbWezAU0
やっぱり?まぁこっちのC系統機能しやすいし、相手からしたら面倒いんだろうけど有利かって言われると微妙だよね
そういう意見見かけたから気になってさ

418名無しさん:2015/06/12(金) 01:49:46 ID:bngR7lRQ0
有利つくキャラって誰やろな

419名無しさん:2015/06/12(金) 03:02:20 ID:RnR1sm3I0
テイガーは有利付きそう

420名無しさん:2015/06/12(金) 03:24:38 ID:zYBCKhyE0
テイガーにはつかねえだろ
CTから今までで一番きつい

421名無しさん:2015/06/12(金) 04:07:12 ID:RnR1sm3I0
CTから今までで一番きつくても腐っても4Cあるし
依然として楽って感じかな

422名無しさん:2015/06/12(金) 06:06:24 ID:HsPE4JEI0
ノエルあたりは行けそうな気がする

423名無しさん:2015/06/12(金) 07:14:03 ID:RnR1sm3I0
ハクメンの4Cって
「どうだ!」言ってたのか……
今までずっと「ドゥオウァッ!!」かと思ってたわ

424名無しさん:2015/06/12(金) 08:45:24 ID:jg/zuZAA0
6dの使い方がいまいちわかりません
どなたか教えて下さい。
お願いします。

425名無しさん:2015/06/12(金) 08:48:00 ID:E/qRbT3k0
4C程度で楽になってるならテイガーに負けたりしないだろ
キャンセルももう着いてないし判定も薄くなってるしで、出が早くなったとはいえ前作と変わらないレベル

426名無しさん:2015/06/12(金) 09:01:43 ID:RnR1sm3I0
4C付いてると付いてないじゃ大違いなのは事実なんだが

427名無しさん:2015/06/12(金) 09:04:03 ID:RnR1sm3I0
後○○があるから負けないだろって意見も極端すぎ
ラグナ使ってんだから負けないだろって言われても違うだろ

428名無しさん:2015/06/12(金) 10:24:15 ID:ktySOcXA0
テイガーに磁力とスパークボルトがなければ4Cがあるから超有利って言えるかもしれんが
スパークボルトと磁力引き寄せがある以上4Cがあるからとは口が裂けても言えない

429名無しさん:2015/06/12(金) 10:28:55 ID:RnR1sm3I0
超有利とは誰も言ってないな

430名無しさん:2015/06/12(金) 10:40:40 ID:Rjrc0wSg0
4CJCだけでやりたいことしかやらないテイガーには勝てる
問題はちゃんと対策してきてるテイガー
まず安定はしないしリターンとられたらそのまま負ける

431名無しさん:2015/06/12(金) 11:12:52 ID:aOxiNwOY0
磁力つくとキツイよな
4Cがド先端以外直ガジェネ確になるからなあ

432名無しさん:2015/06/12(金) 12:01:44 ID:J.RHMRO20
4Cはテイガーにはあんまり振ってない
リターン欠片もないのに近づかれるチャンスが増えるし

433名無しさん:2015/06/12(金) 12:59:33 ID:lWedK/760
リスクリターンが合わなすぎて4Cは微妙。キャンセル出来ないのは辛いよ

434名無しさん:2015/06/12(金) 17:13:02 ID:.RFh3GVY0
今作のテイガー相手に4Cとか焼け石に水だろ

435名無しさん:2015/06/12(金) 17:14:56 ID:zOiSUrpo0
むしろ火に油

436名無しさん:2015/06/12(金) 17:44:54 ID:iqZL89vY0
攻撃技なのに下段スカしとchからのコンボも優秀だな

437名無しさん:2015/06/12(金) 18:31:42 ID:nk7PphJA0
JC先端当ての方がよっぽど安全

438名無しさん:2015/06/12(金) 19:41:42 ID:pdEEHJks0
6dって役に立つ?

439名無しさん:2015/06/12(金) 19:45:31 ID:mtGlb2d.0
最重要

440名無しさん:2015/06/12(金) 19:45:48 ID:BSjrgqmI0
雪風出そうと思ったら漏れてイライラさせてくれる位の役割。もう削除して欲しいレベル

441名無しさん:2015/06/12(金) 19:48:58 ID:zCH43llw0
同キャラ戦の4CJCチクチク合戦で振るとたまに当たる6D

442名無しさん:2015/06/12(金) 21:10:42 ID:RnR1sm3I0
こいつらどんだけ4C振るの下手糞なんだよw

443名無しさん:2015/06/12(金) 21:41:48 ID:RnR1sm3I0
まあ人それぞれか

444名無しさん:2015/06/12(金) 22:03:20 ID:4F.1mX6k0
別キャラ使いだけど質問です
ハクメンが雪風発動するときのエフェクトって普通の当身の時と違いますよね?
普通の当身と同じエフェクトで雪風くらってたんでそういう小ネタ的な仕様があるのでしょうか?
ちなみにそのときのハクメンのカラーはデフォルトです

445名無しさん:2015/06/12(金) 22:12:16 ID:RnR1sm3I0
通常のD技の当身をキャンセルして出す暗転しない雪風がありますよ

446名無しさん:2015/06/12(金) 22:14:10 ID:ktySOcXA0
小ネタ的な仕様があります 当て身の反撃部分の代わりに必殺技orDDが出せます
ちなみに派生雪風の威力は雪風より低い ロックしない 発生も遅い上に中下使い分け必要と
散々な性能なので滅多に使う人がいないからレアですね

447名無しさん:2015/06/12(金) 22:25:04 ID:YgnesaJQ0
追加雪風なんて使ってる本人も忘れてるからなー

448名無しさん:2015/06/12(金) 22:27:45 ID:4F.1mX6k0
仕様でしたか!
互いに体力が1ドットの時にしかも2連戦とも別々の人に同じ状況でやられたのでバグなのか仕様なのかと
教えてくださりありがとうございました

449名無しさん:2015/06/12(金) 22:39:28 ID:RnR1sm3I0
ガチャって雪風擦ってると出るからな。
体力1ドットで2連戦ともって事はそういう事だな。

450名無しさん:2015/06/12(金) 23:02:24 ID:ktySOcXA0
雪風擦って2D雪風とかたまにあるな

451名無しさん:2015/06/13(土) 00:30:16 ID:YA0ILzr60
3cchからの2b紅蓮のキャラ限
って何だっけ?

452名無しさん:2015/06/13(土) 00:35:51 ID:RXAptGmg0
アズラエルがどうしても入らない
μ・カグラ・アマネ・ヴァルケンハインは3C先端なら普通に入る
後者は先端より少し内側でも紅蓮ディレイ掛ければ行けるかも

453名無しさん:2015/06/13(土) 02:27:35 ID:4M0x24E60
アマネとヴァルケンもどの距離・ディレイでも無理
ミューは先端より少しだけハクメン側なら行けて、どの距離でもディレイ紅蓮は関係ない
カグラは密着でもディレイ紅蓮なら入る(ただし2Bの受身不能ギリギリに紅蓮が発生した場合のみ入らない)

454名無しさん:2015/06/13(土) 02:47:35 ID:U/X.Ubs20
アマネとヴァルケン先の方だったら普通に入るやんけ

455名無しさん:2015/06/13(土) 05:24:07 ID:YpFgEAiU0
アマネと爺は紅蓮にディレイをかけると当たらなくなる珍しいタイプ
アマネとミューはいいが爺は距離が限定的過ぎるので実戦では狙わない方がいい
ミューはミューでガードされると5Cをしゃがみ喰らいすることになるからまあ…

456名無しさん:2015/06/13(土) 14:42:37 ID:GzAw5oBk0
紅蓮の攻撃判定を上に厚くするか一部キャラの攻撃喰らい中の判定を大きくしてくれ

457名無しさん:2015/06/13(土) 17:13:47 ID:vIwVcTgg0
他キャラ使いだけどラグナの5Dの仕様変更でヘルズの下判定厚くしたりテルミの6Dの下判定縮小とかコンボ面に対する微調整結構あるけどハクメンの3C2B紅蓮とか調整してないよね
アーク

458名無しさん:2015/06/13(土) 17:47:24 ID:RXAptGmg0
今回の調整ハクメン憎ししか感じないしその程度じゃもう怒りすら湧かない
3Cch5Cを潰すことしか考えてなかったんだろ多分

459名無しさん:2015/06/13(土) 17:49:25 ID:HNKqoS8o0
後ろ投げも一段目受け身可能にしたりね

460名無しさん:2015/06/13(土) 22:43:12 ID:U/X.Ubs20
顎刀が意外と使い辛い

461名無しさん:2015/06/15(月) 09:55:50 ID:AEq1hZsM0
顎刀の前慣性のせいでchしたときの降りJBがスカったりする
嫌がらせみたいな調整だよな

462名無しさん:2015/06/15(月) 10:15:29 ID:vf.4rTkQ0
キャンセル雪風のメリットってなんだろうな
3珠から出せるかと思ったけど、2.0から反撃当てないと増えなかったと思うし
ゲージ使わずにとりまD振って、あわよく当たったら殺しきりとかだろうか……

いや最初から雪風出すわ

463名無しさん:2015/06/15(月) 11:23:36 ID:Y7FttLEo0
雪風擦ってて漏れた2Dから発生して(自分が)ビックリする謎の技

464名無しさん:2015/06/15(月) 12:26:52 ID:Ft/M4XUE0
当て身キャンセル技で役に立つのは紅蓮蓮華疾風ぐらいじゃね

465名無しさん:2015/06/15(月) 12:58:59 ID:YeXr5B920
雪風の持続じゃ足りない時に5D持続当たり派生雪風とか?
5Dが雪風に勝ってるのって持続だけやろし

466名無しさん:2015/06/15(月) 17:02:09 ID:MXtvfd2c0
5Aの受け身不能時間減少も嫌がらせだよな

467名無しさん:2015/06/15(月) 17:28:55 ID:/A5Wd7GY0
>>465
必要な状況がなくないか?

468名無しさん:2015/06/15(月) 17:50:03 ID:/A5Wd7GY0
5Aの受け身不能は全キャラ共通みたいだぞ

469名無しさん:2015/06/15(月) 17:58:33 ID:XiszYEYY0
5A2Aの受身不能はほとんどのキャラがのけぞりより2F長かったのがのけぞりと同じに減らされてるな
まあハクメン5Aは3F減らされてるけど

470名無しさん:2015/06/15(月) 19:59:25 ID:GPjfo4UU0
咢刀の前慣性はJDキャンセル咢刀を当てやすくするための調整なんだろうな
CP1.10の調整で最も気に入ってるのが派生咢刀とか言っちゃう開発だし
「1.10で派生咢刀全然使われなかったなぁ…あ、試してみたら咢刀当たりにくいじゃん」

「前慣性付けたら当たりやすくなるぞ!うはwww俺天才www」みたいなのがどうしても想像されてしまう
もちろん前慣性は完全に負の側面しかないわけじゃないけどさ

471名無しさん:2015/06/15(月) 20:03:21 ID:/A5Wd7GY0
受け身不能って地上喰らいの話?

472名無しさん:2015/06/15(月) 20:19:38 ID:a/j3SuwE0
のけぞりと受け身不能でわけてるのになぜ察してくれないのか

473名無しさん:2015/06/15(月) 21:03:34 ID:/A5Wd7GY0
すまんな、良く分からん

474名無しさん:2015/06/15(月) 21:13:14 ID:naXUbgLw0
5A2Aを地上喰らいだとのけぞるだけで受け身とる事態にならないじゃん?

475名無しさん:2015/06/15(月) 21:35:09 ID:/A5Wd7GY0
受け身不能が仰け反りと同じに減らされてるって言うのは
追撃可能時間が地上で殴った時の猶予Fと同じって意味?

476名無しさん:2015/06/15(月) 21:43:53 ID:/A5Wd7GY0
キャンセルとかあるから猶予じゃないか、そのまま喰らい硬直時間

477名無しさん:2015/06/15(月) 21:45:44 ID:IqcJSrT.0
仰け反りはダウンしてない状態
受け身不能は空中ヒットで復帰できない状態

478名無しさん:2015/06/16(火) 00:48:01 ID:yaSzAZ0Q0
前慣性ったってアギトヒット後の慣性だから当たりやすいもクソも無い気がするけど

479名無しさん:2015/06/16(火) 03:06:16 ID:oBCD1VJ.0
>>477
それは当たり前でしょ

>>478
アギトヒットした後のJBの追撃のし易さじゃないの?

480名無しさん:2015/06/16(火) 03:10:10 ID:oBCD1VJ.0
つまり>>469って>>476って事で良いの?

481名無しさん:2015/06/16(火) 03:20:30 ID:aQj3pr5M0
マジで>>477見た上で理解してないの?

482名無しさん:2015/06/16(火) 03:43:14 ID:yaSzAZ0Q0
ハクメン云々じゃなくてブレイブルー用語の話だからなぁ
>>477で分からんのならそれ以上噛み砕くのは難しいぞ

まぁ一般的な格ゲー用語とは少し表現が違うからめんどいが
ブレイブルーの公式での用法としては
仰け反り時間=喰らい硬直
受け身不能=空中受身・緊急受け身不能

喰らい硬直が分からないなら格ゲーの基礎からやりなおそう
これで分からないなら俺には日本語でこれ以上説明することは不可能

483名無しさん:2015/06/16(火) 05:17:39 ID:oBCD1VJ.0
>>482
いや、そこは最初から全部分かるんだよ。
その上で

>5A2Aの受身不能はほとんどのキャラがのけぞりより2F長かったのがのけぞりと同じに減らされてるな

ってのが今一分からなくて質問した。それで考えたのが>>476で、
5A2Aの受身不能時間は、殆どのキャラが相手地上喰らい硬直時間に+2Fされたものが、今作では同一になった。
って解釈で良いんか?

当たり前だけど
仰け反り時間=喰らい硬直
受け身不能=空中受身・緊急受け身不能

は最初から分かってるぞ。

484名無しさん:2015/06/16(火) 05:19:12 ID:oBCD1VJ.0
で、アギトに関してはアギト自体の当たり易さではなくてch後の追撃の話っしょ?

485名無しさん:2015/06/16(火) 05:54:08 ID:yaSzAZ0Q0
やっぱりあんた日本語怪しいな
>>470は明らかにアギトの当たり易さを語ってるぞ

486名無しさん:2015/06/16(火) 06:17:04 ID:oBCD1VJ.0
あ、それは普通に勘違いしてたわ、すまんな
で、さっきから悪いんだけど>>483の中段の内容って事で良いの?
分かり辛いけど用語とか基礎とかの話を聞いてるんじゃないんだ。

487名無しさん:2015/06/16(火) 06:40:55 ID:yaSzAZ0Q0
調整内容公開されてないから事実かどうかは置いておいて
>>469の書き方でそれ以外どう取るんだ

488名無しさん:2015/06/16(火) 07:00:58 ID:oBCD1VJ.0
勘違いしてるんじゃないかと俺が勘違いしてたんだ
スッキリしたわ、ありがとー

ついでに申し訳ないけどジンとかアマネとかにアギト使ってる人いる?
上判定でかい奴に効果薄

489名無しさん:2015/06/16(火) 10:58:04 ID:gYSw9pOA0
ch取れるかも分からん顎刀に割くよりかは紅蓮残鉄に確実に繋げるように珠使ってるな
残鉄無けりゃダメージなんて知れたものだし
もちろん場合に寄るけど

490名無しさん:2015/06/17(水) 09:54:04 ID:KfmU8cHk0
ゲージ増加バグの件て連絡来たの?

491名無しさん:2015/06/17(水) 10:31:52 ID:VIFHamc60
あとは公式の発表待ち、という状態になって三週間が経とうとしています

492名無しさん:2015/06/17(水) 13:27:38 ID:meLFK39U0
もうダメかもしれんわ、誰か森Pにツイッター突しようぜ

493名無しさん:2015/06/17(水) 18:16:47 ID:VIFHamc60
公式の更新来てるやん

494名無しさん:2015/06/17(水) 18:19:51 ID:VIFHamc60
過去のリプレイの再生が出来なくなるのか
ハクメン対ハクメンの動画で終了時のゲージにどれくらい差が出るか比べようと思ったのに

495名無しさん:2015/06/17(水) 18:21:46 ID:Fyv.T2To0
やったねハクメンちゃん!ゲージが増えるよ!

496名無しさん:2015/06/17(水) 19:35:13 ID:JFpRRyZA0
これでちゃんと修正されるなら最初に発見した143に感謝だわ。
ただアークのことだからすごい斜め上な修正されて弱体化とかあり得る。

497名無しさん:2015/06/17(水) 19:40:18 ID:1oXxsXuY0
修正で新しいバグが発生したりして

498名無しさん:2015/06/17(水) 20:40:04 ID:3L073HOI0
バクステDDのバグ修整されてOD版でなくなったりしてな

499名無しさん:2015/06/17(水) 21:22:03 ID:cG6GMKAA0
ゲージ回収倍増やったぜ()

500名無しさん:2015/06/17(水) 21:48:13 ID:5fCKTTuU0
サンキュー見っけてくれた人

501名無しさん:2015/06/17(水) 22:16:26 ID:DJI2.SQQ0
アークはそもそもハクメンのゲージ増加を抑えたかったからこういう調整にしたと思うんだが
この書き方からするとアークにとっては体力MAXでゲージ増加が元に戻るってことの方がバグなんじゃないかというネガティブ思考

502名無しさん:2015/06/17(水) 22:17:27 ID:cG6GMKAA0
被ダメ半減の影響だろう

503名無しさん:2015/06/18(木) 00:12:16 ID:fn65PTTc0
まぁチャレモの内容を修正ってならなかっただけよかったと思おう

504名無しさん:2015/06/18(木) 03:53:00 ID:ieCSXCbU0
特定条件下で、同じカラーが使えてしまう不具合を修正。

何それ楽しそう

バクステDDも修正されてるけど誰かメールしてくれたのかな?

505名無しさん:2015/06/18(木) 16:05:49 ID:JakhzlgI0
まだアプデしてないんだから喜ぶのは早い

506名無しさん:2015/06/18(木) 16:38:45 ID:.KCOGOPo0
飛び道具当て身でゲージが増えないバグも直せよ

507名無しさん:2015/06/18(木) 23:58:41 ID:ieCSXCbU0
飛び道具で反撃できないバグと反撃がガー不じゃなくなったバグも直せよ

508名無しさん:2015/06/19(金) 00:00:57 ID:.yYt/TkM0
元のCP1.0が強すぎたのは認めるしある程度の弱体化はまぁバランス調整として当たり前
だけど流石に弱くされすぎでしょうと

509名無しさん:2015/06/19(金) 05:39:11 ID:Wt5xGcWY0
今更言っても仕方ないさ
バグが修正されるだけでも良いことだ

510名無しさん:2015/06/19(金) 09:44:58 ID:8c.R0q1g0
ハクメンの当身が糞になってから遊ばなくなったんだけどまた調整はいったの?強化された?

511名無しさん:2015/06/19(金) 10:57:34 ID:z9CdkVDw0
>>510
聞いて驚け、今まで放置されてた致命的なバグが修正されただけだ

512名無しさん:2015/06/19(金) 10:59:27 ID:.yYt/TkM0
弱体化の上に更にバグってたからハクメン使いが怒ってただけで
バグが修正されたからって別にそこまで強くならないのが悲しいところだよな

513名無しさん:2015/06/19(金) 11:05:27 ID:o24jGvlg0
アケからずっと誰も気づかなかったのに修正されるのかよ
仕様で良かったのに

514名無しさん:2015/06/19(金) 11:17:23 ID:.yYt/TkM0
調整内容発表されてないから仕様と言われたら黙りこむしかなかったよな
まぁチャレンジ20様々やな アレのおかげで仕様って言い訳が不可能になった

515名無しさん:2015/06/19(金) 12:01:38 ID:WRfOkU1w0
すべてを白く染め

黒に滅する

我名はハクメン

推して参る

cv小野大輔

516名無しさん:2015/06/19(金) 14:45:07 ID:b92Rx3dE0
でも、修正まじでうれしいわ。
だって中盤終盤で今まではなかった珠が、ちょっとはあるんだろ?

517名無しさん:2015/06/19(金) 15:25:12 ID:hokSSNqM0
今まで1Rで3球ぐらい無駄になってた感じだからな
椿祈残鉄1回分はでかい

518名無しさん:2015/06/19(金) 15:47:55 ID:QYxT/ugU0
非クールダウン状態で
計4500dm与えると本来は1珠溜まるのが0.5珠に
計8000dm喰らうと本来は1珠溜まるのが0.5珠に
攻撃力の合計17000分ガードさせると本来は1珠溜まるのが0.5珠になる

こっちがガード時は微々たるものなので気にしない

519名無しさん:2015/06/19(金) 17:29:06 ID:HCdviIZs0
今回のバグと被ガード時の溜まりって関係あったの?

520名無しさん:2015/06/19(金) 17:30:54 ID:oi/sa28I0
ギリガしたときの溜まり具合も半分になってたりすんのかな?

521名無しさん:2015/06/19(金) 17:36:09 ID:QYxT/ugU0
攻撃をヒット・ガードさせた時、攻撃をヒット・ガードさせられた時に増えるゲージ全部が影響してた
ガード時に溜まるゲージは「相手の攻撃力÷6.25÷4」でバグで更に半分だから本当にわずか
ギリガで溜まる量は影響なし

522名無しさん:2015/06/19(金) 18:45:53 ID:QYxT/ugU0
パッチは23日か

523名無しさん:2015/06/20(土) 14:44:01 ID:iKFLlGfE0
過去レス見ずにで申し訳ないんですが、ps4版でカグラとオンライン対戦中龍破衝を雪風で返すとダメージが全く出ないんですがcpでも同じなんでしょうか、それともexからの変更何でしょうか

524名無しさん:2015/06/20(土) 14:45:47 ID:d3.i9K0M0
スーパーアーマーの仕様ぐらい理解しようや

525名無しさん:2015/06/20(土) 14:47:59 ID:vCMoLjf20
ついでにカグラでスレ内検索ぐらいしようや

526名無しさん:2015/06/21(日) 00:02:21 ID:lpghJmzo0
申し訳ないの前置きは万能じゃないぞ。カグラでスレ内検索してなにもそれっぽいの出てこなかったかどうかくらい確認しろよ

527名無しさん:2015/06/21(日) 00:42:56 ID:kNPFQeGM0
3Cch>2B>紅蓮>鬼蹴>生OD>(5B>低空火蛍)or5C>色々

既出だと思うけどwikiとかに載ってなかったからとりあえず投下してみました。もう出てるパーツだったらすいません。

528名無しさん:2015/06/21(日) 05:33:07 ID:ivZfv/Xo0
前々スレに…

wikiの編集って今も誰かやってるのかな

529名無しさん:2015/06/21(日) 12:33:41 ID:uRrkkBVM0
スレ内検索でないから書いたんだけどな
仕立てに出てれば叩かれるのか、学習したわ

530名無しさん:2015/06/21(日) 12:50:56 ID:Lj3tEyrI0
「カグラ」で検索・抽出すれば>>51が出るでしょ

531名無しさん:2015/06/21(日) 13:08:14 ID:NQADOeBk0
ぶっきらぼうだけど道筋を示しているのに
それを叩かれると取る方もなかなか酷いぞ

532名無しさん:2015/06/21(日) 14:00:55 ID:Es.bzQkM0
まぁここの連中は口先だけのゴミクズしかいないし仕方ないね
戦って動画配信もしてやるってほざいてた雑魚当日こなかったしな

533名無しさん:2015/06/21(日) 14:15:01 ID:YXp9I66k0
数スレ前とかだったらめんどくさいしまぁいいかなって気分になるけど
流石に同スレ内はね?しかも略称とかじゃなくて「カグラ」とか「雪風」で出るのに

534名無しさん:2015/06/21(日) 14:16:41 ID:3Ebg4J1g0
過去レスくらい見ようや

535名無しさん:2015/06/21(日) 16:57:29 ID:pbBPRnHc0
さすがに今さらカグラのスパアマで雪風のダメージ減少を知ったやつより弱いやつなんてスレにいない

536名無しさん:2015/06/21(日) 17:20:03 ID:YXp9I66k0
知ってる知らないとか強い弱いじゃなくて調べる努力をしろと

537名無しさん:2015/06/21(日) 17:20:35 ID:YXp9I66k0
つか指摘されて逆ギレする時点でもう人間性が怪しく見えてくるよな

538名無しさん:2015/06/21(日) 17:24:04 ID:nnfYDsAA0
落ち着いてCtrl+F活用していこうや

539名無しさん:2015/06/21(日) 17:39:45 ID:pr9.JfAM0
どっちも悪いとしか言えないわ

540名無しさん:2015/06/22(月) 03:04:55 ID:HimQcz5A0
カグラにスパアマ付いてるのが悪い。
昔はD連携に3C割り込むだけで勝てたのに最近じゃ辛すぎるわカグラ

541名無しさん:2015/06/22(月) 08:47:20 ID:repsnNuI0
それぐらい教えてやれよ…

542名無しさん:2015/06/22(月) 09:01:25 ID:t0sTCIiM0
カグラ スーパーアーマー 雪風 でぐぐったら1番上に出てきたプラチナwikiにSAの仕様がしっかり記載してあるわけだが
検索もできないやつがどうやってこの板に辿り着いたんだよ

543名無しさん:2015/06/22(月) 11:55:55 ID:X5u5obJk0
軽率な発言は控えろ…

544名無しさん:2015/06/22(月) 13:54:09 ID:SgSBkybw0
なかなかの素材だ
楽しませてもらおう

545名無しさん:2015/06/22(月) 13:56:15 ID:5dWWQUEs0
レリウススレ化はNG

明日はようやく修正だ

546名無しさん:2015/06/22(月) 14:22:03 ID:ta11723I0
またプラチナwikiの優秀さが発揮されたのか

547名無しさん:2015/06/22(月) 16:21:26 ID:EhCPRtVQ0
関係のない他のキャラのスレでなんか質問出て、プラチナwiki見ろとか言われてて笑った覚えがある

548名無しさん:2015/06/22(月) 17:36:13 ID:RWV5JAiw0
実際キャラ対探してるとプラチナwikiが出てきて読むとかなりまじめに基本的なこと描いてあってビビる
あれは全キャラ参考になるわ

549名無しさん:2015/06/22(月) 17:40:20 ID:4X.d59KE0
キャラ別なんかでwiki分けるからこういう弊害が出るんだよな

550名無しさん:2015/06/22(月) 17:42:06 ID:a3tSg.YU0
あいつらキャラ対のプラチナの項は全力でふざけてるけどな

551名無しさん:2015/06/23(火) 12:34:48 ID:3QwLZNNY0
家庭用もアケもちゃんと同じ調整が入ったのかな?

552名無しさん:2015/06/23(火) 13:54:54 ID:TJzKJglc0
箱1、vita、アケはまだ日程が決まってないんだぜ

ちゃんとバグは修正されてるね
攻撃を喰らった後でも喰らう前と変わらない、元からの回収量のまま

553名無しさん:2015/06/23(火) 17:14:40 ID:snlmqrUM0
アケの調整はよ

554名無しさん:2015/06/24(水) 00:52:09 ID:R1qGq1dM0
ttps://youtu.be/RbC0WMhYUJM
パッチ後の比較動画上がってた。
実際に何戦かやってみたけど体感で溜まる速度が全然違うわ。

555名無しさん:2015/06/24(水) 03:59:04 ID:Orw9x92M0
じゃあなんで今まで気付かなかったの?

556名無しさん:2015/06/24(水) 08:01:27 ID:/BcKwxwgO
珠なきゃ碌なコンボないのにわざわざトレモで攻撃当てて珠溜めて…ってやらんでしょ

557名無しさん:2015/06/24(水) 09:46:39 ID:rbpQUI2M0
スパーリングならスタートボタン押すしね

558名無しさん:2015/06/24(水) 10:00:43 ID:aF7bhhj.0
閻魔jcと5A運びコンがまだ残ってたならゲージ回収に違和感を覚えるぐらいはあったかもしれんけど
2.0になってそれも削除されたしな

559名無しさん:2015/06/24(水) 10:07:20 ID:TUsNIX4Q0
いやそもそも1.1よりゲージが増えなくなったのはみんな気づいてたでしょ

560名無しさん:2015/06/24(水) 10:10:36 ID:6OK2Oq4Q0
(喰らい中も自動増加に補正がかかるようになったしゲージ溜まらないな〜)

561名無しさん:2015/06/24(水) 10:27:43 ID:h.mdEAfc0
昨日CTのハクメン動画見てたけど、やっぱりCTメンに封魔陣付けるのが一番だと思ったよ
そのあとCSメン見たら3C3Cに引いたけど、J2AJC締めは見栄え良かったな
椿祈は低空ステップともに追撃2Bと蓮華、FC時2Cが可能がベストだと思う。
雪風はさすがに全段で…
それくらい強ければ当て身投げ仕込みはいらない
なにより火蛍が相手の甘えを許さないし
空ガ不可技の直ガ時バリガ不要の使用戻ってこ〜〜〜〜い↑

562名無しさん:2015/06/24(水) 11:07:01 ID:NMJgTCdU0
>>560
ほんとこれ
こういう調整されたし仕方ないかーとか思ってたらバグだったでござる

563名無しさん:2015/06/24(水) 11:58:52 ID:/nf/eEbE0
まあバグの内容も把握できてないやつチラホラいたし
脳死してるんでしょハクメン使い

564名無しさん:2015/06/24(水) 12:22:59 ID:m.frhbXo0
体感で結構変わる に対して今まで気付かなかったの?は流石にバカすぎるだろ
1.1→2.0(バグ有)→2.0(バグ無)
この矢印部分は判別出来るけど2.0(バグ有)の時点で「上昇率低い気がする」ってなっても
そういう仕様変更だとしか受け取れないだろ そもそもが上昇率大幅に下げる方向の調整だったのもあるし

基本パーフェクト勝ちでたまに攻撃喰らってしまう くらいのレベル帯だったら気づいたかもしれんが

565名無しさん:2015/06/24(水) 12:41:01 ID:8w4hyvWw0
ばぐ直ってゲージ回復増えてよかったねで終われねーのかよお前らあほらし

566名無しさん:2015/06/24(水) 12:41:42 ID:hCVUiF3A0
2.0でハクメンのゲージ回収が今までに比べて辛くなってる
そもそもトレモだとわざわざ攻撃当ててゲージ溜めたりしない&攻撃喰らわない
実戦も常にゲージ凝視してたら勝てないのでチラッとみて何球あるか確認する程度
もっといえばハクメンはゲージが%表示じゃないしゲージ自動回復&体力によってゲージ自動回復スピード変わる
他のキャラと比べて1コンボでどのくらいゲージ回収できるか曖昧

気づくか?

567名無しさん:2015/06/24(水) 13:00:52 ID:j7/fQHqM0
動画みたけど溜まり方違いすぎて草も生えない
こんなんで今まで戦わされてたんか

568名無しさん:2015/06/24(水) 13:03:27 ID:u7LRjvy60
もう自虐出来ないねハクメン

569名無しさん:2015/06/24(水) 13:06:40 ID:m.frhbXo0
あの増え方からして一方的じゃなければ1Rで4珠ほど増える感じかな
飛び道具撃ってこないキャラならぐっと有利になる 気がする

570名無しさん:2015/06/24(水) 13:20:07 ID:QudF7z.g0
サブで使ってるだけだけど確かに思い込みじゃないレベルで体感違う気がする
いつもなら1、2珠残ってるぐらいだなって思ってゲージ見たら4珠以上あってビビった

571名無しさん:2015/06/24(水) 13:40:47 ID:eCkM6E6.0
このバグに気付いてくれたハクメンスレの人に感謝だわ

572名無しさん:2015/06/24(水) 13:42:18 ID:cSGIwEv20
流石にもう自虐はないだろ
ここまで多摩たまるのに違いでるとは思わなかった
いつもなら紅蓮3Cでダウンとるかーってところでゲージみたら残鉄分たまってたりしたし

573名無しさん:2015/06/24(水) 20:13:44 ID:0USlg57Y0
10ある弱体化点に実は11個目があってそれが無くなっただけ。弱キャラは弱キャラ

574名無しさん:2015/06/24(水) 22:18:14 ID:qftRY96s0
ええ…

575名無しさん:2015/06/24(水) 22:25:49 ID:dcIYfUjk0
ゲージ回収よくなったことによって火力上がったようなもんだよな強化された気分だ

576名無しさん:2015/06/24(水) 23:14:17 ID:JtA6xpAM0
下手くそな絵を飾ってたが上下逆に飾ってた事にやっと気付きました、ぐらいのどうしようもなさ

577名無しさん:2015/06/25(木) 00:59:53 ID:tStnhmVM0
珠効率やあの長い3Cchからの爆発力はクソすぎたしある程度妥当というか火力はもう少し落としてもいいくらい

何が言いたいかって飛び道具当て身に反撃か珠増加のどちらかと
鬼蹴に珠無敵をください この際どっちも戻せとか鬼蹴の上半身とかどうでもいい
それくらいSTGがキツイ

578名無しさん:2015/06/25(木) 10:02:53 ID:dd1SSWYU0
相変わらずνに対してクッソきついのは変わってないけど

579名無しさん:2015/06/25(木) 10:07:13 ID:oYlKZDU2O
νはハクメンが強かったときですらきつかったし
そんなに強くなくてνが強い今だとそりゃきついわな

580名無しさん:2015/06/25(木) 14:03:03 ID:0lxqzzbw0
シューティングには疾風でシューティングやろ(暴論)

581名無しさん:2015/06/25(木) 14:17:20 ID:0Ozbg0BA0
1球疾風ください…

582名無しさん:2015/06/25(木) 15:12:08 ID:E1Qe4bCsO
アンリミの当身があれば鬼蹴は今のままでいいから当身をアンリミ性能にしてくれ

583名無しさん:2015/06/25(木) 17:18:03 ID:X62Aq/cE0
6Dを

584名無しさん:2015/06/25(木) 17:34:36 ID:yBE0JQtU0
6Dは硬直の少なさからテキトーなそこらの強いハクメンが不利フレームの技から出して
攻め継続とか言う変態プレイで利用してるよな

585名無しさん:2015/06/25(木) 22:26:42 ID:tStnhmVM0
暴れ誘っての暴れ潰しなんだろうけどハイリスク過ぎるじゃろそれ

586名無しさん:2015/06/25(木) 22:35:49 ID:aq8zauMQ0
6A6D3Cカウンタッはもはや様式美

587名無しさん:2015/06/26(金) 17:14:10 ID:YXIdLCnY0
>>585
大抵硬直少なすぎて何が起こったか把握出来ないから初見だとお見合い状態には持ってけるな

588名無しさん:2015/06/28(日) 17:16:51 ID:eOkmrHVk0
ハクメンのコンボはまず何を覚えれば良いのか教えちくりー

589名無しさん:2015/06/28(日) 17:31:59 ID:0xU3SSBc0
空コンは基本的に「JB>J2A>jcJ2A>JC」

通常技>閻魔or蓮華から、ステップ5A>5B>jcから空コン
通常技>紅蓮>残鉄から、2Cjcから空コン

590名無しさん:2015/06/28(日) 17:47:42 ID:9QoZdHo20
とりあえず空コンにもってきゃいいのね。さんきゅー

591名無しさん:2015/06/28(日) 18:58:07 ID:9QoZdHo20
〜JBjcJ2AjcJ2AJC
これ意外と難しくね?J2A出せねーわ

592名無しさん:2015/06/28(日) 19:57:48 ID:ZNYuRPGs0
タオじゃないんだから2回もjcできんだろ

593名無しさん:2015/06/28(日) 20:09:06 ID:9QoZdHo20
あ、なるほど、おはずかしや

594名無しさん:2015/06/29(月) 00:08:33 ID:CputXbhQ0
初心者なんだか夢幻の使い方がいまいち分かんねぇ教えてくれ

595名無しさん:2015/06/29(月) 00:25:47 ID:4WEZwd6c0
6投げ>夢幻>紅蓮>バーストくるの確信雪風ぶっぱ
決まるとチョーキモチイイー
相手のバーストなければ投げ>夢幻>紅蓮>残鉄1>鬼蹴>椿祈>火蛍>空ダ咢刀>蓮華1>閻魔>微溜め疾風
とかやってる

596名無しさん:2015/06/29(月) 02:53:25 ID:FqjO9FjE0
瀕死からOD夢幻でワンチャンマン狙う
6Aにつながれば2A始動でも6000いけたり便利ではあるがあんまりそんな状況ない

597名無しさん:2015/06/29(月) 09:04:22 ID:0MDPfqGg0
gcODから雪風夢幻で気持良くなる
中央なら
OD雪風>夢幻>紅蓮>鬼蹴>5C>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>火蛍>椿祈>蓮華>疾風
被画面端なら
OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀〜
蓮華の後に閻魔入るけど微タメ疾風が受け身取られそうで怖い

598名無しさん:2015/06/29(月) 13:14:11 ID:w4v.w4lE0
教えてくれてありがとう。今度から試してみる

599名無しさん:2015/06/29(月) 16:59:38 ID:TtW.ZBiw0
紅蓮>斬鉄>2C>jcJB>J2A>jcJ2A>JCは1日かかってなんとかできるようになった。
まだ後半安定しないけど

正直コンボがこんなに難しいとは思わなかった…
初心者がアケコンなんて買うもんじゃねーな

600名無しさん:2015/06/29(月) 17:50:28 ID:6JxQAJBE0
前はそれに2C>J2C>5A>J2A>J2C挟んでたんだよなぁ
難しかったら2C>J2A>jcJ2A>JCでもええんやで

601名無しさん:2015/06/29(月) 18:12:03 ID:6zsIaNaQ0
そのエリアルって基本最速でいいというか連打でも繋がるからなぁ
アケコンって言ってるからにはスティックがどうこうとかボタン押し間違いどうこうだと思うけど

602名無しさん:2015/06/29(月) 18:19:08 ID:TtW.ZBiw0
まさにおっしゃるとおりでアケコンは指がダバダバするわ
一回C押したら死ぬまでC押してるし >カウンタッ< >カウンタッ<

2CjcJB後のJ2Aが繋がったり繋がらなかったりなんだけどJBが遅れてるのかなー

あと前に進むときどうしてる? ステップ際に攻撃差し込まれるんだけど
突進技もゲージ25%消費だし、前はラムダ使ってたからアクトで近づけばよかったけど

603名無しさん:2015/06/29(月) 18:22:28 ID:BzAVnvwc0
JB>J2AはJBのヒットストップ後6F経過したらJ2Aに派生するので、JBヒット後に少し間をおいてJ2Aを入力する
J2A>JCもJ2A後2F経過でJCに派生するから少し間を置く

604名無しさん:2015/06/29(月) 18:23:14 ID:FqjO9FjE0
低ダと強気の前ステとじっくり歩きと前ジャンプ
キシュウは…

605名無しさん:2015/06/29(月) 18:26:19 ID:TOSWaD5U0
ちなみにブレイブルーの先行入力はユルユルなんで
>>603のような◯F待つとかは全く必要ないですね
勢い余って押しすぎない限り連打で繋がります

606名無しさん:2015/06/29(月) 18:35:14 ID:xGsnZCsA0
コンボのボタンを連打って…

607名無しさん:2015/06/29(月) 18:38:29 ID:FqjO9FjE0
連打とは言わんが二回くらいタタンとはやってるかもしれん

608名無しさん:2015/06/29(月) 19:39:44 ID:MOoNmqJI0
壁コンの終盤になるとC連打してる

609名無しさん:2015/06/29(月) 21:36:44 ID:uHOiE70Y0
夢幻で閻魔jc 椿祈 or 蓮華で二択かけようと思ったら閻魔当たっちゃった場合ってどうしてる?
毎回アドリブで適当にやっちゃうんだけど

610名無しさん:2015/06/29(月) 22:03:05 ID:.vWLMSw6O
jcしてツバキしとけばいいんじゃね

611名無しさん:2015/06/30(火) 00:31:04 ID:D9FNhFkY0
>>603
なるほど、目押しというかリズムというか、そんな感じで覚えれば良いわけか
空コンの次はステップ5Aの練習やな…6Aに化ける未来しか見えんが、とりあえず頑張る
夢幻コンははるか未来の話やな

612名無しさん:2015/06/30(火) 01:13:13 ID:Mwjvw8QE0
今verになって前のダサコン無くなってからまたハクメン使って見たけど夢幻コン入力忙しいのな
椿コプターとは比べものにならんわw

613名無しさん:2015/06/30(火) 13:48:28 ID:8E7eRdW20
>>612
CTの時代に訓練されたから夢幻コンは結構行ける

614名無しさん:2015/06/30(火) 14:55:20 ID:ZHufh9UI0
アーケードのはまだ直ってないんかwww
もう上位陣は家庭用やってるから別に遅れてもいいやってことなんかな?w

615名無しさん:2015/06/30(火) 16:05:34 ID:rj7lsPUU0
1珠しかない状態でプラチナのマギカに対する反撃を調べてたらこれに行き着いた
 めくり着地際JB(マギカ発動)>溜め6Cfc>封魔陣ヒット>5C>残鉄>2C空コンで6100は行く

めくりJB後は最大6Cまで間に合うが封魔陣は出せない
当然、プラチナが端を背負ってたら無理

616名無しさん:2015/06/30(火) 16:14:36 ID:S2Bkb4tA0
マギカ見てからおもむろに生ODして6Cを溜め相手に絶望を与えるスタイル

617名無しさん:2015/06/30(火) 16:27:59 ID:JAt3BoQs0
>>614
家庭用が修正されてる中、修正前のハクメンをアケで使うのはすごい萎えそうだな

マギカと言えば反撃の人形ってプラチナよりラグナ人形の方が判定でかいんだよな。
これのせいでプラチナ人形だと抜けられるかわし方が引っかかったりする。

618名無しさん:2015/07/01(水) 13:54:24 ID:SUX.bBVU0
犬と猫の対策ってどうすればいいの?

619名無しさん:2015/07/01(水) 13:55:24 ID:a2n59OT60
犬猫を使う

620名無しさん:2015/07/01(水) 17:13:24 ID:vY4579OI0
OD夢幻に全てをかける

621名無しさん:2015/07/02(木) 03:59:41 ID:YPtkoj7w0
D派生の雪風、普通の雪風よりも早く動けるみたい。

飛び道具取って敵の真後ろに移動したあと、浮いてる敵にキャンセルなしで5Cが余裕で入ったわ

これ既出かな?

622名無しさん:2015/07/02(木) 05:41:40 ID:PZIs3xjI0
残念ながら通常の雪風も鬼蹴なしで15Fまで追撃可能です
そしてfcじゃないと10Fに減る

623名無しさん:2015/07/02(木) 11:22:02 ID:YPtkoj7w0
あらら、ご丁寧にありがとうございます。
fcじゃないから追撃ができなかったのかなるほど・・・

624名無しさん:2015/07/04(土) 02:42:50 ID:FnHmnjrs0
OD夢幻の実践的なコンボ教えて下さい。

625名無しさん:2015/07/04(土) 02:55:32 ID:ilcacu7o0
体力半分夢幻から
奇襲閻魔jccOD5C残鉄1CT5Cレンカ奇襲2Cjc蛍椿5C疾風奇襲疾風
体力半分夢幻ODから
残鉄CT5Cレンカ奇襲2Cjc蛍椿5C疾風奇襲疾風
これで十分だと思います

626名無しさん:2015/07/04(土) 03:10:41 ID:9m1QnEWc0
>>625
ちょっと何言ってるかわからない
その夢幻コン自分でやってみろよ

627名無しさん:2015/07/04(土) 03:43:15 ID:vzQATnLY0
どこをどう間違えてると仮定しても通じなくて笑える

628名無しさん:2015/07/04(土) 03:50:57 ID:AhpzkQ0Y0
夢幻中にCT…?

629名無しさん:2015/07/04(土) 05:35:48 ID:Y/kIqbrw0
更に夢幻中に弾ではない疾風を二回
2Cjc火蛍後の椿祈は当たらない

630名無しさん:2015/07/04(土) 05:59:47 ID:zaXMQU0c0
恐らくというか確実に夢幻と雪風間違えてるね

631名無しさん:2015/07/04(土) 06:21:42 ID:tnYgK5nw0
そもそも閻魔jcの時点で……

632名無しさん:2015/07/04(土) 08:37:14 ID:QmTbap8k0
これで十分だと思います

633名無しさん:2015/07/04(土) 08:39:46 ID:CIopdhVw0
夢幻中は閻魔jc効くんやで

>>630
それはそれで夢幻してないと椿祈から5C入らんとツッコミどころが

634名無しさん:2015/07/04(土) 11:25:20 ID:jVzgBNcw0
どういう意図でそんな嘘書いたのか分からん。
シリーズが違う→CT?
雪風と間違えた→無理なパーツ?
大してやってない脳内かな?

635名無しさん:2015/07/04(土) 13:03:19 ID:GChCCCzM0
単純にエアプなんだろうな
それ以外こんな間違いする理由ないし

636名無しさん:2015/07/04(土) 13:43:11 ID:vzQATnLY0
夢幻さえ無視すればハクメンの基礎コンと似てるな
閻魔jcの時点で無視できないけど

637名無しさん:2015/07/04(土) 14:01:46 ID:l6CQCQoQ0
アンリミでやってみたけどそもそも夢幻閻魔jccできなかったわ…

638名無しさん:2015/07/04(土) 14:28:11 ID:vzQATnLY0
アンリミは基本的に1.0性能だからな 通常閻魔はjcできるはず

639名無しさん:2015/07/04(土) 14:29:44 ID:l6CQCQoQ0
最速風神よろしくなジャスト閻魔なら追撃できそうだが夢幻CTで躓く

640名無しさん:2015/07/04(土) 14:46:26 ID:Wja7bPsQ0
次回作ハクメンのコンボのリークの可能性が…

641名無しさん:2015/07/04(土) 15:38:34 ID:jVzgBNcw0
未来から来たのかな

642名無しさん:2015/07/04(土) 16:26:59 ID:730/mAkM0
とりあえず>>624に答えるなら
投げcOD>溜め6C>夢幻>疾風・弾>鬼蹴>紅蓮>残鉄1>蓮華1>鬼蹴>ステアギト>火蛍>椿祈>鬼蹴閻魔>溜め疾風とかか
体力1割以下じゃないと途中でバーストされるけど、投げ・6珠始動で7700dm出せるからまともな方

643名無しさん:2015/07/04(土) 17:00:42 ID:Ms4FWUuk0
疾風弾から斬鉄直で入らん?

644名無しさん:2015/07/04(土) 17:08:58 ID:730/mAkM0
当たるけど紅蓮のバウンドが色々と厄介だから拾い易い残鉄で拾うために先に紅蓮を使ってる

645名無しさん:2015/07/04(土) 21:09:29 ID:AhpzkQ0Y0
夢幻>閻魔>残鉄(1)>鬼蹴
ってできないの?
閻魔jc椿祈 or 蓮華で二択しようと思ったら閻魔当たること何度かあったから残鉄で拾おうと思ったら残鉄(1)で鬼蹴ができなかった
トレモで試してもどうやってもできないんだけど使用?

646名無しさん:2015/07/04(土) 21:13:48 ID:8rIwofsE0
>>645
閻魔の前に鬼蹴してるからな 閻魔をキャンセルして斬鉄したら鬼蹴出せない

647名無しさん:2015/07/04(土) 23:49:31 ID:AhpzkQ0Y0
>>646
ああそういうことか
ありがとうございます

648名無しさん:2015/07/04(土) 23:56:52 ID:DcdTdXyk0
閻魔ジャンプキャンセルしてジャンプ以降フレームを斬鉄でキャンセルすれば斬鉄(1)から鬼蹴出せるよ
CTからあるテクニックだけど閻魔がジャンプキャンセル出来なくなっちゃったからやる機会あんまり無いけどね

649名無しさん:2015/07/05(日) 17:32:14 ID:BZzSCyv.0
8/16に南浦和ビッグワンさんでハクメンオフをやります!

上級者から初心者 サブで使ってる方大歓迎です!

詳細はこちらから→

650名無しさん:2015/07/05(日) 17:40:02 ID:BZzSCyv.0
8/16に南浦和ビッグワンさんでハクメンオフをやります!

上級者から初心者 サブで使ってる
方大歓迎です!

詳細はTwiplaでハクメンオフで検索!

651名無しさん:2015/07/05(日) 20:17:00 ID:/HF2DX..0
はい

652名無しさん:2015/07/06(月) 15:57:41 ID:zUSlgoQI0
Twitterに登録してないと参加出来ないのか。しーきび

653名無しさん:2015/07/06(月) 17:01:10 ID:p6ac2OIk0
最悪捨て垢でもいいんでない?今時フリーメールなんてどこでも取れるし

654名無しさん:2015/07/07(火) 15:49:39 ID:HEmYaxFw0
アケは一週間後にバグ修正か

655名無しさん:2015/07/09(木) 00:05:58 ID:/MtfrvMY0
やったぜ。

656名無しさん:2015/07/09(木) 15:16:49 ID:DTHHr1uY0
ふぃるむのツイートにテイガーのJBがODで避け切れなかったって書いてあったから、調べてみたら変わり過ぎてて笑ったw
JB 発生10F 持続16F 硬直20F 受身不能17F
CP1.1の性能はCP1と変わらず

657名無しさん:2015/07/09(木) 16:28:57 ID:jRZAIP2Y0
硬直増えてるけどその分持続も増えてんな

658名無しさん:2015/07/09(木) 16:31:30 ID:T1Go8mzE0
我道拳より持続あるんじゃねぇか?

659名無しさん:2015/07/09(木) 16:32:35 ID:T1Go8mzE0
そんなことなかったわ 強我道拳が15だった

660名無しさん:2015/07/09(木) 18:06:08 ID:T1Go8mzE0
あ、EXより持続短いってことね

661名無しさん:2015/07/10(金) 02:21:16 ID:0ZZAzJjo0
単発なのにアラクネJBの持続合計より長い

662名無しさん:2015/07/12(日) 15:54:55 ID:3GVTlODM0
テイガーのfc中に昇りJB>J2A>JCがお手軽ループできるんじゃね?と思ってやってみたら
通常時のJ2Aはテイガーがのけぞりから戻ろうとして頭が高くなってる所に当たってたので
fc中だと遅れて当たり、JCも遅れてJCが発生する前に着地する

fc中だからといって簡単にはループさせないという、調整陣の計算された尽くした結果に!!!

663名無しさん:2015/07/12(日) 16:55:04 ID:1K03SbnU0
fcじゃなくてもレンキシュからループできると思うけど

664名無しさん:2015/07/12(日) 17:01:05 ID:3GVTlODM0
ゲージなし+ループ回数を増やしてみたかったんだよ
通常時は一回やった後に紅蓮鬼蹴5Aを挟まないと二回目のJ2Aが届かないから
fc中なら行けると思った結果がこれだよ

665名無しさん:2015/07/12(日) 19:20:50 ID:WVr6LmL6O
通常時も二回目ステJBでいけるんじゃなかった?

666名無しさん:2015/07/12(日) 19:34:30 ID:3GVTlODM0
いけるけど実戦ではかなり厳しい難易度

ステジャンの条件が1F以上ステップのモーションを取る
JCの着地硬直が3Fで相手ののけぞりが19Fで昇りJBの発生は計14F
先行入力でJBJ2AJCをやると着地の3F前にJCが出る

つまりJCの発生を1、2Fずらしてステップ1、2Fだけやって最速昇りJBをやって繋がることになる

667名無しさん:2015/07/12(日) 20:22:55 ID:ednd75sM0
新作のPVでやってた掴んで叩きつけるやつはゲージ消費してなかったみたいだが何なのやら…

668名無しさん:2015/07/12(日) 20:32:16 ID:tmrWCPLw0
コマ投げ説?

669名無しさん:2015/07/12(日) 20:33:19 ID:Mv4XrN420
6A説

670名無しさん:2015/07/12(日) 20:34:11 ID:Mv4XrN420
あっダメージ量とか的に投げか当身かこれ

671名無しさん:2015/07/12(日) 20:42:29 ID:G/8Sn/HA0
通常投げ変更だったり...?

672名無しさん:2015/07/12(日) 21:50:56 ID:tjU20qEw0
大穴で6Dさんが大幅変更だったりしてな

673名無しさん:2015/07/12(日) 21:54:27 ID:JzRWplQk0
叩きつけモーションかっけぇな
もっとこういう荒っぽい技増えてほしい

674名無しさん:2015/07/12(日) 22:01:51 ID:2mYkHzhc0
普通のカウンターで表示されてるし投げじゃないんじゃね

675名無しさん:2015/07/12(日) 22:11:37 ID:GgbBNRQA0
閻魔みたいな鬼蹴派生限定技とか思ったけどゲージ消費してないからなんなんだろう

676名無しさん:2015/07/12(日) 23:13:43 ID:LQ8WugL20
当身のモーションはげしくしただけだとおもう
まあロケテ待ちやね

677名無しさん:2015/07/12(日) 23:23:47 ID:EsqhvN7Q0
6Dが新技に変更でいいよ(´・ω・`)

678名無しさん:2015/07/13(月) 00:06:18 ID:VUZBK00U0
JBJ2AjcJ2AのjcJ2Aがどうしても上手く行かない (着地しちゃう) んですが、
何かコツ等ありますか?動画見ると皆さんいとも簡単に…

679名無しさん:2015/07/13(月) 00:21:02 ID:DVLbHQlc0
J2AjcJ2Aのjcが出ないってことだと思うんだけど
前後が両方2入力だから意識して上入れないと、一瞬だけ上入れるような入力すると
上入れたつもりが上まで入りきってないとかありがち

最初のうちはジャンプしたの確認してからJ2A入れるくらいでいいかも
もちろん慣れたら手癖で出せないと困るけど最初のうちはこれでもいいと思う

680名無しさん:2015/07/13(月) 00:53:28 ID:5vQa7CFE0
トレモでちゃんと入力意識して安定するようになるまでやるといいよ
流れるようにポンポンやるのはそれからで

681名無しさん:2015/07/13(月) 03:59:12 ID:AzYFUJA.0
例のハクメンの新技は214Dとかじゃないかな
遠くの敵にも対応して叩きつけるが珠は増えないみたいな・・・アマネキラーになるし強すぎるな
それより全キャラOD中限定DD追加みたいだし8珠消費の刻殺に期待

682名無しさん:2015/07/13(月) 04:08:11 ID:ew/ILZLM0
スローカウンターではなくカウンターだから投げではないと思うが当身なのかな
よく見るとダメージ分のゲージだけは回収してたから、当身のゲージ回収をなくして性能を変えた、とか

あと単発で1650出してるけど、なんか中途半端なダメージであることを考えると
P4Uみたいにカウンターで1.1倍ダメージになってそう

683名無しさん:2015/07/13(月) 04:32:45 ID:z9K7mqv60
当身反撃はカウンター出ない
コマ投げでもカウンター出ない
これはもう当身派生閻魔みたいなそういうやつなんじゃないか

684名無しさん:2015/07/13(月) 05:06:30 ID:ew/ILZLM0
今までの基準で考えると打撃属性ではあるのかな
バレットのシアやカルルのカンガービレならカウンターと表記されるけど
投げ属性(確定時に青い◎が出る)はfcじゃないと出ないみたいだし

685名無しさん:2015/07/13(月) 11:19:00 ID:GJcvCtak0
カンガービレとか言うロボっぽい技について詳しく

686名無しさん:2015/07/13(月) 11:40:59 ID:Z8GiBfA20
ただの打ち間違いに突っ込んでやるな
ありえないコンボレシピならともかく

687名無しさん:2015/07/13(月) 13:17:07 ID:f.AXKkeo0
アケは明日修正だが一週間足らずで新作のロケテか

688名無しさん:2015/07/13(月) 14:32:12 ID:DVLbHQlc0
そういえばPV見た限り、ギルティのレオみたいなエリアルからの強制接地技みたいなのを
ラグナとアズが使ってたんだけどアレ大丈夫かな 新たなクソの予感しかしないんだが

689名無しさん:2015/07/13(月) 16:47:32 ID:BESwL4Qc0
ラオウかな?

690名無しさん:2015/07/13(月) 17:14:15 ID:f.AXKkeo0
PVのハクメンの所は停めるタイミング次第で投げ系の青い丸のエフェクトが出てるのが解るな

691名無しさん:2015/07/13(月) 17:16:43 ID:SGQ1zU2s0
PVをコマ送りしたら、前方スライドからのコマ投げっぽい感じだな
鬼蹴>コマ投げ派生なのか、鬼蹴とは違うスライド技なのか…

692名無しさん:2015/07/13(月) 17:23:26 ID:f.AXKkeo0
ココノエの3Cが固まった状態でやってるからやっぱり当身系じゃないかな

693678:2015/07/14(火) 00:46:58 ID:HdysRWE20
アドバイスをいただきありがとうございます。
おかげさまで一度も成功したことがなかったのが、10回に1回くらいの割合で成功するようになりました。
一度できるようになれば、なんでできなかったのかわからないくらいですね。成功率あげられるよう精進します。

ところで皆様ハザマ対策はどうされていますか?
下段技の範囲が思ったより広く、さりとて飛び込めば対空技やウロボロスで返され
どうしようかと固まったら表裏中下投げで崩され、一度も勝ったことがないんですが…

694名無しさん:2015/07/14(火) 03:38:21 ID:Fp7msNXs0
j2AとjCを使おう。封魔陣を生成すればハザマを追い詰めやすいぞ!
ハザマを追い詰めたらウロボ逃げが大半だから、思いきってjCを振ろう!jCjC蛍jcjC5C5C紅蓮5Cから寝っぱ狩り5Cだ。

695名無しさん:2015/07/14(火) 06:45:25 ID:jI2CRPic0
スロー再生の動画が上がってるけどなんか残像が見えるし鬼蹴からの派生技っぽいな

696名無しさん:2015/07/14(火) 09:12:51 ID:Qbtmk4zU0
だとしたら壱って表示は見えるはずなんだよなあ

697名無しさん:2015/07/14(火) 09:25:08 ID:txlym0e.0
つまり鬼蹴が無料に・・・!

698名無しさん:2015/07/14(火) 09:40:30 ID:blJN8TPc0
キシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュ

699名無しさん:2015/07/14(火) 10:32:19 ID:fcS05T920
当て身の反撃部分っぽいけどどうなんだろね

700名無しさん:2015/07/14(火) 11:01:24 ID:T2kkWPt60
6Dが削除されて当身>0玉鬼蹴>叩き付けを一つにしたんだろ(適当)
むしろそうあって欲しい

701名無しさん:2015/07/14(火) 12:35:40 ID:dykX.LOkO
今日アケアプデだっけ?

702名無しさん:2015/07/14(火) 13:31:46 ID:vFOaba220
そうだよ

703名無しさん:2015/07/14(火) 14:11:06 ID:sBMl3H3U0
214Dとかで珠増えないけど追撃出来る当て身みたいなことだったり?

704名無しさん:2015/07/14(火) 16:51:13 ID:jNT3kJe20
「えっ 今日は全員アプデハクメン使っていいのか!!」
「ああ…しっかり使え」
(レンカ! ザンテツ! シップウ!)
「ODもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの有料ロケテの分使え…」
「ズェア ズェア ズェア」 


○○P「ただ今より新作ロケテを開始する!!」

705名無しさん:2015/07/14(火) 20:16:32 ID:ykhX7Q.c0
ODもいいぞの前にOD使ってんじゃねえか!

706名無しさん:2015/07/14(火) 23:41:42 ID:Fte3x1V.0
>>705
残鉄と疾風の間がすんごくあいてるかもしれないだろ!

しっかしまぁ、今のとこ立ち回りに使えそうな技増やしてくれてるし
ロケテの続報に期待やな。

ココノエ3Cスカしてるから鬼蹴からの派生なら無敵あるっぽいし
当て身からの反撃が移動投げとかなら、飛び道具でも発動するのか
とかが気になるポイントやな。

後はどんだけガト増えるか・・・
5C>3Cのガト追加で、5Cの硬直増とかありそう。

707名無しさん:2015/07/14(火) 23:46:00 ID:Fte3x1V.0
連投すまん、貼ろうと思ってて忘れてた。

まだPV見てなくて、ハクメンにしか興味ない人へ。

↓ハクメン新技?新モーション?
ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1644169438.png

708名無しさん:2015/07/15(水) 00:58:08 ID:vBuZLWFo0
変に硬直とか増やされるならガト追加とかして欲しくないなあ

709名無しさん:2015/07/15(水) 05:55:40 ID:7rm/njrQ0
(CTベースのハクメンさんに)もどして。(届かぬ思い)

710名無しさん:2015/07/15(水) 06:17:43 ID:iDI9qfE60
通常技の派生ほとんどなし
5C6Cは10F以上不利
紅蓮、鬼蹴、疾風、雪風の性能大幅ダウン

711名無しさん:2015/07/15(水) 08:15:33 ID:C7ErLgJc0
>>706
残像で近付いてきて懐に入られた時に3Cを打っている図の可能性

712名無しさん:2015/07/15(水) 08:27:42 ID:Y5/pyeeU0
地上で急襲できる技が増えてくれたのはありがたい
鬼蹴はとても残念な性能になってしまったからな…

713名無しさん:2015/07/15(水) 15:31:28 ID:uAD57XQQ0
本スレから

エクシードアクセル:
OD中にABCD同時押しで出せる超必殺技
ヒットすると専用の演出が発生して大ダメージ

アクディブフロウ:
積極的な行動を取り続けるとアクティブフロウ状態に突入
攻撃力アップやバーストゲージの回復が早くなる
エクシードアクセルも強化され、演出も派手になる


ODとの相性が良いキャラだからアクティブフロウは狙って行きたいが
ハクメンは積極的な行動に徹し続けるのはちょっとなぁ

714名無しさん:2015/07/15(水) 15:54:17 ID:P0ttgMgY0
ネガペナの逆ってわけね UNIかよ

715名無しさん:2015/07/15(水) 18:21:48 ID:k.zly5U20
アクティブフロウ自体はゲーム性に合ってると思うがハクメンには恩恵が薄そう

716名無しさん:2015/07/15(水) 18:22:57 ID:4iZfvvOE0
>積極的な行動を取り続けると
あのその、アークゲーでこれは強キャラが更に強くなる一方のアレじゃないの

717名無しさん:2015/07/15(水) 18:58:26 ID:BE3tn9xc0
アクアパッツァ?

718名無しさん:2015/07/15(水) 23:58:15 ID:93bypuaE0
ワンチャンゲーが加速する…ッッ!!

719名無しさん:2015/07/16(木) 00:30:26 ID:ivCrni/E0
得するキャラ
・ラッシュが激しいキャラ
・起き攻めが強く攻勢を保てるキャラ
そこまででもないキャラ
・ワンチャン火力系のキャラ
・待ち気味に戦うキャラ
・起き攻めが弱く切り返されやすいキャラ
不明
・STG(動かないのが非積極的と取られるのか攻撃し続けてて積極的と取られるのか)

720名無しさん:2015/07/16(木) 00:34:10 ID:YdsiEXus0
新作で盛り上がってるところぶった切ってすいません
アラクネ戦苦手なんですが対策とかあるでしょうか

721名無しさん:2015/07/16(木) 01:52:00 ID:/oFpTPfU0
蟲斬れ

722678:2015/07/16(木) 02:03:59 ID:7LXaDNlU0
59試合目にして念願の初勝利!記念!
基礎コン1個で戦えるってすごい。格ゲーって面白い。
雪風で決まった時は本当に脳汁ダバダバですね。
二勝目はいつになることやら…

723名無しさん:2015/07/16(木) 04:17:45 ID:l2jgrCkk0
なんやこれ…
クソゲー確定やん。
は〜〜〜……ほんまクソ森つっかえ…
やめたら?この調整

724名無しさん:2015/07/16(木) 09:04:05 ID:irEjvEAI0
>>722
おめでとう

725名無しさん:2015/07/16(木) 11:06:07 ID:4abkJem20
アクティブフロウがハクメンに逆風過ぎる…
あと新技は4Dとかじゃね?

726名無しさん:2015/07/16(木) 12:00:22 ID:mrRZUv7o0
>>722
おめでとう

727名無しさん:2015/07/16(木) 12:30:08 ID:siZGcgNM0
ネガペナ調整したと思ったらこれかい。ガン攻めキャラ強くなるだけだろそれ

728名無しさん:2015/07/16(木) 12:34:53 ID:AmVr2qeA0
まだ情報しか出てないのにネガりすぎだろ
実際に稼働して見ないとわからんぜよ

729名無しさん:2015/07/16(木) 12:44:49 ID:veb6gDoQ0
アクティブフロウもネガペナみたいにキャラごとに突入のしやすさが違う、とかあるかもな

730名無しさん:2015/07/16(木) 12:47:24 ID:YdsiEXus0
流石にあるんじゃないかなあ
じゃないとタオカカヴァルケンあたりがぶっ壊れる気がする

731名無しさん:2015/07/16(木) 14:17:18 ID:/KY83SW.0
>>720
アラクネは地上戦が弱いんで空中から攻めこみたがるから
JC先端の距離を維持して嫌がらせするのおすすめ

732名無しさん:2015/07/16(木) 21:53:41 ID:7LXaDNlU0
テイガーこれどうしたらいいんですかね…

733名無しさん:2015/07/16(木) 22:06:40 ID:AeikC6q.0
>>732
テイガースレで聞け

734名無しさん:2015/07/16(木) 22:32:23 ID:7LXaDNlU0
聞いてきます

某所のハクメンvsニュー5先 動画時間15分
あっ…

735名無しさん:2015/07/16(木) 23:01:08 ID:T5xRCNpg0
>>734
やっぱりハクメンは火力高いからなー
試合時間短くなっちゃうんだよなー

736名無しさん:2015/07/16(木) 23:43:35 ID:YdsiEXus0
>>732
基本的には4CJCでチクチク
磁力ついてる時は4C控える
磁力ついてる時のテイガーの甘えたい6A2Dあたりは見てから当身で反応できるように練習しとくといいよ

737名無しさん:2015/07/17(金) 14:19:52 ID:IJV1NEYs0
ロケテコマンドリスト出たな
閻魔が珠消費無しで214Dの鵺柳(ヤナギ)追加エクシードアクセルは虚空陣禁義 天骸

刻殺無しかー

738名無しさん:2015/07/17(金) 14:24:05 ID:M..T.5V60
つまり閻魔の補正は変わってない可能性大
エクシードアクセルってゲージ消費なしで使えるならハクメンとしてはそれだけでも凄くありがたいような…

739名無しさん:2015/07/17(金) 14:32:23 ID:S0z07O2g0
閻魔無料やったー!!

740名無しさん:2015/07/17(金) 14:33:53 ID:M..T.5V60
ttp://blog-imgs-80.fc2.com/g/a/m/gamenyarth/playguide8.jpg

741名無しさん:2015/07/17(金) 14:36:45 ID:g1voY96I0
まあ今の性能なら無料でいいよね…

742名無しさん:2015/07/17(金) 14:38:54 ID:P40lgrSM0
378 :名無しさん:2015/07/16(木) 22:43:17 ID:hXGpKTH.0
4CやJCの鉄板行動を除くと、
リバサ5A、コパ投げとコパコパ投げの拓、
磁力付加➕50%あるときは5C、4Cをガードさせても絶対に派生しない
可能な限り対空に付き合わない
あたりかな

逆にテンガ側は磁力負荷時に3C、4C、5Cあたりガードしたら量産型ハクメンはジェネで食える

379 :名無しさん:2015/07/17(金) 02:25:10 ID:3SnOgmu60
ハクメンに対しては磁力ついてる時にD系統の技をふると全部当身でOKなのが面倒い
5D、2D、6A、jD、スパーク、これらは簡単に当身で取れるからね

らしいです!

743名無しさん:2015/07/17(金) 14:47:50 ID:IJV1NEYs0
OD夢幻で疾風後に天骸に繋げたりは出来るのかな
夢幻コンでゲージ使ったり攻撃当てるのがアクティブフロウの発動条件と噛み合って随分ダメージ伸びそうな感じはあるけど

744名無しさん:2015/07/17(金) 14:49:15 ID:P40lgrSM0
スパークを当身で取れる気がしないんですが皆さんできるんですかね

745名無しさん:2015/07/17(金) 14:52:52 ID:g1voY96I0
一応遠距離で相手の電力ゲージが消えたの見てからやればできるけどリターンねえし結局磁力つくから意味ないなあ

746名無しさん:2015/07/17(金) 15:00:43 ID:47s/l9LY0
ついに必殺技でゲージ消費当て身が来たのか
もっと早く来ると思ってたけど、ずいぶん長かったな

747名無しさん:2015/07/17(金) 15:00:52 ID:6daKAKsk0
閻魔無料ほんまおめでとう

748名無しさん:2015/07/17(金) 15:15:33 ID:/bIDZz4.0
ヤナギ!ヤナギ!

749名無しさん:2015/07/17(金) 15:23:31 ID:BD2jHo9s0
鵺柳ってやっぱPVの叩き付け投げかな?
当て身なのかなやっぱ

750名無しさん:2015/07/17(金) 15:30:10 ID:g1voY96I0
まあDだし当身だろうね

751名無しさん:2015/07/17(金) 15:33:11 ID:M..T.5V60
一珠だからPVの叩きつけまでにクールダウンは終わってるだろうから、ダメージ与えた分のゲージ回収しても不思議ではないか

752名無しさん:2015/07/17(金) 15:42:07 ID:BD2jHo9s0
火蛍と書いてホタルと読んだり椿祈と書いてツバキと読んだり鵺柳と書いてヤナギと読んだり…
ハクメンさん的には一文字読まないのがカッコイイんだろうか

753名無しさん:2015/07/17(金) 16:06:15 ID:WvcZo0WI0
どうでもいいけど、鬼と蛍と鵺ってチョイスはえらい生物のバランス悪くないっすかね

754名無しさん:2015/07/17(金) 16:44:14 ID:2ulLC4tA0
ジンに勝てん
4Cは2Dでスカされるし訳わからん固めからの投げもあるし
JCもリーチ負けるしどうせーっちゅーんじゃ

755名無しさん:2015/07/17(金) 16:51:44 ID:K4FKfA4Y0
まぁ現状だと無敵も弾抜けもない上に追撃も安い突進技が25%消費だからな

756名無しさん:2015/07/17(金) 16:58:36 ID:M..T.5V60
上半身無敵もないままなのかなぁ

757名無しさん:2015/07/17(金) 17:21:58 ID:g1voY96I0
>>754
ジンはゲロキツイからしょうがない

758名無しさん:2015/07/17(金) 18:08:16 ID:xynFw/WQ0
ハクメンはエクシードアクセルのせいで火力抑えられる可能性が……

759名無しさん:2015/07/17(金) 18:13:47 ID:JEei16mc0
ハクメンから火力取ったら何が残るの

760名無しさん:2015/07/17(金) 18:22:36 ID:I1gsrv7.0
相手がビビるまでリバサ雪風火蛍

761名無しさん:2015/07/17(金) 18:24:23 ID:Jvh8iLNE0
新作で新しい彼女が出来たってマジ?

762名無しさん:2015/07/17(金) 18:31:08 ID:YU.z0jvE0
最悪閻魔1珠でもいいからjcは返せマジで。
マジで。
これできなかったら次verもクソ森だから

763名無しさん:2015/07/17(金) 18:33:11 ID:ZXTBCyJM0
エクシードアクセルが当身だったら笑うしかない

764名無しさん:2015/07/17(金) 18:43:31 ID:C2lT4bXE0
4Cもうちょっとだけよくなりませんかね

765名無しさん:2015/07/17(金) 19:43:54 ID:JEei16mc0
EXまで2Bと6Dを返してくれ…!

766名無しさん:2015/07/18(土) 00:08:50 ID:nGvWhzIM0
ハクメンが辛くないキャラってラグナくん?

767名無しさん:2015/07/18(土) 01:45:41 ID:jTc4QNOM0
インファイトしてくれるキャラ
起き攻めで飛び道具重ねないキャラ
機動力があまり高くないキャラ
攻撃属性が人形じゃないキャラ

ココらへんは楽って言えるんじゃない?

768名無しさん:2015/07/18(土) 02:08:41 ID:b84MnNoI0
閻魔無量になったらコンボは閻魔中心になりそう

769名無しさん:2015/07/18(土) 02:10:16 ID:jTc4QNOM0
無料ったって鬼蹴とワンセットの1珠だからなぁ

770名無しさん:2015/07/18(土) 07:22:02 ID:nGvWhzIM0
>>767
その感じでいうとテイガーは楽できるキャラなんやなって

771名無しさん:2015/07/18(土) 08:01:54 ID:zBMLHUbE0
新技ゲージ使うんだから飛び道具と投げ以外取れますとかの使用にならないかな

772名無しさん:2015/07/18(土) 09:56:58 ID:Z6YcxqUo0
寧ろ投げに対する当身か、投げ無敵の投げ技なら読み合い増えて嬉しいと思った
ツバホタは消費が多過ぎるんだよなぁ...

773名無しさん:2015/07/18(土) 11:10:40 ID:U.T3OQsw0
>>772
せめて椿祈からヒット確認できればいいのにね
入れ込みで必須から空ダはディレイでどうぞってのはワイみたいな雑魚にはきびしい

774名無しさん:2015/07/18(土) 11:34:28 ID:WShOR2X.0
強者になって

775名無しさん:2015/07/18(土) 11:35:23 ID:iLRPXzhw0
突進当て身らしいな

776名無しさん:2015/07/18(土) 11:37:43 ID:.p//jpLg0
全然イメージできねぇ・・・どんなだ・・・

777名無しさん:2015/07/18(土) 11:44:09 ID:WShOR2X.0
全く想像できないw

778名無しさん:2015/07/18(土) 11:44:59 ID:ZVYFUSno0
2D出しながらキシュウする感じです。

779名無しさん:2015/07/18(土) 11:49:40 ID:hW0jLjvQ0
なおさらイメージできなくなったw

780名無しさん:2015/07/18(土) 11:51:35 ID:3cS61IwM0
ベッドマンみたいなアレじゃないのか

781名無しさん:2015/07/18(土) 11:55:35 ID:iLRPXzhw0
当て身しながら突進して、成功したら動画の叩きつけ
叩きつけた後は必殺技キャンセル可

782名無しさん:2015/07/18(土) 12:00:27 ID:yZf7l0.s0
ベッドマンって何?って調べたら過疎ゲー出てきた
ここブレイブルーのスレだからw

783名無しさん:2015/07/18(土) 12:04:15 ID:UlodizaE0
移動当身とは
ハクメンちゃん体の前の持ち主から技のヒント得ちゃったのかな

784名無しさん:2015/07/18(土) 12:05:19 ID:7G6halLM0
こんな奴がゲームを過疎らせる原因なんだよ

785名無しさん:2015/07/18(土) 12:17:26 ID:7l/CU/9Q0
柳は飛び道具にも反撃しますか?あとエクシードアクセルの詳細もお願いします

786名無しさん:2015/07/18(土) 12:21:33 ID:LhMqZ7GM0
>>784
ほんとそれw

787名無しさん:2015/07/18(土) 12:32:15 ID:9GjDid4A0
会場に大きなテレビがあってプレイヤーがやってるのを見てる感じ
単なるロケテじゃないんで人が滅茶苦茶多くて
俺に回ってくるまでにまだ2時間くらいはかかりそうなんで、
詳しいことはわかりませんが、
とりあえずハクメン戦を観戦してて、
気づいたことをあげてくよ


飛び道具がとれるかは不明

蓮華
二段目の蹴りが前J2A空中ヒット時のような浮き上がりに
jc出来るっぽいので前閻魔みたいな事が出来るかも知れない
(浮きが高かったような気もするから詳しくは分かりません)

天骸
アンリミハクメンの固有DDみたいな感じで、
蹴って蹴り上げて上空で相手を叩きつけて
空中で静止したハクメンが力一杯溜め込んでから降下し、剣で一刀両断みたいな感じ
ダメは4000くらいだったけど、
アテンション状態?とかいうのだとどのキャラのそれ系も似たようなダメージなんで、多分コンボの〆に当てたら1000dmくらいなもんなんじゃないでしょうか
逆にアテンションじゃないと2100辺りのダメージでどのキャラも固まってるから、多分この技もそんな感じのダメージだと思う

788名無しさん:2015/07/18(土) 12:39:46 ID:9GjDid4A0
思ったそのままを臭い会場で書いてるからブレがある文章だけど許してね

残鉄
OD中に当てた時に相手ガークラ
通常時はまだ確認出来てないんで分かりません

火蛍
当てた後のハクメンフワッ…感が減ってる
感覚としてはCP以前の火蛍に近い気もしたけど、もう一回位見ないと詳しいことは分かりません

789名無しさん:2015/07/18(土) 12:55:24 ID:6pKmMxOA0
レポートナイスです

790名無しさん:2015/07/18(土) 13:09:13 ID:9GjDid4A0
6A
高速化
してるっぽい

閻魔
ステップしなくても5Aが届く浮きに変更
昔のjcJ2Cはもう無理

蓮華は結局JBJ2Aにそのまま繋げるしかないっぽいです

情報整理して書いてった方がいいか
未確定のこと垂れ流しても仕方ないし

791名無しさん:2015/07/18(土) 13:12:13 ID:yZf7l0.s0
いいからお前は見たものすべて書けるだけ書け

792名無しさん:2015/07/18(土) 13:12:40 ID:zLfPLBYM0
ジャンプキャンセルは…?

6AはCTみたいな感じになってるのかな?

793名無しさん:2015/07/18(土) 13:17:21 ID:.p//jpLg0
情報提供シてもらってる側がなんでこんな偉そうなんですかね・・・

794名無しさん:2015/07/18(土) 13:21:01 ID:9GjDid4A0
CT時代の6Aみたいなヌルっと感はないね

会場に5つある大画面をそれぞれが時間目一杯使って試してるから、ハクメンがなかなか出てこないんやすまんな

795名無しさん:2015/07/18(土) 13:21:12 ID:yZf7l0.s0
俺が責任を持って情報を整理してまとめるから、
現場のお前はそんなこと気にしなくていい的なオペレーター的発言です。

796名無しさん:2015/07/18(土) 13:26:33 ID:zLfPLBYM0
>>794
なるほど、ありがとう
無料になったのは閻魔で、鬼蹴は玉消費なのか、逆が良かったな

>>795
何様だよwwwww

797名無しさん:2015/07/18(土) 13:30:58 ID:a2dPVQa20
>>796
鬼蹴は無敵あるなら…あるんだろうがw

798名無しさん:2015/07/18(土) 13:33:26 ID:RdpQZUWY0
ツイッター見てる感じだとキシュウに弾無敵無し

799名無しさん:2015/07/18(土) 13:37:00 ID:9GjDid4A0
>>795
サンクソ

取り敢えずハクメン戦みかけたら書き込んでいきますよ

800名無しさん:2015/07/18(土) 13:37:21 ID:AWJNJ1sI0
柳がよくわからんのだが
突進しながら当身→反撃部分でさらに突進して反撃ってこと?

801名無しさん:2015/07/18(土) 13:39:36 ID:zLfPLBYM0
突進するなら蛍火コマンドより鬼蹴コマンドの方が良かった気がするんだけど
プレイした人の感想的にはどうなんだろ

802名無しさん:2015/07/18(土) 13:50:53 ID:9GjDid4A0

柳の移動距離は鬼蹴くらい
飛び道具に当たった時はそのまま突進して終わりっぽいから、νとかそれ系にはこれで対抗しろってことだろうね
1650dm
>>800
突進とは言ってるけど、移動技なんで、ただ移動しただけではダメージは発生しない
最初からそう言えば良かったわすまん


5D
相変わらず飛び道具に反撃なし
1800dm

803名無しさん:2015/07/18(土) 13:54:04 ID:zLfPLBYM0
つまり鬼蹴にオート当身を追加させたような技なのか?
玉消費はどうなるんだろ?1玉増えるのかな?

もう鬼蹴いらないんじゃ…

804名無しさん:2015/07/18(土) 14:07:26 ID:G59qyT3o0
飛び道具とっても移動して終わりなら以前のバー対鬼蹴同様に使えそうだな
移動のみでの全体動作は鬼蹴と比べてどうなんだろ

805名無しさん:2015/07/18(土) 14:12:45 ID:9GjDid4A0
鬼蹴は閻魔が出きるし隙が少ないけど
柳は当て身出来なきゃ隙の大きな移動技って感じですな

806名無しさん:2015/07/18(土) 14:13:10 ID:xW4bKif60
前よりは強化はされてるっぽいが、調整の方向がおどりゃクソ森と言わざるを得ない

807名無しさん:2015/07/18(土) 14:16:16 ID:kCNWCRXY0
>>787
亀だけど2時間待ちって・・・ヒェッ
レポお疲れ様です。ありがたや

808名無しさん:2015/07/18(土) 14:22:00 ID:9GjDid4A0
最近は糞過疎ゲーだから余裕だと
思って
10:30についたらこのザマですわ

今250番読んでるけど俺350番だから実際プレイ出来るのはまだまだ相当先みたいだ

心折れてなきゃ会場で画面見てレポートしてきます
だらだら更新されて面倒な様でしたら書き込まないので

809名無しさん:2015/07/18(土) 14:28:29 ID:yZf7l0.s0
足痛くなるから適度にマッサージしろよ

810名無しさん:2015/07/18(土) 14:32:52 ID:9hqq70I20
室内だからって水分補給を忘れるんじゃないぞ!

811名無しさん:2015/07/18(土) 14:39:08 ID:6UkdESEc0
6Dの挙動が知りたい、1Fに戻ったか遅いままなのか

812名無しさん:2015/07/18(土) 14:42:12 ID:9LjKennw0
熱中症で倒れたりすると周りにも迷惑かかるしな!

813名無しさん:2015/07/18(土) 14:47:33 ID:9GjDid4A0
柳のdm1500

6D 当て身かなりはやい
2Cが届く

蓮華
やはりjcJ2C5B拾い可
正しJBJ2AJ2AJC最後まで完走出来ないっぽいです

閻魔
ノーマルヒットで5B追撃可

814名無しさん:2015/07/18(土) 14:49:36 ID:9GjDid4A0
皆さんありしゃす
適度に休ませてもらいます

6Dは1Fに戻ってるっぽいね

815名無しさん:2015/07/18(土) 14:51:05 ID:i.KRyfmU0
トイレにはちゃんと行っておけよ!

816名無しさん:2015/07/18(土) 14:53:23 ID:UvbP.HH60
いいじゃないか、いいじゃないか
何当ててもコンボはできるっぽいし、
補正がどんなもんかわからんが俺はすごい楽しそうだと思う。

本稼働でひっくり返されなきゃいいが・・・

817名無しさん:2015/07/18(土) 14:58:18 ID:38kYHiMQ0
レンカの1段目は変わらずよろけだったよ。でもまあ吹っ飛ばしから浮かせになって追撃しやすくなったのは良いことだ

818名無しさん:2015/07/18(土) 15:07:57 ID:sbefM0Ec0
6D復活きたか!
それにしても鵺柳の使い方って攻勢防禦みたいだな・・・

819名無しさん:2015/07/18(土) 15:09:41 ID:9GjDid4A0
ゲージ回復
現状と変わらず空中だと糞遅いね

820名無しさん:2015/07/18(土) 15:45:01 ID:UvbP.HH60
6D1F復活とか、まじか
それだけで戦えるやん。やったぜ。

821名無しさん:2015/07/18(土) 16:11:15 ID:zu6Qjy9A0
ツイッターで椿祈がしゃがみガードされてるってのを見たけど真相は如何に

822名無しさん:2015/07/18(土) 16:14:59 ID:9LjKennw0
なにそれこわい

823名無しさん:2015/07/18(土) 16:19:55 ID:Z.h9.UDw0
鬼蹴に飛び道具無敵ないと使う機会無いと思うんだけど、行った人アンケートに書いて欲しいな

824名無しさん:2015/07/18(土) 16:22:01 ID:38kYHiMQ0
使う機会無いから閻魔無料になったんじゃねえかと少し感じてる

825名無しさん:2015/07/18(土) 16:35:27 ID:jTc4QNOM0
距離離れた時の確反くらいかね

826名無しさん:2015/07/18(土) 16:59:18 ID:Z6YcxqUo0
バッタアマネ用でしょ

827名無しさん:2015/07/18(土) 17:06:30 ID:BLIbNtkE0
ちょくちょく書き込んでた者ですがやっと触れました

新しい発見としては椿は確かに中段じゃなくなってガークラ技になってるってことぐらいかな
バリガ貼られたら多分防がれる
飛び道具に柳を試したかったけど、相手のプレイヤーさんが滅茶苦茶焦っててコマンド出来なかったんで調べられませんでした

828名無しさん:2015/07/18(土) 17:15:55 ID:y1sHBixo0
ツバキがガークラ…だと…?

829名無しさん:2015/07/18(土) 17:20:45 ID:BLIbNtkE0
あと2Cを立ちっぱの相手に当てても浮くようになってたね

830名無しさん:2015/07/18(土) 17:27:44 ID:RdpQZUWY0
超おつかれー

831名無しさん:2015/07/18(土) 17:34:33 ID:zu6Qjy9A0
唐突なEVO2015のP4U2優勝者への労い

832名無しさん:2015/07/18(土) 17:42:02 ID:k2W8lXjw0
ツバキ上段とか冗談きつい

833名無しさん:2015/07/18(土) 17:51:03 ID:6UkdESEc0
中段必殺技は残鉄だけになってしまったか…

834名無しさん:2015/07/18(土) 18:09:48 ID:7l/CU/9Q0
椿が完全にコンボの締めに…
夢幻中の始動で重宝してたんだけどなぁ

835名無しさん:2015/07/18(土) 18:16:23 ID:nqHKC53EO
ツバキ上段化は残念だけど、ジャンプ逃げに空中ガークラから6C最大溜め始動とか狙えるんじゃね?

836名無しさん:2015/07/18(土) 18:19:41 ID:k2W8lXjw0
でも椿祈の発生でガークラ誘発ってかなり怖い気もしてきた。
6Cフルチャージは間に合わんだろうけど。

837名無しさん:2015/07/18(土) 18:27:08 ID:pf9b25B20
ヒット確認できない中段とガークラならわりとトントンな気も

838名無しさん:2015/07/18(土) 18:35:44 ID:FC4yOtck0
ガークラさせても3珠消費してるからなあ。単発椿のダメージも通らないし。このままなら不意打ちとしてはもう使えないな

839名無しさん:2015/07/18(土) 18:42:48 ID:xW4bKif60
ほらやっぱりおどりゃクソ森だった
6Brcしろっていうのか?冗談きつすぎだろ
それならもっとゲージ回収強化してくれないと、下手したら今より崩せないと思うんだが。
鬼蹴だって無敵ないんだろ?
どうやって揺さぶるんだよ。当て身だけじゃ無理、というか限界ありすぎだろ。

840名無しさん:2015/07/18(土) 18:44:01 ID:9LjKennw0
まだ触ってもいないのによくそこまで愚痴れるな

841名無しさん:2015/07/18(土) 18:47:53 ID:FC4yOtck0
なんで急に6B

842名無しさん:2015/07/18(土) 18:50:13 ID:zu6Qjy9A0
空中ガークラの仕様が変わらなかったら空中の相手に椿祈すると恐ろしいことになるな
CP2で最低空のCTガークラでさえハクメンが92F追撃可能

843名無しさん:2015/07/18(土) 18:51:14 ID:pf9b25B20
別に今だってそんなに椿を崩しで使ってないだろ
基本は投げと6Bでコツコツって感じだし

844名無しさん:2015/07/18(土) 18:52:32 ID:zu6Qjy9A0
ハクメンくるぞ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv227969125

845名無しさん:2015/07/18(土) 18:58:53 ID:zu6Qjy9A0
コンボダメージ見てると4Cの威力が900になって補正が変わってない計算でピッタリ合うな
chがダメージ1.1倍で

846名無しさん:2015/07/18(土) 19:18:46 ID:xW4bKif60
椿単発でも2000強だぞ?3珠で。
それが上段になるとか冗談きついって思うのは間違いだって正面切って言われるものだとは感じない

>>843
ツバホタこそ滅多に使えはしてないが、単発椿はたまに飛ばすからダメージソースと揺さぶりにできてるよ
3珠っていうのがポイントだよやっぱ
おもむろ欲望残鉄することもあるけど、やっぱり通りは段違いだよ

847名無しさん:2015/07/18(土) 19:35:47 ID:k4tOBPsU0
>>846
見てからバリア無理な発生のガークラ技から5C始動なり微タメ6C始動出来るのに弱い訳ないでしょ
3珠とODあるだけでバリア強要だよ?

848名無しさん:2015/07/18(土) 19:39:42 ID:9GjDid4A0
携帯の電池が切れたんで書き込めなかったんで、ちょい追記

JD
2000~2100圏内のダメージだった気がする
勘違いかもしれないけど、これを一発通しただけでアテンション状態になった気がする
追撃出来るかどうか若干怪しい

2D
ダメージ1900~2000
多用する技の割にダメージが高いなという感想

そんなところでしょうか
閻魔6A6Bが繋がるかとか、
蓮華jcコンボ完走しようと思ったけど、ちょっと難しかったから、明日以降行った人には確認してみて欲しいかな

長々失礼しましたm(__)m

849名無しさん:2015/07/18(土) 20:41:27 ID:r4EWunrU0
>>788
OD残鉄ガークラじゃないって聞いたんだけど

850名無しさん:2015/07/18(土) 20:49:47 ID:9GjDid4A0
すまんそれ椿の勘違いですわ
椿がOD中にガークラしてるの見て、調べたら通常時でもガークラだったって話

851名無しさん:2015/07/18(土) 21:08:55 ID:a2dPVQa20
>>839みたいな奴がいるから過疎る

852名無しさん:2015/07/18(土) 21:59:21 ID:.07FwIio0
椿の発生と空中ガークラの挙動そのままならジャンプ逃げに引っ掛けたらエグいな

853名無しさん:2015/07/18(土) 22:06:21 ID:ira064Lw0
バースト無い状況で空中ガークラされたら基本そのまま死ぬからな
CFのハクメンの火力がどうなるかは分からんが

854名無しさん:2015/07/18(土) 22:14:51 ID:k2W8lXjw0
空対空なら分かるが、ジャンプ逃げって普通バリガしてないか

855名無しさん:2015/07/18(土) 22:37:11 ID:6UkdESEc0
空中受け身刈りってバリガ漏れを狙ったやつよね
それに椿祈使えばいいんじゃね

856名無しさん:2015/07/18(土) 22:43:08 ID:y1sHBixo0
ガークラ始動って普通より補正かかるんだっけか

857名無しさん:2015/07/18(土) 22:43:09 ID:jTc4QNOM0
ツイッターとか見て回ってもしたらばの各スレ見て回っても
5Cch3Cが繋がるって情報と3Cch5Cが繋がるって情報半々くらいで謎

858名無しさん:2015/07/18(土) 23:30:40 ID:9GjDid4A0
ch系は判断難しいから調べなかったなぁ

CPUガークラさせてコンボしてみ
ダメージ低くなってるから

859名無しさん:2015/07/19(日) 00:22:22 ID:hrlllMhE0
空中ガークラは異常にダウン時間が長いからOD発動6C最大タメが間に合うんだよな

860名無しさん:2015/07/19(日) 01:46:46 ID:wmTr6TEw0
しかも椿祈の時点でゲージ使ってるしアクティブになって火力上がる可能性もあるしな
そのうえ今回はカウンターは1.1倍火力上がるらしいから6C最大fc始動だととんでもないことになりそう

861名無しさん:2015/07/19(日) 03:42:41 ID:sCe9eqDw0
CHで1割り増しになる仕様だけど
最初の一発目が1割り増しではなくCHを取った技の総ダメージが1割り増しなので
OD雪風みたいな最初のダメージが少ない技でもちゃんと1割り増しのダメージが出るって生放送でスタッフが言ってた

862名無しさん:2015/07/19(日) 05:46:56 ID:zwJy17U60
マジかよ雪風最強伝説

1割増しで元の威力になるように修正かね。

863名無しさん:2015/07/19(日) 06:00:48 ID:qnaXsRQw0
雪風厨派閥大喜びじゃん

・・・製品版ではCHで今まで通りのダメに調整されそうな悪寒

864名無しさん:2015/07/19(日) 07:31:14 ID:uahoQxHA0
稼動直後、6Cfcで14000を出すハクメンの姿が!
ってなりそう

865名無しさん:2015/07/19(日) 09:13:13 ID:akWac3wM0
通常技の同技補正がなくなって、それ以外は全て同技かかるようになってダメージに影響するみたいだが
疾風を複数回入れるとダメージが減ってしまうのかねぇ
それとも保障ダメージは減らないのか…気になる

866名無しさん:2015/07/19(日) 09:38:37 ID:hrlllMhE0
つまり最初の数発ODでダメージ稼いだら夢幻を入れて夢幻疾風でトドメってするのが一番減るんだろうか

867名無しさん:2015/07/19(日) 09:43:46 ID:XR/AL/xs0
その仕様もしかしてないしょコン潰しだったりするのかな

868名無しさん:2015/07/19(日) 10:02:08 ID:0fW8c3Zk0
夢幻の仕様がどうなってるか分からないけど、
開発側としてはやっぱり天骸で〆て欲しいんじゃないのかね

869名無しさん:2015/07/19(日) 10:30:53 ID:XR/AL/xs0
同技補正っていってもハクメンは同じ必殺技コンボに組み込むこと少ないからな
それこそODコンの〆での疾風鬼蹴疾風くらい?

870名無しさん:2015/07/19(日) 10:51:42 ID:8IaYJeDg0
疾風と残鉄くらいか

871名無しさん:2015/07/19(日) 12:06:19 ID:wmTr6TEw0
というかDDに同技ってあったか?

872名無しさん:2015/07/19(日) 12:18:49 ID:cb3MnNe20
ジャヨク

873名無しさん:2015/07/19(日) 14:45:14 ID:6gnYnN0k0
体験会勢でいっしょにいた人から聞いたけど、ヤナギは中下段取れるみたいね
閻魔がすごい繋ぎにくくなったからどうしたものか。端閻魔5Cしようとしたら復帰されたわ。残鉄は繋がるけど

874名無しさん:2015/07/19(日) 14:51:15 ID:3U5cC/Rc0
柳の当て身部分の発生は早いですか?

875名無しさん:2015/07/19(日) 15:04:02 ID:0fW8c3Zk0
>>873
閻魔は5Bがギリ繋がる位で2Cはギリ繋がらない感じだったから、多分chなら繋げられる
5Cはわからん
通常ヒットでも6A6Bは繋がると踏んでるけど試せなかったわ

876名無しさん:2015/07/19(日) 15:06:38 ID:akWac3wM0
閻魔の浮きが低いのか、それとも空中で早く受身を取られるのか

877名無しさん:2015/07/19(日) 15:16:49 ID:0fW8c3Zk0
閻魔の浮きが低い

878名無しさん:2015/07/19(日) 15:47:38 ID:ztaz2N4Y0
柳中下段取れるってヤバない?
まあ発生にもよるけど

879名無しさん:2015/07/19(日) 18:02:03 ID:8IaYJeDg0
中下段には反撃、弾は反撃ないがスルー。一珠だし調整うまくやんないとクソ技になりそうだな

880名無しさん:2015/07/19(日) 20:56:49 ID:9ZplhY5I0
発生はどうなの?

881名無しさん:2015/07/19(日) 22:31:09 ID:nkQt3JtI0
結構早いと思うよ
今の5Dより早いか同じくらいだと思う

882名無しさん:2015/07/19(日) 23:38:33 ID:KBv7iOAY0
結局ハクメン3Cchで5C繋がるようになったの?繋がるって情報と繋がらないって情報があるんだけどどっち?

883名無しさん:2015/07/20(月) 01:08:10 ID:ZQP80wb60
>>882
繋がらない

884名無しさん:2015/07/20(月) 01:52:06 ID:k25Y8XdE0
2B紅蓮が全キャラに安定して当たるようになってたら3Cch5Cが繋がらなくてもいいんだが…

885名無しさん:2015/07/20(月) 01:58:24 ID:HXjM.jqQ0
アズにも2B紅蓮繋がったという情報あったんだが

886名無しさん:2015/07/20(月) 02:41:51 ID:6nVHmEBY0
3Cは不利がある程度あるとはいえあのリーチで
chしたら5C>斬鉄コースってやっぱり強すぎたと思うわ
個人的には2B紅蓮がディレイとかで全キャラに対応してくれれば嬉しいかな

887名無しさん:2015/07/20(月) 04:32:50 ID:Y33baPE.0
3Cの初段補正きつくすりゃいいだけの話じゃねえのって思うんだが
侍キャラなんだからそれくらいの見栄えあってもいいと思うわ

888名無しさん:2015/07/20(月) 09:54:31 ID:dfPDES1c0
ハザマも3CぶんぶんからCHでアホみたいに減らすんだけど

889名無しさん:2015/07/20(月) 12:46:07 ID:Kin.lINM0
鬼蹴閻魔が一珠になったからまあ繋がんなくても許せる

890名無しさん:2015/07/20(月) 13:03:59 ID:W7fXTE1w0
2Cなら追撃で入ってもいいと思うんだが何故そうならないのか

891名無しさん:2015/07/20(月) 14:23:53 ID:HXjM.jqQ0
ノーゲージでエリアル行けていいと思うんだけどなあ
なんでダメなんだ

892名無しさん:2015/07/20(月) 14:55:31 ID:6nVHmEBY0
今のハクメンの地上コンボ、2A2A3Cとか2A紅蓮2A3Cとかそんなんしかないっけか?

893名無しさん:2015/07/20(月) 15:33:40 ID:VjTxX8D.0
ゲージをあまり使わない地上コンってこと? 
中央ってでいくらでも珠吐いていいなら、5B(2B・5A・2A)紅蓮斬鉄3C〆とかあるけど

894名無しさん:2015/07/20(月) 15:56:17 ID:6nVHmEBY0
地上コンする理由は珠効率だしゲージ節約でって意味だった

895名無しさん:2015/07/20(月) 16:02:30 ID:TfSFn7JM0
まぁ本稼働でも閻魔がタダなら、
中央は基本閻魔コンになるやろ。

2Cに浮かせ効果ついたって書いてたけど
これはノーマルヒットでも浮くのかね?

896名無しさん:2015/07/20(月) 16:15:23 ID:6nVHmEBY0
ツイッターで見かけたのはch時に浮くみたいな話だったな

897名無しさん:2015/07/20(月) 16:17:25 ID:8mBlJkpI0
立ちっぱならノーマルヒットでも浮く
しゃがみは知らん

898名無しさん:2015/07/20(月) 16:20:52 ID:q6E8J21g0
地対地2Cchってどんな状況やねん

899名無しさん:2015/07/20(月) 16:27:06 ID:SCuBuL/Q0
蓮キシュ2Cとかでエリアル行けるようになるってことかな、2C通常ヒットで浮くってことは
蓮華先端ヒットで二段目当たらないみたいだし(そういえば蓮華一段目の挙動見れてないわ)

900名無しさん:2015/07/20(月) 16:48:44 ID:dWxKF0W60
nhで浮くなら投げ>鬼蹴>2C>エリアルが基本になるのかな

901名無しさん:2015/07/20(月) 16:58:05 ID:Z7yLc4fs0
状況はともかく1珠でエリアルいってダメ稼げるのは凄い嬉しい
というより閻魔が使える理由が出来て嬉しいな

902名無しさん:2015/07/20(月) 17:07:04 ID:V72j3YzM0
無敵技ガード時等のchが確定する時は2Cch>jccODからごっそり持って行けるようになるのかねぇ

903名無しさん:2015/07/20(月) 17:40:40 ID:V72j3YzM0
残鉄のレート無視削除ってあったけど、ダメージや補正が悪かったらまたCSシリーズ時代の役立たずに戻ってしまう

904名無しさん:2015/07/20(月) 17:45:20 ID:6nVHmEBY0
レート無視はともかく補正悪くなったらホントに斬鉄リストラ待ったなしやな
その仮定だと珠はDDに回すことになりそう

905名無しさん:2015/07/20(月) 18:24:01 ID:RBiWyHA.0
まだ最初のロケテだ、ネガらず慌てずいこうぜ
完全新作だし弱くなったところよりも変更点と強くなるところに注目しよう
新しい要素がちゃんと機能するか、コンボが完走できるかとかを調べて、願望の垂れ流しを避けた公正なアンケートを送ろう
情報を言いふらすもの避けよう。他キャラ使いにアンケでこれ弱くしてと書かれたら終わり

ロケテだと浮いてる相手に5A>5Bがつながらないって聞いたけど、エリアルはどうするんだろう?

906名無しさん:2015/07/20(月) 20:38:36 ID:mMalSEfU0
分かる部分はハクメンプレイヤー同士で共有出来た方が絶対良いと思ったからTwitterじゃなくてしたらばに書き込んでたんだけどな

訂正しても残鉄デマばらまいた奴いるとか散々言われるし、もうロケテの時はここに書き込まないようにするわ

907名無しさん:2015/07/20(月) 21:05:59 ID:yLNij8bs0
一体何と戦っているんだAA略

908名無しさん:2015/07/20(月) 22:21:06 ID:6nVHmEBY0
流れるツイッターならともかくIDもあるし流れの遅いしたらばで訂正してもその扱いなのは酷いよな
まぁしたらばを見て、ツイッターで拡散みたいなことになってたんかね

909名無しさん:2015/07/20(月) 22:35:08 ID:fHTNCRT.0
>>891
2B>5A>JA「ん?」

910名無しさん:2015/07/20(月) 22:46:56 ID:Y33baPE.0
っつーか蓮華の足払いで相手がよろけるっていう絵面がクッソダサイ
しかも今までこかしてたのに、だぜ?w

911名無しさん:2015/07/20(月) 23:30:28 ID:K3Vn2uIA0
>>909
ノーゲージでダウンから拾い直せるって君がやってるのCS無印やで

912名無しさん:2015/07/21(火) 00:42:26 ID:Qcvh3vK.0
膝に蓮華を受けてしまってな

913名無しさん:2015/07/21(火) 01:43:56 ID:aqQ5ryH20
足払いじゃなく太ももにダメージ与えるローキックになったんだろう
きっとそうだ

914名無しさん:2015/07/21(火) 05:30:16 ID:PHrh9RfE0
いまのハクメンで当たったあとの挙動の違和感挙げると4投げもだから・・・www
いまだにフワーっと浮くの慣れないわ

915名無しさん:2015/07/21(火) 07:37:01 ID:jE8neG/.0
下等しね

916名無しさん:2015/07/21(火) 10:23:08 ID:0WJhffXE0
加藤ほんま終わっとんな

917名無しさん:2015/07/21(火) 10:27:46 ID:NiGwpeUI0
加藤ホンマ…

918名無しさん:2015/07/21(火) 12:13:10 ID:gmWtBIw.0
レンキシュ2Cでエリアルいけるのは嬉しいんだけど、じゃあ蓮華1段目浮いてもいいやんって思う
そういえばJ2Aの挙動はCPEXのままなのか?

919名無しさん:2015/07/21(火) 12:45:57 ID:uvYUCQ3I0
というか蓮華でjcできるからレンキシュするまでもないという

920名無しさん:2015/07/21(火) 13:25:45 ID:pVN.aO3U0
>>911
話の流れから言ってch時の話だろ?

921名無しさん:2015/07/21(火) 14:15:45 ID:IcRoG2uU0
コンボダメージが途中から一気に重くなっていく、みたいな話をよく見るがそこが気になる
今までの乗算補正に加えて更に何か追加してるなら最終作に来て冒険しすぎだろ

922名無しさん:2015/07/21(火) 16:00:56 ID:MfFOrG0U0
根性値導入した可能性が

923名無しさん:2015/07/21(火) 16:09:56 ID:E0tFwhHc0
HIT数でなんか補正かけてるとか?
多段技は1ヒットカウントで

924名無しさん:2015/07/21(火) 16:35:22 ID:MfFOrG0U0
BBCPだとヒット数は補正に関係ないんだっけか
ほぼ全ての技に乗算補正かかってて実質ヒット数増えたら補正キツくなるけど

925名無しさん:2015/07/21(火) 17:22:01 ID:Hi1NqQXU0
どこのメルティブラッドですか

926名無しさん:2015/07/21(火) 17:53:16 ID:jE8neG/.0
なんかすぐに永パ見つかりそうだな

927名無しさん:2015/07/21(火) 18:39:50 ID:kYJnjb860
今回はコンボ時間で受身は関係無いというのに戻ったらしい

928名無しさん:2015/07/21(火) 18:56:52 ID:qzIDavBA0
同技補正がダメージだけ見たいだから、同技の乗算がキツめなんじゃなかろうか

929名無しさん:2015/07/21(火) 19:01:32 ID:qzIDavBA0
通常技の同技補正無くした分とアクティブフロウとカウンターで1.1倍付けた分で
全体的に乗算キツくしてるのかもしれんけど

930名無しさん:2015/07/21(火) 19:17:35 ID:Qcvh3vK.0
生放送の対戦でハクメンが2、3ヒットのコンボやってたけど
3Cや4Cのch始動の補正は特に変わってなかったな
当然最初の攻撃が1.1倍ってのも含めて

931名無しさん:2015/07/21(火) 23:40:38 ID:pVN.aO3U0
>>927
BBCS EX以前の仕様っぽくなったって感じ?

932名無しさん:2015/07/22(水) 11:07:09 ID:b5CjjY9w0
生放送でナオトとヒビキが2AやJAを続けて当ててる場面のダメージから計算してみたけど
二人ともA系の乗算が80、コンボレートが60で計算が合うようになってたわ

ハクメンはコンボレート60のままだったけど、もしかしてコンボレート自体が全キャラきつくなってるのかな

933名無しさん:2015/07/22(水) 13:16:54 ID:1H5IkERg0
キャラコンボレートって今まで「全技に補正かかるならダメージ下げればいいじゃん」
とか思ってたけどアレ初段には補正かかってないのな

934名無しさん:2015/07/22(水) 14:34:14 ID:3t1W3j9U0
キャラレート20%にしてもいいから、全技のダメージ2倍にしてくれよ
JC5発でテイガーが死ぬブレイブルーサムライスピリッツがやりたいです

935名無しさん:2015/07/22(水) 15:56:03 ID:7uUx.iy.0
6投げ>CT>2CjcJB>J2AjcJ2A>JCのコンボで、
2CからJBが凄まじく安定しないんだけど、これhjcじゃないとダメ?

936名無しさん:2015/07/22(水) 15:59:11 ID:h8armGNQ0
2Cに若干ディレイかければjcでも良いんじゃね

937名無しさん:2015/07/22(水) 16:00:05 ID:fMYUJyi20
そうだね
もしくは低めで拾うとか

938名無しさん:2015/07/22(水) 21:16:51 ID:MC2YRADM0
>>934
残鉄単発5600だぞ

939名無しさん:2015/07/22(水) 21:17:59 ID:MC2YRADM0
間違えた、椿祈単発5600。
立てなきゃ死ぬ、jBガードから座ったら死ぬ。

940名無しさん:2015/07/22(水) 21:36:55 ID:2liZz.wg0
お願い残鉄は立てなきゃ悪い、でも発生は28F〜30Fくらいにすべきだな
椿は上段技になったから喰らうほうが悪いな

941名無しさん:2015/07/23(木) 11:04:08 ID:2rM4/hks0
もうそれブレイブルーでもハクメンでもある必要がないだろ 別ゲーやれよ

ロケテの情報を見る限りだと2Cが地上ヒットでも浮くらしいけど、前投げから2Cエリアルいけるのだろうか
妄想が捗る

942名無しさん:2015/07/23(木) 11:15:38 ID:Q2esv.q20
そんなこと言ったらCPの時点でハクメンである必要が・・・

943名無しさん:2015/07/23(木) 12:32:19 ID:lK7C9gTE0
gcODGETBで8割方のキャラが即死する神ゲー来たな…

944名無しさん:2015/07/23(木) 13:25:59 ID:lQqNpX0Q0
ハクメンの疾風当たったら絶命勝利でもするのか

945名無しさん:2015/07/23(木) 16:17:39 ID:Q2esv.q20
疾風最大タメヒットで絶命勝利は別にいいんじゃないんですかね?(鼻ほじ)

946名無しさん:2015/07/24(金) 00:51:41 ID:4wJLBDjI0
動画上がってたけど3Cと4Cと雪風擦ってるだけで何の参考にもならんな
必殺技縛りでもしてんのかと

947名無しさん:2015/07/24(金) 09:11:14 ID:tIKDAXsE0
コンボ練習中なんですが、
紅蓮>ヒット確認【閻魔〜】or【蓮華〜】or【残鉄〜】(残鉄はやや難)
この「〜」って 2C>jcJB>J2A>jcJ2A>JC であってますか?

948名無しさん:2015/07/24(金) 09:21:31 ID:MN7myTmw0
残鉄だったらその通りだけど他は拾い方だけ変える
例えば画面中央で閻魔はステップ5A>jcJB〜で蓮華は空ダJB>J2A>着地2C>〜みたいな

949名無しさん:2015/07/24(金) 09:57:45 ID:4sZ64TTY0
5A>jBて繋がらなくなったんじゃなかったっけ

950名無しさん:2015/07/24(金) 12:35:49 ID:MN7myTmw0
スマン閻魔あんまり使わないからうろ覚えだった
ステ5A>5B>jcJBだったっけ

951名無しさん:2015/07/24(金) 14:26:29 ID:EY1U4RqM0
>>948
蓮華>空ダJB>J2A>も無理じゃね?画面端背負いからの蓮華なら可能だが
>>947
中央蓮華も閻魔と一緒でステ5A>5B>
個人的には紅蓮>ヒット後に2珠しかなくて蓮華や閻魔で少しダメ伸ばすぐらいなら
紅蓮>3Cでダウンさせて起き攻め後の展開でゲージ使ってるけどね
紅蓮後は基本残鉄にしかゲージ払わんわ

952名無しさん:2015/07/24(金) 14:35:16 ID:sJbCYiW60
中央地上くらいでは紅蓮>蓮華は空ダJB入らないのでステ5A(>5B)で拾う
(蓮火>鬼蹴>2Cでも拾えるけどその珠あるなら紅蓮>残鉄でいい)

端なら紅蓮>蓮華>2Cが入る
紅蓮>蓮華>鬼蹴>微タメ6Cも入るけど,結局そのルートより紅蓮>残鉄>2Cの方が伸びる

中央で紅蓮>蓮火>ステ5A>(ノーゲージエリアル)は結局2100dmくらいなので,
珠ないならゲージ使用控えたり,1200dmくらいの紅蓮>2A>3Cを使ったほうがいいんじゃないかな〜

953名無しさん:2015/07/24(金) 14:43:31 ID:sJbCYiW60
書いたことが被ってしまった・・・
すまぬ

954名無しさん:2015/07/24(金) 15:00:13 ID:fFW3NXgQ0
>>949
一応繋がるぜ
拾う高度が低いせいで途中でコンボが出来なくなるから使わない繋ぎだけど

955名無しさん:2015/07/24(金) 16:00:45 ID:PwthJkB60
通常雪風からODのバー対コン
上がってなかったと思ったから一応投下

8珠/体力50%以下/中央
雪風>鬼蹴>OD>5C>斬鉄(1)>鬼蹴>2B>紅蓮>低ダJB>J2A>5C>5C>疾風
dm6355(最後微タメ疾風の場合:6565)

非対応:密着で2B紅蓮入らないやつ
     (μ、アズラエル、アマネ、ヴァルケン)

Dキャンセル雪風からはできない。(J2Aが入らなかった)自分が下手なだけかもしれん
30%以下だとほとんどディレイ入れなくてもできるけど50%だとできるだけ全部ディレイいれないと疾風打てない

斬鉄鬼蹴2C火蛍から壁到達だと最後の3珠になって疾風打てなかった
→斬鉄(1)〆で6100くらい

956名無しさん:2015/07/24(金) 18:27:09 ID:fFW3NXgQ0
生放送のハクメンを観直してみると補正は2Aが乗算80になった以外は変わってなくて
ダメージがJBが650、6Aが720、4Cが900に上がったってところか

957名無しさん:2015/07/24(金) 18:43:58 ID:sJbCYiW60
>>955
細かくやってないけどD派生雪風でもとりあえずfc時は完走出来た dm5355だった(はず)

958名無しさん:2015/07/24(金) 19:05:51 ID:Kf2J/tAQ0
ハクメンが全体のど真ん中にいても可
雪風fc>鬼蹴>OD>微歩き5Aor持続当て2B>5A>紅蓮>空ダJB>JA>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C>溜め疾風
体力60%以下6920or6999dm

959名無しさん:2015/07/24(金) 21:03:55 ID:sJbCYiW60
開幕位置 相手ジン
雪風fc>鬼蹴>OD>(微歩き?)5C>2B>紅蓮>空ダJB>JA>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C>微タメ疾風>鬼蹴>6C dm7322

微歩き?のところはディレイだけでもいけるかも
ジンはつながるけど,他は試してない
JB拾いが結構シビアになってるんで紅蓮2B以外にもキャラ限ありそう

960名無しさん:2015/07/25(土) 10:40:54 ID:kp/NiGIk0
端コンの【2B > 蓮華1 > CT】【2B > 紅蓮 > 残鉄】のパーツの差って
バーストされやすいかどうかの差で良いですか?

961名無しさん:2015/07/25(土) 13:26:14 ID:.7.HA622O
バーストはあんま関係ない
2B>蓮華はまあまあ確認できるが2B>紅蓮は確認無理

962名無しさん:2015/07/25(土) 13:28:15 ID:r0PO.Imk0
2B紅蓮は入れ込みでそっから確認残鉄する感じだね

963名無しさん:2015/07/25(土) 13:54:39 ID:LrQw1TIo0
コンボできないんで質問なんですが
2A > 2B > 閻魔 > 6C > 5C > 紅蓮 > 6A > 6B
2A > 2B > 閻魔 > 6C > 5C > 紅蓮 > 5C > 3C
どっちを先に覚えるべきでしょう?

964名無しさん:2015/07/25(土) 13:58:32 ID:r0PO.Imk0
ゲージもったいないから閻魔使わなくていいよ
2A刻んで3Cか2A2B紅蓮3Cで

965名無しさん:2015/07/25(土) 13:59:44 ID:eQk3riIg0
〆しか変わらないなら覚えるもクソも両方すればええやん
俺はいつも〆は5C3Cしてるけど

966名無しさん:2015/07/25(土) 14:12:36 ID:LrQw1TIo0
>>964
確かにゲージもったいないですね。
*コンボダメージがwikiに載ってないので玉効率とかわからず…
とりあえず全部練習しようと思ったんですが難しいですね

>>965
5C3C締めを優先して覚えるようにします

967名無しさん:2015/07/25(土) 15:13:27 ID:k5zefYCA0
>>959
全キャラ対応コンボを自分から非対応キャラを増やしていくのか…(困惑)

968名無しさん:2015/07/26(日) 19:10:22 ID:.LIBh8Vk0
中央残鉄コン覚えたら次は何を覚えるのがオススメですか?
結構2Bが機能するみたいなんで2B閻魔とか2B紅蓮とかでしょうか

969名無しさん:2015/07/26(日) 19:17:06 ID:t.OdeXik0
端ODコンは覚えとこう

970名無しさん:2015/07/26(日) 20:28:08 ID:.LIBh8Vk0
BBCPEXの端ODコンってどこを見ればいいんでしょうか・・
wikiのBBCPので大丈夫ですか?

971名無しさん:2015/07/26(日) 21:07:37 ID:WcgW.nHE0
CPからほとんどやること変わってないし応用できるよ

972名無しさん:2015/07/26(日) 22:53:54 ID:fjS5PhDo0
やること変わってない(出来ることは大幅に減った)

973名無しさん:2015/07/27(月) 00:11:30 ID:uIYTTNyc0
端6投げ>鬼蹴>微タメ6C>2C>JC>ホタル>jcか前空ダJC>5C>5C>3Cは端コンの基本要素入ってるから練習オススメ
慣れたら残鉄1>鬼蹴>6C>2C>JC>ODc>ディレイJC>JC>ホタル〜を練習

974名無しさん:2015/07/27(月) 00:19:28 ID:m9RpZ0tE0
ハクメンてCPになって更に声質ダサくなってない?

975名無しさん:2015/07/27(月) 00:34:56 ID:Y3sIjc6Q0
>>955です
>>958のコンボのキャラ限調べました

→ 雪風fc>鬼蹴>OD>5C>2B>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C>微タメ疾風>鬼蹴>6C
   (基本はOD>5Cの5Cは低め当て、2B>紅蓮は最速、JBは最低空当て)

とりあえず、dmは2回目の疾風で7322だった。6Cいれると7367
体力30%以下で低ダ後の5Cのときに端到達してると斬鉄あたる、dm7400くらい

・雪風当たった位置が相手と密着じゃないとき→全キャラ対応
 ・歩き5Cが必要なキャラ→レイチェル、プラチナ
 ・JB高めで当てるキャラ→レイチェル、バング、マコト、カグラ
 ・JB最速じゃないと当たらないキャラ→ラムダ、ニュー(くそむずい

・雪風当たった位置が相手と密着だったとき →キャラ限あり(2Bが当たらない)
 ・普通に当たるキャラ→テイガー
 ・鬼蹴>遅らせODで当たるキャラ →アズラエル、ヴァルケンハイン
 ・歩き5Cで当たるようになるキャラ→ラグナ、ハクメン、ツバキ、、ラムダ、
                        ミュー、ニュー、バレット、アマネ、
                        ココノエ、イザヨイ (まだいるかもしれん)

・雪風当たった位置が相手と密着だったときにJBが当たらないキャラ→ラムダ、ニュー、カグラ

976名無しさん:2015/07/27(月) 14:09:39 ID:4o7SkqJU0
ロケテまとめに紅蓮>蓮華のダメージが1752もあって蓮華の威力がかなり上がってそうなのはいいが
一段目の攻撃力が高かったら、PVの鵺柳>蓮華のダメージ(蓮華259dm)から考えると
鵺柳の補正がかなりきついってことに……しょうがないか

977名無しさん:2015/07/27(月) 21:29:14 ID:oQBe1Ykw0
いやー、ジン・テイガー・ライチ・アラクネ・素体みんなきついっす

978名無しさん:2015/07/27(月) 23:00:36 ID:oQBe1Ykw0
JD>5A>5Bがいつもうまくいかないんですが、何かコツとかありますか?
5Bのところでいつも受け身を取られてしまいます

979名無しさん:2015/07/28(火) 00:00:28 ID:vO6Tykf60
トレモでコンピューターをジャンプさせて、5A5BJBJ2Aの流れを練習すれば良いんじゃない

これは個人的な意見だけど、JDの後は直5B拾いのが若干ダメージ高いからそっちを練習した方が良いと思う
5B拾いで慣れておくと、5A5B拾いをしようと思ったときに安定する

980名無しさん:2015/07/28(火) 00:11:34 ID:jrIO3Ffk0
カグラにどうやってリターン勝ちすりゃええんや・・・
教えて英雄さん・・・

981名無しさん:2015/07/28(火) 00:22:16 ID:jrIO3Ffk0
次スレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1438010394/

982名無しさん:2015/07/28(火) 02:24:54 ID:AWMhHV/60
リターン狙いならCファフガード後は常にOD>6Cfcを考える
またはCファフお構いなしに起き攻めしてCファフ喰らう→一段目のヒットストップ中にバースト
→こちらが9F有利なので3Cchからコンボ

という火力脳筋

983名無しさん:2015/07/28(火) 09:08:03 ID:Om6UKbxY0
カグラ倒れてる時に密着で2A2AODとかでCファフナー誘って6Cfcとか5C空中ヒット始動叩き込むとか
A縛B縛斬って封魔陣作ると高確率でワイバーンで突っ込んでくるから
生ODでスカして5C始動叩き込むとか色々やってる
あとカグラのコンボ後の起き攻めでA縛置いたりする人多いと思うけどあれの後にコマ投げとか中段で崩しに来る人多いから2D派生雪風が結構通る

984名無しさん:2015/07/28(火) 14:10:14 ID:h1MMjVccO
それって相手がキャラ対してないだけなんじゃ

985名無しさん:2015/07/28(火) 15:11:56 ID:ZZ3PwPrI0
リバサ雪風のやり方を教えてください

986名無しさん:2015/07/28(火) 15:27:21 ID:FyuHPipE0
2起き:起き上がる瞬間にレバーグルグルしてD
前転後転:転がってる間にレバーグルグルしてD

987名無しさん:2015/07/28(火) 15:30:44 ID:UZLyb89U0
リバーサルのタイミングで雪風

988名無しさん:2015/07/28(火) 17:28:03 ID:rt98t1Mo0
前転後転で雪風とか発動する前に狩られない?

989名無しさん:2015/07/28(火) 17:46:43 ID:ZYU5014o0
>>986に書いてあるのは全部雪風前にやられるからわざとでしょ

990名無しさん:2015/07/28(火) 18:09:23 ID:RIuRpOxw0
緊急受身の着地寸前にDでおっけー

991名無しさん:2015/07/28(火) 19:37:18 ID:VGd3kFj6O
>>980基本的にカグラのには3Cブンブンでいけるよ。3Cに反確が一つしかないし構えからの必殺技をガードしたら相手が次の入れ込んでたら3Cカウンターするから。

992名無しさん:2015/07/29(水) 02:25:59 ID:oyNba6b60
カグラ6Bの発生が早くなってるから最速ダッシュ6Bが確定する距離がそこそこあるズェア

993名無しさん:2015/07/29(水) 16:35:20 ID:sevrs8KI0
6Bなんか当たったらへるぞ

994名無しさん:2015/07/29(水) 17:56:38 ID:EXi3ikvs0
こっちも必殺リバサ6B使っていこう

995980:2015/07/30(木) 07:45:50 ID:29dQtGRk0
カグラ対策について色々ありがとうございます
とりあえず離れ気味で派生可能な状況になったら
勇気を持って3C振ってみることにします

996名無しさん:2015/07/30(木) 13:12:25 ID:ioHduuLU0
そして飛んでくる2DA(4F目から脚無敵)
カグラ戦はカグラの6Aからノーゲージで繋げられてしまうのが嫌やのぅ

997名無しさん:2015/07/31(金) 16:13:32 ID:pYvUco2c0
ノエル対策おしえちくりー
あの声だけミュートにできないかな…

998名無しさん:2015/07/31(金) 20:26:17 ID:aWJVHwgU0
>>997
ピャー!がないと俺立てないわ

999名無しさん:2015/08/01(土) 01:19:21 ID:8iu6pTrc0
虚空陣奥義

1000名無しさん:2015/08/01(土) 01:23:46 ID:Ouo6U9rM0
5D擦ってればわりとなんとかなる




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